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+ "CDTime": 0.5,
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"MaxCount": 1,
diff --git a/BinData/QuestNodeData.json b/BinData/QuestNodeData.json
index f956934..19d6182 100644
--- a/BinData/QuestNodeData.json
+++ b/BinData/QuestNodeData.json
@@ -341308,6 +341308,46 @@
"FinishActions": [],
"HideUi": false,
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+ "Type": 0,
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+ "Type": "CircleRange",
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+ "X": 615344.4,
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+ },
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+ }
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+ "ThenActions": [
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+ "Params": {
+ "Pos": {
+ "X": 615222.3,
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+ "ActionGuid": "feebe67e43df4f12a4df17450870894b",
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+ "Period": true
+ }
+ ]
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"ParentNodeId": 24
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},
diff --git a/BuildInfo.txt b/BuildInfo.txt
index 6343078..b917887 100644
--- a/BuildInfo.txt
+++ b/BuildInfo.txt
@@ -1,8 +1,8 @@
Stream=branch_2.1_final
-Changelist=3365488
-PatchVersion=2.1.4
+Changelist=3387758
+PatchVersion=2.1.5
WaterMask=false
-ChangelistConfigServerDataPublicJson=3364981
-ChangelistConfigServerMisc=3347396
-ChangelistConfigServerUniverseEditorConfig=3364981
-JSDebugId=branch_2.1_final_7028a45e_3365488_129426132
\ No newline at end of file
+ChangelistConfigServerDataPublicJson=3387691
+ChangelistConfigServerMisc=3387691
+ChangelistConfigServerUniverseEditorConfig=3387691
+JSDebugId=branch_2.1_final_7028a45e_3387758_129774100
\ No newline at end of file
diff --git a/README.md b/README.md
index 389e602..2b60f79 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -2,7 +2,7 @@
Client Version: `2.1.0`
-Resource Version: `2.1.4`
+Resource Version: `2.1.5`
# Credits
Ranny
\ No newline at end of file
diff --git a/Textmap/de/multi_text/MultiText.json b/Textmap/de/multi_text/MultiText.json
index 02ca625..89f8f1e 100644
--- a/Textmap/de/multi_text/MultiText.json
+++ b/Textmap/de/multi_text/MultiText.json
@@ -6617,7 +6617,7 @@
},
{
"Id": "ConfirmBox_64_Content",
- "Content": "Um die Belohnung zu beanspruchen, musst du {0} Punkte der Wellenplatte verbrauchen, bitte bestätige, ob du beanspruchen möchtest?"
+ "Content": "Möchtest du {0} Wellenplatten ausgeben, um die Belohnungen einzufordern?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_64_ButtonText_0",
@@ -8189,7 +8189,7 @@
},
{
"Id": "ElementalReaction_31_ReactionDescription",
- "Content": "Wenn der Concerto-Effekt ausgelöst wird und beide Attribute des Charakters Glacio und Electro sind, wird das Kalte und Elektrische Ensemble ausgelöst.\n Der eingewechselte Charakter verursacht mit seinem Standardangriff und Schweren Angriff 40% mehr Schaden für 12 Sekunden. Dies hat keine Wirkung, wenn der Charakter nicht sein Debüt gibt."
+ "Content": "Wenn der Concerto-Effekt ausgelöst wird und beide Attribute des Charakters Glacio und Electro sind, wird das Kalte und Elektrische Ensemble ausgelöst.\n Der einzuwechselnde Charakter verursacht mit seinem Standardangriff und Schweren Angriff 40% mehr Schaden für 12 Sekunden. Dies hat keine Wirkung, wenn der Charakter nicht sein Debüt gibt."
