diff --git a/BuildInfo.txt b/BuildInfo.txt index 466d828..b07e782 100644 --- a/BuildInfo.txt +++ b/BuildInfo.txt @@ -1,8 +1,8 @@ Stream=branch_2.1_pioneer -Changelist=3325160 -PatchVersion=2.1.5 +Changelist=3332384 +PatchVersion=2.1.6 WaterMask=true -ChangelistConfigServerDataPublicJson=3319297 +ChangelistConfigServerDataPublicJson=3332046 ChangelistConfigServerMisc=3319158 ChangelistConfigServerUniverseEditorConfig=3313258 -JSDebugId=branch_2.1_pioneer_5f28546d_3325160_127938697 \ No newline at end of file +JSDebugId=branch_2.1_pioneer_5f28546d_3332384_128024983 \ No newline at end of file diff --git a/README.md b/README.md index 2b60f79..ef8881a 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -2,7 +2,7 @@ Client Version: `2.1.0` -Resource Version: `2.1.5` +Resource Version: `2.1.6` # Credits Ranny \ No newline at end of file diff --git a/Textmap/de/multi_text/MultiText.json b/Textmap/de/multi_text/MultiText.json index 06949e9..d5df058 100644 --- a/Textmap/de/multi_text/MultiText.json +++ b/Textmap/de/multi_text/MultiText.json @@ -265,7 +265,7 @@ }, { "Id": "AccessPath_702000_Description", - "Content": "Resonator Vertrautheitsbelohnungen" + "Content": "Resonator Bindungsbelohnungen" }, { "Id": "AchievementCategory_1_Name", @@ -3253,7 +3253,7 @@ }, { "Id": "ConditionGroup_101300304_HintText", - "Content": "Verwende Feuerhaar-Wolf TD, um 10 Dunkelhaar-Wölfe zu besiegen" + "Content": "Verwende Feuer-Dreadmane, um 10 Dunkel-Dreadmane zu besiegen" }, { "Id": "ConditionGroup_101300305_HintText", @@ -10157,23 +10157,23 @@ }, { "Id": "ErrorCode_400070_Text", - "Content": "" + "Content": "Nicht in der gültigen Laufzeit des Lunite-Abonnements" }, { "Id": "ErrorCode_400071_Text", - "Content": "" + "Content": "Zeitkonfiguration der täglichen Aktualisierung des Lunite-Abonnements existiert nicht" }, { "Id": "ErrorCode_400072_Text", - "Content": "" + "Content": "Maxi. Tage des Lunite-Abonnements erreicht" }, { "Id": "ErrorCode_400073_Text", - "Content": "" + "Content": "Tägliche Belohnungen des Lunite-Abonnements beansprucht" }, { "Id": "ErrorCode_400074_Text", - "Content": "" + "Content": "Konfiguration des Lunite-Abonnements existiert nicht" }, { "Id": "ErrorCode_400075_Text", @@ -10333,11 +10333,11 @@ }, { "Id": "ErrorCode_400114_Text", - "Content": "" + "Content": "Fehler bei den Lunite-Abonnement-Tagen" }, { "Id": "ErrorCode_400115_Text", - "Content": "" + "Content": "Die Anzahl der hinzuzufügenden Lunite-Abonnement-Tage überschreitet das obere Limit" }, { "Id": "ErrorCode_500000_Text", @@ -11197,7 +11197,7 @@ }, { "Id": "ErrorCode_700085_Text", - "Content": "Konfiguration existiert nicht für die angeforderte Dungeon-Erstellung" + "Content": "" }, { "Id": "ErrorCode_700086_Text", @@ -29973,27 +29973,27 @@ }, { "Id": "ItemInfo_80030000_Name", - "Content": "Intimität" + "Content": "Bindung" }, { "Id": "ItemInfo_80030000_BgDescription", - "Content": "Ein wunderbares Zeugnis für die feste Freundschaft zwischen dem Rover und seinen Gefährten, während die Verbesserung des Wohlwollens, könnte etwas Unerwartetes passieren?" + "Content": "Ein wunderbares Zeugnis für die feste Bindung zwischen dem Rover und seinen Gefährten, während die Verbesserung des Wohlwollens, könnte etwas Unerwartetes passieren?" }, { "Id": "ItemInfo_80030001_Name", - "Content": "Intimität" + "Content": "Bindung" }, { "Id": "ItemInfo_80030001_BgDescription", - "Content": "Ein wunderbares Zeugnis für die feste Freundschaft zwischen dem Rover und seinen Gefährten, während die Verbesserung des Wohlwollens, könnte etwas Unerwartetes passieren?" + "Content": "Ein wunderbares Zeugnis für die feste Bindung zwischen dem Rover und seinen Gefährten, während die Verbesserung des Wohlwollens, könnte etwas Unerwartetes passieren?" }, { "Id": "ItemInfo_80030002_Name", - "Content": "Vertrautheit" + "Content": "Bindung" }, { "Id": "ItemInfo_80030002_BgDescription", - "Content": "Ein wunderbares Zeugnis für die feste Freundschaft zwischen dem Rover und seinen Gefährten, während die Verbesserung des Wohlwollens, könnte etwas Unerwartetes passieren?" + "Content": "Ein wunderbares Zeugnis für die feste Bindung zwischen dem Rover und seinen Gefährten, während die Verbesserung des Wohlwollens, könnte etwas Unerwartetes passieren?" }, { "Id": "ItemInfo_80040000_Name", @@ -30733,7 +30733,7 @@ }, { "Id": "ItemShowType_27_Name", - "Content": "Vertrautheit" + "Content": "Bindung" }, { "Id": "ItemShowType_28_Name", @@ -32105,7 +32105,7 @@ }, { "Id": "MenuConfig_70_SubName", - "Content": "" + "Content": "Erweitert" }, { "Id": "MenuConfig_70_Name", @@ -32125,7 +32125,7 @@ }, { "Id": "MenuConfig_71_Name", - "Content": "Frame-Einfügung" + "Content": "Frames-Generierung" }, { "Id": "MenuConfig_71_OptionsName_0", @@ -32773,7 +32773,7 @@ }, { "Id": "MonsterHandBook_310000280_Name", - "Content": "Fusion Dreadmane" + "Content": "Feuer-Dreadmane" }, { "Id": "MonsterHandBook_310000280_TypeDescrtption", @@ -32933,7 +32933,7 @@ }, { "Id": "MonsterHandBook_320000100_Name", - "Content": "Rupture Dreadmane Major" + "Content": "Dunkel-Dreadmane (Major)" }, { "Id": "MonsterHandBook_320000100_TypeDescrtption", @@ -33341,7 +33341,7 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_310000140_Name", - "Content": "Glacio Prism" + "Content": "Glacio-Prisma" }, { "Id": "MonsterInfo_310000140_UndiscoveredDes", @@ -33353,7 +33353,7 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_310000150_Name", - "Content": "Fusion Prism" + "Content": "Fusion-Prisma" }, { "Id": "MonsterInfo_310000150_UndiscoveredDes", @@ -33365,7 +33365,7 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_310000160_Name", - "Content": "Spectro Prism" + "Content": "Spectro-Prisma" }, { "Id": "MonsterInfo_310000160_UndiscoveredDes", @@ -33377,7 +33377,7 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_310000170_Name", - "Content": "Chaosprisma" + "Content": "Chaos-Prisma" }, { "Id": "MonsterInfo_310000170_UndiscoveredDes", @@ -33397,7 +33397,7 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_310000180_DiscoveredDes", - "Content": "Binomialer Name \"Acanthacorydalis squapenna\". Tagaktives Tier. Häufig zu finden an Wasserstellen in warmen und feuchten Gebieten in ganz Huanglong. Obwohl leicht aggressiv, wird es leicht von Geohide Saurians und anderen Raubtieren gejagt und ist daher nicht sehr gefährlich. Aus seinem wissenschaftlichen Namen zu urteilen, ist es eher ein Mitglied der Familie der Corydalidae als ein Schmetterling." + "Content": "Dieser Gegner hat eine höhere RES gegen Spectro-SCH.\nMückenhafte Tiere mit einem leichten Körper. Sie haben Flügel wie die von Schmetterlingen. Sie sind gut darin, ihre Feinde mit flexiblen Bewegungen zu umkreisen." }, { "Id": "MonsterInfo_310000190_Name", @@ -44389,7 +44389,7 @@ }, { "Id": "Text_GoDownText_Text", - "Content": "Wechseln runter" + "Content": "Entfernen" }, { "Id": "Text_TeleporterUnlock_Text", @@ -45001,7 +45001,7 @@ }, { "Id": "Text_RefreshTime_Text", - "Content": "Zurücksetzen Countdown: {0}" + "Content": "Aktualisierung in: {0}" }, { "Id": "Text_RemainNoInMonth_Text", @@ -67797,7 +67797,7 @@ }, { "Id": "LimitBuy", - "Content": "Verfügbar: {0}/{1}" + "Content": "Kauflimit: {0}/{1}" }, { "Id": "ConfirmBox_131_Content", @@ -79713,7 +79713,7 @@ }, { "Id": "LimitBuy_B", - "Content": "Verfügbar: {0}" + "Content": "Kauflimit: {0}" }, { "Id": "BuyTextEnough", @@ -91441,7 +91441,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70010068_Name", - "Content": "Kind der Klingelnden Schildkröte" + "Content": "Uhrgeist" }, { "Id": "ItemInfo_70010068_ObtainedShowDescription", @@ -127877,7 +127877,7 @@ }, { "Id": "Text_OccupiedRole", - "Content": "" + "Content": "Gegenstand ist unverfügbar" }, { "Id": "SortConfig_13_1_SortName", @@ -155161,11 +155161,11 @@ }, { "Id": "DungeonDetection_20010504_Name", - "Content": "Jué Garden Charakter-Tutorial" + "Content": "Lingyang" }, { "Id": "DungeonDetection_20010505_Name", - "Content": "Rover-Charakter-Tutorial" + "Content": "Jianxin" }, { "Id": "DungeonDetection_20010506_Name", @@ -176261,7 +176261,7 @@ }, { "Id": "ErrorCode_2200001_Text", - "Content": "" + "Content": "Das System ist abnormal, bitte versuchen Sie, den Client neu zu starten und sich erneut anzumelden." }, { "Id": "SkillDescription_1301029_AttributeName", @@ -201761,7 +201761,7 @@ }, { "Id": "GenericPrompt_DLSSFRC120fps_TipsText", - "Content": "Derzeit im DLSS-Frame-Interpolationsmodus. Die feste Bildrate beträgt 120 fps." + "Content": "Frames-Generierung-Modus aktiviert. Die feste Bildrate beträgt 120 fps." }, { "Id": "GenericPrompt_AndroidIRX120fps_TipsText", @@ -256161,19 +256161,19 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_1509_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Um seine Sammlerstücke zu schützen, ist der Untergeschoss des Averardo-Tresors als verschlungenes Labyrinth gestaltet, in dem man ohne die richtige Führung für immer den Weg verlieren könnte.\n\nSollte das Glück – oder vielleicht das Unglück – dich in seine Tiefen führen, wird der stets wachsame Echo-Wächter dort sein und seine Pflicht erfüllen." }, { "Id": "InstanceDungeon_1509_MapName", - "Content": "" + "Content": "Verlassener Turm" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_1509_Description", - "Content": "" + "Content": "Um seine Sammlerstücke zu schützen, ist der Untergeschoss des Averardo-Tresors als verschlungenes Labyrinth gestaltet, in dem man ohne die richtige Führung für immer den Weg verlieren könnte.\n\nSollte das Glück – oder vielleicht das Unglück – dich in seine Tiefen führen, wird der stets wachsame Echo-Wächter dort sein und seine Pflicht erfüllen." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_1509_Name", - "Content": "" + "Content": "Verlassener Turm" }, { "Id": "QuestHandBook_100001_Name", @@ -257021,7 +257021,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_13040505_DescriptionTitle", - "Content": "Jinhsi: Tutorial zum Komboangriff" + "Content": "Jinhsi: Tutorial zum Kombo" }, { "Id": "ComboTeaching_13040601_DescriptionContent", @@ -302157,19 +302157,19 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_11050901_DescriptionTitle", - "Content": "Zhezhi: Kombo 1 Tutorial" + "Content": "Zhezhi: Tutorial zum Kombo 1" }, { "Id": "ComboTeaching_11051201_DescriptionTitle", - "Content": "Zhezhi: Kombo 2 Tutorial" + "Content": "Zhezhi: Tutorial zum Kombo 2" }, { "Id": "ComboTeaching_11051301_DescriptionTitle", - "Content": "Zhezhi: Kombo 3 Tutorial" + "Content": "Zhezhi: Tutorial zum Kombo 3" }, { "Id": "ComboTeaching_11051001_DescriptionTitle", - "Content": "Zhezhi: Kombo 4 Tutorial" + "Content": "Zhezhi: Tutorial zum Kombo 4" }, { "Id": "ComboTeaching_11051101_DescriptionTitle", @@ -328429,7 +328429,7 @@ }, { "Id": "HelpText_108_Content", - "Content": "Über das Event\nAgent Arno von den Schwarzen Küsten sucht Helfer zur Sammlung von Überwachungsdaten vom Lamento und bietet dafür großzügige Belohnungen an. Melde dich direkt bei ihm, wenn du interessiert bist.\n\nTeilnahmevorraussetzungen\n1. Allianzstufe erreicht 14\n2. Abschluss von Akt VII der Hauptquest „Auftauen der Äonen“\n\nEventregeln\n\n1. Teilnehmer können während des Events in verschiedenen Gebieten Herausforderungen beginnen, die beliebig oft wiederholt werden können.\n\n2. Nach dem Start einer Herausforderung hast du innerhalb eines festgelegten Zeitrahmens die Möglichkeit, Hilfemechanismen zu nutzen, um Überwachungsdaten sichtbar zu machen. Dein Ziel ist es, innerhalb des Zeitlimits so viele Daten wie möglich zu sammeln. \n\n3. Neue Daten erscheinen, sobald alle sichtbaren Daten gesammelt wurden. Je mehr Daten du sammelst, desto größer sind die Belohnungen, die du erhältst.\n\n4. Verschiedene Module stehen bei der Herausforderung zur Verfügung. Nutze sie strategisch, um effizient mehr Daten zu sammeln.\n\n5. Wenn du nach dem Ende des Events noch nicht abgeholte Belohnungen hast, kannst du dich innerhalb von 30 Tagen anmelden, um die Belohnungen per Post zu erhalten." + "Content": "Über das Event\nAgent Arno von den Schwarzen Küsten sucht Helfer zur Sammlung von Überwachungsdaten vom Lamento und bietet dafür großzügige Belohnungen an. Melde dich direkt bei ihm, wenn du interessiert bist.\n\nTeilnahmevoraussetzungen\n1. Allianzstufe erreicht 14\n2. Abschluss von Akt VII der Hauptquest „Auftauen der Äonen“\n\nEventregeln\n\n1. Teilnehmer können während des Events in verschiedenen Gebieten Herausforderungen beginnen, die beliebig oft wiederholt werden können.\n\n2. Nach dem Start einer Herausforderung hast du innerhalb eines festgelegten Zeitrahmens die Möglichkeit, Hilfemechanismen zu nutzen, um Überwachungsdaten sichtbar zu machen. Dein Ziel ist es, innerhalb des Zeitlimits so viele Daten wie möglich zu sammeln. \n\n3. Neue Daten erscheinen, sobald alle sichtbaren Daten gesammelt wurden. Je mehr Daten du sammelst, desto größer sind die Belohnungen, die du erhältst.\n\n4. Verschiedene Module stehen bei der Herausforderung zur Verfügung. Nutze sie strategisch, um effizient mehr Daten zu sammeln.\n\n5. Wenn du nach dem Ende des Events noch nicht abgeholte Belohnungen hast, kannst du dich innerhalb von 30 Tagen anmelden, um die Belohnungen per Post zu erhalten." }, { "Id": "Character_chun_18_5", @@ -333337,7 +333337,7 @@ }, { "Id": "HelpText_114_Content", - "Content": "[Über das Event]\nDer Leiter des Wutherium Filmstudios Fulmine steht vor Problemen. Die Deadline für die nächste Ausgabe von Wutherium rückt näher, doch scheinbar hat er noch keine geeigneten Fotos gefunden ...\n\n[Teilnahmevorraussetzungen]\nAbschluss der Hauptquest Kapitel 2 Akt III: „Was gestern weinte, singt heute in Freude“ und der Nebenquest „Schuppe der Vergangenheit“\n\n[Eventregel]\nFolge den Hinweisen und erkunde die entsprechenden Gebiete, um die verstreuten Chrono-Spuren zu finden.\nZu den Belohnungen zählen „Astrie“ und andere wertvolle Gegenstände.\nIn Zukunft werden weitere Gebiete zur Erkundung freigeschaltet.\n\nDieses Event bleibt dauerhaft verfügbar. Nach dem Ende des Events „Spuren der Gezeiten“ können Rover weiterhin mithilfe der „Versuchsschuppe“ die „Schuppe der Vergangenheit“ betreten." + "Content": "[Über das Event]\nDer Leiter des Wutherium Filmstudios Fulmine steht vor Problemen. Die Deadline für die nächste Ausgabe von Wutherium rückt näher, doch scheinbar hat er noch keine geeigneten Fotos gefunden ...\n\n[Teilnahmevoraussetzungen]\nAbschluss der Hauptquest Kapitel 2 Akt III: „Was gestern weinte, singt heute in Freude“ und der Nebenquest „Schuppe der Vergangenheit“\n\n[Eventregel]\nFolge den Hinweisen und erkunde die entsprechenden Gebiete, um die verstreuten Chrono-Spuren zu finden.\nZu den Belohnungen zählen „Astrie“ und andere wertvolle Gegenstände.\nIn Zukunft werden weitere Gebiete zur Erkundung freigeschaltet.\n\nDieses Event bleibt dauerhaft verfügbar. Nach dem Ende des Events „Spuren der Gezeiten“ können Rover weiterhin mithilfe der „Versuchsschuppe“ die „Schuppe der Vergangenheit“ betreten." }, { "Id": "POI_ZJGZ_2_1", @@ -333857,7 +333857,7 @@ }, { "Id": "HelpText_115_Content", - "Content": "[Teilnahmevorraussetzung]\nErreiche Allianzstufe 14.\n\n[Eventregeln]\n1. Sammle so viele Taktikpunkte wie möglich in der Aqua-Sandbox.\n2. Jeder Bereich der Aqua-Sandbox enthält drei Simulationsorte, wobei die Feinde an jedem Knoten stärker werden. Besiege Feinde am dritten Simulationsort, um eine große Menge an Taktikpunkten zu erhalten.\n3. Öffne Vorratskisten nach dem Besiegen von Feinden, um Taktikpunkte und Buffs von Variablen der niedrigen Kapazität zu erhalten.\n4. Sobald du genug Variable der niedrigen Kapazität gesammelt hast, kannst du neue, mächtige Buffs freischalten – Variable der hohen Kapazität, die deine Stärke in der Aqua-Sandbox stark erhöhen." + "Content": "[Teilnahmevoraussetzung]\nErreiche Allianzstufe 14.\n\n[Eventregeln]\n1. Sammle so viele Taktikpunkte wie möglich in der Aqua-Sandbox.\n2. Jeder Bereich der Aqua-Sandbox enthält drei Simulationsorte, wobei die Feinde an jedem Knoten stärker werden. Besiege Feinde am dritten Simulationsort, um eine große Menge an Taktikpunkten zu erhalten.\n3. Öffne Vorratskisten nach dem Besiegen von Feinden, um Taktikpunkte und Buffs von Variablen der niedrigen Kapazität zu erhalten.\n4. Sobald du genug Variable der niedrigen Kapazität gesammelt hast, kannst du neue, mächtige Buffs freischalten – Variable der hohen Kapazität, die deine Stärke in der Aqua-Sandbox stark erhöhen." }, { "Id": "Quest_152750018_ChildQuestTip_200_3", @@ -359465,7 +359465,7 @@ }, { "Id": "MapFloor_JJS_1", - "Content": "Fehlerzelle: Untere Etage" + "Content": "Fehlerzelle: Untere Ebene" }, { "Id": "MapFloor_JJS_2", @@ -370057,11 +370057,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_104000901_Title", - "Content": "***" + "Content": "Ein zerrissener Zettel mit einer Nachricht" }, { "Id": "InfoDisplay_104000901_Text", - "Content": "***" + "Content": "Mein lieber Junge,\n\nes bricht mir das Herz, dich verlassen zu müssen, aber die düsteren Zeiten lassen mir keine Wahl. Nur diese wenigen Worte auf diesem zerrissenen Zettel kann ich dir noch hinterlassen.\n\nGeh erhobenen Hauptes durchs Leben und sei stolz auf dich. Deine Eltern haben ihr Leben der Würde der Kunst geopfert, und dasselbe edle Blut fließt auch durch deine Adern.\n\nIch habe meine Freiheit geopfert, um die endlosen Geheimnisse der Echos zu ergründen. Doch ich weiß, dass du stark genug bist – dein Herz wird dich leiten. Bewahre dir die Hoffnung und geh deinen Weg.\n\nEines Tages wird der Schatz, den wir tief im Averardo-Tresor hüten, neue Hoffnung in diese Welt bringen.\n\nIn Liebe\nAsh" }, { "Id": "LevelPlay_148900004_LevelPlayName_148_2", @@ -370305,27 +370305,27 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020101_Title", - "Content": "***" + "Content": "Wichtige Mitteilung zum Averardo-Tresor (1)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020101_Text", - "Content": "***" + "Content": "Zugriffsbeschränkung: Nur für Mitarbeiter ab Sicherheitsstufe 1\n\nDas Depot für Edelmetalle und Kunstwerke, erste Abteilung des Averardo-Tresors, beherbergt wertvolle Metalle und seltene Kunstobjekte.\n\nJeder Ausstellungsbereich verfügt über einen Sicherheitskontrollraum. Die höchste Sicherheitseinstufung gilt für den Kontrollraum der Kunstwerkabteilung.\n\nFür die Edelmetallabteilung sind monatliche Bestandsberichte über Mengen und Volumen zwingend erforderlich.\n\nDie Umgebungsbedingungen (u.a. Temperatur, Luftfeuchtigkeit) sind innerhalb der vorgeschriebenen Grenzwerte zu halten.\n\nDie Untersuchung bestimmter Objekte ist aufgrund möglicher mentaler Auswirkungen strengstens untersagt.\n\nUnter keinen Umständen dürfen die Schutzhüllen von gekennzeichneten Objekten in der Kunstwerkabteilung entfernt werden! Diese Anweisung dient dem Schutz von Personen mit besonderen Glaubensvorstellungen und ist ausnahmslos zu befolgen.\nUnter keinen Umständen dürfen die Schutzhüllen von gekennzeichneten Objekten in der Kunstwerkabteilung entfernt werden! Diese Anweisung dient dem Schutz von Personen mit besonderen Glaubensvorstellungen und ist ausnahmslos zu befolgen.\nUnter keinen Umständen dürfen die Schutzhüllen von gekennzeichneten Objekten in der Kunstwerkabteilung entfernt werden! Diese Anweisung dient dem Schutz von Personen mit besonderen Glaubensvorstellungen und ist ausnahmslos zu befolgen." }, { "Id": "InfoDisplay_21020102_Title", - "Content": "***" + "Content": "Wichtige Mitteilung zum Averardo-Tresor (2)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020102_Text", - "Content": "***" + "Content": "Zugriffsbeschränkung: Nur für Mitarbeiter ab Sicherheitsstufe 2 oder höher:\n\nDas Echo-Depot, zweite Abteilung des Averardo-Tresors, unterliegt strengsten Sicherheitsvorschriften. Unbefugtes Betreten wird strafrechtlich verfolgt.\n\nDie Primärfunktion ist die Eindämmung, Schutz und Kultivierung von Echos\nEs ist der gefährlichste Bereich der gesamten Anlage\n\nStrikte Einhaltung der Zugangsberechtigung\nBei Zuwiderhandlung: Automatische Notabschaltung des Echozugs.\n\nEindämmungsvorrichtungen dürfen unter keinen Umständen berührt werden. Bestimmte Echos erfordern Spezialmaßnahmen.\n\nZutritt nur für Fachpersonal aufgrund aggressiver Echos.\n\nDie Mehrheit der Echos ist äußerst selten und weist einzigartige Eigenschaften auf.\nJegliche Beschädigung ist streng verboten. Keine Ausnahmen zulässig!\nDie Mehrheit der Echos ist äußerst selten und weist einzigartige Eigenschaften auf.\nJegliche Beschädigung ist streng verboten. Keine Ausnahmen zulässig!\nDie Mehrheit der Echos ist äußerst selten und weist einzigartige Eigenschaften auf.\nJegliche Beschädigung ist streng verboten. Keine Ausnahmen zulässig!" }, { "Id": "InfoDisplay_21020103_Title", - "Content": "***" + "Content": "Wichtige Mitteilung zum Averardo-Tresor (3)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020103_Text", - "Content": "***" + "Content": "Zugriffsbeschränkung: Nur für Mitarbeiter ab Sicherheitsstufe 3 oder höher:\n\nSie sind nicht autorisiert, diese Information anzuzeigen." }, { "Id": "Entity_ff7936923e9fa50bf68a385b66ae1e4ecb18b3e32631794ac64e85e563fc0266", @@ -374733,51 +374733,51 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70050047_Name", - "Content": "" + "Content": "Montelli-Berechtigungsmodul - Stufe I" }, { "Id": "ItemInfo_70050047_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein Berechtigungsmodul, das speziell von Carlotta autorisiert wurde und dir vollen Zugang zu allen Bereichen des Averardo-Tresors gewährt." }, { "Id": "ItemInfo_70050047_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "„Auch wenn es dir die Mühe nicht erspart, die nötigen Berechtigungen im Tresor zu bekommen, ist das die höchste Zugriffsstufe, die ich dir geben kann. Ich zähle auf dich, Katzenauge.“ \n\nMit anderen Worten: Im Averardo-Tresor ist dein Zugriff gleichwertig mit ihrem." }, { "Id": "ItemInfo_70050047_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein Berechtigungsmodul, das speziell von Carlotta autorisiert wurde und dir vollen Zugang zu allen Bereichen des Averardo-Tresors gewährt." }, { "Id": "ItemInfo_70050048_Name", - "Content": "" + "Content": "Montelli-Berechtigungsmodul - Stufe II" }, { "Id": "ItemInfo_70050048_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein Berechtigungsmodul, das speziell von Carlotta autorisiert wurde und dir vollen Zugang zu allen Bereichen des Averardo-Tresors gewährt." }, { "Id": "ItemInfo_70050048_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "„Auch wenn es dir die Mühe nicht erspart, die nötigen Berechtigungen im Tresor zu bekommen, ist das die höchste Zugriffsstufe, die ich dir geben kann. Ich zähle auf dich, Katzenauge.“ \n\nMit anderen Worten: Im Averardo-Tresor ist dein Zugriff gleichwertig mit ihrem." }, { "Id": "ItemInfo_70050048_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein Berechtigungsmodul, das speziell von Carlotta autorisiert wurde und dir vollen Zugang zu allen Bereichen des Averardo-Tresors gewährt." }, { "Id": "ItemInfo_70050049_Name", - "Content": "" + "Content": "Montelli-Berechtigungsmodul - Stufe III" }, { "Id": "ItemInfo_70050049_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein Berechtigungsmodul, das speziell von Carlotta autorisiert wurde und dir vollen Zugang zu allen Bereichen des Averardo-Tresors gewährt." }, { "Id": "ItemInfo_70050049_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "„Auch wenn es dir die Mühe nicht erspart, die nötigen Berechtigungen im Tresor zu bekommen, ist das die höchste Zugriffsstufe, die ich dir geben kann. Ich zähle auf dich, Katzenauge.“ \n\nMit anderen Worten: Im Averardo-Tresor ist dein Zugriff gleichwertig mit ihrem." }, { "Id": "ItemInfo_70050049_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein Berechtigungsmodul, das speziell von Carlotta autorisiert wurde und dir vollen Zugang zu allen Bereichen des Averardo-Tresors gewährt." }, { "Id": "Entity_fede1630f0f8aca393d12a04bc7015fbc46adba4290c3d71945741d6e03922c3", @@ -381769,11 +381769,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_104000902_Title", - "Content": "***" + "Content": "Carlottas Notiz" }, { "Id": "InfoDisplay_104000902_Text", - "Content": "***" + "Content": "Ich weiß nun, was im Tresor geschehen ist. Wieder ein Geheimnis, das uns verbindet. Als Zeichen meiner Dankbarkeit habe ich dir etwas hinterlassen. Ich hoffe, es gefällt dir.\n\nDas Zugangsgerät für meine Verborgene Prüfung darfst du natürlich behalten. Unser ... Arbeitsverhältnis lässt sich nicht so einfach beenden.\n\nAch ja, unser Akolyth wollte dir auch etwas überreichen. Du findest es zusammen mit dieser Nachricht." }, { "Id": "ExploreTools_1016_Name", @@ -391101,27 +391101,27 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_102801044_Title", - "Content": "***" + "Content": "Der Lebenslängliche" }, { "Id": "InfoDisplay_102801044_Text", - "Content": "***" + "Content": "Die Zerbrechlichkeit des Lebenslänglichen (kann mit dem Entscheidungseinsatz entfernt werden):\n- Wachsende Einsamkeit: Der Lebenslängliche erholt sich jede Sekunde um 10 % seiner maximalen LP, wenn er länger als 2s nicht angegriffen wird.\n- Verlangen nach Flucht: Erhöht den ANG des Lebenslänglichen um 25%. Zusätzlich wird der vom Lebenslänglichen verursachte SCH alle 20s um weitere 25% erhöht.\n- Bevorstehender Zusammenbruch: Erhöht den ANG des Lebenslänglichen jedes Mal beim Treffer um 20%, bis zu 4-mal stapelbar. Wenn der Lebenslängliche innerhalb von 6s keinen SCH verursacht, werden alle Stapel entfernt.\n- Verfall der Zeit: Der Lebenslängliche erhält 200% Wiederstand von Glacio, Fusion, Electro, Aero, Spectro und Chaos. Seine Max. LP wird um 25% erhöht.\n\nDie Stabilität des Lebenslänglichen (kann nicht entfernt werden):\n- Ketten der Gefangenschaft: Der Lebenslängliche erhält Unterbrechungsimmunität, wenn seine LP über 50% liegen.\n- Endloses Spiel: Die Immobilisierungsdauer des Lebenslänglichen wird um 50% verkürzt.\n- Göttlicher Garten: Nachdem der Lebenslängliche einen Schaden von über 25% seiner maximalen LP mit einem einzigen Treffer erlitten hat, wehrt er ab und fügt nahegelegenen Feinden Schaden zu.\n\n(Die Gottheit verschwand eines Tages innerhalb der Mauern und hinterließ nur den gequälten Lebenslänglichen.)\n(Folge den Pfaden, die über das Spielfeld enthüllt werden, dort findest du die Entscheidungseinsätze – die Fesseln, die den Gefangenen halten.)" }, { "Id": "InfoDisplay_102801045_Title", - "Content": "***" + "Content": "Schwarz und Weiß" }, { "Id": "InfoDisplay_102801045_Text", - "Content": "***" + "Content": "Der Gerufene, kannst du die Realität von Rinascita auf diesem Brett erahnen?\n\n(Der Gerufene sieht, wie die schwarz-weißen Figuren sich bewegen, als hätten sie ein Eigenleben.)\n(Die weißen Figuren scheinen einer bestimmten Präsenz zu folgen, während die schwarzen Figuren ihren eigenen Weg über das Brett verstreuen.)" }, { "Id": "InfoDisplay_102801046_Title", - "Content": "***" + "Content": "Gefesselte Stücke" }, { "Id": "InfoDisplay_102801046_Text", - "Content": "***" + "Content": "Der Lebenslängliche, die gefangene Seele, du sollst die Spielsteine in meinem Namen führen, ununterbrochen für alle Ewigkeit.\nMein Wille besteht im Brett, den Spielsteinen und den Fesseln, die dich binden. Rinascita wird den heiligen Weg beschreiten, jetzt und für immer.\n\n(Vor dem Gerufenen sitzt ein gefesselter Gefangener am anderen Ende des Bretts.)\n(In dem Spiel zwischen Schwarz und Weiß, dem Beschworenen und dem Lifer, streben alle nach Freiheit.)" }, { "Id": "SPsence_2_0_001_01", @@ -398197,19 +398197,19 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_142000001_Title", - "Content": "***" + "Content": "Ein Overclocker-sicheres Plan" }, { "Id": "InfoDisplay_142000001_Text", - "Content": "***" + "Content": "Schritt 1: Schau hoch. Siehst du diese Drachen-ähnlichen Dinge am Himmel?\nSchritt 2: Schieße sie mit einer Waffe ab.\nSchritt 3: Fang diese Drachen und trage sie auf deinem Rücken.\nSchritt 4: Besorge so viele Bomben wie möglich.\nSchritt 5: Fliege über den Tresorraum, wirf die Bomben ab und mach sie fertig.\n\n" }, { "Id": "InfoDisplay_142000002_Title", - "Content": "***" + "Content": "Ein Abschnitt aus Davids Reisetagebuch" }, { "Id": "InfoDisplay_142000002_Text", - "Content": "***" + "Content": "Tag 16.\nAlle sagen, dass das äußere Meer von Rinascita voller Gefahren steckt - Stürme, Nebel, Riffe und TDs, die ein ganzes Schiff verschlingen könnten. Einige behaupten sogar, dass die Welt jenseits von Rinascita bereits vor langer Zeit im Klagelied gestorben ist, mit nur unseren Inseln unter dem Schutz des Imperators.\nAbsoluter Unsinn.\nSie lassen sich von der Angst vor dem Unbekannten überwältigen. Sie denken, ich würde es nie wagen, eine Gondel auf die offenen Gewässer hinaus zu nehmen, und sagen, ich sei nur eine Flussratte mit großem Gerede. Nun, ich werde beweisen, dass ich kein Feigling wie sie bin!\nHeute habe ich einen schönen Fisch gefangen. Ich würde sagen, das ist ein gutes Zeichen und eine schöne Mahlzeit. Jetzt habe ich die Sterne oben, die meinen Weg weisen, was gibt es zu befürchten? Stürme? Wellen? Her damit! Solange ich meine Gondel habe, gibt es keinen Ort in Rinascita, den ich nicht erreichen kann." }, { "Id": "InstanceDungeon_2507_MapName", @@ -402505,7 +402505,7 @@ }, { "Id": "Fishing_AutoMaterial", - "Content": "Materialien im Laderaum wurden automatisch in Gegenstände umgewandelt" + "Content": "Rohmaterialien im Laderaum wurden automatisch verarbeitet." }, { "Id": "Fishing_CantMoveDown", @@ -402529,7 +402529,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TuoWang", - "Content": "Bitte kehre zum Hafen zurück und sieh nach" + "Content": "Bitte kehre zum Dock zurück und sieh nach" }, { "Id": "Fishing_MatchFail", @@ -402585,7 +402585,7 @@ }, { "Id": "Fishing_DetectCodition", - "Content": "Nach Eintrag im Lexikon kann es detektiert werden" + "Content": "Die im Lexikon eingetragenen Fische können detektiert werden" }, { "Id": "Fishing_DetectNext", @@ -410073,7 +410073,7 @@ }, { "Id": "Bossch_detail_58", - "Content": "„Präzision“: Das erfolgreiche Ausweichen gewährt einen Stapel Gleitkomma für 3 Sekunden. Bei Erreichen von 3 Stapeln werden alle Gleitkomma-Stapel entfernt und du erhältst Superrechner für 20 Sekunden.\n„Superrechner“: ANG + 30 %. Stellt pro Sekunde 5 Punkte Ausdauer wieder her.„Selbstzerstörung“: 3 Minuten nach Beginn des Kampfes erhöht sich der gegnerische ANG alle 10 Sekunden um 30 % (unendlich stapelbar). Dein ANG erhöht sich alle 10 Sekunden um 10 % (bis zu 100 % stapelbar). Alle Resonatoren verlieren alle 2 Sekunden 10 % ihrer maximalen LP. (Die LP können auf diese Weise mindestens auf 20 % reduziert werden.)" + "Content": "„Präzision“: Das erfolgreiche Ausweichen gewährt einen Stapel Gleitkomma für 3 Sekunden. Bei Erreichen von 3 Stapeln werden alle Gleitkomma-Stapel entfernt und du erhältst Superrechner für 20 Sekunden.\n„Superrechner“: ANG + 30 %. Stellt pro Sekunde 5 Punkte Ausdauer wieder her. \n„Selbstzerstörung“: 3 Minuten nach Beginn des Kampfes erhöht sich der gegnerische ANG alle 10 Sekunden um 30 % (unendlich stapelbar). Dein ANG erhöht sich alle 10 Sekunden um 10 % (bis zu 100 % stapelbar). Alle Resonatoren verlieren alle 2 Sekunden 10 % ihrer maximalen LP. (Die LP können auf diese Weise mindestens auf 20 % reduziert werden.)" }, { "Id": "Bossch_detail_59", @@ -410141,7 +410141,7 @@ }, { "Id": "HelpText_155_Content", - "Content": "" + "Content": "[Über das Event]\nEs scheint, als hätte der Erbe der Fisalia-Familie eine Bitte.\nIm Thessale-Hügel flackert ein mysteriöser Terminal mit unheilvollem Licht. Welche Geheimnisse der Vergangenheit könnte er verbergen?\n\n[Teilnahmevorrausetzung]\nErreiche Allianzstufe 27.\n\n[Prüfungsshop]\nSchließe die Prüfungsherausforderungen ab, um Astriten und [Prüfungsmünze] zu verdienen, die gegen eine Vielzahl von Belohnungen im [Prüfungsshop] eingetauscht werden können.\n\n[Taktisches Hologramm: Phantomschmerz] ist ein permanentes Event, das jederzeit erlebt werden kann und in zukünftigen Versionen weiterhin aktualisiert wird." }, { "Id": "LevelPlay_291000000_ChildQuestTip_291_173", @@ -412745,115 +412745,115 @@ }, { "Id": "ItemInfo_27_Name", - "Content": "" + "Content": "Roccioli-Fischereimünzen" }, { "Id": "ItemInfo_28_Name", - "Content": "" + "Content": "Tiefen-Koralle" }, { "Id": "ItemInfo_29_Name", - "Content": "" + "Content": "Küstenleinen" }, { "Id": "ItemInfo_30_Name", - "Content": "" + "Content": "Palmholz" }, { "Id": "ItemInfo_31_Name", - "Content": "" + "Content": "Metallschrott" }, { "Id": "ItemInfo_32_Name", - "Content": "" + "Content": "„Süßer Puff“" }, { "Id": "ItemInfo_33_Name", - "Content": "" + "Content": "Sandwurm" }, { "Id": "ItemInfo_27_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Riccioli-Fischereimünze, die für den Kauf von Ausrüstung und alltäglichen Bedarf auf den Riccioli-Inseln verwendet wird." }, { "Id": "ItemInfo_28_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein von den Fischern der Riccioli-Inseln geschätztes Korallenstück, das gegen Belohnungen eingetauscht werden kann." }, { "Id": "ItemInfo_29_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Eine besondere Ressource der Riccioli-Inseln, die zur Verbesserung der Fangfähigkeiten genutzt werden können." }, { "Id": "ItemInfo_30_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Besondere Palmhölzer der Riccioli-Inseln, die zur Verbesserung der Fangfähigkeiten genutzt werden können." }, { "Id": "ItemInfo_31_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Metalltrümmer auf den Riccioli-Inseln, die zur Verbesserung der Fangfähigkeiten genutzt werden können." }, { "Id": "ItemInfo_32_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Eine besondere Art von Gulpuff. Kann als Sprengstoff verwendet werden, deshalb wird ebenfalls als „Bumm-Puff“ bezeichnet." }, { "Id": "ItemInfo_33_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein gewöhnlicher Köder in Rinascita. Mit dem Auswerfen durch die Fähigkeit „Köder legen“ entsteht ein perfekter Fischort." }, { "Id": "ItemInfo_27_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Die Riccioli-Inseln, ein Gebiet von Rinascita, verwenden ebenfalls Shell-Kredite. Allerdings haben Fischer und Seeleute dort ihre eigene, einzigartige Währung für den Seehandel." }, { "Id": "ItemInfo_28_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Es ist Tradition, auf den Riccioli-Inseln mit kostbaren Korallen zu handeln – auch wenn nicht alle Korallen von den Wellen an Land gespült werden." }, { "Id": "ItemInfo_29_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Eine besondere Ressource der Riccioli-Inseln, die häufig als grobes Material verwendet wird." }, { "Id": "ItemInfo_30_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Besondere Palmhölzer der Riccioli-Inseln, die häufig als grobes Material verwendet wird." }, { "Id": "ItemInfo_31_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Metalltrümmer auf den Riccioli-Inseln. Trotz der Erosion durch das Meer sind sie immer noch als Rohmaterial brauchbar." }, { "Id": "ItemInfo_32_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Es wird gesagt, dass diese spezielle Art von Gulpuff beim Explodieren einen süßen Duft verströmt, wodurch sie ein begehrtes Material für die Herstellung von Hochzeitsfeuerwerk ist." }, { "Id": "ItemInfo_33_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein gewöhnlicher Köder für Riccioli-Fischer, reich in den flachen Meeren." }, { "Id": "ItemInfo_27_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Riccioli-Fischereimünze, die für den Kauf von Ausrüstung und alltäglichen Bedarf auf den Riccioli-Inseln verwendet wird." }, { "Id": "ItemInfo_28_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein von den Fischern der Riccioli-Inseln geschätztes Korallenstück, das gegen Belohnungen eingetauscht werden kann." }, { "Id": "ItemInfo_29_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Eine besondere Ressource der Riccioli-Inseln, die zur Verbesserung der Fangfähigkeiten genutzt werden können." }, { "Id": "ItemInfo_30_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Besondere Palmhölzer der Riccioli-Inseln, die zur Verbesserung der Fangfähigkeiten genutzt werden können." }, { "Id": "ItemInfo_31_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Metalltrümmer auf den Riccioli-Inseln, die zur Verbesserung der Fangfähigkeiten genutzt werden können." }, { "Id": "ItemInfo_32_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Eine besondere Art von Gulpuff. Kann als Sprengstoff verwendet werden." }, { "Id": "ItemInfo_33_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein gewöhnlicher Köder in Rinascita. Mit dem Auswerfen durch die Fähigkeit „Köder legen“ entsteht ein perfekter Fischort." }, { "Id": "LNXT_YiCaiHua_Tips0001", @@ -420909,7 +420909,7 @@ }, { "Id": "SilentArea_82_Description", - "Content": "Wenn Raserei-Aufschwung den höchsten Stapel erreicht, wird der Chaos-Schaden des aktiven Resonators um 40 % erhöht." + "Content": "Wenn Raserei-Aufschwung die maximalen Stapel erreicht, wird der Chaos-Schaden des aktiven Resonators um 40 % erhöht." }, { "Id": "SilentArea_91_Description", @@ -420917,7 +420917,7 @@ }, { "Id": "SilentArea_92_Description", - "Content": "Wenn Crescendo des Schocks den höchsten Stapel erreicht, wird der Resonanzskill-Schaden des aktiven Resonators um 66 % erhöht." + "Content": "Wenn Crescendo des Schocks die maximalen Stapel erreicht, wird der Resonanzskill-Schaden des aktiven Resonators um 66 % erhöht." }, { "Id": "POI_HSBD_5_12", @@ -422109,7 +422109,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70140029_Name", - "Content": "Die Märtyrertod der Gesegneten Jungfrau Fleurdelys" + "Content": "„Die Märtyrertod der Gesegneten Jungfrau Fleurdelys – Akt III“ (Unvollständiger Entwurf)" }, { "Id": "ItemInfo_70140029_AttributesDescription", @@ -429825,11 +429825,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_311000011_Title", - "Content": "***" + "Content": "Das Martyrium der seligen Fleurdelys (Unvollendet) Akt III, Szene 1" }, { "Id": "InfoDisplay_311000011_Text", - "Content": "***" + "Content": "Die Trommeln schlagen feierlich, während Fleurdelys, Brand und andere Akolythen eintreten, jeder trägt Relikte.\n\nFleurdelys Siehe, die Dunkle Flut hat sich vorübergehend zurückgezogen und Rinascita eine flüchtige Atempause gewährt. Ich danke jedem von euch für euer unerschütterliches Engagement in diesen schwierigen Tagen.\n\nBrand Meine Dame, du ehrst uns über alle Maßen. Wir dienen nicht nur dir, sondern auch dem Hütenden. Wenn Rinascita am seidenen Faden hängt, wie könnten wir unser eigenes Überleben über unsere heilige Pflicht stellen? Außerdem standest du uns bei, nahmst die Waffen auf und führtest uns gegen die Dunkle Flut, ertrugst schwere Wunden ohne zu wanken. Du bist das reine Abbild von Reinheit und Hingabe als Akolythin und von Mut und Tapferkeit als Kriegerin. Deine Standhaftigkeit inspiriert uns, unser Leben ohne zu zögern zu geben.\n\nBrand Doch das Licht, das im Norden aufblitzte, wurde schnell von der gnadenlosen Dunklen Flut erstickt, die wie ein gieriges Biest zurückstürmte und unser Land verschlang. Unsere Soldaten kämpften tapfer, nur um von der unerbittlichen Attacke hinweggefegt zu werden. Obwohl die Flut sich vorerst zurückgezogen hat, ist ihre Rückkehr so sicher wie das Schicksal selbst. Ich fürchte, dass unsere Kraft mit der Zeit nachlassen könnte...\n\nFleurdelys ...Vielleicht bleibt ein Fünkchen Hoffnung.\n\nFleurdelys Vor nicht allzu langer Zeit, als ich bewusstlos von meinen Wunden lag, war ich für drei Tage und Nächte in einem unerbittlichen Albtraum gefangen, verloren in endloser Dunkelheit. Aber in der Tiefe dieses Abgrunds erschien ein schwaches Licht - Sie sprachen zu mir. Ihre Worte von grenzenloser Barmherzigkeit beruhigten meine gepeinigte Seele und weckten mich auf. Sie offenbarten, dass die Wunde auf Ihrem eigenen göttlichen Körper die Dunkle Flut nährt und nur durch eine gemeinsame Kraftbindung diese Wunde geheilt werden kann. Ich wurde aufgerufen, nach Osten zu reisen, um den hohen Himmel im Nebel zu erreichen und so den Fluch der Dunklen Flut zu brechen.\n\nBrand Lob sei dem Hütenden Imperator! Meine Dame, wenn diese Weissagung wahr ist und du deine Kraft mit dem Hütenden geteilt hast... könnte es sein, dass der prophezeite Erleuchtete schon unter uns gewandelt ist?\n\nFleurdelys Ich wage es nicht, solche Dinge anzunehmen. Als ich diesen göttlichen Ruf erhielt und meine Rolle annahm, offenbarte das Hütende mir nicht die Wahrheit über den Erleuchteten.\n\nBrand Aber meine Dame, du hast unzählige Wunder vollbracht, unser Volk aus dem Leid gehoben und für sie gebetet. Für uns bist du die Gesegnete Jungfrau. In unseren Augen bist du nichts weniger als der Erleuchtete.\n\nFleurdelys Wie dem auch sei, ich habe meine Pflicht gegenüber dem Hütenden. Jetzt, da ich den Weg zu Ihrem Thron kenne, liegt es an mir, den Fluch an seiner Wurzel zu stoppen, denn Rinascita kann kein weiteres Opfer ertragen.\n\nBrand In der Tat! Wachen, bereitet euch darauf vor, die Dame zu eskortieren!\n\nFleurdelys Nein, bitte bleibt. Die Dunkle Flut lauert immer noch im Norden, und die Wachen sind besser in der Lage, das Volk zu beschützen, als mich zu begleiten.\n\nBrand Aber ...\n\nFleurdelys Dies ist mein Weg, den ich alleine gehen muss, wie mir vom Hütenden anvertraut. Diese Reise könnte meine letzte sein. Wenn ich nicht zurückkehre, wird es deine Pflicht sein, die Angelegenheiten des Ordens zu regeln.\n\n(Die Akolythen beginnen leise im Hintergrund zu weinen.)\n\nFleurdelys Trauert nicht. Dies ist der Weg, für den ich gewählt wurde. Wenn das Schicksal freundlich ist, wird die Dunkle Flut bald verschwinden und Rinascita wird wieder blühen. Wenn dieser Tag kommt, erinnert euch an mich in fröhlichen Liedern statt in traurigen Klagen. Ich glaube fest daran, dass das Hütende das gleiche wünschen würde ... (lächelt warm)\n\nBrand Wie du wünschst, meine Dame. Wenn du nach Osten reisen willst, ist Priester Fenrico dort mit einem Teil der Wache stationiert. Er könnte dir helfen.\n\nFleurdelys Siehe, die Morgendämmerung bricht erneut an. Egal wie lang die Nacht ist, das Tageslicht kommt. Obwohl unser Weg von Tränen gezeichnet ist, werden wir ihn mit Liedern und Mut beschreiten. Dies ist Rinascitas größter Schatz und der stärkste Schild der Menschheit - unser ungebrochener Wille, unser unerschütterlicher Glaube und unsere unstillbare Hoffnung! (geht ab)\n\nBrand Möge dein Schwert gesegnet sein, um Stürme zu beruhigen und die Fluten zu trennen! (geht ab)\n\nFortsetzung folgt\n\nAnmerkung des Autors:\nDiese Arbeit ist unvollständig, ein bescheidener Entwurf, der weiterer Verfeinerung bedarf. Nach historischen Aufzeichnungen endete die Dunkle Flut kurz nachdem die Gesegnete Jungfrau aufbrach. Doch die Gesegnete Jungfrau selbst... hat uns für immer verlassen und ist in die göttliche Umarmung zurückgekehrt. Es wird gesagt, dass sie die Dunkle Flut durch ihr Martyrium zurückdrängte, indem sie ihre letzte Kraft einsetzte.\nDiese Fragmente der Geschichte wecken unendliche Neugier: Wer war wirklich der Erleuchtete? War die Gesegnete Jungfrau tatsächlich die Erleuchtete, die die Prophezeiung vorschlug? Was passierte nach ihrer Abreise? Gibt es den legendären hohen Himmel? Und was könnte eine solche Wunde dem Hütenden zugefügt haben, dass selbst sie nicht heilen konnten? Diese Geheimnisse bleiben unbeantwortet.\nDa alle Geschichten nur Interpretationen sind, ist dies nur eine Version. Sollte jemand weitere historische Erkenntnisse besitzen, begrüße ich Ihre Kritik und Anleitung. Mein Dank im Voraus." }, { "Id": "InfoDisplay_311000012_Title", @@ -437985,7 +437985,7 @@ }, { "Id": "MapMark_150013_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Der Albatrossa wartet auf deine Ankunft.\nGenieße eine grandiose Reise durch die Lüfte, gemeinsam mit dem Albatrossa." }, { "Id": "LevelPlay_157900009_ChallengeConditionMainText_157_7", @@ -438173,7 +438173,7 @@ }, { "Id": "MusicDes_30000003_Text", - "Content": "Die tagsüber Hintergrundmusik des Nimbus-Heiligtums." + "Content": "Die Hintergrundmusik des Nimbus-Heiligtums am Tag." }, { "Id": "MusicDes_30000004_Text", @@ -438197,7 +438197,7 @@ }, { "Id": "MusicDes_30000009_Text", - "Content": "Die tagsüber Hintergrundmusik des Endes des Büßers." + "Content": "Die Hintergrundmusik des Endes des Büßers am Tag." }, { "Id": "MusicDes_30000010_Text", @@ -438277,7 +438277,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_80110303_ObtainedShowDescription", - "Content": "Die tagsüber Hintergrundmusik des Nimbus-Heiligtums – deren Melodienbox kann man bei dem Musik-Glühwürmchen im Nimbus Heiligtum erhalten." + "Content": "Die Hintergrundmusik des Nimbus-Heiligtums am Tag – deren Melodienbox kann man bei dem Musik-Glühwürmchen im Nimbus Heiligtum erhalten." }, { "Id": "ItemInfo_80110304_ObtainedShowDescription", @@ -438301,7 +438301,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_80110309_ObtainedShowDescription", - "Content": "Die tagsüber Hintergrundmusik des Endes des Büßers – deren Melodienbox kann man bei dem Musik-Glühwürmchen im Endes des Büßers erhalten." + "Content": "Die Hintergrundmusik des Endes des Büßers am Tag – deren Melodienbox kann man bei dem Musik-Glühwürmchen im Endes des Büßers erhalten." }, { "Id": "ItemInfo_80110310_ObtainedShowDescription", @@ -438493,19 +438493,19 @@ }, { "Id": "MusicDes_40000002_Text", - "Content": "" + "Content": "[CHN] I'm crashing through the silence. I'm coming with the rising tide." }, { "Id": "MusicDes_40000003_Text", - "Content": "" + "Content": "[JPN] I'm crashing through the silence. I'm coming with the rising tide." }, { "Id": "MusicDes_40000004_Text", - "Content": "" + "Content": "[ENG] I'm crashing through the silence. I'm coming with the rising tide." }, { "Id": "MusicDes_40000005_Text", - "Content": "" + "Content": "[KOR] I'm crashing through the silence. I'm coming with the rising tide." }, { "Id": "MusicDes_40000006_Text", @@ -448681,7 +448681,7 @@ }, { "Id": "Fishing_ShapeNotMatch", - "Content": "Der Bereich für den Schnellverkauf ist nicht vollständig gefüllt" + "Content": "Schnellverkauf-Bereich nicht ausgefüllt" }, { "Id": "Fishing_ShapeCantSell", @@ -451309,7 +451309,7 @@ }, { "Id": "Fishing_LoginRepeat", - "Content": "" + "Content": "Für aktuelle Anmeldung nicht mehr anzeigen" }, { "Id": "Quest_114000027_QuestScheduleMainTitle_915_14", @@ -453781,7 +453781,7 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_241_Content", - "Content": "„Rachel“ ist weit entfernt, wenn du sie an diesen Hafen herbeirufst, werden alle Laderaum-Gegenstände gelöscht. Fortfahren?" + "Content": "„Rachel“ ist weit entfernt, wenn du sie an dieses Dock herbeirufst, werden alle Gegenstände im Laderaum gelöscht. Fortfahren?" }, { "Id": "LevelPlay_159900005_ChildQuestTip_159_14", @@ -453829,19 +453829,19 @@ }, { "Id": "HelpText_185_Title", - "Content": "" + "Content": "Abfahrtszeit" }, { "Id": "HelpText_185_Content", - "Content": "" + "Content": "1. Die Fischer der Riccioli-Inseln folgen einer strengen Tradition, von Sonnenaufgang bis Sonnenuntergang zu arbeiten. Denn sie glauben, dass die Nacht dem Cetus-Gezeitenbrecher gehört, der verlorene Seelen nach Hause führt.\n\n2. Während Rachel nachts in bestimmten Gewässern um die Riccioli-Inseln segelt, steigt ihr Bedrohungsgrad. Sobald er einen kritischen Punkt erreicht, tauchen Gespenst-Medusen auf und greifen an. Bleib wachsam und vermeide ihre Angriffe!\n\n3. Je riskanter die Gewässer, desto größer die Belohnungen. Fische, die in Gebieten gefangen werden, in denen Gespenst-Medusen auftauchen, neigen dazu, von höherer Qualität zu sein.\n\n4. Einige spezielle Arten treten nur nachts auf. Sieh im Lexikon für Details nach.\n\n5. Die Nacht auf den Riccioli-Inseln dauert von 19:00 bis 5:00 Uhr." }, { "Id": "HelpText_186_Title", - "Content": "" + "Content": "Haltbarkeit" }, { "Id": "HelpText_186_Content", - "Content": "" + "Content": "1. Als Gondel-Echo erleidet „Rachel“ Schaden beim Zusammenstoß mit gefährlichen Kreaturen. Halte dich von Bumm-Puffs, Tornados und Gespenst-Medusen fern, während du die Gewässer navigierst.\n\n2. Rachels Haltbarkeit nimmt bei Schäden ab. Wenn sie null erreicht, kehrt sie automatisch zum Dock zurück und alle gesammelten Fänge gehen verloren.\n\n3. Um eine sicherere und erfolgreichere Reise zu gewährleisten, kannst du Riccioli-Fischereimünzen verwenden, um Rachels Haltbarkeit vor der Abfahrt wiederherzustellen. Behalte ihre Haltbarkeit genau im Auge, um unnötige Verluste zu vermeiden." }, { "Id": "LevelPlay_111900082_ChildQuestTip_111_1", @@ -454145,19 +454145,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_35_Name", - "Content": "" + "Content": "Fischereiruf" }, { "Id": "ItemInfo_35_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Wird verwendet, um den Fischereiruf auf den Riccioli-Inseln zu erhöhen." }, { "Id": "ItemInfo_35_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Die Regel ist einfach: Je mehr Fische du fängst, desto mehr Erfahrung sammelst du als Fischer und desto mehr Ruhm erlangst du. Denk daran: Fische sind nicht dazu da, wie Medaillen auf deiner Brust getragen zu werden." }, { "Id": "ItemInfo_35_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Wird verwendet, um den Fischereiruf auf den Riccioli-Inseln zu erhöhen." }, { "Id": "LevelPlay_229900005_ChallengeConditionMainText_229_30", @@ -454217,7 +454217,7 @@ }, { "Id": "Fishing_QTE_Guide", - "Content": "" + "Content": "{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Klicke Gamepad=Drücke}, wenn die Harpune sich im Highlight-Bereich befindet, um den Fortschritt zu erhöhen." }, { "Id": "LevelPlay_34700007_ChildQuestTip_34_1", @@ -454337,7 +454337,7 @@ }, { "Id": "HelpText_188_Title", - "Content": "" + "Content": "Fischereiruf" }, { "Id": "HelpText_188_Content", @@ -455457,7 +455457,7 @@ }, { "Id": "Fishing_QTE_Unfish", - "Content": "" + "Content": "Verbleibende Fangversuche: {0}" }, { "Id": "Fishing_WholeDay", @@ -455961,7 +455961,7 @@ }, { "Id": "MenuConfig_20030_Name", - "Content": "" + "Content": "VFX für Koop-Teamkollege" }, { "Id": "MenuConfig_20031_Name", @@ -457105,7 +457105,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2731866900_Text", - "Content": "Fischen beenden" + "Content": "Fertig" }, { "Id": "PrefabTextItem_2401875494_Text", @@ -457537,7 +457537,7 @@ }, { "Id": "MenuConfig_72_OptionsName_6", - "Content": "" + "Content": "Ultimative Qualität" }, { "Id": "POI_QSSLD_19_1", @@ -458137,7 +458137,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001105_AttributesDescription", - "Content": "Öffne, um ein 4-Sterne Oberherrenklasse-Echo deiner Wahl zu erhalten.\n\nListe der Echos:\nEisiges Frost: Hekate (Krit.Rate)\nGeschmolzenes Grabenset: Hekate (Krit.Rate)\nLeeres Donner: Hekate (Krit.Rate)\nSierra-Böe: Hekate (Krit.Rate)\nHimmlisches Licht: Hekate (Krit.Rate)\nChaos Sonnenfinsternis: Hekate (Krit.Rate)" + "Content": "Öffne, um ein 4-Sterne Kalamitätsklasse-Echo deiner Wahl zu erhalten.\n\nListe der Echos:\nEisiges Frost: Hekate (Krit.Rate)\nGeschmolzenes Grabenset: Hekate (Krit.Rate)\nLeeres Donner: Hekate (Krit.Rate)\nSierra-Böe: Hekate (Krit.Rate)\nHimmlisches Licht: Hekate (Krit.Rate)\nChaos Sonnenfinsternis: Hekate (Krit.Rate)" }, { "Id": "ItemInfo_50001105_BgDescription", @@ -458153,7 +458153,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001106_AttributesDescription", - "Content": "Öffne, um ein 4-Sterne Oberherrenklasse-Echo deiner Wahl zu erhalten.\n\nListe der Echos:\nEisiges Frost: Hekate (Krit.SCH)\nGeschmolzenes Grabenset: Hekate (Krit.SCH)\nLeeres Donner: Hekate (Krit.SCH)\nSierra-Böe: Hekate (Krit.SCH)\nHimmlisches Licht: Hekate (Krit.SCH)\nChaos Sonnenfinsternis: Hekate (Krit.SCH)" + "Content": "Öffne, um ein 4-Sterne Kalamitätsklasse-Echo deiner Wahl zu erhalten.\n\nListe der Echos:\nEisiges Frost: Hekate (Krit.SCH)\nGeschmolzenes Grabenset: Hekate (Krit.SCH)\nLeeres Donner: Hekate (Krit.SCH)\nSierra-Böe: Hekate (Krit.SCH)\nHimmlisches Licht: Hekate (Krit.SCH)\nChaos Sonnenfinsternis: Hekate (Krit.SCH)" }, { "Id": "ItemInfo_50001106_BgDescription", @@ -458169,7 +458169,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001107_AttributesDescription", - "Content": "Öffne, um ein 5-Sterne Eliteklasse Echo deiner Wahl zu erhalten.\n\nListe der Echos:\nEisiges Frost: Hekate (Krit.Rate)\nGeschmolzenes Grabenset: Hekate (Krit.Rate)\nLeeres Donner: Hekate (Krit.Rate)\nSierra-Böe: Hekate (Krit.Rate)\nHimmlisches Licht: Hekate (Krit.Rate)\nChaos Sonnenfinsternis: Hekate (Krit.Rate)" + "Content": "Öffne, um ein 5-Sterne Kalamitätsklasse-Echo deiner Wahl zu erhalten.\n\nListe der Echos:\nEisiges Frost: Hekate (Krit.Rate)\nGeschmolzenes Grabenset: Hekate (Krit.Rate)\nLeeres Donner: Hekate (Krit.Rate)\nSierra-Böe: Hekate (Krit.Rate)\nHimmlisches Licht: Hekate (Krit.Rate)\nChaos Sonnenfinsternis: Hekate (Krit.Rate)" }, { "Id": "ItemInfo_50001107_BgDescription", @@ -458185,7 +458185,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001108_AttributesDescription", - "Content": "Öffne, um ein 5-Sterne Eliteklasse Echo deiner Wahl zu erhalten.\n\nListe der Echos:\nEisiges Frost: Hekate (Krit.SCH)\nGeschmolzenes Grabenset: Hekate (Krit.SCH)\nLeeres Donner: Hekate (Krit.SCH)\nSierra-Böe: Hekate (Krit.SCH)\nHimmlisches Licht: Hekate (Krit.SCH)\nChaos Sonnenfinsternis: Hekate (Krit.SCH)" + "Content": "Öffne, um ein 5-Sterne Kalamitätsklasse-Echo deiner Wahl zu erhalten.\n\nListe der Echos:\nEisiges Frost: Hekate (Krit.SCH)\nGeschmolzenes Grabenset: Hekate (Krit.SCH)\nLeeres Donner: Hekate (Krit.SCH)\nSierra-Böe: Hekate (Krit.SCH)\nHimmlisches Licht: Hekate (Krit.SCH)\nChaos Sonnenfinsternis: Hekate (Krit.SCH)" }, { "Id": "ItemInfo_50001108_BgDescription", @@ -458293,11 +458293,11 @@ }, { "Id": "Fishing_ShopText4", - "Content": "" + "Content": "Kommen Sie doch wieder!" }, { "Id": "MenuConfig_5_OptionsName_04", - "Content": "" + "Content": "Ultra-Qualität" }, { "Id": "LevelPlay_222700001_ChildQuestTip_222_2", @@ -458977,7 +458977,7 @@ }, { "Id": "FishingReceiving", - "Content": "Ausstehend" + "Content": "Verfügbar" }, { "Id": "FishingDoing", @@ -458989,27 +458989,27 @@ }, { "Id": "Area_27_Title", - "Content": "" + "Content": "Untergeschoss des Averardo-Tresors" }, { "Id": "Area_3101_Title", - "Content": "" + "Content": "Verlassener Turm" }, { "Id": "Area_3102_Title", - "Content": "" + "Content": "Depot der Edelmetalle und Kunstwerke" }, { "Id": "Area_3103_Title", - "Content": "" + "Content": "Depot der Talente" }, { "Id": "Area_3104_Title", - "Content": "" + "Content": "Echo-Depot" }, { "Id": "Area_3105_Title", - "Content": "" + "Content": "Echo-Station" }, { "Id": "Entity_183501d3c28b6caf7fbc9d883025191d1d560178067dcb7042097e16cecccefd", @@ -459213,15 +459213,15 @@ }, { "Id": "HelpText_191_Title", - "Content": "" + "Content": "Gesperrte Aufträge" }, { "Id": "HelpText_191_Content", - "Content": "" + "Content": "1. Manche Aufträge erfordern bestimmte Fangfähigkeiten. Wenn Du die erforderliche Fangfähigkeit nicht freigeschaltet hast, kannst Du diese Aufträge nicht abschließen.\n2. Auf der Seite „Fangfähigkeiten“ kannst Du eine gewisse Menge an Materialien und Münzen verbrauchen, um neue Fangfähigkeiten freizuschalten." }, { "Id": "FishingFinishing", - "Content": "Abgebbar" + "Content": "Lieferbar" }, { "Id": "FishingRefreshEntrust", @@ -459261,7 +459261,7 @@ }, { "Id": "FishingTagJumpToTech", - "Content": "Benötigte Fangfähigkeit ansehen" + "Content": "Erforderliche Fangfähigkeiten anzeigen" }, { "Id": "Quest_162700002_ChildQuestTip_162_2", @@ -459429,11 +459429,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50000444_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Öffne, um ein zufälliges Echo mit dem Sonateneffekt zu erhalten: Wellenmut.\n\n2 Teile: Erhöht die Energieregeneration um 10 %.\n5 Teile: Erhöht den ANG des Trägers um 15 %. Erreicht die Energieregeneration 250 %, erhöht sich der Schaden für alle Attributarten um 30 %." }, { "Id": "ItemInfo_50000444_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Durch die Risse ertönt das tiefe Grollen entfernter Wellen ..." }, { "Id": "Entity_58b3de178b8ba4e06a8246e51c1e311fdc9cd4b1db9e70d952fa530010545fd1", @@ -459473,23 +459473,23 @@ }, { "Id": "MapMark_9_MarkTitle", - "Content": "{0}-Fangstelle" + "Content": "{0}-Fangort" }, { "Id": "MapMark_160001_MarkTitle", - "Content": "Riccioli-Hafen" + "Content": "Riccioli-Dock" }, { "Id": "MapMark_160002_MarkTitle", - "Content": "Helmdorf-Hafen" + "Content": "Helmdorf-Dock" }, { "Id": "MapMark_160003_MarkTitle", - "Content": "Hafen der Gelassenen Bucht" + "Content": "Dock der Gelassenen Bucht" }, { "Id": "MapMark_160004_MarkTitle", - "Content": "Hafen der Reyes Ruinen" + "Content": "Dock der Reyes Ruinen" }, { "Id": "MapMark_160005_MarkTitle", @@ -459509,7 +459509,7 @@ }, { "Id": "MapMark_160002_MarkDesc", - "Content": "Der Fischerhafen eines Dorfes. Hier kann man auslaufen und Handel treiben." + "Content": "Dock eines Dorfes. Hier kann man auslaufen und Handel treiben." }, { "Id": "MapMark_160003_MarkDesc", @@ -459629,7 +459629,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3883690784_Text", - "Content": "Ausgewählter Gegenstand hier loslassen, um ihn zurückzulegen" + "Content": "Ziehe Gegenstände hierher, um ihn zurückzulegen" }, { "Id": "Quest_114000027_ChildQuestTip_915_129", @@ -460097,19 +460097,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_36_Name", - "Content": "" + "Content": "Antike Münzen" }, { "Id": "ItemInfo_36_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Eine mysteriöse Münze, die beim Fischen auf den Riccioli-Inseln gefunden wurde. Kann verwendet werden, um Belohnungen einzulösen." }, { "Id": "ItemInfo_36_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Eine uralte Münze, die vom Meer erodiert wird. Die schwache Gravur eines Pferdes ist kaum erkennbar. Ihr wahrer Wert bleibt tief in der Geschichte verborgen." }, { "Id": "ItemInfo_36_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Eine mysteriöse Münze, die beim Fischen auf den Riccioli-Inseln gefunden wurde. Kann verwendet werden, um Belohnungen einzulösen." }, { "Id": "Quest_114000028_ChildQuestTip_311_62", @@ -460269,7 +460269,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_37_Name", - "Content": "" + "Content": "Universeller Kompass" }, { "Id": "FishActivity_80121101_ItemName", @@ -460277,7 +460277,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121102_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Ricciolis Schwarze Perle" }, { "Id": "FishActivity_80121103_ItemName", @@ -460293,7 +460293,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121106_ItemName", - "Content": "Erbstück-Metallblock" + "Content": "Metallschrott" }, { "Id": "FishActivity_80121201_ItemName", @@ -460733,7 +460733,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_51294707_Text", - "Content": "Hafen" + "Content": "Dock" }, { "Id": "PrefabTextItem_1078809430_Text", @@ -460809,7 +460809,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechName14", - "Content": "Hochseetauglicher Schiffsrumpf" + "Content": "Ozeanrumpf" }, { "Id": "Fishing_TechName15", @@ -460861,67 +460861,67 @@ }, { "Id": "ChatExpression_159_Name", - "Content": "" + "Content": "Gefällt mir" }, { "Id": "ChatExpression_160_Name", - "Content": "" + "Content": "Blumen schicken" }, { "Id": "ChatExpression_161_Name", - "Content": "" + "Content": "Wunsch" }, { "Id": "ChatExpression_162_Name", - "Content": "" + "Content": "Jubeln" }, { "Id": "ChatExpression_163_Name", - "Content": "" + "Content": "Kopftätscheln" }, { "Id": "ChatExpression_164_Name", - "Content": "" + "Content": "Sich strecken" }, { "Id": "ChatExpression_165_Name", - "Content": "" + "Content": "Nachdenken" }, { "Id": "ChatExpression_166_Name", - "Content": "" + "Content": "Wütend" }, { "Id": "ChatExpression_167_Name", - "Content": "" + "Content": "Verbeugen" }, { "Id": "ChatExpression_168_Name", - "Content": "" + "Content": "Schluchzen" }, { "Id": "ChatExpression_169_Name", - "Content": "" + "Content": "Kuscheln" }, { "Id": "ChatExpression_170_Name", - "Content": "" + "Content": "Tätscheln" }, { "Id": "ChatExpression_171_Name", - "Content": "" + "Content": "Starren" }, { "Id": "ChatExpression_172_Name", - "Content": "" + "Content": "Kuckuck" }, { "Id": "ChatExpression_173_Name", - "Content": "" + "Content": "Panik" }, { "Id": "ChatExpression_174_Name", - "Content": "" + "Content": "Hoppala" }, { "Id": "PrefabTextItem_584654289_Text", @@ -461309,31 +461309,31 @@ }, { "Id": "Fishing_FishingPointCannotTrace", - "Content": "" + "Content": "Noch kein Fischort zu verfolgen" }, { "Id": "Fishing_NeedFishingTech", - "Content": "" + "Content": "Erforderlcihe Fangfähigkeiten" }, { "Id": "Fishing_FishingType", - "Content": "" + "Content": "Typ" }, { "Id": "Fishing_FishingKing", - "Content": "" + "Content": "Fischkönig" }, { "Id": "Fishing_FishingMaterial", - "Content": "" + "Content": "Materialien" }, { "Id": "Fishing_FishingNormal", - "Content": "" + "Content": "Gewöhnlich" }, { "Id": "Fishing_FishingVariation", - "Content": "" + "Content": "Mutant" }, { "Id": "LevelPlay_222700004_ChildQuestTip_222_13", @@ -461393,11 +461393,11 @@ }, { "Id": "MenuConfig_20204_Name", - "Content": "" + "Content": "Sättigung" }, { "Id": "MenuConfig_20205_Name", - "Content": "" + "Content": "Kontrast" }, { "Id": "LevelPlay_122000345_ChildQuestTip_122_4", @@ -461425,7 +461425,7 @@ }, { "Id": "Fishing_FishingBanMoveBack", - "Content": "" + "Content": "In diesem Zustand kann es nicht im temporären Laderaum platziert werden." }, { "Id": "LevelPlay_899000008_ChildQuestTip_899_106", @@ -461549,7 +461549,7 @@ }, { "Id": "SortConfig_16_SortName", - "Content": "Eintrag im Lexikon freigeschaltet" + "Content": "Freigeschaltete Einträge" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1001", @@ -461573,23 +461573,23 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1001", - "Content": "" + "Content": "Die Bewegungsgeschwindigkeit wird um {0} erhöht.\nWährend des Sprintens wird ein Zyklon um den Resonator für {1}s erzeugt. Er explodiert, wenn der Resonator aufhört sich zu bewegen, und verursacht AoE-Schaden. Abklingzeit: {2}s.\nNach dem Ausführen der Resonanzbefreiung oder dem Besiegen von {3} {Cus:Sap, S=Ziel P=Ziele SapTag=3}, wird die Abklingzeit von Sturmmatrix zurückgesetzt.\nWenn Roccia Sturmmatrix auslöst, wird der Schadensmultiplikator des Zyklons zusätzlich erhöht." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1002", - "Content": "" + "Content": "Standardangriffe in der Luft, erfolgreiches Ausweichen und erfolgreicher Gegenangriff gewähren einen Wirbelsturm für {0}s, Abkühlzeit: {1}s.\nWenn dieser Effekt ausgelöst wird, wird dem aktiven Resonator ein Schild von {2}s gewährt. Das Schild wird durch erneutes Auslösen zurückgesetzt." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1003", - "Content": "" + "Content": "Beim Sprinten wird 1 Stapel Wogende Macht pro Sekunde gewährt. Jeder Stapel Wogende Macht erhöht den ANG und Chaos-Schaden des aktiven Resonators jeweils um {0} und {1} für {2}s, maximal bis zu {3} Stapeln. Das Erlangen eines neuen Stapels verlängert die Dauer des Effekts nicht." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1004", - "Content": "" + "Content": "Standardangriffe in der Luft, erfolgreiches Ausweichen und erfolgreicher Gegenangriff gewähren {0} Stapel Wogende Macht, und die Wirkung der Wogenden Macht verdoppelt sich." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1005", - "Content": "" + "Content": "Wirbelsturm kann {0}-mal zusätzlich explodieren." }, { "Id": "Quest_114000029_ChildQuestTip_114_212", @@ -461701,15 +461701,15 @@ }, { "Id": "HelpText_193_Title", - "Content": "" + "Content": "Mysteriöse Blase" }, { "Id": "HelpText_194_Title", - "Content": "" + "Content": "Schleppnetz" }, { "Id": "HelpText_195_Title", - "Content": "" + "Content": "Schnellverkauf" }, { "Id": "HelpText_196_Title", @@ -461717,31 +461717,31 @@ }, { "Id": "HelpText_197_Title", - "Content": "" + "Content": "Profil-Lieferung" }, { "Id": "HelpText_193_Content", - "Content": "" + "Content": "1. Nach dem Freischalten der Fangfähigkeit „Mysteriöse Blase“ kannst Du bei Planck die passenden Mysteriösen Blasen für das Gebiet kaufen. Nach dem Kauf wird in der Nähe des aktuellen Docks automatisch eine Mysteriöse Blase platziert, die nach und nach Krabben und Seeigel einfängt.\n2. Die Mysteriöse Blase hat eine begrenzte Kapazität. Ist sie voll, fängt sie keine Fische mehr. Hole also rechtzeitig Deine Fänge ab.\n3. Steuere Rachel zur Mysteriösen Blase und interagiere damit, um Deine Fänge zu erhalten.\n4. Verbessere Deine Fangfähigkeiten, um die Kapazität der Mysteriösen Blase zu erhöhen und die Qualität der Fänge zu verbessern." }, { "Id": "HelpText_194_Content", - "Content": "" + "Content": "1. Nach dem Freischalten der Fähigkeit „Schleppnetz“ wird diese automatisch an Rachel ausgerüstet und hilft Dir dabei, bereits gefangene Arten in der Umgebung erneut zu fangen.\n2. Das Schleppnetz hat eine begrenzte Kapazität. Ist es voll, werden keine Fische mehr gefangen. Hole also rechtzeitig Deine Fänge ab.\n3. Auf das Schleppnetz kannst Du nur über das Dock-Interface zugreifen. Dort verwaltest Du Deine mit dem Schleppnetz gefangenen Fische.\n4. Verbessere Deine Fangfähigkeiten, um die Kapazität des Schleppnetzes zu erhöhen und die Qualität der Fänge zu steigern." }, { "Id": "HelpText_195_Content", - "Content": "" + "Content": "1. Nach dem Freischalten von „Schnellverkauf“ wird bei jedem Öffnen des Dock-Interfaces automatisch ein schraffierter Schnellverkaufs-Bereich im Laderaum erzeugt. Platziere Deine Fänge während der Fahrt in diesem Bereich, um sie schnell zu verkaufen.\n2. Sobald der Schnellverkaufs-Bereich vollständig belegt ist, kannst Du alle darin enthaltenen Fische sofort verkaufen (auch wenn sie den Bereich nur teilweise belegen).\n3. Fänge, die über Schnellverkauf verkauft werden, erzielen höhere Preise als beim regulären Verkauf am Dock.\n4. Schnellverkauf ist nur während der Fahrt verfügbar." }, { "Id": "HelpText_196_Content", - "Content": "" + "Content": "1. Du kannst Deine Fänge in Rachels Laderaum lagern.\n2. Der Laderaum hat eine begrenzte Kapazität. Übersteigt die Menge an Fängen diese Grenze, kannst Du sie nicht einlagern. Stapeln ist nicht möglich.\n3. Verbessere Deine Fangfähigkeiten, um die Kapazität des Laderaums zu vergrößern.\n4. Während Du Fänge einlagerst, kannst Du sie platzieren, drehen, verwerfen oder zurücklegen.\n5. Wenn Du das Dock erreichst, werden Küstenleinen, Palmhölzer, Metallschrott und Bumm-Puffs automatisch in entsprechende Materialien umgewandelt." }, { "Id": "HelpText_197_Content", - "Content": "" + "Content": "1. Liefere die benötigten Fische entsprechend dem vorgegebenen Profil. Nur gewöhnliche Arten sind zugelassen – Mutationen sind ausgeschlossen.\n2. Um eine Lieferung abzuschließen, platziere den Fisch auf das entsprechende Profil und drehe ihn, bis Form und Winkel exakt übereinstimmen.\n3. Wenn es mehrere Lieferungsziele gibt, kannst Du einen Teil der benötigten Arten abgeben und den Rest später liefern." }, { "Id": "PrefabTextItem_3419356673_Text", - "Content": "Ende der Herausforderung" + "Content": "Herausforderung beendet" }, { "Id": "PrefabTextItem_2519581196_Text", @@ -461753,7 +461753,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1705833083_Text", - "Content": "Fortsetzen" + "Content": "Herausforderung fortsetzen" }, { "Id": "PrefabTextItem_206234134_Text", @@ -461761,11 +461761,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1469277796_Text", - "Content": "" + "Content": "Amulett freigeschaltet" }, { "Id": "PrefabTextItem_3908882008_Text", - "Content": "Letzter Rekord" + "Content": "Rückblick auf die letzte Runde" }, { "Id": "PrefabTextItem_1779987769_Text", @@ -461777,11 +461777,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1920298949_Text", - "Content": "" + "Content": "Gewässer-Details" }, { "Id": "PrefabTextItem_3337758099_Text", - "Content": "" + "Content": "Gewässer-Buff" }, { "Id": "PrefabTextItem_4035372540_Text", @@ -461789,7 +461789,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_242422528_Text", - "Content": "" + "Content": "Abschlussbelohnung" }, { "Id": "PrefabTextItem_1203198714_Text", @@ -461797,7 +461797,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3160640198_Text", - "Content": "" + "Content": "Endloser Abgrund" }, { "Id": "PrefabTextItem_3222541701_Text", @@ -461805,7 +461805,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1826362110_Text", - "Content": "" + "Content": "Bester Rekord" }, { "Id": "PrefabTextItem_4151556197_Text", @@ -461821,11 +461821,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1616970233_Text", - "Content": "" + "Content": "Amulett-Übersicht" }, { "Id": "PrefabTextItem_1467499661_Text", - "Content": "" + "Content": "Endloser Abgrund" }, { "Id": "PrefabTextItem_4072984296_Text", @@ -461841,11 +461841,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2560058563_Text", - "Content": "" + "Content": "Rekord überschreiben" }, { "Id": "PrefabTextItem_802082633_Text", - "Content": "" + "Content": "Alter Rekord" }, { "Id": "PrefabTextItem_136833177_Text", @@ -461857,7 +461857,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_445025134_Text", - "Content": "" + "Content": "Möchtest du den Herausforderungsrekord von {0} überschreiben?" }, { "Id": "PrefabTextItem_2090217243_Text", @@ -461865,15 +461865,15 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_13930314_Text", - "Content": "" + "Content": "Nach dem Zurücksetzen werden die Punkte für das aktuelle Level gelöscht und die Einsatzmöglichkeit des Amuletts wird auch zurückgegeben. Fortfahren?" }, { "Id": "PrefabTextItem_2604499132_Text", - "Content": "" + "Content": "Einsatzmöglichkeit" }, { "Id": "PrefabTextItem_34042513_Text", - "Content": "" + "Content": "Unbegrenzt" }, { "Id": "PrefabTextItem_1677987612_Text", @@ -461885,15 +461885,15 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2844817637_Text", - "Content": "" + "Content": "Unbegrenzt" }, { "Id": "PrefabTextItem_4084720476_Text", - "Content": "" + "Content": "Amulett-Übersicht" }, { "Id": "PrefabTextItem_1192759157_Text", - "Content": "" + "Content": "Mitnehmen" }, { "Id": "PrefabTextItem_822258523_Text", @@ -462033,19 +462033,19 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121103_ItemInfo", - "Content": "Verbreitet in der Nähe der Riccioli-Inseln sind Varianten des Gulpuffs. Im Gegensatz zum relativ friedlichen Gulpuff sind sie äußerst aggressiv. Sie dienen als Rohmaterial für die Herstellung von „süßen Puffen“.\nTagsüber explodieren die Bumm-Puffs, wenn sie bedroht werden, und opfern sich gemeinsam mit ihren Fressfeinden oder Fischerbooten. Nachts hingegen können sie wie normale Fische gefangen werden.\nBeim Rückkehr zum Hafen werden sie automatisch in einem bestimmten Verhältnis zu Materialien verarbeitet und im Lager platziert." + "Content": "Verbreitet in der Nähe der Riccioli-Inseln sind Varianten des Gulpuffs. Im Gegensatz zum relativ friedlichen Gulpuff sind sie äußerst aggressiv. Sie dienen als Rohmaterial für die Herstellung von „süßen Puffs“.\nTagsüber explodieren die Bumm-Puffs, wenn sie bedroht werden, und opfern sich gemeinsam mit ihren Fressfeinden oder Fischerbooten. Nachts hingegen können sie wie normale Fische gefangen werden.\nBeim Rückkehr zum Dock werden sie automatisch in einem bestimmten Verhältnis zu Materialien verarbeitet und im Lager platziert." }, { "Id": "FishActivity_80121104_ItemInfo", - "Content": "Das Küstenleinen von Riccioli, eine sehr gängige Rohmaterialart.\nBeim Rückkehr zum Hafen werden sie automatisch in einem bestimmten Verhältnis zu Materialien verarbeitet und im Lager platziert." + "Content": "Das Küstenleinen von Riccioli, eine sehr gängige Rohmaterialart.\nBeim Rückkehr zum Dock werden sie automatisch in einem bestimmten Verhältnis zu Materialien verarbeitet und im Lager platziert." }, { "Id": "FishActivity_80121105_ItemInfo", - "Content": "Das Palmenrohholz von Riccioli, eine sehr gängige Rohmaterialart.\nBeim Rückkehr zum Hafen werden sie automatisch in einem bestimmten Verhältnis zu Materialien verarbeitet und im Lager platziert." + "Content": "Das Palmenrohholz von Riccioli, eine sehr gängige Rohmaterialart.\nBeim Rückkehr zum Dock werden sie automatisch in einem bestimmten Verhältnis zu Materialien verarbeitet und im Lager platziert." }, { "Id": "FishActivity_80121106_ItemInfo", - "Content": "Metalblöcke, die auf den Riccioli-Inseln gefunden wurden. Obwohl sie bereits durch Salzwasser verrostet sind, können sie immer noch als Rohmaterial verwendet werden.\nBeim Rückkehr zum Hafen werden sie automatisch in einem bestimmten Verhältnis zu Materialien verarbeitet und im Lager platziert." + "Content": "Metalblöcke, die auf den Riccioli-Inseln gefunden wurden. Obwohl sie bereits durch Salzwasser verrostet sind, können sie immer noch als Rohmaterial verwendet werden.\nBeim Rückkehr zum Dock werden sie automatisch in einem bestimmten Verhältnis zu Materialien verarbeitet und im Lager platziert." }, { "Id": "FishActivity_80121201_ItemInfo", @@ -462593,51 +462593,51 @@ }, { "Id": "LoadingTipsText_200101_TipsText", - "Content": "" + "Content": "Averardo Bank nutzt ein Echozug-System, um die Sammlungen der Kunden und Mitarbeiter zum und vom Averardo-Tresor zu transportieren.\nSobald die Echozüge die unterirdische Station des Averardo-Tresors erreichen, durchlaufen die darin befindlichen Sammlungen einen zweiten Sortierprozess, bevor sie in spezialisierte Lagerstätten verbracht werden." }, { "Id": "LoadingTipsText_200101_Title", - "Content": "" + "Content": "Averardo-Tresor: Echo-Station" }, { "Id": "LoadingTipsText_200102_TipsText", - "Content": "" + "Content": "Hier sind Kunstwerke und kostbare Echos aus aller Welt vereint – darunter sogar einige Zeugnisse aus der Zeit vor dem Lamento, die auf eine lange Geschichte zurückblicken." }, { "Id": "LoadingTipsText_200102_Title", - "Content": "" + "Content": "Averardo-Tresor: Echo-Depot" }, { "Id": "LoadingTipsText_200103_TipsText", - "Content": "" + "Content": "Sammlungen, die in diesem Bereich untergebracht sind, werden oft als „Gefäße der Kreativität und Erfindungsgabe“ bezeichnet.\nFür Künstler und Erfinder, die unter der Schirmherrschaft einer wohlhabenden Familie arbeiten, gelten alle ihre Schöpfungen, ob physisch oder immateriell, als Vermögenswerte der Mäzene.\nDer Akt des Schaffens wird zu einem Maßstab des Werts, an dem der Wert dieser Schöpfer definiert wird." }, { "Id": "LoadingTipsText_200103_Title", - "Content": "" + "Content": "Averardo-Tresor: Depot der Kunstwerke" }, { "Id": "LoadingTipsText_200104_TipsText", - "Content": "" + "Content": "Ein Bereich in den Tiefen des Averardo-Tresors, der außerhalb des Echozug-Netzwerks liegt. Welche dunklen Geheimnisse verbirgt dieser Ort?" }, { "Id": "LoadingTipsText_200104_Title", - "Content": "" + "Content": "Averardo-Tresor: Geheime Tiefe" }, { "Id": "LoadingTipsText_200201_TipsText", - "Content": "" + "Content": "Eine Gruppe von Inseln nordwestlich von Ragunna, reich an verschiedenen Meeresressourcen. Außerhalb der Herrschaft des Ordens der Tiefe haben diese Inseln die Bräuche aus der Zeit bewahrt, als Rinascita noch als die Tausend Inseln galt. Dort unterscheidet sich der Lebensstil von dem Ragunnas. Doch Gerüchten zufolge verbirgt sich in diesem abgelegenen Paradies ein großes Geheimnis ..." }, { "Id": "LoadingTipsText_200201_Title", - "Content": "" + "Content": "Riccioli-Inseln" }, { "Id": "LoadingTipsText_602301_TipsText", - "Content": "" + "Content": "Der tiefste Bereich des Averardo-Tresors. Niederrangige Mitarbeiter könnten sich vielleicht nicht einmal seiner Existenz bewusst sein. Die Legende besagt, dass ein Eindringling sein Ende in den Händen der Echo-Wächter finden würde, die aus der Höhe herabsteigt." }, { "Id": "LoadingTipsText_602301_Title", - "Content": "" + "Content": "Averardo-Tresor: Tiefster Bereich" }, { "Id": "Activity_100805003_Desc", @@ -462669,7 +462669,7 @@ }, { "Id": "HelpText_190_Content", - "Content": "[Details]\n\nDie Akademie experimentiert mit einer neuen Technologie, die angeblich in der Lage ist, mächtige Feinde zu simulieren, um das Kampftraining der Truppen zu verbessern ...\n\n[Teilnahmevoraussetzung]\n1. Erreiche Allianzstufe 14.\n2. Schließe die Hauptquest: Kapitel II - Prolog „Wie ein kleines Boot auf dem Meer ab“.\n\n[Regeln]\n\n1. In der Taktischen Simulakra Ⅲ forderst du Wellen mächtiger Feinde heraus, indem du spezielle Buffs in verschiedenen Simulationsbereichen einsetzt.\n\n2. Je mehr Herausforderungen du abschließt, desto mehr spezielle Buffs werden freigeschaltet, die dir bei den folgenden Herausforderungen helfen. Nutze diese Buffs aus und besiege die Gegner, um die Bonus-Herausforderungen abzuschließen und mehr Belohnungen zu erhalten.\n\n3. Die Gesamtpunkte jeder Herausforderung bestehen aus drei Teilen: Monsterpunkte, Zeitpunkte und Technikpunkte.\n\ni. Monsterpunkte erhältst du durch das Besiegen von Feinden in den Herausforderungen.\n\nii. Zeitpunkte erhältst du basierend auf der verbleibenden Zeit, wenn eine Herausforderung abgeschlossen wird. Je mehr Feinde besiegt werden, desto höher ist der Umrechnungsfaktor für die Punkte.\n\niii. Technikpunkte erhältst du für jeden erfolgreichen Gegenangriff und jedes erfolgreiche Ausweichen. \n\n[Kampfpunkte]\nTechnische Bewertung: Sie lässt sich durch Kampfaktionen erhöhen. Wenn du Gegner besiegst, wird die Technische Bewertung drastisch erhöht." + "Content": "[Details]\n\nDie Akademie experimentiert mit einer neuen Technologie, die angeblich in der Lage ist, mächtige Feinde zu simulieren, um das Kampftraining der Truppen zu verbessern ...\n\n[Teilnahmevoraussetzung]\n1. Erreiche Allianzstufe 14.\n2. Schließe die Hauptquest: Kapitel II - Prolog „Wie ein kleines Boot auf dem Meer“ ab.\n\n[Regeln]\n\n1. In der Taktischen Simulakra Ⅲ forderst du Wellen mächtiger Feinde heraus, indem du spezielle Buffs in verschiedenen Simulationsbereichen einsetzt.\n\n2. Je mehr Herausforderungen du abschließt, desto mehr spezielle Buffs werden freigeschaltet, die dir bei den folgenden Herausforderungen helfen. Nutze diese Buffs aus und besiege die Gegner, um die Bonus-Herausforderungen abzuschließen und mehr Belohnungen zu erhalten.\n\n3. Die Gesamtpunkte jeder Herausforderung bestehen aus drei Teilen: Monsterpunkte, Zeitpunkte und Technikpunkte.\n\ni. Monsterpunkte erhältst du durch das Besiegen von Feinden in den Herausforderungen.\n\nii. Zeitpunkte erhältst du basierend auf der verbleibenden Zeit, wenn eine Herausforderung abgeschlossen wird. Je mehr Feinde besiegt werden, desto höher ist der Umrechnungsfaktor für die Punkte.\n\niii. Technikpunkte erhältst du für jeden erfolgreichen Gegenangriff und jedes erfolgreiche Ausweichen. \n\n[Kampfpunkte]\nTechnische Bewertung: Sie lässt sich durch Kampfaktionen erhöhen. Wenn du Gegner besiegst, wird die Technische Bewertung drastisch erhöht." }, { "Id": "ActivityAdventure_101200006_Title", @@ -462685,7 +462685,7 @@ }, { "Id": "Fishing_CageTime", - "Content": "Nächster Fangzeit {0}" + "Content": "Nächster Ernte in: {0}" }, { "Id": "Fishing_CageDetect", @@ -462997,39 +462997,39 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text4", - "Content": "" + "Content": "Verursacht ein Koordinierter Angriff Schaden, erhöht sich der Schadensbonus für Koordinierte Angriffe um 4 % für 15 Sekunden. Bis zu 5-mal stapelbar." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text5", - "Content": "" + "Content": "Verursacht ein Standardangriff Schaden, erhöht sich der Schadensbonus aller Attribute um 2 % für 15 Sekunden. Bis zu 10-mal stapelbar." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text6", - "Content": "" + "Content": "Erhöht den Schweren Angriff-Bonus um 10 %" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text7", - "Content": "" + "Content": "Alle Charaktere im Team erleiden alle 2 Sekunden 1 % Schaden, wobei deren Resonanz-Skills 10 % mehr Schaden veruraschen können." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text8", - "Content": "" + "Content": "Nachdem der aktive Charakter 6-mal Standardangriffsschaden verursacht hat, wird eine Flammenexplosion ausgelöst, die den naheliegenden Feinden 600 % Fusionschaden verursacht." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text9", - "Content": "" + "Content": "Erhöht die Energieregeneration um 50 %, den Resonanzbefreiungsbonus um 10 %." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text10", - "Content": "" + "Content": "Nachdem das gesamte Team eine bestimmte Anzahl an Koordinierter Angriff-Schaden verursacht hat, wird ein Flammenregen ausgelöst, der den naheliegenden Feinden insgesamt 600 % Fusionschaden verursacht." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text11", - "Content": "" + "Content": "Fügt dem Ziel einen Stapel Spectro-Frazzle-Effekt zu, erhöht dabei eigenen Krit. SCH um 5 % für 15 Sekunden. Bis zu 10-mal stapelbar." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text12", - "Content": "" + "Content": "Feinde erleiden 50 % mehr Schaden\nAlle Amulette können bei der Herausforderung von „Endlosem Abgrund“ unbegrenzt mitgenommen werden." }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text1", @@ -463089,107 +463089,107 @@ }, { "Id": "ItemInfo_38_Name", - "Content": "" + "Content": "Alter Kompass" }, { "Id": "ItemInfo_71500001_Name", - "Content": "Erodierte Münze: Glacio" + "Content": "Glacio: Erodierte Münze" }, { "Id": "ItemInfo_71500002_Name", - "Content": "Erodierte Münze: Fusion" + "Content": "Fusion: Erodierte Münze" }, { "Id": "ItemInfo_71500003_Name", - "Content": "Erodierte Münze: Electro" + "Content": "Electro: Erodierte Münze" }, { "Id": "ItemInfo_71500004_Name", - "Content": "Erodierte Münze: Aero" + "Content": "Aero: Erodierte Münze" }, { "Id": "ItemInfo_71500005_Name", - "Content": "Erodierte Münze: Spectro" + "Content": "Spectro: Erodierte Münze" }, { "Id": "ItemInfo_71500006_Name", - "Content": "Erodierte Münze: Chaos" + "Content": "Chaos: Erodierte Münze" }, { "Id": "ItemInfo_71500007_Name", - "Content": "Verlorene Flaage: Urteil" + "Content": "Urteil: Verlorene Flaage" }, { "Id": "ItemInfo_71500008_Name", - "Content": "Verlorene Flagge: Botschaft" + "Content": "Botschaft: Verlorene Flagge" }, { "Id": "ItemInfo_71500009_Name", - "Content": "Verlorene Flagge: Händler" + "Content": "Händler: Verlorene Flagge" }, { "Id": "ItemInfo_71500010_Name", - "Content": "Verlorene Flagge: Jagd" + "Content": "Jagd: Verlorene Flagge" }, { "Id": "ItemInfo_71500011_Name", - "Content": "Seltene Pakt: Assistenz" + "Content": "Assistenz: Seltener Pakt" }, { "Id": "ItemInfo_71500012_Name", - "Content": "Seltene Pakt: Entwicklung" + "Content": "Entwicklung: Seltener Pakt" }, { "Id": "ItemInfo_71500013_Name", - "Content": "Kapitäns-Siegel: Pionier" + "Content": "Pionier: Kapitäns-Siegel" }, { "Id": "ItemInfo_71500014_Name", - "Content": "Kapitäns-Siegel: Plünderer" + "Content": "Plünderer: Kapitäns-Siegel" }, { "Id": "ItemInfo_71500015_Name", - "Content": "Kapitäns-Siegel: Verräter" + "Content": "Verräter: Kapitäns-Siegel" }, { "Id": "ItemInfo_71500016_Name", - "Content": "Kapitäns-Siegel: Erlöser" + "Content": "Erlöser: Kapitäns-Siegel" }, { "Id": "ItemInfo_71500017_Name", - "Content": "Kapitäns-Siegel: Pilger" + "Content": "Pilger: Kapitäns-Siegel" }, { "Id": "ItemInfo_71500001_AttributesDescription", - "Content": "Erhöht den Glacio-Schaden um 20 %\n\nDieser Token kann in den Ruinen im Dämmermeer unbegrenzt verwendet werden" + "Content": "Erhöht den Glacio-Schaden um 20 %\n\nDieses Amulett kann in den Ruinen im Dämmermeer unbegrenzt eingesetzt werden." }, { "Id": "ItemInfo_71500002_AttributesDescription", - "Content": "Erhöht den Fusion-Schaden um 20 %\n\nDieser Token kann in den Ruinen im Dämmermeer unbegrenzt verwendet werden" + "Content": "Erhöht den Fusion-Schaden um 20 %\n\nDieses Amulett kann in den Ruinen im Dämmermeer unbegrenzt eingesetzt werden." }, { "Id": "ItemInfo_71500003_AttributesDescription", - "Content": "Erhöht den Electro-Schaden um 20 %\n\nDieser Token kann in den Ruinen im Dämmermeer unbegrenzt verwendet werden" + "Content": "Erhöht den Electro-Schaden um 20 %\n\nDieses Amulett kann in den Ruinen im Dämmermeer unbegrenzt eingesetzt werden." }, { "Id": "ItemInfo_71500004_AttributesDescription", - "Content": "Erhöht den Aero-Schaden um 20 %\n\nDieser Token kann in den Ruinen im Dämmermeer unbegrenzt verwendet werden" + "Content": "Erhöht den Aero-Schaden um 20 %\n\nDieses Amulett kann in den Ruinen im Dämmermeer unbegrenzt eingesetzt werden." }, { "Id": "ItemInfo_71500005_AttributesDescription", - "Content": "Erhöht den Spectro-Schaden um 20 %\n\nDieser Token kann in den Ruinen im Dämmermeer unbegrenzt verwendet werden" + "Content": "Erhöht den Spectro-Schaden um 20 %\n\nDieses Amulett kann in den Ruinen im Dämmermeer unbegrenzt eingesetzt werden." }, { "Id": "ItemInfo_71500006_AttributesDescription", - "Content": "Erhöht den Chaos-Schaden um 20 %\n\nDieser Token kann in den Ruinen im Dämmermeer unbegrenzt verwendet werden" + "Content": "Erhöht den Chaos-Schaden um 20 %\n\nDieses Amulett kann in den Ruinen im Dämmermeer unbegrenzt eingesetzt werden." }, { "Id": "ItemInfo_71500007_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Erhöht nach dem Ausführen eines Intro-Skills den Krit. SCH für das gesamte Team um 40 % für 15 Sekunden." }, { "Id": "ItemInfo_71500008_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Wenn ein Standardangriff Schaden verursacht, steigt der Schaden des nächsten Standardangriffs um 4 % für 15 Sekunden. Bis zu 5-mal stapelbar.\n\nDieses Amulett kann in den Ruinen im Dämmermeer unbegrenzt eingesetzt werden." }, { "Id": "ItemInfo_71500009_AttributesDescription", @@ -463197,11 +463197,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500010_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Jedes Mal, wenn du Schaden verursachst, steigt der Schaden des nächsten Schweren Angriffs um 4 % für 15 Sekunden. Bis zu 5-mal stapelbar.\n\nDieses Amulett kann in den Ruinen im Dämmermeer unbegrenzt eingesetzt werden." }, { "Id": "ItemInfo_71500011_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Beschwört ein Echo zum Kampf, welches keinen Spieler-Schaden erleidet\n\nDieses Amulett kann in den Ruinen im Dämmermeer unbegrenzt eingesetzt werden." }, { "Id": "ItemInfo_71500012_AttributesDescription", @@ -463213,7 +463213,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500014_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Stellt pro Sekunde 3 % der LP wieder her. Nach sechsmaliger LP-Regeneration erleiden alle umliegenden Gegner 600 % Elektro-Schaden.\n\nDieses Amulett kann in den Ruinen im Dämmermeer 2-mal eingesetzt werden." }, { "Id": "ItemInfo_71500015_AttributesDescription", @@ -463221,11 +463221,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500016_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Nach dem Ausführen der Resonanzbefreiung wird für 15 Sekunden der Krit. SCH der Standardangriffe des gesamten Teams um 40 % erhöht und die Abklingzeit aller Teammitglieder um 10 Sekunden verkürzt.\n\nDieses Amulett kann in den Ruinen im Dämmermeer 2-mal eingesetzt werden." }, { "Id": "ItemInfo_71500017_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Das Ausführen eines Resonanzskills verringert die Abklingzeit der Resonanzbefreiung um 20 %, stellt 20 % Resonanz-Energie wieder her. Abklingzeit: 3 Sekunden.\n\nDieses Amulett kann in den Ruinen im Dämmermeer 2-mal eingesetzt werden." }, { "Id": "ItemInfo_71500001_BgDescription", @@ -463253,79 +463253,79 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500007_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Eine Flagge des Schiffs, das Gefangene zwischen den Inseln transportiert." }, { "Id": "ItemInfo_71500008_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Eine Flagge des Schiffs, das Akolythen des Ordens zwischen den Inseln transportiert." }, { "Id": "ItemInfo_71500009_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein Banner, das von Handelsschiffen verwendet wird, die zwischen den Inseln Handel treiben." }, { "Id": "ItemInfo_71500010_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein Banner, das von Piratenschiffen getragen wird, die sich im Nebel des Meeres verbergen." }, { "Id": "ItemInfo_71500011_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein seltsames Pakt und dessen begleitender Echo, angeboten von einer namenlosen Dame. Es rekreiert auf mysteriöse Weise Fragmente der göttlichen Wunder des Wächters." }, { "Id": "ItemInfo_71500012_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein erstaunliches Gerät, begleitet von einer detaillierten Bedienungsanleitung, das aus fernen Ufern stammt. Es verschwand spurlos, nachdem es an einen mysteriösen Magnaten versteigert wurde." }, { "Id": "ItemInfo_71500013_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Das Siegel eines Kapitäns, dessen Siedlerschiff in Sichtweite seiner neuen Heimat sank. Der Kapitän befahl denen an Bord, sich selbst zu retten, während er das Steuer ergriff und mit seinem geliebten Schiff in die Tiefe verschwand." }, { "Id": "ItemInfo_71500014_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein Piratenschiff, das im Nebel umherirrt und mit den einfachsten Tricks ewige Angst verbreitet." }, { "Id": "ItemInfo_71500015_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein Schiff, das im Kampf um sein Siegel zerstört wurde. Verrat setzte die Segel in Brand, stürzte die Masten und hinterließ nur dieses Siegel." }, { "Id": "ItemInfo_71500016_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein Schiff des Ordenstribunals, das oft das Meer durchkreuzt. Es kommt stets rechtzeitig, um „Konflikte zu schlichten“. Vielleicht haben sie die Schuldigen „absolviert“, doch andere haben sie nie „absolviert“." }, { "Id": "ItemInfo_71500017_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Alle feiern seinen Abgang; niemand erwartet seine Rückkehr." }, { "Id": "ItemInfo_71500001_ObtainedShowDescription", - "Content": "Glacio-Schaden-Bonus +30%" + "Content": "Glacio-Schaden-Bonus +20%" }, { "Id": "ItemInfo_71500002_ObtainedShowDescription", - "Content": "Fusion-Schaden-Bonus +30%" + "Content": "Fusion-Schaden-Bonus +20%" }, { "Id": "ItemInfo_71500003_ObtainedShowDescription", - "Content": "Electro-Schaden-Bonus +30%" + "Content": "Electro-Schaden-Bonus +20%" }, { "Id": "ItemInfo_71500004_ObtainedShowDescription", - "Content": "Aero-Schaden-Bonus +30%" + "Content": "Aero-Schaden-Bonus +20%" }, { "Id": "ItemInfo_71500005_ObtainedShowDescription", - "Content": "Spectro-Schaden-Bonus +30%" + "Content": "Spectro-Schaden-Bonus +20%" }, { "Id": "ItemInfo_71500006_ObtainedShowDescription", - "Content": "Chaos-Schaden-Bonus +30%" + "Content": "Chaos-Schaden-Bonus +20%" }, { "Id": "ItemInfo_71500007_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Erhöht nach dem Ausführen eines Intro-Skills den Krit. SCH für das gesamte Team um 40 % für 15 Sekunden." }, { "Id": "ItemInfo_71500008_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Wenn ein Standardangriff Schaden verursacht, steigt der Schaden des nächsten Standardangriffs um 4 % für 15 Sekunden. Bis zu 5-mal stapelbar." }, { "Id": "ItemInfo_71500009_ObtainedShowDescription", @@ -463333,11 +463333,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500010_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Wenn du Schaden verursachst, steigt der Schaden des nächsten Schweren Angriffs um 4 % für 15 Sekunden. Bis zu 5-mal stapelbar." }, { "Id": "ItemInfo_71500011_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Beschwört ein Echo zum Kampf, welches keinen Spieler-Schaden erleidet" }, { "Id": "ItemInfo_71500012_ObtainedShowDescription", @@ -463349,7 +463349,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500014_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Stellt pro Sekunde 3 % der LP wieder her. Nach sechsmaliger LP-Regeneration erleiden alle umliegenden Gegner 600 % Elektro-Schaden." }, { "Id": "ItemInfo_71500015_ObtainedShowDescription", @@ -463357,11 +463357,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500016_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Nach dem Ausführen der Resonanzbefreiung wird für 15 Sekunden der Krit. SCH der Standardangriffe des gesamten Teams um 40 % erhöht und die Abklingzeit aller Teammitglieder um 10 Sekunden verkürzt." }, { "Id": "ItemInfo_71500017_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Das Ausführen eines Resonanzskills verringert die Abklingzeit der Resonanzbefreiung um 20 %, stellt 20 % Resonanz-Energie wieder her. Abklingzeit: 3 Sekunden." }, { "Id": "Entity_6fcf8b17890bc1a61a88fed333bc04215e7bdfd9356edd2197e7106ec4031cad", @@ -463373,15 +463373,15 @@ }, { "Id": "SlashAndTowerTip_Strengthen1", - "Content": "" + "Content": "Besiege alle Tacet-Dissonanzen, um den Buff „Brennende Welle“ zu erhalten." }, { "Id": "SlashAndTowerTip_Strengthen2", - "Content": "" + "Content": "„Brennende Welle“ aktiviert. Krit. Rate wurde auf 100 % erhöht" }, { "Id": "SlashAndTowerTip_Strengthen3", - "Content": "" + "Content": "„Brennende Welle“ aktiviert. Resonanz-Energie wurde auf 100 % wiederhergestellt" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_71", @@ -464153,27 +464153,27 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510102_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein zufällig erhaltener Leitfaden, der Rovers Fangfähigkeiten verbessert und mehr Fischereimünzen ermöglicht." }, { "Id": "ItemInfo_71510201_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Abgerissene Seiten einer heiligen Schrift, die Phoebes Fangfähigkeit steigern, Plätze für Aufträge freischalten und den benötigten Verbrauch verringern." }, { "Id": "ItemInfo_71510201_Name", - "Content": "" + "Content": "Abgerissene Seiten einer heiligen Schrift: Kapitel I" }, { "Id": "ItemInfo_71510203_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Abgerissene Seiten einer heiligen Schrift, die Phoebes Fangfähigkeit steigern und die Wahrscheinlichkeiten, Mutantenfische zu fangen, erhöhen." }, { "Id": "ItemInfo_71510203_Name", - "Content": "" + "Content": "Abgerissene Seiten einer heiligen Schrift: Kapitel III" }, { "Id": "ItemInfo_71510101_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein zufällig erhaltener Leitfaden, der Rovers Fangfähigkeiten verbessert und den Verkaufspreis der Fische erhöht." }, { "Id": "ItemInfo_71510101_Name", @@ -464185,7 +464185,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510103_AttributesDescription", - "Content": "Ein zufällig erhaltener Leitfaden, steigert Rovers Fangfähigkeit." + "Content": "Ein zufällig erhaltener Leitfaden, der Rovers Fangfähigkeiten verbessert und mehr Materialien bei der Herstellung gewährt." }, { "Id": "ItemInfo_71510103_Name", @@ -464193,11 +464193,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510202_AttributesDescription", - "Content": "Abgerissene Seiten einer heiligen Schrift, steigert Phoebes Fangfähigkeit." + "Content": "Abgerissene Seiten einer heiligen Schrift, steigert Phoebes Fangfähigkeit und verbessert die Lebenserwartung des Bootes" }, { "Id": "ItemInfo_71510202_Name", - "Content": "" + "Content": "Abgerissene Seiten einer heiligen Schrift: Kapitel II" }, { "Id": "AccessPath_303014_Description", @@ -464265,7 +464265,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_4135895374_Text", - "Content": "Auftragsgegenstände abgeben" + "Content": "Wähle den Gegenstand aus, der zum Profil passt." }, { "Id": "PrefabTextItem_1031195438_Text", @@ -464285,15 +464285,15 @@ }, { "Id": "ConditionGroup_12600001_HintText", - "Content": "" + "Content": "Verfügbar nach dem Freischalten aller erforderlichen Fangfähigkeiten." }, { "Id": "ConditionGroup_12600002_HintText", - "Content": "" + "Content": "Verfügbar nach dem Freischalten aller erforderlichen Fangfähigkeiten." }, { "Id": "ConditionGroup_12600003_HintText", - "Content": "" + "Content": "Verfügbar nach dem Freischalten aller erforderlichen Fangfähigkeiten." }, { "Id": "LevelPlay_142900028_ChildQuestTip_142_1", @@ -464401,7 +464401,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect111", - "Content": "Eine Mysteriöse Blase aus dem Riccioli-Gebiet. Schaltet die Funktion Mysteriöse Blase frei, die bei Planck gekauft werden kann. Nach dem Kauf wird eine mysteriöse Blase am aktuellen Hafen erzeugt, die automatisch fangen kann. (Für einen Fang wird die Interaktion mit der Blasen erfordert)" + "Content": "Eine Mysteriöse Blase aus dem Riccioli-Gebiet. Schaltet die Funktion Mysteriöse Blase frei, die bei Planck gekauft werden kann. Nach dem Kauf wird eine mysteriöse Blase am aktuellen Dock erzeugt, die automatisch fangen kann. (Für einen Fang wird die Interaktion mit der Blasen erfordert)" }, { "Id": "Fishing_TechEffect112", @@ -464425,7 +464425,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect142", - "Content": "Verbessertes Minenmodul, das die Effizienz der Fähigkeit „Bumm-Puff“ erhöht.\n\nErmöglicht die gleichzeitige Abfeuerung mehrerer „Süßee Puffs“ in verschiedene Richtungen, um die Explosionsfläche zu vergrößern." + "Content": "Verbessertes Minenmodul, das die Effizienz der Fähigkeit „Bumm-Puff“ erhöht.\n\nErmöglicht die gleichzeitige Abfeuerung mehrerer „Süße Puffs“ in verschiedene Richtungen, um die Explosionsfläche zu vergrößern." }, { "Id": "Fishing_TechEffect153", @@ -464433,7 +464433,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect171", - "Content": "Du hast den „Rinascita Fischereiführer“ studiert und bist allmählich zu einem erfahrenen Fischer geworden, der aus Aufträgen mehr Fischwirtschafts-Münzen verdienen kann.\n\nFür Fischer ist die Kunst ihr Markenzeichen." + "Content": "Du hast den „Rinascita Fischereiführer“ studiert und bist allmählich zu einem erfahrenen Fischer geworden, der aus Aufträgen mehr Fischereimünzen verdienen kann.\n\nFür Fischer ist die Kunst ihr Markenzeichen." }, { "Id": "Fishing_TechEffect182", @@ -464465,15 +464465,15 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect141", - "Content": "Ein Röhrenmodul am Bootskörper für das Abfeuern von „Süßem Puff“. Schaltet die Fähigkeit „Bumm-Puff“ frei, mit der alle „Fangstellen“ in einem bestimmten Bereich explodieren, wodurch die entsprechenden Fänge direkt eingesammelt werden (diese Fähigkeit kann während der Fahrt über das Ausstattungsrad ausgerüstet werden; für die Nutzung wird „Süßer Puff“ benötigt, der durch das Fangen von Pom-Pom-Puff gewonnen werden kann).\n\nPom-Pom-Puff ist leicht explosiv und gefährlich – nicht nur für das Boot, sondern auch für die Fänge." + "Content": "Ein Röhrenmodul am Bootskörper für das Abfeuern von „Süßem Puff“. Schaltet die Fähigkeit „Bumm-Puff“ frei, mit der alle „Fangorte“ in einem bestimmten Bereich explodieren, wodurch die entsprechenden Fänge direkt eingesammelt werden (diese Fähigkeit kann während der Fahrt über das Ausstattungsrad ausgerüstet werden; für die Nutzung wird „Süßer Puff“ benötigt, der durch das Fangen von Bumm-Puff gewonnen werden kann).\n\nBumm-Puff ist leicht explosiv und gefährlich – nicht nur für das Boot, sondern auch für die Fänge." }, { "Id": "Fishing_TechEffect143", - "Content": "Erweitertes Minenmodul, das die Effizienz der Fähigkeit „Bumm-Puff“ weiter erhöht.\n\nSpezialmodifikationen erlauben es, „Süßee Puffs“ weiter zu feuern, um entkommende Fische zu erreichen." + "Content": "Erweitertes Minenmodul, das die Effizienz der Fähigkeit „Bumm-Puff“ weiter erhöht.\n\nSpezialmodifikationen erlauben es, „Süße Puffs“ weiter zu feuern, um entkommende Fische zu erreichen." }, { "Id": "Fishing_TechEffect151", - "Content": "Traditioneller Köder der Lichori-Inseln. Schaltet die Fähigkeit „Köder legen“ frei, mit der eine Fangstelle auf See erstellt werden kann. Diese Fangstelle erlaubt das Einholen großer Mengen an Fischen aus der aktuellen Region und bietet eine deutlich höhere Fangqualität (diese Fähigkeit kann während der Fahrt über das Ausstattungsrad ausgerüstet werden; für die Nutzung werden „Sandwürmer“ benötigt, die im Hafenladen gekauft werden können).\n\nEin nach einem alten Rezept der Riccioli-Inseln hergestellter Köder. Er ist äußerst effektiv, doch man sollte besser nicht hinterfragen, woraus er besteht." + "Content": "Traditioneller Köder der Lichori-Inseln. Schaltet die Fähigkeit „Köder legen“ frei, mit der eine Fangstelle auf See erstellt werden kann. Dieser Fangort erlaubt das Einholen großer Mengen an Fischen aus der aktuellen Region und bietet eine deutlich höhere Fangqualität (diese Fähigkeit kann während der Fahrt über das Ausstattungsrad ausgerüstet werden; für die Nutzung werden „Sandwürmer“ benötigt, die im Dockladen gekauft werden können).\n\nEin nach einem alten Rezept der Riccioli-Inseln hergestellter Köder. Er ist äußerst effektiv, doch man sollte besser nicht hinterfragen, woraus er besteht." }, { "Id": "Fishing_TechEffect152", @@ -464493,11 +464493,11 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect172", - "Content": "Du hast den „Rinascita Fischereiführer“ weiter studiert und bist nun ein noch erfahrenerer Fischer, der aus Aufträgen zusätzliche Fischwirtschafts-Münzen verdienen kann.\n\nMenschen nennen diejenigen, die ein Fachgebiet sorgfältig erforschen, oft Experten. Aber selbst in der Freizeit kannst du den Status eines Experten erreichen." + "Content": "Du hast den „Rinascita Fischereiführer“ weiter studiert und bist nun {Male=ein noch erfahrenerer Fischer;Female=eine noch erfahrenere Fischerin}, {Male=der;Female=die} aus Aufträgen zusätzliche Fischereimünzen verdienen kann.\n\nMenschen nennen diejenigen, die ein Fachgebiet sorgfältig erforschen, oft Experten. Aber selbst in der Freizeit kannst du den Status eines Experten erreichen." }, { "Id": "Fishing_TechEffect173", - "Content": "Du hast den „Rinascita Fischereiführer“ weiter studiert und bist nun ein erfahrener Fischer geworden, der aus Aufträgen noch mehr Fischwirtschafts-Münzen verdienen kann.\n\nDu bist {ein legendärer Fischer;Female=eine legendäre Fischerin}, {der schwarze Jäger;Female=die schwarze Jägerin} der tiefen Ozeane ... Das bedeutet, dass die Aufträge, die du annimmst, äußerst schwierig sein werden, aber die Belohnungen ebenso reichlich sind." + "Content": "Du hast den „Rinascita Fischereiführer“ weiter studiert und bist nun {Male=ein erfahrener Fischer;Female=eine erfahrene Fischerin} geworden, {Male=der;Female=die} aus Aufträgen noch mehr Fischereimünzen verdienen kann.\n\nDu bist {Male=ein legendärer Fischer;Female=eine legendäre Fischerin}, {Male=der schwarze Jäger;Female=die schwarze Jägerin} der tiefen Ozeane ... Das bedeutet, dass die Aufträge, die du annimmst, äußerst schwierig sein werden, aber die Belohnungen ebenso reichlich sind." }, { "Id": "Fishing_TechEffect181", @@ -465297,11 +465297,11 @@ }, { "Id": "ActivityNotPreOpen_Tips01", - "Content": "" + "Content": "Erfülle die folgenden Bedingungen, um das Event „{0}“ vorzeitig freizuschalten" }, { "Id": "ActivityNotPreOpen_Tips02", - "Content": "" + "Content": "Erfülle eine der folgenden Bedingungen, um das Event „{0}“ vorzeitig freizuschalten" }, { "Id": "ActivityPreOpenTip", @@ -465321,7 +465321,7 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustNotAtDock", - "Content": "Bitte kehre zum Hafen zurück, um den Auftrag abzugeben" + "Content": "Bitte kehre zum Dock zurück, um den Auftrag abzugeben" }, { "Id": "ActivityPreOpen", @@ -465845,7 +465845,7 @@ }, { "Id": "HelpText_201_Content", - "Content": "[Ruinen im Dämmermeer]\nIm Gebiet „Ruinen im Dämmermeer“ durchläufst du mehrere aufeinanderfolgende Herausforderungsstufen, um deine Fähigkeiten unter Beweis zu stellen. Für jede abgeschlossene Stufe erhältst du Punkte. Hast du genug Punkte gesammelt, kannst du entsprechende Belohnungen beanspruchen.\n\n[Gewässer]\nDie Ruinen im Dämmermeer sind in drei Bereiche unterteilt: [Verbotene Gewässer], [Wiederkehrende Gewässer: Schlund], [Wiederkehrende Gewässer: Ströme]. Schließt du alle Herausforderungen in einem Bereich ab, wird der nächste automatisch freigeschaltet.\n\n[Tokens]\nFür den Zutritt zu den Ruinen im Dämmermeer benötigt jedes Team „Tokens“, die im Kampf besondere Effekte verleihen. Jedes Mal, wenn du eine Herausforderung erfolgreich abschließt, wird ein Token verbraucht. Du kannst jedoch Tokens zurückerlangen, indem du die Herausforderung [zurücksetzt].\n\n[Gebietseffekte]\nDie Kämpfe in den Ruinen im Dämmermeer sind von einzigartigen Umwelteffekten und speziellen Gegnern geprägt.\n\n[Zyklus der Wiederkehr]\n\n1. Belohnungen im Bereich [Verbotene Gewässer] kannst du nur einmal erhalten.\n2. Die Herausforderungen und Belohnungen in [Wiederkehrende Gewässer: Schlund] und [Wiederkehrende Gewässer: Ströme] werden regelmäßig zurückgesetzt, wobei sich Inhalte und Effekte dementsprechend ändern.\n3. Wenn ein Zyklus zurückgesetzt wird, gehen deine bisherigen Fortschritte verloren. Anschließend kannst du jedoch erneut antreten, um wieder Belohnungen zu erhalten." + "Content": "[Ruinen im Dämmermeer]\nIm Gebiet „Ruinen im Dämmermeer“ durchläufst du mehrere aufeinanderfolgende Herausforderungsstufen, um deine Fähigkeiten unter Beweis zu stellen. Für jede abgeschlossene Stufe erhältst du Punkte. Hast du genug Punkte gesammelt, kannst du entsprechende Belohnungen beanspruchen.\n\n[Gewässer]\nDie Ruinen im Dämmermeer sind in drei Bereiche unterteilt: [Verbotene Gewässer], [Wiederkehrende Gewässer: Schlund], [Wiederkehrende Gewässer: Ströme]. Schließt du alle Herausforderungen in einem Bereich ab, wird der nächste automatisch freigeschaltet.\n\n[Amueltte]\nFür den Zutritt zu den Ruinen im Dämmermeer benötigt jedes Team ein „Amueltt“, welches im Kampf besondere Effekte verleiht. Jedes Mal, wenn du eine Herausforderung erfolgreich abschließt, wird ein Amueltt verbraucht. Du kannst jedoch Amueltte zurückerlangen, indem du die Herausforderung [zurücksetzt].\n\n[Gebietseffekte]\nDie Kämpfe in den Ruinen im Dämmermeer sind von einzigartigen Umwelteffekten und speziellen Gegnern geprägt.\n\n[Zyklus der Wiederkehr]\n\n1. Belohnungen im Bereich [Verbotene Gewässer] kannst du nur einmal erhalten.\n2. Die Herausforderungen und Belohnungen in [Wiederkehrende Gewässer: Schlund] und [Wiederkehrende Gewässer: Ströme] werden regelmäßig zurückgesetzt, wobei sich Inhalte und Effekte dementsprechend ändern.\n3. Wenn ein Zyklus zurückgesetzt wird, gehen deine bisherigen Fortschritte verloren. Anschließend kannst du jedoch erneut antreten, um wieder Belohnungen zu erhalten." }, { "Id": "Entity_18895019f48d73ff5f1e9277d517126a9a4c47dec321cc35decef7daffdd5d0b", @@ -465881,15 +465881,15 @@ }, { "Id": "MenuConfig_20027_Desc", - "Content": "" + "Content": "Aktiviere Raytracing, um genauere Spiegelungen von Objekten auf reflektierenden Oberflächen im Spiel zu erzeugen." }, { "Id": "MenuConfig_20028_Desc", - "Content": "" + "Content": "Aktiviere Raytracing, um indirekte Beleuchtung für realistischere Lichtverhältnisse im Spiel zu berechnen. Höhere Einstellungen verursachen jedoch stärkere Leistungseinbußen." }, { "Id": "MenuConfig_20029_Desc", - "Content": "" + "Content": "Aktiviere Raytracing, um die Schattenqualität im Spiel zu verbessern." }, { "Id": "DetectionText_28_Text", @@ -465913,67 +465913,67 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500018_Name", - "Content": "" + "Content": "Feiernder: Kapitäns-Siegel" }, { "Id": "ItemInfo_71500019_Name", - "Content": "" + "Content": "Lobgospel" }, { "Id": "ItemInfo_71500020_Name", - "Content": "" + "Content": "Vorwärtssegel" }, { "Id": "ItemInfo_71500021_Name", - "Content": "" + "Content": "Geheimwille" }, { "Id": "ItemInfo_71500018_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "+ 25 % Schaden für alle Attribute\n\nDieses Amulett kann in den Ruinen im Dämmermeer 2-mal eingesetzt werden." }, { "Id": "ItemInfo_71500019_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Nach dem Ausführen eines Intro-Skills steigen für das gesamte Team die Krit. Rate um 40 % und Krit. SCH um 80 % für 15 Sekunden. \n\nDieses Amulett kann in den Ruinen im Dämmermeer 2-mal eingesetzt werden." }, { "Id": "ItemInfo_71500020_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Nach dem Ausführen einer Resonanzbefreiung verursacht der Resonanzskill des aktuellen Charakters 35 % mehr Schaden für 15 Sekunden. Abklingzeit: 10 Sekunden.\n\nDieses Amulett kann in den Ruinen im Dämmermeer 2-mal eingesetzt werden." }, { "Id": "ItemInfo_71500021_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Fügt dem Ziel einen Stapel des Effekts „Spectro-Frazzle“ zu, wodurch der Spectro-Schaden 15 Sekunden lang um 12,5 % erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.\n\nDieses Amulett kann in den Ruinen im Dämmermeer 2-mal eingesetzt werden." }, { "Id": "ItemInfo_71500018_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Das Böse versenkte ihr Schiff, versuchte, ihre Freude zu ersticken. Stattdessen verwandelten sie ihre letzten Momente in ein feuriges Fest, sangen und tanzten auf dem brennenden Meer." }, { "Id": "ItemInfo_71500019_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "„Mitten unter den panischen Narren stach er hervor, kniete andächtig vor dem furchterregenden Anomalie. Er hob seinen Anstecker hoch, sang Hymnen und ergab sich der Flut, bis er eins mit ihr wurde ...“" }, { "Id": "ItemInfo_71500020_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Die Zeit war zu kurz – er schaffte es nur, ein einziges Besitztum zu retten, bevor er in die See stürzte. Selbst als seine Lungen sich mit Luft leerten, weitete sich sein Grinsen. „Sicherlich bin ich der größte Händler der Welt! Mein Leben gegen die Zukunft meiner Familie – ein Handel wie kein anderer!“" }, { "Id": "ItemInfo_71500021_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Im ersten Akt betrat ein unbekannter junger Mann das Schiff mit nichts als einem Dolch. Im letzten Akt traf ein berüchtigter Piratenkapitän sein Ende, von seinem eigenen Vertrauten verraten, versank er mit einem Dolch in die Tiefe." }, { "Id": "ItemInfo_71500018_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "+ 25 % Schaden für alle Attribute" }, { "Id": "ItemInfo_71500019_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Nach dem Ausführen eines Intro-Skills steigen für das gesamte Team die Krit. Rate um 40 % und Krit. SCH um 80 % für 15 Sekunden." }, { "Id": "ItemInfo_71500020_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Nach dem Ausführen einer Resonanzbefreiung verursacht der Resonanzskill des aktuellen Charakters 35 % mehr Schaden für 15 Sekunden. Abklingzeit: 10 Sekunden." }, { "Id": "ItemInfo_71500021_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Fügt dem Ziel einen Stapel des Effekts „Spectro-Frazzle“ zu, wodurch der Spectro-Schaden 15 Sekunden lang um 12,5 % erhöht wird. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar." }, { "Id": "Quest_123900002_GeneralFloatingTipMainText_157_1", @@ -466037,15 +466037,15 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelPass_Text", - "Content": "" + "Content": "Levelziel" }, { "Id": "GhostShipLevelPoints_Text", - "Content": "" + "Content": "Erreiche eine Punktzahl von" }, { "Id": "GhostShipLevelChallenge_Text", - "Content": "" + "Content": "Herausforderungsziele" }, { "Id": "ItemInfo_71510301_Name", @@ -466065,7 +466065,7 @@ }, { "Id": "RecallActivity_Area_05_Desc", - "Content": "Im Meer nordöstlich von Ragunna erstreckt sich eine Inselgruppe, die für ihren Reichtum an Fischarten bekannt ist. Da sie lange Zeit außerhalb des Einflussbereichs des Ordens der Tiefen stand, haben sich dort noch Rinascitas alte Bräuche und Lebensgewohnheiten aus dem Zeitalter der Tausend Inseln erhalten. Diese unterscheiden sich deutlich von denen in Ragunna. Gerüchten zufolge birgt die Inselgruppe zudem ein gewaltiges Geheimnis…" + "Content": "Im Meer nordwestlich von Ragunna erstreckt sich eine Inselgruppe, die für ihren Reichtum an Fischarten bekannt ist. Da sie lange Zeit außerhalb des Einflussbereichs des Ordens der Tiefen stand, haben sich dort noch Rinascitas alte Bräuche und Lebensgewohnheiten aus dem Zeitalter der Tausend Inseln erhalten. Diese unterscheiden sich deutlich von denen in Ragunna. Gerüchten zufolge birgt die Inselgruppe zudem ein gewaltiges Geheimnis…" }, { "Id": "RecallActivity_Area_05_Progress", @@ -466073,7 +466073,7 @@ }, { "Id": "RecallActivity_Area_06", - "Content": "" + "Content": "Averardo-Tresor: Allgemeines Depot" }, { "Id": "RecallActivity_Area_06_Desc", @@ -466213,15 +466213,15 @@ }, { "Id": "GhostShipCycle_Text1", - "Content": "" + "Content": "Aufzeichnung dieser Runde" }, { "Id": "GhostShipCycle_Text2", - "Content": "" + "Content": "Aufzeichnung letzter Runde" }, { "Id": "GhostShipRecordTime_Text", - "Content": "" + "Content": "Abschlussdatum" }, { "Id": "Text_GongDuoLaCarpoolingForbid_Text", @@ -466377,11 +466377,11 @@ }, { "Id": "riskofrain_total_num", - "Content": "" + "Content": "Max. Taktikpunkte dieses Levels: {0}" }, { "Id": "riskofrain_ratio_num", - "Content": "" + "Content": "Taktikpunkt-Muliplikator dieses Levels: {0}" }, { "Id": "GhostShipTeamName_Text1", @@ -466393,59 +466393,59 @@ }, { "Id": "GhostShipRecordSuccess_Text", - "Content": "" + "Content": "Rekord überschrieben" }, { "Id": "GhostShipRecordReset_Text", - "Content": "" + "Content": "Gewässer erfolgreich zurückgesetzt" }, { "Id": "GhostShipConditionTeamError_Text", - "Content": "" + "Content": "Alle Teams müssen vollständig besetzt sein." }, { "Id": "GhostShipConditionBuffError_Text2", - "Content": "" + "Content": "Jedes Team muss mit einem Amulett ausgestattet werden" }, { "Id": "GhostShipMonster_Text1", - "Content": "" + "Content": "Leveleffekt" }, { "Id": "GhostShipMonster_Text2", - "Content": "" + "Content": "Feind-Besonderheiten" }, { "Id": "GhostShipMonster_Text3", - "Content": "" + "Content": "Feindliste" }, { "Id": "GhostShipPoint_Text", - "Content": "" + "Content": "Punktzahl: {0}" }, { "Id": "GhostShipMonsterNull_Text", - "Content": "" + "Content": "Keine" }, { "Id": "GhostShipBtn_Text1", - "Content": "" + "Content": "Charakter-Details" }, { "Id": "GhostShipBtn_Text2", - "Content": "" + "Content": "Herausforderung starten" }, { "Id": "GhostShipBtn_Text3", - "Content": "" + "Content": "Zurücksetzen" }, { "Id": "GhostShipBtn_Text4", - "Content": "" + "Content": "Nochmal herausfordern" }, { "Id": "GhostShipTimeLimit_Text", - "Content": "" + "Content": "Aktualisierung der Wiederkehrenden Gewässer: {0}" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_96", @@ -466605,7 +466605,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_827426875_Text", - "Content": "Buffs" + "Content": "Buffs-Details" }, { "Id": "PrefabTextItem_1544575065_Text", @@ -466637,43 +466637,43 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70010074_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein großer Fisch, der zufällig beim Fischen erworben wurde. Er kann verwendet werden, um einen anderen Fisch zu ersetzen." }, { "Id": "ItemInfo_70010074_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Dieser Fisch sprang in das Boot, als das Netz eingeholt wurde, fast so, als wäre er eifrig darauf, gefangen zu werden. Er sah seltsam vertraut aus ..." }, { "Id": "ItemInfo_70010074_Name", - "Content": "" + "Content": "„Vertraut aussehender großer Fisch“" }, { "Id": "ItemInfo_70010074_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein großer Fisch, der beim Fischen erworben wurde. Er kann verwendet werden, um einen anderen Fisch zu ersetzen." }, { "Id": "ItemInfo_70010075_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Verwende diesen Schlüssel, um den Leuchtturm im Dorf Steuerrad in Betrieb zu setzen." }, { "Id": "ItemInfo_70010075_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Oh, meinst du das? Ahab bat mich, es für ihn aufzubewahren. Ich weiß nicht, woher er es hat, aber ... dieses Ding muss irgendwie mit dem Wal zu tun haben, oder?" }, { "Id": "ItemInfo_70010075_Name", - "Content": "" + "Content": "Leuchtturmschlüssel vom Dorf Steuerrad" }, { "Id": "ItemInfo_70010075_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Verwende diesen Schlüssel, um den Leuchtturm im Dorf Steuerrad in Betrieb zu setzen." }, { "Id": "ItemInfo_70010076_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein mysteriöses mechanisches Gerät, das den Leuchtturm von Gelassener Bucht aktivieren kann." }, { "Id": "ItemInfo_70010076_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Dieser mysteriöse Fisch scheint nicht von dieser Welt zu stammen. Vielleicht ist das der Grund, warum er die Kraft hat, den Leuchtturm zu aktivieren, den Imperator gebaut hat." }, { "Id": "ItemInfo_70010076_Name", @@ -466681,87 +466681,87 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70010076_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Verwende diesen Schlüssel, um den Leuchtturm in Gelassener Bucht zu aktivieren." }, { "Id": "ItemInfo_70010077_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein Fragment einer Schatzkarte. Sammle alle Stücke, um die vollständige Karte zusammenzusetzen." }, { "Id": "ItemInfo_70010077_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Warum sind Schatzkarten oft fragmentiert? Sie sollten wahrscheinlich den Schatz an mehreren Orten verstecken. Einfacher für die späteren Generationen zu finden." }, { "Id": "ItemInfo_70010077_Name", - "Content": "" + "Content": "Reyes Schatzkartenfragment" }, { "Id": "ItemInfo_70010077_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein Fragment einer Schatzkarte. Sammle alle Stücke, um die vollständige Karte zusammenzusetzen." }, { "Id": "ItemInfo_70010078_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Grundriss für den Bau der „Pequod“." }, { "Id": "ItemInfo_70010078_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Die Fischer der Insel haben die echte „Pequod“ nie gesehen. Kapitän Ahab beschrieb sie nur als ein Schiff, das auf See gesunken ist. Dieses Design basiert auf Ahabs Skizzen und dem Ragunna-Schiffsmodell." }, { "Id": "ItemInfo_70010078_Name", - "Content": "" + "Content": "Pequod-Bauplan: Teil I" }, { "Id": "ItemInfo_70010078_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Grundriss für den Bau der „Pequod“." }, { "Id": "ItemInfo_70010079_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Erweiterter Grundriss für den Bau der „Pequod“." }, { "Id": "ItemInfo_70010079_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "„Die Welt ist ein riesiges Schiff, das unaufhörlich segelt, ohne eine einzige, komplette Reise.“" }, { "Id": "ItemInfo_70010079_Name", - "Content": "" + "Content": "Pequod-Bauplan: Teil II" }, { "Id": "ItemInfo_70010079_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Erweiterter Grundriss für den Bau der „Pequod“." }, { "Id": "ItemInfo_70010080_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein vom Meer zerfleddertes Tagebuch über Ahabs vergangene Segelerfahrungen." }, { "Id": "ItemInfo_70010080_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Er war unbesiegbar auf See, bis er es begegnete. Der Kapitän Ahab, der einst die weiten Ozeane von Solaris durchquerte, ist jetzt nur noch ein alter Mann, voller Hass und Hoffnung, trotzig erwartet er den Tod durch das Meer." }, { "Id": "ItemInfo_70010080_Name", - "Content": "" + "Content": "Ahabs Tagebuch" }, { "Id": "ItemInfo_70010080_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein vom Meer zerfleddertes Tagebuch über Ahabs vergangene Segelerfahrungen." }, { "Id": "ItemInfo_70010081_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Nannerls Driftflasche, die ihre Träume enthält." }, { "Id": "ItemInfo_70010081_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "„Bruder, wo immer du auch bist... wenn du das sehen kannst, spiel ein Lied für mich. Ich werde es hören. Eines Tages wirst du auch meine Musik hören.“" }, { "Id": "ItemInfo_70010081_Name", - "Content": "" + "Content": "Nannerls Flasche" }, { "Id": "ItemInfo_70010081_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Nannerls Driftflasche, die ihre Träume enthält." }, { "Id": "LevelPlay_899900006_ChildQuestTip_899_18", @@ -467061,7 +467061,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1647201015_Text", - "Content": "Wähle das Verdeck für die „Rachel“" + "Content": "Wähle ein Verdeck für die „Rachel“" }, { "Id": "PrefabTextItem_2292924244_Text", @@ -467721,19 +467721,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10811_AttributesDescription", - "Content": "Eine mysteriöse Blase, die auf dem Wasser treibt und in der sich möglicherweise eine bestimmte Fischart verbirgt. Nach dem Kauf wird automatisch in der Nähe des aktuellen Hafens eine „mysteriöse Blase“ erzeugt. In regelmäßigen Abständen hilft dir die „mysteriöse Blase“ automatisch dabei, Fische zu fangen, die in der aktuellen Region bereits gefangen wurden." + "Content": "Eine mysteriöse Blase, die auf dem Wasser treibt und in der sich möglicherweise eine bestimmte Fischart verbirgt. Nach dem Kauf wird automatisch in der Nähe des aktuellen Docks eine „mysteriöse Blase“ erzeugt. In regelmäßigen Abständen hilft dir die „mysteriöse Blase“ automatisch dabei, Fische zu fangen, die in der aktuellen Region bereits gefangen wurden." }, { "Id": "ItemInfo_10812_AttributesDescription", - "Content": "Eine mysteriöse Blase, die auf dem Wasser treibt und in der sich möglicherweise eine bestimmte Fischart verbirgt. Nach dem Kauf wird automatisch in der Nähe des aktuellen Hafens eine „mysteriöse Blase“ erzeugt. In regelmäßigen Abständen hilft dir die „mysteriöse Blase“ automatisch dabei, Fische zu fangen, die in der aktuellen Region bereits gefangen wurden." + "Content": "Eine mysteriöse Blase, die auf dem Wasser treibt und in der sich möglicherweise eine bestimmte Fischart verbirgt. Nach dem Kauf wird automatisch in der Nähe des aktuellen Docks eine „mysteriöse Blase“ erzeugt. In regelmäßigen Abständen hilft dir die „mysteriöse Blase“ automatisch dabei, Fische zu fangen, die in der aktuellen Region bereits gefangen wurden." }, { "Id": "ItemInfo_10813_AttributesDescription", - "Content": "Eine mysteriöse Blase, die auf dem Wasser treibt und in der sich möglicherweise eine bestimmte Fischart verbirgt. Nach dem Kauf wird automatisch in der Nähe des aktuellen Hafens eine „mysteriöse Blase“ erzeugt. In regelmäßigen Abständen hilft dir die „mysteriöse Blase“ automatisch dabei, Fische zu fangen, die in der aktuellen Region bereits gefangen wurden." + "Content": "Eine mysteriöse Blase, die auf dem Wasser treibt und in der sich möglicherweise eine bestimmte Fischart verbirgt. Nach dem Kauf wird automatisch in der Nähe des aktuellen Docks eine „mysteriöse Blase“ erzeugt. In regelmäßigen Abständen hilft dir die „mysteriöse Blase“ automatisch dabei, Fische zu fangen, die in der aktuellen Region bereits gefangen wurden." }, { "Id": "ItemInfo_10814_AttributesDescription", - "Content": "Eine mysteriöse Blase, die auf dem Wasser treibt und in der sich möglicherweise eine bestimmte Fischart verbirgt. Nach dem Kauf wird automatisch in der Nähe des aktuellen Hafens eine „mysteriöse Blase“ erzeugt. In regelmäßigen Abständen hilft dir die „mysteriöse Blase“ automatisch dabei, Fische zu fangen, die in der aktuellen Region bereits gefangen wurden." + "Content": "Eine mysteriöse Blase, die auf dem Wasser treibt und in der sich möglicherweise eine bestimmte Fischart verbirgt. Nach dem Kauf wird automatisch in der Nähe des aktuellen Docks eine „mysteriöse Blase“ erzeugt. In regelmäßigen Abständen hilft dir die „mysteriöse Blase“ automatisch dabei, Fische zu fangen, die in der aktuellen Region bereits gefangen wurden." }, { "Id": "ItemInfo_10815_AttributesDescription", @@ -467761,19 +467761,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10811_ObtainedShowDescription", - "Content": "Eine mysteriöse Blase, die auf dem Wasser treibt und in der sich möglicherweise eine bestimmte Fischart verbirgt. Nach dem Kauf wird automatisch in der Nähe des aktuellen Hafens eine „mysteriöse Blase“ erzeugt. In regelmäßigen Abständen hilft dir die „mysteriöse Blase“ automatisch dabei, Fische zu fangen, die in der aktuellen Region bereits gefangen wurden." + "Content": "Eine mysteriöse Blase, die auf dem Wasser treibt und in der sich möglicherweise eine bestimmte Fischart verbirgt. Nach dem Kauf wird automatisch in der Nähe des aktuellen Docks eine „mysteriöse Blase“ erzeugt. In regelmäßigen Abständen hilft dir die „mysteriöse Blase“ automatisch dabei, Fische zu fangen, die in der aktuellen Region bereits gefangen wurden." }, { "Id": "ItemInfo_10812_ObtainedShowDescription", - "Content": "Eine mysteriöse Blase, die auf dem Wasser treibt und in der sich möglicherweise eine bestimmte Fischart verbirgt. Nach dem Kauf wird automatisch in der Nähe des aktuellen Hafens eine „mysteriöse Blase“ erzeugt. In regelmäßigen Abständen hilft dir die „mysteriöse Blase“ automatisch dabei, Fische zu fangen, die in der aktuellen Region bereits gefangen wurden." + "Content": "Eine mysteriöse Blase, die auf dem Wasser treibt und in der sich möglicherweise eine bestimmte Fischart verbirgt. Nach dem Kauf wird automatisch in der Nähe des aktuellen Docks eine „mysteriöse Blase“ erzeugt. In regelmäßigen Abständen hilft dir die „mysteriöse Blase“ automatisch dabei, Fische zu fangen, die in der aktuellen Region bereits gefangen wurden." }, { "Id": "ItemInfo_10813_ObtainedShowDescription", - "Content": "Eine mysteriöse Blase, die auf dem Wasser treibt und in der sich möglicherweise eine bestimmte Fischart verbirgt. Nach dem Kauf wird automatisch in der Nähe des aktuellen Hafens eine „mysteriöse Blase“ erzeugt. In regelmäßigen Abständen hilft dir die „mysteriöse Blase“ automatisch dabei, Fische zu fangen, die in der aktuellen Region bereits gefangen wurden." + "Content": "Eine mysteriöse Blase, die auf dem Wasser treibt und in der sich möglicherweise eine bestimmte Fischart verbirgt. Nach dem Kauf wird automatisch in der Nähe des aktuellen Docks eine „mysteriöse Blase“ erzeugt. In regelmäßigen Abständen hilft dir die „mysteriöse Blase“ automatisch dabei, Fische zu fangen, die in der aktuellen Region bereits gefangen wurden." }, { "Id": "ItemInfo_10814_ObtainedShowDescription", - "Content": "Eine mysteriöse Blase, die auf dem Wasser treibt und in der sich möglicherweise eine bestimmte Fischart verbirgt. Nach dem Kauf wird automatisch in der Nähe des aktuellen Hafens eine „mysteriöse Blase“ erzeugt. In regelmäßigen Abständen hilft dir die „mysteriöse Blase“ automatisch dabei, Fische zu fangen, die in der aktuellen Region bereits gefangen wurden." + "Content": "Eine mysteriöse Blase, die auf dem Wasser treibt und in der sich möglicherweise eine bestimmte Fischart verbirgt. Nach dem Kauf wird automatisch in der Nähe des aktuellen Docks eine „mysteriöse Blase“ erzeugt. In regelmäßigen Abständen hilft dir die „mysteriöse Blase“ automatisch dabei, Fische zu fangen, die in der aktuellen Region bereits gefangen wurden." }, { "Id": "ItemInfo_10815_ObtainedShowDescription", @@ -467781,7 +467781,7 @@ }, { "Id": "Condition_13020030_Description", - "Content": "Ermöglicht den Fang von „Mysteriöse Blase“" + "Content": "Erfordert die Fangfähigkeit „Mysteriöse Blase“" }, { "Id": "Quest_114000029_ChildQuestTip_859_2", @@ -467797,7 +467797,7 @@ }, { "Id": "BossRushBuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Buffs(variieren basierend auf deinen Technikpunkten)" }, { "Id": "ConditionGroup_12601102_HintText", @@ -467985,15 +467985,15 @@ }, { "Id": "GhostShipTimeRemain_Text", - "Content": "" + "Content": "Die Abrechnung erfolgt in" }, { "Id": "ConditionGroup_12601003_HintText", - "Content": "" + "Content": "Setze die Quest fort, um freizuschalten" }, { "Id": "PrefabTextItem_3322325628_Text", - "Content": "Countdown" + "Content": "Die Abrechnung erfolgt in" }, { "Id": "LevelPlay_131000075_ChildQuestTip_131_110", @@ -468537,15 +468537,15 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601040", - "Content": "Fange 1 Fischkönig" + "Content": "Fange 1 Art von Fischkönig" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601041", - "Content": "Fange 3 Fischkönige" + "Content": "Fange 3 Arten von Fischkönigen" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601042", - "Content": "Fange 5 Fischkönige" + "Content": "Fange 5 Arten von Fischkönigen" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601043", @@ -468817,35 +468817,35 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_9001_Desc", - "Content": "Ein weites und ödes Inselhochland, in dem zahllose Pilgerschiffe gestrandet sind. Der Drache verschlingt unaufhörlich die umliegenden Frequenzen, und der Echo-Nebel ruft die Tacet-Dissonanzen unermüdlich herbei – sei auf der Hut, wenn du durch diese verlassene Grabinsel wanderst." + "Content": "Ein weites und ödes Inselhochland, in dem zahllose Pilgerschiffe gestrandet sind. Der Drache verschlingt unaufhörlich die umliegenden Frequenzen, und der Echo-Nebel ruft die Tacet-Dissonanzen unermüdlich herbei – sei auf der Hut, wenn du durch diese verlassene Grabinsel wanderst.\nResonatoren unterschiedlicher Größe laufen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten." }, { "Id": "InstanceDungeon_9002_Desc", - "Content": "Ein Tresor, der eine kostbare Sammlung wertvoller Echos und Kunstwerke birgt. Vom nebelverhüllten Wasser umgeben, schaut er über ein endloses Meer aus Wolken." + "Content": "Ein Tresor, der eine kostbare Sammlung wertvoller Echos und Kunstwerke birgt. Vom nebelverhüllten Wasser umgeben, schaut er über ein endloses Meer aus Wolken.\nResonatoren unterschiedlicher Größe laufen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten." }, { "Id": "InstanceDungeon_9003_Desc", - "Content": "In den eisigen Winden hallen leise, verweilende Melodien durch die ewige Nacht. Unter dem Mondlicht und dem Schleier des Nebels scheint sich ein langer Weg ins Unbekannte vor dir zu entfalten." + "Content": "In den eisigen Winden hallen leise, verweilende Melodien durch die ewige Nacht. Unter dem Mondlicht und dem Schleier des Nebels scheint sich ein langer Weg ins Unbekannte vor dir zu entfalten.\nResonatoren unterschiedlicher Größe laufen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten." }, { "Id": "InstanceDungeon_9004_Desc", - "Content": "Der Turm ragt wie ein einsamer Schwertfisch über den Thessaleo-Hügeln auf, einst von seiner Schule getrennt, aber immer bereit, die Tiefsee zu beherrschen. Er saugt ständig Energie aus der Wolkenmeer und schmiedet eine sündige Krone." + "Content": "Der Turm ragt wie ein einsamer Schwertfisch über den Thessaleo-Hügeln auf, einst von seiner Schule getrennt, aber immer bereit, die Tiefsee zu beherrschen. Er saugt ständig Energie aus der Wolkenmeer und schmiedet eine sündige Krone.\nResonatoren unterschiedlicher Größe laufen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten." }, { "Id": "InstanceDungeon_9005_Desc", - "Content": "Segle über einen ruhigen See, umgeben von dichten Wäldern, dann wage dich über weite Gebirgszüge und dunkle Höhlen, um die Landschaft zu entdecken, die am Ende deiner Reise verborgen liegt." + "Content": "Segle über einen ruhigen See, umgeben von dichten Wäldern, dann wage dich über weite Gebirgszüge und dunkle Höhlen, um die Landschaft zu entdecken, die am Ende deiner Reise verborgen liegt.\nResonatoren unterschiedlicher Größe laufen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten." }, { "Id": "InstanceDungeon_9006_Desc", - "Content": "Grausame Tacet-Dissonanzen durchkreisen den Himmel, während die Überreste von gefallenen Bäumen den Weg säumen. Im Wind versteckt sich der Geruch eines herannahenden Sturms. Nur wenn du den Donner und die Böen aushältst, kannst du das Land des Friedens erreichen." + "Content": "Grausame Tacet-Dissonanzen durchkreisen den Himmel, während die Überreste von gefallenen Bäumen den Weg säumen. Im Wind versteckt sich der Geruch eines herannahenden Sturms. Nur wenn du den Donner und die Böen aushältst, kannst du das Land des Friedens erreichen.\nResonatoren unterschiedlicher Größe laufen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten." }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_01_Title", - "Content": "" + "Content": "Wie der Wind" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_02_Title", - "Content": "" + "Content": "Blitz über die Linie" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_03_Title", @@ -468853,7 +468853,7 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_04_Title", - "Content": "" + "Content": "Zack! Zack!" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_05_Title", @@ -468861,19 +468861,19 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_06_Title", - "Content": "" + "Content": "Der Tag ist noch jung" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_07_Title", - "Content": "" + "Content": "Der Außenseiter" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_01_Desc", - "Content": "" + "Content": "Schließe den Wettbewerb innerhalb von 60 s ab" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_02_Desc", - "Content": "" + "Content": "Erreiche den ersten Platz in der aktuellen Runde des Rennens" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_03_Desc", @@ -468881,7 +468881,7 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_04_Desc", - "Content": "" + "Content": "Spieler, die das Rennen während des finalen Sprint-Countdowns abgeschlossen haben" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_05_Desc", @@ -468889,11 +468889,11 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_06_Desc", - "Content": "" + "Content": "Spieler mit 75 %~100 % Streckenfortschritt" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_07_Desc", - "Content": "" + "Content": "Spieler, die das Rennen nicht abschließen konnten" }, { "Id": "LianjiPaokuRank_01_Title", @@ -468921,7 +468921,7 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_253_Content", - "Content": "Möchest du das Boot verlassen und zum Hafen zurückkehren?" + "Content": "Möchest du die Gondel verlassen und zum Dock zurückkehren?" }, { "Id": "HelpText_202_Title", @@ -468929,7 +468929,7 @@ }, { "Id": "HelpText_202_Content", - "Content": "[Über]\nNach einem Jahrzehnt des Wartens entflammte der lang ersehnte Carnevale mit einer feurigen Leidenschaft, die nicht vergehen will.\n\nDie Wasserstadt hat nun einen Hauch ihrer verborgenen Geheimnisse offenbart. Der Augenblick ist gekommen, die Segel zu setzen, den Wind zu spüren und in die unerforschten Ecken dieses rätselhaften Landes vorzudringen.\n\nDer Vorhang der Welt hebt sich, und ein neues Abenteuer ruft – warum noch zögern? Tauche ein in das Unbekannte und erlebe das Unvergessliche!\n\n[Teilnahmebedingungen]\n1. Erreiche die Allianzstufe 22;\n2. Schalte die Ausstattung: Schweben frei\n\n[Eventregeln]\n1. Während des Events kannst du andere Spieler einladen, in Koop-Modus an der Parkour-Herausforderung teilzunehmen. Der erste, der das Ziel erreicht, ist der Gewinner.\n2. Sobald der erste Spieler das Ziel erreicht, tritt das Event in eine 10-Sekunden-Endsprinten-Phase ein. Nach dem Countdown werden die Ergebnisse festgelegt.\n3. Kampffähigkeiten sind während der Herausforderung deaktiviert. Die Spieler müssen dem Tracker folgen, um das Ziel zu erreichen und die Herausforderung abzuschließen.\n4. Die Endpunkte bestehen aus zwei Teilen: Streckenabschlusspunkte und Rangpunkte:\nI. Die Spieler erhalten Streckenabschlusspunkte, wenn sie bestimmte Kontrollpunkte entlang der Strecke erreichen.\nII. Die Spieler erhalten Rangpunkte basierend auf der Reihenfolge, in der sie das Ziel erreichen\n\n[Hinweis]\nJeder Resonator in Solaris besitzt seine einzigartigen Parkour-Fähigkeiten." + "Content": "[Über]\nNach einem Jahrzehnt des Wartens entflammte der lang ersehnte Carnevale mit einer feurigen Leidenschaft, die nicht vergehen will.\n\nDie Wasserstadt hat nun einen Hauch ihrer verborgenen Geheimnisse offenbart. Der Augenblick ist gekommen, die Segel zu setzen, den Wind zu spüren und in die unerforschten Ecken dieses rätselhaften Landes vorzudringen.\n\nDer Vorhang der Welt hebt sich, und ein neues Abenteuer ruft – warum noch zögern? Tauche ein in das Unbekannte und erlebe das Unvergessliche!\n\n[Teilnahmebedingungen]\n1. Erreiche die Allianzstufe 22;\n2. Schalte die Ausstattung: Schweben frei\n\n[Eventregeln]\n1. Während des Events kannst du andere Spieler einladen, in Koop-Modus an der Parkour-Herausforderung teilzunehmen. Der erste, der das Ziel erreicht, ist der Gewinner.\n2. Sobald der erste Spieler das Ziel erreicht, tritt das Event in eine Endsprinten-Phase ein, die 20 Sekunden dauert. Nach dem Countdown werden die Ergebnisse festgelegt.\n3. Kampffähigkeiten sind während der Herausforderung deaktiviert. Die Spieler müssen dem Tracker folgen, um das Ziel zu erreichen und die Herausforderung abzuschließen.\n4. Die Endpunkte bestehen aus zwei Teilen: Streckenabschlusspunkte und Rangpunkte:\nI. Die Spieler erhalten Streckenabschlusspunkte, wenn sie bestimmte Kontrollpunkte entlang der Strecke erreichen.\nII. Die Spieler erhalten Rangpunkte basierend auf der Reihenfolge, in der sie das Ziel erreichen\n\n[Hinweis]\nResonatoren unterschiedlicher Größe laufen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten." }, { "Id": "LianjiPaokuReward_9001_Title", @@ -468981,7 +468981,7 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_350000170_Name", - "Content": "" + "Content": "Phantom: Lorelei" }, { "Id": "WeaponSkinConf_80080008_Name", @@ -469129,7 +469129,7 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20354_Content", - "Content": "{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Klicke Gamepad=Drücke} auf {0}, um einen Fang zu ziehen und ihn in den Laderaum zu legen." + "Content": "Folge den Anleitungen, um einen Fang zu ziehen und ihn in den Laderaum zu legen." }, { "Id": "GuideFocusNew_20355_Content", @@ -469185,15 +469185,15 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20368_Content", - "Content": "Fänge im Laderaum lassen sich schnell verkaufen" + "Content": "Du kannst die Fänge im Laderaum schnell verkaufen" }, { "Id": "GuideFocusNew_20369_Content", - "Content": "Fänge im Laderaum lassen sich schnell {0}verkaufen" + "Content": "{0}Du kannst die Fänge im Laderaum schnell verkaufen" }, { "Id": "GuideFocusNew_20370_Content", - "Content": "Fänge im Laderaum lassen sich schnell verkaufen" + "Content": "Du kannst die Fänge im Laderaum schnell verkaufen" }, { "Id": "GuideFocusNew_20371_Content", @@ -469925,7 +469925,7 @@ }, { "Id": "ClientErrorCode_0_Text", - "Content": "" + "Content": "Kontrolle-Limit erreicht" }, { "Id": "LevelPlay_122700039_ChildQuestTip_122_2", @@ -469997,7 +469997,7 @@ }, { "Id": "FishingTechLevelUpNotPreNodeLock", - "Content": "Voraussetzung(en) nicht erfüllt" + "Content": "Voraussetzungen nicht erfüllt" }, { "Id": "AccessPath_503010_Description", @@ -470017,7 +470017,7 @@ }, { "Id": "AccessPath_900002_Description", - "Content": "Hafenladen" + "Content": "Dockladen" }, { "Id": "AccessPath_900003_Description", @@ -470033,7 +470033,7 @@ }, { "Id": "AccessPath_900006_Description", - "Content": "Verkauf im Hafenladen" + "Content": "Verkauf im Dockladen" }, { "Id": "LevelPlay_122000332_ChildQuestTip_122_21", @@ -470133,19 +470133,19 @@ }, { "Id": "Fishing_SkinInfo2", - "Content": "Das Verdeck der „Rachel“ erhöht die Fahrgeschwindigkeit." + "Content": "Dieses Verdeck der „Rachel“ erhöht die Fahrgeschwindigkeit." }, { "Id": "Fishing_SkinInfo3", - "Content": "Das Verdeck der „Rachel“ erhöht die Wahrscheinlichkeit für hochwertige Fänge." + "Content": "Dieses Verdeck der „Rachel“ erhöht die Wahrscheinlichkeit für hochwertige Fänge." }, { "Id": "Fishing_SkinInfo4", - "Content": "Das Verdeck der „Rachel“ umgeht bestimmte Gefahren auf See." + "Content": "Dieses Verdeck der „Rachel“ umgeht Angriffe der Gespenst-Meduse." }, { "Id": "Fishing_SkinInfo5", - "Content": "Das Verdeck der „Rachel“ erhöht die Chance, extrem große oder kleine Exemplare zu fangen." + "Content": "Dieses Verdeck der „Rachel“ erhöht die Chance, extrem Goldpokal- und Silberpokal-Exemplare zu fangen." }, { "Id": "Fishing_SkinTips", @@ -470593,11 +470593,11 @@ }, { "Id": "riskofrain_UIFinish", - "Content": "" + "Content": "Herausforderung beendet" }, { "Id": "riskofrain_UIBacktoworld", - "Content": "" + "Content": "Verlassen" }, { "Id": "LevelPlay_131000075_ChildQuestTip_131_111", @@ -471041,31 +471041,31 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1011", - "Content": "" + "Content": "Nach dem Einsatz des Intro-Skills wird ein Chaotisches Land erzeugt, um nahegelegene Ziele anzugreifen und dabei Spectro-Schaden für {0}s zu verursachen. Die getroffenen Ziele erhalten {1} Stapel Aero-Erosion und Spectro-Fazzle." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1012", - "Content": "" + "Content": "Chaotisches Land fügt Zielen bei Treffern Durcheinander zu. Ziele, die von Durcheinander betroffen sind, erleiden {0} zusätzlichen Chaotischen Blast-Schaden, wenn sie von Aero-Erosion und Spectro-Frazzle getroffen werden." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1013", - "Content": "" + "Content": "Jedes Mal, wenn Ziele, die vom Durcheinander betroffen sind, von Aero-Erosion und Spectro-Frazzle getroffen werden, wird die Concerto-Energie des aktiven Resonators zusätzlich um 10 wiederhergestellt." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1014", - "Content": "" + "Content": "VTD der Ziele, die vom Chaotischen Land betroffen sind, wird um {0} reduziert." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1015", - "Content": "" + "Content": "Der SCH-Multiplikator für Aero-Erosion und Spectro-Frazzle gegenüber Zielen im Chaotischen Land wird um {0} erhöht." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1016", - "Content": "" + "Content": "Resonatoren im Chaotischen Land regenerieren ihre LP in Höhe von {0} ihrer maximalen LP pro Sekunde." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1017", - "Content": "" + "Content": "Resonatoren innerhalb des Chaotischen Landes erhöhen ihren ANG um {0} pro Sekunde. Dieser Effekt dauert {1} s und kann sich bis zu {2}-mal stapeln." }, { "Id": "WeaponSkinConf_80080007_TypeDescription", @@ -471077,27 +471077,27 @@ }, { "Id": "CloudGame_MonthPass_Desc", - "Content": "" + "Content": "Cloud-Gaming-Pass: {0} Tag(e) geschenkt" }, { "Id": "CloudGame_BattlePass_68_Desc", - "Content": "" + "Content": "Cloud-Gaming-Pass: {0} Tag(e) geschenkt\n" }, { "Id": "CloudGame_BattlePass_128_Desc", - "Content": "" + "Content": "Cloud-Gaming-Pass: {0} Tag(e) geschenkt\n" }, { "Id": "CloudGame_BattlePass_60_Desc", - "Content": "" + "Content": "zusätzlich {0} Tag(e) Cloud-Gaming-Pass geschenkt\n" }, { "Id": "Fishing_Title", - "Content": "Fischen" + "Content": "Fischenabenteuer" }, { "Id": "riskofrain_UIScore", - "Content": "" + "Content": "{0}/{1}" }, { "Id": "DetectionText_29_Text", @@ -471413,7 +471413,7 @@ }, { "Id": "Tutorial_3412003_Title", - "Content": "" + "Content": "Kreuzung" }, { "Id": "Tutorial_34121_Title", @@ -471433,7 +471433,7 @@ }, { "Id": "Tutorial_3412302_Title", - "Content": "" + "Content": "Berechtigungsbeschränkung" }, { "Id": "Tutorial_34124_Title", @@ -471441,7 +471441,7 @@ }, { "Id": "Tutorial_3412402_Title", - "Content": "" + "Content": "Effekte des Autorisierungsgeräts" }, { "Id": "Tutorial_34125_Title", @@ -471477,7 +471477,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_34123_Content", - "Content": "Verwende das Autoritätsgerät, um die feindlichen Sicherheits-Echos im Tresor in Verbündete zu verwandeln. In diesem Zustand werden sie die Sicherheit des Autoritätsinhabers über alles andere stellen.\n\nWenn ein verbündetes Echo nicht im Kampf engagiert ist und sich 30 Meter vom Autoritätsgerät entfernt befindet, kehrt es zu seinem feindlichen Zustand zurück." + "Content": "Verwende das Autoritätsgerät, um die feindlichen Sicherheits-Echos im Tresor in Verbündete zu verwandeln. In diesem Zustand werden sie die Sicherheit des Autoritätsinhabers über alles andere stellen.\n\nWenn ein verbündetes Echo nicht im Kampf engagiert ist und sich 30 Meter vom Autoritätsgerät entfernt befindet, kehrt es zu seinem feindlichen Zustand zurück.\n\nAls Hinweis werden die kontrollierbaren Echos mit einem goldenen Rahmen hervorgehoben." }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412302_Content", @@ -471501,63 +471501,63 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_310000490_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "Hat eine erhöhte Resistenz gegen Spectro-SCH.\nEine junge und goldene Stein-TD, die oft fälschlicherweise als unerschlossene, grobe Goldvorkommen erkannt wird.\nDer Goldener Jungstein widmet sein ganzes Leben der unermüdlichen Bearbeitung des Goldes, nur um es noch heller erstrahlen zu lassen." }, { "Id": "MonsterInfo_310000490_Name", - "Content": "" + "Content": "Goldener Jungstein" }, { "Id": "MonsterInfo_310000490_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "Eine junge und goldene Stein-TD, die oft fälschlicherweise als unerschlossene, grobe Goldvorkommen erkannt wird." }, { "Id": "MonsterInfo_310000500_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "Dieser Gegner hat höheren RES gegen Glacio-SCH.\nEine Stein-TD mit einer ähnlichen Form des Schwingenden Kalzits, die fließende Energie aus den Wolkenmeeren enthält und wie schillerndes Perlmutt erscheint.\nSobald sie stimuliert wird, wird ihr Rücken in blendendes Licht explodieren" }, { "Id": "MonsterInfo_310000500_Name", - "Content": "" + "Content": "Glasierter Jungstein" }, { "Id": "MonsterInfo_310000500_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "Eine Stein-TD mit einer ähnlichen Form des Schwingenden Kalzits, die fließende Energie aus den Wolkenmeeren enthält und wie schillerndes Perlmutt erscheint." }, { "Id": "MonsterInfo_310000510_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "Dieser Gegner hat höhere RES gegen Aero-SCH.\nEine häufig in Erzadern vorkommende TD. Ihr Gesteinskörper ist mit reichlich Luftstrom gesättigt.\nObwohl ihre Kampffähigkeit relativ schwach ist, erhöht die Energie, die sie beim Zerstören freisetzt, die Tacet-Dissonanzen in ihrer Nähe." }, { "Id": "MonsterInfo_310000510_Name", - "Content": "" + "Content": "Aero-Prisma" }, { "Id": "MonsterInfo_310000510_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "Eine häufig in Erzadern vorkommende TD. Ihr Gesteinskörper ist mit reichlich Luftstrom gesättigt." }, { "Id": "MonsterInfo_320000310_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "Dieser Gegner hat eine höhere RES gegenSpectro-SCH.\nAls Symbol für Zerstörung und Wiedergeburt bewegt sich diese Skulptur-nachahmende Tacet-Dissonanz bedächtig, schlägt jedoch mit immenser Kraft zu.\nSie schleudert Steine und andere steinähnliche TDs als Projektile." }, { "Id": "MonsterInfo_320000310_Name", - "Content": "" + "Content": "Wut gegen die Statue" }, { "Id": "MonsterInfo_320000310_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "Als Symbol für Zerstörung und Wiedergeburt bewegt sich diese Skulptur-nachahmende Tacet-Dissonanz bedächtig, schlägt jedoch mit immenser Kraft zu." }, { "Id": "MonsterInfo_320000320_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "Dieser Gegner hat eine höhere RES gegen Aero-SCH.\nEin wilder Bären-Nachahmer, geschmückt mit pfeilähnlichen Büscheln scharfer Tacetite auf Kopf, Hals und Schultern. Seine Klauen schlagen mit Hurrikan-Kraft zu." }, { "Id": "MonsterInfo_320000320_Name", - "Content": "" + "Content": "Hurriklaue" }, { "Id": "MonsterInfo_320000320_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "Ein wilder Bären-Nachahmer. Seine Klauen schlagen mit Hurrikan-Kraft zu." }, { "Id": "ItemInfo_37_AttributesDescription", @@ -471665,27 +471665,27 @@ }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_01", - "Content": "" + "Content": "Zerfallsgrenze" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_02", - "Content": "" + "Content": "Zeitstromrätsel" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_03", - "Content": "" + "Content": "Geheime Halle" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_04", - "Content": "" + "Content": "Vergessensblume" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_05", - "Content": "" + "Content": "Nachhall der Nacht" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_06", - "Content": "" + "Content": "Dämmerungsbeginn" }, { "Id": "POI_QSMG_3_34", @@ -471729,15 +471729,15 @@ }, { "Id": "HelpText_204_Content", - "Content": "In den Tiefen dieser Träume schlummern vergessene Erinnerungen der Vergangenheit, die nur darauf warten, von dir entschlüsselt zu werden. Im Reich der Träume offenbart einzig der Traum selbst die Antworten, die wir suchen.\n\n[Neuigkeiten für die Traumunterstützung]\nTraumunterstützungs-Resonatoren: Phoebe, Jinhsi, Die Küstenwächterin, Verina.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Spectroschaden-Bonus.\n- Beim Ausführen eines Resonanz-Skills erhältst du 50 Punkte „Traumenergie“. Bewirkt dieser Resonanz-Skill Heilung, erhältst du zusätzlich 50 Punkte „Traumenergie“. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden einmal ausgelöst werden;\nVerursachst du Schaden an einem Gegner mit [Spectro-Frazzle-Effekt], erhältst du 40 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück.\n\n[Erkundung im Illusorischen Reich]\n1. Bei jeder Erkundung im [Illusorischen Reich] kannst du 3 Resonatoren einsetzen.\n2. Echo-Attribute und Skills bleiben unverändert – ebenso Resonatorstufen, Resonanzketten und Waffen.\n3. Während der Erkundung wirst du durch Metaphern verstärkt; Metaphern mit [Traumautorität] erfahren im Klartraum-Zustand eine zusätzliche Stärkung.\n4. In jedem Tor erwarten dich verschiedene Gegner und Herausforderungen. Nach jedem Sieg im Tor erhältst du Fantasie-Punkte. Erreichst du bestimmte Punktziele, winken großzügige Belohnungen.\n\n[Überrestkristall]\nBesiegst du einen besonders starken Gegner, erscheint in der Erinnerungszone ein Überrestkristall. Dort kannst du gegen Kristallplatten wertvolle Belohnungen eintauschen.\n\n[Schwierigkeitsgrad]\nMit steigender SOL3-Phase kannst du dich an höheren Schwierigkeitsgraden versuchen. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Fantasie-Punkte und umso bessere Überrestkristall-Belohnungen erhältst du." + "Content": "In den Tiefen dieser Träume schlummern vergessene Erinnerungen der Vergangenheit, die nur darauf warten, von dir entschlüsselt zu werden. Im Reich der Träume offenbart einzig der Traum selbst die Antworten, die wir suchen.\n\n[Neuigkeiten für die Traumunterstützung]\nTraumunterstützungs-Resonatoren: Phoebe, Jinhsi, Die Küstenwächterin, Verina.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Spectroschaden-Bonus.\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Beim Ausführen eines Resonanz-Skills erhältst du 50 Punkte „Traumenergie“. Bewirkt dieser Resonanz-Skill Heilung, erhältst du zusätzlich 50 Punkte „Traumenergie“. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden einmal ausgelöst werden;\nVerursachst du Schaden an einem Gegner mit [Spectro-Frazzle-Effekt], erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück.\n\n[Erkundung im Illusorischen Reich]\n1. Bei jeder Erkundung im [Illusorischen Reich] kannst du 3 Resonatoren einsetzen.\n2. Echo-Attribute und Skills bleiben unverändert – ebenso Resonatorstufen, Resonanzketten und Waffen.\n3. Während der Erkundung wirst du durch Metaphern verstärkt; Metaphern mit [Traumautorität] erfahren im Klartraum-Zustand eine zusätzliche Stärkung.\n4. In jedem Tor erwarten dich verschiedene Gegner und Herausforderungen. Nach jedem Sieg im Tor erhältst du Fantasie-Punkte. Erreichst du bestimmte Punktziele, winken großzügige Belohnungen.\n\n[Überrestkristall]\nBesiegst du einen besonders starken Gegner, erscheint in der Erinnerungszone ein Überrestkristall. Dort kannst du gegen Kristallplatten wertvolle Belohnungen eintauschen.\n\n[Schwierigkeitsgrad]\nMit steigender SOL3-Phase kannst du dich an höheren Schwierigkeitsgraden versuchen. Je höher der Schwierigkeitsgrad ist, desto mehr Fantasie-Punkte und umso bessere Überrestkristall-Belohnungen erhältst du.\nSOL3-Phase wird zum Zeitpunkt des regelmäßigen Zurücksetzens (jeden Montag um 4 Uhr morgens) als maßgeblich betrachtet. Eine Erhöhung oder Senkung der SOL3-Phase während des Zyklus ändert nicht die Schwierigkeit oder die Belohnungen des aktuellen Events" }, { "Id": "HelpText_205_Content", - "Content": "In den Tiefen dieser Träume schlummern vergessene Erinnerungen der Vergangenheit, die nur darauf warten, von dir entschlüsselt zu werden. Im Reich der Träume offenbart einzig der Traum selbst die Antworten, die wir suchen.\n\n[Neuigkeiten für die Traumunterstützung]\nTraumunterstützungs-Resonatoren: Carlotta, Zhezhi, Lingyang, Sanhua, Youhu.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Glacio-Schaden-Bonus.\n- Beim Ausführen einer Resonanzbefreiung erhältst du 100 Punkte „Traumenergie“, einmal alle 10 Sekunden auslösbar;\nVerursachst du Glacio-Schaden, erhältst du 40 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück.\n\n[Erkundung im Illusorischen Reich]\n1. Bei jeder Erkundung im [Illusorischen Reich] kannst du 3 Resonatoren einsetzen.\n2. Echo-Attribute und Skills bleiben unverändert – ebenso Resonatorstufen, Resonanzketten und Waffen.\n3. Während der Erkundung wirst du durch Metaphern verstärkt; Metaphern mit [Traumautorität] erfahren im Klartraum-Zustand eine zusätzliche Stärkung.\n4. In jedem Tor erwarten dich verschiedene Gegner und Herausforderungen. Nach jedem Sieg im Tor erhältst du Fantasie-Punkte. Erreichst du bestimmte Punktziele, winken großzügige Belohnungen.\n\n[Überrestkristall]\nBesiegst du einen besonders starken Gegner, erscheint in der Erinnerungszone ein Überrestkristall. Dort kannst du gegen Kristallplatten wertvolle Belohnungen eintauschen.\n\n[Schwierigkeitsgrad]\nMit steigender SOL3-Phase kannst du dich an höheren Schwierigkeitsgraden versuchen. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Fantasie-Punkte und umso bessere Überrestkristall-Belohnungen erhältst du." + "Content": "In den Tiefen dieser Träume schlummern vergessene Erinnerungen der Vergangenheit, die nur darauf warten, von dir entschlüsselt zu werden. Im Reich der Träume offenbart einzig der Traum selbst die Antworten, die wir suchen.\n\n[Neuigkeiten für die Traumunterstützung]\nTraumunterstützungs-Resonatoren: Carlotta, Zhezhi, Lingyang, Sanhua, Youhu.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Glacio-Schaden-Bonus.\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Beim Ausführen einer Resonanzbefreiung erhältst du 100 Punkte „Traumenergie“, einmal alle 10 Sekunden auslösbar;\nVerursachst du Glacio-Schaden, erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück.\n\n[Erkundung im Illusorischen Reich]\n1. Bei jeder Erkundung im [Illusorischen Reich] kannst du 3 Resonatoren einsetzen.\n2. Echo-Attribute und Skills bleiben unverändert – ebenso Resonatorstufen, Resonanzketten und Waffen.\n3. Während der Erkundung wirst du durch Metaphern verstärkt; Metaphern mit [Traumautorität] erfahren im Klartraum-Zustand eine zusätzliche Stärkung.\n4. In jedem Tor erwarten dich verschiedene Gegner und Herausforderungen. Nach jedem Sieg im Tor erhältst du Fantasie-Punkte. Erreichst du bestimmte Punktziele, winken großzügige Belohnungen.\n\n[Überrestkristall]\nBesiegst du einen besonders starken Gegner, erscheint in der Erinnerungszone ein Überrestkristall. Dort kannst du gegen Kristallplatten wertvolle Belohnungen eintauschen.\n\n[Schwierigkeitsgrad]\nMit steigender SOL3-Phase kannst du dich an höheren Schwierigkeitsgraden versuchen. Je höher der Schwierigkeitsgrad ist, desto mehr Fantasie-Punkte und umso bessere Überrestkristall-Belohnungen erhältst du.\nSOL3-Phase wird zum Zeitpunkt des regelmäßigen Zurücksetzens (jeden Montag um 4 Uhr morgens) als maßgeblich betrachtet. Eine Erhöhung oder Senkung der SOL3-Phase während des Zyklus ändert nicht die Schwierigkeit oder die Belohnungen des aktuellen Events" }, { "Id": "HelpText_206_Content", - "Content": "In den Tiefen dieser Träume schlummern vergessene Erinnerungen der Vergangenheit, die nur darauf warten, von dir entschlüsselt zu werden. Im Reich der Träume offenbart einzig der Traum selbst die Antworten, die wir suchen.\n\n[Neuigkeiten für die Traumunterstützung]\nTraumunterstützungs-Resonatoren: Camellya, Roccia, Danjin, Baizhi.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30% Chaos-Schaden-Bonus\n- Schwere Angriffe stellen beim Treffer 10 Punkte „Traumenergie“ wieder her; dieser Effekt kann einmal pro Sekunde ausgelöst werden; \nVerursachst du Chaos-Schaden, erhältst du 40 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück.\n\n[Erkundung im Illusorischen Reich]\n1. Bei jeder Erkundung im [Illusorischen Reich] kannst du 3 Resonatoren einsetzen.\n2. Echo-Attribute und Skills bleiben unverändert – ebenso Resonatorstufen, Resonanzketten und Waffen.\n3. Während der Erkundung wirst du durch Metaphern verstärkt; Metaphern mit [Traumautorität] erfahren im Klartraum-Zustand eine zusätzliche Stärkung.\n4. In jedem Tor erwarten dich verschiedene Gegner und Herausforderungen. Nach jedem Sieg im Tor erhältst du Fantasie-Punkte. Erreichst du bestimmte Punktziele, winken großzügige Belohnungen.\n\n[Überrestkristall]\nBesiegst du einen besonders starken Gegner, erscheint in der Erinnerungszone ein Überrestkristall. Dort kannst du gegen Kristallplatten wertvolle Belohnungen eintauschen.\n\n[Schwierigkeitsgrad]\nMit steigender SOL3-Phase kannst du dich an höheren Schwierigkeitsgraden versuchen. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Fantasie-Punkte und umso bessere Überrestkristall-Belohnungen erhältst du." + "Content": "In den Tiefen dieser Träume schlummern vergessene Erinnerungen der Vergangenheit, die nur darauf warten, von dir entschlüsselt zu werden. Im Reich der Träume offenbart einzig der Traum selbst die Antworten, die wir suchen.\n\n[Neuigkeiten für die Traumunterstützung]\nTraumunterstützungs-Resonatoren: Camellya, Roccia, Danjin, Baizhi.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30% Chaos-Schaden-Bonus\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Schwere Angriffe stellen beim Treffer 10 Punkte „Traumenergie“ wieder her; dieser Effekt kann einmal pro Sekunde ausgelöst werden; \nVerursachst du Chaos-Schaden, erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück.\n\n[Erkundung im Illusorischen Reich]\n1. Bei jeder Erkundung im [Illusorischen Reich] kannst du 3 Resonatoren einsetzen.\n2. Echo-Attribute und Skills bleiben unverändert – ebenso Resonatorstufen, Resonanzketten und Waffen.\n3. Während der Erkundung wirst du durch Metaphern verstärkt; Metaphern mit [Traumautorität] erfahren im Klartraum-Zustand eine zusätzliche Stärkung.\n4. In jedem Tor erwarten dich verschiedene Gegner und Herausforderungen. Nach jedem Sieg im Tor erhältst du Fantasie-Punkte. Erreichst du bestimmte Punktziele, winken großzügige Belohnungen.\n\n[Überrestkristall]\nBesiegst du einen besonders starken Gegner, erscheint in der Erinnerungszone ein Überrestkristall. Dort kannst du gegen Kristallplatten wertvolle Belohnungen eintauschen.\n\n[Schwierigkeitsgrad]\nMit steigender SOL3-Phase kannst du dich an höheren Schwierigkeitsgraden versuchen. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Fantasie-Punkte und umso bessere Überrestkristall-Belohnungen erhältst du.\nSOL3-Phase wird zum Zeitpunkt des regelmäßigen Zurücksetzens (jeden Montag um 4 Uhr morgens) als maßgeblich betrachtet. Eine Erhöhung oder Senkung der SOL3-Phase während des Zyklus ändert nicht die Schwierigkeit oder die Belohnungen des aktuellen Events" }, { "Id": "HelpText_207_Title", @@ -471749,11 +471749,11 @@ }, { "Id": "HelpText_207_Content", - "Content": "In den Tiefen dieser Träume schlummern vergessene Erinnerungen der Vergangenheit, die nur darauf warten, von dir entschlüsselt zu werden. Im Reich der Träume offenbart einzig der Traum selbst die Antworten, die wir suchen.\n\n[Neuigkeiten für die Traumunterstützung]\nTraumunterstützungs-Resonatoren: Brant, Changli, Encore, Chixia, Mortefi.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Fusion-Schaden-Bonus.\n- Beim Ausführen eines Intro-Skills erhältst du 100 Punkte „Traumenergie“, alle 10 Sekunden einmal auslösbar;\nVerursachst du Fusionsschaden, erhältst du 40 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück.\n\n[Erkundung im Illusorischen Reich]\n1. Bei jeder Erkundung im [Illusorischen Reich] kannst du 3 Resonatoren einsetzen.\n2. Echo-Attribute und Skills bleiben unverändert – ebenso Resonatorstufen, Resonanzketten und Waffen.\n3. Während der Erkundung wirst du durch Metaphern verstärkt; Metaphern mit [Traumautorität] erfahren im Klartraum-Zustand eine zusätzliche Stärkung.\n4. In jedem Tor erwarten dich verschiedene Gegner und Herausforderungen. Nach jedem Sieg im Tor erhältst du Fantasie-Punkte. Erreichst du bestimmte Punktziele, winken großzügige Belohnungen.\n\n[Überrestkristall]\nBesiegst du einen besonders starken Gegner, erscheint in der Erinnerungszone ein Überrestkristall. Dort kannst du gegen Kristallplatten wertvolle Belohnungen eintauschen.\n\n[Schwierigkeitsgrad]\nMit steigender SOL3-Phase kannst du dich an höheren Schwierigkeitsgraden versuchen. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Fantasie-Punkte und umso bessere Überrestkristall-Belohnungen erhältst du." + "Content": "In den Tiefen dieser Träume schlummern vergessene Erinnerungen der Vergangenheit, die nur darauf warten, von dir entschlüsselt zu werden. Im Reich der Träume offenbart einzig der Traum selbst die Antworten, die wir suchen.\n\n[Neuigkeiten für die Traumunterstützung]\nTraumunterstützungs-Resonatoren: Brant, Changli, Encore, Chixia, Mortefi.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Fusion-Schaden-Bonus.\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Beim Ausführen eines Intro-Skills erhältst du 100 Punkte „Traumenergie“, alle 10 Sekunden einmal auslösbar;\nVerursachst du Fusionsschaden, erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück.\n\n[Erkundung im Illusorischen Reich]\n1. Bei jeder Erkundung im [Illusorischen Reich] kannst du 3 Resonatoren einsetzen.\n2. Echo-Attribute und Skills bleiben unverändert – ebenso Resonatorstufen, Resonanzketten und Waffen.\n3. Während der Erkundung wirst du durch Metaphern verstärkt; Metaphern mit [Traumautorität] erfahren im Klartraum-Zustand eine zusätzliche Stärkung.\n4. In jedem Tor erwarten dich verschiedene Gegner und Herausforderungen. Nach jedem Sieg im Tor erhältst du Fantasie-Punkte. Erreichst du bestimmte Punktziele, winken großzügige Belohnungen.\n\n[Überrestkristall]\nBesiegst du einen besonders starken Gegner, erscheint in der Erinnerungszone ein Überrestkristall. Dort kannst du gegen Kristallplatten wertvolle Belohnungen eintauschen.\n\n[Schwierigkeitsgrad]\nMit steigender SOL3-Phase kannst du dich an höheren Schwierigkeitsgraden versuchen. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Fantasie-Punkte und umso bessere Überrestkristall-Belohnungen erhältst du.\nSOL3-Phase wird zum Zeitpunkt des regelmäßigen Zurücksetzens (jeden Montag um 4 Uhr morgens) als maßgeblich betrachtet. Eine Erhöhung oder Senkung der SOL3-Phase während des Zyklus ändert nicht die Schwierigkeit oder die Belohnungen des aktuellen Events" }, { "Id": "HelpText_208_Content", - "Content": "In den Tiefen dieser Träume schlummern vergessene Erinnerungen der Vergangenheit, die nur darauf warten, von dir entschlüsselt zu werden. Im Reich der Träume offenbart einzig der Traum selbst die Antworten, die wir suchen.\n\n[Neuigkeiten für die Traumunterstützung]\nTraumunterstützungs-Resonatoren: Jinhsi, Phoebe, Die Küstenwächterin, Verina.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Spectro-Schaden-Bonus.\n- Beim Ausführen einer Resonanz-Skills erhältst du 100 Punkte „Traumenergie“, einmal alle 10 Sekunden auslösbar;\nVerursachst du Spectro-Schaden, erhältst du 40 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück.\n\n[Erkundung im Illusorischen Reich]\n1. Bei jeder Erkundung im [Illusorischen Reich] kannst du 3 Resonatoren einsetzen.\n2. Echo-Attribute und Skills bleiben unverändert – ebenso Resonatorstufen, Resonanzketten und Waffen.\n3. Während der Erkundung wirst du durch Metaphern verstärkt; Metaphern mit [Traumautorität] erfahren im Klartraum-Zustand eine zusätzliche Stärkung.\n4. In jedem Tor erwarten dich verschiedene Gegner und Herausforderungen. Nach jedem Sieg im Tor erhältst du Fantasie-Punkte. Erreichst du bestimmte Punktziele, winken großzügige Belohnungen.\n\n[Überrestkristall]\nBesiegst du einen besonders starken Gegner, erscheint in der Erinnerungszone ein Überrestkristall. Dort kannst du gegen Kristallplatten wertvolle Belohnungen eintauschen.\n\n[Schwierigkeitsgrad]\nMit steigender SOL3-Phase kannst du dich an höheren Schwierigkeitsgraden versuchen. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Fantasie-Punkte und umso bessere Überrestkristall-Belohnungen erhältst du." + "Content": "In den Tiefen dieser Träume schlummern vergessene Erinnerungen der Vergangenheit, die nur darauf warten, von dir entschlüsselt zu werden. Im Reich der Träume offenbart einzig der Traum selbst die Antworten, die wir suchen.\n\n[Neuigkeiten für die Traumunterstützung]\nTraumunterstützungs-Resonatoren: Jinhsi, Phoebe, Die Küstenwächterin, Verina.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Spectro-Schaden-Bonus.\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Beim Ausführen einer Resonanz-Skills erhältst du 100 Punkte „Traumenergie“, einmal alle 10 Sekunden auslösbar;\nVerursachst du Spectro-Schaden, erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück.\n\n[Erkundung im Illusorischen Reich]\n1. Bei jeder Erkundung im [Illusorischen Reich] kannst du 3 Resonatoren einsetzen.\n2. Echo-Attribute und Skills bleiben unverändert – ebenso Resonatorstufen, Resonanzketten und Waffen.\n3. Während der Erkundung wirst du durch Metaphern verstärkt; Metaphern mit [Traumautorität] erfahren im Klartraum-Zustand eine zusätzliche Stärkung.\n4. In jedem Tor erwarten dich verschiedene Gegner und Herausforderungen. Nach jedem Sieg im Tor erhältst du Fantasie-Punkte. Erreichst du bestimmte Punktziele, winken großzügige Belohnungen.\n\n[Überrestkristall]\nBesiegst du einen besonders starken Gegner, erscheint in der Erinnerungszone ein Überrestkristall. Dort kannst du gegen Kristallplatten wertvolle Belohnungen eintauschen.\n\n[Schwierigkeitsgrad]\nMit steigender SOL3-Phase kannst du dich an höheren Schwierigkeitsgraden versuchen. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Fantasie-Punkte und umso bessere Überrestkristall-Belohnungen erhältst du.\nSOL3-Phase wird zum Zeitpunkt des regelmäßigen Zurücksetzens (jeden Montag um 4 Uhr morgens) als maßgeblich betrachtet. Eine Erhöhung oder Senkung der SOL3-Phase während des Zyklus ändert nicht die Schwierigkeit oder die Belohnungen des aktuellen Events" }, { "Id": "HelpText_209_Title", @@ -471765,7 +471765,7 @@ }, { "Id": "HelpText_209_Content", - "Content": "In den Tiefen dieser Träume schlummern vergessene Erinnerungen der Vergangenheit, die nur darauf warten, von dir entschlüsselt zu werden. Im Reich der Träume offenbart einzig der Traum selbst die Antworten, die wir suchen.\n\n[Neuigkeiten für die Traumunterstützung]\nTraumunterstützungs-Resonatoren: Jiyan, Jianxin, Mortefi, Yangyang, Aalto.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Aero-Schaden-Bonus.\n- Beim Ausführen einer Resonanzbefreiung erhältst du 100 Punkte „Traumenergie“, einmal alle 10 Sekunden auslösbar;\nVerursachst du Aero-Schaden, erhältst du 40 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück.\n\n[Erkundung im Illusorischen Reich]\n1. Bei jeder Erkundung im [Illusorischen Reich] kannst du 3 Resonatoren einsetzen.\n2. Echo-Attribute und Skills bleiben unverändert – ebenso Resonatorstufen, Resonanzketten und Waffen.\n3. Während der Erkundung wirst du durch Metaphern verstärkt; Metaphern mit [Traumautorität] erfahren im Klartraum-Zustand eine zusätzliche Stärkung.\n4. In jedem Tor erwarten dich verschiedene Gegner und Herausforderungen. Nach jedem Sieg im Tor erhältst du Fantasie-Punkte. Erreichst du bestimmte Punktziele, winken großzügige Belohnungen.\n\n[Überrestkristall]\nBesiegst du einen besonders starken Gegner, erscheint in der Erinnerungszone ein Überrestkristall. Dort kannst du gegen Kristallplatten wertvolle Belohnungen eintauschen.\n\n[Schwierigkeitsgrad]\nMit steigender SOL3-Phase kannst du dich an höheren Schwierigkeitsgraden versuchen. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Fantasie-Punkte und umso bessere Überrestkristall-Belohnungen erhältst du." + "Content": "In den Tiefen dieser Träume schlummern vergessene Erinnerungen der Vergangenheit, die nur darauf warten, von dir entschlüsselt zu werden. Im Reich der Träume offenbart einzig der Traum selbst die Antworten, die wir suchen.\n\n[Neuigkeiten für die Traumunterstützung]\nTraumunterstützungs-Resonatoren: Jiyan, Jianxin, Mortefi, Yangyang, Aalto.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Aero-Schaden-Bonus.\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Beim Ausführen einer Resonanzbefreiung erhältst du 100 Punkte „Traumenergie“, einmal alle 10 Sekunden auslösbar;\nVerursachst du Aero-Schaden, erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück.\n\n[Erkundung im Illusorischen Reich]\n1. Bei jeder Erkundung im [Illusorischen Reich] kannst du 3 Resonatoren einsetzen.\n2. Echo-Attribute und Skills bleiben unverändert – ebenso Resonatorstufen, Resonanzketten und Waffen.\n3. Während der Erkundung wirst du durch Metaphern verstärkt; Metaphern mit [Traumautorität] erfahren im Klartraum-Zustand eine zusätzliche Stärkung.\n4. In jedem Tor erwarten dich verschiedene Gegner und Herausforderungen. Nach jedem Sieg im Tor erhältst du Fantasie-Punkte. Erreichst du bestimmte Punktziele, winken großzügige Belohnungen.\n\n[Überrestkristall]\nBesiegst du einen besonders starken Gegner, erscheint in der Erinnerungszone ein Überrestkristall. Dort kannst du gegen Kristallplatten wertvolle Belohnungen eintauschen.\n\n[Schwierigkeitsgrad]\nMit steigender SOL3-Phase kannst du dich an höheren Schwierigkeitsgraden versuchen. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Fantasie-Punkte und umso bessere Überrestkristall-Belohnungen erhältst du." }, { "Id": "HelpText_210_Content", @@ -471913,67 +471913,67 @@ }, { "Id": "Achievement_100313_Name", - "Content": "" + "Content": "Genieße diesen Moment" }, { "Id": "Achievement_100314_Name", - "Content": "" + "Content": "Menschlicher Windbändiger" }, { "Id": "Achievement_100315_Name", - "Content": "" + "Content": "Schatzjäger" }, { "Id": "Achievement_100316_Name", - "Content": "" + "Content": "Der Schatzpfad" }, { "Id": "Achievement_100317_Name", - "Content": "" + "Content": "Nacht im Tresor" }, { "Id": "Achievement_100318_Name", - "Content": "" + "Content": "Take Your Heart" }, { "Id": "Achievement_100319_Name", - "Content": "" + "Content": "It Is Written" }, { "Id": "Achievement_100320_Name", - "Content": "" + "Content": "Es ist finster hier!" }, { "Id": "Achievement_100313_Desc", - "Content": "" + "Content": "Schließe „Sanft fallende Blätter“ ab" }, { "Id": "Achievement_100314_Desc", - "Content": "" + "Content": "Besiege Hurriklaue-Alpha" }, { "Id": "Achievement_100315_Desc", - "Content": "" + "Content": "Öffne alle Vorratstruhen im Depot der Edelmetalle und Kunstwerke und Echo-Depot." }, { "Id": "Achievement_100316_Desc", - "Content": "" + "Content": "Öffne alle Vorratstruhen entlang der Echo-Zugstrecke." }, { "Id": "Achievement_100317_Desc", - "Content": "" + "Content": "Überprüfe 7 wertvolle Gegenstände im Depot." }, { "Id": "Achievement_100318_Desc", - "Content": "" + "Content": "Öffne die Vorratstruhe am Kronleuchter des Echo-Depots." }, { "Id": "Achievement_100319_Desc", - "Content": "" + "Content": "Sprich mit allen 4 Portier-Echos im Depot der Edelmetalle und Kunstwerke und wähle 4 richtige Antworten aus." }, { "Id": "Achievement_100320_Desc", - "Content": "" + "Content": "Besiege alle Truhe-Mimiks im Untergeschoss des Tresors." }, { "Id": "LevelPlay_229700000_ChallengeSuccessMainText_229_1", @@ -472161,27 +472161,27 @@ }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text1", - "Content": "" + "Content": "Aero-RES" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text2", - "Content": "" + "Content": "Electro-RES" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text3", - "Content": "" + "Content": "Fusion-RES" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text4", - "Content": "" + "Content": "Glacio-RES" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text5", - "Content": "" + "Content": "Chaos-RES" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text6", - "Content": "" + "Content": "Spectro-RES" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text1", @@ -472217,11 +472217,11 @@ }, { "Id": "Achievement_100321_Name", - "Content": "" + "Content": "Hurra, hab‘s geschafft!" }, { "Id": "Achievement_100321_Desc", - "Content": "" + "Content": "Besiege „Schwerfaust“" }, { "Id": "ShipTogetherViewCanNotOpenWhenMoving", @@ -472301,7 +472301,7 @@ }, { "Id": "MapMark_5010_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Resonators Fusionsschaden erhöht\nGegners Chaos-Schaden reduziert\n\nEine gefährliche Zone, die mit dem Waveworn-Phänomen entstanden ist, die Resonanzschnur in der Mitte mit einem riesigen Tacet-Zeichen ist ihr auffälligstes Merkmal. \nNeben gefährlichen Tacet-Dissonanzen, gedeihen hier auch wertvolle Materialien." }, { "Id": "MapMark_5010_MarkTitle", @@ -472441,15 +472441,15 @@ }, { "Id": "LoadingTipsText_602501_TipsText", - "Content": "" + "Content": "Ein trostloses Feld aus Ruinen nahe des Strandes. Während Nebel das Meer verhüllt, dringen verlockende Flüstern aus ihm hervor und fesseln die erschöpften Seeleute, die unwissend in eine Falle gelockt werden – eine Falle, die den Hauch des Todes in sich trägt." }, { "Id": "LoadingTipsText_602501_Title", - "Content": "" + "Content": "Ruinen im Dämmermeer" }, { "Id": "LianjiPaokuReward_Level_UnLock", - "Content": "Freigeschaltet in {0} Tag(en)" + "Content": "Freigeschaltet in {0}" }, { "Id": "LianjiPaokuReward_Level_TopScore", @@ -472477,7 +472477,7 @@ }, { "Id": "GhostShipTimeProgress_Text", - "Content": "" + "Content": "Verbleibende Zeit:" }, { "Id": "GhostShipProgressReward_Text", @@ -472493,11 +472493,11 @@ }, { "Id": "PlayPointClearDesc_Text", - "Content": "" + "Content": "Diese Herausforderung wird derzeit von einer anderen Quest oder Herausforderung blockiert. Fortfahren ist nicht möglich." }, { "Id": "QuickTravelOverDistance_Text", - "Content": "" + "Content": "Keine nahegelegenen Leuchtfeuer sind für die Schnellreise verfügbar." }, { "Id": "BattlePassTask_211_TaskName", @@ -472601,23 +472601,23 @@ }, { "Id": "Achievement_300187_Name", - "Content": "" + "Content": "Ich habe kein Kasaya" }, { "Id": "Achievement_300188_Name", - "Content": "" + "Content": "Kampfklub" }, { "Id": "Achievement_300189_Name", - "Content": "" + "Content": "Gold wird glänzen" }, { "Id": "Achievement_300190_Name", - "Content": "" + "Content": "Glasstein probieren" }, { "Id": "Achievement_300191_Name", - "Content": "" + "Content": "Wind im Spiegel" }, { "Id": "Achievement_300192_Desc", @@ -472629,23 +472629,23 @@ }, { "Id": "Achievement_300187_Desc", - "Content": "" + "Content": "Besiege Hurriklaue 20 Mal." }, { "Id": "Achievement_300188_Desc", - "Content": "" + "Content": "Besiege „Wut gegen die Statue“ 20 Mal." }, { "Id": "Achievement_300189_Desc", - "Content": "" + "Content": "Besiege Goldenen Jungstein 20 Mal." }, { "Id": "Achievement_300190_Desc", - "Content": "" + "Content": "Besiege glasierten Jungstein 20 Mal." }, { "Id": "Achievement_300191_Desc", - "Content": "" + "Content": "Besiege Aero-Prisma 20 Mal." }, { "Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_160_31", @@ -472693,63 +472693,63 @@ }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9000_Description", - "Content": "[Über]\nNach einem Jahrzehnt des Wartens entflammte der lang ersehnte Carnevale mit einer feurigen Leidenschaft, die nicht vergehen will.\n\nDie Wasserstadt hat nun einen Hauch ihrer verborgenen Geheimnisse offenbart. Der Augenblick ist gekommen, die Segel zu setzen, den Wind zu spüren und in die unerforschten Ecken dieses rätselhaften Landes vorzudringen.\n\nDer Vorhang der Welt hebt sich, und ein neues Abenteuer ruft – warum noch zögern? Tauche ein in das Unbekannte und erlebe das Unvergessliche!\n\n[Teilnahmebedingungen]\n1. Erreiche die Allianzstufe 22;\n2. Schalte die Ausstattung: Schweben frei\n\n[Eventregeln]\n1. Während des Events kannst du andere Spieler einladen, in Koop-Modus an der Parkour-Herausforderung teilzunehmen. Der erste, der das Ziel erreicht, ist der Gewinner.\n2. Sobald der erste Spieler das Ziel erreicht, tritt das Event in eine 10-Sekunden-Endsprinten-Phase ein. Nach dem Countdown werden die Ergebnisse festgelegt.\n3. Kampffähigkeiten sind während der Herausforderung deaktiviert. Die Spieler müssen dem Tracker folgen, um das Ziel zu erreichen und die Herausforderung abzuschließen.\n4. Die Endpunkte bestehen aus zwei Teilen: Streckenabschlusspunkte und Rangpunkte:\nI. Die Spieler erhalten Streckenabschlusspunkte, wenn sie bestimmte Kontrollpunkte entlang der Strecke erreichen.\nII. Die Spieler erhalten Rangpunkte basierend auf der Reihenfolge, in der sie das Ziel erreichen\n\n[Hinweis]\nJeder Resonator in Solaris besitzt seine einzigartigen Parkour-Fähigkeiten." + "Content": "[Über]\nNach einem Jahrzehnt des Wartens entflammte der lang ersehnte Carnevale mit einer feurigen Leidenschaft, die nicht vergehen will.\n\nDie Wasserstadt hat nun einen Hauch ihrer verborgenen Geheimnisse offenbart. Der Augenblick ist gekommen, die Segel zu setzen, den Wind zu spüren und in die unerforschten Ecken dieses rätselhaften Landes vorzudringen.\n\nDer Vorhang der Welt hebt sich, und ein neues Abenteuer ruft – warum noch zögern? Tauche ein in das Unbekannte und erlebe das Unvergessliche!\n\n[Teilnahmebedingungen]\n1. Erreiche die Allianzstufe 22;\n2. Schalte die Ausstattung: Schweben frei\n\n[Eventregeln]\n1. Während des Events kannst du andere Spieler einladen, in Koop-Modus an der Parkour-Herausforderung teilzunehmen. Der erste, der das Ziel erreicht, ist der Gewinner.\n2. Sobald der erste Spieler das Ziel erreicht, tritt das Event in eine Endsprinten-Phase ein, die 20 Sekunden dauert. Nach dem Countdown werden die Ergebnisse festgelegt.\n3. Kampffähigkeiten sind während des Wettbewerbs deaktiviert. Die Spieler müssen dem Tracker folgen, um das Ziel zu erreichen und die Herausforderung abzuschließen.\n4. Die Endpunkte bestehen aus zwei Teilen: Streckenabschlusspunkte und Rangpunkte:\nI. Die Spieler erhalten Streckenabschlusspunkte, wenn sie bestimmte Kontrollpunkte entlang der Strecke erreichen.\nII. Die Spieler erhalten Rangpunkte basierend auf der Reihenfolge, in der sie das Ziel erreichen\n\n[Hinweis]\nResonatoren unterschiedlicher Größe laufen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten." }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text13", - "Content": "Erziele insgesamt 1.000 Punkte in Wiederkehrenden Gewässern: Ströme" - }, - { - "Id": "GhostShipLevelReward_Text14", - "Content": "Erziele insgesamt 2.000 Punkte in Wiederkehrenden Gewässern: Ströme" - }, - { - "Id": "GhostShipLevelReward_Text15", "Content": "Erziele insgesamt 3.500 Punkte in Wiederkehrenden Gewässern: Ströme" }, + { + "Id": "GhostShipLevelReward_Text14", + "Content": "Erziele insgesamt 4.000 Punkte in Wiederkehrenden Gewässern: Ströme" + }, + { + "Id": "GhostShipLevelReward_Text15", + "Content": "Erziele insgesamt 4.500 Punkte in Wiederkehrenden Gewässern: Ströme" + }, { "Id": "GhostShipLevelNotUnlock_Text", - "Content": "" + "Content": "Schließe zuerst die vorrausgesetzten Gewässer ab" }, { "Id": "ItemInfo_71500022_Name", - "Content": "" + "Content": "Blutbund" }, { "Id": "ItemInfo_71500023_Name", - "Content": "" + "Content": "Aufklärungsfreude" }, { "Id": "ItemInfo_71500022_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Nachdem du 10-mal Schaden verursacht hast, erhöht sich der Schaden für die nächste Reosonanzbefreiung um 120 %.\n\nDieses Amulett kann in den Ruinen im Dämmermeer 2-mal eingesetzt werden." }, { "Id": "ItemInfo_71500023_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Erhöht den Schaden der Resonatoren um 30 % für 15 Sekunden, die sich in der Luft befindet.\n\nDieses Amulett kann in den Ruinen im Dämmermeer 2-mal eingesetzt werden." }, { "Id": "ItemInfo_71500022_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "„Sein Körper wurde schwerer, die Dunkelheit umhüllte ihn und zog ihn stetig in den Abgrund. In der Stille hallte nur das Flüstern des Rings: ‚Du kannst nicht entkommen; niemand kann …‘“" }, { "Id": "ItemInfo_71500023_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Singt und tanzt, meine Freunde! Freut euch über unseren Triumph über tausend Riffe und tausend Stürme! Singt und tanzt, meine Freunde! Mit Dankbarkeit an das Hütende und in Erinnerung an unsere gefallenen Kameraden werden wir stolz auf diesem sengenden Land weiterleben!" }, { "Id": "ItemInfo_71500022_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Nachdem du 10-mal Schaden verursacht hast, erhöht sich der Schaden für die nächste Reosonanzbefreiung um 120 %" }, { "Id": "ItemInfo_71500023_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Erhöht den Schaden der Resonatoren um 30 % für 15 Sekunden, die sich in der Luft befindet." }, { "Id": "ConfirmBox_255_Title", - "Content": "" + "Content": "Hinweis" }, { "Id": "ConfirmBox_255_Content", - "Content": "" + "Content": "Diese Herausforderung ist momentan durch eine andere Quest oder Herausforderung belegt. Bitte schließe die jeweiligen Quests oder Herausforderungen ab, bevor Du weitermachst." }, { "Id": "GuideFocusNew_20401_Content", @@ -472773,7 +472773,7 @@ }, { "Id": "Activity_101000009_Desc", - "Content": "" + "Content": "Was würde der Kapitän der Narrengruppe normalerweise tun? Eine spontane Aufführung? Ein großes Abenteuer? Warum nicht direkt von Brant selbst hören? Eine fesselnde Reise erwartet dich sicherlich!" }, { "Id": "Activity_100100007_Title", @@ -473085,7 +473085,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3478380490_Text", - "Content": "" + "Content": "Filterstärke" }, { "Id": "PrefabTextItem_3160848644_Text", @@ -473093,7 +473093,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2503384227_Text", - "Content": "" + "Content": "Monster-Details" }, { "Id": "ConfirmBox_254_Title", @@ -473117,11 +473117,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1026040646_Text", - "Content": "" + "Content": "Monsterpunkte" }, { "Id": "PrefabTextItem_2861626559_Text", - "Content": "" + "Content": "Wellenpunkte" }, { "Id": "bossrush3_1_A_desc", @@ -473197,19 +473197,19 @@ }, { "Id": "bossrush3_4_A_desc", - "Content": "Beim Treffer des Ausweichangriff werden 50 Punkte Concerto-Energie und 50 % Resonanzenergie wiederhergestellt." + "Content": "Beim Treffer des Ausweichangriff werden 50 Punkte Concerto-Energie und 50 % Resonanzenergie aller Teammitglieder wiederhergestellt." }, { "Id": "bossrush3_4_SS_desc", - "Content": "Die Ausweichangriff-Markierung erhöht den Schaden des aktiven Resonators zusätzlich um 1200 % und gewährt eine Immunität gegen Unterbrechungen für 6 Sekunden. Beim Treffer des Ausweichangriffs werden zusätzlich 50 Punkte Concerto-Energie und 50 % der Resonanz-Energie wiederhergestellt, während die Abklingzeit des Resonanzskills und der Resonanzbefreiung um 50 % reduziert wird." + "Content": "Die Ausweichangriff-Markierung erhöht den Schaden des aktiven Resonators zusätzlich um 1200 % und gewährt eine Immunität gegen Unterbrechungen für 6 Sekunden. Beim Treffer des Ausweichangriffs werden zusätzlich 50 Punkte Concerto-Energie und 50 % Resonanz-Energie aller Teammitglieder wiederhergestellt, während die Abklingzeit des Resonanzskills und der Resonanzbefreiung um 50 % reduziert wird." }, { "Id": "bossrush3_4_S_desc", - "Content": "Beim Treffer des Ausweichangriffs wird die Abklingzeit des Resonanzskills und der Resonanzbefreiung um 50 % reduziert." + "Content": "Beim Treffer des Ausweichangriffs wird die Abklingzeit des Resonanzskills und der Resonanzbefreiung aller Teammitglieder um 50 % reduziert." }, { "Id": "bossrush3_4_desc", - "Content": "Buff der Technischen Bewertung: Beim Treffer des Ausweichangriffs erhältst du Ausweichangriff-Markierungen, die Schadenbonus gewähren. \n\nAlle Teammitglieder erhalten 50 % Schadenbonus, können jedoch die Vibrationstärke des Ziels nicht reduzieren.\n\n \nBeim Treffer des Ausweichangriffs wird die Effizienz der Technischen Bewertung um 20 % erhöht. Allen Teammitglieder erhalten eine Ausweichangriff-Markierung und 300 % Schadenbonus, es dauert 6 Sekunden.\n\n \nA: Beim Treffer des Ausweichangriff werden 50 Punkte Concerto-Energie und 50 % Resonanzenergie wiederhergestellt.\n\n \nS: Beim Treffer des Ausweichangriffs wird die Abklingzeit des Resonanzskills und der Resonanzbefreiung um 50 % reduziert.\n\n \nSS: Die Ausweichangriff-Markierung erhöht den Schaden des aktiven Resonators zusätzlich um 1200 % und gewährt eine Immunität gegen Unterbrechungen für 6 Sekunden. Beim Treffer des Ausweichangriffs werden zusätzlich 50 Punkte Concerto-Energie und 50 % der Resonanz-Energie wiederhergestellt, während die Abklingzeit des Resonanzskills und der Resonanzbefreiung um 50 % reduziert wird." + "Content": "Buff der Technischen Bewertung: Beim Treffer des Ausweichangriffs erhältst du Ausweichangriff-Markierungen, die Schadenbonus gewähren. \n\nAlle Teammitglieder erhalten 50 % Schadenbonus, können jedoch die Vibrationstärke des Ziels nicht direkt reduzieren.\n\n \nBeim Treffer des Ausweichangriffs wird die Effizienz der Technischen Bewertung um 20 % erhöht. Allen Teammitglieder erhalten eine Ausweichangriff-Markierung und 300 % Schadenbonus, es dauert 6 Sekunden.\n\n \nA: Beim Treffer des Ausweichangriff werden 50 Punkte Concerto-Energie und 50 % Resonanzenergie aller Teammitglieder wiederhergestellt.\n\n \nS: Beim Treffer des Ausweichangriffs wird die Abklingzeit des Resonanzskills und der Resonanzbefreiung aller Teammitglieder um 50 % reduziert.\n\n \nSS: Die Ausweichangriff-Markierung erhöht den Schaden des aktiven Resonators zusätzlich um 1200 % und gewährt eine Immunität gegen Unterbrechungen für 6 Sekunden. Beim Treffer des Ausweichangriffs werden zusätzlich 50 Punkte Concerto-Energie und 50 % Resonanz-Energie aller Teammitglieder wiederhergestellt, während die Abklingzeit des Resonanzskills und der Resonanzbefreiung um 50 % reduziert wird." }, { "Id": "bossrush3_4_title", @@ -473229,7 +473229,7 @@ }, { "Id": "bossrush3_5_desc", - "Content": "Buff der Technischen Bewertung: Verkürzte Abklingzeit des Echo-Skills, erhöhter Schaden.\n\nBeim Einsatz des Echo-Skills erhöht sich die Effizienz der Technischen Bewertung des Teams um 20 % für 12 Sekunden, alle 5 Sekunden einmal auslösbar. Beim Treffer mit dem Echo-Skill wird die Vibrationsstärke des Ziels um 18 % reduziert, alle 5 Sekunden einmal auslösbar.\n \nA: Beim Treffer des Echo-Skills wird die Vibrationsstärke des Ziels zusätzlich um 18 % reduziert und Concerto-Energie aller Teammitglieder um 50 Punkte wiederhergestellt. Dieser Effekt kann alle 5 Sekunden ausgelöst werden.\n \nS: Beim Treffer wird die Abklingzeit des Echo-Skills um 50 % reduziert. Dieser Effekt kann alle 5 Sekunden ausgelöst werden.\nSS: Der Schaden des Echo-Skills wird um 1500 % erhöht." + "Content": "Buff der Technischen Bewertung: Verkürzte Abklingzeit des Echo-Skills, erhöhter Schaden.\n\nBeim Einsatz des Echo-Skills erhöht sich die Effizienz der Technischen Bewertung des Teams um 20 % für 12 Sekunden, alle 5 Sekunden einmal auslösbar. Beim Treffer mit dem Echo-Skill wird die Vibrationsstärke des Ziels um 18 % reduziert, alle 5 Sekunden einmal auslösbar.\n \nA: Beim Treffer des Echo-Skills wird die Vibrationsstärke des Ziels zusätzlich um 18 % reduziert und Concerto-Energie aller Teammitglieder um 50 Punkte wiederhergestellt. Dieser Effekt kann alle 5 Sekunden ausgelöst werden.\n \nS: Beim Treffer wird die Abklingzeit des Echo-Skills um 50 % reduziert. Dieser Effekt kann alle 5 Sekunden ausgelöst werden.\n \nSS: Der Schaden des Echo-Skills wird um 1500 % erhöht." }, { "Id": "bossrush3_5_title", @@ -473253,7 +473253,7 @@ }, { "Id": "Condition_131200347_Description", - "Content": "Schließe die Herausforderung innerhalb von 90 s ab" + "Content": "Schließe den Wettbewerb innerhalb von 90 s ab" }, { "Id": "Condition_131200348_Description", @@ -473269,7 +473269,7 @@ }, { "Id": "Condition_131200351_Description", - "Content": "Schließe die Herausforderung innerhalb von 90 s ab" + "Content": "Schließe den Wettbewerb innerhalb von 90 s ab" }, { "Id": "Condition_131200352_Description", @@ -473285,7 +473285,7 @@ }, { "Id": "Condition_131200355_Description", - "Content": "Schließe die Herausforderung innerhalb von 90 s ab" + "Content": "Schließe den Wettbewerb innerhalb von 90 s ab" }, { "Id": "Condition_131200356_Description", @@ -473301,7 +473301,7 @@ }, { "Id": "Condition_131200359_Description", - "Content": "Schließe die Herausforderung innerhalb von 90 s ab" + "Content": "Schließe den Wettbewerb innerhalb von 90 s ab" }, { "Id": "Condition_131200360_Description", @@ -473317,7 +473317,7 @@ }, { "Id": "Condition_131200363_Description", - "Content": "Schließe die Herausforderung innerhalb von 90 s ab" + "Content": "Schließe den Wettbewerb innerhalb von 90 s ab" }, { "Id": "Condition_131200364_Description", @@ -473333,31 +473333,31 @@ }, { "Id": "Condition_131200367_Description", - "Content": "Schließe die Herausforderung innerhalb von 120 s ab" + "Content": "Schließe den Wettbewerb innerhalb von 120 s ab" }, { "Id": "Condition_131200368_Description", - "Content": "Nimm an der Herausforderung 3 Mal teil" + "Content": "Nimm an dem Wettbewerb 3 Mal teil" }, { "Id": "Condition_131200369_Description", - "Content": "Nimm an der Herausforderung 6 Mal teil" + "Content": "Nimm an dem Wettbewerb 6 Mal teil" }, { "Id": "Condition_131200370_Description", - "Content": "Nimm an der Herausforderung 9 Mal teil" + "Content": "Nimm an dem Wettbewerb 9 Mal teil" }, { "Id": "Condition_131200371_Description", - "Content": "Gewinne 1 Herausforderung" + "Content": "Erziele Nr. 1 einmal in beliebigen Wettbewerben" }, { "Id": "Condition_131200372_Description", - "Content": "Gewinne 2 Herausforderungen" + "Content": "Erziele Nr. 1 zweimal in beliebigen Wettbewerben" }, { "Id": "Condition_131200373_Description", - "Content": "Gewinne 3 Herausforderungen" + "Content": "Erziele Nr. 1 dreimal in beliebigen Wettbewerben" }, { "Id": "FavorRoleInfo_1206_Birthday", @@ -474277,11 +474277,11 @@ }, { "Id": "MapMark_7560_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Kisten der Ruinen" }, { "Id": "MapMark_7560_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Die mysteriöse Kiste, die in den Ruinen zurückgelassen wurde. Ihr Aussehen ist alt, doch es scheint etwas Wertvolles darin zu sein." }, { "Id": "Entity_3d4bca538bdece9c48efe593285aec1defc5813c2b4a1cffe551770731c2fe6b", @@ -474297,11 +474297,11 @@ }, { "Id": "AccessPath_857001_Description", - "Content": "" + "Content": "Ruinen im Dämmermeer" }, { "Id": "AccessPath_857002_Description", - "Content": "" + "Content": "Erkundung" }, { "Id": "Fishing_Entrust_202_Content", @@ -474325,19 +474325,19 @@ }, { "Id": "GhostShipItemQuality_Text2", - "Content": "Abgenutztes Token" + "Content": "Abgenutztes Amulett" }, { "Id": "GhostShipItemQuality_Text3", - "Content": "Treibendes Token" + "Content": "Treibendes Amulett" }, { "Id": "GhostShipItemQuality_Text4", - "Content": "Exquisites Token" + "Content": "Exquisites Amulett" }, { "Id": "GhostShipItemQuality_Text5", - "Content": "Goldenes Token" + "Content": "Goldenes Amulett" }, { "Id": "LevelPlay_915900000_ChildQuestTip_915_5", @@ -474393,23 +474393,23 @@ }, { "Id": "GhostShipRoleList_Text", - "Content": "" + "Content": "Resonatoren" }, { "Id": "GhostShipPreTeam_Text", - "Content": "" + "Content": "Vordefiniertes Teams" }, { "Id": "DungeonDetection_20010201_Name", - "Content": "" + "Content": "Ruinen im Dämmermeer" }, { "Id": "RiskHarvest_StarRewardTap", - "Content": "" + "Content": "Stufenbelohnungen" }, { "Id": "rainharves_Starreward", - "Content": "" + "Content": "Erhalte {1} Taktikpunkte in {0}" }, { "Id": "LevelPlay_158900002_ChildQuestTip_158_4", @@ -474441,7 +474441,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1345412315_Text", - "Content": "" + "Content": "Erhaltene Taktikpunkte" }, { "Id": "PrefabTextItem_3256378154_Text", @@ -474481,19 +474481,19 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect302", - "Content": "Das Verdeck der „Rachel“ erhöht die Fahrgeschwindigkeit." + "Content": "Dieses Verdeck der „Rachel“ erhöht die Fahrgeschwindigkeit." }, { "Id": "Fishing_TechEffect303", - "Content": "Das Verdeck der „Rachel“ erhöht die Wahrscheinlichkeit für hochwertige Fänge." + "Content": "Dieses Verdeck der „Rachel“ erhöht die Wahrscheinlichkeit für hochwertige Fänge." }, { "Id": "Fishing_TechEffect304", - "Content": "Das Verdeck der „Rachel“ umgeht bestimmte Gefahren auf See." + "Content": "Dieses Verdeck der „Rachel“ umgeht bestimmte Gefahren auf See." }, { "Id": "Fishing_TechEffect305", - "Content": "Das Verdeck der „Rachel“ erhöht die Chance, extrem große oder kleine Exemplare zu fangen." + "Content": "Dieses Verdeck der „Rachel“ erhöht die Chance, extrem große oder kleine Exemplare zu fangen." }, { "Id": "Fishing_TechEffect221", @@ -475109,15 +475109,15 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1894876486_Text", - "Content": "" + "Content": "Bitte melde dich in die Wuthering Waves Cloud an und aktiviere deinen Cloud-Gaming-Pass, bevor der aktuelle Pioneer-Podcast endet." }, { "Id": "PrefabTextItem_3791849182_Text", - "Content": "" + "Content": "Bitte melde dich innerhalb von 30 Tagen nach dem Kauf in der Wuthering Waves Cloud an, um den Cloud-Gaming-Pass zu aktivieren." }, { "Id": "PrefabTextItem_371509893_Text", - "Content": "" + "Content": "Maximale Taktikpunkte dieser Stufe erreicht." }, { "Id": "LianjiPaoku_Button_Receive", @@ -475177,71 +475177,71 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_120101028_Title", - "Content": "***" + "Content": "Eine verlorene Tagebuchseite" }, { "Id": "InfoDisplay_120101028_Text", - "Content": "***" + "Content": "Auch heute keine Spur von ihm.\n\nEine Kreatur dieser Größe kann ihre Spuren nicht ewig verbergen. Bis wir ihren nächsten Aufenthaltsort ausfindig machen, müssen wir uns von der Küste fernhalten. Kein Sturm wird uns aufhalten.\n\nDie tosende See, der Sturm – schwarz wie die Tinte eines sterbenden Tintenfischs. Das sturmgepeitschte Deck, die Masten, die zwischen den Wracks des Vergessenen Meeres treiben. Die vom Wetter gegerbten Gesichter der Matrosen, rau wie die Tiefen des Ozeans. Der hundert Meter lange Krake ... und wir, die verfluchten Jäger, die ihn bis ans Ende der Welt verfolgen werden.\n\nDenkt nach – wonach streben wir wirklich? Ich setze diese Münze, die in meinem Bein steckt.\n\nIch werde euch zeigen, wie wir siegen werden. Wir jagen es über die Sturmsee, durch das Vergessene Meer, vorbei an allen Inseln – benannt und namenlos – bis ans Ende der Welt. Sein Blut und Öl werden diese Münze in ein Vermögen verwandeln.\n\nDu, Speerträger aus dem Osten – wirst du zögern, wenn du deinen Speer den Göttern darbietest? Wird dein Speer, der einst das Blut der Götter trank, vor der See zurückschrecken? Auf! Erhebt eure Waffen, kreuzt sie vor mir, als stündet ihr in der Arena! Zeigt mir, welchen Ruhm ihr auf dem Ozean ernten werdet!\n\nBringt Wein! Kommt, lasst uns schwören – auf Reichtum, auf unsere Hoffnungen und Träume, auf alles, was wir zurückgelassen haben!\n\nWonach wir suchen, wonach ich suche ... ist dieser eine Augenblick." }, { "Id": "InfoDisplay_120101029_Title", - "Content": "***" + "Content": "Eine verlorene Tagebuchseite" }, { "Id": "InfoDisplay_120101029_Text", - "Content": "***" + "Content": "Ich habe es gesehen, ohne jeden Zweifel. Diese Masse mit dem langen Horn, von dem pechschwarzes Meerblut tropfte. Das muss es gewesen sein.\n\nUnser Beiboot kenterte, der Besanmast zerbrach, sieben Speere verloren.\n\nDie Mannschaft hat Angst, drängt zur Umkehr ... Nein. Ich werde nicht aufgeben. Von den sieben Speeren hat es vier abgeschüttelt, aber drei stecken noch in seinem Leib. Ich sah sie in seinem Rücken, wie sie Kristallsplitter ins Meer streuten.\n\nHeute ist Tag fünfundfünfzig.\n\nWir jagen es nicht – es steht uns im Weg! Begreift ihr das nicht? Nur wenn wir es töten, können wir diesen Bereich verlassen und das Ende des endlosen Meeres erreichen, zu dem Ort, den uns die Segel versprochen haben.\n\nDenkt nach! Wir haben jeden Ozean bezwungen! Vom Tacetit-fressenden Wyrm der Neuen Föderation bis zum erinnerungsverschlingenden Kraken des Vergessenen Meeres ... Wie viele dieser Bestien habe ich – haben wir – haben wir getötet? Jetzt ist dieses Ding vor uns! Jeder Gedanke, jeder Traum in eurem Kopf sollte nur eines kennen: seinen Tod!\n\nHer mit der Pfeife, alter Schornstein. Ich bin mit euch durch den Nebel gegangen ... Es hat mir ein Bein genommen, und ich werde es mir aus seinem Herzen zurückholen!\n\nIch sehe schon den Tag seines Todes vor mir: Sein Blut wird im Meer verglühen, seine schlagenden Flossen werden erschlaffen, es wird sich auf den Rücken drehen, und schließlich werden sich milchige und blutrote Flecken auf dem pechschwarzen Meer ausbreiten ...\n\nDann wird sich erfüllen, was ich euch versprochen habe. Ihr bekommt alles, was mir gehört – Geld, Öl, selbst meinen Glauben – aber ich glaube an keinen Gott – nehmt alles, sogar dieses Schiff. Wir werden es töten, wir müssen es töten. Das ist mein Schicksal, euer Schicksal, das Schicksal dieses Schiffs.\n\nUnd jetzt werde ich euer Feuer löschen – sei es die Angst in euren Herzen oder diese halb gerauchte Pfeife." }, { "Id": "InfoDisplay_120101030_Title", - "Content": "***" + "Content": "Eine verlorene Tagebuchseite" }, { "Id": "InfoDisplay_120101030_Text", - "Content": "***" + "Content": "Un..unmöglich. Von der Göttlichkeit gesegnet? Das weigere ich mich, zu glauben.\n\nWir sind es, die das Meer bezwingen, nicht sie! Wenn Stürme den Mast zerreißen und Klippen den Kiel zerschmettern – wo bleibt da die Göttlichkeit? Wenn wir die Taue einholen und die Segel raffen müssen – wo ist sie dann? Wir sind es, die das Meer bezwingen, nicht sie, die uns segnet!\n\nNein, ich werde niemals nachgeben. Kein Gott, gleich welcher, kann meine Rache erfüllen! Lasst euch nicht einschüchtern, lasst euch nicht täuschen!\n\nDie Versprechen anderer sind bedeutungslos; nur was wir dem wilden Meer entreißen, zählt! Gebete und Segen werden dieses Meer nicht besänftigen – wir sind die Herrscher dieser See!\n\nNiemals aufhören! Selbst wenn es jetzt das ganze Meer gegen uns aufbringt, müssen wir unseren Feldzug vollenden! Wir werden beweisen, dass wir die Herren der See sind!\n\nSetzt die Segel, Speere bereit, und die Winden fest, Männer!\n\nAuf den Mahlstrom zu! Dieser Sturm ist die gewaltige Woge, die uns vorwärts treibt, und dieser grimmige Wind facht unsere Flammen nur noch heller an!\n\nVorwärts, mitten hinein in den Sturm! Und wenn es uns in den dunklen Mahlstrom, in den Abgrund selbst führt!" }, { "Id": "InfoDisplay_120101031_Title", - "Content": "***" + "Content": "Echos aus unbekannter Quelle" }, { "Id": "InfoDisplay_120101031_Text", - "Content": "***" + "Content": "„Näher ran! Noch näher! Zielt auf die Wunde!“\n„Sein Körper leuchtet! Die leuchtenden Stellen treffen!“\n„Narren, das ist Gestein, unsere Speere prallen ab!“\n„Hart Backbord!!!!“\n„Großsegel runter! Verdammt, wir sind in tiefem Gewässer! Der Mast darf nicht ins Wasser!“\n„Wo ist es?! Wo ist es hin?! Verschwunden?!“\n„Nicht aus den Augen verlieren! Lasst es nicht entkommen!“\n„Endlich von Angesicht zu Angesicht! Jetzt kann ich dich endlich töten!!!“\n„Hart Backbord!!!!“" }, { "Id": "InfoDisplay_120101032_Title", - "Content": "***" + "Content": "Versiegelte Beichte: Teil 1" }, { "Id": "InfoDisplay_120101032_Text", - "Content": "***" + "Content": "Wer dem pechschwarzen Abgrund entkommt, muss niemandem Rechenschaft ablegen.\n\nWie es durch den wirbelnden Mahlstrom schwamm, schien es uns zu verhöhnen. Die blauen Kristalle auf seinem Rücken schimmerten durch den tiefschwarzen Ozean, nur Zentimeter unter der wellenschlagenden Oberfläche. Die Harpunen, die wir in seinen Rücken jagten, sind verschwunden – aber drei glänzende Löcher haben wir ihm gewiss hinterlassen!\n\nJedes Mal, wenn wir es fast eingeholt hatten, schwamm es schneller in die Tiefe. Je tiefer es in den Mahlstrom eindrang, desto rasanter wurde es, aber für uns gibt es jetzt kein Zurück mehr.\n\nErst verschwand es, und dann, als es an Backbord wieder auftauchte, war ein Mast bereits unter Wasser und der andere abgebrochen.\n\nDann folgte das Ächzen der Winde und das Krachen des Kiels. Und danach herrschte nur noch völlige Finsternis. In dieser Dunkelheit konnte ich weder mein Schiff noch meine Mannschaft sehen, geschweige denn das Wesen selbst.\n\nAnfangs zuckte mein fehlendes Bein unkontrolliert ... Ich dachte, ich wäre tot.\n\nIch lag am Strand, ohne Schiff, ohne Menschen, ohne eine Spur von ihm.\n\nKein Blut von ihm an meinen Händen und nichts – kein Steuerrad, keine Taue, keine Harpunen –, woran ich mich noch klammern könnte.\n\nAber die Meeresbrise hier ist mir fremd, und diesen Strand habe ich noch nie gesehen. Seit wir vom Kap Bedford aufbrachen, erinnere ich mich an jeden Hafen und jeden Strand, den wir passierten – doch dieser Ort ist mir völlig unbekannt.\n\nErst als ein jung aussehender Mann in fremdartiger Kleidung gegen meinen Stiefel trat, um zu prüfen, ob ich noch lebte, wurde mir klar, dass ich weder in der Hölle noch im Himmel gelandet war.\n\n„Ugh ... Wo bin ich?“\n„Riccioli-Insel, Rinascita.“\n„Rinascita ...“\n„Ja, hattet Ihr einen Schiffbruch?“\n„Mein Schiff ... Meine Mannschaft ...“\n„Hier ist sonst niemand.“\n„Dann ... bin ich also der Einzige, der entkommen ist.“" }, { "Id": "InfoDisplay_120101033_Title", - "Content": "***" + "Content": "Versiegelte Beichte: Teil 2" }, { "Id": "InfoDisplay_120101033_Text", - "Content": "***" + "Content": "Später erkannte ich, dass wir tatsächlich gesegnet waren.\n\nDie Leute in Rinascita erzählen, dass dieser Wal Schiffe und Seeleute, die auf See ihr Leben ließen, ins Jenseits geleitet, wie ein Seelenführer. Man sagt, die Händler des Vergessenen Meeres könnten Seelen mit guten Erinnerungen auf ihren Waagen wiegen und deren Wert in Gold aufwiegen.\n\nDoch aus irgendeinem Grund leben wir alle noch – oder vielmehr, wir existieren in einem Zustand zwischen Leben und Tod.\n\nSchließlich fand ich auch Starbuck und Queequeg auf dieser Insel. Sie leben noch.\nEs, der Wal, dieses Wesen, bekannt als Cetus-Gezeitenbrecher, lebt ebenfalls noch.\n\nWie soll das ein Segen sein? Das ist nichts als ein Fluch! Das kann ich nicht akzeptieren!\n\nSobald meine Rache vollbracht ist, mag der Tod mich holen. Doch sollte meine Rache scheitern, ertrage ich es nicht, als bloßes Spielzeug derer in dieser Welt zu verweilen, an denen ich Vergeltung üben wollte! Mein Schicksal liegt in meiner Hand, und nur der wahre Tod kann meinen Feldzug beenden.\n\nSie verstehen nicht, dass der Wal, so zahm und sanft er auch erscheinen mag, heimtückisch und gewalttätig ist. Er verwandelt den Tod in eine ungerechte Ewigkeit und macht meine Rache zu einer Fußnote in seinem Hohn über das Meer ... Nein, das werde ich niemals hinnehmen. Ich werde niemals einen Kompromiss eingehen!" }, { "Id": "InfoDisplay_120101034_Title", - "Content": "***" + "Content": "Versiegelte Beichte: Teil 3" }, { "Id": "InfoDisplay_120101034_Text", - "Content": "***" + "Content": "Alle Wale tragen Öl, und dieses Öl kann viele Dinge auflösen, die Wasser nicht kann. Das ist die Schlussfolgerung, zu der wir kamen, nachdem wir jedes Meer überquert hatten.\n\nEs kann Dinge jeder Form und Natur in eins auflösen, und es gibt sogar Geschichten von Menschen, die in das ölgefüllte Gehirn eines Wals fielen und ertranken, ohne dass je Knochen gefunden wurden. Aber ich habe nie gesehen, welches Öl dieser Wal hält... Vielleicht werde ich es nie sehen.\n\nMehr als zwanzig Jahre sind vergangen, und die Pequod scheint verflucht. Egal, was Queequeg versucht, wir können sie nicht reparieren. Meine Crew, diese „wiederbelebten“ Seeleute, haben längst vergessen, wie man mit Harpunen umgeht. Sie wissen nicht mehr, wie man gegen das Meer kämpft.\n\nUnd es scheint, als ob der Wal mit mir spielt. Seit jener Zeit habe ich ihn weder auf See noch an Land wieder gesehen. Ich will nicht aufgeben. Ich weigere mich. Solange ich ihn töten kann, werde ich von diesem Fluch, dieser „Segen“, befreit und ewige Ruhe finden.\n\nAber ich... ich bin jetzt zu alt. Ich kann keine Harpune mehr heben. Ich kann gegen dieses riesige Wesen nicht mehr in einem dieser winzigen „Gondeln“ kämpfen.\n\nJa, meine Ideale, meine Überzeugungen, mein Schicksal, meine Rache – alles ist verloren. Alles wurde von diesen fremden Meeren verschlungen.\n\nIhr dürft mich natürlich verspotten. Das Seil dieser Harpune, solange ich lebte, band mich fest an diesen Wal. Selbst jetzt, nach dem Tod, bin ich immer noch an es gebunden. Früher war ich nicht bereit, dieses Seil zu durchtrennen. Jetzt bin ich immer noch nicht bereit... Aber ich kann es nicht länger in die schwarzen Tiefen des Meeres ziehen.\n\nSpäter kam ein junger Mann, um mich zu finden. Er sagte, sein Name sei Ishmael, ein Lehrling der Seeleute, und er wollte lernen, wie man fischt.\n\nIn diesem Moment erinnerte ich mich, dass vor der letzten Reise der Pequod ein Seemann namens Ishmael am Bedford-Dock war. Aber er bestieg mein Schiff nicht. Er blieb im Hafen, und wenn er noch am Meer lebt, wäre er jetzt wohl so alt wie ich. Wie ironisch..." }, { "Id": "InfoDisplay_120101035_Title", - "Content": "***" + "Content": "Eine kürzlich verfasste Nachricht" }, { "Id": "InfoDisplay_120101035_Text", - "Content": "***" + "Content": "Wenn ihr – du und das junge Mädchen – es nicht gefunden hättet, wenn der Kapitän der Truppe meiner Bitte nicht zugestimmt hätte, wüssten wir noch immer nicht, wann wir endlich Frieden finden könnten.\n\nFür Menschen wie uns ist das Ende der Welt das Ende des Meeres.\n\nIch wurde am Meer geboren, starb auf See und werde schließlich unter dem Meer begraben sein.\n\nDiesmal konnte ich es nicht töten. Aber beim nächsten Mal werde ich es ganz gewiss töten ... ganz gewiss.\n\nDanke, fremder Kapitän." }, { "Id": "InfoDisplay_125000100_Title", - "Content": "***" + "Content": "Tag der Abrechnung" }, { "Id": "DungeonDetection_20010201_AttributesDescriptionLock", @@ -475249,51 +475249,51 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70010082_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Bampuff zum Zünden bestimmter Riffe" }, { "Id": "ItemInfo_70010082_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Als Feuerwerk für Starbuck's Hochzeit mit einem bestimmten Fisch gedacht, ist dieses Bampuff unglaublich stark und kann auch zum Zerstören von Riffen verwendet werden." }, { "Id": "ItemInfo_70010082_Name", - "Content": "Hochzeitsfeuerwerk" + "Content": "„Süßer Puff“" }, { "Id": "ItemInfo_70010082_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Bampuff zum Zünden bestimmter Riffe" }, { "Id": "ItemInfo_70010084_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Frischer Fisch für Julien." }, { "Id": "ItemInfo_70010084_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Julien liebt ihn! Danke, Miau!" }, { "Id": "ItemInfo_70010084_Name", - "Content": "" + "Content": "Frischer Fisch" }, { "Id": "ItemInfo_70010084_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Frischer Fisch für Julien." }, { "Id": "ItemInfo_70010085_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Spezielle Klingellose Krabbe der ganzen Aromenvielfalt, aber es scheint, dass sie ein wenig seltsam schmeckt." }, { "Id": "ItemInfo_70010085_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Vielleicht ist Frische immer relativ, so wie Imperator akzeptiert, dass jemand nicht auf einem Pferd reiten kann." }, { "Id": "ItemInfo_70010085_Name", - "Content": "" + "Content": "Spezialität: Klingellose Krabbe der ganzen Aromenvielfalt" }, { "Id": "ItemInfo_70010085_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Spezielle Klingellose Krabbe der ganzen Aromenvielfalt, aber es scheint, dass sie ein wenig seltsam schmeckt." }, { "Id": "PrefabTextItem_2051316727_Text", @@ -475653,7 +475653,7 @@ }, { "Id": "Bossch_detail_61", - "Content": "" + "Content": "[Maske]: Nach dem Ausführen des Hekates Echo-Skills erleidet der aktive Charakter für 3 Sekunden weniger Schaden und erhält eine erhöhte Unterbrechungsresistenz. Außerdem wird die Abklingzeit von Hekates Echo-Skill um 30 % verkürzt." }, { "Id": "Bossch2.0_Gymtitle_03", @@ -475761,7 +475761,7 @@ }, { "Id": "LianjiPaoku_Top_Rank", - "Content": "" + "Content": "Höchster Rang dieser Stufe" }, { "Id": "LianjiPaoku_Reward_Cannot_Open_Tips", @@ -478237,7 +478237,7 @@ }, { "Id": "Fishing_SkillTip1", - "Content": "Zu wenige Bumm-Puffs, Nutzung nicht möglich" + "Content": "Zu wenige „Süße Puffs“, Nutzung nicht möglich" }, { "Id": "Fishing_SkillTip2", @@ -478253,7 +478253,7 @@ }, { "Id": "Fishing_SkillTip5", - "Content": "Bumm-Puffs erfolgreich genutzt" + "Content": "Süße Puffs erfolgreich genutzt" }, { "Id": "Fishing_SkillTip6", @@ -478277,7 +478277,7 @@ }, { "Id": "ExploreTools_1019_Name", - "Content": "Sofort zum Hafen" + "Content": "Sofort zum Dock" }, { "Id": "ExploreTools_1020_Name", @@ -478285,87 +478285,87 @@ }, { "Id": "ExploreTools_1021_Name", - "Content": "Bumm-Puff" + "Content": "Süßer Puff" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000710_BuffDesc_0", - "Content": "[Traumautorität:Schaden:Hitzeschub]\nTrifft der Schwere Angriff Ziele: Beschwört einen Feuerball und lässt ihn explodieren, der Fusionsschaden verursacht.\nWird im [Klartraum]-Zustand stark verstärkt." + "Content": "[Traumautorität-Schaden: Hitzeschub]\nBeim Treffer mit Standardangriff: Beschwört einen Feuerball und lässt ihn explodieren, der Fusionsschaden verursacht.\nWird im [Klartraum]-Zustand stark verstärkt." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000720_BuffDesc_0", - "Content": "[Traumautorität:Schaden:Wirbel]\nTrifft der Standardangriff Ziele: Beschwört 1 Wirbel und verursacht mehrfach Aero-Schaden an allen Gegnern im Wirkungsbereich.\nWird im [Klartraum]-Zustand stark verstärkt." + "Content": "[Traumautorität-Schaden: Wirbel]\nBeim Treffer mit dem Schweren Angriff: Beschwört 1 Wirbel und verursacht mehrfach Aero-Schaden an allen Gegnern im Wirkungsbereich.\nWird im [Klartraum]-Zustand stark verstärkt." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000730_BuffDesc_0", - "Content": "[Traumautorität: Buff: Karneval]\nIm [Klartraum]-Zustand wird der Effekt [Karneval] gewährt: Das Maximum deiner LP wird erhöht und basierend auf den bereits verlorenen LP steigt dein ANG, dein SCH und dein Krit. SCH." + "Content": "[Traumautorität-Buff: Karneval]\nIm [Klartraum]-Zustand wird der Effekt [Karneval] gewährt: Das Maximum deiner LP wird erhöht und basierend auf den bereits verlorenen LP steigt dein ANG, dein SCH und dein Krit. SCH." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000740_BuffDesc_0", - "Content": "[Traumautorität: Buff: Flow]\nIm [Klartraum]-Zustand wird der Effekt [Flow] gewährt: Jeder verursachte Schaden stapelt deine Krit. Rate und Krit. SCH." + "Content": "[Traumautorität-Buff: Flow]\nIm [Klartraum]-Zustand wird der Effekt [Flow] gewährt: Jeder verursachte Schaden stapelt deine Krit. Rate und Krit. SCH." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000750_BuffDesc_0", - "Content": "[Traumautorität:Schaden:Gewitter]\nBeim Ausführen einer Resonanzbefreiung werden 5 Gewitterwellen beschworen, die enormen Elektroschaden verursachen.\nWird im [Klartraum]-Zustand stark verstärkt." + "Content": "[Traumautorität-Schaden: Gewitter]\nBeim Ausführen einer Resonanzbefreiung werden 5 Gewitterwellen beschworen, die enormen Elektroschaden verursachen.\nWird im [Klartraum]-Zustand stark verstärkt." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000750_BuffDesc_0", - "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\nErhöht die Anzahl der Auslöserversuche für schadenverursachende [Traumautoritäten]." + "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\nErhöht die Anzahl der Auslöserversuche für [Traumautorität-Schaden]." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000770_BuffDesc_0", - "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\nVerringert die Dauer des [Klartraum]-Zustands moderat und steigert den Effekt von buffgewährenden [Traumautorität] stark." + "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\nVerringert die Dauer des [Klartraum]-Zustands moderat und steigert den Effekt von [Traumautorität-Buff] stark." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000773_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Lebenspunkte]\nDie Dauer des [Klartraum]-Zustands wird reduziert, dafür wird deine max. LP stark erhöht." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000780_BuffDesc_0", - "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\nVerhindert das Auslösen aller schadenverursachenden [Traumautoritäten], \nsteigert jedoch erheblich die Effekte aller buffgewährenden [Traumautoritäten]." + "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\nVerhindert das Auslösen aller [Traumautoritäten-Schaden], \nsteigert jedoch erheblich die Effekte aller [Traumautoritäten-Buff]." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000790_BuffDesc_0", - "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\nSchadenverursachende [Traumautorität] kann nur im [Klartraum]-Zustand ausgelöst werden, doch nach dem Auslösen verlässt du sofort den [Klartraum]-Zustand, und die Auslöserversuche erhöht sich um 2." + "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\n[Traumautorität-Schaden] kann nur im [Klartraum]-Zustand ausgelöst werden, doch nach dem Auslösen verlässt du sofort den [Klartraum]-Zustand, und die Auslöserversuche erhöht sich um 2." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000800_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Angriff]\nErhöht stark den ANG." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000810_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Krit. Rate]\nErhöht stark die Krit. Rate." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000820_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Schaden]\nErhöht stark den verursachten Schaden." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000830_BuffDesc_0", - "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\nIm [Klartraum]-Zustand wird die Anzahl der Schadenstreffer durch schadenverursachende [Traumautorität] erhöht." + "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\nIm [Klartraum]-Zustand wird die Anzahl der Schadenstreffer durch [Traumautorität-Schaden] erhöht." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000840_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Klartraum]\nDie Dauer des [Klartraum]-Zustands wird stark verlängert, verringert jedoch leicht den ANG." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000850_BuffDesc_0", - "Content": "[Angriff]\nDas Auslöseintervall für schadenverursachende [Traumautorität] steigt leicht, dabei wird dein ANG stark erhöht." + "Content": "[Angriff]\nDas Auslöseintervall für [Traumautorität-Schaden] steigt leicht, dabei wird dein ANG stark erhöht." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000860_BuffDesc_0", - "Content": "[Auslöseintervall]\nDas Auslöseintervall für schadenverursachende [Traumautorität] wird leicht verringert, senkt jedoch den ANG geringfügig." + "Content": "[Auslöseintervall]\nDas Auslöseintervall für [Traumautorität-Schaden] wird leicht verringert, senkt jedoch den ANG geringfügig." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000865_BuffDesc_0", - "Content": "[Auslöseintervall]\nDas Auslöseintervall für schadenverursachende [Traumautorität] wird leicht verringert." + "Content": "[Auslöseintervall]\nDas Auslöseintervall für [Traumautorität-Schaden] wird leicht verringert." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000870_BuffDesc_0", - "Content": "[Klartraum]\nWenn schadenverursachende [Traumautorität] nur im [Klartraum]-Zustand ausgelöst werden kann, erhöhen sich die Auslöserversuche." + "Content": "[Klartraum]\nWenn [Traumautorität-Schaden] nur im [Klartraum]-Zustand ausgelöst werden kann, erhöhen sich die Auslöserversuche." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000890_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Heilung]\nWenn du Schaden verursachst, stellst du einen kleinen Teil deiner verlorenen LP wieder her." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000910_BuffDesc_0", @@ -478377,39 +478377,39 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000930_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Traumenergie]\nWird für kurze Zeit keine [Traumautorität] ausgelöst, verdoppelt sich die Regeneration deiner Traumenergie." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000940_BuffDesc_0", - "Content": "[Auslösevoraussetzung]\nDie Auslösevoraussetzung für schadenverursachende [Traumautorität] wird geändert zu: Verursacht Schwerer-Angriff-Schaden.\nErhöht dabei den Schwerer-Angriff-Schaden moderat." + "Content": "[Auslösevoraussetzung]\nDie Auslösevoraussetzung für [Traumautorität-Schaden] wird geändert zu: Verursacht Schwerer-Angriff-Schaden.\nErhöht dabei den Schwerer-Angriff-Schaden moderat." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000941_BuffDesc_0", - "Content": "[Auslösevoraussetzung]\nDie Auslösevoraussetzung für schadenverursachende [Traumautorität] wird geändert zu: Verursacht Resonanz-Skill-Schaden.\nErhöht dabei den Resonanz-Fertigkeits-Schaden moderat." + "Content": "[Auslösevoraussetzung]\nDie Auslösevoraussetzung für [Traumautorität-Schaden] wird geändert zu: Verursacht Resonanz-Skill-Schaden.\nErhöht dabei den Resonanz-Fertigkeits-Schaden moderat." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000942_BuffDesc_0", - "Content": "[Auslösevoraussetzung\nDie Auslösevoraussetzung für schadenverursachende [Traumautorität] wird geändert zu: Verursacht Standardangriffs-Schaden.\nErhöht dabei den Standardangriffs-Schaden moderat." + "Content": "[Auslösevoraussetzung\nDie Auslösevoraussetzung für [Traumautorität-Schaden] wird geändert zu: Verursacht Standardangriffs-Schaden.\nErhöht dabei den Standardangriffs-Schaden moderat." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000950_BuffDesc_0", - "Content": "[Auslösevoraussetzung]\nDie Auslösevoraussetzung für schadenverursachende [Traumautorität] wird geändert zu: Verursacht Resonanzbefreiungs-Schaden.\nErhöht dabei den Resonanzbefreiungs-Schaden moderat." + "Content": "[Auslösevoraussetzung]\nDie Auslösevoraussetzung für [Traumautorität-Schaden] wird geändert zu: Verursacht Resonanzbefreiungs-Schaden.\nErhöht dabei den Resonanzbefreiungs-Schaden moderat." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000960_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Schaden]\nWenn du Schaden verursachst, steigen leicht dein verursachter Schaden und erlitten­er Schaden." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000963_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Schaden]\nWenn du Schaden verursachst, steigen moderat dein verursachter Schaden und dein erlitten­er Schaden." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000970_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Schaden]\nWenn du Schaden verursachst, steigt leicht dein ANG, während deine max. LP leicht sinkt." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000973_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Angriff]\nWenn du Schaden verursachst, steigt moderat dein ANG, während deine max. LP leicht sinkt." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000980_BuffDesc_0", @@ -478417,7 +478417,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000983_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Lebenspunkte]\nWenn du einen Gegner besiegst, wird deine max. LP leicht erhöht. Dieser Effekt kann mehrfach gestapelt werden." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000985_BuffDesc_0", @@ -478425,19 +478425,19 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000988_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Lebenspunkte]\nWenn du einen Gegner besiegst, steigt leicht deine max. LP." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000990_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Traumenergie]\nWenn du einen Gegner besiegst, erhältst du eine kleine Menge Traumenergie zurück." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000992_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Traumenergie]\nWenn du einen Gegner besiegst, erhältst du Traumenergie zurück." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001000_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Traumenergie]\nWenn du einen Krit.-Treffer verursachst, erhältst du eine kleine Menge Traumenergie zurück. Erfolgt der Krit.-Treffer durch [Traumautorität], wird diese Menge verdoppelt." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001010_BuffDesc_0", @@ -478445,15 +478445,15 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001020_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Angriff]\nWenn du Schaden erleidest, steigt dein ANG entsprechend den bereits verlorenen LP." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001030_BuffDesc_0", - "Content": "[Auslöseintervall]\nIm [Klartraum]-Zustand wird beim Verursachen von Schaden durch schadenverursachende [Traumautorität] das Auslöseintervall aller [Traumautorität: Schaden] stark reduziert." + "Content": "[Auslöseintervall]\nIm [Klartraum]-Zustand wird beim Verursachen von Schaden durch [Traumautorität-Schaden] das Auslöseintervall aller [Traumautorität: Schaden] stark reduziert." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001040_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Traumenergie]\nWenn [Traumautorität] Schaden verursacht, erhältst du eine kleine Menge Traumenergie zurück." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001050_BuffDesc_0", @@ -478469,99 +478469,99 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000010_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Angriff]\nErhöht leicht den ANG." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000011_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Angriff]\nErhöht moderat den ANG." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000012_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Angriff]\nErhöht stark den ANG." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000020_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Lebenspunkte]\nErhöht leicht deine max. LP." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000021_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Lebenspunkte]\nErhöht moderat deine max. LP." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000022_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Lebenspunkte]\nErhöht stark deine max. LP." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000030_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Verteidigung]\nErhöht leicht deine VTD." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000031_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Verteidigung]\nErhöht moderat deine VTD." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000032_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Verteidigung]\nErhöht stark deine VTD." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000040_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Krit. Rate]\nErhöht leicht die Krit. Rate." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000041_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Krit. Rate]\nErhöht moderat die Krit. Rate." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000042_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Krit. Rate]\nErhöht stark die Krit. Rate." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000050_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Schaden]\nErhöht leicht den Schaden von Standardangriffen." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000051_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Schaden]\nErhöht moderat den Schaden von Standardangriffen." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000052_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Schaden]\nErhöht stark den Schaden von Standardangriffen." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000060_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Schaden]\nErhöht leicht den Schaden von Schweren Angriffen" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000061_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Schaden]\nErhöht moderat den Schaden von Schweren Angriffen." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000062_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Schaden]\nErhöht stark den Schaden von Schweren Angriffen." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000070_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Schaden]\nErhöht leicht den Schaden von Resonanz-Skills." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000071_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Schaden]\nErhöht moderat den Schaden von Resonanz-Skills." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000072_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Schaden]\nErhöht stark den Schaden von Resonanz-Skills." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000080_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Schaden]\nErhöht leicht den Schaden von Resonanzbefreiungen." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000081_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Schaden]\nErhöht moderat den Schaden von Resonanzbefreiungen." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000082_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Schaden]\nErhöht stark den Schaden von Resonanzbefreiungen." }, { "Id": "Entity_0ca7df2c1b5ccff1576787589fd74dbb8787f9daddcd31706e721b3edc84baf0", @@ -478569,31 +478569,31 @@ }, { "Id": "GhostShipItemLock_Text", - "Content": "" + "Content": "Nicht freigeschaltet" }, { "Id": "GhostShipItemLimit_Text", - "Content": "" + "Content": "Unzureichende Menge" }, { "Id": "GhostShipUseCount_Text", - "Content": "" + "Content": "Einsatzmöglichkeit" }, { "Id": "GhostShipCoverDesc_Text", - "Content": "" + "Content": "Möchtest du den Herausforderungsrekord von {0} überschreiben?" }, { "Id": "GhostShipEquipBuff_Text", - "Content": "" + "Content": "Mitnehmen" }, { "Id": "GhostShipLvCondition_Text", - "Content": "" + "Content": "Erreiche Allianzstufe 30 & Schließe die Tutorial-Quest „Seelenruhe im Ozean“ ab" }, { "Id": "GhostShipTeamUsed_Text", - "Content": "" + "Content": "Auf das aktuelle Team angewendet." }, { "Id": "GhostShipTeamUsedBtn_Text", @@ -478705,7 +478705,7 @@ }, { "Id": "Fishing_EnrustEmptyState2", - "Content": "Bitte gehe zum Hafen und nimm einen Auftrag an" + "Content": "Bitte gehe zum Dock und nimm einen Auftrag an" }, { "Id": "LevelPlay_166700010_ChildQuestTip_166_15", @@ -478817,15 +478817,15 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3171160570_Text", - "Content": "" + "Content": "Traumunterstützung" }, { "Id": "PrefabTextItem_429718590_Text", - "Content": "" + "Content": "Verbrauch fürs Abholen der Belohnungen der Überrestkristalle" }, { "Id": "PrefabTextItem_2370278644_Text", - "Content": "" + "Content": "Aktuelles Thema:" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_IconTagText_0", @@ -478849,15 +478849,15 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12060001_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Standardangriff-Tutorial 1" }, { "Id": "ComboTeaching_12060002_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Standardangriff-Tutorial 2" }, { "Id": "ComboTeaching_12060003_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Standardangriff-Tutorial 3" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_DescriptionTitle", @@ -478865,87 +478865,87 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12060005_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Standardangriff im Sprung Tutorial 1" }, { "Id": "ComboTeaching_12060006_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Standardangriff im Sprung Tutorial 2" }, { "Id": "ComboTeaching_12060007_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Standardangriff im Sprung Tutorial 3" }, { "Id": "ComboTeaching_12060008_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Resonanzskill: Aufstieg Tutorial" }, { "Id": "ComboTeaching_12060009_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Resonanzskill: Landung Tutorial" }, { "Id": "ComboTeaching_12060010_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Verbesserter Resonanzskill Tutorial" }, { "Id": "ComboTeaching_12060011_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Resonanz Befreiung Tutorial" }, { "Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Konzerto und Resonanz Befreiung Kombination Tutorial" }, { "Id": "ComboTeaching_12060001_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Führe bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusion-Schaden verursachen. Stelle die Forte-Anzeige wieder her." }, { "Id": "ComboTeaching_12060002_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Führe bis zu 2 aufeinanderfolgende Angriffe und 1 Schweren Angriff aus, die Fusion-Schaden verursachen. Stelle die Forte-Anzeige wieder her." }, { "Id": "ComboTeaching_12060003_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Führe bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe und 1 Schweren Angriff aus, die Fusion-Schaden verursachen. Stelle die Forte-Anzeige wieder her." }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Führe 1 Schweren Angriff aus, der Fusion-Schaden verursacht. Stelle die Forte-Anzeige wieder her." }, { "Id": "ComboTeaching_12060005_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Führe bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusion-Schaden verursachen. Stelle die Forte-Anzeige wieder her." }, { "Id": "ComboTeaching_12060006_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Führe einen Flip und bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe in der Luft aus, die Fusion-Schaden verursachen. Stelle die Forte-Anzeige wieder her." }, { "Id": "ComboTeaching_12060007_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Führe den Resonanzskill und 4 aufeinanderfolgende Angriffe in der Luft aus, die Fusion-Schaden verursachen. Stelle die Forte-Anzeige wieder her." }, { "Id": "ComboTeaching_12060008_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Wenn die Forte-Anzeige nicht vollständig wiederhergestellt ist, führt Brant den Resonanzskill am Boden aus, schlägt beim Rückwärtsflippen und Schießen auf das Ziel und verursacht Fusion-Schaden. Stellt die Forte-Anzeige wieder her." }, { "Id": "ComboTeaching_12060009_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Wenn die Forte-Anzeige nicht vollständig wiederhergestellt ist, führt Brant den Resonanzskill in der Luft aus, stürzt mit seinem Enterhaken zu Boden und verursacht Fusion-Schaden. Stellt die Forte-Anzeige wieder her." }, { "Id": "ComboTeaching_12060010_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Wenn die Forte-Anzeige vollständig wiederhergestellt ist, führt Brant den Resonanzskill aus, stürmt mit seinem Enterhaken vorwärts, steigt auf und ruft einen Anker herbei, um ihn niederzuschlagen und Fusion-Schaden zu verursachen. Stellt die Forte-Anzeige wieder her." }, { "Id": "ComboTeaching_12060011_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Wenn die Resonanzenergie vollständig wiederhergestellt ist, steht Brant auf einem lodernden Anker, steuert ihn, um Feinde zu treffen und Fusion-Schaden zu verursachen. Verbraucht alle Resonanzenergie." }, { "Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Brant führt den Intro-Skill aus und schwingt auf die Feinde zu, bevor er einen Rückwärtssalto macht und dabei Fusion-Schaden verursacht. Wenn Brant einen Angriff in der Luft ausführt, bevor er landet, überspringt er den ersten Abschnitt des Standardangriffs in der Luft und startet direkt mit Abschnitt 2." }, { "Id": "GhostShipTeamRecommendLv_Text", - "Content": "" + "Content": "Empfohlene Stufe: {0}" }, { "Id": "LevelPlay_111700034_ChildQuestTip_111_1", @@ -478957,11 +478957,11 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000113_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Traumenergie]\nStandardangriffe stellen beim Treffer Traumenergie wieder her." }, { "Id": "FishingEntrustRefreshRemainTime", - "Content": "Aktualisiert in {0} Stunde(n)" + "Content": "Erneuern in {0} Std." }, { "Id": "FishingEntrustRefreshRemainTimeInOneHour", @@ -478969,7 +478969,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3245875418_Text", - "Content": "" + "Content": "Dock zur Lieferung" }, { "Id": "LevelPlay_226800013_ChildQuestTip_38_1", @@ -479509,67 +479509,67 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000751_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\nWenn [Traumautorität] Schaden verursacht, steigt der Schaden aller Teammitglieder." }, { "Id": "MapMark_311006_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Traumparade: Platin-Klingenwächter" }, { "Id": "MapMark_311006_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Ein Traumland-Knoten im Untergeschoss des Averardo-Tresors. Schließe die Herausforderung ab, um Traumproben und Belohnungen zu erhalten.\n„Reichtum ist die einzige Wahrheit in der Welt.“" }, { "Id": "MapMark_311006_MarkDesc_Finish", - "Content": "" + "Content": "Ein Traumland-Knoten im Untergeschoss des Averardo-Tresors. Du hast die Herausforderung bereits abgeschlossen und kannst sie erneut versuchen.\n„Reichtum ist die einzige Wahrheit in der Welt.“" }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_1", - "Content": "" + "Content": "Ziel 1: Halte die Kampfstufe S für mehr als 8 Sekunden." }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_2", - "Content": "" + "Content": "Ziel 2: Führe 2 Gegenangriffe aus." }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_3", - "Content": "" + "Content": "Ziel 3: Besiege den verrückten Ritter." }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_1", - "Content": "" + "Content": "Ziel 1: Halte die Kampfstufe S für mehr als 8 Sekunden." }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_2", - "Content": "" + "Content": "Ziel 2: Führe 2 Gegenangriffe aus." }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_3", - "Content": "" + "Content": "Ziel 3: Besiege den verrückten Ritter." }, { "Id": "MapMark_311007_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Traumparade: Edelstein der Begierde" }, { "Id": "MapMark_311007_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Ein Traumland-Knoten im Untergeschoss des Averardo-Tresors. Schließe die Herausforderung ab, um Traumproben und Belohnungen zu erhalten.\n„Kein Handel, kein Verlust.“" }, { "Id": "MapMark_311007_MarkDesc_Finish", - "Content": "" + "Content": "\"Ein Traumland-Knoten im Untergeschoss des Averardo-Tresors. Du hast die Herausforderung bereits abgeschlossen und kannst sie erneut versuchen.\n„Kein Handel, kein Verlust.“\"" }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_1", - "Content": "" + "Content": "Ziel 1: Erreiche die Kampfstufe S für mehr als 10 Sekunden." }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_2", - "Content": "" + "Content": "Ziel 2: Immobilisiere „Wut gegen die Statue“ 2 Mal." }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_3", - "Content": "" + "Content": "Ziel 3: Erleide weniger als 10 Treffer." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_MonsterGroupName_316_1", @@ -479593,291 +479593,291 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121303_Target", - "Content": "Fange {0} „Salp(en)“" + "Content": "Fange „Salp“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121305_Target", - "Content": "Fange {0} „Langsaal“" + "Content": "Fange „Langsaal“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121404_Target", - "Content": "Fange {0} „Ungeschlossene Augen“" + "Content": "Fange „Ungeschlossene Augen“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121504_Target", - "Content": "Fange {0} „Astrite-Krabbe“" + "Content": "Fange „Astrite-Krabbe“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121506_Target", - "Content": "Fange {0} „Gestreifter Mahi-Mahi“" + "Content": "Fange „Gestreifter Mahi-Mahi“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121601_Target", - "Content": "Fange {0} „Goldhai“" + "Content": "Fange „Goldhai“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121604_Target", - "Content": "Fange {0} „Drachenmuräne“" + "Content": "Fange „Drachenmuräne“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131201_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Oktopalm-Muschel“" + "Content": "Fange „Mutant: Oktopalm-Muschel“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131205_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Gericht ohne Liebe“" + "Content": "Fange „Mutant: Gericht ohne Liebe“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131302_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Riesenaal“" + "Content": "Fange „Mutant: Riesenaal“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131306_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Guberstern“" + "Content": "Fange „Mutant: Guberstern“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131403_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Stygisches Phantom“" + "Content": "Fange „Mutant: Stygisches Phantom“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131408_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Flügellose Schnecke“" + "Content": "Fange „Mutant: Flügellose Schnecke“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131504_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutan: Astrite-Krabbe“" + "Content": "Fange „Mutan: Astrite-Krabbe“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131508_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Rifffisch“" + "Content": "Fange „Mutant: Rifffisch“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121103_Target", - "Content": "Fange {0} „Bumm-Puffs“" + "Content": "Fange „Bumm-Puffs“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121105_Target", - "Content": "Fange {0} „Palmholz“" + "Content": "Sammle {0} Palmhölzer" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121205_Target", - "Content": "Fange {0} „Gericht ohne Liebe“" + "Content": "Fange „Gericht ohne Liebe“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121101_Target", - "Content": "Fange {0} „Kokosnuss-Seeigel“" + "Content": "Fange „Kokosnuss-Seeigel“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121102_Target", - "Content": "Fange {0} „Schwarze Perle von Riccioli“" + "Content": "Fange „Schwarze Perle von Riccioli“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121104_Target", - "Content": "Fange {0} „Küstenlein“" + "Content": "Fange „Küstenlein“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121106_Target", - "Content": "Fange {0} „Erbstück-Metallblock“" + "Content": "Fange „Metallschrott“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121201_Target", - "Content": "Fange {0} „Oktopalm-Muschel“" + "Content": "Fange „Oktopalm-Muschel“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121202_Target", - "Content": "Fange {0} „Klingellose Krabbe“" + "Content": "Fange „Klingellose Krabbe“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121203_Target", - "Content": "Fange {0} „Airsailer“" + "Content": "Fange „Klingellose Krabbe“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121204_Target", - "Content": "Fange {0} „Spiegelei-Qualle“" + "Content": "Fange „Airsailer“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121206_Target", - "Content": "Fange {0} „Pseudodrache“" + "Content": "Fange „Pseudodrache“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121207_Target", - "Content": "Fange {0} „Garnaal“" + "Content": "Fange „Garnaal“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121301_Target", - "Content": "Fange {0} „Dumbo-Oktopus“" + "Content": "Fange „Dumbo-Oktopus“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121302_Target", - "Content": "Fange {0} „Riesenaal“" + "Content": "Fange „Riesenaal“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121304_Target", - "Content": "Fange {0} „Traurigkeitstropfen“" + "Content": "Fange „Traurigkeitstropfen“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121306_Target", - "Content": "Fange {0} „Guberstern“" + "Content": "Fange „Guberstern“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121307_Target", - "Content": "Fange {0} „Stachelkrabbe“" + "Content": "Fange „Stachelkrabbe“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121401_Target", - "Content": "Fange {0} „Meeresfalter“" + "Content": "Fange „Meeresfalter“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121402_Target", - "Content": "Fange {0} „Luftsegel-Seegefieder“" + "Content": "Fange „Luftsegel-Seegefieder“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121403_Target", - "Content": "Fange {0} „Stygisches Phantom“" + "Content": "Fange „Stygisches Phantom“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121405_Target", - "Content": "Fange {0} „Schneehase“" + "Content": "Fange „Schneehase“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121406_Target", - "Content": "Fange {0} „Fallen-Anglerfisch“" + "Content": "Fange „Fallen-Anglerfisch“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121407_Target", - "Content": "Fange {0} „Titan-Makrele“" + "Content": "Fange „Titan-Makrele“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121408_Target", - "Content": "Fange {0} „Flügellose Schnecke“" + "Content": "Fange „Flügellose Schnecke“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121501_Target", - "Content": "Fange {0} „Sonnenfisch“" + "Content": "Fange „Sonnenfisch“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121502_Target", - "Content": "Fange {0} „Gehirnfänger-Garnele“" + "Content": "Fange „Gehirnfänger-Garnele“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121503_Target", - "Content": "Fange {0} „Rasierfisch“" + "Content": "Fange „Rasierfisch“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121505_Target", - "Content": "Fange {0} „Dreifüßiger Grundkletterer“" + "Content": "Fange „Dreifüßiger Grundkletterer“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121507_Target", - "Content": "Fange {0} „Trompete-Ammonit“" + "Content": "Fange „Trompete-Ammonit“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121508_Target", - "Content": "Fange {0} „Rifffisch“" + "Content": "Fange „Rifffisch“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121602_Target", - "Content": "Fange {0} „Rosa Email-Rochen“" + "Content": "Fange „Rosa Email-Rochen“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121603_Target", - "Content": "Fange {0} „Pelagischer Drache“" + "Content": "Fange „Pelagischer Drache“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121605_Target", - "Content": "Fange {0} „Tintenfürst der Unterwelt“" + "Content": "Fange „Tintenfürst der Unterwelt“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121606_Target", - "Content": "Fange {0} „Wunderfeen-Garnele“" + "Content": "Fange „Wunderfeen-Garnele“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131101_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Kokosnuss-Seeigel“" + "Content": "Fange „Mutant: Kokosnuss-Seeigel“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131202_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Klingellose Krabbe“" + "Content": "Fange „Mutant: Klingellose Krabbe“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131203_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Airsailer“" + "Content": "Fange „Mutant: Airsailer“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131204_Target", - "Content": "Fange {0} „Spiegelei-Qualle-Mutant“" + "Content": "Fange „Spiegelei-Qualle-Mutant“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131206_Target", - "Content": "Fange {0} „Pseudodrache-Mutant“" + "Content": "Fange „Pseudodrache-Mutant“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131207_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Garnaal“" + "Content": "Fange „Mutant: Garnaal“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131301_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Dumbo-Oktopus“" + "Content": "Fange „Mutant: Dumbo-Oktopus“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131303_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Salp-Mutant“" + "Content": "Fange „Mutant: Salp-Mutant“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131304_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Traurigkeitstropfen“" + "Content": "Fange „Mutant: Traurigkeitstropfen“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131305_Target", - "Content": "Fange {0} „Langsaal-Mutant“" + "Content": "Fange „Mutant: Langsaal“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131307_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Stachelkrabbe“" + "Content": "Fange „Mutant: Stachelkrabbe“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131401_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Meeresfalter“" + "Content": "Fange „Mutant: Meeresfalter“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131402_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Luftsegel-Seegefieder“" + "Content": "Fange „Mutant: Luftsegel-Seegefieder“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131404_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Ungeschlossene Augen“" + "Content": "Fange „Mutant: Ungeschlossene Augen“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131405_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Schneehase“" + "Content": "Fange „Mutant: Schneehase“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131406_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Fallen-Anglerfisch“" + "Content": "Fange „Mutant: Fallen-Anglerfisch“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131501_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Sonnenfisch“" + "Content": "Fange „Mutant: Sonnenfisch“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131502_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Gehirnfänger-Garnele“" + "Content": "Fange „Mutant: Gehirnfänger-Garnele“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131503_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Rasierfisch“" + "Content": "Fange „Mutant: Rasierfisch“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131505_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Dreifüßiger Grundkletterer“" + "Content": "Fange „Mutant: Dreifüßiger Grundkletterer“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131506_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Gestreifter Mahi-Mahi“" + "Content": "Fange „Mutant: Gestreifter Mahi-Mahi“" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131507_Target", - "Content": "Fange {0} „Mutant: Trompete-Ammonit“" + "Content": "Fange „Mutant: Trompete-Ammonit“" }, { "Id": "MapMark_160017_MarkTitle", @@ -479953,51 +479953,51 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12004", - "Content": "Mutantenfang: Der Täuscher" + "Content": "Meister: Der Täuscher" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12008", - "Content": "Mutantenfang: Fliegender Webstuhl" + "Content": "Meister: Fliegender Webstuhl" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12012", - "Content": "Mutantenfang: Wunderbarer Leckerbissen" + "Content": "Meister: Wunderbarer Leckerbissen" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12016", - "Content": "[Nachts] Mutantenfang: Kristallkelch in der Nacht" + "Content": "[Nachts] Meister: Kristallkelch in der Nacht" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12020", - "Content": "[Nachts] Mutantenfang: Walross und Sternschnuppe" + "Content": "[Nachts] Meister: Walross und Sternschnuppe" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12024", - "Content": "Mutantenfang: Beeilung!" + "Content": "Meister: Beeilung!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12028", - "Content": "Mutantenfang: Das Licht der Unterwelt" + "Content": "Meister: Das Licht der Unterwelt" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12032", - "Content": "Mutantenfang: Tanz zu zweit" + "Content": "Meister: Tanz zu zweit" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12036", - "Content": "[Nachts] Mutantenfang: Der flüchtende Fuchs" + "Content": "[Nachts] Meister: Der flüchtende Fuchs" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12040", - "Content": "Mutantenfang: Rotes horntragendes Dreifachtempo" + "Content": "Meister: Rotes horntragendes Dreifachtempo" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12044", - "Content": "Mutantenfang: Der verborgene Einsiedler aus der Legende" + "Content": "Meister: Der verborgene Einsiedler aus der Legende" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12048", - "Content": "Mutantenfang: Ende der Jagd" + "Content": "Meister: Ende der Jagd" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle20002", @@ -480009,7 +480009,7 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3003", - "Content": "Käpt’n Ahabs Auftrag: Ein Abstieg ins Totenreich" + "Content": "Ahabs Auftrag: Ein Abstieg ins Totenreich" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4001", @@ -480025,7 +480025,7 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6007", - "Content": "[Nachts] Mutantenfang: Quallenparty" + "Content": "[Nachts] Meister: Quallenparty" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6011", @@ -480041,7 +480041,7 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7009", - "Content": "Mutantenfang: Elephang" + "Content": "Meister: Elephang" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7013", @@ -480057,7 +480057,7 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8006", - "Content": "Mutantenfang: Erblühende Blüten" + "Content": "Meister: Erblühende Blüten" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8010", @@ -480097,11 +480097,11 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle1001", - "Content": "Käpt’n Ahabs Auftrag: Der erste Test" + "Content": "Ahabs Auftrag: Der erste Test" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle1002", - "Content": "Käpt’n Ahabs Auftrag: Riesiger Fang" + "Content": "Ahabs Auftrag: Riesiger Fang" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle1003", @@ -480133,7 +480133,7 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11009", - "Content": "[Nachts] Spezialität: Mutantenfang im Meergraben" + "Content": "[Nachts] Spezialität: Meister im Meergraben" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11010", @@ -480169,151 +480169,151 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12001", - "Content": "Mutantenfang: Wie ein Pfeil durch die Luft" + "Content": "Meister: Wie ein Pfeil durch die Luft" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12002", - "Content": "[Nachts] Mutantenfang: Quallenparty" + "Content": "[Nachts] Meister: Quallenparty" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12003", - "Content": "Mutantenfang: Kuckuck im fremden Nest" + "Content": "Meister: Kuckuck im fremden Nest" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12005", - "Content": "Mutantenfang: Ein Wollknäuel, Körper und Geist" + "Content": "Meister: Ein Wollknäuel, Körper und Geist" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12006", - "Content": "Mutantenfang: Keil zwischen Liebespaaren" + "Content": "Meister: Keil zwischen Liebespaaren" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12007", - "Content": "Mutantenfang: Herrliche Kokos-Seeigel!" + "Content": "Meister: Herrliche Kokos-Seeigel!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12009", - "Content": "Mutantenfang: Drachenflug" + "Content": "Meister: Drachenflug" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12010", - "Content": "[Nachts] Mutantenfang: Flauschige Umarmung" + "Content": "[Nachts] Meister: Flauschige Umarmung" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12011", - "Content": "Mutantenfang: Der Betrüger" + "Content": "Meister: Der Betrüger" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12013", - "Content": "Mutantenfang: Bis in den Tod treu" + "Content": "Meister: Bis in den Tod treu" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12014", - "Content": "Mutantenfang: Elephang" + "Content": "Meister: Elephang" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12015", - "Content": "Mutantenfang: Die Gäste aus allen Richtungen" + "Content": "Meister: Die Gäste aus allen Richtungen" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12017", - "Content": "Mutantenfang: Tränen der Tiefsee" + "Content": "Meister: Tränen der Tiefsee" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12018", - "Content": "[Nachts] Mutantenfang: Doppelstern" + "Content": "[Nachts] Meister: Doppelstern" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12019", - "Content": "Mutantenfang: Krabbelnder Crash!" + "Content": "Meister: Krabbelnder Crash!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12021", - "Content": "Mutantenfang: Der Feind am Ende des Weges" + "Content": "Meister: Der Feind am Ende des Weges" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12022", - "Content": "Mutantenfang: Die introvertierten Jungs" + "Content": "Meister: Die introvertierten Jungs" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12023", - "Content": "[Nachts] Mutantenfang: Geschwind mit dem Schwert" + "Content": "[Nachts] Meister: Geschwind mit dem Schwert" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12025", - "Content": "Mutantenfang: Meeresengel" + "Content": "Meister: Meeresengel" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12026", - "Content": "Mutantenfang: Erblühende Blüten" + "Content": "Meister: Erblühende Blüten" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12027", - "Content": "[Nachts] Mutantenfang: Fähre mit dem Phantom" + "Content": "[Nachts] Meister: Fähre mit dem Phantom" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12029", - "Content": "Mutantenfang: Wandern am verschneiten Gebirgspfad" + "Content": "Meister: Wandern am verschneiten Gebirgspfad" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12030", - "Content": "[Nachts] Mutantenfang: Wenn man weiß, dass der Tiger im Berg ist" + "Content": "[Nachts] Meister: Wenn man weiß, dass der Tiger im Berg ist" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12031", - "Content": "Mutantenfang: Traumgebilde" + "Content": "Meister: Traumgebilde" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12033", - "Content": "[Nachts] Mutantenfang: Tempofalle" + "Content": "[Nachts] Meister: Tempofalle" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12034", - "Content": "Mutantenfang: Schmettertanz im Schnee" + "Content": "Meister: Schmettertanz im Schnee" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12035", - "Content": "Mutantenfang: Überlebender einer vergangenen Zeit" + "Content": "Meister: Überlebender einer vergangenen Zeit" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12037", - "Content": "Mutantenfang: Auf der Jagd" + "Content": "Meister: Auf der Jagd" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12038", - "Content": "Mutantenfang: Totengedenken an den Unterweltsfluss" + "Content": "Meister: Totengedenken an den Unterweltsfluss" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12039", - "Content": "Mutantenfang: Morgendämmerung" + "Content": "Meister: Morgendämmerung" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12041", - "Content": "Mutantenfang: Die Beute des Jägers" + "Content": "Meister: Die Beute des Jägers" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12042", - "Content": "[Nachts] Mutantenfang: Der Stimmenjäger" + "Content": "[Nachts] Meister: Der Stimmenjäger" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12043", - "Content": "Mutantenfang: Stabile Gestalt" + "Content": "Meister: Stabile Gestalt" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12045", - "Content": "[Nachts] Mutantenfang: Der Zügel des Meeresgottes" + "Content": "[Nachts] Meister: Der Zügel des Meeresgottes" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12046", - "Content": "Mutantenfang: Sonnenmesser" + "Content": "Meister: Sonnenmesser" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12047", - "Content": "[Nachts] Mutantenfang: Garnelen und Krabben en masse" + "Content": "[Nachts] Meister: Garnelen und Krabben en masse" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12049", - "Content": "[Nachts] Mutantenfang: Nach den Sternen greifen" + "Content": "[Nachts] Meister: Nach den Sternen greifen" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle20001", @@ -480337,11 +480337,11 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3001", - "Content": "Käpt’n Ahabs Auftrag: Schlüsselsuche" + "Content": "Ahabs Auftrag: Schlüsselsuche" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3002", - "Content": "Käpt’n Ahabs Auftrag: Federn?" + "Content": "Ahabs Auftrag: Federn?" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3004", @@ -480353,7 +480353,7 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3006", - "Content": "Käpt’n Ahabs Auftrag: Makrelen-Ausrüstung" + "Content": "Ahabs Auftrag: Makrelen-Ausrüstung" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4002", @@ -480489,7 +480489,7 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8007", - "Content": "[Nachts] Mutantenfang: Torwächter der Unterwelt" + "Content": "[Nachts] Meister: Torwächter der Unterwelt" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8008", @@ -480597,27 +480597,27 @@ }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92007133_Desc", - "Content": "" + "Content": "Verringert Spectro-Resistenz und Fusion-Resistenz des Gegners um 10 %. Erhöht Electro-Resistenz und Aero-Resistenz des Gegners um 10 %." }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92007134_Desc", - "Content": "" + "Content": "Verringert Fusion-Resistenz und Chaos-Resistenz des Gegners um 10 %. Erhöht Glacio-Resistenz und Electro-Resistenz des Gegners um 10 %." }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92008063_Desc", - "Content": "" + "Content": "Beim Verursachen des Schweren Angriffs-Schaden werden der ANG und der Standardangriffs-SCH des Teams jeweils um 10 % für 18 s erhöht. Stapelbar bis zu 3-mal. Die Effektdauer wird bei jedem erneuten Auslösen zurückgesetzt." }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92008064_Desc", - "Content": "" + "Content": "Wenn ein Resonator Heilung empfängt, erhalten alle Teammitglieder zusätzliche 30 % ANG für 20 s. Wenn der Charakter einen Schild besitzt, erhöht sich der Krit. SCH um 30 %." }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92008065_Desc", - "Content": "" + "Content": "Wenn Resonatoren die Resonanzbefreiung ausführen, wird ihr ANG um 4 % erhöht und sie erhalten einen 8 % Resonanz-Skill-Schaden-Bonus für 3 Sekunden, stapelbar bis zu 4 Mal. Der Effekt wird entfernt, wenn der aktive Resonator ausgewechselt wird." }, { "Id": "Area_28_Title", - "Content": "" + "Content": "Riccioli-Inseln" }, { "Id": "Area_28001_Title", @@ -480629,15 +480629,15 @@ }, { "Id": "Area_28003_Title", - "Content": "" + "Content": "Gelassene Bucht" }, { "Id": "Area_28004_Title", - "Content": "" + "Content": "Reyes-Ruinen" }, { "Id": "Area_28005_Title", - "Content": "" + "Content": "Drake-Insel" }, { "Id": "PhantomSkill_200077_DescriptionEx", @@ -480741,7 +480741,7 @@ }, { "Id": "HelpText_219_Content", - "Content": "[Über]\nDie Riccioli-Inseln, die im Norden von Ragunna liegen, sind die größte Fischerei von Rinascita. Unter dem endlosen blauen Himmel erwartet dich ein episches Abenteuer ... Setz die Segel, wenn du bereit bist!\n\n[Teilnahmebedingungen]\n1. Erreiche Allianzstufe 14.\n2. Schließe die Hauptquest „Wie ein kleines Boot auf dem Meer“ ab (schließe die Quest „Sanft fallende Blätter“ für ein besseres Erlebnis ab).\n\n[Eventregeln]\n\nWährend des Events kannst du mit Phoebe eine fesselnde Seefahrt unternehmen. In den Gewässern der Riccioli-Inseln kannst du die Gondel „Rachel“ steuern und nach einzigartigen, lokalen Fischarten angeln. Steigere deinen Fischereiruf, und werde der Meisterangler!\n\nIm Laufe des begrenzten Belohnungszeitraums kannst du zeitbegrenzte Ziele erfüllen, um Antike Münzen zu verdienen. Genügend Antike Münzen ermöglichen es dir, den Gleichrichter „Geschenk des Ozeans“ zu beanspruchen (einschließlich seiner Waffenprojektion).\n\nAntike Münzen können genutzt werden, um Belohnungen im begrenzten Event-Store einzulösen. Bitte stelle sicher, dass du deine Belohnungen beanspruchst, bevor das Event endet.\n\nWenn nach dem begrenzten Belohnungszeitraum noch Belohnungen übrig sind, werden diese automatisch an deinen In-Game-Post gesendet, wenn du dich innerhalb von 30 Tagen erneut anmeldest. Nicht eingelöste Belohnungen werden jedoch nicht an deinen In-Game-Post geliefert.\n\nNach dem begrenzten Belohnungszeitraum kannst du weiterhin am Event teilnehmen und dauerhafte Event-Belohnungen beanspruchen." + "Content": "[Über]\nDie Riccioli-Inseln, die im Norden von Ragunna liegen, sind die größte Fischerei von Rinascita. Unter dem endlosen blauen Himmel erwartet dich ein episches Abenteuer ... Setz die Segel, wenn du bereit bist!\n\n[Teilnahmebedingungen]\n1. Erreiche Allianzstufe 14.\n2. Schließe die Hauptquest „Wie ein kleines Boot auf dem Meer“ ab (schließe die Quest „Sanft fallende Blätter“ für ein besseres Erlebnis ab).\n\n[Eventregeln]\n\nWährend des Events kannst du mit Phoebe eine fesselnde Seefahrt unternehmen. In den Gewässern der Riccioli-Inseln kannst du die Gondel „Rachel“ steuern und nach einzigartigen, lokalen Fischarten angeln. Steigere deinen Fischereiruf, und werde der Meisterangler!\n\nIm Laufe des begrenzten Belohnungszeitraums kannst du zeitbegrenzte Ziele erfüllen, um Antike Münzen zu verdienen. Genügend Antike Münzen ermöglichen es dir, den Gleichrichter „Geschenk des Ozeans“ zu beanspruchen (einschließlich seiner Waffenprojektion).\n\nAntike Münzen können genutzt werden, um Belohnungen im begrenzten Event-Store einzulösen. Bitte stelle sicher, dass du deine Belohnungen beanspruchst, bevor das Event endet.\n\nWenn nach dem begrenzten Belohnungszeitraum noch Belohnungen übrig sind, werden diese automatisch an deinen In-Game-Post gesendet, wenn du dich innerhalb von 30 Tagen erneut anmeldest. Nicht eingelöste Belohnungen werden jedoch nicht an deinen In-Game-Post geliefert.\n\nNach dem begrenzten Belohnungszeitraum kannst du weiterhin am Event teilnehmen und dauerhafte Event-Belohnungen (Fischermeister) beanspruchen." }, { "Id": "LevelPlay_222700000_QuestScheduleMainTitle_222_10", @@ -481057,7 +481057,7 @@ }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92008062_Desc", - "Content": "" + "Content": "Schwere Angriffe fügen dem Ziel bei einem Treffer 2 Stapel des Spectro-Frazzle-Effekts hinzu, einmal alle 2 Sekunden auslösbar. Jeder Stapel von Spectro-Frazzle-Effekt erhöht den erlittenen Schaden des Ziels um 5 %." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_239", @@ -481109,71 +481109,71 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71550001_Name", - "Content": "" + "Content": "Bernsteinschlüssel" }, { "Id": "ItemInfo_71550001_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein Bernsteinschlüssel, der anscheinend das Geheimnis zur Öffnung einer Schatztruhe birgt." }, { "Id": "ItemInfo_71550001_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein Bernsteinschlüssel, der anscheinend das Geheimnis zur Öffnung einer Schatztruhe birgt." }, { "Id": "ItemInfo_71550001_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "„Es sieht wie ein Stück Bernstein aus. Seine Farbe ist ziemlich schön. Lass uns ihn mitnehmen und zur nächsten Insel gehen.“" }, { "Id": "ItemInfo_71550002_Name", - "Content": "" + "Content": "Kapitän-Karte" }, { "Id": "ItemInfo_71550002_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Eine Karte, die „eine einzelne Münze“ wert ist, birgt eine verborgene Geschichte, ein großes Abenteuer und ... ein unausgesprochenes Leben." }, { "Id": "ItemInfo_71550002_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Eine Karte, die „eine einzelne Münze“ wert ist, birgt eine verborgene Geschichte, ein großes Abenteuer und ... ein unausgesprochenes Leben." }, { "Id": "ItemInfo_71550002_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "„Wenn wir etwas vom Meer wollen, müssen wir auch etwas dafür geben.“" }, { "Id": "ItemInfo_71550003_Name", - "Content": "" + "Content": "Eine halbe Glücksmünze" }, { "Id": "ItemInfo_71550003_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Eine Glücksmünze, die beim Ausnehmen eines Fisches entdeckt wurde und das Zeichen von Kapitän Drake trägt. Leider ist sie halbiert." }, { "Id": "ItemInfo_71550003_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Eine Glücksmünze, die beim Ausnehmen eines Fisches entdeckt wurde und das Zeichen von Kapitän Drake trägt. Leider ist sie halbiert." }, { "Id": "ItemInfo_71550003_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Laut der Mannschaft könnte diese Münze den Weg zu einem versteckten Schatz weisen ..." }, { "Id": "ItemInfo_71550004_Name", - "Content": "" + "Content": "Glücksmünze" }, { "Id": "ItemInfo_71550004_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Eine vollständige Münze. Die Karte, die sie unter dem Mondlicht offenbart, weist den Weg zum Schatz von Kapitän Drake." }, { "Id": "ItemInfo_71550004_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Eine vollständige Münze. Die Karte, die sie unter dem Mondlicht offenbart, weist den Weg zum Schatz von Kapitän Drake." }, { "Id": "ItemInfo_71550004_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Mit der vollständigen Münze liegt der Weg zum Schatz vor uns. Der Kurs ist festgelegt, bereit zum Segeln!" }, { "Id": "MenuConfig_20032_Name", - "Content": "" + "Content": "Frames-Generierung" }, { "Id": "PrefabTextItem_474210722_Text", @@ -481185,7 +481185,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_4282382435_Text", - "Content": "" + "Content": "Erzielte Fantasie-Punkte" }, { "Id": "PrefabTextItem_1464381986_Text", @@ -481193,7 +481193,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2338617105_Text", - "Content": "" + "Content": "Erzielte Fantasie-Punkte" }, { "Id": "PrefabTextItem_1111744831_Text", @@ -481237,7 +481237,7 @@ }, { "Id": "QuestChapter_3004_ChapterNum", - "Content": "" + "Content": "Fischenabenteuer" }, { "Id": "QuestChapter_3004_SectionNum", @@ -481245,19 +481245,19 @@ }, { "Id": "QuestChapter_3004_ChapterName", - "Content": "" + "Content": "Riccioli-Reisetagebuch" }, { "Id": "QuestChapter_3005_ChapterNum", - "Content": "" + "Content": "Fischenabenteuer" }, { "Id": "QuestChapter_3005_SectionNum", - "Content": "" + "Content": "Inselbegegnungen" }, { "Id": "QuestChapter_3005_ChapterName", - "Content": "" + "Content": "Riccioli-Reisetagebuch" }, { "Id": "Entity_844a8060196b8f4a08696f7f84f274525342ca1f17afa3f5f5dde79e146b0ca4", @@ -481561,115 +481561,115 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020104_Title", - "Content": "***" + "Content": "Werbezettel für den Tresor" }, { "Id": "InfoDisplay_21020104_Text", - "Content": "***" + "Content": "Betreff: Willkommen im Echozug des Averardo-Tresors!\n\nUm Ihren Aufenthalt im Averardo-Tresor zu erleichtern, freuen wir uns, Ihnen den Echozug-Service vorzustellen. Diese besonderen Echos werden Sie schnell und sicher zu verschiedenen Bereichen innerhalb des Tresors befördern.\n\nZu Ihrer Sicherheit beachten Sie bitte folgende Richtlinien:\n\n1. Der Echozug ist von sanftmütiger Natur. Bitte füttern oder attackieren Sie ihn nicht. Dies könnte dazu führen, dass er bei Erschrecken vom Kurs abweicht oder sogar aus den Schienen springt.\n\n2. Während der Fahrt können Sie die Aussicht durch die Zugfenster genießen. Bitte strecken Sie keine Körperteile nach außen. Sollten Sie bemerken, dass Sie gegen diese Regel verstoßen haben, konsultieren Sie umgehend Regel 6.\n\n3. Der Averardo-Tresor enthält ausschließlich Depots, Lagereinrichtungen und kleinformatige Dekorationsskulpturen. Es existieren keine Statuen oder Strukturen mit einer Höhe von etwa ▇▇▇, die einem ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ ähneln. Sollten Sie während der Fahrt eine solche Struktur wahrnehmen, vergegenwärtigen Sie sich, dass es sich lediglich um eine Illusion aufgrund der geschlossenen Umgebung des Tresors handelt, und wenden Sie umgehend den Blick ab. Falls Sie die Struktur weiterhin wahrnehmen können, konsultieren Sie unverzüglich Regel 6.\n\n4. Sie können den Echozug über Ihr Terminal anfordern. Die übliche Ankunftszeit beträgt drei Minuten. Sollte der Zug innerhalb dieses Zeitfensters nicht eintreffen, verlassen Sie umgehend den Bahnsteig und erstatten Sie Meldung beim Tresorpersonal am Empfang. Besteigen Sie unter keinen Umständen einen Zug, der nach Ablauf des Drei-Minuten-Fensters eintrifft.\n\n5. Der Echozug im Tresor ist als Fisch gestaltet, ohne Gliedmaßen, Beine oder Tentakel. Bitte steigen Sie nicht ein, wenn der Zug von diesem Erscheinungsbild abweicht. Fordern Sie in einem solchen Fall den Echozug erneut an und warten Sie, bis der anomale Zug abgefahren ist, bevor Sie einsteigen.\n\n6. Bei Verstoß gegen eine der oben genannten Regeln verlassen Sie umgehend den Bahnsteig und informieren Sie das nächste Tresorpersonal. Falls Sie sich bereits im Zug befinden, werfen Sie diesen Prospekt sofort aus dem Fenster. Der Zug wird zur nächsten Station fahren, wo Tresorpersonal Sie in Sicherheit geleiten wird. Bitte vermeiden Sie jegliche Konversation oder Blickkontakt mit dem Personal." }, { "Id": "InfoDisplay_21020105_Title", - "Content": "***" + "Content": "Tresor-Tourbroschüre (veraltet)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020105_Text", - "Content": "***" + "Content": "Betreff: Averardo-Tresor-Besichtigungsführer (Unterirdische Depotabteilung)\n\nWillkommen im Averardo-Tresor! Wir wünschen Ihnen einen angenehmen und unvergesslichen Aufenthalt.\n\nDie Hauptbereiche des unterirdischen Depots gliedern sich wie folgt:\n\n1. Depot für Edelmetalle und Kunstwerke\nDieser Bereich beherbergt hauptsächlich wertvolle Metalle und seltene Kunstwerke. Eine Auswahl der Objekte wird in wechselnden Ausstellungen der Öffentlichkeit präsentiert. Nachfolgend finden Sie eine Auswahl der empfohlenen Exponate dieses Monats:\nSterns Keramikkrug\nDer legendäre Keramikkrug des berühmten Komikers Arthur Stern! Nach der Verleihung des Lorbeerkranzes zog er sich von der Bühne zurück, um sich der Kunst der Töpferei zu widmen. Dieser Krug ist eines seiner zwölf Meisterwerke, eigenhändig von Sir Arthur bemalt.\nEmpfehlung: Fünf Sterne!\n\nVersinkende Sterne\nGemälde eines anonymen Künstlers, das das aus der Tiefe des Abgrunds reflektierte Sternenlicht darstellt. Kritiker debattieren seit Jahren über die Thematik dieses Werks, was es zu einem höchst kontroversen und vieldiskutierten Stück macht.\nEmpfehlung: Drei Sterne!\n\n2. Echo-Depot (Derzeit geschlossen)\nDieser Bereich dient primär der Unterbringung von Echos.\nWichtig: Das Echo-Depot ist für Besucher nicht mehr zugänglich.\n\n3. [Daten gelöscht]" }, { "Id": "InfoDisplay_21020106_Title", - "Content": "***" + "Content": "Dienstprotokoll des Personals" }, { "Id": "InfoDisplay_21020106_Text", - "Content": "***" + "Content": "[Arbeitsprotokoll]\n\n08:30 Uhr: Dienstbeginn. Heute steht die Bestandsaufnahme der Kunstwerke im Depot an. Los geht's.\n\n12:00 Uhr: Mittagspause. Der Neue hat mich nach den Gerüchten über den mysteriösen Schatz gefragt. Erstaunlich, wie lange sich diese haltlosen Geschichten schon halten. Selbst wenn es wirklich einen geheimen Schatz gäbe, wäre das nichts, was uns Personal mit Sicherheitsstufe 1 etwas anginge.\n\n17:30 Uhr: Feierabend. Auf der Rückfahrt im Echozug hat Jason versucht, den Neuen mit abgedroschenen Geistergeschichten zu erschrecken. Irgendwas von einem geheimnisvollen, führerlosen Zug, der nur um Mitternacht fährt und seine Passagiere angeblich in die Unterwelt des Tresors bringt. Dort sollen ruhelose Seelen jeden in Stücke reißen, der es wagt, in ihr Reich einzudringen. Solche Geschichten habe ich schon zu oft gehört. Wenn es wirklich geheimnisvolle Züge gäbe, wäre ich längst einem begegnet." }, { "Id": "InfoDisplay_21020107_Title", - "Content": "***" + "Content": "Herabgefallener Haftzettel" }, { "Id": "InfoDisplay_21020107_Text", - "Content": "***" + "Content": "Schlechte Neuigkeiten. Irgendwie hat es ein Truhen-Mimik geschafft, in den Tresor einzudringen. Er versteckt sich hier zwischen den Lagertruhen.\n\nIch habe bereits die Wachen informiert. Der Truhenmimik bewegt sich nicht von selbst, also schlage ich vor, dass ihr euch von diesem Raum fernhaltet, bis die Wachen eintreffen.\n\n(Unter der Notiz steht in einer anderen Handschrift ein eiliger Nachtrag.)\n\nDenkt nicht mal daran, ein Echo zu schicken, um die Vorratstruhen zu untersuchen. Sie werden vom Truhenmimik aufgefressen, eins nach dem anderen … Fragt nicht, woher ich das weiß." }, { "Id": "InfoDisplay_21020108_Title", - "Content": "***" + "Content": "Mitteilung über die Aussetzung der Auktion" }, { "Id": "InfoDisplay_21020108_Text", - "Content": "***" + "Content": "[Warnung: Nur für Tresormitarbeiter mit Zugangsstufe 2 oder höher]\n\nAufgrund der Sicherheitsrisiken durch die Aktivitäten der Fractsidus hat die Familie beschlossen, die „Dukatenauktion“ vorübergehend zu suspendieren. Ein genaues Datum für die Wiederaufnahme wird später bekanntgegeben.\n\nWährend dieser Suspendierung wird das zuständige Personal mit anderen Aufgaben betraut. Der Auktionssaal wird vorübergehend als Bankett- und Ballsaal genutzt.\n\nDie offizielle Erklärung der Suspendierung für die Öffentlichkeit ist, dass „die Auktion in Übereinstimmung mit den einschlägigen Vorschriften anderer Regionen modernisiert wird“. Allen Mitarbeitern ist es strengstens untersagt, gegenüber Außenstehenden den wahren Grund für die Suspendierung zu erwähnen. Zuwiderhandlungen werden als Weitergabe vertrauter Informationen angesehen und ziehen entsprechende Strafen nach sich." }, { "Id": "InfoDisplay_21020109_Title", - "Content": "***" + "Content": "Forschungsprotokoll" }, { "Id": "InfoDisplay_21020109_Text", - "Content": "***" + "Content": "Name des Exemplars: ▇▇▇▇▇▇▇\nBeschreibung des Exemplars: Eine Unterart der Spearback-Tacet-Dissonanz aus der Region ▇▇▇▇▇▇▇▇. Seine Stärke und Beweglichkeit übertreffen die anderer Spearbacks bei Weitem. Nach Erhalt der Autorisierung hat das Expeditionsteam dieses Exemplar erfolgreich eingefangen und plant, es für weitere Forschungen zu verwenden.\nStatus des Exemplars: Lebendig. Das Forschungsteam hat für dieses Exemplar einen eigenen Versuchsbereich eingerichtet.\nVersuchsplan: k.A.\nZiel des Experiments: Reorganisation der Frequenzen, die den anormalen Körperbau des Exemplars hervorrufen sowie Versuch, die Erkenntnisse auf andere Echos zu übertragen, um deren Leistung zu verbessern." }, { "Id": "InfoDisplay_21020110_Title", - "Content": "***" + "Content": "Experimentprotokoll" }, { "Id": "InfoDisplay_21020110_Text", - "Content": "***" + "Content": "Die für die Mutation des Spezimens verantwortliche Frequenz konnte erfolgreich isoliert werden. Bei der Abstimmung dieser Frequenz auf ein weiteres Spearback-Echo zeigte dieses ebenfalls eine außergewöhnliche Leistung, die die anderer Spezimina bei weitem übertraf.\n\nLeider erwies sich die Frequenz als zu komplex für eine Replikation. Das Forschungsteam plant, das Echo-Specimen in der Experimentalzone für weitere Kampf- und Ausdauertests zu sichern." }, { "Id": "InfoDisplay_21020111_Title", - "Content": "***" + "Content": "Verschmutzter Haftzettel" }, { "Id": "InfoDisplay_21020111_Text", - "Content": "***" + "Content": "Wir haben einige seltsame Truhen gefunden, die eindeutig nicht in das Echo-Depot gehören. Sie müssen bei einem Vorratstransport zurückgelassen worden sein.\n\nIm Tresor gibt es keine Aufzeichnungen zu diesen Truhen, sodass ihre Eigentümerschaft unklar ist. Das Depot für Edelmetalle und Kunstwerke hat sich ebenfalls geweigert, sie aufzunehmen.\nDas Echo-Depot hat keine Verwendung für diese Vorräte und sie nehmen nur Platz weg … aber im Moment gibt es keine andere Möglichkeit, als sie hier anzusammeln.\n\n(Am Ende der Notiz steht eine eilig hingekritzelte Nachricht in einer anderen Handschrift.)\n\nSie gehören nicht zu den Vermögensgegenständen des Tresors. Wer immer sie will, kann sie mitnehmen." }, { "Id": "InfoDisplay_21020112_Title", - "Content": "***" + "Content": "Blatt Papier" }, { "Id": "InfoDisplay_21020112_Text", - "Content": "***" + "Content": "(Hier liegt ein Papierstapel, offenbar Teil eines unvollendeten Romans oder Essays)\n\n...Ziegler war auf seiner eigenen Privatinsel gestrandet, nur eine Kokospalme leistete ihm Gesellschaft, während gelegentlich Glockenkrabben über den Strand huschten.\n\nWer war er? Der Sohn von Ziegler Senior? Ragunnas erfolgreichster Investor? Eine bedauernswerte Seele, die durch Glücksspiel alles verlor – Reichtum wie Titel? Ein wahnsinniger Künstler? Ein Eremit? Ein vom Schiffbruch heimgesuchter Unglücksrabe?\n\nSein Blick ruhte auf dem Meer, während eine sanfte Brise sein ergrautes Haar bewegte und die Wellen kräuselte. Im goldenen Schimmer des Sonnenlichts meinte er unzählige Versionen seiner selbst zu erkennen, verloren in Zeitfragmenten, verstreut und unvollständig. Eine noch nie dagewesene Einsamkeit überkam ihn, gepaart mit einem beispiellosen Gefühl der Erfüllung.\n\nVon dieser Insel gab es kein Entkommen. Vielleicht morgen schon, oder übermorgen, würde er unter der sengenden Sonne seinen letzten Atemzug tun.\n\nSeine Wunder waren aufgebraucht. Der Gedanke huschte durch seinen Kopf und verschwand spurlos. Er beschloss, sich Zeit zu nehmen, seine Insel zu betrachten – jedes Detail tief in sein Gedächtnis einzuprägen, seine bruchstückhaften Erinnerungen damit zu füllen und zu hoffen, dass die nahende Dunkelheit sie nicht in ein Nichts verwandeln würde.\n\n(Hier endet der Text.)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020113_Title", - "Content": "***" + "Content": "Geständnisse" }, { "Id": "InfoDisplay_21020113_Text", - "Content": "***" + "Content": "O Erhabener Hütender, Großer Imperator, ich habe nie an dir gezweifelt.\n\nDu hast uns von den entlegensten Winkeln des Meeres in dieses Land geführt und uns gelehrt, den rechtschaffenen Weg zu gehen und Freude zu empfinden.\nDoch diejenigen, die vorgeben, deine Diener zu sein, haben deine Lehren entstellt. Die Massen schweigen, während die, die zur Wahrheit stehen, verbannt werden.\n\nMögest du unseren Glauben zu Speeren schmieden und unser Leiden zu unerschütterlichen Schilden. Mögest du uns mit der Kraft für Rache segnen, oder zumindest eine großzügige Ruhe." }, { "Id": "InfoDisplay_21020114_Title", - "Content": "***" + "Content": "Beschädigtes Protokoll" }, { "Id": "InfoDisplay_21020114_Text", - "Content": "***" + "Content": "Störungsbericht: Bei Fehlfunktionen oder abnormalem Betrieb der Echozüge besteht die Möglichkeit, dass Personal und Besucher ohne Zugangsstufe 3 versehentlich in diesen Sperrbereich gelangen.\n\nMaßnahmen: Sämtliche Echozüge werden einer Neukalibrierung unterzogen, deren Abschluss innerhalb von 32 Werktagen erwartet wird. Vor Beginn dieser Operation werden vorübergehende Anweisungen zur Nutzung der Echozüge per Flugblatt ausgegeben.\n\nBei eventuellen Störungen während der Fahrt werden die Fahrgäste zur nächstgelegenen Station geleitet, wo Personal mit Zugangsstufe 3 für die Evakuierung der Passagiere aus dem Gewölbe bereitsteht.\n\nObwohl Fahrgäste aufgrund unzureichender Zugangsberechtigung diesen Bereich nicht betreten können, könnte ein Versuch des Aussteigens aufgrund von Gerüchten über einen mysteriösen „Schatz“ zu unnötigen Komplikationen führen. Daher ist es wichtig, die Fahrgäste von diesem Bereich fernzuhalten.\n\nAnmerkung:\nWie wäre es, wenn wir eine Geschichte in Umlauf bringen? Gerüchte über Geisterzüge ohne Wiederkehr oder mutierte Züge. Wenn den Fahrgästen dann etwas Ungewöhnliches auffällt, werden sie sich eher umgehend an uns wenden.\n\nRückmeldung:\nGenehmigt. Diese Informationen werden in die Flugblätter aufgenommen." }, { "Id": "InfoDisplay_21020115_Title", - "Content": "***" + "Content": "Zerfleddertes Protokoll" }, { "Id": "InfoDisplay_21020115_Text", - "Content": "***" + "Content": "Diese Isolationszone wurde nach der Fertigstellung des Tresors eingerichtet. Angesichts der Tatsache, dass bestimmte Forschungen und Exemplare ein Sicherheitsrisiko für den Tresor darstellen könnten, hat die Familie diese Isolationszone auf der Insel erbaut, um diese Projekte unterzubringen. Die Zone ist folgendermaßen aufgeteilt:\n\nUntergrundebene 1: Echo-Experimentierbereich\nUntergrundebene 2: Lagerbereich (stillgelegt)\nWarnung: In der Isolationszone befinden sich extrem gefährliche Objekte. Bitte nicht ohne Autorisierung betreten." }, { "Id": "InfoDisplay_21020116_Title", - "Content": "***" + "Content": "Nachricht eines Forschers" }, { "Id": "InfoDisplay_21020116_Text", - "Content": "***" + "Content": "Die Massenproduktion verstärkter Echos erwies sich letztendlich als unmöglich. Das Jagrock-Echo bleibt somit unser einziges erfolgreiches Ergebnis. Erschwerend kommt hinzu, dass unsere eigenen Echos ihm im Kampf nicht gewachsen sind, wodurch wir keinerlei Kampfdaten sammeln konnten.\n\nDie Familie hat beschlossen, die Forschung einzustellen und uns zurück ins Gewölbe zu versetzen. Dennoch finde ich, das Projekt verdient einen würdigeren Abschluss. Daher habe ich einige Geräte hinterlassen, die Kampfdaten aufzeichnen und automatisch an den Server des Tresors übermitteln können.\n\nAn den Finder dieser Nachricht: Ich hoffe, du stellst dich dem Kampf mit diesem Echo. Nur so können wir an die entscheidenden Daten gelangen ... Vielleicht lassen sich diese Daten in Zukunft praktisch in der Echo-Forschung einsetzen.\n\nIch habe hier einige Belohnungen hinterlegt. Wenn es dir gelingt, dieses Echo zu bezwingen, gehören sie dir." }, { "Id": "InfoDisplay_21020117_Title", - "Content": "***" + "Content": "Altes Protokoll" }, { "Id": "InfoDisplay_21020117_Text", - "Content": "***" + "Content": "…\nNiemand kann weitermachen, wenn er eine so schwere Last des Schicksals zu tragen hat. Die Tragödie im tiefen Untergrund erfüllt uns mit Trauer. So schließen sich die Flügel, die eine lange Reise symbolisieren, in Erwartung des Tages, an dem der Verstorbene endlich seine Erlösung finden wird.\n…\n(Diese Notiz in undeutlicher Handschrift scheint aus einem Notizbuch gerissen worden zu sein. Wer hat sie am Bahnhof zurückgelassen?)" }, { "Id": "ConfirmBox_256_Title", @@ -481681,35 +481681,35 @@ }, { "Id": "ItemInfo_80001041_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Erhöht den Standardangriff-Schadensbonus aller Gruppenmitglieder um 44 % und hält 30 Minuten lang an. (Im Koop-Modus wirkt dieser Effekt nur auf deine eigenen Resonatoren.)" }, { "Id": "ItemInfo_80001041_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein Stück aus einer unvorstellbar großen Pizza, reich an geschmolzenem Käse und gefüllt mit verschiedenen Belägen. Jedes Kind findet ein Stück, das ihm schmeckt, was dieses Gericht zu einem seltenen Genuss macht, den man nur einmal im Monat teilt.\n\nDie Kindermädchen pflegten zu sagen: „Liebe inspiriert Vertrauen, Vertrauen fördert das Teilen, und Teilen schließt den Kreis der Liebe.“" }, { "Id": "ItemInfo_80001041_Name", - "Content": "" + "Content": "Ein Stück Pizza" }, { "Id": "ItemInfo_80001041_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Erhöht den Standardangriff-Schadensbonus aller Gruppenmitglieder um 44 % und hält 30 Minuten lang an. (Im Koop-Modus wirkt dieser Effekt nur auf deine eigenen Resonatoren.)" }, { "Id": "ItemInfo_80001052_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Erhöht den Schadensbonus des Schweren Angriffs aller Gruppenmitglieder um 28 %, hält 15m an. (Im Koop-Modus wirkt dieser Effekt nur auf deine eigenen Resonatoren)" }, { "Id": "ItemInfo_80001052_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Von Brant selbst gebraut, bietet dieses außergewöhnliche Gebräu einen erfrischenden Geschmack mit einem bleibenden Nachklang. |\nGenau wie er seine Seele in jede Aufführung auf der Bühne steckt, fließt Brants Leidenschaft in jede Flasche. \nMit seinem Namen, der stolz auf jedem Etikett steht, sendet er seine herzlichen Wünsche an diejenigen, die dieses sorgfältig gefertigte Geschenk erhalten. \n\"Das Leben ist dafür da, gefeiert und die Freiheit umarmt zu werden." }, { "Id": "ItemInfo_80001052_Name", - "Content": "" + "Content": "Destillierte Stärke" }, { "Id": "ItemInfo_80001052_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Erhöht den Schadensbonus des Schweren Angriffs aller Gruppenmitglieder um 28 %, hält 15m an. (Im Koop-Modus wirkt dieser Effekt nur auf deine eigenen Resonatoren)" }, { "Id": "PrefabTextItem_3331147914_Text", @@ -481729,19 +481729,19 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8520_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "In dieser Herausforderung hat Roccias Resonanzskill keine Abklingzeit.\nIn dieser Herausforderung verbraucht das Schweben weniger Ausdauer.\n\nKernbuff: Sprinten und Sturzangriff beschwören einen „Wirbel“, der Chaos-Schaden verursacht." }, { "Id": "InstanceDungeon_8521_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "In dieser Herausforderung kann Phoebe ihren Schweren Angriff unbegrenzt in der Luft ausführen.\nIn dieser Herausforderung verbraucht das Schweben weniger Ausdauer.\n\nKernbuff: Intro-Skills fügen den Zielen zusätzlich „Aeroerosions-Effekt“ und „Spectro-Frazzle-Effekt“ zu." }, { "Id": "InstanceDungeon_8522_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "In dieser Herausforderung befindet sich Changli stets in den Zustand Wahrer Blick.\nIn dieser Herausforderung verbraucht das Schweben weniger Ausdauer.\n\nKernbuff: Angriffe aus der Luft rufen bei jedem Treffer einen Meteoriten herbei, der Fusion-Schaden verursacht." }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "In dieser Herausforderung verbraucht Lumis Gelblicht: Zoom keine Ausdauer.\nDas Schweben verbraucht weniger Ausdauer.\n\nKernbuff: Ein „Sternfall“, der Electro-Schaden verursacht, wird ausgelöst, wenn ein Standardangriff einen Gegner trifft oder wenn Standardangriffsschaden verursacht wird." }, { "Id": "InstanceDungeon_8520_DungeonDesc", @@ -481765,23 +481765,23 @@ }, { "Id": "FunctionCondition_10081_Title", - "Content": "" + "Content": "Ruinen im Dämmermeer" }, { "Id": "FunctionCondition_10081_Desc", - "Content": "" + "Content": "Eingehüllt im dichten Nebel der Ruinen lauern verführerische Fallen. Wellen von Tacet-Dissonanzen sind bereit, jeden neugierigen Seemann zu verschlingen, der sich zu nah wagt." }, { "Id": "PrefabTextItem_2855270656_Text", - "Content": "" + "Content": "Derzeit keine Daten" }, { "Id": "PrefabTextItem_4197550586_Text", - "Content": "" + "Content": "Derzeit kein Herausforderungsrekord" }, { "Id": "PrefabTextItem_3750774358_Text", - "Content": "" + "Content": "Derzeit keine entsprechenden Resonatoren" }, { "Id": "PrefabTextItem_2536865113_Text", @@ -481793,7 +481793,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1995984078_Text", - "Content": "" + "Content": "Schätze der Ruinen" }, { "Id": "PrefabTextItem_267331395_Text", @@ -481965,35 +481965,35 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000710_BuffDesc", - "Content": "[Traumautorität: Schaden: Hitzeschub]\nTrifft der Schwere Angriff Ziele: Beschwört einen Feuerball und lässt ihn explodieren, der 100 % Fusionsschaden verursacht. Der Explosionsschaden des Feuerballs wird als Standardangriffs-Schaden gewertet. [Hitzeschub] hat ein Auslöseintervall von 0,8 s.\nWird im [Klartraum]-Zustand stark verstärkt." + "Content": "[Traumautorität-Schaden: Hitzeschub]\nBeim Treffer mit Standardangriff: Beschwört einen Feuerball und lässt ihn explodieren, der 100 % Fusionsschaden verursacht. Der Explosionsschaden des Feuerballs wird als Standardangriffs-Schaden gewertet. [Hitzeschub] hat ein Auslöseintervall von 0,8 s.\nWird im [Klartraum]-Zustand stark verstärkt." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000720_BuffDesc", - "Content": "[Traumautorität: Schaden: Wirbel]\nTrifft der Standardangriff Ziele: Beschwört 1 Wirbel, der alle 0,1 s 100 % Aero-Schaden an Gegnern im Wirkungsbereich verursacht und pro Gegner bis zu 4 Treffer landen kann. Der Schaden des Wirbels wird als Schwerer-Angriff-Schaden gewertet. [Wirbel] hat ein Auslöseintervall von 2,4 s.\nWird im [Klartraum]-Zustand stark verstärkt." + "Content": "[Traumautorität-Schaden: Wirbel]\nBeim Treffer mit dem Schweren Angriff: Beschwört 1 Wirbel, der alle 0,1 s 100 % Aero-Schaden an Gegnern im Wirkungsbereich verursacht, bis zu 4-mal für jeden Gegner. Der Schaden des Wirbels wird als Schaden des Schweren Angriffs gewertet. [Wirbel] hat ein Auslöseintervall von 2,4 s.\nWird im [Klartraum]-Zustand stark verstärkt." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000730_BuffDesc", - "Content": "[Traumautorität: Buff: Karneval]\nIm [Klartraum]-Zustand wird der Effekt [Karneval] gewährt: Deine Max. LP steigt um 2.000. Basierend auf den LP erhältst du alle 200 verlorenen LP +2,5 ANG, +0,3 % SCH und +0,4 % Krit. SCH." + "Content": "[Traumautorität-Buff: Karneval]\nIm [Klartraum]-Zustand wird der Effekt [Karneval] gewährt: Deine Max. LP steigt um 2.000. Basierend auf den LP erhältst du alle 200 verlorenen LP +2,5 ANG, +0,3 % SCH und +0,4 % Krit. SCH." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000740_BuffDesc", - "Content": "[Traumautorität: Buff: Flow]\nIm [Klartraum]-Zustand wird der Effekt [Flow] gewährt: Für jeden verursachten Treffer steigen deine Krit. Rate um 1,6 % und deine Krit. SCH um 2,4 %. Dieser Bonus kann bis zu 100-mal Stapeln. Beim Verlassen des [Klartraum]-Zustands werden alle Stapel entfernt." + "Content": "[Traumautorität-Buff: Flow]\nIm [Klartraum]-Zustand wird der Effekt [Flow] gewährt: Für jeden verursachten Treffer steigen deine Krit. Rate um 1,6 % und deine Krit. SCH um 2,4 %. Dieser Bonus kann sich bis zu 100-mal stapeln. Beim Beenden des [Klartraum]-Zustands werden alle Stapel entfernt." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000750_BuffDesc", - "Content": "[Traumautorität:Schaden:Gewitter]\nBeim Ausführen einer Resonanzbefreiung werden 5 Gewitterwellen beschworen, die jeweils 300 % Elektroschaden verursachen (als Resonanzbefreiungs-Schaden gewertet). Das Auslöseintervall für [Gewitter] beträgt 12 s.\nWird im [Klartraum]-Zustand stark verstärkt." + "Content": "[Traumautorität-Schaden: Gewitter]\nBeim Ausführen einer Resonanzbefreiung werden 5 Gewitterwellen beschworen, die jeweils 300 % Elektroschaden verursachen (als Resonanzbefreiungs-Schaden gewertet). Das Auslöseintervall für [Gewitter] beträgt 12 s.\nWird im [Klartraum]-Zustand stark verstärkt." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000750_BuffDesc", - "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\nBeim Auslösen einer schadenverursachenden [Traumautorität] wird diese ein weiteres Mal zusätzlich ausgelöst." + "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\nBeim Auslösen [Traumautorität-Schaden] wird diese ein weiteres Mal zusätzlich ausgelöst." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000751_BuffDesc", - "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\nWenn [Traumautorität] Schaden verursacht, erhalten alle Teammitglieder +2,5 % Schaden für 0,6 s, kann bis zu 100-mal Stapeln. Alle Stapel werden nach Ablauf des Buffs entfernt." + "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\nWenn [Traumautorität] Schaden verursacht, erhalten alle Teammitglieder +2,5 % Schaden für 0,6 s, bis zu 100-mal stapelbar. Alle Stapel werden nach Ablauf des Buffs entfernt." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000770_BuffDesc", - "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\nDie Dauer des [Klartraum]-Zustands wird um 50 % verkürzt, jedoch wird im [Klartraum]-Zustand der Effekt der buffgewährenden [Traumautorität] um 200 % erhöht." + "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\nDie Dauer des [Klartraum]-Zustands wird um 50 % verkürzt, jedoch wird der Effekt von [Traumautorität-Buff] im [Klartraum]-Zustand um 200 % erhöht." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000773_BuffDesc", @@ -482001,11 +482001,11 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000780_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\n[Traumautorität-Schaden] kann nicht mehr ausgelöst werden, aber während des [Klartraum]-Zustands erhöht sich der Effekt von [Traumautorität: Buff] um 200 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000790_BuffDesc", - "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\nDas Auslöseintervall für schadenverursachende [Traumautorität] sinkt auf 0 s, kann jedoch nur im [Klartraum]-Zustand ausgelöst werden, und beim Auslösen verlässt du sofort den [Klartraum]-Zustand. Zusätzlich erhältst du +2 Auslöserversuche für schadenverursachende [Traumautorität]." + "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\nDas Auslöseintervall für [Traumautorität-Schaden] sinkt auf 0 s, kann jedoch nur im [Klartraum]-Zustand ausgelöst werden, und beim Auslösen verlässt du sofort den [Klartraum]-Zustand. Zusätzlich erhältst du +2 Auslöserversuche für [Traumautorität-Schaden]." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000800_BuffDesc", @@ -482021,31 +482021,31 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000830_BuffDesc", - "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\nIm [Klartraum]-Zustand +2 Schadenstreffer für schadenverursachende [Traumautorität]." + "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\nIm [Klartraum]-Zustand +2 Schadenstreffer für [Traumautorität-Schaden]." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000840_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "[Klartraum]\nErhöht die Dauer des [Klartraum]-Zustands um 100 %, verringert jedoch den ANG um 10%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000850_BuffDesc", - "Content": "[Angriff]\nDas Auslöseintervall für schadenverursachende [Traumautorität] wird um 25 % erhöht, ANG + 60 %." + "Content": "[Angriff]\nDas Auslöseintervall für [Traumautorität-Schaden] wird um 25 % erhöht, ANG + 60 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000860_BuffDesc", - "Content": "[Auslöseintervall]\nDas Auslöseintervall für schadenverursachende [Traumautorität] wird um 15 % verringert, senkt jedoch den Angriff aller Verbündeten um 10 %." + "Content": "[Auslöseintervall]\nDas Auslöseintervall für [Traumautorität-Schaden] wird um 15 % verringert, senkt jedoch den Angriff aller Verbündeten um 10 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000865_BuffDesc", - "Content": "[Auslöseintervall]\nDas Auslöseintervall für schadenverursachende [Traumautorität] wird um 20 % verringert." + "Content": "[Auslöseintervall]\nDas Auslöseintervall für [Traumautorität-Schaden] wird um 20 % verringert." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000870_BuffDesc", - "Content": "[Klartraum]\nWenn schadenverursachende [Traumautorität] nur im [Klartraum]-Zustand ausgelöst werden kann, erhöht sich der Auslöserversuch um 2." + "Content": "[Klartraum]\nWenn [Traumautorität-Schaden] nur im [Klartraum]-Zustand ausgelöst werden kann, erhöht sich der Auslöserversuch um 2." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000890_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "[Heilung]\nWenn der aktive Charakter Schaden verursacht, werden 4 % seiner bereits verlorenen LP wiederhergestellt." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000910_BuffDesc", @@ -482057,23 +482057,23 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000930_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "[Traumenergie]\nWenn 4 Sekunden lang keine [Traumautorität] ausgelöst wird, verdoppelt sich deine Traumenergie-Regeneration." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000940_BuffDesc", - "Content": "[Auslösevoraussetzung]\nDie Auslösevoraussetzung für schadenverursachende [Traumautorität] wird geändert zu: Verursacht Schwerer-Angriff-Schaden.\nErhöht dabei den Schwerer-Angriff-Schaden um 50 %." + "Content": "[Auslösevoraussetzung]\nDie Auslösevoraussetzung für [Traumautorität-Schaden] wird geändert zu: Verursacht Schwerer-Angriff-Schaden.\nErhöht dabei den Schwerer-Angriff-Schaden um 50 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000941_BuffDesc", - "Content": "[Auslösevoraussetzung]\nDie Auslösevoraussetzung für schadenverursachende [Traumautorität] wird geändert zu: Verursacht Resonanz-Skill-Schaden.\nErhöht dabei den Resonanz-Skill-Schaden um 50%." + "Content": "[Auslösevoraussetzung]\nDie Auslösevoraussetzung für [Traumautorität-Schaden] wird geändert zu: Verursacht Resonanz-Skill-Schaden.\nErhöht dabei den Resonanz-Skill-Schaden um 50%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000942_BuffDesc", - "Content": "[Auslösevoraussetzung]\nDie Auslösevoraussetzung für schadenverursachende [Traumautorität] wird geändert zu: Verursacht Standardangriffs-Schaden.\nErhöht dabei den Standardangriffs-Schaden um 50 %." + "Content": "[Auslösevoraussetzung]\nDie Auslösevoraussetzung für [Traumautorität-Schaden] wird geändert zu: Verursacht Standardangriffs-Schaden.\nErhöht dabei den Standardangriffs-Schaden um 50 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000950_BuffDesc", - "Content": "[Auslösevoraussetzung]\nDie Auslösevoraussetzung für schadenverursachende [Traumautorität] wird geändert zu: Verursacht Resonanzbefreiungs-Schaden.\nErhöht dabei den Resonanzbefreiungs-Schaden um 50 %." + "Content": "[Auslösevoraussetzung]\nDie Auslösevoraussetzung für [Traumautorität-Schaden] wird geändert zu: Verursacht Resonanzbefreiungs-Schaden.\nErhöht dabei den Resonanzbefreiungs-Schaden um 50 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000960_BuffDesc", @@ -482109,15 +482109,15 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000990_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "[Traumenergie]\nWenn du einen Gegner besiegst, werden 40 Punkte Traumenergie wiederhergestellt." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000992_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "[Traumenergie]\nWenn du einen Gegner besiegst, werden 80 Punkte Traumenergie wiederhergestellt." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001000_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "[Traumenergie]\nWenn du einen Krit.-Treffer verursachst, erhältst du 10 Traumenergie zurück. Erfolgt der Krit.-Treffer durch [Traumautorität], wird diese Menge verdoppelt." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001010_BuffDesc", @@ -482125,15 +482125,15 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001020_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "[Angriff]\nWenn der aktive Charakter Schaden erleidet, wird folgender Effekt ausgelöst: Der ANG steigt um +1 für je 10 verlorene LP. Dauer: 10 Sek." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001030_BuffDesc", - "Content": "[Auslöseintervall]\nIm [Klartraum]-Zustand wird beim Verursachen von Schaden durch schadenverursachende [Traumautorität] das Auslöseintervall aller [Traumautorität: Schaden] um 80% verringert." + "Content": "[Auslöseintervall]\nIm [Klartraum]-Zustand wird beim Treffer durch [Traumautorität-Schaden] das Auslöseintervall aller [Traumautorität-Schaden] um 80% verringert." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001040_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "[Traumenergie]\nWenn [Traumautorität] Schaden verursacht, werden 20 Punkte Traumenergie wiederhergestellt." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001050_BuffDesc", @@ -482149,7 +482149,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000113_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "[Traumenergie]\nStandardangriffe stellen beim Treffer 50 Punkte Traumenergie wieder her. Kann 1-mal alle 0,5 s ausgelöst werden." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000010_BuffDesc", @@ -482445,15 +482445,15 @@ }, { "Id": "Text_WeeklyRogue_ScoreReward_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Erreiche {0} Fantasie-Punkte" }, { "Id": "Text_WeeklyRogue_ScoreReward_Title", - "Content": "" + "Content": "Fantasie-Punktbelohnungen" }, { "Id": "Text_Weekly_Rogue_Week_Score", - "Content": "" + "Content": "Erzielte Fantasie-Punkte" }, { "Id": "ConfirmBox_257_Title", @@ -482465,7 +482465,7 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_259_Title", - "Content": "Sofort zum Hafen" + "Content": "Sofort zum Dock" }, { "Id": "ConfirmBox_257_Content", @@ -482477,31 +482477,31 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_259_Content", - "Content": "Möchtest du sofort zum Hafen zurückkehren? (Keine Waren gehen dabei verloren)" + "Content": "Möchtest du sofort zum Dock zurückkehren? (Keine Gegenstände gehen dabei verloren)" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2101", - "Content": "" + "Content": "Traumunterstützungs-Resonatoren: Phoebe, Die Küstenwächterin.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Spectroschaden-Bonus.\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Beim Ausführen eines Resonanz-Skills erhältst du 50 Punkte „Traumenergie“. Bewirkt dieser Resonanz-Skill Heilung, erhältst du zusätzlich 50 Punkte „Traumenergie“. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden einmal ausgelöst werden;\nVerursachst du Schaden an einem Gegner mit [Spectro-Frazzle-Effekt], erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den Klartraum-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im Klartraum-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2102", - "Content": "" + "Content": "Traumunterstützungs-Resonatoren: Carlotta, Zhezhi.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Glacio-Schaden-Bonus.\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Beim Ausführen einer Resonanzbefreiung erhältst du 100 Punkte „Traumenergie“, einmal alle 10 Sekunden auslösbar;\nVerursachst du Glacio-Schaden, erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2103", - "Content": "" + "Content": "Traumunterstützungs-Resonatoren: Camellya, Roccia.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30% Chaos-Schaden-Bonus\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Schwere Angriffe stellen beim Treffer 10 Punkte „Traumenergie“ wieder her; dieser Effekt kann einmal pro Sekunde ausgelöst werden; \nVerursachst du Chaos-Schaden, erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2104", - "Content": "" + "Content": "Traumunterstützungs-Resonatoren: Brant, Changli.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Fusion-Schaden-Bonus.\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Beim Ausführen eines Intro-Skills erhältst du 100 Punkte „Traumenergie“, alle 10 Sekunden einmal auslösbar;\nVerursachst du Fusionsschaden, erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2105", - "Content": "" + "Content": "Traumunterstützungs-Resonatoren: Jinhsi, Phoebe.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Spectro-Schaden-Bonus.\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Beim Ausführen einer Resonanz-Skills erhältst du 100 Punkte „Traumenergie“, einmal alle 10 Sekunden auslösbar;\nVerursachst du Spectro-Schaden, erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2106", - "Content": "" + "Content": "Traumunterstützungs-Resonatoren: Jiyan.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Aero-Schaden-Bonus.\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Beim Ausführen einer Resonanzbefreiung erhältst du 100 Punkte „Traumenergie“, einmal alle 10 Sekunden auslösbar;\nVerursachst du Aero-Schaden, erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück." }, { "Id": "OccupationConfig_捕鱼船_Name", @@ -482509,15 +482509,15 @@ }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_1", - "Content": "" + "Content": "Ziel 1: Erreiche die Kampfstufe S für mehr als 10 Sekunden." }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_2", - "Content": "" + "Content": "Ziel 2: Immobilisiere „Wut gegen die Statue“ 2 Mal." }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_3", - "Content": "" + "Content": "Ziel 3: Erleide weniger als 10 Treffer." }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601095", @@ -482565,7 +482565,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_99990012_IconText_0", - "Content": "" + "Content": "Kombo halten" }, { "Id": "GuideFocusNew_1231_Content", @@ -482573,7 +482573,7 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_1232_Content", - "Content": "" + "Content": "Mit voller Concerto-Energie kann Brant auf das Feld geschaltet werden, wo er mit seiner Greifvorrichtung auf das Ziel einschlägt." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_260", @@ -482721,7 +482721,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000841_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Klartraum]\nDie Dauer des [Klartraum]-Zustands wird moderat verkürzt, dein ANG jedoch stark erhöht." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000842_BuffDesc", @@ -482733,11 +482733,11 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000843_BuffDesc", - "Content": "[Klartraum]\nIm [Klartraum]-Zustand: Wenn schadenverursachende [Traumautorität] Schaden verursacht, wird die Dauer des [Klartraum]-Zustands um 1 s verlängert." + "Content": "[Klartraum]\nIm [Klartraum]-Zustand: Wenn [Traumautorität-Schaden] Schaden verursacht, wird die Dauer des [Klartraum]-Zustands um 1 s verlängert." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000843_BuffDesc_0", - "Content": "[Klartraum]\nIm [Klartraum]-Zustand verlängert schadenverursachende [Traumautorität] beim Zufügen von Schaden die Dauer des [Klartraum]-Zustands." + "Content": "[Klartraum]\nIm [Klartraum]-Zustand verlängert [Traumautorität-Schaden] beim Zufügen von Schaden die Dauer des [Klartraum]-Zustands." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000844_BuffDesc", @@ -482837,23 +482837,23 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1334290410_Text", - "Content": "" + "Content": "Amulett-Übersicht" }, { "Id": "ConditionGroup_12601017_HintText", - "Content": "" + "Content": "Wird bei der Ankunft im Dorf Steuerrad freigeschaltet." }, { "Id": "WeeklyRogueTag", - "Content": "" + "Content": "Punkte x150%" }, { "Id": "WeeklyRogueSettleProgressTitle", - "Content": "" + "Content": "Fortschritt" }, { "Id": "WeeklyRogueSettleScoreReward", - "Content": "" + "Content": "Erzielte Fantasie-Punkte" }, { "Id": "WeeklyRoguelikeShopItemType9", @@ -482965,15 +482965,15 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000760_BuffDesc", - "Content": "[Traumautorität: Schaden: Eisbruch]\nBeim Ausführen eines Intro-Skills wird einmal Eisbruch entfesselt, der 1000 % Glacio-SCH verursacht (als Resonanz-Skill-Schaden gewertet). Die [Auslösevoraussetzung] für Eisbruch wird nicht von anderen Metaphern beeinflusst.\nWird im [Klartraum]-Zustand stark verstärkt." + "Content": "[Traumautorität-Schaden: Eisbruch]\nBeim Ausführen eines Intro-Skills wird einmal Eisbruch entfesselt, der 1000 % Glacio-SCH verursacht (als Resonanz-Skill-Schaden gewertet). Die [Auslösevoraussetzung] für Eisbruch wird nicht von anderen Metaphern beeinflusst.\nWird im [Klartraum]-Zustand stark verstärkt." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000760_BuffDesc_0", - "Content": "[Traumautorität: Schaden: Eisbruch]\nBeim Ausführen eines Intro-Skills wird einmal Eisbruch entfesselt, der enormen Kälteschaden verursacht.\nWird im [Klartraum]-Zustand stark verstärkt." + "Content": "[Traumautorität-Schaden: Eisbruch]\nBeim Ausführen eines Intro-Skills wird einmal Eisbruch entfesselt, der enormen Glacio-Schaden verursacht.\nWird im [Klartraum]-Zustand stark verstärkt." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001080_BuffDesc", - "Content": "[Intro]\nWenn du im [Klartraum]-Zustand einen Intro-Skill ausführst, erhältst du +25 % ANG, +25 % SCH und stellst beim Verursachen von Intro-Skill-Schaden 20 Concerto-Energie wieder her. Hält 6 s an und kann bis zu 5-mal Stapeln." + "Content": "[Intro]\nWenn du im [Klartraum]-Zustand einen Intro-Skill ausführst, erhältst du +25 % ANG, +25 % SCH und stellst beim Verursachen von Intro-Skill-Schaden 20 Concerto-Energie wieder her. Hält 6 Sekunden an und ist bis zu 5-mal stapelbar." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001080_BuffDesc_0", @@ -482985,7 +482985,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001090_BuffDesc_0", - "Content": "[Klartraum]\nIm [Klartraum]-Zustand stellst du beim Verursachen von Schaden mit [Traumautorität: Schaden] eine geringe Menge Concerto-Energie wieder her." + "Content": "[Klartraum]\nIm [Klartraum]-Zustand stellst du beim Verursachen von Schaden mit [Traumautorität-Schaden] eine geringe Menge Concerto-Energie wieder her." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001100_BuffDesc", @@ -483009,7 +483009,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3822270199_Text", - "Content": "w" + "Content": "Fertig" }, { "Id": "PrefabTextItem_2113838125_Text", @@ -483017,35 +483017,35 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2499456867_Text", - "Content": "Schalte „Kraft der Zusammenarbeit“ frei, um den Slot zu aktivieren" + "Content": "Erfordert die Fangfähigkeit „Kraft der Zusammenarbeit“" }, { "Id": "PrefabTextItem_471637513_Text", - "Content": "Du musst unter „Fangfähigkeit“ Phoebes Fangfähigkeit verbessern" + "Content": "Dies findest du unter Phoebes Fangfähigkeiten" }, { "Id": "HotKeyText_FishTips_Name", - "Content": "" + "Content": "Halte Fang-Taste gedrückt und benutze den Stick, um zu ziehen." }, { "Id": "GhostShipMarkRewardTitle_Text", - "Content": "" + "Content": "Belohnungsvorschau" }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000114_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "[Traumenergie]\nWenn ein Standardangriff trifft, werden 20 Punkte Traumenergie wiederhergestellt. Kann 1-mal alle 0,5 s ausgelöst werden." }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000114_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Traumenergie]\nStandardangriffe stellen beim Treffer eine kleine Menge Traumenergie wieder her." }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000115_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "[Traumenergie]\nStandardangriffe stellen beim Treffer 10 Punkte Traumenergie wieder her. Kann 1-mal alle 0,5 s ausgelöst werden." }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000115_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Traumenergie]\nStandardangriffe stellen beim Treffer eine geringe Menge Traumenergie wieder her." }, { "Id": "LevelPlay_170700004_ChildQuestTip_170_2", @@ -483073,23 +483073,23 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_120101037_Title", - "Content": "***" + "Content": "Ein vermutlich von Ahab stammender Brief" }, { "Id": "InfoDisplay_120101037_Text", - "Content": "***" + "Content": "... Ich bin Ahab und ihr seid meine Mannschaft. Ihr müsst mir und nur mir vertrauen.\n\nEs kann uns nicht ewig hier gefangen halten.\n\nWir müssen nur warten, bis die Pequod repariert ist, dann können wir von hier fort ... um nie zurückzukehren." }, { "Id": "InfoDisplay_120101038_Title", - "Content": "***" + "Content": "Verblasste Inschrift auf der uralten Stele" }, { "Id": "InfoDisplay_120101038_Text", - "Content": "***" + "Content": "Lass deinen Hass auf das Meer hier zurück ...\nZeige Großmut und bringe Gaben dar, und es wird dich ... nach Hause führen." }, { "Id": "LianjiPaoku_Top_Time", - "Content": "" + "Content": "Stufe-Zeitrekord" }, { "Id": "Quest_122000011_ChildQuestTip_122_11", @@ -483145,15 +483145,15 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20413_Content", - "Content": "Einige Aufträge sind nach dem Freischalten bestimmter Fangfähigkeiten verfügbar." + "Content": "Einige Aufträge sind nur nach dem Freischalten bestimmter Fangfähigkeiten verfügbar." }, { "Id": "GuideFocusNew_20414_Content", - "Content": "Einige Aufträge sind nach dem Freischalten bestimmter Fangfähigkeiten verfügbar." + "Content": "Einige Aufträge sind nur nach dem Freischalten bestimmter Fangfähigkeiten verfügbar." }, { "Id": "GuideFocusNew_20415_Content", - "Content": "Einige Aufträge sind nach dem Freischalten bestimmter Fangfähigkeiten verfügbar." + "Content": "Einige Aufträge sind nur nach dem Freischalten bestimmter Fangfähigkeiten verfügbar." }, { "Id": "GuideFocusNew_20416_Content", @@ -483193,47 +483193,47 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20425_Content", - "Content": "Derzeit gibt es keine Aufträge. Komm an Land und schau dich um." + "Content": "Im Moment gibt es keine Aufträge mehr. Lass uns zum Dock zurückkehren." }, { "Id": "GuideFocusNew_20426_Content", - "Content": "{0}Derzeit gibt es keine Aufträge. Komm an Land und schau dich um." + "Content": "{0}Im Moment gibt es keine Aufträge mehr. Lass uns zum Dock zurückkehren." }, { "Id": "GuideFocusNew_20427_Content", - "Content": "Derzeit gibt es keine Aufträge. Komm an Land und schau dich um." + "Content": "Im Moment gibt es keine Aufträge mehr. Lass uns zum Dock zurückkehren." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffDesc", - "Content": "[Traumautorität: Buff: Zeitherrscher]\nErsetzt den [Klartraum]-Zustand durch den [Zeitherrscher]-Zustand. Im [Zeitherrscher]-Zustand: Die Zeit im Umkreis wird um 90 % verlangsamt; jeder Standardangriff, der Schaden verursacht, generiert 1 Punkt [Zeit-Energie]. Beim Verlassen des [Zeitherrscher]-Zustands wird sämtliche [Zeit-Energie] verbraucht, um eine Explosion zu verursachen, der pro 10 verbrauchten Punkten [Zeit-Energie] 900 % Spectroschaden zufügt (mindestens 125% Spectroschaden). Das Maximum an [Zeit-Energie] beträgt 100." + "Content": "[Traumautorität-Buff: Zeitherrscher]\nErsetzt den [Klartraum]-Zustand durch den [Zeitherrscher]-Zustand. Im [Zeitherrscher]-Zustand: Die Zeit im Umkreis wird um 90 % verlangsamt; jeder Standardangriff, der Schaden verursacht, generiert 1 Punkt [Zeit-Energie]. Beim Beenden des [Zeitherrscher]-Zustands wird sämtliche [Zeit-Energie] verbraucht, um eine Explosion zu verursachen, wobei pro 10 verbrauchte Punkte [Zeit-Energie] 900 % Spectroschaden verursachen (mindestens 125% Spectroschaden). Das Maximum an [Zeit-Energie] beträgt 100." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffDesc_0", - "Content": "[Traumautorität: Buff: Zeitherrscher]\nErsetzt den [Klartraum]-Zustand durch den [Zeitherrscher]-Zustand: Verlangsamt die Zeit im Umfeld stark und verursacht beim Verlassen des [Zeitherrscher]-Zustands enormen Spectroschaden." + "Content": "[Traumautorität-Buff: Zeitherrscher]\nErsetzt den [Klartraum]-Zustand durch den [Zeitherrscher]-Zustand: Verlangsamt die Zeit im Umfeld stark und verursacht beim Beenden des [Zeitherrscher]-Zustands enormen Spectroschaden." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000841_BuffDesc", - "Content": "[Zeit-Herrscher]\nWenn du dich im [Zeit-Herrscher]-Zustand befindest und Standardangriffsschaden verursachst, wird keine [Zeit-Energie] verbraucht und eine sofortige Explosion ausgelöst, deren Schaden um 80 % verringert ist. Kann nur 1-mal pro Sekunde ausgelöst werden." + "Content": "[Zeitherrscher]\nWenn du dich im [Zeitherrscher]-Zustand befindest und Standardangriffsschaden verursachst, wird keine [Zeit-Energie] verbraucht und eine sofortige Explosion ausgelöst, deren Schaden um 80 % verringert ist. Kann nur 1-mal pro Sekunde ausgelöst werden." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000841_BuffDesc_0", - "Content": "[Zeit-Herrscher]\nWenn du dich im [Zeit-Herrscher]-Zustand befindest und Standardangriffsschaden verursachst, wird keine [Zeit-Energie] verbraucht und eine sofortige Explosion ausgelöst, deren Schaden um 80 % verringert ist. Kann nur 1-mal pro Sekunde ausgelöst werden." + "Content": "[Zeitherrscher]\nWenn du dich im [Zeitherrscher]-Zustand befindest und Standardangriffsschaden verursachst, wird keine [Zeit-Energie] verbraucht und eine sofortige Explosion ausgelöst, deren Schaden um 80 % verringert ist. Kann nur 1-mal pro Sekunde ausgelöst werden." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000842_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "[Zeitherrscher]\nWenn [Zeit-Energie] detoniert wird, verlängert sich die Dauer des [Zeitherrscher]-Zustands um 1 s." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000842_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "[Zeitherrscher] Wenn [Zeit-Energie] ausgelöst (detoniert) wird, erhöht sich die Dauer des [Zeitherrscher]-Zustands leicht." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000843_BuffDesc", - "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\n[Zeit-Herrscher]-Zustand: Die Aufladerate von [Zeit-Energie] wird verdreifacht." + "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\n[Zeitherrscher]-Zustand: Die Aufladerate von [Zeit-Energie] wird verdreifacht." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000843_BuffDesc_0", - "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\n[Zeit-Herrscher]-Zustand: Die Aufladerate von [Zeit-Energie] wird verdreifacht." + "Content": "[Traumautoritätsverstärkung]\n[Zeitherrscher]-Zustand: Die Aufladerate von [Zeit-Energie] wird verdreifacht." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000845_BuffDesc", @@ -483245,7 +483245,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000893_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "[Angriffsgeschwindigkeit]\nErhöht die Standardangriff-Geschwindigkeit um 10 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000893_BuffDesc_0", @@ -483253,7 +483253,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000894_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "[Angriffsgeschwindigkeit]\nErhöht die Standardangriff-Geschwindigkeit um 20 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000894_BuffDesc_0", @@ -483277,51 +483277,51 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510101_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "So legt man eine Futterstelle an." }, { "Id": "ItemInfo_71510102_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Und so zerrt einen Fisch." }, { "Id": "ItemInfo_71510103_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Du hast jetzt jede Angeltechnik gemeistert. Zeig, was Du kannst – hol diesen Wal ein!" }, { "Id": "ItemInfo_71510201_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "„Hufe wirbeln das Meer auf, während der Fischschwanz die Gischt peitscht.“" }, { "Id": "ItemInfo_71510202_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "„Lasst es verkündet werden – auf ruhigen Gewässern herrscht kein Seemann unangefochten.“" }, { "Id": "ItemInfo_71510203_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "„Räche … für das Göttliche … und für Dich selbst.“" }, { "Id": "ItemInfo_71510101_ObtainedShowDescription", - "Content": "Ein zufällig erhaltener Leitfaden, steigert Rovers Fangfähigkeit." + "Content": "Ein zufällig erhaltener Leitfaden, der Rovers Fangfähigkeiten verbessert und den Verkaufspreis der Fische erhöht." }, { "Id": "ItemInfo_71510102_ObtainedShowDescription", - "Content": "Ein zufällig erhaltener Leitfaden, steigert Rovers Fangfähigkeit." + "Content": "Ein zufällig erhaltener Leitfaden, der Rovers Fangfähigkeiten verbessert und mehr Fischereimünzen ermöglicht." }, { "Id": "ItemInfo_71510103_ObtainedShowDescription", - "Content": "Ein zufällig erhaltener Leitfaden, steigert Rovers Fangfähigkeit." + "Content": "Ein zufällig erhaltener Leitfaden, der Rovers Fangfähigkeiten verbessert und mehr Materialien bei der Herstellung gewährt." }, { "Id": "ItemInfo_71510201_ObtainedShowDescription", - "Content": "Abgerissene Seiten einer heiligen Schrift, steigert Phoebes Fangfähigkeit." + "Content": "Abgerissene Seiten einer heiligen Schrift, die Phoebes Fangfähigkeit steigern, Plätze für Aufträge freischalten und den benötigten Verbrauch verringern." }, { "Id": "ItemInfo_71510202_ObtainedShowDescription", - "Content": "Abgerissene Seiten einer heiligen Schrift, steigert Phoebes Fangfähigkeit." + "Content": "Abgerissene Seiten einer heiligen Schrift, steigert Phoebes Fangfähigkeit und verbessert die Lebenserwartung des Bootes" }, { "Id": "ItemInfo_71510203_ObtainedShowDescription", - "Content": "Abgerissene Seiten einer heiligen Schrift, steigert Phoebes Fangfähigkeit." + "Content": "Abgerissene Seiten einer heiligen Schrift, die Phoebes Fangfähigkeit steigern und die Wahrscheinlichkeiten, Mutantenfische zu fangen, erhöhen." }, { "Id": "LevelPlay_166700017_ChildQuestTip_166_1", @@ -483617,7 +483617,7 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601073", - "Content": "Schalte die Fangfähigkeit „Zusätzlicher Antriebstank“ frei" + "Content": "Erfordert die Fangfähigkeit „Zusätzlicher Antriebstank“" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601097", @@ -483637,35 +483637,35 @@ }, { "Id": "AreaReportContent_Text43", - "Content": "" + "Content": "Das Mitarbeiterhandbuch für alle Angestellten des Averardo-Tresors. Unten findest Du den Inhalt der ersten Seite:\n\nWillkommen im Averardo-Tresor. Dein Eintreffen bringt frische Energie in den Tresor, und wir freuen uns auf Deine außergewöhnliche Leistung.\n\nIm Sinne des Prinzips der „Unantastbarkeit und Heiligkeit von Privateigentum“ beherbergt der Averardo-Tresor eine umfangreiche Sammlung unbezahlbarer Echoes und Kunstwerke. Er ist der sicherste Ort in ganz Rinascita. Jedes Deiner Worte und Handlungen spiegelt das Image des Tresors wider. Wir vertrauen darauf, dass Dir dieses Handbuch zu einem umfassenden Verständnis des Averardo-Tresors verhilft.\n\nÜberblick über den Tresor:\nDer Tresor befindet sich östlich der Stadt Ragunna und dient als Lager für eine Vielzahl an Echoes und Kunstwerken. Er ist in zwei Bereiche unterteilt: Die „Upper Management Zone“ thront über einer Kluft und bietet einen majestätischen Blick auf das Wolkenmeer. Die „Underground Depository Zone“ liegt unterhalb der Wolken und ist über einen Aufzugsturm mit der oberen Zone verbunden.\n\nDas Sicherheitssystem des Tresors besteht aus Echoes." }, { "Id": "AreaReportContent_Text44", - "Content": "" + "Content": "Wichtige Hinweise:\n\nAlle Aktivitäten des Personals und der Echoes finden in folgenden Bereichen statt:\n\n1. Bürobereich – Der ausgewiesene Arbeitsplatz für das Personal.\n2. Untergeschoss des Averardo-Tresors – Hier befinden sich hauptsächlich Echoes, die von bewaffneten Echoes patrouilliert werden. Betritt diesen Bereich niemals ohne vorherige Genehmigung und Anmeldung.\n\nAls sicherster und verlässlichster Ort in ganz Rinascita ist jedes Mitglied des Vault-Personals dafür verantwortlich, die Sicherheit der eingelagerten Gegenstände zu gewährleisten.\n\nDie Ein- und Auslagerung aller Gegenstände muss strikt nach den vorgeschriebenen Meldeverfahren erfolgen. Verstöße werden nach den Regeln im Mitarbeiterhandbuch geahndet." }, { "Id": "AreaReportContent_Text45", - "Content": "" + "Content": "Ein Poster, das für den Tourismus auf den Riccioli-Inseln wirbt:\n\nEntdecke die Riccioli-Inseln – ein verborgenes Paradies inmitten der stürmischen Gewässer von Rinascita.\n\nBenannt nach dem berühmten Astronomen und Seefahrer des Ordens, Sir Riccioli, ist dieser Archipel seit seiner Entdeckung in den Gründungsjahren von Rinascita ein Hort natürlicher Wunder. Von den schwer fassbaren Riccioli-Schwarzen Perlen über die ätherischen Stygian Phantoms bis hin zu den ungewöhnlichen Garn-Aalen: Dank der einzigartigen Eigenschaften dieser geografischen Lage wimmelt es hier nur so von Leben und Schönheit – und noch viel mehr wartet darauf, entdeckt zu werden." }, { "Id": "AreaReportContent_Text46", - "Content": "" + "Content": "Brich zu Abenteuern auf, um in abgelegenen Buchten dem mysteriösen, uralten Echo des Meeres zu begegnen und nach Perlen zu suchen, die am Ufer angespült werden. Wenn sich die Flut bei Sonnenuntergang zurückzieht, stoße in den nahegelegenen Siedlungen von Riccioli mit den freundlichen Einheimischen auf einen erfrischenden Drink an.\n\nUnd nicht zu vergessen: Lass Dir das unverwechselbare Riccioli-Angelerlebnis nicht entgehen!\n\nVoilà, ein verzaubertes Wunderland voller Leben, in dem unendliche Möglichkeiten in den Aromen des Meeres schwelgen.\nKomm auf die Riccioli-Inseln und spüre, wie Dein Herz höherschlägt, wenn Du die neuen Wunder des Lebens entdeckst." }, { "Id": "AreaReportTitle_Text43", - "Content": "" + "Content": "Mitarbeiterhandbuch des Averardo-Tresors: Teil 1" }, { "Id": "AreaReportTitle_Text44", - "Content": "" + "Content": "Mitarbeiterhandbuch des Averardo-Tresors: Teil 2" }, { "Id": "AreaReportTitle_Text45", - "Content": "" + "Content": "Poster der Riccioli-Inseln: Teil 1" }, { "Id": "AreaReportTitle_Text46", - "Content": "" + "Content": "Poster der Riccioli-Inseln: Teil 2" }, { "Id": "LevelPlay_227700033_ChildQuestTip_227_120", @@ -483765,7 +483765,7 @@ }, { "Id": "LordGymInfo_Text3", - "Content": "" + "Content": "Taktisches Hologramm: Hekate" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9101_Name", @@ -483793,27 +483793,27 @@ }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9101_Description", - "Content": "" + "Content": "Ein vertrautes Tor zum Somnoire ist auf Rinascita erschienen. In den Tiefen dieser Träume schlummern vergessene Erinnerungen der Vergangenheit, die nur darauf warten, von dir entschlüsselt zu werden. Im Reich der Träume offenbart einzig der Traum selbst die Antworten, die wir suchen." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9102_Description", - "Content": "" + "Content": "Ein vertrautes Tor zum Somnoire ist auf Rinascita erschienen. In den Tiefen dieser Träume schlummern vergessene Erinnerungen der Vergangenheit, die nur darauf warten, von dir entschlüsselt zu werden. Im Reich der Träume offenbart einzig der Traum selbst die Antworten, die wir suchen." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9103_Description", - "Content": "" + "Content": "Ein vertrautes Tor zum Somnoire ist auf Rinascita erschienen. In den Tiefen dieser Träume schlummern vergessene Erinnerungen der Vergangenheit, die nur darauf warten, von dir entschlüsselt zu werden. Im Reich der Träume offenbart einzig der Traum selbst die Antworten, die wir suchen." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9104_Description", - "Content": "" + "Content": "Ein vertrautes Tor zum Somnoire ist auf Rinascita erschienen. In den Tiefen dieser Träume schlummern vergessene Erinnerungen der Vergangenheit, die nur darauf warten, von dir entschlüsselt zu werden. Im Reich der Träume offenbart einzig der Traum selbst die Antworten, die wir suchen." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9105_Description", - "Content": "" + "Content": "Ein vertrautes Tor zum Somnoire ist auf Rinascita erschienen. In den Tiefen dieser Träume schlummern vergessene Erinnerungen der Vergangenheit, die nur darauf warten, von dir entschlüsselt zu werden. Im Reich der Träume offenbart einzig der Traum selbst die Antworten, die wir suchen." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9106_Description", - "Content": "" + "Content": "Ein vertrautes Tor zum Somnoire ist auf Rinascita erschienen. In den Tiefen dieser Träume schlummern vergessene Erinnerungen der Vergangenheit, die nur darauf warten, von dir entschlüsselt zu werden. Im Reich der Träume offenbart einzig der Traum selbst die Antworten, die wir suchen." }, { "Id": "Flow_807700000_12", @@ -483905,7 +483905,7 @@ }, { "Id": "GhostShipPointNoColor_Text", - "Content": "" + "Content": "Punktzahl: {0}" }, { "Id": "Activity_103600001_Title", @@ -483921,7 +483921,7 @@ }, { "Id": "HelpText_225_Content", - "Content": "In den Tiefen dieser Träume schlummern vergessene Erinnerungen der Vergangenheit, die nur darauf warten, von dir entschlüsselt zu werden. Im Reich der Träume offenbart einzig der Traum selbst die Antworten, die wir suchen.\n\n[Teilnahmebedingung]\nAllianzstufe erreicht 30.\n\n[Erkundung im Illusorischen Reich]\n1. Bei jeder Erkundung im [Illusorischen Reich] kannst du 3 Resonatoren einsetzen.\n2. Echo-Attribute und Skills bleiben unverändert – ebenso Resonatorstufen, Resonanzketten und Waffen.\n3. Während der Erkundung wirst du durch Metaphern verstärkt; Metaphern mit [Traumautorität] erfahren im Klartraum-Zustand eine zusätzliche Stärkung.\n4. In jedem Tor erwarten dich verschiedene Gegner und Herausforderungen. Nach jedem Sieg im Tor erhältst du Fantasie-Punkte. Erreichst du bestimmte Punktziele, winken großzügige Belohnungen.\n\n[Überrestkristall]\nBesiegst du einen besonders starken Gegner, erscheint in der Erinnerungszone ein Überrestkristall. Dort kannst du gegen Kristallplatten wertvolle Belohnungen eintauschen.\n\n[Schwierigkeitsgrad]\nMit steigender SOL3-Phase kannst du dich an höheren Schwierigkeitsgraden versuchen. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Fantasie-Punkte und umso bessere Überrestkristall-Belohnungen erhältst du." + "Content": "In den Tiefen dieser Träume schlummern vergessene Erinnerungen der Vergangenheit, die nur darauf warten, von dir entschlüsselt zu werden. Im Reich der Träume offenbart einzig der Traum selbst die Antworten, die wir suchen.\n\n[Teilnahmebedingung]\n1. Allianzstufe erreicht 30\n2. Aktiviere das Nexus-Leuchtfeuer in Ragunna während der Hauptquest „Die göttliche Brise weht oft“\n\n[Erkundung im Illusorischen Reich]\n1. Bei jeder Erkundung im [Illusorischen Reich] kannst du 3 Resonatoren einsetzen.\n2. Echo-Attribute und Skills bleiben unverändert – ebenso Resonatorstufen, Resonanzketten und Waffen.\n3. Während der Erkundung wirst du durch Metaphern verstärkt; Metaphern mit [Traumautorität] erfahren im Klartraum-Zustand eine zusätzliche Stärkung.\n4. In jedem Tor erwarten dich verschiedene Gegner und Herausforderungen. Nach jedem Sieg im Tor erhältst du Fantasie-Punkte. Erreichst du bestimmte Punktziele, winken großzügige Belohnungen.\n\n[Überrestkristall]\nBesiegst du einen besonders starken Gegner, erscheint in der Erinnerungszone ein Überrestkristall. Dort kannst du gegen Kristallplatten wertvolle Belohnungen eintauschen.\n\n[Schwierigkeitsgrad]\nMit steigender SOL3-Phase kannst du dich an höheren Schwierigkeitsgraden versuchen. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Fantasie-Punkte und umso bessere Überrestkristall-Belohnungen erhältst du.\nSOL3-Phase wird zum Zeitpunkt des regelmäßigen Zurücksetzens (jeden Montag um 4 Uhr morgens) als maßgeblich betrachtet. Eine Erhöhung oder Senkung der SOL3-Phase während des Zyklus ändert nicht die Schwierigkeit oder die Belohnungen des aktuellen Events" }, { "Id": "FavorWord_130475_Title", @@ -483929,7 +483929,7 @@ }, { "Id": "FavorWord_130475_Content", - "Content": "" + "Content": "Ein schöner Fund." }, { "Id": "PrefabTextItem_4085410768_Text", @@ -483957,7 +483957,7 @@ }, { "Id": "bossrush3_6_desc", - "Content": "Buff der Technischen Bewertung: Angriffe auf Ziele mit Spectro-Frazzle erhöhen den verursachten Schaden.\n\nAngriffe auf Ziele mit Spectro Frazzle erhöhen die Effizienz der Technischen Bewertung um 20 % für 5 s und gewähren allen Teammitgliedern 1 Stapel Spectro-Frazzle. Diese beiden Effekte werden alle 3 s ausgelöst. Jeder Stapel von Spectro-Frazzle erhöht den Schaden des aktiven Resonators um 2 %.\n\n \n\nA: Wenn du die Ziele, die von Spectro-Frazzle betroffen sind, angriffst, wird ihre Vibrationsstärke zusätzlich um 5 % reduziert, alle 0,3 s einmal auslösbar; die Concerto-Energie aller Teammitglieder wird um 10 Punkte wiederhergestellt, alle 3 s einmal auslösbar.\n\n \n\nS: Wenn du die Ziele, die von Spectro-Frazzle betroffen sind, angriffst, wird die Resonanz-Energie aller Teammitglieder um 10 % wiederhergestellt, alle 3 s einmal auslösbar.\n\n \n\nSS: Jeder Stapel Spectro-Frazzle erhöht den Schaden des aktiven Resonators zusätzlich um 18 %. Wenn du die Ziele, die von Spektro-Frazzle betroffen sind, angriffst, wird die Abklingzeit der Resonanzbefreiung aller Teammitglieder um 10 % reduziert. Dieser Effekt kann alle 3 s ausgelöst werden." + "Content": "Buff der Technischen Bewertung: Angriffe auf Ziele mit Spectro-Frazzle erhöhen den verursachten Schaden.\n\nZu Beginn des Kampfs wird die Resonanzenergie zusätzlich um 50 % wiederhergestellt. Angriffe auf Ziele mit Spectro Frazzle erhöhen die Effizienz der Technischen Bewertung um 20 % für 5 s und gewähren allen Teammitgliedern 1 Stapel Spectro-Frazzle. Diese beiden Effekte werden alle 3 s ausgelöst. Jeder Stapel von Spectro-Frazzle erhöht den Schaden des aktiven Resonators um 2 %.\n\n \n\nA: Wenn du die Ziele, die von Spectro-Frazzle betroffen sind, angriffst, wird ihre Vibrationsstärke zusätzlich um 5 % reduziert, alle 0,3 s einmal auslösbar; die Concerto-Energie aller Teammitglieder wird um 10 Punkte wiederhergestellt, alle 3 s einmal auslösbar.\n\n \n\nS: Wenn du die Ziele, die von Spectro-Frazzle betroffen sind, angriffst, wird die Resonanz-Energie aller Teammitglieder um 10 % wiederhergestellt, alle 3 s einmal auslösbar.\n\n \n\nSS: Jeder Stapel Spectro-Frazzle erhöht den Schaden des aktiven Resonators zusätzlich um 18 %. Wenn du die Ziele, die von Spektro-Frazzle betroffen sind, angriffst, wird die Abklingzeit der Resonanzbefreiung aller Teammitglieder um 10 % reduziert. Dieser Effekt kann alle 3 s ausgelöst werden." }, { "Id": "bossrush3_6_title", @@ -484017,19 +484017,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_42600021_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Wird verwendet, um die Synthonie-Stufe des Geschenk des Ozeans zu erhöhen." }, { "Id": "ItemInfo_42600021_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Die Augen dieses mysteriösen Riesenfisches leuchten unheimlich. Wenn Du genau hinhörst, kannst Du in den flackernden Lichtern vielleicht sogar eine leise Melodie vernehmen. Zweifellos ist er eines der Geschenke des Ozeans." }, { "Id": "ItemInfo_42600021_Name", - "Content": "" + "Content": "Blaugefleckter Riesenfisch" }, { "Id": "ItemInfo_42600021_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Wird verwendet, um die Synthonie-Stufe des Geschenk des Ozeans zu erhöhen." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_279", @@ -484065,27 +484065,27 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060001_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe: Tutorial zum Standardangriff" }, { "Id": "ComboTeaching_15060002_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe: Tutorial zum Schweren Angriff" }, { "Id": "ComboTeaching_15060003_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe: Tutorial zum Luftangriff" }, { "Id": "ComboTeaching_15060004_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe: Tutorial zum Schweren Angriff aus der Luft" }, { "Id": "ComboTeaching_15060005_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe: Tutorial I zum Resonanz-Skill" }, { "Id": "ComboTeaching_15060006_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe: Tutorial II zum Resonanz-Skill" }, { "Id": "ComboTeaching_15060007_DescriptionTitle", @@ -484093,15 +484093,15 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060008_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe: Tutorial zum Kombo im Absolution-Zustand" }, { "Id": "ComboTeaching_15060009_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe: Tutorial zum Kombo im Beicht-Zustand" }, { "Id": "ComboTeaching_15060010_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe: Tutorial zur Resonanzbefreiung" }, { "Id": "ComboTeaching_15060011_DescriptionTitle", @@ -484113,27 +484113,27 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060001_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Führe bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Spectro-SCH verursachen." }, { "Id": "ComboTeaching_15060002_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Führe Angriffe aus, die Spectro-SCH verursachen." }, { "Id": "ComboTeaching_15060003_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Führe 1 Sturzangriff aus der Luft aus, um Spectro-Schaden zu verursachen." }, { "Id": "ComboTeaching_15060004_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Fliege eine bestimmte Distanz in der Luft. Ein Ausweichen in der Luft oder die Verwendung vom Anker kann die Einsatzversuche einmal aktualisieren." }, { "Id": "ComboTeaching_15060005_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Nutze den Resonanz-Skill, um einen Ring zu beschwören. Wenn Phoebe sich außerhalb des Rings befindet, refraktiert ein Treffer des Rings mit einem normalen Angriff den Angriff im Inneren des Rings und verursacht mehrfachen Spectro-SCH." }, { "Id": "ComboTeaching_15060006_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Wenn der Ring mit dem Resonanz-Skill beschworen wird, teleportiert sich Phoebe bei erneuter Nutzung des Resonanz-Skills ins Zentrum des Rings, wo der Standardangriff zu Chamuels Stern wird und Spectro-SCH verursacht." }, { "Id": "ComboTeaching_15060007_DescriptionContent", @@ -484141,15 +484141,15 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060008_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Mit voller Gebetskraft halte den Standardangriff, um in den Zustand Absolution zu treten. In diesem Zustand halte den Standardangriff, um den schweren Angriff Sternenglanz nach 3 Standardangriffen auszuführen." }, { "Id": "ComboTeaching_15060009_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Mit voller Gebetskraft halte den Resonanz-Skill, um in den Zustand Beicht zu treten. In diesem Zustand halte den Standardangriff, um den schweren Angriff Sternenglanz nach 3 normalen Angriffen auszuführen." }, { "Id": "ComboTeaching_15060010_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Phoebe greift das Ziel an und verursacht Spectro-SCH. Erhält unterschiedliche Verstärkungen basierend auf dem aktuellen Zustand." }, { "Id": "ComboTeaching_15060011_DescriptionContent", @@ -484169,35 +484169,35 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelStage_Text4", - "Content": "" + "Content": "Wiederkehrende Gewässer" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000710_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Hitzeschub" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000720_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Wirbel" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000730_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Karneval" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000740_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Flow" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000750_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Gewitter" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000760_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Eisbruch" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Zeitherrscher" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000750_BuffName", @@ -484529,11 +484529,11 @@ }, { "Id": "HelpText_226_Title", - "Content": "" + "Content": "Regeln zum Fischen" }, { "Id": "HelpText_226_Content", - "Content": "" + "Content": "Fischort-Regeln:\n\n1. Es gibt zwei Arten von Fischorten: Fischorte für Meereslebewesen und Materialien. Beide bieten unterschiedliche Ressourcen.\n2. Jeder Fischort erfordert eine bestimmte Fangfähigkeit. Sieh Dir die Seite „Fangfähigkeiten“ an, um die erforderliche Fähigkeit zu überprüfen.\n3. Jeder Fischort hat nur eine begrenzte Anzahl an Fängen. Ist er erschöpft, verschwindet der Fischort und erscheint nach einer gewissen Zeit automatisch erneut, jedoch möglicherweise an einem anderen Ort.\n\nFischfang:\n1. Wenn der Harpunenschuss in einem leuchtenden Bereich landet, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=klicke Gamepad=drücke} den Button, um den Fangfortschritt zu beschleunigen. Hellere Bereiche gewähren eine stärkere Beschleunigung.\n2. Sobald der Fangfortschritt 100 % erreicht, wird 1 Fangversuch verbraucht, und Du erhältst die Chance, den gewünschten Fang zu erwischen.\n3. Sind alle Fangversuche aufgebraucht, kannst Du nicht weiter fischen aber nur die Ernte bearbeiten.\n4. Während des Fischversuchs kannst Du den Ladetraum öffnen, um Deine Fänge zu verwalten. Dies unterbricht jedoch den laufenden Fischversuch." }, { "Id": "LevelPlay_313900041_ChildQuestTip_226_13", @@ -484621,11 +484621,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1276674745_Text", - "Content": "" + "Content": "Metapher noch nicht erhalten." }, { "Id": "PrefabTextItem_2858945422_Text", - "Content": "" + "Content": "Punkte x150%" }, { "Id": "FishingNotice4", @@ -484677,7 +484677,7 @@ }, { "Id": "FishingNotice16", - "Content": "Gibt es noch andere Aufträge?" + "Content": "Herr Planck hat einen Ort angegeben, wo der „Schlüssel“ versteckt sein soll. Schauen wir uns das an." }, { "Id": "FishingNotice17", @@ -484737,7 +484737,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8519_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "In dieser Herausforderung hat Roccias Resonanzskill keine Abklingzeit.\nIn dieser Herausforderung verbraucht das Schweben weniger Ausdauer.\n\nKernbuff: Sprinten und Sturzangriff beschwören einen „Wirbel“, der Chaos-Schaden verursacht." }, { "Id": "InstanceDungeon_8519_DungeonDesc", @@ -484877,27 +484877,27 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1203", - "Content": "" + "Content": "Glacio-Antikörper" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1204", - "Content": "" + "Content": "Fusion-Antikörper" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1205", - "Content": "" + "Content": "Electro-Antikörper" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1206", - "Content": "" + "Content": "Aero-Antikörper" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1207", - "Content": "" + "Content": "Spectro-Antikörper" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1208", - "Content": "" + "Content": "Chaos-Antikörper" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1230", @@ -484933,203 +484933,203 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1238", - "Content": "" + "Content": "Gletscherbiss" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1239", - "Content": "" + "Content": "Infernalische Glut" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1240", - "Content": "" + "Content": "Donnerschlag" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1241", - "Content": "" + "Content": "Heulende Böe" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1242", - "Content": "" + "Content": "Ätherischer Heiligenschein" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1243", - "Content": "" + "Content": "Erwachen der Umbra" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1021", - "Content": "" + "Content": "Wenn der Resonator ein Ziel mit einem Luftangriff trifft, wird zusätzlich ein Meteorit beschwört. Abkühlzeit: {0}s." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1022", - "Content": "" + "Content": "Beim Treffer erzeugt der Meteorit eine Flammenzone für {0}s und verursacht {2}-mal Schaden alle {1}s an Zielen innerhalb des Bereichs." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1023", - "Content": "" + "Content": "Während der Resonator in der Luft ist, erhöht sich der Schaden des Resonators alle {0}s um {1}, bis zu {2}-mal stapelbar. Alle Stapel werden entfernt, wenn der Resonator auf dem Boden landet." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1024", - "Content": "" + "Content": "Der Schaden von „Flammenzone“ wird um {0} erhöht und die Anzahl der beschworenen Meteorite wird um {1} erhöht." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1025", - "Content": "" + "Content": "VTD der Ziele innerhalb der Flammenzone wird um {0} reduziert." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1026", - "Content": "" + "Content": "Jedes Mal, wenn der Meteorit auf ein Ziel trifft, erhält der aktive Resonator einen Schild in Höhe von {0} seiner maximalen LP, alle {1}s einmal auslösbar." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1027", - "Content": "" + "Content": "Der Schaden des Meteorits wird zusätzlich um {0} erhöht." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1031", - "Content": "" + "Content": "Wenn der Resonator ein Ziel mit einem Standardangriff trifft oder Standardangriffsschaden verursacht, wird zusätzlich ein Sternenfall beschworen, alle {0}s einmal auslösbar." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1032", - "Content": "" + "Content": "Ein Treffer des Sternenfalls gewährt einen Stapel. Mit {0} Stapeln wird Donnerschlag beschworen." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1033", - "Content": "" + "Content": "VTD der Ziele, die vom Donnerschlag getroffen sind, wird um {0} reduziert." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1034", - "Content": "" + "Content": "Wenn Resonatoren maximale Ausdauer erreichen, werden ihre VTD und ANG um {0} erhöht und die Krit. Rate um {1} gesteigert." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1035", - "Content": "" + "Content": "Beim Ausführen der Resonanzbefreiung werden 200 Punkte der Ausdauer wiederhergestellt. Beim Treffer mit dem Ausweichangriff werden 100 Punkte der Ausdauer wiederhergestellt." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1036", - "Content": "" + "Content": "Während des Sprintens regenerieren Resonatoren {0} Resonanzenergie pro Sekunde und gewinnen {1} Stapel Energieschub. Jeder Stapel erhöht die Krit. Rate aller Teammitglieder um {2} für {4}s, bis zu {3}-mal stapelbar." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1037", - "Content": "" + "Content": "Der Electro-Schaden aller Teammitglieder wird um {0} erhöht." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1041", - "Content": "" + "Content": "ANG aller Teammitglieder wird um {0} erhöht." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1042", - "Content": "" + "Content": "Der SCH-Bonus aller Attribute wird um {0} erhöht." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1043", - "Content": "" + "Content": "Krit. Rate + {0}. Krit. SCH+{1}" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1044", - "Content": "" + "Content": "Wenn du wiederbelebt wirst, werden dein ANG um {1}, Krit. Rate um {2} und Krit. SCH um {3} erhöht." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1045", - "Content": "" + "Content": "Der Schaden aller Attribute wird um {0} erhöht." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1046", - "Content": "" + "Content": "ANG der Resonatoren erhöht sich alle {0}s um {1}, bis zu {2}-mal stapelbar. Alle Stapel werden entfernt, sobald die Resonatoren ausgeknockt sind." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1047", - "Content": "" + "Content": "Krit. SCH der Resonatoren erhöht sich alle {0}s um {1}, bis zu {2}-mal stapelbar. Alle Stapel werden entfernt, sobald die Resonatoren ausgeknockt sind." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1151", - "Content": "" + "Content": "Soblad die Resonatoren für mehr als {0}s in der Luft bleiben, führen sie einen Sturzangriff aus und landen auf dem Boden, wobei sie bei der Landung einen kleinen Gletscher erzeugen." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1152", - "Content": "" + "Content": "Soblad die Resonatoren für mehr als {0}s in der Luft bleiben, führen sie einen Sturzangriff aus und landen auf dem Boden, wobei sie bei der Landung einen mittelgroßen Gletscher erzeugen." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1153", - "Content": "" + "Content": "Soblad die Resonatoren für mehr als {0}s in der Luft bleiben, führen sie einen Sturzangriff aus und landen auf dem Boden, wobei sie bei der Landung einen großen Gletscher erzeugen." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1154", - "Content": "" + "Content": "Alle Teammitglieder erhalten alle {0}s einen Wiederbelebungsversuch, bis zu {1}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1155", - "Content": "" + "Content": "Alle Teammitglieder erhalten alle {0}s einen Schild, der {1} ihrer maximalen LP entspricht." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1156", - "Content": "" + "Content": "Wenn Resonatoren ein Ziel treffen, besteht eine {0} Chance, LP aller Teammitglieder um {1} wiederherzustellen, und eine {2} Chance, LP aller Teammitglieder um {3} wiederherzustellen." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1157", - "Content": "" + "Content": "Das Ausführen von Intro-Skill oder Resonanzbefreiung regeneriert zusätzlich die Concerto-Energie des aktiven Resonators um {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1158", - "Content": "" + "Content": "Das Ausführen von Intro-Skill oder Resonanzbefreiung regeneriert zusätzlich die Resonanzenergie des aktiven Resonators um {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1159", - "Content": "" + "Content": "Wenn Resonatoren ein Ziel treffen, besteht eine {0} Chance, Concerto-Energie aller Teammitglieder zusätzlich um {1} wiederherzustellen, und eine {2} Chance, Concerto-Energie aller Teammitglieder um {3} wiederherzustellen." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1160", - "Content": "" + "Content": "Wenn der aktive Resonator das Ziel besiegt, wird der Schaden um {0} erhöht, bis zu {1}-mal stapelbar. Alle Stapel werden entfernt, wenn die Resonatoren ausgeknockt sind." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1201", - "Content": "" + "Content": "Max. LP + {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1202", - "Content": "" + "Content": "VTD + {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1203", - "Content": "" + "Content": "Glacio-Resistenz + {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1204", - "Content": "" + "Content": "Fusion-Resistenz + {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1205", - "Content": "" + "Content": "Electro-Resistenz + {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1206", - "Content": "" + "Content": "Aero-Resistenz + {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1207", - "Content": "" + "Content": "Spectro-Resistenz + {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1208", - "Content": "" + "Content": "Chaos-Resistenz + {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1230", - "Content": "ANG + {0}" + "Content": "ANG + {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1231", - "Content": "Krit. Rate + {0}" + "Content": "Krit. Rate + {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1232", - "Content": "Krit. SCH + {0}" + "Content": "Krit. SCH + {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1233", - "Content": "SCH-Bonus des Standardangriffs + {0}" + "Content": "SCH-Bonus des Standardangriffs + {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1234", - "Content": "SCH-Bonus des Standardangriffs und Schweren Angriffs + {0}" + "Content": "SCH-Bonus des Standardangriffs und Schweren Angriffs + {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1235", @@ -485141,51 +485141,51 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1237", - "Content": "Energieregeneration + {0}" + "Content": "Energieregeneration + {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1238", - "Content": "Glacio-SCH-Bonus + {0}" + "Content": "Glacio-SCH-Bonus + {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1239", - "Content": "Fusion-SCH-Bonus + {0}" + "Content": "Fusion-SCH-Bonus + {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1240", - "Content": "Electro-SCH-Bonus + {0}" + "Content": "Electro-SCH-Bonus + {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1241", - "Content": "Aero-SCH-Bonus + {0}" + "Content": "Aero-SCH-Bonus + {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1242", - "Content": "Spectro-SCH-Bonus + {0}" + "Content": "Spectro-SCH-Bonus + {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1243", - "Content": "Chaos-SCH-Bonus + {0}" + "Content": "Chaos-SCH-Bonus + {0}." }, { "Id": "HelpText_220_Title", - "Content": "" + "Content": "Ende des Büßers I" }, { "Id": "HelpText_221_Title", - "Content": "" + "Content": "Ende des Büßers II" }, { "Id": "HelpText_222_Title", - "Content": "" + "Content": "Ende des Büßers III" }, { "Id": "HelpText_223_Title", - "Content": "" + "Content": "Ende des Büßers IV" }, { "Id": "HelpText_224_Title", - "Content": "" + "Content": "Ende des Büßers V" }, { "Id": "HelpText_220_Content", @@ -485325,43 +485325,43 @@ }, { "Id": "Revive_200750024_ReviveContent", - "Content": "" + "Content": "Du erwachst nach einer bestimmten Zeit wieder. Sei bitte vorsichtiger.\nBestehe die Herausforderung, bevor die Wiederbelebungschancen zu Ende gehen." }, { "Id": "Area_3106_Title", - "Content": "" + "Content": "Depot der Edelmetalle und Kunstwerke: 1. Etage" }, { "Id": "Area_3107_Title", - "Content": "" + "Content": "Depot der Edelmetalle und Kunstwerke: 2. Etage" }, { "Id": "Area_3108_Title", - "Content": "" + "Content": "Depot der Edelmetalle und Kunstwerke: 3. Etage" }, { "Id": "Area_3109_Title", - "Content": "" + "Content": "Depot der Edelmetalle und Kunstwerke: 4. Etage" }, { "Id": "Area_3110_Title", - "Content": "" + "Content": "Echo-Depot: 1. Etage" }, { "Id": "Area_3111_Title", - "Content": "" + "Content": "Echo-Depot: 2. Etage" }, { "Id": "Area_3112_Title", - "Content": "" + "Content": "Echo-Depot: 3. Etage" }, { "Id": "Area_3113_Title", - "Content": "" + "Content": "Echo-Depot: 4. Etage" }, { "Id": "Bossch_detail_62", - "Content": "" + "Content": "[Maske]: Nach dem Ausführen des Hekates Echo-Skills erleidet der aktive Charakter für 3 Sekunden weniger Schaden und erhält eine erhöhte Unterbrechungsresistenz. Außerdem wird die Abklingzeit von Hekates Echo-Skill um 30 % verkürzt.\n[Tanz des Todes]: 3 Minuten nach Kampfbeginn: Alle 10 Sekunden steigt der ANG eines Charakters um 10 %, bis zu maximal 100 %. Alle 10 Sekunden erhöht sich der erlittene Schaden um 10 %(Unendlich stapelbar). Alle Teammitglieder verlieren alle 2 Sekunden 10 % ihrer max. LP, jedoch nicht unter 20 % ihrer max. LP." }, { "Id": "Speaker_700150_Name", @@ -485373,75 +485373,75 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text13", - "Content": "" + "Content": "Wenn der Resonator in der Luft Angriffe ausführt, fügt er dem Gegner 600 % Fusion-SCH zu. Abklingzeit: 3 s." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text14", - "Content": "" + "Content": "Beim Ausführen des Echo-Skills erhöht sich der Krit. SCH um 40 % für 15 Sekunden." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text15", - "Content": "" + "Content": "Nachdem du 10-mal Schaden verursacht hast, erhöht sich der Schaden für die nächste Reosonanzbefreiung um 120 %" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text16", - "Content": "" + "Content": "Feinde erleiden 50 % mehr Krit. SCH\nAlle Amulette können bei der Herausforderung von „Endlosem Abgrund“ unbegrenzt mitgenommen werden." }, { "Id": "Condition_131300001_Description", - "Content": "" + "Content": "Schließe die Tutorial-Quest „Seelenruhe im Ozean“ ab" }, { "Id": "Condition_131300002_Description", - "Content": "" + "Content": "Erreiche Allianzstufe 30" }, { "Id": "HotKeyText_AdjustTips_Name", - "Content": "" + "Content": "Anpassen" }, { "Id": "HotKeyText_AdjustTips2_Name", - "Content": "" + "Content": "Schnelles Anpassen" }, { "Id": "ComboTeaching_15060101_IconTagText_2", - "Content": "" + "Content": "Halten" }, { "Id": "ComboTeaching_15060101_IconTagText_0", - "Content": "" + "Content": "Einsatz außerhalb des Rings der Spielgel" }, { "Id": "ComboTeaching_15060101_IconTagText_1", - "Content": "" + "Content": "Einsatz innerhalb des Rings der Spielgel" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13005", - "Content": "" + "Content": "Legende: Leviathans Loyalist" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13001", - "Content": "" + "Content": "Legende: Gierfresser" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13002", - "Content": "" + "Content": "Legende: Makrelen-Ausrüstung" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13003", - "Content": "" + "Content": "Legende: Rosa Relikt" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13004", - "Content": "" + "Content": "Nachtlegende: Imperators Herold" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13006", - "Content": "" + "Content": "Nachtlegende: Ruf des Oberherrn" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13007", - "Content": "" + "Content": "Nachtlegende: Überlebender der Äonen" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_291", @@ -485465,39 +485465,39 @@ }, { "Id": "HelpText_227_Title", - "Content": "" + "Content": "Über den Laden" }, { "Id": "HelpText_227_Content", - "Content": "" + "Content": "1. Du kannst Gegenstände aus Deinem Laderaum im Laden bei Planck verkaufen, um Riccioli-Fischereimünzen zu verdienen.\n2. Mit diesen Münzen kannst Du im Hafen-Laden verschiedene Gegenstände erwerben. Beachte, dass die Angebote je nach dem Dock variieren können." }, { "Id": "ExploreProgress_26_TypeName", - "Content": "" + "Content": "Echo-Herausforderung: Steuerung der Vitreum-Tänzerin" }, { "Id": "ExploreProgress_26_Desc_Text", - "Content": "" + "Content": "Du kannst eine spezielle Vitreum-Tänzerin steuern und in vier Richtungen sprinten. Indem du dich für eine bestimmte Zeit im Autorisierungsbereich aufhältst, erhältst du versteckte Belohnungen." }, { "Id": "Activity_2009_Title", - "Content": "Oneirische Qual" + "Content": "Erinnerungszone: Böse Qual" }, { "Id": "Activity_2009_Description", - "Content": "Albträume aus den Tiefen der Träume lauern in der „Erinnerung an den Todeskampf“ und bringen Verderb in den Geist des Träumers. Gegner werden außergewöhnlich gefährlich sein. Nach dem Sieg erhältst du starke Metaphern, die mit „Traumautorität“ gekennzeichnet worden sind." + "Content": "In einigen Erinnerungszonen wandern ständig abnormale böse Gedanken umher … Die Monster werden außergewöhnlich stark, und das Besiegen dieser wird dir stärkere Metaphern einbringen." }, { "Id": "GuideFocusNew_20428_Content", - "Content": "Bei voller Traumenergie trittst du in den „Klartraum“-Zustand ein, wodurch deine Fähigkeiten verbessert werden." + "Content": "Bei voller Traumenergie trittst du in den Klartraum-Zustand ein, wodurch deine Fähigkeiten verbessert werden." }, { "Id": "GuideFocusNew_20429_Content", - "Content": "Bei voller Traumenergie trittst du in den „Klartraum“-Zustand ein, wodurch deine Fähigkeiten verbessert werden." + "Content": "Bei voller Traumenergie trittst du in den Klartraum-Zustand ein, wodurch deine Fähigkeiten verbessert werden." }, { "Id": "GuideFocusNew_20430_Content", - "Content": "Bei voller Traumenergie trittst du in den „Klartraum“-Zustand ein, wodurch deine Fähigkeiten verbessert werden." + "Content": "Bei voller Traumenergie trittst du in den Klartraum-Zustand ein, wodurch deine Fähigkeiten verbessert werden." }, { "Id": "GuideFocusNew_20431_Content", @@ -485669,7 +485669,7 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_1234_Content", - "Content": "" + "Content": "Mit voller Concerto-Energie kann Phoebe auf das Spielfeld geschaltet und Spectro-Schaden an nahegelegene Ziele verursacht werden." }, { "Id": "LevelPlay_316700002_ChildQuestTip_316_4", @@ -485705,7 +485705,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2301543377_Text", - "Content": "" + "Content": "Erzielte Fantasie-Punkte" }, { "Id": "WeeklyRogue_Activity_Score", @@ -485713,23 +485713,23 @@ }, { "Id": "WeeklyRogue_Activity_Time", - "Content": "" + "Content": "Verbleibende Zeit: {0}" }, { "Id": "PrefabTextItem_3304149298_Text", - "Content": "" + "Content": "Derzeit keine Metaphern" }, { "Id": "QuestChapter_3006_ChapterNum", - "Content": "" + "Content": "Averardo-Tresor" }, { "Id": "QuestChapter_3006_SectionNum", - "Content": "" + "Content": "Akt I" }, { "Id": "QuestChapter_3006_ChapterName", - "Content": "" + "Content": "Sanft fallende Blätter" }, { "Id": "Achievement_100438_Desc", @@ -485789,11 +485789,11 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_260_Title", - "Content": "" + "Content": "Aktualisierung der Aufträge" }, { "Id": "ConfirmBox_260_Content", - "Content": "" + "Content": "Möchtest Du den Auftrag aktualisieren?" }, { "Id": "LevelPlay_316700002_ChildQuestTip_316_5", @@ -485805,19 +485805,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70050055_Name", - "Content": "" + "Content": "Kiste der Stille" }, { "Id": "ItemInfo_70050055_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Eine Bombe, die ursprünglich vom Orden verwendet wurde, um die Familie Montelli zu belasten, wurde durch Phoebes seelenreinigende Kraft in ein Werkzeug zur Rettung von Leben verwandelt." }, { "Id": "ItemInfo_70050055_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Eine heilige Aura verweilt, als ob es jemandes leiser Seufzer wäre." }, { "Id": "ItemInfo_70050055_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Eine Bombe, die ursprünglich vom Orden verwendet wurde, um die Familie Montelli zu belasten, wurde durch Phoebes seelenreinigende Kraft in ein Werkzeug zur Rettung von Leben verwandelt." }, { "Id": "LevelPlay_170700000_GeneralFloatingTipMainText_170_7", @@ -485829,11 +485829,11 @@ }, { "Id": "HelpText_228_Title", - "Content": "" + "Content": "Über die Überrestkristalle" }, { "Id": "HelpText_228_Content", - "Content": "" + "Content": "Nachdem Du in der Erinnerungszone einen gewaltigen Gegner besiegt hast, erscheint ein Überrestkristall. Nutze Wellenplatten, um Belohnungen einzufordern. Höhere SOL3-Phasen bieten herausforderndere Erkundungen und reichhaltigere Überrestkristall-Belohnungen.\n\nBelohnungen aus Überrestkristallen umfassen versiegelte Röhren, Tuner und Versorgungskisten, die Echos aus dem gewählten Tacet-Feld enthalten. Die erforderliche Anzahl an Wellenplatten zum Einfordern dieser Belohnungen entspricht der für Tacet-Feld-Belohnungen." }, { "Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_255", @@ -485873,19 +485873,19 @@ }, { "Id": "FunctionCondition_10026013_Desc", - "Content": "" + "Content": "Du hast die Fähigkeit „Köder legen“ freigeschaltet. Benutze es an Bord von Rachel, um einen idealen Fischort zu erschaffen." }, { "Id": "FunctionCondition_10026014_Desc", - "Content": "" + "Content": "Du hast die Fähgikeit „Schiffslicht“ freigeschaltet. Benutze es an Bord von Rachel, um nahe Gespenst-Medusen zu vertreiben." }, { "Id": "FunctionCondition_10026015_Desc", - "Content": "" + "Content": "Du hast die Fähigkeit „Süßer Puff“ freigeschaltet. Benutze ihn an Bord von Rachel, um einen naheliegenden Fangort zu sprengen und die entsprechenden Ressourcen direkt zu erhalten." }, { "Id": "FunctionCondition_10026016_Desc", - "Content": "" + "Content": "Du hast „Sofort zum Dock“ freigeschaltet. Benutze sie an Bord von Rachel, um schnell zum zuletzt besuchten Dock zu reisen." }, { "Id": "PrefabTextItem_207781075_Text", @@ -486129,23 +486129,23 @@ }, { "Id": "AccessPath_900014 Description", - "Content": "" + "Content": "Fang von Bumm-Puffs" }, { "Id": "AccessPath_900015 Description", - "Content": "" + "Content": "Laden des Riccioli-Docks" }, { "Id": "AccessPath_900016 Description", - "Content": "" + "Content": "Laden des Helmdorf-Docks" }, { "Id": "AccessPath_900017 Description", - "Content": "" + "Content": "Laden des Docks der Gelassenen Bucht" }, { "Id": "AccessPath_900018 Description", - "Content": "" + "Content": "Laden des Docks der Reyes-Ruinen" }, { "Id": "GuideFocusNew_20437_Content", @@ -486285,7 +486285,7 @@ }, { "Id": "MenuConfig_20026_SubName", - "Content": "" + "Content": "Raytracing" }, { "Id": "Achievement_100445_Desc", @@ -486297,43 +486297,43 @@ }, { "Id": "Achievement_300805_Desc", - "Content": "Schließe alle Herausforderungen in Verbotenen Gewässern von „Ruinen im Dämmermeer“ ab" + "Content": "Schließe alle Herausforderungen von „Verbotenes Gewässer“ in „Ruinen im Dämmermeer“ ab \n(Versuche, bei denen das gesamte Team besiegt wird, zählen nicht.)" }, { "Id": "Achievement_300805_Name", - "Content": "" + "Content": "Tiefsee-Reise: Segel setzen" }, { "Id": "Achievement_300806_Desc", - "Content": "" + "Content": "Schließe alle Herausforderungen von „Wiederkehrende Gewässer: Schlund“ in „Ruinen im Dämmermeer“ ab." }, { "Id": "Achievement_300806_Name", - "Content": "" + "Content": "Tiefsee-Reise: In die Tiefe" }, { "Id": "Achievement_300807_Desc", - "Content": "" + "Content": "Nimm an einer Herausforderung von „Wiederkehrende Gewässer: Ströme“ in „Ruinen im Dämmermeer“ teil." }, { "Id": "Achievement_300807_Name", - "Content": "" + "Content": "Tiefsee-Reise: Pionier" }, { "Id": "ConfirmBox_261_Title", - "Content": "" + "Content": "Nachtfischen" }, { "Id": "ConfirmBox_261_Content", - "Content": "" + "Content": "Das gesuchte Ziel erscheint nur nachts. Möchtest Du zum Nachtfischen wechseln?" }, { "Id": "ConfirmBox_261_ButtonText_0", - "Content": "" + "Content": "Fortfahren" }, { "Id": "ConfirmBox_261_ButtonText_1", - "Content": "" + "Content": "Nachtfischen" }, { "Id": "LevelPlay_172700023_ChildQuestTip_172_2", @@ -486421,19 +486421,19 @@ }, { "Id": "Fishing_NightTargetTip", - "Content": "Das derzeit verfolgte Ziel erscheint nur nachts. Bitte passe die Zeit an und versuche es erneut." + "Content": "Das derzeit verfolgte Ziel erscheint nur nachts. Bitte stelle die Uhrzeit auf 19:00 Uhr ein und versuche es erneut." }, { "Id": "Area_3114_Title", - "Content": "" + "Content": "Untergeschoss 1" }, { "Id": "Area_3115_Title", - "Content": "" + "Content": "Untergeschoss 2" }, { "Id": "Area_3116_Title", - "Content": "" + "Content": "Ein versteckter Platz" }, { "Id": "parkour_award_2_1", @@ -486589,15 +486589,15 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001109_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "In dem Riss breitet sich ein Tacet-Zeichen aus, es pulsiert wie ein pochender Herzschlag …" }, { "Id": "ItemInfo_50001109_Name", - "Content": "" + "Content": "Ungeborene Echos" }, { "Id": "ItemInfo_50001109_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Öffne sie, um ein zufälliges Echo aus dem Tacet-Feld deiner Wahl zu erhalten." }, { "Id": "GuideFocusNew_20377_Content", @@ -486629,19 +486629,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70010086_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Eine vollständig zusammengesetzte Schatzkarte, die einen Ort mit verborgenen Schätzen markiert." }, { "Id": "ItemInfo_70010086_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein Leben auf See bedeutet, gegen das Meer und Piraten bis zum letzten Atemzug zu kämpfen. Der Sieger erhält die Beute. Diese Schatzkarte bezeugt unseren Triumph." }, { "Id": "ItemInfo_70010086_Name", - "Content": "" + "Content": "Mysteriöse vollständige Schatzkarte" }, { "Id": "ItemInfo_70010086_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Eine vollständig zusammengesetzte Schatzkarte, die einen Ort mit verborgenen Schätzen markiert." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_317", @@ -486741,15 +486741,15 @@ }, { "Id": "MapMark_311011_MarkTitle", - "Content": "Schatzkammer des Edelmetalls und der Kunst" + "Content": "Depot der Edelmetalle und Kunstwerke: Eingang" }, { "Id": "MapMark_311012_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Echo-Depot: Eingang" }, { "Id": "MapMark_311013_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Geheimes Depot: Eingang" }, { "Id": "MapMark_311014_MarkTitle", @@ -486761,19 +486761,19 @@ }, { "Id": "MapMark_311010_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Eine Echo-Station im Untergeschoss des Averardo-Tresors, die zu verschiedenen Bereichen des Untergeschosses führt." }, { "Id": "MapMark_311011_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Ein Eingang im Untergeschoss des Averardo-Tresors, der zum Depot der Edelmetalle und Kunstwerke führt." }, { "Id": "MapMark_311012_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Ein Eingang im Untergeschoss des Averardo-Tresors, der zum Echo-Depot führt." }, { "Id": "MapMark_311013_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Ein Eingang im Untergeschoss des Averardo-Tresors, der in die unbekannten Tiefen führt. Eine verschleierte Vergangenheit lauert dort und wartet darauf, enthüllt zu werden." }, { "Id": "MapMark_311014_MarkDesc", @@ -486825,7 +486825,7 @@ }, { "Id": "LianjiPaoku_Bonus_Level_Title", - "Content": "" + "Content": "Freie Herausforderung" }, { "Id": "LevelPlay_166700018_ChildQuestTip_166_24", @@ -486841,11 +486841,11 @@ }, { "Id": "Area_3117_Title", - "Content": "" + "Content": "Innenraum der Echo-Station" }, { "Id": "Area_3118_Title", - "Content": "" + "Content": "Innenraum des Depots der Talente" }, { "Id": "LevelPlay_316700002_ChildQuestTip_316_8", @@ -486945,7 +486945,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21050046_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "„Die Gnade des Hütenden, wie süß du bist. Unser Heim war verloren, doch nun endlich gefunden. Mit Zweigen zwischen meinen Schnäbeln trotze ich den Wellen. Gebunden durch Liebe, sind wir mit heiligem Licht gekrönt.“" }, { "Id": "WeaponConf_21050046_WeaponName", @@ -486965,19 +486965,19 @@ }, { "Id": "MapMark_142101_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Wiederherstellungsgerät" }, { "Id": "MapMark_142111_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Schweben-Punkt" }, { "Id": "MapMark_142101_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Die LP aller Teammitglieder werden auf 100 % wiederhergestellt." }, { "Id": "MapMark_142111_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Ermöglicht schnelle Bewegung zwischen verschiedenen Bereichen." }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1048", @@ -486997,23 +486997,23 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_1235_Content", - "Content": "" + "Content": "Wenn Bravo voll ist, wird der Resonanzskill „Anker lichten!“ durch „Zurück aus der Asche“. Verbrauche all dein Bravo, um „Zurück aus der Asche“ auszuführen, Fusion-SCH zu verursachen und einen Schild zu erhalten." }, { "Id": "GuideFocusNew_1236_Content", - "Content": "" + "Content": "Führe Resonanzbefreiung nach dem Intro-Skill und Rückwärtssalto aus." }, { "Id": "GuideFocusNew_1237_Content", - "Content": "" + "Content": "Führe Luftangriff nach dem Resonanzskill und während des Abstiegs aus." }, { "Id": "GuideFocusNew_1238_Content", - "Content": "" + "Content": "Wenn Gebet voll ist, halte den Standardangriff gedrückt, um Absolutionslitanei auszuführen und in den Absolutionsstatus einzutreten." }, { "Id": "GuideFocusNew_1239_Content", - "Content": "" + "Content": "Wenn Gebet voll ist, halte Resonanzskill gedrückt, um Vollständiges Geständnis auszuführen und in den Geständnisstatus einzutreten." }, { "Id": "HotKeyText_SwitchTeamTips_Name", @@ -487029,11 +487029,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2194659848_Text", - "Content": "" + "Content": "Fischereirufstufe kann durch das Abschließen der Aufträge oder das Freischalten der Fischlexikon-Einträge erhöht werden." }, { "Id": "PrefabTextItem_2882084401_Text", - "Content": "" + "Content": "Setze die Quest fort, um mehr freizuschalten" }, { "Id": "WeaponConf_21050046_TypeDescription", @@ -487041,107 +487041,107 @@ }, { "Id": "ItemInfo_80000054_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Erhöht den ANG aller Gruppenmitglieder um 22 % und den Krit. SCH um 24%, hält 30m an. (Im Koop-Modus wirkt dieser Effekt nur auf deine eigenen Resonatoren)" }, { "Id": "ItemInfo_80000054_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Klingelkrabben verlieren zu bestimmten Jahreszeiten ihre charakteristischen Klingelchen. In dieser Zeit nennt man sie „Klingellose Krabben“, denen ein unverwechselbarer Geschmack nachgesagt wird, der sich von gewöhnlichen Klingelkrabben unterscheidet." }, { "Id": "ItemInfo_80000054_Name", - "Content": "" + "Content": "Klingellose Krabbe der ganzen Aromenvielfalt" }, { "Id": "ItemInfo_80000054_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Erhöht den ANG aller Gruppenmitglieder um 22 % und den Krit. SCH um 24%, hält 30m an. (Im Koop-Modus wirkt dieser Effekt nur auf deine eigenen Resonatoren)" }, { "Id": "ItemInfo_80000055_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Erhöht die max. LP aller Gruppenmitglieder um 30%, hält 30m an. (Im Koop-Modus wirkt dieser Effekt nur auf deine eigenen Resonatoren.)" }, { "Id": "ItemInfo_80000055_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Man sagt, ein betrunkenes Trppen-Mitglied habe beim Kochen von Meeresfrüchten versehentlich Wein statt Wasser verwendet und so dieses Gericht erfunden. Zum Glück ist dabei nichts in Brand geraten." }, { "Id": "ItemInfo_80000055_Name", - "Content": "" + "Content": "Wein-gegarte Oktopusmuschel" }, { "Id": "ItemInfo_80000055_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Erhöht die max. LP aller Gruppenmitglieder um 30%, hält 30m an. (Im Koop-Modus wirkt dieser Effekt nur auf deine eigenen Resonatoren.)" }, { "Id": "ItemInfo_80000056_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Erhöht die VTD aller Gruppenmitglieder um 35%, hält 30m an. (Im Koop-Modus wirkt dieser Effekt nur auf deine eigenen Resonatoren.)" }, { "Id": "ItemInfo_80000056_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Die besten Zutaten brauchen meistens nur die einfachste Zubereitung. Frischer Fisch, leicht gesäubert und in Meersalz gebacken, bringt seinen reinen, natürlichen Geschmack optimal zur Geltung. Für gestandene Seeleute ist dieses Gericht ein Alltagsklassiker, für die behüteten Adligen von Ragunna hingegen die lebhafteste Vorstellung vom Meer." }, { "Id": "ItemInfo_80000056_Name", - "Content": "" + "Content": "Riccioli-Salzgebackener Fisch" }, { "Id": "ItemInfo_80000056_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Erhöht die VTD aller Gruppenmitglieder um 35%, hält 30m an. (Im Koop-Modus wirkt dieser Effekt nur auf deine eigenen Resonatoren.)" }, { "Id": "ItemInfo_80010054_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Wird zum Erlernen der Zubereitung von Klingelloser Krabbe der ganzen Aromenvielfalt verwendet" }, { "Id": "ItemInfo_80010054_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein Rezept, das detailliert beschreibt, wie man Klingellose Krabbe der ganzen Aromenvielfalt zubereitet." }, { "Id": "ItemInfo_80010054_Name", - "Content": "" + "Content": "Rezept: Klingellose Krabbe der ganzen Aromenvielfalt" }, { "Id": "ItemInfo_80010054_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Wird zum Erlernen der Zubereitung von Klingelloser Krabbe der ganzen Aromenvielfalt verwendet" }, { "Id": "ItemInfo_80010055_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Wird verwendet, um zu lernen, wie man Wein-gegarte Oktopusmuschel zubereitet." }, { "Id": "ItemInfo_80010055_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein Rezept, das die Methode zur Zubereitung von Wein-gegarter Oktopusmuschel beschreibt." }, { "Id": "ItemInfo_80010055_Name", - "Content": "" + "Content": "Rezept: Wein-gegarte Oktopusmuschel" }, { "Id": "ItemInfo_80010055_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Wird verwendet, um zu lernen, wie man Wein-gegarte Oktopusmuschel zubereitet." }, { "Id": "ItemInfo_80010056_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Wird verwendet, um zu lernen, wie man Riccioli-Salzgebackenen Fisch zubereitet." }, { "Id": "ItemInfo_80010056_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Ein Rezept, das detailliert beschreibt, wie man Riccioli-Salzgebackenen Fisch zubereitet." }, { "Id": "ItemInfo_80010056_Name", - "Content": "" + "Content": "Rezept: Riccioli-Salzgebackener Fisch" }, { "Id": "ItemInfo_80010056_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Wird verwendet, um zu lernen, wie man Riccioli-Salzgebackenen Fisch zubereitet." }, { "Id": "MapMark_160025_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Legendärer Fischkönig" }, { "Id": "MapMark_160025_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Ein mysteriöser Aufenthaltsort des Fischkönigs, der durch den Hinweis auf der Schatzkarte entdeckt wird. Den Legenden nach besitzt der Fischkönig eine seltene und unvergleichliche Kraft, die weit über die aller Fische und Wale hinausgeht." }, { "Id": "ErrorCode_1900158_Text", @@ -487173,7 +487173,7 @@ }, { "Id": "ItemShowType_50_Name", - "Content": "Token" + "Content": "Amulett" }, { "Id": "LevelPlay_228700006_ChildQuestTip_228_32", @@ -487557,11 +487557,11 @@ }, { "Id": "ErrorCode_1900165_Text", - "Content": "" + "Content": "Für den Spielstart benötigst du ein Team aus 3 Mitgliedern." }, { "Id": "LianjiPaoku_InstanceDungeon_NoCondition", - "Content": "" + "Content": "Im Koop-Modus kann das Matchmaking nur vom Host durchgeführt werden." }, { "Id": "LevelPlay_166700010_InteractContent_166_1", @@ -487661,11 +487661,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_40629593_Text", - "Content": "" + "Content": "Traumunterstützung" }, { "Id": "PrefabTextItem_4192510731_Text", - "Content": "" + "Content": "Traumunterstützung" }, { "Id": "PrefabTextItem_3440359257_Text", @@ -487673,11 +487673,11 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_IconTagText_4", - "Content": "" + "Content": "Lade Luftangriff: Phase 1 auf" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_IconTagText_5", - "Content": "" + "Content": "Lade Luftangriff: Phase 2 auf" }, { "Id": "WeeklyRoguelikeShopItemType0", @@ -487685,35 +487685,35 @@ }, { "Id": "LongShanStage_Title21", - "Content": "" + "Content": "Dauerhafte Events(Test)" }, { "Id": "LongShanStage_Title22", - "Content": "" + "Content": "Kampf-Events(Test)" }, { "Id": "LongShanStage_Title23", - "Content": "" + "Content": "Herausforderungen(Test)" }, { "Id": "LongShanStage_Title24", - "Content": "" + "Content": "Turm der Widrigkeiten(Test)" }, { "Id": "LongShanStage_TitleDetail21", - "Content": "" + "Content": "Dauerhafte Events(Test)" }, { "Id": "LongShanStage_TitleDetail22", - "Content": "" + "Content": "Kampf-Events(Test)" }, { "Id": "LongShanStage_TitleDetail23", - "Content": "" + "Content": "Herausforderungen(Test)" }, { "Id": "LongShanStage_TitleDetail24", - "Content": "" + "Content": "Turm der Widrigkeiten(Test)" }, { "Id": "LongShanTask_2101_TaskName", @@ -487721,15 +487721,15 @@ }, { "Id": "LongShanTask_2102_TaskName", - "Content": "Sammle 2.000 Fantasie-Fragmente in „Fantasien der Tausend Tore“" + "Content": "Sammle 2.000 Fantasie-Punkte in „Fantasien der Tausend Tore“" }, { "Id": "LongShanTask_2103_TaskName", - "Content": "Sammle 4.000 Fantasie-Fragmente in „Fantasien der Tausend Tore“" + "Content": "Sammle 4.000 Fantasie-Punkte in „Fantasien der Tausend Tore“" }, { "Id": "LongShanTask_2104_TaskName", - "Content": "Sammle 6.000 Fantasie-Fragmente in „Fantasien der Tausend Tore“" + "Content": "Sammle 6.000 Fantasie-Punkte in „Fantasien der Tausend Tore“" }, { "Id": "LongShanTask_2201_TaskName", @@ -487741,7 +487741,7 @@ }, { "Id": "LongShanTask_2203_TaskName", - "Content": "Erreiche 6.000 Taktikpunkte im Level 3 der Unendlichen Kampfsimulation" + "Content": "Erreiche 8.000 Taktikpunkte im Level 3 der Unendlichen Kampfsimulation" }, { "Id": "LongShanTask_2204_TaskName", @@ -487781,7 +487781,7 @@ }, { "Id": "Fishing_AnyWharf", - "Content": "" + "Content": "Beliebiges Dock" }, { "Id": "ErrorCode_1900138_Text", @@ -487833,19 +487833,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510204_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Wirf Eisenkisten nicht einfach weg, denn du könntest etwas Wertvolles darin entdecken. Und falls nicht, sind sie immer noch eine ziemlich effektive Nahkampfwaffe!" }, { "Id": "ItemInfo_71510204_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Eine Eisenkiste, die in einem Schiffswrack in den Gewässern der Riccioli-Inseln gefunden wurde. Öffne sie, um mysteriöse Belohnungen zu erhalten." }, { "Id": "ItemInfo_71510204_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Eine Eisenkiste, die in einem Schiffswrack in den Gewässern der Riccioli-Inseln gefunden wurde. Öffne sie, um mysteriöse Belohnungen zu erhalten." }, { "Id": "ItemInfo_71510204_Name", - "Content": "" + "Content": "Rostige Eisenkiste" }, { "Id": "LevelPlay_227700017_ChallengeConditionMainText_227_2", @@ -487989,15 +487989,15 @@ }, { "Id": "QuestChapter_1014_ChapterName", - "Content": "***" + "Content": "Segeltag, Kapitän!" }, { "Id": "QuestChapter_1014_ChapterNum", - "Content": "***" + "Content": "Begleitgeschicht" }, { "Id": "QuestChapter_1014_SectionNum", - "Content": "***" + "Content": "Brant" }, { "Id": "MapMark_9101_MarkTitle", @@ -488069,7 +488069,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_3302202_Content", - "Content": "1. Als Gondel erleidet „Rachel“ Schaden beim Zusammenstoß mit gefährlichen Kreaturen. Halte dich von Bumm-Puffs, Tornados und Gespenst-Medusen fern, während du die Gewässer navigierst.\n\n2. Rachels Haltbarkeit nimmt bei Schäden ab. Wenn sie null erreicht, kehrt sie automatisch zum Dock zurück und alle gesammelten Fänge gehen verloren.\n\n3. Um eine sicherere und erfolgreichere Reise zu gewährleisten, kannst du Riccioli-Fischereimünzen verwenden, um Rachels Haltbarkeit vor der Abfahrt wiederherzustellen. Behalte ihre Haltbarkeit genau im Auge, um unnötige Verluste zu vermeiden." + "Content": "1. Als Gondel-Echo erleidet „Rachel“ Schaden beim Zusammenstoß mit gefährlichen Kreaturen. Halte dich von Bumm-Puffs, Tornados und Gespenst-Medusen fern, während du die Gewässer navigierst.\n\n2. Rachels Haltbarkeit nimmt bei Schäden ab. Wenn sie null erreicht, kehrt sie automatisch zum Dock zurück und alle gesammelten Fänge gehen verloren.\n\n3. Um eine sicherere und erfolgreichere Reise zu gewährleisten, kannst du Riccioli-Fischereimünzen verwenden, um Rachels Haltbarkeit vor der Abfahrt wiederherzustellen. Behalte ihre Haltbarkeit genau im Auge, um unnötige Verluste zu vermeiden." }, { "Id": "ConditionGroup_12005206_HintText", @@ -488181,11 +488181,11 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11021", - "Content": "" + "Content": "Herausforderung: Fischen für Liebe" }, { "Id": "Condition_13020032_Description", - "Content": "Schalte die Fangfähigkeit „Köder“ frei" + "Content": "Erfordert die Fangfähigkeit „Köder“" }, { "Id": "PrefabTextItem_889778873_Text", @@ -488249,11 +488249,11 @@ }, { "Id": "ErrorCode_2000041_Text", - "Content": "" + "Content": "Resonator ist bereits im Team. Bitte wähle einen anderen und versuche es erneut." }, { "Id": "ErrorCode_2000042_Text", - "Content": "" + "Content": "Rover ist bereits im Team. Bitte wähle andere Resonatoren und versuche es erneut." }, { "Id": "Mail_400011_Sender", @@ -488265,7 +488265,7 @@ }, { "Id": "Mail_400011_Content", - "Content": "Rover, das Event „Schwerttanz vor dem Frühling“ ist beendet. Die nicht eingeforderte Belohnung „Sanhuas Kleidung Exorzismuszauber“ wurde automatisch eingefordert. Du findest sie auf der Resonator-Seite." + "Content": "Rover, das Event „Schwerttanz vor dem Frühling“ ist beendet. Die nicht eingeforderte Belohnung „Sanhuas Kleidung: Exorzismuszauber“ wurde automatisch eingefordert. Du findest sie auf der Resonator-Seite." }, { "Id": "SkillDescription_1206038_AttributeName", @@ -488561,7 +488561,7 @@ }, { "Id": "HelpText_229_Content", - "Content": "[Teilnahmevorraussetzung]\nErreiche Allianzstufe 14.\n\n[Eventregeln]\n1. Sammle so viele Taktikpunkte wie möglich in der Aqua-Sandbox.\n2. Jeder Bereich der Aqua-Sandbox enthält drei Simulationsorte.\nBesiege Feinde an den Simulationsorten, um eine große Menge an Taktikpunkten zu erhalten.\n3. Öffne Vorratskisten nach dem Besiegen von Feinden, um Taktikpunkte und Buffs von Variablen der niedrigen Kapazität zu erhalten.\n4. Sobald du genug Variable der niedrigen Kapazität gesammelt hast, kannst du neue, mächtige Buffs freischalten – Variable der hohen Kapazität, die deine Stärke in der Aqua-Sandbox stark erhöhen." + "Content": "[Teilnahmevoraussetzung]\n1. Erreiche Allianzstufe 14.\n2. Schließe die Hauptquest: Kapitel II - Prolog ab.\n\n[Eventregeln]\n1. Sammle so viele Taktikpunkte wie möglich in der Aqua-Sandbox.\n2. Jeder Bereich der Aqua-Sandbox enthält mehrere Simulationsorte.\nBesiege Feinde an den Simulationsorten, um eine große Menge an Taktikpunkten zu erhalten.\n3. Öffne Vorratskisten nach dem Besiegen von Feinden, um Taktikpunkte und Buffs von Variablen der niedrigen Kapazität zu erhalten.\n4. Sobald du genug Variable der niedrigen Kapazität gesammelt hast, kannst du neue, mächtige Buffs freischalten – Variable der hohen Kapazität, die deine Stärke in der Aqua-Sandbox stark erhöhen." }, { "Id": "GuideFocusNew_775_Content", @@ -488593,15 +488593,15 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20449_Content", - "Content": "" + "Content": "Sammle eine bestimmte Anzahl an Variablen der niedrigen Kapazität, um Variablen der hohen Kapazität freizuschalten." }, { "Id": "GuideFocusNew_20450_Content", - "Content": "" + "Content": "Sammle eine bestimmte Anzahl an Variablen der niedrigen Kapazität, um Variablen der hohen Kapazität freizuschalten." }, { "Id": "GuideFocusNew_20451_Content", - "Content": "" + "Content": "Sammle eine bestimmte Anzahl an Variablen der niedrigen Kapazität, um Variablen der hohen Kapazität freizuschalten." }, { "Id": "Condition_13020056_Description", @@ -488621,27 +488621,27 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_269_Content", - "Content": "" + "Content": "Für den Spielstart benötigst du ein Team aus 3 Mitgliedern." }, { "Id": "ErrorCode_1900174_Text", - "Content": "" + "Content": "Ein Teammitglied erfüllt Teilnahmebedingungen nicht" }, { "Id": "ConfirmBox_272_Content", - "Content": "" + "Content": "Ein Teammitglied erfüllt Teilnahmebedingungen nicht" }, { "Id": "ConfirmBox_273_Content", - "Content": "" + "Content": "Die Grafikkartentreiberversion ist veraltet. Bitte aktualisiere deinen Grafikkartentreiber, um Ray Tracing zu aktivieren." }, { "Id": "ErrorCode_ErrFishingFixItemNotEnough_Text", - "Content": "" + "Content": "Unzureichende Riccioli-Fischereimünzen" }, { "Id": "ErrorCode_ErrFishingEntrustUpdateItemNotEnough_Text", - "Content": "" + "Content": "Unzureichende Riccioli-Fischereimünzen" }, { "Id": "LevelPlay_228700001_GeneralFloatingTipMainText_228_1", diff --git a/Textmap/en/multi_text/MultiText.json b/Textmap/en/multi_text/MultiText.json index 8cc02ea..4c2814b 100644 --- a/Textmap/en/multi_text/MultiText.json +++ b/Textmap/en/multi_text/MultiText.json @@ -6325,7 +6325,7 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_44_ButtonText_1", - "Content": "Logout" + "Content": "Log out" }, { "Id": "ConfirmBox_45_Title", @@ -8745,7 +8745,7 @@ }, { "Id": "ErrorCode_200079_Text", - "Content": "Echo recommendation unavailable for this character" + "Content": "No Echo recommendation data for this Resonator yet" }, { "Id": "ErrorCode_200080_Text", @@ -11197,7 +11197,7 @@ }, { "Id": "ErrorCode_700085_Text", - "Content": "Configuration does not exist for the requested dungeon creation" + "Content": "" }, { "Id": "ErrorCode_700086_Text", @@ -32125,7 +32125,7 @@ }, { "Id": "MenuConfig_71_Name", - "Content": "Frame Insertion" + "Content": "Frame Generation" }, { "Id": "MenuConfig_71_OptionsName_0", @@ -100957,7 +100957,7 @@ }, { "Id": "HelpText_41_Content", - "Content": "[Equip Echoes]\nEquip Echo to gain attributes, Echo Skills, and specific bonuses.\nDrag and drop for faster equipping.\n\n[COST]\nThe number of Echoes you can equip is limited by the total COST. The COST of equipped Echoes cannot exceed your current COST limit. \nCollect Echoes of new types to upgrade your Data Bank level and increase the COST limit.\n\n[Echo Skills]\nThe Echo assembled in the main Echo position (first position) can activate the corresponding Echo skills. Switch the \"Summary\" button to view the detailed and brief descriptions of Echo skills.\nWhen Echo skills are in use, the corresponding main Echo cannot be replaced or unloaded temporarily.\n\n[Sonata Effects]\nEvery Echo comes with their own \"Sonata\". When the number of Echo assembled with the same Sonata reaches 2 or 5, the corresponding Sonata Effect can be activated.\nMultiple Echo with the same Sonata and the same name equipped will only count towards the Sonata Effect once.\nEcho with the same name may carry different Sonata due to data differences." + "Content": "[Equip Echoes]\nEquip Echo to gain attributes, Echo Skills, and specific bonuses.\nDrag and drop for faster equipping.\n\n[COST]\nThe number of Echoes you can equip is limited by the total COST. The COST of equipped Echoes cannot exceed your current COST limit. \nCollect Echoes of new types to upgrade your Data Bank level and increase the COST limit.\n\n[Echo Skills]\nThe Echo assembled in the main Echo position (first position) can activate the corresponding Echo skills. Switch the \"Summary\" button to view the detailed and brief descriptions of Echo skills.\nWhen Echo skills are in use, the corresponding main Echo cannot be replaced or unloaded temporarily.\n\n[Sonata Effects]\nEvery Echo comes with its own \"Sonata.\" When the number of Echo assembled with the same Sonata reaches 2 or 5, the corresponding Sonata Effect can be activated.\nMultiple Echo with the same Sonata and the same name equipped will only count towards the Sonata Effect once.\nEcho with the same name may carry different Sonata due to data differences." }, { "Id": "HelpText_42_Title", @@ -114829,7 +114829,7 @@ }, { "Id": "ExploreTeleporterBan", - "Content": "Cannot teleport to this area in current state" + "Content": "Currently unavailable" }, { "Id": "SkillDescription_1301018_AttributeName", @@ -121573,7 +121573,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3299704453_Text", - "Content": "Prob" + "Content": "Track" }, { "Id": "PrefabTextItem_993415900_Text", @@ -153025,11 +153025,11 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_390_Content", - "Content": "Auto Equip to view Recommended Echoes and quickly equip them." + "Content": "Auto Equip to view recommended Echoes and quickly equip them." }, { "Id": "GuideFocusNew_391_Content", - "Content": "Auto Equip to view Recommended Echoes and quickly equip them." + "Content": "Auto Equip to view recommended Echoes and quickly equip them." }, { "Id": "ConditionGroup_12005113_HintText", @@ -173757,7 +173757,7 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_557_Content", - "Content": "{0}Auto Equip to view Recommended Echoes and quickly equip them." + "Content": "{0} Auto Equip to view recommended Echoes and quickly equip them." }, { "Id": "GuideFocusNew_10092_Content", @@ -201761,7 +201761,7 @@ }, { "Id": "GenericPrompt_DLSSFRC120fps_TipsText", - "Content": "Currently in DLSS frame interpolation mode. The fixed frame rate is 120 fps." + "Content": "Currently in DLSS frame generation mode. The fixed frame rate is 120 fps." }, { "Id": "GenericPrompt_AndroidIRX120fps_TipsText", @@ -254769,7 +254769,7 @@ }, { "Id": "Rogue_Attribute_Switch_Error", - "Content": "Rover's Attribute has been switched. Please use the previous Attribute to continue exploration" + "Content": "Rover's Attribute has been switched. Please use the previous Attribute to continue the fight." }, { "Id": "LevelPlay_313900006_ChallengeConditionMainText_313_5", @@ -256161,19 +256161,19 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_1509_DungeonDesc", - "Content": "test/Underground Vault boss instance." + "Content": "To safeguard its treasures, the underground of Averardo Vault is designed as an intricate labyrinth, where one might forever lose their way without proper guidance. \nShould fortune, or perhaps misfortune, lead you to its depths, the ever-watchful Echo guard will be there, standing vigilant to fulfill its duty." }, { "Id": "InstanceDungeon_1509_MapName", - "Content": "test/Central Prison" + "Content": "Abandoned Tower" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_1509_Description", - "Content": "test/Underground Vault boss instance." + "Content": "To safeguard its treasures, the underground of Averardo Vault is designed as an intricate labyrinth, where one might forever lose their way without proper guidance. \nShould fortune, or perhaps misfortune, lead you to its depths, the ever-watchful Echo guard will be there, standing vigilant to fulfill its duty." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_1509_Name", - "Content": "test/Central Prison" + "Content": "Abandoned Tower" }, { "Id": "QuestHandBook_100001_Name", @@ -370057,11 +370057,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_104000901_Title", - "Content": "***" + "Content": "A Letter Written on Torn Paper" }, { "Id": "InfoDisplay_104000901_Text", - "Content": "***" + "Content": "My dear boy,\n \nLeaving you is the last thing I want, but these troubled times force my hand. All I can offer now are a few words on this torn paper.\n\nStand tall and live your life with pride. Your parents gave their lives for the dignity of art, and you carry the same blood in your veins.\n\nI've sacrificed my freedom in pursuit of the endless mysteries these Echoes hold, but I believe in you—you have a strong heart. Hold on to hope and keep moving forward.\n\nOne day, the treasure we have valued deep within the Averardo Vault will bring forth new hope.\n\nWith Love,\nAsh" }, { "Id": "LevelPlay_148900004_LevelPlayName_148_2", @@ -370305,27 +370305,27 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020101_Title", - "Content": "***" + "Content": "Averardo Vault Important Notice (1)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020101_Text", - "Content": "***" + "Content": "The following is restricted to employees with Level 1 clearance or higher:\n \nThe Precious Metals and Artworks Depository is the first depository of the Averardo Vault, responsible for the safekeeping of precious metals and rare artworks.\n \nEach section has security rooms, with the top-level security control room in the artwork section holding the highest clearance.\n \nMonthly reports on the quantity and volume of items in the precious metals section must be recorded to ensure proper tracking of any losses.\n \nMaintain environmental conditions (e.g., temperature, humidity) within acceptable ranges. \n \nDo not examine certain items to avoid potential mental impacts.\n \nTo avoid misunderstandings among individuals with particular beliefs, do not remove coverings from specific items in the artwork section under any circumstances!\nTo avoid misunderstandings among individuals with particular beliefs, do not remove coverings from specific items in the artwork section under any circumstances!\nTo avoid misunderstandings among individuals with particular beliefs, do not remove coverings from specific items in the artwork section under any circumstances!" }, { "Id": "InfoDisplay_21020102_Title", - "Content": "***" + "Content": "Averardo Vault Important Notice (2)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020102_Text", - "Content": "***" + "Content": "The following is restricted to employees with Level 2 clearance or higher:\n \nThe Echo Depository, the second depository of the Averardo Vault, is a strictly controlled area. Unauthorized entry is considered a violation.\n \nIts primary function is to contain, protect, and cultivate Echoes. It is the most dangerous section of the vault.\n \nStrict adherence to protocols is mandatory—unauthorized actions will trigger the forced shutdown of the Echo containment systems.\n \nDo not touch any containment devices, as certain Echoes require specialized containment measures.\n \nNon-experts should avoid this area, as certain Echoes exhibit aggression.\n \nThe majority of Echoes are rare or possess unique traits and must not be damaged under any circumstances!\nThe majority of Echoes are rare or possess unique traits and must not be damaged under any circumstances!\nThe majority of Echoes are rare or possess unique traits and must not be damaged under any circumstances!" }, { "Id": "InfoDisplay_21020103_Title", - "Content": "***" + "Content": "Averardo Vault Important Notice (3)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020103_Text", - "Content": "***" + "Content": "Restricted to Level 3 clearance or higher: \n \nYou are not authorized to view this information." }, { "Id": "Entity_ff7936923e9fa50bf68a385b66ae1e4ecb18b3e32631794ac64e85e563fc0266", @@ -374733,51 +374733,51 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70050047_Name", - "Content": "" + "Content": "Montelli Clearance Module - Level I" }, { "Id": "ItemInfo_70050047_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "A clearance module specially authorized by Carlotta, granting you full access to every section of Averardo Vault." }, { "Id": "ItemInfo_70050047_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "\"This is the highest level of access I can grant you, though it won't save you from the trouble of obtaining permissions within the Vault. I'm counting on you, Cat's Eye.\"\n \nIn other words, your clearance within the Averardo Vault is now on par with hers." }, { "Id": "ItemInfo_70050047_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "A clearance module specially authorized by Carlotta, granting you full access to every section of Averardo Vault." }, { "Id": "ItemInfo_70050048_Name", - "Content": "" + "Content": "Montelli Clearance Module - Level II" }, { "Id": "ItemInfo_70050048_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "A clearance module specially authorized by Carlotta, granting you full access to every section of Averardo Vault." }, { "Id": "ItemInfo_70050048_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "\"This is the highest level of access I can grant you, though it won't save you from the trouble of obtaining permissions within the Vault. I'm counting on you, Cat's Eye.\"\n \nIn other words, your clearance within the Averardo Vault is now on par with hers." }, { "Id": "ItemInfo_70050048_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "A clearance module specially authorized by Carlotta, granting you full access to every section of Averardo Vault." }, { "Id": "ItemInfo_70050049_Name", - "Content": "" + "Content": "Montelli Clearance Module - Level III" }, { "Id": "ItemInfo_70050049_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "A clearance module specially authorized by Carlotta, granting you full access to every section of Averardo Vault." }, { "Id": "ItemInfo_70050049_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "\"This is the highest level of access I can grant you, though it won't save you from the trouble of obtaining permissions within the Vault. I'm counting on you, Cat's Eye.\"\n \nIn other words, your clearance within the Averardo Vault is now on par with hers." }, { "Id": "ItemInfo_70050049_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "A clearance module specially authorized by Carlotta, granting you full access to every section of Averardo Vault." }, { "Id": "Entity_fede1630f0f8aca393d12a04bc7015fbc46adba4290c3d71945741d6e03922c3", @@ -381769,11 +381769,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_104000902_Title", - "Content": "***" + "Content": "A Note Left by Carlotta" }, { "Id": "InfoDisplay_104000902_Text", - "Content": "***" + "Content": "I've learned what happened in the Vault. \n\nNow, I have another secret to share with you. I've left something special for you here, and I trust it will please you.\n \nYou're welcome to keep the clearance device. It will grant access to the \"hidden challenge\" I've prepared for you. \n\nYou'll find our \"employment agreement\" won't be so easily concluded.\n \nOh, and the Acolyte also has something for you. I've included it here with this note." }, { "Id": "ExploreTools_1016_Name", @@ -391101,27 +391101,27 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_102801044_Title", - "Content": "***" + "Content": "The Lifer" }, { "Id": "InfoDisplay_102801044_Text", - "Content": "***" + "Content": "The Lifer's Fragility (can be removed with the Stake of Imbalance):\n- Growing Loneliness: The Lifer recovers 10% of its Max HP every second after not being attacked for over 2s.\n- Desire for Escape: Increases the Lifer's ATK by 25%. Additionally, DMG dealt by the Lifer is increased by an additional 25% every 20s.\n- Impending Stalemate: Increases the Lifer's ATK by 20% each time it deals DMG, stacking up to 4 times. If the Lifer deals no DMG within 6s, all stacks will be cleared.\n- Decay of Time: The Lifer gains 200% Glacio, Fusion, Electro, Aero, Spectro, and Havoc Resistance. Its Max HP is increased by 25%.\n\nThe Lifer's Stability (cannot be removed):\n- Chains of Confinement: The Lifer gains interruption immunity when its HP is above 50%.\n- Endless Game: The Lifer's Immobilization state duration is decreased by 50%.\n- Divine Garden: After taking DMG above 25% of Max HP in a single hit, the Lifer repels nearby enemies and deals DMG to them.\n\n\"The Divinity disappeared within the walls one day, leaving only the anguished lifer.\"\n\"Follow the paths revealed across the board, where you shall find the Stakes of Imbalance—the shackles that hold the prisoner.\"" }, { "Id": "InfoDisplay_102801045_Title", - "Content": "***" + "Content": "Black and White" }, { "Id": "InfoDisplay_102801045_Text", - "Content": "***" + "Content": "You who have answered the summon, can you glimpse Rinascita's reality from this board?\n\n\"The summoned one sees the black and white pieces moving as though they hold a life of their own.\"\n\"The white pieces seem to follow a certain presence, while the black pieces scatter along their own courses across the board.\"" }, { "Id": "InfoDisplay_102801046_Title", - "Content": "***" + "Content": "Shackled Pieces" }, { "Id": "InfoDisplay_102801046_Text", - "Content": "***" + "Content": "Lifer, the imprisoned soul, you shall wield the pieces in my stead, unceasing for all eternity.\nMy will endures in the board, the pieces, and the shackles that bind you. Rinascita shall tread the sacred path, now and forever.\n\n\"Before the summoned one, a shackled prisoner sits across the board.\"\n\"In the game between black and white, the summoned one and the lifer, all strive for freedom.\"" }, { "Id": "SPsence_2_0_001_01", @@ -398197,19 +398197,19 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_142000001_Title", - "Content": "***" + "Content": "An Overclocker-proof Plan" }, { "Id": "InfoDisplay_142000001_Text", - "Content": "***" + "Content": "Step 1: Look up. See those kite-like things in the sky?\nStep 2: Shoot them down with a gun.\nStep 3: Catch those kites and carry them on your back.\nStep 4: Get as many bombs as you can.\nStep 5: Fly over the vault, drop the bombs, and make them pay.\n\n" }, { "Id": "InfoDisplay_142000002_Title", - "Content": "***" + "Content": "A Segment of Davide's Voyage Log" }, { "Id": "InfoDisplay_142000002_Text", - "Content": "***" + "Content": "Day 16.\nThey all say that Rinascita's outer sea is riddled with dangers—storms, mist, reefs, and TDs that could swallow a ship whole. Some even claim that the world beyond Rinascita had already died in the Lament long ago, with only our isles left under Imperator's protection.\nPure rubbish.\nThey've let fear of the unknown take over. They think I'd never dare take a Gondola out to the open waters, saying I'm just a river rat full of big talk. Well, I'll prove I'm no coward like them!\nToday I caught a fine fish. A good sign, I'd say, and a nice meal. Now I have the stars above to guide my way, what's to fear? Storms? Waves? Bring them on! As long as I have my Gondola, there is no place in Rinascita I can't reach." }, { "Id": "InstanceDungeon_2507_MapName", @@ -402585,11 +402585,11 @@ }, { "Id": "Fishing_DetectCodition", - "Content": "Detectable after unlocked" + "Content": "Detectable after this entry or its Mutant is unlocked" }, { "Id": "Fishing_DetectNext", - "Content": "Harvest complete. A new target is marked." + "Content": "Fishing complete. A new target is marked." }, { "Id": "Fishing_DetectSource", @@ -402637,7 +402637,7 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_236_Content", - "Content": "Items not stored into the boat’s storage will be discarded. Continue?" + "Content": "Items not stored into the cargo will be discarded. Continue?" }, { "Id": "MapMark_390049_MarkDesc", @@ -409781,19 +409781,19 @@ }, { "Id": "BattlePassTask_341_TaskName", - "Content": "Invite 7 Companions in Dances For Spring's Return" + "Content": "Invite 7 Companions in \"Dances For Spring's Return.\"" }, { "Id": "BattlePassTask_342_TaskName", - "Content": "Reach Event Level 8 in Tales of the Isles" + "Content": "Reach Event Level 8 in \"Tales of the Isles.\"" }, { "Id": "BattlePassTask_343_TaskName", - "Content": "Obtain 6,000 points in Endless Arena of Pincer Maneuver Warriors III" + "Content": "Obtain 6,000 points in \"Endless Arena of Pincer Maneuver Warriors III.\"" }, { "Id": "BattlePassTask_344_TaskName", - "Content": "Obtain 6,000 points in Endless Arena of Pincer Maneuver Warriors IV" + "Content": "Obtain 6,000 points in \"Endless Arena of Pincer Maneuver Warriors IV.\"" }, { "Id": "BattlePassTask_345_TaskName", @@ -409801,11 +409801,11 @@ }, { "Id": "BattlePassTask_346_TaskName", - "Content": "Claim all rewards of Lollo Campaign: Comeback" + "Content": "Claim all rewards in \"Lollo Campaign: Comeback.\"" }, { "Id": "BattlePassTask_347_TaskName", - "Content": "Obtain 4,400 points in Faith Leading the People of Although Colors Have No Form" + "Content": "Obtain 4,400 points in \"Faith Leading the People\" in event \"Although Colors Have No Form.\"" }, { "Id": "BattlePassTask_348_TaskName", @@ -410073,11 +410073,11 @@ }, { "Id": "Bossch_detail_58", - "Content": "Precision: A successful Dodge grants 1 stack of Hoverpoint for 3s. At 3 stacks, all Hoverpoints will be cleared to grant Supercompute for 20s. Supercompute: The Resonator's ATK is increased by 30%, and additionally recovers 5 STA per second.\nCrumble: After being in combat for 3 minutes, the enemy's ATK is increased by 30% every 10s, no stack limit. The Resonator's ATK is increased by 10% every 10s, up to a maximum of 100%, at the same time all Resonators in the team lose 10% of their max HP every 2s, with a limit of 20% HP." + "Content": "[Precision]: A successful Dodge grants 1 stack of Hoverpoint for 3s. At 3 stacks, all Hoverpoints will be cleared to grant Supercompute for 20s. [Supercompute]: The Resonator's ATK is increased by 30%, and additionally recovers 5 STA per second.\n\n[Crumble]: After being in combat for 3 minutes, the enemy's ATK is increased by 30% every 10s, no stack limit. The Resonator's ATK is increased by 10% every 10s, up to a maximum of 100%. At the same time all Resonators in the team lose 10% of their max HP every 2s, with a limit of 20% HP." }, { "Id": "Bossch_detail_59", - "Content": "Barricade: No Grapple point will be generated when Sentry Construct is in defense stance.\nLight Fall: When Sentry Construct is in the air, it loses an additional 1% Vibration Strength for each DMG taken. This effect can be triggered once every 0.5s. Taking DMG while inflicted with Spectro Frazzle reduces an additional 2% Vibration Strength. This effect can be triggered once per second.\nCrumble: After being in combat for 3 minutes, the enemy's ATK is increased by 30% every 10s, with no stack limit. The Resonator's ATK is increased by 10% every 10s, up to a maximum of 100%, at the same time all Resonators in the team lose 10% of their max HP every 2s, with a limit of 20% HP." + "Content": "[Barricade]: No Grapple point will be generated when Sentry Construct is in defense stance.\n \n[Light Fall]: When Sentry Construct is in the air, it loses an additional 1% Vibration Strength every time it takes damage. This effect can be triggered once every 0.5s. Taking damage while inflicted with Spectro Frazzle reduces an additional 2% Vibration Strength. This effect can be triggered once per second.\n \n[Crumble]: After being in combat for 3 minutes, the enemy's ATK is increased by 30% every 10s, with no stack limit. The Resonator's ATK is increased by 10% every 10s, up to a maximum of 100%. At the same time, all Resonators in the team lose 10% of their max HP every 2s, with a limit of 20% HP." }, { "Id": "Bossch2.0_title_01", @@ -410141,7 +410141,7 @@ }, { "Id": "HelpText_155_Content", - "Content": "" + "Content": "[About]\nThe Fisalia family's heir seems to have a request.\nIn Thessaleo Fells, a mysterious Terminal is flickering with ominous light. What secrets of the past might it hold?\n\n[Eligibility]\nReach Union Level 27.\n\n[Trial Store]\nComplete the Trial Challenges to earn Astrites and [Trial Coin], which can be exchanged for a variety of rewards in the [Trial Store].\n\n[Tactical Hologram: Phantom Pain] is a permanent activity that can be experienced at any time and will continue to be updated in future versions. Please stay tuned." }, { "Id": "LevelPlay_291000000_ChildQuestTip_291_173", @@ -412745,7 +412745,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_27_Name", - "Content": "Riccioli Fisheries Coin" + "Content": "Riccioli Fishery Coin" }, { "Id": "ItemInfo_28_Name", @@ -412773,7 +412773,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_27_AttributesDescription", - "Content": "The fisheries coin circulated within the Riccioli Islands. Can be used to purchase fishing gear and cover daily expenses." + "Content": "The fishery coin circulated within the Riccioli Islands. Can be used to purchase fishing gear and cover daily expenses." }, { "Id": "ItemInfo_28_AttributesDescription", @@ -412793,7 +412793,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_32_AttributesDescription", - "Content": "A speical species of Gulpuff. Can be used as explosives." + "Content": "A special species of Gulpuff. Can be used as explosives, thus they are known as \"Bampuffs.\"" }, { "Id": "ItemInfo_33_AttributesDescription", @@ -412821,7 +412821,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_32_BgDescription", - "Content": "It is said that this particular type of Gulpuff releases a sweet fragrance when it explodes, making it a sought-after material for crafting wedding firewords." + "Content": "It is said that this particular type of Gulpuff releases a sweet fragrance when it explodes, making it a sought-after material for crafting wedding fireworks." }, { "Id": "ItemInfo_33_BgDescription", @@ -412829,7 +412829,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_27_ObtainedShowDescription", - "Content": "The fisheries coin circulated within the Riccioli Islands. Used to purchase fishing gear and cover daily expenses." + "Content": "The fishery coin circulated within the Riccioli Islands. Used to purchase fishing gear and cover daily expenses." }, { "Id": "ItemInfo_28_ObtainedShowDescription", @@ -424501,7 +424501,7 @@ }, { "Id": "Flying_EnergyUp", - "Content": "Max Flight STA up" + "Content": "Max Flight STA Up" }, { "Id": "ConditionGroup_13030001_Description", @@ -426361,7 +426361,7 @@ }, { "Id": "TravelPhantomGuide_Text3", - "Content": "Complete Tutorial Quest \"La La Echo\"" + "Content": "Complete Tutorial Quest \"La La Echo.\"" }, { "Id": "TravelPhantomGuide_Text4", @@ -426409,7 +426409,7 @@ }, { "Id": "TravelPhantomSignDesc_Text3", - "Content": "Adventures in the Water City—Interact with Aria Mummer in the Tutorial Quest: La La Echo." + "Content": "Adventures in the Water City—Interact with Aria Mummer in the Tutorial Quest \"La La Echo.\"" }, { "Id": "TravelPhantomSignDesc_Text4", @@ -429825,11 +429825,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_311000011_Title", - "Content": "***" + "Content": "The Martyrdom of Blessed Fleurdelys (Unfinished) Act III, Scene 1" }, { "Id": "InfoDisplay_311000011_Text", - "Content": "***" + "Content": "(Drums beat solemnly as Fleurdelys, Brand, and other Acolytes enter, each carrying relics.)\n\n\nFleurdelys: Lo, the Dark Tide hath momentarily receded, granting Rinascita a fleeting respite. I doth thank each of you for your unwavering commitment through these trying days.\n\nBrand: My lady, you honor us beyond measure. We serve not only thee but also the Sentinel. When Rinascita hangeth by a thread, how could we place our own survival above our sacred duty? Besides, thou didst stand beside us, taking up arms and leading us to face the Dark Tide, endured grievous wounds without faltering. Thou art the very embodiment of the purity and devotion of an Acolyte, and of the courage and valor of a warrior. Inspired by thy fortitude, we are prepared to offer our lives without hesitation.\n\nBrand: Yet the glimmer of light emerged in the north was swiftly quenched by the merciless Dark Tide, which surged back like a ravenous beast, devouring our lands. Our soldiers fought valiantly, only to be swept away by the relentless onslaught. Though the tide hath withdrawn for now, its return is as certain as fate itself. I fear that, over time, our strength may falter…\n\nFleurdelys: …Perchance there remains a glimmer of hope.\n\nFleurdelys: Not long ago, as I lay unconscious from my wounds, I was trapped in a relentless nightmare for three days and nights, lost in darkness without end. But in the depths of that abyss, a faint light didst appear—They spoke unto me. Their words of boundless mercy soothed my scarred soul and awakened me. They revealed that the wound upon Their own divine body fuelleth the Dark Tide, and only through a shared bond of strength could this wound be healed. I have been called to journey eastward, to reach the high heavens in the mist, and thus break the curse of the Dark Tide.\n\nBrand: Praise be to Sentinel Imperator! My lady, if this oracle is true, and thou hast shared thy strength with the Sentinel… could it be that the prophesied Enlightened One hath already walked among us?\n\nFleurdelys: I dare not presume such things. When I received this divine calling and assumed my role, the Sentinel didst not reveal the truth of the Enlightened One unto me.\n\nBrand: But my lady, thou hast wrought countless miracles, lifting our people from suffering and offering prayers on their behalf. To us, thou art the Blessed Maiden. In our eyes, thou art no less than the Enlightened One.\n\nFleurdelys: Be that as it may, I have my duty to the Sentinel. Now that I know the path to Their throne, it falls upon me to stop the curse at its very root, for Rinascita cannot bear further sacrifice.\n\nBrand: Indeed! Guards, prepare to escort the lady!\n\nFleurdelys: Nay, please stay. The Dark Tide still looms in the north, and the guards are better placed to protect the people than to accompany me.\n\nBrand: But...\n\nFleurdelys: This is my path to walk alone, as entrusted to me by the Sentinel. This journey may well be my last. If I do not return, it will be thy duty to tend the Order's affairs.\n\n(Acolytes begin to weep softly in the background.)\n\nFleurdelys: Grieve not. This is the path for which I was chosen. Should fates be kind, the Dark Tide will soon vanish, and Rinascita will flourish once more. When that day comes, remember me in joyful songs rather than somber laments. I verily believe the Sentinel wouldst wish the same.. (smiles warmly)\n\nBrand: As thou dost wish, my lady. If thou art to travel east, Priest Fenrico is stationed there with a detachment of the guard. He may be able to aid thee.\n\nFleurdelys: Behold, dawn breaketh anew. No matter how long the night, the daylight cometh. Though our path be fraught with tears, we shall walk it with songs and courage. This is Rinascita's greatest treasure and humanity's strongest shield—our unbroken will, unwavering faith, and unquenchable hope! (exits)\n\nBrand: May thy sword be blessed, to calm storms and sever the tides! (exits)\n\nTo Be Continued\n\nAuthor's Note:\nThis work is incomplete, a humble draft that needs further refinement. According to historical records, the Dark Tide ended shortly after the Blessed Maiden set out. Yet, the Blessed Maiden herself… left us forever, returning to the divine embrace. It is said that she held back the Dark Tide through her martyrdom, using the very last of her strength.\nThese fragments of history inspire endless curiosity: Who, truly, was the Enlightened One? Was the Blessed Maiden indeed the Enlightened One the prophecy suggested? What happened after her departure? Do the legendary high heavens exist? And what could have inflicted such a wound upon the Sentinel that even They could not heal? These mysteries remain unanswered.\nAs all stories are but interpretations, this is merely one version. Should anyone possess further historical insights, I welcome your critique and guidance. My gratitude in advance." }, { "Id": "InfoDisplay_311000012_Title", @@ -429981,7 +429981,7 @@ }, { "Id": "RoleSkin_81001506_TitleName", - "Content": "Choral of the Deep" + "Content": "Hymn of the Deep" }, { "Id": "RoleSkin_81001406_TitleName", @@ -430121,7 +430121,7 @@ }, { "Id": "RoleSkin_81001506_BgDescription", - "Content": "Phoebe's memories are always tinged with a shade of blue. The bluebird that soared from her childhood bedtime stories, the robes of the Acolytes who offered her sanctuary, and the gentle breeze that carried her out of her darkest dreams." + "Content": "Phoebe's memories are always tinged with a shade of blue. The bird that soared from her childhood bedtime stories, the robes of the Acolytes who offered her sanctuary, and the gentle breeze that carried her out of her darkest dreams." }, { "Id": "RoleSkin_81001406_BgDescription", @@ -437985,7 +437985,7 @@ }, { "Id": "MapMark_150013_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "A Wingray awaits you here.\nJoin the Wingray on an exhilarating panoramic aerial tour." }, { "Id": "LevelPlay_157900009_ChallengeConditionMainText_157_7", @@ -438493,19 +438493,19 @@ }, { "Id": "MusicDes_40000002_Text", - "Content": "" + "Content": "[CHN] I'm crashing through the silence. I'm coming with the rising tide." }, { "Id": "MusicDes_40000003_Text", - "Content": "" + "Content": "[JPN] I'm crashing through the silence. I'm coming with the rising tide." }, { "Id": "MusicDes_40000004_Text", - "Content": "" + "Content": "[ENG] I'm crashing through the silence. I'm coming with the rising tide." }, { "Id": "MusicDes_40000005_Text", - "Content": "" + "Content": "[KOR] I'm crashing through the silence. I'm coming with the rising tide." }, { "Id": "MusicDes_40000006_Text", @@ -445781,7 +445781,7 @@ }, { "Id": "ConditionGroup_12005204_HintText", - "Content": "Use 50 Resonant Calcites in total" + "Content": "Use 500 Resonant Calcites in total" }, { "Id": "ConditionGroup_12005205_HintText", @@ -446593,11 +446593,11 @@ }, { "Id": "QuestType_10_QuestTypeName", - "Content": "" + "Content": "Event Quest" }, { "Id": "QuestType_10_MainTypeName", - "Content": "" + "Content": "Event Quest" }, { "Id": "LevelPlay_157900043_ChildQuestTip_157_37", @@ -453841,7 +453841,7 @@ }, { "Id": "HelpText_186_Content", - "Content": "1. As a Gondola Echo, Rachel takes damage upon bumping into hazards on the sea. Steer clear of Bampuffs, Tornadoes, and Ghost Medusas while navigating the waters.\n\n2. Rachel's Durability decreases when damaged. If it reaches zero, it will automatically return to the dock, and all collected catches will be lost.\n\n3. To ensure a safer and more successful voyage, you can use Riccioli Fisheries Coins to restore Rachel's Durability before weighing anchor at the dock. Keep a close watch on its Durability to avoid unnecessary losses." + "Content": "1. As a Gondola Echo, Rachel takes damage upon bumping into hazards on the sea. Steer clear of Bampuffs, Tornadoes, and Ghost Medusas while navigating the waters.\n\n2. Rachel's Durability decreases when damaged. If it reaches zero, it will automatically return to the dock, and all collected catches will be lost.\n\n3. To ensure a safer and more successful voyage, you can use Riccioli Fishery Coins to restore Rachel's Durability before weighing anchor at the dock. Keep a close watch on its Durability to avoid unnecessary losses." }, { "Id": "LevelPlay_111900082_ChildQuestTip_111_1", @@ -454149,7 +454149,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_35_AttributesDescription", - "Content": "Used to increase the Fame Level in Riccioli Islands." + "Content": "Used to increase your Fame Level in the Riccioli Islands." }, { "Id": "ItemInfo_35_BgDescription", @@ -454157,7 +454157,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_35_ObtainedShowDescription", - "Content": "Used to increase the Fame Level in Riccioli Islands." + "Content": "Used to increase your Fame Level in the Riccioli Islands." }, { "Id": "LevelPlay_229900005_ChallengeConditionMainText_229_30", @@ -454213,7 +454213,7 @@ }, { "Id": "Fishing_QTE_Catch", - "Content": "Caught x{0}" + "Content": "Catch x{0}" }, { "Id": "Fishing_QTE_Guide", @@ -454373,7 +454373,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3683770696_Text", - "Content": "Sea Life Log" + "Content": "Index" }, { "Id": "PrefabTextItem_2553383263_Text", @@ -454385,7 +454385,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_4279467304_Text", - "Content": "Sailing Time" + "Content": "When to Set Sail" }, { "Id": "PrefabTextItem_1928873706_Text", @@ -454397,19 +454397,19 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1313784076_Text", - "Content": "Remaining Durability" + "Content": "Current Durability" }, { "Id": "PrefabTextItem_79417113_Text", - "Content": "Automatically restore Rachel's durability before sailing" + "Content": "Automatically restore durability before sailing" }, { "Id": "PrefabTextItem_987673721_Text", - "Content": "Start" + "Content": "Set Sail" }, { "Id": "PrefabTextItem_3914097046_Text", - "Content": "One-click Sale" + "Content": "Sell All" }, { "Id": "PrefabTextItem_3452998154_Text", @@ -455457,7 +455457,7 @@ }, { "Id": "Fishing_QTE_Unfish", - "Content": "Rounds Left: {0}" + "Content": "Attempts Left: {0}" }, { "Id": "Fishing_WholeDay", @@ -455953,7 +455953,7 @@ }, { "Id": "Fishing_MarkText6", - "Content": "Cargo is full. Harvest stopped." + "Content": "Cargo is full. Fishing stopped." }, { "Id": "Fishing_MarkText7", @@ -455965,7 +455965,7 @@ }, { "Id": "MenuConfig_20031_Name", - "Content": "Resonator Wounded Effect" + "Content": "Wounded Effect" }, { "Id": "Mail_400010_Sender", @@ -456885,7 +456885,7 @@ }, { "Id": "VisionAssembleHasSave", - "Content": "" + "Content": "Preset Saved: {0}/{1}" }, { "Id": "Fishing_CabinCapacity", @@ -457105,11 +457105,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2731866900_Text", - "Content": "End Fishing" + "Content": "Finish" }, { "Id": "PrefabTextItem_2401875494_Text", - "Content": "Fishing Boat Cargo" + "Content": "Cargo" }, { "Id": "PrefabTextItem_2677421309_Text", @@ -457117,11 +457117,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3287672937_Text", - "Content": "Fishing Attempt" + "Content": "Fishing Attempts" }, { "Id": "PrefabTextItem_2475182261_Text", - "Content": "Exit Fishing" + "Content": "Stop Fishing" }, { "Id": "PrefabTextItem_1558657034_Text", @@ -457225,15 +457225,15 @@ }, { "Id": "VisionAssembleSave", - "Content": "" + "Content": "Save As Preset" }, { "Id": "VisionAssembleUse", - "Content": "" + "Content": "Apply" }, { "Id": "Fishing_CageText1", - "Content": "Harvest List" + "Content": "Catch List" }, { "Id": "Fishing_CageText2", @@ -457245,7 +457245,7 @@ }, { "Id": "Fishing_CageText4", - "Content": "Harvest" + "Content": "Catches" }, { "Id": "Fishing_CageText5", @@ -457253,11 +457253,11 @@ }, { "Id": "VisionAssembleCurrentIndex", - "Content": "" + "Content": "Current Preset Number: {0}" }, { "Id": "VisionAssembleSaveTips", - "Content": "" + "Content": "Preset Name" }, { "Id": "Text_LordGymNewDifficultyUnlock_Text", @@ -457401,15 +457401,15 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_253004706_Text", - "Content": "Current" + "Content": "Now" }, { "Id": "PrefabTextItem_1187573534_Text", - "Content": "Sea Life Log" + "Content": "Index" }, { "Id": "PrefabTextItem_812845320_Text", - "Content": "Fishing Boat Cargo" + "Content": "Cargo" }, { "Id": "PrefabTextItem_3425575627_Text", @@ -458057,7 +458057,7 @@ }, { "Id": "VisionAssembleCurrentEquip", - "Content": "" + "Content": "Current Setup" }, { "Id": "LevelPlay_313900045_ChildQuestTip_313_15", @@ -458093,19 +458093,19 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2741250004_Text", - "Content": "Fishing Completed" + "Content": "Fishing Complete" }, { "Id": "PrefabTextItem_1969540056_Text", - "Content": "Tap anywhere to close" + "Content": "Tap the blank area to close" }, { "Id": "VisionAssembleHasUse", - "Content": "" + "Content": "Preset Applied" }, { "Id": "VisionAssembleHasUseTips", - "Content": "" + "Content": "Preset Applied" }, { "Id": "LevelPlay_30700004_ChildQuestTip_30_16", @@ -458121,7 +458121,7 @@ }, { "Id": "VisionAssembleTopNeverTips", - "Content": "" + "Content": "Do not show again" }, { "Id": "VisionAssembleUseSuccess", @@ -458137,7 +458137,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001105_AttributesDescription", - "Content": "Open to claim one 4-Star Overlord Class Echo of your choice.\n\nList of Echoes:\nFreezing Frost: Hecate (Crit. Rate)\nMolten Rift: Hecate (Crit. Rate)\nVoid Thunder: Hecate (Crit. Rate)\nSierra Gale: Hecate (Crit. Rate)\nCelestial Light: Hecate (Crit. Rate)\nHavoc Eclipse: Hecate (Crit. Rate)" + "Content": "Open to claim one 4-Star Calamity Class Echo of your choice.\n\nList of Echoes:\nFreezing Frost: Hecate (Crit. Rate)\nMolten Rift: Hecate (Crit. Rate)\nVoid Thunder: Hecate (Crit. Rate)\nSierra Gale: Hecate (Crit. Rate)\nCelestial Light: Hecate (Crit. Rate)\nHavoc Eclipse: Hecate (Crit. Rate)" }, { "Id": "ItemInfo_50001105_BgDescription", @@ -458153,7 +458153,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001106_AttributesDescription", - "Content": "Open to claim one 4-Star Overlord Class Echo of your choice.\n\nList of Echoes:\nFreezing Frost: Hecate (Crit. DMG)\nMolten Rift: Hecate (Crit. DMG)\nVoid Thunder: Hecate (Crit. DMG)\nSierra Gale: Hecate (Crit. DMG)\nCelestial Light: Hecate (Crit. DMG)\nHavoc Eclipse: Hecate (Crit. DMG)" + "Content": "Open to claim one 4-Star Calamity Class Echo of your choice.\n\nList of Echoes:\nFreezing Frost: Hecate (Crit. DMG)\nMolten Rift: Hecate (Crit. DMG)\nVoid Thunder: Hecate (Crit. DMG)\nSierra Gale: Hecate (Crit. DMG)\nCelestial Light: Hecate (Crit. DMG)\nHavoc Eclipse: Hecate (Crit. DMG)" }, { "Id": "ItemInfo_50001106_BgDescription", @@ -458169,7 +458169,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001107_AttributesDescription", - "Content": "Open to claim one 5-Star Overlord Class Echo of your choice.\n\nList of Echoes:\nFreezing Frost: Hecate (Crit. Rate)\nMolten Rift: Hecate (Crit. Rate)\nVoid Thunder: Hecate (Crit. Rate)\nSierra Gale: Hecate (Crit. Rate)\nCelestial Light: Hecate (Crit. Rate)\nHavoc Eclipse: Hecate (Crit. Rate)" + "Content": "Open to claim one 5-Star Calamity Class Echo of your choice.\n\nList of Echoes:\nFreezing Frost: Hecate (Crit. Rate)\nMolten Rift: Hecate (Crit. Rate)\nVoid Thunder: Hecate (Crit. Rate)\nSierra Gale: Hecate (Crit. Rate)\nCelestial Light: Hecate (Crit. Rate)\nHavoc Eclipse: Hecate (Crit. Rate)" }, { "Id": "ItemInfo_50001107_BgDescription", @@ -458185,7 +458185,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001108_AttributesDescription", - "Content": "Open to claim one 5-Star Overlord Class Echo of your choice.\n\nList of Echoes:\nFreezing Frost: Hecate (Crit. DMG)\nMolten Rift: Hecate (Crit. DMG)\nVoid Thunder: Hecate (Crit. DMG)\nSierra Gale: Hecate (Crit. DMG)\nCelestial Light: Hecate (Crit. DMG)\nHavoc Eclipse: Hecate (Crit. DMG)" + "Content": "Open to claim one 5-Star Calamity Class Echo of your choice.\n\nList of Echoes:\nFreezing Frost: Hecate (Crit. DMG)\nMolten Rift: Hecate (Crit. DMG)\nVoid Thunder: Hecate (Crit. DMG)\nSierra Gale: Hecate (Crit. DMG)\nCelestial Light: Hecate (Crit. DMG)\nHavoc Eclipse: Hecate (Crit. DMG)" }, { "Id": "ItemInfo_50001108_BgDescription", @@ -458989,11 +458989,11 @@ }, { "Id": "Area_27_Title", - "Content": "" + "Content": "Vault Underground" }, { "Id": "Area_3101_Title", - "Content": "" + "Content": "Abandoned Tower" }, { "Id": "Area_3102_Title", @@ -459001,15 +459001,15 @@ }, { "Id": "Area_3103_Title", - "Content": "" + "Content": "Talent Depository" }, { "Id": "Area_3104_Title", - "Content": "" + "Content": "Echo Depository" }, { "Id": "Area_3105_Title", - "Content": "" + "Content": "Echo Station" }, { "Id": "Entity_183501d3c28b6caf7fbc9d883025191d1d560178067dcb7042097e16cecccefd", @@ -459469,35 +459469,35 @@ }, { "Id": "MapMark_8_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Rachel the Fishing Boat" }, { "Id": "MapMark_9_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "{0} Fishing Spot" }, { "Id": "MapMark_160001_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Port of Riccioli Dock" }, { "Id": "MapMark_160002_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Helm Village Dock" }, { "Id": "MapMark_160003_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Serene Bay Dock" }, { "Id": "MapMark_160004_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Reyes Ruins Dock" }, { "Id": "MapMark_160005_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Wonder Bubble in the Port of Riccioli" }, { "Id": "MapMark_8_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "A fishing boat for the waters around the Riccioli Islands. Can be taken out to sea for fishing." }, { "Id": "MapMark_9_MarkDesc", @@ -459505,23 +459505,23 @@ }, { "Id": "MapMark_160001_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "The island port with the largest throughput of marine products. You can set out to sea and trade here." }, { "Id": "MapMark_160002_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "The dock in the fishing village. You can set out to sea and trade here." }, { "Id": "MapMark_160003_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "A desolate island where Cetus the Tidebreaker rests. You can set out to sea and trade here." }, { "Id": "MapMark_160004_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "An island dotted with mysterious ruins. You can set out to sea and trade here." }, { "Id": "MapMark_160005_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Floating Wonder Bubbles may contain all kinds of catch from the sea." }, { "Id": "GuideFocusNew_740_Content", @@ -459689,7 +459689,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomRecommendTip_Text", - "Content": "* Data from Recently Active Players" + "Content": "* Data from recently active players" }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomRecommendGoto_Text", @@ -459697,11 +459697,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomRecommend_Text", - "Content": "Recommended" + "Content": "Suggest" }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomRecommendTarget_Text", - "Content": "Current Recommendation is for: {0}" + "Content": "Current Echo Filter: {0}" }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomMainAttribute_Text", @@ -459913,7 +459913,7 @@ }, { "Id": "VisionAssembleAttribute", - "Content": "" + "Content": "Stats" }, { "Id": "Quest_106900002_ChildQuestTip_106_44", @@ -460105,7 +460105,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_36_BgDescription", - "Content": "An ancient coin eroded by the sea, its faint carving of a horse barely discernible. Its true value remains deeply hidden within history." + "Content": "An ancient coin eroded by the sea, its faint carving of a horse barely discernible. Its true value remains deeply hidden in history." }, { "Id": "ItemInfo_36_ObtainedShowDescription", @@ -460133,7 +460133,7 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTab2", - "Content": "Harvest Log" + "Content": "Catch Log" }, { "Id": "Fishing_ActivityTab3", @@ -460725,7 +460725,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_4150238147_Text", - "Content": "Replenish required fee" + "Content": "Restoration Cost" }, { "Id": "PrefabTextItem_304266191_Text", @@ -460789,7 +460789,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechName9", - "Content": "Gondola Strength Training" + "Content": "Gondola Strength Training I" }, { "Id": "Fishing_TechName10", @@ -460813,7 +460813,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechName15", - "Content": "Gondola Stamina Training" + "Content": "Gondola Stamina Training II" }, { "Id": "Fishing_TechName16", @@ -460969,7 +460969,7 @@ }, { "Id": "VisionAssembleSaveNone", - "Content": "" + "Content": "Content missing. Unable to save" }, { "Id": "LevelPlay_34700007_ChildQuestTip_34_16", @@ -461273,7 +461273,7 @@ }, { "Id": "Fishing_Area", - "Content": "Area" + "Content": "Fishing Area" }, { "Id": "Fishing_Time", @@ -461289,7 +461289,7 @@ }, { "Id": "Fishing_AddCount", - "Content": "Fame For First Record" + "Content": "First Entry Fame" }, { "Id": "Fishing_SizeDes", @@ -461421,7 +461421,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2734511101_Text", - "Content": "Sale" + "Content": "Sell" }, { "Id": "Fishing_FishingBanMoveBack", @@ -461541,7 +461541,7 @@ }, { "Id": "BossRushNormalRole", - "Content": "Resonators Owned" + "Content": "Your Resonators" }, { "Id": "BossRushTrailRole", @@ -461549,47 +461549,47 @@ }, { "Id": "SortConfig_16_SortName", - "Content": "" + "Content": "Show Collected" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1001", - "Content": "" + "Content": "Storm Matrix - Lv. 1" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1002", - "Content": "" + "Content": "Storm Matrix - Lv. 2" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1003", - "Content": "" + "Content": "Storm Matrix - Lv. 3" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1004", - "Content": "" + "Content": "Storm Matrix - Lv. 4" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1005", - "Content": "" + "Content": "Storm Matrix - Lv. 5" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1001", - "Content": "" + "Content": "Movement speed is increased by {0}.\nWhile dashing, a Cyclone is generated around the Resonator for {1}s. It explodes when the Resonator stops moving, dealing AoE DMG. This effect has a cooldown of {2}s.\nAfter casting Resonance Liberation or defeating {3} {Cus:Sap,S=target P=targets SapTag=3}, the cooldown of Storm Matrix is reset.\nWhen Roccia triggers Storm Matrix, the Cyclone's DMG Multiplier is additionally increased." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1002", - "Content": "" + "Content": "Using Plunge Attacks, successful Dodges, and successful Dodge Counters generate 1 Cyclone that lasts for {0}s, with a cooldown of {1}s.\nTriggering this effect grants a shield of {2}s to the active Resonator. Repeated triggers refresh the shield." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1003", - "Content": "" + "Content": "While dashing, 1 stack of Surging Might is granted per second. Each stack of Surging Might increases the active Resonator's ATK by {0}, Havoc DMG by {1}, lasting for {2}s. This effect stacks up to {3} {Cus:Sap,S=time P=times SapTag=3}. Gaining a new stack doesn't extend the effect duration." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1004", - "Content": "" + "Content": "Using Basic Attacks in mid-air, successful Dodges, and successful Dodge Counters grant {0} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=0} of Surging Might. The effect of Surging Might is doubled." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1005", - "Content": "" + "Content": "Cyclone can additionally explode {0} {Cus:Sap,S=time P=times SapTag=0}." }, { "Id": "Quest_114000029_ChildQuestTip_114_212", @@ -461761,7 +461761,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1469277796_Text", - "Content": "Unlock Token" + "Content": "Token Unlocked" }, { "Id": "PrefabTextItem_3908882008_Text", @@ -461789,7 +461789,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_242422528_Text", - "Content": "Clear the challenge" + "Content": "Clear to unlock" }, { "Id": "PrefabTextItem_1203198714_Text", @@ -461797,7 +461797,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3160640198_Text", - "Content": "Infinite Record" + "Content": "Infinite Feats" }, { "Id": "PrefabTextItem_3222541701_Text", @@ -461813,7 +461813,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2939233771_Text", - "Content": "Wave" + "Content": "Round" }, { "Id": "PrefabTextItem_3357811264_Text", @@ -461825,7 +461825,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1467499661_Text", - "Content": "Infinite Record" + "Content": "Infinite Feats" }, { "Id": "PrefabTextItem_4072984296_Text", @@ -461841,7 +461841,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2560058563_Text", - "Content": "Update record" + "Content": "Update Record" }, { "Id": "PrefabTextItem_802082633_Text", @@ -461865,7 +461865,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_13930314_Text", - "Content": "After reset, points of the current challenge will be cleared and Tokens will be returned. Do you confirm?" + "Content": "The reset will clear the points of the current challenge and restore the Token uses. Do you confirm?" }, { "Id": "PrefabTextItem_2604499132_Text", @@ -461901,7 +461901,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_237723096_Text", - "Content": "Data from Recently Active Players" + "Content": "Data from recently active players" }, { "Id": "PrefabTextItem_639354654_Text", @@ -462121,7 +462121,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121405_ItemInfo", - "Content": "During its breeding season, some ocean trenches experience a population explosion of Seabed Snows, turning the seabed into a pristine white landscape adorned with vibrant flowers—a truly picturesque sight to behold." + "Content": "During the breeding season, some ocean trenches experience a Seabed Snow population explosion, turning the seabed into a pristine white landscape adorned with vibrant flowers—a truly picturesque sight to behold." }, { "Id": "FishActivity_80121406_ItemInfo", @@ -462137,7 +462137,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121501_ItemInfo", - "Content": "Captain Ahab and Bartolomeo, a biologist from the Pioneer Association, once had a heated debate over the name of this fish. Ahab insisted that its fondness for sunbathing warranted the name \"Sunfish,\" to which Bartolomeo retorted, \"Then why not just call it 'Dried Flatfish' instead?\"" + "Content": "Captain Ahab and Bertoli, a biologist from the Pioneer Association, once had a heated debate over the name of this fish. Ahab insisted that its fondness for sunbathing warranted the name \"Sunfish,\" to which Bertoli retorted, \"Then why not just call it 'Dried Flatfish' instead?\"" }, { "Id": "FishActivity_80121502_ItemInfo", @@ -462285,7 +462285,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80131501_ItemInfo", - "Content": "Captain Ahab and Bartolomeo, a biologist from the Pioneer Association, once had a heated debate over the name of this fish. Ahab insisted that its fondness for sunbathing warranted the name \"Sunfish,\" to which Bartolomeo retorted, \"Then why not just call it 'Dried Flatfish' instead?\"\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "Captain Ahab and Bertoli, a biologist from the Pioneer Association, once had a heated debate over the name of this fish. Ahab insisted that its fondness for sunbathing warranted the name \"Sunfish,\" to which Bertoli retorted, \"Then why not just call it 'Dried Flatfish' instead?\"\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131502_ItemInfo", @@ -462321,15 +462321,15 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomRecommendShort_Text", - "Content": "Recommended" + "Content": "Suggest" }, { "Id": "VisionAssembleTitle", - "Content": "" + "Content": "Echo Preset" }, { "Id": "ConfirmBox_242_Content", - "Content": "Move current preset to front?" + "Content": "Move this preset to the first slot?" }, { "Id": "ConfirmBox_243_Content", @@ -462541,11 +462541,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_4017366416_Text", - "Content": "Prob" + "Content": "Track" }, { "Id": "PrefabTextItem_529161577_Text", - "Content": "Sea Life Log" + "Content": "Index" }, { "Id": "PrefabTextItem_4205403370_Text", @@ -462681,7 +462681,7 @@ }, { "Id": "VisionAssembleInputTips", - "Content": "" + "Content": "20 characters max" }, { "Id": "Fishing_CageTime", @@ -462937,7 +462937,7 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text1", - "Content": "Siren Boneyard" + "Content": "Siren's Boneyard" }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text2", @@ -462997,83 +462997,83 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text4", - "Content": "Each time Coordinated Attack DMG is dealt, Coordinated Attack DMG is Amplified by 4% for 15s, stacking up to 5 times." + "Content": "Each time Coordinated Attack DMG is dealt, Coordinated Attack DMG is Amplified by 4% for 15s, stacking up to 5 times." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text5", - "Content": "Each time Basic Attack DMG is dealt, all Attribute DMG is increased by 2% for 15s, stacking up to 10 times." + "Content": "Each time Basic Attack DMG is dealt, all Attribute DMG is increased by 2% for 15s, stacking up to 10 times." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text6", - "Content": "Heavy Attack DMG is Amplified by 10%." + "Content": "Heavy Attack DMG is Amplified by 10%." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text7", - "Content": "Resonators in the team constantly take damage. Resonance Skill DMG is Amplified by 10%." + "Content": "Resonators in the team lose 1% of their HP every 2s. Resonance Skill DMG is Amplified by 10%." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text8", - "Content": "Every time Resonators in the team land a certain number of Basic Attack hits, an Ice Blast is cast, dealing 600% DMG to nearby enemies." + "Content": "For every 6 times the Resonators in the team deal Basic Attack DMG, a Fire Blast is cast, dealing 600% Fusion DMG to nearby enemies." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text9", - "Content": "Energy Regen is increased by 50%, and Resonance Liberation DMG is increased by 10%." + "Content": "Energy Regen is increased by 50%, and Resonance Liberation DMG is Amplified by 10%." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text10", - "Content": "Every time Resonators in the team land a certain number of Coordinated Attack hits, a Rain of Flames is cast, dealing 600% DMG to nearby enemies." + "Content": "Every time Resonators in the team land a certain number of Coordinated Attack hits, a Rain of Flames is cast, dealing 600% Fusion DMG to nearby enemies." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text11", - "Content": "Every time a stack of Spectro Frazzle is applied to the enemies, Crit. DMG is increased by 5%, stacking up to 10 times." + "Content": "Every time a stack of Spectro Frazzle is applied to the enemies, Crit. DMG is increased by 5% for 15s, stacking up to 10 times." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text12", - "Content": "Damage taken by the enemies is increased by 50%." + "Content": "Damage taken by the enemies is increased by 50%.\nAll Tokens have unlimited uses while inside the Infinite Torrents." }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text1", - "Content": "Obtain a total of 1,000 points in Forbidden Waters" + "Content": "Obtain a total of 1,600 points in Forbidden Waters" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text2", - "Content": "Obtain a total of 2,000 points in Forbidden Waters" + "Content": "Obtain a total of 3,200 points in Forbidden Waters" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text3", - "Content": "Obtain a total of 3,000 points in Forbidden Waters" + "Content": "Obtain a total of 4,800 points in Forbidden Waters" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text4", - "Content": "Obtain a total of 4,000 points in Forbidden Waters" + "Content": "Obtain a total of 6,400 points in Forbidden Waters" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text5", - "Content": "Obtain a total of 5,000 points in Forbidden Waters" + "Content": "Obtain a total of 8,000 points in Forbidden Waters" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text6", - "Content": "Obtain a total of 6,000 points in Forbidden Waters" + "Content": "Obtain a total of 9,600 points in Forbidden Waters" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text7", - "Content": "Obtain a total of 1,000 points in Respawning Waters: Chasm" + "Content": "Obtain a total of 5,000 points in Respawning Waters: Chasm" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text8", - "Content": "Obtain a total of 2,000 points in Respawning Waters: Chasm" + "Content": "Obtain a total of 7,000 points in Respawning Waters: Chasm" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text9", - "Content": "Obtain a total of 3,000 points in Respawning Waters: Chasm" + "Content": "Obtain a total of 9,500 points in Respawning Waters: Chasm" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text10", - "Content": "Obtain a total of 4,000 points in Respawning Waters: Chasm" + "Content": "Obtain a total of 12,000 points in Respawning Waters: Chasm" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text11", - "Content": "Obtain a total of 5,000 points in Respawning Waters: Chasm" + "Content": "Obtain a total of 15,000 points in Respawning Waters: Chasm" }, { "Id": "GhostShipLevelStage_Text1", @@ -463093,103 +463093,103 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500001_Name", - "Content": "Eroded Coin: Glacio" + "Content": "Glacio Eroded Coin" }, { "Id": "ItemInfo_71500002_Name", - "Content": "Eroded Coin: Fusion" + "Content": "Fusion Eroded Coin" }, { "Id": "ItemInfo_71500003_Name", - "Content": "Eroded Coin: Electro" + "Content": "Electro Eroded Coin" }, { "Id": "ItemInfo_71500004_Name", - "Content": "Eroded Coin: Aero" + "Content": "Aero Eroded Coin" }, { "Id": "ItemInfo_71500005_Name", - "Content": "Eroded Coin: Spectro" + "Content": "Spectro Eroded Coin" }, { "Id": "ItemInfo_71500006_Name", - "Content": "Eroded Coin: Havoc" + "Content": "Havoc Eroded Coin" }, { "Id": "ItemInfo_71500007_Name", - "Content": "Lost Flag: Judgment" + "Content": "Judgment Lost Flag" }, { "Id": "ItemInfo_71500008_Name", - "Content": "Lost Flag: Sermon" + "Content": "Sermon Lost Flag" }, { "Id": "ItemInfo_71500009_Name", - "Content": "Lost Flag: Merchant" + "Content": "Merchant Lost Flag" }, { "Id": "ItemInfo_71500010_Name", - "Content": "Lost Flag: Hunting" + "Content": "Hunting Lost Flag" }, { "Id": "ItemInfo_71500011_Name", - "Content": "Rare Pact: Assistance" + "Content": "Assistance: Rare Pact" }, { "Id": "ItemInfo_71500012_Name", - "Content": "Rare Pact: Development" + "Content": "Development Rare Pact" }, { "Id": "ItemInfo_71500013_Name", - "Content": "Captain's Seal: Pioneer" + "Content": "Pioneer Captain's Seal" }, { "Id": "ItemInfo_71500014_Name", - "Content": "Captain's Seal: Plunderer" + "Content": "Plunderer Captain's Seal" }, { "Id": "ItemInfo_71500015_Name", - "Content": "Captain's Seal: Betrayer" + "Content": "Betrayer Captain's Seal" }, { "Id": "ItemInfo_71500016_Name", - "Content": "Captain's Seal: Absolver" + "Content": "Absolver Captain's Seal" }, { "Id": "ItemInfo_71500017_Name", - "Content": "Captain's Seal: Pilgrim" + "Content": "Pilgrim Captain's Seal" }, { "Id": "ItemInfo_71500001_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Increases Glacio DMG by 20%.\n\nThis Token has unlimited uses in Whimpering Wastes." }, { "Id": "ItemInfo_71500002_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Increases Fusion DMG by 20%.\n\nThis Token has unlimited uses in Whimpering Wastes." }, { "Id": "ItemInfo_71500003_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Increases Electro DMG by 20%.\n\nThis Token has unlimited uses in Whimpering Wastes." }, { "Id": "ItemInfo_71500004_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Increases Aero DMG by 20%.\n\nThis Token has unlimited uses in Whimpering Wastes." }, { "Id": "ItemInfo_71500005_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Increases Spectro DMG by 20%.\n\nThis Token has unlimited uses in Whimpering Wastes." }, { "Id": "ItemInfo_71500006_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Increases Havoc DMG by 20%.\n\nThis Token has unlimited uses in Whimpering Wastes." }, { "Id": "ItemInfo_71500007_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "After casting Intro Skill, increases Crit. DMG of all Resonators in the team by 40% for 15s.\n\nThis Token has unlimited uses in Whimpering Wastes." }, { "Id": "ItemInfo_71500008_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Every time a Resonator deals Basic Attack DMG, their next Basic Attack DMG is Amplified by 4% for 15s, stacking up to 5 times.\n\nThis Token has unlimited uses in Whimpering Wastes." }, { "Id": "ItemInfo_71500009_AttributesDescription", @@ -463197,11 +463197,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500010_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Every time Resonator deals damage, has their next Heavy Attack DMG Amplified by 4% for 15s, stacking up to 5 times.\n\nThis Token has unlimited uses in Whimpering Wastes." }, { "Id": "ItemInfo_71500011_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Summons an Echo to support you in combat. It does not take damage from the Resonators.\n\nThis Token has unlimited uses in Whimpering Wastes." }, { "Id": "ItemInfo_71500012_AttributesDescription", @@ -463213,7 +463213,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500014_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Recovers 3% of the Resonator's HP per second and deals 600% Electro DMG to nearby targets upon the sixth HP recovery.\n\nThis Token can be used up to 2 times in Whimpering Wastes." }, { "Id": "ItemInfo_71500015_AttributesDescription", @@ -463221,35 +463221,35 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500016_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "After casting Resonance Liberation, increases Basic Attack Crit. DMG of all Resonators in the team by 40% for 15s and reduces their Resonance Skill cooldown by 10s.\n\nThis Token can be used up to 2 times in Whimpering Wastes." }, { "Id": "ItemInfo_71500017_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Each time casting Resonance Skill reduces Resonance Liberation cooldown by 20% and recovers Resonance Energy by 20%. This effect has a cooldown of 3s.\n\nThis Token can be used up to 2 times in Whimpering Wastes." }, { "Id": "ItemInfo_71500001_BgDescription", - "Content": "Relics from the wrecks of merchants, pilgrims, and pirates. These tarnished coins stand as the last witnesses to their stories." + "Content": "Relics from the shipwrecks of merchants, pilgrims, and pirates. These eroded coins stand as the last witnesses to their stories." }, { "Id": "ItemInfo_71500002_BgDescription", - "Content": "Relics from the wrecks of merchants, pilgrims, and pirates. These tarnished coins stand as the last witnesses to their stories." + "Content": "Relics from the shipwrecks of merchants, pilgrims, and pirates. These eroded coins stand as the last witnesses to their stories." }, { "Id": "ItemInfo_71500003_BgDescription", - "Content": "Relics from the wrecks of merchants, pilgrims, and pirates. These tarnished coins stand as the last witnesses to their stories." + "Content": "Relics from the shipwrecks of merchants, pilgrims, and pirates. These eroded coins stand as the last witnesses to their stories." }, { "Id": "ItemInfo_71500004_BgDescription", - "Content": "Relics from the wrecks of merchants, pilgrims, and pirates. These tarnished coins stand as the last witnesses to their stories." + "Content": "Relics from the shipwrecks of merchants, pilgrims, and pirates. These eroded coins stand as the last witnesses to their stories." }, { "Id": "ItemInfo_71500005_BgDescription", - "Content": "Relics from the wrecks of merchants, pilgrims, and pirates. These tarnished coins stand as the last witnesses to their stories." + "Content": "Relics from the shipwrecks of merchants, pilgrims, and pirates. These eroded coins stand as the last witnesses to their stories." }, { "Id": "ItemInfo_71500006_BgDescription", - "Content": "Relics from the wrecks of merchants, pilgrims, and pirates. These tarnished coins stand as the last witnesses to their stories." + "Content": "Relics from the shipwrecks of merchants, pilgrims, and pirates. These eroded coins stand as the last witnesses to their stories." }, { "Id": "ItemInfo_71500007_BgDescription", @@ -463257,7 +463257,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500008_BgDescription", - "Content": "A flag used by ships transporting acolytes from the Order between islands." + "Content": "A flag used by ships transporting Acolytes from the Order between islands." }, { "Id": "ItemInfo_71500009_BgDescription", @@ -463265,7 +463265,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500010_BgDescription", - "Content": "A flag used by pirate ships hidding within the sea mist." + "Content": "A flag used by pirate ships hiding within the sea mist." }, { "Id": "ItemInfo_71500011_BgDescription", @@ -463277,7 +463277,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500013_BgDescription", - "Content": "The seal of a captain whose immigrant ship wrecked within sight of its new homeland. Though the captain ordered his crew to run for their lives, he himself gripped the helm and vanished into the deep with his cherished ship." + "Content": "The seal of a captain whose settler ship foundered within sight of its new homeland. The captain ordered those onboard to save themselves, while he himself gripped the helm and vanished into the deep with his cherished ship." }, { "Id": "ItemInfo_71500014_BgDescription", @@ -463285,11 +463285,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500015_BgDescription", - "Content": "A ship wrecked in the struggle for its seal. Treachery set its sail ablaze, toppled its masts, and left nothing but this seal." + "Content": "A ship, wrecked in the struggle for its seal. Treachery set its sail ablaze, toppled its masts, and left nothing but this seal." }, { "Id": "ItemInfo_71500016_BgDescription", - "Content": "A ship of the Order Tribunal, often found crusing the sea. It always arrives in time to \"mediate\" conflicts. They may have \"absolved\" the guilty, but others never \"absolve\" them." + "Content": "A ship of the Order Tribunal, often found cruising the sea. It always arrives in time to \"mediate\" conflicts. They may have \"absolved\" the guilty, but others never \"absolve\" them." }, { "Id": "ItemInfo_71500017_BgDescription", @@ -463297,35 +463297,35 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500001_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Increases Glacio DMG by 20%." }, { "Id": "ItemInfo_71500002_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Increases Fusion DMG by 20%." }, { "Id": "ItemInfo_71500003_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Increases Electro DMG by 20%." }, { "Id": "ItemInfo_71500004_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Increases Aero DMG by 20%." }, { "Id": "ItemInfo_71500005_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Increases Spectro DMG by 20%." }, { "Id": "ItemInfo_71500006_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Increases Havoc DMG by 20%." }, { "Id": "ItemInfo_71500007_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "After casting Intro Skill, increases all team member's Crit. DMG by 40% for 15s." }, { "Id": "ItemInfo_71500008_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Every time a Resonator deals Basic Attack DMG, their next Basic Attack DMG is Amplified by 4% for 15s, stacking up to 5 times." }, { "Id": "ItemInfo_71500009_ObtainedShowDescription", @@ -463333,11 +463333,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500010_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Every time Resonator deals damage, has their next Heavy Attack DMG Amplified by 4% for 15s, stacking up to 5 times." }, { "Id": "ItemInfo_71500011_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Summons an Echo to support you in combat. It does not take damage from the Resonators." }, { "Id": "ItemInfo_71500012_ObtainedShowDescription", @@ -463349,7 +463349,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500014_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Recovers 3% of the Resonator's HP per second and deals 600% Electro DMG to nearby targets upon the sixth HP recovery." }, { "Id": "ItemInfo_71500015_ObtainedShowDescription", @@ -463357,11 +463357,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500016_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "After casting Resonance Liberation, increases all team members' Critical Basic Attack DMG by 40% for 15s and reduces their Resonance Skill cooldown by 10s." }, { "Id": "ItemInfo_71500017_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Each time casting Resonance Skill reduces Resonance Liberation cooldown by 20% and recovers Resonance Energy by 20%. This effect has a cooldown of 3s." }, { "Id": "Entity_6fcf8b17890bc1a61a88fed333bc04215e7bdfd9356edd2197e7106ec4031cad", @@ -463373,15 +463373,15 @@ }, { "Id": "SlashAndTowerTip_Strengthen1", - "Content": "Defeat all Tacet Discords to gain the \"Burning Waves\" buff" + "Content": "Defeat all Tacet Discords to gain the \"Burning Waves\" buff." }, { "Id": "SlashAndTowerTip_Strengthen2", - "Content": "Enter Burning Waves mode, increasing Crit. Rate by 100%" + "Content": "Entering Burning Waves state, Crit. Rate is increased to 100%." }, { "Id": "SlashAndTowerTip_Strengthen3", - "Content": "Enter Burning Waves mode, restoring Resonance Energy to 100%" + "Content": "Entering Burning Waves state, Resonance Energy is restored to 100%." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_71", @@ -464153,51 +464153,51 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510102_AttributesDescription", - "Content": "A guidebook obtained by chance, used to enhance Rover's Fishing Technique." + "Content": "A guidebook obtained by chance, used to enhance Rover's Fishing Ability, and increase Fishery Coins obtained from requests." }, { "Id": "ItemInfo_71510201_AttributesDescription", - "Content": "A scripture fragment, used to enhance Phoebe's Fishing Technique." + "Content": "A scripture fragment obtained by chance, used to enhance Phoebe's Fishing Ability, add Request slots, and lower Request consumption." }, { "Id": "ItemInfo_71510201_Name", - "Content": "" + "Content": "Fragment of a Mysterious Scripture: Chapter One" }, { "Id": "ItemInfo_71510203_AttributesDescription", - "Content": "A scripture fragment, used to enhance Phoebe's Fishing Technique." + "Content": "A scripture fragment obtained by chance, used to enhance Phoebe's Fishing Ability, and increase the probability of obtaining Mutants." }, { "Id": "ItemInfo_71510203_Name", - "Content": "" + "Content": "Fragment of a Mysterious Scripture: Chapter Three" }, { "Id": "ItemInfo_71510101_AttributesDescription", - "Content": "A guidebook obtained by chance, used to enhance Rover's Fishing Technique." + "Content": "A guidebook obtained by chance, used to enhance Rover's Fishing Ability, and increase the sale price of catch." }, { "Id": "ItemInfo_71510101_Name", - "Content": "" + "Content": "Rinascita Fishing Guidebook: Chapter One" }, { "Id": "ItemInfo_71510102_Name", - "Content": "" + "Content": "Rinascita Fishing Guidebook: Chapter Two" }, { "Id": "ItemInfo_71510103_AttributesDescription", - "Content": "A guidebook obtained by chance, used to enhance Rover's Fishing Technique." + "Content": "A guidebook obtained by chance, used to enhance Rover's Fishing Ability, and increase the materials obtained from processing." }, { "Id": "ItemInfo_71510103_Name", - "Content": "" + "Content": "Rinascita Fishing Guidebook: Chapter Three" }, { "Id": "ItemInfo_71510202_AttributesDescription", - "Content": "A scripture fragment, used to enhance Phoebe's Fishing Technique." + "Content": "A scripture fragment obtained by chance, used to enhance Phoebe's Fishing Ability, and increase boat Durability." }, { "Id": "ItemInfo_71510202_Name", - "Content": "" + "Content": "Fragment of a Mysterious Scripture: Chapter Two" }, { "Id": "AccessPath_303014_Description", @@ -464265,11 +464265,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_4135895374_Text", - "Content": "Select the item that fits the silhouette" + "Content": "Place the item that fits the profile" }, { "Id": "PrefabTextItem_1031195438_Text", - "Content": "Note: Unable to deliver Mutant" + "Content": "Note: Mutants are not to be delivered" }, { "Id": "InfoDisplay_102000607_Title", @@ -464373,7 +464373,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect102", - "Content": "A sturdier hull with improved resistance to wind and waves. It's fit for fishing in the Deep waters with increased cargo capacity.\n\nWith a deeper draft, this reinforced hull can handle moderate storms at sea." + "Content": "A sturdier hull with improved resistance to wind and waves. It's fit for fishing in the Deep waters with increased cargo capacity.\n\nWith a deeper draft, this reinforced hull can handle moderate storms at sea." }, { "Id": "Fishing_TechEffect103", @@ -464385,7 +464385,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect105", - "Content": "A sturdy capstan that can effectively boost the fishing progress of each fishing round.\n\nBrute force isn't always the answer, but it sure helps get those fish onboard faster!" + "Content": "A sturdy capstan that can effectively boost the fishing progress of each fishing attempt.\n\nBrute force isn't always the answer, but it sure helps get those fish onboard faster!" }, { "Id": "Fishing_TechEffect108", @@ -464401,15 +464401,15 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect111", - "Content": "A mysterious bubble from the Riccioli Islands. Equipped to unlock Wonder Bubble device, available for purchase from Planck. Once you buy it, a Wonder Bubble will appear at your current dock to enable automatic harvesting (steer Rachel to interact with the Bubble and retrieve the catches)." + "Content": "A mysterious bubble from the Riccioli Islands. Equipped to unlock Wonder Bubble device, available for purchase from Planck. Once you buy it, a Wonder Bubble will appear at your current dock to enable automatic fishing (steer Rachel to interact with the Bubble and retrieve the catches). \n\nFloating Wonder Bubbles may contain all kinds of catch from the sea." }, { "Id": "Fishing_TechEffect112", - "Content": "Wonder Bubbles are full of wonders! Wonder Bubbles may ensnare catches of higher quality now." + "Content": "Wonder Bubbles are full of wonders! Wonder Bubbles may ensnare catches of higher quality now.\n\nMore peculiar sea creatures have been drawn into this bubble... until it pops." }, { "Id": "Fishing_TechEffect113", - "Content": "Wonder Bubbles are more wonderful now! Wonder Bubbles can ensnare catches of even higher quality." + "Content": "Wonder Bubbles are more wonderful now! Wonder Bubbles can ensnare catches of even higher quality. It is said the bubbles are transformed from Cetus the Tidebreaker's breath, which is why all the sea creatures are lured into it." }, { "Id": "Fishing_TechEffect121", @@ -464417,11 +464417,11 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect122", - "Content": "An enhanced trawl kit that allows Trawl to harvest catches of higher quality.\n\nIts solid structure makes it suitable for fishing at various depths." + "Content": "An enhanced trawl kit that allows Trawl to yield catches of higher quality.\n\nIts solid structure makes it suitable for fishing at various depths." }, { "Id": "Fishing_TechEffect132", - "Content": "A mechanical capstan with multiple wheels that further boosts the fishing progress of each fishing round.\n\nBeing human means having limits, especially when it comes to reeling in giant sea creatures. That's why you'll need this device." + "Content": "A mechanical capstan with multiple wheels that further boosts the fishing progress of each fishing attempt.\n\nBeing human means having limits, especially when it comes to reeling in giant sea creatures. That's why you'll need this device." }, { "Id": "Fishing_TechEffect142", @@ -464429,15 +464429,15 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect153", - "Content": "The advanced bait that enables Baiting to harvest catches of higher quality.\n\nThis stuff is so gross that no sane human would touch it, but some sea creatures just can't resist." + "Content": "The advanced bait that enables Baiting to yield catches of higher quality.\n\nThis stuff is so gross that no sane human would touch it, but some sea creatures just can't resist." }, { "Id": "Fishing_TechEffect171", - "Content": "Studying the Rinascita Fishing Guide makes you a skilled fisher who can earn more Fisheries Coins from requests.\n\nTrue fishing skill is the backbone of any fisher's reputation." + "Content": "Studying the Rinascita Fishing Guide makes you a skilled fisher who can earn more Fishery Coins from Requests.\n\nTrue fishing skill is the backbone of any fisher's reputation." }, { "Id": "Fishing_TechEffect182", - "Content": "Recycle techniques recorded in the Rinascita Fishing Guide, which help you salvage more materials from processing resources.\n\nFor islanders far from the mainland, every resource must be used wisely and sparingly." + "Content": "Recycle techniques recorded in the Rinascita Fishing Guide, which help you salvage even more materials from processing resources.\n\nFor islanders far from the mainland, every resource must be used wisely and sparingly." }, { "Id": "Fishing_TechEffect193", @@ -464449,7 +464449,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect123", - "Content": "An advanced trawl kit that allows Trawl to harvest catches of even higher quality.\n\nIts refined design reduces drag while trawling and makes it harder for fish to escape." + "Content": "An advanced trawl kit that allows Trawl to yield catches of even higher quality.\n\nIts refined design reduces drag while trawling and makes it harder for fish to escape." }, { "Id": "Fishing_TechEffect131", @@ -464457,7 +464457,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect133", - "Content": "A professional fishing device for commercial fishing. It further boosts the fishing progress of each fishing round.\n\nThis massive device is great for big catches, but it might take some of the fun out of traditional angling." + "Content": "A professional fishing device for commercial fishing. It further boosts the fishing progress of each fishing attempt.\n\nThis massive device is great for big catches, but it might take some of the fun out of traditional angling." }, { "Id": "Fishing_TechEffect134", @@ -464473,39 +464473,39 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect151", - "Content": "Traditional bait used in the Riccioli Islands. Equipped to unlock Baiting, which creates a fishing spot at sea to harvest larger quantities and higher-quality sea creatures you caught before in the area. (Can be equipped via Utility wheel while sailing. Using it consumes \"Sandworms,\" which can be purchased at the dock shop.)\n\nMade using an ancient Riccioli recipe, this bait is highly effective. Just don't ask what's in it." + "Content": "Traditional bait used in the Riccioli Islands. Equipped to unlock Baiting, which creates a fishing spot that yields larger quantities and higher-quality sea creatures you caught before in the area. (Can be equipped via Utility wheel while sailing. Using it consumes \"Sandworms,\" which can be purchased at the dock shop.)\n\nMade using an ancient Riccioli recipe, this bait is highly effective. Just don't ask what's in it." }, { "Id": "Fishing_TechEffect152", - "Content": "The advanced bait that enables Baiting to harvest catches of higher quality.\n\nIt's hard to imagine what kind of ingredients can make this pungent smell." + "Content": "The advanced bait that enables Baiting to yield catches of higher quality.\n\nIt's hard to imagine what kind of ingredients can make this pungent smell." }, { "Id": "Fishing_TechEffect161", - "Content": "You've had a general understanding of the fisheries around the Riccioli Islands, which allows you to sell your catches at a better price.\n\nBy studying Rinascita Fishing Guide, you've mastered the traits of various sea life. Now you can secure higher-quality catches with ease." + "Content": "You've gained a general understanding of the fisheries around the Riccioli Islands, which allows you to sell your catches at a better price.\n\nBy studying Rinascita Fishing Guide, you've mastered the traits of various sea life. Now you can secure higher-quality catches with ease." }, { "Id": "Fishing_TechEffect162", - "Content": "You've had a general understanding of the fisheries around the Riccioli Islands, which allows you to sell your catches at a better price.\n\nBy studying Rinascita Fishing Guide, you've mastered the traits of various sea life. Now you can secure higher-quality catches with ease." + "Content": "You've gained a deep understanding of the fisheries around the Riccioli Islands, which allows you to sell your catches at an even better price.\n\nBy studying Rinascita Fishing Guide, you've mastered the traits of various sea life. Now you can secure higher-quality catches with ease." }, { "Id": "Fishing_TechEffect163", - "Content": "You've had a general understanding of the fisheries around the Riccioli Islands, which allows you to sell your catches at a better price.\n\nBy studying Rinascita Fishing Guide, you've mastered the traits of various sea life. Now you can secure higher-quality catches with ease." + "Content": "You've gained a masterful understanding of the fisheries around the Riccioli Islands, which allows you to sell your catches at an even better price.\n\nBy studying Rinascita Fishing Guide, you've mastered the traits of various sea life. Now you can secure higher-quality catches with ease." }, { "Id": "Fishing_TechEffect172", - "Content": "Studying the Rinascita Fishing Guide makes you a skilled fisher who can earn more Fisheries Coins from requests.\n\nThey say practice makes perfect, and even in this unfamiliar territory, you've become a certified fishing specialist." + "Content": "Studying the Rinascita Fishing Guide makes you a skilled fisher who can earn more Fishery Coins from Requests.\n\nThey say practice makes perfect, and even in this unfamiliar territory, you've become a certified fishing specialist." }, { "Id": "Fishing_TechEffect173", - "Content": "Studying the Rinascita Fishing Guide makes you a skilled fisher who can earn more Fisheries Coins from requests.\n\nThe Legendary Fisher, the Sea Hunter in Black... These titles come with some seriously challenging requests, but the rewards are just as generous." + "Content": "Studying the Rinascita Fishing Guide makes you a skilled fisher who can earn more Fishery Coins from Requests.\n\nThe Legendary Fisher, the Sea Hunter in Black... These titles come with some seriously challenging requests, but the rewards are just as generous." }, { "Id": "Fishing_TechEffect181", - "Content": "Recycle techniques recorded in the Rinascita Fishing Guide, which help you salvage more materials from processing resources.\n\nFor islanders far from the mainland, every resource must be used wisely and sparingly." + "Content": "Recycle techniques recorded in the Rinascita Fishing Guide, which help you salvage more materials from processing resources.\n\nFor islanders far from the mainland, every resource must be used wisely and sparingly." }, { "Id": "Fishing_TechEffect183", - "Content": "Recycle techniques recorded in the Rinascita Fishing Guide, which help you salvage even more materials from processing resources.\n\nFor islanders far from the mainland, every resource must be used wisely and sparingly." + "Content": "Recycle techniques recorded in the Rinascita Fishing Guide, which help you salvage even more materials from processing resources.\n\nFor islanders far from the mainland, every resource must be used wisely and sparingly." }, { "Id": "Fishing_TechEffect191", @@ -464533,7 +464533,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect213", - "Content": "Thorough interpretations of the fragmented scripture. Increase the chance of catching Mutants\n\n\"...Both fish and fishers serve as offerings. That which gazeth upon us is not the abyss, but countless eyes.\"" + "Content": "Thorough interpretations of the fragmented scripture. Increase the chance of catching Mutants.\n\n\"...Both fish and fishers serve as offerings. That which gazeth upon us is not the abyss, but countless eyes.\"" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_89", @@ -465273,11 +465273,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_315082689_Text", - "Content": "Items within the dotted lines can be sold quickly for a higher price than in the shop." + "Content": "Items within the dashed area can be sold quickly for a higher price than in the shop." }, { "Id": "PrefabTextItem_2006089616_Text", - "Content": "Total price of items within" + "Content": "Total Price of Items Within" }, { "Id": "PrefabTextItem_648234935_Text", @@ -465285,7 +465285,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1853264825_Text", - "Content": "Insufficient durability" + "Content": "Insufficient Durability" }, { "Id": "Entity_16221f1d0204a7480958557d235c6829ae67087932d3f5086efe9727abc37ec8", @@ -465297,15 +465297,15 @@ }, { "Id": "ActivityNotPreOpen_Tips01", - "Content": "" + "Content": "Meet the following conditions to gain early access to the {0} event" }, { "Id": "ActivityNotPreOpen_Tips02", - "Content": "" + "Content": "Meet one of the following conditions to gain early access to the {0} event" }, { "Id": "ActivityPreOpenTip", - "Content": "" + "Content": "Early Access Available" }, { "Id": "Fishing_Goto", @@ -465321,11 +465321,11 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustNotAtDock", - "Content": "Deliver the harvest at the dock to finish the Request" + "Content": "Deliver the catches at the dock to finish the Request" }, { "Id": "ActivityPreOpen", - "Content": "" + "Content": "Unlock" }, { "Id": "Quest_114000029_ChildQuestTip_114_217", @@ -465525,195 +465525,195 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_40000_MapName", - "Content": "" + "Content": "Siren's Boneyard - First Half" }, { "Id": "InstanceDungeon_40001_MapName", - "Content": "" + "Content": "Siren's Boneyard - Second Half" }, { "Id": "InstanceDungeon_40002_MapName", - "Content": "" + "Content": "Darkblight Ruins - First Half" }, { "Id": "InstanceDungeon_40003_MapName", - "Content": "" + "Content": "Darkblight Ruins - Second Half" }, { "Id": "InstanceDungeon_40004_MapName", - "Content": "" + "Content": "Mistbound Lair - First Half" }, { "Id": "InstanceDungeon_40005_MapName", - "Content": "" + "Content": "Mistbound Lair - Second Half" }, { "Id": "InstanceDungeon_40006_MapName", - "Content": "" + "Content": "Weeping Walkway - First Half" }, { "Id": "InstanceDungeon_40007_MapName", - "Content": "" + "Content": "Weeping Walkway - Second Half" }, { "Id": "InstanceDungeon_40008_MapName", - "Content": "" + "Content": "Starfall Expanse - First Half" }, { "Id": "InstanceDungeon_40009_MapName", - "Content": "" + "Content": "Starfall Expanse - Second Half" }, { "Id": "InstanceDungeon_40010_MapName", - "Content": "" + "Content": "Burial Bay - First Half" }, { "Id": "InstanceDungeon_40011_MapName", - "Content": "" + "Content": "Burial Bay - Second Half" }, { "Id": "InstanceDungeon_40012_MapName", - "Content": "" + "Content": "Doomstrand - First Half" }, { "Id": "InstanceDungeon_40013_MapName", - "Content": "" + "Content": "Doomstrand - Second Half" }, { "Id": "InstanceDungeon_40014_MapName", - "Content": "" + "Content": "Whirlpool - First Half" }, { "Id": "InstanceDungeon_40015_MapName", - "Content": "" + "Content": "Whirlpool - Second Half" }, { "Id": "InstanceDungeon_40016_MapName", - "Content": "" + "Content": "Riptide - First Half" }, { "Id": "InstanceDungeon_40017_MapName", - "Content": "" + "Content": "Riptide - Second Half" }, { "Id": "InstanceDungeon_40018_MapName", - "Content": "" + "Content": "Raging Waves - First Half" }, { "Id": "InstanceDungeon_40019_MapName", - "Content": "" + "Content": "Raging Waves - Second Half" }, { "Id": "InstanceDungeon_40020_MapName", - "Content": "" + "Content": "Seabane - First Half" }, { "Id": "InstanceDungeon_40021_MapName", - "Content": "" + "Content": "Seabane - Second Half" }, { "Id": "InstanceDungeon_40024_MapName", - "Content": "" + "Content": "Infinite Torrents - First Half" }, { "Id": "InstanceDungeon_40025_MapName", - "Content": "" + "Content": "Infinite Torrents - Second Half" }, { "Id": "InstanceDungeon_40000_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "When entering a Challenge, Concerto Energy is restored to 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40001_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "When entering a Challenge, Resonance Energy is restored to 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40002_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "When entering a Challenge, Concerto Energy is restored to 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40003_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "When entering a Challenge, Resonance Energy is restored to 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40004_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "When entering a Challenge, Concerto Energy is restored to 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40005_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "When entering a Challenge, Resonance Energy is restored to 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40006_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "When entering a Challenge, Concerto Energy is restored to 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40007_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "When entering a Challenge, Resonance Energy is restored to 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40008_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "When entering a Challenge, Concerto Energy is restored to 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40009_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "When entering a Challenge, Resonance Energy is restored to 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40010_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "When entering a Challenge, Concerto Energy is restored to 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40011_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "When entering a Challenge, Resonance Energy is restored to 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40012_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "When entering a Challenge, Concerto Energy is restored to 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40013_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "When entering a Challenge, Resonance Energy is restored to 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40014_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "When entering a Challenge, Concerto Energy is restored to 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40015_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "When entering a Challenge, Resonance Energy is restored to 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40016_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "When entering a Challenge, Concerto Energy is restored to 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40017_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "When entering a Challenge, Resonance Energy is restored to 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40018_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "When entering a Challenge, Concerto Energy is restored to 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40019_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "When entering a Challenge, Resonance Energy is restored to 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40020_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "When entering a Challenge, Concerto Energy is restored to 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40021_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "When entering a Challenge, Resonance Energy is restored to 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40022_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "When entering a Challenge, Concerto Energy is restored to 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40023_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "When entering a Challenge, Resonance Energy is restored to 100%" }, { "Id": "Activity_102700002_Title", @@ -465845,7 +465845,7 @@ }, { "Id": "HelpText_201_Content", - "Content": "[Whimpering Wastes]\nIn Whimpering Wastes, your skills will be tested through multiple challenge stages. Completing each stage will earn you points, and once you've obtained enough points, you'll be able to claim rewards.\n\n[Waters] and [Respawn]\nWhimpering Wastes features three areas: [Forbidden Waters], [Respawning Waters - Chasm], [Respawning Waters - Torrents]. Completing all challenges in one area unlocks the next area.\n\n[Tokens]\nIn Whimpering Wastes, every team must carry Tokens that grant special effects during combat. Each time you complete a challenge, a Token use will be consumed, but it can be restored by [Resetting] the challenge.\n\n[Area Effects]\nBattles in Whimpering Wastes feature special environmental effects and enemies.\n\n[Respawn Cycle]\nYou can only claim rewards once in [Forbidden Waters]. However, the challenges and rewards of [Respawning Waters - Chasm] and [Respawning Waters - Torrents] will reset periodically with different content and effects. When the cycle resets, your progress will be cleared, and you can challenge again to claim rewards." + "Content": "[Whimpering Wastes]\nIn Whimpering Wastes, your skills will be tested through multiple challenge stages. Completing each stage will earn you points. Earn points to claim corresponding rewards.\n\n[Waters]\nWhimpering Wastes features three areas: [Forbidden Waters], [Respawning Waters: Chasm], [Respawning Waters: Torrents]. Complete all challenges within the preceding area to unlock the following.\n\n[Tokens]\nIn Whimpering Wastes, every team must equip Tokens which grant special effects during combat. Completing a challenge consumes one Token use. Token use can be restored by [Resetting] the challenge.\n\n[Area Effects]\nWhimpering Wastes feature special environmental effects and enemies.\n\n[Respawn Cycle]\nRewards for [Forbidden Waters] can only be claimed once. However, the challenges and rewards of [Respawning Waters: Chasm] and [Respawning Waters: Torrents] will reset periodically with varied content and effects. When the cycle resets, your progress will be cleared, and you can challenge again to claim rewards." }, { "Id": "Entity_18895019f48d73ff5f1e9277d517126a9a4c47dec321cc35decef7daffdd5d0b", @@ -465901,11 +465901,11 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_252_Content", - "Content": "[Return to Whimpering Wastes] to clear your current progress and end the challenge. Restart to try this level again." + "Content": "[Return] to clear your current progress and end the challenge. [Restart] to try this level again." }, { "Id": "ConfirmBox_252_ButtonText_0", - "Content": "Return to Whimpering Wastes" + "Content": "Return" }, { "Id": "ConfirmBox_252_ButtonText_1", @@ -465913,7 +465913,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500018_Name", - "Content": "Captain's Seal: Reveler" + "Content": "Reveler Captain's Seal" }, { "Id": "ItemInfo_71500019_Name", @@ -465929,19 +465929,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500018_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Amplifies all Attribute DMG by 25%.\n\n\nThis Token can be used up to 2 times in Whimpering Wastes." }, { "Id": "ItemInfo_71500019_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "After casting Intro Skill, increases Crit. Rate of all Resonators in the team by 40% and Crit. DMG by 80% for 15s.\n\nThis Token can be used up to 2 times in Whimpering Wastes." }, { "Id": "ItemInfo_71500020_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "After casting Resonance Liberation, the active Resonator's Resonance Skill DMG is Amplified by 35% for 15s. This effect has a cooldown of 10s.\n\nThis Token can be used up to 2 times in Whimpering Wastes." }, { "Id": "ItemInfo_71500021_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Increases Spectro DMG by 12.5% for each stack of Spectro Frazzle inflicted on targets, stacking up to 10 times. This effect lasts for 15s.\n\nThis Token can be used up to 2 times in Whimpering Wastes." }, { "Id": "ItemInfo_71500018_BgDescription", @@ -465953,7 +465953,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500020_BgDescription", - "Content": "Time was too short—he only managed to save a single possession before plunging into the sea. As his lungs emptied of air, his grin even widened. \"Surely, I'm the greatest merchant in the world! Trading my life for my family's future—a bargain like no other!\"" + "Content": "Time was too short—he only managed to save a single possession before plunging into the sea. Even as his lungs emptied of air, his grin widened. \"Surely, I'm the greatest merchant in the world! Trading my life for my family's future—a bargain like no other!\"" }, { "Id": "ItemInfo_71500021_BgDescription", @@ -465961,19 +465961,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500018_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Amplifies all Attribute DMG by 25%." }, { "Id": "ItemInfo_71500019_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "After casting Intro Skill, increases all team members' Crit. Rate by 40% and Crit. DMG by 80% for 15s." }, { "Id": "ItemInfo_71500020_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "After casting Resonance Liberation, the active Resonator's Resonance Skill DMG is Amplified by 35% for 15s. This effect has a cooldown of 10s." }, { "Id": "ItemInfo_71500021_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Increases Spectro DMG by 12.5% for each stack of Spectro Frazzle inflicted on targets, stacking up to 10 times. This effect lasts for 15s." }, { "Id": "Quest_123900002_GeneralFloatingTipMainText_157_1", @@ -466009,27 +466009,27 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_749_Content", - "Content": "Press the Co-op button to check the gaming status" + "Content": "Press the Co-op button to check mode status." }, { "Id": "GuideFocusNew_750_Content", - "Content": "Press the Co-op button to check the gaming status" + "Content": "Press the Co-op button to check mode status." }, { "Id": "GuideFocusNew_751_Content", - "Content": "Press the Co-op button to check the gaming status" + "Content": "Press the Co-op button to check mode status." }, { "Id": "GuideFocusNew_752_Content", - "Content": "Quickly find the suitable Echo through Recommended Echo" + "Content": "Find eligible Echo through \"Suggest\"." }, { "Id": "GuideFocusNew_753_Content", - "Content": "Quickly find the suitable Echo through Recommended Echo" + "Content": "Find eligible Echo through \"Suggest\"." }, { "Id": "GuideFocusNew_754_Content", - "Content": "Quickly find the suitable Echo through Recommended Echo" + "Content": "Find eligible Echo through \"Suggest\"." }, { "Id": "Quest_114000027_InteractContent_915_10", @@ -466045,7 +466045,7 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelChallenge_Text", - "Content": "Challenge Goals" + "Content": "Challenge Goal" }, { "Id": "ItemInfo_71510301_Name", @@ -466173,7 +466173,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3932190397_Text", - "Content": "Obtained Nameless Coins in total" + "Content": "Obtained Nameless Coins in Total" }, { "Id": "PrefabTextItem_4162351341_Text", @@ -466221,7 +466221,7 @@ }, { "Id": "GhostShipRecordTime_Text", - "Content": "Achievement Date" + "Content": "Date Achieved" }, { "Id": "Text_GongDuoLaCarpoolingForbid_Text", @@ -466377,11 +466377,11 @@ }, { "Id": "riskofrain_total_num", - "Content": "" + "Content": "Tactic Point Limit of the Stage: {0}" }, { "Id": "riskofrain_ratio_num", - "Content": "" + "Content": "Tactic Point Multiplier of the Stage: {0}" }, { "Id": "GhostShipTeamName_Text1", @@ -466405,7 +466405,7 @@ }, { "Id": "GhostShipConditionBuffError_Text2", - "Content": "All teams must carry Token" + "Content": "All teams must carry a Token" }, { "Id": "GhostShipMonster_Text1", @@ -466485,7 +466485,7 @@ }, { "Id": "ConditionGroup_12601002_HintText", - "Content": "" + "Content": "Complete Chapter II Prologue to experience in advance" }, { "Id": "Fishing_PreOpenTip", @@ -466493,7 +466493,7 @@ }, { "Id": "Fishing_RecommendQuestTip", - "Content": "Complete the prerequisite quest \"Silent as a Falling Leaf\" for a better experience" + "Content": "Complete \"Silent as a Falling Leaf\" for a better experience" }, { "Id": "LevelPlay_227700010_ChildQuestTip_227_5", @@ -466613,11 +466613,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_738607865_Text", - "Content": "* Buff List changes based on your Combat Rank" + "Content": "* Buff effect changes based on your Combat Rank" }, { "Id": "PrefabTextItem_3133933279_Text", - "Content": "Resonators Owned" + "Content": "Your Resonators" }, { "Id": "PrefabTextItem_1831501446_Text", @@ -466637,131 +466637,131 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70010074_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "A large fish acquired by chance from fishing. It can be used to replace another fish." }, { "Id": "ItemInfo_70010074_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "This fish leaped into the boat as the net was hauled in, almost as if eager to be caught. It looked strangely familiar..." }, { "Id": "ItemInfo_70010074_Name", - "Content": "" + "Content": "\"Familiar-looking Large Fish\"" }, { "Id": "ItemInfo_70010074_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "A large fish acquired from fishing. It can be used to replace another fish." }, { "Id": "ItemInfo_70010075_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Use this key to activate the lighthouse in Helm Village." }, { "Id": "ItemInfo_70010075_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "\"Oh, you mean this? Ahab asked me to keep it for him. I don't know where he got it, but... this thing, it must have something to do with that whale, right?\"" }, { "Id": "ItemInfo_70010075_Name", - "Content": "" + "Content": "Helm Village Lighthouse Key" }, { "Id": "ItemInfo_70010075_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Use this key to activate the lighthouse in Helm Village." }, { "Id": "ItemInfo_70010076_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "A mysterious mechanical device. It activates the Serene Bay lighthouse." }, { "Id": "ItemInfo_70010076_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "This mysterious fish doesn't seem to be from this world. Perhaps that's why it has the power to activate the lighthouse Imperator built." }, { "Id": "ItemInfo_70010076_Name", - "Content": "" + "Content": "Titanium Mackerel" }, { "Id": "ItemInfo_70010076_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Use this key to activate the lighthouse in Serene Bay." }, { "Id": "ItemInfo_70010077_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "A fragment of a treasure map. Collect all pieces to assemble the complete map." }, { "Id": "ItemInfo_70010077_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Why are treasure maps often fragmented? They should probably conceal the treasure in multiple locations. Easier for the later generations to find." }, { "Id": "ItemInfo_70010077_Name", - "Content": "" + "Content": "Reyes Treasure Map Fragment" }, { "Id": "ItemInfo_70010077_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "A fragment of a treasure map. Collect all pieces to assemble the complete map." }, { "Id": "ItemInfo_70010078_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Basic blueprint for constructing \"Pequod.\"" }, { "Id": "ItemInfo_70010078_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "The island's fishermen never actually saw the real \"Pequod.\" Captain Ahab only described it as a ship that sank at sea. This design is based on Ahab's sketches and the Ragunna boat model." }, { "Id": "ItemInfo_70010078_Name", - "Content": "" + "Content": "Pequod Blueprint: Basic" }, { "Id": "ItemInfo_70010078_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Basic blueprint for constructing \"Pequod.\"" }, { "Id": "ItemInfo_70010079_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Advanced blueprint for constructing \"Pequod.\"" }, { "Id": "ItemInfo_70010079_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "\"The world is a vast ship sailing onward, with no single, definitive voyage.\"" }, { "Id": "ItemInfo_70010079_Name", - "Content": "" + "Content": "Pequod Blueprint: Advanced" }, { "Id": "ItemInfo_70010079_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Advanced blueprint for building \"Pequod\"" }, { "Id": "ItemInfo_70010080_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "A sea-weathered journal of Ahab's past sailing experiences." }, { "Id": "ItemInfo_70010080_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "He was invincible at sea until he encountered it. The Captain Ahab who once traversed Solaris's vast oceans, is now but an old man, filled with hatred and hope, defiantly awaiting death by the sea." }, { "Id": "ItemInfo_70010080_Name", - "Content": "" + "Content": "Ahab's Diary" }, { "Id": "ItemInfo_70010080_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "A sea-weathered journal of Ahab's past sailing experiences." }, { "Id": "ItemInfo_70010081_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Nannerl's drift bottle that holds her dreams." }, { "Id": "ItemInfo_70010081_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "\"Brother, wherever you may be... if you can see this, play a song for me. I will hear it. One day, you will hear my music too.\"" }, { "Id": "ItemInfo_70010081_Name", - "Content": "" + "Content": "Nannerl's Bottle" }, { "Id": "ItemInfo_70010081_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Nannerl's drift bottle that holds her dreams." }, { "Id": "LevelPlay_899900006_ChildQuestTip_899_18", @@ -467049,7 +467049,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_960847853_Text", - "Content": "Start" + "Content": "Set Sail" }, { "Id": "PrefabTextItem_3410929235_Text", @@ -467061,7 +467061,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1647201015_Text", - "Content": "Select a Awning for Rachel" + "Content": "Select an Awning for Rachel" }, { "Id": "PrefabTextItem_2292924244_Text", @@ -467721,23 +467721,23 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10811_AttributesDescription", - "Content": "A floating mysterious bubble where fish might be hiding. Upon purchase, a Wonder Bubble will be automatically generated near the current dock, gradually catching previously fished species in the area." + "Content": "A mysterious floating bubble where fish might be hiding. Upon purchase, a Wonder Bubble will be generated near the current dock to help Rover catch crabs and urchins." }, { "Id": "ItemInfo_10812_AttributesDescription", - "Content": "A floating mysterious bubble where fish might be hiding. Upon purchase, a Wonder Bubble will be automatically generated near the current dock, gradually catching previously fished species in the area." + "Content": "A mysterious floating bubble where fish might be hiding. Upon purchase, a Wonder Bubble will be generated near the current dock to help Rover catch crabs and urchins." }, { "Id": "ItemInfo_10813_AttributesDescription", - "Content": "A floating mysterious bubble where fish might be hiding. Upon purchase, a Wonder Bubble will be automatically generated near the current dock, gradually catching previously fished species in the area." + "Content": "A mysterious floating bubble where fish might be hiding. Upon purchase, a Wonder Bubble will be generated near the current dock to help Rover catch crabs and urchins." }, { "Id": "ItemInfo_10814_AttributesDescription", - "Content": "A floating mysterious bubble where fish might be hiding. Upon purchase, a Wonder Bubble will be automatically generated near the current dock, gradually catching previously fished species in the area." + "Content": "A mysterious floating bubble where fish might be hiding. Upon purchase, a Wonder Bubble will be generated near the current dock to help Rover catch crabs and urchins." }, { "Id": "ItemInfo_10815_AttributesDescription", - "Content": "An awning once used by Rachel, able to enhance cruising speed." + "Content": "An awning for Rachel. Enhances cruising speed." }, { "Id": "ItemInfo_10811_BgDescription", @@ -467761,19 +467761,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10811_ObtainedShowDescription", - "Content": "A floating mysterious bubble where fish might be hiding. Upon purchase, a Wonder Bubble will be automatically generated near the current dock, gradually catching previously fished species in the area." + "Content": "A mysterious floating bubble where fish might be hiding. Upon purchase, a Wonder Bubble will be generated near the current dock to help Rover catch crabs and urchins." }, { "Id": "ItemInfo_10812_ObtainedShowDescription", - "Content": "A floating mysterious bubble where fish might be hiding. Upon purchase, a Wonder Bubble will be automatically generated near the current dock, gradually catching previously fished species in the area." + "Content": "A mysterious floating bubble where fish might be hiding. Upon purchase, a Wonder Bubble will be generated near the current dock to help Rover catch crabs and urchins." }, { "Id": "ItemInfo_10813_ObtainedShowDescription", - "Content": "A floating mysterious bubble where fish might be hiding. Upon purchase, a Wonder Bubble will be automatically generated near the current dock, gradually catching previously fished species in the area." + "Content": "A mysterious floating bubble where fish might be hiding. Upon purchase, a Wonder Bubble will be generated near the current dock to help Rover catch crabs and urchins." }, { "Id": "ItemInfo_10814_ObtainedShowDescription", - "Content": "A floating mysterious bubble where fish might be hiding. Upon purchase, a Wonder Bubble will be automatically generated near the current dock, gradually catching previously fished species in the area." + "Content": "A mysterious floating bubble where fish might be hiding. Upon purchase, a Wonder Bubble will be generated near the current dock to help Rover catch crabs and urchins." }, { "Id": "ItemInfo_10815_ObtainedShowDescription", @@ -467781,7 +467781,7 @@ }, { "Id": "Condition_13020030_Description", - "Content": "Unlock “Wonder Bubble”" + "Content": "Unlock \"Wonder Bubble\"" }, { "Id": "Quest_114000029_ChildQuestTip_859_2", @@ -467905,75 +467905,75 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20308_Content", - "Content": "Enter the stage to start the challenge" + "Content": "Enter the stage to start the challenge." }, { "Id": "GuideFocusNew_20309_Content", - "Content": "Enter the stage to start the challenge" + "Content": "Enter the stage to start the challenge." }, { "Id": "GuideFocusNew_20310_Content", - "Content": "Enter the stage to start the challenge" + "Content": "Enter the stage to start the challenge." }, { "Id": "GuideFocusNew_20311_Content", - "Content": "Check the current Environment Report" + "Content": "Check the current Environment Report." }, { "Id": "GuideFocusNew_20312_Content", - "Content": "Check the current Environment Report" + "Content": "Check the current Environment Report." }, { "Id": "GuideFocusNew_20313_Content", - "Content": "Check the current Environment Report" + "Content": "Check the current Environment Report." }, { "Id": "GuideFocusNew_20314_Content", - "Content": "Each challenge requires at least 3 Resonators for both the first and second halves." + "Content": "Deploy at least 3 Resonators each for both stages of the challenge." }, { "Id": "GuideFocusNew_20315_Content", - "Content": "Each challenge requires at least 3 Resonators for both the first and second halves." + "Content": "Deploy at least 3 Resonators each for both stages of the challenge." }, { "Id": "GuideFocusNew_20316_Content", - "Content": "Each challenge requires at least 3 Resonators for both the first and second halves." + "Content": "Deploy at least 3 Resonators each for both stages of the challenge." }, { "Id": "GuideFocusNew_20317_Content", - "Content": "Select a Token to carry" + "Content": "Select a Token." }, { "Id": "GuideFocusNew_20318_Content", - "Content": "{0} Select a Token to carry" + "Content": "{0} Select a Token." }, { "Id": "GuideFocusNew_20319_Content", - "Content": "Select a Token to carry" + "Content": "Select a Token." }, { "Id": "GuideFocusNew_20320_Content", - "Content": "Preset teams are available" + "Content": "Preset teams are available." }, { "Id": "GuideFocusNew_20321_Content", - "Content": "Preset teams are available" + "Content": "Preset teams are available." }, { "Id": "GuideFocusNew_20322_Content", - "Content": "Preset teams are available" + "Content": "Preset teams are available." }, { "Id": "GuideFocusNew_20323_Content", - "Content": "Tokens with limited uses can only be used a set number of times" + "Content": "Tokens are split into 2 types based on limited or unlimited use times." }, { "Id": "GuideFocusNew_20324_Content", - "Content": "Tokens with limited uses can only be used a set number of times" + "Content": "Tokens are split into 2 types based on limited or unlimited use times." }, { "Id": "GuideFocusNew_20325_Content", - "Content": "Tokens with limited uses can only be used a set number of times" + "Content": "Tokens are split into 2 types based on limited or unlimited use times." }, { "Id": "MapMark_302001_MarkTitle", @@ -468109,7 +468109,7 @@ }, { "Id": "FishingNotice2", - "Content": "Captain Ahab seems to have some new clues for us. Let's go see him!" + "Content": "Captain Ahab seems to have some new clues for us. Let's visit him!" }, { "Id": "FishingNotice3", @@ -468465,7 +468465,7 @@ }, { "Id": "Fishing_DetectSuccess", - "Content": "You have traced the species. Please follow the guide." + "Content": "Tracking the target. Please follow the guide." }, { "Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_164", @@ -468505,19 +468505,19 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601020", - "Content": "Obtain 1,000 Riccioli Fisheries Coins in total" + "Content": "Obtain 1,000 Riccioli Fishery Coins in total" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601021", - "Content": "Obtain 10,000 Riccioli Fisheries Coins in total" + "Content": "Obtain 10,000 Riccioli Fishery Coins in total" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601022", - "Content": "Obtain 100,000 Riccioli Fisheries Coins in total" + "Content": "Obtain 100,000 Riccioli Fishery Coins in total" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601023", - "Content": "Obtain 200,000 Riccioli Fisheries Coins in total" + "Content": "Obtain 200,000 Riccioli Fishery Coins in total" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601030", @@ -468601,7 +468601,7 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601061", - "Content": "Unlock Trench Hull" + "Content": "Unlock Abyssal Hull" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601062", @@ -468609,15 +468609,15 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601063", - "Content": "Unlock 2 Regular Fishing Abilities" + "Content": "Unlock 2 Secondary Fishing Abilities" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601064", - "Content": "Unlock 4 Regular Fishing Abilities" + "Content": "Unlock 4 Secondary Fishing Abilities" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601065", - "Content": "Unlock 6 Regular Fishing Abilities" + "Content": "Unlock 6 Secondary Fishing Abilities" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601066", @@ -468625,51 +468625,51 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601069", - "Content": "Rover learns 1 Fishing Technique" + "Content": "Rover learns 1 Fishing Ability" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601070", - "Content": "Rover learns all Fishing Techniques" + "Content": "Rover learns all Fishing Abilities" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601071", - "Content": "Phoebe learns 1 Fishing Technique" + "Content": "Phoebe learns 1 Fishing Ability" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601072", - "Content": "Phoebe learns all Fishing Techniques" + "Content": "Phoebe learns all Fishing Abilities" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601080", - "Content": "Record 5 species in the Sea Life Log" + "Content": "Unlock 5 entries in the Index" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601081", - "Content": "Record 15 species in the Sea Life Log" + "Content": "Unlock 15 entries in the Index" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601082", - "Content": "Record 30 species in the Sea Life Log" + "Content": "Unlock 30 entries in the Index" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601083", - "Content": "Record 50 species in the Sea Life Log" + "Content": "Unlock 50 entries in the Index" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601084", - "Content": "Unlock 1 Gold Trophy in the Sea Life Log" + "Content": "Unlock 5 Gold Trophies in the Index" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601085", - "Content": "Unlock 10 Gold Trophies in the Sea Life Log" + "Content": "Unlock 10 Gold Trophies in the Index" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601087", - "Content": "Unlock 5 Silver Trophies in the Sea Life Log" + "Content": "Unlock 5 Silver Trophies in the Index" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601088", - "Content": "Unlock 10 Silver Trophies in the Sea Life Log" + "Content": "Unlock 10 Silver Trophies in the Index" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601091", @@ -468677,7 +468677,7 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601092", - "Content": "Harvest Trawl 20 times" + "Content": "Trawl 20 times" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601093", @@ -468817,35 +468817,35 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_9001_Desc", - "Content": "Vast and desolate, this land serves as the grave for countless Pilgrim's Sails. The colossal, dragon-shaped Tacet Discord relentlessly devours the nearby frequencies, and Remnant Clouds draw Tacet Discords to gather—never lower your guard when traversing this forsaken isle." + "Content": "Vast and desolate, this land serves as the grave for countless Pilgrim's Sails. The colossal, dragon-shaped Tacet Discord relentlessly devours the nearby frequencies, and Remnant Clouds draw Tacet Discords to gather—never lower your guard when traversing this forsaken isle.\n\n[Note]\nResonators of different heights in Solaris run at different speeds." }, { "Id": "InstanceDungeon_9002_Desc", - "Content": "A vault, boasting priceless Echoes and artifacts, rises above the ethereal waters. As you soar overhead, you may find yourself swimming in a sea of pure white clouds." + "Content": "A vault, boasting priceless Echoes and artifacts, rises above the ethereal waters. As you soar overhead, you may find yourself swimming in a sea of pure white clouds.\n\n[Note]\nResonators of different heights in Solaris run at different speeds." }, { "Id": "InstanceDungeon_9003_Desc", - "Content": "In the chilling winds, faint, lingering tunes echo through the eternal night. Beneath the moonlight and the veil of mist, a long path to the unknown seems to unfold before you." + "Content": "In the chilling winds, faint, lingering tunes echo through the eternal night. Beneath the moonlight and the veil of mist, a long path to the unknown seems to unfold before you.\n\n[Note]\nResonators of different heights in Solaris run at different speeds." }, { "Id": "InstanceDungeon_9004_Desc", - "Content": "The towering spire stands atop Thessaleo Fells like a lone swordfish, once separated from its school but ever poised to rule the deep sea. It constantly draws energy from the sea of clouds, forging a sinful crown." + "Content": "The towering spire stands atop Thessaleo Fells like a lone swordfish, once separated from its school but ever poised to rule the deep sea. It constantly draws energy from the sea of clouds, forging a sinful crown.\n\n[Note]\nResonators of different heights in Solaris run at different speeds." }, { "Id": "InstanceDungeon_9005_Desc", - "Content": "Sail across a serene lake embraced by dense woods, then venture across vast mountain ranges and dark caverns to witness the scenery hidden at the journey's ends." + "Content": "Sail across a serene lake embraced by dense woods, then venture across vast mountain ranges and dark caverns to witness the scenery hidden at the journey's ends.\n\n[Note]\nResonators of different heights in Solaris run at different speeds." }, { "Id": "InstanceDungeon_9006_Desc", - "Content": "Fierce Tacet Discords circle the skies, while the remnants of fallen trees scatter the path. The air is thick with the scent of an approaching storm. Only by enduring the thunder and gusting winds can you reach the land of peace." + "Content": "Fierce Tacet Discords circle the skies, while the remnants of fallen trees scatter the path. The air is thick with the scent of an approaching storm. Only by enduring the thunder and gusting winds can you reach the land of peace.\n\n[Note]\nResonators of different heights in Solaris run at different speeds." }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_01_Title", - "Content": "" + "Content": "Like the Wind" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_02_Title", - "Content": "" + "Content": "Blitz Across the Line" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_03_Title", @@ -468853,7 +468853,7 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_04_Title", - "Content": "" + "Content": "Gotta Go Fast" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_05_Title", @@ -468861,19 +468861,19 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_06_Title", - "Content": "" + "Content": "The Day is Still Young" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_07_Title", - "Content": "" + "Content": "The Outsider" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_01_Desc", - "Content": "" + "Content": "Complete the Challenge within 60 seconds" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_02_Desc", - "Content": "" + "Content": "Achieved first place in the race" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_03_Desc", @@ -468881,7 +468881,7 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_04_Desc", - "Content": "" + "Content": "Players who completed the race during the final sprint countdown" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_05_Desc", @@ -468889,31 +468889,31 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_06_Desc", - "Content": "" + "Content": "Players with 75%~100% track progression" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_07_Desc", - "Content": "" + "Content": "Players who failed to complete the race" }, { "Id": "LianjiPaokuRank_01_Title", - "Content": "" + "Content": "No. 1" }, { "Id": "LianjiPaokuRank_02_Title", - "Content": "" + "Content": "No. 2" }, { "Id": "LianjiPaokuRank_03_Title", - "Content": "" + "Content": "No. 3" }, { "Id": "LianjiPaoku_Top_Score", - "Content": "" + "Content": "Highest Score of the Stage" }, { "Id": "Condition_12601002_Description", - "Content": "" + "Content": "Complete Chapter II Prologue \"Through the Sea Thou Break\"" }, { "Id": "ConfirmBox_253_Title", @@ -468929,7 +468929,7 @@ }, { "Id": "HelpText_202_Content", - "Content": "[About]\n\nAfter a decade of anticipation, the long-awaited Carnevale has reignited a fiery passion that refuses to fade.\n\nThe Water City has just unveiled a corner of its secrets. Now is the best time to set sail, ride the winds, and venture into the uncharted corners of this mysterious land.\n\nWith the world's curtain lifting, a new exploration calls—why wait? Dive into the adventure now!\n\n[Eligibility]\n\nReach Union Level 22 and unlock Utility: Flight\n\n[Event Rules]\n\n1. During the event, you can invite other players to join the Overdash Challenge in Co-op Mode. The first to reach the destination is declared the winner.\n\n2. Once the first player reaches the destination, the event enters a 10-second final dash phase. After the countdown, results will be settled.\n\n3. Combat skills are disabled during the challenge. Players must follow the tracker to reach the destination and complete the challenge.\n\n4. The final points consist of two parts: Track Completion Points and Rank Points:\n\nI. Track Completion Points are earned by reaching designated checkpoints along the track.\n\nII. Rank Points are earned based on the order in which players reach the destination.\n\n[Reminder]\n\nEvery Resonator in Solaris possesses their unique overdashing abilities." + "Content": "[About]\n\nAfter a decade of anticipation, the long-awaited Carnevale has reignited a fiery passion that refuses to fade.\n\nThe Water City has just unveiled a corner of its secrets. Now is the best time to set sail, ride the winds, and venture into the uncharted corners of this mysterious land.\n\nWith the world's curtain lifting, a new exploration calls—why wait? Dive into the adventure now!\n\n[Eligibility]\n\nReach Union Level 22 and unlock Utility: Flight.\n\n[Event Rules]\n\n1. During the event, you can invite other players to join the Overdash Challenge in Co-op Mode. The first to finish is the winner.\n\n2. Once the first player finishes, the challenge enters a 20-second final sprint phase. After the sprint phase ends, results will be finalized.\n\n3. Combat is disabled during the challenge. Players must follow the markers to finish the challenge.\n\n4. The final points consist of two parts: Course Completion Points and Ranking Points:\n\nI. Course Completion Points are earned by reaching designated checkpoints along the track.\n\nII. Ranking Points are earned based on the order in which players finish.\n\n[Reminder]\n\nResonators of different heights run at different speeds." }, { "Id": "LianjiPaokuReward_9001_Title", @@ -468981,7 +468981,7 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_350000170_Name", - "Content": "" + "Content": "Phantom: Lorelei" }, { "Id": "WeaponSkinConf_80080008_Name", @@ -468993,171 +468993,171 @@ }, { "Id": "GuideTips_755_Content", - "Content": "Aim and shoot the Track Switch by pressing the shooting button to change the Echo train's direction" + "Content": "Aim and shoot the Track Switch to change the Echo train's direction." }, { "Id": "GuideTips_756_Content", - "Content": "Aim and shoot the Track Switch by pressing the shooting button to change the Echo train's direction" + "Content": "Aim and shoot the Track Switch to change the Echo train's direction." }, { "Id": "GuideTips_757_Content", - "Content": "Aim and shoot the Track Switch by pressing the shooting button to change the Echo train's direction" + "Content": "Aim and shoot the Track Switch to change the Echo train's direction." }, { "Id": "GuideTips_758_Content", - "Content": "Aim and shoot the surveilance camera by pressing the shooting button to change the its status" + "Content": "Aim and shoot the surveillance camera to change the its status." }, { "Id": "GuideTips_759_Content", - "Content": "Aim and shoot the surveilance camera by pressing the shooting button to change the its status" + "Content": "Aim and shoot the surveillance camera to change the its status." }, { "Id": "GuideTips_760_Content", - "Content": "Aim and shoot the surveilance camera by pressing the shooting button to change the its status" + "Content": "Aim and shoot the surveillance camera to change the its status." }, { "Id": "GuideFocusNew_20326_Content", - "Content": "Complete Fishing Requests to obatin Fame" + "Content": "Complete Fishing Requests to obtain Fame." }, { "Id": "GuideFocusNew_20327_Content", - "Content": "Complete Fishing Requests to obatin Fame" + "Content": "Complete Fishing Requests to obtain Fame." }, { "Id": "GuideFocusNew_20328_Content", - "Content": "Complete Fishing Requests to obatin Fame" + "Content": "Complete Fishing Requests to obtain Fame." }, { "Id": "GuideFocusNew_20329_Content", - "Content": "Press \"Set Sail\" to get ready for the sailing" + "Content": "Press \"Set Sail\" to prepare for your next voyage." }, { "Id": "GuideFocusNew_20330_Content", - "Content": "{0} Press \"Set Sail\" to get ready for the sailing" + "Content": "{0} Press \"Set Sail\" to prepare for your next voyage." }, { "Id": "GuideFocusNew_20331_Content", - "Content": "Press \"Set Sail\" to get ready for the sailing" + "Content": "{0} Press \"Set Sail\" to prepare for your next voyage." }, { "Id": "GuideFocusNew_20332_Content", - "Content": "Board the Gondola Rachel to go fishing!" + "Content": "Board the Gondola Rachel let's go fishing!" }, { "Id": "GuideFocusNew_20333_Content", - "Content": "{0} Board the Gondola Rachel to go fishing!" + "Content": "{0} Board the Gondola Rachel let's go fishing!" }, { "Id": "GuideFocusNew_20334_Content", - "Content": "Board the Gondola Rachel to go fishing!" + "Content": "Board the Gondola Rachel let's go fishing!" }, { "Id": "GuideFocusNew_20335_Content", - "Content": "Obtain the catch once your Fishing Progress is maxed" + "Content": "Obtain the catch once your Fishing Progress is maxed." }, { "Id": "GuideFocusNew_20336_Content", - "Content": "Obtain the catch once your Fishing Progress is maxed" + "Content": "Obtain the catch once your Fishing Progress is maxed." }, { "Id": "GuideFocusNew_20337_Content", - "Content": "Obtain the catch once your Fishing Progress is maxed" + "Content": "Obtain the catch once your Fishing Progress is maxed." }, { "Id": "GuideFocusNew_20338_Content", - "Content": "Hit the button while the speargun is within the blue highlight areas to boost the progress" + "Content": "Hit the button while the speargun is within the blue highlighted area to boost the progress." }, { "Id": "GuideFocusNew_20339_Content", - "Content": "Hit the button while the speargun is within the blue highlight areas to boost the progress" + "Content": "Hit the button while the speargun is within the blue highlighted area to boost the progress." }, { "Id": "GuideFocusNew_20340_Content", - "Content": "Hit the button while the speargun is within the blue highlight areas to boost the progress" + "Content": "Hit the button while the speargun is within the blue highlighted area to boost the progress." }, { "Id": "GuideFocusNew_20341_Content", - "Content": "Press to start fishing" + "Content": "Press to start fishing." }, { "Id": "GuideFocusNew_20342_Content", - "Content": "Press to start fishing" + "Content": "Press to start fishing." }, { "Id": "GuideFocusNew_20343_Content", - "Content": "Press to start fishing" + "Content": "Press to start fishing." }, { "Id": "GuideFocusNew_20344_Content", - "Content": "Hit the button while the speargun is within the highlight areas to boost the progress" + "Content": "Hit the button while the speargun is within the highlighted area to boost the progress." }, { "Id": "GuideFocusNew_20345_Content", - "Content": "{0} Hit the button while the speargun is within the highlight areas to boost the progress" + "Content": "{0} Hit the button while the speargun is within the highlighted area to boost the progress." }, { "Id": "GuideFocusNew_20346_Content", - "Content": "Hit the button while the speargun is within the highlight areas to boost the progress" + "Content": "Hit the button while the speargun is within the highlighted area to boost the progress." }, { "Id": "GuideFocusNew_20347_Content", - "Content": "Deliver required catch to obtain request rewards" + "Content": "Deliver the requested catch to obtain rewards." }, { "Id": "GuideFocusNew_20348_Content", - "Content": "Deliver required catch to obtain request rewards" + "Content": "Deliver the requested catch to obtain rewards." }, { "Id": "GuideFocusNew_20349_Content", - "Content": "Deliver required catch to obtain request rewards" + "Content": "Deliver the requested catch to obtain rewards." }, { "Id": "GuideFocusNew_20350_Content", - "Content": "Only catches stored in the cargo can be brought back to the dock. Please use the limited cargo space wisely." + "Content": "Only catches stored in the cargo can be brought back to the dock. Use your limited cargo space wisely." }, { "Id": "GuideFocusNew_20351_Content", - "Content": "Only catches stored in the cargo can be brought back to the dock. Please use the limited cargo space wisely." + "Content": "Only catches stored in the cargo can be brought back to the dock. Use your limited cargo space wisely." }, { "Id": "GuideFocusNew_20352_Content", - "Content": "Only catches stored in the cargo can be brought back to the dock. Please use the limited cargo space wisely." + "Content": "Only catches stored in the cargo can be brought back to the dock. Use your limited cargo space wisely." }, { "Id": "GuideFocusNew_20353_Content", - "Content": "Select or drag the catch to store it in the cargo" + "Content": "Select or drag the catch to store it inside the cargo." }, { "Id": "GuideFocusNew_20354_Content", - "Content": "Press {0} to drag the catch to store it in the cargo" + "Content": "Drag the catch to store inside the cargo following the instructions above" }, { "Id": "GuideFocusNew_20355_Content", - "Content": "Select or drag the catch to store it in the cargo" + "Content": "Select or drag the catch to store it inside the cargo." }, { "Id": "GuideFocusNew_20356_Content", - "Content": "Manage your catch, such as by rotating or storing it" + "Content": "Manage your catch by rotating and storing it inside the cargo." }, { "Id": "GuideFocusNew_20357_Content", - "Content": "Manage your catch, such as by rotating or storing it" + "Content": "Manage your catch by rotating and storing it inside the cargo." }, { "Id": "GuideFocusNew_20358_Content", - "Content": "Manage your catch, such as by rotating or storing it" + "Content": "Manage your catch by rotating and storing it inside the cargo." }, { "Id": "GuideFocusNew_20359_Content", - "Content": "View the basic info of the catch" + "Content": "View the info of your catch here." }, { "Id": "GuideFocusNew_20360_Content", - "Content": "View the basic info of the catch" + "Content": "View the info of your catch here." }, { "Id": "GuideFocusNew_20361_Content", - "Content": "View the basic info of the catch" + "Content": "View the info of your catch here." }, { "Id": "GuideFocusNew_20362_Content", @@ -469173,99 +469173,99 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20365_Content", - "Content": "Sell your catches at the dock shop" + "Content": "Sell your catch at the dock shop." }, { "Id": "GuideFocusNew_20366_Content", - "Content": "{0} Sell your catches at the dock shop" + "Content": "{0} Sell your catch at the dock shop." }, { "Id": "GuideFocusNew_20367_Content", - "Content": "Sell your catches at the dock shop" + "Content": "Sell your catch at the dock shop." }, { "Id": "GuideFocusNew_20368_Content", - "Content": "Sell all your catches stored in the cargo" + "Content": "Sell all your catch stored in the cargo." }, { "Id": "GuideFocusNew_20369_Content", - "Content": "{0} Sell all your catches stored in the cargo" + "Content": "{0} Sell all your catch stored in the cargo." }, { "Id": "GuideFocusNew_20370_Content", - "Content": "Sell all your catches stored in the cargo" + "Content": "Sell all your catch stored in the cargo." }, { "Id": "GuideFocusNew_20371_Content", - "Content": "Use Fisheries Coins to buy fishing tools" + "Content": "Use Fishery Coins to buy fishing tools." }, { "Id": "GuideFocusNew_20372_Content", - "Content": "Use Fisheries Coins to buy fishing tools" + "Content": "Use Fishery Coins to buy fishing tools." }, { "Id": "GuideFocusNew_20373_Content", - "Content": "Use Fisheries Coins to buy fishing tools" + "Content": "Use Fishery Coins to buy fishing tools." }, { "Id": "GuideFocusNew_20383_Content", - "Content": "Enhance a designated Resonator's Fishing Ability to obtain fishing bonus" + "Content": "Enhance individual Resonator Fishing Abilities to obtain fishing bonueses." }, { "Id": "GuideFocusNew_20384_Content", - "Content": "Enhance a designated Resonator's Fishing Ability to obtain fishing bonus" + "Content": "Enhance individual Resonator Fishing Abilities to obtain fishing bonueses." }, { "Id": "GuideFocusNew_20385_Content", - "Content": "Enhance a designated Resonator's Fishing Ability to obtain fishing bonus" + "Content": "Enhance individual Resonator Fishing Abilities to obtain fishing bonueses." }, { "Id": "GuideFocusNew_20386_Content", - "Content": "Complete the request goal to obtain limited-time rewards" + "Content": "Complete requests to obtain limited-time rewards." }, { "Id": "GuideFocusNew_20387_Content", - "Content": "Complete the request goal to obtain limited-time rewards" + "Content": "Complete requests to obtain limited-time rewards." }, { "Id": "GuideFocusNew_20388_Content", - "Content": "Complete the request goal to obtain limited-time rewards" + "Content": "Complete requests to obtain limited-time rewards." }, { "Id": "GuideFocusNew_20389_Content", - "Content": "Damage received increases over time, so please plan your route wisely" + "Content": "Damage received increases over time. Plan your route accordingly." }, { "Id": "GuideFocusNew_20390_Content", - "Content": "Damage received increases over time, so please plan your route wisely" + "Content": "Damage received increases over time. Plan your route accordingly." }, { "Id": "GuideFocusNew_20391_Content", - "Content": "Damage received increases over time, so please plan your route wisely" + "Content": "Damage received increases over time. Plan your route accordingly." }, { "Id": "GuideFocusNew_20392_Content", - "Content": "Press to check the current [Dreamscape Aid]" + "Content": "Check the current [Dreamscape Aid] here." }, { "Id": "GuideFocusNew_20393_Content", - "Content": "{0} Press to check the current [Dreamscape Aid]" + "Content": "{0} Check the current [Dreamscape Aid] here." }, { "Id": "GuideFocusNew_20394_Content", - "Content": "Press to check the current [Dreamscape Aid]" + "Content": "Check the current [Dreamscape Aid] here." }, { "Id": "GuideFocusNew_20395_Content", - "Content": "Obtain Astrites and various other rewards" + "Content": "Obtain Astrites and various other rewards." }, { "Id": "GuideFocusNew_20396_Content", - "Content": "Obtain Astrites and various other rewards" + "Content": "Obtain Astrites and various other rewards." }, { "Id": "GuideFocusNew_20397_Content", - "Content": "Obtain Astrites and various other rewards" + "Content": "Obtain Astrites and various other rewards." }, { "Id": "LevelPlay_227700039_ChildQuestTip_227_1", @@ -469377,7 +469377,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_37569730499_Text", - "Content": "Please select filter again" + "Content": "Please filter again" }, { "Id": "Entity_a35ce1204f09873c07f8622ab17690d197fea6a91f6ef286a2c484e185cd7a88", @@ -469401,27 +469401,27 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8314_MonsterTips", - "Content": "At the start of the challenge, Resonance Energy is recovered by 50%, and targets' all Attribute RES is reduced to 0. Triggering Counterattack reduces the target's Vibration Strength by 21.5%. Your combat actions will count towards your Combat Rank. Defeating targets significantly boosts your Combat Rank. When targets are immobilized, they receive one of the following debuffs based on your Combat Rank:\n\nA: They take 50% more damage.\nS: They take 100% more damage.\nSS: They take 200% more damage." + "Content": "At the start of the challenge, Resonance Energy is recovered by 50%, and the target's RES to All Attributes is reduced to 0. Triggering Counterattack reduces the target's Vibration Strength by 21.5%. Your combat actions will count towards your Combat Rank. Defeating targets significantly boosts your Combat Rank. When targets are immobilized, they receive one of the following debuffs based on your Combat Rank:\n\nA: Target takes 50% more damage.\nS: Target takes 100% more damage.\nSS: Target takes 200% more damage." }, { "Id": "InstanceDungeon_8315_MonsterTips", - "Content": "At the start of the challenge, Resonance Energy is recovered by 50%, and targets' all Attribute RES is reduced to 0. Triggering Counterattack reduces the target's Vibration Strength by 21.5%. Your combat actions will count towards your Combat Rank. Defeating targets significantly boosts your Combat Rank. When targets are immobilized, they receive one of the following debuffs based on your Combat Rank:\n\nA: They take 50% more damage.\nS: They take 100% more damage.\nSS: They take 200% more damage." + "Content": "At the start of the challenge, Resonance Energy is recovered by 50%, and the target's RES to All Attributes is reduced to 0. Triggering Counterattack reduces the target's Vibration Strength by 21.5%. Your combat actions will count towards your Combat Rank. Defeating targets significantly boosts your Combat Rank. When targets are immobilized, they receive one of the following debuffs based on your Combat Rank:\n\nA: Target takes 50% more damage.\nS: Target takes 100% more damage.\nSS: Target takes 200% more damage." }, { "Id": "InstanceDungeon_8316_MonsterTips", - "Content": "At the start of the challenge, Resonance Energy is recovered by 50%, and targets' all Attribute RES is reduced to 0. Triggering Counterattack reduces the target's Vibration Strength by 21.5%. Your combat actions will count towards your Combat Rank. Defeating targets significantly boosts your Combat Rank. When targets are immobilized, they receive one of the following debuffs based on your Combat Rank:\n\nA: They take 50% more damage.\nS: They take 100% more damage.\nSS: They take 200% more damage." + "Content": "At the start of the challenge, Resonance Energy is recovered by 50%, and the target's RES to All Attributes is reduced to 0. Triggering Counterattack reduces the target's Vibration Strength by 21.5%. Your combat actions will count towards your Combat Rank. Defeating targets significantly boosts your Combat Rank. When targets are immobilized, they receive one of the following debuffs based on your Combat Rank:\n\nA: Target takes 50% more damage.\nS: Target takes 100% more damage.\nSS: Target takes 200% more damage." }, { "Id": "InstanceDungeon_8317_MonsterTips", - "Content": "At the start of the challenge, Resonance Energy is recovered by 50%, and targets' all Attribute RES is reduced to 0. Triggering Counterattack reduces the target's Vibration Strength by 21.5%. Your combat actions will count towards your Combat Rank. Defeating targets significantly boosts your Combat Rank. When targets are immobilized, they receive one of the following debuffs based on your Combat Rank:\n\nA: They take 50% more damage.\nS: They take 100% more damage.\nSS: They take 200% more damage." + "Content": "At the start of the challenge, Resonance Energy is recovered by 50%, and the target's RES to All Attributes is reduced to 0. Triggering Counterattack reduces the target's Vibration Strength by 21.5%. Your combat actions will count towards your Combat Rank. Defeating targets significantly boosts your Combat Rank. When targets are immobilized, they receive one of the following debuffs based on your Combat Rank:\n\nA: Target takes 50% more damage.\nS: Target takes 100% more damage.\nSS: Target takes 200% more damage." }, { "Id": "InstanceDungeon_8318_MonsterTips", - "Content": "At the start of the challenge, Resonance Energy is recovered by 50%, and targets' all Attribute RES is reduced to 0. Triggering Counterattack reduces the target's Vibration Strength by 21.5%. Your combat actions will count towards your Combat Rank. Defeating targets significantly boosts your Combat Rank. When targets are immobilized, they receive one of the following debuffs based on your Combat Rank:\n\nA: They take 50% more damage.\nS: They take 100% more damage.\nSS: They take 200% more damage." + "Content": "At the start of the challenge, Resonance Energy is recovered by 50%, and the target's RES to All Attributes is reduced to 0. Triggering Counterattack reduces the target's Vibration Strength by 21.5%. Your combat actions will count towards your Combat Rank. Defeating targets significantly boosts your Combat Rank. When targets are immobilized, they receive one of the following debuffs based on your Combat Rank:\n\nA: Target takes 50% more damage.\nS: Target takes 100% more damage.\nSS: Target takes 200% more damage." }, { "Id": "InstanceDungeon_8319_MonsterTips", - "Content": "At the start of the challenge, Resonance Energy is recovered by 50%, and targets' all Attribute RES is reduced to 0. Triggering Counterattack reduces the target's Vibration Strength by 21.5%. Your combat actions will count towards your Combat Rank. Defeating targets significantly boosts your Combat Rank. When targets are immobilized, they receive one of the following debuffs based on your Combat Rank:\n\nA: They take 50% more damage.\nS: They take 100% more damage.\nSS: They take 200% more damage." + "Content": "At the start of the challenge, Resonance Energy is recovered by 50%, and the target's RES to All Attributes is reduced to 0. Triggering Counterattack reduces the target's Vibration Strength by 21.5%. Your combat actions will count towards your Combat Rank. Defeating targets significantly boosts your Combat Rank. When targets are immobilized, they receive one of the following debuffs based on your Combat Rank:\n\nA: Target takes 50% more damage.\nS: Target takes 100% more damage.\nSS: Target takes 200% more damage." }, { "Id": "LevelPlay_227700043_ChildQuestTip_227_10", @@ -470021,7 +470021,7 @@ }, { "Id": "AccessPath_900003_Description", - "Content": "Requests" + "Content": "Event Requests" }, { "Id": "AccessPath_900004_Description", @@ -470029,7 +470029,7 @@ }, { "Id": "AccessPath_900005_Description", - "Content": "Unlock Sea Life Log" + "Content": "Update Index to obtain" }, { "Id": "AccessPath_900006_Description", @@ -470053,19 +470053,19 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8520_MapName", - "Content": "Penitent's End - II" + "Content": "Penitent's End II" }, { "Id": "InstanceDungeon_8521_MapName", - "Content": "Penitent's End - III" + "Content": "Penitent's End III" }, { "Id": "InstanceDungeon_8522_MapName", - "Content": "Penitent's End - IV" + "Content": "Penitent's End IV" }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_MapName", - "Content": "Penitent's End - V" + "Content": "Penitent's End V" }, { "Id": "Quest_13700000_ChildQuestTip_13_1", @@ -470133,23 +470133,23 @@ }, { "Id": "Fishing_SkinInfo2", - "Content": "An awning for Rachel. Increases sailing speed when equipped." + "Content": "An awning for Rachel. Increases sailing speed." }, { "Id": "Fishing_SkinInfo3", - "Content": "An awning for Rachel. Increases the chance to yield high-quality harvests when equipped." + "Content": "An awning for Rachel. Increases the chance to yield high-quality catches." }, { "Id": "Fishing_SkinInfo4", - "Content": "An awning for Rachel. Helps avoid certain threats on the sea when equipped." + "Content": "An awning for Rachel. Helps avoid attacks from Ghost Medusas at night." }, { "Id": "Fishing_SkinInfo5", - "Content": "An awning for Rachel. Increases the chance to gain catches of extreme sizes when equipped." + "Content": "An awning for Rachel. Increases the chance to gain catches of Gold and Silver Trophy sizes." }, { "Id": "Fishing_SkinTips", - "Content": "Purchase at the shop to unlock" + "Content": "Purchase at the shop" }, { "Id": "LevelPlay_102000034_ChildQuestTip_650_12", @@ -470193,27 +470193,27 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_761_Content", - "Content": "View the details of Permanent Event \"Fantasies of the Thousand Gateways\"" + "Content": "View details of Permanent Event \"Fantasies of the Thousand Gateways\" here." }, { "Id": "GuideFocusNew_762_Content", - "Content": "View the details of Permanent Event \"Fantasies of the Thousand Gateways\"" + "Content": "View details of Permanent Event \"Fantasies of the Thousand Gateways\" here." }, { "Id": "GuideFocusNew_763_Content", - "Content": "View the details of Permanent Event \"Fantasies of the Thousand Gateways\"" + "Content": "View details of Permanent Event \"Fantasies of the Thousand Gateways\" here." }, { "Id": "GuideFocusNew_764_Content", - "Content": "Quickly view and proceed to the the current event location" + "Content": "View and proceed to the the current event location here." }, { "Id": "GuideFocusNew_765_Content", - "Content": "Quickly view and proceed to the the current event location" + "Content": "View and proceed to the the current event location here." }, { "Id": "GuideFocusNew_766_Content", - "Content": "Quickly view and proceed to the the current event location" + "Content": "View and proceed to the the current event location here." }, { "Id": "LevelPlay_230700003_ChildQuestTip_230_32", @@ -470593,11 +470593,11 @@ }, { "Id": "riskofrain_UIFinish", - "Content": "" + "Content": "Challenge Complete" }, { "Id": "riskofrain_UIBacktoworld", - "Content": "" + "Content": "Leave" }, { "Id": "LevelPlay_131000075_ChildQuestTip_131_111", @@ -470997,39 +470997,39 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1006", - "Content": "" + "Content": "Storm Matrix - Lv. 6" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1007", - "Content": "" + "Content": "Storm Matrix - Lv. 7" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1011", - "Content": "" + "Content": "Realm of Erosion - Lv. 1" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1012", - "Content": "" + "Content": "Realm of Erosion - Lv. 2" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1013", - "Content": "" + "Content": "Realm of Erosion - Lv. 3" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1014", - "Content": "" + "Content": "Realm of Erosion - Lv. 4" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1015", - "Content": "" + "Content": "Realm of Erosion - Lv. 5" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1016", - "Content": "" + "Content": "Realm of Erosion - Lv. 6" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1017", - "Content": "" + "Content": "Realm of Erosion - Lv. 7" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1006", @@ -471041,31 +471041,31 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1011", - "Content": "" + "Content": "After casting Intro Skill, a Chaotic Land will be generated to attack the nearby targets, dealing Spectro DMG for {0}s. Targets attacked obtain {1} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=1} of Aero Erosion and Spectro Frazzle." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1012", - "Content": "" + "Content": "The Chaotic Land inflicts Chaos on targets upon hit. Targets affected by Chaos take {0} additional Chaotic Blast DMG when hit by Aero Erosion and Spectro Frazzle." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1013", - "Content": "" + "Content": "Every time targets affected by Chaos are hit by Aero Erosion and Spectro Frazzle, the active Resonator recovers 10 additional Concerto Energy." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1014", - "Content": "" + "Content": "Targets affected by the Chaotic Land have their DEF reduced by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1015", - "Content": "" + "Content": "Aero Erosion and Spectro Frazzle's DMG Multiplier is increased by {0} against targets affected by the Chaotic Land." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1016", - "Content": "" + "Content": "Resonators within the Chaotic Land recover HP equal to {0} of their max HP per second." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1017", - "Content": "" + "Content": "Resonators within the Chaotic Land have their ATK increased by {0} per second for {1}s. This effect can stack up to {2} {Cus:Sap,S=time P=times SapTag=2}." }, { "Id": "WeaponSkinConf_80080007_TypeDescription", @@ -471097,7 +471097,7 @@ }, { "Id": "riskofrain_UIScore", - "Content": "" + "Content": "{0}/{1}" }, { "Id": "DetectionText_29_Text", @@ -471105,11 +471105,11 @@ }, { "Id": "HelpText_198_Title", - "Content": "Recommended Echoes" + "Content": "Echo Recommendation" }, { "Id": "HelpText_198_Content", - "Content": "[Recommended Attributes]\n\nOn the Echo Selection page, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=click Gamepad=press} \"Recommended\" to open the filter. This allows you to check the most commonly used Mainstat and Substat for the current Resonator and quickly select suitable Echoes.\n\nWhile switching between \"All,\" \"COST 1,\" \"COST 3,\" and \"COST 4\" Echoes on the Echo List on the left, the recommended attributes will adjust accordingly.\n\n[Recommended Sonata Effects]\n\nOn the Resonator - Echo page, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=click Gamepad=press} \"Recommended\" to check the most commonly used Sonata Effect for the current Resonator.\n\n{Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Click Gamepad=Press} \"Auto Equip\" to equip all Echoes that best match the selected Sonata Effect.\n\nOn the Sonata Selection and Sonata Gallery pages, the most commonly used Sonata Effect for the current Resonator will be marked with a thumb-up icon.\n\n\n[Data Updates]\n\nThe recommendations are based on data collected from recently active players and refresh every Wednesday at 00:00 (server time). Actual refresh may experience some delay.\n\nIf there is not enough data, default recommendations generated by the system will be displayed instead." + "Content": "[Recommended Attributes]\n\nOn the Echo Selection page, use \"Suggest\" to open the filter. This allows you to check the most commonly used Mainstats and Substats for the current Resonator and quickly filter out suitable Echoes.\n\nWhile switching between \"All,\" \"COST 1,\" \"COST 3,\" and \"COST 4\" Echoes on the Echo List on the left, the recommended attributes will adjust accordingly.\n\n[Recommended Sonata Effects]\n\nOn the Resonator - Echo page, use \"Suggest\" to check the most commonly used Sonata Effect for the current Resonator.\n\nUse \"Auto Equip\" to equip all Echoes that best match the selected Sonata Effect.\n\nOn the Sonata Selection and Sonata Gallery pages, the most commonly used Sonata Effect for the current Resonator will be marked with a thumb-up icon.\n\n\n[Data Updates]\n\nThe recommendations are based on data collected from recently active players and refresh every Wednesday at 00:00 (server time). Actual refresh may experience some delay.\n\nIf there is not enough data, default recommendations generated by the system will be displayed instead." }, { "Id": "HelpText_199_Title", @@ -471117,7 +471117,7 @@ }, { "Id": "HelpText_199_Content", - "Content": "Echo Presets allow you to easily save and apply customized Echo lineups for your Resonator.\n\n[Saving Presets]\n\nSelect the \"Current Setup\" column and {Cus:Ipt,Touch=tap PC=click Gamepad=press} \"Save as Preset\" to save the equipped Echo lineup for the Resonator.\n\nEach preset can be named to your liking. Please ensure the names follow local laws and regulations.\n\nYou can save up to 20 Echo Presets. If you reach the limit, you will need to delete an existing preset to create a new one.\n\n[Applying Presets]\n\nSelect any saved preset and {Cus:Ipt,Touch=tap PC=click Gamepad=press} \"Apply\" to equip the preset to the current Resonator." + "Content": "Echo Presets allow you to easily save and apply customized Echo lineups for your Resonator.\n\n[Saving Presets]\n\nSelect the \"Current Setup\" column and use \"Save As Preset\" to save the equipped Echo lineup for the Resonator.\n\nEach preset can be named to your liking. Please ensure the names follow local laws and regulations.\n\nYou can save up to 20 Echo Presets. If you reach the limit, you will need to delete an existing preset to create a new one.\n\n[Applying Presets]\n\nSelect any saved preset and use \"Apply\" to equip the preset to the current Resonator." }, { "Id": "Entity_0d945f8b96aac03519e42e993a7ddfff5e86d01a8b2861f67b0cd0a7f801db84", @@ -471273,15 +471273,15 @@ }, { "Id": "GuideTips_767_Content", - "Content": "Dodge enemy attacks carefully and use Counterattacks to defeat them" + "Content": "Dodge enemy attacks and use Counterattacks to defeat them." }, { "Id": "GuideTips_768_Content", - "Content": "Dodge enemy attacks carefully and use Counterattacks to defeat them" + "Content": "Dodge enemy attacks and use Counterattacks to defeat them." }, { "Id": "GuideTips_769_Content", - "Content": "Dodge enemy attacks carefully and use Counterattacks to defeat them" + "Content": "Dodge enemy attacks and use Counterattacks to defeat them." }, { "Id": "GuideTutorial_32035_GroupName", @@ -471377,7 +471377,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_33025_Content", - "Content": "To catch the \"biggest fish,\" you'll need a bigger ship—Captain Ahab has just one, but it really needs some repairs.\n\nProvide Queequeg with a design print, logs, and Fisheries Coins, and he'll handle the rest for you." + "Content": "To catch the \"biggest fish,\" you'll need a bigger ship. Captain Ahab has just one, but it really needs some repairs.\n\nProvide Queequeg with a design print, logs, and Fishery Coins, and he'll handle the rest for you." }, { "Id": "GuideTutorial_34120_GroupName", @@ -471401,7 +471401,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorial_34125_GroupName", - "Content": "Echo Challenge: Controlling Vitreum Dancers" + "Content": "Echo Challenge: Dancer Hacking" }, { "Id": "Tutorial_34120_Title", @@ -471501,63 +471501,63 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_310000490_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "This enemy has higher RES to Spectro DMG .\nA rock-mimic TD with Fool's Gold on its back. It is often mistaken for unmined gold ore.\nGolden Junrock tends to meticulously polish the Fool's Gold, amplifying its brilliance." }, { "Id": "MonsterInfo_310000490_Name", - "Content": "" + "Content": "Golden Junrock" }, { "Id": "MonsterInfo_310000490_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "A rock-mimic TD with Fool's Gold on its back. It is often mistaken for unmined gold ore." }, { "Id": "MonsterInfo_310000500_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "This enemy has a higher RES to Glacio DMG. \nA rock-mimic TD that carries Resonant Calcite. The Remnant Energy flowing inside shimmers with an ever-changing pearly glow.\nWhen agitated, Calcified Junrock flashes a dazzling light from its calcified exterior." }, { "Id": "MonsterInfo_310000500_Name", - "Content": "" + "Content": "Calcified Junrock" }, { "Id": "MonsterInfo_310000500_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "A rpck-mimic TD that carries Resonant Calcite. The Remnant Energy flowing inside shimmers with a pearly glow." }, { "Id": "MonsterInfo_310000510_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "This enemy has a higher RES against Aero DMG.\nA mineral TD commonly found in mine veins, its rocky body is filled with powerful air currents.\nAlthough relatively weak, when destroyed, the energy it releases enhances the TDs in its vicinity." }, { "Id": "MonsterInfo_310000510_Name", - "Content": "" + "Content": "Aero Prism" }, { "Id": "MonsterInfo_310000510_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "A mineral TD commonly found in mine veins, filled with powerful air currents." }, { "Id": "MonsterInfo_320000310_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "This enemy has higher RES to Spectro DMG.\nA stone sculpture TD that embodies deconstruction and reconstruction. Though sluggish and clumsy, its punches are devastating.\nIt can hurl rocks and Junrocks over long distances, using them as a unique means of attack." }, { "Id": "MonsterInfo_320000310_Name", - "Content": "" + "Content": "Rage Against the Statue" }, { "Id": "MonsterInfo_320000310_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "A stone statue TD that embodies deconstruction and reconstruction. Its movements are sluggish and clumsy." }, { "Id": "MonsterInfo_320000320_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "This enemy has a higher RES against Aero DMG.\nA ferocious bear-mimic TD, its head and shoulders are covered with Tacetite spikes. Its swings strike like a hurricane." }, { "Id": "MonsterInfo_320000320_Name", - "Content": "" + "Content": "Hurriclaw" }, { "Id": "MonsterInfo_320000320_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "A ferocious bear-mimic TD with great strength, swinging with hurricane-like force." }, { "Id": "ItemInfo_37_AttributesDescription", @@ -471569,7 +471569,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_37_BgDescription", - "Content": "What use is a compass with malfunctioning pointers? Where are they pointing?" + "Content": "What use is a compass with a malfunctioning pointer? Where is it pointing?" }, { "Id": "ItemInfo_38_BgDescription", @@ -471585,7 +471585,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_39_Name", - "Content": "Rinascita Fishing Guidebook" + "Content": "Rinascita Fishing Guidebook" }, { "Id": "ItemInfo_40_Name", @@ -471593,27 +471593,27 @@ }, { "Id": "ItemInfo_39_AttributesDescription", - "Content": "A guidebook obtained by chance, used to enhance Rover's Fishing Technique." + "Content": "A guidebook obtained by chance, used to enhance Rover's Fishing Ability." }, { "Id": "ItemInfo_40_AttributesDescription", - "Content": "A scripture fragment, used to enhance Phoebe's Fishing Technique." + "Content": "A scripture fragment obtained by chance, used to enhance Phoebe's Fishing Ability." }, { "Id": "ItemInfo_39_BgDescription", - "Content": "A detailed guidebook compiled by Rinascita's finest fishing experts—but remember, it takes no responsibility for the results." + "Content": "A detailed guidebook compiled by Rinascita's finest fishing experts—but remember, it takes no responsibility for what's caught." }, { "Id": "ItemInfo_40_BgDescription", - "Content": "A fragment found on the seabed of the Riccioli Islands, documenting scriptures that are completely unrecorded in the canon of the Order of the Deep. Those fragmented words seem to respond to the very call of the ocean." + "Content": "A scripture fragment found on the seabed of the Riccioli Islands, documenting what is unrecorded in the Codex of the Order of the Deep. Those fragmentary words seem to respond to the very call of the ocean." }, { "Id": "ItemInfo_39_ObtainedShowDescription", - "Content": "A guidebook obtained by chance, used to enhance Rover's Fishing Technique." + "Content": "A guidebook obtained by chance, used to enhance Rover's Fishing Ability." }, { "Id": "ItemInfo_40_ObtainedShowDescription", - "Content": "A scripture fragment, used to enhance Phoebe's Fishing Technique." + "Content": "A scripture fragment obtained by chance, used to enhance Phoebe's Fishing Ability." }, { "Id": "ItemInfo_10816_Name", @@ -471637,7 +471637,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10818_BgDescription", - "Content": "In the end, silence reigns. Only you and I are alive to share this moment." + "Content": "In the end, silence reigns. I am the only one who reports to you." }, { "Id": "ItemInfo_10816_ObtainedShowDescription", @@ -471653,39 +471653,39 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10816_AttributesDescription", - "Content": "An awning once used by Rachel, able to boost the chance of catching high-rarity fish." + "Content": "An awning for Rachel. Boosts the chance of gaining high-quality catches." }, { "Id": "ItemInfo_10817_AttributesDescription", - "Content": "An awning once used by Rachel, able to help evade certain threats while cruising." + "Content": "An awning for Rachel. Helps evade certain threats while cruising." }, { "Id": "ItemInfo_10818_AttributesDescription", - "Content": "An awning once used by Rachel, able to boost the chance of catching extremely large or small fish." + "Content": "An awning for Rachel. Increases the chance to gain catches of extreme sizes." }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_01", - "Content": "" + "Content": "Frontier of Ruin" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_02", - "Content": "" + "Content": "Temporal Maze" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_03", - "Content": "" + "Content": "Hidden Chamber" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_04", - "Content": "" + "Content": "Flowers of Oblivion" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_05", - "Content": "" + "Content": "Night's Aftersound" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_06", - "Content": "" + "Content": "Birth of Darkness" }, { "Id": "POI_QSMG_3_34", @@ -471729,15 +471729,15 @@ }, { "Id": "HelpText_204_Content", - "Content": "Past memories sink deep within dreams, and the key to exploration are in your hands. Please do not forget, that while dreaming, only dreams will reveal their answers to us.\n\n[Dreamscape Aid Update]\nCurrent Dreamscape Aid Resonators: Phoebe, Jinhsi, Shorekeeper, Verina. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- All Resonators in the team gain 30% Spectro DMG Bonus.\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second. Casting Resonance Skill grants 50 Dreamscape Energy, and healing a Resonator with Resonance Skill grants another 50 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Damaging a target affected by Spectro Frazzle grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, certain Metaphors will be enhanced, Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends.\n\n[Exploration]\n- Choose three Resonators from the Resonator pool and embark on epic battles in the Illusive Realm. The Echo Skills, Stats, Levels, Resonance Chains, and Weapons of Resonators can be carried over in the event.\n- In the Illusive Realm, you can gain powerful boosts from Metaphors. Metaphors marked with Dreamscape Power receive additional enhancements when the Dreamscape Aid enters Lucid Dream status. \n- Each battle in the Illusive Realm pits you against challenging enemy combinations. Complete these challenges to earn Fantasy Points and reach milestones to claim bountiful rewards.\n\n[Remnant Crystal]\nA Remnant Crystal will appear in the Memory Zone after defeating the powerful enemies found in the deepest parts of the realm. Use Waveplates to collect its rewards.\n\n[Difficulty]\nHigher SOL3 Phases offer more challenging Exploration in the Illusive Realm with more Remnant Crystals and Fantasy Points as rewards." + "Content": "Past memories lie buried deep within dreams, and the key to exploration is in your hands. Please do not forget, only within dreams will the answers be revealed.\n\n[Dreamscape Aid Update]\nCurrent Dreamscape Aid Resonators: Phoebe, Jinhsi, Shorekeeper, Verina. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Illusive Points Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- All Resonators in the team gain 30% Spectro DMG Bonus.\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second. Casting Resonance Skill grants 50 Dreamscape Energy, and healing a Resonator with Resonance Skill grants another 50 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Damaging a target affected by Spectro Frazzle grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, certain Metaphors will be enhanced, Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends.\n\n[Exploration]\n- Choose three Resonators from the Resonator pool and embark on epic battles in the Illusive Realm. The Echo Skills, Stats, Levels, Resonance Chains, and Weapons of Resonators can be carried over in the event.\n- In the Illusive Realm, you can gain powerful boosts from Metaphors. Metaphors marked with Dreamscape Power provide additional enhancements when Lucid Dream is activated through Dreamscape Aid.\n- Each battle in the Illusive Realm brings you against different enemies. Complete these challenges to earn Illusive Points and reach milestones to claim bountiful rewards.\n\n[Remnant Crystal]\nA Remnant Crystal will appear in the Memory Zone after defeating the powerful enemies found in the deepest parts of the realm. Use Waveplates to collect its rewards.\n\n[Difficulty]\nHigher SOL3 Phases offer more challenging Exploration in the Illusive Realm with more Remnant Crystals and Illusive Points as rewards. The difficulty of the Illusive Realm is dependent on the SOL3 Phase you're in when the Illusive Realm resets (04:00 every Monday). Adjusting your SOL3 Phase during each exploration cycle does not affect the difficulty and rewards of the current cycle." }, { "Id": "HelpText_205_Content", - "Content": "Past memories sink deep within dreams, and the key to exploration are in your hands. Please do not forget, that while dreaming, only dreams will reveal their answers to us.\n\n[Dreamscape Aid Update]\nCurrent Dreamscape Aid Resonators: Carlotta, Zhezhi, Lingyang, Sanhua, Youhu. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- All Resonators in the team gain a 30% Glacio DMG Bonus.\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second. Casting Resonance Liberation grants 100 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Glacio DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, certain Metaphors will be enhanced, Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends.\n\n[Exploration]\n- Choose three Resonators from the Resonator pool and embark on epic battles in the Illusive Realm. The Echo Skills, Stats, Levels, Resonance Chains, and Weapons of Resonators can be carried over in the event.\n- In the Illusive Realm, you can gain powerful boosts from Metaphors. Metaphors marked with Dreamscape Power receive additional enhancements when the Dreamscape Aid enters Lucid Dream status. \n- Each battle in the Illusive Realm pits you against challenging enemy combinations. Complete these challenges to earn Fantasy Points and reach milestones to claim bountiful rewards.\n\n[Remnant Crystal]\nA Remnant Crystal will appear in the Memory Zone after defeating the powerful enemies found in the deepest parts of the realm. Use Waveplates to collect its rewards.\n\n[Difficulty]\nHigher SOL3 Phases offer more challenging Exploration in the Illusive Realm with more Remnant Crystals and Fantasy Points as rewards." + "Content": "Past memories lie buried deep within dreams, and the key to exploration is in your hands. Please do not forget, only within dreams will the answers be revealed.\n\n[Dreamscape Aid Update]\nCurrent Dreamscape Aid Resonators: Carlotta, Zhezhi, Lingyang, Sanhua, Youhu. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Illusive Points Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- All Resonators in the team gain a 30% Glacio DMG Bonus.\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second. Casting Resonance Liberation grants 100 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Glacio DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, certain Metaphors will be enhanced, Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends.\n\n[Exploration]\n- Choose three Resonators from the Resonator pool and embark on epic battles in the Illusive Realm. The Echo Skills, Stats, Levels, Resonance Chains, and Weapons of Resonators can be carried over in the event.\n- In the Illusive Realm, you can gain powerful boosts from Metaphors. Metaphors marked with Dreamscape Power provide additional enhancements when Lucid Dream is activated through Dreamscape Aid.\n- Each battle in the Illusive Realm brings you against different enemies. Complete these challenges to earn Illusive Points and reach milestones to claim bountiful rewards.\n\n[Remnant Crystal]\nA Remnant Crystal will appear in the Memory Zone after defeating the powerful enemies found in the deepest parts of the realm. Use Waveplates to collect its rewards.\n\n[Difficulty]\nHigher SOL3 Phases offer more challenging Exploration in the Illusive Realm with more Remnant Crystals and Illusive Points as rewards. The difficulty of the Illusive Realm is dependent on the SOL3 Phase you're in when the Illusive Realm resets (04:00 every Monday). Adjusting your SOL3 Phase during each exploration cycle does not affect the difficulty and rewards of the current cycle." }, { "Id": "HelpText_206_Content", - "Content": "Past memories sink deep within dreams, and the key to exploration are in your hands. Please do not forget, that while dreaming, only dreams will reveal their answers to us.\n\n[Dreamscape Aid Update]\nCurrent Dreamscape Aid Resonators: Camellya, Roccia, Danjin, Baizhi. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- All Resonators in the team gain a 30% Havoc DMG Bonus.\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second. Hitting a target with Heavy Attack grants 10 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Havoc DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, certain Metaphors will be enhanced, Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends.\n\n[Exploration]\n- Choose three Resonators from the Resonator pool and embark on epic battles in the Illusive Realm. The Echo Skills, Stats, Levels, Resonance Chains, and Weapons of Resonators can be carried over in the event.\n- In the Illusive Realm, you can gain powerful boosts from Metaphors. Metaphors marked with Dreamscape Power receive additional enhancements when the Dreamscape Aid enters Lucid Dream status. \n- Each battle in the Illusive Realm pits you against challenging enemy combinations. Complete these challenges to earn Fantasy Points and reach milestones to claim bountiful rewards.\n\n[Remnant Crystal]\nA Remnant Crystal will appear in the Memory Zone after defeating the powerful enemies found in the deepest parts of the realm. Use Waveplates to collect its rewards.\n\n[Difficulty]\nHigher SOL3 Phases offer more challenging Exploration in the Illusive Realm with more Remnant Crystals and Fantasy Points as rewards." + "Content": "Past memories lie buried deep within dreams, and the key to exploration is in your hands. Please do not forget, only within dreams will the answers be revealed.\n\n[Dreamscape Aid Update]\nCurrent Dreamscape Aid Resonators: Camellya, Roccia, Danjin, Baizhi. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Illusive Points Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- All Resonators in the team gain a 30% Havoc DMG Bonus.\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second. Hitting a target with Heavy Attack grants 10 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Havoc DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, certain Metaphors will be enhanced, Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends.\n\n[Exploration]\n- Choose three Resonators from the Resonator pool and embark on epic battles in the Illusive Realm. The Echo Skills, Stats, Levels, Resonance Chains, and Weapons of Resonators can be carried over in the event.\n- In the Illusive Realm, you can gain powerful boosts from Metaphors. Metaphors marked with Dreamscape Power provide additional enhancements when Lucid Dream is activated through Dreamscape Aid.\n- Each battle in the Illusive Realm brings you against different enemies. Complete these challenges to earn Illusive Points and reach milestones to claim bountiful rewards.\n\n[Remnant Crystal]\nA Remnant Crystal will appear in the Memory Zone after defeating the powerful enemies found in the deepest parts of the realm. Use Waveplates to collect its rewards.\n\n[Difficulty]\nHigher SOL3 Phases offer more challenging Exploration in the Illusive Realm with more Remnant Crystals and Illusive Points as rewards. The difficulty of the Illusive Realm is dependent on the SOL3 Phase you're in when the Illusive Realm resets (04:00 every Monday). Adjusting your SOL3 Phase during each exploration cycle does not affect the difficulty and rewards of the current cycle." }, { "Id": "HelpText_207_Title", @@ -471749,11 +471749,11 @@ }, { "Id": "HelpText_207_Content", - "Content": "Past memories sink deep within dreams, and the key to exploration are in your hands. Please do not forget, that while dreaming, only dreams will reveal their answers to us.\n\n[Dreamscape Aid Update]\nCurrent Dreamscape Aid Resonators: Brant, Changli, Encore, Chixia, Mortefi. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- All Resonators in the team gain 30% Fusion DMG Bonus.\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second. Casting Intro Skill grants 100 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Fusion DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, certain Metaphors will be enhanced, Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends.\n\n[Exploration]\n- Choose three Resonators from the Resonator pool and embark on epic battles in the Illusive Realm. The Echo Skills, Stats, Levels, Resonance Chains, and Weapons of Resonators can be carried over in the event.\n- In the Illusive Realm, you can gain powerful boosts from Metaphors. Metaphors marked with Dreamscape Power receive additional enhancements when the Dreamscape Aid enters Lucid Dream status. \n- Each battle in the Illusive Realm pits you against challenging enemy combinations. Complete these challenges to earn Fantasy Points and reach milestones to claim bountiful rewards.\n\n[Remnant Crystal]\nA Remnant Crystal will appear in the Memory Zone after defeating the powerful enemies found in the deepest parts of the realm. Use Waveplates to collect its rewards.\n\n[Difficulty]\nHigher SOL3 Phases offer more challenging Exploration in the Illusive Realm with more Remnant Crystals and Fantasy Points as rewards." + "Content": "Past memories lie buried deep within dreams, and the key to exploration is in your hands. Please do not forget, only within dreams will the answers be revealed.\n\n[Dreamscape Aid Update]\nCurrent Dreamscape Aid Resonators: Brant, Changli, Encore, Chixia, Mortefi. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Illusive Points Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- All Resonators in the team gain 30% Fusion DMG Bonus.\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second. Casting Intro Skill grants 100 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Fusion DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, certain Metaphors will be enhanced, Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends.\n\n[Exploration]\n- Choose three Resonators from the Resonator pool and embark on epic battles in the Illusive Realm. The Echo Skills, Stats, Levels, Resonance Chains, and Weapons of Resonators can be carried over in the event.\n- In the Illusive Realm, you can gain powerful boosts from Metaphors. Metaphors marked with Dreamscape Power provide additional enhancements when Lucid Dream is activated through Dreamscape Aid.\n- Each battle in the Illusive Realm brings you against different enemies. Complete these challenges to earn Illusive Points and reach milestones to claim bountiful rewards.\n\n[Remnant Crystal]\nA Remnant Crystal will appear in the Memory Zone after defeating the powerful enemies found in the deepest parts of the realm. Use Waveplates to collect its rewards.\n\n[Difficulty]\nHigher SOL3 Phases offer more challenging Exploration in the Illusive Realm with more Remnant Crystals and Illusive Points as rewards. The difficulty of the Illusive Realm is dependent on the SOL3 Phase you're in when the Illusive Realm resets (04:00 every Monday). Adjusting your SOL3 Phase during each exploration cycle does not affect the difficulty and rewards of the current cycle." }, { "Id": "HelpText_208_Content", - "Content": "Past memories sink deep within dreams, and the key to exploration are in your hands. Please do not forget, that while dreaming, only dreams will reveal their answers to us.\n\n[Dreamscape Aid Update]\nCurrent Dreamscape Aid Resonators: Jinhsi, Phoebe, Shorekeeper, Verina. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- All Resonators in the team gain 30% Spectro DMG Bonus.\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second. Casting Resonance Skill grants 100 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Spectro DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, certain Metaphors will be enhanced, Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends.\n\n[Exploration]\n- Choose three Resonators from the Resonator pool and embark on epic battles in the Illusive Realm. The Echo Skills, Stats, Levels, Resonance Chains, and Weapons of Resonators can be carried over in the event.\n- In the Illusive Realm, you can gain powerful boosts from Metaphors. Metaphors marked with Dreamscape Power receive additional enhancements when the Dreamscape Aid enters Lucid Dream status. \n- Each battle in the Illusive Realm pits you against challenging enemy combinations. Complete these challenges to earn Fantasy Points and reach milestones to claim bountiful rewards.\n\n[Remnant Crystal]\nA Remnant Crystal will appear in the Memory Zone after defeating the powerful enemies found in the deepest parts of the realm. Use Waveplates to collect its rewards.\n\n[Difficulty]\nHigher SOL3 Phases offer more challenging Exploration in the Illusive Realm with more Remnant Crystals and Fantasy Points as rewards." + "Content": "Past memories lie buried deep within dreams, and the key to exploration is in your hands. Please do not forget, only within dreams will the answers be revealed.\n\n[Dreamscape Aid Update]\nCurrent Dreamscape Aid Resonators: Jinhsi, Phoebe, Shorekeeper, Verina. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Illusive Points Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- All Resonators in the team gain 30% Spectro DMG Bonus.\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second. Casting Resonance Skill grants 100 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Spectro DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, certain Metaphors will be enhanced, Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends.\n\n[Exploration]\n- Choose three Resonators from the Resonator pool and embark on epic battles in the Illusive Realm. The Echo Skills, Stats, Levels, Resonance Chains, and Weapons of Resonators can be carried over in the event.\n- In the Illusive Realm, you can gain powerful boosts from Metaphors. Metaphors marked with Dreamscape Power provide additional enhancements when Lucid Dream is activated through Dreamscape Aid.\n- Each battle in the Illusive Realm brings you against different enemies. Complete these challenges to earn Illusive Points and reach milestones to claim bountiful rewards.\n\n[Remnant Crystal]\nA Remnant Crystal will appear in the Memory Zone after defeating the powerful enemies found in the deepest parts of the realm. Use Waveplates to collect its rewards.\n\n[Difficulty]\nHigher SOL3 Phases offer more challenging Exploration in the Illusive Realm with more Remnant Crystals and Illusive Points as rewards. The difficulty of the Illusive Realm is dependent on the SOL3 Phase you're in when the Illusive Realm resets (04:00 every Monday). Adjusting your SOL3 Phase during each exploration cycle does not affect the difficulty and rewards of the current cycle." }, { "Id": "HelpText_209_Title", @@ -471765,7 +471765,7 @@ }, { "Id": "HelpText_209_Content", - "Content": "Past memories sink deep within dreams, and the key to exploration are in your hands. Please do not forget, that while dreaming, only dreams will reveal their answers to us.\n\n[Dreamscape Aid Update]\nCurrent Dreamscape Aid Resonators: Jiyan, Jianxin, Mortefi, Yangyang, Aalto. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- All Resonators in the team gain a 30% Aero DMG Bonus.\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second. Casting Resonance Liberation grants 100 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Aero DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, certain Metaphors will be enhanced, Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends.\n\n[Exploration]\n- Choose three Resonators from the Resonator pool and embark on epic battles in the Illusive Realm. The Echo Skills, Stats, Levels, Resonance Chains, and Weapons of Resonators can be carried over in the event.\n- In the Illusive Realm, you can gain powerful boosts from Metaphors. Metaphors marked with Dreamscape Power receive additional enhancements when the Dreamscape Aid enters Lucid Dream status. \n- Each battle in the Illusive Realm pits you against challenging enemy combinations. Complete these challenges to earn Fantasy Points and reach milestones to claim bountiful rewards.\n\n[Remnant Crystal]\nA Remnant Crystal will appear in the Memory Zone after defeating the powerful enemies found in the deepest parts of the realm. Use Waveplates to collect its rewards.\n\n[Difficulty]\nHigher SOL3 Phases offer more challenging Exploration in the Illusive Realm with more Remnant Crystals and Fantasy Points as rewards." + "Content": "Past memories lie buried deep within dreams, and the key to exploration is in your hands. Please do not forget, only within dreams will the answers be revealed.\n\n[Dreamscape Aid Update]\nCurrent Dreamscape Aid Resonators: Jiyan, Jianxin, Mortefi, Yangyang, Aalto. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Illusive Points Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- All Resonators in the team gain a 30% Aero DMG Bonus.\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second. Casting Resonance Liberation grants 100 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Aero DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, certain Metaphors will be enhanced, Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends.\n\n[Exploration]\n- Choose three Resonators from the Resonator pool and embark on epic battles in the Illusive Realm. The Echo Skills, Stats, Levels, Resonance Chains, and Weapons of Resonators can be carried over in the event.\n- In the Illusive Realm, you can gain powerful boosts from Metaphors. Metaphors marked with Dreamscape Power provide additional enhancements when Lucid Dream is activated through Dreamscape Aid.\n- Each battle in the Illusive Realm brings you against different enemies. Complete these challenges to earn Illusive Points and reach milestones to claim bountiful rewards.\n\n[Remnant Crystal]\nA Remnant Crystal will appear in the Memory Zone after defeating the powerful enemies found in the deepest parts of the realm. Use Waveplates to collect its rewards.\n\n[Difficulty]\nHigher SOL3 Phases offer more challenging Exploration in the Illusive Realm with more Remnant Crystals and Illusive Points as rewards. The difficulty of the Illusive Realm is dependent on the SOL3 Phase you're in when the Illusive Realm resets (04:00 every Monday). Adjusting your SOL3 Phase during each exploration cycle does not affect the difficulty and rewards of the current cycle." }, { "Id": "HelpText_210_Content", @@ -471957,11 +471957,11 @@ }, { "Id": "Achievement_100316_Desc", - "Content": "Open all the Supply Chests along the Echo Train track." + "Content": "Open all the Supply Chests along the Echo train track." }, { "Id": "Achievement_100317_Desc", - "Content": "Inspect 7 valuable items within the depository." + "Content": "Inspect 7 collections within the depository." }, { "Id": "Achievement_100318_Desc", @@ -471973,7 +471973,7 @@ }, { "Id": "Achievement_100320_Desc", - "Content": "Defeat all the Chest Mimics in the Lower Vault." + "Content": "Defeat all the Chest Mimics in the Vault Underground." }, { "Id": "LevelPlay_229700000_ChallengeSuccessMainText_229_1", @@ -472217,7 +472217,7 @@ }, { "Id": "Achievement_100321_Name", - "Content": "Yo, I Did It!" + "Content": "\"I Must Break You\"" }, { "Id": "Achievement_100321_Desc", @@ -472301,11 +472301,11 @@ }, { "Id": "MapMark_5010_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Fusion DMG dealt by Resonators is increased.\nHavoc DMG taken by enemies is decreased.\n\nA dangerous zone born from the Waveworn Phenomenon. Its most distinctive feature is the white Resonance Cord in the center, marked by a giant Tacet Mark. \nIn addition to hazardous Tacet Discords, the area is also rich in precious materials." }, { "Id": "MapMark_5010_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Riccioli Islands Tacet Field" }, { "Id": "Main_Linaxita_2_0_6_1", @@ -472441,7 +472441,7 @@ }, { "Id": "LoadingTipsText_602501_TipsText", - "Content": "A desolate field of ruins that sit near the Strand. As fog cloak the sea, alluring whispers emanate from within, captivating the weary sailors. Unbeknownst to them, they are being lured into a trap set by Tacet Discords." + "Content": "A desolate field of ruins that sits near the Strand. As fog cloaks the sea, Distant whispers emanate from within, enchanting the weary sailors. Little do they notice, they're lured into a howling vortex and a realm of death." }, { "Id": "LoadingTipsText_602501_Title", @@ -472449,7 +472449,7 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuReward_Level_UnLock", - "Content": "Unlock after {0} days" + "Content": "Unlocked after {0}" }, { "Id": "LianjiPaokuReward_Level_TopScore", @@ -472493,15 +472493,15 @@ }, { "Id": "PlayPointClearDesc_Text", - "Content": "" + "Content": "This challenge is currently being occupied by another quest or challenge. Unable to continue" }, { "Id": "QuickTravelOverDistance_Text", - "Content": "" + "Content": "Nearby Resonance Beacons unavailable for Fast Travel" }, { "Id": "BattlePassTask_211_TaskName", - "Content": "Obtain 4,000 Dream Fragments in current Fantasies of the Thousand Gateways" + "Content": "Obtain 4,000 Dream Fragments in current \"Fantasies of the Thousand Gateways.\"" }, { "Id": "BattlePassTask_350_TaskName", @@ -472521,19 +472521,19 @@ }, { "Id": "BattlePassTask_354_TaskName", - "Content": "Obtain 4,000 Tactic Points in Stage 5 of Infinite Battle Simulation." + "Content": "Obtain 4,000 Tactic Points in Stage 5 of \"Infinite Battle Simulation.\"" }, { "Id": "BattlePassTask_355_TaskName", - "Content": "Obtain 3,000 points in 6 stages in \"Apex Ragunna\" in total." + "Content": "Reach 3,000 points for each of the 6 stages in \"Apex Ragunna\"" }, { "Id": "BattlePassTask_356_TaskName", - "Content": "Obtain 1,000 points in Infinite Torrents of Whimpering Wastes" + "Content": "Obtain 1,000 points in \"Infinite Torrents of Whimpering Wastes.\"" }, { "Id": "BattlePassTask_357_TaskName", - "Content": "Claim all rewards of Beyond the Waves" + "Content": "Claim all rewards in \"Beyond the Waves.\"" }, { "Id": "LianjiPaoku_End_Leave", @@ -472541,11 +472541,11 @@ }, { "Id": "LianjiPaoku_End_Again", - "Content": "" + "Content": "Challenge Again" }, { "Id": "LianjiPaoku_End_BestScore", - "Content": "" + "Content": "All-time High: {0}" }, { "Id": "LianjiPaoku_End_RankScore", @@ -472557,11 +472557,11 @@ }, { "Id": "LianjiPaoku_End_CompleteRank", - "Content": "Track Completion Points" + "Content": "Course Completion Points" }, { "Id": "LianjiPaoku_End_HistoryRank", - "Content": "Record" + "Content": "Current Points" }, { "Id": "LevelPlay_313700070_ChildQuestTip_313_2", @@ -472609,11 +472609,11 @@ }, { "Id": "Achievement_300189_Name", - "Content": "Gold Will Glitter" + "Content": "All That Glitters" }, { "Id": "Achievement_300190_Name", - "Content": "Taste the Calcite" + "Content": "Try the Calcite!" }, { "Id": "Achievement_300191_Name", @@ -472689,27 +472689,27 @@ }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9000_Name", - "Content": "" + "Content": "Apex Ragunna" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9000_Description", - "Content": "[About]\n\nAfter a decade of anticipation, the long-awaited Carnevale has reignited a fiery passion that refuses to fade.\n\nThe Water City has just unveiled a corner of its secrets. Now is the best time to set sail, ride the winds, and venture into the uncharted corners of this mysterious land.\n\nWith the world's curtain lifting, a new exploration calls—why wait? Dive into the adventure now!\n\n[Eligibility]\n\nReach Union Level 22 and unlock Utility: Flight\n\n[Event Rules]\n\n1. During the event, you can invite other players to join the Overdash Challenge in Co-op Mode. The first to reach the destination is declared the winner.\n\n2. Once the first player reaches the destination, the event enters a 10-second final dash phase. After the countdown, results will be settled.\n\n3. Combat skills are disabled during the challenge. Players must follow the tracker to reach the destination and complete the challenge.\n\n4. The final points consist of two parts: Track Completion Points and Rank Points:\n\nI. Track Completion Points are earned by reaching designated checkpoints along the track.\n\nII. Rank Points are earned based on the order in which players reach the destination.\n\n[Reminder]\n\nEvery Resonator in Solaris possesses their unique overdashing abilities." + "Content": "[About]\n\nAfter a decade of anticipation, the long-awaited Carnevale has reignited a fiery passion that refuses to fade.\n\nThe Water City has just unveiled a corner of its secrets. Now is the best time to set sail, ride the winds, and venture into the uncharted corners of this mysterious land.\n\nWith the world's curtain lifting, a new exploration calls—why wait? Dive into the adventure now!\n\n[Eligibility]\n\nReach Union Level 22 and unlock Utility: Flight.\n\n[Event Rules]\n\n1. During the event, you can invite other players to join the Overdash Challenge in Co-op Mode. The first to finish is the winner.\n\n2. Once the first player finishes, the challenge enters a 20-second final sprint phase. After the sprint phase ends, results will be finalized.\n\n3. Combat is disabled during the challenge. Players must follow the markers to finish the challenge.\n\n4. The final points consist of two parts: Course Completion Points and Ranking Points:\n\nI. Course Completion Points are earned by reaching designated checkpoints along the track.\n\nII. Ranking Points are earned based on the order in which players finish.\n\n[Reminder]\n\nResonators of different heights run at different speeds." }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text13", - "Content": "Obtain a total of 1,000 points in Respawning Waters: Torrents" + "Content": "Obtain a total of 3,500 points in Respawning Waters: Torrents" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text14", - "Content": "Obtain a total of 2,000 points in Respawning Waters: Torrents" + "Content": "Obtain a total of 4,000 points in Respawning Waters: Torrents" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text15", - "Content": "Obtain a total of 3,000 points in Respawning Waters: Torrents" + "Content": "Obtain a total of 4,500 points in Respawning Waters: Torrents" }, { "Id": "GhostShipLevelNotUnlock_Text", - "Content": "Preceding Waters is not cleared" + "Content": "Preceding Waters not cleared" }, { "Id": "ItemInfo_71500022_Name", @@ -472721,11 +472721,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500022_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Increases the next Resonance Liberation DMG by 120% for 20s after every 10 instances of damage dealt by Resonators.\n\nThis Token can be used up to 2 times in Whimpering Wastes." }, { "Id": "ItemInfo_71500023_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "While Resonators are in mid-air, their DMG dealt is Amplified by 30% for 15s when Resonators are in mid-air.\n\nThis Token can be used up to 2 times in Whimpering Wastes." }, { "Id": "ItemInfo_71500022_BgDescription", @@ -472737,11 +472737,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500022_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Increases the next Resonance Liberation DMG by 120% for 20s after every 10 instances of damage dealt by Resonators." }, { "Id": "ItemInfo_71500023_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "When Resonators are in mid-air, their DMG dealth is Amplified by 30% for 15s." }, { "Id": "ConfirmBox_255_Title", @@ -472753,15 +472753,15 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20401_Content", - "Content": "New challenged will be available after the current ones end" + "Content": "New challenges will be available after end of current period." }, { "Id": "GuideFocusNew_20402_Content", - "Content": "New challenged will be available after the current ones end" + "Content": "New challenges will be available after end of current period." }, { "Id": "GuideFocusNew_20403_Content", - "Content": "New challenged will be available after the current ones end" + "Content": "New challenges will be available after end of current period." }, { "Id": "Activity_101000009_Title", @@ -473077,11 +473077,11 @@ }, { "Id": "Fishing_NotTraceEntrust", - "Content": "No request for tracking. Check here to view more." + "Content": "View more requests" }, { "Id": "SortConfig_17_SortName", - "Content": "" + "Content": "Sort by Gallery Number" }, { "Id": "PrefabTextItem_3478380490_Text", @@ -473117,7 +473117,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1026040646_Text", - "Content": "Suppression Points" + "Content": "Combat Points" }, { "Id": "PrefabTextItem_2861626559_Text", @@ -473137,7 +473137,7 @@ }, { "Id": "bossrush3_1_desc", - "Content": "Combat Rank Buff: Basic Attack grants Basic Attack Mark. The more the stacks, the higher the damage to immobilized targets.\n\nHitting a target with Basic Attack increases Combat Rank's progression efficiency by 20% for 3s, grants 1 stack of Basic Attack Mark to all team members, and reduces the target's Vibration Strength by 1%.\n\n \n\nA: Each stack of Basic Attack Mark increases the active Resonator's damage to immobilized targets by 2%. Receiving a mark recovers 5 Concerto Energy to the active Resonator.\n\n \n\nS: Each stack of Basic Attack Mark increases the active Resonator's damage to immobilized targets by an additional 5%. Receiving a mark recovers 5% of Resonance Energy to the active Resonator.\n\n \n\nEach stack of Basic Attack Mark increases the active Resonator's damage to immobilized targets by an additional 10%." + "Content": "Combat Rank Buff: Basic Attack grants Basic Attack Mark. Damage dealt to the immobilized target scales with the number of marks owned.\n\nHitting a target with Basic Attack increases Combat Rank efficiency by 20% for 3s, grants 1 stack of Basic Attack Mark to all team members, and reduces the target's Vibration Strength by 1%.\n\n \n\nA: Each stack of Basic Attack Mark increases the active Resonator's damage to immobilized targets by 2%. Receiving a mark recovers 5 Concerto Energy to the active Resonator.\n\n \n\nS: Each stack of Basic Attack Mark increases the active Resonator's damage to immobilized targets by an additional 5%. Receiving a mark recovers 5% of Resonance Energy to the active Resonator.\n\n \n\nSS: Each stack of Basic Attack Mark increases the active Resonator's damage to immobilized targets by an additional 10%." }, { "Id": "bossrush3_1_leveltitle", @@ -473161,7 +473161,7 @@ }, { "Id": "bossrush3_2_desc", - "Content": "Combat Rank Buff: Dealing Heavy Attack DMG grants Heavy Attack Mark. The more the stacks, the more the damage dealt to the target.\n\nDealing Heavy Attack DMG increases Combat Rank's progression efficiency by 20% for 5s and inflicts 1 stack of Heavy Attack Mark on the target. Upon reaching 8 stacks of Heavy Attack Mark, all stacks are removed to reduce the target's Vibration Strength by 25%.\n\n \n\nA: For every 8 stacks of Heavy Attack Mark, all team members recover 10 Concerto Energy and 10% of Resonance Energy.\n\n \n\nS: Upon reaching 8 stacks of Heavy Attack Mark, the target's Vibration Strength is reduced by an additional 25%.\n\n \n\nSS: Upon reaching 8 stacks of Heavy Attack Mark, 1 stack of Collapse Mark is inflicted on the target, dealing damage. Each stack of Collapse Mark doubles the damage dealt, triggered up to 10 times." + "Content": "Combat Rank Buff: Dealing Heavy Attack DMG grants Heavy Attack Mark. Damage dealt to the target scales with the number of marks owned.\n\nDealing Heavy Attack DMG increases Combat Rank efficiency by 20% for 5s and inflicts 1 stack of Heavy Attack Mark on the target. Upon reaching 8 stacks of Heavy Attack Mark, all stacks are removed to reduce the target's Vibration Strength by 25%.\n\n \n\nA: For every 8 stacks of Heavy Attack Mark, all team members recover 10 Concerto Energy and 10% of Resonance Energy.\n\n \n\nS: Upon reaching 8 stacks of Heavy Attack Mark, the target's Vibration Strength is reduced by an additional 25%.\n\n \n\nSS: Upon reaching 8 stacks of Heavy Attack Mark, 1 stack of Collapse Mark is inflicted on the target, dealing damage. Each stack of Collapse Mark doubles the damage dealt, triggered up to 10 times." }, { "Id": "bossrush3_2_leveltitle", @@ -473173,11 +473173,11 @@ }, { "Id": "bossrush3_3_A_desc", - "Content": "Receiving Resonance Liberation Mark recovers 10 Concerto Energy. Casting Resonance Liberation removes all stacks of Resonance Liberation Mark, and each stack of Resonance Liberation Mark gives 10% Resonance Liberation DMG Bonus." + "Content": "Receiving Resonance Liberation Mark recovers 10 Concerto Energy. Casting Resonance Liberation removes all stacks of Resonance Liberation Mark, and each stack of Resonance Liberation Mark increases Resonance Liberation DMG by 10%." }, { "Id": "bossrush3_3_SS_desc", - "Content": "When Resonance Energy is full, 1 stack of Resonance Liberation Mark is additionally granted per second. Each stack of Resonance Liberation Mark gives an additional 40% Resonance Liberation DMG Bonus." + "Content": "When Resonance Energy is full, 1 stack of Resonance Liberation Mark is additionally granted per second. Each stack of Resonance Liberation Mark increases Resonance Liberation DMG by an additional 40%." }, { "Id": "bossrush3_3_S_desc", @@ -473185,7 +473185,7 @@ }, { "Id": "bossrush3_3_desc", - "Content": "Combat Rank Buff: The more stacks of Resonance Liberation Mark, the higher the Resonance Liberation DMG.\n\nAt the start of the challenge, Resonance Energy is additionally recovered by 49%. When Resonance Energy is full, 1 stack of Resonance Liberation Mark is granted per second. With Resonance Liberation Mark, hitting a target reduces their Vibration Strength by 2%, triggered once every 0.3s. Casting Resonance Liberation increases Combat Rank's progression efficiency by 20% for 15s.\n\n \n\nA: Receiving Resonance Liberation Mark recovers 10 Concerto Energy. Casting Resonance Liberation removes all stacks of Resonance Liberation Mark, and each stack of Resonance Liberation Mark gives 10% Resonance Liberation DMG Bonus.\n\n \n\nS: Every stack of Resonance Liberation Mark removed recovers the active Resonator's Resonance Energy by 10%. Upon reaching 10 stacks of Resonance Liberation Mark, the active Resonator's next Resonance Liberation cooldown is reduced by 100%.\n\n \n\nSS: When Resonance Energy is full, 1 stack of Resonance Liberation Mark is additionally granted per second. Each stack of Resonance Liberation Mark gives an additional 40% Resonance Liberation DMG Bonus." + "Content": "Combat Rank Buff: Resonance Liberation DMG scales with the number of Resonance Liberation Marks owned.\n\nAt the start of the challenge, Resonance Energy is additionally recovered by 49%. When Resonance Energy is full, 1 stack of Resonance Liberation Mark is granted per second. With Resonance Liberation Mark, hitting a target reduces their Vibration Strength by 2%, triggered once every 0.3s. Casting Resonance Liberation increases Combat Rank efficiency by 20% for 15s.\n\n \n\nA: Receiving Resonance Liberation Mark recovers 10 Concerto Energy. Casting Resonance Liberation removes all stacks of Resonance Liberation Mark, and each stack of Resonance Liberation Mark increases Resonance Liberation DMG by 10%.\n\n \n\nS: Every stack of Resonance Liberation Mark removed recovers the active Resonator's Resonance Energy by 10%. Upon reaching 10 stacks of Resonance Liberation Mark, the active Resonator's next Resonance Liberation cooldown is reduced by 100%.\n\n \n\nSS: When Resonance Energy is full, 1 stack of Resonance Liberation Mark is additionally granted per second. Each stack of Resonance Liberation Mark increases Resonance Liberation DMG by an additional 40%." }, { "Id": "bossrush3_3_leveltitle", @@ -473197,19 +473197,19 @@ }, { "Id": "bossrush3_4_A_desc", - "Content": "Hitting a target with Dodge Counter recovers 50 Concerto Energy and 50% of Resonance Energy." + "Content": "Hitting a target with Dodge Counter recovers all team members' Concerto Energy by 50 and Resonance Energy by 50%." }, { "Id": "bossrush3_4_SS_desc", - "Content": "Dodge Counter Mark increases the active Resonator's damage by an additional 1200% and grants immunity to interruption for 6s. Hitting a target with Dodge Counter additionally recovers 50 Concerto Energy and 50% of Resonance Energy, and reduces Resonance Skill cooldown and Resonance Liberation cooldown by 50%." + "Content": "Dodge Counter Mark increases the active Resonator's DMG by an additional 1200% and grants immunity to interruption for 6s. Hitting a target with Dodge Counter additionally recovers all team members' Concerto Energy by 50 and Resonance Energy by 50%, while also reducing Resonance Skill cooldown and Resonance Liberation cooldown by 50%." }, { "Id": "bossrush3_4_S_desc", - "Content": "Hitting a target with Dodge Counter reduces Resonance Skill cooldown and Resonance Liberation cooldown by 50%." + "Content": "Hitting a target with Dodge Counter reduces Resonance Skill cooldown and Resonance Liberation cooldown of all team members by 50%." }, { "Id": "bossrush3_4_desc", - "Content": "Combat Rank Buff: Hitting a target with Dodge Counter grants Dodge Counter Mark, increasing the damage dealt.\n\nAll team members deal 50% more damage but cannot reduce the target's Vibration Strength.\n\n \nHitting a target with Dodge Counter increases Combat Rank's progression efficiency by 20%, grants Dodge Counter Mark to all team members, and increases the active Resonator's damage by 300%, lasting for 6s.\n\n \n\nA: Hitting a target with Dodge Counter recovers 50 Concerto Energy and 50% of Resonance Energy.\n\n \n\nS: Hitting a target with Dodge Counter reduces Resonance Skill cooldown and Resonance Liberation cooldown by 50%.\n\n \n\nSS: Dodge Counter Mark increases the active Resonator's damage by an additional 1200% and grants immunity to interruption for 6s. Hitting a target with Dodge Counter additionally recovers 50 Concerto Energy and 50% of Resonance Energy, and reduces Resonance Skill cooldown and Resonance Liberation cooldown by 50%." + "Content": "Combat Rank Buff: Hitting a target with Dodge Counter grants Dodge Counter Mark, increasing the DMG dealt.\n\nAll team members deal 50% more DMG but cannot reduce the target's Vibration Strength with attacks other than Dodge Counter.\n\n \n\nHitting a target with Dodge Counter increases Combat Rank efficiency by 20%, grants Dodge Counter Mark to all team members, and increases the active Resonator's DMG by 300% for 6s.\n\n \n\nA: Hitting a target with Dodge Counter recovers all team members' Concerto Energy by 50 and Resonance Energy by 50%.\n\n \n\nS: Hitting a target with Dodge Counter reduces all team members' Resonance Skill cooldown and Resonance Liberation cooldown by 50%.\n\n \n\nSS: Dodge Counter Mark increases the active Resonator's DMG by an additional 1200% and grants immunity to interruption for 6s. Hitting a target with Dodge Counter additionally recovers all team members' Concerto Energy by 50 and Resonance Energy by 50%, while also reducing Resonance Skill cooldown and Resonance Liberation cooldown by 50%." }, { "Id": "bossrush3_4_title", @@ -473229,7 +473229,7 @@ }, { "Id": "bossrush3_5_desc", - "Content": "Combat Rank Buff: Echo Skill cooldown is reduced, and Echo Skill DMG is increased.\n\nCasting Echo Skill increases Combat Rank's progression efficiency by 20% for 12s, triggered once every 5s. Hitting a target with Echo Skill reduces their Vibration Strength by 18%, triggered once every 5s.\n\n \n\nA: Hitting a target with Echo Skill reduces their Vibration Strength by an additional 18% and recovers all team members' Concerto Energy by 50. This effect can be triggered once every 5s.\n\n \n\nS: Hitting a target reduces Echo Skill cooldown by 50%. This effect can be triggered once every 5s.\n\n \n\nSS: Echo Skill DMG is increased by 1500%." + "Content": "Combat Rank Buff: Echo Skill cooldown is reduced, and Echo Skill DMG is increased.\n\nCasting Echo Skill increases Combat Rank efficiency by 20% for 12s, triggered once every 5s. Hitting a target with Echo Skill reduces their Vibration Strength by 18%, triggered once every 5s.\n\n \n\nA: Hitting a target with Echo Skill reduces their Vibration Strength by an additional 18% and recovers all team members' Concerto Energy by 50. This effect can be triggered once every 5s.\n\n \n\nS: Hitting a target reduces Echo Skill cooldown by 50%. This effect can be triggered once every 5s.\n\n \n\nSS: Echo Skill DMG is increased by 1500%." }, { "Id": "bossrush3_5_title", @@ -473337,27 +473337,27 @@ }, { "Id": "Condition_131200368_Description", - "Content": "Participate in the race once" + "Content": "Participate 3 races" }, { "Id": "Condition_131200369_Description", - "Content": "Participate in the race 6 times" + "Content": "Participate 6 races" }, { "Id": "Condition_131200370_Description", - "Content": "Participate in the race 9 times" + "Content": "Participate 9 races" }, { "Id": "Condition_131200371_Description", - "Content": "Rank top {0} time(s) in any race" + "Content": "Achieve first place in any race 1 time" }, { "Id": "Condition_131200372_Description", - "Content": "Rank top {0} time(s) in any race" + "Content": "Achieve first place in any race 2 times" }, { "Id": "Condition_131200373_Description", - "Content": "Rank top {0} time(s) in any race" + "Content": "Achieve first place in any race 3 times" }, { "Id": "FavorRoleInfo_1206_Birthday", @@ -474197,11 +474197,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_4140718357_Text", - "Content": "Please check the rewards in your mailbox" + "Content": "Please check the rewards in your inbox" }, { "Id": "PrefabTextItem_1362897951_Text", - "Content": "Backpack full" + "Content": "Backpack is full" }, { "Id": "LevelPlay_200900007_ChallengeFailMainText_200_1", @@ -474277,11 +474277,11 @@ }, { "Id": "MapMark_7560_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Mysterious Sea Chest" }, { "Id": "MapMark_7560_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "A weathered sea chest, left in the ruins, seemingly holding treasures inside." }, { "Id": "Entity_3d4bca538bdece9c48efe593285aec1defc5813c2b4a1cffe551770731c2fe6b", @@ -474297,11 +474297,11 @@ }, { "Id": "AccessPath_857001_Description", - "Content": "" + "Content": "Whimpering Wastes" }, { "Id": "AccessPath_857002_Description", - "Content": "" + "Content": "Overworld Exploration" }, { "Id": "Fishing_Entrust_202_Content", @@ -474397,19 +474397,19 @@ }, { "Id": "GhostShipPreTeam_Text", - "Content": "Team Preset" + "Content": "Preset Teams" }, { "Id": "DungeonDetection_20010201_Name", - "Content": "" + "Content": "Whimpering Wastes" }, { "Id": "RiskHarvest_StarRewardTap", - "Content": "" + "Content": "Stage Rewards" }, { "Id": "rainharves_Starreward", - "Content": "" + "Content": "Obtain {1} Tactic Points in {0}" }, { "Id": "LevelPlay_158900002_ChildQuestTip_158_4", @@ -474441,7 +474441,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1345412315_Text", - "Content": "Tactic Points obtained in total" + "Content": "Tactic Points Obtained in Total" }, { "Id": "PrefabTextItem_3256378154_Text", @@ -474453,15 +474453,15 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20404_Content", - "Content": "You can track the unlocked Index items." + "Content": "New Index entry unlocked. Use Track to mark the item on the map." }, { "Id": "GuideFocusNew_20405_Content", - "Content": "You can track the unlocked Index items." + "Content": "New Index entry unlocked. Use Track to mark the item on the map." }, { "Id": "GuideFocusNew_20406_Content", - "Content": "You can track the unlocked Index items." + "Content": "New Index entry unlocked. Use Track to mark the item on the map." }, { "Id": "GuideTutorial_33026_GroupName", @@ -474481,19 +474481,19 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect302", - "Content": "An awning for Rachel. Increases sailing speed when equipped." + "Content": "An awning for Rachel. Increases sailing speed." }, { "Id": "Fishing_TechEffect303", - "Content": "An awning for Rachel. Increases the chance to gain high-quality catches when equipped." + "Content": "An awning for Rachel. Increases the chance to gain high-quality catches." }, { "Id": "Fishing_TechEffect304", - "Content": "An awning for Rachel. Helps avoid certain threats on the sea when equipped." + "Content": "An awning for Rachel. Helps avoid certain threats on the sea." }, { "Id": "Fishing_TechEffect305", - "Content": "An awning for Rachel. Increases the chance to gain catches of extreme sizes when equipped." + "Content": "An awning for Rachel. Increases the chance to gain catches of extreme sizes." }, { "Id": "Fishing_TechEffect221", @@ -475117,11 +475117,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_371509893_Text", - "Content": "The number of Tactic Points obtained in this challenge is maxed." + "Content": "You have reached the maximum Tactic Points in this challenge." }, { "Id": "LianjiPaoku_Button_Receive", - "Content": "" + "Content": "Claim" }, { "Id": "GNNPC_AGLXZ_19_2", @@ -475177,123 +475177,123 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_120101028_Title", - "Content": "***" + "Content": "A Lost Page from a Diary" }, { "Id": "InfoDisplay_120101028_Text", - "Content": "***" + "Content": "...We still haven't found it today.\n \nSuch a large creature can't easily hide its tracks. Until we discover the location of its next appearance, we must not approach the shore, and no storm can stop us.\n \nThe roaring sea, the storm as black as the ink spewed by a dying squid, the deck swaying in the tempest, masts drifting towards the shipwrecks in the Forgotten Sea, sailors with faces weathered by time, as deep and cracked as the ocean's trenches, the hundred-meter-long octopus... And we, the cursed hunters who pursue it to the ends of the earth.\n \nThink about it, what do we truly seek? I'll wager you this coin nailed into my leg.\n \nNow I will tell you how we shall achieve victory. We will chase it, across the Stormy Sea, through the Forgotten Sea, past every island, both named and unnamed, to the ends of the earth. Its blood and oil will make this coin worth a fortune.\n \nYou, the spearman from the East, when you offer your spear to the gods, will you hesitate? Will the spear that once drank the blood of gods falter when facing the ocean? Come, raise your weapons high and cross them before me, just as you would in the arena! Let me see what glory you will embrace upon the waves!\n \nBring me wine! Come, let us swear an oath to riches, to our dreams, to all that we've left behind!\n \nWhat we seek, what I seek… is that moment." }, { "Id": "InfoDisplay_120101029_Title", - "Content": "***" + "Content": "A Lost Page from a Diary" }, { "Id": "InfoDisplay_120101029_Text", - "Content": "***" + "Content": "I saw it. There is no doubt. That long horn, dripping with the pitch-black blood of the sea. It has to be it.\n \nThe boat we launched was capsized, its aft mast broken, and seven spears were lost.\n \nMany people were frightened and urged me to turn back... No, I will not stop. Of the seven spears, four were shaken off, but the other three lodged in its body. I saw them in its back, and the shattered crystals fell into the sea.\n \nThis is day fifty-five.\n \nWe are not chasing it; rather, it is standing in our way. Don't you understand? Only by killing it can we leave this room and reach the end of the infinite sea, to the place promised to us by the sails.\n \nThink! We have conquered every sea! From the Tacetite eating Wyrm of the New Federation to the memory devouring Dreadcurl Cuttle of the Forgotten Sea... How many of these things have I killed? Have we killed? Now this thing is in front of us! Every dream and thought that crosses your mind should be how to kill it!\n \nGive me that pipe, you old smokestack. I've walked through the haze with you all...I tell you, it took one of my legs, and I'll take it back from its heart!\n \nI have already seen the day it dies. Its blood will burn away in the sea, its flapping fins will droop, it will flip over, and finally, patches of milky white and deep red will finally appear...\n \nThen, everything I promised you will come true. You will have everything that is mine, be it money, oil, or faith—though I have no faith in any gods. You can take it all, even this ship. We will kill it. We must kill it. This is my fate, your fate, and this ship's fate. \n\nNow, I will extinguish your fire, whether it is the fear in your heart or the smoke in your pipe." }, { "Id": "InfoDisplay_120101030_Title", - "Content": "***" + "Content": "A Lost Page from a Diary" }, { "Id": "InfoDisplay_120101030_Text", - "Content": "***" + "Content": "Impossible. Blessed by \"Divinity\"? I refuse to believe it. \n \nIt is we who conquer the sea, not it! When storms tear the mast apart, and rocks smash the keel, where is Divinity's voice then? When we haul ropes and tighten sails, where is Divinity's guidance? We conquer it, it does not bless us!\n \nNo, I will never yield. No god, no matter which one, can ever fulfill my revenge, our revenge and fate! Do not be cowered, do not be deceived! What others promise us means nothing. Only what we seize from the merciless sea matters! Prayers and blessings will not calm these waters, it is we who are the masters of this sea!\n \nNever stop! Even if it summons the entire ocean to fight against us, we must still complete our conquest! We must prove, beyond a doubt, that we are the true masters of this sea!\n \nHoist the sails, ready the spears, and tighten the winches, lads!\n \nTo the whirlpool! This tempest is the great wave pushing us forward, and this fierce wind only feeds our flames!\n \nDo not stop! Sail into the storm! Even if it means we must dive into the dark whirlpool and the abyss!" }, { "Id": "InfoDisplay_120101031_Title", - "Content": "***" + "Content": "Echoes from an Unknown Source" }, { "Id": "InfoDisplay_120101031_Text", - "Content": "***" + "Content": "\"Closer! Closer! Aim at its wound!\"\n\n\"Its body glows! Hit the glowing parts!\"\n\n\"Those are stones, you cabbage head! Our spears can't break that!\"\n \n\"Hard to Port!!!!\"\n\n\"Lower the mainsail! Curses, we're in deep water now! Keep the mast out of the water!\"\n \n\"Where did it go!? Where did it go!? It just disappeared!\"\n \n\"Keep it in your sights! Don't let it escape!\"\n \n\"Face to face at last! Now I can finally kill you!!!\"\n \n\"Hard to Port!!!!\"" }, { "Id": "InfoDisplay_120101032_Title", - "Content": "***" + "Content": "A Sealed Confession: Part 1" }, { "Id": "InfoDisplay_120101032_Text", - "Content": "***" + "Content": "The person who escapes from the lacquered black abyss need not deliver any warnings.\n \nIt seemed to mock us as it danced within the swirling whirlpool. The blue crystals on its back gleamed, barely a few centimeters above the dark, rushing waters. The harpoons we had sunk into its back are gone, but we did leave three glaring holes behind!\n \nEvery time we neared it, it swam faster into deeper waters. The deeper it sank into the whirlpool, the faster it swam, but for us, there was no turning back.\n \nIt vanished first, and when it reappeared beside our port, one mast was already submerged, the other snapped off. \n\nThen came the tightening of the winch and the splintering of the keel.\n\nAfter that, there was nothing but darkness. In that void, I couldn't see my ship, my crew, or it.\n \nAt first, my \"leg\" twitched uncontrollably... I thought I had died.\n \nI lay on the beach, alone. There was no ship, no crew, and no sign of it.\n \nI had none of its blood on my hands, no ship's wheel, no ropes, no harpoons. Nothing to grasp onto. \n\nBut the sea breeze felt unfamiliar. I realized I'd never set foot on this beach before. Since we set sail from Cape Bedford, I remembered every passing port and beach, but this one... this one was unfamiliar.\n \nIt wasn't until a young man, dressed in foreign attire, kicked my boot to check if I was still alive that I realized I hadn't gone to hell, nor had I ascended to heaven.\n \n\"Ugh...Where am I?\"\n\n\"Riccioli Island, Rinascita\"\n\n\"Rinascita....\"\n\n\"Did you suffer a shipwreck at sea?\"\n\n\"My ship... My crew...\"\n\n\"There's no one else nearby.\"\n\n\"If that's true... then in the end, I was the only one to survive.\"" }, { "Id": "InfoDisplay_120101033_Title", - "Content": "***" + "Content": "A Sealed Confession: Part 2" }, { "Id": "InfoDisplay_120101033_Text", - "Content": "***" + "Content": "...Later, I came to realize that we were \"blessed.\"\n \nThe people of Rinascita said that whale guided ships and sailors who perished at sea to the afterlife, like a ferryman of the underworld. I heard that the merchants of the Forgotten Sea could weigh memories and souls on their scales, exchanging them for an equal weight of gold.\n \nBut for some reason, we're all still alive. Or rather, we exist in a state between life and death.\n \nYes, in time, I found Starbuck and Queequeg on this island. They're still alive. \"It,\" the whale they call \"Cetus the Tidebreaker,\" was also still alive.\n \nHow can this be a \"blessing\"? This is nothing but a \"curse!\" I cannot accept this!\n \nOnce I've had my vengeance, death may take me. But if my vengeance fails, I cannot bear to remain in this world as a mere plaything for those I sought vengeance against! My fate is mine to decide, and only true death can end my conquest.\n \nThey don't understand. That whale, though it appears tame and gentle, is cunning and violent. It transforms death into an unjust eternity, making my vengeance just a footnote in its mockery of the sea… No, I will never accept this. I will never compromise!" }, { "Id": "InfoDisplay_120101034_Title", - "Content": "***" + "Content": "A Sealed Confession: Part 3" }, { "Id": "InfoDisplay_120101034_Text", - "Content": "***" + "Content": "All whales carry oil, and this oil can dissolve many things that water cannot. This is the conclusion we reached after crossing every sea.\n \nIt can dissolve things of every shape and nature into one, and there are even stories of people who fell into a whale's oil-filled brain and drowned, with no bones ever found. But I have never seen what oil this whale holds... Perhaps I never will.\n \nMore than twenty years have passed, and the Pequod seems cursed. No matter what Queequeg tries, we cannot repair her. My crew, those \"resurrected\" sailors, have long since forgotten how to wield their harpoons. They no longer know how to fight the sea.\n \nAnd it seems as though the whale is toying with me. Since that time, whether at sea or ashore, I have never laid eyes on it again. I do not wish to give up. I refuse to. As long as I can kill it, I will be freed from this curse-like \"blessing\" to find eternal rest.\n \nBut I... I am too old now. I can no longer lift a harpoon. I cannot fight that giant creature aboard one of these tiny \"gondolas.\"\n \nYes, my ideals, my beliefs, my fate, my vengeance—everything is gone. Everything has been swallowed by these foreign seas.\n \nYou are, of course, welcome to mock me. The rope of that harpoon, while I lived, bound me tightly to that whale. Even now, after death, I am still bound by it. In the past, I was unwilling to sever that rope. Now, I remain unwilling still... But I can no longer drag it into the black depths of the sea.\n \nSometime later, a young man came to find me. He said his name was Ishmael, a sailor's apprentice, and he wanted to learn how to fish.\n \nAt that moment, I recalled that before the Pequod'sfinal voyage, there was a sailor named Ishmael at the Bedford dock. But he did not board my ship. He stayed at the port, and if he is still alive at sea, he would likely be as old as I am now. How ironic..." }, { "Id": "InfoDisplay_120101035_Title", - "Content": "***" + "Content": "A Message Written Not Long Ago" }, { "Id": "InfoDisplay_120101035_Text", - "Content": "***" + "Content": "If it weren't for you and that young girl finding it, if it weren't for the captain of that troupe agreeing to my request, we still wouldn't know when we could truly rest in peace.\n \nFor people like us, the end of the world is the end of the sea.\n \nI was born by the sea, died on the sea, and finally will be buried under the sea.\n \nThis time, I could not kill it. But next time I will certainly kill it... certainly.\n\n...Thank you, Captain from a distant land." }, { "Id": "InfoDisplay_125000100_Title", - "Content": "***" + "Content": "Day of Reckoning" }, { "Id": "DungeonDetection_20010201_AttributesDescriptionLock", - "Content": "" + "Content": "Whimpering Wastes" }, { "Id": "ItemInfo_70010082_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Bampuff for detonating certain reefs" }, { "Id": "ItemInfo_70010082_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Intended as fireworks for Starbuck's wedding with a certain fish, this Bampuff is incredibly powerful and can also be used to destroy reefs." }, { "Id": "ItemInfo_70010082_Name", - "Content": "" + "Content": "\"Sweet Puff\"" }, { "Id": "ItemInfo_70010082_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Bampuff used for detonating certain reefs." }, { "Id": "ItemInfo_70010084_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Fresh Fish for Julien." }, { "Id": "ItemInfo_70010084_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Julien loves it! Thanks meow!" }, { "Id": "ItemInfo_70010084_Name", - "Content": "" + "Content": "Fresh Fish" }, { "Id": "ItemInfo_70010084_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Fresh Fish for Julien." }, { "Id": "ItemInfo_70010085_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Special Every Flavor Bell-less Crab, though it looks like the taste might be a bit weird." }, { "Id": "ItemInfo_70010085_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Perhaps \"delicious\" is always subjective, just as Imperator understands that not everyone knows how to ride a horse." }, { "Id": "ItemInfo_70010085_Name", - "Content": "" + "Content": "Special Every Flavor Bell-less Crab" }, { "Id": "ItemInfo_70010085_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Special Every Flavor Bell-less Crab, though it looks like the taste might be a bit weird." }, { "Id": "PrefabTextItem_2051316727_Text", @@ -475653,7 +475653,7 @@ }, { "Id": "Bossch_detail_61", - "Content": "False Face: After performing Hecate's Echo Skill, the active Resonator takes less DMG and obtains increased resistance to interruption for 3s. The cooldown of Hecate's Echo Skill is reduced by 30%." + "Content": "[False Face]: After performing Hecate's Echo Skill, the active Resonator takes less DMG and obtains increased resistance to interruption for 3s. The cooldown of Hecate's Echo Skill is reduced by 30%." }, { "Id": "Bossch2.0_Gymtitle_03", @@ -475761,7 +475761,7 @@ }, { "Id": "LianjiPaoku_Top_Rank", - "Content": "" + "Content": "Highest Ranking of the Stage" }, { "Id": "LianjiPaoku_Reward_Cannot_Open_Tips", @@ -478237,7 +478237,7 @@ }, { "Id": "Fishing_SkillTip1", - "Content": "Insufficient Bampuffs" + "Content": "Insufficient \"Sweet Puffs\"" }, { "Id": "Fishing_SkillTip2", @@ -478253,7 +478253,7 @@ }, { "Id": "Fishing_SkillTip5", - "Content": "Bampuff launched" + "Content": "\"Sweet Puff\" launched" }, { "Id": "Fishing_SkillTip6", @@ -478273,11 +478273,11 @@ }, { "Id": "ExploreTools_1018_Name", - "Content": "Bait" + "Content": "Baiting" }, { "Id": "ExploreTools_1019_Name", - "Content": "Fast Travel to Port" + "Content": "Fast Travel to Dock" }, { "Id": "ExploreTools_1020_Name", @@ -478285,15 +478285,15 @@ }, { "Id": "ExploreTools_1021_Name", - "Content": "Bampuff" + "Content": "Sweet Puff" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000710_BuffDesc_0", - "Content": "Dreamscape Power: Damage - Sear\nWhen a Heavy Attack hits, summon an exploding fireball that deals Fusion DMG.\nResonators obtain a greater boost under the Lucid Dream status." + "Content": "Dreamscape Power: Damage - Sear\nWhen a Basic Attack hits, summon an exploding fireball that deals Fusion DMG.\nResonators obtain a greater boost under the Lucid Dream status." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000720_BuffDesc_0", - "Content": "Dreamscape Power: Damage - Cyclone\nWhen a Basic Attack hits, summon a cyclone that deals Aero DMG multiple times to every enemy within the range.\nResonators obtain a greater boost under the Lucid Dream status." + "Content": "Dreamscape Power: Damage - Cyclone\nWhen a Heavy Attack hits, summon a cyclone that deals Aero DMG multiple times to every enemy within the range.\nResonators obtain a greater boost under the Lucid Dream status." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000730_BuffDesc_0", @@ -478301,7 +478301,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000740_BuffDesc_0", - "Content": "Dreamscape Power: Status - Flow\nWhen under the Lucid Dream status, gain the \"Flow\" effect: Dealing DMG continuously stacks up your Crit. Rate and Crit. DMG." + "Content": "Dreamscape Power: Status - Flow\nWhen in the Lucid Dream status, gain the \"Flow\" effect: Dealing damage continuously stacks up your Crit. Rate and Crit. DMG." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000750_BuffDesc_0", @@ -478321,7 +478321,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000780_BuffDesc_0", - "Content": "Dreamscape Power Enhancement\n[Dreamscape Power: Damage] buffs cannot be triggered anymore, but the effect of [Dreamscape Power: Status] buffs is greatly enhanced." + "Content": "Dreamscape Power Enhancement\n[Dreamscape Power: Damage] buffs cannot be triggered anymore, but the effects of [Dreamscape Power: Status] buffs are greatly enhanced." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000790_BuffDesc_0", @@ -478337,7 +478337,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000820_BuffDesc_0", - "Content": "DMG\nDMG dealt is greatly increased." + "Content": "Damage\nDMG dealt is greatly increased." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000830_BuffDesc_0", @@ -478365,7 +478365,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000890_BuffDesc_0", - "Content": "Restoration\nDealing damage slightly restores HP for the active Resonator." + "Content": "Healing\nDealing damage slightly restores HP for the active Resonator." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000910_BuffDesc_0", @@ -478405,7 +478405,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000970_BuffDesc_0", - "Content": "Damage\nDealing damage slightly increases the active Resonator's ATK and slightly reduces their Max HP." + "Content": "Attack\nDealing damage slightly increases the active Resonator's ATK and slightly reduces their Max HP." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000973_BuffDesc_0", @@ -478413,19 +478413,19 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000980_BuffDesc_0", - "Content": "Crit. DMG\nDefeating an enemy very slightly increases Crit. DMG based on how much your Crit. Rate exceeds, and very slightly reduces Max HP." + "Content": "Crit. DMG\nDefeating an enemy very slightly increases the active Resonator's Crit. DMG based on the excess Crit. Rate, and very slightly reduces their Max HP." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000983_BuffDesc_0", - "Content": "Health\nDefeating an enemy very slightly increases Max HP. This effect is stackable." + "Content": "Health\nDefeating an enemy very slightly increases the active Resonator's Max HP. This effect is stackable." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000985_BuffDesc_0", - "Content": "Crit. Rate Conversion\nDefeating an enemy very slightly increases Crit. DMG based on how much your Crit. Rate exceeds, and very slightly reduces Max HP." + "Content": "Crit. DMG\nDefeating an enemy very slightly increases the active Resonator's Crit. DMG based on the excess Crit. Rate, and very slightly reduces Max HP." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000988_BuffDesc_0", - "Content": "Health\nDefeating an enemy very slightly increases Max HP by 2%." + "Content": "Health\nDefeating an enemy increases the active Resonator's Max HP." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000990_BuffDesc_0", @@ -478449,7 +478449,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001030_BuffDesc_0", - "Content": "Trigger Interval\nUnder the Lucid Dream status, when [Dreamscape Power: Damage] buffs deal damage, greatly reduce the interval between triggering [Dreamscape Power: Damage] buffs." + "Content": "Trigger Interval\nWhen in the Lucid Dream status, when [Dreamscape Power: Damage] buffs deal damage, greatly reduce the trigger intervals of all [Dreamscape Power: Damage] buffs." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001040_BuffDesc_0", @@ -478457,7 +478457,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001050_BuffDesc_0", - "Content": "Health\nWhen in the Lucid Dream status, your current health is treated as 1 HP." + "Content": "Health\nWhen in the Lucid Dream status, buffs that enhance the Resonator based on HP lost will treat the Resonator as if they have only 1 HP left." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001060_BuffDesc_0", @@ -478581,7 +478581,7 @@ }, { "Id": "GhostShipCoverDesc_Text", - "Content": "Updating record of {0}. Do you confirm?" + "Content": "Do you wish to update the record of {0}?" }, { "Id": "GhostShipEquipBuff_Text", @@ -478589,7 +478589,7 @@ }, { "Id": "GhostShipLvCondition_Text", - "Content": "Reach Union Level 16 and complete Tutorial Quest \"Ocean Is a Soul's Rest\" to unlock" + "Content": "Reach Union Level 30 and complete Tutorial Quest \"Ocean Is a Soul's Rest\" to unlock." }, { "Id": "GhostShipTeamUsed_Text", @@ -478701,11 +478701,11 @@ }, { "Id": "Fishing_EnrustEmptyState1", - "Content": "No request to take\nContinue the quest to unlock more requests" + "Content": "No requests yet" }, { "Id": "Fishing_EnrustEmptyState2", - "Content": "Head to the dock to take new request" + "Content": "Head to the dock for new requests" }, { "Id": "LevelPlay_166700010_ChildQuestTip_166_15", @@ -478821,7 +478821,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_429718590_Text", - "Content": "Cost to claim reward" + "Content": "Cost to Claim Reward" }, { "Id": "PrefabTextItem_2370278644_Text", @@ -478917,7 +478917,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12060006_DescriptionContent", - "Content": "Flip and perform up to 4 consecutive Mid-air Attacks, dealing Fusion DMG. Restore Forte Gauge." + "Content": "Flip and perform up to 4 consecutive Mid-air Attacks, dealing Fusion DMG. Restore Forte Gauge." }, { "Id": "ComboTeaching_12060007_DescriptionContent", @@ -478925,23 +478925,23 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12060008_DescriptionContent", - "Content": "When the Forte Gauge is not fully restored, Brant performs Resonance Skill on the ground, flipping backward while slashing and shooting the target, dealing Fusion DMG. Restores the Forte Gauge." + "Content": "When the Forte Gauge is not fully restored, Brant performs Resonance Skill on the ground, slashing the target while flipping backward to perform several aerial shots, dealing Fusion DMG. Restores the Forte Gauge." }, { "Id": "ComboTeaching_12060009_DescriptionContent", - "Content": "When the Forte Gauge is not fully restored, Brant performs Resonance Skill mid-air, plunging to the ground with his grapple and dealing Fusion DMG. Restores the Forte Gauge." + "Content": "When the Forte Gauge is not fully restored, casting Resonance Skill mid-air makes Brant to plunge to the ground after flying for a short distance, dealing Fusion DMG. Restores the Forte Gauge." }, { "Id": "ComboTeaching_12060010_DescriptionContent", - "Content": "When the Forte Gauge is fully restored, Brant performs Resonance Skill to rush forward with his grapple, ascend, and summon an anchor to smash down, dealing Fusion DMG. Restores the Forte Gauge." + "Content": "When the Forte Gauge is fully restored, casting Resonance Skill makes Brant to lunge forward and leap to the air, and then call down an anchor to smash the ground, dealing Fusion DMG. Restores the Forte Gauge." }, { "Id": "ComboTeaching_12060011_DescriptionContent", - "Content": "When Resonance Energy is fully restored, Brant stands on a blazing anchor, controlling it to strike enemies, dealing Fusion DMG. Consumes all Resonance Energy." + "Content": "When Resonance Energy is fully restored, Brant stands on a blazing anchor, charging at enemies at full speed, dealing Fusion DMG. Consumes all Resonance Energy." }, { "Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionContent", - "Content": "Brant performs Intro Skill and swings toward enemies before flipping backward, dealing Fusion DMG. If Brant performs a Mid-air Attack before landing, he skips Mid-air Basic Attack Stage 1 and starts at Stage 2." + "Content": "Brant performs Intro Skill and swings toward towards the targets before flipping backward, dealing Fusion DMG. If Brant performs a Mid-air Attack before landing, he starts the next Basic Attack combo from Stage 2." }, { "Id": "GhostShipTeamRecommendLv_Text", @@ -478969,7 +478969,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3245875418_Text", - "Content": "Deliver at the dock" + "Content": "Dock for Delivery" }, { "Id": "LevelPlay_226800013_ChildQuestTip_38_1", @@ -479513,63 +479513,63 @@ }, { "Id": "MapMark_311006_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Dream Patrol: Platinum Bladeguard" }, { "Id": "MapMark_311006_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "A Dreamscape Node in the Vault Underground. Complete the challenge to claim Dream Samples and rewards. \n\"Wealth is the only truth in the world.\"" }, { "Id": "MapMark_311006_MarkDesc_Finish", - "Content": "" + "Content": "A Dreamscape Node in the Vault Underground. This challenge is completed and can be challenged again.\n\"Wealth is the only truth in the world.\"" }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_1", - "Content": "" + "Content": "Goal 1: Reach and maintain Battle Rank S or above for 8s" }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_2", - "Content": "" + "Content": "Goal 2: Perform 2 Counterattacks" }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_3", - "Content": "" + "Content": "Goal 3: Defeat the knight when it's immobilized" }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_1", - "Content": "" + "Content": "Goal 1: Reach and maintain Battle Rank S or above for 8s" }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_2", - "Content": "" + "Content": "Goal 2: Perform 2 Counterattacks" }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_3", - "Content": "" + "Content": "Goal 3: Defeat the knight when it's immobilized" }, { "Id": "MapMark_311007_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Dream Patrol: Gemstone of Desire" }, { "Id": "MapMark_311007_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "A Dreamscape Node in the Vault Underground. Complete the challenge to claim Dream Samples and rewards. \n\"A failed transaction means nobody's worse off.\"" }, { "Id": "MapMark_311007_MarkDesc_Finish", - "Content": "" + "Content": "A Dreamscape Node in the Vault Underground. This challenge is completed and can be challenged again.\n\"A failed transaction means nobody's worse off.\"" }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_1", - "Content": "" + "Content": "Goal 1: Reach Battle Rank S for more than 10s" }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_2", - "Content": "" + "Content": "Goal 2: Immoblize Rage against the Statue 2 times" }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_3", - "Content": "" + "Content": "Goal 3: Take less than 10 hits" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_MonsterGroupName_316_1", @@ -479593,331 +479593,331 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121303_Target", - "Content": "Catch Salp x{0}" + "Content": "Catch Salp" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121305_Target", - "Content": "Catch Pokey Moray x{0}" + "Content": "Catch Pokey Moray" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121404_Target", - "Content": "Catch Dead Man's Eye x{0}" + "Content": "Catch Dead Man's Eye" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121504_Target", - "Content": "Catch Astrite Crab x{0}" + "Content": "Catch Astrite Crab" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121506_Target", - "Content": "Catch Rainbow Dolphinfish x{0}" + "Content": "Catch Rainbow Dolphinfish" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121601_Target", - "Content": "Catch Aureo Shark x{0}" + "Content": "Catch Aureo Shark" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121604_Target", - "Content": "Catch Draco Cobia x{0}" + "Content": "Catch Draco Cobia" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131201_Target", - "Content": "Catch Octopus Clam Mutant x{0}" + "Content": "Catch Octopus Clam Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131205_Target", - "Content": "Catch Til the Fin-ish Mutant x{0}" + "Content": "Catch Til the Fin-ish Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131302_Target", - "Content": "Catch Giant Gulper Mutant x{0}" + "Content": "Catch Giant Gulper Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131306_Target", - "Content": "Catch Gooberstar Mutant x{0}" + "Content": "Catch Gooberstar Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131403_Target", - "Content": "Catch Stygian Phantom Mutant x{0}" + "Content": "Catch Stygian Phantom Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131408_Target", - "Content": "Catch Bubble Snail Mutant x{0}" + "Content": "Catch Bubble Snail Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131504_Target", - "Content": "Catch Astrite Crab Mutant x{0}" + "Content": "Catch Astrite Crab Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131508_Target", - "Content": "Catch Reinfish Mutant x{0}" + "Content": "Catch Reinfish Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121103_Target", - "Content": "Catch Bampuff x{0}" + "Content": "Catch Bampuff" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121105_Target", - "Content": "Harvest Palm Tree Log x{0}" + "Content": "Get Palm Tree Log x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121205_Target", - "Content": "Catch Til the Fin-ish x{0}" + "Content": "Catch Til the Fin-ish" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121101_Target", - "Content": "Catch Coconut Urchin x{0}" + "Content": "Catch Coconut Urchin" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121102_Target", - "Content": "Harvest Riccioli Black Pearl x{0}" + "Content": "Get Riccioli Black Pearl x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121104_Target", - "Content": "Harvest Coast Flax x{0}" + "Content": "Get Coast Flax x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121106_Target", - "Content": "Harvest Metal Debris x{0}" + "Content": "Get Metal Debris x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121201_Target", - "Content": "Catch Octopus Clam x{0}" + "Content": "Catch Octopus Clam" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121202_Target", - "Content": "Catch Bell-less Crab x{0}" + "Content": "Catch Bell-less Crab" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121203_Target", - "Content": "Catch Airsailer x{0}" + "Content": "Catch Airsailer" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121204_Target", - "Content": "Catch Fried Egg Jelly x{0}" + "Content": "Catch Fried Egg Jellyfish" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121206_Target", - "Content": "Catch Leafy Seadragon x{0}" + "Content": "Catch Leafy Seadragon" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121207_Target", - "Content": "Catch Yarn Eel x{0}" + "Content": "Catch Yarn Eel" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121301_Target", - "Content": "Catch Dumbo Octopus x{0}" + "Content": "Catch Dumbo Octopus" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121302_Target", - "Content": "Catch Giant Gulper x{0}" + "Content": "Catch Giant Gulper" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121304_Target", - "Content": "Catch Sob Blob x{0}" + "Content": "Catch Sob Blob" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121306_Target", - "Content": "Catch Gooberstar x{0}" + "Content": "Catch Gooberstar" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121307_Target", - "Content": "Catch Pricklecrab x{0}" + "Content": "Catch Pricklecrab" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121401_Target", - "Content": "Catch Clione x{0}" + "Content": "Catch Clione" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121402_Target", - "Content": "Catch Feather Star x{0}" + "Content": "Catch Feather Star" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121403_Target", - "Content": "Catch Stygian Phantom x{0}" + "Content": "Catch Stygian Phantom" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121405_Target", - "Content": "Catch Seabed Snow x{0}" + "Content": "Catch Seabed Snow" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121406_Target", - "Content": "Catch Trapper Anglerfish x{0}" + "Content": "Catch Trapper Anglerfish" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121407_Target", - "Content": "Catch Titanium Mackerel x{0}" + "Content": "Catch Titanium Mackerel" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121408_Target", - "Content": "Catch Bubble Snail x{0}" + "Content": "Catch Bubble Snail" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121501_Target", - "Content": "Catch Sunfish x{0}" + "Content": "Catch Sunfish" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121502_Target", - "Content": "Catch Legilimens Shrimp x{0}" + "Content": "Catch Legilimens Shrimp" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121503_Target", - "Content": "Catch Lancetfish x{0}" + "Content": "Catch Lancetfish" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121505_Target", - "Content": "Catch Tripod Fish x{0}" + "Content": "Catch Tripod Fish" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121507_Target", - "Content": "Catch Trombone Ammonoid x{0}" + "Content": "Catch Trombone Ammonoid" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121508_Target", - "Content": "Catch Reinfish x{0}" + "Content": "Catch Reinfish" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121602_Target", - "Content": "Catch Pink Hallowfin x{0}" + "Content": "Catch Pink Hallowfin" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121603_Target", - "Content": "Catch Pelagic Wyrm x{0}" + "Content": "Catch Pelagic Wyrm" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121605_Target", - "Content": "Catch Overlord Squid x{0}" + "Content": "Catch Overlord Squid" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121606_Target", - "Content": "Catch Bogie Shrimp x{0}" + "Content": "Catch Bogie Shrimp" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131101_Target", - "Content": "Catch Coconut Urchin Mutant x{0}" + "Content": "Catch Coconut Urchin Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131202_Target", - "Content": "Catch Bell-less Crab Mutant x{0}" + "Content": "Catch Bell-less Crab Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131203_Target", - "Content": "Catch Airsailer Mutant x{0}" + "Content": "Catch Airsailer Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131204_Target", - "Content": "Catch Fried Egg Jelly Mutant x{0}" + "Content": "Catch Fried Egg Jellyfish Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131206_Target", - "Content": "Catch Leafy Seadragon Mutant x{0}" + "Content": "Catch Leafy Seadragon Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131207_Target", - "Content": "Catch Yarn Eel Mutant x{0}" + "Content": "Catch Yarn Eel Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131301_Target", - "Content": "Catch Dumbo Octopus Mutant x{0}" + "Content": "Catch Dumbo Octopus Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131303_Target", - "Content": "Catch Salp Mutant x{0}" + "Content": "Catch Salp Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131304_Target", - "Content": "Catch Sob Blob Mutant x{0}" + "Content": "Catch Sob Blob Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131305_Target", - "Content": "Catch Pokey Moray Mutant x{0}" + "Content": "Catch Pokey Moray Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131307_Target", - "Content": "Catch Pricklecrab Mutant x{0}" + "Content": "Catch Pricklecrab Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131401_Target", - "Content": "Catch Clione Mutant x{0}" + "Content": "Catch Clione Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131402_Target", - "Content": "Catch Feather Star Mutant x{0}" + "Content": "Catch Feather Star Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131404_Target", - "Content": "Catch Dead Man's Eye Mutant x{0}" + "Content": "Catch Dead Man's Eye Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131405_Target", - "Content": "Catch Seabed Snow Mutant x{0}" + "Content": "Catch Seabed Snow Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131406_Target", - "Content": "Catch Trapper Anglerfish Mutant x{0}" + "Content": "Catch Trapper Anglerfish Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131501_Target", - "Content": "Catch Sunfish Mutant x{0}" + "Content": "Catch Sunfish Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131502_Target", - "Content": "Catch Legilimens Shrimp Mutant x{0}" + "Content": "Catch Legilimens Shrimp Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131503_Target", - "Content": "Catch Lancetfish Mutant x{0}" + "Content": "Catch Lancetfish Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131505_Target", - "Content": "Catch Tripod Fish Mutant x{0}" + "Content": "Catch Tripod Fish Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131506_Target", - "Content": "Catch Rainbow Dolphinfish Mutant x{0}" + "Content": "Catch Rainbow Dolphinfish Mutant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131507_Target", - "Content": "Catch Trombone Ammonoid Mutant x{0}" + "Content": "Catch Trombone Ammonoid Mutant" }, { "Id": "MapMark_160017_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Wonder Bubble in Helm Village" }, { "Id": "MapMark_160018_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Wonder Bubble in the Serene Bay" }, { "Id": "MapMark_160019_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Wonder Bubble in the Reyes Ruins" }, { "Id": "MapMark_160017_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Floating Wonder Bubbles may contain all kinds of catch from the sea." }, { "Id": "MapMark_160018_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Floating Wonder Bubbles may contain all kinds of catch from the sea." }, { "Id": "MapMark_160019_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Floating Wonder Bubbles may contain all kinds of catch from the sea." }, { "Id": "MapMark_160021_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Shipwright Queequeg" }, { "Id": "MapMark_160022_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Bouton de Rose Shop" }, { "Id": "MapMark_160021_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Sailors of the Pequod. You can deliver materials to assist with repairing the Pequod here." }, { "Id": "MapMark_160022_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "A mysterious Gondola. You can exchange the appropriate currency for items here." }, { "Id": "LevelPlay_147900018_ChildQuestTip_147_12", @@ -480597,11 +480597,11 @@ }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92007133_Desc", - "Content": "Enemy Spectro RES and Fusion RES are decreased by 10%, and their Electro RES and Aero RES are increased by 10%" + "Content": "Enemy Spectro RES and Fusion RES are decreased by 10%, and their Electro RES and Aero RES are increased by 10%." }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92007134_Desc", - "Content": "Enemy Fusion RES and Havoc RES are decreased by 10%, and their Glacio RES and Electro RES are increased by 10%" + "Content": "Enemy Fusion RES and Havoc RES are decreased by 10%, and their Glacio RES and Electro RES are increased by 10%." }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92008063_Desc", @@ -480617,27 +480617,27 @@ }, { "Id": "Area_28_Title", - "Content": "" + "Content": "Riccioli Islands" }, { "Id": "Area_28001_Title", - "Content": "" + "Content": "Port of Riccioli" }, { "Id": "Area_28002_Title", - "Content": "" + "Content": "Helm Village" }, { "Id": "Area_28003_Title", - "Content": "" + "Content": "Serene Bay" }, { "Id": "Area_28004_Title", - "Content": "" + "Content": "Reyes Ruins" }, { "Id": "Area_28005_Title", - "Content": "" + "Content": "Drake's Island" }, { "Id": "PhantomSkill_200077_DescriptionEx", @@ -480741,7 +480741,7 @@ }, { "Id": "HelpText_219_Content", - "Content": "[About]\n\nThe Riccioli Islands, situated in the northern part of Ragunna, serve as the largest fishery in Rinascita. Beneath the endless blue skies, an epic adventure awaits... Set sail when you're ready, Captain!\n\n[Eligibility]\n\nReach Union Level 14 and complete the Main Quest \"Through the Sea Thou Break\" to unlock (complete quest \"Silent as a Falling Leaf\" for the best experience).\n\n[Event Rules]\n\nDuring the event, join Phoebe on a captivating voyage in the Riccioli Islands. Steer the Gondola \"Rachel\" and fish for unique, local species to boost your Fame and become a true fishing master!\n\nThroughout the limited-time reward period, complete special goals to earn Nameless Coins. Collect enough Nameless Coins to claim the Rectifier \"Ocean's Gift\" (including its weapon projection).\n\nNameless Coins can be used to redeem rewards at the limited-time event shop. Please make sure to claim your rewards before the event concludes.\n\nAny unclaimed rewards will be automatically sent to your inbox if you log in within 30 days after the reward period. However, unredeemed rewards will not be delivered to your inbox.\n\nAfter the limited-time reward period, you can still participate in the event and claim permanent event rewards." + "Content": "[About]\n\nThe Riccioli Islands, situated in the northern part of Ragunna, serve as the largest fishery in Rinascita. Beneath the endless blue skies, an epic adventure awaits... Set sail when you're ready, Captain!\n\n[Eligibility]\n\nReach Union Level 14 and complete the Main Quest \"Through the Sea Thou Break\" to unlock (complete quest \"Silent as a Falling Leaf\" for the best experience).\n\n[Event Rules]\n\nDuring the event, join Phoebe on a captivating voyage in the Riccioli Islands. Steer the Gondola \"Rachel\" and fish for unique, local species to boost your Fame and become a true fishing master!\n\nThroughout the limited-time reward period, complete special goals to earn Nameless Coins. Collect enough Nameless Coins to claim the Rectifier \"Ocean's Gift\" (including its weapon projection).\n\nNameless Coins can be used to redeem rewards at the limited-time event shop. Please make sure to claim your rewards before the event concludes.\n\nAny unclaimed rewards will be automatically sent to your inbox if you log in within 30 days after the reward period. However, unredeemed rewards will not be delivered to your inbox.\n\nAfter the limited-time reward period, you can still participate in the event and claim the Chanty Bounty permanent rewards." }, { "Id": "LevelPlay_222700000_QuestScheduleMainTitle_222_10", @@ -481057,7 +481057,7 @@ }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92008062_Desc", - "Content": "Hitting a target with Heavy Attack applies 2 stacks of Spectro Frazzle. This effect can be triggered once per 2s. For every stack of Spectro Frazzle inflicted, the target takes 5% extra DMG." + "Content": "Hitting a target with Heavy Attack applies 2 stacks of Spectro Frazzle. This effect can be triggered once every 2s. For every stack of Spectro Frazzle inflicted, the target takes 5% extra DMG." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_239", @@ -481129,11 +481129,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71550002_ObtainedShowDescription", - "Content": "A chart worth \"a single coin,\" carrying a hidden story, a big adventure, and... a person's untold life." + "Content": "A chart worth \"a whole coin,\" carrying a hidden story, a big adventure, and... a person's untold life." }, { "Id": "ItemInfo_71550002_AttributesDescription", - "Content": "A chart worth \"a single coin,\" carrying a hidden story, a big adventure, and... a person's untold life." + "Content": "A chart worth \"a whole coin,\" carrying a hidden story, a big adventure, and... a person's untold life." }, { "Id": "ItemInfo_71550002_BgDescription", @@ -481141,15 +481141,15 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71550003_Name", - "Content": "A Half Lucky Coin" + "Content": "Half A Lucky Coin" }, { "Id": "ItemInfo_71550003_ObtainedShowDescription", - "Content": "A lucky coin discovered while gutting a fish, bearing the mark of Captain Drake. Unfortunately, it's in half." + "Content": "A lucky coin discovered while gutting a fish, bearing the mark of Captain Drake. Unfortunately, it's only a half." }, { "Id": "ItemInfo_71550003_AttributesDescription", - "Content": "A lucky coin discovered while gutting a fish, bearing the mark of Captain Drake. Unfortunately, it's in half." + "Content": "A lucky coin discovered while gutting a fish, bearing the mark of Captain Drake. Unfortunately, it's only a half." }, { "Id": "ItemInfo_71550003_BgDescription", @@ -481161,11 +481161,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71550004_ObtainedShowDescription", - "Content": "A complete coin. The map it reveals points the way to Captain Drake's treasure under the moonlight." + "Content": "A whole coin. The map it reveals points the way to Captain Drake's treasure under the moonlight." }, { "Id": "ItemInfo_71550004_AttributesDescription", - "Content": "A complete coin. The map it reveals points the way to Captain Drake's treasure under the moonlight." + "Content": "A whole coin. The map it reveals points the way to Captain Drake's treasure under the moonlight." }, { "Id": "ItemInfo_71550004_BgDescription", @@ -481173,7 +481173,7 @@ }, { "Id": "MenuConfig_20032_Name", - "Content": "Interpolation" + "Content": "Frame Generation" }, { "Id": "PrefabTextItem_474210722_Text", @@ -481185,7 +481185,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_4282382435_Text", - "Content": "Current Fantasy Points" + "Content": "Current Illusive Points" }, { "Id": "PrefabTextItem_1464381986_Text", @@ -481193,7 +481193,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2338617105_Text", - "Content": "Current Fantasy Points" + "Content": "Current Illusive Points" }, { "Id": "PrefabTextItem_1111744831_Text", @@ -481221,7 +481221,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1648150145_Text", - "Content": "More Stats" + "Content": "More Attributes" }, { "Id": "PrefabTextItem_1059672096_Text", @@ -481229,7 +481229,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1655691171_Text", - "Content": "Obtain Metaphor" + "Content": "From Metaphors" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_242", @@ -481237,7 +481237,7 @@ }, { "Id": "QuestChapter_3004_ChapterNum", - "Content": "" + "Content": "Fishing Adventure" }, { "Id": "QuestChapter_3004_SectionNum", @@ -481245,19 +481245,19 @@ }, { "Id": "QuestChapter_3004_ChapterName", - "Content": "" + "Content": "Riccioli Voyage Log" }, { "Id": "QuestChapter_3005_ChapterNum", - "Content": "" + "Content": "Fishing Adventure" }, { "Id": "QuestChapter_3005_SectionNum", - "Content": "" + "Content": "Island Encounters" }, { "Id": "QuestChapter_3005_ChapterName", - "Content": "" + "Content": "Riccioli Voyage Log" }, { "Id": "Entity_844a8060196b8f4a08696f7f84f274525342ca1f17afa3f5f5dde79e146b0ca4", @@ -481561,115 +481561,115 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020104_Title", - "Content": "***" + "Content": "Vault Promotional Flyer" }, { "Id": "InfoDisplay_21020104_Text", - "Content": "***" + "Content": "Subject: Welcome aboard the Echo Train of Averardo Vault!\n \nTo facilitate your business within the Averardo Vault, we are pleased to offer the Echo Train service. These unique Echoes will swiftly transport you to various areas within the Vault.\n \nFor your safety, please adhere to the following guidelines:\n \n1. The Echo Train is gentle in nature, but please refrain from feeding or attacking it. Doing so may cause it to veer off course or even fall off the tracks if startled.\n \n2. During the journey, you may enjoy the view through the train's window. Please do not extend any part of your body out the window. If you find that this rule has already been violated, promptly refer to Rule 6.\n \n3. Averardo Vault only contains depositories, storage facilities, and small decorative sculptures. There are no statues or structures with a height of around ▇▇▇, resembling a ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇. If you encounter such a structure during your ride, remind yourself that it is merely an illusion caused by the Vault's enclosed environment and promptly avert your gaze. If you continue to perceive the structure, promptly refer to Rule 6.\n \n4. You may call the Echo Train via your Terminal, and it will typically arrive within three minutes. If the train fails to arrive within this time frame, leave the station immediately and report the delay to the Vault staff at the front desk. Do not board any train arriving after the three-minute window.\n \n5. The Echo Train within the vault is designed to resemble a fish. It has no limbs, legs, or tentacles. If you notice that the train's appearance deviates from this, do not board it. Instead, call for another Echo Train and wait until the abnormal train has left the platform.\n \n6. If you violate any of the above rules, promptly leave the platform and inform the nearest Vault staff. If you have already boarded the train, immediately throw this flyer out the window. The train will proceed to the nearest station, where Vault staff will be waiting to escort you out. Please refrain from engaging in conversation or making eye contact with the staff." }, { "Id": "InfoDisplay_21020105_Title", - "Content": "***" + "Content": "Vault Tour Brochure (outdated)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020105_Text", - "Content": "***" + "Content": "Subject: Averardo Vault Tour Guide (Underground Depository Zone)\n \nWelcome to Averardo Vault! We hope you have a wonderful and unforgettable time here.\n \nThe main areas of the Underground Depository are as follows:\n \n1. Precious Metals and Artworks Depository\nThis section primarily stores valuable metals and rare artworks. Some of the items are displayed to the public on a rotating basis. Below is a partial list of recommended exhibits for this month:\n\nStern's Ceramic Jar\nThe beloved ceramic jar of the famous comedian Arthur Stern! After receiving the Laurel, he retired from the stage to focus on the art of pottery. This jar is one of twelve masterpieces he personally painted.\nRecommendation Rating: Five Stars!\n\n\"Deepening Stars\"\nThe painting of an anonymous artist, depicting the starlight reflected from beneath the abyss. Critics have debated the theme of this piece for years, making it a highly controversial and discussed piece.\nRecommendation Rating: Three Stars!\n \n2. Echo Depository (Currently Closed)\nThis section primarily houses Echoes.\nImportant: The Echo Depository is no longer open to visitors.\n \n3. [Data Deleted]" }, { "Id": "InfoDisplay_21020106_Title", - "Content": "***" + "Content": "Staff Work Log" }, { "Id": "InfoDisplay_21020106_Text", - "Content": "***" + "Content": "[Work Log]\n \n8:30 AM: Clocked in. Today's task is to perform an inventory check of the artworks inside the depository. Great, let's get to work.\n \n12:00 PM: Lunch break. A new guy tried to ask me about the rumors surrounding the \"secret cache.\" It's honestly surprising how long these baseless rumors have managed to stick around. Even if there was some secret cache, it's not like that's something we Level 1 folks are supposed to care about.\n \n5:30 PM: Work is wrapping up for the day. On the Echo Train ride back, Jason thought it'd be fun to spook the newbie with one of those corny old ghost stories. Something about a mysterious, unmanned train that only runs at midnight and takes passengers to the Vault's \"underworld.\" There, spirits of the dead rip apart anyone who dares trespass in their domain. I've heard enough of these kinds of stories. If there really were any mysterious trains, I would've seen one by now." }, { "Id": "InfoDisplay_21020107_Title", - "Content": "***" + "Content": "Fallen Sticky Note" }, { "Id": "InfoDisplay_21020107_Text", - "Content": "***" + "Content": "Bad news. A Chest Mimic somehow managed to sneak into the Vault and has hidden itself among the storage chests.\n \nI've already alerted the guards. The Chest Mimic doesn't move on its own, so I suggest you stay away from this room until the guards arrive.\n \n(Below the note is a hastily scrawled line in a different handwriting)\n \nDon't even think about sending an Echo to inspect those storage chests. They'll just get gobbled up by the Chest Mimic... You really don't want to know how I found that out." }, { "Id": "InfoDisplay_21020108_Title", - "Content": "***" + "Content": "Notice of Auction Suspension" }, { "Id": "InfoDisplay_21020108_Text", - "Content": "***" + "Content": "[Warning: For Vault Employees with Level 2 or Higher Clearance Only]\n \nDue to the security risks posed by Fractsidus activities, the Family has decided to temporarily suspend the Ducat Auction. A date for its resumption will be announced in due course.\n \nDuring this suspension, relevant staff members will be reassigned to other duties. The auction hall will temporarily be repurposed into a banquet hall and ballroom.\n \nThe official public statement for the suspension will be: \"The auction center is undergoing renovations in line with applicable regulations from other regions.\" Employees are strictly prohibited from disclosing the true reason for the suspension to outsiders. Violators will be considered to have breached confidentiality and will face appropriate penalties." }, { "Id": "InfoDisplay_21020109_Title", - "Content": "***" + "Content": "Research Log" }, { "Id": "InfoDisplay_21020109_Text", - "Content": "***" + "Content": "Specimen Name: ▇▇▇▇▇▇▇\n\nSpecimen Description: A sub-species of the Spearback Tacet Discord obtained from the ▇▇▇▇▇▇▇▇ region. Its strength and agility far surpass that of other Spearbacks. After receiving authorization, the expedition team successfully captured this specimen, with plans to use it for further research.\n\nSpecimen Status: Active. A dedicated experimental zone has been established for this specimen by the research team.\nExperiment Plan: N/A\nExperiment Goal: To reconfigure the frequencies that led to the formation of the specimen's abnormal physique, and attempt to apply the findings to other Echoes in order to enhance their performances." }, { "Id": "InfoDisplay_21020110_Title", - "Content": "***" + "Content": "Experiment Record" }, { "Id": "InfoDisplay_21020110_Text", - "Content": "***" + "Content": "...We successfully isolated the frequency responsible for the mutation in this specimen. When this frequency was tuned to match another Spearback Echo, it exhibited exceptional performance, far surpassing that of other specimens.\n \nUnfortunately, the frequency proved too complex to replicate. The research team plans to secure the Echo specimen within the experimental zone for further combat and endurance testing." }, { "Id": "InfoDisplay_21020111_Title", - "Content": "***" + "Content": "Grimy Sticky Note" }, { "Id": "InfoDisplay_21020111_Text", - "Content": "***" + "Content": "We found some storage chests that clearly do not belong to the Echo Depository. They likely were left behind during a previous supply transfer.\n\nThere are no records related to these chests in the Vault, so their ownership is unverified. The Precious Metals and Artworks Depository has also refused to accept them.\n\nThe Echo Depository has no use for these materials, and they take up space here… but for now, there's no other option but to continue storing them here.\n\n(Below the note, in a different handwriting, a hastily scrawled line reads)\n\nThese are not Vault assets. Whoever wants them can take them." }, { "Id": "InfoDisplay_21020112_Title", - "Content": "***" + "Content": "Sheet of Paper" }, { "Id": "InfoDisplay_21020112_Text", - "Content": "***" + "Content": "(A stack of papers rests here. They appear to be part of an unfinished novel or essay.)\n \n...Ziegler was stranded on his private island, with only a coconut tree for company and the occasional Bell Crab scuttling across the beach.\n \nWho was he? Ziegler Senior's son? Ragunna's most successful investor? The poor soul who lost everything in a gamble, with all his wealth and titles now gone? A mad artist? A hermit? The unfortunate fool who got caught in a shipwreck?\n \nHe gazed at the sea, the soft breeze lifting his graying hair while stirring the waves. In the golden glint of sunlight, he seemed to see countless versions of himself scattered through time, broken and incomplete. He felt a loneliness like never before, yet a strange sense of satisfaction.\n \nHe had no chance of leaving this island. Maybe tomorrow, or the day after, he would breathe his last breath under the scorching sun.\n \nHe had exhausted all of his miracles. The thought crossed his mind but quickly vanished without a trace. He decided to take some time to observe his island—to engrave all of its details deep into his mind, to fill his fragmented memories with them, and to hope that the coming darkness would not turn them to nothingness.\n \n(The writing ends here.)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020113_Title", - "Content": "***" + "Content": "Confessions" }, { "Id": "InfoDisplay_21020113_Text", - "Content": "***" + "Content": "—O Supreme Sentinel, the Great Imperator, I have never questioned you.\n \nYou led us from the farthest reaches of the sea to this land, teaching us to walk the righteous path and embrace joy.\n \nYet those who claim to be your servants have distorted your teachings. The masses remain silent, while those who stand by the truth are banished here.\n \nMay you forge our faith into spears, and our suffering into hardened shields. May you… grant us vengeance, or at the very least, a merciful rest." }, { "Id": "InfoDisplay_21020114_Title", - "Content": "***" + "Content": "Damaged Log" }, { "Id": "InfoDisplay_21020114_Text", - "Content": "***" + "Content": "Malfunction Report: In the event of an Echo Train malfunction or abnormal operation, there is a possibility that staff members and visitors without Level 3 clearance may be mistakenly taken to this restricted area.\n \nCourse of Action: All Echo Trains will undergo recalibration, which is expected to be completed within 32 working days. Prior to this operation, a temporary set of instructions for boarding the Echo Train will be issued through flyers. \n \nIf any anomalies occur during a ride, efforts will be made to guide passengers to the nearest station, where staff with Level 3 clearance will be on standby to evacuate passengers out of the vault.\n \nAlthough passengers will be unable to enter this area due to insufficient clearance, choosing to disembark here due to rumors about the existence of the \"secret cache\" could lead to unnecessary complications. Therefore, it is essential to direct passengers away from this section.\n \nComment:\nWhat do you say we create a story? Spread rumors about ghost trains with no return or mutated trains. This way, if passengers notice something unusual, they'll be more likely to seek our help immediately.\n \nResponse:\nApproved. We will include this information in the flyers." }, { "Id": "InfoDisplay_21020115_Title", - "Content": "***" + "Content": "Tattered Log" }, { "Id": "InfoDisplay_21020115_Text", - "Content": "***" + "Content": "This isolation zone was constructed after the completion of the vault. Considering that certain research and specimens might pose security risks, the Family built this isolation zone on the island to house these projects. The zone is divided as follows:\n \nUnderground Floor 1: Echo Experimentation Area\nUnderground Floor 2: Item Storage Area (Decommissioned)\nWarning: Items in the isolation zone are extremely dangerous. Please do not enter without proper authorization." }, { "Id": "InfoDisplay_21020116_Title", - "Content": "***" + "Content": "Researcher's Message" }, { "Id": "InfoDisplay_21020116_Text", - "Content": "***" + "Content": "We ultimately failed to find a way to mass-produce enhanced Echoes. So, this Statue Echo may be the only significant result we were able to achieve. What's worse is that our own Echoes are no match for it in combat, so we haven't been able to collect any combat data.\n \nThe Family has decided to abandon the research and have us return to work at the Vault. However, I can't help but feel that this deserves a better conclusion. So, I've left behind some equipment capable of collecting combat data, which will be automatically saved to the Vault's server.\n \nWhoever finds this, I hope you'll try giving it a go with the Echo. This way, we'll be able to obtain crucial data… Perhaps in the future, this data could be applied to practical use within the field of Echo research.\n \nI've also left some rewards behind. If you succeed in defeating this Echo, they are yours to claim." }, { "Id": "InfoDisplay_21020117_Title", - "Content": "***" + "Content": "Old Log" }, { "Id": "InfoDisplay_21020117_Text", - "Content": "***" + "Content": "…\n\nNobody can carry on after bearing such a heavy fate. The tragedy deep underground fills us with sorrow. Thus, the wings that symbolize a long journey fold, awaiting the day when the departed will finally find release.\n\n …\n\n(This note, with its messy handwriting, seems to have been torn from a notebook. Who left it at the station?)" }, { "Id": "ConfirmBox_256_Title", @@ -481685,7 +481685,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_80001041_BgDescription", - "Content": "A slice cut from an unimaginably large pizza, rich with melted cheese and stuffed with various toppings. Every child can find a slice they like, making it a rare treat shared together only once a month.\n\nThe nannies used to say, \"Love inspires faith, faith fosters sharing, and sharing brings love full circle.\"" + "Content": "A slice cut from an unimaginably large pizza, rich with melted cheese and laden with various toppings. Every child can find a slice they like, making for a rare treat eaten together only once a month.\n\nThe nannies used to say, \"Love inspires faith, faith fosters sharing, and sharing brings love full circle.\"" }, { "Id": "ItemInfo_80001041_Name", @@ -481701,7 +481701,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_80001052_BgDescription", - "Content": "Crafted by Brant himself, this exceptional brew offers a refreshing flavor with a lingering aftertaste.\n\nJust as he dedicates his soul to every performance on stage, Brant pours his passion into each bottle.\n\nWith his name signed proudly on every label, he extends his heartfelt blessings to those who receive this meticulously prepared gift.\n\n\"Life is to celebrate and to embrace freedom.\"" + "Content": "Crafted by Brant himself, this exceptional brew offers a refreshing flavor with a lingering aftertaste.\n\nJust as he dedicates his soul to every performance on stage, Brant pours his passion into each bottle.\n\nWith his name signed proudly on the bottle, he extends his heartfelt well wishes to those who receive this meticulously prepared gift.\n\n\"Life is to celebrate and to embrace freedom.\"" }, { "Id": "ItemInfo_80001052_Name", @@ -481725,39 +481725,39 @@ }, { "Id": "Fishing_NotTraceEntrustInShip", - "Content": "No request for tracking" + "Content": "No request being tracked" }, { "Id": "InstanceDungeon_8520_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "In this challenge:\nRoccia's Resonance Skill has no cooldown.\nFlight STA cost is reduced.\n\nKey Buff: Dash and Plunge Attack summon a Cyclone that deals Havoc DMG." }, { "Id": "InstanceDungeon_8521_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "In this challenge:\nPhoebe can cast Mid-air Heavy Attacks unlimited times.\nFlight STA cost is reduced.\nKey Buff: Casting Intro Skill will also inflict Aero Erosion and Spectro Frazzle on the target." }, { "Id": "InstanceDungeon_8522_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "In this challenge, Changli remains in the True Sight state.\nFlight STA cost is reduced.\n\nKey Buff: Mid-air Attack summons a Meteorite on hit, dealing Fusion DMG." }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_MonsterTips", - "Content": "In this challenge, Lumi's Yellow Light: Zoom doesn't consume STA.\nIn this challenge, the STA cost of Flight is reduced.\n\nKey Buff: Hitting a target with Basic Attack or dealing Basic Attack DMG additionally summons Starfall that deals Electro DMG." + "Content": "In this challenge:\nLumi's Yellow Light: Zoom doesn't consume STA.\nFlight STA cost is reduced.\n\nKey Buff: Hitting a target with Basic Attack or dealing Basic Attack DMG additionally summons Starfall that deals Electro DMG." }, { "Id": "InstanceDungeon_8520_DungeonDesc", - "Content": "It seems the Black Shores has made breakthroughs in its Infinite Reality Sandbox, now offering more immersive environments and thrilling battles.\nThis time, the simulation takes place in the Penitent's End—a desolate isle where the banished meet their fate." + "Content": "It seems the Black Shores has made breakthroughs in its Infinite Reality Sandbox, now offering more immersive environments and thrilling battles.\n\nThis time, the simulation takes place on Penitent's End, a desolate island where countless banished souls meet their fate." }, { "Id": "InstanceDungeon_8521_DungeonDesc", - "Content": "It seems the Black Shores has made breakthroughs in its Infinite Reality Sandbox, now offering more immersive environments and thrilling battles.\nThis time, the simulation takes place in the Penitent's End—a desolate isle where the banished meet their fate." + "Content": "It seems the Black Shores has made breakthroughs in its Infinite Reality Sandbox, now offering more immersive environments and thrilling battles.\n\nThis time, the simulation takes place on Penitent's End, a desolate island where countless banished souls meet their fate." }, { "Id": "InstanceDungeon_8522_DungeonDesc", - "Content": "It seems the Black Shores has made breakthroughs in its Infinite Reality Sandbox, now offering more immersive environments and thrilling battles.\nThis time, the simulation takes place in the Penitent's End—a desolate isle where the banished meet their fate." + "Content": "It seems the Black Shores has made breakthroughs in its Infinite Reality Sandbox, now offering more immersive environments and thrilling battles.\n\nThis time, the simulation takes place on Penitent's End, a desolate island where countless banished souls meet their fate." }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_DungeonDesc", - "Content": "It seems the Black Shores has made breakthroughs in its Infinite Reality Sandbox, now offering more immersive environments and thrilling battles.\nThis time, the simulation takes place in the Penitent's End—a desolate isle where the banished meet their fate." + "Content": "It seems the Black Shores has made breakthroughs in its Infinite Reality Sandbox, now offering more immersive environments and thrilling battles.\n\nThis time, the simulation takes place on Penitent's End, a desolate island where countless banished souls meet their fate." }, { "Id": "AccessPath_303017_Description", @@ -481769,11 +481769,11 @@ }, { "Id": "FunctionCondition_10081_Desc", - "Content": "Shrouded in the thick fog of the Wastes, luring traps create waves of Tacet Discords, ready to devour any curious sailors who venture too close." + "Content": "Among mist shrouded sea ruins, hidden traps beckon explorers deeper. Tacet Discords swarm here, ready to devour any curious voyagers who venture too close." }, { "Id": "PrefabTextItem_2855270656_Text", - "Content": "Echo recommendation unavailable" + "Content": "No available data yet" }, { "Id": "PrefabTextItem_4197550586_Text", @@ -481785,7 +481785,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2536865113_Text", - "Content": "Request slot to be unlocked" + "Content": "Request Slots to be Unlocked" }, { "Id": "PrefabTextItem_1950943848_Text", @@ -481793,11 +481793,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1995984078_Text", - "Content": "Hidden Treasures of the Wastes" + "Content": "Treasures of the Wastes" }, { "Id": "PrefabTextItem_267331395_Text", - "Content": "Battle lineup" + "Content": "Battle Lineup" }, { "Id": "LevelPlay_157700000_ChallengeFailMainText_157_1", @@ -481965,15 +481965,15 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000710_BuffDesc", - "Content": "Dreamscape Power: Damage - Sear\nWhen a Heavy Attack hits, summon an exploding fireball that deals 100% Fusion DMG, considered Basic Attack DMG. This effect has a trigger interval of 0.8s.\nResonators obtain a greater boost under the Lucid Dream status." + "Content": "Dreamscape Power: Damage - Sear\nWhen a Basic Attack hits, summon an exploding fireball that deals 100% Fusion DMG, considered Basic Attack DMG. This effect has a trigger interval of 0.8s.\nResonators obtain a greater boost under the Lucid Dream status." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000720_BuffDesc", - "Content": "Dreamscape Power: Damage - Cyclone\nWhen a Basic Attack hits, summon a cyclone that attacks every enemy within the range every 0.1s, up to 4 strikes for each enemy, each strike dealing 100% Aero DMG, considered Heavy Attack DMG. This effect has a trigger interval of 2.4s.\nResonators obtain a greater boost under the Lucid Dream status." + "Content": "Dreamscape Power: Damage - Cyclone\nWhen a Heavy Attack hits, summon a cyclone that attacks every enemy within the range every 0.1s, up to 4 strikes for each enemy, each strike dealing 100% Aero DMG, considered Heavy Attack DMG. This effect has a trigger interval of 2.4s.\nResonators obtain a greater boost under the Lucid Dream status." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000730_BuffDesc", - "Content": "Dreamscape Power: Status - Carnival\nWhen under the Lucid Dream status, gain the \"Carnival\" effect: increase Max HP by 2000, and boost ATK (2.5%)/DMG (0.3%)/Crit. DMG (0.4%) for every 200 HP lost." + "Content": "Dreamscape Power: Status - Carnival\nWhen under the Lucid Dream status, gain the \"Carnival\" effect: increase Max HP by 2000, and boost ATK (2.5)/DMG (0.3%)/Crit. DMG (0.4%) for every 200 HP lost." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000740_BuffDesc", @@ -482001,7 +482001,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000780_BuffDesc", - "Content": "Dreamscape Power Enhancement\n[Dreamscape Power: Damage] buffs cannot be triggered anymore, but the effect of [Dreamscape Power: Status] buffs is enhanced by 200% when in the Lucid Dream status." + "Content": "Dreamscape Power Enhancement\n[Dreamscape Power: Damage] buffs cannot be triggered anymore, but the effects of [Dreamscape Power: Status] buffs are enhanced by 200% when in the Lucid Dream status." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000790_BuffDesc", @@ -482009,19 +482009,19 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000800_BuffDesc", - "Content": "Attack\nIncrease ATK by 150%." + "Content": "Attack\nIncrease ATK by 75%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000810_BuffDesc", - "Content": "Crit. Rate\nIncrease Crit. Rate by 100%." + "Content": "Crit. Rate\nIncrease Crit. Rate by 50%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000820_BuffDesc", - "Content": "Damage\nDamage delt is increased by 150%." + "Content": "Damage\nDamage dealt is increased by 75%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000830_BuffDesc", - "Content": "Dreamscape Power Enhancement\n[Dreamscape Power: Damage] buffs now deal 2 more stirkes when in the Lucid Dream status." + "Content": "Dreamscape Power Enhancement\n[Dreamscape Power: Damage] buffs now deal 2 more strikes when in the Lucid Dream status." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000840_BuffDesc", @@ -482045,7 +482045,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000890_BuffDesc", - "Content": "Recovery\nWhen the active Resonator deals DMG, restore 4% of their lost HP." + "Content": "Healing\nWhen the active Resonator deals damage, restore 4% of their lost HP." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000910_BuffDesc", @@ -482077,175 +482077,175 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000960_BuffDesc", - "Content": "Damage\nWhen the active Resonator deals DMG, they deal 15% more DMG and take 5% more DMG for 10s, stacking up to 5 times." + "Content": "Damage\nWhen the active Resonator deals damage, they deal 15% more DMG and take 5% more DMG for 10s, stacking up to 5 times." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000963_BuffDesc", - "Content": "Damage\nWhen the active Resonator deals DMG, they deal 25% more DMG and take 5% more DMG for 10s, stacking up to 3 times." + "Content": "Damage\nWhen the active Resonator deals damage, they deal 25% more DMG and take 5% more DMG for 10s, stacking up to 3 times." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000970_BuffDesc", - "Content": "Damage\nWhen the active Resonator deals DMG, increase their ATK by 15% and reduce their Max HP by 5% for 10s, stacking up to 5 times." + "Content": "Attack\nWhen the active Resonator deals damage, increase their ATK by 15% and reduce their Max HP by 5% for 10s, stacking up to 5 times." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000973_BuffDesc", - "Content": "Attack\nWhen the active Resonator deals DMG, increase their ATK by 25% and reduce their Max HP by 5% for 10s, stacking up to 3 times." + "Content": "Attack\nWhen the active Resonator deals damage, increase their ATK by 25% and reduce their Max HP by 5% for 10s, stacking up to 3 times." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000980_BuffDesc", - "Content": "Crit. Rate Conversion\nWhen the on-field Resonator defeats 1 enemy, they obtain the following effect: Max HP is lowered by 0.5%, and for their Crit. Rate in excess of 100%, every 1% of excess Crit. Rate will increase Crit. DMG dealt by 0.02%, stacking up to 100 times." + "Content": "Crit. DMG\nWhen the active Resonator defeats an enemy, reduce their Max HP by 0.5% and increase their Crit. DMG by 0.02% for every 1% Crit. Rate that exceeds 100% Crit. Rate, stacking up to 100 times." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000983_BuffDesc", - "Content": "Health\nWhen an on-field Resonator defeats 1 enemy, their Max HP is increased by 1%, stacking up to 100 times." + "Content": "Health\nWhen the active Resonator defeats an enemy, increase their Max HP by 0.5%, stacking up to 100 times." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000985_BuffDesc", - "Content": "Crit. Rate Conversion\nWhen the on-field Resonator defeats 1 enemy, they obtain the following effect: Max HP is lowered by 0.35%, and for their Crit. Rate in excess of 100%, every 1% of excess Crit. Rate will increase Crit. DMG dealt by 0.04%, stacking up to 50 times." + "Content": "Crit. DMG\nWhen the active Resonator defeats an enemy, reduce their Max HP by 0.35%, and increase their Crit. DMG by 0.04% for every 1% Crit. Rate that exceeds 100% Crit. Rate, stacking up to 50 times." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000988_BuffDesc", - "Content": "Health\nWhen a on-field Resonator defeats 1 enemy, their Max HP is increased by 2%, stack limit 50." + "Content": "Health\nWhen the active Resonator defeats an enemy, increase their Max HP by 1%, stacking up to 50 times." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000990_BuffDesc", - "Content": "Dreamscape Energy\nWhen an enemy is defeated, 40 points of Dream Energy is recovered." + "Content": "Dreamscape Energy\nDefeating an enemy restores 40 Dreamscape Energy." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000992_BuffDesc", - "Content": "Dreamscape Energy\nWhen an enemy is defeated, 80 points of Dream Energy is recovered." + "Content": "Dreamscape Energy\nDefeating an enemy restores 80 Dreamscape Energy." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001000_BuffDesc", - "Content": "Dreamscape Energy\nWhen performing a Crit. ATK, 10 points of Dreamscape Energy is recovered, which is doubled if the Crit. ATK is dealt by Dreamscape Power." + "Content": "Dreamscape Energy\nDealing a Critical hit restores 10 Dreamscape Energy, which is doubled if the Critical hit is dealt by [Dreamscape Power: Damage] buffs." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001010_BuffDesc", - "Content": "Lucid Dream\nThe Lucid Dream status becomes permanent, but is fixed at 1000." + "Content": "Lucid Dream\nThe Lucid Dream status becomes permanent, but the chosen Resonator's ATK will never exceed 1000." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001020_BuffDesc", - "Content": "Attack\nWhen the on-field Resonator takes DMG, the following effect is triggered: ATK is increased based on HP already lost, every 10 HP lost increases ATK by 1, duration 10s." + "Content": "Attack\nWhen the active Resonator takes DMG, increase 1 ATK for every 10 HP lost, lasting for 10s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001030_BuffDesc", - "Content": "Trigger Interval\nUnder the Lucid Dream status, when Dreamscape Power is dealing damage, the interval between triggering all Dreamscape Power is reduced by 80%." + "Content": "Trigger Interval\nUnder the Lucid Dream status, when [Dreamscape Power: Damage] buffs deal damage, reduce the trigger intervals of all [Dreamscape Power: Damage] buffs by 80%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001040_BuffDesc", - "Content": "Dreamscape Energy\nWhen Dreamscape Power is dealing DMG, 20 points of Dream Energy is recovered." + "Content": "Dreamscape Energy\nWhen [Dreamscape Power: Damage] buffs deal damage, restore 20 Dreamscape Energy." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001050_BuffDesc", - "Content": "Health\nWhen in the Lucid Dream status, the current health of the on-field Resonator is treated as 1 HP." + "Content": "Health\nWhen in the Lucid Dream status, buffs that enhance the Resonator based on HP lost will treat the Resonator as if they have only 1 HP left. The actual HP is not affected." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001060_BuffDesc", - "Content": "Attack\nWhen the on-field Resonator casts Resonance Liberation, 50% of their current HP is consumed to increase their ATK by 50%." + "Content": "Attack\nWhen the active Resonator casts Resonance Liberation, consume 50% of their current HP to increase their ATK by 25% for 10s. This effect can be triggered every 10s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001070_BuffDesc", - "Content": "Crit. Rate Conversion\nWhen under the Lucid Dream status, for Crit. Rate in excess of 100%, every 1% of excess Crit. Rate will increase Crit DMG by 2%." + "Content": "Crit. DMG\nWhen in the Lucid Dream status, every 1% Crit. Rate that exceeds 100% Crit. Rate increases Crit. DMG by 2%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000113_BuffDesc", - "Content": "Dreamscape Energy\nWhen a Basic Attack hits, 50 Dreamscape Energy is recovered, can be triggered 1 time every 0.5s." + "Content": "Dreamscape Energy\nRestore 50 Dreamscape Energy when a Basic Attack hits. This effect can be triggered once every 0.5s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000010_BuffDesc", - "Content": "Attack\nATK is increased by 45%." + "Content": "Attack\nIncrease ATK by 22.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000011_BuffDesc", - "Content": "Attack\nATK is increased by 90%." + "Content": "Attack\nIncrease ATK by 45%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000012_BuffDesc", - "Content": "Attack\nATK is increased by 135%." + "Content": "Attack\nIncrease ATK by 67.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000020_BuffDesc", - "Content": "Health\nMax HP is increased by 45%." + "Content": "Health\nIncrease Max HP by 22.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000021_BuffDesc", - "Content": "Health\nMax HP is increased by 90%." + "Content": "Health\nIncrease Max HP by 45%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000022_BuffDesc", - "Content": "Health\nMax HP is increased by 135%." + "Content": "Health\nIncrease Max HP by 67.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000030_BuffDesc", - "Content": "Defense\nDEF is increased by 45%." + "Content": "Defense\nIncrease DEF by 22.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000031_BuffDesc", - "Content": "Defense\nDEF is increased by 90%." + "Content": "Defense\nIncrease DEF by 45%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000032_BuffDesc", - "Content": "Defense\nDEF is increased by 135%." + "Content": "Defense\nIncrease DEF by 67.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000040_BuffDesc", - "Content": "Crit. Rate\nCrit. Rate is increased by 30%." + "Content": "Crit. Rate\nIncrease Crit. Rate by 15%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000041_BuffDesc", - "Content": "Crit. Rate\nCrit. Rate is increased by 60%." + "Content": "Crit. Rate\nIncrease Crit. Rate by 30%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000042_BuffDesc", - "Content": "Crit. Rate\nCrit Rate is increased by 90%." + "Content": "Crit. Rate\nIncrease Crit. Rate by 45%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000050_BuffDesc", - "Content": "Damage\nBasic Attack DMG is increased by 45%." + "Content": "Damage\nIncrease Basic Attack DMG by 22.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000051_BuffDesc", - "Content": "Damage\nBasic Attack DMG is increased by 90%." + "Content": "Damage\nIncrease Basic Attack DMG by 45%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000052_BuffDesc", - "Content": "Damage\nBasic Attack DMG is increased by 135%." + "Content": "Damage\nIncrease Basic Attack DMG by 67.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000060_BuffDesc", - "Content": "Damage\nHeavy Attack DMG is increased by 45%." + "Content": "Damage\nIncrease Heavy Attack DMG by 22.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000061_BuffDesc", - "Content": "Damage\nHeavy Attack DMG is increased by 90%." + "Content": "Damage\nIncrease Heavy Attack DMG by 45%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000062_BuffDesc", - "Content": "Damage\nHeavy Attack DMG is increased by 135%." + "Content": "Damage\nIncrease Heavy Attack DMG by 67.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000070_BuffDesc", - "Content": "Damage\nResonance Skill DMG is increased by 45%." + "Content": "Damage\nIncrease Resonance Skill DMG by 22.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000071_BuffDesc", - "Content": "Damage\nResonance Skill DMG is increased by 90%." + "Content": "Damage\nIncrease Resonance Skill DMG by 45%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000072_BuffDesc", - "Content": "Damage\nResonance Skill DMG is increased by 135%." + "Content": "Damage\nIncrease Resonance Skill DMG by 67.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000080_BuffDesc", - "Content": "Damage\nResonance Liberation DMG is increased by 45%." + "Content": "Damage\nIncrease Resonance Liberation DMG by 22.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000081_BuffDesc", - "Content": "Damage\nResonance Liberation DMG is increased by 90%." + "Content": "Damage\nIncrease Resonance Liberation DMG by 45%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000082_BuffDesc", - "Content": "Damage\nResonance Liberation DMG is increased by 135%." + "Content": "Damage\nIncrease Resonance Liberation DMG by 67.5%." }, { "Id": "Quest_142000006_TriggerDelegationMainText_142_3", @@ -482429,31 +482429,31 @@ }, { "Id": "MapMark_160023_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "The island port with the largest throughput of marine products. You can set out to sea and trade here." }, { "Id": "MapMark_160023_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Port of Riccioli" }, { "Id": "MapMark_160024_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Drake's Island. You can set out to sea and trade here." }, { "Id": "MapMark_160024_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Drake's Island" }, { "Id": "Text_WeeklyRogue_ScoreReward_ItemName", - "Content": "Reach {0} Fantasy Points in the current stage to complete" + "Content": "Reach {0} Current Illusive Points" }, { "Id": "Text_WeeklyRogue_ScoreReward_Title", - "Content": "Current Fantasy Points Rewards" + "Content": "Current Illusive Point Rewards" }, { "Id": "Text_Weekly_Rogue_Week_Score", - "Content": "Current Fantasy Points" + "Content": "Current Illusive Points" }, { "Id": "ConfirmBox_257_Title", @@ -482465,7 +482465,7 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_259_Title", - "Content": "Fast Travel to Port" + "Content": "Fast Travel to Dock" }, { "Id": "ConfirmBox_257_Content", @@ -482477,31 +482477,31 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_259_Content", - "Content": "Fast Travel to Port? (Your Cargo will not be discarded)" + "Content": "Fast Travel to the dock? (Your Cargo will not be discarded)" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2101", - "Content": "Current Dreamscape Aid Resonators: Phoebe and Shorekeeper. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- All Resonators in the team gain 30% Spectro DMG Bonus.\n- Casting Resonance Skill grants 50 Dreamscape Energy, and healing a Resonator with Resonance Skill grants another 50 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Damaging a target affected by Spectro Frazzle grants 40 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, the Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Certain Metaphors will be enhanced in this mode. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends." + "Content": "Current Dreamscape Aid Resonators: Phoebe and Shorekeeper. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- All Resonators in the team gain 30% Spectro DMG Bonus.\n- Casting Resonance Skill grants 50 Dreamscape Energy, and healing a Resonator with Resonance Skill grants another 50 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Damaging a target affected by Spectro Frazzle grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, the Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Certain Metaphors will be enhanced in this mode. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2102", - "Content": "Current Dreamscape Aid Resonators: Carlotta and Zhezhi. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- All Resonators in the team gain 30% Glacio DMG Bonus.\n- Casting Resonance Liberation grants 100 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Glacio DMG grants 40 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, the Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Certain Metaphors will be enhanced in this mode. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends." + "Content": "Current Dreamscape Aid Resonators: Carlotta and Zhezhi. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- All Resonators in the team gain 30% Glacio DMG Bonus.\n- Casting Resonance Liberation grants 100 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Glacio DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, the Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Certain Metaphors will be enhanced in this mode. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2103", - "Content": "Current Dreamscape Aid Resonators: Camellya and Roccia. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- All Resonators in the team gain 30% Havoc DMG Bonus.\n- Casting Heavy Attack grants 10 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Havoc DMG grants 40 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, the Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Certain Metaphors will be enhanced in this mode. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends." + "Content": "Current Dreamscape Aid Resonators: Camellya and Roccia. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- All Resonators in the team gain 30% Havoc DMG Bonus.\n- Casting Heavy Attack grants 10 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Havoc DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, the Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Certain Metaphors will be enhanced in this mode. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2104", - "Content": "Current Dreamscape Aid Resonators: Brant and Changli. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- All Resonators in the team gain 30% Fusion DMG Bonus.\n- Casting Intro Skill grants 100 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Fusion DMG grants 40 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, the Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Certain Metaphors will be enhanced in this mode. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends." + "Content": "Current Dreamscape Aid Resonators: Brant and Changli. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- All Resonators in the team gain 30% Fusion DMG Bonus.\n- Casting Intro Skill grants 100 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Fusion DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, the Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Certain Metaphors will be enhanced in this mode. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2105", - "Content": "Current Dreamscape Aid Resonators: Jinhsi and Phoebe. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- All Resonators in the team gain 30% Spectro DMG Bonus.\n- Casting Resonance Skill grants 100 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Spectro DMG grants 40 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, the Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Certain Metaphors will be enhanced in this mode. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends." + "Content": "Current Dreamscape Aid Resonators: Jinhsi and Phoebe. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- All Resonators in the team gain 30% Spectro DMG Bonus.\n- Casting Resonance Skill grants 100 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Spectro DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, the Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Certain Metaphors will be enhanced in this mode. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2106", - "Content": "Current Dreamscape Aid Resonators: Jiyan. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- All Resonators in the team gain 30% Aero DMG Bonus.\n- Casting Resonance Liberation grants 100 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Aero DMG grants 40 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream mode when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, the Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Certain Metaphors will be enhanced in this mode. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends." + "Content": "Current Dreamscape Aid Resonators: Jiyan. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- All Resonators in the team gain 30% Aero DMG Bonus.\n- Casting Resonance Liberation grants 100 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Aero DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream mode when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, the Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Certain Metaphors will be enhanced in this mode. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends." }, { "Id": "OccupationConfig_捕鱼船_Name", @@ -482509,15 +482509,15 @@ }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_1", - "Content": "" + "Content": "Goal 1: Reach Battle Rank S for more than 10s" }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_2", - "Content": "" + "Content": "Goal 2: Immoblize Rage against the Statue 2 times" }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_3", - "Content": "" + "Content": "Goal 3: Take less than 10 hits" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601095", @@ -482569,7 +482569,7 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_1231_Content", - "Content": "Switch to other Resonators to start the tutorial" + "Content": "Switch to another Resonator to start their tutorial." }, { "Id": "GuideFocusNew_1232_Content", @@ -482717,35 +482717,35 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000841_BuffDesc", - "Content": "Lucid Dream\nThe Lucid Dream status duration is reduced by 50%, ATK is increased by 150%." + "Content": "Lucid Dream\nReduce the Lucid Dream status duration by 25% but increase ATK by 75%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000841_BuffDesc_0", - "Content": "Lucid Dream\nThe Lucid Dream status duration is moderately reduced, ATK is greatly increased." + "Content": "Lucid Dream\nModerately reduce the Lucid Dream status duration but greatly increase ATK." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000842_BuffDesc", - "Content": "Lucid Dream\nObtain all of the effects of Dreamscape Power, but the Lucid Dream status is immediately ended and can not be entered into again." + "Content": "Lucid Dream\nObtain all of the effects of Dreamscape Power buffs, but immediately end the Lucid Dream status. Lucid Dream cannot be activated again." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000842_BuffDesc_0", - "Content": "Lucid Dream\nObtain all of the Dreamscape Power, but the Lucid Dream status is immediately ended and can not be entered into again." + "Content": "Lucid Dream\nObtain all of the effects of Dreamscape Power buffs, but immediately end the Lucid Dream status. Lucid Dream cannot be activated again." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000843_BuffDesc", - "Content": "Lucid Dream\nUnder the Lucid Dream Status: When Dreamscape Power is dealing DMG, Lucid Dream status duration is increased by 1s." + "Content": "Lucid Dream\nWhen in the Lucid Dream Status, dealing damage with [Dreamscape Power: Damage] buffs increases the Lucid Dream status duration by 1s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000843_BuffDesc_0", - "Content": "Lucid Dream\nWhen the DMG dealt by Dreamscape Power is being enhanced, the Lucid Dream status duration is increased." + "Content": "Lucid Dream\nWhen in the Lucid Dream Status, dealing damage with [Dreamscape Power: Damage] buffs increases the Lucid Dream status duration." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000844_BuffDesc", - "Content": "Lucid Dream\nWhen DMG is dealt under the Carnival and Flow statuses, the Lucid Dream status duration is increased by 1s." + "Content": "Lucid Dream\nWhen in Carnival and Flow, dealing damage increases the Lucid Dream status duration by 1s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000844_BuffDesc_0", - "Content": "Lucid Dream\nWhen DMG is dealt under the Carnival and Flow statuses, the Lucid Dream status duration is very slightly increased." + "Content": "Lucid Dream\nWhen in Carnival and Flow, dealing damage very slightly increases the Lucid Dream status duration." }, { "Id": "LevelPlay_166700016_ChallengeFailMainText_166_1", @@ -482853,7 +482853,7 @@ }, { "Id": "WeeklyRogueSettleScoreReward", - "Content": "Fantasy Points Obtained" + "Content": "Illusive Points Obtained" }, { "Id": "WeeklyRoguelikeShopItemType9", @@ -482965,43 +482965,43 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000760_BuffDesc", - "Content": "Dreamscape Power: Ice Burst\nWhen casting Intro Skill, Ice Burst is released 1 time, which deals 4000% Glacio DMG, Ice Burst DMG is considered as Resonance Liberation DMG. The Ice Burst Trigger Condition is not affected by other Metaphors. Enhanced by the Lucid Dream status." + "Content": "Dreamscape Power: Damage - Ice Burst\nCasting Intro Skill casts an Ice Burst that deals 1000% Glacio DMG, considered Resonance Liberation DMG. The Trigger Requirement of Ice Burst is not affected by other Metaphors.\nResonators obtain a greater boost under the Lucid Dream status." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000760_BuffDesc_0", - "Content": "Dreamscape Power: Ice Burst\nWhen casting Intro Skill, an Ice Burst is released 1 time which deals massive Glacio DMG." + "Content": "Dreamscape Power: Damage - Ice Burst\nCasting Intro Skill casts an Ice Burst that deals a massive amount of Glacio DMG.\nResonators obtain a greater boost under the Lucid Dream status." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001080_BuffDesc", - "Content": "Lucid Dream\nUnder the Lucid Dream status, when casting Concerto Skill, the following effect is obtained: ATK is increased by 50%, DMG increased by 50%, when Concerto DMG is dealt, 20 points of Concerto Energy is recovered, lasts for 6s, stacking up to 5 times." + "Content": "Concerto\nWhen in the Lucid Dream status, casting Intro Skill increases ATK by 25% and grants a 25% increase for DMG dealt. Dealing Intro Skill DMG restores 20 Concerto Energy. This effect lasts for 6s, stacking up to 5 times." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001080_BuffDesc_0", - "Content": "Lucid Dream\nUnder the Lucid Dream status, when casting Concerto Skill, ATK and DMG dealt are moderately increased, a small amount of Concerto Vibrancy is recovered." + "Content": "Concerto\nWhen in the Lucid Dream status, casting Intro Skill moderately increases ATK and DMG dealt, and restores a small amount of Concerto Energy." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001090_BuffDesc", - "Content": "Lucid Dream\nUnder the Lucid Dream status: When DMG is dealt by Dreamscape Power, 20 points of Concerto Energy is recovered." + "Content": "Lucid Dream\nWhen in the Lucid Dream status, dealing damage with [Dreamscape Power: Damage] buffs restores 20 Concerto Energy." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001090_BuffDesc_0", - "Content": "Lucid Dream\nUnder the Lucid Dream status, when DMG is dealt by Dreamscape Power, a small amount of Concerto Energy is recovered." + "Content": "Lucid Dream\nWhen in the Lucid Dream status, dealing damage with [Dreamscape Power: Damage] buffs restores a small amount of Concerto Energy." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001100_BuffDesc", - "Content": "Lucid Dream\nUnder the Lucid Dream status: When DMG is dealt, 10 points of Concerto Energy is recovered, can be triggered 1 time every 1s." + "Content": "Concerto Energy\nWhen in the Lucid Dream status, dealing damage restores 10 Concerto Energy. This effect can be triggered once every 1s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001100_BuffDesc_0", - "Content": "Lucid Dream\nUnder the Lucid Dream status, when DMG is dealt, a small amount of Concerto Energy is recovered." + "Content": "Lucid Dream\nWhen in the Lucid Dream status, dealing damage restores a small amount of Concerto Energy." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001110_BuffDesc", - "Content": "Lucid Dream\nUnder the Lucid Dream status: When casting Intro Skill, the Lucid Dream status duration is incrIntro SkillIntro Skilleased by 2s." + "Content": "Lucid Dream\nWhen in the Lucid Dream status, casting Intro Skill increases the Lucid Dream status duration by 2s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001110_BuffDesc_0", - "Content": "Lucid Dream\nUnder the Lucid Dream status, when casting Intro Skill, the Lucid Dream status duration is increased." + "Content": "Lucid Dream\nWhen in the Lucid Dream status, casting Intro Skill increases the Lucid Dream status duration." }, { "Id": "PrefabTextItem_4105127414_Text", @@ -483009,19 +483009,19 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3822270199_Text", - "Content": "End Fishing" + "Content": "Finish" }, { "Id": "PrefabTextItem_2113838125_Text", - "Content": "Request slot to be unlocked" + "Content": "Request Slots to be Unlocked" }, { "Id": "PrefabTextItem_2499456867_Text", - "Content": "Upgrade Power of Unity to unlock new slot" + "Content": "Upgrade Power of Unity to unlock" }, { "Id": "PrefabTextItem_471637513_Text", - "Content": "View Fishing Ability to upgrade Phoebe's Fishing Technique" + "Content": "View Fishing Ability to upgrade Phoebe's Fishing Ability" }, { "Id": "HotKeyText_FishTips_Name", @@ -483033,19 +483033,19 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000114_BuffDesc", - "Content": "Dreamscape Energy\nWhen a Basic Attack hits, 20 Dreamscape Energy is recovered, can be triggered 1 time every 0.5s." + "Content": "Dreamscape Energy\nWhen a Basic Attack hits, restore 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 0.5s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000114_BuffDesc_0", - "Content": "Dreamscape Energy\nWhen a Basic Attack hits, a small amount of Dreamscape Energy is recovered." + "Content": "Dreamscape Energy\nWhen a Basic Attack hits, restore a small amount of Dreamscape Energy." }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000115_BuffDesc", - "Content": "Dreamscape Energy\nWhen a Basic Attack hits, 10 Dreamscape Energy is recovered, can be triggered 1 time every 0.5s." + "Content": "Dreamscape Energy\nWhen a Basic Attack hits, restore 10 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 0.5s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000115_BuffDesc_0", - "Content": "Dreamscape Energy\nWhen a Basic Attack hits, a very small amount of Dreamscape Energy is recovered." + "Content": "Dreamscape Energy\nWhen a Basic Attack hits, restore a very small amount of Dreamscape Energy." }, { "Id": "LevelPlay_170700004_ChildQuestTip_170_2", @@ -483073,23 +483073,23 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_120101037_Title", - "Content": "***" + "Content": "A Letter Possibly from Ahab" }, { "Id": "InfoDisplay_120101037_Text", - "Content": "***" + "Content": "...I am Ahab and you are my crew. You must trust me and only me.\n \nIt can't keep us trapped here forever.\n \nWe have to wait till the Pequod is repaired, then we can leave... never to return." }, { "Id": "InfoDisplay_120101038_Title", - "Content": "***" + "Content": "Faded Words on the Ancient Stele" }, { "Id": "InfoDisplay_120101038_Text", - "Content": "***" + "Content": "…Leave behind the hatred of the sea here…\nShow generosity and gifts, and it will lead you… home." }, { "Id": "LianjiPaoku_Top_Time", - "Content": "" + "Content": "Stage Time Record" }, { "Id": "Quest_122000011_ChildQuestTip_122_11", @@ -483121,143 +483121,143 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20407_Content", - "Content": "Requested completed. Proceed to deliver the results." + "Content": "Request completed. Proceed to hand in results." }, { "Id": "GuideFocusNew_20408_Content", - "Content": "{0} Requested completed. Proceed to deliver the results." + "Content": "{0} Request completed. Proceed to hand in results." }, { "Id": "GuideFocusNew_20409_Content", - "Content": "Requested completed. Proceed to deliver the results." + "Content": "Request completed. Proceed to hand in results." }, { "Id": "GuideFocusNew_20410_Content", - "Content": "Deliver required catch to obtain request rewards" + "Content": "Deliver requested catch to obtain rewards." }, { "Id": "GuideFocusNew_20411_Content", - "Content": "{0} Deliver required catch to obtain request rewards" + "Content": "{0} Deliver required catch to obtain request rewards." }, { "Id": "GuideFocusNew_20412_Content", - "Content": "Deliver required catch to obtain request rewards" + "Content": "Deliver requested catch to obtain rewards." }, { "Id": "GuideFocusNew_20413_Content", - "Content": "Some requests are only availble after unlocking specific Fishing Abilities." + "Content": "Some requests are only availble after unlocking certain Fishing Abilities." }, { "Id": "GuideFocusNew_20414_Content", - "Content": "Some requests are only availble after unlocking specific Fishing Abilities." + "Content": "Some requests are only availble after unlocking certain Fishing Abilities." }, { "Id": "GuideFocusNew_20415_Content", - "Content": "Some requests are only availble after unlocking specific Fishing Abilities." + "Content": "Some requests are only availble after unlocking certain Fishing Abilities." }, { "Id": "GuideFocusNew_20416_Content", - "Content": "Enhance Fishing Ability to unlock this request" + "Content": "Enhance Fishing Ability to unlock this request." }, { "Id": "GuideFocusNew_20417_Content", - "Content": "{0} Enhance Fishing Ability to unlock this request" + "Content": "{0} Enhance Fishing Ability to unlock this request." }, { "Id": "GuideFocusNew_20418_Content", - "Content": "Enhance Fishing Ability to unlock this request" + "Content": "Enhance Fishing Ability to unlock this request." }, { "Id": "GuideFocusNew_20419_Content", - "Content": "Enhance Fishing Ability to get more fishing buffs" + "Content": "Enhance Fishing Ability to unlock more fishing buffs." }, { "Id": "GuideFocusNew_20420_Content", - "Content": "{0} Enhance Fishing Ability to get more fishing buffs" + "Content": "{0} Enhance Fishing Ability to unlock more fishing buffs." }, { "Id": "GuideFocusNew_20421_Content", - "Content": "Enhance Fishing Ability to get more fishing buffs" + "Content": "Enhance Fishing Ability to unlock more fishing buffs." }, { "Id": "GuideFocusNew_20422_Content", - "Content": "The distant waters are now open for fishing. Get ready to set sail!" + "Content": "Additional fishing areas are now available. Get ready to set sail!" }, { "Id": "GuideFocusNew_20423_Content", - "Content": "{0} The distant waters are now open for fishing. Get ready to set sail!" + "Content": "{0} Additional fishing areas are now available. Get ready to set sail!" }, { "Id": "GuideFocusNew_20424_Content", - "Content": "The distant waters are now open for fishing. Get ready to set sail!" + "Content": "Additional fishing areas are now available. Get ready to set sail!" }, { "Id": "GuideFocusNew_20425_Content", - "Content": "No requests to track yet. Time to return to the dock." + "Content": "There are no requests available. Time to return to the dock." }, { "Id": "GuideFocusNew_20426_Content", - "Content": "{0} No requests to track yet. Time to return to the dock." + "Content": "{0} There are no requests available. Time to return to the dock." }, { "Id": "GuideFocusNew_20427_Content", - "Content": "No requests to track yet. Time to return to the dock." + "Content": "There are no requests available. Time to return to the dock." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffDesc", - "Content": "Dreamscape Power: Time Dilation\nThe Lucid Dream status is replaced with the Time Dilation status. The Time Dilation status has the following effect: Time nearby slows by 90% and each Basic Attack that deals DMG generates 1 point of Time Energy, upon exiting the Time Dilation status, all Time Energy is consumed to create a detonation in the surrounding spacetime, every 10 points of Time Energy consumed deals 3500% Spectro DMG, with the minimum DMG dealt being 500% Spectro DMG. Time Energy is capped at 100 points." + "Content": "Dreamscape Power: Status - Time Rider\nThe Lucid Dream status is replaced with the Time Rider status, which grants the following effects: Slow the time flow nearby by 90%; Each time dealing Basic Attack DMG generates 1 point of Time Energy; Consume all the Time Energy upon ending the Time Rider status to create a detonation, dealing 900% Spectro DMG for every 10 points of Time Energy consumed, with a minimum DMG of 125% Spectro DMG. The Resonator can hold up to 100 points of Time Energy." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffDesc_0", - "Content": "Dreamscape Power: Time Dilation\nThe Lucid Dream status is replaced with the Time Dilation status: Time nearby is greatly slowed down, upon exiting the Time Dilation Status, deal massive Spectro DMG." + "Content": "Dreamscape Power: Status - Time Rider\nThe Lucid Dream status is replaced with the Time Rider status, which greatly slows the time flow nearby and deals a massive amount of Spectro DMG upon ending the Time Rider status." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000841_BuffDesc", - "Content": "Time Dilation\nUnder the Time Dilation status, if no Basic Attack DMG is dealt, detonation directly occurs without consuming Time Energy, but its DMG multiplier is reduced by 80%." + "Content": "Time Rider\nWhen in the Time Rider status, dealing Basic Attack DMG will directly create a detonation without consuming any Time Energy, with its DMG Multiplier decreased by 80%. This effect can be triggered up to once every 1s." