diff --git a/BinData/WeaponConf.json b/BinData/WeaponConf.json
index b73cdba..5a7cd86 100644
--- a/BinData/WeaponConf.json
+++ b/BinData/WeaponConf.json
@@ -6783,7 +6783,7 @@
"ResonLevelLimit": 5,
"FirstPropId": {
"Id": 7,
- "Value": 33,
+ "Value": 40,
"IsRatio": false
},
"FirstCurve": 1,
diff --git a/BuildInfo.txt b/BuildInfo.txt
index 361ab88..06eefb5 100644
--- a/BuildInfo.txt
+++ b/BuildInfo.txt
@@ -1,5 +1,5 @@
Stream=branch_2.2_pioneer
-Changelist=3639472
-PatchVersion=2.2.6
+Changelist=3641899
+PatchVersion=2.2.7
WaterMask=true
-JSDebugId=branch_2.2_pioneer_4000247c_3639472_132536192
\ No newline at end of file
+JSDebugId=branch_2.2_pioneer_4000247c_3641899_132618021
\ No newline at end of file
diff --git a/README.md b/README.md
index 9d9c065..5b0f124 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -2,7 +2,7 @@
Client Version: `2.2.0`
-Resource Version: `2.2.6`
+Resource Version: `2.2.7`
# Credits
Ranny
\ No newline at end of file
diff --git a/Textmap/en/multi_text/MultiText.json b/Textmap/en/multi_text/MultiText.json
index ad3cac2..6b62653 100644
--- a/Textmap/en/multi_text/MultiText.json
+++ b/Textmap/en/multi_text/MultiText.json
@@ -491913,7 +491913,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_186_AttributesDescription",
- "Content": "The DMG Multiplier of Basic Attack Phantom Sting is increased by {0}. Casting Resonance Liberation Flowing Suffocation makes Cantarella's DMG ignore {1} of the target's DEF for {2}s. \nCantarella is now constantly in the Dream Within a Dream state. When Cantarella casts Resonance Skill Flickering Reverie while in Dream Within a Dream, Flickering Reverie does not enter cooldown until the next time it's cast. Afterward, Dream Within a Dream enters a 25s cooldown.\nThe first {3}s of Hazy Dream stagnates the target, during which attacks will not Jolt the targets."
+ "Content": "Casting Resonance Liberation Flowing Suffocation makes Cantarella's DMG ignore {1} of the target's DEF for {2}s. \nCantarella is now constantly in the Dream Within a Dream state. When Cantarella casts Resonance Skill Flickering Reverie while in Dream Within a Dream, Flickering Reverie does not enter cooldown until the next time it's cast. Afterward, Dream Within a Dream enters a 25s cooldown.\nThe first {3}s of Hazy Dream stagnates the target, during which attacks will not Jolt the targets."