},
{
"Id": "ElementalReaction_22_ReactionName",
@@ -8853,7 +8853,7 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_200106_Text",
- "Content": "Unzureichende Wellenplatte. Bitte füllen Sie Ihre Wellenplatte auf, um die Belohnung zu beanspruchen"
+ "Content": "Unzureichende Wellenplatte. Bitte fülle zuerst Wellenplatten auf, um die Belohnung einzufordern"
},
{
"Id": "ErrorCode_200107_Text",
@@ -9661,7 +9661,7 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_300115_Text",
- "Content": "Anforderung an die SOL3-Phase des Dungeons nicht erfüllt"
+ "Content": "SOL3-Phase reicht nicht für diese Instanz aus"
},
{
"Id": "ErrorCode_300116_Text",
@@ -10025,7 +10025,7 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_400037_Text",
- "Content": "SOL3-Phase gesenkt. Kann nicht weiter gesenkt werden."
+ "Content": "SOL3-Phase herabgestuft. Kann nicht weiter herabgestuft werden."
},
{
"Id": "ErrorCode_400038_Text",
@@ -10493,11 +10493,11 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_500038_Text",
- "Content": "Falscher Gegenstandstyp beim Beanspruchen von Missionsgegenständen"
+ "Content": "Falscher Gegenstandstyp beim Einfordern von Questgegenständen"
},
{
"Id": "ErrorCode_500039_Text",
- "Content": "Zu wenig Platz im Rucksack beim Beanspruchen von Missionsgegenständen"
+ "Content": "Zu wenig Platz im Rucksack beim Erhalten von Questsgegenständen"
},
{
"Id": "ErrorCode_500040_Text",
@@ -11521,7 +11521,7 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_700166_Text",
- "Content": "Nicht-Solaris-Besitzer können keine Versorgungskisten beanspruchen"
+ "Content": "Nicht-Solaris-Besitzer können keine Vorratstruhen öffnen"
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{
"Id": "ErrorCode_700167_Text",
@@ -12765,11 +12765,11 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_1400020_Text",
- "Content": "Unzureichende verbleibende Austauschzeiten für heute"
+ "Content": "Heute nicht genügend Einlöseversuche."
},
{
"Id": "ErrorCode_1400021_Text",
- "Content": "Unzureichende Gesamtzahl verbleibender Austauschzeiten"
+ "Content": "Nicht genügend Einlöseversuche."
},
{
"Id": "ErrorCode_1400022_Text",
@@ -19861,7 +19861,7 @@
},
{
"Id": "FilterBaseConfig_12_FilterName",
- "Content": "Risikostufe"
+ "Content": "Bedrohungsstufe"
},
{
"Id": "FilterBaseConfig_13_FilterName",
@@ -19869,7 +19869,7 @@
},
{
"Id": "FilterBaseConfig_14_FilterName",
- "Content": "Material beanspruchen"
+ "Content": "Materialien erhalten"
},
{
"Id": "FilterBaseConfig_15_FilterName",
@@ -19889,7 +19889,7 @@
},
{
"Id": "FilterBaseConfig_19_FilterName",
- "Content": "Risikostufe"
+ "Content": "Bedrohungsstufe"
},
{
"Id": "FilterBaseConfig_20_FilterName",
@@ -20793,11 +20793,11 @@
},
{
"Id": "GenericPrompt_TrialRoleAdd_TipsText",
- "Content": "Test-Resonator hat die Gruppe beigetreten"
+ "Content": "Test-Resonator ist im Team beigetreten"
},
{
"Id": "GenericPrompt_TrialRoleDetach_TipsText",
- "Content": "Test-Resonator hat die Gruppe verlassen"
+ "Content": "Test-Resonator hat das Team verlassen"
},
{
"Id": "GenericPrompt_ChangeWalk_TipsText",
@@ -20985,7 +20985,7 @@
},
{
"Id": "GuideFocusNew_26_Content",
- "Content": "Tippe jetzt um Extremes Ausweichen auszulösen"
+ "Content": "Drücke jetzt, um ein Erfolgreiches Ausweichen auszulösen"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_27_Content",
@@ -21517,7 +21517,7 @@
},
{
"Id": "GuideTutorial_30009_GroupName",
- "Content": "Extremes Ausweichen"