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000841_BuffDesc_0", - "Content": "Time Dilation\nUnder the Time Dilation status, if no Basic Attack DMG is dealt, detonation directly occurs without consuming Time Energy, but its DMG multiplier is greatly reduced." + "Content": "Time Rider\nWhen in the Time Rider status, dealing Basic Attack DMG will directly create a detonation without consuming any Time Energy, with its DMG Multiplier decreased by 80%. This effect can be triggered up to once every 1s." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000842_BuffDesc", - "Content": "Time Dilation\nWhen Time Energy detonates, the Time Dilation status duration is increased by 1s." + "Content": "Time Rider\nConsuming Time Energy to create a detonation increases the Time Rider status duration by 1s." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000842_BuffDesc_0", - "Content": "Time Dilation\nWhen Time Energy detonates, the Time Dilation status duration is very slightly increased." + "Content": "Time Rider\nConsuming Time Energy to create a detonation very slightly increases the Time Rider status duration." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000843_BuffDesc", - "Content": "Dreamscape Power Enhancement\nUnder the Time Dilation status, the Time Energy generation rate is tripled." + "Content": "Dreamscape Power Enhancement\nWhen in the Time Rider status, the Time Energy generation rate is tripled." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000843_BuffDesc_0", - "Content": "Dreamscape Power Enhancement\nUnder the Time Dilation status, the Time Energy generation rate is tripled." + "Content": "Dreamscape Power Enhancement\nWhen in the Time Rider status, the Time Energy generation rate is tripled." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000845_BuffDesc", - "Content": "Dreamscape Power Enhancement\nWhen casting Basic Attack, exploding enemies deal 1% Fusion DMG, considered as Basic Attack DMG." + "Content": "Time Energy\nHitting a target with Basic Attack causes an explosion that deals 1% Fusion DMG to the target, considered Basic Attack DMG." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000845_BuffDesc_0", - "Content": "Time Energy\nWhen casting Basic Attack, very slight Fusion DMG is dealt to the enemy." + "Content": "Time Energy\nHitting a target with Basic Attack deals a very small amount of Fusion DMG to the target." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000893_BuffDesc", - "Content": "Attack Speed\nBasic Attack Speed is increased by 10%." + "Content": "Attack Speed\nIncrease Basic Attack Speed by 10%." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000893_BuffDesc_0", - "Content": "Attack Speed\nBasic Attack Speed is very slightly increased." + "Content": "Attack Speed\nVery slightly increase Basic Attack Speed." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000894_BuffDesc", - "Content": "Attack Speed\nBasic Attack Speed is increased by 20%." + "Content": "Attack Speed\nIncrease Basic Attack Speed by 20%." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000894_BuffDesc_0", - "Content": "Attack Speed\nBasic Attack Speed is slightly increased." + "Content": "Attack Speed\nSlightly increase Basic Attack Speed ." }, { "Id": "LevelPlay_170700005_ChildQuestTip_170_2", @@ -483277,51 +483277,51 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510101_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "This chapter explains the proper technique for using groundbait." }, { "Id": "ItemInfo_71510102_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "This chapter explains the proper technique for reeling fish in." }, { "Id": "ItemInfo_71510103_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "You've now mastered every fishing technique. Now put your skills to the test. Reel in that whale!" }, { "Id": "ItemInfo_71510201_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "\"Hooves churn the sea as the fish's tail thrashes the foam.\"" }, { "Id": "ItemInfo_71510202_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "\"...Let it be known—on tranquil waters, no sailor reigns supreme.\"" }, { "Id": "ItemInfo_71510203_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "\"Avenge... for the divine... and for yourself.\"" }, { "Id": "ItemInfo_71510101_ObtainedShowDescription", - "Content": "A guidebook obtained by chance, used to enhance Rover's Fishing Technique." + "Content": "A guidebook obtained by chance, used to enhance Rover's Fishing Ability, and increase the sale price of catch." }, { "Id": "ItemInfo_71510102_ObtainedShowDescription", - "Content": "A guidebook obtained by chance, used to enhance Rover's Fishing Technique." + "Content": "A guidebook obtained by chance, used to enhance Rover's Fishing Ability, and increase Fishery Coins obtained from requests." }, { "Id": "ItemInfo_71510103_ObtainedShowDescription", - "Content": "A guidebook obtained by chance, used to enhance Rover's Fishing Technique." + "Content": "A guidebook obtained by chance, used to enhance Rover's Fishing Ability and increase the materials obtained from processing." }, { "Id": "ItemInfo_71510201_ObtainedShowDescription", - "Content": "A scripture fragment, used to enhance Phoebe's Fishing Technique." + "Content": "A scripture fragment obtained by chance, used to enhance Phoebe's Fishing Ability, add Request slots, and lower Request consumption." }, { "Id": "ItemInfo_71510202_ObtainedShowDescription", - "Content": "A scripture fragment, used to enhance Phoebe's Fishing Technique." + "Content": "A scripture fragment obtained by chance, used to enhance Phoebe's Fishing Ability, and increase boat Durability." }, { "Id": "ItemInfo_71510203_ObtainedShowDescription", - "Content": "A scripture fragment, used to enhance Phoebe's Fishing Technique." + "Content": "A scripture fragment obtained by chance, used to enhance Phoebe's Fishing Ability, and increase the probability of obtaining Mutants." }, { "Id": "LevelPlay_166700017_ChildQuestTip_166_1", @@ -483553,7 +483553,7 @@ }, { "Id": "SkillInput_150603_Description", - "Content": "Resonance Skill: When there is no Ring of Mirrors or when inside the Ring of Mirrors, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} {0} to summon a Ring of Mirrors at the target's location. When outside the Ring of Mirrors, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} {0} to teleport into the Ring of Mirrors." + "Content": "Resonance Skill: When there is no Ring of Mirrors or when inside the Ring of Mirrors, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} {0} to summon a Ring of Mirrors at the target's location. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} {0} within a limited time to teleport into the Ring of Mirrors." }, { "Id": "SkillInput_150604_Description", @@ -483609,7 +483609,7 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601018", - "Content": "Achieve 100% repair progress for the large ship" + "Content": "Reach 100% repair progress for the large ship" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601059", @@ -483637,15 +483637,15 @@ }, { "Id": "AreaReportContent_Text43", - "Content": "" + "Content": "The Employee Manual for all staff members of the Averardo Vault. Below is the content from the first page:\n\nWelcome to the Averardo Vault. Your arrival brings fresh energy to the Vault, and we sincerely look forward to your exceptional performance.\n\nIn keeping with the principle of \"the sanctity and inviolability of private property,\" the Averardo Vault houses a vast collection of priceless Echoes and artworks. It is the safest and most secure place in Rinascita. Your every word and action reflect the Vault's image, and we trust this manual will help you gain a comprehensive understanding of the Averardo Vault.\n\nVault Overview:\n\nThe Vault is located east of Ragunna City, where it stores a vast array of Echoes and artworks. The Vault is divided into two zones: the Upper Management Zone, positioned above a chasm with a commanding view of the sea of clouds, and the Underground Depository Zone, situated beneath the clouds and connected to the upper zone by an elevator tower.\n\nThe Vault's security system is comprised of Echoes." }, { "Id": "AreaReportContent_Text44", - "Content": "" + "Content": "Kindly Note:\n\nStaff and Echo activity take place in the following areas:\n\n1. Office Area (The designated workspace for staff members).\n2. Underground Vault Area (Primarily housing Echoes and patrolled by armed Echoes. Do not enter this area without prior authorization and declaration).\n\nAs the most secure and reliable place in all of Rinascita, all staff members of the Vault are responsible for ensuring the safety of the items stored inside.\n\nThe deposit and withdrawal of all items must strictly follow the prescribed reporting procedures. Violations will be handled according to the rules outlined in the Employee Manual." }, { "Id": "AreaReportContent_Text45", - "Content": "A poster advertising tourism in Riccioli Islands\n\nDiscover Riccioli Islands, a hidden paradise nestled amidst Rinascita's turbulent waters.\nNamed after the renowned astronomer and seafarer of the Order, Sir Riccioli, this archipelago has been a sanctuary of natural wonders since its discovery during Rinascita's founding years. From the elusive Riccioli Black Pearls to the ethereal Giant Phantom Jellys and strange Yarn Eels, the archipelago is teeming with life and natural beauties thanks to the unique qualities of its geographic location with much more yet to be discovered." + "Content": "A poster advertising tourism in Riccioli Islands\n\nDiscover Riccioli Islands, a hidden paradise nestled amidst Rinascita's turbulent waters.\nNamed after the renowned astronomer and seafarer of the Order, Sir Riccioli, this archipelago has been a sanctuary of natural wonders since its discovery during Rinascita's founding years. From the elusive Riccioli Black Pearls to the ethereal Stygian Phantoms and strange Yarn Eels, the archipelago is teeming with life and natural beauties thanks to the unique qualities of its geographic location with much more yet to be discovered." }, { "Id": "AreaReportContent_Text46", @@ -483653,19 +483653,19 @@ }, { "Id": "AreaReportTitle_Text43", - "Content": "" + "Content": "Averardo Vault Employee Manual I" }, { "Id": "AreaReportTitle_Text44", - "Content": "" + "Content": "Averardo Vault Employee Manual II" }, { "Id": "AreaReportTitle_Text45", - "Content": "" + "Content": "Riccioli Islands Promotional Poster I" }, { "Id": "AreaReportTitle_Text46", - "Content": "" + "Content": "Riccioli Islands Promotional Poster II" }, { "Id": "LevelPlay_227700033_ChildQuestTip_227_120", @@ -483761,11 +483761,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2056700590_Text", - "Content": "Head to Whimpering Wastes" + "Content": "Go to Whimpering Wastes" }, { "Id": "LordGymInfo_Text3", - "Content": "" + "Content": "Tactical Hologram: Hecate" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9101_Name", @@ -483793,27 +483793,27 @@ }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9101_Description", - "Content": "" + "Content": "A familiar gateway emerges in the land of Rinascita, connecting to a realm known as the Somnoir. Past memories lie buried deep within dreams, and the key to exploration is in your hands. Please do not forget, only within dreams will the answers be revealed." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9102_Description", - "Content": "" + "Content": "A familiar gateway emerges in the land of Rinascita, connecting to a realm known as the Somnoir. Past memories lie buried deep within dreams, and the key to exploration is in your hands. Please do not forget, only within dreams will the answers be revealed." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9103_Description", - "Content": "" + "Content": "A familiar gateway emerges in the land of Rinascita, connecting to a realm known as the Somnoir. Past memories lie buried deep within dreams, and the key to exploration is in your hands. Please do not forget, only within dreams will the answers be revealed." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9104_Description", - "Content": "" + "Content": "A familiar gateway emerges in the land of Rinascita, connecting to a realm known as the Somnoir. Past memories lie buried deep within dreams, and the key to exploration is in your hands. Please do not forget, only within dreams will the answers be revealed." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9105_Description", - "Content": "" + "Content": "A familiar gateway emerges in the land of Rinascita, connecting to a realm known as the Somnoir. Past memories lie buried deep within dreams, and the key to exploration is in your hands. Please do not forget, only within dreams will the answers be revealed." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9106_Description", - "Content": "" + "Content": "A familiar gateway emerges in the land of Rinascita, connecting to a realm known as the Somnoir. Past memories lie buried deep within dreams, and the key to exploration is in your hands. Please do not forget, only within dreams will the answers be revealed." }, { "Id": "Flow_807700000_12", @@ -483881,27 +483881,27 @@ }, { "Id": "PhotographHandBook_1013_Name", - "Content": "" + "Content": "Midnight Improv" }, { "Id": "PhotographHandBook_1013_Descrtption", - "Content": "" + "Content": "\"With any luck, it'll be a catchy one for my next performance on stage.\"" }, { "Id": "QuestHandBook_100018_Name", - "Content": "" + "Content": "Old Man and the Whale" }, { "Id": "QuestHandBook_100018_Descrtption", - "Content": "" + "Content": "Interlude" }, { "Id": "QuestHandBook_101010_Name", - "Content": "" + "Content": "Sail Day, Captain!" }, { "Id": "QuestHandBook_101010_Descrtption", - "Content": "" + "Content": "Brant" }, { "Id": "GhostShipPointNoColor_Text", @@ -483913,7 +483913,7 @@ }, { "Id": "Activity_103600001_Desc", - "Content": "A familiar gateway to the Somnoire has appeared on Rinascita. Buried memories from the past lie hidden within these dreams, awaiting the key of exploration in your hands. Remember, in the realm of dreams, only the dream itself holds the answers we seek.\n\n(All new Recurring Challenges are here. Try them out!)" + "Content": "A familiar gateway to the Somnoire has appeared on Rinascita. Past memories lie buried deep within dreams, and the key to exploration is in your hands. Please do not forget, only within dreams will the answers be revealed.\n\n(All new Recurring Challenges are here. Try them out!)" }, { "Id": "HelpText_225_Title", @@ -483921,7 +483921,7 @@ }, { "Id": "HelpText_225_Content", - "Content": "Past memories sink deep within dreams, and the key to exploration are in your hands. Please do not forget, that while dreaming, only dreams will reveal their answers to us.\n\n[Eligibility]\nReach Union Level 30, and activate the Resonance Nexus in Ragunna City during Main Quest \"The Sacred Breeze So Often Breathes.\"\n\n[Exploration]\n- Choose three Resonators from the Resonator pool and embark on epic battles in the Illusive Realm. The Echo Skills, Stats, Levels, Resonance Chains, and Weapons of Resonators can be carried over in the event.\n- In the Illusive Realm, you can gain powerful boosts from Metaphors. Metaphors marked with Dreamscape Power receive additional enhancements when the Dreamscape Aid enters Lucid Dream status. \n- Each battle in the Illusive Realm pits you against challenging enemy combinations. Complete these challenges to earn Fantasy Points and reach milestones to claim bountiful rewards.\n\n[Remnant Crystal]\nA Remnant Crystal will appear in the Memory Zone after defeating the powerful enemies found in the deepest parts of the realm. Use Waveplates to collect its rewards.\n\n[Difficulty]\nHigher SOL3 Phases offer more challenging Exploration in the Illusive Realm with more Remnant Crystals and Fantasy Points as rewards." + "Content": "Past memories lie buried deep within dreams, and the key to exploration is in your hands. Please do not forget, only within dreams will the answers be revealed.\n\n[Eligibility]\nReach Union Level 30, and activate the Resonance Nexus in Ragunna City during Main Quest \"The Sacred Breeze So Often Breathes.\"\n\n[Exploration]\n- Choose three Resonators and embark on epic battles in the Illusive Realm. The Echo Skills, Stats, Levels, Resonance Chains, and Weapons of Resonators can be carried over in the event.\n- In the Illusive Realm, you can gain powerful boosts from Metaphors. Metaphors marked with Dreamscape Power provide additional enhancements when Lucid Dream is activated through Dreamscape Aid.\n- Each battle in the Illusive Realm brings you against different enemies. Complete these challenges to earn Illusive Points and reach milestones to claim bountiful rewards.\n\n[Remnant Crystal]\nA Remnant Crystal will appear in the Memory Zone after defeating the powerful enemies found in the deepest parts of the realm. Use Waveplates to collect its rewards.\n\n[Difficulty]\nHigher SOL3 Phases offer more challenging Exploration in the Illusive Realm with more Remnant Crystals and Illusive Points as rewards. The difficulty of the Illusive Realm is dependent on the SOL3 Phase you're in when the Illusive Realm resets (04:00 every Monday). Adjusting your SOL3 Phase during each exploration cycle does not affect the difficulty and rewards of the current cycle." }, { "Id": "FavorWord_130475_Title", @@ -483933,7 +483933,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_4085410768_Text", - "Content": "Fame increased" + "Content": "Fame Level Up" }, { "Id": "PrefabTextItem_3764198195_Text", @@ -483941,7 +483941,7 @@ }, { "Id": "PlotType_1012_TypeDescription", - "Content": "" + "Content": "Companion Story \"Sail Day, Captain!\"" }, { "Id": "bossrush3_6_A_desc", @@ -483957,7 +483957,7 @@ }, { "Id": "bossrush3_6_desc", - "Content": "Combat Rank Buff: Attacking targets with Spectro Frazzle increases the damage dealt.\n\nAttacking targets with Spector Frazzle increases Combat Rank's progression efficiency by 20% for 5s and grants all team members 1 stack of Spector Frazzle. These two effects are triggered once every 3s. Each stack of Spector Frazzle increases the active Resonator's damage by 2%.\n\n \n\nA: Attacking targets inflicted by Spectro Frazzle reduces their Vibration Strength by an additional 5%, triggered once every 0.3s, and recovers all team members' Concerto Energy by 10, triggered once every 3s.\n\n \n\nS: Attacking targets with Spector Frazzle recovers all team members' Resonance Energy by 10%. This effect can be triggered once every 3s.\n\n \n\nSS: Each stack of Spectro Frazzle increases the active Resonator's damage by an additional 18%. Attacking targets with Spectro Frazzle reduces all team members' Resonance Liberation cooldown by 10%. This effect can be triggered once every 3s." + "Content": "Combat Rank Buff: Attacking targets with Spectro Frazzle increases the damage dealt.\n\nAt the start of the challenge, Resonance Energy is restored by an additional 50%. Attacking targets with Spector Frazzle increases Combat Rank efficiency by 20% for 5s and grants all team members 1 stack of Spector Frazzle. These two effects are triggered once every 3s. Each stack of Spector Frazzle increases the active Resonator's damage by 2%.\n\n \n\nA: Attacking targets inflicted by Spectro Frazzle reduces their Vibration Strength by an additional 5%, triggered once every 0.3s, and recovers all team members' Concerto Energy by 10, triggered once every 3s.\n\n \n\nS: Attacking targets with Spector Frazzle recovers all team members' Resonance Energy by 10%. This effect can be triggered once every 3s.\n\n \n\nSS: Each stack of Spectro Frazzle increases the active Resonator's damage by an additional 18%. Attacking targets with Spectro Frazzle reduces all team members' Resonance Liberation cooldown by 10%. This effect can be triggered once every 3s." }, { "Id": "bossrush3_6_title", @@ -484017,19 +484017,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_42600021_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Used to increase the Syntonization Rank of Ocean's Gift." }, { "Id": "ItemInfo_42600021_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "The eyes of this mysterious giant fish gleam with an eerie glow, and if you listen closely, you might even catch a faint melody within the flickers. Undoubtedly, it is one of the ocean's gifts." }, { "Id": "ItemInfo_42600021_Name", - "Content": "" + "Content": "Blue-Spotted Giant Fish" }, { "Id": "ItemInfo_42600021_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Used to increase the Syntonization Rank of Ocean's Gift." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_279", @@ -484129,11 +484129,11 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060005_DescriptionContent", - "Content": "Use Resonance Skill to summon a ring. When Phobe is outside of the ring, hitting the ring with Basic Attack refracts the attack inside the ring, dealing multiple Spectro DMG." + "Content": "Use Resonance Skill to summon a Ring of Mirrors. When Phobe is outside the Ring of Mirrors, hitting the Ring of Mirrors with Basic Attack causes the attack to ricochet inside the ring, dealing additional Spectro DMG." }, { "Id": "ComboTeaching_15060006_DescriptionContent", - "Content": "When the ring is summoned with Resonance Skill, using Resonance Skill again teleports Phoebe to the ring's center, where Basic Attack becomes Chamuel‘s Star, dealing Spectro DMG." + "Content": "When the ring is summoned with Resonance Skill, using Resonance Skill again teleports Phoebe to the ring's center, where Basic Attack becomes Chamuel's Star, dealing Spectro DMG." }, { "Id": "ComboTeaching_15060007_DescriptionContent", @@ -484141,15 +484141,15 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060008_DescriptionContent", - "Content": "With full Prayer, hold Basic Attack to enter Absolution, where Heavy Attack Starflash becomes available after performing 3 Basic Attacks." + "Content": "With full Prayer, hold Normal Attack to enter Absolution. In this state, hold Normal Attack to perform Heavy Attack Starflash following 3 Basic Attacks." }, { "Id": "ComboTeaching_15060009_DescriptionContent", - "Content": "With full Prayer, hold Resonance Skill to enter Confession, where Heavy Attack Starflash becomes available after performing 3 Basic Attacks." + "Content": "With full Prayer, hold Resonance Skill to enter Confession. In this state, hold Normal Attack to perform Heavy Attack Starflash following 3 Basic Attacks." }, { "Id": "ComboTeaching_15060010_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Attack the target and dealSpectro DMG. Obtain different enhancement based on current state." }, { "Id": "ComboTeaching_15060011_DescriptionContent", @@ -484197,7 +484197,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffName", - "Content": "Daydream" + "Content": "Time Rider" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000750_BuffName", @@ -484261,7 +484261,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000850_BuffName", - "Content": "Windwaiter" + "Content": "Wind Seeker" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000860_BuffName", @@ -484385,7 +484385,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001090_BuffName", - "Content": "World" + "Content": "The World" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001100_BuffName", @@ -484513,7 +484513,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000843_BuffName", - "Content": "Strongest Sound" + "Content": "Fortissimo" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000845_BuffName", @@ -484521,7 +484521,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000893_BuffName", - "Content": "Broken Aromatherapy" + "Content": "Irregular Aromatherapy" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000894_BuffName", @@ -484629,7 +484629,7 @@ }, { "Id": "FishingNotice4", - "Content": "Sail to the next island!" + "Content": "Let's sail to the next island!" }, { "Id": "FishingNotice5", @@ -484641,7 +484641,7 @@ }, { "Id": "FishingNotice7", - "Content": "Since we're out of clues, why not tackle the requests first?" + "Content": "Since we're out of clues, maybe we should finish the requests at hand now." }, { "Id": "FishingNotice8", @@ -484649,11 +484649,11 @@ }, { "Id": "FishingNotice9", - "Content": "This grey fish might be useful. Let's deliver it to Mr. Starbuck." + "Content": "This grey fish might be useful. Let's get back to Mr. Starbuck." }, { "Id": "FishingNotice10", - "Content": "We got the key! Let's go to the lighthouse now!" + "Content": "We have the key now! Let's go to the lighthouse!" }, { "Id": "FishingNotice11", @@ -484677,7 +484677,7 @@ }, { "Id": "FishingNotice16", - "Content": "Oh, another request?" + "Content": "Mr. Planck mentioned a place where we can find the \"key.\" We should take a look." }, { "Id": "FishingNotice17", @@ -484689,19 +484689,19 @@ }, { "Id": "FishingNotice19", - "Content": "Perhaps we should ask Captain Ahab about the situation on the final island." + "Content": "Perhaps we should ask Captain Ahab about the last island." }, { "Id": "FishingNotice20", - "Content": "To the final island we go!" + "Content": "To the last island we go!" }, { "Id": "FishingNotice21", - "Content": "This is Reyes Ruins. How about we start investigating here?" + "Content": "This is Reyes Ruins. Maybe we should investigate the area?" }, { "Id": "FishingNotice22", - "Content": "The mutant isn't working... Looks like we need to catch the right fish." + "Content": "Looks like we need to catch the right fish. Even the Mutants won't work." }, { "Id": "FishingNotice23", @@ -484709,7 +484709,7 @@ }, { "Id": "FishingNotice24", - "Content": "Do you have a moment to talk on the island? I've got new findings to share." + "Content": "Do you have a moment to talk on the island? I have new findings to share." }, { "Id": "FishingNotice25", @@ -484721,7 +484721,7 @@ }, { "Id": "FishingNotice27", - "Content": "Has Mr. Ishmael discovered anything?" + "Content": "Mr. Ishmael seems to have discovered something." }, { "Id": "FishingNotice28", @@ -484729,443 +484729,443 @@ }, { "Id": "FishingNotice29", - "Content": "Has Mr. Ishmael discovered anything?" + "Content": "Mr. Ishmael seems to have discovered something." }, { "Id": "InstanceDungeon_8519_MapName", - "Content": "Penitent's End - I" + "Content": "Penitent's End I" }, { "Id": "InstanceDungeon_8519_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "In this challenge: \nRoccia's Resonance Skill has no cooldown.\nFlight STA cost is reduced.\n\nKey Buff: Dash and Plunge Attack summon a Cyclone that deals Havoc DMG." }, { "Id": "InstanceDungeon_8519_DungeonDesc", - "Content": "It seems the Black Shores has made breakthroughs in its Infinite Reality Sandbox, now offering more immersive environments and thrilling battles.\nThis time, the simulation takes place in the Penitent's End—a desolate isle where the banished meet their fate." + "Content": "It seems the Black Shores has made breakthroughs in its Infinite Reality Sandbox, now offering more immersive environments and thrilling battles.\n\nThis time, the simulation takes place on Penitent's End, a desolate island where countless banished souls meet their fate." }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1021", - "Content": "" + "Content": "Meteorite Judgement - Lv. 1" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1022", - "Content": "" + "Content": "Meteorite Judgement - Lv. 2" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1023", - "Content": "" + "Content": "Meteorite Judgement - Lv. 3" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1024", - "Content": "" + "Content": "Meteorite Judgement - Lv. 4" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1025", - "Content": "" + "Content": "Meteorite Judgement - Lv. 5" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1026", - "Content": "" + "Content": "Meteorite Judgement - Lv. 6" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1027", - "Content": "" + "Content": "Meteorite Judgement - Lv. 7" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1031", - "Content": "" + "Content": "Perfect Resonance - Lv. 1" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1032", - "Content": "" + "Content": "Perfect Resonance - Lv. 2" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1033", - "Content": "" + "Content": "Perfect Resonance - Lv. 3" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1034", - "Content": "" + "Content": "Perfect Resonance - Lv. 4" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1035", - "Content": "" + "Content": "Perfect Resonance - Lv. 5" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1036", - "Content": "" + "Content": "Perfect Resonance - Lv. 6" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1037", - "Content": "" + "Content": "Perfect Resonance - Lv. 7" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1041", - "Content": "" + "Content": "Raging Command I" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1042", - "Content": "" + "Content": "Raging Command II" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1043", - "Content": "" + "Content": "Raging Command III" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1044", - "Content": "" + "Content": "Raging Command IV" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1045", - "Content": "" + "Content": "Raging Command V" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1046", - "Content": "" + "Content": "Raging Command VI" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1047", - "Content": "" + "Content": "Raging Command VII" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1151", - "Content": "" + "Content": "Shattered Glaciers I" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1152", - "Content": "" + "Content": "Shattered Glaciers II" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1153", - "Content": "" + "Content": "Shattered Glaciers III" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1154", - "Content": "" + "Content": "Eternal Aegis I" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1155", - "Content": "" + "Content": "Eternal Aegis II" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1156", - "Content": "" + "Content": "Eternal Aegis III" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1157", - "Content": "" + "Content": "Resonant Crescendo I" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1158", - "Content": "" + "Content": "Resonant Crescendo II" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1159", - "Content": "" + "Content": "Resonant Crescendo III" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1160", - "Content": "" + "Content": "Raging Strikes" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1201", - "Content": "" + "Content": "Vital Core" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1202", - "Content": "" + "Content": "Shield's Embrace" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1203", - "Content": "" + "Content": "Glacio Antibody" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1204", - "Content": "" + "Content": "Fusion Antibody" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1205", - "Content": "" + "Content": "Electro Antibody" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1206", - "Content": "" + "Content": "Aero Antibody" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1207", - "Content": "" + "Content": "Spectro Antibody" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1208", - "Content": "" + "Content": "Havoc Antibody" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1230", - "Content": "" + "Content": "Fury Strike" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1231", - "Content": "" + "Content": "Armor Shatter" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1232", - "Content": "" + "Content": "Burst Strike" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1233", - "Content": "" + "Content": "Piercing Strike" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1234", - "Content": "" + "Content": "Ultimate Strike" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1235", - "Content": "" + "Content": "Razor Fury" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1236", - "Content": "" + "Content": "Rampage Liberation" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1237", - "Content": "" + "Content": "Resonant Symphony" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1238", - "Content": "" + "Content": "Glacial Bite" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1239", - "Content": "" + "Content": "Infernal Blaze" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1240", - "Content": "" + "Content": "Thunderclap" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1241", - "Content": "" + "Content": "Howling Gale" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1242", - "Content": "" + "Content": "Etheral Halo" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1243", - "Content": "" + "Content": "Awakening Umbra" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1021", - "Content": "" + "Content": "When the Resonator hits a target with Mid-air Attack, a meteorite is additionally summoned, with a cooldown of {0}s." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1022", - "Content": "" + "Content": "Upon hit, the meteorite generates a Burning Field for {0}s, dealing damage {2} {Cus:Sap,S=time P=times SapTag=2} every {1}s to the targets within the area." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1023", - "Content": "" + "Content": "While in mid-air, the Resonator's DMG is increased by {1} every {0}s, stacking up to {2} {Cus:Sap,S=time P=times SapTag=2}. All stacks are removed when the Resoantor lands on the ground." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1024", - "Content": "" + "Content": "The damage of Burning Field is increased by {0}, and the number of the summoned meteorite is increased by {1}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1025", - "Content": "" + "Content": "DEF of targets within the Burning Field is reduced by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1026", - "Content": "" + "Content": "Every time the meteorite hits a target, the active Resonator is granted a shield equal to {0} of their max HP, triggered once every {1}s." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1027", - "Content": "" + "Content": "The damage of the meteorite is additionally increased by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1031", - "Content": "" + "Content": "When the Resonator hits a target with Basic Attack or deals Basic Attack DMG, a Starfall is additionally summoned, triggered once every {0}s." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1032", - "Content": "" + "Content": "Hitting a target with Starfall grants one stack. With {0} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=0}, Thunder Strike is summoned." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1033", - "Content": "" + "Content": "Targets hit by Thunder Strike have their DEF reduced by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1034", - "Content": "" + "Content": "When Resonators have max STA, their DEF and ATK are increased by {0} and Crit. Rate by {1}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1035", - "Content": "" + "Content": "Casting Resonance Liberation recovers 200 STA. Hitting a target with Dodge Counter recovers 100 STA." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1036", - "Content": "" + "Content": "While dashing, Resonators recover {0} Resonance Energy per second and gains {1} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=1} of Energy Surge. Each stack increases all team members' Crit. Rate by {2} for {4}s, stacking up to {3} {Cus:Sap,S=time P=times SapTag=3}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1037", - "Content": "" + "Content": "All team members have their Electro DMG Amplified by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1041", - "Content": "" + "Content": "All team members' ATK is increased by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1042", - "Content": "" + "Content": "Attribute DMG Bonus is increased by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1043", - "Content": "" + "Content": "Resonators' Crit. Rate is increased by {0} and Crit DMG by {1}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1044", - "Content": "" + "Content": "Upon revival, Resonators' ATK is increased by {1}, Crit. Rate by {2}, and Crit. DMG by {3} for {0}s." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1045", - "Content": "" + "Content": "Attribute DMG is Amplified by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1046", - "Content": "" + "Content": "Resonators' ATK is increased by {1} every {0}s, stacking up to {2} {Cus:Sap,S=time P=times SapTag=2}. All stacks are removed after Resonators are downed." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1047", - "Content": "" + "Content": "Resonators' Crit. DMG is increased by {1} every {0}s, stacking up to {2} {Cus:Sap,S=time P=times SapTag=2}. All stacks are removed after Resonators are downed." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1151", - "Content": "" + "Content": "After remaining airborne for more than {0}s, Resonators cast a Plunging Attack and land on the ground, creating a small glacier upon landing." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1152", - "Content": "" + "Content": "After remaining airborne for more than {0}s, Resonators cast a Plunging Attack and land on the ground, creating a medium glacier upon landing." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1153", - "Content": "" + "Content": "After remaining airborne for more than {0}s, Resonators cast a Plunging Attack and land on the ground, creating a large glacier upon landing." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1154", - "Content": "" + "Content": "All team members gain one revival attempt every {0}s, up to {1} {Cus:Sap,S=time P=times SapTag=1}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1155", - "Content": "" + "Content": "All team members gain a shield equal to {1} of their max HP every {0}s." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1156", - "Content": "" + "Content": "When Resonators hit a target, there is a {0} chance to recover all team members' HP by {1}, and a {2} chance to recover all team members' HP by {3}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1157", - "Content": "" + "Content": "Casting Intro Skill or Resonance Liberation additionally recovers the active Resonator's Concerto Energy by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1158", - "Content": "" + "Content": "Casting Intro Skill or Resonance Liberation additionally recovers the active Resonator's Resonance Energy by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1159", - "Content": "" + "Content": "When Resonators hit a target, there is a {0} chance to additionally recover all team members' Concerto Energy by {1}, and a {2} chance to recover all team members' Concerto Energy by {3}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1160", - "Content": "" + "Content": "When the active Resonator defeats the target, DMG is increased by {0}, stacking up to {1} {Cus:Sap,S=time P=times SapTag=1}. All stacks are removed when Resonators are downed." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1201", - "Content": "" + "Content": "Max HP is increased by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1202", - "Content": "" + "Content": "DEF is increased by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1203", - "Content": "" + "Content": "Glacio RES is increased by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1204", - "Content": "" + "Content": "Fusion RES is increased by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1205", - "Content": "" + "Content": "Electro RES is increased by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1206", - "Content": "" + "Content": "Aero RES is increased by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1207", - "Content": "" + "Content": "Spectro RES is increased by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1208", - "Content": "" + "Content": "Havoc RES is increased by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1230", - "Content": "" + "Content": "ATK is increased by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1231", - "Content": "" + "Content": "Crit. Rate is increased by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1232", - "Content": "" + "Content": "Crit. DMG is increased by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1233", - "Content": "" + "Content": "Basic DMG Bonus is increased by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1234", - "Content": "" + "Content": "Heavy DMG Bonus is increased by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1235", - "Content": "" + "Content": "Resonance Skill DMG Bonus is increased by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1236", - "Content": "" + "Content": "Resonance Liberation DMG Bonus is increased by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1237", - "Content": "" + "Content": "Energy Regen is increased by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1238", - "Content": "" + "Content": "Glacio DMG Bonus is increased by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1239", - "Content": "" + "Content": "Fusion DMG Bonus is increased by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1240", - "Content": "" + "Content": "Electro DMG Bonus is increased by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1241", - "Content": "" + "Content": "Aero DMG Bonus is increased by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1242", - "Content": "" + "Content": "Spectro DMG Bonus is increased by {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1243", - "Content": "" + "Content": "Havoc DMG Bonus is increased by {0}." }, { "Id": "HelpText_220_Title", @@ -485245,7 +485245,7 @@ }, { "Id": "BattlePassTask_358_TaskName", - "Content": "Obtain 3,500 points in Stage 6 of Tactical Simulacra III" + "Content": "Obtain 3,500 points in Stage 6 of \"Tactical Simulacra III.\"" }, { "Id": "bossrush3_1_gamedesc", @@ -485329,39 +485329,39 @@ }, { "Id": "Area_3106_Title", - "Content": "" + "Content": "Precious Metals and Artworks Depository 1st Floor" }, { "Id": "Area_3107_Title", - "Content": "" + "Content": "Precious Metals and Artworks Depository 2nd Floor" }, { "Id": "Area_3108_Title", - "Content": "" + "Content": "Precious Metals and Artworks Depository 3rd Floor" }, { "Id": "Area_3109_Title", - "Content": "" + "Content": "Precious Metals and Artworks Depository 4th Floor" }, { "Id": "Area_3110_Title", - "Content": "" + "Content": "Echo Depository 1st Floor" }, { "Id": "Area_3111_Title", - "Content": "" + "Content": "Echo Depository 2nd Floor" }, { "Id": "Area_3112_Title", - "Content": "" + "Content": "Echo Depository 3rd Floor" }, { "Id": "Area_3113_Title", - "Content": "" + "Content": "Echo Depository 4th Floor" }, { "Id": "Bossch_detail_62", - "Content": "False Face: After performing Hecate's Echo Skill, the active Resonator takes less DMG and obtains increased resistance to interruption for 3s. The cooldown of Hecate's Echo Skill is reduced by 30%.\n\nDeath's Dance: After 3min of the combat starts, the active Resonator's ATK increases 10% every 10s, up to 100%. However, the active Resonator takes 10% more DMG every 10s, with no cap. All Resonators in the team lose HP equal to 10% of their Max HP every 2s, retaining at least 20% of their HP." + "Content": "[False Face]: After performing Hecate's Echo Skill, the active Resonator takes less DMG and obtains increased resistance to interruption for 3s. The cooldown of Hecate's Echo Skill is reduced by 30%.\n\n[Death's Dance]: After 3 minutes of the combat starts, the active Resonator's ATK increases 10% every 10s, up to 100%. However, the active Resonator takes 10% more DMG every 10s, with no cap. All Resonators in the team lose HP equal to 10% of their Max HP every 2s, retaining at least 20% of their HP." }, { "Id": "Speaker_700150_Name", @@ -485373,27 +485373,27 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text13", - "Content": "While in mid-air, Resonators' DMG is Amplified by 30% for 15s." + "Content": "While performing a Mid-air Attack, the Resonator deals 600% Fusion DMG to nearby enemies. \nCD: 3s" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text14", - "Content": "After casting Echo Skill, Crit. DMG is increased by 40% for 15s." + "Content": "After casting Echo Skill, Crit. DMG is increased by 40% for 15s." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text15", - "Content": "Every 10 times a Resonator deals damage, the next Resonance Liberation DMG is increased by 120%." + "Content": "While casting an Echo Skill, the Resonator deals 1000% Electro DMG to nearby enemies." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text16", - "Content": "Crit. DMG taken by the enemies is increased by 50%." + "Content": "Crit. DMG taken by the enemies is increased by 50%.\nAll Tokens have unlimited uses while inside the Infinite Torrents." }, { "Id": "Condition_131300001_Description", - "Content": "" + "Content": "Complete Tutorial Quest \"Ocean Is a Soul's Rest\" to unlock." }, { "Id": "Condition_131300002_Description", - "Content": "" + "Content": "Reach Union Level 30" }, { "Id": "HotKeyText_AdjustTips_Name", @@ -485409,11 +485409,11 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060101_IconTagText_0", - "Content": "Cast Outside the Ring" + "Content": "Cast Outside the Ring of Mirrors" }, { "Id": "ComboTeaching_15060101_IconTagText_1", - "Content": "Cast Inside the Ring" + "Content": "Cast Inside the Ring of Mirrors" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13005", @@ -485469,47 +485469,47 @@ }, { "Id": "HelpText_227_Content", - "Content": "1. You can sell items from your Cargo at Planck's dock shop to earn Riccioli Fisheries Coins.\n\n2. You may purchase a variety of items from the Dock Shop with the Riccioli Fisheries Coins. Keep in mind that available items may vary depending on the docks you visit." + "Content": "1. You can sell items from your Cargo at Planck's dock shop to earn Riccioli Fishery Coins.\n\n2. You may purchase a variety of items from the Dock Shop with the Riccioli Fishery Coins. Keep in mind that available items may vary depending on the docks you visit." }, { "Id": "ExploreProgress_26_TypeName", - "Content": "" + "Content": "Echo Challenge: Dancer Hacking" }, { "Id": "ExploreProgress_26_Desc_Text", - "Content": "" + "Content": "Take control of a special Vitreum Dancer to dash in 4 directions. Stop at designated locations for a certain period of time to obtain hidden rewards." }, { "Id": "Activity_2009_Title", - "Content": "" + "Content": "Corroded Memory Zones" }, { "Id": "Activity_2009_Description", - "Content": "" + "Content": "In certain aberrant Memory Zones haunted by vile thoughts in the dreamscape, enemies become exceptionally dangerous, and defeating them grants powerful Metaphors." }, { "Id": "GuideFocusNew_20428_Content", - "Content": "Enter [Lucid Dream] mode when Dreamscape Energy is fully restored, obtaining ability bonus." + "Content": "Enter [Lucid Dream] state at full Dreamscape Energy and obtain ability bonus." }, { "Id": "GuideFocusNew_20429_Content", - "Content": "Enter [Lucid Dream] mode when Dreamscape Energy is fully restored, obtaining ability bonus." + "Content": "Enter [Lucid Dream] state at full Dreamscape Energy and obtain ability bonus." }, { "Id": "GuideFocusNew_20430_Content", - "Content": "Enter [Lucid Dream] mode when Dreamscape Energy is fully restored, obtaining ability bonus." + "Content": "Enter [Lucid Dream] state at full Dreamscape Energy and obtain ability bonus." }, { "Id": "GuideFocusNew_20431_Content", - "Content": "Metaphors marked by Dreamscape Power obtain bonus in [Lucid Dream] mode" + "Content": "Metaphors marked by Dreamscape Power while in [Lucid Dream] state will receive bonuses." }, { "Id": "GuideFocusNew_20432_Content", - "Content": "Metaphors marked by Dreamscape Power obtain bonus in [Lucid Dream] mode" + "Content": "Metaphors marked by Dreamscape Power while in [Lucid Dream] state will receive bonuses." }, { "Id": "GuideFocusNew_20433_Content", - "Content": "Metaphors marked by Dreamscape Power obtain bonus in [Lucid Dream] mode" + "Content": "Metaphors marked by Dreamscape Power while in [Lucid Dream] state will receive bonuses." }, { "Id": "GuideTips_20434_Content", @@ -485597,79 +485597,79 @@ }, { "Id": "MapMark_142001_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Impermanence Heron" }, { "Id": "MapMark_142002_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Tempest Mephis" }, { "Id": "MapMark_142003_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Dragon of Dirge" }, { "Id": "MapMark_142004_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Thundering Mephis" }, { "Id": "MapMark_142005_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Crownless" }, { "Id": "MapMark_142006_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Lightcrusher" }, { "Id": "MapMark_142007_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Chest Mimic" }, { "Id": "MapMark_142008_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Feilian Beringal" }, { "Id": "MapMark_142009_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Lampylumen Myriad" }, { "Id": "MapMark_142001_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "A powerful enemy created by the Infinite Battle Simulation." }, { "Id": "MapMark_142002_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "A powerful enemy created by the Infinite Battle Simulation." }, { "Id": "MapMark_142003_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "A powerful enemy created by the Infinite Battle Simulation." }, { "Id": "MapMark_142004_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "A powerful enemy created by the Infinite Battle Simulation." }, { "Id": "MapMark_142005_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "A powerful enemy created by the Infinite Battle Simulation." }, { "Id": "MapMark_142006_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "A powerful enemy created by the Infinite Battle Simulation." }, { "Id": "MapMark_142007_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "A powerful enemy created by the Infinite Battle Simulation." }, { "Id": "MapMark_142008_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "A powerful enemy created by the Infinite Battle Simulation." }, { "Id": "MapMark_142009_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "A powerful enemy created by the Infinite Battle Simulation." }, { "Id": "GuideFocusNew_1234_Content", - "Content": "With full Concerto Energy, Phoebe can be switched onto the field and deal Spectro DMG to nearby targets." + "Content": "With full Concerto Energy, Phoebe can be switched onto the field and deal Spectro DMG to nearby targets." }, { "Id": "LevelPlay_316700002_ChildQuestTip_316_4", @@ -485705,7 +485705,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2301543377_Text", - "Content": "Current Fantasy Points" + "Content": "Current Illusive Points" }, { "Id": "WeeklyRogue_Activity_Score", @@ -485721,15 +485721,15 @@ }, { "Id": "QuestChapter_3006_ChapterNum", - "Content": "" + "Content": "Averardo Vault" }, { "Id": "QuestChapter_3006_SectionNum", - "Content": "" + "Content": "Act I" }, { "Id": "QuestChapter_3006_ChapterName", - "Content": "" + "Content": "Silent as a Falling Leaf" }, { "Id": "Achievement_100438_Desc", @@ -485793,7 +485793,7 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_260_Content", - "Content": "Do you wish to refresh the request?" + "Content": "Do you wish to refresh the Requests?" }, { "Id": "LevelPlay_316700002_ChildQuestTip_316_5", @@ -485805,19 +485805,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70050055_Name", - "Content": "" + "Content": "Box of Silence" }, { "Id": "ItemInfo_70050055_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "A bomb originally used by the Order to frame the Montelli family. It has been transformed by Phoebe's soul-healing power into a tool for saving lives." }, { "Id": "ItemInfo_70050055_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "A sacred aura lingers, as if a quiet sigh was left behind by someone." }, { "Id": "ItemInfo_70050055_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "A bomb originally used by the Order to frame the Montelli family. It has been transformed by Phoebe's soul-healing power into a tool for saving lives." }, { "Id": "LevelPlay_170700000_GeneralFloatingTipMainText_170_7", @@ -485873,23 +485873,23 @@ }, { "Id": "FunctionCondition_10026013_Desc", - "Content": "" + "Content": "You have unlocked Baiting. Use it while aboard Rachel to create an ideal fishing spot." }, { "Id": "FunctionCondition_10026014_Desc", - "Content": "" + "Content": "You have unlocked Repel. Use it while aboard Rachel to repel nearby Ghost Medusas." }, { "Id": "FunctionCondition_10026015_Desc", - "Content": "" + "Content": "You have unlocked Sweet Puff. Use it while aboard Rachel to blast nearby fishing spots and obtain corresponding catches directly." }, { "Id": "FunctionCondition_10026016_Desc", - "Content": "" + "Content": "You have unlocked Fast Travel to Dock. Use it while aboard Rachel to fast travel to the previous dock you visited." }, { "Id": "PrefabTextItem_207781075_Text", - "Content": "Delivery Completed" + "Content": "Delivery Complete" }, { "Id": "LevelPlay_106900012_ChildQuestTip_106_5", @@ -485897,7 +485897,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_TextNull_Text", - "Content": "Contains invalid characters" + "Content": "Invalid characters detected" }, { "Id": "LevelPlay_166700019_ChildQuestTip_166_2", @@ -486093,15 +486093,15 @@ }, { "Id": "ConditionGroup_13020047_Description", - "Content": "Has a small chance of appearing during fishing" + "Content": "Obtain it through Fishing (small chance)" }, { "Id": "ConditionGroup_13020026_Description", - "Content": "Obained through Wonder Bubble" + "Content": "Obtain it through Wonder Bubble" }, { "Id": "ConditionGroup_13020039_Description", - "Content": "Unlcocked through story progression or index entry" + "Content": "Unlock it through story progression or Index entry" }, { "Id": "LevelPlay_227700026_ChildQuestTip_227_100", @@ -486133,31 +486133,31 @@ }, { "Id": "AccessPath_900015 Description", - "Content": "Riccioli Islands: Dock Shop" - }, - { - "Id": "AccessPath_900016 Description", "Content": "Port of Riccioli: Dock Shop" }, { - "Id": "AccessPath_900017 Description", + "Id": "AccessPath_900016 Description", "Content": "Helm Village: Dock Shop" }, { - "Id": "AccessPath_900018 Description", + "Id": "AccessPath_900017 Description", "Content": "Serene Bay: Dock Shop" }, + { + "Id": "AccessPath_900018 Description", + "Content": "Reyes Ruins: Dock Shop" + }, { "Id": "GuideFocusNew_20437_Content", - "Content": "This request is only available at night" + "Content": "This request can only be completed during night-time." }, { "Id": "GuideFocusNew_20438_Content", - "Content": "This request is only available at night" + "Content": "This request can only be completed during night-time." }, { "Id": "GuideFocusNew_20439_Content", - "Content": "This request is only available at night" + "Content": "This request can only be completed during night-time." }, { "Id": "GuideTips_20440_Content", @@ -486173,15 +486173,15 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20443_Content", - "Content": "Quick Sale unlocked. Press to instantly sell certain catch in the cargo during sailing." + "Content": "Quick Sale unlocked. You can now sell selected catch directly from the cargo." }, { "Id": "GuideFocusNew_20444_Content", - "Content": "{0} Quick Sale unlocked. Press to instantly sell certain catch in the cargo during sailing." + "Content": "{0} Quick Sale unlocked. You can now sell selected catch directly from the cargo." }, { "Id": "GuideFocusNew_20445_Content", - "Content": "Quick Sale unlocked. Press to instantly sell certain catch in the cargo during sailing." + "Content": "Quick Sale unlocked. You can now sell selected catch directly from the cargo." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_296", @@ -486285,7 +486285,7 @@ }, { "Id": "MenuConfig_20026_SubName", - "Content": "" + "Content": "Ray Tracing" }, { "Id": "Achievement_100445_Desc", @@ -486297,7 +486297,7 @@ }, { "Id": "Achievement_300805_Desc", - "Content": "Complete all \"Forbidden Waters\" challenges in \"Whimpering Wastes.\"" + "Content": "Complete all \"Forbidden Waters\" challenges in \"Whimpering Wastes.\"\n(Attempts where the whole team is defeated do not count)" }, { "Id": "Achievement_300805_Name", @@ -486325,7 +486325,7 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_261_Content", - "Content": "The request target only appears during nighttime. Do you wish to switch to Night Fishing?" + "Content": "The Request target only appears during nighttime. Switch to Night Fishing?" }, { "Id": "ConfirmBox_261_ButtonText_0", @@ -486401,43 +486401,43 @@ }, { "Id": "rainharves_levelreward107", - "Content": "" + "Content": "Obtain 1,000 Tactic Points in Penitent's End Ⅰ" }, { "Id": "rainharves_levelreward108", - "Content": "" + "Content": "Obtain 1,000 Tactic Points in Penitent's End II" }, { "Id": "rainharves_levelreward109", - "Content": "" + "Content": "Obtain 1,000 Tactic Points in Penitent's End III" }, { "Id": "rainharves_levelreward120", - "Content": "" + "Content": "Obtain 1,000 Tactic Points in Penitent's End IV" }, { "Id": "rainharves_levelreward121", - "Content": "" + "Content": "Obtain 1,000 Tactic Points in Penitent's End V" }, { "Id": "Fishing_NightTargetTip", - "Content": "This target only appears at night. Please adjust the time and track again." + "Content": "This target only appears at night. Please adjust the time to 19:00 and track again." }, { "Id": "Area_3114_Title", - "Content": "" + "Content": "Underground Level 1" }, { "Id": "Area_3115_Title", - "Content": "" + "Content": "Underground Level 2" }, { "Id": "Area_3116_Title", - "Content": "" + "Content": "A Hidden Place" }, { "Id": "parkour_award_2_1", - "Content": "" + "Content": "{0}/{1}" }, { "Id": "SkillDescription_1206032_Description", @@ -486585,31 +486585,31 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001109_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Open to obtain a random Echo from the Tacet Field of your choice.\n\nList of Tacet Fields:\nCentral Plains: Lingering Tunes & Rejuvenating Glow\nDesorock Highland I: Sierra Gale & Freezing Frost\nDesorock Highland II: Void Thunder & Molten Rift\nPort City of Guixu: Molten Rift & Rejuvenating Glow\nTiger's Maw: Freezing Frost & Void Thunder.\nDim Forest: Havoc Eclipse & Moonlit Clouds\nWhining Aix's Mire: Celestial Light & Lingering Tunes\nPenitent's End: Empyrean Anthem & Midnight Veil\nFagaceae Peninsula: Frosty Resolve & Eternal Radiance\nRiccioli Islands: Tidebreaking Courage & Eternal Radiance" }, { "Id": "ItemInfo_50001109_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "In the fissure, a Tacet Mark is expanding, pulsing with a thudding rhythm like a heartbeat..." }, { "Id": "ItemInfo_50001109_Name", - "Content": "" + "Content": "Unborn Echoes" }, { "Id": "ItemInfo_50001109_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Open to obtain a random Echo from the Tacet Field of your choice." }, { "Id": "GuideFocusNew_20377_Content", - "Content": "View Fishing Ability details" + "Content": "View Fishing Ability details." }, { "Id": "GuideFocusNew_20378_Content", - "Content": "View Fishing Ability details" + "Content": "View Fishing Ability details." }, { "Id": "GuideFocusNew_20379_Content", - "Content": "View Fishing Ability details" + "Content": "View Fishing Ability details." }, { "Id": "Entity_203c70ab334a0642978f7c4737233eedcf64aca1bf20345efa95569502902c64", @@ -486629,19 +486629,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70010086_AttributesDescription", - "Content": "An in-game item redemption code that can be used to redeem Second Coming of Solaris x Jewel Boba Collaboration Pack." + "Content": "A fully pieced-together treasure map marking hidden treasure." }, { "Id": "ItemInfo_70010086_BgDescription", - "Content": "The collaboration between Jewel Boba and the Pioneer Association's Second Coming of Solaris has begun, bringing exclusive \"jewels\" to Second Coming of Solaris!\nThis secret key includes an in-game item redemption code, which can be used to claim the exclusive Jewel Boba Collaboration Pack in the game client." + "Content": "A life at sea entails battling the the ocean and fighting pirates to the death. To the victor goes the spoils. Thus this Treasure Map is a testament to our victory." }, { "Id": "ItemInfo_70010086_Name", - "Content": "The Second Coming of Solaris in-game redemption code." + "Content": "Mysterious Complete Treasure Map" }, { "Id": "ItemInfo_70010086_ObtainedShowDescription", - "Content": "An in-game item redemption code that can be used to redeem Second Coming of Solaris x Jewel Boba Collaboration Pack." + "Content": "A fully pieced-together treasure map marking hidden treasure." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_317", @@ -486737,19 +486737,19 @@ }, { "Id": "MapMark_311010_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Echo Station Entrance" }, { "Id": "MapMark_311011_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Precious Metals and Artworks Depository Entrance" }, { "Id": "MapMark_311012_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Echo Depository Entrance" }, { "Id": "MapMark_311013_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Underground Depository Entrance" }, { "Id": "MapMark_311014_MarkTitle", @@ -486761,19 +486761,19 @@ }, { "Id": "MapMark_311010_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "The Echo Station in the Averardo Vault, providing access to various locations within the Vault." }, { "Id": "MapMark_311011_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Located in the Averardo Vault, leading directly to the Precious Metals and Artworks Depository." }, { "Id": "MapMark_311012_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Located in the Averardo Vault, leading directly to the Echo Depository." }, { "Id": "MapMark_311013_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Located in the Averardo Vault, leading to unknown depths where dark pasts are buried." }, { "Id": "MapMark_311014_MarkDesc", @@ -486817,11 +486817,11 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_773_Content", - "Content": "{0} View Co-op gaming status via Terminal" + "Content": "{0} View Co-op gaming status via Terminal." }, { "Id": "GuideFocusNew_774_Content", - "Content": "Press the Co-op button to check the gaming status" + "Content": "Press the Co-op button to check mode status." }, { "Id": "LianjiPaoku_Bonus_Level_Title", @@ -486841,11 +486841,11 @@ }, { "Id": "Area_3117_Title", - "Content": "" + "Content": "Echo Station Interior" }, { "Id": "Area_3118_Title", - "Content": "" + "Content": "Talent Depository Interior" }, { "Id": "LevelPlay_316700002_ChildQuestTip_316_8", @@ -486965,59 +486965,59 @@ }, { "Id": "MapMark_142101_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Restoration Station" }, { "Id": "MapMark_142111_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Flight Point" }, { "Id": "MapMark_142101_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "The Restoration Station revives your Resonators and restores their HP to 100%." }, { "Id": "MapMark_142111_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Take off and traverse vast distances from here." }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1048", - "Content": "" + "Content": "Data's Gift I" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1049", - "Content": "" + "Content": "Data's Gift II" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1048", - "Content": "" + "Content": "Obtain {0} Tactic Points." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1049", - "Content": "" + "Content": "Obtain {0} Tactic Points." }, { "Id": "GuideFocusNew_1235_Content", - "Content": "When Bravo is fully restored, replace Anchor Aweigh with >Returned from Ashes. Consume all Bravo to perform Returned from Ashes, dealing Fusion DMG and obtaining a shield." + "Content": "When Bravo is fully restored, replace Anchor Aweigh with Returned from Ashes. Consume all Bravo to perform Returned from Ashes, dealing Fusion DMG and obtaining a shield." }, { "Id": "GuideFocusNew_1236_Content", - "Content": "After performing Intro Skill, flip backward and perform Resonance Liberation at the right time" + "Content": "After performing Intro Skill followed by a backward flip, perform Resonance Liberation." }, { "Id": "GuideFocusNew_1237_Content", - "Content": "After performing Resonance Skill, descend from mid-air and can perform Mid-air Attack if timed correctly." + "Content": "After performing Resonance Skill and during descent, perform a Mid-air Attack." }, { "Id": "GuideFocusNew_1238_Content", - "Content": "When Phoebe's Prayer is full, hold the Basic Attack button to cast Bluebird Blessings and enter the Absolution status." + "Content": "With full Prayer, hold Normal Attack to cast Absolution Litany and enter the Absolution status." }, { "Id": "GuideFocusNew_1239_Content", - "Content": "When Phoebe's Prayer is full, hold the Resonance Skill button to cast Bluebird Blessings and enter the Confession status." + "Content": "With full Prayer, hold Resonance Skill to cast Utter Confession and enter the Confession status." }, { "Id": "HotKeyText_SwitchTeamTips_Name", - "Content": "" + "Content": "Switch Team" }, { "Id": "WeaponConf_21020036_WeaponName", @@ -487029,7 +487029,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2194659848_Text", - "Content": "Fame can be gained by finishing requests or completing Sea Life Log" + "Content": "Finishing Requests or updating the Index earns you Fame" }, { "Id": "PrefabTextItem_2882084401_Text", @@ -487041,107 +487041,107 @@ }, { "Id": "ItemInfo_80000054_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Increases all team members' ATK by 22% and Crit. DMG by 24% for 30m. Only effective on your own Resonators in Co-op Mode." }, { "Id": "ItemInfo_80000054_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Bell Crabs shed their iconic bells during certain times of the year. During this period, these crabs are also known as \"Bell-less Crabs,\" said to have a distinct flavor apart from Bell Crabs." }, { "Id": "ItemInfo_80000054_Name", - "Content": "" + "Content": "Every Flavor Bell-less Crab" }, { "Id": "ItemInfo_80000054_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Increases all team members' ATK by 22% and Crit. DMG by 24% for 30m. Only effective on your own Resonators in Co-op Mode." }, { "Id": "ItemInfo_80000055_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Increases all team members' Max HP by 30% for 30m. Only effective on your own Resonators in Co-op Mode." }, { "Id": "ItemInfo_80000055_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "It is said that a drunken Troupe member once mistook wine for water while cooking seafood, accidentally creating this dish. Fortunately, no fires were involved." }, { "Id": "ItemInfo_80000055_Name", - "Content": "" + "Content": "Wine-Brewed Octopus Clam" }, { "Id": "ItemInfo_80000055_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Increases all team members' Max HP by 30% for 30m. Only effective on your own Resonators in Co-op Mode." }, { "Id": "ItemInfo_80000056_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Increases all team members' DEF by 35% for 30m. Only effective on your own Resonators in Co-op Mode." }, { "Id": "ItemInfo_80000056_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "The finest ingredients often require only the simplest preparation. Fresh fish, lightly cleaned and baked in sea salt, brings out its pure, natural flavors. For seasoned sailors, this dish is a commonplace staple. However, for the sheltered nobles of Ragunna, it represents their most vivid imagination of the sea." }, { "Id": "ItemInfo_80000056_Name", - "Content": "" + "Content": "Riccioli Salt Baked Fish" }, { "Id": "ItemInfo_80000056_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Increases all team members' DEF by 35% for 30m. Only effective on your own Resonators in Co-op Mode." }, { "Id": "ItemInfo_80010054_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Used to learn how to cook Every Flavor Bell-less Crab." }, { "Id": "ItemInfo_80010054_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "A recipe that details how to make Every Flavor Bell-less Crab." }, { "Id": "ItemInfo_80010054_Name", - "Content": "" + "Content": "Every Flavor Bell-less Crab Recipe" }, { "Id": "ItemInfo_80010054_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Used to learn how to cook Every Flavor Bell-less Crab." }, { "Id": "ItemInfo_80010055_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Used to learn how to cook Wine-Brewed Octopus Clam." }, { "Id": "ItemInfo_80010055_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "A recipe that details how to make Wine-Brewed Octopus Clam." }, { "Id": "ItemInfo_80010055_Name", - "Content": "" + "Content": "Wine-Brewed Octopus Clam Recipe" }, { "Id": "ItemInfo_80010055_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Used to learn how to cook Wine-Brewed Octopus Clam." }, { "Id": "ItemInfo_80010056_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Used to learn how to cook Riccioli Salt Baked Fish." }, { "Id": "ItemInfo_80010056_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "A recipe that details how to make Riccioli Salt Baked Fish" }, { "Id": "ItemInfo_80010056_Name", - "Content": "" + "Content": "Riccioli Salt Baked Fish Recipe" }, { "Id": "ItemInfo_80010056_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Used to learn how to cook Riccioli Salt Baked Fish." }, { "Id": "MapMark_160025_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Legendary Fish King" }, { "Id": "MapMark_160025_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "The location of the mysterious Fish King, as shown on the treasure map. This extremely rare fish seems to possess a power far beyond that of ordinary aquatic lifeforms." }, { "Id": "ErrorCode_1900158_Text", @@ -487153,7 +487153,7 @@ }, { "Id": "ErrorCode_1900160_Text", - "Content": "Whimpering Wastes not yet unlocked" + "Content": "Whimpering Wastes not started yet" }, { "Id": "ErrorCode_1900161_Text", @@ -487173,7 +487173,7 @@ }, { "Id": "ItemShowType_50_Name", - "Content": "" + "Content": "Token" }, { "Id": "LevelPlay_228700006_ChildQuestTip_228_32", @@ -487557,7 +487557,7 @@ }, { "Id": "ErrorCode_1900165_Text", - "Content": "A full team of 3 players is required to begin race" + "Content": "A full team of 3 players is required to begin the race" }, { "Id": "LianjiPaoku_InstanceDungeon_NoCondition", @@ -487685,7 +487685,7 @@ }, { "Id": "LongShanStage_Title21", - "Content": "Standard Event" + "Content": "Permanent Event" }, { "Id": "LongShanStage_Title22", @@ -487701,7 +487701,7 @@ }, { "Id": "LongShanStage_TitleDetail21", - "Content": "Standard Event" + "Content": "Permanent Event" }, { "Id": "LongShanStage_TitleDetail22", @@ -487717,71 +487717,71 @@ }, { "Id": "LongShanTask_2101_TaskName", - "Content": "Complete Exploration Quest \"Silent as a Falling Leaf\"" + "Content": "Complete Exploration Quest \"Silent as a Falling Leaf.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2102_TaskName", - "Content": "Obtain 2,000 Fantasy Points in Fantasies of the Thousand Gateways" + "Content": "Obtain 2,000 Illusive Points in \"Fantasies of the Thousand Gateways.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2103_TaskName", - "Content": "Obtain 4,000 Fantasy Points in Fantasies of the Thousand Gateways" + "Content": "Obtain 4,000 Illusive Points in \"Fantasies of the Thousand Gateways.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2104_TaskName", - "Content": "Obtain 6,000 Fantasy Points in Fantasies of the Thousand Gateways" + "Content": "Obtain 6,000 Illusive Points in \"Fantasies of the Thousand Gateways.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2201_TaskName", - "Content": "Obtain 3,500 points in Stage 4 of Tactical Simulacra III" + "Content": "Obtain 3,500 points in Stage 4 of \"Tactical Simulacra III.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2202_TaskName", - "Content": "Obtain 5,500 points in Stage 6 of Tactical Simulacra III" + "Content": "Obtain 5,500 points in Stage 6 of \"Tactical Simulacra III.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2203_TaskName", - "Content": "Obtain 6,000 Tactic Points in Stage 3 of Infinite Battle Simulation" + "Content": "Obtain 8,000 Tactic Points in Stage 3 of \"Infinite Battle Simulation.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2204_TaskName", - "Content": "Obtain 12,000 Tactic Points in Stage 5 of Infinite Battle Simulation" + "Content": "Obtain 12,000 Tactic Points in Stage 5 of \"Infinite Battle Simulation.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2301_TaskName", - "Content": "Defeat Heacte at Lv. 4 difficulty in Tactical Hologram: Phantom Pain 1 time" + "Content": "Defeat Heacte at Lv. 4 difficulty in \"Tactical Hologram: Phantom Pain\" 1 time." }, { "Id": "LongShanTask_2302_TaskName", - "Content": "Defeat Heacte at Lv. 6 difficulty in Tactical Hologram: Phantom Pain 1 time" + "Content": "Defeat Heacte at Lv. 6 difficulty in \"Tactical Hologram: Phantom Pain\" 1 time." }, { "Id": "LongShanTask_2303_TaskName", - "Content": "Complete Vortex in Whimpering Wastes" + "Content": "Complete \"Whirlpool\" in \"Whimpering Wastes.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2304_TaskName", - "Content": "Complete Infinite Torrents in Whimpering Wastes" + "Content": "Complete \"Infinite Torrents\" in \"Whimpering Wastes.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2401_TaskName", - "Content": "Use Phoebe to clear Resonant Tower & Echoing Tower Floor 4 in \"Tower of Adversity: Hazard Zone\"" + "Content": "Use Phoebe to clear Resonant Tower & Echoing Tower Floor 4 in \"Tower of Adversity: Hazard Zone.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2402_TaskName", - "Content": "Use Phoebe to clear Hazard Tower Floor 1 & Floor 2 in \"Tower of Adversity: Hazard Zone\"" + "Content": "Use Phoebe to clear Hazard Tower Floor 1 & Floor 2 in \"Tower of Adversity: Hazard Zone.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2403_TaskName", - "Content": "Use Brant to clear Resonant Tower & Echoing Tower Floor 4 in \"Tower of Adversity: Hazard Zone\"" + "Content": "Use Brant to clear Resonant Tower & Echoing Tower Floor 4 in \"Tower of Adversity: Hazard Zone.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2404_TaskName", - "Content": "Use Brant to clear Hazard Tower Floor 1 & Floor 2 in \"Tower of Adversity: Hazard Zone\"" + "Content": "Use Brant to clear Hazard Tower Floor 1 & Floor 2 in \"Tower of Adversity: Hazard Zone.\"" }, { "Id": "Fishing_AnyWharf", - "Content": "Any dock" + "Content": "Any Dock" }, { "Id": "ErrorCode_1900138_Text", @@ -487797,11 +487797,11 @@ }, { "Id": "ErrorCode_1900141_Text", - "Content": "Reward already claimed." + "Content": "Reward already claimed" }, { "Id": "ErrorCode_1900142_Text", - "Content": "Reward eligibility not met." + "Content": "Reward eligibility not met" }, { "Id": "ErrorCode_1900143_Text", @@ -487833,19 +487833,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510204_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Don't just discard rusty iron cases, as they might contain hidden treasures. And if not, they still make a formidable melee weapon!" }, { "Id": "ItemInfo_71510204_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "An iron case discovered in a shipwreck in the waters of the Riccioli Islands. Open it to claim mysterious rewards." }, { "Id": "ItemInfo_71510204_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "An iron case discovered in a shipwreck in the waters of the Riccioli Islands. Open it to claim mysterious rewards." }, { "Id": "ItemInfo_71510204_Name", - "Content": "" + "Content": "Rusty Iron Case" }, { "Id": "LevelPlay_227700017_ChallengeConditionMainText_227_2", @@ -487989,15 +487989,15 @@ }, { "Id": "QuestChapter_1014_ChapterName", - "Content": "***" + "Content": "Sail Day, Captain!" }, { "Id": "QuestChapter_1014_ChapterNum", - "Content": "***" + "Content": "Companion Story" }, { "Id": "QuestChapter_1014_SectionNum", - "Content": "***" + "Content": "Brant" }, { "Id": "MapMark_9101_MarkTitle", @@ -488053,15 +488053,15 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20446_Content", - "Content": "The Restoration Station on the map revives all Resonators and restores their HP" + "Content": "Restoration Stations on the map can revive Resonators and restore their HP" }, { "Id": "GuideFocusNew_20447_Content", - "Content": "The Restoration Station on the map revives all Resonators and restores their HP" + "Content": "Restoration Stations on the map can revive Resonators and restore their HP" }, { "Id": "GuideFocusNew_20448_Content", - "Content": "The Restoration Station on the map revives all Resonators and restores their HP" + "Content": "Restoration Stations on the map can revive Resonators and restore their HP" }, { "Id": "Tutorial_3302202_Title", @@ -488069,7 +488069,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_3302202_Content", - "Content": "1. As a Gondola Echo, Rachel takes damage upon colliding with hazardous creatures. Steer clear of Bampuffs, Tornadoes, and Ghost Medusas while navigating the waters.\n\n2. Rachel's Durability decreases when damaged. If it reaches zero, it will automatically return to the dock, and all collected catches will be lost.\n\n3. To ensure a safer and more successful voyage, you can use Riccioli Fisheries Coins to restore Rachel's Durability while sailing. Keep a close watch on its Durability to avoid unnecessary loses." + "Content": "1. As a Gondola Echo, Rachel takes damage upon colliding with hazardous creatures. Steer clear of Bampuffs, Tornadoes, and Ghost Medusas while navigating the waters.\n\n2. Rachel's Durability decreases when damaged. If it reaches zero, it will automatically return to the dock, and all collected catches will be lost.\n\n3. To ensure a safer and more successful voyage, you can use Riccioli Fishery Coins to restore Rachel's Durability while sailing. Keep a close watch on its Durability to avoid unnecessary loses." }, { "Id": "ConditionGroup_12005206_HintText", @@ -488101,7 +488101,7 @@ }, { "Id": "ErrorCode_1100283_Text", - "Content": "Rover gender change has occured during current progress. Unable to continue challenge" + "Content": "The Rover in this record is of a different gender. Unable to continue the challenge" }, { "Id": "ErrorCode_1100284_Text", @@ -488125,11 +488125,11 @@ }, { "Id": "ErrorCode_1100289_Text", - "Content": "Rover occupied in current Fantasies of the Thousand Gateways. Unable to switch gender" + "Content": "Rover is currently occupied in Fantasies of the Thousand Gateways. Unable to switch gender" }, { "Id": "ErrorCode_1100290_Text", - "Content": "SOL3 Phase does not match current progress. Unable to continue challenge" + "Content": "Your current SOL3 Phase does not match this record. Unable to continue the challenge" }, { "Id": "Condition_13020055_Description", @@ -488153,7 +488153,7 @@ }, { "Id": "AccessPath_851004_Description", - "Content": "" + "Content": "Old Man and the Whale" }, { "Id": "LevelPlay_122000332_InteractContent_122_1", @@ -488185,7 +488185,7 @@ }, { "Id": "Condition_13020032_Description", - "Content": "Unlock Bait" + "Content": "Unlock Baiting" }, { "Id": "PrefabTextItem_889778873_Text", @@ -488249,11 +488249,11 @@ }, { "Id": "ErrorCode_2000041_Text", - "Content": "Resonator already in team. Please select another Resonator and try again." + "Content": "Resonator already in the team. Please select another Resonator and try again." }, { "Id": "ErrorCode_2000042_Text", - "Content": "Rover already in team. Please select another Resonator and try again." + "Content": "Rover already in the team. Please select another Resonator and try again." }, { "Id": "Mail_400011_Sender", @@ -488265,7 +488265,7 @@ }, { "Id": "Mail_400011_Content", - "Content": "Dear Rover, the Dances For Spring's Return event has concluded. Your unclaimed event reward—Sanhua's Outfit \"Exorcistic Adjuration,\" has been automatically claimed. Please refer to the Resonator Panel to view your reward." + "Content": "Dear Rover, \n\nThe Dances For Spring's Return event has concluded. Your unclaimed event reward—Sanhua's Outfit \"Exorcistic Adjuration\"—has been automatically added to your account. You can view it on the Resonator page." }, { "Id": "SkillDescription_1206038_AttributeName", @@ -488565,43 +488565,43 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_775_Content", - "Content": "Enter \"Fantasies of the Thousand Gateways\" via Guidebook" + "Content": "Enter \"Fantasies of the Thousand Gateways\" via Guidebook." }, { "Id": "GuideFocusNew_776_Content", - "Content": "{0} Enter \"Fantasies of the Thousand Gateways\" via Guidebook" + "Content": "{0} Enter \"Fantasies of the Thousand Gateways\" via Guidebook." }, { "Id": "GuideFocusNew_777_Content", - "Content": "Enter to view the details of Permanent Event \"Fantasies of the Thousand Gateways\"" + "Content": "Enter to view the details of Permanent Event \"Fantasies of the Thousand Gateways\"." }, { "Id": "GuideFocusNew_778_Content", - "Content": "Enter \"Fantasies of the Thousand Gateways\" via Guidebook" + "Content": "Enter \"Fantasies of the Thousand Gateways\" via Guidebook." }, { "Id": "GuideFocusNew_779_Content", - "Content": "{0} Press to use the Clearance Device" + "Content": "{0} Press to use Clearance Device." }, { "Id": "GuideTips_780_Content", - "Content": "{0} Press to use the Clearance Device" + "Content": "{0} Press to use Clearance Device." }, { "Id": "GuideFocusNew_781_Content", - "Content": "Press to use the Clearance Device" + "Content": "Press to use Clearance Device." }, { "Id": "GuideFocusNew_20449_Content", - "Content": "" + "Content": "Collect sufficient Low-Capacity Variables to unlock High-Capacity Variables" }, { "Id": "GuideFocusNew_20450_Content", - "Content": "" + "Content": "Collect sufficient Low-Capacity Variables to unlock High-Capacity Variables" }, { "Id": "GuideFocusNew_20451_Content", - "Content": "" + "Content": "Collect sufficient Low-Capacity Variables to unlock High-Capacity Variables" }, { "Id": "Condition_13020056_Description", @@ -488625,23 +488625,23 @@ }, { "Id": "ErrorCode_1900174_Text", - "Content": "A team member does not meet participation criteria" + "Content": "A team member does not meet the criteria" }, { "Id": "ConfirmBox_272_Content", - "Content": "" + "Content": "Some team members do not meet the participation requirements." }, { "Id": "ConfirmBox_273_Content", - "Content": "" + "Content": "To enable Ray Tracing, please update your graphics card driver." }, { "Id": "ErrorCode_ErrFishingFixItemNotEnough_Text", - "Content": "" + "Content": "Insufficient Riccioli Fishery Coins" }, { "Id": "ErrorCode_ErrFishingEntrustUpdateItemNotEnough_Text", - "Content": "" + "Content": "Insufficient Riccioli Fishery Coins" }, { "Id": "LevelPlay_228700001_GeneralFloatingTipMainText_228_1", diff --git a/Textmap/es/multi_text/MultiText.json b/Textmap/es/multi_text/MultiText.json index 80f2d40..a002c85 100644 --- a/Textmap/es/multi_text/MultiText.json +++ b/Textmap/es/multi_text/MultiText.json @@ -2505,7 +2505,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_14020201_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_14020201_DescriptionTitle", @@ -2609,7 +2609,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12020201_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_12020201_DescriptionTitle", @@ -2621,7 +2621,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12020301_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_12020301_IconTagText_0", @@ -2637,7 +2637,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12020302_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_12020302_DescriptionTitle", @@ -2885,7 +2885,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12040201_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_12040201_DescriptionTitle", @@ -2897,7 +2897,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12040202_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_12040202_DescriptionTitle", @@ -11197,7 +11197,7 @@ }, { "Id": "ErrorCode_700085_Text", - "Content": "No existe una configuración para la creación de la mazmorra solicitada" + "Content": "" }, { "Id": "ErrorCode_700086_Text", @@ -22145,7 +22145,7 @@ }, { "Id": "HotKeyText_RewardTips_Name", - "Content": "Recompensa de Etapa" + "Content": "Recompensa de etapa" }, { "Id": "HotKeyText_GetAwardTips_Name", @@ -28761,7 +28761,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_80000003_AttributesDescription", - "Content": "Reduce el consumo de resistencia de Sprint en pared y natación para todos los Resonadores en el equipo en un 15% durante 30 min. (En el modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)" + "Content": "Reduce el consumo de resistencia de Sprint en pared y natación para todos los Resonadores en el equipo en un 15% durante 15 min. (En el modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)" }, { "Id": "ItemInfo_80000003_BgDescription", @@ -28769,7 +28769,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_80000003_ObtainedShowDescription", - "Content": "Reduce el consumo de resistencia de Sprint en pared y natación para todos los Resonadores en el equipo en un 15% durante 30 min. (En el modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)" + "Content": "Reduce el consumo de resistencia de Sprint en pared y natación para todos los Resonadores en el equipo en un 15% durante 15 min. (En el modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)" }, { "Id": "ItemInfo_80000004_Name", @@ -32105,7 +32105,7 @@ }, { "Id": "MenuConfig_70_SubName", - "Content": "" + "Content": "Alta" }, { "Id": "MenuConfig_70_Name", @@ -49401,7 +49401,7 @@ }, { "Id": "CompositeRewardDisplay_2001_Title", - "Content": "Cocción completa" + "Content": "Cocina terminada" }, { "Id": "CompositeRewardDisplay_2001_ContinueText", @@ -49413,7 +49413,7 @@ }, { "Id": "CompositeRewardDisplay_2002_Title", - "Content": "Cocción completa" + "Content": "Cocina terminada" }, { "Id": "CompositeRewardDisplay_2003_Title", @@ -49701,7 +49701,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_14040201_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_14040201_IconTagText_0", @@ -49721,7 +49721,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_14040202_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_14040202_IconText_1", @@ -59041,7 +59041,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_13030401_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_13030401_DescriptionTitle", @@ -59053,7 +59053,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_13030501_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_13030501_IconText_1", @@ -59085,7 +59085,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_13030601_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_13030601_IconText_1", @@ -59121,7 +59121,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_13030701_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_13030701_IconText_1", @@ -61813,11 +61813,11 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12030401_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_12030401_IconText_1", - "Content": "Habilidad Extra" + "Content": "Habilidad de resonancia extra" }, { "Id": "ComboTeaching_12030201_IconTagText_1", @@ -63833,7 +63833,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_11020401_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_11020501_IconText_0", @@ -63841,7 +63841,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_11020601_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_11020601_IconText_1", @@ -64241,7 +64241,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_16010401_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_16010501_IconText_0", @@ -64869,7 +64869,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_11030401_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_11030101_IconText_0", @@ -64889,7 +64889,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_11030402_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_11030402_DescriptionContent", @@ -66725,11 +66725,11 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15020401_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_15020501_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_15020501_IconText_1", @@ -66825,11 +66825,11 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15010401_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_15010501_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_15010501_IconText_1", @@ -101269,7 +101269,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15030201_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_15030301_DescriptionTitle", @@ -104021,7 +104021,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_16020201_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_16020202_DescriptionTitle", @@ -105033,7 +105033,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_14030201_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_14030301_DescriptionTitle", @@ -105085,7 +105085,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_14030401_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_14030401_IconText_1", @@ -105105,7 +105105,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_14030402_IconText_0", - "Content": "Habilidad" + "Content": "Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_14030402_IconText_1", @@ -122217,7 +122217,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_568137222_Text", - "Content": "Recompensas de la Etapa" + "Content": "Recompensa de etapa" }, { "Id": "PrefabTextItem_3588789454_Text", @@ -125017,7 +125017,7 @@ }, { "Id": "PrefabtextItem_LogUploadTxt_Text", - "Content": "Atención al cliente confirmó que necesitas subir el registro." + "Content": "Atención al cliente confirmó que necesito subir el registro." }, { "Id": "PrefabtextItem_MailEmpty_Text", @@ -131849,7 +131849,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_11040502_IconText_0", - "Content": "Habilidad mejorada" + "Content": "Habilidad de resonancia mejorada" }, { "Id": "ComboTeaching_11040502_IconTagText_0", @@ -131913,7 +131913,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_13010401_IconText_0", - "Content": "Habilidad 1" + "Content": "1ª Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_13010401_IconText_1", @@ -131921,7 +131921,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_13010401_IconText_2", - "Content": "Habilidad 3" + "Content": "3ª Habilidad de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_13010402_DescriptionTitle", @@ -150129,7 +150129,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_42500080_AttributesDescription", - "Content": "Aumenta los niveles de Sintonización de las Armas Dorada Eterna." + "Content": "Se utiliza para aumentar el nivel de Sintonización de las Armas Dorada Eterna." }, { "Id": "ItemInfo_42500080_BgDescription", @@ -152713,7 +152713,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_42500080_ObtainedShowDescription", - "Content": "Aumenta los niveles de Sintonización de las Armas Dorada Eterna." + "Content": "Se utiliza para aumentar el nivel de Sintonización de las Armas Dorada Eterna." }, { "Id": "Huanglong_main_1_2_5_68", @@ -243025,7 +243025,7 @@ }, { "Id": "Activity_100805001_Title", - "Content": "" + "Content": "Simulacro táctico III" }, { "Id": "Activity_100805001_Desc", @@ -256161,7 +256161,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_1509_DungeonDesc", - "Content": "test/Instancia del jefe de la Bóveda Subterránea." + "Content": "Para proteger sus tesoros, el subsuelo de la Bóveda de Averardo está diseñado como un laberinto intrincado, donde uno podría perderse para siempre sin la orientación adecuada. \nSi la fortuna, o quizás la desgracia, te lleva a sus profundidades, la siempre vigilante guardia Eco estará allí, manteniéndose alerta para cumplir con su deber." }, { "Id": "InstanceDungeon_1509_MapName", @@ -256169,7 +256169,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_1509_Description", - "Content": "test/Instancia del jefe de la Bóveda Subterránea." + "Content": "Si la fortuna, o quizás la desgracia, te lleva a sus profundidades, el siempre vigilante guardia Eco estará allí, atento para cumplir con su deber." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_1509_Name", @@ -256921,7 +256921,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_13040101_DescriptionContent", - "Content": "Realiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo daño de Espectro." + "Content": "Realiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Espectro." }, { "Id": "ComboTeaching_13040101_DescriptionTitle", @@ -256929,7 +256929,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_13040201_DescriptionContent", - "Content": "Consume Resistencia para realizar un Ataque descendente, infligiendo daño de Espectro." + "Content": "Consume Resistencia para realizar un ataque descendente que inflige Daño Espectro." }, { "Id": "ComboTeaching_13040201_DescriptionTitle", @@ -256945,7 +256945,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_13040401_DescriptionContent", - "Content": "Esprinta hacia adelante y realiza golpes consecutivos que infligen daño de Espectro." + "Content": "Esprinta hacia adelante y realiza golpes consecutivos que infligen Daño Espectro." }, { "Id": "ComboTeaching_13040401_DescriptionTitle", @@ -256973,7 +256973,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_13040501_DescriptionContent", - "Content": "Después de que Jinhsi use el 4º ataque básico o la habilidad Intro, una habilidad de resonancia alternativa Resplandor desbordante está disponible durante {0} s.\nLa habilidad de resonancia Resplandor desbordante inflige daño de Espectro y envía a Jinhsi al estado de Encarnación.\nPuede lanzarse en el aire." + "Content": "Después de que Jinhsi realice el 4º ataque básico o la Habilidad Intro, una Habilidad de resonancia alternativa Resplandor desbordante está disponible durante 5 s.\nLa Habilidad de resonancia Resplandor desbordante inflige Daño Espectro y envía a Jinhsi al estado de Encarnación.\nPuede lanzarse en el aire." }, { "Id": "ComboTeaching_13040501_DescriptionTitle", @@ -256981,7 +256981,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_13040502_DescriptionContent", - "Content": "Mientras está en el estado de Encarnación, se activa la habilidad de resonancia alternativa Divinidad creciente. Divinidad Creciente inflige daño de Espectro." + "Content": "Mientras estás en el estado de Encarnación, se activa la Habilidad de resonancia alternativa Divinidad creciente, que inflige Daño Espectro." }, { "Id": "ComboTeaching_13040502_DescriptionTitle", @@ -256993,7 +256993,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_13040503_DescriptionContent", - "Content": "Mientras está en el estado de Encarnación, estará disponible el ataque cargado alternativo \"Encarnación: Ataque cargado\". Ataca al objetivo en el aire a costa de resistencia e inflige daño de Espectro." + "Content": "Mientras estás en el estado de Encarnación, estará disponible el ataque cargado alternativo Encarnación: Ataque cargado. Ataca al objetivo en el aire a costa de resistencia e inflige Daño Espectro." }, { "Id": "ComboTeaching_13040503_DescriptionTitle", @@ -257009,7 +257009,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_13040504_DescriptionContent", - "Content": "Mientras está en el estado de Encarnación, estará disponible el ataque cargado alternativo \"Encarnación: Ataque cargado\". Ataca al objetivo en el aire a costa de resistencia e inflige daño de Espectro." + "Content": "Mientras estás en el estado de Encarnación, estará disponible el ataque cargado alternativo Encarnación: Ataque cargado. Ataca al objetivo en el aire a costa de resistencia e inflige Daño Espectro." }, { "Id": "ComboTeaching_13040504_DescriptionTitle", @@ -257017,7 +257017,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_13040505_DescriptionContent", - "Content": "Después de la Encarnación: 4º ataque básico, Encarnación termina y Jinhsi gana Resplandor de ordenación.\nMientras esté en Resplandor de ordenación, el ataque básico se reemplaza por el ataque cargado \"Encarnación: ataque cargado\" cuando esté en el aire. Ataca al objetivo en el aire a costa de Resistencia, infligiendo Daño de Espectro.\nLa Habilidad de resonancia se reemplaza por la Habilidad de resonancia Epifanía luminosa. Lanza Brillo solar que detona como Esplendor estelar después de un breve retraso.\nDespués de lanzar la Habilidad de resonancia Epifanía luminosa, Jinhsi gana Unísono. Mientras Jinhsi tenga Unísono, cambiar a otros Resonadores eliminará la Unísono de Jinhsi para activar la habilidad Outro de Jinhsi y la habilidad Intro del Resonador entrante, durando 5 s. Unísono se consumirá en prioridad en lugar de Energía de Concierto cuando la Energía de Concierto esté llena." + "Content": "Después de la Encarnación: 4º ataque básico, Encarnación termina y Jinhsi gana Resplandor de ordenación.\nMientras estás en Resplandor de ordenación, el ataque básico se reemplaza por el ataque cargado Encarnación: ataque cargado cuando estás en el aire. Ataca al objetivo en el aire a costa de Resistencia, infligiendo Daño Espectro.\nLa Habilidad de resonancia se reemplaza por la Habilidad de resonancia Epifanía luminosa. Lanza Brillo solar que detona como Esplendor estelar después de un breve retraso.\nDespués de lanzar la Habilidad de resonancia Epifanía luminosa, Jinhsi obtiene Unísono. Mientras Jinhsi está bajo el efecto de Unísono, cambiar a otros personajes eliminará este efecto para activar la Habilidad Outro de Jinhsi y la Habilidad Intro del personaje entrante, con una duración de 5 s. Cuando la Energía de Concierto está llena, se consumirá Unísono con prioridad en lugar de la Energía de Concierto." }, { "Id": "ComboTeaching_13040505_DescriptionTitle", @@ -257025,7 +257025,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_13040601_DescriptionContent", - "Content": "Desata el poder de la invocación para infligir daño de Espectro.\nSe puede lanzar en el aire." + "Content": "Desata el poder de la invocación para infligir Daño Espectro.\nSe puede lanzar en el aire." }, { "Id": "ComboTeaching_13040601_DescriptionTitle", @@ -257485,7 +257485,7 @@ }, { "Id": "AccessPath_503011_Description", - "Content": "Compra en la Tienda de Souvenirs del Monte Firmamento." + "Content": "Tienda de Souvenirs del Monte Firmamento" }, { "Id": "LevelPlay_880000001_ChildQuestTip_880_4", @@ -276441,7 +276441,7 @@ }, { "Id": "Activity_101800001_Desc", - "Content": "" + "Content": "Descubre la nueva misión principal \"Aunque la divinidad calla\" y explora la nueva región \"Rinascita.\"\nConoce a los Resonadores destacados Phoebe, Brant y Changli, listos para unirse a tu equipo.\nReclama recompensas de Astrita en el Evento de Regreso, ¡mientras Solaris-3 espera tu retorno!" }, { "Id": "Moonfiesta_Entrust_4_Title", @@ -336233,11 +336233,11 @@ }, { "Id": "AccessPath_840002_Description", - "Content": "Completa la misión principal «Hasta el final de la costa»." + "Content": "Misión principal «Hasta el final de la costa»" }, { "Id": "AccessPath_840003_Description", - "Content": "Completa las pruebas tácticas de Yhoran." + "Content": "Pruebas tácticas de Yhoran" }, { "Id": "BlackCoastTheme_TaskProgress", @@ -366685,7 +366685,7 @@ }, { "Id": "HelpText_128_Content", - "Content": "" + "Content": "[Requisitos de participación] \nAlcanza la Fase de SOL3 3.\n\n[Recompensas dobles] \nPuedes consumir el doble de Placas Onduladas para reclamar recompensas dobles después de completar ciertos desafíos. \nEste efecto no se acumula con el Entrenamiento intensivo, el Retumbo abundante o la Resonancia de la cuerda sonora. \nSi alguno de estos eventos está activo, necesitas agotar los intentos de doble rendimiento correspondientes antes de que este sistema de recompensas pueda entrar en efecto.\n\n[Desafíos aplicables] \nDesafío de falsificación, Desafío de simulación, Supresión Tácita y Fantasías de los Mil Portales." }, { "Id": "Magnification_Title", @@ -370057,11 +370057,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_104000901_Title", - "Content": "***" + "Content": "Una carta escrita en un papel rasgado" }, { "Id": "InfoDisplay_104000901_Text", - "Content": "***" + "Content": "Mi querido:\n\nDejarte es lo último que quiero, pero estos tiempos difíciles me obligan. Todo lo que tengo para ofrecer en este momento son unas pocas palabras en este papel rasgado.\n\nMantente firme y vive tu vida con orgullo. Tus padres dieron la vida por la dignidad del arte y tú llevas la misma sangre.\n\nSacrifiqué mi libertad en busca de los interminables misterios que encierran estos ecos, pero creo en ti: tienes un corazón fuerte. No pierdas la esperanza y siempre mira hacia adelante.\n\nUn día, el tesoro que valoramos en las profundidades de la Bóveda de Averardo traerá nuevas esperanzas.\n\nCon amor,\nAsh" }, { "Id": "LevelPlay_148900004_LevelPlayName_148_2", @@ -370305,27 +370305,27 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020101_Title", - "Content": "***" + "Content": "Aviso importante de la Bóveda de Averardo (1)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020101_Text", - "Content": "***" + "Content": "Lo siguiente se limita a los empleados con habilitación de nivel 1 o superior:\n\nEl Depósito de Arte y Metales Preciosos, el primero de la Bóveda de Averardo, almacena metales valiosos y obras de arte raras.\n\nCada sección de exposición tiene una sala de control de seguridad. La de la sección de obras de arte es la de mayor habilitación.\n\nSe requieren informes mensuales sobre cantidades y volúmenes en la sección de metales preciosos con el fin de garantizar un seguimiento adecuado.\n\nSe deben mantener las condiciones ambientales (temperatura, humedad, etc.) a niveles aceptables.\n\nNo se deben examinar ciertos artículos para evitar posibles consecuencias mentales.\n\nPara evitar malentendidos entre personas con creencias particulares, no se deben quitar las cubiertas de ciertos artículos en la sección de obras de arte bajo ninguna circunstancia.\nPara evitar malentendidos entre personas con creencias particulares, no se deben quitar las cubiertas de ciertos artículos en la sección de obras de arte bajo ninguna circunstancia.\nPara evitar malentendidos entre personas con creencias particulares, no se deben quitar las cubiertas de ciertos artículos en la sección de obras de arte bajo ninguna circunstancia." }, { "Id": "InfoDisplay_21020102_Title", - "Content": "***" + "Content": "Aviso importante de la Bóveda de Averardo (2)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020102_Text", - "Content": "***" + "Content": "Lo siguiente se limita a los empleados con habilitación de nivel 2 o superior:\n\nEl Depósito de ecos, el segundo de la Bóveda de Averardo, es un área con un control estricto. El ingreso no autorizado se considera una infracción.\n\nSu función principal es contener, proteger y cultivar los ecos. Es la sección más peligrosa de la bóveda.\n\nSe deben seguir las regulaciones de habilitación rigurosamente. Cualquier acción no autorizada provocará la parada forzosa del tren Eco.\n\nNo se deben tocar los dispositivos de contención; ciertos ecos requieren medidas especializadas.\n\nSolo los especialistas pueden acceder a esta área, ya que ciertos ecos exhiben conductas agresivas.\n\nLa mayoría de los ecos son raros o poseen características únicas. No se los debe dañar bajo ninguna circunstancia.\nLa mayoría de los ecos son raros o poseen características únicas. No se los debe dañar bajo ninguna circunstancia.\nLa mayoría de los ecos son raros o poseen características únicas. No se los debe dañar bajo ninguna circunstancia." }, { "Id": "InfoDisplay_21020103_Title", - "Content": "***" + "Content": "Aviso importante de la Bóveda de Averardo (3)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020103_Text", - "Content": "***" + "Content": "Lo siguiente se limita a los empleados con habilitación de nivel 3 o superior: \n\nNo tienes autorización para ver esta información." }, { "Id": "Entity_ff7936923e9fa50bf68a385b66ae1e4ecb18b3e32631794ac64e85e563fc0266", @@ -371825,7 +371825,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_42600020_AttributesDescription", - "Content": "Aumenta el nivel de Sintonización de la Ancla de Somnolencia." + "Content": "Se utiliza para aumentar el nivel de Sintonización de la Ancla de Somnolencia." }, { "Id": "ItemInfo_42600020_BgDescription", @@ -371837,7 +371837,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_42600020_ObtainedShowDescription", - "Content": "Aumenta el nivel de Sintonización de la Ancla de Somnolencia." + "Content": "Se utiliza para aumentar el nivel de Sintonización de la Ancla de Somnolencia." }, { "Id": "LevelPlay_312800002_ChildQuestTip_312_11", @@ -374733,51 +374733,51 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70050047_Name", - "Content": "" + "Content": "Módulo de autorización Montelli - Nivel I" }, { "Id": "ItemInfo_70050047_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un módulo de autorización especialmente aprobado por Carlotta, que te da acceso total a todas las secciones de la Bóveda Averardo." }, { "Id": "ItemInfo_70050047_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "«Aunque no puede evitarte los problemas de obtener permisos dentro de la bóveda, este es el nivel más alto de acceso que puedo proporcionarte».\nEn otras palabras, dentro de la Bóveda Averardo, tu autorización está al mismo nivel que la de ella." }, { "Id": "ItemInfo_70050047_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un módulo de autorización especialmente aprobado por Carlotta, que te da acceso total a todas las secciones de la Bóveda Averardo." }, { "Id": "ItemInfo_70050048_Name", - "Content": "" + "Content": "Módulo de autorización Montelli - Nivel II" }, { "Id": "ItemInfo_70050048_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un módulo de autorización especialmente aprobado por Carlotta, que te da acceso total a todas las secciones de la Bóveda Averardo." }, { "Id": "ItemInfo_70050048_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "«Aunque no puede evitarte los problemas de obtener permisos dentro de la bóveda, este es el nivel más alto de acceso que puedo proporcionarte».\nEn otras palabras, dentro de la Bóveda Averardo, tu autorización está al mismo nivel que la de ella." }, { "Id": "ItemInfo_70050048_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un módulo de autorización especialmente aprobado por Carlotta, que te da acceso total a todas las secciones de la Bóveda Averardo." }, { "Id": "ItemInfo_70050049_Name", - "Content": "" + "Content": "Módulo de Autorización Montelli - Nivel III" }, { "Id": "ItemInfo_70050049_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un módulo de autorización especialmente aprobado por Carlotta, que te da acceso total a todas las secciones de la Bóveda Averardo." }, { "Id": "ItemInfo_70050049_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "«Aunque no puede evitarte los problemas de obtener permisos dentro de la bóveda, este es el nivel más alto de acceso que puedo proporcionarte».\nEn otras palabras, dentro de la Bóveda Averardo, tu autorización está al mismo nivel que la de ella." }, { "Id": "ItemInfo_70050049_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un módulo de autorización especialmente aprobado por Carlotta, que te da acceso total a todas las secciones de la Bóveda Averardo." }, { "Id": "Entity_fede1630f0f8aca393d12a04bc7015fbc46adba4290c3d71945741d6e03922c3", @@ -381769,11 +381769,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_104000902_Title", - "Content": "***" + "Content": "Una nota que dejó Carlotta" }, { "Id": "InfoDisplay_104000902_Text", - "Content": "***" + "Content": "Ya sé qué pasó en la bóveda. Parece que compartimos otro secreto. Te dejé una cosa como muestra de agradecimiento. Espero que la disfrutes.\n\nPuedes quedarte con el dispositivo de habilitación que te permite acceder al “desafío oculto” que preparé para ti. Nuestro “contrato laboral” no se rescinde tan fácilmente.\n\nAdemás, nuestro acólito quería darte algo. Lo encontrarás con esta nota." }, { "Id": "ExploreTools_1016_Name", @@ -391101,27 +391101,27 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_102801044_Title", - "Content": "***" + "Content": "El Condenado" }, { "Id": "InfoDisplay_102801044_Text", - "Content": "***" + "Content": "La Fragilidad del Condenado (se puede eliminar con la Ficha de desequilibrio):\n- Soledad creciente: el Condenado recupera un 10 % de sus PS máx. cada segundo luego de no ser atacado durante más de 2 s.\n- Deseo de escapar: aumenta el ATQ del Condenado un 25 %. Además, su daño aumenta un 25 % cada 20 s.\n- Tablas inminentes: aumenta el ATQ del Condenado un 20 % cada vez que causa daño, se acumula hasta 4 veces. Si no causa daño en 6 s, se borrarán todas las acumulaciones.\n- Decaimiento del tiempo: el Condenado gana un 200 % de Resistencia a Gelio, Fusión, Electro, Aero, Espectro y Destrucción. Sus PS máx. aumentan un 25 %.\n\nLa Estabilidad del Condenado (no se puede eliminar):\n- Cadenas de confinamiento: el Condenado gana inmunidad a la interrupción cuando sus PS están por encima del 50 %.\n- Juego infinito: la duración del estado de Inmovilización del Condenado disminuye un 50 %.\n- Jardín divino: tras recibir un daño superior al 25 % de los PS máx. con un solo golpe, el Condenado repele y causa daño a los enemigos cercanos.\n\n(La Divinidad desapareció un día entre los muros, y solamente dejó al angustiado Condenado).\n(Sigue los caminos revelados a través del tablero, donde encontrarás las Fichas de desequilibrio, aquellas que sujetan al prisionero)." }, { "Id": "InfoDisplay_102801045_Title", - "Content": "***" + "Content": "Blanco y negro" }, { "Id": "InfoDisplay_102801045_Text", - "Content": "***" + "Content": "Tú que has respondido a la invocación, ¿puedes vislumbrar la realidad de Rinascita desde este tablero?\n\n(El invocado mira las piezas blancas y negras moverse como si tuvieran vida propia).\n(Las blancas parecen seguir alguna presencia, mientras que las negras avanzan dispersas por el tablero siguiendo su propia trayectoria)." }, { "Id": "InfoDisplay_102801046_Title", - "Content": "***" + "Content": "Piezas encadenadas" }, { "Id": "InfoDisplay_102801046_Text", - "Content": "***" + "Content": "Tú, Condenado, alma prisionera, manejarás las piezas en mi lugar durante toda la eternidad.\nMi voluntad rige sobre el tablero, las piezas y los grilletes que te sujetan. Rinascita marchará por el camino sagrado ahora y para siempre.\n\n(Frente al invocado, del otro lado del tablero está sentado un prisionero con grilletes).\n(Entre piezas blancas y negras, el invocado y el condenado luchan por la libertad)." }, { "Id": "SPsence_2_0_001_01", @@ -398197,19 +398197,19 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_142000001_Title", - "Content": "***" + "Content": "«Un plan a prueba de bombas»" }, { "Id": "InfoDisplay_142000001_Text", - "Content": "***" + "Content": "Paso 1: Mirar hacia arriba. Localizar unas cosas que parecen cometas en el cielo.\nPaso 2: Dispararles con una pistola.\nPaso 3: Atrapar una cometa y atarla a la espalda.\nPaso 4: Conseguir tantas bombas como puedas.\nPaso 5: Volar sobre la bóveda, soltar las bombas y disfrutar del espectáculo.\n\n" }, { "Id": "InfoDisplay_142000002_Title", - "Content": "***" + "Content": "Un segmento de la bitácora de navegación" }, { "Id": "InfoDisplay_142000002_Text", - "Content": "***" + "Content": "Día 16.\n\nTodos dicen que el mar exterior de Rinascita está plagado de peligros: tormentas, niebla, arrecifes y DTs que podrían tragarse un barco entero. Algunos incluso afirman que el mundo más allá de Rinascita pereció en el Lamento mucho tiempo atrás, y que solo quedan nuestras islas bajo la protección del Imperator.\n\nSolo es basura.\n\nHan dejado que el miedo a lo desconocido se apodere de ellos. Me llaman charlatán y cobarde. Creen que nunca me atrevería a tomar una góndola hacia aguas abiertas. ¡Pues les demostraré que no soy una rata, como ellos!\n\nHoy pesqué un pez precioso. Un buen augurio, diría yo, y una buena comida. Con las estrellas sobre mí para guiar mi camino, ¿qué he de temer? ¿Tormentas? ¿Olas? ¡Que vengan! Mientras tenga mi góndola, no habrá lugar en Rinascita al que no pueda llegar." }, { "Id": "InstanceDungeon_2507_MapName", @@ -402505,39 +402505,39 @@ }, { "Id": "Fishing_AutoMaterial", - "Content": "" + "Content": "Materiales en la carga han sido convertidos en objetos del inventario" }, { "Id": "Fishing_CantMoveDown", - "Content": "" + "Content": "No se puede colocar este tipo de objeto" }, { "Id": "Fishing_ProcessSelectingItem", - "Content": "" + "Content": "Por favor, maneja primero el objeto seleccionado" }, { "Id": "Fishing_CantPutDown", - "Content": "" + "Content": "No se puede colocar aquí" }, { "Id": "Fishing_FastSaleSatisfied", - "Content": "" + "Content": "Condiciones de venta rápida cumplidas" }, { "Id": "Fishing_FastSaleSuccess", - "Content": "" + "Content": "Venta rápida completada" }, { "Id": "Fishing_TuoWang", - "Content": "" + "Content": "Por favor, revísalo en el muelle" }, { "Id": "Fishing_MatchFail", - "Content": "" + "Content": "Se muestra un perfil del objeto requerido. Por favor, intenta ajustar la posición y el ángulo siguiendo la pista. (Nota: Por favor, no entregues tipos mutantes)" }, { "Id": "Fishing_MatchSuccess", - "Content": "" + "Content": "Objeto entregado" }, { "Id": "LevelPlay_313900041_ChildQuestTip_313_2", @@ -402585,23 +402585,23 @@ }, { "Id": "Fishing_DetectCodition", - "Content": "" + "Content": "Detectable después de desbloquear" }, { "Id": "Fishing_DetectNext", - "Content": "" + "Content": "Pesca completada. Un nuevo objetivo está marcado." }, { "Id": "Fishing_DetectSource", - "Content": "" + "Content": "La especie original se detecta automáticamente" }, { "Id": "Fishing_DetectCage", - "Content": "" + "Content": "Se requiere una pompa maravillosa" }, { "Id": "Fishing_DetectFail", - "Content": "" + "Content": "No hay objetivo de pesca disponible" }, { "Id": "DirectTrainActivity_Button_Unlock", @@ -402625,19 +402625,19 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_235_Title", - "Content": "" + "Content": "Objetos descartados" }, { "Id": "ConfirmBox_235_Content", - "Content": "" + "Content": "¿Descartar el objeto seleccionado?" }, { "Id": "ConfirmBox_236_Title", - "Content": "" + "Content": "Salir de pesca" }, { "Id": "ConfirmBox_236_Content", - "Content": "" + "Content": "Los objetos no almacenados en el almacenamiento del barco serán descartados. ¿Continuar?" }, { "Id": "MapMark_390049_MarkDesc", @@ -410141,7 +410141,7 @@ }, { "Id": "HelpText_155_Content", - "Content": "" + "Content": "[Acerca de] \nEl heredero de la familia Fisalia parece tener una petición. \nEn las Colinas Tesaleo, un misterioso Terminal parpadea con una luz ominosa. ¿Qué secretos del pasado podría contener?\n\n[Requisitos de participación] \nAlcanza el Nivel de Unión 27.\n\n[Tienda de Desafío] \nCompleta los desafíos de prueba para ganar Astritas y [Moneda de desafío], que pueden ser canjeadas por una variedad de recompensas en la [Tienda de Desafío].\n\n[Holograma táctico: Dolor Fantasma] es una actividad permanente que se puede experimentar en cualquier momento y continuará siendo actualizada en futuras versiones. Por favor, mantente atento." }, { "Id": "LevelPlay_291000000_ChildQuestTip_291_173", @@ -412717,23 +412717,23 @@ }, { "Id": "Fishing_TechTag1", - "Content": "" + "Content": "Superficial" }, { "Id": "Fishing_TechTag2", - "Content": "" + "Content": "Profundo" }, { "Id": "Fishing_TechTag3", - "Content": "" + "Content": "Abisal" }, { "Id": "Fishing_TechTag4", - "Content": "" + "Content": "Oceánico" }, { "Id": "Fishing_TechTag5", - "Content": "" + "Content": "Pompa maravillosa" }, { "Id": "Fishing_TechTag6", @@ -412745,115 +412745,115 @@ }, { "Id": "ItemInfo_27_Name", - "Content": "" + "Content": "Moneda pesquera Riccioli" }, { "Id": "ItemInfo_28_Name", - "Content": "" + "Content": "Coral abisal" }, { "Id": "ItemInfo_29_Name", - "Content": "" + "Content": "Lino costero" }, { "Id": "ItemInfo_30_Name", - "Content": "" + "Content": "Tronco de palma" }, { "Id": "ItemInfo_31_Name", - "Content": "" + "Content": "Escombros metálicos" }, { "Id": "ItemInfo_32_Name", - "Content": "" + "Content": "Dulcejín pólvora" }, { "Id": "ItemInfo_33_Name", - "Content": "" + "Content": "Gusano de arena" }, { "Id": "ItemInfo_27_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "La moneda pesquera que circula en las Islas Riccioli. Se puede usar para comprar equipo de pesca y cubrir gastos diarios." }, { "Id": "ItemInfo_28_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un coral valioso apreciado por los pescadores de Riccioli. Se puede usar para canjear recompensas." }, { "Id": "ItemInfo_29_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un lino costero de las islas Riccioli. Se puede usar para mejorar las habilidades de pesca." }, { "Id": "ItemInfo_30_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un tronco de palma de las islas Riccioli. Se puede usar para mejorar las habilidades de pesca." }, { "Id": "ItemInfo_31_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Escombro metálico descubierto en las islas Riccioli. Se pueden usar para mejorar las habilidades de pesca." }, { "Id": "ItemInfo_32_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Una variante especial del Burbujín que puede usarse como explosivo, también conocida como Pumbujín." }, { "Id": "ItemInfo_33_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un cebo más común en Rinascita. Usa la habilidad Cebar para lanzarlo y crear un punto de pesca ideal." }, { "Id": "ItemInfo_27_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Las islas Riccioli, un territorio de Rinascita, también utilizan Moneda Caparazón. Sin embargo, los pescadores y marineros de la región tienen su propia moneda única para el comercio marítimo." }, { "Id": "ItemInfo_28_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Es tradición comerciar con corales preciosos en las islas Riccioli, aunque no todos los corales llegan convenientemente arrastrados por las olas." }, { "Id": "ItemInfo_29_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Un lino costero de las islas Riccioli, a menudo usado como material crudo." }, { "Id": "ItemInfo_30_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Un tronco de palma de las islas Riccioli, a menudo usado como material crudo." }, { "Id": "ItemInfo_31_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Escombro metálico descubierto en las islas Riccioli. A pesar de la erosión causada por el mar, sigue siendo adecuado como material crudo." }, { "Id": "ItemInfo_32_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Se dice que este peculiar tipo de Burbujín desprende una fragancia dulce al explotar, lo que lo convierte en un material muy codiciado para la fabricación de fuegos artificiales nupciales." }, { "Id": "ItemInfo_33_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "El cebo que usan habitualmente los pescadores preferido por los pescadores de Riccioli, abundante en los mares costeros." }, { "Id": "ItemInfo_27_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "La moneda pesquera que circula en las islas Riccioli. Se puede usar para comprar equipo de pesca y cubrir gastos diarios." }, { "Id": "ItemInfo_28_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un coral valioso apreciado por los pescadores de Riccioli. Se puede usar para canjear recompensas." }, { "Id": "ItemInfo_29_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un lino costero de las islas Riccioli. Se puede usar para mejorar las habilidades de pesca." }, { "Id": "ItemInfo_30_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un tronco de palma de las islas Riccioli. Se puede usar para mejorar las habilidades de pesca." }, { "Id": "ItemInfo_31_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Escombro metálico descubierto en las islas Riccioli. Se pueden usar para mejorar las habilidades de pesca." }, { "Id": "ItemInfo_32_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Una variante especial del Burbujín que puede usarse como explosivo." }, { "Id": "ItemInfo_33_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un cebo más común en Rinascita. Usa la habilidad Cebar para lanzarlo y crear un punto de pesca ideal." }, { "Id": "LNXT_YiCaiHua_Tips0001", @@ -421185,11 +421185,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_133002016_Text", - "Content": "Los Torpes que sobrevivieron al ataque del dragón—a quienes la Orden se refiere como los peregrinos—flotaron en las cálidas corrientes, encontrando finalmente refugio en una vasta caverna en el Fin del Penitente.\n\nAllí, los Torpes formaron una compañía, decididos a un día exponer la verdad oculta por la Orden y regresar a su hogar. Para lograrlo, la compañía escribió numerosas obras y bailó en cadenas, actuando incansablemente por todo el archipiélago.\n\nDurante años, han esperado el regreso del Carnevale, con la esperanza de exponer los secretos de la Orden a través de su actuación, reclamar el Laurel y ganar la oportunidad de comunicarse con el Centinela." + "Content": "Los Torpes que sobrevivieron al ataque del dragón—a quienes la Orden se refiere como los peregrinos—flotaron en las cálidas corrientes, encontrando finalmente refugio en una vasta caverna en el Fin del Penitente.\n\nAllí, los Torpes formaron una compañía, decididos a un día exponer la verdad oculta por la Orden y regresar a su hogar. Para lograrlo, la troupe escribió numerosas obras y bailó en cadenas, actuando incansablemente por todo el archipiélago.\n\nDurante años, han esperado el regreso del Carnevale, con la esperanza de exponer los secretos de la Orden a través de su actuación, reclamar el Laurel y ganar la oportunidad de comunicarse con el Centinela." }, { "Id": "MapMark_5009_MarkDesc", - "Content": "El Daño Destrucción del personaje aumenta.\nEl Daño Aero del enemigo se reduce.\n\nUna zona peligrosa nacida con el Fenómeno de Erosionda, la Cuerda de Resonancia en el centro con una gigantesca Marca Tácita es su característica más distintiva.\nAdemás de peligrosas Disonancias Tácitas, también florecen materiales preciosos." + "Content": "El Daño Destrucción del personaje aumenta.\nEl Daño Aero que recibe el enemigo se reduce.\n\nUna zona peligrosa nacida con el Fenómeno de Erosionda, la Cuerda de Resonancia en el centro con una gigantesca Marca Tácita es su característica más distintiva.\nAdemás de peligrosas Disonancias Tácitas, también florecen materiales preciosos." }, { "Id": "MapMark_5009_MarkTitle", @@ -421929,7 +421929,7 @@ }, { "Id": "PlayerHead_Tips_RoleSkin", - "Content": "Se desbloquea tras obtener el vestuario del personaje" + "Content": "Se desbloquea tras obtener el vestuario." }, { "Id": "PlayerHead_82000001_Name", @@ -429825,11 +429825,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_311000011_Title", - "Content": "***" + "Content": "El martirio de Fleurdelys, la Sacra Doncella (Incompleto) Acto III, Escena 1" }, { "Id": "InfoDisplay_311000011_Text", - "Content": "***" + "Content": "(Resuenan los tambores mientras Fleurdelys, Brand y otros acólitos entran, cada uno llevando un arma sagrada).\n\nFleurdelys La marea oscura ha menguado de momento, otorgándole a Rinascita un breve alivio. Agradezco a cada uno de ustedes su firme compromiso durante estos días difíciles.\n\nBrand señorita, nos honran más de lo que pudiesen imaginar. Los servimos no solo a ustedes, sino también al Centinela. El destino de Rinascita pende de un hilo; nuestra propia supervivencia es menos importante que nuestro deber. Ustedes lo demostraron al luchar a nuestro lado contra la marea oscura, soportando todo tipo de heridas sin vacilar. Representan la pureza y devoción esperada de un acólito y el coraje y valor de un guerrero. Nos han inspirado a sacrificarnos sin duda alguna.\n\nBrand Aun así, el destello de luz que vimos en el norte fue extinguido por la crueldad de la marea oscura la cual se le abalanzó como una bestia salvaje, devorando nuestras tierras. Nuestros hombres lucharon con valentía, pero fueron repelidos con facilidad. Y si bien la marea menguó por ahora, volverá inevitablemente como el mismo amanecer. Temo que, día tras día, nuestra fuerza mengue de la misma forma…\n\nFleurdelys… Posiblemente aún exista una chispa de esperanza.\n\nFleurdelys No hace mucho, cuando yacía inconsciente debido a mis heridas, me encontré atrapada en una terrible pesadilla colmada de oscuridad durante tres días y noches. Y aún así en las profundidades de esa oscuridad noté una luz tenue, como un oráculo divino. Con una voz llena de compasión, me dirigió palabras que sanaron mi cansado y herido espíritu, revelándome que la mismísima herida sobre Su cuerpo divino es la fuente de la marea oscura. Temo que tan solo un vínculo de fuerza compartido será capaz de sanar esta herida. He side convocada hacia el este, donde alcanzaré los cielos en la niebla y romperé la maldición de la marea oscura.\n\nBrand ¡Alabado sea el Centinela Imperator! señorita, si lo que dice es cierto y su proeza ahora se vincula con la del Centinela… ¿Es posible que el Virtuoso de la profecía se encuentre entre nosotros?\n\nFleurdelys No me atrevería a presumirlo. Cuando acepté mi tarea divina, el Centinela no compartió conmigo la verdad sobre el Virtuoso.\n \nBrand Pero señorita, su mano ha creado incontables milagros, realzando nuestras voces y esperanzas. Usted es la Sacra Doncella. Ante nuestros ojos, no es diferente al mismísimo Virtuoso.\n\nFleurdelys Sea como fuere, mi deber es con el Centinela. Ahora que conozco el camino hacia los Altos cielos, no tengo otra opción que marchar hacia ellos para evitar que Rinascita sufra más sacrificios.\n\nBrand ¡Bien dicho! Guardias, ¡prepárense para escoltar a la señorita!\n\nFleurdelys No será necesario. La marea oscura permanece en el horizonte, y sus guardias serán de mayor uso protegiendo a la población que acompañándome.\n\nBrand Pero...\n\nFleurdelys Mi camino es uno solitario, revelado a mí y a nadie más por el mismísimo Centinela. Puede que este viaje sea mi último. Si no regreso, encargarse de la Orden será tu deber.\n\n(En el fondo, varios acólitos comienzan a sollozar).\n\nFleurdelys No lloren por mí. Es la voluntad del Centinela la que sigo. Si el destino lo permite, la marea oscura será repelida y Rinascita florecerá nuevamente. Y cuando ese día llegue, hónrenme con alegres himnos y no lúgubres lamentos. Así lo querría el Centinela. (Sonríe amablemente)\n\nBrand Como desee, señorita. Si hacia el este se dirige, el sacerdote Fenrico la esperará con parte de nuestras fuerzas para asistirla.\n\nFleurdelys Observen, el amanecer nos baña nuevamente. No importa cuanto dure la noche, el día siempre la seguirá. Si bien lágrimas marcarán nuestro camino, lo seguiremos cantando himnos de coraje. Tales son el arma y el escudo más poderosos de Rinascita y su gente; ¡nuestra inquebrantable voluntad y fe y nuestra esperanza insaciable! (Se retira)\n\nBrand ¡Bendecida sea su espada, calmante de tormentas y partidora de olas! (Se retira)\n\nContinuará\n\nNota del autor:\nEsta humilde obra se encuentra incompleta, en necesidad de refinamiento. Según los registros históricos, la marea oscura fue retrocedida poco después del comienzo de la odisea de la Sacra Doncella. Pero a pesar de su hazaña, nuestra heroína… nunca regresó, ascendiendo hacia el abrazo divino. Se rumorea que usó el último de su poder para retener a la marea oscura, convirtiéndose en mártir.\nEstos fragmentos de historia inspiran nuestra curiosidad: ¿Quién, realmente, era el Virtuoso? ¿Acaso era la Sacra Doncella, como sugería la profecía? ¿Qué sucedió al final de su odisea? ¿Acaso existen los legendarios Altos cielos? ¿Y quién habrá sido responsable por infligir al Centinela una herida que ni sí mismo pudo curar? Estos misterios siguen sin respuestas.\nLas historias son simples interpretaciones, esta es solo una versión. Acepto todas las críticas y sugerencias históricas. Desde ya les agradezco por ellas." }, { "Id": "InfoDisplay_311000012_Title", @@ -429977,11 +429977,11 @@ }, { "Id": "RoleSkin_81001206_TitleName", - "Content": "" + "Content": "El Acto del Mar" }, { "Id": "RoleSkin_81001506_TitleName", - "Content": "" + "Content": "Himno de las Profundidades" }, { "Id": "RoleSkin_81001406_TitleName", @@ -430117,11 +430117,11 @@ }, { "Id": "RoleSkin_81001206_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Un traje diseñado para la actuación de Carnevale del capitán. Captura los tonos del mar y el cielo, devolviendo su grandeza a Raguna." }, { "Id": "RoleSkin_81001506_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Los recuerdos de Phoebe siempre están teñidos de un tono azul. El ave que surcaba los cielos en las historias de su niñez, las túnicas de los acólitos que le ofrecieron refugio, y la suave brisa que la llevó fuera de sus sueños más oscuros." }, { "Id": "RoleSkin_81001406_BgDescription", @@ -433405,7 +433405,7 @@ }, { "Id": "Week_InstanceDungeonRewardTimeNotEnough_Text", - "Content": "" + "Content": "Has alcanzado el límite de recompensas para la semana. Los intentos de recompensa se restablecen cada lunes a las 04:00." }, { "Id": "Quest_159900023_QuestDesc_159_1", @@ -434649,7 +434649,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002901_SkillDescribe", - "Content": "Ataque básico\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo Daño Fusión.\n \nAtaque cargado\nConsume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Fusión.\n \nAtaque cargado: Rapsodia improvisada\nConsume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Fusión.\n· Tras realizar el 2º o el 4º ataque básico, mantén pulsado el ataque básico para lanzar el ataque cargado: Rapsodia improvisada.\n· Tras realizar el 4º ataque aéreo, pulsa el ataque básico para lanzar el ataque cargado: Rapsodia improvisada.\n \nAtaque aéreo\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión. Durante el 1º ataque aéreo o el 2º ataque aéreo, al pulsar el ataque básico, Brant se lanza hacia el objetivo con el gancho y realiza un ataque al alcanzarlo. Si sueltas el botón de ataque básico mientras la acción está en curso, Brant saltará hacia atrás tras golpear al objetivo. Si mantienes el botón pulsado, continuará atacando al objetivo y, al finalizar la duración, realizará un salto hacia atrás. Después de realizar el 3º ataque aéreo, Brant saltará hacia atrás. Tras cada salto en un ataque aéreo, pulsa el ataque básico para lanzar el siguiente ataque aéreo.\n· Si Brant no golpea a un enemigo en el 1º ataque aéreo, Brant realizará un ataque hacia adelante, infligiendo Daño Fusión.\n \nContraataque evasivo\nTras realizar una evasión exitosa, pulsa ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión." + "Content": "Ataque básico\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo Daño Fusión.\n \nAtaque cargado\nConsume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Fusión.\n \nAtaque cargado: Rapsodia improvisada\nConsume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Fusión.\n· Tras realizar el 2º o el 4º ataque básico, mantén pulsado el ataque básico para lanzar el ataque cargado: Rapsodia improvisada.\n· Tras realizar el 4º ataque aéreo, pulsa el ataque básico para lanzar el ataque cargado: Rapsodia improvisada.\n \nAtaque aéreo\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión. Durante el 1º ataque aéreo o el 2º ataque aéreo, al pulsar el ataque básico, Brant lanza un balanceo de gancho hacia el objetivo, y después de alcanzarlo, realizará un ataque hacia el objetivo. Si sueltas el botón de ataque básico mientras la acción está en curso, Brant saltará hacia atrás tras golpear al objetivo. Si mantienes el botón pulsado, continuará atacando al objetivo y, al finalizar la duración, realizará un salto hacia atrás. Después de realizar el 3º ataque aéreo, Brant saltará hacia atrás. Tras cada salto en un ataque aéreo, pulsa el ataque básico para lanzar el siguiente ataque aéreo.\n· Si el 1º ataque aéreo con balanceo de gancho no alcanza al objetivo, se realizará un corte hacia adelante, infligiendo Daño Fusión.\n· Si el 1º o 2º ataque aéreo con balanceo de gancho alcanza al objetivo, pero el ataque no impacta, Brant permanecerá suspendido brevemente antes de caer.\n \nContraataque evasivo\nTras realizar una evasión exitosa, pulsa ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión." }, { "Id": "Skill_1002901_SkillName", @@ -434661,7 +434661,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002902_SkillDescribe", - "Content": "Brant se lanza al aire e inflige Daño Fusión a los objetivos en el área. Al estar en el aire, si Bravo no está lleno, la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba! se reemplaza por ataque aéreo descendente.\n \nAtaque aéreo descendente\nConsume resistencia para realizar un ataque aéreo descendente, infligiendo Daño Fusión. Este daño se considera daño de ataque básico.\n· Si Brant se lanza y no alcanza al objetivo en el 1º ataque aéreo, realizará un ataque hacia adelante. Pulsa ataque básico para lanzar ataque aéreo descendente.\n· Si Brant se lanza en el 1º y 2º ataque aéreo y alcanza al objetivo, pero el ataque no acierta, pulsa ataque básico para lanzar el ataque aéreo descendente mientras está en el aire.\n " + "Content": "Brant se lanza al aire e inflige Daño Fusión a los objetivos en el área. Al estar en el aire, si Bravo no está lleno, la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba! se reemplaza por ataque aéreo descendente.\n \nAtaque aéreo descendente\nConsume resistencia para realizar un ataque aéreo descendente, infligiendo Daño Fusión. Este daño se considera daño de ataque básico.\n· Si el 1º ataque aéreo con balanceo de gancho no alcanza al objetivo, después de realizar un corte hacia adelante, se puede pulsar el ataque básico para ejecutar el ataque aéreo descendente.\n· Si el 1º o 2º ataque aéreo con balanceo de gancho alcanza al objetivo, pero el ataque no impacta, se puede pulsar el ataque básico durante la suspensión para ejecutar el ataque aéreo descendente.\n " }, { "Id": "Skill_1002902_SkillName", @@ -436305,7 +436305,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003001_SkillDescribe", - "Content": "Ataque básico\nLanza Brillo piadoso y realizar hasta 3 ataques consecutivos, infligiendo Daño Espectro.\n \nAtaque cargado\nConsume resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.\n \nAtaque aéreo\nConsume Resistencia para montar el bastón y atacar en picado, infligiendo Daño Espectro.\n \nAtaque aéreo cargado\nConsume resistencia para planear hacia adelante una distancia montado en el bastón.\n· Se puede volver a usar tras esquivar en el aire o utilizar el ancla.\n \nContraataque evasivo\nTras realizar una evasión exitosa, pulsa ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.\n· Cuando Phoebe está dentro del Anillo de espejo, se reemplaza por Contraataque evasivo: Estrella de Chamuel." + "Content": "Ataque básico\nLanza Brillo piadoso y realizar hasta 3 ataques consecutivos, infligiendo Daño Espectro.\n \nAtaque cargado\nConsume resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.\n \nAtaque aéreo\nConsume Resistencia para montar el bastón y atacar en picado, infligiendo Daño Espectro.\n \nAtaque cargado aéreo\nConsume resistencia para planear hacia adelante una distancia montado en el bastón.\n· Se puede volver a usar tras esquivar en el aire o utilizar el ancla.\n \nContraataque evasivo\nTras realizar una evasión exitosa, pulsa ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.\n· Cuando Phoebe está dentro del Anillo de espejo, se reemplaza por Contraataque evasivo: Estrella de Chamuel." }, { "Id": "Skill_1003002_SkillDescribe", @@ -436317,7 +436317,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003004_SkillDescribe", - "Content": "Aumenta en {0} el número de veces que se puede lanzar ataque aéreo cargado." + "Content": "Aumenta en {0} el número de veces que se puede lanzar ataque cargado aéreo." }, { "Id": "Skill_1003005_SkillDescribe", @@ -436329,7 +436329,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003007_SkillDescribe", - "Content": "Cuando la Oración de Phoebe esté llena, consume toda la Oración para elegir una de las dos habilidades: \n- Ataque cargado Oración de absolución Mantén pulsado ataque básico para infligir Daño Espectro, aplicando {0} acumulación de Espectro estridente a los objetivos golpeados, y entrando en el estado de Absolución para causar más daño.\n- Habilidad de resonancia Confesión reveladora Mantén pulsada Habilidad de resonancia para infligir Daño Espectro, aplicando {0} acumulación de Espectro estridente a los objetivos golpeados, y entrando en el estado de Confesión para aplicar más Espectro estridente.\n· Los estados de Absolución y Confesión no pueden coexistir; al entrar en un nuevo estado, reemplazará al anterior.\n· Cuando la Voz divina no es {1}, no se puede lanzar el ataque carcado Oración de absolución ni la Habilidad de resonancia Confesión reveladora.\n \nAtaque cargado: Brillo estelar\nSi Phoebe tiene Voz divina, al lanzar el 3º ataque básico o contraataque evasivo, el siguiente ataque cargado se reemplaza por el ataque cargado Brillo estelar.\nConsume {2} Voces divinas, infligiendo Daño Espectro.\n· Estado de Absolución: · El consumo de Voz divina se reduce un {3}. Si el objetivo golpeado tiene Espectro estridente, el daño se amplifica en un {4}.\n· Estado de Confesión: · Aplica {5} acumulaciones de Espectro estridente al objetivo golpeado.\n \nOración\nPhoebe puede tener hasta {6} Oraciones.\nSe obtiene {7} Oraciones por segundo.\n \nVoz divina\nPhoebe puede tener hasta {8} Voces divinas.\n· Al lanzar el ataque cargado Oración de absolución o la Habilidad de resonancia Confesión reveladora, se restauran {9} Voces divinas." + "Content": "Cuando la Oración de Phoebe esté llena, consume toda la Oración para elegir una de las dos habilidades: \n- Ataque cargado Oración de absolución: Mantén pulsado ataque básico para infligir Daño Espectro, aplicando {0} acumulación de Espectro estridente a los objetivos golpeados, y entrando en el estado de Absolución que se enfoca más en infligir daño.\n- Habilidad de resonancia Confesión reveladora: Mantén pulsada Habilidad de resonancia para infligir Daño Espectro, aplicando {0} acumulación de Espectro estridente a los objetivos golpeados, y entrando en el estado de Confesión que se enfoca más en Espectro estridente.\n· Los estados de Absolución y Confesión no pueden coexistir; al entrar en un nuevo estado, reemplazará al anterior.\n· Cuando la Voz divina no es {1}, no se puede lanzar el ataque carcado Oración de absolución ni la Habilidad de resonancia Confesión reveladora.\n \nAtaque cargado: Brillo estelar\nSi Phoebe tiene Voz divina, al lanzar el 3º ataque básico o contraataque evasivo, el siguiente ataque cargado se reemplaza por el ataque cargado Brillo estelar.\nConsume {2} Voces divinas, infligiendo Daño Espectro.\n· Estado de Absolución: · El consumo de Voz divina se reduce un {3}. Si el objetivo golpeado tiene Espectro estridente, el daño se amplifica en un {4}.\n· Estado de Confesión: · Aplica {5} acumulaciones de Espectro estridente al objetivo golpeado.\n \nOración\nPhoebe puede tener hasta {6} Oraciones.\nSe obtiene {7} Oraciones por segundo.\n \nVoz divina\nPhoebe puede tener hasta {8} Voces divinas.\n· Al lanzar el ataque cargado Oración de absolución o la Habilidad de resonancia Confesión reveladora, se restauran {9} Voces divinas." }, { "Id": "Skill_1003008_SkillDescribe", @@ -436377,7 +436377,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003001_SkillResume", - "Content": "Ataque básico\nInflige Daño Espectro.\n \nAtaque cargado\nInflige Daño Espectro.\n \nAtaque aéreo\nConsume resistencia para infligir Daño Espectro.\n \nAtaque aéreo cargado\nConsume resistencia para planear hacia adelante una distancia.\n \nContraataque evasivo\nInflige Daño Espectro." + "Content": "Ataque básico\nInflige Daño Espectro.\n \nAtaque cargado\nInflige Daño Espectro.\n \nAtaque aéreo\nConsume resistencia para infligir Daño Espectro.\n \nAtaque cargado aéreo\nConsume resistencia para planear hacia adelante una distancia.\n \nContraataque evasivo\nInflige Daño Espectro." }, { "Id": "Skill_1003002_SkillResume", @@ -436389,7 +436389,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003004_SkillResume", - "Content": "Aumenta en {0} el número de veces que se puede lanzar ataque aéreo cargado." + "Content": "Aumenta en {0} el número de veces que se puede lanzar ataque cargado aéreo." }, { "Id": "Skill_1003005_SkillResume", @@ -436401,7 +436401,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003007_SkillResume", - "Content": "Cuando la Oración de Phoebe esté llena, consume toda la Oración para elegir una de las dos habilidades: \nAtaque cargado Oración de absolución Mantén pulsado ataque básico para infligir Daño Espectro, aplicando Espectro estridente, y entrando en el estado de Absolución para causar más daño.\nHabilidad de resonancia Confesión reveladora Mantén pulsada Habilidad de resonancia para infligir Daño Espectro, aplicando {0} acumulación de Espectro estridente a los objetivos golpeados, y entrando en el estado de Confesión para aplicar más Espectro estridente.\n \nAtaque cargado: Brillo estelar\nSi Phoebe tiene Voz divina, al lanzar el 3º ataque básico o contraataque evasivo, el siguiente ataque cargado se reemplaza por el ataque cargado Brillo estelar.\nConsume {2} Voces divinas, infligiendo Daño Espectro.\n· Estado de Absolución: · El consumo de Voz divina se reduce un {3} e inflige más daño a los objetivos con Espectro estridente.\n· Estado de Confesión: · Aplica Espectro estridente al objetivo.\n \nOración\nPhoebe puede tener hasta {6} Oraciones.\nSe obtiene {7} Oraciones por segundo.\n \nVoz divina\nPhoebe puede tener hasta {8} Voces divinas.\nFormas de obtener Voz divina: · Oración de absolución , Confesión reveladora." + "Content": "Cuando la Oración de Phoebe esté llena, consume toda la Oración para elegir una de las dos habilidades: \nAtaque cargado Oración de absolución: Mantén pulsado ataque básico para infligir Daño Espectro, aplicando Espectro estridente, y entrando en el estado de Absolución que se enfoca más en infligir daño.\nHabilidad de resonancia Confesión reveladora: Mantén pulsada Habilidad de resonancia para infligir Daño Espectro, aplicando {0} acumulación de Espectro estridente a los objetivos golpeados, y entrando en el estado de Confesiónque se enfoca más en Espectro estridente.\n \nAtaque cargado: Brillo estelar\nSi Phoebe tiene Voz divina, al lanzar el 3º ataque básico o contraataque evasivo, el siguiente ataque cargado se reemplaza por el ataque cargado Brillo estelar.\nConsume {2} Voces divinas, infligiendo Daño Espectro.\n· Estado de Absolución: · El consumo de Voz divina se reduce un {3} e inflige más daño a los objetivos con Espectro estridente.\n· Estado de Confesión: · Aplica Espectro estridente al objetivo.\n \nOración\nPhoebe puede tener hasta {6} Oraciones.\nSe obtiene {7} Oraciones por segundo.\n \nVoz divina\nPhoebe puede tener hasta {8} Voces divinas.\nFormas de obtener Voz divina: · Oración de absolución , Confesión reveladora." }, { "Id": "Skill_1003008_SkillResume", @@ -436457,7 +436457,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_174_AttributesDescription", - "Content": "Estanca al objetivo dentro del Anillo de espejo durante {0} s. Cada Anillo de espejo solo puede activar este efecto una vez por objetivo.\nEn los estados de Absolución o Confesión, al usar la Habilidad de resonancia para invocar el Anillo de espejo, se lanza un ataque cargado Brillo estelar hacia la ubicación del Anillo de espejo. Este ataque cargado Brillo estelar no consume Voz divina y no se considera un ataque cargado." + "Content": "El efecto de estancamiento del Anillo de espejo se incrementa en {0} s. Durante la duración del Anillo de espejo, cada objetivo que entre en el anillo recibirá el efecto de estancamiento. El mismo Anillo de espejo solo puede aplicar este efecto una vez a cada objetivo.\nEn los estados de Absolución o Confesión, al usar la Habilidad de resonancia para invocar el Anillo de espejo, se lanza un ataque cargado Brillo estelar hacia la ubicación del Anillo de espejo. Este ataque cargado Brillo estelar no consume Voz divina y no se considera un ataque cargado." }, { "Id": "Entity_4722c9f82586ae000aecca06c4eb56e9461e6bd9b49384042dd84cbb1de441d6", @@ -437985,7 +437985,7 @@ }, { "Id": "MapMark_150013_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un Alagrís te espera aquí. \nÚnete al Alagrís en un emocionante recorrido aéreo panorámico." }, { "Id": "LevelPlay_157900009_ChallengeConditionMainText_157_7", @@ -438297,7 +438297,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_80110308_ObtainedShowDescription", - "Content": "Música de fondo de la Catedral de Mercurio. Se obtiene su caja de melodía de la Luciérnota en la Bóveda Averardo." + "Content": "Música de fondo de la Catedral de Mercurio. Se obtiene su caja de melodía de la Luciérnota en la Bóveda de Averardo." }, { "Id": "ItemInfo_80110309_ObtainedShowDescription", @@ -438493,19 +438493,19 @@ }, { "Id": "MusicDes_40000002_Text", - "Content": "" + "Content": "[CHN] Estoy rompiendo el silencio. Estoy llegando con la marea creciente." }, { "Id": "MusicDes_40000003_Text", - "Content": "" + "Content": "[JPN] Estoy rompiendo el silencio. Estoy llegando con la marea creciente." }, { "Id": "MusicDes_40000004_Text", - "Content": "" + "Content": "[ENG] Estoy rompiendo el silencio. Estoy llegando con la marea creciente." }, { "Id": "MusicDes_40000005_Text", - "Content": "" + "Content": "[KOR] Estoy rompiendo el silencio. Estoy llegando con la marea creciente." }, { "Id": "MusicDes_40000006_Text", @@ -443393,7 +443393,7 @@ }, { "Id": "RoleSkin_81001506_SubDecName", - "Content": "" + "Content": "Phoebe - Atuendo Original" }, { "Id": "RoleSkin_81001406_SubDecName", @@ -446593,11 +446593,11 @@ }, { "Id": "QuestType_10_QuestTypeName", - "Content": "" + "Content": "Misiones de evento" }, { "Id": "QuestType_10_MainTypeName", - "Content": "" + "Content": "Misiones de evento" }, { "Id": "LevelPlay_157900043_ChildQuestTip_157_37", @@ -448681,15 +448681,15 @@ }, { "Id": "Fishing_ShapeNotMatch", - "Content": "" + "Content": "Espacio de venta rápida aún sin llenar" }, { "Id": "Fishing_ShapeCantSell", - "Content": "" + "Content": "Se han seleccionado objetos no vendibles" }, { "Id": "Fishing_SellAllFailed", - "Content": "" + "Content": "Todos los objetos vendibles se han vendido" }, { "Id": "OccupationConfig_测试场地占用_Name", @@ -451305,11 +451305,11 @@ }, { "Id": "Fishing_SelectingQuit", - "Content": "" + "Content": "Por favor, gestiona primero el objeto seleccionado" }, { "Id": "Fishing_LoginRepeat", - "Content": "" + "Content": "No mostrar de nuevo" }, { "Id": "Quest_114000027_QuestScheduleMainTitle_915_14", @@ -453781,7 +453781,7 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_241_Content", - "Content": "" + "Content": "Rachel está demasiado lejos. Invocarla a este muelle descartará todos los objetos en su almacenamiento. ¿Continuar?" }, { "Id": "LevelPlay_159900005_ChildQuestTip_159_14", @@ -453829,7 +453829,7 @@ }, { "Id": "HelpText_185_Title", - "Content": "" + "Content": "Tiempo de navegación" }, { "Id": "HelpText_185_Content", @@ -453837,11 +453837,11 @@ }, { "Id": "HelpText_186_Title", - "Content": "" + "Content": "Durabilidad" }, { "Id": "HelpText_186_Content", - "Content": "" + "Content": "1. Como un Eco de Góndola, Rachel recibe daño al chocar con peligros en el mar. Mantente alejado de los Bampuffs, Tornados y Medusas Fantasma mientras navegas por las aguas.\n\n2. La Durabilidad de Rachel disminuye cuando recibe daño. Si llega a cero, regresará automáticamente al muelle, y todas las capturas recogidas se perderán.\n\n3. Para asegurar un viaje más seguro y exitoso, puedes usar Monedas de Pesquerías Riccioli para restaurar la Durabilidad de Rachel antes de zarpar desde el muelle. Mantén un control cercano de su Durabilidad para evitar pérdidas innecesarias." }, { "Id": "LevelPlay_111900082_ChildQuestTip_111_1", @@ -454153,7 +454153,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_35_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "La regla es sencilla: cuanto más pesques, más experiencia ganarás como pescador y mayor fama tendrás. Eso sí, recuerda que los peces no están hechos para usarlos como medallas en el pecho." }, { "Id": "ItemInfo_35_ObtainedShowDescription", @@ -454213,11 +454213,11 @@ }, { "Id": "Fishing_QTE_Catch", - "Content": "" + "Content": "Atrapa x{0}" }, { "Id": "Fishing_QTE_Guide", - "Content": "" + "Content": "Cuando el arpón caiga dentro de un área brillante, {Cus:Ipt,Touch=toca PC=haz clic Gamepad=pulsa} para acelerar el progreso de pesca." }, { "Id": "LevelPlay_34700007_ChildQuestTip_34_1", @@ -454365,11 +454365,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3692737534_Text", - "Content": "" + "Content": "Nv.{0}" }, { "Id": "PrefabTextItem_3658912368_Text", - "Content": "" + "Content": "{0}" }, { "Id": "PrefabTextItem_3683770696_Text", @@ -454381,47 +454381,47 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3207521310_Text", - "Content": "" + "Content": "¡Zarpa!" }, { "Id": "PrefabTextItem_4279467304_Text", - "Content": "" + "Content": "Tiempo de navegación" }, { "Id": "PrefabTextItem_1928873706_Text", - "Content": "" + "Content": "Hora actual" }, { "Id": "PrefabTextItem_2590252069_Text", - "Content": "" + "Content": "Toldo de Rachel" }, { "Id": "PrefabTextItem_1313784076_Text", - "Content": "" + "Content": "Durabilidad restante" }, { "Id": "PrefabTextItem_79417113_Text", - "Content": "" + "Content": "Restaura automáticamente la durabilidad de Rachel antes de zarpar." }, { "Id": "PrefabTextItem_987673721_Text", - "Content": "" + "Content": "Iniciar" }, { "Id": "PrefabTextItem_3914097046_Text", - "Content": "" + "Content": "Vender todo" }, { "Id": "PrefabTextItem_3452998154_Text", - "Content": "" + "Content": "Nivel de pesca" }, { "Id": "PrefabTextItem_2231451122_Text", - "Content": "" + "Content": "Selecciona para ver los detalles del objeto." }, { "Id": "Fishing_QTE_Count", - "Content": "" + "Content": "{0}/{1}" }, { "Id": "LevelPlay_157900019_ChildQuestTip_157_39", @@ -455457,19 +455457,19 @@ }, { "Id": "Fishing_QTE_Unfish", - "Content": "" + "Content": "Intentos restantes: {0}" }, { "Id": "Fishing_WholeDay", - "Content": "" + "Content": "Todo el día" }, { "Id": "Fishing_OnlyDay", - "Content": "" + "Content": "Día" }, { "Id": "Fishing_OnlyNight", - "Content": "" + "Content": "Noche" }, { "Id": "Speaker_700102_Name", @@ -455521,19 +455521,19 @@ }, { "Id": "Fishing_MarkText1", - "Content": "" + "Content": "Capacidad" }, { "Id": "Fishing_MarkText2", - "Content": "" + "Content": "Habilidad de pesca" }, { "Id": "Fishing_MarkText3", - "Content": "" + "Content": "Tiempo disponible" }, { "Id": "Fishing_MarkText4", - "Content": "" + "Content": "Existencias" }, { "Id": "Speaker_900333_Name", @@ -455545,7 +455545,7 @@ }, { "Id": "Fishing_MarkText5", - "Content": "" + "Content": "Próxima cosecha" }, { "Id": "ItemInfo_70060015_AttributesDescription", @@ -455953,11 +455953,11 @@ }, { "Id": "Fishing_MarkText6", - "Content": "" + "Content": "El cargamento está lleno. Pesca detenida." }, { "Id": "Fishing_MarkText7", - "Content": "" + "Content": "{0} min" }, { "Id": "MenuConfig_20030_Name", @@ -456885,11 +456885,11 @@ }, { "Id": "VisionAssembleHasSave", - "Content": "" + "Content": "Preajuste guardado: {0}/{1}" }, { "Id": "Fishing_CabinCapacity", - "Content": "" + "Content": "Cargamento: {0}/{1}" }, { "Id": "GuideTips_737_Content", @@ -457101,39 +457101,39 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1494719956_Text", - "Content": "" + "Content": "Seguir pescando" }, { "Id": "PrefabTextItem_2731866900_Text", - "Content": "" + "Content": "Finalizar pesca" }, { "Id": "PrefabTextItem_2401875494_Text", - "Content": "" + "Content": "Carga del barco" }, { "Id": "PrefabTextItem_2677421309_Text", - "Content": "" + "Content": "Progreso de pesca" }, { "Id": "PrefabTextItem_3287672937_Text", - "Content": "" + "Content": "Intento de pesca" }, { "Id": "PrefabTextItem_2475182261_Text", - "Content": "" + "Content": "Salir de pesca" }, { "Id": "PrefabTextItem_1558657034_Text", - "Content": "" + "Content": "Abrir carga" }, { "Id": "PrefabTextItem_56440013_Text", - "Content": "" + "Content": "Seguir pescando" }, { "Id": "PrefabTextItem_4242713761_Text", - "Content": "" + "Content": "Pausar" }, { "Id": "Quest_162700000_ChildQuestTip_162_19", @@ -457225,39 +457225,39 @@ }, { "Id": "VisionAssembleSave", - "Content": "" + "Content": "Guardar como preajuste" }, { "Id": "VisionAssembleUse", - "Content": "" + "Content": "Aplicar" }, { "Id": "Fishing_CageText1", - "Content": "" + "Content": "Lista de capturas" }, { "Id": "Fishing_CageText2", - "Content": "" + "Content": "Capacidad" }, { "Id": "Fishing_CageText3", - "Content": "" + "Content": "Pompa maravillosa" }, { "Id": "Fishing_CageText4", - "Content": "" + "Content": "Capturas" }, { "Id": "Fishing_CageText5", - "Content": "" + "Content": "Pescar con red" }, { "Id": "VisionAssembleCurrentIndex", - "Content": "" + "Content": "Número de preajuste actual: {0}" }, { "Id": "VisionAssembleSaveTips", - "Content": "" + "Content": "Nombre del preajuste" }, { "Id": "Text_LordGymNewDifficultyUnlock_Text", @@ -457277,7 +457277,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3235193629_Text", - "Content": "" + "Content": "Habilidad de pesca bloqueada" }, { "Id": "Quest_147900001_ChildQuestTip_147_2", @@ -457401,7 +457401,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_253004706_Text", - "Content": "" + "Content": "Actual" }, { "Id": "PrefabTextItem_1187573534_Text", @@ -457409,31 +457409,31 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_812845320_Text", - "Content": "" + "Content": "Carga del barco" }, { "Id": "PrefabTextItem_3425575627_Text", - "Content": "" + "Content": "Habilidad de pesca" }, { "Id": "PrefabTextItem_2274688191_Text", - "Content": "" + "Content": "Tienda del muelle" }, { "Id": "PrefabTextItem_1733205313_Text", - "Content": "" + "Content": "Día" }, { "Id": "PrefabTextItem_1944882492_Text", - "Content": "" + "Content": "Noche" }, { "Id": "PrefabTextItem_906621821_Text", - "Content": "" + "Content": "Hora actual" }, { "Id": "PrefabTextItem_800492332_Text", - "Content": "" + "Content": "Preparación para navegar" }, { "Id": "DaMaoZhan_PassInst_Roles_Tips", @@ -458057,7 +458057,7 @@ }, { "Id": "VisionAssembleCurrentEquip", - "Content": "" + "Content": "Configuración actual" }, { "Id": "LevelPlay_313900045_ChildQuestTip_313_15", @@ -458081,31 +458081,31 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1912110905_Text", - "Content": "" + "Content": "Tamaño" }, { "Id": "PrefabTextItem_90227733_Text", - "Content": "" + "Content": "Precio" }, { "Id": "PrefabTextItem_1585747772_Text", - "Content": "" + "Content": "Sin captura" }, { "Id": "PrefabTextItem_2741250004_Text", - "Content": "" + "Content": "Pesca completada" }, { "Id": "PrefabTextItem_1969540056_Text", - "Content": "" + "Content": "Toca el área vacía para cerrar." }, { "Id": "VisionAssembleHasUse", - "Content": "" + "Content": "Preajuste aplicado" }, { "Id": "VisionAssembleHasUseTips", - "Content": "" + "Content": "Preajuste aplicado" }, { "Id": "LevelPlay_30700004_ChildQuestTip_30_16", @@ -458121,7 +458121,7 @@ }, { "Id": "VisionAssembleTopNeverTips", - "Content": "" + "Content": "No mostrar de nuevo" }, { "Id": "VisionAssembleUseSuccess", @@ -458137,7 +458137,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001105_AttributesDescription", - "Content": "Abre para reclamar un Eco de clase de marea de 4 estrellas de tu elección.\n\nLista de Ecos:\nEscarcha helada: Hécate (Prob. CRIT)\nGrieta fundida: Hécate (Prob. CRIT)\nTrueno vacío: Hécate (Prob. CRIT)\nVentisca de sierra: Hécate (Prob. CRIT)\nLuz celestial: Hécate (Prob. CRIT)\nEclipse de destrucción: Hécate (Prob. CRIT)" + "Content": "Abre para reclamar un Eco de clase de tsunami de 4 estrellas de tu elección.\n\nLista de Ecos:\nEscarcha helada: Hécate (Prob. CRIT)\nGrieta fundida: Hécate (Prob. CRIT)\nTrueno vacío: Hécate (Prob. CRIT)\nVentisca de sierra: Hécate (Prob. CRIT)\nLuz celestial: Hécate (Prob. CRIT)\nEclipse de destrucción: Hécate (Prob. CRIT)" }, { "Id": "ItemInfo_50001105_BgDescription", @@ -458153,7 +458153,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001106_AttributesDescription", - "Content": "Abre para reclamar un Eco de clase de marea de 4 estrellas de tu elección.\n\nLista de Ecos:\nEscarcha helada: Hécate (Daño CRIT)\nGrieta fundida: Hécate (Daño CRIT)\nTrueno vacío: Hécate (Daño CRIT)\nVentisca de sierra: Hécate (Daño CRIT)\nLuz celestial: Hécate (Daño CRIT)\nEclipse de destrucción: Hécate (Daño CRIT)" + "Content": "Abre para reclamar un Eco de clase de tsunami de 4 estrellas de tu elección.\n\nLista de Ecos:\nEscarcha helada: Hécate (Daño CRIT)\nGrieta fundida: Hécate (Daño CRIT)\nTrueno vacío: Hécate (Daño CRIT)\nVentisca de sierra: Hécate (Daño CRIT)\nLuz celestial: Hécate (Daño CRIT)\nEclipse de destrucción: Hécate (Daño CRIT)" }, { "Id": "ItemInfo_50001106_BgDescription", @@ -458169,7 +458169,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001107_AttributesDescription", - "Content": "Abre para reclamar un Eco de clase de marea de 5 estrellas de tu elección.\n\nLista de Ecos:\nEscarcha helada: Hécate (Prob. CRIT)\nGrieta fundida: Hécate (Prob. CRIT)\nTrueno vacío: Hécate (Prob. CRIT)\nVentisca de sierra: Hécate (Prob. CRIT)\nLuz celestial: Hécate (Prob. CRIT)\nEclipse de destrucción: Hécate (Prob. CRIT)" + "Content": "Abre para reclamar un Eco de clase de tsunami de 5 estrellas de tu elección.\n\nLista de Ecos:\nEscarcha helada: Hécate (Prob. CRIT)\nGrieta fundida: Hécate (Prob. CRIT)\nTrueno vacío: Hécate (Prob. CRIT)\nVentisca de sierra: Hécate (Prob. CRIT)\nLuz celestial: Hécate (Prob. CRIT)\nEclipse de destrucción: Hécate (Prob. CRIT)" }, { "Id": "ItemInfo_50001107_BgDescription", @@ -458185,7 +458185,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001108_AttributesDescription", - "Content": "Abre para reclamar un Eco de clase de marea de 5 estrellas de tu elección.\n\nLista de Ecos:\nEscarcha helada: Hécate (Daño CRIT)\nGrieta fundida: Hécate (Daño CRIT)\nTrueno vacío: Hécate (Daño CRIT)\nVentisca de sierra: Hécate (Daño CRIT)\nLuz celestial: Hécate (Daño CRIT)\nEclipse de destrucción: Hécate (Daño CRIT)" + "Content": "Abre para reclamar un Eco de clase de tsunami de 5 estrellas de tu elección.\n\nLista de Ecos:\nEscarcha helada: Hécate (Daño CRIT)\nGrieta fundida: Hécate (Daño CRIT)\nTrueno vacío: Hécate (Daño CRIT)\nVentisca de sierra: Hécate (Daño CRIT)\nLuz celestial: Hécate (Daño CRIT)\nEclipse de destrucción: Hécate (Daño CRIT)" }, { "Id": "ItemInfo_50001108_BgDescription", @@ -458217,7 +458217,7 @@ }, { "Id": "CameraFlitercontroller", - "Content": "" + "Content": "Añadir filtro" }, { "Id": "Quest_13000020_ChildQuestTip_13_2", @@ -458277,23 +458277,23 @@ }, { "Id": "Fishing_ShopName", - "Content": "" + "Content": "Planck" }, { "Id": "Fishing_ShopText1", - "Content": "" + "Content": "¡Bienvenido!" }, { "Id": "Fishing_ShopText2", - "Content": "" + "Content": "¡Qué gran pescado!" }, { "Id": "Fishing_ShopText3", - "Content": "" + "Content": "¡Cuántos peces!" }, { "Id": "Fishing_ShopText4", - "Content": "" + "Content": "¡Vuelve pronto!" }, { "Id": "MenuConfig_5_OptionsName_04", @@ -458817,7 +458817,7 @@ }, { "Id": "Fishing_Experience", - "Content": "" + "Content": "Fama +{0}" }, { "Id": "Quest_167900019_ChildQuestTip_221_3", @@ -458977,39 +458977,39 @@ }, { "Id": "FishingReceiving", - "Content": "" + "Content": "Disponible" }, { "Id": "FishingDoing", - "Content": "" + "Content": "En curso" }, { "Id": "FishingUnAcceptable", - "Content": "" + "Content": "No disponible" }, { "Id": "Area_27_Title", - "Content": "" + "Content": "Bóveda subterránea" }, { "Id": "Area_3101_Title", - "Content": "" + "Content": "test/Prisión Central" }, { "Id": "Area_3102_Title", - "Content": "" + "Content": "Depósito de Arte y Metales Preciosos" }, { "Id": "Area_3103_Title", - "Content": "" + "Content": "Depósito de Talentos" }, { "Id": "Area_3104_Title", - "Content": "" + "Content": "Depósito de Ecos" }, { "Id": "Area_3105_Title", - "Content": "" + "Content": "Estación de Eco" }, { "Id": "Entity_183501d3c28b6caf7fbc9d883025191d1d560178067dcb7042097e16cecccefd", @@ -459213,55 +459213,55 @@ }, { "Id": "HelpText_191_Title", - "Content": "" + "Content": "Solicitudes Bloqueadas" }, { "Id": "HelpText_191_Content", - "Content": "" + "Content": "Ciertas peticiones requieren habilidades de pesca específicas. Si no has desbloqueado la habilidad necesaria, no podrás completar estas peticiones.\n\nEn la página de habilidades de pesca, puedes consumir una cierta cantidad de materiales y monedas para desbloquear las habilidades de pesca." }, { "Id": "FishingFinishing", - "Content": "" + "Content": "Entregable" }, { "Id": "FishingRefreshEntrust", - "Content": "" + "Content": "Actualiza en {0}" }, { "Id": "FishingBtnReceiving", - "Content": "" + "Content": "Aceptar" }, { "Id": "FishingBtnFinishing", - "Content": "" + "Content": "Entregar" }, { "Id": "FishingBtnTrace", - "Content": "" + "Content": "Seguir" }, { "Id": "FishingBtnGiveUp", - "Content": "" + "Content": "Cancelar" }, { "Id": "FishingBtnCanNotFinishing", - "Content": "" + "Content": "No se puede entregar" }, { "Id": "FishingTagFishing", - "Content": "" + "Content": "Pescar" }, { "Id": "FishingTagMaterial", - "Content": "" + "Content": "Pescar" }, { "Id": "FishingTagDeliver", - "Content": "" + "Content": "Envío" }, { "Id": "FishingTagJumpToTech", - "Content": "" + "Content": "Ver habilidad requerida" }, { "Id": "Quest_162700002_ChildQuestTip_162_2", @@ -459305,19 +459305,19 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_246_Content", - "Content": "" + "Content": "¿Abandonar esta solicitud?" }, { "Id": "ConfirmBox_246_Title", - "Content": "" + "Content": "Abandonar" }, { "Id": "ConfirmBox_246_ButtonText_0", - "Content": "" + "Content": "Cancelar" }, { "Id": "ConfirmBox_246_ButtonText_1", - "Content": "" + "Content": "Confirmar" }, { "Id": "Main_Linaxita_2_1_87_1", @@ -459429,11 +459429,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50000444_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un objeto contiene Ecos aleatorios del siguiente Efecto Sonata: Coraje rompemareas.\nConjunto de 2 pzas.: Aumenta la Regen. de energía en un 10%.\nConjunto de 5 pzas.: El ATQ del personaje aumenta un 15%. Una vez que la Regen. de energía alcance el 250%, el daño de todos los atributos aumenta un 30%." }, { "Id": "ItemInfo_50000444_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "A través de las grietas, suenan los profundos retumbos de olas distantes..." }, { "Id": "Entity_58b3de178b8ba4e06a8246e51c1e311fdc9cd4b1db9e70d952fa530010545fd1", @@ -459469,35 +459469,35 @@ }, { "Id": "MapMark_8_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Rachel el Barco Pesquero" }, { "Id": "MapMark_9_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "{0} Zona de Pesca" }, { "Id": "MapMark_160001_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Puerto del Muelle Riccioli" }, { "Id": "MapMark_160002_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Puerto de Punta Timón" }, { "Id": "MapMark_160003_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Puerto de Bahía Serena" }, { "Id": "MapMark_160004_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Puerto de Ruinas de Reyes" }, { "Id": "MapMark_160005_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Burbuja maravillosa en el Puerto de Riccioli" }, { "Id": "MapMark_8_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un barco pesquero para las aguas alrededor de las islas Riccioli. Se puede sacar al mar para pescar." }, { "Id": "MapMark_9_MarkDesc", @@ -459505,23 +459505,23 @@ }, { "Id": "MapMark_160001_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "El puerto insular con el mayor volumen de productos marinos. Puedes zarpar y comerciar aquí." }, { "Id": "MapMark_160002_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "El muelle en el pueblo pesquero. Puedes zarpar y comerciar aquí." }, { "Id": "MapMark_160003_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Una isla desolada donde Cetus el Rompemareas descansa. Puedes zarpar y comerciar aquí." }, { "Id": "MapMark_160004_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Una isla salpicada de ruinas misteriosas. Puedes zarpar y comerciar aquí." }, { "Id": "MapMark_160005_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Las burbujas maravillosas flotantes pueden contener todo tipo de peces en su interior." }, { "Id": "GuideFocusNew_740_Content", @@ -459625,11 +459625,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1880167608_Text", - "Content": "" + "Content": "Habilidad de pesca" }, { "Id": "PrefabTextItem_3883690784_Text", - "Content": "" + "Content": "Suelta el objeto seleccionado para devolverlo." }, { "Id": "Quest_114000027_ChildQuestTip_915_129", @@ -459689,27 +459689,27 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomRecommendTip_Text", - "Content": "" + "Content": "* Datos de jugadores recientemente activos." }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomRecommendGoto_Text", - "Content": "" + "Content": "Ve a recoger" }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomRecommend_Text", - "Content": "" + "Content": "Recom." }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomRecommendTarget_Text", - "Content": "" + "Content": "Recom. actual para: {0}" }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomMainAttribute_Text", - "Content": "" + "Content": "Atributo ppal." }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomSubAttribute_Text", - "Content": "" + "Content": "Subatributo" }, { "Id": "Guide_QDMFDYX_1_1", @@ -459913,7 +459913,7 @@ }, { "Id": "VisionAssembleAttribute", - "Content": "" + "Content": "Atributos" }, { "Id": "Quest_106900002_ChildQuestTip_106_44", @@ -460129,19 +460129,19 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTab1", - "Content": "" + "Content": "Registro de Aventuras" }, { "Id": "Fishing_ActivityTab2", - "Content": "" + "Content": "Registro de Capturas" }, { "Id": "Fishing_ActivityTab3", - "Content": "" + "Content": "Habilidad de pesca" }, { "Id": "Fishing_ActivityTab4", - "Content": "" + "Content": "Registro de Solicitudes" }, { "Id": "Quest_152900007_ChildQuestTip_152_1", @@ -460177,7 +460177,7 @@ }, { "Id": "Activity_103700001_Title", - "Content": "" + "Content": "El viejo y la ballena" }, { "Id": "Activity_103700001_Desc", @@ -460265,39 +460265,39 @@ }, { "Id": "FishingBtnCancelTrace", - "Content": "" + "Content": "Cancelar seguimiento" }, { "Id": "ItemInfo_37_Name", - "Content": "" + "Content": "Brújula universal" }, { "Id": "FishActivity_80121101_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Erizo cocotero" }, { "Id": "FishActivity_80121102_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Perla negra Riccioli" }, { "Id": "FishActivity_80121103_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Pumbujín" }, { "Id": "FishActivity_80121104_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Lino costero" }, { "Id": "FishActivity_80121105_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Tronco de palma" }, { "Id": "FishActivity_80121106_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Escombros metálicos" }, { "Id": "FishActivity_80121201_ItemName", - "Content": "Pulpo almeja" + "Content": "Pulpoalmejas" }, { "Id": "FishActivity_80121202_ItemName", @@ -460325,7 +460325,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121301_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Pulpo dumbo" }, { "Id": "FishActivity_80121302_ItemName", @@ -460337,7 +460337,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121304_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Gota Llorona" }, { "Id": "FishActivity_80121305_ItemName", @@ -460345,19 +460345,19 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121306_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Goobastrella" }, { "Id": "FishActivity_80121307_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Espinangrejo" }, { "Id": "FishActivity_80121401_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Cliónido" }, { "Id": "FishActivity_80121402_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Estrella de plumas" }, { "Id": "FishActivity_80121403_ItemName", @@ -460373,7 +460373,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121406_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Rape trampero" }, { "Id": "FishActivity_80121407_ItemName", @@ -460381,7 +460381,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121408_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Caracol burbuja" }, { "Id": "FishActivity_80121501_ItemName", @@ -460389,7 +460389,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121502_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Gamba legeremante" }, { "Id": "FishActivity_80121503_ItemName", @@ -460429,7 +460429,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121604_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Cobia draco" }, { "Id": "FishActivity_80121605_ItemName", @@ -460437,15 +460437,15 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121606_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Camarón coco" }, { "Id": "FishActivity_80131101_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Mutante: Erizo cocotero" }, { "Id": "FishActivity_80131201_ItemName", - "Content": "Mutante: Pulpo almeja" + "Content": "Mutante: Pulpoalmejas" }, { "Id": "FishActivity_80131202_ItemName", @@ -460473,7 +460473,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80131301_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Mutante: Pulpo dumbo" }, { "Id": "FishActivity_80131302_ItemName", @@ -460485,7 +460485,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80131304_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Mutante: Gota Llorona" }, { "Id": "FishActivity_80131305_ItemName", @@ -460493,19 +460493,19 @@ }, { "Id": "FishActivity_80131306_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Mutante: Goobastrella" }, { "Id": "FishActivity_80131307_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Mutante: Espinangrejo" }, { "Id": "FishActivity_80131401_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Mutante: Cliónido" }, { "Id": "FishActivity_80131402_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Mutante: Estrella de plumas" }, { "Id": "FishActivity_80131403_ItemName", @@ -460521,7 +460521,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80131406_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Mutante: Rape trampero" }, { "Id": "FishActivity_80131407_ItemName", @@ -460529,7 +460529,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80131408_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Mutante: Caracol burbuja" }, { "Id": "FishActivity_80131501_ItemName", @@ -460537,7 +460537,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80131502_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Mutante: Gamba legeremante" }, { "Id": "FishActivity_80131503_ItemName", @@ -460565,7 +460565,7 @@ }, { "Id": "Fishing_Level", - "Content": "" + "Content": "Fama de pesca" }, { "Id": "Entity_8154e2bd02533d47357ed08e74b82dcd6334d70b536d6191791a3d314f42637d", @@ -460721,27 +460721,27 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2949840337_Text", - "Content": "" + "Content": "Durabilidad de Rachel" }, { "Id": "PrefabTextItem_4150238147_Text", - "Content": "" + "Content": "Reponer la tarifa requerida" }, { "Id": "PrefabTextItem_304266191_Text", - "Content": "" + "Content": "Encargo de pesca" }, { "Id": "PrefabTextItem_51294707_Text", - "Content": "" + "Content": "Muelle" }, { "Id": "PrefabTextItem_1078809430_Text", - "Content": "Recompensas" + "Content": "Tiempo limitado" }, { "Id": "PrefabTextItem_3521374672_Text", - "Content": "" + "Content": "Estándar" }, { "Id": "PrefabTextItem_2173601500_Text", @@ -460749,211 +460749,211 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_976079544_Text", - "Content": "" + "Content": "Encargo de pesca" }, { "Id": "PrefabTextItem_2231140212_Text", - "Content": "" + "Content": "Materiales insuficientes." }, { "Id": "Fishing_TechName1", - "Content": "" + "Content": "Casco Básico" }, { "Id": "Fishing_TechName2", - "Content": "" + "Content": "Casco Avanzado" }, { "Id": "Fishing_TechName3", - "Content": "" + "Content": "Propulsor de Reacción" }, { "Id": "Fishing_TechName4", - "Content": "" + "Content": "Cabrestante Hidráulico" }, { "Id": "Fishing_TechName5", - "Content": "" + "Content": "Mejora de Capacidad I" }, { "Id": "Fishing_TechName6", - "Content": "" + "Content": "Pompa Maravillosa" }, { "Id": "Fishing_TechName7", - "Content": "" + "Content": "Entrenamiento de Espolón de Góndola" }, { "Id": "Fishing_TechName8", - "Content": "" + "Content": "Casco Abisal" }, { "Id": "Fishing_TechName9", - "Content": "" + "Content": "Entrenamiento de Fuerza de Góndola I" }, { "Id": "Fishing_TechName10", - "Content": "" + "Content": "Cabrestante de Cuatro Ruedas" }, { "Id": "Fishing_TechName11", - "Content": "" + "Content": "Mejora de Capacidad II" }, { "Id": "Fishing_TechName12", - "Content": "" + "Content": "Red de Arrastre" }, { "Id": "Fishing_TechName13", - "Content": "" + "Content": "Luz Náutica" }, { "Id": "Fishing_TechName14", - "Content": "" + "Content": "Casco Oceánico" }, { "Id": "Fishing_TechName15", - "Content": "" + "Content": "Entrenamiento de Resistencia de Góndola II" }, { "Id": "Fishing_TechName16", - "Content": "" + "Content": "Dispositivo de Pesca Rígido" }, { "Id": "Fishing_TechName17", - "Content": "" + "Content": "Mejora de Capacidad III" }, { "Id": "Fishing_TechName18", - "Content": "" + "Content": "Tubo de Dulcejín pólvora" }, { "Id": "Fishing_TechName19", - "Content": "" + "Content": "Cebo" }, { "Id": "Fishing_TechName20", - "Content": "" + "Content": "Sala de Motores Extra" }, { "Id": "Fishing_TechName21", - "Content": "" + "Content": "Biología de las Islas Riccioli" }, { "Id": "Fishing_TechName22", - "Content": "" + "Content": "Poder de la Unidad" }, { "Id": "Fishing_TechName23", - "Content": "" + "Content": "Fama a través del Mar" }, { "Id": "Fishing_TechName24", - "Content": "" + "Content": "Letanía de Viaje" }, { "Id": "Fishing_TechName25", - "Content": "" + "Content": "Técnicas de Reciclaje" }, { "Id": "Fishing_TechName26", - "Content": "" + "Content": "Pergaminos Prohibidos" }, { "Id": "ChatExpression_159_Name", - "Content": "" + "Content": "Me gusta" }, { "Id": "ChatExpression_160_Name", - "Content": "" + "Content": "Enviar flores" }, { "Id": "ChatExpression_161_Name", - "Content": "" + "Content": "Deseando" }, { "Id": "ChatExpression_162_Name", - "Content": "" + "Content": "Animar" }, { "Id": "ChatExpression_163_Name", - "Content": "" + "Content": "Tocando la cabeza" }, { "Id": "ChatExpression_164_Name", - "Content": "" + "Content": "Estirarse" }, { "Id": "ChatExpression_165_Name", - "Content": "" + "Content": "Pensar" }, { "Id": "ChatExpression_166_Name", - "Content": "" + "Content": "Enojado" }, { "Id": "ChatExpression_167_Name", - "Content": "" + "Content": "Inclinarse" }, { "Id": "ChatExpression_168_Name", - "Content": "" + "Content": "Sollozar" }, { "Id": "ChatExpression_169_Name", - "Content": "" + "Content": "Achuchón" }, { "Id": "ChatExpression_170_Name", - "Content": "" + "Content": "Acariciar" }, { "Id": "ChatExpression_171_Name", - "Content": "" + "Content": "Mirar fijamente" }, { "Id": "ChatExpression_172_Name", - "Content": "" + "Content": "Peekaboo" }, { "Id": "ChatExpression_173_Name", - "Content": "" + "Content": "Pánico" }, { "Id": "ChatExpression_174_Name", - "Content": "" + "Content": "Upsy-daisy" }, { "Id": "PrefabTextItem_584654289_Text", - "Content": "" + "Content": "Mejorar" }, { "Id": "PrefabTextItem_3094171823_Text", - "Content": "" + "Content": "Carga" }, { "Id": "PrefabTextItem_3280331340_Text", - "Content": "" + "Content": "Nivel de habilidad" }, { "Id": "PrefabTextItem_3808716328_Text", - "Content": "" + "Content": "Vel. actual de navegación" }, { "Id": "PrefabTextItem_3775756430_Text", - "Content": "" + "Content": "Habilidad de pesca" }, { "Id": "PrefabTextItem_1756549265_Text", - "Content": "" + "Content": "Mejorar materiales" }, { "Id": "PrefabTextItem_358065991_Text", - "Content": "" + "Content": "Tienes" }, { "Id": "PrefabTextItem_139958133_Text", - "Content": "" + "Content": "Habilidad de pesca desbloqueada" }, { "Id": "PrefabTextItem_1194670189_Text", @@ -460961,15 +460961,15 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2966184678_Text", - "Content": "" + "Content": "Tienda" }, { "Id": "PrefabTextItem_3378335827_Text", - "Content": "" + "Content": "Pescar" }, { "Id": "VisionAssembleSaveNone", - "Content": "" + "Content": "Contenido faltante. No se puede guardar" }, { "Id": "LevelPlay_34700007_ChildQuestTip_34_16", @@ -461253,15 +461253,15 @@ }, { "Id": "FishingLockItemName", - "Content": "" + "Content": "¿?" }, { "Id": "Fishing_TagName1", - "Content": "" + "Content": "Somero" }, { "Id": "Fishing_TagName2", - "Content": "" + "Content": "Profundo" }, { "Id": "Fishing_TagName3", @@ -461273,67 +461273,67 @@ }, { "Id": "Fishing_Area", - "Content": "" + "Content": "Área de Pesca" }, { "Id": "Fishing_Time", - "Content": "" + "Content": "Tiempo Disponible" }, { "Id": "Fishing_MinSize", - "Content": "" + "Content": "Captura Más Pequeña" }, { "Id": "Fishing_MaxSize", - "Content": "" + "Content": "Captura Más Grande" }, { "Id": "Fishing_AddCount", - "Content": "" + "Content": "Fama de Primera Entrada" }, { "Id": "Fishing_SizeDes", - "Content": "" + "Content": "cm" }, { "Id": "Fishing_NormalItemCannotTrace", - "Content": "" + "Content": "Aún no registrado" }, { "Id": "Fishing_VariationItemCannotTrace", - "Content": "" + "Content": "Aún no registrado" }, { "Id": "Fishing_CurrentEntrustCannotTrace", - "Content": "" + "Content": "No se puede rastrear la Solicitud" }, { "Id": "Fishing_FishingPointCannotTrace", - "Content": "" + "Content": "Aún no hay un Lugar de Pesca rastreable" }, { "Id": "Fishing_NeedFishingTech", - "Content": "" + "Content": "Habilidad requerida" }, { "Id": "Fishing_FishingType", - "Content": "" + "Content": "Tipo" }, { "Id": "Fishing_FishingKing", - "Content": "" + "Content": "Rey del Pescado" }, { "Id": "Fishing_FishingMaterial", - "Content": "" + "Content": "Material" }, { "Id": "Fishing_FishingNormal", - "Content": "" + "Content": "Común" }, { "Id": "Fishing_FishingVariation", - "Content": "" + "Content": "Especie mutante" }, { "Id": "LevelPlay_222700004_ChildQuestTip_222_13", @@ -461385,11 +461385,11 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_248_Content", - "Content": "" + "Content": "Es necesario reiniciar el juego para que los cambios surtan efecto" }, { "Id": "ConfirmBox_248_Title", - "Content": "" + "Content": "Aviso" }, { "Id": "MenuConfig_20204_Name", @@ -461421,11 +461421,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2734511101_Text", - "Content": "" + "Content": "Vender" }, { "Id": "Fishing_FishingBanMoveBack", - "Content": "" + "Content": "No se puede colocar en la Carga Temporal en este estado" }, { "Id": "LevelPlay_899000008_ChildQuestTip_899_106", @@ -461485,19 +461485,19 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityMainTab1", - "Content": "" + "Content": "Recompensas del Evento por Tiempo Limitado" }, { "Id": "Fishing_ActivityMainTab2", - "Content": "" + "Content": "Tienda del Evento por Tiempo Limitado" }, { "Id": "Fishing_QTE_Start", - "Content": "" + "Content": "Tiempo de Pesca" }, { "Id": "Fishing_QTE_Finish", - "Content": "" + "Content": "Terminado" }, { "Id": "Quest_114000029_ChildQuestTip_114_207", @@ -461513,11 +461513,11 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_249_Title", - "Content": "" + "Content": "Confirmar" }, { "Id": "ConfirmBox_249_Content", - "Content": "" + "Content": "Has seleccionado Solicitar artículos para la venta. ¿Continuar?" }, { "Id": "LevelPlay_899000007_ChildQuestTip_899_47", @@ -461537,59 +461537,59 @@ }, { "Id": "BossRushMaxLength", - "Content": "" + "Content": "Límite de equipo alcanzado" }, { "Id": "BossRushNormalRole", - "Content": "" + "Content": "Tus resonadores" }, { "Id": "BossRushTrailRole", - "Content": "" + "Content": "Personaje de Prueba" }, { "Id": "SortConfig_16_SortName", - "Content": "" + "Content": "Mostrar coleccionados" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1001", - "Content": "" + "Content": "Matriz de Tormenta - Nv. 1" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1002", - "Content": "" + "Content": "Matriz de Tormenta - Nv. 2" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1003", - "Content": "" + "Content": "Matriz de Tormenta - Nv. 3" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1004", - "Content": "" + "Content": "Matriz de Tormenta - Nv. 4" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1005", - "Content": "" + "Content": "Matriz de Tormenta - Nv. 5" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1001", - "Content": "" + "Content": "La velocidad de movimiento se incrementa en {0}.\nMientras te deslizas, se genera un Ciclón alrededor del Resonador durante {1}s. Explota cuando el Resonador deja de moverse, infligiendo daño en área. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de {2}s.\nDespués de lanzar la Liberación de resonancia o derrotar a {3} {Cus:Sap,S=objetivo P=objetiovs SapTag=3}, se restablece el tiempo de reutilización de la Matriz de Tormentas.\nCuando Roccia activa la Matriz de Tormentas, el multiplicador de daño del Ciclón se incrementa adicionalmente." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1002", - "Content": "" + "Content": "Ataque descendente, éxito al esquivar, éxito en el contraataque, generarán un Ciclón que dura {0} segundos, con un tiempo de reutilización de {1} segundos;\nCuando se activa el Ciclón, se añade un Escudo que dura {2} segundos, y al activarse nuevamente, el escudo se refresca." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1003", - "Content": "" + "Content": "Mientras te desplazas, se otorga 1 acumulación de Poder Creciente por segundo. Cada acumulación de Poder Creciente aumenta el ATQ del resonador activo en {0}, el daño de deconstrucción en {1}, durante {2}s. Este efecto se acumula hasta {3} {Cus:Sap,S=vez P=veces SapTag=3}. Obtener una nueva acumulación no extiende la duración del efecto." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1004", - "Content": "" + "Content": "Usar ataques básicos en el aire, esquivas exitosas y contraataques exitosos otorgan {0} {Cus:Sap,S=acumulación P=acumulaciones SapTag=0} de Poder Creciente. El efecto de Poder Creciente se duplica." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1005", - "Content": "" + "Content": "El ciclón puede explotar adicionalmente {0} {Cus:Sap,S=vez P=veces SapTag=0}." }, { "Id": "Quest_114000029_ChildQuestTip_114_212", @@ -461701,15 +461701,15 @@ }, { "Id": "HelpText_193_Title", - "Content": "" + "Content": "Pompa Maravillosa" }, { "Id": "HelpText_194_Title", - "Content": "" + "Content": "Red de Arrastre" }, { "Id": "HelpText_195_Title", - "Content": "" + "Content": "Venta Rápida" }, { "Id": "HelpText_196_Title", @@ -461717,199 +461717,199 @@ }, { "Id": "HelpText_197_Title", - "Content": "" + "Content": "Entrega de Perfil" }, { "Id": "HelpText_193_Content", - "Content": "" + "Content": "Aquí está la traducción al español del texto original:\n\n1. Después de desbloquear la habilidad de pesca: Pompa Maravilla, puedes comprar Pompas Maravilla del área a Planck, el comerciante del muelle. Al comprarla, se generará automáticamente una Pompa Maravilla cerca del muelle actual, capturando gradualmente cangrejos y erizos en el área.\n\n2. La Pompa Maravilla tiene una capacidad limitada. Una vez llena, dejará de atrapar pescados. Por favor, recoge tus capturas a tiempo.\n\n3. Dirige a Rachel hacia la Pompa Maravilla e interactúa con ella para recoger tus capturas.\n\n4. Mejora tus habilidades de pesca para aumentar la capacidad de la Pompa Maravilla y mejorar la calidad de las capturas." }, { "Id": "HelpText_194_Content", - "Content": "" + "Content": "1. Después de desbloquear la Red de Arrastre, se equipará automáticamente a Rachel y te ayudará a atrapar especies previamente pescadas en la zona.\n\n2. La Red de Arrastre tiene una capacidad limitada. Una vez llena, dejará de atrapar pescado. Por favor, reclama tus capturas a tiempo.\n\n3. Solo se puede acceder a la Red de Arrastre en la interfaz del Muelle, donde puedes gestionar tus capturas de la Red de Arrastre.\n\n4. Mejora tus Habilidades de Pesca para aumentar la capacidad de la Red de Arrastre y mejorar la calidad de las capturas." }, { "Id": "HelpText_195_Content", - "Content": "" + "Content": "1. Después de desbloquear la Venta Rápida, se generará automáticamente un área punteada de Venta Rápida en la Carga cada vez que abras la interfaz del Muelle. Coloca tus capturas dentro de esta área durante la navegación para la Venta Rápida.\n\n2. Cuando el área de Venta Rápida esté completamente ocupada, puedes vender inmediatamente todas las capturas dentro o que ocupen parcialmente el área.\n\n3. Las capturas vendidas a través de la Venta Rápida obtienen precios más altos en comparación con las ventas en el muelle.\n\n4. La Venta Rápida solo está disponible durante la navegación." }, { "Id": "HelpText_196_Content", - "Content": "" + "Content": "1. Puedes almacenar tus capturas en la Carga de Rachel.\n\n2. La Carga tiene una capacidad limitada. Las capturas que excedan este límite no se pueden almacenar, y no se permite apilar.\n\n3. Mejora tus habilidades de pesca para aumentar la capacidad de la Carga.\n\n4. Mientras almacenas capturas, puedes colocar, rotar, descartar o devolverlas según sea necesario.\n\n5. Al llegar al muelle, el Lino Costero, el Tronco de Palma, los Restos Metálicos y el Bampuff se convertirán automáticamente en objetos normales." }, { "Id": "HelpText_197_Content", - "Content": "" + "Content": "1. Entrega los peces requeridos según el perfil proporcionado. Solo se pueden entregar especies normales; los mutantes están excluidos.\n\n2. Para completar una entrega, coloca el pez en el perfil correspondiente y gíralo hasta que la forma y el ángulo se alineen perfectamente.\n\n3. Si se requieren múltiples entregas, puedes enviar algunas especies requeridas y completar las entregas restantes en intentos futuros." }, { "Id": "PrefabTextItem_3419356673_Text", - "Content": "" + "Content": "Fin del desafío" }, { "Id": "PrefabTextItem_2519581196_Text", - "Content": "" + "Content": "Nuevo récord" }, { "Id": "PrefabTextItem_2280948856_Text", - "Content": "" + "Content": "Salir" }, { "Id": "PrefabTextItem_1705833083_Text", - "Content": "" + "Content": "Continuar desafío" }, { "Id": "PrefabTextItem_206234134_Text", - "Content": "" + "Content": "Toca el área vacía para cerrar." }, { "Id": "PrefabTextItem_1469277796_Text", - "Content": "" + "Content": "Desbloquear ficha" }, { "Id": "PrefabTextItem_3908882008_Text", - "Content": "" + "Content": "Último registro" }, { "Id": "PrefabTextItem_1779987769_Text", - "Content": "" + "Content": "Confirmar" }, { "Id": "PrefabTextItem_2202726955_Text", - "Content": "" + "Content": "En curso" }, { "Id": "PrefabTextItem_1920298949_Text", - "Content": "" + "Content": "Detalles de las aguas" }, { "Id": "PrefabTextItem_3337758099_Text", - "Content": "" + "Content": "Informe del entorno" }, { "Id": "PrefabTextItem_4035372540_Text", - "Content": "" + "Content": "Reiniciar" }, { "Id": "PrefabTextItem_242422528_Text", - "Content": "" + "Content": "Completar el desafío" }, { "Id": "PrefabTextItem_1203198714_Text", - "Content": "" + "Content": "Iniciar desafío" }, { "Id": "PrefabTextItem_3160640198_Text", - "Content": "" + "Content": "Registro infinito" }, { "Id": "PrefabTextItem_3222541701_Text", - "Content": "" + "Content": "Mejor puntuación" }, { "Id": "PrefabTextItem_1826362110_Text", - "Content": "" + "Content": "Mejor récord de ronda" }, { "Id": "PrefabTextItem_4151556197_Text", - "Content": "" + "Content": "Puntos" }, { "Id": "PrefabTextItem_2939233771_Text", - "Content": "" + "Content": "Ronda" }, { "Id": "PrefabTextItem_3357811264_Text", - "Content": "" + "Content": "Equipo recomendado" }, { "Id": "PrefabTextItem_1616970233_Text", - "Content": "" + "Content": "Resumen de fichas" }, { "Id": "PrefabTextItem_1467499661_Text", - "Content": "" + "Content": "Registro infinito" }, { "Id": "PrefabTextItem_4072984296_Text", - "Content": "" + "Content": "Olas clamantes" }, { "Id": "PrefabTextItem_3900902562_Text", - "Content": "" + "Content": "Olas clamantes" }, { "Id": "PrefabTextItem_2365014227_Text", - "Content": "" + "Content": "Vista previa de recompensas" }, { "Id": "PrefabTextItem_2560058563_Text", - "Content": "" + "Content": "Actualizar registro" }, { "Id": "PrefabTextItem_802082633_Text", - "Content": "" + "Content": "Récord original" }, { "Id": "PrefabTextItem_136833177_Text", - "Content": "" + "Content": "Cancelar" }, { "Id": "PrefabTextItem_1904707074_Text", - "Content": "" + "Content": "Confirmar" }, { "Id": "PrefabTextItem_445025134_Text", - "Content": "" + "Content": "Actualizando registro de {0}. ¿Confirmas?" }, { "Id": "PrefabTextItem_2090217243_Text", - "Content": "" + "Content": "Reiniciar" }, { "Id": "PrefabTextItem_13930314_Text", - "Content": "" + "Content": "El reinicio borrará los puntos del desafío actual y restaurará los usos del amuleto. ¿Confirmas?" }, { "Id": "PrefabTextItem_2604499132_Text", - "Content": "" + "Content": "Usos del amuleto:" }, { "Id": "PrefabTextItem_34042513_Text", - "Content": "" + "Content": "Ilimitado" }, { "Id": "PrefabTextItem_1677987612_Text", - "Content": "" + "Content": "Cancelar" }, { "Id": "PrefabTextItem_83411926_Text", - "Content": "" + "Content": "Confirmar" }, { "Id": "PrefabTextItem_2844817637_Text", - "Content": "" + "Content": "Ilimitado" }, { "Id": "PrefabTextItem_4084720476_Text", - "Content": "" + "Content": "Amuleto de los Desperdicios" }, { "Id": "PrefabTextItem_1192759157_Text", - "Content": "" + "Content": "Equipar" }, { "Id": "PrefabTextItem_822258523_Text", - "Content": "" + "Content": "Equipo recomendado" }, { "Id": "PrefabTextItem_237723096_Text", - "Content": "" + "Content": "Datos de jugadores recientemente activos" }, { "Id": "PrefabTextItem_639354654_Text", - "Content": "" + "Content": "Ir" }, { "Id": "PrefabTextItem_2499390906_Text", - "Content": "" + "Content": "Recompensas" }, { "Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_136", @@ -462025,31 +462025,31 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121101_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "¿Cuál es la diferencia entre un erizo con sabor a coco y un coco con sabor a erizo? Lo único seguro es que ambos duelen como el demonio si te golpean en la cabeza." }, { "Id": "FishActivity_80121102_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Los pescadores de Riccioli creen que las cavidades de cristal en Cetus el Rompemareas fueron perforadas por una tripulación de marineros sin fe, desatando la ira divina. Según la leyenda, los fragmentos de esos cristales rotos se convirtieron en las Perlas negras. Sin embargo, el capitán Ahab descarta esta historia como un mero cuento fantasioso." }, { "Id": "FishActivity_80121103_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Una variante del Burbujín que habita cerca de las islas Riccioli. A diferencia de su dócil pariente, el Pumbujín es altamente agresivo y se emplea para fabricar Dulcejín pólvora.\nDurante el día, un Pumbujín amenazado explota, arrastrando consigo a depredadores o incluso a barcos de pesca hacia una destrucción mutua. Sin embargo, por la noche, puede ser capturado como una presa ordinaria.\nAl regresar al muelle, se procesa automáticamente en materiales según una proporción establecida y se almacena en la reserva." }, { "Id": "FishActivity_80121104_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Un tipo de lino nativo de las islas Riccioli, a menudo utilizado como un tipo de material tosco.\nAl regresar al muelle, se procesará automáticamente en materiales en una proporción establecida y se almacenará en la Reserva." }, { "Id": "FishActivity_80121105_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Un tipo de tronco de árbol nativo de las islas Riccioli, a menudo utilizado como un tipo de material bruto. \nAl regresar al muelle, se procesará automáticamente en materiales a una proporción establecida y se almacenará en el Alijo." }, { "Id": "FishActivity_80121106_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Escombros metálicos encontrados en el territorio de las islas Riccioli. A pesar de estar erosionados por el mar, todavía son utilizables como material bruto.\nAl regresar al muelle, se procesarán automáticamente en materiales a una proporción establecida y se almacenarán en el Alijo." }, { "Id": "FishActivity_80121201_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Es bien sabido que los pulpos no se desarrollan naturalmente dentro de las almejas. En realidad, estos pequeños pulpos buscan almejas adecuadas, devoran a los habitantes originales y se apropian de las conchas como su nuevo hogar." }, { "Id": "FishActivity_80121202_ItemInfo", @@ -462057,7 +462057,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121203_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Presente en todo Solaris, este pez ocupa un lugar intermedio en la cadena alimentaria. Es famoso por su habilidad para saltar fuera del agua y planear distancias cortas." }, { "Id": "FishActivity_80121204_ItemInfo", @@ -462065,7 +462065,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121205_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Ni se pesca, ni se perece… simplemente se ama." }, { "Id": "FishActivity_80121206_ItemInfo", @@ -462077,11 +462077,11 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121301_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Este pulpo, aunque de poco valor nutricional, destaca por su encanto incomparable. Su adorable apariencia y su cuerpo suave y elegante, que parece bailar en el agua, han conquistado los corazones de las damas nobles de Raguna, convirtiéndolo en una mascota ornamental altamente codiciada." }, { "Id": "FishActivity_80121302_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "En las islas Riccioli, los niños traviesos son advertidos sobre la Anguila pelícano, un temido depredador de las profundidades que, según dicen, captura a los desobedientes en la oscuridad de la noche. Si bien esta criatura ha alimentado innumerables pesadillas infantiles, para las Gotas Lloronas, el peligro es más que real: la Anguila pelícano es el implacable verdugo de su especie." }, { "Id": "FishActivity_80121303_ItemInfo", @@ -462089,7 +462089,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121304_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Llora por su insignificancia en el inmenso océano y su vulnerabilidad frente a las voraces fauces de sus depredadores." }, { "Id": "FishActivity_80121305_ItemInfo", @@ -462097,19 +462097,19 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121306_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Comida, refugio y estilo no son preocupaciones para un Goobastrella. Pasa sus días descansando en un estado de felicidad despreocupada, sin temer a los depredadores gracias a su sabor poco atractivo. Su vida rozaría la perfección... si tan solo pudiera encontrar una esponja para completar su dicha." }, { "Id": "FishActivity_80121307_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Armado con un caparazón de espinas afiladas, un Espinangrejo es un depredador audaz y agresivo de las profundidades del mar. Se dice que un pescador se defendió de una Disonancia Tácita arrojándole un Espinangrejo. Una criatura de gran ferocidad, sin duda." }, { "Id": "FishActivity_80121401_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Apodado el «Ángel del mar», esta delicada criatura deslumbra con la gracia de un hada mariposa. Según las leyendas, actúa como mensajero de Cetus el Rompemareas, encargado de recuperar las almas perdidas en las profundidades del océano. Sin embargo, su diminuto tamaño hace que muchos se cuestionen su capacidad para cumplir con tan noble misión." }, { "Id": "FishActivity_80121402_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Estas antiguas flores marinas florecen en Solaris, cultivando un vínculo armonioso con las Nieves del mar. Su forma recuerda a las plumas ornamentales que suelen adornar los sombreros de los artistas en el Carnevale, lo que les ha valido el apodo de «Corona de plumas estelares»." }, { "Id": "FishActivity_80121403_ItemInfo", @@ -462125,23 +462125,23 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121406_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Si alguna vez te adentras en las profundidades de las aguas de Riccioli, mantente alerta ante cualquier destello en la oscuridad, por muy cautivadores que sean sus colores." }, { "Id": "FishActivity_80121407_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Una criatura legendaria, uno de los soberanos de la vida marina en las islas Riccioli. El origen, estructura y fuerza motriz de este misterioso dispositivo mecánico están envueltos en misterio. ¿Podría provenir de un mundo donde los humanos pueden convertirse en máquinas, los robots hablan, las aeronaves dominan los cielos y los peces están hechos de hierro? ¿Qué? ¿Quieres saber por qué los océanos allí son rojos?" }, { "Id": "FishActivity_80121408_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Una criatura de ensueño que habita en las fosas oceánicas, parecida a un pequeño y encantador elfo. Su supervivencia depende de condiciones sumamente específicas, lo que la convierte en una imposible candidata para ser vendida como mascota ornamental en Raguna." }, { "Id": "FishActivity_80121501_ItemInfo", - "Content": "El capitán Ahab y Bartolomeo, un biólogo de la Asociación de Pioneros, protagonizaron un acalorado debate sobre el nombre de este pez. Ahab defendía que su hábito de tomar el sol justificaba llamarlo «Pezsol», mientras que Bartolomeo replicó: «¿Y por qué no simplemente \"Pez Seco\"?»" + "Content": "El capitán Ahab y Bertoli, un biólogo de la Asociación de Pioneros, protagonizaron un acalorado debate sobre el nombre de este pez. Ahab defendía que su hábito de tomar el sol justificaba llamarlo «Pezsol», mientras que Bertoli replicó: «¿Y por qué no simplemente \"Pez Seco\"?»" }, { "Id": "FishActivity_80121502_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Esta vibrante gamba roja puede tener un nombre imponente, pero su sabor narra una historia distinta. Celebrada por su exquisitez, algunos aficionados aseguran que el nombre «Gamba legeremante» deriva de su habilidad para cautivar a cualquiera con tan solo un bocado." }, { "Id": "FishActivity_80121503_ItemInfo", @@ -462149,7 +462149,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121504_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Espera, ¿¡esa es... Astrita!? ¡¡Caraj... cangrejo!!" }, { "Id": "FishActivity_80121505_ItemInfo", @@ -462165,7 +462165,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121508_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Un colosal pez sable que puede alcanzar varios metros de longitud, el Pezrienda es una criatura legendaria de las islas Riccioli. Según las leyendas locales, actúa como las riendas del carro del dios del mar. Sin embargo, en Raguna, su aparición se asocia con la llegada de un inminente terremoto. Al igual que el Lanzón picudo, el Pezrienda se erige como uno de los depredadores supremos en las aguas de las islas Riccioli." }, { "Id": "FishActivity_80121601_ItemInfo", @@ -462181,139 +462181,139 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121604_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Una criatura legendaria y soberana de la vida marina en las islas Riccioli. Según se cuenta, cuando el Trenodiano Leviatán fue derrotado por el Centinela Imperator, sus subordinados fueron despojados de su poder, condenados a sobrevivir en las profundidades. La Cobia draco, antaño leal servidor del Leviatán, ha perdido hace tiempo el poder que le otorgaba el Trenodiano. Aun así, sigue siendo un depredador letal para las criaturas marinas más pequeñas." }, { "Id": "FishActivity_80121605_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Una criatura legendaria y soberana de la vida marina en las islas Riccioli.\n«En el palacio del inframundo, el archidemonio se sienta imponente en su trono, aguardando las almas entregadas por el barquero. Con mil brazos extendidos, se alza para arrancar el corazón del condenado. Desde ese instante, el alma desdichada queda encadenada a servir al archidemonio durante mil años, un destino del que ni Cetus el Rompemareas ni el propio Imperator pueden liberarla.»" }, { "Id": "FishActivity_80121606_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Una criatura legendaria y soberana de la vida marina en las islas Riccioli. Este depredador de élite ha sobrevivido miles de años en sus aguas oceánicas. Superar el Lamento ya es impresionante, pero enfrentarse a sus colmillos afilados es un desafío aún mayor." }, { "Id": "FishActivity_80131101_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "¿Cuál es la diferencia entre un erizo con sabor a coco y un coco con sabor a erizo? Lo único seguro es que ambos duelen como el demonio si te golpean en la cabeza.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131201_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Es bien sabido que los pulpos no se desarrollan naturalmente dentro de las almejas. En realidad, estos pequeños pulpos buscan almejas adecuadas, devoran a los habitantes originales y se apropian de las conchas como su nuevo hogar.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131202_ItemInfo", - "Content": "Durante su corta temporada de reproducción, los Campangrejos pierden sus icónicas campanas mientras buscan pareja. En este período, los pescadores los llaman humorísticamente «Descampangrejo». Se dice que su carne adquiere un sabor excepcional, atrayendo a los entusiastas culinarios de Raguna que desean disfrutar de esta delicadeza estacional.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." + "Content": "Durante su corta temporada de reproducción, los Campangrejos pierden sus icónicas campanas mientras buscan pareja. En este período, los pescadores los llaman humorísticamente «Descampangrejo». Se dice que su carne adquiere un sabor excepcional, atrayendo a los entusiastas culinarios de Raguna que desean disfrutar de esta delicadeza estacional.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131203_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Presente en todo Solaris, este pez ocupa un lugar intermedio en la cadena alimentaria. Es famoso por su habilidad para saltar fuera del agua y planear distancias cortas.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131204_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Fiel a su nombre, esta medusa recuerda tanto en apariencia como en sabor a un huevo frito. Es una de las principales exportaciones de las islas Riccioli.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131205_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Ni se pesca, ni se perece… simplemente se ama.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131206_ItemInfo", - "Content": "A la distancia, parece una hoja vegetal a la deriva, pero de cerca evoca la figura del legendario dragón antiguo de Rinascita. Aunque aspiran a transformarse algún día en la majestuosa Sierpe Pelágica, su diminuto tamaño condena ese sueño a ser solo una ilusión.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." + "Content": "A la distancia, parece una hoja vegetal a la deriva, pero de cerca evoca la figura del legendario dragón antiguo de Rinascita. Aunque aspiran a transformarse algún día en la majestuosa Sierpe Pelágica, su diminuto tamaño condena ese sueño a ser solo una ilusión.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131207_ItemInfo", - "Content": "La mayoría de los biólogos en Rinascita coinciden en que el nombre «Anguila Arcoíris» sería más adecuado para esta criatura que «Anguila de hilo», dado su aspecto vibrante. Sin embargo, debido a su naturaleza tímida, estas anguilas suelen enredarse para sobrevivir. Aunque describirlas como «un grupo de tímidas Anguilas Arcoíris» sería más preciso, «Anguila de hilo» resulta mucho más fácil de pronunciar.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." + "Content": "La mayoría de los biólogos en Rinascita coinciden en que el nombre «Anguila Arcoíris» sería más adecuado para esta criatura que «Anguila de hilo», dado su aspecto vibrante. Sin embargo, debido a su naturaleza tímida, estas anguilas suelen enredarse para sobrevivir. Aunque describirlas como «un grupo de tímidas Anguilas Arcoíris» sería más preciso, «Anguila de hilo» resulta mucho más fácil de pronunciar.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131301_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Este pulpo, aunque de poco valor nutricional, destaca por su encanto incomparable. Su adorable apariencia y su cuerpo suave y elegante, que parece bailar en el agua, han conquistado los corazones de las damas nobles de Raguna, convirtiéndolo en una mascota ornamental altamente codiciada.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131302_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "En las islas Riccioli, los niños traviesos son advertidos sobre la Anguila pelícano, un temido depredador de las profundidades que, según dicen, captura a los desobedientes en la oscuridad de la noche. Si bien esta criatura ha alimentado innumerables pesadillas infantiles, para las Gotas Lloronas, el peligro es más que real: la Anguila pelícano es el implacable verdugo de su especie.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131303_ItemInfo", - "Content": "En las oscuras profundidades del mar, estas salpas agrupadas son una fuente común de alimento para muchas criaturas, excepto para las Anguilas Pelícano. Tal vez sean demasiado pequeñas para justificar el esfuerzo. Hasta ahora, no se ha registrado ningún avistamiento de Anguila pelícano cazando salpas.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." + "Content": "En las oscuras profundidades del mar, estas salpas agrupadas son una fuente común de alimento para muchas criaturas, excepto para las Anguilas Pelícano. Tal vez sean demasiado pequeñas para justificar el esfuerzo. Hasta ahora, no se ha registrado ningún avistamiento de Anguila pelícano cazando salpas.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131304_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Llora por su insignificancia en el inmenso océano y su vulnerabilidad frente a las voraces fauces de sus depredadores.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131305_ItemInfo", - "Content": "La Anguila Floja juró dejar atrás su vida floja, solo para que su ambición se truncara al quedar atrapada en tu línea.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." + "Content": "La Anguila Floja juró dejar atrás su vida floja, solo para que su ambición se truncara al quedar atrapada en tu línea.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131306_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Comida, refugio y estilo no son preocupaciones para un Goobastrella. Pasa sus días descansando en un estado de felicidad despreocupada, sin temer a los depredadores gracias a su sabor poco atractivo. Su vida rozaría la perfección... si tan solo pudiera encontrar una esponja para completar su dicha.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131307_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Armado con un caparazón de espinas afiladas, un Espinangrejo es un depredador audaz y agresivo de las profundidades del mar. Se dice que un pescador se defendió de una Disonancia Tácita arrojándole un Espinangrejo. Una criatura de gran ferocidad, sin duda.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131401_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Apodado el «Ángel del mar», esta delicada criatura deslumbra con la gracia de un hada mariposa. Según las leyendas, actúa como mensajero de Cetus el Rompemareas, encargado de recuperar las almas perdidas en las profundidades del océano. Sin embargo, su diminuto tamaño hace que muchos se cuestionen su capacidad para cumplir con tan noble misión.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131402_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Estas antiguas flores marinas florecen en Solaris, cultivando un vínculo armonioso con las Nieves del mar. Su forma recuerda a las plumas ornamentales que suelen adornar los sombreros de los artistas en el Carnevale, lo que les ha valido el apodo de «Corona de plumas estelares».\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131403_ItemInfo", - "Content": "Una medusa altamente tóxica, apreciada por la familia Fisalia, el Fantasma Estigio contrasta fuertemente con Cetus el Rompemareas. Mientras Cetus transporta las almas de los marineros al más allá, los pescadores creen que el Fantasma Estigio entrega las almas perdidas al palacio del Inframundo, gobernado por el Calamar Soberano, donde quedan atrapadas por toda la eternidad.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." + "Content": "Una medusa altamente tóxica, apreciada por la familia Fisalia, el Fantasma Estigio contrasta fuertemente con Cetus el Rompemareas. Mientras Cetus transporta las almas de los marineros al más allá, los pescadores creen que el Fantasma Estigio entrega las almas perdidas al palacio del Inframundo, gobernado por el Calamar Soberano, donde quedan atrapadas por toda la eternidad.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131404_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Frecuentemente encontrado junto al Fantasma Estigio, se dice que este pez alberga las almas de marineros perdidos. Habiendo cruzado al dominio del Inframundo, estas almas están más allá del alcance de Cetus el Rompemareas, condenadas a vagar inquietas para siempre.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131405_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Durante su temporada de reproducción, ciertas fosas oceánicas se llenan de Nieves del mar, cubriendo el lecho marino con un manto blanco impecable salpicado de flores vibrantes, creando un paisaje de extraordinaria belleza.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131406_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Si alguna vez te adentras en las profundidades de las aguas de Riccioli, mantente alerta ante cualquier destello en la oscuridad, por muy cautivadores que sean sus colores.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131407_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Una criatura legendaria, uno de los soberanos de la vida marina en las islas Riccioli. El origen, estructura y fuerza motriz de este misterioso dispositivo mecánico están envueltos en misterio. ¿Podría provenir de un mundo donde los humanos pueden convertirse en máquinas, los robots hablan, las aeronaves dominan los cielos y los peces están hechos de hierro? ¿Qué? ¿Quieres saber por qué los océanos allí son rojos?" }, { "Id": "FishActivity_80131408_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Una criatura de ensueño que habita en las fosas oceánicas, parecida a un pequeño y encantador elfo. Su supervivencia depende de condiciones sumamente específicas, lo que la convierte en una imposible candidata para ser vendida como mascota ornamental en Raguna.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131501_ItemInfo", - "Content": "El capitán Ahab y Bartolomeo, un biólogo de la Asociación de Pioneros, protagonizaron un acalorado debate sobre el nombre de este pez. Ahab defendía que su hábito de tomar el sol justificaba llamarlo «Pezsol», mientras que Bartolomeo replicó: «¿Y por qué no simplemente \"Pez Seco\"?»\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." + "Content": "El capitán Ahab y Bertoli, un biólogo de la Asociación de Pioneros, protagonizaron un acalorado debate sobre el nombre de este pez. Ahab defendía que su hábito de tomar el sol justificaba llamarlo «Pezsol», mientras que Bertoli replicó: «¿Y por qué no simplemente \"Pez Seco\"?»\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131502_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Esta vibrante gamba roja puede tener un nombre imponente, pero su sabor narra una historia distinta. Celebrada por su exquisitez, algunos aficionados aseguran que el nombre «Gamba legeremante» deriva de su habilidad para cautivar a cualquiera con tan solo un bocado.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131503_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Depredador supremo en las aguas que rodean las islas Riccioli, el Lanzón picudo destaca por su feroz temperamento. Una vez que atrapa a su presa con sus afilados dientes, no la suelta hasta engullirla por completo. Curiosamente, se han encontrado Lanzones picudos muertos tras intentar devorar un Amonites trombón, con todo y su dura concha.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131504_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Espera, ¿¡esa es... Astrita!? ¡¡Caraj... cangrejo!!\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131505_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Este peculiar pez permanece «de pie» en el lecho marino, apoyado en sus tres delgadas aletas. Su dieta principal consiste en Nieves del mar, aunque estas desafortunadas criaturas a veces intentan escalar sus aletas para contraatacar. Por desgracia, sus esfuerzos siempre resultan inútiles.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131506_ItemInfo", - "Content": "Los pintores de Raguna intentaron alguna vez extraer los vibrantes colores del Pez delfín para sus obras, pero abandonaron la idea cuando los pigmentos resultaron imposibles de mezclar. Los Peces delfín cuidan a sus crías mientras cazan y son ferozmente protectores. Si se sienten amenazados, no dudarán en contraatacar e incluso pueden volcar barcos de pesca, ganándose así el apodo de la «Dama de hierro».\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." + "Content": "Los pintores de Raguna intentaron alguna vez extraer los vibrantes colores del Pez delfín para sus obras, pero abandonaron la idea cuando los pigmentos resultaron imposibles de mezclar. Los Peces delfín cuidan a sus crías mientras cazan y son ferozmente protectores. Si se sienten amenazados, no dudarán en contraatacar e incluso pueden volcar barcos de pesca, ganándose así el apodo de la «Dama de hierro».\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131507_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Como raro superviviente del último Lamento, su caparazón es venerado por la Orden Abisal como un material sagrado para la fabricación de instrumentos. Sin embargo, con depredadores acechando por doquier, su población en las aguas de Riccioli disminuye rápidamente.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "FishActivity_80131508_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Un colosal pez sable que puede alcanzar varios metros de longitud, el Pezrienda es una criatura legendaria de las islas Riccioli. Según las leyendas locales, actúa como las riendas del carro del dios del mar. Sin embargo, en Raguna, su aparición se asocia con la llegada de un inminente terremoto. Al igual que el Lanzón picudo, el Pezrienda se erige como uno de los depredadores supremos en las aguas de las islas Riccioli.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio." }, { "Id": "Quest_880700010_QuestName_880_1", @@ -462321,51 +462321,51 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomRecommendShort_Text", - "Content": "" + "Content": "Recom." }, { "Id": "VisionAssembleTitle", - "Content": "" + "Content": "Eco preestablecido" }, { "Id": "ConfirmBox_242_Content", - "Content": "" + "Content": "¿Mover este ajuste preestablecido a la primera ranura?" }, { "Id": "ConfirmBox_243_Content", - "Content": "" + "Content": "¿Eliminar el ajuste preestablecido actual?" }, { "Id": "ConfirmBox_244_Content", - "Content": "" + "Content": "Algunos Ecos han sido equipados por otro Resonador. ¿Continuar?" }, { "Id": "ConfirmBox_245_Content", - "Content": "" + "Content": "Límite máximo de ajustes preestablecidos de Eco alcanzado. Elimina ajustes preestablecidos existentes antes de guardar." }, { "Id": "SortConfig_1_15_SortName", - "Content": "" + "Content": "PS" }, { "Id": "SortConfig_2_15_SortName", - "Content": "" + "Content": "PS%" }, { "Id": "SortConfig_3_15_SortName", - "Content": "" + "Content": "ATQ" }, { "Id": "SortConfig_4_15_SortName", - "Content": "" + "Content": "ATK%" }, { "Id": "SortConfig_5_15_SortName", - "Content": "" + "Content": "DEF" }, { "Id": "SortConfig_6_15_SortName", - "Content": "" + "Content": "DEF%" }, { "Id": "Speaker_700104_Name", @@ -462529,19 +462529,19 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_903907738_Text", - "Content": "" + "Content": "Objetivos de solicitud" }, { "Id": "PrefabTextItem_724713071_Text", - "Content": "" + "Content": "Objetivos de solicitud" }, { "Id": "PrefabTextItem_2287932963_Text", - "Content": "" + "Content": "Recompensas de solicitud" }, { "Id": "PrefabTextItem_4017366416_Text", - "Content": "" + "Content": "Detectar" }, { "Id": "PrefabTextItem_529161577_Text", @@ -462549,11 +462549,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_4205403370_Text", - "Content": "" + "Content": "Grabado" }, { "Id": "PrefabTextItem_1882314163_Text", - "Content": "" + "Content": "Habilidad de pesca" }, { "Id": "Quest_114000028_ChildQuestTip_148_3", @@ -462573,11 +462573,11 @@ }, { "Id": "FishingItemLockState", - "Content": "" + "Content": "No grabado" }, { "Id": "FishingItemUnlockState", - "Content": "" + "Content": "Grabado" }, { "Id": "Quest_148900000_ChildQuestTip_148_7", @@ -462593,39 +462593,39 @@ }, { "Id": "LoadingTipsText_200101_TipsText", - "Content": "" + "Content": "Banco Averardo utiliza un sistema de trenes Eco para trasladar las colecciones de los clientes y al personal hacia y desde la Bóveda de Averardo. \nUna vez que los trenes Eco llegan a la estación subterránea de la Bóveda de Averardo, las colecciones en su interior se someterán a un segundo proceso de clasificación antes de ser trasladadas a instalaciones de almacenamiento especializadas." }, { "Id": "LoadingTipsText_200101_Title", - "Content": "" + "Content": "Bóveda de Averardo: Estación de Eco" }, { "Id": "LoadingTipsText_200102_TipsText", - "Content": "" + "Content": "Albergan colecciones de arte y Ecos raros de todo el mundo, incluidos artefactos que sobrevivieron al Lamento y Ecos de tiempos antiguos." }, { "Id": "LoadingTipsText_200102_Title", - "Content": "" + "Content": "Bóveda de Averardo: Depósito de Ecos" }, { "Id": "LoadingTipsText_200103_TipsText", - "Content": "" + "Content": "Las colecciones albergadas en esta área a menudo se denominan \"vasijas de creatividad e ingenio.\"\nPara los artistas e inventores que trabajan bajo el patrocinio de una familia adinerada, todas sus creaciones, tangibles o intangibles, se consideran activos de los patrocinadores.\nEl acto de crear se convierte en una medida de valor, por la cual se define el valor de estos creadores." }, { "Id": "LoadingTipsText_200103_Title", - "Content": "" + "Content": "Bóveda de Averardo: Depósito de Arte" }, { "Id": "LoadingTipsText_200104_TipsText", - "Content": "" + "Content": "Ubicada en las profundidades de la Bóveda de Averardo, fuera de la red de trenes de Eco, esta torre es conocida por pocos. ¿Qué oscuros secretos esconde el lugar?" }, { "Id": "LoadingTipsText_200104_Title", - "Content": "" + "Content": "Bóveda de Averardo: Área más profunda" }, { "Id": "LoadingTipsText_200201_TipsText", - "Content": "" + "Content": "Un grupo de islas al noroeste de Raguna, ricas en recursos marinos diversos. Al quedar fuera del dominio de la Orden Abisal, han conservado las costumbres de la Era de las Mil Islas de Rinascita, destacándose por su estilo de vida único. No obstante, se rumorea que un gran misterio yace oculto en este paraíso aislado..." }, { "Id": "LoadingTipsText_200201_Title", @@ -462633,15 +462633,15 @@ }, { "Id": "LoadingTipsText_602301_TipsText", - "Content": "" + "Content": "El punto más profundo de la Bóveda de Averardo. El personal de rango inferior podría ni siquiera ser consciente de su existencia. La leyenda dice que un intruso encontraría su fin a manos del guardia de Eco, descendiendo desde una altura para dictar su destino." }, { "Id": "LoadingTipsText_602301_Title", - "Content": "" + "Content": "Bóveda de Averardo: Profundidades de la Bóveda" }, { "Id": "Activity_100805003_Desc", - "Content": "" + "Content": "La Academia está experimentando con un nuevo tipo de tecnología, que según los rumores es capaz de simular enemigos poderosos para ayudar con el entrenamiento de combate de las tropas...\n\nRecientemente, el proyecto logró incorporar nuevas muestras de datos recopiladas de Rinascita. Una nueva ronda de pruebas está en marcha..." }, { "Id": "Area_2103_Title", @@ -462661,15 +462661,15 @@ }, { "Id": "Activity_100805003_Title", - "Content": "" + "Content": "Simulacro táctico III" }, { "Id": "HelpText_190_Title", - "Content": "" + "Content": "Acerca del Simulacro táctico III" }, { "Id": "HelpText_190_Content", - "Content": "" + "Content": "[Acerca de]\n\nLa Academia está experimentando con un nuevo tipo de tecnología que se rumorea es capaz de simular enemigos poderosos para ayudar en el entrenamiento de combate de las tropas...\n\n[Requisitos de participación]\n\nAlcanza el Nivel de Unión 14 y completa la Misión Principal del Capítulo II Prólogo \"De entre los mares te abres paso\" para desbloquear.\n\n[Reglas del evento]\n\n1. En el Simulacro táctico III, desafía oleadas de enemigos poderosos utilizando mejoras especiales en diferentes dominios de simulación.\n\n2. A medida que completes más desafíos, se desbloquearán más mejoras especiales para ayudarte en los desafíos posteriores. Usa diferentes mejoras para derrotar enemigos y completar los objetivos del desafío en el Desafío de bonificación y obtener recompensas adicionales.\n\n3. Los resultados de cada desafío constan de tres partes: Puntos de Monstruo, Puntos de Tiempo y Puntos Técnicos.\n\ni. Los Puntos de Monstruo se obtienen al derrotar enemigos en los desafíos.\n\nii. Los Puntos de Tiempo se obtienen según el tiempo restante al completar un desafío. Cuantos más enemigos se derroten, mayor será el factor de conversión de puntos.\n\niii. Los Puntos Técnicos se obtienen por cada Contraataque y Evasión exitosos.\n\n[Rango de combate]\n\nGolpear al enemigo de manera constante mejora tu Rango de combate. Derrotar enemigos proporciona un impulso significativo." }, { "Id": "ActivityAdventure_101200006_Title", @@ -462681,31 +462681,31 @@ }, { "Id": "VisionAssembleInputTips", - "Content": "" + "Content": "20 caracteres como máximo" }, { "Id": "Fishing_CageTime", - "Content": "" + "Content": "Próxima cosecha en {0}" }, { "Id": "Fishing_CageDetect", - "Content": "" + "Content": "Se puede atrapar con Pompa Maravillosa" }, { "Id": "Fishing_SkillUnlock", - "Content": "" + "Content": "Bloqueado" }, { "Id": "Fishing_SkillUnlockTech", - "Content": "" + "Content": "La habilidad correspondiente no está adquirida." }, { "Id": "Fishing_CageFull", - "Content": "" + "Content": "La Pompa Maravillosa está llena" }, { "Id": "Fishing_DraftFull", - "Content": "" + "Content": "La Red de Arrastre está llena" }, { "Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_148", @@ -462937,259 +462937,259 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text1", - "Content": "" + "Content": "Cementerio de Sirenas" }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text2", - "Content": "" + "Content": "Ruinas de Oscuridad" }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text3", - "Content": "" + "Content": "Guarida de la Niebla" }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text4", - "Content": "" + "Content": "Pasarela Llorosa" }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text5", - "Content": "" + "Content": "Expansión de Lluvia de estrellas" }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text6", - "Content": "" + "Content": "Bahía del Entierro" }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text7", - "Content": "" + "Content": "Playa del Destino" }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text8", - "Content": "" + "Content": "Remolino" }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text9", - "Content": "" + "Content": "Marea Viva" }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text10", - "Content": "" + "Content": "Tempestad" }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text11", - "Content": "" + "Content": "Barrera Marina" }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text12", - "Content": "" + "Content": "Tormentas Infinitas" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text1", - "Content": "" + "Content": "El daño de Gelio y Espectro aumenta en un 10%." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text2", - "Content": "" + "Content": "El daño de Fusión y Electro aumenta en un 10%." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text3", - "Content": "" + "Content": "El daño de Aero y Deconstrucción aumenta en un 10%." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text4", - "Content": "" + "Content": "Cada vez que se inflige daño de Ataque coordinado, el daño de Ataque coordinado se amplifica en un 4% durante 15 s, acumulándose hasta 5 veces." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text5", - "Content": "" + "Content": "Cada vez que se inflige daño de Ataque básico, todo el daño de atributo aumenta en un 2% durante 15 s, acumulándose hasta 10 veces." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text6", - "Content": "" + "Content": "El daño de Ataque pesado se amplifica en un 10%." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text7", - "Content": "" + "Content": "Los Resonadores del equipo pierden un 1% de sus PS cada 2 s. El daño de Habilidad de resonancia se amplifica en un 10%." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text8", - "Content": "" + "Content": "Por cada 6 veces que los Resonadores del equipo infligen daño de Ataque básico, se lanza una Explosión de Fuego, infligiendo un 600% de daño de Fusión a los enemigos cercanos." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text9", - "Content": "" + "Content": "La Regen. de energía aumenta en un 50%, y el daño de Liberación de resonancia se amplifica en un 10%." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text10", - "Content": "" + "Content": "Cada vez que los Resonadores del equipo logran un cierto número de golpes de Ataque coordinado, se lanza una Lluvia de Llamas, infligiendo un 600% de daño de Fusión a los enemigos cercanos." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text11", - "Content": "" + "Content": "Cada vez que se aplica una acumulación de Espectro Frazzle a los enemigos, el Daño CRIT aumenta un 5% durante 15 segundos, acumulándose hasta 10 veces." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text12", - "Content": "" + "Content": "El daño recibido por los enemigos se incrementa en un 50%.\nTodos los Amuletos tienen usos ilimitados mientras están dentro de los Torrentes Infinitos." }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text1", - "Content": "" + "Content": "Obtener un total de 1,600 puntos en Aguas Prohibidas" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text2", - "Content": "" + "Content": "Obtener un total de 3,200 puntos en Aguas Prohibidas" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text3", - "Content": "" + "Content": "Obtener un total de 4,800 puntos en Aguas Prohibidas" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text4", - "Content": "" + "Content": "Obtener un total de 6,400 puntos en Aguas Prohibidas" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text5", - "Content": "" + "Content": "Obtener un total de 8,000 puntos en Aguas Prohibidas" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text6", - "Content": "" + "Content": "Obtener un total de 9,600 puntos en Aguas Prohibidas" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text7", - "Content": "" + "Content": "Obtener un total de 5,000 puntos en Aguas de Resurgimiento: Abismo" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text8", - "Content": "" + "Content": "Obtener un total de 7,000 puntos en Aguas de Resurgimiento: Abismo" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text9", - "Content": "" + "Content": "Obtener un total de 9,500 puntos en Aguas de Resurgimiento: Abismo" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text10", - "Content": "" + "Content": "Obtener un total de 12,000 puntos en Aguas de Resurgimiento: Abismo" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text11", - "Content": "" + "Content": "Obtener un total de 15,000 puntos en Aguas de Resurgimiento: Abismo" }, { "Id": "GhostShipLevelStage_Text1", - "Content": "" + "Content": "Aguas Prohibidas" }, { "Id": "GhostShipLevelStage_Text2", - "Content": "" + "Content": "Aguas de Resurgimiento: Abismo" }, { "Id": "GhostShipLevelStage_Text3", - "Content": "" + "Content": "Aguas de Resurgimiento: Torrentes" }, { "Id": "ItemInfo_38_Name", - "Content": "" + "Content": "Brújula antigua" }, { "Id": "ItemInfo_71500001_Name", - "Content": "" + "Content": "Gelio: Moneda erosionada" }, { "Id": "ItemInfo_71500002_Name", - "Content": "" + "Content": "Fusión: Moneda erosionada" }, { "Id": "ItemInfo_71500003_Name", - "Content": "" + "Content": "Electro: Moneda erosionada" }, { "Id": "ItemInfo_71500004_Name", - "Content": "" + "Content": "Aero: Moneda erosionada" }, { "Id": "ItemInfo_71500005_Name", - "Content": "" + "Content": "Espectro: Moneda erosionada" }, { "Id": "ItemInfo_71500006_Name", - "Content": "" + "Content": "Destrucción: Moneda erosionada" }, { "Id": "ItemInfo_71500007_Name", - "Content": "" + "Content": "Juicio: Bandera perdida" }, { "Id": "ItemInfo_71500008_Name", - "Content": "" + "Content": "Sermón: Bandera perdida" }, { "Id": "ItemInfo_71500009_Name", - "Content": "" + "Content": "Comercio: Bandera perdida" }, { "Id": "ItemInfo_71500010_Name", - "Content": "" + "Content": "Cazador: Bandera perdida" }, { "Id": "ItemInfo_71500011_Name", - "Content": "" + "Content": "Asistencia: Pacto raro" }, { "Id": "ItemInfo_71500012_Name", - "Content": "" + "Content": "Desarrollo: Pacto raro" }, { "Id": "ItemInfo_71500013_Name", - "Content": "" + "Content": "Pionero: Sello de capitán" }, { "Id": "ItemInfo_71500014_Name", - "Content": "" + "Content": "Saqueador: Sello de capitán" }, { "Id": "ItemInfo_71500015_Name", - "Content": "" + "Content": "Traidor: Sello de capitán" }, { "Id": "ItemInfo_71500016_Name", - "Content": "" + "Content": "Indultador: Sello de capitán" }, { "Id": "ItemInfo_71500017_Name", - "Content": "" + "Content": "Peregrino: Sello de capitán" }, { "Id": "ItemInfo_71500001_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Aumenta el Daño Gelio en un 20%.\n\nEste token no tiene límite de usos en Olas clamantes." }, { "Id": "ItemInfo_71500002_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Aumenta el Daño Fusión en un 20%.\n\nEste token no tiene límite de usos en Olas clamantes." }, { "Id": "ItemInfo_71500003_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Aumenta el Daño Electro en un 20%.\n\nEste token no tiene límite de usos en Olas clamantes." }, { "Id": "ItemInfo_71500004_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Aumenta el Daño Aero en un 20%.\n\nEste token no tiene límite de usos en Olas clamantes." }, { "Id": "ItemInfo_71500005_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Aumenta el Daño Espectro en un 20%.\n\nEste token no tiene límite de usos en Olas clamantes." }, { "Id": "ItemInfo_71500006_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Aumenta el Daño Destrucción en un 20%.\n\nEste token no tiene límite de usos en Olas clamantes." }, { "Id": "ItemInfo_71500007_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Al lanzar la Habilidad Intro, aumenta el Daño CRIT de todos los miembros del equipo un 40% durante 15 s.\n\nEste token no tiene límite de usos en Olas clamantes." }, { "Id": "ItemInfo_71500008_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Cada vez que el personaje inflige daño de ataque básico, su siguiente daño de ataque básico se amplifica en un 4% durante 15 s, acumulándose hasta 5 veces.\n\nEste token no tiene límite de usos en Olas clamantes." }, { "Id": "ItemInfo_71500009_AttributesDescription", @@ -463197,11 +463197,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500010_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Cada vez que el personaje inflige daño de ataque cargado, su siguiente daño de ataque cargado se amplifica en un 4% durante 15 s, acumulándose hasta 5 veces.\n\nEste token no tiene límite de usos en Olas clamantes." }, { "Id": "ItemInfo_71500011_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Invoca un Eco para atacar de manera coordinada contigo. No recibirá daño de los Resonadores.\n\nEste token no tiene límite de usos en Olas clamantes." }, { "Id": "ItemInfo_71500012_AttributesDescription", @@ -463213,7 +463213,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500014_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "El personaje restaura un 3% de sus PS por segundo y, al restaurar 6 veces sus PS, inflige un 600% de Daño Electro a los enemigos cercanos.\n\nEste token puede usarse hasta 2 veces en Olas clamantes." }, { "Id": "ItemInfo_71500015_AttributesDescription", @@ -463221,111 +463221,111 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500016_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Al lanzar la Liberación de resonancia, aumenta el Daño CRIT de ataques básicos de todos los miembros del equipo en un 40% durante 15 s y reduce la REU de su Habilidad de resonancia en 10 s.\n\nEste token puede usarse hasta 2 veces en Olas clamantes." }, { "Id": "ItemInfo_71500017_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Cada vez que se lanza la Habilidad de resonancia, reduce la REU de Liberación de resonancia en un 20% y recupera un 20% de Energía de resonancia. Este efecto tiene una REU de 3 s.\n\nEste token puede usarse hasta 2 veces en Olas clamantes." }, { "Id": "ItemInfo_71500001_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Restos de naufragios de mercaderes, peregrinos y piratas. Estas monedas corroídas son los últimos testigos de sus historias." }, { "Id": "ItemInfo_71500002_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Restos de naufragios de mercaderes, peregrinos y piratas. Estas monedas corroídas son los últimos testigos de sus historias." }, { "Id": "ItemInfo_71500003_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Restos de naufragios de mercaderes, peregrinos y piratas. Estas monedas corroídas son los últimos testigos de sus historias." }, { "Id": "ItemInfo_71500004_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Restos de naufragios de mercaderes, peregrinos y piratas. Estas monedas corroídas son los últimos testigos de sus historias." }, { "Id": "ItemInfo_71500005_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Restos de naufragios de mercaderes, peregrinos y piratas. Estas monedas corroídas son los últimos testigos de sus historias." }, { "Id": "ItemInfo_71500006_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Restos de naufragios de mercaderes, peregrinos y piratas. Estas monedas corroídas son los últimos testigos de sus historias." }, { "Id": "ItemInfo_71500007_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Una bandera utilizada en los barcos que transportaban prisioneros entre islas." }, { "Id": "ItemInfo_71500008_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Una bandera utilizada en los barcos que transportan acólitos de la Orden entre islas." }, { "Id": "ItemInfo_71500009_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Una bandera utilizada en los barcos mercantes que realizan comercio entre islas." }, { "Id": "ItemInfo_71500010_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Una bandera utilizada en los barcos piratas que se ocultan dentro de la niebla." }, { "Id": "ItemInfo_71500011_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Un extraño pacto y su Eco adjunto, ofrecido por una dama anónima. Recrea fragmentos de los milagros divinos del Centinela de una manera misteriosa." }, { "Id": "ItemInfo_71500012_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Un asombroso dispositivo acompañado de su detallado manual de instrucciones traído desde tierras lejanas. Desapareció sin dejar rastro después de ser subastado a un misterioso magnate." }, { "Id": "ItemInfo_71500013_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "El sello de un capitán cuyo barco colonizador naufragó justo antes de llegar a su nueva patria. El capitán ordenó a la tripulación que se salvara, mientras él mismo mantenía el timón y se hundía en lo profundo con su querido barco." }, { "Id": "ItemInfo_71500014_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Un barco pirata que vaga en la niebla, conocido por infundir un temor eterno con los trucos más simples." }, { "Id": "ItemInfo_71500015_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Un barco naufragado en la lucha por su sello. La traición prendió fuego a sus velas, derribó sus mástiles y dejó solo este sello como vestigio." }, { "Id": "ItemInfo_71500016_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Un barco del Tribunal de la Orden, que suele surcar los mares. Siempre llega a tiempo para «mediar» en los conflictos. Puede que hayan «absuelto» a los culpables, pero hay quienes nunca los perdonan." }, { "Id": "ItemInfo_71500017_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Todos celebran su partida; nadie espera su regreso." }, { "Id": "ItemInfo_71500001_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Aumenta el Daño Gelio un 20%." }, { "Id": "ItemInfo_71500002_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Aumenta el Daño Fusión un 20%." }, { "Id": "ItemInfo_71500003_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Aumenta el Daño Electro un 20%." }, { "Id": "ItemInfo_71500004_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Aumenta el Daño Aero un 20%." }, { "Id": "ItemInfo_71500005_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Aumenta el Daño Espectro un 20%." }, { "Id": "ItemInfo_71500006_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Aumenta el Daño Destrucción un 20%." }, { "Id": "ItemInfo_71500007_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Al lanzar la Habilidad Intro, el Daño CRIT de todos los personajes del equipo aumenta un 40% durante 15 s." }, { "Id": "ItemInfo_71500008_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Cada vez que el personaje inflige daño de ataque básico, su siguiente daño de ataque básico se amplifica en un 4% durante 15 s, acumulándose hasta 5 veces." }, { "Id": "ItemInfo_71500009_ObtainedShowDescription", @@ -463333,11 +463333,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500010_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Cada vez que el personaje inflige daño de ataque cargado, su siguiente daño de ataque cargado se amplifica en un 4% durante 15 s, acumulándose hasta 5 veces." }, { "Id": "ItemInfo_71500011_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Invoca un Eco para atacar de manera coordinada contigo. No recibirá daño de los Resonadores." }, { "Id": "ItemInfo_71500012_ObtainedShowDescription", @@ -463349,7 +463349,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500014_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "El personaje restaura un 3% de sus PS por segundo y, al restaurar 6 veces sus PS, inflige un 600% de Daño Electro a los enemigos cercanos." }, { "Id": "ItemInfo_71500015_ObtainedShowDescription", @@ -463357,11 +463357,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500016_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Al lanzar la Liberación de resonancia, aumenta el Daño CRIT de ataques básicos de todos los miembros del equipo en un 40% durante 15 s y reduce la REU de su Habilidad de resonancia en 10 s." }, { "Id": "ItemInfo_71500017_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Cada vez que se lanza la Habilidad de resonancia, reduce la REU de Liberación de resonancia en un 20% y recupera un 20% de Energía de resonancia. Este efecto tiene una REU de 3 s." }, { "Id": "Entity_6fcf8b17890bc1a61a88fed333bc04215e7bdfd9356edd2197e7106ec4031cad", @@ -463373,15 +463373,15 @@ }, { "Id": "SlashAndTowerTip_Strengthen1", - "Content": "" + "Content": "Derrota a todas las Disonancias Tácitas para obtener la mejora \"Olas Ardientes\"." }, { "Id": "SlashAndTowerTip_Strengthen2", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en el estado de Olas Ardientes, la Prob. CRIT aumenta al 100%." }, { "Id": "SlashAndTowerTip_Strengthen3", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en el estado de Olas Ardientes, la Energía de Resonancia se restaura al 100%." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_71", @@ -464125,19 +464125,19 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTag2", - "Content": "" + "Content": "Solicitud Premium" }, { "Id": "Fishing_EntrustTag3", - "Content": "" + "Content": "Solicitud de venta rápida" }, { "Id": "Fishing_EntrustTag4", - "Content": "" + "Content": "Solicitud común" }, { "Id": "Fishing_EntrustTag5", - "Content": "" + "Content": "Solicitud personal" }, { "Id": "Fishing_EntrustType1", @@ -464153,51 +464153,51 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510102_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Una guía obtenida por casualidad, utilizada para mejorar la habilidad de pesca de Errante y obtener más Monedas pesqueras en el encargo." }, { "Id": "ItemInfo_71510201_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un fragmento escrito obtenido por casualidad, utilizado para mejorar la habilidad de pesca de Phoebe, añadir ranuras de encargo y reducir el consumo de encargo." }, { "Id": "ItemInfo_71510201_Name", - "Content": "" + "Content": "Fragmento escrito misterioso: Capítulo I" }, { "Id": "ItemInfo_71510203_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un fragmento escrito obtenido por casualidad, utilizado para mejorar la habilidad de pesca de Phoebe y aumentar la probabilidad de obtener especies mutantes." }, { "Id": "ItemInfo_71510203_Name", - "Content": "" + "Content": "Fragmento escrito misterioso: Capítulo III" }, { "Id": "ItemInfo_71510101_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Una guía obtenida por casualidad, utilizada para mejorar la habilidad de pesca de Errante y aumentar el precio de las capturas." }, { "Id": "ItemInfo_71510101_Name", - "Content": "" + "Content": "Guía de pesca de Rinascita: Capítulo I" }, { "Id": "ItemInfo_71510102_Name", - "Content": "" + "Content": "Guía de pesca de Rinascita: Capítulo II" }, { "Id": "ItemInfo_71510103_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Una guía obtenida por casualidad, utilizada para mejorar la habilidad de pesca de Errante y aumentar los materiales obtenidos del procesamiento." }, { "Id": "ItemInfo_71510103_Name", - "Content": "" + "Content": "Guía de pesca de Rinascita: Capítulo III" }, { "Id": "ItemInfo_71510202_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un fragmento escrito obtenido por casualidad, utilizado para mejorar la habilidad de pesca de Phoebe y aumentar la durabilidad del barco." }, { "Id": "ItemInfo_71510202_Name", - "Content": "" + "Content": "Fragmento escrito misterioso: Capítulo II" }, { "Id": "AccessPath_303014_Description", @@ -464261,15 +464261,15 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_553145660_Text", - "Content": "" + "Content": "Entregar" }, { "Id": "PrefabTextItem_4135895374_Text", - "Content": "" + "Content": "Coloca el objeto que se ajuste al perfil" }, { "Id": "PrefabTextItem_1031195438_Text", - "Content": "" + "Content": "Nota: No se puede entregar la especie mutante." }, { "Id": "InfoDisplay_102000607_Title", @@ -464285,15 +464285,15 @@ }, { "Id": "ConditionGroup_12600001_HintText", - "Content": "" + "Content": "Disponible después de desbloquear todas las habilidades de pesca" }, { "Id": "ConditionGroup_12600002_HintText", - "Content": "" + "Content": "Disponible después de desbloquear todas las habilidades de pesca" }, { "Id": "ConditionGroup_12600003_HintText", - "Content": "" + "Content": "Disponible después de desbloquear todas las habilidades de pesca" }, { "Id": "LevelPlay_142900028_ChildQuestTip_142_1", @@ -464369,171 +464369,171 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect101", - "Content": "" + "Content": "Un casco básico apto para pescar en aguas someras.\n\nEl casco por defecto está limitado a la costa y al buen tiempo." }, { "Id": "Fishing_TechEffect102", - "Content": "" + "Content": "Un casco más resistente con mayor resistencia al viento y las olas. Es apto para pescar en aguas profundas con una mayor capacidad de carga.\n\nCon un calado más profundo, este casco reforzado puede manejar tormentas moderadas en el mar." }, { "Id": "Fishing_TechEffect103", - "Content": "" + "Content": "Un casco avanzado diseñado para capturar criaturas del lecho marino. Es apto para pescar en áreas abisales con una mayor probabilidad de obtener capturas de alta calidad.\n\nEquipado con una trampa ligera y una línea de pesca extra larga, te trae las capturas del verdadero abismo." }, { "Id": "Fishing_TechEffect104", - "Content": "" + "Content": "Un casco avanzado diseñado para pescar en aguas oceánicas con una mayor probabilidad de obtener capturas de alta calidad.\n\nCuanto más te alejas de la costa, más feroces se vuelven las tormentas y mareas. Pero no te preocupes, este casco está construido para enfrentar los desafíos del mar abierto." }, { "Id": "Fishing_TechEffect105", - "Content": "" + "Content": "Un cabrestante robusto que puede mejorar eficazmente el progreso de pesca de cada ronda de pesca.\n\nLa fuerza bruta no siempre es la respuesta, ¡pero sin duda ayuda a subir esos pescados a bordo más rápido!" }, { "Id": "Fishing_TechEffect108", - "Content": "" + "Content": "Una bodega de carga ordinaria que aumenta la capacidad de carga.\n\nPor lo general, es difícil para una Góndola llevar muchas capturas debido a su tamaño limitado, por lo que una bodega de carga adicional como esta es muy útil." }, { "Id": "Fishing_TechEffect109", - "Content": "" + "Content": "Una bodega de carga mejorada que aumenta la capacidad de carga.\n\nEsta bodega de carga modificada proporciona espacio adicional para más capturas." }, { "Id": "Fishing_TechEffect110", - "Content": "" + "Content": "Una gran bodega de carga que aumenta la capacidad de carga.\n\nEsta es la bodega de carga definitiva para una Góndola, diseñada para llevar más capturas de las que jamás pensaste posible." }, { "Id": "Fishing_TechEffect111", - "Content": "" + "Content": "Una pompa misteriosa de las islas Riccioli. Equipada para desbloquear el dispositivo Wonder Bubble, disponible para su compra en Planck. Una vez que lo compres, aparecerá una Wonder Bubble en tu muelle actual para permitir la pesca automática (dirige a Rachel para interactuar con la Pompa y recuperar las capturas).\n\nLas Wonder Bubbles flotantes pueden contener todo tipo de capturas del mar." }, { "Id": "Fishing_TechEffect112", - "Content": "" + "Content": "¡Las Wonder Bubbles están llenas de maravillas! Las Wonder Bubbles pueden atrapar capturas de mayor calidad ahora.\n\nMás peculiares criaturas marinas han sido atraídas a esta pompa... hasta que estalla." }, { "Id": "Fishing_TechEffect113", - "Content": "" + "Content": "¡Las Wonder Bubbles son ahora más maravillosas! Las Wonder Bubbles pueden atrapar capturas de aún mayor calidad.Se dice que las pompas se transforman del aliento de Cetus el Rompemareas, por lo que todas las criaturas marinas son atraídas a ellas." }, { "Id": "Fishing_TechEffect121", - "Content": "" + "Content": "Un arrastre acoplado a la Góndola. Equipado para desbloquear el Trawl, permitiéndote capturar automáticamente la vida marina previamente capturada mientras navegas.\n\nEste kit básico de arrastre viene con un cabrestante. Es fácil de instalar y usar." }, { "Id": "Fishing_TechEffect122", - "Content": "" + "Content": "Un kit de arrastre mejorado que permite al Trawl obtener capturas de mayor calidad.\n\nSu estructura sólida lo hace adecuado para la pesca a diversas profundidades." }, { "Id": "Fishing_TechEffect132", - "Content": "" + "Content": "Un cabrestante mecánico con múltiples ruedas que mejora aún más el progreso de pesca de cada ronda de pesca.\n\nSer humano significa tener límites, especialmente cuando se trata de enrollar gigantescas criaturas marinas. Por eso necesitarás este dispositivo." }, { "Id": "Fishing_TechEffect142", - "Content": "" + "Content": "Un tubo mejorado que aumenta la eficiencia de los Pumbujines.\n\nCon él, puedes lanzar múltiples Dulcejines pólvora en varias direcciones, ampliando el rango de explosión." }, { "Id": "Fishing_TechEffect153", - "Content": "" + "Content": "Un cebo avanzado que mejora considerablemente la calidad de las capturas al usarse con la habilidad Cebar.\n\nEste material es tan repugnante que ningún humano en su sano juicio lo tocaría, pero algunas criaturas marinas no pueden resistirse a él." }, { "Id": "Fishing_TechEffect171", - "Content": "" + "Content": "Estudiar la Guía de Pesca de Rinascita te convierte en un pescador hábil que puede ganar más Monedas de Pesca a partir de Solicitudes.\n\nLa verdadera habilidad de pesca es la columna vertebral de la reputación de cualquier pescador." }, { "Id": "Fishing_TechEffect182", - "Content": "" + "Content": "Recicla técnicas registradas en la Guía de Pesca de Rinascita, que te ayudan a recuperar aún más materiales al procesar recursos.\n\nPara los isleños lejos del continente, cada recurso debe ser utilizado con sabiduría y moderación." }, { "Id": "Fishing_TechEffect193", - "Content": "" + "Content": "Historias sagradas de la escritura fragmentada. Añade un espacio adicional de Solicitud y reduce aún más el costo de refrescar Solicitudes.\n\nEstas historias de la humanidad uniéndose contra el mar y el abismo parecen ser los orígenes de algunas leyendas registradas en el Códice de la Orden." }, { "Id": "Fishing_TechEffect211", - "Content": "" + "Content": "Interpretaciones iniciales de los fragmentos escritos hallados en las islas Riccioli. Aumenta la probabilidad de atrapar especies mutantes. \n\nSe dice que las ubicaciones mencionadas en los textos generan vida marina de mayor valor." }, { "Id": "Fishing_TechEffect123", - "Content": "" + "Content": "Un kit de arrastre avanzado que permite que el arrastre obtenga capturas de calidad aún mayor.\n\nSu diseño refinado reduce la resistencia mientras se arrastra y dificulta que los peces escapen." }, { "Id": "Fishing_TechEffect131", - "Content": "" + "Content": "Un propulsor de hidrochorro. Añade un uso extra a la Aceleración de Rachel.\n\nEste propulsor es básicamente una bomba de agua sobrealimentada que ayuda a las Góndolas a nadar más rápido. Incluso podrías verlo en Góndolas de nivel de carrera, dándoles ese impulso extra de velocidad cuando más lo necesitan." }, { "Id": "Fishing_TechEffect133", - "Content": "" + "Content": "Un dispositivo de pesca profesional para la pesca comercial. Aumenta aún más el progreso de pesca de cada ronda de pesca.\n\nEste dispositivo masivo es ideal para grandes capturas, pero puede quitar algo de diversión a la pesca tradicional." }, { "Id": "Fishing_TechEffect134", - "Content": "" + "Content": "Una sala de motores adicional que aumenta en gran medida la velocidad de pesca y añade un uso extra de la Aceleración de Rachel.\n\nEsta sala de motores de la Góndola no solo acelera la velocidad de Rachel, sino que también potencia equipos de pesca más avanzados." }, { "Id": "Fishing_TechEffect141", - "Content": "" + "Content": "Una cámara tubular instalada en el barco para lanzar \"Puffs Dulces\". Equipada para desbloquear Bampuff, que explota todos los lugares de pesca en un cierto rango y te otorga las capturas de inmediato. (Puede equiparse a través de la rueda de Utilidad mientras navegas. Usarla consume \"Puffs Dulces\", que pueden convertirse de Bampuffs.)\n\nLos Bampuffs son altamente explosivos y peligrosos, tanto para el barco como para las capturas." }, { "Id": "Fishing_TechEffect143", - "Content": "" + "Content": "Un tubo mejorado que mejora la eficiencia de los Bampuffs.\n\nEsta modificación permite que el tubo lance \"Puffs Dulces\" a áreas aún más lejanas, bombardeando a esas criaturas marinas que huyen con un toque extra." }, { "Id": "Fishing_TechEffect151", - "Content": "" + "Content": "Cebo tradicional utilizado en las islas Riccioli. Equípalo para desbloquear Cebar, lo que creará un punto de pesca en el mar, permitiéndote cosechar más criaturas marinas y de mayor calidad que las capturadas previamente en la zona. (Se puede equipar desde la rueda de Utilidad mientras navegas. Su uso consume Gusanos de arena, que se pueden comprar en la tienda del muelle).\n\nHecho con una receta ancestral de Riccioli, este cebo es increíblemente efectivo. Aunque, mejor no preguntar qué contiene." }, { "Id": "Fishing_TechEffect152", - "Content": "" + "Content": "Un cebo perfeccionado que mejora la calidad de las capturas al usarse con la habilidad Cebar.\n\nEs difícil imaginar qué tipo de ingredientes pueden crear este olor penetrante." }, { "Id": "Fishing_TechEffect161", - "Content": "" + "Content": "Has obtenido una comprensión general de las pesquerías alrededor de las islas Riccioli, lo que te permite vender tus capturas a un mejor precio.\n\nAl estudiar la Guía de Pesca de Rinascita, has dominado las características de diversas vidas marinas. Ahora puedes asegurar capturas de mayor calidad con facilidad." }, { "Id": "Fishing_TechEffect162", - "Content": "" + "Content": "Has adquirido una comprensión profunda de las pesquerías alrededor de las islas Riccioli, lo que te permite vender tus capturas a un precio aún mejor.\n\nAl estudiar la Guía de Pesca de Rinascita, has dominado las características de diversas vidas marinas. Ahora puedes asegurar capturas de mayor calidad con facilidad." }, { "Id": "Fishing_TechEffect163", - "Content": "" + "Content": "Has obtenido un dominio magistral de las pesquerías alrededor de las islas Riccioli, lo que te permite vender tus capturas a un precio incluso mejor.\n\nAl estudiar la Guía de Pesca de Rinascita, has dominado las características de diversas vidas marinas. Ahora puedes asegurar capturas de mayor calidad con facilidad." }, { "Id": "Fishing_TechEffect172", - "Content": "" + "Content": "Estudiar la Guía de Pesca de Rinascita te convierte en un pescador habilidoso que puede ganar más Monedas de Pesquerías de las Solicitudes.\n\nDicen que la práctica hace al maestro, y aun en este territorio desconocido, te has convertido en un especialista certificado en pesca." }, { "Id": "Fishing_TechEffect173", - "Content": "" + "Content": "Estudiar la Guía de Pesca de Rinascita te convierte en un pescador habilidoso que puede ganar más Monedas de Pesquerías de las Solicitudes.\n\nEl Pescador Legendario, el Cazador del Mar en Negro... Estos títulos vienen con solicitudes realmente desafiantes, pero las recompensas son igualmente generosas." }, { "Id": "Fishing_TechEffect181", - "Content": "" + "Content": "Técnicas de reciclaje registradas en la Guía de Pesca de Rinascita, que te ayudan a recuperar más materiales al procesar recursos.\n\nPara los isleños lejos del continente, cada recurso debe usarse sabiamente y con moderación." }, { "Id": "Fishing_TechEffect183", - "Content": "" + "Content": "Recicla técnicas registradas en la Guía de Pesca de Rinascita, que te ayudan a recuperar aún más materiales al procesar recursos.\n\nPara los isleños lejos del continente, cada recurso debe ser utilizado con sabiduría y moderación." }, { "Id": "Fishing_TechEffect191", - "Content": "" + "Content": "Historias sagradas de la escritura fragmentada. Añade un espacio adicional de Solicitud y reduce el costo de refrescar Solicitudes.\n\nEstas historias de la humanidad uniéndose contra el mar y el abismo parecen ser los orígenes de algunas leyendas registradas en el Códice de la Orden." }, { "Id": "Fishing_TechEffect192", - "Content": "" + "Content": "Historias sagradas de la escritura fragmentada. Añade un espacio adicional de Solicitud y reduce aún más el costo de refrescar Solicitudes.\n\nEstas historias de la humanidad uniéndose contra el mar y el abismo parecen ser los orígenes de algunas leyendas registradas en el Códice de la Orden." }, { "Id": "Fishing_TechEffect201", - "Content": "" + "Content": "Oraciones perdidas de fragmentos de escrituras encontradas en las islas Riccioli. Mejora la Durabilidad del casco de Rachel.\n\n\"Que la fe nos proteja y fortalezca nuestros barcos.\"" }, { "Id": "Fishing_TechEffect202", - "Content": "" + "Content": "Oraciones perdidas de fragmentos de escrituras encontradas en las islas Riccioli. Mejora aún más la Durabilidad del casco de Rachel.\n\n\"Que el Centinela nos bendiga y calme las mareas imponentes.\"" }, { "Id": "Fishing_TechEffect203", - "Content": "" + "Content": "Oraciones perdidas de fragmentos de escrituras encontradas en las islas Riccioli. Mejora aún más la Durabilidad del casco de Rachel.\n\n\"Que la razón nos ilumine, evitando que nuestras mentes se pierdan.\"" }, { "Id": "Fishing_TechEffect212", - "Content": "" + "Content": "Interpretaciones adicionales de los fragmentos escritos hallados en las islas Riccioli. Aumenta aún más la probabilidad de atrapar especies mutantes.\n\nSe dice que un ser noble otorga «capturas» a los isleños, aunque su concepto de lo que constituye una captura difiere del de los humanos." }, { "Id": "Fishing_TechEffect213", - "Content": "" + "Content": "Interpretaciones exhaustivas de los fragmentos escritos hallados en las islas Riccioli. Aumenta aún más la probabilidad de capturar especies mutantes.\n\n«... Tanto los peces como los pescadores son ofrendas. Lo que nos observa no es el abismo, sino los ojos infinitos que nos juzgan.»" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_89", @@ -465269,23 +465269,23 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1147361802_Text", - "Content": "" + "Content": "Venta Rápida" }, { "Id": "PrefabTextItem_315082689_Text", - "Content": "" + "Content": "Los objetos dentro del área punteada se pueden vender rápidamente por un precio más alto que en la tienda." }, { "Id": "PrefabTextItem_2006089616_Text", - "Content": "" + "Content": "Precio total de los objetos dentro" }, { "Id": "PrefabTextItem_648234935_Text", - "Content": "" + "Content": "Venta Rápida" }, { "Id": "PrefabTextItem_1853264825_Text", - "Content": "" + "Content": "Durabilidad insuficiente" }, { "Id": "Entity_16221f1d0204a7480958557d235c6829ae67087932d3f5086efe9727abc37ec8", @@ -465297,35 +465297,35 @@ }, { "Id": "ActivityNotPreOpen_Tips01", - "Content": "" + "Content": "Cumple las siguientes condiciones para obtener acceso anticipado al evento {0}" }, { "Id": "ActivityNotPreOpen_Tips02", - "Content": "" + "Content": "Cumple una de las siguientes condiciones para obtener acceso anticipado al evento {0}" }, { "Id": "ActivityPreOpenTip", - "Content": "" + "Content": "Acceso Anticipado Disponible" }, { "Id": "Fishing_Goto", - "Content": "" + "Content": "Ir" }, { "Id": "ConfirmBox_251_Content", - "Content": "" + "Content": "{0}" }, { "Id": "Fishing_WrongDestination", - "Content": "" + "Content": "Este no es el destino de entrega" }, { "Id": "Fishing_EntrustNotAtDock", - "Content": "" + "Content": "Entrega las capturas en el muelle para finalizar la Solicitud" }, { "Id": "ActivityPreOpen", - "Content": "" + "Content": "Desbloquear" }, { "Id": "Quest_114000029_ChildQuestTip_114_217", @@ -465525,203 +465525,203 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_40000_MapName", - "Content": "" + "Content": "Cementerio de Sirenas - Primera Mitad" }, { "Id": "InstanceDungeon_40001_MapName", - "Content": "" + "Content": "Cementerio de Sirenas - Segunda Mitad" }, { "Id": "InstanceDungeon_40002_MapName", - "Content": "" + "Content": "Ruinas del Oscuro Resplandor - Primera Mitad" }, { "Id": "InstanceDungeon_40003_MapName", - "Content": "" + "Content": "Ruinas del Oscuro Resplandor - Segunda Mitad" }, { "Id": "InstanceDungeon_40004_MapName", - "Content": "" + "Content": "Guarida Enlazada por la Niebla - Primera Mitad" }, { "Id": "InstanceDungeon_40005_MapName", - "Content": "" + "Content": "Guarida Enlazada por la Niebla - Segunda Mitad" }, { "Id": "InstanceDungeon_40006_MapName", - "Content": "" + "Content": "Pasarela Llora - Primera Mitad" }, { "Id": "InstanceDungeon_40007_MapName", - "Content": "" + "Content": "Pasarela Llora - Segunda Mitad" }, { "Id": "InstanceDungeon_40008_MapName", - "Content": "" + "Content": "Expansión de la Lluvia de Estrellas - Primera Mitad" }, { "Id": "InstanceDungeon_40009_MapName", - "Content": "" + "Content": "Expansión de la Lluvia de Estrellas - Segunda Mitad" }, { "Id": "InstanceDungeon_40010_MapName", - "Content": "" + "Content": "Bahía del Entierro - Primera Mitad" }, { "Id": "InstanceDungeon_40011_MapName", - "Content": "" + "Content": "Bahía del Entierro - Segunda Mitad" }, { "Id": "InstanceDungeon_40012_MapName", - "Content": "" + "Content": "Playa del Destino - Primera Mitad" }, { "Id": "InstanceDungeon_40013_MapName", - "Content": "" + "Content": "Playa del Destino - Segunda Mitad" }, { "Id": "InstanceDungeon_40014_MapName", - "Content": "" + "Content": "Remolino - Primera Mitad" }, { "Id": "InstanceDungeon_40015_MapName", - "Content": "" + "Content": "Remolino - Segunda Mitad" }, { "Id": "InstanceDungeon_40016_MapName", - "Content": "" + "Content": "Marea Viva - Primera Mitad" }, { "Id": "InstanceDungeon_40017_MapName", - "Content": "" + "Content": "Marea Viva - Segunda Mitad" }, { "Id": "InstanceDungeon_40018_MapName", - "Content": "" + "Content": "Olas Furiosas - Primera Mitad" }, { "Id": "InstanceDungeon_40019_MapName", - "Content": "" + "Content": "Olas Furiosas - Segunda Mitad" }, { "Id": "InstanceDungeon_40020_MapName", - "Content": "" + "Content": "Seabane - Primera Mitad" }, { "Id": "InstanceDungeon_40021_MapName", - "Content": "" + "Content": "Seabane - Segunda Mitad" }, { "Id": "InstanceDungeon_40024_MapName", - "Content": "" + "Content": "Tormentas Infinitas - Primera Mitad" }, { "Id": "InstanceDungeon_40025_MapName", - "Content": "" + "Content": "Tormentas Infinitas - Segunda Mitad" }, { "Id": "InstanceDungeon_40000_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en un Desafío, la Energía de Concierto se restaura al 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40001_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en un Desafío, la Energía de Resonancia se restaura al 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40002_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en un Desafío, la Energía de Concierto se restaura al 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40003_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en un Desafío, la Energía de Resonancia se restaura al 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40004_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en un Desafío, la Energía de Concierto se restaura al 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40005_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en un Desafío, la Energía de Resonancia se restaura al 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40006_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en un Desafío, la Energía de Concierto se restaura al 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40007_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en un Desafío, la Energía de Resonancia se restaura al 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40008_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en un Desafío, la Energía de Concierto se restaura al 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40009_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en un Desafío, la Energía de Resonancia se restaura al 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40010_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en un Desafío, la Energía de Concierto se restaura al 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40011_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en un Desafío, la Energía de Resonancia se restaura al 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40012_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en un Desafío, la Energía de Concierto se restaura al 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40013_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en un Desafío, la Energía de Resonancia se restaura al 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40014_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en un Desafío, la Energía de Concierto se restaura al 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40015_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en un Desafío, la Energía de Resonancia se restaura al 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40016_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en un Desafío, la Energía de Concierto se restaura al 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40017_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en un Desafío, la Energía de Resonancia se restaura al 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40018_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en un Desafío, la Energía de Concierto se restaura al 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40019_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en un Desafío, la Energía de Resonancia se restaura al 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40020_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en un Desafío, la Energía de Concierto se restaura al 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40021_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en un Desafío, la Energía de Resonancia se restaura al 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40022_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en un Desafío, la Energía de Concierto se restaura al 100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40023_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Al entrar en un Desafío, la Energía de Resonancia se restaura al 100%" }, { "Id": "Activity_102700002_Title", - "Content": "" + "Content": "Más allá de las olas" }, { "Id": "Activity_102700002_Title_0", - "Content": "" + "Content": "Evento de exploración" }, { "Id": "Activity_102700002_Desc", @@ -465837,15 +465837,15 @@ }, { "Id": "Activity_100390001_Desc", - "Content": "" + "Content": "Nacidas de mareas malvadas, enjambres de Disonancias Tácitas tejen una mortífera red, atrayendo a cada alma que pasa... Una vez más, recae en ti la tarea de limpiar estas traicioneras aguas." }, { "Id": "HelpText_201_Title", - "Content": "" + "Content": "Olas clamantes" }, { "Id": "HelpText_201_Content", - "Content": "" + "Content": "[Desperdicios Llorosos] \nEn Desperdicios Llorosos, tus habilidades serán puestas a prueba a través de múltiples etapas de desafío. Completar cada etapa te otorgará puntos. Gana puntos para reclamar las recompensas correspondientes.\n\n[Aguas] \nDesperdicios Llorosos presenta tres áreas: [Aguas Prohibidas], [Aguas de Renacimiento: Abismo], [Aguas de Renacimiento: Torrentes]. Completa todos los desafíos dentro del área anterior para desbloquear la siguiente.\n\n[Amuletos] \nEn Desperdicios Llorosos, cada equipo debe equipar Amuletos que otorgan efectos especiales durante el combate. Completar un desafío consume un uso de Amuleto. El uso del Amuleto se puede restaurar [Reiniciando] el desafío.\n\n[Interferencias] \nDesperdicios Llorosos presenta efectos ambientales especiales y enemigos.\n\n[Ciclo de Renacimiento] \nLas recompensas de [Aguas Prohibidas] solo se pueden reclamar una vez. Sin embargo, los desafíos y recompensas de [Aguas de Renacimiento: Abismo] y [Aguas de Renacimiento: Torrentes] se restablecerán periódicamente con contenido y efectos variados. Cuando el ciclo se reinicia, tu progreso será borrado, y podrás desafiar de nuevo para reclamar recompensas." }, { "Id": "Entity_18895019f48d73ff5f1e9277d517126a9a4c47dec321cc35decef7daffdd5d0b", @@ -465869,15 +465869,15 @@ }, { "Id": "ConditionGroup_12600004_HintText", - "Content": "" + "Content": "Disponible después de desbloquear el Casco Avanzado" }, { "Id": "ConditionGroup_12600005_HintText", - "Content": "" + "Content": "Disponible a través de la progresión de misiones y desbloqueo del Casco Abisal" }, { "Id": "ConditionGroup_12600006_HintText", - "Content": "" + "Content": "Disponible a través de la progresión de misiones y desbloqueo del Casco Oceánico" }, { "Id": "MenuConfig_20027_Desc", @@ -465893,87 +465893,87 @@ }, { "Id": "DetectionText_28_Text", - "Content": "" + "Content": "Olas clamantes" }, { "Id": "ConfirmBox_252_Title", - "Content": "" + "Content": "Confirmación de salida" }, { "Id": "ConfirmBox_252_Content", - "Content": "" + "Content": "[Pulsar] para borrar tu progreso actual y terminar el desafío. [Reiniciar] para intentar este nivel de nuevo." }, { "Id": "ConfirmBox_252_ButtonText_0", - "Content": "" + "Content": "Regresar" }, { "Id": "ConfirmBox_252_ButtonText_1", - "Content": "" + "Content": "Reiniciar" }, { "Id": "ItemInfo_71500018_Name", - "Content": "" + "Content": "Juerguista: Sello de capitán" }, { "Id": "ItemInfo_71500019_Name", - "Content": "" + "Content": "El evangelio que recibe alabanza armoniosas" }, { "Id": "ItemInfo_71500020_Name", - "Content": "" + "Content": "Las velas que muestran esfuerzo" }, { "Id": "ItemInfo_71500021_Name", - "Content": "" + "Content": "La ambición que permanece oculta" }, { "Id": "ItemInfo_71500018_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Amplifica el daño de todos los atributos en un 25%.\n\nEste token puede usarse hasta 2 veces en Olas clamantes." }, { "Id": "ItemInfo_71500019_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Al lanzar la Habilidad Intro, aumenta la Prob. CRIT un 40% y el Daño CRIT un 80% para todos los personajes del equipo un 80% durante 15 s.\n\nEste token puede usarse hasta 2 veces en Olas clamantes." }, { "Id": "ItemInfo_71500020_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Al lanzar la Liberación de resonancia, el daño de Habilidad de resonancia del personaje actual se amplifica en un 35% durante 15 s. Este efecto tiene una REU de 10 s.\n\nEste token puede usarse hasta 2 veces en Olas clamantes." }, { "Id": "ItemInfo_71500021_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Aumenta el Daño Espectro un 12.5% por cada acumulación de Espectro estridente aplicada a los objetivos, acumulable hasta 10 veces durante 15 s.\n\nEste token puede usarse hasta 2 veces en Olas clamantes." }, { "Id": "ItemInfo_71500018_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "El mal hundió su barco, intentando sofocar su alegría. En su lugar, convirtieron sus últimos momentos en una celebración ardiente, cantando y bailando sobre el mar en llamas." }, { "Id": "ItemInfo_71500019_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "«En medio de los Torpes en pánico, él se destacó, arrodillándose devotamente ante la aterradora anomalía. Levantando su prendedor, cantó himnos, entregándose a la marea hasta convertirse en uno con ella...»" }, { "Id": "ItemInfo_71500020_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "El tiempo fue demasiado corto: solo logró salvar una pertenencia antes de sumergirse en el mar. Incluso cuando sus pulmones se vaciaron de aire, su sonrisa se amplió. «¡Seguro que soy el mejor comerciante del mundo! ¡Intercambiar mi vida por el futuro de mi familia es un trato como ninguno!»" }, { "Id": "ItemInfo_71500021_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "En el acto inicial, un joven oscuro subió al barco con nada más que una daga. En el acto final, un infame capitán pirata encontró su fin, traicionado por su propio confidente, hundiéndose con una daga en las profundidades." }, { "Id": "ItemInfo_71500018_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Amplifica el daño de todos los atributos en un 25%." }, { "Id": "ItemInfo_71500019_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Al lanzar la Habilidad Intro, aumenta la Prob. CRIT un 40% y el Daño CRIT un 80% para todos los personajes del equipo un 80% durante 15 s." }, { "Id": "ItemInfo_71500020_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Al lanzar la Liberación de resonancia, el daño de Habilidad de resonancia del personaje actual se amplifica en un 35% durante 15 s. Este efecto tiene una REU de 10 s." }, { "Id": "ItemInfo_71500021_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Aumenta el Daño Espectro un 12.5% por cada acumulación de Espectro estridente aplicada a los objetivos, acumulable hasta 10 veces durante 15 s." }, { "Id": "Quest_123900002_GeneralFloatingTipMainText_157_1", @@ -466009,27 +466009,27 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_749_Content", - "Content": "" + "Content": "Presiona el botón de Cooperativo para verificar el estado del modo." }, { "Id": "GuideFocusNew_750_Content", - "Content": "" + "Content": "Presiona el botón de Cooperativo para verificar el estado del modo." }, { "Id": "GuideFocusNew_751_Content", - "Content": "" + "Content": "Presiona el botón de Cooperativo para verificar el estado del modo." }, { "Id": "GuideFocusNew_752_Content", - "Content": "" + "Content": "Encuentra Ecos elegibles a través de \"Sugerir\"." }, { "Id": "GuideFocusNew_753_Content", - "Content": "" + "Content": "Encuentra Ecos elegibles a través de \"Sugerir\"." }, { "Id": "GuideFocusNew_754_Content", - "Content": "" + "Content": "Encuentra Ecos elegibles a través de \"Sugerir\"." }, { "Id": "Quest_114000027_InteractContent_915_10", @@ -466037,15 +466037,15 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelPass_Text", - "Content": "" + "Content": "Meta clara" }, { "Id": "GhostShipLevelPoints_Text", - "Content": "" + "Content": "Puntos alcanzados" }, { "Id": "GhostShipLevelChallenge_Text", - "Content": "" + "Content": "Objetivos del desafío" }, { "Id": "ItemInfo_71510301_Name", @@ -466065,23 +466065,23 @@ }, { "Id": "RecallActivity_Area_05_Desc", - "Content": "" + "Content": "Un grupo de islas al noroeste de Raguna, ricas en recursos marinos diversos. Al quedar fuera del dominio de la Orden Abisal, han conservado las costumbres de la Era de las Mil Islas de Rinascita, destacándose por su estilo de vida único. No obstante, se rumorea que un gran misterio yace oculto en este paraíso aislado..." }, { "Id": "RecallActivity_Area_05_Progress", - "Content": "Rinascita-Islas Riccioli" + "Content": "Rinascita: Islas Riccioli" }, { "Id": "RecallActivity_Area_06", - "Content": "" + "Content": "Bóveda de Averardo" }, { "Id": "RecallActivity_Area_06_Desc", - "Content": "" + "Content": "Albergan colecciones de arte y Ecos raros de todo el mundo, incluidos artefactos que sobrevivieron al Lamento y Ecos de tiempos antiguos. Todo ello conforma la deslumbrante serie de colecciones que dan forma a la construcción misma del «arte»." }, { "Id": "RecallActivity_Area_06_Progress", - "Content": "Rinascita-Bóveda de Averardo" + "Content": "Rinascita: Bóveda de Averardo" }, { "Id": "Text_ForbiddenActionMidair_Text", @@ -466153,7 +466153,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1578190734_Text", - "Content": "" + "Content": "Ir" }, { "Id": "PrefabTextItem_3561326998_Text", @@ -466161,7 +466161,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3590179073_Text", - "Content": "" + "Content": "Estándar" }, { "Id": "PrefabTextItem_1743048423_Text", @@ -466169,35 +466169,35 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2126570514_Text", - "Content": "" + "Content": "Obtener una cierta cantidad de Monedas Sin Nombre para reclamar" }, { "Id": "PrefabTextItem_3932190397_Text", - "Content": "" + "Content": "Monedas Sin Nombre obtenidas en total" }, { "Id": "PrefabTextItem_4162351341_Text", - "Content": "" + "Content": "Ir" }, { "Id": "PrefabTextItem_718973578_Text", - "Content": "" + "Content": "Reclamar" }, { "Id": "PrefabTextItem_64153099_Text", - "Content": "" + "Content": "En curso" }, { "Id": "PrefabTextItem_3460431446_Text", - "Content": "" + "Content": "Estándar" }, { "Id": "PrefabTextItem_3027097202_Text", - "Content": "" + "Content": "Reclamar" }, { "Id": "PrefabTextItem_3225802153_Text", - "Content": "" + "Content": "En curso" }, { "Id": "WeaponReson_21040026_Name", @@ -466213,15 +466213,15 @@ }, { "Id": "GhostShipCycle_Text1", - "Content": "" + "Content": "Registro" }, { "Id": "GhostShipCycle_Text2", - "Content": "" + "Content": "Registro Anterior" }, { "Id": "GhostShipRecordTime_Text", - "Content": "" + "Content": "Fecha de Logro" }, { "Id": "Text_GongDuoLaCarpoolingForbid_Text", @@ -466377,75 +466377,75 @@ }, { "Id": "riskofrain_total_num", - "Content": "" + "Content": "Límite de Puntos Tácticos de la Etapa: {0}" }, { "Id": "riskofrain_ratio_num", - "Content": "" + "Content": "Multiplicador de Puntos Tácticos de la Etapa: {0}" }, { "Id": "GhostShipTeamName_Text1", - "Content": "" + "Content": "Equipo I" }, { "Id": "GhostShipTeamName_Text2", - "Content": "" + "Content": "Equipo II" }, { "Id": "GhostShipRecordSuccess_Text", - "Content": "" + "Content": "El registro ha sido actualizado" }, { "Id": "GhostShipRecordReset_Text", - "Content": "" + "Content": "Las aguas han sido restablecidas" }, { "Id": "GhostShipConditionTeamError_Text", - "Content": "" + "Content": "Todos los espacios de Resonador deben ser desplegados" }, { "Id": "GhostShipConditionBuffError_Text2", - "Content": "" + "Content": "Todos los equipos deben llevar un Amuleto" }, { "Id": "GhostShipMonster_Text1", - "Content": "" + "Content": "Información de la etapa" }, { "Id": "GhostShipMonster_Text2", - "Content": "" + "Content": "Información del enemigo" }, { "Id": "GhostShipMonster_Text3", - "Content": "" + "Content": "Lista de enemigos" }, { "Id": "GhostShipPoint_Text", - "Content": "" + "Content": "Puntos: {0}" }, { "Id": "GhostShipMonsterNull_Text", - "Content": "" + "Content": "Ninguno" }, { "Id": "GhostShipBtn_Text1", - "Content": "" + "Content": "Detalles del Resonador" }, { "Id": "GhostShipBtn_Text2", - "Content": "" + "Content": "Inicia desafío." }, { "Id": "GhostShipBtn_Text3", - "Content": "" + "Content": "Reiniciar" }, { "Id": "GhostShipBtn_Text4", - "Content": "" + "Content": "Desafiar de nuevo" }, { "Id": "GhostShipTimeLimit_Text", - "Content": "" + "Content": "Tiempo de actualización de las aguas de reaparición: {0}" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_96", @@ -466485,11 +466485,11 @@ }, { "Id": "ConditionGroup_12601002_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa el Prólogo del Capítulo II para experimentar por adelantado" }, { "Id": "Fishing_PreOpenTip", - "Content": "" + "Content": "Puedes saltarte las misiones previas y comenzar el evento directamente.\nHacerlo podría revelar historias que aún no has explorado y romper tu inmersión. Para tener la experiencia óptima, se recomienda que completes las misiones previas.\n¿Confirmas comenzar el evento directamente?" }, { "Id": "Fishing_RecommendQuestTip", @@ -466597,83 +466597,83 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2989184169_Text", - "Content": "" + "Content": "Progreso de recompensa" }, { "Id": "PrefabTextItem_3381937534_Text", - "Content": "" + "Content": "Detalles del desafío" }, { "Id": "PrefabTextItem_827426875_Text", - "Content": "" + "Content": "Atributos de mejora" }, { "Id": "PrefabTextItem_1544575065_Text", - "Content": "" + "Content": "Reemplazar" }, { "Id": "PrefabTextItem_738607865_Text", - "Content": "" + "Content": "* El efecto de mejora cambia según tu Rango de combate" }, { "Id": "PrefabTextItem_3133933279_Text", - "Content": "" + "Content": "Tus Resonadores" }, { "Id": "PrefabTextItem_1831501446_Text", - "Content": "" + "Content": "Selecciona un personaje" }, { "Id": "PrefabTextItem_1656419374_Text", - "Content": "" + "Content": "Listo" }, { "Id": "PrefabTextItem_3673679174_Text", - "Content": "" + "Content": "Selecciona un Resonador" }, { "Id": "PrefabTextItem_2502225283_Text", - "Content": "" + "Content": "Detalles" }, { "Id": "ItemInfo_70010074_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un gran pez obtenido por casualidad en la pesca marina, que puede ser utilizado para reemplazar otro pez." }, { "Id": "ItemInfo_70010074_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Este pez saltó al barco por sí mismo cuando se recogía la red, como si estuviera ansioso por ser capturado. Sin embargo, ¿por qué este pez me resulta tan familiar?" }, { "Id": "ItemInfo_70010074_Name", - "Content": "" + "Content": "Gran pez que se ve familiar" }, { "Id": "ItemInfo_70010074_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un gran pez obtenido por casualidad en la pesca marina, que puede ser utilizado para reemplazar otro pez." }, { "Id": "ItemInfo_70010075_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "La llave del faro de la Punta Timón, que sirve para activarlo." }, { "Id": "ItemInfo_70010075_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Ahab me pidió que lo guardara. No sé de dónde lo sacó, pero debería estar relacionado con esa ballena, ¿verdad?" }, { "Id": "ItemInfo_70010075_Name", - "Content": "" + "Content": "Llave del faro de la Punta Timón" }, { "Id": "ItemInfo_70010075_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "La llave del faro de la Punta Timón, que sirve para activarlo." }, { "Id": "ItemInfo_70010076_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un misterioso dispositivo mecánico que puede ser usado para activar el faro de la Bahía Serena." }, { "Id": "ItemInfo_70010076_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Este pez misterioso parece no ser originario de este mundo. Tal vez por eso puede abrir el faro construido por Imperator." }, { "Id": "ItemInfo_70010076_Name", @@ -466681,87 +466681,87 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70010076_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "La llave del faro de la Bahía Serena, que sirve para activarlo." }, { "Id": "ItemInfo_70010077_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un fragmento de mapa del tesoro, que se completa al reunir todos los fragmentos." }, { "Id": "ItemInfo_70010077_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "¿Por qué muchos mapas del tesoro siempre se rompen en fragmentos? Sería más fácil esconder los tesoros en diferentes lugares, así serían más accesibles para las generaciones futuras." }, { "Id": "ItemInfo_70010077_Name", - "Content": "" + "Content": "Fragmento del mapa del tesoro de Reyes" }, { "Id": "ItemInfo_70010077_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un fragmento de mapa del tesoro, que se completa al reunir todos los fragmentos." }, { "Id": "ItemInfo_70010078_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un plano básico sobre cómo construir el barco Pequod." }, { "Id": "ItemInfo_70010078_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "En realidad, los pescadores de la isla nunca han visto el verdadero aspecto de Pequod. El capitán Ahab solo dijo que era un barco que ya se había hundido en el mar. Los planos actuales fueron hechos por él basándose en el modelo de los barcos de Raguna." }, { "Id": "ItemInfo_70010078_Name", - "Content": "" + "Content": "Plano de Pequod: I" }, { "Id": "ItemInfo_70010078_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un plano básico que sirve para construir el barco Pequod." }, { "Id": "ItemInfo_70010079_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un plano avanzado sobre cómo construir el barco Pequod." }, { "Id": "ItemInfo_70010079_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "«El mundo es un barco que navega hacia adelante, y nunca tiene un viaje completo»." }, { "Id": "ItemInfo_70010079_Name", - "Content": "" + "Content": "Plano de Pequod: II" }, { "Id": "ItemInfo_70010079_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un plano avanzado que sirve para construir el barco Pequod." }, { "Id": "ItemInfo_70010080_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un diario desgastado por el viento marino, que registra las experiencias pasadas del capitán Ahab durante sus viajes." }, { "Id": "ItemInfo_70010080_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Fue invencible en el mar hasta que se topó con eso. Desde entonces, en los mares de Solaris, ya no hubo más capitanes llamados Ahab surcando las aguas, solo un anciano consumido por el odio, pero aún lleno de esperanza, esperando la muerte sin rendirse." }, { "Id": "ItemInfo_70010080_Name", - "Content": "" + "Content": "Diario de Ahab" }, { "Id": "ItemInfo_70010080_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un diario desgastado por el viento marino, que registra las experiencias pasadas del capitán Ahab durante sus viajes." }, { "Id": "ItemInfo_70010081_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "La botella de deriva de Nannerl, que guarda sus sueños." }, { "Id": "ItemInfo_70010081_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "«Hermanito, no importa dónde estés... Si puedes oírlo, toca una canción para mí, seguro que la escucharé. Algún día, también escucharás mi música»." }, { "Id": "ItemInfo_70010081_Name", - "Content": "" + "Content": "Botella de deriva de Nannerl" }, { "Id": "ItemInfo_70010081_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "La botella de deriva de Nannerl, que guarda sus sueños." }, { "Id": "LevelPlay_899900006_ChildQuestTip_899_18", @@ -467045,27 +467045,27 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2595258218_Text", - "Content": "" + "Content": "En curso" }, { "Id": "PrefabTextItem_960847853_Text", - "Content": "" + "Content": "Iniciar" }, { "Id": "PrefabTextItem_3410929235_Text", - "Content": "" + "Content": "Seleccionar" }, { "Id": "PrefabTextItem_2248420124_Text", - "Content": "" + "Content": "Selecciona toldo" }, { "Id": "PrefabTextItem_1647201015_Text", - "Content": "" + "Content": "Selecciona un toldo para Rachel" }, { "Id": "PrefabTextItem_2292924244_Text", - "Content": "" + "Content": "Entregar" }, { "Id": "ErrorCode_2500065_Text", @@ -467089,15 +467089,15 @@ }, { "Id": "Fishing_TechType1", - "Content": "" + "Content": "Habilidad clave de pesca" }, { "Id": "Fishing_TechType2", - "Content": "" + "Content": "Habilidad primaria de pesca" }, { "Id": "Fishing_TechType3", - "Content": "" + "Content": "Habilidad secundaria de pesca" }, { "Id": "Quest_123900001_ChildQuestTip_157_22", @@ -467281,11 +467281,11 @@ }, { "Id": "FishingRelationText", - "Content": "" + "Content": "Especie original" }, { "Id": "FishingChildRelationText", - "Content": "" + "Content": "Mutación" }, { "Id": "Entity_c813708abe5e094286fda5313c8e1a9fa53e7b30edb377efa6e1d998325264ff", @@ -467701,87 +467701,87 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10811_Name", - "Content": "" + "Content": "Burbuja maravillosa del Puerto de Riccioli" }, { "Id": "ItemInfo_10812_Name", - "Content": "" + "Content": "Burbuja maravillosa de la Punta Timón" }, { "Id": "ItemInfo_10813_Name", - "Content": "" + "Content": "Burbuja maravillosa de la Bahía Serena" }, { "Id": "ItemInfo_10814_Name", - "Content": "" + "Content": "Burbuja maravillosa de las Ruinas de Reyes" }, { "Id": "ItemInfo_10815_Name", - "Content": "" + "Content": "Convicción de viaje" }, { "Id": "ItemInfo_10811_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Una burbuja maravillosa flotante donde podrían estar escondidos los peces. Al comprarla, se generará una burbuja maravillosa cerca del muelle actual para ayudar a Errante a capturar cangrejos y erizos de mar." }, { "Id": "ItemInfo_10812_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Una burbuja maravillosa flotante donde podrían estar escondidos los peces. Al comprarla, se generará una burbuja maravillosa cerca del muelle actual para ayudar a Errante a capturar cangrejos y erizos de mar." }, { "Id": "ItemInfo_10813_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Una burbuja maravillosa flotante donde podrían estar escondidos los peces. Al comprarla, se generará una burbuja maravillosa cerca del muelle actual para ayudar a Errante a capturar cangrejos y erizos de mar." }, { "Id": "ItemInfo_10814_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Una burbuja maravillosa flotante donde podrían estar escondidos los peces. Al comprarla, se generará una burbuja maravillosa cerca del muelle actual para ayudar a Errante a capturar cangrejos y erizos de mar." }, { "Id": "ItemInfo_10815_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un toldo para Rachel, capaz de mejorar la velocidad de crucero." }, { "Id": "ItemInfo_10811_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "La leyenda dice que esta burbuja se forma con el aliento de Cetus el Rompemareas, y sirve como refugio natural para los peces... hasta que los pescadores revientan su burbuja santuario." }, { "Id": "ItemInfo_10812_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "La leyenda dice que esta burbuja se forma con el aliento de Cetus el Rompemareas, y sirve como refugio natural para los peces... hasta que los pescadores revientan su burbuja santuario." }, { "Id": "ItemInfo_10813_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "La leyenda dice que esta burbuja se forma con el aliento de Cetus el Rompemareas, y sirve como refugio natural para los peces... hasta que los pescadores revientan su burbuja santuario." }, { "Id": "ItemInfo_10814_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "La leyenda dice que esta burbuja se forma con el aliento de Cetus el Rompemareas, y sirve como refugio natural para los peces... hasta que los pescadores revientan su burbuja santuario." }, { "Id": "ItemInfo_10815_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Lo que sigue es un largo viaje, una incansable persecución hasta el fin del mundo." }, { "Id": "ItemInfo_10811_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Una burbuja maravillosa flotante donde podrían estar escondidos los peces. Al comprarla, se generará una burbuja maravillosa cerca del muelle actual para ayudar a Errante a capturar cangrejos y erizos de mar." }, { "Id": "ItemInfo_10812_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Una burbuja maravillosa flotante donde podrían estar escondidos los peces. Al comprarla, se generará una burbuja maravillosa cerca del muelle actual para ayudar a Errante a capturar cangrejos y erizos de mar." }, { "Id": "ItemInfo_10813_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Una burbuja maravillosa flotante donde podrían estar escondidos los peces. Al comprarla, se generará una burbuja maravillosa cerca del muelle actual para ayudar a Errante a capturar cangrejos y erizos de mar." }, { "Id": "ItemInfo_10814_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Una burbuja maravillosa flotante donde podrían estar escondidos los peces. Al comprarla, se generará una burbuja maravillosa cerca del muelle actual para ayudar a Errante a capturar cangrejos y erizos de mar." }, { "Id": "ItemInfo_10815_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un toldo resistente para el barco de pesca, que facilita la pesca en el mar." }, { "Id": "Condition_13020030_Description", - "Content": "" + "Content": "Desbloquear “Pompa Maravillosa”" }, { "Id": "Quest_114000029_ChildQuestTip_859_2", @@ -467797,203 +467797,203 @@ }, { "Id": "BossRushBuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Lista de mejoras (Cambia según tu Rango de combate)" }, { "Id": "ConditionGroup_12601102_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601103_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601104_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601201_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601202_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601203_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601204_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601205_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601301_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601302_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601303_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601304_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601305_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601306_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601401_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601402_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601403_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601404_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601405_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601406_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601501_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601502_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601503_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601504_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601505_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12601506_HintText", - "Content": "" + "Content": "Completa la solicitud previa para desbloquear" }, { "Id": "GuideFocusNew_20308_Content", - "Content": "" + "Content": "Entra al escenario para comenzar el desafío." }, { "Id": "GuideFocusNew_20309_Content", - "Content": "" + "Content": "Entra al escenario para comenzar el desafío." }, { "Id": "GuideFocusNew_20310_Content", - "Content": "" + "Content": "Entra al escenario para comenzar el desafío." }, { "Id": "GuideFocusNew_20311_Content", - "Content": "" + "Content": "Consulta el Informe del Entorno actual." }, { "Id": "GuideFocusNew_20312_Content", - "Content": "" + "Content": "Consulta el Informe del Entorno actual." }, { "Id": "GuideFocusNew_20313_Content", - "Content": "" + "Content": "Consulta el Informe del Entorno actual." }, { "Id": "GuideFocusNew_20314_Content", - "Content": "" + "Content": "Despliega al menos 3 Resonadores en cada una de las etapas del desafío." }, { "Id": "GuideFocusNew_20315_Content", - "Content": "" + "Content": "Despliega al menos 3 Resonadores en cada una de las etapas del desafío." }, { "Id": "GuideFocusNew_20316_Content", - "Content": "" + "Content": "Despliega al menos 3 Resonadores en cada una de las etapas del desafío." }, { "Id": "GuideFocusNew_20317_Content", - "Content": "" + "Content": "Selecciona un Amuleto." }, { "Id": "GuideFocusNew_20318_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Selecciona un Amuleto." }, { "Id": "GuideFocusNew_20319_Content", - "Content": "" + "Content": "Selecciona un Amuleto." }, { "Id": "GuideFocusNew_20320_Content", - "Content": "" + "Content": "Equipos predefinidos están disponibles." }, { "Id": "GuideFocusNew_20321_Content", - "Content": "" + "Content": "Equipos predefinidos están disponibles." }, { "Id": "GuideFocusNew_20322_Content", - "Content": "" + "Content": "Equipos predefinidos están disponibles." }, { "Id": "GuideFocusNew_20323_Content", - "Content": "" + "Content": "Los amuletos se dividen en 2 tipos según el uso limitado o ilimitado." }, { "Id": "GuideFocusNew_20324_Content", - "Content": "" + "Content": "Tokens se dividen en 2 tipos según el uso limitado o ilimitado." }, { "Id": "GuideFocusNew_20325_Content", - "Content": "" + "Content": "Tokens se dividen en 2 tipos según el uso limitado o ilimitado." }, { "Id": "MapMark_302001_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Olas clamantes" }, { "Id": "MapMark_302001_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Pero como en toda historia donde la desesperación se arraiga, una chispa de esperanza está destinada a surgir. Incluso en estas aguas traicioneras, alguien romperá la tormenta y las olas y traerá luz a todos." }, { "Id": "GhostShipTimeRemain_Text", - "Content": "" + "Content": "Cuenta regresiva" }, { "Id": "ConditionGroup_12601003_HintText", - "Content": "" + "Content": "Continúa con la misión para desbloquear" }, { "Id": "PrefabTextItem_3322325628_Text", - "Content": "" + "Content": "Cuenta regresiva" }, { "Id": "LevelPlay_131000075_ChildQuestTip_131_110", @@ -468101,31 +468101,31 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1448696569_Text", - "Content": "" + "Content": "Reclamar" }, { "Id": "FishingNotice1", - "Content": "" + "Content": "¡Parece que necesitamos completar más solicitudes!" }, { "Id": "FishingNotice2", - "Content": "" + "Content": "El Capitán Ahab parece tener algunas nuevas pistas para nosotros. ¡Vamos a visitarlo!" }, { "Id": "FishingNotice3", - "Content": "" + "Content": "¿Cuántos materiales se necesitarían para reparar un barco de este tamaño?" }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomNoItem_Text", - "Content": "" + "Content": "Sin resultado de filtro" }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomNoData_Text", - "Content": "" + "Content": "Sin contenido" }, { "Id": "ConfirmBox_247_Content", - "Content": "" + "Content": "Algunos Ecos ya están guardados en un preajuste. ¿Continuar?" }, { "Id": "Quest_227700000_ChildQuestTip_227_1", @@ -468465,7 +468465,7 @@ }, { "Id": "Fishing_DetectSuccess", - "Content": "" + "Content": "Rastreando el objetivo. Por favor, sigue la guía." }, { "Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_164", @@ -468481,83 +468481,83 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601011", - "Content": "" + "Content": "Completa \"¡Zarpa! ¡Pescador Profesional!\"" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601012", - "Content": "" + "Content": "Completa \"Amor en Tiempos de Pesca\"" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601013", - "Content": "" + "Content": "Completa \"Donde Todos los Pescados Convergen\"" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601014", - "Content": "" + "Content": "«El viejo y la ballena»" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601015", - "Content": "" + "Content": "Completa «Diario del viejo capitán I»." }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601016", - "Content": "" + "Content": "Completa «Diario del viejo capitán II»." }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601020", - "Content": "" + "Content": "Gana un total de 1,000 monedas pesqueras Riccioli." }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601021", - "Content": "" + "Content": "Gana un total de 10,000 monedas pesqueras Riccioli." }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601022", - "Content": "" + "Content": "Gana un total de 100,000 monedas pesqueras Riccioli." }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601023", - "Content": "" + "Content": "Gana un total de 200,000 monedas pesqueras Riccioli." }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601030", - "Content": "" + "Content": "Alcanza el Nivel de Fama 3" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601031", - "Content": "" + "Content": "Alcanza Nivel 6 de Fama" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601032", - "Content": "" + "Content": "Alcanza Nivel 9 de Fama" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601033", - "Content": "" + "Content": "Alcanza Nivel 12 de Fama" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601040", - "Content": "" + "Content": "Atrapa 1 tipo de Rey Pescado" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601041", - "Content": "" + "Content": "Atrapa 3 tipos de Reyes Pescado" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601042", - "Content": "" + "Content": "Atrapa 5 tipos de Reyes Pescado" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601043", - "Content": "" + "Content": "Atrapa 1 especie mutante." }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601044", - "Content": "" + "Content": "Atrapa 5 especies mutantes." }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601045", - "Content": "" + "Content": "Atrapa 10 especies mutantes." }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601050", @@ -468577,67 +468577,67 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601054", - "Content": "" + "Content": "Completa 1 Solicitud Común" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601055", - "Content": "" + "Content": "Completa 5 Solicitudes Comunes" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601056", - "Content": "" + "Content": "Completa 10 Solicitudes Comunes" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601057", - "Content": "" + "Content": "Completa 1 Solicitud Premium" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601058", - "Content": "" + "Content": "Completa 2 Solicitudes Premium" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601060", - "Content": "" + "Content": "Desbloquea Casco Avanzado" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601061", - "Content": "" + "Content": "Desbloquea Casco de Trinchera" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601062", - "Content": "" + "Content": "Desbloquea Casco Oceánico" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601063", - "Content": "" + "Content": "Desbloquea 2 Habilidades Secundarias de Pesca" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601064", - "Content": "" + "Content": "Desbloquea 4 Habilidades Secundarias de Pesca" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601065", - "Content": "" + "Content": "Desbloquea 6 Habilidades Secundarias de Pesca" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601066", - "Content": "" + "Content": "Desbloquea todas las Habilidades de Pesca" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601069", - "Content": "" + "Content": "Errante aprende 1 Habilidad de Pesca" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601070", - "Content": "" + "Content": "Errante aprende todas las Habilidades de Pesca" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601071", - "Content": "" + "Content": "Phoebe aprende 1 Habilidad de Pesca" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601072", - "Content": "" + "Content": "Phoebe aprende todas las Habilidades de Pesca" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601080", @@ -468657,35 +468657,35 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601084", - "Content": "" + "Content": "Desbloquea 5 trofeos de oro." }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601085", - "Content": "" + "Content": "Desbloquea 10 trofeos de oro." }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601087", - "Content": "" + "Content": "Desbloquea 5 trofeos de plata." }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601088", - "Content": "" + "Content": "Desbloquea 10 trofeos de plata." }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601091", - "Content": "" + "Content": "Dispersa 1 Medusa Fantasma" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601092", - "Content": "" + "Content": "Arrastra 20 veces" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601093", - "Content": "" + "Content": "Recolecta Pompa Maravilla 20 veces" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601094", - "Content": "" + "Content": "Usa \"Dulce Soplo\" 1 vez" }, { "Id": "LevelPlay_221700006_ChildQuestTip_221_2", @@ -468785,67 +468785,67 @@ }, { "Id": "Activity_103800001_Title", - "Content": "" + "Content": "Ápex de Raguna" }, { "Id": "Activity_103800001_Desc", - "Content": "" + "Content": "Después de una década de espera, el tan esperado Carnevale ha despertado una pasión intensa que no se apaga.\nLa ciudad acuática acaba de desvelar un rincón de sus secretos. Ahora es el mejor momento para zarpar, dejarse llevar por el viento y adentrarse en los lugares inexplorados de esta misteriosa tierra.\nCon el telón del mundo deslizándose lentamente ante tus ojos, un nuevo camino de exploración ya te ha hecho su invitación." }, { "Id": "InstanceDungeon_9001_Title", - "Content": "" + "Content": "Fin del Penitente" }, { "Id": "InstanceDungeon_9002_Title", - "Content": "" + "Content": "Bóveda de Averardo" }, { "Id": "InstanceDungeon_9003_Title", - "Content": "" + "Content": "Atrio de los Reflejos" }, { "Id": "InstanceDungeon_9004_Title", - "Content": "" + "Content": "Torres Spinacorona" }, { "Id": "InstanceDungeon_9005_Title", - "Content": "" + "Content": "Bosque Blancaluna" }, { "Id": "InstanceDungeon_9006_Title", - "Content": "" + "Content": "Costas del Último Aliento" }, { "Id": "InstanceDungeon_9001_Desc", - "Content": "" + "Content": "Vasta y desolada, esta tierra sirve como la tumba de innumerables Velas del Peregrino. La colosal, en forma de dragón, Disonancia Tácita devora implacablemente las frecuencias cercanas, y las Nubes Remanentes atraen a las Disonancias Tácitas para reunirse—nunca bajes la guardia al atravesar esta isla abandonada.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas en Solaris corren a diferentes velocidades." }, { "Id": "InstanceDungeon_9002_Desc", - "Content": "" + "Content": "Una bóveda, que presume de poseer Ecos y artefactos invaluables, se alza sobre las aguas etéreas. Al volar por encima, podrías encontrarte nadando en un mar de nubes blancas puras.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas en Solaris corren a diferentes velocidades." }, { "Id": "InstanceDungeon_9003_Desc", - "Content": "" + "Content": "En los vientos helados, melodías tenues y persistentes resuenan a través de la noche eterna. Bajo la luz de la luna y el velo de niebla, un largo camino hacia lo desconocido parece desplegarse ante ti.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas en Solaris corren a diferentes velocidades." }, { "Id": "InstanceDungeon_9004_Desc", - "Content": "" + "Content": "La imponente aguja se alza sobre las Colinas Tesaleo como un pez espada solitario, una vez separado de su grupo pero siempre listo para gobernar las profundidades del mar. Constantemente extrae energía del mar de nubes, forjando una corona pecaminosa.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas en Solaris funcionan a distintas velocidades." }, { "Id": "InstanceDungeon_9005_Desc", - "Content": "" + "Content": "Navega a través de un lago sereno rodeado de densos bosques, luego aventúrate por vastas cordilleras y oscuras cavernas para presenciar el paisaje oculto al final del viaje.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas en Solaris corren a diferentes velocidades." }, { "Id": "InstanceDungeon_9006_Desc", - "Content": "" + "Content": "Círculos de feroces Disonancias Tácitas surcan los cielos, mientras los restos de árboles caídos esparcen el camino. El aire está cargado con el aroma de una tormenta que se acerca. Solo soportando el trueno y los vientos furiosos podrás alcanzar la tierra de la paz.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas en Solaris corren a diferentes velocidades." }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_01_Title", - "Content": "" + "Content": "Como el Viento" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_02_Title", - "Content": "" + "Content": "Cruza la Línea a Toda Velocidad" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_03_Title", @@ -468853,7 +468853,7 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_04_Title", - "Content": "" + "Content": "Tengo que Ir Rápido" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_05_Title", @@ -468861,19 +468861,19 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_06_Title", - "Content": "" + "Content": "El Día Aún es Joven" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_07_Title", - "Content": "" + "Content": "El Forastero" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_01_Desc", - "Content": "" + "Content": "Completa el Desafío en 60 segundos" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_02_Desc", - "Content": "" + "Content": "Logra el primer lugar en la ronda actual de la carrera" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_03_Desc", @@ -468881,7 +468881,7 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_04_Desc", - "Content": "" + "Content": "Jugadores que completaron la carrera durante la cuenta regresiva del sprint final" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_05_Desc", @@ -468889,47 +468889,47 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_06_Desc", - "Content": "" + "Content": "Jugadores con un progreso del 75%~100% en la pista" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_07_Desc", - "Content": "" + "Content": "Jugadores que no lograron completar la carrera" }, { "Id": "LianjiPaokuRank_01_Title", - "Content": "" + "Content": "N.º 1" }, { "Id": "LianjiPaokuRank_02_Title", - "Content": "" + "Content": "N.º 2" }, { "Id": "LianjiPaokuRank_03_Title", - "Content": "" + "Content": "N.º 3" }, { "Id": "LianjiPaoku_Top_Score", - "Content": "" + "Content": "Puntuación Más Alta de la Etapa" }, { "Id": "Condition_12601002_Description", - "Content": "" + "Content": "Completa el Capítulo II Prólogo \"De entre los mares te abres paso\"" }, { "Id": "ConfirmBox_253_Title", - "Content": "" + "Content": "Desembarcar" }, { "Id": "ConfirmBox_253_Content", - "Content": "" + "Content": "¿Desembarcar y volver al muelle?" }, { "Id": "HelpText_202_Title", - "Content": "" + "Content": "Ápex de Raguna" }, { "Id": "HelpText_202_Content", - "Content": "" + "Content": "[Acerca del evento]\nDespués de una década de espera, el tan esperado Carnevale ha despertado una pasión intensa que no se apaga.\nLa ciudad acuática acaba de desvelar un rincón de sus secretos. Ahora es el mejor momento para zarpar, dejarse llevar por el viento y adentrarse en los lugares inexplorados de esta misteriosa tierra.\nCon el telón del mundo deslizándose lentamente ante tus ojos, un nuevo camino de exploración ya te ha hecho su invitación.\n\n[Requisitos de participación]\nAlcanza el nivel 22 de Unión y desbloquea la Utilidad de Volar.\n\n[Reglas del evento]\n1. Durante el evento, se puede invitar a otros jugadores a unirse al desafío de parkour en modo co-op. El primero en llegar al destino será declarado ganador.\n2. Una vez que el primer jugador alcanza el destino, el evento entra en una fase final de carrera de 20 segundos. Al finalizar esta fase, se determinarán los resultados.\n3. Las habilidades de combate están desactivadas durante el desafío. Los jugadores deben seguir la guía para llegar al destino y completar el desafío.\n4. Los puntos finales se dividen en dos partes:Puntos de completación y puntos de posición:\nI. Los Puntos de completación se obtienen al alcanzar los puntos de control establecidos a lo largo de la pista.\nII. Los puntos de posición se asignan según el orden en que los jugadores lleguen al destino.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas tendrán una ligera diferencia en su velocidad al correr." }, { "Id": "LianjiPaokuReward_9001_Title", @@ -468981,7 +468981,7 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_350000170_Name", - "Content": "" + "Content": "Fantasma: Lorelei" }, { "Id": "WeaponSkinConf_80080008_Name", @@ -468993,27 +468993,27 @@ }, { "Id": "GuideTips_755_Content", - "Content": "" + "Content": "Apunta y dispara al Cambiar de Vía para cambiar la dirección del tren Eco." }, { "Id": "GuideTips_756_Content", - "Content": "" + "Content": "Apunta y dispara al Cambiar de Vía para cambiar la dirección del tren Eco." }, { "Id": "GuideTips_757_Content", - "Content": "" + "Content": "Apunta y dispara al Cambiar de Vía para cambiar la dirección del tren Eco." }, { "Id": "GuideTips_758_Content", - "Content": "" + "Content": "Apunta y dispara a la cámara de vigilancia para cambiar su estado." }, { "Id": "GuideTips_759_Content", - "Content": "" + "Content": "Apunta y dispara a la cámara de vigilancia para cambiar su estado." }, { "Id": "GuideTips_760_Content", - "Content": "" + "Content": "Apunta y dispara a la cámara de vigilancia para cambiar su estado." }, { "Id": "GuideFocusNew_20326_Content", @@ -469029,135 +469029,135 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20329_Content", - "Content": "" + "Content": "Presiona \"Zarpar\" para prepararte para tu próximo crucero." }, { "Id": "GuideFocusNew_20330_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Presiona \"Zarpar\" para prepararte para tu próximo crucero." }, { "Id": "GuideFocusNew_20331_Content", - "Content": "" + "Content": "Presiona \"Zarpar\" para prepararte para tu próximo crucero." }, { "Id": "GuideFocusNew_20332_Content", - "Content": "" + "Content": "Sube a la Góndola Rachel, ¡vamos a pescar!" }, { "Id": "GuideFocusNew_20333_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Sube a la Góndola Rachel, ¡vamos a pescar!" }, { "Id": "GuideFocusNew_20334_Content", - "Content": "" + "Content": "Sube a la Góndola Rachel, ¡vamos a pescar!" }, { "Id": "GuideFocusNew_20335_Content", - "Content": "" + "Content": "Obtén la captura una vez que tu Progreso de Pesca esté al máximo." }, { "Id": "GuideFocusNew_20336_Content", - "Content": "" + "Content": "Obtén la captura una vez que tu Progreso de Pesca esté al máximo." }, { "Id": "GuideFocusNew_20337_Content", - "Content": "" + "Content": "Obtén la captura una vez que tu Progreso de Pesca esté al máximo." }, { "Id": "GuideFocusNew_20338_Content", - "Content": "" + "Content": "Pulsa el botón mientras el arpón esté dentro del área resaltada en azul para aumentar el progreso." }, { "Id": "GuideFocusNew_20339_Content", - "Content": "" + "Content": "Pulsa el botón mientras el arpón esté dentro del área resaltada en azul para aumentar el progreso." }, { "Id": "GuideFocusNew_20340_Content", - "Content": "" + "Content": "Pulsa el botón mientras el arpón esté dentro del área resaltada en azul para aumentar el progreso." }, { "Id": "GuideFocusNew_20341_Content", - "Content": "" + "Content": "Pulsa para empezar a pescar." }, { "Id": "GuideFocusNew_20342_Content", - "Content": "" + "Content": "Pulsa para empezar a pescar." }, { "Id": "GuideFocusNew_20343_Content", - "Content": "" + "Content": "Pulsa para empezar a pescar." }, { "Id": "GuideFocusNew_20344_Content", - "Content": "" + "Content": "Cuando el arpón caiga dentro de un área brillante, {Cus:Ipt,Touch=toca PC=haz clic Gamepad=pulsa} para acelerar el progreso de pesca." }, { "Id": "GuideFocusNew_20345_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Pulsa el botón mientras el arpón esté dentro del área resaltada para aumentar el progreso." }, { "Id": "GuideFocusNew_20346_Content", - "Content": "" + "Content": "Cuando el arpón caiga dentro de un área brillante, {Cus:Ipt,Touch=toca PC=haz clic Gamepad=pulsa} para acelerar el progreso de pesca." }, { "Id": "GuideFocusNew_20347_Content", - "Content": "" + "Content": "Entrega la captura solicitada para obtener recompensas." }, { "Id": "GuideFocusNew_20348_Content", - "Content": "" + "Content": "Entrega la captura solicitada para obtener recompensas." }, { "Id": "GuideFocusNew_20349_Content", - "Content": "" + "Content": "Entrega la captura solicitada para obtener recompensas." }, { "Id": "GuideFocusNew_20350_Content", - "Content": "" + "Content": "Solo las capturas almacenadas en el cargamento pueden llevarse de vuelta al muelle. Usa sabiamente tu espacio de carga limitado." }, { "Id": "GuideFocusNew_20351_Content", - "Content": "" + "Content": "Solo las capturas almacenadas en el cargamento pueden llevarse de vuelta al muelle. Usa sabiamente tu espacio de carga limitado." }, { "Id": "GuideFocusNew_20352_Content", - "Content": "" + "Content": "Solo las capturas almacenadas en el cargamento pueden llevarse de vuelta al muelle. Usa sabiamente tu espacio de carga limitado." }, { "Id": "GuideFocusNew_20353_Content", - "Content": "" + "Content": "Selecciona o arrastra la captura para almacenarla dentro del cargamento." }, { "Id": "GuideFocusNew_20354_Content", - "Content": "" + "Content": "Presiona {0} para arrastrar la captura y almacenarla dentro de la carga." }, { "Id": "GuideFocusNew_20355_Content", - "Content": "" + "Content": "Selecciona o arrastra la captura para almacenarla dentro de la carga." }, { "Id": "GuideFocusNew_20356_Content", - "Content": "" + "Content": "Gestiona tu captura rotándola y almacenándola dentro de la carga." }, { "Id": "GuideFocusNew_20357_Content", - "Content": "" + "Content": "Gestiona tu captura rotándola y almacenándola dentro de la carga." }, { "Id": "GuideFocusNew_20358_Content", - "Content": "" + "Content": "Gestiona tu captura rotándola y almacenándola dentro de la carga." }, { "Id": "GuideFocusNew_20359_Content", - "Content": "" + "Content": "Consulta la información de tu captura aquí." }, { "Id": "GuideFocusNew_20360_Content", - "Content": "" + "Content": "Consulta la información de tu captura aquí." }, { "Id": "GuideFocusNew_20361_Content", - "Content": "" + "Content": "Consulta la información de tu captura aquí." }, { "Id": "GuideFocusNew_20362_Content", @@ -469173,99 +469173,99 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20365_Content", - "Content": "" + "Content": "Vende tu captura en la tienda del muelle." }, { "Id": "GuideFocusNew_20366_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Vende tu captura en la tienda del muelle." }, { "Id": "GuideFocusNew_20367_Content", - "Content": "" + "Content": "Vende tu captura en la tienda del muelle." }, { "Id": "GuideFocusNew_20368_Content", - "Content": "" + "Content": "Vende toda tu captura almacenada en la carga." }, { "Id": "GuideFocusNew_20369_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Vende toda tu captura almacenada en la carga." }, { "Id": "GuideFocusNew_20370_Content", - "Content": "" + "Content": "Vende toda tu captura almacenada en la carga." }, { "Id": "GuideFocusNew_20371_Content", - "Content": "" + "Content": "Usa Monedas de Pesca para comprar herramientas de pesca." }, { "Id": "GuideFocusNew_20372_Content", - "Content": "" + "Content": "Usa Monedas de Pesca para comprar herramientas de pesca." }, { "Id": "GuideFocusNew_20373_Content", - "Content": "" + "Content": "Usa Monedas de Pesca para comprar herramientas de pesca." }, { "Id": "GuideFocusNew_20383_Content", - "Content": "" + "Content": "Mejora las Habilidades de Pesca individuales del Resonador para obtener bonificaciones de pesca." }, { "Id": "GuideFocusNew_20384_Content", - "Content": "" + "Content": "Mejora las Habilidades de Pesca individuales del Resonador para obtener bonificaciones de pesca." }, { "Id": "GuideFocusNew_20385_Content", - "Content": "" + "Content": "Mejora las Habilidades de Pesca individuales del Resonador para obtener bonificaciones de pesca." }, { "Id": "GuideFocusNew_20386_Content", - "Content": "" + "Content": "Completa solicitudes para obtener recompensas por tiempo limitado." }, { "Id": "GuideFocusNew_20387_Content", - "Content": "" + "Content": "Completa solicitudes para obtener recompensas por tiempo limitado." }, { "Id": "GuideFocusNew_20388_Content", - "Content": "" + "Content": "Completa solicitudes para obtener recompensas por tiempo limitado." }, { "Id": "GuideFocusNew_20389_Content", - "Content": "" + "Content": "El daño recibido aumenta con el tiempo. Planifica tu ruta en consecuencia." }, { "Id": "GuideFocusNew_20390_Content", - "Content": "" + "Content": "El daño recibido aumenta con el tiempo. Planifica tu ruta en consecuencia." }, { "Id": "GuideFocusNew_20391_Content", - "Content": "" + "Content": "El daño recibido aumenta con el tiempo. Planifica tu ruta en consecuencia." }, { "Id": "GuideFocusNew_20392_Content", - "Content": "" + "Content": "Consulta la [Ayuda de Ensueño] actual aquí." }, { "Id": "GuideFocusNew_20393_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Consulta la [Ayuda de Ensueño] actual aquí." }, { "Id": "GuideFocusNew_20394_Content", - "Content": "" + "Content": "Consulta la [Ayuda de Ensueño] actual aquí." }, { "Id": "GuideFocusNew_20395_Content", - "Content": "" + "Content": "Obtén Astritas y varias otras recompensas." }, { "Id": "GuideFocusNew_20396_Content", - "Content": "" + "Content": "Obtén Astritas y varias otras recompensas." }, { "Id": "GuideFocusNew_20397_Content", - "Content": "" + "Content": "Obtén Astritas y varias otras recompensas." }, { "Id": "LevelPlay_227700039_ChildQuestTip_227_1", @@ -469369,15 +469369,15 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2915871659_Text", - "Content": "" + "Content": "Equipado" }, { "Id": "PrefabTextItem_3023036363_Text", - "Content": "" + "Content": "No hay resultados de búsqueda" }, { "Id": "PrefabTextItem_37569730499_Text", - "Content": "" + "Content": "Por favor, selecciona el filtro de nuevo" }, { "Id": "Entity_a35ce1204f09873c07f8622ab17690d197fea6a91f6ef286a2c484e185cd7a88", @@ -469401,27 +469401,27 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8314_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "Al inicio del desafío, la energía de Resonancia se recupera en un 50%, y la RES del objetivo a todos los atributos se reduce a 0. Activar el Contraataque reduce la fuerza de vibración del objetivo en un 21.5%. Tus acciones de combate contarán para tu rango de combate. Derrotar objetivos aumenta significativamente tu rango de combate. Cuando los objetivos están inmovilizados, reciben uno de los siguientes perjuicios basados en tu rango de combate:\n\nA: El objetivo recibe un 50% más de daño.\nS: El objetivo recibe un 100% más de daño.\nSS: El objetivo recibe un 200% más de daño." }, { "Id": "InstanceDungeon_8315_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "Al inicio del desafío, se recupera un 50 % de la energía de Resonancia y la RES del objetivo a todos los atributos se reduce a 0. Activar el Contraataque reduce la Fuerza de vibración del objetivo en un 21,5 %. Tus acciones de combate contarán para tu Rango de combate. Derrotar objetivos aumenta significativamente tu Rango de combate. Cuando los objetivos están inmovilizados, reciben uno de los siguientes perjuicios según tu Rango de combate:\n\nA: El objetivo recibe un 50 % más de daño.\nS: El objetivo recibe un 100 % más de daño.\nSS: El objetivo recibe un 200 % más de daño." }, { "Id": "InstanceDungeon_8316_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "Al inicio del desafío, la energía de Resonancia se recupera en un 50%, y la RES del objetivo a todos los atributos se reduce a 0. Activar el Contraataque reduce la Fuerza de vibración del objetivo en un 21.5%. Tus acciones de combate contarán para tu Rango de combate. Derrotar objetivos aumenta significativamente tu Rango de combate. Cuando los objetivos están inmovilizados, reciben uno de los siguientes perjuicios según tu Rango de combate:\n\nA: El objetivo recibe un 50% más de daño.\nS: El objetivo recibe un 100% más de daño.\nSS: El objetivo recibe un 200% más de daño." }, { "Id": "InstanceDungeon_8317_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "Al inicio del desafío, la Energía de Resonancia se recupera en un 50%, y la RES del objetivo a todos los atributos se reduce a 0. Activar el Contraataque reduce la Fuerza de vibración del objetivo en un 21.5%. Tus acciones de combate contarán para tu Rango de combate. Derrotar objetivos mejora significativamente tu Rango de combate. Cuando los objetivos están inmovilizados, reciben uno de los siguientes perjuicios según tu Rango de combate:\n\nA: El objetivo recibe un 50% más de daño.\nS: El objetivo recibe un 100% más de daño.\nSS: El objetivo recibe un 200% más de daño." }, { "Id": "InstanceDungeon_8318_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "Al inicio del desafío, la Energía de Resonancia se recupera en un 50%, y la RES del objetivo a todos los atributos se reduce a 0. Activar el Contraataque reduce la Fuerza de Vibración del objetivo en un 21.5%. Tus acciones de combate contarán para tu Rango de combate. Derrotar objetivos aumentará significativamente tu Rango de combate. Cuando los objetivos están inmovilizados, reciben uno de los siguientes perjuicios según tu Rango de combate:\n\nA: El objetivo recibe un 50% más de daño.\nS: El objetivo recibe un 100% más de daño.\nSS: El objetivo recibe un 200% más de daño." }, { "Id": "InstanceDungeon_8319_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "Al inicio del desafío, la Energía de Resonancia se recupera en un 50%, y la RES del objetivo a todos los atributos se reduce a 0. Activar el Contraataque reduce la Fuerza de Vibración del objetivo en un 21.5%. Tus acciones de combate contarán para tu Rango de combate. Derrotar objetivos aumentará significativamente tu Rango de combate. Cuando los objetivos están inmovilizados, reciben uno de los siguientes perjuicios según tu Rango de combate:\n\nA: El objetivo recibe un 50% más de daño.\nS: El objetivo recibe un 100% más de daño.\nSS: El objetivo recibe un 200% más de daño." }, { "Id": "LevelPlay_227700043_ChildQuestTip_227_10", @@ -469805,127 +469805,127 @@ }, { "Id": "BossRush3_001_Title", - "Content": "" + "Content": "Desafío Adicional" }, { "Id": "bossrush3_reward_1", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 1,000 puntos en el escenario actual" }, { "Id": "bossrush3_reward_2", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 2,000 puntos en la etapa actual" }, { "Id": "bossrush3_reward_3", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 3,000 puntos en el escenario actual" }, { "Id": "bossrush3_reward_4", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 3,500 puntos en la etapa actual" }, { "Id": "bossrush3_reward_5", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 1,000 puntos en el escenario actual" }, { "Id": "bossrush3_reward_6", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 2,000 puntos en la etapa actual" }, { "Id": "bossrush3_reward_7", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 3,000 puntos en el escenario actual" }, { "Id": "bossrush3_reward_8", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 3,500 puntos en la etapa actual" }, { "Id": "bossrush3_reward_9", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 1,000 puntos en el escenario actual" }, { "Id": "bossrush3_reward_10", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 2,000 puntos en la etapa actual" }, { "Id": "bossrush3_reward_11", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 3,500 puntos en la etapa actual" }, { "Id": "bossrush3_reward_12", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 5,500 puntos en la etapa actual" }, { "Id": "bossrush3_reward_13", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 1,000 puntos en el escenario actual" }, { "Id": "bossrush3_reward_14", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 2,000 puntos en la etapa actual" }, { "Id": "bossrush3_reward_15", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 3,500 puntos en la etapa actual" }, { "Id": "bossrush3_reward_16", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 5,500 puntos en la etapa actual" }, { "Id": "bossrush3_reward_17", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 2,000 puntos en la etapa actual" }, { "Id": "bossrush3_reward_18", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 3,500 puntos en la etapa actual" }, { "Id": "bossrush3_reward_19", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 5,500 puntos en la etapa actual" }, { "Id": "bossrush3_reward_20", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 8,000 puntos en la etapa actual" }, { "Id": "bossrush3_reward_21", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 2,000 puntos en la etapa actual" }, { "Id": "bossrush3_reward_22", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 3,500 puntos en la etapa actual" }, { "Id": "bossrush3_reward_23", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 5,500 puntos en la etapa actual" }, { "Id": "bossrush3_reward_24", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 8,000 puntos en la etapa actual" }, { "Id": "bossrush3_reward_25", - "Content": "" + "Content": "Derrota a cualquier enemigo con un beneficio en Espectro Frazzle: Convergencia de Energía" }, { "Id": "bossrush3_reward_26", - "Content": "" + "Content": "Derrota a cualquier enemigo con un beneficio en Ataque Básico: Opresión" }, { "Id": "bossrush3_reward_27", - "Content": "" + "Content": "Derrota a cualquier enemigo con un beneficio en Ataque Fuerte: Alta Moral" }, { "Id": "bossrush3_reward_28", - "Content": "" + "Content": "Derrota a cualquier enemigo con un beneficio en Liberación de resonancia: Cortes Fieros" }, { "Id": "bossrush3_reward_29", - "Content": "" + "Content": "Derrota a cualquier enemigo con un beneficio en Eco de Habilidad: Sombra Rápida" }, { "Id": "ClientErrorCode_0_Text", - "Content": "" + "Content": "Límite de control alcanzado." }, { "Id": "LevelPlay_122700039_ChildQuestTip_122_2", @@ -469989,15 +469989,15 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3173074738_Text", - "Content": "" + "Content": "Coste" }, { "Id": "FishingTechLevelUpNotEnough", - "Content": "" + "Content": "Materiales insuficientes." }, { "Id": "FishingTechLevelUpNotPreNodeLock", - "Content": "" + "Content": "Nodos requeridos aún bloqueados" }, { "Id": "AccessPath_503010_Description", @@ -470005,27 +470005,27 @@ }, { "Id": "AccessPath_856001_Description", - "Content": "Completa la misión secundaria «El último caballero»." + "Content": "Misión secundaria «El último caballero»" }, { "Id": "AccessPath_856002_Description", - "Content": "Completa la misión de exploración «Himno del mar de nubes»." + "Content": "Misión de exploración «Himno del mar de nubes»" }, { "Id": "AccessPath_900001 Description", - "Content": "" + "Content": "Pescar" }, { "Id": "AccessPath_900002_Description", - "Content": "" + "Content": "Tienda del muelle" }, { "Id": "AccessPath_900003_Description", - "Content": "" + "Content": "Encargos" }, { "Id": "AccessPath_900004_Description", - "Content": "" + "Content": "Misiones" }, { "Id": "AccessPath_900005_Description", @@ -470033,7 +470033,7 @@ }, { "Id": "AccessPath_900006_Description", - "Content": "" + "Content": "Vender en la tienda del muelle" }, { "Id": "LevelPlay_122000332_ChildQuestTip_122_21", @@ -470053,19 +470053,19 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8520_MapName", - "Content": "" + "Content": "Fin del Penitente II" }, { "Id": "InstanceDungeon_8521_MapName", - "Content": "" + "Content": "Fin del Penitente III" }, { "Id": "InstanceDungeon_8522_MapName", - "Content": "" + "Content": "Fin del Penitente IV" }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_MapName", - "Content": "" + "Content": "Fin del Penitente V" }, { "Id": "Quest_13700000_ChildQuestTip_13_1", @@ -470109,47 +470109,47 @@ }, { "Id": "Fishing_SkinName1", - "Content": "" + "Content": "Lecciones Pasadas" }, { "Id": "Fishing_SkinName2", - "Content": "" + "Content": "Convicción de viaje" }, { "Id": "Fishing_SkinName3", - "Content": "" + "Content": "Fe de la unidad" }, { "Id": "Fishing_SkinName4", - "Content": "" + "Content": "Valor para desafiar las olas" }, { "Id": "Fishing_SkinName5", - "Content": "" + "Content": "Obsesión de la venganza" }, { "Id": "Fishing_SkinInfo1", - "Content": "" + "Content": "Un toldo desgastado para Rachel. No proporciona efectos especiales más allá de su durabilidad." }, { "Id": "Fishing_SkinInfo2", - "Content": "" + "Content": "Un toldo para Rachel, capaz de mejorar la velocidad de crucero." }, { "Id": "Fishing_SkinInfo3", - "Content": "" + "Content": "Un toldo para Rachel, que aumenta la probabilidad de obtener peces de alta rareza." }, { "Id": "Fishing_SkinInfo4", - "Content": "" + "Content": "Un toldo para Rachel. Ayuda a evitar ataques de Medusas Fantasma por la noche." }, { "Id": "Fishing_SkinInfo5", - "Content": "" + "Content": "Un toldo para Rachel. Aumenta la probabilidad de obtener capturas del tamaño de Trofeo de Oro y Plata cuando está equipado." }, { "Id": "Fishing_SkinTips", - "Content": "" + "Content": "Compra en la tienda para desbloquear" }, { "Id": "LevelPlay_102000034_ChildQuestTip_650_12", @@ -470169,15 +470169,15 @@ }, { "Id": "HelpText_203_Title", - "Content": "" + "Content": "Más allá de las olas" }, { "Id": "BackgroundCard_80069007_Title", - "Content": "" + "Content": "La Canción de una Ballena" }, { "Id": "BackgroundCard_80069007_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Canciones de vida de los mares distantes." }, { "Id": "Entity_218509324d4ff94bd2f7553874ce46aa25a8333281f3e1b06d74ca4ba6f2abd5", @@ -470193,27 +470193,27 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_761_Content", - "Content": "" + "Content": "Ver detalles del Evento Permanente \"Fantasías de los Mil Portales\" aquí." }, { "Id": "GuideFocusNew_762_Content", - "Content": "" + "Content": "Ver detalles del Evento Permanente \"Fantasías de los Mil Portales\" aquí." }, { "Id": "GuideFocusNew_763_Content", - "Content": "" + "Content": "Ver detalles del Evento Permanente \"Fantasías de los Mil Portales\" aquí." }, { "Id": "GuideFocusNew_764_Content", - "Content": "" + "Content": "Ver y proceder a la ubicación actual del evento aquí." }, { "Id": "GuideFocusNew_765_Content", - "Content": "" + "Content": "Ver y proceder a la ubicación actual del evento aquí." }, { "Id": "GuideFocusNew_766_Content", - "Content": "" + "Content": "Ver y proceder a la ubicación actual del evento aquí." }, { "Id": "LevelPlay_230700003_ChildQuestTip_230_32", @@ -470329,275 +470329,275 @@ }, { "Id": "PhotoMontage_120601_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: I" }, { "Id": "PhotoMontage_150601_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: I" }, { "Id": "PhotoMontage_140202_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_120202_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_150302_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_150102_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_110202_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_160102_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_150202_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_120302_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_160202_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_130202_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_110302_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_130302_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_140302_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_140402_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_120402_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_140502_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_130102_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_110402_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_130402_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_120502_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_160502_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_160402_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_130502_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_110502_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_110602_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_150502_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_160302_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_150402_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_160602_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_110702_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_120602_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_150602_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: II" }, { "Id": "PhotoMontage_140203_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_120203_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_150303_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_150103_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_110203_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_160103_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_150203_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_120303_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_160203_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_130203_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_110303_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_130303_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_140303_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_140403_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_120403_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_140503_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_130103_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_110403_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_130403_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_120503_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_160503_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_160403_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_130503_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_110503_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_110603_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_150503_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_160303_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_150403_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_160603_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_110703_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_120603_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "PhotoMontage_150603_Name", - "Content": "" + "Content": "Pose inactiva: III" }, { "Id": "riskofrain_UIFinish", - "Content": "" + "Content": "Fin del desafío" }, { "Id": "riskofrain_UIBacktoworld", - "Content": "" + "Content": "Salir" }, { "Id": "LevelPlay_131000075_ChildQuestTip_131_111", @@ -470993,43 +470993,43 @@ }, { "Id": "Fishing_NotOpenFunction", - "Content": "" + "Content": "Función no disponible" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1006", - "Content": "" + "Content": "Matriz de Tormenta - Nv. 6" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1007", - "Content": "" + "Content": "Matriz de Tormenta - Nv. 7" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1011", - "Content": "" + "Content": "Reino de la Erosión - Nv. 1" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1012", - "Content": "" + "Content": "Reino de la Erosión - Nv. 2" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1013", - "Content": "" + "Content": "Reino de la Erosión - Nv. 3" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1014", - "Content": "" + "Content": "Reino de la Erosión - Nv. 4" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1015", - "Content": "" + "Content": "Reino de la Erosión - Nv. 5" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1016", - "Content": "" + "Content": "Reino de la Erosión - Nv. 6" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1017", - "Content": "" + "Content": "Reino de la Erosión - Nv. 7" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1006", @@ -471041,31 +471041,31 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1011", - "Content": "" + "Content": "Después de lanzar la Habilidad Intro, se generará una Tierra Caótica para atacar a los objetivos cercanos, infligiendo daño de Espectro durante {0}s. Los objetivos atacados obtienen {1} {Cus:Sap,S=acumulación P=acumulaciones SapTag=1} de Erosión Aero y Fractura de Espectro." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1012", - "Content": "" + "Content": "La Tierra Caótica inflige Caos a los objetivos al golpearlos. Los objetivos afectados por el Caos reciben {0} de daño adicional de Explosión Caótica cuando son golpeados por Erosión Aero y Fractura de Espectro." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1013", - "Content": "" + "Content": "Cada vez que los objetivos afectados por el Caos son golpeados por Erosión Aero y Fractura de Espectro, el Resonador activo recupera 10 de Energía de Concierto adicional." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1014", - "Content": "" + "Content": "Los objetivos afectados por la Tierra Caótica tienen su DEF reducida en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1015", - "Content": "" + "Content": "El Multiplicador de Daño de Erosión Aero y Fractura de Espectro aumenta en {0} contra objetivos afectados por la Tierra Caótica." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1016", - "Content": "" + "Content": "Los Resonadores dentro de la Tierra Caótica recuperan PS igual al {0} de sus PS máximos por segundo." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1017", - "Content": "" + "Content": "Los Resonadores dentro de la Tierra Caótica aumentan su ATQ en {0} por segundo durante {1}s. Este efecto puede acumularse hasta {2} veces." }, { "Id": "WeaponSkinConf_80080007_TypeDescription", @@ -471077,31 +471077,31 @@ }, { "Id": "CloudGame_MonthPass_Desc", - "Content": "" + "Content": "Pase de juego en la nube de {0} días" }, { "Id": "CloudGame_BattlePass_68_Desc", - "Content": "" + "Content": "Pase de juego en la nube de {0} días" }, { "Id": "CloudGame_BattlePass_128_Desc", - "Content": "" + "Content": "Pase de juego en la nube de {0} días" }, { "Id": "CloudGame_BattlePass_60_Desc", - "Content": "" + "Content": "Pase de juego en la nube adicional de {0} días" }, { "Id": "Fishing_Title", - "Content": "" + "Content": "Aventura de pesca" }, { "Id": "riskofrain_UIScore", - "Content": "" + "Content": "{0}/{1}" }, { "Id": "DetectionText_29_Text", - "Content": "" + "Content": "Fantasías de las mil puertas" }, { "Id": "HelpText_198_Title", @@ -471109,15 +471109,15 @@ }, { "Id": "HelpText_198_Content", - "Content": "" + "Content": "[Recomendados Atributos]\n\nEn la página de Selección de Eco, usa \"Sugerir\" para abrir el filtro. Esto te permite verificar los Estados principales y Subatributos más comúnmente utilizados para el Resonador actual y filtrar rápidamente los Ecos adecuados.\n\nAl cambiar entre \"Todos,\" \"COST 1,\" \"COST 3,\" y \"COST 4\" en la Lista de Ecos a la izquierda, los atributos recomendados se ajustarán en consecuencia.\n\n[Recomendados Efectos de Sonata]\n\nEn la página de Resonador - Eco, usa \"Sugerir\" para verificar el efecto de Sonata más comúnmente utilizado para el Resonador actual.\n\nUsa \"Equipar Automáticamente\" para equipar todos los Ecos que mejor se adapten al efecto de Sonata seleccionado.\n\nEn las páginas de Selección de Sonata y Galería de Sonata, el efecto de Sonata más comúnmente utilizado para el Resonador actual estará marcado con un icono de pulgar hacia arriba.\n\n[Actualizaciones de Datos]\n\nLas recomendaciones se basan en datos recopilados de jugadores recientemente activos y se actualizan cada miércoles a las 00:00 (hora del servidor). La actualización real puede experimentar algún retraso.\n\nSi no hay suficientes datos, se mostrarán las recomendaciones predeterminadas generadas por el sistema." }, { "Id": "HelpText_199_Title", - "Content": "" + "Content": "Presets de Eco" }, { "Id": "HelpText_199_Content", - "Content": "" + "Content": "Los presets de Eco te permiten guardar y aplicar fácilmente alineaciones personalizadas de Eco para tu Resonador.\n\n[size=40][Guardando Presets][/size]\n\nSelecciona la columna \"Configuración Actual\" y usa \"Guardar como Preset\" para guardar la alineación de Eco equipada para el Resonador.\n\nCada preset puede ser nombrado a tu gusto. Por favor, asegúrate de que los nombres cumplan con las leyes y regulaciones locales.\n\nPuedes guardar hasta 20 presets de Eco. Si alcanzas el límite, necesitarás eliminar un preset existente para crear uno nuevo.\n\n[size=40][Aplicando Presets][/size]\n\nSelecciona cualquier preset guardado y usa \"Aplicar\" para equipar el preset al Resonador actual." }, { "Id": "Entity_0d945f8b96aac03519e42e993a7ddfff5e86d01a8b2861f67b0cd0a7f801db84", @@ -471273,39 +471273,39 @@ }, { "Id": "GuideTips_767_Content", - "Content": "" + "Content": "Esquiva los ataques enemigos y usa Contraataques para derrotarlos." }, { "Id": "GuideTips_768_Content", - "Content": "" + "Content": "Esquiva los ataques enemigos y usa Contraataques para derrotarlos." }, { "Id": "GuideTips_769_Content", - "Content": "" + "Content": "Esquiva los ataques enemigos y usa Contraataques para derrotarlos." }, { "Id": "GuideTutorial_32035_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Brazal Escarpado" }, { "Id": "GuideTutorial_32036_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Prisma Eólico" }, { "Id": "Tutorial_32035_Title", - "Content": "" + "Content": "Brazal Escarpado" }, { "Id": "Tutorial_32036_Title", - "Content": "" + "Content": "Prisma Eólico" }, { "Id": "GuideTutorialPage_32035_Content", - "Content": "" + "Content": "Esta Disonancia Tácita entra en un estado defensivo cuando su Fuerza de vibración es baja. Atácala entonces para romper su defensa manual e inmovilizarla." }, { "Id": "GuideTutorialPage_32036_Content", - "Content": "" + "Content": "El Prisma Aero es inmune al daño Aero.\n\nApunta a un aliado cercano, otorgándose a sí mismo un beneficio constante que le permite seguir atacando. Una vez que el objetivo seleccionado es derrotado, el Prisma Aero deja de atacar.\n\nEl Prisma Aero puede ser absorbido por las Garzas Plumacian y las Garzas Plumavioleta, proporcionando un beneficio permanente para las Garzas después de la absorción." }, { "Id": "GuideTutorial_33020_GroupName", @@ -471313,7 +471313,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorial_33021_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Lugares de pesca" }, { "Id": "GuideTutorial_33022_GroupName", @@ -471321,15 +471321,15 @@ }, { "Id": "GuideTutorial_33023_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Rueda del barco de pesca" }, { "Id": "GuideTutorial_33024_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Tipo mutante" }, { "Id": "GuideTutorial_33025_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Reparando el Pequod" }, { "Id": "Tutorial_33020_Title", @@ -471337,7 +471337,7 @@ }, { "Id": "Tutorial_33021_Title", - "Content": "" + "Content": "Lugares de pesca" }, { "Id": "Tutorial_33022_Title", @@ -471345,31 +471345,31 @@ }, { "Id": "Tutorial_33023_Title", - "Content": "" + "Content": "Rueda del barco de pesca" }, { "Id": "Tutorial_33024_Title", - "Content": "" + "Content": "Tipo mutante" }, { "Id": "Tutorial_33025_Title", - "Content": "" + "Content": "Reparando el Pequod" }, { "Id": "GuideTutorialPage_33020_Content", - "Content": "" + "Content": "Puertas familiares están apareciendo por todo Rinascita. Interactúa con estas puertas para entrar en la Somnolencia.\n\nAtraviesa la puerta y ayuda a restaurar las zonas de Memoria corruptas." }, { "Id": "GuideTutorialPage_33021_Content", - "Content": "" + "Content": "Interactúa con el Punto de Pesca para pescar.\n\nAlgunos Puntos de Pesca requieren habilidades de pesca específicas. Adquiere las habilidades de pesca correspondientes para acceder a estos puntos." }, { "Id": "GuideTutorialPage_33022_Content", - "Content": "" + "Content": "Diversas frecuencias se reúnen bajo las aguas de las islas Riccioli. Las Medusas Fantasma aparecen por la noche.\n\nA medida que navegas y pescas, tu Nivel de riesgo en estas aguas aumenta. Un Nivel de riesgo más alto atrae Medusas Fantasma más feroces.\n\nSin embargo, con un Nivel de riesgo alto, la calidad de la captura será mayor, y la posibilidad de atrapar Tipos mutantes aumentará." }, { "Id": "GuideTutorialPage_33023_Content", - "Content": "" + "Content": "Puedes cambiar entre las habilidades de pesca en tu travesía con la rueda.\n\nUsar esta función sabiamente hace que tus viajes de pesca sean más eficientes y gratificantes." }, { "Id": "GuideTutorialPage_33024_Content", @@ -471377,315 +471377,315 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_33025_Content", - "Content": "" + "Content": "Para atrapar el \"Pescado más grande\", necesitarás un barco más grande—el Capitán Ahab solo tiene uno, pero realmente necesita algunas reparaciones.\n\nProporciona a Queequeg un plano de diseño, registros y Monedas de Pesquerías, y él se encargará del resto por ti." }, { "Id": "GuideTutorial_34120_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Tren de Eco en Marcha" }, { "Id": "GuideTutorial_34121_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Cambio de Vías" }, { "Id": "GuideTutorial_34122_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Dispositivos de Autorización" }, { "Id": "GuideTutorial_34123_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Controlando Ecos" }, { "Id": "GuideTutorial_34124_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Nivel del Dispositivo de Autorización" }, { "Id": "GuideTutorial_34125_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Desafío Eco: Hackeo de Bailarina" }, { "Id": "Tutorial_34120_Title", - "Content": "" + "Content": "Toma el tren." }, { "Id": "Tutorial_3412002_Title", - "Content": "" + "Content": "Comando de Autorización: Tren de Eco" }, { "Id": "Tutorial_3412003_Title", - "Content": "" + "Content": "Encrucijadas" }, { "Id": "Tutorial_34121_Title", - "Content": "" + "Content": "Cambios de Vía" }, { "Id": "Tutorial_34122_Title", - "Content": "" + "Content": "Usando el Dispositivo de Autorización" }, { "Id": "Tutorial_3412202_Title", - "Content": "" + "Content": "Comando de Autorización: Mecanismo de Seguridad" }, { "Id": "Tutorial_34123_Title", - "Content": "" + "Content": "Comando de Autorización: Control de Eco" }, { "Id": "Tutorial_3412302_Title", - "Content": "" + "Content": "Restricción de Autorización" }, { "Id": "Tutorial_34124_Title", - "Content": "" + "Content": "Mejorando el Nivel de Autorización" }, { "Id": "Tutorial_3412402_Title", - "Content": "" + "Content": "Efectos del Nivel del Dispositivo de Autorización" }, { "Id": "Tutorial_34125_Title", - "Content": "" + "Content": "Reclamando Control" }, { "Id": "Tutorial_3412502_Title", - "Content": "" + "Content": "Controlando Bailarinas Vítreas" }, { "Id": "GuideTutorialPage_34120_Content", - "Content": "" + "Content": "Sube al Tren de Eco y guíalo a lo largo de las vías." }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412002_Content", - "Content": "" + "Content": "Usa el Dispositivo de Autorización para disparar a los mecanismos objetivo. Esto cambiará su estado, permitiéndote encender y apagar cámaras, cambiar direcciones de las vías y controlar mecanismos de seguridad dentro de la bóveda.\n\nMejora tu Nivel de Autorización para desbloquear más funciones.\n\nAborda y dirige el Tren Eco, elige su camino y controla los mecanismos en el trayecto." }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412003_Content", - "Content": "" + "Content": "Algunas vías dentro de la Bóveda de Averardo están en mantenimiento. Usa los interruptores para asegurarte de que el tren permanezca en vías que permitan el paso.\n\nSi el tren está en la vía equivocada, regresará automáticamente." }, { "Id": "GuideTutorialPage_34121_Content", - "Content": "" + "Content": "Un dispositivo diseñado para cambiar las vías del tren. La dirección mostrada en el dispositivo indica la vía actual que el tren está siguiendo. Usa el Dispositivo de Autorización para cambiar la dirección de la vía." }, { "Id": "GuideTutorialPage_34122_Content", - "Content": "" + "Content": "Un Dispositivo de Autorización especialmente preparado por Carlotta, que te otorga el nivel más alto de acceso dentro de la Bóveda de Averardo. Verifica tu autorización en las salas de seguridad designadas de la bóveda para aumentar tu Nivel de Autorización y desbloquear funciones adicionales." }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412202_Content", - "Content": "" + "Content": "Usa el Dispositivo de Autorización para disparar a los mecanismos objetivo. Esto cambiará su estado, permitiéndote encender y apagar cámaras, cambiar la dirección de las vías y controlar los mecanismos de seguridad dentro de la bóveda.\n\nMejora tu Nivel de Autorización para desbloquear más funciones.\n\nPuedes controlar varios mecanismos dentro de la bóveda con este dispositivo." }, { "Id": "GuideTutorialPage_34123_Content", - "Content": "" + "Content": "Usa el dispositivo de autorización para convertir los Eco de seguridad hostiles en la bóveda en aliados. En este estado, darán prioridad a la seguridad del portador de la autorización por encima de todo.\n\nSi un Eco aliado no está involucrado en combate y se encuentra a 30 metros del dispositivo de autorización, volverá a su estado hostil.\n\n*Los Eco controlables están marcados por un aura dorada." }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412302_Content", - "Content": "" + "Content": "El siguiente es el texto traducido al idioma de destino:\n\nEl dispositivo de autorización solo puede controlar un número limitado de Ecos. Una vez que se alcanza este límite, no podrás controlar Ecos adicionales.\n\nMejora tu nivel de autorización para aumentar la cantidad de Ecos que puedes controlar simultáneamente.\n\n*Los Ecos controlables están marcados por un aura dorada." }, { "Id": "GuideTutorialPage_34124_Content", - "Content": "" + "Content": "Interactúa con los mecanismos en las salas de seguridad para mejorar tu Nivel de Autorización y desbloquear más funciones." }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412402_Content", - "Content": "" + "Content": "Mejorar tu Nivel de Autorización para desbloquear más funciones.\n\nComando de Autorización - Mecanismo de Seguridad: Mejora tu Nivel de Autorización para obtener acceso a una gama más amplia de mecanismos de seguridad.\n\nComando de Autorización - Control de Eco:\n\nNivel 1: Puede convertir al objetivo en tu aliado, haciendo que priorice la seguridad del titular de la autorización por encima de todo. Sin embargo, si un Eco aliado no está en combate y se encuentra a 30 metros del Dispositivo de Autorización, volverá a su estado hostil.\n\nNivel 2: Los Ecos controlados atraerán activamente los ataques de los enemigos.