},
{
"Id": "ResonantChain_186_NodeName",
diff --git a/Textmap/ja/multi_text/MultiText.json b/Textmap/ja/multi_text/MultiText.json
index f82992a..73dfa5f 100644
--- a/Textmap/ja/multi_text/MultiText.json
+++ b/Textmap/ja/multi_text/MultiText.json
@@ -491889,7 +491889,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_183_AttributesDescription",
- "Content": "共鳴解放陥溺のダメージ倍率が{0}アップ。共鳴解放陥溺発動後、直ちにミラージュ状態に入る。既にミラージュ状態中の場合、共鳴解放陥溺を発動しても持続時間はリセットされない。"
+ "Content": "共鳴解放陥溺のダメージ倍率が{0}アップ。共鳴解放陥溺発動後、直ちにミラージュ状態に入る。既にミラージュ状態になる場合、共鳴解放陥溺を発動しても持続時間はリセットされない。"
},
{
"Id": "ResonantChain_183_NodeName",
@@ -491913,7 +491913,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_186_AttributesDescription",
- "Content": "通常攻撃クラゲの幻のダメージ倍率が{0}アップ。共鳴解放陥溺発動時、カンタレラからの与ダメージは目標の{1}の防御力を無視、{2}秒間持続。\nカンタレラは常に夢に見る夢状態になる。夢に見る夢状態中に共鳴スキル混じり合う夢現を発動すると、次の混じり合う夢現はクールタイムなしで発動でき、同時に夢に見る夢状態は25秒間のクールタイムに入る。\nまどろみの夢効果は、効果発動直後の{3}秒間で目標を停滞させ、その間に目標に攻撃を当てても、驚きの目覚めは発動しない。"
+ "Content": "共鳴解放陥溺発動時、カンタレラからの与ダメージは目標の{1}の防御力を無視、{2}秒間持続。\nカンタレラは常に夢に見る夢状態を維持する。夢に見る夢状態中に共鳴スキル混じり合う夢現を発動すると、次の混じり合う夢現はクールタイムなしで発動でき、同時に夢に見る夢状態は25秒間のクールタイムに入る。\nまどろみの夢効果は、効果発動直後の{3}秒間で目標を停滞させ、その間に目標に攻撃を当てても、驚きの目覚めは発動しない。"
},
{
"Id": "ResonantChain_186_NodeName",
@@ -491985,7 +491985,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003101_SkillDescribe",
- "Content": "通常攻撃\n最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。\n \n重撃・浮き沈みの幻海\n【トランス】を所持時、重撃が浮き沈みの幻海に代わり、発動すると目標に消滅ダメージを与え、ミラージュ状態に入る。既にミラージュ状態にある場合、浮き沈みの幻海を発動しても持続時間はリセットされない。\n水中で発動可能。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費して落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。\n \n回避反撃\n回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。"
+ "Content": "通常攻撃\n最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。\n \n重撃・浮き沈みの幻海\n【トランス】を所持時、重撃が浮き沈みの幻海に代わり、発動すると目標に消滅ダメージを与え、ミラージュ状態に入る。既にミラージュ状態になる場合、浮き沈みの幻海を発動しても持続時間はリセットされない。\n水中で発動可能。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費して落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。\n \n回避反撃\n回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1003101_SkillName",
diff --git a/Textmap/ko/multi_text/MultiText.json b/Textmap/ko/multi_text/MultiText.json
index 11ca286..5261504 100644
--- a/Textmap/ko/multi_text/MultiText.json
+++ b/Textmap/ko/multi_text/MultiText.json
@@ -491913,7 +491913,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_186_AttributesDescription",
- "Content": "일반 공격 기이한 환상의 피해 배율이 {0} 상승된다. 공명 해방 함몰 발동 시, 칸타렐라가 입히는 피해가 목표의 {1} 방어력을 무시하고, {2}초간 지속된다.\n칸타렐라가 꿈속의 꿈 상태에서, 공명 스킬 환몽 발동 시, 꿈속의 꿈 상태가 쿨타임에 있지 않을 경우, 다음 환몽은 쿨타임 없이 재발동할 수 있다. 동시에꿈속의 꿈은 25초의 쿨타임에 진입한다.\n환몽의 처음 {3}초 기간에는 목표를 정체시킬 수 있으며, 해당 기간 목표가 공격을 받아도 놀람을 발생시킬 수 없다"
+ "Content": "공명 해방 함몰 발동 시, 칸타렐라가 입히는 피해가 목표의 {1} 방어력을 무시하고, {2}초간 지속된다.\n칸타렐라가 꿈속의 꿈 상태에서, 공명 스킬 환몽 발동 시, 꿈속의 꿈 상태가 쿨타임에 있지 않을 경우, 다음 환몽은 쿨타임 없이 재발동할 수 있다. 동시에꿈속의 꿈은 25초의 쿨타임에 진입한다.\n환몽의 처음 {3}초 기간에는 목표를 정체시킬 수 있으며, 해당 기간 목표가 공격을 받아도 놀람을 발생시킬 수 없다"
},
{
"Id": "ResonantChain_186_NodeName",