+ "Content": "Erfolgreiches Ausweichen"
},
{
"Id": "GuideTutorial_30010_GroupName",
@@ -22149,7 +22149,7 @@
},
{
"Id": "HotKeyText_GetAwardTips_Name",
- "Content": "Beanspruchen"
+ "Content": "Einfordern"
},
{
"Id": "HotKeyText_MoveTips_Name",
@@ -23777,7 +23777,7 @@
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2021_MapName",
- "Content": "Wöchentliche Herausforderung: Sündhafte Abweichung"
+ "Content": "Wöch. Herausforderung: Sündhafte Abweichung"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2021_DungeonDesc",
@@ -23785,35 +23785,35 @@
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2021_EnterConditionText",
- "Content": "Freigeschaltet in SOL3 Phase 1"
+ "Content": "Freigeschaltet bei SOL3 Phase 1"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2022_EnterConditionText",
- "Content": "Freigeschaltet in SOL3 Phase 2"
+ "Content": "Freigeschaltet bei SOL3 Phase 2"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2023_EnterConditionText",
- "Content": "Freigeschaltet in SOL3 Phase 3"
+ "Content": "Freigeschaltet bei SOL3 Phase 3"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2024_EnterConditionText",
- "Content": "Freigeschaltet in SOL3 Phase 4"
+ "Content": "Freigeschaltet bei SOL3 Phase 4"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2025_EnterConditionText",
- "Content": "Freigeschaltet in SOL3 Phase 5"
+ "Content": "Freigeschaltet bei SOL3 Phase 5"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2026_EnterConditionText",
- "Content": "Freigeschaltet in SOL3 Phase 6"
+ "Content": "Freigeschaltet bei SOL3 Phase 6"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2027_EnterConditionText",
- "Content": "Freigeschaltet in SOL3 Phase 7"
+ "Content": "Freigeschaltet bei SOL3 Phase 7"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2028_EnterConditionText",
- "Content": "Freigeschaltet in SOL3 Phase 8"
+ "Content": "Freigeschaltet bei SOL3 Phase 8"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_68_MapName",
@@ -24665,7 +24665,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_10001500_Name",
- "Content": "Rovers Wellenband"
+ "Content": "Rovers (Spectro) Wellenband"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001500_AttributesDescription",
@@ -24793,7 +24793,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_10001204_Name",
- "Content": "Mortefi's Wellenband"
+ "Content": "Mortefis Wellenband"
},
{
"Id": "ItemInfo_10001204_AttributesDescription",
@@ -43005,7 +43005,7 @@
},
{
"Id": "SortConfig_70_SortName",
- "Content": "Sortieren nach Risikostufe"
+ "Content": "Sortieren nach Bedrohungsstufe"
},
{
"Id": "SortConfig_71_SortName",
@@ -43917,7 +43917,7 @@
},
{
"Id": "Text_PowerDescribe_Text",
- "Content": "{0}{1} verbrauchen, um {2} Wellenplatte aufzufüllen"
+ "Content": "{0} {1} verbrauchen, um {2} Wellenplatten aufzufüllen"
},
{
"Id": "Text_PowerConfirm_Text",
@@ -43929,7 +43929,7 @@
},
{
"Id": "Text_PowerGetReward_Text",
- "Content": "Belohnungen beanspruchen"
+ "Content": "Belohnungen einfordern"
},
{
"Id": "Text_PowerRewardCostFail_Text",
@@ -43941,7 +43941,7 @@
},
{
"Id": "Text_PowerCostAndReward_Text",
- "Content": "Auffüllen und beanspruchen"
+ "Content": "Auffüllen und einfordern"
},
{
"Id": "Text_PowerExchangeRemain_Text",
@@ -44977,11 +44977,11 @@
},
{
"Id": "Text_ShopDayText_Text",
- "Content": "{0}t "
+ "Content": "{0} T "
},
{
"Id": "Text_ShopHourText_Text",
- "Content": "{0} Stunden"
+ "Content": "{0} Std."