\n\nNivel 3: El número de Ecos que puedes controlar se incrementa a 2." }, { "Id": "GuideTutorialPage_34125_Content", - "Content": "" + "Content": "Puedes usar el Dispositivo de Limpieza para controlar los movimientos de las silenciadas Bailarinas Vítreas." }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412502_Content", - "Content": "" + "Content": "Debido a la funcionalidad limitada, la Bailarina Vítrea solo puede ejecutar movimientos en línea recta en cuatro direcciones.\n\nManténlo dentro del rango de autenticación de la cámara para desbloquear puertas de seguridad." }, { "Id": "MonsterInfo_310000490_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "Este enemigo tiene mayor RES al daño de Espectro .\nUn TD que imita a una roca con Oro de Torpe en su espalda. A menudo se confunde con un mineral de oro sin extraer ordinario con una superficie rugosa.\nEl Junrock Dorado tiende a pulir meticulosamente el Oro de Torpe, amplificando su brillo." }, { "Id": "MonsterInfo_310000490_Name", - "Content": "" + "Content": "Junroca Dorada" }, { "Id": "MonsterInfo_310000490_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "Una DT que imita una roca con oro de Torpe en su espalda. A menudo se confunde con un mineral de oro sin extraer común y con una superficie tosca." }, { "Id": "MonsterInfo_310000500_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "Este enemigo tiene una RES más alta frente al daño de Gelio.\nUn TD imitador de roca con Calcita resonante en su espalda. La energía del Sanctum Nimbus tiene un brillo opalescente hipnotizante.\nCuando se estimula, el Junrock calcificado estalla en un destello cegador." }, { "Id": "MonsterInfo_310000500_Name", - "Content": "" + "Content": "Junroca Calcificada" }, { "Id": "MonsterInfo_310000500_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "Una TD que imita una roca con Calcita resonante en su espalda. La energía del Santuario Nimbus tiene un brillo opalescente hipnotizante." }, { "Id": "MonsterInfo_310000510_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "Este enemigo tiene mayor RES contra daño Aero.\nUn mineral TD comúnmente encontrado en vetas de minas. Su cuerpo rocoso está saturado con abundante corriente de aire.\nAunque su capacidad de combate es relativamente débil, cuando es destruido, la energía que libera mejora las Disonancias Tácitas en su proximidad." }, { "Id": "MonsterInfo_310000510_Name", - "Content": "" + "Content": "Prisma Eólico" }, { "Id": "MonsterInfo_310000510_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "Un mineral DT comúnmente encontrado en vetas de mina. Su cuerpo rocoso está saturado con una abundante corriente de aire." }, { "Id": "MonsterInfo_320000310_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "Este enemigo tiene mayor RES al daño de Espectro.\nSimbolizando la destrucción y el renacimiento, esta escultura que imita una Disonancia Tácita se mueve con pesadez pero golpea con una fuerza inmensa.\nLanza rocas y otras DTs que imitan rocas como proyectiles." }, { "Id": "MonsterInfo_320000310_Name", - "Content": "" + "Content": "Brazal Escarpado" }, { "Id": "MonsterInfo_320000310_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "Simbolizando la destrucción y el renacimiento, esta escultura que imita a la Disonancia Tácita se mueve pesadamente." }, { "Id": "MonsterInfo_320000320_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "Este enemigo tiene una mayor RES contra el daño Aero.\nUna feroz Disonancia Tácita que imita a un oso, adornada con mechones afilados de Tacetita en forma de flecha en su cabeza, cuello y hombros. Sus garras golpean con fuerza de huracán." }, { "Id": "MonsterInfo_320000320_Name", - "Content": "" + "Content": "Ciclógarra" }, { "Id": "MonsterInfo_320000320_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "Un feroz imitador de oso, Disonancia Tácita. Sus garras golpean con fuerza huracanada." }, { "Id": "ItemInfo_37_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Una brújula misteriosa, utilizada para desbloquear la habilidad clave de pesca." }, { "Id": "ItemInfo_38_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Una brújula antigua, utilizada para desbloquear y mejorar otras habilidades de pesca." }, { "Id": "ItemInfo_37_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "¿Qué utilidad tiene una brújula con una aguja defectuosa? ¿A dónde señala?" }, { "Id": "ItemInfo_38_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Esta brújula es tan antigua que es imposible saber si está fallando o funcionando perfectamente. Pero, ¿realmente importa? Mientras apunte a algún lugar, ¿a quién le importa a dónde lleva, verdad?" }, { "Id": "ItemInfo_37_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Una brújula misteriosa, utilizada para desbloquear la habilidad clave de pesca." }, { "Id": "ItemInfo_38_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Una brújula antigua, utilizada para desbloquear y mejorar otras habilidades de pesca." }, { "Id": "ItemInfo_39_Name", - "Content": "" + "Content": "Guía de pesca de Rinascita" }, { "Id": "ItemInfo_40_Name", - "Content": "" + "Content": "Fragmento escrito misterioso" }, { "Id": "ItemInfo_39_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Una guía obtenida por casualidad, utilizada para mejorar la habilidad de pesca de Errante." }, { "Id": "ItemInfo_40_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un fragmento escrito obtenido por casualidad, utilizado para mejorar la habilidad de pesca de Phoebe." }, { "Id": "ItemInfo_39_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Una guía detallada compilada por los mejores expertos en pesca de Rinascita. Pero no se hace responsable de lo que se pesque." }, { "Id": "ItemInfo_40_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Un fragmento de escritura encontrado en el lecho marino de las Islas Riccioli, documentando lo que no está registrado en el Códice de la Orden Abisal. Esas palabras fragmentarias parecen responder al mismo llamado del océano." }, { "Id": "ItemInfo_39_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Una guía obtenida por casualidad, utilizada para mejorar la habilidad de pesca de Errante." }, { "Id": "ItemInfo_40_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un fragmento escrito obtenido por casualidad, utilizado para mejorar la habilidad de pesca de Phoebe." }, { "Id": "ItemInfo_10816_Name", - "Content": "" + "Content": "Fe de la unidad" }, { "Id": "ItemInfo_10817_Name", - "Content": "" + "Content": "Valor para desafiar las olas" }, { "Id": "ItemInfo_10818_Name", - "Content": "" + "Content": "Obsesión de la venganza" }, { "Id": "ItemInfo_10816_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Nos reunimos en el corazón de la tormenta. Puede desatarse con todo su furor, pero nacimos para prevalecer." }, { "Id": "ItemInfo_10817_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "En medio de las furiosas olas, seguimos adelante. Lo tenemos justo frente a nosotros." }, { "Id": "ItemInfo_10818_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Al final, solo queda el silencio. Soy el único que te informa." }, { "Id": "ItemInfo_10816_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un toldo resistente para el barco de pesca, que facilita la pesca en el mar." }, { "Id": "ItemInfo_10817_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un toldo resistente para el barco de pesca, que facilita la pesca en el mar." }, { "Id": "ItemInfo_10818_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un toldo resistente para el barco de pesca, que facilita la pesca en el mar." }, { "Id": "ItemInfo_10816_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un toldo para Rachel, que aumenta la probabilidad de obtener peces de alta rareza." }, { "Id": "ItemInfo_10817_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un toldo para Rachel, que ayuda a evadir ciertas amenazas mientras navegas." }, { "Id": "ItemInfo_10818_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un toldo para Rachel que aumenta la probabilidad de obtener capturas de tamaños extremos." }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_01", - "Content": "" + "Content": "Límite de la Ruptura" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_02", - "Content": "" + "Content": "Continuum Espacio-Temporal" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_03", - "Content": "" + "Content": "Concurso Oculto" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_04", - "Content": "" + "Content": "Florecer de la Destrucción" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_05", - "Content": "" + "Content": "Sonidos Persistentes de la Noche" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_06", - "Content": "" + "Content": "Inicio del Alba" }, { "Id": "POI_QSMG_3_34", @@ -471729,15 +471729,15 @@ }, { "Id": "HelpText_204_Content", - "Content": "Los recuerdos del pasado yacen en lo profundo de los sueños, y la llave para explorarlos está en tus manos. Recuerda, en el reino de los sueños, solo el sueño mismo guarda las respuestas que buscamos.\n\n[Actualización de la asistencia del sueño]\nAsistentes del sueño actuales: Phoebe, Jinhsi, Guardacostas y Verina. ¡Usa al menos 1 asistente del sueño para obtener una bonificación del 150% en puntos de fantasía!\n\nEfectos de la asistencia del sueño actual:\n· Todos los miembros del equipo aumentan la Bonif. de Daño Espectro en un 30%.\n· Golpear a un objetivo con un ataque básico otorga 20 de energía del sueño. Este efecto se activa una vez por segundo. Lanzar la Habilidad de resonancia otorga 50 de energía del sueño, y curar a un personaje con esta habilidad otorga otros 50. Este efecto se activa cada 10 s. Dañar a un objetivo afectado por Espectro estridente otorga 30 de energía del sueño, activándose una vez por segundo.\n· Entra en Sueño lúcido cuando la energía del sueño alcanza 500. En este estado, ciertas Metáforas se mejoran, la Prob. CRIT y la Regen. de energía de todos los miembros del equipo aumentan un 50% y 100%, respectivamente, y la REU de su Habilidad de resonancia y Liberación de resonancia se reduce un 50%. El Sueño lúcido dura 10 s y consume toda la energía del sueño cuando finaliza.\n\n[Exploración]\n· Elige tres personajes y participa en batallas épicas en el Reino Ilusorio. Durante el evento, puedes transferir las Habilidades de Eco, atributos, niveles, Cadenas de Resonancia y armas de los personajes.\n· En el Reino Ilusorio, podrás obtener potentes mejoras de las Metáforas. Las Metáforas marcadas con Poder del sueño reciben mejoras adicionales cuando la asistencia del sueño entra en el estado de Sueño lúcido.\n· Cada batalla en el Reino Ilusorio te enfrentará a desafiantes combinaciones de enemigos. Supera estos desafíos para ganar puntos de fantasía y alcanzar hitos que te permitirán reclamar valiosas recompensas.\n\n[Cristal Remanente]\nUn Cristal Remanente aparecerá en la Zona de memoria tras derrotar a los poderosos enemigos que se encuentran en las partes más profundas del reino. Usa Placas Onduladas para recoger las recompensas.\n\n[Dificultad]\nLas Fases superiores de SOL3 ofrecen una exploración más desafiante en el Reino ilusorio con más Cristales Remanentes y puntos de fantasía como recompensas." + "Content": "Los recuerdos del pasado yacen en lo profundo de los sueños, y la llave para explorarlos está en tus manos. Recuerda, en el reino de los sueños, solo el sueño mismo guarda las respuestas que buscamos.\n\n[Actualización de la asistencia del sueño]\nAsistentes del sueño actuales: Phoebe, Jinhsi, Guardacostas y Verina. ¡Usa al menos 1 asistente del sueño para obtener una bonificación del 150% en puntos de fantasía!\n\nEfectos de la asistencia del sueño actual:\n· Todos los miembros del equipo aumentan la Bonif. de Daño Espectro en un 30%.\n· Golpear a un objetivo con un ataque básico otorga 20 de energía del sueño. Este efecto se activa una vez por segundo. Lanzar la Habilidad de resonancia otorga 50 de energía del sueño, y curar a un personaje con esta habilidad otorga otros 50. Este efecto se activa cada 10 s. Dañar a un objetivo afectado por Espectro estridente otorga 30 de energía del sueño, activándose una vez por segundo.\n· Entra en Sueño lúcido cuando la energía del sueño alcanza 500. En este estado, ciertas Metáforas se mejoran, la Prob. CRIT y la Regen. de energía de todos los miembros del equipo aumentan un 50% y 100%, respectivamente, y la REU de su Habilidad de resonancia y Liberación de resonancia se reduce un 50%. El Sueño lúcido dura 10 s y consume toda la energía del sueño cuando finaliza.\n\n[Exploración]\n· Elige tres personajes y participa en batallas épicas en el Reino ilusorio. Durante el evento, puedes transferir las Habilidades de Eco, atributos, niveles, Cadenas de Resonancia y armas de los personajes.\n· En el Reino ilusorio, podrás obtener potentes mejoras de las Metáforas. Las Metáforas marcadas con Poder del sueño reciben mejoras adicionales cuando la asistencia del sueño entra en el estado de Sueño lúcido.\n· Cada batalla en el Reino ilusorio te enfrentará a desafiantes combinaciones de enemigos. Supera estos desafíos para ganar puntos de fantasía y alcanzar hitos que te permitirán reclamar valiosas recompensas.\n\n[Cristal Remanente]\nUn Cristal Remanente aparecerá en la Zona de memoria tras derrotar a los poderosos enemigos que se encuentran en las partes más profundas del reino. Usa Placas Onduladas para recoger las recompensas.\n\n[Dificultad]\nLas Fases superiores de SOL3 ofrecen una exploración más desafiante en el Reino ilusorio con más Cristales Remanentes y puntos de fantasía como recompensas.\nLa dificultad del Reino ilusorio se determina según la Fase de SOL3 en la que estés al reiniciarse (lunes a las 04:00). Cambiar tu Fase de SOL3 durante el ciclo de exploración no afectará la dificultad ni las recompensas del ciclo actual." }, { "Id": "HelpText_205_Content", - "Content": "Los recuerdos del pasado yacen en lo profundo de los sueños, y la llave para explorarlos está en tus manos. Recuerda, en el reino de los sueños, solo el sueño mismo guarda las respuestas que buscamos.\n\n[Actualización de la asistencia del sueño]\nAsistentes del sueño actuales: Carlotta, Zhezhi, Lingyang, Sanhua y Youhu. ¡Usa al menos 1 asistente del sueño para obtener una bonificación del 150% en puntos de fantasía!\n\nEfectos de la asistencia del sueño actual:\n· Todos los miembros del equipo aumentan la Bonif. de Daño Gelio en un 30%.\n· Golpear a un objetivo con un ataque básico otorga 20 de energía del sueño. Este efecto se activa una vez por segundo. Lanzar la Liberación de resonancia otorga 100 de energía del sueño, activándose una vez cada 10 s. Infligir Daño Gelio otorga 30 de energía del sueño, activándose una vez por segundo.\n· Entra en Sueño lúcido cuando la energía del sueño alcanza 500. En este estado, ciertas Metáforas se mejoran, la Prob. CRIT y la Regen. de energía de todos los miembros del equipo aumentan un 50% y 100%, respectivamente, y la REU de su Habilidad de resonancia y Liberación de resonancia se reduce un 50%. El Sueño lúcido dura 10 s y consume toda la energía del sueño cuando finaliza.\n\n[Exploración]\n· Elige tres personajes y participa en batallas épicas en el Reino Ilusorio. Durante el evento, puedes transferir las Habilidades de Eco, atributos, niveles, Cadenas de Resonancia y armas de los personajes.\n· En el Reino Ilusorio, podrás obtener potentes mejoras de las Metáforas. Las Metáforas marcadas con Poder del sueño reciben mejoras adicionales cuando la asistencia del sueño entra en el estado de Sueño lúcido.\n· Cada batalla en el Reino Ilusorio te enfrentará a desafiantes combinaciones de enemigos. Supera estos desafíos para ganar puntos de fantasía y alcanzar hitos que te permitirán reclamar valiosas recompensas.\n\n[Cristal Remanente]\nUn Cristal Remanente aparecerá en la Zona de memoria tras derrotar a los poderosos enemigos que se encuentran en las partes más profundas del reino. Usa Placas Onduladas para recoger las recompensas.\n\n[Dificultad]\nLas Fases superiores de SOL3 ofrecen una exploración más desafiante en el Reino ilusorio con más Cristales Remanentes y puntos de fantasía como recompensas." + "Content": "Los recuerdos del pasado yacen en lo profundo de los sueños, y la llave para explorarlos está en tus manos. Recuerda, en el reino de los sueños, solo el sueño mismo guarda las respuestas que buscamos.\n\n[Actualización de la asistencia del sueño]\nAsistentes del sueño actuales: Carlotta, Zhezhi, Lingyang, Sanhua y Youhu. ¡Usa al menos 1 asistente del sueño para obtener una bonificación del 150% en puntos de fantasía!\n\nEfectos de la asistencia del sueño actual:\n· Todos los miembros del equipo aumentan la Bonif. de Daño Gelio en un 30%.\n· Golpear a un objetivo con un ataque básico otorga 20 de energía del sueño. Este efecto se activa una vez por segundo. Lanzar la Liberación de resonancia otorga 100 de energía del sueño, activándose una vez cada 10 s. Infligir Daño Gelio otorga 30 de energía del sueño, activándose una vez por segundo.\n· Entra en Sueño lúcido cuando la energía del sueño alcanza 500. En este estado, ciertas Metáforas se mejoran, la Prob. CRIT y la Regen. de energía de todos los miembros del equipo aumentan un 50% y 100%, respectivamente, y la REU de su Habilidad de resonancia y Liberación de resonancia se reduce un 50%. El Sueño lúcido dura 10 s y consume toda la energía del sueño cuando finaliza.\n\n[Exploración]\n· Elige tres personajes y participa en batallas épicas en el Reino ilusorio. Durante el evento, puedes transferir las Habilidades de Eco, atributos, niveles, Cadenas de Resonancia y armas de los personajes.\n· En el Reino ilusorio, podrás obtener potentes mejoras de las Metáforas. Las Metáforas marcadas con Poder del sueño reciben mejoras adicionales cuando la asistencia del sueño entra en el estado de Sueño lúcido.\n· Cada batalla en el Reino ilusorio te enfrentará a desafiantes combinaciones de enemigos. Supera estos desafíos para ganar puntos de fantasía y alcanzar hitos que te permitirán reclamar valiosas recompensas.\n\n[Cristal Remanente]\nUn Cristal Remanente aparecerá en la Zona de memoria tras derrotar a los poderosos enemigos que se encuentran en las partes más profundas del reino. Usa Placas Onduladas para recoger las recompensas.\n\n[Dificultad]\nLas Fases superiores de SOL3 ofrecen una exploración más desafiante en el Reino ilusorio con más Cristales Remanentes y puntos de fantasía como recompensas.\nLa dificultad del Reino ilusorio se determina según la Fase de SOL3 en la que estés al reiniciarse (lunes a las 04:00). Cambiar tu Fase de SOL3 durante el ciclo de exploración no afectará la dificultad ni las recompensas del ciclo actual." }, { "Id": "HelpText_206_Content", - "Content": "Los recuerdos del pasado yacen en lo profundo de los sueños, y la llave para explorarlos está en tus manos. Recuerda, en el reino de los sueños, solo el sueño mismo guarda las respuestas que buscamos.\n\n[Actualización de la asistencia del sueño]\nAsistentes del sueño actuales: Camellya, Roccia, Danjin y Baizhi. ¡Usa al menos 1 asistente del sueño para obtener una bonificación del 150% en puntos de fantasía!\n\nEfectos de la asistencia del sueño actual:\n· Todos los miembros del equipo aumentan la Bonif. de Daño Destrucción en un 30%.\n· Golpear con un ataque básico genera 20 de energía del sueño, mientras que un ataque cargado otorga 10. Ambos efectos se activan una vez por segundo. Infligir Daño Destrucción añade 30 de energía del sueño, también una vez por segundo.\n· Entra en Sueño lúcido cuando la energía del sueño alcanza 500. En este estado, ciertas Metáforas se mejoran, la Prob. CRIT y la Regen. de energía de todos los miembros del equipo aumentan un 50% y 100%, respectivamente, y la REU de su Habilidad de resonancia y Liberación de resonancia se reduce un 50%. El Sueño lúcido dura 10 s y consume toda la energía del sueño cuando finaliza.\n\n[Exploración]\n· Elige tres personajes y participa en batallas épicas en el Reino Ilusorio. Durante el evento, puedes transferir las Habilidades de Eco, atributos, niveles, Cadenas de Resonancia y armas de los personajes.\n· En el Reino Ilusorio, podrás obtener potentes mejoras de las Metáforas. Las Metáforas marcadas con Poder del sueño reciben mejoras adicionales cuando la asistencia del sueño entra en el estado de Sueño lúcido.\n· Cada batalla en el Reino Ilusorio te enfrentará a desafiantes combinaciones de enemigos. Supera estos desafíos para ganar puntos de fantasía y alcanzar hitos que te permitirán reclamar valiosas recompensas.\n\n[Cristal Remanente]\nUn Cristal Remanente aparecerá en la Zona de memoria tras derrotar a los poderosos enemigos que se encuentran en las partes más profundas del reino. Usa Placas Onduladas para recoger las recompensas.\n\n[Dificultad]\nLas Fases superiores de SOL3 ofrecen una exploración más desafiante en el Reino ilusorio con más Cristales Remanentes y puntos de fantasía como recompensas." + "Content": "Los recuerdos del pasado yacen en lo profundo de los sueños, y la llave para explorarlos está en tus manos. Recuerda, en el reino de los sueños, solo el sueño mismo guarda las respuestas que buscamos.\n\n[Actualización de la asistencia del sueño]\nAsistentes del sueño actuales: Camellya, Roccia, Danjin y Baizhi. ¡Usa al menos 1 asistente del sueño para obtener una bonificación del 150% en puntos de fantasía!\n\nEfectos de la asistencia del sueño actual:\n· Todos los miembros del equipo aumentan la Bonif. de Daño Destrucción en un 30%.\n· Golpear con un ataque básico genera 20 de energía del sueño, mientras que un ataque cargado otorga 10. Ambos efectos se activan una vez por segundo. Infligir Daño Destrucción añade 30 de energía del sueño, también una vez por segundo.\n· Entra en Sueño lúcido cuando la energía del sueño alcanza 500. En este estado, ciertas Metáforas se mejoran, la Prob. CRIT y la Regen. de energía de todos los miembros del equipo aumentan un 50% y 100%, respectivamente, y la REU de su Habilidad de resonancia y Liberación de resonancia se reduce un 50%. El Sueño lúcido dura 10 s y consume toda la energía del sueño cuando finaliza.\n\n[Exploración]\n· Elige tres personajes y participa en batallas épicas en el Reino ilusorio. Durante el evento, puedes transferir las Habilidades de Eco, atributos, niveles, Cadenas de Resonancia y armas de los personajes.\n· En el Reino ilusorio, podrás obtener potentes mejoras de las Metáforas. Las Metáforas marcadas con Poder del sueño reciben mejoras adicionales cuando la asistencia del sueño entra en el estado de Sueño lúcido.\n· Cada batalla en el Reino ilusorio te enfrentará a desafiantes combinaciones de enemigos. Supera estos desafíos para ganar puntos de fantasía y alcanzar hitos que te permitirán reclamar valiosas recompensas.\n\n[Cristal Remanente]\nUn Cristal Remanente aparecerá en la Zona de memoria tras derrotar a los poderosos enemigos que se encuentran en las partes más profundas del reino. Usa Placas Onduladas para recoger las recompensas.\n\n[Dificultad]\nLas Fases superiores de SOL3 ofrecen una exploración más desafiante en el Reino ilusorio con más Cristales Remanentes y puntos de fantasía como recompensas.\nLa dificultad del Reino ilusorio se determina según la Fase de SOL3 en la que estés al reiniciarse (lunes a las 04:00). Cambiar tu Fase de SOL3 durante el ciclo de exploración no afectará la dificultad ni las recompensas del ciclo actual." }, { "Id": "HelpText_207_Title", @@ -471749,11 +471749,11 @@ }, { "Id": "HelpText_207_Content", - "Content": "Los recuerdos del pasado yacen en lo profundo de los sueños, y la llave para explorarlos está en tus manos. Recuerda, en el reino de los sueños, solo el sueño mismo guarda las respuestas que buscamos.\n\n[Actualización de la asistencia del sueño]\nAsistentes del sueño actuales: Brant, Changli, Encore, Chixia y Mortefi. ¡Usa al menos 1 asistente del sueño para obtener una bonificación del 150% en puntos de fantasía!\n\nEfectos de la asistencia del sueño actual:\n· Todos los miembros del equipo aumentan la Bonif. de Daño Fusión en un 30%.\n· Golpear a un objetivo con un ataque básico otorga 20 de energía del sueño. Este efecto se activa una vez por segundo. Lanzar la Habilidad Intro otorga 100 de energía del sueño, activándose una vez cada 10 s. Infligir Daño Fusión otorga 30 de energía del sueño, activándose una vez por segundo.\n· Entra en Sueño lúcido cuando la energía del sueño alcanza 500. En este estado, ciertas Metáforas se mejoran, la Prob. CRIT y la Regen. de energía de todos los miembros del equipo aumentan un 50% y 100%, respectivamente, y la REU de su Habilidad de resonancia y Liberación de resonancia se reduce un 50%. El Sueño lúcido dura 10 s y consume toda la energía del sueño cuando finaliza.\n\n[Exploración]\n· Elige tres personajes y participa en batallas épicas en el Reino Ilusorio. Durante el evento, puedes transferir las Habilidades de Eco, atributos, niveles, Cadenas de Resonancia y armas de los personajes.\n· En el Reino Ilusorio, podrás obtener potentes mejoras de las Metáforas. Las Metáforas marcadas con Poder del sueño reciben mejoras adicionales cuando la asistencia del sueño entra en el estado de Sueño lúcido.\n· Cada batalla en el Reino Ilusorio te enfrentará a desafiantes combinaciones de enemigos. Supera estos desafíos para ganar puntos de fantasía y alcanzar hitos que te permitirán reclamar valiosas recompensas.\n\n[Cristal Remanente]\nUn Cristal Remanente aparecerá en la Zona de memoria tras derrotar a los poderosos enemigos que se encuentran en las partes más profundas del reino. Usa Placas Onduladas para recoger las recompensas.\n\n[Dificultad]\nLas Fases superiores de SOL3 ofrecen una exploración más desafiante en el Reino ilusorio con más Cristales Remanentes y puntos de fantasía como recompensas." + "Content": "Los recuerdos del pasado yacen en lo profundo de los sueños, y la llave para explorarlos está en tus manos. Recuerda, en el reino de los sueños, solo el sueño mismo guarda las respuestas que buscamos.\n\n[Actualización de la asistencia del sueño]\nAsistentes del sueño actuales: Brant, Changli, Encore, Chixia y Mortefi. ¡Usa al menos 1 asistente del sueño para obtener una bonificación del 150% en puntos de fantasía!\n\nEfectos de la asistencia del sueño actual:\n· Todos los miembros del equipo aumentan la Bonif. de Daño Fusión en un 30%.\n· Golpear a un objetivo con un ataque básico otorga 20 de energía del sueño. Este efecto se activa una vez por segundo. Lanzar la Habilidad Intro otorga 100 de energía del sueño, activándose una vez cada 10 s. Infligir Daño Fusión otorga 30 de energía del sueño, activándose una vez por segundo.\n· Entra en Sueño lúcido cuando la energía del sueño alcanza 500. En este estado, ciertas Metáforas se mejoran, la Prob. CRIT y la Regen. de energía de todos los miembros del equipo aumentan un 50% y 100%, respectivamente, y la REU de su Habilidad de resonancia y Liberación de resonancia se reduce un 50%. El Sueño lúcido dura 10 s y consume toda la energía del sueño cuando finaliza.\n\n[Exploración]\n· Elige tres personajes y participa en batallas épicas en el Reino ilusorio. Durante el evento, puedes transferir las Habilidades de Eco, atributos, niveles, Cadenas de Resonancia y armas de los personajes.\n· En el Reino ilusorio, podrás obtener potentes mejoras de las Metáforas. Las Metáforas marcadas con Poder del sueño reciben mejoras adicionales cuando la asistencia del sueño entra en el estado de Sueño lúcido.\n· Cada batalla en el Reino ilusorio te enfrentará a desafiantes combinaciones de enemigos. Supera estos desafíos para ganar puntos de fantasía y alcanzar hitos que te permitirán reclamar valiosas recompensas.\n\n[Cristal Remanente]\nUn Cristal Remanente aparecerá en la Zona de memoria tras derrotar a los poderosos enemigos que se encuentran en las partes más profundas del reino. Usa Placas Onduladas para recoger las recompensas.\n\n[Dificultad]\nLas Fases superiores de SOL3 ofrecen una exploración más desafiante en el Reino ilusorio con más Cristales Remanentes y puntos de fantasía como recompensas.\nLa dificultad del Reino ilusorio se determina según la Fase de SOL3 en la que estés al reiniciarse (lunes a las 04:00). Cambiar tu Fase de SOL3 durante el ciclo de exploración no afectará la dificultad ni las recompensas del ciclo actual." }, { "Id": "HelpText_208_Content", - "Content": "Los recuerdos del pasado yacen en lo profundo de los sueños, y la llave para explorarlos está en tus manos. Recuerda, en el reino de los sueños, solo el sueño mismo guarda las respuestas que buscamos.\n\n[Actualización de la asistencia del sueño]\nAsistentes del sueño actuales: Jinhsi, Phoebe, Guardacostas y Verina. ¡Usa al menos 1 asistente del sueño para obtener una bonificación del 150% en puntos de fantasía!\n\nEfectos de la asistencia del sueño actual:\n· Todos los miembros del equipo aumentan la Bonif. de Daño Espectro en un 30%.\n· Golpear a un objetivo con un ataque básico otorga 20 de energía del sueño. Este efecto se activa una vez por segundo. Lanzar la Habilidad de resonancia otorga 100 de energía del sueño, activándose una vez cada 10 s. Infligir Daño Espectro otorga 30 de energía del sueño, activándose una vez por segundo.\n· Entra en Sueño lúcido cuando la energía del sueño alcanza 500. En este estado, ciertas Metáforas se mejoran, la Prob. CRIT y la Regen. de energía de todos los miembros del equipo aumentan un 50% y 100%, respectivamente, y la REU de su Habilidad de resonancia y Liberación de resonancia se reduce un 50%. El Sueño lúcido dura 10 s y consume toda la energía del sueño cuando finaliza.\n\n[Exploración]\n· Elige tres personajes y participa en batallas épicas en el Reino Ilusorio. Durante el evento, puedes transferir las Habilidades de Eco, atributos, niveles, Cadenas de Resonancia y armas de los personajes.\n· En el Reino Ilusorio, podrás obtener potentes mejoras de las Metáforas. Las Metáforas marcadas con Poder del sueño reciben mejoras adicionales cuando la asistencia del sueño entra en el estado de Sueño lúcido.\n· Cada batalla en el Reino Ilusorio te enfrentará a desafiantes combinaciones de enemigos. Supera estos desafíos para ganar puntos de fantasía y alcanzar hitos que te permitirán reclamar valiosas recompensas.\n\n[Cristal Remanente]\nUn Cristal Remanente aparecerá en la Zona de memoria tras derrotar a los poderosos enemigos que se encuentran en las partes más profundas del reino. Usa Placas Onduladas para recoger las recompensas.\n\n[Dificultad]\nLas Fases superiores de SOL3 ofrecen una exploración más desafiante en el Reino ilusorio con más Cristales Remanentes y puntos de fantasía como recompensas." + "Content": "Los recuerdos del pasado yacen en lo profundo de los sueños, y la llave para explorarlos está en tus manos. Recuerda, en el reino de los sueños, solo el sueño mismo guarda las respuestas que buscamos.\n\n[Actualización de la asistencia del sueño]\nAsistentes del sueño actuales: Jinhsi, Phoebe, Guardacostas y Verina. ¡Usa al menos 1 asistente del sueño para obtener una bonificación del 150% en puntos de fantasía!\n\nEfectos de la asistencia del sueño actual:\n· Todos los miembros del equipo aumentan la Bonif. de Daño Espectro en un 30%.\n· Golpear a un objetivo con un ataque básico otorga 20 de energía del sueño. Este efecto se activa una vez por segundo. Lanzar la Habilidad de resonancia otorga 100 de energía del sueño, activándose una vez cada 10 s. Infligir Daño Espectro otorga 30 de energía del sueño, activándose una vez por segundo.\n· Entra en Sueño lúcido cuando la energía del sueño alcanza 500. En este estado, ciertas Metáforas se mejoran, la Prob. CRIT y la Regen. de energía de todos los miembros del equipo aumentan un 50% y 100%, respectivamente, y la REU de su Habilidad de resonancia y Liberación de resonancia se reduce un 50%. El Sueño lúcido dura 10 s y consume toda la energía del sueño cuando finaliza.\n\n[Exploración]\n· Elige tres personajes y participa en batallas épicas en el Reino ilusorio. Durante el evento, puedes transferir las Habilidades de Eco, atributos, niveles, Cadenas de Resonancia y armas de los personajes.\n· En el Reino ilusorio, podrás obtener potentes mejoras de las Metáforas. Las Metáforas marcadas con Poder del sueño reciben mejoras adicionales cuando la asistencia del sueño entra en el estado de Sueño lúcido.\n· Cada batalla en el Reino ilusorio te enfrentará a desafiantes combinaciones de enemigos. Supera estos desafíos para ganar puntos de fantasía y alcanzar hitos que te permitirán reclamar valiosas recompensas.\n\n[Cristal Remanente]\nUn Cristal Remanente aparecerá en la Zona de memoria tras derrotar a los poderosos enemigos que se encuentran en las partes más profundas del reino. Usa Placas Onduladas para recoger las recompensas.\n\n[Dificultad]\nLas Fases superiores de SOL3 ofrecen una exploración más desafiante en el Reino ilusorio con más Cristales Remanentes y puntos de fantasía como recompensas.\nLa dificultad del Reino ilusorio se determina según la Fase de SOL3 en la que estés al reiniciarse (lunes a las 04:00). Cambiar tu Fase de SOL3 durante el ciclo de exploración no afectará la dificultad ni las recompensas del ciclo actual." }, { "Id": "HelpText_209_Title", @@ -471765,7 +471765,7 @@ }, { "Id": "HelpText_209_Content", - "Content": "Los recuerdos del pasado yacen en lo profundo de los sueños, y la llave para explorarlos está en tus manos. Recuerda, en el reino de los sueños, solo el sueño mismo guarda las respuestas que buscamos.\n\n[Actualización de la asistencia del sueño]\nAsistentes del sueño actuales: Jiyan, Jianxin, Mortefi, Yangyang y Aalto. ¡Usa al menos 1 asistente del sueño para obtener una bonificación del 150% en puntos de fantasía!\n\nEfectos de la asistencia del sueño actual:\n· Todos los miembros del equipo aumentan la Bonif. de Daño Aero en un 30%.\n· Golpear a un objetivo con un ataque básico otorga 20 de energía del sueño. Este efecto se activa una vez por segundo. Lanzar la Liberación de resonancia otorga 100 de energía del sueño, activándose una vez cada 10 s. Infligir Daño Aero otorga 30 de energía del sueño, activándose una vez por segundo.\n· Entra en Sueño lúcido cuando la energía del sueño alcanza 500. En este estado, ciertas Metáforas se mejoran, la Prob. CRIT y la Regen. de energía de todos los miembros del equipo aumentan un 50% y 100%, respectivamente, y la REU de su Habilidad de resonancia y Liberación de resonancia se reduce un 50%. El Sueño lúcido dura 10 s y consume toda la energía del sueño cuando finaliza.\n\n[Exploración]\n· Elige tres personajes y participa en batallas épicas en el Reino Ilusorio. Durante el evento, puedes transferir las Habilidades de Eco, atributos, niveles, Cadenas de Resonancia y armas de los personajes.\n· En el Reino Ilusorio, podrás obtener potentes mejoras de las Metáforas. Las Metáforas marcadas con Poder del sueño reciben mejoras adicionales cuando la asistencia del sueño entra en el estado de Sueño lúcido.\n· Cada batalla en el Reino Ilusorio te enfrentará a desafiantes combinaciones de enemigos. Supera estos desafíos para ganar puntos de fantasía y alcanzar hitos que te permitirán reclamar valiosas recompensas.\n\n[Cristal Remanente]\nUn Cristal Remanente aparecerá en la Zona de memoria tras derrotar a los poderosos enemigos que se encuentran en las partes más profundas del reino. Usa Placas Onduladas para recoger las recompensas.\n\n[Dificultad]\nLas Fases superiores de SOL3 ofrecen una exploración más desafiante en el Reino ilusorio con más Cristales Remanentes y puntos de fantasía como recompensas." + "Content": "Los recuerdos del pasado yacen en lo profundo de los sueños, y la llave para explorarlos está en tus manos. Recuerda, en el reino de los sueños, solo el sueño mismo guarda las respuestas que buscamos.\n\n[Actualización de la asistencia del sueño]\nAsistentes del sueño actuales: Jiyan, Jianxin, Mortefi, Yangyang y Aalto. ¡Usa al menos 1 asistente del sueño para obtener una bonificación del 150% en puntos de fantasía!\n\nEfectos de la asistencia del sueño actual:\n· Todos los miembros del equipo aumentan la Bonif. de Daño Aero en un 30%.\n· Golpear a un objetivo con un ataque básico otorga 20 de energía del sueño. Este efecto se activa una vez por segundo. Lanzar la Liberación de resonancia otorga 100 de energía del sueño, activándose una vez cada 10 s. Infligir Daño Aero otorga 30 de energía del sueño, activándose una vez por segundo.\n· Entra en Sueño lúcido cuando la energía del sueño alcanza 500. En este estado, ciertas Metáforas se mejoran, la Prob. CRIT y la Regen. de energía de todos los miembros del equipo aumentan un 50% y 100%, respectivamente, y la REU de su Habilidad de resonancia y Liberación de resonancia se reduce un 50%. El Sueño lúcido dura 10 s y consume toda la energía del sueño cuando finaliza.\n\n[Exploración]\n· Elige tres personajes y participa en batallas épicas en el Reino ilusorio. Durante el evento, puedes transferir las Habilidades de Eco, atributos, niveles, Cadenas de Resonancia y armas de los personajes.\n· En el Reino ilusorio, podrás obtener potentes mejoras de las Metáforas. Las Metáforas marcadas con Poder del sueño reciben mejoras adicionales cuando la asistencia del sueño entra en el estado de Sueño lúcido.\n· Cada batalla en el Reino ilusorio te enfrentará a desafiantes combinaciones de enemigos. Supera estos desafíos para ganar puntos de fantasía y alcanzar hitos que te permitirán reclamar valiosas recompensas.\n\n[Cristal Remanente]\nUn Cristal Remanente aparecerá en la Zona de memoria tras derrotar a los poderosos enemigos que se encuentran en las partes más profundas del reino. Usa Placas Onduladas para recoger las recompensas.\n\n[Dificultad]\nLas Fases superiores de SOL3 ofrecen una exploración más desafiante en el Reino ilusorio con más Cristales Remanentes y puntos de fantasía como recompensas.\nLa dificultad del Reino ilusorio se determina según la Fase de SOL3 en la que estés al reiniciarse (lunes a las 04:00). Cambiar tu Fase de SOL3 durante el ciclo de exploración no afectará la dificultad ni las recompensas del ciclo actual." }, { "Id": "HelpText_210_Content", @@ -471913,35 +471913,35 @@ }, { "Id": "Achievement_100313_Name", - "Content": "" + "Content": "Este momento es tuyo para atesorar" }, { "Id": "Achievement_100314_Name", - "Content": "" + "Content": "Sometevientos humanoide" }, { "Id": "Achievement_100315_Name", - "Content": "" + "Content": "Cazador de tesoros" }, { "Id": "Achievement_100316_Name", - "Content": "" + "Content": "El rastro de tesoros" }, { "Id": "Achievement_100317_Name", - "Content": "" + "Content": "Noche en la Bóveda" }, { "Id": "Achievement_100318_Name", - "Content": "" + "Content": "Take Your Heart" }, { "Id": "Achievement_100319_Name", - "Content": "" + "Content": "Escrito está" }, { "Id": "Achievement_100320_Name", - "Content": "" + "Content": "¡Está oscuro y da miedo aquí!" }, { "Id": "Achievement_100313_Desc", @@ -471949,31 +471949,31 @@ }, { "Id": "Achievement_100314_Desc", - "Content": "" + "Content": "Derrota a Ciclógarra alfa." }, { "Id": "Achievement_100315_Desc", - "Content": "" + "Content": "Abre todos los Cofres de suministros en el Depósito de Arte y Metales Preciosos y en el Depósito de Ecos." }, { "Id": "Achievement_100316_Desc", - "Content": "" + "Content": "Abre todos los Cofres de suministros a lo largo de la vía del Tren Eco." }, { "Id": "Achievement_100317_Desc", - "Content": "" + "Content": "Inspecciona 7 colecciones dentro del depósito." }, { "Id": "Achievement_100318_Desc", - "Content": "" + "Content": "Abre el Cofre de suministros en la lámpara de araña del área del Depósito de Ecos." }, { "Id": "Achievement_100319_Desc", - "Content": "" + "Content": "Habla con los 4 saludadores Eco en el Depósito de Arte y Metales Preciosos y elige 4 respuestas correctas." }, { "Id": "Achievement_100320_Desc", - "Content": "" + "Content": "Derrota a todos los Cofres Mímicos en la Bóveda subterránea." }, { "Id": "LevelPlay_229700000_ChallengeSuccessMainText_229_1", @@ -472161,51 +472161,51 @@ }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text1", - "Content": "" + "Content": "RES de Aero" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text2", - "Content": "" + "Content": "Resistencia Electro" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text3", - "Content": "" + "Content": "Resistencia Fusión" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text4", - "Content": "" + "Content": "Resistencia Gelio" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text5", - "Content": "" + "Content": "Resistencia Deconstrucción" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text6", - "Content": "" + "Content": "Resistencia Espectro" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text1", - "Content": "" + "Content": "Incrementa la resistencia Aero en un 20%" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text2", - "Content": "" + "Content": "Incrementa la resistencia Electro en un 20%" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text3", - "Content": "" + "Content": "Incrementa la resistencia Fusión en un 20%" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text4", - "Content": "" + "Content": "Incrementa la resistencia Gelio en un 20%" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text5", - "Content": "" + "Content": "Incrementa la resistencia Deconstrucción en un 20%" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text6", - "Content": "" + "Content": "Incrementa la resistencia Espectro en un 20%" }, { "Id": "Quest_36700000_ChildQuestTip_36_3", @@ -472217,11 +472217,11 @@ }, { "Id": "Achievement_100321_Name", - "Content": "" + "Content": "«I Must Break You»" }, { "Id": "Achievement_100321_Desc", - "Content": "" + "Content": "Derrota a Manospesadas." }, { "Id": "ShipTogetherViewCanNotOpenWhenMoving", @@ -472229,43 +472229,43 @@ }, { "Id": "HelpText_217_Title", - "Content": "" + "Content": "Exploración de Wuthering" }, { "Id": "HelpText_217_Content", - "Content": "" + "Content": "[Reglas del evento] \nLa Asociación de Pioneros ha seleccionado el Santuario Nimbus como el nuevo tema para la revista Geografía de Wutherium. La Asociación ha organizado una encuesta especial sobre el Santuario Nimbus. \nCompleta las tareas de la encuesta y acumula puntos de encuesta para obtener las increíbles recompensas de la Asociación. \n\n[Actualización de tareas] \nLas tareas de la encuesta se actualizan todos los días a las 4 a. m. Al llegar la hora de actualización, cualquier punto de encuesta no reclamado será reclamado automáticamente, y no podrás repetir las tareas que no hayas completado. \nSi quedan recompensas no reclamadas al finalizar el evento, se enviarán automáticamente a tu buzón cuando vuelvas a iniciar sesión dentro de los 30 días posteriores." }, { "Id": "ItemInfo_10001206_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Se usa para activar la Cadena de resonancia de Brant." }, { "Id": "ItemInfo_10001206_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "El Forte de un Resonador se compone de innumerables Bandas de ondas. Cuando estas Bandas de ondas forman una Cadena de resonancia completa, el Resonador puede liberar todo su poder." }, { "Id": "ItemInfo_10001206_Name", - "Content": "" + "Content": "Banda de ondas de Brant" }, { "Id": "ItemInfo_10001206_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Se utiliza para activar las Secuencias correspondientes del Resonador." }, { "Id": "ItemInfo_10001506_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Se usa para activar la Cadena de resonancia de Phoebe." }, { "Id": "ItemInfo_10001506_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "El Forte de un Resonador se compone de innumerables Bandas de ondas. Cuando estas Bandas de ondas forman una Cadena de resonancia completa, el Resonador puede liberar todo su poder." }, { "Id": "ItemInfo_10001506_Name", - "Content": "" + "Content": "Banda de ondas de Phoebe" }, { "Id": "ItemInfo_10001506_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Se utiliza para activar las Secuencias correspondientes del Resonador." }, { "Id": "WeaponConf_21050027_AttributesDescription", @@ -472301,7 +472301,7 @@ }, { "Id": "MapMark_5010_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Daño de Fusión infligido por los Resonadores se incrementa.\nDaño de Deconstrucción recibido por los enemigos se reduce.\n\nUna zona peligrosa nacida del Fenómeno de la Erosionda. Su característica más distintiva es la blanca Cuerda de Resonancia en el centro, marcada por una gran Marca Tácita. \nAdemás de las peligrosas Disonancias Tácitas, el área también es rica en materiales preciosos." }, { "Id": "MapMark_5010_MarkTitle", @@ -472313,23 +472313,23 @@ }, { "Id": "CameraFliterNormal", - "Content": "" + "Content": "Por defecto" }, { "Id": "CameraFliterBeauty", - "Content": "" + "Content": "Vívido" }, { "Id": "CameraFliterDark", - "Content": "" + "Content": "Distópico" }, { "Id": "CameraFliterNier", - "Content": "" + "Content": "Cine" }, { "Id": "CameraFliterWhiteAndBlack", - "Content": "" + "Content": "Negro" }, { "Id": "LevelPlay_229700005_ChildQuestTip_229_1", @@ -472441,67 +472441,67 @@ }, { "Id": "LoadingTipsText_602501_TipsText", - "Content": "" + "Content": "Un campo desolado de ruinas que se encuentra cerca de la Playa. Mientras la niebla envuelve el mar, susurros distantes emanan desde adentro, encantando a los marineros cansados. Poco se dan cuenta de que son atraídos a un vórtice aullante y un reino de muerte." }, { "Id": "LoadingTipsText_602501_Title", - "Content": "" + "Content": "Olas clamantes" }, { "Id": "LianjiPaokuReward_Level_UnLock", - "Content": "" + "Content": "Disponible en {0}." }, { "Id": "LianjiPaokuReward_Level_TopScore", - "Content": "" + "Content": "Récord más alto: {0}" }, { "Id": "LianjiPaokuReward_Level_NoRecords", - "Content": "" + "Content": "Sin récord" }, { "Id": "LianjiPaokuReward_9000_Preview", - "Content": "" + "Content": "Vista previa de recompensas" }, { "Id": "GhostShipSkillTitle_Text", - "Content": "" + "Content": "Efecto" }, { "Id": "GhostShipTeamName_Text3", - "Content": "" + "Content": "Primera parte" }, { "Id": "GhostShipTeamName_Text4", - "Content": "" + "Content": "Segunda parte" }, { "Id": "GhostShipTimeProgress_Text", - "Content": "" + "Content": "Tiempo de refresco de las Aguas de Reaparición" }, { "Id": "GhostShipProgressReward_Text", - "Content": "" + "Content": "Progreso de Recompensa" }, { "Id": "GhostShipProgressName_Text1", - "Content": "" + "Content": "Recompensas de Aguas Prohibidas" }, { "Id": "GhostShipProgressName_Text2", - "Content": "" + "Content": "Recompensas de Aguas de Reaparición" }, { "Id": "PlayPointClearDesc_Text", - "Content": "" + "Content": "Este desafío está siendo ocupado por otra misión o desafío. No se puede continuar." }, { "Id": "QuickTravelOverDistance_Text", - "Content": "" + "Content": "Sin Balizas de resonancia cercanas disponibles." }, { "Id": "BattlePassTask_211_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Obtén 4,000 Fragmentos de Sueño en las actuales \"Fantasías de los Mil Portales.\"" }, { "Id": "BattlePassTask_350_TaskName", @@ -472513,43 +472513,43 @@ }, { "Id": "BattlePassTask_352_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Derrota a Hécate en dificultad Lv. 4 o superior en Holograma Táctico: Dolor Fantasma." }, { "Id": "BattlePassTask_353_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Alcanza el Lv. 9 de Fama en las islas Riccioli." }, { "Id": "BattlePassTask_354_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Obtén 4,000 Puntos Tácticos en la Etapa 5 de \"Simulación Infinita de Batalla.\"" }, { "Id": "BattlePassTask_355_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Obtén 3,000 puntos en 6 etapas en \"Apex Raguna\" en total." }, { "Id": "BattlePassTask_356_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Obtén 1,000 puntos en \"Tormentas Infinitas de Desiertos Llorosos.\"" }, { "Id": "BattlePassTask_357_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Obtén todas las recompensas de suministro en «Más allá de las olas»." }, { "Id": "LianjiPaoku_End_Leave", - "Content": "" + "Content": "Salir" }, { "Id": "LianjiPaoku_End_Again", - "Content": "" + "Content": "Desafiar de nuevo" }, { "Id": "LianjiPaoku_End_BestScore", - "Content": "" + "Content": "Récord Histórico: {0}" }, { "Id": "LianjiPaoku_End_RankScore", - "Content": "" + "Content": "Punto de posición" }, { "Id": "LianjiPaoku_End_PickRank", @@ -472557,11 +472557,11 @@ }, { "Id": "LianjiPaoku_End_CompleteRank", - "Content": "" + "Content": "Puntos de Finalización de Pista" }, { "Id": "LianjiPaoku_End_HistoryRank", - "Content": "" + "Content": "Puntos Actuales" }, { "Id": "LevelPlay_313700070_ChildQuestTip_313_2", @@ -472585,11 +472585,11 @@ }, { "Id": "LianjiPaoku_Reward_Title", - "Content": "" + "Content": "Alcanza {0} puntos en la etapa actual" }, { "Id": "LianjiPaoku_Reward_Desc", - "Content": "" + "Content": "Progreso Actual: {0}/{1}" }, { "Id": "Achievement_300192_Name", @@ -472601,23 +472601,23 @@ }, { "Id": "Achievement_300187_Name", - "Content": "" + "Content": "No tengo el Kasaya" }, { "Id": "Achievement_300188_Name", - "Content": "" + "Content": "El club de la lucha" }, { "Id": "Achievement_300189_Name", - "Content": "" + "Content": "Todo lo que reluce" }, { "Id": "Achievement_300190_Name", - "Content": "" + "Content": "¡Prueba la calcita!" }, { "Id": "Achievement_300191_Name", - "Content": "" + "Content": "Viento en el espejo" }, { "Id": "Achievement_300192_Desc", @@ -472629,23 +472629,23 @@ }, { "Id": "Achievement_300187_Desc", - "Content": "" + "Content": "Derrota a Ciclógarra 20 veces." }, { "Id": "Achievement_300188_Desc", - "Content": "" + "Content": "Derrota a Brazal Escarpado 20 veces." }, { "Id": "Achievement_300189_Desc", - "Content": "" + "Content": "Derrota a Junroca Dorada 20 veces." }, { "Id": "Achievement_300190_Desc", - "Content": "" + "Content": "Derrota a Junroca Calcificada 20 veces." }, { "Id": "Achievement_300191_Desc", - "Content": "" + "Content": "Derrota a Prisma Eólico 20 veces." }, { "Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_160_31", @@ -472689,79 +472689,79 @@ }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9000_Name", - "Content": "" + "Content": "Ápex de Raguna" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9000_Description", - "Content": "" + "Content": "[Acerca del evento]\nDespués de una década de espera, el tan esperado Carnevale ha despertado una pasión intensa que no se apaga.\nLa ciudad acuática acaba de desvelar un rincón de sus secretos. Ahora es el mejor momento para zarpar, dejarse llevar por el viento y adentrarse en los lugares inexplorados de esta misteriosa tierra.\nCon el telón del mundo deslizándose lentamente ante tus ojos, un nuevo camino de exploración ya te ha hecho su invitación.\n\n[Requisitos de participación]\nAlcanza el nivel 22 de Unión y desbloquea la Utilidad de Volar.\n\n[Reglas del evento]\n1. Durante el evento, se puede invitar a otros jugadores a unirse al desafío de parkour en modo co-op. El primero en llegar al destino será declarado ganador.\n2. Una vez que el primer jugador alcanza el destino, el evento entra en una fase final de carrera de 20 segundos. Al finalizar esta fase, se determinarán los resultados.\n3. Las habilidades de combate están desactivadas durante el desafío. Los jugadores deben seguir la guía para llegar al destino y completar el desafío.\n4. Los puntos finales se dividen en dos partes:Puntos de completación y puntos de posición:\nI. Los Puntos de completación se obtienen al alcanzar los puntos de control establecidos a lo largo de la pista.\nII. Los puntos de posición se asignan según el orden en que los jugadores lleguen al destino.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas tendrán una ligera diferencia en su velocidad al correr." }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text13", - "Content": "" + "Content": "Obtén un total de 3,500 puntos en Aguas renacientes: Torrentes." }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text14", - "Content": "" + "Content": "Obtén un total de 4,000 puntos en Aguas renacientes: Torrentes." }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text15", - "Content": "" + "Content": "Obtén un total de 4,500 puntos en Aguas renacientes: Torrentes." }, { "Id": "GhostShipLevelNotUnlock_Text", - "Content": "" + "Content": "Aguas Precedentes no despejadas" }, { "Id": "ItemInfo_71500022_Name", - "Content": "" + "Content": "El pacto de sangre que corrompe el núcleo" }, { "Id": "ItemInfo_71500023_Name", - "Content": "" + "Content": "La fiesta que desvela misterios" }, { "Id": "ItemInfo_71500022_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Al infligir daño 10 veces, el daño de la siguiente Liberación de resonancia aumenta un 120% durante 20 s.\n\nEste token puede usarse hasta 2 veces en Olas clamantes." }, { "Id": "ItemInfo_71500023_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Al estar en el aire, el daño se amplifica en un 30% durante 15 s.\n\nEste token puede usarse hasta 2 veces en Olas clamantes." }, { "Id": "ItemInfo_71500022_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Su cuerpo se volvió más pesado, la oscuridad lo envolvía, arrastrándolo lentamente hacia el abismo. En el silencio, solo se escuchaba el susurro del anillo: «No puedes escapar, nadie puede...»" }, { "Id": "ItemInfo_71500023_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "¡Vamos a cantar y bailar! ¡Celebremos nuestra victoria sobre mil arrecifes y mil tormentas! Con gratitud al Centinela y en honor a nuestros camaradas caídos, ¡viviremos con orgullo en esta tierra!" }, { "Id": "ItemInfo_71500022_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Al infligir daño 10 veces, el daño de la siguiente Liberación de resonancia aumenta un 120% durante 20 s." }, { "Id": "ItemInfo_71500023_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Amplifica el daño en un 30% durante 15s cuando los Resonadores están en el aire." }, { "Id": "ConfirmBox_255_Title", - "Content": "" + "Content": "Aviso" }, { "Id": "ConfirmBox_255_Content", - "Content": "" + "Content": "Este desafío está bloqueado actualmente por otra misión o desafío. Por favor, completa las misiones o desafíos respectivos antes de continuar." }, { "Id": "GuideFocusNew_20401_Content", - "Content": "" + "Content": "Nuevos desafíos estarán disponibles al final del período actual." }, { "Id": "GuideFocusNew_20402_Content", - "Content": "" + "Content": "Nuevos desafíos estarán disponibles al final del período actual." }, { "Id": "GuideFocusNew_20403_Content", - "Content": "" + "Content": "Nuevos desafíos estarán disponibles al final del período actual." }, { "Id": "Activity_101000009_Title", @@ -472769,11 +472769,11 @@ }, { "Id": "Activity_101000009_Title_0", - "Content": "" + "Content": "Historia complementaria" }, { "Id": "Activity_101000009_Desc", - "Content": "" + "Content": "¿Qué haría normalmente el Capitán de la Trupe del Torpe? ¿Una actuación improvisada? ¿Una gran aventura? ¿Por qué no escucharlo directamente de Brant? ¡Seguramente te espera un viaje cautivador!" }, { "Id": "Activity_100100007_Title", @@ -473077,31 +473077,31 @@ }, { "Id": "Fishing_NotTraceEntrust", - "Content": "" + "Content": "Ver más solicitudes." }, { "Id": "SortConfig_17_SortName", - "Content": "" + "Content": "Ordenar por número de galería." }, { "Id": "PrefabTextItem_3478380490_Text", - "Content": "" + "Content": "Intensidad del filtro." }, { "Id": "PrefabTextItem_3160848644_Text", - "Content": "" + "Content": "Equipo recomendado" }, { "Id": "PrefabTextItem_2503384227_Text", - "Content": "" + "Content": "Detalles del enemigo." }, { "Id": "ConfirmBox_254_Title", - "Content": "" + "Content": "Confirmación de salida" }, { "Id": "ConfirmBox_254_Content", - "Content": "" + "Content": "¿Quieres salir y volver al mundo exterior?" }, { "Id": "Speaker_900344_Name", @@ -473117,123 +473117,123 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1026040646_Text", - "Content": "" + "Content": "Puntos de combate." }, { "Id": "PrefabTextItem_2861626559_Text", - "Content": "" + "Content": "Puntos de ronda." }, { "Id": "bossrush3_1_A_desc", - "Content": "" + "Content": "Cada acumulación de Marca de Ataque Básico aumenta el daño del Resonador activo a los objetivos inmovilizados en un 2%. Recibir una marca recupera 5 de Energía de Concierto para el Resonador activo." }, { "Id": "bossrush3_1_SS_desc", - "Content": "" + "Content": "Cada acumulación de Marca de Ataque Básico aumenta el daño del Resonador activo a los objetivos inmovilizados en un 10% adicional." }, { "Id": "bossrush3_1_S_desc", - "Content": "" + "Content": "Cada acumulación de Marca de Ataque Básico aumenta el daño del Resonador activo a los objetivos inmovilizados en un 5% adicional. Al recibir una marca, el Resonador activo recupera un 5% de Energía de Resonancia." }, { "Id": "bossrush3_1_desc", - "Content": "" + "Content": "Mejora de Rango de combate: El Ataque Básico otorga Marca de Ataque Básico. El daño infligido al objetivo inmovilizado escala con el número de marcas poseídas.\n\nGolpear a un objetivo con Ataque Básico aumenta la eficiencia del Rango de combate en un 20% durante 3 segundos, otorga 1 acumulación de Marca de Ataque Básico a todos los miembros del equipo y reduce la Fuerza de vibración del objetivo en un 1%.\n\n \n\nA: Cada acumulación de Marca de Ataque Básico aumenta el daño del Resonador activo a los objetivos inmovilizados en un 2%. Recibir una marca recupera 5 de Energía de Concierto para el Resonador activo.\n\n \n\nS: Cada acumulación de Marca de Ataque Básico aumenta el daño del Resonador activo a los objetivos inmovilizados en un 5% adicional. Recibir una marca recupera un 5% de Energía de Resonancia para el Resonador activo.\n\n \n\nSS: Cada acumulación de Marca de Ataque Básico aumenta el daño del Resonador activo a los objetivos inmovilizados en un 10% adicional." }, { "Id": "bossrush3_1_leveltitle", - "Content": "" + "Content": "Rango de combate A" }, { "Id": "bossrush3_1_title", - "Content": "" + "Content": "Ataque Básico: Opresión" }, { "Id": "bossrush3_2_A_desc", - "Content": "" + "Content": "Por cada 8 acumulaciones de Marca de Ataque Pesado, todos los miembros del equipo recuperan 10 Energía de Concierto y 10% de Energía de Resonancia." }, { "Id": "bossrush3_2_SS_desc", - "Content": "" + "Content": "Al alcanzar 8 acumulaciones de Marca de Ataque Pesado, se inflige 1 acumulación de Marca de Colapso al objetivo, causando daño. Cada acumulación de Marca de Colapso duplica el daño infligido, activándose hasta 10 veces." }, { "Id": "bossrush3_2_S_desc", - "Content": "" + "Content": "Al alcanzar 8 acumulaciones de Marca de Ataque Pesado, la Fuerza de vibración del objetivo se reduce en un 25% adicional." }, { "Id": "bossrush3_2_desc", - "Content": "" + "Content": "Mejora de Rango de combate: Infligir daño con un ataque fuerte otorga una marca de ataque fuerte. El daño infligido al objetivo se escala con el número de marcas poseídas.\n\nInfligir daño con un ataque fuerte aumenta la eficiencia del Rango de combate en un 20% durante 5 segundos e inflige 1 acumulación de marca de ataque fuerte al objetivo. Al alcanzar 8 acumulaciones de marca de ataque fuerte, se eliminan todas las acumulaciones para reducir la Fuerza de vibración del objetivo en un 25%.\n\n \n\nA: Por cada 8 acumulaciones de marca de ataque fuerte, todos los miembros del equipo recuperan 10 de Energía de Concierto y un 10% de Energía de Resonancia.\n\n \n\nS: Al alcanzar 8 acumulaciones de marca de ataque fuerte, la Fuerza de vibración del objetivo se reduce en un 25% adicional.\n\n \n\nSS: Al alcanzar 8 acumulaciones de marca de ataque fuerte, se inflige 1 acumulación de marca de Colapso al objetivo, causando daño. Cada acumulación de marca de Colapso duplica el daño infligido, activándose hasta 10 veces." }, { "Id": "bossrush3_2_leveltitle", - "Content": "" + "Content": "Rango de combate S" }, { "Id": "bossrush3_2_title", - "Content": "" + "Content": "Ataque pesado: Alta moral" }, { "Id": "bossrush3_3_A_desc", - "Content": "" + "Content": "Recibir la Marca de Liberación de Resonancia recupera 10 de Energía de Concierto. Lanzar la Liberación de Resonancia elimina todas las acumulaciones de la Marca de Liberación de Resonancia, y cada acumulación de la Marca de Liberación de Resonancia aumenta en un 10% el daño de la Liberación de Resonancia." }, { "Id": "bossrush3_3_SS_desc", - "Content": "" + "Content": "Cuando la Energía de Resonancia está llena, se otorga adicionalmente 1 acumulación de la Marca de Liberación de Resonancia por segundo. Cada acumulación de la Marca de Liberación de Resonancia aumenta el daño de la Liberación de Resonancia en un 40% adicional." }, { "Id": "bossrush3_3_S_desc", - "Content": "" + "Content": "Cada acumulación de la Marca de Liberación de Resonancia eliminada recupera un 10% de la Energía de Resonancia del Resonador activo. Al alcanzar 10 acumulaciones de la Marca de Liberación de Resonancia, el siguiente tiempo de reutilización de la Liberación de Resonancia del Resonador activo se reduce en un 100%." }, { "Id": "bossrush3_3_desc", - "Content": "" + "Content": "Beneficio de Rango de combate: El daño de la Liberación de resonancia escala con el número de Marcas de Liberación de resonancia poseídas.\n\nAl inicio del desafío, la Energía de Resonancia se recupera adicionalmente en un 49%. Cuando la Energía de Resonancia está completa, se otorga 1 acumulación de Marca de Liberación de resonancia por segundo. Con la Marca de Liberación de resonancia, golpear a un objetivo reduce su Fuerza de vibración en un 2%, activándose una vez cada 0.3s. Lanzar la Liberación de resonancia aumenta la eficiencia del Rango de combate en un 20% durante 15s.\n\n \n\nA: Recibir la Marca de Liberación de resonancia recupera 10 de Energía de Concierto. Lanzar la Liberación de resonancia elimina todas las acumulaciones de Marca de Liberación de resonancia, y cada acumulación de Marca de Liberación de resonancia incrementa el daño de la Liberación de resonancia en un 10%.\n\n \n\nS: Cada acumulación de Marca de Liberación de resonancia eliminada recupera la Energía de Resonancia del Resonador activo en un 10%. Al alcanzar 10 acumulaciones de Marca de Liberación de resonancia, el siguiente tiempo de reutilización de la Liberación de resonancia del Resonador activo se reduce en un 100%.\n\n \n\nSS: Cuando la Energía de Resonancia está completa, se otorga adicionalmente 1 acumulación de Marca de Liberación de resonancia por segundo. Cada acumulación de Marca de Liberación de resonancia incrementa el daño de la Liberación de resonancia en un adicional 40%." }, { "Id": "bossrush3_3_leveltitle", - "Content": "" + "Content": "Rango de combate SS" }, { "Id": "bossrush3_3_title", - "Content": "" + "Content": "Liberación de resonancia: Tajos feroces" }, { "Id": "bossrush3_4_A_desc", - "Content": "" + "Content": "Golpear a un objetivo con Contraataque de esquivar recupera la Energía de Concierto de todos los miembros del equipo en 50 y la Energía de Resonancia en 50%." }, { "Id": "bossrush3_4_SS_desc", - "Content": "" + "Content": "La Marca de Contraataque de esquivar aumenta el daño del Resonador activo en un 1200% adicional y otorga inmunidad a la interrupción durante 6s. Golpear a un objetivo con Contraataque de esquivar además recupera la Energía de Concierto de todos los miembros del equipo en 50 y la Energía de Resonancia en 50%, mientras también reduce el tiempo de reutilización de la Habilidad de resonancia y la Liberación de resonancia en 50%." }, { "Id": "bossrush3_4_S_desc", - "Content": "" + "Content": "Golpear a un objetivo con Contraataque de esquivar reduce el tiempo de reutilización de la Habilidad de resonancia y la Liberación de resonancia de todos los miembros del equipo en 50%." }, { "Id": "bossrush3_4_desc", - "Content": "" + "Content": "Mejora de Rango de combate: Golpear a un objetivo con Contraataque de Esquivar otorga Marca de Contraataque de Esquivar, aumentando el daño infligido.\n\nTodos los miembros del equipo infligen un 50% más de daño, pero no pueden reducir la Fuerza de vibración del objetivo con ataques que no sean Contraataque de Esquivar.\n\n \n\nGolpear a un objetivo con Contraataque de Esquivar aumenta la eficiencia del Rango de combate en un 20%, otorga Marca de Contraataque de Esquivar a todos los miembros del equipo y aumenta el daño del Resonador activo en un 300% durante 6 segundos.\n\n \n\nA: Golpear a un objetivo con Contraataque de Esquivar recupera la Energía de Concierto de todos los miembros del equipo en 50 y la Energía de Resonancia en un 50%.\n\n \n\nS: Golpear a un objetivo con Contraataque de Esquivar reduce el tiempo de reutilización de la Habilidad de resonancia y la Liberación de resonancia de todos los miembros del equipo en un 50%.\n\n \n\nSS: La Marca de Contraataque de Esquivar aumenta el daño del Resonador activo en un 1200% adicional y otorga inmunidad a la interrupción durante 6 segundos. Golpear a un objetivo con Contraataque de Esquivar además recupera la Energía de Concierto de todos los miembros del equipo en 50 y la Energía de Resonancia en un 50%, a la vez que reduce el tiempo de reutilización de la Habilidad de resonancia y la Liberación de resonancia en un 50%." }, { "Id": "bossrush3_4_title", - "Content": "" + "Content": "Contraataque de Evasión: Danza Giratoria" }, { "Id": "bossrush3_5_A_desc", - "Content": "" + "Content": "Golpear a un objetivo con la habilidad de Eco reduce su Fuerza de vibración en un 18% adicional y recupera la Energía de Concierto de todos los miembros del equipo en 50. Este efecto se puede activar una vez cada 5s." }, { "Id": "bossrush3_5_SS_desc", - "Content": "" + "Content": "El daño de la habilidad de Eco se incrementa en un 1500%." }, { "Id": "bossrush3_5_S_desc", - "Content": "" + "Content": "Golpear a un objetivo reduce el tiempo de reutilización de la habilidad de Eco en un 50%. Este efecto se puede activar una vez cada 5s." }, { "Id": "bossrush3_5_desc", - "Content": "" + "Content": "Mejora de Rango de combate: el tiempo de reutilización de la habilidad de Eco se reduce y el daño de la habilidad de Eco se incrementa.\n\nLanzar la habilidad de Eco aumenta la eficiencia del Rango de combate en un 20% durante 12s, activándose una vez cada 5s. Golpear a un objetivo con la habilidad de Eco reduce su Fuerza de vibración en un 18%, activándose una vez cada 5s.\n\n \n\nA: Golpear a un objetivo con la habilidad de Eco reduce su Fuerza de vibración en un adicional 18% y recupera la Energía de Concierto de todos los miembros del equipo en 50. Este efecto puede activarse una vez cada 5s.\n\n \n\nS: Golpear a un objetivo reduce el tiempo de reutilización de la habilidad de Eco en un 50%. Este efecto puede activarse una vez cada 5s.\n\n \n\nSS: El daño de la habilidad de Eco se incrementa en un 1500%." }, { "Id": "bossrush3_5_title", - "Content": "" + "Content": "Habilidad de Eco: Sombra Rápida" }, { "Id": "Entity_d9c3e68a53d572159757a4d4dfe1aafb703859704983426d48fbd4a922cc2523", @@ -473241,15 +473241,15 @@ }, { "Id": "Condition_131200344_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 2,000 puntos de escenario" }, { "Id": "Condition_131200345_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 3,000 puntos de escenario" }, { "Id": "Condition_131200346_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 5,000 puntos de escenario" }, { "Id": "Condition_131200347_Description", @@ -473257,15 +473257,15 @@ }, { "Id": "Condition_131200348_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 2,000 puntos de escenario" }, { "Id": "Condition_131200349_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 3,000 puntos de escenario" }, { "Id": "Condition_131200350_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 5,000 puntos de escenario" }, { "Id": "Condition_131200351_Description", @@ -473273,15 +473273,15 @@ }, { "Id": "Condition_131200352_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 2,000 puntos de escenario" }, { "Id": "Condition_131200353_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 3,000 puntos de escenario" }, { "Id": "Condition_131200354_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 5,000 puntos de escenario" }, { "Id": "Condition_131200355_Description", @@ -473289,15 +473289,15 @@ }, { "Id": "Condition_131200356_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 2,000 puntos de escenario" }, { "Id": "Condition_131200357_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 3,000 Puntos de Escenario" }, { "Id": "Condition_131200358_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 5,000 Puntos de Escenario" }, { "Id": "Condition_131200359_Description", @@ -473305,15 +473305,15 @@ }, { "Id": "Condition_131200360_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 2,000 Puntos de Escenario" }, { "Id": "Condition_131200361_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 3,000 Puntos de Escenario" }, { "Id": "Condition_131200362_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 5,000 Puntos de Escenario" }, { "Id": "Condition_131200363_Description", @@ -473321,15 +473321,15 @@ }, { "Id": "Condition_131200364_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 2,000 Puntos de Escenario" }, { "Id": "Condition_131200365_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 3,000 Puntos de Escenario" }, { "Id": "Condition_131200366_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza 5,000 Puntos de Escenario" }, { "Id": "Condition_131200367_Description", @@ -474181,27 +474181,27 @@ }, { "Id": "RoleInfo_1206_Name", - "Content": "" + "Content": "Brant" }, { "Id": "RoleInfo_1206_NickName", - "Content": "" + "Content": "Brant" }, { "Id": "RoleInfo_1506_Name", - "Content": "" + "Content": "Phoebe" }, { "Id": "RoleInfo_1506_NickName", - "Content": "" + "Content": "Phoebe" }, { "Id": "PrefabTextItem_4140718357_Text", - "Content": "" + "Content": "Por favor, revisa las recompensas en tu buzón." }, { "Id": "PrefabTextItem_1362897951_Text", - "Content": "" + "Content": "El inventario está lleno." }, { "Id": "LevelPlay_200900007_ChallengeFailMainText_200_1", @@ -474265,7 +474265,7 @@ }, { "Id": "Fishing_FastOnBoat", - "Content": "" + "Content": "Lanzamiento rápido." }, { "Id": "Speaker_900347_Name", @@ -474277,11 +474277,11 @@ }, { "Id": "MapMark_7560_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Cofre Misterioso del Mar" }, { "Id": "MapMark_7560_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un cofre marino desgastado, abandonado en las ruinas, aparentemente guarda tesoros en su interior." }, { "Id": "Entity_3d4bca538bdece9c48efe593285aec1defc5813c2b4a1cffe551770731c2fe6b", @@ -474297,11 +474297,11 @@ }, { "Id": "AccessPath_857001_Description", - "Content": "" + "Content": "Yermos Gimiantes." }, { "Id": "AccessPath_857002_Description", - "Content": "" + "Content": "Exploración de la naturaleza" }, { "Id": "Fishing_Entrust_202_Content", @@ -474309,11 +474309,11 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle201", - "Content": "" + "Content": "Ve a pescar un poco." }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle202", - "Content": "" + "Content": "Sin campanas, por favor." }, { "Id": "Fishing_Entrust_201_Content", @@ -474325,19 +474325,19 @@ }, { "Id": "GhostShipItemQuality_Text2", - "Content": "" + "Content": "Amuleto desgastado" }, { "Id": "GhostShipItemQuality_Text3", - "Content": "" + "Content": "Amuleto flotante" }, { "Id": "GhostShipItemQuality_Text4", - "Content": "" + "Content": "Amuleto exquisito" }, { "Id": "GhostShipItemQuality_Text5", - "Content": "" + "Content": "Amuleto dorado" }, { "Id": "LevelPlay_915900000_ChildQuestTip_915_5", @@ -474393,23 +474393,23 @@ }, { "Id": "GhostShipRoleList_Text", - "Content": "" + "Content": "Resonadores" }, { "Id": "GhostShipPreTeam_Text", - "Content": "" + "Content": "Equipos predefinidos" }, { "Id": "DungeonDetection_20010201_Name", - "Content": "" + "Content": "Olas clamantes" }, { "Id": "RiskHarvest_StarRewardTap", - "Content": "" + "Content": "Recompensa de etapa" }, { "Id": "rainharves_Starreward", - "Content": "" + "Content": "Obtén {1} Puntos de táctica en {0}" }, { "Id": "LevelPlay_158900002_ChildQuestTip_158_4", @@ -474437,95 +474437,95 @@ }, { "Id": "FishingTechLevelUpSuccessTitle", - "Content": "" + "Content": "Habilidad activada" }, { "Id": "PrefabTextItem_1345412315_Text", - "Content": "" + "Content": "Puntos de táctica obtenidos en total" }, { "Id": "PrefabTextItem_3256378154_Text", - "Content": "" + "Content": "Galería de mejoras" }, { "Id": "PrefabTextItem_750846506_Text", - "Content": "" + "Content": "Recompensas" }, { "Id": "GuideFocusNew_20404_Content", - "Content": "" + "Content": "Nueva entrada del índice desbloqueada. Usa Seguimiento para marcar el objeto en el mapa." }, { "Id": "GuideFocusNew_20405_Content", - "Content": "" + "Content": "Nueva entrada del índice desbloqueada. Usa Seguimiento para marcar el objeto en el mapa." }, { "Id": "GuideFocusNew_20406_Content", - "Content": "" + "Content": "Nueva entrada del índice desbloqueada. Usa Seguimiento para marcar el objeto en el mapa." }, { "Id": "GuideTutorial_33026_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Ampliando carga" }, { "Id": "Tutorial_33026_Title", - "Content": "" + "Content": "Ampliando carga" }, { "Id": "GuideTutorialPage_33026_Content", - "Content": "" + "Content": "Cuanto más explores, más criaturas marinas con formas inusuales encontrarás.\n\nMejora tu Carga en Habilidades de Pesca para aumentar los espacios de almacenamiento disponibles para tus capturas." }, { "Id": "Fishing_TechEffect301", - "Content": "" + "Content": "Un toldo para Rachel. El toldo desgastado no es más que duradero." }, { "Id": "Fishing_TechEffect302", - "Content": "" + "Content": "Un toldo para Rachel, capaz de mejorar la velocidad de crucero." }, { "Id": "Fishing_TechEffect303", - "Content": "" + "Content": "Un toldo para Rachel, que aumenta la probabilidad de obtener peces de alta rareza." }, { "Id": "Fishing_TechEffect304", - "Content": "" + "Content": "Un toldo para Rachel, que ayuda a evadir ciertas amenazas mientras navegas." }, { "Id": "Fishing_TechEffect305", - "Content": "" + "Content": "Un toldo para Rachel que aumenta la probabilidad de obtener capturas de tamaños extremos." }, { "Id": "Fishing_TechEffect221", - "Content": "" + "Content": "Una luz de barco modificada que reduce el tiempo de reutilización de la Luz Náutica.\n\nPor muy tenue que sea la luz, es suficiente para atravesar la niebla y la oscuridad." }, { "Id": "Fishing_TechEffect222", - "Content": "" + "Content": "Una luz de barco modificada que reduce aún más el tiempo de reutilización de la Luz Náutica.\n\nGracias a su unidad de potencia mejorada, ahora es más eficiente y duradera." }, { "Id": "Fishing_TechEffect223", - "Content": "" + "Content": "Una luz de barco modificada que reduce aún más el tiempo de reutilización de la Luz Náutica.\n\nSu nuevo condensador asegura tanto una potencia estable como un uso flexible." }, { "Id": "Fishing_TechEffect231", - "Content": "" + "Content": "Entrenamiento especial de espuelas diseñado para Góndolas. Entrena a Rachel para reducir el tiempo de reutilización de su Aceleración.\n\nAl igual que los humanos, las Góndolas pueden volverse más fuertes con el entrenamiento regular." }, { "Id": "Fishing_TechEffect232", - "Content": "" + "Content": "Entrenamiento especial de espuelas diseñado para Góndolas. Entrena a Rachel para reducir aún más el tiempo de reutilización de su Aceleración.\n\nAl igual que los humanos, las Góndolas pueden volverse más fuertes con el entrenamiento regular." }, { "Id": "Fishing_TechEffect233", - "Content": "" + "Content": "Entrenamiento especial de espuelas diseñado para Góndolas. Entrena a Rachel para reducir aún más el tiempo de reutilización de su Aceleración.\n\nAl igual que los humanos, las Góndolas pueden volverse más fuertes con el entrenamiento regular." }, { "Id": "Fishing_TechEffect241", - "Content": "" + "Content": "Entrenamiento especial de fuerza diseñado para Góndolas. Entrena a Rachel para aumentar su velocidad de navegación.\n\nAl igual que los humanos, las Góndolas pueden volverse más fuertes con el entrenamiento regular." }, { "Id": "Fishing_TechEffect251", - "Content": "" + "Content": "Entrenamiento especial de fuerza diseñado para Góndolas. Entrena a Rachel para aumentar aún más su velocidad de navegación.\n\nAl igual que los humanos, las Góndolas pueden volverse más fuertes con el entrenamiento regular." }, { "Id": "FavorWord_150601_Title", @@ -475105,23 +475105,23 @@ }, { "Id": "Fishing_CheckEntrust", - "Content": "" + "Content": "Ver solicitud" }, { "Id": "PrefabTextItem_1894876486_Text", - "Content": "" + "Content": "Por favor, inicia sesión en la nube de Wuthering Waves y activa tu Pase de Juegos en la Nube antes de que termine el actual Podcast Pionero" }, { "Id": "PrefabTextItem_3791849182_Text", - "Content": "" + "Content": "Después de comprar el Pase de Juegos en la Nube, por favor inicia sesión en la nube de Wuthering Waves dentro de los 30 días para activarlo" }, { "Id": "PrefabTextItem_371509893_Text", - "Content": "" + "Content": "Has alcanzado el máximo de Puntos de Táctica en este desafío." }, { "Id": "LianjiPaoku_Button_Receive", - "Content": "" + "Content": "Reclamar" }, { "Id": "GNNPC_AGLXZ_19_2", @@ -475177,131 +475177,131 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_120101028_Title", - "Content": "***" + "Content": "Una página perdida de un diario" }, { "Id": "InfoDisplay_120101028_Text", - "Content": "***" + "Content": "… Aún no lo encontramos.\n\nUna criatura tan grande no puede ocultar su rastro tan fácilmente. Antes de encontrar el lugar donde aparecerá a continuación, no debemos acercarnos a la orilla, y ninguna tormenta podrá detenernos.\n\nEl mar rugiente, la tormenta tan negra como la tinta que desprende un calamar moribundo, la cubierta en medio de la tempestad, los mástiles a la deriva hacia las ruinas del Mar Olvidado, marineros de rostros curtidos y ásperos como una fosa oceánica, el pulpo de cien metros de largo… y nosotros, los cazadores malditos que perseguimos hasta el fin del mundo.\n\nPiénsalo: ¿qué estamos buscando en realidad? Te apuesto esta moneda clavada en mi pierna.\n\nAhora te diré cómo alcanzaremos la victoria. Lo perseguiremos a través del Mar Tormentoso, pasando el Mar Olvidado, por cada isla conocida y por conocer, hasta los confines de la tierra. Su sangre y su aceite harán que esta moneda valga una fortuna.\n\nTú, lancero del Este, cuando ofrezcas tu lanza a los dioses, ¿dudarás? ¿Temblará tu lanza, que una vez bebió la sangre de los dioses, cuando se enfrente al mar? Ven, levanta tus armas en alto y crúzalas ante mí como si estuvieses matando enemigos en la arena. ¡Muéstrame la gloria con la que abrazarás al océano!\n\n¡Tráiganme vino! Vamos, hagamos un juramento a las riquezas, a nuestras esperanzas y sueños, ¡a todo lo que dejamos atrás!\n\nLo que buscamos… es ese momento." }, { "Id": "InfoDisplay_120101029_Title", - "Content": "***" + "Content": "Una página perdida de un diario" }, { "Id": "InfoDisplay_120101029_Text", - "Content": "***" + "Content": "Lo vi. No tengo dudas. Esa masa con un largo cuerno goteando la sangre negra del mar. Tiene que haber sido eso.\n\nEl bote que enviamos volcó; su mástil de popa se rompió y siete lanzas desaparecieron.\n\nMuchas personas estaban aterradas y me recomendaron que no regresara… No, no me detendré. De las siete lanzas, se sacudieron cuatro, y las otras tres están clavadas en su cuerpo. Las vi en su espalda. Iba perdiendo fragmentos de cristal en el mar.\n\nEs el día número cincuenta y cinco.\n\nNo somos nosotros quienes lo perseguimos, es él el que se interpone en nuestro camino. ¿No lo entiendes? Solo si lo matamos podremos dejar esta habitación y llegar al final del mar infinito, al lugar que nos prometió la vela.\n\n¡Piensa! ¡Conquistamos todos los océanos! Desde el dragón devorador de tacetitas de la Nueva Federación hasta el vil calamar devorador de recuerdos del Mar Olvidado… ¿A cuántas de estas cosas maté, matamos? ¡Ahora está frente a nosotros! Los únicos pensamientos que se te deben cruzar por la mente deberían ser cómo matarlo.\n\nDame esa pipa, chimenea vieja. Ya caminé a través de la bruma con todos ustedes… ¡Se llevó una de mis piernas, y la arrancaré de su corazón!\n\nYa vi el día en que morirá. Su sangre arderá en el mar, sus aletas se caerán, se revolcará sobre su vientre y, finalmente, una mancha de color blanco lechoso y otra de color rojo intenso aparecerán en el mar negro como la brea…\n\nEntonces, lo que te prometí se hará realidad y tendrás todo lo que es mío, ya sea dinero, petróleo o fe, aunque no tengo fe en ningún dios. Podrán llevarse todo, incluso este barco. Debemos matarlo. Y eso haremos. Es tanto mi destino como el suyo, y el de esta nave.\n\nAhora, extinguiré tu fuego, ya sea el del miedo en tu corazón o el de esta pipa a medio fumar." }, { "Id": "InfoDisplay_120101030_Title", - "Content": "***" + "Content": "Una página perdida de un diario" }, { "Id": "InfoDisplay_120101030_Text", - "Content": "***" + "Content": "Imposible. ¿Bendecidos por la “Divinidad”? Me niego a creerlo. \n\nNosotros conquistamos el mar, ¡no esa cosa! Cuando las tormentas desgarran el mástil y las rocas destrozan la quilla, ¿por qué guarda silencio la Divinidad? Cuando necesitamos tensar las cuerdas y las velas, ¿por qué guarda silencio la Divinidad? ¡Nosotros la conquistamos! ¡Ella no nos bendice!\n\nNo, no haré concesiones. ¡Ningún dios, sea cual sea, podrá jamás satisfacer mi venganza y mi destino! ¡No teman y no se dejen engañar! \n\nLo que los demás nos prometen no tiene importancia. ¡Lo que cuenta es lo que tomamos del feroz mar! Las oraciones y las bendiciones no calmarán este mar: ¡nosotros somos los dueños!\n\n¡No se detengan! Aunque convoque a todo el mar para luchar contra nosotros ahora mismo, ¡debemos completar nuestra conquista! ¡Debemos demostrar que somos los dueños del mar!\n\n¡Icen las velas, lanzas en ristre y tensen los cabrestantes, muchachos!\n\n¡Hacia el remolino! Esta tempestad es la ola gigante que nos empuja hacia adelante, ¡y este viento feroz aviva aún más nuestras llamas! \n\n¡No se detengan: naveguen con esta tormenta! ¡Aunque tengamos que adentrarnos en el remolino oscuro y el abismo!" }, { "Id": "InfoDisplay_120101031_Title", - "Content": "***" + "Content": "Ecos de una fuente desconocida" }, { "Id": "InfoDisplay_120101031_Text", - "Content": "***" + "Content": "“¡Más cerca! ¡Más cerca! ¡Apúntenle en la herida!”.\n“¡Le brilla el cuerpo! ¡Apunten a las partes que brillan!”.\n“Idiota, son piedras. ¡Nuestras lanzas no las atraviesan!”.\n“¡¡¡Viren a babor!!!”.\n“¡Arríen la vela mayor! ¡Maldición, estamos en aguas profundas! ¡Mantengan el mástil fuera del agua!”.\n“¡¿Dónde está?! ¡¿Dónde está?! ¡¿Desapareció?!”.\n“¡No lo pierdan de vista! ¡No lo dejen escapar!”.\n“¡Al fin nos encontramos cara a cara! ¡¡Al fin puedo matarte!!”.\n“¡¡¡Viren a babor!!!”." }, { "Id": "InfoDisplay_120101032_Title", - "Content": "***" + "Content": "Una confesión sellada: Parte 1" }, { "Id": "InfoDisplay_120101032_Text", - "Content": "***" + "Content": "La persona que escapa del abismo negro no necesita informar a nadie.\n\nParecía burlarse de nosotros mientras nadaba por el remolino. Los cristales azules de su espalda resplandecían a través del profundo océano negro a unos pocos centímetros de las aguas. Los arpones que habíamos clavado en su espalda habían desaparecido, ¡pero le habíamos dejado tres agujeros brillantes!\n\nCada vez que estábamos por atraparlo, nadaba aún más rápido en las aguas profundas. Cuanto más profundo nadaba en el remolino, más rápido se movía, pero para nosotros no había vuelta atrás.\n\nPrimero se desvaneció, y luego, cuando reapareció por nuestra banda de babor, uno de los mástiles ya estaba sumergido y el otro se había desprendido.\n\nLuego se oyó el ruido del cabrestante al tensarse y el crujido de la quilla. Y, por último, no hubo nada más que profunda oscuridad. En esa oscuridad, no veía mi barco, no veía a mi tripulación y no veía a esa cosa.\n\nAl principio, mi “pierna” se movía sin control… Pensé que había muerto.\n\nYací en la playa, sin barco, sin gente y sin rastros de eso.\n\nNo tenía sangre en las manos y no había nada para agarrar, ni un timón, ni una cuerda, ni un arpón.\n\nPero la brisa marina me era desconocida. Nunca había visto esta playa. Desde que zarpamos de Cape Bedford, recuerdo todos los puertos y playas por los que pasamos, pero no tengo ningún recuerdo de este lugar.\n\nNo fue hasta que un joven, vestido con un atuendo extranjero, me dio una patada en la bota para comprobar si estaba muerto cuando me di cuenta de que no había ido al infierno ni había ascendido al cielo.\n\n“Ay… ¿Dónde estoy?”.\n“Isla Riccioli, Rinascita”.\n“Rinascita…”.\n“Así es. ¿Tuviste un accidente en el mar?”.\n“Mi barco… Mi tripulación…”.\n“No hay nadie más por aquí”.\n“Si eso es cierto…, entonces fui el único en escapar”." }, { "Id": "InfoDisplay_120101033_Title", - "Content": "***" + "Content": "Una confesión sellada: Parte 2" }, { "Id": "InfoDisplay_120101033_Text", - "Content": "***" + "Content": "… Más tarde, descubrí que habíamos sido “bendecidos”.\n\nLos habitantes de Rinascita decían que esa ballena transportaba al más allá a los barcos y marineros que perecían en el mar, como esas “almas guía”. Oí que los mercaderes del Mar Olvidado podían colocar las almas con buenos recuerdos en sus balanzas y utilizarlas para medir un peso igual de oro.\n\nPero, por algún motivo, todos seguimos vivos o, mejor dicho, existimos en un estado intermedio entre la vida y la muerte.\n\nFinalmente, también encontré a Starbuck y Queequeg en esta isla. Siguen vivos.\nLa ballena, esa criatura a la que se conoce como “Cetus el Rompemareas”, también está viva.\n\n¿Cómo esto puede ser una “bendición”? ¡Es una “maldición”! ¡No puedo aceptarlo!\n\nLa muerte me llevará con ella una vez que haya cumplido mi venganza. Pero si no puedo llevarla a cabo, no soportaré permanecer en este mundo como el juguete de aquellos de quienes quiero vengarme. Yo decido mi destino y solo la muerte verdadera terminará mi conquista.\n\nNo entienden que la ballena, aunque parezca mansa y gentil, es astuta y violenta. Transforma la muerte en una eternidad injusta y hace de mi venganza solo una nota al pie de página en su burla del mar… No, nunca aceptaré esto. ¡No haré concesiones jamás!" }, { "Id": "InfoDisplay_120101034_Title", - "Content": "***" + "Content": "Una confesión sellada: Parte 3" }, { "Id": "InfoDisplay_120101034_Text", - "Content": "***" + "Content": "Todas las ballenas tienen aceite, y este aceite puede disolver muchas cosas que el agua no puede. Llegamos a esa conclusión tras haber cruzado todos los mares.\n\nPuede disolver cosas de diferentes formas y propiedades en una sola, e incluso hay historias de personas que cayeron en la cabeza empapada de aceite de la ballena y se ahogaron, sin que jamás se encontraran sus huesos. Pero el aceite de esta ballena… Jamás vi algo… Quizás nunca lo vea.\n\nPasaron más de veinte años y el Pequod parece estar maldito. Queequeg lo intentó, pero no pudimos repararla. Mi tripulación, esos marineros “resucitados”, ya olvidaron hace tiempo cómo manejar sus arpones, así que ya no saben cómo pelear en el mar.\n\nY parece que la ballena juega conmigo. Desde ese momento, jamás volví a verla, ni en el mar ni en la orilla. No quiero rendirme. Me niego a rendirme. Cuando pueda matarla, me libraré de esa “bendición” que parece una maldición y encontraré el descanso eterno.\n\nPero ya estoy demasiado viejo. Ya no puedo levantar el arpón ni puedo luchar contra esa criatura gigantesca desde una pequeña “góndola”.\n\nTodo me abandonó: mis ideales, mis creencias, mi venganza. Todo me fue arrebatado por los mares extranjeros.\n\nTienes todo el derecho a burlarte de mí. La cuerda de ese arpón, mientras viví, me ató fuertemente a esa ballena, e incluso ahora, después de la muerte, sigue atándome a ella. En el pasado, no quise cortar esta cuerda; ahora, sigo sin querer cortarla… Pero ya no puedo arrastrarla a las negras profundidades del mar.\n\nMás tarde, un joven vino a buscarme. Dijo que se llamaba Ishmael, que era aprendiz de marinero, y que quería aprender a pescar.\n\nEn ese momento, recordé que antes del último viaje del Pequod, también había un marinero llamado Ishmael en el muelle de Bedford. Pero no se subió a mi barco. Se quedó en el puerto y, si aún no murió en el mar, probablemente sería tan viejo como yo. Qué ironía…" }, { "Id": "InfoDisplay_120101035_Title", - "Content": "***" + "Content": "Un mensaje escrito hace no mucho tiempo" }, { "Id": "InfoDisplay_120101035_Text", - "Content": "***" + "Content": "Si no fuera porque tú y esa joven lo encontraron, si no fuera porque el capitán de esa troupe accedió a mi petición, aún no sabríamos cuándo podríamos descansar verdaderamente en paz.\n\nPara la gente como nosotros, el fin del mundo es el fin del mar.\n\nNací en el mar, morí en el mar y me enterrarán en él.\n\nEsta vez, no pude matarla. Pero la próxima vez, lo haré. No hay dudas de que lo haré.\n\n… Gracias, capitán extranjero." }, { "Id": "InfoDisplay_125000100_Title", - "Content": "***" + "Content": "Día de reconocimiento" }, { "Id": "DungeonDetection_20010201_AttributesDescriptionLock", - "Content": "" + "Content": "Olas clamantes" }, { "Id": "ItemInfo_70010082_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "El Pumbujín usado para destruir ciertos arrecifes." }, { "Id": "ItemInfo_70010082_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Fuegos artificiales que Starbuck iba a usar para casarse con un pez. Sin embargo, este tipo de Pumbujín tiene un poder impresionante y también puede usarse para destruir arrecifes." }, { "Id": "ItemInfo_70010082_Name", - "Content": "" + "Content": "Dulcejín pólvora" }, { "Id": "ItemInfo_70010082_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "El Pumbujín usado para destruir ciertos arrecifes." }, { "Id": "ItemInfo_70010084_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Pescado Fresco para Julien." }, { "Id": "ItemInfo_70010084_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "¡A Julien le encanta! ¡Gracias, miau!" }, { "Id": "ItemInfo_70010084_Name", - "Content": "" + "Content": "Pescado fresco" }, { "Id": "ItemInfo_70010084_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Pescado Fresco para Julien." }, { "Id": "ItemInfo_70010085_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un Descampangrejo de sabores especial, aunque parece que tiene un sabor algo raro." }, { "Id": "ItemInfo_70010085_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Quizá la frescura siempre sea relativa, al igual que Imperator aceptaría que alguien no sepa montar a caballo." }, { "Id": "ItemInfo_70010085_Name", - "Content": "" + "Content": "Especialidad: Descampangrejo de sabores" }, { "Id": "ItemInfo_70010085_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un Descampangrejo de sabores especial, aunque parece que tiene un sabor algo raro." }, { "Id": "PrefabTextItem_2051316727_Text", - "Content": "" + "Content": "Nuevo récord" }, { "Id": "PrefabTextItem_744513846_Text", - "Content": "" + "Content": "Reclamar" }, { "Id": "Entity_c791b51009071eaf87d915aa4bd799c677d3d6d0d6df068e6d7cd4a482db3a19", @@ -475653,11 +475653,11 @@ }, { "Id": "Bossch_detail_61", - "Content": "" + "Content": "[Cara Falsa]: Después de realizar la habilidad de Eco de Hécate, el Resonador activo recibe menos daño y obtiene mayor resistencia a la interrupción durante 3s. El tiempo de reutilización de la habilidad de Eco de Hécate se reduce en un 30%." }, { "Id": "Bossch2.0_Gymtitle_03", - "Content": "" + "Content": "Hécate" }, { "Id": "PrefabTextItem_3616043789_Text", @@ -475757,15 +475757,15 @@ }, { "Id": "Activity_103800001_Title_0", - "Content": "" + "Content": "Co-op Parkour" }, { "Id": "LianjiPaoku_Top_Rank", - "Content": "" + "Content": "Rango más alto del escenario" }, { "Id": "LianjiPaoku_Reward_Cannot_Open_Tips", - "Content": "" + "Content": "El evento aún no ha comenzado. No se puede acceder a la página de Recompensas del Evento" }, { "Id": "PrefabTextItem_577778664_Text", @@ -475773,7 +475773,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1571704919_Text", - "Content": "" + "Content": "Puntos totales" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_198", @@ -478233,35 +478233,35 @@ }, { "Id": "Fishing_TechUnlockTip2", - "Content": "" + "Content": "Habilidad de pesca {0} no adquirida" }, { "Id": "Fishing_SkillTip1", - "Content": "" + "Content": "Insuficientes Dulcejines pólvora." }, { "Id": "Fishing_SkillTip2", - "Content": "" + "Content": "La habilidad está en enfriamiento" }, { "Id": "Fishing_SkillTip3", - "Content": "" + "Content": "Gusanos de arena insuficientes. Ve a la tienda para comprar más." }, { "Id": "Fishing_SkillTip4", - "Content": "" + "Content": "Gusano de arena lanzado." }, { "Id": "Fishing_SkillTip5", - "Content": "" + "Content": "Dulcejín pólvora lanzado." }, { "Id": "Fishing_SkillTip6", - "Content": "" + "Content": "No se pueden generar más puntos de pesca de gusanos de arena. Por favor, recolecta un punto de pesca primero." }, { "Id": "Fishing_TemporaryPoint", - "Content": "" + "Content": "Vida marina atraída por el gusano de arena" }, { "Id": "DetectionText_29_SubText", @@ -478269,299 +478269,299 @@ }, { "Id": "MapMark_30030001_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Fantasías de las mil puertas" }, { "Id": "ExploreTools_1018_Name", - "Content": "" + "Content": "Cebar" }, { "Id": "ExploreTools_1019_Name", - "Content": "" + "Content": "Viaje rápido al Muelle" }, { "Id": "ExploreTools_1020_Name", - "Content": "" + "Content": "Lámpara del barco" }, { "Id": "ExploreTools_1021_Name", - "Content": "" + "Content": "Pumbujín" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000710_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Poder del sueño: Daño - Llama ardiente\nAl impactar con un ataque básico, genera una bola de fuego explosiva que inflige Daño Fusión.\nLos personajes reciben una mejora adicional mientras están en el estado de Sueño lúcido." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000720_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Poder del sueño: Daño - Ciclón\nAl impactar con un ataque cargado, genera un ciclón que ataca repetidamente a todos los enemigos dentro del alcance, infligiendo Daño Aero.\nLos personajes reciben una mejora adicional mientras están en el estado de Sueño lúcido." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000730_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Poder del sueño: Estado - Carnaval\nEn el estado de Sueño lúcido, obtienes el efecto Carnaval: aumenta los PS máximos y potencia el ATQ, el Daño y el Daño CRIT según los PS perdidos." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000740_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Poder del sueño: Estado - Flujo\nEn el estado de Sueño lúcido, obtienes el efecto Flujo: cada vez que infliges daño, aumentan la Prob. CRIT y el Daño CRIT." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000750_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Poder del sueño: Daño - Tormenta\nAl lanzar la Liberación de resonancia, genera rayos 5 veces que infligen un gran Daño Electro.\nLos Resonadores obtienen un aumento mayor bajo el estado de Sueño Lúcido." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000750_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Mejora de Poder del sueño\nAumenta la frecuencia de activación de [Poder del sueño: Daño]." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000770_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Mejora de Poder del sueño\nReduce moderadamente la duración del estado de Sueño lúcido y mejora significativamente el efecto de [Poder del sueño: Estado]." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000773_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Salud\nReduce la duración del estado de Sueño lúcido y aumenta significativamente los PS máximos." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000780_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Mejora de Poder del sueño\nEl efecto de [Poder del sueño: Daño] deja de activarse, pero el efecto de [Poder del sueño: Estado] aumenta significativamente." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000790_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Mejora de Poder del sueño\nEl efecto [Poder del sueño: Daño] solo puede activarse mientras estás en el estado de Sueño lúcido, pero activarlo termina de inmediato dicho estado y se activa 2 veces adicionales." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000800_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Ataque\nAumenta significativamente el ATQ." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000810_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Prob. CRIT\nAumenta significativamente la Prob. CRIT." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000820_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Daño\nAumenta el daño infligido significativamente." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000830_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Mejora de Poder del sueño\nMientras estás en el estado de Sueño lúcido, el efecto de [Poder del sueño: Daño] realiza golpes adicionales." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000840_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Sueño lúcido\nAumenta significativamente la duración del estado de Sueño lúcido y reduce ligeramente el ATQ." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000850_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Ataque\nAumenta ligeramente la REU de activación del efecto [Poder del sueño: Daño], pero aumenta el ATQ significativamente." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000860_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "REU de activación\nReduce ligeramente el ATQ del equipo, pero también disminuye ligeramente la REU de activación del efecto [Poder del sueño: Daño]." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000865_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "REU de activación\nReduce ligeramente la REU de activación de [Poder del sueño: Daño]." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000870_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Sueño lúcido\nCuando [Poder del sueño: Daño] solo puede activarse en el estado de Sueño lúcido, se activa más veces." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000890_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Curación\nCuando el personaje activo inflige daño, restaura ligeramente sus PS perdidos." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000910_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Salud\nEl valor máximo de PS se duplica, pero su valor queda fijo después." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000920_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Ataque\nLa ATK se duplica, pero su valor queda fijo después." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000930_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Energía del Sueño \nCuando no se activan potenciadores de Poder del sueño durante un corto tiempo, la Regen. de energía del Sueño se duplica." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000940_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Requisito de Activación \nCuando los potenciadores de [Poder del sueño: Daño] estén configurados para activarse al infligir daño de ataque pesado, aumenta moderadamente el daño de ataque pesado." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000941_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Requisito de Activación \nCuando los potenciadores [Poder del sueño: Daño] se configuran para activarse al infligir daño de habilidad de resonancia, aumenta moderadamente el daño de habilidad de resonancia." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000942_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Requisito para Activar \nCuando los beneficios de [Poder del sueño: Daño] estén configurados para activarse al infligir daño de ataque básico, aumenta moderadamente el daño de ataque básico." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000950_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Requisito de Activación \nCuando las mejoras de [Poder del Ensueño: Daño] están configuradas para activarse al infligir daño de Liberación de resonancia, aumenta moderadamente el daño de Liberación de resonancia." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000960_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Daño\nInfligir daño aumenta ligeramente el daño infligido y recibido por el Resonador activo." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000963_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Daño \nInfligir daño incrementa el daño infligido y recibido por el Resonador activo." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000970_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Ataque\nInfligir daño aumenta ligeramente el ATQ del Resonador activo y reduce ligeramente sus PS máximos." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000973_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Ataque \nInfligir daño aumenta el ATQ del Resonador activo y reduce ligeramente sus PS máximos." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000980_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Daño CRIT \nDerrotar a un enemigo aumenta muy levemente el Daño CRIT del Resonador activo basado en el exceso de Prob. CRIT, y reduce muy levemente su PS Máx." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000983_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Salud\nDerrotar a un enemigo incrementa ligeramente el PS máximo del Resonador activo. Este efecto es acumulable." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000985_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Daño CRIT\nDerrotar a un enemigo aumenta muy ligeramente el Daño CRIT del Resonador activo basado en el exceso de Prob. CRIT, y reduce muy ligeramente los PS máximos." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000988_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Salud\nDerrotar a un enemigo aumenta los PS máximos del Resonador activo." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000990_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Energía del Ensueño\nDerrotar a un enemigo restaura una pequeña cantidad de Energía del Ensueño." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000992_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Energía de Paisaje Onírico\nDerrotar a un enemigo restaura la Energía de Paisaje Onírico." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001000_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Energía de Paisaje Onírico \nAl realizar un golpe crítico, se restaura una pequeña cantidad de Energía de Paisaje Onírico, la cual se duplica si el golpe crítico es realizado por mejoras de [Poder del sueño: Daño]." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001010_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Sueño lúcido\nEl estado de Sueño lúcido se vuelve permanente, pero el ATQ nunca superará los 1000." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001020_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Ataque\nRecibir daño aumenta el ATQ basado en la PS ya perdida." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001030_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Intervalo de activación\nCuando estés en el estado de Sueño Lúcido, si las mejoras de [Poder del Ensueño: Daño] infligen daño, reduce considerablemente los intervalos de activación de todas las mejoras de [Poder del Ensueño: Daño]." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001040_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Energía del paisaje onírico\nCuando los beneficios de [Poder del paisaje onírico: Daño] infligen daño, restaura una pequeña cantidad de Energía del paisaje onírico." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001050_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Salud\nCuando estés en el estado de Sueño Lúcido, los buffs que mejoran al Resonador en función de PS perdidos tratarán al Resonador como si solo le quedara 1 PS." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001060_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Ataque\nLanzar la Liberación de resonancia consume la mitad de tus PS actuales para aumentar tu ATQ." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001070_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Daño CRIT\nCuando estés en el estado de Sueño Lúcido, la Prob. CRIT excedente se convierte en Daño CRIT." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000010_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Ataque\nAumenta ligeramente el ATQ." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000011_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Ataque\nAumenta moderadamente el ATQ." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000012_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Ataque\nAumenta significativamente el ATQ." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000020_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Salud\nAumenta ligeramente el PS máximo." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000021_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Salud\nAumenta moderadamente el PS máximo." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000022_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Salud\nAumenta en gran medida el PS máximo." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000030_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Defensa\nAumenta ligeramente la DEF." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000031_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Defensa\nAumenta moderadamente la DEF." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000032_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Defensa\nAumenta considerablemente la DEF." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000040_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Prob. CRIT\nAumenta ligeramente la Prob. CRIT." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000041_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Prob. CRIT\nAumenta moderadamente la Prob. CRIT." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000042_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Prob. CRIT\nAumenta significativamente la Prob. CRIT." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000050_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Daño\nAumenta ligeramente el daño de ataque básico." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000051_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Daño\nAumenta moderadamente el daño de ataque básico." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000052_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Daño\nAumenta enormemente el daño del ataque básico." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000060_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Daño\nAumenta ligeramente el daño de ataque fuerte." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000061_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Daño \nAumenta moderadamente el daño de ataque fuerte." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000062_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Daño\nAumenta considerablemente el daño de ataque pesado." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000070_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Daño\nAumenta ligeramente el daño de la habilidad de resonancia." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000071_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Daño\nAumenta moderadamente el daño de la habilidad de resonancia." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000072_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Daño \nAumenta enormemente el daño de la habilidad de resonancia." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000080_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Daño\nAumenta ligeramente el daño de la Liberación de resonancia." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000081_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Daño\nAumenta moderadamente el daño de la Liberación de resonancia." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000082_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Daño \nAumenta significativamente el daño de la Liberación de resonancia." }, { "Id": "Entity_0ca7df2c1b5ccff1576787589fd74dbb8787f9daddcd31706e721b3edc84baf0", @@ -478569,35 +478569,35 @@ }, { "Id": "GhostShipItemLock_Text", - "Content": "" + "Content": "Bloqueado" }, { "Id": "GhostShipItemLimit_Text", - "Content": "" + "Content": "Cantidad insuficiente" }, { "Id": "GhostShipUseCount_Text", - "Content": "" + "Content": "Usos de amuleto:" }, { "Id": "GhostShipCoverDesc_Text", - "Content": "" + "Content": "¿Deseas actualizar el registro de {0}?" }, { "Id": "GhostShipEquipBuff_Text", - "Content": "" + "Content": "Equipar" }, { "Id": "GhostShipLvCondition_Text", - "Content": "" + "Content": "Alcanza el Nivel de Unión 30 y completa la Misión de tutorial \"El océano es el descanso de un alma\" para desbloquear." }, { "Id": "GhostShipTeamUsed_Text", - "Content": "" + "Content": "Equipo actual desplegado" }, { "Id": "GhostShipTeamUsedBtn_Text", - "Content": "" + "Content": "Aplicar" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_209", @@ -478701,11 +478701,11 @@ }, { "Id": "Fishing_EnrustEmptyState1", - "Content": "" + "Content": "No hay solicitudes aún" }, { "Id": "Fishing_EnrustEmptyState2", - "Content": "" + "Content": "Dirígete al muelle para nuevas solicitudes" }, { "Id": "LevelPlay_166700010_ChildQuestTip_166_15", @@ -478813,139 +478813,139 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3047433920_Text", - "Content": "" + "Content": "Fantasías de las mil puertas" }, { "Id": "PrefabTextItem_3171160570_Text", - "Content": "" + "Content": "Ayuda de ensueño actual" }, { "Id": "PrefabTextItem_429718590_Text", - "Content": "" + "Content": "Costo para reclamar recompensa" }, { "Id": "PrefabTextItem_2370278644_Text", - "Content": "" + "Content": "Tema actual" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_IconTagText_0", - "Content": "" + "Content": "Ataque básico en el aire Etapa 1" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_IconTagText_1", - "Content": "" + "Content": "Ataque básico en el aire Etapa 2" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_IconTagText_2", - "Content": "" + "Content": "Ataque básico en el aire Etapa 3" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_IconTagText_3", - "Content": "" + "Content": "Ataque básico en el aire Etapa 4" }, { "Id": "ComboTeaching_12060007_IconTagText_1", - "Content": "" + "Content": "Ataque básico cargado" }, { "Id": "ComboTeaching_12060001_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Ataque básico Tutorial 1" }, { "Id": "ComboTeaching_12060002_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Ataque básico Tutorial 2" }, { "Id": "ComboTeaching_12060003_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Ataque básico Tutorial 3" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Ataque pesado Tutorial 1" }, { "Id": "ComboTeaching_12060005_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Ataque aéreo básico Tutorial 1" }, { "Id": "ComboTeaching_12060006_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Ataque aéreo básico Tutorial 2" }, { "Id": "ComboTeaching_12060007_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Ataque aéreo básico Tutorial 3" }, { "Id": "ComboTeaching_12060008_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Habilidad de resonancia: Ascensión Tutorial" }, { "Id": "ComboTeaching_12060009_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Habilidad de resonancia: Aterrizaje Tutorial" }, { "Id": "ComboTeaching_12060010_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Habilidad de resonancia mejorada Tutorial" }, { "Id": "ComboTeaching_12060011_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Liberación de resonancia Tutorial" }, { "Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Concerto y combo de liberación de resonancia Tutorial" }, { "Id": "ComboTeaching_12060001_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Realiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo daño por fusión. Restaura el indicador Forte." }, { "Id": "ComboTeaching_12060002_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Realiza hasta 2 ataques consecutivos y 1 ataque pesado, infligiendo daño por fusión. Restaura el indicador Forte." }, { "Id": "ComboTeaching_12060003_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Realiza hasta 4 ataques consecutivos y 1 ataque pesado, infligiendo daño por fusión. Restaura el indicador Forte." }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Realiza 1 ataque pesado, infligiendo daño por fusión. Restaura el indicador Forte." }, { "Id": "ComboTeaching_12060005_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Realiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo daño por fusión. Restaura el indicador Forte." }, { "Id": "ComboTeaching_12060006_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Gira y realiza hasta 4 ataques aéreos consecutivos, infligiendo daño por fusión. Restaura el indicador Forte." }, { "Id": "ComboTeaching_12060007_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Realiza la Habilidad de resonancia y 4 ataques aéreos consecutivos, infligiendo daño por fusión. Restaura el indicador Forte." }, { "Id": "ComboTeaching_12060008_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Cuando el indicador Forte no está completamente restaurado, Brant realiza la Habilidad de resonancia en el suelo, cortando al objetivo mientras gira hacia atrás para realizar varios disparos aéreos, infligiendo daño por fusión. Restaura el indicador Forte." }, { "Id": "ComboTeaching_12060009_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Cuando el indicador Forte no está completamente restaurado, lanzar la Habilidad de resonancia en el aire hace que Brant se lance al suelo tras volar una corta distancia, infligiendo daño por fusión. Restaura el indicador Forte." }, { "Id": "ComboTeaching_12060010_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Cuando el Medidor de Forte está completamente restaurado, al lanzar la habilidad de resonancia, Brant se lanza hacia adelante y salta al aire, y luego hace descender un ancla para golpear el suelo, infligiendo daño de fusión. Restaura el Medidor de Forte." }, { "Id": "ComboTeaching_12060011_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Cuando la Energía de Resonancia está completamente restaurada, Brant se coloca sobre un ancla llameante, cargando contra los enemigos a toda velocidad, infligiendo daño de fusión. Consume toda la Energía de Resonancia." }, { "Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Brant realiza la habilidad Intro y se balancea hacia los objetivos antes de girar hacia atrás, infligiendo daño de fusión. Si Brant realiza un ataque aéreo antes de aterrizar, comienza el siguiente combo de ataque básico desde la Etapa 2." }, { "Id": "GhostShipTeamRecommendLv_Text", - "Content": "" + "Content": "Recom.: Nv.{0}" }, { "Id": "LevelPlay_111700034_ChildQuestTip_111_1", @@ -478957,19 +478957,19 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000113_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Energía del Paisaje de Ensueño\nRestaura Energía del Paisaje de Ensueño cuando un Ataque Básico impacta." }, { "Id": "FishingEntrustRefreshRemainTime", - "Content": "" + "Content": "Refrescar en {0}h" }, { "Id": "FishingEntrustRefreshRemainTimeInOneHour", - "Content": "" + "Content": "Refrescar en 1h" }, { "Id": "PrefabTextItem_3245875418_Text", - "Content": "" + "Content": "Muelle para entrega" }, { "Id": "LevelPlay_226800013_ChildQuestTip_38_1", @@ -479509,67 +479509,67 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000751_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Mejora de Poder del sueño\nCuando [Poder del sueño] inflige daño, aumenta el daño infligido por el equipo." }, { "Id": "MapMark_311006_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Patrulla de sueño: Guardián de la Hoja de Platino" }, { "Id": "MapMark_311006_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un Nodo del sueño en el Subterráneo de la Bóveda. Completa el desafío para obtener Muestras de sueño y recompensas. \n\"La riqueza es la única verdad en el mundo.\"" }, { "Id": "MapMark_311006_MarkDesc_Finish", - "Content": "" + "Content": "\"La riqueza es la única verdad en el mundo.\"" }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_1", - "Content": "" + "Content": "Objetivo 1: Alcanza y mantén el rango de batalla S o superior durante 8 s." }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_2", - "Content": "" + "Content": "Objetivo 2: Realiza 2 Contraataques" }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_3", - "Content": "" + "Content": "Objetivo 3: Derrota al caballero cuando esté inmovilizado" }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_1", - "Content": "" + "Content": "Objetivo 1: Alcanza y mantén el rango de batalla S o superior durante 8 s." }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_2", - "Content": "" + "Content": "Objetivo 2: Realiza 2 Contraataques" }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_3", - "Content": "" + "Content": "Objetivo 3: Derrota al caballero cuando esté inmovilizado" }, { "Id": "MapMark_311007_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Patrulla de sueño: Gema del Deseo" }, { "Id": "MapMark_311007_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un Nodo del sueño en el Subterráneo de la Bóveda. Completa el desafío para reclamar Muestras de sueño y recompensas. \n\"Una transacción fallida significa que nadie está peor.\"" }, { "Id": "MapMark_311007_MarkDesc_Finish", - "Content": "" + "Content": "\"Una transacción fallida significa que nadie está peor.\"" }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_1", - "Content": "" + "Content": "Objetivo 1: Mantén el rango de batalla S durante más de 10 s." }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_2", - "Content": "" + "Content": "Objetivo 2: Inmovilizar la Ira contra la Estatua 2 veces" }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_3", - "Content": "" + "Content": "Objetivo 3: Recibe menos de 10 golpes." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_MonsterGroupName_316_1", @@ -479605,7 +479605,7 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121504_Target", - "Content": "Atrapa Cangrejo de Astrita x{0}" + "Content": "Atrapa Descampangrejo x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121506_Target", @@ -479617,11 +479617,11 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121604_Target", - "Content": "" + "Content": "Atrapa Cobia draco x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131201_Target", - "Content": "Atrapa Pulpo almeja mutante x{0}" + "Content": "Atrapa Pulpoalmejas mutante x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131205_Target", @@ -479633,7 +479633,7 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131306_Target", - "Content": "" + "Content": "Atrapa Goobastrella mutante x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131403_Target", @@ -479641,7 +479641,7 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131408_Target", - "Content": "" + "Content": "Atrapa Caracol burbuja mutante x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131504_Target", @@ -479653,11 +479653,11 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121103_Target", - "Content": "" + "Content": "Atrapa Pumbujín x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121105_Target", - "Content": "" + "Content": "Obtén Tronco de Palma x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121205_Target", @@ -479665,23 +479665,23 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121101_Target", - "Content": "" + "Content": "Atrapa Erizo cocotero x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121102_Target", - "Content": "" + "Content": "Atrapa Perla negra Riccioli x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121104_Target", - "Content": "" + "Content": "Obtén Lino de la Costa x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121106_Target", - "Content": "" + "Content": "Obtén Escombros Metálicos x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121201_Target", - "Content": "Atrapa Pulpo almeja x{0}" + "Content": "Atrapa Pulpoalmejas x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121202_Target", @@ -479705,7 +479705,7 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121301_Target", - "Content": "" + "Content": "Atrapa Pulpo dumbo x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121302_Target", @@ -479713,23 +479713,23 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121304_Target", - "Content": "" + "Content": "Atrapa Medusa huevo frito x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121306_Target", - "Content": "" + "Content": "Atrapa Goobastrella x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121307_Target", - "Content": "" + "Content": "Atrapa Espinangrejo x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121401_Target", - "Content": "" + "Content": "Atrapa Cliónido x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121402_Target", - "Content": "" + "Content": "Atrapa Estrella de plumas x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121403_Target", @@ -479741,7 +479741,7 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121406_Target", - "Content": "" + "Content": "Atrapa Rape trampero x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121407_Target", @@ -479749,7 +479749,7 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121408_Target", - "Content": "" + "Content": "Atrapa Caracol burbuja x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121501_Target", @@ -479757,7 +479757,7 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121502_Target", - "Content": "" + "Content": "Atrapa Gamba legeremante x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121503_Target", @@ -479789,11 +479789,11 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121606_Target", - "Content": "" + "Content": "Atrapa Camarón coco x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131101_Target", - "Content": "" + "Content": "Atrapa Erizo cocotero mutante x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131202_Target", @@ -479817,7 +479817,7 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131301_Target", - "Content": "" + "Content": "Atrapa Pulpo dumbo mutante x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131303_Target", @@ -479825,7 +479825,7 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131304_Target", - "Content": "" + "Content": "Atrapa Gota Llorona mutante x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131305_Target", @@ -479833,15 +479833,15 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131307_Target", - "Content": "" + "Content": "Atrapa Espinangrejo mutante x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131401_Target", - "Content": "" + "Content": "Atrapa Cliónido mutante x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131402_Target", - "Content": "" + "Content": "Atrapa Estrella de plumas mutante x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131404_Target", @@ -479853,7 +479853,7 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131406_Target", - "Content": "" + "Content": "Atrapa Rape trampero mutante x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131501_Target", @@ -479861,7 +479861,7 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131502_Target", - "Content": "" + "Content": "Atrapa Gamba legeremante mutante x{0}" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131503_Target", @@ -479881,43 +479881,43 @@ }, { "Id": "MapMark_160017_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Burbuja maravillosa en la Punta Timón." }, { "Id": "MapMark_160018_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Burbuja maravillosa en la Bahía Serena" }, { "Id": "MapMark_160019_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Burbuja maravillosa en las Ruinas de Reyes" }, { "Id": "MapMark_160017_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Las burbujas maravillosas flotantes pueden contener todo tipo de peces en su interior." }, { "Id": "MapMark_160018_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Las burbujas maravillosas flotantes pueden contener todo tipo de peces en su interior." }, { "Id": "MapMark_160019_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Las burbujas maravillosas flotantes pueden contener todo tipo de peces en su interior." }, { "Id": "MapMark_160021_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Carpintero naval Queequeg" }, { "Id": "MapMark_160022_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Bouton de Rose" }, { "Id": "MapMark_160021_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Marineros del Pequod. Puedes entregar materiales para ayudar a reparar el Pequod aquí." }, { "Id": "MapMark_160022_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Una misteriosa Góndola. Puedes intercambiar la moneda adecuada por artículos aquí." }, { "Id": "LevelPlay_147900018_ChildQuestTip_147_12", @@ -479929,399 +479929,399 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11004", - "Content": "" + "Content": "Especial Nocturno: Gelatina Tonta" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11008", - "Content": "" + "Content": "Especial Nocturno: Festín Espinoso" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle1004", - "Content": "" + "Content": "El Nudo Complejo que Toca una Campana" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11012", - "Content": "" + "Content": "Especial Nocturno: Trampa Fantasma" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11016", - "Content": "" + "Content": "Especial Nocturno: La Rienda Izquierda del Dios Sol" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11020", - "Content": "" + "Content": "Especial Nocturno: La Rienda Derecha del Dios Sol" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12004", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Imitación" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12008", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Tejedor de Aire" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12012", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Verdadera Delicadeza" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12016", - "Content": "" + "Content": "Desafío Nocturno: Noche Luminosa" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12020", - "Content": "" + "Content": "Desafío Nocturno: Pulpo y Estrella de Mar" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12024", - "Content": "" + "Content": "Desafío: ¡Date prisa!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12028", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Mirada de los Muertos" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12032", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Dúo Arcoíris" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12036", - "Content": "" + "Content": "Desafío Nocturno: Pescado Huyendo" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12040", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Traje Móvil de Cuerno Rojo" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12044", - "Content": "" + "Content": "Desafío: El Ermitaño de las Leyendas" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12048", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Fin de la Caza" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle20002", - "Content": "" + "Content": "Sin Campana Por Favor" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle2004", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: Un Brindis por Salp" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3003", - "Content": "" + "Content": "La Solicitud de Ahab: Encuentra al Fantasma" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4001", - "Content": "" + "Content": "El Perseguidor del Sol" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4005", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: Larga Temporada de Pesca" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6003", - "Content": "" + "Content": "Hasta que el arpón nos separe" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6007", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: Fiesta de Gelatina" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6011", - "Content": "" + "Content": "Hilo Volador" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7001", - "Content": "" + "Content": "Dumbo Mambo" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7005", - "Content": "" + "Content": "¡Choque de Cangrejos!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7009", - "Content": "" + "Content": "Dumbo Mambo" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7013", - "Content": "" + "Content": "Donde guían las Pinzas" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7017", - "Content": "" + "Content": "Trago de Masa" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8002", - "Content": "" + "Content": "Pluma en Flor" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8006", - "Content": "" + "Content": "Pluma en Flor" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8010", - "Content": "" + "Content": "Dúo Arcoíris" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8014", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: Nada Ganado" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8018", - "Content": "" + "Content": "Como una Pluma, Como una Pompa" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9003", - "Content": "" + "Content": "Depredador y Presa" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9007", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: Santo Cangrejo" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9011", - "Content": "" + "Content": "Cometa Carmesí" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9015", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: Recuerdos del Dios del Mar" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9019", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: Astrita del Dios del Mar" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle10001", - "Content": "" + "Content": "Venta Rápida" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle1001", - "Content": "" + "Content": "Petición de Ahab: Viaje Inaugural" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle1002", - "Content": "" + "Content": "Petición de Ahab: Gran Captura" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle1003", - "Content": "" + "Content": "Pescado Volador, Dragón Sumergido" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11001", - "Content": "" + "Content": "Especial: Operación en Alta Mar" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11002", - "Content": "" + "Content": "Especial: Destello Plateado" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11003", - "Content": "" + "Content": "Especial Nocturno: Alboroto de Medusas" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11005", - "Content": "" + "Content": "Especial Nocturno: Operación en el Mar Profundo" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11006", - "Content": "" + "Content": "Especial: Una Última Lágrima" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11007", - "Content": "" + "Content": "Especial: Hilo Empapado en Lágrimas" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11009", - "Content": "" + "Content": "Especial Nocturno: Tipos Mutantes Abisales" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11010", - "Content": "" + "Content": "Especial Nocturno: Huevo Frito Deluxe" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11011", - "Content": "" + "Content": "Special: Levioso" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11013", - "Content": "" + "Content": "Special: Operación en Mar Abierto" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11014", - "Content": "" + "Content": "Special: Deslumbrante Razzle" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11015", - "Content": "" + "Content": "Special: Cuerno de Cazadores" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11017", - "Content": "" + "Content": "Special: Atardecer" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11018", - "Content": "" + "Content": "Special: Acuarelas de Tempera" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11019", - "Content": "" + "Content": "Special: Cazador Experto" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12001", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Navegar por el Cielo" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12002", - "Content": "" + "Content": "Desafío Nocturno: Fiesta de Medusas" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12003", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Pulpo en la Almeja" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12005", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Anhelo de Hilo" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12006", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Ser o No Ser Campana" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12007", - "Content": "" + "Content": "Desafío: ¡Es Coco!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12009", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Dragón Elevado" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12010", - "Content": "" + "Content": "Desafío Nocturno: Suave y Más Suave" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12011", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Embaucadores" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12013", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Hasta que el arpón nos separe" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12014", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Dumbo Mambo" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12015", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Trágatelos Todos" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12017", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Llanto en el Mar" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12018", - "Content": "" + "Content": "Desafío Nocturno: Doble Goober" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12019", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Choque de Cangrejos" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12021", - "Content": "" + "Content": "Desafío: No Evites a los Enemigos" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12022", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Los Introvertidos" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12023", - "Content": "" + "Content": "Desafío Nocturno: Corte Rápido" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12025", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Ángel Marino" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12026", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Pluma en Flor" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12027", - "Content": "" + "Content": "Desafío Nocturno: Ferry con el Fantasma" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12029", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Sendero Nevado" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12030", - "Content": "" + "Content": "Desafío Nocturno: Nada Venturado" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12031", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Flor Efímera" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12033", - "Content": "" + "Content": "Desafío Nocturno: Trampa de Estancamiento" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12034", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Ángeles en la Nieve" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12035", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Los Antiguos" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12037", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Caza Salvaje" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12038", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Lloradores del Abismo" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12039", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Amanecer" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12041", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Depredador y Presa" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12042", - "Content": "" + "Content": "Desafío Nocturno: Cazador de Astrita" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12043", - "Content": "" + "Content": "Desafío: La Forma Más Fuerte" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12045", - "Content": "" + "Content": "Desafío Nocturno: Las Riendas del Dios del Mar" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12046", - "Content": "" + "Content": "Desafío: El Explorador Solar" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12047", - "Content": "" + "Content": "Desafío Nocturno: Cangrejo y Camarón" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12049", - "Content": "" + "Content": "Desafío Nocturno: Alcanzar las Estrellas" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle20001", - "Content": "" + "Content": "Ve a Conseguir Algo de Pescado" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle2001", - "Content": "" + "Content": "Habitantes del Océano Adorables" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle2002", @@ -480329,259 +480329,259 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle2003", - "Content": "" + "Content": "Peleador Espinoso" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle2005", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: Goofy Goober" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3001", - "Content": "" + "Content": "Petición de Ahab: Encuentra la Llave" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3002", - "Content": "" + "Content": "Petición de Ahab: ¿Pluma?" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3004", - "Content": "" + "Content": "Petición de Ahab: Carrera Arcoíris" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3005", - "Content": "" + "Content": "Petición de Ahab: Carrera Arcoíris" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3006", - "Content": "" + "Content": "Petición de Ahab: Equipo de Caballa" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4002", - "Content": "" + "Content": "Lanza del Mar" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4003", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: ¡Muéstrame las Astritas!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4004", - "Content": "" + "Content": "Sonido de Trombón" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4006", - "Content": "" + "Content": "Hasta el Horizonte Más Lejano" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6001", - "Content": "" + "Content": "Fiesta de Medusas" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6002", - "Content": "" + "Content": "Navegar a Través del Cielo" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6004", - "Content": "" + "Content": "Mimetismo" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6005", - "Content": "" + "Content": "Anhelo de Hilo" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6006", - "Content": "" + "Content": "Navegar a Través del Cielo" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6008", - "Content": "" + "Content": "Hasta que el arpón nos separe" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6009", - "Content": "" + "Content": "Mimetismo" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6010", - "Content": "" + "Content": "Anhelo de Hilo" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6012", - "Content": "" + "Content": "Baile de Pescado y Dragón" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6013", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: Yum Yum" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6014", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: Tierno es el Depredador" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7002", - "Content": "" + "Content": "Trágatelos Todos" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7003", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: Noche Luminosa" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7004", - "Content": "" + "Content": "Sollozo en el Mar" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7006", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: Noche Luminosa" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7007", - "Content": "" + "Content": "Sollozo en el Mar" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7008", - "Content": "" + "Content": "¡Choque de Cangrejos!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7010", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: Goober Doble" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7011", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: Luz en las Profundidades" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7012", - "Content": "" + "Content": "Blob Solitario" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7014", - "Content": "" + "Content": "Vuela Dumbo Vuela" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7015", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: Goofystar" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7016", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: Agresión de Ternura" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7018", - "Content": "" + "Content": "La Anguila Puede Gemir" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7019", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: ¿Qué es Salp, Cangrejo?" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8001", - "Content": "" + "Content": "Ángel del Mar" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8003", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: Ferry con el Fantasma" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8004", - "Content": "" + "Content": "Mirada de los Muertos" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8005", - "Content": "" + "Content": "Sendero Nevado" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8007", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: Guardia Fantasma" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8008", - "Content": "" + "Content": "Mirada de los Muertos" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8009", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: Nada Arriesgado" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8011", - "Content": "" + "Content": "Mar de Plumas" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8012", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: Fantasma Persistente" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8013", - "Content": "" + "Content": "El Ojo Inquieto" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8015", - "Content": "" + "Content": "Dama de Hierro" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8016", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: Trampa Nevada" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8017", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: Flotar y Destello" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8019", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: En el Salón del Abismo" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9001", - "Content": "" + "Content": "Amanecer" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9002", - "Content": "" + "Content": "Traje Móvil de Cuernos Rojos" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9004", - "Content": "" + "Content": "La Forma Más Fuerte" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9005", - "Content": "" + "Content": "El Ermitaño de las Leyendas" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9006", - "Content": "" + "Content": "Traje Móvil de Cuernos Rojos" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9008", - "Content": "" + "Content": "La Forma Más Fuerte" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9009", - "Content": "" + "Content": "¡Revisa el Fondo del Barco!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9010", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna: Las Riendas del Dios del Mar" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9012", - "Content": "" + "Content": "Presa o Depredador" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9013", - "Content": "" + "Content": "Triangulación" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9014", - "Content": "" + "Content": "Evento de Extinción" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9016", - "Content": "" + "Content": "Sol Sobre el Trípode" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9017", - "Content": "" + "Content": "Paleta de Colores" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9018", - "Content": "" + "Content": "Predator y Hermit" }, { "Id": "YYYHZG_11_3", @@ -480597,23 +480597,23 @@ }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92007133_Desc", - "Content": "" + "Content": "La RES de Espectro y la RES de Fusión del enemigo se reducen en un 10%, y su RES de Electro y RES de Aero aumentan en un 10%." }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92007134_Desc", - "Content": "" + "Content": "La RES de Fusión y la RES de Deconstrucción del enemigo se reducen en un 10%, y su RES de Gelio y RES de Electro aumentan en un 10%." }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92008063_Desc", - "Content": "" + "Content": "Cuando los Resonadores realizan un Ataque Pesado, el ATQ de todos los Resonadores del equipo aumenta en un 10% y el Daño de Ataque Básico infligido en un 10% durante 18 segundos, acumulándose hasta 3 veces. La duración del efecto se reinicia con cada nueva acumulación." }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92008064_Desc", - "Content": "" + "Content": "Cuando cualquier Resonador recibe curación, el ATQ de todos los Resonadores del equipo aumenta en un 30% durante 20 segundos. Cuando el Resonador tiene un escudo, su Daño CRIT aumenta en un 30%." }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92008065_Desc", - "Content": "" + "Content": "Cuando los Resonadores lanzan la Liberación de resonancia, su Daño CRIT aumenta en un 4%, y ganan un 8% de Bonif. de daño de Habilidad de resonancia durante 3 segundos, acumulándose hasta 4 veces. El efecto se eliminará cuando el Resonador activo sea retirado del campo." }, { "Id": "Area_28_Title", @@ -480621,23 +480621,23 @@ }, { "Id": "Area_28001_Title", - "Content": "" + "Content": "Puerto de Riccioli" }, { "Id": "Area_28002_Title", - "Content": "" + "Content": "Punta Timón" }, { "Id": "Area_28003_Title", - "Content": "" + "Content": "Bahía Serena" }, { "Id": "Area_28004_Title", - "Content": "" + "Content": "Ruinas de Reyes" }, { "Id": "Area_28005_Title", - "Content": "" + "Content": "Isla de Drake" }, { "Id": "PhantomSkill_200077_DescriptionEx", @@ -480741,7 +480741,7 @@ }, { "Id": "HelpText_219_Content", - "Content": "" + "Content": "[Acerca de]\n\nLas islas Riccioli, situadas en la parte norte de Raguna, son la mayor pesquería de Rinascita. Bajo los cielos azules interminables, te espera una aventura épica... ¡Zarpa cuando estés listo, Capitán!\n\n[Requisitos de participación]\n\nAlcanza el Nivel de Unión 14 y completa la misión principal \"De entre los mares te abres paso\" para desbloquear (completa la misión \"Silencioso como una hoja que cae\" para la mejor experiencia).\n\n[Reglas del evento]\n\nDurante el evento, únete a Phoebe en un cautivador viaje por las islas Riccioli. Navega la Góndola \"Rachel\" y pesca especies locales únicas para aumentar tu Fama y convertirte en un verdadero maestro de la pesca.\n\nDurante el periodo de recompensas por tiempo limitado, completa objetivos especiales para ganar Monedas Sin Nombre. Reúne suficientes Monedas Sin Nombre para reclamar el Rectificador \"Regalo del Océano\" (incluyendo su proyección de arma).\n\nLas Monedas Sin Nombre pueden usarse para canjear recompensas en la tienda del evento por tiempo limitado. Asegúrate de reclamar tus recompensas antes de que el evento concluya.\n\nCualquier recompensa no reclamada se enviará automáticamente a tu bandeja de entrada si inicias sesión dentro de los 30 días posteriores al periodo de recompensas. Sin embargo, las recompensas no canjeadas no se enviarán a tu bandeja de entrada.\n\nDespués del periodo de recompensas por tiempo limitado, aún puedes participar en el evento y reclamar las recompensas permanentes de Chanty Bounty." }, { "Id": "LevelPlay_222700000_QuestScheduleMainTitle_222_10", @@ -481057,7 +481057,7 @@ }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92008062_Desc", - "Content": "" + "Content": "Golpear un objetivo con Ataque Pesado aplica 2 acumulaciones de Espectro Confusión. Este efecto se puede activar una vez cada 2 segundos. Por cada acumulación de Espectro Confusión infligida, el objetivo recibe un 5% de daño adicional." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_239", @@ -481109,127 +481109,127 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71550001_Name", - "Content": "" + "Content": "Llave de ámbar" }, { "Id": "ItemInfo_71550001_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Una llave de ámbar que podría ser la clave para abrir un cofre del tesoro." }, { "Id": "ItemInfo_71550001_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Una llave de ámbar que podría ser la clave para abrir un cofre del tesoro." }, { "Id": "ItemInfo_71550001_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "«Esto parece un trozo de ámbar, su color es bastante bonito. Vamos a llevarlo y vamos al siguiente isla»." }, { "Id": "ItemInfo_71550002_Name", - "Content": "" + "Content": "Carta náutica del capitán" }, { "Id": "ItemInfo_71550002_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Una carta náutica que vale una moneda, representando una historia, una aventura y la vida de una persona." }, { "Id": "ItemInfo_71550002_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Una carta náutica que vale una moneda, representando una historia, una aventura y la vida de una persona." }, { "Id": "ItemInfo_71550002_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "«Si queremos algo del mar, tenemos que ofrecer algo a cambio»." }, { "Id": "ItemInfo_71550003_Name", - "Content": "" + "Content": "Media moneda de la suerte" }, { "Id": "ItemInfo_71550003_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Una moneda de la suerte encontrada en el estómago de un pez, con el símbolo del capitán Drake, pero lamentablemente solo está en la mitad." }, { "Id": "ItemInfo_71550003_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Una moneda de la suerte encontrada en el estómago de un pez, con el símbolo del capitán Drake, pero lamentablemente solo está en la mitad." }, { "Id": "ItemInfo_71550003_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Según la tripulación, esta moneda podría señalar el camino hacia un tesoro oculto..." }, { "Id": "ItemInfo_71550004_Name", - "Content": "" + "Content": "Moneda de la suerte" }, { "Id": "ItemInfo_71550004_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Una moneda completa. Bajo la luz de la luna, el mapa que la moneda revela señala el tesoro de Drake." }, { "Id": "ItemInfo_71550004_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Una moneda completa. Bajo la luz de la luna, el mapa que la moneda revela señala el tesoro de Drake." }, { "Id": "ItemInfo_71550004_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Con la moneda completa, el camino hacia el tesoro está por delante. ¡El rumbo está trazado, vamos a zarpar!" }, { "Id": "MenuConfig_20032_Name", - "Content": "" + "Content": "Inserción de fotogramas" }, { "Id": "PrefabTextItem_474210722_Text", - "Content": "" + "Content": "Fantasías de las mil puertas" }, { "Id": "PrefabTextItem_1382682910_Text", - "Content": "" + "Content": "{0}/{1}" }, { "Id": "PrefabTextItem_4282382435_Text", - "Content": "" + "Content": "Puntos de fantasía actuales" }, { "Id": "PrefabTextItem_1464381986_Text", - "Content": "" + "Content": "Ir" }, { "Id": "PrefabTextItem_2338617105_Text", - "Content": "" + "Content": "Puntos de fantasía actuales" }, { "Id": "PrefabTextItem_1111744831_Text", - "Content": "" + "Content": "{0}/{1}" }, { "Id": "PrefabTextItem_220112841_Text", - "Content": "" + "Content": "Tiempo restante: {0}" }, { "Id": "PrefabTextItem_251697580_Text", - "Content": "" + "Content": "Resumen" }, { "Id": "PrefabTextItem_1007867098_Text", - "Content": "" + "Content": "Metáfora" }, { "Id": "PrefabTextItem_75797926_Text", - "Content": "" + "Content": "Resumen de atributos" }, { "Id": "PrefabTextItem_760915411_Text", - "Content": "" + "Content": "Resumen de Atributos" }, { "Id": "PrefabTextItem_1648150145_Text", - "Content": "" + "Content": "Más atributos" }, { "Id": "PrefabTextItem_1059672096_Text", - "Content": "" + "Content": "Confirmar" }, { "Id": "PrefabTextItem_1655691171_Text", - "Content": "" + "Content": "Metáfora Obtenida" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_242", @@ -481237,27 +481237,27 @@ }, { "Id": "QuestChapter_3004_ChapterNum", - "Content": "" + "Content": "Aventura de Pesca" }, { "Id": "QuestChapter_3004_SectionNum", - "Content": "" + "Content": "El viejo y la ballena" }, { "Id": "QuestChapter_3004_ChapterName", - "Content": "" + "Content": "Registro de Viaje de Riccioli" }, { "Id": "QuestChapter_3005_ChapterNum", - "Content": "" + "Content": "Aventura de Pesca" }, { "Id": "QuestChapter_3005_SectionNum", - "Content": "" + "Content": "Encuentros en la Isla" }, { "Id": "QuestChapter_3005_ChapterName", - "Content": "" + "Content": "Registro de Viaje de Riccioli" }, { "Id": "Entity_844a8060196b8f4a08696f7f84f274525342ca1f17afa3f5f5dde79e146b0ca4", @@ -481561,203 +481561,203 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020104_Title", - "Content": "***" + "Content": "Folleto promocional de la bóveda" }, { "Id": "InfoDisplay_21020104_Text", - "Content": "***" + "Content": "Asunto: ¡Le damos la bienvenida a bordo del Tren Eco de la Bóveda de Averardo!\n\nPara facilitar sus negocios en la Bóveda de Averardo, nos complace presentar el Tren Eco, un servicio para usted. Estos Ecos especiales le transportarán rápidamente a diferentes áreas dentro de la Bóveda.\n\nPara su seguridad, respete las siguientes instrucciones:\n\n1. El Tren Eco es de naturaleza gentil, pero absténgase de alimentarlo o atacarlo. En tal caso, podría desviarse de su curso o incluso caerse si se asusta.\n\n2. Durante el viaje, podrá disfrutar del paisaje a través de la ventana, pero no debe sacar ninguna parte de su cuerpo al exterior. Si se percata de haber violado esta norma, consulte directamente la regla 6.\n \n3. La Bóveda de Averardo solo contiene depósitos, instalaciones de almacenamiento y pequeñas esculturas decorativas. No hay estatuas ni estructuras con una altura de alrededor de ▇▇▇ que se asemejen a ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇. Si durante su recorrido aprecia una estructura de este tipo, recuerde que es simplemente un espejismo causado por el entorno cerrado de la Bóveda y desvíe inmediatamente la mirada. Si descubre que aún puede ver la estructura, consulte directamente la regla 6.\n\n4. Puede llamar al Tren Eco a través de la Terminal. Este suele tardar tres minutos, pero si apreciara una demora superior, abandone inmediatamente la estación y presente un informe al personal de recepción de la Bóveda. No aborde ningún tren que llegue después del plazo de tres minutos.\n\n5. Los Trenes Eco dentro de la Bóveda están diseñados con la forma de peces, sin extremidades, patas ni tentáculos. Si su tren no tiene esta apariencia, no lo aborde. Pruebe a llamar al tren de nuevo y espere hasta que el tren anormal abandone la estación.\n\n6. Si viola alguna de las reglas anteriores, abandone rápidamente la plataforma e informe al personal más cercano de la Bóveda. Si ya está a bordo del tren, tire inmediatamente este folleto por la ventana. El tren se dirigirá a la estación más cercana, donde el personal de la Bóveda le escoltará hasta la salida. No entable conversación ni haga contacto visual con el personal." }, { "Id": "InfoDisplay_21020105_Title", - "Content": "***" + "Content": "Folleto del recorrido de la bóveda (fuera de circulación)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020105_Text", - "Content": "***" + "Content": "Asunto: Guía turística de la Bóveda de Averardo (sección de depósito subterráneo)\n\n¡Te damos la bienvenida a la Bóveda de Averardo! Esperamos que tu paso por aquí haya sido agradable e inolvidable.\n\nLas áreas principales del depósito subterráneo son las siguientes:\n\n1. Depósito de Arte y Metales Preciosos\nEn esta sección se almacenan metales valiosos y obras de arte raras. Partes de las piezas para consulta pública se exponen bajo programación. A continuación figura una lista incompleta de las exposiciones recomendadas para ver este mes:\nJarra de cerámica de Stern\n¡La jarra de cerámica del famoso cómico Arthur Stern! Después de consagrarse, se retiró de los escenarios para enfocarse en el arte de la cerámica. Esta jarra es una de las doce obras maestras y la pintó Sir Arthur en persona.\nCalificación: ¡Cinco estrellas!\n\n“La profundidad de las estrellas”\nLa pintura de un artista anónimo, que representa la luz de las estrellas reflejada bajo el abismo. Los críticos debatieron esta obra a lo largo de los años, lo que la volvió una pieza controversial y polémica.\nCalificación: ¡Tres estrellas!\n\n2. Depósito de ecos (cerrado)\nEn esta sección se almacenan, principalmente, ecos.\nImportante: El Depósito de ecos no está abierto para recibir visitantes.\n\n3. [Información eliminada]" }, { "Id": "InfoDisplay_21020106_Title", - "Content": "***" + "Content": "Registro de empleados" }, { "Id": "InfoDisplay_21020106_Text", - "Content": "***" + "Content": "[Registro de trabajo]\n\n08:30 AM: Fiché. La tarea de hoy es realizar un control del inventario de las obras de arte del depósito. A trabajar.\n\n12:30 PM: Almuerzo. Un tipo nuevo quiso preguntarme por los rumores que corren sobre un “tesoro” misterioso. Me sorprende cuánto tiempo llevan circulando estas historias infundadas. Incluso si hubiera un tesoro secreto, no es algo que nos concierna a los empleados de habilitación de nivel 1.\n\n17:30: Fin del trabajo. En el camino de regreso a bordo del Tren Eco, Jason intentó asustar al nuevo empleado con viejas historias de fantasmas. Mencionó un misterioso tren no tripulado que circula a medianoche y que supuestamente lleva pasajeros a las secciones más profundas de la Bóveda, donde moran almas inquietas que se alimentan de quienes osan inmiscuirse en sus dominios. Ya he escuchado bastantes historias de esas. Si esos trenes especiales existieran realmente, ya me habría topado con alguno." }, { "Id": "InfoDisplay_21020107_Title", - "Content": "***" + "Content": "Nota adhesiva caída" }, { "Id": "InfoDisplay_21020107_Text", - "Content": "***" + "Content": "Malas noticias. No se sabe cómo, pero un Cofre Mímico logró colarse en la Bóveda y se oculta entre el resto de cofres del lugar.\n\nYa he avisado a los guardias. El Cofre Mímico no se moverá por cuenta propia, por lo que sugiero no acceder a esta sala hasta que lleguen las fuerzas de seguridad.\n\n(Debajo de la nota, con una letra diferente y apresurada, hay un texto añadido)\n\nNi se te ocurra enviar a un Eco a inspeccionar esos cofres si no quieres que sirva como almuerzo para el Cofre Mímico. No me preguntes cómo lo sé." }, { "Id": "InfoDisplay_21020108_Title", - "Content": "***" + "Content": "Aviso de suspensión de la subasta" }, { "Id": "InfoDisplay_21020108_Text", - "Content": "***" + "Content": "[Advertencia: Para empleados de la Bóveda con autorización de nivel 2 o superior]\n\nDebido a los riesgos de seguridad que suponen las actividades de los Fractsidus, la Familia ha decidido suspender temporalmente la «Subasta Ducal». Más adelante se anunciará una fecha concreta para su reanudación.\n\nDurante esta suspensión, se reasignará al personal correspondiente a otras tareas. La sala de subastas se reconvertirá temporalmente en comedor y salón de baile.\n\nLa explicación oficial pública sobre la suspensión es que «se está actualizando la sala de subastas de acuerdo con las regulaciones pertinentes de otras regiones». Todos los empleados tienen estrictamente prohibido mencionar el verdadero motivo de la suspensión a personas externas. Incumplir esta norma se considera una violación del acuerdo de confidencialidad y quien lo haga se enfrentará a las sanciones correspondientes." }, { "Id": "InfoDisplay_21020109_Title", - "Content": "***" + "Content": "Registro de investigación" }, { "Id": "InfoDisplay_21020109_Text", - "Content": "***" + "Content": "Nombre del espécimen: ▇▇▇▇▇▇▇\n\nDescripción del ejemplar: Una subespecie de la disonancia tácita Osezno Aflechado obtenida de la región de ▇▇▇▇▇▇▇▇▇. Su fuerza y agilidad superan con creces las de otros Oseznos. Tras recibir la autorización, el equipo de la expedición capturó este espécimen con éxito para utilizarlo para investigaciones posteriores.\n\nEstado del espécimen: Vivo. El equipo de investigación ha establecido una zona experimental dedicada a este espécimen.\nPlan del experimento: N/D\nObjetivo del experimento: Reorganizar las frecuencias que provocan el físico anormal del espécimen e intentar aplicar los hallazgos a otros Ecos para favorecer su rendimiento." }, { "Id": "InfoDisplay_21020110_Title", - "Content": "***" + "Content": "Registro de experimento" }, { "Id": "InfoDisplay_21020110_Text", - "Content": "***" + "Content": "... Logramos aislar con éxito la frecuencia responsable de la mutación de este espécimen. Cuando se sintonizó esta frecuencia para que coincidiera con la de otro Eco, también mostró un rendimiento excepcional, muy superior al de otros ejemplares.\n\nPor desgracia, la frecuencia era demasiado compleja para poder replicarla. El equipo de investigación tiene previsto asegurar el espécimen Eco dentro de ▇▇▇▇▇ para realizar más pruebas de combate y resistencia." }, { "Id": "InfoDisplay_21020111_Title", - "Content": "***" + "Content": "Nota adhesiva sucia" }, { "Id": "InfoDisplay_21020111_Text", - "Content": "***" + "Content": "Encontramos algunos cofres extraños que claramente no pertenecen al Depósito de Ecos. Debieron haber sido olvidados durante un traslado de suministros.\n\nNo hay registros en la Bóveda sobre estos cofres, por lo que su propiedad es indeterminada. El Depósito de Arte y Metales Preciosos también se negó a aceptarlos.\nEl Depósito de Ecos no puede dar uso a estos suministros, y solo ocupan espacio... pero por ahora, no hay otra opción que seguir apilándolos aquí.\n\n(Al final de la nota hay un mensaje garabateado apresuradamente con una letra diferente)\n\nEstos no son activos de la Bóveda. Quien los quiera, que se los lleve." }, { "Id": "InfoDisplay_21020112_Title", - "Content": "***" + "Content": "Hoja de papel" }, { "Id": "InfoDisplay_21020112_Text", - "Content": "***" + "Content": "(Aquí hay una pila de papeles que parecen ser parte de una novela o ensayo inacabado) ... Ziegler quedó varado en su propia isla, con tan solo la compañía de un cocotero y algunos cangrejos correteando por la playa.\n\n¿De quién se trataba? ¿El hijo mayor de los Ziegler? ¿El inversor más exitoso de Raguna? ¿Aquella pobre alma que lo perdió todo apostando, y de cuyas riquezas y títulos nada queda? ¿Un artista loco? ¿Un ermitaño? ¿El torpe desafortunado que quedó varado en un naufragio?\n\nContempló el mar; la suave brisa acariciaba su cabello canoso y agitaba las olas. Bajo el destello dorado de la luz del sol, parecía ver innumerables versiones de sí mismo, dispersas e incompletas, perdidas en fragmentos del tiempo. Sintió una soledad desconocida para él, pero también una sensación de satisfacción sin parangón.\n\nNo tenía ninguna posibilidad de abandonar la isla. Tal vez mañana, o la semana que viene, moriría bajo el sol abrasador.\n\nNo habría más milagros para él. Ese pensamiento cruzó por su mente, pero desapareció al momento. En su lugar, decidió dedicar su tiempo a observar su isla, grabar todos sus detalles en lo más profundo de su mente, rellenar sus recuerdos fragmentados y esperar que la oscuridad venidera no los hiciera desaparecer.\n\n(El artículo termina aquí)." }, { "Id": "InfoDisplay_21020113_Title", - "Content": "***" + "Content": "Confesiones" }, { "Id": "InfoDisplay_21020113_Text", - "Content": "***" + "Content": "— ¡Oh, Centinela Supremo! ¡Gran Imperator! Nunca te he cuestionado.\n\nNos guiaste desde los confines del mar hasta esta tierra, enseñándonos a caminar por el camino recto y a abrazar la alegría, pero quienes a sí mismos se llaman tus siervos han distorsionado tus enseñanzas. El pueblo permanece callado, pues quienes defienden la verdad acaban desterrados aquí.\n\n¡Oh, Imperator! Que nuestra fe sea tu lanza, que nuestro sufrimiento sea tu escudo. Concédenos la venganza, oh Imperator, o un descanso en paz." }, { "Id": "InfoDisplay_21020114_Title", - "Content": "***" + "Content": "Registro dañado" }, { "Id": "InfoDisplay_21020114_Text", - "Content": "***" + "Content": "Informe de error: Cuando el Tren Eco funciona de manera incorrecta o anormal, existe la posibilidad de que tanto empleados como visitantes sin autorización de nivel 3 lleguen por error a esta área restringida.\n\nPlan de acción: Se recalibrarán todos los trenes Eco, en un proceso que se espera que concluya en 32 días hábiles. Mientras tanto, se emitirá un conjunto temporal de directrices de viaje en el Tren Eco mediante folletos. \n\nSi se produce alguna anomalía durante el trayecto, se ejecutará un plan de contingencia para guiar a los pasajeros a la estación más cercana, donde serán escoltados fuera de la Bóveda por empleados con autorización de nivel 3.\n\nAunque los pasajeros no podrán acceder al área restringida sin el debido nivel de autorización, los rumores sobre la existencia de un «alijo secreto» en el sector podrían ocasionar problemas innecesarios. Por lo tanto, es importante alejar a los pasajeros de esta zona.\n\nComentario:\n¿Y si montamos un bulo? Podríamos difundir rumores sobre fantasmas o trenes mutados para que los pasajeros sean más proclives a buscar nuestra ayuda de inmediato si se percatan de algo inusual.\n\nRespuesta:\nDe acuerdo. Incluiremos ese tipo de información en los folletos." }, { "Id": "InfoDisplay_21020115_Title", - "Content": "***" + "Content": "Registro destruido" }, { "Id": "InfoDisplay_21020115_Text", - "Content": "***" + "Content": "Esta zona de aislamiento se construyó después de finalizar la bóveda. Considerando que ciertas investigaciones y especímenes podrían representar riesgos de seguridad para la estructura original, la familia instaló este área de aislamiento en la isla para albergar ese tipo de proyectos. La zona se divide de la siguiente manera:\n\nSubnivel 1: Área de Experimentación Eco\nSubnivel 2: Área de almacenamiento (abandonada)\nAdvertencia: Los artículos de la zona de aislamiento son extremadamente peligrosos. No se debe entrar sin la debida autorización." }, { "Id": "InfoDisplay_21020116_Title", - "Content": "***" + "Content": "Mensaje de investigador" }, { "Id": "InfoDisplay_21020116_Text", - "Content": "***" + "Content": "Al final no conseguimos encontrar la forma de producir ecos mejorados en masa. Así que es posible que este Eco Brazal Escarpado sea el único resultado productivo que hayamos conseguido. Lo peor es que nuestros propios Ecos ni siquiera pueden competir con él en combate, por lo que no hemos podido recopilar ningún dato relacionado con este aspecto.\n\nLa familia decidió abandonar la investigación y que volviéramos a trabajar a la bóveda. Aun así, creo que merece un mejor final. Por eso, dejé algunos equipos que pueden recoger datos de combate y guardarse automáticamente en el servidor de la bóveda.\n\nQuien lo encuentre, espero que le dé una oportunidad a este Eco. De esta forma, podremos obtener información crucial… Quizás en el futuro, esa información podría aplicarse al uso práctico dentro del campo de la investigación de ecos.\n\nDejé algunas recompensas. Si logras vencer a este Eco, son tuyas." }, { "Id": "InfoDisplay_21020117_Title", - "Content": "***" + "Content": "Registro viejo" }, { "Id": "InfoDisplay_21020117_Text", - "Content": "***" + "Content": "...\nNo hay piernas capaces de soportar tan pesada carga. La tragedia que se esconde en su interior nos colma de dolor. Así, esas alas, que tan largo viaje simbolizan, se pliegan esperando el día en que el difunto finalmente halle la liberación.\n... \n(Esta nota, de letra borrosa, parece haber sido arrancada de un cuaderno. ¿Quién la dejó en la estación?)" }, { "Id": "ConfirmBox_256_Title", - "Content": "" + "Content": "Aviso" }, { "Id": "ConfirmBox_256_Content", - "Content": "" + "Content": "El ciclo del mar ha sido renovado" }, { "Id": "ItemInfo_80001041_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Aumenta la bonif. de daño de ataque básico de todos los Resonadores en el equipo en un 44% durante 30 min. (En el modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)" }, { "Id": "ItemInfo_80001041_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Una de las porciones cortadas de una pizza gigantesca, con queso derretido y una abundante cantidad de ingredientes, donde cada niño puede encontrar una parte que le guste. Es una delicia que solo se disfruta una vez al mes.\nLas abuelas solían decir que la fe nace del amor, que lleva al compartir, y al compartir se devuelve el amor." }, { "Id": "ItemInfo_80001041_Name", - "Content": "" + "Content": "Trozo de pizza" }, { "Id": "ItemInfo_80001041_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Aumenta la bonif. de daño de ataque básico de todos los Resonadores en el equipo en un 44% durante 30 min. (En el modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)" }, { "Id": "ItemInfo_80001052_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Aumenta la bonif. de daño de ataque cargado de todos los Resonadores en el equipo en un 28% durante 15 min. (En el modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)" }, { "Id": "ItemInfo_80001052_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Elaborada por el propio Brant, esta bebida ofrece un sabor refrescante con un regusto persistente.\nAsí como él dedica su alma a cada actuación en el escenario, Brant vierte su pasión en cada botella.\nCon su nombre firmado orgullosamente en la botella, extiende sus más sinceros buenos deseos a aquellos que reciben este obsequio cuidadosamente preparado.\nLa vida está hecha para celebrarse, y vivir es sinónimo de libertad." }, { "Id": "ItemInfo_80001052_Name", - "Content": "" + "Content": "Aliento de sinceridad" }, { "Id": "ItemInfo_80001052_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Aumenta la bonif. de daño de ataque cargado de todos los Resonadores en el equipo en un 28% durante 15 min. (En el modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)" }, { "Id": "PrefabTextItem_3331147914_Text", - "Content": "" + "Content": "El viejo y la ballena" }, { "Id": "PrefabTextItem_538833716_Text", - "Content": "" + "Content": "Activado" }, { "Id": "PrefabTextItem_479159710_Text", - "Content": "" + "Content": "Ver Solicitud" }, { "Id": "Fishing_NotTraceEntrustInShip", - "Content": "" + "Content": "No se está rastreando ninguna petición." }, { "Id": "InstanceDungeon_8520_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "En este desafío:\nLa habilidad de resonancia de Roccia no tiene tiempo de reutilización.\nEl coste de STA para volar se reduce.\n\nMejora clave: esprintar y ataque descendente invocan un ciclón que inflige daño de deconstrucción." }, { "Id": "InstanceDungeon_8521_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "En este desafío:\nPhoebe puede lanzar ataques pesados en el aire un número ilimitado de veces.\nEl coste de STA de Vuelo se reduce.\nMejora clave: lanzar la Habilidad Intro también infligirá Erosión Aero y Desgaste Espectro al objetivo." }, { "Id": "InstanceDungeon_8522_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "En este desafío, Changli permanece en el estado de Vista verdadera.\nEl coste de STA para el vuelo se reduce.\n\nMejora clave: el ataque aéreo invoca un meteorito al impactar, infligiendo daño de fusión." }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "En este desafío:\nLa Luz Amarilla de Lumi: Aceleración no consume RES.\nEl coste de RES de Vuelo se reduce.\n\nMejora clave: Golpear a un objetivo con un Ataque Básico o infligir Daño de Ataque Básico invoca adicionalmente Lluvia de estrellas que inflige Daño Electro." }, { "Id": "InstanceDungeon_8520_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Parece que la Costa Negra ha logrado avances en su Sandbox Infinito, ahora ofreciendo entornos más inmersivos y batallas emocionantes.\n\nEsta vez, la simulación tiene lugar en el Fin del Penitente, una isla desolada donde innumerables almas desterradas encuentran su destino." }, { "Id": "InstanceDungeon_8521_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Parece que la Costa Negra ha logrado avances en su Sandbox Infinito, ahora ofreciendo entornos más inmersivos y batallas emocionantes.\n\nEsta vez, la simulación tiene lugar en el Fin del Penitente, una isla desolada donde innumerables almas desterradas encuentran su destino." }, { "Id": "InstanceDungeon_8522_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Parece que la Costa Negra ha logrado avances en su Sandbox Infinito, ofreciendo ahora entornos más inmersivos y batallas emocionantes.\n\nEsta vez, la simulación tiene lugar en el Fin del Penitente, una isla desolada donde innumerables almas desterradas encuentran su destino." }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Parece que la Costa Negra ha logrado avances en su Sandbox Infinito, ofreciendo ahora entornos más inmersivos y batallas emocionantes.\n\nEsta vez, la simulación tiene lugar en el Fin del Penitente, una isla desolada donde innumerables almas desterradas encuentran su destino." }, { "Id": "AccessPath_303017_Description", @@ -481765,39 +481765,39 @@ }, { "Id": "FunctionCondition_10081_Title", - "Content": "" + "Content": "Olas clamantes" }, { "Id": "FunctionCondition_10081_Desc", - "Content": "" + "Content": "Entre las ruinas marinas envueltas en niebla, trampas ocultas atraen a los exploradores hacia las profundidades. Las Disonancias Tácitas se agrupan aquí, listas para devorar a cualquier viajero curioso que se acerque demasiado." }, { "Id": "PrefabTextItem_2855270656_Text", - "Content": "" + "Content": "Todavía no hay datos disponibles." }, { "Id": "PrefabTextItem_4197550586_Text", - "Content": "" + "Content": "Sin registro de desafío" }, { "Id": "PrefabTextItem_3750774358_Text", - "Content": "" + "Content": "Sin Resonador" }, { "Id": "PrefabTextItem_2536865113_Text", - "Content": "" + "Content": "Solicitar espacios para desbloquear" }, { "Id": "PrefabTextItem_1950943848_Text", - "Content": "" + "Content": "Este objetivo solo aparece de noche" }, { "Id": "PrefabTextItem_1995984078_Text", - "Content": "" + "Content": "Tesoros de los Yermos" }, { "Id": "PrefabTextItem_267331395_Text", - "Content": "" + "Content": "Alineación de batalla" }, { "Id": "LevelPlay_157700000_ChallengeFailMainText_157_1", @@ -481965,287 +481965,287 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000710_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Poder del sueño: Daño - Llama ardiente\nAl impactar con un ataque básico, genera una bola de fuego explosiva que inflige un 100% de Daño Fusión, considerado como daño de ataque básico. Este efecto tiene una REU de 0.8 s.\nLos personajes reciben una mejora adicional mientras están en el estado de Sueño lúcido." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000720_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Poder del sueño: Daño - Ciclón\nAl impactar con un ataque cargado, genera un ciclón que ataca a todos los enemigos dentro del alcance cada 0.1 s, hasta un máximo de 4 golpes por enemigo. Cada golpe inflige un 100% de Daño Aero, considerado como daño de ataque cargado. Este efecto tiene una REU de 2.4 s.\nLos personajes reciben una mejora adicional mientras están en el estado de Sueño lúcido." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000730_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Poder del sueño: Estado - Carnaval\nEn el estado de Sueño lúcido, obtienes el efecto Carnaval: aumenta los PS máximos en 2,000 y potencia el ATQ (2.5), el Daño (0.3%) y el Daño CRIT (0.4%) por cada 200 PS perdidos." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000740_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Poder del sueño: Estado - Flujo\nEn el estado de Sueño lúcido, obtienes el efecto Flujo: cada vez que infliges daño, la Prob. CRIT aumenta un 1.6% y el Daño CRIT un 2.4%. Este efecto puede acumularse hasta 100 veces y se elimina al finalizar el estado de Sueño lúcido." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000750_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Poder de ensueño: Daño - Tormenta\nAl lanzar la Liberación de resonancia, genera rayos 5 veces, cada uno infligiendo un 300% de Daño Electro, considerado daño de Liberación de resonancia. Este efecto tiene una REU de 12 s.\nLos personajes reciben una mejora adicional mientras están en el estado de Sueño lúcido." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000750_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Mejora de Poder del sueño\nSe activa nuevamente al desencadenarse [Poder del sueño: Daño]." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000751_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Mejora de Poder del sueño\nCuando [Poder del sueño] inflige daño, aumenta el daño infligido por el equipo en un 2.5% durante 0.6 s. Este efecto se acumula hasta 100 veces y se reinicia al finalizar." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000770_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Mejora de Poder del sueño\nReduce un 50% la duración del estado de Sueño lúcido y mejora un 200% el efecto de [Poder del sueño: Estado] mientras estés en este estado." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000773_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Salud\nReduce la duración del estado de Sueño lúcido un 20% y aumenta los PS máximos un 50%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000780_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Mejora de Poder del sueño\nEl efecto de [Poder del sueño: Daño] deja de activarse, pero el efecto de [Poder del sueño: Estado] aumenta un 200% mientras estás en el estado de Sueño lúcido." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000790_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Mejora del Poder del sueño\nReduce la REU del efecto [Poder del sueño: Daño] a 0 s. Este efecto solo puede activarse mientras estás en el estado de Sueño lúcido, pero activarlo termina de inmediato dicho estado. Además, [Poder del sueño: Daño] se activa 2 veces adicionales." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000800_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Ataque\nAumenta el ATQ en un 75%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000810_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Prob. CRIT\nAumenta la Prob. CRIT en un 50%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000820_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Daño\nAumenta el daño infligido en un 75%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000830_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Mejora de Poder del sueño\nMientras estás en el estado de Sueño lúcido, el efecto de [Poder del sueño: Daño] realiza 2 golpes adicionales." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000840_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Sueño lúcido\nAumenta la duración del estado de Sueño lúcido en un 100% y reduce el ATQ en un 10%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000850_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Ataque\nAumenta la REU de activación del efecto [Poder del sueño: Daño] en un 25%, pero aumenta el ATQ en un 60%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000860_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "REU de activación\nReduce el ATQ del equipo en un 10%, pero disminuye la REU de activación del efecto [Poder del sueño: Daño] en un 15%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000865_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "REU de activación\nReduce la REU de activación de [Poder del sueño: Daño] en un 20%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000870_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Sueño lúcido\nCuando [Poder del sueño: Daño] solo puede activarse en el estado de Sueño lúcido, se activa 2 veces adicionales." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000890_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Curación\nCuando el personaje activo inflige daño, restaura el 4% de sus PS perdidos." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000910_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Salud\nEl valor máximo actual de PS para todos los miembros del equipo se duplica, pero su valor queda fijo después." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000920_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Salud \nEl ATQ actual de todos los miembros del equipo se duplica, pero su valor se fija después." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000930_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Energía de Ensueño\nCuando no se activan potenciadores de Poder del sueño durante 4s, la Regen. de energía de Ensueño se duplica." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000940_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Requisito para activar \nCuando los potenciadores [Poder del Ensueño: Daño] se configuran para activarse al infligir daño de ataque pesado, aumenta el daño de ataque pesado en un 50%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000941_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Requisito de activación \nCuando los potenciadores [Dreamscape Power: Daño] se configuran para activarse al infligir daño de habilidad de resonancia, aumenta el daño de habilidad de resonancia en un 50%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000942_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Requisito de Activación \nCuando los potenciadores de [Poder del sueño: Daño] estén configurados para activarse al infligir Daño de Ataque Básico, aumenta el Daño de Ataque Básico en un 50%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000950_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Requisito de Activación\nCuando los beneficios de [Poder del sueño: Daño] se configuran para activarse al infligir daño de Liberación de resonancia, aumenta el daño de Liberación de resonancia en un 50%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000960_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Daño \nCuando el Resonador activo inflige daño, infligen un 15% más de daño y reciben un 5% más de daño durante 10 segundos, acumulándose hasta 5 veces." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000963_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Daño \nCuando el Resonador activo inflige daño, inflige un 25% más de daño y recibe un 5% más de daño durante 10 segundos, acumulándose hasta 3 veces." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000970_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Ataque \nCuando el Resonador activo inflige daño, aumenta su ATQ en un 15% y reduce su PS Máximos en un 5% durante 10 s, acumulándose hasta 5 veces." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000973_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Ataque\nCuando el Resonador activo inflige daño, aumenta su ATQ en un 25% y reduce su PS Máximos en un 5% durante 10 s, acumulándose hasta 3 veces." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000980_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Daño CRIT\nCuando el Resonador activo derrota a un enemigo, reduce su PS Máx. en un 0.5% y aumenta su Daño CRIT en un 0.02% por cada 1% de Prob. CRIT que exceda el 100% de Prob. CRIT, acumulándose hasta 100 veces." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000983_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Salud\nCuando el Resonador activo derrota a un enemigo, aumenta su PS máximo en un 0.5%, acumulándose hasta 100 veces." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000985_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Daño CRIT\nCuando el Resonador activo derrota a un enemigo, reduce sus PS máximos en un 0.35% y aumenta su Daño CRIT en un 0.04% por cada 1% de Prob. CRIT que exceda el 100% de Prob. CRIT, acumulándose hasta 50 veces." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000988_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Salud\nCuando el Resonador activo derrota a un enemigo, aumenta su PS máximo en un 1%, acumulándose hasta 50 veces." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000990_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Energía de Paisaje Onírico\nDerrotar a un enemigo restaura 40 de Energía de Paisaje Onírico." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000992_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Energía del Mundo Onírico \nDerrotar a un enemigo restaura 80 de Energía del Mundo Onírico." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001000_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Energía del Sueño\nRealizar un golpe crítico restaura 10 de Energía del Sueño, que se duplica si el golpe crítico es realizado por potenciadores de [Poder del sueño: Daño]." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001010_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Sueño lúcido\nEl estado de Sueño lúcido se vuelve permanente, pero el ATQ del Resonador nunca superará 1000." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001020_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Ataque\nCuando el Resonador activo recibe daño, aumenta 1 ATQ por cada 10 PS perdidos, con una duración de 10 s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001030_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Intervalo de Activación\nBajo el estado de Sueño Lúcido, cuando los potenciadores de [Poder del Ensueño: Daño] infligen daño, reduce los intervalos de activación de todos los potenciadores de [Poder del Ensueño: Daño] en un 80%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001040_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Energía de Ensueño\nCuando los potenciadores de [Poder del sueño: Daño] infligen daño, restaura 20 de Energía de Ensueño." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001050_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Salud\nCuando estés en el estado de Sueño Lúcido, los beneficios que mejoran al Resonador según la PS perdida tratarán al Resonador como si solo tuviera 1 PS restante. La PS real no se ve afectada." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001060_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Ataque \nCuando el Resonador activo lanza la Liberación de resonancia, consume el 50% de sus PS actuales para aumentar su ATQ en un 25% durante 10 segundos. Este efecto se puede activar cada 10 segundos." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001070_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Daño CRIT\nCuando estás en el estado de Sueño Lúcido, cada 1% de Prob. CRIT que exceda el 100% de Prob. CRIT incrementa el Daño CRIT en un 2%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000113_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Energía de Paisaje Onírico \nRestaura 50 de Energía de Paisaje Onírico cuando un Ataque Básico impacta. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000010_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Ataque \nIncrementa el ATQ en un 22.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000011_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Ataque\nIncrementa el ATQ en un 45%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000012_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Ataque\nAumenta el ATQ en un 67.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000020_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Salud\nAumenta el PS máximo en un 22.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000021_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Salud\nAumenta el PS máximo en un 45%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000022_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Salud\nIncrementa el PS máximo en un 67.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000030_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Defensa\nAumenta la DEF en un 22.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000031_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Defensa\nAumenta la DEF en un 45%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000032_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Defensa\nAumenta la DEF un 67.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000040_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Prob. CRIT\nAumenta la Prob. CRIT un 15%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000041_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Prob. CRIT\nAumenta la Prob. CRIT en un 30%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000042_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Prob. CRIT\nAumenta la Prob. CRIT en un 45%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000050_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Daño \nIncrementa el daño de ataque básico en un 22,5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000051_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Daño\nAumenta el daño del ataque Básico en un 45%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000052_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Daño \nIncrementa el daño de ataque básico en un 67.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000060_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Daño\nAumenta el daño de ataque pesado en un 22,5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000061_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Daño \nIncrementa el daño de ataque fuerte en un 45%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000062_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Daño\nAumenta el daño de ataque pesado en un 67.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000070_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Daño \nAumenta el daño de la habilidad de resonancia en un 22.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000071_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Daño\nAumenta el daño de la habilidad de resonancia en un 45%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000072_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Daño\nAumenta el daño de la habilidad de resonancia en un 67.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000080_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Daño \nAumenta el daño de la Liberación de resonancia en un 22.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000081_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Daño\nAumenta el daño de la Liberación de resonancia en un 45%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000082_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Daño \nAumenta el daño de la Liberación de resonancia en un 67.5%." }, { "Id": "Quest_142000006_TriggerDelegationMainText_142_3", @@ -482429,31 +482429,31 @@ }, { "Id": "MapMark_160023_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "El puerto insular con el mayor volumen de productos marinos. Puedes zarpar y comerciar aquí." }, { "Id": "MapMark_160023_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Puerto de Riccioli" }, { "Id": "MapMark_160024_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Isla de Drake. Aquí puedes zarpar y comerciar." }, { "Id": "MapMark_160024_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Isla de Drake" }, { "Id": "Text_WeeklyRogue_ScoreReward_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Alcanza {0} puntos de fantasía actuales" }, { "Id": "Text_WeeklyRogue_ScoreReward_Title", - "Content": "" + "Content": "Recompensas de puntos de fantasía actuales" }, { "Id": "Text_Weekly_Rogue_Week_Score", - "Content": "" + "Content": "Puntos de fantasía actuales" }, { "Id": "ConfirmBox_257_Title", @@ -482465,7 +482465,7 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_259_Title", - "Content": "" + "Content": "Viaje rápido al Muelle" }, { "Id": "ConfirmBox_257_Content", @@ -482477,31 +482477,31 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_259_Content", - "Content": "" + "Content": "¿Viaje rápido al muelle? (Tu carga no será descartada)" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2101", - "Content": "" + "Content": "Asistentes del sueño actuales: Jinhsi, Phoebe, Guardacostas y Verina. ¡Usa al menos 1 asistente del sueño para obtener una bonificación del 150% en puntos de fantasía!\n\nEfectos de la asistencia del sueño actual:\n· Todos los miembros del equipo aumentan la Bonif. de Daño Espectro en un 30%.\n· Golpear a un objetivo con un ataque básico otorga 20 de energía del sueño. Este efecto se activa una vez por segundo. Lanzar la Habilidad de resonancia otorga 100 de energía del sueño, activándose una vez cada 10 s. Infligir Daño Espectro otorga 30 de energía del sueño, activándose una vez por segundo.\n· Entra en Sueño lúcido cuando la energía del sueño alcanza 500. En este estado, ciertas Metáforas se mejoran, la Prob. CRIT y la Regen. de energía de todos los miembros del equipo aumentan un 50% y 100%, respectivamente, y la REU de su Habilidad de resonancia y Liberación de resonancia se reduce un 50%. El Sueño lúcido dura 10 s y consume toda la energía del sueño cuando finaliza." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2102", - "Content": "" + "Content": "Asistentes del sueño actuales: Carlotta, Zhezhi, Lingyang, Sanhua y Youhu. ¡Usa al menos 1 asistente del sueño para obtener una bonificación del 150% en puntos de fantasía!\n\nEfectos de la asistencia del sueño actual:\n· Todos los miembros del equipo aumentan la Bonif. de Daño Gelio en un 30%.\n· Golpear a un objetivo con un ataque básico otorga 20 de energía del sueño. Este efecto se activa una vez por segundo. Lanzar la Liberación de resonancia otorga 100 de energía del sueño, activándose una vez cada 10 s. Infligir Daño Gelio otorga 30 de energía del sueño, activándose una vez por segundo.\n· Entra en Sueño lúcido cuando la energía del sueño alcanza 500. En este estado, ciertas Metáforas se mejoran, la Prob. CRIT y la Regen. de energía de todos los miembros del equipo aumentan un 50% y 100%, respectivamente, y la REU de su Habilidad de resonancia y Liberación de resonancia se reduce un 50%. El Sueño lúcido dura 10 s y consume toda la energía del sueño cuando finaliza." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2103", - "Content": "" + "Content": "Asistentes del sueño actuales: Camellya, Roccia, Danjin y Baizhi. ¡Usa al menos 1 asistente del sueño para obtener una bonificación del 150% en puntos de fantasía!\n\nEfectos de la asistencia del sueño actual:\n· Todos los miembros del equipo aumentan la Bonif. de Daño Destrucción en un 30%.\n· Golpear con un ataque básico genera 20 de energía del sueño, mientras que un ataque cargado otorga 10. Ambos efectos se activan una vez por segundo. Infligir Daño Destrucción añade 30 de energía del sueño, también una vez por segundo.\n· Entra en Sueño lúcido cuando la energía del sueño alcanza 500. En este estado, ciertas Metáforas se mejoran, la Prob. CRIT y la Regen. de energía de todos los miembros del equipo aumentan un 50% y 100%, respectivamente, y la REU de su Habilidad de resonancia y Liberación de resonancia se reduce un 50%. El Sueño lúcido dura 10 s y consume toda la energía del sueño cuando finaliza." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2104", - "Content": "" + "Content": "Asistentes del sueño actuales: Brant, Changli, Encore, Chixia y Mortefi. ¡Usa al menos 1 asistente del sueño para obtener una bonificación del 150% en puntos de fantasía!\n\nEfectos de la asistencia del sueño actual:\n· Todos los miembros del equipo aumentan la Bonif. de Daño Fusión en un 30%.\n· Golpear a un objetivo con un ataque básico otorga 20 de energía del sueño. Este efecto se activa una vez por segundo. Lanzar la Habilidad Intro otorga 100 de energía del sueño, activándose una vez cada 10 s. Infligir Daño Fusión otorga 30 de energía del sueño, activándose una vez por segundo.\n· Entra en Sueño lúcido cuando la energía del sueño alcanza 500. En este estado, ciertas Metáforas se mejoran, la Prob. CRIT y la Regen. de energía de todos los miembros del equipo aumentan un 50% y 100%, respectivamente, y la REU de su Habilidad de resonancia y Liberación de resonancia se reduce un 50%. El Sueño lúcido dura 10 s y consume toda la energía del sueño cuando finaliza." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2105", - "Content": "" + "Content": "Asistentes del sueño actuales: Jinhsi, Phoebe, Guardacostas y Verina. ¡Usa al menos 1 asistente del sueño para obtener una bonificación del 150% en puntos de fantasía!\n\nEfectos de la asistencia del sueño actual:\n· Todos los miembros del equipo aumentan la Bonif. de Daño Espectro en un 30%.\n· Golpear a un objetivo con un ataque básico otorga 20 de energía del sueño. Este efecto se activa una vez por segundo. Lanzar la Habilidad de resonancia otorga 100 de energía del sueño, activándose una vez cada 10 s. Infligir Daño Espectro otorga 30 de energía del sueño, activándose una vez por segundo.\n· Entra en Sueño lúcido cuando la energía del sueño alcanza 500. En este estado, ciertas Metáforas se mejoran, la Prob. CRIT y la Regen. de energía de todos los miembros del equipo aumentan un 50% y 100%, respectivamente, y la REU de su Habilidad de resonancia y Liberación de resonancia se reduce un 50%. El Sueño lúcido dura 10 s y consume toda la energía del sueño cuando finaliza." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2106", - "Content": "" + "Content": "Asistentes del sueño actuales: Jiyan, Jianxin, Mortefi, Yangyang y Aalto. ¡Usa al menos 1 asistente del sueño para obtener una bonificación del 150% en puntos de fantasía!\n\nEfectos de la asistencia del sueño actual:\n· Todos los miembros del equipo aumentan la Bonif. de Daño Aero en un 30%.\n· Golpear a un objetivo con un ataque básico otorga 20 de energía del sueño. Este efecto se activa una vez por segundo. Lanzar la Liberación de resonancia otorga 100 de energía del sueño, activándose una vez cada 10 s. Infligir Daño Aero otorga 30 de energía del sueño, activándose una vez por segundo.\n· Entra en Sueño lúcido cuando la energía del sueño alcanza 500. En este estado, ciertas Metáforas se mejoran, la Prob. CRIT y la Regen. de energía de todos los miembros del equipo aumentan un 50% y 100%, respectivamente, y la REU de su Habilidad de resonancia y Liberación de resonancia se reduce un 50%. El Sueño lúcido dura 10 s y consume toda la energía del sueño cuando finaliza." }, { "Id": "OccupationConfig_捕鱼船_Name", @@ -482509,23 +482509,23 @@ }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_1", - "Content": "" + "Content": "Objetivo 1: Mantén el rango de batalla S durante más de 10 s." }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_2", - "Content": "" + "Content": "Objetivo 2: Inmoviliza la Ira contra la Estatua 2 veces" }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_3", - "Content": "" + "Content": "Objetivo 3: Recibe menos de 10 golpes." }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601095", - "Content": "" + "Content": "Desbloquea la Convicción de Sailer" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601096", - "Content": "" + "Content": "Desbloquea la Fe de la Unidad" }, { "Id": "GondolaRideSharingPlot_11_1", @@ -482553,27 +482553,27 @@ }, { "Id": "AccessPath_900007_Description", - "Content": "" + "Content": "Completa \"¡Zarpa! ¡Pescador Profesional!\"" }, { "Id": "AccessPath_900008_Description", - "Content": "" + "Content": "Completa \"El amor en tiempos de pesca\"" }, { "Id": "AccessPath_900009_Description", - "Content": "" + "Content": "Completa \"Donde todos los pescados convergen\"" }, { "Id": "ComboTeaching_99990012_IconText_0", - "Content": "" + "Content": "Mantén Combo" }, { "Id": "GuideFocusNew_1231_Content", - "Content": "" + "Content": "Cambia a otro Resonador para comenzar su tutorial." }, { "Id": "GuideFocusNew_1232_Content", - "Content": "" + "Content": "Con la Energía de Concierto completa, Brant puede ser cambiado al campo, balanceándose con su gancho para golpear al objetivo." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_260", @@ -482717,35 +482717,35 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000841_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Sueño lúcido\nReduce la duración del estado de Sueño lúcido en un 25% pero aumenta el ATQ en un 75%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000841_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Sueño lúcido\nReduce moderadamente la duración del estado de Sueño lúcido pero aumenta significativamente el ATQ." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000842_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Sueño lúcido\nObtienes todos los efectos de Poder del sueño, pero el estado de Sueño lúcido termina de inmediato y no puede volver a activarse." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000842_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Sueño lúcido\nObtienes todos los efectos de Poder del sueño, pero el estado de Sueño lúcido termina de inmediato y no puede volver a activarse." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000843_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Sueño lúcido\nMientras estás en el estado de Sueño lúcido, infligir daño con [Poder del sueño: Daño] extiende su duración en 1 s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000843_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Sueño lúcido\nMientras estás en el estado de Sueño lúcido, infligir daño con [Poder del sueño: Daño] extiende su duración." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000844_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Sueño lúcido\nMientras estás en los estados de Carnaval y Flujo, infligir daño extiende el estado de Sueño lúcido en 1 s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000844_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Sueño lúcido\nMientras estás en los estados de Carnaval y Flujo, infligir daño extiende el estado de Sueño lúcido ligeramente." }, { "Id": "LevelPlay_166700016_ChallengeFailMainText_166_1", @@ -482833,31 +482833,31 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_249_ButtonText_0", - "Content": "" + "Content": "Revisar Solicitudes" }, { "Id": "PrefabTextItem_1334290410_Text", - "Content": "" + "Content": "Resumen de fichas" }, { "Id": "ConditionGroup_12601017_HintText", - "Content": "" + "Content": "Llega al Pueblo Helm en la misión para desbloquear" }, { "Id": "WeeklyRogueTag", - "Content": "" + "Content": "Puntos x150%" }, { "Id": "WeeklyRogueSettleProgressTitle", - "Content": "" + "Content": "Progreso" }, { "Id": "WeeklyRogueSettleScoreReward", - "Content": "" + "Content": "Puntos de Fantasía Obtenidos" }, { "Id": "WeeklyRoguelikeShopItemType9", - "Content": "" + "Content": "Metáfora" }, { "Id": "RoleSkillInput_1206_DescList_1", @@ -482877,7 +482877,7 @@ }, { "Id": "Fishing_LevelUpTip", - "Content": "" + "Content": "Nv.{0}" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_GeneralFloatingTipMainText_316_13", @@ -482965,87 +482965,87 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000760_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Poder del sueño: Daño - Estallido de hielo\nAl lanzar la Habilidad Intro, desata una explosión de hielo que inflige un 1,000% de Daño Gelio, considerado daño de Liberación de resonancia. Este efecto no se ve afectado por otras Metáforas.\nLos personajes reciben una mejora adicional mientras están en el estado de Sueño lúcido." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000760_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Poder del sueño: Daño - Estallido de hielo\nAl lanzar la Habilidad Intro, desata una explosión de hielo que inflige un gran Daño Gelio.\nLos personajes reciben una mejora adicional mientras están en el estado de Sueño lúcido." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001080_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Concierto \nCuando estés en el estado de Sueño Lúcido, lanzar la Habilidad Intro aumenta el ATQ en un 25% y otorga un aumento del 25% al daño infligido. Infligir daño con la Habilidad Intro restaura 20 de Energía de Concierto. Este efecto dura 6 segundos, acumulándose hasta 5 veces." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001080_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Concierto \nCuando estés en el estado de sueño lúcido, lanzar la Habilidad Intro aumenta moderadamente el ATQ y el DAÑO infligido, y restaura una pequeña cantidad de Energía de Concierto." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001090_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Sueño lúcido \nCuando estás en el estado de Sueño lúcido, infligir daño con los potenciadores de [Poder del sueño: Daño] restaura 20 de Energía de Concierto." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001090_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Sueño lúcido \nCuando estés en el estado de Sueño lúcido, infligir daño con los potenciadores de [Poder del sueño: Daño] restaura una pequeña cantidad de Energía de Concierto." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001100_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Energía de Concierto\nCuando estás en el estado de Sueño Lúcido, infligir daño restaura 10 Energía de Concierto. Este efecto se puede activar una vez cada 1s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001100_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Sueño Lúcido \nCuando estés en el estado de Sueño Lúcido, infligir daño restaura una pequeña cantidad de Energía de Concierto." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001110_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Sueño lúcido \nCuando estás en el estado de Sueño lúcido, lanzar la Habilidad Intro aumenta la duración del estado de Sueño lúcido en 2s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001110_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Cuando estés en el estado de Sueño lúcido, lanzar la Habilidad Intro aumenta la duración del estado de Sueño lúcido." }, { "Id": "PrefabTextItem_4105127414_Text", - "Content": "" + "Content": "Resumen de la solicitud" }, { "Id": "PrefabTextItem_3822270199_Text", - "Content": "" + "Content": "Finalizar pesca" }, { "Id": "PrefabTextItem_2113838125_Text", - "Content": "" + "Content": "Espacios de solicitud por desbloquear" }, { "Id": "PrefabTextItem_2499456867_Text", - "Content": "" + "Content": "Mejora el Poder de la Unidad para desbloquear" }, { "Id": "PrefabTextItem_471637513_Text", - "Content": "" + "Content": "Accede a la Habilidad de pesca para mejorar la técnica de pesca de Phoebe." }, { "Id": "HotKeyText_FishTips_Name", - "Content": "" + "Content": "Mantén tu captura y usa el stick para arrastrarla." }, { "Id": "GhostShipMarkRewardTitle_Text", - "Content": "" + "Content": "Vista previa de recompensas" }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000114_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Energía de Ensueño\nCuando un Ataque Básico impacta, restaura 20 de Energía de Ensueño. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000114_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Energía de Ensoñación \nCuando un Ataque Básico impacta, restaura una pequeña cantidad de Energía de Ensoñación." }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000115_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Energía de Ensueño \nCuando un Ataque Básico impacta, restaura 10 de Energía de Ensueño. Este efecto se puede activar una vez cada 0.5s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000115_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Cuando un Ataque Básico impacta, restaura una cantidad muy pequeña de Energía de Ensueño." }, { "Id": "LevelPlay_170700004_ChildQuestTip_170_2", @@ -483073,23 +483073,23 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_120101037_Title", - "Content": "***" + "Content": "Una carta, posiblemente de Ahab" }, { "Id": "InfoDisplay_120101037_Text", - "Content": "***" + "Content": "... Soy Ahab y ustedes son mi tripulación. Deben confiar solo en mí.\n\nNo nos puede tener atrapados aquí por siempre.\n\nDebemos esperar a que el Pequod esté arreglado y así podremos irnos, para nunca más volver." }, { "Id": "InfoDisplay_120101038_Title", - "Content": "***" + "Content": "Palabras descoloridas en la antigua estela" }, { "Id": "InfoDisplay_120101038_Text", - "Content": "***" + "Content": "... Deja el odio del mar atrás…\nMuestra generosidad y regalos, y te guiará a casa." }, { "Id": "LianjiPaoku_Top_Time", - "Content": "" + "Content": "Registro de tiempo del escenario" }, { "Id": "Quest_122000011_ChildQuestTip_122_11", @@ -483109,155 +483109,155 @@ }, { "Id": "Condition_13030004_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza el Nivel de Unión 22 y desbloquea el Modo co-op" }, { "Id": "Condition_13030005_Description", - "Content": "" + "Content": "Desbloquea la utilidad: Vuelo completando \"El paradero de Gilberto\" en la misión principal \"Quitarse el velo en sol o sombra\"" }, { "Id": "ConditionGroup_13030004_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza el Nivel de Unión 22 y desbloquea la utilidad: Vuelo para desbloquear" }, { "Id": "GuideFocusNew_20407_Content", - "Content": "" + "Content": "Solicitud completada. Procede a entregar los resultados." }, { "Id": "GuideFocusNew_20408_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Solicitud completada. Procede a entregar los resultados." }, { "Id": "GuideFocusNew_20409_Content", - "Content": "" + "Content": "Solicitud completada. Procede a entregar los resultados." }, { "Id": "GuideFocusNew_20410_Content", - "Content": "" + "Content": "Entrega la captura solicitada para obtener recompensas." }, { "Id": "GuideFocusNew_20411_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Entrega la captura requerida para obtener las recompensas de la solicitud." }, { "Id": "GuideFocusNew_20412_Content", - "Content": "" + "Content": "Entrega la captura solicitada para obtener recompensas." }, { "Id": "GuideFocusNew_20413_Content", - "Content": "" + "Content": "Algunas solicitudes solo están disponibles después de desbloquear ciertas Habilidades de Pesca." }, { "Id": "GuideFocusNew_20414_Content", - "Content": "" + "Content": "Algunas solicitudes solo están disponibles después de desbloquear ciertas Habilidades de Pesca." }, { "Id": "GuideFocusNew_20415_Content", - "Content": "" + "Content": "Algunas solicitudes solo están disponibles después de desbloquear ciertas Habilidades de Pesca." }, { "Id": "GuideFocusNew_20416_Content", - "Content": "" + "Content": "Mejora la Habilidad de Pesca para desbloquear esta solicitud." }, { "Id": "GuideFocusNew_20417_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Mejora la Habilidad de Pesca para desbloquear esta solicitud." }, { "Id": "GuideFocusNew_20418_Content", - "Content": "" + "Content": "Mejora la Habilidad de Pesca para desbloquear esta solicitud." }, { "Id": "GuideFocusNew_20419_Content", - "Content": "" + "Content": "Mejora la Habilidad de Pesca para desbloquear más mejoras de pesca." }, { "Id": "GuideFocusNew_20420_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Mejora la Habilidad de Pesca para desbloquear más mejoras de pesca." }, { "Id": "GuideFocusNew_20421_Content", - "Content": "" + "Content": "Mejora la Habilidad de Pesca para desbloquear más mejoras de pesca." }, { "Id": "GuideFocusNew_20422_Content", - "Content": "" + "Content": "Áreas de pesca adicionales están ahora disponibles. ¡Prepárate para zarpar!" }, { "Id": "GuideFocusNew_20423_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Áreas de pesca adicionales están ahora disponibles. ¡Prepárate para zarpar!" }, { "Id": "GuideFocusNew_20424_Content", - "Content": "" + "Content": "Áreas de pesca adicionales están ahora disponibles. ¡Prepárate para zarpar!" }, { "Id": "GuideFocusNew_20425_Content", - "Content": "" + "Content": "No hay solicitudes disponibles. Es hora de regresar al muelle." }, { "Id": "GuideFocusNew_20426_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} No hay solicitudes disponibles. Es hora de regresar al muelle." }, { "Id": "GuideFocusNew_20427_Content", - "Content": "" + "Content": "No hay solicitudes disponibles. Es hora de regresar al muelle." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Poder del Ensueño: Estado - Jinete del tiempo\nEl estado de Sueño lúcido se transforma en Jinete del tiempo, otorgando los siguientes efectos: ralentiza el flujo del tiempo cercano en un 90%. Cada vez que infliges daño con un ataque básico, generas 1 punto de Energía del tiempo. Al finalizar el estado de Jinete del tiempo, consumes toda la Energía del tiempo acumulada para desatar una detonación que inflige un 900% de Daño Espectro por cada 10 puntos consumidos, con un daño mínimo de 125% de Daño Espectro. El personaje puede acumular hasta 100 puntos de Energía del tiempo." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Poder del sueño: Estado - Jinete del tiempo\nEl estado de Sueño lúcido se transforma en Jinete del tiempo: ralentiza el flujo del tiempo cercano significativamente. Al finalizar el estado de Jinete del tiempo, inflige un gran Daño Espectro." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000841_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Jinete del Tiempo \nCuando estés en el estado de Jinete del Tiempo, al infligir daño de Ataque Básico, crearás directamente una detonación sin consumir Energía Temporal, con su multiplicador de daño reducido en un 80%. Este efecto se puede activar hasta una vez cada 1s." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000841_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Jinete del Tiempo \nCuando estés en el estado de Jinete del Tiempo, al realizar un daño de Ataque Básico se creará una detonación directamente sin consumir ninguna Energía Temporal, con su multiplicador de daño reducido en un 80%. Este efecto se puede activar hasta una vez cada 1 segundo." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000842_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Jinete del Tiempo \nConsumir Energía Temporal para crear una detonación aumenta la duración del estado de Jinete del Tiempo en 1s." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000842_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Jinete del Tiempo \nConsumir Energía Temporal para crear una detonación aumenta muy ligeramente la duración del estado de Jinete del Tiempo." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000843_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Mejora de Poder del sueño\nCuando estés en el estado de Jinete del Tiempo, la tasa de generación de Energía Temporal se triplica." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000843_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Mejora de Poder del sueño\nCuando estés en el estado de Jinete del Tiempo, la tasa de generación de Energía Temporal se triplica." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000845_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Energía Temporal \nGolpear a un objetivo con un Ataque Básico causa una explosión que inflige un 1% de daño de Fusión al objetivo, considerado como daño de Ataque Básico." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000845_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Energía Temporal\nGolpear a un objetivo con el Ataque Básico inflige una cantidad muy pequeña de daño por Fusión al objetivo." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000893_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Velocidad de ataque\nAumenta la velocidad de ataque básico en un 10%." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000893_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Velocidad de ataque\nAumenta muy ligeramente la velocidad de ataque básico." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000894_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "Velocidad de ataque\nAumenta la velocidad de ataque básico en un 20%." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000894_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "Aumenta ligeramente la velocidad de ataque básico." }, { "Id": "LevelPlay_170700005_ChildQuestTip_170_2", @@ -483277,51 +483277,51 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510101_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Este capítulo explica la técnica adecuada para usar el cebo de fondo." }, { "Id": "ItemInfo_71510102_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Este capítulo explica la técnica adecuada para recoger el pez." }, { "Id": "ItemInfo_71510103_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "¡Ahora que has aprendido todas las técnicas de pesca, pon a prueba tus habilidades! ¡Atrapa esa ballena!" }, { "Id": "ItemInfo_71510201_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Las pezuñas baten el mar, mientras la cola del pez revuelve las espumas." }, { "Id": "ItemInfo_71510202_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "«Que quede claro, en las aguas tranquilas nunca hay un marinero destacado»." }, { "Id": "ItemInfo_71510203_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "«Venganza... por la Divinidad... por ti mismo»." }, { "Id": "ItemInfo_71510101_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Una guía obtenida por casualidad, utilizada para mejorar la habilidad de pesca de Errante y aumentar el precio de las capturas." }, { "Id": "ItemInfo_71510102_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Una guía obtenida por casualidad, utilizada para mejorar la habilidad de pesca de Errante y aumentar las monedas pesqueras obtenidas de los encargos." }, { "Id": "ItemInfo_71510103_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Una guía obtenida por casualidad, utilizada para mejorar la habilidad de pesca de Errante y aumentar los materiales obtenidos del procesamiento." }, { "Id": "ItemInfo_71510201_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un fragmento escrito obtenido por casualidad, utilizado para mejorar la habilidad de pesca de Phoebe, añadir ranuras de encargo y reducir el consumo de encargo." }, { "Id": "ItemInfo_71510202_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un fragmento escrito obtenido por casualidad, utilizado para mejorar la habilidad de pesca de Phoebe y aumentar la durabilidad del barco." }, { "Id": "ItemInfo_71510203_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un fragmento escrito obtenido por casualidad, utilizado para mejorar la habilidad de pesca de Phoebe y aumentar la probabilidad de obtener especies mutantes." }, { "Id": "LevelPlay_166700017_ChildQuestTip_166_1", @@ -483609,63 +483609,63 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601018", - "Content": "" + "Content": "Alcanza el 100% de progreso de reparación para el barco grande" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601059", - "Content": "" + "Content": "Completa 5 solicitudes Premium" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601073", - "Content": "" + "Content": "Desbloquea la Sala de Motores Extra" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601097", - "Content": "" + "Content": "Desbloquea el Valor de Tidebreaker" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601098", - "Content": "" + "Content": "Desbloquea la Compulsión Vengativa" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601099", - "Content": "" + "Content": "Completa la Venta Rápida 1 vez" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601100", - "Content": "" + "Content": "Completa la Venta Rápida 10 veces" }, { "Id": "AreaReportContent_Text43", - "Content": "" + "Content": "El Manual del Empleado para todos los miembros del personal de la Bóveda de Averardo. A continuación se presenta el contenido de la primera página:\n\nBienvenido a la Bóveda de Averardo. Tu llegada aporta energía fresca a la Bóveda, y esperamos sinceramente tu desempeño excepcional.\n\nSiguiendo el principio de \"la santidad e inviolabilidad de la propiedad privada\", la Bóveda de Averardo alberga una vasta colección de Ecos y obras de arte invaluables. Es el lugar más seguro y protegido en Rinascita. Cada una de tus palabras y acciones refleja la imagen de la Bóveda, y confiamos en que este manual te ayudará a obtener una comprensión completa de la Bóveda de Averardo.\n\nVisión General de la Bóveda:\n\nLa Bóveda está ubicada al este de la Ciudad de Raguna, donde almacena una amplia gama de Ecos y obras de arte. La Bóveda se divide en dos zonas: la Zona de Alta Gerencia, situada sobre un abismo con una vista imponente del mar de nubes, y la Zona de Depósito Subterráneo, situada bajo las nubes y conectada a la zona superior por una torre de ascensores.\n\nEl sistema de seguridad de la Bóveda está compuesto por Ecos." }, { "Id": "AreaReportContent_Text44", - "Content": "" + "Content": "Amablemente Nota:\n\nLas actividades del personal y de los Ecos tienen lugar en las siguientes áreas:\n\n1. Área de Oficinas (El espacio de trabajo designado para los miembros del personal).\n2. Área de la Bóveda Subterránea (Principalmente alberga Ecos y es patrullada por Ecos armados. No entres en esta área sin autorización previa y declaración).\n\nComo el lugar más seguro y fiable de toda Rinascita, todos los miembros del personal de la Bóveda son responsables de garantizar la seguridad de los objetos almacenados dentro.\n\nEl depósito y retiro de todos los objetos deben seguir estrictamente los procedimientos de reporte prescritos. Las violaciones se manejarán de acuerdo con las normas descritas en el Manual del Empleado." }, { "Id": "AreaReportContent_Text45", - "Content": "" + "Content": "Un cartel que anuncia el turismo en las Islas Riccioli\n\nDescubre las Islas Riccioli, un paraíso oculto enclavado en medio de las turbulentas aguas de Rinascita.\nNombrado en honor al renombrado astrónomo y navegante de la Orden, Sir Riccioli, este archipiélago ha sido un santuario de maravillas naturales desde su descubrimiento durante los años fundacionales de Rinascita. Desde las esquivas Perlas Negras de Riccioli hasta los etéreos Fantasmas Estigios y las extrañas Anguilas de Hilo, el archipiélago está rebosante de vida y bellezas naturales gracias a las cualidades únicas de su ubicación geográfica, con mucho más aún por descubrir." }, { "Id": "AreaReportContent_Text46", - "Content": "" + "Content": "Embárcate en aventuras para encontrar el misterioso y antiguo Eco del mar en calas apartadas y busca perlas arrastradas hasta la orilla. Mientras la marea retrocede al atardecer, únete a los amables lugareños en los asentamientos cercanos de Riccioli para disfrutar de una bebida refrescante. \nY, por último, pero no menos importante, ¡no te pierdas la experiencia de pesca emblemática de Riccioli! \nAhí lo tienes, un mundo encantado lleno de vida donde las posibilidades infinitas se sumergen en los aromas del mar. \nVen a las islas Riccioli y deja que tu corazón lata con fuerza mientras descubres las nuevas maravillas de la vida." }, { "Id": "AreaReportTitle_Text43", - "Content": "" + "Content": "Manual del Empleado de la Bóveda de Averardo I" }, { "Id": "AreaReportTitle_Text44", - "Content": "" + "Content": "Manual del Empleado de la Bóveda de Averardo II" }, { "Id": "AreaReportTitle_Text45", - "Content": "" + "Content": "Cartel Promocional de las Islas Riccioli I" }, { "Id": "AreaReportTitle_Text46", - "Content": "" + "Content": "Cartel Promocional de las Islas Riccioli II" }, { "Id": "LevelPlay_227700033_ChildQuestTip_227_120", @@ -483761,59 +483761,59 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2056700590_Text", - "Content": "" + "Content": "Dirigirse a las Olas clamantes" }, { "Id": "LordGymInfo_Text3", - "Content": "" + "Content": "Holograma táctico: Hécate" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9101_Name", - "Content": "" + "Content": "Fantasías de las mil puertas" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9102_Name", - "Content": "" + "Content": "Fantasías de las mil puertas" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9103_Name", - "Content": "" + "Content": "Fantasías de las mil puertas" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9104_Name", - "Content": "" + "Content": "Fantasías de las mil puertas" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9105_Name", - "Content": "" + "Content": "Fantasías de las mil puertas" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9106_Name", - "Content": "" + "Content": "Fantasías de las mil puertas" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9101_Description", - "Content": "" + "Content": "Un portal familiar emerge en la tierra de Rinascita, conectando con un reino conocido como el Somnoir. Los recuerdos del pasado yacen enterrados en lo profundo de los sueños, y la clave para la exploración está en tus manos. Por favor, no olvides, solo dentro de los sueños se revelarán las respuestas." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9102_Description", - "Content": "" + "Content": "Un portal familiar emerge en la tierra de Rinascita, conectando con un reino conocido como el Somnoir. Los recuerdos del pasado yacen enterrados en lo profundo de los sueños, y la clave para la exploración está en tus manos. Por favor, no olvides, solo dentro de los sueños se revelarán las respuestas." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9103_Description", - "Content": "" + "Content": "Un portal familiar emerge en la tierra de Rinascita, conectando con un reino conocido como el Somnoir. Los recuerdos del pasado yacen enterrados en lo profundo de los sueños, y la clave para la exploración está en tus manos. Por favor, no olvides, solo dentro de los sueños se revelarán las respuestas." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9104_Description", - "Content": "" + "Content": "Un portal familiar emerge en la tierra de Rinascita, conectando con un reino conocido como el Somnoir. Los recuerdos del pasado yacen enterrados en lo profundo de los sueños, y la clave para la exploración está en tus manos. Por favor, no olvides, solo dentro de los sueños se revelarán las respuestas." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9105_Description", - "Content": "" + "Content": "Un portal familiar emerge en la tierra de Rinascita, conectando con un reino conocido como el Somnoir. Los recuerdos del pasado yacen enterrados en lo profundo de los sueños, y la clave para la exploración está en tus manos. Por favor, no olvides, solo dentro de los sueños se revelarán las respuestas." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9106_Description", - "Content": "" + "Content": "Un portal familiar emerge en la tierra de Rinascita, conectando con un reino conocido como el Somnoir. Los recuerdos del pasado yacen enterrados en lo profundo de los sueños, y la clave para la exploración está en tus manos. Por favor, no olvides, solo dentro de los sueños se revelarán las respuestas." }, { "Id": "Flow_807700000_12", @@ -483881,19 +483881,19 @@ }, { "Id": "PhotographHandBook_1013_Name", - "Content": "" + "Content": "Improvisación de Medianoche" }, { "Id": "PhotographHandBook_1013_Descrtption", - "Content": "" + "Content": "\"Con un poco de suerte, será pegadiza para mi próxima actuación en el escenario.\"" }, { "Id": "QuestHandBook_100018_Name", - "Content": "" + "Content": "El viejo y la ballena" }, { "Id": "QuestHandBook_100018_Descrtption", - "Content": "" + "Content": "Interludio" }, { "Id": "QuestHandBook_101010_Name", @@ -483901,11 +483901,11 @@ }, { "Id": "QuestHandBook_101010_Descrtption", - "Content": "" + "Content": "Brant" }, { "Id": "GhostShipPointNoColor_Text", - "Content": "" + "Content": "Puntos: {0}" }, { "Id": "Activity_103600001_Title", @@ -483921,15 +483921,15 @@ }, { "Id": "HelpText_225_Content", - "Content": "" + "Content": "Los recuerdos del pasado yacen en lo profundo de los sueños, y la llave para explorarlos está en tus manos. Recuerda, en el reino de los sueños, solo el sueño mismo guarda las respuestas que buscamos.\n\n[Requisitos de participación]\nAlcanza el nivel 30 de Unión y desbloquea el Nexo de resonancia en Ciudad de Raguna en la misión principal «La sagrada brisa tan a menudo respira».\n\n[Exploración]\n· Elige tres personajes y participa en batallas épicas en el Reino ilusorio. Durante el evento, puedes transferir las Habilidades de Eco, atributos, niveles, Cadenas de Resonancia y armas de los personajes.\n· En el Reino ilusorio, podrás obtener potentes mejoras de las Metáforas. Las Metáforas marcadas con Poder del sueño reciben mejoras adicionales cuando la asistencia del sueño entra en el estado de Sueño lúcido.\n· Cada batalla en el Reino ilusorio te enfrentará a desafiantes combinaciones de enemigos. Supera estos desafíos para ganar puntos de fantasía y alcanzar hitos que te permitirán reclamar valiosas recompensas.\n\n[Cristal Remanente]\nUn Cristal Remanente aparecerá en la Zona de memoria tras derrotar a los poderosos enemigos que se encuentran en las partes más profundas del reino. Usa Placas Onduladas para recoger las recompensas.\n\n[Dificultad]\nLas Fases superiores de SOL3 ofrecen una exploración más desafiante en el Reino ilusorio con más Cristales Remanentes y puntos de fantasía como recompensas.\nLa dificultad del Reino ilusorio se determina según la Fase de SOL3 en la que estés al reiniciarse (lunes a las 04:00). Cambiar tu Fase de SOL3 durante el ciclo de exploración no afectará la dificultad ni las recompensas del ciclo actual." }, { "Id": "FavorWord_130475_Title", - "Content": "" + "Content": "Cofre de suministros: IV" }, { "Id": "FavorWord_130475_Content", - "Content": "" + "Content": "Es un hallazgo encantador." }, { "Id": "PrefabTextItem_4085410768_Text", @@ -483937,7 +483937,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3764198195_Text", - "Content": "" + "Content": "Toca en cualquier lugar para cerrar" }, { "Id": "PlotType_1012_TypeDescription", @@ -483945,23 +483945,23 @@ }, { "Id": "bossrush3_6_A_desc", - "Content": "" + "Content": "Atacar objetivos afectados por el Espectro Frazzle reduce su Fuerza de vibración en un 5% adicional, se activa una vez cada 0,3 s, y recupera la Energía de Concierto de todos los miembros del equipo en 10, se activa una vez cada 3 s." }, { "Id": "bossrush3_6_SS_desc", - "Content": "" + "Content": "Cada acumulación de Espectro Frazzle aumenta el daño del Resonador activo en un 18% adicional. Atacar objetivos con Espectro Frazzle reduce el tiempo de reutilización de la Liberación de resonancia de todos los miembros del equipo en un 10%. Este efecto puede activarse una vez cada 3 s." }, { "Id": "bossrush3_6_S_desc", - "Content": "" + "Content": "Atacar objetivos con Espectro Frazzle recupera la Energía de Resonancia de todos los miembros del equipo en 10%. Este efecto puede activarse una vez cada 3 s." }, { "Id": "bossrush3_6_desc", - "Content": "" + "Content": "Mejora de Rango de combate: Atacar objetivos con Espectro Frazzle aumenta el daño infligido.\n\nAl inicio del desafío, la Energía de Resonancia se restaura un 50% adicional. Atacar objetivos con Espectro Frazzle incrementa la eficiencia del Rango de combate en un 20% durante 5s y otorga a todos los miembros del equipo 1 acumulación de Espectro Frazzle. Estos dos efectos se activan una vez cada 3s. Cada acumulación de Espectro Frazzle aumenta el daño del Resonador activo en un 2%.\n\n \n\nA: Atacar objetivos afectados por Espectro Frazzle reduce su Fuerza de vibración en un 5% adicional, activándose una vez cada 0.3s, y recupera la Energía de Concierto de todos los miembros del equipo en 10, activándose una vez cada 3s.\n\n \n\nS: Atacar objetivos con Espectro Frazzle recupera la Energía de Resonancia de todos los miembros del equipo en un 10%. Este efecto puede activarse una vez cada 3s.\n\n \n\nSS: Cada acumulación de Espectro Frazzle aumenta el daño del Resonador activo en un 18% adicional. Atacar objetivos con Espectro Frazzle reduce el tiempo de reutilización de la Liberación de resonancia de todos los miembros del equipo en un 10%. Este efecto puede activarse una vez cada 3s." }, { "Id": "bossrush3_6_title", - "Content": "" + "Content": "Espectro Frazzle: Convergencia de Energía" }, { "Id": "LevelPlay_172700018_ChildQuestTip_172_2", @@ -484017,19 +484017,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_42600021_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Se utiliza para aumentar el nivel de Sintonización del Regalo del mar." }, { "Id": "ItemInfo_42600021_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Los ojos de este misterioso pez gigante brillan con un resplandor inquietante, y si escuchas con atención, podrías incluso captar una melodía débil en los destellos. Sin duda, es uno de los regalos del mar." }, { "Id": "ItemInfo_42600021_Name", - "Content": "" + "Content": "Pez gigante de manchas azules" }, { "Id": "ItemInfo_42600021_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Se utiliza para aumentar el nivel de Sintonización del Regalo del mar." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_279", @@ -484065,27 +484065,27 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060001_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe: Ataque Básico Tutorial" }, { "Id": "ComboTeaching_15060002_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe: Ataque Pesado Tutorial" }, { "Id": "ComboTeaching_15060003_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe: Ataque aéreo Tutorial" }, { "Id": "ComboTeaching_15060004_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe: Ataque Pesado aéreo Tutorial" }, { "Id": "ComboTeaching_15060005_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe: Habilidad de resonancia Tutorial 1" }, { "Id": "ComboTeaching_15060006_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe: Habilidad de resonancia Tutorial 2" }, { "Id": "ComboTeaching_15060007_DescriptionTitle", @@ -484093,15 +484093,15 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060008_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe: Estado de Absolución Combo Tutorial" }, { "Id": "ComboTeaching_15060009_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe: Estado de Confesión Combo Tutorial" }, { "Id": "ComboTeaching_15060010_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe: Liberación de resonancia Tutorial" }, { "Id": "ComboTeaching_15060011_DescriptionTitle", @@ -484113,27 +484113,27 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060001_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Realiza hasta 3 ataques consecutivos para infligir daño de Espectro." }, { "Id": "ComboTeaching_15060002_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Realiza ataques para infligir daño de Espectro." }, { "Id": "ComboTeaching_15060003_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Realiza 1 ataque descendente desde el vuelo para infligir daño de Espectro." }, { "Id": "ComboTeaching_15060004_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Vuela en el aire una distancia. Evasión aérea o Ancla pueden refrescar los intentos de uso una vez." }, { "Id": "ComboTeaching_15060005_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Usa la Habilidad de resonancia para invocar un anillo. Cuando Phoebe está fuera del anillo, golpear el anillo con un Ataque básico refracta el ataque dentro del anillo, infligiendo múltiples daños de Espectro." }, { "Id": "ComboTeaching_15060006_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Cuando el anillo es invocado con la Habilidad de resonancia, usar la Habilidad de resonancia de nuevo teletransporta a Phoebe al centro del anillo, donde el Ataque básico se convierte en Estrella de Chamuel, infligiendo daño de Espectro." }, { "Id": "ComboTeaching_15060007_DescriptionContent", @@ -484141,15 +484141,15 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060008_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Con la Oración completa, mantén presionado Ataque normal para entrar en Absolución. En este estado, mantén presionado Ataque normal para realizar el Ataque pesado Destello estelar tras 3 Ataques básicos." }, { "Id": "ComboTeaching_15060009_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Con la Oración completa, mantén presionada la Habilidad de resonancia para entrar en Confesión. En este estado, mantén presionado Ataque normal para realizar el Ataque pesado Destello estelar tras 3 Ataques básicos." }, { "Id": "ComboTeaching_15060010_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Ataca al objetivo e inflige daño de Espectro. Obtén diferentes mejoras según el estado actual." }, { "Id": "ComboTeaching_15060011_DescriptionContent", @@ -484169,367 +484169,367 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelStage_Text4", - "Content": "" + "Content": "Aguas resurgentes" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000710_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Llama ardiente" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000720_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Ciclón" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000730_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Carnaval" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000740_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Flujo" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000750_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Tormenta" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000760_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Estallido de hielo" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Jinete del tiempo" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000750_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Libro polvoriento" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000751_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Gafas de cálculo" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000770_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Promesa del destructor" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000773_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Bebida energética" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000780_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Promesa del vigilante" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000790_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Sueño marchito" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000800_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Deuda de sangre" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000810_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Hoja oculta" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000820_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Ojo que todo lo ve" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000830_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Espada prostética" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000840_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Fantasma marvilloso" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000841_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Martillo mecánico" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000842_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Brújula" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000843_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Concha de retumbo" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000844_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Ecóclea" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000850_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Buscador de viento" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000860_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Terminal mejorada" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000865_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Ancla rápida" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000870_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Datos peligrosos" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000890_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Botiquín" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000910_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Espectro de distorsión" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000920_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Espectro de extremidad" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000930_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Sueños de las Tierras Altas" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000940_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Receta de sueños: Ataque pesado" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000941_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Receta de sueños: Habilidad de resonancia" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000942_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Receta de sueños: Ataque básico" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000950_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Receta de sueños: Liberación de resonancia" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000960_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Resorte Compuesto" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000963_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Tuerca compuesta" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000970_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Engranaje Compuesto" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000973_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Juego peligroso" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000980_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Pájaro de la Amistad" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000983_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Rescatador de Torridity" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000985_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Profecía de destrucción" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000988_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Campana de Resonancia" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000990_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Peine Antiguo" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000992_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Peine" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001000_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Cubo Desordenado" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001010_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Corazón de engranaje" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001020_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Sol abrasador en el bosque" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001030_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Botas de Combate Móvil" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001040_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Ala mecánica" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001050_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Cardiotónico" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001060_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Cristal de Contradicción" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001070_BuffName", - "Content": "" + "Content": "La Época del Lamento" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001080_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Vals de la Noche Azul" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001090_BuffName", - "Content": "" + "Content": "El Mundo" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001100_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Partes térmicas" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001110_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Partes de Aislamiento" }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000113_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Promesa de Guardián" }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000114_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Promesa de Guardián" }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000115_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Prueba de Guardián" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000010_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Deseo de Destrucción" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000011_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Obsesión por la Devastación" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000012_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Precio de la Demolición" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000020_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Viejo Dispositivo I" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000021_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Viejo Dispositivo II" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000022_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Estructura mutada: moderada" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000030_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Escudo antidisturbios I" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000031_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Esmeralda" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000032_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Planta no identificada" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000040_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Revólver antiguo" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000041_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Placa del soldado" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000042_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Placa del capitán" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000050_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Placa sencilla" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000051_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Placa de Identificación" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000052_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Placa del sin nombre" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000060_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Llamada de Emergencia" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000061_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Prisionero Desencadenado" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000062_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Rama en el lecho marino" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000070_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Resorte Inferior" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000071_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Resorte" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000072_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Resorte Elástico" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000080_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Exquisita Flor de Tacetita" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000081_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Flor de Tacetita" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000082_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Brillante Flor de Tacetita" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000841_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Barrera final" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000842_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Tranquilidad azul" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000843_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Sonido más fuerte" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000845_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Sable ligero" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000893_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Aromaterapia Rota" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000894_BuffName", - "Content": "" + "Content": "Coraje de Feilian" }, { "Id": "HelpText_226_Title", - "Content": "" + "Content": "Reglas de pesca" }, { "Id": "HelpText_226_Content", @@ -484617,595 +484617,595 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_234851017_Text", - "Content": "" + "Content": "Resumen" }, { "Id": "PrefabTextItem_1276674745_Text", - "Content": "" + "Content": "Aún no has obtenido ninguna Metáfora." }, { "Id": "PrefabTextItem_2858945422_Text", - "Content": "" + "Content": "Puntos x150%" }, { "Id": "FishingNotice4", - "Content": "" + "Content": "¡Naveguemos a la próxima isla!" }, { "Id": "FishingNotice5", - "Content": "" + "Content": "¡Una nueva isla! Vamos a explorarla." }, { "Id": "FishingNotice6", - "Content": "" + "Content": "¡Necesitamos encontrar el barco del Sr. Starbuck!" }, { "Id": "FishingNotice7", - "Content": "" + "Content": "Como no tenemos pistas, quizá deberíamos terminar las peticiones que tenemos ahora." }, { "Id": "FishingNotice8", - "Content": "" + "Content": "¡Aquí está la pista! ¡Deberíamos intentar pescar por la noche!" }, { "Id": "FishingNotice9", - "Content": "" + "Content": "Este pez gris podría ser útil. Volvamos con el Sr. Starbuck." }, { "Id": "FishingNotice10", - "Content": "" + "Content": "¡Ahora tenemos la llave! ¡Vamos al faro!" }, { "Id": "FishingNotice11", - "Content": "" + "Content": "Con el plano del barco en mano, podemos discutir los detalles con el Sr. Queequeg en el astillero." }, { "Id": "FishingNotice12", - "Content": "" + "Content": "¡Es hora de visitar la Bahía Serena!" }, { "Id": "FishingNotice13", - "Content": "" + "Content": "Veamos qué tiene que decir el Sr. Planck." }, { "Id": "FishingNotice14", - "Content": "" + "Content": "El Capitán Ahab tiene muchas solicitudes esperándonos." }, { "Id": "FishingNotice15", - "Content": "" + "Content": "Hmm, no tenemos suficiente experiencia en pesca..." }, { "Id": "FishingNotice16", - "Content": "" + "Content": "El Sr. Planck mencionó un lugar donde se encuentra la «llave». Deberíamos investigarlo." }, { "Id": "FishingNotice17", - "Content": "" + "Content": "¿Es esto... una llave? Quizás podamos usarla en el faro." }, { "Id": "FishingNotice18", - "Content": "" + "Content": "Con el plano del barco en mano, podemos discutir los detalles con el Sr. Queequeg en el astillero." }, { "Id": "FishingNotice19", - "Content": "" + "Content": "Quizás deberíamos preguntar al Capitán Ahab sobre la última isla." }, { "Id": "FishingNotice20", - "Content": "" + "Content": "¡A la última isla vamos!" }, { "Id": "FishingNotice21", - "Content": "" + "Content": "Estas son las Ruinas Reyes. ¿Deberíamos investigar el área?" }, { "Id": "FishingNotice22", - "Content": "" + "Content": "Parece que debemos atrapar al pez adecuado. Ni siquiera las especies mutantes servirán." }, { "Id": "FishingNotice23", - "Content": "" + "Content": "Este es el último faro. ¡Es hora de encenderlo!" }, { "Id": "FishingNotice24", - "Content": "" + "Content": "¿Tienes un momento para hablar en la isla? Tengo nuevos hallazgos para compartir." }, { "Id": "FishingNotice25", - "Content": "" + "Content": "Primero, busquemos al Capitán Ahab." }, { "Id": "FishingNotice26", - "Content": "" + "Content": "El mar está tranquilo hoy. ¿Vamos a pescar?" }, { "Id": "FishingNotice27", - "Content": "" + "Content": "El Sr. Ishmael parece haber descubierto algo." }, { "Id": "FishingNotice28", - "Content": "" + "Content": "El mar está tranquilo hoy. ¿Vamos a pescar?" }, { "Id": "FishingNotice29", - "Content": "" + "Content": "El Sr. Ishmael parece haber descubierto algo." }, { "Id": "InstanceDungeon_8519_MapName", - "Content": "" + "Content": "Fin del Penitente I" }, { "Id": "InstanceDungeon_8519_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "En este desafío:\nLa habilidad de resonancia de Roccia no tiene tiempo de reutilización.\nEl coste de STA de Volar se reduce.\n\nBuff Clave: El esprintar y ataque en picado invocan un Ciclón que inflige daño de deconstrucción." }, { "Id": "InstanceDungeon_8519_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Parece que la Costa Negra ha logrado avances en su Sandbox Infinito, ofreciendo ahora entornos más inmersivos y batallas emocionantes.\n\nEsta vez, la simulación tiene lugar en el Fin del Penitente, una isla desolada donde innumerables almas desterradas encuentran su destino." }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1021", - "Content": "" + "Content": "Juicio Meteorito - Nv. 1" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1022", - "Content": "" + "Content": "Juicio Meteorito - Nv. 2" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1023", - "Content": "" + "Content": "Juicio Meteorito - Nv. 3" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1024", - "Content": "" + "Content": "Meteorito del Juicio - Nv. 4" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1025", - "Content": "" + "Content": "Meteorito del Juicio - Nv. 5" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1026", - "Content": "" + "Content": "Meteorito del Juicio - Nv. 6" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1027", - "Content": "" + "Content": "Meteorito del Juicio - Nv. 7" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1031", - "Content": "" + "Content": "Resonancia Perfecta - Nv. 1" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1032", - "Content": "" + "Content": "Resonancia Perfecta - Nv. 2" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1033", - "Content": "" + "Content": "Resonancia Perfecta - Nv. 3" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1034", - "Content": "" + "Content": "Resonancia Perfecta - Nv. 4" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1035", - "Content": "" + "Content": "Resonancia Perfecta - Nv. 5" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1036", - "Content": "" + "Content": "Resonancia Perfecta - Nv. 6" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1037", - "Content": "" + "Content": "Resonancia Perfecta - Nv. 7" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1041", - "Content": "" + "Content": "Comando Furioso I" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1042", - "Content": "" + "Content": "Comando Furioso II" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1043", - "Content": "" + "Content": "Comando Furioso III" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1044", - "Content": "" + "Content": "Comando Furioso IV" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1045", - "Content": "" + "Content": "Comando Furioso V" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1046", - "Content": "" + "Content": "Comando Furioso VI" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1047", - "Content": "" + "Content": "Comando Furioso VII" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1151", - "Content": "" + "Content": "Flores de Dispersión Glaciares I" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1152", - "Content": "" + "Content": "Flores de Dispersión Glaciares II" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1153", - "Content": "" + "Content": "Flores de Dispersión Glaciares III" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1154", - "Content": "" + "Content": "Égida Eterna I" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1155", - "Content": "" + "Content": "Égida Eterna II" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1156", - "Content": "" + "Content": "Égida Eterna III" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1157", - "Content": "" + "Content": "Crescendo Resonante I" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1158", - "Content": "" + "Content": "Crescendo Resonante II" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1159", - "Content": "" + "Content": "Resonancia Crescendo III" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1160", - "Content": "" + "Content": "Golpes Furiosos" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1201", - "Content": "" + "Content": "Núcleo Vital" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1202", - "Content": "" + "Content": "Abrazo del Escudo" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1203", - "Content": "" + "Content": "Anticuerpo de Gelio" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1204", - "Content": "" + "Content": "Anticuerpo de Fusión" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1205", - "Content": "" + "Content": "Anticuerpo de Electro" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1206", - "Content": "" + "Content": "Anticuerpo de Aero" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1207", - "Content": "" + "Content": "Anticuerpo de Espectro" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1208", - "Content": "" + "Content": "Anticuerpo de Deconstrucción" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1230", - "Content": "" + "Content": "Golpe de Furia" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1231", - "Content": "" + "Content": "Flor de dispersión de Armadura" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1232", - "Content": "" + "Content": "Golpe de Estallido" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1233", - "Content": "" + "Content": "Golpe Perforante" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1234", - "Content": "" + "Content": "Golpe Definitivo" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1235", - "Content": "" + "Content": "Furia Cortante" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1236", - "Content": "" + "Content": "Golpe de Estallido" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1237", - "Content": "" + "Content": "Sinfonía Resonante" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1238", - "Content": "" + "Content": "Mordedura Glacial" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1239", - "Content": "" + "Content": "Llama Infernal" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1240", - "Content": "" + "Content": "Trueno" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1241", - "Content": "" + "Content": "Howling Gale" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1242", - "Content": "" + "Content": "Etheral Halo" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1243", - "Content": "" + "Content": "Awakening Umbra" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1021", - "Content": "" + "Content": "Cuando el Resonador golpea a un objetivo con un Ataque aéreo, se invoca adicionalmente un meteorito, con un tiempo de recarga de {0}s." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1022", - "Content": "" + "Content": "Al golpear, el meteorito genera un Campo Ardiente durante {0}s, infligiendo daño {2} {Cus:Sap,S=vez P=veces SapTag=2} cada {1}s a los objetivos dentro del área." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1023", - "Content": "" + "Content": "Mientras está en el aire, el daño del Resonador aumenta en {1} cada {0}s, acumulándose hasta {2} {Cus:Sap,S=vez P=veces SapTag=2}. Todas las acumulaciones se eliminan cuando el Resonador aterriza en el suelo." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1024", - "Content": "" + "Content": "El daño del Campo Ardiente se incrementa en {0}, y el número de meteoritos invocados aumenta en {1}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1025", - "Content": "" + "Content": "La DEF de los objetivos dentro del Campo Ardiente se reduce en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1026", - "Content": "" + "Content": "Cada vez que el meteorito golpea a un objetivo, el Resonador activo recibe un escudo igual al {0} de sus PS máximos, activándose una vez cada {1}s." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1027", - "Content": "" + "Content": "El daño del meteorito se incrementa adicionalmente en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1031", - "Content": "" + "Content": "Cuando el Resonador golpea a un objetivo con un Ataque básico o inflige daño de Ataque básico, se invoca adicionalmente una Lluvia de estrellas, activándose una vez cada {0}s." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1032", - "Content": "" + "Content": "Golpear a un objetivo con Lluvia de estrellas otorga una acumulación. Con {0} {Cus:Sap,S=acumulación P=acumulaciones SapTag=0}, se invoca un Golpe de Trueno." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1033", - "Content": "" + "Content": "Los objetivos golpeados por el Golpe de Trueno tienen su DEF reducida en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1034", - "Content": "" + "Content": "Cuando los Resonadores tienen STA máxima, su DEF y ATK aumentan en {0} y la Prob. CRIT en {1}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1035", - "Content": "" + "Content": "Lanzar Liberación de resonancia recupera 200 STA. Golpear a un objetivo con Contraataque de Esquiva recupera 100 STA." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1036", - "Content": "" + "Content": "Mientras se deslizan, los Resonadores recuperan {0} de Energía de resonancia por segundo y ganan {1} {Cus:Sap,S=acumulación P=acumulaciones SapTag=1} de Aumento de Energía. Cada acumulación aumenta la Prob. CRIT de todos los miembros del equipo en {2} durante {4}s, acumulándose hasta {3} {Cus:Sap,S=vez P=veces SapTag=3}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1037", - "Content": "" + "Content": "Todos los miembros del equipo tienen su daño Electro amplificado en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1041", - "Content": "" + "Content": "El ATQ de los personajes del equipo aumenta un {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1042", - "Content": "" + "Content": "La Bonif. de daño de atributo se incrementa en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1043", - "Content": "" + "Content": "La Prob. CRIT de los Resonadores se incrementa en {0} y el Daño CRIT en {1}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1044", - "Content": "" + "Content": "Al revivir, el ATQ de los Resonadores se incrementa en {1}, la Prob. CRIT en {2}, y el Daño CRIT en {3} durante {0}s." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1045", - "Content": "" + "Content": "El daño de atributo se amplifica en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1046", - "Content": "" + "Content": "El ATQ de los Resonadores se incrementa en {1} cada {0}s, acumulándose hasta {2} veces. Todas las acumulaciones se eliminan cuando los Resonadores caen." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1047", - "Content": "" + "Content": "El Daño CRIT de los Resonadores se incrementa en {1} cada {0}s, acumulándose hasta {2} veces. Todas las acumulaciones se eliminan cuando los Resonadores caen." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1151", - "Content": "" + "Content": "Después de permanecer en el aire durante más de {0}s, los Resonadores realizan un Ataque descendente y aterrizan en el suelo, creando un pequeño glaciar al aterrizar." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1152", - "Content": "" + "Content": "Después de permanecer en el aire durante más de {0}s, los Resonadores lanzan un Ataque descendente y aterrizan en el suelo, creando un glaciar mediano al aterrizar." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1153", - "Content": "" + "Content": "Después de permanecer en el aire durante más de {0}s, los Resonadores lanzan un Ataque descendente y aterrizan en el suelo, creando un glaciar grande al aterrizar." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1154", - "Content": "" + "Content": "Todos los miembros del equipo obtienen un intento de resurrección cada {0}s, hasta {1} {Cus:Sap,S=vez P=veces SapTag=1}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1155", - "Content": "" + "Content": "Todos los miembros del equipo obtienen un escudo igual al {1} de sus PS máximos cada {0}s." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1156", - "Content": "" + "Content": "Cuando los Resonadores golpean a un objetivo, hay un {0} de probabilidad de recuperar los PS de todos los miembros del equipo en un {1}, y un {2} de probabilidad de recuperar los PS de todos los miembros del equipo en un {3}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1157", - "Content": "" + "Content": "Lanzar la Habilidad Intro o la Liberación de resonancia recupera además la Energía de Concierto del Resonador activo en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1158", - "Content": "" + "Content": "Lanzar la Habilidad Intro o la Liberación de resonancia recupera además la Energía de Resonancia del Resonador activo en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1159", - "Content": "" + "Content": "Cuando los Resonadores golpean a un objetivo, hay un {0} de probabilidad de recuperar además la Energía de Concierto de todos los miembros del equipo en un {1}, y un {2} de probabilidad de recuperar la Energía de Concierto de todos los miembros del equipo en un {3}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1160", - "Content": "" + "Content": "Cuando el Resonador activo derrota al objetivo, el daño se incrementa en un {0}, acumulándose hasta {1} {Cus:Sap,S=vez P=veces SapTag=1}. Todas las acumulaciones se eliminan cuando los Resonadores son derribados." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1201", - "Content": "" + "Content": "Max PS se incrementa en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1202", - "Content": "" + "Content": "DEF se incrementa en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1203", - "Content": "" + "Content": "La RES de Gelio se incrementa en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1204", - "Content": "" + "Content": "La RES de Fusión se incrementa en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1205", - "Content": "" + "Content": "La RES de Electro se incrementa en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1206", - "Content": "" + "Content": "La RES de Aero se incrementa en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1207", - "Content": "" + "Content": "La RES de Espectro se incrementa en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1208", - "Content": "" + "Content": "La RES de Deconstrucción se incrementa en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1230", - "Content": "" + "Content": "El ATQ aumenta en un {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1231", - "Content": "" + "Content": "La Prob. CRIT se incrementa en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1232", - "Content": "" + "Content": "Aumenta el Daño CRIT en un {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1233", - "Content": "" + "Content": "La Bonif. de daño de ataque básico aumenta en un {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1234", - "Content": "" + "Content": "Bonif. de daño de ataque cargado aumenta en un {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1235", - "Content": "" + "Content": "Aumenta la Bonif. de daño de la habilidad de Resonancia en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1236", - "Content": "" + "Content": "Aumenta la Bonif. de daño de la Liberación de Resonancia en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1237", - "Content": "" + "Content": "Regen. de energía aumenta en un {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1238", - "Content": "" + "Content": "La Bonif. de daño de Gelio se incrementa en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1239", - "Content": "" + "Content": "La Bonif. de daño de Fusión se incrementa en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1240", - "Content": "" + "Content": "La Bonif. de daño de Electro se incrementa en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1241", - "Content": "" + "Content": "La Bonif. de daño de Aero se incrementa en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1242", - "Content": "" + "Content": "La Bonif. de daño de Espectro se incrementa en {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1243", - "Content": "" + "Content": "La Bonif. de daño de Deconstrucción se incrementa en {0}." }, { "Id": "HelpText_220_Title", - "Content": "" + "Content": "Fin del Penitente I" }, { "Id": "HelpText_221_Title", - "Content": "" + "Content": "Fin del Penitente II" }, { "Id": "HelpText_222_Title", - "Content": "" + "Content": "Fin del Penitente III" }, { "Id": "HelpText_223_Title", - "Content": "" + "Content": "Fin del Penitente IV" }, { "Id": "HelpText_224_Title", - "Content": "" + "Content": "Fin del Penitente V" }, { "Id": "HelpText_220_Content", - "Content": "" + "Content": "En este desafío: \nLa habilidad de resonancia de Roccia no tiene tiempo de reutilización. \nEl costo de STA al volar se reduce. \n \nMejora clave: el esprintar y ataque en picado invocan un ciclón que inflige daño de deconstrucción." }, { "Id": "HelpText_221_Content", - "Content": "" + "Content": "En este desafío:\nLa habilidad de resonancia de Roccia no tiene tiempo de reutilización.\nEl costo de STA para Volar se reduce.\n\nMejora clave: Esprintar y Ataque en Picado invocan un Ciclón que inflige daño de deconstrucción." }, { "Id": "HelpText_222_Content", - "Content": "" + "Content": "En este desafío:\nPhoebe puede lanzar ataques pesados en el aire un número ilimitado de veces.\nEl costo de STA para Volar se reduce.\n\nMejora clave: lanzar la habilidad de introducción también infligirá Erosión Aero y Desgaste de Espectro en el objetivo." }, { "Id": "HelpText_223_Content", - "Content": "" + "Content": "En este desafío, Changli permanece en el estado de Vista verdadera.\nEl costo de STA para Volar se reduce.\n\nMejora de Llave: el Ataque aéreo invoca un Meteorito al impactar, infligiendo daño de Fusión." }, { "Id": "HelpText_224_Content", - "Content": "" + "Content": "En este desafío:\nLa Luz Amarilla: Aceleración de Lumi no consume STA.\nEl coste de STA para Volar se reduce.\n\nMejora clave: Golpear a un objetivo con un ataque básico o infligir daño de ataque básico invoca adicionalmente una Lluvia de estrellas que inflige daño Electro." }, { "Id": "Speaker_700146_Name", @@ -485245,35 +485245,35 @@ }, { "Id": "BattlePassTask_358_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Obtén 3,500 puntos en la Etapa 6 de \"Simulacro Táctico III.\"" }, { "Id": "bossrush3_1_gamedesc", - "Content": "" + "Content": "Golpear un objetivo con un Ataque Básico otorga una Marca de Ataque Básico, aumentando el daño del Resonador activo a los objetivos inmovilizados." }, { "Id": "bossrush3_2_gamedesc", - "Content": "" + "Content": "Infligir Daño de Ataque Pesado impone una Marca de Ataque Pesado en el objetivo. Al alcanzar 8 acumulaciones, todas las acumulaciones se eliminan para reducir la Fuerza de Vibración del objetivo, infligiendo daño." }, { "Id": "bossrush3_3_gamedesc", - "Content": "" + "Content": "Cuando la Energía de Resonancia está llena, el daño del Resonador activo aumenta con el tiempo." }, { "Id": "bossrush3_4_gamedesc", - "Content": "" + "Content": "Golpear un objetivo con Contraataque de Esquivar recupera Energía de Concierto y Energía de Resonancia, reduce los tiempos de reutilización y aumenta el daño." }, { "Id": "bossrush3_5_gamedesc", - "Content": "" + "Content": "Golpear un objetivo con Habilidad de Eco reduce su Fuerza de Vibración." }, { "Id": "bossrush3_6_gamedesc", - "Content": "" + "Content": "Atacar objetivos con Spector Frazzle recupera la Energía de Concierto y Energía de Resonancia de todos los miembros del equipo, y aumenta su daño." }, { "Id": "bossrush3_reward_30", - "Content": "" + "Content": "Usa un beneficio en Contraataque de Esquivar: Danza Giratoria para derrotar a cualquier enemigo" }, { "Id": "POI_JINKU_90_1", @@ -485305,63 +485305,63 @@ }, { "Id": "ConditionGroup_12601030_HintText", - "Content": "" + "Content": "Alcanza el Nivel de Fama 3" }, { "Id": "ConditionGroup_12601031_HintText", - "Content": "" + "Content": "Alcanza el Nivel de Fama 6" }, { "Id": "ConditionGroup_12601032_HintText", - "Content": "" + "Content": "Alcanza el Nivel de Fama 9" }, { "Id": "ConditionGroup_12601033_HintText", - "Content": "" + "Content": "Alcanza el Nivel de Fama 12" }, { "Id": "ConditionGroup_12601034_HintText", - "Content": "" + "Content": "Alcanza el Nivel de Fama 10" }, { "Id": "Revive_200750024_ReviveContent", - "Content": "" + "Content": "Tu energía se desvanece... sé más cauteloso la próxima vez. \nPuedes intentarlo de nuevo hasta que se agoten tus Oportunidades de Resurrección." }, { "Id": "Area_3106_Title", - "Content": "" + "Content": "Depósito de Metales Preciosos y Obras de Arte 1er Piso" }, { "Id": "Area_3107_Title", - "Content": "" + "Content": "Depósito de Metales Preciosos y Obras de Arte 2do Piso" }, { "Id": "Area_3108_Title", - "Content": "" + "Content": "Depósito de Metales Preciosos y Obras de Arte 3er Piso" }, { "Id": "Area_3109_Title", - "Content": "" + "Content": "Depósito de Metales Preciosos y Obras de Arte 4to Piso" }, { "Id": "Area_3110_Title", - "Content": "" + "Content": "Depósito de Ecos 1er Piso" }, { "Id": "Area_3111_Title", - "Content": "" + "Content": "Depósito de Ecos 2do Piso" }, { "Id": "Area_3112_Title", - "Content": "" + "Content": "Depósito de Ecos 3er Piso" }, { "Id": "Area_3113_Title", - "Content": "" + "Content": "Depósito de Ecos 4to Piso" }, { "Id": "Bossch_detail_62", - "Content": "" + "Content": "[False Face]: Después de realizar la habilidad de Eco de Hécate, el Resonador activo recibe menos daño y obtiene una mayor resistencia a la interrupción durante 3s. El tiempo de reutilización de la habilidad de Eco de Hécate se reduce en un 30%.\n\n[Death's Dance]: Después de 3 minutos desde el inicio del combate, el ATQ del Resonador activo aumenta un 10% cada 10s, hasta un 100%. Sin embargo, el Resonador activo recibe un 10% más de daño cada 10s, sin límite. Todos los Resonadores del equipo pierden PS equivalentes al 10% de sus PS máximos cada 2s, reteniendo al menos el 20% de sus PS." }, { "Id": "Speaker_700150_Name", @@ -485373,75 +485373,75 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text13", - "Content": "" + "Content": "Mientras realizas un ataque en el aire, el Resonador inflige un 600% de daño de Fusión a los enemigos cercanos.\nCD: 3s" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text14", - "Content": "" + "Content": "Después de lanzar la habilidad de eco, el daño CRIT se incrementa en un 40% durante 15 segundos." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text15", - "Content": "" + "Content": "Mientras lanzas una habilidad de eco, el resonador inflige un 1000% de daño electro a los enemigos cercanos." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text16", - "Content": "" + "Content": "El Daño CRIT recibido por los enemigos se incrementa en un 50%. \nTodos los Amuletos tienen usos ilimitados mientras estén dentro de los Torrentes Infinitos." }, { "Id": "Condition_131300001_Description", - "Content": "" + "Content": "Completa la Misión de tutorial \"El océano es el descanso de un alma\" para desbloquear." }, { "Id": "Condition_131300002_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza el Nivel de Unión 30" }, { "Id": "HotKeyText_AdjustTips_Name", - "Content": "" + "Content": "Ajustar" }, { "Id": "HotKeyText_AdjustTips2_Name", - "Content": "" + "Content": "Ajuste Rápido" }, { "Id": "ComboTeaching_15060101_IconTagText_2", - "Content": "" + "Content": "Mantén" }, { "Id": "ComboTeaching_15060101_IconTagText_0", - "Content": "" + "Content": "Lanzar Fuera del Anillo" }, { "Id": "ComboTeaching_15060101_IconTagText_1", - "Content": "" + "Content": "Lanzar Dentro del Anillo" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13005", - "Content": "" + "Content": "Leyenda: Leal del Leviatán" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13001", - "Content": "" + "Content": "Leyenda: Devorador de la Codicia" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13002", - "Content": "" + "Content": "Leyenda: Equipamiento de Caballa" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13003", - "Content": "" + "Content": "Leyenda: Reliquia Rosa" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13004", - "Content": "" + "Content": "Leyenda Nocturna: Heraldo del Imperator" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13006", - "Content": "" + "Content": "Leyenda Nocturna: Llamada del Señor Supremo" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13007", - "Content": "" + "Content": "Leyenda Nocturna: Superviviente de Eones" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_291", @@ -485465,63 +485465,63 @@ }, { "Id": "HelpText_227_Title", - "Content": "" + "Content": "Tienda del Muelle" }, { "Id": "HelpText_227_Content", - "Content": "" + "Content": "1. Puedes vender artículos de tu carga en la tienda del muelle de Planck para ganar monedas de Pesquerías Riccioli.\n\n2. Puedes comprar una variedad de artículos en la tienda del muelle con las monedas de Pesquerías Riccioli. Ten en cuenta que los artículos disponibles pueden variar dependiendo de los muelles que visites." }, { "Id": "ExploreProgress_26_TypeName", - "Content": "" + "Content": "Desafío de Eco: Hackeo de Bailarín" }, { "Id": "ExploreProgress_26_Desc_Text", - "Content": "" + "Content": "Toma el control de una Bailarina Vítrea especial para desplazarte en 4 direcciones. Detente en ubicaciones designadas por un cierto periodo de tiempo para obtener recompensas ocultas." }, { "Id": "Activity_2009_Title", - "Content": "" + "Content": "Zonas de memoria corroídas" }, { "Id": "Activity_2009_Description", - "Content": "" + "Content": "En ciertas Zonas de memoria aberrantes, invadidas por pensamientos viles del sueño, los enemigos se tornan extremadamente peligrosos. Derrotarlos otorga poderosas Metáforas." }, { "Id": "GuideFocusNew_20428_Content", - "Content": "" + "Content": "Ingresa al estado de [Sueño Lúcido] con Energía de Ensueño completa y obtén un bono de habilidad." }, { "Id": "GuideFocusNew_20429_Content", - "Content": "" + "Content": "Ingresa al estado de [Sueño Lúcido] con Energía de Ensueño completa y obtén un bono de habilidad." }, { "Id": "GuideFocusNew_20430_Content", - "Content": "" + "Content": "Ingresa al estado de [Sueño Lúcido] con Energía de Ensueño completa y obtén un bono de habilidad." }, { "Id": "GuideFocusNew_20431_Content", - "Content": "" + "Content": "Las Metáforas marcadas por el Poder del Ensueño mientras estás en el estado de [Sueño Lúcido] recibirán bonificaciones." }, { "Id": "GuideFocusNew_20432_Content", - "Content": "" + "Content": "Las Metáforas marcadas por el Poder del Ensueño mientras estás en el estado de [Sueño Lúcido] recibirán bonificaciones." }, { "Id": "GuideFocusNew_20433_Content", - "Content": "" + "Content": "Las Metáforas marcadas por el Poder del Ensueño mientras estás en el estado de [Sueño Lúcido] recibirán bonificaciones." }, { "Id": "GuideTips_20434_Content", - "Content": "" + "Content": "Consume Placas Onduladas para obtener recompensas." }, { "Id": "GuideTips_20435_Content", - "Content": "" + "Content": "Consume Placas Onduladas para obtener recompensas." }, { "Id": "GuideTips_20436_Content", - "Content": "" + "Content": "Consume Placas Onduladas para obtener recompensas." }, { "Id": "LevelPlay_226700002_ChildQuestTip_226_2", @@ -485597,79 +485597,79 @@ }, { "Id": "MapMark_142001_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Garza Impermanencia" }, { "Id": "MapMark_142002_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Tempestad Mephis" }, { "Id": "MapMark_142003_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Dragón de Elegía" }, { "Id": "MapMark_142004_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Mephis Trueno" }, { "Id": "MapMark_142005_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Destronado" }, { "Id": "MapMark_142006_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Correluces" }, { "Id": "MapMark_142007_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Cofre Mímico" }, { "Id": "MapMark_142008_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Beringal del Bosque" }, { "Id": "MapMark_142009_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Engendro de Lampilumen" }, { "Id": "MapMark_142001_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un enemigo poderoso creado por la Simulación Infinita." }, { "Id": "MapMark_142002_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un enemigo poderoso creado por la Simulación Infinita." }, { "Id": "MapMark_142003_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un enemigo poderoso creado por la Simulación Infinita." }, { "Id": "MapMark_142004_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un enemigo poderoso creado por la Simulación Infinita." }, { "Id": "MapMark_142005_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un enemigo poderoso creado por la Simulación Infinita." }, { "Id": "MapMark_142006_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un enemigo poderoso creado por la Simulación Infinita." }, { "Id": "MapMark_142007_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un poderoso enemigo creado por la Simulación Infinita." }, { "Id": "MapMark_142008_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un poderoso enemigo creado por la Simulación Infinita." }, { "Id": "MapMark_142009_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un poderoso enemigo creado por la Simulación Infinita." }, { "Id": "GuideFocusNew_1234_Content", - "Content": "" + "Content": "Con la Energía de Concierto completa, Phoebe puede ser cambiada al campo y causar daño Espectro a los objetivos cercanos." }, { "Id": "LevelPlay_316700002_ChildQuestTip_316_4", @@ -485705,31 +485705,31 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2301543377_Text", - "Content": "" + "Content": "Puntos de fantasía actuales" }, { "Id": "WeeklyRogue_Activity_Score", - "Content": "" + "Content": "{0}/{1}" }, { "Id": "WeeklyRogue_Activity_Time", - "Content": "" + "Content": "Restante: {0}" }, { "Id": "PrefabTextItem_3304149298_Text", - "Content": "" + "Content": "No se obtuvo Metáfora" }, { "Id": "QuestChapter_3006_ChapterNum", - "Content": "" + "Content": "Bóveda de Averardo" }, { "Id": "QuestChapter_3006_SectionNum", - "Content": "" + "Content": "Acto I" }, { "Id": "QuestChapter_3006_ChapterName", - "Content": "" + "Content": "Silencioso como una hoja que cae" }, { "Id": "Achievement_100438_Desc", @@ -485789,11 +485789,11 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_260_Title", - "Content": "" + "Content": "Actualizar Solicitud" }, { "Id": "ConfirmBox_260_Content", - "Content": "" + "Content": "¿Deseas actualizar las Solicitudes?" }, { "Id": "LevelPlay_316700002_ChildQuestTip_316_5", @@ -485805,19 +485805,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70050055_Name", - "Content": "" + "Content": "Caja del silencio" }, { "Id": "ItemInfo_70050055_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Era una bomba utilizada por la Orden para incriminar a la familia Montelli, pero el poder purificador de Phoebe la transformó en una herramienta para salvar vidas." }, { "Id": "ItemInfo_70050055_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Persiste un aura sagrada, como si fuera el suspiro tranquilo de alguien." }, { "Id": "ItemInfo_70050055_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Era una bomba utilizada por la Orden para incriminar a la familia Montelli, pero el poder purificador de Phoebe la transformó en una herramienta para salvar vidas." }, { "Id": "LevelPlay_170700000_GeneralFloatingTipMainText_170_7", @@ -485825,15 +485825,15 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_4053054779_Text", - "Content": "" + "Content": "Fantasías de las mil puertas" }, { "Id": "HelpText_228_Title", - "Content": "" + "Content": "Cristal Remanente" }, { "Id": "HelpText_228_Content", - "Content": "" + "Content": "Después de derrotar a los enemigos en la Zona de Memoria, aparecerá un Cristal de Remanente. Consume Placas Onduladas para reclamar recompensas. Las Fases de SOL3 más altas ofrecen una Exploración más desafiante con recompensas de Cristales de Remanente más ricas.\n\nRecompensas de Cristal de Remanente: Tubos Sellados, Afinadores y Cajas de regalo que otorgan Ecos del Campo Tácito seleccionado. El costo en Placas Onduladas para reclamar estas recompensas es el mismo que el costo para reclamar recompensas del Campo Tácito." }, { "Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_255", @@ -485873,23 +485873,23 @@ }, { "Id": "FunctionCondition_10026013_Desc", - "Content": "" + "Content": "Has desbloqueado la técnica de Cebo. Úsala mientras estás a bordo de Rachel para crear un lugar de pesca ideal." }, { "Id": "FunctionCondition_10026014_Desc", - "Content": "" + "Content": "Has desbloqueado la técnica de Repeler. Úsala mientras estás a bordo de Rachel para repeler a las Medusas Fantasma cercanas." }, { "Id": "FunctionCondition_10026015_Desc", - "Content": "" + "Content": "Has desbloqueado el Dulce Soplo. Úsalo mientras estás a bordo de Rachel para explotar los lugares de pesca cercanos y obtener las capturas correspondientes directamente." }, { "Id": "FunctionCondition_10026016_Desc", - "Content": "" + "Content": "Has desbloqueado el Viaje Rápido al Muelle. Úsalo mientras estás a bordo de Rachel para viajar rápidamente al muelle anterior que visitaste." }, { "Id": "PrefabTextItem_207781075_Text", - "Content": "" + "Content": "Entrega completada" }, { "Id": "LevelPlay_106900012_ChildQuestTip_106_5", @@ -485897,7 +485897,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_TextNull_Text", - "Content": "" + "Content": "Caracteres no válidos detectados" }, { "Id": "LevelPlay_166700019_ChildQuestTip_166_2", @@ -486093,15 +486093,15 @@ }, { "Id": "ConditionGroup_13020047_Description", - "Content": "" + "Content": "Obténlo a través de Pesca (pequeña probabilidad)" }, { "Id": "ConditionGroup_13020026_Description", - "Content": "" + "Content": "Obténlo a través de la Pompa maravillosa" }, { "Id": "ConditionGroup_13020039_Description", - "Content": "" + "Content": "Desbloquéalo a través del progreso de la historia o entrada del Índice" }, { "Id": "LevelPlay_227700026_ChildQuestTip_227_100", @@ -486117,71 +486117,71 @@ }, { "Id": "GuideTutorial_33027_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Tesoros a la Deriva" }, { "Id": "Tutorial_33027_Title", - "Content": "" + "Content": "Tesoros a la Deriva" }, { "Id": "GuideTutorialPage_33027_Content", - "Content": "" + "Content": "Tesoros esparcidos a la deriva en el mar, ofreciendo recompensas a quienes los recojan. \nDespués de todo, sus dueños originales ya no los necesitan." }, { "Id": "AccessPath_900014 Description", - "Content": "" + "Content": "Convertir Pumbujín" }, { "Id": "AccessPath_900015 Description", - "Content": "" + "Content": "Puerto de Riccioli: Tienda del muelle" }, { "Id": "AccessPath_900016 Description", - "Content": "" + "Content": "Punta Timón: Tienda del muelle" }, { "Id": "AccessPath_900017 Description", - "Content": "" + "Content": "Bahía Serena: Tienda del muelle" }, { "Id": "AccessPath_900018 Description", - "Content": "" + "Content": "Ruinas de Reyes: Tienda del muelle" }, { "Id": "GuideFocusNew_20437_Content", - "Content": "" + "Content": "Esta solicitud solo se puede completar durante la noche." }, { "Id": "GuideFocusNew_20438_Content", - "Content": "" + "Content": "Esta solicitud solo se puede completar durante la noche." }, { "Id": "GuideFocusNew_20439_Content", - "Content": "" + "Content": "Esta solicitud solo se puede completar durante la noche." }, { "Id": "GuideTips_20440_Content", - "Content": "" + "Content": "Medusa Fantasma detectada. {0} Abre la Rueda de pesca para equipar la Luz Náutica." }, { "Id": "GuideTips_20441_Content", - "Content": "" + "Content": "Medusa Fantasma detectada. {0} Abre la Rueda de pesca para equipar la Luz Náutica." }, { "Id": "GuideTips_20442_Content", - "Content": "" + "Content": "Medusa Fantasma detectada. {0} Abre la Rueda de pesca para equipar la Luz Náutica." }, { "Id": "GuideFocusNew_20443_Content", - "Content": "" + "Content": "Venta Rápida desbloqueada. Ahora puedes vender la captura seleccionada directamente desde la carga." }, { "Id": "GuideFocusNew_20444_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Venta Rápida desbloqueada. Ahora puedes vender la captura seleccionada directamente desde la carga." }, { "Id": "GuideFocusNew_20445_Content", - "Content": "" + "Content": "Venta Rápida desbloqueada. Ahora puedes vender la captura seleccionada directamente desde la carga." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_296", @@ -486285,7 +486285,7 @@ }, { "Id": "MenuConfig_20026_SubName", - "Content": "" + "Content": "Trazado de rayos" }, { "Id": "Achievement_100445_Desc", @@ -486297,43 +486297,43 @@ }, { "Id": "Achievement_300805_Desc", - "Content": "" + "Content": "Completa todos los desafíos de Aguas prohibidas en Olas clamantes.\n(Los intentos en los que todo el equipo es derrotado no se cuentan)." }, { "Id": "Achievement_300805_Name", - "Content": "" + "Content": "Viaje por el mar: Zarpar" }, { "Id": "Achievement_300806_Desc", - "Content": "" + "Content": "Completa todos los desafíos de Aguas renacientes: Abismo en Olas clamantes." }, { "Id": "Achievement_300806_Name", - "Content": "" + "Content": "Viaje por el mar: A las profundidades" }, { "Id": "Achievement_300807_Desc", - "Content": "" + "Content": "Participa en un desafío de Aguas renacientes: Torrentes en Olas clamantes." }, { "Id": "Achievement_300807_Name", - "Content": "" + "Content": "Viaje por el mar: Pioneros" }, { "Id": "ConfirmBox_261_Title", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna" }, { "Id": "ConfirmBox_261_Content", - "Content": "" + "Content": "El objetivo de la Solicitud solo aparece durante la noche. ¿Cambiar a Pesca Nocturna?" }, { "Id": "ConfirmBox_261_ButtonText_0", - "Content": "" + "Content": "Continuar" }, { "Id": "ConfirmBox_261_ButtonText_1", - "Content": "" + "Content": "Pesca Nocturna" }, { "Id": "LevelPlay_172700023_ChildQuestTip_172_2", @@ -486401,43 +486401,43 @@ }, { "Id": "rainharves_levelreward107", - "Content": "" + "Content": "Obtén 1,000 Puntos de Táctica en el Fin del Penitente Ⅰ" }, { "Id": "rainharves_levelreward108", - "Content": "" + "Content": "Obtén 1,000 Puntos de Táctica en el Fin del Penitente II" }, { "Id": "rainharves_levelreward109", - "Content": "" + "Content": "Obtén 1,000 Puntos de Táctica en el Fin del Penitente III" }, { "Id": "rainharves_levelreward120", - "Content": "" + "Content": "Obtén 1,000 Puntos de Táctica en el Fin del Penitente IV" }, { "Id": "rainharves_levelreward121", - "Content": "" + "Content": "Obtén 1,000 Puntos de Táctica en el Fin del Penitente V" }, { "Id": "Fishing_NightTargetTip", - "Content": "" + "Content": "Este objetivo solo aparece de noche. Por favor, ajusta la hora a las 19:00 y realiza el seguimiento de nuevo." }, { "Id": "Area_3114_Title", - "Content": "" + "Content": "Subterráneo Nivel 1" }, { "Id": "Area_3115_Title", - "Content": "" + "Content": "Subterráneo Nivel 2" }, { "Id": "Area_3116_Title", - "Content": "" + "Content": "Un Lugar Oculto" }, { "Id": "parkour_award_2_1", - "Content": "" + "Content": "{0}/{1}" }, { "Id": "SkillDescription_1206032_Description", @@ -486585,31 +486585,31 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001109_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Abre para reclamar un Eco aleatorio del Campo Tácito de tu elección.\n\nLista de Campo Tácito:\nCampo Tácito de Llanuras Centrales: Melodías perdurables & Rejuvenecedor brillante\nCampo Tácito de Tierras altas de Desoroca I: Ventisca de sierra & Escarcha helada\nCampo Tácito de Tierras altas de Desoroca II: Trueno vacío & Grieta fundida\nCampo Tácito de Ciudad Portuaria de Guixu: Grieta fundida & Rejuvenecedor brillante\nCampo Tácito de Fauces del Tigre: Escarcha helada & Trueno vacío\nCampo Tácito de Bosque Oscuro: Eclipse de destrucción & Nubes iluminadas\nCampo Tácito de Pantano de Aix: Luz celestial & Melodías perdurables\nCampo Tácito de Fin del Penitente: Himno empíreo & Velo de medianoche\nCampo Tácito de Península Fagaceae: Resolución helada & Brillo perpetuo\nCampo Tácito de Islas Riccioli: Coraje rompemareas & Brillo perpetuo" }, { "Id": "ItemInfo_50001109_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "En la grieta, una Marca Tácita está expandiéndose, latiendo con un ritmo pulsante como un latido..." }, { "Id": "ItemInfo_50001109_Name", - "Content": "" + "Content": "Ecos no nacidos" }, { "Id": "ItemInfo_50001109_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Abre para reclamar un Eco aleatorio del Campo Tácito de tu elección." }, { "Id": "GuideFocusNew_20377_Content", - "Content": "" + "Content": "Consulta los detalles de Habilidad de Pesca." }, { "Id": "GuideFocusNew_20378_Content", - "Content": "" + "Content": "Consulta los detalles de Habilidad de Pesca." }, { "Id": "GuideFocusNew_20379_Content", - "Content": "" + "Content": "Consulta los detalles de Habilidad de Pesca." }, { "Id": "Entity_203c70ab334a0642978f7c4737233eedcf64aca1bf20345efa95569502902c64", @@ -486629,19 +486629,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70010086_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un mapa completa que señala la ubicación de un tesoro." }, { "Id": "ItemInfo_70010086_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Una vida en el mar implica luchar contra el océano y enfrentarse hasta la muerte a los piratas. Al vencedor le pertenecen los botines. Así que este mapa del tesoro es un testamento de nuestra victoria." }, { "Id": "ItemInfo_70010086_Name", - "Content": "" + "Content": "Misterioso mapa del tesoro completo" }, { "Id": "ItemInfo_70010086_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un mapa completa que señala la ubicación de un tesoro." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_317", @@ -486737,19 +486737,19 @@ }, { "Id": "MapMark_311010_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Entrada a la Estación del Eco" }, { "Id": "MapMark_311011_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Entrada al Depósito de Metales Preciosos y Obras de Arte" }, { "Id": "MapMark_311012_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Entrada al Depósito del Eco" }, { "Id": "MapMark_311013_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Entrada al Depósito Subterráneo" }, { "Id": "MapMark_311014_MarkTitle", @@ -486761,19 +486761,19 @@ }, { "Id": "MapMark_311010_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "La Estación del Eco en la Bóveda de Averardo, proporcionando acceso a varias ubicaciones dentro de la Bóveda." }, { "Id": "MapMark_311011_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Ubicada en la Bóveda de Averardo, conduce directamente al Depósito de Metales Preciosos y Obras de Arte." }, { "Id": "MapMark_311012_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Ubicado en la Bóveda de Averardo, lleva directamente al Depósito de Eco." }, { "Id": "MapMark_311013_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Ubicado en la Bóveda de Averardo, conduce a profundidades desconocidas donde se entierran oscuros pasados." }, { "Id": "MapMark_311014_MarkDesc", @@ -486817,15 +486817,15 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_773_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Ver el estado de juego en cooperativo a través del Terminal." }, { "Id": "GuideFocusNew_774_Content", - "Content": "" + "Content": "Presiona el botón de Cooperativo para verificar el estado del modo." }, { "Id": "LianjiPaoku_Bonus_Level_Title", - "Content": "" + "Content": "Desafío de ocio" }, { "Id": "LevelPlay_166700018_ChildQuestTip_166_24", @@ -486841,11 +486841,11 @@ }, { "Id": "Area_3117_Title", - "Content": "" + "Content": "Interior de la Estación de Eco" }, { "Id": "Area_3118_Title", - "Content": "" + "Content": "Interior del Depósito de Talento" }, { "Id": "LevelPlay_316700002_ChildQuestTip_316_8", @@ -486965,59 +486965,59 @@ }, { "Id": "MapMark_142101_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Estación de Restauración" }, { "Id": "MapMark_142111_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Punto de Vuelo" }, { "Id": "MapMark_142101_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "La Estación de Restauración revive tus Resonadores y restaura su PS al 100%." }, { "Id": "MapMark_142111_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Despega y recorre grandes distancias desde aquí." }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1048", - "Content": "" + "Content": "Regalo de Datos I" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1049", - "Content": "" + "Content": "Regalo de Datos II" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1048", - "Content": "" + "Content": "Obtener {0} Puntos Tácticos." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1049", - "Content": "" + "Content": "Obtener {0} Puntos Tácticos." }, { "Id": "GuideFocusNew_1235_Content", - "Content": "" + "Content": "Cuando Bravo esté completamente restaurado, reemplaza Pilar Anclado con Retorno de las Cenizas. Consume todo Bravo para realizar Retorno de las Cenizas, infligiendo daño de Fusión y obteniendo un escudo." }, { "Id": "GuideFocusNew_1236_Content", - "Content": "" + "Content": "Después de realizar la Habilidad Intro seguida de un giro hacia atrás, realiza la Liberación de resonancia." }, { "Id": "GuideFocusNew_1237_Content", - "Content": "" + "Content": "Después de realizar la Habilidad de resonancia y durante el descenso, realiza un Ataque aéreo." }, { "Id": "GuideFocusNew_1238_Content", - "Content": "" + "Content": "Con la Oración completa, mantén presionado el Ataque normal para lanzar Letanía de Absolución y entrar en el estado de Absolución." }, { "Id": "GuideFocusNew_1239_Content", - "Content": "" + "Content": "Con la Oración completa, mantén presionada la Habilidad de resonancia para lanzar Confesión Absoluta y entrar en el estado de Confesión." }, { "Id": "HotKeyText_SwitchTeamTips_Name", - "Content": "" + "Content": "Cambiar Equipo" }, { "Id": "WeaponConf_21020036_WeaponName", @@ -487033,7 +487033,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2882084401_Text", - "Content": "" + "Content": "Continúa con la misión para desbloquear" }, { "Id": "WeaponConf_21050046_TypeDescription", @@ -487041,139 +487041,139 @@ }, { "Id": "ItemInfo_80000054_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Aumenta la Daño CRIT de todos los Resonadores del equipo en un 24% y el ATQ en un 22% durante 30 min. Solo es efectivo para tus propios Resonadores en el Modo co-op." }, { "Id": "ItemInfo_80000054_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Los Campangrejos mudan sus icónicas campanas en ciertas épocas del año. Durante este período, se les conoce como Descampangrejos, y se dice que su sabor es diferente al de los Campangrejos." }, { "Id": "ItemInfo_80000054_Name", - "Content": "" + "Content": "Descampangrejo de sabores" }, { "Id": "ItemInfo_80000054_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Aumenta la Daño CRIT de todos los Resonadores del equipo en un 24% y el ATQ en un 22% durante 30 min. Solo es efectivo para tus propios Resonadores en el Modo co-op." }, { "Id": "ItemInfo_80000055_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Aumenta el PS máximo de todos los miembros del equipo en un 30% durante 30 min. (En el modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)" }, { "Id": "ItemInfo_80000055_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Se dice que un miembro de la troupe, borracho, confundió el vino con agua mientras cocinaba mariscos, creando accidentalmente este plato. Afortunadamente, no se produjo ningún incendio." }, { "Id": "ItemInfo_80000055_Name", - "Content": "" + "Content": "Pulpoalmejas guisadas en vino" }, { "Id": "ItemInfo_80000055_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Aumenta el PS máximo de todos los miembros del equipo en un 30% durante 30 min. (En el modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)" }, { "Id": "ItemInfo_80000056_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Aumenta la DEF de todos los miembros del equipo en un 35% durante 30 min. (En el modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)" }, { "Id": "ItemInfo_80000056_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Los ingredientes más exquisitos a menudo requieren la preparación más simple. Bastan con limpiar ligeramente el pescado fresco y hornearlo con sal marina para resaltar su sabor natural. Para los marineros, este plato es algo habitual, pero para los nobles de Raguna, es la mejor forma en que imaginan el mar." }, { "Id": "ItemInfo_80000056_Name", - "Content": "" + "Content": "Pescado al horno con sal Riccioli" }, { "Id": "ItemInfo_80000056_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Aumenta la DEF de todos los miembros del equipo en un 35% durante 30 min. (En el modo co-op, este efecto solo se aplica a tus personajes)" }, { "Id": "ItemInfo_80010054_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Se usa para aprender a cocinar Descampangrejo de sabores." }, { "Id": "ItemInfo_80010054_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Una receta que detalla cómo preparar Descampangrejo de sabores." }, { "Id": "ItemInfo_80010054_Name", - "Content": "" + "Content": "Receta de Descampangrejo de sabores" }, { "Id": "ItemInfo_80010054_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Se usa para aprender a cocinar Descampangrejo de sabores." }, { "Id": "ItemInfo_80010055_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Se usa para aprender a cocinar Pulpoalmejas guisadas en vino." }, { "Id": "ItemInfo_80010055_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Una receta que detalla cómo hacer Pulpoalmejas guisadas en vino." }, { "Id": "ItemInfo_80010055_Name", - "Content": "" + "Content": "Receta de Pulpoalmejas guisadas en vino" }, { "Id": "ItemInfo_80010055_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Se usa para aprender a cocinar Pulpoalmejas guisadas en vino." }, { "Id": "ItemInfo_80010056_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Se usa para aprender a cocinar Pescado al horno con sal Riccioli." }, { "Id": "ItemInfo_80010056_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Una receta que detalla cómo hacer Pescado al horno con sal Riccioli." }, { "Id": "ItemInfo_80010056_Name", - "Content": "" + "Content": "Receta de Pescado al horno con sal Riccioli" }, { "Id": "ItemInfo_80010056_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Se usa para aprender a cocinar Pescado al horno con sal Riccioli." }, { "Id": "MapMark_160025_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Pescado Rey Legendario" }, { "Id": "MapMark_160025_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "La ubicación del misterioso Pescado Rey, como se muestra en el mapa del tesoro. Este pez extremadamente raro parece poseer un poder mucho más allá del de las formas de vida acuática ordinarias." }, { "Id": "ErrorCode_1900158_Text", - "Content": "" + "Content": "Error del sistema. Por favor, contacta a nuestro Servicio al Cliente para obtener asistencia" }, { "Id": "ErrorCode_1900159_Text", - "Content": "" + "Content": "Error del sistema. Por favor, contacta a nuestro Servicio al Cliente para obtener asistencia" }, { "Id": "ErrorCode_1900160_Text", - "Content": "" + "Content": "Lamentos Desolados no iniciado aún" }, { "Id": "ErrorCode_1900161_Text", - "Content": "" + "Content": "Error del sistema. Por favor, contacta a nuestro Servicio al Cliente para obtener asistencia" }, { "Id": "ErrorCode_1900162_Text", - "Content": "" + "Content": "Ciclo de Lamentos Desolados no actualizado" }, { "Id": "ErrorCode_1900163_Text", - "Content": "" + "Content": "Desafío fallido" }, { "Id": "ErrorCode_1900164_Text", - "Content": "" + "Content": "Error del sistema. Por favor, contacta a nuestro Servicio al Cliente para obtener asistencia" }, { "Id": "ItemShowType_50_Name", - "Content": "" + "Content": "Token" }, { "Id": "LevelPlay_228700006_ChildQuestTip_228_32", @@ -487553,15 +487553,15 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_99990013_IconText_0", - "Content": "" + "Content": "Continúa manteniendo" }, { "Id": "ErrorCode_1900165_Text", - "Content": "" + "Content": "Un equipo completo de 3 jugadores es necesario para comenzar la carrera" }, { "Id": "LianjiPaoku_InstanceDungeon_NoCondition", - "Content": "" + "Content": "El emparejamiento solo puede ser realizado por el anfitrión en el modo multijugador cooperativo" }, { "Id": "LevelPlay_166700010_InteractContent_166_1", @@ -487589,15 +487589,15 @@ }, { "Id": "GuideTutorial_33028_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Simulación Infinita: Alerta" }, { "Id": "Tutorial_33028_Title", - "Content": "" + "Content": "Simulación Infinita: Alerta" }, { "Id": "GuideTutorialPage_33028_Content", - "Content": "" + "Content": "La alerta aumenta con el tiempo.\nCuanto mayor sea la alerta, más daño recibirás y más fuertes se volverán los enemigos." }, { "Id": "Entity_cc65dad151c96b9e6f1acaf491f36adf634daa82df72a28b1f7ea39525c62813", @@ -487657,63 +487657,63 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2682403418_Text", - "Content": "" + "Content": "Efecto" }, { "Id": "PrefabTextItem_40629593_Text", - "Content": "" + "Content": "Ayuda actual en el paisaje de sueños" }, { "Id": "PrefabTextItem_4192510731_Text", - "Content": "" + "Content": "Ayuda actual en el paisaje de sueños" }, { "Id": "PrefabTextItem_3440359257_Text", - "Content": "" + "Content": "Resumen" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_IconTagText_4", - "Content": "" + "Content": "Ataque básico cargado en el aire Etapa 1" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_IconTagText_5", - "Content": "" + "Content": "Ataque básico cargado en el aire Etapa 2" }, { "Id": "WeeklyRoguelikeShopItemType0", - "Content": "" + "Content": "Metáfora" }, { "Id": "LongShanStage_Title21", - "Content": "" + "Content": "Evento permanente" }, { "Id": "LongShanStage_Title22", - "Content": "" + "Content": "Evento de combate" }, { "Id": "LongShanStage_Title23", - "Content": "" + "Content": "Evento de desafío" }, { "Id": "LongShanStage_Title24", - "Content": "" + "Content": "Torre de la Adversidad" }, { "Id": "LongShanStage_TitleDetail21", - "Content": "" + "Content": "Evento permanente" }, { "Id": "LongShanStage_TitleDetail22", - "Content": "" + "Content": "Evento de combate" }, { "Id": "LongShanStage_TitleDetail23", - "Content": "" + "Content": "Evento de desafío" }, { "Id": "LongShanStage_TitleDetail24", - "Content": "" + "Content": "Torre de la Adversidad" }, { "Id": "LongShanTask_2101_TaskName", @@ -487721,131 +487721,131 @@ }, { "Id": "LongShanTask_2102_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Obtén 2,000 Puntos de Fantasía en \"Fantasías de los Mil Portales.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2103_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Obtén 4,000 Puntos de Fantasía en \"Fantasías de los Mil Portales.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2104_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Obtén 6,000 Puntos de Fantasía en \"Fantasías de los Mil Portales.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2201_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Obtén 3,500 puntos en la Etapa 4 de \"Simulacro Táctico III.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2202_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Obtén 5,500 puntos en la Etapa 6 de \"Simulacro Táctico III.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2203_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Obtén 8,000 Puntos Tácticos en la Etapa 3 de \"Simulación Infinita.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2204_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Obtén 12,000 Puntos Tácticos en la Etapa 5 de \"Simulación Infinita.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2301_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Derrota a Heacte en dificultad Nv. 4 en \"Holograma Táctico: Dolor Fantasma\" 1 vez." }, { "Id": "LongShanTask_2302_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Derrota a Heacte en dificultad Nv. 6 en \"Holograma Táctico: Dolor Fantasma\" 1 vez." }, { "Id": "LongShanTask_2303_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Completa \"Remolino\" en \"Desperdicios Lamentosos.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2304_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Completa \"Tormentas Infinitas\" en \"Desperdicios Lamentosos.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2401_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Usa a Phoebe para completar la Torre Resonante y la Torre del Eco Piso 4 en \"Torre de la Adversidad: Zona Peligrosa.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2402_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Usa a Phoebe para completar la Torre de Peligro Piso 1 y Piso 2 en \"Torre de la Adversidad: Zona Peligrosa.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2403_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Usa a Brant para completar la Torre Resonante y la Torre del Eco Piso 4 en \"Torre de la Adversidad: Zona Peligrosa.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2404_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Usa a Brant para despejar el Piso 1 y Piso 2 de la Torre de Peligro en la \"Torre de la Adversidad: Zona Peligrosa.\"" }, { "Id": "Fishing_AnyWharf", - "Content": "" + "Content": "Cualquier Muelle" }, { "Id": "ErrorCode_1900138_Text", - "Content": "" + "Content": "Error del sistema. Por favor, contacta a nuestro Servicio al Cliente para obtener asistencia" }, { "Id": "ErrorCode_1900139_Text", - "Content": "" + "Content": "Error del sistema. Por favor, contacta a nuestro Servicio al Cliente para obtener asistencia" }, { "Id": "ErrorCode_1900140_Text", - "Content": "" + "Content": "Error del sistema. Por favor, contacta a nuestro Servicio al Cliente para obtener asistencia" }, { "Id": "ErrorCode_1900141_Text", - "Content": "" + "Content": "Ya reclamada." }, { "Id": "ErrorCode_1900142_Text", - "Content": "" + "Content": "No se cumplen los requisitos para la recompensa" }, { "Id": "ErrorCode_1900143_Text", - "Content": "" + "Content": "Todas las ranuras del Resonador deben estar desplegadas" }, { "Id": "ErrorCode_1900144_Text", - "Content": "" + "Content": "Todos los equipos deben llevar un Amuleto" }, { "Id": "ErrorCode_1900145_Text", - "Content": "" + "Content": "Todos los equipos deben llevar un Amuleto" }, { "Id": "ErrorCode_1900146_Text", - "Content": "" + "Content": "Usos de Amuleto insuficientes" }, { "Id": "ErrorCode_1900147_Text", - "Content": "" + "Content": "Resonador ya en el equipo" }, { "Id": "ErrorCode_1900148_Text", - "Content": "" + "Content": "Error del sistema. Por favor, contacta a nuestro Servicio al Cliente para obtener asistencia" }, { "Id": "ErrorCode_1900149_Text", - "Content": "" + "Content": "Usos de Amuleto insuficientes" }, { "Id": "ItemInfo_71510204_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "¡No tires esas cajas de hierro oxidada, podrían esconder tesoros! Y si no es así, ¡aún sirven como una formidable arma cuerpo a cuerpo!" }, { "Id": "ItemInfo_71510204_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Una caja de hierro encontrada en los restos de un barco hundido en las islas Riccioli. Al abrirla, se puede obtener un premio misterioso." }, { "Id": "ItemInfo_71510204_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Una caja de hierro encontrada en los restos de un barco hundido en las islas Riccioli. Al abrirla, se puede obtener un premio misterioso." }, { "Id": "ItemInfo_71510204_Name", - "Content": "" + "Content": "Caja de hierro oxidada" }, { "Id": "LevelPlay_227700017_ChallengeConditionMainText_227_2", @@ -487945,11 +487945,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3129280956_Text", - "Content": "" + "Content": "Bonificaciones" }, { "Id": "PrefabTextItem_3713812778_Text", - "Content": "" + "Content": "Servidor ID" }, { "Id": "LevelPlay_166700009_ChildQuestTip_157_1", @@ -487989,19 +487989,19 @@ }, { "Id": "QuestChapter_1014_ChapterName", - "Content": "***" + "Content": "¡Día de navegación, capitán!" }, { "Id": "QuestChapter_1014_ChapterNum", - "Content": "***" + "Content": "Historia complementaria" }, { "Id": "QuestChapter_1014_SectionNum", - "Content": "***" + "Content": "Brant" }, { "Id": "MapMark_9101_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Fantasías de las mil puertas" }, { "Id": "Side_HSMY2_yindao_1_1", @@ -488053,107 +488053,107 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20446_Content", - "Content": "" + "Content": "Las Estaciones de Restauración en el mapa pueden revivir Resonadores y restaurar sus PS" }, { "Id": "GuideFocusNew_20447_Content", - "Content": "" + "Content": "Las Estaciones de Restauración en el mapa pueden revivir Resonadores y restaurar sus PS" }, { "Id": "GuideFocusNew_20448_Content", - "Content": "" + "Content": "Las Estaciones de Restauración en el mapa pueden revivir Resonadores y restaurar sus PS" }, { "Id": "Tutorial_3302202_Title", - "Content": "" + "Content": "Durabilidad de Rachel" }, { "Id": "GuideTutorialPage_3302202_Content", - "Content": "" + "Content": "1. Como un Eco de Góndola, Rachel recibe daño al chocar con criaturas peligrosas. Mantente alejado de Bampuffs, Tornados y Medusas Fantasma mientras navegas por las aguas.\n\n2. La durabilidad de Rachel disminuye cuando recibe daño. Si llega a cero, regresará automáticamente al muelle y todas las capturas recolectadas se perderán.\n\n3. Para asegurar un viaje más seguro y exitoso, puedes usar Monedas de Pesquerías Riccioli para restaurar la durabilidad de Rachel mientras navegas. Vigila de cerca su durabilidad para evitar pérdidas innecesarias." }, { "Id": "ConditionGroup_12005206_HintText", - "Content": "" + "Content": "Usa 1,000 Corales Abisales en total" }, { "Id": "ConditionGroup_12700131_HintText", - "Content": "" + "Content": "Alcanza el Nivel de Unión 14 y completa el Prólogo del Capítulo II para desbloquear" }, { "Id": "Condition_12700131_Description", - "Content": "" + "Content": "Completa el Prólogo del Capítulo II de la Misión Principal para desbloquear" }, { "Id": "Condition_12700132_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza el Nivel de Unión 14 para desbloquear" }, { "Id": "ErrorCode_1100280_Text", - "Content": "" + "Content": "Configuración no encontrada" }, { "Id": "ErrorCode_1100281_Text", - "Content": "" + "Content": "Ciclo actualizado. Fallo en el cálculo del resultado" }, { "Id": "ErrorCode_1100282_Text", - "Content": "" + "Content": "Ciclo actualizado. Fallo en el cálculo del resultado" }, { "Id": "ErrorCode_1100283_Text", - "Content": "" + "Content": "El Errante en este registro es de un género diferente. No se puede continuar con el desafío" }, { "Id": "ErrorCode_1100284_Text", - "Content": "" + "Content": "ID de evento no coincide" }, { "Id": "ErrorCode_1100285_Text", - "Content": "" + "Content": "Configuración de recompensa no encontrada" }, { "Id": "ErrorCode_1100286_Text", - "Content": "" + "Content": "Condición de recompensa de evento no coincide" }, { "Id": "ErrorCode_1100287_Text", - "Content": "" + "Content": "Error al calcular las recompensas del evento" }, { "Id": "ErrorCode_1100288_Text", - "Content": "" + "Content": "Fragmentos de Sueño insuficientes" }, { "Id": "ErrorCode_1100289_Text", - "Content": "" + "Content": "El Errante está actualmente ocupado en las Fantasías de los Mil Portales. No se puede cambiar de género" }, { "Id": "ErrorCode_1100290_Text", - "Content": "" + "Content": "Tu Fase de SOL3 actual no coincide con este registro. No se puede continuar con el desafío" }, { "Id": "Condition_13020055_Description", - "Content": "" + "Content": "Completa «La sagrada brisa tan a menudo respira»." }, { "Id": "Condition_13020046_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza el Nivel de Unión 30" }, { "Id": "ConditionGroup_13020046_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza el Nivel de Unión 30 y completa \"La sagrada brisa tan a menudo respira\"" }, { "Id": "AccessPath_900010_Description", - "Content": "" + "Content": "«El viejo y la ballena»" }, { "Id": "AccessPath_900011_Description", - "Content": "" + "Content": "«Diario del viejo capitán»" }, { "Id": "AccessPath_851004_Description", - "Content": "" + "Content": "Evento: El viejo y la ballena" }, { "Id": "LevelPlay_122000332_InteractContent_122_1", @@ -488181,15 +488181,15 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11021", - "Content": "" + "Content": "Desafío: Pescar por amor" }, { "Id": "Condition_13020032_Description", - "Content": "" + "Content": "Desbloquear Cebo" }, { "Id": "PrefabTextItem_889778873_Text", - "Content": "" + "Content": "Sin resultado de filtro" }, { "Id": "LevelPlay_228700003_ChildQuestTip_228_2", @@ -488249,11 +488249,11 @@ }, { "Id": "ErrorCode_2000041_Text", - "Content": "" + "Content": "Resonador ya en el equipo. Por favor, selecciona otro Resonador e inténtalo de nuevo." }, { "Id": "ErrorCode_2000042_Text", - "Content": "" + "Content": "Errante ya en el equipo. Por favor, selecciona otro Resonador e inténtalo de nuevo." }, { "Id": "Mail_400011_Sender", @@ -488261,11 +488261,11 @@ }, { "Id": "Mail_400011_Title", - "Content": "" + "Content": "Danzas del regreso primaveral - Recompensas no reclamadas" }, { "Id": "Mail_400011_Content", - "Content": "" + "Content": "Querido Errante,\n\nEl evento de las Danzas del regreso primaveral ha concluido. Tu recompensa del evento no reclamada, el Atuendo de Sanhua \"Exhortación Exorcística\", ha sido añadida automáticamente a tu cuenta. Puedes verla en la página del Resonador." }, { "Id": "SkillDescription_1206038_AttributeName", @@ -488557,71 +488557,71 @@ }, { "Id": "HelpText_229_Title", - "Content": "" + "Content": "Acerca de Simulación Infinita II" }, { "Id": "HelpText_229_Content", - "Content": "" + "Content": "[Requisitos de participación] \nAlcanza el Nivel de Unión 14 y completa el Prólogo del Capítulo II de la Misión Principal. \n\n[Reglas del evento] \n1. Obtén la mayor cantidad posible de Puntos de Táctica en la Simulación Infinita. \n2. Cada área de la simulación contiene múltiples Nodos de Cartografía. \nDerrotar enemigos en cada Nodo de Cartografía te recompensará con una gran cantidad de Puntos de Táctica. \n3. Abre Cajas de regalo después de derrotar a los enemigos para reclamar Puntos de Táctica y potenciadores de Variable de Baja Capacidad. \n4. Una vez que hayas recolectado suficientes Variables de Baja Capacidad, puedes desbloquear nuevos potenciadores poderosos—Variables de Alta Capacidad, las cuales aumentarán enormemente tu poder de combate en la Simulación Infinita." }, { "Id": "GuideFocusNew_775_Content", - "Content": "" + "Content": "Entra en \"Fantasías de los Mil Portales\" a través de la Guía." }, { "Id": "GuideFocusNew_776_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Entra en \"Fantasías de los Mil Portales\" a través de la Guía." }, { "Id": "GuideFocusNew_777_Content", - "Content": "" + "Content": "Entra para ver los detalles del Evento Permanente \"Fantasías de los Mil Portales\"." }, { "Id": "GuideFocusNew_778_Content", - "Content": "" + "Content": "Entra en \"Fantasías de los Mil Portales\" a través de la Guía." }, { "Id": "GuideFocusNew_779_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Pulsa para usar el Dispositivo de Autorización." }, { "Id": "GuideTips_780_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Pulsa para usar el Dispositivo de Autorización." }, { "Id": "GuideFocusNew_781_Content", - "Content": "" + "Content": "Pulsa para usar el Dispositivo de Autorización." }, { "Id": "GuideFocusNew_20449_Content", - "Content": "" + "Content": "Recoge suficientes Variables de Baja Capacidad para desbloquear Variables de Alta Capacidad" }, { "Id": "GuideFocusNew_20450_Content", - "Content": "" + "Content": "Recoge suficientes Variables de Baja Capacidad para desbloquear Variables de Alta Capacidad" }, { "Id": "GuideFocusNew_20451_Content", - "Content": "" + "Content": "Recoge suficientes Variables de Baja Capacidad para desbloquear Variables de Alta Capacidad" }, { "Id": "Condition_13020056_Description", - "Content": "" + "Content": "Completa la misión \"Old Man and the Whale\" para desbloquear." }, { "Id": "Condition_12700133_Description", - "Content": "" + "Content": "Completa el Capítulo II Prólogo de la Misión Principal para desbloquear" }, { "Id": "Condition_12700134_Description", - "Content": "" + "Content": "Alcanza el Nivel de Unión 14 para desbloquear" }, { "Id": "ConditionGroup_12700133_HintText", - "Content": "" + "Content": "Alcanza el Nivel de Unión 14 y completa el Capítulo II Prólogo para desbloquear" }, { "Id": "ConfirmBox_269_Content", - "Content": "" + "Content": "Se requiere un equipo completo de 3 jugadores para comenzar la carrera" }, { "Id": "ErrorCode_1900174_Text", @@ -488629,11 +488629,11 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_272_Content", - "Content": "" + "Content": "Algunos compañeros no cumplen los requisitos para participar en el evento." }, { "Id": "ConfirmBox_273_Content", - "Content": "" + "Content": "Actualiza el controlador de tu tarjeta gráfica para habilitar el trazado de rayos." }, { "Id": "ErrorCode_ErrFishingFixItemNotEnough_Text", diff --git a/Textmap/fr/multi_text/MultiText.json b/Textmap/fr/multi_text/MultiText.json index e7e7343..15a492b 100644 --- a/Textmap/fr/multi_text/MultiText.json +++ b/Textmap/fr/multi_text/MultiText.json @@ -57,7 +57,7 @@ }, { "Id": "AccessPath_212000_Description", - "Content": "Baleine retournante" + "Content": "Cetus le Brise-marée" }, { "Id": "AccessPath_213000_Description", @@ -5653,7 +5653,7 @@ }, { "Id": "Condition_12902058_Description", - "Content": "Jeunpierre fissuré" + "Content": "Jeunpierre fissurée" }, { "Id": "Condition_12902059_Description", @@ -11197,7 +11197,7 @@ }, { "Id": "ErrorCode_700085_Text", - "Content": "La demande de création d'une réplique n'existe pas Configuration" + "Content": "Le donjon est indisponible pour le moment." }, { "Id": "ErrorCode_700086_Text", @@ -14197,7 +14197,7 @@ }, { "Id": "FavorStory_110301_Content", - "Content": "Lorsqu'on parle de Baizhi, ses collègues de l'Académie disent souvent qu'elle semble froide et difficile à approcher.\nElle ne s'intéresse pas aux frustrations ou aux moments de légèreté partagés par ses collègues dans le même département. En revanche, on la trouve toujours analyser calmement des données comme elle perd dans son propre monde. \nElle dégage une aura froide et posée, ce qui rend difficile pour les autres de se connecter avec elle à un niveau personnel.\nLa présence de Baizhi apporte un calme silencieux, l'isolant de la foule animée. Cela reflète son focus laser et son auto-discipline dans ses recherches.\nL'emploi du temps de Baizhi est planifié : les lundis et les mercredis sont réservés pour la surveillance de la Sonora artificielle, les vendredis sont dédiés à l'analyse des bandes de fréquence du Vestige, et le reste de son temps est consacré à la recherche sur le terrain, à l'observation des créatures vestigiales, et à l'intégration des cas. Elle ajuste son plan au besoin, avançant avec précision et détermination.\nBaizhi reste posée et autonome, imperturbable par le travail inachevé ou les problèmes difficiles. \nElle étudie avec diligence jusqu'à ce qu'elle les maîtrise. \nCe calme rend difficile pour les autres de l'approcher. Avec une expression froide et un ton distant, elle crée un sentiment de distance. Les gens ne peuvent s'empêcher de s'imaginer repoussés.\n« Votre rapport de la semaine précédente n'a pas été soumis avant la date limite. »\n« Ah... Oui... Je, euh... Les échantillons originaux de l'Echo étaient contaminés. J'ai dû... »\n« Uhh, pardon ! Non, je suis vraiment désolé pour ma négligence ! Je... Je vais me rattraper... »\nVoyant Baizhi s'approcher de plus en plus, le chercheur qui faisait le rapport a serré ses vêtements et a inconsciemment baissé la tête encore plus bas. Mais l'instant d'après, une tranche d'échantillon traité lui a été remise.\n« Je présume que des échantillons d'un Jeunpierre fissuré suffiraient ? »\n« Mais, c'est votre travail... »\n« Vous pourrez terminer votre rapport avant l'évolution de la stase. Ayant anticipé ce scénario potentiel, j'ai prévu suffisamment de temps pour atténuer toute déviation. »\n« Veuillez me prévenir à l'avance dans une situation semblable. Vous avez tremblé intensément tout à l'heure. Puis-je suggérer d'augmenter la température ambiante ? »\nSes yeux émeraude ont enfin révélé un sentiment de confusion pur\nLe chercheur a été stupéfait, puis s'est soudainement souvenu de l'autre moitié de la phrase sur Baizhi que les autres collègues avaient ajouté — elle semble froide et difficile à approcher, mais c'est juste une apparence." + "Content": "Lorsqu'on parle de Baizhi, ses collègues de l'Académie disent souvent qu'elle semble froide et difficile à approcher.\nElle ne s'intéresse pas aux frustrations ou aux moments de légèreté partagés par ses collègues dans le même département. En revanche, on la trouve toujours analyser calmement des données comme elle perd dans son propre monde. \nElle dégage une aura froide et posée, ce qui rend difficile pour les autres de se connecter avec elle à un niveau personnel.\nLa présence de Baizhi apporte un calme silencieux, l'isolant de la foule animée. Cela reflète son focus laser et son auto-discipline dans ses recherches.\nL'emploi du temps de Baizhi est planifié : les lundis et les mercredis sont réservés pour la surveillance de la Sonora artificielle, les vendredis sont dédiés à l'analyse des bandes de fréquence du Vestige, et le reste de son temps est consacré à la recherche sur le terrain, à l'observation des créatures vestigiales, et à l'intégration des cas. Elle ajuste son plan au besoin, avançant avec précision et détermination.\nBaizhi reste posée et autonome, imperturbable par le travail inachevé ou les problèmes difficiles. \nElle étudie avec diligence jusqu'à ce qu'elle les maîtrise. \nCe calme rend difficile pour les autres de l'approcher. Avec une expression froide et un ton distant, elle crée un sentiment de distance. Les gens ne peuvent s'empêcher de s'imaginer repoussés.\n« Votre rapport de la semaine précédente n'a pas été soumis avant la date limite. »\n« Ah... Oui... Je, euh... Les échantillons originaux de l'Echo étaient contaminés. J'ai dû... »\n« Uhh, pardon ! Non, je suis vraiment désolé pour ma négligence ! Je... Je vais me rattraper... »\nVoyant Baizhi s'approcher de plus en plus, le chercheur qui faisait le rapport a serré ses vêtements et a inconsciemment baissé la tête encore plus bas. Mais l'instant d'après, une tranche d'échantillon traité lui a été remise.\n« Je présume que des échantillons d'une Jeunpierre fissurée suffiraient ? »\n« Mais, c'est votre travail... »\n« Vous pourrez terminer votre rapport avant l'évolution de la stase. Ayant anticipé ce scénario potentiel, j'ai prévu suffisamment de temps pour atténuer toute déviation. »\n« Veuillez me prévenir à l'avance dans une situation semblable. Vous avez tremblé intensément tout à l'heure. Puis-je suggérer d'augmenter la température ambiante ? »\nSes yeux émeraude ont enfin révélé un sentiment de confusion pur\nLe chercheur a été stupéfait, puis s'est soudainement souvenu de l'autre moitié de la phrase sur Baizhi que les autres collègues avaient ajouté — elle semble froide et difficile à approcher, mais c'est juste une apparence." }, { "Id": "FavorStory_110302_Title", @@ -24621,7 +24621,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001402_AttributesDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Yangyang." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Yangyang." }, { "Id": "ItemInfo_10001402_BgDescription", @@ -24629,7 +24629,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001402_ObtainedShowDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Yangyang." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Yangyang." }, { "Id": "ItemInfo_10001202_Name", @@ -24637,7 +24637,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001202_AttributesDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Chixia." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Chixia." }, { "Id": "ItemInfo_10001202_BgDescription", @@ -24645,7 +24645,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001202_ObtainedShowDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Chixia." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Chixia." }, { "Id": "ItemInfo_10001503_Name", @@ -24653,7 +24653,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001503_AttributesDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Verina." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Verina." }, { "Id": "ItemInfo_10001503_BgDescription", @@ -24661,7 +24661,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001503_ObtainedShowDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Verina." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Verina." }, { "Id": "ItemInfo_10001500_Name", @@ -24669,7 +24669,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001500_AttributesDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Nomade: Spectro." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Nomade: Spectro." }, { "Id": "ItemInfo_10001500_BgDescription", @@ -24677,7 +24677,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001500_ObtainedShowDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Nomade: Spectro." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Nomade: Spectro." }, { "Id": "ItemInfo_10001102_Name", @@ -24685,7 +24685,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001102_AttributesDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Sanhua." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Sanhua." }, { "Id": "ItemInfo_10001102_BgDescription", @@ -24693,7 +24693,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001102_ObtainedShowDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Sanhua." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Sanhua." }, { "Id": "ItemInfo_10001601_Name", @@ -24701,7 +24701,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001601_AttributesDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Taoqi." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Taoqi." }, { "Id": "ItemInfo_10001601_BgDescription", @@ -24709,7 +24709,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001601_ObtainedShowDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Taoqi." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Taoqi." }, { "Id": "ItemInfo_10001103_Name", @@ -24717,7 +24717,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001103_AttributesDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Baizhi." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Baizhi." }, { "Id": "ItemInfo_10001103_BgDescription", @@ -24725,7 +24725,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001103_ObtainedShowDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Baizhi." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Baizhi." }, { "Id": "ItemInfo_10001203_Name", @@ -24733,7 +24733,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001203_AttributesDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Encore." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Encore." }, { "Id": "ItemInfo_10001203_BgDescription", @@ -24741,7 +24741,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001203_ObtainedShowDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Encore." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Encore." }, { "Id": "ItemInfo_10001602_Name", @@ -24749,7 +24749,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001602_AttributesDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Danjin." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Danjin." }, { "Id": "ItemInfo_10001602_BgDescription", @@ -24757,7 +24757,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001602_ObtainedShowDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Danjin." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Danjin." }, { "Id": "ItemInfo_10001403_Name", @@ -24765,7 +24765,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001403_AttributesDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Aalto." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Aalto." }, { "Id": "ItemInfo_10001403_BgDescription", @@ -24773,7 +24773,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001403_ObtainedShowDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Aalto." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Aalto." }, { "Id": "ItemInfo_10001404_Name", @@ -24781,7 +24781,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001404_AttributesDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Jiyan." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Jiyan." }, { "Id": "ItemInfo_10001404_BgDescription", @@ -24789,7 +24789,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001404_ObtainedShowDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Jiyan." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Jiyan." }, { "Id": "ItemInfo_10001204_Name", @@ -24797,7 +24797,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001204_AttributesDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Mortefi." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Mortefi." }, { "Id": "ItemInfo_10001204_BgDescription", @@ -24805,7 +24805,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001204_ObtainedShowDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Mortefi." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Mortefi." }, { "Id": "ItemInfo_10001603_Name", @@ -24813,7 +24813,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001603_AttributesDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Camellya." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Camellya." }, { "Id": "ItemInfo_10001603_BgDescription", @@ -24821,7 +24821,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001603_ObtainedShowDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Camellya." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Camellya." }, { "Id": "ItemInfo_10001301_Name", @@ -24829,7 +24829,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001301_AttributesDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Calcharo." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Calcharo." }, { "Id": "ItemInfo_10001301_BgDescription", @@ -24837,7 +24837,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001301_ObtainedShowDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Calcharo." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Calcharo." }, { "Id": "ItemInfo_10001302_Name", @@ -24845,7 +24845,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001302_AttributesDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Yinlin." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Yinlin." }, { "Id": "ItemInfo_10001302_BgDescription", @@ -24853,7 +24853,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001302_ObtainedShowDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Yinlin." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Yinlin." }, { "Id": "ItemInfo_10001104_Name", @@ -24861,7 +24861,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001104_AttributesDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Lingyang." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Lingyang." }, { "Id": "ItemInfo_10001104_BgDescription", @@ -24869,7 +24869,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001104_ObtainedShowDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Lingyang." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Lingyang." }, { "Id": "ItemInfo_10001303_Name", @@ -24877,7 +24877,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001303_AttributesDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Yuanwu." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Yuanwu." }, { "Id": "ItemInfo_10001303_BgDescription", @@ -24885,7 +24885,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001303_ObtainedShowDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Yuanwu." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Yuanwu." }, { "Id": "ItemInfo_41300005_Name", @@ -25325,15 +25325,15 @@ }, { "Id": "ItemInfo_41400104_AttributesDescription", - "Content": "Objet de drop de la Baleine retournante. Peut être utilisé pour renforcer la compétence." + "Content": "Objet de drop de la Cetus le Brise-marée. Peut être utilisé pour renforcer la compétence." }, { "Id": "ItemInfo_41400104_BgDescription", - "Content": "La dent de la Baleine retournante, de forme spirale bleue, a le pouvoir de fendre les vagues. Selon la légende, les vagues laissées par la dent de la Baleine ne disparaissent pas pendant longtemps." + "Content": "La dent de la Cetus le Brise-marée, de forme spirale bleue, a le pouvoir de fendre les vagues. Selon la légende, les vagues laissées par la dent de la Baleine ne disparaissent pas pendant longtemps." }, { "Id": "ItemInfo_41400104_ObtainedShowDescription", - "Content": "Objet de drop de la Baleine retournante. Peut être utilisé pour renforcer la compétence." + "Content": "Objet de drop de la Cetus le Brise-marée. Peut être utilisé pour renforcer la compétence." }, { "Id": "ItemInfo_41400114_Name", @@ -32349,15 +32349,15 @@ }, { "Id": "MonsterHandBook_310000010_Descrtption", - "Content": "Nommé binomialement \"Resinacrustidum lapis\", c'est un membre de l'espèce Resinacrustidum. Ce Tacet Discord est souvent actif en groupes dans les mines et les zones montagneuses, avec les Jeunpierre fissuré. Moins dangereux." + "Content": "Nommé binomialement « Resinacrustidum lapis », c'est un membre de l'espèce Resinacrustidum. Ce Tacet Discord est souvent actif en groupes dans les mines et les zones montagneuses, avec les Jeunpierres fissurées. Moins dangereux." }, { "Id": "MonsterHandBook_310000010_FightSkillDescrtption", - "Content": "Le Jeunpierre avant-garde attaque principalement au corps à corps. Esquiver ses attaques le fait s'enfoncer dans le sol, le rendant temporairement immobile." + "Content": "La Jeunpierre avant-garde attaque principalement au corps à corps. Esquiver ses attaques le fait s'enfoncer dans le sol, le rendant temporairement immobile." }, { "Id": "MonsterHandBook_310000020_Name", - "Content": "Jeunpierre fissuré" + "Content": "Jeunpierre fissurée" }, { "Id": "MonsterHandBook_310000020_TypeDescrtption", @@ -32365,11 +32365,11 @@ }, { "Id": "MonsterHandBook_310000020_Descrtption", - "Content": "Nommé binomialement \"Resinacrustidum lapis\", faisant partie de l'espèce Resinacrustidum. Ce Tacet Discord est souvent actif, avec les Jeunpierre de l'Avant-garde. Ce qui différencie les deux espèces, c'est que celle-ci a plus de Tacéites sur sa coquille, donc est plus énergiquement active et instable. Les impacts externes pourraient déclencher des explosions. Des cas de son utilisation comme armes de lancer par d'autres TD sont documentés." + "Content": "Nommé binomialement \"Resinacrustidum lapis\", faisant partie de l'espèce Resinacrustidum. Ce Tacet Discord est souvent actif, avec les Jeunpierres de l'Avant-garde. Ce qui différencie les deux espèces, c'est que celle-ci a plus de Tacéites sur sa coquille, donc est plus énergiquement active et instable. Les impacts externes pourraient déclencher des explosions. Des cas de son utilisation comme armes de lancer par d'autres TD sont documentés." }, { "Id": "MonsterHandBook_310000020_FightSkillDescrtption", - "Content": "Le Jeunpierre fissuré peut soigner ses alliés. C'est un ennemi à éliminer en priorité dans le combat." + "Content": "La Jeunpierre fissurée peut soigner ses alliés. C'est un ennemi à éliminer en priorité dans le combat." }, { "Id": "MonsterHandBook_310000030_Name", @@ -33193,11 +33193,11 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_310000010_DiscoveredDes", - "Content": "Un TD rocheux.\r\nLe cliquetis des cornes de roche contre d'autres objets peut aider le Jeunpierre avant-guard à reconnaître sa situation." + "Content": "Un TD rocheux.\n\nLe cliquetis des cornes de roche contre d'autres objets peut aider la Jeunpierre avant-guard à reconnaître sa situation." }, { "Id": "MonsterInfo_310000020_Name", - "Content": "Jeunpierre fissuré" + "Content": "Jeunpierre fissurée" }, { "Id": "MonsterInfo_310000020_UndiscoveredDes", @@ -33205,7 +33205,7 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_310000020_DiscoveredDes", - "Content": "Un Tacet Discord rocheux, apparaît souvent avec le Jeunpierre avant-guard.\r\nContrairement au Jeunpierre avant-guard, le Jeunpierre fissuré a une énergie plus active et instable, et est susceptible d'exploser sous l'impact externe. Il est souvent utilisé comme une arme de lancer par d'autres Tacet Discord." + "Content": "Un Tacet Discord rocheux, apparaît souvent avec la Jeunpierre avant-guard.\n\nContrairement à la Jeunpierre avant-guard, la Jeunpierre fissurée a une énergie plus active et instable, et est susceptible d'exploser sous l'impact externe. Il est souvent utilisé comme une arme de lancer par d'autres Tacets Discords." }, { "Id": "MonsterInfo_310000030_Name", @@ -33937,7 +33937,7 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_340000030_Name", - "Content": "Baleine retournante" + "Content": "Cetus le Brise-marée" }, { "Id": "MonsterInfo_340000030_UndiscoveredDes", @@ -34353,7 +34353,7 @@ }, { "Id": "PhantomHandBook_390070052_Name", - "Content": "Jeunpierre fissuré" + "Content": "Jeunpierre fissurée" }, { "Id": "PhantomHandBook_390070052_TypeDescrtption", @@ -34381,7 +34381,7 @@ }, { "Id": "PhantomHandBook_390070052_Descrtption2", - "Content": "Invoquer le Jeunpierre fissuré pour soigner" + "Content": "Invoquer la Jeunpierre fissurée pour soigner" }, { "Id": "PhantomHandBook_390070064_Name", @@ -83053,7 +83053,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10807_AttributesDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer les capacités de recherche et de localisation précise du Sonar de Caisson pour localiser des collectibles spéciaux." + "Content": "À utiliser pour activer les capacités de recherche et de localisation précise du Sonar de Caisson pour localiser des collectibles spéciaux." }, { "Id": "ItemInfo_10807_BgDescription", @@ -83065,11 +83065,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10807_ObtainedShowDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer les capacités de recherche et de localisation précise du Sonar de Caisson pour localiser des collectibles spéciaux." + "Content": "À utiliser pour activer les capacités de recherche et de localisation précise du Sonar de Caisson pour localiser des collectibles spéciaux." }, { "Id": "ItemInfo_10808_AttributesDescription", - "Content": "Utiliser pour activer la fonction de recherche de la Balise portable" + "Content": "À utiliser pour activer la fonction de recherche de la Balise portable" }, { "Id": "ItemInfo_10808_BgDescription", @@ -83081,7 +83081,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10808_ObtainedShowDescription", - "Content": "Module pour activer la Balise portable" + "Content": "À utiliser pour activer la Balise portable" }, { "Id": "Flow_114000002_256", @@ -104757,7 +104757,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001405_AttributesDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Jianxin." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Jianxin." }, { "Id": "ItemInfo_10001405_BgDescription", @@ -104769,7 +104769,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001405_ObtainedShowDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Jianxin." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Jianxin." }, { "Id": "InfoDisplay_102142001_Text", @@ -176273,11 +176273,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001604_ObtainedShowDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Nomade: Havoc." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Nomade: Havoc." }, { "Id": "ItemInfo_10001604_AttributesDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Nomade: Havoc." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Nomade: Havoc." }, { "Id": "GuideFocusNew_397_Content", @@ -254769,7 +254769,7 @@ }, { "Id": "Rogue_Attribute_Switch_Error", - "Content": "L'Attribut de Nomade est changé. Veuillez continuer avec l'attribut original." + "Content": "L'Attribut de Nomade a été changé. Veuillez continuer avec l'attribut original." }, { "Id": "LevelPlay_313900006_ChallengeConditionMainText_313_5", @@ -256161,19 +256161,19 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_1509_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Pour assurer la sécurité des collections, la structure de la Chambre forte est très compliquée, il est très facile de se perdre dans ce labyrinthe si vous n'avez pas de guide...\nSi vous arrivez à entrer dans les profondeurs par la chance, ou par la malchance, un Écho féroce qui garde toujours cette place vous attend." }, { "Id": "InstanceDungeon_1509_MapName", - "Content": "" + "Content": "Tour abandonnée" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_1509_Description", - "Content": "" + "Content": "Pour assurer la sécurité des collections, la structure de la Chambre forte est très compliquée, il est très facile de se perdre dans ce labyrinthe...\nSi vous arrivez à entrer dans les profondeurs par la chance, ou par la malchance, un Écho féroce qui garde toujours cette place vous attend." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_1509_Name", - "Content": "" + "Content": "Tour abandonnée" }, { "Id": "QuestHandBook_100001_Name", @@ -258917,11 +258917,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001605_ObtainedShowDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Jinhsi." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Jinhsi." }, { "Id": "ItemInfo_10001605_AttributesDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Jinhsi." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Jinhsi." }, { "Id": "ItemInfo_10001605_BgDescription", @@ -258933,11 +258933,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001606_ObtainedShowDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Changli." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Changli." }, { "Id": "ItemInfo_10001606_AttributesDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Changli." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Changli." }, { "Id": "ItemInfo_10001606_BgDescription", @@ -278933,7 +278933,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001105_AttributesDescription", - "Content": "Utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Zhezhi" + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Zhezhi" }, { "Id": "ItemInfo_10001105_Name", @@ -278945,7 +278945,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001105_ObtainedShowDescription", - "Content": "Utilisé pour activer le nœud de la Chaîne résonatrice du Les Résonateur·rice·s spécifié." + "Content": "À utiliser pour activer le nœud de la Chaîne résonatrice du Les Résonateur·rice·s spécifié." }, { "Id": "ItemInfo_10001305_BgDescription", @@ -278953,7 +278953,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001305_AttributesDescription", - "Content": "Utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Xiangli Yao." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Xiangli Yao." }, { "Id": "ItemInfo_10001305_Name", @@ -278961,7 +278961,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001305_ObtainedShowDescription", - "Content": "Utilisé pour activer le nœud de la Chaîne résonatrice du Les Résonateur·rice·s spécifié." + "Content": "À utiliser pour activer le nœud de la Chaîne résonatrice du Les Résonateur·rice·s spécifié." }, { "Id": "ResonantChain_127_AttributesDescription", @@ -324473,7 +324473,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001106_AttributesDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Youhu" + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Youhu" }, { "Id": "ItemInfo_10001106_BgDescription", @@ -324485,11 +324485,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001106_ObtainedShowDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer les Chaînes résonatrices du personnage." + "Content": "À utiliser pour activer les Chaînes résonatrices du personnage." }, { "Id": "ItemInfo_10001505_AttributesDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Gardienne du littoral." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Gardienne du littoral." }, { "Id": "ItemInfo_10001505_BgDescription", @@ -324501,7 +324501,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001505_ObtainedShowDescription", - "Content": "Peut être utilisé pour activer les Chaînes résonatrices du personnage." + "Content": "À utiliser pour activer les Chaînes résonatrices du personnage." }, { "Id": "ItemInfo_41400154_BgDescription", @@ -356925,7 +356925,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001504_AttributesDescription", - "Content": "Utilisez ceci pour activer la Chaîne résonatrice de Lumi." + "Content": "À utiliser ceci pour activer la Chaîne résonatrice de Lumi." }, { "Id": "ItemInfo_10001504_BgDescription", @@ -356937,7 +356937,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001504_ObtainedShowDescription", - "Content": "Utilisez ceci pour activer la Chaîne résonatrice d'un résonateur/une résonatrice." + "Content": "À utiliser ceci pour activer la Chaîne résonatrice d'un résonateur/une résonatrice." }, { "Id": "Entity_0b6925ea91f1409a93e0370e18629497e296e2122676fd44e6334392fa13dac0", @@ -369473,7 +369473,7 @@ }, { "Id": "Preheating_Viewpoin_05_L", - "Content": "" + "Content": "Non, ils ne peuvent pas. Les Tacet Discords ont un instinct pour détruire et dévorer." }, { "Id": "Preheating_Viewpoin_05_R", @@ -370057,11 +370057,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_104000901_Title", - "Content": "" + "Content": "Une lettre en lambeaux" }, { "Id": "InfoDisplay_104000901_Text", - "Content": "" + "Content": "Mon cher petit,\n\nTe quitter est la dernière chose que je souhaite, mais ces temps difficiles m'y obligent. Tout ce que je peux t'offrir maintenant, ce sont quelques mots sur ce papier déchiré.\n\nGarde la tête haute et vis ta vie avec fierté. Tes parents ont donné leur vie pour la dignité de l'art, et c'est leur sang qui coule dans tes veines.\n\nJ'ai sacrifié ma liberté à la poursuite des mystères infinis que ces Echos détiennent, mais je crois en toi... tu as un cœur fort. Tiens bon et continue d'avancer.\n\nUn jour, ce grand trésor tout au fond de la Chambre forte d'Averardo nous apportera un nouvel espoir.\n\nAvec amour, \nAsh" }, { "Id": "LevelPlay_148900004_LevelPlayName_148_2", @@ -370305,27 +370305,27 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020101_Title", - "Content": "" + "Content": "Annonce importante au sujet de la chambre forte d'Averardo (1)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020101_Text", - "Content": "" + "Content": "Ce qui suit est réservé aux employés avec une autorisation de niveau 1 ou plus :\n\nLe Dépôt des métaux précieux et des œuvres d'art, le premier dépôt de la Chambre forte d’Averardo, stocke des métaux précieux et des œuvres d'art rares.\n\nChaque Dépôt a une salle de contrôle de sécurité, celle du niveau supérieur dans la section des œuvres d'art ayant l'autorisation la plus élevée.\n\nDes rapports mensuels concernant le nombre de pièces des collections de métaux précieux sont requis afin d'assurer un suivi adéquat. \n\nMaintenez les conditions environnementales (par exemple, température, humidité) dans les limites acceptables. \n\nN'examinez pas certains objets pour éviter d'éventuels afflictions mentales.\n\nAfin d'éviter tout malentendu entre individus aux croyances particulières, merci de ne retirer les protections de certains objets de la salle des œuvres sous aucun prétexte ! \nAfin d'éviter tout malentendu entre individus aux croyances particulières, merci de ne retirer les protections de certains objets de la salle des œuvres sous aucun prétexte ! \nAfin d'éviter tout malentendu entre individus aux croyances particulières, merci de ne retirer les protections de certains objets de la salle des œuvres sous aucun prétexte !" }, { "Id": "InfoDisplay_21020102_Title", - "Content": "" + "Content": "Annonce importante au sujet de la chambre forte d'Averardo (2)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020102_Text", - "Content": "" + "Content": "Ce qui suit est réservé aux employés ayant une autorisation de niveau 2 ou supérieur :\n\nLe dépôt d'Echos, le deuxième dépôt de la Chambre forte d'Averardo, est une zone strictement contrôlée. Toute entrée non autorisée sera considérée comme une infraction.\n\nSa fonction principale est de contenir, protéger et cultiver les Echos. C'est la section la plus dangereuse de la chambre forte.\n\nSuivez strictement les règlements d'autorisation ; les actions non autorisées déclencheront la fermeture forcée du train d'Echo.\n\nNe touchez pas aux dispositifs de verrouillage, car certains Echos nécessitent des mesures spécialisées.\n\nLes non-experts devraient éviter cette zone, car certains Echos manifestent de l'agressivité.\n\nLa majorité des Echos sont rares ou possèdent des caractéristiques uniques et ne doivent en aucun cas être endommagés !\nLa majorité des Echos sont rares ou possèdent des caractéristiques uniques et ne doivent en aucun cas être endommagés !\nLa majorité des Echos sont rares ou possèdent des caractéristiques uniques et ne doivent en aucun cas être endommagés !" }, { "Id": "InfoDisplay_21020103_Title", - "Content": "" + "Content": "Annonce importante au sujet de la chambre forte d'Averardo (3)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020103_Text", - "Content": "" + "Content": "Réservé aux autorisations de niveau 3 ou supérieur :\n\nVous n'êtes pas autorisé à consulter ces informations." }, { "Id": "Entity_ff7936923e9fa50bf68a385b66ae1e4ecb18b3e32631794ac64e85e563fc0266", @@ -374733,51 +374733,51 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70050047_Name", - "Content": "" + "Content": "Module d’autorisation Montelli - Niveau I" }, { "Id": "ItemInfo_70050047_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un module d'autorisation offert par Carlotta, permettant un accès libre dans l'ensemble de la Chambre forte d’Averardo." }, { "Id": "ItemInfo_70050047_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "« Même s'il est encore nécessaire de procéder à des vérifications aux points d'accès, c’est le niveau d’autorisation le plus élevé que je puisse obtenir. Je compte sur toi. » \nEn d'autres termes, dans la Chambre forte d'Averardo, votre niveau d'autorisation est équivalent au sien." }, { "Id": "ItemInfo_70050047_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un module d'autorisation offert par Carlotta, permettant un accès libre dans l'ensemble de la Chambre forte d’Averardo." }, { "Id": "ItemInfo_70050048_Name", - "Content": "" + "Content": "Module d’autorisation Montelli - Niveau II" }, { "Id": "ItemInfo_70050048_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un module d'autorisation offert par Carlotta, permettant un accès libre dans l'ensemble de la Chambre forte d’Averardo." }, { "Id": "ItemInfo_70050048_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "« Même s'il est encore nécessaire de procéder à des vérifications aux points d'accès, c’est le niveau d’autorisation le plus élevé que je puisse obtenir. Je compte sur toi. » \nEn d'autres termes, dans la Chambre forte d'Averardo, votre niveau d'autorisation est équivalent au sien." }, { "Id": "ItemInfo_70050048_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un module d'autorisation offert par Carlotta, permettant un accès libre dans l'ensemble de la Chambre forte d’Averardo." }, { "Id": "ItemInfo_70050049_Name", - "Content": "" + "Content": "Module d’autorisation Montelli - Niveau III" }, { "Id": "ItemInfo_70050049_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un module d'autorisation offert par Carlotta, permettant un accès libre dans l'ensemble de la Chambre forte d’Averardo." }, { "Id": "ItemInfo_70050049_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "« Même s'il est encore nécessaire de procéder à des vérifications aux points d'accès, c’est le niveau d’autorisation le plus élevé que je puisse obtenir. Je compte sur toi. » \nEn d'autres termes, dans la Chambre forte d'Averardo, votre niveau d'autorisation est équivalent au sien." }, { "Id": "ItemInfo_70050049_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un module d'autorisation offert par Carlotta, permettant un accès libre dans l'ensemble de la Chambre forte d’Averardo." }, { "Id": "Entity_fede1630f0f8aca393d12a04bc7015fbc46adba4290c3d71945741d6e03922c3", @@ -381769,11 +381769,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_104000902_Title", - "Content": "" + "Content": "Une note de Carlotta" }, { "Id": "InfoDisplay_104000902_Text", - "Content": "J'ai appris ce qui s'est passé dans la Chambre forte. Il semble que nous partageons un secret de plus. Je t'ai laissé quelque chose en signe de ma gratitude. J'espère que cela te fera plaisir.\n\nTu es libre de conserver le dispositif d'accès qui te permet d'atteindre le « Défi caché » que j'ai conçu. Notre « accord de travail » n'est pas près de s'arrêter.\n\nDe plus, Mlle Acolyte voulait t'offrir quelque chose, va la voir avec ce message." + "Content": "J'ai découvert ce qu'il s'est passé dans la chambre forte. Il semblerait que nous partagions un énième secret. Je t'ai laissé un petit quelque chose en guise de remerciement. J'espère que ça te plaira.\n\nTu peux garder l'appareil d'habilitation qui te permet d'accéder au « défi secret » que j'ai élaboré pour toi. Notre « convention d'emploi » ne prendra pas fin aussi facilement.\n\nAu fait, notre acolyte souhaitait t'offrir un cadeau. Tu le trouveras avec cette note." }, { "Id": "ExploreTools_1016_Name", @@ -396121,7 +396121,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001107_AttributesDescription", - "Content": "Utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Carlotta." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Carlotta." }, { "Id": "ItemInfo_10001107_BgDescription", @@ -396133,7 +396133,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001107_ObtainedShowDescription", - "Content": "Utilisé pour activer les chaînes de résonace correspondant." + "Content": "À utiliser pour activer les chaînes de résonace correspondant." }, { "Id": "ItemInfo_41400164_AttributesDescription", @@ -402505,39 +402505,39 @@ }, { "Id": "Fishing_AutoMaterial", - "Content": "" + "Content": "Les matériaux de la cale sont transférés en objets dans votre Sac à dos" }, { "Id": "Fishing_CantMoveDown", - "Content": "" + "Content": "Ce type d'objet ne peut pas être placé ici" }, { "Id": "Fishing_ProcessSelectingItem", - "Content": "" + "Content": "Veuillez d'abord gérer l'objet sélectionné" }, { "Id": "Fishing_CantPutDown", - "Content": "" + "Content": "Placement impossible à cet endroit" }, { "Id": "Fishing_FastSaleSatisfied", - "Content": "" + "Content": "Conditions de vente rapide remplies" }, { "Id": "Fishing_FastSaleSuccess", - "Content": "" + "Content": "Vente rapide effectuée" }, { "Id": "Fishing_TuoWang", - "Content": "" + "Content": "Rendez-vous au quai pour vérifier" }, { "Id": "Fishing_MatchFail", - "Content": "" + "Content": "Alignez l'objet sur le modèle affiché en suivant les repères de position et de rotation. (Attention : ne livrez pas des créatures mutantes)" }, { "Id": "Fishing_MatchSuccess", - "Content": "" + "Content": "Objet livré" }, { "Id": "LevelPlay_313900041_ChildQuestTip_313_2", @@ -402585,23 +402585,23 @@ }, { "Id": "Fishing_DetectCodition", - "Content": "" + "Content": "Visible après déblocage" }, { "Id": "Fishing_DetectNext", - "Content": "" + "Content": "Récolte terminée. Nouvelle cible marquée" }, { "Id": "Fishing_DetectSource", - "Content": "" + "Content": "Espèce d'origine détectée automatiquement" }, { "Id": "Fishing_DetectCage", - "Content": "" + "Content": "Bulle mystérieuse requise" }, { "Id": "Fishing_DetectFail", - "Content": "" + "Content": "Aucune cible de pêche disponible" }, { "Id": "DirectTrainActivity_Button_Unlock", @@ -410073,11 +410073,11 @@ }, { "Id": "Bossch_detail_58", - "Content": "- « Précision » : Quand vous esquivez, obtenir un « Point de survol » qui dure 3 secondes. Tous les « Points de survol » seront transformés en « Points de capacité », qui dure 20 secondes. Il augmente l'ATQ du personnage de 30% et il restaure 5 points d'Endurance chaque seconde pour ce dernier.\n- « Destruction » : 3 min après le commencement du combat, l'ATQ de l'ennemi est augmenté de 30% toutes les 10 secondes. Pas de limite d'accumulation.\nL'ATQ du personnage est augmenté de 10% toutes les 10 secondes, elle peut être augmentée jusqu'à 100%. 10% de PV maximum de tous les membres sont perdus toutes les 2 secondes. Il diminue votre PV jusqu'à 20%." + "Content": "- « Précision » : Quand vous esquivez, obtenir un « Point de survol » qui dure 3 secondes. Tous les « Points de survol » seront transformés en « Points de capacité », qui dure 20 secondes. Il augmente l'ATQ du personnage de 30% et il restaure 5 points d'Endurance chaque seconde pour ce dernier.\n- « Destruction » : 3 min après le commencement du combat, l'ATQ de l'ennemi est augmentée de 30% toutes les 10 secondes. Pas de limite d'accumulation. L'ATQ du personnage est augmentée de 10% toutes les 10 secondes, elle peut être augmentée jusqu'à 100%. 10% de PV maximum de tous les membres sont perdus toutes les 2 secondes. Il diminue votre PV jusqu'à 20%." }, { "Id": "Bossch_detail_59", - "Content": "- « Défense d'arrêt » L'Arsenal hybride ne génère plus d'ancre de grappin quand il se défend.\n- « Éclat de comète » : Quand l'Arsenal hybride est en l'air, chaque fois qu'il subit le dégât, il perd 1% de son Taux de vibration. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 0,5 seconde. Si ce dégât est infligé par l'« Effet de la lumière spectro », il perd 2% de Taux de vibration supplémentaire. Cet effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\n- « Destruction » : 3 min après le commencement du combat, l'ATQ de l'ennemi est augmenté de 30% toutes les 10 secondes. Pas de limite d'accumulation.\nL'ATQ du personnage est augmenté de 10% toutes les 10 secondes, elle peut être augmentée jusqu'à 100%. 10% de PV maximum de tous les membres sont perdus toutes les 2 secondes. Il diminue votre PV jusqu'à 20%." + "Content": "- « Défense d'arrêt » L'Arsenal hybride ne génère plus d'ancre de grappin quand il se défend.\n- « Éclat de comète » : Quand l'Arsenal hybride est en l'air, chaque fois qu'il subit le dégât, il perd 1% de son Taux de vibration. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 0,5 seconde. Si ce dégât est infligé par l'« Effet de la lumière spectro », il perd 2% de Taux de vibration supplémentaire. Cet effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\n- « Destruction » : 3 min après le commencement du combat, l'ATQ de l'ennemi est augmenté de 30% toutes les 10 secondes. Pas de limite d'accumulation. L'ATQ du personnage est augmentée de 10% toutes les 10 secondes, elle peut être augmentée jusqu'à 100%. 10% de PV maximum de tous les membres sont perdus toutes les 2 secondes. Il diminue votre PV jusqu'à 20%." }, { "Id": "Bossch2.0_title_01", @@ -410141,7 +410141,7 @@ }, { "Id": "HelpText_155_Content", - "Content": "" + "Content": "[Info]\nL'héritier de la famille Fisalia demande votre aide.\nUn appareil mystérieux brille aux Hautes Terres de Thessaleo. On se demande si quelque chose de dangereux ne s'y cache pas.\n\n[Condition de participation]\nNiveau d'Union atteint 27.\n\n[Boutique d'épreuve]\nVous pouvez passer les défis pour obtenir des récompenses comme Astrites et des Jetons d'épreuve, qui vous permet d'échanger contre les récompenses dans la Boutique d'épreuve.\n\nL'Hologramme tactique : Douleur fantôme est un mode du jeu permanent, vous pouvez lancer les défis à tout moment." }, { "Id": "LevelPlay_291000000_ChildQuestTip_291_173", @@ -410857,7 +410857,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_41200051_Name", - "Content": "Résidu de marée BF" + "Content": "Résidu de marée LF" }, { "Id": "ItemInfo_41200051_ObtainedShowDescription", @@ -410905,7 +410905,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_41200054_Name", - "Content": "Résidu de marée FC" + "Content": "Résidu de marée FF" }, { "Id": "ItemInfo_41200054_ObtainedShowDescription", @@ -412717,23 +412717,23 @@ }, { "Id": "Fishing_TechTag1", - "Content": "" + "Content": "Basses eaux" }, { "Id": "Fishing_TechTag2", - "Content": "" + "Content": "Eaux profondes" }, { "Id": "Fishing_TechTag3", - "Content": "" + "Content": "Abysse" }, { "Id": "Fishing_TechTag4", - "Content": "" + "Content": "Océan" }, { "Id": "Fishing_TechTag5", - "Content": "" + "Content": "Bulle mystérieuse" }, { "Id": "Fishing_TechTag6", @@ -412745,115 +412745,115 @@ }, { "Id": "ItemInfo_27_Name", - "Content": "" + "Content": "Pièces de Pêcheries de Ricciolli" }, { "Id": "ItemInfo_28_Name", - "Content": "" + "Content": "Coraux abyssaux" }, { "Id": "ItemInfo_29_Name", - "Content": "" + "Content": "Lin de côte" }, { "Id": "ItemInfo_30_Name", - "Content": "" + "Content": "Bûche de palmier" }, { "Id": "ItemInfo_31_Name", - "Content": "" + "Content": "Débris de métal" }, { "Id": "ItemInfo_32_Name", - "Content": "" + "Content": "« Feu d'artifice sucré »" }, { "Id": "ItemInfo_33_Name", - "Content": "" + "Content": "Vers noirs" }, { "Id": "ItemInfo_27_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "La pièce de monnaie circulait dans les îles Riccioli. Elle peut être utilisée pour acheter du matériel de pêche et couvrir les dépenses quotidiennes." }, { "Id": "ItemInfo_28_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un corail précieux apprécié par les pêcheurs des Riccioli. Peut être utilisé pour échanger contre des récompenses." }, { "Id": "ItemInfo_29_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Ce Lin de côte des Îles Riccioli peut être utilisé pour améliorer les Capacités de Pêche." }, { "Id": "ItemInfo_30_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Ce Bûche de palmier des Îles Riccioli peut être utilisé pour améliorer les Capacités de Pêche." }, { "Id": "ItemInfo_31_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Ces métaux récupérés des Îles Riccioli peut être utilisés pour améliorer les Capacités de Pêche." }, { "Id": "ItemInfo_32_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Une espèce de Gulboule particulière qui peut être utilisée en tant qu'une bombe, c'est pourquoi on l'appelle « Boumboule »." }, { "Id": "ItemInfo_33_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un appât commun. Vous pouvez « Appâter » pour générer un nouveau bon point de pêche." }, { "Id": "ItemInfo_27_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Les Îles Riccioli, un territoire de Rinascita, utilisent également des Crédits coquilles. Cependant, les pêcheurs et marins y ont leur propre monnaie unique pour le commerce maritime." }, { "Id": "ItemInfo_28_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "C'est une tradition de commercer en utilisant des coraux précieux aux îles Riccioli. Mais notons que tous les coraux ne soient pas facilement ramenés par les vagues." }, { "Id": "ItemInfo_29_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Ce Lin de côte des Îles Riccioli peut être utilisé comme matériau de préparation." }, { "Id": "ItemInfo_30_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Ce Bûche de palmier des Îles Riccioli peut être utilisé comme matériau de préparation." }, { "Id": "ItemInfo_31_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Ces métaux récupérés des Îles Riccioli peut être utilisés comme matériaux de préparation." }, { "Id": "ItemInfo_32_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Il est dit que quand cette espèce de Gulboules explose, elle apporte un air sucré, c'est pourquoi on l'utilise comme le Feu d'artifice dans les cérémonies de mariage." }, { "Id": "ItemInfo_33_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "L'appât commun très apprécié par des pêcheurs des Riccioli. On le trouve souvent dans les mers peu profondes." }, { "Id": "ItemInfo_27_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "La pièce de monnaie circulait dans les îles Riccioli. Elle peut être utilisée pour acheter du matériel de pêche et couvrir les dépenses quotidiennes." }, { "Id": "ItemInfo_28_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un corail précieux apprécié par les pêcheurs des Riccioli. Peut être utilisé pour échanger contre des récompenses." }, { "Id": "ItemInfo_29_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Ce Lin de côte des Îles Riccioli peut être utilisé pour améliorer les Capacités de Pêche." }, { "Id": "ItemInfo_30_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Ce Bûche de palmier des Îles Riccioli peut être utilisé pour améliorer les Capacités de Pêche." }, { "Id": "ItemInfo_31_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Ces métaux récupérés des Îles Riccioli peut être utilisés pour améliorer les Capacités de Pêche." }, { "Id": "ItemInfo_32_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Une espèce de Gulboule particulière qui peut être utilisé en tant qu'une bombe." }, { "Id": "ItemInfo_33_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un appât commun. Vous pouvez « Appâter » pour générer un nouveau bon point de pêche." }, { "Id": "LNXT_YiCaiHua_Tips0001", @@ -419829,7 +419829,7 @@ }, { "Id": "LoadingTipsText_200009_TipsText", - "Content": "D'une grotte calcaire au Trépas du pénitent à toute la Rinascita, cette « Troupe des fous » présente des spectacles. Les membres célèbrent la liberté, apportent des pièces, des histoires et des sourires à chaque ville." + "Content": "Basée dans une vaste grotte au Trépas du pénitent, la Troupe des Fous parcourt l'ensemble de Rinascita. Épris de liberté, ils chérissent le rire et offrent une nouvelle histoire à chaque ville." }, { "Id": "LoadingTipsText_200009_Title", @@ -429825,11 +429825,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_311000011_Title", - "Content": "***" + "Content": "Le martyre de Fleurdelys la Sainte Demoiselle (Inachevé) Acte III, Scène 1" }, { "Id": "InfoDisplay_311000011_Text", - "Content": "***" + "Content": "(Au son solennel des tambours, Fleurdelys, Brand et d'autres acolytes entrent, tous munis d'armes sacrées.)\n\n\nFleurdelys La Marée noire s'est momentanément retirée, accordant un bref répit à Rinascita. Je vous remercie tous pour votre engagement sans faille au cours de ces journées éprouvantes. \n\nBrand Madame, c'est trop d'honneur. Nous sommes à votre service et à celui de la Sentinelle. Rinascita ne tient qu'à un fil. Comment pourrions-nous faire passer notre propre survie avant notre devoir ? À nos côtés, vous avez porté les armes et affronté la Marée noire, et subi de graves blessures sans faillir. Vous incarnez la pureté et la dévotion des acolytes, ainsi que le courage et la valeur des guerriers. Inspirés par votre détermination, nous sommes prêts à nous sacrifier sans la moindre hésitation.\n\nBrand Pourtant, la lueur qui est apparue au nord a été rapidement éteinte par l'impitoyable Marée noire, qui a refait surface comme une bête vorace, dévorant nos terres. Nos soldats se sont battus vaillamment, avant d'être anéantis. Bien que la marée se soit retirée pour l'instant, son retour est aussi inévitable que celui du destin. Je crains qu'avec le temps, nos forces ne faiblissent...\n\nFleurdelys ...Il reste peut-être une lueur d'espoir.\n\nFleurdelys Il y a peu de temps, alors que je gisais inconscient à cause de mes blessures, j'ai été victime d'un cauchemar incessant pendant trois jours et trois nuits, m'enfonçant dans une obscurité sans fin. Mais au cœur de cette obscurité, une faible lueur a surgi, comme un oracle divin, et elle m'a parlé. Emplie d'une compassion sans limite, elle a apaisé mon âme meurtrie et m'a éveillé. Elle m'a révélé que la blessure de son propre corps divin alimente la Marée noire, et que seul un lien de force commun peut guérir cette blessure. J'ai reçu l'ordre de voyager vers l'est, d'atteindre le haut paradis dans la brume et de rompre ainsi la malédiction de la Marée noire.\n\nBrand Vive l'Imperator Sentinelle ! Madame, si cet oracle est vrai et que vous avez partagé votre force avec la Sentinelle... se pourrait-il que l'illuminé prophétique se trouve déjà parmi nous ? \n\nFleurdelys Je n'ose pas faire de telles suppositions. Lorsque j'ai reçu cet appel divin et endossé mon rôle, la Sentinelle ne m'a pas divulgué la vérité sur l'illuminé. \n \nBrand Mais, Madame, vous avez accompli d'innombrables miracles, arrachant nos concitoyens à la souffrance et redonnant de l'espoir à leur voix. Pour nous, vous êtes la Sainte Demoiselle. À nos yeux, vous n'êtes nulle autre que l'illuminé.\n\nFleurdelys Quoi qu'il en soit, j'ai un devoir envers la Sentinelle. Maintenant que je connais le chemin du haut paradis, je dois m'y rendre. Rinascita ne supportera pas d'autres sacrifices.\n\nBrand Bien sûr ! Gardes, préparez-vous à escorter la dame ! \n\n Fleurdelys Ne vous donnez pas cette peine. La Marée noire sévit toujours dans le nord, et les gardes seront plus utiles pour protéger le peuple que pour m'accompagner. \n\nBrand Mais... \n\nFleurdelys C'est seule que je dois suivre ce chemin, comme me l'a confié la Sentinelle. Ce voyage sera peut-être le dernier. Si je ne reviens pas, il vous appartiendra de gérer les affaires de l'Ordre.\n\n(Les acolytes se mettent à pleurer doucement.) \n\nFleurdelys N'ayez pas de chagrin. C'est la voie pour laquelle j'ai été choisie. Si le destin le permet, la Marée noire disparaîtra bientôt et Rinascita sera de nouveau prospère. Quand ce jour viendra, souvenez-vous de moi avec des chants de joie, plutôt que dans la lamentation. Je pense que la Sentinelle souhaiterait la même chose. (sourit chaleureusement) \n\nBrand Comme vous voulez, Madame. Si vous voyagez vers l'est, vous y trouverez le prêtre Fenrico, en poste avec un détachement de la garde. Il pourra peut-être vous aider. \n\nFleurdelys L'aube se lève à nouveau. Quelle que soit la durée de la nuit, le jour se lèvera. Même si notre chemin est jalonné de larmes, nous le parcourrons en chantant et avec courage. C'est le plus grand trésor de Rinascita et le bouclier le plus solide de l'humanité : notre volonté sans faille, notre foi inébranlable et notre espoir insatiable ! (sort) \n\nBrand Que ton épée soit bénie ! Puisse-t-elle apaiser les tempêtes et briser les marées ! (sort) \n\nÀ suivre\n\n Note de l'auteur :\nCette œuvre est incomplète. Ce n'est qu'un brouillon qui a grand besoin d'amélioration. D'après les archives historiques, peu de temps après le départ de la Sainte demoiselle, la Marée noire s'est entièrement retirée. Pourtant, la Sainte demoiselle elle-même... nous a quittés pour toujours, retournant à l'étreinte divine. On dit qu'elle a déployé ses dernières forces pour retenir la Marée noire par son martyre.\nCes fragments d'histoire suscitent une multitude de questions : Qui était réellement la Lumière ? La Sainte Demoiselle était-elle bien la Lumière de la prophétie ? Que s'est-il passé après son départ ? Le haut paradis légendaire existe-t-il ? Et qu'est-ce qui a pu infliger à la Sentinelle une telle blessure que rien n'a pu la guérir ? Ces questions restent sans réponse.\nComme toutes les histoires ne sont que des interprétations, ce n'est qu'une version de la réalité. Si vous possédez d'autres connaissances historiques, n'hésitez pas à me faire part de vos critiques et de vos conseils. Je vous remercie d'avance." }, { "Id": "InfoDisplay_311000012_Title", @@ -430121,7 +430121,7 @@ }, { "Id": "RoleSkin_81001506_BgDescription", - "Content": "Une touche de bleu réside toujours dans le souvenir de Phoebe, elle est la couleur de l'oiseau bleu dans l'histoire, celle des religieux qui lui donnent une maison... et celle de la brise qui la libère du cauchemar." + "Content": "Une touche de bleu réside toujours dans le souvenir de Phoebe, elle est la couleur de l'oiseau dans l'histoire, celle des religieux qui lui donnent une maison... et celle de la brise qui la libère du cauchemar." }, { "Id": "RoleSkin_81001406_BgDescription", @@ -433405,7 +433405,7 @@ }, { "Id": "Week_InstanceDungeonRewardTimeNotEnough_Text", - "Content": "" + "Content": "Vous n'avez plus de tentative d'obtenir les récompenses dans le Défi hebdomadaire, elles seront réinitialisées chaque lundi matin à 4h." }, { "Id": "Quest_159900023_QuestDesc_159_1", @@ -434205,11 +434205,11 @@ }, { "Id": "AreaReportTitle_Text27", - "Content": "Tome de la Mer profonde : philosophie de l'Ordre I" + "Content": "Codex des Profondeurs : philosophie de l'Ordre I" }, { "Id": "AreaReportTitle_Text28", - "Content": "Tome de la Mer profonde : Philosophie de l'Ordre II" + "Content": "Codex des Profondeurs : Philosophie de l'Ordre II" }, { "Id": "AreaReportTitle_Text29", @@ -434649,7 +434649,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002901_SkillDescribe", - "Content": "Attaque normale \nEffectuez jusqu'à 4 attaques consécutives, infligeant des Dégâts Fusion. \n \nAttaque lourde \nConsomme de la STA pour attaquer la cible, infligeant des Dégâts Fusion. \n \nAttaque lourde - Riff rhapsodique \nConsomme de la STA pour attaquer la cible, infligeant des Dégâts Fusion. \n- Après avoir effectué l'attaque normale Étape 2 ou Étape 4, maintenez l'attaque normale pour réaliser Attaque lourde - Riff rhapsodique. \n- Après avoir effectué Attaque en l'air Étape 4, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} l'attaque normale pour réaliser Attaque lourde - Riff rhapsodique. \n \nAttaque en l'air \nEffectuez jusqu'à 4 attaques consécutives, infligeant des Dégâts Fusion. \n{Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} l'attaque normale après Attaque en l'air Étape 1 ou Étape 2 pour balancer vers la cible avec le grappin. Brant attaquera la cible s'il l'atteint avec le balancement. Relâchez pendant l'action pour sauter en arrière après que l'attaque touche ; ou maintenez l'attaque normale pour attaquer la cible en continu et sauter en arrière après le coup final. Brant sautera automatiquement en arrière après Attaque en l'air Étape 3. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} l'attaque normale après chaque saut pour réaliser la prochaine étape de Attaque en l'air. \n- Si Brant ne parvient pas à atteindre la cible avec le balancement du grappin de Attaque en l'air Étape 1, il effectue une coupe en avant, infligeant des Dégâts Fusion. \n- Si Brant atteint la cible avec le balancement du grappin de Attaque en l'air Étape 1 ou Étape 2 mais que l'attaque échoue à toucher, il tombera après une suspension temporaire en l'air. \n \nContre d'esquive \n{Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Attaque normale juste après une esquive réussie pour attaquer la cible, infligeant des Dégâts Fusion." + "Content": "L'Attaque normale\nEffectuer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.\n \nAttaque lourde\nConsommer les points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.\n \nAttaque lourde « Riff en Rhapsodie »\nConsommer les points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.\n- Lancer l'Attaque normale II ou l'Attaque normale IV, puis appuyer longuement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde « Riff en Rhapsodie ».\n- Après le lancement de l'Attaque aérienne IV, appuyer brièvement l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde « Riff en Rhapsodie ».\n \nAttaque aérienne\nEffectuer 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion. Si vous appuyez sur l'Attaque normale quand vous effectue l'Attaque aérienne I ou l'Attaque normale II, Brant va se balance vers la cible avec le grappin et attaque la cible. Si vous relâchez l'Attaque normale pendant ce temps, il effectue un Salto vers l'arrière après que l'attaque atteint la cible, si vous maintenir l'appui long, il attaque continuellement la cible et il effectue un Salto vers l'arrière après que tous les coups sont lancés. Brant saut vers l'arrière après l'Attaque aérienne III. Appuyer sur la touche d'Attaque normale après chaque Salto de l'Attaque aérienne pour lancer le prochain coup de l'Attaque aérienne. Le Salto va réinitialiser les tentatives d'utiliser Esquive aérienne.\n- Si l'Attaque aérienne I du grappin n'a pas atteint la cible, Brant va attaquer la cible avec le sabre pour infliger des Dégâts Fusion.\nSi l'Attaque aérienne I ou l'Attaque aérienne du Grappin a atteint la cible mais l'attaque suivante n'a pas atteint la cible, Brant va atterrir après une suspension brève.\n \nContre-attaque d'esquive\nAppuyer sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion." }, { "Id": "Skill_1002901_SkillName", @@ -434657,51 +434657,51 @@ }, { "Id": "Skill_1002901_SkillResume", - "Content": "Attaque normale\nInflige des Dégâts Fusion.\n \nAttaque lourde\nConsomme de la STA pour attaquer, infligeant des Dégâts Fusion.\n \nAttaque lourde - Riff Rhapsodique\nConsomme de la STA pour attaquer la cible, infligeant des Dégâts Fusion.\n- Maintenez l'Attaque normale après l'Attaque normale Phase 2 ou Phase 4 ou effectuez une Attaque en l'air Phase 4 pour lancer l'attaque.\n \nAttaque en l'air\nInflige des Dégâts Fusion. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Attaque normale pendant Phase 1 de l'Attaque en l'air ou Phase 2 pour attaquer la cible ou maintenez le bouton pour attaquer en continu. Retourner en arrière automatiquement après chaque des trois premières Phases d'Attaque en l'air. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Attaque normale après chaque retournement pour exécuter la phase suivante de l'Attaque en l'air.\nSi la Phase 1 de l'Attaque en l'air échoue, lancez-vous en avant à la place, infligeant des Dégâts Fusion.\n \nContre d'esquive\nInflige des Dégâts Fusion." + "Content": "Attaque normale\nInfliger des Dégâts Fusion.\n \nAttaque lourde\nConsommer les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Fusion.\n \nAttaque lourde « Riff en Rhapsodie »\nConsommer les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Fusion.\n- Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Attaque normale II, une Attaque normale IV ou une Attaque aérienne IV pour lancer cette attaque.\n \nAttaque aérienne\nInfliger des Dégâts Fusion. Appuyer brièvement ou continuer à appuyer sur la touche pendant l'Attaque aérienne I ou l'Attaque aérienne II pour continuer à attaquer. Brant va Sauter vers l'arrière après chaque coup des trois premières attaques de l'Attaque aérienne. Appuyer sur l'Attaque normale pour lancer un autre coup de l'Attaque aérienne après chaque Saut de Brant.\n- Si l'Attaque aérienne I n'a pas atteint la cible, Brant va attaquer avec son sabre et infliger des Dégâts Fusion.\n \nContre-attaque d'esquive\nInfliger des Dégâts Fusion." }, { "Id": "Skill_1002902_SkillDescribe", - "Content": "" + "Content": "Brant va se lancer en l'air et infliger des Dégâts Fusion aux cibles dans la zone. Si les points de « Bravo » ne sont pas pleins quand vous êtes en l'air, la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » devient une Attaque plongeante.\n \nAttaque plongeante\nConsommer les points d'Endurance pour effectuer une Attaque plongeante et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme celui de l'Attaque normale.\n- Si l'attaque lancée lancée avec le grappin de l'Attaque aérienne I n'a pas touché la cible, vous pouvez appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour effectuer une Attaque plongeante après que Brant attaque la cible avec son sabre.\n- Si les attaques lancées avec le grappin de l'Attaque aérienne I ou de l'Attaque aérienne II ont atteint la cible mais l'attaque suivante n'a pas touché la cible, pendant la suspension, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer une Attaque plongeante\n " }, { "Id": "Skill_1002902_SkillName", - "Content": "" + "Content": "Ancre à la mer !" }, { "Id": "Skill_1002902_SkillResume", - "Content": "Inflige des Dégâts de Fusion. En l'air, si Bravo n'est pas complet, la compétence résonatrice Ancre à la mer ! est remplacée par Attaque plongeante.\n\n \nAttaque plongeante\nPlonge vers la cible au coût de STA, infligeant des Dégâts de Fusion." + "Content": "Brant va se lancer en l'air et infliger des Dégâts Fusion. Si les points de « Bravo » ne sont pas pleins quand vous êtes en l'air, la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » devient une Attaque plongeante.\n \nAttaque plongeante\nConsommer les points d'Endurance pour effectuer une Attaque plongeante et infliger des Dégâts Fusion." }, { "Id": "Skill_1002903_SkillDescribe", - "Content": "" + "Content": "Infliger des Dégâts Fusion aux cibles dans la zone. L'Enflammé sera activé et vous restaurez les PV tous les membres de l'équipe à proximité.\nCette compétence peut être lancée en l'air.\n \nEnflammé\nL'efficacité d'obtenir les points de « Bravo » est augmentée de {1} quand les Attaques normales et la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! atteignent la cible. Le Forte circuit « Moment théâtral » devient « Moment de mien ».\n \n« Moment de mien »\nL'ATQ de Brant est augmentée selon la Recharge résonante : si la Recharge résonante dépasse {2}, la Recharge résonante qui dépasse {3} devient {4} points d'ATQ augmentée et celle-ci peut être accumulée jusqu'à {5}.\n " }, { "Id": "Skill_1002903_SkillName", - "Content": "" + "Content": "Vers l'horizon" }, { "Id": "Skill_1002903_SkillResume", - "Content": "Inflige des Dégâts de Fusion à la cible dans la portée et entre dans l'état Enflammé, soignant tous les Résonateurs proches dans l'équipe. \nPeut être exécutée en l’air. \n \nEnflammé \nLes points de Bravo gagnés lorsque les Attaques normales ou la compétence résonatrice Ancre : Hors d'atteinte ! touchent la cible sont augmentés. Le Circuit Forte Moment théâtral est remplacé par \"Mon\" Moment. \n \n\"Mon\" Moment \nBrant gagne des points d'ATK supplémentaires en fonction de son efficacité de récupérer l'Energie résonatrice : pour chaque {3} d'efficacité de récupérer l'Energie résonatrice de Brant au-dessus de {2}, Brant gagne {4} points d'ATK supplémentaires, jusqu'à {5}. \n " + "Content": "Infliger des Dégâts Fusion. L'Enflammé sera activé et vous restaurez les PV tous les membres de l'équipe à proximité.\nCette compétence peut être lancée en l'air.\n \nEnflammé\nL'efficacité d'obtenir les points de « Bravo » est augmentée de {1} quand les Attaques normales et la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! atteignent la cible. Le Forte circuit « Moment théâtral » devient « Moment de mien ».\n \n« Moment de mien »\nL'ATQ de Brant est augmentée selon la Recharge résonante : si la Recharge résonante dépasse {2}, la Recharge résonante qui dépasse {3} devient {4} points d'ATQ augmentée et celle-ci peut être accumulée jusqu'à {5}.\n " }, { "Id": "Skill_1002904_SkillDescribe", - "Content": "Augmente les soins fournis par Vagues d'Acclamations de {0}." + "Content": "L'effet de Soin de « Vagues d'Acclamations » est augmenté de {0}." }, { "Id": "Skill_1002904_SkillName", - "Content": "Flamme du Voyageur" + "Content": "Brasier du voyageur" }, { "Id": "Skill_1002904_SkillResume", - "Content": "Augmente les soins fournis par Vagues d'Acclamations de {0}." + "Content": "L'effet de Soin de « Vagues d'Acclamations » est augmenté de {0}." }, { "Id": "Skill_1002905_SkillDescribe", - "Content": "La résistance de Brant à l'interruption est augmentée pendant les Attaques en l'air et le Bonus de Dégâts Fusion est augmenté de {0}." + "Content": "La résistance à l'interruption de l'Attaque aérienne de Brant est améliorée. Le Bonus de dégâts Fusion est augmenté de {0}." }, { "Id": "Skill_1002905_SkillName", - "Content": "Épreuve de Feu et de Marée" + "Content": "Épreuve de feu et de marée" }, { "Id": "Skill_1002905_SkillResume", @@ -434709,7 +434709,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002906_SkillDescribe", - "Content": "Attaquez la cible, infligeant des Dégâts Fusion et obtenez l'effet Applaudissements de l'Interlude.\n \nApplaudissements de l'Interlude\nLe prochain Attaque en l'air commence au Stage 2. Cet effet est retiré lorsque Brant atterrit trop tôt ou est remplacé." + "Content": "Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Vous obtenez l'effet de l' « Applaudissements Interludes.\n \nApplaudissements Interludes\nCommencer directement la prochaine Attaque aérienne avec l'Attaque aérienne II, l'effet sera annulé dès que vous avez atterri ou vous changez le membre actif." }, { "Id": "Skill_1002906_SkillName", @@ -434717,11 +434717,11 @@ }, { "Id": "Skill_1002906_SkillResume", - "Content": "Inflige des Dégâts Fusion et obtient l'effet Applaudissements Interludes.\n\n \n\nApplaudissements Interludes\n\nLe prochain Attaque en l’air commence au Stage 2. Cet effet est supprimé lorsque Brant atterrit prématurément ou est remplacé." + "Content": "Infliger des Dégâts Fusion. Vous obtenez l'effet de l' « Applaudissements Interludes.\n \nApplaudissements Interludes\nCommencer directement la prochaine Attaque aérienne avec l'Attaque aérienne II, l'effet sera annulé dès que vous avez atterri ou vous changez le membre actif." }, { "Id": "Skill_1002907_SkillDescribe", - "Content": "Moment Théâtral \nBrant gagne de l'ATK supplémentaire basé sur son efficacité de récupérer l'Energie résonatrice : Pour chaque 1% de l'efficacité de récupérer l'Energie résonatrice de Brant au-dessus de {0}, Brant gagne {1} points d'ATK supplémentaires, jusqu'à {2}. \n \nVagues d'Acclamations \nSoigne tous les Résonateurs à proximité dans l'équipe lorsque Bravo atteint {3}, {4}, {5} et {6}. \n \nRetour des Cendres \nLorsque Bravo est plein, remplace la Compétence résonatrice Ancre ! par Retour des Cendres. \nConsomme tout le Bravo pour exécuter Retour des Cendres, infligeant des Dégâts Fusion (considérés comme des Dégâts d'Attaque Normale) et génère un bouclier. Lancer cette compétence en étant Enflammé termine instantanément l'état. \n \nBravo \nBrant peut accumuler jusqu'à {7} Bravo. \n- Obtient du Bravo lorsque les Attaques Normales frappent la cible. \n- Obtient du Bravo lorsque la Compétence d'Intro frappe la cible. \n- Obtient du Bravo lorsque la Compétence résonatrice frappe la cible." + "Content": "Moment théâtral\nL'ATQ de Brant est augmentée selon la Recharge résonante : si la Recharge résonante dépasse {0}, 1% de Recharge résonante devient {1} points d'ATQ augmentée et celle-ci peut être accumulée jusqu'à {2}.\n \nVagues d'Acclamations\nSi les points de « Bravo » atteint {3}/{4}/{5}/{6}, vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\n \nRetour des cendres\nSi les points de « Bravo » sont pleins, la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » devient « Retour des cendres ».\nQuand vous lancez le « Retour des cendres, vous consommez tous les points de « Bravo » pour infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. De plus vous obtenez un bouclier. Si cette attaque est lancée pendant l' « Enflammé », ce dernier sera terminé immédiatement.\n \n« Bravo »\nVous pouvez avoir {7} points de « Bravo ».\nVous obtenez des points de « Bravo » dès que l'Attaque normale, la Compétence d'Intro et la Compétence résonatrice atteignent la cible." }, { "Id": "Skill_1002907_SkillName", @@ -434729,7 +434729,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002907_SkillResume", - "Content": "Moment théâtral\nBrant gagne des ATK supplémentaires en fonction de son efficacité de récupérer l'Energie résonatrice : Pour chaque 1% d'efficacité de récupérer l'Energie résonatrice de Brant au-dessus de {0}, Brant gagne {1} points d'ATK supplémentaires, jusqu'à {2}.\n \nVagues d'acclamations\nSoigne tous les Résonateurs à proximité dans l'équipe lorsque Bravo atteint {3}, {4}, {5} et {6}.\n \nRetour des cendres\nLorsque Bravo est complètement restauré, remplace la Compétence résonatrice Ancre à larguer ! par Retour des cendres.\nConsomme tous les Bravo pour exécuter Retour des cendres, infligeant des Dégâts de Fusion et obtenant un bouclier. Les Dégâts infligés sont considérés comme des Dégâts d'Attaque de Base. Lancer cette compétence pendant l'état Enflammé termine instantanément cet état.\n \nBravo\nBrant peut accumuler jusqu'à {7} Bravo.\n- Obtenu par : Attaques normales, Compétence d'Intro et Compétence résonatrice." + "Content": "Moment théâtral\nL'ATQ de Brant est augmentée selon la Recharge résonante : si la Recharge résonante dépasse {0}, 1% de Recharge résonante devient {1} points d'ATQ augmentée et celle-ci peut être accumulée jusqu'à {2}.\n \nVagues d'Acclamations\nSi les points de « Bravo » atteint {3}/{4}/{5}/{6}, vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\n \nRetour des cendres\nSi les points de « Bravo » sont pleins, la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » devient « Retour des cendres ».\nQuand vous lancez le « Retour des cendres, vous consommez tous les points de « Bravo » pour infliger des Dégâts Fusion et vous obtenez un bouclier.\n \n« Bravo »\nVous pouvez avoir {7} points de « Bravo ».\nVous obtenez des points de « Bravo » dès que l'Attaque normale, la Compétence d'Intro et la Compétence résonatrice atteignent la cible." }, { "Id": "Skill_1002908_SkillDescribe", @@ -434745,19 +434745,19 @@ }, { "Id": "Skill_1002909_MultiSkillDescribe", - "Content": "" + "Content": "Le Bonus de Dégâts Fusion du membre de l'équipe à proximité qui a déclenché la Compétence d'Outro de Brant est augmenté de {0}, les Dégâts de Compétence résonatrice sont intensifiés de {1} pendant {2} secondes. L'effet disparaît quand vous changez le membre actif." }, { "Id": "Skill_1002909_SkillDescribe", - "Content": "" + "Content": "Les Dégâts Fusion du membre qui entre dans le combat sont intensifiés de {0} et ceux de Compétence résonatrice sont intensifiés de {1} pendant {2} secondes. L'effet disparaît quand vous changez le membre actif." }, { "Id": "Skill_1002909_SkillName", - "Content": "" + "Content": "Le Cap est Fixé !" }, { "Id": "Skill_1002909_SkillResume", - "Content": "" + "Content": "Les Dégâts Fusion du membre qui entre dans le combat sont intensifiés de {0} et ceux de Compétence résonatrice sont intensifiés de {1}. L'effet disparaît quand vous changez le membre actif." }, { "Id": "MapTravelAllTaskProgress_Text", @@ -435729,7 +435729,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001205_AttributesDescription", - "Content": "Utilisé pour activer la Chaîne résonatrice de Roccia." + "Content": "À utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Roccia." }, { "Id": "ItemInfo_10001205_BgDescription", @@ -435741,7 +435741,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001205_ObtainedShowDescription", - "Content": "Utilisé pour activer les chaînes de résonace correspondant." + "Content": "À utiliser pour activer les chaînes de résonace correspondant." }, { "Id": "POI_QSSLD_10_1", @@ -436305,31 +436305,31 @@ }, { "Id": "Skill_1003001_SkillDescribe", - "Content": "Attaque basique \nEffectue jusqu'à 3 attaques consécutives de Lumière sacrée, infligeant Dégâts Spectro. \n \nAttaque lourde \nConsomme de la STA pour attaquer la cible, infligeant Dégâts Spectro. \n \nAttaque en l'air \nConsomme de la STA pour chevaucher le bâton et plonger depuis les airs pour attaquer la cible, infligeant Dégâts Spectro. \n \nAttaque lourde en l'air \nConsomme de la STA pour chevaucher le bâton sur une certaine distance. \n- Peut être relancée après une Esquive en l'air ou en utilisant le Grappin. \n \nContre d'Esquive \nAprès une Esquive réussie, utilise rapidement l'Attaque basique pour attaquer la cible, infligeant Dégâts Spectro. \n- Lorsque Phoebe est dans l'Anneau des Miroirs, le Contre d'Esquive devient Étoile de Chamuel : Contre d'Esquive." + "Content": "Attaque normale\nLancer 3 attaques consécutives avec la Lumière sacrée pour infliger des Dégâts Spectro.\n \nAttaque lourde\nConsommer les points d'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro\n \nAttaque aérienne\nConsommer les points d'Endurance, plonger et attaquer l'ennemi avec la canne pour infliger des Dégâts Spectro.\n \nAttaque lourde aérienne\nConsommer les points d'Endurance pour s'avancer.\n- Vous pouvez relancer ceci après une Esquive aérienne ou l'utilisation du Grappin.\n \nContre-attaque d'esquive\nAppuyer brièvement l'Attaque normale après une esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro.\n- Si Phoebe est dans la portée de l' « Anneau des miroirs », la Contre-attaque d'esquive devient « Étoile de Chamuel : Contre-attaque d'esquive »." }, { "Id": "Skill_1003002_SkillDescribe", - "Content": "Invoquez un Anneau de Miroirs à l'emplacement cible, immobilisant la cible touchée pendant {2}s et infligeant des Dégâts Spectro. Utiliser la Compétence résonatrice peu de temps après l'invocation téléporte Phoebe à l'emplacement de l'Anneau de Miroirs, infligeant des Dégâts Spectro.\n\n \nAnneau de Miroirs\n- L'Anneau de Miroirs dure {0}s. Lorsque Phoebe invoque un nouvel Anneau de Miroirs, l'Anneau de Miroirs existant disparaît.\n- Lorsque Phoebe est à l'extérieur de l'Anneau de Miroirs, une Attaque de Base ou un Contre d'Esquive qui touche l'Anneau de Miroirs réfracte la Lumière Sainte, infligeant des Dégâts Spectro aux cibles à l'intérieur de l'Anneau de Miroirs et attirant les cibles touchées vers le centre de l'anneau. Les Dégâts infligés sont considérés comme des Dégâts d'Attaque de Base. Peut être déclenché toutes les {1}s.\n- Lorsque Phoebe est à l'intérieur de l'Anneau de Miroirs, l'Attaque de Base devient l'Attaque de Base Étoile de Chamuel, qui effectue jusqu'à 3 attaques consécutives, infligeant des Dégâts Spectro, considérés comme des Dégâts d'Attaque de Base." + "Content": "Invoquer un « Anneau des miroirs » et stagner les cibles pendant {2} secondes. Infliger des Dégâts Spectro. Appuyer brièvement sur la touche de Compétence résonatrice pour se téléporter vers la position de l'Anneau des miroirs pour infliger des Dégâts.\n \n « Anneau des miroirs »\n- L'Anneau des miroirs dure {0} secondes. Quand un autre anneau est généré, le précédent sera effacé.\nSi Phoebe est en dehors de l'Anneau des miroirs, quand l'Attaque normale et la Contre-attaque d'esquive touchent l'Anneau des miroirs, les Lumière sacrée vont attaquer les cibles pour infliger des Dégâts Spectro et la cible sera tirée vers le centre de l'Anneau des miroirs. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les {1} seconde(s).\n- Quand Phoebe est dans la portée de l' « Anneau des miroirs », l'Attaque normale devient l'Attaque normale « Étoile de Chamuel. Cela effectue 3 attaques consécutives et infliger des Dégâts Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale." }, { "Id": "Skill_1003003_SkillDescribe", - "Content": "Phoebe concentre la lumière dans ses mains pour la diriger vers le Miroir de l'Éveil et l'écrase, infligeant Dégâts Spectro. \n- Amélioration Absolution : Augmente le multiplicateur de dégâts de {0}. \n- Amélioration Confession : Applique {1} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=0} de Fracture Spectro aux cibles touchées." + "Content": "Phoebe crée un Miroir de l'Éveil et le briser pour infliger des Dégâts Spectro.\n- Pendant l' « Absolution, le multiplicateur de dégâts est augmenté de {0}.\n- Pendant la « Confession, vous appliquez {1} piles d' « Effet de la lumière spectro » à la cible touchée." }, { "Id": "Skill_1003004_SkillDescribe", - "Content": "L'attaque lourde en l'air peut être exécutée {0} fois supplémentaires {Cus:Sap,S=time P=times SapTag=0}." + "Content": "Les tentatives de lancer l'Attaque lourde aérienne sont augmentées de {0}." }, { "Id": "Skill_1003005_SkillDescribe", - "Content": "Lors de l'état Absolution et de l'état Confession, le bonus de Dégâts Spectro est augmenté de {0}." + "Content": "Pendant l'« Absolution » et la « Confession », le Bonus de Dégâts Spectro est augmenté de {0}." }, { "Id": "Skill_1003006_SkillDescribe", - "Content": "Repousse les ennemis proches et inflige Dégâts Spectro." + "Content": "Repousser les cibles à proximité et infliger les Dégâts Spectro." }, { "Id": "Skill_1003007_SkillDescribe", - "Content": "Lorsque la Prière de Phoebe est pleine, consommez toute la Prière pour lancer l'une des compétences suivantes :\n\n- Maintenez Attaque Basique pour lancer l'Attaque Lourde Litanie d'Absolution, infligeant des Dégâts Spectro et appliquant {0} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=0} de Rafraîchissement Spectro aux cibles touchées. Phoebe entre en statut Absolution, ce qui lui permet d'infliger plus de Dégâts.\n\n- Maintenez Compétence Résonatrice pour lancer la Compétence Résonatrice Confession Ultime, infligeant des Dégâts Spectro et appliquant {0} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=0} de Rafraîchissement Spectro aux cibles touchées. Phoebe entre en statut Confession, ce qui lui permet de mieux exploiter le Rafraîchissement Spectro.\n\n- Absolution et Confession ne peuvent pas coexister. Entrer dans l'un met fin à l'autre.\n\n- Lorsque la Voix Divine n'est pas à {1}, Phoebe ne peut pas lancer l'Attaque Lourde Litanie d'Absolution ni la Compétence Résonatrice Confession Ultime.\n\n \n\nAttaque Lourde : Flash Stellaire\n\nLorsque Phoebe a la Voix Divine, lancer Attaque Basique Stage 3 ou Contre-esquive remplace la prochaine Attaque Lourde par Attaque Lourde : Flash Stellaire, infligeant des Dégâts Spectro au coût de {2} Voix Divine.\n\n- Amélioration Absolution : Réduit le coût de la Voix Divine de {3}. Lorsque les cibles touchées ont Rafraîchissement Spectro, la compétence gagne {4} d'Amplification des Dégâts.\n\n- Amélioration Confession : Applique {5} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=5} de Rafraîchissement Spectro aux cibles touchées.\n\n \n\nPrière\n\nPhoebe peut détenir jusqu'à {6} Prières.\n\nPhoebe gagne automatiquement {7} Prière chaque seconde.\n\n \n\nVoix Divine\n\nPhoebe peut détenir jusqu'à {8} Voix Divine.\n\nLancer l'Attaque Lourde Litanie d'Absolution ou la Compétence Résonatrice Confession Ultime restaure {9} Voix Divine." + "Content": "Si les points de « Prière » de Phoebe est pleine, elle peut consommer toutes les « Prières » pour lancer l'une de ces deux compétences : \n- L'Attaque lourde « Liturgie d’absolution : Appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour infliger des Dégâts Spectro et appliquer {0} piles de l'Effet de la lumière spectro » à la cible. L' « Absolution » de Phoebe qui permet d'infliger plus de dégâts est activée.\n- La Compétence résonatrice « Confession complète : Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice pour infliger des Dégâts Spectro et appliquer {0} piles de l'Effet de la lumière spectro » à la cible. La « Confession » qui permet Phoebe d'utiliser l'Effet de la lumière spectro de manière plus efficace sera activée.\nL'Absolution et la Confession ne peuvent pas être activées simultanément. L'une sera remplacée si l'autre est activée.\n- Quand la « Voix Divine » n'est pas {1}, vous ne pouvez pas lancer l'Attaque lourde « Liturgie d’absolution  et la Compétence résonatrice « Confession complète ».\n \nAttaque lourde « Lueur stellaire »\nSi Phoebe a la « Voix Divine » et si elle a lancé l'Attaque normale III ou la Contre-attaque d'esquive, la prochaine Attaque lourde devient l'Attaque lourde « Lueur stellaire ».\nCela consomme {2} points de « Voix Divine » pour infliger des Dégâts Spectro.\n- L'Absolution : les points de « Voix Divine » consommés sont diminués de {3}. Si la cible est affectée par l'Effet de la lumière spectro, vos dégâts sont intensifiés de {4}.\nLa « Confession : Appliquer {5} piles de l' « Effet de la lumière spectro » à la cible touchée.\n \n « Prière »\nVous pouvez accumuler {6} points de « Prière ».\nVous obtenez {7} points de « Prière » chaque seconde.\n \n « Voix Divine »\nVous pouvez accumulez {8} points de « Voix Divine ».\nQuand vous lancez l'Attaque lourde « Liturgie d’absolution et la Compétence résonatrice « Confession complète », vous obtenez {9} points de « Voix Divine »." }, { "Id": "Skill_1003008_SkillDescribe", @@ -436337,35 +436337,35 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_SkillDescribe", - "Content": "" + "Content": "Infliger des Dégâts Spectro équivalents à {0} de l'ATQ de Phoebe aux cibles autour de vous.\n- Pendant l'Absolution, le multiplicateur de dégâts est augmenté de {1}.\n- Pendant la Confession, le membre actif obtient l'effet de « Prière silencieuse. La Résistance aux Dégâts Spectro des ennemis dans une certaine zone est réduite de {2}. Les dégâts de l' « Effet de la lumière spectro » sont intensifiés de {3}. Après que l'effet a infligé le dégât, la durée qui permet le prchain « Effet de la lumière spectro » d'infliger des dégâts est prolongée de {4}. Ces effets durent {5} secondes et ils seront annulés si l'« Absolution » de Phoebe est activée." }, { "Id": "Skill_1003001_SkillName", - "Content": "" + "Content": "Ô lumière divine" }, { "Id": "Skill_1003002_SkillName", - "Content": "" + "Content": "Vers la lumière" }, { "Id": "Skill_1003003_SkillName", - "Content": "" + "Content": "Aube de l'Éveil" }, { "Id": "Skill_1003004_SkillName", - "Content": "" + "Content": "Présence" }, { "Id": "Skill_1003005_SkillName", - "Content": "" + "Content": "Révélation" }, { "Id": "Skill_1003006_SkillName", - "Content": "" + "Content": "Grâce dorée" }, { "Id": "Skill_1003007_SkillName", - "Content": "" + "Content": "Invocation radieuse" }, { "Id": "Skill_1003008_SkillName", @@ -436373,35 +436373,35 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_SkillName", - "Content": "" + "Content": "Cœur bienveillant" }, { "Id": "Skill_1003001_SkillResume", - "Content": "Attaque basique \nInflige des Dégâts Spectro. \n \nAttaque lourde \nInflige des Dégâts Spectro. \n \nAttaque en l’air \nConsomme de la STA pour infliger des Dégâts Spectro. \n \nAttaque lourde en l’air \nConsomme de la STA pour se déplacer sur le bâton sur une certaine distance. \n \nContre-esquive \nInflige des Dégâts Spectro." + "Content": "Attaque normale\nInfliger les Dégâts Spectro.\n\nAttaque lourde\nConsommer les points d'Endurance et infliger les Dégâts Spectro\n\nAttaque aérienne\nConsommer les points d'Endurance et infliger des Dégâts Spectro\n\nAttaque lourde aérienne\nConsommer les points d'Endurance et s'avancer un peu en l'air.\n \nContre-attaque d'esquive\nInfliger les Dégâts Spectro." }, { "Id": "Skill_1003002_SkillResume", - "Content": "Invoque un Anneau de Miroirs à l'emplacement cible, immobilisant la cible touchée et infligeant des Dégâts Spectro. Utiliser la Compétence résonatrice peu après l'invocation téléporte Phoebe à l'emplacement de l'Anneau de Miroirs, infligeant des Dégâts Spectro.\n\n \nAnneau de Miroirs\n- L'Anneau de Miroirs dure {0}s. Lorsqu'un nouveau Anneau de Miroirs est invoqué, l'anneau existant disparaît.\n- Lorsque Phoebe est à l'extérieur de l'Anneau de Miroirs, une Attaque basique qui touche l'Anneau de Miroirs inflige des dégâts supplémentaires et attire les cibles touchées vers le centre de l'Anneau de Miroirs.\n- Lorsque Phoebe est à l'intérieur de l'Anneau de Miroirs, l'Attaque basique devient Attaque basique Étoile de Chamuel, infligeant des Dégâts Spectro." + "Content": "Invoquer un « Anneau des miroirs » et stagner les cibles. Infliger des Dégâts Spectro. Appuyer brièvement sur la touche de Compétence résonatrice pour se téléporter vers la position de l'Anneau des miroirs pour infliger des Dégâts.\n \n « Anneau des miroirs »\n- L'Anneau des miroirs dure {0} secondes. Quand un autre anneau est généré, le précédent sera effacé.\nSi Phoebe est en dehors de l'Anneau des miroirs, quand l'Attaque normale atteint l'Anneau des miroirs, elle inflige des dégâts supplémentaires et la cible sera tirée vers le centre de l'Anneau des miroirs.\n- Quand Phoebe est dans la portée de l' « Anneau des miroirs », l'Attaque normale devient l'Attaque normale « Étoile de Chamuel. Cela inflige des Dégâts Spectro." }, { "Id": "Skill_1003003_SkillResume", - "Content": "Infliger des Dégâts Spectro.\n- Amélioration Absolution : Augmente le multiplicateur de DMG.\n- Amélioration Confession : Applique Spectro Frazzlé aux cibles touchées." + "Content": "Infliger des Dégâts Spectro.\n- Pendant l' « Absolution, le multiplicateur de dégâts est augmenté.\n- Pendant la « Confession, vous appliquez l' « Effet de la lumière spectro » à la cible touchée." }, { "Id": "Skill_1003004_SkillResume", - "Content": "Attaque lourde en l'air peut être exécutée {0} fois de plus {Cus:Sap,S=time P=times SapTag=0}." + "Content": "Les tentatives de lancer l'Attaque lourde aérienne sont augmentées de {0}." }, { "Id": "Skill_1003005_SkillResume", - "Content": "Lorsque l'état Absolution et l'état Confession sont actifs, le bonus de Dégâts Spectro est augmenté de {0}." + "Content": "Pendant l'« Absolution » et la « Confession », le Bonus de Dégâts Spectro est augmenté de {0}." }, { "Id": "Skill_1003006_SkillResume", - "Content": "Infliger les Dégâts Spectro." + "Content": "Infliger des Dégâts Spectro." }, { "Id": "Skill_1003007_SkillResume", - "Content": "Lorsque la Prière de Phoebe est pleine, consommez toute la Prière pour lancer l'une des compétences suivantes : \n- Maintenez Attaque Basique pour lancer l'Attaque Lourde Liturgie d'Absolution, infligeant des Dégâts Spectro et appliquant Frazzlement Spectro aux cibles touchées. Phoebe entre en Absolution, se concentrant davantage sur les Dégâts directs. \n- Maintenez Compétence Résonatrice pour lancer la Compétence Résonatrice Confession Totale, infligeant des Dégâts Spectro et appliquant {0} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=0} de Frazzlement Spectro aux cibles touchées. Phoebe entre en Confession, se concentrant davantage sur le Frazzlement Spectro. \n \nAttaque Lourde : Éclair d'Étoile \nLorsque Phoebe a la Voix Divine, lancer Attaque Basique 3 ou Contre-esquive remplace la prochaine Attaque Lourde par Attaque Lourde : Éclair d'Étoile, infligeant des Dégâts Spectro au coût de {2} Voix Divine. \n- Amélioration Absolution : Réduit le coût de la Voix Divine de {3}. Lorsque les cibles touchées ont Frazzlement Spectro, la compétence inflige plus de Dégâts. \n- Amélioration Confession : Applique Frazzlement Spectro aux cibles touchées. \n \nPrière \nPhoebe peut accumuler jusqu'à {6} Prières. \nPhoebe gagne automatiquement {7} Prières chaque seconde. \n \nVoix Divine \nPhoebe peut accumuler jusqu'à {8} Voix Divine. \nL'Attaque Lourde Liturgie d'Absolution ou la Compétence Résonatrice Confession Totale restaure la Voix Divine." + "Content": "Si les points de « Prière » de Phoebe est pleine, elle peut consommer toutes les « Prières » pour lancer l'une de ces deux compétences : \n- L'Attaque lourde « Liturgie d’absolution : Appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour infliger des Dégâts Spectro et appliquer l'Effet de la lumière spectro » à la cible. L' « Absolution » de Phoebe qui permet d'infliger plus de dégâts est activée.\n- La Compétence résonatrice « Confession complète : Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice pour infliger des Dégâts Spectro et appliquer {0} de l'Effet de la lumière spectro » à la cible. La « Confession » qui permet Phoebe d'utiliser l'Effet de la lumière spectro de manière plus efficace sera activée.\n \nAttaque lourde « Lueur stellaire »\nSi Phoebe a la « Voix Divine » et si elle a lancé l'Attaque normale III ou la Contre-attaque d'esquive, la prochaine Attaque lourde devient l'Attaque lourde « Lueur stellaire ».\nCela consomme {2} points de « Voix Divine » pour infliger des Dégâts Spectro.\n- L'Absolution : les points de « Voix Divine » consommés sont diminués de {3}. Si la cible est affectée par l'Effet de la lumière spectro, vos infligez plus de dégâts.\nLa « Confession : Appliquer l' « Effet de la lumière spectro » à la cible touchée.\n \n « Prière »\nVous pouvez accumuler {6} points de « Prière ».\nVous obtenez {7} points de « Prière » chaque seconde.\n \n « Voix Divine »\nVous pouvez accumulez {8} points de « Voix Divine ».\nQuand vous lancez l'Attaque lourde « Liturgie d’absolution et la Compétence résonatrice « Confession complète », vous obtenez les points de « Voix Divine »." }, { "Id": "Skill_1003008_SkillResume", @@ -436409,55 +436409,55 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_SkillResume", - "Content": "Inflige Dégâts Spectro égaux à {0} de l'ATQ de Phoebe. \n- Amélioration Absolution : Augmente le multiplicateur de DMG. \n- Amélioration Confession : Réduit la résistance aux Dégâts Spectro des ennemis dans une certaine zone de {2} et accorde {3} d'Amplification de Dégâts Spectro Frazzle. Lorsque l'effet Spectro Frazzle inflige des dégâts aux ennemis, prolonge le cycle de dégâts de Spectro Frazzle de {4}. Cet effet dure {5}s ou jusqu'à ce que Phoebe passe en statut Absolution." + "Content": "Infliger des Dégâts Spectro équivalents à {0} de l'ATQ de Phoebe.\n- Pendant l'Absolution, le multiplicateur de dégâts est augmenté.\n- Pendant la Confession, la Résistance aux Dégâts Spectro des ennemis dans une certaine zone est réduite de {2}. Les dégâts de l' « Effet de la lumière spectro » sont intensifiés de {3}. Après que cet effet a infligé des dégâts, la durée qui permet l' « Effet de la lumière spectro » d'infliger des dégâts est prolongée de {4}. Ces effets durent {5} secondes et ils seront annulés si l'« Absolution » de Phoebe est activée." }, { "Id": "ResonantChain_169_NodeName", - "Content": "" + "Content": "Lueur douce et vœux au chevet" }, { "Id": "ResonantChain_170_NodeName", - "Content": "" + "Content": "Barque à la dérive des larmes" }, { "Id": "ResonantChain_171_NodeName", - "Content": "" + "Content": "Couronnes de marguerites et rêveries" }, { "Id": "ResonantChain_172_NodeName", - "Content": "" + "Content": "Carillons sur ailes célestes" }, { "Id": "ResonantChain_173_NodeName", - "Content": "" + "Content": "Prière à la lumière lointaine" }, { "Id": "ResonantChain_174_NodeName", - "Content": "" + "Content": "Gazouillis dans le silence" }, { "Id": "ResonantChain_169_AttributesDescription", - "Content": "Lorsqu'elle est en Absolution, la Libération résonatrice Aube de l'Éveil augmente désormais le multiplicateur de dégâts de {1} au lieu de {0}. \nLorsqu'elle est en Confession, la Libération résonatrice Aube de l'Éveil augmente le multiplicateur de dégâts de {2} et applique Spectro Frazzle aux cibles avec le maximum de stacks que les cibles peuvent recevoir." + "Content": "Pendant l'Absolution, l'effet d'augmentation du multiplicateur de dégâts de Libération résonatrice « Aube de l'Éveil » devient de {0} à {1}.\nPendant la « Confession », le multiplicateur de dégâts de Libération résonatrice « Aube de l'Éveil est augmenté de {2} et vous appliquez l'Effet de la lumière spectro à la cible jusqu'au maximum." }, { "Id": "ResonantChain_170_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Pendant l'Absolution, les Dégâts infligés aux cibles affectés par l'Effet de la lumière spectro par la Compétence d'Outro sont intensifiés de {0}.\nPendant la « Confession », l'effet d'intensification des dégâts de l'Effet de la lumière spectro provient par la « Prière silencieuse » est amélioré de {1} de manière additionnelle. Quand l'Attaquer lourde « Lueur stellaire touche la cible, elle applique {2} piles d'Effet de la lumière spectro à cette dernière." }, { "Id": "ResonantChain_171_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Le multiplicateur de dégâts de l'Attaque lourde « Lueur stellaire » est augmenté de {0}." }, { "Id": "ResonantChain_172_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Quand l'Attaque normale et l'Attaquer normale « Étoile de Chamuel » atteint la cible, la résistance aux Dégâts Spectro de la cible est réduite de {0} pendant {1} secondes." }, { "Id": "ResonantChain_173_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Quand vous lancez la Compétence d'Intro « Grâce dorée », le Bonus de Dégâts Spectro de Phoebe est augmenté de {0} pendant {1} secondes." }, { "Id": "ResonantChain_174_AttributesDescription", - "Content": "Immobilise les cibles entrant dans l'Anneau des Miroirs pendant {0}s. Chaque Anneau des Miroirs généré n'affectera les cibles qu'une seule fois. \nLorsque vous êtes en Absolution ou Confession, invoquer un Anneau des Miroirs avec la Compétence résonatrice déclenchera une Attaque lourde supplémentaire Starflash à l'emplacement de l'Anneau des Miroirs. \nCette Attaque lourde Starflash ne consomme pas la Voix Divine et n'est pas considérée comme l'exécution d'une Attaque lourde." + "Content": "L'effet de l' « Anneau des miroirs » est prolongé de {0} secondes, pendant cette durée, toutes les cibles qui entrent dans la portée de l'Anneau des miroirs seront affectés par cet effet et il sera appliqué une fois à chaque cible.\nPendant l'Absolution et la Confession, Phoebe peut lancer la Compétence résonatrice pour invoquer un Anneau des miroirs et lancer simultanément une Attaque lourde « Lueur stellaire », qui ne consomme pas de « Voix Divine » et de tentative de lancer l'Attaque lourde." }, { "Id": "Entity_4722c9f82586ae000aecca06c4eb56e9461e6bd9b49384042dd84cbb1de441d6", @@ -448681,15 +448681,15 @@ }, { "Id": "Fishing_ShapeNotMatch", - "Content": "" + "Content": "Espace de vente rapide non rempli" }, { "Id": "Fishing_ShapeCantSell", - "Content": "" + "Content": "Objets non vendables sélectionnés" }, { "Id": "Fishing_SellAllFailed", - "Content": "" + "Content": "Tous les objets vendables sont vendus" }, { "Id": "OccupationConfig_测试场地占用_Name", @@ -451305,11 +451305,11 @@ }, { "Id": "Fishing_SelectingQuit", - "Content": "" + "Content": "Veuillez d'abord gérer l'objet sélectionné" }, { "Id": "Fishing_LoginRepeat", - "Content": "" + "Content": "Ne plus afficher" }, { "Id": "Quest_114000027_QuestScheduleMainTitle_915_14", @@ -453833,7 +453833,7 @@ }, { "Id": "HelpText_185_Content", - "Content": "1. Les pêcheurs des Îles Riccioli suivent une tradition stricte de travail du lever au coucher du soleil, croyant que la nuit appartient au Cetus le Brise-marée, qui guide les âmes perdues vers leur foyer.\n2. En naviguant dans certaines zones autour des Îles Riccioli la nuit, le Niveau de Menace de Rachel augmentera. Lorsqu'il atteindra un point critique, une Méduse spectrale va attaquer le navire. Restez vigilants et évitez leurs attaques !\n3. Plus les eaux sont risquées, plus les récompenses sont grandes. Les poissons capturés dans les zones où apparaissent les Méduses spectrales ont tendance à être de meilleure qualité.\n4. Certaines espèces spéciales n'apparaissent que pendant la nuit. Consultez le « Guide des poissons » pour plus de détails et trouvez-les entre 19h et 5h." + "Content": "1. Les pêcheurs des Îles Riccioli suivent une tradition stricte de travail du lever au coucher du soleil, croyant que la nuit appartient au Cetus le Brise-marée, qui guide les âmes perdues vers leur foyer.\n2. En naviguant dans certaines zones autour des Îles Riccioli la nuit, le Niveau de Menace de Rachel augmentera. Lorsqu'il atteindra un point critique, une Méduse spectrale va attaquer le navire. Restez vigilants et évitez leurs attaques !\n3. Plus les eaux sont risquées, plus les récompenses sont grandes. Les poissons capturés dans les zones où apparaissent les Méduses spectrales ont tendance à être de meilleure qualité.\n4. Certaines espèces spéciales n'apparaissent que pendant la nuit. Consultez l'« Atlas des Mers » pour plus de détails et trouvez-les entre 19h et 5h." }, { "Id": "HelpText_186_Title", @@ -454145,19 +454145,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_35_Name", - "Content": "" + "Content": "Réputation" }, { "Id": "ItemInfo_35_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "A utiliser pour augmenter la Réputation de pêche aux îles Riccioli." }, { "Id": "ItemInfo_35_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "La règle est simple : plus vous attrapez de poissons, plus vous gagnez d'expérience en tant que pêcheur, et plus vous gagnez de réputation. Mais souvenez-vous, les poissons ne sont jamais destinés à être portés comme des médailles." }, { "Id": "ItemInfo_35_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "A utiliser pour augmenter la Réputation de pêche aux îles Riccioli." }, { "Id": "LevelPlay_229900005_ChallengeConditionMainText_229_30", @@ -454213,11 +454213,11 @@ }, { "Id": "Fishing_QTE_Catch", - "Content": "" + "Content": "Prise x{0}" }, { "Id": "Fishing_QTE_Guide", - "Content": "" + "Content": "Appuyez sur la touche lorsque le Fusil harpon est dans les zones surlignées en bleu pour augmenter la progression." }, { "Id": "LevelPlay_34700007_ChildQuestTip_34_1", @@ -454361,19 +454361,19 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3946338865_Text", - "Content": "" + "Content": "Réputation" }, { "Id": "PrefabTextItem_3692737534_Text", - "Content": "" + "Content": "Nv. {0}" }, { "Id": "PrefabTextItem_3658912368_Text", - "Content": "" + "Content": "{0}" }, { "Id": "PrefabTextItem_3683770696_Text", - "Content": "" + "Content": "Atlas des Mers" }, { "Id": "PrefabTextItem_2553383263_Text", @@ -454381,47 +454381,47 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3207521310_Text", - "Content": "" + "Content": "Partons !" }, { "Id": "PrefabTextItem_4279467304_Text", - "Content": "" + "Content": "Temps de croisière" }, { "Id": "PrefabTextItem_1928873706_Text", - "Content": "" + "Content": "Heure actuelle" }, { "Id": "PrefabTextItem_2590252069_Text", - "Content": "" + "Content": "Auvent de « Rachel »" }, { "Id": "PrefabTextItem_1313784076_Text", - "Content": "" + "Content": "Durabilité restante" }, { "Id": "PrefabTextItem_79417113_Text", - "Content": "" + "Content": "La Durabilité de « Rachel » est restaurée automatiquement avant le départ" }, { "Id": "PrefabTextItem_987673721_Text", - "Content": "" + "Content": "Partir" }, { "Id": "PrefabTextItem_3914097046_Text", - "Content": "" + "Content": "Vendre Automatique" }, { "Id": "PrefabTextItem_3452998154_Text", - "Content": "" + "Content": "Niveau de Pêche" }, { "Id": "PrefabTextItem_2231451122_Text", - "Content": "" + "Content": "Choisir pour vérifier les détails" }, { "Id": "Fishing_QTE_Count", - "Content": "" + "Content": "{0}/{1}" }, { "Id": "LevelPlay_157900019_ChildQuestTip_157_39", @@ -455457,19 +455457,19 @@ }, { "Id": "Fishing_QTE_Unfish", - "Content": "" + "Content": "Tentatives restantes : {0}" }, { "Id": "Fishing_WholeDay", - "Content": "" + "Content": "24h/24" }, { "Id": "Fishing_OnlyDay", - "Content": "" + "Content": "Jour" }, { "Id": "Fishing_OnlyNight", - "Content": "" + "Content": "Nuit" }, { "Id": "Speaker_700102_Name", @@ -455521,19 +455521,19 @@ }, { "Id": "Fishing_MarkText1", - "Content": "" + "Content": "Contenance" }, { "Id": "Fishing_MarkText2", - "Content": "" + "Content": "Capacité de Pêche" }, { "Id": "Fishing_MarkText3", - "Content": "" + "Content": "Disponibilité" }, { "Id": "Fishing_MarkText4", - "Content": "" + "Content": "Reste" }, { "Id": "Speaker_900333_Name", @@ -455545,7 +455545,7 @@ }, { "Id": "Fishing_MarkText5", - "Content": "" + "Content": "Prochaine récolte" }, { "Id": "ItemInfo_70060015_AttributesDescription", @@ -455953,11 +455953,11 @@ }, { "Id": "Fishing_MarkText6", - "Content": "" + "Content": "Cale pleine. Pêche interrompue." }, { "Id": "Fishing_MarkText7", - "Content": "" + "Content": "{0} minutes" }, { "Id": "MenuConfig_20030_Name", @@ -456889,7 +456889,7 @@ }, { "Id": "Fishing_CabinCapacity", - "Content": "" + "Content": "Contenance : {0}/{1}" }, { "Id": "GuideTips_737_Content", @@ -457021,7 +457021,7 @@ }, { "Id": "HelpText_189_Content", - "Content": "Ce dispositif de l'Ordre et les anciennes noblesses est capable de simuler de puissants ennemis. Les données obtenues lors de la bataille peuvent être échangées contre diverses récompenses dans la boutique." + "Content": "Ce dispositif développé l'Ordre et les Fisalia est capable de simuler de puissants ennemis. Les Jetons d'épreuve obtenus lors de la bataille peuvent être échangés contre diverses récompenses dans la Boutique d'épreuve." }, { "Id": "Tutorial_3301702_Title", @@ -457101,39 +457101,39 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1494719956_Text", - "Content": "" + "Content": "Continuer à pêcher" }, { "Id": "PrefabTextItem_2731866900_Text", - "Content": "" + "Content": "Arrêter de pêcher" }, { "Id": "PrefabTextItem_2401875494_Text", - "Content": "" + "Content": "Cargaison de bateau" }, { "Id": "PrefabTextItem_2677421309_Text", - "Content": "" + "Content": "Progression" }, { "Id": "PrefabTextItem_3287672937_Text", - "Content": "" + "Content": "Tentative de pêche" }, { "Id": "PrefabTextItem_2475182261_Text", - "Content": "" + "Content": "Quitter" }, { "Id": "PrefabTextItem_1558657034_Text", - "Content": "" + "Content": "Ouvrir la cargaison" }, { "Id": "PrefabTextItem_56440013_Text", - "Content": "" + "Content": "Continuer à pêcher" }, { "Id": "PrefabTextItem_4242713761_Text", - "Content": "" + "Content": "Pause" }, { "Id": "Quest_162700000_ChildQuestTip_162_19", @@ -457233,23 +457233,23 @@ }, { "Id": "Fishing_CageText1", - "Content": "" + "Content": "Liste de pêche" }, { "Id": "Fishing_CageText2", - "Content": "" + "Content": "Contenance" }, { "Id": "Fishing_CageText3", - "Content": "" + "Content": "Bulle mystérieuse" }, { "Id": "Fishing_CageText4", - "Content": "" + "Content": "Pêche" }, { "Id": "Fishing_CageText5", - "Content": "" + "Content": "Chaluter" }, { "Id": "VisionAssembleCurrentIndex", @@ -457277,7 +457277,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3235193629_Text", - "Content": "" + "Content": "Capacité à débloquer" }, { "Id": "Quest_147900001_ChildQuestTip_147_2", @@ -457401,39 +457401,39 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_253004706_Text", - "Content": "" + "Content": "Maintenant" }, { "Id": "PrefabTextItem_1187573534_Text", - "Content": "" + "Content": "Atlas des Mers" }, { "Id": "PrefabTextItem_812845320_Text", - "Content": "" + "Content": "Cargaison de bateau" }, { "Id": "PrefabTextItem_3425575627_Text", - "Content": "" + "Content": "Capacité de Pêche" }, { "Id": "PrefabTextItem_2274688191_Text", - "Content": "" + "Content": "Boutique du port" }, { "Id": "PrefabTextItem_1733205313_Text", - "Content": "" + "Content": "Jour" }, { "Id": "PrefabTextItem_1944882492_Text", - "Content": "" + "Content": "Nuit" }, { "Id": "PrefabTextItem_906621821_Text", - "Content": "" + "Content": "Heure actuelle" }, { "Id": "PrefabTextItem_800492332_Text", - "Content": "" + "Content": "Préparation de départ" }, { "Id": "DaMaoZhan_PassInst_Roles_Tips", @@ -457537,7 +457537,7 @@ }, { "Id": "MenuConfig_72_OptionsName_6", - "Content": "" + "Content": "Qualité supérieure" }, { "Id": "POI_QSSLD_19_1", @@ -458081,23 +458081,23 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1912110905_Text", - "Content": "" + "Content": "Taille" }, { "Id": "PrefabTextItem_90227733_Text", - "Content": "" + "Content": "Prix" }, { "Id": "PrefabTextItem_1585747772_Text", - "Content": "" + "Content": "Pas de résultat" }, { "Id": "PrefabTextItem_2741250004_Text", - "Content": "" + "Content": "Pêche terminée" }, { "Id": "PrefabTextItem_1969540056_Text", - "Content": "" + "Content": "Cliquez pour fermer" }, { "Id": "VisionAssembleHasUse", @@ -458137,7 +458137,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001105_AttributesDescription", - "Content": "Ouvrez pour obtenir Echo 4 étoiles du Niveau Marée au choix.\n\nListe des Echo disponibles :\nEnsemble Gel Frigorifiant : Hecate (Taux critique)\nEnsemble Faille de Lave : Hecate (Taux critique)\nEnsemble Tonnerre du Ciel : Hecate (Taux critique)\nEnsemble Hurle de Sierra : Hecate (Taux critique)\nEnsemble Lumière Céleste : Hecate (Taux critique)\nEnsemble Le Crépuscule noir : Hecate (Taux critique)" + "Content": "Ouvrez pour réclamer un Écho du Niveau Seïsme 4 étoiles de votre choix.\n\nListe des Échos :\nGel Frigorifiant : Hecate (Taux critique)\nFaille de Lave : Hecate (Taux critique)\nTonnerre du Ciel : Hecate (Taux critique)\nHurle de Sierra : Hecate (Taux critique)\nLumière Céleste : Hecate (Taux critique)\nLe Crépuscule noir : Hecate (Taux critique)" }, { "Id": "ItemInfo_50001105_BgDescription", @@ -458153,7 +458153,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001106_AttributesDescription", - "Content": "Ouvrez pour obtenir un Echo du Niveau Marée 4 étoiles au choix.\n\nListe des Echo disponibles :\nEnsemble Gel Frigorifiant : Hecate (Dégât critique)\nEnsemble Faille de Lave : Hecate (Dégât critique)\nEnsemble Tonnerre du Ciel : Hecate (Dégât critique)\nEnsemble Hurle de Sierra : Hecate (Dégât critique)\nEnsemble Lumière Céleste : Hecate (Dégât critique)\nEnsemble Le Crépuscule noir : Hecate (Dégât critique)" + "Content": "Ouvrez pour réclamer un Écho du Niveau Seïsme 4 étoiles de votre choix.\n\nListe des Échos :\nGel Frigorifiant : Hecate (Dégâts critiques)\nFaille de Lave : Hecate (Dégâts critiques)\nTonnerre du Ciel : Hecate (Dégâts critiques)\nHurle de Sierra : Hecate (Dégâts critiques)\nLumière Céleste : Hecate (Dégâts critiques)\nLe Crépuscule noir : Hecate (Dégâts critiques)" }, { "Id": "ItemInfo_50001106_BgDescription", @@ -458169,7 +458169,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001107_AttributesDescription", - "Content": "Ouvrez pour obtenir un Echo du Niveau Marée 5 étoiles au choix.\n\nListe des Echo disponibles :\nEnsemble Gel Frigorifiant : Hecate (Taux critique)\nEnsemble Faille de Lave : Hecate (Taux critique)\nEnsemble Tonnerre du Ciel : Hecate (Taux critique)\nEnsemble Hurle de Sierra : Hecate (Taux critique)\nEnsemble Lumière Céleste : Hecate (Taux critique)\nEnsemble Le Crépuscule noir : Hecate (Taux critique)" + "Content": "Ouvrez pour réclamer un Écho du Niveau Seïsme 5 étoiles de votre choix.\n\nListe des Échos :\nGel Frigorifiant : Hecate (Taux critique)\nFaille de Lave : Hecate (Taux critique)\nTonnerre du Ciel : Hecate (Taux critique)\nHurle de Sierra : Hecate (Taux critique)\nLumière Céleste : Hecate (Taux critique)\nLe Crépuscule noir : Hecate (Taux critique)" }, { "Id": "ItemInfo_50001107_BgDescription", @@ -458185,7 +458185,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001108_AttributesDescription", - "Content": "Ouvrez pour obtenir un Echo 5 étoiles du Niveau Marée au choix.\n\nListe des Echo disponibles :\nEnsemble Gel Frigorifiant : Hecate (Dégât critique)\nEnsemble Faille de Lave : Hecate (Dégât critique)\nEnsemble Tonnerre du Ciel : Hecate (Dégât critique)\nEnsemble Hurle de Sierra : Hecate (Dégât critique)\nEnsemble Lumière Céleste : Hecate (Dégât critique)\nEnsemble Le Crépuscule noir : Hecate (Dégât critique)" + "Content": "Ouvrez pour réclamer un Écho du Niveau Seïsme 5 étoiles de votre choix.\n\nListe des Échos :\nGel Frigorifiant : Hecate (Dégâts critiques)\nFaille de Lave : Hecate (Dégâts critiques)\nTonnerre du Ciel : Hecate (Dégâts critiques)\nHurle de Sierra : Hecate (Dégâts critiques)\nLumière Céleste : Hecate (Dégâts critiques)\nLe Crépuscule noir : Hecate (Dégâts critiques)" }, { "Id": "ItemInfo_50001108_BgDescription", @@ -458277,27 +458277,27 @@ }, { "Id": "Fishing_ShopName", - "Content": "" + "Content": "Planck" }, { "Id": "Fishing_ShopText1", - "Content": "" + "Content": "Bienvenue !" }, { "Id": "Fishing_ShopText2", - "Content": "" + "Content": "Quelle prise impressionnante !" }, { "Id": "Fishing_ShopText3", - "Content": "" + "Content": "Quelle pêche superbe !" }, { "Id": "Fishing_ShopText4", - "Content": "" + "Content": "À bientôt !" }, { "Id": "MenuConfig_5_OptionsName_04", - "Content": "" + "Content": "Qualité maximale" }, { "Id": "LevelPlay_222700001_ChildQuestTip_222_2", @@ -458817,7 +458817,7 @@ }, { "Id": "Fishing_Experience", - "Content": "" + "Content": "Réputation +{0}" }, { "Id": "Quest_167900019_ChildQuestTip_221_3", @@ -458977,39 +458977,39 @@ }, { "Id": "FishingReceiving", - "Content": "" + "Content": "A accepter" }, { "Id": "FishingDoing", - "Content": "" + "Content": "En cours" }, { "Id": "FishingUnAcceptable", - "Content": "" + "Content": "Indisponible" }, { "Id": "Area_27_Title", - "Content": "" + "Content": "Sous-sol de Chambre forte" }, { "Id": "Area_3101_Title", - "Content": "" + "Content": "Tour abandonnée" }, { "Id": "Area_3102_Title", - "Content": "" + "Content": "Collection de minéraux précieux et des œuvres d'art" }, { "Id": "Area_3103_Title", - "Content": "" + "Content": "Collection de Talent" }, { "Id": "Area_3104_Title", - "Content": "" + "Content": "Salle d'exposition des Echos" }, { "Id": "Area_3105_Title", - "Content": "" + "Content": "Station du train d'Echo" }, { "Id": "Entity_183501d3c28b6caf7fbc9d883025191d1d560178067dcb7042097e16cecccefd", @@ -459221,47 +459221,47 @@ }, { "Id": "FishingFinishing", - "Content": "" + "Content": "Livrable" }, { "Id": "FishingRefreshEntrust", - "Content": "" + "Content": "Actualisation dans {0}" }, { "Id": "FishingBtnReceiving", - "Content": "" + "Content": "Accepter" }, { "Id": "FishingBtnFinishing", - "Content": "" + "Content": "Livrer" }, { "Id": "FishingBtnTrace", - "Content": "" + "Content": "Suivre" }, { "Id": "FishingBtnGiveUp", - "Content": "" + "Content": "Abandonner" }, { "Id": "FishingBtnCanNotFinishing", - "Content": "" + "Content": "Impossible de livrer" }, { "Id": "FishingTagFishing", - "Content": "" + "Content": "Pêcher" }, { "Id": "FishingTagMaterial", - "Content": "" + "Content": "Pêcher" }, { "Id": "FishingTagDeliver", - "Content": "" + "Content": "Expédition" }, { "Id": "FishingTagJumpToTech", - "Content": "" + "Content": "Vérifier la Capacité de Pêche nécessaire" }, { "Id": "Quest_162700002_ChildQuestTip_162_2", @@ -459433,7 +459433,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50000444_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "À travers les fissures, de profonds grondements de vagues lointaines résonnent..." }, { "Id": "Entity_58b3de178b8ba4e06a8246e51c1e311fdc9cd4b1db9e70d952fa530010545fd1", @@ -459469,35 +459469,35 @@ }, { "Id": "MapMark_8_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "« Rachel », le bateau de pêche" }, { "Id": "MapMark_9_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Point de pêche {0}" }, { "Id": "MapMark_160001_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Port des Riccioli" }, { "Id": "MapMark_160002_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Port du Hameau des Timoniers" }, { "Id": "MapMark_160003_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Porte de la Baie de sérénité" }, { "Id": "MapMark_160004_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Port des Ruines de Reyes" }, { "Id": "MapMark_160005_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Bulle mystérieuse au Port des Riccioli" }, { "Id": "MapMark_8_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un bateau de pêche pour les eaux autour des Îles Riccioli. Prenons-le pour la pêche." }, { "Id": "MapMark_9_MarkDesc", @@ -459505,23 +459505,23 @@ }, { "Id": "MapMark_160001_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Le port des îles avec le plus grand débit de produits marins. Vous pouvez mettre les voiles et commercer ici." }, { "Id": "MapMark_160002_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Le quai du village de pêcheurs. Vous pouvez mettre les voiles et commercer ici." }, { "Id": "MapMark_160003_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Une île désertée où repose le Cetus le Brise-marée. Vous pouvez mettre les voiles et commercer ici." }, { "Id": "MapMark_160004_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Une île parsemée de ruines mystérieuses. Vous pouvez mettre les voiles et commercer ici." }, { "Id": "MapMark_160005_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Une Bulle mystérieuse flottante qui peut contenir certains produits de mer." }, { "Id": "GuideFocusNew_740_Content", @@ -459625,11 +459625,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1880167608_Text", - "Content": "" + "Content": "Capacité de Pêche" }, { "Id": "PrefabTextItem_3883690784_Text", - "Content": "" + "Content": "Relâchez l'article choisir pour le remettre en place" }, { "Id": "Quest_114000027_ChildQuestTip_915_129", @@ -460097,19 +460097,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_36_Name", - "Content": "" + "Content": "Pièce sans nom" }, { "Id": "ItemInfo_36_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Une pièce inconnue retrouvée quand vous pêchez à proximité des îles Riccioli. Echangeons-la contre les récompenses." }, { "Id": "ItemInfo_36_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Une pièce ancienne érodée par la mer, sa faible gravure d'un cheval à peine discernable. Sa véritable valeur reste caché dans l'histoire." }, { "Id": "ItemInfo_36_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Une pièce inconnue retrouvée quand vous pêchez à proximité des îles Riccioli. Echangeons-la contre les récompenses." }, { "Id": "Quest_114000028_ChildQuestTip_311_62", @@ -460129,19 +460129,19 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTab1", - "Content": "" + "Content": "Journal d'aventure" }, { "Id": "Fishing_ActivityTab2", - "Content": "" + "Content": "Journal de pêche" }, { "Id": "Fishing_ActivityTab3", - "Content": "" + "Content": "Capacité de Pêche" }, { "Id": "Fishing_ActivityTab4", - "Content": "" + "Content": "Demandes" }, { "Id": "Quest_152900007_ChildQuestTip_152_1", @@ -460265,307 +460265,307 @@ }, { "Id": "FishingBtnCancelTrace", - "Content": "" + "Content": "Annuler le suivi" }, { "Id": "ItemInfo_37_Name", - "Content": "" + "Content": "Boussole universel" }, { "Id": "FishActivity_80121101_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Oursin Noix" }, { "Id": "FishActivity_80121102_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Perle Noire Riccioli" }, { "Id": "FishActivity_80121103_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Boumboule" }, { "Id": "FishActivity_80121104_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Lin de côte" }, { "Id": "FishActivity_80121105_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Bûche de palmier" }, { "Id": "FishActivity_80121106_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Débris de métal" }, { "Id": "FishActivity_80121201_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Clam-Octopus au vin blanc" }, { "Id": "FishActivity_80121202_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Crabe Sans-cloche" }, { "Id": "FishActivity_80121203_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Voilier aérien" }, { "Id": "FishActivity_80121204_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Méduse Œuf Bénédictine" }, { "Id": "FishActivity_80121205_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Jusqu'aux Nageoires" }, { "Id": "FishActivity_80121206_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Dragon Marin Feuillu" }, { "Id": "FishActivity_80121207_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Anguille Filée" }, { "Id": "FishActivity_80121301_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Poulpe Dombo" }, { "Id": "FishActivity_80121302_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Gobeur géant" }, { "Id": "FishActivity_80121303_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Salpe" }, { "Id": "FishActivity_80121304_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Blob Triste" }, { "Id": "FishActivity_80121305_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Murène Piquante" }, { "Id": "FishActivity_80121306_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Étoile Goober" }, { "Id": "FishActivity_80121307_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Crabe Épineux" }, { "Id": "FishActivity_80121401_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Clione" }, { "Id": "FishActivity_80121402_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Étoile Plume" }, { "Id": "FishActivity_80121403_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Méduse fantôme" }, { "Id": "FishActivity_80121404_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Œil de la mort" }, { "Id": "FishActivity_80121405_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Lapin Neigeux" }, { "Id": "FishActivity_80121406_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Poisson-Lanterne Piégeur" }, { "Id": "FishActivity_80121407_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Maquereau Titane" }, { "Id": "FishActivity_80121408_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Escargot Bulle" }, { "Id": "FishActivity_80121501_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Poisson-lune" }, { "Id": "FishActivity_80121502_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Crevette Légilimène" }, { "Id": "FishActivity_80121503_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Poisson Lancette" }, { "Id": "FishActivity_80121504_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Crabe Astrite" }, { "Id": "FishActivity_80121505_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Poisson Trépied" }, { "Id": "FishActivity_80121506_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Poisson-Dauphin Arc-en-ciel" }, { "Id": "FishActivity_80121507_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Ammonite Trombone" }, { "Id": "FishActivity_80121508_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Poisson Rame" }, { "Id": "FishActivity_80121601_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Requin Aureo" }, { "Id": "FishActivity_80121602_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Rose vénérée" }, { "Id": "FishActivity_80121603_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Ver Pélagique" }, { "Id": "FishActivity_80121604_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Dracobius" }, { "Id": "FishActivity_80121605_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Calamar Souverain" }, { "Id": "FishActivity_80121606_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Crevette Bogie" }, { "Id": "FishActivity_80131101_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Oursin Noix Muté" }, { "Id": "FishActivity_80131201_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Clam-Octopus Muté" }, { "Id": "FishActivity_80131202_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Crabe Sans-cloche Muté" }, { "Id": "FishActivity_80131203_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Voilier aérien Muté" }, { "Id": "FishActivity_80131204_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Méduse Œuf Bénédictine Mutée" }, { "Id": "FishActivity_80131205_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Jusqu'aux Nageoires Muté" }, { "Id": "FishActivity_80131206_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Dragon Marin Feuillu Muté" }, { "Id": "FishActivity_80131207_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Anguille Filée" }, { "Id": "FishActivity_80131301_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Poulpe Dumbo Muté" }, { "Id": "FishActivity_80131302_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Gobeur géant Muté" }, { "Id": "FishActivity_80131303_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Salpe Mutée" }, { "Id": "FishActivity_80131304_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Blob Triste Muté" }, { "Id": "FishActivity_80131305_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Murène Piquante Mutée" }, { "Id": "FishActivity_80131306_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Étoile Goober Mutée" }, { "Id": "FishActivity_80131307_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Crabe Épineux Muté" }, { "Id": "FishActivity_80131401_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Clione Mutée" }, { "Id": "FishActivity_80131402_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Étoile Plume Mutée" }, { "Id": "FishActivity_80131403_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Méduse fantôme Mutée" }, { "Id": "FishActivity_80131404_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Œil de la mort Muté" }, { "Id": "FishActivity_80131405_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Lapin Neigeux Muté" }, { "Id": "FishActivity_80131406_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Poisson-Lanterne Piégeur Muté" }, { "Id": "FishActivity_80131407_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Maquereau Titane Muté" }, { "Id": "FishActivity_80131408_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Escargot Bulle Muté" }, { "Id": "FishActivity_80131501_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Poisson-lune Muté" }, { "Id": "FishActivity_80131502_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Crevette Légilimène Mutée" }, { "Id": "FishActivity_80131503_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Poisson Lancette Muté" }, { "Id": "FishActivity_80131504_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Crabe Astrite Muté" }, { "Id": "FishActivity_80131505_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Poisson Trépied Muté" }, { "Id": "FishActivity_80131506_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Poisson-Dauphin Arc-en-ciel Muté" }, { "Id": "FishActivity_80131507_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Ammonite Trombone Mutée" }, { "Id": "FishActivity_80131508_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Poisson Rame Muté" }, { "Id": "Fishing_Level", - "Content": "" + "Content": "Réputation" }, { "Id": "Entity_8154e2bd02533d47357ed08e74b82dcd6334d70b536d6191791a3d314f42637d", @@ -460721,27 +460721,27 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2949840337_Text", - "Content": "" + "Content": "Durabilité de « Rachel »" }, { "Id": "PrefabTextItem_4150238147_Text", - "Content": "" + "Content": "Montant nécessaire" }, { "Id": "PrefabTextItem_304266191_Text", - "Content": "" + "Content": "Demande de pêche" }, { "Id": "PrefabTextItem_51294707_Text", - "Content": "" + "Content": "Port" }, { "Id": "PrefabTextItem_1078809430_Text", - "Content": "" + "Content": "Récompenses à durée limité" }, { "Id": "PrefabTextItem_3521374672_Text", - "Content": "" + "Content": "Chant de prime" }, { "Id": "PrefabTextItem_2173601500_Text", @@ -460749,223 +460749,223 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_976079544_Text", - "Content": "" + "Content": "Demande de pêche" }, { "Id": "PrefabTextItem_2231140212_Text", - "Content": "" + "Content": "Matériel insuffisant" }, { "Id": "Fishing_TechName1", - "Content": "" + "Content": "Coque basique" }, { "Id": "Fishing_TechName2", - "Content": "" + "Content": "Coque avancée" }, { "Id": "Fishing_TechName3", - "Content": "" + "Content": "Propulseur à réaction" }, { "Id": "Fishing_TechName4", - "Content": "" + "Content": "Cabestan hydraulique" }, { "Id": "Fishing_TechName5", - "Content": "" + "Content": "Contenance améliorée I" }, { "Id": "Fishing_TechName6", - "Content": "" + "Content": "Bulle mystérieuse" }, { "Id": "Fishing_TechName7", - "Content": "" + "Content": "Formation d'élan de Gondole" }, { "Id": "Fishing_TechName8", - "Content": "" + "Content": "Coque sous-marin" }, { "Id": "Fishing_TechName9", - "Content": "" + "Content": "Formation de la force de Gondole I" }, { "Id": "Fishing_TechName10", - "Content": "" + "Content": "Cabestan à quatre roues" }, { "Id": "Fishing_TechName11", - "Content": "" + "Content": "Contenance améliorée II" }, { "Id": "Fishing_TechName12", - "Content": "" + "Content": "Chaluter" }, { "Id": "Fishing_TechName13", - "Content": "" + "Content": "Lampe marine" }, { "Id": "Fishing_TechName14", - "Content": "" + "Content": "Coque océanique" }, { "Id": "Fishing_TechName15", - "Content": "" + "Content": "Formation de la force de Gondole II" }, { "Id": "Fishing_TechName16", - "Content": "" + "Content": "Dispositif de pêche renforcé" }, { "Id": "Fishing_TechName17", - "Content": "" + "Content": "Contenance améliorée III" }, { "Id": "Fishing_TechName18", - "Content": "" + "Content": "Tube « Feu d'artifice sucré »" }, { "Id": "Fishing_TechName19", - "Content": "" + "Content": "Appât" }, { "Id": "Fishing_TechName20", - "Content": "" + "Content": "Salle de moteur auxiliaire" }, { "Id": "Fishing_TechName21", - "Content": "" + "Content": "Biologie des îles Riccioli" }, { "Id": "Fishing_TechName22", - "Content": "" + "Content": "Force de l'unité" }, { "Id": "Fishing_TechName23", - "Content": "" + "Content": "Prestige maritime" }, { "Id": "Fishing_TechName24", - "Content": "" + "Content": "Litanie du voyage" }, { "Id": "Fishing_TechName25", - "Content": "" + "Content": "Techniques de recyclage" }, { "Id": "Fishing_TechName26", - "Content": "" + "Content": "Parchemins interdits" }, { "Id": "ChatExpression_159_Name", - "Content": "" + "Content": "Félicitation" }, { "Id": "ChatExpression_160_Name", - "Content": "" + "Content": "Aime" }, { "Id": "ChatExpression_161_Name", - "Content": "" + "Content": "Vœu" }, { "Id": "ChatExpression_162_Name", - "Content": "" + "Content": "Courage" }, { "Id": "ChatExpression_163_Name", - "Content": "" + "Content": "Caresser la tête" }, { "Id": "ChatExpression_164_Name", - "Content": "" + "Content": "S'étirer" }, { "Id": "ChatExpression_165_Name", - "Content": "" + "Content": "Réfléchir" }, { "Id": "ChatExpression_166_Name", - "Content": "" + "Content": "Colère" }, { "Id": "ChatExpression_167_Name", - "Content": "" + "Content": "Inclination" }, { "Id": "ChatExpression_168_Name", - "Content": "" + "Content": "Pleurer" }, { "Id": "ChatExpression_169_Name", - "Content": "" + "Content": "Baiser" }, { "Id": "ChatExpression_170_Name", - "Content": "" + "Content": "Caresser" }, { "Id": "ChatExpression_171_Name", - "Content": "" + "Content": "Regard fixe" }, { "Id": "ChatExpression_172_Name", - "Content": "" + "Content": "Coucou" }, { "Id": "ChatExpression_173_Name", - "Content": "" + "Content": "Paniquer" }, { "Id": "ChatExpression_174_Name", - "Content": "" + "Content": "Hop-là" }, { "Id": "PrefabTextItem_584654289_Text", - "Content": "" + "Content": "Améliorer" }, { "Id": "PrefabTextItem_3094171823_Text", - "Content": "" + "Content": "Cargaison" }, { "Id": "PrefabTextItem_3280331340_Text", - "Content": "" + "Content": "Niveau de Capacité" }, { "Id": "PrefabTextItem_3808716328_Text", - "Content": "" + "Content": "Vitesse actuelle" }, { "Id": "PrefabTextItem_3775756430_Text", - "Content": "" + "Content": "Capacité de Pêche" }, { "Id": "PrefabTextItem_1756549265_Text", - "Content": "" + "Content": "Matériel nécessaire améliorer" }, { "Id": "PrefabTextItem_358065991_Text", - "Content": "" + "Content": "Possédé(s)" }, { "Id": "PrefabTextItem_139958133_Text", - "Content": "" + "Content": "Capacité de Pêche Débloquée" }, { "Id": "PrefabTextItem_1194670189_Text", - "Content": "" + "Content": "Niveau actuel" }, { "Id": "PrefabTextItem_2966184678_Text", - "Content": "" + "Content": "Boutique" }, { "Id": "PrefabTextItem_3378335827_Text", - "Content": "" + "Content": "Capturer" }, { "Id": "VisionAssembleSaveNone", @@ -461253,15 +461253,15 @@ }, { "Id": "FishingLockItemName", - "Content": "" + "Content": "???" }, { "Id": "Fishing_TagName1", - "Content": "" + "Content": "Basses eaux" }, { "Id": "Fishing_TagName2", - "Content": "" + "Content": "Eaux profondes" }, { "Id": "Fishing_TagName3", @@ -461273,67 +461273,67 @@ }, { "Id": "Fishing_Area", - "Content": "" + "Content": "Zone de pêche" }, { "Id": "Fishing_Time", - "Content": "" + "Content": "Disponibilité" }, { "Id": "Fishing_MinSize", - "Content": "" + "Content": "La plus petite prise" }, { "Id": "Fishing_MaxSize", - "Content": "" + "Content": "La plus grande prise" }, { "Id": "Fishing_AddCount", - "Content": "" + "Content": "La Réputation de la première prise" }, { "Id": "Fishing_SizeDes", - "Content": "" + "Content": "cm" }, { "Id": "Fishing_NormalItemCannotTrace", - "Content": "" + "Content": "Non enregistré" }, { "Id": "Fishing_VariationItemCannotTrace", - "Content": "" + "Content": "Non enregistré" }, { "Id": "Fishing_CurrentEntrustCannotTrace", - "Content": "" + "Content": "Demande introuvable" }, { "Id": "Fishing_FishingPointCannotTrace", - "Content": "" + "Content": "Aucune zone de pêche disponible" }, { "Id": "Fishing_NeedFishingTech", - "Content": "" + "Content": "Capacité de pêche requise" }, { "Id": "Fishing_FishingType", - "Content": "" + "Content": "Type" }, { "Id": "Fishing_FishingKing", - "Content": "" + "Content": "Roi des poissons" }, { "Id": "Fishing_FishingMaterial", - "Content": "" + "Content": "Matériel" }, { "Id": "Fishing_FishingNormal", - "Content": "" + "Content": "Normal" }, { "Id": "Fishing_FishingVariation", - "Content": "" + "Content": "Muté(s)" }, { "Id": "LevelPlay_222700004_ChildQuestTip_222_13", @@ -461421,11 +461421,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2734511101_Text", - "Content": "" + "Content": "Vendre" }, { "Id": "Fishing_FishingBanMoveBack", - "Content": "" + "Content": "Impossible de le placer dans la cale temporaire" }, { "Id": "LevelPlay_899000008_ChildQuestTip_899_106", @@ -461485,19 +461485,19 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityMainTab1", - "Content": "" + "Content": "Récompenses d’événement à durée limitée" }, { "Id": "Fishing_ActivityMainTab2", - "Content": "" + "Content": "Boutique d’événement à durée limitée" }, { "Id": "Fishing_QTE_Start", - "Content": "" + "Content": "Commencer" }, { "Id": "Fishing_QTE_Finish", - "Content": "" + "Content": "Terminé" }, { "Id": "Quest_114000029_ChildQuestTip_114_207", @@ -461549,47 +461549,47 @@ }, { "Id": "SortConfig_16_SortName", - "Content": "" + "Content": "Guide débloqué" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1001", - "Content": "" + "Content": "Matrice de tempête - Nv. 1" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1002", - "Content": "" + "Content": "Matrice de tempête - Nv. 2" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1003", - "Content": "" + "Content": "Matrice de tempête - Nv. 3" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1004", - "Content": "" + "Content": "Matrice de tempête - Nv. 4" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1005", - "Content": "" + "Content": "Matrice de tempête - Nv. 5" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1001", - "Content": "" + "Content": "La vitesse de déplacement est augmentée de {0}.\nQuand vous ruez, une Cyclone sera générée et elle sera exposée après {1} seconde(s) ou quand vous ne bougez plus. Cela inflige des dégâts à la zone. Le temps de recharge cet effet est {2} secondes.\nAprès que vous avez lancé la Libération résonatrice ou vous avez vaincu {3} ennemis, le temps de recharge de la « Matrice de tempête » est réinitialisé.\nQuand Roccia déclenche la « Matrice de tempête », le multiplicateur de dégâts de Cyclone est augmenté de manière additionnelle." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1002", - "Content": "" + "Content": "Une Cyclone qui dure {0} sera générée quand une Attaque plongeante est lancée ou quand une Esquive/Riposte est lancée avec succès. Le temps de recharge de l'effet est {1} seconde(s).\n[Cyclone] Quand une Cyclone est générée, vous obtenez un bouclier qui dure {2} seconde(s). L'effet peut être accumulé." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1003", - "Content": "" + "Content": "Quand vous ruez, vous obtenez 1 point de « Vague violente » chaque seconde. Chaque « Vague violente » augmente {0} de l'ATQ du personnage. Les Dégâts Havoc sont augmentés de {1} pendant {2} secondes, l'effet est cumulable jusqu'à {3} fois. La durée ne sera pas réinitialisée quand l'effet est accumulé." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1004", - "Content": "" + "Content": "Vous obtenez {0} points de « Vague violente » quand une Attaque plongeante est lancée ou quand vous arrivez à Esquiver ou Riposter une attaque. Le Bonus de « Vague violente » est doublé." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1005", - "Content": "" + "Content": "La « Cyclone » cause {0} fois d'explosion supplémentaires." }, { "Id": "Quest_114000029_ChildQuestTip_114_212", @@ -461721,195 +461721,195 @@ }, { "Id": "HelpText_193_Content", - "Content": "" + "Content": "1. Dès que vous avez débloqué la Capacité de Pêche « Bulle mystérieuse », vous pouvez acheter une « Bulle mystérieuse » de la zone actuelle dans la boutique de Planck. Lors de l'achat, une « Bulle mystérieuse » sera générée près du quai actuel pour aider Nomade à attraper des crabes et des oursins pendant une certaine durée.\n2. Dès que la bulle est remplie, il n'est plus possible de continuer à attraper des poissons, veuillez les récupérer régulièrement.\n3. Interagissez avec la « Bulle mystérieuse » avec votre « Rachel » pour récolter.\n4. Vous pouvez améliorer la Capacité de Pêche pour améliorer la qualité des poissons et fruits de mer capturés par la bulle." }, { "Id": "HelpText_194_Content", - "Content": "" + "Content": "1. Dès que vous avez débloqué la Capacité de Pêche « Chaluter », « Rachel » est capable de capturer automatiquement les poissons déjà connus dans la zone actuelle.\n2. Dès que la capacité de capturer atteint la limite, il n'est plus possible de continuer à attraper des poissons, veuillez les récupérer régulièrement.\n3. Vous pouvez consulter l'interface « Chaluter » uniquement au port pour vérifier le résultat de pêche et les poissons capturés. \n4. Vous pouvez améliorer la Capacité de Pêche pour améliorer la qualité des poissons et fruits de mer capturés." }, { "Id": "HelpText_195_Content", - "Content": "" + "Content": "1. Dès que vous avez débloqué la Capacité de Pêche « Vendre rapide »,une zone de Vente Rapide en pointillés sera automatiquement générée dans la cargaison chaque fois que vous ouvrez l'interface du Port. Placez vos prises dans cette zone pendant la navigation pour les vendre rapidement.\nLorsque la zone de Vente Rapide est complètement remplie, vous pouvez immédiatement vendre toutes les prises qui y sont ou qui l'occupent partiellement.\n3. Les prises vendues par Vente Rapide rapportent un prix plus élevé par rapport aux ventes au port.\nLa Vente Rapide est uniquement disponible pendant la navigation." }, { "Id": "HelpText_196_Content", - "Content": "" + "Content": "1. Vous pouvez récupérer les prises dans la Cargaison de « Rachel ».\n2. Le stockage de la Cargaison est limité et l'empilement n'est pas possible.\n3. Vous pouvez agrandir le stockage en améliorant la Capacité de Pêche.\n4. Dans la Cargaison, vous pouvez « Placer », « Tourner » « Jeter » ou « Retourner ».\n5. Les « Lin de côte », « Bûches de palmier », « Débris de métal » et « Boumboule » sera transformés en articles communs dès que vous arrivez au port." }, { "Id": "HelpText_197_Content", - "Content": "" + "Content": "1. Livrez les poissons requis en fonction du profil fourni. Seules les espèces normales peuvent être livrées, les poissons mutés serotn exclus.\nPour compléter une livraison, placez le poisson sur le profil correspondant. Vous pouvez le tourner jusqu'à ce que la forme et l'angle s'alignent parfaitement.\nSi plusieurs livraisons sont nécessaires, vous pouvez livrer certaines espèces requises et compléter les livraisons ultérieurement." }, { "Id": "PrefabTextItem_3419356673_Text", - "Content": "" + "Content": "Défi terminé" }, { "Id": "PrefabTextItem_2519581196_Text", - "Content": "" + "Content": "Nouveau record" }, { "Id": "PrefabTextItem_2280948856_Text", - "Content": "" + "Content": "Quitter" }, { "Id": "PrefabTextItem_1705833083_Text", - "Content": "" + "Content": "Continuer le défi" }, { "Id": "PrefabTextItem_206234134_Text", - "Content": "" + "Content": "Appuyez pour fermer" }, { "Id": "PrefabTextItem_1469277796_Text", - "Content": "" + "Content": "Jeton débloqué" }, { "Id": "PrefabTextItem_3908882008_Text", - "Content": "" + "Content": "Dernier bilan" }, { "Id": "PrefabTextItem_1779987769_Text", - "Content": "" + "Content": "Confirmer" }, { "Id": "PrefabTextItem_2202726955_Text", - "Content": "" + "Content": "En cours" }, { "Id": "PrefabTextItem_1920298949_Text", - "Content": "" + "Content": "Détails du niveau" }, { "Id": "PrefabTextItem_3337758099_Text", - "Content": "" + "Content": "Caractéristique" }, { "Id": "PrefabTextItem_4035372540_Text", - "Content": "" + "Content": "Réinitialiser" }, { "Id": "PrefabTextItem_242422528_Text", - "Content": "" + "Content": "Récompenses du défi" }, { "Id": "PrefabTextItem_1203198714_Text", - "Content": "" + "Content": "Commencer le défi" }, { "Id": "PrefabTextItem_3160640198_Text", - "Content": "" + "Content": "Records de défi" }, { "Id": "PrefabTextItem_3222541701_Text", - "Content": "" + "Content": "Meilleur Record" }, { "Id": "PrefabTextItem_1826362110_Text", - "Content": "" + "Content": "Tour atteint" }, { "Id": "PrefabTextItem_4151556197_Text", - "Content": "" + "Content": "Points" }, { "Id": "PrefabTextItem_2939233771_Text", - "Content": "" + "Content": "Tour" }, { "Id": "PrefabTextItem_3357811264_Text", - "Content": "" + "Content": "Équipes populaires" }, { "Id": "PrefabTextItem_1616970233_Text", - "Content": "" + "Content": "Jetons" }, { "Id": "PrefabTextItem_1467499661_Text", - "Content": "" + "Content": "Records de défi" }, { "Id": "PrefabTextItem_4072984296_Text", - "Content": "" + "Content": "Mer gémissante" }, { "Id": "PrefabTextItem_3900902562_Text", - "Content": "" + "Content": "Mer gémissante" }, { "Id": "PrefabTextItem_2365014227_Text", - "Content": "" + "Content": "Récompenses" }, { "Id": "PrefabTextItem_2560058563_Text", - "Content": "" + "Content": "Enregistrer le record" }, { "Id": "PrefabTextItem_802082633_Text", - "Content": "" + "Content": "Record original" }, { "Id": "PrefabTextItem_136833177_Text", - "Content": "" + "Content": "Annuler" }, { "Id": "PrefabTextItem_1904707074_Text", - "Content": "" + "Content": "Confirmer" }, { "Id": "PrefabTextItem_445025134_Text", - "Content": "" + "Content": "Le record de {0} sera mise à jour. Voulez-vous continuer ?" }, { "Id": "PrefabTextItem_2090217243_Text", - "Content": "" + "Content": "Réinitialiser" }, { "Id": "PrefabTextItem_13930314_Text", - "Content": "" + "Content": "Si vous réinitialisez, les points du niveau et les tentatives d'utiliser les jetons seront également réinitialisés. Voulez-vous continuer ?" }, { "Id": "PrefabTextItem_2604499132_Text", - "Content": "" + "Content": "Tentatives" }, { "Id": "PrefabTextItem_34042513_Text", - "Content": "" + "Content": "Sans limite" }, { "Id": "PrefabTextItem_1677987612_Text", - "Content": "" + "Content": "Annuler" }, { "Id": "PrefabTextItem_83411926_Text", - "Content": "" + "Content": "Confirmer" }, { "Id": "PrefabTextItem_2844817637_Text", - "Content": "" + "Content": "Sans limite" }, { "Id": "PrefabTextItem_4084720476_Text", - "Content": "" + "Content": "Jetons de Mer gémissante" }, { "Id": "PrefabTextItem_1192759157_Text", - "Content": "" + "Content": "Équiper" }, { "Id": "PrefabTextItem_822258523_Text", - "Content": "" + "Content": "Équipes populaires" }, { "Id": "PrefabTextItem_237723096_Text", - "Content": "" + "Content": "Données récupérées des joueurs actifs" }, { "Id": "PrefabTextItem_639354654_Text", - "Content": "" + "Content": "Aller" }, { "Id": "PrefabTextItem_2499390906_Text", - "Content": "" + "Content": "Récompenses" }, { "Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_136", @@ -462025,295 +462025,295 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121101_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Quelle est la différence entre un oursin parfumé à la noix de coco et une noix de coco parfumée à l'oursin ? Peu importe, une chose est sûre : les deux font mal quand ils vous tombent sur la tête." }, { "Id": "FishActivity_80121102_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Selon une histoire répandue parmi les pêcheurs de Riccioli, les cavités cristallines de Cetus le Briseur de Marées auraient été percées par un équipage de marins impies, s'attirant ainsi la colère divine. Les fragments des cristaux brisés se seraient alors transformés en Perles Noires Riccioli — bien que le Capitaine Ahab rejette fermement cette histoire qu'il considère comme pure fantaisie." }, { "Id": "FishActivity_80121103_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Une variante du Gulboule, qu'on trouve souvent près des Îles Riccioli. Contrairement à son cousin docile, la Boumboule est très agressive et sert à la fabrication du « Feu d'artifice sucré ».\nEn journée, une Boumboule menacée explosera, entraînant ses prédateurs, et même les bateaux de pêche dans une destruction mutuelle. La nuit, en revanche, elle peut être pêchée comme n'importe quel poisson ordinaire.\nUne fois de retour au port, elle sera automatiquement transformée en matériaux selon un ratio prédéfini et stockée dans la Réserve." }, { "Id": "FishActivity_80121104_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Le Lin de côte des Îles Riccioli, souvent utilisé comme matériau brut.\nUne fois de retour au port, il sera automatiquement transformé en matériaux selon un ratio prédéfini et stocké dans la Réserve." }, { "Id": "FishActivity_80121105_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "La Bûche de palmier des Îles Riccioli, souvent utilisée comme matériau brut.\nUne fois de retour au port, elle sera automatiquement transformée en matériaux selon un ratio prédéfini et stockée dans la Réserve." }, { "Id": "FishActivity_80121106_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Le Débris métal trouvé sur le territoire des Îles Riccioli. Bien qu’érodé par la mer, il reste utilisable comme matériau brut." }, { "Id": "FishActivity_80121201_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Comme chacun sait, les poulpes ne grandissent pas à l'intérieur des palourdes. Ces petits poulpes cherchent activement des palourdes appropriées, dévorent leurs habitants d'origine et s'approprient leurs coquilles comme nouveaux foyers." }, { "Id": "FishActivity_80121202_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Pendant leur courte saison de reproduction, les Crabes cloches perdent leurs célèbres cloches en quête d'un partenaire. Les pêcheurs les surnomment « Crabes Sans-cloche » durant cette période. On dit que leur chair devient alors exceptionnellement savoureuse, attirant les gourmets de Ragunna désireux de goûter cette délicatesse saisonnière." }, { "Id": "FishActivity_80121203_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Présent dans tout Solaris, ce poisson occupe une position intermédiaire dans la chaîne alimentaire. Il est connu pour sa capacité à bondir hors de l'eau et à planer sur de courtes distances." }, { "Id": "FishActivity_80121204_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Comme son nom l'indique, cette méduse ressemble à un œuf au plat et en a même le goût. C'est l'un des principaux produits d'exportation des Îles Riccioli." }, { "Id": "FishActivity_80121205_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Est-ce que ce sont des poissons ? Oui, oui, ça en est. Est-ce que j'en ai fini avec eux ? Non, non..." }, { "Id": "FishActivity_80121206_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "De loin, il ressemble à une feuille végétale à la dérive, mais de près, il évoque l'ancien dragon légendaire de Rinascita. Malgré leurs grands rêves de devenir le puissant Ver Pélagique, leur petite taille condamne leurs ambitions à rester de simples fantasmes." }, { "Id": "FishActivity_80121207_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "La plupart des biologistes de Rinascita s'accordent à dire qu’« Anguille Arc-en-ciel » conviendrait mieux à cette créature qu’ « Anguille Filée », vu leurs couleurs éclatantes. Cependant, en raison de leur nature timide, ces anguilles s'entremêlent souvent les unes aux autres pour survivre. Bien qu’un amas d’ « Anguilles Arc-en-ciel timides » soit plus précis, « Anguille Filée » reste plus facile à prononcer." }, { "Id": "FishActivity_80121301_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Ce poulpe n'a peut-être pas grande valeur nutritive, mais son charme est incomparable. Avec son apparence adorable et son corps souple et gracieux qui danse dans l'eau, il a conquis le cœur des nobles dames de Ragunna, devenant ainsi un animal de compagnie décoratif très prisé." }, { "Id": "FishActivity_80121302_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Sur les Îles Riccioli, on fait peur aux enfants turbulents en leur parlant du Gobeur Géant, un prédateur des abysses qui viendrait capturer les garnements pendant leur sommeil. Si cette créature a certainement hanté les nuits de nombreux enfants, pour les Blobs Tristes, cette menace est bien réelle : le Gobeur Géant est leur pire cauchemar." }, { "Id": "FishActivity_80121303_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Dans les profondeurs obscures de l'océan, ces colonies de Salpes sont un repas courant pour de nombreuses créatures abyssales — sauf pour les Gobeurs Géants. Il semblerait que ces prédateurs trouvent les salpes trop petites pour s'en préoccuper. À ce jour, personne n'a jamais observé de Glouton Géant se repaître de salpes." }, { "Id": "FishActivity_80121304_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Il sanglote de son insignifiance dans l'immensité de l'océan et de sa vulnérabilité face aux mâchoires béantes de ses prédateurs." }, { "Id": "FishActivity_80121305_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "La Murène Piquante avait juré d'abandonner sa vie tranquille — mais ses ambitions ont été brutalement interrompues dès l'instant où elle s'est retrouvée au bout de votre ligne." }, { "Id": "FishActivity_80121306_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Nourriture, abri et style vestimentaire ne sont pas des préoccupations pour une Étoile Goober. Elle passe ses journées à se prélasser dans une insouciance, épargnée par les prédateurs grâce à son goût peu appétissant. Sa vie est presque parfaite — si seulement elle pouvait trouver une éponge pour que tout soit encore mieux." }, { "Id": "FishActivity_80121307_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Armé d'une carapace d'épines acérées, le Crabe Épineux est un prédateur audacieux et agressif des abysses. On raconte qu'un pêcheur aurait repoussé un Tacet Discord en lui lançant un Crabe Épineux. Une créature d'une férocité redoutable, assurément." }, { "Id": "FishActivity_80121401_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Connue sous le nom d’ « Ange de mer », cette délicate créature est aussi enchanteresse qu'une fée papillon. Beaucoup croient qu'elle sert d'émissaire à Cetus le Brise-marée, chargée de récupérer les âmes perdues dans les profondeurs de l'océan. Pourtant, vu sa taille minuscule, on ne peut s'empêcher de douter de son aptitude pour une mission aussi redoutable." }, { "Id": "FishActivity_80121402_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Ces anciennes fleurs marines prospèrent à Solaris, entretenant un lien harmonieux avec les Neiges des Fonds Marins. Leur apparence rappelle les plumes décoratives souvent vues sur les chapeaux des artistes pendant le Carnaval, leur valant le surnom de « Couronne de Plumes Étoilées »." }, { "Id": "FishActivity_80121403_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "La Méduse Fantôme, une créature hautement toxique chérie par la famille Fisalia, contraste fortement avec Cetus le Brise-marée. Alors que Cetus est vénéré pour son rôle de passeur d'âmes des marins vers l'au-delà, la Méduse Fantôme est réputée conduire les âmes perdues vers les Enfers gouvernés par le Calamar Souverain, où elles restent piégées pour l'éternité." }, { "Id": "FishActivity_80121404_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Souvent aperçu aux côtés de la Méduse Fantôme, on dit que ce poisson transporte les âmes des marins perdus qui ont pénétré dans le domaine des Enfers. Les pêcheurs pensent que ces âmes sont même hors de portée de Cetus le Brise-marée, condamnées à errer éternellement, sans jamais trouver le repos." }, { "Id": "FishActivity_80121405_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Pendant la saison de reproduction, certaines fosses océaniques connaissent une explosion de la population de Neiges des Fonds Marins, transformant les fonds marins en un paysage d'un blanc immaculé orné de fleurs éclatantes — un spectacle véritablement pittoresque." }, { "Id": "FishActivity_80121406_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Si jamais vous vous aventurez dans les profondeurs des eaux de Riccioli, méfiez-vous des lueurs dans l'obscurité — aussi envoûtantes que soient leurs couleurs." }, { "Id": "FishActivity_80121407_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Une créature légendaire, l'un des souverains des mers des Îles Riccioli. L'origine, la structure et la puissance de cet énigmatique dispositif mécanique sont enveloppées de mystère. Viendrait-il d'un monde où les humains peuvent être transformés en machines, où les robots parlent, où les dirigeables dominent les cieux, et où les poissons sont faits de fer ? Quoi ? Vous voulez savoir pourquoi les océans y sont rouges ?" }, { "Id": "FishActivity_80121408_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Une créature féerique trouvée dans les fosses océaniques, tel un mignon petit elfe. Sa survie dépend de conditions extrêmement spécifiques, rendant impossible sa commercialisation comme animal de compagnie décoratif à Ragunna." }, { "Id": "FishActivity_80121501_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Le Capitaine Ahab et Bertoli, un biologiste de l'Association pionnière, ont eu un jour un vif débat sur le nom de ce poisson. Ahab insistait que son penchant pour les bains de soleil justifiait le nom de « Poisson-Soleil », ce à quoi Bertoli a rétorqué : « Alors pourquoi ne pas simplement l'appeler \"Poisson Plat Séché\" ? »" }, { "Id": "FishActivity_80121502_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Cette crevette d'un rouge éclatant porte un nom intimidant, mais sa saveur raconte une tout autre histoire. Réputée pour son goût exquis, certains gastronomes pensent que le nom « Crevette Legilimens » vient de sa capacité à captiver quiconque en prend ne serait-ce qu'une bouchée." }, { "Id": "FishActivity_80121503_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Le prédateur dominant des eaux océaniques entourant les Îles Riccioli, le Poisson Lancette est connu pour son tempérament fougueux. Une fois qu'il plante ses dents dans une proie, il ne lâche jamais prise, l'avalant tout entière. Cette habitude a conduit à de fréquentes découvertes de Poissons Lancettes morts en tentant d'avaler une Ammonite Trombone, coquille comprise." }, { "Id": "FishActivity_80121504_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Attendez, est-ce que c'est... de l'Astrite !? Sacré crabe !!" }, { "Id": "FishActivity_80121505_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Ce poisson singulier se « tient » toujours sur le fond marin avec ses trois nageoires élancées. Il se nourrit principalement de Neiges des Fonds Marins, mais ces pauvres petits lapins des abysses tentent parfois de grimper sur ses nageoires pour contre-attaquer. Hélas, leurs tentatives sont toujours vaines." }, { "Id": "FishActivity_80121506_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Les peintres de Ragunna ont un jour tenté d'extraire les teintes vives de le Poisson-Dauphin Arc-en-ciel pour leurs œuvres, mais ont abandonné l'idée quand les pigments se sont révélés impossibles à mélanger. Cette espèce de dorade transporte ses petits pendant la chasse et les protège farouchement. Si ses enfants sont menacés, elle riposte sans hésitation, allant jusqu'à faire chavirer les bateaux de pêche — d'où son surnom de « Dame de Fer »." }, { "Id": "FishActivity_80121507_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "En tant que rare survivant de la dernière Lamentation, leur coquille est vénérée par l'Ordre des Profondeurs comme matériau sacré pour la fabrication d'instruments. Cependant, avec des prédateurs naturels à chaque tournant, leur nombre dans les eaux de Riccioli diminue rapidement." }, { "Id": "FishActivity_80121508_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Le Poisson Rame, comme un sabre géant pouvant atteindre plusieurs mètres de long, est une créature légendaire des Îles Riccioli. Les légendes locales racontent qu'il servirait de rênes au char du dieu des mers. À Ragunna, son apparition est considérée comme un présage de tremblement de terre. Tout comme le Poisson Lancette, le Poisson Rame règne en maître sur les océans des Îles Riccioli." }, { "Id": "FishActivity_80121601_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Une créature légendaire, l'un des souverains des mers des Îles Riccioli. La légende raconte que ce requin ne s'attaque qu'aux pirates tentant d'enterrer leurs trésors, les dévorant tout entiers avec leur or. Récemment, le Requin Auréo poursuivait un célèbre pirate nommé Aldric, qui avait échappé de justesse à ses mâchoires — jusqu'à ce que le destin l'amène plutôt à votre bateau de pêche." }, { "Id": "FishActivity_80121602_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Une créature légendaire, l'un des souverains des mers des Îles Riccioli. La légende raconte que pendant le pèlerinage de Napolis II, une tempête se leva. Pour calmer le tumulte, une relique sacrée rose fut jetée dans la mer déchaînée, rendant aux eaux leur tranquillité d'antan. Une raie ordinaire qui passait près de la relique fut alors imprégnée de sa teinte rose." }, { "Id": "FishActivity_80121603_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Une créature légendaire, l'un des souverains des mers des Îles Riccioli. Ce rare dragon marin colossal était autrefois considéré comme éteint jusqu'à ce qu'il soit aperçu dans les profondeurs de la Fosse de Riccioli. Les habitants des Îles Riccioli le considèrent comme un gardien des mers, semblable à Cetus le Brise-marée. Dans les écritures de l'Ordre des Profondeurs, le Ver Pélagique est considéré comme un présage de la manifestation de la Sentinelle." }, { "Id": "FishActivity_80121604_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Une créature légendaire, l'un des souverains des mers des Îles Riccioli. On raconte qu'après la défaite du Réprimantum Léviathan face à la Sentinelle Imperator, ses subordonnés furent dépouillés de leur pouvoir, à peine capables de survivre dans les profondeurs. Dracobius, autrefois fidèle serviteur du Léviathan, a depuis longtemps perdu le pouvoir accordé par le Réprimantum, mais reste néanmoins un prédateur mortel pour les créatures marines plus petites." }, { "Id": "FishActivity_80121605_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Une créature légendaire, l'un des souverains des mers des Îles Riccioli. « Dans le palais des Enfers, l'archidémon siège sur son trône, attendant les âmes livrées par le passeur. Avec ses mille bras avides, il se dresse pour saisir le cœur des condamnés. Dès cet instant, l'âme malheureuse est contrainte de servir l'archidémon pendant mille ans, un destin auquel ni Cetus le Brise-marée ni Imperator ne peuvent la soustraire. »" }, { "Id": "FishActivity_80121606_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Une créature légendaire, l'un des souverains des mers des Îles Riccioli. Prédateur redoutable, elle règne sur ces eaux depuis des millénaires. Survivre à la Lamentation est déjà un exploit, mais affronter ses crocs acérés est un défi encore plus terrible." }, { "Id": "FishActivity_80131101_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Quelle est la différence entre un oursin parfumé à la noix de coco et une noix de coco parfumée à l'oursin ? Peu importe, une chose est sûre : les deux font mal quand ils vous tombent sur la tête.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131201_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Comme chacun sait, les poulpes ne grandissent pas à l'intérieur des palourdes. Ces petits poulpes cherchent activement des palourdes appropriées, dévorent leurs habitants d'origine et s'approprient leurs coquilles comme nouveaux foyers.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131202_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Pendant leur courte saison de reproduction, les Crabes cloches perdent leurs célèbres cloches en quête d'un partenaire. Les pêcheurs les surnomment « Crabes Sans-cloche » durant cette période. On dit que leur chair devient alors exceptionnellement savoureuse, attirant les gourmets de Ragunna désireux de goûter cette délicatesse saisonnière.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131203_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Présent dans tout Solaris, ce poisson occupe une position intermédiaire dans la chaîne alimentaire. Il est connu pour sa capacité à bondir hors de l'eau et à planer sur de courtes distances.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131204_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Comme son nom l'indique, cette méduse ressemble à un œuf au plat et en a même le goût. C'est l'un des principaux produits d'exportation des Îles Riccioli.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131205_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Est-ce que ce sont des poissons ? Oui, oui, ça en est. Est-ce que j'en ai fini avec eux ? Non, non...\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131206_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "De loin, il ressemble à une feuille végétale à la dérive, mais de près, il évoque l'ancien dragon légendaire de Rinascita. Malgré leurs grands rêves de devenir le puissant Ver Pélagique, leur petite taille condamne leurs ambitions à rester de simples fantasmes.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131207_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "La plupart des biologistes de Rinascita s'accordent à dire qu’« Anguille Arc-en-ciel » conviendrait mieux à cette créature qu’ « Anguille Filée », vu leurs couleurs éclatantes. Cependant, en raison de leur nature timide, ces anguilles s'entremêlent souvent les unes aux autres pour survivre. Bien qu’un amas d’ « Anguilles Arc-en-ciel timides » soit plus précis, « Anguille Filée » reste plus facile à prononcer.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131301_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Ce poulpe n'a peut-être pas grande valeur nutritive, mais son charme est incomparable. Avec son apparence adorable et son corps souple et gracieux qui danse dans l'eau, il a conquis le cœur des nobles dames de Ragunna, devenant ainsi un animal de compagnie décoratif très prisé.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131302_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Sur les Îles Riccioli, on fait peur aux enfants turbulents en leur parlant du Gobeur Géant, un prédateur des abysses qui viendrait capturer les garnements pendant leur sommeil. Si cette créature a certainement hanté les nuits de nombreux enfants, pour les Blobs Tristes, cette menace est bien réelle : le Gobeur Géant est leur pire cauchemar.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131303_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Dans les profondeurs obscures de l'océan, ces colonies de salpes sont un repas courant pour de nombreuses créatures abyssales — sauf pour les Gobeurs Géants. Il semblerait que ces prédateurs trouvent les salpes trop petites pour s'en préoccuper. À ce jour, personne n'a jamais observé de Glouton Géant se repaître de Salpes.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131304_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Il sanglote de son insignifiance dans l'immensité de l'océan et de sa vulnérabilité face aux mâchoires béantes de ses prédateurs.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131305_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "La Murène Piquante avait juré d'abandonner sa vie tranquille — mais ses ambitions ont été brutalement interrompues dès l'instant où elle s'est retrouvée au bout de votre ligne.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131306_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Nourriture, abri et style vestimentaire ne sont pas des préoccupations pour une Étoile Goober. Elle passe ses journées à se prélasser dans une insouciance, épargnée par les prédateurs grâce à son goût peu appétissant. Sa vie est presque parfaite — si seulement elle pouvait trouver une éponge pour que tout soit encore mieux.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131307_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Armé d'une carapace d'épines acérées, le Crabe Épineux est un prédateur audacieux et agressif des abysses. On raconte qu'un pêcheur aurait repoussé un Tacet Discord en lui lançant un Crabe Épineux. Une créature d'une férocité redoutable, assurément.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131401_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Connue sous le nom d’ « Ange de mer », cette délicate créature est aussi enchanteresse qu'une fée papillon. Beaucoup croient qu'elle sert d'émissaire à Cetus le Brise-marée, chargée de récupérer les âmes perdues dans les profondeurs de l'océan. Pourtant, vu sa taille minuscule, on ne peut s'empêcher de douter de son aptitude pour une mission aussi redoutable.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131402_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Ces anciennes fleurs marines prospèrent à Solaris, entretenant un lien harmonieux avec les Neiges des Fonds Marins. Leur apparence rappelle les plumes décoratives souvent vues sur les chapeaux des artistes pendant le Carnevale, leur valant le surnom de « Couronne de Plumes Étoilées ».\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131403_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "La Méduse Fantôme, une créature hautement toxique chérie par la famille Fisalia, contraste fortement avec Cetus le Brise-marée. Alors que Cetus est vénéré pour son rôle de passeur d'âmes des marins vers l'au-delà, la Méduse Fantôme est réputée conduire les âmes perdues vers les Enfers gouvernés par le Calamar Souverain, où elles restent piégées pour l'éternité.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131404_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Souvent aperçu aux côtés de la Méduse Fantôme, on dit que ce poisson transporte les âmes des marins perdus qui ont pénétré dans le domaine des Enfers. Les pêcheurs pensent que ces âmes sont même hors de portée de Cetus le Brise-marée, condamnées à errer éternellement, sans jamais trouver le repos.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131405_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Pendant la saison de reproduction, certaines fosses océaniques connaissent une explosion de la population de Neiges des Fonds Marins, transformant les fonds marins en un paysage d'un blanc immaculé orné de fleurs éclatantes — un spectacle véritablement pittoresque.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131406_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Si jamais vous vous aventurez dans les profondeurs des eaux de Riccioli, méfiez-vous des lueurs dans l'obscurité — aussi envoûtantes que soient leurs couleurs.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131407_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Une créature légendaire, l'un des souverains des mers des Îles Riccioli. L'origine, la structure et la puissance de cet énigmatique dispositif mécanique sont enveloppées de mystère. Viendrait-il d'un monde où les humains peuvent être transformés en machines, où les robots parlent, où les dirigeables dominent les cieux, et où les poissons sont faits de fer ? Quoi ? Vous voulez savoir pourquoi les océans y sont rouges ?" }, { "Id": "FishActivity_80131408_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Une créature féerique trouvée dans les fosses océaniques, tel un mignon petit elfe. Sa survie dépend de conditions extrêmement spécifiques, rendant impossible sa commercialisation comme animal de compagnie décoratif à Ragunna.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131501_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Le Capitaine Ahab et Bertoli, un biologiste de l'Association pionnière, ont eu un jour un vif débat sur le nom de ce poisson. Ahab insistait que son penchant pour les bains de soleil justifiait le nom de « Poisson-Soleil », ce à quoi Bertoli a rétorqué : « Alors pourquoi ne pas simplement l'appeler \"Poisson Plat Séché\" ? »\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131502_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Cette crevette d'un rouge éclatant porte un nom intimidant, mais sa saveur raconte une tout autre histoire. Réputée pour son goût exquis, certains gastronomes pensent que le nom « Crevette Legilimens » vient de sa capacité à captiver quiconque en prend ne serait-ce qu'une bouchée.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131503_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Le prédateur dominant des eaux océaniques entourant les Îles Riccioli, le Poisson Lancette est connu pour son tempérament fougueux. Une fois qu'il plante ses dents dans une proie, il ne lâche jamais prise, l'avalant tout entière. Cette habitude a conduit à de fréquentes découvertes de Poissons Lancettes morts en tentant d'avaler une Ammonite Trombone, coquille comprise.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131504_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Attendez, est-ce que c'est... de l'Astrite !? Sacré crabe !!\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131505_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Ce poisson singulier se « tient » toujours sur le fond marin avec ses trois nageoires élancées. Il se nourrit principalement de Neiges des Fonds Marins, mais ces pauvres petits lapins des abysses tentent parfois de grimper sur ses nageoires pour contre-attaquer. Hélas, leurs tentatives sont toujours vaines.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131506_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Les peintres de Ragunna ont un jour tenté d'extraire les teintes vives de le Poisson-Dauphin Arc-en-ciel pour leurs œuvres, mais ont abandonné l'idée quand les pigments se sont révélés impossibles à mélanger. Cette espèce de dorade transporte ses petits pendant la chasse et les protège farouchement. Si ses enfants sont menacés, elle riposte sans hésitation, allant jusqu'à faire chavirer les bateaux de pêche — d'où son surnom de « Dame de Fer ».\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131507_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "En tant que rare survivant de la dernière Lamentation, leur coquille est vénérée par l'Ordre des Profondeurs comme matériau sacré pour la fabrication d'instruments. Cependant, avec des prédateurs naturels à chaque tournant, leur nombre dans les eaux de Riccioli diminue rapidement.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "FishActivity_80131508_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "Le Poisson Rame, comme un sabre géant pouvant atteindre plusieurs mètres de long, est une créature légendaire des Îles Riccioli. Les légendes locales racontent qu'il servirait de rênes au char du dieu des mers. À Ragunna, son apparition est considérée comme un présage de tremblement de terre. Tout comme le Poisson Lancette, le Poisson Rame règne en maître sur les eaux profondes des Îles Riccioli.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or." }, { "Id": "Quest_880700010_QuestName_880_1", @@ -462529,31 +462529,31 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_903907738_Text", - "Content": "" + "Content": "Objectif(s) de demande" }, { "Id": "PrefabTextItem_724713071_Text", - "Content": "" + "Content": "Objectif(s) de demande" }, { "Id": "PrefabTextItem_2287932963_Text", - "Content": "" + "Content": "Récompenses" }, { "Id": "PrefabTextItem_4017366416_Text", - "Content": "" + "Content": "Trouver" }, { "Id": "PrefabTextItem_529161577_Text", - "Content": "" + "Content": "Atlas des Mers" }, { "Id": "PrefabTextItem_4205403370_Text", - "Content": "" + "Content": "Enregistré" }, { "Id": "PrefabTextItem_1882314163_Text", - "Content": "" + "Content": "Capacité de Pêche" }, { "Id": "Quest_114000028_ChildQuestTip_148_3", @@ -462573,11 +462573,11 @@ }, { "Id": "FishingItemLockState", - "Content": "" + "Content": "A débloquer" }, { "Id": "FishingItemUnlockState", - "Content": "" + "Content": "Enregistré" }, { "Id": "Quest_148900000_ChildQuestTip_148_7", @@ -462685,27 +462685,27 @@ }, { "Id": "Fishing_CageTime", - "Content": "" + "Content": "La prochaine récolte dans {0}" }, { "Id": "Fishing_CageDetect", - "Content": "" + "Content": "Utilisez la Bulle mystérieuse pour l’attraper" }, { "Id": "Fishing_SkillUnlock", - "Content": "" + "Content": "Verrouillé" }, { "Id": "Fishing_SkillUnlockTech", - "Content": "" + "Content": "Capacité de Pêche non débloquée" }, { "Id": "Fishing_CageFull", - "Content": "" + "Content": "La Bulle mystérieuse est remplie" }, { "Id": "Fishing_DraftFull", - "Content": "" + "Content": "Le chalut rempli" }, { "Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_148", @@ -463009,15 +463009,15 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text7", - "Content": "Les personnages de l'équipe subissent constamment des dégâts. Les dégâts de Compétence résonatrice sont intensifiés de 10%." + "Content": "Les personnages de l'équipe perdent 1 % de PV toutes les 2 secondes. Les dégâts de Compétence résonatrice sont intensifiés de 10%." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text8", - "Content": "Dès que les membres de l'équipe ont infligé des Dégâts d'Attaque normale pour un certain nombre de fois, une Explosion de feu sera déclenchée et elle inflige 600 % de dégâts Fusion aux ennemis proches." + "Content": "Dès que les membres de l'équipe ont infligé des Dégâts d'Attaque normale 6 fois, une Explosion de feu sera déclenchée et elle inflige 600 % de dégâts Fusion aux ennemis proches." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text9", - "Content": "La Recharge résonante de tous les membres de l'équipe est augmenté de 50 %. Les Dégâts de Libération résonatrice sont augmentés de 10 %." + "Content": "La Recharge résonante de tous les membres de l'équipe est augmenté de 50 %. Les Dégâts de Libération résonatrice sont intensifiés de 10 %." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text10", @@ -463025,7 +463025,7 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text11", - "Content": "Chaque fois un « Effet de la lumière spectro » est appliqué à la cible, les Dégâts critiques sont augmentés de 5% L'effet peut être cumulé 10 fois." + "Content": "Chaque fois un « Effet de la lumière spectro » est appliqué à la cible, les Dégâts critiques sont augmentés de 5% L'effet peut être cumulé 10 fois pendant 15 secondes." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text12", @@ -463033,47 +463033,47 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text1", - "Content": "Obtenir 1600 points dans les Eaux interdites" + "Content": "Accumuler 1600 points dans les Eaux interdites" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text2", - "Content": "Obtenir 3200 points dans les Eaux interdites" + "Content": "Accumuler 3200 points dans les Eaux interdites" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text3", - "Content": "Obtenir 4800 points dans les Eaux interdites" + "Content": "Accumuler 4800 points dans les Eaux interdites" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text4", - "Content": "Obtenir 6400 points dans les Eaux interdites" + "Content": "Accumuler 6400 points dans les Eaux interdites" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text5", - "Content": "Obtenir 8000 points dans les Eaux interdites" + "Content": "Accumuler 8000 points dans les Eaux interdites" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text6", - "Content": "Obtenir 9600 points dans les Eaux interdites" + "Content": "Accumuler 9600 points dans les Eaux interdites" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text7", - "Content": "Obtenir 5000 points dans les Eaux de renaissance : Abîme" + "Content": "Accumuler 5000 points dans les Eaux de renaissance : Abîme" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text8", - "Content": "Obtenir 7000 points dans les Eaux de renaissance : Abîme" + "Content": "Accumuler 7000 points dans les Eaux de renaissance : Abîme" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text9", - "Content": "Obtenir 9500 points dans les Eaux de renaissance : Abîme" + "Content": "Accumuler 9500 points dans les Eaux de renaissance : Abîme" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text10", - "Content": "Obtenir 12000 points dans les Eaux de renaissance : Abîme" + "Content": "Accumuler 12000 points dans les Eaux de renaissance : Abîme" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text11", - "Content": "Obtenir 15000 points dans les Eaux de renaissance : Abîme" + "Content": "Accumuler 15000 points dans les Eaux de renaissance : Abîme" }, { "Id": "GhostShipLevelStage_Text1", @@ -463089,107 +463089,107 @@ }, { "Id": "ItemInfo_38_Name", - "Content": "" + "Content": "Vieille Boussole" }, { "Id": "ItemInfo_71500001_Name", - "Content": "Pièce érodée : Glacio" + "Content": "Glacio-Pièce érodée" }, { "Id": "ItemInfo_71500002_Name", - "Content": "Pièce érodée : Fusion" + "Content": "Fusion-Pièce érodée" }, { "Id": "ItemInfo_71500003_Name", - "Content": "Pièce érodée : Electro" + "Content": "Electro-Pièce érodée" }, { "Id": "ItemInfo_71500004_Name", - "Content": "Pièce érodée : Aero" + "Content": "Aero-Pièce érodée" }, { "Id": "ItemInfo_71500005_Name", - "Content": "Pièce érodée : Spectro" + "Content": "Spectro-Pièce érodée" }, { "Id": "ItemInfo_71500006_Name", - "Content": "Pièce érodée : Havoc" + "Content": "Havoc-Pièce érodée" }, { "Id": "ItemInfo_71500007_Name", - "Content": "Drapeau perdu : Jugement" + "Content": "Jugement-Drapeau perdu" }, { "Id": "ItemInfo_71500008_Name", - "Content": "Drapeau perdu : Sermon" + "Content": "Sermon-Drapeau perdu" }, { "Id": "ItemInfo_71500009_Name", - "Content": "Drapeau perdu : Marchand" + "Content": "Marchand-Drapeau perdu" }, { "Id": "ItemInfo_71500010_Name", - "Content": "Drapeau perdu : Chasse" + "Content": "Chasse-Drapeau perdu" }, { "Id": "ItemInfo_71500011_Name", - "Content": "Pacte rare : Assistance" + "Content": "Assistance-Pacte rare" }, { "Id": "ItemInfo_71500012_Name", - "Content": "Pacte rare : Développement" + "Content": "Développement-Pacte rare" }, { "Id": "ItemInfo_71500013_Name", - "Content": "Sceau du capitaine : Pionnier" + "Content": "Pionnier-Sceau du capitaine" }, { "Id": "ItemInfo_71500014_Name", - "Content": "Sceau du capitaine : Pillard" + "Content": "Pillard-Sceau du capitaine" }, { "Id": "ItemInfo_71500015_Name", - "Content": "Sceau du capitaine : Traître" + "Content": "Traître-Sceau du capitaine" }, { "Id": "ItemInfo_71500016_Name", - "Content": "Sceau du capitaine : Pardonné" + "Content": "Pardonné-Sceau du capitaine" }, { "Id": "ItemInfo_71500017_Name", - "Content": "Sceau du capitaine : Pèlerin" + "Content": "Pèlerin-Sceau du capitaine" }, { "Id": "ItemInfo_71500001_AttributesDescription", - "Content": "Les dégâts Glacio sont augmentés de 20 %.\n\nCe jeton peut être utilisé de manière répétitive dans « Terres gémissantes »." + "Content": "Les dégâts Glacio sont augmentés de 20 %.\n\nCe jeton peut être utilisé de manière répétitive dans « Mer gémissante »." }, { "Id": "ItemInfo_71500002_AttributesDescription", - "Content": "Les dégâts Fusion sont augmentés de 20 %.\n\nCe jeton peut être utilisé de manière répétitive dans « Terres gémissantes »." + "Content": "Les dégâts Fusion sont augmentés de 20 %.\n\nCe jeton peut être utilisé de manière répétitive dans « Mer gémissante »." }, { "Id": "ItemInfo_71500003_AttributesDescription", - "Content": "Les dégâts Fusion sont augmentés de 20 %.\n\nCe jeton peut être utilisé de manière répétitive dans « Terres gémissantes »." + "Content": "Les dégâts Fusion sont augmentés de 20 %.\n\nCe jeton peut être utilisé de manière répétitive dans « Mer gémissante »." }, { "Id": "ItemInfo_71500004_AttributesDescription", - "Content": "Les dégâts Aero sont augmentés de 20 %.\n\nCe jeton peut être utilisé de manière répétitive dans « Terres gémissantes »." + "Content": "Les dégâts Aero sont augmentés de 20 %.\n\nCe jeton peut être utilisé de manière répétitive dans « Mer gémissante »." }, { "Id": "ItemInfo_71500005_AttributesDescription", - "Content": "Les dégâts Spectro sont augmentés de 20 %.\n\nCe jeton peut être utilisé de manière répétitive dans « Terres gémissantes »." + "Content": "Les dégâts Spectro sont augmentés de 20 %.\n\nCe jeton peut être utilisé de manière répétitive dans « Mer gémissante »." }, { "Id": "ItemInfo_71500006_AttributesDescription", - "Content": "Les dégâts Spectro sont augmentés de 20 %.\n\nCe jeton peut être utilisé de manière répétitive dans « Terres gémissantes »." + "Content": "Les dégâts Spectro sont augmentés de 20 %.\n\nCe jeton peut être utilisé de manière répétitive dans « Mer gémissante »." }, { "Id": "ItemInfo_71500007_AttributesDescription", - "Content": "Après le lancement de la Compétence d'Intro, les dégâts critiques des membres de l'équipe sont augmentés de 40 %.\n\nCe jeton peut être utilisé de manière répétitive dans « Terres gémissantes »." + "Content": "Après le lancement de la Compétence d'Intro, les dégâts critiques des membres de l'équipe sont augmentés de 40 %.\n\nCe jeton peut être utilisé de manière répétitive dans « Mer gémissante »." }, { "Id": "ItemInfo_71500008_AttributesDescription", - "Content": "Chaque fois vous infligez des Dégâts d'Attaque normale, les dégâts de la prochaine Attaque normale sont intensifiés de 4 %. L'effet est cumulable jusqu'à 5 fois et il dure 15 secondes.\n\nCe jeton peut être utilisé de manière répétitive dans « Terres gémissantes »." + "Content": "Chaque fois vous infligez des Dégâts d'Attaque normale, les dégâts de la prochaine Attaque normale sont intensifiés de 4 %. L'effet est cumulable jusqu'à 5 fois et il dure 15 secondes.\n\nCe jeton peut être utilisé de manière répétitive dans « Mer gémissante »." }, { "Id": "ItemInfo_71500009_AttributesDescription", @@ -463197,11 +463197,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500010_AttributesDescription", - "Content": "Chaque fois le personnage inflige des Dégâts, les dégâts de la prochaine Attaque lourde sont intensifiés de 4%. L'effet peut être cumulé 5 fois et il dure 15 secondes.\n\nCe jeton peut être utilisé de manière répétitive dans « Terres gémissantes »." + "Content": "Chaque fois le personnage inflige des Dégâts, les dégâts de la prochaine Attaque lourde sont intensifiés de 4%. L'effet peut être cumulé 5 fois et il dure 15 secondes.\n\nCe jeton peut être utilisé de manière répétitive dans « Mer gémissante »." }, { "Id": "ItemInfo_71500011_AttributesDescription", - "Content": "Invoquer un Echo pour participer au combat, il est immunisé contre les dégâts des joueurs.\n\nCe jeton peut être utilisé de manière répétitive dans « Terres gémissantes »." + "Content": "Invoquer un Echo pour participer au combat, il est immunisé contre les dégâts des joueurs.\n\nCe jeton peut être utilisé de manière répétitive dans « Mer gémissante »." }, { "Id": "ItemInfo_71500012_AttributesDescription", @@ -463213,7 +463213,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500014_AttributesDescription", - "Content": "Le personnage obtient 3 % de PV chaque seconde, après qu'il est restauré 6 fois, vous infligez 600 % de Dégâts Electro aux cibles autours de vous.\n\nCe jeton peut être utilisé 2 fois dans « Terres gémissantes »." + "Content": "Le personnage obtient 3 % de PV chaque seconde, après qu'il est restauré 6 fois, vous infligez 600 % de Dégâts Electro aux cibles autours de vous.\n\nCe jeton peut être utilisé 2 fois dans « Mer gémissante »." }, { "Id": "ItemInfo_71500015_AttributesDescription", @@ -463221,11 +463221,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500016_AttributesDescription", - "Content": "Après le lancement de la Libération résonatrice, les dégâts critiques des membres de l'équipe sont intensifiés de 40 % pendant 15 secondes. Le Temps de recharge de Compétence résonatrice des membres de l'équipe est diminué de 10 secondes.\n\nCe jeton peut être utilisé 2 fois dans « Terres gémissantes »." + "Content": "Après le lancement de la Libération résonatrice, les dégâts critiques des membres de l'équipe sont intensifiés de 40 % pendant 15 secondes. Le Temps de recharge de Compétence résonatrice des membres de l'équipe est diminué de 10 secondes.\n\nCe jeton peut être utilisé 2 fois dans « Mer gémissante »." }, { "Id": "ItemInfo_71500017_AttributesDescription", - "Content": "Chaque fois que vous lancez la Compétence résonatrice, Le temps de recharge de Libération résonatrice est diminué de 20 %. L'Energie résonatrice maximale est augmentée de 20%. Le temps de recharge de ces effets est 3 secondes.\n\nCe jeton peut être utilisé fois dans « Terres gémissantes »." + "Content": "Chaque fois que vous lancez la Compétence résonatrice, Le temps de recharge de Libération résonatrice est diminué de 20 %. L'Energie résonatrice maximale est augmentée de 20%. Le temps de recharge de ces effets est 3 secondes.\n\nCe jeton peut être utilisé fois dans « Mer gémissante »." }, { "Id": "ItemInfo_71500001_BgDescription", @@ -463297,27 +463297,27 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500001_ObtainedShowDescription", - "Content": "Les Dégâts Glacio sont intensifiés de 30%" + "Content": "Les Dégâts Glacio sont augmentés de 20%" }, { "Id": "ItemInfo_71500002_ObtainedShowDescription", - "Content": "Les Dégâts Fusion sont intensifiés de 30%" + "Content": "Les Dégâts Fusion sont augmentés de 20%" }, { "Id": "ItemInfo_71500003_ObtainedShowDescription", - "Content": "Les Dégâts Fusion sont intensifiés de 30%" + "Content": "Les Dégâts Fusion sont augmentés de 20%" }, { "Id": "ItemInfo_71500004_ObtainedShowDescription", - "Content": "Les Dégâts Aero sont intensifiés de 30%" + "Content": "Les Dégâts Aero sont augmentés de 20%" }, { "Id": "ItemInfo_71500005_ObtainedShowDescription", - "Content": "Les Dégâts Spectro sont intensifiés de 30%" + "Content": "Les Dégâts Spectro sont augmentés de 20%" }, { "Id": "ItemInfo_71500006_ObtainedShowDescription", - "Content": "Les Dégâts Havoc sont intensifiés de 30%" + "Content": "Les Dégâts Havoc sont augmentés de 20%" }, { "Id": "ItemInfo_71500007_ObtainedShowDescription", @@ -463349,7 +463349,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500014_ObtainedShowDescription", - "Content": "Le personnage obtient 3 % de PV chaque seconde, après qu'il est restauré 6 fois, vous infligez 600 % de Dégâts Electro aux cibles autours de vous." + "Content": "Le personnage obtient 3 % des PV chaque seconde, après qu'ils ont été restaurés 6 fois, on inflige 600 % de Dégâts Electro aux cibles autour." }, { "Id": "ItemInfo_71500015_ObtainedShowDescription", @@ -463373,15 +463373,15 @@ }, { "Id": "SlashAndTowerTip_Strengthen1", - "Content": "" + "Content": "Eliminer tous les TDs pour obtenir le bonus « Vague de feu »" }, { "Id": "SlashAndTowerTip_Strengthen2", - "Content": "" + "Content": "La « Vague de feu » commence, le Taux critique est augmenté à 100 %." }, { "Id": "SlashAndTowerTip_Strengthen3", - "Content": "" + "Content": "La « Vague de feu » commence, restaurer l'Energie résonatrice à 100 %." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_71", @@ -464121,23 +464121,23 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTag1", - "Content": "" + "Content": "Demande importante" }, { "Id": "Fishing_EntrustTag2", - "Content": "" + "Content": "Demande premium" }, { "Id": "Fishing_EntrustTag3", - "Content": "" + "Content": "Demande de vente rapide" }, { "Id": "Fishing_EntrustTag4", - "Content": "" + "Content": "Demande ordinaire" }, { "Id": "Fishing_EntrustTag5", - "Content": "" + "Content": "Demande personnelle" }, { "Id": "Fishing_EntrustType1", @@ -464153,51 +464153,51 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510102_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un guide obtenu par hasard qui vous permet d'améliorer la Capacité de pêche de Nomade et d'obtenir plus de Pièces de Pêcheries." }, { "Id": "ItemInfo_71510201_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un fragment d'écriture obtenu par hasard qui vous permet d'améliorer la Capacité de pêche de Phoebe, d'accepter plus de demandes et de réduire le coût nécessaire de demande." }, { "Id": "ItemInfo_71510201_Name", - "Content": "" + "Content": "Fragment d'écriture mystérieux : Chapitre I" }, { "Id": "ItemInfo_71510203_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un fragment d'écriture obtenu par hasard qui vous permet d'améliorer la Capacité de pêche de Phoebe et d'augmenter la possibilité de capturer les poissons mutés." }, { "Id": "ItemInfo_71510203_Name", - "Content": "" + "Content": "Fragment d'écriture mystérieux : Chapitre III" }, { "Id": "ItemInfo_71510101_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un guide obtenu par hasard qui vous permet d'améliorer la Capacité de pêche de Nomade et d'augmenter les prix quand vous vendez les poissons." }, { "Id": "ItemInfo_71510101_Name", - "Content": "" + "Content": "Guide de Pêche de Rinascita : Chapitre I" }, { "Id": "ItemInfo_71510102_Name", - "Content": "" + "Content": "Guide de Pêche de Rinascita : Chapitre II" }, { "Id": "ItemInfo_71510103_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un guide obtenu par hasard qui vous permet d'améliorer la Capacité de pêche de Nomade et d'augmenter les matériaux obtenus quand vous préparer des matériaux." }, { "Id": "ItemInfo_71510103_Name", - "Content": "" + "Content": "Guide de Pêche de Rinascita : Chapitre III" }, { "Id": "ItemInfo_71510202_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un fragment d'écriture obtenu par hasard qui vous permet d'améliorer la Capacité de pêche de Phoebe et d'améliorer la durabilité du bateau." }, { "Id": "ItemInfo_71510202_Name", - "Content": "" + "Content": "Fragment d'écriture mystérieux : Chapitre II" }, { "Id": "AccessPath_303014_Description", @@ -464261,15 +464261,15 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_553145660_Text", - "Content": "" + "Content": "Livrer" }, { "Id": "PrefabTextItem_4135895374_Text", - "Content": "" + "Content": "Sélectionnez l'article correspondant" }, { "Id": "PrefabTextItem_1031195438_Text", - "Content": "" + "Content": "Attention : Impossible de livrer un poisson muté" }, { "Id": "InfoDisplay_102000607_Title", @@ -464369,171 +464369,171 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect101", - "Content": "" + "Content": "Une coque basique adaptée à la pêche dans les basses eaux.\n\nCette coque ordinaire est limitée au littoral et au beau temps." }, { "Id": "Fishing_TechEffect102", - "Content": "" + "Content": "Une coque robuste plus résistante au vent et aux vagues. Parfaitement adaptée pour la pêche en eaux profondes, avec une capacité de charge accrue.\n\nGrâce à son tirant d'eau plus important, cette coque renforcée peut affronter des tempêtes modérées en mer." }, { "Id": "Fishing_TechEffect103", - "Content": "" + "Content": "Une coque perfectionnée conçue pour capturer les créatures des fonds marins. Parfaitement adaptée pour la pêche dans les zones abyssales. Elle augmente vos chances d'obtenir des prises de haute qualité.\n\nÉquipée d'un piège lumineux et d'une ligne ultra-longue, elle vous permet de remonter des prises venues des véritables abysses." }, { "Id": "Fishing_TechEffect104", - "Content": "" + "Content": "Une coque perfectionnée conçue pour la pêche dans les zones océaniques. Elle augmente vos chances d'obtenir des prises de haute qualité.\n\nPlus vous vous éloignez des côtes, plus les tempêtes et les marées deviennent redoutables. Mais cette coque est taillée pour affronter les défis du grand large." }, { "Id": "Fishing_TechEffect105", - "Content": "" + "Content": "Un cabestan robuste qui accélère efficacement la progression de pêche à chaque lancé.\n\nLa force brute n'est pas toujours la solution, mais elle aide certainement à remonter les poissons plus vite !" }, { "Id": "Fishing_TechEffect108", - "Content": "" + "Content": "Une cale ordinaire qui améliore l’espace de stockage.\n\nLes Gondoles ne peuvent pas trasporter beaucoup de prises à cause de sa taille limitée. Vu la taille limitée des Gondoles, difficile de transporter beaucoup de prises. Cette cale supplémentaire est bien utile !" }, { "Id": "Fishing_TechEffect109", - "Content": "" + "Content": "Une cale optimisée qui améliore l’espace de stockage.\n\nCette cale modifiée vous permet de ramener plus de prises au port." }, { "Id": "Fishing_TechEffect110", - "Content": "" + "Content": "Une grande cale qui augmente l’espace de stockage.\n\nC’est une cale ultime pour votre Gondole, conçue pour transporter plus de prises que vous ne l'auriez cru possible." }, { "Id": "Fishing_TechEffect111", - "Content": "" + "Content": "Une bulle venue des Îles Riccioli. Elle vous permet de débloquer la Bulle mystérieuse dans la boutique de Planck. Une fois achetée, la bulle apparaîtra à votre quai et pêchera automatiquement (il suffit d’approcher Rachel de la bulle pour récupérer la pêche).\n\nUne bulle mystérieuse flottante, au sein de laquelle se cachent certaines créatures marines." }, { "Id": "Fishing_TechEffect112", - "Content": "" + "Content": "Les bulles mystérieuses sont pleines de merveilles ! Les Bulles mystérieuses peuvent désormais attraper des créatures marines de meilleure qualité.\n\nDes créatures marines encore plus étranges sont attirées dans cette bulle... jusqu'à ce qu'elle éclate." }, { "Id": "Fishing_TechEffect113", - "Content": "" + "Content": "Les bulles mystérieuses sont encore plus extraordinaires ! Les bulles mystérieuses peuvent désormais attraper des créatures marines encore plus rares.\n\nOn raconte que ces bulles sont créées à partir du souffle de Cetus le Brise-marée, ce qui explique pourquoi toutes les créatures marines y sont attirées." }, { "Id": "Fishing_TechEffect121", - "Content": "" + "Content": "Un chalut attaché à la Gondole. Une fois équipé, la fonction de Chaluter est débloquée, qui permet d’attraper automatiquement les créatures marines déjà découvertes pendant la navigation.\n\nCet ensemble de chalut de base est livré avec un cabestan. Il est simple à installer et à utiliser." }, { "Id": "Fishing_TechEffect122", - "Content": "" + "Content": "Un ensemble de chalut amélioré qui vous permet de Chaluter des créatures marines de meilleure qualité.\n\nSa structure robuste le rend adapté à la pêche à différentes profondeurs." }, { "Id": "Fishing_TechEffect132", - "Content": "" + "Content": "Un cabestan mécanique à poulies multiples qui augmente davantage la progression de pêche à chaque lancé réussi.\n\nLa force humaine a ses limites face aux créatures marines gigantesques. Alors, cette machine est là pour vous faciliter la tâche." }, { "Id": "Fishing_TechEffect142", - "Content": "" + "Content": "Un tube propulseur amélioré qui optimise l'efficacité des Boumboule.\n\nGrâce à ce dispositif de projection, vous pouvez lancer plusieurs « Feux d'artifice sucrés » dans différentes directions avec une zone d'explosion élargie." }, { "Id": "Fishing_TechEffect153", - "Content": "" + "Content": "Un appât perfectionné qui permet à la capacité d'Appâter d’attraper des créatures marines de qualité supérieure.\n\nCette mixture est tellement répugnante qu'aucun être humain sensé n'y toucherait, mais certaines espèces marines ne peuvent tout simplement pas y résister." }, { "Id": "Fishing_TechEffect171", - "Content": "" + "Content": "L'étude du « Guide de pêche de Rinascita » fait de vous un pêcheur expérimenté capable de gagner plus de Pièces de pêche grâce aux Demandes.\n\nLa véritable maîtrise des techniques de pêche est le fondement de la réputation de tout marin-pêcheur." }, { "Id": "Fishing_TechEffect182", - "Content": "" + "Content": "Les techniques de recyclage documentées dans le « Guide de pêche de Rinascita », permettant de récupérer davantage de matériaux lors du traitement des ressources.\n\nPour les habitants des îles éloignées du continent, chaque ressource doit être utilisée avec sagesse et modération." }, { "Id": "Fishing_TechEffect193", - "Content": "" + "Content": "Des récits sacrés tirés des fragments d’écritures, qui permettent d’ajouter un Créneau de demande supplémentaire et de réduire davantage le coût de renouvellement des demandes.\n\nCes histoires où l'humanité s'unit contre la mer et les abysses semblent être à l'origine de certaines légendes inscrites dans le Codex de l'Ordre." }, { "Id": "Fishing_TechEffect211", - "Content": "" + "Content": "Des interprétations initiales des fragments d'écritures trouvés sur les Îles Riccioli, qui permet d’augmenter vos chances de capturer des poissons mutés.\n\nLes zones décrites dans ces textes seraient particulièrement riches en créatures marines plus précieuses." }, { "Id": "Fishing_TechEffect123", - "Content": "" + "Content": "Un ensemble de chalut amélioré qui vous permet de Chaluter des créatures marines de meilleure qualité.\n\nSa structure perfectionnée diminue la résistance à l'eau et rend la fuite des poissons plus difficile." }, { "Id": "Fishing_TechEffect131", - "Content": "" + "Content": "Un propulseur à jet d’eau permet une utilisation supplémentaire de l’Accélération de Rachel.\n\nCe propulseur n'est ni plus ni moins qu'une pompe à eau surpuissante qui permet aux Gondoles de filer plus vite. Les Gondoles de course en sont même équipées pour ce fameux regain de puissance qui fait la différence." }, { "Id": "Fishing_TechEffect133", - "Content": "" + "Content": "Un équipement de pêche professionnelle conçu pour la pêche commerciale. Il améliore davantage la progression de pêche à chaque lancé réussi.\n\nCet équipement industriel est parfait pour les prises importantes, mais il risque d'enlever le plaisir de la pêche traditionnelle à la ligne." }, { "Id": "Fishing_TechEffect134", - "Content": "" + "Content": "Une salle des machines supplémentaire qui augmente considérablement la progression de pêche et permet une utilisation supplémentaire de l’Accélération de Rachel.\n\nCette salle des machines améliore non seulement la vitesse de Rachel, mais aussi alimente des équipements de pêche plus perfectionnés." }, { "Id": "Fishing_TechEffect141", - "Content": "" + "Content": "Une salle tubulaire installée sur la coque pour lancer des « Feux d'artifice sucrés », qui permet de débloquer la capacité de Boumboule qui explose sur toutes les zones de pêche à portée et vous donne instantanément les prises. (Elle peut être équipée via la Roue des outils d'exploration pendant la navigation. Son utilisation consomme des « Feux d'artifice sucrés », qui peuvent être créées à partir des Boumboules.)\n\nLes Boumboules sont très explosifs et dangereux, autant pour le bateau que pour les créatures marines." }, { "Id": "Fishing_TechEffect143", - "Content": "" + "Content": "Un tube propulseur avancé qui optimise l'efficacité des Boumboule.\n\nGrâce à ce dispositif de projection, vous pouvez lancer plusieurs « Feux d'artifice sucrés » dans différentes directions avec une zone d'explosion élargie." }, { "Id": "Fishing_TechEffect151", - "Content": "" + "Content": "L’appât traditionnel utilisé dans les îles Riccioli. Il permet de débloquer la capacité d'Appâter, qui crée une zone de pêche en mer pour obtenir de plus grandes quantités et une meilleure qualité des créatures marines déjà pêchées dans la zone. (Elle peut être équipée via la Roue des outils d'exploration pendant la navigation. Son utilisation consomme des Vers de sable, disponibles à la boutique du port.)\n\nPréparé selon une vieille recette de Riccioli, cet appât est redoutablement efficace. Mais il vaut mieux ne pas demander ce qu'il contient." }, { "Id": "Fishing_TechEffect152", - "Content": "" + "Content": "Un appât amélioré qui permet à la capacité d'Appâter d'obtenir des prises de meilleure qualité.\n\nImpossible d'imaginer quels ingrédients peuvent dégager une odeur aussi forte." }, { "Id": "Fishing_TechEffect161", - "Content": "" + "Content": "Vous avez acquis une bonne connaissance des créatures marines autour des Îles Riccioli, ce qui vous permet de vendre vos prises à un meilleur prix.\n\nGrâce à l'étude du « Guide de pêche de Rinascita », vous maîtrisez les caractéristiques des différentes espèces marines et pouvez désormais obtenir plus facilement des prises de qualité supérieure." }, { "Id": "Fishing_TechEffect162", - "Content": "" + "Content": "Vous avez acquis une connaissance plus approfondie des créatures marines autour des Îles Riccioli, ce qui vous permet de vendre vos prises à un meilleur prix.\n\nGrâce à l'étude du « Guide de pêche de Rinascita », vous maîtrisez les caractéristiques des différentes espèces marines et pouvez désormais obtenir plus facilement des prises de qualité supérieure." }, { "Id": "Fishing_TechEffect163", - "Content": "" + "Content": "Vous connaissez sur le bout des doigts les créatures marines autour des Îles Riccioli, ce qui vous permet de vendre vos prises à un meilleur prix.\n\nGrâce à l'étude du « Guide de pêche de Rinascita », vous maîtrisez les caractéristiques des différentes espèces marines et pouvez désormais obtenir plus facilement des prises de qualité supérieure." }, { "Id": "Fishing_TechEffect172", - "Content": "" + "Content": "L'étude du « Guide de pêche de Rinascita » fait de vous un pêcheur expérimenté capable de gagner plus de Pièces de pêche grâce aux Demandes.\n\nC'est en forgeant qu'on devient forgeron, et même sur ce territoire inconnu, vous êtes devenu un véritable expert de la pêche." }, { "Id": "Fishing_TechEffect173", - "Content": "" + "Content": "L'étude du « Guide de pêche de Rinascita » fait de vous un pêcheur expérimenté capable de gagner plus de Pièces de pêche grâce aux Demandes.\n\nLe Pêcheur légendaire, le Chasseur noir des mers... Ces titres s'accompagnent de défis vraiment corsés, mais les récompenses sont à la hauteur." }, { "Id": "Fishing_TechEffect181", - "Content": "" + "Content": "Les techniques de recyclage documentées dans le « Guide de pêche de Rinascita », permettant de récupérer de matériaux lors du traitement des ressources.\n\nPour les habitants des îles éloignées du continent, chaque ressource doit être utilisée avec sagesse et modération." }, { "Id": "Fishing_TechEffect183", - "Content": "" + "Content": "Les techniques de recyclage documentées dans le « Guide de pêche de Rinascita », permettant de récupérer davantage de matériaux lors du traitement des ressources.\n\nPour les habitants des îles éloignées du continent, chaque ressource doit être utilisée avec sagesse et modération." }, { "Id": "Fishing_TechEffect191", - "Content": "" + "Content": "Des récits sacrés tirés des fragments d’écritures, qui permettent d’ajouter un Créneau de demande supplémentaire et de réduire le coût de renouvellement des demandes.\n\nCes histoires où l'humanité s'unit contre la mer et les abysses semblent être à l'origine de certaines légendes inscrites dans le Codex de l'Ordre." }, { "Id": "Fishing_TechEffect192", - "Content": "" + "Content": "Des récits sacrés tirés des fragments d’écritures, qui permettent d’ajouter un Créneau de demande supplémentaire et de réduire davantage le coût de renouvellement des demandes.\n\nCes histoires où l'humanité s'unit contre la mer et les abysses semblent être à l'origine de certaines légendes inscrites dans le Codex de l'Ordre." }, { "Id": "Fishing_TechEffect201", - "Content": "" + "Content": "Les prières perdues décryptées dans des fragments d'écritures des Îles Riccioli, qui améliorent la Résistance de la coque de Rachel.\n\n« Que la foi nous protège et renforce nos bateaux. »" }, { "Id": "Fishing_TechEffect202", - "Content": "" + "Content": "Les prières perdues décryptées dans des fragments d'écritures des Îles Riccioli, qui améliorent davantage la Résistance de la coque de Rachel.\n\n« Que la Sentinelle nous bénisse et apaise les vagues déchaînées. »" }, { "Id": "Fishing_TechEffect203", - "Content": "" + "Content": "Les prières perdues décryptées dans des fragments d'écritures des Îles Riccioli, qui améliorent davantage la Résistance de la coque de Rachel.\n\n« Que la raison nous guide et nous préserve de la folie. »" }, { "Id": "Fishing_TechEffect212", - "Content": "" + "Content": "Des interprétations supplémentaires des fragments d'écritures trouvés sur les Îles Riccioli, qui permet d’augmenter vos chances de capturer des poissons mutés.\n\nLes textes évoquent un être noble qui offre des prises aux insulaires, même si sa définition des « prises » semble bien différente de celle des humains." }, { "Id": "Fishing_TechEffect213", - "Content": "" + "Content": "Des interprétations approfondies des fragments d'écritures trouvés sur les Îles Riccioli, qui permet d’augmenter vos chances de capturer des poissons mutés.\n\n« ...Les poissons et les pêcheurs ne sont que des offrandes. Ce qui nous observe n'est pas l'abysse, mais d'innombrables yeux. »" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_89", @@ -465269,23 +465269,23 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1147361802_Text", - "Content": "" + "Content": "Vendre rapide" }, { "Id": "PrefabTextItem_315082689_Text", - "Content": "" + "Content": "Les articles entre les lignes pointillées peuvent être vendus rapidement à un prix plus élevé que dans la boutique." }, { "Id": "PrefabTextItem_2006089616_Text", - "Content": "" + "Content": "Prix total des articles" }, { "Id": "PrefabTextItem_648234935_Text", - "Content": "" + "Content": "Vendre rapide" }, { "Id": "PrefabTextItem_1853264825_Text", - "Content": "" + "Content": "Durabilité insuffisante" }, { "Id": "Entity_16221f1d0204a7480958557d235c6829ae67087932d3f5086efe9727abc37ec8", @@ -465297,19 +465297,19 @@ }, { "Id": "ActivityNotPreOpen_Tips01", - "Content": "" + "Content": "Accès en avance disponible quand vous avez terminé {0}" }, { "Id": "ActivityNotPreOpen_Tips02", - "Content": "" + "Content": "{0} est disponible en avance disponible quand vous avez rempli l'une des conditions suivantes" }, { "Id": "ActivityPreOpenTip", - "Content": "" + "Content": "Disponible maintenant" }, { "Id": "Fishing_Goto", - "Content": "" + "Content": "Aller" }, { "Id": "ConfirmBox_251_Content", @@ -465317,15 +465317,15 @@ }, { "Id": "Fishing_WrongDestination", - "Content": "" + "Content": "Ce n’est pas la destination de livraison" }, { "Id": "Fishing_EntrustNotAtDock", - "Content": "" + "Content": "Livrez la pêche au port pour accomplir la demande" }, { "Id": "ActivityPreOpen", - "Content": "" + "Content": "Déverrouiller maintenant" }, { "Id": "Quest_114000029_ChildQuestTip_114_217", @@ -465525,91 +465525,91 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_40000_MapName", - "Content": "" + "Content": "Cimetière de la Sirène - Première période" }, { "Id": "InstanceDungeon_40001_MapName", - "Content": "" + "Content": "Cimetière de la Sirène - Deuxième période" }, { "Id": "InstanceDungeon_40002_MapName", - "Content": "" + "Content": "Ruines de la Malédiction - Première période" }, { "Id": "InstanceDungeon_40003_MapName", - "Content": "" + "Content": "Ruines de la Malédiction - Deuxième période" }, { "Id": "InstanceDungeon_40004_MapName", - "Content": "" + "Content": "Repaire Brumeux - Première période" }, { "Id": "InstanceDungeon_40005_MapName", - "Content": "" + "Content": "Repaire Brumeux - Deuxième période" }, { "Id": "InstanceDungeon_40006_MapName", - "Content": "" + "Content": "Allée des Larmes - Première période" }, { "Id": "InstanceDungeon_40007_MapName", - "Content": "" + "Content": "Allée des Larmes - Deuxième période" }, { "Id": "InstanceDungeon_40008_MapName", - "Content": "" + "Content": "Etendue des étoiles - Première période" }, { "Id": "InstanceDungeon_40009_MapName", - "Content": "" + "Content": "Etendue des étoiles - Deuxième période" }, { "Id": "InstanceDungeon_40010_MapName", - "Content": "" + "Content": "Baie des Sépultures - Première période" }, { "Id": "InstanceDungeon_40011_MapName", - "Content": "" + "Content": "Baie des Sépultures - Deuxième période" }, { "Id": "InstanceDungeon_40012_MapName", - "Content": "" + "Content": "Rivage du Destin - Première période" }, { "Id": "InstanceDungeon_40013_MapName", - "Content": "" + "Content": "Rivage du Destin - Deuxième période" }, { "Id": "InstanceDungeon_40014_MapName", - "Content": "" + "Content": "Tourbillon d'eau - Première période" }, { "Id": "InstanceDungeon_40015_MapName", - "Content": "" + "Content": "Tourbillon d'eau - Deuxième période" }, { "Id": "InstanceDungeon_40016_MapName", - "Content": "" + "Content": "Courant marin - Première période" }, { "Id": "InstanceDungeon_40017_MapName", - "Content": "" + "Content": "Courant marin - Deuxième période" }, { "Id": "InstanceDungeon_40018_MapName", - "Content": "" + "Content": "Tempête - Première période" }, { "Id": "InstanceDungeon_40019_MapName", - "Content": "" + "Content": "Tempête - Deuxième période" }, { "Id": "InstanceDungeon_40020_MapName", - "Content": "" + "Content": "Fléau marin - Première période" }, { "Id": "InstanceDungeon_40021_MapName", - "Content": "" + "Content": "Fléau marin - Deuxième période" }, { "Id": "InstanceDungeon_40024_MapName", @@ -465621,99 +465621,99 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_40000_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie concertante à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40001_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40002_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie concertante à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40003_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice/color> à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40004_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie concertante à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40005_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice/color> à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40006_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie concertante à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40007_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice/color> à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40008_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie concertante à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40009_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice/color> à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40010_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie concertante à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40011_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice/color> à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40012_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie concertante à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40013_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice/color> à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40014_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie concertante à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40015_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice/color> à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40016_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie concertante à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40017_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice/color> à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40018_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie concertante à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40019_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice/color> à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40020_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie concertante à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40021_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice/color> à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40022_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie concertante à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40023_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice/color> à 100 %." }, { "Id": "Activity_102700002_Title", @@ -465841,11 +465841,11 @@ }, { "Id": "HelpText_201_Title", - "Content": "Terres gémissantes" + "Content": "Mer gémissante" }, { "Id": "HelpText_201_Content", - "Content": "" + "Content": "[Info]\nDans la « Mer gémissante », vous pouvez passer des défis difficiles et obtenir des Points. Accumulez-les pour obtenir des récompenses. \n\n[Défis]Dans cet événement, les défis sont disponibles dans les « Eaux interdites », les « Eaux de renaissance : Abîme » et « Eaux de renaissance : Torrents ». Complétez le défi précédent pour continuer relever un autre.\nVous devez choisir les Jetons pour vos équipes pour commencer le défi, ils vous offrent des bonus spéciaux. Passez le défi avec un Jeton va consommer sa tentative d'utilisation, vous pouvez utilisez la fonction « Réinitialiser » pour réessayer.\n\n[Caractéristique]\nDans la « Mer gémissante », les zones et les ennemis ont des mécanismes particuliers.\n\n[Cycle des défis]\nVous pouvez obtenir une fois les récompenses des « Eaux interdites ». Pourtant, les Défis et Récompenses dans « Eaux de renaissance : Abîme » et « Eaux de renaissance : Torrents » seront réinitialisées régulièrement, les contenus seront donc changés. Passez ces défis encore une fois pour obtenir des nouvelles récompenses." }, { "Id": "Entity_18895019f48d73ff5f1e9277d517126a9a4c47dec321cc35decef7daffdd5d0b", @@ -465893,7 +465893,7 @@ }, { "Id": "DetectionText_28_Text", - "Content": "Terres gémissantes" + "Content": "Mer gémissante" }, { "Id": "ConfirmBox_252_Title", @@ -465913,7 +465913,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500018_Name", - "Content": "Sceau du capitaine : Fêtards" + "Content": "Fêtards-Sceau du capitaine" }, { "Id": "ItemInfo_71500019_Name", @@ -465929,19 +465929,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500018_AttributesDescription", - "Content": "Les dégâts de tous les attributs sont intensifiés de 25 %.\n\nCe jeton peut être utilisé 2 fois dans « Terres gémissantes »." + "Content": "Les dégâts de tous les attributs sont intensifiés de 25 %.\n\nCe jeton peut être utilisé 2 fois dans « Mer gémissante »." }, { "Id": "ItemInfo_71500019_AttributesDescription", - "Content": "Après le lancement de la Compétence d'Intro, le taux critique des membres de l'équipe est augmenté de 40%, les dégâts critiques des membres de l'équipe sont augmentés de 80 %. Ces effets durent 15 secondes.\n\nCe jeton peut être utilisé 2 fois dans « Terres gémissantes »." + "Content": "Après le lancement de la Compétence d'Intro, le taux critique des membres de l'équipe est augmenté de 40%, les dégâts critiques des membres de l'équipe sont augmentés de 80 %. Ces effets durent 15 secondes.\n\nCe jeton peut être utilisé 2 fois dans « Mer gémissante »." }, { "Id": "ItemInfo_71500020_AttributesDescription", - "Content": "Après le lancement de la Libération résonatrice, les dégâts de Compétence résonatrice des membres de l'équipe sont intensifiés de 35 % pendant 15 secondes.\n\nCe jeton peut être utilisé 2 fois dans « Terres gémissantes »." + "Content": "Après le lancement de la Libération résonatrice, les dégâts de Compétence résonatrice des membres de l'équipe sont intensifiés de 35 % pendant 15 secondes. Le temps de recharge de l'effet est 10 secondes.\n\nCe jeton peut être utilisé 2 fois dans « Mer gémissante »." }, { "Id": "ItemInfo_71500021_AttributesDescription", - "Content": "Chaque Effet de la lumière spectro appliqué à la cible augmente les Dégâts Spectro de 12,5 %. L'effet peut être cumulé 10 fois et il dure 15 secondes.\n\nCe jeton peut être utilisé 2 fois dans « Terres gémissantes »." + "Content": "Chaque Effet de la lumière spectro appliqué à la cible augmente les Dégâts Spectro de 12,5 %. L'effet peut être cumulé 10 fois et il dure 15 secondes.\n\nCe jeton peut être utilisé 2 fois dans « Mer gémissante »." }, { "Id": "ItemInfo_71500018_BgDescription", @@ -465961,7 +465961,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500018_ObtainedShowDescription", - "Content": "Les Dégâts de tous les attributs sont intensifiés de 25%." + "Content": "Les Dégâts de tous les attributs sont intensifiés de 25 %." }, { "Id": "ItemInfo_71500019_ObtainedShowDescription", @@ -465969,7 +465969,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500020_ObtainedShowDescription", - "Content": "Après le lancement de la Libération résonatrice, les dégâts de Compétence résonatrice du personnage sont intensifiés de 35 % pendant 15 secondes." + "Content": "Après le lancement de la Libération résonatrice, les dégâts de Compétence résonatrice du personnage sont intensifiés de 35 % pendant 15 secondes. Le temps de recharge est 10 secondes" }, { "Id": "ItemInfo_71500021_ObtainedShowDescription", @@ -466065,7 +466065,7 @@ }, { "Id": "RecallActivity_Area_05_Desc", - "Content": "Au large des côtes nord-est de Ragunna s'étend un chapelet d'îles où la mer regorge de poissons. N'étant pas sous la juridiction de l’Ordre des Profondeurs depuis longtemps, les îles conservent les traditions de l’époque de mille îles de Rinascita, avec un mode de vie très différent de celui de Ragunna. On dit qu'un grand secret y est encore préservé..." + "Content": "Au large des côtes nord-ouest de Ragunna s'étend un chapelet d'îles où la mer regorge de poissons. N'étant pas sous la juridiction de l’Ordre des Profondeurs depuis longtemps, les îles conservent les traditions de l’époque de mille îles de Rinascita, avec un mode de vie très différent de celui de Ragunna. On dit qu'un grand secret y est encore préservé..." }, { "Id": "RecallActivity_Area_05_Progress", @@ -466153,15 +466153,15 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1578190734_Text", - "Content": "" + "Content": "Aller" }, { "Id": "PrefabTextItem_3561326998_Text", - "Content": "" + "Content": "Récompenses à durée limité" }, { "Id": "PrefabTextItem_3590179073_Text", - "Content": "" + "Content": "Chant de prime" }, { "Id": "PrefabTextItem_1743048423_Text", @@ -466169,35 +466169,35 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2126570514_Text", - "Content": "" + "Content": "Accumuler les « Pièces sans nom » pour obtenir" }, { "Id": "PrefabTextItem_3932190397_Text", - "Content": "" + "Content": "Pièces sans nom obtenues" }, { "Id": "PrefabTextItem_4162351341_Text", - "Content": "" + "Content": "Aller" }, { "Id": "PrefabTextItem_718973578_Text", - "Content": "" + "Content": "Obtenir" }, { "Id": "PrefabTextItem_64153099_Text", - "Content": "" + "Content": "En cours" }, { "Id": "PrefabTextItem_3460431446_Text", - "Content": "" + "Content": "Chant de prime" }, { "Id": "PrefabTextItem_3027097202_Text", - "Content": "" + "Content": "Obtenir" }, { "Id": "PrefabTextItem_3225802153_Text", - "Content": "" + "Content": "En cours" }, { "Id": "WeaponReson_21040026_Name", @@ -466377,11 +466377,11 @@ }, { "Id": "riskofrain_total_num", - "Content": "" + "Content": "{0} Points tactiques à obtenir dans ce niveau" }, { "Id": "riskofrain_ratio_num", - "Content": "" + "Content": "Multiplicateur des Points Tactiques du niveau : {0}" }, { "Id": "GhostShipTeamName_Text1", @@ -466485,15 +466485,15 @@ }, { "Id": "ConditionGroup_12601002_HintText", - "Content": "" + "Content": "Compléter l'Acte II - Prologue pour commencer immédiatement" }, { "Id": "Fishing_PreOpenTip", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez passer les quêtes précédentes et commencer l'événement directement.\nCela pourrait vous dévoiler des histoires que vous n'avez pas encore découvertes et nuire à votre expérience immersive. Pour une expérience optimale, il est recommandé de terminer d'abord les quêtes précédentes.\nVoulez-vous vraiment commencer l'événement maintenant ?" }, { "Id": "Fishing_RecommendQuestTip", - "Content": "" + "Content": "Recommendation : terminer la quête « Silencieux comme une feuille qui tombe » pour avoir une meilleure expérience" }, { "Id": "LevelPlay_227700010_ChildQuestTip_227_5", @@ -466637,131 +466637,131 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70010074_AttributesDescription", - "Content": "La collaboration entre Jewel Boba et l'Association Pionnière pour Le Sol-2 a commencé, apportant des \"joyaux\" exclusifs à Le Sol-2!" + "Content": "Un gros poisson pêché par hasard en mer, qui peut être utilisé pour remplacer un autre poisson." }, { "Id": "ItemInfo_70010074_BgDescription", - "Content": "Cette clé comprend un code de rédemption d'objet virtuel, qui peut être utilisé pour réclamer le Pack Exclusif du Crossover Jewel Boba dans le client du Sol-2." + "Content": "Ce poisson a sauté tout seul dans le bateau pendant qu'on remontait le filet, comme s'il avait hâte d'être attrapé. Mais... il me semble l'avoir déjà vu quelque part..." }, { "Id": "ItemInfo_70010074_Name", - "Content": "Code du Pack Le Sol-2" + "Content": "« Un gros poisson familier »" }, { "Id": "ItemInfo_70010074_ObtainedShowDescription", - "Content": "Un code de rachat d'objet virtuel qui peut être utilisé pour échanger le Pack Crossover Le Sol-2 x Jewel Boba." + "Content": "Un gros poisson pêché en mer, qui peut être utilisé pour remplacer un autre poisson." }, { "Id": "ItemInfo_70010075_AttributesDescription", - "Content": "La collaboration entre Jewel Boba et l'Association Pionnière pour Le Sol-2 a commencé, apportant des \"joyaux\" exclusifs à Le Sol-2!" + "Content": "La clé du phare d’Hameau des Timoniers, qui permet d'activer le phare." }, { "Id": "ItemInfo_70010075_BgDescription", - "Content": "Cette clé comprend un code de rédemption d'objet virtuel, qui peut être utilisé pour réclamer le Pack Exclusif du Crossover Jewel Boba dans le client du Sol-2." + "Content": "« Ah, ça ? C'est Ahab qui m'a demandé de le garder. Je ne sais pas où il a déniché ce truc, mais... il doit sûrement avoir un rapport avec la baleine, non ? »" }, { "Id": "ItemInfo_70010075_Name", - "Content": "Code du Pack Le Sol-2" + "Content": "Clé du phare d’Hameau des Timoniers" }, { "Id": "ItemInfo_70010075_ObtainedShowDescription", - "Content": "Un code de rachat d'objet virtuel qui peut être utilisé pour échanger le Pack Crossover Le Sol-2 x Jewel Boba." + "Content": "La clé du phare, qui permet d'activer le phare d’Hameau des Timoniers." }, { "Id": "ItemInfo_70010076_AttributesDescription", - "Content": "La collaboration entre Jewel Boba et l'Association Pionnière pour Le Sol-2 a commencé, apportant des \"joyaux\" exclusifs à Le Sol-2!" + "Content": "Un mystérieux mécanisme qui permet d'activer le phare de la Baie de sérénité." }, { "Id": "ItemInfo_70010076_BgDescription", - "Content": "Cette clé comprend un code de rédemption d'objet virtuel, qui peut être utilisé pour réclamer le Pack Exclusif du Crossover Jewel Boba dans le client du Sol-2." + "Content": "Ce poisson mystérieux ne semble pas venir de notre monde. C'est peut-être pour cela qu'il peut activer le phare construit par Imperator." }, { "Id": "ItemInfo_70010076_Name", - "Content": "Code du Pack Le Sol-2" + "Content": "Maquereau Titane" }, { "Id": "ItemInfo_70010076_ObtainedShowDescription", - "Content": "Un code de rachat d'objet virtuel qui peut être utilisé pour échanger le Pack Crossover Le Sol-2 x Jewel Boba." + "Content": "La clé du phare, qui permet d'activer le phare de la Baie de sérénité." }, { "Id": "ItemInfo_70010077_AttributesDescription", - "Content": "La collaboration entre Jewel Boba et l'Association Pionnière pour Le Sol-2 a commencé, apportant des \"joyaux\" exclusifs à Le Sol-2!" + "Content": "Un fragment de carte au trésor. Une fois tous les morceaux rassemblés, ils formeront une carte complète." }, { "Id": "ItemInfo_70010077_BgDescription", - "Content": "Cette clé comprend un code de rédemption d'objet virtuel, qui peut être utilisé pour réclamer le Pack Exclusif du Crossover Jewel Boba dans le client du Sol-2." + "Content": "Pourquoi faut-il toujours déchirer les cartes au trésor ? Ce serait plus simple pour tout le monde de cacher les trésors un peu partout plutôt que de faire ça." }, { "Id": "ItemInfo_70010077_Name", - "Content": "Code du Pack Le Sol-2" + "Content": "Fragment de la carte au trésor de Reyes" }, { "Id": "ItemInfo_70010077_ObtainedShowDescription", - "Content": "Un code de rachat d'objet virtuel qui peut être utilisé pour échanger le Pack Crossover Le Sol-2 x Jewel Boba." + "Content": "Un fragment de carte au trésor. Une fois tous les morceaux rassemblés, ils formeront une carte complète." }, { "Id": "ItemInfo_70010078_AttributesDescription", - "Content": "La collaboration entre Jewel Boba et l'Association Pionnière pour Le Sol-2 a commencé, apportant des \"joyaux\" exclusifs à Le Sol-2!" + "Content": "Plan de base pour la construction du Pequod" }, { "Id": "ItemInfo_70010078_BgDescription", - "Content": "Cette clé comprend un code de rédemption d'objet virtuel, qui peut être utilisé pour réclamer le Pack Exclusif du Crossover Jewel Boba dans le client du Sol-2." + "Content": "En réalité, aucun pêcheur de l'île n'a jamais vu le véritable Pequod. Le Capitaine Ahab a seulement dit que c'était un navire qui avait sombré dans l'océan. Les plans actuels ont été dessinés par le Capitaine Ahab en s'inspirant du style des navires de Ragunna." }, { "Id": "ItemInfo_70010078_Name", - "Content": "Code du Pack Le Sol-2" + "Content": "« Plan du Pequod : Partie I »" }, { "Id": "ItemInfo_70010078_ObtainedShowDescription", - "Content": "Un code de rachat d'objet virtuel qui peut être utilisé pour échanger le Pack Crossover Le Sol-2 x Jewel Boba." + "Content": "Plan de base nécessaire à la construction du Pequod." }, { "Id": "ItemInfo_70010079_AttributesDescription", - "Content": "La collaboration entre Jewel Boba et l'Association Pionnière pour Le Sol-2 a commencé, apportant des \"joyaux\" exclusifs à Le Sol-2!" + "Content": "Plan avancé pour la construction du Pequod." }, { "Id": "ItemInfo_70010079_BgDescription", - "Content": "Cette clé comprend un code de rédemption d'objet virtuel, qui peut être utilisé pour réclamer le Pack Exclusif du Crossover Jewel Boba dans le client du Sol-2." + "Content": "« Le monde est comme un grand navire qui avance sans jamais achever son voyage. »" }, { "Id": "ItemInfo_70010079_Name", - "Content": "Code du Pack Le Sol-2" + "Content": "« Plan du Pequod : Partie II »" }, { "Id": "ItemInfo_70010079_ObtainedShowDescription", - "Content": "Un code de rachat d'objet virtuel qui peut être utilisé pour échanger le Pack Crossover Le Sol-2 x Jewel Boba." + "Content": "Plan avancé nécessaire à la construction du Pequod." }, { "Id": "ItemInfo_70010080_AttributesDescription", - "Content": "La collaboration entre Jewel Boba et l'Association Pionnière pour Le Sol-2 a commencé, apportant des \"joyaux\" exclusifs à Le Sol-2!" + "Content": "Un journal usé par les vents marins, relatant les voyages passés d'Ahab." }, { "Id": "ItemInfo_70010080_BgDescription", - "Content": "Cette clé comprend un code de rédemption d'objet virtuel, qui peut être utilisé pour réclamer le Pack Exclusif du Crossover Jewel Boba dans le client du Sol-2." + "Content": "Il était invincible sur les mers, jusqu'à sa rencontre avec la créature. Depuis lors, plus aucun capitaine du nom d'Ahab ne sillonne les mers de Solaris. Il ne reste qu'un vieil homme au bord de l'océan, qui attend la mort sans jamais baisser les bras, avec le cœur empli de haine et d'espoir." }, { "Id": "ItemInfo_70010080_Name", - "Content": "Code du Pack Le Sol-2" + "Content": "Journal d'Ahab" }, { "Id": "ItemInfo_70010080_ObtainedShowDescription", - "Content": "Un code de rachat d'objet virtuel qui peut être utilisé pour échanger le Pack Crossover Le Sol-2 x Jewel Boba." + "Content": "Un journal usé par les vents marins, relatant les voyages passés d'Ahab." }, { "Id": "ItemInfo_70010081_AttributesDescription", - "Content": "La collaboration entre Jewel Boba et l'Association Pionnière pour Le Sol-2 a commencé, apportant des \"joyaux\" exclusifs à Le Sol-2!" + "Content": "La bouteille à la mer de Nannerl, contenant ses rêves." }, { "Id": "ItemInfo_70010081_BgDescription", - "Content": "Cette clé comprend un code de rédemption d'objet virtuel, qui peut être utilisé pour réclamer le Pack Exclusif du Crossover Jewel Boba dans le client du Sol-2." + "Content": "« Mon petit frère, où que tu sois... Si tu peux m'entendre, joue-moi un morceau. Je saurai l'écouter. Un jour, toi aussi, tu entendras ma musique. »" }, { "Id": "ItemInfo_70010081_Name", - "Content": "Code du Pack Le Sol-2" + "Content": "Bouteille à la mer de Nannerl" }, { "Id": "ItemInfo_70010081_ObtainedShowDescription", - "Content": "Un code de rachat d'objet virtuel qui peut être utilisé pour échanger le Pack Crossover Le Sol-2 x Jewel Boba." + "Content": "La bouteille à la mer de Nannerl, contenant ses rêves." }, { "Id": "LevelPlay_899900006_ChildQuestTip_899_18", @@ -467045,27 +467045,27 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2595258218_Text", - "Content": "" + "Content": "En cours" }, { "Id": "PrefabTextItem_960847853_Text", - "Content": "" + "Content": "Partir" }, { "Id": "PrefabTextItem_3410929235_Text", - "Content": "" + "Content": "Choisir" }, { "Id": "PrefabTextItem_2248420124_Text", - "Content": "" + "Content": "Choisir un auvent" }, { "Id": "PrefabTextItem_1647201015_Text", - "Content": "" + "Content": "Choisir un auvent pour « Rachel »" }, { "Id": "PrefabTextItem_2292924244_Text", - "Content": "" + "Content": "Livrer" }, { "Id": "ErrorCode_2500065_Text", @@ -467089,15 +467089,15 @@ }, { "Id": "Fishing_TechType1", - "Content": "" + "Content": "Capacité de Pêche clé" }, { "Id": "Fishing_TechType2", - "Content": "" + "Content": "Capacité de Pêche principale" }, { "Id": "Fishing_TechType3", - "Content": "" + "Content": "Capacité de Pêche secondaire" }, { "Id": "Quest_123900001_ChildQuestTip_157_22", @@ -467281,11 +467281,11 @@ }, { "Id": "FishingRelationText", - "Content": "" + "Content": "Espèce originale" }, { "Id": "FishingChildRelationText", - "Content": "" + "Content": "Espèce Mutée" }, { "Id": "Entity_c813708abe5e094286fda5313c8e1a9fa53e7b30edb377efa6e1d998325264ff", @@ -467701,83 +467701,83 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10811_Name", - "Content": "" + "Content": "Bulle mystérieuse au Port des Riccioli" }, { "Id": "ItemInfo_10812_Name", - "Content": "" + "Content": "Bulle mystérieuse du Hameau des Timoniers" }, { "Id": "ItemInfo_10813_Name", - "Content": "" + "Content": "Bulle mystérieuse de la Baie de sérénité" }, { "Id": "ItemInfo_10814_Name", - "Content": "" + "Content": "Bulle mystérieuse de Reyes" }, { "Id": "ItemInfo_10815_Name", - "Content": "" + "Content": "Conviction du Voyage" }, { "Id": "ItemInfo_10811_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Une bulle flottante où des poissons pourraient se cacher. Lors de l'achat, une « Bulle mystérieuse » sera générée près du quai actuel pour aider Nomade à attraper des crabes et des oursins." }, { "Id": "ItemInfo_10812_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Une bulle flottante où des poissons pourraient se cacher. Lors de l'achat, une « Bulle mystérieuse » sera générée près du quai actuel pour aider Nomade à attraper des crabes et des oursins." }, { "Id": "ItemInfo_10813_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Une bulle flottante où des poissons pourraient se cacher. Lors de l'achat, une « Bulle mystérieuse » sera générée près du quai actuel pour aider Nomade à attraper des crabes et des oursins." }, { "Id": "ItemInfo_10814_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Une bulle flottante où des poissons pourraient se cacher. Lors de l'achat, une « Bulle mystérieuse » sera générée près du quai actuel pour aider Nomade à attraper des crabes et des oursins." }, { "Id": "ItemInfo_10815_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "L'Auvent de « Rachel » qui peut augmenter la vitesse de bateau." }, { "Id": "ItemInfo_10811_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "La légende raconte que cette bulle se forme à partir du souffle du Cetus le Brise-marée, servant de refuge naturel pour les poissons... jusqu'à ce que les pêcheurs éclatent leur bulle de confort." }, { "Id": "ItemInfo_10812_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "La légende raconte que cette bulle se forme à partir du souffle du Cetus le Brise-marée, servant de refuge naturel pour les poissons... jusqu'à ce que les pêcheurs éclatent leur bulle de confort." }, { "Id": "ItemInfo_10813_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "La légende raconte que cette bulle se forme à partir du souffle du Cetus le Brise-marée, servant de refuge naturel pour les poissons... jusqu'à ce que les pêcheurs éclatent leur bulle de confort." }, { "Id": "ItemInfo_10814_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "La légende raconte que cette bulle se forme à partir du souffle du Cetus le Brise-marée, servant de refuge naturel pour les poissons... jusqu'à ce que les pêcheurs éclatent leur bulle de confort." }, { "Id": "ItemInfo_10815_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Et puis on a un long voyage, une poursuite implacable jusqu'aux confins du monde." }, { "Id": "ItemInfo_10811_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Une bulle flottante où des poissons pourraient se cacher. Lors de l'achat, une « Bulle mystérieuse » sera générée près du quai actuel pour aider Nomade à attraper des crabes et des oursins." }, { "Id": "ItemInfo_10812_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Une bulle flottante où des poissons pourraient se cacher. Lors de l'achat, une « Bulle mystérieuse » sera générée près du quai actuel pour aider Nomade à attraper des crabes et des oursins." }, { "Id": "ItemInfo_10813_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Une bulle flottante où des poissons pourraient se cacher. Lors de l'achat, une « Bulle mystérieuse » sera générée près du quai actuel pour aider Nomade à attraper des crabes et des oursins." }, { "Id": "ItemInfo_10814_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Une bulle flottante où des poissons pourraient se cacher. Lors de l'achat, une « Bulle mystérieuse » sera générée près du quai actuel pour aider Nomade à attraper des crabes et des oursins." }, { "Id": "ItemInfo_10815_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "L'auvent du bateau qui peut faciliter la pêche." }, { "Id": "Condition_13020030_Description", @@ -467789,11 +467789,11 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_101_Content", - "Content": "" + "Content": "Capturer 1 Roi de poisson Maquereau Titane" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle101", - "Content": "" + "Content": "Roi de poisson Maquereau Titane" }, { "Id": "BossRushBuffDesc", @@ -467977,11 +467977,11 @@ }, { "Id": "MapMark_302001_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Mer gémissante" }, { "Id": "MapMark_302001_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Une brume s'élève au-dessus de la mer, portant des échos venant de toutes directions — des chansons, le grincement des moulins à vent, et le bruit animé des rues de la ville. Pour les marins fatigués par la monotonie de la vie en mer, ces sons deviennent un appel irrésistible, semblable à celui d'une sirène. Envoûtés, ils dirigent leurs navires vers le cœur de la brume, sans savoir qu'ils naviguent droit dans le piège des Tacets Discords...\nMais comme dans chaque histoire où le désespoir s'installe, une lueur d'espoir finit toujours par émerger. Même dans ces eaux traîtresses, quelqu'un brisera la tempête et les vagues et apportera la lumière à tous." }, { "Id": "GhostShipTimeRemain_Text", @@ -468101,19 +468101,19 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1448696569_Text", - "Content": "" + "Content": "Obtenir" }, { "Id": "FishingNotice1", - "Content": "" + "Content": "Il paraît qu'il faut compléter encore plus de demande !" }, { "Id": "FishingNotice2", - "Content": "" + "Content": "Le capitaine Ahab semble avoir de nouveaux indices pour nous. Allons le voir !" }, { "Id": "FishingNotice3", - "Content": "" + "Content": "Combien de matériaux faudrait-il pour réparer un navire de cette taille ?" }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomNoItem_Text", @@ -468465,7 +468465,7 @@ }, { "Id": "Fishing_DetectSuccess", - "Content": "" + "Content": "Vous avez ciblé l'espèce. Suivez le guide." }, { "Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_164", @@ -468481,211 +468481,211 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601011", - "Content": "" + "Content": "Compléter « Allons-y, Pêcheur pro ! »" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601012", - "Content": "" + "Content": "Compléter « L'Amour aux temps de la pêche »" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601013", - "Content": "" + "Content": "Compléter « Où les poissons se rassemblent »" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601014", - "Content": "" + "Content": "Compléter « Le Vieil Homme et la Baleine »" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601015", - "Content": "" + "Content": "Compléter « Journal du vieux capitaine I »" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601016", - "Content": "" + "Content": "Compléter « Journal du vieux capitaine II »" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601020", - "Content": "" + "Content": "Obtenir 1 000 Pièces de pêche Riccioli au total" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601021", - "Content": "" + "Content": "Obtenir 10 000 Pièces de pêche Riccioli au total" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601022", - "Content": "" + "Content": "Obtenir 100 000 Pièces de pêche Riccioli au total" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601023", - "Content": "" + "Content": "Obtenir 200 000 Pièces de pêche Riccioli au total" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601030", - "Content": "" + "Content": "NV. de Réputation atteint 3" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601031", - "Content": "" + "Content": "NV. de Réputation atteint 6" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601032", - "Content": "" + "Content": "NV. de Réputation atteint 9" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601033", - "Content": "" + "Content": "NV. de Réputation atteint 12" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601040", - "Content": "" + "Content": "Capturer 1 type de « Roi des poissons »" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601041", - "Content": "" + "Content": "Capturer 3 types de « Roi des poissons »" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601042", - "Content": "" + "Content": "Capturer 5 types de « Roi des poissons »" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601043", - "Content": "" + "Content": "Attraper 1 poisson muté" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601044", - "Content": "" + "Content": "Attraper 5 types de poissons mutés" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601045", - "Content": "" + "Content": "Attraper 10 types de poissons mutés" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601050", - "Content": "" + "Content": "Compléter 4 demandes importantes" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601051", - "Content": "" + "Content": "Compléter 8 demandes importantes" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601052", - "Content": "" + "Content": "Compléter 12 demandes importantes" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601053", - "Content": "" + "Content": "Compléter toutes les demandes importantes" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601054", - "Content": "" + "Content": "Compléter 1 demande ordinaire" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601055", - "Content": "" + "Content": "Compléter 5 demandes ordinaires" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601056", - "Content": "" + "Content": "Compléter 10 demandes ordinaires" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601057", - "Content": "" + "Content": "Compléter 1 demande premium" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601058", - "Content": "" + "Content": "Compléter 2 demandes premium" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601060", - "Content": "" + "Content": "Débloquer la capacité de pêche « Coque avancée »" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601061", - "Content": "" + "Content": "Débloquer la capacité de pêche « Coque sous-marin »" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601062", - "Content": "" + "Content": "Débloquer la capacité de pêche « Coque océanique »" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601063", - "Content": "" + "Content": "Débloquer 2 capacités de pêche secondaires" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601064", - "Content": "" + "Content": "Débloquer 4 capacités de pêche secondaires" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601065", - "Content": "" + "Content": "Débloquer 6 capacités de pêche secondaires" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601066", - "Content": "" + "Content": "Débloquer toutes les capacités de pêche" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601069", - "Content": "" + "Content": "Débloquer 1 Capacité de Pêche de Nomade" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601070", - "Content": "" + "Content": "Débloquer toutes les Capacités de pêche de Nomade" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601071", - "Content": "" + "Content": "Débloquer 1 Capacité de Pêche de Phoebe" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601072", - "Content": "" + "Content": "Débloquer toutes les Capacités de pêche de Phoebe" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601080", - "Content": "" + "Content": "Enregistrer 5 espèces dans le Guide des poissons" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601081", - "Content": "" + "Content": "Enregistrer 15 espèces dans le Guide des poissons" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601082", - "Content": "" + "Content": "Enregistrer 30 espèces dans le Guide des poissons" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601083", - "Content": "" + "Content": "Enregistrer 50 espèces dans le Guide des poissons" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601084", - "Content": "" + "Content": "Débloquer 5 Trophées d'or dans l'Atlas des Mers" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601085", - "Content": "" + "Content": "Débloquer 10 Trophées d'or dans l'Atlas des Mers" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601087", - "Content": "" + "Content": "Débloquer 5 Trophées d’argent dans l'Atlas des Mers" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601088", - "Content": "" + "Content": "Débloquer 10 Trophées d’argent dans l'Atlas des Mers" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601091", - "Content": "" + "Content": "Disperser 1 Méduse spectrale" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601092", - "Content": "" + "Content": "Chaluter 20 fois" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601093", - "Content": "" + "Content": "Pêcher par la Bulle mystérieuse 20 fois" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601094", - "Content": "" + "Content": "Utiliser « Feu d'artifice sucré » 1 fois" }, { "Id": "LevelPlay_221700006_ChildQuestTip_221_2", @@ -468817,35 +468817,35 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_9001_Desc", - "Content": "Vaste et désolée, cette terre sert de tombe à d'innombrables Voiles de Pèlerin. Le colossal Tacet Discord en forme de dragon dévore sans relâche les fréquences voisines, et les Nuages de Vestige attirent les Tacet Discords pour se rassembler—ne baisse jamais ta garde en traversant cette île abandonnée." + "Content": "Vaste et désolée, cette terre sert de tombe à d'innombrables Traversées de Pèlerin. Le colossal Tacet Discord en forme de dragon dévore sans relâche les fréquences voisines, et les Nuages de Vestige attirent les Tacets Discords pour se rassembler. Ne baisse jamais ta garde en traversant cette île abandonnée.\n[Note] Les vitesses de course des personnages peuvent varier." }, { "Id": "InstanceDungeon_9002_Desc", - "Content": "Une chambre-forte entourée de précipices escarpés qui garde une collection d'Echos précieux et d'œuvres d'art rares. Vous pouvez adorer le paysage de la mer de nuages quand vous volez." + "Content": "Une chambre-forte entourée de précipices escarpés qui garde une collection d'Echos précieux et d'œuvres d'art rares. Vous pouvez adorer le paysage de la mer de nuages quand vous volez.\n[Note] Les vitesses de course des personnages peuvent varier." }, { "Id": "InstanceDungeon_9003_Desc", - "Content": "Dans les vents glacés, de faibles mélodies résonnent à travers la nuit éternelle. Sous la lumière de la lune et le voile de brume, un long chemin vers l'inconnu semble se déployer devant vous." + "Content": "Dans les vents glacés, de faibles mélodies résonnent à travers la nuit éternelle. Sous la lumière de la lune et le voile de brume, un long chemin vers l'inconnu semble se déployer devant vous.\n[Note] Les vitesses de course des personnages peuvent varier." }, { "Id": "InstanceDungeon_9004_Desc", - "Content": "La flèche imposante se dresse au sommet des Hautes Terres de Thessaleo qu'un espadon solitaire, autrefois séparé de son banc, mais toujours prêt à régner sur les abysses. Ces tours puisent constamment son énergie dans la mer de nuages, forgeant une couronne pécheresse." + "Content": "La flèche imposante se dresse au sommet des Hautes Terres de Thessaleo qu'un espadon solitaire, autrefois séparé de son banc, mais toujours prêt à régner sur les abysses. Ces tours puisent constamment son énergie dans la mer de nuages, forgeant une couronne pécheresse.\n[Note] Les vitesses de course des personnages peuvent varier." }, { "Id": "InstanceDungeon_9005_Desc", - "Content": "Naviguez sur un lac embrassé par des bois denses, puis aventurez-vous à travers de vastes chaînes de montagnes et de sombres cavernes pour découvrir le paysage caché au bout du voyage." + "Content": "Naviguez sur un lac embrassé par des bois denses, puis aventurez-vous à travers de vastes chaînes de montagnes et de sombres cavernes pour découvrir le paysage caché au bout du voyage.\n[Note] Les vitesses de course des personnages peuvent varier." }, { "Id": "InstanceDungeon_9006_Desc", - "Content": "Les Tacets Discords furieux tournent dans le ciel, tandis que les vestiges des arbres tombés jonchent le chemin. L'air est lourd comme si une tempête allait éclater. Ce n'est qu'en endurant le tonnerre et les rafales que vous pourrez atteindre la terre de paix." + "Content": "Les Tacets Discords furieux tournent dans le ciel, tandis que les vestiges des arbres tombés jonchent le chemin. L'air est lourd comme si une tempête allait éclater. Ce n'est qu'en endurant le tonnerre et les rafales que vous pourrez atteindre la terre de paix.\n[Note] Les vitesses de course des personnages peuvent varier." }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_01_Title", - "Content": "" + "Content": "A toute vitesse" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_02_Title", - "Content": "" + "Content": "Champion du monde" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_03_Title", @@ -468853,7 +468853,7 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_04_Title", - "Content": "" + "Content": "Sans perdre une seconde" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_05_Title", @@ -468861,19 +468861,19 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_06_Title", - "Content": "" + "Content": "A suivre" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_07_Title", - "Content": "" + "Content": "Etranger" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_01_Desc", - "Content": "" + "Content": "Compétition terminée en 60 secondes" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_02_Desc", - "Content": "" + "Content": "Champion" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_03_Desc", @@ -468881,7 +468881,7 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_04_Desc", - "Content": "" + "Content": "Participants ayant terminé la course pendant le compte à rebours du dernier sprint" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_05_Desc", @@ -468889,23 +468889,23 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_06_Desc", - "Content": "" + "Content": "Participants qui suivent fidèlement le parcours (Points de parcours 75 %-100 %)" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_07_Desc", - "Content": "" + "Content": "Participants qui n'ont pas complété la compétition" }, { "Id": "LianjiPaokuRank_01_Title", - "Content": "" + "Content": "Champion" }, { "Id": "LianjiPaokuRank_02_Title", - "Content": "" + "Content": "2ème place" }, { "Id": "LianjiPaokuRank_03_Title", - "Content": "" + "Content": "3ème place" }, { "Id": "LianjiPaoku_Top_Score", @@ -468913,7 +468913,7 @@ }, { "Id": "Condition_12601002_Description", - "Content": "" + "Content": "Compléter la Quête principale Acte II - Prologue « Comme un petit navire qui flotte »" }, { "Id": "ConfirmBox_253_Title", @@ -468925,11 +468925,11 @@ }, { "Id": "HelpText_202_Title", - "Content": "" + "Content": "Ragunna sans limite" }, { "Id": "HelpText_202_Content", - "Content": "[Info]\nAprès une décennie d'attente, le très attendu Carneval a ravivé une passion qui refuse de s'éteindre.\n\nLa Ville de l'Eau vient de dévoiler ses secrets. C'est le moment idéal pour prendre le large, voguer au gré des vents et explorer les recoins inexplorés de cette terre mystérieuse.\n\nAlors que le rideau se lève, une nouvelle aventure vous attend. Partons maintenant pour continuer l'exploration !\n\n[Éligibilité]\nNv. d'Union ≥ 22 et débloqué la fonction « Voler ».\n\n[Règles de l'événement]\n\n1. Pendant l'événement, vous pouvez inviter d'autres joueurs à rejoindre le Défi de Parkour en mode Co-op. Le premier à atteindre la destination est déclaré gagnant.\n\n2. Une fois que le premier joueur atteint la destination, l'événement entre dans une phase finale de 20 secondes. Après le compte à rebours, vous aurez les résultats.\n\n3. Les compétences de combat sont désactivées pendant le défi. Les joueurs doivent suivre le chemin pour atteindre la destination et terminer le défi.\n\n4. Les points finaux se composent de deux parties : Points de parcours et Points de rang :\n\nI. Vous obtenez les Points de parcours en atteignant les points de contrôle désignés le long du parcours.\n\nII. Les Points de rang sont calculés selon l'ordre d'arrivée des joueurs.\n\n[Rappel]\n\nChaque personnage possède ses capacités uniques, découvrez-les dans le défi !" + "Content": "[Info]\nAprès une décennie d'attente, le très attendu Carneval a ravivé une passion qui refuse de s'éteindre.\n\nLa Ville de l'Eau vient de dévoiler ses secrets. C'est le moment idéal pour prendre le large, voguer au gré des vents et explorer les recoins inexplorés de cette terre mystérieuse.\n\nAlors que le rideau se lève, une nouvelle aventure vous attend. Partons maintenant pour continuer l'exploration !\n\n[Éligibilité]\nNv. d'Union ≥ 22 et débloqué la fonction « Voler ».\n\n[Règles de l'événement]\n\n1. Pendant l'événement, vous pouvez inviter d'autres joueurs à rejoindre le Défi de Parkour en mode Co-op. Le premier à atteindre la destination est déclaré gagnant.\n\n2. Une fois que le premier joueur atteint la destination, l'événement entre dans une phase finale de 20 secondes. Après le compte à rebours, vous aurez les résultats.\n\n3. Les compétences de combat sont désactivées pendant le défi. Les joueurs doivent suivre le chemin pour atteindre la destination et terminer le défi.\n\n4. Les points finaux se composent de deux parties : Points de parcours et Points de rang :\n\nI. Vous obtenez les Points de parcours en atteignant les points de contrôle désignés le long du parcours.\n\nII. Les Points de rang sont calculés selon l'ordre d'arrivée des joueurs.\n\n[Rappel]\n\nLes vitesses de chaque personnage sont différentes, découvrez-les dans le défi !" }, { "Id": "LianjiPaokuReward_9001_Title", @@ -468981,211 +468981,211 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_350000170_Name", - "Content": "" + "Content": "Variante : Lorelei" }, { "Id": "WeaponSkinConf_80080008_Name", - "Content": "" + "Content": "Projection : Don des mers" }, { "Id": "WeaponSkinConf_80080008_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "La mer nourrit les pêcheurs de ses richesses. Dans leurs filets, ils remontent l'espoir." }, { "Id": "GuideTips_755_Content", - "Content": "" + "Content": "Viser et attaquer l'Aiguillage pour changer la direction du train." }, { "Id": "GuideTips_756_Content", - "Content": "" + "Content": "Viser et attaquer l'Aiguillage pour changer la direction du train." }, { "Id": "GuideTips_757_Content", - "Content": "" + "Content": "Viser et attaquer l'Aiguillage pour changer la direction du train." }, { "Id": "GuideTips_758_Content", - "Content": "" + "Content": "Viser et attaquer la caméra pour la activer/désactiver." }, { "Id": "GuideTips_759_Content", - "Content": "" + "Content": "Viser et attaquer la caméra pour la activer/désactiver." }, { "Id": "GuideTips_760_Content", - "Content": "" + "Content": "Viser et attaquer la caméra pour la activer/désactiver." }, { "Id": "GuideFocusNew_20326_Content", - "Content": "" + "Content": "Compléter les demandes pour augmenter la Réputation" }, { "Id": "GuideFocusNew_20327_Content", - "Content": "" + "Content": "Compléter les demandes pour augmenter la Réputation" }, { "Id": "GuideFocusNew_20328_Content", - "Content": "" + "Content": "Compléter les demandes pour augmenter la Réputation" }, { "Id": "GuideFocusNew_20329_Content", - "Content": "" + "Content": "Appuyez sur « Partir » pour commencer le voyage." }, { "Id": "GuideFocusNew_20330_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Appuyez sur « Partir » pour commencer le voyage." }, { "Id": "GuideFocusNew_20331_Content", - "Content": "" + "Content": "Appuyez sur « Partir » pour commencer le voyage." }, { "Id": "GuideFocusNew_20332_Content", - "Content": "" + "Content": "Prenons « Rachel », la gondole pour commencer à pêcher !" }, { "Id": "GuideFocusNew_20333_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Prenons « Rachel », la gondole pour commencer à pêcher !" }, { "Id": "GuideFocusNew_20334_Content", - "Content": "" + "Content": "Prenons « Rachel », la gondole pour commencer à pêcher !" }, { "Id": "GuideFocusNew_20335_Content", - "Content": "" + "Content": "Quand la Progression de pêche atteint sa limite, vous pouvez récolter une fois." }, { "Id": "GuideFocusNew_20336_Content", - "Content": "" + "Content": "Quand la Progression de pêche atteint sa limite, vous pouvez récolter une fois." }, { "Id": "GuideFocusNew_20337_Content", - "Content": "" + "Content": "Quand la Progression de pêche atteint sa limite, vous pouvez récolter une fois." }, { "Id": "GuideFocusNew_20338_Content", - "Content": "" + "Content": "Appuyez sur la touche lorsque le Fusil harpon est dans les zones surlignées en bleu pour augmenter la progression." }, { "Id": "GuideFocusNew_20339_Content", - "Content": "" + "Content": "Appuyez sur la touche lorsque le Fusil harpon est dans les zones surlignées en bleu pour augmenter la progression." }, { "Id": "GuideFocusNew_20340_Content", - "Content": "" + "Content": "Appuyez sur la touche lorsque le Fusil harpon est dans les zones surlignées en bleu pour augmenter la progression." }, { "Id": "GuideFocusNew_20341_Content", - "Content": "" + "Content": "Appuyez pour commencer à pêcher" }, { "Id": "GuideFocusNew_20342_Content", - "Content": "" + "Content": "Appuyez pour commencer à pêcher" }, { "Id": "GuideFocusNew_20343_Content", - "Content": "" + "Content": "Appuyez pour commencer à pêcher" }, { "Id": "GuideFocusNew_20344_Content", - "Content": "" + "Content": "Appuyez sur la touche lorsque le Fusil harpon est dans les zones surlignées en bleu pour augmenter la progression." }, { "Id": "GuideFocusNew_20345_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Appuyez sur la touche lorsque le Fusil harpon est dans les zones surlignées en bleu pour augmenter la progression." }, { "Id": "GuideFocusNew_20346_Content", - "Content": "" + "Content": "Appuyez sur la touche lorsque le Fusil harpon est dans les zones surlignées en bleu pour augmenter la progression." }, { "Id": "GuideFocusNew_20347_Content", - "Content": "" + "Content": "Livrer la prise indiquée pour obtenir les récompenses de la Demande" }, { "Id": "GuideFocusNew_20348_Content", - "Content": "" + "Content": "Livrer la prise indiquée pour obtenir les récompenses de la Demande" }, { "Id": "GuideFocusNew_20349_Content", - "Content": "" + "Content": "Livrer la prise indiquée pour obtenir les récompenses de la Demande" }, { "Id": "GuideFocusNew_20350_Content", - "Content": "" + "Content": "Il faut stocker le poisson dans la Cargaison pour le rapporter, veuillez faire attention à la limite de stockage." }, { "Id": "GuideFocusNew_20351_Content", - "Content": "" + "Content": "Il faut stocker le poisson dans la Cargaison pour le rapporter, veuillez faire attention à la limite de stockage." }, { "Id": "GuideFocusNew_20352_Content", - "Content": "" + "Content": "Il faut stocker le poisson dans la Cargaison pour le rapporter, veuillez faire attention à la limite de stockage." }, { "Id": "GuideFocusNew_20353_Content", - "Content": "" + "Content": "Sélectionnez ou faire glisser une poisson pour le stocker dans la cargaison." }, { "Id": "GuideFocusNew_20354_Content", - "Content": "" + "Content": "Faites glisser un poisson selon l'instruction pour le stocker." }, { "Id": "GuideFocusNew_20355_Content", - "Content": "" + "Content": "Sélectionnez ou faire glisser une poisson pour le stocker dans la cargaison." }, { "Id": "GuideFocusNew_20356_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez tourner et stocker l'article obtenu." }, { "Id": "GuideFocusNew_20357_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez tourner et stocker l'article obtenu." }, { "Id": "GuideFocusNew_20358_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez tourner et stocker l'article obtenu." }, { "Id": "GuideFocusNew_20359_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez vérifier les détails de la prise." }, { "Id": "GuideFocusNew_20360_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez vérifier les détails de la prise." }, { "Id": "GuideFocusNew_20361_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez vérifier les détails de la prise." }, { "Id": "GuideFocusNew_20362_Content", - "Content": "" + "Content": "Augmentez la Réputation de pêche pour devenir un pro !" }, { "Id": "GuideFocusNew_20363_Content", - "Content": "" + "Content": "Augmentez la Réputation de pêche pour devenir un pro !" }, { "Id": "GuideFocusNew_20364_Content", - "Content": "" + "Content": "Augmentez la Réputation de pêche pour devenir un pro !" }, { "Id": "GuideFocusNew_20365_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez vendre les poissons capturés dans la boutique." }, { "Id": "GuideFocusNew_20366_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Vous pouvez vendre les poissons capturés dans la boutique." }, { "Id": "GuideFocusNew_20367_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez vendre les poissons capturés dans la boutique." }, { "Id": "GuideFocusNew_20368_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez Vendre rapidement les poissons que vous avez." }, { "Id": "GuideFocusNew_20369_Content", @@ -469193,11 +469193,11 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20370_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez Vendre rapidement les poissons que vous avez." }, { "Id": "GuideFocusNew_20371_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez consommer des Pièces de Pêcheries pour acheter" }, { "Id": "GuideFocusNew_20372_Content", @@ -469205,67 +469205,67 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20373_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez consommer des Pièces de Pêcheries pour acheter" }, { "Id": "GuideFocusNew_20383_Content", - "Content": "" + "Content": "Augmentez les Capacités de pêche d'un personnage pour obtenir un bonus." }, { "Id": "GuideFocusNew_20384_Content", - "Content": "" + "Content": "Augmentez les Capacités de pêche d'un personnage pour obtenir un bonus." }, { "Id": "GuideFocusNew_20385_Content", - "Content": "" + "Content": "Augmentez les Capacités de pêche d'un personnage pour obtenir un bonus." }, { "Id": "GuideFocusNew_20386_Content", - "Content": "" + "Content": "Compléter les demandes pour obtenir des récompenses à durée limitée." }, { "Id": "GuideFocusNew_20387_Content", - "Content": "" + "Content": "Compléter les demandes pour obtenir des récompenses à durée limitée." }, { "Id": "GuideFocusNew_20388_Content", - "Content": "" + "Content": "Compléter les demandes pour obtenir des récompenses à durée limitée." }, { "Id": "GuideFocusNew_20389_Content", - "Content": "" + "Content": "Les dégâts reçus s'aggravent progressivement, planifiez attentivement votre itinéraire." }, { "Id": "GuideFocusNew_20390_Content", - "Content": "" + "Content": "Les dégâts reçus s'aggravent progressivement, planifiez attentivement votre itinéraire." }, { "Id": "GuideFocusNew_20391_Content", - "Content": "" + "Content": "Les dégâts reçus s'aggravent progressivement, planifiez attentivement votre itinéraire." }, { "Id": "GuideFocusNew_20392_Content", - "Content": "" + "Content": "Appuyez pour vérifier l' « Aide de rêve » actuel." }, { "Id": "GuideFocusNew_20393_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Appuyez pour vérifier l' « Aide de rêve » actuel." }, { "Id": "GuideFocusNew_20394_Content", - "Content": "" + "Content": "Appuyez pour vérifier l' « Aide de rêve » actuel." }, { "Id": "GuideFocusNew_20395_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez obtenir des récompenses comme Astrites." }, { "Id": "GuideFocusNew_20396_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez obtenir des récompenses comme Astrites." }, { "Id": "GuideFocusNew_20397_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez obtenir des récompenses comme Astrites." }, { "Id": "LevelPlay_227700039_ChildQuestTip_227_1", @@ -469989,15 +469989,15 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3173074738_Text", - "Content": "" + "Content": "Coût" }, { "Id": "FishingTechLevelUpNotEnough", - "Content": "" + "Content": "Matériel insuffisant" }, { "Id": "FishingTechLevelUpNotPreNodeLock", - "Content": "" + "Content": "Nœud de compétence à débloquer." }, { "Id": "AccessPath_503010_Description", @@ -470013,27 +470013,27 @@ }, { "Id": "AccessPath_900001 Description", - "Content": "" + "Content": "Pêcher" }, { "Id": "AccessPath_900002_Description", - "Content": "" + "Content": "Boutique du port" }, { "Id": "AccessPath_900003_Description", - "Content": "" + "Content": "Demandes" }, { "Id": "AccessPath_900004_Description", - "Content": "" + "Content": "Quêtes" }, { "Id": "AccessPath_900005_Description", - "Content": "" + "Content": "Atlas des Mers" }, { "Id": "AccessPath_900006_Description", - "Content": "" + "Content": "Vendre à la Boutique du port" }, { "Id": "LevelPlay_122000332_ChildQuestTip_122_21", @@ -470053,19 +470053,19 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8520_MapName", - "Content": "" + "Content": "Trépas du pénitent - II" }, { "Id": "InstanceDungeon_8521_MapName", - "Content": "" + "Content": "Trépas du pénitent - III" }, { "Id": "InstanceDungeon_8522_MapName", - "Content": "" + "Content": "Trépas du pénitent - IV" }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_MapName", - "Content": "" + "Content": "Trépas du pénitent" }, { "Id": "Quest_13700000_ChildQuestTip_13_1", @@ -470109,47 +470109,47 @@ }, { "Id": "Fishing_SkinName1", - "Content": "" + "Content": "Leçons du passé" }, { "Id": "Fishing_SkinName2", - "Content": "" + "Content": "Conviction du marin" }, { "Id": "Fishing_SkinName3", - "Content": "" + "Content": "Croyance en l’unité" }, { "Id": "Fishing_SkinName4", - "Content": "" + "Content": "Vainqueur des déferlantes" }, { "Id": "Fishing_SkinName5", - "Content": "" + "Content": "Soif de vengeance" }, { "Id": "Fishing_SkinInfo1", - "Content": "" + "Content": "Un auvent usé par le temps pour Rachel, qui n'offre aucun effet spécial, mais reste durable." }, { "Id": "Fishing_SkinInfo2", - "Content": "" + "Content": "Un auvent pour Rachel, qui augmente la vitesse de navigation une fois équipé." }, { "Id": "Fishing_SkinInfo3", - "Content": "" + "Content": "Un auvent pour Rachel, qui augmente les chances de pêcher des créatures marines de haute qualité." }, { "Id": "Fishing_SkinInfo4", - "Content": "" + "Content": "Un auvent pour Rachel, qui offre une protection contre les Méduses spectrales pendant la navigation de nuit." }, { "Id": "Fishing_SkinInfo5", - "Content": "" + "Content": "Un auvent pour Rachel, qui augmente les chances de pêcher des créatures marines de catégorie Trophée d’or et Trophée d’argent." }, { "Id": "Fishing_SkinTips", - "Content": "" + "Content": "Disponible à l'achat dans la boutique" }, { "Id": "LevelPlay_102000034_ChildQuestTip_650_12", @@ -470193,27 +470193,27 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_761_Content", - "Content": "" + "Content": "Détails de l'événement permanent « Fantasmes des mille portes »" }, { "Id": "GuideFocusNew_762_Content", - "Content": "" + "Content": "Détails de l'événement permanent « Fantasmes des mille portes »" }, { "Id": "GuideFocusNew_763_Content", - "Content": "" + "Content": "Détails de l'événement permanent « Fantasmes des mille portes »" }, { "Id": "GuideFocusNew_764_Content", - "Content": "" + "Content": "Vérifiez et allez directement à location actuelle de l'événement." }, { "Id": "GuideFocusNew_765_Content", - "Content": "" + "Content": "Vérifiez et allez directement à location actuelle de l'événement." }, { "Id": "GuideFocusNew_766_Content", - "Content": "" + "Content": "Vérifiez et allez directement à location actuelle de l'événement." }, { "Id": "LevelPlay_230700003_ChildQuestTip_230_32", @@ -470593,11 +470593,11 @@ }, { "Id": "riskofrain_UIFinish", - "Content": "" + "Content": "Défi terminé" }, { "Id": "riskofrain_UIBacktoworld", - "Content": "" + "Content": "Quitter" }, { "Id": "LevelPlay_131000075_ChildQuestTip_131_111", @@ -470921,7 +470921,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21020036_Desc", - "Content": "" + "Content": "Le taux critique est augmenté de {0}. Après le lancement de Libération résonatrice, le un bonus de dégâts d'attaque normale est augmenté de {1} pendant {2} secondes. Quand vous infligez des dégâts d'attaque normale, son bonus de dégâts est augmenté de {3} pendant {4} secondes." }, { "Id": "ShopInfo_125_ShopName", @@ -470993,43 +470993,43 @@ }, { "Id": "Fishing_NotOpenFunction", - "Content": "" + "Content": "Fonction à débloquer" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1006", - "Content": "" + "Content": "Matrice de tempête - Nv. 6" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1007", - "Content": "" + "Content": "Matrice de tempête - Nv. 7" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1011", - "Content": "" + "Content": "Domaine corrompue - Nv.1" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1012", - "Content": "" + "Content": "Domaine corrompue - Nv.2" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1013", - "Content": "" + "Content": "Domaine corrompue - Nv.3" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1014", - "Content": "" + "Content": "Domaine corrompue - Nv.4" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1015", - "Content": "" + "Content": "Domaine corrompue - Nv.5" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1016", - "Content": "" + "Content": "Domaine corrompue - Nv.6" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1017", - "Content": "" + "Content": "Domaine corrompue - Nv.7" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1006", @@ -471041,31 +471041,31 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1011", - "Content": "" + "Content": "Un « Domaine de chaos » qui dure {0} seconde(s) sera généré quand le personnage entre dans le combat avec la Compétence d'Intro. Dans ce domaine, {1} de l' « Effet de l'érosion aéronautique » et de l' « Effet de la lumière spectro » seront imposés aux ennemis chaque seconde." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1012", - "Content": "" + "Content": "Les Ennemis dans le « Domaine de chaos » obtenir le « Chaos », chaque fois celui qui est affecté par l' « Effet de l'érosion aéronautique » et l' « Effet de la lumière spectro », il reçu {0} fois de dégât d' « Explosion chaotique »." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1013", - "Content": "" + "Content": "Le membre actif obtient 10 points d'Energie concertante chaque fois qu'il impose l' « Effet de l'érosion aéronautique » et l' « Effet de la lumière spectro » à celui qui affecté par le « Chaos »." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1014", - "Content": "" + "Content": "La DEF des ennemis dans le « Domaine de chaos » est diminuée de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1015", - "Content": "" + "Content": "L « Effet de l'érosion aéronautique » et l' « Effet de la lumière spectro » inflige {0} de Dégâts supplémentaires." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1016", - "Content": "" + "Content": "Vous obtenez {0} de PV chaque seconde dans le « Domaine de chaos »." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1017", - "Content": "" + "Content": "Votre ATQ est augmentée de {0} chaque seconde dans le « Domaine de chaos ». L'effet dure {1} secondes et il peut être cumulé {2} fois." }, { "Id": "WeaponSkinConf_80080007_TypeDescription", @@ -471093,15 +471093,15 @@ }, { "Id": "Fishing_Title", - "Content": "" + "Content": "Aventures de pêche" }, { "Id": "riskofrain_UIScore", - "Content": "" + "Content": "{0}/{1}" }, { "Id": "DetectionText_29_Text", - "Content": "" + "Content": "Fantasmes des mille portes" }, { "Id": "HelpText_198_Title", @@ -471273,39 +471273,39 @@ }, { "Id": "GuideTips_767_Content", - "Content": "" + "Content": "Faites attention aux attaques normales des ennemis et Ripostez ces attaques." }, { "Id": "GuideTips_768_Content", - "Content": "" + "Content": "Faites attention aux attaques normales des ennemis et Ripostez ces attaques." }, { "Id": "GuideTips_769_Content", - "Content": "" + "Content": "Faites attention aux attaques normales des ennemis et Ripostez ces attaques." }, { "Id": "GuideTutorial_32035_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Rage contre la Statue" }, { "Id": "GuideTutorial_32036_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Prisme Aero" }, { "Id": "Tutorial_32035_Title", - "Content": "" + "Content": "Rage contre la Statue" }, { "Id": "Tutorial_32036_Title", - "Content": "" + "Content": "Prisme Aero" }, { "Id": "GuideTutorialPage_32035_Content", - "Content": "" + "Content": "Ce TD entre en mode défensif quand il a peu de Taux de vibration. Attaquez-le pour détruire la défense de main pour le Paralyser." }, { "Id": "GuideTutorialPage_32036_Content", - "Content": "" + "Content": "Le Prisme de Aero est immunisé contre les Dégâts Aero.\nIl peut se renforcer et attaquer constamment une cible à proximité.\nIl peut être absorbé par le Héron cyan et le Héron violet et ces derniers seront renforcés par le prisme dès l'absorption." }, { "Id": "GuideTutorial_33020_GroupName", @@ -471313,23 +471313,23 @@ }, { "Id": "GuideTutorial_33021_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Point de pêche" }, { "Id": "GuideTutorial_33022_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Niveau de menace de nuit" }, { "Id": "GuideTutorial_33023_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Roue de bateau" }, { "Id": "GuideTutorial_33024_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Muté" }, { "Id": "GuideTutorial_33025_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Réparer le « Pequod »" }, { "Id": "Tutorial_33020_Title", @@ -471337,51 +471337,51 @@ }, { "Id": "Tutorial_33021_Title", - "Content": "" + "Content": "Point de pêche" }, { "Id": "Tutorial_33022_Title", - "Content": "" + "Content": "Niveau de menace de nuit" }, { "Id": "Tutorial_33023_Title", - "Content": "" + "Content": "Roue de bateau" }, { "Id": "Tutorial_33024_Title", - "Content": "" + "Content": "Muté" }, { "Id": "Tutorial_33025_Title", - "Content": "" + "Content": "Réparer le « Pequod »" }, { "Id": "GuideTutorialPage_33020_Content", - "Content": "" + "Content": "Les portes connectées au Somnoire sont apparues à Rinascita, interagissez avec elles pour entrer dans le Somnoire.\nExplorez le monde derrière la porte pour purifier les Zones de mémoire corrompues !" }, { "Id": "GuideTutorialPage_33021_Content", - "Content": "" + "Content": "Interagir avec le Point de pêche pour commencer à pêcher. \nCertaines Capacités de pêche sont limitées dans certains points, vous pouvez améliorer les capacités et réessayer." }, { "Id": "GuideTutorialPage_33022_Content", - "Content": "" + "Content": "Les fréquences se rassemblent aux profondeurs des eaux à proximité des îles Riccioli, la Méduse spectrale peut apparaître pendant la nuit.\nNaviguez et pêchez va augmenter le Niveau de menace, cela peut rendre l'attaque de Méduse spectrale plus violente.\nMais dans ce cas-ci, il est plus possible d'obtenir des poissons rares et les poissons mutés." }, { "Id": "GuideTutorialPage_33023_Content", - "Content": "" + "Content": "La Roue vous permet d'utiliser rapidement les Capacités de pêche.\nUtilisez-la pour faciliter la pêche." }, { "Id": "GuideTutorialPage_33024_Content", - "Content": "" + "Content": "Affectés par la Sentinelle ou du Réprimantum, beaucoup de poissons sont mutés et ils apparaissent bien fréquemment dans la mer. \nLes mutés se trouvent souvent dans les Points de pêche de leur espèce d'origine.\nAméliorer les capacités de pêche de Phoebe ou pêcher dans les zones où apparaissent les Méduse spectrale pendant la nuit peut augmenter les chances de capturer des poissons mutés." }, { "Id": "GuideTutorialPage_33025_Content", - "Content": "" + "Content": "Pour capturer le « Gros Poisson », vous avez besoin d'un bateau plus grand. Capitaine Ahab a un bateau à réparer et il peut vous aider.\nDonnons des bûches, un plan et des pièces de pêcheries à Queequeg, le constructeur naval, il s'occupe de tout." }, { "Id": "GuideTutorial_34120_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Conduire le Train d'Echo" }, { "Id": "GuideTutorial_34121_GroupName", @@ -471389,31 +471389,31 @@ }, { "Id": "GuideTutorial_34122_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Appareil d'autorisation" }, { "Id": "GuideTutorial_34123_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Contrôler l'Écho" }, { "Id": "GuideTutorial_34124_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Nv. d'Appareil d'autorisation" }, { "Id": "GuideTutorial_34125_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Défi d'Echo : Contrôler la Danseuse" }, { "Id": "Tutorial_34120_Title", - "Content": "" + "Content": "Prendre le train d'Echo" }, { "Id": "Tutorial_3412002_Title", - "Content": "" + "Content": "Autorisation : Train d'Echo" }, { "Id": "Tutorial_3412003_Title", - "Content": "" + "Content": "Carrefour" }, { "Id": "Tutorial_34121_Title", @@ -471421,87 +471421,87 @@ }, { "Id": "Tutorial_34122_Title", - "Content": "" + "Content": "Utiliser l'Appareil d'autorisation" }, { "Id": "Tutorial_3412202_Title", - "Content": "" + "Content": "Autorisation : Mécanisme de sécurité" }, { "Id": "Tutorial_34123_Title", - "Content": "" + "Content": "Autorisation : Contrôleur d'Echo" }, { "Id": "Tutorial_3412302_Title", - "Content": "" + "Content": "Restriction d'autorisation" }, { "Id": "Tutorial_34124_Title", - "Content": "" + "Content": "Augmenter le Niveau d'Autorisation" }, { "Id": "Tutorial_3412402_Title", - "Content": "" + "Content": "Les effets d'Appareil d'autorisation de niveaux différents" }, { "Id": "Tutorial_34125_Title", - "Content": "" + "Content": "Obtenir l'autorisation" }, { "Id": "Tutorial_3412502_Title", - "Content": "" + "Content": "Contrôler la Danseuse du Vitreum" }, { "Id": "GuideTutorialPage_34120_Content", - "Content": "" + "Content": "Contrôler le train d'Echo pour qu'il suive itinéraire de manière correcte." }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412002_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez utiliser l'appareil d'autorisation pour attaquer le mécanisme, cela vous permet d'activer/désactiver la caméra, changer la direction d'un train ou même changer les comportements de la garde dans la Chambre forte.\nAugmentez le niveau d'autorisation pour débloquer plus de fonction.\nVous pouvez conduire un Train d'Echo pour qu'il suive itinéraire et contrôler les mécanismes à proximité." }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412003_Content", - "Content": "" + "Content": "Certaines voie ferrée dans la Chambre forte d'Averardo sont en maintenance. Utilisez l'Aiguillage pour assurer que le train reste sur les voies permettant le passage.\nSi le train est sur la mauvaise voie, il reviendra automatiquement." }, { "Id": "GuideTutorialPage_34121_Content", - "Content": "" + "Content": "Cet appareil est conçu pour changer de voie de train. La direction affichée montre la voie actuelle que suit le train et vous pouvez utiliser l'Appareil d'autorisation pour changer sa direction." }, { "Id": "GuideTutorialPage_34122_Content", - "Content": "" + "Content": "Un appareil spécialement préparé par Carlotta qui vous accord le plus haut niveau d'accès au sein de la Chambre forte d'Averardo. Vérifiez votre autorisation dans les salles de sécurité désignées pour augmenter votre niveau d'autorisation et débloquer des fonctions supplémentaires." }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412202_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez utiliser l'appareil d'autorisation pour attaquer le mécanisme, cela vous permet d'activer/désactiver la caméra, changer la direction d'un train ou même changer les comportements de la garde dans la Chambre forte.\nAugmentez le niveau d'autorisation pour débloquer plus de fonction.\nCela vous permet de contrôler des mécanismes dans la Chambre forte." }, { "Id": "GuideTutorialPage_34123_Content", - "Content": "" + "Content": "Cet appareil peut transformer les Échos hostiles dans la Chambre forte en alliés, ils privilégieront la sécurité du détenteur de l'autorisation avant tout.\nSi la distance entre l'Écho et l'appareil est trop loin ou l'appareil d'autorisation n'a pas été choisi comme l'outil d'exploration, il reviendra à son état hostile.\n*Un effet doré vous permet de savoir si l'Écho peut être contrôlé." }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412302_Content", - "Content": "" + "Content": "L'Appareil d'autorisation ne peut contrôler qu'un nombre limité d'Échos. Une fois cette limite atteinte, vous ne pourrez pas contrôler plus d'Échos.\nAméliorez votre Niveau d'autorisation pour augmenter le nombre d'Échos que vous pouvez contrôler simultanément.\n*Un effet doré vous permet de savoir si l'Écho peut être contrôlé." }, { "Id": "GuideTutorialPage_34124_Content", - "Content": "" + "Content": "Interagissez avec les mécanismes dans la Salle de sécurité pour augmenter le niveau d'autorisation et débloquer plus de fonctions." }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412402_Content", - "Content": "" + "Content": "Augmentez votre Niveau d'autorisation pour débloquer plus de fonctions.\nAutorisation : Mécanisme de sécurité : Améliorez votre Niveau d'autorisation pour contrôler plus de mécanismes.\nAutorisation : Contrôleur d'Echo\n - Niveau 1 : Un écho allié va privilégier la sécurité du détenteur de l'autorisation avant tout. Si un Écho allié n'est pas engagé dans un combat et la distance entre l'Écho et l'appareil ≥ 30 mètres, il reviendra à son état hostile.\n- Niveau 2 : Un Écho contrôlé va attirer activement les attaques des ennemis.\n- Niveau 3 : Le nombre d'Échos que vous pouvez contrôler est augmenté, vous pouvez contrôler 2 Échos simultanément." }, { "Id": "GuideTutorialPage_34125_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez utilisez l'appareil d'autorisation pour contrôler une Danseuse du Vitreum silencieuse." }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412502_Content", - "Content": "" + "Content": "En raison de fonctionnalités limitées, la Danseuse du Vitreum ne peut bouger qu'en ligne droite dans quatre directions.\nGardez-la dans la zone d'authentification de la caméra pour déverrouiller les portes de sécurité." }, { "Id": "MonsterInfo_310000490_DiscoveredDes", - "Content": "La résistance aux Dégâts Spectro de cet ennemi : Élevée.\n\nUn Jeunpierre mimétique portant de l’or des fous, que l'on confond souvent avec un filon d'or brut inexploité.\n\nDurant toute sa vie, le Jeunpierre d’or des fous s'obstine à polir l’or des fous qu’il porte, dans le seul but d’en intensifier l'éclat." + "Content": "La résistance aux Dégâts Spectro de cet ennemi : Élevée.\n\nUn Jeunpierre mimétique portant de l’or des fous, que l'on confond souvent avec un filon d'or brut inexploité.\n\nDurant toute sa vie, la Jeunpierre d’or des fous s'obstine à polir l’or des fous qu’il porte, dans le seul but d’en intensifier l'éclat." }, { "Id": "MonsterInfo_310000490_Name", @@ -471509,11 +471509,11 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_310000490_UndiscoveredDes", - "Content": "Un Jeunpierre mimétique portant de l’or des fous, que l'on confond souvent avec un filon d'or brut inexploité." + "Content": "Une Jeunpierre mimétique portant de l’or des fous, que l'on confond souvent avec un filon d'or brut inexploité." }, { "Id": "MonsterInfo_310000500_DiscoveredDes", - "Content": "La résistance aux Dégâts Glacio de cet ennemi : Élevée.\n\nUn Jeunpierre mimétique portant de la Calcite résonnante, où l'énergie des nuages ondule comme des reflets nacrés aux mille facettes.\n\nUne fois attaqué, la roche sur son dos émet un éclat aveuglant." + "Content": "La résistance aux Dégâts Glacio de cet ennemi : Élevée.\n\nUne Jeunpierre mimétique portant de la Calcite résonnante, où l'énergie des nuages ondule comme des reflets nacrés aux mille facettes.\n\nUne fois attaqué, la roche sur son dos émet un éclat aveuglant." }, { "Id": "MonsterInfo_310000500_Name", @@ -471521,11 +471521,11 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_310000500_UndiscoveredDes", - "Content": "Un Jeunpierre mimétique portant de la Calcite résonnante, où l'énergie des nuages ondule comme des reflets nacrés aux mille facettes." + "Content": "Une Jeunpierre mimétique portant de la Calcite résonnante, où l'énergie des nuages ondule comme des reflets nacrés aux mille facettes." }, { "Id": "MonsterInfo_310000510_DiscoveredDes", - "Content": "La résistance aux Dégâts Aero/color> de cet ennemi : Élevée.\n\nUn Tacet Discord de minéral commun, dégageant un courant d’énergie intense.\n\nSa force de combat est faible, mais une fois détruit, il libère une énergie puissante. Les Tacet Discord environnants sont ainsi renforcés." + "Content": "La résistance aux Dégâts Aero de cet ennemi : Élevée.\n\nUn Tacet Discord de minéral commun, dégageant un courant d’énergie intense.\n\nSa force de combat est faible, mais une fois détruit, il libère une énergie puissante. Les Tacet Discord environnants sont ainsi renforcés." }, { "Id": "MonsterInfo_310000510_Name", @@ -471549,11 +471549,11 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_320000320_DiscoveredDes", - "Content": "La résistance aux Dégâts Aero/color> de cet ennemi : Élevée.\n\nUn Tacet Discord d'ours féroce, hérissée de cristaux noirs et tranchants sur la tête, dont les coups s'abattent avec la violence d'une tempête." + "Content": "La résistance aux Dégâts Aero de cet ennemi : Élevée.\n\nUn Tacet Discord d'ours féroce, hérissée de cristaux noirs et tranchants sur la tête, dont les coups s'abattent avec la violence d'une tempête." }, { "Id": "MonsterInfo_320000320_Name", - "Content": "Ours cyclonique" + "Content": "Tempours" }, { "Id": "MonsterInfo_320000320_UndiscoveredDes", @@ -471561,131 +471561,131 @@ }, { "Id": "ItemInfo_37_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Une Boussole mystérieuse qui vous permet de débloquer la Capacité de Pêche Essentielle." }, { "Id": "ItemInfo_38_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Une vieille Boussole qui vous permet d'améliorer et de débloquer les Capacités de Pêche." }, { "Id": "ItemInfo_37_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "À quoi sert une boussole avec une aiguille défectueuse ? Où pointe-t-elle ?" }, { "Id": "ItemInfo_38_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Cette boussole est tellement vieille qu'il est impossible de savoir si elle est défectueuse ou fonctionne parfaitement. Mais est-ce vraiment important ? Tant qu'elle pointe quelque part, peu importe où elle mène, n'est-ce pas ?" }, { "Id": "ItemInfo_37_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Une Boussole mystérieuse qui vous permet de débloquer la Capacité de Pêche Essentielle." }, { "Id": "ItemInfo_38_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Une vieille Boussole qui vous permet d'améliorer et de débloquer les Capacités de Pêche." }, { "Id": "ItemInfo_39_Name", - "Content": "" + "Content": "Guide de Pêche de Rinascita" }, { "Id": "ItemInfo_40_Name", - "Content": "" + "Content": "Fragment d'écriture mystérieux" }, { "Id": "ItemInfo_39_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un guide obtenu par hasard qui vous permet d'améliorer la Capacité de pêche de Nomade." }, { "Id": "ItemInfo_40_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un fragment d'écriture obtenu par hasard qui vous permet d'améliorer la Capacité de pêche de Phoebe." }, { "Id": "ItemInfo_39_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Un guide détaillé compilé par les meilleurs experts en pêche de Rinascita, mais notons qu'il décline toute responsabilité quant au résultat de pêche." }, { "Id": "ItemInfo_40_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Un fragment d'écriture retrouvé des profondeurs de la mer à proximité des îles Riccioli qui a documenté ce qui n'est pas enregistré dans le Codex de l'Ordre des Profondeurs. Ces mots fragmentaires semblent répondre à l'appel même de l'océan." }, { "Id": "ItemInfo_39_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un guide obtenu par hasard qui vous permet d'améliorer la Capacité de pêche de Nomade." }, { "Id": "ItemInfo_40_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un fragment d'écriture obtenu par hasard qui vous permet d'améliorer la Capacité de pêche de Phoebe." }, { "Id": "ItemInfo_10816_Name", - "Content": "" + "Content": "Foi de l'unité" }, { "Id": "ItemInfo_10817_Name", - "Content": "" + "Content": "Valeur du briseur de marée" }, { "Id": "ItemInfo_10818_Name", - "Content": "" + "Content": "Passion de la vengeance" }, { "Id": "ItemInfo_10816_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Au cœur de la tempête, nous nous rassemblons. La tempête peut faire rage, mais nous sommes nés pour la surmonter." }, { "Id": "ItemInfo_10817_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Au milieu des vagues furieuses, nous avançons. Il est juste devant nous." }, { "Id": "ItemInfo_10818_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Finalement, le silence règne. Je suis le seul à vous rendre compte." }, { "Id": "ItemInfo_10816_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "L'auvent du bateau qui peut faciliter la pêche." }, { "Id": "ItemInfo_10817_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "L'auvent du bateau qui peut faciliter la pêche." }, { "Id": "ItemInfo_10818_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "L'auvent du bateau qui peut faciliter la pêche." }, { "Id": "ItemInfo_10816_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "L'Auvent de « Rachel » qui peut augmenter la possibilité de capturer des poissons rares." }, { "Id": "ItemInfo_10817_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "L'Auvent de « Rachel » qui vous permet d'éviter certains dangers sur la mer." }, { "Id": "ItemInfo_10818_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "L'Auvent de « Rachel » qui peut augmenter la possibilité de capturer des choses de « taille extrême »." }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_01", - "Content": "" + "Content": "Frontière ondulante" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_02", - "Content": "" + "Content": "Torrent de temps" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_03", - "Content": "" + "Content": "Salle cachée" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_04", - "Content": "" + "Content": "Fleur de destruction" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_05", - "Content": "" + "Content": "Musique de nuit" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_06", - "Content": "" + "Content": "Matin et crépuscule" }, { "Id": "POI_QSMG_3_34", @@ -471729,15 +471729,15 @@ }, { "Id": "HelpText_204_Content", - "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Personnages d'Aide de rêve actuels]\nPersonnages d'Aide de rêve : Phoebe, Jinhsi, Gardienne du Littoral, Verina. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des Points de fantasme devient 150 %.\nLes effets de Personnage d'Aide de rêve :\n- Le Bonus de Dégâts Spectro de tous les membres de l'équipe sont augmentés de 30 %. \n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde. \n- Quand vous lancez la Compétence résonatrice, vous obtenez 50 points d'Energie de rêve. Si la Compétence résonatrice restaure les PV, vous obtenez 50 points d'Energie de rêve supplémentaires. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts aux cibles affectées par l'effet de la Lumière spectro, vous obtenez 40 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée.\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme et les Métaphores peuvent faciliter le combat. Les métaphores avec la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées pendant le « Rêve diurne ».\nLes Compétences d'Echo, les attributs des Echos, les Chaîne résonatrice, les Niveaux des personnages et celles des armes, sont efficaces dans ce mode de jeu.\nVous affrontez des défis et des ennemis différents quand vous explorez le Royaume fantôme. \nDès que vous avez terminé le défi, vous obtenez des Points de fantasme. Accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigieux]Les Cristaux vestigieux vont apparaître dès que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer des Fragments d'Ondes pour obtenir les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du jeu sera changée selon votre Phase SOL3, passez des défis plus difficiles pour obtenir des récompenses plus généreuses des Cristaux vestigieux et celles des Points de fantasme." + "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Personnages d'Aide de rêve actuels]\nPersonnages d'Aide de rêve : Phoebe, Jinhsi, Gardienne du Littoral, Verina. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des Points de fantasme devient 150 %.\nLes effets de Personnages d'Aide de rêve :\n- Le Bonus de Dégâts Spectro de tous les membres de l'équipe est augmenté de 30 %. \n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde. \n- Quand vous lancez la Compétence résonatrice, vous obtenez 50 points d'Energie de rêve. Si la Compétence résonatrice restaure les PV, vous obtenez 50 points d'Energie de rêve supplémentaires. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts aux cibles affectées par l'effet de la Lumière spectro, vous obtenez 30 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée.\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme et les Métaphores peuvent faciliter le combat. Les métaphores avec la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées pendant le « Rêve diurne ».\nLes Compétences d'Echo, les attributs des Echos, les Chaînes résonatrices, les Niveaux des personnages et ceux des armes, sont efficaces dans ce mode de jeu.\nVous affrontez des défis et des ennemis différents quand vous explorez le Royaume fantôme. \nDès que vous avez terminé le défi, vous obtenez des Points de fantasme. Accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigiaux]\nLes Cristaux vestigiaux vont apparaître dès que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer des Fragments d'Ondes pour obtenir les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du mode de jeu, les récompenses des Cristaux vestigiaux et celles des Points de fantasme seront changées selon votre Phase SOL3 et elles sont déterminées par la Phase de SOL3 quand la réinitialisation est effectuée (4h de chaque lundi). Si la Phase SOL3 est changée au milieu de la semaine, la difficulté/les récompenses ne seront pas changées." }, { "Id": "HelpText_205_Content", - "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Personnages d'Aide de rêve actuels]\nPersonnages d'Aide de rêve : Carlotta, Zhezhi, Lingyang, Sanhua, Youhu. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des Points de fantasme devient 150 %.\nLes effets de Personnage d'Aide de rêve :\n- Le Bonus de Dégâts Glacio de tous les membres de l'équipe sont augmentés de 30 %. \n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde. Quand vous lancez la Libération résonatrice, vous obtenez 100 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Glacio, vous obtenez 40 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée.\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme et les Métaphores peuvent faciliter le combat. Les métaphores avec la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées pendant le « Rêve diurne ».\nLes Compétences d'Echo, les attributs des Echos, les Chaîne résonatrice, les Niveaux des personnages et celles des armes, sont efficaces dans ce mode de jeu.\nVous affrontez des défis et des ennemis différents quand vous explorez le Royaume fantôme. \nDès que vous avez terminé le défi, vous obtenez des Points de fantasme. Accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigieux]Les Cristaux vestigieux vont apparaître dès que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer des Fragments d'Ondes pour obtenir les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du jeu sera changée selon votre Phase SOL3, passez des défis plus difficiles pour obtenir des récompenses plus généreuses des Cristaux vestigieux et celles des Points de fantasme." + "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Personnages d'Aide de rêve actuels]\nPersonnages d'Aide de rêve : Carlotta, Zhezhi, Lingyang, Sanhua, Youhu. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des Points de fantasme devient 150 %.\nLes effets de Personnages d'Aide de rêve :\n- Le Bonus de Dégâts Glacio de tous les membres de l'équipe est augmenté de 30 %. \n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde. Quand vous lancez la Libération résonatrice, vous obtenez 100 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Glacio, vous obtenez 30 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée.\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme et les Métaphores peuvent faciliter le combat. Les métaphores avec la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées pendant le « Rêve diurne ».\nLes Compétences d'Echo, les attributs des Echos, les Chaînes résonatrices, les Niveaux des personnages et celles des armes, sont efficaces dans ce mode de jeu.\nVous affrontez des défis et des ennemis différents quand vous explorez le Royaume fantôme. \nDès que vous avez terminé le défi, vous obtenez des Points de fantasme. Accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigiaux]\nLes Cristaux vestigiaux vont apparaître dès que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer des Fragments d'Ondes pour obtenir les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du mode de jeu, les récompenses des Cristaux vestigiaux et celles des Points de fantasme seront changées selon votre Phase SOL3 et elles sont déterminées par la Phase de SOL3 quand la réinitialisation est effectuée (4h de chaque lundi). Si la Phase SOL3 est changée au milieu de la semaine, la difficulté/les récompenses ne seront pas changées." }, { "Id": "HelpText_206_Content", - "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Personnages d'Aide de rêve actuel]\nPersonnages d'Aide de rêve : Camellya, Roccia, Danjin, Baizhi. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des points devient 150 %.\nLes effets de Personnage d'Aide de rêve :\nLe Bonus de Dégâts Havoc de tous les membres de l'équipe sont augmentés de 30 %. \n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nQuand l'Attaque lourde atteint une cible, vous obtenez 10 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Havoc, vous obtenez 40 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée.\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme et les Métaphores peuvent faciliter le combat. Les métaphores avec la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées pendant le « Rêve diurne ».\nLes Compétences d'Echo, les attributs des Echos, les Chaîne résonatrice, les Niveaux des personnages et celles des armes, sont efficaces dans ce mode de jeu.\nVous affrontez des défis et des ennemis différents quand vous explorez le Royaume fantôme. \nDès que vous avez terminé le défi, vous obtenez des Points de fantasme. Accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigieux]Les Cristaux vestigieux vont apparaître dès que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer des Fragments d'Ondes pour obtenir les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du jeu sera changée selon votre Phase SOL3, passez des défis plus difficiles pour obtenir des récompenses plus généreuses des Cristaux vestigieux et celles des Points de fantasme." + "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Personnages d'Aide de rêve actuels]\nPersonnages d'Aide de rêve : Camellya, Roccia, Danjin, Baizhi. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des points devient 150 %.\nLes effets de Personnages d'Aide de rêve :\nLe Bonus de Dégâts Havoc de tous les membres de l'équipe est augmenté de 30 %. \n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nQuand l'Attaque lourde atteint une cible, vous obtenez 10 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Havoc, vous obtenez 30 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée.\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme et les Métaphores peuvent faciliter le combat. Les métaphores avec la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées pendant le « Rêve diurne ».\nLes Compétences d'Echo, les attributs des Echos, les Chaîne résonatrice, les Niveaux des personnages et ceux des armes, sont efficaces dans ce mode de jeu.\nVous affrontez des défis et des ennemis différents quand vous explorez le Royaume fantôme. \nDès que vous avez terminé le défi, vous obtenez des Points de fantasme. Accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigiaux]\nLes Cristaux vestigiaux vont apparaître dès que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer des Fragments d'Ondes pour obtenir les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du mode de jeu, les récompenses des Cristaux vestigiaux et celles des Points de fantasme seront changées selon votre Phase SOL3 et elles sont déterminées par la Phase de SOL3 quand la réinitialisation est effectuée (4h de chaque lundi). Si la Phase SOL3 est changée au milieu de la semaine, la difficulté/les récompenses ne seront pas changées." }, { "Id": "HelpText_207_Title", @@ -471749,11 +471749,11 @@ }, { "Id": "HelpText_207_Content", - "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Personnages d'Aide de rêve actuel]\nPersonnages d'Aide de rêve : Brant, Changli, Encore, Chixia, Mortefi. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des points devient 150 %.\nLes effets de Personnage d'Aide de rêve :\nLe Bonus de Dégâts Fusion de tous les membres de l'équipe sont augmentés de 30 %. \n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nQuand vous lancez la Compétence d'Intro, vous obtenez 100 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Fusion, vous obtenez 40 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée.\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme et les Métaphores peuvent faciliter le combat. Les métaphores avec la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées pendant le « Rêve diurne ».\nLes Compétences d'Echo, les attributs des Echos, les Chaîne résonatrice, les Niveaux des personnages et celles des armes, sont efficaces dans ce mode de jeu.\nVous affrontez des défis et des ennemis différents quand vous explorez le Royaume fantôme. \nDès que vous avez terminé le défi, vous obtenez des Points de fantasme. Accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigieux]Les Cristaux vestigieux vont apparaître dès que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer des Fragments d'Ondes pour obtenir les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du jeu sera changée selon votre Phase SOL3, passez des défis plus difficiles pour obtenir des récompenses plus généreuses des Cristaux vestigieux et celles des Points de fantasme." + "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Personnages d'Aide de rêve actuels]\nPersonnages d'Aide de rêve : Brant, Changli, Encore, Chixia, Mortefi. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des points devient 150 %.\nLes effets de Personnages d'Aide de rêve :\nLe Bonus de Dégâts Fusion de tous les membres de l'équipe est augmenté de 30 %. \n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nQuand vous lancez la Compétence d'Intro, vous obtenez 100 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Fusion, vous obtenez 30 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée.\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme et les Métaphores peuvent faciliter le combat. Les métaphores avec la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées pendant le « Rêve diurne ».\nLes Compétences d'Echo, les attributs des Echos, les Chaînes résonatrices, les Niveaux des personnages et celles des armes, sont efficaces dans ce mode de jeu.\nVous affrontez des défis et des ennemis différents quand vous explorez le Royaume fantôme. \nDès que vous avez terminé le défi, vous obtenez des Points de fantasme. Accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigiaux]\nLes Cristaux vestigiaux vont apparaître dès que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer des Fragments d'Ondes pour obtenir les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du mode de jeu, les récompenses des Cristaux vestigiaux et celles des Points de fantasme seront changées selon votre Phase SOL3 et elles sont déterminées par la Phase de SOL3 quand la réinitialisation est effectuée (4h de chaque lundi). Si la Phase SOL3 est changée au milieu de la semaine, la difficulté/les récompenses ne seront pas changées." }, { "Id": "HelpText_208_Content", - "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Personnages d'Aide de rêve actuel]\nPersonnages d'Aide de rêve : Jinhsi, Phoebe, Gardienne du Littoral, Verina. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des Points de fantasme devient 150 %.\nLes effets de Personnage d'Aide de rêve :\nLe Bonus de Dégâts Spectro de tous les membres de l'équipe sont augmentés de 30 %.\n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde. \nQuand vous lancez la Compétence résonatrice, vous obtenez 100 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Spectro, vous obtenez 40 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée.\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme et les Métaphores peuvent faciliter le combat. Les métaphores avec la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées pendant le « Rêve diurne ».\nLes Compétences d'Echo, les attributs des Echos, les Chaîne résonatrice, les Niveaux des personnages et celles des armes, sont efficaces dans ce mode de jeu.\nVous affrontez des défis et des ennemis différents quand vous explorez le Royaume fantôme. \nDès que vous avez terminé le défi, vous obtenez des Points de fantasme. Accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigieux]Les Cristaux vestigieux vont apparaître dès que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer des Fragments d'Ondes pour obtenir les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du jeu sera changée selon votre Phase SOL3, passez des défis plus difficiles pour obtenir des récompenses plus généreuses des Cristaux vestigieux et celles des Points de fantasme." + "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Personnages d'Aide de rêve actuels]\nPersonnages d'Aide de rêve : Jinhsi, Phoebe, Gardienne du Littoral, Verina. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des Points de fantasme devient 150 %.\nLes effets de Personnages d'Aide de rêve :\nLe Bonus de Dégâts Spectro de tous les membres de l'équipe est augmenté de 30 %.\n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde. \nQuand vous lancez la Compétence résonatrice, vous obtenez 100 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Spectro, vous obtenez 30 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée.\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme et les Métaphores peuvent faciliter le combat. Les métaphores avec la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées pendant le « Rêve diurne ».\nLes Compétences d'Echo, les attributs des Echos, les chaînes résonatrices, les Niveaux des personnages et celles des armes, sont efficaces dans ce mode de jeu.\nVous affrontez des défis et des ennemis différents quand vous explorez le Royaume fantôme. \nDès que vous avez terminé le défi, vous obtenez des Points de fantasme. Accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigiaux]\nLes Cristaux vestigiaux vont apparaître dès que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer des Fragments d'Ondes pour obtenir les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du mode de jeu, les récompenses des Cristaux vestigiaux et celles des Points de fantasme seront changées selon votre Phase SOL3 et elles sont déterminées par la Phase de SOL3 quand la réinitialisation est effectuée (4h de chaque lundi). Si la Phase SOL3 est changée au milieu de la semaine, la difficulté/les récompenses ne seront pas changées." }, { "Id": "HelpText_209_Title", @@ -471765,7 +471765,7 @@ }, { "Id": "HelpText_209_Content", - "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Personnages d'Aide de rêve actuel]\nPersonnages d'Aide de rêve : Jiyan, Jianxin, Mortefi, Yangyang, Aalto. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des Points de fantasme devient 150 %.\nLes effets de Personnage d'Aide de rêve :\nLe Bonus de Dégâts Aero de tous les membres de l'équipe sont augmentés de 30 %. \n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde. \nQuand vous lancez la Libération résonatrice, vous obtenez 100 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Aero, vous obtenez 40 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée.\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme et les Métaphores peuvent faciliter le combat. Les métaphores avec la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées pendant le « Rêve diurne ».\nLes Compétences d'Echo, les attributs des Echos, les Chaîne résonatrice, les Niveaux des personnages et celles des armes, sont efficaces dans ce mode de jeu.\nVous affrontez des défis et des ennemis différents quand vous explorez le Royaume fantôme. \nDès que vous avez terminé le défi, vous obtenez des Points de fantasme. Accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigieux]Les Cristaux vestigieux vont apparaître dès que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer des Fragments d'Ondes pour obtenir les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du jeu sera changée selon votre Phase SOL3, passez des défis plus difficiles pour obtenir des récompenses plus généreuses des Cristaux vestigieux et celles des Points de fantasme." + "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Personnages d'Aide de rêve actuels]\nPersonnages d'Aide de rêve : Jiyan, Jianxin, Mortefi, Yangyang, Aalto. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des Points de fantasme devient 150 %.\nLes effets de Personnages d'Aide de rêve :\nLe Bonus de Dégâts Aero de tous les membres de l'équipe est augmenté de 30 %. \n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde. \nQuand vous lancez la Libération résonatrice, vous obtenez 100 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Aero, vous obtenez 40 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée.\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme et les Métaphores peuvent faciliter le combat. Les métaphores avec la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées pendant le « Rêve diurne ».\nLes Compétences d'Echo, les attributs des Echos, les chaînes résonatrices, les Niveaux des personnages et ceux des armes, sont efficaces dans ce mode de jeu.\nVous affrontez des défis et des ennemis différents quand vous explorez le Royaume fantôme. \nDès que vous avez terminé le défi, vous obtenez des Points de fantasme. Accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigiaux]\nLes Cristaux vestigiaux vont apparaître dès que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer des Fragments d'Ondes pour obtenir les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du mode de jeu, les récompenses des Cristaux vestigiaux et celles des Points de fantasme seront changées selon votre Phase SOL3 et elles sont déterminées par la Phase de SOL3 quand la réinitialisation est effectuée (4h de chaque lundi). Si la Phase SOL3 est changée au milieu de la semaine, la difficulté/les récompenses ne seront pas changées." }, { "Id": "HelpText_210_Content", @@ -471913,67 +471913,67 @@ }, { "Id": "Achievement_100313_Name", - "Content": "" + "Content": "Un beau moment à vous" }, { "Id": "Achievement_100314_Name", - "Content": "" + "Content": "Dompteur de Vent Humain" }, { "Id": "Achievement_100315_Name", - "Content": "" + "Content": "Chasseur de trésor" }, { "Id": "Achievement_100316_Name", - "Content": "" + "Content": "Sentier du Trésor" }, { "Id": "Achievement_100317_Name", - "Content": "" + "Content": "Nuit dans la Chambre forte" }, { "Id": "Achievement_100318_Name", - "Content": "" + "Content": "Prendre ton coeur" }, { "Id": "Achievement_100319_Name", - "Content": "" + "Content": "C'est écrit" }, { "Id": "Achievement_100320_Name", - "Content": "" + "Content": "Ils sont très énervés !" }, { "Id": "Achievement_100313_Desc", - "Content": "" + "Content": "Compléter « Silencieux comme une feuille qui tombe »" }, { "Id": "Achievement_100314_Desc", - "Content": "" + "Content": "Vaincre le « Roi de Tempours »" }, { "Id": "Achievement_100315_Desc", - "Content": "" + "Content": "Ouvrir tous les coffres à la Collection de minéraux précieux et des œuvres d'art" }, { "Id": "Achievement_100316_Desc", - "Content": "" + "Content": "Ouvrir tous les coffres tout au long de voie ferrée de Train d'Echo" }, { "Id": "Achievement_100317_Desc", - "Content": "" + "Content": "Vérifier 7 collections dans la chambre forte" }, { "Id": "Achievement_100318_Desc", - "Content": "" + "Content": "Ouvrir le coffre au-dessus de lustre de la Salle d'exposition des Echos." }, { "Id": "Achievement_100319_Desc", - "Content": "" + "Content": "Interagir avec 4 Échos de réception à la Collection de minéraux précieux et des œuvres d'art et choisir toutes les bonnes réponses." }, { "Id": "Achievement_100320_Desc", - "Content": "" + "Content": "Vaincre tous les Coffres trompeurs au Sous-sol de la Chambre forte." }, { "Id": "LevelPlay_229700000_ChallengeSuccessMainText_229_1", @@ -472161,51 +472161,51 @@ }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text1", - "Content": "" + "Content": "Résistance Aero" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text2", - "Content": "" + "Content": "Résistance Electro" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text3", - "Content": "" + "Content": "Résistance Fusion" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text4", - "Content": "" + "Content": "Résistance Glacio" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text5", - "Content": "" + "Content": "Résistance Havoc" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text6", - "Content": "" + "Content": "Résistance Spectro" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text1", - "Content": "" + "Content": "La Résistance aux dégâts Aero est augmentée de 20 %" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text2", - "Content": "" + "Content": "La Résistance aux dégâts Electro est augmentée de 20 %" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text3", - "Content": "" + "Content": "La Résistance aux dégâts Fusion est augmentée de 20 %" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text4", - "Content": "" + "Content": "La Résistance aux dégâts Glacio est augmentée de 20 %" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text5", - "Content": "" + "Content": "La Résistance aux dégâts Havoc est augmentée de 20 %" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text6", - "Content": "" + "Content": "La Résistance aux dégâts Spectro est augmentée de 20 %" }, { "Id": "Quest_36700000_ChildQuestTip_36_3", @@ -472217,11 +472217,11 @@ }, { "Id": "Achievement_100321_Name", - "Content": "" + "Content": "« Je dois te briser »" }, { "Id": "Achievement_100321_Desc", - "Content": "" + "Content": "Vaincre le « Mains-Lourdes »." }, { "Id": "ShipTogetherViewCanNotOpenWhenMoving", @@ -472237,51 +472237,51 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001206_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "A utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Brant." }, { "Id": "ItemInfo_10001206_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Les compétences d'un résonateur ou une résonatrices sont formées de plusieurs bandes de fréquences. Quand ces bandes de fréquences forment une Chaîne résonatrice complète, les compétences seront totalement libérées." }, { "Id": "ItemInfo_10001206_Name", - "Content": "" + "Content": "Bande de fréquences (Brant)" }, { "Id": "ItemInfo_10001206_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "A utiliser pour activer les Chaînes résonatrices du personnage correspondant." }, { "Id": "ItemInfo_10001506_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "A utiliser pour activer la Chaîne résonatrice de Phoebe." }, { "Id": "ItemInfo_10001506_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Les compétences d'un résonateur ou une résonatrices sont formées de plusieurs bandes de fréquences. Quand ces bandes de fréquences forment une Chaîne résonatrice complète, les compétences seront totalement libérées." }, { "Id": "ItemInfo_10001506_Name", - "Content": "" + "Content": "Bande de fréquences (Phoebe)" }, { "Id": "ItemInfo_10001506_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "A utiliser pour activer les Chaînes résonatrices du personnage correspondant." }, { "Id": "WeaponConf_21050027_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "La mer nourrit les pêcheurs de ses richesses. Dans leurs filets, ils remontent l'espoir." }, { "Id": "WeaponConf_21050027_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "La mer nourrit les pêcheurs de ses richesses. Dans leurs filets, ils remontent l'espoir." }, { "Id": "WeaponConf_21050027_Desc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous infligez des dégâts aux cibles affectées par l'Effet de la lumière spectro, vos dégâts Spectro sont augmentés de {0}. L'effet peut être cumulé 1 fois par seconde et il dure 6 secondes. Il peut être cumulé 4 fois." }, { "Id": "WeaponConf_21050027_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "La mer nourrit les pêcheurs de ses richesses. Dans leurs filets, ils remontent l'espoir." }, { "Id": "WeaponConf_21050027_TypeDescription", @@ -472445,11 +472445,11 @@ }, { "Id": "LoadingTipsText_602501_Title", - "Content": "Terres gémissantes" + "Content": "Mer gémissante" }, { "Id": "LianjiPaokuReward_Level_UnLock", - "Content": "Disponible dans {0} jours" + "Content": "Disponible dans {0}" }, { "Id": "LianjiPaokuReward_Level_TopScore", @@ -472501,7 +472501,7 @@ }, { "Id": "BattlePassTask_211_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Obtenir 4000 Points de fantasme dans « Fantasmes des mille portes »" }, { "Id": "BattlePassTask_350_TaskName", @@ -472529,7 +472529,7 @@ }, { "Id": "BattlePassTask_356_TaskName", - "Content": "Obtenir 1000 dans « Flux incessants » des « Terres gémissantes »" + "Content": "Obtenir 1000 dans « Flux incessants » de la « Mer gémissante »" }, { "Id": "BattlePassTask_357_TaskName", @@ -472601,23 +472601,23 @@ }, { "Id": "Achievement_300187_Name", - "Content": "" + "Content": "Je n'ai pas le Kasaya" }, { "Id": "Achievement_300188_Name", - "Content": "" + "Content": "Fight Club" }, { "Id": "Achievement_300189_Name", - "Content": "" + "Content": "Tout ce qui brille" }, { "Id": "Achievement_300190_Name", - "Content": "" + "Content": "Déforme les vernies, goûte les vernies !" }, { "Id": "Achievement_300191_Name", - "Content": "" + "Content": "Le vent dans le miroir" }, { "Id": "Achievement_300192_Desc", @@ -472629,23 +472629,23 @@ }, { "Id": "Achievement_300187_Desc", - "Content": "" + "Content": "Vaincre le Tempours 20 fois" }, { "Id": "Achievement_300188_Desc", - "Content": "" + "Content": "Vaincre la Rage contre la Statue 20 fois" }, { "Id": "Achievement_300189_Desc", - "Content": "" + "Content": "Vaincre la Jeunpierre d'or 20 fois" }, { "Id": "Achievement_300190_Desc", - "Content": "" + "Content": "Vaincre la Jeunpierre vernie 20 fois" }, { "Id": "Achievement_300191_Desc", - "Content": "" + "Content": "Vaincre le Prisme Aero 20 fois" }, { "Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_160_31", @@ -472689,23 +472689,23 @@ }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9000_Name", - "Content": "" + "Content": "Ragunna sans limite" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9000_Description", - "Content": "[Info]\nAprès une décennie d'attente, le très attendu Carneval a ravivé une passion qui refuse de s'éteindre.\n\nLa Ville de l'Eau vient de dévoiler ses secrets. C'est le moment idéal pour prendre le large, voguer au gré des vents et explorer les recoins inexplorés de cette terre mystérieuse.\n\nAlors que le rideau se lève, une nouvelle aventure vous attend. Partons maintenant pour continuer l'exploration !\n\n[Éligibilité]\nNv. d'Union ≥ 22 et débloqué la fonction « Voler ».\n\n[Règles de l'événement]\n\n1. Pendant l'événement, vous pouvez inviter d'autres joueurs à rejoindre le Défi de Parkour en mode Co-op. Le premier à atteindre la destination est déclaré gagnant.\n\n2. Une fois que le premier joueur atteint la destination, l'événement entre dans une phase finale de 20 secondes. Après le compte à rebours, vous aurez les résultats.\n\n3. Les compétences de combat sont désactivées pendant le défi. Les joueurs doivent suivre le chemin pour atteindre la destination et terminer le défi.\n\n4. Les points finaux se composent de deux parties : Points de parcours et Points de rang :\n\nI. Vous obtenez les Points de parcours en atteignant les points de contrôle désignés le long du parcours.\n\nII. Les Points de rang sont calculés selon l'ordre d'arrivée des joueurs.\n\n[Rappel]\n\nChaque personnage possède ses capacités uniques, découvrez-les dans le défi !" + "Content": "[Info]\nAprès une décennie d'attente, le très attendu Carneval a ravivé une passion qui refuse de s'éteindre.\n\nLa Ville de l'Eau vient de dévoiler ses secrets. C'est le moment idéal pour prendre le large, voguer au gré des vents et explorer les recoins inexplorés de cette terre mystérieuse.\n\nAlors que le rideau se lève, une nouvelle aventure vous attend. Partons maintenant pour continuer l'exploration !\n\n[Éligibilité]\nNv. d'Union ≥ 22 et débloqué la fonction « Voler ».\n\n[Règles de l'événement]\n\n1. Pendant l'événement, vous pouvez inviter d'autres joueurs à rejoindre le Défi de Parkour en mode Co-op. Le premier à atteindre la destination est déclaré gagnant.\n\n2. Une fois que le premier joueur atteint la destination, l'événement entre dans une phase finale de 20 secondes. Après le compte à rebours, vous aurez les résultats.\n\n3. Les compétences de combat sont désactivées pendant le défi. Les joueurs doivent suivre le chemin pour atteindre la destination et terminer le défi.\n\n4. Les points finaux se composent de deux parties : Points de parcours et Points de rang :\n\nI. Vous obtenez les Points de parcours en atteignant les points de contrôle désignés le long du parcours.\n\nII. Les Points de rang sont calculés selon l'ordre d'arrivée des joueurs.\n\n[Rappel]\n\nLes vitesses de chaque personnage sont différentes, découvrez-les dans le défi !" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text13", - "Content": "Obtenir environ 1000 points dans Eaux de renaissance : Torrents" + "Content": "Accumuler 3500 points dans Eaux de renaissance : Torrents" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text14", - "Content": "Obtenir environ 2000 points dans Eaux de renaissance : Torrents" + "Content": "Accumuler 4000 points dans Eaux de renaissance : Torrents" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text15", - "Content": "Obtenir environ 3500 points dans Eaux de renaissance : Torrents" + "Content": "Accumuler 4500 points dans Eaux de renaissance : Torrents" }, { "Id": "GhostShipLevelNotUnlock_Text", @@ -472721,11 +472721,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500022_AttributesDescription", - "Content": "Chaque fois qu'une Compétence d'Echo est lancée, vous infligez 1000 % de Dégâts Electro aux cibles autours de vous.\n\nCe jeton peut être utilisé 2 fois dans « Terres gémissantes »." + "Content": "Si vous avez infligé 10 fois de Dégâts, le dégât de la prochaine Libération résonatrice est augmenté de 120 % pendant 20 secondes.\n\nCe jeton peut être utilisé 2 fois dans « Mer gémissante »." }, { "Id": "ItemInfo_71500023_AttributesDescription", - "Content": "Quand vous lancez une attaque aérienne, vous infligez 600 % de Dégâts Electro aux cibles autours de vous. Le temps de recharge de l'effet est 3 secondes.\n\nCe jeton peut être utilisé 2 fois dans « Terres gémissantes »." + "Content": "Si un membre de l'équipe est en l'air, ses dégâts sont intensifiés de 30% pendant 15 secondes.\n\nCe jeton peut être utilisé 2 fois dans « Mer gémissante »." }, { "Id": "ItemInfo_71500022_BgDescription", @@ -472737,11 +472737,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500022_ObtainedShowDescription", - "Content": "Chaque fois qu'une Compétence d'Echo est lancée, vous infligez 600 % de Dégâts aux cibles autours de vous." + "Content": "Si vous avez infligé 10 fois de Dégâts, le dégât de la prochaine Libération résonatrice est augmenté de 120 % pendant 20 secondes." }, { "Id": "ItemInfo_71500023_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Si un membre de l'équipe est en l'air, ses dégâts sont intensifiés de 30% pendant 15 secondes." }, { "Id": "ConfirmBox_255_Title", @@ -472753,15 +472753,15 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20401_Content", - "Content": "" + "Content": "Les nouveaux défis seront disponible dès que les défis actuels sont terminés." }, { "Id": "GuideFocusNew_20402_Content", - "Content": "" + "Content": "Les nouveaux défis seront disponible dès que les défis actuels sont terminés." }, { "Id": "GuideFocusNew_20403_Content", - "Content": "" + "Content": "Les nouveaux défis seront disponible dès que les défis actuels sont terminés." }, { "Id": "Activity_101000009_Title", @@ -472773,7 +472773,7 @@ }, { "Id": "Activity_101000009_Desc", - "Content": "Que ferait normalement le capitaine de la Troupe des Fous ? Organiser une performance improvisée ou se lancer dans une grande aventure ? Plutôt que de spéculer, pourquoi ne pas parler à Brant directement ? Un voyage captivant vous attend, c'est sûr !" + "Content": "Que ferait normalement le capitaine de la Troupe des Fous ? Organiser une performance improvisée ou se lancer dans une grande aventure ? Pourquoi ne pas parler à Brant directement ? Un voyage captivant vous attend, c'est sûr !" }, { "Id": "Activity_100100007_Title", @@ -472921,31 +472921,31 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2099113407_Text", - "Content": "" + "Content": "Niveau de menace" }, { "Id": "ResonantChain_175_NodeName", - "Content": "" + "Content": "Par les courants et les vents" }, { "Id": "ResonantChain_176_NodeName", - "Content": "" + "Content": "Pour les rires et les joies" }, { "Id": "ResonantChain_177_NodeName", - "Content": "" + "Content": "Je brave les tempêtes" }, { "Id": "ResonantChain_178_NodeName", - "Content": "" + "Content": "Je chante la Liberté" }, { "Id": "ResonantChain_179_NodeName", - "Content": "" + "Content": "Le monde est une scène de théâtre" }, { "Id": "ResonantChain_180_NodeName", - "Content": "" + "Content": "Le monde est un carnaval de Capitaine" }, { "Id": "LevelPlay_230700001_ChallengeSuccessMainText_230_3", @@ -473077,23 +473077,23 @@ }, { "Id": "Fishing_NotTraceEntrust", - "Content": "" + "Content": "Aucune demande à suivre. Consultez cette section pour en voir plus." }, { "Id": "SortConfig_17_SortName", - "Content": "" + "Content": "Nº de guide" }, { "Id": "PrefabTextItem_3478380490_Text", - "Content": "" + "Content": "Intensité du filtre" }, { "Id": "PrefabTextItem_3160848644_Text", - "Content": "" + "Content": "Équipes populaires" }, { "Id": "PrefabTextItem_2503384227_Text", - "Content": "" + "Content": "Détails des ennemis" }, { "Id": "ConfirmBox_254_Title", @@ -473117,11 +473117,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1026040646_Text", - "Content": "" + "Content": "Points d'ennemis vaincus" }, { "Id": "PrefabTextItem_2861626559_Text", - "Content": "" + "Content": "Points de tour" }, { "Id": "bossrush3_1_A_desc", @@ -473129,7 +473129,7 @@ }, { "Id": "bossrush3_1_SS_desc", - "Content": "Chaque « Marque d'Attaque normale » augmente de dégâts infligés à la cible paralysée de 10 % de manière supplémentaire." + "Content": "Chaque « Marque d'Attaque normale » augmente de dégâts infligés à la cible paralysée de 10 % de manière supplémentaire." }, { "Id": "bossrush3_1_S_desc", @@ -473185,7 +473185,7 @@ }, { "Id": "bossrush3_3_desc", - "Content": "Bonus de Rang de Combat : les « Marques de Libération résonatrice » vont augmenter les dégâts de Libération résonatrice.\nQuand vous entrez dans le combat, vous obtenez 49 % de l'Energie résonatrice et une « Marque de Libération résonatrice » chaque seconde. Quand vous avez cette marque, vous réduisez 2 % de Taux de vibration de la cible. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 0,3 secondes. Quand vous lancez la Libération résonatrice, la vitesse d'augmenter le Rang de Combat est augmenté de 20 % pendant 15 secondes.\n \nA: Quand vous obtenez une « Marque de Libération résonatrice », vous obtenez de 10 points de l'Energie concertante et la « Marque de Libération résonatrice » sera effacée. Quand vous lancez la Libération résonatrice, chaque « Marque de Libération résonatrice » augmente le Bonus de Dégâts de Libération résonatrice de 10 % et les marques seront effacées.\n \nS : Chaque « Marque de Libération résonatrice » effacée vous permet d'obtenir 10 % de l'Energie résonatrice. Quand il y a 10 « Marques de Libération résonatrice », le temps de recharge de la prochaine Libération résonatrice est réduit de 100 %. \n \nSS : Quand l'Energie résonatrice est pleine, vous obtenez 1 « Marque de Libération résonatrice » supplémentaire. Quand vous lancez la Libération résonatrice, chaque « Marque de Libération résonatrice » augmente le Bonus de Dégâts de Libération résonatrice de 40 %." + "Content": "Bonus de Rang de Combat : les « Marques de Libération résonatrice » vont augmenter les dégâts de Libération résonatrice.\nQuand vous entrez dans le combat, vous obtenez 49 % de l'Energie résonatrice et une « Marque de Libération résonatrice » chaque seconde. Quand vous avez cette marque, vous réduisez 2 % de Taux de vibration de la cible. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 0,3 secondes. Quand vous lancez la Libération résonatrice, la vitesse d'augmenter le Rang de Combat est augmenté de 20 % pendant 15 secondes.\n \nA: Quand vous obtenez une « Marque de Libération résonatrice », vous obtenez de 10 points de l'Energie concertante et la « Marque de Libération résonatrice » sera effacée. Quand vous lancez la Libération résonatrice, chaque « Marque de Libération résonatrice » augmente le Bonus de Dégâts de Libération résonatrice de 10 % et les marques seront effacées.\n \nS : Chaque « Marque de Libération résonatrice » effacée vous permet d'obtenir 10 % de l'Energie résonatrice. Quand il y a 10 « Marques de Libération résonatrice », le temps de recharge de la prochaine Libération résonatrice est réduit de 100 %. \n \nSS : Quand l'Energie résonatrice est pleine, vous obtenez 1 « Marque de Libération résonatrice » supplémentaire. Quand vous lancez la Libération résonatrice, chaque « Marque de Libération résonatrice » augmente le Bonus de Dégâts de Libération résonatrice de 40 %." }, { "Id": "bossrush3_3_leveltitle", @@ -473197,19 +473197,19 @@ }, { "Id": "bossrush3_4_A_desc", - "Content": "Quand une Contre-attaque d'esquive atteint la cible, vous obtenez 50 points de l'Energie concertante et 50 % de l'Energie résonatrice." + "Content": "Quand une Contre-attaque d'esquive atteint la cible, les membres de l'équipe obtiennent 50 points de l'Energie concertante et 50 % de l'Energie résonatrice." }, { "Id": "bossrush3_4_SS_desc", - "Content": "« Marque de Contre-attaque d'esquive » : Les Dégâts infligés par le personnage sont augmentés de 1200 % de manière additionnelle et il sera immunisé contre les interruptions pendant 6 secondes. Quand une Contre-attaque d'esquive atteint la cible, il obtient 50 points de l'Energie concertante supplémentaires et 50 % de l'Energie résonatrice. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est réduit de 50 %." + "Content": "« Marque de Contre-attaque d'esquive » : Les Dégâts infligés par le personnage sont augmentés de 1200 % de manière additionnelle et il sera immunisé contre les interruptions pendant 6 secondes. Quand une Contre-attaque d'esquive atteint la cible, les membres de l'équipe obtiennent 50 points de l'Energie concertante supplémentaires et 50 % de l'Energie résonatrice. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est réduit de 50 %." }, { "Id": "bossrush3_4_S_desc", - "Content": "Quand une Contre-attaque d'esquive atteint la cible, le Temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice sont réduits de 50 %." + "Content": "Quand une Contre-attaque d'esquive atteint la cible, le Temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice des membres de l'équipe sont réduits de 50 %." }, { "Id": "bossrush3_4_desc", - "Content": "Bonus de Rang de Combat : Vous obtenez la « Marque de Contre-attaque d'esquive » quand une Contre-attaque d'esquive atteint la cible. Le dégât infligé par le personnage est augmenté de 50 %, mais cela ne peut pas réduire directement le Taux de vibration de la cible.\n \nQuand une Contre-attaque d'esquive atteint la cible, la vitesse d'augmenter le Rang de Combat est augmenté de 20 % et les membres de l'équipe obtiennent la « Marque de Contre-attaque d'esquive », qui augmente le dégât infligé par les personnages de 300 % pendant 6 secondes.\n \nA : Quand une Contre-attaque d'esquive atteint la cible, vous obtenez 50 points de l'Energie concertante et 50 % de l'Energie résonatrice.\n \nS : Quand une Contre-attaque d'esquive atteint la cible, le Temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice sont réduits de 50 %.\n \nSS : La « Marque de Contre-attaque d'esquive » augmente 1200 % de Dégâts du personnage de manière additionnelle. Elle permet celui-ci d'immunisé contre l'interruption pendant 6 secondes. Quand la Contre-attaque d'esquive atteint la cible, vous obtenez 50 points de l'Energie concertante et 50 % de l'Energie résonatrice. Le Temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice sont réduits de 50 %." + "Content": "Bonus de Rang de Combat : Vous obtenez la « Marque de Contre-attaque d'esquive » quand une Contre-attaque d'esquive atteint la cible.\nLe dégât infligé par le personnage est augmenté de 50 %, mais cela ne peut pas réduire directement le Taux de vibration de la cible.\n \nQuand une Contre-attaque d'esquive atteint la cible, la vitesse d'augmenter le Rang de Combat est augmenté de 20 % et les membres de l'équipe obtiennent la « Marque de Contre-attaque d'esquive », qui augmente le dégât infligé par les personnages de 300 % pendant 6 secondes.\n \nA : Quand une Contre-attaque d'esquive atteint la cible, les membres de l'équipe obtiennent 50 points de l'Energie concertante et 50 % de l'Energie résonatrice.\n \nS : Quand une Contre-attaque d'esquive atteint la cible, le Temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice des membres de l'équipe sont réduits de 50 %.\n \nSS : La « Marque de Contre-attaque d'esquive » augmente 1200 % de Dégâts du personnage de manière additionnelle. Elle permet celui-ci d'immuniser contre l'interruption pendant 6 secondes. Quand la Contre-attaque d'esquive atteint la cible, les membres de l'équipe obtiennent 50 points de l'Energie concertante et 50 % de l'Energie résonatrice. Le Temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice sont réduits de 50 %." }, { "Id": "bossrush3_4_title", @@ -473349,15 +473349,15 @@ }, { "Id": "Condition_131200371_Description", - "Content": "Devenir le champion de toutes les compétitions" + "Content": "Devenir le champion d'une compétition" }, { "Id": "Condition_131200372_Description", - "Content": "Devenir 2 fois le champion de toutes les compétitions" + "Content": "Devenir 2 fois le champion d'une compétition" }, { "Id": "Condition_131200373_Description", - "Content": "Devenir 3 fois le champion de toutes les compétitions" + "Content": "Devenir 3 fois le champion d'une compétition" }, { "Id": "FavorRoleInfo_1206_Birthday", @@ -474101,47 +474101,47 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206006_AttributeName", - "Content": "" + "Content": "Dégâts Attaque lourde Riff en Rhapsodie" }, { "Id": "SkillDescription_1206007_AttributeName", - "Content": "Dégât I : Attaque aérienne" + "Content": "Dégâts Attaque aérienne I" }, { "Id": "SkillDescription_1206008_AttributeName", - "Content": "" + "Content": "Dégât Appui longue Attaque aérienne I" }, { "Id": "SkillDescription_1206009_AttributeName", - "Content": "" + "Content": "Dégât Saut Attaque aérienne I" }, { "Id": "SkillDescription_1206010_AttributeName", - "Content": "Dégât II : Attaque aérienne" + "Content": "Dégâts Attaque aérienne II" }, { "Id": "SkillDescription_1206011_AttributeName", - "Content": "" + "Content": "Dégât Appui longue Attaque aérienne II" }, { "Id": "SkillDescription_1206012_AttributeName", - "Content": "" + "Content": "Dégât Saut Attaque aérienne II" }, { "Id": "SkillDescription_1206013_AttributeName", - "Content": "Dégât III : Attaque aérienne" + "Content": "Dégâts Attaque aérienne III" }, { "Id": "SkillDescription_1206014_AttributeName", - "Content": "" + "Content": "Dégâts Saut Attaque aérienne III" }, { "Id": "SkillDescription_1206015_AttributeName", - "Content": "Dégât IV : Attaque aérienne" + "Content": "Dégât Attaque aérienne IV" }, { "Id": "SkillDescription_1206016_AttributeName", - "Content": "Dégâts Contre-attaque d'Esquive" + "Content": "Dégâts Contre-attaque d'esquive" }, { "Id": "SkillDescription_1206017_AttributeName", @@ -474149,19 +474149,19 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206018_AttributeName", - "Content": "" + "Content": "Endurance consommée Attaque lourde Riff en Rhapsodie" }, { "Id": "SkillDescription_1206019_AttributeName", - "Content": "Endurance consommée Attaque aérienne" + "Content": "Stamina consommée Attaque aérienne" }, { "Id": "SkillDescription_1206020_AttributeName", - "Content": "" + "Content": "Stamina consommée Attaque aérienne Appui longue" }, { "Id": "SkillDescription_1206021_AttributeName", - "Content": "Dégâts Compétence" + "Content": "Dégâts de Compétence" }, { "Id": "Speaker_900345_Name", @@ -474181,19 +474181,19 @@ }, { "Id": "RoleInfo_1206_Name", - "Content": "" + "Content": "Brant" }, { "Id": "RoleInfo_1206_NickName", - "Content": "" + "Content": "Brant" }, { "Id": "RoleInfo_1506_Name", - "Content": "" + "Content": "Phoebe" }, { "Id": "RoleInfo_1506_NickName", - "Content": "" + "Content": "Phoebe" }, { "Id": "PrefabTextItem_4140718357_Text", @@ -474265,7 +474265,7 @@ }, { "Id": "Fishing_FastOnBoat", - "Content": "" + "Content": "Départ rapide" }, { "Id": "Speaker_900347_Name", @@ -474277,11 +474277,11 @@ }, { "Id": "MapMark_7560_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Boîte secrète de trésor" }, { "Id": "MapMark_7560_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Une boîte flottant laissée dans les ruines, qui semble assez ancienne mais contient apparemment des trésors à l'intérieur." }, { "Id": "Entity_3d4bca538bdece9c48efe593285aec1defc5813c2b4a1cffe551770731c2fe6b", @@ -474297,11 +474297,11 @@ }, { "Id": "AccessPath_857001_Description", - "Content": "Terres gémissantes" + "Content": "Mer gémissante" }, { "Id": "AccessPath_857002_Description", - "Content": "" + "Content": "Gain de la quête mondiale" }, { "Id": "Fishing_Entrust_202_Content", @@ -474309,11 +474309,11 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle201", - "Content": "" + "Content": "Chasser les poissons" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle202", - "Content": "" + "Content": "Cela ne cloche pas" }, { "Id": "Fishing_Entrust_201_Content", @@ -474401,15 +474401,15 @@ }, { "Id": "DungeonDetection_20010201_Name", - "Content": "Terres gémissantes" + "Content": "Mer gémissante" }, { "Id": "RiskHarvest_StarRewardTap", - "Content": "" + "Content": "Récompenses de l'étape" }, { "Id": "rainharves_Starreward", - "Content": "" + "Content": "Obtenir {1} Points tactiques dans {0}" }, { "Id": "LevelPlay_158900002_ChildQuestTip_158_4", @@ -474437,95 +474437,95 @@ }, { "Id": "FishingTechLevelUpSuccessTitle", - "Content": "" + "Content": "Capacité de Pêche activée" }, { "Id": "PrefabTextItem_1345412315_Text", - "Content": "" + "Content": "Points tactiques obenus" }, { "Id": "PrefabTextItem_3256378154_Text", - "Content": "" + "Content": "Guide de Bonus" }, { "Id": "PrefabTextItem_750846506_Text", - "Content": "" + "Content": "Récompenses d'événement" }, { "Id": "GuideFocusNew_20404_Content", - "Content": "" + "Content": "Nouveau contenu de guide disponible. Appuyez pour le suivre." }, { "Id": "GuideFocusNew_20405_Content", - "Content": "" + "Content": "Nouveau contenu de guide disponible. Appuyez pour le suivre." }, { "Id": "GuideFocusNew_20406_Content", - "Content": "" + "Content": "Nouveau contenu de guide disponible. Appuyez pour le suivre." }, { "Id": "GuideTutorial_33026_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Agrandir la Cargaison" }, { "Id": "Tutorial_33026_Title", - "Content": "" + "Content": "Agrandir la Cargaison" }, { "Id": "GuideTutorialPage_33026_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous rencontrez des créatures de surprise quand vous pêchez.\nSi le stockage n'est pas suffit, vous pouvez consulter l'interface de Capacité de Pêche pour agrandir la Cargaison." }, { "Id": "Fishing_TechEffect301", - "Content": "" + "Content": "Un auvent usé par le temps pour Rachel, qui n'offre aucun effet spécial, mais reste durable." }, { "Id": "Fishing_TechEffect302", - "Content": "" + "Content": "Un auvent pour Rachel, qui augmente la vitesse de navigation une fois équipé." }, { "Id": "Fishing_TechEffect303", - "Content": "" + "Content": "Un auvent pour Rachel, qui augmente les chances de pêcher des créatures marines de haute qualité." }, { "Id": "Fishing_TechEffect304", - "Content": "" + "Content": "Un auvent pour Rachel, qui aide à éviter certains dangers en mer une fois équipé." }, { "Id": "Fishing_TechEffect305", - "Content": "" + "Content": "Un auvent pour Rachel, qui augmente les chances d'attraper des créatures marines de taille exceptionnelle une fois équipé." }, { "Id": "Fishing_TechEffect221", - "Content": "" + "Content": "Une lampe modifiée qui réduit le temps de recharge de la lampe marine.\n\nMême si sa lueur est faible, elle suffit à percer la brume et les ténèbres." }, { "Id": "Fishing_TechEffect222", - "Content": "" + "Content": "Une lampe modifiée qui réduit le temps de recharge de la lampe marine.\n\nGrâce à son système d'alimentation amélioré, elle est désormais plus efficace et plus résistant." }, { "Id": "Fishing_TechEffect223", - "Content": "" + "Content": "Une lampe avancée qui réduit le temps de recharge de la lampe marine.\n\nSon nouveau condensateur garantit une alimentation stable et une utilisation plus souple." }, { "Id": "Fishing_TechEffect231", - "Content": "" + "Content": "Une formation conçue pour l’élan de Gondole, qui entraîne Rachel pour réduire le temps de recharge de l'Accélération.\n\nComme les humains, les Gondoles peuvent devenir plus fortes avec un entraînement régulier." }, { "Id": "Fishing_TechEffect232", - "Content": "" + "Content": "Une formation conçue pour l’élan de Gondole, qui entraîne Rachel pour réduire davantage le temps de recharge de l'Accélération.\n\nComme les humains, les Gondoles peuvent devenir plus fortes avec un entraînement régulier." }, { "Id": "Fishing_TechEffect233", - "Content": "" + "Content": "Une formation conçue pour l’élan de Gondole, qui entraîne Rachel pour réduire davantage le temps de recharge de l'Accélération.\n\nComme les humains, les Gondoles peuvent devenir plus fortes avec un entraînement régulier." }, { "Id": "Fishing_TechEffect241", - "Content": "" + "Content": "Une formation conçue pour la force de Gondole, qui entraîne Rachel pour augmenter sa vitesse de navigation.\n\nComme les humains, les Gondoles peuvent devenir plus fortes avec un entraînement régulier." }, { "Id": "Fishing_TechEffect251", - "Content": "" + "Content": "Une formation conçue pour la force de Gondole, qui entraîne Rachel pour augmenter davantage sa vitesse de navigation.\n\nComme les humains, les Gondoles peuvent devenir plus fortes avec un entraînement régulier." }, { "Id": "FavorWord_150601_Title", @@ -475105,7 +475105,7 @@ }, { "Id": "Fishing_CheckEntrust", - "Content": "" + "Content": "Vérifier les Demandes" }, { "Id": "PrefabTextItem_1894876486_Text", @@ -475117,7 +475117,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_371509893_Text", - "Content": "" + "Content": "Vous avez atteint la limite de Points tactiques du défi." }, { "Id": "LianjiPaoku_Button_Receive", @@ -475177,131 +475177,131 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_120101028_Title", - "Content": "***" + "Content": "Une page déchirée d'un journal" }, { "Id": "InfoDisplay_120101028_Text", - "Content": "***" + "Content": "... Encore à ce jour, elle reste introuvable.\n\nUne telle créature ne peut dissimuler ses traces facilement. Nous n'accosterons pas avant de l'avoir trouvée, et aucune tempête ne nous arrêtera.\n\nUne mer houleuse, le ciel aussi noir que l'encre d'une seiche mourante, le pont du navire en pleine tempête, les mâts dérivant vers les épaves de la Mer oubliée, des marins éprouvés par le temps, leur visage aussi creusé qu'une fosse océanique, la pieuvre titanesque... et nous autres, chasseurs maudits, nous pourchassons notre proie jusqu'aux confins du monde.\n\nSi on y réfléchit un peu... Que cherche-t-on réellement ? Je parie la pièce coincée dans ma jambe.\n\nJe vais maintenant vous expliquer comment nous allons remporter la victoire. Nous allons pourchasser cette créature à travers la Mer des Tempêtes et la Mer oubliée. Par-delà toutes les îles, qu'elles soient connues ou non. Nous la pourchasserons jusqu'au bout du monde. Grâce à son sang et à son huile, cette pièce vaudra une fortune.\n\nDis-moi, harponneur des pays de l'Est... Quand tu offriras ton arme aux dieux, feras-tu preuve d'hésitation ? Ton harpon, qui s'abreuva jadis du sang des dieux, vacillera-t-il lorsqu'il affrontera la mer ? Venez ! Levez vos armes, croisez le fer comme si vous luttiez pour votre vie dans l'arène ! Montrez-moi quelle gloire sera vôtre sur l'océan !\n\nQu'on m'apporte du vin ! Venez, prêtons serment aux richesses, à nos espoirs et à nos rêves, ainsi qu'à tout ce que nous avons laissé derrière nous !\n\nCe que nous cherchons... Ce que je cherche, moi... c'est cet instant." }, { "Id": "InfoDisplay_120101029_Title", - "Content": "***" + "Content": "Une page déchirée d'un journal" }, { "Id": "InfoDisplay_120101029_Text", - "Content": "***" + "Content": "Je l'ai vue, ça ne fait aucun doute. Cette créature gigantesque, avec sa grande corne de laquelle gouttait le sang sombre de la mer... Ça ne pouvait être qu'elle.\n\nNotre navire a chaviré, le mât de poupe est brisé et nous avons perdu sept harpons.\n\nBon nombre des matelots étaient apeurés et m'ont supplié de faire demi-tour... Non, je n'arrêterai pas. Des sept harpons, elle s'en est libérée de quatre. Les trois autres sont plantés dans sa chair. Je les voyais dans son dos, écaillant sa peau. Des fragments de cristal tombaient dans l'eau.\n\nJour cinquante-cinq.\n\nCe n'est pas nous qui la pourchassons, c'est elle qui est en travers de notre route. Ne comprenez-vous pas ? Ce n'est qu'en la tuant que nous pourrons partir d'ici et voguer vers la mer infinie, vers la rive promise par la voile.\n\nRéfléchissez ! Nous avons conquis tous les océans ! Des Tacéites mangeurs de vers de la Nouvelle Fédération à la seiche maléfique dévoreuse de souvenirs de la Mer oubliée... Combien de ces choses ai-je... avons-NOUS tuées ? Et voilà que ce monstre se trouve devant nous ! Chacune de vos pensées, chacun de vos rêves devrait être consacré à trouver un moyen de le tuer !\n\nDonne-moi cette pipe, espèce de vieux brigand. Ensemble, nous avons traversé maintes épreuves... Croyez-moi : elle m'a pris ma jambe, et elle le paiera de son cœur !\n\nJ'ai vu le jour de sa mort. Son sang se répandra dans la mer, ses nageoires s'affaisseront, elle roulera sur le ventre, un blanc laiteux et un rouge cramoisi profond teintant enfin la mer noire...\n\nEt alors, la promesse que je vous ai faite se réalisera. Tout ce qui m'appartient vous reviendra. Mon argent, mon huile, ma foi (même si je n'ai foi en aucun dieu)... Tout sera vôtre, même ce navire. Nous allons la tuer. Nous devons la tuer. C'est mon destin et le vôtre, autant que celui de ce navire.\n\nBien. Je vais éteindre les flammes qui vous consument, que ce soit celles de la peur dans votre cœur ou celles de cette pipe fumante." }, { "Id": "InfoDisplay_120101030_Title", - "Content": "***" + "Content": "Une page déchirée d'un journal" }, { "Id": "InfoDisplay_120101030_Text", - "Content": "***" + "Content": "Im-impossible. Je refuse de croire que nous sommes bénis par la « Divinité ». \n\nC'est nous qui avons conquis la mer, pas elle ! Lorsque la tempête arrache le mât et que la quille du bateau heurte des rochers, pourquoi la Divinité reste-t-elle silencieuse ? Lorsqu'il faut enrouler les cordes et hisser les voiles, pourquoi la Divinité reste-t-elle silencieuse ? C'est nous qui l'avons conquise, non elle qui nous bénit !\n\nNon, je ne ferai jamais de compromis. Aucun dieu ne pourra jamais accomplir ma vengeance et mon destin... « notre » vengeance et « notre » destin ! Ne vous laissez pas gagner pas la peur ! Ne vous laissez pas berner ! \n\nLa promesse d'autrui ne signifie rien ; seul compte ce que nous prenons à la mer déchaînée ! Ce ne sont pas les prières et les bénédictions qui calmeront ces eaux, mais nous qui en sommes les maîtres !\n\nNous ne cesserons jamais ! Même si la mer entière se soulève contre nous, nous devons venir à bout de notre mission de conquête ! Nous devons prouver que nous sommes les maîtres de la mer !\n\nHissez les voiles ! À vos harpons, et nouez-moi ces cordes, les gars !\n\nEn avant vers le tourbillon ! Cette tempête est la vague géante qui nous fait aller de l'avant, et ce vent mordant attise nos flammes ! \n\nNe vous arrêtez pas ! Laissez la tempête nous guider ! Même si cela signifie voguer droit dans le sombre tourbillon et les abysses !" }, { "Id": "InfoDisplay_120101031_Title", - "Content": "***" + "Content": "Échos d'une source inconnue" }, { "Id": "InfoDisplay_120101031_Text", - "Content": "***" + "Content": "« Plus près ! Plus près ! Visez sa plaie ! »\n« Son corps brille ! Visez les parties brillantes ! »\n« C'est de la pierre, imbécile ! Nos harpons ne peuvent pas la briser ! »\n« À bâbord, toute !!! »\n« Abaissez la grand-voile ! Bon sang, on est dans de beaux draps ! Je ne veux pas voir ce mât toucher l'eau ! »\n« Où est-elle ?! Où est-elle ?! Elle a disparu ?? »\n« Ne la perdez pas de vue ! Ne la laissez pas s'échapper ! »\n« Te voilà enfin ! Je vais enfin pouvoir te tuer !!! »\n« À bâbord, toute !!! »" }, { "Id": "InfoDisplay_120101032_Title", - "Content": "***" + "Content": "Confession scellée : partie I" }, { "Id": "InfoDisplay_120101032_Text", - "Content": "***" + "Content": "Ceux qui échappent au sombre abysse n'ont de compte à rendre à personne.\n\nOn aurait dit qu'elle se moquait de nous tandis qu'elle filait vers le tourbillon déchaîné. Sur son dos, les cristaux bleus scintillaient dans l'océan noir comme la nuit, à quelques centimètres à peine des eaux agitées. Les harpons que nous avions plantés dans son dos ont disparu, mais ils ont laissé trois trous brillants !\n\nChaque fois que nous étions sur le point de l'attraper, elle accélérait, plongeant dans les eaux profondes. Plus elle progressait dans le tourbillon, plus elle accélérait. Mais pour nous, impossible de faire demi-tour.\n\nD'abord, elle disparut avant de réapparaître à bâbord, quand l'un de nos mâts avait déjà sombré et que l'autre était brisé.\n\nPuis vinrent le bruit du treuil se resserrant et le craquement de la quille. Et ensuite, seules demeuraient les ténèbres. Je ne voyais ni mon navire ni mon équipage ni elle.\n\nDe prime abord, ma « jambe » tressautait de manière incontrôlable... Je pensais que j'étais mort.\n\nJ'étais allongé sur la plage, sans aucun signe de mon bateau ni de mes marins.\n\nJe n'avais pas son sang sur moi, et je n'avais rien à quoi me raccrocher. Ni la barre du navire, ni une corde, ni un harpon.\n\nLa brise marine qui soufflait m'était inconnue. Je n'étais jamais venu sur cette plage. Depuis que nous avions levé l'ancre à Cap Bedford, je me souvenais de tous les ports et plages que j'avais passés. Mais je n'avais aucun souvenir de cet endroit.\n\nCe n'est que lorsqu'un jeune homme portant une tenue étrange tâtonna ma botte du pied pour voir si j'étais vivant ou mort que je réalisai que je n'étais pas en enfer. Ni au paradis.\n\n« Argh... Où suis-je ?\n- Sur l'île de Riccioli, à Rinascita.\n- Rinascita....\n- Oui. Vous avez fait naufrage ?\n- Mon navire... Mon équipage...\n- Il n'y a personne d'autre dans les environs.\n- Dans ce cas... je suis le seul à en avoir réchappé. »" }, { "Id": "InfoDisplay_120101033_Title", - "Content": "***" + "Content": "Confession scellée : partie II" }, { "Id": "InfoDisplay_120101033_Text", - "Content": "***" + "Content": "... Par la suite, j'ai compris que nous étions bel et bien « bénis ».\n\nD'après les habitants de Rinascita, cette baleine mène les navires et les marins morts en mer jusqu'à l'au-delà, tel un « esprit-guide ». D'après la rumeur, les marchands de la Mer oubliée placent les âmes aimées sur ses écailles, ainsi qu'une quantité égale d'or.\n\nMais pour quelque raison que ce soit, nous sommes toujours en vie. Ou plutôt, nous existons dans un état entre la vie et la mort.\n\nJ'ai également fini par retrouver Starbuck et Queequeg sur cette île. Ils sont en vie.\nEt « elle » aussi. La baleine, cette créature, « Cetus la Briseuse des marées », est toujours vivante.\n\nEt ce serait une « bénédiction » ? Ce n'est rien d'autre qu'une « malédiction » ! Je ne l'accepterai pas !\n\nUne fois ma soif de vengeance étanchée, j'accueillerai la mort à bras ouverts. Mais si j'échoue, je refuse de demeurer dans ce monde tel un vulgaire jouet aux mains de l'objet de ma vengeance ! Mon destin est mien et seule la mort véritable mettra un terme à ma conquête.\n\nPersonne ne veut comprendre que cette baleine, aussi douce et docile qu'elle puisse paraître, est en réalité fourbe et cruelle. Elle fait de la mort une éternité injuste. Elle relaie ma vengeance au rang de simple banalité avec ses tours de passe-passe maritimes... Non, je ne l'accepterai jamais. Je ne ferai jamais de compromis !" }, { "Id": "InfoDisplay_120101034_Title", - "Content": "***" + "Content": "Confession scellée : partie III" }, { "Id": "InfoDisplay_120101034_Text", - "Content": "***" + "Content": "Toutes les baleines ont de l'huile, et cette dernière possède des propriétés dissolvantes bien supérieures à l'eau. C'est la conclusion à laquelle nous sommes parvenus après avoir traversé toutes les mers.\n\nElle peut dissoudre des choses de formes et de natures différentes. On raconte même que des malheureux se sont noyés dans l'huile d'une baleine et qu'il n'en restait rien, pas même leurs os. Mais je n'ai jamais vu l'huile de cette baleine-ci... Je n'aurai peut-être jamais cette chance.\n\nPlus de vingt ans se sont écoulés. Le Pequod doit être maudit. Malgré tous les efforts de Queequeg, nous n'avons pas pu le réparer. Mon équipage, ces marins « ressuscités », ont oublié depuis longtemps comment manier leurs harpons. Ils ne savent plus combattre la mer.\n\nJ'ai l'impression que la baleine se joue de moi. Depuis la dernière fois, je ne l'ai plus jamais revue. Ni en mer ni depuis la terre. Je ne veux pas abandonner. Je refuse d'abandonner. Si je parviens à la tuer, je serai libéré de cette « bénédiction » maudite, et je pourrai enfin trouver le repos éternel.\n\nMais... je suis déjà trop vieux. Je n'ai plus la force de tenir un harpon ni de combattre cette créature titanesque à bord d'une minuscule « gondole ».\n\nOui. Mes idéaux, mes croyances, mon destin, ma vengeance... tout a disparu. Tout a été englouti par les eaux étrangères.\n\nVous pouvez vous moquer de moi autant que vous voulez. De mon vivant, la corde du harpon me liait étroitement à cette baleine... et aujourd'hui encore, alors que je suis mort, je reste liée à elle. Par le passé, je ne souhaitais pas couper cette corde. Et ça n'a toujours pas changé... Mais je ne peux plus la traîner dans les profondeurs de la mer.\n\nPar la suite, un jeune homme vint me trouver. Il s'appelait Ismaël. Il était apprenti marin et souhaitait devenir pêcheur.\n\nÀ cet instant, je me rappelai que lors du dernier voyage du Pequod, un autre marin du même nom se trouvait sur le quai de Bedford. Mais cet homme n'est pas monté à bord de mon navire. Il est resté au port. Si la mer n'a pas encore pris sa vie, il doit être aussi vieux que moi aujourd'hui. Que c'est ironique..." }, { "Id": "InfoDisplay_120101035_Title", - "Content": "***" + "Content": "Un message assez récent" }, { "Id": "InfoDisplay_120101035_Text", - "Content": "***" + "Content": "Si cette jeune fille et vous ne l'aviez pas trouvée, et si le capitaine de cette troupe avait décliné ma requête, qui sait quand nous aurions connu le repos éternel.\n\nPour les gens comme nous, la fin du monde correspond à la fin de la mer.\n\nJe suis né en mer, je suis mort en mer, et je serai enterré sous la mer.\n\nJe n'ai pas pu la tuer cette fois-ci. Mais la prochaine sera la bonne. Je la tuerai à coup sûr.\n\n... Merci, capitaine d'une terre lointaine." }, { "Id": "InfoDisplay_125000100_Title", - "Content": "***" + "Content": "Jour du jugement dernier" }, { "Id": "DungeonDetection_20010201_AttributesDescriptionLock", - "Content": "Terres gémissantes" + "Content": "Mer gémissante" }, { "Id": "ItemInfo_70010082_AttributesDescription", - "Content": "La collaboration entre Jewel Boba et l'Association Pionnière pour Le Sol-2 a commencé, apportant des \"joyaux\" exclusifs à Le Sol-2!" + "Content": "Boumboule à détruire certains récifs" }, { "Id": "ItemInfo_70010082_BgDescription", - "Content": "Cette clé comprend un code de rédemption d'objet virtuel, qui peut être utilisé pour réclamer le Pack Exclusif du Crossover Jewel Boba dans le client du Sol-2." + "Content": "Ces feux d'artifice étaient initialement prévus pour le mariage de Starbuck avec un poisson, mais ces Boumboules se sont révélées si puissants qu'ils peuvent aussi faire éclater les récifs." }, { "Id": "ItemInfo_70010082_Name", - "Content": "Code du Pack Le Sol-2" + "Content": "« Feu d'artifice sucré »" }, { "Id": "ItemInfo_70010082_ObtainedShowDescription", - "Content": "Un code de rachat d'objet virtuel qui peut être utilisé pour échanger le Pack Crossover Le Sol-2 x Jewel Boba." + "Content": "Boumboule à détruire certains récifs" }, { "Id": "ItemInfo_70010084_AttributesDescription", - "Content": "La collaboration entre Jewel Boba et l'Association Pionnière pour Le Sol-2 a commencé, apportant des \"joyaux\" exclusifs à Le Sol-2!" + "Content": "Poisson frais, parfait pour nourrir Julien." }, { "Id": "ItemInfo_70010084_BgDescription", - "Content": "Cette clé comprend un code de rédemption d'objet virtuel, qui peut être utilisé pour réclamer le Pack Exclusif du Crossover Jewel Boba dans le client du Sol-2." + "Content": "Julien adore ça ! Miaouci !" }, { "Id": "ItemInfo_70010084_Name", - "Content": "Code du Pack Le Sol-2" + "Content": "Filets de poisson frais" }, { "Id": "ItemInfo_70010084_ObtainedShowDescription", - "Content": "Un code de rachat d'objet virtuel qui peut être utilisé pour échanger le Pack Crossover Le Sol-2 x Jewel Boba." + "Content": "Poisson frais, parfait pour nourrir Julien." }, { "Id": "ItemInfo_70010085_AttributesDescription", - "Content": "La collaboration entre Jewel Boba et l'Association Pionnière pour Le Sol-2 a commencé, apportant des \"joyaux\" exclusifs à Le Sol-2!" + "Content": "Crabe Sans-cloche surprise - version Pro. Son apparence n'inspire pas vraiment confiance..." }, { "Id": "ItemInfo_70010085_BgDescription", - "Content": "Cette clé comprend un code de rédemption d'objet virtuel, qui peut être utilisé pour réclamer le Pack Exclusif du Crossover Jewel Boba dans le client du Sol-2." + "Content": "Après tout, le bon goût est une question de point de vue. C'est comme quand Imperator a fini par accepter que tout le monde ne naît pas cavalier." }, { "Id": "ItemInfo_70010085_Name", - "Content": "Code du Pack Le Sol-2" + "Content": "Crabe Sans-cloche surprise - version spéciale" }, { "Id": "ItemInfo_70010085_ObtainedShowDescription", - "Content": "Un code de rachat d'objet virtuel qui peut être utilisé pour échanger le Pack Crossover Le Sol-2 x Jewel Boba." + "Content": "Crabe Sans-cloche surprise - version spéciale. Son apparence n'inspire pas vraiment confiance..." }, { "Id": "PrefabTextItem_2051316727_Text", - "Content": "" + "Content": "Nouveau record" }, { "Id": "PrefabTextItem_744513846_Text", - "Content": "" + "Content": "Obtenir" }, { "Id": "Entity_c791b51009071eaf87d915aa4bd799c677d3d6d0d6df068e6d7cd4a482db3a19", @@ -475733,27 +475733,27 @@ }, { "Id": "ResonantChain_175_AttributesDescription", - "Content": "Retour des Cendres réduit temporairement la vitesse de déplacement des cibles proches lors de l'incantation. Après avoir lancé la Compétence d'Intro Applaudissez pour moi ! ou après un flip après une Attaque en l'air, les Dégâts de Brant sont augmentés de {0} pendant {1} secondes, pouvant s'empiler jusqu'à {2} fois." + "Content": "Pendant le « Retour des cendres », l'effet de stagnant va affecter brièvement les cibles autour. Après le lancement de la Compétence d'Intro « À moi ! » ou celui du « Salto de l'Attaque aérienne », le Bonus de Dégâts de Brant est augmenté de {0} pendant {1} secondes. L'effet peut être cumulé jusqu'à {2} fois." }, { "Id": "ResonantChain_176_AttributesDescription", - "Content": "Augmente le taux de critique de l'Attaque en l'air et de Retour des Cendres de {0}. \nLa compétence d'Outro de Brant Le Cap est fixé ! gagne une nouvelle amélioration. Dans les {2}s suivant la compétence d'Outro de Brant : \nLa Compétence résonatrice lancée par le Résonateur entrant (ou les Résonateurs à proximité ayant activé la compétence d'Outro de Brant) déclenche une explosion en touchant la cible, infligeant des Dégâts de Fusion égaux à {1} de l'ATQ de Brant (considérés comme des Dégâts d'Attaque basique). Jusqu'à {3}{Cus:Sap,S=explosion P=explosions SapTag=3} par seconde, maximum {4} explosions. \n- Cet effet prend fin prématurément si Brant quitte l'équipe." + "Content": "Quand vous lancez l'Attaque aérienne et le Retour des cendres, le Taux critique est augmenté de {0}.\nLa Compétence d'Outro de Brant « Le Cap est Fixé ! » obtient des effets supplémentaires, pendant {2} secondes :\nSi la compétence résonatrice du prochain membre actif ou le membre qui a déclenché la Compétence d'Outro de Brant atteint la cible, une explosion sera déclenchée, elle inflige des Dégâts Fusion équivalent à {1} de Brant et ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. L'explosion peut être déclenchée {3} fois par seconde et elle peut être déclenchée jusqu'à {4} fois.\n- L'effet sera annulé dès que Brant quitte l'équipe." }, { "Id": "ResonantChain_177_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Le multiplicateur de dégâts de « Retour des cendres » est augmenté de {0}." }, { "Id": "ResonantChain_178_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Les PV du Bouclier obtenu par le « Retour des cendres » est augmenté de {0}. Quand Brant lance le « Retour des cendres », il restaure les PV de tous les membres de l'équipe à proximité. ({1} point(s) de Recharge résonante restaure {2} points de PV.)" }, { "Id": "ResonantChain_179_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Quand vous infligez des dégâts d'Attaque normale, les Dégâts d'Attaque normale sont augmentés de {0} pendant {1} secondes." }, { "Id": "ResonantChain_180_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Le multiplicateur de l'Attaque aérienne est augmenté de {0}. Une explosion sera déclenchée après le « Retour des cendres » et cela inflige {1} de Dégâts Fusion équivalents au « Retour des cendres ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale." }, { "Id": "Activity_103800001_Title_0", @@ -478233,35 +478233,35 @@ }, { "Id": "Fishing_TechUnlockTip2", - "Content": "" + "Content": "La capacité de Pêche {0} non débloquée" }, { "Id": "Fishing_SkillTip1", - "Content": "" + "Content": "Feu d'artifice sucré insuffisant" }, { "Id": "Fishing_SkillTip2", - "Content": "" + "Content": "Cette capacité est en recharge" }, { "Id": "Fishing_SkillTip3", - "Content": "" + "Content": "Vers de sable insuffisants. Allez en acheter dans la boutique." }, { "Id": "Fishing_SkillTip4", - "Content": "" + "Content": "Ver de sable lancé" }, { "Id": "Fishing_SkillTip5", - "Content": "" + "Content": "Feu d'artifice sucré lancé" }, { "Id": "Fishing_SkillTip6", - "Content": "" + "Content": "Impossible de créer plus de zones de pêche aux vers. Terminer d'abord la pêche dans une zone de pêche." }, { "Id": "Fishing_TemporaryPoint", - "Content": "" + "Content": "Les créatures marines attirées par le Ver des sables" }, { "Id": "DetectionText_29_SubText", @@ -478269,299 +478269,299 @@ }, { "Id": "MapMark_30030001_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Fantasmes des mille portes" }, { "Id": "ExploreTools_1018_Name", - "Content": "" + "Content": "Appâter" }, { "Id": "ExploreTools_1019_Name", - "Content": "" + "Content": "Voyage rapide au port" }, { "Id": "ExploreTools_1020_Name", - "Content": "" + "Content": "Lampe marine" }, { "Id": "ExploreTools_1021_Name", - "Content": "" + "Content": "Feu d'artifice sucré" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000710_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Pouvoir de rêve-Dégât-Flamme »\nQuand l'Attaque normale atteint la cible, vous invoquez une Boule de feu et déclenchez une explosion pour infliger les Dégâts Fusion. \nIl est renforcé considérablement pendant le « Rêve diurne »." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000720_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Pouvoir de rêve-Dégât-Cyclone »\nQuand l'Attaque lourde atteint la cible, vous invoquez une cyclone pour infliger les Dégâts Aero aux cibles. \nIl est renforcé considérablement pendant le « Rêve diurne »." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000730_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": " « Pouvoir de rêve-Etat-Carnaval »\nPendant le « Rêve diurne », obtenir l'effet de « Carnaval » qui augmente le PV max, l'ATQ et les Dégâts critiques sont augmentés selon les PV perdus." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000740_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": " « Pouvoir de rêve-Etat-Flux »\nPendant le « Rêve diurne », vous obtenez l'effet de « Flux » : Quand vous infligez des dégâts, le taux critique et le dégât critique seront augmentés incessamment." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000750_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Pouvoir de rêve-Dégât-Orage »\nQuand vous lancez la Libération résonatrice, vous invoquez 5 éclairs pour infliger beaucoup de dégâts Electro.\nIl est renforcé considérablement pendant le « Rêve diurne »." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000750_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": " « Pouvoir de rêve renforcé »\nLes tentatives de déclencher le « Pouvoir de rêve-Dégâts » sont augmentés." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000770_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": " « Pouvoir de rêve renforcé »\nLa durée du « Rêve diurne » est réduite moyennement, l'effet du « Pouvoir de rêve-Etat » est renforcé considérablement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000773_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": " « PV »\nLa durée du « Rêve diurne » est réduite, les PV maximum sont augmentés considérablement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000780_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": " « Pouvoir de rêve renforcé »\nImpossible de déclencher le « Pouvoir de rêve-Dégâts », l'effet du « Pouvoir de rêve-Etat » est renforcé considérablement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000790_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": " « Pouvoir de rêve renforcé »\nLe « Pouvoir de rêve-Dégâts » ne peut être déclenché que pendant le « Rêve diurne », dès qu'il est déclenché, vous quittez l'état du « Rêve diurne ». Les tentatives de déclencher le « Pouvoir de rêve-Dégâts » sont augmentés de 2." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000800_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": " « Attaque » L'ATQ est augmentée considérablement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000810_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Taux Critique » Le Taux critique est augmenté considérablement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000820_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts » Les dégâts sont augmentés considérablement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000830_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Pouvoir de rêve renforcé »\nPendant le « Rêve diurne », le « Pouvoir de rêve-Dégâts » inflige plus de fois de Dégâts." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000840_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Rêve diurne »\nLa durée du « Rêve diurne » est prolongée considérablement, l'ATQ est diminuée modérément." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000850_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Attaque »Le « Pouvoir de rêve-Dégâts » peut être déclenché moins fréquemment. L'ATQ est augmentée considérablement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000860_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Intervalle de déclenchement »Le « Pouvoir de rêve-Dégâts » peut être déclenché plus fréquemment. L'ATQ est diminuée modérément." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000865_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Intervalle de déclenchement »Le « Pouvoir de rêve-Dégâts » peut être déclenché moins fréquemment." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000870_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Rêve diurne »\nSi le « Rêve diurne-Dégâts » ne peut être déclenché que pendant le « Rêve diurne », il peut être déclenché plus fréquemment." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000890_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Soin » >\nRestaurer un peu des PV perdus quand vous infligez des dégâts." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000910_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« PV »\nLes PVs maximum sont doublés mais vous ne pouvez plus les augmenter." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000920_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Attaque »\nL'ATQ est doublée mais vous ne pouvez plus l'augmenter." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000930_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Energie de rêve »\nLa recharge de l'Energie de rêve est doublée si vous n'avez pas déclenché le « Pouvoir de rêve » pendant une courte durée." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000940_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Condition déclenchement »\nVous pouvez déclencher le « Pouvoir de rêve-Dégâts » par infliger des Dégâts d'Attaque lourde.\nLes Dégâts d'Attaque lourde sont augmentés moyennement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000941_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Condition déclenchement »\nVous pouvez déclencher le « Pouvoir de rêve-Dégâts » par infliger des Dégâts de Compétence résonatrice.\nLes Dégâts de Compétence résonatrice sont augmentés moyennement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000942_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Condition déclenchement »\nVous pouvez déclencher le « Pouvoir de rêve-Dégâts » par infliger des Dégâts d'Attaque normale.\nLes Dégâts d'Attaque normale sont augmentés moyennement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000950_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Condition déclenchement »\nVous pouvez déclencher le « Pouvoir de rêve-Dégâts » par infliger des Dégâts de Libération résonatrice.\nLes Dégâts de Libération résonatrice sont augmentés moyennement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000960_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nQuand vous infligez des dégâts, les dégâts infligés/subis par vous sont augmentés modérément." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000963_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nQuand vous infligez des dégâts, les dégâts infligés/subis par vous sont augmentés." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000970_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nQuand vous infligez des dégâts, l'ATQ est augmentée et les PVs maximum sont diminués modérément." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000973_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Attaque »\nQuand vous infligez des dégâts, l'ATQ est augmentée. Les PVs maximum sont diminués modérément." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000980_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": " « Dégâts critiques »\nQuand vous vainquez une cible, les dégâts critiques sont augmentés faiblement selon le Taux critique qui a dépassé la limite. Les PV maximum sont diminués faiblement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000983_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": " « PV »\nQuand vous vainquez une cible, les PV maximum sont augmenté faiblement. L'effet peut être cumulé." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000985_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": " « Dégâts critiques »\nQuand vous vainquez une cible, les dégâts critiques sont augmentés faiblement selon le Taux critique qui a dépassé la limite. Les PV maximum sont diminués faiblement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000988_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": " « PV »\nLes PV maximum est augmenté modérément chaque fois vous vainquez une cible." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000990_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Energie de rêve »\nVous obtenez un peu d'Energie de rêve quand vous vainquez une cible." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000992_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Energie de rêve »\nVous obtenez un peu d'Energie de rêve quand vous vainquez une cible." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001000_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Energie de rêve »\nQuand vous lancez une attaque critique, vous obtenez un peu d'Energie de rêve. L'Energie de rêve obtenue est doublée si cette attaque critique est causée par le « Pouvoir de rêve »." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001010_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Rêve diurne »\nLe « Rêve diurne » devient toujours actif mais l'ATQ ne dépasse plus 1000." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001020_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Attaque »\nQuand vous recevez des dégâts, l'ATQ est augmentée selon les PV perdus." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001030_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Intervalle de déclenchement »Quand le « Pouvoir de rêve-Dégâts » inflige des dégâts pendant le « Rêve diurne », le « Pouvoir de rêve-Dégâts » peut être déclenché beaucoup moins fréquemment." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001040_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Energie de rêve »\nQuand le « Pouvoir de rêve » inflige des dégâts, vous obtenez un peu d'Energie de rêve." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001050_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": " « PV »\nPendant le « Rêve diurne », vos PV sont considérés comme 1." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001060_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Attaque »Quand vous lancez la Libération résonatrice, vous consommez une moitié de PV pour augmenter l'ATQ." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001070_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": " « Dégâts critiques »\nLe Taux critique qui a dépassé la limite est transformé en Dégâts critiques pendant le « Rêve diurne »." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000010_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": " « Attaque » L'ATQ est augmentée modérément." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000011_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": " « Attaque » L'ATQ est augmentée moyennement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000012_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": " « Attaque » L'ATQ est augmentée considérablement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000020_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": " « PV »\nLes PVs maximum sont augmentés modérément." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000021_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": " « PV »\nLes PVs maximum sont augmentés moyennement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000022_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": " « PV »\nLes PVs maximum sont augmentés considérablement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000030_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": " « DEF »\nLa DEF est augmentée modérément." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000031_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": " « DEF »\nLa DEF est augmentée moyennement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000032_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": " « DEF »\nLa DEF est augmentée considérablement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000040_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Taux critique »\nLe taux de critique est augmenté modérément." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000041_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Taux critique »\nLe taux de critique est augmenté moyennement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000042_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Taux Critique »\nLe Taux critique est augmenté considérablement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000050_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes Dégâts d'Attaque normale sont augmentés modérément." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000051_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes Dégâts d'Attaque normale sont augmentés moyennement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000052_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes Dégâts d'Attaque normale sont augmentés considérablement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000060_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes Dégâts d'Attaque lourde sont augmentés modérément." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000061_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes Dégâts d'Attaque lourde sont augmentés moyennement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000062_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes Dégâts d'Attaque lourde sont augmentés considérablement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000070_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes Dégâts de Compétence résonatrice sont augmentés modérément." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000071_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes Dégâts de Compétence résonatrice sont augmentés moyennement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000072_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes Dégâts de Compétence résonatrice sont augmentés considérablement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000080_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes Dégâts de Libération résonatrice sont augmentés modérément." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000081_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes Dégâts de Libération résonatrice sont augmentés moyennement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000082_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes Dégâts de Libération résonatrice sont augmentés considérablement." }, { "Id": "Entity_0ca7df2c1b5ccff1576787589fd74dbb8787f9daddcd31706e721b3edc84baf0", @@ -478701,11 +478701,11 @@ }, { "Id": "Fishing_EnrustEmptyState1", - "Content": "" + "Content": "Aucune demande disponible" }, { "Id": "Fishing_EnrustEmptyState2", - "Content": "" + "Content": "Rendez-vous au port pour accepter une nouvelle demande" }, { "Id": "LevelPlay_166700010_ChildQuestTip_166_15", @@ -478753,19 +478753,19 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206026_AttributeName", - "Content": "" + "Content": "Dégâts Retour des cendres" }, { "Id": "SkillDescription_1206027_AttributeName", - "Content": "" + "Content": "Soin Vagues d'Acclamations" }, { "Id": "SkillDescription_1206028_AttributeName", - "Content": "" + "Content": "Bouclier" }, { "Id": "SkillDescription_1206029_AttributeName", - "Content": "Dégâts Compétence" + "Content": "Dégâts de Compétence" }, { "Id": "SkillDescription_1206030_AttributeName", @@ -478773,7 +478773,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206031_AttributeName", - "Content": "" + "Content": "Durée de l'Enflammé" }, { "Id": "SkillDescription_1206032_AttributeName", @@ -478789,7 +478789,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206035_AttributeName", - "Content": "Dégâts Compétence" + "Content": "Dégâts de Compétence" }, { "Id": "SkillDescription_1206024_Description", @@ -478797,15 +478797,15 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206026_Description", - "Content": "" + "Content": "{0}*1% de Recharge resonante" }, { "Id": "SkillDescription_1206028_Description", - "Content": "" + "Content": "{0}*1% de Recharge resonante" }, { "Id": "SkillDescription_1206030_Description", - "Content": "" + "Content": "{0}*1% de Recharge resonante" }, { "Id": "SkillDescription_1206031_Description", @@ -478817,15 +478817,15 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3171160570_Text", - "Content": "" + "Content": "Aide de rêve" }, { "Id": "PrefabTextItem_429718590_Text", - "Content": "" + "Content": "Coût de Récompense des Cristaux vestigieux" }, { "Id": "PrefabTextItem_2370278644_Text", - "Content": "" + "Content": "Thème actuel" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_IconTagText_0", @@ -478849,99 +478849,99 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12060001_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant : Attaque Basique Tutoriel 1" }, { "Id": "ComboTeaching_12060002_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Attaque Basique Tutoriel 2" }, { "Id": "ComboTeaching_12060003_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Attaque Basique Tutoriel 3" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant : Tutoriel d'Attaque lourde 1" }, { "Id": "ComboTeaching_12060005_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant : Attaque Basique en l'air Tutoriel 1" }, { "Id": "ComboTeaching_12060006_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Attaque Basique en plein vol Tutoriel 2" }, { "Id": "ComboTeaching_12060007_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant : Attaque Basique en l'air Tutoriel 3" }, { "Id": "ComboTeaching_12060008_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Compétence résonatrice : Ascension Tutoriel" }, { "Id": "ComboTeaching_12060009_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Compétence résonatrice : Atterrissage Tutoriel" }, { "Id": "ComboTeaching_12060010_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Tutoriel de la Compétence résonatrice améliorée" }, { "Id": "ComboTeaching_12060011_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant : Tutoriel de Libération résonatrice" }, { "Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Tutoriel sur le combo Concerto et Libération résonatrice" }, { "Id": "ComboTeaching_12060001_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Effectuez jusqu'à 4 attaques consécutives, infligeant des dégâts de Fusion. Restaurez la jauge de Forte." }, { "Id": "ComboTeaching_12060002_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Effectuez jusqu'à 2 attaques consécutives et 1 Attaque lourde, infligeant des dégâts de Fusion. Restaurez la jauge d'Energie résonatrice." }, { "Id": "ComboTeaching_12060003_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Effectuez jusqu'à 4 attaques consécutives et 1 Attaque lourde, infligeant des Dégâts de Fusion. Restaurez la Jauge d'Energie résonatrice." }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Effectuez 1 Attaque lourde, infligeant des dégâts de Fusion. Restaurez la Jauge d'énergie résonatrice." }, { "Id": "ComboTeaching_12060005_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Effectuez jusqu'à 4 attaques consécutives, infligeant des Dégâts de Fusion. Restaurez la Jauge de Forte." }, { "Id": "ComboTeaching_12060006_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Effectue jusqu'à 4 Attaques aériennes consécutives, infligeant des dégâts de Fusion. Restaure la jauge d'Énergie résonatrice." }, { "Id": "ComboTeaching_12060007_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Effectuez une Compétence résonatrice et 4 attaques consécutives en l'air, infligeant des Dégâts de Fusion. Restaurez la Jauge de Forte." }, { "Id": "ComboTeaching_12060008_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Lorsque la jauge de Forte n'est pas entièrement restaurée, Brant effectue une Compétence résonatrice au sol, taillant la cible tout en effectuant un saut arrière pour réaliser plusieurs tirs aériens, infligeant des dégâts de Fusion. Restaure la jauge de Forte." }, { "Id": "ComboTeaching_12060009_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Lorsque la jauge de Forte n'est pas entièrement restaurée, utiliser la Compétence résonatrice en plein vol fait plonger Brant au sol après avoir volé sur une courte distance, infligeant des dégâts de Fusion. Restaure la jauge de Forte." }, { "Id": "ComboTeaching_12060010_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Lorsque la jauge de Forte est entièrement restaurée, utiliser une Compétence résonatrice permet à Brant de se projeter en avant, de bondir dans les airs, puis d'invoquer une ancre pour fracasser le sol, infligeant des dégâts de Fusion. Restaure la jauge de Forte." }, { "Id": "ComboTeaching_12060011_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Lorsque l'Énergie résonatrice est complètement restaurée, Brant se tient sur une ancre enflammée, fonçant sur les ennemis à pleine vitesse, infligeant des dégâts de Fusion.\n\nConsomme toute l'Énergie résonatrice." }, { "Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Brant exécute une Compétence d'Intro et se balance vers les cibles avant de faire un saut arrière, infligeant des dégâts de Fusion. Si Brant effectue une attaque aérienne avant d'atterrir, il commence la prochaine combinaison d'attaque Basique à partir de l'étape 2." }, { "Id": "GhostShipTeamRecommendLv_Text", @@ -478957,19 +478957,19 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000113_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Energie de rêve »\nLorsque l'Attaque normale atteint l'ennemi, vous obtenez de l'Energie de rêve." }, { "Id": "FishingEntrustRefreshRemainTime", - "Content": "" + "Content": "Actualisation dans {0} h" }, { "Id": "FishingEntrustRefreshRemainTimeInOneHour", - "Content": "" + "Content": "Actualisation dans 1h" }, { "Id": "PrefabTextItem_3245875418_Text", - "Content": "" + "Content": "Livrer au quai" }, { "Id": "LevelPlay_226800013_ChildQuestTip_38_1", @@ -479509,67 +479509,67 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000751_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Pouvoir de rêve renforcé »\nQuand le « Pouvoir de rêve » inflige des dégâts, les dégâts infligés par tous les membres de l'équipe sont augmentés." }, { "Id": "MapMark_311006_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Tour de rêve : Garde de Lame Platine" }, { "Id": "MapMark_311006_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un nœud onirique connecté au Somnoire au Sous-sol de la Chambre forte. Passez le défi pour obtenir des Échantillons du rêve. « La richesse est la seule vérité au monde. »" }, { "Id": "MapMark_311006_MarkDesc_Finish", - "Content": "" + "Content": "Un nœud onirique connecté au Somnoire au Sous-sol de la Chambre forte. Vous avez passé le défi et vous pouvez réessayer. « La richesse est la seule vérité au monde. »" }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_1", - "Content": "" + "Content": "Objectif 1 : Rang de combat atteint S dans le défi pendant 8 secondes" }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_2", - "Content": "" + "Content": "Objectif 2 : Riposter 2 fois l'attaque de l'ennemi" }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_3", - "Content": "" + "Content": "Objectif 3 : Vaincre le chevalier paralysé" }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_1", - "Content": "" + "Content": "Objectif 1 : Rang de combat atteint S dans le défi pendant 8 secondes" }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_2", - "Content": "" + "Content": "Objectif 2 : Riposter 2 fois l'attaque de l'ennemi" }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_3", - "Content": "" + "Content": "Objectif 3 : Vaincre le chevalier paralysé" }, { "Id": "MapMark_311007_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Tour de rêve - Joyau du Désir" }, { "Id": "MapMark_311007_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un nœud onirique connecté au Somnoire au Sous-sol de la Chambre forte. Passez le défi pour obtenir des Échantillons du rêve. « Une transaction qui échoue signifie que personne n’est en moins bonne position. »" }, { "Id": "MapMark_311007_MarkDesc_Finish", - "Content": "" + "Content": "Un nœud onirique connecté au Somnoire au Sous-sol de la Chambre forte. Vous avez passé le défi et vous pouvez réessayer. « La richesse est la seule vérité au monde. »" }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_1", - "Content": "" + "Content": "Objectif 1 : Rang de combat atteint S dans le défi pendant 10 secondes" }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_2", - "Content": "" + "Content": "Objectif 2 : Paralyser 2 fois la Rage contre la Statue" }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_3", - "Content": "" + "Content": "Objectif 3 : Attaqué moins de 10 fois" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_MonsterGroupName_316_1", @@ -479593,331 +479593,331 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121303_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Salpe" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121305_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Murène Piquante" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121404_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Œil de la mort" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121504_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Crabe Astrite" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121506_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Poisson-Dauphin Arc-en-ciel" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121601_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Requin Aureo" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121604_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Dracobius" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131201_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Clam-Octopus Muté" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131205_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Jusqu'aux Nageoires Muté" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131302_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Gobeur géant Muté" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131306_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Étoile Goober Mutée" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131403_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Méduse fantôme Mutée" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131408_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Escargot Bulle Muté" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131504_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Crabe Astrite Muté" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131508_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Poisson Rame Muté" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121103_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Boumboule" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121105_Target", - "Content": "" + "Content": "Obtenir Bûches de palmier" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121205_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Jusqu'aux Nageoires" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121101_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Oursin Noix" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121102_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Perle Noire Riccioli" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121104_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Lin de côte" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121106_Target", - "Content": "" + "Content": "Obtenir Débris de métal" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121201_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Clam-Octopus" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121202_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Crabe Sans-cloche" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121203_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Voil'air" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121204_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Méduse Œuf Bénédictine" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121206_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Dragon Marin Feuillu" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121207_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Anguille Filée" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121301_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Poulpe Dumbo" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121302_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Gobeur géant" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121304_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Blob Triste" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121306_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Étoile Goober" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121307_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Crabe Épineux" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121401_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Clione" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121402_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Étoile Plume" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121403_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Méduse fantôme" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121405_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Neige des Fonds Marins" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121406_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Poisson-Lanterne Piégeur" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121407_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Maquereau Titane" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121408_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Escargot Bulle" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121501_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Poisson-lune" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121502_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Crevette Légilimène" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121503_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Poisson Lancette" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121505_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Poisson Trépied" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121507_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Ammonite Trombone" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121508_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Poisson Rame" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121602_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Rose vénérée" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121603_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Ver Pélagique" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121605_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Calamar Souverain" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121606_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Crevette Bogie" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131101_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Oursin Noix Muté" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131202_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Crabe Sans-cloche Muté" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131203_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Voil'air Muté" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131204_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Méduse Œuf Bénédictine Mutée" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131206_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Dragon Marin Feuillu Muté" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131207_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Anguille Filée Muté" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131301_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Poulpe Dumbo Muté" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131303_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Salpe Muté" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131304_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Blob Triste Muté" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131305_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Murène Piquante Mutée" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131307_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Crabe Épineux Muté" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131401_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Clione Mutée" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131402_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Étoile Plume Mutée" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131404_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Œil de la mort Muté" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131405_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Neige des Fonds Marins Mutée" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131406_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Poisson-Lanterne Piégeur Muté" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131501_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Poisson-lune Muté" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131502_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Crevette Légilimène Muté" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131503_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Poisson Lancette Muté" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131505_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Poisson Trépied Muté" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131506_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Poisson-Dauphin Arc-en-ciel Muté" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131507_Target", - "Content": "" + "Content": "Capturer Ammonite Trombone Mutée" }, { "Id": "MapMark_160017_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Bulle mystérieuse du Hameau des Timoniers" }, { "Id": "MapMark_160018_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Bulle mystérieuse de la Baie de sérénité" }, { "Id": "MapMark_160019_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Bulle mystérieuse de Reyes" }, { "Id": "MapMark_160017_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Une Bulle mystérieuse flottante qui peut contenir certains produits de mer." }, { "Id": "MapMark_160018_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Une Bulle mystérieuse flottante qui peut contenir certains produits de mer." }, { "Id": "MapMark_160019_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Une Bulle mystérieuse flottante qui peut contenir certains produits de mer." }, { "Id": "MapMark_160021_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Queequeg, le constructeur naval" }, { "Id": "MapMark_160022_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Boutique « Bouton de Rose »" }, { "Id": "MapMark_160021_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Queequeg est un matelot de « Pequod ». Vous pouvez lui donner des matériaux pour réparer le navire." }, { "Id": "MapMark_160022_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Une gondole mystérieuse. Vous pouvez acheter les articles ici." }, { "Id": "LevelPlay_147900018_ChildQuestTip_147_12", @@ -479929,659 +479929,659 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11004", - "Content": "" + "Content": "Spécial de nuit : Méduse maladroite" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11008", - "Content": "" + "Content": "Spécial de nuit : Festin Piquant" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle1004", - "Content": "" + "Content": "Le Nœud Complexe qui cloche" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11012", - "Content": "" + "Content": "Spécial de nuit : Piège du fantôme" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11016", - "Content": "" + "Content": "Spécial de nuit : La rêne gauche du Dieu Soleil" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11020", - "Content": "" + "Content": "Spécial de nuit : La rêne droite du Dieu Soleil" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12004", - "Content": "" + "Content": "Défi : Mimésie" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12008", - "Content": "" + "Content": "Défi : Tisseur d'air" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12012", - "Content": "" + "Content": "Défi : Une vraie gourmandise" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12016", - "Content": "" + "Content": "Défi de nuit : Nuit lumineuse" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12020", - "Content": "" + "Content": "Défi de nuit : Poulpe et étoile de mer" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12024", - "Content": "" + "Content": "Défi : Dépêche-toi !" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12028", - "Content": "" + "Content": "Défi : Regard des morts" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12032", - "Content": "" + "Content": "Défi : Duet d'Arc-en-ciel" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12036", - "Content": "" + "Content": "Défi de nuit : Poisson fuyant" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12040", - "Content": "" + "Content": "Défi : Mobile Suit à cornes rouges" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12044", - "Content": "" + "Content": "Défi : Ermite légendaire" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12048", - "Content": "" + "Content": "Défi : Fin de la chasse" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle20002", - "Content": "" + "Content": "Cela ne cloche pas" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle2004", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : A la salpe" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3003", - "Content": "" + "Content": "Demande d'Ahab : Vers l'au-delà" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4001", - "Content": "" + "Content": "Suivre le soleil" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4005", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : Une Saison de pêche" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6003", - "Content": "" + "Content": "L'amour est dans le plat !" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6007", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : Soirée des méduses" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6011", - "Content": "" + "Content": "Fil volant" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7001", - "Content": "" + "Content": "Mambo Dumbo" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7005", - "Content": "" + "Content": "Choc de Crabe" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7009", - "Content": "" + "Content": "Mambo Dumbo" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7013", - "Content": "" + "Content": "Le Chemin des Pinces" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7017", - "Content": "" + "Content": "Une gorgée de blob" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8002", - "Content": "" + "Content": "Plume en Fleur" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8006", - "Content": "" + "Content": "Plume en Fleur" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8010", - "Content": "" + "Content": "Duet d'Arc-en-ciel" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8014", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : Rien gagné" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8018", - "Content": "" + "Content": "Comme une plume, comme une bulle" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9003", - "Content": "" + "Content": "Prédateur et proie" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9007", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : Pince !" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9011", - "Content": "" + "Content": "Comète rouge" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9015", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : Souvenirs du Dieu de la mer" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9019", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : Astrite du Dieu de la mer" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle10001", - "Content": "" + "Content": "Vendre rapide" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle1001", - "Content": "" + "Content": "Demande d'Ahab : Premier essai" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle1002", - "Content": "" + "Content": "Demande d'Ahab : Capturer le grand poisson" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle1003", - "Content": "" + "Content": "Le Dragon de mer volant" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11001", - "Content": "" + "Content": "Spécial : Opérations en mer" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11002", - "Content": "" + "Content": "Spécial : Éclat d'argent" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11003", - "Content": "" + "Content": "Spécial de nuit : Rage de méduse" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11005", - "Content": "" + "Content": "Spécial : Opérations en Mer profonde" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11006", - "Content": "" + "Content": "Spécial : Dernière larme" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11007", - "Content": "" + "Content": "Spécial : Fil imbibé de larmes" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11009", - "Content": "" + "Content": "Spécial de nuit : Mutant d'abîme" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11010", - "Content": "" + "Content": "Spécial de nuit : Œuf au plat de luxe" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11011", - "Content": "" + "Content": "Spécial : Levioso" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11013", - "Content": "" + "Content": "Spécial : Opérations en mer" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11014", - "Content": "" + "Content": "Spécial : Éblouir" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11015", - "Content": "" + "Content": "Spécial : Corne des chasseurs" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11017", - "Content": "" + "Content": "Spécial : Coucher du soleil" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11018", - "Content": "" + "Content": "Spécial : Tempera Aquarelle" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11019", - "Content": "" + "Content": "Spécial : Chasseur expérimenté" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12001", - "Content": "" + "Content": "Défi : Traverser le ciel" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12002", - "Content": "" + "Content": "Défi de nuit : Soirée des méduses" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12003", - "Content": "" + "Content": "Défi : Poulpe dans la palourde" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12005", - "Content": "" + "Content": "Défi : Fil d'aspiration" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12006", - "Content": "" + "Content": "Défi : Cloche ou pas ?" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12007", - "Content": "" + "Content": "Défi : C'est la noix de coco !" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12009", - "Content": "" + "Content": "Défi : Dragon envolé" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12010", - "Content": "" + "Content": "Défi de nuit : Doucement, doucement" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12011", - "Content": "" + "Content": "Défi : Les escrocs" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12013", - "Content": "" + "Content": "Défi : L'amour est dans le plat !" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12014", - "Content": "" + "Content": "Défi : Mambo Dumbo" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12015", - "Content": "" + "Content": "Défi : Prendre une grande bouchée" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12017", - "Content": "" + "Content": "Défi : Larme dans la mer" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12018", - "Content": "" + "Content": "Défi de nuit : Duo de Goober" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12019", - "Content": "" + "Content": "Défi : Choc de Crabe" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12021", - "Content": "" + "Content": "Défi : Ennemi inévitable" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12022", - "Content": "" + "Content": "Défi : Les introvertis" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12023", - "Content": "" + "Content": "Défi de nuit : Coup rapide" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12025", - "Content": "" + "Content": "Défi : Ange de mer" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12026", - "Content": "" + "Content": "Défi : Plume en Fleur" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12027", - "Content": "" + "Content": "Défi de nuit : Voyage avec le fantôme" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12029", - "Content": "" + "Content": "Défi : Trace de neige" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12030", - "Content": "" + "Content": "Défi de nuit : Ne rien risquer" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12031", - "Content": "" + "Content": "Défi : Bulle éphémère" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12033", - "Content": "" + "Content": "Défi de nuit : Piège de décélération" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12034", - "Content": "" + "Content": "Défi : Anges dans la neige" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12035", - "Content": "" + "Content": "Défi : Les Anciens" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12037", - "Content": "" + "Content": "Défi : Chasse fantastique" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12038", - "Content": "" + "Content": "Défi : Deuils des profondeurs" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12039", - "Content": "" + "Content": "Défi : Lever du soleil" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12041", - "Content": "" + "Content": "Défi : Prédateur et proie" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12042", - "Content": "" + "Content": "Défi de nuit : Chasseur d'astrites" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12043", - "Content": "" + "Content": "Défi : La forme la plus solide" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12045", - "Content": "" + "Content": "Défi de nuit : Rênes du dieu de la mer" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12046", - "Content": "" + "Content": "Défi : L'expert solaire" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12047", - "Content": "" + "Content": "Défi de nuit : Crabe et crevette" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12049", - "Content": "" + "Content": "Défi de nuit : Viser les étoiles" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle20001", - "Content": "" + "Content": "Chasser les poissons" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle2001", - "Content": "" + "Content": "Mignons Habitants de l'Océan" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle2002", - "Content": "" + "Content": "Faire une Grosse Gorgée" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle2003", - "Content": "" + "Content": "Boxeur Épineux" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle2005", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : Goober Bébête" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3001", - "Content": "" + "Content": "Demande d'Ahab : Trouver la clé" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3002", - "Content": "" + "Content": "Demande d'Ahab : Plume ?" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3004", - "Content": "" + "Content": "Demande d'Ahab : Victoire au Dauphin" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3005", - "Content": "" + "Content": "Demande d'Ahab : Victoire au Dauphin" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3006", - "Content": "" + "Content": "Demande d'Ahab : Maquereau Titane" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4002", - "Content": "" + "Content": "Lancette de la mer" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4003", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : Astrites SVP !" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4004", - "Content": "" + "Content": "Son de trombone" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4006", - "Content": "" + "Content": "Vers l'horizon lointain" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6001", - "Content": "" + "Content": "Soirée des méduses" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6002", - "Content": "" + "Content": "Traverser le ciel" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6004", - "Content": "" + "Content": "Mimésie" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6005", - "Content": "" + "Content": "Fil d'aspiration" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6006", - "Content": "" + "Content": "Traverser le ciel" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6008", - "Content": "" + "Content": "L'amour est dans le plat !" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6009", - "Content": "" + "Content": "Mimésie" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6010", - "Content": "" + "Content": "Fil d'aspiration" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6012", - "Content": "" + "Content": "Danse de dragon et de poisson" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6013", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : Miam miam" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6014", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : Prédateur tendre" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7002", - "Content": "" + "Content": "Avalez-les tous" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7003", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : Nuit lumineuse" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7004", - "Content": "" + "Content": "Larme dans la mer" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7006", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : Nuit lumineuse" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7007", - "Content": "" + "Content": "Larme dans la mer" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7008", - "Content": "" + "Content": "Choc de Crabe" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7010", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : Duo de Goober" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7011", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : Lumière dans l'abîme" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7012", - "Content": "" + "Content": "Blob solidaire" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7014", - "Content": "" + "Content": "Allez, Dombo, Allez-y." }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7015", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : Goober d'étoile" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7016", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : Agression mignonne" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7018", - "Content": "" + "Content": "L'anguille peut gémir" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7019", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : Pince, c'est quoi ce Salpe" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8001", - "Content": "" + "Content": "Ange de mer" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8003", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : Voyage avec le fantôme" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8004", - "Content": "" + "Content": "Regard des morts" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8005", - "Content": "" + "Content": "Trace de neige" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8007", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : Garde de fantôme" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8008", - "Content": "" + "Content": "Regard des morts" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8009", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : Ne rien risquer" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8011", - "Content": "" + "Content": "Mer de plume" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8012", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : Fantôme éternel" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8013", - "Content": "" + "Content": "L'œil inquiet" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8015", - "Content": "" + "Content": "Dame de fer" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8016", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : Piège dans la neige" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8017", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : Eclat flottant" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8019", - "Content": "" + "Content": "Légende de nuit : Dans l'antre de l'abysse" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9001", - "Content": "" + "Content": "Lever du soleil" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9002", - "Content": "" + "Content": "Mobile Suit à cornes rouges" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9004", - "Content": "" + "Content": "La forme la plus solide" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9005", - "Content": "" + "Content": "Ermite légendaire" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9006", - "Content": "" + "Content": "Mobile Suit à cornes rouges" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9008", - "Content": "" + "Content": "La forme la plus solide" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9009", - "Content": "" + "Content": "Faites attention au fond du bateau !" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9010", - "Content": "" + "Content": "Pêche de nuit : Rênes du dieu de la mer" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9012", - "Content": "" + "Content": "Prédateur ou proie" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9013", - "Content": "" + "Content": "Triangulation" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9014", - "Content": "" + "Content": "Événement d'extinction" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9016", - "Content": "" + "Content": "Soleil au-dessus du trépied" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9017", - "Content": "" + "Content": "Palette de couleurs" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9018", - "Content": "" + "Content": "Prédateur et ermite" }, { "Id": "YYYHZG_11_3", @@ -480597,35 +480597,35 @@ }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92007133_Desc", - "Content": "" + "Content": "La Résistance aux Dégâts Spectro et celle aux Dégâts Fusion sont diminuées de 10 %. La Résistance aux Dégâts Electro et celle aux Dégâts Aero sont augmentés de 10 %." }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92007134_Desc", - "Content": "" + "Content": "La Résistance aux Dégâts Fusion et celle aux Dégâts Havoc sont diminuées de 10 %. La Résistance aux Dégâts Glacio et celle aux Dégâts Electro sont augmentées de 10 %." }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92008063_Desc", - "Content": "" + "Content": "Quand un personnage inflige des dégâts d'Attaque lourde, l'ATQ de toute l'équipe est augmentée de 10 % et les Dégâts d'Attaque normale sont augmentés de 10 % pendant 18 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 3 fois. La durée sera actualisée quand l'effet est déclenché de manière répétitive." }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92008064_Desc", - "Content": "" + "Content": "Lorsque le personnage reçoit des soins, l'ATQ de toute l'équipe est augmentée de 30 % pendant 20 secondes. Si le personnage a un bouclier, ses Dégâts critiques sont augmentés de 30 %." }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92008065_Desc", - "Content": "" + "Content": "Quand vous lancez la Libération résonatrice, les dégâts critiques sont augmentés de 4 %. Le Bonus de Dégâts de Compétence résonatrice est augmenté de 8% pendant 3 secondes. L'effet peut être cumulé jusqu'à 4 fois et il est disparu lorsque vous changez de personnage." }, { "Id": "Area_28_Title", - "Content": "" + "Content": "Les îles Riccioli" }, { "Id": "Area_28001_Title", - "Content": "" + "Content": "Port des Riccioli" }, { "Id": "Area_28002_Title", - "Content": "" + "Content": "Hameau des Timoniers" }, { "Id": "Area_28003_Title", @@ -480637,7 +480637,7 @@ }, { "Id": "Area_28005_Title", - "Content": "" + "Content": "L'Île de Drake" }, { "Id": "PhantomSkill_200077_DescriptionEx", @@ -480665,7 +480665,7 @@ }, { "Id": "PhantomSkill_200080_DescriptionEx", - "Content": "Lancez la Compétence d'Echo pour se transformer en Rage contre la Statue. Les attaques infligent des Dégâts Spectro. Appuyez longuement sur la Compétence d'Echo pour maintenir l'état de transformation et s'avancer pour attaquer et infliger {1} de Dégâts Spectro.\nTemps de recharge : {2} secondes." + "Content": "Lancez la Compétence d'Echo pour se transformer en Rage contre la Statue. Les attaques infligent {0} de Dégâts Spectro. Appuyez longuement sur la Compétence d'Echo pour maintenir l'état de transformation et s'avancer pour attaquer et infliger {1} de Dégâts Spectro.\nTemps de recharge : {2} secondes." }, { "Id": "PhantomSkill_200080_SimplyDescription", @@ -480741,7 +480741,7 @@ }, { "Id": "HelpText_219_Content", - "Content": "" + "Content": "[À propos]\nAu nord de la ville de Ragunna se trouve le plus grand terrain de pêche de Rinascita — les Îles Riccioli — une destination alléchante pour une aventure fascinante. Préparez vos voiles et préparez-vous pour les vastes eaux bleues, {Male=M.le;Female=Mme la} Capitaine !\n\n[Éligibilité]Niveau de l'Union 14. Complété la Quête principale « Comme un petit navire qui flotte ». (Compléter la quête « Silencieux comme une feuille qui tombe » pour obtenir une meilleure expérience).\n\n[Règles de l'événement]\nPendant l'événement, vous partez avec Phoebe pour un voyage captivant dans les îles Riccioli. Prenez la gondole « Rachel » pour commencer à pêcher et augmenter votre Réputation et devenir un pro de pêche !\nRéalisez des objectifs spéciaux pour Obtenir des Pièces sans nom pendant la période de récompense à durée limitée, collectez-les pour obtenir l'Amplificateur « Don des mers » (et sa projection d'arme). \nVous pouvez échanger les Récompenses à durée limité avec les Pièces sans nom. N'oubliez pas de les récupérer avant la fin de l'événement.\nSi vous avez des récompenses non réclamées ou non échangées, elles seront envoyées dans votre messagerie dans les 30 jours suivant la fin de l'événement (notez que les récompenses non échangées ne seront pas envoyées).\nLes quêtes à durée limitée expireront à la fin de l'événement, mais vous pouvez continuer à relever les défis dans « Chant de prime » pour gagner les récompenses permanentes." }, { "Id": "LevelPlay_222700000_QuestScheduleMainTitle_222_10", @@ -481057,7 +481057,7 @@ }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92008062_Desc", - "Content": "" + "Content": "Quand l'Attaque lourde atteint la cible, cette dernière accumule 2 piles d' « Effet de la lumière spectro ». L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 2 secondes. Le Dégât subit par la cible est augmenté de 5% pour chaque pile d'Effet de la lumière spectro." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_239", @@ -481109,67 +481109,67 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71550001_Name", - "Content": "" + "Content": "Clé d'ambre" }, { "Id": "ItemInfo_71550001_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Une Clé d'ambre. Il est possible qu'elle soit capable d'ouvrir un coffre de trésor." }, { "Id": "ItemInfo_71550001_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Une Clé d'ambre. Il est possible qu'elle soit capable d'ouvrir un coffre de trésor." }, { "Id": "ItemInfo_71550001_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "« La couleur de ce morceau d'ambre est vraiment magnifique. Prenons-le et dirigeons-nous vers l'île suivante. »" }, { "Id": "ItemInfo_71550002_Name", - "Content": "" + "Content": "Carte du Capitaine" }, { "Id": "ItemInfo_71550002_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Une carte valant « une pièce entière », portant une histoire cachée, une grande aventure, et... la vie magnifique d'une personne." }, { "Id": "ItemInfo_71550002_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Une carte valant « une pièce entière », portant une histoire cachée, une grande aventure, et... la vie magnifique d'une personne." }, { "Id": "ItemInfo_71550002_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "« Si nous voulons quelque chose de la mer, nous devons offrir quelque chose en retour. »" }, { "Id": "ItemInfo_71550003_Name", - "Content": "" + "Content": "Moitié d'une pièce porte-bonheur" }, { "Id": "ItemInfo_71550003_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Une pièce porte-bonheur découverte dans le ventre un poisson, portant la marque du Capitaine Drake. Malheureusement, ce n'est qu'une moitié." }, { "Id": "ItemInfo_71550003_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Une pièce porte-bonheur découverte dans le ventre un poisson, portant la marque du Capitaine Drake. Malheureusement, ce n'est qu'une moitié." }, { "Id": "ItemInfo_71550003_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Selon les matelots, cette pièce a probablement indiqué l'emplacement d'un trésor caché..." }, { "Id": "ItemInfo_71550004_Name", - "Content": "" + "Content": "Pièce porte-bonheur" }, { "Id": "ItemInfo_71550004_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Une pièce entière. La carte qu'elle révèle indique le chemin vers le trésor du Capitaine Drake sous la lumière de la lune." }, { "Id": "ItemInfo_71550004_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Une pièce entière. La carte qu'elle révèle indique le chemin vers le trésor du Capitaine Drake sous la lumière de la lune." }, { "Id": "ItemInfo_71550004_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Avec la pièce complète, le chemin vers le trésor s'ouvre devant nous. La route est tracée, prêt à lever l'ancre !" }, { "Id": "MenuConfig_20032_Name", @@ -481177,59 +481177,59 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_474210722_Text", - "Content": "" + "Content": "Fantasmes des mille portes" }, { "Id": "PrefabTextItem_1382682910_Text", - "Content": "" + "Content": "{0}/{1}" }, { "Id": "PrefabTextItem_4282382435_Text", - "Content": "" + "Content": "Points de fantasme" }, { "Id": "PrefabTextItem_1464381986_Text", - "Content": "" + "Content": "Aller" }, { "Id": "PrefabTextItem_2338617105_Text", - "Content": "" + "Content": "Points de fantasme" }, { "Id": "PrefabTextItem_1111744831_Text", - "Content": "" + "Content": "{0}/{1}" }, { "Id": "PrefabTextItem_220112841_Text", - "Content": "" + "Content": "Termine dans : {0}" }, { "Id": "PrefabTextItem_251697580_Text", - "Content": "" + "Content": "Sommaire" }, { "Id": "PrefabTextItem_1007867098_Text", - "Content": "" + "Content": "Métaphore" }, { "Id": "PrefabTextItem_75797926_Text", - "Content": "" + "Content": "Attributs" }, { "Id": "PrefabTextItem_760915411_Text", - "Content": "" + "Content": "Attributs" }, { "Id": "PrefabTextItem_1648150145_Text", - "Content": "" + "Content": "Plus d'attributs" }, { "Id": "PrefabTextItem_1059672096_Text", - "Content": "" + "Content": "Confirmer" }, { "Id": "PrefabTextItem_1655691171_Text", - "Content": "" + "Content": "Métaphore obtenue" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_242", @@ -481237,27 +481237,27 @@ }, { "Id": "QuestChapter_3004_ChapterNum", - "Content": "" + "Content": "Aventures de pêche" }, { "Id": "QuestChapter_3004_SectionNum", - "Content": "" + "Content": "Le Vieil Homme et la Baleine" }, { "Id": "QuestChapter_3004_ChapterName", - "Content": "" + "Content": "Journal de voyage maritime aux îles Riccioli" }, { "Id": "QuestChapter_3005_ChapterNum", - "Content": "" + "Content": "Aventures de pêche" }, { "Id": "QuestChapter_3005_SectionNum", - "Content": "" + "Content": "Rencontres sur les îles" }, { "Id": "QuestChapter_3005_ChapterName", - "Content": "" + "Content": "Journal de voyage maritime aux îles Riccioli" }, { "Id": "Entity_844a8060196b8f4a08696f7f84f274525342ca1f17afa3f5f5dde79e146b0ca4", @@ -481561,115 +481561,115 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020104_Title", - "Content": "" + "Content": "Prospectus promotionnel de la chambre forte" }, { "Id": "InfoDisplay_21020104_Text", - "Content": "" + "Content": "Sujet : bienvenue à bord de l'Écho locomotive de la chambre forte d'Averardo !\n\nAfin de faciliter vos démarches auprès de la chambre forte d'Averardo, nous avons le plaisir de nous présenter le service des Échos locomotives. Ces Échos spéciaux assureront votre transport d'une zone à une autre au sein de la chambre forte.\n\nPour votre sécurité, merci de vous plier aux règles suivantes :\n\n1. Un Écho locomotive est gentil par nature. Veuillez ne pas le nourrir ni l'attaquer. Il risquerait de dévier de sa trajectoire, voire de dérailler s'il est effrayé.\n\n2. Pendant le voyage, vous pourrez contempler le paysage par la fenêtre du train. Veuillez rester entièrement à l'intérieur du véhicule. Si vous remarquez que vous avez enfreint cette règle, référez-vous sans attendre à la règle 6.\n\n3. La chambre forte d'Averardo contient uniquement des entrepôts, des entrepôts de stockage et des sculptures décoratives de petite taille. Aucune statue ou bâtiment ne dépasse les ▇▇▇ de hauteur et n'est pas similaire à : ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇. Si vous apercevez une telle structure lors de votre voyage, rappelez-vous qu'il s'agit simplement d'une illusion produite par l'environnement fermé de la chambre forte, et détournez immédiatement le regard. Si vous constatez que vous pouvez toujours voir le bâtiment, référez-vous immédiatement à la règle 6.\n\n4. Vous pouvez faire une demande d'Écho locomotive via votre borne. Il arrivera généralement en moins de trois minutes. Si le train n'est pas arrivé durant ce laps de temps, quittez immédiatement la gare et allez voir le personnel de la chambre forte à la réception pour rédiger un rapport. Ne montez pas à bord d'un train qui arrive après trois minutes.\n\n5. L'Écho locomotive de la chambre forte ressemble à un poisson. Il n'a pas de membre, jambe ou tentacule. Ne montez pas à bord du train si sa description ne correspond pas à celle susmentionnée. Si un tel train se présente, demandez un nouvel Écho locomotive et attendez le départ du train anormal avant de monter à bord.\n\n6. Si vous enfreignez l'une des règles ci-dessus, quittez immédiatement la plateforme et informez-en l'employé de la chambre forte le plus proche. Si vous êtes déjà à bord du train, jetez immédiatement ce prospectus par la fenêtre. Le train se rendra à la gare suivante, où un employé de la chambre forte vous attendra pour vous escorter jusqu'en lieu sûr. N'engagez pas le dialogue avec l'employé et ne le regardez pas dans les yeux." }, { "Id": "InfoDisplay_21020105_Title", - "Content": "" + "Content": "Brochure de visite de la chambre forte (obsolète)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020105_Text", - "Content": "" + "Content": "Sujet : guide touristique de la chambre forte d'Averardo (section Entrepôt sous-terrain)\n\nBienvenue à la chambre forte d'Averardo ! Nous espérons que vous passerez un moment merveilleux et inoubliable ici.\n\nLes zones principales de l'entrepôt sous-terrain sont les suivantes :\n\n1. Entrepôt de métaux précieux et d'œuvres d'art\nIci, on entrepose principalement des métaux précieux et des œuvres d'art rares. Une partie des objets destinés à être vus par le public sont présentés en programmation libre. Vous trouverez ci-dessous une liste non exhaustive d'œuvres recommandées ce mois :\nJarre en céramique de Stern\nLa jarre en céramique adorée du célèbre comédien Arthur Stern ! Après avoir obtenu le Laurier, il se retira de la scène pour se concentrer sur l'art de la poésie. La jarre, peinte par sire Arthur en personne, est l'un de ses douze chefs-d'œuvre.\nNote recommandée : cinq étoiles !\n\n« Assombrissement des étoiles »\nCette peinture d'un artiste anonyme dépeint la lumière des étoiles se reflétant sous l'abysse. Les critiques sont loin d'avoir un avis unanime quant au thème de cette œuvre d'art. Aussi, cette œuvre hautement controversée est au cœur des discussions.\nNote recommandée : trois étoiles !\n\n2. Entrepôt d'Échos (actuellement fermé)\nIci, on entrepose principalement des Échos.\nImportant : l'entrepôt d'Échos n'est plus ouvert aux visiteurs.\n\n3. [Entrée supprimée]" }, { "Id": "InfoDisplay_21020106_Title", - "Content": "" + "Content": "Journal de travail du personnel" }, { "Id": "InfoDisplay_21020106_Text", - "Content": "" + "Content": "[Journal de travail]\n\n8 h 30 : a pointé. La tâche du jour consiste à effectuer l'inventaire des œuvres d'art de l'entrepôt. Alors, au travail.\n\nMidi : pause déjeuner. Un nouveau m'a demandé ce qu'il en était des rumeurs concernant le « trésor caché ». Il est surprenant de constater à quel point ces histoires sans fondement circulent. Même s'il y a bien un trésor secret, ce ne sont pas des employés avec une habilitation de niveau 1 comme nous qui le sauraient.\n\n17 h 30 : la journée arrive à sa fin. De retour à bord de l'Écho locomotive, Jason tenta d'effrayer le nouvel employé en lui racontant des histoires ringardes à propos d'un mystérieux train fantôme automatique. On raconte qu'il ne voyage qu'à minuit et qu'il part des profondeurs du monde sous-terrain de la chambre forte. La rumeur voudrait que des âmes en peine déchiquètent quiconque ose pénétrer dans leur domaine. Ces histoires, j'en entends à la pelle. Si un train mystérieux existait, je l'aurai déjà vu." }, { "Id": "InfoDisplay_21020107_Title", - "Content": "" + "Content": "Note gluante par terre" }, { "Id": "InfoDisplay_21020107_Text", - "Content": "" + "Content": "Mauvaise nouvelle. Un Coffre trompeur a réussi à se faufiler dans la Chambre forte et se cache parmi les coffres de stockage ici.\n\nJ'ai déjà prévenu les gardes. Le Coffre trompeur ne bougera pas tout seul, donc je vous suggère de rester à l'écart de cette pièce jusqu'à l'arrivée des gardes.\n\n(Sous la note, dans une écriture différente, se trouve un ajout hâtif)\n\nNe pensez même pas à envoyer un Echo pour inspecter ces coffres de stockage. Ils seront dévorés par le coffre mimique, un par un... Ne me demandez pas comment je le sais." }, { "Id": "InfoDisplay_21020108_Title", - "Content": "" + "Content": "Annonce de suspension d'enchères" }, { "Id": "InfoDisplay_21020108_Text", - "Content": "" + "Content": "[Avertissement : Réservé aux employés de la Chambre forte avec un niveau 2 ou plus]\n\nEn raison des risques de sécurité posés par les activités des Fractsidus, la famille a décidé de suspendre temporairement la « Vente aux enchères de Ducat ». Une date spécifique pour sa reprise sera annoncée ultérieurement.\n\nPendant cette suspension, le personnel concerné sera réaffecté à d'autres tâches. La salle des enchères sera temporairement réaménagée en salle de banquet et salle de bal.\n\nL'explication officielle pour la suspension est que « la vente aux enchères est en cours d'amélioration conformément aux réglementations spécifiques d'autres régions. » Il est strictement interdit à tous les employés de mentionner la véritable raison de la suspension à des tiers. Les contrevenants seront considérés comme ayant divulgué des informations confidentielles et feront face à des sanctions correspondantes." }, { "Id": "InfoDisplay_21020109_Title", - "Content": "" + "Content": "Journal de recherche" }, { "Id": "InfoDisplay_21020109_Text", - "Content": "" + "Content": "Nom du spécimen : ▇▇▇▇▇▇▇\nDescription du spécimen : une sous-espèce du Lançours (TD) obtenue de la région ▇▇▇▇▇▇▇▇. Sa force et son agilité dépassent de loin celles des autres Lançours. Après avoir reçu l'autorisation, l'équipe d'expédition a réussi à capturer ce spécimen et prévoit de l'utiliser pour des recherches ultérieures.\nStatut du spécimen : vivant. Une zone expérimentale dédiée a été établie pour ce spécimen par l'équipe de recherche.\nPlan d'expérience : N/D\nObjectif de l'expérience : réorganiser les fréquences qui causent la physionomie anormale du spécimen, et tenter d'appliquer les résultats à d'autres Echos pour améliorer leurs performances." }, { "Id": "InfoDisplay_21020110_Title", - "Content": "" + "Content": "Archive d'expérience" }, { "Id": "InfoDisplay_21020110_Text", - "Content": "" + "Content": "... Nous avons réussi à isoler la fréquence à l'origine de la mutation de ce spécimen. Lorsque nous avons accordé cette fréquence avec un autre Écho, ce dernier a démontré des performances bien supérieures à celles des autres spécimens.\n\nMalheureusement, la fréquence était trop complexe pour être reproduite. L'équipe de recherche compte confiner cet Écho à ▇▇▇▇▇ afin de poursuivre les tests de combat et d'endurance." }, { "Id": "InfoDisplay_21020111_Title", - "Content": "" + "Content": "Note gluante crasseuse" }, { "Id": "InfoDisplay_21020111_Text", - "Content": "" + "Content": "Nous avons trouvé des coffres étranges qui ne semblent pas appartenir au Dépôt d'Echo. Ils ont dû être abandonnés lors d'un transfert de fournitures.\n\nIl n'y a pas de dossiers dans la chambre forte concernant ces coffres, nous ignorons donc à qui ils appartiennent. Le Dépôt de métaux précieux et d'œuvres d'art a également refusé de les accepter. Le Dépôt d'Echo n'a aucune utilité pour ces fournitures, et elles ne font que prendre de la place... mais pour l'instant, il n'y a pas d'autre option que de continuer à les entasser ici.\n\n(En bas de la note, il y a un message griffonné à la hâte dans une écriture différente)\n\nCe ne sont pas les biens de la Chambre forte. Quiconque est libre de les emporter." }, { "Id": "InfoDisplay_21020112_Title", - "Content": "" + "Content": "Feuille de papier" }, { "Id": "InfoDisplay_21020112_Text", - "Content": "" + "Content": "(Cette pile de feuilles de papier semble constituer une partie d'un roman ou un essai inachevé.)\n\n... Ziegler était seul sur son île privée, avec pour seule compagnie un cocotier et d'occasionnels crabes à cloche qui se carapataient sur la plage.\n\nQui était-il ? Le fils du vieux Ziegler ? L'investisseur le plus riche de Ragunna ? Un pauvre bougre qui avait tout perdu aux jeux, sa fortune et ses titres envolés ? Un artiste fou ? Un ermite ? Un pauvre marin dont le navire avait fait naufrage ?\n\nIl contempla la mer, la douce brise soufflant dans ses cheveux grisonnants tout en caressant les vagues. L'éclat du soleil semblait lui renvoyer d'innombrables versions de lui-même, perdues dans des fragments temporels, dispersées et incomplètes. Il ressentait une solitude sans précédent, mais aussi un sentiment de satisfaction sensationnel.\n\nIl ne pourrait jamais quitter cette île. Peut-être que le lendemain, ou le jour d'après, il pousserait son dernier soupir sous la chaleur écrasante du soleil.\n\nIl avait épuisé tous ses miracles. La pensée lui traversa l'esprit, avant de s'envoler sans une trace. Il décida de prendre le temps d'étudier son île afin d'en graver les moindres détails dans son esprit et de combler le vide de ses souvenirs fragmentés, espérant que les ténèbres qui s'approchaient ne les réduiraient pas à néant.\n\n(L'écriture s'arrête ici.)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020113_Title", - "Content": "" + "Content": "Confessions" }, { "Id": "InfoDisplay_21020113_Text", - "Content": "" + "Content": "—Ô Suprême Sentinelle, le Grand Imperator, je ne vous ai jamais remis en question.\n\nVous nous avez conduits des confins les plus éloignés de la mer jusqu'à cette terre, nous enseignant à suivre le chemin de la droiture et à embrasser la joie.\nPourtant, ceux qui prétendent être vos serviteurs ont déformé vos enseignements. Les masses restent silencieuses, tandis que ceux qui défendent la vérité sont bannis ici.\n\nPuissiez-vous forger notre foi en lances, et notre souffrance en boucliers solides. Puissiez-vous... nous accorder la force de vengeance, ou au moins, un repos généreux." }, { "Id": "InfoDisplay_21020114_Title", - "Content": "" + "Content": "[Journal corrompu]" }, { "Id": "InfoDisplay_21020114_Text", - "Content": "" + "Content": "Rapport de panne : si un Écho locomotive dysfonctionne ou fonctionne d'une manière anormale, il est possible que des membres du personnel et des visiteurs n'ayant pas d'habilitation de niveau 3 soient amenés par erreur dans cette zone restreinte.\n\nPlan d'action : tous les Échos locomotives devront être recalibrés, ce qui devra être effectué dans les 32 jours ouvrés. Avant cela, des instructions temporaires concernant l'embarquement à bord de l'Écho locomotive seront diffusées par le biais de prospectus. \n\nLorsqu'une anomalie survient lors d'un voyage, nous nous efforcerons d'acheminer les passagers jusqu'à la station la plus proche, où des employés avec une habilitation de niveau 3 se tiendront prêts à évacuer les passagers hors de la chambre forte.\n\n\nBien que les passagers n'ont pas l'habilitation requise pour entrer dans cette zone, toute descente du train ici, en raison des rumeurs concernant le « trésor caché », pourrait causer des soucis inutiles. Aussi, il est important que les passagers soient conduits loin de la zone.\n\nCommentaire :\nque diriez-vous d'écrire une histoire de toutes pièces ? De répandre des rumeurs à propos de trains fantômes effectuant des allers sans retour, ou encore de trains mutants. Ainsi, si des passagers remarquent quelque chose d'inhabituel, ils devraient être plus enclins à nous appeler à l'aide sans tarder.\n\nRéponse :\napprouvé. Nous allons inclure cette information dans les prospectus." }, { "Id": "InfoDisplay_21020115_Title", - "Content": "" + "Content": "Vieux journal" }, { "Id": "InfoDisplay_21020115_Text", - "Content": "" + "Content": "Cette zone d'isolement a été construite après l'achèvement de la chambre forte. Considérant que certaines recherches et spécimens pourraient poser des risques de sécurité à la chambre forte, la famille a construit cette zone d'isolement sur l'île pour abriter ces projets. La zone est divisée comme suit :\n\nNiveau souterrain 1 : zone d'expérimentation d'Echo\nNiveau souterrain 2 : zone de stockage d'objets (abandonnée)\nAvertissement : les objets dans la zone d'isolement sont extrêmement dangereux. Veuillez ne pas entrer sans autorisation appropriée." }, { "Id": "InfoDisplay_21020116_Title", - "Content": "" + "Content": "Message d'un chercheur" }, { "Id": "InfoDisplay_21020116_Text", - "Content": "" + "Content": "Au final, la production de masses des Échos améliorés a échoué. Cet Écho Galet sera peut-être le seul spécimen fructueux que nous parviendrons à obtenir. Pire encore, nos propres Échos ne lui arrivent pas à la cheville au combat, donc nous n'avons pu collecter aucune donnée à ce niveau-là.\n\nLa famille a décidé d'arrêter les recherches et nous a renvoyés travailler à la chambre forte. Pourtant, j'ai l'impression qu'il mérite un sort meilleur. J'ai donc laissé quelques équipements capables de récupérer des données de combat et de les sauvegarder automatiquement sur le serveur de la chambre forte.\n\nÀ vous qui trouvez cela : j'espère que vous essaierez ça avec cet Écho. De cette manière, nous pourrons collecter des données cruciales. À l'avenir, ces dernières pourraient servir de cas pratiques dans les recherches sur les Échos.\n\nJ'ai également laissé quelques récompenses. Si vous parvenez à vaincre l'Écho, elles sont tout à vous." }, { "Id": "InfoDisplay_21020117_Title", - "Content": "" + "Content": "Vieux journal" }, { "Id": "InfoDisplay_21020117_Text", - "Content": "" + "Content": "…\nPersonne ne peut continuer après avoir supporté un destin si lourd. La tragédie au fond de la terre nous remplit de chagrin. Ainsi, les ailes symbolisant un long voyage se replient, jusqu'au jour où les défunts trouveront enfin le repos.\n…\n(Cette note, avec son écriture floue, semble avoir été arrachée d'un carnet. Qui l'a laissée à la station ?)" }, { "Id": "ConfirmBox_256_Title", @@ -481681,83 +481681,83 @@ }, { "Id": "ItemInfo_80001041_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Augmenter le bonus de dégâts d'Attaque normale de 44% de tous les membres de l'équipe pendant 30 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage dans Co-op." }, { "Id": "ItemInfo_80001041_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Une tranche coupée d'une pizza inimaginablement grande, riche en fromage fondu et garnie de divers ingrédients.\nChaque enfant peut trouver une tranche qui lui plaît, en faisant un rare délice partagé ensemble une fois par mois. Les religieuses aînées avaient l'habitude de dire : « L'amour inspire la foi, la foi favorise le partage, et le partage ramène l'amour à son origine. »" }, { "Id": "ItemInfo_80001041_Name", - "Content": "" + "Content": "Une part de pizza" }, { "Id": "ItemInfo_80001041_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Augmenter le bonus de dégâts d'Attaque normale de 44% de tous les membres de l'équipe pendant 30 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage dans Co-op." }, { "Id": "ItemInfo_80001052_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Augmenter le bonus de dégât d'Attaque lourde de 28% de tous les membres de l'équipe pendant 15 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage dans Co-op." }, { "Id": "ItemInfo_80001052_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Concoctée par Brant lui-même, cette boisson exceptionnelle offre une saveur rafraîchissante avec un arrière-goût persistant.\nTout comme il consacre son âme à chaque performance sur scène, Brant met sa passion dans chaque bouteille.\nAvec son nom fièrement signé sur la bouteille, il adresse ses vœux sincères à ceux qui reçoivent ce cadeau méticuleusement préparé.\n « Célébrons la vie, embrassons la liberté. »" }, { "Id": "ItemInfo_80001052_Name", - "Content": "" + "Content": "Force distillée" }, { "Id": "ItemInfo_80001052_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Augmenter le bonus de dégât d'Attaque lourde de 28% de tous les membres de l'équipe pendant 15 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage dans Co-op." }, { "Id": "PrefabTextItem_3331147914_Text", - "Content": "" + "Content": "Le Vieil Homme et la Baleine" }, { "Id": "PrefabTextItem_538833716_Text", - "Content": "" + "Content": "Disponible" }, { "Id": "PrefabTextItem_479159710_Text", - "Content": "" + "Content": "Voir" }, { "Id": "Fishing_NotTraceEntrustInShip", - "Content": "" + "Content": "Aucune demande à suivre" }, { "Id": "InstanceDungeon_8520_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "Dans ce niveau, la Compétence résonatrice de Roccia n'a pas de temps de recharge.\nLa consommation de l'Endurance quand vous volez est diminuée.\n\nBonus essentiel : Quand vous Ruez ou lancez une Attaque plongeante, vous invoquez une Cyclone pour infliger des Dégâts Havoc." }, { "Id": "InstanceDungeon_8521_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "Dans ce niveau, le lancement de l'Attaque lourde aérienne de Phoebe n'a pas de limite.\nLa consommation de l'Endurance quand vous volez est diminuée.\n\nBonus essentiel : Quand vous entrez dans le combat avec la Compétence d'Intro, vous déclenchez l' « Effet de l'érosion aéronautique » et l'« Effet de la lumière spectro » de manière supplémentaire." }, { "Id": "InstanceDungeon_8522_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "Dans ce niveau, l'Œil de l'esprit de Changli est toujours actif.\nLa consommation de l'Endurance quand vous volez est diminuée.\n\nBonus essentiel : Quand une Attaque aérienne atteint la cible, vous invoquez une « Météorite » pour infliger des Dégâts Fusion." }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "Dans ce niveau, le Feu jaune : Vroum de Lumi ne consomme pas de l'Endurance.\nLa consommation de l'Endurance quand vous volez est diminuée.\n\nBonus essentiel : Quand une Attaque normale atteint la cible ou quand vous infligez des Dégâts d'Attaque normale, vous invoquez une « Comète » pour infliger des Dégâts Eletro." }, { "Id": "InstanceDungeon_8520_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Le Littoral noir a amélioré encore la technique de la simulation de mégadonnées pour raffiner la scène et pour apporter des combats encore plus intenses.\nCette fois, le défi a eu lieu au Trépas du pénitent, qui a reçu beaucoup de gens bannis..." }, { "Id": "InstanceDungeon_8521_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Le Littoral noir a amélioré encore la technique de la simulation de mégadonnées pour raffiner la scène et pour apporter des combats encore plus intenses.\nCette fois, le défi a eu lieu au Trépas du pénitent, qui a reçu beaucoup de gens bannis..." }, { "Id": "InstanceDungeon_8522_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Le Littoral noir a amélioré encore la technique de la simulation de mégadonnées pour raffiner la scène et pour apporter des combats encore plus intenses.\nCette fois, le défi a eu lieu au Trépas du pénitent, qui a reçu beaucoup de gens bannis..." }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Le Littoral noir a amélioré encore la technique de la simulation de mégadonnées pour raffiner la scène et pour apporter des combats encore plus intenses.\nCette fois, le défi a eu lieu au Trépas du pénitent, qui a reçu beaucoup de gens bannis..." }, { "Id": "AccessPath_303017_Description", @@ -481765,39 +481765,39 @@ }, { "Id": "FunctionCondition_10081_Title", - "Content": "Terres gémissantes" + "Content": "Mer gémissante" }, { "Id": "FunctionCondition_10081_Desc", - "Content": "" + "Content": "Parmi les ruines maritimes enveloppées de brume, des pièges cachés attirent les explorateurs plus loin. Les Tacet Discords pullulent ici, prêts à dévorer tout voyageur curieux qui s'aventure trop près." }, { "Id": "PrefabTextItem_2855270656_Text", - "Content": "" + "Content": "Pas de recommandation pour le moment" }, { "Id": "PrefabTextItem_4197550586_Text", - "Content": "" + "Content": "Pas de record de défi" }, { "Id": "PrefabTextItem_3750774358_Text", - "Content": "" + "Content": "Pas de personnages" }, { "Id": "PrefabTextItem_2536865113_Text", - "Content": "" + "Content": "Créneau de demande à débloquer" }, { "Id": "PrefabTextItem_1950943848_Text", - "Content": "" + "Content": "Cette cible n'apparaît pas que pendant la nuit" }, { "Id": "PrefabTextItem_1995984078_Text", - "Content": "" + "Content": "Trésors des ruines" }, { "Id": "PrefabTextItem_267331395_Text", - "Content": "" + "Content": "Votre équipe" }, { "Id": "LevelPlay_157700000_ChallengeFailMainText_157_1", @@ -481965,287 +481965,287 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000710_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Pouvoir de rêve-Dégâts-Flamme »\nQuand l'Attaque normale atteint la cible, vous invoquez une Boule de feu et déclenchez une explosion pour infliger 100 % de Dégâts Fusion, qui sont des Dégâts d'Attaque normale. La « Flamme » peut être déclenchée 1 fois toutes les 0,8 secondes.\nIl est renforcé considérablement pendant le « Rêve diurne »." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000720_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Pouvoir de rêve-Dégâts-Cyclone »\nQuand l'Attaque lourde atteint la cible, vous invoquez une cyclone pour infliger 100 % de Dégâts Aero aux cibles toutes les 0,1 seconde. Ces Dégâts sont ceux d'attaque lourde et il peut être infligé à un ennemi 4 fois. La « Cyclone » peut être déclenchée 1 fois toutes les 2,4 secondes.\nIl est renforcé considérablement pendant le « Rêve diurne »." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000730_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": " « Pouvoir de rêve-Etat-Carnaval »\nPendant le « Rêve diurne », obtenir l'effet de « Carnaval » qui augmente le PV max de 2000 points. Chaque fois vous perdez 200 PV, l'ATQ est augmentée de 2,5/les Dégâts sont augmentés de 0,3 %/les Dégâts critiques sont augmentés de 0,4 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000740_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": " « Pouvoir de rêve-Etat-Flux »\nPendant le « Rêve diurne », vous obtenez l'effet de « Flux » : Quand vous infligez des dégâts, le taux critique est augmenté de 1,6 %, le dégât critique est augmenté de 2,4%. L'effet est cumulable jusqu'à 100 fois et il est annulé dès que vous quittez le « Rêve diurne »." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000750_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Pouvoir de rêve-Dégâts-Orage »\nQuand vous lancez la Libération résonatrice, vous invoquez 5 éclairs pour infliger 300 % de dégâts Electro. Cela peut être déclenché 1 fois toutes les 12 secondes.\nIl est renforcé considérablement pendant le « Rêve diurne »." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000750_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": " « Pouvoir de rêve renforcé »\nLe « Pouvoir de rêve-Dégâts » est déclenché une fois de plus quand il est déclenché." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000751_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Pouvoir de rêve renforcé »\nQuand le « Pouvoir de rêve » inflige des dégâts, les dégâts infligés par tous les membres de l'équipe sont augmentés de 2,5 % pendant 0,6 secondes. L'effet est cumulable jusqu'à 100 fois, il est annulé dès que la durée est finie." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000770_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Pouvoir de rêve renforcé »\nLa durée du « Rêve diurne » est diminuée de 50 %. Pendant le « Rêve diurne », l'effet du « Pouvoir de rêve-Etat » est augmenté de 200%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000773_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« PV »\nLa durée du « Rêve diurne » est diminuée de 20 %. Les PV maximum sont augmentés de 50 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000780_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": " « Pouvoir de rêve renforcé »\nImpossible de déclencher le « Pouvoir de rêve-Dégâts », l'effet du « Pouvoir de rêve-Etat » est augmenté de 200% pendant le « Rêve diurne »." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000790_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": " « Pouvoir de rêve renforcé »\nL'intervalle de déclenchement du « Pouvoir de rêve-Dégâts » devient 0 seconde, mais impossible de le déclencher que pendant l'état du « Rêve diurne ». Lorsqu'il est déclenché, le « Rêve diurne » est annulé. Le « Pouvoir de rêve-Dégâts » peut être déclenché plus de 2 fois." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000800_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": " « Attaque » L'ATQ est augmentée de 75 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000810_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Taux critique »Le Taux critique est augmenté de 50 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000820_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes dégâts infligés sont augmentés de 75 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000830_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Pouvoir de rêve renforcé »\nPendant le « Rêve diurne », le « Pouvoir de rêve-Dégâts » inflige plus de 2 fois de Dégâts." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000840_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Rêve diurne »\nLa durée du « Rêve diurne » est prolongée de 100 %. L'ATQ est diminuée de 10 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000850_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Attaque »\nL'intervalle de déclenchement du « Pouvoir de rêve-Dégâts » est diminué de 25 %. L'ATQ est diminué de 10 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000860_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Intervalle de déclenchement »\nL'intervalle de déclenchement du « Pouvoir de rêve-Dégâts » est diminué de 15 %. L'ATQ de l'équipe est diminuée de 10%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000865_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Intervalle de déclenchement »\nL'intervalle de déclenchement du « Pouvoir de rêve-Dégâts » est diminué de 20 %" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000870_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Rêve diurne »\nSi le « Rêve diurne-Dégâts » ne peut être déclenché que pendant le « Rêve diurne », il peut être déclenché plus de 2 fois." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000890_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Soin » >\nRestaurer 4% de PV perdus quand un membre actif inflige des dégâts." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000910_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« PV »\nLes PVs maximum des membres de l'équipe sont doublés, mais vous ne pouvez plus les augmenter." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000920_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Attaque »\nL'ATQ des membres de l'équipe est doublée, mais vous ne pouvez plus l'augmenter." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000930_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Energie de rêve »\nLa recharge de l'Energie de rêve est doublée si vous n'avez pas déclenché le « Pouvoir de rêve » pendant 4 secondes." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000940_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Condition déclenchement »\nVous pouvez déclencher le « Pouvoir de rêve-Dégâts » par infliger des Dégâts d'Attaque lourde.\nLes Dégâts d'Attaque lourde sont augmentés de 50 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000941_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Condition déclenchement »\nVous pouvez déclencher le « Pouvoir de rêve-Dégâts » par infliger des Dégâts de Compétence résonatrice.\nLes Dégâts de Compétence résonatrice sont augmentés de 50 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000942_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Condition déclenchement »\nVous pouvez déclencher le « Pouvoir de rêve-Dégâts » par infliger des Dégâts de Attaque normale.\nLes Dégâts de Attaque normale sont augmentés de 50 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000950_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Condition déclenchement »\nVous pouvez déclencher le « Pouvoir de rêve-Dégâts » par infliger des Dégâts de Libération résonatrice.\nLes Dégâts de Libération résonatrice sont augmentés de 50 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000960_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nQuand un membre actif inflige des dégâts, les dégâts infligés sont augmentés de 15 %, les dégâts subis sont augmentés de 5 % pendant 10 secondes. LL'effet peut être cumulé 5 fois." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000963_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nQuand un membre actif inflige des dégâts, les dégâts infligés sont augmentés de 25 %, les dégâts subis sont augmentés de 5 % pendant 10 secondes. L'effet peut être cumulé 3 fois." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000970_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nQuand un membre actif inflige des dégâts, les dégâts infligés sont augmentés de 15 %, les PV maximum sont diminués de 5 % pendant 10 secondes. L'effet peut être cumulé 5 fois." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000973_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« AT »\nQuand un membre actif inflige des dégâts, l'ATQ est augmentée de 25 %, les PV maximum sont diminués de 5 % pendant 10 secondes. L'effet peut être cumulé 3 fois." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000980_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts critiques »\nChaque fois un membre actif a vaincu un ennemi, il obtient ces effets : les PV maximum sont diminués de 0,5 %, 1% de son Taux critique qui dépasse 100 % augmente 0,02 % des Dégâts critiques. L'effet peut être cumulé 100 fois." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000983_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": " « PV »\nChaque fois un membre actif a vaincu un ennemi, ses PV maximum sont augmentés de 0,5 %. L'effet peut être cumulé 100 fois." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000985_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts critiques »\nChaque fois un membre actif a vaincu un ennemi, il obtient ces effets : les PV maximum sont diminués de 0,35 %, 1% de son Taux critique qui dépasse 100 % augmente 0,04 % des Dégâts critiques. L'effet peut être cumulé 50 fois." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000988_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": " « PV »\nChaque fois un membre actif a vaincu un ennemi, ses PV maximum sont augmentés de 1 %. L'effet peut être cumulé 50 fois." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000990_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Energie de rêve »\nVous obtenez 40 points d'Energie de rêve quand vous vainquez une cible." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000992_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Energie de rêve »\nVous obtenez 80 points d'Energie de rêve quand vous vainquez une cible." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001000_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Energie de rêve »\nQuand vous lancez une attaque critique, vous obtenez 10 points d'Energie de rêve. L'Energie de rêve obtenue est doublée si cette attaque critique est causée par le « Pouvoir de rêve »." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001010_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Rêve diurne »\nLe « Rêve diurne » devient toujours actif mais l'ATQ du personnage ne dépasse plus 1000." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001020_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Attaque »\nQuand vous recevez des dégâts, l'ATQ est augmentée selon les PV perdus, 10 points de PV perdus vont augmenter 1 point d'ATQ. L'effet dure 10 secondes." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001030_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Intervalle de déclenchement »\nQuand le « Pouvoir de rêve-Dégâts » inflige des dégâts pendant le « Rêve diurne », l'intervalle de déclenchement du « Pouvoir de rêve-Dégâts » est diminué de 80 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001040_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Energie de rêve »\nQuand le « Pouvoir de rêve » inflige des dégâts, vous obtenez 20 points d'Energie de rêve." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001050_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": " « PV »\nPendant le « Rêve diurne », les PV du membre actif sont considérés comme 1. (Cela n'affecte pas le PV réel.)" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001060_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Attaque »Quand le membre actif lance la Libération résonatrice, vous consommez 50 % de PV pour augmenter 25 % de l'ATQ. L'effet dure 10 secondes et il peut être déclenché 1 fois toutes els 10 secondes." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001070_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": " « Dégâts critiques »\n1 % du Taux critique qui a dépassé 100 % est transformé en 2 % de Dégâts critiques pendant le « Rêve diurne »." }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000113_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Energie de rêve »\nLorsque l'Attaque normale atteint l'ennemi, vous obtenez 50 points de l'Energie de rêve. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 0,5 secondes." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000010_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": " « Attaque »\nL'ATQ est augmentée de 22,5 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000011_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": " « Attaque »\nL'ATQ est augmentée de 45 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000012_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": " « Attaque »\nL'ATQ est augmentée de 67,5 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000020_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": " « PV »\nLes PVs maximum sont augmentés de 22,5 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000021_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": " « PV »\nLes PVs maximum sont augmentés de 45 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000022_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": " « PV »\nLes PVs maximum sont augmentés de 67,5 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000030_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": " « DEF »\nLa DEF est augmentée de 22,5 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000031_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": " « DEF »\nLa DEF est augmentée de 45 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000032_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": " « DEF »\nLa DEF est augmentée de 67,5 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000040_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Taux critique »\nLe Taux critique est augmenté de 15 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000041_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Taux critique »\nLe Taux critique est augmenté de 30 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000042_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Taux critique »\nLe Taux critique est augmenté de 45 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000050_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes Dégâts d'Attaque normale sont augmentés de 22,5 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000051_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes Dégâts d'Attaque normale sont augmentés de 45 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000052_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes Dégâts d'Attaque normale sont augmentés de 67,5 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000060_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes Dégâts d'Attaque lourde sont augmentés de 22,5 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000061_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes Dégâts d'Attaque lourde sont augmentés de 45 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000062_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes Dégâts d'Attaque lourde sont augmentés de 67.5 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000070_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes Dégâts de Compétence résonatrice sont augmentés de 22,5 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000071_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes Dégâts de Compétence résonatrice sont augmentés de 45 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000072_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes Dégâts de Compétence résonatrice sont augmentés de 67,5 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000080_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes Dégâts de Libération résonatrice sont augmentés de 22,5 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000081_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes Dégâts de Libération résonatrice sont augmentés de 45 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000082_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Dégâts »\nLes Dégâts de Libération résonatrice sont augmentés de 67,5 %." }, { "Id": "Quest_142000006_TriggerDelegationMainText_142_3", @@ -482429,31 +482429,31 @@ }, { "Id": "MapMark_160023_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Le port des îles avec le plus grand débit de produits marins. Vous pouvez mettre les voiles et commercer ici." }, { "Id": "MapMark_160023_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Port des Riccioli" }, { "Id": "MapMark_160024_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "L'Île de Drake. Vous pouvez mettre les voiles et commercer ici." }, { "Id": "MapMark_160024_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "L'Île de Drake" }, { "Id": "Text_WeeklyRogue_ScoreReward_ItemName", - "Content": "" + "Content": "Accumuler {0} Points de fantasme" }, { "Id": "Text_WeeklyRogue_ScoreReward_Title", - "Content": "" + "Content": "Points de fantasme" }, { "Id": "Text_Weekly_Rogue_Week_Score", - "Content": "" + "Content": "Points de fantasme" }, { "Id": "ConfirmBox_257_Title", @@ -482481,27 +482481,27 @@ }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2101", - "Content": "" + "Content": "[Personnages d'Aide de rêve actuels]\nPersonnages d'Aide de rêve : Phoebe, Jinhsi, Gardienne du Littoral, Verina. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des Points de fantasme devient 150 %.\nLes effets de Personnages d'Aide de rêve :\n- Le Bonus de Dégâts Spectro de tous les membres de l'équipe est augmenté de 30 %. \n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde. \n- Quand vous lancez la Compétence résonatrice, vous obtenez 50 points d'Energie de rêve. Si la Compétence résonatrice restaure les PV, vous obtenez 50 points d'Energie de rêve supplémentaires. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts aux cibles affectées par l'effet de la Lumière spectro, vous obtenez 30 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2102", - "Content": "" + "Content": "[Personnages d'Aide de rêve actuels]\nPersonnages d'Aide de rêve : Carlotta, Zhezhi, Lingyang, Sanhua, Youhu. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des Points de fantasme devient 150 %.\nLes effets de Personnage d'Aide de rêve :\n- Le Bonus de Dégâts Glacio de tous les membres de l'équipe est augmenté de 30 %. \n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde. Quand vous lancez la Libération résonatrice, vous obtenez 100 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Glacio, vous obtenez 30 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2103", - "Content": "" + "Content": "[Personnages d'Aide de rêve actuel]\nPersonnages d'Aide de rêve : Camellya, Roccia, Danjin, Baizhi. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des points devient 150 %.\nLes effets de Personnages d'Aide de rêve :\nLe Bonus de Dégâts Havoc de tous les membres de l'équipe est augmenté de 30 %.\n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nQuand l'Attaque lourde atteint une cible, vous obtenez 10 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Havoc, vous obtenez 30 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2104", - "Content": "" + "Content": "[Personnages d'Aide de rêve actuel]\nPersonnages d'Aide de rêve : Brant, Changli, Encore, Chixia, Mortefi. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des points devient 150 %.\nLes effets de Personnage d'Aide de rêve :\nLe Bonus de Dégâts Fusion de tous les membres de l'équipe est augmenté de 30 %. \n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nQuand vous lancez la Compétence d'Intro, vous obtenez 100 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Fusion, vous obtenez 30 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2105", - "Content": "" + "Content": "[Personnages d'Aide de rêve actuel]\nPersonnages d'Aide de rêve : Jinhsi, Phoebe, Gardienne du Littoral, Verina. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des Points de fantasme devient 150 %.\nLes effets de Personnage d'Aide de rêve :\nLe Bonus de Dégâts Spectro de tous les membres de l'équipe est augmenté de 30 %.\n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde. \nQuand vous lancez la Compétence résonatrice, vous obtenez 100 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Spectro, vous obtenez 30 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2106", - "Content": "" + "Content": "[Personnages d'Aide de rêve actuel]\nPersonnages d'Aide de rêve : Jiyan, Jianxin, Mortefi, Yangyang, Aalto. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des Points de fantasme devient 150 %.\nLes effets de Personnage d'Aide de rêve :\nLe Bonus de Dégâts Aero de tous les membres de l'équipe est augmenté de 30 %. \n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde. \nQuand vous lancez la Libération résonatrice, vous obtenez 100 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Aero, vous obtenez 30 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée." }, { "Id": "OccupationConfig_捕鱼船_Name", @@ -482509,23 +482509,23 @@ }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_1", - "Content": "" + "Content": "Objectif 1 : Rang de combat atteint S dans le défi pendant 10 secondes" }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_2", - "Content": "" + "Content": "Objectif 2 : Paralyser 2 fois la Rage contre la Statue" }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_3", - "Content": "" + "Content": "Objectif 3 : Attaqué moins de 10 fois" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601095", - "Content": "" + "Content": "Obtenir « Conviction du marin »" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601096", - "Content": "" + "Content": "Obtenir « Croyance en l’unité »" }, { "Id": "GondolaRideSharingPlot_11_1", @@ -482553,15 +482553,15 @@ }, { "Id": "AccessPath_900007_Description", - "Content": "" + "Content": "Compléter « Allons-y, Pêcheur pro ! »" }, { "Id": "AccessPath_900008_Description", - "Content": "" + "Content": "Compléter « L'Amour aux temps de la pêche »" }, { "Id": "AccessPath_900009_Description", - "Content": "" + "Content": "Compléter « Où les poissons se rassemblent »" }, { "Id": "ComboTeaching_99990012_IconText_0", @@ -482573,7 +482573,7 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_1232_Content", - "Content": "" + "Content": "Avec toute son Énergie concertante, Brant peut être déployé sur le terrain, utilisant son grappin pour frapper la cible." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_260", @@ -482717,35 +482717,35 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000841_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Rêve diurne »\nLa durée du « Rêve diurne » est diminuée de 25 %. L'ATQ est diminuée de 75 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000841_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Rêve diurne »\nLa durée du « Rêve diurne » est diminuée moyennement, l'ATQ est augmentée considérablement." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000842_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Rêve diurne »\n Obtenir tous les effets du « Pouvoir de rêve », mais vous quittez immédiatement le « Rêve diurne » et il n'est plus disponible." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000842_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "< « Rêve diurne »\n Obtenir tous les effets du « Pouvoir de rêve », mais vous quittez immédiatement le « Rêve diurne » et il n'est plus disponible." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000843_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Intervalle de déclenchement »\nPendant le « Rêve diurne », quand le « Pouvoir de rêve-Dégâts » inflige des dégâts, le « Rêve diurne » est prolongé de 1 seconde." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000843_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Intervalle de déclenchement »\nPendant le « Rêve diurne », quand le « Pouvoir de rêve-Dégâts » inflige des dégâts, le « Rêve diurne » est prolongé." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000844_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Rêve diurne »\nLe « Rêve diurne » est prolongé de 1 seconde quand vous infligez des dégâts pendant le « Carnaval » et le « Flux »." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000844_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Rêve diurne »\nLe « Rêve diurne » est prolongé modérément quand vous infligez des dégâts pendant le « Carnaval » et le « Flux »." }, { "Id": "LevelPlay_166700016_ChallengeFailMainText_166_1", @@ -482837,7 +482837,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1334290410_Text", - "Content": "" + "Content": "Jetons" }, { "Id": "ConditionGroup_12601017_HintText", @@ -482845,39 +482845,39 @@ }, { "Id": "WeeklyRogueTag", - "Content": "" + "Content": "Points * 150%" }, { "Id": "WeeklyRogueSettleProgressTitle", - "Content": "" + "Content": "Progression" }, { "Id": "WeeklyRogueSettleScoreReward", - "Content": "" + "Content": "Points de fantasme obtenus" }, { "Id": "WeeklyRoguelikeShopItemType9", - "Content": "" + "Content": "Métaphore" }, { "Id": "RoleSkillInput_1206_DescList_1", - "Content": "" + "Content": "Les Attaques normales et la Compétence résonatrice restaurent de l'Energie résonatrice à chaque coup.\nLa Compétence d'Intro vous permet d'obtenir de l'Energie résonatrice lorsqu'elle est lancée." }, { "Id": "RoleSkillInput_1206_DescList_2", - "Content": "" + "Content": "Pour une certaine quantité de jauge d'Energie résonatrice accumulée, restaurez une fois les PV de tous les membres dans l'équipe. Lorsque l'Energie résonatrice est pleine, appuyez sur le bouton de compétence résonatrice pour lancer une compétence résonatrice améliorée." }, { "Id": "SkillInput_120601_Description", - "Content": "" + "Content": "L'Attaque aérienne : Appuyer sur {0} l'Attaque normale en l'air. Vous sautez après chaque Attaque normale et vous pouvez appuyer sur {0} pour effectuer une autre attaque normale. Appuyer longuement sur {0} pour attaquer pendant les deux premières attaques." }, { "Id": "SkillInput_120602_Description", - "Content": "Attaque lourde - Riff rhapsodique : Maintenez {0} après avoir effectué l'attaque basique Étape 2 ou 4 ; ou {Cus:Ipt,Touche=Taper PC=Appuyer Gamepad=Appuyer} {0} après l'attaque en l'air Étape 4 pour lancer l'attaque." + "Content": "L'Attaque lourde « Riff en Rhapsodie » : Appuyer longuement sur {0} après le lancement de l'Attaque normale II et de l'Attaque normale IV sur la terre. Appuyer brièvement sur {0} dès que vous avez atterri après une Attaque aérienne IV." }, { "Id": "Fishing_LevelUpTip", - "Content": "" + "Content": "Nv. {0}" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_GeneralFloatingTipMainText_316_13", @@ -482965,67 +482965,67 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000760_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Pouvoir de rêve-Dégâts-Glace explosive »\nQuand vous lancez la Compétence d'Intro, vous lancez la Glace explosive pour infliger 1000 % de Dégâts Glacio. Ces dégâts sont ceux de Compétence résonatrice. La condition de déclenchement de la Glace explosive n'est pas affecté par d'autres métaphores.\nIl est renforcé considérablement pendant le « Rêve diurne »." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000760_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Pouvoir de rêve-Dégât-Glace explosive »\nQuand vous lancez la Compétence d'Intro, vous lancez la Glace explosive pour infliger beaucoup de dégâts Glacio.\nIl est renforcé considérablement pendant le « Rêve diurne »." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001080_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Concertant »\nPendant le « Rêve diurne », vous obtenez ces effets quand vous lancez une Compétence d'Intro : l'ATQ est augmentée de 25 %, les dégâts sont augmentés de 25 %. Vous obtenez 20 points de l'Energie concertante quand la Compétence d'Intro inflige des dégâts. L'effet dure 6 secondes et il peut être cumulé 5 fois." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001080_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Concertant »\nPendant le « Rêve diurne », quand vous lancez une Compétence d'Intro, l'ATQ et les dégâts sont augmentés moyennement et vous obtenez un peu de l'Energie concertante." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001090_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Rêve diurne »\nPendant le « Rêve diurne », quand le « Pouvoir de rêve-Dégâts » inflige des dégâts, vous obtenez 20 points de l'Energie concertante." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001090_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Rêve diurne »\nPendant le « Rêve diurne », quand le « Pouvoir de rêve-Dégâts » inflige des dégâts, vous obtenez un peu de l'Energie concertante." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001100_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Intervalle de déclenchement »\nPendant le « Rêve diurne », quand vous infligez des dégâts, vous obtenez 10 points de l'Energie concertante." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001100_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Concertant »\nPendant le « Rêve diurne », vous obtenez un peu de l'Energie concertante quand vous infligez des dégâts." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001110_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Rêve diurne »\nPendant le « Rêve diurne », quand vous lancez la Compétence d'Intro, le « Rêve diurne » est prolongé de 2 secondes." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001110_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Rêve diurne »\nPendant le « Rêve diurne », quand vous lancez la Compétence d'Intro, le « Rêve diurne » est prolongé." }, { "Id": "PrefabTextItem_4105127414_Text", - "Content": "" + "Content": "Bilan de demandes" }, { "Id": "PrefabTextItem_3822270199_Text", - "Content": "" + "Content": "Arrêter de pêcher" }, { "Id": "PrefabTextItem_2113838125_Text", - "Content": "" + "Content": "Créneau de demande à débloquer" }, { "Id": "PrefabTextItem_2499456867_Text", - "Content": "" + "Content": "Améliorer le « Pouvoir d'unité » pour débloquer" }, { "Id": "PrefabTextItem_471637513_Text", - "Content": "" + "Content": "Améliorer la technique de Phoebe dans l'interface « Capacité de Pêche »." }, { "Id": "HotKeyText_FishTips_Name", - "Content": "" + "Content": "Appuyer longuement, utilisez le Joystick pour faire glisser votre prise." }, { "Id": "GhostShipMarkRewardTitle_Text", @@ -483033,19 +483033,19 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000114_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Energie de rêve »\nLorsque l'Attaque normale atteint l'ennemi, vous obtenez 20 points de l'Energie de rêve. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 0,5 secondes." }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000114_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Energie de rêve »\nLorsque l'Attaque normale atteint l'ennemi, vous obtenez de l'Energie de rêve." }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000115_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Energie de rêve »\nLorsque l'Attaque normale atteint l'ennemi, vous obtenez 10 points de l'Energie de rêve. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 0,5 secondes." }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000115_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Energie de rêve »\nLorsque l'Attaque normale atteint l'ennemi, vous obtenez un peu de l'Energie de rêve." }, { "Id": "LevelPlay_170700004_ChildQuestTip_170_2", @@ -483073,19 +483073,19 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_120101037_Title", - "Content": "***" + "Content": "Une lettre potentiellement écrite par Ahab" }, { "Id": "InfoDisplay_120101037_Text", - "Content": "***" + "Content": "... Je m'appelle Ahab, et je suis votre capitaine. Vous ne devez placer votre confiance qu'en moi.\n\nElle ne pourra pas nous retenir ici éternellement.\n\nIl nous suffit d'attendre que le Pequod soit réparé, et on pourra repartir... sans jamais nous retourner." }, { "Id": "InfoDisplay_120101038_Title", - "Content": "***" + "Content": "Mots effacés sur l'ancienne stèle" }, { "Id": "InfoDisplay_120101038_Text", - "Content": "***" + "Content": "... Abandonnez la haine de la mer ici...\nFaites preuve de générosité, et vous pourrez... rentrer chez vous." }, { "Id": "LianjiPaoku_Top_Time", @@ -483121,7 +483121,7 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20407_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous avez complété une Demande. Allons donner le résultat." }, { "Id": "GuideFocusNew_20408_Content", @@ -483129,59 +483129,59 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20409_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous avez complété une Demande. Allons donner le résultat." }, { "Id": "GuideFocusNew_20410_Content", - "Content": "" + "Content": "Livrer la prise indiquée pour obtenir les récompenses de la Demande." }, { "Id": "GuideFocusNew_20411_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Livrer la prise indiquée pour obtenir les récompenses de la Demande." }, { "Id": "GuideFocusNew_20412_Content", - "Content": "" + "Content": "Livrer la prise indiquée pour obtenir les récompenses de la Demande." }, { "Id": "GuideFocusNew_20413_Content", - "Content": "" + "Content": "Certaines Demandes seront disponibles après que vous avez débloqué des Capacités de Pêche spécifiques." }, { "Id": "GuideFocusNew_20414_Content", - "Content": "" + "Content": "Certaines Demandes seront disponibles après que vous avez débloqué des Capacités de Pêche spécifiques." }, { "Id": "GuideFocusNew_20415_Content", - "Content": "" + "Content": "Certaines Demandes seront disponibles après que vous avez débloqué des Capacités de Pêche spécifiques." }, { "Id": "GuideFocusNew_20416_Content", - "Content": "" + "Content": "Améliorer la Capacité de Pêche pour débloquer cette Demande." }, { "Id": "GuideFocusNew_20417_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Améliorer la Capacité de Pêche pour débloquer cette Demande." }, { "Id": "GuideFocusNew_20418_Content", - "Content": "" + "Content": "Améliorer la Capacité de Pêche pour débloquer cette Demande." }, { "Id": "GuideFocusNew_20419_Content", - "Content": "" + "Content": "Améliorer la Capacité de Pêche pour obtenir plus de bonus de pêche." }, { "Id": "GuideFocusNew_20420_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Améliorer la Capacité de Pêche pour obtenir plus de bonus de pêche." }, { "Id": "GuideFocusNew_20421_Content", - "Content": "" + "Content": "Améliorer la Capacité de Pêche pour obtenir plus de bonus de pêche." }, { "Id": "GuideFocusNew_20422_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez aller plus loin pour pêcher, partirons maintenant !" }, { "Id": "GuideFocusNew_20423_Content", @@ -483189,75 +483189,75 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20424_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez aller plus loin pour pêcher, partirons maintenant !" }, { "Id": "GuideFocusNew_20425_Content", - "Content": "" + "Content": "Pas de Demande pour le moment, revenons au port." }, { "Id": "GuideFocusNew_20426_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Pas de Demande pour le moment, revenons au port." }, { "Id": "GuideFocusNew_20427_Content", - "Content": "" + "Content": "Pas de Demande pour le moment, revenons au port." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Pouvoir de rêve-Etat-Temps dilué »\nLe « Rêve diurne » devient le « Temps dilué ». La vitesse du temps est diminuée de 90 %, vous obtenez 1 point de « Force de temps ». Toutes les « Forces de temps » seront consommées pour causer une explosion quand vous quittez l'état de Temps dilué ». 10 « Forces de temps » infligent 900 % de Dégâts Spectro, vous infligez au moins 125 % de Dégâts Spectro. Vous pouvez avoir 100 points de « Forces de temps »." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Pouvoir de rêve-Etat-Temps dilué »\nLe « Rêve diurne » devient le « Temps dilué ». La vitesse du temps est diminuée considérablement. Toutes les « Forces de temps » seront consommées pour causer une explosion qui inflige beaucoup de Dégâts Spectro quand vous quittez l'état de Temps dilué »." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000841_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Temps dilué »\nPendant le « Temps dilué », quand vous infligez des Dégâts d'Attaque normale, les « Forces de temps » ne seront pas consommées pour causer une explosion. Le multiplicateur de celui-ci est réduit de 80%, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000841_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Temps dilué »\nPendant le « Temps dilué », quand vous infligez des Dégâts d'Attaque normale, les « Forces de temps » ne seront pas consommées pour causer une explosion. Le multiplicateur de celui-ci est réduit de 80%, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000842_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Temps dilué »\nQuand vous causez une explosion avec la « Force de temps », la durée du « Temps dilué » est prolongée de 1 seconde." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000842_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Temps dilué »\nQuand vous causez une explosion avec la « Force de temps », la durée du « Temps dilué » est prolongée modérément." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000843_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Pouvoir de rêve renforcé »\nPendant le « Temps dilué », la vitesse de récupérer la « Force de temps » est triplée." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000843_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Pouvoir de rêve renforcé »\nPendant le « Temps dilué », la vitesse de récupérer la « Force de temps » est triplée." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000845_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Force de temps »\nQuand l'Attaque normale atteint une cible, une explosion sera causée, elle inflige 1 % de Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000845_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Force de temps »\nQuand l'Attaque normale atteint une cible, une explosion sera causée, elle inflige un peu de Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000893_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Vitesse d'attaque »\nLa vitesse d'Attaque normale est augmentée de 10 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000893_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Vitesse d'attaque »\nLa vitesse d'Attaque normale est augmentée modérément." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000894_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "« Vitesse d'attaque »\nLa vitesse d'Attaque normale est augmentée de 20 %." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000894_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "« Combo »\nLa vitesse d'Attaque normale est augmentée modérément." }, { "Id": "LevelPlay_170700005_ChildQuestTip_170_2", @@ -483277,51 +483277,51 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510101_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Ce chapitre explique la technique de l'amorcage." }, { "Id": "ItemInfo_71510102_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Ce chapitre explique la technique pour ramener les poissons." }, { "Id": "ItemInfo_71510103_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Vous avez maîtriser tous les techniques, essayons maintenant de capturer la baleine !" }, { "Id": "ItemInfo_71510201_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "« Des sabots agitent la mer tandis que la queue du poisson fouette l'écume. »" }, { "Id": "ItemInfo_71510202_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "« ...Sachez qu'aucun marin ne règne sur des eaux tranquilles. »" }, { "Id": "ItemInfo_71510203_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "« Vengez, pour la divinité...et pour vous-même... »" }, { "Id": "ItemInfo_71510101_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un guide obtenu par hasard qui vous permet d'améliorer la Capacité de pêche de Nomade et d'augmenter les prix quand vous vendez les poissons." }, { "Id": "ItemInfo_71510102_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un guide obtenu par hasard qui vous permet d'améliorer la Capacité de pêche de Nomade et d'obtenir plus de Pièces de Pêcheries." }, { "Id": "ItemInfo_71510103_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un guide obtenu par hasard qui vous permet d'améliorer la Capacité de pêche de Nomade et d'augmenter les matériaux obtenus quand vous préparer des matériaux." }, { "Id": "ItemInfo_71510201_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un fragment d'écriture obtenu par hasard qui vous permet d'améliorer la Capacité de pêche de Phoebe, d'accepter plus de demandes et de réduire le coût nécessaire de demande." }, { "Id": "ItemInfo_71510202_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un fragment d'écriture obtenu par hasard qui vous permet d'améliorer la Capacité de pêche de Phoebe et d'améliorer la durabilité du bateau." }, { "Id": "ItemInfo_71510203_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un fragment d'écriture obtenu par hasard qui vous permet d'améliorer la Capacité de pêche de Phoebe et d'augmenter la possibilité de capturer les poissons mutés." }, { "Id": "LevelPlay_166700017_ChildQuestTip_166_1", @@ -483537,27 +483537,27 @@ }, { "Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_1", - "Content": "" + "Content": "Après avoir rempli les conditions, lancez une Attaque lourde améliorée pour entrer en Absolution.\nAttaquez les cibles avec l'Effet de la lumière spectro pour infliger plus de Dégâts." }, { "Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_2", - "Content": "" + "Content": "Après avoir rempli les conditions, appuyez longuement sur Compétence résonatrice pour entrer en « Confession ».\nAttaquez les cibles pour appliquer l'Effet de la lumière spectro." }, { "Id": "SkillInput_150601_Description", - "Content": "" + "Content": "L'Attaque normale : Si vous lancez une Attaque normale en dehors de l'Anneau des miroirs qui atteint ce dernier, vous infligez des dégâts supplémentaires. Si vous lancez une Attaque normale, le multiplicateur de dégâts est augmenté." }, { "Id": "SkillInput_150602_Description", - "Content": "" + "Content": "Attaque lourde « Lueur stellaire » : Appuyez longuement sur {0} après l'Attaque normale III si vous avez de « Voix Divine ». Cela donne des effets différents pendant l'Absolution et la Confession." }, { "Id": "SkillInput_150603_Description", - "Content": "" + "Content": "Compétence résonatrice : Appuyez brièvement sur {0} quand il n'y a pas d'Anneau des miroirs pour génerer un. Puis appuyez sur {0} pendant une certaine durée pour se rendre à l'intérieure de l'Anneau des miroirs." }, { "Id": "SkillInput_150604_Description", - "Content": "" + "Content": "Aube de l'Éveil : Appuyez brièvement sur {0}. Cela donne des effets différents pendant l'Absolution et la Confession." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_270", @@ -483609,47 +483609,47 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601018", - "Content": "" + "Content": "Atteigner 100% de progression de la réparation du grand bateau" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601059", - "Content": "" + "Content": "Compléter 5 demandes premium" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601073", - "Content": "" + "Content": "Débloquer la « Salle de moteur auxiliaire »" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601097", - "Content": "" + "Content": "Obtenir « Vainqueur des déferlantes »" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601098", - "Content": "" + "Content": "Obtenir « Soif de vengeance »" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601099", - "Content": "" + "Content": "Terminer la Vente rapide 1 fois" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601100", - "Content": "" + "Content": "Terminer la Vente rapide 10 fois" }, { "Id": "AreaReportContent_Text43", - "Content": "" + "Content": "Le manuel de l'employé pour tous les membres de la Chambre forte d’Averardo. Ci-dessous le contenu de la première page :\n\nBienvenue, votre arrivée apporte une énergie fraîche à la Chambre forte d’Averardo, et nous attendons avec impatience votre performance exceptionnelle.\n\nEn respectant le principe de « la sainteté et l'inviolabilité de la propriété privée », la Chambre forte d'Averardo abrite une vaste collection d’Echos inestimables et d'œuvres d'art. C'est l'endroit le plus sûr et le plus sécurisé de Rinascita. Chaque mot et chaque action reflètent l'image de la Chambre forte, et nous espérons que ce manuel vous aidera à la comprendre.\n\nAperçu :\n\nLa Chambre forte est située à l'est de la ville Ragunna, où elle stocke un vaste éventail d'Echos et d'œuvres d'art. La Chambre forte est divisée en deux zones : la zone de management supérieure, positionnée au-dessus d'un gouffre avec une vue imprenable sur la mer de nuages, et la zone de collection souterrainne, située sous les nuages et reliée à la zone supérieure par une tour d'ascenseur.\n\nLe système de sécurité de la Chambre forte est composé d'Echos." }, { "Id": "AreaReportContent_Text44", - "Content": "" + "Content": "Veuillez noter :\n\nLe personnel et l'Echo sont actifs dans les zones suivantes :\n\n1. Zone de bureau (l'espace de travail désigné pour les employés).\n2. Zone de la Chambre forte souterraine (principalement occupée par des Echos et surveillée par des Echos armés. N'entrez pas dans cette zone sans autorisation préalable et déclaration).\n\nEn tant que lieu le plus sécurisé et fiable de toute la Rinascita, tous les employés de la Chambre forte sont responsables de garantir la sécurité des articles stockés à l'intérieur.\n\nLe dépôt et le retrait de tous les articles doivent strictement suivre les procédures de signalement prescrites. Les infractions seront traitées selon les règles décrites dans le manuel de l'employé." }, { "Id": "AreaReportContent_Text45", - "Content": "" + "Content": "Une affiche publicitaire pour le tourisme dans les îles Riccioli\n\nDécouvrez les îles Riccioli, un paradis caché niché au milieu des eaux tumultueuses de Rinascita.\n\nNomé d'après le célèbre astronome et navigateur de l'Ordre, Sir Riccioli, cet archipel est un sanctuaire de merveilles naturelles depuis sa découverte lors des années de fondation de Rinascita. Des insaisissables Perles Noires de Riccioli aux éthérés Méduses Fantômes et aux étranges Anguilles Filées, l'archipel est grouillant de vie et de beautés naturelles grâce aux qualités uniques de sa position géographique, avec beaucoup plus à découvrir." }, { "Id": "AreaReportContent_Text46", - "Content": "" + "Content": "Embarquez pour des aventures à la rencontre des anciens et mystérieux Echos de la mer dans des criques isolées et chassez les perles échouées. Au coucher du soleil, lorsque la marée se retire, rejoignez les habitants amicaux des villages de Riccioli pour boire un verre rafraîchissant.\n\nEt surtout, ne manquez pas l'expérience de pêche emblématique de Riccioli !\n\nVoilà, un pays des merveilles enchanté, rempli de vie où les possibilités infinies sont immergées dans les arômes de la mer.\n\nVenez aux Îles Riccioli et laissez votre cœur s'emballer en découvrant de nouvelles merveilles de la vie." }, { "Id": "AreaReportTitle_Text43", @@ -483761,35 +483761,35 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2056700590_Text", - "Content": "" + "Content": "Mer gémissante" }, { "Id": "LordGymInfo_Text3", - "Content": "" + "Content": "Hologramme tactique : Hecate" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9101_Name", - "Content": "" + "Content": "Fantasmes des mille portes" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9102_Name", - "Content": "" + "Content": "Fantasmes des mille portes" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9103_Name", - "Content": "" + "Content": "Fantasmes des mille portes" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9104_Name", - "Content": "" + "Content": "Fantasmes des mille portes" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9105_Name", - "Content": "" + "Content": "Fantasmes des mille portes" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9106_Name", - "Content": "" + "Content": "Fantasmes des mille portes" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9101_Description", @@ -483797,23 +483797,23 @@ }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9102_Description", - "Content": "" + "Content": "Une porte connectée au Somnoire est apparue à Rinascita. Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9103_Description", - "Content": "" + "Content": "Une porte connectée au Somnoire est apparue à Rinascita. Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9104_Description", - "Content": "" + "Content": "Une porte connectée au Somnoire est apparue à Rinascita. Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9105_Description", - "Content": "" + "Content": "Une porte connectée au Somnoire est apparue à Rinascita. Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9106_Description", - "Content": "" + "Content": "Une porte connectée au Somnoire est apparue à Rinascita. Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses." }, { "Id": "Flow_807700000_12", @@ -483921,23 +483921,23 @@ }, { "Id": "HelpText_225_Content", - "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Condition de participation]\nNiveau d'Union atteint 30. Débloqué le Nexus de Ragunna dans la « Respiration de la Brise sacrée ».\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme.\nDans ce mode de jeu, le Niveau du personnage, les Compétences/attributs d'Echos, les chaînes résonatrices et les niveaux d'armes seront efficaces \nQuand vous explorez, vous pouvez obtenir les Bonus des Métaphores, les Métaphores qui ont la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées dès le personnage d' « Aide de rêve » entre en état de « Rêve diurne ».\nVous affrontez des ennemis divers dans le Royaume fantôme.\nVous obtenez de Points de fantasme, accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigieux] Les Cristaux vestigiaux apparaissent dans la Zone de Mémoire après que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer les Fragments des ondes pour collecter les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du mode de jeu, les récompenses des Cristaux vestigieux et celles des Points de fantasme seront changées selon votre Phase SOL3." + "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Condition de participation]\nNiveau d'Union atteint 30. Débloqué le Nexus de Ragunna dans la « Respiration de la Brise sacrée ».\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme.\nDans ce mode de jeu, le Niveau du personnage, les Compétences/attributs d'Echos, les chaînes résonatrices et les niveaux d'armes seront efficaces. \nQuand vous explorez, vous pouvez obtenir les Bonus des Métaphores. Les Métaphores qui ont la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées dès que le personnage d' « Aide de rêve » entre en état de « Rêve diurne ».\nVous affrontez divers ennemis dans le Royaume fantôme.\nVous obtenez des Points de fantasme, accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigiaux] Les Cristaux vestigiaux apparaissent dans la Zone de Mémoire après que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer les Fragments des ondes pour collecter les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du mode de jeu, les récompenses des Cristaux vestigiaux et celles des Points de fantasme seront changées selon votre Phase SOL3 et elles sont déterminées par la Phase de SOL3 quand la réinitialisation est effectuée (4h de chaque lundi). Si la Phase SOL3 est changée au milieu de la semaine, la difficulté/les récompenses ne seront pas changées." }, { "Id": "FavorWord_130475_Title", - "Content": "" + "Content": "Coffre : IV" }, { "Id": "FavorWord_130475_Content", - "Content": "" + "Content": "Hé, le paysage ici est aussi. joli..." }, { "Id": "PrefabTextItem_4085410768_Text", - "Content": "" + "Content": "Réputation augmentée" }, { "Id": "PrefabTextItem_3764198195_Text", - "Content": "" + "Content": "Cliquez pour fermer" }, { "Id": "PlotType_1012_TypeDescription", @@ -483957,7 +483957,7 @@ }, { "Id": "bossrush3_6_desc", - "Content": "Bonus de Rang de combat : Le dégât est augmenté quand l'attaque atteint une cible affectée par « Effet de la lumière spectro.\nQuand vous attaquez une cible affectée par l' « Effet de la lumière spectro », la vitesse d'augmentation du Rang de combat est augmentée de 20 % pendant 5 secondes, les membres de l'équipe obtiennent d'une « Marque de Lumière spectro ». L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 3 secondes, chaque marque augmente le dégât du personnage de 2 %.\n \nA : Quand vous attaquez une cible affectée par l' « Effet de la lumière spectro », vous diminuez 5 % de Taux de vibration de la cible, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 seconde(s) ; les membres de l'équipe obtiennent 10 points d'Énergie concertante, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 secondes.\n \nS : Quand vous attaquez une cible affectée par l' « Effet de la lumière spectro », les membres de l'équipe obtiennent 10 % d'Énergie résonatrice, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 secondes.\n \nSS : Chaque « Marque de Lumière spectro » augmente 18 % du membre actif ; quand vous attaquez une cible affectée par l' « Effet de la lumière spectro », le Temps de recharge de Libération résonatrice est diminué de 10 %. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 3 secondes." + "Content": "Bonus de Rang de combat : Le dégât est augmenté quand l'attaque atteint une cible affectée par « Effet de la lumière spectro.\nVous obtenez 50 % de l'Energie résonatrice quand le combat commence. Quand vous attaquez une cible affectée par l' « Effet de la lumière spectro », la vitesse d'augmentation du Rang de combat est augmentée de 20 % pendant 5 secondes, les membres de l'équipe obtiennent d'une « Marque de Lumière spectro ». L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 3 secondes, chaque marque augmente le dégât du personnage de 2 %.\n \nA : Quand vous attaquez une cible affectée par l' « Effet de la lumière spectro », vous diminuez 5 % de Taux de vibration de la cible, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 seconde(s) ; les membres de l'équipe obtiennent 10 points d'Énergie concertante, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 secondes.\n \nS : Quand vous attaquez une cible affectée par l' « Effet de la lumière spectro », les membres de l'équipe obtiennent 10 % d'Énergie résonatrice, cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 secondes.\n \nSS : Chaque « Marque de Lumière spectro » augmente 18 % du membre actif ; quand vous attaquez une cible affectée par l' « Effet de la lumière spectro », le Temps de recharge de Libération résonatrice est diminué de 10 %. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 3 secondes." }, { "Id": "bossrush3_6_title", @@ -484017,19 +484017,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_42600021_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Matériau pour augmenter le Rang de Syntonie du « Don des mers »." }, { "Id": "ItemInfo_42600021_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Les yeux de ce mystérieux poisson géant scintillent d'une lueur étrange, et si vous écoutez attentivement, vous pourriez même capter une mélodie faible dans les éclats de lumière. Il ne fait aucun doute que c'est l'un des dons des mers." }, { "Id": "ItemInfo_42600021_Name", - "Content": "" + "Content": "Poisson Géant à Taches Bleues" }, { "Id": "ItemInfo_42600021_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Matériau pour augmenter le Rang de Syntonie du « Don des mers »." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_279", @@ -484065,27 +484065,27 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060001_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe : Tutoriel d'attaque basique" }, { "Id": "ComboTeaching_15060002_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe : Tutoriel Attaque lourde" }, { "Id": "ComboTeaching_15060003_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe : Tutoriel Attaque en l'air" }, { "Id": "ComboTeaching_15060004_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe : Tutoriel Attaque lourde en l'air" }, { "Id": "ComboTeaching_15060005_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe : Tutoriel Compétence résonatrice 1" }, { "Id": "ComboTeaching_15060006_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe : Tutoriel Compétence résonatrice 2" }, { "Id": "ComboTeaching_15060007_DescriptionTitle", @@ -484093,15 +484093,15 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060008_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe : Tutoriel Combo Statut Absolution" }, { "Id": "ComboTeaching_15060009_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe : Tutoriel Combo Statut Confession" }, { "Id": "ComboTeaching_15060010_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Phoebe : Tutoriel Libération résonatrice" }, { "Id": "ComboTeaching_15060011_DescriptionTitle", @@ -484113,27 +484113,27 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060001_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Effectuez jusqu'à 3 attaques consécutives pour infliger Dégâts Spectro." }, { "Id": "ComboTeaching_15060002_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Effectuez des attaques pour infliger Dégâts Spectro." }, { "Id": "ComboTeaching_15060003_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Effectuez 1 Attaque plongeante en vol pour infliger Dégâts Spectro." }, { "Id": "ComboTeaching_15060004_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Volez dans les airs sur une distance. L'Esquive ou le Grappin en l'air réinitialise les tentatives." }, { "Id": "ComboTeaching_15060005_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Utilisez la Compétence résonatrice pour invoquer un anneau. Lorsque Phoebe est en dehors de l'anneau, toucher l'anneau avec une Attaque basique réfracte l'attaque à l'intérieur, infligeant des Dégâts Spectro." }, { "Id": "ComboTeaching_15060006_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Lorsque l'anneau est invoqué avec la Compétence résonatrice, utiliser à nouveau la Compétence résonatrice téléporte Phoebe au centre de l'anneau, où l'Attaque basique devient Étoile de Chamuel, infligeant des Dégâts Spectro." }, { "Id": "ComboTeaching_15060007_DescriptionContent", @@ -484141,15 +484141,15 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060008_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Avec la prière complète, maintenez l'Attaque normale pour entrer en Absolution. Dans cet état, maintenez l'Attaque normale pour effectuer l'Attaque lourde Starflash après 3 Attaques basiques." }, { "Id": "ComboTeaching_15060009_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Avec la prière complète, maintenez la Compétence résonatrice pour entrer en Confession. Dans cet état, maintenez l'Attaque normale pour effectuer l'Attaque lourde Starflash après 3 Attaques basiques." }, { "Id": "ComboTeaching_15060010_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "Attaquez la cible et infligez des Dégâts Spectro. Obtenez des améliorations différentes en fonction de l'état actuel." }, { "Id": "ComboTeaching_15060011_DescriptionContent", @@ -484173,7 +484173,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000710_BuffName", - "Content": "Sear" + "Content": "Flamme" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000720_BuffName", @@ -484185,7 +484185,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000740_BuffName", - "Content": "Flow" + "Content": "Flux" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000750_BuffName", @@ -484197,7 +484197,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffName", - "Content": "Rêverie" + "Content": "Temps dilué" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000750_BuffName", @@ -484217,11 +484217,11 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000780_BuffName", - "Content": "Promesse du veilleur" + "Content": "Promesse du gardien" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000790_BuffName", - "Content": "Rêve flétrissant" + "Content": "Rêve de déclin" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000800_BuffName", @@ -484233,7 +484233,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000820_BuffName", - "Content": "\"Œil omniscient\"" + "Content": "« Œil omniscient »" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000830_BuffName", @@ -484241,7 +484241,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000840_BuffName", - "Content": "Fantasme du pays des merveilles" + "Content": "Phantasme du Pays des Merveilles" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000841_BuffName", @@ -484253,7 +484253,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000843_BuffName", - "Content": "Conque de l'après-son" + "Content": "Conque vestigiale" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000844_BuffName", @@ -484261,7 +484261,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000850_BuffName", - "Content": "Attente du vent" + "Content": "En attente du vent" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000860_BuffName", @@ -484301,7 +484301,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000942_BuffName", - "Content": "Recette de rêves : Attaque basique" + "Content": "Recette de rêves : Attaque normale" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000950_BuffName", @@ -484329,7 +484329,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000983_BuffName", - "Content": "Sauveteur torride" + "Content": "Sauveur de chaleur" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000985_BuffName", @@ -484349,11 +484349,11 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001000_BuffName", - "Content": "Cube désordonné" + "Content": "Cube chaotique" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001010_BuffName", - "Content": "Cœur de l'engrenage" + "Content": "Cœur d'engrenage" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001020_BuffName", @@ -484361,7 +484361,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001030_BuffName", - "Content": "Bottes de combat mobiles" + "Content": "Bottes de combat" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001040_BuffName", @@ -484449,15 +484449,15 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000041_BuffName", - "Content": "Plaque d'identification du soldat" + "Content": "Plaque de soldat" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000042_BuffName", - "Content": "Plaque d'identification du capitaine" + "Content": "Plaque de capitaine" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000050_BuffName", - "Content": "Plaque d'identification grossière" + "Content": "Plaque simple" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000051_BuffName", @@ -484465,7 +484465,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000052_BuffName", - "Content": "Plaque d'identification d'un sans-nom" + "Content": "Plaque d'un sans-nom" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000060_BuffName", @@ -484477,11 +484477,11 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000062_BuffName", - "Content": "Branche du fond marin" + "Content": "Branche de marin" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000070_BuffName", - "Content": "Ressort inférieur" + "Content": "Ressort fragile" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000071_BuffName", @@ -484529,11 +484529,11 @@ }, { "Id": "HelpText_226_Title", - "Content": "" + "Content": "Règlement de pêche" }, { "Id": "HelpText_226_Content", - "Content": "" + "Content": "Règles : \n1. Il existe deux types de « Point de pêche », l'un vous permet de capturer les poissons/fruits de mer, l'autre vous permets d'obtenir les matériaux.\n2. Débloquer des Capacités de Pêche correspondantes pour pêcher aux Points de pêche, vérifiez-les dans l'interface « Capacité de Pêche ».\n3. Les tentatives de prise de chaque point sont limités. Une fois épuisé, le point disparaîtra et se régénérera automatiquement après un certain temps. Il est possible qu'il soit déplacé.\n\nRègles de Pêche :\n1. Appuyez sur la touche lorsque le Fusil harpon est dans les zones surlignées en bleu pour augmenter la progression.\n2. Si la progression atteint sa limite, vous consommez une tentative de récupération et il est possible que vous puissiez capturer la cible cherchée.\n3. Vous ne pouvez pas continuer à pêcher si vous avez consommé toutes les tentatives. Veuillez revenir pour vérifier le résultat et arranger les prises.\n4. Vous pouvez également entrer dans la Cargaison pour arranger les prises, cela va interrompre la tentative de pêche." }, { "Id": "LevelPlay_313900041_ChildQuestTip_226_13", @@ -484617,555 +484617,555 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_234851017_Text", - "Content": "" + "Content": "Sommaire" }, { "Id": "PrefabTextItem_1276674745_Text", - "Content": "" + "Content": "Pas de métaphore obtenue pour le moment" }, { "Id": "PrefabTextItem_2858945422_Text", - "Content": "" + "Content": "Points * 150%" }, { "Id": "FishingNotice4", - "Content": "" + "Content": "Bon, visitons l'île suivante !" }, { "Id": "FishingNotice5", - "Content": "" + "Content": "Une nouvelle île ! Allons jeter un coup d'œil." }, { "Id": "FishingNotice6", - "Content": "" + "Content": "Il faut trouver le bateau de M. Starbuck !" }, { "Id": "FishingNotice7", - "Content": "" + "Content": "Si tu n'a pas d'indice, complétons les demandes que nous avons d'abord." }, { "Id": "FishingNotice8", - "Content": "" + "Content": "Une nouvelle indice ! Essayons de partir pendant la nuit." }, { "Id": "FishingNotice9", - "Content": "" + "Content": "Ce poisson gris peut-être est utile, allons le donner à M. Starbuck." }, { "Id": "FishingNotice10", - "Content": "" + "Content": "Nous avons la clé. Allons voir le phare maintenant." }, { "Id": "FishingNotice11", - "Content": "" + "Content": "Avec le plan en main, nous pouvons discuter des détails avec M. Queequeg au chantier naval." }, { "Id": "FishingNotice12", - "Content": "" + "Content": "Visitons la Baie de sérénité maintenant !" }, { "Id": "FishingNotice13", - "Content": "" + "Content": "Voyons ce que M. Planck a à dire." }, { "Id": "FishingNotice14", - "Content": "" + "Content": "Capitaine Ahab a beaucoup de demande pour nous." }, { "Id": "FishingNotice15", - "Content": "" + "Content": "Hmm, nous n'avons pas assez d'expérience en pêche..." }, { "Id": "FishingNotice16", - "Content": "" + "Content": "M. Planck a mentionné un endroit où nous pouvons trouver la « clé ». Nous devrions aller vérifier." }, { "Id": "FishingNotice17", - "Content": "" + "Content": "Est-ce... une clé ? Peut-être que nous pouvons l'utiliser au phare." }, { "Id": "FishingNotice18", - "Content": "" + "Content": "Avec le plan en main, nous pouvons discuter des détails avec M. Queequeg au chantier naval." }, { "Id": "FishingNotice19", - "Content": "" + "Content": "Peut-être devrions-nous demander au capitaine Ahab ce qu'il en est de la situation sur la dernière île." }, { "Id": "FishingNotice20", - "Content": "" + "Content": "Vers la dernière île !" }, { "Id": "FishingNotice21", - "Content": "" + "Content": "Nous arrivons aux Ruines de Reyes, commençons à enquêter, peut-être ?" }, { "Id": "FishingNotice22", - "Content": "" + "Content": "Donc le poisson muté ne va pas, il faut capturer le poisson correct." }, { "Id": "FishingNotice23", - "Content": "" + "Content": "Allumons le dernier phare !" }, { "Id": "FishingNotice24", - "Content": "" + "Content": "As-tu un moment pour discuter sur l'île ? J'ai de nouvelles découvertes à partager." }, { "Id": "FishingNotice25", - "Content": "" + "Content": "Trouvons Capitaine Ahab d'abord." }, { "Id": "FishingNotice26", - "Content": "" + "Content": "La mer est calme aujourd'hui. On va pêcher ?" }, { "Id": "FishingNotice27", - "Content": "" + "Content": "M. Ismaël a-t-il des nouvelles découvertes ?" }, { "Id": "FishingNotice28", - "Content": "" + "Content": "La mer est calme aujourd'hui. On va pêcher ?" }, { "Id": "FishingNotice29", - "Content": "" + "Content": "M. Ismaël a-t-il des nouvelles découvertes ?" }, { "Id": "InstanceDungeon_8519_MapName", - "Content": "" + "Content": "Cette fois, le défi a eu lieu au Trépas du pénitent, qui a reçu beaucoup de gens bannis..." }, { "Id": "InstanceDungeon_8519_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "Dans ce niveau, la Compétence résonatrice de Roccia n'a pas de temps de recharge.\nLa consommation de l'Endurance quand vous volez est diminuée.\n\nBonus essentiel : Quand vous Ruez ou lancez une Attaque plongeante, vous invoquez une Cyclone pour infliger des Dégâts Havoc." }, { "Id": "InstanceDungeon_8519_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "Le Littoral noir a amélioré encore la technique de la simulation de mégadonnées pour raffiner la scène et pour apporter des combats encore plus intenses.\nCette fois, le défi a eu lieu au Trépas du pénitent, qui a reçu beaucoup de gens bannis..." }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1021", - "Content": "" + "Content": "Jugement de feu - Nv. 1" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1022", - "Content": "" + "Content": "Jugement de feu - Nv. 2" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1023", - "Content": "" + "Content": "Jugement de feu - Nv. 3" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1024", - "Content": "" + "Content": "Jugement de feu - Nv. 4" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1025", - "Content": "" + "Content": "Jugement de feu - Nv. 5" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1026", - "Content": "" + "Content": "Jugement de feu - Nv. 6" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1027", - "Content": "" + "Content": "Jugement de feu - Nv. 7" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1031", - "Content": "" + "Content": "Résonance d'énergie - Nv. 1" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1032", - "Content": "" + "Content": "Résonance d'énergie - Nv. 2" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1033", - "Content": "" + "Content": "Résonance d'énergie - Nv. 3" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1034", - "Content": "" + "Content": "Résonance d'énergie - Nv. 4" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1035", - "Content": "" + "Content": "Résonance d'énergie - Nv. 5" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1036", - "Content": "" + "Content": "Résonance d'énergie - Nv. 6" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1037", - "Content": "" + "Content": "Résonance d'énergie - Nv. 7" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1041", - "Content": "" + "Content": "Commande de furie - I" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1042", - "Content": "" + "Content": "Commande de furie - II" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1043", - "Content": "" + "Content": "Commande de furie - III" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1044", - "Content": "" + "Content": "Commande de furie - IV" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1045", - "Content": "" + "Content": "Commande de furie - V" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1046", - "Content": "" + "Content": "Commande de furie - VI" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1047", - "Content": "" + "Content": "Commande de furie - VII" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1151", - "Content": "" + "Content": "Glace effrontée - I" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1152", - "Content": "" + "Content": "Glace effrontée - II" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1153", - "Content": "" + "Content": "Glace effrontée - III" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1154", - "Content": "" + "Content": "Protection constante - I" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1155", - "Content": "" + "Content": "Protection constante - II" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1156", - "Content": "" + "Content": "Protection constante - III" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1157", - "Content": "" + "Content": "Passion Musicale - I" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1158", - "Content": "" + "Content": "Passion Musicale - II" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1159", - "Content": "" + "Content": "Passion Musicale - III" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1160", - "Content": "" + "Content": "Combo furieux" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1201", - "Content": "" + "Content": "Source de vie" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1202", - "Content": "" + "Content": "Pouvoir de bouclier" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1203", - "Content": "" + "Content": "Anticorps de Glacio" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1204", - "Content": "" + "Content": "Anticorps de Fusion" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1205", - "Content": "" + "Content": "Anticorps de Electro" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1206", - "Content": "" + "Content": "Anticorps d'Aero" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1207", - "Content": "" + "Content": "Anticorps de Spectro" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1208", - "Content": "" + "Content": "Anticorps de Havoc" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1230", - "Content": "" + "Content": "Coup puissant" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1231", - "Content": "" + "Content": "Coup destructeur" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1232", - "Content": "" + "Content": "Coup d'explosion" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1233", - "Content": "" + "Content": "Coup rapide" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1234", - "Content": "" + "Content": "Coup extrême" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1235", - "Content": "" + "Content": "Lame furieuse" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1236", - "Content": "" + "Content": "Coup énergétique" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1237", - "Content": "" + "Content": "Résonance de rythme" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1238", - "Content": "" + "Content": "Neige" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1239", - "Content": "" + "Content": "Ardeur" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1240", - "Content": "" + "Content": "Grondement" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1241", - "Content": "" + "Content": "Rafale" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1242", - "Content": "" + "Content": "Clarté" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1243", - "Content": "" + "Content": "Obscure" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1021", - "Content": "" + "Content": "Quand une Attaque aérienne atteint une cible, une « Météorite » sera invoquée. Le temps de recharge est {0} seconde(s)." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1022", - "Content": "" + "Content": "Quand l'attaque de la Météorite atteint l'ennemi, une « Zone de flamme » sera créée, elle dure {0} seconde(s) et elle inflige {2} fois de Dégâts toutes les {1} secondes." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1023", - "Content": "" + "Content": "Quand vous êtes en l'air, le dégât est augmenté de {1} toutes les {0} secondes. L'effet peut être cumulé {2} fois et il sera annulé dès que vous atterrissez." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1024", - "Content": "" + "Content": "Les Dégâts de « Zone de flamme » sont augmentés de {0} et vous invoquez {1} « Météorite(s) » supplémentaire(s)." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1025", - "Content": "" + "Content": "La DEF des ennemis dans la « Zone de flamme » est diminuée de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1026", - "Content": "" + "Content": "Chaque fois que l'attaque de la Météorite atteint l'ennemi, le personnage obtient un bouclier de {0} PV. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les {1} secondes." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1027", - "Content": "" + "Content": "Les dégâts infligés par la Météorite sont augmentés de {0} supplémentaires." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1031", - "Content": "" + "Content": "Chaque fois qu'une attaque normale ou qu'un personnage inflige des Dégâts d'Attaque normale, une « Comète » supplémentaire sera invoquée. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les {0} secondes." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1032", - "Content": "" + "Content": "Si l'attaque de la « Comète » atteint l'ennemi {0} fous, vous invoquez un Tonnerre." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1033", - "Content": "" + "Content": "La DEF d'ennemi attaqué par le « Tonnerre » est diminuée de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1034", - "Content": "" + "Content": "Si l'Endurance du personnage est plein, la DEF et l'ATQ sont augmentées de {0}, les Dégâts critiques sont augmentés de {1}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1035", - "Content": "" + "Content": "Quand le personnage lance la Libération résonatrice, il obtient 200 points d'Endurance. Dès qu'une Contre-attaque d'esquive atteint l'ennemi, il obtient 100 points d'Endurance." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1036", - "Content": "" + "Content": "Quand vous ruez, vous obtenez {0} points d'énergie résonatrice chaque seconde et vous accumulez {1} point(s) d' « Energie d'accélération », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de {2}. L'effet peut être accumulé {3} fois et il dure {4} secondes." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1037", - "Content": "" + "Content": "Les Dégâts Eletro de tous les membres de l'équipe sont intensifiés de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1041", - "Content": "" + "Content": "L'ATQ de tous les membres de l'équipe est augmentée de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1042", - "Content": "" + "Content": "Le Bonus de dégâts de tous les attributs est augmentés de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1043", - "Content": "" + "Content": "Le Taux critique du personnage est augmenté de {0}. Les Dégâts critiques sont augmentés de {1}" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1044", - "Content": "" + "Content": "{0} secondes après la réanimation du personnage, son ATQ est augmentée de {1}, le Taux critique est augmenté de {2}, les Dégâts critiques sont augmentés de {3}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1045", - "Content": "" + "Content": "Le Bonus de dégâts de tous les attributs est intensifié de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1046", - "Content": "" + "Content": "L'ATQ du personnage est augmentée de {1} toutes les {0} secondes. L'effet peut être cumulé {2} fois, il est annulé si le personnage est vaincu." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1047", - "Content": "" + "Content": "Les Dégâts critiques du personnage sont augmentés de {1} toutes les {0} secondes. L'effet peut être cumulé {2} fois, il est annulé si le personnage est vaincu." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1151", - "Content": "" + "Content": "Si le personnage est en l'air après {0} secondes, un « Glacier petit » sera créé après l'atterrissage d'une Attaque plongeante." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1152", - "Content": "" + "Content": "Si le personnage est en l'air après {0} secondes, un « Glacier moyen » sera créé après l'atterrissage d'une Attaque plongeante." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1153", - "Content": "" + "Content": "Si le personnage est en l'air après {0} secondes, un « Glacier grand » sera créé après l'atterrissage d'une Attaque plongeante." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1154", - "Content": "" + "Content": "Les membres de l'équipe obtiennent une tentative de se réanimer toutes les {0} secondes. L'effet peut être cumulé {1} fois." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1155", - "Content": "" + "Content": "Les membres du personnage obtiennent un bouclier de {1} PV toutes les {0} secondes." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1156", - "Content": "" + "Content": "Quand l'attaque du personnage atteint une cible, il y a {0} de chance que vous restaurez {1} de PV de tous les membres de l'équipe. {2} de chance que vous restaurez {3} de PV de tous les membres de l'équipe." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1157", - "Content": "" + "Content": "Quand vous lancez la Compétence d'Intro ou la Libération résonatrice, vous obtenez {0} points d'Energie concertante supplémentaires." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1158", - "Content": "" + "Content": "Quand vous lancez la Compétence d'Intro ou la Libération résonatrice, vous obtenez {0} points d'Energie résonatrice supplémentaires" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1159", - "Content": "" + "Content": "Quand l'attaque du personnage atteint une cible, il y a {0} de chance que vous restaurez {1} points d'Energie concertante de tous les membres de l'équipe, {2} de chance que vous restaurez {3} points d'Energie concertante de tous les membres de l'équipe." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1160", - "Content": "" + "Content": "Les Dégâts du personnage sont augmentés de {0} après qu'il a vaincu un ennemi. L'effet peut être cumulé {1} fois, il est annulé si le personnage est vaincu." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1201", - "Content": "" + "Content": "Les PV maximum sont augmentés de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1202", - "Content": "" + "Content": "La DEF est augmentée de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1203", - "Content": "" + "Content": "La résistance aux dégâts Glacio est augmentée de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1204", - "Content": "" + "Content": "La résistance aux dégâts Fusion est augmentée de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1205", - "Content": "" + "Content": "La résistance aux dégâts Electro est augmentée de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1206", - "Content": "" + "Content": "La résistance aux dégâts Aero est augmentée de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1207", - "Content": "" + "Content": "La résistance aux dégâts Spectro est augmentée de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1208", - "Content": "" + "Content": "La résistance aux dégâts Havoc est augmentée de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1230", - "Content": "" + "Content": "L'ATQ est augmentée de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1231", - "Content": "" + "Content": "Le Taux critique est augmenté de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1232", - "Content": "" + "Content": "Les Dégâts critiques sont augmentés de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1233", - "Content": "" + "Content": "Le Bonus de dégâts d'Attaque normale est augmenté de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1234", - "Content": "" + "Content": "Le Bonus de dégâts d'Attaque lourde est augmenté de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1235", - "Content": "" + "Content": "Les dégâts de Compétences résonatrices sont augmentés de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1236", - "Content": "" + "Content": "Le Bonus de dégâts de Libération résonatrice est augmenté de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1237", - "Content": "" + "Content": "La Recharge résonante est augmentée de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1238", - "Content": "" + "Content": "Le Bonus de dégâts Glacio est augmenté de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1239", - "Content": "" + "Content": "Le Bonus de dégâts Fusion est augmenté de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1240", - "Content": "" + "Content": "Le Bonus de dégâts Electro est augmenté de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1241", - "Content": "" + "Content": "Le Bonus de dégâts Aero est augmenté de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1242", - "Content": "" + "Content": "Le Bonus de dégâts Spectro est augmenté de {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1243", - "Content": "" + "Content": "Le Bonus de dégâts Havoc est augmenté de {0}." }, { "Id": "HelpText_220_Title", @@ -485205,7 +485205,7 @@ }, { "Id": "HelpText_224_Content", - "Content": "Dans ce niveau, le Feu jaune : Vroum de Lumi ne consomme pas de l'Endurance.\nLa consommation de l'Endurance quand vous volez est diminuée.\n\nBonus essentiel : Quand une Attaque normale atteint la cible ou quand vous infligez des Dégâts d'Attaque normale, vous invoquez une « Comète » pour infliger des Dégâts Eletro." + "Content": "Dans ce niveau, le Feu jaune : Vroum de Lumi ne consomme pas de l'Endurance.\nLa consommation de l'Endurance quand vous volez est diminuée.\n\nBonus essentiel : Quand une Attaque normale atteint la cible ou quand vous infligez des Dégâts d'Attaque normale, vous invoquez une « Comète » pour infliger des Dégâts Eletro." }, { "Id": "Speaker_700146_Name", @@ -485325,39 +485325,39 @@ }, { "Id": "Revive_200750024_ReviveContent", - "Content": "" + "Content": "La conscience s'estompe, soyons prudent la prochaine fois." }, { "Id": "Area_3106_Title", - "Content": "" + "Content": "Collection de minéraux précieux et des œuvres d'art 1er" }, { "Id": "Area_3107_Title", - "Content": "" + "Content": "Collection de minéraux précieux et des œuvres d'art 2e" }, { "Id": "Area_3108_Title", - "Content": "" + "Content": "Collection de minéraux précieux et des œuvres d'art 3e" }, { "Id": "Area_3109_Title", - "Content": "" + "Content": "Collection de minéraux précieux et des œuvres d'art 4e" }, { "Id": "Area_3110_Title", - "Content": "" + "Content": "Salle d'exposition des Echos 1er" }, { "Id": "Area_3111_Title", - "Content": "" + "Content": "Salle d'exposition des Echos 2e" }, { "Id": "Area_3112_Title", - "Content": "" + "Content": "Salle d'exposition des Echos 3e" }, { "Id": "Area_3113_Title", - "Content": "" + "Content": "Salle d'exposition des Echos 4e" }, { "Id": "Bossch_detail_62", @@ -485373,15 +485373,15 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text13", - "Content": "Quand le personnage est en l'air, les dégâts sont amplifiés de 30 % pendant 15s." + "Content": "Quand le personnage lance une attaque en l'air, il inflige 600 % de Dégâts Fusion aux ennemis autour. Le temps de charge : 3 secondes." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text14", - "Content": "Après avoir utilisé l'Echo, le dégât critique est augmenté de 40% pendant 15s." + "Content": "Après avoir utilisé la compétence d'Echo, le dégât critique est augmenté de 40% pendant 15s." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text15", - "Content": "Après avoir infligé 10 fois de dégâts, les Dégâts de prochain Libération résonatrice sont augmentés de 120 %." + "Content": "Chaque fois qu'une Compétence d'Echo est lancée, vous infligez 1000 % de Dégâts aux cibles autours de vous." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text16", @@ -485389,59 +485389,59 @@ }, { "Id": "Condition_131300001_Description", - "Content": "" + "Content": "Complétez la quête tutorielle \"L'océan est le repos de l'âme\" pour débloquer." }, { "Id": "Condition_131300002_Description", - "Content": "" + "Content": "Niveau d'Union atteint 30" }, { "Id": "HotKeyText_AdjustTips_Name", - "Content": "" + "Content": "Ajuster" }, { "Id": "HotKeyText_AdjustTips2_Name", - "Content": "" + "Content": "Ajuster rapidement" }, { "Id": "ComboTeaching_15060101_IconTagText_2", - "Content": "" + "Content": "Maintenir" }, { "Id": "ComboTeaching_15060101_IconTagText_0", - "Content": "" + "Content": "Lancer à l'extérieur de l'anneau" }, { "Id": "ComboTeaching_15060101_IconTagText_1", - "Content": "" + "Content": "Lancer à l'intérieur de l'anneau" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13005", - "Content": "" + "Content": "Légende : Loyaliste du Léviathan" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13001", - "Content": "" + "Content": "Légende : Dévoreur d'avidité" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13002", - "Content": "" + "Content": "Légende : Maquereau Titane" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13003", - "Content": "" + "Content": "Légende : Relique rose" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13004", - "Content": "" + "Content": "Légende de nuit : Messager de l'Imperator" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13006", - "Content": "" + "Content": "Légende de nuit : L'appel du roi" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13007", - "Content": "" + "Content": "Légende de nuit : Survivant des éons" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_291", @@ -485465,11 +485465,11 @@ }, { "Id": "HelpText_227_Title", - "Content": "" + "Content": "Boutique du port" }, { "Id": "HelpText_227_Content", - "Content": "" + "Content": "1. Vous pouvez vendre les articles dans la Cargaison à Planck pour obtenir les Pièces de Pêcheries de Ricciolli.\n2. Utilisez ces pièces pour acheter des articles dans la boutique de Planck, visitez les boutiques aux ports différents pour découvrir les produits." }, { "Id": "ExploreProgress_26_TypeName", @@ -485481,47 +485481,47 @@ }, { "Id": "Activity_2009_Title", - "Content": "" + "Content": "Zone de mémoire corrompue" }, { "Id": "Activity_2009_Description", - "Content": "" + "Content": "Les malédictions qui corrompent l'esprit du rêveur surgissent dans certaines zones de mémoire. Vainquez-les pour obtenir des métaphores puissantes." }, { "Id": "GuideFocusNew_20428_Content", - "Content": "" + "Content": "Dès que l'Energie de rêve est pleine, vous entrez en état de « Rêve diurne » qui vous accorde les bonus." }, { "Id": "GuideFocusNew_20429_Content", - "Content": "" + "Content": "Dès que l'Energie de rêve est pleine, vous entrez en état de « Rêve diurne » qui vous accorde les bonus." }, { "Id": "GuideFocusNew_20430_Content", - "Content": "" + "Content": "Dès que l'Energie de rêve est pleine, vous entrez en état de « Rêve diurne » qui vous accorde les bonus." }, { "Id": "GuideFocusNew_20431_Content", - "Content": "" + "Content": "Les Métaphores marquées par le « Pouvoir de rêve » sont renforcées pendant le « Rêve diurne »." }, { "Id": "GuideFocusNew_20432_Content", - "Content": "" + "Content": "Les Métaphores marquées par le « Pouvoir de rêve » sont renforcées pendant le « Rêve diurne »." }, { "Id": "GuideFocusNew_20433_Content", - "Content": "" + "Content": "Les Métaphores marquées par le « Pouvoir de rêve » sont renforcées pendant le « Rêve diurne »." }, { "Id": "GuideTips_20434_Content", - "Content": "" + "Content": "Consommez des Fragments des ondes pour obtenir des récompenses." }, { "Id": "GuideTips_20435_Content", - "Content": "" + "Content": "Consommez des Fragments des ondes pour obtenir des récompenses." }, { "Id": "GuideTips_20436_Content", - "Content": "" + "Content": "Consommez des Fragments des ondes pour obtenir des récompenses." }, { "Id": "LevelPlay_226700002_ChildQuestTip_226_2", @@ -485597,75 +485597,75 @@ }, { "Id": "MapMark_142001_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Héron impermanent" }, { "Id": "MapMark_142002_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Mephis tonerre" }, { "Id": "MapMark_142003_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Dragon de chagrin" }, { "Id": "MapMark_142004_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Mephis éclatant" }, { "Id": "MapMark_142005_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Le Sans-couronne" }, { "Id": "MapMark_142006_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Casseur de lumière" }, { "Id": "MapMark_142007_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Coffre trompeur" }, { "Id": "MapMark_142008_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Feilian Beringal" }, { "Id": "MapMark_142009_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Myriade de Lampylumen" }, { "Id": "MapMark_142001_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un ennemi simulé généré par la Simulation de mégadonnées." }, { "Id": "MapMark_142002_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un ennemi simulé généré par la Simulation de mégadonnées." }, { "Id": "MapMark_142003_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un ennemi simulé généré par la Simulation de mégadonnées." }, { "Id": "MapMark_142004_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un ennemi simulé généré par la Simulation de mégadonnées." }, { "Id": "MapMark_142005_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un ennemi simulé généré par la Simulation de mégadonnées." }, { "Id": "MapMark_142006_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un ennemi simulé généré par la Simulation de mégadonnées." }, { "Id": "MapMark_142007_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un ennemi simulé généré par la Simulation de mégadonnées." }, { "Id": "MapMark_142008_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un ennemi simulé généré par la Simulation de mégadonnées." }, { "Id": "MapMark_142009_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Un ennemi simulé généré par la Simulation de mégadonnées." }, { "Id": "GuideFocusNew_1234_Content", @@ -485705,31 +485705,31 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2301543377_Text", - "Content": "" + "Content": "Points de fantasme" }, { "Id": "WeeklyRogue_Activity_Score", - "Content": "" + "Content": "{0}/{1}" }, { "Id": "WeeklyRogue_Activity_Time", - "Content": "" + "Content": "Termine dans : {0}" }, { "Id": "PrefabTextItem_3304149298_Text", - "Content": "" + "Content": "Pas de métaphore obtenue pour le moment" }, { "Id": "QuestChapter_3006_ChapterNum", - "Content": "" + "Content": "Chambre forte d'Averardo" }, { "Id": "QuestChapter_3006_SectionNum", - "Content": "" + "Content": "Acte I" }, { "Id": "QuestChapter_3006_ChapterName", - "Content": "" + "Content": "Silencieux comme une feuille qui tombe" }, { "Id": "Achievement_100438_Desc", @@ -485805,19 +485805,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70050055_Name", - "Content": "" + "Content": "Boîte silencieux" }, { "Id": "ItemInfo_70050055_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Une bombe initialement utilisée par l’Ordre pour incriminer la famille Montelli. Elle a été transformée par le pouvoir purificateur de l’âme de Phoebe en un outil pour sauver des vies." }, { "Id": "ItemInfo_70050055_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Une aura sacrée persiste, comme le soupir discret de quelqu'un." }, { "Id": "ItemInfo_70050055_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Une bombe initialement utilisée par l’Ordre pour incriminer la famille Montelli. Elle a été transformée par le pouvoir purificateur de l’âme de Phoebe en un outil pour sauver des vies." }, { "Id": "LevelPlay_170700000_GeneralFloatingTipMainText_170_7", @@ -485825,7 +485825,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_4053054779_Text", - "Content": "" + "Content": "Fantasmes des mille portes" }, { "Id": "HelpText_228_Title", @@ -485833,7 +485833,7 @@ }, { "Id": "HelpText_228_Content", - "Content": "Les Cristaux vestigiaux apparaissent dans la Zone de Mémoire après que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer les Fragments des ondes pour collecter les récompenses. La difficulté du mode de jeu, les récompenses des Cristaux vestigieux et celles des Points de fantasme seront changées selon votre Phase SOL3. \n[Récompenses des Cristaux vestigieux] Les Cristaux vestigieux vous offrent des récompenses disponibles dans les Zones taciturnes (Les coffres qui contiennent des Echos disponibles dans la Zone taciturne, les Tuners, les Enregistreurs, etc.)." + "Content": "Les Cristaux vestigiaux apparaissent dans la Zone de Mémoire après que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer les Fragments des ondes pour collecter les récompenses. La difficulté du mode de jeu, les récompenses des Cristaux vestigieux et celles des Points de fantasme seront changées selon votre Phase SOL3. \n[Récompenses des Cristaux vestigiaux] Les Cristaux vestigiaux vous offrent des récompenses disponibles dans les Zones taciturnes (Les coffres qui contiennent des Echos disponibles dans la Zone taciturne, les Tuners, les Enregistreurs, etc.)." }, { "Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_255", @@ -485873,23 +485873,23 @@ }, { "Id": "FunctionCondition_10026013_Desc", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez « Appâter » maintenant. Lancez cette capacité avec « Rachel » pour générer un nouveau point de pêche." }, { "Id": "FunctionCondition_10026014_Desc", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez « Repousser » maintenant. Lancez cette capacité avec « Rachel » pour chasser la Méduse spectrale." }, { "Id": "FunctionCondition_10026015_Desc", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez lancer une « Feu d'artifice sucré » maintenant. Lancez cette capacité avec « Rachel » pour récupérer tous les produits du point de pêche." }, { "Id": "FunctionCondition_10026016_Desc", - "Content": "" + "Content": "Vous pouvez « Voyage rapide au port ». Lancez cette capacité avec « Rachel » pour revenir au port rapidement." }, { "Id": "PrefabTextItem_207781075_Text", - "Content": "" + "Content": "Livré" }, { "Id": "LevelPlay_106900012_ChildQuestTip_106_5", @@ -485897,7 +485897,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_TextNull_Text", - "Content": "" + "Content": "Caractère invalide" }, { "Id": "LevelPlay_166700019_ChildQuestTip_166_2", @@ -485969,7 +485969,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1506005_AttributeName", - "Content": "Attaque lourde : Dégâts Starflash" + "Content": "Dégâts Attaque lourde Lueur stellaire" }, { "Id": "SkillDescription_1506006_AttributeName", @@ -485977,11 +485977,11 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1506007_AttributeName", - "Content": "Dégâts Contre-attaque d'Esquive" + "Content": "Dégâts Contre-attaque d'esquive" }, { "Id": "SkillDescription_1506008_AttributeName", - "Content": "Étoile de Chamuel : Dégâts contre-esquive" + "Content": "Dégâts Étoile de Chamuel Contre-attaque d'esquive" }, { "Id": "SkillDescription_1506009_AttributeName", @@ -485989,15 +485989,15 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1506010_AttributeName", - "Content": "Attaque lourde : Coût en STA de Starflash" + "Content": "Endurance consommée Attaque lourde Lueur stellaire" }, { "Id": "SkillDescription_1506011_AttributeName", - "Content": "Endurance consommée Attaque aérienne" + "Content": "Stamina consommée Attaque aérienne" }, { "Id": "SkillDescription_1506012_AttributeName", - "Content": "Dégâts Compétence" + "Content": "Dégâts de Compétence" }, { "Id": "SkillDescription_1506013_AttributeName", @@ -486009,7 +486009,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1506015_AttributeName", - "Content": "Anneau des miroirs : Dégâts de Lumière Sainte réfléchie" + "Content": "Dégâts Lumière sacrée" }, { "Id": "SkillDescription_1506015_Description", @@ -486017,15 +486017,15 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1506016_AttributeName", - "Content": "Étoile de Chamuel : Dégâts Étape 1" + "Content": "Dégâts I Étoile de Chamuel" }, { "Id": "SkillDescription_1506017_AttributeName", - "Content": "Étoile de Chamuel : Dégâts Étape 2" + "Content": "Dégâts II Étoile de Chamuel" }, { "Id": "SkillDescription_1506018_AttributeName", - "Content": "Étoile de Chamuel : Dégâts Étape 3" + "Content": "Dégâts III : Étoile de Chamuel" }, { "Id": "SkillDescription_1506019_AttributeName", @@ -486033,7 +486033,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1506020_AttributeName", - "Content": "Dégâts Compétence" + "Content": "Dégâts de Compétence" }, { "Id": "SkillDescription_1506021_AttributeName", @@ -486053,7 +486053,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1506024_AttributeName", - "Content": "Dégâts Compétence" + "Content": "Dégâts de Compétence" }, { "Id": "SkillDescription_1506025_AttributeName", @@ -486061,7 +486061,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1506026_AttributeName", - "Content": "Attaque lourde : Dégâts Starflash" + "Content": "Dégâts Attaque lourde Lueur stellaire" }, { "Id": "SkillDescription_1506027_AttributeName", @@ -486073,11 +486073,11 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1506029_AttributeName", - "Content": "Attaque lourde : Coût en STA de Starflash" + "Content": "Endurance consommée Attaque lourde Lueur stellaire" }, { "Id": "SkillDescription_1506030_AttributeName", - "Content": "Dégâts Liturgie d’Absolution" + "Content": "Dégâts Liturgie d’absolution" }, { "Id": "SkillDescription_1506031_AttributeName", @@ -486085,11 +486085,11 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1506032_AttributeName", - "Content": "Régénération Concerto Liturgie d’Absolution" + "Content": "Recharge concertante Liturgie d’absolution" }, { "Id": "SkillDescription_1506033_AttributeName", - "Content": "Concerto de confession absolue Regen" + "Content": "Recharge concertante Confession complète" }, { "Id": "ConditionGroup_13020047_Description", @@ -486125,55 +486125,55 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_33027_Content", - "Content": "" + "Content": "Ce sont des trésors flottant sur la mer, ils offrent des récompenses à ceux qui les ramassent.\nAprès tout, ils ne sont plus utiles pour leurs propriétaires d'origine." }, { "Id": "AccessPath_900014 Description", - "Content": "" + "Content": "Transformer Boumboule" }, { "Id": "AccessPath_900015 Description", - "Content": "" + "Content": "Boutique du Port des Riccioli" }, { "Id": "AccessPath_900016 Description", - "Content": "" + "Content": "Boutique du Hameau des Timoniers" }, { "Id": "AccessPath_900017 Description", - "Content": "" + "Content": "Boutique du Port de la Baie de sérénité" }, { "Id": "AccessPath_900018 Description", - "Content": "" + "Content": "Boutique du port des Ruines de Reyes" }, { "Id": "GuideFocusNew_20437_Content", - "Content": "" + "Content": "Cette Demande n'est disponible que pendant la nuit." }, { "Id": "GuideFocusNew_20438_Content", - "Content": "" + "Content": "Cette Demande n'est disponible que pendant la nuit." }, { "Id": "GuideFocusNew_20439_Content", - "Content": "" + "Content": "Cette Demande n'est disponible que pendant la nuit." }, { "Id": "GuideTips_20440_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous avez trouvé une Méduse spectrale. Appuyez sur {0} pour utiliser la « Lampe marine »." }, { "Id": "GuideTips_20441_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous avez trouvé une Méduse spectrale. Appuyez sur {0} pour utiliser la « Lampe marine »." }, { "Id": "GuideTips_20442_Content", - "Content": "" + "Content": "Vous avez trouvé une Méduse spectrale. Appuyez sur {0} pour utiliser la « Lampe marine »." }, { "Id": "GuideFocusNew_20443_Content", - "Content": "" + "Content": "« Vendre rapide » Disponible. Vous pouvez vendre directement des poissons dans le Cargaison." }, { "Id": "GuideFocusNew_20444_Content", @@ -486181,7 +486181,7 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20445_Content", - "Content": "" + "Content": "« Vendre rapide » Disponible. Vous pouvez vendre directement des poissons dans le Cargaison." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_296", @@ -486297,27 +486297,27 @@ }, { "Id": "Achievement_300805_Desc", - "Content": "" + "Content": "Compléter tous les défis dans « Eaux interdites » de « Mer gémissante »\n(Si tous les membres de l'équipe ont perdu de connaissance, cette tentative ne sera pas comptée.)" }, { "Id": "Achievement_300805_Name", - "Content": "" + "Content": "Voyage en haute mer : Mettre les voiles" }, { "Id": "Achievement_300806_Desc", - "Content": "" + "Content": "Compléter tous les défis dans « Eaux de renaissance : Abîme » de « Mer gémissante »" }, { "Id": "Achievement_300806_Name", - "Content": "" + "Content": "Voyage en haute mer : Dans les profondeurs" }, { "Id": "Achievement_300807_Desc", - "Content": "" + "Content": "Participer à un défi dans « Eaux de renaissance : Torrents » de « Mer gémissante »" }, { "Id": "Achievement_300807_Name", - "Content": "" + "Content": "Voyage en haute mer : Pionnier" }, { "Id": "ConfirmBox_261_Title", @@ -486401,43 +486401,43 @@ }, { "Id": "rainharves_levelreward107", - "Content": "" + "Content": "Obtenir 1000 Points tactiques dans Trépas du Pénitent - I" }, { "Id": "rainharves_levelreward108", - "Content": "" + "Content": "Obtenir 1000 Points tactiques dans Trépas du Pénitent - II" }, { "Id": "rainharves_levelreward109", - "Content": "" + "Content": "Obtenir 1000 Points tactiques dans Trépas du Pénitent - III" }, { "Id": "rainharves_levelreward120", - "Content": "" + "Content": "Obtenir 1000 Points tactiques dans Trépas du Pénitent - IV" }, { "Id": "rainharves_levelreward121", - "Content": "" + "Content": "Obtenir 1000 Points tactiques dans Trépas du Pénitent - V" }, { "Id": "Fishing_NightTargetTip", - "Content": "" + "Content": "Cette cible n'apparaît que pendant la nuit. Veuillez changer l’heure à 19h00 et réessayer de la suivre." }, { "Id": "Area_3114_Title", - "Content": "" + "Content": "1er sous-sol" }, { "Id": "Area_3115_Title", - "Content": "" + "Content": "2e sous-sol" }, { "Id": "Area_3116_Title", - "Content": "" + "Content": "Place cachée" }, { "Id": "parkour_award_2_1", - "Content": "" + "Content": "{0}/{1}" }, { "Id": "SkillDescription_1206032_Description", @@ -486457,11 +486457,11 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21020036_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Par les vents hurlants et les flots grondants, la mer dévore tout en son abysse. Une lanterne, seule résistante, brille encore dans la nuit !\nEn avant ! Jusqu'aux horizons jamais venus !" }, { "Id": "WeaponConf_21020036_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Vents brûlants et vagues déferlantes, la mer dévore tout. Seule une lampe de bateau solitaire reste allumée !" }, { "Id": "WeaponConf_21020036_TypeDescription", @@ -486585,31 +486585,31 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001109_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Ouvrez-le pour obtenir 1 Écho d'une zone taciturne aléatoire.\n\nListe des Zone taciturne : \nLa plaine centrale : Resonance sans fin & Éclat rajeunissant\nHauts des roches I : Hurle de Sierra & Gel Frigorifiant\nHauts des roches II : Tonnerre du Ciel & Faille de Lave\nPort de la ville Guixu : Éclat rajeunissant & Éclat rajeunissant\nMontagnes tigres : Gel Frigorifiant & Tonnerre du Ciel\nForêt aveuglante : Le Crépuscule noir & Nuages lunaires\nTourbe piaulante : Lumière Céleste & Resonance sans fin\nTrépas du Pénitent : Symphonie céleste & Voile des ombres\nPéninsule des Fagacées : Âme glaciale & Lumière éternelle\nÎles Riccioli : Bravoure des vagues & Lumière éternelle." }, { "Id": "ItemInfo_50001109_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Dans la fissure, une marque taciturne s'étend et on entend un battement comme si un cœur se battait..." }, { "Id": "ItemInfo_50001109_Name", - "Content": "" + "Content": "Echo à naître" }, { "Id": "ItemInfo_50001109_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Utilisez-le pour obtenir 1 Écho aléatoire d'une Zone taciturne choisie." }, { "Id": "GuideFocusNew_20377_Content", - "Content": "" + "Content": "Vérifier les Capacités de Pêche" }, { "Id": "GuideFocusNew_20378_Content", - "Content": "" + "Content": "Vérifier les Capacités de Pêche" }, { "Id": "GuideFocusNew_20379_Content", - "Content": "" + "Content": "Vérifier les Capacités de Pêche" }, { "Id": "Entity_203c70ab334a0642978f7c4737233eedcf64aca1bf20345efa95569502902c64", @@ -486629,19 +486629,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70010086_AttributesDescription", - "Content": "La collaboration entre Jewel Boba et l'Association Pionnière pour Le Sol-2 a commencé, apportant des \"joyaux\" exclusifs à Le Sol-2!" + "Content": "La carte au trésor enfin complète révèle l'emplacement d'un fabuleux butin." }, { "Id": "ItemInfo_70010086_BgDescription", - "Content": "Cette clé comprend un code de rédemption d'objet virtuel, qui peut être utilisé pour réclamer le Pack Exclusif du Crossover Jewel Boba dans le client du Sol-2." + "Content": "Sur les mers, la vie des marins n'est pas seulement une lutte contre les flots déchaînés - c'est aussi un combat sans merci contre les pirates. Dans ces eaux troubles, seuls les vainqueurs peuvent rentrer au port avec les trésors et leur pêche. Cette carte au trésor ne raconte pas qu'une simple chasse aux richesses, elle témoigne d'une victoire durement gagnée." }, { "Id": "ItemInfo_70010086_Name", - "Content": "Code du Pack Le Sol-2" + "Content": "Carte au trésor complète" }, { "Id": "ItemInfo_70010086_ObtainedShowDescription", - "Content": "Un code de rachat d'objet virtuel qui peut être utilisé pour échanger le Pack Crossover Le Sol-2 x Jewel Boba." + "Content": "La carte au trésor enfin complète révèle l'emplacement d'un fabuleux butin." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_317", @@ -486733,23 +486733,23 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1506034_AttributeName", - "Content": "Endurance consommée Attaque lourde aérienne" + "Content": "Stamina consommée Attaque lourde aérienne" }, { "Id": "MapMark_311010_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Entrée de Station de Train d'Echo" }, { "Id": "MapMark_311011_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Entrée de la Collection de minéraux précieux et des œuvres d'art" }, { "Id": "MapMark_311012_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Entrer de la salle d'exposition des Echos" }, { "Id": "MapMark_311013_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Entrer de la salle d'exposition souterraine" }, { "Id": "MapMark_311014_MarkTitle", @@ -486761,19 +486761,19 @@ }, { "Id": "MapMark_311010_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "La station de train d'Echo dans la Chambre forte d'Averardo qui fournit un transport vers divers lieux à l'intérieur de la Chambre forte." }, { "Id": "MapMark_311011_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "La station de train d'Echo dans la Chambre forte d'Averardo qui fournit un transport vers la Collection des métaux précieux et des œuvres d'art." }, { "Id": "MapMark_311012_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "La station de train d'Echo dans la Chambre forte d'Averardo qui fournit un transport vers la Collection des Échos." }, { "Id": "MapMark_311013_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "La station de train d'Echo dans la Chambre forte d'Averardo qui fournit un transport vers les zones souterraines qui enterrent les passés terribles." }, { "Id": "MapMark_311014_MarkDesc", @@ -486817,7 +486817,7 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_773_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Véfirier l'état de Co-op dans la Borne." }, { "Id": "GuideFocusNew_774_Content", @@ -486841,11 +486841,11 @@ }, { "Id": "Area_3117_Title", - "Content": "" + "Content": "Intérieur de la station" }, { "Id": "Area_3118_Title", - "Content": "" + "Content": "Intérieure de Collection de Talent" }, { "Id": "LevelPlay_316700002_ChildQuestTip_316_8", @@ -486933,19 +486933,19 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21050046_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "« Ô grâce de la Sentinelle, ta douceur nous étreint. Par sa bonté, notre foyer perdu est retrouvé. Le bec chargé de brindilles, j'affronte les flots sans crainte. Par l'amour uni, nous sommes couronnés de lumière sacrée. »" }, { "Id": "WeaponConf_21050046_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "« Ô grâce de la Sentinelle, ta douceur nous étreint. Par sa bonté, notre foyer perdu est retrouvé. Le bec chargé de brindilles, j'affronte les flots sans crainte. Par l'amour uni, nous sommes couronnés de lumière sacrée. »" }, { "Id": "WeaponConf_21050046_Desc", - "Content": "" + "Content": "L'ATQ est augmentée de {0}. Quand vous infligez des dégâts à une cible affectée par l'Effet de la lumière spectro, le Bonus de dégâts d'Attaque normale et celui d'Attaque lourde sont augmentés de {1}. L'effet peut être cumulé {2} fois et il dure {3} secondes. Quand vous lancez la Compétence d'Outro, les dégâts infligés par l'Effet de la lumière spectro aux cibles autour du membre actif sont intensifiés de {4} pendant {5} secondes. Le bonus du même nom ne sera pas activé de manière répétitive." }, { "Id": "WeaponConf_21050046_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "« Ô grâce de la Sentinelle, ta douceur nous étreint. Par sa bonté, notre foyer perdu est retrouvé. Le bec chargé de brindilles, j'affronte les flots sans crainte. Par l'amour uni, nous sommes couronnés de lumière sacrée. »" }, { "Id": "WeaponConf_21050046_WeaponName", @@ -486953,7 +486953,7 @@ }, { "Id": "WeaponReson_21050046_Name", - "Content": "" + "Content": "Hymne du bâtisseur" }, { "Id": "Quest_122000008_ChildQuestTip_122_11", @@ -486965,59 +486965,59 @@ }, { "Id": "MapMark_142101_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Dispositif de soin" }, { "Id": "MapMark_142111_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Point de décollage" }, { "Id": "MapMark_142101_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Le Dispositif de soin revive et restaure les PV de tous les membres de l'équipe." }, { "Id": "MapMark_142111_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Le Point de décollage vous permet de se déplacer rapidement dans le monde ouvert." }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1048", - "Content": "" + "Content": "Cadeau des données - I" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1049", - "Content": "" + "Content": "Cadeau des données - II" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1048", - "Content": "" + "Content": "Obtenir {0} Points tactiques" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1049", - "Content": "" + "Content": "Obtenir {0} Points tactiques" }, { "Id": "GuideFocusNew_1235_Content", - "Content": "" + "Content": "Lorsque Bravo est entièrement restauré, remplacez Ancre levée par Retour des cendres. Consommez tout le Bravo pour effectuer Retour des cendres, infliger des dégâts de Fusion et obtenir un bouclier." }, { "Id": "GuideFocusNew_1236_Content", - "Content": "" + "Content": "Après avoir exécuté la Compétence d'Intro suivie d'un salto arrière, effectuez la Libération résonatrice." }, { "Id": "GuideFocusNew_1237_Content", - "Content": "" + "Content": "Après avoir exécuté une Compétence résonatrice et pendant la descente, effectue une attaque aérienne." }, { "Id": "GuideFocusNew_1238_Content", - "Content": "" + "Content": "Avec la prière complète, maintiens l'Attaque normale pour lancer Litanie d'Absolution et entrer en état d'Absolution." }, { "Id": "GuideFocusNew_1239_Content", - "Content": "" + "Content": "Avec une Prière complète, maintenez la Compétence résonatrice pour lancer Confession Totale et entrer en état de Confession." }, { "Id": "HotKeyText_SwitchTeamTips_Name", - "Content": "" + "Content": "Changer l'équipe" }, { "Id": "WeaponConf_21020036_WeaponName", @@ -487025,15 +487025,15 @@ }, { "Id": "WeaponReson_21020036_Name", - "Content": "" + "Content": "Rire prédomine" }, { "Id": "PrefabTextItem_2194659848_Text", - "Content": "" + "Content": "Compléter les demandes ou débloquer les guides pour augmenter la Réputation" }, { "Id": "PrefabTextItem_2882084401_Text", - "Content": "" + "Content": "Progresser dans l'histoire pour débloquer" }, { "Id": "WeaponConf_21050046_TypeDescription", @@ -487041,107 +487041,107 @@ }, { "Id": "ItemInfo_80000054_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Augmenter l'ATQ de 22 % et les dégâts critiques de 24 % de tous les membres de l'équipe pendant 30 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage dans le Mode Co-op." }, { "Id": "ItemInfo_80000054_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Les crabes cloches perdent leurs cloches emblématiques à un certain moment de l'année. Pendant cette période, ces crabes sont également connus sous le nom de « Crabes sans-cloche ». On dit qu'ils auraient une saveur différente de celle des Crabes cloches." }, { "Id": "ItemInfo_80000054_Name", - "Content": "" + "Content": "Crabe Sans-cloche surprise" }, { "Id": "ItemInfo_80000054_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Augmenter l'ATQ de 22 % et les dégâts critiques de 24 % de tous les membres de l'équipe pendant 30 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage dans le Mode Co-op." }, { "Id": "ItemInfo_80000055_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Augmenter les PV max de 30 % de tous les membres de l'équipe pendant 30 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage dans Co-op." }, { "Id": "ItemInfo_80000055_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "On raconte qu'un membre ivre de la troupe aurait un jour confondu du vin avec de l'eau alors qu'il cuisinait des fruits de mer, créant accidentellement ce plat. Heureusement, on n'a pas d'incendie (probablement)." }, { "Id": "ItemInfo_80000055_Name", - "Content": "" + "Content": "Clam-Octopus au vin blanc" }, { "Id": "ItemInfo_80000055_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Augmenter les PV max de 30 % de tous les membres de l'équipe pendant 30 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage dans Co-op." }, { "Id": "ItemInfo_80000056_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Augmenter la DEF de 35 % de tous les membres de l'équipe pendant 30 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage dans Co-op." }, { "Id": "ItemInfo_80000056_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Les meilleurs ingrédients ont souvent besoin de peu pour révéler toute leur saveur. Le sel de mer est capable de met en valeur des saveurs pures et naturelles du poissons frais. Pour les marins expérimentés, c'est un aliment de base quotidien, mais pour les nobles protégés de Ragunna, cela incarne leur imagination la plus sauvage de la mer." }, { "Id": "ItemInfo_80000056_Name", - "Content": "" + "Content": "Poisson au four de Riccioli" }, { "Id": "ItemInfo_80000056_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Augmenter la DEF de 35 % de tous les membres de l'équipe pendant 30 minutes. L'effet est valable uniquement pour votre propre personnage dans Co-op." }, { "Id": "ItemInfo_80010054_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Utilisez-le pour apprendre à préparer le Crabe Sans-cloche surprise." }, { "Id": "ItemInfo_80010054_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Une recette qui détaille la préparation du Crabe Sans-cloche surprise." }, { "Id": "ItemInfo_80010054_Name", - "Content": "" + "Content": "Recette de Crabe Sans-cloche surprise" }, { "Id": "ItemInfo_80010054_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Utilisez-le pour apprendre à préparer le Crabe Sans-cloche surprise." }, { "Id": "ItemInfo_80010055_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Utilisez-le pour apprendre à cuisiner le Clam-Octopus au vin blanc." }, { "Id": "ItemInfo_80010055_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Une recette qui explique comment préparer le Clam-Octopus au vin blanc." }, { "Id": "ItemInfo_80010055_Name", - "Content": "" + "Content": "Recette de Clam-Octopus au vin blanc" }, { "Id": "ItemInfo_80010055_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Utilisez-le pour apprendre à cuisiner le Clam-Octopus au vin blanc." }, { "Id": "ItemInfo_80010056_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Utilisé pour apprendre à préparer le Poisson au four de Riccioli." }, { "Id": "ItemInfo_80010056_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Une recette qui explique comment préparer le Poisson au four de Riccioli." }, { "Id": "ItemInfo_80010056_Name", - "Content": "" + "Content": "Recette de Poisson au four de Riccioli" }, { "Id": "ItemInfo_80010056_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Utilisé pour apprendre à préparer le Poisson au four de Riccioli." }, { "Id": "MapMark_160025_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Roi des Poissons Légendaire" }, { "Id": "MapMark_160025_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "Le lieu du mystérieux Roi des Poissons, tel qu'indiqué sur la carte au trésor. Ce poisson extrêmement rare semble avoir un pouvoir bien au-delà de celui des formes de vie aquatiques ordinaires." }, { "Id": "ErrorCode_1900158_Text", @@ -487173,7 +487173,7 @@ }, { "Id": "ItemShowType_50_Name", - "Content": "" + "Content": "Jeton" }, { "Id": "LevelPlay_228700006_ChildQuestTip_228_32", @@ -487589,15 +487589,15 @@ }, { "Id": "GuideTutorial_33028_GroupName", - "Content": "" + "Content": "Simulation de mégadonnées : Alerte" }, { "Id": "Tutorial_33028_Title", - "Content": "" + "Content": "Simulation de mégadonnées : Alerte" }, { "Id": "GuideTutorialPage_33028_Content", - "Content": "" + "Content": "L'indicateur d'alerte va augmenter constamment.\nSi l'Alerte est élevée, vous subissez plus de dégâts et les ennemis deviennent plus forts." }, { "Id": "Entity_cc65dad151c96b9e6f1acaf491f36adf634daa82df72a28b1f7ea39525c62813", @@ -487657,19 +487657,19 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2682403418_Text", - "Content": "" + "Content": "Effet" }, { "Id": "PrefabTextItem_40629593_Text", - "Content": "" + "Content": "Aide de rêve" }, { "Id": "PrefabTextItem_4192510731_Text", - "Content": "" + "Content": "Aide de rêve" }, { "Id": "PrefabTextItem_3440359257_Text", - "Content": "" + "Content": "Sommaire" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_IconTagText_4", @@ -487681,107 +487681,107 @@ }, { "Id": "WeeklyRoguelikeShopItemType0", - "Content": "" + "Content": "Métaphore" }, { "Id": "LongShanStage_Title21", - "Content": "" + "Content": "Événement permanent" }, { "Id": "LongShanStage_Title22", - "Content": "" + "Content": "Événement de combat" }, { "Id": "LongShanStage_Title23", - "Content": "" + "Content": "Événement de défi" }, { "Id": "LongShanStage_Title24", - "Content": "" + "Content": "Tour éprouvante" }, { "Id": "LongShanStage_TitleDetail21", - "Content": "" + "Content": "Événement permanent" }, { "Id": "LongShanStage_TitleDetail22", - "Content": "" + "Content": "Événement de combat" }, { "Id": "LongShanStage_TitleDetail23", - "Content": "" + "Content": "Événement de défi" }, { "Id": "LongShanStage_TitleDetail24", - "Content": "" + "Content": "Tour éprouvante" }, { "Id": "LongShanTask_2101_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Compléter la quête « Silencieux comme une feuille qui tombe »" }, { "Id": "LongShanTask_2102_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Obtenez 2 000 Points Illusoires dans \"Fantasies of the Thousand Gateways.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2103_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Obtenez 4 000 Points Illusoires dans \"Fantasies of the Thousand Gateways.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2104_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Obtenez 6 000 Points Illusoires dans \"Fantasies of the Thousand Gateways.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2201_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Obtenez 3 500 points dans le Niveau 4 de \"Analogue tactique III.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2202_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Obtenez 5 500 points dans le Niveau 6 de \"Analogue tactique III.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2203_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Obtenez 8 000 Points Tactiques dans le Niveau 3 de \"Simulation de bataille infinie.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2204_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Obtenez 12 000 Points Tactiques dans le Niveau 5 de \"Simulation de bataille infinie.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2301_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Vainquez Heacte au niveau de difficulté Lv. 4 dans \"Hologramme tactique : Variante fantomatique\" 1 fois." }, { "Id": "LongShanTask_2302_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Vainquez Heacte au niveau de difficulté Lv. 6 dans \"Hologramme tactique : Variante fantomatique\" 1 fois." }, { "Id": "LongShanTask_2303_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Complétez \"Whirlpool\" dans \"Les Terres des Gémissements.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2304_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Complétez \"Infinite Torrents\" dans \"Les Terres des Gémissements.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2401_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Utilisez Phoebe pour terminer la Tour résonante & la Tour répercutante, Niveau 4, dans \"Tour éprouvante : Zone de danger.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2402_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Utilisez Phoebe pour terminer la Tour de danger, Niveau 1 & Niveau 2, dans \"Tour éprouvante : Zone de danger.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2403_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Utilisez Brant pour terminer la Tour résonante & la Tour répercutante, Niveau 4, dans \"Tour éprouvante : Zone de danger.\"" }, { "Id": "LongShanTask_2404_TaskName", - "Content": "" + "Content": "Utilisez Brant pour terminer la Tour de danger, Niveau 1 & Niveau 2, dans \"Tour éprouvante : Zone de danger.\"" }, { "Id": "Fishing_AnyWharf", - "Content": "" + "Content": "N'importe quel quai" }, { "Id": "ErrorCode_1900138_Text", @@ -487833,19 +487833,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510204_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "Ne pas jetez le vieux coffre en fer, il est possible que cela contient des trésors surprises. Et on peut même l'utiliser en tant qu'une arme dans certains cas !" }, { "Id": "ItemInfo_71510204_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "Un coffre en fer trouvé dans une épave au large des eaux des Îles Riccioli. Ouvrez-le pour réclamer des récompenses mystérieuses." }, { "Id": "ItemInfo_71510204_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Un coffre en fer trouvé dans une épave au large des eaux des Îles Riccioli. Ouvrez-le pour réclamer des récompenses mystérieuses." }, { "Id": "ItemInfo_71510204_Name", - "Content": "" + "Content": "Coffre en Fer Rouillé" }, { "Id": "LevelPlay_227700017_ChallengeConditionMainText_227_2", @@ -487945,11 +487945,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3129280956_Text", - "Content": "" + "Content": "Bonus obtenu(s)" }, { "Id": "PrefabTextItem_3713812778_Text", - "Content": "" + "Content": "Identifiant du serveur" }, { "Id": "LevelPlay_166700009_ChildQuestTip_157_1", @@ -487989,19 +487989,19 @@ }, { "Id": "QuestChapter_1014_ChapterName", - "Content": "***" + "Content": "Partons, Capitaine !" }, { "Id": "QuestChapter_1014_ChapterNum", - "Content": "***" + "Content": "Quête d'accompagnement" }, { "Id": "QuestChapter_1014_SectionNum", - "Content": "***" + "Content": "Brant" }, { "Id": "MapMark_9101_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "Fantasmes des mille portes" }, { "Id": "Side_HSMY2_yindao_1_1", @@ -488053,23 +488053,23 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20446_Content", - "Content": "" + "Content": "Utilisez l'Appareil de soin pour réanimer les membres de l'équipe épuisés et restaurer leurs PV." }, { "Id": "GuideFocusNew_20447_Content", - "Content": "" + "Content": "Utilisez l'Appareil de soin pour réanimer les membres de l'équipe épuisés et restaurer leurs PV." }, { "Id": "GuideFocusNew_20448_Content", - "Content": "" + "Content": "Utilisez l'Appareil de soin pour réanimer les membres de l'équipe épuisés et restaurer leurs PV." }, { "Id": "Tutorial_3302202_Title", - "Content": "" + "Content": "Durabilité de « Rachel »" }, { "Id": "GuideTutorialPage_3302202_Content", - "Content": "" + "Content": "1. En tant qu'une Gondole, Rachel subit des dégâts lorsqu'elle heurte des obstacles en mer. Évitez les Boumboule, les Tornades et les Méduses spectrales lors de votre navigation.\n2. La Durabilité de Rachel diminue lorsqu'elle subit des dégâts. Si elle atteint zéro, elle reviendra automatiquement au port, et toutes les prises collectées seront perdues.\n3. Vous pouvez consommer des Pièces de Pêcheries de Ricciolli pour réparer le bateau. Surveillez de près sa Durabilité afin d'éviter des pertes inutiles." }, { "Id": "ConditionGroup_12005206_HintText", @@ -488145,15 +488145,15 @@ }, { "Id": "AccessPath_900010_Description", - "Content": "" + "Content": "Compléter « Le Vieil Homme et la Baleine »" }, { "Id": "AccessPath_900011_Description", - "Content": "" + "Content": "Compléter « Journal du vieux Capitaine »" }, { "Id": "AccessPath_851004_Description", - "Content": "" + "Content": "Le Vieil Homme et la Baleine" }, { "Id": "LevelPlay_122000332_InteractContent_122_1", @@ -488181,7 +488181,7 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11021", - "Content": "" + "Content": "Défi : Pêche d'amour" }, { "Id": "Condition_13020032_Description", @@ -488189,7 +488189,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_889778873_Text", - "Content": "" + "Content": "Pas de résultat" }, { "Id": "LevelPlay_228700003_ChildQuestTip_228_2", @@ -488245,7 +488245,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206037_AttributeName", - "Content": "" + "Content": "Dégât : Attaque aérienne 1er coup" }, { "Id": "ErrorCode_2000041_Text", @@ -488269,7 +488269,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206038_AttributeName", - "Content": "" + "Content": "Recharge concertante Retour des cendres" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_348", @@ -488565,7 +488565,7 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_775_Content", - "Content": "" + "Content": "Accéder aux « Fantasmes des mille portes » avec le Guide Solaris." }, { "Id": "GuideFocusNew_776_Content", @@ -488573,35 +488573,35 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_777_Content", - "Content": "" + "Content": "Détails de l'événement permanent « Fantasmes des mille portes »" }, { "Id": "GuideFocusNew_778_Content", - "Content": "" + "Content": "Accéder aux « Fantasmes des mille portes » avec le Guide Solaris." }, { "Id": "GuideFocusNew_779_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Utiliser l'appareil d'autorisation" }, { "Id": "GuideTips_780_Content", - "Content": "" + "Content": "{0} Utiliser l'appareil d'autorisation" }, { "Id": "GuideFocusNew_781_Content", - "Content": "" + "Content": "Appuyez pour utiliser l'appareil d'autorisation." }, { "Id": "GuideFocusNew_20449_Content", - "Content": "" + "Content": "Après avoir obtenu une certaine quantité de Variables limitées, vous pouvez activer les Variables étendues." }, { "Id": "GuideFocusNew_20450_Content", - "Content": "" + "Content": "Après avoir obtenu une certaine quantité de Variables limitées, vous pouvez activer les Variables étendues." }, { "Id": "GuideFocusNew_20451_Content", - "Content": "" + "Content": "Après avoir obtenu une certaine quantité de Variables limitées, vous pouvez activer les Variables étendues." }, { "Id": "Condition_13020056_Description", @@ -488629,19 +488629,19 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_272_Content", - "Content": "" + "Content": "Un membre de l'équipe n'a pas atteint la condition de participer à l'événement" }, { "Id": "ConfirmBox_273_Content", - "Content": "" + "Content": "Impossible d'activer le Ray Tracing, veuillez mettre à jour le pilote de la carte graphique et réessayer." }, { "Id": "ErrorCode_ErrFishingFixItemNotEnough_Text", - "Content": "" + "Content": "Pièces de Pêcheries de Ricciolli insuffisantes" }, { "Id": "ErrorCode_ErrFishingEntrustUpdateItemNotEnough_Text", - "Content": "" + "Content": "Pièces de Pêcheries de Ricciolli insuffisantes" }, { "Id": "LevelPlay_228700001_GeneralFloatingTipMainText_228_1", @@ -489037,6 +489037,6 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_MultiSkillDescribe", - "Content": "Inflige Dégâts Spectro égaux à {0} de l'ATQ de Phoebe aux cibles proches. \n- Amélioration Absolution : Augmente le multiplicateur de Dégâts de {1}. \n- Amélioration Confession : Accordez Prière silencieuse aux Résonateurs sur le terrain, réduisant la Résistance aux Dégâts Spectro des ennemis proches de {2}. Lorsque l'effet Fracas Spectro inflige des dégâts aux ennemis, prolongez le cycle de dégâts de Fracas Spectro de {3} et accordez {4} d'Amplification des Dégâts Fracas Spectro. Cet effet dure {5}s ou jusqu'à ce que Phoebe passe en statut Absolution." + "Content": "Infliger des Dégâts Spectro équivalents à {0} de l'ATQ de Phoebe aux cibles autour de vous.\n- Pendant l'Absolution, le multiplicateur de dégâts est augmenté de {1}.\n- Pendant la Confession, le membre actif obtient l'effet de « Prière silencieuse. La Résistance aux Dégâts Spectro des ennemis dans une certaine zone est réduite de {2}. Les dégâts de l' « Effet de la lumière spectro » sont intensifiés de {3}. Après que l'effet a infligé le dégât, la durée qui permet le prchain « Effet de la lumière spectro » d'infliger des dégâts est prolongée de {4}. Ces effets durent {5} secondes et ils seront annulés si l'« Absolution » de Phoebe est activée." } ] \ No newline at end of file diff --git a/Textmap/ja/multi_text/MultiText.json b/Textmap/ja/multi_text/MultiText.json index 1ca81ce..158b998 100644 --- a/Textmap/ja/multi_text/MultiText.json +++ b/Textmap/ja/multi_text/MultiText.json @@ -11197,7 +11197,7 @@ }, { "Id": "ErrorCode_700085_Text", - "Content": "作成リクエストするダンジョンのコンフィグが存在していません" + "Content": "このステージは期限切れになりました" }, { "Id": "ErrorCode_700086_Text", @@ -21981,7 +21981,7 @@ }, { "Id": "HotKeyText_CloseTips_Name", - "Content": "閉じる" + "Content": "オフ" }, { "Id": "HotKeyText_ExitTips_Name", @@ -31889,11 +31889,11 @@ }, { "Id": "MenuConfig_48_OptionsName_0", - "Content": "開封" + "Content": "オン" }, { "Id": "MenuConfig_48_OptionsName_1", - "Content": "閉じる" + "Content": "オフ" }, { "Id": "MenuConfig_50_SubName", @@ -31973,11 +31973,11 @@ }, { "Id": "MenuConfig_62_OptionsName_0", - "Content": "閉じる" + "Content": "オフ" }, { "Id": "MenuConfig_62_OptionsName_1", - "Content": "開封" + "Content": "オン" }, { "Id": "MenuConfig_63_SubName", @@ -31989,15 +31989,15 @@ }, { "Id": "MenuConfig_63_OptionsName_0", - "Content": "閉じる" + "Content": "オフ" }, { "Id": "MenuConfig_63_OptionsName_1", - "Content": "開封" + "Content": "オン" }, { "Id": "MenuConfig_64_SubName", - "Content": "遊びやすさ・ゲーム体験" + "Content": "性能・ゲーム体験" }, { "Id": "MenuConfig_64_Name", @@ -32005,15 +32005,15 @@ }, { "Id": "MenuConfig_64_OptionsName_0", - "Content": "閉じる" + "Content": "オフ" }, { "Id": "MenuConfig_64_OptionsName_1", - "Content": "開封" + "Content": "オン" }, { "Id": "MenuConfig_65_SubName", - "Content": "遊びやすさ・ゲーム体験" + "Content": "性能・ゲーム体験" }, { "Id": "MenuConfig_65_Name", @@ -32021,15 +32021,15 @@ }, { "Id": "MenuConfig_65_OptionsName_0", - "Content": "閉じる" + "Content": "オフ" }, { "Id": "MenuConfig_65_OptionsName_1", - "Content": "開封" + "Content": "オン" }, { "Id": "MenuConfig_66_SubName", - "Content": "遊びやすさ・ゲーム体験" + "Content": "性能・ゲーム体験" }, { "Id": "MenuConfig_66_Name", @@ -32049,7 +32049,7 @@ }, { "Id": "MenuConfig_67_SubName", - "Content": "遊びやすさ・ゲーム体験" + "Content": "性能・ゲーム体験" }, { "Id": "MenuConfig_67_Name", @@ -32105,7 +32105,7 @@ }, { "Id": "MenuConfig_70_SubName", - "Content": "高" + "Content": "詳細オプション" }, { "Id": "MenuConfig_70_Name", @@ -256161,7 +256161,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_1509_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "収蔵品の安全のため、アヴェラルド銀行の下層にある金庫は入り組んでいる。ガイドがなければ、迷宮のようなこの地に永遠に閉じ込められてしまうこともある。\nたとえ運よく……否、もし運悪く金庫の奥へ迷い込んでしまったら……\n昼夜を問わず金庫下層を監視している守衛の音骸が、そこであなたを待っている。" }, { "Id": "InstanceDungeon_1509_MapName", @@ -256169,7 +256169,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_1509_Description", - "Content": "" + "Content": "収蔵品の安全のため、アヴェラルド銀行の下層にある金庫は入り組んでいる。ガイドがなければ、迷宮のようなこの地に永遠に閉じ込められてしまうこともある。\nたとえ運よく……いいえ、もし運悪く金庫の奥へ迷い込んでしまったら……\n昼夜を問わず金庫下層を監視している守衛の音骸が、そこであなたを待っている。" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_1509_Name", @@ -339277,7 +339277,7 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20262_Content", - "Content": "{0}でバフ効果を確認" + "Content": "{0}+{1}でバフ効果を確認" }, { "Id": "GuideFocusNew_20263_Content", @@ -366685,7 +366685,7 @@ }, { "Id": "HelpText_128_Content", - "Content": "" + "Content": "【解放条件】\nソラランク≧3\n\n【報酬2倍】\n一部のコンテンツ報酬を受け取る時、結晶波長板を2倍消費することで、2倍の報酬を受け取ることが可能です。\n本システムの効果は「特別トレーニング」「反響領域」「響き渡る音弦」のイベント効果と重ね掛け不可となります。以上のイベントの開催期間中、本システムを利用するには、先に開催中のイベントの報酬2倍回数を使い切る必要があります。\n\n【適用範囲】\n「凝素領域」「仮想訓練」「無音掃討」「千の扉の奇想」" }, { "Id": "Magnification_Title", @@ -367105,7 +367105,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_4022837546_Text", - "Content": "探検ノートを獲得" + "Content": "本日分の探検ノート" }, { "Id": "LevelPlay_221800003_ChildQuestTip_221_14", @@ -370057,11 +370057,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_104000901_Title", - "Content": "***" + "Content": "ちぎれたページに書いた手紙" }, { "Id": "InfoDisplay_104000901_Text", - "Content": "***" + "Content": "元気にしているか?俺も本当は離れ離れになんてなりたくなかった……でも、こんな状況じゃ仕方ない。こうして手紙を送るくらいしかできないが、許してくれ。\nお前に伝えておきたいことがある。ちゃんと胸を張って生きなさい。両親も芸術のために命を落としたが、そんな二人と同じ血がお前の体には流れてるんだ。\nこれから俺は、自由を犠牲に音骸に隠された秘密を解き明かす。\nお前は強い。きっと、一人でも生きていけるはずだと信じている。希望を胸に強く生きるんだ。\nいつか、アヴェラルド金庫の奥に隠した宝が、お前に光をもたらしてくれるはずだ。\nアッシュ" }, { "Id": "LevelPlay_148900004_LevelPlayName_148_2", @@ -370305,27 +370305,27 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020101_Title", - "Content": "***" + "Content": "アヴェラルド金庫特別注意事項(1)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020101_Text", - "Content": "***" + "Content": "以下の内容は権限レベル1以上のスタッフのみ閲覧可能:\n貴金属及び芸術品収蔵エリアは、アヴェラルド金庫の第一階の収蔵エリア。あらゆる貴重な金属や芸術品を収蔵しているため、エリアごとにセキュリティー管理室が設置されている。最上階の芸術品収蔵エリア内の管理室は、収蔵エリア全体の最高権限を有す。\n毎月、貴金属収蔵エリアの品目や量を記録し、摩耗や破損を把握する。\n適切な温度や湿度管理を徹底する。\n心身に悪影響が出るため、許可のない立ち入りや閲覧を禁止する。\n芸術品収蔵エリアの外部保護システムを取り外さないように注意すること!\n芸術品収蔵エリアの外部保護システムを取り外さないように注意すること!!\n芸術品収蔵エリアの外部保護システムを取り外さないように注意すること!!!" }, { "Id": "InfoDisplay_21020102_Title", - "Content": "***" + "Content": "アヴェラルド金庫特別注意事項(2)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020102_Text", - "Content": "***" + "Content": "以下の内容は権限レベル2以上のスタッフのみ閲覧可能:\n音骸収蔵エリアは、アヴェラルド金庫第二収蔵エリアに位置する。該当エリアは厳重管理指定を受けており、いかなる理由があろうとも無断の立ち入りを侵入行為と見なす。\n音骸収蔵エリアは、音骸の保護、育成、収蔵を目的とした金庫内で最も危険なエリアになっている。\n侵入行為が確認されると、ただちに音骸列車が強制停止するため、必ず規則を遵守すること。\n一部の音骸には特別な収蔵措置が施されているため、収蔵装置に触れないこと。\n一部の音骸には高い攻撃性があるため、専門家以外のスタッフは近寄らないこと。\n音骸収蔵エリアの音骸はどれも貴重なため、傷を付けたり破壊するおそれのある行動を禁止する!\n音骸収蔵エリアの音骸はどれも貴重なため、傷を付けたり破壊するおそれのある行動を禁止する!!\n音骸収蔵エリアの音骸はどれも貴重なため、傷を付けたり破壊するおそれのある行動を禁止する!!!" }, { "Id": "InfoDisplay_21020103_Title", - "Content": "***" + "Content": "アヴェラルド金庫特別注意事項(3)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020103_Text", - "Content": "***" + "Content": "以下の内容は権限レベル3以上のスタッフのみ閲覧可能:\n警告!本説明の閲覧権限は、金庫スタッフにありません。" }, { "Id": "Entity_ff7936923e9fa50bf68a385b66ae1e4ecb18b3e32631794ac64e85e563fc0266", @@ -374733,7 +374733,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70050047_Name", - "Content": "モンテリ権限コンポーネント―レベルⅠ" + "Content": "モンテリ権限コンポーネント・レベルⅠ" }, { "Id": "ItemInfo_70050047_AttributesDescription", @@ -374741,7 +374741,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70050047_BgDescription", - "Content": "”あちこち回り権限を取得する必要がありますが、ここで私が手にできる最高権限です。お願いしますね。”\n言い換えれば、アヴェラルド金庫内でのあなたの権限は、彼女と同等である。" + "Content": "「あちこち回り権限を取得する必要がありますが、ここで私が手にできる最高権限です。お願いしますね。」\n言い換えれば、アヴェラルド金庫内でのあなたの権限は、彼女と同等である。" }, { "Id": "ItemInfo_70050047_ObtainedShowDescription", @@ -374749,7 +374749,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70050048_Name", - "Content": "モンテリ権限コンポーネント―レベルⅡ" + "Content": "モンテリ権限コンポーネント・レベルⅡ" }, { "Id": "ItemInfo_70050048_AttributesDescription", @@ -374757,7 +374757,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70050048_BgDescription", - "Content": "”あちこち回り権限を取得する必要がありますが、ここで私が手にできる最高権限です。お願いしますね。”\n言い換えれば、アヴェラルド金庫内でのあなたの権限は、彼女と同等である。" + "Content": "「あちこち回り権限を取得する必要がありますが、ここで私が手にできる最高権限です。お願いしますね。」\n言い換えれば、アヴェラルド金庫内でのあなたの権限は、彼女と同等である。" }, { "Id": "ItemInfo_70050048_ObtainedShowDescription", @@ -374765,7 +374765,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70050049_Name", - "Content": "モンテリ権限コンポーネント―レベルⅢ" + "Content": "モンテリ権限コンポーネント・レベルⅢ" }, { "Id": "ItemInfo_70050049_AttributesDescription", @@ -374773,7 +374773,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70050049_BgDescription", - "Content": "”あちこち回り権限を取得する必要がありますが、ここで私が手にできる最高権限です。お願いしますね。”\n言い換えれば、アヴェラルド金庫内でのあなたの権限は、彼女と同等である。" + "Content": "「あちこち回り権限を取得する必要がありますが、ここで私が手にできる最高権限です。お願いしますね。」\n言い換えれば、アヴェラルド金庫内でのあなたの権限は、彼女と同等である。" }, { "Id": "ItemInfo_70050049_ObtainedShowDescription", @@ -381769,11 +381769,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_104000902_Title", - "Content": "***" + "Content": "カルロッタが残したメモ" }, { "Id": "InfoDisplay_104000902_Text", - "Content": "***" + "Content": "金庫で起きた出来事なら聞きましたわ。\nこれで、またひとつ守っていただかなくてはならない秘密が増えましたね。\n良い品を置いておきましたので、どうぞ受け取ってください。\nその権限も取っておいていただいて構いませんわ。それを使えば、わたくしが用意した「隠しステージ」にアクセスできるはずです。\nわたくしたちの「雇用関係」も、そう簡単に終わらせたくありませんし。\nあ、それからもう一つ。侍祭さんからも何か贈り物があるようなので、併せてここに置いておきますわね。" }, { "Id": "ExploreTools_1016_Name", @@ -391101,27 +391101,27 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_102801044_Title", - "Content": "***" + "Content": "囚われし者" }, { "Id": "InfoDisplay_102801044_Text", - "Content": "***" + "Content": "「囚われし者」の不安定バフ(「均衡を崩す駒」によって解除できる):\n罪悪の孤独:2秒以内の被ダメージ量が0の場合、囚われし者は1秒ごとに、最大HPの10%を回復。\n逃亡の欲望:囚われし者の攻撃力が25%アップ。20秒ごとに、囚われし者の与ダメージが25%アップ。\n迫りくる終局:囚われし者がダメージを与えるたびに、その攻撃力は20%アップ、最大4スタック。6秒以内に与ダメージ量が0の場合、すべてのスタックを失う。\n腐蝕されし歳月:囚われし者の凝縮、焦熱、電導、気動、回折、消滅耐性が200%アップ。最大HPが25%アップ。\n\n「囚われし者」の安定バフ(解除不能):\n幽囚の堅鎖:囚われし者のHPが50%以上の場合、攻撃は中断されない。\n無間の局面:囚われし者の無力化状態の持続時間を50%短縮する。\n至高の庭園:囚われし者が最大HPの25%以上のダメージを一度に受けると、周辺の敵を撃退し、ダメージを与える。\n\n「いつからだろうか、壁の中に至高なる者などなく、ただ苦痛にむせぶ囚人だけがいた」\n「盤面が示す道の果てで、汝は均衡を崩す駒を手にするだろう。そして、それこそが囚人らを縛る枷となる」" }, { "Id": "InfoDisplay_102801045_Title", - "Content": "***" + "Content": "黒と白" }, { "Id": "InfoDisplay_102801045_Text", - "Content": "***" + "Content": "招かれし者よ、汝はこの盤面から、ありのままのリナシータを見抜いただろうか?\n\n「招かれし者は見たのだ、盤面上の黒と白の駒が生き物のように動くのを」\n「白い駒は何かに導かれるように、黒い駒はそこかしこへと駆け回る」" }, { "Id": "InfoDisplay_102801046_Title", - "Content": "***" + "Content": "枷と駒" }, { "Id": "InfoDisplay_102801046_Text", - "Content": "***" + "Content": "囚われし魂よ、汝は永遠に、我の代わりに駒を持つがいい。\n駒も、盤面も、汝の枷すらも、我が意志の証。\nリナシータはこのまま、聖なる道のりを歩み続ける。\n\n「枷で拘束された囚人は、盤面越しに招かれし者と向かい合って座っている」\n「黒い駒も白い駒も、招かれし者も囚人も、みな自由を欲している」" }, { "Id": "SPsence_2_0_001_01", @@ -398197,19 +398197,19 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_142000001_Title", - "Content": "***" + "Content": "『オーバークロック重症患者にもわかる超初心者向け計画書』" }, { "Id": "InfoDisplay_142000001_Text", - "Content": "***" + "Content": "一、空を見上げ。凧のようなもの探す。\n二、やつらを銃で撃ち落とす。\n三、すぐに凧たちを捕獲してしっかり背負う。\n四、できるだけ多くの爆弾を用意する。\n五、金庫の上まで飛んで爆弾を落とす。バカどもに抵抗がいかに無意味かわからせる。\n「この後は、過剰な自画自賛と計画完了後に得られる報償と昇進に関する夢想ばかり述べられている」" }, { "Id": "InfoDisplay_142000002_Title", - "Content": "***" + "Content": "ダヴィデの航海日誌の一部" }, { "Id": "InfoDisplay_142000002_Text", - "Content": "***" + "Content": "航海十六日目。\nリナシータの外海は極めて危険だ。嵐に霧、岩礁だらけ、容赦なく船を呑み込む残像が蔓延っているからだ。リナシータ以外の世界はとっくに悲鳴によって潰されて、インペラトルはちっぽけな島々しか守ることしかできなかった――酩酊しながらせせら笑う者ばかり。\nわしに言わせりゃ、全部与太話だ。\nやつらはとっくの昔に挑戦心を失った。わしがたったゴンドラ一艘で外海に出られるのをまるで信じようとしない。そればかりか、わしをラグーナの川のほとりに佇むホラ吹きで能無しだと思ってやがる。ならば、本当は誰が臆病者なのかをわしが教えてやる。\n今日は大漁だ。これでご馳走にありつける。天の星々はわしの行くべき道を示してくれる、怖いことなど何もない。\n嵐? 荒波? 望むところだ! 俺と相棒さえいりゃ、行けないところなんてリナシータのどこにもない!" }, { "Id": "InstanceDungeon_2507_MapName", @@ -402585,7 +402585,7 @@ }, { "Id": "Fishing_DetectCodition", - "Content": "図鑑登録後に探知可能になります" + "Content": "本体または変異種を図鑑に登録後、特定可能になります" }, { "Id": "Fishing_DetectNext", @@ -410073,7 +410073,7 @@ }, { "Id": "Bossch_detail_58", - "Content": "【精密】:回避成功時に【回避値】を1スタック獲得、3秒間持続、3スタックに達すると全スタックをクリアし、20秒間持続の【超演算】効果を獲得。\n【超演算】:攻撃力が30%アップ、1秒ごとに追加でスタミナを5回復。\n【瀕死】:戦闘開始3分後、敵の攻撃力が10秒ごとに30%アップ(上限なし)、キャラの攻撃力が10秒ごとに10%アップ(最大100%アップ)。チーム全員、HPが20%以下になるまで、2秒ごとにHP上限の10%に相当するHPを失う。" + "Content": "【精密】:回避成功時に【回避値】を1スタック獲得、3秒間持続、3スタックに達すると全スタックをクリアし、20秒間持続の【超演算】効果を獲得。【超演算】:攻撃力が30%アップ、1秒ごとに追加でスタミナを5回復。\n【瀕死】:戦闘開始3分後、敵の攻撃力が10秒ごとに30%アップ(上限なし)、キャラの攻撃力が10秒ごとに10%アップ(最大100%アップ)。チーム全員、HPが20%以下になるまで、2秒ごとにHP上限の10%に相当するHPを失う。" }, { "Id": "Bossch_detail_59", @@ -410141,7 +410141,7 @@ }, { "Id": "HelpText_155_Content", - "Content": "【イベント紹介】\nフィサリアの遺産の継承者は何か頼み事があるらしい。\nディサレー海嶺の深部に眠っている謎のデバイスに、チラつく怪しい危険な幻影。そこには一体どんな過去が……?\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧27\n\n【試練ショップ】\n試練をクリアすれば、星声と専属の交換アイテム【試練コイン】を獲得できます。【試練コイン】は【試練ショップ】にて様々な報酬と交換可能です。\n\n【ホロタクティクス・ファントムペイン】は、いつでもプレイできる恒常コンテンツである。今後のアップデートにて新しい内容の追加を予定しておりますので、どうぞご期待ください。" + "Content": "【イベント紹介】\nフィサリアの遺産の継承者は何か頼み事があるらしい。\nディサレー海嶺の深部に眠っている謎のデバイスに、チラつく怪しい危険な幻影。そこには一体どんな過去が……?\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧27\n\n【試練ショップ】\n試練をクリアすれば、星声と専属の交換アイテム【試練コイン】を獲得できます。【試練コイン】は【試練ショップ】にて様々な報酬と交換可能です。\n\n【ホロタクティクス・ファントムペイン】は、いつでもプレイできる恒常コンテンツになります。今後のアップデートにて新しい内容の追加を予定しておりますので、どうぞご期待ください。" }, { "Id": "LevelPlay_291000000_ChildQuestTip_291_173", @@ -412793,7 +412793,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_32_AttributesDescription", - "Content": "グルッポの特殊な亜種、爆弾として使えそうだ。" + "Content": "グルッポの特殊な亜種、爆弾として使える故、「プルッポ」とも呼ばれている。" }, { "Id": "ItemInfo_33_AttributesDescription", @@ -429825,11 +429825,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_311000011_Title", - "Content": "***" + "Content": "『聖女フルールドリスの殉教(未完成稿)』三幕一節" }, { "Id": "InfoDisplay_311000011_Text", - "Content": "***" + "Content": "――旗持ちやドラム隊を先頭に、フルールドリス、ブラウンド、その他侍祭らが聖具を携えて登場。\n\nフルールドリス 黒潮がいなくなったのは一時にすぎないのかも……でもやっと!やっとリナシータに安息が訪れた!長きに渡る侍祭様の御献身――本当に感謝します……!\n\nブラウンド ただ侍祭としての役目を全うしただけです。私たちはあなたの兵士……そしてまた歳主の剣。リナシータが危機迫る今、侍祭は命を惜しむ時じゃない。ましてや、聖女様が御自ら鎧を纏い、武器を取り、我らを率いて黒潮に対峙し、どんな深傷でも決して退こうとされなかった。侍祭の高潔さ、戦士の勇敢さ、両方を併せ持つあなたに胸を打たれ、私たちも果敢に戦うことができたのです。\n\nブラウンド あの時、北に僅かな光が見えた途端に、一片たりとも慈悲なき黒潮が再来したのです。まるで獰猛な野獣が我らが土地を残酷に貪るばかり。勇敢なる兵士たちは、後から来る潮に対し無力ばかりで……幸いにして今は潮が引きましたが、いつまた押し寄せてくることやら……!まったくまるで運命ですな。いつ来るかさっぱりわかりゃしない。このままだと、あやつに備え続ける気力を維持しきれません……!\n\nフルールドリス いいえ、まだ希望はあります。もしかしたら、いや、きっと!\n\nフルールドリス あの時、私は黒潮に呑み込まれたせいで昏睡し、悲惨な悪夢にうなされること三日三晩――それはまるで奈落に突き落とされたよう。でもそこに一筋の光が——まるで歳主が神託を授ける時のような、慈悲深い言葉で私の魂を慰め、暗闇の中で私を目覚めさせてくれたのです!歳主は仰いました。神体の傷を癒やさぬ限り、黒潮は永遠に止まらないと。その傷を癒すには、歳主の力を持つ者が歳主と繋がり、力を注がねばならぬと。東へ進め、霧中の高天の座があらん。さすれば黒潮の危機を解決できる……と。\n\nブラウンド ああ!インペラトルは我々を見捨てなかった!そのお言葉通り、あなたが歳主と繋がりになれたのなら……予言に記された「神の代弁者」は、とっくに私たちの前に降臨されていたではないですか!\n\nフルールドリス 歳主の名において、私は軽々しくそのようなことは言えません。神託を受け聖女となった日、歳主は「神の代弁者」についてはなんら教えてくれませんでした。\n\nブラウンド 聖女様、これまで数え切れないほどの尊い行いにより民を苦難から救い、民の願いを天に届けました。その感謝の気持ちを込め、あなたを聖女と呼ぶことを決めたのです。我らにしてみればあなたはもはや神の代弁者なのです!\n\nフルールドリス いずれにせよ、これは歳主に関わることです。高天の座の場所がわかった以上、私は聖女としての責任を果たすため、すぐに向かいます。今回リナシータは滅びこそ免れました。でもこれ以上犠牲を許すわけにはいきません!\n\nブラウンド 然り!総員!すぐに支度だ!聖女様を護衛せよ!\n\nフルールドリス お待ちください!黒潮はいまだ北方に広がっています。兵士たちの力は、民を守る方に使ってください。\n\nブラウンド しかし!\n\nフルールドリス これは我がための歳主よりの使命。私たちにはそれぞれ進むべき道があり、その道のりは危険で、ともすると……私の死地になるやもしれない。万が一そうなれば、教団の未来は侍祭たちで決めるのです。(侍祭たちが泣き出す)\n\nフルールドリス 涙を拭ってください。これは私が進むべき道。もしすべてがうまくいけば、黒潮は完全に引き、リナシータは必ず蘇ります。もしそうなって私が戻る時には、喜びの歌で出迎えてください。重々しい哀悼よりも未来の希望に満ちた歌を……きっと歳主も同じ思いのはずです。(にこやかに)\n\nブラウンド はっ!その聖命を確かに拝領しました。一部の衛兵を率いたフェンリコ侍祭が東に駐屯しています。もし聖女様がその東に向かわれる時、彼が手助けしてくれるはずです。\n\nフルールドリス ……ご覧なさい。また日が昇ります。どんなに夜は長くとも必ず明けるのです!どんなに夜に泣こうとも、朝になればまた歌い出す。これからだって私たちは人生を謳歌することができるはずです!それがリナシータの人々にとって最も大事な富、人類にとって最も鋭い刃、揺るぎない意志、高揚した信仰、そして——尽きることのない希望!それらを高く掲げましょう!(退場)\n\nブラウンド 聖女の剣よ!歳主の加護の元に嵐を鎮め、海潮を引き裂かんことを!(共に退場)\n\n——つづく\n\n著者コメント:\nこの劇はまだ未完成で、これからも相当な推敲が必要です。現時点では拙い作品であり、失笑ものではないかと恐れています。\n歴史によると、聖女の出立後、数日のうちに黒潮は完全に消失したそうです。しかし、聖女自身もまた……永遠に私たちのもとを去り、神に召されました。力を使い果たした聖女は、殉教と引き替えに黒潮を阻止した説もあります。\nこのような歴史的記録において欠落している部分が最も興味をそそられます:「神の代弁者」とは一体誰なのでしょうか?聖女は本当に「神の代弁者」だったのでしょうか?聖女が去った後、一体何があったのでしょうか?伝説の高天の座は実在するのか?歳主を深く傷つけ、長らく苦しめたのは一体何なのでしょうか……これらの真実について、私はいまだ考え続けております。\n物語とは常に人の創作にすぎず、本作もまた一つの解釈に過ぎません。もし史実と矛盾する部分をご存知でしたら、忌憚なきご指摘をお願いいたします。" }, { "Id": "InfoDisplay_311000012_Title", @@ -430117,11 +430117,11 @@ }, { "Id": "RoleSkin_81001206_BgDescription", - "Content": "キャプテンがカルネヴァーレのために特別に仕立てたコスチューム。船上から見えた海と空の色、そのすべてを彼はラグーナへと持ち帰りたい。" + "Content": "ブラント自身がカルネヴァーレのために特別に仕立てたコスチューム。船上から見える海と空の色、そのすべてを彼はラグーナへと持ち帰りたいのだ。" }, { "Id": "RoleSkin_81001506_BgDescription", - "Content": "フィービーの記憶には、いつも一抹の青が留まっている。幼い頃、枕元の物語から羽ばたいてきた青い鳥、彷徨う彼女に居場所を与えてくれた侍祭たちのローブ、あるいは――悪夢から彼女を優しく抱き上げてくれた、あのそよ風の色。" + "Content": "フィービーの記憶には、いつも一抹の青が留まっている。それは幼い頃、枕元の物語から羽ばたいてきた小鳥の色、彷徨う彼女に居場所を与えてくれた侍祭たちのローブの色、あるいは――悪夢から彼女を優しく抱き上げてくれた、あのそよ風の色。" }, { "Id": "RoleSkin_81001406_BgDescription", @@ -433405,7 +433405,7 @@ }, { "Id": "Week_InstanceDungeonRewardTimeNotEnough_Text", - "Content": "" + "Content": "今週の戦歌復唱の報酬受取回数が上限に達しています。報酬受取回数は毎週月曜日午前4時に更新されます" }, { "Id": "Quest_159900023_QuestDesc_159_1", @@ -438493,19 +438493,19 @@ }, { "Id": "MusicDes_40000002_Text", - "Content": "" + "Content": "(中)呼び覚ませエコー、僕もエゴ鳴らせ。" }, { "Id": "MusicDes_40000003_Text", - "Content": "" + "Content": "(日)呼び覚ませエコー、僕もエゴ鳴らせ。" }, { "Id": "MusicDes_40000004_Text", - "Content": "" + "Content": "(英)呼び覚ませエコー、僕もエゴ鳴らせ。" }, { "Id": "MusicDes_40000005_Text", - "Content": "" + "Content": "(韓)呼び覚ませエコー、僕もエゴ鳴らせ。" }, { "Id": "MusicDes_40000006_Text", @@ -453413,7 +453413,7 @@ }, { "Id": "Raid_29_Chanllenge_2", - "Content": "ノード目標2:パリィ一発で秘蔵ミミックを2回倒す" + "Content": "ノード目標2:パリィで秘蔵ミミックを2体倒す" }, { "Id": "Raid_29_Chanllenge_3", @@ -453833,7 +453833,7 @@ }, { "Id": "HelpText_185_Content", - "Content": "1.リジョリ群島の漁師たちは、皆日の出とともに働き、日没とともに休むという規則を守っている。なぜなら、夜は回遊の鯨に導かれた死者たちが家に帰る時間だと信じられているからだ。\n2.リジョリ群島の一部の海域では、夜間航行時に「ラケル号」の危険値が増加する。危険値が一定値に達すると、「幽霊クラゲ」が「ラケル号」を攻撃してくるので、必ず回避するように注意しよう!\n3.もちろん、危険な場所ほど美味しい魚が生息している。「幽霊クラゲ」が出没するエリアでは、漁獲の品質が向上する。\n4.一部の特殊な魚は、夜間のみ出没する。「漁獲図鑑」で確認してみよう。\n5.リジョリ群島の夜間は19:00-5:00になります。" + "Content": "1.リジョリ群島の漁師たちは、皆日の出とともに働き、日没とともに休むという規則を守っている。なぜなら、夜は回遊の鯨に導かれた死者たちが家に帰る時間だと信じられているからだ。\n2.リジョリ群島の一部の海域では、夜間航行時に「ラケル号」の危険値が増加する。危険値が一定値に達すると、「幽霊クラゲ」が「ラケル号」を攻撃してくるので、必ず回避するように注意しよう!\n3.もちろん、危険な場所ほど美味しい魚が生息している。「幽霊クラゲ」が出没するエリアでは、漁獲の品質が向上する。\n4.一部の特殊な魚は、夜間のみ出没する。「漁獲図鑑」で確認してみよう。\n5.リジョリ群島の夜間は19:00-5:00とする。" }, { "Id": "HelpText_186_Title", @@ -454341,7 +454341,7 @@ }, { "Id": "HelpText_188_Content", - "Content": "1.魚捕りの名声は、あなたの魚捕り技術とリジョリの漁師たちからの評価を表している。魚捕り技術を高めると、リジョリ群島でより多くの恩恵を得られるようになる。\n2.リジョリ群島で冒険したり、商人プランクから依頼を受けたり、新しい漁獲を図鑑に登録したりすることで、魚捕りの名声を獲得できる。" + "Content": "1.魚捕りの名声は、あなたの魚捕りに対する理解と、リジョリの漁師たちからの評価を表している。魚捕りの名声を高めると、リジョリ群島でより多くの恩恵を得られるようになる。\n2.リジョリ群島で冒険したり、商人プランクから依頼を受けたり、新しい漁獲を図鑑に登録したりすることで、魚捕りの名声を獲得できる。" }, { "Id": "Condition_12500001_Description", @@ -456249,7 +456249,7 @@ }, { "Id": "Raid_57_Chanllenge_2", - "Content": "ノード目標2:パリィ一発で秘蔵ミミックを2回倒す" + "Content": "ノード目標2:パリィで秘蔵ミミックを2体倒す" }, { "Id": "Raid_57_Chanllenge_3", @@ -458137,7 +458137,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001105_AttributesDescription", - "Content": "使うと、星4怒涛級音骸を1つ選択できる。\n\n選択可能な音骸リスト:\n夜にこびり付く白霜セット・ヘカテー・クリティカル\n山を轟かせる崩火セット・ヘカテー・クリティカル\n空を切り裂く冥雷セット・ヘカテー・クリティカル\n谷を突き抜ける長風セット・ヘカテー・クリティカル\n闇を取り払う浮星セット・ヘカテー・クリティカル\n二度と輝かない沈日セット・ヘカテー・クリティカル" + "Content": "使うと、星4津波級音骸を1つ選択できる。\n\n選択可能な音骸リスト:\n夜にこびり付く白霜セット・ヘカテー・クリティカル\n山を轟かせる崩火セット・ヘカテー・クリティカル\n空を切り裂く冥雷セット・ヘカテー・クリティカル\n谷を突き抜ける長風セット・ヘカテー・クリティカル\n闇を取り払う浮星セット・ヘカテー・クリティカル\n二度と輝かない沈日セット・ヘカテー・クリティカル" }, { "Id": "ItemInfo_50001105_BgDescription", @@ -458153,7 +458153,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001106_AttributesDescription", - "Content": "使うと、星4怒涛級音骸を1つ選択できる。\n\n選択可能な音骸リスト:\n夜にこびり付く白霜セット・ヘカテー・クリティカルダメージ\n山を轟かせる崩火セット・ヘカテー・クリティカルダメージ\n空を切り裂く冥雷セット・ヘカテー・クリティカルダメージ\n谷を突き抜ける長風セット・ヘカテー・クリティカルダメージ\n闇を取り払う浮星セット・ヘカテー・クリティカルダメージ\n二度と輝かない沈日セット・ヘカテー・クリティカルダメージ" + "Content": "使うと、星4津波級音骸を1つ選択できる。\n\n選択可能な音骸リスト:\n夜にこびり付く白霜セット・ヘカテー・クリティカルダメージ\n山を轟かせる崩火セット・ヘカテー・クリティカルダメージ\n空を切り裂く冥雷セット・ヘカテー・クリティカルダメージ\n谷を突き抜ける長風セット・ヘカテー・クリティカルダメージ\n闇を取り払う浮星セット・ヘカテー・クリティカルダメージ\n二度と輝かない沈日セット・ヘカテー・クリティカルダメージ" }, { "Id": "ItemInfo_50001106_BgDescription", @@ -458169,7 +458169,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001107_AttributesDescription", - "Content": "使うと、星5怒涛級音骸を1つ選択できる。\n\n選択可能な音骸リスト:\n夜にこびり付く白霜セット・ヘカテー・クリティカル\n山を轟かせる崩火セット・ヘカテー・クリティカル\n空を切り裂く冥雷セット・ヘカテー・クリティカル\n谷を突き抜ける長風セット・ヘカテー・クリティカル\n闇を取り払う浮星セット・ヘカテー・クリティカル\n二度と輝かない沈日セット・ヘカテー・クリティカル" + "Content": "使うと、星5津波級音骸を1つ選択できる。\n\n選択可能な音骸リスト:\n夜にこびり付く白霜セット・ヘカテー・クリティカル\n山を轟かせる崩火セット・ヘカテー・クリティカル\n空を切り裂く冥雷セット・ヘカテー・クリティカル\n谷を突き抜ける長風セット・ヘカテー・クリティカル\n闇を取り払う浮星セット・ヘカテー・クリティカル\n二度と輝かない沈日セット・ヘカテー・クリティカル" }, { "Id": "ItemInfo_50001107_BgDescription", @@ -458185,7 +458185,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001108_AttributesDescription", - "Content": "使うと、星5怒涛級音骸を1つ選択できる。\n\n選択可能な音骸リスト:\n夜にこびり付く白霜セット・ヘカテー・クリティカルダメージ\n山を轟かせる崩火セット・ヘカテー・クリティカルダメージ\n空を切り裂く冥雷セット・ヘカテー・クリティカルダメージ\n谷を突き抜ける長風セット・ヘカテー・クリティカルダメージ\n闇を取り払う浮星セット・ヘカテー・クリティカルダメージ\n二度と輝かない沈日セット・ヘカテー・クリティカルダメージ" + "Content": "使うと、星5津波級音骸を1つ選択できる。\n\n選択可能な音骸リスト:\n夜にこびり付く白霜セット・ヘカテー・クリティカルダメージ\n山を轟かせる崩火セット・ヘカテー・クリティカルダメージ\n空を切り裂く冥雷セット・ヘカテー・クリティカルダメージ\n谷を突き抜ける長風セット・ヘカテー・クリティカルダメージ\n闇を取り払う浮星セット・ヘカテー・クリティカルダメージ\n二度と輝かない沈日セット・ヘカテー・クリティカルダメージ" }, { "Id": "ItemInfo_50001108_BgDescription", @@ -459521,7 +459521,7 @@ }, { "Id": "MapMark_160005_MarkDesc", - "Content": "漂う不思議な泡。中に魚が隠れているかもしれない。" + "Content": "漂う不思議な泡。中に漁獲が入っているかもしれない。" }, { "Id": "GuideFocusNew_740_Content", @@ -460265,7 +460265,7 @@ }, { "Id": "FishingBtnCancelTrace", - "Content": "追跡取消" + "Content": "追跡をキャンセル" }, { "Id": "ItemInfo_37_Name", @@ -460317,7 +460317,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121206_ItemName", - "Content": "シードラゴン" + "Content": "シードレイク" }, { "Id": "FishActivity_80121207_ItemName", @@ -460465,7 +460465,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80131206_ItemName", - "Content": "変異・シードラゴン" + "Content": "変異・シードレイク" }, { "Id": "FishActivity_80131207_ItemName", @@ -460781,7 +460781,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechName7", - "Content": "ゴンドラ瞬発力トレニング" + "Content": "ゴンドラ瞬発力トレーニング" }, { "Id": "Fishing_TechName8", @@ -460789,7 +460789,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechName9", - "Content": "ゴンドラパワートレニング・I" + "Content": "ゴンドラパワートレーニングI" }, { "Id": "Fishing_TechName10", @@ -460797,7 +460797,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechName11", - "Content": "船倉拡張・II" + "Content": "船倉拡張II" }, { "Id": "Fishing_TechName12", @@ -460813,7 +460813,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechName15", - "Content": "ゴンドラパワートレニング・II" + "Content": "ゴンドラパワートレーニングII" }, { "Id": "Fishing_TechName16", @@ -460821,7 +460821,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechName17", - "Content": "船倉拡張・III" + "Content": "船倉拡張III" }, { "Id": "Fishing_TechName18", @@ -460861,67 +460861,67 @@ }, { "Id": "ChatExpression_159_Name", - "Content": "" + "Content": "グッチョ!" }, { "Id": "ChatExpression_160_Name", - "Content": "" + "Content": "オハナ~" }, { "Id": "ChatExpression_161_Name", - "Content": "" + "Content": "我願う" }, { "Id": "ChatExpression_162_Name", - "Content": "" + "Content": "いぇーい" }, { "Id": "ChatExpression_163_Name", - "Content": "" + "Content": "なでなで" }, { "Id": "ChatExpression_164_Name", - "Content": "" + "Content": "ふぁぁ" }, { "Id": "ChatExpression_165_Name", - "Content": "" + "Content": "はて?" }, { "Id": "ChatExpression_166_Name", - "Content": "" + "Content": "ファイヤー" }, { "Id": "ChatExpression_167_Name", - "Content": "" + "Content": "ペコッ" }, { "Id": "ChatExpression_168_Name", - "Content": "" + "Content": "しくり" }, { "Id": "ChatExpression_169_Name", - "Content": "" + "Content": "頬ずり" }, { "Id": "ChatExpression_170_Name", - "Content": "" + "Content": "よしよし" }, { "Id": "ChatExpression_171_Name", - "Content": "" + "Content": "じろり" }, { "Id": "ChatExpression_172_Name", - "Content": "" + "Content": "そろり" }, { "Id": "ChatExpression_173_Name", - "Content": "" + "Content": "抱き(泣)" }, { "Id": "ChatExpression_174_Name", - "Content": "" + "Content": "たかいたか~い" }, { "Id": "PrefabTextItem_584654289_Text", @@ -460953,7 +460953,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_139958133_Text", - "Content": "魚捕りアビリティを解放しました" + "Content": "アビリティ解放済み" }, { "Id": "PrefabTextItem_1194670189_Text", @@ -461549,7 +461549,7 @@ }, { "Id": "SortConfig_16_SortName", - "Content": "図鑑解放済み" + "Content": "登録順" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1001", @@ -461573,11 +461573,11 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1001", - "Content": "移動速度{0}アップ。\nダッシュすると、傍に「旋風」を生成する。{1}秒経つか、持続期間中に止まると、「旋風」は爆裂して広範囲ダメージを与える。\nクールタイム:{2}秒。\n共鳴解放発動または累計で敵{3}体を倒すと、「マトリックスストーム」のクールタイムがリセット。\nロココが「マトリックスストーム」を発動時、「旋風」のダメージ倍率がさらにアップ。" + "Content": "移動速度{0}アップ。\nダッシュすると、傍に「旋風」を生成する。{1}秒経つか、発動中に止まると、「旋風」は爆裂して広範囲ダメージを与える。\nクールタイム:{2}秒。\n共鳴解放発動または累計で敵{3}体を倒すと、「マトリックスストーム」のクールタイムがリセット。\nロココが「マトリックスストーム」を発動時、「旋風」のダメージ倍率がさらにアップ。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1002", - "Content": "空中攻撃、回避、パリィに成功時、{0}秒間持続する「旋風」を生成する。クールタイム:{1}秒。\n「旋風」を生成時、自身に{2}秒間持続するシールドを付与する。この効果は重ね掛け可能。" + "Content": "空中攻撃、回避・パリィに成功時、{0}秒間持続する「旋風」を生成する。クールタイム:{1}秒。\n「旋風」を生成時、自身に{2}秒間持続するシールドを付与する。重複発動時、シールドをリセット可能。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1003", @@ -461585,7 +461585,7 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1004", - "Content": "空中攻撃、回避、パリィに成功時、{0}スタックの「サージ」を獲得、「サージ」のバフ効果が倍になる。" + "Content": "空中で攻撃、回避、パリィに成功時、{0}スタックの「サージ」を獲得、「サージ」のバフ効果が倍になる。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1005", @@ -461721,7 +461721,7 @@ }, { "Id": "HelpText_193_Content", - "Content": "1.魚捕りアビリティ「不思議な泡」を解放すると、船着き場にいる商人のプランクから、現在いるエリアの「不思議な泡」を購入できるようになる。購入すると、プレイヤーが現在いる船着き場の近くに自動的に「不思議な泡」が生成される。「不思議な泡」は一定時間ごとに、現在エリアで捕獲したことのある魚を自動的に捕獲する。\n2.「不思議な泡」の容量には限りがあり、捕獲数が上限に達すると捕獲を停止する。こまめにチェックしよう。\n3.「不思議な泡」の中のアイテムを取得するには、「ラケル号」に乗って「不思議な泡」にインタラクトする必要がある。\n4.「不思議な泡」の容量と漁獲の品質は、魚捕りアビリティをアップグレードすることで向上させることができる。" + "Content": "1.魚捕りアビリティ「不思議な泡」を解放すると、船着き場にいる商人のプランクから、現在いるエリアの「不思議な泡」を購入できるようになる。購入すると、プレイヤーが現在いる船着き場の近くに自動的に「不思議な泡」が生成される。「不思議な泡」は一定時間ごとに、カニ類とウニ類の漁獲を自動的に捕獲する。\n2.「不思議な泡」の容量には限りがあり、捕獲数が上限に達すると捕獲を停止する。こまめにチェックしよう。\n3.「不思議な泡」の中のアイテムを取得するには、「ラケル号」に乗って「不思議な泡」にインタラクトする必要がある。\n4.「不思議な泡」で獲得する漁獲の品質は、魚捕りアビリティをアップグレードすることで向上させることができる。" }, { "Id": "HelpText_194_Content", @@ -462069,11 +462069,11 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121206_ItemInfo", - "Content": "遠くから見ると、まるでキャベツのようなシーホースだが、近くで見るとリナシータの伝説に出てくるドレイクのようだ。彼らは伝説のペラジク・リムになることを夢見ているが、その体格からして、竜になれないことは明らかである。" + "Content": "遠くから見ると、まるで枝葉のようなシーホースだが、近くで見るとリナシータの伝説に出てくるドレイクのようだ。彼らは伝説のペラジク・リムになることを夢見ているが、その体格からして、竜になれないことは明らかである。" }, { "Id": "FishActivity_80121207_ItemInfo", - "Content": "リナシータの多くの生物学者たちは、「ケイトダマウナギ」という名前は正しくないと考え、本当の名前は「コウテンニジウナギ」であると主張している。この種のウナギは恥ずかしがり屋で、よく集団で絡まりながら捕食や生活をしている。ただ、「恥ずかしがり屋のコウテンニジウナギの群れ」と呼ぶのは、「ケイトダマウナギ」に比べかなり面倒である。" + "Content": "リナシータの多くの生物学者たちは、「ケイトダマウナギ」という名前は正しくないと考えており、本当の名前は「コウテンニジウナギ」であると主張している。この種のウナギは恥ずかしがり屋で、よく集団で絡まりながら捕食や生活をしている。ただ、「恥ずかしがり屋のコウテンニジウナギの群れ」と呼ぶのは、「ケイトダマウナギ」に比べかなり面倒である。" }, { "Id": "FishActivity_80121301_ItemInfo", @@ -462109,7 +462109,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121402_ItemInfo", - "Content": "この種の古代海生植物は、ソラリスのあらゆる海域に咲き誇り、スノーバニーとも良好な共生関係を築いている。カルネヴァーレのショーで、役者が帽子につける飾りに似ていることから、「立役者の羽飾り」とも呼ばれている。" + "Content": "この種の古代海洋植物は、ソラリスのあらゆる海域に咲き誇り、スノーバニーとも良好な共生関係を築いている。カルネヴァーレのショーで、役者が帽子につける飾りに似ていることから、「立役者の羽飾り」とも呼ばれている。" }, { "Id": "FishActivity_80121403_ItemInfo", @@ -462129,7 +462129,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121407_ItemInfo", - "Content": "伝説の生物であり、リジョリ群島のフィッシュキングの一種。起源や構造、その動力も不明な機械でできた神秘的な魚。もしかしたら、人間が機械に改造され、ロボットが言葉を話し、空には宇宙船が飛び交い、魚が鉄でできているなんて世界があるのかもしれない……え?その世界の海水が赤いだって?" + "Content": "伝説の生物であり、リジョリ群島のフィッシュキングの一種。起源や構造、その動力も不明な機械でできた神秘的な魚。もしかしたら、人間が機械に改造され、ロボットが言葉を話し、空には宇宙船が飛び交い、魚が鉄でできているなんて世界があるのかもしれない……え?その世界の海水は赤いだって?" }, { "Id": "FishActivity_80121408_ItemInfo", @@ -462165,7 +462165,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121508_ItemInfo", - "Content": "体長数メートルにもなる巨大なタチウオ。リジョリの言い伝えでは、海神の馬車の手綱とされ、ラグーナ城では地震の前兆とされている。リザートフィッシュと同じく、リジョリ遠洋のトッププレデターである。" + "Content": "体長数メートルにもなる巨大なタチウオ。リジョリの言い伝えでは、海神の馬車の手綱とされており、ラグーナ城では地震の前兆とされている。リザートフィッシュと同じく、リジョリ遠洋のトッププレデターである。" }, { "Id": "FishActivity_80121601_ItemInfo", @@ -462189,7 +462189,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121606_ItemInfo", - "Content": "伝説の生物であり、リジョリ群島のフィッシュキングの一種。このトッププレデターは、リジョリの遠洋に数万年前から存在している。悲鳴を生き延びたくらい、大したことはない。できるのならその鋭い牙からも生き延びて見せよう。" + "Content": "伝説の生物であり、リジョリ群島のフィッシュキングの一種。このトッププレデターは、リジョリの遠洋に数万年前から存在している。悲鳴を生き延びたくらい、大したことはない。できるものなら、その鋭い牙からも生き延びてみせよ。" }, { "Id": "FishActivity_80131101_ItemInfo", @@ -462217,11 +462217,11 @@ }, { "Id": "FishActivity_80131206_ItemInfo", - "Content": "遠くから見ると、まるでキャベツのようなシーホースだが、近くで見るとリナシータの伝説に出てくるドレイクのようだ。彼らは伝説のペラジク・リムになることを夢見ているが、その体格からして、竜になれないことは明らかである。\n元となる品種と比べ、この品種は海で歳主と鳴式の力の影響を受けているようで、見た目も変わっている。きっと、より高い値段で売れるだろう。" + "Content": "遠くから見ると、まるで枝葉のようなシーホースだが、近くで見るとリナシータの伝説に出てくるドレイクのようだ。彼らは伝説のペラジク・リムになることを夢見ているが、その体格からして、竜になれないことは明らかである。\n元となる品種と比べ、この品種は海で歳主と鳴式の力の影響を受けているようで、見た目も変わっている。きっと、より高い値段で売れるだろう。" }, { "Id": "FishActivity_80131207_ItemInfo", - "Content": "リナシータの多くの生物学者たちは、「ケイトダマウナギ」という名前は正しくないと考え、本当の名前は「コウテンニジウナギ」であると主張している。この種のウナギは恥ずかしがり屋で、よく集団で絡まりながら捕食や生活をしている。ただ、「恥ずかしがり屋のコウテンニジウナギの群れ」と呼ぶのは、「ケイトダマウナギ」に比べかなり面倒である。\n元となる品種と比べ、この品種は海で歳主と鳴式の力の影響を受けているようで、見た目も変わっている。きっと、より高い値段で売れるだろう。" + "Content": "リナシータの多くの生物学者たちは、「ケイトダマウナギ」という名前は正しくないと考えており、本当の名前は「コウテンニジウナギ」であると主張している。この種のウナギは恥ずかしがり屋で、よく集団で絡まりながら捕食や生活をしている。ただ、「恥ずかしがり屋のコウテンニジウナギの群れ」と呼ぶのは、「ケイトダマウナギ」に比べかなり面倒である。\n元となる品種と比べ、この品種は海で歳主と鳴式の力の影響を受けているようで、見た目も変わっている。きっと、より高い値段で売れるだろう。" }, { "Id": "FishActivity_80131301_ItemInfo", @@ -462257,7 +462257,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80131402_ItemInfo", - "Content": "この種の古代海生植物は、ソラリスのあらゆる海域に咲き誇り、スノーバニーとも良好な共生関係を築いている。カルネヴァーレのショーで、役者が帽子につける飾りに似ていることから、「立役者の羽飾り」とも呼ばれている。\n元となる品種と比べ、この品種は海で歳主と鳴式の力の影響を受けているようで、見た目も変わっている。きっと、より高い値段で売れるだろう。" + "Content": "この種の古代海洋植物は、ソラリスのあらゆる海域に咲き誇り、スノーバニーとも良好な共生関係を築いている。カルネヴァーレのショーで、役者が帽子につける飾りに似ていることから、「立役者の羽飾り」とも呼ばれている。\n元となる品種と比べ、この品種は海で歳主と鳴式の力の影響を受けているようで、見た目も変わっている。きっと、より高い値段で売れるだろう。" }, { "Id": "FishActivity_80131403_ItemInfo", @@ -462277,7 +462277,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80131407_ItemInfo", - "Content": "伝説の生物であり、リジョリ群島のフィッシュキングの一種。起源や構造、その動力も不明な機械でできた神秘的な魚。もしかしたら、人間が機械に改造され、ロボットが言葉を話し、空には宇宙船が飛び交い、魚が鉄でできているなんて世界があるのかもしれない……え?その世界の海水が赤いだって?" + "Content": "伝説の生物であり、リジョリ群島のフィッシュキングの一種。起源や構造、その動力も不明な機械でできた神秘的な魚。もしかしたら、人間が機械に改造され、ロボットが言葉を話し、空には宇宙船が飛び交い、魚が鉄でできているなんて世界があるのかもしれない……え?その世界の海水は赤いだって?" }, { "Id": "FishActivity_80131408_ItemInfo", @@ -462313,7 +462313,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80131508_ItemInfo", - "Content": "体長数メートルにもなる巨大なタチウオ。リジョリの言い伝えでは、海神の馬車の手綱とされ、ラグーナ城では地震の前兆とされている。リザートフィッシュと同じく、リジョリ遠洋のトッププレデターである。\n元となる品種と比べ、この品種は海で歳主と鳴式の力の影響を受けているようで、見た目も変わっている。きっと、より高い値段で売れるだろう。" + "Content": "体長数メートルにもなる巨大なタチウオ。リジョリの言い伝えでは、海神の馬車の手綱とされており、ラグーナ城では地震の前兆とされている。リザートフィッシュと同じく、リジョリ遠洋のトッププレデターである。\n元となる品種と比べ、この品種は海で歳主と鳴式の力の影響を受けているようで、見た目も変わっている。きっと、より高い値段で売れるだろう。" }, { "Id": "Quest_880700010_QuestName_880_1", @@ -462681,7 +462681,7 @@ }, { "Id": "VisionAssembleInputTips", - "Content": "最大20文字まで入力可能" + "Content": "全角10文字もしくは半角20文字まで入力可能" }, { "Id": "Fishing_CageTime", @@ -462997,7 +462997,7 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text4", - "Content": "協同攻撃ダメージを与えるたびに、キャラに4%の協同攻撃ダメージブーストを付与する、最大5スタック、15秒間持続" + "Content": "協同攻撃ダメージを与えるたびに、キャラに4%の協同攻撃ダメージブーストが付与される、最大5スタック、15秒間持続" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text5", @@ -463009,15 +463009,15 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text7", - "Content": "チーム内キャラが持続的にダメージを受ける代わりに、10%の共鳴スキルダメージブーストが付与される" + "Content": "チーム内キャラが2秒ごとに、最大HPの1%のダメージを受ける代わりに、10%の共鳴スキルダメージブーストが付与される" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text8", - "Content": "チーム内キャラが一定数の通常攻撃ダメージを与えるたびに、ファイヤーストームを発動し、近くの敵に600%の焦熱ダメージを与える" + "Content": "チーム内キャラが通常攻撃ダメージを6回与えるたびに、ファイヤーストームを発動し、近くの敵に600%の焦熱ダメージを与える" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text9", - "Content": "チーム内全員の共鳴効率が50%アップ、共鳴解放ダメージが10%アップ" + "Content": "チーム内キャラの共鳴効率が50%アップ、共鳴解放ダメージが10%アップ" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text10", @@ -463025,11 +463025,11 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text11", - "Content": "目標に騒光効果を1スタック付与するたびに、キャラのクリティカルダメージが5%アップ、最大10スタック" + "Content": "目標に騒光効果を1スタック付与するたびに、キャラのクリティカルダメージが5%アップ、最大10スタック、15秒間持続" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text12", - "Content": "敵の被ダメージが50%アップ\nエンドレス・アビスでは、全ての贈り物の使用回数が無制限になる" + "Content": "敵の被ダメージが50%アップ\nエンドレス・アビスでは、全ての贈り物の使用可能回数が無制限になる" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text1", @@ -463057,23 +463057,23 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text7", - "Content": "再生の海域-キャズムで合計5000スコアを獲得" + "Content": "再生の海域・キャズムで合計5000スコアを獲得" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text8", - "Content": "再生の海域-キャズムで合計7000スコアを獲得" + "Content": "再生の海域・キャズムで合計7000スコアを獲得" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text9", - "Content": "再生の海域-キャズムで合計9500スコアを獲得" + "Content": "再生の海域・キャズムで合計9500スコアを獲得" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text10", - "Content": "再生の海域-キャズムで合計12000スコアを獲得" + "Content": "再生の海域・キャズムで合計12000スコアを獲得" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text11", - "Content": "再生の海域-キャズムで合計15000スコアを獲得" + "Content": "再生の海域・キャズムで合計15000スコアを獲得" }, { "Id": "GhostShipLevelStage_Text1", @@ -463081,11 +463081,11 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelStage_Text2", - "Content": "再生の海域-キャズム" + "Content": "再生の海域・キャズム" }, { "Id": "GhostShipLevelStage_Text3", - "Content": "再生の海域-アビス" + "Content": "再生の海域・アビス" }, { "Id": "ItemInfo_38_Name", @@ -463093,71 +463093,71 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500001_Name", - "Content": "錆びたコイン-凝縮" + "Content": "凝縮-錆びたコイン" }, { "Id": "ItemInfo_71500002_Name", - "Content": "錆びたコイン-焦熱" + "Content": "焦熱-錆びたコイン" }, { "Id": "ItemInfo_71500003_Name", - "Content": "錆びたコイン-電導" + "Content": "電導-錆びたコイン" }, { "Id": "ItemInfo_71500004_Name", - "Content": "錆びたコイン-気動" + "Content": "気動-錆びたコイン" }, { "Id": "ItemInfo_71500005_Name", - "Content": "錆びたコイン-回折" + "Content": "回折-錆びたコイン" }, { "Id": "ItemInfo_71500006_Name", - "Content": "錆びたコイン-消滅" + "Content": "消滅-錆びたコイン" }, { "Id": "ItemInfo_71500007_Name", - "Content": "失われたフラッグ-審判" + "Content": "審判-失われたフラッグ" }, { "Id": "ItemInfo_71500008_Name", - "Content": "失われたフラッグ-布教" + "Content": "布教-失われたフラッグ" }, { "Id": "ItemInfo_71500009_Name", - "Content": "失われたフラッグ-行商" + "Content": "行商-失われたフラッグ" }, { "Id": "ItemInfo_71500010_Name", - "Content": "失われたフラッグ-狩猟" + "Content": "狩猟-失われたフラッグ" }, { "Id": "ItemInfo_71500011_Name", - "Content": "風変わりな契約-眷属" + "Content": "眷属-風変わりな契約" }, { "Id": "ItemInfo_71500012_Name", - "Content": "風変わりな契約-天工" + "Content": "天工-風変わりな契約" }, { "Id": "ItemInfo_71500013_Name", - "Content": "キャプテンの印章-先駆者" + "Content": "先駆者-キャプテンの印章" }, { "Id": "ItemInfo_71500014_Name", - "Content": "キャプテンの印章-略奪者" + "Content": "略奪者-キャプテンの印章" }, { "Id": "ItemInfo_71500015_Name", - "Content": "キャプテンの印章-背信者" + "Content": "背信者-キャプテンの印章" }, { "Id": "ItemInfo_71500016_Name", - "Content": "キャプテンの印章-放免者" + "Content": "放免者-キャプテンの印章" }, { "Id": "ItemInfo_71500017_Name", - "Content": "キャプテンの印章-巡礼者" + "Content": "巡礼者-キャプテンの印章" }, { "Id": "ItemInfo_71500001_AttributesDescription", @@ -463185,7 +463185,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500007_AttributesDescription", - "Content": "キャラが変奏スキルを発動後、チーム内全員のクリティカルダメージが40%アップ、15秒間持続\n\nこの贈り物は、死の歌が纏う海の廃墟で何回でも使用可能" + "Content": "変奏スキルを発動後、チーム内全員のクリティカルダメージが40%アップ、15秒間持続\n\nこの贈り物は、死の歌が纏う海の廃墟で何回でも使用可能" }, { "Id": "ItemInfo_71500008_AttributesDescription", @@ -463201,7 +463201,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500011_AttributesDescription", - "Content": "音骸を1体召喚して戦闘に加える、味方キャラからのダメージを受けない\n\nこの贈り物は、死の歌が纏う海の廃墟で何回でも使用可能" + "Content": "音骸を1体召喚して戦闘に加える。この音骸は味方キャラからのダメージを受けない\n\nこの贈り物は、死の歌が纏う海の廃墟で何回でも使用可能" }, { "Id": "ItemInfo_71500012_AttributesDescription", @@ -463269,7 +463269,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500011_BgDescription", - "Content": "名前を明かさない女性が提供した、一風変わった契約とその音骸の眷属。不思議なやり方で歳主の御業を少しだけ再現ている。" + "Content": "名前を明かさない女性が提供した、一風変わった契約とその音骸の眷属。不思議なやり方で歳主の御業を少しだけ再現している。" }, { "Id": "ItemInfo_71500012_BgDescription", @@ -463297,31 +463297,31 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500001_ObtainedShowDescription", - "Content": "凝縮ダメージブーストを30%付与" + "Content": "凝縮ダメージが20%アップ" }, { "Id": "ItemInfo_71500002_ObtainedShowDescription", - "Content": "焦熱ダメージブーストを30%付与" + "Content": "焦熱ダメージが20%アップ" }, { "Id": "ItemInfo_71500003_ObtainedShowDescription", - "Content": "電導ダメージブーストを30%付与" + "Content": "電導ダメージが20%アップ" }, { "Id": "ItemInfo_71500004_ObtainedShowDescription", - "Content": "気動ダメージブーストを30%付与" + "Content": "気動ダメージが20%アップ" }, { "Id": "ItemInfo_71500005_ObtainedShowDescription", - "Content": "回折ダメージブーストを30%付与" + "Content": "回折ダメージが20%アップ" }, { "Id": "ItemInfo_71500006_ObtainedShowDescription", - "Content": "消滅ダメージブーストを30%付与" + "Content": "消滅ダメージが20%アップ" }, { "Id": "ItemInfo_71500007_ObtainedShowDescription", - "Content": "キャラが変奏スキルを発動後、チーム内全員のクリティカルダメージが40%アップ、15秒間持続" + "Content": "変奏スキルを発動後、チーム内全員のクリティカルダメージが40%アップ、15秒間持続" }, { "Id": "ItemInfo_71500008_ObtainedShowDescription", @@ -463337,7 +463337,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500011_ObtainedShowDescription", - "Content": "音骸を1体召喚して戦闘に加える、この音骸は味方キャラからのダメージを受けない" + "Content": "音骸を1体召喚して戦闘に加える。この音骸は味方キャラからのダメージを受けない" }, { "Id": "ItemInfo_71500012_ObtainedShowDescription", @@ -463373,7 +463373,7 @@ }, { "Id": "SlashAndTowerTip_Strengthen1", - "Content": "全ての敵を倒し、「炎潮」のバフを獲得" + "Content": "全ての敵を倒すと、「炎潮」のバフを獲得できる" }, { "Id": "SlashAndTowerTip_Strengthen2", @@ -463381,7 +463381,7 @@ }, { "Id": "SlashAndTowerTip_Strengthen3", - "Content": "炎潮状態に入り、共鳴エネルギーが100%になる" + "Content": "炎潮状態に入り、共鳴エネルギーが100%になった" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_71", @@ -464153,11 +464153,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510102_AttributesDescription", - "Content": "偶然手に入れた小冊子。漂泊者の魚捕り技術のレベルアップに使う。" + "Content": "偶然手に入れた小冊子。漂泊者の魚捕り技術のレベルアップに使用でき、依頼から獲得できるリジョリ水産コインが増加する。" }, { "Id": "ItemInfo_71510201_AttributesDescription", - "Content": "偶然手に入れた文書の断片。フィービーの魚捕り技術のレベルアップに使う。" + "Content": "偶然手に入れた文書の断片。フィービーの魚捕り技術のレベルアップに使用でき、依頼スロットが増加し,依頼を更新する際の消費が減少する。" }, { "Id": "ItemInfo_71510201_Name", @@ -464165,7 +464165,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510203_AttributesDescription", - "Content": "偶然手に入れた文書の断片。フィービーの魚捕り技術のレベルアップに使う。" + "Content": "偶然手に入れた文書の断片。フィービーの魚捕り技術のレベルアップに使用でき、変異種の捕獲率がアップする。" }, { "Id": "ItemInfo_71510203_Name", @@ -464173,7 +464173,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510101_AttributesDescription", - "Content": "偶然手に入れた小冊子。漂泊者の魚捕り技術のレベルアップに使う。" + "Content": "偶然手に入れた小冊子。漂泊者の魚捕り技術のレベルアップに使用でき、漁獲の売却額が増加する。" }, { "Id": "ItemInfo_71510101_Name", @@ -464185,7 +464185,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510103_AttributesDescription", - "Content": "偶然手に入れた小冊子。漂泊者の魚捕り技術のレベルアップに使う。" + "Content": "偶然手に入れた小冊子。漂泊者の魚捕り技術のレベルアップに使用でき、物資を加工する際に獲得できる素材が増加する。" }, { "Id": "ItemInfo_71510103_Name", @@ -464193,7 +464193,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510202_AttributesDescription", - "Content": "偶然手に入れた文書の断片。フィービーの魚捕り技術のレベルアップに使う。" + "Content": "偶然手に入れた文書の断片。フィービーの魚捕り技術のレベルアップに使用でき、「ラケル号」の船体の耐久度を高めることができる。" }, { "Id": "ItemInfo_71510202_Name", @@ -464265,7 +464265,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_4135895374_Text", - "Content": "シルエットに重なるようアイテムを入れてください" + "Content": "シルエットに重なるようアイテムを置いてください" }, { "Id": "PrefabTextItem_1031195438_Text", @@ -464369,23 +464369,23 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect101", - "Content": "基本的なゴンドラの船体。浅瀬での捕獲作業を解放できる。\n\n普通の改造されていないゴンドラで、波の穏やかな海沿い付近でのみ使用できる。" + "Content": "基本的なゴンドラの船体。浅瀬での捕獲作業が可能となる。\n\n普通の改造されていないゴンドラで、波の穏やかな海沿い付近でのみ使用できる。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect102", - "Content": "耐風性能に優れた船体。深海での捕獲作業を解放し、船倉の容量を拡張できる。\n\n船体のフレームを補強し、喫水を深くすることで、一般的な風や波に耐えられるようになった。" + "Content": "耐風性能に優れた船体。深海での捕獲作業を可能にし、船倉の容量を拡張できる。\n\n船体のフレームを補強し、喫水を深くすることで、一般的な風や波に耐えられるようになった。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect103", - "Content": "海底の漁獲を捕獲するために特化した船体。海溝での捕獲作業を解放し、高品質の漁獲の捕獲率がアップできる。\n\n集魚灯と非常に長い補強された釣り糸を備え、文字通り光の届かない深淵から漁獲を引き揚げることができる。" + "Content": "海底にいる魚の捕獲に特化した船体。海溝での捕獲作業を可能にし、高品質の漁獲の捕獲率がアップする。\n\n集魚灯と非常に長い補強された釣り糸を備え、文字通り光の届かない深淵から漁獲を引き上げることができる。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect104", - "Content": "遠洋での捕獲が可能な堅固な船体。遠洋での捕獲作業を解放し、高品質の漁獲の捕獲率を向上させる。\n\n嵐や荒波——海岸線から離れるほど、環境は厳しくなる。この船体は、まさしくこのような環境を克服するために設計された。" + "Content": "遠洋での漁に特化した堅固な船体。遠洋での捕獲作業を可能にし、高品質の漁獲の捕獲率がアップする。\n\n嵐や荒波——海岸線から離れるほど、環境は厳しくなる。この船体は、まさしくこのような環境を克服するために設計された。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect105", - "Content": "頑丈なウインチ。引き上げ成功時の魚捕りゲージが溜まりやすくなる。\n\n力技は全ての問題を解決できないが、少なくとも魚を素早く引き上げることができる。" + "Content": "頑丈なウインチ。引き上げ成功時の魚捕りゲージが溜まりやすくなる。\n\n力技では全ての問題を解決できないが、少なくとも魚を素早く引き上げることはできる。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect108", @@ -464401,15 +464401,15 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect111", - "Content": "リジョリ海域を漂う不思議な泡。泡もんどり機能を解放する。泡もんどりはプランクのショップで購入できる。購入後、現在の船着き場に泡もんどりを1つ生成して自動的に魚を捕獲する。(漁獲を獲得するには「ラケル号」に乗って泡もんどりにインタラクトする必要があります)" + "Content": "リジョリ海域を漂う不思議な泡。不思議な泡機能を解放する。不思議な泡はプランクのショップで購入できる。購入後、現在いる船着き場の近くに不思議な泡を1つ生成して自動的に捕獲を行う。(漁獲を獲得するには「ラケル号」に乗って泡もんどりにインタラクトする必要があります)\n\n漂う不思議な泡。魚が入っているかもしれない。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect112", - "Content": "捉えどころがない、不思議な泡!泡もんどりで捕獲する漁獲の品質がアップする。" + "Content": "捉えどころがない、不思議な泡!泡もんどりで捕獲する漁獲の品質がアップする。\n\nますます多くの奇妙な海洋生物がここに引き寄せられてくる……泡が破れるまでは。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect113", - "Content": "不思議な泡はさらに不思議に!泡もんどりで捕獲する漁獲の品質がさらにアップする。" + "Content": "不思議な泡はさらに不思議に!泡もんどりで捕獲する漁獲の品質がさらにアップする。\n\nこの泡が回遊の鯨の吐息だから、海洋生物を引き寄せる効果があるという噂がある。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect121", @@ -464433,7 +464433,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect171", - "Content": "あなたは『リナシータ魚捕り指南書』を学び、徐々に熟練の漁師となり、依頼からより多くのリジョリ水産コインを獲得できるようになった。\n\n漁師にとって、技術は彼らの看板なのである。" + "Content": "『リナシータ魚捕り指南書』を読み進めたことで、漁師としての腕が上がり、依頼からより多くのリジョリ水産コインを獲得できるようになった。\n\n漁師にとって、技術は彼らの看板なのである。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect182", @@ -464481,23 +464481,23 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect161", - "Content": "あなたはリナシータで獲れる魚についてある程度詳しくなったため、漁獲の売却額がアップした。\n\n『リナシータ魚捕り指南書』を読むことで、あなたは様々な海洋生物の特徴を覚え、より品質の良い魚を捕獲できるようになった。" + "Content": "リナシータで獲れる魚についてある程度詳しくなり、漁獲の売却額がアップした。\n\n『リナシータ魚捕り指南書』を読むことで、様々な海洋生物の特徴を覚え、より品質の良い魚を捕獲できるようになる。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect162", - "Content": "あなたはリナシータで獲れる魚についてさらに詳しくなったため、漁獲の売却額がアップした。\n\n『リナシータ魚捕り指南書』を読むことで、あなたは様々な海洋生物の特徴を覚え、より品質の良い魚を捕獲できるようになった。" + "Content": "リナシータで獲れる魚についての理解が深まり、漁獲の売却額がさらにアップした。\n\n『リナシータ魚捕り指南書』を読むことで、様々な海洋生物の特徴を覚え、より品質の良い魚を捕獲できるようになる。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect163", - "Content": "あなたはリナシータで獲れる魚を知り尽くしたため、漁獲の売却額がアップした。\n\n『リナシータ魚捕り指南書』を読むことで、あなたは様々な海洋生物の特徴を覚え、より品質の良い魚を捕獲できるようになった。" + "Content": "リナシータで獲れる魚を知り尽くしたことで、漁獲の売却額がさらにアップした。\n\n『リナシータ魚捕り指南書』を読むことで、様々な海洋生物の特徴を覚え、より品質の良い魚を捕獲できるようになる。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect172", - "Content": "あなたは『リナシータ魚捕り指南書』を学び、徐々に熟練の漁師となり、依頼からより多くのリジョリ水産コインを獲得できるようになった。\n\n人々は本来、一つの分野を極めた者を専門家と呼ぶ。しかし、本職以外の分野でも、あなたは専門家に匹敵する評価を得られるようだ。" + "Content": "『リナシータ魚捕り指南書』を読み進めたことで、漁師としての腕が上がり、依頼からさらに多くのリジョリ水産コインを獲得できるようになった。\n\n人々は本来、一つの分野を極めた者を専門家と呼ぶ。しかし、本職以外の分野でも、あなたは専門家に匹敵する評価を得られるようだ。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect173", - "Content": "あなたは『リナシータ魚捕り指南書』を学び、徐々に熟練の漁師となり、依頼からより多くのリジョリ水産コインを獲得できるようになった。\n\nあなたは伝説の漁師、深海を徘徊する黒きハンターになった……つまり、これから受ける依頼は非常に難しくなるかもしれないが、報酬もそれに見合ったものになるということだ。" + "Content": "『リナシータ魚捕り指南書』を読み進めたことで、漁師としての腕が上がり、依頼からさらに多くのリジョリ水産コインを獲得できるようになった。\n\nあなたは伝説の漁師、深海を徘徊する黒きハンターになった……つまり、これから受ける依頼は非常に難しくなるかもしれないが、報酬もそれに見合ったものになるということだ。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect181", @@ -465309,7 +465309,7 @@ }, { "Id": "Fishing_Goto", - "Content": "向かう" + "Content": "開始" }, { "Id": "ConfirmBox_251_Content", @@ -465845,7 +465845,7 @@ }, { "Id": "HelpText_201_Content", - "Content": "【死の歌が纏う海の廃墟】\n死の歌が纏う海の廃墟は、高難易度のコンテンツです。ステージをクリアするとスコアを獲得でき、スコアが一定値に達すると、報酬を獲得できます。\n\n【海域】\n死の歌が纏う海の廃墟には【禁忌の海域】、【再生の海域-キャズム】、【再生の海域-アビス】の三つの海域があります。現在いる海域をクリアすると、次の海域が解放され、挑戦できるようになります。\n\n【贈り物】\n死の歌が纏う海の廃墟の挑戦を開始するには、各チームそれぞれ贈り物を選ぶ必要があります。贈り物は戦闘中、様々な特殊効果を与えます。挑戦クリア後、選んだ贈り物の使用可能回数は減少します。減少した回数は、挑戦を【リセット】することで回復します。\n\n【特性】\n死の歌が纏う海の廃墟での戦闘中、特別なバフ効果と敵の特性が存在します。\n\n【再生の周期】\n【禁忌の海域】の挑戦をクリア後、1回のみ報酬を獲得できます。【再生の海域-キャズム】、【再生の海域-アビス】の挑戦と報酬は周期的にリセットされ、挑戦内容と効果も変更されます。挑戦リセット後、挑戦の進捗もリセットされるため、再挑戦することでもう一度報酬を獲得することができます。" + "Content": "【死の歌が纏う海の廃墟】\n死の歌が纏う海の廃墟は、高難易度のコンテンツです。ステージをクリアするとスコアを獲得でき、スコアが一定値に達すると、報酬を獲得できます。\n\n【海域】\n死の歌が纏う海の廃墟には【禁忌の海域】、【再生の海域・キャズム】、【再生の海域・アビス】の三つの海域があります。現在いる海域をクリアすると、次の海域が解放され、挑戦できるようになります。\n\n【贈り物】\n死の歌が纏う海の廃墟の挑戦を開始するには、各チームそれぞれ贈り物を選ぶ必要があります。贈り物は戦闘中、様々な特殊効果を与えます。挑戦クリア後、選んだ贈り物の使用可能回数は減少します。減少した回数は、挑戦を【リセット】することで回復します。\n\n【特性】\n死の歌が纏う海の廃墟での戦闘中、特別なバフ効果と敵の特性が存在します。\n\n【再生の周期】\n【禁忌の海域】の挑戦をクリア後、1回のみ報酬を獲得できます。【再生の海域・キャズム】、【再生の海域・アビス】の挑戦と報酬は周期的にリセットされ、挑戦内容と効果も変更されます。挑戦リセット後、挑戦の進捗もリセットされるため、再挑戦することでもう一度報酬を獲得することができます。" }, { "Id": "Entity_18895019f48d73ff5f1e9277d517126a9a4c47dec321cc35decef7daffdd5d0b", @@ -465913,7 +465913,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500018_Name", - "Content": "キャプテンの印章-狂喜者" + "Content": "狂喜者-キャプテンの印章" }, { "Id": "ItemInfo_71500019_Name", @@ -465929,7 +465929,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500018_AttributesDescription", - "Content": "全属性ダメージブーストを25%付与\n\nこの贈り物は、死の歌が纏う海の廃墟で最大2回使用可能" + "Content": "25%の全属性ダメージブーストを付与する\n\nこの贈り物は、死の歌が纏う海の廃墟で最大2回使用可能" }, { "Id": "ItemInfo_71500019_AttributesDescription", @@ -465937,7 +465937,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500020_AttributesDescription", - "Content": "キャラが共鳴解放を発動後、35%の共鳴スキルダメージブーストを付与、15秒間持続\n\nこの贈り物は、死の歌が纏う海の廃墟で最大2回使用可能" + "Content": "共鳴解放を発動後、使用中キャラに35%の共鳴スキルダメージブーストを付与する、15秒間持続、クールタイム:10秒\n\nこの贈り物は、死の歌が纏う海の廃墟で最大2回使用可能" }, { "Id": "ItemInfo_71500021_AttributesDescription", @@ -465949,7 +465949,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500019_BgDescription", - "Content": "「彼は驚いている「愚者」の中でひと際目立っている。目の前の異象に敬虔に跪き、胸元にあったブローチを高く掲げ、聖歌を歌い始めた。潮水が自分を吞み込み、万物と一つになることを素直に受け入れた……」" + "Content": "「彼は驚いている『愚者』の中でひと際目立っている。目の前の異象に敬虔に跪き、胸元にあったブローチを高く掲げ、聖歌を歌い始めた。潮水が自分を吞み込み、万物と一つになることを素直に受け入れた……」" }, { "Id": "ItemInfo_71500020_BgDescription", @@ -465961,7 +465961,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500018_ObtainedShowDescription", - "Content": "全属性ダメージブーストを25%付与。" + "Content": "25%の全属性ダメージブーストを付与する" }, { "Id": "ItemInfo_71500019_ObtainedShowDescription", @@ -465969,7 +465969,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500020_ObtainedShowDescription", - "Content": "キャラが共鳴解放を発動後、共鳴スキルダメージブーストを35%付与、15秒間持続" + "Content": "共鳴解放を発動後、使用中キャラに35%の共鳴スキルダメージブーストを付与する、15秒間持続、クールタイム:10秒" }, { "Id": "ItemInfo_71500021_ObtainedShowDescription", @@ -466065,7 +466065,7 @@ }, { "Id": "RecallActivity_Area_05_Desc", - "Content": "ラグーナの北東に位置する群島。豊富な水産資源に恵まれている。長年隠海教団の管轄を受けていないため、リナシータがまだ「千島の国」と呼ばれていた頃の風習が残っていて、島民の生活習慣もラグーナのそれと大きな違いがある。その群島には、大きな秘密が隠されているという……" + "Content": "ラグーナの北西に位置する群島。豊富な水産資源に恵まれている。長年隠海教団の管轄を受けていないため、リナシータがまだ「千島の国」と呼ばれていた頃の風習が残っていて、島民の生活習慣もラグーナのそれと大きな違いがある。その群島には、大きな秘密が隠されているという……" }, { "Id": "RecallActivity_Area_05_Progress", @@ -466073,11 +466073,11 @@ }, { "Id": "RecallActivity_Area_06", - "Content": "アヴェラルド金庫・一般収蔵エリア" + "Content": "アヴェラルド金庫" }, { "Id": "RecallActivity_Area_06_Desc", - "Content": "ここは世界各地から集められてきた芸術作品や貴重な音骸が収蔵されている。その中には悲鳴発生前の遺産や、長い歴史を持つ音骸なども数多く収蔵されている。様々な収蔵エリアによって、「芸術」という概念が構築されてきた……" + "Content": "悲鳴発生前の遺産や、長い歴史を持つ音骸なども含め、ここには世界各地から集められてきた芸術作品や貴重な音骸が数多く収蔵されている。様々な収蔵エリアによって、「芸術」という概念が構築されてきた……" }, { "Id": "RecallActivity_Area_06_Progress", @@ -466485,7 +466485,7 @@ }, { "Id": "ConditionGroup_12601002_HintText", - "Content": "潮汐任務第2章序幕をクリアすると先行体験できます" + "Content": "潮汐任務第二章序幕をクリアすると先行体験できます" }, { "Id": "Fishing_PreOpenTip", @@ -466493,7 +466493,7 @@ }, { "Id": "Fishing_RecommendQuestTip", - "Content": "前提任務「無音で落ちる葉々」をクリアすることをオススメします" + "Content": "前提任務の「無音で落ちる葉々」をクリアすることをオススメします" }, { "Id": "LevelPlay_227700010_ChildQuestTip_227_5", @@ -466613,7 +466613,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_738607865_Text", - "Content": "※有利効果はテクニカルランクによって変化する" + "Content": "※有利効果はテクニカルランクによって変わる" }, { "Id": "PrefabTextItem_3133933279_Text", @@ -466673,7 +466673,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70010076_BgDescription", - "Content": "この謎の魚はこの世のものではないようだ。だからこそ、インペラトルが建てた灯台を開けることができるのだろう。" + "Content": "この謎の魚はこの世のものではないようだ。だからこそ、インペラトルが建てた灯台を灯すことができるのだろう。" }, { "Id": "ItemInfo_70010076_Name", @@ -467061,7 +467061,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1647201015_Text", - "Content": "「ラケル号」のキャノピーを選択" + "Content": "「ラケル号」のキャノピーを選択してください" }, { "Id": "PrefabTextItem_2292924244_Text", @@ -467089,15 +467089,15 @@ }, { "Id": "Fishing_TechType1", - "Content": "コア魚捕りアビリティ" + "Content": "コアアビリティ" }, { "Id": "Fishing_TechType2", - "Content": "メイン魚捕りアビリティ" + "Content": "メインアビリティ" }, { "Id": "Fishing_TechType3", - "Content": "サブ魚捕りアビリティ" + "Content": "サブアビリティ" }, { "Id": "Quest_123900001_ChildQuestTip_157_22", @@ -467721,19 +467721,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10811_AttributesDescription", - "Content": "漂う不思議な泡。中に魚が隠れているかもしれない。購入後、現在の船着き場付近に「泡もんどり」を1つ生成して、一定の時間ごとに自動的に捕獲したことがある魚を捕獲する。" + "Content": "漂う不思議な泡。中に魚が隠れているかもしれない。購入後、現在の船着き場付近に「不思議な泡」を1つ生成して、一定の時間ごとに自動的にカニ類とウニ類の漁獲を捕獲する。" }, { "Id": "ItemInfo_10812_AttributesDescription", - "Content": "漂う不思議な泡。中に魚が隠れているかもしれない。購入後、現在の船着き場付近に「泡もんどり」を1つ生成して、一定の時間ごとに自動的に捕獲したことがある魚を捕獲する。" + "Content": "漂う不思議な泡。中に魚が隠れているかもしれない。購入後、現在の船着き場付近に「不思議な泡」を1つ生成して、一定の時間ごとに自動的にカニ類とウニ類の漁獲を捕獲する。" }, { "Id": "ItemInfo_10813_AttributesDescription", - "Content": "漂う不思議な泡。中に魚が隠れているかもしれない。購入後、現在の船着き場付近に「泡もんどり」を1つ生成して、一定の時間ごとに自動的に捕獲したことがある魚を捕獲する。" + "Content": "漂う不思議な泡。中に魚が隠れているかもしれない。購入後、現在の船着き場付近に「不思議な泡」を1つ生成して、一定の時間ごとに自動的にカニ類とウニ類の漁獲を捕獲する。" }, { "Id": "ItemInfo_10814_AttributesDescription", - "Content": "漂う不思議な泡。中に魚が隠れているかもしれない。購入後、現在の船着き場付近に「泡もんどり」を1つ生成して、一定の時間ごとに自動的に捕獲したことがある魚を捕獲する。" + "Content": "漂う不思議な泡。中に魚が隠れているかもしれない。購入後、現在の船着き場付近に「不思議な泡」を1つ生成して、一定の時間ごとに自動的にカニ類とウニ類の漁獲を捕獲する。" }, { "Id": "ItemInfo_10815_AttributesDescription", @@ -467761,19 +467761,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10811_ObtainedShowDescription", - "Content": "漂う不思議な泡。中に魚が隠れているかもしれない。購入後、現在の船着き場付近に泡もんどりを1つ生成して、一定の時間ごとに自動的に捕獲したことがある魚を捕獲する。" + "Content": "漂う不思議な泡。中に魚が隠れているかもしれない。購入後、現在の船着き場付近に「不思議な泡」を1つ生成して、一定の時間ごとに自動的にカニ類とウニ類の漁獲を捕獲する。" }, { "Id": "ItemInfo_10812_ObtainedShowDescription", - "Content": "漂う不思議な泡。中に魚が隠れているかもしれない。購入後、現在の船着き場付近に泡もんどりを1つ生成して、一定の時間ごとに自動的に捕獲したことがある魚を捕獲する。" + "Content": "漂う不思議な泡。中に魚が隠れているかもしれない。購入後、現在の船着き場付近に「不思議な泡」を1つ生成して、一定の時間ごとに自動的にカニ類とウニ類の漁獲を捕獲する。" }, { "Id": "ItemInfo_10813_ObtainedShowDescription", - "Content": "漂う不思議な泡。中に魚が隠れているかもしれない。購入後、現在の船着き場付近に泡もんどりを1つ生成して、一定の時間ごとに自動的に捕獲したことがある魚を捕獲する。" + "Content": "漂う不思議な泡。中に魚が隠れているかもしれない。購入後、現在の船着き場付近に「不思議な泡」を1つ生成して、一定の時間ごとに自動的にカニ類とウニ類の漁獲を捕獲する。" }, { "Id": "ItemInfo_10814_ObtainedShowDescription", - "Content": "漂う不思議な泡。中に魚が隠れているかもしれない。購入後、現在の船着き場付近に泡もんどりを1つ生成して、一定の時間ごとに自動的に捕獲したことがある魚を捕獲する。" + "Content": "漂う不思議な泡。中に魚が隠れているかもしれない。購入後、現在の船着き場付近に「不思議な泡」を1つ生成して、一定の時間ごとに自動的にカニ類とウニ類の漁獲を捕獲する。" }, { "Id": "ItemInfo_10815_ObtainedShowDescription", @@ -467797,7 +467797,7 @@ }, { "Id": "BossRushBuffDesc", - "Content": "有利効果(テクニカルランクによって変化する)" + "Content": "有利効果(テクニカルランクによって変わる)" }, { "Id": "ConditionGroup_12601102_HintText", @@ -467981,7 +467981,7 @@ }, { "Id": "MapMark_302001_MarkDesc", - "Content": "海域に霧が立ってきた。歌声も、風車の音も、街頭のざわめきも、あちこちから聞こえてくる。退屈な海上生活に飽き飽きした船員たちは、その音に魅入られたかのように引き寄せられていく、自分たちが残像の罠に陥ってしまったことも知らずに……\nしかし、劇には希望の一節があるように、この危険に満ちた暗い海域にも、やがて霧が晴れ、光が差し込む日が来るだろう。" + "Content": "海域に霧が立ち、歌声や風車の音、街頭のざわめきが四方八方から聞こえてくる。退屈な海上生活に飽き飽きした船員たちは、その音に魅入られたかのように引き寄せられていく、自分たちが残像の罠に陥ってしまったことも知らずに……\nしかし、劇には希望の一節があるように、この危険に満ちた暗い海域にも、やがて霧が晴れ、光が差し込む日が来るだろう。" }, { "Id": "GhostShipTimeRemain_Text", @@ -468117,7 +468117,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomNoItem_Text", - "Content": "フィルタ結果なし" + "Content": "該当なし" }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomNoData_Text", @@ -468817,27 +468817,27 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_9001_Desc", - "Content": "高地は広く荒れ果て、座礁した巡礼船が点在する島。周囲の周波数を貪り喰うドレイクや、反響雲に引き寄せられた残像が集まっている。無事に通り抜けるには、細心の注意が必要。" + "Content": "高地は広く荒れ果て、座礁した巡礼船が点在する島。周囲の周波数を貪り喰うドレイクや、反響雲に引き寄せられた残像が集まっている。無事に通り抜けるには、細心の注意が必要。\n【注意事項】\n共鳴者のスピードは、身長によって異なります。" }, { "Id": "InstanceDungeon_9002_Desc", - "Content": "霧に覆われた水境の上に佇む金庫、中には希少な音骸や数多の芸術品が収められている。「ソアー」で空を舞いながら見下ろせば、一面に広がる真っ白な雲海を拝めるだろう。" + "Content": "霧に覆われた水境の上に佇む金庫、中には希少な音骸や数多の芸術品が収められている。「ソアー」で空を舞いながら見下ろせば、一面に広がる真っ白な雲海を拝めるだろう。\n【注意事項】\n共鳴者のスピードは、身長によって異なります。" }, { "Id": "InstanceDungeon_9003_Desc", - "Content": "肌を刺す寒風が、かすかに聞こえる神秘的な歌声を運んでくる。月光に照らされ、霧が漂う道先には、一体何が待ち受けているのだろう。" + "Content": "肌を刺す寒風が、かすかに聞こえる神秘的な歌声を運んでくる。月光に照らされ、霧が漂う道先には、一体何が待ち受けているのだろうか。\n【注意事項】\n共鳴者のスピードは、身長によって異なります。" }, { "Id": "InstanceDungeon_9004_Desc", - "Content": "静かに海嶺に佇む高塔は、まるで群れを離れながらも深海を支配するメカジキのよう。罪を象徴するあの王冠は、雲海から絶え間なく吸い上げた力でできている。" + "Content": "静かに海嶺に佇む高塔は、まるで群れを離れながらも深海を支配するメカジキのよう。罪を象徴するあの王冠は、雲海から絶え間なく吸い上げた力でできている。\n【注意事項】\n共鳴者のスピードは、身長によって異なります。" }, { "Id": "InstanceDungeon_9005_Desc", - "Content": "森に囲まれた湖で船を出し、果てしなく広がる野原を越え、闇に包まれた洞窟を抜ける……その先に待つ終着地の風景を、この目で確かめよう。" + "Content": "森に囲まれた湖で船を出し、果てしなく広がる野原を越え、闇に包まれた洞窟を抜ける……その先に待つ終着地の風景を、この目で確かめよう。\n【注意事項】\n共鳴者のスピードは、身長によって異なります。" }, { "Id": "InstanceDungeon_9006_Desc", - "Content": "空を舞う危険な残像と道中に倒れた木々が、黒嵐の到来を告げている。波風鎮まる彼方へたどり着くためには、まず目の前に立ちはだかる嵐を打ち破らねばならない。" + "Content": "空を舞う危険な残像と道中に倒れた木々が、黒嵐の到来を告げている。波風が鎮まる彼方へたどり着くためには、まず目の前に立ちはだかる嵐を打ち破らねばならない。\n【注意事項】\n共鳴者のスピードは、身長によって異なります。" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_01_Title", @@ -468913,7 +468913,7 @@ }, { "Id": "Condition_12601002_Description", - "Content": "潮汐任務第2章序幕「大洋を渡る小舟の如く」クリア" + "Content": "潮汐任務第二章序幕「大洋を渡る小舟の如く」クリア" }, { "Id": "ConfirmBox_253_Title", @@ -468929,7 +468929,7 @@ }, { "Id": "HelpText_202_Content", - "Content": "【イベント紹介】\n十年ぶりに開催されるカルネヴァーレは、長らく人々の心に眠っていた情熱を呼び覚ました。\nこの神秘的な水上都市には、まだ誰も見たことのない数多の風景が隠されている。今こそ舵を握り、風を味方に新たな地平へと進む時だ。\n覆い隠されていた世界の幕がついに開かれ、未知なる道筋は、あなたの冒険を待ち望んでいる。\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧22、かつ探索モジュール「ソアー」を解放\n\n【説明】\n1、【エクストリーム・ラグーナ】では、ダンジョンに入り、マルチプレイで他のプレイヤーと一緒にパルクール挑戦に参加できます。ゴールに到達する順番で勝敗が決まります。\n2、1人目のプレイヤーがゴールに到達すると、20秒のカウントダウンが開始され、ラストスパートタイムに突入します。20秒後にレースは終了し、集計画面に移動します。\n3、レース中は戦闘スキルが使用できません。ガイドに従い目標地点を通過し、ゴールに到達するとレース完了となります。\n4、スコアは、以下の二項目で計算されます:\n ⅰ、完走度スコア:レース中に指定された目標地点に到達することで獲得。\n ⅱ、ゴールスコア:ゴールに到達した順番によって獲得。\n\n【注意事項】\nソラリスの共鳴者はそれぞれ、異なる移動能力を持ちます。" + "Content": "【イベント紹介】\n十年ぶりに開催されるカルネヴァーレは、長らく人々の心に眠っていた情熱を呼び覚ました。\nこの神秘的な水上都市には、まだ誰も見たことのない数多の風景が隠されている。今こそ舵を握り、風を味方に新たな地平へと進む時だ。\n覆い隠されていた世界の幕がついに開かれ、未知なる道筋は、あなたの冒険を待ち望んでいる。\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧22、かつ探索モジュール「ソアー」を解放\n\n【説明】\n1、「エクストリーム・ラグーナ」では、ダンジョンに入り、マルチプレイで他のプレイヤーと一緒にパルクール挑戦に参加できます。ゴールに到達する順番で勝敗が決まります。\n2、1人目のプレイヤーがゴールに到達すると、20秒のカウントダウンが開始され、ラストスパートタイムに突入します。20秒後にレースは終了し、集計画面に移動します。\n3、レース中は戦闘スキルが使用できません。ガイドに従い目標地点を通過し、ゴールに到達するとレース完了となります。\n4、スコアは「完走度スコア」と「ゴールスコア」の2項目によって計算されます。完走度スコアは、レース中に指定された目標地点に到達することで獲得され、ゴールスコアはゴールに到達した順番に基づいて獲得されます。\n\n【注意事項】\n共鳴者のスピードは、身長によって異なります。" }, { "Id": "LianjiPaokuReward_9001_Title", @@ -468993,27 +468993,27 @@ }, { "Id": "GuideTips_755_Content", - "Content": "射撃ボタンを押して操作する" + "Content": "転てつ装置に照準を合わせ、射撃ボタンを押して列車の進行方向を変える" }, { "Id": "GuideTips_756_Content", - "Content": "射撃ボタンを押して操作する" + "Content": "転てつ装置に照準を合わせ、射撃ボタンを押して列車の進行方向を変える" }, { "Id": "GuideTips_757_Content", - "Content": "射撃ボタンを押して操作する" + "Content": "転てつ装置に照準を合わせ、射撃ボタンを押して列車の進行方向を変える" }, { "Id": "GuideTips_758_Content", - "Content": "コンポーネントを使用し、カルロッタが用意した権限装置を入手する" + "Content": "カメラに照準を合わせ、射撃ボタンを押してカメラの状態を変える" }, { "Id": "GuideTips_759_Content", - "Content": "コンポーネントを使用し、カルロッタが用意した権限装置を入手する" + "Content": "カメラに照準を合わせ、射撃ボタンを押してカメラの状態を変える" }, { "Id": "GuideTips_760_Content", - "Content": "コンポーネントを使用し、カルロッタが用意した権限装置を入手する" + "Content": "カメラに照準を合わせ、射撃ボタンを押してカメラの状態を変える" }, { "Id": "GuideFocusNew_20326_Content", @@ -469129,7 +469129,7 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20354_Content", - "Content": "{0}長押しで魚をドラッグし、船倉に入れる" + "Content": "上の指示に従って、魚を船倉に入れる" }, { "Id": "GuideFocusNew_20355_Content", @@ -469249,7 +469249,7 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20393_Content", - "Content": "{0}今期の【夢境サポート】を確認する" + "Content": "{0}今期の【夢境サポート】を確認できる" }, { "Id": "GuideFocusNew_20394_Content", @@ -469401,27 +469401,27 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8314_MonsterTips", - "Content": "戦闘開始時、50%の共鳴エネルギーを獲得、目標の全属性耐性が0になる。パリィ発動時、追加で目標の共振度を21.5%削る。戦闘を続けると、テクニカルランクが徐々に上昇し、目標を倒すとテクニカルランクが大幅にアップする。\nまた、目標が無力化状態時、現在のテクニカルランクに応じて以下の効果を与える:\nA:被ダメージ50%アップ。S:被ダメージがさらに50%アップ。SS:被ダメージがさらに100%アップ。" + "Content": "戦闘開始時、50%の共鳴エネルギーを獲得、目標の全属性耐性が0になる。パリィ発動時、目標の共振度を21.5%削る。戦闘を続けると、テクニカルランクが徐々に上昇し、目標を倒すとテクニカルランクが大幅にアップする。\nまた、目標が無力化状態時、現在のテクニカルランクに応じて以下の効果を与える:\nA:被ダメージ50%アップ。S:被ダメージがさらに50%アップ。SS:被ダメージがさらに100%アップ。" }, { "Id": "InstanceDungeon_8315_MonsterTips", - "Content": "戦闘開始時、50%の共鳴エネルギーを獲得、目標の全属性耐性が0になる。パリィ発動時、追加で目標の共振度を21.5%削る。戦闘を続けると、テクニカルランクが徐々に上昇し、目標を倒すとテクニカルランクが大幅にアップする。\nまた、目標が無力化状態時、現在のテクニカルランクに応じて以下の効果を与える:\nA:被ダメージ50%アップ。S:被ダメージがさらに50%アップ。SS:被ダメージがさらに100%アップ。" + "Content": "戦闘開始時、50%の共鳴エネルギーを獲得、目標の全属性耐性が0になる。パリィ発動時、目標の共振度を21.5%削る。戦闘を続けると、テクニカルランクが徐々に上昇し、目標を倒すとテクニカルランクが大幅にアップする。\nまた、目標が無力化状態時、現在のテクニカルランクに応じて以下の効果を与える:\nA:被ダメージ50%アップ。S:被ダメージがさらに50%アップ。SS:被ダメージがさらに100%アップ。" }, { "Id": "InstanceDungeon_8316_MonsterTips", - "Content": "戦闘開始時、50%の共鳴エネルギーを獲得、目標の全属性耐性が0になる。パリィ発動時、追加で目標の共振度を21.5%削る。戦闘を続けると、テクニカルランクが徐々に上昇し、目標を倒すとテクニカルランクが大幅にアップする。\nまた、目標が無力化状態時、現在のテクニカルランクに応じて以下の効果を与える:\nA:被ダメージ50%アップ。S:被ダメージがさらに50%アップ。SS:被ダメージがさらに100%アップ。" + "Content": "戦闘開始時、50%の共鳴エネルギーを獲得、目標の全属性耐性が0になる。パリィ発動時、目標の共振度を21.5%削る。戦闘を続けると、テクニカルランクが徐々に上昇し、目標を倒すとテクニカルランクが大幅にアップする。\nまた、目標が無力化状態時、現在のテクニカルランクに応じて以下の効果を与える:\nA:被ダメージ50%アップ。S:被ダメージがさらに50%アップ。SS:被ダメージがさらに100%アップ。" }, { "Id": "InstanceDungeon_8317_MonsterTips", - "Content": "戦闘開始時、50%の共鳴エネルギーを獲得、目標の全属性耐性が0になる。パリィ発動時、追加で目標の共振度を21.5%削る。戦闘を続けると、テクニカルランクが徐々に上昇し、目標を倒すとテクニカルランクが大幅にアップする。\nまた、目標が無力化状態時、現在のテクニカルランクに応じて以下の効果を与える:\nA:被ダメージ50%アップ。S:被ダメージがさらに50%アップ。SS:被ダメージがさらに100%アップ。" + "Content": "戦闘開始時、50%の共鳴エネルギーを獲得、目標の全属性耐性が0になる。パリィ発動時、目標の共振度を21.5%削る。戦闘を続けると、テクニカルランクが徐々に上昇し、目標を倒すとテクニカルランクが大幅にアップする。\nまた、目標が無力化状態時、現在のテクニカルランクに応じて以下の効果を与える:\nA:被ダメージ50%アップ。S:被ダメージがさらに50%アップ。SS:被ダメージがさらに100%アップ。" }, { "Id": "InstanceDungeon_8318_MonsterTips", - "Content": "戦闘開始時、50%の共鳴エネルギーを獲得、目標の全属性耐性が0になる。パリィ発動時、追加で目標の共振度を21.5%削る。戦闘を続けると、テクニカルランクが徐々に上昇し、目標を倒すとテクニカルランクが大幅にアップする。\nまた、目標が無力化状態時、現在のテクニカルランクに応じて以下の効果を与える:\nA:被ダメージ50%アップ。S:被ダメージがさらに50%アップ。SS:被ダメージがさらに100%アップ。" + "Content": "戦闘開始時、50%の共鳴エネルギーを獲得、目標の全属性耐性が0になる。パリィ発動時、目標の共振度を21.5%削る。戦闘を続けると、テクニカルランクが徐々に上昇し、目標を倒すとテクニカルランクが大幅にアップする。\nまた、目標が無力化状態時、現在のテクニカルランクに応じて以下の効果を与える:\nA:被ダメージ50%アップ。S:被ダメージがさらに50%アップ。SS:被ダメージがさらに100%アップ。" }, { "Id": "InstanceDungeon_8319_MonsterTips", - "Content": "戦闘開始時、50%の共鳴エネルギーを獲得、目標の全属性耐性が0になる。パリィ発動時、追加で目標の共振度を21.5%削る。戦闘を続けると、テクニカルランクが徐々に上昇し、目標を倒すとテクニカルランクが大幅にアップする。\nまた、目標が無力化状態時、現在のテクニカルランクに応じて以下の効果を与える:\nA:被ダメージ50%アップ。S:被ダメージがさらに50%アップ。SS:被ダメージがさらに100%アップ。" + "Content": "戦闘開始時、50%の共鳴エネルギーを獲得、目標の全属性耐性が0になる。パリィ発動時、目標の共振度を21.5%削る。戦闘を続けると、テクニカルランクが徐々に上昇し、目標を倒すとテクニカルランクが大幅にアップする。\nまた、目標が無力化状態時、現在のテクニカルランクに応じて以下の効果を与える:\nA:被ダメージ50%アップ。S:被ダメージがさらに50%アップ。SS:被ダメージがさらに100%アップ。" }, { "Id": "LevelPlay_227700043_ChildQuestTip_227_10", @@ -469925,7 +469925,7 @@ }, { "Id": "ClientErrorCode_0_Text", - "Content": "サポート機のハッキングは上限に達しました" + "Content": "制御数は上限に達しています" }, { "Id": "LevelPlay_122700039_ChildQuestTip_122_2", @@ -470141,15 +470141,15 @@ }, { "Id": "Fishing_SkinInfo4", - "Content": "「ラケル号」のキャノピー、海上の特定の脅威を回避できる。" + "Content": "「ラケル号」のキャノピー、夜間出航の時幽霊クラゲからの攻撃を回避できる。" }, { "Id": "Fishing_SkinInfo5", - "Content": "「ラケル号」のキャノピー、極端なサイズの個体を捕獲できる確率がアップする。" + "Content": "「ラケル号」のキャノピー、ゴールドカップとシルバーカップの個体を捕獲できる確率がアップする。" }, { "Id": "Fishing_SkinTips", - "Content": "ショップで購入できます" + "Content": "ショップで購入可能" }, { "Id": "LevelPlay_102000034_ChildQuestTip_650_12", @@ -470193,27 +470193,27 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_761_Content", - "Content": "ここから、新しく追加された「心の集域」シリーズイベントを確認できる" + "Content": "ここから、恒常コンテンツ「千の扉の奇想」を確認できる" }, { "Id": "GuideFocusNew_762_Content", - "Content": "ここから、新しく追加された「心の集域」シリーズイベントを確認できる" + "Content": "ここから、恒常コンテンツ「千の扉の奇想」を確認できる" }, { "Id": "GuideFocusNew_763_Content", - "Content": "ここから、新しく追加された「心の集域」シリーズイベントを確認できる" + "Content": "ここから、恒常コンテンツ「千の扉の奇想」を確認できる" }, { "Id": "GuideFocusNew_764_Content", - "Content": "ここから、イベントの開催地点を確認し移動することができる" + "Content": "ここから、今期の入り口を確認し移動することができる" }, { "Id": "GuideFocusNew_765_Content", - "Content": "ここから、イベントの開催地点を確認し移動することができる" + "Content": "ここから、今期の入り口を確認し移動することができる" }, { "Id": "GuideFocusNew_766_Content", - "Content": "ここから、イベントの開催地点を確認し移動することができる" + "Content": "ここから、今期の入り口を確認し移動することができる" }, { "Id": "LevelPlay_230700003_ChildQuestTip_230_32", @@ -471041,31 +471041,31 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1011", - "Content": "変奏スキル発動時、{0}秒間持続する「カオス領域」を生成する。「カオス領域」にいると、1秒ごとに{1}スタックの「風蝕効果」と「騒光効果」が付与される。" + "Content": "変奏スキル発動時、「カオス領域」を生成して周りの敵にダメージを与える。「カオス領域」は{0}秒間持続する。「カオス領域」にいると、攻撃を受けた敵には1秒ごとに{1}スタックの「風蝕効果」と「騒光効果」が付与される。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1012", - "Content": "「カオス領域」にいる敵に「カオス」効果が付与される。「カオス」効果を持つ敵が「風蝕効果」と「騒光効果」によるダメージを受けるたびに、その敵に追加で{0}回の「カオス爆発」のダメージを与える。" + "Content": "「カオス領域」によるダメージを受けた敵に「カオス」効果が付与される。「カオス」効果が付与された敵が「風蝕効果」と「騒光効果」によるダメージを受けた時、その敵に追加で「カオス爆発」のダメージを{0}回与える。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1013", - "Content": "「カオス」効果を持つ敵が「風蝕効果」と「騒光効果」によるダメージを受けるたびに、登場キャラが追加で10Ptの協奏エネルギーを獲得する。" + "Content": "「カオス」効果が付与された敵が「風蝕効果」と「騒光効果」によるダメージを受けるたびに、登場キャラが追加で協奏エネルギーを10Pt獲得する。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1014", - "Content": "「カオス領域」にいる敵の防御力が{0}ダウン。" + "Content": "「カオス領域」の影響を受けている敵の防御力が{0}ダウン。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1015", - "Content": "「風蝕効果」と「騒光効果」によるダメージが{0}アップ。" + "Content": "「カオス領域」の影響を受けている敵に対し、「風蝕効果」と「騒光効果」によるダメージが{0}アップ。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1016", - "Content": "「カオス領域」にいるチームメンバーは、1秒ごとに最大HPの{0}を回復する。" + "Content": "「カオス領域」にいるチームメンバーは、1秒ごとにHP上限の{0}のHPを回復する。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1017", - "Content": "「カオス領域」にいるチームメンバーは、1秒ごとに攻撃力{0}アップ、{1}秒間持続、最大{2}スタック。" + "Content": "「カオス領域」にいるチームメンバーは、1秒ごとに攻撃力が{0}アップ、{1}秒間持続、最大{2}スタック。" }, { "Id": "WeaponSkinConf_80080007_TypeDescription", @@ -471093,7 +471093,7 @@ }, { "Id": "Fishing_Title", - "Content": "海に出て魚を獲る" + "Content": "魚捕り" }, { "Id": "riskofrain_UIScore", @@ -471357,7 +471357,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_33020_Content", - "Content": "どこか見覚えのある扉が、リナシータ各地に現れた。この扉を通り抜けると、「心の集域」に入れるらしい。\n扉の向こう側で、悪意に侵された記憶ブロックを修復しよう。" + "Content": "どこか見覚えのある扉が、リナシータに現れた。この扉を通り抜けると、「心の集域」に入れるらしい。\n扉の向こう側で、悪意に侵された記憶ブロックを修復しよう。" }, { "Id": "GuideTutorialPage_33021_Content", @@ -471477,11 +471477,11 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_34123_Content", - "Content": "金庫の守衛音骸に権限装置を使用することで、敵対中の音骸を味方に変えることができる。味方となった守衛音骸は、権限所有者の安全を守るために行動する。\n味方となった音骸が戦闘から離脱し、かつ権限装置との距離が30メートルを超えると、権限装置の効果が消え、敵対する音骸に戻る。" + "Content": "金庫の守衛音骸に権限装置を使用することで、敵対中の音骸を味方に変えることができる。味方となった守衛音骸は、権限所有者の安全を守るために行動する。\n味方となった音骸から一定の距離を離れた場合、または探索モジュールを切り替えた場合、効果が消え敵対する音骸に戻る。\n※制御できる音骸には金色のエフェクトが付いている" }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412302_Content", - "Content": "権限装置で制御可能な音骸の数には上限がある。上限を超えると、音骸権限が使用できなくなる。\nただし、権限レベルを上げることで、同時に制御可能な音骸の数を増やすことができる。" + "Content": "権限装置で制御可能な音骸の数には上限がある。上限を超えると、音骸権限が使用できなくなる。\nただし、権限レベルを上げることで、同時に制御可能な音骸の数を増やすことができる。\n※制御できる音骸には金色のエフェクトが付いている" }, { "Id": "GuideTutorialPage_34124_Content", @@ -471593,7 +471593,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_39_AttributesDescription", - "Content": "偶然手に入れた小冊子。漂泊者の魚捕り技術のレベルアップに使う。" + "Content": "" }, { "Id": "ItemInfo_40_AttributesDescription", @@ -471729,15 +471729,15 @@ }, { "Id": "HelpText_204_Content", - "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ:フィービー、今汐、ショアキーパー、ヴェリーナ。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の回折ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴スキル発動時、「夢境エネルギー」を50Pt獲得。共鳴スキルでHP回復を行った場合、さらに50Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。また、【騒光効果】を持つ敵にダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中に「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。" + "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ:フィービー、今汐、ショアキーパー、ヴェリーナ。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の回折ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴スキル発動時、「夢境エネルギー」を50Pt獲得。共鳴スキルでHP回復を行った場合、さらに50Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。また、【騒光効果】を持つ敵にダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中に「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時(毎週月曜日朝4時)のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。" }, { "Id": "HelpText_205_Content", - "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ:カルロッタ、折枝、凌陽、散華、釉瑚。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の凝縮ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴解放発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。凝縮ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中に「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。" + "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ:カルロッタ、折枝、凌陽、散華、釉瑚。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の凝縮ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴解放発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。凝縮ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中に「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時(毎週月曜日朝4時)のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。" }, { "Id": "HelpText_206_Content", - "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ:ツバキ、ロココ、丹瑾、白芷。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の消滅ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。重撃命中時、「夢境エネルギー」を10Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。消滅ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中に「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。" + "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ:ツバキ、ロココ、丹瑾、白芷。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の消滅ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。重撃命中時、「夢境エネルギー」を10Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。消滅ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中に「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時(毎週月曜日朝4時)のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。" }, { "Id": "HelpText_207_Title", @@ -471749,11 +471749,11 @@ }, { "Id": "HelpText_207_Content", - "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ:ブラント、長離、アンコ、熾霞、モルトフィー。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の焦熱ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。変奏スキル発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。焦熱ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中に「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。" + "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ:ブラント、長離、アンコ、熾霞、モルトフィー。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の焦熱ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。変奏スキル発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。焦熱ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中に「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時(毎週月曜日朝4時)のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。" }, { "Id": "HelpText_208_Content", - "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ:今汐、フィービー、ショアキーパー、ヴェリーナ。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の回折ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴スキル発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。回折ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中に「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。" + "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ:今汐、フィービー、ショアキーパー、ヴェリーナ。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の回折ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴スキル発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。回折ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中に「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時(毎週月曜日朝4時)のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。" }, { "Id": "HelpText_209_Title", @@ -471765,7 +471765,7 @@ }, { "Id": "HelpText_209_Content", - "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ:忌炎、鑑心、モルトフィー、秧秧、アールト。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の気動ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴解放発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。気動ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中に「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。" + "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ:忌炎、鑑心、モルトフィー、秧秧、アールト。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の気動ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴解放発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。気動ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中に「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時(毎週月曜日朝4時)のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。" }, { "Id": "HelpText_210_Content", @@ -472301,11 +472301,11 @@ }, { "Id": "MapMark_5010_MarkDesc", - "Content": "キャラが与える焦熱ダメージアップ\n敵が受ける凝縮ダメージダウン\n\n海蝕現象により誕生した危険地域。中央の白い音弦と巨大な音痕が特徴。\n危険な残像もいるが、そこには貴重な素材もたくさん埋まっている。" + "Content": "キャラが与える焦熱ダメージアップ\n敵が受ける消滅ダメージダウン\n\n海蝕現象により誕生した危険地域。中央の白い音弦と巨大な音痕が特徴。\n危険な残像もいるが、そこには貴重な素材もたくさん埋まっている。" }, { "Id": "MapMark_5010_MarkTitle", - "Content": "リジョリ群島無音区" + "Content": "リジョリ群島・無音区" }, { "Id": "Main_Linaxita_2_0_6_1", @@ -472441,7 +472441,7 @@ }, { "Id": "LoadingTipsText_602501_TipsText", - "Content": "ストランドの近くにある廃墟。海域が霧に覆われると、儚い声がその霧の中から聞こえてくる。退屈な海上生活に飽き飽きした船員たちは、その声に魅入られたかのように引き寄せられていく、自分たちが残像の罠に陥ってしまったことも知らずに……" + "Content": "ストランドの近くにある海上の廃墟。その海域に霧が立ち込め始めると、遥か彼方から微かな音が霧の中から聞こえてくる。単調な海上生活に耐えられなくなっていた船員たちは、無意識のうちに音の方向に船を進めていく。彼らは、自分たちが巨大な渦の中にいることに気づかないうちに、死を意味する別の領域に足を踏み入れていたのだ。" }, { "Id": "LoadingTipsText_602501_Title", @@ -472449,7 +472449,7 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuReward_Level_UnLock", - "Content": "{0}日後解放" + "Content": "{0}後に解放" }, { "Id": "LianjiPaokuReward_Level_TopScore", @@ -472457,7 +472457,7 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuReward_Level_NoRecords", - "Content": "履歴なし" + "Content": "記録なし" }, { "Id": "LianjiPaokuReward_9000_Preview", @@ -472501,7 +472501,7 @@ }, { "Id": "BattlePassTask_211_TaskName", - "Content": "今期の「千の扉の奇想」で奇想かけらを累計4000個獲得" + "Content": "今期の「千の扉の奇想」で累計4000奇想スコアを獲得" }, { "Id": "BattlePassTask_350_TaskName", @@ -472529,7 +472529,7 @@ }, { "Id": "BattlePassTask_356_TaskName", - "Content": "イベント「死の歌が纏う海の廃墟」の「エンドレス・アビス」で6000スコア達成" + "Content": "イベント「死の歌が纏う海の廃墟」の「エンドレス・アビス」で1000スコア達成" }, { "Id": "BattlePassTask_357_TaskName", @@ -472561,7 +472561,7 @@ }, { "Id": "LianjiPaoku_End_HistoryRank", - "Content": "過去ハイスコア" + "Content": "今回のスコア" }, { "Id": "LevelPlay_313700070_ChildQuestTip_313_2", @@ -472693,19 +472693,19 @@ }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9000_Description", - "Content": "【イベント紹介】\n十年ぶりに開催されるカルネヴァーレは、長らく人々の心に眠っていた情熱を呼び覚ました。\nこの神秘的な水上都市には、まだ誰も見たことのない数多の風景が隠されている。今こそ舵を握り、風を味方に新たな地平へと進む時だ。\n覆い隠されていた世界の幕がついに開かれ、未知なる道筋は、あなたの冒険を待ち望んでいる。\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧22、かつ探索モジュール「ソアー」を解放\n\n【説明】\n1、【エクストリーム・ラグーナ】では、ダンジョンに入り、マルチプレイで他のプレイヤーと一緒にパルクール挑戦に参加できます。ゴールに到達する順番で勝敗が決まります。\n2、1人目のプレイヤーがゴールに到達すると、20秒のカウントダウンが開始され、ラストスパートタイムに突入します。20秒後にレースは終了し、集計画面に移動します。\n3、レース中は戦闘スキルが使用できません。ガイドに従い目標地点を通過し、ゴールに到達するとレース完了となります。\n4、スコアは、以下の二項目で計算されます:\n ⅰ、完走度スコア:レース中に指定された目標地点に到達することで獲得。\n ⅱ、ゴールスコア:ゴールに到達した順番によって獲得。\n\n【注意事項】\nソラリスの共鳴者はそれぞれ、異なる移動能力を持ちます。" + "Content": "【イベント紹介】\n十年ぶりに開催されるカルネヴァーレは、長らく人々の心に眠っていた情熱を呼び覚ました。\nこの神秘的な水上都市には、まだ誰も見たことのない、数多の風景が隠されている。今こそ舵を握り、風を味方に新たな地平へと進む時だ。\n覆い隠されていた世界の幕がついに開かれ、未知なる道筋は、あなたの冒険を待ち望んでいる。\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧22、かつ探索モジュール「ソアー」を解放\n\n【説明】\n1、「エクストリーム・ラグーナ」では、ダンジョンに入り、マルチプレイで他のプレイヤーと一緒にパルクール挑戦に参加できます。ゴールに到達する順番で勝敗が決まります。\n2、1人目のプレイヤーがゴールに到達すると、20秒のカウントダウンが開始され、ラストスパートタイムに突入します。20秒後にレースは終了し、集計画面に移動します。\n3、レース中は戦闘スキルが使用できません。ガイドに従い目標地点を通過し、ゴールに到達するとレース完了となります。\n4、スコアは「完走度スコア」と「ゴールスコア」の2項目によって計算されます。\n(完走度スコアは、レース中に指定された目標地点に到達することで獲得され、ゴールスコアはゴールに到達した順番に基づいて獲得されます。)\n\n【注意事項】\n共鳴者のスピードは、身長によって異なります。" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text13", - "Content": "再生の海域-アビスで合計1000スコアを獲得" + "Content": "再生の海域・アビスで合計3500スコアを獲得" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text14", - "Content": "再生の海域-アビスで合計2000スコアを獲得" + "Content": "再生の海域・アビスで合計4000スコアを獲得" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text15", - "Content": "再生の海域-アビスで合計3500スコアを獲得" + "Content": "再生の海域・アビスで合計4500スコアを獲得" }, { "Id": "GhostShipLevelNotUnlock_Text", @@ -472721,11 +472721,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500022_AttributesDescription", - "Content": "音骸スキルを発動するたびに、近くの敵に1000%の電導ダメージを与える\n\nこの贈り物は、死の歌が纏う海の廃墟で最大2回使用可能" + "Content": "キャラがダメージを10回与えるたびに、次の共鳴解放ダメージが120%アップ、20秒間持続\n\nこの贈り物は、死の歌が纏う海の廃墟で最大2回使用可能" }, { "Id": "ItemInfo_71500023_AttributesDescription", - "Content": "キャラが空中攻撃を発動時、近くの敵に600%の焦熱ダメージを与える。クールタイム:3秒\n\nこの贈り物は、死の歌が纏う海の廃墟で最大2回使用可能" + "Content": "チーム内キャラが空中にいる時、30%のダメージブーストを付与する、15秒間持続\n\nこの贈り物は、死の歌が纏う海の廃墟で最大2回使用可能" }, { "Id": "ItemInfo_71500022_BgDescription", @@ -472737,11 +472737,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500022_ObtainedShowDescription", - "Content": "キャラが音骸スキルを発動するたびに、近くの敵に600%のダメージを与える" + "Content": "キャラがダメージを10回与えるたびに、次の共鳴解放ダメージが120%アップ、20秒間持続" }, { "Id": "ItemInfo_71500023_ObtainedShowDescription", - "Content": "キャラが空中攻撃を発動時、近くの敵に600%のダメージを与える、クールタイム5秒" + "Content": "チーム内キャラが空中にいる時、30%のダメージブーストを付与する、15秒間持続" }, { "Id": "ConfirmBox_255_Title", @@ -472921,7 +472921,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2099113407_Text", - "Content": "危険度" + "Content": "危険値" }, { "Id": "ResonantChain_175_NodeName", @@ -473081,7 +473081,7 @@ }, { "Id": "SortConfig_17_SortName", - "Content": "図鑑番号" + "Content": "番号順" }, { "Id": "PrefabTextItem_3478380490_Text", @@ -473125,19 +473125,19 @@ }, { "Id": "bossrush3_1_A_desc", - "Content": "「通常攻撃バフ」の1スタックにつき、自身が無力化状態中の敵への与ダメージが2%アップ。バフ獲得時、自身の協奏エネルギーを5Pt獲得。" + "Content": "「通常攻撃バフ」の1スタックにつき、自身が無力化状態中の目標への与ダメージが2%アップ。バフ獲得時、自身が協奏エネルギーを5Pt獲得。" }, { "Id": "bossrush3_1_SS_desc", - "Content": "「通常攻撃バフ」の1スタックにつき、自身が無力化状態中の敵への与ダメージが追加で10%アップ。" + "Content": "「通常攻撃バフ」の1スタックにつき、自身が無力化状態中の目標への与ダメージが追加で10%アップ。" }, { "Id": "bossrush3_1_S_desc", - "Content": "「通常攻撃バフ」の1スタックにつき、自身が無力化状態中の敵への与ダメージが追加で5%アップ。バフ獲得時、自身の共鳴エネルギーを5%獲得。" + "Content": "「通常攻撃バフ」の1スタックにつき、自身が無力化状態中の目標への与ダメージが追加で5%アップ。バフ獲得時、自身が共鳴エネルギーを5%獲得。" }, { "Id": "bossrush3_1_desc", - "Content": "テクニカルランクのバフ効果:通常攻撃命中時、「通常攻撃バフ」を獲得する。スタック数が多いほど、無力化状態中の敵への与ダメージがアップ。\n通常攻撃命中時:チームのテクニカルランク上げ効率が20%アップ、3秒間持続。さらにチーム内全員に1スタックの「通常攻撃バフ」を付与し、敵の共振度を1%削る。\n \nA:「通常攻撃バフ」の1スタックにつき、自身が無力化状態中の敵への与ダメージが2%アップ。バフ獲得時、自身の協奏エネルギーを5Pt獲得。\n \nS:「通常攻撃バフ」の1スタックにつき、自身が無力化状態中の敵への与ダメージが追加で5%アップ。バフ獲得時、自身の共鳴エネルギーを5%獲得。\n \nSS:「通常攻撃バフ」の1スタックにつき、自身が無力化状態中の敵への与ダメージが追加で10%アップ。" + "Content": "テクニカルランクのバフ効果:通常攻撃命中時、「通常攻撃バフ」を獲得する。スタック数が多いほど、無力化状態中の目標への与ダメージがアップ。\n通常攻撃命中時、チームのテクニカルランク上げ効率が20%アップ、3秒間持続。さらにチーム内全員に1スタックの「通常攻撃バフ」を付与し、目標の共振度を1%削る。\n \nA:「通常攻撃バフ」の1スタックにつき、自身が無力化状態中の目標への与ダメージが2%アップ。バフ獲得時、自身が協奏エネルギーを5Pt獲得。\n \nS:「通常攻撃バフ」の1スタックにつき、自身が無力化状態中の目標への与ダメージが追加で5%アップ。バフ獲得時、自身が共鳴エネルギーを5%獲得。\n \nSS:「通常攻撃バフ」の1スタックにつき、自身が無力化状態中の目標への与ダメージが追加で10%アップ。" }, { "Id": "bossrush3_1_leveltitle", @@ -473153,15 +473153,15 @@ }, { "Id": "bossrush3_2_SS_desc", - "Content": "「重撃マーク」が8スタックに達する、その敵に1スタックの「分解マーク」を付与し、ダメージを与える。「重撃マーク」の1スタックにつき、このダメージは倍になる、最大10回発動可能。" + "Content": "「重撃マーク」が8スタックに達すると、その目標に1スタックの「分解マーク」を付与し、ダメージを与える。「分解マーク」の1スタックにつき、このダメージは倍になる、最大10回発動可能。" }, { "Id": "bossrush3_2_S_desc", - "Content": "「重撃マーク」が8スタックに達する、追加でその敵の共振度を25%削る。" + "Content": "「重撃マーク」が8スタックに達すると、追加でその目標の共振度を25%削る。" }, { "Id": "bossrush3_2_desc", - "Content": "テクニカルランクのバフ効果:重撃ダメージを与えた時、敵に「重撃マーク」を付与する。スタック数が多いほど、その敵への与ダメージがアップ。\n重撃ダメージを与えた時、チームのテクニカルランク上げ効率が20%アップ、5秒間持続。さらに敵に1スタックの「重撃マーク」を付与する。「重撃マーク」が8スタックに達すると、スタックを全て消費してその敵の共振度を25%削る。\n \nA:「重撃マーク」を8スタック付与する度に、チーム内全員が協奏エネルギーを10Pt、共鳴エネルギーを10%獲得。\n \nS:「重撃マーク」が8スタックに達する、追加でその敵の共振度を25%削る。\n \nSS:「重撃マーク」が8スタックに達する、その敵に1スタックの「分解マーク」を付与し、ダメージを与える。「重撃マーク」の1スタックにつき、このダメージは倍になる、最大10回発動可能。" + "Content": "テクニカルランクのバフ効果:重撃ダメージを与えた時、目標に「重撃マーク」を付与する。スタック数が多いほど、その目標への与ダメージがアップ。\n重撃ダメージを与えた時、チームのテクニカルランク上げ効率が20%アップ、5秒間持続。さらに目標に1スタックの「重撃マーク」を付与する。「重撃マーク」が8スタックに達すると、スタックを全て消費してその目標の共振度を25%削る。\n \nA:「重撃マーク」を8スタック付与する度に、チーム内全員が協奏エネルギーを10Pt、共鳴エネルギーを10%獲得。\n \nS:「重撃マーク」が8スタックに達すると、追加でその目標の共振度を25%削る。\n \nSS:「重撃マーク」が8スタックに達すると、その目標に1スタックの「分解マーク」を付与し、ダメージを与える。「重撃マーク」の1スタックにつき、このダメージは倍になる、最大10回発動可能。" }, { "Id": "bossrush3_2_leveltitle", @@ -473173,7 +473173,7 @@ }, { "Id": "bossrush3_3_A_desc", - "Content": "「共鳴解放バフ」獲得時、協奏エネルギーを10Pt獲得する。共鳴解放発動時、「共鳴解放バフ」の1スタックにつき、自身の共鳴解放ダメージが10%アップ(同時に全てのスタックを消費する)。" + "Content": "「共鳴解放バフ」獲得時、協奏エネルギーを10Pt獲得する。共鳴解放発動時、「共鳴解放バフ」のスタックを全て消費し、その1スタックにつき、自身の共鳴解放ダメージが10%アップ。" }, { "Id": "bossrush3_3_SS_desc", @@ -473181,11 +473181,11 @@ }, { "Id": "bossrush3_3_S_desc", - "Content": "「共鳴解放バフ」を1スタック消費する度に、自身の共鳴エネルギーを10%獲得する。「共鳴解放バフ」が10スタックに達すると、自身の共鳴解放クールタイムが100%短縮(1回のみ)" + "Content": "「共鳴解放バフ」を1スタック消費する度に、自身が共鳴エネルギーを10%獲得する。「共鳴解放バフ」が10スタックに達すると、自身の共鳴解放クールタイムが100%短縮(1回のみ)" }, { "Id": "bossrush3_3_desc", - "Content": "テクニカルランクのバフ効果:「共鳴解放バフ」のスタック数が多いほど、共鳴解放ダメージがアップ。\n戦闘開始時、追加で49%の共鳴エネルギーを獲得する。共鳴エネルギー満タン時、1秒ごとに1スタックの「共鳴解放バフ」を獲得する。「共鳴解放バフ」所持時、敵に命中するとその敵の共振度を2%削る、0.3秒ごとに1回発動可能。共鳴解放発動時、チームのテクニカルランク上げ効率が20%アップ、15秒間持続。\n \nA:「共鳴解放バフ」獲得時、協奏エネルギーを10Pt獲得する。共鳴解放発動時、「共鳴解放バフ」の1スタックにつき、自身の共鳴解放ダメージが10%アップ(同時に全てのスタックを消費する)。\n \nS:「共鳴解放バフ」を1スタック消費する度に、自身の共鳴エネルギーを10%獲得する。「共鳴解放バフ」が10スタックに達すると、自身の共鳴解放クールタイムが100%短縮(1回のみ)\n \nSS:共鳴エネルギー満タン時、1秒ごとに追加で「共鳴解放バフ」を1スタック獲得する。共鳴解放発動時、「共鳴解放バフ」の1スタックにつき、自身の共鳴解放ダメージが追加で40%アップ。" + "Content": "テクニカルランクのバフ効果:「共鳴解放バフ」のスタック数が多いほど、共鳴解放ダメージがアップ。\n戦闘開始時、追加で49%の共鳴エネルギーを獲得する。共鳴エネルギー満タン時、1秒ごとに1スタックの「共鳴解放バフ」を獲得する。「共鳴解放バフ」所持時、目標に命中するとその目標の共振度を2%削る、0.3秒ごとに1回発動可能。共鳴解放発動時、チームのテクニカルランク上げ効率が20%アップ、15秒間持続。\n \nA:「共鳴解放バフ」獲得時、協奏エネルギーを10Pt獲得する。共鳴解放発動時、「共鳴解放バフ」のスタックを全て消費し、その1スタックにつき、自身の共鳴解放ダメージが10%アップ。\n \nS:「共鳴解放バフ」を1スタック消費する度に、自身が共鳴エネルギーを10%獲得する。「共鳴解放バフ」が10スタックに達すると、自身の共鳴解放クールタイムが100%短縮(1回のみ)\n \nSS:共鳴エネルギー満タン時、1秒ごとに追加で「共鳴解放バフ」を1スタック獲得する。共鳴解放発動時、「共鳴解放バフ」の1スタックにつき、自身の共鳴解放ダメージが追加で40%アップ。" }, { "Id": "bossrush3_3_leveltitle", @@ -473197,19 +473197,19 @@ }, { "Id": "bossrush3_4_A_desc", - "Content": "回避反撃命中時、協奏エネルギーを50Pt、共鳴エネルギーを50%獲得する。" + "Content": "回避反撃命中時、チーム内全員が協奏エネルギーを50Pt、共鳴エネルギーを50%獲得する。" }, { "Id": "bossrush3_4_SS_desc", - "Content": "「回避反撃バフ」所持時、自身の与ダメージが追加で1200%アップ、かつモーションが中断されなくなる、6秒間持続。回避反撃命中時、追加で協奏エネルギーを50Pt、共鳴エネルギーを50%獲得、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。" + "Content": "「回避反撃バフ」所持時、自身の与ダメージが追加で1200%アップ、かつモーションが中断されなくなる、6秒間持続。回避反撃命中時、チーム内全員が追加で協奏エネルギーを50Pt、共鳴エネルギーを50%獲得、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。" }, { "Id": "bossrush3_4_S_desc", - "Content": "回避反撃命中時、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。" + "Content": "回避反撃命中時、チーム内全員の共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。" }, { "Id": "bossrush3_4_desc", - "Content": "テクニカルランクのバフ効果:回避反撃命中時、「回避反撃バフ」を獲得し、与ダメージがアップ。\nチーム内全員の与ダメージが50%アップする代わりに、パリィ以外では敵の共振度を削ることができなくなる。\n \n回避反撃命中時:チームのテクニカルランク上げ効率が20%アップ、チーム内全員が「回避反撃バフ」を獲得、自身の与ダメージが300%アップ、6秒間持続。\n \nA:回避反撃命中時、協奏エネルギーを50Pt、共鳴エネルギーを50%獲得。\n \nS:回避反撃命中時、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮。\n \nSS:「回避反撃バフ」所持時、自身の与ダメージが追加で1200%アップ、かつモーションが中断されなくなる、6秒間持続。回避反撃命中時、追加で協奏エネルギーを50Pt、共鳴エネルギーを50%獲得し、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮。" + "Content": "テクニカルランクのバフ効果:回避反撃命中時、「回避反撃バフ」を獲得し、与ダメージがアップ。\nチーム内全員の与ダメージが50%アップする代わりに、パリィ以外では目標の共振度を削ることができなくなる。\n \n回避反撃命中時、チームのテクニカルランク上げ効率が20%アップ、チーム内全員が「回避反撃バフ」を獲得、自身の与ダメージが300%アップ、6秒間持続。\n \nA:回避反撃命中時、チーム内全員が協奏エネルギーを50Pt、共鳴エネルギーを50%獲得。\n \nS:回避反撃命中時、チーム内全員の共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮。\n \nSS:「回避反撃バフ」所持時、自身の与ダメージが追加で1200%アップ、かつモーションが中断されなくなる、6秒間持続。回避反撃命中時、チーム内全員が追加で協奏エネルギーを50Pt、共鳴エネルギーを50%獲得し、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮。" }, { "Id": "bossrush3_4_title", @@ -473217,7 +473217,7 @@ }, { "Id": "bossrush3_5_A_desc", - "Content": "音骸スキル命中時、追加でその敵の共振度を18%削り、チーム内全員の協奏エネルギーを50Pt獲得させる、5秒ごとに1回発動可能。" + "Content": "音骸スキル命中時、追加でその目標の共振度を18%削り、チーム内全員が協奏エネルギーを50Pt獲得する、5秒ごとに1回発動可能。" }, { "Id": "bossrush3_5_SS_desc", @@ -473225,11 +473225,11 @@ }, { "Id": "bossrush3_5_S_desc", - "Content": "音骸スキルに命中した敵を攻撃時、音骸スキルのクールタイムが50%短縮、5秒ごとに1回発動可能。" + "Content": "攻撃命中時、音骸スキルのクールタイムが50%短縮、5秒ごとに1回発動可能。" }, { "Id": "bossrush3_5_desc", - "Content": "テクニカルランクのバフ効果:音骸スキルはクールタイムが短縮、ダメージがアップ。\n音骸スキル発動時、チームのテクニカルランク上げ効率が20%アップ、12秒間持続、5秒ごとに1回発動可能。音骸スキル命中時、その敵の共振度を18%削る、5秒ごとに1回発動可能。\n \nA:音骸スキル命中時、追加でその敵の共振度を18%削り、チーム内全員の協奏エネルギーを50Pt獲得させる、5秒ごとに1回発動可能。\n \nS:音骸スキルが命中した敵を攻撃時、音骸スキルのクールタイムが50%短縮、5秒ごとに1回発動可能。\n \nSS:音骸スキルのダメージが1500%アップ。" + "Content": "テクニカルランクのバフ効果:音骸スキルのダメージがアップ、クールタイムが短縮。\n音骸スキル発動時、チームのテクニカルランク上げ効率が20%アップ、12秒間持続、5秒ごとに1回発動可能。音骸スキル命中時、その目標の共振度を18%削る、5秒ごとに1回発動可能。\n \nA:音骸スキル命中時、追加でその目標の共振度を18%削り、チーム内全員が協奏エネルギーを50Pt獲得する、5秒ごとに1回発動可能。\n \nS:攻撃命中時、音骸スキルのクールタイムが50%短縮、5秒ごとに1回発動可能。\n \nSS:音骸スキルのダメージが1500%アップ。" }, { "Id": "bossrush3_5_title", @@ -474405,11 +474405,11 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_StarRewardTap", - "Content": "段階報酬" + "Content": "スコア報酬" }, { "Id": "rainharves_Starreward", - "Content": "ステージ{0}で戦略データ{1}獲得" + "Content": "{0}で戦略データ{1}獲得" }, { "Id": "LevelPlay_158900002_ChildQuestTip_158_4", @@ -474525,7 +474525,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect251", - "Content": "ゴンドラ用に設計されたパワーのトレーニングプラン。「ラケル号」の航行速度がさらにアップする。\n\n人間と同じように、ゴンドラも鍛えれば強くなる。。" + "Content": "ゴンドラ用に設計されたパワーのトレーニングプラン。「ラケル号」の航行速度がさらにアップする。\n\n人間と同じように、ゴンドラも鍛えれば強くなる。" }, { "Id": "FavorWord_150601_Title", @@ -475177,71 +475177,71 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_120101028_Title", - "Content": "***" + "Content": "失われた日記の一節" }, { "Id": "InfoDisplay_120101028_Text", - "Content": "***" + "Content": "……今日も見つけられなかった。\nあれだけ大きな化け物だ。そう簡単に姿を隠せるはずがない。だが、次に現れる場所が分かるまでは、我々は絶対に上陸してはならない。\n嵐は我々を止めることはできない。荒れ狂う海。死にかけたイカが吐く墨のように黒い暴風雨。甲板は狂嵐の海に散り、マストは忘却の海まで飛ばされた沈没船。海溝よりも深い皺が刻まれる船員の顔。体長100メートルのタコ。そして、何かに取り憑かれたように世界の果てまで追い求める我々狩人たち。\n考えてみろ。我々が本当に求めているものは何だ?この足を止める金貨を、お前たちに賭けるとしよう。\n今から我々の勝利の道筋を教えてやる。我々はヤツを追う。狂嵐の海も、忘却の海も、名前のある島も名前のない島も全て越え、世界の果てまで追い詰めるのだ。ヤツの血と脂は、この金貨を途方もない価値のあるものにするだろう。\n東から来た槍投げの達人よ。お前は神々に長槍を捧げるとき、臆するのか?神々がこぼした血を飲み干したお前の長槍は、大海原で逃げ出すというのか?さあ、お前たちの槍を掲げ、闘技場で殺し合うかのように、わしの前で交差させろ!お前たちが大海原でどのような栄光を掴むのか、見せてみろ!\n酒を持ってこい!さあ、誓いを立てよう。金のため、願いのため、夢のため、そして我々が過去に捨て去った全てのために!\n我々が、いや、わしが追い求めるもの……それは、あの瞬間だ。" }, { "Id": "InfoDisplay_120101029_Title", - "Content": "***" + "Content": "失われた日記の一節" }, { "Id": "InfoDisplay_120101029_Text", - "Content": "***" + "Content": "見たぞ、間違いない。海の漆黒の血を滴らせているあの長い角。絶対にヤツだ。\n下ろしたボートは全てひっくり返され、船は後部マストを折られた。武器の数を確認したところ、銛が7本も無くなっている。\n多くの者が恐れをなし、わしに帰還を促している……だが、絶対に止まらない。7本の銛のうち、4本はヤツが振り払ったが、残りの3本はヤツに刺さったまま。ヤツの背中にあるのをこの目で見た。剥がれ落ちた結晶も海に沈んでいった。\nもう55日経った。\n我々がヤツを追いかけているのではない。ヤツが我々の前に立ちはだかっているのだ。まだわからないのか?ヤツを殺さなければ、我々はこの部屋から出られない。無限の大海の果てへ、帆が約束する場所へ行くことはできないのだ。\n考えてみろ!我々はあらゆる海を征服してきた!ネオユニオンの黒石を食らうリムも、忘却の海にいる人の記憶を喰らう化け物のイカも……わし、そして我々は、どんな化け物も殺してやってきた!だが今、我々の前に立ちはだかっているのはヤツだ!お前たちの夢の中、記憶の中では、常にヤツを殺す準備ができていなければならない!\nそのパイプをよこせ、もうこの煙からは離れられん。わしはお前たちとこの煙の中を共にしてきた……ヤツはわしから片足を奪った。ならば、わしはヤツの心臓をえぐり、その仇を討たねばならん!\nヤツの死ぬ日がもう見えている。ヤツの血は海の中で燃え尽き、バタバタともがくヒレも力なく垂れ下がり、腹を見せ、ついに漆黒の海にミルク色と深紅の一筋を浮かび上がらせる……\nその時、わしの約束は全て実現し、お前たちはわしの全てを得るだろう。金、油、信仰——わしは神など信じていないが——全て持っていくといい。この船もだ。我々はヤツを殺す。必ず殺してみせる。それがわし、お前たち、そしてこの船の運命なんだ。\nさあ、火を消すぞ。パイプに残っている煙草の火も、お前たちの心の中の恐怖も、わしが全て消してやる。" }, { "Id": "InfoDisplay_120101030_Title", - "Content": "***" + "Content": "失われた日記の一節" }, { "Id": "InfoDisplay_120101030_Text", - "Content": "***" + "Content": "いや……ありえない。「神の祝福」だと?わしは信じない。\n海を征服したのは我々だ。ヤツではない!嵐がマストを引き裂き、岩礁が竜骨を粉砕した時、我々が支索を引き、帆を絞めなければならない時、神々はどうして黙っていた?我々が海を征服したのであって、ヤツが我々に祝福を与えたわけではない!\nいや、わしは決して認めない。どの神であろうと、わしの復讐の欲望を満たすことはできない。飼い慣らされるな、騙されるな!他人の約束なんぞに頼るな!価値があるのは、我々が自ら荒れ狂う海から奪い取ったものだけだ!祈りと祝福ではこの海を静めることはできない。我々こそがこの海の主なのだ!\n絶対に止まるな!たとえヤツがこの海全体を呼び起こして我々に立ち向かわせたとしても、我々は必ずや征服を成し遂げる!我々が海の主であることを証明しなければならない!\n帆を上げろ、銛を握りしめろ、キャプスタンを掴め、若者たちよ!\nあの渦に向かえ! この暴風雨こそ我々を前進させる大波だ。この強風こそ我々の炎をさらに燃え上がらせるのだ!止まるな、この強風に乗って進め!たとえ漆黒の渦と深淵に突入することになろうとも!" }, { "Id": "InfoDisplay_120101031_Title", - "Content": "***" + "Content": "出所不明の反響" }, { "Id": "InfoDisplay_120101031_Text", - "Content": "***" + "Content": "「もっと近づけ!もっと近づけ!ヤツの傷を狙え!」\n「ヤツの体が光ってるぞ! 光ってるところを狙え!」\n「あれは石だ、馬鹿野郎!銃なんて効かないぞ!」\n「左舷にいるぞ!!!!」\n「帆を降ろせ!くそっ、水がここまで!マストが水にやられないよう気をつけろ!」\n「ヤツは!?ヤツはどこだ!?消えたのか!?」\n「探せ!絶対逃がすな!」\n「ああ、なんてことだ!!!」\n「やっと出やがったか!ついに殺せるぞ!!!」\n「左舷だ!!!!」" }, { "Id": "InfoDisplay_120101032_Title", - "Content": "***" + "Content": "封印された告白・その一" }, { "Id": "InfoDisplay_120101032_Text", - "Content": "***" + "Content": "漆黒の深淵から逃れた者は、誰にも知らせる必要はない。\nヤツは我々を弄ぶかのように、渦の動きに合わせて泳いでいる。ヤツの背中にある青い結晶と渦の境目はほんの数センチしか離れておらず、深黒の海を通して光り輝いている。我々がヤツの背中に打ち込んだ銛は全て消えてしまったが、確かに3つの大きな穴を残したのだ!\n我々がヤツに追いつきそうになると、ヤツは加速してさらに深い水域へと潜っていく。この渦の深水域に行くほど、速度は増していくが、我々にはもう後戻りはできない。\nヤツは一度姿を消し、再び我々の左舷に現れた時には、既にマストは反対側の水に巻き込まれて折れてしまっていた。\nその直後、キャプスタンの張り詰めた音と竜骨の砕ける音が響いた。\nあとは漆黒の闇だけだった。この闇の中では、わしの船も、部下も、そしてヤツも、何も見えない。\n急に、わしの「脚」が震えだした……死んだと思っていたのに。\nそして、わしは砂浜に横たわっていた。船も、他の人も、ヤツもいない。\nわしの手にはヤツの血も、舵も、ロープも、銛も、何も残っていない。\nだが、ここの潮風は知らない匂いだ。ここの砂浜も見たことがない。我々はベーフォード岬を発った後、寄港した港や砂浜は全て覚えているが、ここだけは記憶にない。\n異邦の服装をした若者がわしのブーツを蹴って、わしが死んでいるかどうか確かめようとするまで、わしは自分が地獄にも天国にも行っていないことに気づかなかった。\n「ああ、ここはどこだ?」\n「リナシータの、リジョリだ」\n「リナシータ……」\n「海で遭難したのか?」\n「わしの船、そして部下は……」\n「この砂浜に上がったのはお前だけだぞ」\n「そうだったか……わしだけが逃げ切った……」" }, { "Id": "InfoDisplay_120101033_Title", - "Content": "***" + "Content": "封印された告白・その二" }, { "Id": "InfoDisplay_120101033_Text", - "Content": "***" + "Content": "……後にわしは、我々が「祝福」を受けていたことを知った。\nリナシータの人々の話では、あのクジラは海に沈んだ船と船員をあの世へと導く存在らしい。「彷徨う魂を導く」……そんな役目を持つ生き物だろうか。忘却の海の商人たちは記憶と魂を天秤にかけ、それと等量の金を量ることができると、前々から聞いていた。\nだが――なぜ我々が生きているのか。それとも、生と死の狭間に囚われているのか……わしにはわからん。\nそうだ、後にわしはこの島で、スターバックやクィークェグたちを見つけた。彼らも生きている。\nそして「ヤツ」、あのクジラ、「回遊の鯨」と呼ばれる存在も、まだ生きている。\nこれは「祝福」などではない。これは「呪い」だ!わしは絶対に認めないぞ!\n復讐を果たした暁にこの命を奪われても、何の文句もない。だが、復讐が失敗に終わった今、その相手に弄ばれながらこの世に留まるなど耐えられるものか!わしの運命はわし自身が決める。真の死のみがわしの征服を止めることができるのだ。\n彼らは知らないのだ。あのクジラは従順に見えるが、実は狡猾で残虐な存在だ。ヤツは不公平にも死を永遠に変え、わしの復讐を、この海への嘲笑として利用しているのだ……いや、こんなことは決して受け入れない。わしは決して妥協しない!" }, { "Id": "InfoDisplay_120101034_Title", - "Content": "***" + "Content": "封印された告白・その三" }, { "Id": "InfoDisplay_120101034_Text", - "Content": "***" + "Content": "全てのクジラには脂があり、この脂は多くの水に溶けないものを溶かすことができる。これは我々がこの世すべての海で得た結論だ。\nそれは形状も性質も異なるものを溶かし、脂で満たされたクジラの脳に落ちて溺死し、骨も見つからなかった者もいる。\nだが、このクジラの脂だけは見たことがない……おそらく永遠に見る機会はないだろう。\n20年以上が過ぎた。ピークォッド号はまるで呪われているかのようだ。クィークェグがどんな方法を使っても、修理することはできなかった。わしの「死から蘇った」船員たちは、長い間、銛を握りしめていないせいで、海と戦う方法さえ忘れてしまった。\nそしてヤツは、まるでわしをからかうかのように、その後、海でも岸辺でも、二度と姿を見せなかった。わしは諦めたくない。諦めたくはないのだ。ヤツを殺せば、あの呪いのような「祝福」から解放され、永遠の眠りにつけるはずだ。\nだが、わしは……もう年を取りすぎている。銛を手にすることも、小さな「ゴンドラ」で巨大な化け物と戦うこともできない。\nそうだ。わしの理想も、信念も、運命も、復讐も、全て失われた。わしの全ては、異国の海に飲み込まれてしまったのだ。\n笑いたいのなら、お前はわしを思う存分嘲笑うがいい。あの銛のロープは、わしが生きている間、わしとあのクジラを固く縛り付けていた。こうしてわしが死した今もなお、わしはあのクジラに縛られている。かつて、わしはこのロープを断ち切ろうとは思わなかった。今も断ち切りたくはない……ただ、もうわしはヤツを漆黒の海に引きずり込むことはできないのだ。\nその後、ある若者がわしを訪ねてきた。彼はイシュマエルという名の船員見習いで、漁の仕方を学びたいと言った。\nその時、わしは思い出した。ピークォッド号の最後の航海の前に、ベーフォードの港にもイシュマエルという名の船員がいたことを。だが、彼はわしの船には乗らず、港に残った。もし彼がまだこの海で死んでいないなら、そろそろわしと同じくらいの年齢になっているはずだ。なんという皮肉だろうか……" }, { "Id": "InfoDisplay_120101035_Title", - "Content": "***" + "Content": "つい最近書かれたメッセージ" }, { "Id": "InfoDisplay_120101035_Text", - "Content": "***" + "Content": "もしお前さんとあの嬢ちゃんがヤツを見つけていなかったら、もしあの劇団のキャプテンがわしの頼みを聞き入れてくれなかったら、我々に安らぎがもたらされることはなかっただろう。\n我々のような者にとって、世界の果ては海の果てとは同義なのだ。\nわしは海辺で生まれ、海で死に、そしてついに海底に葬られる。\nわしはもうヤツを殺すことはできない。だが、次こそは必ず殺してみせる……必ずだ。\n……ありがとう、異国のキャプテン。" }, { "Id": "InfoDisplay_125000100_Title", - "Content": "***" + "Content": "破滅の日" }, { "Id": "DungeonDetection_20010201_AttributesDescriptionLock", @@ -475257,7 +475257,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70010082_Name", - "Content": "「結婚式用花火」" + "Content": "「甘い花火」" }, { "Id": "ItemInfo_70010082_ObtainedShowDescription", @@ -475653,11 +475653,11 @@ }, { "Id": "Bossch_detail_61", - "Content": "" + "Content": "【仮面】:ヘカテーの音骸スキル発動後、登場キャラの被ダメージがダウン、中断耐性がアップ、3秒間持続。ヘカテーの音骸スキルのクールタイムが30%短縮。" }, { "Id": "Bossch2.0_Gymtitle_03", - "Content": "" + "Content": "ヘカテー" }, { "Id": "PrefabTextItem_3616043789_Text", @@ -478237,7 +478237,7 @@ }, { "Id": "Fishing_SkillTip1", - "Content": "プルッポの数が足りないため、使用できません" + "Content": "「甘い花火」の数が足りないため、使用できません" }, { "Id": "Fishing_SkillTip2", @@ -478253,7 +478253,7 @@ }, { "Id": "Fishing_SkillTip5", - "Content": "プルッポ使用成功" + "Content": "「甘い花火」使用成功" }, { "Id": "Fishing_SkillTip6", @@ -478261,7 +478261,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TemporaryPoint", - "Content": "スジホシムシに引き寄せられた魚群" + "Content": "エサに食いついた魚群" }, { "Id": "DetectionText_29_SubText", @@ -478273,7 +478273,7 @@ }, { "Id": "ExploreTools_1018_Name", - "Content": "エサを撒く" + "Content": "エサ設置" }, { "Id": "ExploreTools_1019_Name", @@ -478285,15 +478285,15 @@ }, { "Id": "ExploreTools_1021_Name", - "Content": "プルッポ" + "Content": "「甘い花火」" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000710_BuffDesc_0", - "Content": "【夢境の権能・ダメージ・熾炎】\n重撃命中時、ファイヤーボールを1つ召喚して爆発させ、焦熱ダメージを与える。\n【明晰夢】状態中、大幅に強化される。" + "Content": "【夢境の権能・ダメージ・熾炎】\n通常攻撃命中時、ファイヤーボールを1つ召喚して爆発させ、焦熱ダメージを与える。\n【明晰夢】状態中、大幅に強化される。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000720_BuffDesc_0", - "Content": "【夢境の権能・ダメージ・旋風】\n通常攻撃命中時、旋風を1つ召喚し、範囲内の敵それぞれに複数回の気動ダメージを与える。\n【明晰夢】状態中、大幅に強化される。" + "Content": "【夢境の権能・ダメージ・旋風】\n重撃命中時、旋風を1つ召喚し、範囲内の敵それぞれに複数回の気動ダメージを与える。\n【明晰夢】状態中、大幅に強化される。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000730_BuffDesc_0", @@ -478325,7 +478325,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000790_BuffDesc_0", - "Content": "【夢境の権能強化】\n【夢境の権能・ダメージ】が【明晰夢】状態でのみ発動可能になる代わりに、発動後、即座に【明晰夢】状態を終了し、さらに発動回数+2。" + "Content": "【夢境の権能強化】\n【夢境の権能・ダメージ】が【明晰夢】状態でのみ発動可能になる代わりに、発動後、即座に【明晰夢】状態を終了し、さらに発動回数+2。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000800_BuffDesc_0", @@ -478405,7 +478405,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000970_BuffDesc_0", - "Content": "【ダメージ】\n与ダメージ時、自身の攻撃力が小幅にアップするし、HP上限が小幅にダウン。" + "Content": "【攻撃力】\n与ダメージ時、自身の攻撃力が小幅にアップ、HP上限が小幅にダウン。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000973_BuffDesc_0", @@ -478413,27 +478413,27 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000980_BuffDesc_0", - "Content": "【クリティカルダメージ】\n敵を倒した時、自身のクリティカルダメージが、上限を超過した分のクリティカル率に応じて少しアップし、HP上限が少しダウンする。" + "Content": "【クリティカルダメージ】\n敵撃破時、自身のクリティカルダメージが、上限を超過した分のクリティカル率に応じて少しアップし、HP上限が少しダウンする。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000983_BuffDesc_0", - "Content": "【HP】\n敵を倒した時、自身のHP上限が少しアップする。スタック可能。" + "Content": "【HP】\n敵撃破時、自身のHP上限が少しアップする。スタック可能。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000985_BuffDesc_0", - "Content": "【クリティカルダメージ】\n敵を倒した時、自身のクリティカルダメージが上限を超過した分のクリティカル率に応じて少しアップし、HP上限が少しダウンする。" + "Content": "【クリティカルダメージ】\n敵撃破時、自身のクリティカルダメージが上限を超過した分のクリティカル率に応じて少しアップし、HP上限が少しダウンする。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000988_BuffDesc_0", - "Content": "【HP】\n敵を倒した時、自身のHP上限が2%アップする。" + "Content": "【HP】\n敵撃破時、自身のHP上限が少しアップする。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000990_BuffDesc_0", - "Content": "【夢境エネルギー】\n敵を倒した時、少量の【夢境エネルギー】を獲得する。" + "Content": "【夢境エネルギー】\n敵撃破時、少量の【夢境エネルギー】を獲得する。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000992_BuffDesc_0", - "Content": "【夢境エネルギー】\n敵を倒した時、【夢境エネルギー】を獲得する。" + "Content": "【夢境エネルギー】\n敵撃破時、【夢境エネルギー】を獲得する。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001000_BuffDesc_0", @@ -478573,7 +478573,7 @@ }, { "Id": "GhostShipItemLimit_Text", - "Content": "数が足りません" + "Content": "残り回数が足りません" }, { "Id": "GhostShipUseCount_Text", @@ -478817,11 +478817,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3171160570_Text", - "Content": "今期の夢境サポート" + "Content": "今期の夢境サポート" }, { "Id": "PrefabTextItem_429718590_Text", - "Content": "報酬獲得の毎回消費量" + "Content": "反響結晶報酬の毎回消費量" }, { "Id": "PrefabTextItem_2370278644_Text", @@ -478901,27 +478901,27 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12060002_DescriptionContent", - "Content": "2段の連続攻撃と1段の重撃を行い、焦熱ダメージを与える。特殊エネルギーを獲得できる。" + "Content": "2段の連続攻撃と1段の重撃を行い、焦熱ダメージを与える。" }, { "Id": "ComboTeaching_12060003_DescriptionContent", - "Content": "4段の連続攻撃と1段の重撃を行い、焦熱ダメージを与える。特殊エネルギーを獲得できる。" + "Content": "4段の連続攻撃と1段の重撃を行い、焦熱ダメージを与える。" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_DescriptionContent", - "Content": "1段の重撃を行い、焦熱ダメージを与える。特殊エネルギーを獲得できる。" + "Content": "1段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。" }, { "Id": "ComboTeaching_12060005_DescriptionContent", - "Content": "4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。特殊エネルギーを獲得できる。" + "Content": "ジャンプして空中へ飛び上がり、4段の連続空中攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。特殊エネルギーを獲得できる。" }, { "Id": "ComboTeaching_12060006_DescriptionContent", - "Content": "ジャンプして4段の連続空中攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。特殊エネルギーを獲得できる。" + "Content": "共鳴スキルを発動して空中へ飛び上がり、4段の連続空中攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。" }, { "Id": "ComboTeaching_12060007_DescriptionContent", - "Content": "共鳴スキルと4段の連続空中攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。特殊エネルギーを獲得できる。" + "Content": "共鳴スキルを発動して空中へ飛び上がり、長押しで空中攻撃1段目と2段目を発動して連続攻撃を行う。続いて通常攻撃を一回押しすると残り2段の連続攻撃を発動し、焦熱ダメージを与える。" }, { "Id": "ComboTeaching_12060008_DescriptionContent", @@ -479513,63 +479513,63 @@ }, { "Id": "MapMark_311006_MarkTitle", - "Content": "巡礼の夢・プラチナの剣士" + "Content": "巡礼の夢・白金の騎士" }, { "Id": "MapMark_311006_MarkDesc", - "Content": "雲底収蔵館エリアの集域に繋がるドリームノード。挑戦をクリアしてドリームサンプルを集めることで、報酬を獲得できる。\n「富こそが、 この世で唯一絶対の真理なのだ」" + "Content": "金庫の下層エリアの集域に繋がるドリームノード。挑戦をクリアしてドリームサンプルを集めることで、報酬を獲得できる。\n「富こそが、 この世で唯一絶対の真理なのだ」" }, { "Id": "MapMark_311006_MarkDesc_Finish", - "Content": "雲底収蔵館エリアの集域に繋がるドリームノード(クリア済み、再挑戦可能)。 \n「富こそが、 この世で唯一絶対の真理なのだ」" + "Content": "金庫の下層エリアの集域に繋がるドリームノード(クリア済み、再挑戦可能)。 \n「富こそが、 この世で唯一絶対の真理なのだ」" }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_1", - "Content": "" + "Content": "ノード目標1:コンバットランクS以上を8秒間連続で維持する" }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_2", - "Content": "" + "Content": "ノード目標2:パリィに2回成功する" }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_3", - "Content": "" + "Content": "ノード目標3:騎士を無力化状態中に倒す" }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_1", - "Content": "" + "Content": "ノード目標1:コンバットランクS以上を8秒間連続で維持する" }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_2", - "Content": "" + "Content": "ノード目標2:パリィに2回成功する" }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_3", - "Content": "" + "Content": "ノード目標3:騎士を無力化状態中に倒す" }, { "Id": "MapMark_311007_MarkTitle", - "Content": "巡礼の夢・願いを叶える宝石" + "Content": "巡礼の夢・願いの宝石" }, { "Id": "MapMark_311007_MarkDesc", - "Content": "雲底収蔵館エリアの集域に繋がるドリームノード。挑戦をクリアしてドリームサンプルを集めることで、報酬を獲得できる。\n「買う者がいなければ、傷つく者も存在しない」" + "Content": "金庫の下層エリアの集域に繋がるドリームノード。挑戦をクリアしてドリームサンプルを集めることで、報酬を獲得できる。\n「買う者がいなければ、傷つく者も存在しない」" }, { "Id": "MapMark_311007_MarkDesc_Finish", - "Content": "雲底収蔵館エリアの集域に繋がるドリームノード(クリア済み、再挑戦可能)。 \n「買う者がいなければ、傷つく者も存在しない」" + "Content": "金庫の下層エリアの集域に繋がるドリームノード(クリア済み、再挑戦可能)。 \n「買う者がいなければ、傷つく者も存在しない」" }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_1", - "Content": "" + "Content": "ノード目標1:コンバットランクS以上の時間が累計10秒" }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_2", - "Content": "" + "Content": "ノード目標2:彫像を再構築する岩拳を2回無力化する" }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_3", - "Content": "" + "Content": "ノード目標3:被撃回数<10" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_MonsterGroupName_316_1", @@ -479593,291 +479593,291 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121303_Target", - "Content": "「ウミタル」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「ウミタル」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121305_Target", - "Content": "「ノンビリウナギ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「ノンビリウナギ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121404_Target", - "Content": "「アイボールフグ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「アイボールフグ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121504_Target", - "Content": "「セイセイガニ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「セイセイガニ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121506_Target", - "Content": "「カラフルシイラ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「カラフルシイラ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121601_Target", - "Content": "「コールドライニングザメ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「コールドライニングザメ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121604_Target", - "Content": "「ドラゴンウナギ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「ドラゴンウナギ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131201_Target", - "Content": "「変異・タコハマグリ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・タコハマグリ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131205_Target", - "Content": "「変異・フメツノアイ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・フメツノアイ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131302_Target", - "Content": "「変異・オオクチウナギ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・オオクチウナギ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131306_Target", - "Content": "「変異・ムキムキヒトデ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・ムキムキヒトデ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131403_Target", - "Content": "「変異・アケロンクラゲ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・アケロンクラゲ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131408_Target", - "Content": "「変異・クリアーエゾバイ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・クリアーエゾバイ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131504_Target", - "Content": "「変異・セイセイガニ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・セイセイガニ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131508_Target", - "Content": "「変異・ジシンエンペラータチウオ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・ジシンエンペラータチウオ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121103_Target", - "Content": "「プルッポ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「プルッポ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121105_Target", - "Content": "「シュロの原木」を{0}本捕獲する" + "Content": "「シュロの原木」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121205_Target", - "Content": "「フメツノアイ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「フメツノアイ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121101_Target", - "Content": "「ココナッツウニ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「ココナッツウニ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121102_Target", - "Content": "「リジョリブラックパール」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「リジョリブラックパール」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121104_Target", - "Content": "「シーアイランドリネン」を{0}梱捕獲する" + "Content": "「シーアイランドリネン」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121106_Target", - "Content": "「遺物の金属ブロック」を{0}個捕獲する" + "Content": "「遺物の金属ブロック」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121201_Target", - "Content": "「タコハマグリ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「タコハマグリ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121202_Target", - "Content": "「コンコンガニ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「コンコンガニ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121203_Target", - "Content": "「滑空魚」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「滑空魚」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121204_Target", - "Content": "「ヨーククラゲ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「ヨーククラゲ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121206_Target", - "Content": "「シードレイク」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「シードレイク」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121207_Target", - "Content": "「ケイトダマウナギ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「ケイトダマウナギ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121301_Target", - "Content": "「エレファントメンダコ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「エレファントメンダコ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121302_Target", - "Content": "「オオクチウナギ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「オオクチウナギ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121304_Target", - "Content": "「哀愁の雫」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「哀愁の雫」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121306_Target", - "Content": "「ムキムキヒトデ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「ムキムキヒトデ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121307_Target", - "Content": "「トゲトゲガニ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「トゲトゲガニ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121401_Target", - "Content": "「シーバタフライ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「シーバタフライ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121402_Target", - "Content": "「フユウウミユリ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「フユウウミユリ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121403_Target", - "Content": "「アケロンクラゲ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「アケロンクラゲ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121405_Target", - "Content": "「スノーバニー」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「スノーバニー」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121406_Target", - "Content": "「トラップアンコウ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「トラップアンコウ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121407_Target", - "Content": "「チタンガツオ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「チタンガツオ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121408_Target", - "Content": "「クリアーエゾバイ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「クリアーエゾバイ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121501_Target", - "Content": "「サニーフィッシュ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「サニーフィッシュ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121502_Target", - "Content": "「ヤミツキシュリンプ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「ヤミツキシュリンプ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121503_Target", - "Content": "「リザートフィッシュ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「リザートフィッシュ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121505_Target", - "Content": "「ミツアシハモ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「ミツアシハモ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121507_Target", - "Content": "「トロンボーンアンモナイト」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「トロンボーンアンモナイト」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121508_Target", - "Content": "「ジシンエンペラータチウオ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「ジシンエンペラータチウオ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121602_Target", - "Content": "「ピンクエナメルモブラ」を{0}匹捕獲するピンクスケート" + "Content": "「ピンクエナメルモブラ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121603_Target", - "Content": "「ペラジク・リム」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「ペラジク・リム」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121605_Target", - "Content": "「ハーデースイカ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「ハーデースイカ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121606_Target", - "Content": "「ウィッチシュリンプ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「ウィッチシュリンプ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131101_Target", - "Content": "「変異・ココナッツウニ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・ココナッツウニ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131202_Target", - "Content": "「変異・コンコンガニ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・コンコンガニ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131203_Target", - "Content": "「変異・滑空魚」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・滑空魚」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131204_Target", - "Content": "「変異・ヨーククラゲ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・ヨーククラゲ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131206_Target", - "Content": "「変異・シードレイク」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・シードレイク」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131207_Target", - "Content": "「変異・ケイトダマウナギ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・ケイトダマウナギ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131301_Target", - "Content": "「変異・エレファントメンダコ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・エレファントメンダコ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131303_Target", - "Content": "「変異・ウミタル」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・ウミタル」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131304_Target", - "Content": "「変異・哀愁の雫」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・哀愁の雫」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131305_Target", - "Content": "「変異・ノンビリウナギ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・ノンビリウナギ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131307_Target", - "Content": "「変異・トゲトゲガニ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・トゲトゲガニ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131401_Target", - "Content": "「変異・シーバタフライ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・シーバタフライ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131402_Target", - "Content": "「変異・フユウウミユリ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・フユウウミユリ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131404_Target", - "Content": "「変異・アイボールフグ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・アイボールフグ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131405_Target", - "Content": "「変異・スノーバニー」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・スノーバニー」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131406_Target", - "Content": "「変異・トラップアンコウ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・トラップアンコウ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131501_Target", - "Content": "「変異・サニーフィッシュ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・サニーフィッシュ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131502_Target", - "Content": "「変異・ヤミツキシュリンプ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・ヤミツキシュリンプ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131503_Target", - "Content": "「変異・リザートフィッシュ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・リザートフィッシュ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131505_Target", - "Content": "「変異・ミツアシハモ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・ミツアシハモ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131506_Target", - "Content": "「変異・カラフルシイラ」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・カラフルシイラ」を捕獲する" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131507_Target", - "Content": "「変異・トロンボーンアンモナイト」を{0}匹捕獲する" + "Content": "「変異・トロンボーンアンモナイト」を捕獲する" }, { "Id": "MapMark_160017_MarkTitle", @@ -479893,15 +479893,15 @@ }, { "Id": "MapMark_160017_MarkDesc", - "Content": "漂う不思議な泡。中に魚が隠れているかもしれない。" + "Content": "漂う不思議な泡。中に漁獲が入っているかもしれない。" }, { "Id": "MapMark_160018_MarkDesc", - "Content": "漂う不思議な泡。中に魚が隠れているかもしれない。" + "Content": "漂う不思議な泡。中に漁獲が入っているかもしれない。" }, { "Id": "MapMark_160019_MarkDesc", - "Content": "漂う不思議な泡。中に魚が隠れているかもしれない。" + "Content": "漂う不思議な泡。中に漁獲が入っているかもしれない。" }, { "Id": "MapMark_160021_MarkTitle", @@ -479917,7 +479917,7 @@ }, { "Id": "MapMark_160022_MarkDesc", - "Content": "謎のゴンドラ。ここで相応の通貨と引き換えにアイテムを入手できる。" + "Content": "謎のゴンドラ。ここで通貨と引き換えにアイテムを入手できる。" }, { "Id": "LevelPlay_147900018_ChildQuestTip_147_12", @@ -479969,7 +479969,7 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12020", - "Content": "「夜間」マスター:セイウチとヒトデ" + "Content": "「夜間」マスター:エレファントとスター" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12024", @@ -480037,7 +480037,7 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7005", - "Content": "突撃!カニの大行進" + "Content": "突撃!カニの大行進!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7009", @@ -480225,7 +480225,7 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12019", - "Content": "マスター:突撃!カニの大行進" + "Content": "マスター:突撃!カニの大行進!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12021", @@ -480741,7 +480741,7 @@ }, { "Id": "HelpText_219_Content", - "Content": "【イベント紹介】\nラグーナ城の北の海域にあるリジョリ群島は、リナシータ最大の漁場である。その青い海と空の間には、奇妙な冒険の物語があなたを待っている……準備ができたら出航だ、キャプテン!\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧14、かつ潮汐任務「大洋を渡る小舟の如く」をクリア後に、イベントを先行体験できます。(先に前提任務「無音で落ちる葉々」をクリアすることをオススメします)\n\n【説明】\nイベントでは漂泊者はフィービーと共に、リジョリ群島の海域を巡る驚きと不思議に満ちた航海の旅を体験できます。この航海では、「ラケル号」と呼ばれるゴンドラを操縦し、リジョリ群島特有の様々な海産物を捕ることができます。魚捕りで名声を稼ぎながら魚捕りの達人を目指しましょう!\n限定報酬期間中は、期間限定目標を達成することで「無名の古銭」を獲得できます。一定数の「無名の古銭」を集めると、増幅器「海の恩恵」(武器投影を含む)を入手できます。\n「無名の古銭」は、期間限定のイベントショップで様々な報酬と交換できます。交換期限に注意して、忘れずに交換しましょう。\n限定報酬期間終了後に未受取の報酬がある場合、イベント終了後30日以内にログインすれば、メールにて配布されます(注意:未交換の報酬は配布されません)。\n限定報酬期間終了後もイベントに参加可能であり、常設報酬を通じてイベント関連の報酬を獲得できます。" + "Content": "【イベント紹介】\nラグーナ城の北の海域にあるリジョリ群島は、リナシータ最大の漁場である。その青い海と空の間には、奇妙な冒険の物語があなたを待っている……準備ができたら出航だ、キャプテン!\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧14、かつ潮汐任務「大洋を渡る小舟の如く」をクリア後に、イベントを先行体験できます。(先に前提任務「無音で落ちる葉々」をクリアすることをオススメします)\n\n【説明】\nイベントでは漂泊者はフィービーと共に、リジョリ群島の海域を巡る驚きと不思議に満ちた航海の旅を体験できます。この航海では、「ラケル号」と呼ばれるゴンドラを操縦し、リジョリ群島特有の様々な海産物を捕ることができます。魚捕りで名声を稼ぎながら魚捕りの達人を目指しましょう!\n限定報酬期間中は、期間限定目標を達成することで「無名の古銭」を獲得できます。一定数の「無名の古銭」を集めると、増幅器「海の恩恵」(武器投影を含む)を入手できます。\n「無名の古銭」は、期間限定のイベントショップで様々な報酬と交換できます。交換期限に注意して、忘れずに交換しましょう。\n限定報酬期間終了後に未受取の報酬がある場合、イベント終了後30日以内にログインすれば、メールにて配布されます(注意:未交換の報酬は配布されません)。\n限定報酬はイベント終了後に受け取れなくなりますが、イベント参加で【悦びの船歌】を獲得できます(常設報酬)。" }, { "Id": "LevelPlay_222700000_QuestScheduleMainTitle_222_10", @@ -481561,115 +481561,115 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020104_Title", - "Content": "***" + "Content": "【金庫のチラシ】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020104_Text", - "Content": "***" + "Content": "タイトル:アヴェラルド金庫、音骸列車にご乗車いただき誠にありがとうございます!\n当サービスは皆さまが金庫での業務をスムーズに行うためのもの。この特別な音骸が、お客様を金庫の各エリアへ速やかにお運びいたします。\nご利用のお客様におかれましては、安全のため以下の点にお気をつけください。\n1.音骸列車に餌をあげる、危害を加える行為はお控えください。音骸は普段、温厚な性格をしていますが、驚くと本来の進行路線から逸れてしまい、墜落してしまう可能性があります。\n2.運行時に、体の一部を車外に出す行為は禁止です。是非窓から風景をお楽しみください。ここまでお読みになり、すでに本規定に違反されていることにお気付きの場合は、直ちに規定項目6をお読みいただきますようお願い致します。\n3.アヴェラルド金庫には、収蔵エリアや建築物、装飾用の彫像しか存在せず、高さが▇▇▇▇▇くらいで、▇▇▇の形をしているものは存在しません。もしそのような建築物をご覧になった場合、それは金庫内の閉鎖的な雰囲気による錯覚だとご自身に言い聞かせ、速やかに視線を逸らしてください。それでもそのような建築物が見える場合は、直ちに規定項目6をお読みいただきますようお願い致します。\n4.音骸列車を呼ぶ際は、デバイスからお願い致します。平常時は三分以内に到着しますが、もし列車が到着しない場合は、速やかに駅から離れ、受付の金庫スタッフにお知らせください。三分後に到着した列車には、絶対にご乗車にならないようお願い致します。\n5.金庫内に使用されている音骸列車は魚の形をしています。お客様とはあらゆる身体接触もありませんので、もし音骸列車が異常な形や行為をしていた場合、それには乗車せず、もう一度別の列車をお呼びいただき、普通の音骸列車に乗車いただくことを推奨いたします。\n6.以上のうちのどれかに違反していた場合、速やかにプラットホームから離れ、最寄りの金庫スタッフにお知らせいただきますようお願い致します。もし、既に列車にご乗車の場合は、速やかにこの注意書きを列車の外にお捨てください。列車は最寄りの駅で止まり、金庫スタッフがお客様をお迎えに上がります。ただし、スタッフと会話したり、目を合わせたりする行為はお控えください。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020105_Title", - "Content": "***" + "Content": "【金庫の観光案内(廃棄)】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020105_Text", - "Content": "***" + "Content": "タイトル:アヴェラルド金庫の観光案内(地下の収蔵エリア)\nようこそアヴェラルド金庫へ。忘れられないひと時をお過ごしください。\n地下収蔵エリアの主な区域は以下のようになります。\n1.貴金属及び芸術品収蔵エリア\n当エリアは主に貴金属や貴重な芸術品を収蔵しております。一部の収蔵品は不定期で展示を行います。今月の展示品推薦リストは以下をご参照ください(一部)\nスターンの陶缶\nあの有名なコメディアン、アーサー・スターンお気に入りの陶缶です!スターンは月桂冠を戴冠後、舞台を引退し、陶器芸術の研究に専念しました。当品はスターンが自らの手で作った十二の傑作の中の一つです。\n推薦レベル:五つ星!\n絵画作品『目瞑り星』\n無名画家の作品です。テーマは深淵が映し出す星々の光とされています。このテーマを巡って批評家たちの長きに渡る論争を引き起こした、話題性満点の作品です。\n推薦レベル:三つ星!\n2.音骸収蔵エリア(閉館)\n当エリアは主に音骸を収蔵しております。\n注意:音骸収蔵エリアは一般向けの開放を中止しました。\n3.【データ削除】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020106_Title", - "Content": "***" + "Content": "【スタッフの当番日誌の一部】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020106_Text", - "Content": "***" + "Content": "【仕事日誌】\n午前8時30分、出勤。今日の仕事内容は収蔵エリア内の芸術品の点検。頑張ろう。\n午後12時丁度、昼休み。新人から「秘蔵」の噂について聞かれた。何の根拠もない噂が、いったいどうしてこうも長く飛び交っているのか。たとえ本当に秘蔵なんかがあったとしても、レベル1の権限しか持っていない私には関係がない。\n午後5時30分、仕事が一段落した。音骸列車に乗る時、ジェイソンが聞き飽きた怪談を語って新人をからかっていた。夜中に走る無人の列車が、乗客を金庫の奥にある冥界へ連れていき、そこの亡霊が引き裂くとか……そんな怪談話はもう耳にタコができるほどに聞いた。本当にそんな列車が存在するのなら、とっくに私の目に入っているはずなのに。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020107_Title", - "Content": "***" + "Content": "【残されたノート】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020107_Text", - "Content": "***" + "Content": "悪い知らせだ。秘蔵ミミックが一匹金庫内に入り込んでしまった。まだ、ここの秘蔵箱の中に隠れている。\nもう警備員には知らせておいた。秘蔵ミミックはあまり動かない。警備員が駆けつける前に、この部屋を離れてしまおう。\n(さらに、もう一つの筆跡で走り書きがある)\n音骸を使って秘蔵箱を調べようだなんて考えるな。秘蔵ミミックに一匹残らず呑み込まれてしまう……覚えておけ。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020108_Title", - "Content": "***" + "Content": "【オークション中止の知らせ】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020108_Text", - "Content": "***" + "Content": "【警告:以下の内容は権限レベル2以上のスタッフのみ閲覧可能】\n残星組織の活動が確認されたため、ファミリー主催の「ドゥカートオークション」は中止となりました。再開の具体的な日時は追ってお知らせします。\nオークションの中止期間中、スタッフはそれぞれ他の部署に配置し、オークションホールは宴会やダンスホールに用途を変更します。\nオークション中止の表向きの理由は「他地域の関係規定に併せ強化中」としています。中止の本当の理由の言及は禁止です。口外した場合、機密漏洩を働いたとして処罰されます。ご注意ください。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020109_Title", - "Content": "***" + "Content": "【研究日誌の一部】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020109_Text", - "Content": "***" + "Content": "サンプル名:▇▇▇▇▇\nサンプル説明:▇▇▇▇▇地域から獲得した黒棘熊の亜種の残像サンプル。その力と俊敏性は同種の残像を遥かに超えている。権限を獲得後、分遣隊は該当残像を捕獲することに成功、今後研究を計画している。\nサンプル状態:良好。研究チームは該当残像のために、独立した実験エリアを建設した。\n実験案:略\n実験目的:該当サンプルに異常を引き起こした周波数を再構築し、音骸に活用することで、音骸の性能を改良することを目的とする。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020110_Title", - "Content": "***" + "Content": "【実験記録】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020110_Text", - "Content": "***" + "Content": "……サンプルから異変を起こした周波数の分離に成功。また、該当周波数をもう一体の音骸にチューニングを行ったところ、その音骸からも他の個体を大幅に優れた能力が見つかった。\n残念ながら、該当周波数はあまりにも複雑であるため、複製は不可能。研究チームは、該当音骸の個体をに残し、更なる戦闘や忍耐力のテストに使用することにしている。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020111_Title", - "Content": "***" + "Content": "【汚いメモ】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020111_Text", - "Content": "***" + "Content": "我々は秘蔵箱を数個見つけたが、明らかに音骸収蔵エリアのものではない。恐らく以前物資を移転した際に残されたものだろう。\n金庫にはこの箱に関する記録は一切ないため、どこのものなのかは分からない。貴金属及び芸術品収蔵エリアにも受け取りを断られた。\n音骸収蔵エリアにこの物資は不要。ここに置いておいてもただの邪魔になるだけ……でも、何かいい手立てがあるわけでもないので、このままにしておくしかない。\n(さらに、もう一つの筆跡で走り書きがある)\nこれは金庫の資産ではない。欲しければ自由に持っていってもらって構わない。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020112_Title", - "Content": "***" + "Content": "【散らばった原稿】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020112_Text", - "Content": "***" + "Content": "(未完成の小説か何かの原稿のようだ。)\n……ツィーグラーは彼だけの無人島に閉じ込められている。彼の他にあるのは一本のヤシの木と、たまに砂浜を這って往くゴンゴンガニだけ。\nツィーグラーとは誰だ?オールドツィーグラーの息子?ラグーナで最も成功した投資家?全てを賭けで失い、誇るべき富と名誉を失ってしまった哀れな人?狂った芸術家?隠遁者?海難に巻き込まれた不運の人?\n彼は海面を眺めている。柔らかな風は彼の白髪を揺らし、波を立てた。金色に輝く光の中で、無数の断片的な時間を生きる自分自身を垣間見る。そして、彼は感じたのだ。今までに感じたことのない孤独と、満足を。\n彼にはもう、この孤島から離れられない。明日や明後日には、この烈日の下で死んでしまうのかもしれない。\nもう奇跡など起こりはしないだろう、彼はそう考える。でも、それを思ったのもただの一瞬、彼は最後の時間を利用して、彼だけの島を見ようと思った――ここで見たことを全部、しっかりとその頭の中に刻み付けたいと思った。そして、その記憶を持って、自分の穴だらけになってしまった記憶を埋め、いずれ来る闇にその記憶が消されないように祈った。\n(文章はここで終わっている。)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020113_Title", - "Content": "***" + "Content": "【懺悔録】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020113_Text", - "Content": "***" + "Content": "――至高なる歳主様よ、偉大なるインペラトル様よ、私は一度たりとも、あなたを疑ったことはありません。\nあなたは我々を海の彼方からこの大地へといざない、我々を正しい道へと導き、喜びを抱かせてくださいました。\nしかし、あなたのしもべとのたまう連中は、あなたの諭しを改ざんした。民は沈黙し、真理を訴える者は、ここへ追放された。\n歳主様よ、どうか我らの信念を矛とし、我らの苦難を盾とし、我らに……復讐の力を、そして、我らに安らかな眠りを。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020114_Title", - "Content": "***" + "Content": "【欠損したファイル】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020114_Text", - "Content": "***" + "Content": "故障報告:音骸列車が故障、または異常運行時に、一定の確率で権限レベル3未満のスタッフ及びお客様を当収蔵エリアまで連れてくることがある。\n処理方法:全ての音骸列車に再チューニングを行う。32営業日後に完了予定。\nチューニング完了までの間、注意書きを配布。音骸列車の乗客に対し、臨時の規定を新しく定めることとする。もし乗客が乗車時に異常が発生した場合、なるべく乗客を最寄りの駅で下ろし、権限レベル3以上のスタッフが金庫外まで誘導する。\n当収蔵エリアに下車しても権限がないため入ることはできないが、当収蔵エリアで流れている噂や、例の「秘蔵」に因縁をつけ面倒を起こされないよう、当収蔵エリアから遠ざかるよう誘導する。\nコメント:もう少し他の噂を流すのはどう?例えば、深淵へといざなう幽霊列車とか、おかしな変異列車のようなもの。これで何か異常があれば、みんなは異常発生直後に我々に助けを求めに来るはず。\n回答:許可。その内容も注意書きに加えておく。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020115_Title", - "Content": "***" + "Content": "【古いファイル】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020115_Text", - "Content": "***" + "Content": "当隔離エリアは金庫が竣工後に建てられたもの。ファミリーは、とある研究と収蔵品が金庫にリスクをもたらしかねないと考えて、この島において隔離エリアを建て、それらの危険なプロジェクトをそこに据えた。当エリアの構造は以下のようになる。\n地下一階:音骸実験エリア\n地下二階:収蔵品保管庫(廃棄済み)\n警告:隔離エリア内の収蔵品は極めて危険なため、権限なしの立入りは禁止されている。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020116_Title", - "Content": "***" + "Content": "【研究員が残したメッセージ】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020116_Text", - "Content": "***" + "Content": "我々は結局、強化型音骸の量産方法を見つけられなかった。だから、この岩拳の音骸は、我々が得た唯一の成果なのかもしれない。そして何よりも残念なことに、我々の音骸では敵わないため、この岩拳からは戦闘データを採取することもできなかった。\nファミリーは研究を諦め、我々を金庫で働くよう手配した。でも、私はどうも悔しくてならない。だから、戦闘データを採取するための機械を残しておいた。それは採取後のデータを、自動的に金庫のサーバー内に保存する。だから、いつかここに来た誰か、ぜひこの岩拳と戦ってみてほしい。そうしたら大切な戦闘データが得られる……いつか、そのデータが音骸研究分野で役立つかもしれない。\n私はここに報酬も残しておいた。その音骸を倒すことができたら、受け取るといい。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020117_Title", - "Content": "***" + "Content": "【旧日誌の一部】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020117_Text", - "Content": "***" + "Content": "……\nこんなにも重い運命を背負いながら、前へ進める人などいない。\n地底での悲劇に、私たちはひどく心を痛めている。\nこれから、遠くへはばたくための翼を閉じ、逝く者がいつか解き放たれるのを待つ。\n……\n(ノートから千切られたメモのようだ。所々、文字がにじんでいる。いったい誰がこれを残したのだろう。)" }, { "Id": "ConfirmBox_256_Title", @@ -481685,7 +481685,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_80001041_BgDescription", - "Content": "とてつもなく巨大なピザの一切れ。チーズや具が溢れ、どんなに好き嫌いの激しい子供でも美味しく食べられる、月に一度しか出ないピザ。\nノンナ" + "Content": "とても大きなピザから切り分けられた一切れ。チーズ以外の具材もたっぷり乗っており、子どもたちは皆、自分の好きな一切れを手に取る。月に一度だけ、みんなで一緒に味わうご馳走だ。\n信仰は愛から生まれ、愛は分かち合いを生み、分かち合いは愛を返すのだと、ノンナたちから教えてもらった。" }, { "Id": "ItemInfo_80001041_Name", @@ -481701,11 +481701,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_80001052_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "ブラントの自家製トゥループストレングス。ほのかに甘い口触りで、味わい深い。\nブラントは真剣に目の前の一滴と向かい合う。自分が演じる、一つひとつの役と同じように。\n真面目な顔で、自分の名前を瓶に書いた。そして、これを手に取る全ての人に、祝福の言葉を送る。\n「命を謳歌しよう。掴み取るんだ、自由を」" }, { "Id": "ItemInfo_80001052_Name", - "Content": "" + "Content": "イノセンスストレングス" }, { "Id": "ItemInfo_80001052_ObtainedShowDescription", @@ -481729,7 +481729,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8520_MonsterTips", - "Content": "このステージでは、ロココの共鳴スキルをクールタイムなしで発動できる。\nこのステージでは、ソアーのスタミナ消費が軽減される。\n\nコアバフ効果:ダッシュ状態おとび落下攻撃時【旋風】を召喚して消滅ダメージを与える。" + "Content": "このステージでは、ロココの共鳴スキルをクールタイムなしで発動できる。\nこのステージでは、ソアーのスタミナ消費が軽減される。\n\nコアバフ効果:ダッシュ状態および落下攻撃時【旋風】を召喚して消滅ダメージを与える。" }, { "Id": "InstanceDungeon_8521_MonsterTips", @@ -481741,23 +481741,23 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_MonsterTips", - "Content": "このステージでは、灯灯はスタミナを消費せずに黄色灯・疾走を発動できる。\nこのステージでは、ソアーのスタミナ消費が軽減される。\n\nコアバフ効果:通常攻撃で敵に命中時、または通常攻撃を与えた時、追加で【流星】を召喚して電導ダメージを与える。" + "Content": "このステージでは、灯灯はスタミナを消費せずに黄色灯・疾走を発動できる。\nこのステージでは、ソアーのスタミナ消費が軽減される。\n\n\nコアバフ効果:通常攻撃が敵に命中時、または通常攻撃ダメージを与えた時、追加で【流星】を召喚して電導ダメージを与える。" }, { "Id": "InstanceDungeon_8520_DungeonDesc", - "Content": "ブラックショアは、ビッグデータサンドボックスの開発をさらに前進させたようだ。今では、よりリアルな戦場とスリリングな戦闘が体験できるという。\n今回の舞台は、ペニテントの吹き溜まりーー追放された人々が最後にたどり着く、あの孤島だ。" + "Content": "ブラックショアは、ビッグデータサンドボックスの開発をさらに前進させたようだ。今では、よりリアルな戦場とスリリングな戦闘が体験できるという。\n今回の舞台は、ペニテントの吹き溜まり――追放された人々が最後にたどり着く、あの孤島だ。" }, { "Id": "InstanceDungeon_8521_DungeonDesc", - "Content": "ブラックショアは、ビッグデータサンドボックスの開発をさらに前進させたようだ。今では、よりリアルな戦場とスリリングな戦闘が体験できるという。\n今回の舞台は、ペニテントの吹き溜まりーー追放された人々が最後にたどり着く、あの孤島だ。" + "Content": "ブラックショアは、ビッグデータサンドボックスの開発をさらに前進させたようだ。今では、よりリアルな戦場とスリリングな戦闘が体験できるという。\n今回の舞台は、ペニテントの吹き溜まり――追放された人々が最後にたどり着く、あの孤島だ。" }, { "Id": "InstanceDungeon_8522_DungeonDesc", - "Content": "ブラックショアは、ビッグデータサンドボックスの開発をさらに前進させたようだ。今では、よりリアルな戦場とスリリングな戦闘が体験できるという。\n今回の舞台は、ペニテントの吹き溜まりーー追放された人々が最後にたどり着く、あの孤島だ。" + "Content": "ブラックショアは、ビッグデータサンドボックスの開発をさらに前進させたようだ。今では、よりリアルな戦場とスリリングな戦闘が体験できるという。\n今回の舞台は、ペニテントの吹き溜まり――追放された人々が最後にたどり着く、あの孤島だ。" }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_DungeonDesc", - "Content": "ブラックショアは、ビッグデータサンドボックスの開発をさらに前進させたようだ。今では、よりリアルな戦場とスリリングな戦闘が体験できるという。\n今回の舞台は、ペニテントの吹き溜まりーー追放された人々が最後にたどり着く、あの孤島だ。" + "Content": "ブラックショアは、ビッグデータサンドボックスの開発をさらに前進させたようだ。今では、よりリアルな戦場とスリリングな戦闘が体験できるという。\n今回の舞台は、ペニテントの吹き溜まり――追放された人々が最後にたどり着く、あの孤島だ。" }, { "Id": "AccessPath_303017_Description", @@ -481789,7 +481789,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1950943848_Text", - "Content": "目標は夜間のみ出没する" + "Content": "目標は夜間にのみ出現する" }, { "Id": "PrefabTextItem_1995984078_Text", @@ -481965,23 +481965,23 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000710_BuffDesc", - "Content": "【夢境の権能・ダメージ・熾炎】\n重撃命中時、ファイヤーボールを1つ召喚して爆発させ、敵に100%の焦熱ダメージを与える。ファイヤーボールによるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。【熾炎】は発動間隔が0.8秒。\n【明晰夢】状態中、大幅に強化される。" + "Content": "【夢境の権能・ダメージ・熾炎】\n通常攻撃命中時、ファイヤーボールを1つ召喚して爆発させ、敵に100%の焦熱ダメージを与える。ファイヤーボールによるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。【熾炎】の発動間隔は0.8秒。\n【明晰夢】状態中、大幅に強化される。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000720_BuffDesc", - "Content": "【夢境の権能・ダメージ・旋風】\n通常攻撃命中時、旋風を1つ召喚する。旋風は範囲内の敵に0.1秒ごとに100%の気動ダメージを与える。敵1体につき、最大4回のダメージを与える。旋風によるダメージは重撃ダメージと見なされる。【旋風】は発動間隔が2.4秒。\n【明晰夢】状態中、大幅に強化される。" + "Content": "【夢境の権能・ダメージ・旋風】\n重撃命中時、旋風を1つ召喚する。旋風は範囲内の敵に0.1秒ごとに100%の気動ダメージを与える。敵1体につき、最大4回のダメージを与える。旋風によるダメージは重撃ダメージと見なされる。【旋風】の発動間隔は2.4秒。\n【明晰夢】状態中、大幅に強化される。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000730_BuffDesc", - "Content": "【夢境の権能・状態・狂喜】\n【明晰夢】状態中、【狂喜】効果を獲得する:HP上限+2000、失くしたHP量200につき、攻撃力が2.5、ダメージが0.3%、クリティカルダメージが0.4%アップする。" + "Content": "【夢境の権能・状態・狂喜】\n【明晰夢】状態中、【狂喜】効果を獲得:HP上限+2000、失くしたHP量200につき、攻撃力が2.5、ダメージが0.3%、クリティカルダメージが0.4%アップする。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000740_BuffDesc", - "Content": "【夢境の権能・状態・随心】\n【明晰夢】状態中、【随心】効果を獲得する:ダメージを与えるたびに、自身のクリティカル率が1.6%、クリティカルダメージが2.4%アップ、最大100スタック。【明晰夢】状態終了時、スタックがリセットされる。" + "Content": "【夢境の権能・状態・随心】\n【明晰夢】状態中、【随心】効果を獲得:ダメージを与えるたびに、自身のクリティカル率が1.6%、クリティカルダメージが2.4%アップ、最大100スタック。【明晰夢】状態終了時、スタックがリセットされる。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000750_BuffDesc", - "Content": "【夢境の権能・ダメージ・雷閃】\n共鳴解放発動時、落雷を5回召喚し、毎回300%の電導ダメージを与える。落雷によるダメージは、共鳴解放ダメージと見なされる。【雷閃】は発動間隔が12秒。\n【明晰夢】状態中、大幅に強化される。" + "Content": "【夢境の権能・ダメージ・雷閃】\n共鳴解放発動時、落雷を5回召喚し、毎回300%の電導ダメージを与える。落雷によるダメージは、共鳴解放ダメージと見なされる。【雷閃】の発動間隔は12秒。\n【明晰夢】状態中、大幅に強化される。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000750_BuffDesc", @@ -482001,7 +482001,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000780_BuffDesc", - "Content": "【夢境の権能強化】\n【夢境の権能・ダメージ】が発動不可になる代わりに。【明晰夢】状態中、【夢境の権能・状態】の効果が200%アップする。" + "Content": "【夢境の権能強化】\n【夢境の権能・ダメージ】が発動不可になる代わりに、【明晰夢】状態中、【夢境の権能・状態】の効果が200%アップする。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000790_BuffDesc", @@ -482049,7 +482049,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000910_BuffDesc", - "Content": "【HP】\nチーム内全員のHP上限が現在のHP上限2倍になる代わりに、2倍になった後の値に固定される。" + "Content": "【HP】\nチーム内全員のHP上限が現在のHP上限の2倍になる代わりに、2倍になった後の値に固定される。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000920_BuffDesc", @@ -482085,7 +482085,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000970_BuffDesc", - "Content": "【ダメージ】\n場にいるキャラクターがダメージを与えた時、自身のダメージが15%アップ、HP上限が5%ダウン、10秒間持続、最大5スタック。" + "Content": "【攻撃力】\n場にいるキャラクターがダメージを与えた時、自身のダメージが15%アップ、HP上限が5%ダウン、10秒間持続、最大5スタック。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000973_BuffDesc", @@ -482109,11 +482109,11 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000990_BuffDesc", - "Content": "【夢境エネルギー】\n敵を倒した時、【夢境エネルギー】を40Pt獲得する。" + "Content": "【夢境エネルギー】\n敵撃破時、【夢境エネルギー】を40Pt獲得する。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000992_BuffDesc", - "Content": "【夢境エネルギー】\n敵を倒した時、【夢境エネルギー】を80Pt獲得する。" + "Content": "【夢境エネルギー】\n敵撃破時、【夢境エネルギー】を80Pt獲得する。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001000_BuffDesc", @@ -482457,11 +482457,11 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_257_Title", - "Content": "エサを使う" + "Content": "エサ設置" }, { "Id": "ConfirmBox_258_Title", - "Content": "エサを使う" + "Content": "エサ設置" }, { "Id": "ConfirmBox_259_Title", @@ -482481,27 +482481,27 @@ }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2101", - "Content": "今期の夢境サポートキャラ:フィービー、ショアキーパー。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアが獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· 通常攻撃が敵に命中すると、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n· チーム内全員の回折ダメージが30%アップ。\n· 共鳴スキル発動時、「夢境エネルギー」を50Pt獲得。共鳴スキルでHP回復を行った場合、さらに50Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。また、【騒光効果】が付与された敵にダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を40Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n· 「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。" + "Content": "今期の夢境サポートキャラ:フィービー、今汐、ショアキーパー、ヴェリーナ。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアが獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の回折ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴スキル発動時、「夢境エネルギー」を50Pt獲得。共鳴スキルでHP回復を行った場合、さらに50Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。また、【騒光効果】を持つ敵にダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2102", - "Content": "今期の夢境サポートキャラ:カルロッタ、折枝。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアが獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· 通常攻撃が敵に命中すると、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n· チーム内全員の凝縮ダメージが30%アップ。\n· 共鳴解放発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。凝縮ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を40Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n· 「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。" + "Content": "今期の夢境サポートキャラ:カルロッタ、折枝、凌陽、散華、釉瑚。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアが獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の凝縮ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴解放発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。凝縮ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2103", - "Content": "今期の夢境サポートキャラ:ツバキ、ロココ。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアが獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· 通常攻撃が敵に命中すると、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n· チーム内全員の消滅ダメージが30%アップ。\n· 重撃命中時、「夢境エネルギー」を10Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。消滅ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を40Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n· 「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。" + "Content": "今期の夢境サポートキャラ:ツバキ、ロココ、丹瑾、白芷。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアが獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の消滅ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。重撃命中時、「夢境エネルギー」を10Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。消滅ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2104", - "Content": "今期の夢境サポートキャラ:ブラント、長離。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアが獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· 通常攻撃が敵に命中すると、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n· チーム内全員の焦熱ダメージが30%アップ。\n· 変奏スキル発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。焦熱ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を40Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n· 「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。" + "Content": "今期の夢境サポートキャラ:ブラント、長離、アンコ、熾霞、モルトフィー。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアが獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の焦熱ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。変奏スキル発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。焦熱ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2105", - "Content": "今期の夢境サポートキャラ:今汐、フィービー。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアが獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· 通常攻撃が敵に命中すると、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n· チーム内全員の回折ダメージが30%アップ。\n· 共鳴スキル発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。回折ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を40Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n· 「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。" + "Content": "今期の夢境サポートキャラ:今汐、フィービー、ショアキーパー、ヴェリーナ。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアが獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の回折ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴スキル発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。回折ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2106", - "Content": "今期の夢境サポートキャラ:忌炎。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアが獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· 通常攻撃が敵に命中すると、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n· チーム内全員の気動ダメージが30%アップ。\n· 共鳴解放発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。気動ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を40Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n· 「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。" + "Content": "今期の夢境サポートキャラ:忌炎、鑑心、モルトフィー、秧秧、アールト。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアが獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の気動ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴解放発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。気動ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。" }, { "Id": "OccupationConfig_捕鱼船_Name", @@ -482509,15 +482509,15 @@ }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_1", - "Content": "" + "Content": "ノード目標1:コンバットランクS以上の時間が累計10秒" }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_2", - "Content": "" + "Content": "ノード目標2:彫像を再構築する岩拳を2回無力化する" }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_3", - "Content": "" + "Content": "ノード目標3:被撃回数<10" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601095", @@ -482569,11 +482569,11 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_1231_Content", - "Content": "" + "Content": "他のキャラに切り替えてチュートリアル開始" }, { "Id": "GuideFocusNew_1232_Content", - "Content": "" + "Content": "協奏エネルギー満タン時、ブラントに切り替えると、遠くから鉤縄を掴んでスウィングして攻撃する" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_260", @@ -482853,7 +482853,7 @@ }, { "Id": "WeeklyRogueSettleScoreReward", - "Content": "奇想スコア獲得" + "Content": "獲得した奇想スコア" }, { "Id": "WeeklyRoguelikeShopItemType9", @@ -482993,7 +482993,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001100_BuffDesc_0", - "Content": "【協奏エネルギー】\n【明晰夢】状態中、ダメージを与えた時、少量の協奏エネルギーを獲得する。" + "Content": "【協奏エネルギー】\n【明晰夢】状態中、与ダメージ時に少量の協奏エネルギーを獲得する。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001110_BuffDesc", @@ -483025,7 +483025,7 @@ }, { "Id": "HotKeyText_FishTips_Name", - "Content": "" + "Content": "アイテム長押し:スティックを同時に動かすことでドラッグできる" }, { "Id": "GhostShipMarkRewardTitle_Text", @@ -483073,19 +483073,19 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_120101037_Title", - "Content": "***" + "Content": "アハブが残したとされる手紙" }, { "Id": "InfoDisplay_120101037_Text", - "Content": "***" + "Content": "……お前たちはわしの、アハブの船員だ。お前たちはわしを信じなければならない、信じるしかないんだ。\nヤツは我々を永遠にここに閉じ込めることはできない。\nピークォッド号を修理さえすれば、我々はここを離れることができる……永遠に。" }, { "Id": "InfoDisplay_120101038_Title", - "Content": "***" + "Content": "古い石碑に刻まれたかすれた文字" }, { "Id": "InfoDisplay_120101038_Text", - "Content": "***" + "Content": "……海への憎しみをここに捨て去れ……\n寛容と贈り物を捧げれば、それはあなたを……故郷へと導くだろう。" }, { "Id": "LianjiPaoku_Top_Time", @@ -483113,7 +483113,7 @@ }, { "Id": "Condition_13030005_Description", - "Content": "潮汐任務「夜も昼も、ベールはお外しに」の「ジルベルトの行方を調べる」クリア、探索モジュール「ソアー」獲得後に解放" + "Content": "潮汐任務「夜も昼も、ベールはお外しに」にて任務目標「ジルベルトの行方を調べる」をクリアし、探索モジュール「ソアー」を解放" }, { "Id": "ConditionGroup_13030004_Description", @@ -483301,27 +483301,27 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510101_ObtainedShowDescription", - "Content": "偶然手に入れた小冊子。漂泊者の魚捕り技術のレベルアップに使う。" + "Content": "偶然手に入れた小冊子。漂泊者の魚捕り技術のレベルアップに使用でき、漁獲の売却額が増加する。" }, { "Id": "ItemInfo_71510102_ObtainedShowDescription", - "Content": "偶然手に入れた小冊子。漂泊者の魚捕り技術のレベルアップに使う。" + "Content": "偶然手に入れた小冊子。漂泊者の魚捕り技術のレベルアップに使用でき、依頼から獲得できるリジョリ水産コインが増加する。" }, { "Id": "ItemInfo_71510103_ObtainedShowDescription", - "Content": "偶然手に入れた小冊子。漂泊者の魚捕り技術のレベルアップに使う。" + "Content": "偶然手に入れた小冊子。漂泊者の魚捕り技術のレベルアップに使用でき、物資を加工する際に獲得できる素材が増加する。" }, { "Id": "ItemInfo_71510201_ObtainedShowDescription", - "Content": "偶然手に入れた文書の断片。フィービーの魚捕り技術のレベルアップに使う。" + "Content": "偶然手に入れた文書の断片。フィービーの魚捕り技術のレベルアップに使用でき、依頼スロットが増加し,依頼を更新する際の消費が減少する。" }, { "Id": "ItemInfo_71510202_ObtainedShowDescription", - "Content": "偶然手に入れた文書の断片。フィービーの魚捕り技術のレベルアップに使う。" + "Content": "偶然手に入れた文書の断片。フィービーの魚捕り技術のレベルアップに使用でき、ゴンドラの耐久度が増加する。" }, { "Id": "ItemInfo_71510203_ObtainedShowDescription", - "Content": "偶然手に入れた文書の断片。フィービーの魚捕り技術のレベルアップに使う。" + "Content": "偶然手に入れた文書の断片。フィービーの魚捕り技術のレベルアップに使用でき、変異種の捕獲率がアップする。" }, { "Id": "LevelPlay_166700017_ChildQuestTip_166_1", @@ -483913,7 +483913,7 @@ }, { "Id": "Activity_103600001_Desc", - "Content": "どこか見覚えのある扉が、リナシータの地に現れた。それは「心の集域」と呼ばれる空間につながっている。\n夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。" + "Content": "どこか見覚えのある扉が、リナシータの地に現れた。それは「心の集域」と呼ばれる空間につながっている。\n夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n(新周期挑戦コンテンツ追加!)" }, { "Id": "HelpText_225_Title", @@ -483921,7 +483921,7 @@ }, { "Id": "HelpText_225_Content", - "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧30、かつ潮汐任務「神聖なるそよ風は常に吹き込む」でラグーナの中枢信号塔を解放\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中に「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。" + "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧30、かつ潮汐任務「神聖なるそよ風は常に吹き込む」でラグーナの中枢信号塔を解放\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中に「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時(毎週月曜日朝4時)のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。" }, { "Id": "FavorWord_130475_Title", @@ -483945,19 +483945,19 @@ }, { "Id": "bossrush3_6_A_desc", - "Content": "「騒光効果」を持つ敵を攻撃時:追加でその敵の共振度を5%削る、0.3秒ごとに1回発動可能。チーム内全員が協奏エネルギーを10Pt獲得、3秒ごとに1回発動可能。" + "Content": "「騒光効果」を持つ目標を攻撃時:追加でその目標の共振度を5%削る、0.3秒ごとに1回発動可能。チーム内全員が協奏エネルギーを10Pt獲得、3秒ごとに1回発動可能。" }, { "Id": "bossrush3_6_SS_desc", - "Content": "「騒光バフ」の1スタックにつき、自身の与ダメージが追加で18%アップ。「騒光効果」を持つ敵を攻撃時、チーム内全員の共鳴解放のクールタイムが10%短縮、3秒ごとに1回発動可能。" + "Content": "「騒光バフ」の1スタックにつき、自身の与ダメージが追加で18%アップ。「騒光効果」を持つ目標を攻撃時、チーム内全員の共鳴解放のクールタイムが10%短縮、3秒ごとに1回発動可能。" }, { "Id": "bossrush3_6_S_desc", - "Content": "「騒光効果」を持つ敵を攻撃時、チーム内全員が共鳴エネルギーを10%獲得、3秒ごとに1回発動可能。" + "Content": "「騒光効果」を持つ目標を攻撃時、チーム内全員が共鳴エネルギーを10%獲得、3秒ごとに1回発動可能。" }, { "Id": "bossrush3_6_desc", - "Content": "テクニカルランクのバフ効果:「騒光効果」を持つ敵を攻撃時、与ダメージがアップ。\n「騒光効果」を持つ敵を攻撃時、チームのテクニカルランク上げ効率が5秒間20%アップする他、チーム内全員が「騒光バフ」を1スタック獲得する。この効果は3秒ごとに1回発動可能。「騒光バフ」の1スタックにつき、自身の与ダメージが2%アップ。\n \nA:「騒光効果」を持つ敵を攻撃時:追加でその敵の共振度を5%削る、0.3秒ごとに1回発動可能。チーム内全員が協奏エネルギーを10Pt獲得、3秒ごとに1回発動可能。\n \nS:「騒光効果」を持つ敵を攻撃時、チーム内全員が共鳴エネルギーを10%獲得、3秒ごとに1回発動可能。\n \nSS:「騒光バフ」の1スタックにつき、自身の与ダメージが追加で18%アップ。「騒光効果」を持つ敵を攻撃時、チーム内全員の共鳴解放のクールタイムが10%短縮、3秒ごとに1回発動可能。" + "Content": "テクニカルランクのバフ効果:「騒光効果」を持つ目標を攻撃時、与ダメージがアップ。\n戦闘開始時、共鳴エネルギーを50%獲得する。「騒光効果」を持つ目標を攻撃時、チームのテクニカルランク上げ効率が5秒間20%アップする他、チーム内全員が「騒光バフ」を1スタック獲得する。この効果は3秒ごとに1回発動可能。「騒光バフ」の1スタックにつき、自身の与ダメージが2%アップ。\n \nA:「騒光効果」を持つ目標を攻撃時:追加でその目標の共振度を5%削る、0.3秒ごとに1回発動可能。チーム内全員が協奏エネルギーを10Pt獲得、3秒ごとに1回発動可能。\n \nS:「騒光効果」を持つ目標を攻撃時、チーム内全員が共鳴エネルギーを10%獲得、3秒ごとに1回発動可能。\n \nSS:「騒光バフ」の1スタックにつき、自身の与ダメージが追加で18%アップ。「騒光効果」を持つ目標を攻撃時、チーム内全員の共鳴解放のクールタイムが10%短縮、3秒ごとに1回発動可能。" }, { "Id": "bossrush3_6_title", @@ -484021,11 +484021,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_42600021_BgDescription", - "Content": "この青い斑紋を持つ謎めいた大きな魚の目には、未だに不気味な光が宿っており、その光の中から、かすかな歌声さえ聞こえる。間違いなく、これもまた海の恩恵の一つだろう。" + "Content": "この青い斑紋を持つ、謎めいた大きな魚の目には、未だに不気味な光が宿っており、その光の中から、かすかな歌声さえ聞こえる。間違いなく、これもまた海の恩恵の一つだろう。" }, { "Id": "ItemInfo_42600021_Name", - "Content": "青斑の大きな魚" + "Content": "青斑の大魚" }, { "Id": "ItemInfo_42600021_ObtainedShowDescription", @@ -484093,11 +484093,11 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060008_DescriptionTitle", - "Content": "フィービー-アブソリューション状態チュートリアル" + "Content": "フィービー-アブソリューション状態コンボチュートリアル" }, { "Id": "ComboTeaching_15060009_DescriptionTitle", - "Content": "フィービー-コンフェッション状態チュートリアル" + "Content": "フィービー-コンフェッション状態コンボチュートリアル" }, { "Id": "ComboTeaching_15060010_DescriptionTitle", @@ -484113,15 +484113,15 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060001_DescriptionContent", - "Content": "最大3段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。" + "Content": "最大3段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。" }, { "Id": "ComboTeaching_15060002_DescriptionContent", - "Content": "1段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。" + "Content": "1段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。" }, { "Id": "ComboTeaching_15060003_DescriptionContent", - "Content": "1段の飛行落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。" + "Content": "1段の飛行落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。" }, { "Id": "ComboTeaching_15060004_DescriptionContent", @@ -484129,11 +484129,11 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060005_DescriptionContent", - "Content": "共鳴スキルを使うと、【鏡の環】を召喚する。【鏡の環】の外側で通常攻撃を【鏡の環】に命中させると、光を【鏡の環】の内部に乱反射させ、追加で複数回の回折ダメージを与える。" + "Content": "共鳴スキルを使うと、【鏡の環】を召喚する。【鏡の環】の外側で通常攻撃を【鏡の環】に命中させると、光を【鏡の環】の内部に乱反射させ、追加で複数回の回折ダメージを与える。" }, { "Id": "ComboTeaching_15060006_DescriptionContent", - "Content": "共鳴スキルを使って【鏡の環】を召喚した後、再び共鳴スキルを使うと【鏡の環】の中心にワープする。【鏡の環】の内側で召喚された【チャミュエルの星】を攻撃すると、回折ダメージを与える。" + "Content": "共鳴スキルを使って【鏡の環】を召喚した後、再び共鳴スキルを使うと【鏡の環】の中心にワープする。【鏡の環】の内側では通常攻撃はチャミュエルの星に代わり、回折ダメージを与える。" }, { "Id": "ComboTeaching_15060007_DescriptionContent", @@ -484141,15 +484141,15 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060008_DescriptionContent", - "Content": "【福音】満タン時、通常攻撃を長押しすると、【アブソリューション状態】に入る。通常攻撃を3回使ってから長押しすると重撃スターライトを発動する。" + "Content": "【祈願】満タン時、通常攻撃を長押しすると、アブソリューション状態に入る。通常攻撃を3回使ってから長押しすると重撃スターライトを発動する。" }, { "Id": "ComboTeaching_15060009_DescriptionContent", - "Content": "【福音】満タン時、共鳴スキルを長押しすると、【コンフェッション状態】に入る。通常攻撃を3回使ってから長押しすると重撃スターライトを発動する。" + "Content": "【祈願】満タン時、共鳴スキルを長押しすると、コンフェッション状態に入る。通常攻撃を3回使ってから長押しすると重撃スターライトを発動する。" }, { "Id": "ComboTeaching_15060010_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "目標を攻撃して回折ダメージを与える。異なる状態に応じて強化効果も異なる。" }, { "Id": "ComboTeaching_15060011_DescriptionContent", @@ -484197,7 +484197,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffName", - "Content": "神遊" + "Content": "時御" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000750_BuffName", @@ -484433,7 +484433,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000030_BuffName", - "Content": "防護盾" + "Content": "防護盾Ⅰ" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000031_BuffName", @@ -484677,7 +484677,7 @@ }, { "Id": "FishingNotice16", - "Content": "えーっと、まだ依頼があるようですね。" + "Content": "プランクさんが、鍵の在り処を知っているようです。行ってみましょう。" }, { "Id": "FishingNotice17", @@ -484737,11 +484737,11 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8519_MonsterTips", - "Content": "このステージでは、ロココの共鳴スキルをクールタイムなしで発動できる。\nこのステージでは、ソアーのスタミナ消費が軽減される。\n\nコアバフ効果:ダッシュ状態おとび落下攻撃時【旋風】を召喚して消滅ダメージを与える。" + "Content": "このステージでは、ロココの共鳴スキルをクールタイムなしで発動できる。\nこのステージでは、ソアーのスタミナ消費が軽減される。\n\nコアバフ効果:ダッシュ状態および落下攻撃時【旋風】を召喚して消滅ダメージを与える。" }, { "Id": "InstanceDungeon_8519_DungeonDesc", - "Content": "ブラックショアは、ビッグデータサンドボックスの開発をさらに前進させたようだ。今では、よりリアルな戦場とスリリングな戦闘が体験できるという。\n今回の舞台は、ペニテントの吹き溜まりーー追放された人々が最後にたどり着く、あの孤島だ。" + "Content": "ブラックショアは、ビッグデータサンドボックスの開発をさらに前進させたようだ。今では、よりリアルな戦場とスリリングな戦闘が体験できるという。\n今回の舞台は、ペニテントの吹き溜まり――追放された人々が最後にたどり着く、あの孤島だ。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1021", @@ -484957,7 +484957,7 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1021", - "Content": "空中攻撃発動時、追加で「隕石」を召喚する。クールタイム:{0}秒。" + "Content": "空中で敵に命中時、追加で「隕石」を1つ召喚する。クールタイム:{0}秒。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1022", @@ -484969,7 +484969,7 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1024", - "Content": "「灼熱フィールド」のダメージが{0}アップし、追加で「灼熱フィールド」を{1}つ生成する。" + "Content": "「灼熱フィールド」のダメージが{0}アップし、追加で「隕石」を{1}つ生成する。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1025", @@ -485005,7 +485005,7 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1036", - "Content": "ダッシュ状態中、1秒ごとに自身の共鳴エネルギーを{0}Pt獲得する他、1秒ごとに{1}スタックの「会心」を獲得する。「会心」は1スタックにつき、チーム内全員のクリティカル率を{2}アップ、最大30スタック、{3}秒間持続。" + "Content": "ダッシュ状態中、1秒ごとに自身の共鳴エネルギーを{0}Pt獲得する他、1秒ごとに{1}スタックの「運動エネルギー」を獲得する。「運動エネルギー」は1スタックにつき、チーム内全員のクリティカル率を{2}アップ、最大{3}スタック、{4}秒間持続。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1037", @@ -485029,7 +485029,7 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1045", - "Content": "{0}%の全属性ダメージブーストが付与される。" + "Content": "{0}%の全属性ダメージブースト。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1046", @@ -485041,23 +485041,23 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1151", - "Content": "空中に{0}秒以上いる場合、空中攻撃着地後、地面に「小型氷河」を生成する。" + "Content": "キャラが空中に{0}秒以上いて、空中攻撃で着地後、地面に「小型氷河」を生成する。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1152", - "Content": "空中に{0}秒以上いる場合、空中攻撃着地後、地面に「中型氷河」を生成する。" + "Content": "キャラが空中に{0}秒以上いて、空中攻撃で着地後、地面に「中型氷河」を生成する。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1153", - "Content": "空中に{0}秒以上いる場合、空中攻撃着地後、地面に「大型氷河」を生成する。" + "Content": "キャラが空中に{0}秒以上いて、空中攻撃で着地後、地面に「大型氷河」を生成する。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1154", - "Content": "{0}秒ごとにキャラの蘇生回数を1回獲得する。蘇生回数は最大{1}回所持可能。" + "Content": "{0}秒ごとにキャラごとの蘇生回数を1回獲得する。蘇生回数は最大{1}回所持可能。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1155", - "Content": "{0}秒ごとに、チーム内全員にその最大HPの{1}に相当するシールドが付与される。" + "Content": "{0}秒ごとに、チーム内全員にそのHP上限の{1}に相当するシールドが付与される。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1156", @@ -485089,27 +485089,27 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1203", - "Content": "凝縮ダメージ{0}アップ" + "Content": "凝縮ダメージ耐性{0}アップ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1204", - "Content": "焦熱ダメージ{0}アップ" + "Content": "焦熱ダメージ耐性{0}アップ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1205", - "Content": "電導ダメージ{0}アップ" + "Content": "電導ダメージ耐性{0}アップ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1206", - "Content": "気動ダメージ{0}アップ" + "Content": "気動ダメージ耐性{0}アップ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1207", - "Content": "回折ダメージ{0}アップ" + "Content": "回折ダメージ耐性{0}アップ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1208", - "Content": "消滅ダメージ{0}アップ" + "Content": "消滅ダメージ耐性{0}アップ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1230", @@ -485245,15 +485245,15 @@ }, { "Id": "BattlePassTask_358_TaskName", - "Content": "イベント「強音シミュⅢ」のステージ6で3000スコアを達成" + "Content": "イベント「強音シミュⅢ」のステージ6で3500スコアを達成" }, { "Id": "bossrush3_1_gamedesc", - "Content": "通常攻撃命中時、自身が無力化状態中の敵への与ダメージをアップする「通常攻撃バフ」を獲得。" + "Content": "通常攻撃命中時、自身が無力化状態中の目標への与ダメージをアップする「通常攻撃バフ」を獲得。" }, { "Id": "bossrush3_2_gamedesc", - "Content": "" + "Content": "重撃ダメージを与えた時、目標に「重撃マーク」を付与する。「重撃マーク」が8スタックに達すると、その目標の共振度とHPを削る。" }, { "Id": "bossrush3_3_gamedesc", @@ -485265,11 +485265,11 @@ }, { "Id": "bossrush3_5_gamedesc", - "Content": "音骸スキル命中時、敵の共振度を削る。" + "Content": "音骸スキル命中時、目標の共振度を削る。" }, { "Id": "bossrush3_6_gamedesc", - "Content": "「騒光効果」を持つ敵を攻撃時、チーム内全員が共鳴エネルギー、協奏エネルギーとダメージアップ効果を獲得。" + "Content": "「騒光効果」を持つ目標を攻撃時、チーム内全員が共鳴エネルギー、協奏エネルギーとダメージアップ効果を獲得。" }, { "Id": "bossrush3_reward_30", @@ -485361,7 +485361,7 @@ }, { "Id": "Bossch_detail_62", - "Content": "" + "Content": "【仮面】:ヘカテーの音骸スキル発動後、登場キャラの被ダメージがダウン、中断耐性がアップ、3秒間持続。ヘカテーの音骸スキルのクールタイムが30%短縮。\n【死に踊る】:戦闘開始3分後、キャラの攻撃力が10秒ごとに10%アップ(最大100%アップ)、キャラの被ダメージが10秒ごとに10%アップ(上限なし)、HPが20%以下になるまで、チーム内全員が2秒ごとにHP上限の10%に相当するHPを失う。" }, { "Id": "Speaker_700150_Name", @@ -485373,7 +485373,7 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text13", - "Content": "チーム内キャラが空中にいる時、そのキャラに30%のダメージブーストが付与される、15秒間持続" + "Content": "キャラが空中攻撃を発動時、近くの敵に600%の焦熱ダメージを与える。クールタイム:3秒" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text14", @@ -485381,11 +485381,11 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text15", - "Content": "キャラがダメージを10回与えるたびに、次回の共鳴解放ダメージが120%アップ" + "Content": "キャラが音骸スキルを発動するたびに、近くの敵に1000%の電導ダメージを与える" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text16", - "Content": "敵が受けるクリティカルダメージが50%アップ\nエンドレス・アビスでは、全ての贈り物の使用回数が無制限になる" + "Content": "敵が受けるクリティカルダメージが50%アップ\nエンドレス・アビスでは、全ての贈り物の使用可能回数が無制限になる" }, { "Id": "Condition_131300001_Description", @@ -485481,11 +485481,11 @@ }, { "Id": "Activity_2009_Title", - "Content": "深い夢による侵食" + "Content": "悪意に侵食された記憶ブロック" }, { "Id": "Activity_2009_Description", - "Content": "「死闘の記憶」では、稀に夢の奥からの悪夢が出現すし、そこに入った者の意識が侵食される。敵がより強力になり、それを倒すと、「夢境の権能」マークの付く強力なメタファーを獲得できる。" + "Content": "一部の記憶ブロックでは、異常を招く悪意が徘徊している。敵はより強力になり、それを倒すと、より強力なメタファーを獲得できる。" }, { "Id": "GuideFocusNew_20428_Content", @@ -485669,7 +485669,7 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_1234_Content", - "Content": "" + "Content": "フィービーが協奏エネルギー満タン時、他のキャラに切り替えると、付近の敵を攻撃する。" }, { "Id": "LevelPlay_316700002_ChildQuestTip_316_4", @@ -485705,7 +485705,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2301543377_Text", - "Content": "今期の奇想スコア" + "Content": "今期のスコア" }, { "Id": "WeeklyRogue_Activity_Score", @@ -485833,7 +485833,7 @@ }, { "Id": "HelpText_228_Content", - "Content": "強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。また、「ソラランク」が上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬を獲得できるようになります。\n「反響結晶」報酬:「反響結晶」を受け取り時、消費する結晶波長板と獲得する報酬は無音区クリア時と同等です(報酬内容:音骸レコードセットや音骸チュナ、選択した無音区に対応する音骸を獲得できるパックなど)。" + "Content": "強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。また、「ソラランク」が上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬を獲得できるようになります。\n「反響結晶」報酬:「反響結晶」を受け取り時、消費する結晶波長板と獲得する報酬は無音区クリア時と同等です(報酬内容:レコードセットやチュナ、選択した無音区に対応する音骸を獲得できるパックなど)。" }, { "Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_255", @@ -486297,7 +486297,7 @@ }, { "Id": "Achievement_300805_Desc", - "Content": "「死の歌が纏う海の廃墟」の「禁忌の海域」のすべての挑戦をクリア" + "Content": "「死の歌が纏う海の廃墟」の「禁忌の海域」のすべての挑戦をクリア\n(チーム内全員が戦闘不能になった場合はカウントされない)" }, { "Id": "Achievement_300805_Name", @@ -486305,7 +486305,7 @@ }, { "Id": "Achievement_300806_Desc", - "Content": "「死の歌が纏う海の廃墟」の「再生の海域-キャズム」のすべての挑戦をクリア" + "Content": "「死の歌が纏う海の廃墟」の「再生の海域・キャズム」のすべての挑戦をクリア" }, { "Id": "Achievement_300806_Name", @@ -486313,7 +486313,7 @@ }, { "Id": "Achievement_300807_Desc", - "Content": "「死の歌が纏う海の廃墟」の「再生の海域-アビス」に1回挑戦する" + "Content": "「死の歌が纏う海の廃墟」の「再生の海域・アビス」に1回挑戦する" }, { "Id": "Achievement_300807_Name", @@ -486325,7 +486325,7 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_261_Content", - "Content": "現在の依頼目標は夜間のみ出現します。夜間に出航しますか?" + "Content": "現在の依頼目標は夜間にのみ出現します。夜間での出航に変更しますか?" }, { "Id": "ConfirmBox_261_ButtonText_0", @@ -486401,27 +486401,27 @@ }, { "Id": "rainharves_levelreward107", - "Content": "【ペニテントの吹き溜まり-Ⅰ】で戦略データを1000獲得。" + "Content": "ペニテントの吹き溜まりⅠで戦略データ1000獲得" }, { "Id": "rainharves_levelreward108", - "Content": "【ペニテントの吹き溜まり-Ⅱ】で戦略データを1000獲得。" + "Content": "ペニテントの吹き溜まりⅡで戦略データ1000獲得" }, { "Id": "rainharves_levelreward109", - "Content": "【ペニテントの吹き溜まり-Ⅲ】で戦略データを1000獲得。" + "Content": "ペニテントの吹き溜まりⅢで戦略データ1000獲得" }, { "Id": "rainharves_levelreward120", - "Content": "【ペニテントの吹き溜まり-Ⅳ】で戦略データを1000獲得。" + "Content": "ペニテントの吹き溜まりⅣで戦略データ1000獲得" }, { "Id": "rainharves_levelreward121", - "Content": "【ペニテントの吹き溜まり-Ⅴ】で戦略データを1000獲得。" + "Content": "ペニテントの吹き溜まりⅤで戦略データ1000獲得" }, { "Id": "Fishing_NightTargetTip", - "Content": "夜間にのみ出現する目標です。時間を調整してくだい" + "Content": "夜間にのみ出現する目標です。時間を19:00以降に設定してください" }, { "Id": "Area_3114_Title", @@ -486765,15 +486765,15 @@ }, { "Id": "MapMark_311011_MarkDesc", - "Content": "アヴェラルド金庫の下層にある。貴金属及び芸術品収蔵エリアへの入り口。" + "Content": "アヴェラルド金庫の下層にある、貴金属及び芸術品収蔵エリアへの入り口。" }, { "Id": "MapMark_311012_MarkDesc", - "Content": "アヴェラルド金庫の下層にある。音骸収蔵エリアへの入り口。" + "Content": "アヴェラルド金庫の下層にある、音骸収蔵エリアへの入り口。" }, { "Id": "MapMark_311013_MarkDesc", - "Content": "アヴェラルド金庫の下層にある。一般には知られていない最深部へと続く。暗い過去が眠っているようだ。" + "Content": "アヴェラルド金庫の下層にあり、一般には知られていない最深部へと続いている。暗い過去が眠っているようだ。" }, { "Id": "MapMark_311014_MarkDesc", @@ -486997,23 +486997,23 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_1235_Content", - "Content": "" + "Content": "【ブラボー】満タン時、共鳴スキル錨を上げろ!が帰りし者の調べに代わる。帰りし者の調べを発動すると、すべての【ブラボー】を消費して焦熱ダメージを与え、シールドを獲得する。" }, { "Id": "GuideFocusNew_1236_Content", - "Content": "" + "Content": "変奏スキルで後ろにジャンプした後、適切なタイミングで共鳴解放を使おう" }, { "Id": "GuideFocusNew_1237_Content", - "Content": "" + "Content": "共鳴スキルの落下中に、適切なタイミングで空中攻撃を使おう" }, { "Id": "GuideFocusNew_1238_Content", - "Content": "" + "Content": "【祈願】満タン時、通常攻撃を長押しすると、神聖なるアブソリューションを発動して、アブソリューション状態に入る。" }, { "Id": "GuideFocusNew_1239_Content", - "Content": "" + "Content": "【祈願】満タン時、通常攻撃を長押しすると、清浄なるコンフェッションを発動して、コンフェッション状態に入る。" }, { "Id": "HotKeyText_SwitchTeamTips_Name", @@ -487721,15 +487721,15 @@ }, { "Id": "LongShanTask_2102_TaskName", - "Content": "今期の「千の扉の奇想」で奇想スコアを累計2000獲得" + "Content": "「千の扉の奇想」で奇想スコアを累計2000獲得" }, { "Id": "LongShanTask_2103_TaskName", - "Content": "今期の「千の扉の奇想」で奇想スコアを累計4000獲得" + "Content": "「千の扉の奇想」で奇想スコアを累計4000獲得" }, { "Id": "LongShanTask_2104_TaskName", - "Content": "今期の「千の扉の奇想」で奇想スコアを累計6000獲得" + "Content": "「千の扉の奇想」で奇想スコアを累計6000獲得" }, { "Id": "LongShanTask_2201_TaskName", @@ -487741,7 +487741,7 @@ }, { "Id": "LongShanTask_2203_TaskName", - "Content": "イベント「ビッグデータ推算」のステージ3で6000戦略データ達成" + "Content": "イベント「ビッグデータ推算」のステージ3で8000戦略データ達成" }, { "Id": "LongShanTask_2204_TaskName", @@ -487833,19 +487833,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510204_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "錆びた鉄箱は安易に捨ててはならない。なぜなら、中にはお宝が入ってるかもしれないからだ。どうしてもいらないというのであれば、近接武器として使用しても構わない。見た目からして強そうだろう?" }, { "Id": "ItemInfo_71510204_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "リジョリ群島の海底にある沈没船から見つかった鉄箱。何が入ってるかは開けてからのお楽しみ。" }, { "Id": "ItemInfo_71510204_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "リジョリ群島の海底にある沈没船から見つかった鉄箱。何が入ってるかは開けてからのお楽しみ。" }, { "Id": "ItemInfo_71510204_Name", - "Content": "" + "Content": "錆びた鉄箱" }, { "Id": "LevelPlay_227700017_ChallengeConditionMainText_227_2", @@ -487949,7 +487949,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3713812778_Text", - "Content": "" + "Content": "サーバーid" }, { "Id": "LevelPlay_166700009_ChildQuestTip_157_1", @@ -487989,15 +487989,15 @@ }, { "Id": "QuestChapter_1014_ChapterName", - "Content": "***" + "Content": "出航だ、キャプテン!" }, { "Id": "QuestChapter_1014_ChapterNum", - "Content": "***" + "Content": "連星任務" }, { "Id": "QuestChapter_1014_SectionNum", - "Content": "***" + "Content": "ブラント" }, { "Id": "MapMark_9101_MarkTitle", @@ -488153,7 +488153,7 @@ }, { "Id": "AccessPath_851004_Description", - "Content": "" + "Content": "イベント「老人と魚と海」で獲得" }, { "Id": "LevelPlay_122000332_InteractContent_122_1", @@ -488189,7 +488189,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_889778873_Text", - "Content": "" + "Content": "該当なし" }, { "Id": "LevelPlay_228700003_ChildQuestTip_228_2", @@ -488585,7 +488585,7 @@ }, { "Id": "GuideTips_780_Content", - "Content": "" + "Content": "{0}で権限装置を使用できる" }, { "Id": "GuideFocusNew_781_Content", @@ -488593,15 +488593,15 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20449_Content", - "Content": "" + "Content": "低容量因子を一定数集めると、高容量因子を解放できる" }, { "Id": "GuideFocusNew_20450_Content", - "Content": "" + "Content": "低容量因子を一定数集めると、高容量因子を解放できる" }, { "Id": "GuideFocusNew_20451_Content", - "Content": "" + "Content": "低容量因子を一定数集めると、高容量因子を解放できる" }, { "Id": "Condition_13020056_Description", @@ -488629,11 +488629,11 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_272_Content", - "Content": "" + "Content": "パーティーにイベント参加条件を満たしていないメンバーがいます" }, { "Id": "ConfirmBox_273_Content", - "Content": "" + "Content": "ドライバのバージョンが古いため、レイトレーシングをオンに設定できません、最新のドライバをアップデートすることをお勧めします" }, { "Id": "ErrorCode_ErrFishingFixItemNotEnough_Text", @@ -489037,6 +489037,6 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_MultiSkillDescribe", - "Content": "周りの敵に合計フィービーの攻撃力の{0}の回折ダメージを与える。\n·アブソリューション状態:ダメージ倍率が{1}アップ。\n·コンフェッション状態:チーム内の登場キャラに黙祷効果を付与する。\n黙祷効果:一定範囲内にいる敵の回折ダメージ耐性が{2}ダウンする他、{4}の【騒光効果】のダメージブーストが付与される。敵が持つ【騒光効果】によるダメージが発生後、次のダメージが発生するまでの間隔が{3}延長する。\nこの効果は{5}秒間持続し、フィービーがアブソリューション状態に入ると消える。" + "Content": "周りの敵に合計フィービーの攻撃力の{0}の回折ダメージを与える。\n·アブソリューション状態:ダメージ倍率が{1}アップ。\n·コンフェッション状態:チーム内の登場キャラに黙祷効果を付与する。\n黙祷効果:一定範囲内にいる敵の回折ダメージ耐性が{2}ダウンする他、{3}の【騒光効果】のダメージブーストが付与される。敵の持つ【騒光効果】によるダメージが発生後、次のダメージが発生するまでの間隔が{4}延長する。この効果は{5}秒間持続し、フィービーがアブソリューション状態に入ると消える。" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Textmap/ko/multi_text/MultiText.json b/Textmap/ko/multi_text/MultiText.json index f61486a..3887a98 100644 --- a/Textmap/ko/multi_text/MultiText.json +++ b/Textmap/ko/multi_text/MultiText.json @@ -2321,7 +2321,7 @@ }, { "Id": "ChatExpression_4_Name", - "Content": "추천" + "Content": "좋아요" }, { "Id": "ChatExpression_5_Name", @@ -2397,7 +2397,7 @@ }, { "Id": "ChatExpression_23_Name", - "Content": "추천" + "Content": "좋아요" }, { "Id": "ChatExpression_24_Name", @@ -2581,7 +2581,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_14020601_DescriptionContent", - "Content": "칼날을 휘둘러 회오리바람을 만들고 주변 대상을 회오리바람의 중심으로 끌어당겨 기류 피해를 입힌다" + "Content": "칼날을 휘둘러 회오리 바람을 만들고 주변 대상을 회오리 바람의 중심으로 끌어당겨 기류 피해를 입힌다" }, { "Id": "ComboTeaching_12020101_IconText_0", @@ -11045,7 +11045,7 @@ }, { "Id": "ErrorCode_700047_Text", - "Content": "해당 필드에서는 이 물품을 사용할 수 없습니다" + "Content": "해당 필드에서는 이 아이템을 사용할 수 없습니다" }, { "Id": "ErrorCode_700048_Text", @@ -11197,7 +11197,7 @@ }, { "Id": "ErrorCode_700085_Text", - "Content": "던전 생성 요청에 대한 설정이 존재하지 않습니다" + "Content": "해당 던전이 만료되었습니다" }, { "Id": "ErrorCode_700086_Text", @@ -30993,7 +30993,7 @@ }, { "Id": "MapMark_5008_MarkTitle", - "Content": "미슬토 반도 · 무음 구역" + "Content": "미슬토 반도 · 무음구역" }, { "Id": "MapMark_5008_MarkDesc", @@ -32105,7 +32105,7 @@ }, { "Id": "MenuConfig_70_SubName", - "Content": "" + "Content": "고급" }, { "Id": "MenuConfig_70_Name", @@ -32125,7 +32125,7 @@ }, { "Id": "MenuConfig_71_Name", - "Content": "프레임 보간" + "Content": "프레임 삽입" }, { "Id": "MenuConfig_71_OptionsName_0", @@ -45445,7 +45445,7 @@ }, { "Id": "Text_PutAllNeedItem_Text", - "Content": "필요한 물품을 모두 넣으세요" + "Content": "필요한 아이템을 모두 넣으세요" }, { "Id": "Text_NoSatisfiedItem_Text", @@ -49901,7 +49901,7 @@ }, { "Id": "ChatExpression_37_Name", - "Content": "생각" + "Content": "생각하기" }, { "Id": "ChatExpression_38_Name", @@ -50337,11 +50337,11 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_1402999004_BuffDesc", - "Content": "『공명 스킬』 공명 스킬 발동 시 「회오리바람」이 생성되며, 피해 배율이 {0} 상승하고, 견인 효과를 일으킨다. 목표 명중 시 추가로 특수 에너지가 {1}pt를 획득한다" + "Content": "『공명 스킬』 공명 스킬 발동 시 「회오리 바람」이 생성되며, 피해 배율이 {0} 상승하고, 견인 효과를 일으킨다. 목표 명중 시 추가로 특수 에너지가 {1}pt를 획득한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_1402999005_BuffDesc", - "Content": "『강공격』 「강공격·바람의 찬송」 발동 시 수직의 「회오리바람」이 생성되며, {0}의 피해를 입히고 견인 효과를 일으킨다" + "Content": "『강공격』 「강공격·바람의 찬송」 발동 시 수직의 「회오리 바람」이 생성되며, {0}의 피해를 입히고 견인 효과를 일으킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_1402999007_BuffDesc", @@ -109441,7 +109441,7 @@ }, { "Id": "SilentArea_62_Description", - "Content": "캐릭터 HP가 80% 이상일 경우, 강공격으로 목표 명중 시 대형 회오리 바람이 생성되며, 대형 회오리바람의 쿨타임은 1.5초이다" + "Content": "캐릭터 HP가 80% 이상일 경우, 강공격으로 목표 명중 시 대형 회오리 바람이 생성되며, 대형 회오리 바람의 쿨타임은 1.5초이다" }, { "Id": "SilentArea_71_Description", @@ -125209,7 +125209,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3589122930_Text", - "Content": "지난 내용" + "Content": "다시 보기" }, { "Id": "PrefabTextItem_3116420531_Text", @@ -128557,15 +128557,15 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_ItemDeliver_Text", - "Content": "물품 제출" + "Content": "아이템 제출" }, { "Id": "PrefabTextItem_ItemDeliverTitle_Text", - "Content": "물품 제출" + "Content": "아이템 제출" }, { "Id": "PrefabTextItem_ItemDeliverTips_Text", - "Content": "제출할 물품 넣기" + "Content": "제출할 아이템 넣기" }, { "Id": "InfoDisplay_102801007_Text", @@ -139817,7 +139817,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900114000040_BuffName", - "Content": "개선된 단말기" + "Content": "개량 단말기" }, { "Id": "RogueBuffPool_900114000050_BuffName", @@ -147097,7 +147097,7 @@ }, { "Id": "GenericPrompt_ItemDestroy_TipsText", - "Content": "해당 물품은 파괴할 수 없습니다" + "Content": "해당 아이템은 파괴할 수 없습니다" }, { "Id": "FunctionCondition_10053_Desc", @@ -147429,7 +147429,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900312000491_BuffName", - "Content": "무명자의 명패" + "Content": "무명인의 명패" }, { "Id": "RogueBuffPool_900312000501_BuffDesc", @@ -147585,7 +147585,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900312000621_BuffName", - "Content": "위험한 데이터" + "Content": "위험 정보" }, { "Id": "RogueBuffPool_900312000631_BuffDesc", @@ -148701,7 +148701,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900312000301_BuffName", - "Content": "중도 변이 구조" + "Content": "중급 변이 구조" }, { "Id": "RogueBuffPool_900312000311_BuffDesc", @@ -154469,7 +154469,7 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_102801008_Text", - "Content": "최금, 소형 군용 수송기는 순항 고도 8,000미터에서 급속히 하강하다가 결국 ■■■에 추락했습니다. 수송기는 지면에 부딪힌 후 분해되었고 승무원 4명이 모두 사망했습니다.\r\n이륙 후 항공기는 13:46에 순항 고도 8400미터로 상승했고, 14:40:25 관제 레이더에 \"명령 고도 이탈\" 경보가 나타나 수송기가 순항 고도를 벗어났으며, 관제사는 승무원에게 무작위로 호출했지만 응답이 없었습니다. 14:41:34 레이더 마지막 기록 수송기 정보: 표준 압력 고도 4234m, 방향 10. 4234미터, 108도 방향. 그 후 레이더 신호가 사라졌습니다.\r\n수송기의 감항 증명서는 유효했고, 수송기의 마지막 주요 점검은 정비 프로그램에 규정된 점검 시간 제한을 초과하지 않았으며, 조종사 면허증은 모두 법적으로 유효한 것으로 확인되었습니다. 수송기에 탑승하기 전에 모든 승무원은 정상적인 안전 점검을 받았으며 예외 사항은 없었습니다.\r\n이 비행과 관련된 비행 경로의 항행 및 감시 시설과 장비는 14:41:36에 비정상적인 포인터 판독값과 짧은 레이더 오작동으로 잠시 이상 징후를 보였습니다. 그러나 수송기 잔해를 조사하는 과정에서 수송기가 EMP에 의해 공격을 받았을 가능성을 배제할 수 없었습니다. 바다 침식 현상의 영향으로 전통적인 조사 방법으로는 사고 원인을 테스트하는 것이 불가능하며 이론과 현실 사이의 편차가 점차 확대되는 것을 직시해야합니다.\r\n 사고 원인에 대한 조사가 계속되고 있습니다.\r\n......\r\n■■■ 수송기 추락 후 30일이 지난 지금, 수송기가 남긴 블랙박스를 기술적으로 수리 및 복원하여 비행 중 승무원 영상과 기록 정보를 확보했습니다. 그리고 승무원들이 그들이 목격한 모든 이상 징후를 의도적으로 보존했음을 확인할 수 있었습니다.\r\n블랙박스 데이터를 통해 항공기는 전방 사진에 이상 징후가 나타났을 때 ■■■로 항해 중이었음을 알 수 있습니다. 거꾸로 된 대도시가 하늘에 나타나 진행 방향을 구별 할 수 없었으며 아마도 하늘 바다의 범위에 들어갔을 것입니다. 승무원은 30 초 동안 아무 소용없이 조정하기 위해 고군분투했습니다. 수송기는 중력 이상을 경험했고 기장은 기내 상단에 머리를 부딪 치면서 수송기 제어권을 잃었습니다. 부조종사는 수송기에 비상 브레이크를 밟았지만 효과가 없었습니다. 10초 후, 수송기는 ■■■■.\r\n......\r\n현재의 과학 기술 수준으로는 더 이상 슬픔의 파급 효과에 대처할 수 없습니다. 현재의 과학 법칙으로는 새로운 재앙적 상황을 설명할 수 없습니다. 최근 보도에 따르면 하늘의 바다 현상이 점점 더 많은 곳에서 나타나고 있으며 역행 비 현상으로 인해 주변 사람들의 개인 안전이 심각한 위험에 처해 있습니다. 인류는 새로운 위기와 재난에서 살아남기 위해 새로운 규칙을 탐구하고 습득해야 할 필요성이 절실히 요구되고 있습니다" + "Content": "최금, 소형 군용 수송기는 순항 고도 8,000미터에서 급속히 하강하다가 결국 ■■■에 추락했습니다. 수송기는 지면에 부딪힌 후 분해되었고 승무원 4명이 모두 사망했습니다.\n\n이륙 후 항공기는 13:46에 순항 고도 8400미터로 상승했고, 14:40:25 관제 레이더에 \"명령 고도 이탈\" 경보가 나타나 수송기가 순항 고도를 벗어났으며, 관제사는 승무원에게 무작위로 호출했지만 응답이 없었습니다. 14:41:34 레이더 마지막 기록 수송기 정보: 표준 압력 고도 4234m, 방향 10. 4234미터, 108도 방향. 그 후 레이더 신호가 사라졌습니다.\n\n수송기의 감항 증명서는 유효했고, 수송기의 마지막 주요 점검은 정비 프로그램에 규정된 점검 시간 제한을 초과하지 않았으며, 조종사 면허증은 모두 법적으로 유효한 것으로 확인되었습니다. 수송기에 탑승하기 전에 모든 승무원은 정상적인 안전 점검을 받았으며 예외 사항은 없었습니다.\n\n이 비행과 관련된 비행 경로의 항해 및 감시 시설과 장비는 14:41:36에 비정상적인 포인터 판독값과 짧은 레이더 오작동으로 잠시 이상 징후를 보였습니다. 그러나 수송기 잔해를 조사하는 과정에서 수송기가 EMP에 의해 공격을 받았을 가능성을 배제할 수 없었습니다. 바다 침식 현상의 영향으로 전통적인 조사 방법으로는 사고 원인을 테스트하는 것이 불가능하며 이론과 현실 사이의 편차가 점차 확대되는 것을 직시해야합니다.\n\n 사고 원인에 대한 조사가 계속되고 있습니다.\n\n......\n\n■■■ 수송기 추락 후 30일이 지난 지금, 수송기가 남긴 블랙박스를 기술적으로 수리 및 복원하여 비행 중 승무원 영상과 기록 정보를 확보했습니다. 그리고 승무원들이 그들이 목격한 모든 이상 징후를 의도적으로 보존했음을 확인할 수 있었습니다.\n\n블랙박스 데이터를 통해 항공기는 전방 사진에 이상 징후가 나타났을 때 ■■■로 항해 중이었음을 알 수 있습니다. 거꾸로 된 대도시가 하늘에 나타나 진행 방향을 구별 할 수 없었으며 아마도 하늘 바다의 범위에 들어갔을 것입니다. 승무원은 30 초 동안 아무 소용없이 조정하기 위해 고군분투했습니다. 수송기는 중력 이상을 경험했고 기장은 기내 상단에 머리를 부딪 치면서 수송기 제어권을 잃었습니다. 부조종사는 수송기에 비상 브레이크를 밟았지만 효과가 없었습니다. 10초 후, 수송기는 ■■■■.\n\n......\n\n현재의 과학 기술 수준으로는 더 이상 슬픔의 파급 효과에 대처할 수 없습니다. 현재의 과학 법칙으로는 새로운 재앙적 상황을 설명할 수 없습니다. 최근 보도에 따르면 하늘의 바다 현상이 점점 더 많은 곳에서 나타나고 있으며 역행 비 현상으로 인해 주변 사람들의 개인 안전이 심각한 위험에 처해 있습니다. 인류는 새로운 위기와 재난에서 살아남기 위해 새로운 규칙을 탐구하고 습득해야 할 필요성이 절실히 요구되고 있습니다" }, { "Id": "InfoDisplay_102801008_Title", @@ -164881,7 +164881,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_42100035_AttributesDescription", - "Content": "파티 내 지정된 공명자가 처음으로 치명적인 피해를 받을 시 해당 피해 면역하고 HP 최대치의 25%를 회복하게 되며, 60초간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다" + "Content": "파티 내 지정된 공명자가 처음으로 치명적인 피해를 받을 시 해당 피해를 면역하고 HP 최대치의 25%를 회복하게 되며, 60초간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다" }, { "Id": "GuideFocusNew_1123_Content", @@ -175545,7 +175545,7 @@ }, { "Id": "BackgroundCard_80065002_Tips", - "Content": "크리에이티브 이벤트로 획득" + "Content": "크리에이티브 이벤트에서 획득" }, { "Id": "Guide_YXQJ_100_1", @@ -200461,7 +200461,7 @@ }, { "Id": "AccessPath_303007_Description", - "Content": "응소의 영역 획득" + "Content": "응소의 영역에서 획득" }, { "Id": "BossRushCollectReward", @@ -256061,7 +256061,7 @@ }, { "Id": "MenuConfig_126_OptionsName_4", - "Content": "품질 최우선" + "Content": "최고 품질" }, { "Id": "HandBookRoleGetDate", @@ -256161,19 +256161,19 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_1509_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "소장품의 안전을 위해 아베라르도 은행 지하의 금고는 복잡한 구조를 가지고 있다. 안내가 없다면 이 지하 미로에서 영원히 갇힐 수도 있다.\n설사 운이 좋더라도... 아니, 만약 운이 없어 금고의 깊은 곳까지 가게 된다면...\n밤낮으로 아래층 금고를 감시하는 경비원 에코가 기다리고 있을 것이다" }, { "Id": "InstanceDungeon_1509_MapName", - "Content": "" + "Content": "피셔스 타워" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_1509_Description", - "Content": "" + "Content": "소장품의 안전을 위해 아베라르도 은행 지하의 금고는 복잡한 구조를 가지고 있다. 안내가 없다면 이 지하 미로에서 영원히 갇힐 수도 있다.\n설사 운이 좋더라도... 아니, 만약 운이 없어 금고의 깊은 곳까지 가게 된다면...\n밤낮으로 아래층 금고를 감시하는 경비원 에코가 기다리고 있을 것이다" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_1509_Name", - "Content": "" + "Content": "피셔스 타워" }, { "Id": "QuestHandBook_100001_Name", @@ -276441,7 +276441,7 @@ }, { "Id": "Activity_101800001_Desc", - "Content": "" + "Content": "신규 조수 임무 「신이 침묵할지라도」 오픈! 신규 지역 「리나시타」가 당신을 기다리고 있습니다.\n공명자 페비, 브렌트, 장리의 튜닝이 곧 시작됩니다.\n복귀 임무 완료하여 별의 소리 보상을 수령하고 솔라리스로 다시 돌아오세요!" }, { "Id": "Moonfiesta_Entrust_4_Title", @@ -299405,7 +299405,7 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_102801034_Title", - "Content": "『파손된 일지』" + "Content": "『손상된 일지』" }, { "Id": "InfoDisplay_102801034_Text", @@ -307037,7 +307037,7 @@ }, { "Id": "AccessPath_503006_Description", - "Content": "단조 상점 구매(무기 작업대 옆)" + "Content": "단조 상점에서 구매(무기 작업대 옆)" }, { "Id": "ToltalScoreDesc_9", @@ -336197,7 +336197,7 @@ }, { "Id": "MenuConfig_145_Name", - "Content": "자동 조절" + "Content": "자동 조정" }, { "Id": "ItemInfo_40040003_Name", @@ -339277,7 +339277,7 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20262_Content", - "Content": "{0} BUFF 효과 보기" + "Content": "{0}+{1} BUFF 효과 보기" }, { "Id": "GuideFocusNew_20263_Content", @@ -342969,7 +342969,7 @@ }, { "Id": "MenuConfig_145_Set_Tips", - "Content": "자동 조절 켜기" + "Content": "자동 조정 켜기" }, { "Id": "LevelPlay_316800005_ChildQuestTip_316_9", @@ -360605,7 +360605,7 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_201001002_Text", - "Content": "16일째.\n \n또 폐허가 된 순례 성당이다. 기사들은 창문을 부수고 제단을 파괴하며, 모든 분노를 쏟아내고 싶은 듯 병들을 깨뜨렸다. 하지만 성물의 흔적은 어디에도 없었다.\n \n겁쟁이 렌조는 미쳤다. 이제 그는 횃불을 바라보며 괴상하게 웃고 중얼거리기만 한다. 아마 전에 물에 빠지면서 뇌에 이상이 생긴 모양이다. 그가 회복되기를 기다릴 시간은 없다. 순진한 엔니오는 그를 데려가겠다고 했지만, 이렇게 되면 팀 전체가 발목만 붙잡힐 테니, 내가 거부했다.\n \n이번 원정에 나약한 자와 겁쟁이는 필요 없다. 우리의 다음 목적지인 또 다른 유적은 섬의 서쪽에 있다.\n \n모든 것이... 정의로운 길을 걷고 있기를" + "Content": "16일째.\n \n또 폐허가 된 순례 성당이다. 기사들은 창문을 부수고 제단을 파괴하며, 모든 분노를 쏟아내고 싶은 듯 병들을 깨뜨렸다. 하지만 성물의 흔적은 어디에도 없었다.\n \n겁쟁이 렌조는 미쳤다. 이제 그는 횃불을 바라보며 괴상한 웃음을 흘리고, 이해할 수 없는 말들만 중얼거린다. 아마 전에 물에 빠지면서 뇌에 이상이 생긴 모양이다. 그가 회복되기를 기다릴 시간은 없다. 순진한 엔니오는 그를 데려가겠다고 했지만, 이렇게 되면 팀 전체가 발목만 붙잡힐 테니, 내가 거부했다.\n \n이번 원정에 나약한 자와 겁쟁이는 필요 없다. 우리의 다음 목적지인 또 다른 유적은 섬의 서쪽에 있다.\n \n모든 것이... 정의로운 길 위에 있기를" }, { "Id": "InfoDisplay_201001003_Title", @@ -369301,7 +369301,7 @@ }, { "Id": "Preheating_Finish_Desc_04", - "Content": "인공적으로 만든 차량과 배를 타는 것에 익숙한 금주 사람과 달리, 리나시타의 교통수단은 대부분 에코로 이루어져 있다...\n(옆에는 엘레나가 가져온 특수 교통수단 곤돌라 사진이 놓여있다)" + "Content": "인공적으로 만든 차량과 선박을 타는 것에 익숙한 금주 사람과 달리, 리나시타의 교통 수단은 대부분 에코로 이루어져 있다...\n(옆에는 엘레나가 가져온 특수 교통 수단 곤돌라 사진이 놓여있다)" }, { "Id": "Preheating_Finish_Desc_05", @@ -370057,11 +370057,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_104000901_Title", - "Content": "***" + "Content": "찢어진 종이에 쓰인 한 통의 편지" }, { "Id": "InfoDisplay_104000901_Text", - "Content": "***" + "Content": "얘야, 할아버지도 너를 떠나고 싶지 않지만 상황이 상황이라 이 찢어진 종이 한 장으로 몇 마디 말만 남길 수밖에 없구나\n가슴 펴고 고개 들고 잘 살아야 한다. 네 부모님은 예술의 존엄성을 위해 돌아가셨고, 네 몸에는 그들의 피가 흐르고 있단다.\n나는 내 자유를 대가로 바쳐 에코에 숨겨진 무한한 비밀만을 쫓을 뿐이다.\n할아버지는 네가 강인한 아이라고 믿고 있단다. 희망을 품고 열심히 살아가거라!\n우리가 소중히 여기는 보물은, 아베라르도 금고의 깊은 곳에서, 새로운 희망을 가져다줄 거란다.\n\n애쉬" }, { "Id": "LevelPlay_148900004_LevelPlayName_148_2", @@ -370305,27 +370305,27 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020101_Title", - "Content": "***" + "Content": "아베라르도 금고 특별 주의 사항 (1)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020101_Text", - "Content": "***" + "Content": "다음 내용은 1급 및 1급 이상의 권한을 가진 직원만 읽을 수 있습니다.\n귀금속 및 예술품 보관 구역은 아베라르도 금고의 제1층 보관 구역이며 주로 귀금속 및 희귀한 예술품을 보관합니다. 두 종류의 보관 구역에는 각각의 안전 통제실이 설치되어 있으며 최상층의 예술품 보관 구역의 안전 통제실은 이 구역 내에서 가장 높은 권한을 가지고 있습니다. 귀금속 보관 구역의 수량, 체적 및 기타 데이터를 월 단위로 기록하고 보고하여 소모에 대한 정보를 정확히 장악해야 합니다. 온도, 습도 등의 수치가 적정 구간 내에 있음을 유의하시기 바랍니다. 예술품 보관 구역의 일부 소장품을 주동적으로 뒤적거리지 않도록 주의하여, 자신의 정신에 영향을 미치지 않도록 해야 합니다. 예술품 보관 구역 내의 일부 외장 커버 시스템을 오픈하여 일부 특수 신앙인들의 오해를 사지 않도록 주의하세요! 예술품 보관 구역 내의 일부 외장 커버 시스템을 오픈하여 일부 특수 신앙인들의 오해를 사지 않도록 주의하세요! 예술품 보관 구역 내의 일부 외장 커버 시스템을 오픈하여 일부 특수 신앙인들의 오해를 사지 않도록 주의하세요!" }, { "Id": "InfoDisplay_21020102_Title", - "Content": "***" + "Content": "아베라르도 금고 특별 주의 사항 (2)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020102_Text", - "Content": "***" + "Content": "다음 내용은 2급 및 2급 이상의 권한을 가진 직원만 읽을 수 있습니다.\n아베라르도 금고 2층에 위치한 에코 보관 구역은 엄격한 통제 구역으로, 권한 규정 밖의 진입 행위는 모두 침입 행위로 간주됩니다. 에코 보관 구역은 수용, 보호, 육성을 주요 기능으로 금고 전체에서 가장 위험한 구역입니다. 어떠한 침입 행위도 에코 열차에 대한 강제 정지 행위를 촉발할 수 있으므로 권한 규칙을 준수하시기 바랍니다. 일부 에코는 특별한 수용 조치가 필요하므로 에코 보존 장치를 건드리지 마시길 바랍니다. 일부 에코에는 어느 정도의 공격성이 있으므로 비전문가일 경우, 해당 보관 구역을 멀리하십시오. 에코 보관 구역의 대부분 에코는 희귀종 또는 일부 희귀한 특성을 가지고 있으므로 절대 손상되어서는 안 됩니다! 에코 보관 구역의 대부분 에코는 희귀종 또는 일부 희귀한 특성을 가지고 있으므로 절대 손상되어서는 안 됩니다!! 에코 보관 구역의 대부분 에코는 희귀종 또는 일부 희귀한 특성을 가지고 있으므로 절대 손상되어서는 안 됩니다!!!" }, { "Id": "InfoDisplay_21020103_Title", - "Content": "***" + "Content": "아베라르도 금고 특별 주의 사항 (3)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020103_Text", - "Content": "***" + "Content": "다음 내용은 3급 및 3급 이상의 권한을 가진 직원만 읽을 수 있습니다. 주의하십시오, 당신은 해당 내용을 봐서는 안 됩니다!" }, { "Id": "Entity_ff7936923e9fa50bf68a385b66ae1e4ecb18b3e32631794ac64e85e563fc0266", @@ -370817,7 +370817,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_246833343_Text", - "Content": "미완료 도전" + "Content": "도전 미완료" }, { "Id": "PrefabTextItem_2751599714_Text", @@ -370825,7 +370825,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_4045954319_Text", - "Content": "미완료 도전" + "Content": "도전 미완료" }, { "Id": "PrefabTextItem_3916647538_Text", @@ -374733,51 +374733,51 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70050047_Name", - "Content": "" + "Content": "몬텔리 권한 부품 · Lv.1" }, { "Id": "ItemInfo_70050047_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "카를로타가 특별히 방랑자에게 부여한 권한 부품으로, 이것이 있으면 아베라르도 금고 내에서 자유롭게 이동할 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_70050047_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "「여기저기 다니면서 권한을 얻어야 하지만, 내가 얻을 수 있는 최고의 권한이야. 잘 부탁해.」\n즉, 당신은 아베라르도 금고 내에서 그녀와 동등한 권한을 가지고 있다" }, { "Id": "ItemInfo_70050047_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "카를로타가 특별히 방랑자에게 부여한 권한 부품으로, 이것이 있으면 아베라르도 금고 내에서 자유롭게 이동할 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_70050048_Name", - "Content": "" + "Content": "몬텔리 권한 부품 · Lv.2" }, { "Id": "ItemInfo_70050048_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "카를로타가 특별히 방랑자에게 부여한 권한 부품으로, 이것이 있으면 아베라르도 금고 내에서 자유롭게 이동할 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_70050048_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "「여기저기 다니면서 권한을 얻어야 하지만, 내가 얻을 수 있는 최고의 권한이야. 잘 부탁해.」\n즉, 당신은 아베라르도 금고 내에서 그녀와 동등한 권한을 가지고 있다" }, { "Id": "ItemInfo_70050048_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "카를로타가 특별히 방랑자에게 부여한 권한 부품으로, 이것이 있으면 아베라르도 금고 내에서 자유롭게 이동할 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_70050049_Name", - "Content": "" + "Content": "몬텔리 권한 부품 · Lv.3" }, { "Id": "ItemInfo_70050049_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "카를로타가 특별히 방랑자에게 부여한 권한 부품으로, 이것이 있으면 아베라르도 금고 내에서 자유롭게 이동할 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_70050049_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "「여기저기 다니면서 권한을 얻어야 하지만, 내가 얻을 수 있는 최고의 권한이야. 잘 부탁해.」\n즉, 당신은 아베라르도 금고 내에서 그녀와 동등한 권한을 가지고 있다" }, { "Id": "ItemInfo_70050049_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "카를로타가 특별히 방랑자에게 부여한 권한 부품으로, 이것이 있으면 아베라르도 금고 내에서 자유롭게 이동할 수 있다" }, { "Id": "Entity_fede1630f0f8aca393d12a04bc7015fbc46adba4290c3d71945741d6e03922c3", @@ -379005,11 +379005,11 @@ }, { "Id": "AccessPath_851001_Description", - "Content": "「질서를 잃은 꿈의 길」 이벤트 획득" + "Content": "「질서를 잃은 꿈의 길」 이벤트에서 획득" }, { "Id": "AccessPath_851002_Description", - "Content": "「신비한 경지 도전 · 꿈들의 만남」 이벤트 획득" + "Content": "「신비한 경지 도전 · 꿈들의 만남」 이벤트에서 획득" }, { "Id": "LevelPlay_129000008_ChildQuestTip_150_174", @@ -381517,7 +381517,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70050051_AttributesDescription", - "Content": "「죄수자」의 BUFF를 제거하는 데 사용할 수 있다" + "Content": "「죄수자」의 증폭을 제거하는 데 사용할 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_70050051_BgDescription", @@ -381525,7 +381525,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70050051_ObtainedShowDescription", - "Content": "「죄수자」의 BUFF를 제거하는 데 사용할 수 있다" + "Content": "「죄수자」의 증폭을 제거하는 데 사용할 수 있다" }, { "Id": "Quest_158800013_ChildQuestTip_158_2", @@ -381769,11 +381769,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_104000902_Title", - "Content": "***" + "Content": "카를로타가 남긴 쪽지" }, { "Id": "InfoDisplay_104000902_Text", - "Content": "***" + "Content": "금고 안의 일은 다 알고 있어.\n이제, 내가 너한테 맡긴 비밀이 하나 더 생겼네.\n여기에 너에게 줄 좋은 물건을 남겼으니, 너도 아마 만족해할 거야.\n네가 가진 권한도 함께 남겨줄게. 그것으로 내가 너를 위해 준비한 「숨겨진 스테이지」를 열 수 있을 거야.\n우리의 「고용 관계」는 이렇게 쉽게 끝나지 않을 거야.\n아 참, 페비 성직자가 너에게 준 물건도 같이 놔뒀어" }, { "Id": "ExploreTools_1016_Name", @@ -391101,27 +391101,27 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_102801044_Title", - "Content": "***" + "Content": "죄수자" }, { "Id": "InfoDisplay_102801044_Text", - "Content": "***" + "Content": "「죄수자」의 불안정성 BUFF (「기세의 한 수」에 의해 제거 가능)\n죄악이 낳은 고독: 2초 이상 공격을 받지 않으면, 죄수자는 1초마다 자신의 HP 최대치의 10%에 해당하는 HP를 회복한다.\n도주 욕심: 죄수자의 공격력이 25% 증가하고, 20초마다 입히는 피해가 25% 증가한다.\n임박한 사국: 죄수자가 피해를 입힐 때마다, 공격력이 20% 증가하고, 최대 4스택 중첩이 가능하며, 6초 이내에 피해를 입히지 못하면 모든 스택이 사라진다.\n부식된 세월: 죄수자의 응결, 용융, 전도, 기류, 회절 및 인멸 저항이 200% 증가하고, HP 최대치가 25% 증가한다.\n\n「죄수자」의 안정성 BUFF (제거 불가)\n감금의 자물쇠: 죄수자의 HP가 50% 이상일 경우, 상대의 공격에 의해 자신의 공격이 중단되지 않는다.\n틈새 없는 게임: 죄수자의 마비 시간이 50% 감소된다.\n지상의 정원: 죄수자가 HP 최대치의 25% 이상의 단일 피해를 받을 경우, 근처의 적을 물리치고 피해를 입힌다.\n\n「어느새, 높은 담장에는 더 이상 지존자의 모습은 보이지 않았고, 오로지 고통스러운 죄수만 남아 있다」\n「게임판이 가리키는 길의 끝에서, 당신은 기세의 한 수를 찾을 것이며, 그것이 바로 죄수를 가두는 족쇄이다」" }, { "Id": "InfoDisplay_102801045_Title", - "Content": "***" + "Content": "흑과 백" }, { "Id": "InfoDisplay_102801045_Text", - "Content": "***" + "Content": "참배자여, 그대는 이 기물 조각상 게임에서 리나시타의 실체를 보았는가?\n \n「참배자여 보아라. 위에 놓인 흑백의 기물 조각상이 마치 살아있는 듯 스스로 움직이는 것을...」\n「하얀 기물 조각상들은 무언가를 쫓아 한 걸음 한 걸음 따라가고, 검은 기물 조각상들은 사방을 누빈다」" }, { "Id": "InfoDisplay_102801046_Title", - "Content": "***" + "Content": "족쇄와 기물 조각상" }, { "Id": "InfoDisplay_102801046_Text", - "Content": "***" + "Content": "이곳에 감금된 영혼이여, 그대는 나를 대신하여 기물 조각상을 두게 될 것이니, 영원히 쉬지 못하리라.\n기물 조각상, 그리고 그대의 족쇄는 모두 나의 의지를 증명할 뿐이다.\n리나시타는 영원히 신성한 길을 걸으리라.\n \n「참배자 앞에서, 족쇄를 찬 죄수가 반대편에 앉았다.」\n「검은 기물 조각상과 하얀 기물 조각상, 참배자와 죄수자의 싸움. 모두가 바라는 건, 바로 자유였다」" }, { "Id": "SPsence_2_0_001_01", @@ -398197,19 +398197,19 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_142000001_Title", - "Content": "***" + "Content": "『중증 오버클럭 이상자도 단번에 알아볼 수 있는 계획서』" }, { "Id": "InfoDisplay_142000001_Text", - "Content": "***" + "Content": "첫째, 고개를 들어봐. 연처럼 생긴 그것들 봤지?\n둘째, 총으로 그놈들을 쏜다.\n셋째, 연들을 잡고 등에 진다.\n넷째, 가능한 많은 폭탄을 준비한다.\n다섯째, 금고 상부로 날아가서, 폭탄을 투하한다. 우리를 반항하는 멍청이들을 혼내준다.\n 「패드의 후반부에는 오만함과 계획이 성공적으로 실행한 후의 찬양과 진급의 망상 내용뿐이다」" }, { "Id": "InfoDisplay_142000002_Title", - "Content": "***" + "Content": "다이비드의 항해 일지 (부분)" }, { "Id": "InfoDisplay_142000002_Text", - "Content": "***" + "Content": "항해 16일 차.\n사람들은 항상 리나시타의 주변 바다는 위험 요소로 가득 찼고, 폭풍, 안개, 초석, 그리고 배를 통째로 삼킬 수 있는 잔상이 사방에 널려 있다고 한다. 심지어 어떤 사람은 장담하면서 리나시타 외의 세계는 이미 비명으로 인해 죽었다고 하지. 또 임페라토르는 우리가 살고 있는 이 자그마한 섬만 지킬 수밖에 없었다고 하지.\n내가 말하는 건데, 다 허튼소리야.\n그 놈들은 이미 미지와 도전에 겁이 떨린 거라고. 그놈들은 내가 한 척의 곤돌라만 타고 원양 항해를 떠날 수 있다는 것을 절대로 믿을 수 없지. 내가 라군가의 어떤 강에서만 맨날 허풍을 떨면서 사는 사람이라고 생각한다는 말이지. 하지만 잘 지켜봐, 난 그놈들과 같은 겁쟁이가 아니라고!\n오늘은 큰 물고기가 낚여서 좋은 반찬이 되겠어. 천상의 뭇별이 나의 앞길을 인도하지, 무서워할 게 어디 있어?\n폭풍? 노도? 다 덤벼! 나와 내 곤돌라만 있으면, 리나시타에 갈 수 없는 곳이 없다고!" }, { "Id": "InstanceDungeon_2507_MapName", @@ -402493,7 +402493,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8706_MapName", - "Content": "에코 택시 기사" + "Content": "에코 기사" }, { "Id": "InstanceDungeon_8706_DungeonDesc", @@ -402505,39 +402505,39 @@ }, { "Id": "Fishing_AutoMaterial", - "Content": "" + "Content": "화물칸의 재료를 아이템으로 자동 전환하였습니다" }, { "Id": "Fishing_CantMoveDown", - "Content": "" + "Content": "해당 유형의 아이템은 놓을 수 없습니다" }, { "Id": "Fishing_ProcessSelectingItem", - "Content": "" + "Content": "선택한 아이템부터 처리하세요" }, { "Id": "Fishing_CantPutDown", - "Content": "" + "Content": "해당 위치에 놓을 수 없습니다" }, { "Id": "Fishing_FastSaleSatisfied", - "Content": "" + "Content": "급매 조건 만족" }, { "Id": "Fishing_FastSaleSuccess", - "Content": "" + "Content": "급매 성공" }, { "Id": "Fishing_TuoWang", - "Content": "" + "Content": "부두로 돌아가 확인하시기 바랍니다" }, { "Id": "Fishing_MatchFail", - "Content": "" + "Content": "실루엣 제출 목표에 따라, 드래그와 회전을 통해 실루엣과 완전히 중첩되게 하세요 (주의: 변이 유형은 제출할 수 없습니다)" }, { "Id": "Fishing_MatchSuccess", - "Content": "" + "Content": "제출 완료" }, { "Id": "LevelPlay_313900041_ChildQuestTip_313_2", @@ -402585,23 +402585,23 @@ }, { "Id": "Fishing_DetectCodition", - "Content": "" + "Content": "본체 혹은 변이 출처 소장 후 탐측 가능" }, { "Id": "Fishing_DetectNext", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 완료, 새로운 고기잡이 목표 표기 완료" }, { "Id": "Fishing_DetectSource", - "Content": "" + "Content": "변이 출처 자동 탐측 완료" }, { "Id": "Fishing_DetectCage", - "Content": "" + "Content": "해당 목표는 「신기한 거품」으로 획득할 수 있습니다" }, { "Id": "Fishing_DetectFail", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 목표가 없습니다" }, { "Id": "DirectTrainActivity_Button_Unlock", @@ -402637,7 +402637,7 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_236_Content", - "Content": "선실에 넣지 않은 아이템은 고기잡이 종료 시 자동으로 폐기됩니다. 계속하시겠습니까?" + "Content": "화물칸에 넣지 않은 어획은 고기잡이 종료 시 자동으로 폐기됩니다. 계속하시겠습니까?" }, { "Id": "MapMark_390049_MarkDesc", @@ -403529,7 +403529,7 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_311000009_Text", - "Content": "『검은 해안 흑화집사 외근 보고서_NO.10826』 보고자: 아리우스토\n\n리나시타로 이동하는 흑화집사 여러분들께서는 특히 라군나에서 임무 수행 시 다음 규칙들을 반드시 준수하시기를 바랍니다. 그렇지 않을 경우로 인한 결과는 책임지지 않음을 알려드립니다.\n\n1. 리나시타는 전통적인 의미의 정치적 중심지가 존재하지 않으며, 지역을 기반으로 형성된 문화 공동체에 가깝습니다. 현재 리나시타는 도시 분할 통치 제도를 채택하고 있습니다. 검은 해안의 흑화집사들께서 리나시타로 가시고자 한다면, 남부 항구도시 「라군나」는 반드시 거쳐야 하는 경유지입니다. 검은 해안과 리나시타 사이의 해역은 「폭풍 바다」라고 불리며, 파도가 거세고 폭풍우가 자주 발생하는 위험 지역입니다. 검은 해안에서 라군나로 가는 안전한 항로는 단 하나뿐임을 기억하시기를 바랍니다. 만약 항로를 이탈하셨다면, 즉시 귀항하시기를 바랍니다.\n\n2. 리나시타 해역에는 기이하고 다양한 수생 잔상들이 존재합니다. 하지만 현재 인간은 해양에 대한 지식이 전체의 1/10도 되지 않습니다. 따라서 폭풍 바다에서 어떤 존재를 만나더라도 당황하지 마시고 침착함을 유지하시기를 바랍니다. 다만 주의하실 점은, 그들이 잔상인 이상, 인간처럼 일관되고 완전한 문장을 말할 수는 없다는 점입니다. 바닷속 물고기 그림자와 대화하지 마시고, 가까이 가지도 말며 절대 만지지 마십시오. 그것이 당신을 발견하고 빠르게 접근해 올 때는 더욱 주의하셔야 합니다. 발견 즉시 최대한 빨리 도망치시기를 바랍니다.\n\n3. 라군나는 해상 도시이며, 리나시타 중 수호신과 가장 밀접한 관계에 있는 도시입니다. 이곳은 수호신을 신앙의 신으로 믿고 스스로를 「수호신의 대변인」이라 칭하는 「깊은 바다 수도회」가 자리하고 있는 곳이기도 합니다. 수호신 임페라토르는 라군나 사람들에게 「신」과 동등한 존재입니다. 사람들은 그분의 업적에 감사하며 도시 곳곳에 여러 개의 수호신 조각상을 세웠습니다다. 이 수호신의 조각상 앞에서는 고개를 숙이고 눈을 낮추며 겸손하고 공손한 태도를 유지해야 합니다. 그리고 절대로 조각상을 30초 이상 바라보아서는 안 됩니다.\n\n4. 라군나의 피자에는 트로피칼이 들어가지 않습니다. 트로피칼 피자는 피자가 아닙니다. 절대 라군나의 레스토랑에서는 트로피칼이나 드래곤베리를 피자 위에 첨가하지 마십시오. 이것은 매우 중요합니다! 꼭 명심하시기 바랍니다!\n\n*의견 1: 애초에 너를 마음의 영역 같은 걸 조사하라고 보내지 말아야 했어! 또 이런 규칙 괴담 같은 걸 쓰면 보고서를 다시 쓸 줄 알아! 성과금은 꿈도 꾸지 마! 작성자: 안개 같은 남자\n*의견 2: 바다에서 사는 사람들이라면… 라군나 사람들도 산호덮밥을 좋아하려나? 작성자: 할 말이 없다! 메에~\n\n이 내용은 모두 제 개인적인 경험에 기반하며, 하나하나가 모두 피땀으로 맺힌 결과입니다!\n본론으로 돌아가서, 앞서 언급했듯이 라군나 성은 공공 에코뿐만 아니라 「신앙」으로도 유명합니다. 깊은 바다 수도회는 수호신을 중심으로 하는 신화 체계를 구축하여 비명 이후의 세상을 설명하고, 도시의 크고 작은 일들을 보조하고 있습니다. 하지만 제가 보기에 수도회의 신앙은 맹목적인 것이 아닙니다. 깊은 바다 수도회의 신화 체계는 테티스가 구축한 세계관과 상당히 많은 공통점을 가지고 있습니다.\n리나시타를 가장 먼저 세운 사람들은 비명과 이상 현상으로 인해 고향을 떠날 수밖에 없는 망명자들이었습니다. 이들은 수호신의 인도로 리나시타에 도착해 이곳에 터전을 마련했습니다. 유랑민들의 출신, 문화, 신념은 매우 다양했으며, 아마도 라군나의 종교와 정치 제도는 신앙을 서사 포인트로 삼아 사람들을 단결시키고 문명을 빠르게 정착시키기 위한 필요에 의해서 만들어졌을 것입니다. 흑화집사님들께서는 라군나의 다양한 의례와 관습에 대해서는 변증법적으로 바라보시기를 바랍니다.\n\n저는 리나시타에서 태어났지만, 검은 해안에서 오랜 기간 근무하며 고향을 떠나 있었습니다. 고향에 일어날 수 있는 변화에 대해서는 어느 정도 예상했지만, 그 변화의 정도는 제 예상을 훨씬 뛰어넘었습니다. 특히 깊은 바다 수도회는... 하지만 라군나 성에서 깊은 바다 수도회의 절대적인 지위를 고려할 때, 저는 후배들에게 수도회와의 관계에서 최대한 우호적인 태도를 유지하고, 현지 교리를 존중하며, 그들과 직접적인 충돌을 피할 것을 권고합니다.\n또한, 흑화집사님들께서는 깊은 바다 수도회가 검은 해안에 대해 보여준 태도를 고려하여, 라군나에서 임무를 수행할 때 가능한 한 신중하고 은밀하게 행동해야 해야 합니다.\n후배 흑화집사 여러분, 아래와 같은 말들을 기억하길 바랍니다. 이 말들은 제가 수도회의 성전에서 익힌 말들로, 여러분이 수도회와 빠르게 친숙해지고 그들의 신뢰를 얻는 데 도움이 될 것입니다. 제가 모범을 보이겠습니다. 익혀두면 매우 유용한 말들입니다.\n\n“아! 위대한 검은 옷의 주인이시여! 검은 해안의 창시자이자 관리자시여! 당신과 같은 재능과 능력을 갖출 수 있기를 바라옵고, 최선을 다해 당신을 섬기겠나이다!”\n“탐욕에 물든 쿠 · 머니여! 노동의 대가를 계산하려는 자는 정의로운 신의 전당에서 참회함이 마땅하나이다!”\n“파수인을 찬미하나이다! 검은 해안의 수호자여! 무한한 우주의 별빛이 빛나고, 수많은 악이 흔적도 없이 사라졌나이다! 당신의 빛이 저희를 인도하시니, 저희는 구원을 믿나이다!”\n\n* 의견 1: 그렇다고 해도, 보고서 기한을 연기할 수는 없어요. 작성자: 파수인" + "Content": "『검은 해안 흑화집사 외근 보고서_NO.10826』 보고자: 아리우스토\n\n리나시타로 이동하는 흑화집사 여러분들께서는 특히 라군나에서 임무 수행 시 다음 규칙들을 반드시 준수하시기를 바랍니다. 그렇지 않을 경우로 인한 결과는 책임지지 않음을 알려드립니다.\n\n1. 리나시타는 전통적인 의미의 정치적 중심지가 존재하지 않으며, 지역을 기반으로 형성된 문화 공동체에 가깝습니다. 현재 리나시타는 도시 분할 통치 제도를 채택하고 있습니다. 검은 해안의 흑화집사들께서 리나시타로 가시고자 한다면, 남부 항구도시 「라군나」는 반드시 거쳐야 하는 경유지입니다. 검은 해안과 리나시타 사이의 해역은 「폭풍 바다」라고 불리며, 파도가 거세고 폭풍우가 자주 발생하는 위험 지역입니다. 검은 해안에서 라군나로 가는 안전한 항로는 단 하나뿐임을 기억하시기를 바랍니다. 만약 항로를 이탈하셨다면, 즉시 귀항하시기를 바랍니다.\n\n2. 리나시타 해역에는 기이하고 다양한 수생 잔상들이 존재합니다. 하지만 현재 인간은 해양에 대한 지식이 전체의 1/10도 되지 않습니다. 따라서 폭풍 바다에서 어떤 존재를 만나더라도 당황하지 마시고 침착함을 유지하시기를 바랍니다. 다만 주의하실 점은, 그들이 잔상인 이상, 인간처럼 일관되고 완전한 문장을 말할 수는 없다는 점입니다. 바닷속 물고기 그림자와 대화하지 마시고, 가까이 가지도 말며 절대 만지지 마십시오. 그것이 당신을 발견하고 빠르게 접근해 올 때는 더욱 주의하셔야 합니다. 발견 즉시 최대한 빨리 도망치시기를 바랍니다.\n\n3. 라군나는 해상 도시이며, 리나시타 중 수호신과 가장 밀접한 관계에 있는 도시입니다. 이곳은 수호신을 신앙의 신으로 믿고 스스로를 「수호신의 대변인」이라 칭하는 「깊은 바다 수도회」가 자리하고 있는 곳이기도 합니다. 수호신 임페라토르는 라군나 사람들에게 「신」과 동등한 존재입니다. 사람들은 그분의 업적에 감사하며 도시 곳곳에 여러 개의 수호신 조각상을 세웠습니다. 이 수호신의 조각상 앞에서는 고개를 숙이고 눈을 낮추며 겸손하고 공손한 태도를 유지해야 합니다. 그리고 절대로 조각상을 30초 이상 바라보아서는 안 됩니다.\n\n4. 라군나의 피자에는 트로피칼이 들어가지 않습니다. 트로피칼 피자는 피자가 아닙니다. 절대 라군나의 레스토랑에서는 트로피칼이나 드래곤베리를 피자 위에 첨가하지 마십시오. 이것은 매우 중요합니다! 꼭 명심하시기 바랍니다!\n\n*의견 1: 애초에 너를 마음의 영역 같은 걸 조사하라고 보내지 말아야 했어! 또 이런 규칙 괴담 같은 걸 쓰면 보고서를 다시 쓸 줄 알아! 성과금은 꿈도 꾸지 마! 작성자: 안개 같은 남자\n*의견 2: 바다에서 사는 사람들이라면… 라군나 사람들도 산호덮밥을 좋아하려나? 작성자: 할 말이 없다! 메에~\n\n이 내용은 모두 제 개인적인 경험에 기반하며, 하나하나가 모두 피땀으로 맺힌 결과입니다!\n본론으로 돌아가서, 앞서 언급했듯이 라군나 성은 공공 에코뿐만 아니라 「신앙」으로도 유명합니다. 깊은 바다 수도회는 수호신을 중심으로 하는 신화 체계를 구축하여 비명 이후의 세상을 설명하고, 도시의 크고 작은 일들을 보조하고 있습니다. 하지만 제가 보기에 수도회의 신앙은 맹목적인 것이 아닙니다. 깊은 바다 수도회의 신화 체계는 테티스가 구축한 세계관과 상당히 많은 공통점을 가지고 있습니다.\n리나시타를 가장 먼저 세운 사람들은 비명과 이상 현상으로 인해 고향을 떠날 수밖에 없는 망명자들이었습니다. 이들은 수호신의 인도로 리나시타에 도착해 이곳에 터전을 마련했습니다. 유랑민들의 출신, 문화, 신념은 매우 다양했으며, 아마도 라군나의 종교와 정치 제도는 신앙을 서사 포인트로 삼아 사람들을 단결시키고 문명을 빠르게 정착시키기 위한 필요에 의해서 만들어졌을 것입니다. 흑화집사님들께서는 라군나의 다양한 의례와 관습에 대해서는 변증법적으로 바라보시기를 바랍니다.\n\n저는 리나시타에서 태어났지만, 검은 해안에서 오랜 기간 근무하며 고향을 떠나 있었습니다. 고향에 일어날 수 있는 변화에 대해서는 어느 정도 예상했지만, 그 변화의 정도는 제 예상을 훨씬 뛰어넘었습니다. 특히 깊은 바다 수도회는... 하지만 라군나 성에서 깊은 바다 수도회의 절대적인 지위를 고려할 때, 저는 후배들에게 수도회와의 관계에서 최대한 우호적인 태도를 유지하고, 현지 교리를 존중하며, 그들과 직접적인 충돌을 피할 것을 권고합니다.\n또한, 흑화집사님들께서는 깊은 바다 수도회가 검은 해안에 대해 보여준 태도를 고려하여, 라군나에서 임무를 수행할 때 가능한 한 신중하고 은밀하게 행동해야 해야 합니다.\n후배 흑화집사 여러분, 아래와 같은 말들을 기억하길 바랍니다. 이 말들은 제가 수도회의 성전에서 익힌 말들로, 여러분이 수도회와 빠르게 친숙해지고 그들의 신뢰를 얻는 데 도움이 될 것입니다. 제가 모범을 보이겠습니다. 익혀두면 매우 유용한 말들입니다.\n\n“아! 위대한 검은 옷의 주인이시여! 검은 해안의 창시자이자 관리자시여! 당신과 같은 재능과 능력을 갖출 수 있기를 바라옵고, 최선을 다해 당신을 섬기겠나이다!”\n“탐욕에 물든 쿠 · 머니여! 노동의 대가를 계산하려는 자는 정의로운 신의 전당에서 참회함이 마땅하나이다!”\n“파수인을 찬미하나이다! 검은 해안의 수호자여! 무한한 우주의 별빛이 빛나고, 수많은 악이 흔적도 없이 사라졌나이다! 당신의 빛이 저희를 인도하시니, 저희는 구원을 믿나이다!”\n\n* 의견 1: 그렇다고 해도, 보고서 기한을 연기할 수는 없어요. 작성자: 파수인" }, { "Id": "Entity_424636a0f1afd546dcb65f4aeedfe1cc12ead31cc5b79690f4ee3d977b24c17d", @@ -403733,7 +403733,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_80110211_Name", - "Content": "홀로 남은 자의 고향" + "Content": "생존자의 고향" }, { "Id": "ItemInfo_80110212_Name", @@ -409797,7 +409797,7 @@ }, { "Id": "BattlePassTask_345_TaskName", - "Content": "「비토리오의 추격 V: 노인을 위한 나라는 없다」 이벤트의 「에코 택시 기사」 스테이지에서 8000pt 달성" + "Content": "「비토리오의 추격 V: 노인을 위한 나라는 없다」 이벤트의 「에코 기사」 스테이지에서 8000pt 달성" }, { "Id": "BattlePassTask_346_TaskName", @@ -410885,7 +410885,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_41200053_BgDescription", - "Content": "바람을 타고 항행하는 돛단배와 같은 강력한 선형 구조물. 리나시타의 잔상 몸에서 가끔씩 찾을 수 있다. 이것을 가진 잔상은 흑조(黑潮) 바닥의 메아리가 들린다고 한다" + "Content": "바람을 타고 항해하는 돛단배와 같은 강력한 선형 구조물. 리나시타의 잔상 몸에서 가끔씩 찾을 수 있다. 이것을 가진 잔상은 흑조(黑潮) 바닥의 메아리가 들린다고 한다" }, { "Id": "ItemInfo_41200053_Name", @@ -411553,7 +411553,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_80110101_BgDescription", - "Content": "리타시타 사람이 선호하는 소장품. 솜씨 좋은 리나시타 장인이 공예의 방식으로 음악을 각인시켰다고 한다. 하지만 내부 구성이 파손된 원인으로 효력을 잃었다" + "Content": "리나시타 사람이 선호하는 소장품. 솜씨 좋은 리나시타 장인이 공예의 방식으로 음악을 각인시켰다고 한다. 하지만 내부 구성이 파손된 원인으로 효력을 잃었다" }, { "Id": "LevelPlay_899000007_ChildQuestTip_899_46", @@ -412717,23 +412717,23 @@ }, { "Id": "Fishing_TechTag1", - "Content": "" + "Content": "얕은 물" }, { "Id": "Fishing_TechTag2", - "Content": "" + "Content": "깊은 물" }, { "Id": "Fishing_TechTag3", - "Content": "" + "Content": "해구" }, { "Id": "Fishing_TechTag4", - "Content": "" + "Content": "원양" }, { "Id": "Fishing_TechTag5", - "Content": "" + "Content": "신비한 거품" }, { "Id": "Fishing_TechTag6", @@ -412745,115 +412745,115 @@ }, { "Id": "ItemInfo_27_Name", - "Content": "" + "Content": "리졸리 수산업 코인" }, { "Id": "ItemInfo_28_Name", - "Content": "" + "Content": "심해의 산호" }, { "Id": "ItemInfo_29_Name", - "Content": "" + "Content": "해변의 아마" }, { "Id": "ItemInfo_30_Name", - "Content": "" + "Content": "종려나무 원목" }, { "Id": "ItemInfo_31_Name", - "Content": "" + "Content": "유물의 금속 덩어리" }, { "Id": "ItemInfo_32_Name", - "Content": "" + "Content": "「달콤한 불꽃」" }, { "Id": "ItemInfo_33_Name", - "Content": "" + "Content": "모래벌레" }, { "Id": "ItemInfo_27_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도 내부에서 사용되는 수산업 코인으로, 고기잡이 장비 구매 및 일상 소비에 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_28_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "리졸리 어민들 사이에 소중히 간직되어 있는 산호로, 보상 교환에 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_29_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도의 특산품 중 하나로, 해변의 아마는 고기잡이 능력을 업그레이드하는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_30_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도의 특산품 중 하나로, 종려나무 원목은 고기잡이 능력을 업그레이드하는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_31_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도에서 발견된 금속 덩어리로, 고기잡이 능력을 업그레이드하는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_32_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "꾹꾹복어의 특수한 아종으로, 폭탄처럼 사용할 수 있어 「팡팡복어」라고도 불린다" }, { "Id": "ItemInfo_33_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "리나시타에서 가장 흔히 볼 수 있는 미끼로, 「미끼 투척」 스킬을 통해 이 미끼를 투척하면 고품질 고기잡이 지점 1개를 생성할 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_27_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "리나시타에 속해 있는 리졸리 군도는 클램 코인이 유통되고 있지만, 어민들과 선원들은 바다를 통한 독자적인 거래 방법도 병행하고 있다" }, { "Id": "ItemInfo_28_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "귀중한 산호를 다른 것으로 교환하는 것도 이곳의 전통이지만, 모든 산호가 이 파도에 밀려 해변에 올라간 것은 아니다" }, { "Id": "ItemInfo_29_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도의 특산품 중 하나로, 해변의 아마는 간단한 가공에 사용되는 일반 재료이다" }, { "Id": "ItemInfo_30_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도의 특산품 중 하나로, 종려나무 원목은 간단한 가공에 사용되는 일반 재료이다" }, { "Id": "ItemInfo_31_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도에서 발견된 금속 덩어리로, 바닷물에 의해 부식되었지만 간단한 가공의 재료로 사용할 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_32_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "이 꾹꾹복어는 폭발할 때 달콤한 냄새가 난다고 하는데, 결혼식 불꽃으로 사용하기 딱 좋을 것 같다" }, { "Id": "ItemInfo_33_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "리나시타 어민들이 많이 사용하는 미끼로, 얕은 여울에 주로 서식하며, 바다낚시를 하는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_27_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도 내부에서 사용되는 수산업 코인으로, 고기잡이 장비 구매 및 일상 소비에 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_28_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "리졸리 어민들 사이에 소중히 간직되어 있는 산호로, 보상 교환에 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_29_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도의 특산품 중 하나로, 해변의 아마는 고기잡이 능력을 업그레이드하는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_30_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도의 특산품 중 하나로, 종려나무 원목은 고기잡이 능력을 업그레이드하는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_31_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도에서 발견된 금속 덩어리로, 고기잡이 능력을 업그레이드하는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_32_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "꾹꾹복어의 특수한 아종으로, 폭탄처럼 사용할 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_33_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "리나시타에서 가장 흔히 볼 수 있는 미끼로, 「미끼 투척」 스킬을 통해 이 미끼를 투척하면 고품질 고기잡이 지점 1개를 생성할 수 있다" }, { "Id": "LNXT_YiCaiHua_Tips0001", @@ -413725,7 +413725,7 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_330000110_DiscoveredDes", - "Content": "해당 적은 인멸 피해 저항이 증가한다.\n구름 바다의 수많은 울림 생물 중의 하나였으나, 수호신 임페라토르의 신력으로 지혜를 얻어, 구름 바다의 오염 주파수를 흡수하고 정화하는 직책을 맡고 있다.\n지금은 나날이 커져가는 악한 욕망이 점차 로렐라이를 침식하여, 「밤의 여왕」 자태를 뽐내고 있다. 모든 죄악은 피로 갚아야 할 것이고, 그녀는 끝없는 밤의 장막을 내려, 구름 바다를 뒤덮어 모든 죄악을 덮어버릴 것이다.\n로렐라이는 마지막 이성으로 자신을 정원에 가두었고, 종일 낮은 소리로 슬픈 노래를 부르면서 누군가 와서 그녀를 진정으로 깨워주길 기다리고 있다" + "Content": "해당 적은 인멸 피해 저항이 증가한다.\n구름 바다의 수많은 울림 생물 중의 하나였으나, 수호신 임페라토르의 신력으로 지혜를 얻어, 구름 바다의 오염 주파수를 흡수하고 정화하는 직책을 맡고 있다.\n지금은 나날이 커져가는 악한 욕망에 잠식된 로렐라이는 「밤의 여왕」 자태를 뽐내고 있다. 모든 죄악은 피로 갚아야 할 것이고, 그녀는 끝없는 밤의 장막으로 구름 바다를 뒤덮어 모든 죄악을 덮어버릴 것이다.\n로렐라이는 마지막 이성으로 자신을 정원에 가두었고, 종일 낮은 소리로 슬픈 노래를 부르면서 누군가 와서 그녀를 진정으로 깨워주길 기다리고 있다" }, { "Id": "MonsterInfo_330000110_UndiscoveredDes", @@ -413733,7 +413733,7 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_330000120_DiscoveredDes", - "Content": "해당 적은 응결 피해 저항이 증가한다.\n온몸이 무장되어 오직 전투만을 위해 만들어진 인조 병기이며, 일종의 특별한 기술로 가공된 에코이다. 기계처럼 엄격하게 소유자의 명령에 따라 행동한다.\n에코의 원 형태는 식별이 불가하지만, 전투 스킬과 예민한 본능은 아직 주파수 속에 남겨져 있다. 호위로서의 성능은 매우 우수하며 다양한 전술 환경에 적응할 수 있고, 필요시 체내의 특수 기관을 해방하여 기동성을 대폭 향상시키거나 모든 에너지를 방출하여 치명적인 폭격을 가한다.\n몬텔리 가문은 먼 길을 다녀온 후 더 넓은 세상을 알게 되었다. 고향을 부흥할 힘을 얻을 수만 있다면 그들은 기꺼이 상응한 대가를 치를 것이다" + "Content": "해당 적은 응결 피해 저항이 증가한다.\n온몸이 무장되어 오직 전투만을 위해 만들어진 인조 병기이며, 일종의 특별한 기술로 가공된 에코이다. 기계처럼 엄격하게 소유자의 명령에 따라 행동한다.\n에코의 원형은 식별이 불가하지만, 전투 스킬과 예민한 본능은 아직 주파수 속에 남겨져 있다. 호위로서의 성능은 매우 우수하며 다양한 전술 환경에 적용할 수 있고, 필요시 체내의 특수 기관을 해방하여 기동성을 대폭 향상시키거나 모든 에너지를 방출하여 치명적인 폭격을 가한다.\n몬텔리 가문은 먼 길을 다녀온 후 더 넓은 세상을 알게 되었다. 고향을 부흥할 힘을 얻을 수만 있다면 그들은 기꺼이 상응한 대가를 치를 것이다" }, { "Id": "MonsterInfo_330000120_UndiscoveredDes", @@ -413741,11 +413741,11 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_330000130_DiscoveredDes", - "Content": "해당 적은 용융 피해 저항이 증가한다.\n무슨 이유에서인지 탄식 무덤의 섬 정상에 서식하고 있는 잔상. 용의 형태를 하고 있으며 가리지 않고 모든 주파수를 집어삼킨다. 몰락과 죽음에 적셔진 대량의 주파수를 흡수한 바람에 뼈다귀만 남은 무서운 모습이 되었다.\n과거의 신성한 제례 장소 또한 이로 인해 비참한 모습의 무덤으로 전락되었다. 구원의 길은 이곳에 존재하지 않으, 이곳에 발을 들이는 모든 이는 심판의 불을 받고, 그에 따른 결과를 받아들여야 한다.\n게르히넘의 화염은 생명을 불태우고, 고통은 뼛속까지 깊숙이 파고들며, 영혼은 아직도 해탈을 갈망한다" + "Content": "해당 적은 용융 피해 저항이 증가한다.\n그 연유는 알 수 없으나 탄식 무덤의 섬 정상에 서식하고 있는 잔상. 용의 형태를 하고 있으며 가리지 않고 모든 주파수를 집어삼킨다. 몰락과 죽음에 적셔진 대량의 주파수를 흡수하여 뼈만 남은 무서운 모습이 되었다.\n과거의 신성한 제례 장소 또한 이로 인해 비참한 모습의 무덤이 되었다. 구원의 길은 이곳에 존재하지 않으니, 이곳에 발을 들이는 모든 이는 심판의 불을 받고, 그에 따른 결과를 받아들여야 한다.\n게르히넘의 화염은 생명을 불태우고, 고통은 뼛속까지 깊숙이 파고들며... 그의 영혼은 아직도 해탈을 갈망하고 있다" }, { "Id": "MonsterInfo_330000130_UndiscoveredDes", - "Content": "무슨 영문인지는 알 수 없으나 탄식 무덤의 섬에 서식하고 있으며, 무차별적으로 모든 주파수를 집어삼키는 용 형태의 잔상이다" + "Content": "그 연유는 알 수 없으나 탄식 무덤의 섬에 서식하고 있으며, 무차별적으로 모든 주파수를 집어삼키는 용 형태의 잔상이다" }, { "Id": "MonsterInfo_330000140_DiscoveredDes", @@ -413829,7 +413829,7 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_340000100_DiscoveredDes", - "Content": "해당 적은 인멸 피해 저항이 증가한다.\n플로로가 쇠망한 주파수의 집성 공간인 「이계」로부터 소환된 특수 잔상이고, 삼중 얼굴의 「명계 마녀」이다.\n모든 사람은 운명의 죄수이고, 이 세상의 각종 허망한 환영에 불과하다. 달은 부단히 바뀌어도, 죽음과 인멸만은 변하지 않는다.\n피안화로 만든 무대 위에서, 그녀는 플로로의 지휘와 함께 「완벽」한 교향 악장을 써 내려갈 것이다" + "Content": "해당 적은 인멸 피해 저항이 증가한다.\n플로로가 쇠망한 주파수가 모인 공간인 「이계」로부터 소환한 특수 잔상, 삼중의 얼굴을 지닌 「명계 마녀」이다.\n모든 사람은 운명의 죄수이고, 이 세상의 각종 허망한 환영에 불과하다. 달은 끊임없이 바뀌지만, 죽음과 인멸만은 변하지 않는다.\n피안화로 만든 무대 위에서, 그녀는 플로로의 지휘와 함께 「완벽」한 교향 악장을 써 내려갈 것이다" }, { "Id": "MonsterInfo_340000100_Name", @@ -413837,7 +413837,7 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_340000100_UndiscoveredDes", - "Content": "플로로가 쇠망한 주파수의 집성 공간인 「이계」로부터 소환된 특수 잔상이고, 삼중 얼굴의 「명계 마녀」이다" + "Content": "플로로가 쇠망한 주파수가 모인 공간인 「이계」로부터 소환한 특수 잔상, 삼중의 얼굴을 지닌 「명계 마녀」이다" }, { "Id": "Spring_MailContent1", @@ -419217,7 +419217,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_34100_Content", - "Content": "꿈에서 온 페이 이그니스는 차지 중단으로 사망하지 않습니다. 사망 시, 반드시 자폭을 일으키고, 화염볼을 방출하는 빈도가 더 높습니다" + "Content": "꿈에서 온 페이 이그니스는 차지 중단으로 사망하지 않습니다. 사망 시, 반드시 자폭을 일으키고, 화구를 방출하는 빈도가 더 높습니다" }, { "Id": "GuideTutorialPage_34101_Content", @@ -419821,7 +419821,7 @@ }, { "Id": "LoadingTipsText_200008_TipsText", - "Content": "험준한 산맥은 영원히 긴 밤으로 뒤덮여 깊은 바다와 같은 신비로운 어둠을 선사한다. 이 지역은 라군나에서 가장 오래된 가문인 피살리아 가문의 옛 영토로 감히 발을 들려놓을 수 있는 외부인은 거의 없다" + "Content": "험준한 산맥은 영원히 긴 밤으로 뒤덮여 깊은 바다와 같은 신비로운 어둠을 선사한다. 이 지역은 라군나에서 가장 오래된 가문인 피살리아 가문의 옛 영토로 감히 발을 들여놓을 수 있는 외부인은 거의 없다" }, { "Id": "LoadingTipsText_200008_Title", @@ -420905,19 +420905,19 @@ }, { "Id": "SilentArea_81_Description", - "Content": "피해를 입힐 시, 자신의 크리티컬 피해가 8% 증가하고, 10초간 지속된다. 3스택까지 중첩이 가능하며, 1초마다 1회 발생할 수 있다" + "Content": "피해를 입힐 시, 자신의 크리티컬 피해가 8% 증가되고, 10초간 지속된다. 최대 3스택 중첩이 가능하며, 1초마다 1회 발생할 수 있다" }, { "Id": "SilentArea_82_Description", - "Content": "『격렬한 충격』 최대 스택까지 중첩 시 자신의 인멸 피해가 40% 증가한다" + "Content": "『격렬한 충격』 최대 스택까지 중첩 시 자신의 인멸 피해가 40% 증가된다" }, { "Id": "SilentArea_91_Description", - "Content": "피해를 입힐 시, 자신의 공격력이 6% 증가하고, 10초간 지속되며, 최대 3스택 중첩이 가능하고, 1초마다 1회 발생할 수 있다" + "Content": "피해를 입힐 시, 자신의 공격력이 6% 증가되고, 10초간 지속된다. 최대 3스택 중첩이 가능하고, 1초마다 1회 발생할 수 있다" }, { "Id": "SilentArea_92_Description", - "Content": "『점진적 충격』 최대 스택까지 중첩 시 자신의 공명 스킬 피해가 66% 증가한다" + "Content": "『점진적 충격』 최대 스택까지 중첩 시 자신의 공명 스킬 피해가 66% 증가된다" }, { "Id": "POI_HSBD_5_12", @@ -421193,7 +421193,7 @@ }, { "Id": "MapMark_5009_MarkTitle", - "Content": "탄식 무덤의 섬 · 무음 구역" + "Content": "탄식 무덤의 섬 · 무음구역" }, { "Id": "CJBOC_19_1", @@ -421641,7 +421641,7 @@ }, { "Id": "RecallActivity_Area_04_Desc", - "Content": "흩어진 섬은 연결된 문명을 낳습니다. 그들은 피를 서로의 연결고리로 삼았고, 가문의 복지를 사명으로 삼았습니다. 먼바다의 검사가 떠돌아다니며 또 어떤 거친 파도를 일으킬지..." + "Content": "흩어진 섬은 연결된 문명을 낳습니다. 그들은 피를 서로의 연결고리로 삼았고, 가문의 복지를 사명으로 삼았습니다. 원양의 검사가 떠돌아다니며 또 어떤 거친 파도를 일으킬지..." }, { "Id": "RecallActivity_Story_03", @@ -425273,7 +425273,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8705_Tips", - "Content": "정당 방위\n초기 BUFF: 「회피 성공」 시, 추가로 회오리바람 충격파 하나를 소환하여 공격력의 300%에 해당하는 기류 피해를 입히고, 도전 중에 의식을 잃지 않는다.\nBUFF Lv.1: 적이 받는 「회피 반격」의 피해가 500% 증가된다.\nBUFF Lv.2: 「회피 반격」을 발동하여 적 명중 후, 크리티컬과 크리티컬 피해가 10% 증가하고, 최대 10스택 중첩이 가능하다.\n최대 BUFF: 「회피 반격」을 발동하여 입히는 피해가 100% 증가하고, 「회오리 폭발」을 소환하며, 총 공격력의 600%에 해당하는 기류 피해를 입힌다" + "Content": "정당 방위\n초기 BUFF: 「회피 성공」 시, 추가로 회오리 바람 충격파 하나를 소환하여 공격력의 300%에 해당하는 기류 피해를 입히고, 도전 중에 의식을 잃지 않는다.\nBUFF Lv.1: 적이 받는 「회피 반격」의 피해가 500% 증가된다.\nBUFF Lv.2: 「회피 반격」을 발동하여 적 명중 후, 크리티컬과 크리티컬 피해가 10% 증가하고, 최대 10스택 중첩이 가능하다.\n최대 BUFF: 「회피 반격」을 발동하여 입히는 피해가 100% 증가하고, 「회오리 폭발」을 소환하며, 총 공격력의 600%에 해당하는 기류 피해를 입힌다" }, { "Id": "InstanceDungeon_8706_Tips", @@ -429305,7 +429305,7 @@ }, { "Id": "FavorWord_160624_Content", - "Content": "폭풍 제조기, 공간 전환 등불... 로코코한테 좋은 도구가 많아요" + "Content": "회오리 바람 제조기, 공간 전환 등불... 로코코한테 좋은 도구가 많아요" }, { "Id": "FavorWord_160625_Content", @@ -429357,7 +429357,7 @@ }, { "Id": "FavorWord_160637_Content", - "Content": "폭풍 제조기\n *휘~ 휘~*" + "Content": "회오리 바람 제조기\n *휘~ 휘~*" }, { "Id": "FavorWord_160638_Content", @@ -429825,11 +429825,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_311000011_Title", - "Content": "***" + "Content": "『성녀 플뢰르 드 리스의 숭고한 희생(미완성 원고)』3막 1장" }, { "Id": "InfoDisplay_311000011_Text", - "Content": "***" + "Content": "깃발과 북소리에 따라 플뢰르 드 리스, 브랜드 및 모든 성직자들이 각각 성물을 들고 있다.\n\n플뢰르 드 리스: 이제 흑조(黑潮)가 잠시 걷히고, 마침내 리나시타는 숨을 돌릴 기회가 생겼습니다. 오랜 세월 동안 굳게 지킨 성직자들에게 감사의 말을 전합니다.\n\n브랜드: 성녀의 말씀 과분합니다. 우리는 당신의 병사일 뿐만 아니라 수호신의 병사입니다. 리나시타가 이미 위험에 처해 있는데, 우리가 어찌 구차하게 살 수 있겠습니까? 게다가 당신은 몸소 무장한 채 절 이끌며 흑조(黑潮)를 막아냈고 중상을 입었음에도 물러서지 않았습니다. 당신은 성직자의 고결함과 충절을 가졌을 뿐만 아니라, 전사의 두려움을 모르는 자세와 용감함을 가졌습니다. 우리 역시 당신의 몸짓에 감명받아 목숨을 바쳐 충성을 다할 것입니다.\n\n브랜드: 다만, 북쪽에서 약간의 서광이 비치려는 순간, 무자비한 흑조(黑潮)가 거칠게 몰려왔습니다. 그것은 흡사 비열한 야수처럼, 잔인하게 우리의 땅을 갊아 먹었습니다. 병사들은 용감히 저항했지만 순식간에 밀려오는 조수에 모두 파묻혔습니다. 비록 조수는 잠시 물러갔지만, 언제 다시 올지 모르는 운명처럼 덧없고 반복적입니다. 이대로 가다가는, 저의 기력이 유지되지 못할까 두렵고 걱정됩니다...\n\n플뢰르 드 리스: ...어쩌면, 이 일은 아직 기회가 있을지도 모릅니다.\n\n플뢰르 드 리스: 얼마 전까지만 해도, 나는 흑조(黑潮)의 침식으로 인해 부상을 입고 혼수상태에 빠졌습니다. 비참하고 괴로운 악몽이 사흘 밤낮으로 나를 괴롭히며, 심연으로 떨어져 돌아오지 못하는 심정을 가르쳐 주었죠. 희미한 빛 한 줄기는 그가 우리에게 신탁을 내리실 때처럼, 더없이 자비로운 말씀으로 내 영혼을 어루만지고 어둠 속에서 저를 깨웠습니다. 그는 저에게 신의 몸에 난 상처가 회복되지 않으면, 흑조(黑潮)는 영원히 멈추지 않을 것임을 알려 주었습니다. 그리고 그의 상처는 그 힘을 가진 사람과 그가 연결되어야만 치유될 수 있다고 하셨죠. 그리하여 그는 제게 동쪽으로 향하게 하였고, 안갯속에 있는 높은 하늘의 자리에 도달하게 하였습니다. 이렇게 흑조(黑潮)의 위험을 해결할 수 있었습니다.\n\n브랜드: 임페라토르여! 당신의 말씀대로라면, 만약 당신이 이미 수호신의 힘과 통하고, 연결되었다면... 설마 예언 속의 선지자가 이미 우리 곁에 강림했다는 말입니까!\n\n플뢰르 드 리스: 수호신의 이름 아래, 저는 감히 이 일을 말할 수 없습니다. 제가 신탁을 받고 즉위한 날, 수호신은 저에게 선지자의 일에 대한 사실을 알려주지 않았습니다.\n\n브랜드: 성녀시여, 당신은 이미 수많은 밝은 일을 행하여 물과 불에서 사람들을 구하였고, 세상의 염원을 하늘에 전달하여 듣게 하였습니다. 이에 저희도 감사의 정성을 담아 당신을 성녀라고 존칭합니다. 우리의 눈에 당신은 이미 그 신이 내린 자와 다를 바 없습니다.\n\n플뢰르 드 리스: 어찌 되었든, 이 일은 수호신과 관련이 있습니다. 저는 이미 그 높은 하늘의 자리가 어디에 있는지 알고 있습니다. 반드시 성녀의 직분을 다하여 그곳으로 빨리 가야 합니다. 이 흑조(黑潮)에 의해 리나시타가 멸망하지는 않겠지만, 그렇다고 더 많은 희생을 감수할 수는 없습니다.\n\n브랜드: 확실히 그렇군요! 부대! 즉시 출발 준비를 마치고 성녀를 호송하겠습니다!\n\n플뢰르 드 리스: 그러지 않으셔도 됩니다. 북방에는 여전히 흑조(黑潮)가 만연해 있으니, 수비대의 힘은 민중의 안위를 지키는 데 더 많이 투입되어야 합니다.\n\n브랜드: 하지만...\n\n플뢰르 드 리스: 이것은 수호신이 제게 맡긴 사명이며, 우리에게는 각자의 길이 있습니다. 이것이 험난한 여정이라 한들... 저의 종착점은 바로 거기에 있습니다. 만일 제가 가거든 수도회의 일은 여러 성직자들이 논의하세요. (내부 성직자들의 울음소리)\n\n플뢰르 드 리스: 슬퍼할 필요 없습니다. 이것이 제가 가야 할 길입니다. 만약 모든 것이 순조롭다면, 흑조(黑潮)도 머지않아 완전히 물러날 것이고, 리나시타는 다시 일어날 것입니다. 그때가 되면, 무겁고 애처로운 추모보다, 일반 대중의 즐거운 노랫소리를 듣고 싶습니다. 그건 수호신께서도 마찬가지실 겁니다. (빵긋 웃는 모습)\n\n브랜드: 삼가 명을 받들겠습니다. 만약 당신이 동쪽으로 가고자 한다면, 펜리코 성직자가 경비대 일부를 이끌고 그곳에 주둔하고 있습니다. 그때가 되면, 그가 당신을 도울 겁니다.\n\n플뢰르 드 리스: 보세요, 해가 또 밝았습니다. 밤이 아무리 길어도 낮은 올 것입니다! 한때는 우리도 울었지만, 내일의 우리는 여전히 노래할 겁니다. 앞으로도 우리는 여전히 영혼의 깨달음을 높이기 위해 노력하며 살아갈 겁니다. 이것은 리나시타인의 가장 귀중한 재산이며, 또한 인류의 가장 날카로운 무기입니다. 부족함 없는 의지, 드높은 믿음, 그리고 끊임없는 희망! (하)\n\n브랜드: 당신의 검이, 비호를 받아 폭풍을 가라앉히고, 조수를 가르길 바랍니다! (아래와 같음)\n\n——계속\n\n작성자 비고:\n이 연극은 아직 완결되지 않았으며 많은 텍스트가 여전히 다듬어져야 한다. 하지만 아둔한 사람들에 의해 웃음거리가 될까 두렵다. 역사의 기록에 따르면, 성녀는 먼 길을 떠난 후, 흑조(黑潮)는 며칠이 지나지 않아 완전히 사라졌다. 그러나 성녀는... 영원히 우리의 곁을 떠나 신의 품으로 돌아갔다. 결국 성녀는 자신의 힘을 다해 숭고한 희생으로 흑조(黑潮)의 지속됨을 억제했다는 설이 있다. \n역사 속의 부족한 부분이 사람을 가장 상념하도록 만든다. 그 선지자는 도대체 무슨 이름일까? 성녀는 과연 예언 중의 선지자일까? 성녀가 떠난 후 도대체 무슨 일이 일어난 걸까? 전설 속의 높은 하늘의 자리는 존재할까? 또 어떤 것이 수호신을 상처 입혀 오랫동안 아물지 못하게 할 수 있을까... 이러한 진신들에 대해 저자는 여전히 곰곰이 생각하고 있다. 이야기는 항상 사람에 의해 편찬되며, 이 편도 역시 한 부분의 권위자로서 체계를 갖춘 학설이다. 역사적 사실에 대해 더 많이 알고 있는 사람이 있다면 비평하고 시정해 주길 바라며 먼저 작가로서 감사의 말을 올린다" }, { "Id": "InfoDisplay_311000012_Title", @@ -429977,11 +429977,11 @@ }, { "Id": "RoleSkin_81001206_TitleName", - "Content": "" + "Content": "바다 연극" }, { "Id": "RoleSkin_81001506_TitleName", - "Content": "" + "Content": "깊은 바다의 시" }, { "Id": "RoleSkin_81001406_TitleName", @@ -429993,7 +429993,7 @@ }, { "Id": "RoleSkin_81011102_BgDescription", - "Content": "하얗고 어여쁜 머리결, 항상 빛나는 눈동자, 너그러우면서도 순수한, 정의로우면서 용감한 마음으로 항상 평정심을 유지하면서, 역병과 각종 악에 대해서는 강한 기세로 맞선다" + "Content": "새하얀 머리와 붉은 눈동자, 흑백이 조화를 이룬 옷을 걸치고, 험상궂은 귀신탈을 쓴 채 차가운 칼날을 움켜쥔다. 그녀가 읊조리는 경문의 음성이 천둥처럼 울려 퍼지니, 역병과 귀신들이 겁에 질려 달아나고, 세상 모든 악이 소멸한다" }, { "Id": "RoleSkin_81001402_BgDescription", @@ -430117,11 +430117,11 @@ }, { "Id": "RoleSkin_81001206_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "선장이 카니발에 참가하기 위해 특별 제작한 무대 복장이야. 그는 배 위에서 볼 수 있는 바다와 하늘의 색깔을 전부 라군나에 갖고 돌아갔지" }, { "Id": "RoleSkin_81001506_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "페비의 기억 속에는 언제나 한 가닥의 푸른색이 있지. 어릴 적 잠자기 전 들었던 이야기 속에서 날개를 펼친 작은 새는 그녀에게 사는 곳을 마련해 준 성직자들의 옷을 갖다주었다거나, 또는—— 그녀를 악몽 속에서 일으켜 준 부드러운 바람..." }, { "Id": "RoleSkin_81001406_BgDescription", @@ -430153,7 +430153,7 @@ }, { "Id": "FarmGold_reward_8706", - "Content": "「에코 택시 기사」 스테이지 최고 수사 액수 8000 달성" + "Content": "「에코 기사」 스테이지 최고 수사 액수 8000 달성" }, { "Id": "Entity_01e7dd4c52f6b212801c2725f035cc222df1c6e67234cfd164c1df65cb7d2d5b", @@ -431317,7 +431317,7 @@ }, { "Id": "Achievement_200320_Name", - "Content": "만약 우리의 언어가 칵테일이라고 한다면" + "Content": "만약 우리의 언어가 칵테일이라면" }, { "Id": "Achievement_200320_Desc", @@ -432977,7 +432977,7 @@ }, { "Id": "Achievement_100273_Name", - "Content": "임박한 폭풍" + "Content": "다가오는 폭풍" }, { "Id": "Achievement_100274_Name", @@ -433405,7 +433405,7 @@ }, { "Id": "Week_InstanceDungeonRewardTimeNotEnough_Text", - "Content": "" + "Content": "이번 주 군가의 중주 콘텐츠 보상이 상한치에 달하였습니다. 수령 가능한 횟수는 매주 월요일 새벽 4시에 리셋됩니다" }, { "Id": "Quest_159900023_QuestDesc_159_1", @@ -434649,7 +434649,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002901_SkillDescribe", - "Content": "일반 공격\n 최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다.\n \n강공격\n스태미나를 소모하여 목표를 공격하고, 용융 피해를 입힌다.\n \n강공격 · 즉흥 랩소디\n스태미나를 소모하여 목표를 공격하고, 용융 피해를 입힌다.\n· 일반 공격 2단 혹은 4단 발동 후, 일반 공격을 길게 누르면 강공격 · 즉흥 랩소디를 발동할 수 있다.\n· 공중 공격 4단 발동 후, 일반 공격을 짧게 누르면 강공격 · 즉흥 랩소디를 발동할 수 있다.\n \n공중 공격\n최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다. 일반 공격을 눌러 공중 공격 1단 혹은 2단 발동 시, 브렌트는 목표를 향해 로프를 잡고 휘둘러, 목표에 닿으면 목표에게 공격을 발동한다. 동작이 지속되는 동안 일반 공격을 떼면 공격으로 목표를 명중한 후 자동으로 뒤로 점프한다. 계속 누르고 있으면 지속적으로 목표를 공격하고, 지속 시간이 끝난 후 자동으로 뒤로 점프한다. 공중 공격 3단 발동 후 자동으로 뒤로 점프한다. 공중 공격을 발동하고 자동으로 점프할 때마다, 일반 공격을 누르면 다음 공중 공격을 발동할 수 있다.\n· 공중 공격 1단 발동 시, 로프를 잡고 휘둘러 목표에 닿지 못했을 경우, 전방으로 참격 1회를 가하여 용융 피해를 입힌다.\n· 공중 공격 1단 혹은 2단 발동 시, 로프를 잡고 휘둘러 목표에 닿았지만 발동한 공격이 목표를 명중하지 못했을 경우, 공중에서 잠시 멈춘 후 착지한다.\n \n회피 반격\n회피 성공 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다" + "Content": "일반 공격\n 최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다.\n \n강공격\n스태미나를 소모하여 목표를 공격하고, 용융 피해를 입힌다.\n \n강공격 · 즉흥 랩소디\n스태미나를 소모하여 목표를 공격하고, 용융 피해를 입힌다.\n· 일반 공격 2단 혹은 4단 발동 후, 일반 공격을 길게 누르면 강공격 · 즉흥 랩소디를 발동할 수 있다.\n· 공중 공격 4단 발동 후, 일반 공격을 짧게 누르면 강공격 · 즉흥 랩소디를 발동할 수 있다.\n \n공중 공격\n최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다. 일반 공격을 눌러 공중 공격 1단 혹은 2단 발동 시, 브렌트는 목표를 향해 로프를 잡고 휘둘러, 목표에 닿으면 목표에게 공격을 발동한다. 동작이 지속되는 동안 일반 공격을 떼면 공격으로 목표를 명중한 후 자동으로 뒤로 점프한다. 계속 누르고 있으면 지속적으로 목표를 공격하고, 지속 시간이 끝난 후 자동으로 뒤로 점프한다. 공중 공격 3단 발동 후 자동으로 뒤로 점프한다. 공중 공격을 발동하고 자동으로 점프할 때마다, 일반 공격을 누르면 다음 공중 공격을 발동할 수 있다. 점프는 공중 회피 횟수를 리셋할 수 있다.\n· 공중 공격 1단 발동 시, 로프를 잡고 휘둘러 목표에 닿지 못했을 경우, 전방으로 참격 1회를 가하여 용융 피해를 입힌다.\n· 공중 공격 1단 혹은 2단 발동 시, 로프를 잡고 휘둘러 목표에 닿았지만 발동한 공격이 목표를 명중하지 못했을 경우, 공중에서 잠시 멈춘 후 착지한다.\n \n회피 반격\n회피 성공 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다" }, { "Id": "Skill_1002901_SkillName", @@ -436401,7 +436401,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003007_SkillResume", - "Content": "페비의 「기원」이 가득 찰 시, 모든 「기원」을 소모하여 다음 두 가지 스킬 중 하나를 선택하여 발동할 수 있다.\n강공격 사죄의 기도: 일반 공격을 길게 눌러 회절 피해를 입히고, 명중된 목표에게 「광학 효과」를 추가하며, 직공격에 더 능한 사죄 상태에 진입한다.\n공명 스킬 현명한 고해: 공명 스킬을 길게 눌러 회절 피해를 입히고, 명중된 목표에게 {0}스택의 「광학 효과」를 추가하며, 「광학 효과」 활용에 더 능한 고해 상태에 진입한다.\n \n강공격 · 별빛\n페비가 「복음」을 보유할 경우, 일반 공격 3단 혹은 회피 반격 발동 시, 다음 강공격은 강공격 별빛으로 대체된다.\n{2}pt의 「복음」을 소모하여 회절 피해를 입힌다.\n· 사죄 상태: 발동하는 데 소모되는 「복음」이 {3}pt 감소되며, 「광학 효과」가 있는 목표에게 더 높은 피해를 입힌다.\n· 고해 상태: 명중된 목표에게 「광학 효과」를 추가한다.\n \n「기원」 획득 규칙\n「기원」 최대 누적 가능: {6}pt\n시간이 지남에 따라 지속적으로 획득하고, 1초마다 {7}pt를 획득한다.\n \n「복음」 획득 규칙\n「복음」 최대 누적 가능: {8}pt\n「복음」 획득 방법: 사죄의 기도, 현명한 고해" + "Content": "페비의 「기원」이 가득 찰 시, 모든 「기원」을 소모하여 다음 두 가지 스킬 중 하나를 선택하여 발동할 수 있다.\n강공격 사죄의 기도: 일반 공격을 길게 눌러 회절 피해를 입히고, 명중된 목표에게 「광학 효과」를 추가하며, 공격에 더 능한 사죄 상태에 진입한다.\n공명 스킬 현명한 고해: 공명 스킬을 길게 눌러 회절 피해를 입히고, 명중된 목표에게 {0}스택의 「광학 효과」를 추가하며, 「광학 효과」 활용에 더 능한 고해 상태에 진입한다.\n \n강공격 · 별빛\n페비가 「복음」을 보유할 경우, 일반 공격 3단 혹은 회피 반격 발동 시, 다음 강공격은 강공격 별빛으로 대체된다.\n{2}pt의 「복음」을 소모하여 회절 피해를 입힌다.\n· 사죄 상태: 발동하는 데 소모되는 「복음」이 {3}pt 감소되며, 「광학 효과」가 있는 목표에게 더 높은 피해를 입힌다.\n· 고해 상태: 명중된 목표에게 「광학 효과」를 추가한다.\n \n「기원」 획득 규칙\n「기원」 최대 누적 가능: {6}pt\n시간이 지남에 따라 지속적으로 획득하고, 1초마다 {7}pt를 획득한다.\n \n「복음」 획득 규칙\n「복음」 최대 누적 가능: {8}pt\n「복음」 획득 방법: 사죄의 기도, 현명한 고해" }, { "Id": "Skill_1003008_SkillResume", @@ -436409,7 +436409,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_SkillResume", - "Content": "총 페비 공격력의 {0}에 해당하는 회절 피해를 입힌다.\n· 사죄 상태: 피해 배율이 상승된다.\n· 고해 상태: 일정 범위 내에 있는 적의 회절 피해 저항을 {2} 감소시키고, 적이 「광학 효과」로부터 받은 피해를 {3} 부스트하게 된다. 적이 가진 「광학 효과」가 적에게 피해를 입힌 후, 「광학 효과」의 다음 피해를 입히는 주기는 {4} 연장된다. 해당 효과는 {5}초간 지속되고, 페비가 사죄 상태에 진입하면 즉시 종료된다" + "Content": "총 페비 공격력의 {0}에 해당하는 회절 피해를 입힌다.\n· 사죄 상태: 피해 배율이 상승된다.\n· 고해 상태: 일정 범위 내에 있는 적의 회절 피해 저항을 {2} 감소시키고, 적이 「광학 효과」로부터 받은 피해를 {3} 부스트하게 된다. 적이 가진 「광학 효과」가 적에게 피해를 입힌 후, 「광학 효과」의 다음 피해를 입히는 주기는 {4} 연장된다. 해당 효과는 {5}초간 지속되며, 페비가 사죄 상태에 진입하면 해당 효과가 즉시 종료된다" }, { "Id": "ResonantChain_169_NodeName", @@ -436457,7 +436457,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_174_AttributesDescription", - "Content": "「거울의 고리」의 정체 효과가 {0}초 증가되고, 「거울의 고리」 지속 시간 내에 「거울의 고리」에 들어가는 각 목표에게 정체 효과를 부여한다. 각 「거울의 고리」는 동일한 목표를 1회만 정체시킬 수 있다.\n사죄 상태, 고해 상태에서는, 페비가 공명 스킬을 발동하여 「거울의 고리」를 소환할 때, 동시에 「거울의 고리」 위치로 강공격 별빛 1회를 발동한다. 이번 강공격 별빛은 「복음」을 소모하지 않으며, 강공격 발동으로 간주되지 않는다" + "Content": "「거울의 고리」의 정체 효과가 {0}초 증가되고, 「거울의 고리」 지속 시간 내에 「거울의 고리」에 들어가는 각 목표에게 정체 효과를 부여한다. 동일한 「거울의 고리」는 같은 목표에게 정체 효과를 1회만 부여할 수 있다.\n사죄 상태, 고해 상태에서는, 페비가 공명 스킬을 발동하여 「거울의 고리」를 소환할 때, 동시에 「거울의 고리」 위치로 강공격 별빛 1회를 발동한다. 이번 강공격 별빛은 「복음」을 소모하지 않으며, 강공격 발동으로 간주되지 않는다" }, { "Id": "Entity_4722c9f82586ae000aecca06c4eb56e9461e6bd9b49384042dd84cbb1de441d6", @@ -436477,7 +436477,7 @@ }, { "Id": "MapMark_5033_MarkDesc", - "Content": "해당 적은 용융 피해 저항이 증가한다.\n무슨 이유에서인지 탄식 무덤의 섬 정상에 서식하고 있는 잔상. 용의 형태를 하고 있으며 가리지 않고 모든 주파수를 집어삼킨다. 몰락과 죽음에 적셔진 대량의 주파수를 흡수한 바람에 뼈다귀만 남은 무서운 모습이 되었다.\n과거의 신성한 제례 장소 또한 이로 인해 비참한 모습의 무덤으로 전락되었다. 구원의 길은 이곳에 존재하지 않으니, 이곳에 발을 들이는 모든 이는 심판의 불을 받고, 그에 따른 결과를 받아들여야 한다.\n게르히넘의 화염은 생명을 불태우고, 고통은 뼛속까지 깊숙이 파고들며... 그의 영혼은 아직도 해탈을 갈망하고 있다" + "Content": "해당 적은 용융 피해 저항이 증가한다.\n그 연유는 알 수 없으나 탄식 무덤의 섬 정상에 서식하고 있는 잔상. 용의 형태를 하고 있으며 가리지 않고 모든 주파수를 집어삼킨다. 몰락과 죽음에 적셔진 대량의 주파수를 흡수하여 뼈만 남은 무서운 모습이 되었다.\n과거의 신성한 제례 장소 또한 이로 인해 비참한 모습의 무덤이 되었다. 구원의 길은 이곳에 존재하지 않으니, 이곳에 발을 들이는 모든 이는 심판의 불을 받고, 그에 따른 결과를 받아들여야 한다.\n게르히넘의 화염은 생명을 불태우고, 고통은 뼛속까지 깊숙이 파고들며... 그의 영혼은 아직도 해탈을 갈망하고 있다" }, { "Id": "MapMark_5034_MarkDesc", @@ -437901,7 +437901,7 @@ }, { "Id": "Activity_1122_Description", - "Content": "「회피 성공」 시, 추가로 회오리바람 충격파 하나를 소환하여 공격력의 300%에 해당하는 기류 피해를 입히고, 도전 중에 의식을 잃지 않는다" + "Content": "「회피 성공」 시, 추가로 회오리 바람 충격파 하나를 소환하여 공격력의 300%에 해당하는 기류 피해를 입히고, 도전 중에 의식을 잃지 않는다" }, { "Id": "Activity_1123_Description", @@ -437985,7 +437985,7 @@ }, { "Id": "MapMark_150013_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "케루브가 당신의 방문을 기다리고 있습니다.\n케루브와 함께 시원한 하늘의 전경을 누비며 여행을 시작하세요" }, { "Id": "LevelPlay_157900009_ChallengeConditionMainText_157_7", @@ -438493,19 +438493,19 @@ }, { "Id": "MusicDes_40000002_Text", - "Content": "" + "Content": "(중국어) 옛 규칙에 대한 침묵, 새로운 파도와의 동행" }, { "Id": "MusicDes_40000003_Text", - "Content": "" + "Content": "(일어) 옛 규칙에 대한 침묵, 새로운 파도와의 동행" }, { "Id": "MusicDes_40000004_Text", - "Content": "" + "Content": "(영어) 옛 규칙에 대한 침묵, 새로운 파도와의 동행" }, { "Id": "MusicDes_40000005_Text", - "Content": "" + "Content": "(한국어) 옛 규칙에 대한 침묵, 새로운 파도와의 동행" }, { "Id": "MusicDes_40000006_Text", @@ -443389,11 +443389,11 @@ }, { "Id": "RoleSkin_81001206_SubDecName", - "Content": "" + "Content": "브렌트 - 기본 코스튬" }, { "Id": "RoleSkin_81001506_SubDecName", - "Content": "" + "Content": "페비 - 기본 코스튬" }, { "Id": "RoleSkin_81001406_SubDecName", @@ -443617,7 +443617,7 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_102802002_Text", - "Content": "(선행 공약에서 작성한 여행 가이드로 에글라 타운에 대한 코너는 업데이트가 오랫동안 중단된 것 같다)\n\n『다음 인기 탐험지』: 에글라 타운!\n전설 속 거대한 「거인」의 서식지를 방문하고, 물가에서 구름 바다의 노래를 듣거나, 기사들의 발자취를 따라 명예와 정의를 우러러보는 일. 이런 것들은 카니발 모험극의 무대가 된 실제 장소를 탐방하고자 하는 사람들에게는 더 이상 신화 같은 이야기가 아닙니다. 에글라 타운에서 여행자들은 아름다운 물가 풍경을 감상하고, 석양이 비치는 평원에서 야크 떼의 이주와 풍차의 회전을 볼 수 있습니다. 또는 무성하게 자란 꽃밭에서 여유로운 애프터눈 티를 즐기며, 백년의 전통이 담긴 맛있는 음식을 맛볼 수 있습니다.\n\n『꿈의 여행 순위』: 물의 경지!\n본 시즌의 「꿈의 여행」 섹션에 선정된 곳은 깊은 바람 부는 물가의 물의 경지입니다. 구름 바다는 꿈같은 기이한 풍경을 자랑하는 곳으로서 매력적인 곤돌라를 순회할 때, 반드시 들러야 할 명소입니다.\n하지만 방문객들이 대부분 잘 모르는 점이 있습니다. 여러 로맨틱한 이야기의 무대가 되는 구름 바다 위에 떠 있는 야밤의 찬송 정원이 뿌리 없이 떠 있는 것이 아니라는 점입니다. 이곳은 옛 라군나 성에서 가장 높았던 탑의 유적지입니다. 과거 나폴리 2세가 흑조(黑潮) 속에서 성스러운 기적을 일으켜 라군나의 사람들을 구했고, 그 이후 흑조(黑潮)는 새하얀 구름 바다로 변하여 지금의 모습이 되었습니다.\n에글라 타운의 옛터는 바로 이 구름 바다 아래에 잠겨 있습니다.\n\n『여행이 곧 목적지』: 지금 곧 출발합니다!\n주목할 만한 점은, 아직 원인을 밝힐 수는 없지만 수십 년간 구름 바다의 수위가 계속 상승하여 에글라 타운의 주민들이 현재의 북쪽 고지대로 이주해 정착했다는 것입니다.\n당시 이곳은 황무지였고 바위가 드러난 미개발 지역이었기 때문에 「바람 부는 암지」라고 불렸습니다.\n후에 영리한 에글라 타운 사람들이 풍차를 만들었고, 그 풍차탑들이 오랫동안 회전하면서 끊임없이 아래쪽의 수원을 끌어올려 작물과 꽃을 길렀습니다. 그렇게 바람 부는 암지가 현재의 「바람 부는 물가」라 불리는 아름다운 땅이 되었습니다.\n\n『행복 칼럼 회상』: 방문객의 소리!\n귀사의 에글라 타운 관련 칼럼은 지난 카니발 이후로 전혀 업데이트되지 않았네요. 매번 똑같은 기사만 실어대는 걸 보니, 혹시 원고료를 지불할 여력이 없는 건가요?\n요즘은 아무도 에글라 타운에 관심이 없는 것은 아닐까요? 설마? 제 말이 맞나요??\n\n(10년 전에 발행된 단편소설.\n「염치없는 부동의 베스트셀러! 수도회가 세 번이나 금지한 책!」\n「열 명 중 이해하는 사람은 한 명뿐! 당신이 그 한 명인가?」\n「기상천외! 러셀성인의 풍자는 시간이 지나도 여전히 날카롭다!」\n편집자 추천의 말이 이렇게 쓰여 있다... 20년 전 한때는 화제작이었던 것 같다.)\n\n폭풍과 암초, 거대한 몬스터로 가득한 솔라리스의 바닷속에는 사람들의 주목을 받지 않는 조용한 섬이 잠들어 있습니다. 군도에서 유랑민들이 발전시켜 온 문명은 매우 놀랍습니다. 그들의 통일에 대한 의지는 대단했다고 생각합니다. 이 군도는... 예전부터 궁금했던 점이 하나 있었는데, 그것은 바로 이 군도에서 대부분의 주민들이 대부분의 시간 동안 행복하지 않다는 점입니다.\n\n은퇴 후, 나는 항상 친구와 처음 만났던 그 오후를 회상합니다.\n포드 · 퍼시왈, 그는 외계인이었습니다.\n에글라 타운에 온 첫날, 그는 돈을 내지 않은 채로 바게트 빵 열 개를 생으로 먹어치웠습니다. 신의 사자들이 절도죄로 그를 처벌하려 하기 직전, 나는 서둘러 가서 그의 빚을 갚아주었습니다.\n「자비」의 신탁이 미사 이후 계속 제 머릿속을 맴돌았고, 저는 그것과 관련된 무언가를 찾고 싶었습니다. 그를 만날 때까지 말이지요. 불쌍한 타향인인 그는 분명 배가 고팠을 겁니다.\n「내 이름은 포드고, 외계인이야. 난 너희들의 무기 성분을 분석하고 있어. 너희들의 무기는 정말 이상해.」\n내가 구해준 후 그가 이렇게 말했습니다.「여기가 어디지?」 그가 계속해서 물었습니다.\n외계인? 아... 알겠어요. 전에 자신을 무슨 연방에서 왔다고 주장하는 사람이 부두에서 이런 말을 해준 적이 있습니다. 그는 솔라리스는 사실 살아있는 토마토라서 회전하고 숨을 쉬고 심지어 춤도 추는 토마토라고 했습니다. 그리고 외계인은 다르다고 했습니다. 외계인은 다른 토마토에서 왔다고 했습니다. 살아있는 것도 있고 죽은 것도 있다면서요.\n「에글라 타운이에요.」 내가 말했습니다.\n「아, 에글라 타운이군. 잠깐, 저건 뭐지?」 그가 멀리 회전하는 풍차를 가리키며 말했습니다.\n「저건 풍차예요. 외눈박이 거인 풍차, 브리아레오스입니다.」 에글라 타운 토박이로서 나는 본능적으로 설명했습니다.\n「외눈박이... 거인! 아! 나 저게 뭔지 알아. 본 적 있어! 세상에, 너희들이 그것들을 죽였다고? 어떻게 한 거야? 설마 이 자가 회전 기계 배열이 그들의 잔해로 만들어진 건가? 브리아레오스가 도대체 뭐지? 방열 장치? 추진 엔진? 아니면 통로를 여는 장치?」\n\n에글라 타운 유람 가이드(2)\n(이어서)\n\n내 설명을 들은 후, 자칭 외계인인 포드는 거인의 일에 매우 관심이 있어 보였습니다. 그는 몹시 흥분한 얼굴로 바닥에 털썩 주저앉아 멀리 있는 풍차를 가리키며 이해하기 어려운 말을 하기 시작했습니다.\n역시, 어디서 왔건, 어떤 토마토에서 왔건 간에, 에글라 타운의 풍경을 보면 모두가 기사 문학을 사랑하게 됩니다.\n그래서 나는 몸을 똑바로 세우고, 세 걸음 앞으로 나아가 메고 있지도 않은 넥타이를 바로잡고, 자애롭게 설명했습니다: 「맞아요! 바로 그거예요! 한때 정직한 기사가 우리를 이끌고 거인을 죽였어요. 그전에는 우리 에글라 타운 사람들과 에코가 모두 거인의 위협 때문에 쫓겨나 남쪽 고지대로 갈 수밖에 없었거든요! 하지만 지금 그 독재자는 꽃밭 아래 묻혀 있어요! 우리는 웅장한 풍차를 세워 꽃밭과 농토를 일구고, 옛 고향에 브리아레오스라 이름 지어 그 기사의 영웅담을 영원히 기억하고 있어요!」\n포드는 내 이야기를 듣고 나서 그 자리에 멍하니 앉아 있었습니다. 마치 회유의 고래 만 마리가 동시에 그에게 내뱉은 분노의 포효에 그의 인지 능력이 날아가 버린 듯했습니다.\n한참 뒤에 그는 혼이 빠진 듯이 물었습니다: 「여기에 아직도 기사가 있어?」\n그가 뭘 묻는 거죠?\n찬미합니다, 임페라토르!\n드디어 내가 「에글라 타운 사람들이 느끼는 최고의 짜릿한 순간 TOP 10」중 첫 번째로 손에 꼽히는 대답을 할 수 있게 되었습니다.\n저는 수도회의 성직자들처럼 엄숙한 표정을 지으며, 고귀한 신분을 상징하는 아우라가 내 머리 위에 떠오르는 것을 상상했습니다. 임페라토르님이 내 앞에 서서 날개를 펼치는 상상, 제가 카니발에서 월계관을 받고, 대성당에서 보검을 들고 작위를 받으며, 라군나 성의 세련된 신사들의 경외하는 눈빛을 즐기는 장면을 상상했습니다!\n그래서 나는 한 글자 한 글자 또박또박 말했습니다.\n「물론 있죠.」\n「하지만, 기사의 길을 가고 싶어 하는 외지인들이 너무 많아요. 당신은 기사의 시련을 받아들일 자신이 있으신가요?」\n포드라는 외계인의 성흔마저도 흥분으로 반짝였습니다. 마치 물에 빠진 사람이 부유물을 잡은 것처럼, 눈물을 글썽이며 내 다리를 부여잡고 계속 흔들면서 애원했습니다.「있어! 있어! 전설의 기사를 찾을 수 있게 나를 안내해 줘! 러셀 별로 돌아가기만 한다면, 내 고향을 구할 수만 있다면, 어떤 대가라도 치를게!」\n\n(미리보기가 끝났습니다. 다음 챕터를 아직 구매하지 않으셨습니다.)\n\n주방장의 식탁: 라군나 편\n\n(라군나 성에서 온 미식 뉴스 보도)\n\n『인기 주방장의 숨겨진 비밀』\n만약 당신이 라군나 성에서 무작위로 길거리의 사람을 붙잡고 라군나에서 가장 좋은 식당이 어디냐고 물으면,\n열 명 중 여섯 명은 「마거리트 레스토랑입니다!」라고 할 것이고, 세 명은 「시내 중심가의 그 패밀리 레스토랑」이라고 할 것이며, 마지막 한 명은 「부드러운 꼬리를 가진 주방장의 레스토랑이에요, 쮸!」라고 할 것입니다.\n네, 마거리트 레스토랑의 라군나에서의 영향력이 이처럼 대단합니다!\n정말 멋지죠! 쮸\n하지만 잘 알려지지 않은 사실은, 마거리트 레스토랑이 사실 전통 라군나 요리를 개량한 가정식 식당이라는 점입니다. 본 칼럼의 조사에 따르면, 에글라 타운은 아직도 이 전통 요리법을 보존하고 있습니다. 마거리트 아가씨는 특별한 맛을 보장하기 위해 때때로 휴가를 내고 직접 에글라 타운이나 리졸리 군도에 가서 식재료를 선별할 정도입니다!\n아마... 여기까지 듣고 당신은 「뭐라고요? 어획물을 제공하는 리졸리 군도는 그렇다 치더라도, 마거리트 양이 직접 에글라 타운에 간다고요? 거기는 시골 아닌가요! 에글라의 요리가 감히 라군나 요리라고 할 수 있나요?」라고 물을 수 있을 것입니다.\n확실히, 나날이 변화하는 라군나와 비교하면 에글라 타운의 생활은 그렇게 다채롭지 않습니다. 이곳 사람들은 느긋하고 평화로운 생활을 하고 있으며, 작은 마을의 무역과 물류도 모두 라군나 성에 의존하고 있습니다. 사람들은 바람이 불면 일하고, 바람이 멈추면 쉬며, 풍차와 농지, 보리, 그리고 목장 주변에서 살아갑니다.\n하지만 바로 그렇기 때문에, 백 년 동안 에글라 타운의 식문화는 거의 변화가 없었습니다. 오직 이곳만이 라군나 요리의 가장 초창기의 전통적인 맛과 손맛을 보유하고 있습니다. 풍차 방앗간과 물레방아로 곡식을 가공하고, 오래된 옛 방식의 요리법을 고수하고 있습니다.\n「이곳의 식재료와 가공 제품들은 모두 매우 귀중해요, 쮸! 현지 목장 제품으로 만든 치즈는 진하고 향긋하며, 고기의 맛이 풍부해요, 쮸. 이런 맛있는 음식이 배를 채우기에 가장 적합하죠, 쮸!」\n본 칼럼 기자와의 인터뷰에서 마거리트 아가씨는 이렇게 평가했습니다.\n\n「특별 초청 게스트의 평가」\n전 수도회 재무 담당자: 전통 음식 문화에는 리나시타의 과거가 깃들어있다. 전통 요리를 잊는 것은 배신과도 다름없다!\n미식가 올랜드: 위의 할아버지는 구호만 외울 줄 아시는 건가요? 무슨 전통 요리요? 당신네 마을에 있는 그 빵은 사람을 찌를 수도 있겠던데요." + "Content": "(선행 공약에서 작성한 여행 가이드로 에글라 타운에 대한 코너는 업데이트가 오랫동안 중단된 것 같다)\n\n『다음 인기 탐험지』: 에글라 타운!\n전설 속 거대한 「거인」의 서식지를 방문하고, 물가에서 구름 바다의 노래를 듣거나, 기사들의 발자취를 따라 명예와 정의를 우러러보는 일. 이런 것들은 카니발 모험극의 무대가 된 실제 장소를 탐방하고자 하는 사람들에게는 더 이상 신화 같은 이야기가 아닙니다. 에글라 타운에서 여행자들은 아름다운 물가 풍경을 감상하고, 석양이 비치는 평원에서 야크 떼의 이주와 풍차의 회전을 볼 수 있습니다. 또는 무성하게 자란 꽃밭에서 여유로운 애프터눈 티를 즐기며, 백년의 전통이 담긴 맛있는 음식을 맛볼 수 있습니다.\n\n『꿈의 여행 순위』: 물의 경지!\n본 시즌의 「꿈의 여행」 섹션에 선정된 곳은 깊은 바람 부는 물가의 물의 경지입니다. 구름 바다는 꿈같은 기이한 풍경을 자랑하는 곳으로서 매력적인 곤돌라를 순회할 때, 반드시 들러야 할 명소입니다.\n하지만 방문객들이 대부분 잘 모르는 점이 있습니다. 여러 로맨틱한 이야기의 무대가 되는 구름 바다 위에 떠 있는 야밤의 찬송 정원이 뿌리 없이 떠 있는 것이 아니라는 점입니다. 이곳은 옛 라군나 성에서 가장 높았던 탑의 유적지입니다. 과거 나폴리 2세가 흑조(黑潮) 속에서 성스러운 기적을 일으켜 라군나의 사람들을 구했고, 그 이후 흑조(黑潮)는 새하얀 구름 바다로 변하여 지금의 모습이 되었습니다.\n에글라 타운의 옛터는 바로 이 구름 바다 아래에 잠겨 있습니다.\n\n『여행이 곧 목적지』: 지금 곧 출발합니다!\n주목할 만한 점은, 아직 원인을 밝힐 수는 없지만 수십 년간 구름 바다의 수위가 계속 상승하여 에글라 타운의 주민들이 현재의 북쪽 고지대로 이주해 정착했다는 것입니다.\n당시 이곳은 황무지였고 바위가 드러난 미개발 지역이었기 때문에 「바람 부는 암지」라고 불렸습니다.\n후에 영리한 에글라 타운 사람들이 풍차를 만들었고, 그 풍차탑들이 오랫동안 회전하면서 끊임없이 아래쪽의 수원을 끌어올려 작물과 꽃을 길렀습니다. 그렇게 바람 부는 암지가 현재의 「바람 부는 물가」라 불리는 아름다운 땅이 되었습니다.\n\n『행복 칼럼 회상』: 방문객의 소리!\n귀사의 에글라 타운 관련 칼럼은 지난 카니발 이후로 전혀 업데이트되지 않았네요. 매번 똑같은 기사만 실어대는 걸 보니, 혹시 원고료를 지불할 여력이 없는 건가요?\n요즘은 아무도 에글라 타운에 관심이 없는 것은 아닐까요? 설마? 제 말이 맞나요??\n\n(10년 전에 발행된 단편소설.\n「염치없는 부동의 베스트셀러! 수도회가 세 번이나 금지한 책!」\n「열 명 중 이해하는 사람은 한 명뿐! 당신이 그 한 명인가?」\n「기상천외! 러셀성인의 풍자는 시간이 지나도 여전히 날카롭다!」\n편집자 추천의 말이 이렇게 쓰여 있다... 20년 전 한때는 화제작이었던 것 같다.)\n\n폭풍과 암초, 거대한 몬스터로 가득한 솔라리스의 바닷속에는 사람들의 주목을 받지 않는 조용한 섬이 잠들어 있습니다. 군도에서 유랑민들이 발전시켜 온 문명은 매우 놀랍습니다. 그들의 통일에 대한 의지는 대단했다고 생각합니다. 이 군도는... 예전부터 궁금했던 점이 하나 있었는데, 그것은 바로 이 군도에서 대부분의 주민들이 대부분의 시간 동안 행복하지 않다는 점입니다.\n\n은퇴 후, 나는 항상 친구와 처음 만났던 그 오후를 회상합니다.\n포드 · 퍼시왈, 그는 외계인이었습니다.\n에글라 타운에 온 첫날, 그는 돈을 내지 않은 채로 바게트 빵 열 개를 생으로 먹어치웠습니다. 신의 사자들이 절도죄로 그를 처벌하려 하기 직전, 나는 서둘러 가서 그의 빚을 갚아주었습니다.\n「자비」의 신탁이 미사 이후 계속 제 머릿속을 맴돌았고, 저는 그것과 관련된 무언가를 찾고 싶었습니다. 그를 만날 때까지 말이지요. 불쌍한 타향인인 그는 분명 배가 고팠을 겁니다.\n「내 이름은 포드고, 외계인이야. 난 너희들의 무기 성분을 분석하고 있어. 너희들의 무기는 정말 이상해.」\n내가 구해준 후 그가 이렇게 말했습니다.「여기가 어디지?」 그가 계속해서 물었습니다.\n외계인? 아... 알겠어요. 전에 자신을 무슨 연방에서 왔다고 주장하는 사람이 부두에서 이런 말을 해준 적이 있습니다. 그는 솔라리스는 사실 살아있는 토마토라서 회전하고 숨을 쉬고 심지어 춤도 추는 토마토라고 했습니다. 그리고 외계인은 다르다고 했습니다. 외계인은 다른 토마토에서 왔다고 했습니다. 살아있는 것도 있고 죽은 것도 있다면서요.\n「에글라 타운이에요.」 내가 말했습니다.\n「아, 에글라 타운이군. 잠깐, 저건 뭐지?」 그가 멀리 회전하는 풍차를 가리키며 말했습니다.\n「저건 풍차예요. 외눈박이 거인 풍차, 브리아레오스입니다.」 에글라 타운 토박이로서 나는 본능적으로 설명했습니다.\n「외눈박이... 거인! 아! 나 저게 뭔지 알아. 본 적 있어! 세상에, 너희들이 그것들을 죽였다고? 어떻게 한 거야? 설마 이 자가 회전 기계 배열이 그들의 잔해로 만들어진 건가? 브리아레오스가 도대체 뭐지? 방열 장치? 추진 엔진? 아니면 통로를 여는 장치?」\n\n에글라 타운 유람 가이드(2)\n(이어서)\n\n내 설명을 들은 후, 자칭 외계인인 포드는 거인의 일에 매우 관심이 있어 보였습니다. 그는 몹시 흥분한 얼굴로 바닥에 털썩 주저앉아 멀리 있는 풍차를 가리키며 이해하기 어려운 말을 하기 시작했습니다.\n역시, 어디서 왔건, 어떤 토마토에서 왔건 간에, 에글라 타운의 풍경을 보면 모두가 기사 문학을 사랑하게 됩니다.\n그래서 나는 몸을 똑바로 세우고, 세 걸음 앞으로 나아가 메고 있지도 않은 넥타이를 바로잡고, 자애롭게 설명했습니다: 「맞아요! 바로 그거예요! 한때 정직한 기사가 우리를 이끌고 거인을 죽였어요. 그전에는 우리 에글라 타운 사람들과 에코가 모두 거인의 위협 때문에 쫓겨나 남쪽 고지대로 갈 수밖에 없었거든요! 하지만 지금 그 독재자는 꽃밭 아래 묻혀 있어요! 우리는 웅장한 풍차를 세워 꽃밭과 농토를 일구고, 옛 고향에 브리아레오스라 이름 지어 그 기사의 영웅담을 영원히 기억하고 있어요!」\n포드는 내 이야기를 듣고 나서 그 자리에 멍하니 앉아 있었습니다. 마치 회유의 고래 만 마리가 동시에 그에게 내뱉은 분노의 포효에 그의 인지 능력이 날아가 버린 듯했습니다.\n한참 뒤에 그는 혼이 빠진 듯이 물었습니다: 「여기에 아직도 기사가 있어?」\n그가 뭘 묻는 거죠?\n찬미합니다, 임페라토르!\n드디어 내가 「에글라 타운 사람들이 느끼는 최고의 짜릿한 순간 TOP 10」중 첫 번째로 손에 꼽히는 대답을 할 수 있게 되었습니다.\n저는 수도회의 성직자들처럼 엄숙한 표정을 지으며, 고귀한 신분을 상징하는 아우라가 내 머리 위에 떠오르는 것을 상상했습니다. 임페라토르님이 내 앞에 서서 날개를 펼치는 상상, 제가 카니발에서 월계관을 받고, 대성당에서 보검을 들고 작위를 받으며, 라군나 성의 세련된 신사들의 경외하는 눈빛을 즐기는 장면을 상상했습니다!\n그래서 나는 한 글자 한 글자 또박또박 말했습니다.\n「물론 있죠.」\n「하지만, 기사의 길을 가고 싶어 하는 외지인들이 너무 많아요. 당신은 기사의 시련을 받아들일 자신이 있으신가요?」\n포드라는 외계인의 성흔마저도 흥분으로 반짝였습니다. 마치 물에 빠진 사람이 부유물을 잡은 것처럼, 눈물을 글썽이며 내 다리를 부여잡고 계속 흔들면서 애원했습니다.「있어! 있어! 전설의 기사를 찾을 수 있게 나를 안내해 줘! 러셀 별로 돌아가기만 한다면, 내 고향을 구할 수만 있다면, 어떤 대가라도 치를게!」\n\n(미리보기가 끝났습니다. 다음 챕터를 아직 구매하지 않으셨습니다.)\n\n주방장의 식탁: 라군나 편\n\n(라군나 성에서 온 미식 뉴스 보도)\n\n『인기 주방장의 숨겨진 비밀』\n만약 당신이 라군나 성에서 무작위로 길거리의 사람을 붙잡고 라군나에서 가장 좋은 식당이 어디냐고 물으면,\n열 명 중 여섯 명은 「마거리트 레스토랑입니다!」라고 할 것이고, 세 명은 「시내 중심가의 그 패밀리 레스토랑」이라고 할 것이며, 마지막 한 명은 「부드러운 꼬리를 가진 주방장의 레스토랑이야, 쮸!」라고 할 것입니다.\n네, 마거리트 레스토랑의 라군나에서의 영향력이 이처럼 대단합니다!\n「정말 멋지지! 쮸」\n하지만 잘 알려지지 않은 사실은, 마거리트 레스토랑이 사실 전통 라군나 요리를 개량한 가정식 식당이라는 점입니다. 본 칼럼의 조사에 따르면, 에글라 타운은 아직도 이 전통 요리법을 보존하고 있습니다. 마거리트 아가씨는 특별한 맛을 보장하기 위해 때때로 휴가를 내고 직접 에글라 타운이나 리졸리 군도에 가서 식재료를 선별할 정도입니다!\n아마... 여기까지 듣고 당신은 「뭐라고요? 어획물을 제공하는 리졸리 군도는 그렇다 치더라도, 마거리트 양이 직접 에글라 타운에 간다고요? 거기는 시골 아닌가요! 에글라의 요리가 감히 라군나 요리라고 할 수 있나요?」라고 물을 수 있을 것입니다.\n확실히, 나날이 변화하는 라군나와 비교하면 에글라 타운의 생활은 그렇게 다채롭지 않습니다. 이곳 사람들은 느긋하고 평화로운 생활을 하고 있으며, 작은 마을의 무역과 물류도 모두 라군나 성에 의존하고 있습니다. 사람들은 바람이 불면 일하고, 바람이 멈추면 쉬며, 풍차와 농지, 보리, 그리고 목장 주변에서 살아갑니다.\n하지만 바로 그렇기 때문에, 백 년 동안 에글라 타운의 식문화는 거의 변화가 없었습니다. 오직 이곳만이 라군나 요리의 가장 초창기의 전통적인 맛과 손맛을 보유하고 있습니다. 풍차 방앗간과 물레방아로 곡식을 가공하고, 오래된 옛 방식의 요리법을 고수하고 있습니다.\n「이곳의 식재료와 가공 제품들은 모두 매우 귀중해, 쮸! 현지 목장 제품으로 만든 치즈는 진하고 향긋하며, 고기의 맛이 풍부하지, 쮸. 이런 맛있는 음식이 배를 채우기에 가장 적합하다구, 쮸!」\n본 칼럼 기자와의 인터뷰에서 마거리트 아가씨는 이렇게 평가했습니다.\n\n「특별 초청 게스트의 평가」\n전 수도회 재무 담당자: 전통 음식 문화에는 리나시타의 과거가 깃들어있다. 전통 요리를 잊는 것은 배신과도 다름없다!\n미식가 올랜드: 위의 할아버지는 구호만 외울 줄 아시는 건가요? 무슨 전통 요리요? 당신네 마을에 있는 그 빵은 사람을 찌를 수도 있겠던데요." }, { "Id": "InfoDisplay_102802002_Title", @@ -445281,7 +445281,7 @@ }, { "Id": "AccessPath_852004_Description", - "Content": "「돌아오는 봄의 칼날」 이벤트 획득" + "Content": "「돌아오는 봄의 칼날」 이벤트에서 획득" }, { "Id": "LevelPlay_229900002_ChildQuestTip_229_75", @@ -446593,11 +446593,11 @@ }, { "Id": "QuestType_10_QuestTypeName", - "Content": "" + "Content": "이벤트 임무" }, { "Id": "QuestType_10_MainTypeName", - "Content": "" + "Content": "이벤트 임무" }, { "Id": "LevelPlay_157900043_ChildQuestTip_157_37", @@ -446973,7 +446973,7 @@ }, { "Id": "ChatExpression_121_Name", - "Content": "소원을 빌다" + "Content": "소원 빌기" }, { "Id": "ChatExpression_122_Name", @@ -448681,15 +448681,15 @@ }, { "Id": "Fishing_ShapeNotMatch", - "Content": "" + "Content": "급매 의뢰 범위 내에 빈 칸이 존재합니다" }, { "Id": "Fishing_ShapeCantSell", - "Content": "" + "Content": "판매할 수 없는 아이템이 존재합니다" }, { "Id": "Fishing_SellAllFailed", - "Content": "" + "Content": "판매 가능한 아이템을 모두 판매 완료하였습니다" }, { "Id": "OccupationConfig_测试场地占用_Name", @@ -449133,7 +449133,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_42100036_AttributesDescription", - "Content": "약제의 효력이 적용되는 180초 이내에 『이상 효과』가 있는 적에게 피해를 입힐 시, 파티 내 모든 공명자의 용융 피해 저항이 10초간 중가된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다" + "Content": "약제의 효력이 적용되는 180초 이내에 『이상 효과』가 있는 적에게 피해를 입힐 시, 파티 내 모든 공명자의 용융 피해 저항이 10초간 증가된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다" }, { "Id": "ItemInfo_42100036_BgDescription", @@ -449145,7 +449145,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_42100037_AttributesDescription", - "Content": "약제의 효력이 적용되는 180초 이내에 『이상 효과』가 있는 적에게 피해를 입힐 시, 파티 내 모든 공명자의 기류 피해 저항이 10초간 중가된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다" + "Content": "약제의 효력이 적용되는 180초 이내에 『이상 효과』가 있는 적에게 피해를 입힐 시, 파티 내 모든 공명자의 기류 피해 저항이 10초간 증가된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다" }, { "Id": "ItemInfo_42100037_BgDescription", @@ -449157,7 +449157,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_42100038_AttributesDescription", - "Content": "약제의 효력이 적용되는 180초 이내에 『이상 효과』가 있는 적에게 피해를 입힐 시, 파티 내 모든 공명자의 전도 피해 저항이 10초간 중가된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다" + "Content": "약제의 효력이 적용되는 180초 이내에 『이상 효과』가 있는 적에게 피해를 입힐 시, 파티 내 모든 공명자의 전도 피해 저항이 10초간 증가된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다" }, { "Id": "ItemInfo_42100038_BgDescription", @@ -449169,7 +449169,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_42100039_AttributesDescription", - "Content": "약제의 효력이 적용되는 180초 이내에 『이상 효과』가 있는 적에게 피해를 입힐 시, 파티 내 모든 공명자의 응결 피해 저항이 10초간 중가된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다" + "Content": "약제의 효력이 적용되는 180초 이내에 『이상 효과』가 있는 적에게 피해를 입힐 시, 파티 내 모든 공명자의 응결 피해 저항이 10초간 증가된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다" }, { "Id": "ItemInfo_42100039_BgDescription", @@ -449181,7 +449181,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_42100040_AttributesDescription", - "Content": "약제의 효력이 적용되는 180초 이내에 『이상 효과』가 있는 적에게 피해를 입힐 시, 파티 내 모든 공명자의 회절 피해 저항이 10초간 중가된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다" + "Content": "약제의 효력이 적용되는 180초 이내에 『이상 효과』가 있는 적에게 피해를 입힐 시, 파티 내 모든 공명자의 회절 피해 저항이 10초간 증가된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다" }, { "Id": "ItemInfo_42100040_BgDescription", @@ -449193,7 +449193,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_42100041_AttributesDescription", - "Content": "약제의 효력이 적용되는 180초 이내에 『이상 효과』가 있는 적에게 피해를 입힐 시, 파티 내 모든 공명자의 인멸 피해 저항이 10초간 중가된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다" + "Content": "약제의 효력이 적용되는 180초 이내에 『이상 효과』가 있는 적에게 피해를 입힐 시, 파티 내 모든 공명자의 인멸 피해 저항이 10초간 증가된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다" }, { "Id": "ItemInfo_42100041_BgDescription", @@ -451305,11 +451305,11 @@ }, { "Id": "Fishing_SelectingQuit", - "Content": "" + "Content": "선택한 아이템부터 처리하세요" }, { "Id": "Fishing_LoginRepeat", - "Content": "" + "Content": "다음 접속까지 알림 그만 보기" }, { "Id": "Quest_114000027_QuestScheduleMainTitle_915_14", @@ -453509,7 +453509,7 @@ }, { "Id": "Raid_33_Chanllenge_2", - "Content": "노드 목표 2: 페이 이그니스의 화염볼 차지 3회 중단" + "Content": "노드 목표 2: 페이 이그니스의 화구 차지 3회 중단" }, { "Id": "Raid_33_Chanllenge_3", @@ -453781,7 +453781,7 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_241_Content", - "Content": "라젤호와의 거리가 멀기 때문에 현재 부두로 호출하면 선실에 있는 아이템들이 모두 손실됩니다. 계속하시겠습니까?" + "Content": "라젤호와의 거리상 문제로 인해 부두로 호출 시 화물칸에 있는 아이템들을 모두 손실할 수 있습니다. 계속하시겠습니까?" }, { "Id": "LevelPlay_159900005_ChildQuestTip_159_14", @@ -453833,7 +453833,7 @@ }, { "Id": "HelpText_185_Content", - "Content": "1. 리졸리 군도의 어민은 해가 뜨면 일하고 해가 지면 휴식하는 준칙을 엄격히 지키고 있습니다. 왜냐하면 그들은 밤은 회유의 고래가 죽은 자를 집으로 안내하는 시간이라고 믿고 있기 때문입니다.\n2. 리졸리 군도의 일부 해역에는 야간 항해 시, 「라젤호」의 위협치가 증가됩니다. 위협치가 일정 정도에 도달하면 「유령 해파리」가 나타나 「라젤호」를 공격할 수 있으니 주의 깊게 피하시기 바랍니다!\n3. 물론 위험한 곳에서 나타난 물고기일수록 더 가치 있기 마련입니다. 「유령 해파리」가 출몰하는 구역에서는, 획득한 물고기의 품질도 향상될 겁니다.\n4. 일부 특수한 어류가 존재하는데, 밤에만 출몰하며 「어류 도감」을 통해 확인할 수 있습니다.\n5. 리졸리 군도의 밤 시간은 오후 7시부터 오전 5시까지입니다" + "Content": "1. 리졸리 군도의 어민은 해가 뜨면 일하고 해가 지면 휴식하는 준칙을 엄격히 지키고 있습니다. 왜냐하면 그들은 밤은 회유의 고래가 망자를 집으로 안내하는 시간이라고 믿고 있기 때문입니다.\n2. 리졸리 군도의 일부 해역에는 야간 항해 시, 「라젤호」의 위협치가 증가됩니다. 위협치가 일정 정도에 도달하면 「유령 해파리」가 나타나 「라젤호」를 공격할 수 있으니 주의 깊게 피하시기 바랍니다!\n3. 물론 위험한 곳에서 나타난 물고기일수록 더 가치 있기 마련입니다. 「유령 해파리」가 출몰하는 구역에서는, 획득한 어획의 품질도 향상될 겁니다.\n4. 일부 특수한 어류가 존재하는데, 밤에만 출몰하며 「어류 도감」을 통해 확인할 수 있습니다.\n5. 리졸리 군도의 밤 시간은 오후 7시부터 오전 5시까지입니다" }, { "Id": "HelpText_186_Title", @@ -453841,7 +453841,7 @@ }, { "Id": "HelpText_186_Content", - "Content": "1. 「라젤호」는 곤돌라 에코로서, 바다 위에서 위험한 사물을 만나면 손상을 입게 됩니다. 항해 시 최대한 「팡팡복어」, 「회오리바람」, 「유령 해파리」를 피해야 합니다.\n2. 「라젤호」가 공격을 받으면 내구도가 감소됩니다. 내구도가 0이 될 시, 자동으로 부두로 돌아가며 선실 내의 모든 아이템을 버립니다.\n3. 「라젤호」의 내구도는 출항 시 「리졸리 수산업 코인」을 소모하여 보충할 수 있습니다. 「라젤호」의 내구도 상황을 수시로 확인하면 순리로운 항행에 도움이 될 겁니다" + "Content": "1. 「라젤호」는 곤돌라 에코로서, 바다에서 위험한 사물을 만났을 때도 손상을 입을 수 있으니, 바다를 항해할 때는 「팡팡복어」, 「회오리」, 「유령 해파리」를 가급적 피하시기 바랍니다.\n2. 「라젤호」가 공격을 받으면 내구도가 떨어지며, 내구도가 0으로 떨어지면 자동으로 부두로 돌아가며, 화물칸 내 모든 아이템을 손실하게 됩니다.\n3. 「라젤호」의 내구도는 출항 시 「리졸리 수산업 코인」를 소모하여 보충할 수 있으며, 「라젤호」의 내구도 상태에 항상 주의를 기울이며 항해 시 여유를 유지하는 데 도움이 됩니다" }, { "Id": "LevelPlay_111900082_ChildQuestTip_111_1", @@ -454145,19 +454145,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_35_Name", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 명성" }, { "Id": "ItemInfo_35_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도의 고기잡이 명성 레벨을 높이는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_35_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "규칙은 아주 간단하다. 물고기를 많이 잡을수록 어민으로서의 경험도 많아지고 명성도 높아진다. 단, 물고기를 훈장 삼아 가슴에 달아선 안 된다" }, { "Id": "ItemInfo_35_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도의 고기잡이 명성 레벨을 높이는 데 사용된다" }, { "Id": "LevelPlay_229900005_ChallengeConditionMainText_229_30", @@ -454213,11 +454213,11 @@ }, { "Id": "Fishing_QTE_Catch", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 성공 X{0}" }, { "Id": "Fishing_QTE_Guide", - "Content": "" + "Content": "작살이 빛나는 구역에 있을 시, 클릭하면 고기잡이 진도를 높일 수 있습니다" }, { "Id": "LevelPlay_34700007_ChildQuestTip_34_1", @@ -454341,7 +454341,7 @@ }, { "Id": "HelpText_188_Content", - "Content": "1. 고기잡이 명성은 방랑자의 고기잡이 기술과 리졸리 어민들의 방랑자에 대한 인정을 가리킵니다. 고기잡이 명성을 높이면 리졸리 해역에서 더 많은 편리를 얻을 수 있습니다.\n2. 리졸리 군도에서 모험을 하거나 상인 플랑크 의뢰의 완료 및 새로운 어류를 도감으로 수록함으로써 고기잡이 명성을 획득할 수 있습니다" + "Content": "1. 고기잡이 명성은 방랑자의 고기잡이 기술과 리졸리 어민들의 방랑자에 대한 인정을 가리킵니다. 고기잡이 명성을 높이면 리졸리 해역에서 더 많은 편리를 얻을 수 있습니다.\n2. 리졸리 군도에서 모험을 하거나 상인 플랑크의 의뢰 완료 및 새로운 어류를 도감으로 수록함으로써 고기잡이 명성을 획득할 수 있습니다" }, { "Id": "Condition_12500001_Description", @@ -454361,19 +454361,19 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3946338865_Text", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 명성" }, { "Id": "PrefabTextItem_3692737534_Text", - "Content": "" + "Content": "Lv.{0}" }, { "Id": "PrefabTextItem_3658912368_Text", - "Content": "" + "Content": "{0}" }, { "Id": "PrefabTextItem_3683770696_Text", - "Content": "" + "Content": "어류 도감" }, { "Id": "PrefabTextItem_2553383263_Text", @@ -454381,47 +454381,47 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3207521310_Text", - "Content": "" + "Content": "출항!" }, { "Id": "PrefabTextItem_4279467304_Text", - "Content": "" + "Content": "출항 시간" }, { "Id": "PrefabTextItem_1928873706_Text", - "Content": "" + "Content": "현재 시간" }, { "Id": "PrefabTextItem_2590252069_Text", - "Content": "" + "Content": "「라젤호」 배 덮개" }, { "Id": "PrefabTextItem_1313784076_Text", - "Content": "" + "Content": "남은 내구도" }, { "Id": "PrefabTextItem_79417113_Text", - "Content": "" + "Content": "출항 전 「라젤호」 내구도 자동 보충하기" }, { "Id": "PrefabTextItem_987673721_Text", - "Content": "" + "Content": "출발" }, { "Id": "PrefabTextItem_3914097046_Text", - "Content": "" + "Content": "일괄 판매" }, { "Id": "PrefabTextItem_3452998154_Text", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 능력 레벨" }, { "Id": "PrefabTextItem_2231451122_Text", - "Content": "" + "Content": "아이템 선택 후 상세 정보 표시" }, { "Id": "Fishing_QTE_Count", - "Content": "" + "Content": "{0}/{1}" }, { "Id": "LevelPlay_157900019_ChildQuestTip_157_39", @@ -455457,19 +455457,19 @@ }, { "Id": "Fishing_QTE_Unfish", - "Content": "" + "Content": "남은 고기잡이 라운드 수: {0}" }, { "Id": "Fishing_WholeDay", - "Content": "" + "Content": "온 하루" }, { "Id": "Fishing_OnlyDay", - "Content": "" + "Content": "낮에만" }, { "Id": "Fishing_OnlyNight", - "Content": "" + "Content": "밤에만" }, { "Id": "Speaker_700102_Name", @@ -455521,19 +455521,19 @@ }, { "Id": "Fishing_MarkText1", - "Content": "" + "Content": "용량" }, { "Id": "Fishing_MarkText2", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 능력" }, { "Id": "Fishing_MarkText3", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 시간" }, { "Id": "Fishing_MarkText4", - "Content": "" + "Content": "남은 수량" }, { "Id": "Speaker_900333_Name", @@ -455545,7 +455545,7 @@ }, { "Id": "Fishing_MarkText5", - "Content": "" + "Content": "다음 라운드 수확 시간" }, { "Id": "ItemInfo_70060015_AttributesDescription", @@ -455613,11 +455613,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71220001_Name", - "Content": "인형 마을 복구 증명 · Ⅰ" + "Content": "인형 마을 복구 일지 · Ⅰ" }, { "Id": "ItemInfo_71220001_AttributesDescription", - "Content": "인형 마을 복구 증명 · Ⅰ" + "Content": "인형 마을을 복구하는 기간의 기록" }, { "Id": "ItemInfo_71220001_BgDescription", @@ -455953,19 +455953,19 @@ }, { "Id": "Fishing_MarkText6", - "Content": "" + "Content": "용량이 가득 찬 관계로 수확이 정지됩니다" }, { "Id": "Fishing_MarkText7", - "Content": "" + "Content": "{0}분" }, { "Id": "MenuConfig_20030_Name", - "Content": "" + "Content": "멀티플레이 파티원 특수 효과" }, { "Id": "MenuConfig_20031_Name", - "Content": "" + "Content": "부상 상태 표현" }, { "Id": "Mail_400010_Sender", @@ -456297,7 +456297,7 @@ }, { "Id": "Raid_61_Chanllenge_2", - "Content": "노드 목표 2: 페이 이그니스의 화염볼 차지 3회 중단" + "Content": "노드 목표 2: 페이 이그니스의 화구 차지 3회 중단" }, { "Id": "Raid_61_Chanllenge_3", @@ -456885,11 +456885,11 @@ }, { "Id": "VisionAssembleHasSave", - "Content": "" + "Content": "저장 완료: {0}/{1}" }, { "Id": "Fishing_CabinCapacity", - "Content": "" + "Content": "화물칸 용량: {0}/{1}" }, { "Id": "GuideTips_737_Content", @@ -457101,39 +457101,39 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1494719956_Text", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 계속하기" }, { "Id": "PrefabTextItem_2731866900_Text", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 종료" }, { "Id": "PrefabTextItem_2401875494_Text", - "Content": "" + "Content": "어선 화물칸" }, { "Id": "PrefabTextItem_2677421309_Text", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 진도" }, { "Id": "PrefabTextItem_3287672937_Text", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 라운드 수" }, { "Id": "PrefabTextItem_2475182261_Text", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 종료" }, { "Id": "PrefabTextItem_1558657034_Text", - "Content": "" + "Content": "화물칸 열기" }, { "Id": "PrefabTextItem_56440013_Text", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 계속하기" }, { "Id": "PrefabTextItem_4242713761_Text", - "Content": "" + "Content": "일시 정지" }, { "Id": "Quest_162700000_ChildQuestTip_162_19", @@ -457225,39 +457225,39 @@ }, { "Id": "VisionAssembleSave", - "Content": "" + "Content": "사전 설정으로 저장" }, { "Id": "VisionAssembleUse", - "Content": "" + "Content": "적용" }, { "Id": "Fishing_CageText1", - "Content": "" + "Content": "어획 리스트" }, { "Id": "Fishing_CageText2", - "Content": "" + "Content": "용량" }, { "Id": "Fishing_CageText3", - "Content": "" + "Content": "신비한 거품" }, { "Id": "Fishing_CageText4", - "Content": "" + "Content": "어획" }, { "Id": "Fishing_CageText5", - "Content": "" + "Content": "저인망" }, { "Id": "VisionAssembleCurrentIndex", - "Content": "" + "Content": "미리 설정 번호: {0}" }, { "Id": "VisionAssembleSaveTips", - "Content": "" + "Content": "미리 설정 명칭" }, { "Id": "Text_LordGymNewDifficultyUnlock_Text", @@ -457277,7 +457277,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3235193629_Text", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 능력 미해제" }, { "Id": "Quest_147900001_ChildQuestTip_147_2", @@ -457401,39 +457401,39 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_253004706_Text", - "Content": "" + "Content": "현재" }, { "Id": "PrefabTextItem_1187573534_Text", - "Content": "" + "Content": "어류 도감" }, { "Id": "PrefabTextItem_812845320_Text", - "Content": "" + "Content": "어선 화물칸" }, { "Id": "PrefabTextItem_3425575627_Text", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 능력" }, { "Id": "PrefabTextItem_2274688191_Text", - "Content": "" + "Content": "부두 상점" }, { "Id": "PrefabTextItem_1733205313_Text", - "Content": "" + "Content": "낮" }, { "Id": "PrefabTextItem_1944882492_Text", - "Content": "" + "Content": "밤" }, { "Id": "PrefabTextItem_906621821_Text", - "Content": "" + "Content": "현재 시간" }, { "Id": "PrefabTextItem_800492332_Text", - "Content": "" + "Content": "출항 준비" }, { "Id": "DaMaoZhan_PassInst_Roles_Tips", @@ -457537,7 +457537,7 @@ }, { "Id": "MenuConfig_72_OptionsName_6", - "Content": "" + "Content": "최고 품질" }, { "Id": "POI_QSSLD_19_1", @@ -458057,7 +458057,7 @@ }, { "Id": "VisionAssembleCurrentEquip", - "Content": "" + "Content": "장착 중" }, { "Id": "LevelPlay_313900045_ChildQuestTip_313_15", @@ -458081,31 +458081,31 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1912110905_Text", - "Content": "" + "Content": "사이즈" }, { "Id": "PrefabTextItem_90227733_Text", - "Content": "" + "Content": "가격" }, { "Id": "PrefabTextItem_1585747772_Text", - "Content": "" + "Content": "어획 없음" }, { "Id": "PrefabTextItem_2741250004_Text", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 완료" }, { "Id": "PrefabTextItem_1969540056_Text", - "Content": "" + "Content": "클릭하여 닫기" }, { "Id": "VisionAssembleHasUse", - "Content": "" + "Content": "해당 사전 설정 적용 완료" }, { "Id": "VisionAssembleHasUseTips", - "Content": "" + "Content": "해당 사전 설정 적용 완료" }, { "Id": "LevelPlay_30700004_ChildQuestTip_30_16", @@ -458121,7 +458121,7 @@ }, { "Id": "VisionAssembleTopNeverTips", - "Content": "" + "Content": "다음 접속까지 알림 그만 보기" }, { "Id": "VisionAssembleUseSuccess", @@ -458137,7 +458137,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001105_AttributesDescription", - "Content": "오픈 후, 4성 노도급 에코 1개를 선택하여 획득할 수 있다.\n\n선택 가능한 에코 리스트:\n야밤의 서리 · 헤카테 · 크리티컬\n솟구치는 용암 · 헤카테 · 크리티컬\n울려퍼지는 뇌음 · 헤카테 · 크리티컬\n스쳐가는 바람 · 헤카테 · 크리티컬\n빛나는 별 · 헤카테 · 크리티컬\n빛을 삼키는 해 · 헤카테 · 크리티컬" + "Content": "오픈 후, 4성 해일급 에코 1개를 선택하여 획득할 수 있다.\n\n선택 가능한 에코 리스트:\n야밤의 서리 · 헤카테 · 크리티컬\n솟구치는 용암 · 헤카테 · 크리티컬\n울려퍼지는 뇌음 · 헤카테 · 크리티컬\n스쳐가는 바람 · 헤카테 · 크리티컬\n빛나는 별 · 헤카테 · 크리티컬\n빛을 삼키는 해 · 헤카테 · 크리티컬" }, { "Id": "ItemInfo_50001105_BgDescription", @@ -458153,7 +458153,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001106_AttributesDescription", - "Content": "오픈 후, 4성 노도급 에코 1개를 선택하여 획득할 수 있다.\n\n선택 가능한 에코 리스트:\n야밤의 서리 · 헤카테 · 크리티컬 피해\n솟구치는 용암 · 헤카테 · 크리티컬 피해\n울려퍼지는 뇌음 · 헤카테 · 크리티컬 피해\n스쳐가는 바람 · 헤카테 · 크리티컬 피해\n빛나는 별 · 헤카테 · 크리티컬 피해\n빛을 삼키는 해 · 헤카테 · 크리티컬 피해" + "Content": "오픈 후, 4성 해일급 에코 1개를 선택하여 획득할 수 있다.\n\n선택 가능한 에코 리스트:\n야밤의 서리 · 헤카테 · 크리티컬 피해\n솟구치는 용암 · 헤카테 · 크리티컬 피해\n울려퍼지는 뇌음 · 헤카테 · 크리티컬 피해\n스쳐가는 바람 · 헤카테 · 크리티컬 피해\n빛나는 별 · 헤카테 · 크리티컬 피해\n빛을 삼키는 해 · 헤카테 · 크리티컬 피해" }, { "Id": "ItemInfo_50001106_BgDescription", @@ -458169,7 +458169,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001107_AttributesDescription", - "Content": "오픈 후, 5성 노도급 에코 1개를 선택하여 획득할 수 있다.\n\n선택 가능한 에코 리스트:\n야밤의 서리 · 헤카테 · 크리티컬\n솟구치는 용암 · 헤카테 · 크리티컬\n울려퍼지는 뇌음 · 헤카테 · 크리티컬\n스쳐가는 바람 · 헤카테 · 크리티컬\n빛나는 별 · 헤카테 · 크리티컬\n빛을 삼키는 해 · 헤카테 · 크리티컬" + "Content": "오픈 후, 5성 해일급 에코 1개를 선택하여 획득할 수 있다.\n\n선택 가능한 에코 리스트:\n야밤의 서리 · 헤카테 · 크리티컬\n솟구치는 용암 · 헤카테 · 크리티컬\n울려퍼지는 뇌음 · 헤카테 · 크리티컬\n스쳐가는 바람 · 헤카테 · 크리티컬\n빛나는 별 · 헤카테 · 크리티컬\n빛을 삼키는 해 · 헤카테 · 크리티컬" }, { "Id": "ItemInfo_50001107_BgDescription", @@ -458185,7 +458185,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001108_AttributesDescription", - "Content": "오픈 후, 5성 노도급 에코 1개를 선택하여 획득할 수 있다.\n\n선택 가능한 에코 리스트:\n야밤의 서리 · 헤카테 · 크리티컬 피해\n솟구치는 용암 · 헤카테 · 크리티컬 피해\n울려퍼지는 뇌음 · 헤카테 · 크리티컬 피해\n스쳐가는 바람 · 헤카테 · 크리티컬 피해\n빛나는 별 · 헤카테 · 크리티컬 피해\n빛을 삼키는 해 · 헤카테 · 크리티컬 피해" + "Content": "오픈 후, 5성 해일급 에코 1개를 선택하여 획득할 수 있다.\n\n선택 가능한 에코 리스트:\n야밤의 서리 · 헤카테 · 크리티컬 피해\n솟구치는 용암 · 헤카테 · 크리티컬 피해\n울려퍼지는 뇌음 · 헤카테 · 크리티컬 피해\n스쳐가는 바람 · 헤카테 · 크리티컬 피해\n빛나는 별 · 헤카테 · 크리티컬 피해\n빛을 삼키는 해 · 헤카테 · 크리티컬 피해" }, { "Id": "ItemInfo_50001108_BgDescription", @@ -458217,7 +458217,7 @@ }, { "Id": "CameraFlitercontroller", - "Content": "" + "Content": "필터 추가" }, { "Id": "Quest_13000020_ChildQuestTip_13_2", @@ -458277,27 +458277,27 @@ }, { "Id": "Fishing_ShopName", - "Content": "" + "Content": "플랑크" }, { "Id": "Fishing_ShopText1", - "Content": "" + "Content": "어서 오세요!" }, { "Id": "Fishing_ShopText2", - "Content": "" + "Content": "엄청 큰 물고기야!" }, { "Id": "Fishing_ShopText3", - "Content": "" + "Content": "너한테 많은 물고기가 있어!" }, { "Id": "Fishing_ShopText4", - "Content": "" + "Content": "다음에 또 찾아주세요!" }, { "Id": "MenuConfig_5_OptionsName_04", - "Content": "" + "Content": "초고화질" }, { "Id": "LevelPlay_222700001_ChildQuestTip_222_2", @@ -458817,7 +458817,7 @@ }, { "Id": "Fishing_Experience", - "Content": "" + "Content": "명성+{0}" }, { "Id": "Quest_167900019_ChildQuestTip_221_3", @@ -458977,15 +458977,15 @@ }, { "Id": "FishingReceiving", - "Content": "" + "Content": "미수락" }, { "Id": "FishingDoing", - "Content": "" + "Content": "진행 중" }, { "Id": "FishingUnAcceptable", - "Content": "" + "Content": "수락 불가" }, { "Id": "Area_27_Title", @@ -458997,15 +458997,15 @@ }, { "Id": "Area_3102_Title", - "Content": "귀금속 및 미술품 수장고" + "Content": "귀금속 및 예술품 보관 구역" }, { "Id": "Area_3103_Title", - "Content": "인재 수장고" + "Content": "금고의 미지의 구역" }, { "Id": "Area_3104_Title", - "Content": "에코 수장고" + "Content": "에코 보관 구역" }, { "Id": "Area_3105_Title", @@ -459217,51 +459217,51 @@ }, { "Id": "HelpText_191_Content", - "Content": "1. 일부 의뢰는 특수 고기잡이 능력이 필요합니다. 해당되는 고기잡이 능력을 습득하지 못했을 경우 의뢰를 완료할 수 없습니다.\n2. 「고기잡이 능력」 페이지를 오픈하여 일정 재료와 화폐를 소모하면 상응한 능력이 해제됩니다" + "Content": "1. 일부 의뢰는 특수 고기잡이 능력이 필요합니다. 해당되는 고기잡이 능력을 습득하지 못했을 경우 의뢰를 완료할 수 없습니다.\n2. 「고기잡이 능력」 페이지를 오픈하여 일정 재료와 코인을 소모하면 상응한 능력이 해제됩니다" }, { "Id": "FishingFinishing", - "Content": "" + "Content": "제출 가능" }, { "Id": "FishingRefreshEntrust", - "Content": "" + "Content": "{0} 새로고침" }, { "Id": "FishingBtnReceiving", - "Content": "" + "Content": "수락 불가" }, { "Id": "FishingBtnFinishing", - "Content": "" + "Content": "제출" }, { "Id": "FishingBtnTrace", - "Content": "" + "Content": "추적" }, { "Id": "FishingBtnGiveUp", - "Content": "" + "Content": "포기" }, { "Id": "FishingBtnCanNotFinishing", - "Content": "" + "Content": "제출 불가" }, { "Id": "FishingTagFishing", - "Content": "" + "Content": "고기잡이" }, { "Id": "FishingTagMaterial", - "Content": "" + "Content": "고기잡이" }, { "Id": "FishingTagDeliver", - "Content": "" + "Content": "운송" }, { "Id": "FishingTagJumpToTech", - "Content": "" + "Content": "필요한 고기잡이 능력 보기" }, { "Id": "Quest_162700002_ChildQuestTip_162_2", @@ -459429,11 +459429,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50000444_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "오픈 후 에코를 획득할 수 있다. \n획득한 에코의 화음 이펙트는 파도에 맞선 용기이다. \n2세트: 공명 효율이 10% 증가된다. \n5세트: 캐릭터의 공격력이 15% 증가되고, 공명 효율이 250%에 도달한 후 전체 속성 피해가 30% 증가된다" }, { "Id": "ItemInfo_50000444_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "틈새 속으로 파도 소리 들리는데..." }, { "Id": "Entity_58b3de178b8ba4e06a8246e51c1e311fdc9cd4b1db9e70d952fa530010545fd1", @@ -459473,7 +459473,7 @@ }, { "Id": "MapMark_9_MarkTitle", - "Content": "{0} 고기잡이 위치" + "Content": "{0} 고기잡이 지점" }, { "Id": "MapMark_160001_MarkTitle", @@ -459521,7 +459521,7 @@ }, { "Id": "MapMark_160005_MarkDesc", - "Content": "떠다니는 신비한 거품, 그 안에 어떤 물고기가 숨어 있을 수도 있다" + "Content": "떠있는 신비한 거품 속에 임의의 어획이 숨겨있을지도 있다" }, { "Id": "GuideFocusNew_740_Content", @@ -459625,11 +459625,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1880167608_Text", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 능력" }, { "Id": "PrefabTextItem_3883690784_Text", - "Content": "" + "Content": "이곳에서 선택한 아이템을 놓을 경우 원위치로 회복" }, { "Id": "Quest_114000027_ChildQuestTip_915_129", @@ -459689,27 +459689,27 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomRecommendTip_Text", - "Content": "" + "Content": "* 해당 데이터는 최근 활약 플레이어의 플레이 데이터를 기반으로 합니다" }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomRecommendGoto_Text", - "Content": "" + "Content": "획득하러 가기" }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomRecommend_Text", - "Content": "" + "Content": "에코 추천" }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomRecommendTarget_Text", - "Content": "" + "Content": "현재 추천 상대: {0}" }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomMainAttribute_Text", - "Content": "" + "Content": "주음 속성" }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomSubAttribute_Text", - "Content": "" + "Content": "부음 속성" }, { "Id": "Guide_QDMFDYX_1_1", @@ -459913,7 +459913,7 @@ }, { "Id": "VisionAssembleAttribute", - "Content": "" + "Content": "속성" }, { "Id": "Quest_106900002_ChildQuestTip_106_44", @@ -460097,19 +460097,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_36_Name", - "Content": "" + "Content": "이름 없는 옛날 코인" }, { "Id": "ItemInfo_36_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도에서 물고기를 잡다가 발견된 신비한 옛날 코인으로, 보상 교환에 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_36_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "바닷물에 부식된 옛날 코인으로, 말 한 마리가 새겨져 있는 것을 희미하게 보일 수 있으며, 그 진정한 가치는 아직 역사 속에 묻혀 있을 것 같다" }, { "Id": "ItemInfo_36_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도에서 물고기를 잡다가 발견된 신비한 옛날 코인으로, 보상 교환에 사용된다" }, { "Id": "Quest_114000028_ChildQuestTip_311_62", @@ -460129,19 +460129,19 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTab1", - "Content": "" + "Content": "바다위의 모험" }, { "Id": "Fishing_ActivityTab2", - "Content": "" + "Content": "어획 일지" }, { "Id": "Fishing_ActivityTab3", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 능력" }, { "Id": "Fishing_ActivityTab4", - "Content": "" + "Content": "의뢰 견문" }, { "Id": "Quest_152900007_ChildQuestTip_152_1", @@ -460181,7 +460181,7 @@ }, { "Id": "Activity_103700001_Desc", - "Content": "라군나성 북쪽 지역 해역에 있는 리졸리 군도는 리나시타의 최대 어장이다. 그 푸른 바다와 하늘 사이에 신기한 모험 이야기가 당신을 기다리고 있을 거야… 준비됐으면 출발해, 선장!" + "Content": "라군나 성 북쪽 해역에 있는 리졸리 군도는 리나시타의 최대 어장이다. 그 푸른 바다와 하늘 사이에 신기한 모험 이야기가 당신을 기다리고 있을 거야... 준비됐으면 출발해, 선장!" }, { "Id": "LevelPlay_899000009_ChildQuestTip_899_54", @@ -460265,307 +460265,307 @@ }, { "Id": "FishingBtnCancelTrace", - "Content": "" + "Content": "추적 취소" }, { "Id": "ItemInfo_37_Name", - "Content": "" + "Content": "만능 나침반" }, { "Id": "FishActivity_80121101_ItemName", - "Content": "" + "Content": "코코넛 멍게" }, { "Id": "FishActivity_80121102_ItemName", - "Content": "" + "Content": "리졸리 흑진주" }, { "Id": "FishActivity_80121103_ItemName", - "Content": "" + "Content": "팡팡복어" }, { "Id": "FishActivity_80121104_ItemName", - "Content": "" + "Content": "해변의 아마" }, { "Id": "FishActivity_80121105_ItemName", - "Content": "" + "Content": "종려나무 원목" }, { "Id": "FishActivity_80121106_ItemName", - "Content": "" + "Content": "유물의 금속 덩어리" }, { "Id": "FishActivity_80121201_ItemName", - "Content": "" + "Content": "문어조개" }, { "Id": "FishActivity_80121202_ItemName", - "Content": "" + "Content": "땅땅게" }, { "Id": "FishActivity_80121203_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 날치" }, { "Id": "FishActivity_80121204_ItemName", - "Content": "" + "Content": "노른자 해파리" }, { "Id": "FishActivity_80121205_ItemName", - "Content": "" + "Content": "최후의 물고기" }, { "Id": "FishActivity_80121206_ItemName", - "Content": "" + "Content": "유사룡" }, { "Id": "FishActivity_80121207_ItemName", - "Content": "" + "Content": "털실 뭉치 장어" }, { "Id": "FishActivity_80121301_ItemName", - "Content": "" + "Content": "코끼리 밀가루 멍게" }, { "Id": "FishActivity_80121302_ItemName", - "Content": "" + "Content": "큰 입 장어" }, { "Id": "FishActivity_80121303_ItemName", - "Content": "" + "Content": "바다 술통" }, { "Id": "FishActivity_80121304_ItemName", - "Content": "" + "Content": "슬픔의 물방울" }, { "Id": "FishActivity_80121305_ItemName", - "Content": "" + "Content": "꿀꺽 장어" }, { "Id": "FishActivity_80121306_ItemName", - "Content": "" + "Content": "멍청한 뚱보 불가사리" }, { "Id": "FishActivity_80121307_ItemName", - "Content": "" + "Content": "바다 가시게" }, { "Id": "FishActivity_80121401_ItemName", - "Content": "" + "Content": "무각거북고둥" }, { "Id": "FishActivity_80121402_ItemName", - "Content": "" + "Content": "떠다니는 갯고사리" }, { "Id": "FishActivity_80121403_ItemName", - "Content": "" + "Content": "삼도천 해파리" }, { "Id": "FishActivity_80121404_ItemName", - "Content": "" + "Content": "뜬눈 복어" }, { "Id": "FishActivity_80121405_ItemName", - "Content": "" + "Content": "바다 토끼" }, { "Id": "FishActivity_80121406_ItemName", - "Content": "" + "Content": "함정 아귀" }, { "Id": "FishActivity_80121407_ItemName", - "Content": "" + "Content": "티타늄 기어 피쉬" }, { "Id": "FishActivity_80121408_ItemName", - "Content": "" + "Content": "숨은 날개 소라" }, { "Id": "FishActivity_80121501_ItemName", - "Content": "" + "Content": "개복치" }, { "Id": "FishActivity_80121502_ItemName", - "Content": "" + "Content": "보리 새우" }, { "Id": "FishActivity_80121503_ItemName", - "Content": "" + "Content": "돛란도어" }, { "Id": "FishActivity_80121504_ItemName", - "Content": "" + "Content": "별의 소리 게" }, { "Id": "FishActivity_80121505_ItemName", - "Content": "" + "Content": "세 발 가물치" }, { "Id": "FishActivity_80121506_ItemName", - "Content": "" + "Content": "알록달록 만새기" }, { "Id": "FishActivity_80121507_ItemName", - "Content": "" + "Content": "트롬본 암모나이트" }, { "Id": "FishActivity_80121508_ItemName", - "Content": "" + "Content": "지진 산갈치" }, { "Id": "FishActivity_80121601_ItemName", - "Content": "" + "Content": "금을 쫓는 상어" }, { "Id": "FishActivity_80121602_ItemName", - "Content": "" + "Content": "분홍빛 법랑 가오리" }, { "Id": "FishActivity_80121603_ItemName", - "Content": "" + "Content": "심연 해달" }, { "Id": "FishActivity_80121604_ItemName", - "Content": "" + "Content": "서대기" }, { "Id": "FishActivity_80121605_ItemName", - "Content": "" + "Content": "염라대왕 오징어" }, { "Id": "FishActivity_80121606_ItemName", - "Content": "" + "Content": "기이한 선녀새우" }, { "Id": "FishActivity_80131101_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 코코넛 멍게" }, { "Id": "FishActivity_80131201_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 문어조개" }, { "Id": "FishActivity_80131202_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 땅땅게" }, { "Id": "FishActivity_80131203_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 변이 날치" }, { "Id": "FishActivity_80131204_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 노른자 해파리" }, { "Id": "FishActivity_80131205_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 최후의 물고기" }, { "Id": "FishActivity_80131206_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 유사룡" }, { "Id": "FishActivity_80131207_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 털실 뭉치 장어" }, { "Id": "FishActivity_80131301_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 코끼리 밀가루 멍게" }, { "Id": "FishActivity_80131302_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 큰 입 장어" }, { "Id": "FishActivity_80131303_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 바다 술통" }, { "Id": "FishActivity_80131304_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 슬픔의 물방울" }, { "Id": "FishActivity_80131305_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 꿀꺽 장어" }, { "Id": "FishActivity_80131306_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 멍청한 뚱보 불가사리" }, { "Id": "FishActivity_80131307_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 바다 가시게" }, { "Id": "FishActivity_80131401_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 무각거북고둥" }, { "Id": "FishActivity_80131402_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 떠다니는 갯고사리" }, { "Id": "FishActivity_80131403_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 삼도천 해파리" }, { "Id": "FishActivity_80131404_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 뜬눈 복어" }, { "Id": "FishActivity_80131405_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 바다 토끼" }, { "Id": "FishActivity_80131406_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 함정 아귀" }, { "Id": "FishActivity_80131407_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 티타늄 기어 피쉬" }, { "Id": "FishActivity_80131408_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 숨은 날개 소라" }, { "Id": "FishActivity_80131501_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 개복치" }, { "Id": "FishActivity_80131502_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 보리새우" }, { "Id": "FishActivity_80131503_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 돛란도어" }, { "Id": "FishActivity_80131504_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 별의 소리 게" }, { "Id": "FishActivity_80131505_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 세 발 가물치" }, { "Id": "FishActivity_80131506_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 알록달록 만새기" }, { "Id": "FishActivity_80131507_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 트롬본 암모나이트" }, { "Id": "FishActivity_80131508_ItemName", - "Content": "" + "Content": "변이 · 지진 산갈치" }, { "Id": "Fishing_Level", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 명성" }, { "Id": "Entity_8154e2bd02533d47357ed08e74b82dcd6334d70b536d6191791a3d314f42637d", @@ -460721,27 +460721,27 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2949840337_Text", - "Content": "" + "Content": "「라젤호」 내구도" }, { "Id": "PrefabTextItem_4150238147_Text", - "Content": "" + "Content": "보충에 필요한 비용" }, { "Id": "PrefabTextItem_304266191_Text", - "Content": "" + "Content": "수산업 의뢰" }, { "Id": "PrefabTextItem_51294707_Text", - "Content": "" + "Content": "부두" }, { "Id": "PrefabTextItem_1078809430_Text", - "Content": "" + "Content": "기간 한정 보상" }, { "Id": "PrefabTextItem_3521374672_Text", - "Content": "" + "Content": "즐거운 뱃노래" }, { "Id": "PrefabTextItem_2173601500_Text", @@ -460749,227 +460749,227 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_976079544_Text", - "Content": "" + "Content": "수산업 의뢰" }, { "Id": "PrefabTextItem_2231140212_Text", - "Content": "" + "Content": "재료 부족" }, { "Id": "Fishing_TechName1", - "Content": "" + "Content": "기본 어선 선체" }, { "Id": "Fishing_TechName2", - "Content": "" + "Content": "고급 어선 선체" }, { "Id": "Fishing_TechName3", - "Content": "" + "Content": "반동장치" }, { "Id": "Fishing_TechName4", - "Content": "" + "Content": "액체 압력 캡스턴" }, { "Id": "Fishing_TechName5", - "Content": "" + "Content": "화물칸 레벨업 · I" }, { "Id": "Fishing_TechName6", - "Content": "" + "Content": "신비한 거품" }, { "Id": "Fishing_TechName7", - "Content": "" + "Content": "곤돌라 폭발력 훈련" }, { "Id": "Fishing_TechName8", - "Content": "" + "Content": "심해 어선 선체" }, { "Id": "Fishing_TechName9", - "Content": "" + "Content": "곤돌라 체력 훈련 · I" }, { "Id": "Fishing_TechName10", - "Content": "" + "Content": "쿼드러플 캡스턴" }, { "Id": "Fishing_TechName11", - "Content": "" + "Content": "화물칸 레벨업 · II" }, { "Id": "Fishing_TechName12", - "Content": "" + "Content": "저인망" }, { "Id": "Fishing_TechName13", - "Content": "" + "Content": "선등" }, { "Id": "Fishing_TechName14", - "Content": "" + "Content": "원양 어선 선체" }, { "Id": "Fishing_TechName15", - "Content": "" + "Content": "곤돌라 체력 훈련 · II" }, { "Id": "Fishing_TechName16", - "Content": "" + "Content": "강력 고기잡이 장치" }, { "Id": "Fishing_TechName17", - "Content": "" + "Content": "화물칸 레벨업 · III" }, { "Id": "Fishing_TechName18", - "Content": "" + "Content": "「달콤한 불꽃」 수뢰칸" }, { "Id": "Fishing_TechName19", - "Content": "" + "Content": "미끼" }, { "Id": "Fishing_TechName20", - "Content": "" + "Content": "부가 동력실" }, { "Id": "Fishing_TechName21", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도 생물학" }, { "Id": "Fishing_TechName22", - "Content": "" + "Content": "단결의 힘" }, { "Id": "Fishing_TechName23", - "Content": "" + "Content": "소문난 명성" }, { "Id": "Fishing_TechName24", - "Content": "" + "Content": "항해 기도문" }, { "Id": "Fishing_TechName25", - "Content": "" + "Content": "재활용" }, { "Id": "Fishing_TechName26", - "Content": "" + "Content": "금기 문서" }, { "Id": "ChatExpression_159_Name", - "Content": "" + "Content": "좋아요" }, { "Id": "ChatExpression_160_Name", - "Content": "" + "Content": "꽃 선물" }, { "Id": "ChatExpression_161_Name", - "Content": "" + "Content": "소원 빌기" }, { "Id": "ChatExpression_162_Name", - "Content": "" + "Content": "응원하기" }, { "Id": "ChatExpression_163_Name", - "Content": "" + "Content": "토닥토닥" }, { "Id": "ChatExpression_164_Name", - "Content": "" + "Content": "기지개" }, { "Id": "ChatExpression_165_Name", - "Content": "" + "Content": "생각하기" }, { "Id": "ChatExpression_166_Name", - "Content": "" + "Content": "화남" }, { "Id": "ChatExpression_167_Name", - "Content": "" + "Content": "90도 인사" }, { "Id": "ChatExpression_168_Name", - "Content": "" + "Content": "눈물 흘리기" }, { "Id": "ChatExpression_169_Name", - "Content": "" + "Content": "안아줘" }, { "Id": "ChatExpression_170_Name", - "Content": "" + "Content": "토닥토닥" }, { "Id": "ChatExpression_171_Name", - "Content": "" + "Content": "바라보기" }, { "Id": "ChatExpression_172_Name", - "Content": "" + "Content": "고개 내밀기" }, { "Id": "ChatExpression_173_Name", - "Content": "" + "Content": "대성통곡" }, { "Id": "ChatExpression_174_Name", - "Content": "" + "Content": "비행기 태워주기" }, { "Id": "PrefabTextItem_584654289_Text", - "Content": "" + "Content": "LEVEL UP" }, { "Id": "PrefabTextItem_3094171823_Text", - "Content": "" + "Content": "화물칸" }, { "Id": "PrefabTextItem_3280331340_Text", - "Content": "" + "Content": "능력 레벨" }, { "Id": "PrefabTextItem_3808716328_Text", - "Content": "" + "Content": "현재 항해 속도" }, { "Id": "PrefabTextItem_3775756430_Text", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 능력" }, { "Id": "PrefabTextItem_1756549265_Text", - "Content": "" + "Content": "레벨 UP에 필요한 재료" }, { "Id": "PrefabTextItem_358065991_Text", - "Content": "" + "Content": "현재 소유" }, { "Id": "PrefabTextItem_139958133_Text", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 능력 해제 완료" }, { "Id": "PrefabTextItem_1194670189_Text", - "Content": "" + "Content": "현재 레벨" }, { "Id": "PrefabTextItem_2966184678_Text", - "Content": "" + "Content": "상점" }, { "Id": "PrefabTextItem_3378335827_Text", - "Content": "" + "Content": "고기 잡이" }, { "Id": "VisionAssembleSaveNone", - "Content": "" + "Content": "저장 가능한 내용이 없습니다" }, { "Id": "LevelPlay_34700007_ChildQuestTip_34_16", @@ -461253,15 +461253,15 @@ }, { "Id": "FishingLockItemName", - "Content": "" + "Content": "???" }, { "Id": "Fishing_TagName1", - "Content": "" + "Content": "얕은 물" }, { "Id": "Fishing_TagName2", - "Content": "" + "Content": "깊은 물" }, { "Id": "Fishing_TagName3", @@ -461273,67 +461273,67 @@ }, { "Id": "Fishing_Area", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 구역" }, { "Id": "Fishing_Time", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 시간" }, { "Id": "Fishing_MinSize", - "Content": "" + "Content": "최소 사이즈" }, { "Id": "Fishing_MaxSize", - "Content": "" + "Content": "최대 사이즈" }, { "Id": "Fishing_AddCount", - "Content": "" + "Content": "첫 수록으로 획득하는 고기잡이 명성" }, { "Id": "Fishing_SizeDes", - "Content": "" + "Content": "cm" }, { "Id": "Fishing_NormalItemCannotTrace", - "Content": "" + "Content": "수록 후 탐측 가능" }, { "Id": "Fishing_VariationItemCannotTrace", - "Content": "" + "Content": "수록 후 탐측 가능" }, { "Id": "Fishing_CurrentEntrustCannotTrace", - "Content": "" + "Content": "현재 의뢰 추적 불가" }, { "Id": "Fishing_FishingPointCannotTrace", - "Content": "" + "Content": "추적 가능한 고기잡이 지점이 없습니다" }, { "Id": "Fishing_NeedFishingTech", - "Content": "" + "Content": "필요한 고기잡이 능력" }, { "Id": "Fishing_FishingType", - "Content": "" + "Content": "유형" }, { "Id": "Fishing_FishingKing", - "Content": "" + "Content": "어왕" }, { "Id": "Fishing_FishingMaterial", - "Content": "" + "Content": "재료 아이템" }, { "Id": "Fishing_FishingNormal", - "Content": "" + "Content": "일반 어종" }, { "Id": "Fishing_FishingVariation", - "Content": "" + "Content": "변이 어류" }, { "Id": "LevelPlay_222700004_ChildQuestTip_222_13", @@ -461393,11 +461393,11 @@ }, { "Id": "MenuConfig_20204_Name", - "Content": "" + "Content": "포화도" }, { "Id": "MenuConfig_20205_Name", - "Content": "" + "Content": "대비도" }, { "Id": "LevelPlay_122000345_ChildQuestTip_122_4", @@ -461421,11 +461421,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2734511101_Text", - "Content": "" + "Content": "판매" }, { "Id": "Fishing_FishingBanMoveBack", - "Content": "" + "Content": "현재 상태에서 임시 화물칸에 넣을 수 없습니다" }, { "Id": "LevelPlay_899000008_ChildQuestTip_899_106", @@ -461485,19 +461485,19 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityMainTab1", - "Content": "" + "Content": "기간 한정 이벤트 보상" }, { "Id": "Fishing_ActivityMainTab2", - "Content": "" + "Content": "시간 한정 이벤트 상점" }, { "Id": "Fishing_QTE_Start", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 시작" }, { "Id": "Fishing_QTE_Finish", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 종료" }, { "Id": "Quest_114000029_ChildQuestTip_114_207", @@ -461537,59 +461537,59 @@ }, { "Id": "BossRushMaxLength", - "Content": "" + "Content": "파티 인원수 상한치 도달" }, { "Id": "BossRushNormalRole", - "Content": "" + "Content": "보유 중인 캐릭터" }, { "Id": "BossRushTrailRole", - "Content": "" + "Content": "체험 캐릭터" }, { "Id": "SortConfig_16_SortName", - "Content": "" + "Content": "수록한 도감" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1001", - "Content": "폭풍 행렬 - Lv.1" + "Content": "폭풍의 행렬 - Lv.1" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1002", - "Content": "폭풍 행렬 - Lv.2" + "Content": "폭풍의 행렬 - Lv.2" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1003", - "Content": "폭풍 행렬 - Lv.3" + "Content": "폭풍의 행렬 - Lv.3" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1004", - "Content": "폭풍 행렬 - Lv.4" + "Content": "폭풍의 행렬 - Lv.4" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1005", - "Content": "폭풍 행렬 - Lv.5" + "Content": "폭풍의 행렬 - Lv.5" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1001", - "Content": "이동 속도가 30% 증가된다. \n돌진 상태 진입 시, 자신의 주변에 「회오리바람」이 형성되고, {1}초간 지속되거나 이동을 멈추면 폭발하여 범위 피해를 입히며, {2}초의 쿨타임이 존재한다.\n공명 해방을 발동하거나 누적 {3}개의 적을 격파한 후, 「폭풍 행렬」의 쿨타임이 즉시 리셋된다.\n로코코가 「폭풍 행렬」을 발생시킬 때, 「회오리바람」의 피해 배율이 추가로 증가된다" + "Content": "이동 속도가 {0} 증가된다. \n캐릭터가 돌진 상태 진입 시, 주변에 「회오리 바람」이 형성되고, {1}초간 지속되거나 이동을 멈추면 폭발을 일으켜 범위 피해를 입히며, {2}초의 쿨타임이 존재한다.\n공명 해방을 발동하거나 총 {3}개의 적을 격파 후, 「폭풍의 행렬」의 쿨타임이 즉시 리셋된다.\n로코코가 「폭풍의 행렬」을 발생시킬 때, 「회오리 바람」의 피해 배율이 추가로 상승된다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1002", - "Content": "낙하 공격, 회피 성공, 패링 성공 시, 1초간 지속되는 「회오리바람」1개가 생성되고, {1}초의 쿨타임이 존재한다.\n「회오리바람」 발생 시 자신에게 {2}초간 지속되는 실드를 추가하고, 해당 효과는 중첩이 가능하다" + "Content": "낙하 공격, 회피 성공, 패링 성공 시, {0}초간 지속되는 「회오리 바람」 1개가 생성되고, {1}초의 쿨타임이 존재한다.\n「회오리 바람」 발동 시 자신에게 {2}초간 지속되는 실드를 추가하고, 중복 발동 시 실드는 리셋된다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1003", - "Content": "돌진 시, 1초마다 「세찬 파도」 1스택을 중첩할 수 있다. 각 스택의 「세찬 파도」는 캐릭터의 공격력을 {0} 증가시키고, 인멸 피해 보너스를 {1} 증가시키며, {2}초간 지속된다. 해당 효과는 최대 {3}스택 중첩이 가능하고, 중복 중첩 시 지속시간은 리셋되지 않는다" + "Content": "돌진 시, 1초마다 「세찬 파도」 1스택을 중첩한다. 각 스택의 「세찬 파도」는 캐릭터의 공격력을 {0} 증가시키고, 인멸 피해를 {1} 증가시키며, {2}초간 지속된다. 해당 효과는 최대 {3}스택 중첩이 가능하고, 중복 중첩 시 지속시간은 리셋되지 않는다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1004", - "Content": "낙하 공격, 회피 성공, 패링 성공 시, 「세찬 파도」 {0}스택을 획득하고, 「세찬 파도」의 BUFF 효과가 2배로 증가한다" + "Content": "공중에서 일반 공격 발동, 회피 성공, 패링 성공 시, 「세찬 파도」 {0}스택을 획득하고, 「세찬 파도」의 BUFF 효과가 2배로 증가한다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1005", - "Content": "추가로 {0}회의 「회오리바람」을 폭발시킨다" + "Content": "추가로 {0}회의 「회오리 바람」을 폭발시킨다" }, { "Id": "Quest_114000029_ChildQuestTip_114_212", @@ -461713,7 +461713,7 @@ }, { "Id": "HelpText_196_Title", - "Content": "선실" + "Content": "화물칸" }, { "Id": "HelpText_197_Title", @@ -461721,7 +461721,7 @@ }, { "Id": "HelpText_193_Content", - "Content": "1. 「신비한 거품」 고기잡이 능력을 해제한 후, 부두 상인 플랑크로부터 현재 지역의 「신비한 거품」을 구매할 수 있습니다. 구매에 성공하면 자동으로 현재 부두의 근처에 「신비한 거품」이 생성됩니다. 일정 기간마다 「신비한 거품」은 자동으로 방랑자를 도와 게, 성게를 잡습니다.\n2. 「신비한 거품」의 용량이 제한되어 있으므로, 물고기 수량이 상한에 도달하면 더 이상 잡지 않으니 제때에 처리하세요.\n3. 「신비한 거품」은 「라젤호」를 조종하고 상호작용한 후에야 그 속의 아이템을 획득할 수 있습니다.\n4. 「신비한 거품」의 어획 품질은 고기잡이 능력의 업그레이드를 통해 향상될 수 있습니다" + "Content": "1. 「신비한 거품」 고기잡이 능력을 해제한 후, 부두 상인 플랑크로부터 현재 지역의 「신비한 거품」을 구매할 수 있습니다. 구매에 성공하면 자동으로 현재 부두의 근처에 「신비한 거품」이 생성됩니다. 일정 기간마다 「신비한 거품」은 자동으로 방랑자를 도와 게, 성게 어획을 잡습니다.\n2. 「신비한 거품」의 용량이 제한되어 있으므로, 물고기 수량이 상한에 도달하면 더 이상 잡지 않으니 제때에 처리하세요.\n3. 「신비한 거품」은 「라젤호」를 조종하고 상호작용한 후에야 그 속의 아이템을 획득할 수 있습니다.\n4. 「신비한 거품」의 어획 품질은 고기잡이 능력의 업그레이드를 통해 향상될 수 있습니다" }, { "Id": "HelpText_194_Content", @@ -461729,187 +461729,187 @@ }, { "Id": "HelpText_195_Content", - "Content": "1. 「급매」를 해제한 후, 부두 페이지를 오픈할 때마다 선실 내에는 자동으로 「급매」의 점선 범위가 생성되며, 항해 시 해당 구역을 채워서 급매를 진행할 수 있습니다.\n2. 아이템이 「급매」 범위의 구역을 채운 후, 범위 내의 모든 아이템(일부만 범위에 있는 아이템도 포함)을 즉시 판매할 수 있습니다.\n3. 「급매」의 가격은 부두에서의 판매 가격보다 더 높습니다.\n4. 「급매」 기능은 항해할 때만 사용할 수 있습니다" + "Content": "1. 「급매」를 해제한 후, 부두 페이지를 오픈할 때마다 화물칸 내에는 자동으로 「급매」의 점선 범위가 생성되며, 항해 시 해당 구역을 채워서 급매를 진행할 수 있습니다.\n2. 아이템이 「급매」 범위의 구역을 채운 후, 범위 내의 모든 아이템(일부만 범위에 있는 아이템도 포함)을 즉시 판매할 수 있습니다.\n3. 「급매」의 가격은 부두에서의 판매 가격보다 더 높습니다.\n4. 「급매」 기능은 항해할 때만 사용할 수 있습니다" }, { "Id": "HelpText_196_Content", - "Content": "1. 「라젤호」의 선실에는 고기잡이로 얻은 물품을 둘 수 있습니다.\n2. 선실에 배치할 수 있는 아이템의 용량이 제한되어 있으므로, 용량 범위를 초과하는 아이템은 배치할 수 없으며 아이템을 겹쳐서 배치할 수 없습니다.\n3. 고기잡이 능력의 향상을 통해 선실의 용량을 확장할 수 있습니다.\n4. 선실에서는 아이템을 「내려놓기」, 「회전」, 「폐기」, 「되돌리기」등의 조작을 할 수 있습니다.\n5. 선실 내의 「해변의 아마」, 「종려나무 원목」, 「유물의 금속 덩어리」, 「팡팡복어」는 부두에 도착하면 자동으로 일반 아이템으로 전환됩니다" + "Content": "1. 「라젤호」의 화물칸에는 고기잡이로 얻은 아이템을 둘 수 있습니다.\n2. 화물칸에 배치할 수 있는 아이템의 수량은 제한되어 있습니다. 화물칸 용량 범위를 초과하는 아이템은 배치가 불가하며, 아이템을 겹쳐서 배치할 수 없습니다.\n3. 고기잡이 능력의 향상을 통해 화물칸 용량을 확장할 수 있습니다.\n4. 화물칸에서는 아이템을 「넣기」, 「회전」, 「폐기」, 「되돌리기」등의 조작을 할 수 있습니다.\n5. 화물칸 내의 「해변의 아마」, 「종려나무 원목」, 「유물의 금속 덩어리」, 「팡팡복어」는 부두에 도착하면 자동으로 일반 아이템으로 전환됩니다" }, { "Id": "HelpText_197_Content", - "Content": "1. 예시의 실루엣 제시에 따라 해당되는 어류(일반 어류만 제출 가능하고, 변종 어류는 제출할 수 없음)를 제출합니다.\n2. 어류를 해당되는 실루엣에 배치하고, 모양과 회전 각도가 완전히 일치해야 제출에 성공합니다.\n3. 여러 개의 제출 목표가 동시에 존재하는 경우, 먼저 일부를 제출하고 나머지 부분은 다음에 제출할 수 있습니다" + "Content": "1. 예시의 실루엣 제시에 따라 해당되는 어류(일반 어류만 제출 가능하고, 변이 어류는 제출할 수 없음)를 제출합니다.\n2. 어류를 해당되는 실루엣에 배치하고, 모양과 회전 각도가 완전히 일치해야 제출에 성공합니다.\n3. 여러 개의 제출 목표가 동시에 존재하는 경우, 먼저 일부를 제출하고 나머지 부분은 다음에 제출할 수 있습니다" }, { "Id": "PrefabTextItem_3419356673_Text", - "Content": "" + "Content": "도전 종료" }, { "Id": "PrefabTextItem_2519581196_Text", - "Content": "" + "Content": "신기록" }, { "Id": "PrefabTextItem_2280948856_Text", - "Content": "" + "Content": "나가기" }, { "Id": "PrefabTextItem_1705833083_Text", - "Content": "" + "Content": "계속 도전" }, { "Id": "PrefabTextItem_206234134_Text", - "Content": "" + "Content": "클릭하여 닫기" }, { "Id": "PrefabTextItem_1469277796_Text", - "Content": "" + "Content": "증표 해제" }, { "Id": "PrefabTextItem_3908882008_Text", - "Content": "" + "Content": "다시 보기" }, { "Id": "PrefabTextItem_1779987769_Text", - "Content": "" + "Content": "확인" }, { "Id": "PrefabTextItem_2202726955_Text", - "Content": "" + "Content": "진행 중" }, { "Id": "PrefabTextItem_1920298949_Text", - "Content": "" + "Content": "해역 상세 정보" }, { "Id": "PrefabTextItem_3337758099_Text", - "Content": "" + "Content": "해역 특성" }, { "Id": "PrefabTextItem_4035372540_Text", - "Content": "" + "Content": "리셋" }, { "Id": "PrefabTextItem_242422528_Text", - "Content": "" + "Content": "스테이지 해제" }, { "Id": "PrefabTextItem_1203198714_Text", - "Content": "" + "Content": "도전 시작" }, { "Id": "PrefabTextItem_3160640198_Text", - "Content": "" + "Content": "무한 기록" }, { "Id": "PrefabTextItem_3222541701_Text", - "Content": "" + "Content": "최고 포인트" }, { "Id": "PrefabTextItem_1826362110_Text", - "Content": "" + "Content": "최대 라운드" }, { "Id": "PrefabTextItem_4151556197_Text", - "Content": "" + "Content": "포인트" }, { "Id": "PrefabTextItem_2939233771_Text", - "Content": "" + "Content": "라운드" }, { "Id": "PrefabTextItem_3357811264_Text", - "Content": "" + "Content": "진영 추천" }, { "Id": "PrefabTextItem_1616970233_Text", - "Content": "" + "Content": "증표 미리 보기" }, { "Id": "PrefabTextItem_1467499661_Text", - "Content": "" + "Content": "무한 기록" }, { "Id": "PrefabTextItem_4072984296_Text", - "Content": "" + "Content": "죽음의 노래와 바닷속 폐허" }, { "Id": "PrefabTextItem_3900902562_Text", - "Content": "" + "Content": "죽음의 노래와 바닷속 폐허" }, { "Id": "PrefabTextItem_2365014227_Text", - "Content": "" + "Content": "보상 미리 보기" }, { "Id": "PrefabTextItem_2560058563_Text", - "Content": "" + "Content": "기록 경신" }, { "Id": "PrefabTextItem_802082633_Text", - "Content": "" + "Content": "이전 기록" }, { "Id": "PrefabTextItem_136833177_Text", - "Content": "" + "Content": "취소" }, { "Id": "PrefabTextItem_1904707074_Text", - "Content": "" + "Content": "확인" }, { "Id": "PrefabTextItem_445025134_Text", - "Content": "" + "Content": "{0}의 도전 기록을 경신하시겠습니까?" }, { "Id": "PrefabTextItem_2090217243_Text", - "Content": "" + "Content": "리셋" }, { "Id": "PrefabTextItem_13930314_Text", - "Content": "" + "Content": "리셋 시 현재 스테이지 포인트가 사라지고 증표 사용 횟수가 반환됩니다, 진행하시겠습니까?" }, { "Id": "PrefabTextItem_2604499132_Text", - "Content": "" + "Content": "사용 횟수" }, { "Id": "PrefabTextItem_34042513_Text", - "Content": "" + "Content": "무제한" }, { "Id": "PrefabTextItem_1677987612_Text", - "Content": "" + "Content": "취소" }, { "Id": "PrefabTextItem_83411926_Text", - "Content": "" + "Content": "확인" }, { "Id": "PrefabTextItem_2844817637_Text", - "Content": "" + "Content": "무제한" }, { "Id": "PrefabTextItem_4084720476_Text", - "Content": "" + "Content": "바다 폐허 증표" }, { "Id": "PrefabTextItem_1192759157_Text", - "Content": "" + "Content": "휴대" }, { "Id": "PrefabTextItem_822258523_Text", - "Content": "" + "Content": "진영 추천" }, { "Id": "PrefabTextItem_237723096_Text", - "Content": "" + "Content": "해당 데이터는 최근 활약 플레이어의 플레이 데이터를 기반으로 합니다" }, { "Id": "PrefabTextItem_639354654_Text", - "Content": "" + "Content": "이동하기" }, { "Id": "PrefabTextItem_2499390906_Text", - "Content": "" + "Content": "보상" }, { "Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_136", @@ -462025,295 +462025,295 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121101_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "코코넛 맛 멍게와 멍게 맛 코코넛은 얼마나 차이가 있을까? 한 가지 확실할 수 있는 건, 어느 것이든 머리에 떨어지면 엄청 아플 거야" }, { "Id": "FishActivity_80121102_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "회유의 고래의 몸에 있는 수정체 구멍은 신을 믿지 않는 뱃사람들이 한 짓이라는 리졸리 군도의 어민들 사이에서 떠도는 소문이 있다. 그들은 그것 때문에 신으로부터 벌을 받았고, 수정체 구멍이 떨어질 때의 조각들은 바다에서 리졸리 흑진주로 되었다고 한다. 하지만 아합 선장은 절대로 있을 수 없는 일이라고 고집한다" }, { "Id": "FishActivity_80121103_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도 근처에 분포되어 잇는 꾹꾹복어의 변종. 온화한 성격의 꾹꾹복어와는 달리, 성격이 매우 포악하다. 「달콤한 불꽃」 제조에 사용되는 원재료이다.\n팡팡복어는 낮에는 위협을 받을 경우 터져 포식자 혹은 어선과 함께 사라진다. 하지만 밤이 되면, 일반 물고기와 동일하게 포획할 수 있다.\n부두로 돌아갈 시, 일정 비율로 자동으로 재료로 가공되어 창고에 저장된다" }, { "Id": "FishActivity_80121104_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도의 특산품 중 하나로, 해변의 아마는 간단한 가공에 사용되는 일반 재료이다.\n부두로 돌아갈 시, 일정한 비율로 자동으로 가공되며, 창고에 보관된다" }, { "Id": "FishActivity_80121105_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도의 특산품 중 하나로, 종려나무 원목은 간단한 가공에 사용되는 일반 재료이다.\n부두로 돌아갈 시, 일정한 비율로 자동으로 가공되어 창고에 보관된다" }, { "Id": "FishActivity_80121106_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도에서 발견된 금속 덩어리로, 바닷물에 의해 부식되었지만 간단한 가공의 재료로 사용할 수 있다.\n부두로 돌아갈 시, 일정한 비율로 자동으로 가공되어 창고에 보관된다" }, { "Id": "FishActivity_80121201_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "널리 알려졌지만, 조개껍데기에서 문어가 생길 리는 없다. 이런 소형 문어들은 그들이 살기에 적합한 조개껍데기를 찾아, 원주인을 먹어버리고 자신의 보금자리로 만든다" }, { "Id": "FishActivity_80121202_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "땡땡게는 번식기간이 되면 자신의 방울을 벗어버리고 배우자를 찾아 후대를 번식한다. 해당 기간의 땡땡게는 어민들로부터 「땅땅게」로 불린다. 소문에 따르면 땅땅게는 비할 바 없이 감칠맛이 나지만 방울이 없는 기간이 아주 짧아, 적지 않은 라군나 성의 미식가들은 땅땅게의 번식기에 맞춰 이곳에서 오곤 한다" }, { "Id": "FishActivity_80121203_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "솔라리스 지역에 넓게 분포된 어종, 먹이 사슬 중간층에 위치하고 있다. 수면 위에 올라 활강이 가능하다" }, { "Id": "FishActivity_80121204_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "이름에서 알 수 있듯이, 달걀노른자를 닮았을 뿐만 아니라 맛도 달걀노른자와 유사한 해파리이다. 리졸리 군도의 주요 수출 해산물이다" }, { "Id": "FishActivity_80121205_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "물고기야? 맞아 맞아. 변이종은 아니지? 아니 아니…" }, { "Id": "FishActivity_80121206_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "먼 곳에서 봤을 때 채소 잎 덩어리처럼 생긴 해마처럼 생겼지만, 가까이 와서 보면 전설 속 리나시타의 고룡처럼 생겼다. 그들은 전설 속의 심연 해달이 되기를 원하지만, 체형으로 봤을 때 될 리 만무하다" }, { "Id": "FishActivity_80121207_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "수많은 리나시타의 생물학자들은 하나같이 털실 뭉치 장어의 명명이 잘못되었고 높은 하늘 무지개 장어가 더 적합하다고 한다. 해당 장어는 천성적으로 부끄러움을 많이 타는 관계로 한데 뭉쳐 포식 생활을 한다. 「한 덩이의 높은 하늘 무지개 장어」가 「털실 뭉치 장어」보다 부르기에 훨씬 번거롭다" }, { "Id": "FishActivity_80121301_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "이런 밀가루 멍게는 사실상 식용 가치가 거의 없다. 하지만 귀여움으로 승부를 본다. 그들의 귀여운 외모와 물속에서 춤추는 자태는 라군나 성의 귀부인들의 총애를 받고 있다. 인기 있는 관상용 어종으로 보는 게 맞는 것 같다" }, { "Id": "FishActivity_80121302_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도의 아이들이 말을 안 들을 때마다 부모님들은 이따 밤에 큰 입 장어가 말 안 듣는 아이들을 먹어버린다고 겁을 주곤 한다. 해당 심해어는 이미 리졸리 군도 아이들의 악몽으로 자리 잡았다. 사실 슬픔의 물방울의 진정한 악몽이지 말이다" }, { "Id": "FishActivity_80121303_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "햇빛이 비교적 적은 깊은 바다에서 무리를 이루어 다니는 바다 술통은 수많은 심해 어종들의 첫 번째로 가는 포식 대상자이다. 하지만 예외도 있다. 너무 작아 기별도 안 가는 원인 때문인지 큰 입 장어가 바다 술통을 포획하는 걸 목격했다는 보고는 없다" }, { "Id": "FishActivity_80121304_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "그의 슬픔의 원인은 아무도 몰라준다는 사실 외에 거대한 입을 직면했을 때의 무기력함이기도 하다" }, { "Id": "FishActivity_80121305_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "꿀꺽 장어가 말하길 더 이상 느리게 살지 않겠다고 한다. 하지만, 말이 채 끝나기도 전에 이미 잡혔다" }, { "Id": "FishActivity_80121306_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "매일 먹을 걱정, 입을 걱정, 집 걱정 없이 느슨히 누워 아무 고민 없이 살고 있다. 가장 중요한 건, 맛이 없어, 아무도 그를 포획하지 않는다… 흠, 해면이라도 있으면 좋았을걸" }, { "Id": "FishActivity_80121307_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "온몸이 뾰족한 가시로 뒤덮인 깊은 바닷속의 제멋대로이고 두려울 것 없는 포식자. 소문에 의하면, 전에 어떤 어민이 잔상의 공격을 받았는데 바다 가시게를 던져 물리쳤다고 한다. 이거 하나만으로도 그의 강한 공격성을 보아낼 수 있다" }, { "Id": "FishActivity_80121401_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "바다 천사로도 불린다. 마치 나비 선녀처럼 아름답다. 사람들은 그가 회유의 고래의 사도이기에, 위임을 받아 바다 깊은 곳에 가서 영혼들을 데려간다고 믿고 있다. 하지만, 그들의 조그마한 외모로 보아 힘들 것 같다" }, { "Id": "FishActivity_80121402_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "해당 고대의 바닷속 꽃은 솔라리스의 바닷속에서 만발하고 바다 토끼와는 아주 훌륭한 공생 관계이다. 외형적으로 카니발 공연 때 배우들의 모자 위에 달린 장식물과 비슷하여 「우두머리의 볏」으로 불린다" }, { "Id": "FishActivity_80121403_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "강한 독을 가진 해파리, 피살리아 가문의 사랑을 받고 있다. 바닷속에 잠든 선원들의 전생과 다음 생을 접견하는 회유의 고래와는 달리, 어민들에게 있어서 영혼을 지옥 궁전으로 데려가는 중개인으로, 삼도천 해파리에게 끌려간 영혼은 염라대왕 오징어의 지옥 속에서 배회하면서 영원히 다음 생으로 갈 수 없다고 간주된다" }, { "Id": "FishActivity_80121404_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "해당 복어 종류는 늘 삼도천 해파리와 함께 출현한다. 리졸리 군도의 어민들은 해당 물고기의 몸에는 깊은 바닷속에 빠진 영혼들이 기생하고 있다고 생각한다. 하지만, 그들은 이미 염라대왕의 영지에 들어갔기에 회유의 고래도 방법이 없고 그들은 영원히 눈을 감지 못한다" }, { "Id": "FishActivity_80121405_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "매번 번식의 계절이 올 때마다 일부 해구에서는 바다 토끼가 범람하여 재해가 발생한다. 마치 순백의 설원과 같은 해저에는 꽃들이 장식을 놓아 아주 아름답다" }, { "Id": "FishActivity_80121406_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "만약 정말로 기회가 되어 리졸리 해역의 가장 깊은 곳에 가게 된다면, 바닷속의 그 어떤 색상의 미미한 빛도 믿어서는 안 된다" }, { "Id": "FishActivity_80121407_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "전설 속의 생물, 리졸리 군도 어류의 왕 중 하나이다. 출처도 구조도 동력도 모르는 신비한 기계 장치이다. 만약 인간이 기계를 개조하고, 로봇이 말을 할 수 있으며, 하늘에서 배가 날아다니고, 물고기가 철로 만들어진 세상이 있다면… 뭐? 그곳의 바닷물은 왜 빨간색이지?" }, { "Id": "FishActivity_80121408_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "해구 속의 꿈의 생물, 요정과도 같다. 하지만, 숨은 날개 소라의 각박한 생존 조건 때문에 라군나 성에서는 관상용 해산물로 팔 수 없다" }, { "Id": "FishActivity_80121501_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "개복치가 과연 개복치인지 아니면 배가 뒤집힌 물고기인지에 관해, 아합 선장은 과거에 선행 공약의 생물학자 버틀러와 크게 싸운 적이 있다. 아합은 그 물고기가 햇볕을 쬐는 걸 좋아하기 때문에 큰 문제가 없다고 생각하지만, 버틀러는 그 논리대로라면 차라리 말린 물고기가 더 적합하다고 생각한다" }, { "Id": "FishActivity_80121502_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "온몸이 빨간색인 새우, 이름은 좀 무섭지만, 맛은 더할 나위 없이 좋다. 일부 미식가들은 해당 새우가 「보리새우」로 불리는 건 바로 사람들이 자기도 모르게 빠져드는 극한의 맛에서 비롯되었다고 생각한다" }, { "Id": "FishActivity_80121503_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "리졸리 원양의 특급 사냥꾼, 성격이 포악하고 한번 물면 절대로 놓지 않으며 한 입에 삼켜버린다. 그 원인으로 너무 급한 나머지 트롬본 암모나이트를 껍질째로 삼켜 배 터져 죽은 돛란도어를 자주 건질 수 있다" }, { "Id": "FishActivity_80121504_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "뭐? 별의 소리가 있다고? 고맙게!!" }, { "Id": "FishActivity_80121505_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "해당 특이한 물고기는 항상 세 가닥의 가늘고 긴 지느러미로 바다 밑에 엎드려 있는다. 바다 토끼는 그의 주요 먹잇감이다. 가끔 바다 토끼도 그의 가늘고 긴 지느러미를 타고 올라 반격을 하지만, 효과는 거의 없다고 볼 수 있다" }, { "Id": "FishActivity_80121506_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "과거에 라군나의 화가가 알록달록 만새기의 몸에 있는 색소를 채취하여 그림을 그려보려 했지만, 도저히 조화를 이루지 못해 포기하고 말았다. 해당 만새기는 자식을 데리고 바닷속에서 먹이를 찾는 도중에 자식이 공격을 받게 되면 앞뒤 가리지 않고 어선에 충돌하여 전복시키기에 「꽉 막힌 부인」으로도 불린다" }, { "Id": "FishActivity_80121507_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "지난번 비명 속에서 살아남은 물종으로, 해당 암모나이트의 소라 껍데기는 깊은 바다 수도회로부터 일종의 성악 악기로 간주된다. 하지만, 천적이 너무 많은 관계로, 리졸리 해역의 트롬본 암모나이트 수량은 점점 줄어드는 추세이다" }, { "Id": "FishActivity_80121508_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "몸통 길이가 수 미터에 달하는 거대 갈치, 리졸리의 전설 속에서 해신의 마차의 고삐로 간주되지만, 라군나 성에서는 지진의 전조로 간주된다. 돛란도어와 마찬가지로 모두 리졸리 원양 속의 특급 사냥꾼이다" }, { "Id": "FishActivity_80121601_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "전설 속의 생물, 리졸리 군도 어류의 왕 중 하나이다. 소문에 의하면 해당 상어는 해안가에서 보물을 묻으려는 해적들을 공격하여 해적과 금전을 함께 삼켜버린다고 한다. 최근 들어 그는 여러 해역에서 그의 입에서 도망간 에티치라는 놈을 찾고 있는데 찾기도 전에 당신한테 잡히고 말았다" }, { "Id": "FishActivity_80121602_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "전설 속의 생물, 리졸리 군도 어류의 왕 중 하나이다. 소문에 의하면 예전에 나폴리 2세가 바다 순례를 나갔을 적에, 바다 위에서 광풍이 휘몰아쳤다고 한다. 나폴리 2세는 바로 옆에 있는 법랑채 성물을 바다에 던지자 바다의 분노가 사그라들었고 순식간에 처음처럼 잠잠해졌다고 한다. 바로 그때, 한 마리의 가오리가 성물 옆을 헤엄쳐 지났는데, 법랑채의 색깔을 얻게 되었다고 한다" }, { "Id": "FishActivity_80121603_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "전설 속의 생물, 리졸리 군도 어류의 왕 중 하나이다. 과거에 리졸리 해연에서 목격된 아주 보기 드문 거대 해룡이라고 하는데 한때는 멸종된 걸로 인식되었다. 리졸리 군도의 소박한 바다 신앙 속에서 회유의 고래와 같은 지위에 있는 깊은 바다 수호자로 추앙받지만, 라군나 깊은 바다 수도회 전적에 심연 해달은 수호신의 나타나는 징조로 간주된다" }, { "Id": "FishActivity_80121604_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "전설 속의 생물, 리졸리 군도 어류의 왕 중 하나이다. 일설에 의하면, 명식 레비아탄이 수호신 임페라토르에게 패해 후, 레비아탄의 가족들도 갖고 있던 힘을 잃게 되어 바닷속에서 겨우 살아갔다고 한다. 서대기도 레비아탄에게 충성을 바치던 일원이다. 비록 명식의 힘을 잃었지만, 작은 녀석들에게 있어서 그는 여전에 바다의 패권자이다" }, { "Id": "FishActivity_80121605_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "전설 속의 생물, 리졸리 군도 어류의 왕 중 하나이다. 「마왕은 그 지옥의 궁전에 단정히 앉아 있었고, 중개인은 영혼을 그에게 데려왔다. 그는 일어나서 천 개의 손으로 그 불쌍한 동물의 심장을 움켜쥐었다. 앞으로 이 영혼은 천 년 동안 마왕을 위해 충성을 다 할 것이다. 회유의 고래든, 임페라토르든 그 누구도 그를 구할 수 없다.」" }, { "Id": "FishActivity_80121606_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "전설 속의 생물, 리졸리 군도 어류의 왕 중 하나이다. 해당 특급 포식자는 이미 리졸리의 원양에서 수만 년 동안 존재해 왔다. 그의 날카로운 이빨로부터 살아남는 거에 비하면 명식에게 도망가는 건 일도 아니다" }, { "Id": "FishActivity_80131101_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "코코넛 맛 멍게와 멍게 맛 코코넛은 얼마나 차이가 있을까? 한 가지 확실할 수 있는 건, 어느 것이든 머리에 떨어지면 엄청 아플 거야.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131201_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "널리 알려졌지만, 조개껍데기에서 문어가 생길 리는 없다. 이런 소형 문어들은 그들이 살기에 적합한 조개껍데기를 찾아, 원주인을 먹어버리고 자신의 보금자리로 만든다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니, 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131202_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "땡땡게는 번식기간이 되면 자신의 방울을 벗어버리고 배우자를 찾아 후대를 번식한다. 해당 기간의 땡땡게는 어민들로부터 「땅땅게」로 불린다. 소문에 따르면 땅땅게는 비할 바 없이 감칠맛이 나지만 방울이 없는 기간이 아주 짧아, 적지 않은 라군나 성의 미식가들은 땅땅게의 번식기에 맞춰 이곳에서 오곤 한다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131203_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "솔라리스 지역에 넓게 분포된 어종, 먹이 사슬 중간층에 위치하고 있다. 수면 위에 올라 활강이 가능하다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131204_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "이름에서 알 수 있듯이, 달걀노른자를 닮았을 뿐만 아니라 맛도 달걀노른자와 유사한 해파리이다. 리졸리 군도의 주요 수출 해산물이다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131205_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "물고기야? 맞아 맞아. 변이종은 아니지? 아니 아니…\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131206_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "먼 곳에서 봤을 때 채소 잎 덩어리처럼 생긴 해마처럼 생겼지만, 가까이 와서 보면 전설 속 리나시타의 고룡처럼 생겼다. 그들은 전설 속의 심연 해달이 되기를 원하지만, 체형으로 봤을 때 될 리 만무하다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131207_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "수많은 리나시타의 생물학자들은 하나같이 털실 뭉치 장어의 명명이 잘못되었고 높은 하늘 무지개 장어가 더 적합하다고 한다. 해당 장어는 천성적으로 부끄러움을 많이 타는 관계로 한데 뭉쳐 포식 생활을 한다. 「한 덩이의 높은 하늘 무지개 장어」가 「털실 뭉치 장어」보다 부르기에 훨씬 번거롭다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131301_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "이런 밀가루 멍게는 사실상 식용 가치가 거의 없다. 하지만 귀여움으로 승부를 본다. 그들의 귀여운 외모와 물속에서 춤추는 자태는 라군나 성의 귀부인들의 총애를 받고 있다. 인기 있는 관상용 어종으로 보는 게 맞는 것 같다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131302_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도의 아이들이 말을 안 들을 때마다 부모님들은 이따 밤에 큰 입 장어가 말 안 듣는 아이들을 먹어버린다고 겁을 주곤 한다. 해당 심해어는 이미 리졸리 군도 아이들의 악몽으로 자리 잡았다. 사실 슬픔의 물방울의 진정한 악몽이지 말이다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131303_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "햇빛이 비교적 적은 깊은 바다에서 무리를 이루어 다니는 바다 술통은 수많은 심해 어종들의 첫 번째로 가는 포식 대상자이다. 하지만 예외도 있다. 너무 작아 기별도 안 가는 원인 때문인지 큰 입 장어가 바다 술통을 포획하는 걸 목격했다는 보고는 없다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131304_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "그의 슬픔의 원인은 아무도 몰라준다는 사실 외에 거대한 입을 직면했을 때의 무기력함이기도 하다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131305_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "꿀꺽 장어가 말하길 더 이상 느리게 살지 않겠다고 한다. 하지만, 말이 채 끝나기도 전에 이미 잡혔다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131306_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "매일 먹을 걱정, 입을 걱정, 집 걱정 없이 느슨히 누워 아무 고민 없이 살고 있다. 가장 중요한 건, 맛이 없어, 아무도 그를 포획하지 않는다… 흠, 해면이라도 있으면 좋았을걸.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131307_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "온몸이 뾰족한 가시로 뒤덮인 깊은 바닷속의 제멋대로이고 두려울 것 없는 포식자. 소문에 의하면, 전에 어떤 어민이 잔상의 공격을 받았는데 바다 가시게를 던져 물리쳤다고 한다. 이거 하나만으로도 그의 강한 공격성을 보아낼 수 있다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131401_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "바다 천사로도 불린다. 마치 나비 선녀처럼 아름답다. 사람들은 그가 회유의 고래의 사도이기에, 위임을 받아 바다 깊은 곳에 가서 영혼들을 데려간다고 믿고 있다. 하지만, 그들의 조그마한 외모로 보아 힘들 것 같다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131402_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "해당 고대의 바닷속 꽃은 솔라리스의 바닷속에서 만발하고 바다 토끼와는 아주 훌륭한 공생 관계이다. 외형적으로 카니발 공연 때 배우들의 모자 위에 달린 장식물과 비슷하여 「우두머리의 볏」으로 불린다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131403_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "강한 독을 가진 해파리, 피살리아 가문의 사랑을 받고 있다. 바닷속에 잠든 선원들의 전생과 다음 생을 접견하는 회유의 고래와는 달리, 어민들에게 있어서 영혼을 지옥 궁전으로 데려가는 중개인으로, 삼도천 해파리에게 끌려간 영혼은 염라대왕 오징어의 지옥 속에서 배회하면서 영원히 다음 생으로 갈 수 없다고 간주된다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131404_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "해당 복어 종류는 늘 삼도천 해파리와 함께 출현한다. 리졸리 군도의 어민들은 해당 물고기의 몸에는 깊은 바닷속에 빠진 영혼들이 기생하고 있다고 생각한다. 하지만, 그들은 이미 염라대왕의 영지에 들어갔기에 회유의 고래도 방법이 없고 그들은 영원히 눈을 감지 못한다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131405_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "매번 번식의 계절이 올 때마다 일부 해구에서는 바다 토끼가 범람하여 재해가 발생한다. 마치 순백의 설원과 같은 해저에는 꽃들이 장식을 놓아 아주 아름답다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131406_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "만약 정말로 기회가 되어 리졸리 해역의 가장 깊은 곳에 가게 된다면, 바닷속의 그 어떤 색상의 미미한 빛도 믿어서는 안 된다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131407_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "전설 속의 생물, 리졸리 군도 어류의 왕 중 하나이다. 출처도 구조도 동력도 모르는 신비한 기계 장치이다. 만약 인간이 기계를 개조하고, 로봇이 말을 할 수 있으며, 하늘에서 배가 날아다니고, 물고기가 철로 만들어진 세상이 있다면… 뭐? 그곳의 바닷물은 왜 빨간색이지?" }, { "Id": "FishActivity_80131408_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "해구 속의 꿈의 생물, 요정과도 같다. 하지만, 숨은 날개 소라의 각박한 생존 조건 때문에 라군나 성에서는 관상용 해산물로 팔 수 없다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131501_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "개복치가 과연 개복치인지 아니면 배가 뒤집힌 물고기인지에 관해, 아합 선장은 과거에 선행 공약의 생물학자 버틀러와 크게 싸운 적이 있다. 아합은 그 물고기가 햇볕을 쬐는 걸 좋아하기 때문에 큰 문제가 없다고 생각하지만, 버틀러는 그 논리대로라면 차라리 말린 물고기가 더 적합하다고 생각한다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131502_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "온몸이 빨간색인 새우, 이름은 좀 무섭지만, 맛은 더할 나위 없이 좋다. 일부 미식가들은 해당 새우가 「보리새우」로 불리는 건 바로 사람들이 자기도 모르게 빠져드는 극한의 맛에서 비롯되었다고 생각한다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131503_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "리졸리 원양의 특급 사냥꾼, 성격이 포악하고 한번 물면 절대로 놓지 않으며 한 입에 삼켜버린다. 그 원인으로 너무 급한 나머지 트롬본 암모나이트를 껍질째로 삼켜 배 터져 죽은 돛란도어를 자주 건질 수 있다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131504_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "뭐? 별의 소리가 있다고? 고맙게!!\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131505_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "해당 특이한 물고기는 항상 세 가닥의 가늘고 긴 지느러미로 바다 밑에 엎드려 있는다. 바다 토끼는 그의 주요 먹잇감이다. 가끔 바다 토끼도 그의 가늘고 긴 지느러미를 타고 올라 반격을 하지만, 효과는 거의 없다고 볼 수 있다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131506_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "과거에 라군나의 화가가 알록달록 만새기의 몸에 있는 색소를 채취하여 그림을 그려보려 했지만, 도저히 조화를 이루지 못해 포기하고 말았다. 해당 만새기는 자식을 데리고 바닷속에서 먹이를 찾는 도중에 자식이 공격을 받게 되면 앞뒤 가리지 않고 어선에 충돌하여 전복시키기에 「꽉 막힌 부인」으로도 불린다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131507_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "지난번 비명 속에서 살아남은 물종으로, 해당 암모나이트의 소라 껍데기는 깊은 바다 수도회로부터 일종의 성악 악기로 간주된다. 하지만, 천적이 너무 많은 관계로, 리졸리 해역의 트롬본 암모나이트 수량은 점점 줄어드는 추세이다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "FishActivity_80131508_ItemInfo", - "Content": "" + "Content": "몸통 길이가 수 미터에 달하는 거대 갈치, 리졸리의 전설 속에서 해신의 마차의 고삐로 간주되지만, 라군나 성에서는 지진의 전조로 간주된다. 돛란도어와 마찬가지로 모두 리졸리 원양의 특급 사냥꾼이다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" }, { "Id": "Quest_880700010_QuestName_880_1", @@ -462321,11 +462321,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomRecommendShort_Text", - "Content": "" + "Content": "에코 추천" }, { "Id": "VisionAssembleTitle", - "Content": "" + "Content": "에코 사전 설정" }, { "Id": "ConfirmBox_242_Content", @@ -462345,27 +462345,27 @@ }, { "Id": "SortConfig_1_15_SortName", - "Content": "" + "Content": "HP" }, { "Id": "SortConfig_2_15_SortName", - "Content": "" + "Content": "HP 백분율" }, { "Id": "SortConfig_3_15_SortName", - "Content": "" + "Content": "공격력" }, { "Id": "SortConfig_4_15_SortName", - "Content": "" + "Content": "공격력 백분율" }, { "Id": "SortConfig_5_15_SortName", - "Content": "" + "Content": "방어력" }, { "Id": "SortConfig_6_15_SortName", - "Content": "" + "Content": "방어력 백분율" }, { "Id": "Speaker_700104_Name", @@ -462529,31 +462529,31 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_903907738_Text", - "Content": "" + "Content": "의뢰 목표" }, { "Id": "PrefabTextItem_724713071_Text", - "Content": "" + "Content": "의뢰 목표" }, { "Id": "PrefabTextItem_2287932963_Text", - "Content": "" + "Content": "의뢰 보상" }, { "Id": "PrefabTextItem_4017366416_Text", - "Content": "" + "Content": "탐측" }, { "Id": "PrefabTextItem_529161577_Text", - "Content": "" + "Content": "어류 도감" }, { "Id": "PrefabTextItem_4205403370_Text", - "Content": "" + "Content": "수록 완료" }, { "Id": "PrefabTextItem_1882314163_Text", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 능력" }, { "Id": "Quest_114000028_ChildQuestTip_148_3", @@ -462573,11 +462573,11 @@ }, { "Id": "FishingItemLockState", - "Content": "" + "Content": "미수록" }, { "Id": "FishingItemUnlockState", - "Content": "" + "Content": "수록 완료" }, { "Id": "Quest_148900000_ChildQuestTip_148_7", @@ -462593,55 +462593,55 @@ }, { "Id": "LoadingTipsText_200101_TipsText", - "Content": "" + "Content": "아베라르도 은행은 고객의 소장품을 받은 후, 에코 열차를 이용해 소장품과 은행원을 아베라르도금고 지하 승강장으로 옮긴다.\n옮겨진 소장품들은 지하 승강장에서 2차 분리를 거쳐 부동한 저장 구역으로 다시 옮겨진다" }, { "Id": "LoadingTipsText_200101_Title", - "Content": "" + "Content": "아베라르도 금고 · 에코 승강장" }, { "Id": "LoadingTipsText_200102_TipsText", - "Content": "" + "Content": "이곳에는 세계 각지에서 온 예술 작품과 진귀 에코들을 보관하고 있는데 그중에는 비명 전의 유산, 역사가 오래된 에코들도 포함되어 있다" }, { "Id": "LoadingTipsText_200102_Title", - "Content": "" + "Content": "아베라르도 금고 · 에코 보관 구역" }, { "Id": "LoadingTipsText_200103_TipsText", - "Content": "" + "Content": "이곳의 소장품은 「재능과 영감의 용기」로 불린다——\n가족의 도움과 돈을 받은 창작자와 발명가들이 만들어 낸 모든 것들은 형태가 있든 없든 간에 전부 도움을 제공한 자들의 소유이다.\n예술 창작자들은 예술 자체로 특별한 「가치」를 얻게 되었다" }, { "Id": "LoadingTipsText_200103_Title", - "Content": "" + "Content": "아베라르도 금고 · 예술품 보관 구역" }, { "Id": "LoadingTipsText_200104_TipsText", - "Content": "" + "Content": "금고 내 알려지지 않은 심층 보관 구역, 에코 열차의 지정된 궤도로는 도착할 수 없는 곳인데, 무언가 어두운 비밀이 숨겨져 있는 것 같다" }, { "Id": "LoadingTipsText_200104_Title", - "Content": "" + "Content": "아베라르도 금고 · 심층 보관 구역" }, { "Id": "LoadingTipsText_200201_TipsText", - "Content": "" + "Content": "라군나 북동쪽 해역의 열도, 다양한 어류 자원의 산지이다. 오랜 기간 깊은 바다 수도회의 관할 외 지역으로, 여전히 리나시타 천도의 나라 시기의 풍습들을 보존하고 있고, 생활 습관도 라군나 지역과는 사뭇 다르다. 소문에 의하면, 이곳에는 엄청난 비밀이 하나 더 있다고 한다…" }, { "Id": "LoadingTipsText_200201_Title", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도" }, { "Id": "LoadingTipsText_602301_TipsText", - "Content": "" + "Content": "금고의 가장 깊은 곳에 있어, 일반 직원들은 심지어 존재조차 모른다. 소문에 의하면, 누군가 침입할 경우, 하늘에서 내려온 에코들에게 처리당한다고 한다" }, { "Id": "LoadingTipsText_602301_Title", - "Content": "" + "Content": "아베라르도 금고 · 금고의 깊은 곳" }, { "Id": "Activity_100805003_Desc", - "Content": "" + "Content": "연구원에서는 새로운 기술을 실험 중이다. 소문에 의하면, 이 기술은 수많은 강한 상대를 모의해 내, 시뮬레이션 영역에서 전사들의 훈련을 도울 수 있다고 한다.\n\n최근, 리나시타 지역에서 온 새로운 데이터가 실험 항목에 추가되었고, 새로운 기술 테스트가 시작될 것이다…" }, { "Id": "Area_2103_Title", @@ -462681,31 +462681,31 @@ }, { "Id": "VisionAssembleInputTips", - "Content": "" + "Content": "최대 20자까지 입력이 가능합니다" }, { "Id": "Fishing_CageTime", - "Content": "" + "Content": "다음 라운드 수확 시간 {0}" }, { "Id": "Fishing_CageDetect", - "Content": "" + "Content": "해당 목표는 「신비한 거품」을 통해 획득할 수 있습니다" }, { "Id": "Fishing_SkillUnlock", - "Content": "" + "Content": "미해제" }, { "Id": "Fishing_SkillUnlockTech", - "Content": "" + "Content": "해당 고기잡이 능력은 미해제 상태입니다" }, { "Id": "Fishing_CageFull", - "Content": "" + "Content": "신비한 거품이 가득 찼습니다" }, { "Id": "Fishing_DraftFull", - "Content": "" + "Content": "저인망 가득 참" }, { "Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_148", @@ -462937,259 +462937,259 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text1", - "Content": "" + "Content": "바다 요괴 무덤" }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text2", - "Content": "" + "Content": "어두운 폐허" }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text3", - "Content": "" + "Content": "깊은 안개 속 둥지" }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text4", - "Content": "" + "Content": "슬픈 안개 속 통로" }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text5", - "Content": "" + "Content": "유성과 바다" }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text6", - "Content": "" + "Content": "죽음의 해만" }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text7", - "Content": "" + "Content": "험난한 바닷가" }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text8", - "Content": "" + "Content": "소용돌이" }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text9", - "Content": "" + "Content": "급물살" }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text10", - "Content": "" + "Content": "사나운 물결" }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text11", - "Content": "" + "Content": "바다의 악몽" }, { "Id": "GhostShipLevelName_Text12", - "Content": "" + "Content": "끝 없는 심연" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text1", - "Content": "" + "Content": "응결 피해가 10% 증가하고, 회절 피해가 10% 증가한다" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text2", - "Content": "" + "Content": "용융 피해가 10% 증가하고, 전도 피해가 10% 증가한다" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text3", - "Content": "" + "Content": "기류 피해가 10% 증가하고, 인멸 피해가 10% 증가한다" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text4", - "Content": "" + "Content": "협동 공격 피해를 입힐 때마다, 협동 공격 피해가 4% 부스트되고, 최대 5스택 중첩되며, 15초간 지속된다" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text5", - "Content": "" + "Content": "일반 공격 피해를 입힐 때마다, 모든 속성 피해가 2% 증가하고, 최대 10스택 중첩되며, 15초간 지속된다" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text6", - "Content": "" + "Content": "강공격 피해가 10% 부스트된다" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text7", - "Content": "" + "Content": "파티 내 캐릭터가 2초마다 1%의 피해를 받고, 그와 동시에 공명 스킬 피해도 10% 부스트된다" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text8", - "Content": "" + "Content": "파티 내 캐릭터가 6회의 일반 공격 피해를 입힐 경우, 화염 폭발을 발동하여, 주변의 적에게 600%의 용융 피해를 입힌다" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text9", - "Content": "" + "Content": "파티 내 캐릭터의 공명 효율이 50% 증가하고, 공명 해방 피해가 10% 부스트된다" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text10", - "Content": "" + "Content": "파티 내 캐릭터가 일정 횟수의 협동 공격 피해를 입힐 경우, 유성화우를 발동하여, 주변의 적에게 600%의 용융 피해를 입힌다" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text11", - "Content": "" + "Content": "목표에게 광학 효과 1스택을 추가할 때마다, 크리티컬 피해가 5% 증가하고, 최대 10스택 중첩이 가능하며, 15초간 지속된다" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text12", - "Content": "" + "Content": "적이 받는 피해가 50% 증가한다.\n끝 없는 심연에서, 모든 증표는 무한대로 휴대 가능하다" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text1", - "Content": "" + "Content": "금기의 해역 누적 포인트 1600 달성" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text2", - "Content": "" + "Content": "금기의 해역 누적 포인트 3200 달성" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text3", - "Content": "" + "Content": "금기의 해역 누적 포인트 4800 달성" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text4", - "Content": "" + "Content": "금기의 해역 누적 포인트 6400 달성" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text5", - "Content": "" + "Content": "금기의 해역 누적 포인트 8000 달성" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text6", - "Content": "" + "Content": "금기의 해역 누적 포인트 9600 달성" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text7", - "Content": "" + "Content": "재생 해역 - 해곡 누적 포인트 5000 달성" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text8", - "Content": "" + "Content": "재생 해역 - 해곡 누적 포인트 7000 달성" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text9", - "Content": "" + "Content": "재생 해역 - 해곡 누적 포인트 9500 달성" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text10", - "Content": "" + "Content": "재생 해역 - 해곡 누적 포인트 12000 달성" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text11", - "Content": "" + "Content": "재생 해역 - 해곡 누적 포인트 15000 달성" }, { "Id": "GhostShipLevelStage_Text1", - "Content": "" + "Content": "금기의 해역" }, { "Id": "GhostShipLevelStage_Text2", - "Content": "" + "Content": "재생 해역 - 해곡" }, { "Id": "GhostShipLevelStage_Text3", - "Content": "" + "Content": "재생 해역 - 급류" }, { "Id": "ItemInfo_38_Name", - "Content": "" + "Content": "낡은 나침반" }, { "Id": "ItemInfo_71500001_Name", - "Content": "" + "Content": "응결 · 녹슨 옛날 코인" }, { "Id": "ItemInfo_71500002_Name", - "Content": "" + "Content": "용융 · 녹슨 옛날 코인" }, { "Id": "ItemInfo_71500003_Name", - "Content": "" + "Content": "전도 · 녹슨 옛날 코인" }, { "Id": "ItemInfo_71500004_Name", - "Content": "" + "Content": "기류 · 녹슨 옛날 코인" }, { "Id": "ItemInfo_71500005_Name", - "Content": "" + "Content": "회절 · 녹슨 옛날 코인" }, { "Id": "ItemInfo_71500006_Name", - "Content": "" + "Content": "인멸 · 녹슨 옛날 코인" }, { "Id": "ItemInfo_71500007_Name", - "Content": "" + "Content": "심판 · 잊혀진 깃발" }, { "Id": "ItemInfo_71500008_Name", - "Content": "" + "Content": "선교 · 잊혀진 깃발" }, { "Id": "ItemInfo_71500009_Name", - "Content": "" + "Content": "행상 · 잊혀진 깃발" }, { "Id": "ItemInfo_71500010_Name", - "Content": "" + "Content": "사냥 · 잊혀진 깃발" }, { "Id": "ItemInfo_71500011_Name", - "Content": "" + "Content": "권속 · 귀중한 계약" }, { "Id": "ItemInfo_71500012_Name", - "Content": "" + "Content": "천공 · 귀중한 계약" }, { "Id": "ItemInfo_71500013_Name", - "Content": "" + "Content": "선구자 · 선장의 인장" }, { "Id": "ItemInfo_71500014_Name", - "Content": "" + "Content": "약탈자 · 선장의 인장" }, { "Id": "ItemInfo_71500015_Name", - "Content": "" + "Content": "배신자 · 선장의 인장" }, { "Id": "ItemInfo_71500016_Name", - "Content": "" + "Content": "사면자 · 선장의 인장" }, { "Id": "ItemInfo_71500017_Name", - "Content": "" + "Content": "순례자 · 선장의 인장" }, { "Id": "ItemInfo_71500001_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "응결 피해가 20% 증가된다\n\n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 사용 횟수에 제한이 없다" }, { "Id": "ItemInfo_71500002_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "용융 피해가 20% 증가된다\n\n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 사용 횟수에 제한이 없다" }, { "Id": "ItemInfo_71500003_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "전도 피해가 20% 증가된다\n\n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 사용 횟수에 제한이 없다" }, { "Id": "ItemInfo_71500004_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "기류 피해가 20% 증가된다\n\n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 사용 횟수에 제한이 없다" }, { "Id": "ItemInfo_71500005_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "회절 피해가 20% 증가된다\n\n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 사용 횟수에 제한이 없다" }, { "Id": "ItemInfo_71500006_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "인멸 피해가 20% 증가된다\n\n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 사용 횟수에 제한이 없다" }, { "Id": "ItemInfo_71500007_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "캐릭터가 변주 스킬 발동 후, 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬 피해가 40% 증가되고, 15초간 지속된다\n\n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 사용 횟수에 제한이 없다" }, { "Id": "ItemInfo_71500008_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "캐릭터가 일반 공격 피해를 입힐 때마다, 다음 일반 공격 피해가 4% 부스트되고, 최대 5스택 중첩이 가능하며, 15초간 지속된다\n\n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 사용 횟수에 제한이 없다" }, { "Id": "ItemInfo_71500009_AttributesDescription", @@ -463197,11 +463197,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500010_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "캐릭터가 피해를 입힐 때마다, 다음 강공격 피해가 4% 부스트되고, 최대 5스택 중첩이 가능하며, 15초간 지속된다\n\n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 사용 횟수에 제한이 없다" }, { "Id": "ItemInfo_71500011_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "에코를 소환하여 협동 작전을 펼치며, 이 에코는 플레이어 캐릭터의 피해를 받지 않는다\n\n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 사용 횟수에 제한이 없다" }, { "Id": "ItemInfo_71500012_AttributesDescription", @@ -463213,7 +463213,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500014_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "캐릭터는 1초마다 3%의 HP를 회복하며, HP 6회를 회복할 때마다, 주변 적에게 600%의 전도 피해를 입힌다\n\n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 최대 2회 사용 가능하다" }, { "Id": "ItemInfo_71500015_AttributesDescription", @@ -463221,111 +463221,111 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500016_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "캐릭터가 공명 해방 발동 후, 파티 내 모든 캐릭터의 일반 공격 크리티컬 피해가 40% 증가되고, 15초간 지속되며, 파티 내 모든 캐릭터의 공명 스킬 쿨타임이 10초 감소한다\n \n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 최대 2회 사용 가능하다" }, { "Id": "ItemInfo_71500017_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "공명 스킬 발동 때마다, 공명 해방 쿨타임이 20% 감소하고, 공명 에너지가 20% 증가되며, 해당 효과의 쿨타임은 3초이다\n \n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 최대 2회 사용 가능하다" }, { "Id": "ItemInfo_71500001_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "난파선의 상인, 순례자와 해적들의 유물로, 이 오랜 세월에 시퍼렇게 녹이 슨 옛날 코인은 이들의 마지막 목격자다" }, { "Id": "ItemInfo_71500002_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "난파선의 상인, 순례자와 해적들의 유물로, 이 오랜 세월에 시퍼렇게 녹이 슨 옛날 코인은 이들의 마지막 목격자다" }, { "Id": "ItemInfo_71500003_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "난파선의 상인, 순례자와 해적들의 유물로, 이 오랜 세월에 시퍼렇게 녹이 슨 옛날 코인은 이들의 마지막 목격자다" }, { "Id": "ItemInfo_71500004_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "난파선의 상인, 순례자와 해적들의 유물로, 이 오랜 세월에 시퍼렇게 녹이 슨 옛날 코인은 이들의 마지막 목격자다" }, { "Id": "ItemInfo_71500005_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "난파선의 상인, 순례자와 해적들의 유물로, 이 오랜 세월에 시퍼렇게 녹이 슨 옛날 코인은 이들의 마지막 목격자다" }, { "Id": "ItemInfo_71500006_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "난파선의 상인, 순례자와 해적들의 유물로, 이 오랜 세월에 시퍼렇게 녹이 슨 옛날 코인은 이들의 마지막 목격자다" }, { "Id": "ItemInfo_71500007_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "섬들을 왕래하여 죄수를 이송하는 선박에서 사용하는 깃발이다" }, { "Id": "ItemInfo_71500008_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "수도회 성직자들이 각 군도를 왕래하는 선박에서 사용하는 깃발이다" }, { "Id": "ItemInfo_71500009_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "섬들을 왕래하여 장사를 하는 상선에서 사용하는 깃발이다" }, { "Id": "ItemInfo_71500010_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "바다 안개 속에 숨어 있는 해적선에서 자주 사용하는 깃발이다" }, { "Id": "ItemInfo_71500011_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "익명을 요구한 한 여성이 제공한 기묘한 계약서와 해당하는 에코 권속으로, 신비한 방식으로 수호신의 기적을 살짝 재현했다" }, { "Id": "ItemInfo_71500012_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "바다를 건너온 희귀한 기계와 해당하는 이용 협의로, 어떤 큰 부자에게 낙찰된 뒤 행방을 알 수 없게 된다" }, { "Id": "ItemInfo_71500013_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "새 보금자리가 보이는 곳에서 사고를 당한 이민선 선장의 인장. 사고 당시 선장은 선원들에게 도망치라고 명령한 뒤 자신이 키를 잡고 소중한 배와 함께 심해로 향했다" }, { "Id": "ItemInfo_71500014_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "안개 속을 헤매는 해적선으로, 가장 간단한 방법을 통해 피해자들에게 오랫동안 지속되는 두려움을 주는 것으로 유명한다" }, { "Id": "ItemInfo_71500015_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "인장을 차지하려는 싸움으로 난파된 선박. 음모로 인해 돛에 불이 붙고, 돛대가 쓰러져 결국 인장만 남게 되었다" }, { "Id": "ItemInfo_71500016_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "바다를 순찰하는 사면원 선박은 언제나 제때에 갈등 지점에 도착해 「중재」를 행한다. 그는 아마 죄인을 「사면」했을지 모르지만, 분명 어떤 이는 그를 「사면」하지 않을 것이다" }, { "Id": "ItemInfo_71500017_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "모두가 그의 출항을 기대하고 있지만, 누구도 그의 귀항을 기대하지 않는다" }, { "Id": "ItemInfo_71500001_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "응결 피해가 20% 증가된다" }, { "Id": "ItemInfo_71500002_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "용융 피해가 20% 증가된다" }, { "Id": "ItemInfo_71500003_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "전도 피해가 20% 증가된다" }, { "Id": "ItemInfo_71500004_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "기류 피해가 20% 증가된다" }, { "Id": "ItemInfo_71500005_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "회절 피해가 20% 증가된다" }, { "Id": "ItemInfo_71500006_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "인멸 피해가 20% 증가된다" }, { "Id": "ItemInfo_71500007_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "캐릭터 변주 스킬 발동 후, 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 40% 증가되고, 15초간 지속된다" }, { "Id": "ItemInfo_71500008_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "캐릭터가 일반 공격 피해를 입힐 때마다, 다음 일반 공격 피해가 4% 부스트되고, 최대 5스택 중첩이 가능하며, 15초간 지속된다" }, { "Id": "ItemInfo_71500009_ObtainedShowDescription", @@ -463333,11 +463333,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500010_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "캐릭터가 피해를 입힐 시마다, 다음 강공격 피해가 4% 부스트되고, 최대 5스택 중첩이 가능하며, 15초간 지속된다" }, { "Id": "ItemInfo_71500011_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "에코를 소환하여 협동 작전을 펼치며, 플레이어 캐릭터의 피해를 받지 않는다" }, { "Id": "ItemInfo_71500012_ObtainedShowDescription", @@ -463349,7 +463349,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500014_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "캐릭터는 1초마다 3%의 HP를 회복하며, HP 6회를 회복할 때마다 주변 적에게 600%의 전도 피해를 입힌다" }, { "Id": "ItemInfo_71500015_ObtainedShowDescription", @@ -463357,11 +463357,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500016_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "캐릭터가 공명 해방 발동 후, 파티 내 모든 캐릭터의 일반 공격 크리티컬 피해가 40% 증가되고, 15초간 지속되며, 파티 내 모든 캐릭터의 공명 스킬 쿨타임이 10초 감소한다" }, { "Id": "ItemInfo_71500017_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "공명 스킬 발동 시마다, 공명 해방 쿨타임이 20% 감소되고, 공명 에너지가 20% 증가되며, 해당 효과의 쿨타임은 3초이다" }, { "Id": "Entity_6fcf8b17890bc1a61a88fed333bc04215e7bdfd9356edd2197e7106ec4031cad", @@ -463373,15 +463373,15 @@ }, { "Id": "SlashAndTowerTip_Strengthen1", - "Content": "" + "Content": "모든 잔상을 처치하여 「타오르는 조수」 보너스를 획득합니다" }, { "Id": "SlashAndTowerTip_Strengthen2", - "Content": "" + "Content": "타오르는 조수 상태 돌입 시, 크리티컬이 100%로 증가됩니다" }, { "Id": "SlashAndTowerTip_Strengthen3", - "Content": "" + "Content": "타오르는 조수 상태 돌입 시, 공명 에너지가 100%로 회복됩니다" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_71", @@ -464121,23 +464121,23 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTag1", - "Content": "" + "Content": "중요한 의뢰" }, { "Id": "Fishing_EntrustTag2", - "Content": "" + "Content": "고가치 의뢰" }, { "Id": "Fishing_EntrustTag3", - "Content": "" + "Content": "급매 의뢰" }, { "Id": "Fishing_EntrustTag4", - "Content": "" + "Content": "일반 의뢰" }, { "Id": "Fishing_EntrustTag5", - "Content": "" + "Content": "고객 의뢰" }, { "Id": "Fishing_EntrustType1", @@ -464153,51 +464153,51 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510102_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "우연히 얻은 가이드로, 방랑자의 고기잡이 기술을 향상시키고, 의뢰로 획득한 수산업 코인을 증가시키는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_71510201_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "우연히 얻은 경전의 잔류본으로, 페비의 고기잡이 기술을 향상시키고, 의뢰 슬롯을 증가시키며, 의뢰 소모를 감소시키는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_71510201_Name", - "Content": "" + "Content": "신비한 경전의 잔류본 · 제1장" }, { "Id": "ItemInfo_71510203_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "우연히 얻은 경전의 잔류본으로, 페비의 고기잡이 기술을 향상시키고, 변이 어류 획득 확률을 증가시키는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_71510203_Name", - "Content": "" + "Content": "신비한 경전의 잔류본 · 제3장" }, { "Id": "ItemInfo_71510101_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "우연히 얻은 가이드로, 방랑자의 고기잡이 기술을 향상시키고, 어획 판매 가격을 증가시키는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_71510101_Name", - "Content": "" + "Content": "『리나시타 고기잡이 가이드 · 제1장』" }, { "Id": "ItemInfo_71510102_Name", - "Content": "" + "Content": "『리나시타 고기잡이 가이드 · 제2장』" }, { "Id": "ItemInfo_71510103_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "우연히 얻은 가이드로, 방랑자의 고기잡이 기술을 향상시키고, 물자 가공으로 획득한 재료를 증가시키는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_71510103_Name", - "Content": "" + "Content": "『리나시타 고기잡이 가이드 · 제3장』" }, { "Id": "ItemInfo_71510202_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "우연히 얻은 경전의 잔류본으로, 페비의 고기잡이 기술을 향상시키고, 어선 선체 내구도를 증가시키는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_71510202_Name", - "Content": "" + "Content": "신비한 경전의 잔류본 · 제2장" }, { "Id": "AccessPath_303014_Description", @@ -464213,7 +464213,7 @@ }, { "Id": "AccessPath_303015_Description", - "Content": "응소의 영역 - 라군나 획득" + "Content": "응소의 영역 · 라군나에서 획득" }, { "Id": "ConfirmBox_250_ButtonText_0", @@ -464261,15 +464261,15 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_553145660_Text", - "Content": "" + "Content": "제출" }, { "Id": "PrefabTextItem_4135895374_Text", - "Content": "" + "Content": "실루엣과 겹치도록 넣어주세요" }, { "Id": "PrefabTextItem_1031195438_Text", - "Content": "" + "Content": "알림: 변이 어류는 제출할 수 없습니다" }, { "Id": "InfoDisplay_102000607_Title", @@ -464369,171 +464369,171 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect101", - "Content": "" + "Content": "기본 곤돌라 선체. 얕은 물 해역에서의 고기잡이 작업을 해제할 수 있다.\n\n일반적이고 개조되지 않은 곤돌라로, 파도가 잔잔한 해안선 근처에서만 사용할 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect102", - "Content": "" + "Content": "파도 저항 성능에 강한 선체. 깊은 물 해역에서의 고기잡이 작업을 해제할 수 있으며 화물칸 슬롯을 확장할 수 있다. \n\n선체 프레임을 강화하여 수심을 깊게 함으로써 일반적인 바람과 파도를 견딜 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect103", - "Content": "" + "Content": "바다 밑 어획을 잡는 데 쓰이는 특화형 선체. 해구 해역에서의 고기잡이 작업을 해제할 수 있으며 고품질 어획을 잡는 확률을 높일 수 있다. \n\n집어등과 매우 긴 강화 낚싯줄이 장착되어 있어 빛이 닿지 않은 심연 속의 어획을 잡을 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect104", - "Content": "" + "Content": "원양 고기잡이를 할 수 있는 튼튼한 선체. 원양 해역에서의 고기잡이 작업을 해제할 수 있으며 고품질 어획을 잡는 확률을 높일 수 있다. \n\n폭풍, 거센 파도——해안선과의 거리가 멀수록 직면하는 시련이 더 가혹해질 것이다. 이 선체는 이러한 어려움을 겪기 위해 설계된 것이다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect105", - "Content": "" + "Content": "튼튼한 캡스턴. 작살을 성공적으로 끌어올릴 시의 고기잡이 진도를 높일 수 있다. \n\n단지 힘으로 모든 문제를 해결할 수는 없지만 적어도 물고기를 더 빨리 배로 끌어올릴 수는 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect108", - "Content": "" + "Content": "어획을 저장하는 기본형 화물칸. 화물칸 슬롯을 확장할 수 있다. \n\n선체 사이즈의 제한 때문에, 곤돌라는 일반적으로 많은 어획물을 가지고 다닐 수 없다. 화물칸을 추가로 설치하는 것도 일종의 해결 방법이다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect109", - "Content": "" + "Content": "어획을 저장하는 고급형 화물칸. 화물칸 슬롯을 확장할 수 있다. \n\n특수 개선을 거친 화물칸은 공간을 최적화하여, 더 많은 어획물을 수용할 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect110", - "Content": "" + "Content": "어획을 저장하는 대용량 화물칸. 화물칸 슬롯을 확장할 수 있다. \n\n공간을 최대로 활용한 화물칸은 곤돌라의 모든 잠재력을 발휘하여 더 많은 어획물을 수용할 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect111", - "Content": "" + "Content": "리졸리 해역의 신비한 거품. 신비한 거품 기능의 해제는 플랑크에게 구매할 수 있다. 구매 후 현재 부두에서 신비한 거품을 하나 생성해 자동으로 고기잡이를 진행한다. (「라젤호」를 운전하여 신비한 거품과 상호작용해야 어획물을 획득할 수 있음)\n\n떠있는 신비한 거품 속에 임의의 어획이 숨겨있을지도 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect112", - "Content": "" + "Content": "알 수 없는 신비한 거품! 신비한 거품의 어획 품질을 높일 수 있다. \n\n더 큰 용량의 신비한 거품. 거품이 터질 때까지... 더 많은 물고기들이 그 속에서 있을 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect113", - "Content": "" + "Content": "신비한 거품이 더 신비로워졌다! 신비한 거품의 어획 품질을 한 층 더 높일 수 있다. \n\n이 거품은 회유의 고래의 내쉰 숨에서 온 것이어서 물고기들을 더 많이 이끌 수 있었다고 한다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect121", - "Content": "" + "Content": "곤돌라가 사용하는 저인망. 저인망 기능을 해제하면 항해 과정에서 이미 잡았던 어류를 자동으로 잡을 수 있다. \n\n윈치의 기본형 저인망 세트가 장착돼 있으며 설치가 간편하고 사용이 편리하다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect122", - "Content": "" + "Content": "개량형 저인망 세트. 저인망의 어획 품질을 높일 수 있다. \n\n강성 테두리 구조를 추가해 다양한 깊이에서의 고기잡이 작업에 적합하다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect132", - "Content": "" + "Content": "기계 장치가 추가된 조립 캡스턴. 작살을 성공적으로 끌어올릴 시의 고기잡이 진도를 한 층 더 높일 수 있다. \n\n거대한 물고기는 인력만으로는 잡기가 어렵다. 이 장치는 이들을 위해 제조된 것이다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect142", - "Content": "" + "Content": "개량형 수뢰칸. 「팡팡복어」 스킬의 사용 효율을 증가시킬 수 있다.\n\n동시에 여러 개의 「달콤한 불꽃」을 다른 방향으로 발사하면 폭발의 범위를 넓힐 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect153", - "Content": "" + "Content": "고급 미끼. 「미끼 투척」 스킬의 고기잡이 품질을 더욱 높일 수 있다.\n\n인간이 자발적으로 만지지 않는 미끼지만, 일부 물고기는 그것을 아주 좋아한다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect171", - "Content": "" + "Content": "당신은 『리나시타 고기잡이 가이드』를 읽으며 많은 것을 배우고, 점점 숙련된 어민이 되었다. 지금부터는 의뢰를 통해 많은 수산업 코인을 획득할 수 있다.\n\n어민에게 있어, 기술은 그들의 자랑이자 간판이다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect182", - "Content": "" + "Content": "『리나시타 고기잡이 가이드』에 기록된 회수 기술. 물자 가공으로 획득한 재료를 증가시킬 수 있다.\n\n바다에서 떠다니는 섬에 살고 있는 사람들에게는 모든 물자를 신중하고 아껴 써야 한다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect193", - "Content": "" + "Content": "경전의 잔류본을 해석하고 알게 된 성스러운 이야기. 추가로 의뢰 슬롯 1개를 증가시키고, 의뢰를 갱신할 때의 소모를 더욱 감소시킬 수 있다.\n\n인간이 하나로 뭉쳐 바다와 심연에 대항하는 이야기들이다. 이런 이야기들은 수도회 경전에 나오는 몇몇 이야기의 원형인 것 같다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect211", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도에서 발견된 경전의 잔류본에 대해 초보적인 해석을 진행하면 변이 어류를 잡을 확률을 증가시킬 수 있다.\n\n경전에서는 더욱 희귀한 물고기를 잡을 수 있는 몇몇 장소를 희미하게 기록되어 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect123", - "Content": "" + "Content": "고급 저인망 세트. 저인망의 어획 품질을 한 층 더 높일 수 있다. \n\n저인망의 전체 외형을 개선하여 저인망에서 발생하는 저항을 줄이고, 어획의 탈출 난이도를 더 높였다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect131", - "Content": "" + "Content": "고속의 물살을 방출하는 추진기. 「라젤호」 가속 스킬의 사용 횟수를 1회 증가할 수 있다. \n\n이런 추가로 설치된 추진기는 실제로 곤돌라의 이동을 보조하는 펌프이며, 때로는 경기 수준의 곤돌라에도 사용되어 짧은 시간 내에 강력한 동력을 제공해 준다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect133", - "Content": "" + "Content": "상업용 어선에 사용되는 전문 고기잡이 설비. 작살을 성공적으로 끌어올릴 시의 고기잡이 진도를 한 층 더 높일 수 있다. \n\n고기잡이에 사용되는 대형 설비이다. 단점은 낚시의 일부 재미를 잃는 것이다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect134", - "Content": "" + "Content": "부가 동력실. 고기잡이 속도를 크게 높일 수 있으며 「라젤호」 가속 스킬의 사용 횟수를 1회 증가할 수 있다. \n\n곤돌라가 사용하는 부가 동력실은 「라젤호」의 항해 속도를 높일 뿐만 아니라 중복된 동력을 사용하여 더욱 복잡한 고기잡이 설비를 구동할 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect141", - "Content": "" + "Content": "선체에 「달콤한 불꽃」을 발사할 수 있는 관형 선실을 추가하면 「팡팡복어」 스킬을 해제할 수 있다. 이 스킬은 특정 범위 내의 모든 「고기잡이 지점」을 폭발시켜 직접 어획을 획득하는 데 사용할 수 있다. (항해 시 탐색 도구 룰렛을 통해 이 스킬을 장착할 수 있다. 사용 시 「달콤한 불꽃」이 소모되고, 「달콤한 불꽃」은 팡팡복어 잡기 전환을 통해 획득할 수 있다)\n\n팡팡복어는 폭발성이 강하고 극도로 위험한 어류이다. 배뿐만 아니라 어획에도 마찬가지다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect143", - "Content": "" + "Content": "고급 수뢰칸. 「팡팡복어」 스킬의 사용 효율을 증가시킬 수 있다.\n\n특수 개조를 통해 수뢰칸이 「달콤한 불꽃」을 더 멀리 발사하여 탈출하는 어획을 추적할 수 있게 했다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect151", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도의 전통 미끼. 「미끼 투척」 스킬 해제에 사용할 수 있다. 이 스킬은 바다에서 고기잡이 지점 1개를 생성하는 데 사용할 수 있다. 해당 고기잡이 지점에서는 현재 지역에서 이미 잡았었던 물고기를 대량으로 잡을 수 있으며, 어획 품질도 크게 향상된다. (항해 시 탐색 도구 룰렛을 통해 이 스킬을 장착할 수 있다. 사용 시 「모래벌레」가 소모되고, 「모래벌레」는 부두 상점에서 구입할 수 있다)\n\n옛날부터 전해 내려오는 리졸리의 비법으로 만든 미끼로, 효과가 뛰어나지만 성분을 깊이 연구하지 않는 것이 좋을 것이다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect152", - "Content": "" + "Content": "개량형 미끼. 「미끼 투척」 스킬의 고기잡이 품질을 높일 수 있다.\n\n코를 찌르는 냄새가 풍기고 있는 미끼는 도대체 무엇으로 만들어졌는지 상상할 수 없다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect161", - "Content": "" + "Content": "당신은 리졸리 군도에서 잡을 수 있는 어획에 대해 어느 정도 알게 되었다. 어획 판매 가격이 증가된다.\n\n『리나시타 고기잡이 가이드』에 대한 연구를 통해, 당신은 다양한 해양 생물의 특성을 잘 기억했기 때문에, 더 좋은 품질의 어획을 잡을 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect162", - "Content": "" + "Content": "당신은 리졸리 군도에서 잡을 수 있는 어획에 대해 더 많이 알게 되었다. 어획 판매 가격이 한층 더 증가된다.\n\n『리나시타 고기잡이 가이드』에 대한 연구를 통해, 당신은 다양한 해양 생물의 특성을 잘 기억했기 때문에, 더 좋은 품질의 어획을 잡을 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect163", - "Content": "" + "Content": "당신은 리졸리 군도에서 잡을 수 있는 어획에 대해 빠짐없이 다 알게 되었다. 어획 판매 가격이 한층 더 증가된다.\n\n『리나시타 고기잡이 가이드』에 대한 연구를 통해, 당신은 다양한 해양 생물의 특성을 잘 기억했기 때문에, 더 좋은 품질의 어획을 잡을 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect172", - "Content": "" + "Content": "당신은 『리나시타 고기잡이 가이드』를 읽으며 많은 것을 배우고, 점점 숙련된 어민이 되었다. 지금부터는 의뢰를 통해 더 많은 수산업 코인을 획득할 수 있다.\n\n사람들은 보통 어떤 한 전문 분야를 깊이 연구한 사람을 전문가라 부르지만, 취미 분야에서도 당신은 충분히 전문가로 인정받을 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect173", - "Content": "" + "Content": "당신은 『리나시타 고기잡이 가이드』를 읽으며 많은 것을 배우고, 점점 숙련된 어민이 되었다. 지금부터는 의뢰를 통해 더 많은 수산업 코인을 획득할 수 있다.\n\n당신은 전설적인 어민이며, 심해의 검은 사냥꾼이다... 즉, 앞으로 받을 의뢰는 더 어려워지겠지만, 그만큼 보상도 커질 것이다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect181", - "Content": "" + "Content": "『리나시타 고기잡이 가이드』에 기록된 회수 기술. 물자 가공으로 획득한 재료를 더욱 증가시킬 수 있다.\n\n바다에서 떠다니는 섬에 살고 있는 사람들에게는 모든 물자를 신중하고 아껴 써야 한다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect183", - "Content": "" + "Content": "『리나시타 고기잡이 가이드』에 기록된 회수 기술. 물자 가공으로 획득한 재료를 더욱 증가시킬 수 있다.\n\n바다에서 떠다니는 섬에 살고 있는 사람들에게는 모든 물자를 신중하고 아껴 써야 한다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect191", - "Content": "" + "Content": "경전의 잔류본을 해석하고 알게 된 성스러운 이야기. 추가로 의뢰 슬롯 1개를 증가시키고, 의뢰를 갱신할 때의 소모를 감소시킬 수 있다.\n\n인간이 하나로 뭉쳐 바다와 심연에 대항하는 이야기들이다. 이런 이야기들은 수도회 경전에 나오는 몇몇 이야기의 원형인 것 같다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect192", - "Content": "" + "Content": "경전의 잔류본을 해석하고 알게 된 성스러운 이야기. 추가로 의뢰 슬롯 1개를 증가시키고, 의뢰를 갱신할 때의 소모를 더욱 감소시킬 수 있다.\n\n인간이 하나로 뭉쳐 바다와 심연에 대항하는 이야기들이다. 이런 이야기들은 수도회 경전에 나오는 몇몇 이야기의 원형인 것 같다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect201", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도에서 발견된 경전의 잔류본을 해석하고 알게 된 잃어버린 기도문. 「라젤호」 선체의 내구도를 증가시킬 수 있다.\n\n「신념이 저희를 지키시고, 발밑의 배를 요새처럼 튼튼하게 만들어 주시길」" }, { "Id": "Fishing_TechEffect202", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도에서 발견된 경전의 잔류본을 해석하고 알게 된 잃어버린 기도문. 「라젤호」 선체의 내구도를 더욱 증가시킬 수 있다.\n\n「부디 수호신께서 저희를 지키시고, 사나운 파도가 멈추어 주시길」" }, { "Id": "Fishing_TechEffect203", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도에서 발견된 경전의 잔류본을 해석하고 알게 된 잃어버린 기도문. 「라젤호」 선체의 내구도를 더욱 증가시킬 수 있다.\n\n「...이성이 저희를 지키시고, 성스로운 영혼이 더 이상 헤매지 않게 하시길」" }, { "Id": "Fishing_TechEffect212", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도에서 발견된 경전의 잔류본에 대해 추가적인 해석을 진행하면 변이 어류를 잡을 확률을 더욱 증가시킬 수 있다.\n\n경전에서는 어민들에게 어획을 하사할 수 있는 위대한 존재를 희미하게 기록되어 있다. 하지만, 그 위대한 존재가 정의한「어획」은 인간이 알고 있는 것과 다른 것 같다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect213", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도에서 발견된 경전의 잔류본에 대해 더 깊은 해석을 진행하면 변이 어류를 잡을 확률을 더욱 증가시킬 수 있다.\n\n「...어획도 어민도 모두 제물이다. 우리를 노리는 것은 심연이 아니라 무수한 눈이다」" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_89", @@ -465269,23 +465269,23 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1147361802_Text", - "Content": "" + "Content": "급매" }, { "Id": "PrefabTextItem_315082689_Text", - "Content": "" + "Content": "점선의 범위가 가득 찰 경우, 상점보다 높은 가격으로 범위 내의 모든 아이템을 급매할 수 있습니다" }, { "Id": "PrefabTextItem_2006089616_Text", - "Content": "" + "Content": "현재 범위 내 아이템 가치" }, { "Id": "PrefabTextItem_648234935_Text", - "Content": "" + "Content": "급매" }, { "Id": "PrefabTextItem_1853264825_Text", - "Content": "" + "Content": "내구도 부족" }, { "Id": "Entity_16221f1d0204a7480958557d235c6829ae67087932d3f5086efe9727abc37ec8", @@ -465297,19 +465297,19 @@ }, { "Id": "ActivityNotPreOpen_Tips01", - "Content": "" + "Content": "아래의 조건 만족 시 「{0}」 이벤트를 사전 체험하실 수 있습니다" }, { "Id": "ActivityNotPreOpen_Tips02", - "Content": "" + "Content": "아래의 조건 중 임의로 한 개 만족 시 「{0}」 이벤트를 사전 체험하실 수 있습니다" }, { "Id": "ActivityPreOpenTip", - "Content": "" + "Content": "사전 체험 가능" }, { "Id": "Fishing_Goto", - "Content": "" + "Content": "이동하기" }, { "Id": "ConfirmBox_251_Content", @@ -465317,15 +465317,15 @@ }, { "Id": "Fishing_WrongDestination", - "Content": "" + "Content": "의뢰 제출 목적지가 아닙니다" }, { "Id": "Fishing_EntrustNotAtDock", - "Content": "" + "Content": "부두로 이동하여 의뢰를 제출하세요" }, { "Id": "ActivityPreOpen", - "Content": "" + "Content": "바로 해제" }, { "Id": "Quest_114000029_ChildQuestTip_114_217", @@ -465525,195 +465525,195 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_40000_MapName", - "Content": "" + "Content": "바다 요괴 무덤-전반" }, { "Id": "InstanceDungeon_40001_MapName", - "Content": "" + "Content": "바다 요괴 무덤-후반" }, { "Id": "InstanceDungeon_40002_MapName", - "Content": "" + "Content": "어두운 폐허 - 전반" }, { "Id": "InstanceDungeon_40003_MapName", - "Content": "" + "Content": "어두운 폐허 - 후반" }, { "Id": "InstanceDungeon_40004_MapName", - "Content": "" + "Content": "깊은 안개 속 둥지 - 전반" }, { "Id": "InstanceDungeon_40005_MapName", - "Content": "" + "Content": "깊은 안개 속 둥지 - 후반" }, { "Id": "InstanceDungeon_40006_MapName", - "Content": "" + "Content": "슬픈 안개 속 통로 - 전반" }, { "Id": "InstanceDungeon_40007_MapName", - "Content": "" + "Content": "슬픈 안개 속 통로 - 후반" }, { "Id": "InstanceDungeon_40008_MapName", - "Content": "" + "Content": "유성과 바다 - 전반" }, { "Id": "InstanceDungeon_40009_MapName", - "Content": "" + "Content": "유성과 바다 - 후반" }, { "Id": "InstanceDungeon_40010_MapName", - "Content": "" + "Content": "죽음의 해만 - 전반" }, { "Id": "InstanceDungeon_40011_MapName", - "Content": "" + "Content": "죽음의 해만 - 후반" }, { "Id": "InstanceDungeon_40012_MapName", - "Content": "" + "Content": "험난한 바닷가-전반" }, { "Id": "InstanceDungeon_40013_MapName", - "Content": "" + "Content": "험난한 바닷가-후반" }, { "Id": "InstanceDungeon_40014_MapName", - "Content": "" + "Content": "소용돌이 - 전반" }, { "Id": "InstanceDungeon_40015_MapName", - "Content": "" + "Content": "소용돌이 - 후반" }, { "Id": "InstanceDungeon_40016_MapName", - "Content": "" + "Content": "급물살 - 전반" }, { "Id": "InstanceDungeon_40017_MapName", - "Content": "" + "Content": "급물살 - 후반" }, { "Id": "InstanceDungeon_40018_MapName", - "Content": "" + "Content": "사나운 물결 - 전반" }, { "Id": "InstanceDungeon_40019_MapName", - "Content": "" + "Content": "사나운 물결 - 후반" }, { "Id": "InstanceDungeon_40020_MapName", - "Content": "" + "Content": "바다의 악몽 - 전반" }, { "Id": "InstanceDungeon_40021_MapName", - "Content": "" + "Content": "바다의 악몽 - 후반" }, { "Id": "InstanceDungeon_40024_MapName", - "Content": "" + "Content": "끝 없는 심연-전반" }, { "Id": "InstanceDungeon_40025_MapName", - "Content": "" + "Content": "끝 없는 심연-후반" }, { "Id": "InstanceDungeon_40000_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "도전 시작 시, 협주 에너지를 100%로 회복" }, { "Id": "InstanceDungeon_40001_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "도전 시작 시, 공명 에너지를 100%로 회복" }, { "Id": "InstanceDungeon_40002_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "도전 시작 시, 협주 에너지를 100%로 회복" }, { "Id": "InstanceDungeon_40003_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "도전 시작 시, 공명 에너지를 100%로 회복" }, { "Id": "InstanceDungeon_40004_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "도전 시작 시, 협주 에너지를 100%로 회복" }, { "Id": "InstanceDungeon_40005_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "도전 시작 시, 공명 에너지를 100%로 회복" }, { "Id": "InstanceDungeon_40006_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "도전 시작 시, 협주 에너지를 100%로 회복" }, { "Id": "InstanceDungeon_40007_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "도전 시작 시, 공명 에너지를 100%로 회복" }, { "Id": "InstanceDungeon_40008_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "도전 시작 시, 협주 에너지를 100%로 회복" }, { "Id": "InstanceDungeon_40009_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "도전 시작 시, 공명 에너지를 100%로 회복" }, { "Id": "InstanceDungeon_40010_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "도전 시작 시, 협주 에너지를 100%로 회복" }, { "Id": "InstanceDungeon_40011_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "도전 시작 시, 공명 에너지를 100%로 회복" }, { "Id": "InstanceDungeon_40012_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "도전 시작 시, 협주 에너지를 100%로 회복" }, { "Id": "InstanceDungeon_40013_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "도전 시작 시, 공명 에너지를 100%로 회복" }, { "Id": "InstanceDungeon_40014_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "도전 시작 시, 협주 에너지를 100%로 회복" }, { "Id": "InstanceDungeon_40015_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "도전 시작 시, 공명 에너지를 100%로 회복" }, { "Id": "InstanceDungeon_40016_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "도전 시작 시, 협주 에너지를 100%로 회복" }, { "Id": "InstanceDungeon_40017_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "도전 시작 시, 공명 에너지를 100%로 회복" }, { "Id": "InstanceDungeon_40018_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "도전 시작 시, 협주 에너지를 100%로 회복" }, { "Id": "InstanceDungeon_40019_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "도전 시작 시, 공명 에너지를 100%로 회복" }, { "Id": "InstanceDungeon_40020_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "도전 시작 시, 협주 에너지를 100%로 회복" }, { "Id": "InstanceDungeon_40021_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "도전 시작 시, 공명 에너지를 100%로 회복" }, { "Id": "InstanceDungeon_40022_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "도전 시작 시, 협주 에너지를 100%로 회복" }, { "Id": "InstanceDungeon_40023_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "도전 시작 시, 공명 에너지를 100%로 회복" }, { "Id": "Activity_102700002_Title", @@ -465833,7 +465833,7 @@ }, { "Id": "Activity_100390001_Title", - "Content": "슬픈 노래와 바다 폐허" + "Content": "죽음의 노래와 바닷속 폐허" }, { "Id": "Activity_100390001_Desc", @@ -465841,11 +465841,11 @@ }, { "Id": "HelpText_201_Title", - "Content": "" + "Content": "죽음의 노래와 바닷속 폐허" }, { "Id": "HelpText_201_Content", - "Content": "" + "Content": "『죽음의 노래와 바닷속 폐허』\n죽음의 노래와 바닷속 폐허에서는 고난이도의 스테이지 도전을 완수해야 합니다. 스테이지를 완료하면 포인트를 획득할 수 있으며, 획득한 포인트가 일정 값에 도달하면 보상을 받을 수 있습니다.\n\n『해역』\n죽음의 노래와 바닷속 폐허는 「금기의 해역」, 「재생 해역 - 해곡」, 「재생 해역 - 급류」 3대 구역으로 나뉘며, 이전 해역의 모든 도전을 완료 후, 다음 해역의 도전을 오픈할 수 있습니다.\n \n『증표』\n죽음의 노래와 바닷속 폐허의 도전에 참여하기 위해서는 각 파티는 증표를 휴대해야 하며, 증표는 도전에서 특별한 효과를 제공합니다. 도전 완료 후, 해당되는 증표의 사용 횟수가 차감되며, 도전 「리셋」을 통해 횟수를 회복할 수 있습니다.\n \n『특성』\n죽음의 노래와 바닷속 폐허의 전투에는 특별한 환경 효과와 몬스터 특성이 존재합니다. \n \n『재생 주기』\n「금기의 해역」의 도전을 완료 후 보상 1회를 수령할 수 있으며, 「재생 해역 - 해곡」, 「재생 해역 - 급류」의 도전과 보상은 주기적으로 리셋되며, 도전 스테이지의 내용과 효과도 변경됩니다. 주기 교체 시, 도전 진도는 리셋되며 재도전 시 다시 보상을 획득할 수 있습니다" }, { "Id": "Entity_18895019f48d73ff5f1e9277d517126a9a4c47dec321cc35decef7daffdd5d0b", @@ -465881,19 +465881,19 @@ }, { "Id": "MenuConfig_20027_Desc", - "Content": "" + "Content": "광선 추적으로 게임 내 반사가 필요한 재질에 양질의 반사를 제공할 수 있습니다" }, { "Id": "MenuConfig_20028_Desc", - "Content": "" + "Content": "광선 추적으로 게임 내의 간접 조명을 계산할 수 있습니다. 설정이 높아질수록 도형 처리 성능 및 퀄리티가 높아집니다" }, { "Id": "MenuConfig_20029_Desc", - "Content": "" + "Content": "광선 추적으로 게임 내 그림자 퀄리티를 제고할 수 있습니다" }, { "Id": "DetectionText_28_Text", - "Content": "" + "Content": "죽음의 노래와 바닷속 폐허" }, { "Id": "ConfirmBox_252_Title", @@ -465901,7 +465901,7 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_252_Content", - "Content": "『바다 폐허로 돌아가기』 버튼을 누르면 현재 진도가 초기화되고 도전이 종료됩니다. 『재도전』 버튼을 누르면 이번 도전을 다시 시작됩니다" + "Content": "『바다 폐허로 돌아가기』 버튼을 누르면 현재 진도가 초기화되고 도전이 종료됩니다. 『재도전』 버튼을 누르면 이번 도전을 다시 시작합니다" }, { "Id": "ConfirmBox_252_ButtonText_0", @@ -465913,67 +465913,67 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500018_Name", - "Content": "" + "Content": "광희자 · 선장의 인장" }, { "Id": "ItemInfo_71500019_Name", - "Content": "" + "Content": "찬송 속에 깃든 복음" }, { "Id": "ItemInfo_71500020_Name", - "Content": "" + "Content": "용감히 나아가는 돛" }, { "Id": "ItemInfo_71500021_Name", - "Content": "" + "Content": "마음속에 숨겨진 야망" }, { "Id": "ItemInfo_71500018_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "모든 속성 피해가 25% 부스트된다\n\n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 최대 2회 사용 가능하다" }, { "Id": "ItemInfo_71500019_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "변주 스킬 발동 후, 파티 내 캐릭터의 크리티컬이 40% 증가되고, 크리티컬 피해가 80% 증가되며, 15초간 지속된다\n\n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 최대 2회 사용 가능하다" }, { "Id": "ItemInfo_71500020_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "공명 해방 발동 후, 현재 캐릭터의 공명 스킬 피해가 35% 부스트되고, 15초간 지속되며, 해당 효과의 쿨타임은 10초이다\n\n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 최대 2회 사용 가능하다" }, { "Id": "ItemInfo_71500021_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "목표에게 1스택의 광학 효과를 추가할 때마다, 회절 피해가 12.5% 증가되고, 최대 10스택 중첩이 가능하며, 15초간 지속된다\n \n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 최대 2회 사용 가능하다" }, { "Id": "ItemInfo_71500018_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "악당들은 그들의 돛단배를 침몰시켜 웃음을 없애려 했다. 그리하여 그들은 불타는 바다 위에서 음악을 연주하고 춤을 추며, 목숨을 바쳐 마지막 카니발을 선사했다" }, { "Id": "ItemInfo_71500019_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "「겁에 질린 우인들 사이에서 유난히 눈에 띄는 그는, 경건하게 눈앞의 이상에 무릎을 꿇었다. 가슴에 달린 브로치를 들어 찬송가를 부르며, 만물과 하나가 될 때까지 조수가 자신을 삼키도록 순순히 받아들였다...」" }, { "Id": "ItemInfo_71500020_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "시간이 너무 급해서 겨우 한 가지 물건을 보호한 후에, 그는 바다로 떨어졌다. 폐의 공기는 점차 비워졌지만, 그의 미소는 더욱 밝아졌다. 「나는 세상에서 가장 뛰어난 상인이겠지. 내 목숨만으로 가문의 미래를 사게 되네」" }, { "Id": "ItemInfo_71500021_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "첫 장면에서는 이름 없는 소년이 비수를 들고 배에 올라탔다. 마지막 장면에서 악명 높은 해적 두목은 측근의 칼에 찔려 비수와 함께 바닷속으로 가라앉았다" }, { "Id": "ItemInfo_71500018_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "모든 속성 피해가 25% 부스트된다" }, { "Id": "ItemInfo_71500019_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "변주 스킬 발동 후, 파티 내 캐릭터의 크리티컬이 40% 증가되고, 크리티컬 피해가 80% 증가되며, 15초간 지속된다" }, { "Id": "ItemInfo_71500020_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "공명 해방 발동 후, 현재 캐릭터의 공명 스킬이 35% 부스트되고, 15초간 지속되며, 해당 효과의 쿨타임은 10초이다" }, { "Id": "ItemInfo_71500021_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "목표에게 1스택의 광학 효과를 추가할 때마다, 회절 피해가 12.5% 증가되고, 최대 10스택 중첩이 가능하며, 15초간 지속된다" }, { "Id": "Quest_123900002_GeneralFloatingTipMainText_157_1", @@ -466037,15 +466037,15 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelPass_Text", - "Content": "" + "Content": "클리어 목표" }, { "Id": "GhostShipLevelPoints_Text", - "Content": "" + "Content": "포인트 달성" }, { "Id": "GhostShipLevelChallenge_Text", - "Content": "" + "Content": "도전 목표" }, { "Id": "ItemInfo_71510301_Name", @@ -466057,31 +466057,31 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510301_BgDescription", - "Content": "리타시타 사람이 선호하는 소장품. 솜씨 좋은 리나시타 장인이 공예의 방식으로 음악을 각인시켰다고 한다. 하지만 내부 구성이 파손된 원인으로 효력을 잃었다" + "Content": "리나시타 사람이 선호하는 소장품. 솜씨 좋은 리나시타 장인이 공예의 방식으로 음악을 각인시켰다고 한다. 하지만 내부 구성이 파손된 원인으로 효력을 잃었다" }, { "Id": "RecallActivity_Area_05", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도" }, { "Id": "RecallActivity_Area_05_Desc", - "Content": "" + "Content": "라군나 북서쪽 해역의 군도를 다양한 어류 자원이 보유하고 있다. 오랫동안 깊은 바다 수도회의 관할을 받지 않았기 때문에 섬에는 리나시타 천도의 나라 시기의 민풍이 보존되어 있으며, 생활 습관도 라군나와는 크게 다르다. 풍문에 의하면 엄청난 비밀이 있다고 하는데..." }, { "Id": "RecallActivity_Area_05_Progress", - "Content": "" + "Content": "리나시타- 리졸리 군도" }, { "Id": "RecallActivity_Area_06", - "Content": "" + "Content": "아베라르도 금고" }, { "Id": "RecallActivity_Area_06_Desc", - "Content": "" + "Content": "이곳에는 세계 각지에서 온 예술 작품과 진귀 에코들을 보관하고 있는데 그중에는 비명 전의 유산, 역사가 오래된 에코들도 포함되어 있다. 형형색색의 보관 구역들 사이에서, 「예술」이란 개념 자체가 만들어졌다…" }, { "Id": "RecallActivity_Area_06_Progress", - "Content": "" + "Content": "리나시타- 아베라르도 금고" }, { "Id": "Text_ForbiddenActionMidair_Text", @@ -466153,15 +466153,15 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1578190734_Text", - "Content": "" + "Content": "이동하기" }, { "Id": "PrefabTextItem_3561326998_Text", - "Content": "" + "Content": "기간 한정 보상" }, { "Id": "PrefabTextItem_3590179073_Text", - "Content": "" + "Content": "즐거운 뱃노래" }, { "Id": "PrefabTextItem_1743048423_Text", @@ -466169,35 +466169,35 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2126570514_Text", - "Content": "" + "Content": "일정 수량의 「이름 없는 옛날 코인」 획득 후 수령 가능" }, { "Id": "PrefabTextItem_3932190397_Text", - "Content": "" + "Content": "「이름 없는 옛날 코인」 누적 획득량" }, { "Id": "PrefabTextItem_4162351341_Text", - "Content": "" + "Content": "이동하기" }, { "Id": "PrefabTextItem_718973578_Text", - "Content": "" + "Content": "수령" }, { "Id": "PrefabTextItem_64153099_Text", - "Content": "" + "Content": "진행 중" }, { "Id": "PrefabTextItem_3460431446_Text", - "Content": "" + "Content": "즐거운 뱃노래" }, { "Id": "PrefabTextItem_3027097202_Text", - "Content": "" + "Content": "수령" }, { "Id": "PrefabTextItem_3225802153_Text", - "Content": "" + "Content": "진행 중" }, { "Id": "WeaponReson_21040026_Name", @@ -466213,15 +466213,15 @@ }, { "Id": "GhostShipCycle_Text1", - "Content": "" + "Content": "이번 기록" }, { "Id": "GhostShipCycle_Text2", - "Content": "" + "Content": "지난번 목표" }, { "Id": "GhostShipRecordTime_Text", - "Content": "" + "Content": "달성 날짜" }, { "Id": "Text_GongDuoLaCarpoolingForbid_Text", @@ -466385,67 +466385,67 @@ }, { "Id": "GhostShipTeamName_Text1", - "Content": "" + "Content": "파티 I" }, { "Id": "GhostShipTeamName_Text2", - "Content": "" + "Content": "파티 II" }, { "Id": "GhostShipRecordSuccess_Text", - "Content": "" + "Content": "기록 경신 성공" }, { "Id": "GhostShipRecordReset_Text", - "Content": "" + "Content": "해당 해역 리셋 성공" }, { "Id": "GhostShipConditionTeamError_Text", - "Content": "" + "Content": "출전에 필요한 캐릭터를 모두 편성해야 합니다" }, { "Id": "GhostShipConditionBuffError_Text2", - "Content": "" + "Content": "파티 내 모든 캐릭터가 증표를 휴대해야 합니다" }, { "Id": "GhostShipMonster_Text1", - "Content": "" + "Content": "스테이지 특성" }, { "Id": "GhostShipMonster_Text2", - "Content": "" + "Content": "몬스터 특성" }, { "Id": "GhostShipMonster_Text3", - "Content": "" + "Content": "몬스터 리스트" }, { "Id": "GhostShipPoint_Text", - "Content": "" + "Content": "포인트: {0}" }, { "Id": "GhostShipMonsterNull_Text", - "Content": "" + "Content": "없음" }, { "Id": "GhostShipBtn_Text1", - "Content": "" + "Content": "캐릭터 정보" }, { "Id": "GhostShipBtn_Text2", - "Content": "" + "Content": "도전 시작" }, { "Id": "GhostShipBtn_Text3", - "Content": "" + "Content": "리셋" }, { "Id": "GhostShipBtn_Text4", - "Content": "" + "Content": "재도전" }, { "Id": "GhostShipTimeLimit_Text", - "Content": "" + "Content": "재생 해역 리셋 시간: {0}" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_96", @@ -466485,15 +466485,15 @@ }, { "Id": "ConditionGroup_12601002_HintText", - "Content": "" + "Content": "조수 임무 제2장 서막 완료 후 사전 체험 가능" }, { "Id": "Fishing_PreOpenTip", - "Content": "" + "Content": "사전 체험은 이전 임무를 건너뛰고 바로 이벤트를 시작할 수 있습니다. \n사전 체험은 아직 탐색하지 못한 스토리를 스포하여 스토리텔링에 지장을 줄 수 있습니다. 더 완전한 체험을 위해 이전 임무를 완료하는 것을 추천합니다. \n해당 이벤트를 사전 체험해 보시겠습니까?" }, { "Id": "Fishing_RecommendQuestTip", - "Content": "" + "Content": "이전 임무 「소리없이 떨어진 낙엽」 완료 후 더 나은 체험 가능" }, { "Id": "LevelPlay_227700010_ChildQuestTip_227_5", @@ -466597,171 +466597,171 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2989184169_Text", - "Content": "" + "Content": "보상 완성 진도" }, { "Id": "PrefabTextItem_3381937534_Text", - "Content": "" + "Content": "던전 상세 정보" }, { "Id": "PrefabTextItem_827426875_Text", - "Content": "" + "Content": "BUFF 태그" }, { "Id": "PrefabTextItem_1544575065_Text", - "Content": "" + "Content": "교체" }, { "Id": "PrefabTextItem_738607865_Text", - "Content": "" + "Content": "* BUFF 효과는 테크닉 랭크에 따라 변화됩니다" }, { "Id": "PrefabTextItem_3133933279_Text", - "Content": "" + "Content": "소유 중인 캐릭터" }, { "Id": "PrefabTextItem_1831501446_Text", - "Content": "" + "Content": "공명자 선택" }, { "Id": "PrefabTextItem_1656419374_Text", - "Content": "" + "Content": "완성" }, { "Id": "PrefabTextItem_3673679174_Text", - "Content": "" + "Content": "공명자를 선택하세요" }, { "Id": "PrefabTextItem_2502225283_Text", - "Content": "" + "Content": "상세 정보" }, { "Id": "ItemInfo_70010074_AttributesDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(수치 묘사)" + "Content": "바다낚시를 하다가 우연히 잡은 큰 물고기로, 다른 물고기를 교환하는 데 사용할 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_70010074_BgDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(상세 설명)" + "Content": "그물을 걷어 올릴 때 이 물고기는 마치 잡히기를 기대하는 듯이 배 위로 뛰어올랐다. 하지만, 이 물고기는 어디서 본 적이 있는 것 같은데..." }, { "Id": "ItemInfo_70010074_Name", - "Content": "절지가 그린 부채(명칭)" + "Content": "「어디서 본 듯한 큰 물고기」" }, { "Id": "ItemInfo_70010074_ObtainedShowDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(처음 받을 때의 설명)" + "Content": "바다낚시를 하다가 잡은 큰 물고기로, 다른 물고기를 교환하는 데 사용할 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_70010075_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "조타륜 마을 부두 등대의 열쇠. 조타륜 마을 부두의 등대를 작동시키는 데 사용할 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_70010075_BgDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(상세 설명)" + "Content": "「아, 이거 말씀하시는 거죠? 아합이 저한테 보존해 달라고 부탁한 물건인데, 그가 어디서 얻었는지 잘 모르지만... 어쩌면 그 고래와 관련이 있을지도 모르죠? 」" }, { "Id": "ItemInfo_70010075_Name", - "Content": "" + "Content": "조타륜 마을 부두의 등대 열쇠" }, { "Id": "ItemInfo_70010075_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "등대 열쇠, 조타륜 마을 부두의 등대를 작동시키는 데 사용할 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_70010076_AttributesDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(수치 묘사)" + "Content": "신비한 기계 장치로, 고요한 만의 등대를 작동시키는 데 사용할 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_70010076_BgDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(상세 설명)" + "Content": "이 신비한 물고기는 이 세상의 것이 아닌 것 같다. 어쩌면 그것이 임페라토르가 세워진 등대를 열 수 있는 이유일 수도 있다" }, { "Id": "ItemInfo_70010076_Name", - "Content": "절지가 그린 부채(명칭)" + "Content": "티타늄 기어 피쉬" }, { "Id": "ItemInfo_70010076_ObtainedShowDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(처음 받을 때의 설명)" + "Content": "등대 열쇠로, 고요한 만의 등대를 작동시키는 데 사용할 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_70010077_AttributesDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(수치 묘사)" + "Content": "보물 지도 조각 하나, 모든 조각을 모으면 완전한 보물 지도로 만들 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_70010077_BgDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(상세 설명)" + "Content": "보물 지도는 왜 꼭 산산조각으로 찢어서 따로 숨겨야 합니까? 그보다는 그냥 보물을 따로따로 숨겨두는 게 후세 사람들이 보물을 찾는 데 더 편리하지 않습니까?" }, { "Id": "ItemInfo_70010077_Name", - "Content": "절지가 그린 부채(명칭)" + "Content": "레예스 보물 지도 조각" }, { "Id": "ItemInfo_70010077_ObtainedShowDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(처음 받을 때의 설명)" + "Content": "보물 지도 조각 하나, 모든 조각을 모으면 완전한 보물 지도로 만들 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_70010078_AttributesDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(수치 묘사)" + "Content": "「페쿼드호」 건조 작업을 지도하는 데 사용되는 기본 설계도" }, { "Id": "ItemInfo_70010078_BgDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(상세 설명)" + "Content": "사실 섬의 어민들은 직접 눈으로 「페쿼드호」를 본 적이 없으며, 아합 선장에게서 그것이 바다에 가라앉은 배라는 말만 들었다. 현재의 설계도는 아합 선장이 라군나 선박 설계도를 참고하여 그린 것뿐이다" }, { "Id": "ItemInfo_70010078_Name", - "Content": "절지가 그린 부채(명칭)" + "Content": "「페쿼드호 설계도 · 상」" }, { "Id": "ItemInfo_70010078_ObtainedShowDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(처음 받을 때의 설명)" + "Content": "기본 설계도로, 「페쿼드호」를 건조하는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_70010079_AttributesDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(수치 묘사)" + "Content": "「페쿼드호」 건조 작업을 지도하는 데 사용되는 고급 설계도" }, { "Id": "ItemInfo_70010079_BgDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(상세 설명)" + "Content": "「세상이란 계속 앞으로 항해하는 큰 배에 불과하고, 완전한 항해란 존재하지 않는 것에 불과하죠」" }, { "Id": "ItemInfo_70010079_Name", - "Content": "절지가 그린 부채(명칭)" + "Content": "「페쿼드호 설계도 · 하」" }, { "Id": "ItemInfo_70010079_ObtainedShowDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(처음 받을 때의 설명)" + "Content": "고급 설계도로, 「페쿼드호」를 건조하는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_70010080_AttributesDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(수치 묘사)" + "Content": "오랜 시간 바닷바람의 시련을 겪은 일기장으로, 아합의 과거 항해 경험이 기록되어 있다" }, { "Id": "ItemInfo_70010080_BgDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(상세 설명)" + "Content": "아합은 바다에서 백전백승의 강자였다. 하지만 「그것」을 만난 뒤로, 솔라리스 해역에서 바람을 타고 파도를 가르던 아합이라고 불리던 선장은 사라졌다. 그리고 원한과 희망을 동시에 가득 품고는, 자신의 패배를 부정하는 노인만이 해변에서 죽음을 기다리고 있을 뿐이었다" }, { "Id": "ItemInfo_70010080_Name", - "Content": "절지가 그린 부채(명칭)" + "Content": "아합의 일기장" }, { "Id": "ItemInfo_70010080_ObtainedShowDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(처음 받을 때의 설명)" + "Content": "오랜 시간 바닷바람의 시련을 겪은 일기장으로, 아합의 과거 항해 경험이 기록되어 있다" }, { "Id": "ItemInfo_70010081_AttributesDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(수치 묘사)" + "Content": "난넬의 표류병, 병 속에는 난넬의 꿈이 담겨 있다" }, { "Id": "ItemInfo_70010081_BgDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(상세 설명)" + "Content": "「동생아, 네가 어디에 있든... 병 속에 담긴 메시지를 보게 되면 누나를 위해 한 곡 연주하면 안 될까? 누나가 분명히 들을 수 있을 거든. 물론 언젠가는 너도 누나의 음악을 듣게 될 거야」" }, { "Id": "ItemInfo_70010081_Name", - "Content": "절지가 그린 부채(명칭)" + "Content": "난넬의 표류병" }, { "Id": "ItemInfo_70010081_ObtainedShowDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(처음 받을 때의 설명)" + "Content": "난넬의 표류병, 병 속에는 난넬의 꿈이 담겨 있다" }, { "Id": "LevelPlay_899900006_ChildQuestTip_899_18", @@ -467045,27 +467045,27 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2595258218_Text", - "Content": "" + "Content": "진행 중" }, { "Id": "PrefabTextItem_960847853_Text", - "Content": "" + "Content": "출발" }, { "Id": "PrefabTextItem_3410929235_Text", - "Content": "" + "Content": "선택" }, { "Id": "PrefabTextItem_2248420124_Text", - "Content": "" + "Content": "배 덮개 선택" }, { "Id": "PrefabTextItem_1647201015_Text", - "Content": "" + "Content": "「라젤호」에 사용될 배 덮개 선택" }, { "Id": "PrefabTextItem_2292924244_Text", - "Content": "" + "Content": "제출" }, { "Id": "ErrorCode_2500065_Text", @@ -467089,15 +467089,15 @@ }, { "Id": "Fishing_TechType1", - "Content": "" + "Content": "핵심 고기잡이 능력" }, { "Id": "Fishing_TechType2", - "Content": "" + "Content": "메인 고기잡이 능력" }, { "Id": "Fishing_TechType3", - "Content": "" + "Content": "서브 고기잡이 능력" }, { "Id": "Quest_123900001_ChildQuestTip_157_22", @@ -467281,11 +467281,11 @@ }, { "Id": "FishingRelationText", - "Content": "" + "Content": "변이 출처" }, { "Id": "FishingChildRelationText", - "Content": "" + "Content": "변이종" }, { "Id": "Entity_c813708abe5e094286fda5313c8e1a9fa53e7b30edb377efa6e1d998325264ff", @@ -467701,83 +467701,83 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10811_Name", - "Content": "" + "Content": "리졸리항의 신비한 거품" }, { "Id": "ItemInfo_10812_Name", - "Content": "" + "Content": "조타륜 마을의 신비한 거품" }, { "Id": "ItemInfo_10813_Name", - "Content": "" + "Content": "고요한 만의 신비한 거품" }, { "Id": "ItemInfo_10814_Name", - "Content": "" + "Content": "레예스의 신비한 거품" }, { "Id": "ItemInfo_10815_Name", - "Content": "" + "Content": "항해의 결심" }, { "Id": "ItemInfo_10811_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "떠다니는 신비한 거품, 그 안에 어떤 물고기가 숨어 있을 수도 있다. 구매에 성공하면 자동으로 현재 부두 근처에 신비한 거품 하나가 생성된다. 일정 시간마다 「신비한 거품」은 플레이어가 현재 지역에서 잡혔던 게와 성게 어획을 자동으로 잡는다" }, { "Id": "ItemInfo_10812_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "떠다니는 신비한 거품, 그 안에 어떤 물고기가 숨어 있을 수도 있다. 구매에 성공하면 자동으로 현재 부두 근처에 신비한 거품 하나가 생성된다. 일정 시간마다 「신비한 거품」은 플레이어가 현재 지역에서 잡혔던 게와 성게 어획을 자동으로 잡는다" }, { "Id": "ItemInfo_10813_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "떠다니는 신비한 거품, 그 안에 어떤 물고기가 숨어 있을 수도 있다. 구매에 성공하면 자동으로 현재 부두 근처에 신비한 거품 하나가 생성된다. 일정 시간마다 「신비한 거품」은 플레이어가 현재 지역에서 잡혔던 게와 성게 어획을 자동으로 잡는다" }, { "Id": "ItemInfo_10814_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "떠다니는 신비한 거품, 그 안에 어떤 물고기가 숨어 있을 수도 있다. 구매에 성공하면 자동으로 현재 부두 근처에 신비한 거품 하나가 생성된다. 일정 시간마다 「신비한 거품」은 플레이어가 현재 지역에서 잡혔던 게와 성게 어획을 자동으로 잡는다" }, { "Id": "ItemInfo_10815_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "「라젤호」에 사용되는 배 덮개로, 항해 속도를 증가시키는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_10811_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "회유의 고래가 숨을 내쉬면서 생긴 거품으로, 물고기들이 끌려서 거품 속으로 들어가 편안하게 살게 된다고 하는데... 어민들이 거품 같은 평온함을 터뜨릴 때까지 말이죠" }, { "Id": "ItemInfo_10812_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "회유의 고래가 숨을 내쉬면서 생긴 거품으로, 물고기들이 끌려서 거품 속으로 들어가 편안하게 살게 된다고 하는데... 어민들이 거품 같은 평온함을 터뜨릴 때까지 말이죠" }, { "Id": "ItemInfo_10813_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "회유의 고래가 숨을 내쉬면서 생긴 거품으로, 물고기들이 끌려서 거품 속으로 들어가 편안하게 살게 된다고 하는데... 어민들이 거품 같은 평온함을 터뜨릴 때까지 말이죠" }, { "Id": "ItemInfo_10814_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "회유의 고래가 숨을 내쉬면서 생긴 거품으로, 물고기들이 끌려서 거품 속으로 들어가 편안하게 살게 된다고 하는데... 어민들이 거품 같은 평온함을 터뜨릴 때까지 말이죠" }, { "Id": "ItemInfo_10815_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "이어 원양 항해. 세상 끝에 발이 걸릴 때까지 말이다" }, { "Id": "ItemInfo_10811_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "떠다니는 신비한 거품, 그 안에 어떤 물고기가 숨어 있을 수도 있다. 구매에 성공하면 자동으로 현재 부두 근처에 신비한 거품 하나가 생성된다. 일정 시간마다 「신비한 거품」은 플레이어가 현재 지역에서 잡혔던 게와 성게 어획을 자동으로 잡는다" }, { "Id": "ItemInfo_10812_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "떠다니는 신비한 거품, 그 안에 어떤 물고기가 숨어 있을 수도 있다. 구매에 성공하면 자동으로 현재 부두 근처에 신비한 거품 하나가 생성된다. 일정 시간마다 「신비한 거품」은 플레이어가 현재 지역에서 잡혔던 게와 성게 어획을 자동으로 잡는다" }, { "Id": "ItemInfo_10813_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "떠다니는 신비한 거품, 그 안에 어떤 물고기가 숨어 있을 수도 있다. 구매에 성공하면 자동으로 현재 부두 근처에 신비한 거품 하나가 생성된다. 일정 시간마다 「신비한 거품」은 플레이어가 현재 지역에서 잡혔던 게와 성게 어획을 자동으로 잡는다" }, { "Id": "ItemInfo_10814_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "떠다니는 신비한 거품, 그 안에 어떤 물고기가 숨어 있을 수도 있다. 구매에 성공하면 자동으로 현재 부두 근처에 신비한 거품 하나가 생성된다. 일정 시간마다 「신비한 거품」은 플레이어가 현재 지역에서 잡혔던 게와 성게 어획을 자동으로 잡는다" }, { "Id": "ItemInfo_10815_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "어선에 사용되는 배 덮개로, 바다에 나가 고기잡이를 하는 데 편리를 제공한다" }, { "Id": "Condition_13020030_Description", @@ -467789,15 +467789,15 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_101_Content", - "Content": "" + "Content": "어왕 · 티타늄 기어 피쉬 1마리 포획" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle101", - "Content": "" + "Content": "어왕 · 티타늄 기어 피쉬" }, { "Id": "BossRushBuffDesc", - "Content": "" + "Content": "BUFF 효과(스킬 점수에 따라 변화)" }, { "Id": "ConditionGroup_12601102_HintText", @@ -467929,27 +467929,27 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20314_Content", - "Content": "전반 및 후반 해역은 모두 최소 3명의 공명자를 출전해야 합니다" + "Content": "전반 및 후반 해역에는 각각 최소 3명의 공명자가 출전해야 합니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20315_Content", - "Content": "전반 및 후반 해역은 모두 최소 3명의 공명자를 출전해야 합니다" + "Content": "전반 및 후반 해역에는 각각 최소 3명의 공명자가 출전해야 합니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20316_Content", - "Content": "전반 및 후반 해역은 모두 최소 3명의 공명자를 출전해야 합니다" + "Content": "전반 및 후반 해역에는 각각 최소 3명의 공명자가 출전해야 합니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20317_Content", - "Content": "신물을 선택하여 장착하세요" + "Content": "증표를 선택하여 휴대하세요" }, { "Id": "GuideFocusNew_20318_Content", - "Content": "{0} 신물을 선택하여 장착하세요" + "Content": "{0} 증표를 선택하여 휴대하세요" }, { "Id": "GuideFocusNew_20319_Content", - "Content": "신물을 선택하여 장착하세요" + "Content": "증표를 선택하여 휴대하세요" }, { "Id": "GuideFocusNew_20320_Content", @@ -467965,19 +467965,19 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20323_Content", - "Content": "신물에는 사용 횟수 제한이 있습니다 (제한 없는 신물 이외에)" + "Content": "증표에는 사용 횟수 제한이 있습니다 (제한 없는 증표 이외에)" }, { "Id": "GuideFocusNew_20324_Content", - "Content": "신물에는 사용 횟수 제한이 있습니다 (제한 없는 신물 이외에)" + "Content": "증표에는 사용 횟수 제한이 있습니다 (제한 없는 증표 이외에)" }, { "Id": "GuideFocusNew_20325_Content", - "Content": "신물에는 사용 횟수 제한이 있습니다 (제한 없는 신물 이외에)" + "Content": "증표에는 사용 횟수 제한이 있습니다 (제한 없는 증표 이외에)" }, { "Id": "MapMark_302001_MarkTitle", - "Content": "죽음의 노래가 감도는 바다 폐허" + "Content": "죽음의 노래와 바닷속 폐허" }, { "Id": "MapMark_302001_MarkDesc", @@ -467985,7 +467985,7 @@ }, { "Id": "GhostShipTimeRemain_Text", - "Content": "" + "Content": "카운트다운" }, { "Id": "ConditionGroup_12601003_HintText", @@ -467993,7 +467993,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3322325628_Text", - "Content": "" + "Content": "카운트다운" }, { "Id": "LevelPlay_131000075_ChildQuestTip_131_110", @@ -468101,27 +468101,27 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1448696569_Text", - "Content": "" + "Content": "수령" }, { "Id": "FishingNotice1", - "Content": "" + "Content": "더 많은 의뢰를 완료해야 할 것 같아!" }, { "Id": "FishingNotice2", - "Content": "" + "Content": "아합 선장에게 뭔가 새로운 단서가 있는 것 같으니, 그를 찾아가 보자!" }, { "Id": "FishingNotice3", - "Content": "" + "Content": "이런 큰 배는 복구 재료가 얼마나 필요해?" }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomNoItem_Text", - "Content": "" + "Content": "필터링 결과 없음" }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomNoData_Text", - "Content": "" + "Content": "정보 없음" }, { "Id": "ConfirmBox_247_Content", @@ -468465,7 +468465,7 @@ }, { "Id": "Fishing_DetectSuccess", - "Content": "" + "Content": "목표 탐측 완료, 지도 표기에 따라 이동하세요" }, { "Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_164", @@ -468481,211 +468481,211 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601011", - "Content": "" + "Content": "「출발! 고기잡이 달인 되기!」 완료" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601012", - "Content": "" + "Content": "「고기잡이 시절의 사랑」 완료" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601013", - "Content": "" + "Content": "「하나가 되는 물고기들(萬魚歸一)」 완료" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601014", - "Content": "" + "Content": "「노인, 물고기와 바다」 완료" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601015", - "Content": "" + "Content": "「늙은 선장의 일기 · I」 완료" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601016", - "Content": "" + "Content": "「늙은 선장의 일기 · II」 완료" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601020", - "Content": "" + "Content": "리졸리 수산업 코인 1000개 획득" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601021", - "Content": "" + "Content": "리졸리 수산업 코인 10000개 획득" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601022", - "Content": "" + "Content": "리졸리 수산업 코인 100000개 획득" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601023", - "Content": "" + "Content": "리졸리 수산업 코인 200000개 획득" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601030", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 명성 Lv.3 달성" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601031", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 명성 Lv.6 달성" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601032", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 명성 Lv.9 달성" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601033", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 명성 Lv.12 달성" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601040", - "Content": "" + "Content": "어왕 1종 포획" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601041", - "Content": "" + "Content": "어왕 3종 포획" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601042", - "Content": "" + "Content": "어왕 5종 포획" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601043", - "Content": "" + "Content": "변이 어류 1종 포획" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601044", - "Content": "" + "Content": "변이 어류 5종 포획" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601045", - "Content": "" + "Content": "변이 어류 10종 포획" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601050", - "Content": "" + "Content": "중요한 의뢰 4건 완료" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601051", - "Content": "" + "Content": "중요한 의뢰 8건 완료" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601052", - "Content": "" + "Content": "중요한 의뢰 12건 완료" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601053", - "Content": "" + "Content": "중요한 의뢰 모두 완료" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601054", - "Content": "" + "Content": "일반 의뢰 1건 완료" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601055", - "Content": "" + "Content": "일반 의뢰 5건 완료" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601056", - "Content": "" + "Content": "일반 의뢰 10건 완료" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601057", - "Content": "" + "Content": "고가치 의뢰 1건 완료" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601058", - "Content": "" + "Content": "고가치 의뢰 2건 완료" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601060", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 능력 「고급 어선 선체」 해제" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601061", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 능력 「심해 어선 선체」 해제" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601062", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 능력 「원양 어선 선체」 해제" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601063", - "Content": "" + "Content": "서브 고기잡이 능력 2개 해제" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601064", - "Content": "" + "Content": "서브 고기잡이 능력 4개 해제" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601065", - "Content": "" + "Content": "서브 고기잡이 능력 6개 해제" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601066", - "Content": "" + "Content": "모든 고기잡이 능력 획득" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601069", - "Content": "" + "Content": "방랑자 고기잡이 능력 1개 습득" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601070", - "Content": "" + "Content": "방랑자 고기잡이 능력 모두 습득" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601071", - "Content": "" + "Content": "페비 고기잡이 능력 1개 습득" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601072", - "Content": "" + "Content": "페비 고기잡이 능력 모두 습득" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601080", - "Content": "" + "Content": "어류 도감 5개 수록" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601081", - "Content": "" + "Content": "어류 도감 15개 수록" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601082", - "Content": "" + "Content": "어류 도감 30개 수록" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601083", - "Content": "" + "Content": "어류 도감 50개 수록" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601084", - "Content": "" + "Content": "금잔 도감 5개 수록" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601085", - "Content": "" + "Content": "금잔 도감 10개 수록" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601087", - "Content": "" + "Content": "은잔 도감 5개 수록" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601088", - "Content": "" + "Content": "은잔 도감 10개 수록" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601091", - "Content": "" + "Content": "유령 해파리 1회 몰아내기" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601092", - "Content": "" + "Content": "저인망으로 20회 수확" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601093", - "Content": "" + "Content": "신비한 거품으로 20회 수확" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601094", - "Content": "" + "Content": "「달콤한 불꽃」 1회 사용" }, { "Id": "LevelPlay_221700006_ChildQuestTip_221_2", @@ -468789,63 +468789,63 @@ }, { "Id": "Activity_103800001_Desc", - "Content": "10년 만에 개최된 성대한 카니발의 분위기 속에서, 불붙은 사람들의 열정은 오래도록 식지 않았다.\n 이 신비스러운 수상 도시는 이제 겨우 일부분의 모습만 드러냈는데, 지금이야말로 배에 올라, 바람을 타고 아직 모습이 나타나지 않은 곳으로 향하기에 가장 적합할 것이다——\n 세상의 막이 눈앞에서 천천히 펼쳐질 때, 새로운 탐색의 길은 이미 당신을 초대하고 있다!" + "Content": "10년 만에 개최된 성대한 카니발의 분위기 속, 사람들의 불타는 열정은 오래도록 식지 않았다.\n이 신비로운 수상 도시는 이제 겨우 그의 일면만을 드러냈을 뿐, 지금이야말로 배에 올라, 바람을 타고 아직 드러나지 않은 곳으로 향하기에 가장 적합한 시점이다——\n세상의 막이 눈앞에서 천천히 벗겨질 때, 새로운 탐색의 길은 이미 당신을 초대하고 있다!" }, { "Id": "InstanceDungeon_9001_Title", - "Content": "" + "Content": "탄식 무덤의 섬" }, { "Id": "InstanceDungeon_9002_Title", - "Content": "" + "Content": "아베라르도 금고" }, { "Id": "InstanceDungeon_9003_Title", - "Content": "" + "Content": "야밤의 찬송 정원" }, { "Id": "InstanceDungeon_9004_Title", - "Content": "" + "Content": "가시관의 탑" }, { "Id": "InstanceDungeon_9005_Title", - "Content": "" + "Content": "하얀 달의 숲" }, { "Id": "InstanceDungeon_9006_Title", - "Content": "" + "Content": "잔천의 해안" }, { "Id": "InstanceDungeon_9001_Desc", - "Content": "" + "Content": "섬은 높고 땅은 황량하며 순례선은 좌초되어 있고, 고룡 잔상은 주변의 주파수를 계속 삼키며, 울림 운무는 잔상을 불러 모으고 있다. 이 황량한 무덤을 누빌 때는 반드시 조심해야 한다.\n『주의 사항』\n키에 따라 공명자의 달리기 속도가 다릅니다" }, { "Id": "InstanceDungeon_9002_Desc", - "Content": "" + "Content": "대량의 귀중한 에코와 예술품을 보관하는 금고는 안개 낀 물 위에 우뚝 서 있다. 이곳에서 활공을 하면, 새하얀 구름 바다를 내려다볼 수 있을지도 모른다.\n『주의 사항』\n키에 따라 공명자의 달리기 속도가 다릅니다" }, { "Id": "InstanceDungeon_9003_Desc", - "Content": "" + "Content": "서늘한 바람결은 희미하게 울려 퍼지는 긴 밤의 울림과도 같다. 그대는 달빛과 안갯속에서 알 수 없는 먼 길을 바라본다.\n『주의 사항』\n키에 따라 공명자의 달리기 속도가 다릅니다" }, { "Id": "InstanceDungeon_9004_Desc", - "Content": "" + "Content": "높은 탑은 고요한 해저 산맥 위에 서 있으며, 마치 무리를 떠났지만 언제든지 깊은 바다에 군림할 수 있는 황새치처럼 보인다. 그것은 끊임없이 구름 바다의 에너지를 흡수하여 죄악의 왕관을 만든다.\n『주의 사항』\n키에 따라 공명자의 달리기 속도가 다릅니다" }, { "Id": "InstanceDungeon_9005_Desc", - "Content": "" + "Content": "숲으로 둘러싸인 고요한 호수에서 배를 타고 나아가며, 다시 산과 들을 넘어, 어두운 동굴을 지나 종착지의 풍경을 직접 목격한다.\n『주의 사항』\n키에 따라 공명자의 달리기 속도가 다릅니다" }, { "Id": "InstanceDungeon_9006_Desc", - "Content": "" + "Content": "위험한 잔상이 허공을 맴돌고, 길을 따라 부서지고 무너진 나무들이 가득하며, 바람 속에서도 폭풍의 기운이 감도는 것 같다. 맹렬한 천둥을 넘고 강풍을 건너야 비로소 잔잔한 파도의 끝에 도달할 수 있다.\n『주의 사항』\n키에 따라 공명자의 달리기 속도가 다릅니다" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_01_Title", - "Content": "" + "Content": "폭풍 질주" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_02_Title", - "Content": "" + "Content": "빠른 완주" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_03_Title", @@ -468853,7 +468853,7 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_04_Title", - "Content": "" + "Content": "분초를 다투다" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_05_Title", @@ -468861,19 +468861,19 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_06_Title", - "Content": "" + "Content": "길고 긴 앞날" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_07_Title", - "Content": "" + "Content": "이방인" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_01_Desc", - "Content": "" + "Content": "60초 내에 모든 시합 완료" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_02_Desc", - "Content": "" + "Content": "이번 시합에서 1등 달성" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_03_Desc", @@ -468881,7 +468881,7 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_04_Desc", - "Content": "" + "Content": "마지막 스퍼트 내에 경기를 마친 플레이어" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_05_Desc", @@ -468889,31 +468889,31 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_06_Desc", - "Content": "" + "Content": "트랙 완성도 75%~100%의 플레이어" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_07_Desc", - "Content": "" + "Content": "시합을 완료하지 못한 플레이어" }, { "Id": "LianjiPaokuRank_01_Title", - "Content": "" + "Content": "1위" }, { "Id": "LianjiPaokuRank_02_Title", - "Content": "" + "Content": "2위" }, { "Id": "LianjiPaokuRank_03_Title", - "Content": "" + "Content": "3위" }, { "Id": "LianjiPaoku_Top_Score", - "Content": "" + "Content": "현재 스테이지 최고 점수" }, { "Id": "Condition_12601002_Description", - "Content": "" + "Content": "조수 임무 제2장 서막 「망망대해를 누비는 작은 배처럼」 완료" }, { "Id": "ConfirmBox_253_Title", @@ -468925,11 +468925,11 @@ }, { "Id": "HelpText_202_Title", - "Content": "" + "Content": "라이더스 라군나" }, { "Id": "HelpText_202_Content", - "Content": "" + "Content": "『이벤트 소개』\n10년 만의 성대한 카니발의 핫한 분위기에 휩싸인 라군나에서는, 사람들의 열정은 뜨겁고, 마치 활활 타오르는 불꽃처럼 멈출 줄 모릅니다.\n이 신비한 수상 도시에 대해 지금까지 우리가 알고 있는 것은 빙산의 일각에 불과하는데, 이제 이 땅의 미지의 지역을 탐색하러 갈 때입니다. 바람을 타고 날아오르세요——\n세계의 장막이 서서히 눈앞에 펼쳐지고, 새로운 탐험의 길이 당신을 기다리고 있습니다!\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.22 달성 및 탐색 도구 「활공」 해제 후 오픈\n\n『이벤트 규칙』\n1. 『라이더스 라군나』에서는 다른 플레이어와 함께 트랙 던전에 진입하여 달리기 레이스를 할 수 있으며, 종점에 도달한 선착순으로 승패를 결정합니다.\n2. 첫 번째 플레이어가 종점에 도착한 후, 20초의 마지막 스퍼트 낼 시간이 시작되며, 20초가 지나면 결산 화면으로 들어갑니다.\n3. 레이스 도중 전투 스킬 사용을 금지하며, 추적 가이드에 따라 목표 지점에 도달하고 마지막으로 종점까지 도달해야 레이스를 완료할 수 있습니다.\n4. 레이스 결산 포인트는 주로 트랙 완성도 포인트와 완주 순위 포인트로 구성됩니다.\n i. 트랙 완성도 포인트는 레이스 도중 지정된 지점에 도달하여 획득하게 됩니다.\n ii. 완주 순위 포인트는 종점에 도달한 선착순에 따라 획득한 포인트입니다.\n\n『주의 사항』\n키에 따라 공명자의 달리기 속도가 다릅니다" }, { "Id": "LianjiPaokuReward_9001_Title", @@ -468981,7 +468981,7 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_350000170_Name", - "Content": "" + "Content": "이상 · 로렐라이" }, { "Id": "WeaponSkinConf_80080008_Name", @@ -469113,39 +469113,39 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20350_Content", - "Content": "잡은 물고기는 선실 내에 저장해야 가져갈 수 있으며, 칸 수가 제한되어 있으니 유의하시기 바랍니다" + "Content": "잡은 물고기는 화물칸 내에 저장해야 가져갈 수 있으며, 슬롯 수가 제한되어 있으니 유의하시기 바랍니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20351_Content", - "Content": "잡은 물고기는 선실 내에 저장해야 가져갈 수 있으며, 칸 수가 제한되어 있으니 유의하시기 바랍니다" + "Content": "잡은 물고기는 화물칸 내에 저장해야 가져갈 수 있으며, 슬롯 수가 제한되어 있으니 유의하시기 바랍니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20352_Content", - "Content": "잡은 물고기는 선실 내에 저장해야 가져갈 수 있으며, 칸 수가 제한되어 있으니 유의하시기 바랍니다" + "Content": "잡은 물고기는 화물칸 내에 저장해야 가져갈 수 있으며, 슬롯 수가 제한되어 있으니 유의하시기 바랍니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20353_Content", - "Content": "물고기를 클릭하거나 드래그하면 선실 내로 저장할 수 있습니다" + "Content": "물고기를 클릭하거나 드래그하면 화물칸 내로 저장할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20354_Content", - "Content": "{0} 클릭하여 물고기를 드래그하면 선실 내로 저장할 수 있습니다" + "Content": "위의 지시에 따라 물고기를 화물칸 안으로 넣을 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20355_Content", - "Content": "물고기를 클릭하거나 드래그하면 선실 내로 저장할 수 있습니다" + "Content": "물고기를 클릭하거나 드래그하면 화물칸 내로 저장할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20356_Content", - "Content": "획득한 아이템을 회전, 선실로 넣기 등 조작을 진행할 수 있습니다" + "Content": "획득한 아이템을 회전, 화물칸으로 넣기 등 조작을 진행할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20357_Content", - "Content": "획득한 아이템을 회전, 선실로 넣기 등 조작을 진행할 수 있습니다" + "Content": "획득한 아이템을 회전, 화물칸으로 넣기 등 조작을 진행할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20358_Content", - "Content": "획득한 아이템을 회전, 선실로 넣기 등 조작을 진행할 수 있습니다" + "Content": "획득한 아이템을 회전, 화물칸으로 넣기 등 조작을 진행할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20359_Content", @@ -469161,15 +469161,15 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20362_Content", - "Content": "고기잡이 명성을 향상하여 낚시의 달인이 되세요!" + "Content": "고기잡이 명성을 올려 고기잡이의 달인이 되세요!" }, { "Id": "GuideFocusNew_20363_Content", - "Content": "고기잡이 명성을 향상하여 낚시의 달인이 되세요!" + "Content": "고기잡이 명성을 올려 고기잡이의 달인이 되세요!" }, { "Id": "GuideFocusNew_20364_Content", - "Content": "고기잡이 명성을 향상하여 낚시의 달인이 되세요!" + "Content": "고기잡이 명성을 올려 고기잡이의 달인이 되세요!" }, { "Id": "GuideFocusNew_20365_Content", @@ -469185,15 +469185,15 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20368_Content", - "Content": "선실 내의 물고기를 일괄 판매할 수 있습니다" + "Content": "화물칸 내의 물고기를 일괄 판매할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20369_Content", - "Content": "{0} 선실 내의 물고기를 일괄 판매할 수 있습니다" + "Content": "{0} 화물칸 내의 물고기를 일괄 판매할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20370_Content", - "Content": "선실 내의 물고기를 일괄 판매할 수 있습니다" + "Content": "화물칸 내의 물고기를 일괄 판매할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20371_Content", @@ -469209,15 +469209,15 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20383_Content", - "Content": "상응한 캐릭터의 능력을 향상하면 고기잡이 버프를 획득할 수 있습니다" + "Content": "상응한 캐릭터의 능력을 향상하면 고기잡이 BUFF를 획득할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20384_Content", - "Content": "상응한 캐릭터의 능력을 향상하면 고기잡이 버프를 획득할 수 있습니다" + "Content": "상응한 캐릭터의 능력을 향상하면 고기잡이 BUFF를 획득할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20385_Content", - "Content": "상응한 캐릭터의 능력을 향상하면 고기잡이 버프를 획득할 수 있습니다" + "Content": "상응한 캐릭터의 능력을 향상하면 고기잡이 BUFF를 획득할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20386_Content", @@ -469369,15 +469369,15 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2915871659_Text", - "Content": "" + "Content": "장착 완료" }, { "Id": "PrefabTextItem_3023036363_Text", - "Content": "" + "Content": "검색 결과 없음" }, { "Id": "PrefabTextItem_37569730499_Text", - "Content": "" + "Content": "다시 선택해 주세요" }, { "Id": "Entity_a35ce1204f09873c07f8622ab17690d197fea6a91f6ef286a2c484e185cd7a88", @@ -469401,27 +469401,27 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8314_MonsterTips", - "Content": "전투 진입 시 공명 에너지가 50% 회복되고, 적의 전체 속성 저항은 0으로 된다. 패링 발생 시 목표의 공진 수치를 21.5% 감소시킨다. 테크닉 랭크는 전투 조작에 따라 점차 높일 수 있으며, 목표 격파 시 테크닉 랭크를 크게 높일 수 있다. \n목표가 마비 상태일 시, 테크닉 랭크에 따라 목표에게 다음 효과 중 하나가 부여된다:\nA: 받은 피해가 50% 증가된다\nS: 받은 피해가 추가로 50% 증가된다\nSS: 받은 피해가 100% 증가된다" + "Content": "전투 진입 시 공명 에너지가 50% 회복되고, 목표의 전체 속성 저항은 0으로 된다. 패링 발생 시 목표의 공진 수치를 21.5% 감소시킨다. 테크닉 랭크는 전투 조작에 따라 점차 높일 수 있으며, 목표 격파 시 테크닉 랭크를 크게 높일 수 있다. \n목표가 마비 상태일 시, 테크닉 랭크에 따라 목표에게 다음 효과 중 하나가 부여된다:\nA: 받은 피해가 50% 증가된다\nS: 받은 피해가 추가로 50% 증가된다\nSS: 받은 피해가 추가로 100% 증가된다" }, { "Id": "InstanceDungeon_8315_MonsterTips", - "Content": "전투 진입 시 공명 에너지가 50% 회복되고, 적의 전체 속성 저항은 0으로 된다. 패링 발생 시 목표의 공진 수치를 21.5% 감소시킨다. 테크닉 랭크는 전투 조작에 따라 점차 높일 수 있으며, 목표 격파 시 테크닉 랭크를 크게 높일 수 있다. \n목표가 마비 상태일 시, 테크닉 랭크에 따라 목표에게 다음 효과 중 하나가 부여된다:\nA: 받은 피해가 50% 증가된다\nS: 받은 피해가 추가로 50% 증가된다\nSS: 받은 피해가 100% 증가된다" + "Content": "전투 진입 시 공명 에너지가 50% 회복되고, 목표의 전체 속성 저항은 0으로 된다. 패링 발생 시 목표의 공진 수치를 21.5% 감소시킨다. 테크닉 랭크는 전투 조작에 따라 점차 높일 수 있으며, 목표 격파 시 테크닉 랭크를 크게 높일 수 있다. \n목표가 마비 상태일 시, 테크닉 랭크에 따라 목표에게 다음 효과 중 하나가 부여된다:\nA: 받은 피해가 50% 증가된다\nS: 받은 피해가 추가로 50% 증가된다\nSS: 받은 피해가 추가로 100% 증가된다" }, { "Id": "InstanceDungeon_8316_MonsterTips", - "Content": "전투 진입 시 공명 에너지가 50% 회복되고, 적의 전체 속성 저항은 0으로 된다. 패링 발생 시 목표의 공진 수치를 21.5% 감소시킨다. 테크닉 랭크는 전투 조작에 따라 점차 높일 수 있으며, 목표 격파 시 테크닉 랭크를 크게 높일 수 있다. \n목표가 마비 상태일 시, 테크닉 랭크에 따라 목표에게 다음 효과 중 하나가 부여된다:\nA: 받은 피해가 50% 증가된다\nS: 받은 피해가 추가로 50% 증가된다\nSS: 받은 피해가 100% 증가된다" + "Content": "전투 진입 시 공명 에너지가 50% 회복되고, 목표의 전체 속성 저항은 0으로 된다. 패링 발생 시 목표의 공진 수치를 21.5% 감소시킨다. 테크닉 랭크는 전투 조작에 따라 점차 높일 수 있으며, 목표 격파 시 테크닉 랭크를 크게 높일 수 있다. \n목표가 마비 상태일 시, 테크닉 랭크에 따라 목표에게 다음 효과 중 하나가 부여된다:\nA: 받은 피해가 50% 증가된다\nS: 받은 피해가 추가로 50% 증가된다\nSS: 받은 피해가 추가로 100% 증가된다" }, { "Id": "InstanceDungeon_8317_MonsterTips", - "Content": "전투 진입 시 공명 에너지가 50% 회복되고, 적의 전체 속성 저항은 0으로 된다. 패링 발생 시 목표의 공진 수치를 21.5% 감소시킨다. 테크닉 랭크는 전투 조작에 따라 점차 높일 수 있으며, 목표 격파 시 테크닉 랭크를 크게 높일 수 있다. \n목표가 마비 상태일 시, 테크닉 랭크에 따라 목표에게 다음 효과 중 하나가 부여된다:\nA: 받은 피해가 50% 증가된다\nS: 받은 피해가 추가로 50% 증가된다\nSS: 받은 피해가 100% 증가된다" + "Content": "전투 진입 시 공명 에너지가 50% 회복되고, 목표의 전체 속성 저항은 0으로 된다. 패링 발생 시 목표의 공진 수치를 21.5% 감소시킨다. 테크닉 랭크는 전투 조작에 따라 점차 높일 수 있으며, 목표 격파 시 테크닉 랭크를 크게 높일 수 있다. \n목표가 마비 상태일 시, 테크닉 랭크에 따라 목표에게 다음 효과 중 하나가 부여된다:\nA: 받은 피해가 50% 증가된다\nS: 받은 피해가 추가로 50% 증가된다\nSS: 받은 피해가 추가로 100% 증가된다" }, { "Id": "InstanceDungeon_8318_MonsterTips", - "Content": "전투 진입 시 공명 에너지가 50% 회복되고, 적의 전체 속성 저항은 0으로 된다. 패링 발생 시 목표의 공진 수치를 21.5% 감소시킨다. 테크닉 랭크는 전투 조작에 따라 점차 높일 수 있으며, 목표 격파 시 테크닉 랭크를 크게 높일 수 있다. \n목표가 마비 상태일 시, 테크닉 랭크에 따라 목표에게 다음 효과 중 하나가 부여된다:\nA: 받은 피해가 50% 증가된다\nS: 받은 피해가 추가로 50% 증가된다\nSS: 받은 피해가 100% 증가된다" + "Content": "전투 진입 시 공명 에너지가 50% 회복되고, 목표의 전체 속성 저항은 0으로 된다. 패링 발생 시 목표의 공진 수치를 21.5% 감소시킨다. 테크닉 랭크는 전투 조작에 따라 점차 높일 수 있으며, 목표 격파 시 테크닉 랭크를 크게 높일 수 있다. \n목표가 마비 상태일 시, 테크닉 랭크에 따라 목표에게 다음 효과 중 하나가 부여된다:\nA: 받은 피해가 50% 증가된다\nS: 받은 피해가 추가로 50% 증가된다\nSS: 받은 피해가 추가로 100% 증가된다" }, { "Id": "InstanceDungeon_8319_MonsterTips", - "Content": "전투 진입 시 공명 에너지가 50% 회복되고, 적의 전체 속성 저항은 0으로 된다. 패링 발생 시 목표의 공진 수치를 21.5% 감소시킨다. 테크닉 랭크는 전투 조작에 따라 점차 높일 수 있으며, 목표 격파 시 테크닉 랭크를 크게 높일 수 있다. \n목표가 마비 상태일 시, 테크닉 랭크에 따라 목표에게 다음 효과 중 하나가 부여된다:\nA: 받은 피해가 50% 증가된다\nS: 받은 피해가 추가로 50% 증가된다\nSS: 받은 피해가 100% 증가된다" + "Content": "전투 진입 시 공명 에너지가 50% 회복되고, 목표의 전체 속성 저항은 0으로 된다. 패링 발생 시 목표의 공진 수치를 21.5% 감소시킨다. 테크닉 랭크는 전투 조작에 따라 점차 높일 수 있으며, 목표 격파 시 테크닉 랭크를 크게 높일 수 있다. \n목표가 마비 상태일 시, 테크닉 랭크에 따라 목표에게 다음 효과 중 하나가 부여된다:\nA: 받은 피해가 50% 증가된다\nS: 받은 피해가 추가로 50% 증가된다\nSS: 받은 피해가 추가로 100% 증가된다" }, { "Id": "LevelPlay_227700043_ChildQuestTip_227_10", @@ -469921,11 +469921,11 @@ }, { "Id": "bossrush3_reward_29", - "Content": "「에코 어빌리티 · 순간의 그림자」 BUFF로 임의의 적 격파" + "Content": "「에코 어빌리티 · 순간 그림자」 BUFF로 임의의 적 격파" }, { "Id": "ClientErrorCode_0_Text", - "Content": "제어 수량이 최대에 도달했습니다" + "Content": "제어 수량이 최대치에 도달했습니다" }, { "Id": "LevelPlay_122700039_ChildQuestTip_122_2", @@ -469953,7 +469953,7 @@ }, { "Id": "ELoginStatus", - "Content": "" + "Content": "로그인 상태: {0}" }, { "Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_160_7", @@ -469989,15 +469989,15 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3173074738_Text", - "Content": "" + "Content": "재료 소모" }, { "Id": "FishingTechLevelUpNotEnough", - "Content": "" + "Content": "재료 부족" }, { "Id": "FishingTechLevelUpNotPreNodeLock", - "Content": "" + "Content": "이전 연결점 미해제" }, { "Id": "AccessPath_503010_Description", @@ -470013,27 +470013,27 @@ }, { "Id": "AccessPath_900001 Description", - "Content": "" + "Content": "라젤호에서 고기잡이로 획득" }, { "Id": "AccessPath_900002_Description", - "Content": "" + "Content": "부두 상점에서 구매" }, { "Id": "AccessPath_900003_Description", - "Content": "" + "Content": "의뢰 완료로 획득" }, { "Id": "AccessPath_900004_Description", - "Content": "" + "Content": "스토리 완료로 획득" }, { "Id": "AccessPath_900005_Description", - "Content": "" + "Content": "어류 도감 수록으로 획득" }, { "Id": "AccessPath_900006_Description", - "Content": "" + "Content": "부두 상점에서 판매로 획득" }, { "Id": "LevelPlay_122000332_ChildQuestTip_122_21", @@ -470109,47 +470109,47 @@ }, { "Id": "Fishing_SkinName1", - "Content": "" + "Content": "지난날의 고초" }, { "Id": "Fishing_SkinName2", - "Content": "" + "Content": "항해의 결심" }, { "Id": "Fishing_SkinName3", - "Content": "" + "Content": "집결의 신념" }, { "Id": "Fishing_SkinName4", - "Content": "" + "Content": "정복의 용기" }, { "Id": "Fishing_SkinName5", - "Content": "" + "Content": "복수의 집념" }, { "Id": "Fishing_SkinInfo1", - "Content": "" + "Content": "「라젤호」에 사용되는 배 덮개로, 낡고 특별한 효과가 없지만 오래 쓸 수 있다" }, { "Id": "Fishing_SkinInfo2", - "Content": "" + "Content": "「라젤호」에 사용되는 배 덮개로, 항해 속도를 증가시킬 수 있다" }, { "Id": "Fishing_SkinInfo3", - "Content": "" + "Content": "「라젤호」에 사용되는 배 덮개로, 고품질 어획을 획득할 확률을 증가시킬 수 있다" }, { "Id": "Fishing_SkinInfo4", - "Content": "" + "Content": "「라젤호」에 사용되는 배 덮개로, 밤에 출항 시 유령 해파리의 공격을 막을 수 있다" }, { "Id": "Fishing_SkinInfo5", - "Content": "" + "Content": "「라젤호」에 사용되는 배 덮개로, 금잔 및 은잔 사이즈의 어획 확률을 증가할 수 있다" }, { "Id": "Fishing_SkinTips", - "Content": "" + "Content": "상점에서 구매 후 해제" }, { "Id": "LevelPlay_102000034_ChildQuestTip_650_12", @@ -470173,11 +470173,11 @@ }, { "Id": "BackgroundCard_80069007_Title", - "Content": "" + "Content": "고래의 노래" }, { "Id": "BackgroundCard_80069007_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "아득한 해역의 생명의 노래" }, { "Id": "Entity_218509324d4ff94bd2f7553874ce46aa25a8333281f3e1b06d74ca4ba6f2abd5", @@ -470329,267 +470329,267 @@ }, { "Id": "PhotoMontage_120601_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅰ" }, { "Id": "PhotoMontage_150601_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅰ" }, { "Id": "PhotoMontage_140202_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_120202_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_150302_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_150102_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_110202_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_160102_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_150202_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_120302_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_160202_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_130202_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_110302_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_130302_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_140302_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_140402_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_120402_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_140502_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_130102_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_110402_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_130402_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_120502_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_160502_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_160402_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_130502_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_110502_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_110602_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_150502_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_160302_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_150402_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_160602_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_110702_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_120602_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_150602_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅱ" }, { "Id": "PhotoMontage_140203_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_120203_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_150303_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_150103_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_110203_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_160103_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_150203_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_120303_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_160203_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_130203_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_110303_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_130303_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_140303_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_140403_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_120403_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_140503_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_130103_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_110403_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_130403_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_120503_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_160503_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_160403_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_130503_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_110503_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_110603_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_150503_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_160303_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_150403_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_160603_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_110703_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_120603_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "PhotoMontage_150603_Name", - "Content": "" + "Content": "대기 모션 Ⅲ" }, { "Id": "riskofrain_UIFinish", @@ -470993,15 +470993,15 @@ }, { "Id": "Fishing_NotOpenFunction", - "Content": "" + "Content": "기능 미오픈" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1006", - "Content": "폭풍 행렬 - Lv.6" + "Content": "폭풍의 행렬 - Lv.6" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1007", - "Content": "폭풍 행렬 - Lv.7" + "Content": "폭풍의 행렬 - Lv.7" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1011", @@ -471041,31 +471041,31 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1011", - "Content": "캐릭터가 반주 스킬을 발동하면서 입장할 시, {0}초간 지속되는 「혼돈의 땅」을 생성하며, 「혼돈의 땅」에서는 1초마다 {1}스택의 「풍식 효과」와 「광학 효과」를 획득한다" + "Content": "캐릭터가 변주 스킬 발동 시, 「혼돈의 땅」을 소환하여 주변 목표를 공격하고, 회절 피해를 입히며, {0}초간 지속된다. 공격을 받은 목표에게 {1}스택의 「풍식 효과」와 「광학 효과」를 추가한다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1012", - "Content": "「혼돈의 땅」에 있는 적들은 「혼돈」을 획득하며, 「혼돈」이 있는 적은 「풍식 효과」와 「광학 효과」의 영향을 받을 때마다, 추가로 {0}회의 「혼돈의 폭파」 피해를 받게 된다" + "Content": "[혼돈의 땅]으로부터 피해를 입은 목표에게는 [혼돈]이 추가된다. 「혼돈」의 영향을 받은 목표는 「풍식 효과」와 「광학 효과」가 입히는 피해를 받을 시, 추가로 {0}회의 「혼돈의 폭발」 피해를 받게 된다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1013", - "Content": "「혼돈」이 있는 적은 「풍식 효과」와 「광학 효과」의 영향을 받을 때마다, 출전 캐릭터가 추가로 10pt의 협주 에너지를 회복한다" + "Content": "「혼돈」의 영향을 받은 적은 「풍식 효과」와 「광학 효과」의 영향을 받을 시마다, 출전 파티 내 등장 캐릭터가 추가로 10pt의 협주 에너지를 회복한다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1014", - "Content": "「혼돈의 땅」에 있는 적의 방어력이 {0} 감소된다" + "Content": "「혼돈의 땅」의 영향을 받은 적의 방어력이 {0} 감소된다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1015", - "Content": "「풍식 효과」와 「광학 효과」는 추가로 {0}의 피해를 입힌다" + "Content": "「풍식 효과」와 「광학 효과」는 「혼돈의 땅」의 영향을 받은 적에게 입히는 피해의 피해 배율이 {0} 상승된다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1016", - "Content": "「혼돈의 땅」에 있는 파티 내 캐릭터는 1초마다 HP 최대치의 {0}에 해당하는 HP를 회복한다" + "Content": "「혼돈의 땅」에 있는 캐릭터는 1초마다 HP 최대치의 {0}에 해당하는 HP를 회복한다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1017", - "Content": "「혼돈의 땅」에 있는 파티 내 캐릭터는 1초마다 공격력이 {0} 증가하고, {1}초간 지속되며, 해당 효과는 최대 {2}스택 중첩이 가능하다" + "Content": "「혼돈의 땅」에 있는 캐릭터는 1초마다 공격력이 {0} 증가하고, {1}초간 지속되며, 해당 효과는 최대 {2}스택 중첩이 가능하다" }, { "Id": "WeaponSkinConf_80080007_TypeDescription", @@ -471077,23 +471077,23 @@ }, { "Id": "CloudGame_MonthPass_Desc", - "Content": "" + "Content": "클라우드 프리패스 카드 {0}일 선물" }, { "Id": "CloudGame_BattlePass_68_Desc", - "Content": "" + "Content": "클라우드 프리패스 카드 {0}일 선물" }, { "Id": "CloudGame_BattlePass_128_Desc", - "Content": "" + "Content": "클라우드 프리패스 카드 {0}일 선물" }, { "Id": "CloudGame_BattlePass_60_Desc", - "Content": "" + "Content": "추가 클라우드 프리패스 카드 {0}일 선물" }, { "Id": "Fishing_Title", - "Content": "" + "Content": "항해 고기잡이" }, { "Id": "riskofrain_UIScore", @@ -471101,7 +471101,7 @@ }, { "Id": "DetectionText_29_Text", - "Content": "" + "Content": "수많은 문의 환상" }, { "Id": "HelpText_198_Title", @@ -471117,7 +471117,7 @@ }, { "Id": "HelpText_199_Content", - "Content": "에코 사전 설정는 방랑자에게 사전 설정 방안을 저장하고 적용하는 데 사용됩니다.\n\n『사전 설정 저장』\n「장착 중」을 선택하고 「사전 설정으로 저장」을 클릭하면 현재 캐릭터가 장착한 에코를 사전 설정으로 저장합니다.\n사전 설정의 이름을 설정할 수 있으며 입력 내용에 대해서는 각 지역의 규제 및 법률을 준수해 주시기 바랍니다.\n최대 20개의 사전 설정을 저장할 수 있습니다. 상한에 도달한 경우, 다른 사전 설정을 삭제한 후 다시 저장하시기 바랍니다.\n\n『사전 설정 적용 방법』\n원하는 사전 설정을 선택하고 「적용」을 클릭하면 현재 캐릭터에게 선택된 사전 설정을 장착할 수 있습니다" + "Content": "에코 사전 설정은 방랑자에게 사전 설정 방안을 저장하고 적용하는 데 사용됩니다.\n\n『사전 설정 저장』\n「장착 중」을 선택하고 「사전 설정으로 저장」을 클릭하면 현재 캐릭터가 장착한 에코를 사전 설정으로 저장합니다.\n사전 설정의 이름을 설정할 수 있으며 입력 내용에 대해서는 각 지역의 규제 및 법률을 준수해 주시기 바랍니다.\n최대 20개의 사전 설정을 저장할 수 있습니다. 최대치에 도달한 경우, 다른 사전 설정을 삭제한 후 다시 저장하시기 바랍니다.\n\n『사전 설정 적용 방법』\n원하는 사전 설정을 선택하고 「적용」을 클릭하면 현재 캐릭터에게 선택된 사전 설정을 적용할 수 있습니다" }, { "Id": "Entity_0d945f8b96aac03519e42e993a7ddfff5e86d01a8b2861f67b0cd0a7f801db84", @@ -471325,11 +471325,11 @@ }, { "Id": "GuideTutorial_33024_GroupName", - "Content": "변종 물고기" + "Content": "변이 어류" }, { "Id": "GuideTutorial_33025_GroupName", - "Content": "「페쿼드호」 복원" + "Content": "「페쿼드호」 수리" }, { "Id": "Tutorial_33020_Title", @@ -471349,15 +471349,15 @@ }, { "Id": "Tutorial_33024_Title", - "Content": "변종 물고기" + "Content": "변이 어류" }, { "Id": "Tutorial_33025_Title", - "Content": "「페쿼드호」 복원" + "Content": "「페쿼드호」 수리" }, { "Id": "GuideTutorialPage_33020_Content", - "Content": "어디서 본 듯한 문이 리타시타의 곳곳에 랜덤으로 나타났습니다. 문과 상호작용을 하면 「마음의 영역」으로 진입할 수 있습니다.\n문 속의 세계로 이동하여 악념의 영향을 받은 기억의 영역을 복원하세요!" + "Content": "어디서 본 듯한 문이 리타시타 지역에 나타났습니다. 문과 상호작용을 하면 「마음의 영역」으로 진입할 수 있습니다.\n문 속의 세계로 이동하여 악념의 영향을 받은 기억의 영역을 복원하세요!" }, { "Id": "GuideTutorialPage_33021_Content", @@ -471365,19 +471365,19 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_33022_Content", - "Content": "리졸리 군도의 아래에는 수많은 주파수가 모여있어 저녁엔 유령 해파리가 출몰할 수 있습니다.\n항해와 고기잡이는 이 해역에 대한 위협치를 높일 수 있고, 위협치가 높을수록 유령 해파리의 공격성이 더 강해집니다.\n위협치가 비교적 높을 경우, 어획 품질과 변종 물고기를 획득하는 확률도 높아집니다" + "Content": "리졸리 군도의 아래에는 수많은 주파수가 모여있어 밤에는 유령 해파리가 출몰할 수 있습니다.\n항해와 고기잡이는 이 해역에 대한 위협치를 높일 수 있고, 위협치가 높을수록 유령 해파리의 공격성이 더 강해집니다.\n위협치가 비교적 높을 경우, 어획 품질과 변이 어류를 획득하는 확률도 높아집니다" }, { "Id": "GuideTutorialPage_33023_Content", - "Content": "물고기를 잡을 시, 룰렛을 사용하여 고기잡이 기술을 교체하며 사용할 수 있습니다.\n룰렛을 잘 이용하면 물고기를 잡는 데 큰 도움이 될 겁니다" + "Content": "물고기를 잡을 시, 룰렛을 통해 고기잡이 스킬을 교체하여 사용할 수 있습니다.\n룰렛을 잘 이용하면 물고기를 잡는 데 큰 도움이 됩니다" }, { "Id": "GuideTutorialPage_33024_Content", - "Content": "수호신 혹은 명식의 힘에 의해 대부분 종류의 물고기에는 변이 품종이 존재합니다.\n변이종은 일반적으로 변이 전의 물고기가 있는 고기잡이 지점에 나타납니다.\n페비의 고기잡이 기술을 향상시키거나 저녁에 유령 해파리가 출몰하는 지역에서 고기잡이를 하면 변종 물고기를 얻을 확률이 높아집니다" + "Content": "수호신 혹은 명식의 힘에 의해 대부분 종류의 물고기에는 변이종이 존재합니다.\n변이종은 일반적으로 원생종이 있는 고기잡이 지점에 나타납니다.\n페비의 고기잡이 기술을 향상시키거나 저녁에 유령 해파리가 출몰하는 지역에서 고기잡이를 하면 변이 어류를 얻을 확률이 높아집니다" }, { "Id": "GuideTutorialPage_33025_Content", - "Content": "「제일 큰 물고기」를 잡으려면 더 큰 배가 필요하는데, 마침 아합 선장에게 수리해야 할 큰 배가 있다고 합니다.\n나무, 설계도 그리고 수산업 코인을 뱃사공 「퀴그」에게 제출하면 해결해 줄 겁니다" + "Content": "「제일 큰 물고기」를 잡으려면 더 큰 배가 필요하는데, 마침 아합 선장에게 수리해야 할 큰 배가 있다고 합니다.\n나무, 설계도 그리고 수산업 코인을 선원 「퀴그」에게 제출하면 해결해 줄 겁니다" }, { "Id": "GuideTutorial_34120_GroupName", @@ -471457,7 +471457,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412002_Content", - "Content": "권한 장치를 사용하여 목표 기관을 사격하여 그 상태를 변경합니다. 예를 들어, 카메라의 켜기와 끄기, 궤도 변경 장치의 상태 변경, 심지어 금고 내의 보안 장치를 제어하는 행위 등이 포함됩니다.\n권한 등급의 향상에 따라 더 많은 기능을 해제할 수 있습니다.\n에코 열차를 탑승하고 운전하여, 전진 경로를 조종하고 경로 상의 각종 기관을 제어할 수 있습니다" + "Content": "권한 장치를 사용하여 목표 기관을 사격하여 그 상태를 변경합니다. 예를 들어, 카메라의 켜기와 끄기, 궤도 변경 장치의 상태 변경, 심지어 금고 내의 안보 장치를 제어하는 행위 등이 포함됩니다.\n권한 등급의 향상에 따라 더 많은 기능을 해제할 수 있습니다.\n에코 열차를 탑승하고 운전하여, 전진 경로를 조종하고 경로 상의 각종 기관을 제어할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412003_Content", @@ -471473,11 +471473,11 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412202_Content", - "Content": "권한 장치를 사용하여 목표 기관을 사격하여 그 상태를 변경합니다. 예를 들어, 카메라의 켜기와 끄기, 궤도 변경 장치의 상태 변경, 심지어 금고 내의 보안 장치를 제어하는 행위 등이 포함됩니다.\n권한 등급의 향상에 따라 더 많은 기능을 해제할 수 있습니다.\n금고 내의 각종 기관을 제어할 수 있습니다" + "Content": "권한 장치를 사용하여 목표 기관을 사격하여 그 상태를 변경합니다. 예를 들어, 카메라의 켜기와 끄기, 궤도 변경 장치의 상태 변경, 심지어 금고 내의 안보 장치를 제어하는 행위 등이 포함됩니다.\n권한 등급의 향상에 따라 더 많은 기능을 해제할 수 있습니다.\n금고 내의 각종 기관을 제어할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideTutorialPage_34123_Content", - "Content": "금고 내의 안보 에코에게 권한 장치를 사용할 경우, 적군 상태였던 에코가 아군 상태로 전환되며, 즉 완전히 권한 소유자의 안전을 우선으로 행동합니다.\n아군 상태인 에코가 탈전 상태에 있고 권한 장치와의 거리가 30m를 넘으면 상태가 무효화되며 기본 상태로 돌아갑니다.\n*제어 가능한 에코는 황금빛 아우라로 표시됩니다" + "Content": "금고 내의 안보 에코에게 권한 장치를 사용할 경우, 적군 상태였던 에코가 아군 상태로 전환되며, 즉 완전히 권한 소유자의 안전을 우선으로 행동합니다.\n아군 상태인 에코가 권한 장치와 일정 거리에 초과되거나 탐색 도구에서 권한 장치를 선택하지 않을 경우, 해당 상태가 효과를 잃으며 기본 상태로 전환됩니다.\n*제어 가능한 에코는 황금빛 아우라로 표시됩니다" }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412302_Content", @@ -471497,195 +471497,195 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412502_Content", - "Content": "기능 부족으로 인해, 이런 블레이드 댄서를 제어할 때는 사방으로 직진할 수밖에 없습니다.\n보안문은 블레이드 댄서를 카메라 인증 범위 내에 머물도록 제어해 해제할 수 있습니다" + "Content": "기능 부족으로 인해, 이런 블레이드 댄서를 제어할 때는 사방으로 직진할 수밖에 없습니다.\n안전문은 블레이드 댄서를 카메라 인증 범위 내에 머물도록 제어해 해제할 수 있습니다" }, { "Id": "MonsterInfo_310000490_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "해당 적은 회절 피해 저항이 증가한다. \n우인금을 등에 지고 있는 암괴 형상의 잔상, 채굴되지 않은 거친 금광으로 자주 오해를 받곤 한다.\n금석 암괴는 평생 등에 지고 있는 우인금을 연마하는데 빠져있는데, 우인금이 더욱 눈부신 빛을 띠게 한다" }, { "Id": "MonsterInfo_310000490_Name", - "Content": "" + "Content": "금석 암괴" }, { "Id": "MonsterInfo_310000490_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "우인금을 등에 지고 있는 암괴 형상의 잔상은 채굴되지 않은 거친 금광으로 자주 오해를 받곤 한다" }, { "Id": "MonsterInfo_310000500_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "해당 적은 응결 피해 저항이 증가한다.\n운모 암석을 등에 지고 있는 암괴 형상의 잔상, 암석 속에는 구름 바다의 에너지 흐르고 있는데, 마치 예측할 수 없는 진줏빛과도 같다.\n자극을 받으면, 유약 암괴의 등에 있는 암석체는 눈부신 찬란한 빛을 뿜어낸다" }, { "Id": "MonsterInfo_310000500_Name", - "Content": "" + "Content": "유약 암괴" }, { "Id": "MonsterInfo_310000500_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "운모 암석을 등에 지고 있는 암괴 형상의 잔상, 암석 속에는 구름 바다의 에너지가 흐르고 있는데, 마치 예측할 수 없는 진줏빛과도 같다" }, { "Id": "MonsterInfo_310000510_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "해당 적은 기류 피해 저항이 증가한다.\n자주 볼 수 있는 광물 잔상, 암석체에는 충만하고 풍족한 기류가 흐르고 있다.\n자체 전투력은 낮은 편이지만, 괴멸과 동시에 강한 에너지를 뿜어내어, 주위의 잔상들을 강화한다" }, { "Id": "MonsterInfo_310000510_Name", - "Content": "" + "Content": "기류 프리즘" }, { "Id": "MonsterInfo_310000510_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "자주 볼 수 있는 광물 잔상, 암석체에는 충만하고 풍족한 기류가 흐르고 있다" }, { "Id": "MonsterInfo_320000310_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "해당 적은 회절 피해 저항이 증가한다.\n해체와 재건을 상징하는 석조 형상의 잔상, 움직임은 둔하고 느리지만, 주먹의 힘은 놀라울 정도로 강하다.\n먼 거리에서 암석과 괴암을 투척할 수 있는데, 하나의 공격 수단으로 사용되고 있다" }, { "Id": "MonsterInfo_320000310_Name", - "Content": "" + "Content": "조각상을 재구성하는 돌멩이" }, { "Id": "MonsterInfo_320000310_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "해체와 재건을 상징하는 석조 형상의 잔상, 움직임은 둔하고 느리다" }, { "Id": "MonsterInfo_320000320_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "해당 적의 기류 피해 저항이 증가한다.\n곰의 형태를 한 포악한 잔상, 머리, 목, 어깨와 팔에 화살촉 모양의 날카로운 흑석이 덮여있고, 날려 치는 힘은 마치 광풍의 급습과도 같다" }, { "Id": "MonsterInfo_320000320_Name", - "Content": "" + "Content": "소용돌이 곰" }, { "Id": "MonsterInfo_320000320_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "곰의 형태를 한 포악한 잔상, 날려 치는 힘은 마치 광풍의 급습과도 같다" }, { "Id": "ItemInfo_37_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "신비한 나침반으로, 핵심 고기잡이 능력을 해제하는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_38_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "낡은 나침반으로, 다른 고기잡이 능력 업그레이드하고 해제하는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_37_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "바늘이 아무렇게나 돌아가는 나침반인데 쓸모가 있을까? 도대체 어디를 가리키는 것일까요?" }, { "Id": "ItemInfo_38_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "이 나침반은 너무 낡아서 착란인지 정상 작동인지 분간하기 어렵지만, 방향을 안내할 수만 있다면 어디를 가리키든 상관없겠죠?" }, { "Id": "ItemInfo_37_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "신비한 나침반으로, 핵심 고기잡이 능력을 해제하는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_38_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "낡은 나침반으로, 다른 고기잡이 능력 업그레이드하고 해제하는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_39_Name", - "Content": "" + "Content": "『리나시타 고기잡이 가이드』" }, { "Id": "ItemInfo_40_Name", - "Content": "" + "Content": "신비한 경전의 잔류본" }, { "Id": "ItemInfo_39_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "우연히 얻은 가이드로, 방랑자의 고기잡이 기술을 향상시키는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_40_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "우연히 얻은 경전의 잔류본으로, 페비의 고기잡이 기술을 향상시키는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_39_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "리나시타의 수산업 권위가 편찬한 종합 고기잡이 가이드이지만, 최종 어획량을 보장하지는 않는다" }, { "Id": "ItemInfo_40_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도 해저에서 발견된 잔류본으로, 깊은 파도 수도회의 공식 경전에는 전혀 기록되지 않은 경문이 적혀 있다. 이 불완전한 경전의 잔류본은 마치 바다의 부름에 응답하고 있는 것 같다" }, { "Id": "ItemInfo_39_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "우연히 얻은 가이드로, 방랑자의 고기잡이 기술을 향상시키는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_40_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "우연히 얻은 경전의 잔류본으로, 페비의 고기잡이 기술을 향상시키는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_10816_Name", - "Content": "" + "Content": "집결의 신념" }, { "Id": "ItemInfo_10817_Name", - "Content": "" + "Content": "정복의 용기" }, { "Id": "ItemInfo_10818_Name", - "Content": "" + "Content": "복수의 집념" }, { "Id": "ItemInfo_10816_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "강력한 폭풍 속에서 모여라! 우리는 정복하기 위해 태어났기 때문에 폭풍이 우리를 이길 수 없다" }, { "Id": "ItemInfo_10817_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "사나운 파도에 맞서라! 그것은 바로 우리 앞에 있다" }, { "Id": "ItemInfo_10818_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "마지막으로 평온을 되찾으라! 결국 오직 저만이 당신에게 소식을 알려줬다" }, { "Id": "ItemInfo_10816_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "어선에 사용되는 배 덮개로, 바다에 나가 고기잡이를 하는 데 편리를 제공한다" }, { "Id": "ItemInfo_10817_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "어선에 사용되는 배 덮개로, 바다에 나가 고기잡이를 하는 데 편리를 제공한다" }, { "Id": "ItemInfo_10818_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "어선에 사용되는 배 덮개로, 바다에 나가 고기잡이를 하는 데 편리를 제공한다" }, { "Id": "ItemInfo_10816_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "「라젤호」에 사용되는 배 덮개로, 고품질 어획을 획득할 확률을 증가시키는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_10817_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "「라젤호」에 사용되는 배 덮개로, 바다에서 나타나는 특정 위협을 피하는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_10818_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "「라젤호」에 사용되는 배 덮개로, 극단적인 사이즈의 개체를 잡을 확률을 증가시키는 데 사용된다" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_01", - "Content": "" + "Content": "붕괴된 변방" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_02", - "Content": "" + "Content": "세월의 미궁" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_03", - "Content": "" + "Content": "은밀한 로비" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_04", - "Content": "" + "Content": "매몰된 꽃" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_05", - "Content": "" + "Content": "긴 밤의 여음" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_06", - "Content": "" + "Content": "아침과 저녁의 시작" }, { "Id": "POI_QSMG_3_34", @@ -471729,15 +471729,15 @@ }, { "Id": "HelpText_204_Content", - "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요.\n\n『꿈의 지원 업데이트』\n이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 페비, 금희, 파수인, 벨리나. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n · 파티 내 모든 캐릭터의 회절 피해 보너스가 30% 증가됩니다.\n · 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 공명 스킬 발동 시, 50pt의 「꿈의 에너지」를 획득합니다. 공명 스킬로 치료 효과 발동 시, 추가로 50pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 『광학 효과』를 가진 적에게 피해를 입힐 시, 40pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다.\n · 「꿈의 에너지」가 500pt 달성 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되며 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다.\n\n『신비한 경지』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 BUFF를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에는 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n\n『탐색 난이도』\n솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지』에 진입하게 되며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」 보상을 획득할 수 있습니다" + "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요.\n\n『꿈의 지원 업데이트』\n이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 페비, 금희, 파수인, 벨리나. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n · 파티 내 모든 캐릭터의 회절 피해 보너스가 30% 증가됩니다.\n · 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 공명 스킬 발동 시, 50pt의 「꿈의 에너지」를 획득합니다. 공명 스킬로 치료 효과 발동 시, 추가로 50pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 『광학 효과』를 가진 적에게 피해를 입힐 시, 40pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다.\n · 「꿈의 에너지」가 500pt 달성 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되며 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다.\n\n『신비한 경지』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 BUFF를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에는 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n\n『탐색 난이도』\n솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지 탐색』에 진입하며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」를 획득할 수 있습니다. 솔라리스 랭크는 주기적 리셋 시(매주 월요일 새벽 4시)의 현재 솔라리스 랭크를 기준으로 하며, 해당 주기 내에 솔라리스 랭크를 업하거나 다운할 때 해당 주기의 『신비한 경지 탐색』 난이도와 보상이 변경되지 않습니다" }, { "Id": "HelpText_205_Content", - "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요.\n\n『꿈의 지원 업데이트!』\n이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 카를로타, 절지, 능양, 산화, 유호. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 응결 피해 보너스가 30% 증가됩니다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 공명 해방 발동 시, 100pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 응결 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 달성 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되며 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다.\n\n『신비한 경지 탐색』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n 「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 BUFF를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n 「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n 도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n 강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에는 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n \n 『탐색 난이도』\n 솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지』에 진입하게 되며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」 보상을 획득할 수 있습니다" + "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요.\n\n『꿈의 지원 업데이트!』\n이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 카를로타, 절지, 능양, 산화, 유호. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 응결 피해 보너스가 30% 증가됩니다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 공명 해방 발동 시, 100pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 응결 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 달성 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되며 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다.\n\n『신비한 경지 탐색』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 BUFF를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n 도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에는 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n \n『탐색 난이도』\n솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지 탐색』에 진입하며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」를 획득할 수 있습니다. 솔라리스 랭크는 주기적 리셋 시(매주 월요일 새벽 4시)의 현재 솔라리스 랭크를 기준으로 하며, 해당 주기 내에 솔라리스 랭크를 업하거나 다운할 때 해당 주기의 『신비한 경지 탐색』 난이도와 보상이 변경되지 않습니다" }, { "Id": "HelpText_206_Content", - "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요.\n\n『꿈의 지원 업데이트!』\n이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 카멜리아, 로코코, 단근, 설지. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 인멸 피해 보너스가 30% 증가됩니다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 강공격 명중 시, 10pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 인멸 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 달성 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되며 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다.\n\n『신비한 경지 탐색』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n 「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 BUFF를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n 「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n 도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n 강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에는 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n \n 『탐색 난이도』\n 솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지』에 진입하게 되며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」 보상을 획득할 수 있습니다" + "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요.\n\n『꿈의 지원 업데이트!』\n이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 카멜리아, 로코코, 단근, 설지. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 인멸 피해 보너스가 30% 증가됩니다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 강공격 명중 시, 10pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 인멸 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 달성 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되며 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다.\n\n『신비한 경지 탐색』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 BUFF를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에는 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n \n『탐색 난이도』\n솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지 탐색』에 진입하며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」를 획득할 수 있습니다. 솔라리스 랭크는 주기적 리셋 시(매주 월요일 새벽 4시)의 현재 솔라리스 랭크를 기준으로 하며, 해당 주기 내에 솔라리스 랭크를 업하거나 다운할 때 해당 주기의 『신비한 경지 탐색』 난이도와 보상이 변경되지 않습니다" }, { "Id": "HelpText_207_Title", @@ -471749,11 +471749,11 @@ }, { "Id": "HelpText_207_Content", - "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요.\n\n『꿈의 지원 업데이트!』\n이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 브렌트, 장리, 앙코, 치샤, 모르테피. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 용융 피해 보너스가 30% 증가됩니다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 변주 스킬 발동 시, 100pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 용융 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 달성 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되며 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다.\n\n『신비한 경지 탐색』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n 「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 BUFF를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n 「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n 도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n 강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에는 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n \n 『탐색 난이도』\n 솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지』에 진입하게 되며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」 보상을 획득할 수 있습니다" + "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요.\n\n『꿈의 지원 업데이트!』\n이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 브렌트, 장리, 앙코, 치샤, 모르테피. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 용융 피해 보너스가 30% 증가됩니다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 변주 스킬 발동 시, 100pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 용융 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 달성 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되며 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다.\n\n『신비한 경지 탐색』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 BUFF를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에는 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n \n『탐색 난이도』\n솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지 탐색』에 진입하며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」를 획득할 수 있습니다. 솔라리스 랭크는 주기적 리셋 시(매주 월요일 새벽 4시)의 현재 솔라리스 랭크를 기준으로 하며, 해당 주기 내에 솔라리스 랭크를 업하거나 다운할 때 해당 주기의 『신비한 경지 탐색』 난이도와 보상이 변경되지 않습니다" }, { "Id": "HelpText_208_Content", - "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요.\n\n『꿈의 지원 업데이트!』\n이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 금희, 페비, 파수인, 벨리나. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 회절 피해 보너스가 30% 증가된다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 공명 스킬 발동 시, 100pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 회절 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 달성 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되며 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다.\n\n『신비한 경지 탐색』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n 「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 BUFF를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n 「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n 도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n 강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에는 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n \n 『탐색 난이도』\n 솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지』에 진입하게 되며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」 보상을 획득할 수 있습니다" + "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요.\n\n『꿈의 지원 업데이트!』\n이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 금희, 페비, 파수인, 벨리나. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 회절 피해 보너스가 30% 증가된다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 공명 스킬 발동 시, 100pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 회절 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 달성 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되며 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다.\n\n『신비한 경지 탐색』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 BUFF를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n 「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에는 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n \n『탐색 난이도』\n솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지 탐색』에 진입하며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」를 획득할 수 있습니다. 솔라리스 랭크는 주기적 리셋 시(매주 월요일 새벽 4시)의 현재 솔라리스 랭크를 기준으로 하며, 해당 주기 내에 솔라리스 랭크를 업하거나 다운할 때 해당 주기의 『신비한 경지 탐색』 난이도와 보상이 변경되지 않습니다" }, { "Id": "HelpText_209_Title", @@ -471765,7 +471765,7 @@ }, { "Id": "HelpText_209_Content", - "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요.\n\n『꿈의 지원 업데이트!』\n이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 기염, 감심, 모르테피, 양양, 알토. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 기류 피해 보너스가 30% 증가된다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 공명 해방 발동 시, 100pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 기류 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 달성 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되며 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다.\n\n『신비한 경지 탐색』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n 「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 BUFF를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n 「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n 도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n 강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에는 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n \n 『탐색 난이도』\n 솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지』에 진입하게 되며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」 보상을 획득할 수 있습니다" + "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요.\n\n『꿈의 지원 업데이트!』\n이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 기염, 감심, 모르테피, 양양, 알토. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 기류 피해 보너스가 30% 증가된다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 공명 해방 발동 시, 100pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 기류 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 달성 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되며 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다.\n\n『신비한 경지 탐색』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 BUFF를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에는 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n \n『탐색 난이도』\n솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지 탐색』에 진입하며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」를 획득할 수 있습니다. 솔라리스 랭크는 주기적 리셋 시(매주 월요일 새벽 4시)의 현재 솔라리스 랭크를 기준으로 하며, 해당 주기 내에 솔라리스 랭크를 업하거나 다운할 때 해당 주기의 『신비한 경지 탐색』 난이도와 보상이 변경되지 않습니다" }, { "Id": "HelpText_210_Content", @@ -471913,67 +471913,67 @@ }, { "Id": "Achievement_100313_Name", - "Content": "" + "Content": "이 풍경을 빌려 그대에게" }, { "Id": "Achievement_100314_Name", - "Content": "" + "Content": "사람 형상의 정풍주" }, { "Id": "Achievement_100315_Name", - "Content": "" + "Content": "보관 구역 보물 탐색자" }, { "Id": "Achievement_100316_Name", - "Content": "" + "Content": "가득한 보물 상자" }, { "Id": "Achievement_100317_Name", - "Content": "" + "Content": "보관 구역이 살아있다" }, { "Id": "Achievement_100318_Name", - "Content": "" + "Content": "Take your heart" }, { "Id": "Achievement_100319_Name", - "Content": "" + "Content": "It is written" }, { "Id": "Achievement_100320_Name", - "Content": "" + "Content": "너무 어두워, 너무 무서워!" }, { "Id": "Achievement_100313_Desc", - "Content": "" + "Content": "「소리없이 떨어진 낙엽」 완료" }, { "Id": "Achievement_100314_Desc", - "Content": "" + "Content": "「소용돌이 왕곰」 격파" }, { "Id": "Achievement_100315_Desc", - "Content": "" + "Content": "귀금속 및 예술품 보관 구역과 에코 보관 구역에서 모든 보물 상자 오픈" }, { "Id": "Achievement_100316_Desc", - "Content": "" + "Content": "열차 궤도 연선의 모든 보물 상자 오픈" }, { "Id": "Achievement_100317_Desc", - "Content": "" + "Content": "보관 구역 내의 7곳의 소장품 조사" }, { "Id": "Achievement_100318_Desc", - "Content": "" + "Content": "에코 보관 구역의 펜던트 등 오픈" }, { "Id": "Achievement_100319_Desc", - "Content": "" + "Content": "귀금속 및 예술품 보관 구역 내의 「안내 에코」 4명과 대화를 통해 4개의 정답 선택" }, { "Id": "Achievement_100320_Desc", - "Content": "" + "Content": "아베라르도 금고 아래층의 모든 미믹 격파" }, { "Id": "LevelPlay_229700000_ChallengeSuccessMainText_229_1", @@ -472161,51 +472161,51 @@ }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text1", - "Content": "" + "Content": "기류 저항" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text2", - "Content": "" + "Content": "전도 저항" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text3", - "Content": "" + "Content": "용융 저항" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text4", - "Content": "" + "Content": "응결 저항" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text5", - "Content": "" + "Content": "인멸 저항" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text6", - "Content": "" + "Content": "회절 저항" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text1", - "Content": "" + "Content": "기류 저항 20% 상승" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text2", - "Content": "" + "Content": "전도 저항 20% 상승" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text3", - "Content": "" + "Content": "용융 저항 20% 상승" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text4", - "Content": "" + "Content": "응결 저항 20% 상승" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text5", - "Content": "" + "Content": "인멸 저항 20% 상승" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text6", - "Content": "" + "Content": "회절 저항 20% 상승" }, { "Id": "Quest_36700000_ChildQuestTip_36_3", @@ -472217,11 +472217,11 @@ }, { "Id": "Achievement_100321_Name", - "Content": "" + "Content": "나는 지금 최고의 순간을 살고 있어" }, { "Id": "Achievement_100321_Desc", - "Content": "" + "Content": "「헤비 펀처」 격파" }, { "Id": "ShipTogetherViewCanNotOpenWhenMoving", @@ -472233,7 +472233,7 @@ }, { "Id": "HelpText_217_Content", - "Content": "『이벤트 규칙』\n선행 공약에서 물의 경지를 다음 호 「조석 지리」의 테마 지역으로 선정하여 물의 경지에 대한 특별 탐사 임무를 실시하고 있습니다.\n탐사 임무를 완료하고 탐사 포인트를 축적하면 선행 공약에서 제공하는 멋진 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『임무 갱신』\n탐사 임무 매일 4시 리셋. 리셋 시 미수령 탐사 포인트는 자동으로 수령되며, 미완료 임무는 재 진행이 불가합니다.\n이벤트 종료 후, 수령하지 않은 보상은 이벤트 종료일로부터 30일 이내에 게임 접속 시 우편으로 발급됩니다" + "Content": "『이벤트 규칙』\n선행 공약에서 바람 부는 물가를 다음 호 「조석 지리」의 테마 지역으로 선정하여 바람 부는 물가에 대한 특별 탐사 임무를 실시하고 있습니다.\n탐사 임무를 완료하고 탐사 포인트를 축적하면 선행 공약에서 제공하는 멋진 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『임무 갱신』\n탐사 임무 매일 4시 리셋. 리셋 시 미수령 탐사 포인트는 자동으로 수령되며, 미완료 임무는 재 진행이 불가합니다.\n이벤트 종료 후, 수령하지 않은 보상은 이벤트 종료일로부터 30일 이내에 게임 접속 시 우편으로 발급됩니다" }, { "Id": "ItemInfo_10001206_AttributesDescription", @@ -472305,7 +472305,7 @@ }, { "Id": "MapMark_5010_MarkTitle", - "Content": "리졸리 군도 · 무음 구역" + "Content": "리졸리 군도 · 무음구역" }, { "Id": "Main_Linaxita_2_0_6_1", @@ -472313,23 +472313,23 @@ }, { "Id": "CameraFliterNormal", - "Content": "" + "Content": "기본 설정" }, { "Id": "CameraFliterBeauty", - "Content": "" + "Content": "선명하게" }, { "Id": "CameraFliterDark", - "Content": "" + "Content": "종말" }, { "Id": "CameraFliterNier", - "Content": "" + "Content": "필름" }, { "Id": "CameraFliterWhiteAndBlack", - "Content": "" + "Content": "흑백" }, { "Id": "LevelPlay_229700005_ChildQuestTip_229_1", @@ -472429,127 +472429,127 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3950726357_Text", - "Content": "" + "Content": "이동하기" }, { "Id": "PrefabTextItem_3012334757_Text", - "Content": "" + "Content": "이벤트 보상" }, { "Id": "PrefabTextItem_3417559769_Text", - "Content": "" + "Content": "결과 없음" }, { "Id": "LoadingTipsText_602501_TipsText", - "Content": "" + "Content": "어둠의 해변 근처에 위치한 바다 폐허. 해역에서 안개가 필 무렵, 안갯속 먼 곳에서부터 소리가 들려온다. 단조로운 바다 위 생활에 지칠 대로 지친 선원들은 무언가에 씐 것처럼 자기도 모르는 사이에 그곳으로 향하였고, 자기도 모르는 사이에 이미 거대한 소용돌이 속에 빠지게 된다... 그렇게 그들은 이미 죽음을 대표하는 또 다른 세계에 있었다" }, { "Id": "LoadingTipsText_602501_Title", - "Content": "" + "Content": "죽음의 노래와 바닷속 폐허" }, { "Id": "LianjiPaokuReward_Level_UnLock", - "Content": "" + "Content": "{0} 후 잠금 해제됨" }, { "Id": "LianjiPaokuReward_Level_TopScore", - "Content": "" + "Content": "최고 점수 {0}" }, { "Id": "LianjiPaokuReward_Level_NoRecords", - "Content": "" + "Content": "기록 없음" }, { "Id": "LianjiPaokuReward_9000_Preview", - "Content": "" + "Content": "보상 미리 보기" }, { "Id": "GhostShipSkillTitle_Text", - "Content": "" + "Content": "효과" }, { "Id": "GhostShipTeamName_Text3", - "Content": "" + "Content": "전반" }, { "Id": "GhostShipTeamName_Text4", - "Content": "" + "Content": "후반" }, { "Id": "GhostShipTimeProgress_Text", - "Content": "" + "Content": "재생 해역 리셋 시간" }, { "Id": "GhostShipProgressReward_Text", - "Content": "" + "Content": "보상 진도" }, { "Id": "GhostShipProgressName_Text1", - "Content": "" + "Content": "금기의 해역 보상" }, { "Id": "GhostShipProgressName_Text2", - "Content": "" + "Content": "재생 해역 보상" }, { "Id": "PlayPointClearDesc_Text", - "Content": "" + "Content": "해당 도전은 현재 다른 임무 혹은 도전으로 인해 진행할 수 없습니다" }, { "Id": "QuickTravelOverDistance_Text", - "Content": "" + "Content": "근처 비콘에 텔레포트할 수 없습니다" }, { "Id": "BattlePassTask_211_TaskName", - "Content": "" + "Content": "이번 「수많은 문의 환상」에서 환상 포인트 누적 획득 4000 달성" }, { "Id": "BattlePassTask_350_TaskName", - "Content": "" + "Content": "위험한 임무 「소리없이 떨어진 낙엽」 완성" }, { "Id": "BattlePassTask_351_TaskName", - "Content": "" + "Content": "얽힌 별 임무 「출항하는 날이야, 선장!」 완성" }, { "Id": "BattlePassTask_352_TaskName", - "Content": "" + "Content": "「홀로그램 전략 · 고통」의 「헤카테 Ⅳ」 난이도 및 이상 도전 1회 완료" }, { "Id": "BattlePassTask_353_TaskName", - "Content": "" + "Content": "리졸리 해역의 고기잡이 명성 Lv. 9 달성" }, { "Id": "BattlePassTask_354_TaskName", - "Content": "" + "Content": "「데이터 연산형 시뮬레이션 훈련」 스테이지 Ⅴ에서 전략 데이터 4000pt 달성" }, { "Id": "BattlePassTask_355_TaskName", - "Content": "" + "Content": "「라이더스 라군나」 이벤트에서 6개 스테이지 누적 포인트 3000 달성" }, { "Id": "BattlePassTask_356_TaskName", - "Content": "" + "Content": "「죽음의 노래와 바닷속 폐허」의 「끝 없는 심연」에서 누적 포인트 1000 달성" }, { "Id": "BattlePassTask_357_TaskName", - "Content": "" + "Content": "「조수 탐험」 이벤트에서 모든 보상 획득" }, { "Id": "LianjiPaoku_End_Leave", - "Content": "" + "Content": "나가기" }, { "Id": "LianjiPaoku_End_Again", - "Content": "" + "Content": "재도전" }, { "Id": "LianjiPaoku_End_BestScore", - "Content": "" + "Content": "역대 최고 {0}" }, { "Id": "LianjiPaoku_End_RankScore", - "Content": "" + "Content": "완주 순위 포인트" }, { "Id": "LianjiPaoku_End_PickRank", @@ -472557,11 +472557,11 @@ }, { "Id": "LianjiPaoku_End_CompleteRank", - "Content": "" + "Content": "트랙 완성도 포인트" }, { "Id": "LianjiPaoku_End_HistoryRank", - "Content": "" + "Content": "결산 포인트" }, { "Id": "LevelPlay_313700070_ChildQuestTip_313_2", @@ -472585,11 +472585,11 @@ }, { "Id": "LianjiPaoku_Reward_Title", - "Content": "" + "Content": "해당 스테이지 {0}포인트 달성" }, { "Id": "LianjiPaoku_Reward_Desc", - "Content": "" + "Content": "현재 진도: {0}/{1}" }, { "Id": "Achievement_300192_Name", @@ -472601,23 +472601,23 @@ }, { "Id": "Achievement_300187_Name", - "Content": "" + "Content": "나에겐 네가 원하는 물건이 없어" }, { "Id": "Achievement_300188_Name", - "Content": "" + "Content": "격투기 클럽" }, { "Id": "Achievement_300189_Name", - "Content": "" + "Content": "금은 언제간 빛을 발하지" }, { "Id": "Achievement_300190_Name", - "Content": "" + "Content": "기회를 만나면 꼭 붙잡을 거야!" }, { "Id": "Achievement_300191_Name", - "Content": "" + "Content": "거울 속 바람" }, { "Id": "Achievement_300192_Desc", @@ -472629,23 +472629,23 @@ }, { "Id": "Achievement_300187_Desc", - "Content": "" + "Content": "소용돌이 곰 누적 20회 격파" }, { "Id": "Achievement_300188_Desc", - "Content": "" + "Content": "조각상을 재구성하는 돌멩이 누적 20회 격파" }, { "Id": "Achievement_300189_Desc", - "Content": "" + "Content": "금석 암괴 누적 20회 격파" }, { "Id": "Achievement_300190_Desc", - "Content": "" + "Content": "유약 암괴 누적 20회 격파" }, { "Id": "Achievement_300191_Desc", - "Content": "" + "Content": "기류 프리즘 누적 20회 격파" }, { "Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_160_31", @@ -472693,55 +472693,55 @@ }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9000_Description", - "Content": "『이벤트 소개』\n10년 만의 성대한 카니발의 핫한 분위기에 휩싸인 라군나에서는, 사람들의 열정은 뜨겁고, 마치 활활 타오르는 불꽃처럼 멈출 줄 모릅니다.\n이 신비한 수상 도시에 대해 지금까지 우리가 알고 있는 것은 빙산의 일각에 불과하는데, 이제 이 땅의 미지의 지역을 탐색하러 갈 때입니다. 바람을 타고 날아오르세요——\n세계의 장막이 서서히 눈앞에 펼쳐지고, 새로운 탐험의 길이 당신을 기다리고 있습니다!\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.22 달성 및 탐색 도구 「활공」 해제 후 오픈\n\n『이벤트 규칙』\n1. 『라이더스 라군나』에서는 다른 플레이어와 함께 트랙 던전에 진입하여 달리기 레이스를 할 수 있으며, 종점에 도달한 선착순으로 승패를 결정합니다.\n2. 첫 번째 플레이어가 종점에 도착한 후, 10초의 마지막 스퍼트 낼 시간이 시작되며, 10초가 지나면 결산 화면으로 들어갑니다.\n3. 레이스 도중 전투 스킬 사용을 금지하며, 추적 가이드에 따라 목표 지점에 도달하고 마지막으로 종점까지 도달해야 레이스를 완료할 수 있습니다.\n4. 레이스 결산 포인트는 주로 완성도 포인트와 순위 포인트로 구성됩니다.\n i. 완성도 포인트는 레이스 도중 지정된 지점에 도달하여 획득하게 됩니다.\n ii. 순위 포인트는 종점에 도달한 선착순에 따라 확득한 포인트입니다.\n\n『주의 사항』\n솔라리스의 공명자들은 모두 다른 달리기 능력을 가지고 있습니다" + "Content": "『이벤트 소개』\n10년 만의 성대한 카니발의 핫한 분위기에 휩싸인 라군나에서는, 사람들의 열정은 뜨겁고, 마치 활활 타오르는 불꽃처럼 멈출 줄 모릅니다.\n이 신비한 수상 도시에 대해 지금까지 우리가 알고 있는 것은 빙산의 일각에 불과하는데, 이제 이 땅의 미지의 지역을 탐색하러 갈 때입니다. 바람을 타고 날아오르세요——\n세계의 장막이 서서히 눈앞에 펼쳐지고, 새로운 탐험의 길이 당신을 기다리고 있습니다!\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.22 달성 및 탐색 도구 「활공」 해제 후 오픈\n\n『이벤트 규칙』\n1. 『라이더스 라군나』에서는 다른 플레이어와 함께 트랙 던전에 진입하여 달리기 레이스를 할 수 있으며, 종점에 도달한 선착순으로 승패를 결정합니다.\n2. 첫 번째 플레이어가 종점에 도착한 후, 20초의 마지막 스퍼트 낼 시간이 시작되며, 20초가 지나면 결산 화면으로 들어갑니다.\n3. 레이스 도중 전투 스킬 사용을 금지하며, 추적 가이드에 따라 목표 지점에 도달하고 마지막으로 종점까지 도달해야 레이스를 완료할 수 있습니다.\n4. 레이스 결산 포인트는 주로 트랙 완성도 포인트와 완주 순위 포인트로 구성됩니다.\n i. 트랙 완성도 포인트는 레이스 도중 지정된 지점에 도달하여 획득하게 됩니다.\n ii. 완주 순위 포인트는 종점에 도달한 선착순에 따라 획득한 포인트입니다.\n\n『주의 사항』\n키에 따라 공명자의 달리기 속도가 다릅니다" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text13", - "Content": "" + "Content": "재생 해역 - 급류 누적 포인트 3500 달성" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text14", - "Content": "" + "Content": "재생 해역 - 급류 누적 포인트 4000 달성" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text15", - "Content": "" + "Content": "재생 해역 - 급류 누적 포인트 4500 달성" }, { "Id": "GhostShipLevelNotUnlock_Text", - "Content": "" + "Content": "이전 해역 미통과" }, { "Id": "ItemInfo_71500022_Name", - "Content": "" + "Content": "뼛속까지 스며든 혈맹" }, { "Id": "ItemInfo_71500023_Name", - "Content": "" + "Content": "안개가 걷힌 카니발" }, { "Id": "ItemInfo_71500022_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "캐릭터가 10회의 피해를 입힐 때마다, 다음 공명 해방 피해가 120% 증가되고, 20초간 지속된다\n \n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 최대 2회 사용 가능하다" }, { "Id": "ItemInfo_71500023_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "캐릭터가 공중에 있을 경우, 입히는 피해가 30% 부스트되고, 15초간 지속된다\n\n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 최대 2회 사용 가능하다" }, { "Id": "ItemInfo_71500022_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "「그는 자신의 몸이 점점 더 무거워지는 것을 느꼈고, 어둠이 그를 묶고 천천히 바닷속으로 끌고 갔다. 고요함 속에 반지만이 계속 속삭이고 있다. 넌 도망갈 수 없어, 아무도 도망갈 수 없으니까...」" }, { "Id": "ItemInfo_71500023_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "노래하자, 춤추자! 우리가 천 개의 암초를 건너고 천 번의 폭풍을 뚫고 지나간 것을 축하하기 위하여! 노래하자, 춤추자! 수호신에 대한 감사와 동료에 대한 추모로 이 뜨거운 땅에서 자랑스럽게 살아가자!" }, { "Id": "ItemInfo_71500022_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "캐릭터가 10회의 피해를 입힐 시마다, 다음 공명 해방 피해가 120% 증가되고, 20초간 지속된다" }, { "Id": "ItemInfo_71500023_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "파티 내 캐릭터가 공중에 있을 경우, 입히는 피해가 30% 부스트되고, 15초간 지속된다" }, { "Id": "ConfirmBox_255_Title", @@ -472921,7 +472921,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2099113407_Text", - "Content": "" + "Content": "위협치" }, { "Id": "ResonantChain_175_NodeName", @@ -473077,23 +473077,23 @@ }, { "Id": "Fishing_NotTraceEntrust", - "Content": "" + "Content": "클릭하여 의뢰 추적하러 가기" }, { "Id": "SortConfig_17_SortName", - "Content": "" + "Content": "도감 번호" }, { "Id": "PrefabTextItem_3478380490_Text", - "Content": "" + "Content": "필터 강도" }, { "Id": "PrefabTextItem_3160848644_Text", - "Content": "" + "Content": "진영 추천" }, { "Id": "PrefabTextItem_2503384227_Text", - "Content": "" + "Content": "몬스터 상세 정보" }, { "Id": "ConfirmBox_254_Title", @@ -473117,11 +473117,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1026040646_Text", - "Content": "" + "Content": "소탕 포인트" }, { "Id": "PrefabTextItem_2861626559_Text", - "Content": "" + "Content": "라운드 포인트" }, { "Id": "bossrush3_1_A_desc", @@ -473133,11 +473133,11 @@ }, { "Id": "bossrush3_1_S_desc", - "Content": "각 스택의 「일반 공격 표식」은 자신이 마비 상태의 목표에게 입히는 피해를 5% 증가시키고, 표식 획득 시 자신이 5%의 협주 에너지를 회복한다" + "Content": "각 스택의 「일반 공격 표식」은 자신이 마비 상태의 목표에게 입히는 피해를 추가로 5% 증가시키고, 표식 획득 시 자신이 5%의 공명 에너지를 회복한다" }, { "Id": "bossrush3_1_desc", - "Content": "테크닉 랭크 BUFF: 일반 공격으로 목표 명중 시 「일반 공격 표식」가 중첩되고, 중첩 스택이 많을수록 마비 사태의 목표에게 입히는 피해가 높아진다.\n일반 공격으로 목표 명중 시, 파티의 테크닉 랭크 높이기 효율이 20% 증가되고, 3초간 지속되며, 파티 내 캐릭터에게 「일반 공격 표식」 1스택을 추가하는 동시에 목표의 공진 수치를 1% 감소시킨다.\n \nA: 각 스택의 「일반 공격 표식」은 자신이 마비 상태의 목표에게 입히는 피해를 2% 증가시키고, 표식 획득 시 자신이 5pt의 협주 에너지를 회복한다.\n \nS: 각 스택의 「일반 공격 표식」은 자신이 마비 상태의 목표에게 입히는 피해를 5% 증가시키고, 표식 획득 시 자신이 5%의 협주 에너지를 회복한다.\n \nSS: 각 스택의 「일반 공격 표식」은 자신이 마비 상태의 목표에게 입히는 피해를 추가로 10% 증가시킨다" + "Content": "테크닉 랭크 BUFF: 일반 공격으로 목표 명중 시 「일반 공격 표식」이 중첩되고, 중첩 스택이 많을수록 마비 사태의 목표에게 입히는 피해가 높아진다.\n일반 공격으로 목표 명중 시, 파티의 테크닉 랭크 높이기 효율이 20% 증가되고, 3초간 지속되며, 파티 내 캐릭터에게 「일반 공격 표식」 1스택을 추가하는 동시에 목표의 공진 수치를 1% 감소시킨다.\n \nA: 각 스택의 「일반 공격 표식」은 자신이 마비 상태의 목표에게 입히는 피해를 2% 증가시키고, 표식 획득 시 자신이 5pt의 협주 에너지를 회복한다.\n \nS: 각 스택의 「일반 공격 표식」은 자신이 마비 상태의 목표에게 입히는 피해를 5% 증가시키고, 표식 획득 시 자신이 5%의 공명 에너지를 회복한다.\n \nSS: 각 스택의 「일반 공격 표식」은 자신이 마비 상태의 목표에게 입히는 피해를 추가로 10% 증가시킨다" }, { "Id": "bossrush3_1_leveltitle", @@ -473149,7 +473149,7 @@ }, { "Id": "bossrush3_2_A_desc", - "Content": "목표에게 「강공격 표식」 8스택을 추가할 때마다, 파티 내 캐릭터가 10pt의 협주 에너지와 10%의 공명 에너지를 회복한다" + "Content": "목표에게 「강공격 표식」 8스택을 추가할 때마다, 파티 내 캐릭터가 10pt의 협주 에너지와 10%의 공명 에너지를 회복한다" }, { "Id": "bossrush3_2_SS_desc", @@ -473161,7 +473161,7 @@ }, { "Id": "bossrush3_2_desc", - "Content": "테크닉 랭크 BUFF: 강공격 피해를 입힐 시 「강공격 표식」가 중첩되고, 중첩 스택이 많을수록 목표에게 입히는 피해가 높아진다.\n강공격 피해를 입힐 시, 파티의 테크닉 랭크 높이기 효율이 20% 증가되고, 5초간 지속되며, 목표에게 「강공격 표식」 1스택을 추가한다. 「강공격 표식」이 8스택까지 중첩 시, 목표의 공진 수치를 < color=# c89a45>25% 감소시키고, 「강공격 표식」이 제거된다.\n \nA: 목표에게 「강공격 표식」 8스택을 추가할 때마다, 파티 내 캐릭터가 10pt의 협주 에너지와 10%의 공명 에너지를 회복한다.\n \nS: 「강공격 표식」이 8스택까지 중첩 시, 추가로 목표의 공진 수치를 25% 감소시킨다.\n \nSS: 「강공격 표식」이 8스택까지 중첩 시, 목표에게「붕괴 표식」1스택을 추가하여 피해를 입히고, 각 스택의 「붕괴 표식」은 목표가 받은 피해를 2배로 늘리며, 최대 10회 발생할 수 있다" + "Content": "테크닉 랭크 BUFF: 강공격 피해를 입힐 시 「강공격 표식」이 중첩되고, 중첩 스택이 많을수록 목표에게 입히는 피해가 높아진다.\n강공격 피해를 입힐 시, 파티의 테크닉 랭크 높이기 효율이 20% 증가되고, 5초간 지속되며, 목표에게 「강공격 표식」 1스택을 추가한다. 「강공격 표식」이 8스택까지 중첩 시, 목표의 공진 수치를 25% 감소시키고, 「강공격 표식」이 제거된다.\n \nA: 목표에게 「강공격 표식」 8스택을 추가할 때마다, 파티 내 캐릭터가 10pt의 협주 에너지와 10%의 공명 에너지를 회복한다.\n \nS: 「강공격 표식」이 8스택까지 중첩 시, 추가로 목표의 공진 수치를 25% 감소시킨다.\n \nSS: 「강공격 표식」이 8스택까지 중첩 시, 목표에게 「붕괴 표식」1스택을 추가하여 피해를 입히고, 각 스택의 「붕괴 표식」은 목표가 받은 피해를 2배로 늘리며, 최대 10회 발생할 수 있다" }, { "Id": "bossrush3_2_leveltitle", @@ -473173,19 +473173,19 @@ }, { "Id": "bossrush3_3_A_desc", - "Content": "「공명 해방 표식」획득 시, 10pt 의 협주 에너지를 회복하고, 공명 해방 발동 시 각 스택의 「공명 해방 표식」은 자신의 공명 해방 피해 보너스를 10% 증가시키며, 자신의 「공명 해방 표식」이 사라진다" + "Content": "「공명 해방 표식」획득 시, 10pt 의 협주 에너지를 회복하고, 공명 해방 발동 시 각 스택의 「공명 해방 표식」은 자신의 공명 해방 피해를 10% 증가시키며, 자신의 「공명 해방 표식」이 사라진다" }, { "Id": "bossrush3_3_SS_desc", - "Content": "공명 에너지가 가득 찰 시, 1초마다 추가로 「공명 해방 표식」 1스택을 획득한다. 공명 해방 발동 시, 각 스택의 「공명 해방 표식」은 자신의 공명 해방 피해 보너스를 추가로 10% 증가시킨다" + "Content": "공명 에너지가 가득 찰 시, 1초마다 추가로 「공명 해방 표식」 1스택을 획득한다. 공명 해방 발동 시, 각 스택의 「공명 해방 표식」은 자신의 공명 해방 피해를 추가로 40% 증가시킨다" }, { "Id": "bossrush3_3_S_desc", - "Content": "1스택의 「공명 해방 표식」이 사라질 때마다, 자신이 10%의 공명 에너지를 회복한다. 「공명 해방 표식」이 10스택 까지 중첩 시, 자신의 다음 공명 해방 쿨타임이 100% 감소된다" + "Content": "1스택의 「공명 해방 표식」이 사라질 때마다, 자신이 10%의 공명 에너지를 회복한다. 「공명 해방 표식」이 10스택 까지 중첩 시, 자신의 다음 공명 해방 쿨타임이 100% 감소된다" }, { "Id": "bossrush3_3_desc", - "Content": "테크닉 랭크 BUFF: 「공명 해방 표식」 중첩 스택이 많을수록 공명 해방 피해가 높아진다.\n전투 진입 시, 추가로 49%의 공명 에너지를 회복한다. 공명 에너지가 가득 찰 시, 1초마다 「공명 해방 표식」 1스택을 획득하며, 「공명 해방 표식」을 보유할 경우, 목표 명중 시 목표의 공진 수치를 2% 감소시키고, 0.3초마다 1회 발생할 수 있다. 공명 해방 발동 시, 파티의 테크닉 랭크 높이기 효율이 20% 증가되고, 15초간 지속된다.\n \nA: 「공명 해방 표식」획득 시, 10pt 의 협주 에너지를 회복하고, 공명 해방 발동 시 각 스택의 「공명 해방 표식」은 자신의 공명 해방 피해 보너스를 10% 증가시키며, 자신의 「공명 해방 표식」이 사라진다.\n \nS: 1스택의 「공명 해방 표식」이 사라질 때마다, 자신이 10%의 공명 에너지를 회복한다. 「공명 해방 표식」이 10스택 까지 중첩 시, 자신의 다음 공명 해방 쿨타임이 100% 감소된다.\n \nSS: 공명 에너지가 가득 찰 시, 1초마다 추가로 「공명 해방 표식」 1스택을 획득한다. 공명 해방 발동 시, 각 스택의 「공명 해방 표식」은 자신의 공명 해방 피해 보너스를 추가로 10% 증가시킨다" + "Content": "테크닉 랭크 BUFF: 「공명 해방 표식」 중첩 스택이 많을수록 공명 해방 피해가 높아진다.\n전투 진입 시, 추가로 49%의 공명 에너지를 회복한다. 공명 에너지가 가득 찰 시, 1초마다 「공명 해방 표식」 1스택을 획득하며, 「공명 해방 표식」을 보유할 경우, 목표 명중 시 목표의 공진 수치를 2% 감소시키고, 0.3초마다 1회 발생할 수 있다. 공명 해방 발동 시, 파티의 테크닉 랭크 높이기 효율이 20% 증가되고, 15초간 지속된다.\n \nA: 「공명 해방 표식」획득 시, 10pt의 협주 에너지를 회복하고, 공명 해방 발동 시 각 스택의 「공명 해방 표식」은 자신의 공명 해방 피해를 10% 증가시키며, 자신의 「공명 해방 표식」이 사라진다.\n \nS: 1스택의 「공명 해방 표식」이 사라질 때마다, 자신이 10%의 공명 에너지를 회복한다. 「공명 해방 표식」이 10스택까지 중첩 시, 자신의 다음 공명 해방 쿨타임이 100% 감소된다.\n \nSS: 공명 에너지가 가득 찰 시, 1초마다 추가로 「공명 해방 표식」 1스택을 획득한다. 공명 해방 발동 시, 각 스택의 「공명 해방 표식」은 자신의 공명 해방 피해를 추가로 40% 증가시킨다" }, { "Id": "bossrush3_3_leveltitle", @@ -473197,23 +473197,23 @@ }, { "Id": "bossrush3_4_A_desc", - "Content": "회피 반격으로 목표 명중 시, 50pt의 협주 에너지와 50%의 공명 해방 에너지를 회복한다" + "Content": "회피 반격으로 목표 명중 시, 파티 내 캐릭터가 50pt의 협주 에너지와 50%의 공명 에너지를 회복한다" }, { "Id": "bossrush3_4_SS_desc", - "Content": "「회피 반격 표식」은 자신이 입히는 피해를 추가로 1200% 증가시키고, 적의 공격에 의해 중단되지 않는 상태로 진입하며, 6초간 지속된다. 회피 반격으로 목표 명중 시, 50pt의 협주 에너지와 50%의 공명 해방 에너지를 회복하고, 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임이 50% 감소된다" + "Content": "「회피 반격 표식」은 자신이 입히는 피해를 추가로 1200% 증가시키고, 적의 공격에 의해 중단되지 않는 상태로 진입하며, 6초간 지속된다. 회피 반격으로 목표 명중 시, 파티 내 캐릭터가 추가로 50pt의 협주 에너지와 50%의 공명 에너지를 회복하고, 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임이 50% 감소된다" }, { "Id": "bossrush3_4_S_desc", - "Content": "회피 반격으로 목표 명중 시, 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임이 50% 감소된다" + "Content": "회피 반격으로 목표 명중 시, 파티 내 캐릭터의 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임이 50% 감소된다" }, { "Id": "bossrush3_4_desc", - "Content": "테크닉 랭크 BUFF: 회피 반격으로 목표 명중 시 「회피 반격 표식」을 획득하고, 입히는 피해가 증가된다.\n파티 내 캐릭터가 입히는 피해가 50% 증가되지만, 목표의 공진 수치를 감소시킬 수 없다.\n \n회피 반격으로 목표 명중 시, 파티의 테크닉 랭크 높이기 효율이 20% 증가되며, 파티 내 캐릭터가 「회피 반격 표식」을 획득하고, 자신이 입히는 피해를 300% 증가시키며, 6초간 지속된다.\n \nA: 회피 반격으로 목표 명중 시, 50pt의 협주 에너지와 50%의 공명 해방 에너지를 회복한다.\n \nS: 회피 반격으로 목표 명중 시, 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임이 50% 감소된다.\n \nSS: 「회피 반격 표식」은 자신이 입히는 피해를 추가로 1200% 증가시키고, 적의 공격에 의해 중단되지 않는 상태로 진입하며, 6초간 지속된다. 회피 반격으로 목표 명중 시, 50pt의 협주 에너지와 50%의 공명 해방 에너지를 회복하고, 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임이 50% 감소된다" + "Content": "테크닉 랭크 BUFF: 회피 반격으로 목표 명중 시 「회피 반격 표식」을 획득하고, 입히는 피해가 증가된다.\n파티 내 캐릭터가 입히는 피해가 50% 증가되지만, 목표의 공진 수치를 직접 감소시킬 수 없다.\n \n회피 반격으로 목표 명중 시, 파티의 테크닉 랭크 높이기 효율이 20% 증가되며, 파티 내 캐릭터가 「회피 반격 표식」을 획득하고, 자신이 입히는 피해를 300% 증가시키며, 6초간 지속된다.\n \nA: 회피 반격으로 목표 명중 시, 파티 내 캐릭터가 50pt의 협주 에너지와 50%의 공명 에너지를 회복한다.\n \nS: 회피 반격으로 목표 명중 시, 파티 내 캐릭터의 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임이 50% 감소된다.\n \nSS: 「회피 반격 표식」은 자신이 입히는 피해를 추가로 1200% 증가시키고, 적의 공격에 의해 중단되지 않는 상태로 진입하며, 6초간 지속된다. 회피 반격으로 목표 명중 시, 파티 내 캐릭터가 50pt의 협주 에너지와 50%의 공명 에너지를 회복하고, 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임이 50% 감소된다" }, { "Id": "bossrush3_4_title", - "Content": "회피 반격 · 빙빙 도는 춤" + "Content": "회피 반격 · 선회의 춤" }, { "Id": "bossrush3_5_A_desc", @@ -473225,15 +473225,15 @@ }, { "Id": "bossrush3_5_S_desc", - "Content": "명중된 목표 공격 시, 에코 어빌리티 쿨타임이 50% 감소되고, 5초마다 1회 발생할 수 있다" + "Content": "공격으로 목표 명중 시, 에코 어빌리티 쿨타임이 50% 감소되고, 5초마다 1회 발생할 수 있다" }, { "Id": "bossrush3_5_desc", - "Content": "테크닉 랭크 BUFF: 에코 어빌리티 쿨타임이 감소되고, 피해가 증가된다.\n에코 어빌리티 발동 시, 파티의 테크닉 랭크 높이기 효율이 20% 증가되고, 12초간 지속되며, 5초마다 1회 발생할 수 있다.\n \nA: 에코 어빌리티로 목표 명중 시, 추가로 목표의 공진 수치를 18% 감소시키고, 파티 내 캐릭터가 50pt의 협주 에너지를 회복하며, 5초마다 1회 발생할 수 있다.\n \nS: 명중된 목표 공격 시, 에코 어빌리티 쿨타임이 50% 감소되고, 5초마다 1회 발생할 수 있다.\n \nSS: 에코 어빌리티 피해가 1500% 증가된다" + "Content": "테크닉 랭크 BUFF: 에코 어빌리티 쿨타임이 감소되고, 피해가 증가된다.\n에코 어빌리티 발동 시, 파티의 테크닉 랭크 높이기 효율이 20% 증가되고, 12초간 지속되며, 5초마다 1회 발생할 수 있다. 에코 어빌리티로 목표 명중 시, 추가로 목표의 공진 수치를 18% 감소시키고 5초마다 1회 발생할 수 있다.\n \nA: 에코 어빌리티로 목표 명중 시, 추가로 목표의 공진 수치를 18% 감소시키고, 파티 내 캐릭터가 50pt의 협주 에너지를 회복하며, 5초마다 1회 발생할 수 있다.\n \nS: 공격으로 목표 명중 시, 에코 어빌리티 쿨타임이 50% 감소되고, 5초마다 1회 발생할 수 있다.\n \nSS: 에코 어빌리티 피해가 1500% 증가된다" }, { "Id": "bossrush3_5_title", - "Content": "에코 어빌리티 · 순간의 그림자" + "Content": "에코 어빌리티 · 순간 그림자" }, { "Id": "Entity_d9c3e68a53d572159757a4d4dfe1aafb703859704983426d48fbd4a922cc2523", @@ -473349,15 +473349,15 @@ }, { "Id": "Condition_131200371_Description", - "Content": "임의의 경기에서 1등 1회 하기" + "Content": "임의의 레이스에서 1등 1회 하기" }, { "Id": "Condition_131200372_Description", - "Content": "임의의 경기에서 1등 2회 하기" + "Content": "임의의 레이스에서 1등 2회 하기" }, { "Id": "Condition_131200373_Description", - "Content": "임의의 경기에서 1등 3회 하기" + "Content": "임의의 레이스에서 1등 3회 하기" }, { "Id": "FavorRoleInfo_1206_Birthday", @@ -474181,27 +474181,27 @@ }, { "Id": "RoleInfo_1206_Name", - "Content": "" + "Content": "브렌트" }, { "Id": "RoleInfo_1206_NickName", - "Content": "" + "Content": "브렌트" }, { "Id": "RoleInfo_1506_Name", - "Content": "" + "Content": "페비" }, { "Id": "RoleInfo_1506_NickName", - "Content": "" + "Content": "페비" }, { "Id": "PrefabTextItem_4140718357_Text", - "Content": "" + "Content": "우편으로 이동하여 보상을 확인해 주세요" }, { "Id": "PrefabTextItem_1362897951_Text", - "Content": "" + "Content": "가방이 가득 찼습니다" }, { "Id": "LevelPlay_200900007_ChallengeFailMainText_200_1", @@ -474265,7 +474265,7 @@ }, { "Id": "Fishing_FastOnBoat", - "Content": "" + "Content": "빠른 출항" }, { "Id": "Speaker_900347_Name", @@ -474277,7 +474277,7 @@ }, { "Id": "MapMark_7560_MarkTitle", - "Content": "바다 폐허의 비밀 상자" + "Content": "바닷속 폐허의 비밀 상자" }, { "Id": "MapMark_7560_MarkDesc", @@ -474297,11 +474297,11 @@ }, { "Id": "AccessPath_857001_Description", - "Content": "" + "Content": "죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 획득" }, { "Id": "AccessPath_857002_Description", - "Content": "" + "Content": "솔라리스 탐색 획득" }, { "Id": "Fishing_Entrust_202_Content", @@ -474309,11 +474309,11 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle201", - "Content": "" + "Content": "서브 - 고양이 먹이주기 의뢰" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle202", - "Content": "" + "Content": "서브 - 변이 게" }, { "Id": "Fishing_Entrust_201_Content", @@ -474321,23 +474321,23 @@ }, { "Id": "GhostShipItemQuality_Text1", - "Content": "" + "Content": "白色品质" }, { "Id": "GhostShipItemQuality_Text2", - "Content": "" + "Content": "얼룩덜룩한 증표" }, { "Id": "GhostShipItemQuality_Text3", - "Content": "" + "Content": "표류된 증표" }, { "Id": "GhostShipItemQuality_Text4", - "Content": "" + "Content": "정교한 증표" }, { "Id": "GhostShipItemQuality_Text5", - "Content": "" + "Content": "황금 증표" }, { "Id": "LevelPlay_915900000_ChildQuestTip_915_5", @@ -474393,15 +474393,15 @@ }, { "Id": "GhostShipRoleList_Text", - "Content": "" + "Content": "캐릭터 리스트" }, { "Id": "GhostShipPreTeam_Text", - "Content": "" + "Content": "파티 사전 설정" }, { "Id": "DungeonDetection_20010201_Name", - "Content": "" + "Content": "죽음의 노래와 바닷속 폐허" }, { "Id": "RiskHarvest_StarRewardTap", @@ -474409,7 +474409,7 @@ }, { "Id": "rainharves_Starreward", - "Content": "{0} 스테이지에서 전략 데이터 {1} 획득" + "Content": "{0} 스테이지에서 전략 데이터 {1}pt 획득" }, { "Id": "LevelPlay_158900002_ChildQuestTip_158_4", @@ -474437,95 +474437,95 @@ }, { "Id": "FishingTechLevelUpSuccessTitle", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 능력 활성화" }, { "Id": "PrefabTextItem_1345412315_Text", - "Content": "" + "Content": "누적한 전략 포인트" }, { "Id": "PrefabTextItem_3256378154_Text", - "Content": "" + "Content": "BUFF 도감" }, { "Id": "PrefabTextItem_750846506_Text", - "Content": "" + "Content": "이벤트 보상" }, { "Id": "GuideFocusNew_20404_Content", - "Content": "이미 해제한 도감 아이템을 클릭하면 탐측하고 추적할 수 있습니다" + "Content": "이미 수록한 도감 아이템을 클릭하면 탐측하고 추적할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20405_Content", - "Content": "이미 해제한 도감 아이템을 클릭하면 탐측하고 추적할 수 있습니다" + "Content": "이미 수록한 도감 아이템을 클릭하면 탐측하고 추적할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20406_Content", - "Content": "이미 해제한 도감 아이템을 클릭하면 탐측하고 추적할 수 있습니다" + "Content": "이미 수록한 도감 아이템을 클릭하면 탐측하고 추적할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideTutorial_33026_GroupName", - "Content": "선실 확장" + "Content": "화물칸 확장" }, { "Id": "Tutorial_33026_Title", - "Content": "선실 확장" + "Content": "화물칸 확장" }, { "Id": "GuideTutorialPage_33026_Content", - "Content": "항해 모험을 할수록 획득한 물고기의 형태도 각양각색일 것입니다.\n선실의 칸이 모자랄 경우, 고기잡이 능력을 통해 선신을 업그레이드할 수 있습니다" + "Content": "항해 모험을 할수록 획득한 물고기의 형태도 각양각색일 것입니다.\n화물칸 슬롯이 부족할 경우, 고기잡이 능력을 통해 화물칸을 업그레이드할 수 있습니다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect301", - "Content": "" + "Content": "「라젤호」에 사용되는 배 덮개로, 낡고 특별한 효과가 없지만 오래 쓸 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect302", - "Content": "" + "Content": "「라젤호」에 사용되는 배 덮개로, 항해 속도를 증가시킬 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect303", - "Content": "" + "Content": "「라젤호」에 사용되는 배 덮개로, 고품질 어획을 획득할 확률을 증가시킬 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect304", - "Content": "" + "Content": "「라젤호」에 사용되는 배 덮개로, 해상에서 나타나는 어떤 위협을 피할 수 있습니다." }, { "Id": "Fishing_TechEffect305", - "Content": "" + "Content": "「라젤호」에 사용되는 배 덮개로, 극단적인 사이즈의 개체를 잡을 확률을 증가시킬 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect221", - "Content": "" + "Content": "개량형 선등. 선등의 쿨타임을 감소시킬 수 있다.\n\n흐릿한 선등으로, 빛은 희미하지만 안개와 어둠을 몰아내기에 충분한다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect222", - "Content": "" + "Content": "개량형 선등. 선등의 쿨타임을 더욱 감소시킬 수 있다.\n\n선등의 전원 공급 장치에 다한 개량을 통해 에너지 소모를 줄이고 더 자주 사용할 수 있게 했다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect223", - "Content": "" + "Content": "고급 선등. 선등의 쿨타임을 더욱 감소시킬 수 있다.\n\n콘덴서를 탑재한 선등으로, 출력을 보장하는 동시에 더 유연하게 사용할 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect231", - "Content": "" + "Content": "곤돌라를 위해 설계한 순발력 훈련 방안. 「라젤호」 가속 스킬의 쿨타임을 감소시킬 수 있다.\n\n인간과 마찬가지로 곤돌라도 훈련을 통해 더 강해질 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect232", - "Content": "" + "Content": "곤돌라를 위해 설계한 순발력 훈련 방안. 「라젤호」 가속 스킬의 쿨타임을 더욱 감소시킬 수 있다.\n\n인간과 마찬가지로 곤돌라도 훈련을 통해 더 강해질 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect233", - "Content": "" + "Content": "곤돌라를 위해 설계한 순발력 훈련 방안. 「라젤호」 가속 스킬의 쿨타임을 더욱 감소시킬 수 있다.\n\n인간과 마찬가지로 곤돌라도 훈련을 통해 더 강해질 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect241", - "Content": "" + "Content": "곤돌라를 위해 설계한 체력 훈련 방안. 「라젤호」 항해 속도를 증가시킬 수 있다.\n\n인간과 마찬가지로 곤돌라도 훈련을 통해 더 강해질 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect251", - "Content": "" + "Content": "곤돌라를 위해 설계한 체력 훈련 방안. 「라젤호」 항해 속도를 더욱 증가시킬 수 있다.\n\n인간과 마찬가지로 곤돌라도 훈련을 통해 더 강해질 수 있다" }, { "Id": "FavorWord_150601_Title", @@ -475105,23 +475105,23 @@ }, { "Id": "Fishing_CheckEntrust", - "Content": "" + "Content": "의뢰 확인" }, { "Id": "PrefabTextItem_1894876486_Text", - "Content": "" + "Content": "이번 선약 방송국 종료 전 명조 · 클라우드에 접속하셔서 프리패스 카드 권익을 활성화하시기 바랍니다" }, { "Id": "PrefabTextItem_3791849182_Text", - "Content": "" + "Content": "구매 후 30일 내에 명조 · 클라우드에 접속하셔서 프리패스 카드 권익을 활성화하시기 바랍니다" }, { "Id": "PrefabTextItem_371509893_Text", - "Content": "" + "Content": "스테이지 전략 포인트 최대치 달성" }, { "Id": "LianjiPaoku_Button_Receive", - "Content": "" + "Content": "수령" }, { "Id": "GNNPC_AGLXZ_19_2", @@ -475177,131 +475177,131 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_120101028_Title", - "Content": "***" + "Content": "잃어버린 일기의 한 구절" }, { "Id": "InfoDisplay_120101028_Text", - "Content": "***" + "Content": "... 오늘도 찾지 못했다.\n이렇게 큰 녀석이 쉽게 종적을 감출 리가 없다. 그가 다음에 나타날 장소를 찾을 때까지 우리는 결코 돌아갈 수 없으며 폭풍도 우리를 막을 수 없어.\n거친 파도, 죽어가는 오징어가 내뿜는 먹물처럼 시커먼 폭풍우, 갑판은 폭풍에 휩쓸려 돛대는 망각의 바다의 침몰선까지 날아가고, 해구보다 더 깊은 주름을 가진 선원, 100미터 길이의 문어... 그리고 무엇에 홀린 듯, 세상 끝까지 달려가고 쫓아가는 사냥꾼인 우리.\n생각해 봐, 우리가 진정으로 추구하는 것은 도대체 무엇인지. 나는 내 다리에 박힌 금화로 네들과 내기를 할 거야.\n우리의 승리가 어떻게 실현될지 지금 알려줄게. 우리는 그것을 쫓아 폭풍의 바다를 건너 망각의 바다를 건너, 이름이 있는 그리고 이름이 없는 모든 섬, 심지어 세계 끝까지 쫓아갈 거야. 그의 피와 기름은 이 금화의 가치를 더하게 해주거든.\n동쪽에서 온 창을 던지는 자여, 넌 자신의 창을 신들에게 바칠 때, 설마 두려워하며 주저할 건가? 너의 그 신들이 뿌린 피를 마음껏 마신 창이 바다에서 바로 도망칠 건가? 자, 너희의 총을 들 거라. 마치 너희가 경기장에서 상대방을 죽이는 것처럼 들 거라! 너희들이 바다에서 얼마나 큰 영광을 안을 것인지 한번 지켜보자구!\n술을 가져오거라! 자, 다같이 맹세하자구. 돈을 위하여, 소망을 위하여, 꿈을 위하여, 과거에 우리가 버린 모든 것을 위하여!\n우리가 추구하는 것은, 내가 추구하는 것은... 바로 그 순간이다" }, { "Id": "InfoDisplay_120101029_Title", - "Content": "***" + "Content": "잃어버린 일기의 한 구절" }, { "Id": "InfoDisplay_120101029_Text", - "Content": "***" + "Content": "난 그것을 보았다, 틀림없어. 바다의 칠흑 같은 피를 흘리고 있는 저 긴 뿔, 그놈이 맞아.\n내려놓은 배는 모두 뒤집혔고, 뒷돛대는 부러졌고, 창은 7개나 없어졌어.\n많은 사람들이 겁을 먹으며 나에게 돌아가자고 권하고 있다... 아니, 절대 멈추지 않을 거야. 없어진 그 일곱 개의 창 중, 떨쳐낸 네 개를 제외하고 나머지 세 개는 이미 그의 몸속에 꽂혀있다. 그의 등에 있는 것을 이 눈으로 보았다. 떨어져 나간 결정체도 바다로 가라앉았다.\n벌써 55일째다.\n우리가 쫓고 있는 것이 아니라 그것이 우리의 앞을 가로막고 있는 거야. 아직도 모르겠니? 그것을 죽여야만 우리는 이 방을 떠나 끝없는 바다의 끝, 돛이 약속하는 곳으로 갈 수 있어.\n생각해 봐! 우리는 모든 바다를 정복했어! 그 신 연방의 흑석을 먹는 해마도, 망각의 바다에서 사람의 기억을 삼켜먹는 오징어도... 나, 우리! 우리는 이런 것들을 얼마나 죽였는데! 지금 우리 앞을 가로막고 있는 것은 바로 그놈이야! 네들의 꿈속에서, 네들의 기억 속에서, 네들은 항상 그것을 죽일 준비가 되어 있어야 해!\n손에 있는 담뱃대 이리 줘. 우린 이 연기 속에서 동행하고 있지... 아니, 내 말은 그놈이 내 다리 하나를 빼앗아 갔지. 그렇다면 나는 그것의 심장으로부터 되찾을 거야!\n그것의 죽는 날이 보인다. 그것의 피는 바닷속에서 타오를 것이고, 허우적거리는 지느러미도 힘없이 늘어지고 배를 드러내며 마침내 칠흑 같은 바다에 온통 우윳빛과 진홍빛 한 줄기를 드러낼 것이다...\n그때가 되면, 내가 너희에게 약속한 것이 모두 이루어질 것이니, 너희는 나의 모든 것을 얻을 것이다. 돈이든 기름이든 신앙이든, 비록 난 신을 믿지 않지만... 모두 가져가도 좋아, 이 배도 말이야. 우리는 그것을 죽일 것이고, 반드시 죽여야 한다. 이것은 나, 네들 그리고 이 배의 운명이다.\n자, 이제 너희들의 불을 꺼버리겠어. 너희 마음속의 두려움도, 이 담뱃대에 남은 연기도" }, { "Id": "InfoDisplay_120101030_Title", - "Content": "***" + "Content": "잃어버린 일기의 한 구절" }, { "Id": "InfoDisplay_120101030_Text", - "Content": "***" + "Content": "아니, 그럴 리가 없어. 「신」의 축복을? 아닐 거야.\n바다를 정복한 것은 우리이지 그것이 아냐! 폭풍 때문에 돛대가 부러지고, 암초가 용골을 부숴버렸을 때, 신은 왜 침묵하고 있었을까? 우리가 닻을 끌어당기고 돛을 잡아당길 때, 신은 왜 침묵하고 있었을까? 우리가 그것을 정복하는 것이지, 그것이 우리를 축복하는 것이 아니라고!\n아니, 난 절대 타협하지 않을 거야. 어떤 신이라도 나의 복수를 영원히 만족시킬 수 없어! 길들여지지 말고, 속아넘지 마라! 남의 약속 따위는 아무런 의미가 없다. 오직 우리 자신이 사나운 바다에서 얻은 것만이 가치가 있다! 기도와 축복으로는 이 바다를 평온하게 할 수 없다. 우리가 바로 이 바다의 주인이다!\n절대 멈추지 마! 설령 그놈이 온 바다를 불로 우리와 맞서 싸우더라도, 우리는 반드시 우리의 정복을 완성할 것이다! 우리는 우리가 바다의 주인이라는 것을 증명해야 한다!\n돛을 올리고, 창을 꽉 잡고, 캡스턴을 꽉 잡아라, 젊은이들!\n그 소용돌이를 향하여! 이 폭우는 우리를 밀고 전진하는 거대한 파도이며, 이 광풍은 우리의 불길을 더욱 거세게 태울 것이다! 멈추지 말고 이 광풍을 타고 전진하라! 그 캄캄한 소용돌이와 심연 속으로 들어가더라도 말이야!" }, { "Id": "InfoDisplay_120101031_Title", - "Content": "***" + "Content": "알 수 없는 울림" }, { "Id": "InfoDisplay_120101031_Text", - "Content": "***" + "Content": "\"더 가까이! 더 가까이! 그놈의 상처를 노려라!\"\n \"그놈의 몸에 빛이 날 거야! 저기 빛나는 데 때려라!\"\n \"그건 돌이잖아! 총알로는 안 뚫려!\"\n \"좌현!!!!\"\n \"메인 돛을 내려라! 빌어먹을, 우리는 지금 심해 구역에 있어! 돛대가 물에 말려들지 않도록 해!\"\n \"어디 갔어!? 어디 갔어!? 왜 사라진 거야!?\"\n \"잘 지켜봐! 도망가지 못하게!\"\n \"엄마야!!\"\n \"바로 앞이구나! 드디어 널 죽일 수 있게 됐어!!!\"\n \"좌현!!!\"" }, { "Id": "InfoDisplay_120101032_Title", - "Content": "***" + "Content": "한 통의 봉인된 자백 Ⅰ" }, { "Id": "InfoDisplay_120101032_Text", - "Content": "***" + "Content": "캄캄한 심연에서 탈출한 자는 누구에게도 소식을 전할 필요가 없다.\n저놈은 우리를 놀리는 듯 소용돌이의 움직임에 맞춰 헤엄치고 있다. 그의 등에 있는 푸른 결정체와 소용돌이의 경계는 불과 몇 센티미터밖에 떨어져 있지 않아 칠흑의 바다를 뚫고 빛나고 있다. 우리가 원래 그것의 등에 꽂았던 작살은 모두 사라졌지만, 분명 세 개의 큰 구멍을 남겼다!\n우리가 따라잡으려 할 때마다, 그것은 더 깊은 수역으로 헤엄쳐 들어가는데, 소용돌이치는 깊은 수역일수록 속도가 빨라지지만, 우리는 더 이상 물러설 곳이 없다.\n그것이 먼저 사라졌다가 다시 우리의 좌현에 나타났을 때, 돛대는 이미 반대편 물살에 말려들어 끊어졌다.\n이어 캡스턴이 팽팽하게 당기는 소리와 용골이 깨지는 소리가 들렸다.\n그리고 넘은 건 칠흑 같은 어둠뿐이었다. 나의 배, 나의 사람, 그리고 그것이 모두 보이지 않았다.\n갑자기 나의 그 「다리」가 떨리기 시작한다. 나는 내가 죽은 줄 알았다.\n그리도 모래사장에 누워있었다. 배도 없고 사람도 없고 그것도 없었다.\n나의 손에는 그의 피가 없었고, 조타륜, 로프, 창, 아무것도 남아있지 않았다.\n하지만 이곳의 바닷바람은 낯설었고, 이곳의 모래사장도 본 적이 없었다. 우리가 벨포드 곶에서 출발한 후 내가 경유했던 항구와 해변은 모두 기억하지만, 이곳에 대한 기억이 없었다.\n이국적인 분장을 한 젊은이가 나의 생사를 확인하는 듯 내 장화를 걷어찼을 때 비로소 나는 지옥도 천국도 가지 않았다는 것을 알게 되었다.\n\"아, 여기가 어디지?\"\n\"리나시타의 리졸리 군도\"\n\"리나시타라...\"\n\"해난을 당한 건가?\"\n\"내 배, 그리고 내 사람...\"\n\"이 근처에는 너밖에 없는데\"\n\"그렇군... 결국엔 나 혼자만 탈출했구나\"" }, { "Id": "InfoDisplay_120101033_Title", - "Content": "***" + "Content": "한 통의 봉인된 자백 Ⅱ" }, { "Id": "InfoDisplay_120101033_Text", - "Content": "***" + "Content": "... 나중에 알고 보니 우리는 「축복」을 받은 것이었다.\n리나시타 사람들은 그 고래가 바다에 묻힌 배와 선원들을 저승으로 인도한다고 한다. 아마도 「영혼을 인도하는」 그런 존재인 것 같다. 망각의 바다의 상인들은 기억과 영혼을 저울에 올려놓고 그것으로 같은 양의 금을 잰다는 말을 들은 적이 있다.\n다만, 왜 우리 모두가 살아 있는 것인지, 아니면 죽어 있는 것인지는 알 수 없다.\n그렇다, 나중에 이 섬에서 스타바커스도 찾았고 퀴그들도 모두 살아 있었다.\n「그것」, 그 고래, 「회유의 고래」라고 불리는 녀석도 아직 살아 있었다.\n이것은 「축복」이 아니다. 이것은 「저주」이다! 난 받아들일 수 없어!\n복수를 마친 후 죽음이 내 목숨을 앗아간다면 아무런 불평이 없다. 하지만 복수가 실패로 끝난 지금, 복수의 대상에게 농락당하며 이 세상에 머무는 것은 견딜 수 없다! 나의 운명은 오직 나 자신만이 결정할 수 있고, 오직 진정한 죽음만이 나의 정복을 멈출 수 있다.\n그들은 그 고래가 온순하고 상냥해 보이지만, 이렇게 교활하고 폭력적이며, 죽음을 불공정한 영원으로 만들고, 나의 복수를 이 바다에 대한 조롱의 발판으로 삼는다는 것을... 아니, 절대 받아들일 수 없고, 타협할 수 없어!" }, { "Id": "InfoDisplay_120101034_Title", - "Content": "***" + "Content": "한 통의 봉인된 자백 Ⅲ" }, { "Id": "InfoDisplay_120101034_Text", - "Content": "***" + "Content": "모든 고래에는 기름이 있는데, 이 기름은 물이 녹지 못하는 많은 것들을 녹일 수 있다. 이것은 우리가 모든 바다에서 얻은 결론이다.\n그 기름은 서로 다른 모양과 성질인 것을 녹여내기도 하고, 기름투성이인 고래의 뇌에 빠져 뼈도 찾지 못한 사람도 있었다.\n그런데 이 고래기름은 아직 본 적이 없다... 영원히 못 볼지도 모르겠네.\n20여 년이 지났다. 페쿼드호는 저주를 받은 듯, 퀴그가 무슨 수를 써도 고칠 수 없었다. 나의 「죽었다 살아난」 선원들은 사냥의 창을 쥔 지 오래돼 바다와 싸우는 법도 잊어버렸다.\n그리고 그것은 마치 일부러 나를 놀리는 것처럼, 바다에서도 해안에서도 그것을 본 적이 없었다. 난 포기하지 않을 거고, 포기하고 싶지도 않다. 그것을 죽이면 그 저주와 같은 「축복」에서 벗어나 영원한 안면을 취할 수 있다.\n하지만... 난 이미 너무 늙어서 더 이상 창을 들 수도 없고, 작은 「곤돌라」를 몰고 그 거대한 고래와 싸울 수도 없다.\n맞아, 나의 이상, 나의 신념, 나의 운명, 나의 복수, 다 없어졌어. 나의 모든 것은 이미 타향의 바다에 잠겨 버렸어.\n나를 마음껏 비웃어도 좋아. 그 창의 밧줄은 내가 살아 있는 동안 나와 그 고래를 단단히 묶어서, 내가 죽을 때까지... 지금도 그 고래에 묶여 있어. 이전에는 이 로프를 잘라내고 싶지 않았어, 하지만 지금도 마찬가지야... 다만 나는 더 이상 그것을 끌고 캄캄한 바다로 가라앉을 수가 없어.\n나중에 한 젊은이가 찾아왔는데, 이름이 이슈마이어라는 신인 선원이 물고기를 잡는 법을 배우고 싶다고 말하네.\n그제야 페쿼드호가 마지막으로 출항하기 전에 벨포드의 부두에도 이슈마이어라는 선원이 있었다는 것이 생각났어. 하지만 그는 나의 배에 오르지 않았고, 항구에 남아 있었지. 그가 이 바다에서 죽지 않았다면, 아마 나와 같이 늙었을 텐데. 정말 풍자적이네..." }, { "Id": "InfoDisplay_120101035_Title", - "Content": "***" + "Content": "얼마 전에 남긴 메모" }, { "Id": "InfoDisplay_120101035_Text", - "Content": "***" + "Content": "너와 그 소녀가 그것을 찾지 못했다면, 그 극단의 선장이 내 부탁을 들어주지 않았다면, 우리에게 안식을 가져다주지 못했을 거야.\n우리에게 있어서 세상의 끝은 곧 바다의 끝이거든.\n난 바닷가에서 태어나고, 바다에서 죽고, 마침내 바다 밑에서 묻힐 거야.\n이번에는 그 녀석을 더 이상 죽일 수 없게 됐어. 하지만 다음번에는, 반드시 죽일 거야... 반드시.\n고마워, 이방의 선장이여" }, { "Id": "InfoDisplay_125000100_Title", - "Content": "***" + "Content": "『파멸의 날』" }, { "Id": "DungeonDetection_20010201_AttributesDescriptionLock", - "Content": "" + "Content": "죽음의 노래와 바닷속 폐허" }, { "Id": "ItemInfo_70010082_AttributesDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(수치 묘사)" + "Content": "특정 암초를 파괴하는 데 사용되는 팡팡복어" }, { "Id": "ItemInfo_70010082_BgDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(상세 설명)" + "Content": "스타바커스가 어떤 물고기와 결혼할 때 불꽃놀이로 사용하려고 했던 팡팡복어로, 폭발의 위력이 너무 강해서 암초를 파괴하는 데 사용되기도 한다" }, { "Id": "ItemInfo_70010082_Name", - "Content": "절지가 그린 부채(명칭)" + "Content": "「달콤한 불꽃」" }, { "Id": "ItemInfo_70010082_ObtainedShowDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(처음 받을 때의 설명)" + "Content": "특정 암초를 파괴하는 데 사용되는 팡팡복어" }, { "Id": "ItemInfo_70010084_AttributesDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(수치 묘사)" + "Content": "생선 살코기, 줄리엔 밥 주기에 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_70010084_BgDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(상세 설명)" + "Content": "줄리엔이 아주 좋았대요. 고맙냐옹!" }, { "Id": "ItemInfo_70010084_Name", - "Content": "절지가 그린 부채(명칭)" + "Content": "싱싱한 생선" }, { "Id": "ItemInfo_70010084_ObtainedShowDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(처음 받을 때의 설명)" + "Content": "생선 살코기, 줄리엔 밥 주기에 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_70010085_AttributesDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(수치 묘사)" + "Content": "특별한 요리인 엽기 땅땅게인데, 보기만 해도 맛이 좀 이상한 것 같다" }, { "Id": "ItemInfo_70010085_BgDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(상세 설명)" + "Content": "맛있는 음식이란 상대적인 것일 수도 있다. 왜냐하면 임페라토르조차도 말을 탈 줄 모르는 사람을 존재하고 있는 걸 받아들일 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_70010085_Name", - "Content": "절지가 그린 부채(명칭)" + "Content": "특별한 요리: 엽기 땅땅게" }, { "Id": "ItemInfo_70010085_ObtainedShowDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(처음 받을 때의 설명)" + "Content": "특별한 요리인 엽기 땅땅게인데, 보기만 해도 맛이 좀 이상한 것 같다" }, { "Id": "PrefabTextItem_2051316727_Text", - "Content": "" + "Content": "신기록" }, { "Id": "PrefabTextItem_744513846_Text", - "Content": "" + "Content": "수령" }, { "Id": "Entity_c791b51009071eaf87d915aa4bd799c677d3d6d0d6df068e6d7cd4a482db3a19", @@ -475653,15 +475653,15 @@ }, { "Id": "Bossch_detail_61", - "Content": "" + "Content": "「가면」: 헤카테의 에코 어빌리티 발동 후, 등장 캐릭터가 받는 피해가 감소하며, 경직 저항력이 증가하고, 3초간 지속된다. 헤카테의 에코 어빌리티 쿨타임이 30% 감소한다" }, { "Id": "Bossch2.0_Gymtitle_03", - "Content": "" + "Content": "헤카테" }, { "Id": "PrefabTextItem_3616043789_Text", - "Content": "" + "Content": "경기 종료" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_189", @@ -475761,19 +475761,19 @@ }, { "Id": "LianjiPaoku_Top_Rank", - "Content": "" + "Content": "현재 스테이지 최고 순위" }, { "Id": "LianjiPaoku_Reward_Cannot_Open_Tips", - "Content": "" + "Content": "이벤트 미오픈, 이벤트 보상 화면에 들어갈 수 없습니다" }, { "Id": "PrefabTextItem_577778664_Text", - "Content": "" + "Content": "가벼운 도전" }, { "Id": "PrefabTextItem_1571704919_Text", - "Content": "" + "Content": "이벤트 누적 포인트" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_198", @@ -478233,35 +478233,35 @@ }, { "Id": "Fishing_TechUnlockTip2", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 능력「{0}」 미해제" }, { "Id": "Fishing_SkillTip1", - "Content": "" + "Content": "「달콤한 불꽃」 수량 부족, 사용할 수 없습니다" }, { "Id": "Fishing_SkillTip2", - "Content": "" + "Content": "스킬 쿨타임 중" }, { "Id": "Fishing_SkillTip3", - "Content": "" + "Content": "모래벌레 수량 부족, 상점에 가서 구매하세요" }, { "Id": "Fishing_SkillTip4", - "Content": "" + "Content": "모래벌레 사용 성공" }, { "Id": "Fishing_SkillTip5", - "Content": "" + "Content": "「달콤한 불꽃」 사용 성공" }, { "Id": "Fishing_SkillTip6", - "Content": "" + "Content": "모래벌레 고기잡이 지점의 수량이 최대치에 도달하였으니, 고기잡이를 완료 후 다시 사용하세요" }, { "Id": "Fishing_TemporaryPoint", - "Content": "" + "Content": "모래벌레에게 이끌린 물고기떼" }, { "Id": "DetectionText_29_SubText", @@ -478273,295 +478273,295 @@ }, { "Id": "ExploreTools_1018_Name", - "Content": "" + "Content": "미끼 투척" }, { "Id": "ExploreTools_1019_Name", - "Content": "" + "Content": "부두로 텔레포트" }, { "Id": "ExploreTools_1020_Name", - "Content": "" + "Content": "선등" }, { "Id": "ExploreTools_1021_Name", - "Content": "" + "Content": "달콤한 불꽃" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000710_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 · 피해 · 열기」\n일반 공격 명중 시, 화구 1개를 소환 및 폭파하여, 용융 피해를 입힌다.\n「뚜렷한 꿈」 상태에서 대폭 강화된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000720_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 · 피해 · 회오리 바람」\n강공격명중 시, 회오리 바람 1개를 소환하여, 범위 내 모든 적에게 수차례의 기류 피해를 입힌다.\n「뚜렷한 꿈」 상태에서 대폭 강화된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000730_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 · 상태 · 광란」\n「뚜렷한 꿈」 상태 시, 「광란」 효과를 획득: HP 상한치를 증가시키고 손실된 HP에 근거하여 공격/ 피해/ 크리티컬 피해를 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000740_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 · 상태 · 마음의 흐름」\n「뚜렷한 꿈」 상태 시, 「마음의 흐름」 효과를 획득: 피해를 입혀 끊임없이 자신의 크리티컬과 크리티컬 피해가 중첩된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000750_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 · 피해 · 번개」\n공명 해방 발동 시, 번개 5회를 소환하여 거액의 전도 피해를 입힌다. \n「뚜렷한 꿈」 상태 시 대폭 강화된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000750_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 강화」\n「꿈의 권능 · 피해」의 발동 횟수를 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000770_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 강화」\n「뚜렷한 꿈」상태의 지속 시간이 중폭 감소되고, 「꿈의 권능 · 상태」의 효과가 대폭 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000773_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「HP」\n「뚜렷한 꿈」상태의 지속 시간이 감소되고, HP 상한치가 대폭 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000780_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 강화」\n피해 유형의 「꿈의 권능 · 피해」를 더 이상 발동 할 수 없고, BUFF 유형의 「꿈의 권능 · BUFF」의 효과가 대폭 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000790_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 강화」\n「꿈의 권능 · 피해」는 오직 「뚜렷한 꿈」상태에서 발동되지만, 발동 후 「뚜렷한 꿈」상태가 바로 종료 되고, 발동 횟수가 2회 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000800_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「공격」\n공격력이 대폭 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000810_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「크리티컬」\n크리티컬이 대폭 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000820_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n피해가 대폭 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000830_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 강화」\n「뚜렷한 꿈」상태 시, 「꿈의 권능 · 피해」의 피해 조성 횟수가 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000840_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「뚜렷한 꿈」\n「뚜렷한 꿈」상태의 지속 시간이 대폭 연장되고, 공격력이 소폭 감소된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000850_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「공격」\n「꿈의 권능 · 피해」발동 간격이 소폭 증가되고, 공격력이 대폭 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000860_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「발동 간격」\n「꿈의 권능 · 피해」발동 간격이 소폭 증가되고, 공격력이 대폭 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000865_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「발동 간격」\n「꿈의 권능 · 피해」발동 간격이 소폭 감소된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000870_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「뚜렷한 꿈」\n「꿈의 권능 · 피해」가 오직 「뚜렷한 꿈」상태 시에만 발동될 경우, 발동 횟수가 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000890_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「회복」\n피해 조성 시, 자신이 손실한 HP를 소폭 회복한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000910_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「HP」\nHP 상한치가 배로 되지만, 해당 수치로 고정 된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000920_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「공격」\n공격력이 배로 되지만, 해당 수치로 고정 된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000930_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 에너지」\n짧은 시간 내에 「꿈의 권능」을 발동하지 못할 시, 「꿈의 에너지」 회복 효율이 배로 된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000940_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「발동 조건」\n「꿈의 권능 · 피해」의 발동 조건이 강공격피해 조성 시로 변경된다.\n강공격 피해가 중폭 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000941_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「발동 조건」\n「꿈의 권능 · 피해」의 발동 조건이 공명 스킬 피해 조성 시로 변경된다.\n공명 스킬 피해가 중폭 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000942_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「발동 조건」\n「꿈의 권능 · 피해」의 발동 조건이 일반 공격 피해 조성 시로 변경된다.\n일반 피해가 중폭 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000950_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「발동 조건」\n「꿈의 권능 · 피해」의 발동 조건이 공명 해방 피해 조성 시로 변경된다.\n공명 해방 피해가 중폭 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000960_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n피해 조성 시, 자신의 피해 및 받는 피해가 소폭 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000963_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n피해 조성 시, 자신의 피해 및 받는 피해가 소폭 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000970_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「공격」\n피해 조성 시, 자신의 공격력이 소폭 증가되고, HP 상한치가 소폭 감소된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000973_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「공격」\n피해 조성 시, 자신의 공격력이 증가되고, HP 상한치가 소폭 감소된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000980_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「크리티컬 피해」\n적 격파 시, 자신의 크리티컬 피해가 넘쳐나는 크리티컬에 근거하여 소폭 증가되고, HP 상한치가 소폭 감소된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000983_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「HP」\n적 격파 시, 자신의 HP 상한치가 소폭 증가되고, 여러 스택 중첩 가능하다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000985_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「크리티컬피해」\n적 격파 시, 자신의 크리티컬 피해가 넘쳐나는 크리티컬에 근거하여 소폭 증가되고, HP 상한치가 소폭 감소된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000988_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「HP」\n적 격파 시, 자신의 HP 상한치가 소폭 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000990_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 에너지」\n적 격파 시 소량의 「꿈의 에너지」를 획득한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000992_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 에너지」\n적 격파 시 「꿈의 에너지」를 획득한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001000_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 에너지」\n 크리티컬 발동 시, 「꿈의 에너지」를 소량 회복하고, 만약 「꿈의 권능」으로 조성한 크리티컬일 경우 배로 회복된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001010_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「뚜렷한 꿈」\n 「뚜렷한 꿈」 상태의 지속 시간은 변하지 않지만 공격력은 1000을 초과하지 않는다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001020_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「공격」\n 피해를 받을 시, 이미 손실된 HP에 근거하여 공격력이 제고된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001030_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「발동 간격」\n 「뚜렷한 꿈」 상태의 「꿈의 권능 · 피해」로 피해 조성 시, 모든 「꿈의 권능 · 피해」 발동 간격이 대폭 감소된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001040_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 에너지」\n 「꿈의 권능」 피해 조성 시, 「꿈의 에너지」를 소량 회복한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001050_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「HP」\n 「뚜렷한 꿈」 상태 시, 현재 HP의 효과가 1pt로 간주된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001060_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「공격」\n 공명 해방 발동 시, 현재 절반 HP를 소모하여, 자신의 공격력을 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001070_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「크리티컬 피해」\n 「뚜렷한 꿈」 상태 시, 넘쳐나는 크리티컬은 크리티컬 피해로 전환된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000010_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「공격」\n공격력을 소폭 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000011_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「공격」\n공격력을 중폭 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000012_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「공격」\n공격력을 대폭 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000020_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「HP」\nHP 상한치를 소폭 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000021_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「HP」\nHP 상한치를 중폭 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000022_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「HP」\nHP 상한치를 대폭 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000030_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「방어」\n방어력을 소폭 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000031_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「방어」\n방어력을 중폭 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000032_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「방어」\n방어력을 대폭 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000040_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「크리티컬」\n크리티컬을 소폭 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000041_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「크리티컬」\n크리티컬을 중폭 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000042_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「크리티컬」\n크리티컬을 대폭 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000050_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n일반 공격 피해를 소폭 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000051_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n일반 공격 피해를 중폭 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000052_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n일반 공격 피해를 대폭 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000060_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n강공격 피해를 소폭 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000061_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n강공격 피해를 중폭 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000062_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n강공격 피해를 대폭 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000070_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n공명 스킬 피해를 소폭 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000071_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n공명 스킬 피해를 중폭 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000072_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n공명 스킬 피해를 대폭 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000080_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n공명 해방 피해를 소폭 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000081_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n공명 해방 피해를 중폭 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000082_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n공명 해방 피해를 대폭 증가시킨다" }, { "Id": "Entity_0ca7df2c1b5ccff1576787589fd74dbb8787f9daddcd31706e721b3edc84baf0", @@ -478569,35 +478569,35 @@ }, { "Id": "GhostShipItemLock_Text", - "Content": "" + "Content": "미해제" }, { "Id": "GhostShipItemLimit_Text", - "Content": "" + "Content": "수량 부족" }, { "Id": "GhostShipUseCount_Text", - "Content": "" + "Content": "횟수 부족" }, { "Id": "GhostShipCoverDesc_Text", - "Content": "" + "Content": "{0}의 도전 기록을 교체하시겠습니까?" }, { "Id": "GhostShipEquipBuff_Text", - "Content": "" + "Content": "휴대" }, { "Id": "GhostShipLvCondition_Text", - "Content": "" + "Content": "연각 레벨 Lv.30 달성 및 튜토리얼 임무 「영혼은 바다로」완료 후 오픈" }, { "Id": "GhostShipTeamUsed_Text", - "Content": "" + "Content": "현재 파티를 사용하고 있습니다" }, { "Id": "GhostShipTeamUsedBtn_Text", - "Content": "" + "Content": "적용" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_209", @@ -478701,11 +478701,11 @@ }, { "Id": "Fishing_EnrustEmptyState1", - "Content": "" + "Content": "현재 의뢰가 없습니다" }, { "Id": "Fishing_EnrustEmptyState2", - "Content": "" + "Content": "부두로 이동하여 의뢰를 받으세요" }, { "Id": "LevelPlay_166700010_ChildQuestTip_166_15", @@ -478813,19 +478813,19 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3047433920_Text", - "Content": "" + "Content": "수많은 문의 환상" }, { "Id": "PrefabTextItem_3171160570_Text", - "Content": "" + "Content": "이번 꿈의 지원" }, { "Id": "PrefabTextItem_429718590_Text", - "Content": "" + "Content": "울림의 결정 보상 수령 시 소모" }, { "Id": "PrefabTextItem_2370278644_Text", - "Content": "" + "Content": "이번 주제:" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_IconTagText_0", @@ -478865,15 +478865,15 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12060005_DescriptionTitle", - "Content": "브렌트 - 공중 일반 공격 튜토리얼 Ⅰ" + "Content": "브렌트 - 공중 공격 튜토리얼 Ⅰ" }, { "Id": "ComboTeaching_12060006_DescriptionTitle", - "Content": "브렌트 - 공중 일반 공격 튜토리얼 Ⅱ" + "Content": "브렌트 - 공중 공격 튜토리얼 Ⅱ" }, { "Id": "ComboTeaching_12060007_DescriptionTitle", - "Content": "브렌트 - 공중 일반 공격 튜토리얼 Ⅲ" + "Content": "브렌트 - 공중 공격 튜토리얼 Ⅲ" }, { "Id": "ComboTeaching_12060008_DescriptionTitle", @@ -478893,7 +478893,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionTitle", - "Content": "브렌트 - 변주 및 공명 해방 콤보 튜토리얼" + "Content": "브렌트 - 변주 스킬 및 공명 해방 콤보 튜토리얼" }, { "Id": "ComboTeaching_12060001_DescriptionContent", @@ -478901,51 +478901,51 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12060002_DescriptionContent", - "Content": "2단의 연속 공격과 1단의 강공격을 가하여 용융 피해를 입힌다. 특수 에너지를 회복할 수 있다" + "Content": "2단의 연속 공격과 1단의 강공격을 가하여 용융 피해를 입힌다" }, { "Id": "ComboTeaching_12060003_DescriptionContent", - "Content": "4단의 연속 공격과 1단의 강공격을 가하여 용융 피해를 입힌다. 특수 에너지를 회복할 수 있다" + "Content": "4단의 연속 공격과 1단의 강공격을 가하여 용융 피해를 입힌다" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_DescriptionContent", - "Content": "1단의 강공격을 가하여 용융 피해를 입힌다. 특수 에너지를 회복할 수 있다" + "Content": "1단의 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다" }, { "Id": "ComboTeaching_12060005_DescriptionContent", - "Content": "4단의 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다. 특수 에너지를 회복할 수 있다" + "Content": "점프를 눌러 공중으로 날아올라, 4단의 연속 공중 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다. 특수 에너지를 회복할 수 있다" }, { "Id": "ComboTeaching_12060006_DescriptionContent", - "Content": "점프와 4단의 연속 공중 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다. 특수 에너지를 회복할 수 있다" + "Content": "공명 스킬을 발동하여 공중으로 날아올라, 4단 연속 공중 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다" }, { "Id": "ComboTeaching_12060007_DescriptionContent", - "Content": "공명 스킬과 4단의 연속 공중 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다. 특수 에너지를 회복할 수 있다" + "Content": "공명 스킬을 발동하여 공중으로 날아올라, 길게 눌러 공중 공격 1단과 2단을 지속적으로 가하고 나서 일반 공격을 짧게 눌러 남은 2단 연속 공격을 가하여, 용융 피해를 입힌다" }, { "Id": "ComboTeaching_12060008_DescriptionContent", - "Content": "특수 에너지가 가득 차 있지 않을 경우, 지상에서 공명 스킬을 발동하면 브렌트는 뒤로 점프하여 참격 1회를 가하는 동시에 공중에서 사격하여 용융 피해를 입힌다. 특수 에너지를 회복할 수 있다" + "Content": "특수 에너지가 가득 차 있지 않을 경우, 지상에서 공명 스킬을 짧게 눌러, 용융 피해를 조성한다. 특수 에너지를 회복할 수 있다" }, { "Id": "ComboTeaching_12060009_DescriptionContent", - "Content": "특수 에너지가 가득 차 있지 않을 경우, 공중에서 공명 스킬을 발동하면 브렌트는 로프를 이용해 짧은 이동 거리의 낙하 공격 1회를 가하여 용융 피해를 입힌다. 특수 에너지를 회복할 수 있다" + "Content": "특수 에너지가 가득 차 있지 않을 경우, 공중에서 공명 스킬을 짧게 눌러, 용융 피해를 조성한다. 특수 에너지를 회복할 수 있다" }, { "Id": "ComboTeaching_12060010_DescriptionContent", - "Content": "특수 에너지가 가득 차 있을 경우, 공명 스킬을 발동하면 브렌트는 로프를 이용해 빠른 돌진 공격 1회를 가하는 동시에 자신을 띄워올라, 공중에서 불타는 닻을 소환해 떨어뜨려 용융 피해를 입힌다. 특수 에너지를 회복할 수 있다" + "Content": "특수 에너지가 가득 차 있을 경우, 강화 공명 스킬을 발동하여, 용융 피해를 조성하고, 실드를 획득한다. 협주 에너지를 회복할 수 있다" }, { "Id": "ComboTeaching_12060011_DescriptionContent", - "Content": "공명 에너지가 가득 차 있을 경우, 공명 해방을 발동하면 브렌트는 소환한 불타는 닻 위에 서서 급강하 출항으로 적을 맹렬히 공격하고 용융 피해를 입힌다. 모든 공명 에너지를 소모한다" + "Content": "목표를 공격하여, 용융 피해를 조성하고, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시키며, 타오르는 불길 상태에 진입한다. 타오르는 불길 상태: 브렌트는 자신을 강화하여, 특수 에너지의 획득 효율을 상승시킨다" }, { "Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionContent", - "Content": "브렌트는 변주 스킬을 발동하면 먼 곳에서 로프로 적을 향해 공격을 1회 가한 후 뒤로 점프하여 용융 피해를 입힌다. 착지 전, 공중 공격을 발동하면 공중 일반 공격 1단을 발동하지 않고, 직접 공중 일반 공격 2단을 발동한다" + "Content": "브렌트는 변주 스킬을 발동하여, 용융 피해를 입히고, 특수 에너지를 회복한다. 착지 전, 공명 해방을 발동할 수 있고, 공중 공격 1단을 스킵 후, 바로 공중 공격 2단을 발동할 수 있으며, 특수 에너지를 더 빨리 모을 수 있다" }, { "Id": "GhostShipTeamRecommendLv_Text", - "Content": "" + "Content": "추천 레벨 {0}" }, { "Id": "LevelPlay_111700034_ChildQuestTip_111_1", @@ -478957,19 +478957,19 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000113_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 에너지」\n일반 공격 명중 시 「꿈의 에너지」가 회복된다" }, { "Id": "FishingEntrustRefreshRemainTime", - "Content": "" + "Content": "{0}시간 후 리셋" }, { "Id": "FishingEntrustRefreshRemainTimeInOneHour", - "Content": "" + "Content": "1시간 이내 리셋" }, { "Id": "PrefabTextItem_3245875418_Text", - "Content": "" + "Content": "제출 부두" }, { "Id": "LevelPlay_226800013_ChildQuestTip_38_1", @@ -479509,19 +479509,19 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000751_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 강화」\n「꿈의 권능」으로 피해 조성 시, 파티 내 모든 캐릭터의 피해가 증가된다" }, { "Id": "MapMark_311006_MarkTitle", - "Content": "순례의 꿈 · 백금 호위기사" + "Content": "순례의 꿈 · 백금의 검위병" }, { "Id": "MapMark_311006_MarkDesc", - "Content": "구름 밑의 수장고 지역과 영역을 연결하는 꿈의 노드이며, 도전을 완료하면 꿈의 샘플을 수집하여 보상을 획득할 수 있습니다.\n「세상의 유일한 진리는 부뿐이다」" + "Content": "금고 아래층 지역과 영역을 연결하는 꿈의 노드이며, 도전을 완료하면 꿈의 샘플을 수집하여 보상을 획득할 수 있습니다.\n「세상에서 유일한 진리는 오직 부(富)다.」" }, { "Id": "MapMark_311006_MarkDesc_Finish", - "Content": "구름 밑의 수장고 지역과 영역을 연결하는 꿈의 노드이며, 노드를 완료한 상태라도 다시 도전할 수 있습니다.\n「세상의 유일한 진리는 부뿐이다」" + "Content": "금고 아래층 지역과 영역을 연결하는 꿈의 노드이며, 노드를 완료한 상태라도 다시 도전할 수 있습니다.\n「세상에서 유일한 진리는 오직 부(富)다.」" }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_1", @@ -479529,7 +479529,7 @@ }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_2", - "Content": "노드 목표 2: 연속으로 패링 2회 완료" + "Content": "노드 목표 2: 패링 2회 완료" }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_3", @@ -479541,7 +479541,7 @@ }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_2", - "Content": "노드 목표 2: 연속으로 패링 2회 완료" + "Content": "노드 목표 2: 패링 2회 완료" }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_3", @@ -479553,11 +479553,11 @@ }, { "Id": "MapMark_311007_MarkDesc", - "Content": "구름 밑의 수장고 지역과 영역을 연결하는 꿈의 노드이며, 도전을 완료하면 꿈의 샘플을 수집하여 보상을 획득할 수 있습니다.\n「매매가 없으면 살해도 없다」" + "Content": "금고 아래층 지역과 영역을 연결하는 꿈의 노드이며, 도전을 완료하면 꿈의 샘플을 수집하여 보상을 획득할 수 있습니다.\n「매매가 없으면 살해도 없다」" }, { "Id": "MapMark_311007_MarkDesc_Finish", - "Content": "구름 밑의 수장고 지역과 영역을 연결하는 꿈의 노드이며, 노드를 완료한 상태라도 다시 도전할 수 있습니다.\n「매매가 없으면 살해도 없다」" + "Content": "금고 아래층 지역과 영역을 연결하는 꿈의 노드이며, 노드를 완료한 상태라도 다시 도전할 수 있습니다.\n「매매가 없으면 살해도 없다」" }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_1", @@ -479565,7 +479565,7 @@ }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_2", - "Content": "노드 목표 2: 조각상으로 이어진 자갈돌 2회 마비 시키기" + "Content": "노드 목표 2: 조각상을 재구성하는 돌멩이 2회 마비 시키기" }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_3", @@ -479593,291 +479593,291 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121303_Target", - "Content": "" + "Content": "「바다 술통」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121305_Target", - "Content": "" + "Content": "「꿀꺽 장어」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121404_Target", - "Content": "" + "Content": "「뜬눈 복어」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121504_Target", - "Content": "" + "Content": "「별의 소리 게」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121506_Target", - "Content": "" + "Content": "「알록달록 만새기」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121601_Target", - "Content": "" + "Content": "「금을 쫓는 상어」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121604_Target", - "Content": "" + "Content": "「서대기」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131201_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 문어조개」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131205_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 최후의 물고기」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131302_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 큰 입 장어」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131306_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 멍청한 뚱보 불가사리」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131403_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 삼도천 해파리」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131408_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 숨은 날개 소라」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131504_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 별의 소리 게」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131508_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 지진 산갈치」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121103_Target", - "Content": "" + "Content": "「팡팡복어」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121105_Target", - "Content": "" + "Content": "「종려나무 원목」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121205_Target", - "Content": "" + "Content": "「최후의 물고기」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121101_Target", - "Content": "" + "Content": "「코코넛 멍게」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121102_Target", - "Content": "" + "Content": "「리졸리 흑진주」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121104_Target", - "Content": "" + "Content": "「해변의 아마」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121106_Target", - "Content": "" + "Content": "「유물의 금속 덩어리」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121201_Target", - "Content": "" + "Content": "「문어조개」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121202_Target", - "Content": "" + "Content": "「땅땅게」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121203_Target", - "Content": "" + "Content": "「변이 날치」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121204_Target", - "Content": "" + "Content": "「노른자 해파리」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121206_Target", - "Content": "" + "Content": "「유사룡」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121207_Target", - "Content": "" + "Content": "「털실 뭉치 장어」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121301_Target", - "Content": "" + "Content": "「코끼리 밀가루 멍게」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121302_Target", - "Content": "" + "Content": "「큰 입 장어」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121304_Target", - "Content": "" + "Content": "「슬픔의 물방울」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121306_Target", - "Content": "" + "Content": "「멍청한 뚱보 불가사리」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121307_Target", - "Content": "" + "Content": "「바다 가시게」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121401_Target", - "Content": "" + "Content": "「무각거북고둥」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121402_Target", - "Content": "" + "Content": "「떠다니는 갯고사리」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121403_Target", - "Content": "" + "Content": "「삼도천 해파리」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121405_Target", - "Content": "" + "Content": "「바다 토끼」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121406_Target", - "Content": "" + "Content": "「함정 아귀」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121407_Target", - "Content": "" + "Content": "「티타늄 기어 피쉬」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121408_Target", - "Content": "" + "Content": "「숨은 날개 소라」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121501_Target", - "Content": "" + "Content": "「개복치」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121502_Target", - "Content": "" + "Content": "「보리 새우」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121503_Target", - "Content": "" + "Content": "「돛란도어」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121505_Target", - "Content": "" + "Content": "「세 발 가물치」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121507_Target", - "Content": "" + "Content": "「트롬본 암모나이트」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121508_Target", - "Content": "" + "Content": "「지진 산갈치」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121602_Target", - "Content": "" + "Content": "「핑크빛 법랑 가오리」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121603_Target", - "Content": "" + "Content": "「심연 해달」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121605_Target", - "Content": "" + "Content": "「염라대왕 오징어」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121606_Target", - "Content": "" + "Content": "「기이한 선녀새우」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131101_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 코코넛 멍게」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131202_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 땅땅게」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131203_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 변이 날치」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131204_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 노른자 해파리」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131206_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 유사룡」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131207_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 털실 뭉치 장어」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131301_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 코끼리 밀가루 멍게」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131303_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 바다 술통」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131304_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 슬픔의 물방울」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131305_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 꿀꺽 장어」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131307_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 바다 가시게」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131401_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 무각거북고둥」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131402_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 떠다니는 갯고사리」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131404_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 뜬눈 복어」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131405_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 바다 토끼」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131406_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 함정 아귀」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131501_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 개복치」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131502_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 보리 새우」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131503_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 돛란도어」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131505_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 세 발 가물치」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131506_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 알록달록 만새기」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131507_Target", - "Content": "" + "Content": "「변종 트롬본 암모나이트」 포획" }, { "Id": "MapMark_160017_MarkTitle", @@ -479893,19 +479893,19 @@ }, { "Id": "MapMark_160017_MarkDesc", - "Content": "떠다니는 신비한 거품, 그 안에 어떤 물고기가 숨어 있을 수도 있다" + "Content": "떠있는 신비한 거품 속에 임의의 어획이 숨겨있을지도 있다" }, { "Id": "MapMark_160018_MarkDesc", - "Content": "떠다니는 신비한 거품, 그 안에 어떤 물고기가 숨어 있을 수도 있다" + "Content": "떠있는 신비한 거품 속에 임의의 어획이 숨겨있을지도 있다" }, { "Id": "MapMark_160019_MarkDesc", - "Content": "떠다니는 신비한 거품, 그 안에 어떤 물고기가 숨어 있을 수도 있다" + "Content": "떠있는 신비한 거품 속에 임의의 어획이 숨겨있을지도 있다" }, { "Id": "MapMark_160021_MarkTitle", - "Content": "뱃사공 「퀴그」" + "Content": "선원 「퀴그」" }, { "Id": "MapMark_160022_MarkTitle", @@ -479929,659 +479929,659 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11004", - "Content": "" + "Content": "「야밤」의 특산품: 바보 해파리" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11008", - "Content": "" + "Content": "「야밤」의 특산품: 폭도의 만찬" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle1004", - "Content": "" + "Content": "고르디우스의 매듭" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11012", - "Content": "" + "Content": "「야밤」의 특산품: 저승 감옥 속 계략" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11016", - "Content": "" + "Content": "「야밤」의 특산품: 헬리오스의 왼쪽 고삐" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11020", - "Content": "" + "Content": "「야밤」의 특산품: 헬리오스의 오른쪽 고삐" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12004", - "Content": "" + "Content": "마스터: 위장자" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12008", - "Content": "" + "Content": "마스터: 자동 방직기" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12012", - "Content": "" + "Content": "마스터: 환상적으로 맛있는 음식" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12016", - "Content": "" + "Content": "「야밤」의 마스터: 야밤의 크리스탈 잔" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12020", - "Content": "" + "Content": "「야밤」의 마스터: 바다코끼리와 칠월의 별" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12024", - "Content": "" + "Content": "마스터: 어서!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12028", - "Content": "" + "Content": "마스터: 저승 감옥 속 등불" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12032", - "Content": "" + "Content": "마스터: 듀엣 댄스" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12036", - "Content": "" + "Content": "「야밤」의 마스터: 도망가는 여우" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12040", - "Content": "" + "Content": "마스터: 빨간 뿌리 3배속" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12044", - "Content": "" + "Content": "마스터: 전설속 은둔자" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12048", - "Content": "" + "Content": "마스터: 사냥의 끝" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle20002", - "Content": "" + "Content": "땅땅 아닌 땡땡" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle2004", - "Content": "" + "Content": "「야밤」 축배의 시간" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3003", - "Content": "" + "Content": "아합의 의뢰: 저승으로" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4001", - "Content": "" + "Content": "태양 추적자" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4005", - "Content": "" + "Content": "「야밤」 기나긴 어획기" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6003", - "Content": "" + "Content": "죽을 만큼" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6007", - "Content": "" + "Content": "「야밤」 해파리 파티" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6011", - "Content": "" + "Content": "자동 방직기로 만든 화려한 옷" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7001", - "Content": "" + "Content": "밭 위를 나는 코끼리" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7005", - "Content": "" + "Content": "횡포의 대충돌!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7009", - "Content": "" + "Content": "밭 위를 나는 코끼리" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7013", - "Content": "" + "Content": "종횡무진" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7017", - "Content": "" + "Content": "먹을 수 없는 눈물" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8002", - "Content": "" + "Content": "만개하는 꽃들" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8006", - "Content": "" + "Content": "만개하는 꽃들" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8010", - "Content": "" + "Content": "듀엣 댄스" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8014", - "Content": "" + "Content": "「야밤」 호랑이 굴에 들어가다" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8018", - "Content": "" + "Content": "가볍게 하늘을 나는 듯한 느낌" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9003", - "Content": "" + "Content": "사냥꾼의 먹잇감" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9007", - "Content": "" + "Content": "「야밤」 고맙게" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9011", - "Content": "" + "Content": "붉은 혜성" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9015", - "Content": "" + "Content": "「야밤」 해신의 오래된 기억" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9019", - "Content": "" + "Content": "「야밤」 해신이 남긴 별의 소리" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle10001", - "Content": "" + "Content": "급매" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle1001", - "Content": "" + "Content": "아합의 의뢰: 첫 도전" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle1002", - "Content": "" + "Content": "아합의 의뢰: 대어를 잡아라" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle1003", - "Content": "" + "Content": "하늘을 나는 물고기와 용" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11001", - "Content": "" + "Content": "특산품: 일반 근해 고기잡이" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11002", - "Content": "" + "Content": "특산품: 반짝이는 은색 빛" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11003", - "Content": "" + "Content": "「야밤」의 특산품: 해파리 대폭동" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11005", - "Content": "" + "Content": "「야밤」의 특산품: 일반 심해 고기잡이" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11006", - "Content": "" + "Content": "특산품: 마지막 눈물" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11007", - "Content": "" + "Content": "특산품: 눈물 방울의 슬픈 노래" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11009", - "Content": "" + "Content": "「야밤」의 특산품: 해구 변종 고기잡이" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11010", - "Content": "" + "Content": "「야밤」의 특산품: 다양한 달걀부침" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11011", - "Content": "" + "Content": "특산품: 떠있는 저주" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11013", - "Content": "" + "Content": "특산품: 일반 원양 고기잡이" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11014", - "Content": "" + "Content": "특산품: 현란한 즉흥쇼~" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11015", - "Content": "" + "Content": "특산품: 사냥 나팔" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11017", - "Content": "" + "Content": "특산품: 석양" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11018", - "Content": "" + "Content": "특산품: 바닷속 템페라" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11019", - "Content": "" + "Content": "특산품: 늙은 사냥꾼" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12001", - "Content": "" + "Content": "마스터: 하늘을 가로지르다" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12002", - "Content": "" + "Content": "「야밤」의 마스터: 해파리 파티" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12003", - "Content": "" + "Content": "마스터: 비둘기가 까치집을 차지하기" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12005", - "Content": "" + "Content": "마스터: 털실 뭉치가 된 몸과 마음" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12006", - "Content": "" + "Content": "마스터: 찢겨진 사랑" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12007", - "Content": "" + "Content": "마스터: 성게가 좋아!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12009", - "Content": "" + "Content": "마스터: 솟아오르는 용" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12010", - "Content": "" + "Content": "「야밤」의 마스터: 부드러운 엉킴" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12011", - "Content": "" + "Content": "마스터: 사기꾼" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12013", - "Content": "" + "Content": "마스터: 죽을 만큼" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12014", - "Content": "" + "Content": "마스터: 밭 위를 나는 코끼리" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12015", - "Content": "" + "Content": "마스터: 각지에서 온 손님들" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12017", - "Content": "" + "Content": "마스터: 심해의 눈물" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12018", - "Content": "" + "Content": "「야밤」의 마스터: 쌍둥이 별" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12019", - "Content": "" + "Content": "마스터: 횡포의 대충돌!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12021", - "Content": "" + "Content": "마스터: 원수는 외나무다리에서 만난다" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12022", - "Content": "" + "Content": "마스터: 내향적인 녀석들" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12023", - "Content": "" + "Content": "「야밤」의 마스터: 과감한 결단" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12025", - "Content": "" + "Content": "마스터: 바다 천사" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12026", - "Content": "" + "Content": "마스터: 만개하는 꽃들" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12027", - "Content": "" + "Content": "「야밤」의 마스터: 영혼을 기리는 뱃삯" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12029", - "Content": "" + "Content": "마스터: 눈 덮인 산길을 걷다" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12030", - "Content": "" + "Content": "「야밤」의 마스터: 위험을 무릅쓰다" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12031", - "Content": "" + "Content": "마스터: 환상" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12033", - "Content": "" + "Content": "「야밤」의 마스터: 감속 함정" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12034", - "Content": "" + "Content": "마스터: 설산 속 나비의 춤" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12035", - "Content": "" + "Content": "마스터: 생존자" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12037", - "Content": "" + "Content": "마스터: 사냥" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12038", - "Content": "" + "Content": "마스터: 삼도천 애도자" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12039", - "Content": "" + "Content": "마스터: 일출 시간" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12041", - "Content": "" + "Content": "마스터: 사냥꾼의 먹잇감" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12042", - "Content": "" + "Content": "「야밤」의 마스터: 별의 소리 사냥꾼" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12043", - "Content": "" + "Content": "마스터: 안정 형태" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12045", - "Content": "" + "Content": "「야밤」의 마스터: 해신의 고삐" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12046", - "Content": "" + "Content": "마스터: 태양 검측자" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12047", - "Content": "" + "Content": "「야밤」의 마스터: 쓸모없는 군대" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12049", - "Content": "" + "Content": "「야밤」의 마스터: 별 따기" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle20001", - "Content": "" + "Content": "Go Get Some Fish" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle2001", - "Content": "" + "Content": "바닷속의 귀여운 녀석" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle2002", - "Content": "" + "Content": "한 입에 큰 입 장어 먹기" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle2003", - "Content": "" + "Content": "까다로운 녀석" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle2005", - "Content": "" + "Content": "「야밤」 뚱이" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3001", - "Content": "" + "Content": "아합의 의뢰: 열쇠 찾기" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3002", - "Content": "" + "Content": "아합의 의뢰: 깃털?" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3004", - "Content": "" + "Content": "아합의 의뢰: 만새기의 수단" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3005", - "Content": "" + "Content": "아합의 의뢰: 만새기의 수단" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3006", - "Content": "" + "Content": "아합의 의뢰: 메탈 기어 피쉬" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4002", - "Content": "" + "Content": "바다의 돛, 특급 사냥꾼" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4003", - "Content": "" + "Content": "「야밤」 별의 소리를 주세요!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4004", - "Content": "" + "Content": "창공의 나팔" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4006", - "Content": "" + "Content": "가장 먼 곳을 수색" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6001", - "Content": "" + "Content": "해파리 파티" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6002", - "Content": "" + "Content": "하늘을 가로지르다" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6004", - "Content": "" + "Content": "위장자" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6005", - "Content": "" + "Content": "털실 뭉치가 된 몸과 마음" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6006", - "Content": "" + "Content": "하늘을 가로지르다" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6008", - "Content": "" + "Content": "죽을 만큼" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6009", - "Content": "" + "Content": "위장자" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6010", - "Content": "" + "Content": "털실 뭉치가 된 몸과 마음" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6012", - "Content": "" + "Content": "물고기와 용의 춤" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6013", - "Content": "" + "Content": "「야밤」 맛있는 녀석들" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6014", - "Content": "" + "Content": "「야밤」 부드러운 포식" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7002", - "Content": "" + "Content": "각지에서 온 손님들" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7003", - "Content": "" + "Content": "「야밤」 야밤의 크리스탈 잔" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7004", - "Content": "" + "Content": "심해의 눈물" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7006", - "Content": "" + "Content": "「야밤」 야밤의 크리스탈 잔" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7007", - "Content": "" + "Content": "심해의 눈물" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7008", - "Content": "" + "Content": "횡포의 대충돌!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7010", - "Content": "" + "Content": "「야밤」 쌍둥이 별" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7011", - "Content": "" + "Content": "「야밤」 심해의 불꽃" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7012", - "Content": "" + "Content": "고독한 식객" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7014", - "Content": "" + "Content": "날아라, 덤보" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7015", - "Content": "" + "Content": "「야밤」 변광성" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7016", - "Content": "" + "Content": "「야밤」 귀여움과 귀여운 것" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7018", - "Content": "" + "Content": "사람들의 따돌림" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7019", - "Content": "" + "Content": "「야밤」 난폭한 파티" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8001", - "Content": "" + "Content": "바다 천사" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8003", - "Content": "" + "Content": "「야밤」영혼을 기리는 뱃삯" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8004", - "Content": "" + "Content": "저승 감옥 속 등불" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8005", - "Content": "" + "Content": "눈 덮인 산길을 걷다" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8007", - "Content": "" + "Content": "「야밤」 저승 감옥 문지기" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8008", - "Content": "" + "Content": "저승 감옥 속 등불" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8009", - "Content": "" + "Content": "「야밤」 위험을 무릅쓰다" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8011", - "Content": "" + "Content": "꽃의 바다로 향하는 길" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8012", - "Content": "" + "Content": "「야밤」 백 년간의 방황" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8013", - "Content": "" + "Content": "고독한 정경" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8015", - "Content": "" + "Content": "꽉 막힌 부인" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8016", - "Content": "" + "Content": "「야밤」 눈 속의 함정" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8017", - "Content": "" + "Content": "「야밤」 가벼운 녀석들" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8019", - "Content": "" + "Content": "「야밤」 저승의 궁전에서" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9001", - "Content": "" + "Content": "일출 시간" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9002", - "Content": "" + "Content": "빨간 뿌리 3배속" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9004", - "Content": "" + "Content": "안정 형태" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9005", - "Content": "" + "Content": "전설 속 은둔자" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9006", - "Content": "" + "Content": "빨간 뿌리 3배속" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9008", - "Content": "" + "Content": "안정 형태" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9009", - "Content": "" + "Content": "배 밑을 조심해!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9010", - "Content": "" + "Content": "「야밤」해신의 고삐" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9012", - "Content": "" + "Content": "사냥꾼의 먹잇감의 사냥꾼" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9013", - "Content": "" + "Content": "삼각 측량" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9014", - "Content": "" + "Content": "대멸종" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9016", - "Content": "" + "Content": "정오" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9017", - "Content": "" + "Content": "조색판" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9018", - "Content": "" + "Content": "사냥꾼과 은둔자" }, { "Id": "YYYHZG_11_3", @@ -480597,23 +480597,23 @@ }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92007133_Desc", - "Content": "" + "Content": "적의 회절 저항과 용융 저항이 10% 감소하고, 전도 저항과 기류 저항이 10% 증가한다" }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92007134_Desc", - "Content": "" + "Content": "적의 용융 저항과 인멸 저항이 10% 감소하고, 응결 저항과 전도 저항이 10% 증가한다" }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92008063_Desc", - "Content": "" + "Content": "캐릭터가 강공격 피해를 입혔을 경우, 파티 전체 공격력이 10% 증가되고, 일반 공격 피해가 10% 증가되며 18동안 지속된다. 최대 3스택 중첩이 가능하며, 중복 발동 시 지속 시간은 리셋된다" }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92008064_Desc", - "Content": "" + "Content": "캐릭터가 치료를 받을 시, 파티 전체 공격력이 30% 증가되고, 20초간 지속된다. 캐릭터가 실드 보유 시, 크리티컬 피해는 30% 증가된다" }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92008065_Desc", - "Content": "" + "Content": "공명 해방 발동 시, 자신의 크리티컬 피해가 4% 증가되고, 공명 스킬 피해 보너스가 8% 증가되며, 3초간 지속된다. 최대 4스택 중첩이 가능하고, 캐릭터가 퇴장 시 모든 효과가 사라진다" }, { "Id": "Area_28_Title", @@ -480633,7 +480633,7 @@ }, { "Id": "Area_28004_Title", - "Content": "레예스 유적군" + "Content": "레예스 유적" }, { "Id": "Area_28005_Title", @@ -480741,7 +480741,7 @@ }, { "Id": "HelpText_219_Content", - "Content": "『이벤트 소개』\n라군나성 북쪽 지역 해역에 있는 리졸리 군도는 리나시타의 최대 어장이다. 그 푸른 바다와 하늘 사이에 신기한 모험 이야기가 당신을 기다리고 있을 거야… 준비됐으면 출발해, 선장! \n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.14 달성 및 조수 임무 「망망대해를 누비는 작은 배처럼」 완료 후 이벤트를 미리 해제할 수 있습니다(이전 임무 「소리없이 떨어진 낙엽」 완료 후 플레이 추천드립니다)\n\n『이벤트 규칙』\n이벤트 오픈 후 방랑자는 페비를 따라 경이로운 항해 여행을 경험할 수 있습니다. 리졸리 군도의 해역에서 방랑자는 「라젤호」라는 곤돌라를 조종하여 각종 어류를 잡을 수 있으며 고기잡이 명성을 획득하여 낚시 달인이 될 수 있습니다!\n기한 한정 보상 기간에 방랑자는 기간 한정 목표를 완료하면 「이름 없는 옛날 화폐」를 획득할 수 있으며 일정 수량에 도달할 시, 「바다의 선물」 증폭기(무기 투영 포함)를 획득할 수 있습니다.\n「이름 없는 옛날 화폐」는 기간 한정 이벤트 상점에서 보상으로 교환할 수 있으니 제때에 교환하시기 바랍니다.\n기간 한정 보상 종료 후 수령하지 않은 보상이 있을 경우, 이벤트 종료일로부터 30일 이내에 게임 접속 시 우편으로 발급됩니다. (주의: 교환하지 않은 보상은 재발급 불가능합니다)\n기간 한정 보상 종료 후에도 이벤트에 참여할 수 있으며 레귤러 보상을 통해 이벤트 관련 보상을 수령할 수 있습니다" + "Content": "『이벤트 소개』\n라군나 성 북쪽 해역에 있는 리졸리 군도는 리나시타의 최대 어장이다. 그 푸른 바다와 하늘 사이에 신기한 모험 이야기가 당신을 기다리고 있을 거야... 준비됐으면 출발해, 선장! \n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.14 달성 및 조수 임무 「망망대해를 누비는 작은 배처럼」 완료 후 이벤트를 미리 해제할 수 있습니다. (이전 임무 「소리없이 떨어진 낙엽」 완료 후 플레이 추천드립니다)\n\n『이벤트 규칙』\n이벤트 오픈 후 방랑자는 페비를 따라 경이로운 항해 여행을 경험할 수 있습니다. 리졸리 군도의 해역에서 방랑자는 「라젤호」라는 곤돌라를 조종하여 각종 어류를 잡을 수 있으며 고기잡이 명성을 획득하여 낚시 달인이 될 수 있습니다!\n기한 한정 보상 기간에 방랑자는 기간 한정 목표를 완료하면 「이름 없는 옛날 코인」을 획득할 수 있으며 일정 수량에 도달할 시, 「바다의 선물」 증폭기(무기 투영 포함)를 획득할 수 있습니다.\n「이름 없는 옛날 코인」은 기간 한정 이벤트 상점에서 보상으로 교환할 수 있으니 제때에 교환하시기 바랍니다.\n기간 한정 보상 종료 후 수령하지 않은 보상이 있을 경우, 이벤트 종료일로부터 30일 이내에 게임 접속 시 우편으로 발급됩니다. (주의: 교환하지 않은 보상은 재발급 불가능합니다)\n기간 한정 보상은 이벤트 종료 후 수령 하실 수 없으나, 이벤트에 계속 참여하여 「즐거운 뱃노래」(레귤러 보상) 는 수령 하실 수 있습니다" }, { "Id": "LevelPlay_222700000_QuestScheduleMainTitle_222_10", @@ -481057,7 +481057,7 @@ }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92008062_Desc", - "Content": "" + "Content": "강공격으로 목표 명중 시, 목표는 「광학 효과」 2스택을 획득하고, 2초마다 1회 발동할 수 있다. 목표가 「광학 효과」 1스택을 보유할 때마다 받는 피해가 5% 증가한다" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_239", @@ -481109,127 +481109,127 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71550001_Name", - "Content": "" + "Content": "호박 열쇠" }, { "Id": "ItemInfo_71550001_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "이 호박석은 보물을 여는 열쇠일 수도 있다" }, { "Id": "ItemInfo_71550001_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "이 호박석은 보물을 여는 열쇠일 수도 있다" }, { "Id": "ItemInfo_71550001_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "「호박석인 것 같은데? 꽤 멋진 색이네. 일단 이걸 챙겨서 다음 섬으로 가 보자」" }, { "Id": "ItemInfo_71550002_Name", - "Content": "" + "Content": "선장의 해도" }, { "Id": "ItemInfo_71550002_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "「코인 한 닢」의 가치가 있는 해도로, 한 토막의 이야기, 한 번의 모험, 그리고 한 사람의 일생을 대표한다" }, { "Id": "ItemInfo_71550002_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "「코인 한 닢」의 가치가 있는 해도로, 한 토막의 이야기, 한 번의 모험, 그리고 한 사람의 일생을 대표한다" }, { "Id": "ItemInfo_71550002_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "「바다는 넓고 끝이 없어. 바다를 항해하려면 해류와 무역풍의 방향을 따라야 해」" }, { "Id": "ItemInfo_71550003_Name", - "Content": "" + "Content": "행운의 코인 반 닢" }, { "Id": "ItemInfo_71550003_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "물고기 뱃속에서 주운 행운의 코인으로, 위에는 드레이크 선장의 표식이 새겨져 있지만, 아쉽게도 반 닢 밖에 없다" }, { "Id": "ItemInfo_71550003_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "물고기 뱃속에서 주운 행운의 코인으로, 위에는 드레이크 선장의 표식이 새겨져 있지만, 아쉽게도 반 닢 밖에 없다" }, { "Id": "ItemInfo_71550003_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "선원들의 말에 따르면 이 코인은 어떤 보물의 위치를 가리키는 것일 수도 있다고 하는데..." }, { "Id": "ItemInfo_71550004_Name", - "Content": "" + "Content": "행운의 코인" }, { "Id": "ItemInfo_71550004_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "행운의 코인 한 닢. 달빛 아래에서 코인은 드레이크의 보물이 있는 위치를 가리키는 지도를 드러낸다" }, { "Id": "ItemInfo_71550004_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "행운의 코인 한 닢. 달빛 아래에서 코인은 드레이크의 보물이 있는 위치를 가리키는 지도를 드러낸다" }, { "Id": "ItemInfo_71550004_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "완전한 행운의 코인으로, 이를 통해 보물에 대한 정보를 얻을 수 있다. \n「주사위는 던져졌어. 이제 출발하자!」" }, { "Id": "MenuConfig_20032_Name", - "Content": "" + "Content": "프레임 삽입" }, { "Id": "PrefabTextItem_474210722_Text", - "Content": "" + "Content": "수많은 문의 환상" }, { "Id": "PrefabTextItem_1382682910_Text", - "Content": "" + "Content": "{0}/{1}" }, { "Id": "PrefabTextItem_4282382435_Text", - "Content": "" + "Content": "이번 환상 포인트" }, { "Id": "PrefabTextItem_1464381986_Text", - "Content": "" + "Content": "이동하기" }, { "Id": "PrefabTextItem_2338617105_Text", - "Content": "" + "Content": "이번 환상 포인트" }, { "Id": "PrefabTextItem_1111744831_Text", - "Content": "" + "Content": "{0}/{1}" }, { "Id": "PrefabTextItem_220112841_Text", - "Content": "" + "Content": "남은 시간: {0}" }, { "Id": "PrefabTextItem_251697580_Text", - "Content": "" + "Content": "전체 보기" }, { "Id": "PrefabTextItem_1007867098_Text", - "Content": "" + "Content": "메타포" }, { "Id": "PrefabTextItem_75797926_Text", - "Content": "" + "Content": "속성 미리 보기" }, { "Id": "PrefabTextItem_760915411_Text", - "Content": "" + "Content": "속성 전체 보기" }, { "Id": "PrefabTextItem_1648150145_Text", - "Content": "" + "Content": "속성 상세 정보" }, { "Id": "PrefabTextItem_1059672096_Text", - "Content": "" + "Content": "확인" }, { "Id": "PrefabTextItem_1655691171_Text", - "Content": "" + "Content": "메타포 획득" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_242", @@ -481237,27 +481237,27 @@ }, { "Id": "QuestChapter_3004_ChapterNum", - "Content": "" + "Content": "항해 고기잡이" }, { "Id": "QuestChapter_3004_SectionNum", - "Content": "" + "Content": "노인, 물고기와 바다" }, { "Id": "QuestChapter_3004_ChapterName", - "Content": "" + "Content": "리졸리 항해 일지" }, { "Id": "QuestChapter_3005_ChapterNum", - "Content": "" + "Content": "항해 고기잡이" }, { "Id": "QuestChapter_3005_SectionNum", - "Content": "" + "Content": "섬에서의 기묘한 만남" }, { "Id": "QuestChapter_3005_ChapterName", - "Content": "" + "Content": "리졸리 항해 일지" }, { "Id": "Entity_844a8060196b8f4a08696f7f84f274525342ca1f17afa3f5f5dde79e146b0ca4", @@ -481561,115 +481561,115 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020104_Title", - "Content": "***" + "Content": "『금고 전단지』" }, { "Id": "InfoDisplay_21020104_Text", - "Content": "***" + "Content": "주제: 아베라르도 금고의 에코 열차에 탑승하신 것을 환영합니다!\n아베라르도 금고에서 업무를 쉽게 처리할 수 있도록, 금고는 특별히 에코 열차 서비스를 시작했습니다.\n이 특별한 에코들은 당신을 금고의 모든 구역으로 신속하게 이동하게 도와줍니다.\n안전을 위해 다음 규정을 준수하시기 바랍니다.\n1. 에코 열차의 성격은 온화하지만, 먹이를 주거나 공격하지 마십시오. 에코 열차가 놀라 항로를 벗어나거나 추락할 수 있는 상황을 방지하기 위함입니다.\n2. 열차가 운행하는 동안 창문을 통해 경치를 감상할 수 있지만, 창밖으로 몸을 내밀지는 마시기 바랍니다. 만약 당신이 이 규정을 위반했다고 느꼈다면, 규정 항목 6번을 빠르게 읽으시기 바랍니다.\n3. 아베라르도 금고에는 전시관과 기타 저장 건물 및 장식용의 작은 조각상만 존재합니다. 높이가 ▇▇▇▇▇ 정도되는 ▇▇▇와 유사한 모양의 조각상이나 건물은 존재하지 않습니다. 열차를 타고 가다가 비슷한 건물을 보게 된다면, 금고의 폐쇄적인 환경에서 비롯된 착각이라고 스스로에게 말하고 즉시 시선을 돌리시기 바랍니다. 만약 해당 건물의 모습이 지속적으로 보이는 상태라면, 빠르게 규정 항목 6번을 읽으시기 바랍니다.\n4. 단말기를 사용하여 에코 열차를 호출할 수 있습니다. 일반적으로 에코 열차는 호출 후 3분 이내에 도착하며, 만약 3분 후에도 열차가 도착하지 않는다면 신속하게 역을 떠나 안내 데스크의 금고 직원에게 보고하시기 바랍니다. 3분 후에 도착하는 에코 열차는 절대 타서는 안 됩니다.\n5. 금고에서 사용하는 에코 열차는 생선과 유사한 외형을 가지고 있어야 하며, 신체 및 발이 존재하지 않습니다. 에코 열차의 겉모습에 이상이 발견되면 열차에 탑승하지 마시고 다시 열차를 호출하여 겉모습이 이상한 열차가 역을 떠날 때까지 기다리시기 바랍니다.\n6. 위 규정 중 하나라도 위반하셨다면, 신속히 승강장을 나간 후 가장 가까운 금고 직원에게 상황을 설명하시기 바랍니다.\n열차 안에 계시다면 해당 전단지를 창밖으로 신속히 던져주시기 바랍니다. 그럼 열차는 즉시 가장 가까운 승강장으로 이동할 것이며, 금고 직원이 당신을 데리러 올 것입니다. 그들과 대화하거나 눈을 마주치지 마시기 바랍니다" }, { "Id": "InfoDisplay_21020105_Title", - "Content": "***" + "Content": "『금고 투어 지침서(만료됨)』" }, { "Id": "InfoDisplay_21020105_Text", - "Content": "***" + "Content": "주제: 아베라르도 금고 투어 지침서 (지하 보관 구역 부분)\n아베라르도 금고에 오신 것을 환영합니다. 이곳에서 아름답고 잊을 수 없는 시간을 보내시길 바랍니다.\n지하 보관 구역의 주요 구역은 다음과 같습니다.\n1. 귀금속 및 예술품 보관 구역\n해당 보관 구역은 주로 귀금속과 희귀 예술품을 보관합니다. 일부 소장품은 비정기적으로 외부에 전시됩니다. 다음은 이달의 추천 전시품 명단(부분)입니다.\n슈테른의 도자기\n유명한 희극 배우 아서 · 슈테른이 가장 아끼는 도자기!\n그는 월계관의 영광을 받은 후 은퇴하여, 도자기 예술에 대한 연구에 전념하였으며, 이 도자기는 그가 직접 제작한 12개의 걸작 중 하나입니다.\n추천 등급: 별 다섯 개!\n그림 『깊은 어둠의 별』\n무명작가의 작품으로 주제는 심연 아래 비친 별빛이다. 비평가들은 수년 동안 이 그림의 주제를 놓고 논쟁을 벌였을 정도로 화제성이 높은 작품이다.\n추천 등급: 별 세 개!\n2. 에코 보관 구역(폐쇄)\n해당 보관 구역은 주로 에코 소장품을 보관합니다.\n중요: 에코 보관 구역은 관광객에게 개방되지 않습니다.\n3. 「데이터 삭제」" }, { "Id": "InfoDisplay_21020106_Title", - "Content": "***" + "Content": "『직원 당직 일지 부분』" }, { "Id": "InfoDisplay_21020106_Text", - "Content": "***" + "Content": "『근무 일지』\n 오전 8:30에 출근 출석 체크를 하였다. 오늘의 업무는 보관 구역의 예술품을 조사하는 것이다. 열심히 해보자고, 화이팅.\n 점심 12:00는 점심시간이다. 신인이 「비장」에 대한 소문을 물어보려고 하는데, 그런 근거 없는 소문들이 이렇게 오래 전할 줄은 몰랐다. 설령 진짜 무슨 비장이 있더라도 1급 권한만 있는 우리가 관심할 일은 아니다.\n 오후 5:30는 퇴근 시간이다. 에코 열차를 탈 때, 제이슨은 뻔하디 뻔한 귀신 이야기를 들려주며 신인에게 겁을 준다. 자정 무렵의 무인 특수 열차는 승객들을 금고의 깊은 곳에 있는 지하세계로 데려갈 것이며 그곳에서 망령은 그들의 영역을 침범하는 모든 사람들을 산산조각 낼 것이다 같은 내용이다. 비슷한 이야기를 너무 많이 들어봤다. 만약 정말 무슨 특수 열차가 있었다면, 난 진작에 만났어야 했다" }, { "Id": "InfoDisplay_21020107_Title", - "Content": "***" + "Content": "『떨어진 메모』" }, { "Id": "InfoDisplay_21020107_Text", - "Content": "***" + "Content": "안 좋은 소식, 미믹 하나가 어떻게 금고에 들어왔는지 모르겠지만, 여기에 있는 이상한 상자 속에 숨어있다.\n이미 경비원에게 알린 상태이다. 미믹이 스스로 움직이지 않을 것이나 경비원이 올 때까지 이 방에서 떨어져 있는 것을 권장한다.\n(쪽지 밑에는 또 다른 필체로 한 줄의 흩날려 쓴 글씨가 있다)\n절대로 에코를 보내서 그 이상한 상자를 조사하려 하지 마세요. 그들은 미믹에게 하나둘씩 삼켜질 것입니다... 제가 어떻게 알았는지는 묻지 마세요" }, { "Id": "InfoDisplay_21020108_Title", - "Content": "***" + "Content": "『경매장 중지 안내 통지』" }, { "Id": "InfoDisplay_21020108_Text", - "Content": "***" + "Content": "『경고: 2급 이상의 권한을 가진 금고 직원만 읽을 수 있음』\n잔성회의 활동으로 인한 안전상의 위험 때문에 가문은 「두카트 경매」를 잠시 중단하기로 결정했습니다. 경매 재개하는 구체적인 시간은 별도로 공지할 예정입니다.\n경매가 중단되는 동안, 관련 직원은 다른 업무에 재배치됩니다. 경매장은 당분간 연회장과 무도장으로 활용됩니다.\n경매 중단은 「다른 지역의 관련 규범을 참고해 업그레이드한다」는 이유로 대외적으로 알릴 것입니다. 모든 직원은 경매 중단의 진짜 이유에 대해 언급하는 것을 금지하며, 위반 시 기밀 누설로 간주해 상응하는 처벌을 받게 될 것입니다" }, { "Id": "InfoDisplay_21020109_Title", - "Content": "***" + "Content": "『연구 일지 부분』" }, { "Id": "InfoDisplay_21020109_Text", - "Content": "***" + "Content": "샘플명: ▇▇▇▇▇\n샘플 설명: ▇▇▇▇▇ 지역에서 얻은 화살곰으로 아종 잔상의 샘플이다. 그 힘과 민첩성은 같은 종류의 잔상을 훨씬 능가한다. 권한을 부여받은 후, 파견대는 잔상을 성공적으로 포획했으며 후속 연구에 사용할 계획이다.\n샘플 상태: 생존, 연구팀은 이 잔상을 위한 독립적인 실험 구역을 설치했다.\n실험 방안: 생략\n실험 목적: 샘플에서 비정상적인 체질을 유발하는 주파수를 재구성하고, 에코에 적용하여 에코의 성능을 개선한다" }, { "Id": "InfoDisplay_21020110_Title", - "Content": "***" + "Content": "『실험 기록』" }, { "Id": "InfoDisplay_21020110_Text", - "Content": "***" + "Content": "...우리는 이 샘플의 변이를 일으키는 주파수를 성공적으로 분리하였다. 이 주파수를 다른 에코와 조정한 결과, 그는 다른 개체를 훨씬 능가하는 우수한 성능을 보였다. 하지만 안타깝게도 이 주파수는 너무 복잡하여 복제하기가 어려웠다. 연구팀은 에코 개체를 ▇▇▇▇▇에 보관하여 추가 전투 및 내구성 테스트를 진행할 계획이다" }, { "Id": "InfoDisplay_21020111_Title", - "Content": "***" + "Content": "『지저분한 메모』" }, { "Id": "InfoDisplay_21020111_Text", - "Content": "***" + "Content": "우리는 에코 보관 구역에 속하지 않는 이상한 보물 상자를 찾았다.\n아마도 어떤 물자를 옮길 때 남겨진 것 같다. 금고에는 이 상자와 관련된 어떤 기록도 없어 소속을 확정할 수가 없었다. 귀금속 및 예술품 보관 구역도 인수를 거부했다.\n에코 보관 구역에는 이런 물자가 필요 없으니, 이곳에 놔두면 자리만 차지할... 하지만 지금은 어쩔 수 없이 이곳에 계속 쌓아놔야 할 것 같다.\n(쪽지 밑에는 또 다른 필체로 한 줄의 흩날려 쓴 글씨가 있다)\n이것은 금고의 자산이 아니니, 원하는 사람이 있다면 가져가시기 바랍니다" }, { "Id": "InfoDisplay_21020112_Title", - "Content": "***" + "Content": "『떨어진 원고』" }, { "Id": "InfoDisplay_21020112_Text", - "Content": "***" + "Content": "(여기 미완성된 소설 혹은 산문처럼 보이는 초고 뭉치가 있다)\n...지글러는 자신만의 무인도에 갇혔고, 그의 곁에는 야자수 한 그루와 가끔 땅땅게가 기어가는 모래사장뿐이었다.\n그는 누구일까? 지글러의 아들일까? 라군나에서 가장 성공한 투자자? 도박으로 모든 것을 잃고 재력과 명성을 모두 잃은 불쌍한 사람? 미친 예술가? 은둔자? 조난에 휘말린 운이 없는 사람?\n부드러운 바람이 바다를 보고 있는 그의 백발을 흩날리고 지나가 파도를 일으켰다. 햇빛으로 인해 생긴 금빛 섬광을 통해, 그는 수많은 부서진 시간의 파편 속에서 잃어버린 자신의 여러 모습을 많이 본 것 같았다. 그는 전에 없던 외로움을 느꼈지만, 전에 없던 만족감도 느꼈다. \n이 외딴섬을 떠날 기회가 없는 그는 어쩌면 내일 혹은 모레 이 뜨거운 태양 아래서 죽을 것이다. \n다시는 기적이 일어나지 않을 것이다. 그의 마음속에 이러한 생각이 떠올랐으나 얼마 지나지 않아 흔적도 없이 사라졌다. 그는 잠시 시간을 내서 자신의 무인도를 보기로 했다. 그는 무인도의 모든 인상을 자신의 뇌리에 깊이 각인시켜 만신창이가 된 자신의 기억을 채워 넣기로 결심했다. 또한 다가오는 어둠이 그것들을 허무하게 만들지 않기를 기도했다.\n(글은 여기서 끊겼다)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020113_Title", - "Content": "***" + "Content": "『참회 집록』" }, { "Id": "InfoDisplay_21020113_Text", - "Content": "***" + "Content": "최고의 수호신, 위대한 임페라토르시여, 전 당신을 의심한 적이 없습니다.\n당신은 우리를 바다 저편에서 이 땅으로 데려와 올바른 길로 인도하고 기쁨은 안도록 가르쳤습니다.\n그러나, 당신의 종이라 자부하는 사람들은 당신의 가르침을 왜곡했습니다. 모든 사람은 침묵하였고, 진리를 지키는 자는 이곳에 유배되었습니다.\n부디 저와 같은 신념을 창으로 만들어 주시고, 저와 같은 고난을 튼튼한 방패로 만들어 주소서. 부디... 우리에게 복수의 힘을 주시거나 그것도 아니라면 우리에게 아낌없는 수면을 주시기를 바랍니다" }, { "Id": "InfoDisplay_21020114_Title", - "Content": "***" + "Content": "『손상된 일지』" }, { "Id": "InfoDisplay_21020114_Text", - "Content": "***" + "Content": "고장 보고: 에코 열차가 고장 나거나 운행에 이상이 있을 경우, 3급 권한이 없는 직원과 방문객을 이 보관 구역으로 잘못 데려올 확률이 있다.\n처리 방법: 모든 에코 열차를 다시 조정할 예정이며, 근무일 기준 32일 이내에 완료될 것으로 예상된다.\n이에 앞서 전단지를 활용해 에코 열차 탑승에 대한 임시 규범을 마련할 예정이다. 만약 승객이 승차 중 이상이 발생하면 가장 가까운 역에서 하차를 유도하고, 3급 권한을 가진 직원이 금고 밖으로 안내하여야 한다.\n승객이 이 보관 구역에서 하차를 하여도 권한 부족으로 진입할 수 없으나, 누군가 이 보관 구역의 소문을 「비장」과 연결하여 불필요한 문제를 일으킬 수도 있다. 따라서 승객을 이 보관 구역에서 멀리 떨어지도록 유도할 필요가 있다.\n비고: 어쩌면 우리가 의심스러운 소문을 퍼트릴 수 있지 않을까? 예를 들면, 돌아오지 않는 유령 열차, 변종 열차라는 말을 퍼트리는 것이다. 그러면 열차의 이상을 발견하면 즉시 우리에게 도움을 요청할 것이다.\n답변: 동의한다. 우리는 이 내용들을 전단지에 넣을 것이다" }, { "Id": "InfoDisplay_21020115_Title", - "Content": "***" + "Content": "『허름한 일지』" }, { "Id": "InfoDisplay_21020115_Text", - "Content": "***" + "Content": "해당 격리 구역은 금고가 완공된 후 건설되었다.\n가문은 특정 연구와 소장품이 금고에 보안 위험을 초래할 수 있음을 고려하였고, 이 프로젝트를 배치하기 위해 섬에 격리 구역을 만들었다.\n구분 목록은 다음과 같다.\n지하 1층: 에코 실험 구역\n지하 2층: 소장품 보관소(폐기됨)\n경고: 격리 구역의 소장품은 매우 위험하므로 승인 없이 이곳에 들어가지 마십시오" }, { "Id": "InfoDisplay_21020116_Title", - "Content": "***" + "Content": "『연구원이 남긴 메모』" }, { "Id": "InfoDisplay_21020116_Text", - "Content": "***" + "Content": "우리는 결국 강화 에코를 생산할 방법을 찾지 못했다. 오직 이 돌멩이 에코만이 우리가 얻을 수 있는 유일한 성과일 것이다. 더 안타까운 것은 우리의 에코가 그것을 이길 수 없다는 것이다. 그래서 전투 데이터도 수집을 할 수 없었다.\n가문은 연구를 포기하고 금고로 돌아가 일하기로 결정했다. 하지만 난 그 결정이 별로 달갑지 않았다. 그래서 그들의 전투 데이터를 수집하여 자동으로 금고 서버에 저장할 수 있는 도구 몇 가지를 남겼다. 누가 이곳을 찾았든 간에, 난 당신이 그것과 싸워봤으면 좋겠다. 그러면 우리는 아주 중요한 전투 데이터를 얻을 수 있다... 아마도 미래에는 이 데이터들이 에코 분야에서 유용하게 사용될 수 있을 것이다.\n이곳에 약간의 보상을 남겼으니, 만약 이 에코를 이긴다면, 그것은 당신의 것이다" }, { "Id": "InfoDisplay_21020117_Title", - "Content": "***" + "Content": "『낡은 일지 부분』" }, { "Id": "InfoDisplay_21020117_Text", - "Content": "***" + "Content": "......\n그 누구도 무거운 운명을 짊어진 채 앞으로 나아갈 수 없다.\n땅속 깊은 곳의 비극은 우리에게 더할 나위 없는 슬픔을 안겨준다.\n이로 인해, 먼 여정을 상징하는 날개는 접혔고, 죽은 자가 자유를 얻게 되는 그날만을 기다린다.\n......\n(글씨가 희미한 이 메모지는 한 권의 노트에서 찢어진 것 같다. 누가 열차역에 이걸 놓고 갔을까?)" }, { "Id": "ConfirmBox_256_Title", @@ -481681,83 +481681,83 @@ }, { "Id": "ItemInfo_80001041_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "파티 내 모든 공명자의 일반 공격 피해 보너스가 44% 증가되며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다" }, { "Id": "ItemInfo_80001041_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "엄청난 크기의 피자에서 잘라낸 작은 조각으로, 토핑이 풍부하고 치즈가 가득 들어가 있어 아이들의 다양한 입맛을 모두 만족시킬 수 있으며, 한 달에 한 번씩 함께 즐길 수 있는 맛있는 음식이다.\n「신앙은 사랑에서 비롯되며, 그 사랑은 나눔을 낳고, 나눔은 사랑을 보답한다」 유모는 이렇게 말씀하셨다" }, { "Id": "ItemInfo_80001041_Name", - "Content": "" + "Content": "피자 한 조각" }, { "Id": "ItemInfo_80001041_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "파티 내 모든 공명자의 일반 공격 피해 보너스가 44% 증가되며, 30분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다" }, { "Id": "ItemInfo_80001052_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "파티 내 모든 공명자의 강공격 피해 보너스가 28% 증가되며, 15분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다" }, { "Id": "ItemInfo_80001052_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "브렌트가 직접 만든 극단 열도로, 달콤한 맛과 잊을 수 없을 정도로 깊은 여운을 가지고 있다.\n무대 위의 모든 공연에 자신의 영혼을 바치는 것처럼, 브렌트는 자신이 만든 모든 술에 열정을 기울인다.\n자신의 술을 받는 모든 사람에게 진심 어린 축복을 바치기 위해 그는 진지하고 경건하게 술병에 자신의 이름을 적는다.\n즐거운 인생을 위해서는, 언제나 자유로워야 한다" }, { "Id": "ItemInfo_80001052_Name", - "Content": "" + "Content": "순수한 세기" }, { "Id": "ItemInfo_80001052_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "파티 내 모든 공명자의 강공격 피해 보너스가 28% 증가되며, 15분간 지속된다. 멀티플레이 시 자신의 캐릭터에 대해서만 유효하다" }, { "Id": "PrefabTextItem_3331147914_Text", - "Content": "" + "Content": "노인, 물고기와 바다" }, { "Id": "PrefabTextItem_538833716_Text", - "Content": "" + "Content": "오픈 완료" }, { "Id": "PrefabTextItem_479159710_Text", - "Content": "" + "Content": "의뢰 보기" }, { "Id": "Fishing_NotTraceEntrustInShip", - "Content": "" + "Content": "추적 중인 의뢰가 없습니다" }, { "Id": "InstanceDungeon_8520_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "해당 스테이지에서는 로코코의 공명 스킬 쿨타임이 없다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소한다.\n\n핵심 BUFF: 돌진 상태와 낙하 공격 시, 「회오리 바람」을 소환하고 인멸 피해를 입힌다" }, { "Id": "InstanceDungeon_8521_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "해당 스테이지에서는 페비의 공중 강공격 횟수 제한이 없다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소한다.\n\n핵심 BUFF: 변주 스킬로 입장 시, 추가로 「풍식 효과」와 「광학 효과」가 발생한다" }, { "Id": "InstanceDungeon_8522_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "해당 스테이지에서는 장리는 계속 심안 상태가 유지된다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소한다.\n\n핵심 BUFF: 공중 공격으로 몬스터 명중 시, 추가로 「운석」을 소환하고 용융 피해를 입힌다" }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "해당 스테이지에서는 루미의 노란 불 · 질주가 스태미나를 소모하지 않는다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소한다.\n\n핵심 BUFF: 캐릭터가 일반 공격으로 적에 명중하거나 일반 공격 피해를 입힐 시, 추가로 「별똥별」을 소환하고 전도 피해를 입힌다" }, { "Id": "InstanceDungeon_8520_DungeonDesc", - "Content": "검은 해안은 시뮬레이션 훈련을 개발하는 데 새로운 돌파구를 마련한 것 같고, 더 실감이 나는 화면과 더 짜릿한 전투가 곧 찾아올 것이다...\n이번 장소는 한때 수많은 유배자들이 살았던 무인도인 용골의 무덤으로 설정됐다" + "Content": "검은 해안은 시뮬레이션 훈련을 개발하는 데 새로운 돌파구를 마련한 것 같고, 더 실감이 나는 화면과 더 짜릿한 전투가 곧 찾아올 것이다... \n이번 장소는 한때 수많은 유배자들이 살았던 무인도인 탄식 무덤의 섬으로 설정됐다" }, { "Id": "InstanceDungeon_8521_DungeonDesc", - "Content": "검은 해안은 시뮬레이션 훈련을 개발하는 데 새로운 돌파구를 마련한 것 같고, 더 실감이 나는 화면과 더 짜릿한 전투가 곧 찾아올 것이다...\n이번 장소는 한때 수많은 유배자들이 살았던 무인도인 용골의 무덤으로 설정됐다" + "Content": "검은 해안은 시뮬레이션 훈련을 개발하는 데 새로운 돌파구를 마련한 것 같고, 더 실감이 나는 화면과 더 짜릿한 전투가 곧 찾아올 것이다... \n이번 장소는 한때 수많은 유배자들이 살았던 무인도인 탄식 무덤의 섬으로 설정됐다" }, { "Id": "InstanceDungeon_8522_DungeonDesc", - "Content": "검은 해안은 시뮬레이션 훈련을 개발하는 데 새로운 돌파구를 마련한 것 같고, 더 실감이 나는 화면과 더 짜릿한 전투가 곧 찾아올 것이다...\n이번 장소는 한때 수많은 유배자들이 살았던 무인도인 용골의 무덤으로 설정됐다" + "Content": "검은 해안은 시뮬레이션 훈련을 개발하는 데 새로운 돌파구를 마련한 것 같고, 더 실감이 나는 화면과 더 짜릿한 전투가 곧 찾아올 것이다... \n이번 장소는 한때 수많은 유배자들이 살았던 무인도인 탄식 무덤의 섬으로 설정됐다" }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_DungeonDesc", - "Content": "검은 해안은 시뮬레이션 훈련을 개발하는 데 새로운 돌파구를 마련한 것 같고, 더 실감이 나는 화면과 더 짜릿한 전투가 곧 찾아올 것이다...\n이번 장소는 한때 수많은 유배자들이 살았던 무인도인 용골의 무덤으로 설정됐다" + "Content": "검은 해안은 시뮬레이션 훈련을 개발하는 데 새로운 돌파구를 마련한 것 같고, 더 실감이 나는 화면과 더 짜릿한 전투가 곧 찾아올 것이다... \n이번 장소는 한때 수많은 유배자들이 살았던 무인도인 탄식 무덤의 섬으로 설정됐다" }, { "Id": "AccessPath_303017_Description", @@ -481765,39 +481765,39 @@ }, { "Id": "FunctionCondition_10081_Title", - "Content": "" + "Content": "죽음의 노래와 바닷속 폐허" }, { "Id": "FunctionCondition_10081_Desc", - "Content": "" + "Content": "안개가 자욱한 바닷속 폐허에는 매혹적인 함정이 숨겨져 있으며, 잔상이 끊임없이 밀려와 이곳에 온 항해자들을 집어삼킨다" }, { "Id": "PrefabTextItem_2855270656_Text", - "Content": "" + "Content": "추천 데이터가 없습니다" }, { "Id": "PrefabTextItem_4197550586_Text", - "Content": "" + "Content": "도전 기록이 없습니다" }, { "Id": "PrefabTextItem_3750774358_Text", - "Content": "" + "Content": "해당되는 공명자가 없습니다" }, { "Id": "PrefabTextItem_2536865113_Text", - "Content": "" + "Content": "미해제 의뢰 슬롯" }, { "Id": "PrefabTextItem_1950943848_Text", - "Content": "" + "Content": "목표는 밤에만 나타납니다" }, { "Id": "PrefabTextItem_1995984078_Text", - "Content": "" + "Content": "바닷속 폐허의 숨겨진 보물" }, { "Id": "PrefabTextItem_267331395_Text", - "Content": "" + "Content": "출전 진영" }, { "Id": "LevelPlay_157700000_ChallengeFailMainText_157_1", @@ -481965,287 +481965,287 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000710_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 · 피해 · 열기」\n강공격명중 시, 화구 1개를 소환하여, 목표에 대해 100%의 용융 피해를 조성하고, 화구 폭파 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 「열기」는 0.8초마다 1회 발동된다. \n「뚜렷한 꿈」 상태 시 대폭 강화된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000720_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 · 피해 · 회오리 바람」\n일반 공격명중 시, 회오리 바람 1개를 소환하고, 회오리 바람은 범위 내의 적에게 0.1초마다 100%의 기류 피해를 입힌다. 개별 적에게는 최대 4회의 피해를 입히고, 회오리 피해는 강공격 피해로 적용된다. 「회오리 바람」은 2.4초마다 1회 발동된다.\n「뚜렷한 꿈」 상태 시 대폭 강화된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000730_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 · 상태 · 광란」\n「뚜렷한 꿈」 상태 시 「광란」 효과 획득: HP 상한치가 2,000pt 증가되고, 손실된 HP에 근거하여, HP가 200pt 손실될 때마다 공격력 2.5/ 피해 0.3%/ 크리트컬 피해 0.4%를 증가시킨다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000740_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 · 상태 · 마음의 흐름」\n「뚜렷한 꿈」 상태 시, 「마음의 흐름」 효과를 획득한다: 피해를 1회 조성할 때마다, 자신의 크리티컬이 1.6% 증가되고, 크리티컬 피해가 2.4% 증가되며, 최대 100 스택 중첩이 가능하다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 종료 시 모든 스택이 제거된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000750_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 · 피해 · 번개」\n공명 해방 발동 시, 번개 5회를 소환하고, 매번 300%의 전도 피해를 조성하며, 번개 피해는 전도 피해로 적용된다. 「번개」는 12초마다 1회 발동된다. \n「뚜렷한 꿈」 상태 시 대폭 강화된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000750_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 강화」\n「꿈의 권능 · 피해」 발동 시, 추가로 1회 발동된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000751_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 강화」\n「꿈의 권능」로 피해 조성 시, 파티 내 모든 캐릭터의 피해가 2.5% 증가되고, 0.6초간 지속되며 최대 100스택 중첩이 가능하다. 지속 시간 종료 시 모든 스택이 제거된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000770_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 강화」\n「뚜렷한 꿈」상태 지속 시간이 50% 감소되고, 「뚜렷한 꿈」상태 시, 「꿈의 권능 · 상태」의 효과가 200% 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000773_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「HP」\n「뚜렷한 꿈」상태의 지속 시간이 20% 감소되고, HP 상한치가 50% 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000780_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 강화」\n피해 유형의 「꿈의 권능 · 피해」fmf 더 이상 발동 할 수 없고, 「뚜렷한 꿈」상태 시, BUFF 유형의 「꿈의 권능 · BUFF」 효과가 200% 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000790_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 강화」\n「꿈의 권능 · 피해」의 「발동 간격」이 0초로 감소되지만, 오직 「뚜렷한 꿈」상태 시에만 발동되고, 발동 후 「뚜렷한 꿈」상태가 바로 종료 되며, 「꿈의 권능 · 피해」의 발동 횟수가 2회 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000800_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「공격」\n공격력이 75% 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000810_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「크리티컬」\n크리티컬이 50% 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000820_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n피해가 75% 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000830_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 강화」\n「뚜렷한 꿈」상태 시 「꿈의 권능 · 피해」의 피해 횟수가 2회 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000840_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「뚜렷한 꿈」\n「뚜렷한 꿈」상태의 지속 시간이 100% 연장되고, 공격력이 10% 감소된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000850_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「공격」\n「꿈의 권능 · 피해」의 발동 간격이 25% 연장되고, 공격력이 60% 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000860_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「발동 간격」\n「꿈의 권능 · 피해」의 발동 간격이 15% 감소되고, 파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 10% 감소된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000865_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「발동 간격」\n「꿈의 권능 · 피해」의 발동 간격이 20% 감소된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000870_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「뚜렷한 꿈」\n「꿈의 권능 · 피해」가 오직 「뚜렷한 꿈」상태에서만 발동 될 경우, 발동 횟수가 2회 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000890_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「회복」\n출전 캐릭터가 피해를 입힐 시, 자신이 손실한 HP를 4% 회복한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000910_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「HP」\n파티 내 모든 캐릭터의 현재 HP 상한치가 배로 되지만, 해당 수치로 고정 된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000920_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「공격」\n파티 내 모든 캐릭터의 공격력이 배로 되지만, 해당 수치로 고정 된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000930_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 에너지」\n4초간 「꿈의 권능」을 발동 못 할 시, 「꿈의 에너지」의 회복 효율이 배로 된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000940_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「발동 조건」\n「꿈의 권능 · 피해」의 발동 조건이 강공격피해 조성 시로 변경된다.\n강공격 피해가 50% 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000941_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「발동 조건」\n「꿈의 권능 · 피해」의 발동 조건이 공명 스킬피해 조성 시로 변경된다.\n공명 스킬 피해가 50% 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000942_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「발동 조건」\n「꿈의 권능 · 피해」의 발동 조건이 일반 공격피해 조성 시로 변경된다.\n일반 공격 피해가 50% 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000950_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「발동 조건」\n「꿈의 권능 · 피해」의 발동 조건이 공명 해방피해 조성 시로 변경된다.\n공명 해방 피해가 50% 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000960_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n출전 캐릭터가 피해 조성 시, 자신의 피해가 15% 증가되고, 받는 피해가 5% 증가된다. 10초간 지속되고, 5 스택 중첩이 가능하다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000963_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n\n출전 캐릭터가 피해 조성 시, 자신의 피해가 25% 증가되고, 받는 피해가 5% 증가된다. 10초간 지속되고, 3 스택 중첩이 가능하다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000970_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「공격」\n출전 캐릭터가 피해 조성 시, 자신의 공격력이 15% 증가되고, HP 상한치가 5% 감소된다. 10초간 지속되고, 5 스택 중첩이 가능하다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000973_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「공격」\n출전 캐릭터가 피해 조성 시, 자신의 공격력이 25% 증가되고, HP 상한치가 5% 감소된다. 10초간 지속되고, 3 스택 중첩이 가능하다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000980_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「크리티컬피해」\n출전 캐릭터가 한 명의 적을 처리 할 때마다 HP의 상한치가 0.5% 감소되고, 자신의 넘쳐나는 크리티컬의 100%를 기준으로, 크리티컬이 1% 넘쳐날 때마다 크리티컬 피해가 0.02% 증가되며, 100스택 중첩이 가능하다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000983_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「HP」\n출전 캐릭터가 한 명의 적을 처리 할 때마다, 자신의 HP 상한치가 0.5% 증가되고, 100 스택 중첩이 가능하다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000985_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「크리티컬피해」\n출전 캐릭터가 한 명의 적을 처리 할 때마다 HP의 상한치가 0.35% 감소되고, 자신의 넘쳐나는 크리티컬의 100%를 기준으로, 크리티컬이 1% 넘쳐날 때마다 크리티컬 피해가 0.04% 증가되며, 50 스택 중첩이 가능하다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000988_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「HP」\n출전 캐릭터가 한 명의 적을 처리 할 때마다, 자신의 HP 상한치가 1% 증가되고, 50 스택 중첩이 가능하다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000990_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 에너지」\n적 격파 시 「꿈의 에너지」 40pt 획득" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000992_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 에너지」\n적 격파 시 「꿈의 에너지」 80pt 획득" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001000_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 에너지」\n크리티컬 발동 시, 「꿈의 에너지」를 10pt 회복하고, 만약 「꿈의 권능」으로 조성한 크리티컬일 경우 배로 회복된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001010_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「뚜렷한 꿈」\n「뚜렷한 꿈」 상태의 지속 시간은 변하지 않지만 공격력은 1000을 초과하지 않는다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001020_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「공격」\n출전 캐릭터가 피해를 받을 경우, 이미 손실된 HP에 근거하여 공격력이 증가되고, 10pt HP를 손실할 때마다, 공격력이 1 증가되고, 10초간 지속된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001030_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「발동 간격」\n「뚜렷한 꿈」 상태 시 「꿈의 권능 · 피해」피해를 조성할 경우, 모든 「꿈의 권능 · 피해」의 발동 간격이 80% 감소된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001040_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 에너지」\n「꿈의 권능」 피해 조성 시, 「꿈의 에너지」가 20pt 회복된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001050_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「HP」\n「뚜렷한 꿈」 상태 시, 출전 캐릭터의 HP 효과가 1pt로 간주된다. (해당 효과는 실제 HP에 영향을 주지 않는다)" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001060_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「공격」\n출전 캐릭터가 공명 해방 발동 시, 자신의 현재 HP의 50%를 소모하고, 자신의 공격력을 25% 증가시키며, 10초간 지속된다. 10초마다 1회 발동 가능하다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001070_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「크리티컬피해」\n「뚜렷한 꿈」 상태 시 넘쳐나는 크리티컬 100%를 넘게 되면, 넘쳐나는 크리티컬 1%마다 크리티컬 피해 2%가 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000113_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 에너지」\n일반 공격 명중 시 50 「꿈의 에너지」가 회복되고, 0.5초마다 1회 발동 가능하다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000010_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「공격」\n공격력이 22.5% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000011_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「공격」\n공격력이 45% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000012_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「공격」\n공격력이 67.5% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000020_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「HP」\nHP 상한치가 22.5% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000021_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「HP」\nHP 상한치가 45% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000022_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「HP」\nHP 상한치가 67.5% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000030_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「방어」\n방어력이 22.5% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000031_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「방어」\n방어력이 45% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000032_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「방어」\n방어력이 67.5% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000040_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「크리티컬」\n크리티컬이 15% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000041_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「크리티컬」\n크리티컬이 30% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000042_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「크리티컬」\n크리티컬이 45% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000050_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n일반 공격 피해가 22.5% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000051_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n일반 공격 피해가 45% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000052_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n일반 공격 피해가 67.5% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000060_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n강공격 피해가 22.5% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000061_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n강공격 피해가 45% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000062_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n강공격 피해가 67.5% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000070_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n공명 스킬 피해가 22.5% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000071_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n공명 스킬 피해가 45% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000072_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n공명 스킬 피해가 67.5% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000080_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n공명 해방 피해가 22.5% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000081_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n공명 해방 피해가 45% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000082_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「피해」\n공명 해방 피해가 67.5% 증가한다" }, { "Id": "Quest_142000006_TriggerDelegationMainText_142_3", @@ -482445,15 +482445,15 @@ }, { "Id": "Text_WeeklyRogue_ScoreReward_ItemName", - "Content": "" + "Content": "이번 환상 포인트 누적 {0} 달성" }, { "Id": "Text_WeeklyRogue_ScoreReward_Title", - "Content": "" + "Content": "이번 환상 포인트 보상" }, { "Id": "Text_Weekly_Rogue_Week_Score", - "Content": "" + "Content": "이번 환상 포인트" }, { "Id": "ConfirmBox_257_Title", @@ -482473,35 +482473,35 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_258_Content", - "Content": "배치된 미끼의 수가 한도에 도달했습니다. 이 배치 작업을 계속하면 첫 번째 배치된 미끼가 폐기되고 모래벌레이 소모하게 됩니다. 계속하시겠습니까?" + "Content": "배치된 미끼의 수가 한도에 도달했습니다. 배치 작업을 계속하면 첫 번째 배치된 미끼가 폐기되고 모래벌레를 소모하게 됩니다. 계속하시겠습니까?" }, { "Id": "ConfirmBox_259_Content", - "Content": "부두로 텔레포트하시겠습니까?(선실 아이템 손실 없음)" + "Content": "부두로 텔레포트하시겠습니까?(화물칸 아이템 손실 없음)" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2101", - "Content": "" + "Content": "이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 페비, 금희, 파수인, 벨리나. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n · 파티 내 모든 캐릭터의 회절 피해 보너스가 30% 증가됩니다.\n · 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 공명 스킬 발동 시, 50pt의 「꿈의 에너지」를 획득합니다. 공명 스킬로 치료 효과 발동 시, 추가로 50pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 『광학 효과』를 가진 적에게 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다.\n · 「꿈의 에너지」가 500pt 달성 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되며 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2102", - "Content": "" + "Content": "이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 카를로타, 절지, 능양, 산화, 유호. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 응결 피해 보너스가 30% 증가됩니다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 공명 해방 발동 시, 100pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 응결 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 달성 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되며 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2103", - "Content": "" + "Content": "이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 카멜리아, 로코코, 단근, 설지. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 인멸 피해 보너스가 30% 증가됩니다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 강공격 명중 시, 10pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 인멸 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 달성 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되며 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2104", - "Content": "" + "Content": "이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 브렌트, 장리, 앙코, 치샤, 모르테피. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 용융 피해 보너스가 30% 증가됩니다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 변주 스킬 발동 시, 100pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 용융 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 달성 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되며 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2105", - "Content": "" + "Content": "이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 금희, 페비, 파수인, 벨리나. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 회절 피해 보너스가 30% 증가된다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 공명 스킬 발동 시, 100pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 회절 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 달성 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되며 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2106", - "Content": "" + "Content": "이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 기염, 감심, 모르테피, 양양, 알토. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 기류 피해 보너스가 30% 증가된다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 공명 해방 발동 시, 100pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 기류 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 달성 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되며 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다" }, { "Id": "OccupationConfig_捕鱼船_Name", @@ -482513,7 +482513,7 @@ }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_2", - "Content": "노드 목표 2: 조각상으로 이어진 자갈돌 2회 마비 시키기" + "Content": "노드 목표 2: 조각상을 재구성하는 돌멩이 2회 마비 시키기" }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_3", @@ -482521,11 +482521,11 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601095", - "Content": "" + "Content": "배 덮개 「항해의 결심」 획득" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601096", - "Content": "" + "Content": "배 덮개 「집결의 신념」 획득" }, { "Id": "GondolaRideSharingPlot_11_1", @@ -482553,15 +482553,15 @@ }, { "Id": "AccessPath_900007_Description", - "Content": "" + "Content": "「출발! 고기잡이 달인 되기!」 완료" }, { "Id": "AccessPath_900008_Description", - "Content": "" + "Content": "「고기잡이 시절의 사랑」 완료" }, { "Id": "AccessPath_900009_Description", - "Content": "" + "Content": "「하나가 되는 물고기들(萬魚歸一)」 완료" }, { "Id": "ComboTeaching_99990012_IconText_0", @@ -482569,11 +482569,11 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_1231_Content", - "Content": "다른 캐릭터로 교체하고 튜토리얼에 진입합니다" + "Content": "다른 캐릭터로 교체 후 튜토리얼에 진입합니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_1232_Content", - "Content": "브렌트의 협주 에너지가 가득 찬 후, 다른 캐릭터로 교체하면 멀리서 로프 공격을 1회 진행합니다" + "Content": "협주 에너지가 가득 찬 후, 브렌트로 교체하면 멀리서 로프를 잡고 휘두르며 공격을 1회 진행합니다" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_260", @@ -482717,35 +482717,35 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000841_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「뚜렷한 꿈」\n「뚜렷한 꿈」상태의 지속 시간이 25% 감소되고, 공격력이 75% 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000841_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「뚜렷한 꿈」\n「뚜렷한 꿈」상태의 지속 시간이 중폭 감소되고, 공격력이 대폭 증가된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000842_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「뚜렷한 꿈」\n「꿈의 권능」의 모든 효과를 획득하지만, 「뚜렷한 꿈」상태가 즉시 종료되고 「뚜렷한 꿈」상태에 다시 진입할 수 없다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000842_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「뚜렷한 꿈」\n「꿈의 권능」의 모든 효과를 획득하지만, 「뚜렷한 꿈」상태가 즉시 종료되고 다시 진입할 수 없다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000843_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「뚜렷한 꿈」\n「뚜렷한 꿈」 상태 시: 「꿈의 권능 · 피해」로 피해를 입힐 경우, 「뚜렷한 꿈」 상태의 지속 시간이 1초 연장된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000843_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「뚜렷한 꿈」\n「뚜렷한 꿈」 상태 시「꿈의 권능 · 피해」를 입힐 경우, 「뚜렷한 꿈」 상태의 지속 시간이 연장된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000844_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「뚜렷한 꿈」\n「광란」과 「마음의 흐름」 상태 시 피해를 입힐 경우 「뚜렷한 꿈」 상태의 지속 시간이 1초 연장된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000844_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「뚜렷한 꿈」\n「광란」과 「마음의 흐름」 상태 시 피해를 입힐 경우, 「뚜렷한 꿈」 상태의 지속 시간이 소폭 연장된다" }, { "Id": "LevelPlay_166700016_ChallengeFailMainText_166_1", @@ -482837,7 +482837,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1334290410_Text", - "Content": "" + "Content": "증표 미리 보기" }, { "Id": "ConditionGroup_12601017_HintText", @@ -482845,19 +482845,19 @@ }, { "Id": "WeeklyRogueTag", - "Content": "" + "Content": "포인트 150%" }, { "Id": "WeeklyRogueSettleProgressTitle", - "Content": "" + "Content": "클리어 진도" }, { "Id": "WeeklyRogueSettleScoreReward", - "Content": "" + "Content": "환상 포인트 획득" }, { "Id": "WeeklyRoguelikeShopItemType9", - "Content": "" + "Content": "메타포" }, { "Id": "RoleSkillInput_1206_DescList_1", @@ -482877,7 +482877,7 @@ }, { "Id": "Fishing_LevelUpTip", - "Content": "" + "Content": "Lv.{0}" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_GeneralFloatingTipMainText_316_13", @@ -482965,87 +482965,87 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000760_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 · 피해 · 얼음 파편」\n변주 스킬 발동 시, 얼음 파편 1회가 발동되고, 1,000%의 응결 피해를 조성하며, 얼음 파편 피해 공명 스킬 피해로 적용된다. 「얼음 파편」의 「발동 조건」은 기타 메타포의 영향을 받지 않는다. \n「뚜렷한 꿈」 상태 시 대폭 강화된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000760_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 · 피해 · 얼음 파편」\n변주 스킬 발동 시, 얼음 파편 1회가 발동되고 거액의 응결 피해를 입힌다. \n 「뚜렷한 꿈」 상태 시 대폭 강화된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001080_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「협주」\n「뚜렷한 꿈」상태 시 변주 스킬을 발동하면 공격력이 25% 증가하고, 피해가 25% 증가되며, 협주 피해 조성 시, 20pt 협주 에너지를 회복한다. 6초간 지속되고, 5스택 중첩이 가능하다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001080_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「협주」\n「뚜렷한 꿈」 상태 시 변주 스킬을 발동하면 공격력과 피해가 중폭 증가하고, 소량의 협주 에너지를 회복한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001090_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「뚜렷한 꿈」\n「뚜렷한 꿈」 상태 시 「꿈의 권능 · 피해」로 피해를 입히면 협주 에너지가 20pt 회복된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001090_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「뚜렷한 꿈」\n「뚜렷한 꿈」 상태 시 「꿈의 권능 · 피해」로 피해를 입히면 소량의 협주 에너지가 회복된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001100_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「협주 에너지」\n「뚜렷한 꿈」 상태 시 피해를 조성하면, 협주 에너지가 10pt 회복되고, 1초마다 1회 발동 가능하다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001100_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「협주 에너지」\n「뚜렷한 꿈」 상태 시 피해를 조성하면 소량의 협주 에너지가 회복된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001110_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「뚜렷한 꿈」\n「뚜렷한 꿈」 상태 시 변주 스킬을 발동하면, 「뚜렷한 꿈」의 지속 시간을 2초 연장할 수 있다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001110_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「뚜렷한 꿈」\n「뚜렷한 꿈」 상태 시 변주 스킬을 발동하면, 「뚜렷한 꿈」의 지속 시간을 연장할 수 있다" }, { "Id": "PrefabTextItem_4105127414_Text", - "Content": "" + "Content": "의뢰 전체 보기" }, { "Id": "PrefabTextItem_3822270199_Text", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 종료" }, { "Id": "PrefabTextItem_2113838125_Text", - "Content": "" + "Content": "미해제 의뢰 슬롯" }, { "Id": "PrefabTextItem_2499456867_Text", - "Content": "" + "Content": "「단결의 힘」 레벨 UP 후 슬롯 해제" }, { "Id": "PrefabTextItem_471637513_Text", - "Content": "" + "Content": "「고기잡이 능력」으로 이동하여 페비의 고기잡이 기술을 향상시키세요" }, { "Id": "HotKeyText_FishTips_Name", - "Content": "" + "Content": "어획을 길게 눌러: 스틱을 사용하여 드래그 가능" }, { "Id": "GhostShipMarkRewardTitle_Text", - "Content": "" + "Content": "보상 미리 보기" }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000114_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 에너지」\n일반 공격 명중 시 20 「꿈의 에너지」가 회복되고, 0.5초마다 1회 발동 가능하다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000114_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 에너지」\n일반 공격 명중 시 소량의 「꿈의 에너지」가 회복된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000115_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 에너지」\n일반 공격 명중 시 10 「꿈의 에너지」가 회복되고, 0.5초마다 1회 발동 가능하다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000115_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 에너지」\n일반 공격 명중 시 미량의 「꿈의 에너지」가 회복된다" }, { "Id": "LevelPlay_170700004_ChildQuestTip_170_2", @@ -483073,23 +483073,23 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_120101037_Title", - "Content": "***" + "Content": "아합이 남긴 것 같은 편지" }, { "Id": "InfoDisplay_120101037_Text", - "Content": "***" + "Content": "... 네들은 나 아합의 선원이기에 반드시 날 믿어야 되고 나만을 믿어야 돼.\n그 녀석은 우릴 여기에 영원히 가둘 수 없어.\n페쿼드호가 수리되면 우린 떠날 수 있어... 이곳을 영원히" }, { "Id": "InfoDisplay_120101038_Title", - "Content": "***" + "Content": "오래된 비석 위 모호한 문자" }, { "Id": "InfoDisplay_120101038_Text", - "Content": "***" + "Content": "... 바다에 대한 증오를 여기에 버리세요...\n관용과 선물을 바치면, 그것은 당신을... 고향으로 인도할 것입니다" }, { "Id": "LianjiPaoku_Top_Time", - "Content": "" + "Content": "스테이지 가장 빠른 시간" }, { "Id": "Quest_122000011_ChildQuestTip_122_11", @@ -483169,15 +483169,15 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20419_Content", - "Content": "고기잡이 능력을 향상하면 더 많은 어획 버프를 획득할 수 있습니다" + "Content": "고기잡이 능력을 향상하면 더 많은 고기잡이 BUFF를 획득할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20420_Content", - "Content": "{0} 고기잡이 능력을 향상하면 더 많은 어획 버프를 획득할 수 있습니다" + "Content": "{0} 고기잡이 능력을 향상하면 더 많은 고기잡이 BUFF를 획득할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20421_Content", - "Content": "고기잡이 능력을 향상하면 더 많은 어획 버프를 획득할 수 있습니다" + "Content": "고기잡이 능력을 향상하면 더 많은 고기잡이 BUFF를 획득할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20422_Content", @@ -483205,59 +483205,59 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 · 상태 · 시간 제어」\n「뚜렷한 꿈」 상태는 「시간 제어」 상태로 대체되고, 「시간 제어」 상태 시 아래와 같은 효과를 획득한다: 주위의 시간 유속이 90% 감소된다. 일반 공격 피해를 입힐 때마다 1pt의 「시간 효능」이 축적되고, 「시간 제어」 상태 종료 시 모든 「시간 효능」을 소모하여 주위의 시공간을 폭파시킨다. 10pt의 「시간 효능」을 폭파시킬 때마다 900%의 회절 피해를 입히고, 최소 125%의 회절 피해를 조성한다. 「시간 효능」의 상한치는 100pt이다" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 · 상태 · 시간 제어」\n「뚜렷한 꿈」 상태는 「시간 제어」 상태로 대체된다: 주위의 시간 유속을 대폭 감소시키고, 「시간 제어」 상태 종료 시 거액의 회절 피해를 입힌다" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000841_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「시간 제어」\n「시간 제어」 상태 시 일반 공격 피해를 입히면, 「시간 효능」을 소모하지 않고 바로 폭파시키고, 해당 피해의 배율은 80% 감소되고, 1초마다 최대 1회 발동된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000841_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「시간 제어」\n「시간 제어」 상태 시 일반 공격 피해를 입히면, 「시간 효능」을 소모하지 않고 바로 폭파시키고, 해당 피해의 배율은 80% 감소되고, 1초마다 최대 1회 발동된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000842_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「시간 제어」\n「시간 효능」 폭파 시, 「시간 제어」 상태의 지속 시간이 1초 연장된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000842_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「시간 제어」\n「시간 효능」 폭파 시, 「시간 제어」 상태의 지속 시간이 1초 연장된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000843_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 강화」\n「시간 제어」 상태 시, 「시간 효능」의 축적 속도 배율은 3배로 된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000843_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「꿈의 권능 강화」\n「시간 제어」 상태 시, 「시간 효능」의 축적 속도 배율은 3배로 된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000845_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「시간 효능」\n일반 공격 명중 시, 적을 폭파시켜 1%의 용융 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000845_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「시간 효능」\n일반 공격 명중 시 적에게 경미한 용융한 피해를 입힌다" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000893_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「공격 속도」\n일반 공격 속도가 10% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000893_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「공격 속도」\n일반 공격 속도가 미세하게 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000894_BuffDesc", - "Content": "" + "Content": "「공격 속도」\n일반 공격 속도가 20% 증가한다" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000894_BuffDesc_0", - "Content": "" + "Content": "「공격 속도」\n일반 공격 속도가 소폭 증가한다" }, { "Id": "LevelPlay_170700005_ChildQuestTip_170_2", @@ -483277,51 +483277,51 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510101_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "다음으로 시연할 것은 미끼를 투척하는 방법이다" }, { "Id": "ItemInfo_71510102_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "다음으로 시연할 것은 물고기를 잡는 방법이다" }, { "Id": "ItemInfo_71510103_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 기술을 모두 배웠으며, 이제 그 고래를 잡아보세요!" }, { "Id": "ItemInfo_71510201_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "「말발굽이 사나운 파도를 일으켰지만, 물고기 꼬리가 물거품만 일으켰다」" }, { "Id": "ItemInfo_71510202_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "「...잔잔한 바다에는 최고의 선원이 있을 수 없다는 것을 너희들에게 명백히 알리노라」" }, { "Id": "ItemInfo_71510203_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "「복수하라... 신명을 위해서도... 당신 자신을 위해서도」" }, { "Id": "ItemInfo_71510101_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "우연히 얻은 가이드로, 방랑자의 고기잡이 기술을 향상시키고, 어획 판매 가격을 증가시키는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_71510102_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "우연히 얻은 가이드로, 방랑자의 고기잡이 기술을 향상시키고, 의뢰로 획득한 수산업 코인을 증가시키는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_71510103_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "우연히 얻은 가이드로, 방랑자의 고기잡이 기술을 향상시키고, 물자 가공으로 획득한 재료를 증가시키는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_71510201_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "우연히 얻은 경전의 잔류본으로, 페비의 고기잡이 기술을 향상시키고, 의뢰 슬롯을 증가시키며, 의뢰 소모를 감소시키는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_71510202_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "우연히 얻은 경전의 잔류본으로, 페비의 고기잡이 기술을 향상시키고, 어선 선체 내구도를 증가시키는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_71510203_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "우연히 얻은 경전의 잔류본으로, 페비의 고기잡이 기술을 향상시키고, 변이 어류 획득 확률을 증가시키는 데 사용된다" }, { "Id": "LevelPlay_166700017_ChildQuestTip_166_1", @@ -483609,63 +483609,63 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601018", - "Content": "" + "Content": "대형 어선 수리 진도 100% 달성" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601059", - "Content": "" + "Content": "고가치 의뢰 5건 완료" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601073", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 능력 「부가 동력실」 해제" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601097", - "Content": "" + "Content": "배 덮개 「정복의 용기」 획득" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601098", - "Content": "" + "Content": "배 덮개 「복수의 집념」 획득" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601099", - "Content": "" + "Content": "급매 1회 완료" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601100", - "Content": "" + "Content": "급매 10회 완료" }, { "Id": "AreaReportContent_Text43", - "Content": "" + "Content": "아베라르도 금고에 재직 중인 모든 직원은 수첩을 갖고 있는데, 그 첫 페이지에 아래와 같은 내용이 기재되어 있다.\n \n아베라르도 금고의 일원이 된 것을 환영합니다. 당신이 가입함으로써 금고에 새로운 피가 수혈되었고, 앞으로의 활약을 기대하겠습니다.\n「사유 재산 신성불가침」의 조례를 기본 바탕으로, 리나시타의 가장 안전하고 안정적인 장소인 아베라르도 금고 내에는 대량의 귀중한 에코와 예술품이 보관되어 있습니다. 당신의 말 한마디, 행동 하나마다 언제나 금고의 형상을 나타내기에, 본 수첩은 당신을 도와 아베라르도 금고에 대해 전면 요해할 수 있도록 도움을 주리라 믿습니다.\n \n금고 소개:\n라군나 성의 동쪽에 위치한 금고에는 셀 수 없을 정도로 많은 에코와 예술품을 보관하고 있습니다. 금고는 위아래 두 층으로 나뉘어져 있고, 위층의 관리 구역은 천연의 요새 위에 위치하여 구름 바다를 내려다볼 수 있습니다. 아래층의 보관 구역은 구름 바다 밑에 위치하여 있고, 두 곳은 엘리베이터 발사탑으로 연결되어 있습니다.\n금고 내의 안전 통제 시설은 에코로 구성되어 있습니다" }, { "Id": "AreaReportContent_Text44", - "Content": "" + "Content": "알림말:\n직원과 에코의 활동 가능한 구역은 아래와 같습니다.\n1. 사무 구역(모든 직원의 일상 업무 처리 장소)\n2. 지하 금고 구역(에코 위주의 구역, 무장을 지닌 에코들이 지하 금고 내의 소장품을 순찰 및 감시하고 있는 관계로, 사전 신고 없이 출입이 불가합니다.)\n \n리나시타의 가장 견고하고 믿을만한 장소로써, 금고의 모든 직원은 모든 소장품의 안전을 책임질 의무가 있습니다.\n모든 소장품의 입고와 출고는 엄격한 프로세스를 통한 등록이 필요하고, 해당 규칙을 어길 시 직원 수첩 내의 규정대로 처리를 진행합니다" }, { "Id": "AreaReportContent_Text45", - "Content": "" + "Content": "리나시타의 관광 시즌에 관한 홍보 포스터.\n \n리나시타의 여러 폭풍 해역 사이에는 평화롭고 조용하며 아름다운 풍경을 지닌 파라다이스—— 리졸리 군도가 자리 잡고 있습니다.\n리나시타가 만들어질 초기에 항해가들에게 발견되어 수도회의 천문학자 및 항해가인 리졸리의 이름을 따서 명명하였습니다. 독특한 지리적 위치로 인해 천연적인 아름다운 풍경이 조성되었고, 백여 종의 특이 생물들의 서식지이기도 합니다. 해당 지역에서는 리졸리 흑진주, 우아한 삼도천 해파리, 특이한 털실 뭉치 장어 등 그 외에도 훨씬 많은 사람들에게 발굴되지 않은 미지 생물종들이 서식하고 있습니다" }, { "Id": "AreaReportContent_Text46", - "Content": "" + "Content": "당신은 해만에서 신비한 고대의 거대 에코와의 조우가 가능하고, 갯마루 가장자리에서 모래 속의 진주도 수확할 수 있습니다. 파도가 물러갈 무렵, 저녁 햇살이 섬을 비추는데, 리졸리 취락에 가셔서 열정이 넘치는 현지인들과 한잔하실 수도 있습니다.\n그 중, 가장 체험할 가치가 있는 건 리졸리 특색이 물씬 담긴—— 고기잡이 이벤트가 되겠죠!\n당신은 이러한 생기 넘치고 매력적인 특이한 지역의 코코넛 향과 바닷바람 속에서 수많은 새로운 이야기들을 만나 볼 수 있습니다.\n리졸리 군도에 와서 아름다운 경치와 고기잡이의 즐거움을 느낄 수 있는 인생을 만끼하시기 바랍니다!" }, { "Id": "AreaReportTitle_Text43", - "Content": "" + "Content": "「아베라르도 금고 직원 수첩 · I」" }, { "Id": "AreaReportTitle_Text44", - "Content": "" + "Content": "「아베라르도 금고 직원 수첩 · II」" }, { "Id": "AreaReportTitle_Text45", - "Content": "" + "Content": "「리졸리 군도 홍보 수첩 · I」" }, { "Id": "AreaReportTitle_Text46", - "Content": "" + "Content": "「리졸리 군도 홍보 수첩 · II」" }, { "Id": "LevelPlay_227700033_ChildQuestTip_227_120", @@ -483761,7 +483761,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2056700590_Text", - "Content": "" + "Content": "클릭하여 죽음의 노래와 바닷속 폐허로 이동하기" }, { "Id": "LordGymInfo_Text3", @@ -483881,31 +483881,31 @@ }, { "Id": "PhotographHandBook_1013_Name", - "Content": "" + "Content": "밤에 일어나는 즉흥" }, { "Id": "PhotographHandBook_1013_Descrtption", - "Content": "" + "Content": "「다음에 무대에 오를 때면 난 새로운 칭호가 생기게 될 거고, 관중들에게 있어서 깜짝선물이 될 거야 !」" }, { "Id": "QuestHandBook_100018_Name", - "Content": "" + "Content": "노인, 물고기와 바다" }, { "Id": "QuestHandBook_100018_Descrtption", - "Content": "" + "Content": "번외편" }, { "Id": "QuestHandBook_101010_Name", - "Content": "" + "Content": "출항하는 날이야, 선장!" }, { "Id": "QuestHandBook_101010_Descrtption", - "Content": "" + "Content": "브렌트" }, { "Id": "GhostShipPointNoColor_Text", - "Content": "" + "Content": "포인트: {0}" }, { "Id": "Activity_103600001_Title", @@ -483921,7 +483921,7 @@ }, { "Id": "HelpText_225_Content", - "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.30 달성 및 조수 임무 「늘 불어오는 신성한 바람」에서 라군나 성의 중추 비콘 활성화 후 오픈\n\n『신비한 경지』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 BUFF를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n\n『탐색 난이도』\n솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지』에 진입하며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」를 획득할 수 있습니다" + "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.30 달성 및 조수 임무 「늘 불어오는 신성한 바람」에서 라군나 성의 중추 비콘 활성화 후 오픈\n\n『신비한 경지』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 BUFF를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n\n『탐색 난이도』\n솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지 탐색』에 진입하며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」를 획득할 수 있습니다. 솔라리스 랭크는 주기적 리셋 시(매주 월요일 새벽 4시), 현재 솔라리스 랭크를 기준으로 하며, 해당 주기 내에 솔라리스 랭크를 업하거나 다운할 때 해당 주기의 『신비한 경지 탐색』 난이도와 보상이 변경되지 않습니다" }, { "Id": "FavorWord_130475_Title", @@ -483933,15 +483933,15 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_4085410768_Text", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 명성 레벨 UP" }, { "Id": "PrefabTextItem_3764198195_Text", - "Content": "" + "Content": "클릭하여 닫기" }, { "Id": "PlotType_1012_TypeDescription", - "Content": "" + "Content": "얽힌 별 임무 출항하는 날이야, 선장!" }, { "Id": "bossrush3_6_A_desc", @@ -483957,7 +483957,7 @@ }, { "Id": "bossrush3_6_desc", - "Content": "테크닉 랭크 BUFF: 「광학 효과」가 있는 목표를 공격할 때 입히는 피해가 증가된다.\n「광학 효과」가 있는 목표를 공격할 때, 파티의 테크닉 랭크 높이기 효율이 20% 증가되고, 5초간 지속되며, 파티 내 캐릭터가 「광학 표식」 1스택을 획득한다. 위의 효과는 3초마다 1회 발생할 수 있다. 각 스택의 「광학 표식」은 자신의 피해를 2% 증가시킨다.\n \nA: 「광학 효과」가 있는 목표를 공격할 때, 추가로 목표의 공진 수치를5% 감소시키고, 0.3초마다 1회 발생할 수 있다. 동시에 파티 내 캐릭터가 10pt의 협주 에너지를 회복하고, 3초마다 1회 발생할 수 있다.\n \nS: 「광학 효과」가 있는 목표를 공격할 때, 파티 내 캐릭터가 10%의 공명 에너지를 회복하고, 3초마다 1회 발생할 수 있다.\n \nSS: 각 스택의 「광학 표식」은 자신의 피해를 추가로 18% 증가시키고, 「광학 효과」가 있는 목표를 공격할 때, 파티 내 캐릭터의 공명 해방 쿨타임이 10% 감소되며, 3초마다 1회 발생할 수 있다" + "Content": "테크닉 랭크 BUFF: 「광학 효과」가 있는 목표를 공격할 때 입히는 피해가 증가된다.\n전투 진입 시, 추가로 50%의 공명 에너지가 회복된다. 「광학 효과」가 있는 목표를 공격할 때, 파티의 테크닉 랭크 높이기 효율이 20% 증가되고, 5초간 지속되며, 파티 내 캐릭터가 「광학 표식」 1스택을 획득한다. 위의 효과는 3초마다 1회 발생할 수 있다. 각 스택의 「광학 표식」은 자신의 피해를 2%증가시킨다.\n \nA: 「광학 효과」가 있는 목표를 공격할 때, 추가로 목표의 공진 수치를5% 감소시키고, 0.3초마다 1회 발생할 수 있다. 동시에 파티 내 캐릭터가 10pt의 협주 에너지를 회복하고, 3초마다 1회 발생할 수 있다.\n \nS: 「광학 효과」가 있는 목표를 공격할 때, 파티 내 캐릭터가 10%의 공명 에너지를 회복하고, 3초마다 1회 발생할 수 있다.\n \nSS: 각 스택의 「광학 표식」은 자신의 피해를 추가로 18% 증가시키고, 「광학 효과」가 있는 목표를 공격할 때, 파티 내 캐릭터의 공명 해방 쿨타임이 10% 감소되며, 3초마다 1회 발생할 수 있다" }, { "Id": "bossrush3_6_title", @@ -484021,11 +484021,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_42600021_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "몸에 푸른 반점이 있는 이 신비로운 큰 물고기의 눈에는 이상한 빛이 반짝이고 있으며, 심지어 그 빛을 통해 약간의 노랫소리도 들을 수 있다. 그것은 바다의 선물 중 하나임에는 의심의 여지가 없다" }, { "Id": "ItemInfo_42600021_Name", - "Content": "" + "Content": "푸른반점 대어" }, { "Id": "ItemInfo_42600021_ObtainedShowDescription", @@ -484125,15 +484125,15 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060004_DescriptionContent", - "Content": "1단의 공중 장거리 비행을 진행하면, 공중 회피, 로프의 사용 횟수를 1회 리셋할 수 있다" + "Content": "1단의 공중 장거리 비행을 한다. 공중 회피, 로프를 사용하면 한 번 더 발동할 수 있다" }, { "Id": "ComboTeaching_15060005_DescriptionContent", - "Content": "공명 스킬을 발동하여 마법진을 소환해 마법진 외에서 일반 공격으로 마법진 구역에 명중하면 공격이 마법진에서 튕겨, 추가로 여러 번의 회절 피해를 입힌다" + "Content": "공명 스킬을 발동하여 「거울의 고리」를 소환해 「거울의 고리」 외에서 일반 공격으로 「거울의 고리」 구역에 명중하면 공격이 「거울의 고리」에서 튕겨, 추가로 여러 번의 회절 피해를 입힌다" }, { "Id": "ComboTeaching_15060006_DescriptionContent", - "Content": "공명 스킬을 발동하여 마법진을 소환한 후, 다시 공명 스킬을 발동하면 마법진 중심으로 전송되고 마법진 내의 일반 공격이 샤무엘의 별로 대체되고 회절 피해를 입힌다" + "Content": "공명 스킬을 발동하여 「거울의 고리」를 소환한 후, 다시 공명 스킬을 발동하면 「거울의 고리」 중앙으로 전송되고 「거울의 고리」 내의 일반 공격이 샤무엘의 별로 대체되고, 회절 피해를 입힌다" }, { "Id": "ComboTeaching_15060007_DescriptionContent", @@ -484141,15 +484141,15 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060008_DescriptionContent", - "Content": "「기원」이 가득 찰 시, 일반 공격을 길게 누르면 사죄 상태에 진입하고, 일반 공격 3회를 가한 후 강공격 별빛을 발동할 수 있다" + "Content": "「기원」이 가득 찰 시, 일반 공격을 길게 누르면 사죄 상태에 진입하고, 일반 공격 3회를 발동한 후 길게 누르면 강공격 별빛을 발동할 수 있다" }, { "Id": "ComboTeaching_15060009_DescriptionContent", - "Content": "「기원」이 가득 찰 시, 공명 스킬을 길게 누르면 고해 상태에 진입하고, 일반 공격 3회를 가한 후 강공격 별빛을 발동할 수 있다" + "Content": "「기원」이 가득 찰 시, 공명 스킬을 길게 누르면 고해 상태에 진입하고, 일반 공격 3회를 발동한 후 길게 누르면 강공격 별빛을 발동할 수 있다" }, { "Id": "ComboTeaching_15060010_DescriptionContent", - "Content": "자리 1" + "Content": "목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다. 다른 상태에 따라 상응한 강화 효과가 존재한다" }, { "Id": "ComboTeaching_15060011_DescriptionContent", @@ -484169,363 +484169,363 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelStage_Text4", - "Content": "" + "Content": "재생 해역" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000710_BuffName", - "Content": "" + "Content": "열기" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000720_BuffName", - "Content": "" + "Content": "회오리 바람" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000730_BuffName", - "Content": "" + "Content": "광란" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000740_BuffName", - "Content": "" + "Content": "마음의 흐름" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000750_BuffName", - "Content": "" + "Content": "번개" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000760_BuffName", - "Content": "" + "Content": "얼음 폭발" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffName", - "Content": "" + "Content": "시간 제어" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000750_BuffName", - "Content": "" + "Content": "오래된 비전" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000751_BuffName", - "Content": "" + "Content": "계산의 거울" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000770_BuffName", - "Content": "" + "Content": "파괴자의 약속" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000773_BuffName", - "Content": "" + "Content": "에너지 음료" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000780_BuffName", - "Content": "" + "Content": "감시자의 약속" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000790_BuffName", - "Content": "" + "Content": "시들어가는 꿈" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000800_BuffName", - "Content": "" + "Content": "피의 빚" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000810_BuffName", - "Content": "" + "Content": "숨겨진 칼날" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000820_BuffName", - "Content": "" + "Content": "「전지전능의 눈」" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000830_BuffName", - "Content": "" + "Content": "인공손의 칼" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000840_BuffName", - "Content": "" + "Content": "꿈나라의 나비" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000841_BuffName", - "Content": "" + "Content": "동력 망치" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000842_BuffName", - "Content": "" + "Content": "나침반" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000843_BuffName", - "Content": "" + "Content": "여음의 조개" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000844_BuffName", - "Content": "" + "Content": "울림의 달팽이" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000850_BuffName", - "Content": "" + "Content": "바람을 기다리는 자" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000860_BuffName", - "Content": "" + "Content": "개량 단말기" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000865_BuffName", - "Content": "" + "Content": "속사 후크" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000870_BuffName", - "Content": "" + "Content": "위험 정보" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000890_BuffName", - "Content": "" + "Content": "의료 상자" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000910_BuffName", - "Content": "" + "Content": "망언의 악보 조각" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000920_BuffName", - "Content": "" + "Content": "격앙된 악보 조각" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000930_BuffName", - "Content": "" + "Content": "고원의 꿈" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000940_BuffName", - "Content": "" + "Content": "꿈의 레시피: 강공격" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000941_BuffName", - "Content": "" + "Content": "꿈의 레시피: 공명 스킬" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000942_BuffName", - "Content": "" + "Content": "꿈의 레시피: 일반 공격" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000950_BuffName", - "Content": "" + "Content": "꿈의 레시피: 공명 해방" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000960_BuffName", - "Content": "" + "Content": "복합 스프링" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000963_BuffName", - "Content": "" + "Content": "복합 너트" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000970_BuffName", - "Content": "" + "Content": "복합 기어" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000973_BuffName", - "Content": "" + "Content": "위험한 게임" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000980_BuffName", - "Content": "" + "Content": "우정의 새" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000983_BuffName", - "Content": "" + "Content": "조급한 구원자" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000985_BuffName", - "Content": "" + "Content": "파괴의 예언" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000988_BuffName", - "Content": "" + "Content": "종의 여음" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000990_BuffName", - "Content": "" + "Content": "파괴된 참빗" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000992_BuffName", - "Content": "" + "Content": "참빛" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001000_BuffName", - "Content": "" + "Content": "랜덤 큐브" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001010_BuffName", - "Content": "" + "Content": "기어의 심장" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001020_BuffName", - "Content": "" + "Content": "숲속의 햇빛" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001030_BuffName", - "Content": "" + "Content": "기동 전투 부츠" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001040_BuffName", - "Content": "" + "Content": "흉내의 깃털" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001050_BuffName", - "Content": "" + "Content": "강심제" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001060_BuffName", - "Content": "" + "Content": "모순의 결정체" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001070_BuffName", - "Content": "" + "Content": "비명기" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001080_BuffName", - "Content": "" + "Content": "푸른 밤의 댄스" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001090_BuffName", - "Content": "" + "Content": "세계" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001100_BuffName", - "Content": "" + "Content": "열전도 부품" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001110_BuffName", - "Content": "" + "Content": "단열 부품" }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000113_BuffName", - "Content": "" + "Content": "영원의 계약" }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000114_BuffName", - "Content": "" + "Content": "수호의 약속" }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000115_BuffName", - "Content": "" + "Content": "수호의 증명" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000010_BuffName", - "Content": "" + "Content": "파괴의 욕망" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000011_BuffName", - "Content": "" + "Content": "타파의 집념" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000012_BuffName", - "Content": "" + "Content": "파멸의 대가" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000020_BuffName", - "Content": "" + "Content": "낡은 장치 Ⅰ" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000021_BuffName", - "Content": "" + "Content": "낡은 장치 Ⅱ" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000022_BuffName", - "Content": "" + "Content": "중급 변이 구조" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000030_BuffName", - "Content": "" + "Content": "방폭 방패 Ⅰ" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000031_BuffName", - "Content": "" + "Content": "초록색 보석" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000032_BuffName", - "Content": "" + "Content": "미검증 식물" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000040_BuffName", - "Content": "" + "Content": "낡은 리볼버" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000041_BuffName", - "Content": "" + "Content": "병사의 명패" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000042_BuffName", - "Content": "" + "Content": "팀장의 명패" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000050_BuffName", - "Content": "" + "Content": "초라한 명패" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000051_BuffName", - "Content": "" + "Content": "명패" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000052_BuffName", - "Content": "" + "Content": "무명인의 명패" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000060_BuffName", - "Content": "" + "Content": "긴급 호출" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000061_BuffName", - "Content": "" + "Content": "해방된 죄수" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000062_BuffName", - "Content": "" + "Content": "바다밑 나뭇가지" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000070_BuffName", - "Content": "" + "Content": "저질 스프링" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000071_BuffName", - "Content": "" + "Content": "스프링" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000072_BuffName", - "Content": "" + "Content": "공진 스프링" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000080_BuffName", - "Content": "" + "Content": "영롱한 흑석 꽃" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000081_BuffName", - "Content": "" + "Content": "흑석 꽃" }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000082_BuffName", - "Content": "" + "Content": "눈부신 흑석 꽃" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000841_BuffName", - "Content": "" + "Content": "최종 방벽" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000842_BuffName", - "Content": "" + "Content": "평온한 푸른색" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000843_BuffName", - "Content": "" + "Content": "최강음" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000845_BuffName", - "Content": "" + "Content": "가벼운 군용 칼" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000893_BuffName", - "Content": "" + "Content": "파손된 향료" }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000894_BuffName", - "Content": "" + "Content": "비렴의 무사" }, { "Id": "HelpText_226_Title", @@ -484533,7 +484533,7 @@ }, { "Id": "HelpText_226_Content", - "Content": "고기잡이 위치 규칙:\n1. 고기잡이 위치는 어류와 재료의 위치로 나뉘며 고기잡이 위치에 따라 부동한 아이템이 생산됩니다.\n2. 위치마다 해당되는 고기잡이 능력을 해제해야 고기잡이를 진행할 수 있으며 「고기잡이 능력」 페이지에서 확인할 수 있습니다.\n3. 위치마다 고기잡이 가능한 수량도 다릅니다. 고기잡이 수량이 0일 시, 고기잡이 위치는 사라지며 일정 시간 후 자동으로 회복합니다(회복하는 위치가 다를 수 있음).\n\n고기잡이 플레이 규칙:\n1. 작살이 빛나는 구역에 있을 시 버튼을 클릭하면 고기잡이 진도를 높일 수 있으며 빛이 강한 구역일수록 고기잡이 진도를 더 빨리 높일 수 있습니다.\n2. 고기잡이 진도가 가득 찰 시, 고기잡이 라운드 수 1회를 소모하고 고기잡이를 진행하여 일정 확률로 목표물을 획득할 수 있습니다.\n3. 고기잡이 라운드 수가 모두 소모되면 고기잡이를 계속 진행할 수 없으며 이미 획득한 물고기만 처리할 수 있습니다.\n4. 고기잡이 중에도 선실로 들어가 물고기를 처리하고 고기잡이를 중단할 수 있습니다" + "Content": "고기잡이 지점 규칙:\n1. 고기잡이 지점은 어류와 재료로 나뉘며 지점에 따라 각기 다른 아이템이 생산됩니다.\n2. 고기잡이 지점마다 해당되는 고기잡이 능력을 해제해야 고기잡이를 진행할 수 있으며, 「고기잡이 능력」 페이지에서 확인할 수 있습니다.\n3. 고기잡이 지점마다 고기잡이 가능한 수량도 다릅니다. 고기잡이 수량이 0일 시, 고기잡이 지점은 사라지며 일정 시간 후 자동으로 회복합니다(회복하는 지점이 다를 수 있음).\n\n고기잡이 플레이 규칙:\n1. 작살이 빛나는 구역에 있을 시 버튼을 클릭하면 고기잡이 진도를 높일 수 있으며 빛이 강한 구역일수록 고기잡이 진도를 더 빨리 높일 수 있습니다.\n2. 고기잡이 진도가 가득 찰 시, 고기잡이 라운드 수 1회를 소모하고 고기잡이를 진행하여 일정 확률로 목표물을 획득할 수 있습니다.\n3. 고기잡이 라운드 수가 모두 소모되면 고기잡이를 계속 진행할 수 없으며 이미 획득한 어획만 처리할 수 있습니다.\n4. 고기잡이 중에도 화물칸으로 들어가 어획을 처리하고 고기잡이를 중단할 수 있습니다" }, { "Id": "LevelPlay_313900041_ChildQuestTip_226_13", @@ -484617,119 +484617,119 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_234851017_Text", - "Content": "" + "Content": "설명 · 간략" }, { "Id": "PrefabTextItem_1276674745_Text", - "Content": "" + "Content": "획득한 메타포가 없습니다" }, { "Id": "PrefabTextItem_2858945422_Text", - "Content": "" + "Content": "포인트 150%" }, { "Id": "FishingNotice4", - "Content": "" + "Content": "배를 타고 다음 섬으로 출발하자!" }, { "Id": "FishingNotice5", - "Content": "" + "Content": "새로운 섬이야. 섬에 가보자" }, { "Id": "FishingNotice6", - "Content": "" + "Content": "스타바커스 씨의 배를 찾으러 가자!" }, { "Id": "FishingNotice7", - "Content": "" + "Content": "단서가 없으면 우선 수중에 있는 의뢰부터 마무리하자" }, { "Id": "FishingNotice8", - "Content": "" + "Content": "단서가 있어! 밤에 바다로 나가 시도해 보자!" }, { "Id": "FishingNotice9", - "Content": "" + "Content": "이 회색 물고기는 쓸모가 있을 거야. 스타바커스 씨를 찾아보자" }, { "Id": "FishingNotice10", - "Content": "" + "Content": "열쇠는 손에 넣었어! 등대에 가보자!" }, { "Id": "FishingNotice11", - "Content": "" + "Content": "선박 설계도를 손에 넣었어! 선박 수리 공장에 가서 퀴그에게 물어보자" }, { "Id": "FishingNotice12", - "Content": "" + "Content": "「고요한 만」으로 출발할 수 있어!" }, { "Id": "FishingNotice13", - "Content": "" + "Content": "플랑크 씨가 뭐라고 했는지 들어보자" }, { "Id": "FishingNotice14", - "Content": "" + "Content": "아합 선장이 우리에게 많은 의뢰를 부탁했어" }, { "Id": "FishingNotice15", - "Content": "" + "Content": "어, 고기잡이 경험이 아직 부족한가..." }, { "Id": "FishingNotice16", - "Content": "" + "Content": "플랑크 씨가 그랬는데, 「열쇠」를 찾을 수 있는 곳이 있다고 했어, 함께 가보자" }, { "Id": "FishingNotice17", - "Content": "" + "Content": "이건, 어떤 열쇠인가요? 등대에 가서 테스트해보죠!" }, { "Id": "FishingNotice18", - "Content": "" + "Content": "선박 설계도를 손에 넣었어! 선박 수리 공장에 가서 퀴그에게 물어보자" }, { "Id": "FishingNotice19", - "Content": "" + "Content": "마지막 섬이 어떤 상황인지 아합 선장에게 물어볼까?" }, { "Id": "FishingNotice20", - "Content": "" + "Content": "출발! 마지막 섬으로!" }, { "Id": "FishingNotice21", - "Content": "" + "Content": "레예스 유적지에 도착했어. 섬부터 조사해 볼까?" }, { "Id": "FishingNotice22", - "Content": "" + "Content": "대응되는 물고기를 정확하게 잡아야 할 것 같다. 변이 어류도 안 된다" }, { "Id": "FishingNotice23", - "Content": "" + "Content": "이게 마지막 등대야. 가서 불을 밝히자!" }, { "Id": "FishingNotice24", - "Content": "" + "Content": "전 발견한 게 좀 있어요. 섬에서 얘기 좀 하죠" }, { "Id": "FishingNotice25", - "Content": "" + "Content": "지금은 우선 먼저 아합 선장을 찾으러 가보자" }, { "Id": "FishingNotice26", - "Content": "" + "Content": "풍랑도 없고 고요하군. 계속 바다로 나가 고기를 잡자" }, { "Id": "FishingNotice27", - "Content": "" + "Content": "이슈마이어 씨가 뭔가 새로운 걸 발견한 것 같은데?" }, { "Id": "FishingNotice28", - "Content": "" + "Content": "풍랑도 없고 고요하군. 계속 바다로 나가 고기를 잡자" }, { "Id": "FishingNotice29", - "Content": "" + "Content": "이슈마이어 씨가 뭔가 새로운 걸 발견한 것 같은데?" }, { "Id": "InstanceDungeon_8519_MapName", @@ -484737,131 +484737,131 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8519_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "해당 스테이지에서는 로코코의 공명 스킬 쿨타임이 없다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소한다.\n\n핵심 BUFF: 돌진 상태와 낙하 공격 시, 「회오리 바람」을 소환하고 인멸 피해를 입힌다" }, { "Id": "InstanceDungeon_8519_DungeonDesc", - "Content": "검은 해안은 시뮬레이션 훈련을 개발하는 데 새로운 돌파구를 마련한 것 같고, 더 실감이 나는 화면과 더 짜릿한 전투가 곧 찾아올 것이다...\n이번 장소는 한때 수많은 유배자들이 살았던 무인도인 용골의 무덤으로 설정됐다" + "Content": "검은 해안은 시뮬레이션 훈련을 개발하는 데 새로운 돌파구를 마련한 것 같고, 더 실감이 나는 화면과 더 짜릿한 전투가 곧 찾아올 것이다... \n이번 장소는 한때 수많은 유배자들이 살았던 무인도인 탄식 무덤의 섬으로 설정됐다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1021", - "Content": "운석 불덩어리의 심판 - Lv. 1" + "Content": "운석의 심판 - Lv. 1" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1022", - "Content": "운석 불덩어리의 심판 - Lv. 2" + "Content": "운석의 심판 - Lv. 2" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1023", - "Content": "운석 불덩어리의 심판 - Lv. 3" + "Content": "운석의 심판 - Lv. 3" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1024", - "Content": "운석 불덩어리의 심판 - Lv. 4" + "Content": "운석의 심판 - Lv. 4" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1025", - "Content": "운석 불덩어리의 심판 - Lv. 5" + "Content": "운석의 심판 - Lv. 5" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1026", - "Content": "운석 불덩어리의 심판 - Lv. 6" + "Content": "운석의 심판 - Lv. 6" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1027", - "Content": "운석 불덩어리의 심판 - Lv. 7" + "Content": "운석의 심판 - Lv. 7" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1031", - "Content": "풀 에너지 공진 - Lv.1" + "Content": "에너지 공진 - Lv.1" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1032", - "Content": "풀 에너지 공진 - Lv.2" + "Content": "에너지 공진 - Lv.2" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1033", - "Content": "풀 에너지 공진 - Lv.3" + "Content": "에너지 공진 - Lv.3" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1034", - "Content": "풀 에너지 공진 - Lv.4" + "Content": "에너지 공진 - Lv.4" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1035", - "Content": "풀 에너지 공진 - Lv.5" + "Content": "에너지 공진 - Lv.5" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1036", - "Content": "풀 에너지 공진 - Lv.6" + "Content": "에너지 공진 - Lv.6" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1037", - "Content": "풀 에너지 공진 - Lv.7" + "Content": "에너지 공진 - Lv.7" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1041", - "Content": "전투 명령 I" + "Content": "광폭 전투 명령 Ⅰ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1042", - "Content": "전투 명령 II" + "Content": "광폭 전투 명령 Ⅱ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1043", - "Content": "전투 명령 III" + "Content": "광폭 전투 명령 Ⅲ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1044", - "Content": "파괴 명령 I" + "Content": "광폭 전투 명령 Ⅳ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1045", - "Content": "파괴 명령 II" + "Content": "광폭 전투 명령 Ⅴ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1046", - "Content": "데이터의 선물 I" + "Content": "광폭 전투 명령 Ⅵ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1047", - "Content": "데이터의 선물 II" + "Content": "광폭 전투 명령 Ⅶ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1151", - "Content": "빙하의 봉괴 I" + "Content": "빙하의 봉괴 Ⅰ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1152", - "Content": "빙하의 봉괴 II" + "Content": "빙하의 봉괴 Ⅱ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1153", - "Content": "빙하의 봉괴 III" + "Content": "빙하의 봉괴 Ⅲ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1154", - "Content": "불멸의 가호 I" + "Content": "불멸의 가호 Ⅰ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1155", - "Content": "불멸의 가호 II" + "Content": "불멸의 가호 Ⅱ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1156", - "Content": "불멸의 가호 III" + "Content": "불멸의 가호 Ⅲ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1157", - "Content": "격렬한 연주 I" + "Content": "격렬한 연주 Ⅰ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1158", - "Content": "격렬한 연주 II" + "Content": "격렬한 연주 Ⅱ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1159", - "Content": "격렬한 연주 III" + "Content": "격렬한 연주 Ⅲ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1160", @@ -484869,7 +484869,7 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1201", - "Content": "생명의 근원" + "Content": "생명의 원천" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1202", @@ -484901,23 +484901,23 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1230", - "Content": "맹렬한 공격" + "Content": "맹렬 공격" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1231", - "Content": "갑옷 관통 공격" + "Content": "파갑 공격" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1232", - "Content": "폭발적인 공격" + "Content": "폭발 공격" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1233", - "Content": "날카로운 공격" + "Content": "예리 공격" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1234", - "Content": "극한의 공격" + "Content": "극한 타격" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1235", @@ -484957,19 +484957,19 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1021", - "Content": "공중 공격을 가할 시, 추가로 「운석」 1개를 소환하고, {0}초의 쿨타임이 존재한다" + "Content": "캐릭터가 공중 공격으로 적 명중 시, 추가로 「운석」 1개를 소환하고, {0}초의 쿨타임이 존재한다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1022", - "Content": "「운석」으로 목표 명중 시, 「불타는 땅」을 생성하고, {0}초간 지속되며, {1}초마다 「불타는 땅」에 있는 적에게 {2}회 피해를 입힌다" + "Content": "「운석」으로 목표 명중 후 「불타는 땅」을 생성하고, {0}초간 지속되며, {1}초마다 「불타는 땅」에 있는 적에게 {2}회 피해를 입힌다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1023", - "Content": "공중에 있을 경우, {0}초마다 피해가 {1} 증가하고, 해당 효과는 최대 {2}스택 중첩이 가능하며, 다시 지상에 떨어지면 모든 스택이 사라진다" + "Content": "공중에 있을 경우, {0}초마다 피해가 {1} 증가되고, 해당 효과는 최대 {2}스택 중첩이 가능하며, 다시 지상에 떨어지면 모든 스택이 사라진다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1024", - "Content": "「불타는 땅」의 피해가 {0} 증가되고, 추가로 {1}개의 「불타는 땅」이 생성된다" + "Content": "「불타는 땅」의 피해가 {0} 증가되고, 소환된 「운석」의 수가 {1}개 증가된다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1025", @@ -484985,15 +484985,15 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1031", - "Content": "캐릭터가 일반 공격으로 적에 명중하거나 일반 공격 피해를 입힐 시, 추가로 「떨어진 별」을 소환하며, 해당 효과는 {0}초마다 1회 발생할 수 있다" + "Content": "캐릭터가 일반 공격으로 적에 명중하거나 일반 공격 피해를 입힐 시, 추가로 「별똥별」을 소환하며, 해당 효과는 {0}초마다 1회 발생할 수 있다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1032", - "Content": "「떨어진 별」로 적 명중 시, 1스택을 획득하고, {0}스택까지 중첩 시, 「요란한 천둥」을 소환한다" + "Content": "「별똥별」로 적 명중 시, 1스택을 획득하고, {0}스택까지 중첩 시, 「우레」를 소환한다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1033", - "Content": "「요란한 천둥」에 명중된 적의 방어력이 {0} 감소된다" + "Content": "「우레」에 명중된 적의 방어력이 {0} 감소된다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1034", @@ -485005,11 +485005,11 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1036", - "Content": "캐릭터가 돌진 상태일 경우, 자신이 1초마다 {0}pt의 공명 에너지를 회복하고, 1초마다 {1}스택의 「속도의 힘」을 획득한다. 각 스택의 「속도의 힘」은 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬을 {2} 증가시키고, 최대 30스택 중첩이 가능하며, {3}초간 지속된다" + "Content": "캐릭터가 돌진 상태일 경우, 자신이 1초마다 {0}pt의 공명 에너지를 회복하고, 1초마다 {1}스택의 「속력」을 획득한다. 각 스택의 「속력」은 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬을 {2} 증가시키고, 최대 {3}스택 중첩이 가능하며, {4}초간 지속된다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1037", - "Content": "파티 전체의 전도 피해가 {0} 부스트된다" + "Content": "파티 내 모든 캐릭터의 전도 피해가 {0} 부스트된다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1041", @@ -485029,7 +485029,7 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1045", - "Content": "전체 속성 피해가 {0}% 부스트된다" + "Content": "전체 속성 피해가 {0} 부스트된다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1046", @@ -485041,23 +485041,23 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1151", - "Content": "공중에 떠 있는 상태가 {0}초 이상 유지되면, 낙하 공격을 가하면서 착지 후, 지상에 「소형 빙하」가 형성된다" + "Content": "공중에 떠 있는 상태가 {0}초 이상 유지되면, 낙하 공격을 가하고 착지 후, 지상에 「소형 빙하」가 형성된다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1152", - "Content": "공중에 떠 있는 상태가 {0}초 이상 유지되면, 낙하 공격을 가하면서 착지 후, 지상에 「중형 빙하」가 형성된다" + "Content": "공중에 떠 있는 상태가 {0}초 이상 유지되면, 낙하 공격을 가하고 착지 후, 지상에 「중형 빙하」가 형성된다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1153", - "Content": "공중에 떠 있는 상태가 {0}초 이상 유지되면, 낙하 공격을 가하면서 착지 후, 지상에 「대형 빙하」가 형성된다" + "Content": "공중에 떠 있는 상태가 {0}초 이상 유지되면, 낙하 공격을 가하고 착지 후, 지상에 「대형 빙하」가 형성된다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1154", - "Content": "{0}초마다 캐릭터 부활 기회 1회를 획득하고, 최대 {1}회 중첩이 가능하다" + "Content": "{0}초마다 파티 내 모든 캐릭터가 지신을 부활시킬 수 있는 기회 1회를 획득하고, 최대 {1}회 저장이 가능하다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1155", - "Content": "{0}초마다 파티 내 모든 캐릭터가 자신의 HP 최대치의 {1}에 해당하는 실드를 획득한다" + "Content": "{0}초마다 파티 전체가 자신의 HP 최대치의 {1}에 해당하는 실드를 획득한다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1156", @@ -485077,7 +485077,7 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1160", - "Content": "현재 캐릭터가 적 격파 후, 입히는 피해가 {0} 중가되고, 최대 {1}스택 중첩이 가능하며, 캐릭터가 의식을 잃으면 모든 스택이 사라진다" + "Content": "현재 캐릭터가 적 격파 후, 입히는 피해가 {0} 증가되고, 최대 {1}스택 중첩이 가능하며, 캐릭터가 의식을 잃으면 모든 스택이 사라진다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1201", @@ -485089,27 +485089,27 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1203", - "Content": "응결 피해 보너스가 {0} 증가된다" + "Content": "응결 피해 저항이 {0} 증가된다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1204", - "Content": "용융 피해 보너스가 {0} 증가된다" + "Content": "용융 피해 저항이 {0} 증가된다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1205", - "Content": "전도 피해 보너스가 {0} 증가된다" + "Content": "전도 피해 저항이 {0} 증가된다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1206", - "Content": "기류 피해 보너스가 {0} 증가된다" + "Content": "기류 피해 저항이 {0} 증가된다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1207", - "Content": "회절 피해 보너스가 {0} 증가된다" + "Content": "회절 피해 저항이 {0} 증가된다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1208", - "Content": "인멸 피해 보너스가 {0} 증가된다" + "Content": "인멸 피해 저항이 {0} 증가된다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1230", @@ -485189,11 +485189,11 @@ }, { "Id": "HelpText_220_Content", - "Content": "해당 스테이지에서는 로코코의 공명 스킬 쿨타임이 없습니다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소합니다.\n \n핵심 BUFF: 돌진 상태와 낙하 공격 시, 「회오리바람」을 소환하고 인멸 피해를 입힙니다" + "Content": "해당 스테이지에서는 로코코의 공명 스킬 쿨타임이 없습니다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소합니다.\n \n핵심 BUFF: 돌진 상태와 낙하 공격 시, 「회오리 바람」을 소환하고 인멸 피해를 입힙니다" }, { "Id": "HelpText_221_Content", - "Content": "해당 스테이지에서는 로코코의 공명 스킬 쿨타임이 없습니다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소합니다.\n \n핵심 BUFF: 돌진 상태와 낙하 공격 시, 「회오리바람」을 소환하고 인멸 피해를 입힙니다" + "Content": "해당 스테이지에서는 로코코의 공명 스킬 쿨타임이 없습니다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소합니다.\n \n핵심 BUFF: 돌진 상태와 낙하 공격 시, 「회오리 바람」을 소환하고 인멸 피해를 입힙니다" }, { "Id": "HelpText_222_Content", @@ -485205,7 +485205,7 @@ }, { "Id": "HelpText_224_Content", - "Content": "해당 스테이지에서는 루미의 노란 불 · 질주가 스태미나를 소모하지 않습니다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소합니다.\n \n핵심 BUFF: 캐릭터가 일반 공격으로 적에 명중하거나 일반 공격 피해를 입힐 시, 추가로 「떨어진 별」을 소환하고 전도 피해를 입힙니다" + "Content": "해당 스테이지에서는 루미의 노란 불 · 질주가 스태미나를 소모하지 않습니다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소합니다.\n \n핵심 BUFF: 캐릭터가 일반 공격으로 적에 명중하거나 일반 공격 피해를 입힐 시, 추가로 「별똥별」을 소환하고 전도 피해를 입힙니다" }, { "Id": "Speaker_700146_Name", @@ -485245,7 +485245,7 @@ }, { "Id": "BattlePassTask_358_TaskName", - "Content": "" + "Content": "「모킹 전략 Ⅱ」 스테이지 6에서 3500pt 획득" }, { "Id": "bossrush3_1_gamedesc", @@ -485257,7 +485257,7 @@ }, { "Id": "bossrush3_3_gamedesc", - "Content": "공명 에너지가 가득 찬 후, 시간이 지남에 따라 자신의 피해를 점차 증가시키다" + "Content": "공명 에너지가 가득 찬 후, 시간이 지남에 따라 자신의 피해를 점차 증가시킨다" }, { "Id": "bossrush3_4_gamedesc", @@ -485273,7 +485273,7 @@ }, { "Id": "bossrush3_reward_30", - "Content": "「회피 반격 · 빙빙 도는 춤」 BUFF로 임의의 적 격파" + "Content": "「회피 반격 · 선회의 춤」 BUFF로 임의의 적 격파" }, { "Id": "POI_JINKU_90_1", @@ -485325,43 +485325,43 @@ }, { "Id": "Revive_200750024_ReviveContent", - "Content": "" + "Content": "의식이 흐려지고 있습니다. 다음에는 더 신중하세요.\n부활 횟수가 소진될 때까지 도전을 계속할 수 있습니다" }, { "Id": "Area_3106_Title", - "Content": "귀금속 및 미술품 수장고 1층" + "Content": "귀금속 및 예술품 보관 구역 1층" }, { "Id": "Area_3107_Title", - "Content": "귀금속 및 미술품 수장고 2층" + "Content": "귀금속 및 예술품 보관 구역 2층" }, { "Id": "Area_3108_Title", - "Content": "귀금속 및 미술품 수장고 3층" + "Content": "귀금속 및 예술품 보관 구역 3층" }, { "Id": "Area_3109_Title", - "Content": "귀금속 및 미술품 수장고 4층" + "Content": "귀금속 및 예술품 보관 구역 4층" }, { "Id": "Area_3110_Title", - "Content": "에코 수장고 1층" + "Content": "에코 보관 구역 1층" }, { "Id": "Area_3111_Title", - "Content": "에코 수장고 2층" + "Content": "에코 보관 구역 2층" }, { "Id": "Area_3112_Title", - "Content": "에코 수장고 3층" + "Content": "에코 보관 구역 3층" }, { "Id": "Area_3113_Title", - "Content": "에코 수장고 4층" + "Content": "에코 보관 구역 4층" }, { "Id": "Bossch_detail_62", - "Content": "" + "Content": "「가면」: 헤카테의 에코 어빌리티 발동 후, 등장 캐릭터가 받는 피해가 감소하며, 경직 저항력이 증가하고, 3초간 지속된다. 헤카테의 에코 어빌리티 쿨타임이 30% 감소한다.\n「죽음의 춤」: 전투 시작 3분 후, 캐릭터는 10초마다 공격력 10%가 증가하며, 최대 100%까지 증가한다. 캐릭터는 10초마다 받는 피해가 10% 증가하며, 중첩 제한이 없다. 파티 내 모든 캐릭터는 2초마다 HP 최대치의 10%를 잃게 되며, 최대 20%까지 HP가 감소한다" }, { "Id": "Speaker_700150_Name", @@ -485373,35 +485373,35 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text13", - "Content": "" + "Content": "캐릭터가 공중 공격 시, 주변의 적에게 600%의 용융 피해를 입히고, 쿨타임은 3초이다" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text14", - "Content": "" + "Content": "캐릭터가 에코 스킬 발동 후, 크리티컬 피해가 40% 증가하고, 15초간 지속된다" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text15", - "Content": "" + "Content": "캐릭터가 에코 어빌리티를 발동할 때마다, 주변 적에게 1000% 전도 피해를 입힌다" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text16", - "Content": "" + "Content": "적이 받는 크리티컬 피해가 50% 증가한다.\n끝 없는 심연에서, 모든 증표는 무한대로 휴대 가능하다" }, { "Id": "Condition_131300001_Description", - "Content": "" + "Content": "튜토리얼 임무 「영혼은 바다로」완료" }, { "Id": "Condition_131300002_Description", - "Content": "" + "Content": "연각 레벨 Lv.30 달성" }, { "Id": "HotKeyText_AdjustTips_Name", - "Content": "" + "Content": "조정" }, { "Id": "HotKeyText_AdjustTips2_Name", - "Content": "" + "Content": "빠른 조정" }, { "Id": "ComboTeaching_15060101_IconTagText_2", @@ -485409,39 +485409,39 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060101_IconTagText_0", - "Content": "마법진 외에서 발동" + "Content": "「거울의 고리」 외에서 발동" }, { "Id": "ComboTeaching_15060101_IconTagText_1", - "Content": "마법진 내에서 발동" + "Content": "「거울의 고리」 내에서 발동" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13005", - "Content": "" + "Content": "레전드: 레비아탄의 유적" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13001", - "Content": "" + "Content": "레전드: 흑금 승려" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13002", - "Content": "" + "Content": "레전드: 메탈 기어 피쉬" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13003", - "Content": "" + "Content": "레전드: 성물" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13004", - "Content": "" + "Content": "「야밤」레전드: 임페라토르의 예지" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13006", - "Content": "" + "Content": "「야밤」레전드: 해마왕의 궁전에서" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13007", - "Content": "" + "Content": "「야밤」레전드: 무궁한 세월의 집착" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_291", @@ -485469,47 +485469,47 @@ }, { "Id": "HelpText_227_Content", - "Content": "1. 플랑크의 상점에서 선실 내의 아이템을 판매하여 리졸리 수산업 코인을 획득할 수 있습니다.\n2. 리졸리 수산업 코인은 플랑크의 상점에서 상품을 사는 데 사용되며, 서로 다른 부두의 상점에서 판매하는 상품도 다릅니다" + "Content": "1. 플랑크의 상점에서 화물칸 내의 아이템을 판매하여 리졸리 수산업 코인을 획득할 수 있습니다.\n2. 리졸리 수산업 코인은 플랑크의 상점에서 상품을 사는 데 사용되며, 서로 다른 부두의 상점에서 판매하는 상품도 다릅니다" }, { "Id": "ExploreProgress_26_TypeName", - "Content": "" + "Content": "에코 도전 · 블레이드 댄서 컨트롤" }, { "Id": "ExploreProgress_26_Desc_Text", - "Content": "" + "Content": "특수 블레이드 댄서를 컨트롤하여 네 방향으로 이동 및 돌진할 수 있고, 인증 범위 내에 잠시 머물 경우 숨겨진 보상을 획득할 수 있습니다" }, { "Id": "Activity_2009_Title", - "Content": "" + "Content": "악념으로 침식된 기억 영역" }, { "Id": "Activity_2009_Description", - "Content": "" + "Content": "일부 기억 영역에서는 이상한 악념이 끊임없이 맴돌고 있습니다... 해당 영역에 있는 몬스터는 매우 강력해지며, 그들을 물리치면 더욱 강력한 메타포를 얻을 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20428_Content", - "Content": "꿈의 에너지가 가득 차면 『뚜렷한 꿈』 상태에 진입하여 능력 버프를 획득할 수 있습니다" + "Content": "꿈의 에너지가 가득 차면 『뚜렷한 꿈』 상태에 진입하여 능력 BUFF를 획득할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20429_Content", - "Content": "꿈의 에너지가 가득 차면 『뚜렷한 꿈』 상태에 진입하여 능력 버프를 획득할 수 있습니다" + "Content": "꿈의 에너지가 가득 차면 『뚜렷한 꿈』 상태에 진입하여 능력 BUFF를 획득할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20430_Content", - "Content": "꿈의 에너지가 가득 차면 『뚜렷한 꿈』 상태에 진입하여 능력 버프를 획득할 수 있습니다" + "Content": "꿈의 에너지가 가득 차면 『뚜렷한 꿈』 상태에 진입하여 능력 BUFF를 획득할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20431_Content", - "Content": "꿈의 권능이 표기된 메타포는 『뚜렷한 꿈』 상태에서 버프를 획득할 수 있습니다" + "Content": "꿈의 권능이 표기된 메타포는 『뚜렷한 꿈』 상태에서 BUFF를 획득할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20432_Content", - "Content": "꿈의 권능이 표기된 메타포는 『뚜렷한 꿈』 상태에서 버프를 획득할 수 있습니다" + "Content": "꿈의 권능이 표기된 메타포는 『뚜렷한 꿈』 상태에서 BUFF를 획득할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20433_Content", - "Content": "꿈의 권능이 표기된 메타포는 『뚜렷한 꿈』 상태에서 버프를 획득할 수 있습니다" + "Content": "꿈의 권능이 표기된 메타포는 『뚜렷한 꿈』 상태에서 BUFF를 획득할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideTips_20434_Content", @@ -485705,31 +485705,31 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2301543377_Text", - "Content": "" + "Content": "이번 환상 포인트" }, { "Id": "WeeklyRogue_Activity_Score", - "Content": "" + "Content": "{0}/{1}" }, { "Id": "WeeklyRogue_Activity_Time", - "Content": "" + "Content": "이번 시즌 남은 시간: {0}" }, { "Id": "PrefabTextItem_3304149298_Text", - "Content": "" + "Content": "획득한 메타포가 없습니다" }, { "Id": "QuestChapter_3006_ChapterNum", - "Content": "" + "Content": "아베라르도 금고" }, { "Id": "QuestChapter_3006_SectionNum", - "Content": "" + "Content": "제1막" }, { "Id": "QuestChapter_3006_ChapterName", - "Content": "" + "Content": "소리없이 떨어진 낙엽" }, { "Id": "Achievement_100438_Desc", @@ -485805,19 +485805,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70050055_Name", - "Content": "" + "Content": "고요한 상자" }, { "Id": "ItemInfo_70050055_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "수도회가 몬텔리 가문을 모함하는 데 쓰였던 폭탄이었지만, 영혼을 치유하는 페비의 힘에 의해 「사람을 구하는」 도구가 되었다" }, { "Id": "ItemInfo_70050055_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "그 속에는 약간의 성스러운 기운이 남아 있으며, 마치 누군가 남긴 작은 한숨 같다" }, { "Id": "ItemInfo_70050055_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "수도회가 몬텔리 가문을 모함하는 데 쓰였던 폭탄이었지만, 영혼을 치유하는 페비의 힘에 의해 「사람을 구하는」 도구가 되었다" }, { "Id": "LevelPlay_170700000_GeneralFloatingTipMainText_170_7", @@ -485825,7 +485825,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_4053054779_Text", - "Content": "" + "Content": "수많은 문의 환상" }, { "Id": "HelpText_228_Title", @@ -485873,23 +485873,23 @@ }, { "Id": "FunctionCondition_10026013_Desc", - "Content": "" + "Content": "「미끼 투척」 스킬 해제 완료, 「라젤호」에서 발동하면 고품질 고기잡이 지점 1개를 생성할 수 있다" }, { "Id": "FunctionCondition_10026014_Desc", - "Content": "" + "Content": "「몰아내기」 스킬 해제 완료, 「라젤호」에서 발동하면 근처에 있는 「유령 해파리」를 쫓을 수 있다" }, { "Id": "FunctionCondition_10026015_Desc", - "Content": "" + "Content": "「달콤한 불꽃」 스킬 해제 완료, 「라젤호」에서 발동하면 근처의 고기잡이 지점을 폭파 시켜 해당 지점의 모든 어획을 획득할 수 있다" }, { "Id": "FunctionCondition_10026016_Desc", - "Content": "" + "Content": "「부두로 텔레포트」 스킬 해제 완료, 「라젤호」에서 발동하면 빠르게 전에 멈췄던 부두로 돌아갈 수 있다" }, { "Id": "PrefabTextItem_207781075_Text", - "Content": "" + "Content": "제출 완료" }, { "Id": "LevelPlay_106900012_ChildQuestTip_106_5", @@ -485897,7 +485897,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_TextNull_Text", - "Content": "" + "Content": "적합하지 않은 입력 내용 포함" }, { "Id": "LevelPlay_166700019_ChildQuestTip_166_2", @@ -486129,23 +486129,23 @@ }, { "Id": "AccessPath_900014 Description", - "Content": "" + "Content": "팡팡복어 잡기 전환 획득" }, { "Id": "AccessPath_900015 Description", - "Content": "" + "Content": "리졸리항 부두 상점에서 구매" }, { "Id": "AccessPath_900016 Description", - "Content": "" + "Content": "조타륜 마을 부두 상점에서 구매" }, { "Id": "AccessPath_900017 Description", - "Content": "" + "Content": "고요한 만 부두 상점에서 구매" }, { "Id": "AccessPath_900018 Description", - "Content": "" + "Content": "레예스 유적 부두 상점에서 구매" }, { "Id": "GuideFocusNew_20437_Content", @@ -486161,27 +486161,27 @@ }, { "Id": "GuideTips_20440_Content", - "Content": "유령 해파리 발견, {0} 고기잡이 룰렛을 오픈하여 「선등」 기술을 사용하세요" + "Content": "유령 해파리 발견, {0} 고기잡이 룰렛을 오픈하여 「선등」 스킬을 사용하세요" }, { "Id": "GuideTips_20441_Content", - "Content": "유령 해파리 발견, {0} 고기잡이 룰렛을 오픈하여 「선등」 기술을 사용하세요" + "Content": "유령 해파리 발견, {0} 고기잡이 룰렛을 오픈하여 「선등」 스킬을 사용하세요" }, { "Id": "GuideTips_20442_Content", - "Content": "유령 해파리 발견, 고기잡이 룰렛을 오픈하여 「선등」 기술을 사용하세요" + "Content": "유령 해파리 발견, 고기잡이 룰렛을 오픈하여 「선등」 스킬을 사용하세요" }, { "Id": "GuideFocusNew_20443_Content", - "Content": "「급매」 기능이 활성화되었습니다. 선실 내의 물고기를 직접 판매할 수 있습니다" + "Content": "「급매」 기능이 활성화되었습니다. 화물칸 내의 물고기를 직접 판매할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20444_Content", - "Content": "{0} 「급매」 기능이 활성화되었습니다. 선실 내의 물고기를 직접 판매할 수 있습니다" + "Content": "{0} 「급매」 기능이 활성화되었습니다. 화물칸 내의 물고기를 직접 판매할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20445_Content", - "Content": "「급매」 기능이 활성화되었습니다. 선실 내의 물고기를 직접 판매할 수 있습니다" + "Content": "「급매」 기능이 활성화되었습니다. 화물칸 내의 물고기를 직접 판매할 수 있습니다" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_296", @@ -486285,7 +486285,7 @@ }, { "Id": "MenuConfig_20026_SubName", - "Content": "" + "Content": "광선 추적" }, { "Id": "Achievement_100445_Desc", @@ -486297,35 +486297,35 @@ }, { "Id": "Achievement_300805_Desc", - "Content": "" + "Content": "「죽음의 노래와 바닷속 폐허」에서 「금기의 해역」의 모든 도전 완료.\n (파티 전체가 의식을 잃은 경우는 제외됩니다)" }, { "Id": "Achievement_300805_Name", - "Content": "" + "Content": "심해 항해 · 출항" }, { "Id": "Achievement_300806_Desc", - "Content": "" + "Content": "「죽음의 노래와 바닷속 폐허」중의 「재생 해역 - 해곡」 모든 도전 완료" }, { "Id": "Achievement_300806_Name", - "Content": "" + "Content": "심해 항해 · 깊은 잠수" }, { "Id": "Achievement_300807_Desc", - "Content": "" + "Content": "「죽음의 노래와 바닷속 폐허」중의 「재생 해역 - 급류」 도전 1회 참여" }, { "Id": "Achievement_300807_Name", - "Content": "" + "Content": "심해 항해 · 개척" }, { "Id": "ConfirmBox_261_Title", - "Content": "야간 출동" + "Content": "야간 출행" }, { "Id": "ConfirmBox_261_Content", - "Content": "현재 목표는 야간에만 출몰합니다. 야간 출동으로 변경하시겠습니까?" + "Content": "현재 목표는 야간에만 출몰합니다. 야간 출행으로 변경하시겠습니까?" }, { "Id": "ConfirmBox_261_ButtonText_0", @@ -486333,7 +486333,7 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_261_ButtonText_1", - "Content": "야간 출동" + "Content": "야간 출행" }, { "Id": "LevelPlay_172700023_ChildQuestTip_172_2", @@ -486421,7 +486421,7 @@ }, { "Id": "Fishing_NightTargetTip", - "Content": "" + "Content": "밤에만 출몰하는 목표입니다. 시간을 19:00 이후로 조정한 후 다시 추적하세요" }, { "Id": "Area_3114_Title", @@ -486433,11 +486433,11 @@ }, { "Id": "Area_3116_Title", - "Content": "비장의 땅" + "Content": "비밀 보관소" }, { "Id": "parkour_award_2_1", - "Content": "" + "Content": "{0}/{1}" }, { "Id": "SkillDescription_1206032_Description", @@ -486585,19 +486585,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001109_AttributesDescription", - "Content": "오픈 후, 하나의 화음 이펙트를 선택하면 해당하는 화음 이펙트를 가진 경파급 혹은 거랑급 에코 1개를 랜덤으로 획득할 수 있다.\n\n선택 가능한 화음 이펙트 리스트:\n야밤의 서리\n솟구치는 용암\n울려퍼지는 뇌음\n스쳐가는 바람\n빛나는 별\n빛을 삼키는 해\n찬란한 광휘\n떠오르는 구름\n끊임없는 잔향\n냉철한 결단\n영원의 광채\n어둠의 장막\n하늘의 합주곡\n파도에 맞선 용기" + "Content": "오픈 후, 무음구역을 선택하면 해당하는 에코 1개를 랜덤으로 획득할 수 있다.\n\n선택 가능한 무음구역 리스트:\n중부 평원 무음구역 · 끊임없는 잔향 / 찬란한 광휘\n잡석 고지 무음구역 Ⅰ · 스쳐가는 바람 / 야밤의 서리\n잡석 고지 무음구역 Ⅱ · 울려퍼지는 뇌음 / 솟구치는 용암\n귀허항시 무음구역 · 솟구치는 용암 / 찬란한 광휘\n호환 산맥 무음구역 · 야밤의 서리 / 울려퍼지는 뇌음\n암흑 밀림 무음구역 · 빛을 삼키는 해 / 떠오르는 구름\n울음새 늪 무음구역 · 빛나는 별 / 끊임없는 잔향\n탄식 무덤의 섬 무음구역 · 하늘의 합주곡 / 어둠의 장막\n미슬토 반도 무음 구역 · 냉철한 결단 / 영원의 광채\n리졸리 군도 무음구역 · 파도에 맞선 용기 / 영원의 광채" }, { "Id": "ItemInfo_50001109_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "틈새 속에서 성흔 하나가 확장되고 있으며, 심장 뛰는 듯한 쿵쿵 소리가 들려왔다..." }, { "Id": "ItemInfo_50001109_Name", - "Content": "" + "Content": "탄생하지 않은 에코" }, { "Id": "ItemInfo_50001109_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "오픈 후, 무음구역을 선택하면 해당하는 에코 1개를 랜덤으로 획득할 수 있다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20377_Content", @@ -486629,19 +486629,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70010086_AttributesDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(수치 묘사)" + "Content": "이어붙여 완성된 보물 지도로, 어떤 보물의 위치를 표시하고 있다" }, { "Id": "ItemInfo_70010086_BgDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(상세 설명)" + "Content": "바다를 항해하는 선원들은 바다와 싸워야 할 뿐만 아니라, 때로는 목숨을 바쳐 해적들과 싸워야 하기도 한다. 오직 승자만이 보물과 물고기를 모두 가져갈 수 있다. 이런 이유로, 이 보물 지도는 실제로 승자의 이야기를 전하고 있다" }, { "Id": "ItemInfo_70010086_Name", - "Content": "절지가 그린 부채(명칭)" + "Content": "신비한 완전한 보물 지도" }, { "Id": "ItemInfo_70010086_ObtainedShowDescription", - "Content": "절지가 그린 부채(처음 받을 때의 설명)" + "Content": "이어붙여 완성된 보물 지도로, 어떤 보물의 위치를 표시하고 있다" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_317", @@ -486737,19 +486737,19 @@ }, { "Id": "MapMark_311010_MarkTitle", - "Content": "에코 승강장 입구" + "Content": "에코 정류장 입구" }, { "Id": "MapMark_311011_MarkTitle", - "Content": "귀금속 및 미술품 수장고 입구" + "Content": "귀금속 및 예술품 보관 구역 입구" }, { "Id": "MapMark_311012_MarkTitle", - "Content": "에코 수장고 입구" + "Content": "에코 보관 구역 입구" }, { "Id": "MapMark_311013_MarkTitle", - "Content": "심층 수장고 입구" + "Content": "심층 보관 구역 입구" }, { "Id": "MapMark_311014_MarkTitle", @@ -486761,15 +486761,15 @@ }, { "Id": "MapMark_311010_MarkDesc", - "Content": "아베라르도 금고 아래층에 위치하며, 금고 아래층의 모든 곳으로 통하는 에코 승강장이다" + "Content": "아베라르도 금고 아래층에 위치하며, 금고 아래층의 모든 곳으로 통하는 에코 정류장이다" }, { "Id": "MapMark_311011_MarkDesc", - "Content": "아베라르도 금고 아래층에 위치하며, 귀금속 및 미술품 수장고로 통하는 입구이다" + "Content": "아베라르도 금고 아래층에 위치하며, 귀금속 및 예술품 보관 구역으로 통하는 입구이다" }, { "Id": "MapMark_311012_MarkDesc", - "Content": "아베라르도 금고 아래층에 위치하며, 에코 수장고로 통하는 입구이다" + "Content": "아베라르도 금고 아래층에 위치하며, 에코 보관 구역으로 통하는 입구이다" }, { "Id": "MapMark_311013_MarkDesc", @@ -486825,7 +486825,7 @@ }, { "Id": "LianjiPaoku_Bonus_Level_Title", - "Content": "" + "Content": "가벼운 도전" }, { "Id": "LevelPlay_166700018_ChildQuestTip_166_24", @@ -486845,7 +486845,7 @@ }, { "Id": "Area_3118_Title", - "Content": "인재 수장고 내부" + "Content": "금고의 미지의 구역 내부" }, { "Id": "LevelPlay_316700002_ChildQuestTip_316_8", @@ -486969,7 +486969,7 @@ }, { "Id": "MapMark_142111_MarkTitle", - "Content": "글라이딩 포인트" + "Content": "활공 포인트" }, { "Id": "MapMark_142101_MarkDesc", @@ -486977,15 +486977,15 @@ }, { "Id": "MapMark_142111_MarkDesc", - "Content": "글라이딩 포인트로, 빠르게 이동하여 복잡한 지형을 건너는 데 도움이 된다" + "Content": "활공 포인트로, 빠르게 이동하여 복잡한 지형을 건너는 데 도움이 된다" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1048", - "Content": "데이터의 선물 I" + "Content": "데이터의 선물 Ⅰ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1049", - "Content": "데이터의 선물 II" + "Content": "데이터의 선물 Ⅱ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1048", @@ -486997,7 +486997,7 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_1235_Content", - "Content": "『갈채』가 가득 찰 시, 공명 스킬 닻을 올려라!는 화염 귀멸의 서곡으로 대체됩니다. 화염 귀멸의 서곡 발동 시, 모든 『갈채』를 소모하고 용융 피해를 입히며 실드를 획득합니다" + "Content": "「갈채」가 가득 찰 시, 공명 스킬 닻을 올려라!는 화염 귀멸의 서곡으로 대체됩니다. 화염 귀멸의 서곡 발동 시, 모든 「갈채」를 소모하고 용융 피해를 입히며 실드를 획득합니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_1236_Content", @@ -487009,15 +487009,15 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_1238_Content", - "Content": "『기원』이 가득 찰 시, 일반 공격을 길게 눌러 「교차된 별빛/노란색」을 발동하여 사죄 상태에 진입합니다" + "Content": "「기원」이 가득 찰 시, 일반 공격을 길게 눌러 사죄의 기도를 발동하여 사죄 상태에 진입합니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_1239_Content", - "Content": "『기원』이 가득 찰 시, 공명 스킬을 길게 눌러 「희망의 선서/노란색」을 발동하여 고해 상태에 진입합니다" + "Content": "「기원」이 가득 찰 시, 공명 스킬을 길게 눌러 현명한 고해를 발동하여 고해 상태에 진입합니다" }, { "Id": "HotKeyText_SwitchTeamTips_Name", - "Content": "" + "Content": "파티 교체" }, { "Id": "WeaponConf_21020036_WeaponName", @@ -487029,11 +487029,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2194659848_Text", - "Content": "" + "Content": "고기잡이 명성은 의뢰를 완성하거나 어류 도감을 수록하여 획득할 수 있습니다" }, { "Id": "PrefabTextItem_2882084401_Text", - "Content": "" + "Content": "스토리를 계속 진행하면 해제할 수 있습니다" }, { "Id": "WeaponConf_21050046_TypeDescription", @@ -487041,107 +487041,107 @@ }, { "Id": "ItemInfo_80000054_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력 22%와 크리티컬 피해 24%를 30분 동안 증가시킨다. 멀티플레이에서는 자신의 캐릭터에만 유효하다" }, { "Id": "ItemInfo_80000054_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "땡땡게는 매년 특정 시기에 자신의 등에 달린 방울을 버린다. 이 기간 동안 방울의 보호를 잃은 땡땡게는 일명 「땅땅게」라고도 불리는데, 「땡땡게」와는 전혀 다른 맛을 낸다" }, { "Id": "ItemInfo_80000054_Name", - "Content": "" + "Content": "엽기 「땅땅」게" }, { "Id": "ItemInfo_80000054_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "파티 내 모든 공명자의 공격력 22%와 크리티컬 피해 24%를 30분 동안 증가시킨다. 멀티플레이에서는 자신의 캐릭터에만 유효하다" }, { "Id": "ItemInfo_80000055_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "파티 내 모든 공명자의 HP 최대치의 30%를 30분 동안 증가시킨다. 멀티플레이에서는 자신의 캐릭터에만 유효하다" }, { "Id": "ItemInfo_80000055_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "술에 만취한 극단원이 냄비에 손에 든 술을 붓고 해산물을 끓이며 무심결에 이 요리를 만들었다. 아마 화재는 발생하지 않았을 것이다" }, { "Id": "ItemInfo_80000055_Name", - "Content": "" + "Content": "문어조개 술찜" }, { "Id": "ItemInfo_80000055_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "파티 내 모든 공명자의 HP 최대치의 30%를 30분 동안 증가시킨다. 멀티플레이에서는 자신의 캐릭터에만 유효하다" }, { "Id": "ItemInfo_80000056_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "파티 내 모든 공명자의 방어력 30%를 30분 동안 증가시킨다. 멀티플레이에서는 자신의 캐릭터에만 유요하다" }, { "Id": "ItemInfo_80000056_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "고급 재료는 종종 가장 간단한 요리 방법만 필요로 한다. 다양한 생선을 간단히 가공하여 천일염에 싸서 익히면 재료 본연의 맛을 충분히 살릴 수 있다. 바다로 나가는 선원들에게 이 요리는 흔한 일이지만, 이 원초적인 맛은 라군나 성의 집밖에 나가지 않는 귀족들에게는 바다에 대한 최고의 상상이다" }, { "Id": "ItemInfo_80000056_Name", - "Content": "" + "Content": "리졸리 생선 소금구이" }, { "Id": "ItemInfo_80000056_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "파티 내 모든 공명자의 방어력 30%를 30분 동안 증가시킨다. 멀티플레이에서는 자신의 캐릭터에만 유요하다" }, { "Id": "ItemInfo_80010054_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "사용 후 엽기 「땅땅」게 조리법을 배울 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_80010054_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "엽기 「땅땅」게 조리법을 상세하게 기록한 레시피" }, { "Id": "ItemInfo_80010054_Name", - "Content": "" + "Content": "엽기 「땅땅」게 레시피" }, { "Id": "ItemInfo_80010054_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "사용 후 엽기 「땅땅」게 조리법을 배울 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_80010055_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "사용 후 문어조개 술찜 조리법을 배울 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_80010055_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "별미 문어조개 술찜 조리법을 상세하게 기록한 레시피" }, { "Id": "ItemInfo_80010055_Name", - "Content": "" + "Content": "문어조개 술찜 레시피" }, { "Id": "ItemInfo_80010055_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "사용 후 문어조개 술찜 조리법을 배울 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_80010056_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "사용 후 리졸리 생선 소금구이 조리법을 배울 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_80010056_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "리졸리 생선 소금구이 조리법을 상세하게 기록한 레시피" }, { "Id": "ItemInfo_80010056_Name", - "Content": "" + "Content": "리졸리 생선 소금구이 레시피" }, { "Id": "ItemInfo_80010056_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "사용 후 리졸리 생선 소금구이 조리법을 배울 수 있다" }, { "Id": "MapMark_160025_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "전설 속의 어왕" }, { "Id": "MapMark_160025_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "보물 지도의 안내를 받아 발견한 신비한 어왕 출몰 지역은 일반 물고기와는 비교할 수 없을 만큼의 희귀한 힘을 가지고 있는 것 같다" }, { "Id": "ErrorCode_1900158_Text", @@ -487153,7 +487153,7 @@ }, { "Id": "ErrorCode_1900160_Text", - "Content": "슬픈 노래와 바다 폐허 미오픈" + "Content": "죽음의 노래와 바닷속 폐허 미오픈" }, { "Id": "ErrorCode_1900161_Text", @@ -487161,7 +487161,7 @@ }, { "Id": "ErrorCode_1900162_Text", - "Content": "슬픈 노래와 바다 폐허의 리셋 주기가 아닙니다" + "Content": "죽음의 노래와 바닷속 폐허의 리셋 주기가 아닙니다" }, { "Id": "ErrorCode_1900163_Text", @@ -487173,7 +487173,7 @@ }, { "Id": "ItemShowType_50_Name", - "Content": "" + "Content": "신물" }, { "Id": "LevelPlay_228700006_ChildQuestTip_228_32", @@ -487597,7 +487597,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_33028_Content", - "Content": "경계치가 끊임없이 높아집니다.\n경계치가 25씩 상승할 때마다 받는 피해가 증가하며, 적들은 더욱 강해집니다" + "Content": "경계치가 끊임없이 높아집니다.\n경계치가 상승할 때마다 받는 피해가 증가하며, 적들은 더욱 강해집니다" }, { "Id": "Entity_cc65dad151c96b9e6f1acaf491f36adf634daa82df72a28b1f7ea39525c62813", @@ -487657,19 +487657,19 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2682403418_Text", - "Content": "" + "Content": "효과" }, { "Id": "PrefabTextItem_40629593_Text", - "Content": "" + "Content": "이번 시즌 꿈의 지원" }, { "Id": "PrefabTextItem_4192510731_Text", - "Content": "" + "Content": "이번 시즌 꿈의 지원" }, { "Id": "PrefabTextItem_3440359257_Text", - "Content": "" + "Content": "설명" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_IconTagText_4", @@ -487681,107 +487681,107 @@ }, { "Id": "WeeklyRoguelikeShopItemType0", - "Content": "" + "Content": "메타포" }, { "Id": "LongShanStage_Title21", - "Content": "" + "Content": "레귤러 플레이 테스트" }, { "Id": "LongShanStage_Title22", - "Content": "" + "Content": "전투 플레이 테스트" }, { "Id": "LongShanStage_Title23", - "Content": "" + "Content": "도전 플레이 테스트" }, { "Id": "LongShanStage_Title24", - "Content": "" + "Content": "역경의 탑 테스트" }, { "Id": "LongShanStage_TitleDetail21", - "Content": "" + "Content": "레귤러 플레이 테스트" }, { "Id": "LongShanStage_TitleDetail22", - "Content": "" + "Content": "전투 플레이 테스트" }, { "Id": "LongShanStage_TitleDetail23", - "Content": "" + "Content": "도전 플레이 테스트" }, { "Id": "LongShanStage_TitleDetail24", - "Content": "" + "Content": "역경의 탑 테스트" }, { "Id": "LongShanTask_2101_TaskName", - "Content": "" + "Content": "위험한 임무: 「소리없이 떨어진 낙엽」 완료" }, { "Id": "LongShanTask_2102_TaskName", - "Content": "" + "Content": "「수많은 문의 환상」에서 환상 포인트 누적 2000pt 획득" }, { "Id": "LongShanTask_2103_TaskName", - "Content": "" + "Content": "「수많은 문의 환상」에서 환상 포인트 누적 4000pt 획득" }, { "Id": "LongShanTask_2104_TaskName", - "Content": "" + "Content": "「수많은 문의 환상」에서 환상 포인트 누적 6000pt 획득" }, { "Id": "LongShanTask_2201_TaskName", - "Content": "" + "Content": "「모킹 전략 Ⅲ」 스테이지 Ⅳ에서 3500pt 획득" }, { "Id": "LongShanTask_2202_TaskName", - "Content": "" + "Content": "「모킹 전략 Ⅲ」 스테이지 Ⅵ에서 5500pt 획득" }, { "Id": "LongShanTask_2203_TaskName", - "Content": "" + "Content": "「데이터 연산형 시뮬레이션 훈련」 스테이지 Ⅲ에서 전략 데이터 8000pt 달성" }, { "Id": "LongShanTask_2204_TaskName", - "Content": "" + "Content": "「데이터 연산형 시뮬레이션 훈련」 스테이지 Ⅴ에서 전략 데이터 12000pt 달성" }, { "Id": "LongShanTask_2301_TaskName", - "Content": "" + "Content": "「홀로그램 전략 · 고통」의 「헤카테 Ⅳ」 1회 완료" }, { "Id": "LongShanTask_2302_TaskName", - "Content": "" + "Content": "「홀로그램 전략 · 고통」의 「헤카테 Ⅵ」 1회 완료" }, { "Id": "LongShanTask_2303_TaskName", - "Content": "" + "Content": "「죽음의 노래와 바닷속 폐허」의 「소용돌이」 스테이지 완료" }, { "Id": "LongShanTask_2304_TaskName", - "Content": "" + "Content": "「죽음의 노래와 바닷속 폐허」의 「끝 없는 심연」 스테이지 완료" }, { "Id": "LongShanTask_2401_TaskName", - "Content": "" + "Content": "페비를 사용하여 「역경의 탑 · 심경 구역」의 잔향의 탑 및 울림의 탑 제4층 완료" }, { "Id": "LongShanTask_2402_TaskName", - "Content": "" + "Content": "페비를 사용하여 「역경의 탑 · 심경 구역」의 심연의 탑 제1층 및 제2층 완료" }, { "Id": "LongShanTask_2403_TaskName", - "Content": "" + "Content": "브렌트를 사용하여 「역경의 탑 · 심경 구역」의 잔향의 탑 및 울림의 탑 제4층 완료" }, { "Id": "LongShanTask_2404_TaskName", - "Content": "" + "Content": "브렌트를 사용하여 「역경의 탑 · 심경 구역」의 심연의 탑 제1층 및 제2층 완료" }, { "Id": "Fishing_AnyWharf", - "Content": "" + "Content": "임의의 부두" }, { "Id": "ErrorCode_1900138_Text", @@ -487809,15 +487809,15 @@ }, { "Id": "ErrorCode_1900144_Text", - "Content": "파티 내 모든 캐릭터가 신물을 휴대해야 합니다" + "Content": "파티 내 모든 캐릭터가 증표를 휴대해야 합니다" }, { "Id": "ErrorCode_1900145_Text", - "Content": "파티 내 모든 캐릭터가 신물을 휴대해야 합니다" + "Content": "파티 내 모든 캐릭터가 증표를 휴대해야 합니다" }, { "Id": "ErrorCode_1900146_Text", - "Content": "신물 사용 횟수가 부족합니다" + "Content": "증표 사용 횟수가 부족합니다" }, { "Id": "ErrorCode_1900147_Text", @@ -487829,23 +487829,23 @@ }, { "Id": "ErrorCode_1900149_Text", - "Content": "신물 사용 횟수가 부족합니다" + "Content": "증표 사용 횟수가 부족합니다" }, { "Id": "ItemInfo_71510204_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "녹슨 철제 상자를 함부로 버려서는 안 된다. 왜냐하면 안에는 보물이 들어있을 수도 있기 때문이다. 설령 근거리 무기로 사용하더라도 강력한 살상력을 가지고 있다" }, { "Id": "ItemInfo_71510204_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도 해저에 가라앉은 난파선에서 발견된 철제 상자로, 열어보면 신비한 보상을 얻을 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_71510204_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "리졸리 군도 해저에 가라앉은 난파선에서 발견된 철제 상자로, 열어보면 신비한 보상을 얻을 수 있다" }, { "Id": "ItemInfo_71510204_Name", - "Content": "" + "Content": "녹슨 철제 상자" }, { "Id": "LevelPlay_227700017_ChallengeConditionMainText_227_2", @@ -487945,11 +487945,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3129280956_Text", - "Content": "" + "Content": "BUFF 진도" }, { "Id": "PrefabTextItem_3713812778_Text", - "Content": "" + "Content": "서버 id" }, { "Id": "LevelPlay_166700009_ChildQuestTip_157_1", @@ -487989,15 +487989,15 @@ }, { "Id": "QuestChapter_1014_ChapterName", - "Content": "***" + "Content": "출항하는 날이야, 선장!" }, { "Id": "QuestChapter_1014_ChapterNum", - "Content": "***" + "Content": "얽힌 별 임무" }, { "Id": "QuestChapter_1014_SectionNum", - "Content": "***" + "Content": "브렌트" }, { "Id": "MapMark_9101_MarkTitle", @@ -488069,7 +488069,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_3302202_Content", - "Content": "「라젤호」는 곤돌라 에코로서, 바다에서 위험한 사물을 만났을 때도 손상을 입을 수 있으니, 바다를 항해할 때는 「팡팡복어」, 「회오리 바람」, 「유령 해파리」를 가급적 피하시기 바랍니다.\n「라젤호」가 공격을 받으면 내구도가 떨어지며, 내구도가 0으로 떨어지면 자동으로 부두로 돌아가며, 선실 내 모든 물품을 잃어버립니다.\n「라젤호」의 내구도는 출항 시 「리졸리 수산업 코인」를 소비하여 보충할 수 있으며, 「라젤호」의 내구도 상태에 항상 주의를 기울이며 항해 시 여유를 유지하는 데 도움이 됩니다" + "Content": "「라젤호」는 곤돌라 에코로서, 바다에서 위험한 사물을 만났을 때도 손상을 입을 수 있으니, 바다를 항해할 때는 「팡팡복어」, 「회오리」, 「유령 해파리」를 가급적 피하시기 바랍니다.\n「라젤호」가 공격을 받으면 내구도가 떨어지며, 내구도가 0으로 떨어지면 자동으로 부두로 돌아가며, 화물칸 내 모든 아이템을 손실하게 됩니다.\n「라젤호」의 내구도는 출항 시 「리졸리 수산업 코인」를 소모하여 보충할 수 있으며, 「라젤호」의 내구도 상태에 항상 주의를 기울이며 항해 시 여유를 유지하는 데 도움이 됩니다" }, { "Id": "ConditionGroup_12005206_HintText", @@ -488145,15 +488145,15 @@ }, { "Id": "AccessPath_900010_Description", - "Content": "" + "Content": "「노인, 물고기와 바다」 완료" }, { "Id": "AccessPath_900011_Description", - "Content": "" + "Content": "「늙은 선장의 일기」 완료" }, { "Id": "AccessPath_851004_Description", - "Content": "" + "Content": "「노인, 물고기와 바다」 이벤트에서 획득" }, { "Id": "LevelPlay_122000332_InteractContent_122_1", @@ -488181,7 +488181,7 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11021", - "Content": "" + "Content": "마스터: 붉은 잉어와 초록 잉어" }, { "Id": "Condition_13020032_Description", @@ -488189,7 +488189,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_889778873_Text", - "Content": "" + "Content": "필터링 결과 없음" }, { "Id": "LevelPlay_228700003_ChildQuestTip_228_2", @@ -488593,15 +488593,15 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20449_Content", - "Content": "" + "Content": "저용량 변수가 일정 수량을 획득하면 고용량 변수가 잠금 해제됩니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20450_Content", - "Content": "" + "Content": "저용량 변수가 일정 수량을 획득하면 고용량 변수가 잠금 해제됩니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20451_Content", - "Content": "" + "Content": "저용량 변수가 일정 수량을 획득하면 고용량 변수가 잠금 해제됩니다" }, { "Id": "Condition_13020056_Description", @@ -489037,6 +489037,6 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_MultiSkillDescribe", - "Content": "주변 적에게 총 페비 공격력의 {0}에 해당하는 회절 피해를 입힌다.\n· 사죄 상태: 피해 배율이 {1} 상승된다.\n· 고해 상태: 파티 내 등장 캐릭터는 묵념 효과를 획득한다. 해당 효과는 일정 범위 내에 있는 적의 회절 피해 저항을 {2} 감소시킨다. 적이 가진 「광학 효과」가 적에게 피해를 입힌 후, 「광학 효과」의 다음 피해를 입히는 주기는 {3} 연장되고, 「광학 효과」 피해가 {4} 부스트된다. 해당 효과는 {5}초간 지속되고, 페비가 사죄 상태에 진입하면 즉시 종료된다" + "Content": "주변 적에게 총 페비 공격력의 {0}에 해당하는 회절 피해를 입힌다.\n· 사죄 상태: 피해 배율이 {1} 상승된다.\n· 고해 상태: 파티 내 등장 캐릭터는 묵념 효과를 획득한다. 해당 효과는 일정 범위 내에 있는 적의 회절 피해 저항을 {2} 감소시키고, 「광학 효과」 피해가 {3} 부스트된다. 적이 가진 「광학 효과」가 적에게 피해를 입힌 후, 「광학 효과」의 다음 피해를 입히는 주기가 {4} 연장된다. 해당 효과는 {5}초간 지속되고, 페비가 사죄 상태에 진입하면 즉시 종료된다" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Textmap/zh-Hans/multi_text/MultiText.json b/Textmap/zh-Hans/multi_text/MultiText.json index ff51aff..9247b47 100644 --- a/Textmap/zh-Hans/multi_text/MultiText.json +++ b/Textmap/zh-Hans/multi_text/MultiText.json @@ -11197,7 +11197,7 @@ }, { "Id": "ErrorCode_700085_Text", - "Content": "请求创建副本不存在配置" + "Content": "当前副本已过期" }, { "Id": "ErrorCode_700086_Text", @@ -339277,7 +339277,7 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20262_Content", - "Content": "{0}查看增益效果" + "Content": "{0}+{1}查看增益效果" }, { "Id": "GuideFocusNew_20263_Content", @@ -370057,11 +370057,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_104000901_Title", - "Content": "***" + "Content": "一封写在残页上的信" }, { "Id": "InfoDisplay_104000901_Text", - "Content": "***" + "Content": "孩子,爷爷也不想离开你,但时境危艰,只能用这一张碎纸片送几句话给你。\n你要挺胸抬头地好好活着,你的父母为了艺术的尊严而死,你身上流着他们的骨血。\n我以个人的自由为代价,只求追寻声骸背后的无限秘密。\n爷爷相信你是个坚强的孩子,心怀希望地活下去吧!\n那在埃弗拉德金库深处,被我们珍视着的宝物,终会带来新的希望。\n艾许" }, { "Id": "LevelPlay_148900004_LevelPlayName_148_2", @@ -370305,27 +370305,27 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020101_Title", - "Content": "***" + "Content": "埃弗拉德金库特别注意事项(1)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020101_Text", - "Content": "***" + "Content": "以下内容仅限持有一级与一级以上权限的员工阅读: 贵金属与艺术品藏区,是埃弗拉德金库的第一层藏区,主要负责保管贵重金属及稀有的各类艺术品。 两类藏区分别设有安全控制室,顶层艺术品藏区内控制室拥有本区间内最高权限。 请注意以月度为单位记录并向上汇报贵金属藏区内物品的数量、体积等数据,确保损耗已知。 请注意温度、湿度等数值处于合理区间内。 请注意不要主动翻阅、查看艺术品藏区内的部分藏品,避免对自身心智造成影响。 请注意不要主动揭开艺术品藏区内部分外置的遮盖系统,以免引起部分特殊信仰人士的误会! 请注意不要主动揭开艺术品藏区内部分外置的遮盖系统,以免引起部分特殊信仰人士的误会!! 请注意不要主动揭开艺术品藏区内部分外置的遮盖系统,以免引起部分特殊信仰人士的误会!!!" }, { "Id": "InfoDisplay_21020102_Title", - "Content": "***" + "Content": "埃弗拉德金库特别注意事项(2)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020102_Text", - "Content": "***" + "Content": "以下内容仅限持有二级与二级以上权限的员工阅读: 声骸藏区位于埃弗拉德金库的第二层级,属于严格管控区,任何在权限规定外的进入行为,都将被视为入侵行为; 声骸藏区以收容、保护、培养声骸为主要功能,是整个金库中最危险的区域。 请注意遵守权限规则,任何入侵行为将触发针对声骸列车的强制停止行为。 请注意部分声骸需要特殊的收容措施,请勿触碰声骸保存装置。 请注意部分声骸具有一定攻击性,非专业人士请远离该藏区。 请注意声骸藏品区内的声骸大部分属于珍稀种类,或具有某些珍稀特质,绝不可损坏! 请注意声骸藏品区内的声骸大部分属于珍稀种类,或具有某些珍稀特质,绝不可损坏!! 请注意声骸藏品区内的声骸大部分属于珍稀种类,或具有某些珍稀特质,绝不可损坏!!!" }, { "Id": "InfoDisplay_21020103_Title", - "Content": "***" + "Content": "埃弗拉德金库特别注意事项(3)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020103_Text", - "Content": "***" + "Content": "以下内容仅限持有三级与三级以上权限的员工阅读: 请注意,您不应当看到此说明!" }, { "Id": "Entity_ff7936923e9fa50bf68a385b66ae1e4ecb18b3e32631794ac64e85e563fc0266", @@ -381769,11 +381769,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_104000902_Title", - "Content": "***" + "Content": "珂莱塔留下的字条" }, { "Id": "InfoDisplay_104000902_Text", - "Content": "***" + "Content": "金库内的事我都知道了。\n现在,我放在你那儿的秘密又多了一个。\n这里留了些好东西给你,我想你会满意。\n你手里的权限也一并留给你了,它能打开我为你准备的“隐藏关卡”。\n我们之间的“雇佣关系”,可不会这么简单就结束。\n哦对了,教士小姐也有东西要给你,也一并放在这儿了。" }, { "Id": "ExploreTools_1016_Name", @@ -391101,27 +391101,27 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_102801044_Title", - "Content": "***" + "Content": "深囚者" }, { "Id": "InfoDisplay_102801044_Text", - "Content": "***" + "Content": "「深囚者」的脆弱增幅(可被「破平的筹码」清除):\n孽生的孤独:在未受到攻击2秒后,深囚者将每秒恢复自身10%最大生命。\n逃亡的欲念:深囚者的攻击提升25%,且每过20秒,其造成的伤害便提升25%。\n迫近的死局:深囚者每次造成伤害时攻击提升20%,最多叠加四层,6秒内未造成伤害则失去所有层数。\n朽蚀的岁月:深囚者的冷凝、热熔、导电、气动、衍射与湮灭抗性提升200%且最大生命提升25%。\n\n「深囚者」的稳定增幅(不可清除):\n幽囚的坚锁:深囚者的生命大于50%时免疫打断。\n无间的棋局:深囚者的瘫痪时间减少50%。\n至高的庭院:深囚者受到超过最大生命25%的单次伤害时,将击退附近的敌人并对其造成伤害。\n\n「不知何时,高墙之中再无至高者的身影,唯余苦痛的囚徒」\n「在棋盘八方所洞现的道途尽头,汝将寻得破平的筹码,而那便是禁锢囚徒的镣铐」" }, { "Id": "InfoDisplay_102801045_Title", - "Content": "***" + "Content": "黑与白" }, { "Id": "InfoDisplay_102801045_Text", - "Content": "***" + "Content": "赴约者,汝可在这棋盘中看见了黎那汐塔的现实?\n\n「赴约者看见,那棋盘上的黑白两色棋子如活物一般凭空自走」\n「白棋们仿佛追随着何物,亦步亦趋,而众黑棋则于各处奔行」" }, { "Id": "InfoDisplay_102801046_Title", - "Content": "***" + "Content": "镣铐与棋子" }, { "Id": "InfoDisplay_102801046_Text", - "Content": "***" + "Content": "深囚于此的灵魂,汝将代我执棋,永世不休。\n棋子,棋盘,及汝的镣铐皆是我意志的证明。\n黎那汐塔,将永恒行驶在神圣的道途中。\n\n「在赴约者的面前,戴着镣铐的囚徒坐在了棋盘的另一头」\n「黑棋与白棋、赴约者与深囚者的缠斗,所求的都是自由」" }, { "Id": "SPsence_2_0_001_01", @@ -398197,19 +398197,19 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_142000001_Title", - "Content": "***" + "Content": "《重度超频者都能看懂的简明计划书》" }, { "Id": "InfoDisplay_142000001_Text", - "Content": "***" + "Content": "第一步,抬头,看到那些风筝一样的东西了吗?\n第二步,拿枪把它们打下来。\n第三步,抓住那些风筝,背在背上。\n第四步,尽可能多准备一些炸弹。\n第五步,飞到金库上方,把炸弹都扔下去。让那些反抗我们的蠢货吃吃苦头。\n<数据板的后半段内容写满了傲慢的自吹自擂和对计划完成后得到的赞誉和晋升的妄想>" }, { "Id": "InfoDisplay_142000002_Title", - "Content": "***" + "Content": "达维德的航行日志片段" }, { "Id": "InfoDisplay_142000002_Text", - "Content": "***" + "Content": "航行的第十六天。\n他们都说黎那汐塔的外海满是危险,到处都是风暴,能够吞下一整艘船的残象,武器和礁石。甚至有人信誓旦旦地声称黎那汐塔之外的世界早已在悲鸣之中死去,英白拉多只来得及庇佑我们脚下的这些微不足道的岛屿。\n要我说,这都是胡说八道。\n那些家伙早就被未知和挑战吓怕了。他们不相信我敢只驾着一条贡多拉驶向远洋,他们觉得我只是个能在拉古那的河流间混混日子的吹牛大王。我就要让他们看看,我不是和他们一样的胆小鬼!\n今天钓到了一条大鱼,可以好好吃一顿了。天上的群星会指引我的方向,那我还有什么好怕的呢?\n风暴?怒涛?让它们放马过来!只要有我和我的贡多拉,黎那汐塔就没有我去不了的地方!" }, { "Id": "InstanceDungeon_2507_MapName", @@ -402585,7 +402585,7 @@ }, { "Id": "Fishing_DetectCodition", - "Content": "收录后可探测" + "Content": "收录本体或收录变异来源后可探测" }, { "Id": "Fishing_DetectNext", @@ -410073,11 +410073,11 @@ }, { "Id": "Bossch_detail_58", - "Content": "【精密】:闪避成功时获得1层【浮点】,持续3秒,叠加至3层时将清空层数,并获得【超算】,持续20秒。【超算】:攻击提升30%,每秒额外回复角色5点耐力。\n【濒毁】:战斗3分钟后,敌人攻击每10秒提升30%,无叠加上限。角色每10秒攻击提升10%,最多提升100%;且全队角色每2秒失去10%生命上限的生命,生命最多减少至20%。" + "Content": "【精密】:闪避成功时获得1层【浮点】,持续3秒,叠加至3层时将清空层数,并获得【超算】,持续20秒。【超算】:攻击提升30%,每秒额外回复角色5点耐力。\n【濒毁】:战斗开始3分钟后:敌人攻击每10秒提升30%,无叠加上限;角色每10秒攻击提升10%,最多提升100%;全队角色每2秒失去10%生命上限的生命,生命最多减少至20%。" }, { "Id": "Bossch_detail_59", - "Content": "【固守】:异构武装处于防御姿态时不会再生成钩索点。\n【光陨】:异构武装处于空中状态时,每次受到伤害额外扣减1%共振值,每0.5秒可触发一次;受到【光噪效应】造成的伤害时,额外扣减2%共振值,每秒可触发1次。\n【濒毁】:战斗3分钟后,敌人攻击每10秒提升30%,无叠加上限。角色每10秒攻击提升10%,最多提升100%;且全队角色每2秒失去10%生命上限的生命,生命最多减少至20%。" + "Content": "【固守】:异构武装处于防御姿态时不会再生成钩索点。\n【光陨】:异构武装处于空中状态时,每次受到伤害额外扣减1%共振值,每0.5秒可触发一次;受到【光噪效应】造成的伤害时,额外扣减2%共振值,每秒可触发1次。\n【濒毁】:战斗开始3分钟后:敌人攻击每10秒提升30%,无叠加上限;角色每10秒攻击提升10%,最多提升100%;全队角色每2秒失去10%生命上限的生命,生命最多减少至20%。" }, { "Id": "Bossch2.0_title_01", @@ -412793,7 +412793,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_32_AttributesDescription", - "Content": "一种特殊的咕咕河豚,似乎可以用来当做炸弹使用。" + "Content": "一种特殊的咕咕河豚,似乎可以用来当做炸弹使用,因而又被称为“砰砰河豚”。" }, { "Id": "ItemInfo_33_AttributesDescription", @@ -425221,7 +425221,7 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_121000006_Text", - "Content": "在拉古那,成为一个嗜酒的酒徒可比滴酒不沾容易得多。\n一个配方对应一个故事,一个故事交换一杯酒水……你总能找到能取悦自己的选择,只要你真的清楚酒的秘语。\n\n*那么,这是一张关于莫塔里的酒单\n*酒水和简介一览\n\n“蓝调时刻”\n嘿,我这有一笔好买卖想和你谈谈。只是,必须要等到天黑以后它才能被正大光明提起。\n\n“血色曼波”\n烧灼的疼痛,溢出的温热,被麻痹的神经。\n你不是在对抗什么庞然巨物,你只是在与生活中的苦难厮杀。\n敬我们的英雄一杯酒吧,你至少值得这么一杯酒。\n\n“鎏金岁月”\n被滞留的过往经过幽长的发酵,才化作你喉头的这股甘甜。\n你会咋舌,你会喟叹,然后忍不住再来一口,向我感叹那段回不来的好时光。\n这种时候,我是你最好的听众。\n\n“缄默法则”\n所有莫塔里人需要遵守的第一法则,与家人一样被刻在骨血里不能忘却的。\n很遗憾你点了这款酒,看来有人需要得到警告。\n\n*是的,你应该注意到了,上面没有价格,请别讶异,这里的酒水不已金钱衡量价值。\n*在合适的时机,带着合适的人来我这里,请记得,拉古那的吧台永远向所有想要点单的人敞开。" + "Content": "在拉古那,成为一个嗜酒的酒徒可比滴酒不沾容易得多。\n一个配方对应一个故事,一个故事交换一杯酒水……你总能找到能取悦自己的选择,只要你真的清楚酒的秘语。\n\n*那么,这是一张关于莫塔里的酒单\n*酒水和简介一览\n\n“蓝调时刻”\n嘿,我这有一笔好买卖想和你谈谈。只是,必须要等到天黑以后它才能被正大光明提起。\n\n“血色曼波”\n烧灼的疼痛,溢出的温热,被麻痹的神经。\n你不是在对抗什么庞然巨物,你只是在与生活中的苦难厮杀。\n敬我们的英雄一杯酒吧,你至少值得这么一杯酒。\n\n“鎏金岁月”\n被滞留的过往经过幽长的发酵,才化作你喉头的这股甘甜。\n你会咋舌,你会喟叹,然后忍不住再来一口,向我感叹那段回不来的好时光。\n这种时候,我是你最好的听众。\n\n“缄默法则”\n所有莫塔里人需要遵守的第一法则,与家人一样被刻在骨血里不能忘却的。\n很遗憾你点了这款酒,看来有人需要得到警告。\n\n*是的,你应该注意到了,上面没有价格,请别讶异,这里的酒水不以金钱衡量价值。\n*在合适的时机,带着合适的人来我这里,请记得,拉古那的吧台永远向所有想要点单的人敞开。" }, { "Id": "InfoDisplay_121000007_Title", @@ -425229,7 +425229,7 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_121000007_Text", - "Content": "在拉古那,成为一个嗜酒的酒徒可比滴酒不沾容易得多。\n一个配方对应一个故事,一个故事交换一杯酒水……你总能找到能取悦自己的选择,只要你真的清楚酒的秘语。\n\n*那么,这是一张关于拉古那的酒单\n*酒水和简介一览\n\n“当她步入花园”\n吹拂而来的欢欣,萦绕我与你的那份温热……带我去欣赏你盛放的花吧。\n幻想的大门就此打开,让我看看那饱满而低垂的花蕾。\n交叠的呢喃和絮语使头脑昏沉,放纵、享乐……那不正是你想要的?\n\n“爱情与灵药”\n听我说,听我说,药剂和情爱有什么差别?\n它们都能带来幻觉,都能疗愈人心,都能带来疼痛。\n\n“惊魂夜”\n你要不是醉得不轻,怎么会想要来一杯这个?\n你在渴求什么?一个好心人、一位圣人、一只天使?好的,你已经传达了求救得信号。\n\n“皇帝的新装”\n这是你能想到最划算的酒水,虽然杯肚看上去空空荡荡什么的都没有。\n带着它去什么都有的同桌人那里拼一单吧……这样就有两个喝饱的人了。\n\n“TF10”\n真实或谎言,0或1。\n共饮这样一杯酒的期间,我们必须保证我们所言非虚,我们向对方袒露无疑。\n\n\n*是的,你应该注意到了,上面没有价格,请别讶异,这里的酒水不已金钱衡量价值。\n*在合适的时机,带着合适的人来我这里,请记得,拉古那的吧台永远向所有想要点单的人敞开。" + "Content": "在拉古那,成为一个嗜酒的酒徒可比滴酒不沾容易得多。\n一个配方对应一个故事,一个故事交换一杯酒水……你总能找到能取悦自己的选择,只要你真的清楚酒的秘语。\n\n*那么,这是一张关于拉古那的酒单\n*酒水和简介一览\n\n“当她步入花园”\n吹拂而来的欢欣,萦绕我与你的那份温热……带我去欣赏你盛放的花吧。\n幻想的大门就此打开,让我看看那饱满而低垂的花蕾。\n交叠的呢喃和絮语使头脑昏沉,放纵、享乐……那不正是你想要的?\n\n“爱情与灵药”\n听我说,听我说,药剂和情爱有什么差别?\n它们都能带来幻觉,都能疗愈人心,都能带来疼痛。\n\n“惊魂夜”\n你要不是醉得不轻,怎么会想要来一杯这个?\n你在渴求什么?一个好心人、一位圣人、一只天使?好的,你已经传达了求救的信号。\n\n“皇帝的新装”\n这是你能想到最划算的酒水,虽然杯肚看上去空空荡荡什么的都没有。\n带着它去什么都有的同桌人那里拼一单吧……这样就有两个喝饱的人了。\n\n“TF10”\n真实或谎言,0或1。\n共饮这样一杯酒的期间,我们必须保证我们所言非虚,我们向对方袒露无遗。\n\n\n*是的,你应该注意到了,上面没有价格,请别讶异,这里的酒水不以金钱衡量价值。\n*在合适的时机,带着合适的人来我这里,请记得,拉古那的吧台永远向所有想要点单的人敞开。" }, { "Id": "InfoDisplay_121000008_Title", @@ -429825,11 +429825,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_311000011_Title", - "Content": "***" + "Content": "《圣女芙露德莉斯的殉难(未完稿)》 第三幕 第一场" }, { "Id": "InfoDisplay_311000011_Text", - "Content": "***" + "Content": "旗鼓前导,芙露德莉斯、布朗德及众教士各持圣器上。\n\n芙露德莉斯 如今黑潮暂时散去,黎那汐塔终于有了喘息之机。感谢众教士长日以来的坚守。\n\n布朗德 圣女言重。我们不仅是您的兵士,亦是岁主的兵士。黎那汐塔已危在旦夕,我等岂能苟且偷生。更何况,您亲自披坚执锐,带领我等抵御黑潮,身负重伤不曾后退。您既拥有着一位教士的高洁与忠贞,也具有一位战士的无畏与英勇,我等也是受您身姿感召,百死莫辞。\n\n布朗德 只是,先前那北方刚透露出些许曙光,无情的黑潮便又汹涌而至,如同一只蛮劣的野兽,残忍地噬咬着我们的土地。兵士们奋勇抵挡,转瞬便被后至的潮水淹没。此刻潮水虽已退去,却不知它何时卷土重来,如命运般无常反复。长此以往,只怕我等气力后续难以维系……\n\n芙露德莉斯 ……或许,此事仍有一丝转机。\n\n芙露德莉斯 前些时日,我因黑潮侵蚀而负伤昏迷。惨怛的噩梦纠缠了我三天三夜,直教我如坠深渊,万劫不复。有一丝微光——如同祂为我们降下神谕时一般,祂用无上慈悲的话语抚慰了我的灵魂,在黑暗中唤醒了我。祂告知于我,神躯上的伤口若不复原,黑潮将永无止息。而祂的伤口,必须由具有其力量之人与祂链接,方能愈合。因此,祂要我向东行进,抵达那迷雾中的高天之座,如此,可解黑潮之危。\n\n布朗德 万福英白拉多!诚如您之所说,若您已与岁主力量相通,建立链接……难道预言中的神启者,早已降临至我们身边!\n\n芙露德莉斯 岁主在上,我不敢妄言此事。在我领受神谕即位之日,岁主并未告诉我有关神启者的事实。\n\n布朗德 圣女啊,您已行无数光明之事,救民于水火,将世人之愿上达天听,我们亦是怀着感激的真诚尊称您为圣女。在我们眼中,您已与那神启者并无二至。\n\n芙露德莉斯 无论如何,此事关乎岁主,既我已知晓那高天之座的所在,必须尽好圣女的职责,及早前去。黎那汐塔不会因这场黑潮灭亡,却也不能因此继续平添更多牺牲。\n\n布朗德 诚然!卫队!即刻准备启程,护送圣女!\n\n芙露德莉斯 请勿。黑潮仍在北方蔓延,卫队的力量,理应更多地投入到守护民众的安危之中。\n\n布朗德 可是……\n\n芙露德莉斯 这是岁主交由我的使命,我们都有各自的路要行。此去凶险,或许……我的终点正在那里。若我故去,修会事务也需众教士坐镇商议。(内众教士哭泣)\n\n芙露德莉斯 不必悲伤。这是我应行的路。假使一切顺利,黑潮也将在不久后彻底退去,黎那汐塔百废俱兴。到那时,我愿听那普罗大众的欢歌,胜过沉重悲怆的缅怀——想必岁主亦是如此。(盈盈笑意)\n\n布朗德 谨遵圣命。若您是要往东方前进,芬莱克教士正率领部分卫队于彼处驻扎。届时,他可助您一臂之力。\n\n芙露德莉斯 看啊,又有日光破晓了。黑夜无论怎样悠长,白昼总会到来!曾经我们也会哭泣,可明日我们仍会歌唱。此后,我们依然将致力于擢升灵魂,尽情生活。这是黎那汐塔人最宝贵的财富,也是人类最锋锐的武器:无缺的意志、昂扬的信仰、以及——不绝的希望!(下)\n\n布朗德 愿您的剑,可得庇佑,平息风暴,劈开海潮!(同下) \n\n——未完待续\n\n作者注:\n此篇剧目尚未完结,不少文本仍待润色,愚人拙作,诚恐贻笑大方。\n根据历史记载,在圣女远行之后,黑潮不消几日便彻底退去。但圣女……也永远地离开了我们,回归了神明的怀抱。有说法称,圣女最终是用尽了自己的力量,以殉难的方式,遏制了黑潮的延续。\n恰是历史中残缺的部分最引人遐思:那神启者究竟为何许名号?圣女究竟是否为预言中的神启者?圣女离去之后究竟发生了什么?传说中的高天之座是否存在?又有何物能够重创岁主,使之久久不能愈合……关于这些真实,笔者仍在追思求索。\n故事总是由人编纂,此篇亦是一家之言。若有知晓更多史实细节者,恳请给予批评斧正。笔者感激不尽。" }, { "Id": "InfoDisplay_311000012_Title", @@ -430121,7 +430121,7 @@ }, { "Id": "RoleSkin_81001506_BgDescription", - "Content": "菲比记忆中总是停留着一抹青蓝。幼时从枕边故事中振翅飞出的青鸟,飘摇中给予她归所的教士们的衣袍,亦或是——将她从噩梦中托起的,那缕温柔的和风。" + "Content": "菲比记忆中总是停留着一抹青蓝。幼时从枕边故事中振翅飞出的鸟儿,飘摇中给予她归所的教士们的衣袍,亦或是——将她从噩梦中托起的,那缕温柔的和风。" }, { "Id": "RoleSkin_81001406_BgDescription", @@ -434649,7 +434649,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002901_SkillDescribe", - "Content": "普攻\n进行最多4段的连续攻击,造成热熔伤害。\n \n重击\n消耗耐力攻击目标,造成热熔伤害。\n \n重击·狂想即兴\n消耗耐力攻击目标,造成热熔伤害。\n·施放普攻第2段或第4段后,长按普攻,可以释放重击·狂想即兴。\n·施放空中攻击第4段后,短按普攻,可以施放重击·狂想即兴。\n \n空中攻击\n进行最多4段连续攻击,造成热熔伤害。空中攻击第1段或第2段按下普攻时,布兰特向目标发起钩索冲荡,触及目标后会向目标发起攻击,若在动作持续期间松开普攻,则会在攻击命中目标后向后跳跃;若持续按住,则会持续攻击目标,持续时间结束后,向后跳跃。空中攻击第3段攻击后会向后跳跃。空中攻击每次跳跃后,按下普攻可施放下一段空中攻击。\n·若空中攻击第1段钩索冲荡未触及目标,则向前进行一次斩击,造成热熔伤害。\n·若空中攻击第1段或第2段钩索冲荡触及目标,但是发起攻击未命中目标,则会短暂悬停后下落。\n \n闪避反击\n成功闪避后,一定时间内短按普攻,将会攻击目标,造成热熔伤害。" + "Content": "普攻\n进行最多4段的连续攻击,造成热熔伤害。\n \n重击\n消耗耐力攻击目标,造成热熔伤害。\n \n重击·狂想即兴\n消耗耐力攻击目标,造成热熔伤害。\n·施放普攻第2段或第4段后,长按普攻,可以释放重击·狂想即兴。\n·施放空中攻击第4段后,短按普攻,可以施放重击·狂想即兴。\n \n空中攻击\n进行最多4段连续攻击,造成热熔伤害。空中攻击第1段或第2段按下普攻时,布兰特向目标发起钩索冲荡,触及目标后会向目标发起攻击,若在动作持续期间松开普攻,则会在攻击命中目标后向后空翻;若持续按住,则会持续攻击目标,持续时间结束后,向后空翻。空中攻击第3段攻击后会向后空翻。空中攻击每次空翻后,按下普攻可施放下一段空中攻击,空翻可重置空中闪避次数。\n·若空中攻击第1段钩索冲荡未触及目标,则向前进行一次斩击,造成热熔伤害。\n·若空中攻击第1段或第2段钩索冲荡触及目标,但是发起攻击未命中目标,则会短暂悬停后下落。\n \n闪避反击\n成功闪避后,一定时间内短按普攻,将会攻击目标,造成热熔伤害。" }, { "Id": "Skill_1002901_SkillName", @@ -458137,7 +458137,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001105_AttributesDescription", - "Content": "开启后可自选获得1枚4星怒涛级声骸。\n\n可选声骸列表:\n凝夜白霜·赫卡忒·暴击\n熔山裂谷·赫卡忒·暴击\n彻空冥雷·赫卡忒·暴击\n啸谷长风·赫卡忒·暴击\n浮星祛暗·赫卡忒·暴击\n沉日劫明·赫卡忒·暴击" + "Content": "开启后可自选获得1枚4星海啸级声骸。\n\n可选声骸列表:\n凝夜白霜·赫卡忒·暴击\n熔山裂谷·赫卡忒·暴击\n彻空冥雷·赫卡忒·暴击\n啸谷长风·赫卡忒·暴击\n浮星祛暗·赫卡忒·暴击\n沉日劫明·赫卡忒·暴击" }, { "Id": "ItemInfo_50001105_BgDescription", @@ -458153,7 +458153,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001106_AttributesDescription", - "Content": "开启后可自选获得1枚4星怒涛级声骸。\n\n可选声骸列表:\n凝夜白霜·赫卡忒·暴击伤害\n熔山裂谷·赫卡忒·暴击伤害\n彻空冥雷·赫卡忒·暴击伤害\n啸谷长风·赫卡忒·暴击伤害\n浮星祛暗·赫卡忒·暴击伤害\n沉日劫明·赫卡忒·暴击伤害" + "Content": "开启后可自选获得1枚4星海啸级声骸。\n\n可选声骸列表:\n凝夜白霜·赫卡忒·暴击伤害\n熔山裂谷·赫卡忒·暴击伤害\n彻空冥雷·赫卡忒·暴击伤害\n啸谷长风·赫卡忒·暴击伤害\n浮星祛暗·赫卡忒·暴击伤害\n沉日劫明·赫卡忒·暴击伤害" }, { "Id": "ItemInfo_50001106_BgDescription", @@ -458169,7 +458169,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001107_AttributesDescription", - "Content": "开启后可自选获得1枚5星怒涛级声骸。\n\n可选声骸列表:\n凝夜白霜·赫卡忒·暴击\n熔山裂谷·赫卡忒·暴击\n彻空冥雷·赫卡忒·暴击\n啸谷长风·赫卡忒·暴击\n浮星祛暗·赫卡忒·暴击\n沉日劫明·赫卡忒·暴击" + "Content": "开启后可自选获得1枚5星海啸级声骸。\n\n可选声骸列表:\n凝夜白霜·赫卡忒·暴击\n熔山裂谷·赫卡忒·暴击\n彻空冥雷·赫卡忒·暴击\n啸谷长风·赫卡忒·暴击\n浮星祛暗·赫卡忒·暴击\n沉日劫明·赫卡忒·暴击" }, { "Id": "ItemInfo_50001107_BgDescription", @@ -458185,7 +458185,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001108_AttributesDescription", - "Content": "开启后可自选获得1枚5星怒涛级声骸。\n\n可选声骸列表:\n凝夜白霜·赫卡忒·暴击伤害\n熔山裂谷·赫卡忒·暴击伤害\n彻空冥雷·赫卡忒·暴击伤害\n啸谷长风·赫卡忒·暴击伤害\n浮星祛暗·赫卡忒·暴击伤害\n沉日劫明·赫卡忒·暴击伤害" + "Content": "开启后可自选获得1枚5星海啸级声骸。\n\n可选声骸列表:\n凝夜白霜·赫卡忒·暴击伤害\n熔山裂谷·赫卡忒·暴击伤害\n彻空冥雷·赫卡忒·暴击伤害\n啸谷长风·赫卡忒·暴击伤害\n浮星祛暗·赫卡忒·暴击伤害\n沉日劫明·赫卡忒·暴击伤害" }, { "Id": "ItemInfo_50001108_BgDescription", @@ -458997,15 +458997,15 @@ }, { "Id": "Area_3102_Title", - "Content": "贵金属与艺术品藏馆" + "Content": "贵金属与艺术品藏区" }, { "Id": "Area_3103_Title", - "Content": "人才藏馆" + "Content": "金库内未知区域" }, { "Id": "Area_3104_Title", - "Content": "声骸藏馆" + "Content": "声骸藏区" }, { "Id": "Area_3105_Title", @@ -461333,7 +461333,7 @@ }, { "Id": "Fishing_FishingVariation", - "Content": "变种鱼" + "Content": "异变鱼" }, { "Id": "LevelPlay_222700004_ChildQuestTip_222_13", @@ -461577,7 +461577,7 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1002", - "Content": "空中施放普攻、闪避成功、逆势回击成功时,会制造1个持续{0}秒的【旋风】,冷却时间为{1}秒;\n【旋风】触发时会给自身添加一个持续{2}秒的护盾,重复触发可刷新护盾。" + "Content": "下落攻击、闪避成功、逆势回击成功时,会制造1个持续{0}秒的【旋风】,冷却时间为{1}秒;\n【旋风】触发时会给自身添加一个持续{2}秒的护盾,重复触发可刷新护盾。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1003", @@ -463009,11 +463009,11 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text7", - "Content": "队伍中的角色持续受到伤害,同时共鸣技能伤害加深10%" + "Content": "队伍中的角色每2秒受到1%伤害,同时共鸣技能伤害加深10%" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text8", - "Content": "队伍中的角色每造成一定次数普攻伤害,施放炎暴,对附近敌人造成600%热熔伤害" + "Content": "队伍中的角色每造成6次普攻伤害,施放炎暴,对附近敌人造成600%热熔伤害" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text9", @@ -463093,71 +463093,71 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500001_Name", - "Content": "锈蚀古币-冷凝" + "Content": "冷凝-锈蚀古币" }, { "Id": "ItemInfo_71500002_Name", - "Content": "锈蚀古币-热熔" + "Content": "热熔-锈蚀古币" }, { "Id": "ItemInfo_71500003_Name", - "Content": "锈蚀古币-导电" + "Content": "导电-锈蚀古币" }, { "Id": "ItemInfo_71500004_Name", - "Content": "锈蚀古币-气动" + "Content": "气动-锈蚀古币" }, { "Id": "ItemInfo_71500005_Name", - "Content": "锈蚀古币-衍射" + "Content": "衍射-锈蚀古币" }, { "Id": "ItemInfo_71500006_Name", - "Content": "锈蚀古币-湮灭" + "Content": "湮灭-锈蚀古币" }, { "Id": "ItemInfo_71500007_Name", - "Content": "遗落令旗-审判" + "Content": "审判-遗落令旗" }, { "Id": "ItemInfo_71500008_Name", - "Content": "遗落令旗-布道" + "Content": "布道-遗落令旗" }, { "Id": "ItemInfo_71500009_Name", - "Content": "遗落令旗-行商" + "Content": "行商-遗落令旗" }, { "Id": "ItemInfo_71500010_Name", - "Content": "遗落令旗-游猎" + "Content": "游猎-遗落令旗" }, { "Id": "ItemInfo_71500011_Name", - "Content": "珍奇契约-眷属" + "Content": "眷属-珍奇契约" }, { "Id": "ItemInfo_71500012_Name", - "Content": "珍奇契约-天工" + "Content": "天工-珍奇契约" }, { "Id": "ItemInfo_71500013_Name", - "Content": "船长印章—先驱者" + "Content": "先驱者—船长印章" }, { "Id": "ItemInfo_71500014_Name", - "Content": "船长印章—掠夺者" + "Content": "掠夺者—船长印章" }, { "Id": "ItemInfo_71500015_Name", - "Content": "船长印章—背信者" + "Content": "背信者—船长印章" }, { "Id": "ItemInfo_71500016_Name", - "Content": "船长印章—赦免者" + "Content": "赦免者—船长印章" }, { "Id": "ItemInfo_71500017_Name", - "Content": "船长印章—朝圣者" + "Content": "朝圣者—船长印章" }, { "Id": "ItemInfo_71500001_AttributesDescription", @@ -464153,11 +464153,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510102_AttributesDescription", - "Content": "偶然获得的小册子,用于提升漂泊者的捕捞技巧。" + "Content": "偶然获得的小册子,可以提升漂泊者的捕捞技巧,增加委托中获得的渔业币。" }, { "Id": "ItemInfo_71510201_AttributesDescription", - "Content": "偶然获得的经文断章,用于提升菲比的捕捞技巧。" + "Content": "偶然获得的经文断章,可以提升菲比的捕捞技巧,增加委托栏位并降低委托消耗。" }, { "Id": "ItemInfo_71510201_Name", @@ -464165,7 +464165,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510203_AttributesDescription", - "Content": "偶然获得的经文断章,用于提升菲比的捕捞技巧。" + "Content": "偶然获得的经文断章,可以提升菲比的捕捞技巧,增加获得异变鱼的概率。" }, { "Id": "ItemInfo_71510203_Name", @@ -464173,7 +464173,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510101_AttributesDescription", - "Content": "偶然获得的小册子,用于提升漂泊者的捕捞技巧。" + "Content": "偶然获得的小册子,可以提升漂泊者的捕捞技巧,增加出售鱼获时的价格。" }, { "Id": "ItemInfo_71510101_Name", @@ -464185,7 +464185,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510103_AttributesDescription", - "Content": "偶然获得的小册子,用于提升漂泊者的捕捞技巧。" + "Content": "偶然获得的小册子,可以提升漂泊者的捕捞技巧,增加物资加工时获得的材料。" }, { "Id": "ItemInfo_71510103_Name", @@ -464193,7 +464193,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510202_AttributesDescription", - "Content": "偶然获得的经文断章,用于提升菲比的捕捞技巧。" + "Content": "偶然获得的经文断章,可以提升菲比的捕捞技巧,增加船体耐久度。" }, { "Id": "ItemInfo_71510202_Name", @@ -464269,7 +464269,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1031195438_Text", - "Content": "注意:变种鱼无法交付" + "Content": "注意:异变鱼无法交付" }, { "Id": "InfoDisplay_102000607_Title", @@ -465913,7 +465913,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500018_Name", - "Content": "船长印章—狂欢者" + "Content": "狂欢者—船长印章" }, { "Id": "ItemInfo_71500019_Name", @@ -465929,7 +465929,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500018_AttributesDescription", - "Content": "所有属性伤害加深提升25%\n\n该信物在冥歌海墟中最多使用2次" + "Content": "所有属性伤害加深25%\n\n该信物在冥歌海墟中最多使用2次" }, { "Id": "ItemInfo_71500019_AttributesDescription", @@ -465937,7 +465937,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500020_AttributesDescription", - "Content": "施放共鸣解放后,使当前角色共鸣技能加深提升35%,持续15秒,该效果冷却时间10秒\n\n该信物在冥歌海墟中最多使用2次" + "Content": "施放共鸣解放后,使当前角色共鸣技能伤害加深35%,持续15秒,该效果冷却时间10秒\n\n该信物在冥歌海墟中最多使用2次" }, { "Id": "ItemInfo_71500021_AttributesDescription", @@ -465957,7 +465957,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500021_BgDescription", - "Content": "第一幕,岌岌无名的少年带着一把匕首上了船。最终幕,臭名昭著的海盗头子被亲信被刺,和一把匕首一起沉入海底。" + "Content": "第一幕,岌岌无名的少年带着一把匕首上了船。最终幕,臭名昭著的海盗头子被亲信背刺,和一把匕首一起沉入海底。" }, { "Id": "ItemInfo_71500018_ObtainedShowDescription", @@ -466065,7 +466065,7 @@ }, { "Id": "RecallActivity_Area_05_Desc", - "Content": "拉古那东北方向海域上的海岛群,盛产各种鱼类资源。因为长期不受隐海修会管辖,岛上保留了黎那汐塔千岛之国时期的民风,生活习惯也与拉古那大相径庭。据说,这里还保存着一个巨大的秘密……" + "Content": "拉古那西北方向海域上的海岛群,盛产各种鱼类资源。因为长期不受隐海修会管辖,岛上保留了黎那汐塔千岛之国时期的民风,生活习惯也与拉古那大相径庭。据说,这里还保存着一个巨大的秘密……" }, { "Id": "RecallActivity_Area_05_Progress", @@ -466073,7 +466073,7 @@ }, { "Id": "RecallActivity_Area_06", - "Content": "埃弗拉德金库·普通馆藏区" + "Content": "埃弗拉德金库" }, { "Id": "RecallActivity_Area_06_Desc", @@ -468549,15 +468549,15 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601043", - "Content": "捕捉到1种变种鱼" + "Content": "捕捉到1种异变鱼" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601044", - "Content": "捕捉到5种变种鱼" + "Content": "捕捉到5种异变鱼" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601045", - "Content": "捕捉到10种变种鱼" + "Content": "捕捉到10种异变鱼" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601050", @@ -468801,7 +468801,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_9003_Title", - "Content": "永夜歌厅" + "Content": "咏夜歌庭" }, { "Id": "InstanceDungeon_9004_Title", @@ -468809,35 +468809,35 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_9005_Title", - "Content": "白月林几" + "Content": "白月林迹" }, { "Id": "InstanceDungeon_9006_Title", - "Content": "参西海岸" + "Content": "残息海岸" }, { "Id": "InstanceDungeon_9001_Desc", - "Content": "岛屿高地广袤荒凉,朝圣船搁浅于此,古龙残象不断吞噬着周遭的频率,回音云雾召唤着残象来此聚集——穿梭在这片荒凉墓岛时,千万小心。" + "Content": "岛屿高地广袤荒凉,朝圣船搁浅于此,古龙残象不断吞噬着周遭的频率,回音云雾召唤着残象来此聚集——穿梭在这片荒凉墓岛时,千万小心。\n【温馨提示】\n不同身高的共鸣者,跑步速度也会有略有不同哦。" }, { "Id": "InstanceDungeon_9002_Desc", - "Content": "存储有大量珍贵声骸与艺术品的金库,矗立于云雾缥缈的水境之上。在此处翱翔时,或许能睥睨雪白云海。" + "Content": "存储有大量珍贵声骸与艺术品的金库,矗立于云雾缥缈的水境之上。在此处翱翔时,或许能睥睨雪白云海。\n【温馨提示】\n不同身高的共鸣者,跑步速度也会有略有不同哦。" }, { "Id": "InstanceDungeon_9003_Desc", - "Content": "在凄凄冷风中,似乎有缥缈长吟在永夜中响起。你在月色与迷雾间,望见通往未知的长路。" + "Content": "在凄凄冷风中,似乎有缥缈长吟在永夜中响起。你在月色与迷雾间,望见通往未知的长路。\n【温馨提示】\n不同身高的共鸣者,跑步速度也会有略有不同哦。" }, { "Id": "InstanceDungeon_9004_Desc", - "Content": "高塔伫立于静谧的海脊之上,如一条虽已离群却随时能够君临深海的剑鱼。它不断汲取着云海中的能量,铸造罪恶的冠冕。" + "Content": "高塔伫立于静谧的海脊之上,如一条虽已离群却随时能够君临深海的剑鱼。它不断汲取着云海中的能量,铸造罪恶的冠冕。\n【温馨提示】\n不同身高的共鸣者,跑步速度也会有略有不同哦。" }, { "Id": "InstanceDungeon_9005_Desc", - "Content": "在树林环绕的静谧湖泊上驾船而行,再跨过漫漫山野,穿过幽暗洞穴,去亲眼见证终点的风景。" + "Content": "在树林环绕的静谧湖泊上驾船而行,再跨过漫漫山野,穿过幽暗洞穴,去亲眼见证终点的风景。\n【温馨提示】\n不同身高的共鸣者,跑步速度也会有略有不同哦。" }, { "Id": "InstanceDungeon_9006_Desc", - "Content": "凶险残象盘旋于空中,沿路遍布破败倒坍的树木,风中似乎也酝酿着风暴的气息。要越过惊雷,跨过狂风,才可抵达风平浪静的彼端。" + "Content": "凶险残象盘旋于空中,沿路遍布破败倒坍的树木,风中似乎也酝酿着风暴的气息。要越过惊雷,跨过狂风,才可抵达风平浪静的彼端。\n【温馨提示】\n不同身高的共鸣者,跑步速度也会有略有不同哦。" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_01_Title", @@ -468929,7 +468929,7 @@ }, { "Id": "HelpText_202_Content", - "Content": "【活动简介】\n在暌违十年的盛大狂欢节氛围笼罩下,人们被点燃的热情久久未熄。\n这座神秘的水上之城方才掀开面纱一角,此刻正适合驾船而行,乘风而上,向着这片土地未被发掘的角落,进发——\n当世界的帷幕在眼前缓缓揭开,崭新的探索之路,已然向你发出邀约!\n\n【参与条件】\n联觉等级达到22级并解锁探索工具「翱翔」后开启。\n\n【活动规则】\n1、在【极限拉古那】中,玩家可联机与其他玩家一起进入到赛道副本中进行跑酷竞速比赛,根据到达比赛终点的先后决出胜负。\n2、在第一名玩家到达终点后,比赛将进入20秒的最后冲刺时间,20秒后比赛将进入结算页面。\n3、玩家比赛中禁止使用战斗技能,比赛过程中需要根据追踪指引到达目标点并最终到达终点来完成比赛。\n4、比赛结算积分主要包含两项:赛道完成度积分与冲线名次积分:\n i、赛道完成度积分为玩家比赛过程中到达固定点位获取。\n ii、冲线名次积分为玩家到达终点后根据到达顺序给予的冲线排名积分。\n\n【温馨提示】\n索拉里斯每一位共鸣者的奔跑性能都不一样。" + "Content": "【活动简介】\n在暌违十年的盛大狂欢节氛围笼罩下,人们被点燃的热情久久未熄。\n这座神秘的水上之城方才掀开面纱一角,此刻正适合驾船而行,乘风而上,向着这片土地未被发掘的角落,进发——\n当世界的帷幕在眼前缓缓揭开,崭新的探索之路,已然向你发出邀约!\n\n【参与条件】\n联觉等级达到22级并解锁探索工具「翱翔」后开启。\n\n【活动规则】\n1、在[极限拉古那]中,玩家需要通过联机,与其他玩家一起进入赛道副本,进行跑酷竞速比赛,根据到达比赛终点的先后决出胜负。\n2、在第一名玩家到达终点后,比赛将进入倒计时20秒的最后冲刺时间,20秒后比赛将进入结算页面。\n3、在比赛中,玩家将无法使用战斗技能,需要根据追踪指引到达目标点,并最终到达终点来完成比赛。\n4、比赛积分结算主要依据两点:赛道完成度积分与冲线排名积分(玩家在比赛过程中,通过到达固定点位可以获取赛道完成度积分。冲线排名积分则由玩家到达终点后,根据到达顺序给予。)\n\n【温馨提示】\n不同身高的共鸣者,跑步速度也会有略有不同哦。" }, { "Id": "LianjiPaokuReward_9001_Title", @@ -469129,7 +469129,7 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20354_Content", - "Content": "按{0}拖动鱼,可以将鱼放到船舱中" + "Content": "根据上方键位提示操作,可将鱼放到船舱中" }, { "Id": "GuideFocusNew_20355_Content", @@ -470141,11 +470141,11 @@ }, { "Id": "Fishing_SkinInfo4", - "Content": "「拉结号」使用的船篷,可避开海上出现的某些威胁。" + "Content": "「拉结号」使用的船篷,夜晚出航时可避免幽灵水母攻击。" }, { "Id": "Fishing_SkinInfo5", - "Content": "「拉结号」使用的船篷,可提高捕捉到极端尺寸个体的概率" + "Content": "「拉结号」使用的船篷,可提高捕捞到金杯银杯尺寸渔获的概率。" }, { "Id": "Fishing_SkinTips", @@ -471357,7 +471357,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_33020_Content", - "Content": "似曾相识的门扉正随机出现在黎那汐塔的不同地方,与其交互可以进入「心之集域」。\n请前往门后的世界,修复受恶念影响的记忆区吧!" + "Content": "似曾相识的门扉正出现在黎那汐塔的土地上,与其交互可以进入「心之集域」。\n请前往门后的世界,修复受恶念影响的记忆区吧!" }, { "Id": "GuideTutorialPage_33021_Content", @@ -471477,11 +471477,11 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_34123_Content", - "Content": "当对金库内的安保声骸使用权限装置时,可令原本处于敌对状态的声骸变为友方状态,即完全地以权限所有者的安全为优先行动。\n当处于友方状态的声骸处于脱战状态下且与权限装置距离超过30米时,状态失效并回归默认状态。\n*可被控制的声骸会有明显的金色描边特效用作提示。" + "Content": "当对金库内的安保声骸使用权限装置时,可令原本处于敌对状态的声骸变为友方状态,即完全地以权限所有者的安全为优先行动。\n当处于友方状态的声骸与权限装置距离超过一定范围,或探索工具未选用权限装置时,状态失效并回归默认状态。\n*可被控制的声骸身体边缘会泛有金色光纹。" }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412302_Content", - "Content": "权限装置可控制的声骸数量存在最大限制,超过上限数量后将无法再使用声骸权限。\n提升权限等级,能够提高可同时控制的声骸的最大数量。\n*可被控制的声骸会有明显的金色描边特效用作提示。" + "Content": "权限装置可控制的声骸数量存在最大限制,超过上限数量后将无法再使用声骸权限。\n提升权限等级,能够提高可同时控制的声骸的最大数量。\n*可被控制的声骸身体边缘会泛有金色光纹。" }, { "Id": "GuideTutorialPage_34124_Content", @@ -471729,15 +471729,15 @@ }, { "Id": "HelpText_204_Content", - "Content": "往日的记忆沉淀于梦的深处,而探索的钥匙就在你的手中。请不要忘记,在梦中,也只有梦会告诉我们答案。\n\n【梦境援护更新】\n本期梦境援护角色:菲比、今汐、守岸人、维里奈,使用至少1位梦境援护角色可获得150%「异想积分」加成!\n本期梦境援护效果:\n· 全队角色衍射伤害加成提升30%;\n· 普攻命中敌人时获得20点「梦境能量」,每秒可触发一次;施放共鸣技能时,获得50点「梦境能量」,若共鸣技能造成了治疗,则额外获得50点「梦境能量」,每10秒可触发一次;对带有【光噪效应】的敌人造成伤害时,获得30点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 「梦境能量」达到500点后进入「明晰梦」状态,「明晰梦」状态下,特定隐喻会获得强化,且全队角色暴击提升50%、共鸣效率提升100%、共鸣技能和共鸣解放冷却时间减少50%,「明晰梦」状态持续10秒,持续时间结束后「梦境能量」降至0点。\n\n【奇境探索】\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次可选择三名共鸣者参与探索。\n该玩法会应用共鸣者拥有的声骸技能及属性,并且会继承共鸣者等级、共鸣链及武器。\n在「异想奇境」的战斗过程中,可以获得来自「隐喻」带来的强力增幅,其中,拥有「梦境权能」标识的隐喻在本期梦境援护进入「明晰梦」状态后获得额外强化效果。\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次将遭遇不同的敌人组合与挑战。\n挑战完成后将获得「异想积分」,达到不同的「异想积分」要求可领取丰富的奖励。\n\n【回音结晶】\n击败强力的敌人后,记忆区内将出现「回音结晶」,可以消耗结晶波片领取奖励。\n\n【探索难度】\n随着索拉等级的提升,将进入更高难度的【奇境探索】中,并获得更丰富的「回音结晶」奖励,及「异想积分」奖励。" + "Content": "往日的记忆沉淀于梦的深处,而探索的钥匙就在你的手中。请不要忘记,在梦中,也只有梦会告诉我们答案。\n\n【梦境援护更新】\n本期梦境援护角色:菲比、今汐、守岸人、维里奈,使用至少1位梦境援护角色可获得150%「异想积分」加成!\n本期梦境援护效果:\n· 全队角色衍射伤害加成提升30%;\n· 普攻命中敌人时获得20点「梦境能量」,每秒可触发一次;施放共鸣技能时,获得50点「梦境能量」,若共鸣技能造成了治疗,则额外获得50点「梦境能量」,每10秒可触发一次;对带有【光噪效应】的敌人造成伤害时,获得30点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 「梦境能量」达到500点后进入「明晰梦」状态,「明晰梦」状态下,特定隐喻会获得强化,且全队角色暴击提升50%、共鸣效率提升100%、共鸣技能和共鸣解放冷却时间减少50%,「明晰梦」状态持续10秒,持续时间结束后「梦境能量」降至0点。\n\n【奇境探索】\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次可选择三名共鸣者参与探索。\n该玩法会应用共鸣者拥有的声骸技能及属性,并且会继承共鸣者等级、共鸣链及武器。\n在「异想奇境」的战斗过程中,可以获得来自「隐喻」带来的强力增幅,其中,拥有「梦境权能」标识的隐喻在本期梦境援护进入「明晰梦」状态后获得额外强化效果。\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次将遭遇不同的敌人组合与挑战。\n挑战完成后将获得「异想积分」,达到不同的「异想积分」要求可领取丰富的奖励。\n\n【回音结晶】\n击败强力的敌人后,记忆区内将出现「回音结晶」,可以消耗结晶波片领取奖励。\n\n【探索难度】\n随着索拉等级的提升,将进入更高难度的【奇境探索】中,并获得更丰富的「回音结晶」奖励以及「异想积分」奖励。索拉等级以周期刷新时(每周一凌晨4时)的当前索拉等级为准,周期内提升或降低索拉等级不会改变当期【奇境探索】难度和奖励。" }, { "Id": "HelpText_205_Content", - "Content": "往日的记忆沉淀于梦的深处,而探索的钥匙就在你的手中。请不要忘记,在梦中,也只有梦会告诉我们答案。\n\n【梦境援护更新】\n本期梦境援护角色:柯莱塔、折枝、凌阳、散华、釉瑚,使用至少1位梦境援护角色可获得150%「异想积分」加成!\n本期梦境援护效果:\n· 全队角色冷凝伤害加成提升30%;\n· 普攻命中敌人时获得20点「梦境能量」,每秒可触发一次;施放共鸣解放时,获得100点「梦境能量」,每10秒可触发一次;造成冷凝伤害时,获得30点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 「梦境能量」达到500点后进入「明晰梦」状态,「明晰梦」状态下,特定隐喻会获得强化,且全队角色暴击提升50%、共鸣效率提升100%、共鸣技能和共鸣解放冷却时间减少50%,「明晰梦」状态持续10秒,持续时间结束后「梦境能量」降至0点。\n\n【奇境探索】\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次可选择三名共鸣者参与探索。\n该玩法会应用共鸣者拥有的声骸技能及属性,并且会继承共鸣者等级、共鸣链及武器。\n在「异想奇境」的战斗过程中,可以获得来自「隐喻」带来的强力增幅,其中,拥有「梦境权能」标识的隐喻在本期梦境援护进入「明晰梦」状态后获得额外强化效果。\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次将遭遇不同的敌人组合与挑战。\n挑战完成后将获得「异想积分」,达到不同的「异想积分」要求可领取丰富的奖励。\n\n【回音结晶】\n击败强力的敌人后,记忆区内将出现「回音结晶」,可以消耗结晶波片领取奖励。\n\n【探索难度】\n随着索拉等级的提升,将进入更高难度的【奇境探索】中,并获得更丰富的「回音结晶」奖励,及「异想积分」奖励。" + "Content": "往日的记忆沉淀于梦的深处,而探索的钥匙就在你的手中。请不要忘记,在梦中,也只有梦会告诉我们答案。\n\n【梦境援护更新】\n本期梦境援护角色:珂莱塔、折枝、凌阳、散华、釉瑚,使用至少1位梦境援护角色可获得150%「异想积分」加成!\n本期梦境援护效果:\n· 全队角色冷凝伤害加成提升30%;\n· 普攻命中敌人时获得20点「梦境能量」,每秒可触发一次;施放共鸣解放时,获得100点「梦境能量」,每10秒可触发一次;造成冷凝伤害时,获得30点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 「梦境能量」达到500点后进入「明晰梦」状态,「明晰梦」状态下,特定隐喻会获得强化,且全队角色暴击提升50%、共鸣效率提升100%、共鸣技能和共鸣解放冷却时间减少50%,「明晰梦」状态持续10秒,持续时间结束后「梦境能量」降至0点。\n\n【奇境探索】\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次可选择三名共鸣者参与探索。\n该玩法会应用共鸣者拥有的声骸技能及属性,并且会继承共鸣者等级、共鸣链及武器。\n在「异想奇境」的战斗过程中,可以获得来自「隐喻」带来的强力增幅,其中,拥有「梦境权能」标识的隐喻在本期梦境援护进入「明晰梦」状态后获得额外强化效果。\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次将遭遇不同的敌人组合与挑战。\n挑战完成后将获得「异想积分」,达到不同的「异想积分」要求可领取丰富的奖励。\n\n【回音结晶】\n击败强力的敌人后,记忆区内将出现「回音结晶」,可以消耗结晶波片领取奖励。\n\n【探索难度】\n随着索拉等级的提升,将进入更高难度的【奇境探索】中,并获得更丰富的「回音结晶」奖励以及「异想积分」奖励。索拉等级以周期刷新时(每周一凌晨4时)的当前索拉等级为准,周期内提升或降低索拉等级不会改变当期【奇境探索】难度和奖励。" }, { "Id": "HelpText_206_Content", - "Content": "往日的记忆沉淀于梦的深处,而探索的钥匙就在你的手中。请不要忘记,在梦中,也只有梦会告诉我们答案。\n\n【梦境援护更新】\n本期梦境援护角色:椿、洛可可、丹瑾、白芷,使用至少1位梦境援护角色可获得150%「异想积分」加成!\n本期梦境援护效果:\n· 全队角色湮灭伤害加成提升30%;\n· 普攻命中敌人时获得20点「梦境能量」,每秒可触发一次; 重击命中时,获得10点「梦境能量」,每秒可触发一次;造成湮灭伤害时,获得30点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 「梦境能量」达到500点后进入「明晰梦」状态,「明晰梦」状态下,特定隐喻会获得强化,且全队角色暴击提升50%、共鸣效率提升100%、共鸣技能和共鸣解放冷却时间减少50%,「明晰梦」状态持续10秒,持续时间结束后「梦境能量」降至0点。\n\n【奇境探索】\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次可选择三名共鸣者参与探索。\n该玩法会应用共鸣者拥有的声骸技能及属性,并且会继承共鸣者等级、共鸣链及武器。\n在「异想奇境」的战斗过程中,可以获得来自「隐喻」带来的强力增幅,其中,拥有「梦境权能」标识的隐喻在本期梦境援护进入「明晰梦」状态后获得额外强化效果。\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次将遭遇不同的敌人组合与挑战。\n挑战完成后将获得「异想积分」,达到不同的「异想积分」要求可领取丰富的奖励。\n\n【回音结晶】\n击败强力的敌人后,记忆区内将出现「回音结晶」,可以消耗结晶波片领取奖励。\n\n【探索难度】\n随着索拉等级的提升,将进入更高难度的【奇境探索】中,并获得更丰富的「回音结晶」奖励,及「异想积分」奖励。" + "Content": "往日的记忆沉淀于梦的深处,而探索的钥匙就在你的手中。请不要忘记,在梦中,也只有梦会告诉我们答案。\n\n【梦境援护更新】\n本期梦境援护角色:椿、洛可可、丹瑾、白芷,使用至少1位梦境援护角色可获得150%「异想积分」加成!\n本期梦境援护效果:\n· 全队角色湮灭伤害加成提升30%;\n· 普攻命中敌人时获得20点「梦境能量」,每秒可触发一次; 重击命中时,获得10点「梦境能量」,每秒可触发一次;造成湮灭伤害时,获得30点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 「梦境能量」达到500点后进入「明晰梦」状态,「明晰梦」状态下,特定隐喻会获得强化,且全队角色暴击提升50%、共鸣效率提升100%、共鸣技能和共鸣解放冷却时间减少50%,「明晰梦」状态持续10秒,持续时间结束后「梦境能量」降至0点。\n\n【奇境探索】\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次可选择三名共鸣者参与探索。\n该玩法会应用共鸣者拥有的声骸技能及属性,并且会继承共鸣者等级、共鸣链及武器。\n在「异想奇境」的战斗过程中,可以获得来自「隐喻」带来的强力增幅,其中,拥有「梦境权能」标识的隐喻在本期梦境援护进入「明晰梦」状态后获得额外强化效果。\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次将遭遇不同的敌人组合与挑战。\n挑战完成后将获得「异想积分」,达到不同的「异想积分」要求可领取丰富的奖励。\n\n【回音结晶】\n击败强力的敌人后,记忆区内将出现「回音结晶」,可以消耗结晶波片领取奖励。\n\n【探索难度】\n随着索拉等级的提升,将进入更高难度的【奇境探索】中,并获得更丰富的「回音结晶」奖励以及「异想积分」奖励。索拉等级以周期刷新时(每周一凌晨4时)的当前索拉等级为准,周期内提升或降低索拉等级不会改变当期【奇境探索】难度和奖励。" }, { "Id": "HelpText_207_Title", @@ -471749,11 +471749,11 @@ }, { "Id": "HelpText_207_Content", - "Content": "往日的记忆沉淀于梦的深处,而探索的钥匙就在你的手中。请不要忘记,在梦中,也只有梦会告诉我们答案。\n\n【梦境援护更新】\n本期梦境援护角色:布兰特、长离、安可、炽霞、莫特斐,使用至少1位梦境援护角色可获得150%「异想积分」加成!\n本期梦境援护效果:\n· 全队角色热熔伤害加成提升30%;\n· 普攻命中敌人时获得20点「梦境能量」,每秒可触发一次;施放变奏技能时,获得100点「梦境能量」,每10秒可触发一次;造成热熔伤害时,获得30点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 「梦境能量」达到500点后进入「明晰梦」状态,「明晰梦」状态下,特定隐喻会获得强化,且全队角色暴击提升50%、共鸣效率提升100%、共鸣技能和共鸣解放冷却时间减少50%,「明晰梦」状态持续10秒,持续时间结束后「梦境能量」降至0点。\n\n【奇境探索】\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次可选择三名共鸣者参与探索。\n该玩法会应用共鸣者拥有的声骸技能及属性,并且会继承共鸣者等级、共鸣链及武器。\n在「异想奇境」的战斗过程中,可以获得来自「隐喻」带来的强力增幅,其中,拥有「梦境权能」标识的隐喻在本期梦境援护进入「明晰梦」状态后获得额外强化效果。\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次将遭遇不同的敌人组合与挑战。\n挑战完成后将获得「异想积分」,达到不同的「异想积分」要求可领取丰富的奖励。\n\n【回音结晶】\n击败强力的敌人后,记忆区内将出现「回音结晶」,可以消耗结晶波片领取奖励。\n\n【探索难度】\n随着索拉等级的提升,将进入更高难度的【奇境探索】中,并获得更丰富的「回音结晶」奖励,及「异想积分」奖励。" + "Content": "往日的记忆沉淀于梦的深处,而探索的钥匙就在你的手中。请不要忘记,在梦中,也只有梦会告诉我们答案。\n\n【梦境援护更新】\n本期梦境援护角色:布兰特、长离、安可、炽霞、莫特斐,使用至少1位梦境援护角色可获得150%「异想积分」加成!\n本期梦境援护效果:\n· 全队角色热熔伤害加成提升30%;\n· 普攻命中敌人时获得20点「梦境能量」,每秒可触发一次;施放变奏技能时,获得100点「梦境能量」,每10秒可触发一次;造成热熔伤害时,获得30点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 「梦境能量」达到500点后进入「明晰梦」状态,「明晰梦」状态下,特定隐喻会获得强化,且全队角色暴击提升50%、共鸣效率提升100%、共鸣技能和共鸣解放冷却时间减少50%,「明晰梦」状态持续10秒,持续时间结束后「梦境能量」降至0点。\n\n【奇境探索】\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次可选择三名共鸣者参与探索。\n该玩法会应用共鸣者拥有的声骸技能及属性,并且会继承共鸣者等级、共鸣链及武器。\n在「异想奇境」的战斗过程中,可以获得来自「隐喻」带来的强力增幅,其中,拥有「梦境权能」标识的隐喻在本期梦境援护进入「明晰梦」状态后获得额外强化效果。\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次将遭遇不同的敌人组合与挑战。\n挑战完成后将获得「异想积分」,达到不同的「异想积分」要求可领取丰富的奖励。\n\n【回音结晶】\n击败强力的敌人后,记忆区内将出现「回音结晶」,可以消耗结晶波片领取奖励。\n\n【探索难度】\n随着索拉等级的提升,将进入更高难度的【奇境探索】中,并获得更丰富的「回音结晶」奖励以及「异想积分」奖励。索拉等级以周期刷新时(每周一凌晨4时)的当前索拉等级为准,周期内提升或降低索拉等级不会改变当期【奇境探索】难度和奖励。" }, { "Id": "HelpText_208_Content", - "Content": "往日的记忆沉淀于梦的深处,而探索的钥匙就在你的手中。请不要忘记,在梦中,也只有梦会告诉我们答案。\n\n【梦境援护更新】\n本期梦境援护角色:今汐、菲比、守岸人、维里奈,使用至少1位梦境援护角色可获得150%「异想积分」加成!\n本期梦境援护效果:\n· 全队角色衍射伤害加成提升30%;\n· 普攻命中敌人时获得20点「梦境能量」,每秒可触发一次;施放共鸣技能时,获得100点「梦境能量」,每10秒可触发一次;造成衍射伤害时,获得30点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 「梦境能量」达到500点后进入「明晰梦」状态,「明晰梦」状态下,特定隐喻会获得强化,且全队角色暴击提升50%、共鸣效率提升100%、共鸣技能和共鸣解放冷却时间减少50%,「明晰梦」状态持续10秒,持续时间结束后「梦境能量」降至0点。\n\n【奇境探索】\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次可选择三名共鸣者参与探索。\n该玩法会应用共鸣者拥有的声骸技能及属性,并且会继承共鸣者等级、共鸣链及武器。\n在「异想奇境」的战斗过程中,可以获得来自「隐喻」带来的强力增幅,其中,拥有「梦境权能」标识的隐喻在本期梦境援护进入「明晰梦」状态后获得额外强化效果。\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次将遭遇不同的敌人组合与挑战。\n挑战完成后将获得「异想积分」,达到不同的「异想积分」要求可领取丰富的奖励。\n\n【回音结晶】\n击败强力的敌人后,记忆区内将出现「回音结晶」,可以消耗结晶波片领取奖励。\n\n【探索难度】\n随着索拉等级的提升,将进入更高难度的【奇境探索】中,并获得更丰富的「回音结晶」奖励,及「异想积分」奖励。" + "Content": "往日的记忆沉淀于梦的深处,而探索的钥匙就在你的手中。请不要忘记,在梦中,也只有梦会告诉我们答案。\n\n【梦境援护更新】\n本期梦境援护角色:今汐、菲比、守岸人、维里奈,使用至少1位梦境援护角色可获得150%「异想积分」加成!\n本期梦境援护效果:\n· 全队角色衍射伤害加成提升30%;\n· 普攻命中敌人时获得20点「梦境能量」,每秒可触发一次;施放共鸣技能时,获得100点「梦境能量」,每10秒可触发一次;造成衍射伤害时,获得30点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 「梦境能量」达到500点后进入「明晰梦」状态,「明晰梦」状态下,特定隐喻会获得强化,且全队角色暴击提升50%、共鸣效率提升100%、共鸣技能和共鸣解放冷却时间减少50%,「明晰梦」状态持续10秒,持续时间结束后「梦境能量」降至0点。\n\n【奇境探索】\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次可选择三名共鸣者参与探索。\n该玩法会应用共鸣者拥有的声骸技能及属性,并且会继承共鸣者等级、共鸣链及武器。\n在「异想奇境」的战斗过程中,可以获得来自「隐喻」带来的强力增幅,其中,拥有「梦境权能」标识的隐喻在本期梦境援护进入「明晰梦」状态后获得额外强化效果。\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次将遭遇不同的敌人组合与挑战。\n挑战完成后将获得「异想积分」,达到不同的「异想积分」要求可领取丰富的奖励。\n\n【回音结晶】\n击败强力的敌人后,记忆区内将出现「回音结晶」,可以消耗结晶波片领取奖励。\n\n【探索难度】\n随着索拉等级的提升,将进入更高难度的【奇境探索】中,并获得更丰富的「回音结晶」奖励以及「异想积分」奖励。索拉等级以周期刷新时(每周一凌晨4时)的当前索拉等级为准,周期内提升或降低索拉等级不会改变当期【奇境探索】难度和奖励。" }, { "Id": "HelpText_209_Title", @@ -471765,7 +471765,7 @@ }, { "Id": "HelpText_209_Content", - "Content": "往日的记忆沉淀于梦的深处,而探索的钥匙就在你的手中。请不要忘记,在梦中,也只有梦会告诉我们答案。\n\n【梦境援护更新】\n本期梦境援护角色:忌炎、鉴心、莫特斐、秧秧、秋水,使用至少1位梦境援护角色可获得150%积分加成!\n本期梦境援护效果:\n· 全队角色气动伤害加成提升30%;\n· 普攻命中敌人时获得20点「梦境能量」,每秒可触发一次;施放共鸣解放时,获得100点「梦境能量」,每10秒可触发一次;造成气动伤害时,获得30点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 「梦境能量」达到500点后进入「明晰梦」状态,「明晰梦」状态下,特定隐喻会获得强化,且全队角色暴击提升50%、共鸣效率提升100%、共鸣技能和共鸣解放冷却时间减少50%,「明晰梦」状态持续10秒,持续时间结束后「梦境能量」降至0点。\n\n【奇境探索】\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次可选择三名共鸣者参与探索。\n该玩法会应用共鸣者拥有的声骸技能及属性,并且会继承共鸣者等级、共鸣链及武器。\n在「异想奇境」的战斗过程中,可以获得来自「隐喻」带来的强力增幅,其中,拥有「梦境权能」标识的隐喻在本期梦境援护进入「明晰梦」状态后获得额外强化效果。\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次将遭遇不同的敌人组合与挑战。\n挑战完成后将获得「异想积分」,达到不同的「异想积分」要求可领取丰富的奖励。\n\n【回音结晶】\n击败强力的敌人后,记忆区内将出现「回音结晶」,可以消耗结晶波片领取奖励。\n\n【探索难度】\n随着索拉等级的提升,将进入更高难度的【奇境探索】中,并获得更丰富的「回音结晶」奖励,及「异想积分」奖励。" + "Content": "往日的记忆沉淀于梦的深处,而探索的钥匙就在你的手中。请不要忘记,在梦中,也只有梦会告诉我们答案。\n\n【梦境援护更新】\n本期梦境援护角色:忌炎、鉴心、莫特斐、秧秧、秋水,使用至少1位梦境援护角色可获得150%积分加成!\n本期梦境援护效果:\n· 全队角色气动伤害加成提升30%;\n· 普攻命中敌人时获得20点「梦境能量」,每秒可触发一次;施放共鸣解放时,获得100点「梦境能量」,每10秒可触发一次;造成气动伤害时,获得30点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 「梦境能量」达到500点后进入「明晰梦」状态,「明晰梦」状态下,特定隐喻会获得强化,且全队角色暴击提升50%、共鸣效率提升100%、共鸣技能和共鸣解放冷却时间减少50%,「明晰梦」状态持续10秒,持续时间结束后「梦境能量」降至0点。\n\n【奇境探索】\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次可选择三名共鸣者参与探索。\n该玩法会应用共鸣者拥有的声骸技能及属性,并且会继承共鸣者等级、共鸣链及武器。\n在「异想奇境」的战斗过程中,可以获得来自「隐喻」带来的强力增幅,其中,拥有「梦境权能」标识的隐喻在本期梦境援护进入「明晰梦」状态后获得额外强化效果。\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次将遭遇不同的敌人组合与挑战。\n挑战完成后将获得「异想积分」,达到不同的「异想积分」要求可领取丰富的奖励。\n\n【回音结晶】\n击败强力的敌人后,记忆区内将出现「回音结晶」,可以消耗结晶波片领取奖励。\n\n【探索难度】\n随着索拉等级的提升,将进入更高难度的【奇境探索】中,并获得更丰富的「回音结晶」奖励以及「异想积分」奖励。索拉等级以周期刷新时(每周一凌晨4时)的当前索拉等级为准,周期内提升或降低索拉等级不会改变当期【奇境探索】难度和奖励。" }, { "Id": "HelpText_210_Content", @@ -472441,7 +472441,7 @@ }, { "Id": "LoadingTipsText_602501_TipsText", - "Content": "位于船葬滩附近的一处残墟。当海域中迷雾渐起,渺远的声音自雾中而来,早已忍受不了枯燥海上生活的船员们如同着魔一般,向着这片,浑然不觉自己正坠入残象的陷阱……" + "Content": "位于冥滩附近的一处海上残墟。当海域中迷雾渐起,渺远的声音自雾中而来,早已忍受不了枯燥海上生活的船员们不由自主向其驶去,浑然不觉他们已身处于一个巨大的漩涡之中……他们已处于另一个代表死亡的世界。" }, { "Id": "LoadingTipsText_602501_Title", @@ -472449,7 +472449,7 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuReward_Level_UnLock", - "Content": "{0}天后解锁" + "Content": "{0}后解锁" }, { "Id": "LianjiPaokuReward_Level_TopScore", @@ -472501,7 +472501,7 @@ }, { "Id": "BattlePassTask_211_TaskName", - "Content": "在本期「千道门扉的异想」中累计获得4000梦境碎片" + "Content": "在本期「千道门扉的异想」中累计获得4000异想积分" }, { "Id": "BattlePassTask_350_TaskName", @@ -472549,7 +472549,7 @@ }, { "Id": "LianjiPaoku_End_RankScore", - "Content": "冲刺排名积分" + "Content": "冲线排名积分" }, { "Id": "LianjiPaoku_End_PickRank", @@ -472693,7 +472693,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9000_Description", - "Content": "【活动简介】\n在暌违十年的盛大狂欢节氛围笼罩下,人们被点燃的热情久久未熄。\n这座神秘的水上之城方才掀开面纱一角,此刻正适合驾船而行,乘风而上,向着这片土地未被发掘的角落,进发——\n当世界的帷幕在眼前缓缓揭开,崭新的探索之路,已然向你发出邀约!\n\n【参与条件】\n联觉等级达到22级并解锁探索工具「翱翔」后开启。\n\n【活动规则】\n1、在【极限拉古那】中,玩家可联机与其他玩家一起进入到赛道副本中进行跑酷竞速比赛,根据到达比赛终点的先后决出胜负。\n2、在第一名玩家到达终点后,比赛将进入20秒的最后冲刺时间,20秒后比赛将进入结算页面。\n3、玩家比赛中禁止使用战斗技能,比赛过程中需要根据追踪指引到达目标点并最终到达终点来完成比赛。\n4、比赛结算积分主要包含两项:赛道完成度积分与冲线名次积分:\n i、赛道完成度积分为玩家比赛过程中到达固定点位获取。\n ii、冲线名次积分为玩家到达终点后根据到达顺序给予的冲线排名积分。\n\n【温馨提示】\n索拉里斯每一位共鸣者的奔跑性能都不一样。" + "Content": "【活动简介】\n在暌违十年的盛大狂欢节氛围笼罩下,人们被点燃的热情久久未熄。\n这座神秘的水上之城方才掀开面纱一角,此刻正适合驾船而行,乘风而上,向着这片土地未被发掘的角落,进发——\n当世界的帷幕在眼前缓缓揭开,崭新的探索之路,已然向你发出邀约!\n\n【参与条件】\n联觉等级达到22级并解锁探索工具「翱翔」后开启。\n\n【活动规则】\n1、在[极限拉古那]中,玩家需要通过联机,与其他玩家一起进入赛道副本,进行跑酷竞速比赛,根据到达比赛终点的先后决出胜负。\n2、在第一名玩家到达终点后,比赛将进入倒计时20秒的最后冲刺时间,20秒后比赛将进入结算页面。\n3、在比赛中,玩家将无法使用战斗技能,需要根据追踪指引到达目标点,并最终到达终点来完成比赛。\n4、比赛积分结算主要依据两点:赛道完成度积分与冲线排名积分(玩家在比赛过程中,通过到达固定点位可以获取赛道完成度积分。冲线排名积分则由玩家到达终点后,根据到达顺序给予。)\n\n【温馨提示】\n不同身高的共鸣者,跑步速度也会有略有不同哦。" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text13", @@ -475177,71 +475177,71 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_120101028_Title", - "Content": "***" + "Content": "一份遗失的日记章节" }, { "Id": "InfoDisplay_120101028_Text", - "Content": "***" + "Content": "……今天还是没有找到它。\n这么大的家伙,不可能轻易隐藏掉踪迹。在找到它下一次出现的地点之前,我们绝不能靠岸,风暴也不能阻止我们。\n波涛汹涌的大海,和濒死鱿鱼喷出的墨汁一样漆黑的暴风雨,甲板在风暴海桅杆却飘到遗忘海的沉船,脸上皴裂的沟壑比海沟还要深的水手,一百米长的章鱼……还有我们这些着了魔的,奔赴、追赶,直到世界尽头的猎人。\n想想吧,我们真正追求的到底是什么?我要用这枚钉在我腿上的金币和你们做赌。\n我现在告诉你们,我们的胜利将会如何实现。我们会追着它,穿过风暴海,穿过遗忘海,追过一切有名字和没名字的岛,追到世界的尽头,它的血和油将会让这枚金币价值连城。\n你那东边来的标枪手,当你把自己的长矛献给众神的时候,难道你会畏惧不前吗?你那曾经畅饮众神抛洒的鲜血的长矛,会在大海上临阵脱逃吗?来啊,把你们的枪举起来,就像你们在竞技场上杀死对方一样,交叉在我的面前!让我看看,你们将在大海上拥抱何等的光荣!\n拿酒来!来吧,让我们起誓,为了钱,为了愿望,为了梦想,为了我们过去抛下的一切!\n我们追求的,我所追求的……就是那一刻。" }, { "Id": "InfoDisplay_120101029_Title", - "Content": "***" + "Content": "一份遗失的日记章节" }, { "Id": "InfoDisplay_120101029_Text", - "Content": "***" + "Content": "我看到它了,绝对不会错。那只尖头上滴着大海漆黑的血的长角,绝对是它。\n放下去的船都被顶翻了,后桅折断,少了七根标枪。\n很多人都在害怕,他们在劝我返航……不,绝不停下。少的那七根标枪里,除了四根被它摆脱掉之外,另外三根,都已经插进它的身体里去了,就在它的背上,我看到了,那些剥落的晶体也沉到海里去了。\n这已经是第五十五天了。\n不是我们在追逐着它,而是它挡在了我们面前。你还不懂吗?只有杀死它,我们才能离开这个房间,前往无限的大海的尽头,前往风帆许诺给我们的地方。\n你们想一想吧!我们征服了每一片大海!无论是那新联邦吃黑石的海龙,还是那遗忘海里会吞吃人的记忆的鬼乌贼……我,我们!我们杀死了多少这样的东西!现在挡在我们面前的就是它!你们的梦里,你们的记忆里,应当时时刻刻准备着杀死它!\n把你手里那烟斗给我,你这老烟鬼。我和你们在这片烟雾中同行……我说,它夺走了我一条腿,我将从它的心脏上讨回!\n我已经看到了它死去的那一天,它的血液将在大海中燃尽,它扑腾着的鱼鳍也耷拉下来,翻着肚皮,终于在漆黑的大海上显示出一片乳白和一片殷红……\n到那时,我应允你们的,都会实现,你们将得到我的一切,无论是钱、油还是信仰——但我从不信仰任何神——你们都可以拿走,这艘船也不例外。我们会杀死它,我们也必将杀死它,这是我,你们,这艘船的命运。\n现在,我要熄灭你们的火了,无论是你们心里的恐惧,还是这烟斗里没抽完的烟。" }, { "Id": "InfoDisplay_120101030_Title", - "Content": "***" + "Content": "一份遗失的日记章节" }, { "Id": "InfoDisplay_120101030_Text", - "Content": "***" + "Content": "不……不可能。被“神明”祝福?我不相信。\n征服大海的是我们,而不是它!风暴扯断桅杆,礁石粉碎龙骨时,神明怎么不说话?当我们需要拖拽支索,绞紧船帆的时候,神明怎么不说话?是我们征服它,而不是它祝福我们!\n不,我绝不妥协。无论是哪个神,也永远无法满足我的复仇!不要被驯化,不要被欺骗!别人答应我们的都不算数,只有我们自己从凶狠的大海中夺得的东西才算数!靠祈求和祝福不能让这片大海平静,我们才是这片大海的主人!\n绝不要停下!此刻即便它唤起整个大海与我们对抗,我们也必将完成我们的征服!我们必须证明,我们才是大海的主人!\n升起帆,握紧标枪,绞盘给我抓住了,小伙子们!\n向着那漩涡!这暴雨正是推着我们前进的巨浪,这狂风正让我们的火焰更旺!不要停下,乘着这狂风前进!哪怕要驶入那漆黑的漩涡与深渊!" }, { "Id": "InfoDisplay_120101031_Title", - "Content": "***" + "Content": "来源不明的回响" }, { "Id": "InfoDisplay_120101031_Text", - "Content": "***" + "Content": "“再靠近些!再靠近些!瞄准它的伤口!”\n“它身上会发光!打那个发光的地方!”\n“那是石头,蠢货!枪打不透的!”\n“左舷!!!!”\n“把主帆降下来!该死,我们现在正在深水区!不要让桅杆卷进水里!”\n“它在哪儿!?它在哪儿!?怎么消失了!?”\n“盯紧它!不要让它跑了!”\n“妈妈呀!!!”\n“面对面!我终于能杀死你了!!!”\n“左舷!!!!”" }, { "Id": "InfoDisplay_120101032_Title", - "Content": "***" + "Content": "一份封存了的自白·其一" }, { "Id": "InfoDisplay_120101032_Text", - "Content": "***" + "Content": "从漆黑深渊中逃脱的人,不必给任何人报信。\n它像是戏弄着我们一样,也一并切着漩涡的游动,它背上那些蓝色的晶体和漩涡的水线只隔着浅浅的几公分,透过深黑色的大海闪烁着。我们原本已经标进它后背上的鱼叉也都消失了,但我们的确留下了三个明晃晃的窟窿!\n每当我们将要追上它的时候,它就加速游入更深的水域里,越是到这漩涡的深水区,速度也就越快,但我们已经没有退路了。\n它先是消失,然后再次出现在我们左舷的时候,桅杆就已经卷进了另一侧的水线里断掉了。\n紧接着是绞盘绷紧的声音和龙骨的碎裂声。\n再然后,就只有一片漆黑了,这漆黑里,我的船,我的人,还有它,我都看不到。\n先是我的那条“腿”引起一阵哆嗦……我以为我死了。\n我躺在沙滩上,没有船,没有人,也没有它。\n我的手上没有它的血,没有舵盘、缆绳和标枪能再让我握住。\n但这里的海风我并不熟悉,这里的沙滩我也从未见过。我们从贝孚德角出发后,每一处我中转过的港口和海滩,我都记得,但我对这里没有印象。\n直到一个穿着异邦装扮的小伙子踢了踢我的靴子,好像在检查我是不是死了的时候,我才意识到自己并没有下地狱,也没有上天堂。\n“啊,这是哪儿?”\n“黎那汐塔,黎乔利岛。”\n“黎那汐塔……”\n“你是遇到了海难吗?”\n“我的船,还有我的人……”\n“这附近只有你了。”\n“这样啊……到最后,也唯有我一人逃脱。”" }, { "Id": "InfoDisplay_120101033_Title", - "Content": "***" + "Content": "一份封存了的自白·其二" }, { "Id": "InfoDisplay_120101033_Text", - "Content": "***" + "Content": "……后来我才知道,我们被“祝福”了。\n这些黎那汐塔人说,那鲸鱼会引渡葬身大海的航船和海员前往来世,应该就像是那种“接引灵魂”的家伙吧。我听说过,遗忘海的商人们能把记忆和灵魂放在他们的天平上,用它来称量等量的金子。\n只是不知为什么,我们却都还活着,或者说,像是介于一种活着和死了的中间态。\n是的,后来我在这座岛上,也找到了斯塔巴克斯,还有魁格他们,也都还活着。\n“它”,那鲸鱼,被称为“溯海之鲸”的家伙,也还活着。\n这哪儿算得上是“祝福”,这根本就是一种“诅咒”!我不能接受!\n当我完成了我的复仇后,死亡尽可以取走我的性命。倘若我的复仇已然失败,我不能忍受还要被复仇对象当做玩物而停留在这个世界上!我的命运只由我自己做主,唯有真正的死亡能停止我的征服。\n他们并不知道,那鲸鱼看起来驯服和蔼,却是如此地狡诈和暴力,将死亡化为不公的永恒,将我的复仇作为它对这片大海的嘲弄的一个注脚……不,我绝不接受,绝不妥协!" }, { "Id": "InfoDisplay_120101034_Title", - "Content": "***" + "Content": "一份封存了的自白·其三" }, { "Id": "InfoDisplay_120101034_Text", - "Content": "***" + "Content": "一切鲸都有油,而这种油能溶解很多水不能溶解的东西。这是我们在每一片大海上得出的结论。\n它能把形状、性质各不相同的东西溶解在一起,也有人曾经掉进满是油的鲸脑中淹死,连骨头都没找到。\n但这只鲸的油,我还没见过……也许永远也没有机会见到了。\n二十多年过去了,裴魁德号像是被诅咒了一样,无论魁格用什么办法,都不能将她修好。我的那些“死而复生”的船员们,太久没有紧握过猎杀的标枪,已经忘记了如何与大海搏斗。\n而它好像故意戏耍着我一样,在那之后,无论是在海上还是在岸边,我再也没有见过它了。我不想放弃,我不愿放弃。只要我杀死它,就能从那诅咒一样的“祝福”中解脱出来,得到永恒的安眠。\n但我……已经太老了,我不能再拿起标枪,也没法开着一艘小小的“贡多拉”和那庞然大物搏斗。\n是的,我的理想,我的信念,我的命运,我的复仇,都没了。我的一切,都已经被异乡的大海淹没了。\n你当然可以尽情地嘲笑我。那标枪的绳索在我活着的时候,将我和那鲸鱼紧紧地捆在一起,直到我死了,直到现在,我仍然被那鲸鱼束缚着。过去,这绳索我不愿斩断,如今我也不愿斩断……只是我已经不能再拖着它沉入漆黑的大海了。\n后来,有一个年轻人过来找我,他说他叫伊什麦尔,是个水手学徒,想要学习如何捕鱼。\n那时我才回想起来,裴魁德号最后一次出航之前,贝孚德的码头上也有一个叫伊什麦尔的水手。但他没有上我的船,他留在了港口上,如果他还没死在这片大海上的话,应该也快要和我现在一样老了吧,真是讽刺……" }, { "Id": "InfoDisplay_120101035_Title", - "Content": "***" + "Content": "前不久写下的留言" }, { "Id": "InfoDisplay_120101035_Text", - "Content": "***" + "Content": "如果不是你和那小姑娘找到了它,如果不是那剧团的船长答应了我的请求,我们还不知道什么时候能真正安息。\n对我们这些人来说,世界的尽头就是大海的尽头。\n我生于海边,死在海中,也终于要葬入海底。\n这一次,我没办法再杀死它了。但下一次,我一定会杀死它……一定。\n……谢谢你,异邦的船长。" }, { "Id": "InfoDisplay_125000100_Title", - "Content": "***" + "Content": "【灭顶之日】" }, { "Id": "DungeonDetection_20010201_AttributesDescriptionLock", @@ -475257,7 +475257,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70010082_Name", - "Content": "“婚庆烟花”" + "Content": "“甜味烟花”" }, { "Id": "ItemInfo_70010082_ObtainedShowDescription", @@ -475733,7 +475733,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_175_AttributesDescription", - "Content": "火焰归亡曲施放期间会短暂迟缓周围的目标。施放变奏技能为我!后或每次空中攻击跳跃后,布兰特造成伤害提升{0},持续{1}秒,可叠加{2}层。" + "Content": "火焰归亡曲施放期间会短暂迟缓周围的目标。施放变奏技能为我!后或每次空中攻击空翻后,布兰特造成伤害提升{0},持续{1}秒,可叠加{2}层。" }, { "Id": "ResonantChain_176_AttributesDescription", @@ -478237,7 +478237,7 @@ }, { "Id": "Fishing_SkillTip1", - "Content": "砰砰河豚数量不足,无法使用" + "Content": "“甜味烟花”数量不足,无法使用" }, { "Id": "Fishing_SkillTip2", @@ -478253,7 +478253,7 @@ }, { "Id": "Fishing_SkillTip5", - "Content": "砰砰河豚使用成功" + "Content": "“甜味烟花”使用成功" }, { "Id": "Fishing_SkillTip6", @@ -478285,15 +478285,15 @@ }, { "Id": "ExploreTools_1021_Name", - "Content": "砰砰河豚" + "Content": "甜味烟花" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000710_BuffDesc_0", - "Content": "【梦境权能·伤害·热焰】\n重击命中时,召唤一个火球并引爆,造成热熔伤害。\n【明晰梦】状态下获得大幅强化。" + "Content": "【梦境权能·伤害·热焰】\n普攻命中时,召唤一个火球并引爆,造成热熔伤害。\n【明晰梦】状态下获得大幅强化。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000720_BuffDesc_0", - "Content": "【梦境权能·伤害·旋风】\n普攻命中时,召唤1个旋风,对范围内的每个敌人造成多次气动伤害。\n【明晰梦】状态下获得大幅强化。" + "Content": "【梦境权能·伤害·旋风】\n重击命中时,召唤1个旋风,对范围内的每个敌人造成多次气动伤害。\n【明晰梦】状态下获得大幅强化。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000730_BuffDesc_0", @@ -478321,7 +478321,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000780_BuffDesc_0", - "Content": "【梦境权能强化】\n无法再触发伤害类【梦境权能】,状态类【梦境权能】的效果大幅提升。" + "Content": "【梦境权能强化】\n 无法再触发【梦境权能·伤害】,【梦境权能·状态】的效果大幅提升。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000790_BuffDesc_0", @@ -478405,7 +478405,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000970_BuffDesc_0", - "Content": "【伤害】\n造成伤害时,自身攻击小幅提升,生命上限小幅降低" + "Content": "【攻击】\n造成伤害时,自身攻击小幅提升,生命上限小幅降低。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000973_BuffDesc_0", @@ -478425,7 +478425,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000988_BuffDesc_0", - "Content": "【生命】\n击杀敌人时,自身生命上限轻微提升2%。" + "Content": "【生命】\n击杀敌人时,自身生命上限轻微提升。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000990_BuffDesc_0", @@ -478865,15 +478865,15 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12060005_DescriptionTitle", - "Content": "布兰特-空中普攻教学一" + "Content": "布兰特-空中攻击教学一" }, { "Id": "ComboTeaching_12060006_DescriptionTitle", - "Content": "布兰特-空中普攻教学二" + "Content": "布兰特-空中攻击教学二" }, { "Id": "ComboTeaching_12060007_DescriptionTitle", - "Content": "布兰特-空中普攻教学三" + "Content": "布兰特-空中攻击教学三" }, { "Id": "ComboTeaching_12060008_DescriptionTitle", @@ -478893,55 +478893,55 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionTitle", - "Content": "布兰特-协奏与共鸣解放连招教学" + "Content": "布兰特-变奏与共鸣解放连招教学" }, { "Id": "ComboTeaching_12060001_DescriptionContent", - "Content": "进行最多4段的连续攻击,造成热熔伤害。可回复特殊能量。" + "Content": "进行最多4段的连续攻击,造成热熔伤害。可回复特殊能量。" }, { "Id": "ComboTeaching_12060002_DescriptionContent", - "Content": "进行2段的连续攻击与1段重击,造成热熔伤害。可回复特殊能量。" + "Content": "进行2段的连续攻击和1段重击,造成热熔伤害。" }, { "Id": "ComboTeaching_12060003_DescriptionContent", - "Content": "进行4段的连续攻击与1段重击,造成热熔伤害。可回复特殊能量。" + "Content": "进行4段的连续攻击和1段重击,造成热熔伤害。" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_DescriptionContent", - "Content": "进行1段重击,造成热熔伤害。可回复特殊能量。" + "Content": "进行1段连续攻击,造成热熔伤害。" }, { "Id": "ComboTeaching_12060005_DescriptionContent", - "Content": "进行4段的连续攻击,造成热熔伤害。可回复特殊能量。" + "Content": "施放跳跃升空,并进行4段的连续攻击空中攻击,造成热熔伤害。可回复特殊能量。" }, { "Id": "ComboTeaching_12060006_DescriptionContent", - "Content": "进行跳跃与4段的连续空中攻击,造成热熔伤害。可回复特殊能量。" + "Content": "施放共鸣技能升空,并进行4段的连续空中攻击,造成热熔伤害。" }, { "Id": "ComboTeaching_12060007_DescriptionContent", - "Content": "释放共鸣技能与4段的连续空中攻击,造成热熔伤害。可回复特殊能量。" + "Content": "施放共鸣技能升空,长按进行空中攻击1段和空中攻击2段持续攻击,然后点按普攻进行剩余2段连续攻击,造成热熔伤害。" }, { "Id": "ComboTeaching_12060008_DescriptionContent", - "Content": "充能未满,在地面使用共鸣技能,布兰特发起1次向后跳跃斩击,并在空中进行枪射,造成热熔伤害。可回复特殊能量。" + "Content": "当特殊能量未满时,在地面点按共鸣技能,造成热熔伤害。可回复特殊能量。" }, { "Id": "ComboTeaching_12060009_DescriptionContent", - "Content": "充能未满,在空中使用共鸣技能,布兰特发起1次短位移钩索下落攻击,造成热熔伤害。可回复特殊能量。" + "Content": "当特殊能量未满时,在空中点按共鸣技能,造成热熔伤害。可回复特殊能量。" }, { "Id": "ComboTeaching_12060010_DescriptionContent", - "Content": "特殊能量满,使用共鸣技能,布兰特进行1次快速钩索突进攻击并抬升自己,在空中燃唤船锚下砸,造成热熔伤害。可回复特殊能量。" + "Content": "当特殊能量满时,使用强化共鸣技能,造成热熔伤害,并获得护盾。可回复协奏能量。" }, { "Id": "ComboTeaching_12060011_DescriptionContent", - "Content": "共鸣能量满,使用共鸣解放,布兰特站上燃唤的船锚俯冲启航,猛烈冲击敌人,造成热熔伤害。消耗全部共鸣能量。" + "Content": "攻击目标,造成热熔伤害,回复附近队伍中所有角色的生命值,并进入燃焰状态。燃焰状态:布兰特的强化自身,特殊能量获取速率增加" }, { "Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionContent", - "Content": "布兰特使用变奏技能,从远方进行1段钩索飞荡冲向敌人并向后跳跃,造成热熔伤害。落地前,发起空中攻击,可以跳过空中普攻一段,直接发起空中普攻二段。" + "Content": "布兰特使用变奏技能,热熔伤害,并回复特殊能量。在落地前,可以使用共鸣解放,并且跳过空中攻击1段,直接发起空中攻击2段,更快积攒特殊能量。" }, { "Id": "GhostShipTeamRecommendLv_Text", @@ -479513,63 +479513,63 @@ }, { "Id": "MapMark_311006_MarkTitle", - "Content": "/test巡礼之梦·白金剑卫" + "Content": "巡礼之梦·白金剑卫" }, { "Id": "MapMark_311006_MarkDesc", - "Content": "/test云底藏馆地区连通集域的梦境节点,完成挑战可收集梦境样本,获得奖励。 “只有财富才是世间的唯一真理。”" + "Content": "下层金库地区连通集域的梦境节点,完成挑战可收集梦境样本,获得奖励。 “只有财富才是世间的唯一真理。”" }, { "Id": "MapMark_311006_MarkDesc_Finish", - "Content": "/test云底藏馆地区连通集域的梦境节点,已完成该节点,可尝试再次挑战。 “只有财富才是世间的唯一真理。”" + "Content": "下层金库地区连通集域的梦境节点,已完成该节点,可尝试再次挑战。 “只有财富才是世间的唯一真理。”" }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_1", - "Content": "/test节点目标一:保持战斗等级在S以上连续8秒" + "Content": "节点目标一:保持战斗等级在S以上连续8秒" }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_2", - "Content": "/test节点目标二:连续完成2次逆势回击" + "Content": "节点目标二:完成2次逆势回击" }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_3", - "Content": "/test节点目标三:击败陷入瘫痪状态的骑士" + "Content": "节点目标三:击败陷入瘫痪状态的骑士" }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_1", - "Content": "/test节点目标一:保持战斗等级在S以上连续8秒" + "Content": "节点目标一:保持战斗等级在S以上连续8秒" }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_2", - "Content": "/test节点目标二:连续完成2次逆势回击" + "Content": "节点目标二:完成2次逆势回击" }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_3", - "Content": "/test节点目标三:击败陷入瘫痪状态的骑士" + "Content": "节点目标三:击败陷入瘫痪状态的骑士" }, { "Id": "MapMark_311007_MarkTitle", - "Content": "/test巡礼之梦·愿望宝石" + "Content": "巡礼之梦·愿望宝石" }, { "Id": "MapMark_311007_MarkDesc", - "Content": "/test云底藏馆地区连通集域的梦境节点,完成挑战可收集梦境样本,获得奖励。 “没有买卖,就没有伤害。”" + "Content": "下层金库地区连通集域的梦境节点,完成挑战可收集梦境样本,获得奖励。 “没有买卖,就没有伤害。”" }, { "Id": "MapMark_311007_MarkDesc_Finish", - "Content": "/test云底藏馆地区连通集域的梦境节点,已完成该节点,可尝试再次挑战。 “没有买卖,就没有伤害。”" + "Content": "下层金库地区连通集域的梦境节点,已完成该节点,可尝试再次挑战。 “没有买卖,就没有伤害。”" }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_1", - "Content": "/test节点目标一:战斗等级达到S的时间多于10秒" + "Content": "节点目标一:战斗等级达到S的时间多于10秒" }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_2", - "Content": "/test节点目标二:使重塑雕像的拳砾进入瘫痪状态2次" + "Content": "节点目标二:使重塑雕像的拳砾进入瘫痪状态2次" }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_3", - "Content": "/test节点目标三:被攻击少于10次" + "Content": "节点目标三:被攻击少于10次" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_MonsterGroupName_316_1", @@ -479593,291 +479593,291 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121303_Target", - "Content": "捕获{0}条「海樽」" + "Content": "捕获「海樽」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121305_Target", - "Content": "捕获{0}条「鳗吞吞」" + "Content": "捕获「鳗吞吞」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121404_Target", - "Content": "捕获{0}条「不瞑鲀」" + "Content": "捕获「不瞑鲀」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121504_Target", - "Content": "捕获{0}条「星声蟹」" + "Content": "捕获「星声蟹」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121506_Target", - "Content": "捕获{0}条「斑斓鲯鳅」" + "Content": "捕获「斑斓鲯鳅」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121601_Target", - "Content": "捕获{0}条「描金鲨」" + "Content": "捕获「描金鲨」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121604_Target", - "Content": "捕获{0}条「龙鲡」" + "Content": "捕获「龙鲡」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131201_Target", - "Content": "捕获{0}条「章鱼蛤变种」" + "Content": "捕获「章鱼蛤变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131205_Target", - "Content": "捕获{0}条「至死不鱼变种」" + "Content": "捕获「至死不鱼变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131302_Target", - "Content": "捕获{0}条「大口鳗变种」" + "Content": "捕获「大口鳗变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131306_Target", - "Content": "捕获{0}条「胖呆海星变种」" + "Content": "捕获「胖呆海星变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131403_Target", - "Content": "捕获{0}条「冥河水母变种」" + "Content": "捕获「冥河水母变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131408_Target", - "Content": "捕获{0}条「隐翅螺变种」" + "Content": "捕获「隐翅螺变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131504_Target", - "Content": "捕获{0}条「星声蟹变种」" + "Content": "捕获「星声蟹变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131508_Target", - "Content": "捕获{0}条「地震皇带变种」" + "Content": "捕获「地震皇带变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121103_Target", - "Content": "捕获{0}条「砰砰河豚」" + "Content": "捕获「砰砰河豚」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121105_Target", - "Content": "捕获{0}条「棕榈原木」" + "Content": "捕获「棕榈原木」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121205_Target", - "Content": "捕获{0}条「至死不鱼」" + "Content": "捕获「至死不鱼」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121101_Target", - "Content": "捕获{0}条「生椰海胆」" + "Content": "捕获「生椰海胆」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121102_Target", - "Content": "捕获{0}条「黎乔利黑珍珠」" + "Content": "捕获「黎乔利黑珍珠」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121104_Target", - "Content": "捕获{0}条「滨海亚麻」" + "Content": "捕获「滨海亚麻」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121106_Target", - "Content": "捕获{0}条「遗产金属块」" + "Content": "捕获「遗产金属块」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121201_Target", - "Content": "捕获{0}条「章鱼蛤」" + "Content": "捕获「章鱼蛤」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121202_Target", - "Content": "捕获{0}条「当当蟹」" + "Content": "捕获「当当蟹」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121203_Target", - "Content": "捕获{0}条「溯空鱼」" + "Content": "捕获「溯空鱼」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121204_Target", - "Content": "捕获{0}条「蛋黄水母」" + "Content": "捕获「蛋黄水母」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121206_Target", - "Content": "捕获{0}条「拟似龙」" + "Content": "捕获「拟似龙」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121207_Target", - "Content": "捕获{0}条「毛线团鳗」" + "Content": "捕获「毛线团鳗」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121301_Target", - "Content": "捕获{0}条「飞象面蛸」" + "Content": "捕获「飞象面蛸」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121302_Target", - "Content": "捕获{0}条「大口鳗」" + "Content": "捕获「大口鳗」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121304_Target", - "Content": "捕获{0}条「哀愁水滴」" + "Content": "捕获「哀愁水滴」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121306_Target", - "Content": "捕获{0}条「胖呆海星」" + "Content": "捕获「胖呆海星」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121307_Target", - "Content": "捕获{0}条「海棘蟹」" + "Content": "捕获「海棘蟹」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121401_Target", - "Content": "捕获{0}条「裸海蝶」" + "Content": "捕获「裸海蝶」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121402_Target", - "Content": "捕获{0}条「空游海羽」" + "Content": "捕获「空游海羽」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121403_Target", - "Content": "捕获{0}条「冥河水母」" + "Content": "捕获「冥河水母」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121405_Target", - "Content": "捕获{0}条「雪兔」" + "Content": "捕获「雪兔」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121406_Target", - "Content": "捕获{0}条「陷阱鮟鱇」" + "Content": "捕获「陷阱鮟鱇」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121407_Target", - "Content": "捕获{0}条「钛合鲭」" + "Content": "捕获「钛合鲭」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121408_Target", - "Content": "捕获{0}条「隐翅螺」" + "Content": "捕获「隐翅螺」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121501_Target", - "Content": "捕获{0}条「太阳鱼」" + "Content": "捕获「太阳鱼」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121502_Target", - "Content": "捕获{0}条「摄神虾」" + "Content": "捕获「摄神虾」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121503_Target", - "Content": "捕获{0}条「帆蜥鱼」" + "Content": "捕获「帆蜥鱼」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121505_Target", - "Content": "捕获{0}条「三足鼎鳢」" + "Content": "捕获「三足鼎鳢」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121507_Target", - "Content": "捕获{0}条「长号菊石」" + "Content": "捕获「长号菊石」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121508_Target", - "Content": "捕获{0}条「地震皇带」" + "Content": "捕获「地震皇带」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121602_Target", - "Content": "捕获{0}条「粉黛珐琅鳐」" + "Content": "捕获「粉黛珐琅鳐」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121603_Target", - "Content": "捕获{0}条「潜渊海龙」" + "Content": "捕获「潜渊海龙」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121605_Target", - "Content": "捕获{0}条「冥王乌贼」" + "Content": "捕获「冥王乌贼」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121606_Target", - "Content": "捕获{0}条「奇异仙女虾」" + "Content": "捕获「奇异仙女虾」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131101_Target", - "Content": "捕获{0}条「生椰海胆变种」" + "Content": "捕获「生椰海胆变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131202_Target", - "Content": "捕获{0}条「当当蟹变种」" + "Content": "捕获「当当蟹变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131203_Target", - "Content": "捕获{0}条「溯空鱼变种」" + "Content": "捕获「溯空鱼变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131204_Target", - "Content": "捕获{0}条「蛋黄水母变种」" + "Content": "捕获「蛋黄水母变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131206_Target", - "Content": "捕获{0}条「拟似龙变种」" + "Content": "捕获「拟似龙变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131207_Target", - "Content": "捕获{0}条「毛线团鳗变种」" + "Content": "捕获「毛线团鳗变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131301_Target", - "Content": "捕获{0}条「飞象面蛸变种」" + "Content": "捕获「飞象面蛸变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131303_Target", - "Content": "捕获{0}条「海樽变种」" + "Content": "捕获「海樽变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131304_Target", - "Content": "捕获{0}条「哀愁水滴变种」" + "Content": "捕获「哀愁水滴变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131305_Target", - "Content": "捕获{0}条「鳗吞吞变种」" + "Content": "捕获「鳗吞吞变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131307_Target", - "Content": "捕获{0}条「海棘蟹变种」" + "Content": "捕获「海棘蟹变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131401_Target", - "Content": "捕获{0}条「裸海蝶变种」" + "Content": "捕获「裸海蝶变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131402_Target", - "Content": "捕获{0}条「空游海羽变种」" + "Content": "捕获「空游海羽变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131404_Target", - "Content": "捕获{0}条「不瞑鲀变种」" + "Content": "捕获「不瞑鲀变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131405_Target", - "Content": "捕获{0}条「雪兔变种」" + "Content": "捕获「雪兔变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131406_Target", - "Content": "捕获{0}条「陷阱鮟鱇变种」" + "Content": "捕获「陷阱鮟鱇变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131501_Target", - "Content": "捕获{0}条「太阳鱼变种」" + "Content": "捕获「太阳鱼变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131502_Target", - "Content": "捕获{0}条「摄神虾变种」" + "Content": "捕获「摄神虾变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131503_Target", - "Content": "捕获{0}条「帆蜥鱼变种」" + "Content": "捕获「帆蜥鱼变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131505_Target", - "Content": "捕获{0}条「三足鼎鳢变种」" + "Content": "捕获「三足鼎鳢变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131506_Target", - "Content": "捕获{0}条「斑斓鲯鳅变种」" + "Content": "捕获「斑斓鲯鳅变种」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131507_Target", - "Content": "捕获{0}条「长号菊石变种」" + "Content": "捕获「长号菊石变种」" }, { "Id": "MapMark_160017_MarkTitle", @@ -481561,115 +481561,115 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020104_Title", - "Content": "***" + "Content": "【金库宣传单】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020104_Text", - "Content": "***" + "Content": "主题:欢迎您搭乘埃弗拉德金库的声骸列车!\n为了方便您在埃弗拉德金库中办理业务,金库特推出了声骸列车服务。这些特殊的声骸能够将您迅速送往金库的各个区域。\n出于安全考虑,请您遵循以下规定:\n1.声骸列车性情温和,但请不要尝试投喂或对它们进行攻击,以免它们在受到惊吓时偏离航道,甚至坠落。\n2.您可以在列车运行期间通过窗口欣赏风景,但请不要将任何肢体伸出窗外。如果您看到这里时发觉自己已经违反了本条规定,则请迅速阅读规定条目6。\n3.埃弗拉德金库中只存在展馆和其他贮存建筑,以及装饰性的小雕像。不存在高度在▇▇▇▇▇左右,且外形类似▇▇▇的雕像或建筑。如果您在乘坐列车途中看到了类似的建筑,请告诉自己这只是由于金库的封闭环境所带来的错觉,立刻移开视线。如果您发现您仍能看到该建筑,请迅速阅读规定条目6。\n4.您可以使用终端呼叫声骸列车,正常而言它们会在呼叫后三分钟内抵达。若它们在三分钟后仍未抵达,迅速离开车站并向前台的金库员工报告。不要乘坐在三分钟后抵达的任何列车。\n5.金库中使用的声骸列车外形应该类似鱼类,不存在任何肢体、脚或触肢,如果发现声骸列车的外表出现异常,不要乘坐,请尝试再次呼叫列车,并等待至外表异常的列车离开站台为止。\n6.如果您违反了以上规定的任何一条,请迅速离开站台并向最近的金库员工说明情况。若您正位于列车上,请将该宣传单迅速扔出窗外。列车会立刻前往最近的站台,并会有金库员工来接您离开金库。不要和他们对话或对视。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020105_Title", - "Content": "***" + "Content": "【金库游览指南(已过期)】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020105_Text", - "Content": "***" + "Content": "主题:埃弗拉德金库游览指南(地下藏区部分)\n欢迎来到埃弗拉德金库,希望您能在这里度过一段美好而难忘的时光。\n地下藏区的主要区域如下:\n1.贵金属与艺术品藏区\n该藏区主要存放贵重金属及稀有的艺术品。部分藏品会不定期进行对外展示。以下是本月推荐展品名单(部分):\n斯特恩的陶罐\n著名喜剧演员亚瑟·斯特恩最钟爱的陶罐!他在荣膺桂冠后退出了舞台,专心研究陶罐艺术。该陶罐为他亲手绘制的十二个杰作之一。\n推荐等级:五星!\n画作《深瞑星》\n无名作家的作品,主题为深渊之下所映射的星光。评论家曾对此画作的主题争论了长达数年,极具话题性的作品。\n推荐等级:三星!\n2.声骸藏区(已关闭)\n该藏区主要存放声骸藏品。\n重要:声骸藏区不再对游客开放。\n3.【数据删除】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020106_Title", - "Content": "***" + "Content": "【员工值班处的日志片段】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020106_Text", - "Content": "***" + "Content": "【工作日志】\n上午8:30:打卡上班。今天的工作是对藏区内的艺术品进行盘点,加油吧。\n中午12:00:午休时间。新人打算跟我打听那些关于“秘藏”的传闻,那些毫无根据的东西居然能传这么久。就算真有什么秘藏,也不是只有一级权限的我们应该关心的。\n下午5:30:工作告一段落。坐声骸列车的时候,杰森讲了一些老掉牙的鬼故事来吓唬新人,什么午夜时分的无人特殊列车,会把乘客带到金库深处的冥界,在那里,亡魂会把任何胆敢侵犯他们领地的人活活撕碎。类似的故事我已经听够了。要是真有什么特殊列车的话,我早就应该见过才对。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020107_Title", - "Content": "***" + "Content": "【遗落的便条】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020107_Text", - "Content": "***" + "Content": "坏消息,一只欺诈奇藏不知怎么混进了金库,藏在这里的奇藏箱之中。\n我已经通知了警卫,欺诈奇藏不会主动移动,所以建议你们在警卫赶到前远离这个房间。\n(便条的底下用另一种笔迹写着一行潦草的字)\n千万别尝试派遣声骸去排查那些奇藏箱,它们会被欺诈奇藏一个接一个地吞进去……别问我是怎么知道的。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020108_Title", - "Content": "***" + "Content": "【拍卖会停止举办的通知】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020108_Text", - "Content": "***" + "Content": "【警告:仅限持有二级或更高权限的金库员工阅读】\n由于残星会活动带来的安全风险,家族决定暂时停办「杜卡特拍卖会」。恢复举办的具体时间待另行通知。\n在拍卖会停办期间,相关员工将被重新指派其他工作。拍卖会会场将暂时作为宴会厅和舞厅使用。\n拍卖会停办的对外说法为“拍卖会在参考其他地区的相关规范进行升级”,禁止所有员工对外提及停办的真正原因,违者将被视为泄露机密,承受相对应的处罚。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020109_Title", - "Content": "***" + "Content": "【研究日志片段】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020109_Text", - "Content": "***" + "Content": "样本名称:▇▇▇▇▇\n样本描述:从▇▇▇▇▇地区获得的箭簇熊亚种残象样本。其力量与敏捷性均远超同类残象。在获得授权后,分遣队成功捕获了该残象,计划将其用于后续研究。\n样本状态:存活。研究组为该残象建立了独立实验区。\n实验方案:略\n实验目的:将导致该样本出现异常体质的频率进行重组,尝试运用于声骸,以改良声骸性能。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020110_Title", - "Content": "***" + "Content": "【实验记录】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020110_Text", - "Content": "***" + "Content": "……我们成功分离出了导致该样本出现异变的频率。在将该频率调谐于另一个声骸后,它同样展现出了远超其他个体的优异性能。\n遗憾的是,该频率由于过于复杂难以复制。研究组计划将声骸个体保存在▇▇▇▇▇中,以便进行进一步的战斗及耐受力测试。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020111_Title", - "Content": "***" + "Content": "【脏兮兮的便条】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020111_Text", - "Content": "***" + "Content": "我们找到了一些奇藏箱,它们显然不属于声骸藏区。应该是在某次物资转移时遗留下来的。\n金库中并没有和这些箱子有关的任何记录,无法确定其归属。贵金属与艺术品藏区也拒绝接收。\n声骸藏区不需要这些物资,放在这里也占地方……但目前没别的办法,只好继续堆在这里。\n(便条的底下用另一种笔迹写着一行潦草的字)\n这并不是金库的资产。谁想要就拿走它们吧。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020112_Title", - "Content": "***" + "Content": "【散落的文稿】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020112_Text", - "Content": "***" + "Content": "(这里有一叠文稿,看起来像是一本未完成的小说或散文)\n……齐格勒被困在独属于他的荒岛上,陪伴他的只有一棵椰子树,和偶尔有铛铛蟹爬过的沙滩。\n他是谁?老齐格勒的儿子?拉古那最成功的投资人?在一场赌博中失去所有,失去了一切可供夸耀的财富和头衔的可怜人?疯狂的艺术家?隐士?不幸卷入船难的倒霉鬼?\n他看着海面,轻柔的风卷起他花白的头发,也掀起波浪。他在阳光投下的金色的闪光中仿佛看到了迷失在无数段支离破碎的时间中的无数个自己。他感到前所未有的孤独,但也前所未有地满足。\n他没有离开这座孤岛的机会了,也许明天,也许后天,他就会在烈日之下死去。\n不会再有奇迹发生了。他心中浮现出这个念头,但随后就消散无踪。他决定花点时间看看他的荒岛——他决定把所有印象深深烙印在自己的脑海中,用它们填充自己千疮百孔的记忆,并寄希望于即将到来的黑暗不会将它们化为虚无。\n(文章到这里就结束了)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020113_Title", - "Content": "***" + "Content": "【忏悔集录】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020113_Text", - "Content": "***" + "Content": "——无上的岁主,伟大的英白拉多,我从未质疑过您。\n您将我们从大海彼端带到这片土地,教导我等走向正途,拥抱欢乐。\n然而,那些自诩为您仆从之人,他们篡改了您的教谕。众人缄默不语,而坚持真理之人,却被流放于此。\n愿您将我等信念塑为长矛,愿您将我等苦难铸为坚盾。愿您……赐予我们复仇的力量,或至少给予我们慷慨的安眠。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020114_Title", - "Content": "***" + "Content": "【损坏的日志】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020114_Text", - "Content": "***" + "Content": "故障报告:声骸列车在故障或运行异常时,有概率将未获得三级权限的员工和访客错误地带到此藏区。\n处理方式:将对所有声骸列车进行重新调音,预计将在三十二个工作日内完成。\n在此之前,将利用宣传单,为声骸列车的乘坐制定一套临时规范。如果乘客在乘车期间发生异常,将设法将其诱导至最近的站点下车,并由持有三级权限的员工引导离开金库。\n虽然即使乘客在此藏区下车,也因权限不足无法进入,但可能会有人将此藏区存在的传言与“秘藏”进行联系,增加不必要的麻烦。因而,诱导乘客远离此藏区是有必要的。\n批注:我们也许可以故布疑阵?散发一些关于有去无回的幽灵列车,以及变异列车之类的传言。这样大家就会在发现异常的第一时间向我们求助。\n回复:同意。我们会把这些内容加入宣传单中。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020115_Title", - "Content": "***" + "Content": "【破旧的日志】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020115_Text", - "Content": "***" + "Content": "该隔离区建于金库完工后。家族考虑到某些研究和藏品可能会对金库产生安全风险,因此在此岛屿建造了隔离区,用于安置这些项目。分区列表如下:\n地下一层:声骸实验区\n地下二层:藏品储存库(已废弃)\n警告:隔离区中的藏品极度危险,请勿在未获得授权的情况下进入此地。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020116_Title", - "Content": "***" + "Content": "【研究员的留言】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020116_Text", - "Content": "***" + "Content": "我们最后还是没能找到量产强化声骸的方式。所以,这只拳砾声骸,应该就是我们能得到的唯一一个成果了。更遗憾的是,我们的声骸根本打不过它,所以连战斗数据都采集不到。\n家族决定放弃研究,并让我们回金库工作。但我总觉得不太甘心。所以,我留下了一些仪器,它们能够采集战斗数据,并自动保存到金库的服务器中。不管是谁找到了这里,我都希望你能尝试和它战斗,这样我们就能获得至关重要的战斗数据……也许在未来,这些数据能够在声骸领域派上用场。\n我在这里留下了一些奖励,如果能够击败这只声骸,它们就是你的了。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020117_Title", - "Content": "***" + "Content": "【旧日志片段】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020117_Text", - "Content": "***" + "Content": "……\n无人能够在背负如此沉重的命运后,仍继续前行。\n地底深处的悲剧令我们悲恸不已。\n由此,象征远行之翼合拢,等待逝者终获解脱之日。\n……\n(这张字迹模糊的便条似乎是从一本笔记上撕下来的。是谁把它留在车站的呢?)" }, { "Id": "ConfirmBox_256_Title", @@ -481741,23 +481741,23 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_MonsterTips", - "Content": "该关卡内,灯灯的黄灯·疾奔不消耗耐力。\n该关卡内,翱翔体力消耗减少。\n\n核心增益:角色普攻命中敌人或造成普攻伤害时,额外召唤【坠星】造成导电伤害。" + "Content": "该关卡内,灯灯的黄灯·疾奔不消耗耐力。\n该关卡内,翱翔体力消耗减少。\n\n\n核心增益:角色普攻命中敌人或造成普攻伤害时,额外召唤【坠星】造成导电伤害。" }, { "Id": "InstanceDungeon_8520_DungeonDesc", - "Content": "黑海岸似乎在研发海算沙盘方面取得了新的突破,更逼真的地图与更刺激的战斗接踵而来……\n这次,场地被置于了龙骨墓地,那个曾接纳无数被流放之人的……荒岛。" + "Content": "黑海岸似乎在研发海算沙盘方面取得了新的突破,更逼真的地图与更刺激的战斗接踵而来……\n这次,场地被置于了悲叹墓岛,那个曾接纳无数被流放之人的……荒岛。" }, { "Id": "InstanceDungeon_8521_DungeonDesc", - "Content": "黑海岸似乎在研发海算沙盘方面取得了新的突破,更逼真的地图与更刺激的战斗接踵而来……\n这次,场地被置于了龙骨墓地,那个曾接纳无数被流放之人的……荒岛。" + "Content": "黑海岸似乎在研发海算沙盘方面取得了新的突破,更逼真的地图与更刺激的战斗接踵而来……\n这次,场地被置于了悲叹墓岛,那个曾接纳无数被流放之人的……荒岛。" }, { "Id": "InstanceDungeon_8522_DungeonDesc", - "Content": "黑海岸似乎在研发海算沙盘方面取得了新的突破,更逼真的地图与更刺激的战斗接踵而来……\n这次,场地被置于了龙骨墓地,那个曾接纳无数被流放之人的……荒岛。" + "Content": "黑海岸似乎在研发海算沙盘方面取得了新的突破,更逼真的地图与更刺激的战斗接踵而来……\n这次,场地被置于了悲叹墓岛,那个曾接纳无数被流放之人的……荒岛。" }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_DungeonDesc", - "Content": "黑海岸似乎在研发海算沙盘方面取得了新的突破,更逼真的地图与更刺激的战斗接踵而来……\n这次,场地被置于了龙骨墓地,那个曾接纳无数被流放之人的……荒岛。" + "Content": "黑海岸似乎在研发海算沙盘方面取得了新的突破,更逼真的地图与更刺激的战斗接踵而来……\n这次,场地被置于了悲叹墓岛,那个曾接纳无数被流放之人的……荒岛。" }, { "Id": "AccessPath_303017_Description", @@ -481965,11 +481965,11 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000710_BuffDesc", - "Content": "【梦境权能·伤害·热焰】\n重击命中时,召唤一个火球并引爆,对目标造成100%热熔伤害,火球爆炸伤害为普攻伤害。【热焰】触发间隔为0.8秒。\n【明晰梦】状态下获得大幅强化。" + "Content": "【梦境权能·伤害·热焰】\n普攻命中时,召唤一个火球并引爆,对目标造成100%热熔伤害,火球爆炸伤害为普攻伤害。【热焰】触发间隔为0.8秒。\n【明晰梦】状态下获得大幅强化。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000720_BuffDesc", - "Content": "【梦境权能·伤害·旋风】\n普攻命中时,召唤1个旋风,旋风会对范围内的敌人每0.1秒造成100%气动伤害,对单个敌人最多造成4次伤害,龙卷风伤害为重击伤害。【旋风】触发间隔为2.4秒。\n【明晰梦】状态下获得大幅强化。" + "Content": "【梦境权能·伤害·旋风】\n重击命中时,召唤1个旋风,旋风会对范围内的敌人每0.1秒造成100%气动伤害,对单个敌人最多造成4次伤害,龙卷风伤害为重击伤害。【旋风】触发间隔为2.4秒。\n【明晰梦】状态下获得大幅强化。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000730_BuffDesc", @@ -482001,7 +482001,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000780_BuffDesc", - "Content": "【梦境权能强化】\n无法再触发伤害类【梦境权能】,在【明晰梦】状态下,状态类【梦境权能】的效果提升200%。" + "Content": "【梦境权能强化】\n 无法再触发【梦境权能·伤害】,在【明晰梦】状态下,【梦境权能·状态】的效果提升200%。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000790_BuffDesc", @@ -482085,7 +482085,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000970_BuffDesc", - "Content": "【伤害】\n在场角色造成伤害时,自身攻击提升15%,生命上限降低5%,持续10秒,可叠5层。" + "Content": "【攻击】\n在场角色造成伤害时,自身攻击提升15%,生命上限降低5%,持续10秒,可叠5层。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000973_BuffDesc", @@ -482481,27 +482481,27 @@ }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2101", - "Content": "本期梦境援护角色:菲比、守岸人,使用至少1位梦境援护角色可获得150%积分加成!\n本期梦境援护效果:\n· 普攻命中敌人时获得20点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 全队角色衍射伤害加成提升30%;\n· 施放共鸣技能时,获得50点「梦境能量」,若共鸣技能造成了治疗,则额外获得50点「梦境能量」,每10秒可触发一次;对带有【光噪效应】的敌人造成伤害时,获得40点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 「梦境能量」达到500点后进入「明晰梦」状态,全队角色暴击提升50%、共鸣效率提升100%、共鸣技能和共鸣解放冷却时间减少50%,「明晰梦」状态下,特定隐喻会获得强化,「明晰梦」状态持续10秒,持续时间结束后「梦境能量」降至0点。" + "Content": "本期梦境援护角色:菲比、今汐、守岸人、维里奈,使用至少1位梦境援护角色可获得150%「异想积分」加成!\n本期梦境援护效果:\n· 全队角色衍射伤害加成提升30%;\n· 普攻命中敌人时获得20点「梦境能量」,每秒可触发一次;施放共鸣技能时,获得50点「梦境能量」,若共鸣技能造成了治疗,则额外获得50点「梦境能量」,每10秒可触发一次;对带有【光噪效应】的敌人造成伤害时,获得30点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 「梦境能量」达到500点后进入「明晰梦」状态,「明晰梦」状态下,特定隐喻会获得强化,且全队角色暴击提升50%、共鸣效率提升100%、共鸣技能和共鸣解放冷却时间减少50%,「明晰梦」状态持续10秒,持续时间结束后「梦境能量」降至0点。" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2102", - "Content": "本期梦境援护角色:柯莱塔、折枝,使用至少1位梦境援护角色可获得150%积分加成!\n本期梦境援护效果:\n· 普攻命中敌人时获得20点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 全队角色冷凝伤害加成提升30%;\n· 施放共鸣解放时,获得100点「梦境能量」,每10秒可触发一次;造成冷凝伤害时,获得40点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 「梦境能量」达到500点后进入「明晰梦」状态,全队角色暴击提升50%、共鸣效率提升100%、共鸣技能和共鸣解放冷却时间减少50%,「明晰梦」状态下,特定隐喻会获得强化,「明晰梦」状态持续10秒,持续时间结束后「梦境能量」降至0点。" + "Content": "本期梦境援护角色:珂莱塔、折枝、凌阳、散华、釉瑚,使用至少1位梦境援护角色可获得150%「异想积分」加成!\n本期梦境援护效果:\n· 全队角色冷凝伤害加成提升30%;\n· 普攻命中敌人时获得20点「梦境能量」,每秒可触发一次;施放共鸣解放时,获得100点「梦境能量」,每10秒可触发一次;造成冷凝伤害时,获得30点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 「梦境能量」达到500点后进入「明晰梦」状态,「明晰梦」状态下,特定隐喻会获得强化,且全队角色暴击提升50%、共鸣效率提升100%、共鸣技能和共鸣解放冷却时间减少50%,「明晰梦」状态持续10秒,持续时间结束后「梦境能量」降至0点。" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2103", - "Content": "本期梦境援护角色:椿、洛可可,使用至少1位梦境援护角色可获得150%积分加成!\n本期梦境援护效果:\n· 普攻命中敌人时获得20点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 全队角色湮灭伤害加成提升30%;\n· 重击命中时,获得10点「梦境能量」,每秒可触发一次;造成湮灭伤害时,获得40点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 「梦境能量」达到500点后进入「明晰梦」状态,全队角色暴击提升50%、共鸣效率提升100%、共鸣技能和共鸣解放冷却时间减少50%,「明晰梦」状态下,特定隐喻会获得强化,「明晰梦」状态持续10秒,持续时间结束后「梦境能量」降至0点。" + "Content": "本期梦境援护角色:椿、洛可可、丹瑾、白芷,使用至少1位梦境援护角色可获得150%「异想积分」加成!\n本期梦境援护效果:\n· 全队角色湮灭伤害加成提升30%;\n· 普攻命中敌人时获得20点「梦境能量」,每秒可触发一次; 重击命中时,获得10点「梦境能量」,每秒可触发一次;造成湮灭伤害时,获得30点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 「梦境能量」达到500点后进入「明晰梦」状态,「明晰梦」状态下,特定隐喻会获得强化,且全队角色暴击提升50%、共鸣效率提升100%、共鸣技能和共鸣解放冷却时间减少50%,「明晰梦」状态持续10秒,持续时间结束后「梦境能量」降至0点。" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2104", - "Content": "本期梦境援护角色:布兰特、长离,使用至少1位梦境援护角色可获得150%积分加成!\n本期梦境援护效果:\n· 普攻命中敌人时获得20点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 全队角色热熔伤害加成提升30%;\n· 施放变奏技能时,获得100点「梦境能量」,每10秒可触发一次;造成热熔伤害时,获得40点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 「梦境能量」达到500点后进入「明晰梦」状态,全队角色暴击提升50%、共鸣效率提升100%、共鸣技能和共鸣解放冷却时间减少50%,「明晰梦」状态下,特定隐喻会获得强化,「明晰梦」状态持续10秒,持续时间结束后「梦境能量」降至0点。" + "Content": "本期梦境援护角色:布兰特、长离、安可、炽霞、莫特斐,使用至少1位梦境援护角色可获得150%「异想积分」加成!\n本期梦境援护效果:\n· 全队角色热熔伤害加成提升30%;\n· 普攻命中敌人时获得20点「梦境能量」,每秒可触发一次;施放变奏技能时,获得100点「梦境能量」,每10秒可触发一次;造成热熔伤害时,获得30点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 「梦境能量」达到500点后进入「明晰梦」状态,「明晰梦」状态下,特定隐喻会获得强化,且全队角色暴击提升50%、共鸣效率提升100%、共鸣技能和共鸣解放冷却时间减少50%,「明晰梦」状态持续10秒,持续时间结束后「梦境能量」降至0点。" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2105", - "Content": "本期梦境援护角色:今汐、菲比,使用至少1位梦境援护角色可获得150%积分加成!\n本期梦境援护效果:\n· 普攻命中敌人时获得20点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 全队角色衍射伤害加成提升30%;\n· 施放共鸣技能时,获得100点「梦境能量」,每10秒可触发一次;造成衍射伤害时,获得40点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 「梦境能量」达到500点后进入「明晰梦」状态,全队角色暴击提升50%、共鸣效率提升100%、共鸣技能和共鸣解放冷却时间减少50%,「明晰梦」状态下,特定隐喻会获得强化,「明晰梦」状态持续10秒,持续时间结束后「梦境能量」降至0点。" + "Content": "本期梦境援护角色:今汐、菲比、守岸人、维里奈,使用至少1位梦境援护角色可获得150%「异想积分」加成!\n本期梦境援护效果:\n· 全队角色衍射伤害加成提升30%;\n· 普攻命中敌人时获得20点「梦境能量」,每秒可触发一次;施放共鸣技能时,获得100点「梦境能量」,每10秒可触发一次;造成衍射伤害时,获得30点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 「梦境能量」达到500点后进入「明晰梦」状态,「明晰梦」状态下,特定隐喻会获得强化,且全队角色暴击提升50%、共鸣效率提升100%、共鸣技能和共鸣解放冷却时间减少50%,「明晰梦」状态持续10秒,持续时间结束后「梦境能量」降至0点。" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2106", - "Content": "本期梦境援护角色:忌炎,使用至少1位梦境援护角色可获得150%积分加成!\n本期梦境援护效果:\n· 普攻命中敌人时获得20点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 全队角色气动伤害加成提升30%;\n· 施放共鸣解放时,获得100点「梦境能量」,每10秒可触发一次;造成气动伤害时,获得40点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 「梦境能量」达到500点后进入「明晰梦」状态,全队角色暴击提升50%、共鸣效率提升100%、共鸣技能和共鸣解放冷却时间减少50%,「明晰梦」状态下,特定隐喻会获得强化,「明晰梦」状态持续10秒,持续时间结束后「梦境能量」降至0点。" + "Content": "本期梦境援护角色:忌炎、鉴心、莫特斐、秧秧、秋水,使用至少1位梦境援护角色可获得150%积分加成!\n本期梦境援护效果:\n· 全队角色气动伤害加成提升30%;\n· 普攻命中敌人时获得20点「梦境能量」,每秒可触发一次;施放共鸣解放时,获得100点「梦境能量」,每10秒可触发一次;造成气动伤害时,获得30点「梦境能量」,每秒可触发一次;\n· 「梦境能量」达到500点后进入「明晰梦」状态,「明晰梦」状态下,特定隐喻会获得强化,且全队角色暴击提升50%、共鸣效率提升100%、共鸣技能和共鸣解放冷却时间减少50%,「明晰梦」状态持续10秒,持续时间结束后「梦境能量」降至0点。" }, { "Id": "OccupationConfig_捕鱼船_Name", @@ -482509,15 +482509,15 @@ }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_1", - "Content": "/test节点目标一:战斗等级达到S的时间多于10秒" + "Content": "节点目标一:战斗等级达到S的时间多于10秒" }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_2", - "Content": "/test节点目标二:使重塑雕像雕像的拳砾进入瘫痪状态2次" + "Content": "节点目标二:使重塑雕像的拳砾进入瘫痪状态2次" }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_3", - "Content": "/test节点目标三:被攻击少于10次" + "Content": "节点目标三:被攻击少于10次" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601095", @@ -482741,11 +482741,11 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000844_BuffDesc", - "Content": "【明晰梦】\n 【狂化】和【心流】状态下造成伤害时延长1秒【明晰梦】状态持续时间。" + "Content": "【明晰梦】\n 【狂欢】和【心流】状态下造成伤害时延长1秒【明晰梦】状态持续时间。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000844_BuffDesc_0", - "Content": "【明晰梦】\n【狂化】和【心流】状态下造成伤害时轻微延长【明晰梦】状态持续时间。" + "Content": "【明晰梦】\n【狂欢】和【心流】状态下造成伤害时轻微延长【明晰梦】状态持续时间。" }, { "Id": "LevelPlay_166700016_ChallengeFailMainText_166_1", @@ -482973,11 +482973,11 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001080_BuffDesc", - "Content": "【协奏】\n 【明晰梦】状态下施放协奏技能时获得效果:攻击提升25%,伤害提升25%,造成协奏伤害时,回复20点协奏能量,持续6秒,可叠5层。" + "Content": "【协奏】\n 【明晰梦】状态下施放变奏技能时获得效果:攻击提升25%,伤害提升25%,造成变奏伤害时,回复20点协奏能量,持续6秒,可叠5层。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001080_BuffDesc_0", - "Content": "【协奏】\n 【明晰梦】状态下施放协奏技能时提升中幅攻击、伤害并回复少量协奏能量。" + "Content": "【协奏】\n 【明晰梦】状态下施放变奏技能时提升中幅攻击、伤害并回复少量协奏能量。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001090_BuffDesc", @@ -483073,19 +483073,19 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_120101037_Title", - "Content": "***" + "Content": "疑似亚哈的信件" }, { "Id": "InfoDisplay_120101037_Text", - "Content": "***" + "Content": "……你们是我亚哈的船员,你们必须相信我,你们,只能,相信我。\n它不可能永远把我们困在这里。\n只要等裴魁德号修好,我们就能离开了……永远离开这里。" }, { "Id": "InfoDisplay_120101038_Title", - "Content": "***" + "Content": "古老石碑上的模糊文字" }, { "Id": "InfoDisplay_120101038_Text", - "Content": "***" + "Content": "……将大海的仇恨弃置于此……\n展示慷慨和馈赠,它会带你……回家" }, { "Id": "LianjiPaoku_Top_Time", @@ -483301,27 +483301,27 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510101_ObtainedShowDescription", - "Content": "偶然获得的小册子,用于提升漂泊者的捕捞技巧。" + "Content": "偶然获得的小册子,可以提升漂泊者的捕捞技巧,增加出售鱼获时的价格。" }, { "Id": "ItemInfo_71510102_ObtainedShowDescription", - "Content": "偶然获得的小册子,用于提升漂泊者的捕捞技巧。" + "Content": "偶然获得的小册子,可以提升漂泊者的捕捞技巧,增加委托中获得的渔业币。" }, { "Id": "ItemInfo_71510103_ObtainedShowDescription", - "Content": "偶然获得的小册子,用于提升漂泊者的捕捞技巧。" + "Content": "偶然获得的小册子,可以提升漂泊者的捕捞技巧,增加物资加工时获得的材料。" }, { "Id": "ItemInfo_71510201_ObtainedShowDescription", - "Content": "偶然获得的经文断章,用于提升菲比的捕捞技巧。" + "Content": "偶然获得的经文断章,可以提升菲比的捕捞技巧,增加委托栏位并降低委托消耗。" }, { "Id": "ItemInfo_71510202_ObtainedShowDescription", - "Content": "偶然获得的经文断章,用于提升菲比的捕捞技巧。" + "Content": "偶然获得的经文断章,可以提升菲比的捕捞技巧,增加船体耐久度。" }, { "Id": "ItemInfo_71510203_ObtainedShowDescription", - "Content": "偶然获得的经文断章,用于提升菲比的捕捞技巧。" + "Content": "偶然获得的经文断章,可以提升菲比的捕捞技巧,增加获得异变鱼的概率。" }, { "Id": "LevelPlay_166700017_ChildQuestTip_166_1", @@ -483921,7 +483921,7 @@ }, { "Id": "HelpText_225_Content", - "Content": "往日的记忆沉淀于梦的深处,而探索的钥匙就在你的手中。请不要忘记,在梦中,也只有梦会告诉我们答案。\n\n【开放条件】\n联觉等级30级,且在潮汐任务「那神圣微风时常吹入」中解锁拉古那城的中枢信标后开启。\n\n【奇境探索】\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次可选择三名共鸣者参与探索。\n该玩法会应用共鸣者拥有的声骸技能及属性,并且会继承共鸣者等级、共鸣链及武器。\n在「异想奇境」的战斗过程中,可以获得来自「隐喻」带来的强力增幅,其中,拥有「梦境权能」标识的隐喻在本期梦境援护进入「明晰梦」状态后获得额外强化效果。\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次将遭遇不同的敌人组合与挑战。\n挑战完成后将获得「异想积分」,达到不同的「异想积分」要求可领取丰富的奖励。\n\n【回音结晶】\n击败强力的敌人后,记忆区内将出现「回音结晶」,可以消耗结晶波片领取奖励。\n\n【探索难度】\n随着索拉等级的提升,将进入更高难度的【奇境探索】中,并获得更丰富的「回音结晶」奖励,及「异想积分」奖励。" + "Content": "往日的记忆沉淀于梦的深处,而探索的钥匙就在你的手中。请不要忘记,在梦中,也只有梦会告诉我们答案。\n\n【开放条件】\n联觉等级30级,且在潮汐任务「那神圣微风时常吹入」中解锁拉古那城的中枢信标后开启。\n\n【奇境探索】\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次可选择三名共鸣者参与探索。\n该玩法会应用共鸣者拥有的声骸技能及属性,并且会继承共鸣者等级、共鸣链及武器。\n在「异想奇境」的战斗过程中,可以获得来自「隐喻」带来的强力增幅,其中,拥有「梦境权能」标识的隐喻在本期梦境援护进入「明晰梦」状态后获得额外强化效果。\n在「异想奇境」的战斗过程中,每次将遭遇不同的敌人组合与挑战。\n挑战完成后将获得「异想积分」,达到不同的「异想积分」要求可领取丰富的奖励。\n\n【回音结晶】\n击败强力的敌人后,记忆区内将出现「回音结晶」,可以消耗结晶波片领取奖励。\n\n【探索难度】\n随着索拉等级的提升,将进入更高难度的【奇境探索】中,并获得更丰富的「回音结晶」奖励以及「异想积分」奖励。索拉等级以周期刷新时(每周一凌晨4时)的当前索拉等级为准,周期内提升或降低索拉等级不会改变当期【奇境探索】难度和奖励。" }, { "Id": "FavorWord_130475_Title", @@ -484089,7 +484089,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060007_DescriptionTitle", - "Content": "菲比-共鸣技能教学三" + "Content": "dnt/" }, { "Id": "ComboTeaching_15060008_DescriptionTitle", @@ -484105,11 +484105,11 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060011_DescriptionTitle", - "Content": "菲比-协奏技能教学" + "Content": "dnt/" }, { "Id": "ComboTeaching_15060012_DescriptionTitle", - "Content": "菲比-延奏技能教学" + "Content": "dnt/" }, { "Id": "ComboTeaching_15060001_DescriptionContent", @@ -484129,35 +484129,35 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060005_DescriptionContent", - "Content": "施放共鸣技能召唤魔法阵,在魔法阵外普攻命中魔法阵区域可以使攻击在魔法阵弹射,造成额外多次衍射伤害。" + "Content": "施放共鸣技能召唤【镜之环】,在【镜之环】外普攻命中【镜之环】区域可以使攻击在【镜之环】弹射,造成额外多次衍射伤害。" }, { "Id": "ComboTeaching_15060006_DescriptionContent", - "Content": "施放共鸣技能召唤魔法阵后,再次使用共鸣技能传送到魔法阵中心,在魔法阵内普攻变为夏弥尔之星,造成衍射伤害。" + "Content": "施放共鸣技能召唤【镜之环】后,再次使用共鸣技能传送到【镜之环】中心,在【镜之环】内普攻变为夏弥尔之星,造成衍射伤害。" }, { "Id": "ComboTeaching_15060007_DescriptionContent", - "Content": "释放共鸣技能召唤魔法阵后,长按可再次在原地重新召唤魔法阵。" + "Content": "dnt/" }, { "Id": "ComboTeaching_15060008_DescriptionContent", - "Content": "【祈愿】充满时,长按普攻进入赦罪状态,进行3次普攻后可施放重击星辉。" + "Content": "【祈愿】充满时,长按普攻进入赦罪状态,进行3次普攻后长按释放重击星辉。" }, { "Id": "ComboTeaching_15060009_DescriptionContent", - "Content": "【祈愿】充满时,长按共鸣技能进入告解状态,进行3次普攻后可施放重击星辉。" + "Content": "【祈愿】充满时,长按共鸣技能进入告解状态,进行3次普攻后长按释放重击星辉。" }, { "Id": "ComboTeaching_15060010_DescriptionContent", - "Content": "test/占位1" + "Content": "攻击目标,造成衍射伤害。根据不同状态会有对应的强化。" }, { "Id": "ComboTeaching_15060011_DescriptionContent", - "Content": "test/占位2" + "Content": "dnt/" }, { "Id": "ComboTeaching_15060012_DescriptionContent", - "Content": "test/占位3" + "Content": "dnt/" }, { "Id": "Quest_162700000_ChildQuestTip_162_20", @@ -484197,7 +484197,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffName", - "Content": "神游" + "Content": "时驭" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000750_BuffName", @@ -484677,7 +484677,7 @@ }, { "Id": "FishingNotice16", - "Content": "诶,还有委托吗?" + "Content": "普朗克先生说,有个地方能找到“钥匙”,我们去看看吧" }, { "Id": "FishingNotice17", @@ -484701,7 +484701,7 @@ }, { "Id": "FishingNotice22", - "Content": "看来需要精确捕到对应的鱼,变种鱼也不行。" + "Content": "看来需要精确捕到对应的鱼,异变鱼也不行。" }, { "Id": "FishingNotice23", @@ -484741,7 +484741,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8519_DungeonDesc", - "Content": "黑海岸似乎在研发海算沙盘方面取得了新的突破,更逼真的地图与更刺激的战斗接踵而来……\n这次,场地被置于了龙骨墓地,那个曾接纳无数被流放之人的……荒岛。" + "Content": "黑海岸似乎在研发海算沙盘方面取得了新的突破,更逼真的地图与更刺激的战斗接踵而来……\n这次,场地被置于了悲叹墓岛,那个曾接纳无数被流放之人的……荒岛。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1021", @@ -485329,35 +485329,35 @@ }, { "Id": "Area_3106_Title", - "Content": "贵金属与艺术品藏馆1楼" + "Content": "贵金属与艺术品藏区1楼" }, { "Id": "Area_3107_Title", - "Content": "贵金属与艺术品藏馆2楼" + "Content": "贵金属与艺术品藏区2楼" }, { "Id": "Area_3108_Title", - "Content": "贵金属与艺术品藏馆3楼" + "Content": "贵金属与艺术品藏区3楼" }, { "Id": "Area_3109_Title", - "Content": "贵金属与艺术品藏馆4楼" + "Content": "贵金属与艺术品藏区4楼" }, { "Id": "Area_3110_Title", - "Content": "声骸藏馆1楼" + "Content": "声骸藏区1楼" }, { "Id": "Area_3111_Title", - "Content": "声骸藏馆2楼" + "Content": "声骸藏区2楼" }, { "Id": "Area_3112_Title", - "Content": "声骸藏馆3楼" + "Content": "声骸藏区3楼" }, { "Id": "Area_3113_Title", - "Content": "声骸藏馆4楼" + "Content": "声骸藏区4楼" }, { "Id": "Bossch_detail_62", @@ -485409,11 +485409,11 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060101_IconTagText_0", - "Content": "魔法阵外施放" + "Content": "【镜之环】外施放" }, { "Id": "ComboTeaching_15060101_IconTagText_1", - "Content": "魔法阵内施放" + "Content": "【镜之环】内施放" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13005", @@ -485481,11 +485481,11 @@ }, { "Id": "Activity_2009_Title", - "Content": "深梦的侵蚀" + "Content": "被恶念侵蚀的记忆区" }, { "Id": "Activity_2009_Description", - "Content": "在“死斗的记忆”中,偶尔会出现来自深层梦境的梦魇。入梦者的认知将受到侵蚀……怪物会变得异常强大,击败他们后会获得拥有「梦境权能」标识的强力隐喻。" + "Content": "在部分记忆区中,异常的恶念正在不断地徘徊……怪物会变得异常强大,击败它们可获得拥有更为强力的隐喻。" }, { "Id": "GuideFocusNew_20428_Content", @@ -485669,7 +485669,7 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_1234_Content", - "Content": "菲比满协奏能量后由其他角色切入,在敌人附近范围进行一次衍射攻击" + "Content": "dnt/" }, { "Id": "LevelPlay_316700002_ChildQuestTip_316_4", @@ -486297,7 +486297,7 @@ }, { "Id": "Achievement_300805_Desc", - "Content": "完成「冥歌海墟」中「禁忌海域」的所有挑战。" + "Content": "完成「冥歌海墟」中「禁忌海域」的所有挑战。\n(全队失去意识的情况不计入)" }, { "Id": "Achievement_300805_Name", @@ -486421,7 +486421,7 @@ }, { "Id": "Fishing_NightTargetTip", - "Content": "当前追踪目标仅在夜晚出没,请调整时间后重新追踪" + "Content": "当前追踪目标仅在夜晚出没,请调整时间至19:00后重新追踪" }, { "Id": "Area_3114_Title", @@ -486845,7 +486845,7 @@ }, { "Id": "Area_3118_Title", - "Content": "人才藏馆内部" + "Content": "金库未知区域内部" }, { "Id": "LevelPlay_316700002_ChildQuestTip_316_8", @@ -487009,11 +487009,11 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_1238_Content", - "Content": "当【祈愿】满时,可以长按普攻释放[交错星辉/标黄],进入赦罪状态" + "Content": "当【祈愿】满时,可以长按普攻释放圣祷赦罪,进入赦罪状态" }, { "Id": "GuideFocusNew_1239_Content", - "Content": "当【祈愿】满时,可以长按共鸣技能释放[光明宣誓/标黄],进入告解状态" + "Content": "当【祈愿】满时,可以长按共鸣技能释放显明告解,进入告解状态" }, { "Id": "HotKeyText_SwitchTeamTips_Name", @@ -487741,7 +487741,7 @@ }, { "Id": "LongShanTask_2203_TaskName", - "Content": "在活动「海算模演」第3关中战略数据达到6000" + "Content": "在活动「海算模演」第3关中战略数据达到8000" }, { "Id": "LongShanTask_2204_TaskName", @@ -487833,19 +487833,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510204_BgDescription", - "Content": "test/生锈的铁皮箱子不要扔,也许里面会有什么宝贝也说不定。实在不行的话,拿来当做近战武器的杀伤力也很强。" + "Content": "生锈的铁皮箱子不要扔,也许里面会有什么宝贝也说不定。实在不行的话,拿来当做近战武器的杀伤力也很强。" }, { "Id": "ItemInfo_71510204_ObtainedShowDescription", - "Content": "test/在黎乔利群岛海底沉船中发现的铁皮箱子,打开后可以获得神秘奖励。" + "Content": "在黎乔利群岛海底沉船中发现的铁皮箱子,打开后可以获得神秘奖励。" }, { "Id": "ItemInfo_71510204_AttributesDescription", - "Content": "test/在黎乔利群岛海底沉船中发现的铁皮箱子,打开后可以获得神秘奖励。" + "Content": "在黎乔利群岛海底沉船中发现的铁皮箱子,打开后可以获得神秘奖励。" }, { "Id": "ItemInfo_71510204_Name", - "Content": "test/生锈的铁箱" + "Content": "生锈的铁箱" }, { "Id": "LevelPlay_227700017_ChallengeConditionMainText_227_2", @@ -487989,15 +487989,15 @@ }, { "Id": "QuestChapter_1014_ChapterName", - "Content": "***" + "Content": "启航日,船长!" }, { "Id": "QuestChapter_1014_ChapterNum", - "Content": "***" + "Content": "伴星任务" }, { "Id": "QuestChapter_1014_SectionNum", - "Content": "***" + "Content": "布兰特" }, { "Id": "MapMark_9101_MarkTitle", @@ -489037,6 +489037,6 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_MultiSkillDescribe", - "Content": "对周围的敌人造成总计菲比攻击{0}的衍射伤害。\n·赦罪状态:伤害倍率提升{1}。\n·告解状态:队伍中登场角色获得默祷效果:使一定范围内的敌人衍射伤害抗性减少{2},敌人身上的【光噪效应】触发伤害后,【光噪效应】下一次造成伤害的周期延长{3},【光噪效应】伤害加深{4}。效果持续{5}秒,若菲比进入赦罪状态则该效果提前结束。" + "Content": "对周围的敌人造成总计菲比攻击{0}的衍射伤害。\n·赦罪状态:伤害倍率提升{1}。\n·告解状态:队伍中登场角色获得默祷效果:使一定范围内的敌人衍射伤害抗性减少{2},【光噪效应】伤害加深{3}。敌人身上的【光噪效应】触发伤害后,【光噪效应】下一次造成伤害的周期延长{4}。效果持续{5}秒,若菲比进入赦罪状态则该效果提前结束。" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Textmap/zh-Hant/multi_text/MultiText.json b/Textmap/zh-Hant/multi_text/MultiText.json index 69e7a9d..47f0a54 100644 --- a/Textmap/zh-Hant/multi_text/MultiText.json +++ b/Textmap/zh-Hant/multi_text/MultiText.json @@ -32105,7 +32105,7 @@ }, { "Id": "MenuConfig_70_SubName", - "Content": "" + "Content": "高級" }, { "Id": "MenuConfig_70_Name", @@ -256161,19 +256161,19 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_1509_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "為保證藏品的安全,埃弗拉德銀行下層的金庫錯綜複雜,若是沒有指引,很容易便會永遠迷失在這座地下迷宮裡。\n即便僥倖……不,如果不幸繞進了金庫深處……\n晝夜不停地監視著下層金庫的守衛聲骸,就在此處恭候。" }, { "Id": "InstanceDungeon_1509_MapName", - "Content": "" + "Content": "費舍塔" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_1509_Description", - "Content": "" + "Content": "為保證藏品的安全,埃弗拉德銀行下層的金庫錯綜複雜,若是沒有指引,很容易便會永遠迷失在這座地下迷宮裡。\n即便僥倖……不,如果不幸繞進了金庫深處……\n晝夜不停地監視著下層金庫的守衛聲骸,就在此處恭候。" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_1509_Name", - "Content": "" + "Content": "費舍塔" }, { "Id": "QuestHandBook_100001_Name", @@ -370057,11 +370057,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_104000901_Title", - "Content": "***" + "Content": "一封寫在殘頁上的信" }, { "Id": "InfoDisplay_104000901_Text", - "Content": "***" + "Content": "孩子,爺爺也不想離開你,但時境危艱,只能用這一張碎紙片送幾句話給你。\n你要挺胸抬頭地好好活著,你的父母為了藝術的尊嚴而死,你身上流著他們的骨血。\n我以個人的自由為代價,只求追尋聲骸背後的無限秘密。\n爺爺相信你是個堅強的孩子,心懷希望地活下去吧!\n那在埃弗拉德金庫深處,被我們珍視著的寶物,終會帶來新的希望。\n艾許" }, { "Id": "LevelPlay_148900004_LevelPlayName_148_2", @@ -370305,27 +370305,27 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020101_Title", - "Content": "***" + "Content": "埃弗拉德金庫特別注意事項(1)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020101_Text", - "Content": "***" + "Content": "以下內容僅限持有一級與一級以上權限的員工閱讀: 貴金屬與藝術品藏區,是埃弗拉德金庫的第一層藏區,主要負責保管貴重金屬及稀有的各類藝術品。 兩類藏區分別設有安全控制室,頂層藝術品藏區內控制室擁有本區間內最高權限。 請注意以月度為單位記錄並向上匯報貴金屬藏區內物品的數量、體積等數據,確保損耗已知。 請注意溫度、濕度等數值處於合理區間內。 請注意不要主動翻閱、查看藝術品藏區內的部分藏品,避免對自身心智造成影響。 請注意不要主動揭開藝術品藏區內部分外置的遮蓋系統,以免引起部分特殊信仰人士的誤會! 請注意不要主動揭開藝術品藏區內部分外置的遮蓋系統,以免引起部分特殊信仰人士的誤會!! 請注意不要主動揭開藝術品藏區內部分外置的遮蓋系統,以免引起部分特殊信仰人士的誤會!!!" }, { "Id": "InfoDisplay_21020102_Title", - "Content": "***" + "Content": "埃弗拉德金庫特別注意事項(2)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020102_Text", - "Content": "***" + "Content": "以下內容僅限持有二級與二級以上權限的員工閱讀: 聲骸藏區位於埃弗拉德金庫的第二層級,屬於嚴格管控區,任何在權限規定外的進入行為,都將被視為入侵行為; 聲骸藏區以收容、保護、培養聲骸為主要功能,是整個金庫中最危險的區域。 請注意遵守權限規則,任何入侵行為將觸發針對聲骸列車的強制停止行為。 請注意部分聲骸需要特殊的收容措施,請勿觸碰聲骸保存裝置。 請注意部分聲骸具有一定攻擊性,非專業人士請遠離該藏區。 請注意聲骸藏品區內的聲骸大部分屬於珍稀種類,或具有某些珍稀特質,絕不可損壞! 請注意聲骸藏品區內的聲骸大部分屬於珍稀種類,或具有某些珍稀特質,絕不可損壞!! 請注意聲骸藏品區內的聲骸大部分屬於珍稀種類,或具有某些珍稀特質,絕不可損壞!!!" }, { "Id": "InfoDisplay_21020103_Title", - "Content": "***" + "Content": "埃弗拉德金庫特別注意事項(3)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020103_Text", - "Content": "***" + "Content": "以下內容僅限持有三級與三級以上權限的員工閱讀: 請注意,您不應當看到此說明!" }, { "Id": "Entity_ff7936923e9fa50bf68a385b66ae1e4ecb18b3e32631794ac64e85e563fc0266", @@ -374733,51 +374733,51 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70050047_Name", - "Content": "" + "Content": "莫塔里權限組件-等級Ⅰ" }, { "Id": "ItemInfo_70050047_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "由珂萊塔特別授權給漂泊者的權限組件,可讓你在埃弗拉德金庫內暢行無阻。" }, { "Id": "ItemInfo_70050047_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "「雖然還是需要麻煩地到處刷取權限,但這也是我本人能拿到的最高權限,拜託了。」\n換句話說,在埃弗拉德金庫內,你與她的權限同等。" }, { "Id": "ItemInfo_70050047_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "由珂萊塔特別授權給漂泊者的權限組件,可讓你在埃弗拉德金庫內暢行無阻。" }, { "Id": "ItemInfo_70050048_Name", - "Content": "" + "Content": "莫塔里權限組件-等級Ⅱ" }, { "Id": "ItemInfo_70050048_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "由珂萊塔特別授權給漂泊者的權限組件,可讓你在埃弗拉德金庫內暢行無阻。" }, { "Id": "ItemInfo_70050048_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "「雖然還是需要麻煩地到處刷取權限,但這也是我本人能拿到的最高權限,拜託了。」\n換句話說,在埃弗拉德金庫內,你與她的權限同等。" }, { "Id": "ItemInfo_70050048_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "由珂萊塔特別授權給漂泊者的權限組件,可讓你在埃弗拉德金庫內暢行無阻。" }, { "Id": "ItemInfo_70050049_Name", - "Content": "" + "Content": "莫塔里權限組件-等級Ⅲ" }, { "Id": "ItemInfo_70050049_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "由珂萊塔特別授權給漂泊者的權限組件,可讓你在埃弗拉德金庫內暢行無阻。" }, { "Id": "ItemInfo_70050049_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "「雖然還是需要麻煩地到處刷取權限,但這也是我本人能拿到的最高權限,拜託了。」\n換句話說,在埃弗拉德金庫內,你與她的權限同等。" }, { "Id": "ItemInfo_70050049_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "由珂萊塔特別授權給漂泊者的權限組件,可讓你在埃弗拉德金庫內暢行無阻。" }, { "Id": "Entity_fede1630f0f8aca393d12a04bc7015fbc46adba4290c3d71945741d6e03922c3", @@ -381769,11 +381769,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_104000902_Title", - "Content": "***" + "Content": "珂萊塔留下的字條" }, { "Id": "InfoDisplay_104000902_Text", - "Content": "***" + "Content": "金庫內的事我都知道了。\n現在,我放在你那裡的秘密又多了一個。\n這裡留了些好東西給你,我想你會滿意。\n你手裡的權限也一併留給你了,它能打開我為你準備的「隱藏關卡」。\n我們之間的「僱傭關係」,可不會這麼簡單就結束。\n對了,教士小姐也有東西要給你,一併放在這裡了。" }, { "Id": "ExploreTools_1016_Name", @@ -391101,27 +391101,27 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_102801044_Title", - "Content": "***" + "Content": "深囚者" }, { "Id": "InfoDisplay_102801044_Text", - "Content": "***" + "Content": "「深囚者」的脆弱增幅(可被「破平的籌碼」清除):\n孽生的孤獨:在未受到攻擊2秒後,深囚者將每秒恢復自身10%最大生命。\n逃亡的慾念:深囚者的攻擊提升25%,且每過20秒,其造成的傷害便提升25%。\n迫近的死局:深囚者每次造成傷害時攻擊提升20%,最多疊加四層,6秒內未造成傷害則失去所有層數。\n朽蝕的歲月:深囚者的冷凝、熱熔、導電、氣動、衍射與湮滅抗性提升200%且最大生命提升25%。\n\n「深囚者」的穩定增幅(不可清除):\n幽囚的堅鎖:深囚者的生命大於50%時免疫打斷。\n無間的棋局:深囚者的癱瘓時間減少50%。\n至高的庭院:深囚者受到超過最大生命25%的單次傷害時,將擊退附近的敵人並對其造成傷害。\n\n「不知何時,高牆之中再無至高者的身影,唯余苦痛的囚徒」\n「在棋盤八方所洞現的道途盡頭,汝將尋得破平的籌碼,而那便是禁錮囚徒的鐐銬」" }, { "Id": "InfoDisplay_102801045_Title", - "Content": "***" + "Content": "黑與白" }, { "Id": "InfoDisplay_102801045_Text", - "Content": "***" + "Content": "赴約者,汝可在這棋盤中看見了黎那汐塔的現實?\n\n「赴約者看見,那棋盤上的黑白兩色棋子如活物一般憑空自走」\n「白棋們彷彿追隨著何物,亦步亦趨,而眾黑棋則於各處奔行」" }, { "Id": "InfoDisplay_102801046_Title", - "Content": "***" + "Content": "鐐銬與棋子" }, { "Id": "InfoDisplay_102801046_Text", - "Content": "***" + "Content": "深囚於此的靈魂,汝將代我執棋,永世不休。\n棋子,棋盤,及汝的鐐銬皆是我意志的證明。\n黎那汐塔,將永恆行駛在神聖的道途中。\n\n「在赴約者的面前,戴著鐐銬的囚徒坐在了棋盤的另一頭」\n「黑棋與白棋、赴約者與深囚者的纏鬥,所求的都是自由」" }, { "Id": "SPsence_2_0_001_01", @@ -398197,19 +398197,19 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_142000001_Title", - "Content": "***" + "Content": "《重度超頻者都能看懂的簡明計劃書》" }, { "Id": "InfoDisplay_142000001_Text", - "Content": "***" + "Content": "第一步,抬頭,看到那些風箏一樣的東西了嗎?\n第二步,拿槍把它們打下來。\n第三步,抓住那些風箏,背在背上。\n第四步,盡可能多準備一些炸彈。\n第五步,飛到金庫上方,把炸彈都扔下去。讓那些反抗我們的蠢貨吃吃苦頭。\n<數據板的後半段內容寫滿了傲慢的自吹自擂和對計劃完成後得到的讚譽和晉升的妄想>" }, { "Id": "InfoDisplay_142000002_Title", - "Content": "***" + "Content": "達維德的航行日誌片段" }, { "Id": "InfoDisplay_142000002_Text", - "Content": "***" + "Content": "航行的第十六天。\n他們都說黎那汐塔的外海滿是危險,到處都是風暴,能夠吞下一整艘船的殘象、武器和礁石。甚至有人信誓旦旦地聲稱黎那汐塔之外的世界早已在悲鳴之中死去,英白拉多只來得及庇佑我們腳下的這些微不足道的島嶼。\n要我說,這都是胡說八道。\n那些傢伙早就被未知和挑戰嚇怕了。他們不相信我敢只駕著一條貢多拉駛向遠洋,他們覺得我只是個能在拉古那的河流間混混日子的吹牛大王。我就要讓他們看看,我不是和他們一樣的膽小鬼!\n今天釣到了一條大魚,可以好好吃一頓了。天上的群星會指引我的方向,那我還有什麼好怕的呢?\n風暴?怒濤?讓它們放馬過來!只要有我和我的貢多拉,黎那汐塔就沒有我去不了的地方!" }, { "Id": "InstanceDungeon_2507_MapName", @@ -402505,39 +402505,39 @@ }, { "Id": "Fishing_AutoMaterial", - "Content": "" + "Content": "已自動將貨艙中的材料轉換成道具" }, { "Id": "Fishing_CantMoveDown", - "Content": "" + "Content": "該類型物品無法放下" }, { "Id": "Fishing_ProcessSelectingItem", - "Content": "" + "Content": "請先處理選中物品" }, { "Id": "Fishing_CantPutDown", - "Content": "" + "Content": "當前位置無法放下" }, { "Id": "Fishing_FastSaleSatisfied", - "Content": "" + "Content": "已滿足快速出售條件" }, { "Id": "Fishing_FastSaleSuccess", - "Content": "" + "Content": "快速出售成功" }, { "Id": "Fishing_TuoWang", - "Content": "" + "Content": "請回到碼頭後查看" }, { "Id": "Fishing_MatchFail", - "Content": "" + "Content": "請根據剪影交付目標,並通過拖動和旋轉使其與剪影完全重合(注意:勿交付變異種類)" }, { "Id": "Fishing_MatchSuccess", - "Content": "" + "Content": "已完成交付" }, { "Id": "LevelPlay_313900041_ChildQuestTip_313_2", @@ -402585,23 +402585,23 @@ }, { "Id": "Fishing_DetectCodition", - "Content": "" + "Content": "收錄本體或收錄變異來源後可探測" }, { "Id": "Fishing_DetectNext", - "Content": "" + "Content": "捕撈完成,已標記新的捕撈目標" }, { "Id": "Fishing_DetectSource", - "Content": "" + "Content": "已自動探測其變異來源" }, { "Id": "Fishing_DetectCage", - "Content": "" + "Content": "該目標需要透過「神奇氣泡」獲取" }, { "Id": "Fishing_DetectFail", - "Content": "" + "Content": "當前無可捕撈目標" }, { "Id": "DirectTrainActivity_Button_Unlock", @@ -410073,11 +410073,11 @@ }, { "Id": "Bossch_detail_58", - "Content": "【精密】:閃避成功時獲得1層【浮點】,持續3秒,疊加至3層時將清空層數,並獲得【超算】,持續20秒。【超算】:攻擊提升30%,每秒額外回復角色5點耐力。\n【瀕毀】:戰鬥3分鐘後,敵人攻擊每10秒提升30%,無疊加上限。角色每10秒攻擊提升10%,最多提升100%;且全隊角色每2秒失去10%生命上限的生命,生命最多減少至20%。" + "Content": "【精密】:閃避成功時獲得1層【浮點】,持續3秒,疊加至3層時將清空層數,並獲得【超算】,持續20秒。【超算】:攻擊提升30%,每秒額外回復角色5點耐力。\n【瀕毀】:戰鬥開始3分鐘後:敵人攻擊每10秒提升30%,無疊加上限;角色每10秒攻擊提升10%,最多提升100%;全隊角色每2秒失去10%生命上限的生命,生命最多減少至20%。" }, { "Id": "Bossch_detail_59", - "Content": "【固守】:異構武裝處於防禦姿態時不會再生成鉤索點。\n【光隕】:異構武裝處於空中狀態時,每次受到傷害額外扣減1%共振值,每0.5秒可觸發一次;受到【光噪效應】造成的傷害時,額外扣減2%共振值,每秒可觸發1次。\n【瀕毀】:戰鬥3分鐘後,敵人攻擊每10秒提升30%,無疊加上限。角色每10秒攻擊提升10%,最多提升100%;且全隊角色每2秒失去10%生命上限的生命,生命最多減少至20%。" + "Content": "【固守】:異構武裝處於防禦姿態時不會再生成鉤索點。\n【光隕】:異構武裝處於空中狀態時,每次受到傷害額外扣減1%共振值,每0.5秒可觸發一次;受到【光噪效應】造成的傷害時,額外扣減2%共振值,每秒可觸發1次。\n【瀕毀】:戰鬥開始3分鐘後:敵人攻擊每10秒提升30%,無疊加上限;角色每10秒攻擊提升10%,最多提升100%;全隊角色每2秒失去10%生命上限的生命,生命最多減少至20%。" }, { "Id": "Bossch2.0_title_01", @@ -412717,23 +412717,23 @@ }, { "Id": "Fishing_TechTag1", - "Content": "" + "Content": "淺水" }, { "Id": "Fishing_TechTag2", - "Content": "" + "Content": "深水" }, { "Id": "Fishing_TechTag3", - "Content": "" + "Content": "海溝" }, { "Id": "Fishing_TechTag4", - "Content": "" + "Content": "遠洋" }, { "Id": "Fishing_TechTag5", - "Content": "" + "Content": "神秘氣泡" }, { "Id": "Fishing_TechTag6", @@ -412745,115 +412745,115 @@ }, { "Id": "ItemInfo_27_Name", - "Content": "" + "Content": "黎喬利漁業幣" }, { "Id": "ItemInfo_28_Name", - "Content": "" + "Content": "海淵珊瑚" }, { "Id": "ItemInfo_29_Name", - "Content": "" + "Content": "濱海亞麻" }, { "Id": "ItemInfo_30_Name", - "Content": "" + "Content": "棕櫚原木" }, { "Id": "ItemInfo_31_Name", - "Content": "" + "Content": "遺產金屬塊" }, { "Id": "ItemInfo_32_Name", - "Content": "" + "Content": "「甜味煙火」" }, { "Id": "ItemInfo_33_Name", - "Content": "" + "Content": "沙蟲" }, { "Id": "ItemInfo_27_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "黎喬利群島內部通行的漁業幣,用於購買漁材和平時花費。" }, { "Id": "ItemInfo_28_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "黎喬利漁民之間珍藏的珊瑚,用於兌換獎勵。" }, { "Id": "ItemInfo_29_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "黎喬利群島特產的濱海亞麻,可以用來升級捕魚科技。" }, { "Id": "ItemInfo_30_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "黎喬利群島特產的棕櫚原木,可以用來升級捕魚科技。" }, { "Id": "ItemInfo_31_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "黎喬利群島找到的金屬塊,可以用來升級捕魚科技。" }, { "Id": "ItemInfo_32_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "一種特殊的咕咕河豚,似乎可以用來當做炸彈使用,因而又被稱為「砰砰河豚」。" }, { "Id": "ItemInfo_33_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "黎那汐塔最常見的魚餌,透過「拋餌」技能釋放該魚餌後,可以生成一個優質的捕撈點。" }, { "Id": "ItemInfo_27_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "黎喬利群島仍然歸屬於黎那汐塔,也流通貝幣,但漁民和水手們自有一套通行於海上的交易方法。" }, { "Id": "ItemInfo_28_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "用珍貴的珊瑚換點什麼自然也是這裡的傳統,不過,不是所有珊瑚都是被海浪拍到岸邊的。" }, { "Id": "ItemInfo_29_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "黎喬利群島特產的濱海亞麻,非常常見的粗加工材料。" }, { "Id": "ItemInfo_30_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "黎喬利群島特產的棕櫚原木,非常常見的粗加工材料。" }, { "Id": "ItemInfo_31_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "黎喬利群島找到的金屬塊,雖然已經被海水鏽蝕,但仍然可以當做粗加工材料。" }, { "Id": "ItemInfo_32_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "據說這種咕咕河豚在爆炸時會瀰漫出一股香甜的氣息,也許正適合當做婚禮上的煙火。" }, { "Id": "ItemInfo_33_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "黎那汐塔漁民們常用的魚餌,富集於淺海,可以在海水中釣魚。" }, { "Id": "ItemInfo_27_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "黎喬利群島內部通行的漁業幣,用於購買漁材和平時花費。" }, { "Id": "ItemInfo_28_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "黎喬利漁民之間珍藏的珊瑚,用於兌換獎勵。" }, { "Id": "ItemInfo_29_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "黎喬利群島特產的濱海亞麻,可以用來升級捕魚科技。" }, { "Id": "ItemInfo_30_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "黎喬利群島特產的棕櫚原木,可以用來升級捕魚科技。" }, { "Id": "ItemInfo_31_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "黎喬利群島找到的金屬塊,可以用來升級捕魚科技。" }, { "Id": "ItemInfo_32_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "一種特殊的咕咕河豚,似乎可以用來當做炸彈使用。" }, { "Id": "ItemInfo_33_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "黎那汐塔最常見的魚餌,透過「拋餌」技能釋放該魚餌後,可以生成一個優質的捕撈點。" }, { "Id": "LNXT_YiCaiHua_Tips0001", @@ -425221,7 +425221,7 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_121000006_Text", - "Content": "在拉古那,成為一個嗜酒的酒徒可比滴酒不沾容易得多。\n一個配方對應一個故事,一個故事交換一杯酒水……你總能找到能取悅自己的選擇,只要你真的清楚酒的秘語。\n\n*那麼,這是一張關於莫塔里的酒單\n*酒水和簡介一覽\n\n「藍調時刻」\n嘿,我這有一筆好買賣想和你談談。只是,必須要等到天黑以後它才能被正大光明提起。\n\n「血色曼波」\n燒灼的疼痛,溢出的溫熱,被麻痺的神經。\n你不是在對抗什麼龐然巨物,你只是在與生活中的苦難廝殺。\n敬我們的英雄一杯酒吧,你至少值得這麼一杯酒。\n\n「鎏金歲月」\n被滯留的過往經過幽長的發酵,才化作你喉頭的這股甘甜。\n你會咋舌,你會喟嘆,然後忍不住再來一口,向我感嘆那段回不來的好時光。\n這種時候,我是你最好的聽眾。\n\n「緘默法則」\n所有莫塔里人需要遵守的第一法則,與家人一樣被刻在骨血裡不能忘卻的。\n很遺憾你點了這款酒,看來有人需要得到警告。\n\n*是的,你應該注意到了,上面沒有價格,請別訝異,這裡的酒水不已金錢衡量價值。\n*在合適的時機,帶著合適的人來我這裡,請記得,拉古那的吧檯永遠向所有想要點餐的人敞開。" + "Content": "在拉古那,成為一個嗜酒的酒徒可比滴酒不沾容易得多。\n一個配方對應一個故事,一個故事交換一杯酒水……你總能找到能取悅自己的選擇,只要你真的清楚酒的秘語。\n\n*那麼,這是一張關於莫塔里的酒單\n*酒水和簡介一覽\n\n「藍調時刻」\n嘿,我這有一筆好買賣想和你談談。只是,必須要等到天黑以後它才能被正大光明提起。\n\n「血色曼波」\n燒灼的疼痛,溢出的溫熱,被麻痺的神經。\n你不是在對抗什麼龐然巨物,你只是在與生活中的苦難廝殺。\n敬我們的英雄一杯酒吧,你至少值得這麼一杯酒。\n\n「鎏金歲月」\n被滯留的過往經過幽長的發酵,才化作你喉頭的這股甘甜。\n你會咋舌,你會喟嘆,然後忍不住再來一口,向我感嘆那段回不來的好時光。\n這種時候,我是你最好的聽眾。\n\n「緘默法則」\n所有莫塔里人需要遵守的第一法則,與家人一樣被刻在骨血裡不能忘卻的。\n很遺憾你點了這款酒,看來有人需要得到警告。\n\n*是的,你應該注意到了,上面沒有價格,請別訝異,這裡的酒水不以金錢衡量價值。\n*在合適的時機,帶著合適的人來我這裡,請記得,拉古那的吧檯永遠向所有想要點餐的人敞開。" }, { "Id": "InfoDisplay_121000007_Title", @@ -425229,7 +425229,7 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_121000007_Text", - "Content": "在拉古那,成為一個嗜酒的酒徒可比滴酒不沾容易得多。\n一個配方對應一個故事,一個故事交換一杯酒水……你總能找到能取悅自己的選擇,只要你真的清楚酒的秘語。\n\n*那麼,這是一張關於拉古那的酒單\n*酒水和簡介一覽\n\n「當她步入花園」\n吹拂而來的歡欣,縈繞我與你的那份溫熱……帶我去欣賞你盛放的花吧。\n幻想的大門就此打開,讓我看看那飽滿而低垂的花蕾。\n交疊的呢喃和絮語使頭腦昏沉,放縱、享樂……那不正是你想要的?\n\n「愛情與靈藥」\n聽我說,聽我說,藥劑和情愛有什麼差別?\n它們都能帶來幻覺,都能療癒人心,都能帶來疼痛。\n\n「驚魂夜」\n你要不是醉得不輕,怎麼會想要來一杯這個?\n你在渴求什麼?一個好心人、一位聖人、一隻天使?好的,你已經傳達了求救得信號。\n\n「皇帝的新裝」\n這是你能想到最划算的酒水,雖然杯肚看起來空空蕩蕩什麼的都沒有。\n帶著它去什麼都有的同桌人那裡拼一單吧……這樣就有兩個喝飽的人了。\n\n「TF10」\n真實或謊言,0或1。\n共飲這樣一杯酒的期間,我們必須保證我們所言非虛,我們向對方袒露無疑。\n\n\n*是的,你應該注意到了,上面沒有價格,請別訝異,這裡的酒水不已金錢衡量價值。\n*在合適的時機,帶著合適的人來我這裡,請記得,拉古那的吧檯永遠向所有想要點餐的人敞開。" + "Content": "在拉古那,成為一個嗜酒的酒徒可比滴酒不沾容易得多。\n一個配方對應一個故事,一個故事交換一杯酒水……你總能找到能取悅自己的選擇,只要你真的清楚酒的秘語。\n\n*那麼,這是一張關於拉古那的酒單\n*酒水和簡介一覽\n\n「當她步入花園」\n吹拂而來的歡欣,縈繞我與你的那份溫熱……帶我去欣賞你盛放的花吧。\n幻想的大門就此打開,讓我看看那飽滿而低垂的花蕾。\n交疊的呢喃和絮語使頭腦昏沉,放縱、享樂……那不正是你想要的?\n\n「愛情與靈藥」\n聽我說,聽我說,藥劑和情愛有什麼差別?\n它們都能帶來幻覺,都能療癒人心,都能帶來疼痛。\n\n「驚魂夜」\n你要不是醉得不輕,怎麼會想要來一杯這個?\n你在渴求什麼?一個好心人、一位聖人、一隻天使?好的,你已經傳達了求救的信號。\n\n「皇帝的新裝」\n這是你能想到最划算的酒水,雖然杯肚看起來空空蕩蕩什麼的都沒有。\n帶著它去什麼都有的同桌人那裡拼一單吧……這樣就有兩個喝飽的人了。\n\n「TF10」\n真實或謊言,0或1。\n共飲這樣一杯酒的期間,我們必須保證我們所言非虛,我們向對方袒露無遺。\n\n\n*是的,你應該注意到了,上面沒有價格,請別訝異,這裡的酒水不以金錢衡量價值。\n*在合適的時機,帶著合適的人來我這裡,請記得,拉古那的吧檯永遠向所有想要點餐的人敞開。" }, { "Id": "InfoDisplay_121000008_Title", @@ -428137,7 +428137,7 @@ }, { "Id": "FavorRoleInfo_1606_TalentCertification", - "Content": "「劇團游醫貝尼爾的筆記- R103」\n\n檢查時,洛可可大副選取了白貝、海藻、玫瑰鹽、過濾水,煮了一鍋貝殼湯。\n湯汁色澤澄澈、貝類外殼完整。剛煮好時,貝殼與海藻看起來有點像一座島嶼,又有點像一個箱子。\n從湯底形狀可以看出,洛可可大副五感敏銳、精神平和、心繫劇團,沒有超頻風險。\n\n備註:發明燉湯療法替代茶杯療法的洛可可大副簡直是個天才!燉湯多填肚子,做完檢查還夠大伙吃一頓,味道真不錯。" + "Content": "「劇團游醫貝尼爾的筆記- R103」\n\n檢查時,洛可可大副選取了白貝、海藻、玫瑰鹽、過濾水,煮了一鍋貝殼湯。\n湯汁色澤澄澈、貝類外殼完整。剛煮好時,貝殼與海藻看起來有點像一座島嶼,又有點像一個箱子。\n從湯底形狀可以看出,洛可可大副五感敏銳、精神平和、心繫劇團,沒有超頻風險。\n\n備註:發明燉湯療法替代茶杯療法的洛可可大副簡直是個天才!燉湯多填肚子,做完檢查還夠大夥吃一頓。還別說,味道真不錯。" }, { "Id": "FavorRoleInfo_1107_Birthday", @@ -429825,11 +429825,11 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_311000011_Title", - "Content": "***" + "Content": "《聖女芙露德莉斯的殉難(未完稿)》 第三幕 第一場" }, { "Id": "InfoDisplay_311000011_Text", - "Content": "***" + "Content": "旗鼓前導,芙露德莉斯、布朗德及眾教士各持聖器上。\n\n芙露德莉斯 如今黑潮暫時散去,黎那汐塔終於有了喘息之機。感謝眾教士長日以來的堅守。\n\n布朗德 聖女言重。我們不僅是您的兵士,亦是歲主的兵士。黎那汐塔已危在旦夕,我等豈能苟且偷生。更何況,您親自披堅執銳,帶領我等抵禦黑潮,身負重傷不曾後退。您既擁有著一位教士的高潔與忠貞,也具有一位戰士的無畏與英勇,我等也是受您身姿感召,百死莫辭。\n\n布朗德 只是,先前那北方剛透露出些許曙光,無情的黑潮便又洶湧而至,如同一隻蠻劣的野獸,殘忍地噬咬著我們的土地。兵士們奮勇抵擋,轉瞬便被後至的潮水淹沒。此刻潮水雖已退去,卻不知它何時捲土重來,如命運般無常反覆。長此以往,只怕我等氣力後續難以維繫……\n\n芙露德莉斯 ……或許,此事仍有一絲轉機。\n\n芙露德莉斯 前些時日,我因黑潮侵蝕而負傷昏迷。慘怛的噩夢糾纏了我三天三夜,直教我如墜深淵,萬劫不復。有一絲微光——如同祂為我們降下神諭時一般,祂用無上慈悲的話語撫慰了我的靈魂,在黑暗中喚醒了我。祂告知於我,神軀上的傷口若不復原,黑潮將永無止息。而祂的傷口,必須由具有其力量之人與祂連結,方能癒合。因此,祂要我向東行進,抵達那迷霧中的高天之座,如此,可解黑潮之危。\n\n布朗德 萬福英白拉多!誠如您之所說,若您已與歲主力量相通,建立連結……難道預言中的神啟者,早已降臨至我們身邊!\n\n芙露德莉斯 歲主在上,我不敢妄言此事。在我領受神諭即位之日,歲主並未告訴我有關神啟者的事實。\n\n布朗德 聖女啊,您已行無數光明之事,救民於水火,將世人之願上達天聽,我們亦是懷著感激的真誠尊稱您為聖女。在我們眼中,您已與那神啟者並無二至。\n\n芙露德莉斯 無論如何,此事攸關歲主,既我已知曉那高天之座的所在,必須盡好聖女的職責,及早前去。黎那汐塔不會因這場黑潮滅亡,卻也不能因此繼續平添更多犧牲。\n\n布朗德 誠然!衛隊!即刻準備啟程,護送聖女!\n\n芙露德莉斯 請勿。黑潮仍在北方蔓延,衛隊的力量,理應更多地投入到守護民眾的安危之中。\n\n布朗德 可是……\n\n芙露德莉斯 這是歲主交由我的使命,我們都有各自的路要行。此去凶險,或許……我的終點正在那裡。若我故去,修會事務也需眾教士坐鎮商議。(內眾教士哭泣)\n\n芙露德莉斯 不必悲傷。這是我應行的路。假使一切順利,黑潮也將在不久後徹底退去,黎那汐塔百廢俱興。到那時,我願聽那普羅大眾的歡歌,勝過沉重悲愴的緬懷——想必歲主亦是如此。(盈盈笑意)\n\n布朗德 謹遵聖命。若您是要往東方前進,芬萊克教士正率領部分衛隊於彼處駐紮。屆時,他可助您一臂之力。\n\n芙露德莉斯 看啊,又有日光破曉了。黑夜無論怎樣悠長,白晝總會到來!曾經我們也會哭泣,可明日我們仍會歌唱。此後,我們依然將致力於擢升靈魂,盡情生活。這是黎那汐塔人最寶貴的財富,也是人類最鋒銳的武器:無缺的意志、昂揚的信仰、以及——不絕的希望!(下)\n\n布朗德 願您的劍,可得庇佑,平息風暴,劈開海潮!(同下) \n\n——未完待續\n\n作者註:\n此篇劇目尚未完結,不少文本仍待潤色,愚人拙作,誠恐貽笑大方。\n根據歷史記載,在聖女遠行之後,黑潮不消幾日便徹底退去。但聖女……也永遠地離開了我們,回歸了神明的懷抱。有說法稱,聖女最終是用盡了自己的力量,以殉難的方式,遏制了黑潮的延續。\n恰是歷史中殘缺的部分最引人遐思:那神啟者究竟為何許名號?聖女究竟是否為預言中的神啟者?聖女離去之後究竟發生了什麼事?傳說中的高天之座是否存在?又有何物能夠重創歲主,使之久久不能癒合……關於這些真實,筆者仍在追思求索。\n故事總是由人編纂,此篇亦是一家之言。若有知曉更多史實細節者,懇請給予批評斧正。筆者感激不盡。" }, { "Id": "InfoDisplay_311000012_Title", @@ -430121,7 +430121,7 @@ }, { "Id": "RoleSkin_81001506_BgDescription", - "Content": "菲比記憶中總是停留著一抹青藍。幼時從枕邊故事中振翅飛出的青鳥,飄搖中給予她歸所的教士們的衣袍,亦或是——將她從噩夢中托起的,那縷溫柔的和風。" + "Content": "菲比記憶中總是停留著一抹青藍。幼時從枕邊故事中振翅飛出的鳥兒,飄搖中給予她歸所的教士們的衣袍,亦或是——將她從噩夢中托起的,那縷溫柔的和風。" }, { "Id": "RoleSkin_81001406_BgDescription", @@ -433405,7 +433405,7 @@ }, { "Id": "Week_InstanceDungeonRewardTimeNotEnough_Text", - "Content": "" + "Content": "本週戰歌重奏玩法獎勵已達上限,每週一凌晨4點刷新次數" }, { "Id": "Quest_159900023_QuestDesc_159_1", @@ -436401,7 +436401,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003007_SkillResume", - "Content": "若菲比【祈願】滿時,可消耗所有【祈願】,選擇兩個技能中的一個施放:\n重擊聖禱赦罪:長按普攻,造成衍射傷害,附加【光噪效應】,進入更注重直接造成傷害的赦罪狀態。\n共鳴技能顯明告解:長按共鳴技能,造成衍射傷害,附加{0}層【光噪效應】,進入更注重【光噪效應】的告解狀態。\n \n重擊·星輝\n若菲比擁有【福音】,施放普攻第3段或閃避反擊時,下一次重擊替換為重擊星輝。\n消耗{2}點【福音】,造成衍射傷害。\n·赦罪狀態:消耗的【福音】減少{3}點,對擁有【光噪效應】的目標造成更高傷害。\n·告解狀態:為目標附加【光噪效應】。\n \n【祈願】獲取規則\n【祈願】上限{6}點。\n隨時間持續獲得,每秒獲得{7}點。\n \n【福音】獲取規則\n【福音】上限{8}點。\n【福音】的獲取途徑:聖禱赦罪、顯明告解。" + "Content": "若菲比【祈願】滿時,可消耗所有【祈願】,選擇兩個技能中的一個施放:\n重擊聖禱赦罪:長按普攻,造成衍射傷害,附加【光噪效應】,進入更擅長輸出的赦罪狀態。\n共鳴技能顯明告解:長按共鳴技能,造成衍射傷害,附加{0}層【光噪效應】,進入更擅長運用【光噪效應】的告解狀態。\n \n重擊·星輝\n若菲比擁有【福音】,施放普攻第3段或閃避反擊時,下一次重擊替換為重擊星輝。\n消耗{2}點【福音】,造成衍射傷害。\n·赦罪狀態:消耗的【福音】減少{3}點,對擁有【光噪效應】的目標造成更高傷害。\n·告解狀態:為目標附加【光噪效應】。\n \n【祈願】獲取規則\n【祈願】上限{6}點。\n隨時間持續獲得,每秒獲得{7}點。\n \n【福音】獲取規則\n【福音】上限{8}點。\n【福音】的獲取途徑:聖禱赦罪、顯明告解。" }, { "Id": "Skill_1003008_SkillResume", @@ -436457,7 +436457,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_174_AttributesDescription", - "Content": "使進入【鏡之環】的目標停滯{0}秒,每個【鏡之環】對同一個目標只會作用一次。\n赦罪狀態、告解狀態下,菲比施放共鳴技能召喚【鏡之環】時,同時向【鏡之環】位置附帶一次重擊星輝。此次重擊星輝不消耗【福音】,不視為施放重擊。" + "Content": "【鏡之環】的停滯效果增加{0}秒,【鏡之環】持續期間內,每個進入【鏡之環】的目標都會被施加停滯效果;同一個【鏡之環】對每個目標只能施加一次停滯效果。\n赦罪狀態、告解狀態下,菲比施放共鳴技能召喚【鏡之環】時,同時向【鏡之環】位置附帶一次重擊星輝。此次重擊星輝不消耗【福音】,不視為施放重擊。" }, { "Id": "Entity_4722c9f82586ae000aecca06c4eb56e9461e6bd9b49384042dd84cbb1de441d6", @@ -438493,19 +438493,19 @@ }, { "Id": "MusicDes_40000002_Text", - "Content": "" + "Content": "(中)自沉默舊規之外,我正與新浪潮同來。" }, { "Id": "MusicDes_40000003_Text", - "Content": "" + "Content": "(日)自沉默舊規之外,我正與新浪潮同來。" }, { "Id": "MusicDes_40000004_Text", - "Content": "" + "Content": "(英)自沉默舊規之外,我正與新浪潮同來。" }, { "Id": "MusicDes_40000005_Text", - "Content": "" + "Content": "(韓)自沉默舊規之外,我正與新浪潮同來。" }, { "Id": "MusicDes_40000006_Text", @@ -448681,15 +448681,15 @@ }, { "Id": "Fishing_ShapeNotMatch", - "Content": "" + "Content": "未填滿快速出售範圍" }, { "Id": "Fishing_ShapeCantSell", - "Content": "" + "Content": "範圍內有不可出售道具" }, { "Id": "Fishing_SellAllFailed", - "Content": "" + "Content": "當前可出售物品已全部出售" }, { "Id": "OccupationConfig_测试场地占用_Name", @@ -451305,11 +451305,11 @@ }, { "Id": "Fishing_SelectingQuit", - "Content": "" + "Content": "請先處理選中物品" }, { "Id": "Fishing_LoginRepeat", - "Content": "" + "Content": "本次登入不再提示" }, { "Id": "Quest_114000027_QuestScheduleMainTitle_915_14", @@ -454145,19 +454145,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_35_Name", - "Content": "" + "Content": "捕魚聲譽" }, { "Id": "ItemInfo_35_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "用於提升黎喬利群島的捕魚聲譽等級。" }, { "Id": "ItemInfo_35_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "道理很簡單,捕到的魚越多,作為捕魚人的經驗也就越多,聲譽也就越多——請注意,不要把魚當做勳章掛在胸前。" }, { "Id": "ItemInfo_35_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "用於提升黎喬利群島的捕魚聲譽等級。" }, { "Id": "LevelPlay_229900005_ChallengeConditionMainText_229_30", @@ -454213,11 +454213,11 @@ }, { "Id": "Fishing_QTE_Catch", - "Content": "" + "Content": "捕撈成功 X{0}" }, { "Id": "Fishing_QTE_Guide", - "Content": "" + "Content": "在魚槍位於發光區域時點擊,可以增加捕撈進度" }, { "Id": "LevelPlay_34700007_ChildQuestTip_34_1", @@ -454421,7 +454421,7 @@ }, { "Id": "Fishing_QTE_Count", - "Content": "" + "Content": "{0}/{1}" }, { "Id": "LevelPlay_157900019_ChildQuestTip_157_39", @@ -455457,19 +455457,19 @@ }, { "Id": "Fishing_QTE_Unfish", - "Content": "" + "Content": "剩餘捕撈輪數:{0}" }, { "Id": "Fishing_WholeDay", - "Content": "" + "Content": "全天" }, { "Id": "Fishing_OnlyDay", - "Content": "" + "Content": "僅白天" }, { "Id": "Fishing_OnlyNight", - "Content": "" + "Content": "僅夜晚" }, { "Id": "Speaker_700102_Name", @@ -455521,19 +455521,19 @@ }, { "Id": "Fishing_MarkText1", - "Content": "" + "Content": "容量" }, { "Id": "Fishing_MarkText2", - "Content": "" + "Content": "捕撈能力" }, { "Id": "Fishing_MarkText3", - "Content": "" + "Content": "捕撈時間" }, { "Id": "Fishing_MarkText4", - "Content": "" + "Content": "餘量" }, { "Id": "Speaker_900333_Name", @@ -455545,7 +455545,7 @@ }, { "Id": "Fishing_MarkText5", - "Content": "" + "Content": "下輪收獲時間" }, { "Id": "ItemInfo_70060015_AttributesDescription", @@ -455953,11 +455953,11 @@ }, { "Id": "Fishing_MarkText6", - "Content": "" + "Content": "容量已滿,已停止收獲" }, { "Id": "Fishing_MarkText7", - "Content": "" + "Content": "{0}分鐘" }, { "Id": "MenuConfig_20030_Name", @@ -456885,11 +456885,11 @@ }, { "Id": "VisionAssembleHasSave", - "Content": "" + "Content": "已保存:{0}/{1}" }, { "Id": "Fishing_CabinCapacity", - "Content": "" + "Content": "貨艙容量:{0}/{1}" }, { "Id": "GuideTips_737_Content", @@ -457225,39 +457225,39 @@ }, { "Id": "VisionAssembleSave", - "Content": "" + "Content": "保存為預設" }, { "Id": "VisionAssembleUse", - "Content": "" + "Content": "應用" }, { "Id": "Fishing_CageText1", - "Content": "" + "Content": "漁獲列表" }, { "Id": "Fishing_CageText2", - "Content": "" + "Content": "容量" }, { "Id": "Fishing_CageText3", - "Content": "" + "Content": "神秘氣泡" }, { "Id": "Fishing_CageText4", - "Content": "" + "Content": "漁獲" }, { "Id": "Fishing_CageText5", - "Content": "" + "Content": "拖網" }, { "Id": "VisionAssembleCurrentIndex", - "Content": "" + "Content": "當前預設編號:{0}" }, { "Id": "VisionAssembleSaveTips", - "Content": "" + "Content": "預設名稱" }, { "Id": "Text_LordGymNewDifficultyUnlock_Text", @@ -458057,7 +458057,7 @@ }, { "Id": "VisionAssembleCurrentEquip", - "Content": "" + "Content": "當前裝配" }, { "Id": "LevelPlay_313900045_ChildQuestTip_313_15", @@ -458101,11 +458101,11 @@ }, { "Id": "VisionAssembleHasUse", - "Content": "" + "Content": "已應用該預設" }, { "Id": "VisionAssembleHasUseTips", - "Content": "" + "Content": "已應用該預設" }, { "Id": "LevelPlay_30700004_ChildQuestTip_30_16", @@ -458121,7 +458121,7 @@ }, { "Id": "VisionAssembleTopNeverTips", - "Content": "" + "Content": "本次登入不再提示" }, { "Id": "VisionAssembleUseSuccess", @@ -458137,7 +458137,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001105_AttributesDescription", - "Content": "開啟後可自選獲得1枚4星怒濤級聲骸。\n\n可選聲骸列表:\n凝夜白霜·赫卡忒·暴擊\n熔山裂谷·赫卡忒·暴擊\n徹空冥雷·赫卡忒·暴擊\n嘯谷長風·赫卡忒·暴擊\n浮星祛暗·赫卡忒·暴擊\n沉日劫明·赫卡忒·暴擊" + "Content": "開啟後可自選獲得1枚4星海嘯級聲骸。\n\n可選聲骸列表:\n凝夜白霜·赫卡忒·暴擊\n熔山裂谷·赫卡忒·暴擊\n徹空冥雷·赫卡忒·暴擊\n嘯谷長風·赫卡忒·暴擊\n浮星祛暗·赫卡忒·暴擊\n沉日劫明·赫卡忒·暴擊" }, { "Id": "ItemInfo_50001105_BgDescription", @@ -458153,7 +458153,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001106_AttributesDescription", - "Content": "開啟後可自選獲得1枚4星怒濤級聲骸。\n\n可選聲骸列表:\n凝夜白霜·赫卡忒·暴擊傷害\n熔山裂谷·赫卡忒·暴擊傷害\n徹空冥雷·赫卡忒·暴擊傷害\n嘯谷長風·赫卡忒·暴擊傷害\n浮星祛暗·赫卡忒·暴擊傷害\n沉日劫明·赫卡忒·暴擊傷害" + "Content": "開啟後可自選獲得1枚4星海嘯級聲骸。\n\n可選聲骸列表:\n凝夜白霜·赫卡忒·暴擊傷害\n熔山裂谷·赫卡忒·暴擊傷害\n徹空冥雷·赫卡忒·暴擊傷害\n嘯谷長風·赫卡忒·暴擊傷害\n浮星祛暗·赫卡忒·暴擊傷害\n沉日劫明·赫卡忒·暴擊傷害" }, { "Id": "ItemInfo_50001106_BgDescription", @@ -458169,7 +458169,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001107_AttributesDescription", - "Content": "開啟後可自選獲得1枚5星怒濤級聲骸。\n\n可選聲骸列表:\n凝夜白霜·赫卡忒·暴擊\n熔山裂谷·赫卡忒·暴擊\n徹空冥雷·赫卡忒·暴擊\n嘯谷長風·赫卡忒·暴擊\n浮星祛暗·赫卡忒·暴擊\n沉日劫明·赫卡忒·暴擊" + "Content": "開啟後可自選獲得1枚5星海嘯級聲骸。\n\n可選聲骸列表:\n凝夜白霜·赫卡忒·暴擊\n熔山裂谷·赫卡忒·暴擊\n徹空冥雷·赫卡忒·暴擊\n嘯谷長風·赫卡忒·暴擊\n浮星祛暗·赫卡忒·暴擊\n沉日劫明·赫卡忒·暴擊" }, { "Id": "ItemInfo_50001107_BgDescription", @@ -458185,7 +458185,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001108_AttributesDescription", - "Content": "開啟後可自選獲得1枚5星怒濤級聲骸。\n\n可選聲骸列表:\n凝夜白霜·赫卡忒·暴擊傷害\n熔山裂谷·赫卡忒·暴擊傷害\n徹空冥雷·赫卡忒·暴擊傷害\n嘯谷長風·赫卡忒·暴擊傷害\n浮星祛暗·赫卡忒·暴擊傷害\n沉日劫明·赫卡忒·暴擊傷害" + "Content": "開啟後可自選獲得1枚5星海嘯級聲骸。\n\n可選聲骸列表:\n凝夜白霜·赫卡忒·暴擊傷害\n熔山裂谷·赫卡忒·暴擊傷害\n徹空冥雷·赫卡忒·暴擊傷害\n嘯谷長風·赫卡忒·暴擊傷害\n浮星祛暗·赫卡忒·暴擊傷害\n沉日劫明·赫卡忒·暴擊傷害" }, { "Id": "ItemInfo_50001108_BgDescription", @@ -458217,7 +458217,7 @@ }, { "Id": "CameraFlitercontroller", - "Content": "" + "Content": "添加濾鏡" }, { "Id": "Quest_13000020_ChildQuestTip_13_2", @@ -458277,23 +458277,23 @@ }, { "Id": "Fishing_ShopName", - "Content": "" + "Content": "普朗克" }, { "Id": "Fishing_ShopText1", - "Content": "" + "Content": "歡迎光臨!" }, { "Id": "Fishing_ShopText2", - "Content": "" + "Content": "好大的魚!" }, { "Id": "Fishing_ShopText3", - "Content": "" + "Content": "你有好多的魚!" }, { "Id": "Fishing_ShopText4", - "Content": "" + "Content": "歡迎下次惠顧!" }, { "Id": "MenuConfig_5_OptionsName_04", @@ -458817,7 +458817,7 @@ }, { "Id": "Fishing_Experience", - "Content": "" + "Content": "聲譽+{0}" }, { "Id": "Quest_167900019_ChildQuestTip_221_3", @@ -458977,39 +458977,39 @@ }, { "Id": "FishingReceiving", - "Content": "" + "Content": "待接取" }, { "Id": "FishingDoing", - "Content": "" + "Content": "進行中" }, { "Id": "FishingUnAcceptable", - "Content": "" + "Content": "不可接取" }, { "Id": "Area_27_Title", - "Content": "" + "Content": "下層金庫" }, { "Id": "Area_3101_Title", - "Content": "" + "Content": "費舍塔" }, { "Id": "Area_3102_Title", - "Content": "" + "Content": "貴金屬與藝術品藏館" }, { "Id": "Area_3103_Title", - "Content": "" + "Content": "人才藏館" }, { "Id": "Area_3104_Title", - "Content": "" + "Content": "聲骸藏館" }, { "Id": "Area_3105_Title", - "Content": "" + "Content": "聲骸月台" }, { "Id": "Entity_183501d3c28b6caf7fbc9d883025191d1d560178067dcb7042097e16cecccefd", @@ -459221,47 +459221,47 @@ }, { "Id": "FishingFinishing", - "Content": "" + "Content": "可交付" }, { "Id": "FishingRefreshEntrust", - "Content": "" + "Content": "{0} 刷新" }, { "Id": "FishingBtnReceiving", - "Content": "" + "Content": "接取" }, { "Id": "FishingBtnFinishing", - "Content": "" + "Content": "交付" }, { "Id": "FishingBtnTrace", - "Content": "" + "Content": "追蹤" }, { "Id": "FishingBtnGiveUp", - "Content": "" + "Content": "放棄" }, { "Id": "FishingBtnCanNotFinishing", - "Content": "" + "Content": "無法交付" }, { "Id": "FishingTagFishing", - "Content": "" + "Content": "捕撈" }, { "Id": "FishingTagMaterial", - "Content": "" + "Content": "捕撈" }, { "Id": "FishingTagDeliver", - "Content": "" + "Content": "運送" }, { "Id": "FishingTagJumpToTech", - "Content": "" + "Content": "查看所需捕撈能力" }, { "Id": "Quest_162700002_ChildQuestTip_162_2", @@ -459429,11 +459429,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50000444_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "開啟後可獲得聲骸。\n獲得的聲骸其合鳴效果為無懼浪濤之勇。\n2件套:共鳴效率提升10%。\n5件套:角色攻擊提升15%,共鳴效率達到250%後,全屬性傷害提升30%。" }, { "Id": "ItemInfo_50000444_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "裂隙中能聽見浪濤滾滾……" }, { "Id": "Entity_58b3de178b8ba4e06a8246e51c1e311fdc9cd4b1db9e70d952fa530010545fd1", @@ -459469,35 +459469,35 @@ }, { "Id": "MapMark_8_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "「拉結號」捕魚船" }, { "Id": "MapMark_9_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "{0}捕撈點" }, { "Id": "MapMark_160001_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "黎喬利港碼頭" }, { "Id": "MapMark_160002_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "舵盤村碼頭" }, { "Id": "MapMark_160003_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "沉靜灣碼頭" }, { "Id": "MapMark_160004_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "萊耶斯遺跡碼頭" }, { "Id": "MapMark_160005_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "黎喬利港的神秘氣泡" }, { "Id": "MapMark_8_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "黎喬利海域適用的捕魚船,可以乘坐出海捕魚。" }, { "Id": "MapMark_9_MarkDesc", @@ -459505,23 +459505,23 @@ }, { "Id": "MapMark_160001_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "群島海產吞吐量最大的港口,可在此處進行出航和貿易。" }, { "Id": "MapMark_160002_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "漁民村莊的碼頭,可在此處進行出航和貿易。" }, { "Id": "MapMark_160003_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "荒涼的小島,溯海之鯨的眠處,可在此處進行出航和貿易。" }, { "Id": "MapMark_160004_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "遍布神秘遺跡的小島,可在此處進行出航和貿易。" }, { "Id": "MapMark_160005_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "漂浮著的神秘氣泡,裡面可能藏著某種漁獲。" }, { "Id": "GuideFocusNew_740_Content", @@ -459913,7 +459913,7 @@ }, { "Id": "VisionAssembleAttribute", - "Content": "" + "Content": "屬性" }, { "Id": "Quest_106900002_ChildQuestTip_106_44", @@ -460097,19 +460097,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_36_Name", - "Content": "" + "Content": "無名古錢" }, { "Id": "ItemInfo_36_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "在黎喬利群島捕魚而發現的神秘古錢,用於兌換獎勵。" }, { "Id": "ItemInfo_36_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "被海水腐蝕了的古老錢幣,隱約能看出上面刻著一隻駿馬的形象,其真正的價值應該還潛藏於歷史之中。" }, { "Id": "ItemInfo_36_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "在黎喬利群島捕魚而發現的神秘古錢,用於兌換獎勵。" }, { "Id": "Quest_114000028_ChildQuestTip_311_62", @@ -460269,7 +460269,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_37_Name", - "Content": "" + "Content": "萬用指南針" }, { "Id": "FishActivity_80121101_ItemName", @@ -460789,7 +460789,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechName9", - "Content": "貢多拉力量訓練" + "Content": "貢多拉力量訓練·I" }, { "Id": "Fishing_TechName10", @@ -460813,7 +460813,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechName15", - "Content": "貢多拉耐力訓練" + "Content": "貢多拉力量訓練·II" }, { "Id": "Fishing_TechName16", @@ -461333,7 +461333,7 @@ }, { "Id": "Fishing_FishingVariation", - "Content": "變種魚" + "Content": "異變魚" }, { "Id": "LevelPlay_222700004_ChildQuestTip_222_13", @@ -461553,43 +461553,43 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1001", - "Content": "" + "Content": "風暴矩陣-LV.1" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1002", - "Content": "" + "Content": "風暴矩陣-LV.2" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1003", - "Content": "" + "Content": "風暴矩陣-LV.3" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1004", - "Content": "" + "Content": "風暴矩陣-LV.4" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1005", - "Content": "" + "Content": "風暴矩陣-LV.5" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1001", - "Content": "" + "Content": "移速提高{0};\n角色進入衝刺狀態時,會在周圍形成【旋風】,持續{1}秒或停止移動時爆發,造成範圍傷害,冷卻時間{2}秒。\n釋放共鳴解放或累計擊敗{3}個敵人時,重置【風暴矩陣】的冷卻時間。\n洛可可觸發【風暴矩陣】時,【旋風】的傷害倍率額外提升。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1002", - "Content": "" + "Content": "下落攻擊、閃避成功、逆勢回擊成功時,會製造1個持續{0}秒的【旋風】,冷卻時間為{1}秒;\n【旋風】觸發時會給自身添加一個持續{2}秒的護盾,重複觸發可刷新護盾。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1003", - "Content": "" + "Content": "衝刺時,每秒疊加1層【狂湧】;每層【狂湧】使角色攻擊力提高{0},湮滅傷害提高{1},持續{2}秒,疊加上限{3}層,重複疊加時不會刷新持續時間。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1004", - "Content": "" + "Content": "空中施放普攻、閃避成功、逆勢回擊成功時,獲得{0}層【狂湧】,【狂湧】的增益效果翻倍。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1005", - "Content": "" + "Content": "【旋風】額外爆發{0}次。" }, { "Id": "Quest_114000029_ChildQuestTip_114_212", @@ -461813,7 +461813,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_2939233771_Text", - "Content": "波次" + "Content": "輪次" }, { "Id": "PrefabTextItem_3357811264_Text", @@ -462997,11 +462997,11 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text4", - "Content": "每次造成協同攻擊傷害時,使協同攻擊造成的傷害加深4%,最多疊加5層,持續15秒" + "Content": "每次造成協同攻擊傷害時,協同攻擊造成的傷害加深4%,最多疊加5層,持續15秒" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text5", - "Content": "每次造成普攻傷害時,使所有屬性傷害提升2%,最多疊加10層,持續15秒" + "Content": "每次造成普攻傷害時,所有屬性傷害提升2%,最多疊加10層,持續15秒" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text6", @@ -463009,23 +463009,23 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text7", - "Content": "隊伍中的角色持續受到傷害,同時共鳴技能傷害加深10%" + "Content": "隊伍中的角色每2秒受到1%傷害,同時共鳴技能傷害加深10%" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text8", - "Content": "隊伍中的角色每造成一定次數普攻傷害,施放冰暴,對附近敵人造成600%傷害" + "Content": "隊伍中的角色每造成6次普攻傷害,施放炎暴,對附近敵人造成600%熱熔傷害" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text9", - "Content": "隊伍中的角色共鳴效率提升50%,共鳴解放傷害提升10%" + "Content": "隊伍中的角色共鳴效率提升50%,共鳴解放傷害加深10%" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text10", - "Content": "隊伍中的角色每造成一定次數協同攻擊傷害,施放流星火雨,對附近敵人造成600%傷害" + "Content": "隊伍中的角色每造成一定次數協同攻擊傷害,施放流星火雨,對附近敵人累計造成600%熱熔傷害" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text11", - "Content": "每對目標施放一層光噪效應,使暴擊傷害提升5%,最多疊加10層" + "Content": "每對目標施放一層光噪效應,暴擊傷害提升5%,最多疊加10層,持續15秒" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text12", @@ -463089,107 +463089,107 @@ }, { "Id": "ItemInfo_38_Name", - "Content": "" + "Content": "老舊指南針" }, { "Id": "ItemInfo_71500001_Name", - "Content": "" + "Content": "冷凝-鏽蝕古幣" }, { "Id": "ItemInfo_71500002_Name", - "Content": "" + "Content": "熱熔-鏽蝕古幣" }, { "Id": "ItemInfo_71500003_Name", - "Content": "" + "Content": "導電-鏽蝕古幣" }, { "Id": "ItemInfo_71500004_Name", - "Content": "" + "Content": "氣動-鏽蝕古幣" }, { "Id": "ItemInfo_71500005_Name", - "Content": "" + "Content": "衍射-鏽蝕古幣" }, { "Id": "ItemInfo_71500006_Name", - "Content": "" + "Content": "湮滅-鏽蝕古幣" }, { "Id": "ItemInfo_71500007_Name", - "Content": "" + "Content": "審判-遺落令旗" }, { "Id": "ItemInfo_71500008_Name", - "Content": "" + "Content": "布道-遺落令旗" }, { "Id": "ItemInfo_71500009_Name", - "Content": "" + "Content": "行商-遺落令旗" }, { "Id": "ItemInfo_71500010_Name", - "Content": "遺落令旗-遊獵" + "Content": "遊獵-遺落令旗" }, { "Id": "ItemInfo_71500011_Name", - "Content": "珍奇契約-眷屬" + "Content": "眷屬-珍奇契約" }, { "Id": "ItemInfo_71500012_Name", - "Content": "珍奇契約-天工" + "Content": "天工-珍奇契約" }, { "Id": "ItemInfo_71500013_Name", - "Content": "船長印章—先驅者" + "Content": "先驅者—船長印章" }, { "Id": "ItemInfo_71500014_Name", - "Content": "船長印章—掠奪者" + "Content": "掠奪者—船長印章" }, { "Id": "ItemInfo_71500015_Name", - "Content": "船長印章—背信者" + "Content": "背信者—船長印章" }, { "Id": "ItemInfo_71500016_Name", - "Content": "船長印章—赦免者" + "Content": "赦免者—船長印章" }, { "Id": "ItemInfo_71500017_Name", - "Content": "船長印章—朝聖者" + "Content": "朝聖者—船長印章" }, { "Id": "ItemInfo_71500001_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "冷凝傷害提升20%\n\n該信物在冥歌海墟中不限制使用次數" }, { "Id": "ItemInfo_71500002_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "熱熔傷害提升20%\n\n該信物在冥歌海墟中不限制使用次數" }, { "Id": "ItemInfo_71500003_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "導電傷害提升20%\n\n該信物在冥歌海墟中不限制使用次數" }, { "Id": "ItemInfo_71500004_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "氣動傷害提升20%\n\n該信物在冥歌海墟中不限制使用次數" }, { "Id": "ItemInfo_71500005_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "衍射傷害提升20%\n\n該信物在冥歌海墟中不限制使用次數" }, { "Id": "ItemInfo_71500006_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "湮滅傷害提升20%\n\n該信物在冥歌海墟中不限制使用次數" }, { "Id": "ItemInfo_71500007_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "角色施放變奏技能後,全隊暴擊傷害提升40%,持續15秒\n\n該信物在冥歌海墟中不限制使用次數" }, { "Id": "ItemInfo_71500008_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "角色每次造成普攻傷害時,使下一次普攻傷害加深4%,最多疊加5層,持續15秒\n\n該信物在冥歌海墟中不限制使用次數" }, { "Id": "ItemInfo_71500009_AttributesDescription", @@ -463229,39 +463229,39 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500001_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "來自沉船上的商旅、朝聖者甚至是海盜的遺物,斑駁鏽蝕的古幣成為他們最後的見證者。" }, { "Id": "ItemInfo_71500002_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "來自沉船上的商旅、朝聖者甚至是海盜的遺物,斑駁鏽蝕的古幣成為他們最後的見證者。" }, { "Id": "ItemInfo_71500003_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "來自沉船上的商旅、朝聖者甚至是海盜的遺物,斑駁鏽蝕的古幣成為他們最後的見證者。" }, { "Id": "ItemInfo_71500004_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "來自沉船上的商旅、朝聖者甚至是海盜的遺物,斑駁鏽蝕的古幣成為他們最後的見證者。" }, { "Id": "ItemInfo_71500005_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "來自沉船上的商旅、朝聖者甚至是海盜的遺物,斑駁鏽蝕的古幣成為他們最後的見證者。" }, { "Id": "ItemInfo_71500006_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "來自沉船上的商旅、朝聖者甚至是海盜的遺物,斑駁鏽蝕的古幣成為他們最後的見證者。" }, { "Id": "ItemInfo_71500007_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "在島嶼間轉運囚犯的船隻使用的令旗。" }, { "Id": "ItemInfo_71500008_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "運輸修會教士往來各個群島的船隻所使用的令旗。" }, { "Id": "ItemInfo_71500009_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "在島嶼間進行近岸互市的商船所使用的旗幟。" }, { "Id": "ItemInfo_71500010_BgDescription", @@ -463269,7 +463269,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500011_BgDescription", - "Content": "不願透露姓名的女士提供的奇妙契約和配套的聲骸眷屬,用神秘的方式些微復現了歲主的神蹟。" + "Content": "不願透露姓名的女士提供的奇妙契約和配套的聲骸眷屬,用神秘的方式稍微復現了歲主的神蹟。" }, { "Id": "ItemInfo_71500012_BgDescription", @@ -463297,35 +463297,35 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500001_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "冷凝傷害提升20%" }, { "Id": "ItemInfo_71500002_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "熱熔傷害提升20%" }, { "Id": "ItemInfo_71500003_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "導電傷害提升20%" }, { "Id": "ItemInfo_71500004_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "氣動傷害提升20%" }, { "Id": "ItemInfo_71500005_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "衍射傷害提升20%" }, { "Id": "ItemInfo_71500006_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "湮滅傷害提升20%" }, { "Id": "ItemInfo_71500007_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "角色施放變奏技能後,全隊暴擊傷害提升40%,持續15秒" }, { "Id": "ItemInfo_71500008_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "角色每次造成普攻傷害時,下一次普攻傷害加深4%,最多疊加5層,持續15秒" }, { "Id": "ItemInfo_71500009_ObtainedShowDescription", @@ -463337,7 +463337,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500011_ObtainedShowDescription", - "Content": "召喚一名聲骸協同作戰,此聲骸不會受到玩家角色傷害" + "Content": "召喚一名聲骸協同作戰,不會受到玩家角色傷害" }, { "Id": "ItemInfo_71500012_ObtainedShowDescription", @@ -463349,7 +463349,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500014_ObtainedShowDescription", - "Content": "角色每秒恢復3%生命值,每回復6次生命值,對附近敵人造成600%雷暴傷害" + "Content": "角色每秒恢復3%生命值,每回復6次生命值,對附近敵人造成600%導電傷害" }, { "Id": "ItemInfo_71500015_ObtainedShowDescription", @@ -464153,51 +464153,51 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510102_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "偶然獲得的小冊子,可以提升漂泊者的捕撈技巧,增加委託中獲得的漁業幣。" }, { "Id": "ItemInfo_71510201_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "偶然獲得的經文斷章,可以提升菲比的捕撈技巧,增加委託欄位並降低委託消耗。" }, { "Id": "ItemInfo_71510201_Name", - "Content": "" + "Content": "神秘經文的斷章·第一章" }, { "Id": "ItemInfo_71510203_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "偶然獲得的經文斷章,可以提升菲比的捕撈技巧,增加獲得異變魚的機率。" }, { "Id": "ItemInfo_71510203_Name", - "Content": "" + "Content": "神秘經文的斷章·第三章" }, { "Id": "ItemInfo_71510101_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "偶然獲得的小冊子,可以提升漂泊者的捕撈技巧,增加出售魚獲時的價格。" }, { "Id": "ItemInfo_71510101_Name", - "Content": "" + "Content": "《黎那汐塔漁藝指南·第一章》" }, { "Id": "ItemInfo_71510102_Name", - "Content": "" + "Content": "《黎那汐塔漁藝指南·第二章》" }, { "Id": "ItemInfo_71510103_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "偶然獲得的小冊子,可以提升漂泊者的捕撈技巧,增加物資加工時獲得的材料。" }, { "Id": "ItemInfo_71510103_Name", - "Content": "" + "Content": "《黎那汐塔漁藝指南·第三章》" }, { "Id": "ItemInfo_71510202_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "偶然獲得的經文斷章,可以提升菲比的捕撈技巧,增加船體耐久度。" }, { "Id": "ItemInfo_71510202_Name", - "Content": "" + "Content": "神秘經文的斷章·第二章" }, { "Id": "AccessPath_303014_Description", @@ -464269,7 +464269,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1031195438_Text", - "Content": "注意:變種魚無法交付" + "Content": "注意:異變魚無法交付" }, { "Id": "InfoDisplay_102000607_Title", @@ -464369,171 +464369,171 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect101", - "Content": "" + "Content": "基礎的貢多拉船體,可解鎖淺水海域的捕撈作業。\n\n普通的,未經改裝的貢多拉,僅適用於風浪較小的海岸線附近。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect102", - "Content": "" + "Content": "抗風浪性能更好的船體。可解鎖深水海域的捕撈作業,並擴展貨艙槽位。\n\n對船體框架進行強化,並使吃水更深,足以面對一般風浪的挑戰。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect103", - "Content": "" + "Content": "用於捕撈海底漁獲的特化型船體。可解鎖海溝海域的捕撈作業,並提升捕撈高品質漁獲的機率。\n\n附帶燈光誘捕器與極長的強化釣線,可用來打撈真正意義上的無光深淵中的漁獲。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect104", - "Content": "" + "Content": "能夠進行遠洋捕撈的堅固船體。可解鎖遠洋海域的捕撈作業,並提升捕撈高品質漁獲的機率。\n\n風暴,巨浪——離海岸線越遠,所面對的考驗就越嚴苛。此船體正是以克服這些困難為目的而設計。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect105", - "Content": "" + "Content": "牢固的絞盤,能夠增加提線成功時的捕撈進度。\n\n蠻力雖然不能解決所有問題,但至少能更快地把魚拖上船。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect108", - "Content": "" + "Content": "存放漁獲的基礎款貨艙,能夠擴展貨艙槽位。\n\n受限於船體尺寸,貢多拉一般無法攜帶過多漁獲。加裝額外貨艙就是可選的解決方案之一。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect109", - "Content": "" + "Content": "存放漁獲的進階貨艙,能夠擴展貨艙槽位。\n\n經過特殊改進的貨艙,對空間進行優化,能夠容納更多漁獲。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect110", - "Content": "" + "Content": "存放漁獲的大容量貨艙,能夠擴展貨艙槽位。\n\n將空間利用至極限的貨艙,幾乎已經發揮了貢多拉的全部潛能。能夠裝下更多漁獲。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect111", - "Content": "" + "Content": "來自黎喬利海域的神秘氣泡,解鎖神秘氣泡功能,可在普朗克處進行購買。購買後會在當前碼頭生成一個神秘氣泡,自動進行捕撈。(需要駕駛「拉結號」前往互動獲取漁獲)\n\n漂浮著的神秘氣泡,裡面可能藏著某種漁獲。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect112", - "Content": "" + "Content": "神秘氣泡難以捉摸!可增加神秘氣泡的漁獲品質。\n\n越來越多奇特的海洋生物被吸引到這裡……直到氣泡被戳破。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect113", - "Content": "" + "Content": "神秘氣泡現在更神秘了!可進一步增加神秘氣泡的漁獲品質。\n\n據說這氣泡來自於溯海之鯨的吐息,所以才能將海洋生物盡數吸引過來。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect121", - "Content": "" + "Content": "貢多拉所使用的拖網。解鎖拖網功能,可在航行過程中自動捕撈已經捕撈過的魚類。\n\n配備絞車的基礎型拖網套件,安裝簡易,使用便捷。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect122", - "Content": "" + "Content": "改良型拖網套件,可增加拖網的漁獲品質。\n\n增加了剛性外框結構,適用於多種深度的捕撈作業。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect132", - "Content": "" + "Content": "附帶機械裝置的聯裝絞盤,能夠進一步增加提線成功時的捕撈進度。\n\n某些體型龐大的魚類僅靠人力難以捕獲,而這一裝置正是為了它們而製造的。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect142", - "Content": "" + "Content": "改良型水雷艙,可增加「砰砰河豚」技能的使用效率。\n\n可同時向不同方向投放多枚「甜味煙火」,增加爆炸的覆蓋區域。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect153", - "Content": "" + "Content": "高級誘餌。可進一步增加「拋餌」技能的捕撈品質。\n\n人類絕不會去主動觸碰的誘餌,但至少某些魚類很喜歡它們。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect171", - "Content": "" + "Content": "你學習了《黎那汐塔漁藝指南》,漸漸成為了一名熟練的漁夫,能夠從委託中獲得更多的漁業幣。\n\n對於漁人而言,技藝即是招牌。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect182", - "Content": "" + "Content": "《黎那汐塔漁藝指南》中記載的回收技巧,能夠進一步增加加工物資時獲得的材料。\n\n對於孤懸海外的群島居民而言,任何物資都需要謹慎且節約地加以利用。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect193", - "Content": "" + "Content": "從經文斷章中解讀的神聖故事。增加一個額外的委託欄位,並進一步降低刷新委託時的消耗。\n\n一些關於人類團結一心,對抗海洋和深淵的故事。這些故事似乎是修會典籍中部分典故的原型。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect211", - "Content": "" + "Content": "對黎喬利群島發現的經文斷章進行初步解讀,能夠提高捕撈到異變魚類的機率。\n\n經文中含糊地提到了一些地點,據說那裡能夠捕撈到價值更高的魚。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect123", - "Content": "" + "Content": "高級拖網套件。可進一步增加拖網的漁獲品質。\n\n對拖網的整體外形進行了改進,降低了拖網時產生的阻力,並使得漁獲更難逃脫。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect131", - "Content": "" + "Content": "能夠釋放高速水流的推進器,可增加一次「拉結號」加速技能的使用次數。\n\n這種加裝的推進器實際上是一種輔助貢多拉游動的水泵,有時候也被用於競賽級別的貢多拉上,可以提供短時間內的強大動力。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect133", - "Content": "" + "Content": "用於商業漁船的專業捕撈設備,能夠進一步增加提線成功時的捕撈進度。\n\n用於捕撈漁獲的大型設備,缺點是可能會損失垂釣的部分樂趣。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect134", - "Content": "" + "Content": "附加的動力艙室,能夠極大提升捕撈速度並增加一次「拉結號」加速技能的使用次數。\n\n貢多拉所使用的附加動力艙,不僅能夠提升「拉結號」的航速,還能使用冗餘的動力驅動更為複雜的捕撈設備。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect141", - "Content": "" + "Content": "在船身加裝用於投放「甜味煙火」的管狀艙室,可解鎖「砰砰河豚」技能,該技能可以用於爆破一定範圍內的全部「捕撈點」,直接獲得對應的漁獲(可在航行時透過探索技能輪盤裝配該技能,使用時需要消耗「甜味煙火」,可通過捕撈砰砰河豚轉換獲得)\n\n砰砰河豚極度易爆,極度危險——不僅對船如此,對漁獲亦然。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect143", - "Content": "" + "Content": "高級水雷艙,可增加「砰砰河豚」技能的使用效率。\n\n對水雷艙進行了特殊改造,使它能夠將「甜味煙火」發射得更遠,以追擊逃走的漁獲。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect151", - "Content": "" + "Content": "黎喬利群島使用的傳統誘餌。可解鎖「拋餌」技能,該技能可以用於在海上生成一個捕撈點,該捕撈點可以大量捕撈當前區域已經捕撈過的魚類,並且在漁獲品質上有大幅的提升(可在航行時透過探索技能輪盤裝配該技能,使用時需要消耗「沙蟲」,可通過碼頭商店購買獲得)\n\n使用黎喬利流傳已久的秘方製造的誘餌,雖然效果極佳,但最好不要深究其成分。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect152", - "Content": "" + "Content": "改良型誘餌。可增加「拋餌」技能的捕撈品質。\n\n味道更為刺鼻的誘餌,難以想像它到底是用什麼製作的。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect161", - "Content": "" + "Content": "你對黎喬利群島所出產的漁獲有所了解,提高出售漁獲的價格。\n\n透過研讀《黎那汐塔漁藝指南》,你將各種海洋生物的特點銘記於心,能夠捕撈到品質更好的漁獲。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect162", - "Content": "" + "Content": "你對黎喬利群島所出產的漁獲有了更深的了解,進一步提高出售漁獲的價格。\n\n透過研讀《黎那汐塔漁藝指南》,你將各種海洋生物的特點銘記於心,能夠捕撈到品質更好的漁獲。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect163", - "Content": "" + "Content": "你對黎喬利群島所出產的漁獲瞭如指掌,進一步提高出售漁獲的價格。\n\n透過研讀《黎那汐塔漁藝指南》,你將各種海洋生物的特點銘記於心,能夠捕撈到品質更好的漁獲。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect172", - "Content": "" + "Content": "你學習了《黎那汐塔漁藝指南》,漸漸成為了一名熟練的漁夫,能夠從委託中進一步獲得更多的漁業幣。\n\n人們通常會把細心鑽研某一領域的人稱為專家,但即使在業餘領域,你也能得到達到堪稱專家的評價。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect173", - "Content": "" + "Content": "你學習了《黎那汐塔漁藝指南》,漸漸成為了一名熟練的漁夫,能夠從委託中進一步獲得更多的漁業幣。\n\n你是傳說中的漁夫,深洋的黑色獵手……這意味著你所接到的委託將無比艱難,報酬也同等豐厚。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect181", - "Content": "" + "Content": "《黎那汐塔漁藝指南》中記載的回收技巧,能夠增加加工物資時獲得的材料。\n\n對於孤懸海外的群島居民而言,任何物資都需要謹慎且節約地加以利用。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect183", - "Content": "" + "Content": "《黎那汐塔漁藝指南》中記載的回收技巧,能夠進一步增加加工物資時獲得的材料。\n\n對於孤懸海外的群島居民而言,任何物資都需要謹慎且節約地加以利用。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect191", - "Content": "" + "Content": "從經文斷章中解讀的神聖故事。增加一個額外的委託欄位,並降低刷新委託時的消耗。\n\n一些關於人類團結一心,對抗海洋和深淵的故事。這些故事似乎是修會典籍中部分典故的原型。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect192", - "Content": "" + "Content": "從經文斷章中解讀的神聖故事。增加一個額外的委託欄位,並進一步降低刷新委託時的消耗。\n\n一些關於人類團結一心,對抗海洋和深淵的故事。這些故事似乎是修會典籍中部分典故的原型。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect201", - "Content": "" + "Content": "從黎喬利群島發現的經文斷章中解讀的失落禱言,能夠提高「拉結號」的船體耐久度。\n\n「願信念庇佑吾等,使腳下航船堅若壁壘。」" }, { "Id": "Fishing_TechEffect202", - "Content": "" + "Content": "從黎喬利群島發現的經文斷章中解讀的失落禱言,能夠進一步提高「拉結號」的船體耐久度。\n\n「願歲主庇佑吾等,使酷烈怒濤得以止息。」" }, { "Id": "Fishing_TechEffect203", - "Content": "" + "Content": "從黎喬利群島發現的經文斷章中解讀的失落禱言,能夠進一步提高「拉結號」的船體耐久度。\n\n「……願理性庇佑吾等,使高貴心智不至迷失。」" }, { "Id": "Fishing_TechEffect212", - "Content": "" + "Content": "對黎喬利群島發現的經文斷章進行進一步解讀,能夠進一步提高捕撈到異變魚類的機率。\n\n經文中含糊地提到了某個能夠賜予居民漁獲的偉大存在,但它對於「漁獲」的定義似乎與人類並不相同。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect213", - "Content": "" + "Content": "對黎喬利群島發現的經文斷章進行更深的解讀,能夠進一步提高捕撈到異變魚類的機率。\n\n「……漁獲與漁夫皆是牲祭。窺探吾等的並非深淵,而是無數眼睛。」" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_89", @@ -465309,7 +465309,7 @@ }, { "Id": "Fishing_Goto", - "Content": "" + "Content": "前往" }, { "Id": "ConfirmBox_251_Content", @@ -465317,11 +465317,11 @@ }, { "Id": "Fishing_WrongDestination", - "Content": "" + "Content": "當前不是委託交付目的地" }, { "Id": "Fishing_EntrustNotAtDock", - "Content": "" + "Content": "請前往碼頭交付委託" }, { "Id": "ActivityPreOpen", @@ -465525,195 +465525,195 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_40000_MapName", - "Content": "" + "Content": "海妖葬地-上半" }, { "Id": "InstanceDungeon_40001_MapName", - "Content": "" + "Content": "海妖葬地-下半" }, { "Id": "InstanceDungeon_40002_MapName", - "Content": "" + "Content": "無光禍墟-上半" }, { "Id": "InstanceDungeon_40003_MapName", - "Content": "" + "Content": "無光禍墟-下半" }, { "Id": "InstanceDungeon_40004_MapName", - "Content": "" + "Content": "湮霧深巢-上半" }, { "Id": "InstanceDungeon_40005_MapName", - "Content": "" + "Content": "湮霧深巢-下半" }, { "Id": "InstanceDungeon_40006_MapName", - "Content": "" + "Content": "哀潮霧廊-上半" }, { "Id": "InstanceDungeon_40007_MapName", - "Content": "" + "Content": "哀潮霧廊-下半" }, { "Id": "InstanceDungeon_40008_MapName", - "Content": "" + "Content": "隕星流海-上半" }, { "Id": "InstanceDungeon_40009_MapName", - "Content": "" + "Content": "隕星流海-下半" }, { "Id": "InstanceDungeon_40010_MapName", - "Content": "" + "Content": "沉骨回灣-上半" }, { "Id": "InstanceDungeon_40011_MapName", - "Content": "" + "Content": "沉骨回灣-下半" }, { "Id": "InstanceDungeon_40012_MapName", - "Content": "" + "Content": "險灘-上半" }, { "Id": "InstanceDungeon_40013_MapName", - "Content": "" + "Content": "險灘-下半" }, { "Id": "InstanceDungeon_40014_MapName", - "Content": "" + "Content": "渦流-上半" }, { "Id": "InstanceDungeon_40015_MapName", - "Content": "" + "Content": "渦流-下半" }, { "Id": "InstanceDungeon_40016_MapName", - "Content": "" + "Content": "急潮-上半" }, { "Id": "InstanceDungeon_40017_MapName", - "Content": "" + "Content": "急潮-下半" }, { "Id": "InstanceDungeon_40018_MapName", - "Content": "" + "Content": "狂瀾-上半" }, { "Id": "InstanceDungeon_40019_MapName", - "Content": "" + "Content": "狂瀾-下半" }, { "Id": "InstanceDungeon_40020_MapName", - "Content": "" + "Content": "海魘-上半" }, { "Id": "InstanceDungeon_40021_MapName", - "Content": "" + "Content": "海魘-下半" }, { "Id": "InstanceDungeon_40024_MapName", - "Content": "" + "Content": "無盡湍淵-上半" }, { "Id": "InstanceDungeon_40025_MapName", - "Content": "" + "Content": "無盡湍淵-下半" }, { "Id": "InstanceDungeon_40000_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "進入挑戰時,協奏能量回復至100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40001_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "進入挑戰時,共鳴能量回復至100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40002_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "進入挑戰時,協奏能量回復至100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40003_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "進入挑戰時,共鳴能量回復至100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40004_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "進入挑戰時,協奏能量回復至100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40005_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "進入挑戰時,共鳴能量回復至100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40006_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "進入挑戰時,協奏能量回復至100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40007_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "進入挑戰時,共鳴能量回復至100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40008_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "進入挑戰時,協奏能量回復至100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40009_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "進入挑戰時,共鳴能量回復至100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40010_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "進入挑戰時,協奏能量回復至100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40011_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "進入挑戰時,共鳴能量回復至100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40012_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "進入挑戰時,協奏能量回復至100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40013_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "進入挑戰時,共鳴能量回復至100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40014_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "進入挑戰時,協奏能量回復至100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40015_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "進入挑戰時,共鳴能量回復至100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40016_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "進入挑戰時,協奏能量回復至100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40017_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "進入挑戰時,共鳴能量回復至100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40018_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "進入挑戰時,協奏能量回復至100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40019_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "進入挑戰時,共鳴能量回復至100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40020_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "進入挑戰時,協奏能量回復至100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40021_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "進入挑戰時,共鳴能量回復至100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40022_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "進入挑戰時,協奏能量回復至100%" }, { "Id": "InstanceDungeon_40023_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "進入挑戰時,共鳴能量回復至100%" }, { "Id": "Activity_102700002_Title", @@ -465841,11 +465841,11 @@ }, { "Id": "HelpText_201_Title", - "Content": "" + "Content": "冥歌海墟" }, { "Id": "HelpText_201_Content", - "Content": "" + "Content": "【冥歌海墟】\n在冥歌海墟中,需要完成高難度的關卡挑戰。完成關卡將獲得積分,累計獲得的積分達到一定值時,將能夠獲得獎勵。 \n \n【海域】\n冥歌海墟分為【禁忌海域】、【再生海域-海隙】、【再生海域-湍淵】三大區域,完成前一海域所有挑戰後,即可開啟下一海域的挑戰\n \n【信物】\n 在冥歌海墟中,每個隊伍均需攜帶信物方可進入挑戰,信物將在挑戰中提供特殊效果。挑戰完成後,將扣除對應信物的可使用次數,可通過【重置】挑戰恢復\n \n【特性】\n在冥歌海墟中,戰鬥中將會存在特殊的環境效果與怪物特性。 \n \n【再生週期】\n 當完成【禁忌海域】的挑戰後僅可領取一次獎勵,而【再生海域-海隙】、【再生海域-湍淵】的挑戰與獎勵則會週期性地重置,更改挑戰關卡的內容與效果。在週期更替時,挑戰進度將會清零,且重新挑戰將可以再次獲得獎勵。" }, { "Id": "Entity_18895019f48d73ff5f1e9277d517126a9a4c47dec321cc35decef7daffdd5d0b", @@ -465881,15 +465881,15 @@ }, { "Id": "MenuConfig_20027_Desc", - "Content": "" + "Content": "使用光線追蹤為遊戲中需要反射的材質提供高品質反射" }, { "Id": "MenuConfig_20028_Desc", - "Content": "" + "Content": "使用光線追蹤計算遊戲中的間接光照,較高的設定需要更高的圖形處理性能和視訊記憶體" }, { "Id": "MenuConfig_20029_Desc", - "Content": "" + "Content": "使用光線追蹤提升遊戲中陰影的品質" }, { "Id": "DetectionText_28_Text", @@ -465913,7 +465913,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500018_Name", - "Content": "船長印章—狂歡者" + "Content": "狂歡者—船長印章" }, { "Id": "ItemInfo_71500019_Name", @@ -465929,7 +465929,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500018_AttributesDescription", - "Content": "所有屬性傷害加深提升25%\n\n該信物在冥歌海墟中最多使用2次" + "Content": "所有屬性傷害加深25%\n\n該信物在冥歌海墟中最多使用2次" }, { "Id": "ItemInfo_71500019_AttributesDescription", @@ -465937,11 +465937,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500020_AttributesDescription", - "Content": "施放共鳴解放後,使當前角色共鳴技能加深提升35%,持續15秒\n\n該信物在冥歌海墟中最多使用2次" + "Content": "施放共鳴解放後,當前角色共鳴技能傷害加深35%,持續15秒,該效果冷卻時間10秒\n\n該信物在冥歌海墟中最多使用2次" }, { "Id": "ItemInfo_71500021_AttributesDescription", - "Content": "每對目標施放一層光噪效應,使衍射傷害提升12.5%,最多疊加10層,持續15秒\n\n該信物在冥歌海墟中最多使用2次" + "Content": "每對目標施放一層光噪效應,衍射傷害提升12.5%,最多疊加10層,持續15秒\n\n該信物在冥歌海墟中最多使用2次" }, { "Id": "ItemInfo_71500018_BgDescription", @@ -465961,19 +465961,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500018_ObtainedShowDescription", - "Content": "所有屬性傷害加深提升25%" + "Content": "所有屬性傷害加深25%" }, { "Id": "ItemInfo_71500019_ObtainedShowDescription", - "Content": "施放變奏技能後,使隊伍角色暴擊率提升40%,暴擊傷害提升80%,持續15秒" + "Content": "施放變奏技能後,隊伍角色暴擊率提升40%,暴擊傷害提升80%,持續15秒" }, { "Id": "ItemInfo_71500020_ObtainedShowDescription", - "Content": "施放共鳴解放後,使當前角色共鳴技能加深提升35%,持續15秒" + "Content": "施放共鳴解放後,當前角色共鳴技能傷害加深35%,持續15秒,該效果冷卻時間10秒" }, { "Id": "ItemInfo_71500021_ObtainedShowDescription", - "Content": "每對目標施放一層光噪效應,使衍射傷害提升12.5%,最多疊加10層,持續15秒" + "Content": "每對目標施放一層光噪效應,衍射傷害提升12.5%,最多疊加10層,持續15秒" }, { "Id": "Quest_123900002_GeneralFloatingTipMainText_157_1", @@ -466061,27 +466061,27 @@ }, { "Id": "RecallActivity_Area_05", - "Content": "" + "Content": "黎喬利群島" }, { "Id": "RecallActivity_Area_05_Desc", - "Content": "" + "Content": "拉古那西北方向海域上的海島群,盛產各種魚類資源。因為長期不受隱海修會管轄,島上保留了黎那汐塔千島之國時期的民風,生活習慣也與拉古那大相徑庭。據說,這裡還保存著一個巨大的秘密……" }, { "Id": "RecallActivity_Area_05_Progress", - "Content": "" + "Content": "黎那汐塔-黎喬利群島" }, { "Id": "RecallActivity_Area_06", - "Content": "" + "Content": "埃弗拉德金庫·普通館藏區" }, { "Id": "RecallActivity_Area_06_Desc", - "Content": "" + "Content": "這裡收藏著來自世界各地的藝術作品和珍稀聲骸,其中不乏有悲鳴前的遺產,歷史悠久的聲骸。在形形色色的館藏之間,「藝術」這一概念本身就這樣被構建起來……" }, { "Id": "RecallActivity_Area_06_Progress", - "Content": "" + "Content": "黎那汐塔-埃弗拉德金庫" }, { "Id": "Text_ForbiddenActionMidair_Text", @@ -466377,11 +466377,11 @@ }, { "Id": "riskofrain_total_num", - "Content": "" + "Content": "本關最多可獲得{0}戰略數據" }, { "Id": "riskofrain_ratio_num", - "Content": "" + "Content": "本關戰略數據倍率:{0}" }, { "Id": "GhostShipTeamName_Text1", @@ -466437,7 +466437,7 @@ }, { "Id": "GhostShipBtn_Text3", - "Content": "重設" + "Content": "重置" }, { "Id": "GhostShipBtn_Text4", @@ -466637,131 +466637,131 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70010074_AttributesDescription", - "Content": "折枝畫的扇子(數值描述)" + "Content": "海釣偶然間獲得的大魚,可以用來替換另一條魚。" }, { "Id": "ItemInfo_70010074_BgDescription", - "Content": "珍寶糖水和先行公約的《第二索拉》遊戲聯動開啟,向第二索拉獻上無盡的珍寶!本秘鑰內含虛擬道具兌換碼,可於《第二索拉》用戶端內兌換珍寶糖水聯動款限定禮包。" + "Content": "這條魚在收網時自己跳上了船,好像它迫不及待地要被捉住一樣,只是這魚,怎麼看起來有些眼熟……" }, { "Id": "ItemInfo_70010074_Name", - "Content": "《第二索拉》遊戲禮包碼" + "Content": "「有些眼熟的大魚」" }, { "Id": "ItemInfo_70010074_ObtainedShowDescription", - "Content": "虛擬道具兌換碼,可兌換《第二索拉》×珍寶糖水聯名禮包。" + "Content": "海釣獲得的大魚,可以用來替換另一條魚。" }, { "Id": "ItemInfo_70010075_AttributesDescription", - "Content": "折枝畫的扇子(數值描述)" + "Content": "舵盤村燈塔的鑰匙,可用來啟動舵盤村的燈塔。" }, { "Id": "ItemInfo_70010075_BgDescription", - "Content": "珍寶糖水和先行公約的《第二索拉》遊戲聯動開啟,向第二索拉獻上無盡的珍寶!本秘鑰內含虛擬道具兌換碼,可於《第二索拉》用戶端內兌換珍寶糖水聯動款限定禮包。" + "Content": "「哦,你說這個?是亞哈讓我幫他保存這東西的。我也不知道他從哪裡得來的這東西,不過……這東西,應該和那鯨魚有關係吧?」" }, { "Id": "ItemInfo_70010075_Name", - "Content": "《第二索拉》遊戲禮包碼" + "Content": "舵盤村燈塔鑰匙" }, { "Id": "ItemInfo_70010075_ObtainedShowDescription", - "Content": "虛擬道具兌換碼,可兌換《第二索拉》×珍寶糖水聯名禮包。" + "Content": "燈塔鑰匙,可以用來啟動舵盤村燈塔。" }, { "Id": "ItemInfo_70010076_AttributesDescription", - "Content": "折枝畫的扇子(數值描述)" + "Content": "一種神秘的機械裝置,可以用來啟動沉靜灣的燈塔。" }, { "Id": "ItemInfo_70010076_BgDescription", - "Content": "珍寶糖水和先行公約的《第二索拉》遊戲聯動開啟,向第二索拉獻上無盡的珍寶!本秘鑰內含虛擬道具兌換碼,可於《第二索拉》用戶端內兌換珍寶糖水聯動款限定禮包。" + "Content": "這種神秘的魚似乎並不來自這個世界,也許正因如此,它才能打開由英白拉多建造的燈塔。" }, { "Id": "ItemInfo_70010076_Name", - "Content": "《第二索拉》遊戲禮包碼" + "Content": "鈦合鯖" }, { "Id": "ItemInfo_70010076_ObtainedShowDescription", - "Content": "虛擬道具兌換碼,可兌換《第二索拉》×珍寶糖水聯名禮包。" + "Content": "燈塔鑰匙,可以用來啟動沉靜灣燈塔。" }, { "Id": "ItemInfo_70010077_AttributesDescription", - "Content": "折枝畫的扇子(數值描述)" + "Content": "一份藏寶圖的碎片,集齊後可以拼成一張完整的藏寶圖。" }, { "Id": "ItemInfo_70010077_BgDescription", - "Content": "珍寶糖水和先行公約的《第二索拉》遊戲聯動開啟,向第二索拉獻上無盡的珍寶!本秘鑰內含虛擬道具兌換碼,可於《第二索拉》用戶端內兌換珍寶糖水聯動款限定禮包。" + "Content": "為什麼許多藏寶圖一定要斷成碎片呢?比起這樣,還不如把寶藏藏得到處都是,這樣對後人來說更容易些。" }, { "Id": "ItemInfo_70010077_Name", - "Content": "《第二索拉》遊戲禮包碼" + "Content": "萊耶斯藏寶圖的碎片" }, { "Id": "ItemInfo_70010077_ObtainedShowDescription", - "Content": "虛擬道具兌換碼,可兌換《第二索拉》×珍寶糖水聯名禮包。" + "Content": "一份藏寶圖的碎片,集齊後可以拼成一張完整的藏寶圖。" }, { "Id": "ItemInfo_70010078_AttributesDescription", - "Content": "折枝畫的扇子(數值描述)" + "Content": "用於指導修建「裴魁德」的基礎設計圖紙。" }, { "Id": "ItemInfo_70010078_BgDescription", - "Content": "珍寶糖水和先行公約的《第二索拉》遊戲聯動開啟,向第二索拉獻上無盡的珍寶!本秘鑰內含虛擬道具兌換碼,可於《第二索拉》用戶端內兌換珍寶糖水聯動款限定禮包。" + "Content": "其實島上的漁民們從來都沒有見過「裴魁德」的真正面目,亞哈船長只是說那是一艘已經沉入大海的船。現如今的設計圖紙,是亞哈船長結合了拉古那船只範式繪製出來的。" }, { "Id": "ItemInfo_70010078_Name", - "Content": "《第二索拉》遊戲禮包碼" + "Content": "「裴魁德號設計圖紙·上」" }, { "Id": "ItemInfo_70010078_ObtainedShowDescription", - "Content": "虛擬道具兌換碼,可兌換《第二索拉》×珍寶糖水聯名禮包。" + "Content": "基礎圖紙,可以用來修建「裴魁德」。" }, { "Id": "ItemInfo_70010079_AttributesDescription", - "Content": "折枝畫的扇子(數值描述)" + "Content": "用於指導修建「裴魁德」的進階設計圖紙。" }, { "Id": "ItemInfo_70010079_BgDescription", - "Content": "珍寶糖水和先行公約的《第二索拉》遊戲聯動開啟,向第二索拉獻上無盡的珍寶!本秘鑰內含虛擬道具兌換碼,可於《第二索拉》用戶端內兌換珍寶糖水聯動款限定禮包。" + "Content": "「世界就是一隻向前駛出的大船,而且沒有一次完整的航程。」" }, { "Id": "ItemInfo_70010079_Name", - "Content": "《第二索拉》遊戲禮包碼" + "Content": "「裴魁德號設計圖紙·下」" }, { "Id": "ItemInfo_70010079_ObtainedShowDescription", - "Content": "虛擬道具兌換碼,可兌換《第二索拉》×珍寶糖水聯名禮包。" + "Content": "進階圖紙,可以用來修建「裴魁德」。" }, { "Id": "ItemInfo_70010080_AttributesDescription", - "Content": "折枝畫的扇子(數值描述)" + "Content": "飽經海風洗鍊的日記本,記錄著亞哈過去航海時的經歷。" }, { "Id": "ItemInfo_70010080_BgDescription", - "Content": "珍寶糖水和先行公約的《第二索拉》遊戲聯動開啟,向第二索拉獻上無盡的珍寶!本秘鑰內含虛擬道具兌換碼,可於《第二索拉》用戶端內兌換珍寶糖水聯動款限定禮包。" + "Content": "他在大海上戰無不勝,直到他遇見了「它」。從那以後,索拉里斯四海之內便沒有名為亞哈的船長乘風破浪,只有一個在海邊滿懷仇恨與希望,卻仍不服輸的等待死亡的老人。" }, { "Id": "ItemInfo_70010080_Name", - "Content": "《第二索拉》遊戲禮包碼" + "Content": "亞哈的日記本" }, { "Id": "ItemInfo_70010080_ObtainedShowDescription", - "Content": "虛擬道具兌換碼,可兌換《第二索拉》×珍寶糖水聯名禮包。" + "Content": "飽經海風洗鍊的日記本,記錄著亞哈過去航海時的經歷。" }, { "Id": "ItemInfo_70010081_AttributesDescription", - "Content": "折枝畫的扇子(數值描述)" + "Content": "南妮兒的漂流瓶,存放著她的夢想。" }, { "Id": "ItemInfo_70010081_BgDescription", - "Content": "珍寶糖水和先行公約的《第二索拉》遊戲聯動開啟,向第二索拉獻上無盡的珍寶!本秘鑰內含虛擬道具兌換碼,可於《第二索拉》用戶端內兌換珍寶糖水聯動款限定禮包。" + "Content": "「弟弟,無論你在哪裡……如果你能看到的話,就為我演奏一曲吧,我一定會聽到。總有一天,你也會聽到我的音樂。」" }, { "Id": "ItemInfo_70010081_Name", - "Content": "《第二索拉》遊戲禮包碼" + "Content": "南妮兒的漂流瓶" }, { "Id": "ItemInfo_70010081_ObtainedShowDescription", - "Content": "虛擬道具兌換碼,可兌換《第二索拉》×珍寶糖水聯名禮包。" + "Content": "南妮兒的漂流瓶,存放著她的夢想。" }, { "Id": "LevelPlay_899900006_ChildQuestTip_899_18", @@ -467701,83 +467701,83 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10811_Name", - "Content": "" + "Content": "黎喬利港的神秘氣泡" }, { "Id": "ItemInfo_10812_Name", - "Content": "" + "Content": "舵盤村的神秘氣泡" }, { "Id": "ItemInfo_10813_Name", - "Content": "" + "Content": "沉靜灣的神秘氣泡" }, { "Id": "ItemInfo_10814_Name", - "Content": "" + "Content": "萊耶斯的神秘氣泡" }, { "Id": "ItemInfo_10815_Name", - "Content": "" + "Content": "遠航的決心" }, { "Id": "ItemInfo_10811_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "漂浮著的神秘氣泡,裡面可能藏著某種魚。購買成功後會自動在當前碼頭附近生成一個「神秘氣泡」。每隔一段時間,「神秘氣泡」會自動幫助漂泊者捕撈蟹類和海膽漁獲。" }, { "Id": "ItemInfo_10812_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "漂浮著的神秘氣泡,裡面可能藏著某種魚。購買成功後會自動在當前碼頭附近生成一個「神秘氣泡」。每隔一段時間,「神秘氣泡」會自動幫助漂泊者捕撈蟹類和海膽漁獲。" }, { "Id": "ItemInfo_10813_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "漂浮著的神秘氣泡,裡面可能藏著某種魚。購買成功後會自動在當前碼頭附近生成一個「神秘氣泡」。每隔一段時間,「神秘氣泡」會自動幫助漂泊者捕撈蟹類和海膽漁獲。" }, { "Id": "ItemInfo_10814_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "漂浮著的神秘氣泡,裡面可能藏著某種魚。購買成功後會自動在當前碼頭附近生成一個「神秘氣泡」。每隔一段時間,「神秘氣泡」會自動幫助漂泊者捕撈蟹類和海膽漁獲。" }, { "Id": "ItemInfo_10815_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "「拉結號」使用的船篷,可提升航速。" }, { "Id": "ItemInfo_10811_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "據說是溯海之鯨的吐息形成的氣泡,魚類會受到吸引而鑽到氣泡里安逸地生活……直到漁民們戳破它們那泡泡般的安寧。" }, { "Id": "ItemInfo_10812_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "據說是溯海之鯨的吐息形成的氣泡,魚類會受到吸引而鑽到氣泡里安逸地生活……直到漁民們戳破它們那泡泡般的安寧。" }, { "Id": "ItemInfo_10813_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "據說是溯海之鯨的吐息形成的氣泡,魚類會受到吸引而鑽到氣泡里安逸地生活……直到漁民們戳破它們那泡泡般的安寧。" }, { "Id": "ItemInfo_10814_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "據說是溯海之鯨的吐息形成的氣泡,魚類會受到吸引而鑽到氣泡里安逸地生活……直到漁民們戳破它們那泡泡般的安寧。" }, { "Id": "ItemInfo_10815_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "隨後是遠航。追逐,直到世界的盡頭。" }, { "Id": "ItemInfo_10811_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "漂浮著的神秘氣泡,裡面可能藏著某種魚。購買成功後會自動在當前碼頭附近生成一個「神秘氣泡」。每隔一段時間,「神秘氣泡」會自動幫助漂泊者捕撈蟹類和海膽漁獲。" }, { "Id": "ItemInfo_10812_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "漂浮著的神秘氣泡,裡面可能藏著某種魚。購買成功後會自動在當前碼頭附近生成一個「神秘氣泡」。每隔一段時間,「神秘氣泡」會自動幫助漂泊者捕撈蟹類和海膽漁獲。" }, { "Id": "ItemInfo_10813_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "漂浮著的神秘氣泡,裡面可能藏著某種魚。購買成功後會自動在當前碼頭附近生成一個「神秘氣泡」。每隔一段時間,「神秘氣泡」會自動幫助漂泊者捕撈蟹類和海膽漁獲。" }, { "Id": "ItemInfo_10814_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "漂浮著的神秘氣泡,裡面可能藏著某種魚。購買成功後會自動在當前碼頭附近生成一個「神秘氣泡」。每隔一段時間,「神秘氣泡」會自動幫助漂泊者捕撈蟹類和海膽漁獲。" }, { "Id": "ItemInfo_10815_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "漁船使用的船篷,可以提供出海捕撈時的便利。" }, { "Id": "Condition_13020030_Description", @@ -467789,11 +467789,11 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_101_Content", - "Content": "" + "Content": "捕獲一條魚王·鈦合鯖" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle101", - "Content": "" + "Content": "魚王·鈦合鯖" }, { "Id": "BossRushBuffDesc", @@ -467977,11 +467977,11 @@ }, { "Id": "MapMark_302001_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "冥歌海墟" }, { "Id": "MapMark_302001_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "海域中迷霧漸起,歌聲、風車聲、城市街頭的喧譁聲由四面八方而來,早已忍受不了枯燥海上生活的船員們如同著魔一般向著霧的中心駛去,渾然不覺自己正墜入殘象的陷阱……\n但就如同戲劇中常有載著希望的轉折,這片危機四伏的晦暗海域,也終會等到有人破開驚濤駭浪,帶著光明而來。" }, { "Id": "GhostShipTimeRemain_Text", @@ -468549,15 +468549,15 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601043", - "Content": "捕捉到1種變種魚" + "Content": "捕捉到1種異變魚" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601044", - "Content": "捕捉到5種變種魚" + "Content": "捕捉到5種異變魚" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601045", - "Content": "捕捉到10種變種魚" + "Content": "捕捉到10種異變魚" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601050", @@ -468609,15 +468609,15 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601063", - "Content": "解鎖2個普通捕撈能力" + "Content": "解鎖2個次要捕撈能力" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601064", - "Content": "解鎖4個普通捕撈能力" + "Content": "解鎖4個次要捕撈能力" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601065", - "Content": "解鎖6個普通捕撈能力" + "Content": "解鎖6個次要捕撈能力" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601066", @@ -468625,19 +468625,19 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601069", - "Content": "漂泊者習得一種捕撈技巧" + "Content": "漂泊者習得一種捕撈能力" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601070", - "Content": "漂泊者習得全部捕撈技巧" + "Content": "漂泊者習得全部捕撈能力" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601071", - "Content": "菲比習得一種捕撈技巧" + "Content": "菲比習得一種捕撈能力" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601072", - "Content": "菲比習得全部捕撈技巧" + "Content": "菲比習得全部捕撈能力" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601080", @@ -468817,27 +468817,27 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_9001_Desc", - "Content": "島嶼高地廣袤荒涼,朝聖船擱淺於此,古龍殘象不斷吞噬著周遭的頻率,回音雲霧召喚著殘象來此聚集——穿梭在這片荒涼墓島時,千萬小心。" + "Content": "島嶼高地廣袤荒涼,朝聖船擱淺於此,古龍殘象不斷吞噬著周遭的頻率,回音雲霧召喚著殘象來此聚集——穿梭在這片荒涼墓島時,千萬小心。\n【溫馨提示】\n不同身高的共鳴者,跑步速度也會有略有不同喔。" }, { "Id": "InstanceDungeon_9002_Desc", - "Content": "儲存有大量珍貴聲骸與藝術品的金庫,矗立於雲霧縹緲的水境之上。在此處翱翔時,或許能睥睨雪白雲海。" + "Content": "儲存有大量珍貴聲骸與藝術品的金庫,矗立於雲霧縹緲的水境之上。在此處翱翔時,或許能睥睨雪白雲海。\n【溫馨提示】\n不同身高的共鳴者,跑步速度也會有略有不同喔。" }, { "Id": "InstanceDungeon_9003_Desc", - "Content": "在淒淒冷風中,似乎有縹緲長吟在永夜中響起。你在月色與迷霧間,望見通往未知的長路。" + "Content": "在淒淒冷風中,似乎有縹緲長吟在永夜中響起。你在月色與迷霧間,望見通往未知的長路。\n【溫馨提示】\n不同身高的共鳴者,跑步速度也會有略有不同喔。" }, { "Id": "InstanceDungeon_9004_Desc", - "Content": "高塔佇立於靜謐的海脊之上,如一條雖已離群卻隨時能夠君臨深海的劍魚。它不斷汲取著雲海中的能量,鑄造罪惡的冠冕。" + "Content": "高塔佇立於靜謐的海脊之上,如一條雖已離群卻隨時能夠君臨深海的劍魚。它不斷汲取著雲海中的能量,鑄造罪惡的冠冕。\n【溫馨提示】\n不同身高的共鳴者,跑步速度也會有略有不同喔。" }, { "Id": "InstanceDungeon_9005_Desc", - "Content": "在樹林環繞的靜謐湖泊上駕船而行,再跨過漫漫山野,穿過幽暗洞穴,去親眼見證終點的風景。" + "Content": "在樹林環繞的靜謐湖泊上駕船而行,再跨過漫漫山野,穿過幽暗洞穴,去親眼見證終點的風景。\n【溫馨提示】\n不同身高的共鳴者,跑步速度也會有略有不同喔。" }, { "Id": "InstanceDungeon_9006_Desc", - "Content": "凶險殘象盤旋於空中,沿路遍布破敗倒坍的樹木,風中似乎也醞釀著風暴的氣息。要越過驚雷,跨過狂風,才可抵達風平浪靜的彼端。" + "Content": "凶險殘象盤旋於空中,沿路遍布破敗倒坍的樹木,風中似乎也醞釀著風暴的氣息。要越過驚雷,跨過狂風,才可抵達風平浪靜的彼端。\n【溫馨提示】\n不同身高的共鳴者,跑步速度也會有略有不同喔。" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_01_Title", @@ -468869,7 +468869,7 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_01_Desc", - "Content": "90s內完成整個比賽" + "Content": "60秒內完成整個比賽" }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_02_Desc", @@ -468925,11 +468925,11 @@ }, { "Id": "HelpText_202_Title", - "Content": "" + "Content": "極限拉古那" }, { "Id": "HelpText_202_Content", - "Content": "【活動簡介】\n在暌違十年的盛大狂歡節氛圍籠罩下,人們被點燃的熱情久久未熄。\n這座神秘的水上之城方才掀開面紗一角,此刻正適合駕船而行,乘風而上,向著這片土地未被發掘的角落,進發——\n當世界的帷幕在眼前緩緩揭開,嶄新的探索之路,已然向你發出邀約!\n\n【參與條件】\n聯覺等級達到22級並解鎖探索工具「翱翔」後開啟。\n\n【活動規則】\n1、在【極限拉古那】中,玩家可與其他玩家連線一起進入賽道副本進行跑酷競速比賽,根據到達比賽終點的先後決出勝負。\n2、在第一名玩家到達終點後,比賽將進入20秒的最後衝刺時間,20秒後比賽將進入結算頁面。\n3、玩家比賽中禁止使用戰鬥技能,比賽過程中需要根據追蹤指引到達目標點並最終到達終點來完成比賽。\n4、比賽結算積分主要包含兩項:賽道完成度積分與衝線名次積分:\n i、賽道完成度積分為玩家比賽過程中到達固定點位獲取。\n ii、衝線名次積分為玩家到達終點後根據到達順序給予的衝線排名積分。\n\n【溫馨提示】\n索拉里斯每一位共鳴者的奔跑性能都不一樣。" + "Content": "【活動簡介】\n在暌違十年的盛大狂歡節氛圍籠罩下,人們被點燃的熱情久久未熄。\n這座神秘的水上之城方才掀開面紗一角,此刻正適合駕船而行,乘風而上,向著這片土地未被發掘的角落,進發——\n當世界的帷幕在眼前緩緩揭開,嶄新的探索之路,已然向你發出邀約!\n\n【參與條件】\n聯覺等級達到22級並解鎖探索工具「翱翔」後開啟。\n\n【活動規則】\n1、在[極限拉古那]中,玩家需要透過連線,與其他玩家一起進入賽道副本,進行跑酷競速比賽,根據到達比賽終點的先後決出勝負。\n2、在第一名玩家到達終點後,比賽將進入倒計時20秒的最後衝刺時間,20秒後比賽將進入結算頁面。\n3、在比賽中,玩家將無法使用戰鬥技能,需要根據追蹤指引到達目標點,並最終到達終點來完成比賽。\n4、比賽積分結算主要依據兩點:賽道完成度積分與衝線排名積分(玩家在比賽過程中,通過到達固定點位可以獲取賽道完成度積分。衝線排名積分則由玩家到達終點後,根據到達順序給予。)\n\n【溫馨提示】\n不同身高的共鳴者,跑步速度也會有略有不同喔。" }, { "Id": "LianjiPaokuReward_9001_Title", @@ -468981,7 +468981,7 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_350000170_Name", - "Content": "" + "Content": "異相·羅蕾萊" }, { "Id": "WeaponSkinConf_80080008_Name", @@ -469129,7 +469129,7 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20354_Content", - "Content": "按{0}拖動魚,可以將魚放到船艙中" + "Content": "根據上方鍵位提示操作,可將魚放到船艙中" }, { "Id": "GuideFocusNew_20355_Content", @@ -469953,7 +469953,7 @@ }, { "Id": "ELoginStatus", - "Content": "" + "Content": "登入狀態:{0}" }, { "Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_160_7", @@ -469993,11 +469993,11 @@ }, { "Id": "FishingTechLevelUpNotEnough", - "Content": "" + "Content": "材料不足" }, { "Id": "FishingTechLevelUpNotPreNodeLock", - "Content": "" + "Content": "前置節點未解鎖" }, { "Id": "AccessPath_503010_Description", @@ -470013,27 +470013,27 @@ }, { "Id": "AccessPath_900001 Description", - "Content": "" + "Content": "駕駛拉結號捕撈獲得" }, { "Id": "AccessPath_900002_Description", - "Content": "" + "Content": "碼頭商店購買" }, { "Id": "AccessPath_900003_Description", - "Content": "" + "Content": "完成委託獲取" }, { "Id": "AccessPath_900004_Description", - "Content": "" + "Content": "完成劇情獲取" }, { "Id": "AccessPath_900005_Description", - "Content": "" + "Content": "解鎖魚類圖鑑獲取" }, { "Id": "AccessPath_900006_Description", - "Content": "" + "Content": "碼頭商店出售獲得" }, { "Id": "LevelPlay_122000332_ChildQuestTip_122_21", @@ -470053,19 +470053,19 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8520_MapName", - "Content": "" + "Content": "悲嘆墓島-II" }, { "Id": "InstanceDungeon_8521_MapName", - "Content": "" + "Content": "悲嘆墓島-III" }, { "Id": "InstanceDungeon_8522_MapName", - "Content": "" + "Content": "悲嘆墓島-IV" }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_MapName", - "Content": "" + "Content": "悲嘆墓島-V" }, { "Id": "Quest_13700000_ChildQuestTip_13_1", @@ -470109,47 +470109,47 @@ }, { "Id": "Fishing_SkinName1", - "Content": "" + "Content": "舊日的風霜" }, { "Id": "Fishing_SkinName2", - "Content": "" + "Content": "遠航的決心" }, { "Id": "Fishing_SkinName3", - "Content": "" + "Content": "集結的信念" }, { "Id": "Fishing_SkinName4", - "Content": "" + "Content": "破浪的勇氣" }, { "Id": "Fishing_SkinName5", - "Content": "" + "Content": "復仇的孤念" }, { "Id": "Fishing_SkinInfo1", - "Content": "" + "Content": "「拉結號」使用的船篷,陳舊,沒有什麼特殊效果,但耐用。" }, { "Id": "Fishing_SkinInfo2", - "Content": "" + "Content": "「拉結號」使用的船篷,可提升航速。" }, { "Id": "Fishing_SkinInfo3", - "Content": "" + "Content": "「拉結號」使用的船篷,可增加獲得高品質漁獲的機率。" }, { "Id": "Fishing_SkinInfo4", - "Content": "" + "Content": "「拉結號」使用的船篷,夜晚出航時可避免被幽靈水母攻擊。" }, { "Id": "Fishing_SkinInfo5", - "Content": "" + "Content": "「拉結號」使用的船篷,可提高捕撈到金盃銀盃尺寸漁獲的機率。" }, { "Id": "Fishing_SkinTips", - "Content": "" + "Content": "前往商店購買解鎖" }, { "Id": "LevelPlay_102000034_ChildQuestTip_650_12", @@ -470173,11 +470173,11 @@ }, { "Id": "BackgroundCard_80069007_Title", - "Content": "" + "Content": "鯨歌" }, { "Id": "BackgroundCard_80069007_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "遙遠海域的生命之歌。" }, { "Id": "Entity_218509324d4ff94bd2f7553874ce46aa25a8333281f3e1b06d74ca4ba6f2abd5", @@ -470329,275 +470329,275 @@ }, { "Id": "PhotoMontage_120601_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·一" }, { "Id": "PhotoMontage_150601_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·一" }, { "Id": "PhotoMontage_140202_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_120202_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_150302_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_150102_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_110202_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_160102_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_150202_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_120302_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_160202_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_130202_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_110302_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_130302_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_140302_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_140402_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_120402_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_140502_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_130102_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_110402_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_130402_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_120502_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_160502_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_160402_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_130502_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_110502_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_110602_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_150502_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_160302_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_150402_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_160602_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_110702_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_120602_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_150602_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·二" }, { "Id": "PhotoMontage_140203_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_120203_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_150303_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_150103_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_110203_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_160103_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_150203_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_120303_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_160203_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_130203_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_110303_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_130303_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_140303_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_140403_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_120403_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_140503_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_130103_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_110403_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_130403_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_120503_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_160503_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_160403_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_130503_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_110503_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_110603_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_150503_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_160303_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_150403_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_160603_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_110703_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_120603_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "PhotoMontage_150603_Name", - "Content": "" + "Content": "休閒動作·三" }, { "Id": "riskofrain_UIFinish", - "Content": "" + "Content": "挑戰結束" }, { "Id": "riskofrain_UIBacktoworld", - "Content": "" + "Content": "離開副本" }, { "Id": "LevelPlay_131000075_ChildQuestTip_131_111", @@ -470993,43 +470993,43 @@ }, { "Id": "Fishing_NotOpenFunction", - "Content": "" + "Content": "功能未開啟" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1006", - "Content": "" + "Content": "風暴矩陣-LV.6" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1007", - "Content": "" + "Content": "風暴矩陣-LV.7" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1011", - "Content": "" + "Content": "腐蝕之域-Lv.1" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1012", - "Content": "" + "Content": "腐蝕之域-Lv.2" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1013", - "Content": "" + "Content": "腐蝕之域-Lv.3" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1014", - "Content": "" + "Content": "腐蝕之域-Lv.4" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1015", - "Content": "" + "Content": "腐蝕之域-Lv.5" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1016", - "Content": "" + "Content": "腐蝕之域-Lv.6" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1017", - "Content": "" + "Content": "腐蝕之域-Lv.7" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1006", @@ -471041,31 +471041,31 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1011", - "Content": "" + "Content": "角色施放變奏技能時,召喚【混沌地】攻擊周圍的目標,造成衍射傷害,持續{0}秒。受到攻擊的目標將會被添加{1}層【風蝕效應】和【光噪效應】" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1012", - "Content": "" + "Content": "【混沌地】會為受到其傷害的目標添加【混沌】。受【混沌】影響的敵人在受到【風蝕效應】【光噪效應】造成的傷害時,額外受到{0}次【混沌爆破】傷害。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1013", - "Content": "" + "Content": "受【混沌】影響的敵人,每次受到【風蝕效應】【光噪效應】造成的傷害時,隊伍中登場角色額外恢復10點協奏能量。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1014", - "Content": "" + "Content": "受【混沌地】影響的敵人,防禦力降低{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1015", - "Content": "" + "Content": "受【混沌地】影響的敵人,【風蝕效應】與【光噪效應】對其造成的傷害倍率提升{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1016", - "Content": "" + "Content": "在【混沌地】的角色每秒恢復生命值上限{0}的生命。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1017", - "Content": "" + "Content": "在【混沌地】的角色每秒攻擊力提升{0},持續{1}秒,該效果可疊加{2}層。" }, { "Id": "WeaponSkinConf_80080007_TypeDescription", @@ -471077,31 +471077,31 @@ }, { "Id": "CloudGame_MonthPass_Desc", - "Content": "" + "Content": "贈{0}天雲暢玩卡" }, { "Id": "CloudGame_BattlePass_68_Desc", - "Content": "" + "Content": "贈{0}天雲暢玩卡" }, { "Id": "CloudGame_BattlePass_128_Desc", - "Content": "" + "Content": "贈{0}天雲暢玩卡" }, { "Id": "CloudGame_BattlePass_60_Desc", - "Content": "" + "Content": "額外贈{0}天雲暢玩卡" }, { "Id": "Fishing_Title", - "Content": "" + "Content": "航海捕魚" }, { "Id": "riskofrain_UIScore", - "Content": "" + "Content": "{0}/{1}" }, { "Id": "DetectionText_29_Text", - "Content": "" + "Content": "千道門扉的異想" }, { "Id": "HelpText_198_Title", @@ -471357,7 +471357,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_33020_Content", - "Content": "似曾相識的門扉正隨機出現在黎那汐塔的不同地方,與其互動可以進入「心之集域」。\n請前往門後的世界,修復受惡念影響的記憶區吧!" + "Content": "似曾相識的門扉正出現在黎那汐塔的土地上,與其互動可以進入「心之集域」。\n請前往門後的世界,修復受惡念影響的記憶區吧!" }, { "Id": "GuideTutorialPage_33021_Content", @@ -471477,11 +471477,11 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_34123_Content", - "Content": "當對金庫內的安保聲骸使用權限裝置時,可令原本處於敵對狀態的聲骸變為友方狀態,即完全地以權限所有者的安全為優先行動\n當處於友方狀態的聲骸處於脫戰狀態下且與權限裝置距離超過30公尺時,狀態失效並回歸預設狀態。" + "Content": "當對金庫內的安保聲骸使用權限裝置時,可令原本處於敵對狀態的聲骸變為友方狀態,即完全地以權限所有者的安全為優先行動。\n當處於友方狀態的聲骸處於脫戰狀態下且與權限裝置距離超過30公尺時,狀態失效並回歸預設狀態。\n*可被控制的聲骸會有明顯的金色描邊特效用作提示。" }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412302_Content", - "Content": "權限裝置可控制的聲骸數量存在最大限制,超過上限數量後將無法再使用聲骸權限。\n提升權限等級,能夠提高可同時控制的聲骸的最大數量。" + "Content": "權限裝置可控制的聲骸數量存在最大限制,超過上限數量後將無法再使用聲骸權限。\n提升權限等級,能夠提高可同時控制的聲骸的最大數量。\n*可被控制的聲骸會有明顯的金色描邊特效用作提示。" }, { "Id": "GuideTutorialPage_34124_Content", @@ -471501,191 +471501,191 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_310000490_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "該敵人衍射傷害抗性提高。\n背負著愚人金的擬態幼岩殘象,常被誤認成未經開採的粗質金礦。\n愚金幼岩終其一生執著地打磨背負的愚人金,只為讓其散發更加耀眼的光芒。" }, { "Id": "MonsterInfo_310000490_Name", - "Content": "" + "Content": "愚金幼岩" }, { "Id": "MonsterInfo_310000490_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "背負著愚人金的擬態幼岩殘象,常被誤認成未經開採的粗質金礦。" }, { "Id": "MonsterInfo_310000500_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "該敵人冷凝傷害抗性提高。\n背負著雲母釉岩的擬態幼岩殘象,釉岩中流動的雲海能量,宛若變幻莫測的珠光。\n一旦受到刺激,釉變幼岩背上的岩體便會爆發出刺目的眩光。" }, { "Id": "MonsterInfo_310000500_Name", - "Content": "" + "Content": "釉變幼岩" }, { "Id": "MonsterInfo_310000500_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "背負著雲母釉岩的擬態幼岩殘象,釉岩中流動的雲海能量,宛若變幻莫測的珠光。" }, { "Id": "MonsterInfo_310000510_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "該敵人氣動傷害抗性提高。\n常見的礦物殘象,岩體流溢著充盈而豐沛的氣流。\n本身的戰鬥力較低,一旦被摧毀便會釋放出強大的能量,周遭的殘象會因此得到強化。" }, { "Id": "MonsterInfo_310000510_Name", - "Content": "" + "Content": "氣動稜鏡" }, { "Id": "MonsterInfo_310000510_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "常見的礦物殘象,岩體流溢著充盈而豐沛的氣流。" }, { "Id": "MonsterInfo_320000310_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "該敵人衍射傷害抗性提高。\n象徵解構與重構的擬態石雕殘象,動作笨重而遲緩,但拳力驚人,\n能遠距離投擲岩石與幼岩,並以此作為進攻手段之一。" }, { "Id": "MonsterInfo_320000310_Name", - "Content": "" + "Content": "重塑雕像的拳礫" }, { "Id": "MonsterInfo_320000310_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "象徵解構與重構的擬態石雕殘象,動作笨重而遲緩。" }, { "Id": "MonsterInfo_320000320_DiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "該敵人氣動傷害抗性提高。\n兇殘的擬態熊類殘象,頭頸和肩臂覆蓋著箭簇狀的尖利黑石,其揮擊的力量猶如颶風驟襲。" }, { "Id": "MonsterInfo_320000320_Name", - "Content": "" + "Content": "颶力熊" }, { "Id": "MonsterInfo_320000320_UndiscoveredDes", - "Content": "" + "Content": "凶殘的擬態熊類殘象,其揮擊的力量猶如颶風驟襲。" }, { "Id": "ItemInfo_37_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "神秘的指南針,用於解鎖核心捕撈能力。" }, { "Id": "ItemInfo_38_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "老舊的指南針,用於提升和解鎖其他捕撈能力。" }, { "Id": "ItemInfo_37_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "指針亂轉飄忽不定的指南針能用來幹什麼?指的到底是哪裡?" }, { "Id": "ItemInfo_38_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "由於這個指南針已經過於陳舊以至於難以分辨它到底是產生錯亂還是在正常運作,但只要能指引方向,管它指的是哪裡?" }, { "Id": "ItemInfo_37_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "神秘的指南針,用於解鎖核心捕撈能力。" }, { "Id": "ItemInfo_38_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "老舊的指南針,用於提升和解鎖其他捕撈能力。" }, { "Id": "ItemInfo_39_Name", - "Content": "" + "Content": "《黎那汐塔漁藝指南》" }, { "Id": "ItemInfo_40_Name", - "Content": "" + "Content": "神秘經文的斷章" }, { "Id": "ItemInfo_39_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "偶然獲得的小冊子,用於提升漂泊者的捕撈技巧。" }, { "Id": "ItemInfo_40_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "偶然獲得的經文斷章,用於提升菲比的捕撈技巧。" }, { "Id": "ItemInfo_39_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "由黎那汐塔捕魚業權威編纂的全方面漁業指南,但對捕魚的最終結果並不負責。" }, { "Id": "ItemInfo_40_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "在黎喬利群島海底發現的斷章,記錄著隱海修會正典中全無記載的經文。隻言片語的殘片,彷彿響應著大海的呼喚。" }, { "Id": "ItemInfo_39_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "偶然獲得的小冊子,用於提升漂泊者的捕撈技巧。" }, { "Id": "ItemInfo_40_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "偶然獲得的經文斷章,用於提升菲比的捕撈技巧。" }, { "Id": "ItemInfo_10816_Name", - "Content": "" + "Content": "集結的信念" }, { "Id": "ItemInfo_10817_Name", - "Content": "" + "Content": "破浪的勇氣" }, { "Id": "ItemInfo_10818_Name", - "Content": "" + "Content": "復仇的孤念" }, { "Id": "ItemInfo_10816_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "風暴中集結。風暴不能將我們戰勝,因為我們生來就要征服。" }, { "Id": "ItemInfo_10817_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "駭浪下翻騰。它就在我們面前。" }, { "Id": "ItemInfo_10818_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "最後是平靜。到最後,只有我報信與你。" }, { "Id": "ItemInfo_10816_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "漁船使用的船篷,可以提供出海捕撈時的便利。" }, { "Id": "ItemInfo_10817_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "漁船使用的船篷,可以提供出海捕撈時的便利。" }, { "Id": "ItemInfo_10818_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "漁船使用的船篷,可以提供出海捕撈時的便利。" }, { "Id": "ItemInfo_10816_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "「拉結號」使用的船篷,可增加獲得高品質漁獲的機率。" }, { "Id": "ItemInfo_10817_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "「拉結號」使用的船篷,可避開海上出現的某些威脅。" }, { "Id": "ItemInfo_10818_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "「拉結號」使用的船篷,可提高捕捉到極端尺寸個體的機率" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_01", - "Content": "" + "Content": "崩毀邊域" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_02", - "Content": "" + "Content": "時流迷局" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_03", - "Content": "" + "Content": "隱秘廳堂" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_04", - "Content": "" + "Content": "湮沒之花" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_05", - "Content": "" + "Content": "長夜餘音" }, { "Id": "WeeklyRouge_PhaseName21_06", - "Content": "" + "Content": "晨昏之始" }, { "Id": "POI_QSMG_3_34", @@ -471729,15 +471729,15 @@ }, { "Id": "HelpText_204_Content", - "Content": "往日的記憶沉澱於夢的深處,而探索的鑰匙就在你的手中。請不要忘記,在夢中,也只有夢會告訴我們答案。\n\n【夢境援護更新】\n本期夢境援護角色:菲比、今汐、守岸人、維里奈,使用至少1位夢境援護角色可獲得150%「異想積分」加成!\n本期夢境援護效果:\n· 全隊角色衍射傷害加成提升30%;\n· 普攻命中敵人時獲得20點「夢境能量」,每秒可觸發一次;施放共鳴技能時,獲得50點「夢境能量」,若共鳴技能造成了治療,則額外獲得50點「夢境能量」,每10秒可觸發一次;對帶有【光噪效應】的敵人造成傷害時,獲得30點「夢境能量」,每秒可觸發一次;\n· 「夢境能量」達到500點後進入「明晰夢」狀態,「明晰夢」狀態下,特定隱喻會獲得強化,且全隊角色暴擊提升50%、共鳴效率提升100%、共鳴技能和共鳴解放冷卻時間減少50%,「明晰夢」狀態持續10秒,持續時間結束後「夢境能量」降至0點。\n\n【奇境探索】\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次可選擇三名共鳴者參與探索。\n該玩法會應用共鳴者擁有的聲骸技能及屬性,並且會繼承共鳴者等級、共鳴鏈及武器。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,可以獲得來自「隱喻」帶來的強力增幅,其中,擁有「夢境權能」標識的隱喻在本期夢境援護進入「明晰夢」狀態後獲得額外強化效果。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次將遭遇不同的敵人組合與挑戰。\n挑戰完成後將獲得「異想積分」,達到不同的「異想積分」要求可領取豐富的獎勵。\n\n【回音結晶】\n擊敗強力的敵人後,記憶區內將出現「回音結晶」,可以消耗結晶波片領取獎勵。\n\n【探索難度】\n隨著索拉等級的提升,將進入更高難度的【奇境探索】中,並獲得更豐富的「回音結晶」獎勵,及「異想積分」獎勵。" + "Content": "往日的記憶沉澱於夢的深處,而探索的鑰匙就在你的手中。請不要忘記,在夢中,也只有夢會告訴我們答案。\n\n【夢境援護更新】\n本期夢境援護角色:菲比、今汐、守岸人、維里奈,使用至少1位夢境援護角色可獲得150%「異想積分」加成!\n本期夢境援護效果:\n· 全隊角色衍射傷害加成提升30%;\n· 普攻命中敵人時獲得20點「夢境能量」,每秒可觸發一次;施放共鳴技能時,獲得50點「夢境能量」,若共鳴技能造成了治療,則額外獲得50點「夢境能量」,每10秒可觸發一次;對帶有【光噪效應】的敵人造成傷害時,獲得30點「夢境能量」,每秒可觸發一次;\n· 「夢境能量」達到500點後進入「明晰夢」狀態,「明晰夢」狀態下,特定隱喻會獲得強化,且全隊角色暴擊提升50%、共鳴效率提升100%、共鳴技能和共鳴解放冷卻時間減少50%,「明晰夢」狀態持續10秒,持續時間結束後「夢境能量」降至0點。\n\n【奇境探索】\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次可選擇三名共鳴者參與探索。\n該玩法會應用共鳴者擁有的聲骸技能及屬性,並且會繼承共鳴者等級、共鳴鏈及武器。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,可以獲得來自「隱喻」帶來的強力增幅,其中,擁有「夢境權能」標識的隱喻在本期夢境援護進入「明晰夢」狀態後獲得額外強化效果。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次將遭遇不同的敵人組合與挑戰。\n挑戰完成後將獲得「異想積分」,達到不同的「異想積分」要求可領取豐富的獎勵。\n\n【回音結晶】\n擊敗強力的敵人後,記憶區內將出現「回音結晶」,可以消耗結晶波片領取獎勵。\n\n【探索難度】\n隨著索拉等級的提升,將進入更高難度的【奇境探索】中,並獲得更豐富的「回音結晶」獎勵以及「異想積分」獎勵。索拉等級以週期刷新時(每週一凌晨4時)的當前索拉等級為準,週期內提升或降低索拉等級不會改變當期【奇境探索】難度和獎勵。" }, { "Id": "HelpText_205_Content", - "Content": "往日的記憶沉澱於夢的深處,而探索的鑰匙就在你的手中。請不要忘記,在夢中,也只有夢會告訴我們答案。\n\n【夢境援護更新】\n本期夢境援護角色:珂萊塔、折枝、凌陽、散華、釉瑚,使用至少1位夢境援護角色可獲得150%「異想積分」加成!\n本期夢境援護效果:\n· 全隊角色冷凝傷害加成提升30%;\n· 普攻命中敵人時獲得20點「夢境能量」,每秒可觸發一次;施放共鳴解放時,獲得100點「夢境能量」,每10秒可觸發一次;造成冷凝傷害時,獲得30點「夢境能量」,每秒可觸發一次;\n· 「夢境能量」達到500點後進入「明晰夢」狀態,「明晰夢」狀態下,特定隱喻會獲得強化,且全隊角色暴擊提升50%、共鳴效率提升100%、共鳴技能和共鳴解放冷卻時間減少50%,「明晰夢」狀態持續10秒,持續時間結束後「夢境能量」降至0點。\n\n【奇境探索】\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次可選擇三名共鳴者參與探索。\n該玩法會應用共鳴者擁有的聲骸技能及屬性,並且會繼承共鳴者等級、共鳴鏈及武器。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,可以獲得來自「隱喻」帶來的強力增幅,其中,擁有「夢境權能」標識的隱喻在本期夢境援護進入「明晰夢」狀態後獲得額外強化效果。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次將遭遇不同的敵人組合與挑戰。\n挑戰完成後將獲得「異想積分」,達到不同的「異想積分」要求可領取豐富的獎勵。\n\n【回音結晶】\n擊敗強力的敵人後,記憶區內將出現「回音結晶」,可以消耗結晶波片領取獎勵。\n\n【探索難度】\n隨著索拉等級的提升,將進入更高難度的【奇境探索】中,並獲得更豐富的「回音結晶」獎勵,及「異想積分」獎勵。" + "Content": "往日的記憶沉澱於夢的深處,而探索的鑰匙就在你的手中。請不要忘記,在夢中,也只有夢會告訴我們答案。\n\n【夢境援護更新】\n本期夢境援護角色:珂萊塔、折枝、凌陽、散華、釉瑚,使用至少1位夢境援護角色可獲得150%「異想積分」加成!\n本期夢境援護效果:\n· 全隊角色冷凝傷害加成提升30%;\n· 普攻命中敵人時獲得20點「夢境能量」,每秒可觸發一次;施放共鳴解放時,獲得100點「夢境能量」,每10秒可觸發一次;造成冷凝傷害時,獲得30點「夢境能量」,每秒可觸發一次;\n· 「夢境能量」達到500點後進入「明晰夢」狀態,「明晰夢」狀態下,特定隱喻會獲得強化,且全隊角色暴擊提升50%、共鳴效率提升100%、共鳴技能和共鳴解放冷卻時間減少50%,「明晰夢」狀態持續10秒,持續時間結束後「夢境能量」降至0點。\n\n【奇境探索】\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次可選擇三名共鳴者參與探索。\n該玩法會應用共鳴者擁有的聲骸技能及屬性,並且會繼承共鳴者等級、共鳴鏈及武器。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,可以獲得來自「隱喻」帶來的強力增幅,其中,擁有「夢境權能」標識的隱喻在本期夢境援護進入「明晰夢」狀態後獲得額外強化效果。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次將遭遇不同的敵人組合與挑戰。\n挑戰完成後將獲得「異想積分」,達到不同的「異想積分」要求可領取豐富的獎勵。\n\n【回音結晶】\n擊敗強力的敵人後,記憶區內將出現「回音結晶」,可以消耗結晶波片領取獎勵。\n\n【探索難度】\n隨著索拉等級的提升,將進入更高難度的【奇境探索】中,並獲得更豐富的「回音結晶」獎勵以及「異想積分」獎勵。索拉等級以週期刷新時(每週一凌晨4時)的當前索拉等級為準,週期內提升或降低索拉等級不會改變當期【奇境探索】難度和獎勵。" }, { "Id": "HelpText_206_Content", - "Content": "往日的記憶沉澱於夢的深處,而探索的鑰匙就在你的手中。請不要忘記,在夢中,也只有夢會告訴我們答案。\n\n【夢境援護更新】\n本期夢境援護角色:椿、洛可可、丹瑾、白芷,使用至少1位夢境援護角色可獲得150%「異想積分」加成!\n本期夢境援護效果:\n· 全隊角色湮滅傷害加成提升30%;\n· 普攻命中敵人時獲得20點「夢境能量」,每秒可觸發一次; 重擊命中時,獲得10點「夢境能量」,每秒可觸發一次;造成湮滅傷害時,獲得30點「夢境能量」,每秒可觸發一次;\n· 「夢境能量」達到500點後進入「明晰夢」狀態,「明晰夢」狀態下,特定隱喻會獲得強化,且全隊角色暴擊提升50%、共鳴效率提升100%、共鳴技能和共鳴解放冷卻時間減少50%,「明晰夢」狀態持續10秒,持續時間結束後「夢境能量」降至0點。\n\n【奇境探索】\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次可選擇三名共鳴者參與探索。\n該玩法會應用共鳴者擁有的聲骸技能及屬性,並且會繼承共鳴者等級、共鳴鏈及武器。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,可以獲得來自「隱喻」帶來的強力增幅,其中,擁有「夢境權能」標識的隱喻在本期夢境援護進入「明晰夢」狀態後獲得額外強化效果。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次將遭遇不同的敵人組合與挑戰。\n挑戰完成後將獲得「異想積分」,達到不同的「異想積分」要求可領取豐富的獎勵。\n\n【回音結晶】\n擊敗強力的敵人後,記憶區內將出現「回音結晶」,可以消耗結晶波片領取獎勵。\n\n【探索難度】\n隨著索拉等級的提升,將進入更高難度的【奇境探索】中,並獲得更豐富的「回音結晶」獎勵,及「異想積分」獎勵。" + "Content": "往日的記憶沉澱於夢的深處,而探索的鑰匙就在你的手中。請不要忘記,在夢中,也只有夢會告訴我們答案。\n\n【夢境援護更新】\n本期夢境援護角色:椿、洛可可、丹瑾、白芷,使用至少1位夢境援護角色可獲得150%「異想積分」加成!\n本期夢境援護效果:\n· 全隊角色湮滅傷害加成提升30%;\n· 普攻命中敵人時獲得20點「夢境能量」,每秒可觸發一次; 重擊命中時,獲得10點「夢境能量」,每秒可觸發一次;造成湮滅傷害時,獲得30點「夢境能量」,每秒可觸發一次;\n· 「夢境能量」達到500點後進入「明晰夢」狀態,「明晰夢」狀態下,特定隱喻會獲得強化,且全隊角色暴擊提升50%、共鳴效率提升100%、共鳴技能和共鳴解放冷卻時間減少50%,「明晰夢」狀態持續10秒,持續時間結束後「夢境能量」降至0點。\n\n【奇境探索】\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次可選擇三名共鳴者參與探索。\n該玩法會應用共鳴者擁有的聲骸技能及屬性,並且會繼承共鳴者等級、共鳴鏈及武器。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,可以獲得來自「隱喻」帶來的強力增幅,其中,擁有「夢境權能」標識的隱喻在本期夢境援護進入「明晰夢」狀態後獲得額外強化效果。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次將遭遇不同的敵人組合與挑戰。\n挑戰完成後將獲得「異想積分」,達到不同的「異想積分」要求可領取豐富的獎勵。\n\n【回音結晶】\n擊敗強力的敵人後,記憶區內將出現「回音結晶」,可以消耗結晶波片領取獎勵。\n\n【探索難度】\n隨著索拉等級的提升,將進入更高難度的【奇境探索】中,並獲得更豐富的「回音結晶」獎勵以及「異想積分」獎勵。索拉等級以週期刷新時(每週一凌晨4時)的當前索拉等級為準,週期內提升或降低索拉等級不會改變當期【奇境探索】難度和獎勵。" }, { "Id": "HelpText_207_Title", @@ -471749,11 +471749,11 @@ }, { "Id": "HelpText_207_Content", - "Content": "往日的記憶沉澱於夢的深處,而探索的鑰匙就在你的手中。請不要忘記,在夢中,也只有夢會告訴我們答案。\n\n【夢境援護更新】\n本期夢境援護角色:布蘭特、長離、安可、熾霞、莫特斐,使用至少1位夢境援護角色可獲得150%「異想積分」加成!\n本期夢境援護效果:\n· 全隊角色熱熔傷害加成提升30%;\n· 普攻命中敵人時獲得20點「夢境能量」,每秒可觸發一次;施放變奏技能時,獲得100點「夢境能量」,每10秒可觸發一次;造成熱熔傷害時,獲得30點「夢境能量」,每秒可觸發一次;\n· 「夢境能量」達到500點後進入「明晰夢」狀態,「明晰夢」狀態下,特定隱喻會獲得強化,且全隊角色暴擊提升50%、共鳴效率提升100%、共鳴技能和共鳴解放冷卻時間減少50%,「明晰夢」狀態持續10秒,持續時間結束後「夢境能量」降至0點。\n\n【奇境探索】\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次可選擇三名共鳴者參與探索。\n該玩法會應用共鳴者擁有的聲骸技能及屬性,並且會繼承共鳴者等級、共鳴鏈及武器。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,可以獲得來自「隱喻」帶來的強力增幅,其中,擁有「夢境權能」標識的隱喻在本期夢境援護進入「明晰夢」狀態後獲得額外強化效果。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次將遭遇不同的敵人組合與挑戰。\n挑戰完成後將獲得「異想積分」,達到不同的「異想積分」要求可領取豐富的獎勵。\n\n【回音結晶】\n擊敗強力的敵人後,記憶區內將出現「回音結晶」,可以消耗結晶波片領取獎勵。\n\n【探索難度】\n隨著索拉等級的提升,將進入更高難度的【奇境探索】中,並獲得更豐富的「回音結晶」獎勵,及「異想積分」獎勵。" + "Content": "往日的記憶沉澱於夢的深處,而探索的鑰匙就在你的手中。請不要忘記,在夢中,也只有夢會告訴我們答案。\n\n【夢境援護更新】\n本期夢境援護角色:布蘭特、長離、安可、熾霞、莫特斐,使用至少1位夢境援護角色可獲得150%「異想積分」加成!\n本期夢境援護效果:\n· 全隊角色熱熔傷害加成提升30%;\n· 普攻命中敵人時獲得20點「夢境能量」,每秒可觸發一次;施放變奏技能時,獲得100點「夢境能量」,每10秒可觸發一次;造成熱熔傷害時,獲得30點「夢境能量」,每秒可觸發一次;\n· 「夢境能量」達到500點後進入「明晰夢」狀態,「明晰夢」狀態下,特定隱喻會獲得強化,且全隊角色暴擊提升50%、共鳴效率提升100%、共鳴技能和共鳴解放冷卻時間減少50%,「明晰夢」狀態持續10秒,持續時間結束後「夢境能量」降至0點。\n\n【奇境探索】\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次可選擇三名共鳴者參與探索。\n該玩法會應用共鳴者擁有的聲骸技能及屬性,並且會繼承共鳴者等級、共鳴鏈及武器。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,可以獲得來自「隱喻」帶來的強力增幅,其中,擁有「夢境權能」標識的隱喻在本期夢境援護進入「明晰夢」狀態後獲得額外強化效果。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次將遭遇不同的敵人組合與挑戰。\n挑戰完成後將獲得「異想積分」,達到不同的「異想積分」要求可領取豐富的獎勵。\n\n【回音結晶】\n擊敗強力的敵人後,記憶區內將出現「回音結晶」,可以消耗結晶波片領取獎勵。\n\n【探索難度】\n隨著索拉等級的提升,將進入更高難度的【奇境探索】中,並獲得更豐富的「回音結晶」獎勵以及「異想積分」獎勵。索拉等級以週期刷新時(每週一凌晨4時)的當前索拉等級為準,週期內提升或降低索拉等級不會改變當期【奇境探索】難度和獎勵。" }, { "Id": "HelpText_208_Content", - "Content": "往日的記憶沉澱於夢的深處,而探索的鑰匙就在你的手中。請不要忘記,在夢中,也只有夢會告訴我們答案。\n\n【夢境援護更新】\n本期夢境援護角色:今汐、菲比、守岸人、維里奈,使用至少1位夢境援護角色可獲得150%「異想積分」加成!\n本期夢境援護效果:\n· 全隊角色衍射傷害加成提升30%;\n· 普攻命中敵人時獲得20點「夢境能量」,每秒可觸發一次;施放共鳴技能時,獲得100點「夢境能量」,每10秒可觸發一次;造成衍射傷害時,獲得30點「夢境能量」,每秒可觸發一次;\n· 「夢境能量」達到500點後進入「明晰夢」狀態,「明晰夢」狀態下,特定隱喻會獲得強化,且全隊角色暴擊提升50%、共鳴效率提升100%、共鳴技能和共鳴解放冷卻時間減少50%,「明晰夢」狀態持續10秒,持續時間結束後「夢境能量」降至0點。\n\n【奇境探索】\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次可選擇三名共鳴者參與探索。\n該玩法會應用共鳴者擁有的聲骸技能及屬性,並且會繼承共鳴者等級、共鳴鏈及武器。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,可以獲得來自「隱喻」帶來的強力增幅,其中,擁有「夢境權能」標識的隱喻在本期夢境援護進入「明晰夢」狀態後獲得額外強化效果。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次將遭遇不同的敵人組合與挑戰。\n挑戰完成後將獲得「異想積分」,達到不同的「異想積分」要求可領取豐富的獎勵。\n\n【回音結晶】\n擊敗強力的敵人後,記憶區內將出現「回音結晶」,可以消耗結晶波片領取獎勵。\n\n【探索難度】\n隨著索拉等級的提升,將進入更高難度的【奇境探索】中,並獲得更豐富的「回音結晶」獎勵,及「異想積分」獎勵。" + "Content": "往日的記憶沉澱於夢的深處,而探索的鑰匙就在你的手中。請不要忘記,在夢中,也只有夢會告訴我們答案。\n\n【夢境援護更新】\n本期夢境援護角色:今汐、菲比、守岸人、維里奈,使用至少1位夢境援護角色可獲得150%「異想積分」加成!\n本期夢境援護效果:\n· 全隊角色衍射傷害加成提升30%;\n· 普攻命中敵人時獲得20點「夢境能量」,每秒可觸發一次;施放共鳴技能時,獲得100點「夢境能量」,每10秒可觸發一次;造成衍射傷害時,獲得30點「夢境能量」,每秒可觸發一次;\n· 「夢境能量」達到500點後進入「明晰夢」狀態,「明晰夢」狀態下,特定隱喻會獲得強化,且全隊角色暴擊提升50%、共鳴效率提升100%、共鳴技能和共鳴解放冷卻時間減少50%,「明晰夢」狀態持續10秒,持續時間結束後「夢境能量」降至0點。\n\n【奇境探索】\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次可選擇三名共鳴者參與探索。\n該玩法會應用共鳴者擁有的聲骸技能及屬性,並且會繼承共鳴者等級、共鳴鏈及武器。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,可以獲得來自「隱喻」帶來的強力增幅,其中,擁有「夢境權能」標識的隱喻在本期夢境援護進入「明晰夢」狀態後獲得額外強化效果。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次將遭遇不同的敵人組合與挑戰。\n挑戰完成後將獲得「異想積分」,達到不同的「異想積分」要求可領取豐富的獎勵。\n\n【回音結晶】\n擊敗強力的敵人後,記憶區內將出現「回音結晶」,可以消耗結晶波片領取獎勵。\n\n【探索難度】\n隨著索拉等級的提升,將進入更高難度的【奇境探索】中,並獲得更豐富的「回音結晶」獎勵以及「異想積分」獎勵。索拉等級以週期刷新時(每週一凌晨4時)的當前索拉等級為準,週期內提升或降低索拉等級不會改變當期【奇境探索】難度和獎勵。" }, { "Id": "HelpText_209_Title", @@ -471765,7 +471765,7 @@ }, { "Id": "HelpText_209_Content", - "Content": "往日的記憶沉澱於夢的深處,而探索的鑰匙就在你的手中。請不要忘記,在夢中,也只有夢會告訴我們答案。\n\n【夢境援護更新】\n本期夢境援護角色:忌炎、鑒心、莫特斐、秧秧、秋水,使用至少1位夢境援護角色可獲得150%積分加成!\n本期夢境援護效果:\n· 全隊角色氣動傷害加成提升30%;\n· 普攻命中敵人時獲得20點「夢境能量」,每秒可觸發一次;施放共鳴解放時,獲得100點「夢境能量」,每10秒可觸發一次;造成氣動傷害時,獲得30點「夢境能量」,每秒可觸發一次;\n· 「夢境能量」達到500點後進入「明晰夢」狀態,「明晰夢」狀態下,特定隱喻會獲得強化,且全隊角色暴擊提升50%、共鳴效率提升100%、共鳴技能和共鳴解放冷卻時間減少50%,「明晰夢」狀態持續10秒,持續時間結束後「夢境能量」降至0點。\n\n【奇境探索】\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次可選擇三名共鳴者參與探索。\n該玩法會應用共鳴者擁有的聲骸技能及屬性,並且會繼承共鳴者等級、共鳴鏈及武器。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,可以獲得來自「隱喻」帶來的強力增幅,其中,擁有「夢境權能」標識的隱喻在本期夢境援護進入「明晰夢」狀態後獲得額外強化效果。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次將遭遇不同的敵人組合與挑戰。\n挑戰完成後將獲得「異想積分」,達到不同的「異想積分」要求可領取豐富的獎勵。\n\n【回音結晶】\n擊敗強力的敵人後,記憶區內將出現「回音結晶」,可以消耗結晶波片領取獎勵。\n\n【探索難度】\n隨著索拉等級的提升,將進入更高難度的【奇境探索】中,並獲得更豐富的「回音結晶」獎勵,及「異想積分」獎勵。" + "Content": "往日的記憶沉澱於夢的深處,而探索的鑰匙就在你的手中。請不要忘記,在夢中,也只有夢會告訴我們答案。\n\n【夢境援護更新】\n本期夢境援護角色:忌炎、鑒心、莫特斐、秧秧、秋水,使用至少1位夢境援護角色可獲得150%積分加成!\n本期夢境援護效果:\n· 全隊角色氣動傷害加成提升30%;\n· 普攻命中敵人時獲得20點「夢境能量」,每秒可觸發一次;施放共鳴解放時,獲得100點「夢境能量」,每10秒可觸發一次;造成氣動傷害時,獲得30點「夢境能量」,每秒可觸發一次;\n· 「夢境能量」達到500點後進入「明晰夢」狀態,「明晰夢」狀態下,特定隱喻會獲得強化,且全隊角色暴擊提升50%、共鳴效率提升100%、共鳴技能和共鳴解放冷卻時間減少50%,「明晰夢」狀態持續10秒,持續時間結束後「夢境能量」降至0點。\n\n【奇境探索】\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次可選擇三名共鳴者參與探索。\n該玩法會應用共鳴者擁有的聲骸技能及屬性,並且會繼承共鳴者等級、共鳴鏈及武器。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,可以獲得來自「隱喻」帶來的強力增幅,其中,擁有「夢境權能」標識的隱喻在本期夢境援護進入「明晰夢」狀態後獲得額外強化效果。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次將遭遇不同的敵人組合與挑戰。\n挑戰完成後將獲得「異想積分」,達到不同的「異想積分」要求可領取豐富的獎勵。\n\n【回音結晶】\n擊敗強力的敵人後,記憶區內將出現「回音結晶」,可以消耗結晶波片領取獎勵。\n\n【探索難度】\n隨著索拉等級的提升,將進入更高難度的【奇境探索】中,並獲得更豐富的「回音結晶」獎勵以及「異想積分」獎勵。索拉等級以週期刷新時(每週一凌晨4時)的當前索拉等級為準,週期內提升或降低索拉等級不會改變當期【奇境探索】難度和獎勵。" }, { "Id": "HelpText_210_Content", @@ -471913,67 +471913,67 @@ }, { "Id": "Achievement_100313_Name", - "Content": "" + "Content": "這幕景色獻予你" }, { "Id": "Achievement_100314_Name", - "Content": "" + "Content": "人形定風珠" }, { "Id": "Achievement_100315_Name", - "Content": "" + "Content": "藏館尋寶者" }, { "Id": "Achievement_100316_Name", - "Content": "" + "Content": "一路奇藏" }, { "Id": "Achievement_100317_Name", - "Content": "" + "Content": "藏館奇妙夜" }, { "Id": "Achievement_100318_Name", - "Content": "" + "Content": "Take your heart" }, { "Id": "Achievement_100319_Name", - "Content": "" + "Content": "It is written" }, { "Id": "Achievement_100320_Name", - "Content": "" + "Content": "好黑哦,好可怕哦!" }, { "Id": "Achievement_100313_Desc", - "Content": "" + "Content": "完成「葉落無聲」。" }, { "Id": "Achievement_100314_Desc", - "Content": "" + "Content": "擊敗「颶力熊王」。" }, { "Id": "Achievement_100315_Desc", - "Content": "" + "Content": "在貴金屬與藝術品藏館及聲骸藏館區域打開所有奇藏。" }, { "Id": "Achievement_100316_Desc", - "Content": "" + "Content": "打開列車軌道沿途的所有奇藏。" }, { "Id": "Achievement_100317_Desc", - "Content": "" + "Content": "調查藏館內的7處藏品。" }, { "Id": "Achievement_100318_Desc", - "Content": "" + "Content": "打開聲骸藏品區吊燈上的奇藏。" }, { "Id": "Achievement_100319_Desc", - "Content": "" + "Content": "和貴金屬與藝術品藏館區的4個「迎賓聲骸」交談,並選擇4個正確答案。" }, { "Id": "Achievement_100320_Desc", - "Content": "" + "Content": "擊敗埃弗拉德金庫下層所有的欺詐奇藏。" }, { "Id": "LevelPlay_229700000_ChallengeSuccessMainText_229_1", @@ -472161,51 +472161,51 @@ }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text1", - "Content": "" + "Content": "氣動抗性" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text2", - "Content": "" + "Content": "導電抗性" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text3", - "Content": "" + "Content": "熱熔抗性" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text4", - "Content": "" + "Content": "冷凝抗性" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text5", - "Content": "" + "Content": "湮滅抗性" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text6", - "Content": "" + "Content": "衍射抗性" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text1", - "Content": "" + "Content": "氣動抗性增加20%" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text2", - "Content": "" + "Content": "導電抗性增加20%" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text3", - "Content": "" + "Content": "熱熔抗性增加20%" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text4", - "Content": "" + "Content": "冷凝抗性增加20%" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text5", - "Content": "" + "Content": "湮滅抗性增加20%" }, { "Id": "SlashTowerTagDesc_Text6", - "Content": "" + "Content": "衍射抗性增加20%" }, { "Id": "Quest_36700000_ChildQuestTip_36_3", @@ -472217,11 +472217,11 @@ }, { "Id": "Achievement_100321_Name", - "Content": "" + "Content": "我正活在最棒的瞬間" }, { "Id": "Achievement_100321_Desc", - "Content": "" + "Content": "擊敗「重拳手」。" }, { "Id": "ShipTogetherViewCanNotOpenWhenMoving", @@ -472237,35 +472237,35 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10001206_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "用於啟用布蘭特的共鳴鏈。" }, { "Id": "ItemInfo_10001206_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "共鳴者的能力由無數回音頻段構成,當回音頻段形成完整的共鳴連結後,可獲得全面的力量解放。" }, { "Id": "ItemInfo_10001206_Name", - "Content": "" + "Content": "布蘭特的回音頻段" }, { "Id": "ItemInfo_10001206_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "用於啟用指定共鳴者的共鳴鏈節點。" }, { "Id": "ItemInfo_10001506_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "用於啟用菲比的共鳴鏈。" }, { "Id": "ItemInfo_10001506_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "共鳴者的能力由無數回音頻段構成,當回音頻段形成完整的共鳴連結後,可獲得全面的力量解放。" }, { "Id": "ItemInfo_10001506_Name", - "Content": "" + "Content": "菲比的回音頻段" }, { "Id": "ItemInfo_10001506_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "用於啟用指定共鳴者的共鳴鏈節點。" }, { "Id": "WeaponConf_21050027_AttributesDescription", @@ -472301,11 +472301,11 @@ }, { "Id": "MapMark_5010_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "角色造成熱熔傷害提高\n敵人受到湮滅傷害降低\n\n隨海蝕現象誕生的危險地帶,區域中央的白色聲弦與巨大的聲痕是其最顯著的特徵。\n除了危險的殘象,其中也潛藏著珍貴的材料。" }, { "Id": "MapMark_5010_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "黎喬利群島無音區" }, { "Id": "Main_Linaxita_2_0_6_1", @@ -472313,23 +472313,23 @@ }, { "Id": "CameraFliterNormal", - "Content": "" + "Content": "預設" }, { "Id": "CameraFliterBeauty", - "Content": "" + "Content": "明艷" }, { "Id": "CameraFliterDark", - "Content": "" + "Content": "末日" }, { "Id": "CameraFliterNier", - "Content": "" + "Content": "底片" }, { "Id": "CameraFliterWhiteAndBlack", - "Content": "" + "Content": "黑白" }, { "Id": "LevelPlay_229700005_ChildQuestTip_229_1", @@ -472441,7 +472441,7 @@ }, { "Id": "LoadingTipsText_602501_TipsText", - "Content": "位於船葬灘附近的一處殘墟。當海域中迷霧漸起,渺遠的聲音自霧中而來,早已忍受不了枯燥海上生活的船員們如同著魔一般向著這片殘墟而去,渾然不覺自己正墜入殘象的陷阱……" + "Content": "位於冥灘附近的一處海上殘墟。當海域中迷霧漸起,渺遠的聲音自霧中而來,早已忍受不了枯燥海上生活的船員們不由自主向其駛去,渾然不覺他們已身處於一個巨大的漩渦之中……他們已處於另一個代表死亡的世界。" }, { "Id": "LoadingTipsText_602501_Title", @@ -472449,107 +472449,107 @@ }, { "Id": "LianjiPaokuReward_Level_UnLock", - "Content": "" + "Content": "{0}后解鎖" }, { "Id": "LianjiPaokuReward_Level_TopScore", - "Content": "" + "Content": "最高分{0}" }, { "Id": "LianjiPaokuReward_Level_NoRecords", - "Content": "" + "Content": "無記錄" }, { "Id": "LianjiPaokuReward_9000_Preview", - "Content": "" + "Content": "獎勵預覽" }, { "Id": "GhostShipSkillTitle_Text", - "Content": "" + "Content": "效果" }, { "Id": "GhostShipTeamName_Text3", - "Content": "" + "Content": "上半場" }, { "Id": "GhostShipTeamName_Text4", - "Content": "" + "Content": "下半場" }, { "Id": "GhostShipTimeProgress_Text", - "Content": "" + "Content": "再生海域刷新時間" }, { "Id": "GhostShipProgressReward_Text", - "Content": "" + "Content": "獎勵進度" }, { "Id": "GhostShipProgressName_Text1", - "Content": "" + "Content": "禁忌海域獎勵" }, { "Id": "GhostShipProgressName_Text2", - "Content": "" + "Content": "再生海域獎勵" }, { "Id": "PlayPointClearDesc_Text", - "Content": "" + "Content": "該挑戰當前被其他任務或挑戰占用,暫時無法進行" }, { "Id": "QuickTravelOverDistance_Text", - "Content": "" + "Content": "附近信標無法快速到達" }, { "Id": "BattlePassTask_211_TaskName", - "Content": "" + "Content": "在本期「千道門扉的異想」中累計獲得4000夢境碎片" }, { "Id": "BattlePassTask_350_TaskName", - "Content": "" + "Content": "完成危行任務「葉落無聲」" }, { "Id": "BattlePassTask_351_TaskName", - "Content": "" + "Content": "完成伴星任務「啟航日,船長!」" }, { "Id": "BattlePassTask_352_TaskName", - "Content": "" + "Content": "完成1次「全像戰略·幻痛」的「赫卡忒Ⅳ」難度及以上的挑戰" }, { "Id": "BattlePassTask_353_TaskName", - "Content": "" + "Content": "在黎喬利海域的捕魚聲譽達到9級" }, { "Id": "BattlePassTask_354_TaskName", - "Content": "" + "Content": "在活動「海算模演」第5關中戰略數據達到4000" }, { "Id": "BattlePassTask_355_TaskName", - "Content": "" + "Content": "在活動「極限拉古那」中累計6個關卡均達到3000分" }, { "Id": "BattlePassTask_356_TaskName", - "Content": "" + "Content": "在活動「冥歌海墟」的「無盡湍淵」中積分達到1000" }, { "Id": "BattlePassTask_357_TaskName", - "Content": "" + "Content": "在活動「踏潮探歷」中獲取全部補給獎勵" }, { "Id": "LianjiPaoku_End_Leave", - "Content": "" + "Content": "離開" }, { "Id": "LianjiPaoku_End_Again", - "Content": "" + "Content": "再次挑戰" }, { "Id": "LianjiPaoku_End_BestScore", - "Content": "" + "Content": "歷史最佳{0}" }, { "Id": "LianjiPaoku_End_RankScore", - "Content": "" + "Content": "衝線排名積分" }, { "Id": "LianjiPaoku_End_PickRank", @@ -472557,11 +472557,11 @@ }, { "Id": "LianjiPaoku_End_CompleteRank", - "Content": "" + "Content": "賽道完成度積分" }, { "Id": "LianjiPaoku_End_HistoryRank", - "Content": "" + "Content": "結算積分" }, { "Id": "LevelPlay_313700070_ChildQuestTip_313_2", @@ -472585,11 +472585,11 @@ }, { "Id": "LianjiPaoku_Reward_Title", - "Content": "" + "Content": "本關達到{0}分" }, { "Id": "LianjiPaoku_Reward_Desc", - "Content": "" + "Content": "當前進度:{0}/{1}" }, { "Id": "Achievement_300192_Name", @@ -472601,23 +472601,23 @@ }, { "Id": "Achievement_300187_Name", - "Content": "" + "Content": "我這裡沒有袈裟" }, { "Id": "Achievement_300188_Name", - "Content": "" + "Content": "搏擊俱樂部" }, { "Id": "Achievement_300189_Name", - "Content": "" + "Content": "金子,總會發光" }, { "Id": "Achievement_300190_Name", - "Content": "" + "Content": "碰到彩釉,吃一口彩釉!" }, { "Id": "Achievement_300191_Name", - "Content": "" + "Content": "鏡中有風" }, { "Id": "Achievement_300192_Desc", @@ -472629,23 +472629,23 @@ }, { "Id": "Achievement_300187_Desc", - "Content": "" + "Content": "累積擊敗20次颶力熊。" }, { "Id": "Achievement_300188_Desc", - "Content": "" + "Content": "累積擊敗20次重塑雕像的拳礫。" }, { "Id": "Achievement_300189_Desc", - "Content": "" + "Content": "累積擊敗20次愚金幼岩。" }, { "Id": "Achievement_300190_Desc", - "Content": "" + "Content": "累積擊敗20次釉變幼岩。" }, { "Id": "Achievement_300191_Desc", - "Content": "" + "Content": "累積擊敗20次氣動稜鏡。" }, { "Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_160_31", @@ -472689,27 +472689,27 @@ }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9000_Name", - "Content": "" + "Content": "極限拉古那" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9000_Description", - "Content": "【活動簡介】\n在暌違十年的盛大狂歡節氛圍籠罩下,人們被點燃的熱情久久未熄。\n這座神秘的水上之城方才掀開面紗一角,此刻正適合駕船而行,乘風而上,向著這片土地未被發掘的角落,進發——\n當世界的帷幕在眼前緩緩揭開,嶄新的探索之路,已然向你發出邀約!\n\n【參與條件】\n聯覺等級達到22級並解鎖探索工具「翱翔」後開啟。\n\n【活動規則】\n1、在【極限拉古那】中,玩家可與其他玩家連線一起進入賽道副本進行跑酷競速比賽,根據到達比賽終點的先後決出勝負。\n2、在第一名玩家到達終點後,比賽將進入20秒的最後衝刺時間,20秒後比賽將進入結算頁面。\n3、玩家比賽中禁止使用戰鬥技能,比賽過程中需要根據追蹤指引到達目標點並最終到達終點來完成比賽。\n4、比賽結算積分主要包含兩項:賽道完成度積分與衝線名次積分:\n i、賽道完成度積分為玩家比賽過程中到達固定點位獲取。\n ii、衝線名次積分為玩家到達終點後根據到達順序給予的衝線排名積分。\n\n【溫馨提示】\n索拉里斯每一位共鳴者的奔跑性能都不一樣。" + "Content": "【活動簡介】\n在暌違十年的盛大狂歡節氛圍籠罩下,人們被點燃的熱情久久未熄。\n這座神秘的水上之城方才掀開面紗一角,此刻正適合駕船而行,乘風而上,向著這片土地未被發掘的角落,進發——\n當世界的帷幕在眼前緩緩揭開,嶄新的探索之路,已然向你發出邀約!\n\n【參與條件】\n聯覺等級達到22級並解鎖探索工具「翱翔」後開啟。\n\n【活動規則】\n1、在[極限拉古那]中,玩家需要透過連線,與其他玩家一起進入賽道副本,進行跑酷競速比賽,根據到達比賽終點的先後決出勝負。\n2、在第一名玩家到達終點後,比賽將進入倒計時20秒的最後衝刺時間,20秒後比賽將進入結算頁面。\n3、在比賽中,玩家將無法使用戰鬥技能,需要根據追蹤指引到達目標點,並最終到達終點來完成比賽。\n4、比賽積分結算主要依據兩點:賽道完成度積分與衝線排名積分(玩家在比賽過程中,通過到達固定點位可以獲取賽道完成度積分。衝線排名積分則由玩家到達終點後,根據到達順序給予。)\n\n【溫馨提示】\n不同身高的共鳴者,跑步速度也會有略有不同喔。" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text13", - "Content": "" + "Content": "再生海域-湍淵累計積分達到3500分" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text14", - "Content": "" + "Content": "再生海域-湍淵累計積分達到4000分" }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text15", - "Content": "" + "Content": "再生海域-湍淵累計積分達到4500分" }, { "Id": "GhostShipLevelNotUnlock_Text", - "Content": "" + "Content": "未通關前置海域" }, { "Id": "ItemInfo_71500022_Name", @@ -472721,11 +472721,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500022_AttributesDescription", - "Content": "角色每次施放聲骸技能時,對附近敵人造成1000%導電傷害\n\n該信物在冥歌海墟中最多使用2次" + "Content": "角色每造成10次傷害,下次共鳴解放傷害提升120%,持續20秒\n\n該信物在冥歌海墟中最多使用2次" }, { "Id": "ItemInfo_71500023_AttributesDescription", - "Content": "角色空中攻擊時,對附近敵人造成600%熱熔傷害,冷卻時間3秒\n\n該信物在冥歌海墟中最多使用2次" + "Content": "隊伍中的角色處於空中時,傷害加深30%,持續15秒\n\n該信物在冥歌海墟中最多使用2次" }, { "Id": "ItemInfo_71500022_BgDescription", @@ -472737,11 +472737,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500022_ObtainedShowDescription", - "Content": "角色每次施放聲骸技能時,對附近敵人造成600%傷害" + "Content": "角色每造成10次傷害,下次共鳴解放傷害提升120%,持續20秒" }, { "Id": "ItemInfo_71500023_ObtainedShowDescription", - "Content": "角色空中攻擊時,對附近敵人造成600%傷害,冷卻時間5秒" + "Content": "隊伍中的角色處於空中時,傷害加深30%,持續15秒" }, { "Id": "ConfirmBox_255_Title", @@ -473077,11 +473077,11 @@ }, { "Id": "Fishing_NotTraceEntrust", - "Content": "" + "Content": "暫無追蹤委託,點擊查看" }, { "Id": "SortConfig_17_SortName", - "Content": "" + "Content": "圖鑑編號" }, { "Id": "PrefabTextItem_3478380490_Text", @@ -473197,19 +473197,19 @@ }, { "Id": "bossrush3_4_A_desc", - "Content": "閃避反擊命中目標時,回復50點協奏能量、50%共鳴能量;" + "Content": "閃避反擊命中目標時,隊伍中的角色回復50點協奏能量、50%共鳴能量;" }, { "Id": "bossrush3_4_SS_desc", - "Content": "【閃避反擊標記】使自身傷害額外提升1200%,並進入免疫打斷狀態,持續6秒;閃避反擊命中目標時,額外回復50點協奏能量、50%共鳴能量,共鳴技能、共鳴解放冷卻時間減少50%。" + "Content": "【閃避反擊標記】使自身傷害額外提升1200%,並進入免疫打斷狀態,持續6秒;閃避反擊命中目標時,隊伍中的角色額外回復50點協奏能量、50%共鳴能量,共鳴技能、共鳴解放冷卻時間減少50%。" }, { "Id": "bossrush3_4_S_desc", - "Content": "閃避反擊命中目標時,共鳴技能、共鳴解放冷卻時間降低50%;" + "Content": "閃避反擊命中目標時,隊伍中的角色共鳴技能、共鳴解放冷卻時間降低50%;" }, { "Id": "bossrush3_4_desc", - "Content": "技巧評分增益:閃避反擊命中目標時獲得【閃避反擊標記】,獲得傷害提升。\n隊伍中的角色傷害提升50%,但無法直接削減目標共振度。\n \n閃避反擊命中目標時,隊伍的技巧評分獲取效率提升20%,隊伍中的角色獲得【閃避反擊標記】,使自身傷害提升300%,持續6秒。\n \nA:閃避反擊命中目標時,回復50點協奏能量、50%共鳴能量;\n \nS:閃避反擊命中目標時,共鳴技能、共鳴解放冷卻時間降低50%;\n \nSS:【閃避反擊標記】使自身傷害額外提升1200%,並進入免疫打斷狀態,持續6秒;閃避反擊命中目標時,額外回復50點協奏能量、50%共鳴能量,共鳴技能、共鳴解放冷卻時間減少50%。" + "Content": "技巧評分增益:閃避反擊命中目標時獲得【閃避反擊標記】,獲得傷害提升。\n隊伍中的角色傷害提升50%,但無法直接削減目標共振度。\n \n閃避反擊命中目標時,隊伍的技巧評分獲取效率提升20%,隊伍中的角色獲得【閃避反擊標記】,使自身傷害提升300%,持續6秒。\n \nA:閃避反擊命中目標時,隊伍中的角色回復50點協奏能量、50%共鳴能量;\n \nS:閃避反擊命中目標時,隊伍中的角色共鳴技能、共鳴解放冷卻時間降低50%;\n \nSS:【閃避反擊標記】使自身傷害額外提升1200%,並進入免疫打斷狀態,持續6秒;閃避反擊命中目標時,隊伍中的角色額外回復50點協奏能量、50%共鳴能量,共鳴技能、共鳴解放冷卻時間減少50%。" }, { "Id": "bossrush3_4_title", @@ -474181,19 +474181,19 @@ }, { "Id": "RoleInfo_1206_Name", - "Content": "" + "Content": "布蘭特" }, { "Id": "RoleInfo_1206_NickName", - "Content": "" + "Content": "布蘭特" }, { "Id": "RoleInfo_1506_Name", - "Content": "" + "Content": "菲比" }, { "Id": "RoleInfo_1506_NickName", - "Content": "" + "Content": "菲比" }, { "Id": "PrefabTextItem_4140718357_Text", @@ -474277,11 +474277,11 @@ }, { "Id": "MapMark_7560_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "海墟秘匣" }, { "Id": "MapMark_7560_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "海墟中遺落的神秘匣子。外觀古舊,但裡面似乎裝著什麼好東西。" }, { "Id": "Entity_3d4bca538bdece9c48efe593285aec1defc5813c2b4a1cffe551770731c2fe6b", @@ -474309,11 +474309,11 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle201", - "Content": "" + "Content": "支線-餵貓委託" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle202", - "Content": "" + "Content": "支線-變異螃蟹" }, { "Id": "Fishing_Entrust_201_Content", @@ -474405,11 +474405,11 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_StarRewardTap", - "Content": "" + "Content": "階段獎勵" }, { "Id": "rainharves_Starreward", - "Content": "" + "Content": "{0}關卡獲得戰略數據{1}" }, { "Id": "LevelPlay_158900002_ChildQuestTip_158_4", @@ -475177,71 +475177,71 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_120101028_Title", - "Content": "***" + "Content": "一份遺失的日記章節" }, { "Id": "InfoDisplay_120101028_Text", - "Content": "***" + "Content": "……今天還是沒有找到它。\n這麼大的傢伙,不可能輕易隱藏掉蹤跡。在找到它下一次出現的地點之前,我們絕不能靠岸,風暴也不能阻止我們。\n波濤洶湧的大海,和瀕死魷魚噴出的墨汁一樣漆黑的暴風雨,甲板在風暴海桅杆卻飄到遺忘海的沉船,臉上皴裂的溝壑比海溝還要深的水手,一百公尺長的章魚……還有我們這些著了魔的,奔赴、追趕,直到世界盡頭的獵人。\n想想吧,我們真正追求的到底是什麼?我要用這枚釘在我腿上的金幣和你們做賭。\n我現在告訴你們,我們的勝利將會如何實現。我們會追著它,穿過風暴海,穿過遺忘海,追過一切有名字和沒名字的島,追到世界的盡頭,它的血和油將會讓這枚金幣價值連城。\n你那東邊來的標槍手,當你把自己的長矛獻給眾神的時候,難道你會畏懼不前嗎?你那曾經暢飲眾神拋灑的鮮血的長矛,會在大海上臨陣脫逃嗎?來啊,把你們的槍舉起來,就像你們在競技場上殺死對方一樣,交叉在我的面前!讓我看看,你們將在大海上擁抱何等的光榮!\n拿酒來!來吧,讓我們起誓,為了錢,為了願望,為了夢想,為了我們過去拋下的一切!\n我們追求的,我所追求的……就是那一刻。" }, { "Id": "InfoDisplay_120101029_Title", - "Content": "***" + "Content": "一份遺失的日記章節" }, { "Id": "InfoDisplay_120101029_Text", - "Content": "***" + "Content": "我看到它了,絕對不會錯。那隻尖頭上滴著大海漆黑的血的長角,絕對是它。\n放下去的船都被頂翻了,後桅折斷,少了七根標槍。\n很多人都在害怕,他們在勸我返航……不,絕不停下。少的那七根標槍裡,除了四根被它擺脫掉之外,另外三根,都已經插進它的身體裡去了,就在它的背上,我看到了,那些剝落的晶體也沉到海裡去了。\n這已經是第五十五天了。\n不是我們在追逐著它,而是它擋在了我們面前。你還不懂嗎?只有殺死它,我們才能離開這個房間,前往無限的大海的盡頭,前往風帆許諾給我們的地方。\n你們想一想吧!我們征服了每一片大海!無論是那新聯邦吃黑石的海龍,還是那遺忘海裡會吞吃人的記憶的鬼烏賊……我,我們!我們殺死了多少這樣的東西!現在擋在我們面前的就是它!你們的夢裡,你們的記憶裡,應當時時刻刻準備著殺死它!\n把你手裡那菸斗給我,你這老菸鬼。我和你們在這片煙霧中同行……我說,它奪走了我一條腿,我將從它的心臟上討回!\n我已經看到了它死去的那一天,它的血液將在大海中燃盡,它撲騰著的魚鰭也耷拉下來,翻著肚皮,終於在漆黑的大海上顯示出一片乳白和一片殷紅……\n到那時,我應允你們的,都會實現,你們將得到我的一切,無論是錢、油還是信仰——但我從不信仰任何神——你們都可以拿走,這艘船也不例外。我們會殺死它,我們也必將殺死它,這是我,你們,這艘船的命運。\n現在,我要熄滅你們的火了,無論是你們心裡的恐懼,還是這菸斗裡沒抽完的煙。" }, { "Id": "InfoDisplay_120101030_Title", - "Content": "***" + "Content": "一份遺失的日記章節" }, { "Id": "InfoDisplay_120101030_Text", - "Content": "***" + "Content": "不……不可能。被「神明」祝福?我不相信。\n征服大海的是我們,而不是它!風暴扯斷桅杆,礁石粉碎龍骨時,神明怎麼不說話?當我們需要拖拽支索,絞緊船帆的時候,神明怎麼不說話?是我們征服它,而不是它祝福我們!\n不,我絕不妥協。無論是哪個神,也永遠無法滿足我的復仇!不要被馴化,不要被欺騙!別人答應我們的都不算數,只有我們自己從凶狠的大海中奪得的東西才算數!靠祈求和祝福不能讓這片大海平靜,我們才是這片大海的主人!\n絕不要停下!此刻即便它喚起整個大海與我們對抗,我們也必將完成我們的征服!我們必須證明,我們才是大海的主人!\n升起帆,握緊標槍,絞盤給我抓住了,小伙子們!\n向著那漩渦!這暴雨正是推著我們前進的巨浪,這狂風正讓我們的火焰更旺!不要停下,乘著這狂風前進!哪怕要駛入那漆黑的漩渦與深淵!" }, { "Id": "InfoDisplay_120101031_Title", - "Content": "***" + "Content": "來源不明的迴響" }, { "Id": "InfoDisplay_120101031_Text", - "Content": "***" + "Content": "「再靠近些!再靠近些!瞄準它的傷口!」\n「它身上會發光!打那個發光的地方!」\n「那是石頭,蠢貨!槍打不透的!」\n「左舷!!!!」\n「把主帆降下來!該死,我們現在正在深水區!不要讓桅杆捲進水裡!」\n「它在哪裡!?它在哪裡!?怎麼消失了!?」\n「盯緊它!不要讓它跑了!」\n「媽媽呀!!!」\n「面對面!我終於能殺死你了!!!」\n「左舷!!!!」" }, { "Id": "InfoDisplay_120101032_Title", - "Content": "***" + "Content": "一份封存了的自白·其一" }, { "Id": "InfoDisplay_120101032_Text", - "Content": "***" + "Content": "從漆黑深淵中逃脫的人,不必給任何人報信。\n它像是戲弄著我們一樣,也一併切著漩渦的游動,它背上那些藍色的晶體和漩渦的水線只隔著淺淺的幾公分,透過深黑色的大海閃爍著。我們原本已經標進它後背上的魚叉也都消失了,但我們的確留下了三個明晃晃的窟窿!\n每當我們將要追上它的時候,它就加速游入更深的水域裡,越是到這漩渦的深水區,速度也就越快,但我們已經沒有退路了。\n它先是消失,然後再次出現在我們左舷的時候,桅杆就已經捲進了另一側的水線裡斷掉了。\n緊接著是絞盤繃緊的聲音和龍骨的碎裂聲。\n再然後,就只有一片漆黑了,這漆黑裡,我的船,我的人,還有它,我都看不到。\n先是我的那條「腿」引起一陣哆嗦……我以為我死了。\n我躺在沙灘上,沒有船,沒有人,也沒有它。\n我的手上沒有它的血,沒有舵盤、纜繩和標槍能再讓我握住。\n但這裡的海風我並不熟悉,這裡的沙灘我也從未見過。我們從貝孚德角出發後,每一處我中轉過的港口和海灘,我都記得,但我對這裡沒有印象。\n直到一個穿著異邦裝扮的小伙子踢了踢我的靴子,好像在檢查我是不是死了的時候,我才意識到自己並沒有下地獄,也沒有上天堂。\n「啊,這是哪裡?」\n「黎那汐塔,黎喬利島。」\n「黎那汐塔……」\n「你是遇到了海難嗎?」\n「我的船,還有我的人……」\n「這附近只有你了。」\n「這樣啊……到最後,也唯有我一人逃脫。」" }, { "Id": "InfoDisplay_120101033_Title", - "Content": "***" + "Content": "一份封存了的自白·其二" }, { "Id": "InfoDisplay_120101033_Text", - "Content": "***" + "Content": "……後來我才知道,我們被「祝福」了。\n這些黎那汐塔人說,那鯨魚會引渡葬身大海的航船和海員前往來世,應該就像是那種「接引靈魂」的傢伙吧。我聽說過,遺忘海的商人們能把記憶和靈魂放在他們的天平上,用它來稱量等量的金子。\n只是不知為什麼,我們卻都還活著,或者說,像是介於一種活著和死了的中間態。\n是的,後來我在這座島上,也找到了斯塔巴克斯,還有魁格他們,也都還活著。\n「它」,那鯨魚,被稱為「溯海之鯨」的傢伙,也還活著。\n這哪裡算得上是「祝福」,這根本就是一種「詛咒」!我不能接受!\n當我完成了我的復仇後,死亡盡可以取走我的性命。倘若我的復仇已然失敗,我不能忍受還要被復仇對象當做玩物而停留在這個世界上!我的命運只由我自己做主,唯有真正的死亡能停止我的征服。\n他們並不知道,那鯨魚看起來馴服和藹,卻是如此地狡詐和暴力,將死亡化為不公的永恆,將我的復仇作為它對這片大海的嘲弄的一個註腳……不,我絕不接受,絕不妥協!" }, { "Id": "InfoDisplay_120101034_Title", - "Content": "***" + "Content": "一份封存了的自白·其三" }, { "Id": "InfoDisplay_120101034_Text", - "Content": "***" + "Content": "一切鯨都有油,而這種油能溶解很多水不能溶解的東西。這是我們在每一片大海上得出的結論。\n它能把形狀、性質各不相同的東西溶解在一起,也有人曾經掉進滿是油的鯨腦中淹死,連骨頭都沒找到。\n但這隻鯨的油,我還沒見過……也許永遠也沒有機會見到了。\n二十多年過去了,裴魁德號像是被詛咒了一樣,無論魁格用什麼辦法,都不能將她修好。我的那些「死而復生」的船員們,太久沒有緊握過獵殺的標槍,已經忘記了如何與大海搏鬥。\n而它好像故意戲耍著我一樣,在那之後,無論是在海上還是在岸邊,我再也沒有見過它了。我不想放棄,我不願放棄。只要我殺死它,就能從那詛咒一樣的「祝福」中解脫出來,得到永恆的安眠。\n但我……已經太老了,我不能再拿起標槍,也沒辦法開著一艘小小的「貢多拉」和那龐然大物搏鬥。\n是的,我的理想,我的信念,我的命運,我的復仇,都沒了。我的一切,都已經被異鄉的大海淹沒了。\n你當然可以盡情地嘲笑我。那標槍的繩索在我活著的時候,將我和那鯨魚緊緊地捆在一起,直到我死了,直到現在,我仍然被那鯨魚束縛著。過去,這繩索我不願斬斷,如今我也不願斬斷……只是我已經不能再拖著它沉入漆黑的大海了。\n後來,有一個年輕人過來找我,他說他叫伊什麥爾,是個水手學徒,想要學習如何捕魚。\n那時我才回想起來,裴魁德號最後一次出航之前,貝孚德的碼頭上也有一個叫伊什麥爾的水手。但他沒有上我的船,他留在了港口上,如果他還沒死在這片大海上的話,應該也快要和我現在一樣老了吧,真是諷刺……" }, { "Id": "InfoDisplay_120101035_Title", - "Content": "***" + "Content": "前不久寫下的留言" }, { "Id": "InfoDisplay_120101035_Text", - "Content": "***" + "Content": "如果不是你和那小姑娘找到了它,如果不是那劇團的船長答應了我的請求,我們還不知道什麼時候能真正安息。\n對我們這些人來說,世界的盡頭就是大海的盡頭。\n我生於海邊,死在海中,也終於要葬入海底。\n這一次,我沒辦法再殺死它了。但下一次,我一定會殺死它……一定。\n……謝謝你,異邦的船長。" }, { "Id": "InfoDisplay_125000100_Title", - "Content": "***" + "Content": "【滅頂之日】" }, { "Id": "DungeonDetection_20010201_AttributesDescriptionLock", @@ -475249,51 +475249,51 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70010082_AttributesDescription", - "Content": "折枝畫的扇子(數值描述)" + "Content": "用於破壞特定礁石的砰砰河豚" }, { "Id": "ItemInfo_70010082_BgDescription", - "Content": "珍寶糖水和先行公約的《第二索拉》遊戲聯動開啟,向第二索拉獻上無盡的珍寶!本秘鑰內含虛擬道具兌換碼,可於《第二索拉》用戶端內兌換珍寶糖水聯動款限定禮包。" + "Content": "斯塔巴克斯原本準備和某條魚結婚時使用的煙火,然而這種砰砰河豚威力驚人,也可以用來炸碎礁石。" }, { "Id": "ItemInfo_70010082_Name", - "Content": "《第二索拉》遊戲禮包碼" + "Content": "「甜味煙火」" }, { "Id": "ItemInfo_70010082_ObtainedShowDescription", - "Content": "虛擬道具兌換碼,可兌換《第二索拉》×珍寶糖水聯名禮包。" + "Content": "用於破壞特定礁石的砰砰河豚" }, { "Id": "ItemInfo_70010084_AttributesDescription", - "Content": "折枝畫的扇子(數值描述)" + "Content": "新鮮的魚肉,可以用來餵于連。" }, { "Id": "ItemInfo_70010084_BgDescription", - "Content": "珍寶糖水和先行公約的《第二索拉》遊戲聯動開啟,向第二索拉獻上無盡的珍寶!本秘鑰內含虛擬道具兌換碼,可於《第二索拉》用戶端內兌換珍寶糖水聯動款限定禮包。" + "Content": "于連很喜歡!謝謝喵!" }, { "Id": "ItemInfo_70010084_Name", - "Content": "《第二索拉》遊戲禮包碼" + "Content": "新鮮的魚條" }, { "Id": "ItemInfo_70010084_ObtainedShowDescription", - "Content": "虛擬道具兌換碼,可兌換《第二索拉》×珍寶糖水聯名禮包。" + "Content": "新鮮的魚肉,可以用來餵于連。" }, { "Id": "ItemInfo_70010085_AttributesDescription", - "Content": "折枝畫的扇子(數值描述)" + "Content": "特製的怪味當當蟹,不過看起來味道有點怪。" }, { "Id": "ItemInfo_70010085_BgDescription", - "Content": "珍寶糖水和先行公約的《第二索拉》遊戲聯動開啟,向第二索拉獻上無盡的珍寶!本秘鑰內含虛擬道具兌換碼,可於《第二索拉》用戶端內兌換珍寶糖水聯動款限定禮包。" + "Content": "也許鮮美永遠是相對而言的,就像英白拉多也會接受有人不會騎馬。" }, { "Id": "ItemInfo_70010085_Name", - "Content": "《第二索拉》遊戲禮包碼" + "Content": "特製:怪味當當蟹" }, { "Id": "ItemInfo_70010085_ObtainedShowDescription", - "Content": "虛擬道具兌換碼,可兌換《第二索拉》×珍寶糖水聯名禮包。" + "Content": "特製的怪味當當蟹,不過看起來味道有點怪。" }, { "Id": "PrefabTextItem_2051316727_Text", @@ -475653,11 +475653,11 @@ }, { "Id": "Bossch_detail_61", - "Content": "" + "Content": "【假面】:施放赫卡忒的聲骸技能後,登場角色受到的傷害降低,抗打斷能力提升,持續3秒。赫卡忒的聲骸技能冷卻時間減少30%。" }, { "Id": "Bossch2.0_Gymtitle_03", - "Content": "" + "Content": "赫卡忒" }, { "Id": "PrefabTextItem_3616043789_Text", @@ -478233,35 +478233,35 @@ }, { "Id": "Fishing_TechUnlockTip2", - "Content": "" + "Content": "捕撈能力「{0}」未解鎖" }, { "Id": "Fishing_SkillTip1", - "Content": "" + "Content": "「甜味煙火」數量不足,無法使用" }, { "Id": "Fishing_SkillTip2", - "Content": "" + "Content": "技能冷卻中" }, { "Id": "Fishing_SkillTip3", - "Content": "" + "Content": "沙蟲數量不足,請前往商店購買" }, { "Id": "Fishing_SkillTip4", - "Content": "" + "Content": "沙蟲使用成功" }, { "Id": "Fishing_SkillTip5", - "Content": "" + "Content": "「甜味煙火」使用成功" }, { "Id": "Fishing_SkillTip6", - "Content": "" + "Content": "當前沙蟲捕撈點已達到數量上限,請完成捕撈後再使用" }, { "Id": "Fishing_TemporaryPoint", - "Content": "" + "Content": "被沙蟲吸引的魚群" }, { "Id": "DetectionText_29_SubText", @@ -478269,31 +478269,31 @@ }, { "Id": "MapMark_30030001_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "千道門扉的異想" }, { "Id": "ExploreTools_1018_Name", - "Content": "" + "Content": "拋餌" }, { "Id": "ExploreTools_1019_Name", - "Content": "" + "Content": "快速回港" }, { "Id": "ExploreTools_1020_Name", - "Content": "" + "Content": "船燈" }, { "Id": "ExploreTools_1021_Name", - "Content": "" + "Content": "甜味煙火" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000710_BuffDesc_0", - "Content": "【夢境權能·傷害·熱焰】\n重擊命中時,召喚一個火球並引爆,造成熱熔傷害。\n【明晰夢】狀態下獲得大幅強化。" + "Content": "【夢境權能·傷害·熱焰】\n普攻命中時,召喚一個火球並引爆,造成熱熔傷害。\n【明晰夢】狀態下獲得大幅強化。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000720_BuffDesc_0", - "Content": "【夢境權能·傷害·旋風】\n普攻命中時,召喚1個旋風,對範圍內的每個敵人造成多次氣動傷害。\n【明晰夢】狀態下獲得大幅強化。" + "Content": "【夢境權能·傷害·旋風】\n重擊命中時,召喚1個旋風,對範圍內的每個敵人造成多次氣動傷害。\n【明晰夢】狀態下獲得大幅強化。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000730_BuffDesc_0", @@ -478321,7 +478321,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000780_BuffDesc_0", - "Content": "【夢境權能強化】\n無法再觸發傷害類【夢境權能】,狀態類【夢境權能】的效果大幅提升。" + "Content": "【夢境權能強化】\n 無法再觸發【夢境權能·傷害】,【夢境權能·狀態】的效果大幅提升。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000790_BuffDesc_0", @@ -478405,7 +478405,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000970_BuffDesc_0", - "Content": "【傷害】\n造成傷害時,自身攻擊小幅提升,生命上限小幅降低" + "Content": "【攻擊】\n造成傷害時,自身攻擊小幅提升,生命上限小幅降低。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000973_BuffDesc_0", @@ -478425,7 +478425,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000988_BuffDesc_0", - "Content": "【生命】\n擊殺敵人時,自身生命上限輕微提升2%。" + "Content": "【生命】\n擊殺敵人時,自身生命上限輕微提升。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000990_BuffDesc_0", @@ -478569,35 +478569,35 @@ }, { "Id": "GhostShipItemLock_Text", - "Content": "" + "Content": "未解鎖" }, { "Id": "GhostShipItemLimit_Text", - "Content": "" + "Content": "數量不足" }, { "Id": "GhostShipUseCount_Text", - "Content": "" + "Content": "使用次數" }, { "Id": "GhostShipCoverDesc_Text", - "Content": "" + "Content": "是否覆蓋{0}的挑戰記錄" }, { "Id": "GhostShipEquipBuff_Text", - "Content": "" + "Content": "攜帶" }, { "Id": "GhostShipLvCondition_Text", - "Content": "" + "Content": "聯覺等級達到30級並完成道引任務「靈魂歸還汪洋」後解鎖" }, { "Id": "GhostShipTeamUsed_Text", - "Content": "" + "Content": "已應用當前隊伍" }, { "Id": "GhostShipTeamUsedBtn_Text", - "Content": "" + "Content": "應用" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_209", @@ -478701,11 +478701,11 @@ }, { "Id": "Fishing_EnrustEmptyState1", - "Content": "" + "Content": "當前暫無委託" }, { "Id": "Fishing_EnrustEmptyState2", - "Content": "" + "Content": "請前往碼頭接取委託" }, { "Id": "LevelPlay_166700010_ChildQuestTip_166_15", @@ -478945,7 +478945,7 @@ }, { "Id": "GhostShipTeamRecommendLv_Text", - "Content": "" + "Content": "推薦等級 {0}" }, { "Id": "LevelPlay_111700034_ChildQuestTip_111_1", @@ -478961,11 +478961,11 @@ }, { "Id": "FishingEntrustRefreshRemainTime", - "Content": "" + "Content": "{0}小時後刷新" }, { "Id": "FishingEntrustRefreshRemainTimeInOneHour", - "Content": "" + "Content": "1小時內刷新" }, { "Id": "PrefabTextItem_3245875418_Text", @@ -479513,63 +479513,63 @@ }, { "Id": "MapMark_311006_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "巡禮之夢·白金劍衛" }, { "Id": "MapMark_311006_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "下層金庫地區連通集域的夢境節點,完成挑戰可收集夢境樣本,獲得獎勵。 「只有財富才是世間的唯一真理。」" }, { "Id": "MapMark_311006_MarkDesc_Finish", - "Content": "" + "Content": "下層金庫地區連通集域的夢境節點,已完成該節點,可嘗試再次挑戰。 「只有財富才是世間的唯一真理。」" }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_1", - "Content": "" + "Content": "節點目標一:保持戰鬥等級在S以上連續8秒" }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_2", - "Content": "" + "Content": "節點目標二:完成2次逆勢回擊" }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_3", - "Content": "" + "Content": "節點目標三:擊敗陷入癱瘓狀態的騎士" }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_1", - "Content": "" + "Content": "節點目標一:保持戰鬥等級在S以上連續8秒" }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_2", - "Content": "" + "Content": "節點目標二:完成2次逆勢回擊" }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_3", - "Content": "" + "Content": "節點目標三:擊敗陷入癱瘓狀態的騎士" }, { "Id": "MapMark_311007_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "巡禮之夢·願望寶石" }, { "Id": "MapMark_311007_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "下層金庫地區連通集域的夢境節點,完成挑戰可收集夢境樣本,獲得獎勵。 「沒有買賣,就沒有傷害。」" }, { "Id": "MapMark_311007_MarkDesc_Finish", - "Content": "" + "Content": "下層金庫地區連通集域的夢境節點,已完成該節點,可嘗試再次挑戰。「沒有買賣,就沒有傷害。」" }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_1", - "Content": "" + "Content": "節點目標一:戰鬥等級達到S的時間多於10秒" }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_2", - "Content": "" + "Content": "節點目標二:使重塑雕像的拳礫進入癱瘓狀態2次" }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_3", - "Content": "" + "Content": "節點目標三:被攻擊少於10次" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_MonsterGroupName_316_1", @@ -479593,331 +479593,331 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121303_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「海樽」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121305_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「鰻吞吞」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121404_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「不瞑魨」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121504_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「星聲蟹」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121506_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「斑斕鯕鰍」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121601_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「描金鯊」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121604_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「龍鱺」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131201_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「章魚蛤變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131205_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「至死不魚變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131302_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「大口鰻變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131306_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「胖呆海星變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131403_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「冥河水母變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131408_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「隱翅螺變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131504_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「星聲蟹變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131508_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「地震皇帶變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121103_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「砰砰河豚」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121105_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「棕櫚原木」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121205_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「至死不魚」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121101_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「生椰海膽」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121102_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「黎喬利黑珍珠」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121104_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「濱海亞麻」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121106_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「遺產金屬塊」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121201_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「章魚蛤」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121202_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「當當蟹」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121203_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「溯空魚」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121204_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「蛋黃水母」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121206_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「擬似龍」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121207_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「毛線團鰻」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121301_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「飛象面蛸」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121302_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「大口鰻」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121304_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「哀愁水滴」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121306_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「胖呆海星」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121307_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「海棘蟹」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121401_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「裸海蝶」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121402_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「空游海羽」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121403_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「冥河水母」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121405_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「雪兔」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121406_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「陷阱鮟鱇」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121407_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「鈦合鯖」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121408_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「隱翅螺」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121501_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「太陽魚」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121502_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「攝神蝦」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121503_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「帆蜥魚」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121505_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「三足鼎鱧」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121507_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「長號菊石」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121508_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「地震皇帶」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121602_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「粉黛琺瑯鰩」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121603_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「潛淵海龍」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121605_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「冥王烏賊」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121606_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「奇異仙女蝦」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131101_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「生椰海膽變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131202_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「當當蟹變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131203_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「溯空魚變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131204_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「蛋黃水母變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131206_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「擬似龍變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131207_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「毛線團鰻變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131301_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「飛象面蛸變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131303_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「海樽變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131304_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「哀愁水滴變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131305_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「鰻吞吞變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131307_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「海棘蟹變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131401_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「裸海蝶變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131402_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「空游海羽變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131404_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「不瞑魨變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131405_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「雪兔變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131406_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「陷阱鮟鱇變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131501_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「太陽魚變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131502_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「攝神蝦變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131503_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「帆蜥魚變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131505_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「三足鼎鱧變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131506_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「斑斕鯕鰍變種」" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131507_Target", - "Content": "" + "Content": "捕獲{0}條「長號菊石變種」" }, { "Id": "MapMark_160017_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "舵盤村的神秘氣泡" }, { "Id": "MapMark_160018_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "沉靜灣的神秘氣泡" }, { "Id": "MapMark_160019_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "萊耶斯的神秘氣泡" }, { "Id": "MapMark_160017_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "漂浮著的神秘氣泡,裡面可能藏著某種漁獲。" }, { "Id": "MapMark_160018_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "漂浮著的神秘氣泡,裡面可能藏著某種漁獲。" }, { "Id": "MapMark_160019_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "漂浮著的神秘氣泡,裡面可能藏著某種漁獲。" }, { "Id": "MapMark_160021_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "船工「魁格」" }, { "Id": "MapMark_160022_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "商店「玫瑰蓓蕾號」" }, { "Id": "MapMark_160021_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "「裴魁德號」的船員,可在此處上交材料協助維修「裴魁德號」。" }, { "Id": "MapMark_160022_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "一艘神秘的貢多拉,可在此處用相應貨幣交換道具。" }, { "Id": "LevelPlay_147900018_ChildQuestTip_147_12", @@ -479929,659 +479929,659 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11004", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」特產:笨蛋水母" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11008", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」特產:暴徒的晚宴" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle1004", - "Content": "" + "Content": "戈耳狄俄斯之結" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11012", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」特產:冥獄詭計" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11016", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」特產:太陽神的左韁繩" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11020", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」特產:太陽神的右韁繩" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12004", - "Content": "" + "Content": "大師:偽裝者" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12008", - "Content": "" + "Content": "大師:飛梭紡織機" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12012", - "Content": "" + "Content": "大師:絕佳美味" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12016", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」大師:夜晚的水晶杯" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12020", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」大師:海象與飛星" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12024", - "Content": "" + "Content": "大師:快點!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12028", - "Content": "" + "Content": "大師:冥獄的燈火" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12032", - "Content": "" + "Content": "大師:雙人舞" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12036", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」大師:逃跑的狐狸" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12040", - "Content": "" + "Content": "大師:紅色有角三倍速" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12044", - "Content": "" + "Content": "大師:傳說中的隱者" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12048", - "Content": "" + "Content": "大師:追獵盡頭" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle20002", - "Content": "" + "Content": "當當不是鐺鐺" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle2004", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」舉杯時刻" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3003", - "Content": "" + "Content": "亞哈的委託:深入冥府" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4001", - "Content": "" + "Content": "逐日者" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4005", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」漫長的漁期" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6003", - "Content": "" + "Content": "至死不渝" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6007", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」水母派對" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6011", - "Content": "" + "Content": "飛梭編織的華服" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7001", - "Content": "" + "Content": "象飛田" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7005", - "Content": "" + "Content": "橫行大衝撞!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7009", - "Content": "" + "Content": "象飛田" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7013", - "Content": "" + "Content": "橫刀所向" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7017", - "Content": "" + "Content": "吃不到的淚" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8002", - "Content": "" + "Content": "盛放的花兒們" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8006", - "Content": "" + "Content": "盛放的花兒們" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8010", - "Content": "" + "Content": "雙人舞" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8014", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」偏向虎山行" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8018", - "Content": "" + "Content": "空游無所依" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9003", - "Content": "" + "Content": "獵人的獵物" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9007", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」蟹蟹你" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9011", - "Content": "" + "Content": "紅色彗星" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9015", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」海神古老的記憶" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9019", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」海神賜予的星聲" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle10001", - "Content": "" + "Content": "快速出售" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle1001", - "Content": "" + "Content": "亞哈的委託:初試身手" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle1002", - "Content": "" + "Content": "亞哈的委託:捉回大魚" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle1003", - "Content": "" + "Content": "在空中的魚與龍" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11001", - "Content": "" + "Content": "特產:近海常規捕撈" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11002", - "Content": "" + "Content": "特產:銀色閃光" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11003", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」特產:水母大暴動" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11005", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」特產:深海常規捕撈" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11006", - "Content": "" + "Content": "特產:最後一滴淚" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11007", - "Content": "" + "Content": "特產:珠淚哀歌" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11009", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」特產:海溝變種捕撈" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11010", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」特產:多樣化煎蛋" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11011", - "Content": "" + "Content": "特產:浮空咒語" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11013", - "Content": "" + "Content": "特產:遠洋常規捕撈" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11014", - "Content": "" + "Content": "特產:絢爛即興秀~" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11015", - "Content": "" + "Content": "特產:狩獵號角" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11017", - "Content": "" + "Content": "特產:落日" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11018", - "Content": "" + "Content": "特產:海中坦培拉" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11019", - "Content": "" + "Content": "特產:老獵人" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12001", - "Content": "" + "Content": "大師:劃空而過" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12002", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」大師:水母派對" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12003", - "Content": "" + "Content": "大師:鳩占鵲巢" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12005", - "Content": "" + "Content": "大師:身心都是毛線團" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12006", - "Content": "" + "Content": "大師:棒打鴛鴦" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12007", - "Content": "" + "Content": "大師:海膽好椰!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12009", - "Content": "" + "Content": "大師:騰龍" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12010", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」大師:軟乎乎纏綿" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12011", - "Content": "" + "Content": "大師:欺詐師" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12013", - "Content": "" + "Content": "大師:至死不渝" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12014", - "Content": "" + "Content": "大師:象飛田" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12015", - "Content": "" + "Content": "大師:八方來客" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12017", - "Content": "" + "Content": "大師:深海的淚滴" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12018", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」大師:雙星" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12019", - "Content": "" + "Content": "大師:橫行大衝撞!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12021", - "Content": "" + "Content": "大師:冤家路窄" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12022", - "Content": "" + "Content": "大師:內向的傢伙們" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12023", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」大師:快刀斬亂麻" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12025", - "Content": "" + "Content": "大師:海天使" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12026", - "Content": "" + "Content": "大師:盛放的花朵們" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12027", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」大師:渡河錢" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12029", - "Content": "" + "Content": "大師:行於覆雪山道" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12030", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」大師:明知山有虎" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12031", - "Content": "" + "Content": "大師:幻夢" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12033", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」大師:減速陷阱" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12034", - "Content": "" + "Content": "大師:雪山蝶舞" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12035", - "Content": "" + "Content": "大師:孑遺者" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12037", - "Content": "" + "Content": "大師:追獵" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12038", - "Content": "" + "Content": "大師:冥河的悼亡者" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12039", - "Content": "" + "Content": "大師:日出時分" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12041", - "Content": "" + "Content": "大師:獵人的獵物" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12042", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」大師:星聲獵手" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12043", - "Content": "" + "Content": "大師:穩定形態" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12045", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」大師:海神的韁繩" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12046", - "Content": "" + "Content": "大師:測日者" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12047", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」大師:蝦兵蟹將" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle12049", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」大師:摘星" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle20001", - "Content": "" + "Content": "整點魚條" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle2001", - "Content": "" + "Content": "海中可愛的傢伙" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle2002", - "Content": "" + "Content": "一口吃成大口鰻" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle2003", - "Content": "" + "Content": "有些棘手的傢伙" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle2005", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」胖大星" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3001", - "Content": "" + "Content": "亞哈的委託:尋找鑰匙" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3002", - "Content": "" + "Content": "亞哈的委託:羽毛?" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3004", - "Content": "" + "Content": "亞哈的委託:鯕勝一著" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3005", - "Content": "" + "Content": "亞哈的委託:鯕勝一著" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle3006", - "Content": "" + "Content": "亞哈的委託:合鯖裝備" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4002", - "Content": "" + "Content": "海中風帆,頂級獵手" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4003", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」請給我星聲!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4004", - "Content": "" + "Content": "高天號角" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle4006", - "Content": "" + "Content": "搜尋最遠處" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6001", - "Content": "" + "Content": "水母派對" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6002", - "Content": "" + "Content": "劃空而過" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6004", - "Content": "" + "Content": "偽裝者" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6005", - "Content": "" + "Content": "身心都是毛線團" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6006", - "Content": "" + "Content": "劃空而過" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6008", - "Content": "" + "Content": "至死不渝" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6009", - "Content": "" + "Content": "偽裝者" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6010", - "Content": "" + "Content": "身心都是毛線團" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6012", - "Content": "" + "Content": "魚龍舞" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6013", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」美味的傢伙們" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle6014", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」柔軟的捕食" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7002", - "Content": "" + "Content": "八方來客" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7003", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」夜晚的水晶杯" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7004", - "Content": "" + "Content": "深海的淚滴" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7006", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」夜晚的水晶杯" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7007", - "Content": "" + "Content": "深海的淚滴" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7008", - "Content": "" + "Content": "橫行大衝撞!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7010", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」雙星" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7011", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」深海弧光" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7012", - "Content": "" + "Content": "孤獨的食客" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7014", - "Content": "" + "Content": "飛吧,小象" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7015", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」變星" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7016", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」可愛和可愛的東西" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7018", - "Content": "" + "Content": "不合群的欺凌" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle7019", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」蠻橫的酒宴" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8001", - "Content": "" + "Content": "海天使" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8003", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」渡河錢" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8004", - "Content": "" + "Content": "冥獄的燈火" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8005", - "Content": "" + "Content": "行於覆雪山道" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8007", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」冥獄守門人" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8008", - "Content": "" + "Content": "冥獄的燈火" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8009", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」明知山有虎" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8011", - "Content": "" + "Content": "通向花海之路" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8012", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」百年徘徊" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8013", - "Content": "" + "Content": "燈下無人" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8015", - "Content": "" + "Content": "鋼鐵夫人" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8016", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」雪中陷阱" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8017", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」輕飄飄的傢伙們" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle8019", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」在冥府的宮殿中" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9001", - "Content": "" + "Content": "日出時分" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9002", - "Content": "" + "Content": "紅色有角三倍速" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9004", - "Content": "" + "Content": "穩定形態" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9005", - "Content": "" + "Content": "傳說中的隱者" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9006", - "Content": "" + "Content": "紅色有角三倍速" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9008", - "Content": "" + "Content": "穩定形態" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9009", - "Content": "" + "Content": "小心船底!" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9010", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」海神的韁繩" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9012", - "Content": "" + "Content": "獵人的獵物的獵人" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9013", - "Content": "" + "Content": "三角測量" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9014", - "Content": "" + "Content": "大滅絕" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9016", - "Content": "" + "Content": "日正當中" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9017", - "Content": "" + "Content": "調色板" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle9018", - "Content": "" + "Content": "獵人與隱者" }, { "Id": "YYYHZG_11_3", @@ -480597,47 +480597,47 @@ }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92007133_Desc", - "Content": "" + "Content": "敵方衍射抗性和熱熔抗性降低10%,導電抗性和氣動抗性提升10%" }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92007134_Desc", - "Content": "" + "Content": "敵方熱熔抗性和湮滅抗性降低10%,冷凝抗性和導電抗性提升10%" }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92008063_Desc", - "Content": "" + "Content": "角色造成重擊傷害時,全隊攻擊提高10%,普攻傷害提高10%,持續18秒,最多疊加3層,重複觸發刷新持續時間。" }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92008064_Desc", - "Content": "" + "Content": "角色受到治療時,全隊攻擊提升30%,持續20秒。角色擁有護盾時,暴擊傷害提升30%。" }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92008065_Desc", - "Content": "" + "Content": "施放共鳴解放時,自身暴擊傷害提升4%,共鳴技能傷害加成提升8%,持續3秒,最多疊加4層。角色離場時清除所有效果。" }, { "Id": "Area_28_Title", - "Content": "" + "Content": "黎喬利群島" }, { "Id": "Area_28001_Title", - "Content": "" + "Content": "黎喬利港" }, { "Id": "Area_28002_Title", - "Content": "" + "Content": "舵盤村" }, { "Id": "Area_28003_Title", - "Content": "" + "Content": "沉靜灣" }, { "Id": "Area_28004_Title", - "Content": "" + "Content": "萊耶斯遺跡群" }, { "Id": "Area_28005_Title", - "Content": "" + "Content": "德雷克島" }, { "Id": "PhantomSkill_200077_DescriptionEx", @@ -480741,7 +480741,7 @@ }, { "Id": "HelpText_219_Content", - "Content": "【活動簡介】\n拉古那城北方海域上的黎喬利群島是黎那汐塔最大的漁場,在那片碧海藍天之間,還有一段奇妙的冒險故事在等待著你……準備好了就出發吧,船長!\n\n【參與條件】\n聯覺等級達到14級,且完成潮汐任務「如一葉小舟穿行於茫茫海洋」後可以提前解鎖活動(完成前置任務「葉落無聲」後再參與活動體驗更佳)。\n\n【活動規則】\n在活動開啟後漂泊者可以跟隨菲比體驗一段驚奇的航海之旅,在黎喬利群島海域,漂泊者可以駕駛名為「拉結號」的貢多拉,捕撈當地各種特有的魚類,透過不斷獲得捕魚聲譽成為捕魚高手!\n在限時獎勵期間,漂泊者可以通過完成限時目標獲得「無名古錢」,累計獲得一定「無名古錢」後,將能夠獲得音感儀「大海的饋贈」(包含武器投影)。\n「無名古錢」可以用於在限時活動商店中兌換獎勵,請漂泊者們注意及時兌換。\n限時獎勵到期結束後,若存在未領取的獎勵時,在活動結束後30天內登入遊戲,獎勵將會通過郵件進行補發(注意:未兌換的獎勵不會補發)。\n限時獎勵到期結束後,漂泊者仍然可以參與活動,並通過常駐獎勵領取活動相關獎勵。" + "Content": "【活動簡介】\n拉古那城北方海域上的黎喬利群島是黎那汐塔最大的漁場,在那片碧海藍天之間,還有一段奇妙的冒險故事在等待著你……準備好了就出發吧,船長!\n\n【參與條件】\n聯覺等級達到14級,且完成潮汐任務「如一葉小舟穿行於茫茫海洋」後可以提前解鎖活動(完成前置任務「葉落無聲」後再參與活動體驗更佳)。\n\n【活動規則】\n在活動開啟後漂泊者可以跟隨菲比體驗一段驚奇的航海之旅,在黎喬利群島海域,漂泊者可以駕駛名為「拉結號」的貢多拉,捕撈當地各種特有的魚類,透過不斷獲得捕魚聲譽成為捕魚高手!\n在限時獎勵期間,漂泊者可以透過完成限時目標獲得「無名古錢」,累計獲得一定「無名古錢」後,將能夠獲得音感儀「大海的饋贈」(包含武器投影)。\n「無名古錢」可以用於在限時活動商店中兌換獎勵,請漂泊者們注意及時兌換。\n限時獎勵到期結束後,若存在未領取的獎勵時,在活動結束後30天內登入遊戲,獎勵將會透過郵件進行補發(注意:未兌換的獎勵不會補發)。\n限時獎勵將在活動結束後關閉領取,漂泊者屆時仍可繼續參與活動獲取【一船歡歌】(常駐獎勵)。" }, { "Id": "LevelPlay_222700000_QuestScheduleMainTitle_222_10", @@ -481057,7 +481057,7 @@ }, { "Id": "TowerChallengeBuff_92008062_Desc", - "Content": "" + "Content": "重擊命中目標時,目標獲得2層【光噪效應】,每2秒可觸發1次。目標每擁有1層【光噪效應】,受到傷害提升5%。" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_239", @@ -481109,71 +481109,71 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71550001_Name", - "Content": "" + "Content": "琥珀鑰匙" }, { "Id": "ItemInfo_71550001_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "一枚琥珀,可能是開啟寶藏的鑰匙。" }, { "Id": "ItemInfo_71550001_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "一枚琥珀,可能是開啟寶藏的鑰匙。" }, { "Id": "ItemInfo_71550001_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "「這看起來是一塊琥珀,這色澤還挺好看。把這個帶著,去下一個島吧。」" }, { "Id": "ItemInfo_71550002_Name", - "Content": "" + "Content": "船長航海圖" }, { "Id": "ItemInfo_71550002_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "價值「一枚硬幣」的海圖,代表了一段故事、一次冒險和一個人的一生。" }, { "Id": "ItemInfo_71550002_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "價值「一枚硬幣」的海圖,代表了一段故事、一次冒險和一個人的一生。" }, { "Id": "ItemInfo_71550002_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "「大海的懷抱寬廣無垠,我們既要航行於此,就該跟隨洋流與信風的方向。」" }, { "Id": "ItemInfo_71550003_Name", - "Content": "" + "Content": "半枚幸運硬幣" }, { "Id": "ItemInfo_71550003_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "從魚肚子裡撿到的幸運硬幣,上有德雷克船長的標誌,可惜只有半枚。" }, { "Id": "ItemInfo_71550003_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "從魚肚子裡撿到的幸運硬幣,上有德雷克船長的標誌,可惜只有半枚。" }, { "Id": "ItemInfo_71550003_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "按照船員們的說法,這枚硬幣或許指向某個寶藏……" }, { "Id": "ItemInfo_71550004_Name", - "Content": "" + "Content": "幸運硬幣" }, { "Id": "ItemInfo_71550004_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "一枚完整的硬幣。在月光下,硬幣顯現出的地圖指向了德雷克的寶藏。" }, { "Id": "ItemInfo_71550004_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "一枚完整的硬幣。在月光下,硬幣顯現出的地圖指向了德雷克的寶藏。" }, { "Id": "ItemInfo_71550004_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "終於完整的硬幣,透過硬幣可以知道寶藏的資訊。如此一來,航向確定,該起航了!" }, { "Id": "MenuConfig_20032_Name", - "Content": "" + "Content": "補幀" }, { "Id": "PrefabTextItem_474210722_Text", @@ -481561,115 +481561,115 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020104_Title", - "Content": "***" + "Content": "【金庫宣傳單】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020104_Text", - "Content": "***" + "Content": "主題:歡迎您搭乘埃弗拉德金庫的聲骸列車!\n為了方便您在埃弗拉德金庫中辦理業務,金庫特推出了聲骸列車服務。這些特殊的聲骸能夠將您迅速送往金庫的各個區域。\n出於安全考慮,請您遵循以下規定:\n1.聲骸列車性情溫和,但請不要嘗試投餵或對它們進行攻擊,以免它們在受到驚嚇時偏離航道,甚至墜落。\n2.您可以在列車運行期間通過窗口欣賞風景,但請不要將任何肢體伸出窗外。如果您看到這裡時發覺自己已經違反了本條規定,則請迅速閱讀規定條目6。\n3.埃弗拉德金庫中只存在展館和其他貯存建築,以及裝飾性的小雕像。不存在高度在▇▇▇▇▇左右,且外形類似▇▇▇的雕像或建築。如果您在乘坐列車途中看到了類似的建築,請告訴自己這只是由於金庫的封閉環境所帶來的錯覺,立刻移開視線。如果您發現您仍能看到該建築,請迅速閱讀規定條目6。\n4.您可以使用終端呼叫聲骸列車,正常而言它們會在呼叫後三分鐘內抵達。若它們在三分鐘後仍未抵達,迅速離開車站並向前台的金庫員工報告。不要乘坐在三分鐘後抵達的任何列車。\n5.金庫中使用的聲骸列車外形應該類似魚類,不存在任何肢體、腳或觸肢,如果發現聲骸列車的外表出現異常,不要乘坐,請嘗試再次呼叫列車,並等待至外表異常的列車離開月台為止。\n6.如果您違反了以上規定的任何一條,請迅速離開月台並向最近的金庫員工說明情況。若您正位於列車上,請將該宣傳單迅速扔出窗外。列車會立刻前往最近的月台,並會有金庫員工來接您離開金庫。不要和他們對話或對視。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020105_Title", - "Content": "***" + "Content": "【金庫遊覽指南(已過期)】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020105_Text", - "Content": "***" + "Content": "主題:埃弗拉德金庫遊覽指南(地下藏區部分)\n歡迎來到埃弗拉德金庫,希望您能在這裡度過一段美好而難忘的時光。\n地下藏區的主要區域如下:\n1.貴金屬與藝術品藏區\n該藏區主要存放貴重金屬及稀有的藝術品。部分藏品會不定期進行對外展示。以下是本月推薦展品名單(部分):\n斯特恩的陶罐\n著名喜劇演員亞瑟·斯特恩最鍾愛的陶罐!他在榮膺桂冠後退出了舞台,專心研究陶罐藝術。該陶罐為他親手繪製的十二個傑作之一。\n推薦等級:五星!\n畫作《深瞑星》\n無名作家的作品,主題為深淵之下所映射的星光。評論家曾對此畫作的主題爭論了長達數年,極具話題性的作品。\n推薦等級:三星!\n2.聲骸藏區(已關閉)\n該藏區主要存放聲骸藏品。\n重要:聲骸藏區不再對遊客開放。\n3.【數據刪除】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020106_Title", - "Content": "***" + "Content": "【員工值班處的日誌片段】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020106_Text", - "Content": "***" + "Content": "【工作日誌】\n上午8:30:打卡上班。今天的工作是對藏區內的藝術品進行盤點,加油吧。\n中午12:00:午休時間。新人打算跟我打聽那些關於「秘藏」的傳聞,那些毫無根據的東西居然能傳這麼久。就算真有什麼秘藏,也不是只有一級權限的我們應該關心的。\n下午5:30:工作告一段落。坐聲骸列車的時候,傑森講了一些老掉牙的鬼故事來嚇唬新人,什麼午夜時分的無人特殊列車,會把乘客帶到金庫深處的冥界,在那裡,亡魂會把任何膽敢侵犯他們領地的人活活撕碎。類似的故事我已經聽夠了。要是真有什麼特殊列車的話,我早就應該見過才對。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020107_Title", - "Content": "***" + "Content": "【遺落的便條】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020107_Text", - "Content": "***" + "Content": "壞消息,一隻欺詐奇藏不知怎麼混進了金庫,藏在這裡的奇藏箱之中。\n我已經通知了警衛,欺詐奇藏不會主動移動,所以建議你們在警衛趕到前遠離這個房間。\n(便條的底下用另一種筆跡寫著一行潦草的字)\n千萬別嘗試派遣聲骸去排查那些奇藏箱,它們會被欺詐奇藏一個接一個地吞進去……別問我是怎麼知道的。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020108_Title", - "Content": "***" + "Content": "【拍賣會停止舉辦的通知】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020108_Text", - "Content": "***" + "Content": "【警告:僅限持有二級或更高權限的金庫員工閱讀】\n由於殘星會活動帶來的安全風險,家族決定暫時停辦「杜卡特拍賣會」。恢復舉辦的具體時間待另行通知。\n在拍賣會停辦期間,相關員工將被重新指派其他工作。拍賣會會場將暫時作為宴會廳和舞廳使用。\n拍賣會停辦的對外說法為「拍賣會在參考其他地區的相關規範進行升級」,禁止所有員工對外提及停辦的真正原因,違者將被視為洩露機密,承受相對應的處罰。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020109_Title", - "Content": "***" + "Content": "【研究日誌片段】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020109_Text", - "Content": "***" + "Content": "樣本名稱:▇▇▇▇▇\n樣本描述:從▇▇▇▇▇地區獲得的箭簇熊亞種殘象樣本。其力量與敏捷性均遠超同類殘象。在獲得授權後,分遣隊成功捕獲了該殘象,計劃將其用於後續研究。\n樣本狀態:存活。研究組為該殘象建立了獨立實驗區。\n實驗方案:略\n實驗目的:將導致該樣本出現異常體質的頻率進行重組,嘗試運用於聲骸,以改良聲骸性能。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020110_Title", - "Content": "***" + "Content": "【實驗記錄】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020110_Text", - "Content": "***" + "Content": "……我們成功分離出了導致該樣本出現異變的頻率。在將該頻率調諧於另一個聲骸後,它同樣展現出了遠超其他個體的優異性能。\n遺憾的是,該頻率由於過於複雜難以複製。研究組計劃將聲骸個體保存在▇▇▇▇▇中,以便進行進一步的戰鬥及耐受力測試。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020111_Title", - "Content": "***" + "Content": "【髒兮兮的便條】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020111_Text", - "Content": "***" + "Content": "我們找到了一些奇藏箱,它們顯然不屬於聲骸藏區。應該是在某次物資轉移時遺留下來的。\n金庫中並沒有和這些箱子有關的任何記錄,無法確定其歸屬。貴金屬與藝術品藏區也拒絕接收。\n聲骸藏區不需要這些物資,放在這裡也占地方……但目前沒別的辦法,只好繼續堆在這裡。\n( 便條的底下用另一種筆跡寫著一行潦草的字)\n這並不是金庫的資產。誰想要就拿走它們吧。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020112_Title", - "Content": "***" + "Content": "【散落的文稿】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020112_Text", - "Content": "***" + "Content": "(這裡有一疊文稿,看起來像是一本未完成的小說或散文)\n……齊格勒被困在獨屬於他的荒島上,陪伴他的只有一棵椰子樹,和偶爾有鐺鐺蟹爬過的沙灘。\n他是誰?老齊格勒的兒子?拉古那最成功的投資人?在一場賭博中失去所有,失去了一切可供誇耀的財富和頭銜的可憐人?瘋狂的藝術家?隱士?不幸捲入船難的倒楣鬼?\n他看著海面,輕柔的風捲起他花白的頭髮,也掀起波浪。他在陽光投下的金色閃光中彷彿看到了迷失在無數段支離破碎的時間中的無數個自己。他感到前所未有的孤獨,但也前所未有地滿足。\n他沒有離開這座孤島的機會了,也許明天,也許後天,他就會在烈日之下死去。\n不會再有奇跡發生了。他心中浮現出這個念頭,但隨後就消散無蹤。他決定花點時間看看他的荒島——他決定把所有印象深深烙印在自己的腦海中,用它們填充自己千瘡百孔的記憶,並寄希望於即將到來的黑暗不會將它們化為虛無。\n(文章到這裡就結束了)" }, { "Id": "InfoDisplay_21020113_Title", - "Content": "***" + "Content": "【懺悔集錄】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020113_Text", - "Content": "***" + "Content": "——無上的歲主,偉大的英白拉多,我從未質疑過您。\n您將我們從大海彼端帶到這片土地,教導我等走向正途,擁抱歡樂。\n然而,那些自詡為您僕從之人,他們篡改了您的教諭。眾人緘默不語,而堅持真理之人,卻被流放於此。\n願您將我等信念塑為長矛,願您將我等苦難鑄為堅盾。願您……賜予我們復仇的力量,或至少給予我們慷慨的安眠。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020114_Title", - "Content": "***" + "Content": "【損壞的日誌】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020114_Text", - "Content": "***" + "Content": "故障報告:聲骸列車在故障或運行異常時,有機率將未獲得三級權限的員工和訪客錯誤地帶到此藏區。\n處理方式:將對所有聲骸列車進行重新調音,預計將在三十二個工作日內完成。\n在此之前,將利用宣傳單,為聲骸列車的乘坐制定一套臨時規範。如果乘客在搭車期間發生異常,將設法將其誘導至最近的站點下車,並由持有三級權限的員工引導離開金庫。\n雖然即使乘客在此藏區下車,也因權限不足無法進入,但可能會有人將此藏區存在的傳言與「秘藏」進行聯繫,增加不必要的麻煩。因而,誘導乘客遠離此藏區是有必要的。\n批註:我們也許可以故布疑陣?散發一些關於有去無回的幽靈列車,以及變異列車之類的傳言。這樣大家就會在發現異常的第一時間向我們求助。\n回覆:同意。我們會把這些內容加入宣傳單中。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020115_Title", - "Content": "***" + "Content": "【破舊的日誌】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020115_Text", - "Content": "***" + "Content": "該隔離區建於金庫完工後。家族考慮到某些研究和藏品可能會對金庫產生安全風險,因此在此島嶼建造了隔離區,用於安置這些項目。分區列表如下:\n地下一層:聲骸實驗區\n地下二層:藏品儲存庫(已廢棄)\n警告:隔離區中的藏品極度危險,請勿在未獲得授權的情況下進入此地。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020116_Title", - "Content": "***" + "Content": "【研究員的留言】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020116_Text", - "Content": "***" + "Content": "我們最後還是沒能找到量產強化聲骸的方式。所以,這隻拳礫聲骸,應該就是我們能得到的唯一一個成果了。更遺憾的是,我們的聲骸根本打不過它,所以連戰鬥數據都採集不到。\n家族決定放棄研究,並讓我們回金庫工作。但我總覺得不太甘心。所以,我留下了一些儀器,它們能夠採集戰鬥數據,並自動保存到金庫的伺服器中。不管是誰找到了這裡,我都希望你能嘗試和它戰鬥,這樣我們就能獲得至關重要的戰鬥數據……也許在未來,這些數據能夠在聲骸領域派上用場。\n我在這裡留下了一些獎勵,如果能夠擊敗這隻聲骸,它們就是你的了。" }, { "Id": "InfoDisplay_21020117_Title", - "Content": "***" + "Content": "【舊日誌片段】" }, { "Id": "InfoDisplay_21020117_Text", - "Content": "***" + "Content": "……\n無人能夠在背負如此沉重的命運後,仍繼續前行。\n地底深處的悲劇令我們悲慟不已。\n由此,象徵遠行之翼合攏,等待逝者終獲解脫之日。\n……\n(這張字跡模糊的便條似乎是從一本筆記上撕下來的。是誰把它留在車站的呢?)" }, { "Id": "ConfirmBox_256_Title", @@ -481681,35 +481681,35 @@ }, { "Id": "ItemInfo_80001041_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "提高隊伍中所有共鳴者44%普攻傷害加成,持續時間30分鐘,在多人遊戲中僅對自己的角色生效。" }, { "Id": "ItemInfo_80001041_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "從一張無比巨大的披薩上切下的其中一塊,起司滿溢,餡多料足,每個孩子都能在上面找到愛吃的一部分,是每隔一個月才能一起享用的美味。\n阿嬤們曾說,信仰來源於愛,愛產生分享,而分享又將愛回報。" }, { "Id": "ItemInfo_80001041_Name", - "Content": "" + "Content": "一小塊披薩" }, { "Id": "ItemInfo_80001041_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "提高隊伍中所有共鳴者44%普攻傷害加成,持續時間30分鐘,在多人遊戲中僅對自己的角色生效。" }, { "Id": "ItemInfo_80001052_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "提高隊伍中所有共鳴者28%重擊傷害加成,持續時間15分鐘,在多人遊戲中僅對自己的角色生效。" }, { "Id": "ItemInfo_80001052_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "布蘭特親自釀造的劇團烈度,口感清甜,回味無窮。\n他認真對待自己釀造的每一瓶酒,像他全心全意投入的每一場演出。\n他把自己的名字莊重寫在瓶身上,為每一個拿到酒的人獻上祝福。\n生命應當歡歌、活著就要自由。" }, { "Id": "ItemInfo_80001052_Name", - "Content": "" + "Content": "純真烈度" }, { "Id": "ItemInfo_80001052_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "提高隊伍中所有共鳴者28%重擊傷害加成,持續時間15分鐘,在多人遊戲中僅對自己的角色生效。" }, { "Id": "PrefabTextItem_3331147914_Text", @@ -481725,39 +481725,39 @@ }, { "Id": "Fishing_NotTraceEntrustInShip", - "Content": "" + "Content": "暫無追蹤中的委託" }, { "Id": "InstanceDungeon_8520_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "該關卡內,洛可可的共鳴技能無冷卻時間。\n該關卡內,翱翔體力消耗減少。\n\n核心增益:衝刺狀態和下落攻擊時會召喚【旋風】造成湮滅屬性傷害。" }, { "Id": "InstanceDungeon_8521_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "該關卡內,菲比空中重擊無施放次數限制。\n該關卡內,翱翔體力消耗減少。\n\n核心增益:變奏技能入場時,造成額外觸發【風蝕效應】與【光噪效應】。" }, { "Id": "InstanceDungeon_8522_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "該關卡內,長離將一直處於心眼狀態。\n該關卡內,翱翔體力消耗減少。\n\n核心增益:進行空中攻擊命中怪物時,額外召喚【隕石】造成熱熔傷害。" }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "該關卡內,燈燈的黃燈·疾奔不消耗耐力。\n該關卡內,翱翔體力消耗減少。\n\n\n核心增益:角色普攻命中敵人或造成普攻傷害時,額外召喚【墜星】造成導電傷害。" }, { "Id": "InstanceDungeon_8520_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "黑海岸似乎在研發海算沙盤方面取得了新的突破,更逼真的地圖與更刺激的戰鬥接踵而來……\n這次,場地被置於了悲嘆墓島,那個曾接納無數被流放之人的……荒島。" }, { "Id": "InstanceDungeon_8521_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "黑海岸似乎在研發海算沙盤方面取得了新的突破,更逼真的地圖與更刺激的戰鬥接踵而來……\n這次,場地被置於了悲嘆墓島,那個曾接納無數被流放之人的……荒島。" }, { "Id": "InstanceDungeon_8522_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "黑海岸似乎在研發海算沙盤方面取得了新的突破,更逼真的地圖與更刺激的戰鬥接踵而來……\n這次,場地被置於了悲嘆墓島,那個曾接納無數被流放之人的……荒島。" }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "黑海岸似乎在研發海算沙盤方面取得了新的突破,更逼真的地圖與更刺激的戰鬥接踵而來……\n這次,場地被置於了悲嘆墓島,那個曾接納無數被流放之人的……荒島。" }, { "Id": "AccessPath_303017_Description", @@ -481765,11 +481765,11 @@ }, { "Id": "FunctionCondition_10081_Title", - "Content": "" + "Content": "冥歌海墟" }, { "Id": "FunctionCondition_10081_Desc", - "Content": "" + "Content": "迷霧重重的海墟中潛藏著誘人深入的陷阱,殘象源源不斷湧來,吞噬著前來此地的航行者。" }, { "Id": "PrefabTextItem_2855270656_Text", @@ -481965,11 +481965,11 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000710_BuffDesc", - "Content": "【夢境權能·傷害·熱焰】\n重擊命中時,召喚一個火球並引爆,對目標造成100%熱熔傷害,火球爆炸傷害為普攻傷害。【熱焰】觸發間隔為0.8秒。\n【明晰夢】狀態下獲得大幅強化。" + "Content": "【夢境權能·傷害·熱焰】\n普攻命中時,召喚一個火球並引爆,對目標造成100%熱熔傷害,火球爆炸傷害為普攻傷害。【熱焰】觸發間隔為0.8秒。\n【明晰夢】狀態下獲得大幅強化。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000720_BuffDesc", - "Content": "【夢境權能·傷害·旋風】\n普攻命中時,召喚1個旋風,旋風會對範圍內的敵人每0.1秒造成100%氣動傷害,對單個敵人最多造成4次傷害,龍捲風傷害為重擊傷害。【旋風】觸發間隔為2.4秒。\n【明晰夢】狀態下獲得大幅強化。" + "Content": "【夢境權能·傷害·旋風】\n重擊命中時,召喚1個旋風,旋風會對範圍內的敵人每0.1秒造成100%氣動傷害,對單個敵人最多造成4次傷害,龍捲風傷害為重擊傷害。【旋風】觸發間隔為2.4秒。\n【明晰夢】狀態下獲得大幅強化。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000730_BuffDesc", @@ -482001,7 +482001,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000780_BuffDesc", - "Content": "【夢境權能強化】\n無法再觸發傷害類【夢境權能】,在【明晰夢】狀態下,狀態類【夢境權能】的效果提升200%。" + "Content": "【夢境權能強化】\n 無法再觸發【夢境權能·傷害】,在【明晰夢】狀態下,【夢境權能·狀態】的效果提升200%。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000790_BuffDesc", @@ -482085,7 +482085,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000970_BuffDesc", - "Content": "【傷害】\n在場角色造成傷害時,自身攻擊提升15%,生命上限降低5%,持續10秒,可疊5層。" + "Content": "【攻擊】\n在場角色造成傷害時,自身攻擊提升15%,生命上限降低5%,持續10秒,可疊5層。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000973_BuffDesc", @@ -482429,31 +482429,31 @@ }, { "Id": "MapMark_160023_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "群島海產吞吐量最大的港口,可在此處進行出航和貿易。" }, { "Id": "MapMark_160023_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "黎喬利港" }, { "Id": "MapMark_160024_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "德雷克島,可在此處進行出航和貿易。" }, { "Id": "MapMark_160024_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "德雷克島" }, { "Id": "Text_WeeklyRogue_ScoreReward_ItemName", - "Content": "" + "Content": "本期異想積分累計達到{0}完成" }, { "Id": "Text_WeeklyRogue_ScoreReward_Title", - "Content": "" + "Content": "本期異想積分獎勵" }, { "Id": "Text_Weekly_Rogue_Week_Score", - "Content": "" + "Content": "本期異想積分" }, { "Id": "ConfirmBox_257_Title", @@ -482481,27 +482481,27 @@ }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2101", - "Content": "" + "Content": "本期夢境援護角色:菲比、今汐、守岸人、維里奈,使用至少1位夢境援護角色可獲得150%「異想積分」加成!\n本期夢境援護效果:\n· 全隊角色衍射傷害加成提升30%;\n· 普攻命中敵人時獲得20點「夢境能量」,每秒可觸發一次;施放共鳴技能時,獲得50點「夢境能量」,若共鳴技能造成了治療,則額外獲得50點「夢境能量」,每10秒可觸發一次;對帶有【光噪效應】的敵人造成傷害時,獲得30點「夢境能量」,每秒可觸發一次;\n· 「夢境能量」達到500點後進入「明晰夢」狀態,「明晰夢」狀態下,特定隱喻會獲得強化,且全隊角色暴擊提升50%、共鳴效率提升100%、共鳴技能和共鳴解放冷卻時間減少50%,「明晰夢」狀態持續10秒,持續時間結束後「夢境能量」降至0點。" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2102", - "Content": "" + "Content": "本期夢境援護角色:珂萊塔、折枝、凌陽、散華、釉瑚,使用至少1位夢境援護角色可獲得150%「異想積分」加成!\n本期夢境援護效果:\n· 全隊角色冷凝傷害加成提升30%;\n· 普攻命中敵人時獲得20點「夢境能量」,每秒可觸發一次;施放共鳴解放時,獲得100點「夢境能量」,每10秒可觸發一次;造成冷凝傷害時,獲得30點「夢境能量」,每秒可觸發一次;\n· 「夢境能量」達到500點後進入「明晰夢」狀態,「明晰夢」狀態下,特定隱喻會獲得強化,且全隊角色暴擊提升50%、共鳴效率提升100%、共鳴技能和共鳴解放冷卻時間減少50%,「明晰夢」狀態持續10秒,持續時間結束後「夢境能量」降至0點。" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2103", - "Content": "" + "Content": "本期夢境援護角色:椿、洛可可、丹瑾、白芷,使用至少1位夢境援護角色可獲得150%「異想積分」加成!\n本期夢境援護效果:\n· 全隊角色湮滅傷害加成提升30%;\n· 普攻命中敵人時獲得20點「夢境能量」,每秒可觸發一次; 重擊命中時,獲得10點「夢境能量」,每秒可觸發一次;造成湮滅傷害時,獲得30點「夢境能量」,每秒可觸發一次;\n· 「夢境能量」達到500點後進入「明晰夢」狀態,「明晰夢」狀態下,特定隱喻會獲得強化,且全隊角色暴擊提升50%、共鳴效率提升100%、共鳴技能和共鳴解放冷卻時間減少50%,「明晰夢」狀態持續10秒,持續時間結束後「夢境能量」降至0點。" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2104", - "Content": "" + "Content": "本期夢境援護角色:布蘭特、長離、安可、熾霞、莫特斐,使用至少1位夢境援護角色可獲得150%「異想積分」加成!\n本期夢境援護效果:\n· 全隊角色熱熔傷害加成提升30%;\n· 普攻命中敵人時獲得20點「夢境能量」,每秒可觸發一次;施放變奏技能時,獲得100點「夢境能量」,每10秒可觸發一次;造成熱熔傷害時,獲得30點「夢境能量」,每秒可觸發一次;\n· 「夢境能量」達到500點後進入「明晰夢」狀態,「明晰夢」狀態下,特定隱喻會獲得強化,且全隊角色暴擊提升50%、共鳴效率提升100%、共鳴技能和共鳴解放冷卻時間減少50%,「明晰夢」狀態持續10秒,持續時間結束後「夢境能量」降至0點。" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2105", - "Content": "" + "Content": "本期夢境援護角色:今汐、菲比、守岸人、維里奈,使用至少1位夢境援護角色可獲得150%「異想積分」加成!\n本期夢境援護效果:\n· 全隊角色衍射傷害加成提升30%;\n· 普攻命中敵人時獲得20點「夢境能量」,每秒可觸發一次;施放共鳴技能時,獲得100點「夢境能量」,每10秒可觸發一次;造成衍射傷害時,獲得30點「夢境能量」,每秒可觸發一次;\n· 「夢境能量」達到500點後進入「明晰夢」狀態,「明晰夢」狀態下,特定隱喻會獲得強化,且全隊角色暴擊提升50%、共鳴效率提升100%、共鳴技能和共鳴解放冷卻時間減少50%,「明晰夢」狀態持續10秒,持續時間結束後「夢境能量」降至0點。" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2106", - "Content": "" + "Content": "本期夢境援護角色:忌炎、鑒心、莫特斐、秧秧、秋水,使用至少1位夢境援護角色可獲得150%積分加成!\n本期夢境援護效果:\n· 全隊角色氣動傷害加成提升30%;\n· 普攻命中敵人時獲得20點「夢境能量」,每秒可觸發一次;施放共鳴解放時,獲得100點「夢境能量」,每10秒可觸發一次;造成氣動傷害時,獲得30點「夢境能量」,每秒可觸發一次;\n· 「夢境能量」達到500點後進入「明晰夢」狀態,「明晰夢」狀態下,特定隱喻會獲得強化,且全隊角色暴擊提升50%、共鳴效率提升100%、共鳴技能和共鳴解放冷卻時間減少50%,「明晰夢」狀態持續10秒,持續時間結束後「夢境能量」降至0點。" }, { "Id": "OccupationConfig_捕鱼船_Name", @@ -482509,23 +482509,23 @@ }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_1", - "Content": "" + "Content": "節點目標一:戰鬥等級達到S的時間多於10秒" }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_2", - "Content": "" + "Content": "節點目標二:使重塑雕像的拳礫進入癱瘓狀態2次" }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_3", - "Content": "" + "Content": "節點目標三:被攻擊少於10次" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601095", - "Content": "" + "Content": "獲得船篷「遠航的決心」" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601096", - "Content": "" + "Content": "獲得船篷「集結的信念」" }, { "Id": "GondolaRideSharingPlot_11_1", @@ -482553,15 +482553,15 @@ }, { "Id": "AccessPath_900007_Description", - "Content": "" + "Content": "完成「出發!成為捕魚達人!」" }, { "Id": "AccessPath_900008_Description", - "Content": "" + "Content": "完成「出海捕魚時期的愛情」" }, { "Id": "AccessPath_900009_Description", - "Content": "" + "Content": "完成「萬魚歸一」" }, { "Id": "ComboTeaching_99990012_IconText_0", @@ -482741,11 +482741,11 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000844_BuffDesc", - "Content": "【明晰夢】\n 【狂化】和【心流】狀態下造成傷害時延長1秒【明晰夢】狀態持續時間。" + "Content": "【明晰夢】\n 【狂歡】和【心流】狀態下造成傷害時延長1秒【明晰夢】狀態持續時間。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000844_BuffDesc_0", - "Content": "【明晰夢】\n【狂化】和【心流】狀態下造成傷害時輕微延長【明晰夢】狀態持續時間。" + "Content": "【明晰夢】\n【狂歡】和【心流】狀態下造成傷害時輕微延長【明晰夢】狀態持續時間。" }, { "Id": "LevelPlay_166700016_ChallengeFailMainText_166_1", @@ -482845,19 +482845,19 @@ }, { "Id": "WeeklyRogueTag", - "Content": "" + "Content": "積分150%" }, { "Id": "WeeklyRogueSettleProgressTitle", - "Content": "" + "Content": "通關進度" }, { "Id": "WeeklyRogueSettleScoreReward", - "Content": "" + "Content": "獲得異想積分" }, { "Id": "WeeklyRoguelikeShopItemType9", - "Content": "" + "Content": "隱喻" }, { "Id": "RoleSkillInput_1206_DescList_1", @@ -482869,15 +482869,15 @@ }, { "Id": "SkillInput_120601_Description", - "Content": "" + "Content": "空中攻擊:處於空中按下{0}進行普攻,每次普攻結束後會跳躍,並可以按下{0}進行下一段普攻。前2段普攻可以長按{0}進行持續攻擊" }, { "Id": "SkillInput_120602_Description", - "Content": "" + "Content": "重擊·狂想即興:釋放第2段、第4段地面普攻後,長按{0}。釋放空中第4段攻擊落地後,短按{0}" }, { "Id": "Fishing_LevelUpTip", - "Content": "" + "Content": "Lv.{0}" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_GeneralFloatingTipMainText_316_13", @@ -482973,11 +482973,11 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001080_BuffDesc", - "Content": "【協奏】\n 【明晰夢】狀態下施放協奏技能時獲得效果:攻擊提升25%,傷害提升25%,造成協奏傷害時,回復20點協奏能量,持續6秒,可疊5層。" + "Content": "【協奏】\n 【明晰夢】狀態下施放變奏技能時獲得效果:攻擊提升25%,傷害提升25%,造成變奏傷害時,回復20點協奏能量,持續6秒,可疊5層。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001080_BuffDesc_0", - "Content": "【協奏】\n 【明晰夢】狀態下施放協奏技能時提升中幅攻擊、傷害並回復少量協奏能量。" + "Content": "【協奏】\n 【明晰夢】狀態下施放變奏技能時提升中幅攻擊、傷害並回復少量協奏能量。" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001090_BuffDesc", @@ -483025,11 +483025,11 @@ }, { "Id": "HotKeyText_FishTips_Name", - "Content": "" + "Content": "長按漁獲:配合操作桿進行拖動" }, { "Id": "GhostShipMarkRewardTitle_Text", - "Content": "" + "Content": "獎勵預覽" }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000114_BuffDesc", @@ -483073,23 +483073,23 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_120101037_Title", - "Content": "***" + "Content": "疑似亞哈的信件" }, { "Id": "InfoDisplay_120101037_Text", - "Content": "***" + "Content": "……你們是我亞哈的船員,你們必須相信我,你們,只能,相信我。\n它不可能永遠把我們困在這裡。\n只要等裴魁德號修好,我們就能離開了……永遠離開這裡。" }, { "Id": "InfoDisplay_120101038_Title", - "Content": "***" + "Content": "古老石碑上的模糊文字" }, { "Id": "InfoDisplay_120101038_Text", - "Content": "***" + "Content": "……將大海的仇恨棄置於此……\n展示慷慨和饋贈,它會帶你……回家" }, { "Id": "LianjiPaoku_Top_Time", - "Content": "" + "Content": "關卡最快用時" }, { "Id": "Quest_122000011_ChildQuestTip_122_11", @@ -483277,51 +483277,51 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510101_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "接下來要示範的是,如何打窩。" }, { "Id": "ItemInfo_71510102_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "接下來要示範的是,如何溜魚。" }, { "Id": "ItemInfo_71510103_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "你已經學會了所有的捕魚技巧,現在試試看,捉到那條鯨魚吧!" }, { "Id": "ItemInfo_71510201_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "「馬蹄攪動大海,魚尾卻翻騰水沫。」" }, { "Id": "ItemInfo_71510202_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "「……昭告爾等,平靜的大海上,永遠沒有頂尖的水手。」" }, { "Id": "ItemInfo_71510203_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "「復仇吧……為了神明……為了你自己。」" }, { "Id": "ItemInfo_71510101_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "偶然獲得的小冊子,可以提升漂泊者的捕撈技巧,增加出售魚獲時的價格。" }, { "Id": "ItemInfo_71510102_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "偶然獲得的小冊子,可以提升漂泊者的捕撈技巧,增加委託中獲得的漁業幣。" }, { "Id": "ItemInfo_71510103_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "偶然獲得的小冊子,可以提升漂泊者的捕撈技巧,增加物資加工時獲得的材料。" }, { "Id": "ItemInfo_71510201_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "偶然獲得的經文斷章,可以提升菲比的捕撈技巧,增加委託欄位並降低委託消耗。" }, { "Id": "ItemInfo_71510202_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "偶然獲得的經文斷章,可以提升菲比的捕撈技巧,增加船體耐久度。" }, { "Id": "ItemInfo_71510203_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "偶然獲得的經文斷章,可以提升菲比的捕撈技巧,增加獲得異變魚的機率。" }, { "Id": "LevelPlay_166700017_ChildQuestTip_166_1", @@ -483609,63 +483609,63 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601018", - "Content": "" + "Content": "大船修復進度達到100%" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601059", - "Content": "" + "Content": "完成5個高價值委託" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601073", - "Content": "" + "Content": "解鎖捕撈能力「附加動力艙」" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601097", - "Content": "" + "Content": "獲得船篷「破浪的勇氣」" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601098", - "Content": "" + "Content": "獲得船篷「復仇的孤念」" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601099", - "Content": "" + "Content": "完成1次快速出售" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601100", - "Content": "" + "Content": "完成10次快速出售" }, { "Id": "AreaReportContent_Text43", - "Content": "" + "Content": "埃弗拉德金庫在職員工均持有的手冊,以下是手冊第一頁所記載的內容。\n\n歡迎您入職埃弗拉德金庫。您的到來為金庫注入了新的血液,衷心期待您接下來的優異表現。\n秉持著私有「私有財產神聖不可侵犯」的條例,埃弗拉德金庫內儲存有大量珍貴聲骸與藝術品,是黎那汐塔最為安全、穩固的場所。您的一言一行時刻代表著金庫的形象,相信這本手冊將會幫助您全面地了解埃弗拉德金庫。\n\n金庫簡介:\n金庫坐落於拉古那城的東側,其中貯藏著難以計數的大量聲骸和藝術品。金庫分為上下兩層,上層的管理區位於天塹之上,能夠睥睨雲海;下層的藏館區則在雲海之下,由電梯發射塔將兩處相連。\n金庫的保全設施由聲骸構成。" }, { "Id": "AreaReportContent_Text44", - "Content": "" + "Content": "您須知悉:\n職員和聲骸,可活動的主要區域有以下:\n1.辦公區(各位職員日常工作的場所)。\n2.地下金庫區(聲骸為主的區域,由經過武裝的聲骸巡視著地下金庫內的藏品,如未申報,切勿擅自進入)。\n\n作為黎那汐塔地區最為牢固可靠的場所,金庫全體職員有責任維護內部所有藏品的安全。\n所有藏品的出入庫均需嚴格依照流程報備,違者將按職員手冊內規定處理。" }, { "Id": "AreaReportContent_Text45", - "Content": "" + "Content": "一份有關於黎喬利群島觀光季的宣傳海報。\n\n在黎那汐塔諸多風暴海域之間,有著這樣一處平和靜謐、風光旖旎的人間天堂——黎喬利群島。\n早在黎那汐塔建立之初,就已經被當時的航海家發現了的群島,最終以修會的天文學家和航海家黎喬利的名字命名。獨特的地理位置成就了此處的天然美景,也成就了生活於這片海域的百餘種奇異生物,你將在此處看到珍貴的黎喬利黑珍珠,優雅的冥河水母,奇特的毛線團鰻,以及更多、更多尚未被人們所發掘的未知物種。" }, { "Id": "AreaReportContent_Text46", - "Content": "" + "Content": "在海灣之中,你能邂逅神秘的巨大古老聲骸;在灘脊邊緣,你能收獲落在沙礫裡的點點珍珠。當浪潮褪去,餘暉灑向這島嶼,你也可以前往黎喬利聚落,與熱情的當地人共飲一杯。\n當然,最不容錯過的,還是最具黎喬利特色的——捕魚活動!\n就是這樣一個充滿著生機與魅力的奇特地域,能讓你在椰香與海風中無限邂逅新的故事。\n來黎喬利群島,體驗美景震撼,捕獲精彩人生!" }, { "Id": "AreaReportTitle_Text43", - "Content": "" + "Content": "「埃弗拉德金庫職員手冊·其一」" }, { "Id": "AreaReportTitle_Text44", - "Content": "" + "Content": "「埃弗拉德金庫職員手冊·其二」" }, { "Id": "AreaReportTitle_Text45", - "Content": "" + "Content": "「黎喬利群島宣傳冊·其一」" }, { "Id": "AreaReportTitle_Text46", - "Content": "" + "Content": "「黎喬利群島宣傳冊·其二」" }, { "Id": "LevelPlay_227700033_ChildQuestTip_227_120", @@ -483765,55 +483765,55 @@ }, { "Id": "LordGymInfo_Text3", - "Content": "" + "Content": "全像戰略·赫卡忒" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9101_Name", - "Content": "" + "Content": "千道門扉的異想" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9102_Name", - "Content": "" + "Content": "千道門扉的異想" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9103_Name", - "Content": "" + "Content": "千道門扉的異想" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9104_Name", - "Content": "" + "Content": "千道門扉的異想" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9105_Name", - "Content": "" + "Content": "千道門扉的異想" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9106_Name", - "Content": "" + "Content": "千道門扉的異想" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9101_Description", - "Content": "" + "Content": "似曾相識的門扉正矗立在黎那汐塔的土地上,聯通著名為心之集域的空間。往日的記憶沉澱於夢的深處,而探索的鑰匙就在你的手中。請不要忘記,在夢中,也只有夢會告訴我們答案。" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9102_Description", - "Content": "" + "Content": "似曾相識的門扉正矗立在黎那汐塔的土地上,聯通著名為心之集域的空間。往日的記憶沉澱於夢的深處,而探索的鑰匙就在你的手中。請不要忘記,在夢中,也只有夢會告訴我們答案。" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9103_Description", - "Content": "" + "Content": "似曾相識的門扉正矗立在黎那汐塔的土地上,聯通著名為心之集域的空間。往日的記憶沉澱於夢的深處,而探索的鑰匙就在你的手中。請不要忘記,在夢中,也只有夢會告訴我們答案。" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9104_Description", - "Content": "" + "Content": "似曾相識的門扉正矗立在黎那汐塔的土地上,聯通著名為心之集域的空間。往日的記憶沉澱於夢的深處,而探索的鑰匙就在你的手中。請不要忘記,在夢中,也只有夢會告訴我們答案。" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9105_Description", - "Content": "" + "Content": "似曾相識的門扉正矗立在黎那汐塔的土地上,聯通著名為心之集域的空間。往日的記憶沉澱於夢的深處,而探索的鑰匙就在你的手中。請不要忘記,在夢中,也只有夢會告訴我們答案。" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9106_Description", - "Content": "" + "Content": "似曾相識的門扉正矗立在黎那汐塔的土地上,聯通著名為心之集域的空間。往日的記憶沉澱於夢的深處,而探索的鑰匙就在你的手中。請不要忘記,在夢中,也只有夢會告訴我們答案。" }, { "Id": "Flow_807700000_12", @@ -483881,31 +483881,31 @@ }, { "Id": "PhotographHandBook_1013_Name", - "Content": "" + "Content": "夜幕即興" }, { "Id": "PhotographHandBook_1013_Descrtption", - "Content": "" + "Content": "「下次登台時我就有新自稱了,一定會給觀眾帶來新的驚喜!」" }, { "Id": "QuestHandBook_100018_Name", - "Content": "" + "Content": "老人魚海" }, { "Id": "QuestHandBook_100018_Descrtption", - "Content": "" + "Content": "間章" }, { "Id": "QuestHandBook_101010_Name", - "Content": "" + "Content": "啟航日,船長!" }, { "Id": "QuestHandBook_101010_Descrtption", - "Content": "" + "Content": "布蘭特" }, { "Id": "GhostShipPointNoColor_Text", - "Content": "" + "Content": "積分:{0}" }, { "Id": "Activity_103600001_Title", @@ -483921,7 +483921,7 @@ }, { "Id": "HelpText_225_Content", - "Content": "往日的記憶沉澱於夢的深處,而探索的鑰匙就在你的手中。請不要忘記,在夢中,也只有夢會告訴我們答案。\n\n【開放條件】\n聯覺等級30級,且在潮汐任務「那神聖微風時常吹入」中解鎖拉古那城的中樞信標後開啟。\n\n【奇境探索】\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次可選擇三名共鳴者參與探索。\n該玩法會應用共鳴者擁有的聲骸技能及屬性,並且會繼承共鳴者等級、共鳴鏈及武器。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,可以獲得來自「隱喻」帶來的強力增幅,其中,擁有「夢境權能」標識的隱喻在本期夢境援護進入「明晰夢」狀態後獲得額外強化效果。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次將遭遇不同的敵人組合與挑戰。\n挑戰完成後將獲得「異想積分」,達到不同的「異想積分」要求可領取豐富的獎勵。\n\n【回音結晶】\n擊敗強力的敵人後,記憶區內將出現「回音結晶」,可以消耗結晶波片領取獎勵。\n\n【探索難度】\n隨著索拉等級的提升,將進入更高難度的【奇境探索】中,並獲得更豐富的「回音結晶」獎勵,及「異想積分」獎勵。" + "Content": "往日的記憶沉澱於夢的深處,而探索的鑰匙就在你的手中。請不要忘記,在夢中,也只有夢會告訴我們答案。\n\n【開放條件】\n聯覺等級30級,且在潮汐任務「那神聖微風時常吹入」中解鎖拉古那城的中樞信標後開啟。\n\n【奇境探索】\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次可選擇三名共鳴者參與探索。\n該玩法會應用共鳴者擁有的聲骸技能及屬性,並且會繼承共鳴者等級、共鳴鏈及武器。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,可以獲得來自「隱喻」帶來的強力增幅,其中,擁有「夢境權能」標識的隱喻在本期夢境援護進入「明晰夢」狀態後獲得額外強化效果。\n在「異想奇境」的戰鬥過程中,每次將遭遇不同的敵人組合與挑戰。\n挑戰完成後將獲得「異想積分」,達到不同的「異想積分」要求可領取豐富的獎勵。\n\n【回音結晶】\n擊敗強力的敵人後,記憶區內將出現「回音結晶」,可以消耗結晶波片領取獎勵。\n\n【探索難度】\n隨著索拉等級的提升,將進入更高難度的【奇境探索】中,並獲得更豐富的「回音結晶」獎勵以及「異想積分」獎勵。索拉等級以週期刷新時(每週一凌晨4時)的當前索拉等級為準,週期內提升或降低索拉等級不會改變當期【奇境探索】難度和獎勵。" }, { "Id": "FavorWord_130475_Title", @@ -483941,7 +483941,7 @@ }, { "Id": "PlotType_1012_TypeDescription", - "Content": "" + "Content": "伴星任務 啟航日,船長!" }, { "Id": "bossrush3_6_A_desc", @@ -483957,7 +483957,7 @@ }, { "Id": "bossrush3_6_desc", - "Content": "技巧評分增益:攻擊攜帶【光噪效應】的目標時,傷害提升。\n攻擊攜帶【光噪效應】的目標時,隊伍的技巧評分獲取效率提升20%,持續5秒,並且隊伍中的角色獲得1層【光噪標記】,以上效果每3秒可以觸發1次;每層【光噪標記】使自身的傷害提升2%。\n \nA:攻擊攜帶【光噪效應】的目標時,額外削減目標5%共振度,每0.3秒可觸發1次,並且使隊伍中的角色回復10點協奏能量,每3秒可觸發1次;\n \nS:攻擊攜帶【光噪效應】的目標時,隊伍中的角色回復10%共鳴能量,每3秒可觸發1次;\n \nSS:每層【光噪標記】使自身的傷害額外提升18%;攻擊攜帶【光噪效應】的目標時,隊伍中的角色共鳴解放冷卻時間減少10%,每3秒可觸發1次。" + "Content": "技巧評分增益:攻擊攜帶【光噪效應】的目標時,傷害提升。\n進入戰鬥時,額外回復50%共鳴能量。攻擊攜帶【光噪效應】的目標時,隊伍的技巧評分獲取效率提升20%,持續5秒,並且隊伍中的角色獲得1層【光噪標記】,以上效果每3秒可以觸發1次;每層【光噪標記】使自身的傷害提升2%。\n \nA:攻擊攜帶【光噪效應】的目標時,額外削減目標5%共振度,每0.3秒可觸發1次,並且使隊伍中的角色回復10點協奏能量,每3秒可觸發1次;\n \nS:攻擊攜帶【光噪效應】的目標時,隊伍中的角色回復10%共鳴能量,每3秒可觸發1次;\n \nSS:每層【光噪標記】使自身的傷害額外提升18%;攻擊攜帶【光噪效應】的目標時,隊伍中的角色共鳴解放冷卻時間減少10%,每3秒可觸發1次。" }, { "Id": "bossrush3_6_title", @@ -484017,19 +484017,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_42600021_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "可用於提高大海的饋贈的諧振等級。" }, { "Id": "ItemInfo_42600021_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "這條藍色斑紋的神秘大魚的眼中仍然閃爍著詭異的光輝,甚至還能透過那光輝聽到些許歌聲。毫無疑問,它也是大海的饋贈之一。" }, { "Id": "ItemInfo_42600021_Name", - "Content": "" + "Content": "藍斑巨魚" }, { "Id": "ItemInfo_42600021_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "可用於提高大海的饋贈的諧振等級。" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_279", @@ -484129,11 +484129,11 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060005_DescriptionContent", - "Content": "施放共鳴技能召喚魔法陣,在魔法陣外普攻命中魔法陣區域可以使攻擊在魔法陣彈射,造成額外多次衍射傷害。" + "Content": "施放共鳴技能召喚【鏡之環】,在【鏡之環】外普攻命中【鏡之環】區域可以使攻擊在【鏡之環】彈射,造成額外多次衍射傷害。" }, { "Id": "ComboTeaching_15060006_DescriptionContent", - "Content": "施放共鳴技能召喚魔法陣後,再次使用共鳴技能傳送到魔法陣中心,在魔法陣內普攻變為夏彌爾之星,造成衍射傷害。" + "Content": "施放共鳴技能召喚【鏡之環】後,再次使用共鳴技能傳送到【鏡之環】中心,在【鏡之環】內普攻變為夏彌爾之星,造成衍射傷害。" }, { "Id": "ComboTeaching_15060007_DescriptionContent", @@ -484141,15 +484141,15 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060008_DescriptionContent", - "Content": "【祈願】充滿時,長按普攻進入赦罪狀態,進行3次普攻後可施放重擊星輝。" + "Content": "【祈願】充滿時,長按普攻進入赦罪狀態,進行3次普攻後長按釋放重擊星輝。" }, { "Id": "ComboTeaching_15060009_DescriptionContent", - "Content": "【祈願】充滿時,長按共鳴技能進入告解狀態,進行3次普攻後可施放重擊星輝。" + "Content": "【祈願】充滿時,長按共鳴技能進入告解狀態,進行3次普攻後長按釋放重擊星輝。" }, { "Id": "ComboTeaching_15060010_DescriptionContent", - "Content": "" + "Content": "攻擊目標,造成衍射傷害。根據不同狀態會有對應的強化。" }, { "Id": "ComboTeaching_15060011_DescriptionContent", @@ -484197,7 +484197,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffName", - "Content": "神遊" + "Content": "時馭" }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000750_BuffName", @@ -484677,7 +484677,7 @@ }, { "Id": "FishingNotice16", - "Content": "欸,還有委託嗎?" + "Content": "普朗克先生說,有個地方能找到「鑰匙」,我們去看看吧" }, { "Id": "FishingNotice17", @@ -484701,7 +484701,7 @@ }, { "Id": "FishingNotice22", - "Content": "看來需要精確捕到對應的魚,變種魚也不行。" + "Content": "看來需要精確捕到對應的魚,異變魚也不行。" }, { "Id": "FishingNotice23", @@ -484733,439 +484733,439 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8519_MapName", - "Content": "" + "Content": "悲嘆墓島-Ⅰ" }, { "Id": "InstanceDungeon_8519_MonsterTips", - "Content": "" + "Content": "該關卡內,洛可可的共鳴技能無冷卻時間。\n該關卡內,翱翔體力消耗減少。\n\n核心增益:衝刺狀態和下落攻擊時會召喚【旋風】造成湮滅屬性傷害。" }, { "Id": "InstanceDungeon_8519_DungeonDesc", - "Content": "" + "Content": "黑海岸似乎在研發海算沙盤方面取得了新的突破,更逼真的地圖與更刺激的戰鬥接踵而來……\n這次,場地被置於了悲嘆墓島,那個曾接納無數被流放之人的……荒島。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1021", - "Content": "" + "Content": "隕火裁決-Lv.1" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1022", - "Content": "" + "Content": "隕火裁決-Lv.2" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1023", - "Content": "" + "Content": "隕火裁決-Lv.3" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1024", - "Content": "" + "Content": "隕火裁決-Lv.4" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1025", - "Content": "" + "Content": "隕火裁決-Lv.5" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1026", - "Content": "" + "Content": "隕火裁決-Lv.6" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1027", - "Content": "" + "Content": "隕火裁決-Lv.7" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1031", - "Content": "" + "Content": "滿能共振Lv.1" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1032", - "Content": "" + "Content": "滿能共振Lv.2" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1033", - "Content": "" + "Content": "滿能共振Lv.3" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1034", - "Content": "" + "Content": "滿能共振Lv.4" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1035", - "Content": "" + "Content": "滿能共振Lv.5" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1036", - "Content": "" + "Content": "滿能共振Lv.6" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1037", - "Content": "" + "Content": "滿能共振Lv.7" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1041", - "Content": "" + "Content": "狂戰號令I" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1042", - "Content": "" + "Content": "狂戰號令II" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1043", - "Content": "" + "Content": "狂戰號令III" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1044", - "Content": "" + "Content": "狂戰號令IV" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1045", - "Content": "" + "Content": "狂戰號令V" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1046", - "Content": "" + "Content": "狂戰號令VI" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1047", - "Content": "" + "Content": "狂戰號令VII" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1151", - "Content": "" + "Content": "寒川崩裂I" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1152", - "Content": "" + "Content": "寒川崩裂II" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1153", - "Content": "" + "Content": "寒川崩裂III" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1154", - "Content": "" + "Content": "不滅庇佑I" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1155", - "Content": "" + "Content": "不滅庇佑II" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1156", - "Content": "" + "Content": "不滅庇佑III" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1157", - "Content": "" + "Content": "奏鳴激盪I" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1158", - "Content": "" + "Content": "奏鳴激盪II" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1159", - "Content": "" + "Content": "奏鳴激盪III" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1160", - "Content": "" + "Content": "震怒連擊" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1201", - "Content": "" + "Content": "生命源" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1202", - "Content": "" + "Content": "盾之力" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1203", - "Content": "" + "Content": "冷凝抗體" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1204", - "Content": "" + "Content": "熱熔抗體" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1205", - "Content": "" + "Content": "導電抗體" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1206", - "Content": "" + "Content": "氣動抗體" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1207", - "Content": "" + "Content": "衍射抗體" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1208", - "Content": "" + "Content": "湮滅抗體" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1230", - "Content": "" + "Content": "猛攻" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1231", - "Content": "" + "Content": "破甲擊" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1232", - "Content": "" + "Content": "爆裂擊" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1233", - "Content": "" + "Content": "銳擊" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1234", - "Content": "" + "Content": "極限打擊" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1235", - "Content": "" + "Content": "銳刃怒襲" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1236", - "Content": "" + "Content": "攻勢爆發" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1237", - "Content": "" + "Content": "奏鳴迴響" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1238", - "Content": "" + "Content": "冷霜" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1239", - "Content": "" + "Content": "灼焰" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1240", - "Content": "" + "Content": "驚雷" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1241", - "Content": "" + "Content": "裂風" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1242", - "Content": "" + "Content": "蘊光" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1243", - "Content": "" + "Content": "暗湧" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1021", - "Content": "" + "Content": "角色在空中攻擊命中目標時,額外召喚一個【隕石】,冷卻時間為{0}秒。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1022", - "Content": "" + "Content": "【隕石】命中敵人後將形成一片【焚燒場】,持續{0}秒,對其中的敵人每{1}秒造成{2}次傷害。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1023", - "Content": "" + "Content": "處於空中時,每經過{0}秒傷害提高{1},該效果可疊加{2}層,回到地面後將清除所有層數。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1024", - "Content": "" + "Content": "【焚燒場】傷害提高{0},召喚的【隕石】數量增加{1}個。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1025", - "Content": "" + "Content": "【焚燒場】上的敵人防禦降低{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1026", - "Content": "" + "Content": "【隕石】每次命中敵人時,角色將獲得最大生命值{0}的護盾,該效果每{1}秒可觸發一次。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1027", - "Content": "" + "Content": "【隕石】造成傷害額外提高{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1031", - "Content": "" + "Content": "角色普攻命中敵人或造成普攻傷害時,額外召喚【墜星】,該效果每{0}秒可觸發一次。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1032", - "Content": "" + "Content": "【墜星】命中敵人時,將獲得一層層數,疊加至{0}層時,召喚【轟雷】。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1033", - "Content": "" + "Content": "被【轟雷】命中的敵人防禦力降低{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1034", - "Content": "" + "Content": "角色耐力處於上限時,防禦力、攻擊力提升{0},暴擊傷害提升{1}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1035", - "Content": "" + "Content": "角色施放共鳴解放時,回復200點耐力;閃避反擊命中敵人時,回復100點耐力。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1036", - "Content": "" + "Content": "角色處於衝刺狀態時,自身每秒回復{0}點共鳴能量,並每秒獲得{1}層【速能】,每層提高全隊角色{2}暴擊率,可疊加{3}層,持續{4}秒。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1037", - "Content": "" + "Content": "全隊雷屬性傷害加深{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1041", - "Content": "" + "Content": "全隊角色攻擊力提升{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1042", - "Content": "" + "Content": "全屬性傷害加成提升{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1043", - "Content": "" + "Content": "角色暴擊率提升{0},暴擊傷害提升{1}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1044", - "Content": "" + "Content": "角色復活後{0}秒內,攻擊力提升{1},暴擊率提升{2},暴擊傷害提升{3}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1045", - "Content": "" + "Content": "全屬性傷害加深{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1046", - "Content": "" + "Content": "角色每{0}秒攻擊力提升{1},最多疊加{2}層,角色死亡後清除。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1047", - "Content": "" + "Content": "角色每{0}秒暴擊傷害提升{1},最多疊加{2}層,角色死亡後清除。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1151", - "Content": "" + "Content": "角色處於空中超過{0}秒時,下落攻擊落地後,將在地面形成一個【小型冰川】。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1152", - "Content": "" + "Content": "角色處於空中超過{0}秒時,下落攻擊落地後,將在地面形成一個【中型冰川】。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1153", - "Content": "" + "Content": "角色處於空中超過{0}秒時,下落攻擊落地後,將在地面形成一個【大型冰川】。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1154", - "Content": "" + "Content": "每{0}秒,隊伍內每個角色獲得一次復活自身的次數,可儲存{1}次。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1155", - "Content": "" + "Content": "每{0}秒,全隊角色獲得一個相當於自身生命上限{1}的護盾。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1156", - "Content": "" + "Content": "角色攻擊命中時,{0}機率回復全隊{1}生命;{2}的機率回復全隊{3}生命。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1157", - "Content": "" + "Content": "施放變奏技能或共鳴解放時,額外回復自身{0}點協奏能量。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1158", - "Content": "" + "Content": "施放變奏技能或共鳴解放時,額外回復自身{0}點共鳴能量。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1159", - "Content": "" + "Content": "角色攻擊命中時,{0}機率額外回復全隊{1}點協奏能量,{2}機率回復全隊{3}點協奏能量。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1160", - "Content": "" + "Content": "當前角色擊敗敵人後,傷害提升{0},可疊加{1}層,角色死亡後清空層數。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1201", - "Content": "" + "Content": "生命上限提升{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1202", - "Content": "" + "Content": "防禦提升{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1203", - "Content": "" + "Content": "冷凝傷害抗性提升{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1204", - "Content": "" + "Content": "熱熔傷害抗性提升{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1205", - "Content": "" + "Content": "導電傷害抗性提升{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1206", - "Content": "" + "Content": "氣動傷害抗性提升{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1207", - "Content": "" + "Content": "衍射傷害抗性提升{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1208", - "Content": "" + "Content": "湮滅傷害抗性提升{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1230", - "Content": "" + "Content": "攻擊力提升{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1231", - "Content": "" + "Content": "暴擊提升{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1232", - "Content": "" + "Content": "暴擊傷害提升{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1233", - "Content": "" + "Content": "普攻傷害加成提升{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1234", - "Content": "" + "Content": "重擊傷害加成提升{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1235", - "Content": "" + "Content": "共鳴技能傷害加成提升{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1236", - "Content": "" + "Content": "共鳴解放傷害加成提升{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1237", - "Content": "" + "Content": "共鳴效率提升{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1238", - "Content": "" + "Content": "冷凝傷害加成提升{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1239", - "Content": "" + "Content": "熱熔傷害加成提升{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1240", - "Content": "" + "Content": "導電傷害加成提升{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1241", - "Content": "" + "Content": "氣動傷害加成提升{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1242", - "Content": "" + "Content": "衍射傷害加成提升{0}。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1243", - "Content": "" + "Content": "湮滅傷害加成提升{0}。" }, { "Id": "HelpText_220_Title", @@ -485245,7 +485245,7 @@ }, { "Id": "BattlePassTask_358_TaskName", - "Content": "" + "Content": "在活動「仿聲戰略Ⅲ」的第6關中獲得3500積分" }, { "Id": "bossrush3_1_gamedesc", @@ -485325,43 +485325,43 @@ }, { "Id": "Revive_200750024_ReviveContent", - "Content": "" + "Content": "意識逐漸模糊,下次更加謹慎地行動吧。\n復活次數耗盡前可繼續挑戰。" }, { "Id": "Area_3106_Title", - "Content": "" + "Content": "貴金屬與藝術品藏館1樓" }, { "Id": "Area_3107_Title", - "Content": "" + "Content": "貴金屬與藝術品藏館2樓" }, { "Id": "Area_3108_Title", - "Content": "" + "Content": "貴金屬與藝術品藏館3樓" }, { "Id": "Area_3109_Title", - "Content": "" + "Content": "貴金屬與藝術品藏館4樓" }, { "Id": "Area_3110_Title", - "Content": "" + "Content": "聲骸藏館1樓" }, { "Id": "Area_3111_Title", - "Content": "" + "Content": "聲骸藏館2樓" }, { "Id": "Area_3112_Title", - "Content": "" + "Content": "聲骸藏館3樓" }, { "Id": "Area_3113_Title", - "Content": "" + "Content": "聲骸藏館4樓" }, { "Id": "Bossch_detail_62", - "Content": "" + "Content": "【假面】:施放赫卡忒的聲骸技能後,登場角色受到的傷害降低,抗打斷能力提升,持續3秒。赫卡忒的聲骸技能冷卻時間減少30%。\n【死舞】:戰鬥開始3分鐘後:角色每10秒攻擊提升10%,最多提升100%;角色每10秒受到的傷害提升10%,無疊加上限;全隊角色每2秒失去10%生命上限的生命,生命最多減少至20%。" }, { "Id": "Speaker_700150_Name", @@ -485373,35 +485373,35 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text13", - "Content": "" + "Content": "角色空中攻擊時,對附近敵人造成600%熱熔傷害,冷卻時間3秒" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text14", - "Content": "" + "Content": "角色施放聲骸技能後,暴擊傷害提升40%,持續15秒" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text15", - "Content": "" + "Content": "角色每次施放聲骸技能時,對附近敵人造成1000%導電傷害" }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text16", - "Content": "" + "Content": "敵人受到的暴擊傷害提升50%\n無盡湍淵中,所有信物均可無限次攜帶" }, { "Id": "Condition_131300001_Description", - "Content": "" + "Content": "完成道引任務「靈魂歸還汪洋」" }, { "Id": "Condition_131300002_Description", - "Content": "" + "Content": "聯覺等級達到30級" }, { "Id": "HotKeyText_AdjustTips_Name", - "Content": "" + "Content": "調節" }, { "Id": "HotKeyText_AdjustTips2_Name", - "Content": "" + "Content": "快速調節" }, { "Id": "ComboTeaching_15060101_IconTagText_2", @@ -485417,31 +485417,31 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13005", - "Content": "" + "Content": "傳奇:利維亞坦之遺" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13001", - "Content": "" + "Content": "傳奇:黑金僧侶" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13002", - "Content": "" + "Content": "傳奇:合鯖裝備" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13003", - "Content": "" + "Content": "傳奇:聖器" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13004", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」傳奇:英白拉多之兆" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13006", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」傳奇:在海魔王的宮殿中" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13007", - "Content": "" + "Content": "「夜晚」傳奇:億萬年的執著" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_291", @@ -485473,19 +485473,19 @@ }, { "Id": "ExploreProgress_26_TypeName", - "Content": "" + "Content": "聲骸挑戰·刀伶操控" }, { "Id": "ExploreProgress_26_Desc_Text", - "Content": "" + "Content": "可操控特殊的琉璃刀伶進行四向移動衝刺,透過在認證範圍內停留一定時間來獲取隱藏獎勵。" }, { "Id": "Activity_2009_Title", - "Content": "深夢的侵蝕" + "Content": "被惡念侵蝕的記憶區" }, { "Id": "Activity_2009_Description", - "Content": "在「死鬥的記憶」中,偶爾會出現來自深層夢境的夢魘。入夢者的認知將受到侵蝕……怪物會變得異常強大,擊敗他們後會獲得擁有「夢境權能」標識的強力隱喻。" + "Content": "在部分記憶區中,異常的惡念正在不斷地徘徊……怪物會變得異常強大,擊敗它們可獲得更為強力的隱喻。" }, { "Id": "GuideFocusNew_20428_Content", @@ -485597,79 +485597,79 @@ }, { "Id": "MapMark_142001_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "無常凶鷺" }, { "Id": "MapMark_142002_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "朔雷之鱗" }, { "Id": "MapMark_142003_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "嘆息古龍" }, { "Id": "MapMark_142004_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "雲閃之鱗" }, { "Id": "MapMark_142005_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "無冠者" }, { "Id": "MapMark_142006_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "踏光獸" }, { "Id": "MapMark_142007_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "欺詐奇藏" }, { "Id": "MapMark_142008_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "飛廉之猩" }, { "Id": "MapMark_142009_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "輝螢軍勢" }, { "Id": "MapMark_142001_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "海算模演中模擬生成的強敵。" }, { "Id": "MapMark_142002_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "海算模演中模擬生成的強敵。" }, { "Id": "MapMark_142003_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "海算模演中模擬生成的強敵。" }, { "Id": "MapMark_142004_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "海算模演中模擬生成的強敵。" }, { "Id": "MapMark_142005_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "海算模演中模擬生成的強敵。" }, { "Id": "MapMark_142006_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "海算模演中模擬生成的強敵。" }, { "Id": "MapMark_142007_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "海算模演中模擬生成的強敵。" }, { "Id": "MapMark_142008_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "海算模演中模擬生成的強敵。" }, { "Id": "MapMark_142009_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "海算模演中模擬生成的強敵。" }, { "Id": "GuideFocusNew_1234_Content", - "Content": "菲比滿協奏能量後由其他角色切入,在敵人附近範圍進行一次衍射攻擊" + "Content": "菲比滿協奏能量後由切換至其他角色,對周圍敵人進行攻擊。" }, { "Id": "LevelPlay_316700002_ChildQuestTip_316_4", @@ -485709,11 +485709,11 @@ }, { "Id": "WeeklyRogue_Activity_Score", - "Content": "" + "Content": "{0}/{1}" }, { "Id": "WeeklyRogue_Activity_Time", - "Content": "" + "Content": "本期剩餘時間:{0}" }, { "Id": "PrefabTextItem_3304149298_Text", @@ -485805,19 +485805,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70050055_Name", - "Content": "" + "Content": "沉寂的盒子" }, { "Id": "ItemInfo_70050055_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "原本是修會用於陷害莫塔里人的炸彈,卻因菲比治癒靈魂的力量而變為了「救人」的道具。" }, { "Id": "ItemInfo_70050055_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "其中還存有些許聖潔的氣韻,似是某人留下的一聲小小的嘆息。" }, { "Id": "ItemInfo_70050055_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "原本是修會用於陷害莫塔里人的炸彈,卻因菲比治癒靈魂的力量而變為了「救人」的道具。" }, { "Id": "LevelPlay_170700000_GeneralFloatingTipMainText_170_7", @@ -485873,19 +485873,19 @@ }, { "Id": "FunctionCondition_10026013_Desc", - "Content": "" + "Content": "「拋餌」技能已解鎖,通過「拉結號」釋放後可以生成一個優質的捕撈點" }, { "Id": "FunctionCondition_10026014_Desc", - "Content": "" + "Content": "「驅散」技能已解鎖,通過「拉結號」釋放後可以驅散附近的「幽靈水母」" }, { "Id": "FunctionCondition_10026015_Desc", - "Content": "" + "Content": "「甜味煙火」技能已解鎖,通過「拉結號」釋放後可以爆破附近的捕撈點直接獲得捕撈點中的全部漁獲" }, { "Id": "FunctionCondition_10026016_Desc", - "Content": "" + "Content": "「快速回港」技能已解鎖,通過「拉結號」釋放後可以快速返回上一次停泊的碼頭" }, { "Id": "PrefabTextItem_207781075_Text", @@ -486129,23 +486129,23 @@ }, { "Id": "AccessPath_900014 Description", - "Content": "" + "Content": "捕撈砰砰河豚轉換獲得" }, { "Id": "AccessPath_900015 Description", - "Content": "" + "Content": "黎喬利港碼頭商店購買" }, { "Id": "AccessPath_900016 Description", - "Content": "" + "Content": "舵盤村碼頭商店購買" }, { "Id": "AccessPath_900017 Description", - "Content": "" + "Content": "沉靜灣碼頭商店購買" }, { "Id": "AccessPath_900018 Description", - "Content": "" + "Content": "萊耶斯遺跡群碼頭商店購買" }, { "Id": "GuideFocusNew_20437_Content", @@ -486285,7 +486285,7 @@ }, { "Id": "MenuConfig_20026_SubName", - "Content": "" + "Content": "光追" }, { "Id": "Achievement_100445_Desc", @@ -486297,7 +486297,7 @@ }, { "Id": "Achievement_300805_Desc", - "Content": "完成「冥歌海墟」中「禁忌海域」的所有挑戰。" + "Content": "完成「冥歌海墟」中「禁忌海域」的所有挑戰。\n(全隊失去意識的情況不計入)" }, { "Id": "Achievement_300805_Name", @@ -486401,43 +486401,43 @@ }, { "Id": "rainharves_levelreward107", - "Content": "" + "Content": "在關卡【悲嘆墓島-Ⅰ】中獲得1000戰略數據。" }, { "Id": "rainharves_levelreward108", - "Content": "" + "Content": "在關卡【悲嘆墓島-II】中獲得1000戰略數據。" }, { "Id": "rainharves_levelreward109", - "Content": "" + "Content": "在關卡【悲嘆墓島-III】中獲得1000戰略數據。" }, { "Id": "rainharves_levelreward120", - "Content": "" + "Content": "在關卡【悲嘆墓島-IV】中獲得1000戰略數據。" }, { "Id": "rainharves_levelreward121", - "Content": "" + "Content": "在關卡【悲嘆墓島-V】中獲得1000戰略數據。" }, { "Id": "Fishing_NightTargetTip", - "Content": "當前追蹤目標僅在夜晚出沒,請調整時間後重新追蹤" + "Content": "當前追蹤目標僅在夜晚出沒,請調整時間至19:00後重新追蹤" }, { "Id": "Area_3114_Title", - "Content": "" + "Content": "地下一層" }, { "Id": "Area_3115_Title", - "Content": "" + "Content": "地下二層" }, { "Id": "Area_3116_Title", - "Content": "" + "Content": "秘藏之地" }, { "Id": "parkour_award_2_1", - "Content": "" + "Content": "{0}/{1}" }, { "Id": "SkillDescription_1206032_Description", @@ -486585,19 +486585,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001109_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "開啟後可自選獲得指定無音區內的1枚隨機聲骸。\n\n可選無音區列表:\n中曲臺地無音區·不絕餘音/隱世回光\n荒石高地無音區Ⅰ·嘯谷長風/凝夜白霜\n荒石高地無音區Ⅱ·徹空冥雷/熔山裂谷\n歸墟港市無音區·熔山裂谷/隱世回光\n虎口山脈無音區·凝夜白霜/徹空冥雷\n無光之森無音區·沉日劫明/輕雲出月\n怨鳥澤無音區·浮星祛暗/不絕餘音\n悲嘆墓島無音區·高天共奏之曲/幽夜隱匿之帷\n槲生半島無音區·凌冽決斷之心/此間永駐之光\n黎喬利群島無音區·無懼浪濤之勇/此間永駐之光" }, { "Id": "ItemInfo_50001109_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "裂隙中有一枚聲痕正在擴張,傳出了心跳般的砰砰聲……" }, { "Id": "ItemInfo_50001109_Name", - "Content": "" + "Content": "未誕的聲骸" }, { "Id": "ItemInfo_50001109_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "開啟後可自選獲得指定無音區內的1枚隨機聲骸。" }, { "Id": "GuideFocusNew_20377_Content", @@ -486629,19 +486629,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70010086_AttributesDescription", - "Content": "折枝畫的扇子(數值描述)" + "Content": "已被拼湊完成的藏寶圖,標識著某個寶藏。" }, { "Id": "ItemInfo_70010086_BgDescription", - "Content": "珍寶糖水和先行公約的《第二索拉》遊戲聯動開啟,向第二索拉獻上無盡的珍寶!本秘鑰內含虛擬道具兌換碼,可於《第二索拉》用戶端內兌換珍寶糖水聯動款限定禮包。" + "Content": "海上航行的水手們除了要和大海搏鬥,有時還要和海盜們拼個你死我活。只有贏家才能把財寶和魚都帶走。正因如此,這張藏寶圖講述的,其實是一場勝利。" }, { "Id": "ItemInfo_70010086_Name", - "Content": "《第二索拉》遊戲禮包碼" + "Content": "神秘的完整藏寶圖" }, { "Id": "ItemInfo_70010086_ObtainedShowDescription", - "Content": "虛擬道具兌換碼,可兌換《第二索拉》×珍寶糖水聯名禮包。" + "Content": "已被拼湊完成的藏寶圖,標識著某個寶藏。" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_317", @@ -486737,19 +486737,19 @@ }, { "Id": "MapMark_311010_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "聲骸車站入口" }, { "Id": "MapMark_311011_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "貴金屬與藝術品藏區入口" }, { "Id": "MapMark_311012_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "聲骸藏區入口" }, { "Id": "MapMark_311013_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "深層藏區入口" }, { "Id": "MapMark_311014_MarkTitle", @@ -486761,19 +486761,19 @@ }, { "Id": "MapMark_311010_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "分布於埃弗拉德金庫下層的聲骸車月台,可從此處通往下層金庫的各個地點。" }, { "Id": "MapMark_311011_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "位於埃弗拉德金庫下層,可前往貴金屬與藝術品藏區。" }, { "Id": "MapMark_311012_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "位於埃弗拉德金庫下層,可前往聲骸藏區。" }, { "Id": "MapMark_311013_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "位於埃弗拉德金庫下層,通往不為常人所知的深處,似乎埋藏著晦暗的過往。" }, { "Id": "MapMark_311014_MarkDesc", @@ -486825,7 +486825,7 @@ }, { "Id": "LianjiPaoku_Bonus_Level_Title", - "Content": "" + "Content": "休閒挑戰" }, { "Id": "LevelPlay_166700018_ChildQuestTip_166_24", @@ -486841,11 +486841,11 @@ }, { "Id": "Area_3117_Title", - "Content": "" + "Content": "聲骸月台內部" }, { "Id": "Area_3118_Title", - "Content": "" + "Content": "人才藏館內部" }, { "Id": "LevelPlay_316700002_ChildQuestTip_316_8", @@ -486965,39 +486965,39 @@ }, { "Id": "MapMark_142101_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "恢復裝置" }, { "Id": "MapMark_142111_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "翱翔點" }, { "Id": "MapMark_142101_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "恢復裝置,可復活全隊所有角色並將其生命值恢復至100%。" }, { "Id": "MapMark_142111_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "可快速移動跨越地形的翱翔點。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1048", - "Content": "" + "Content": "數據饋贈I" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1049", - "Content": "" + "Content": "數據饋贈II" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1048", - "Content": "" + "Content": "獲得{0}點戰略數據。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1049", - "Content": "" + "Content": "獲得{0}點戰略數據。" }, { "Id": "GuideFocusNew_1235_Content", - "Content": "當【喝彩】充滿,共鳴技能起錨!替換為火焰歸亡曲。施放火焰歸亡曲時,消耗全部【喝彩】,造成熱熔傷害,並獲得護盾。" + "Content": "當【喝彩】充滿,共鳴技能起錨!替換為火焰歸亡曲。施放火焰歸亡曲時,消耗全部【喝彩】,造成熱熔傷害,並獲得護盾。" }, { "Id": "GuideFocusNew_1236_Content", @@ -487009,15 +487009,15 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_1238_Content", - "Content": "當【祈願】滿時,可以長按普攻釋放[交錯星輝/標黃],進入赦罪狀態" + "Content": "當【祈願】滿時,可以長按普攻釋放聖禱赦罪,進入赦罪狀態" }, { "Id": "GuideFocusNew_1239_Content", - "Content": "當【祈願】滿時,可以長按共鳴技能釋放[光明宣誓/標黃],進入告解狀態" + "Content": "當【祈願】滿時,可以長按共鳴技能釋放顯明告解,進入告解狀態" }, { "Id": "HotKeyText_SwitchTeamTips_Name", - "Content": "" + "Content": "切換隊伍" }, { "Id": "WeaponConf_21020036_WeaponName", @@ -487041,107 +487041,107 @@ }, { "Id": "ItemInfo_80000054_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "提高隊伍中所有共鳴者22%攻擊和24%暴擊傷害,持續時間30分鐘,在多人遊戲中僅對自己的角色生效。" }, { "Id": "ItemInfo_80000054_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "鐺鐺蟹每年的特定時期都會丟棄自己背上的鈴鐺。在這期間,失去鈴鐺保護的鐺鐺蟹又被稱為「當當蟹」,據說有著與「鐺鐺蟹」完全不同的風味。" }, { "Id": "ItemInfo_80000054_Name", - "Content": "" + "Content": "怪味「當當」蟹" }, { "Id": "ItemInfo_80000054_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "提高隊伍中所有共鳴者22%攻擊和24%暴擊傷害,持續時間30分鐘,在多人遊戲中僅對自己的角色生效。" }, { "Id": "ItemInfo_80000055_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "提高隊伍中所有共鳴者30%生命上限,持續時間30分鐘,在多人遊戲中僅對自己的角色生效。" }, { "Id": "ItemInfo_80000055_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "據說曾有一位醉醺醺的劇團成員不小心把手裡的酒當成水倒進鍋子裡煮海鮮,無意中做成了這道菜——應該沒有造成火災。" }, { "Id": "ItemInfo_80000055_Name", - "Content": "" + "Content": "酒燉章魚蛤" }, { "Id": "ItemInfo_80000055_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "提高隊伍中所有共鳴者30%生命上限,持續時間30分鐘,在多人遊戲中僅對自己的角色生效。" }, { "Id": "ItemInfo_80000056_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "提高隊伍中所有共鳴者35%防禦,持續時間30分鐘,在多人遊戲中僅對自己的角色生效。" }, { "Id": "ItemInfo_80000056_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "高端的食材往往只需要最簡單的烹飪方式。只是將各種鮮魚簡單處理用海鹽包裹焗熟,足夠激發出食材原本的味道。對出海的海員們來說這道菜已然司空見慣,但這種原始風味,是拉古那城那些足不出戶的貴族們對大海的最佳想像。" }, { "Id": "ItemInfo_80000056_Name", - "Content": "" + "Content": "黎喬利鹽焗魚" }, { "Id": "ItemInfo_80000056_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "提高隊伍中所有共鳴者35%防禦,持續時間30分鐘,在多人遊戲中僅對自己的角色生效。" }, { "Id": "ItemInfo_80010054_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "使用後會習得怪味「當當」蟹的製作方法。" }, { "Id": "ItemInfo_80010054_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "詳盡記錄著怪味「當當」蟹製作方法的食譜。" }, { "Id": "ItemInfo_80010054_Name", - "Content": "" + "Content": "怪味「當當」蟹食譜" }, { "Id": "ItemInfo_80010054_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "使用後會習得怪味「當當」蟹的製作方法。" }, { "Id": "ItemInfo_80010055_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "使用後會習得酒燉章魚蛤的製作方法。" }, { "Id": "ItemInfo_80010055_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "詳盡記錄著酒燉章魚蛤製作方法的食譜。" }, { "Id": "ItemInfo_80010055_Name", - "Content": "" + "Content": "酒燉章魚蛤食譜" }, { "Id": "ItemInfo_80010055_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "使用後會習得酒燉章魚蛤的製作方法。" }, { "Id": "ItemInfo_80010056_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "使用後會習得黎喬利鹽焗魚的製作方法。" }, { "Id": "ItemInfo_80010056_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "詳盡記錄著黎喬利鹽焗魚製作方法的食譜。" }, { "Id": "ItemInfo_80010056_Name", - "Content": "" + "Content": "黎喬利鹽焗魚食譜" }, { "Id": "ItemInfo_80010056_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "使用後會習得黎喬利鹽焗魚的製作方法。" }, { "Id": "MapMark_160025_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "傳說中的魚王" }, { "Id": "MapMark_160025_MarkDesc", - "Content": "" + "Content": "經由藏寶圖指引而發現的神秘魚王出沒地,似乎有著一般魚類難以企及的力量,極其稀有。" }, { "Id": "ErrorCode_1900158_Text", @@ -487173,7 +487173,7 @@ }, { "Id": "ItemShowType_50_Name", - "Content": "" + "Content": "信物" }, { "Id": "LevelPlay_228700006_ChildQuestTip_228_32", @@ -487681,107 +487681,107 @@ }, { "Id": "WeeklyRoguelikeShopItemType0", - "Content": "" + "Content": "隱喻" }, { "Id": "LongShanStage_Title21", - "Content": "" + "Content": "常駐玩法測試" }, { "Id": "LongShanStage_Title22", - "Content": "" + "Content": "戰鬥活動測試" }, { "Id": "LongShanStage_Title23", - "Content": "" + "Content": "挑戰活動測試" }, { "Id": "LongShanStage_Title24", - "Content": "" + "Content": "逆境深塔測試" }, { "Id": "LongShanStage_TitleDetail21", - "Content": "" + "Content": "常駐玩法測試" }, { "Id": "LongShanStage_TitleDetail22", - "Content": "" + "Content": "戰鬥活動測試" }, { "Id": "LongShanStage_TitleDetail23", - "Content": "" + "Content": "挑戰活動測試" }, { "Id": "LongShanStage_TitleDetail24", - "Content": "" + "Content": "逆境深塔測試" }, { "Id": "LongShanTask_2101_TaskName", - "Content": "" + "Content": "完成危行任務「葉落無聲」" }, { "Id": "LongShanTask_2102_TaskName", - "Content": "" + "Content": "在「千道門扉的異想」中累計獲得2000異想積分" }, { "Id": "LongShanTask_2103_TaskName", - "Content": "" + "Content": "在「千道門扉的異想」中累計獲得4000異想積分" }, { "Id": "LongShanTask_2104_TaskName", - "Content": "" + "Content": "在「千道門扉的異想」中累計獲得6000異想積分" }, { "Id": "LongShanTask_2201_TaskName", - "Content": "" + "Content": "在活動「仿聲戰略Ⅲ」第4關中獲得3500積分" }, { "Id": "LongShanTask_2202_TaskName", - "Content": "" + "Content": "在活動「仿聲戰略Ⅲ」第6關中獲得5500積分" }, { "Id": "LongShanTask_2203_TaskName", - "Content": "" + "Content": "在活動「海算模演」第3關中戰略數據達到8000" }, { "Id": "LongShanTask_2204_TaskName", - "Content": "" + "Content": "在活動「海算模演」第5關中戰略數據達到12000" }, { "Id": "LongShanTask_2301_TaskName", - "Content": "" + "Content": "完成1次「全像戰略·幻痛」的「赫卡忒Ⅳ」" }, { "Id": "LongShanTask_2302_TaskName", - "Content": "" + "Content": "完成1次「全像戰略·幻痛」的「赫卡忒Ⅵ」" }, { "Id": "LongShanTask_2303_TaskName", - "Content": "" + "Content": "完成活動「冥歌海墟」的「渦流」關卡" }, { "Id": "LongShanTask_2304_TaskName", - "Content": "" + "Content": "完成活動「冥歌海墟」的「無盡湍淵」關卡" }, { "Id": "LongShanTask_2401_TaskName", - "Content": "" + "Content": "使用菲比完成「逆境深塔·深境區」的殘響之塔以及回音之塔第四層" }, { "Id": "LongShanTask_2402_TaskName", - "Content": "" + "Content": "使用菲比完成「逆境深塔·深境區」的深境之塔第一層及第二層" }, { "Id": "LongShanTask_2403_TaskName", - "Content": "" + "Content": "使用布蘭特完成「逆境深塔·深境區」的殘響之塔以及回音之塔第四層" }, { "Id": "LongShanTask_2404_TaskName", - "Content": "" + "Content": "使用布蘭特完成「逆境深塔·深境區」的深境之塔第一層及第二層" }, { "Id": "Fishing_AnyWharf", - "Content": "" + "Content": "任意碼頭" }, { "Id": "ErrorCode_1900138_Text", @@ -487833,19 +487833,19 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510204_BgDescription", - "Content": "" + "Content": "生鏽的鐵皮箱子不要扔,也許裡面會有什麼寶貝。實在不行的話,拿來當做近戰武器的殺傷力也很強。" }, { "Id": "ItemInfo_71510204_ObtainedShowDescription", - "Content": "" + "Content": "在黎喬利群島海底沉船中發現的鐵皮箱子,打開後可以獲得神秘獎勵。" }, { "Id": "ItemInfo_71510204_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "在黎喬利群島海底沉船中發現的鐵皮箱子,打開後可以獲得神秘獎勵。" }, { "Id": "ItemInfo_71510204_Name", - "Content": "" + "Content": "生鏽的鐵箱" }, { "Id": "LevelPlay_227700017_ChallengeConditionMainText_227_2", @@ -487989,19 +487989,19 @@ }, { "Id": "QuestChapter_1014_ChapterName", - "Content": "***" + "Content": "啟航日,船長!" }, { "Id": "QuestChapter_1014_ChapterNum", - "Content": "***" + "Content": "伴星任務" }, { "Id": "QuestChapter_1014_SectionNum", - "Content": "***" + "Content": "布蘭特" }, { "Id": "MapMark_9101_MarkTitle", - "Content": "" + "Content": "千道門扉的異想" }, { "Id": "Side_HSMY2_yindao_1_1", @@ -488145,15 +488145,15 @@ }, { "Id": "AccessPath_900010_Description", - "Content": "" + "Content": "完成「老人魚海」" }, { "Id": "AccessPath_900011_Description", - "Content": "" + "Content": "完成「老船長的日記」" }, { "Id": "AccessPath_851004_Description", - "Content": "" + "Content": "「老人魚海」活動獲得" }, { "Id": "LevelPlay_122000332_InteractContent_122_1", @@ -488181,7 +488181,7 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11021", - "Content": "" + "Content": "大師:紅鯉魚與綠鯉魚" }, { "Id": "Condition_13020032_Description", @@ -488593,15 +488593,15 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20449_Content", - "Content": "" + "Content": "獲得一定數量的低容變量時,解鎖高容變量" }, { "Id": "GuideFocusNew_20450_Content", - "Content": "" + "Content": "獲得一定數量的低容變量時,解鎖高容變量" }, { "Id": "GuideFocusNew_20451_Content", - "Content": "" + "Content": "獲得一定數量的低容變量時,解鎖高容變量" }, { "Id": "Condition_13020056_Description", @@ -488633,15 +488633,15 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_273_Content", - "Content": "" + "Content": "顯卡驅動版本過低,光追無法正常開啟,請升級驅動版本" }, { "Id": "ErrorCode_ErrFishingFixItemNotEnough_Text", - "Content": "" + "Content": "黎喬利漁業幣數量不足" }, { "Id": "ErrorCode_ErrFishingEntrustUpdateItemNotEnough_Text", - "Content": "" + "Content": "黎喬利漁業幣數量不足" }, { "Id": "LevelPlay_228700001_GeneralFloatingTipMainText_228_1",