},
{
"Id": "Text_ShopMinuteText_Text",
@@ -45353,11 +45353,11 @@
},
{
"Id": "Text_ExChangeTitle_Text",
- "Content": "Austausch {0}"
+ "Content": "{0} einlösen"
},
{
"Id": "Text_ExChangeCount_Text",
- "Content": "Austauschzeiten: {0}"
+ "Content": "Einlösemenge: {0}"
},
{
"Id": "Text_ExChangeCountDescribe_Text",
@@ -45745,11 +45745,11 @@
},
{
"Id": "Text_Detect_Text",
- "Content": "Erkennen"
+ "Content": "Detektieren"
},
{
"Id": "Text_GetReward_Text",
- "Content": "Beanspruchen"
+ "Content": "Einfordern"
},
{
"Id": "Text_ReceivedCount_Text",
@@ -46885,7 +46885,7 @@
},
{
"Id": "Text_OnlineDisabledByTrialRole_Text",
- "Content": "Derzeit wird der Charakter ausprobiert, vorübergehend nicht in der Lage, Mehrspielerspiele zu spielen."
+ "Content": "Mit Test-Resonator kannst du vorübergehend den Koop-Modus nicht betreten."
},
{
"Id": "Text_OnlineDisabledByNonOnlineQuest_Text",
@@ -47113,11 +47113,11 @@
},
{
"Id": "Text_ShopItemLimitTime1_Text",
- "Content": "{0}t "
+ "Content": "{0} T. "
},
{
"Id": "Text_ShopItemLimitTime2_Text",
- "Content": "{0}h {1}m"
+ "Content": "{0} Std. {1} Min."
},
{
"Id": "Text_ShopLockTime1_Text",
@@ -47177,7 +47177,7 @@
},
{
"Id": "Text_GetAllItem_Text",
- "Content": "Alles Beanspruchen"
+ "Content": "Alles Einfordern"
},
{
"Id": "Text_DeleteReadedMail_Text",
@@ -47197,7 +47197,7 @@
},
{
"Id": "Text_GetText_Text",
- "Content": "Beanspruchen"
+ "Content": "Einfordern"
},
{
"Id": "Text_DeleteText_Text",
@@ -47789,7 +47789,7 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21030015_Desc",
- "Content": "Erhöht Energieregeneration um {0}. Wenn Outro-Skill eingesetzt wird, erhöht sich ANG des eingewechselten Resonators um {1} für {3}s, stapelbar bis zu {2}-mal."
+ "Content": "Erhöht Energieregeneration um {0}. Wenn Outro-Skill eingesetzt wird, erhöht sich ANG des einzuwechselnden Resonators um {1} für {3}s, stapelbar bis zu {2}-mal."
},
{
"Id": "WeaponConf_21030015_TypeDescription",
@@ -49445,7 +49445,7 @@
},
{
"Id": "Text_Quest_Chapter_Name_Text",
- "Content": "{0}:{1}"
+ "Content": "{0}: {1}"
},
{
"Id": "RogueBuffSelectTitle1",
@@ -59489,7 +59489,7 @@
},
{
"Id": "Text_CanReceivedCount_Text",
- "Content": "Anzahl der Sammelvorgänge: {0}"
+ "Content": "Belohnungsmöglichkeiten: {0}"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900001000010_BuffName",
@@ -61737,7 +61737,7 @@
},
{
"Id": "Text_ShopHourText2_Text",
- "Content": "{0} Std"
+ "Content": "{0} Std."
},
{
"Id": "Text_RefreshText_Text",
@@ -64921,7 +64921,7 @@
},
{
"Id": "SkillInput_120201_Description",
- "Content": "DAKA DAKA!: Halte {0}, dann tippe auf {1}, wenn 30 Kraftanzeige verbraucht sind."
+ "Content": "DAKA DAKA!: Halte {0} gedrückt, dann klicke auf {1}, wenn 30 Kraftanzeige verbraucht sind."
},
{
"Id": "SkillInput_140201_Description",
@@ -64965,7 +64965,7 @@
},
{
"Id": "SkillInput_160102_Description",
- "Content": "Strategisches Parieren: Ausgelöst durch Angriff im Zustand der Rocksteady-Verteidigung oder voller Aufladung für 3s."
+ "Content": "Strategisches Parieren: Wird ausgelöst, wenn Taoqi im Zustand „Rocksteady-Verteidigung“ angegriffen wird oder voll aufgeladen ist."
},
{
"Id": "SkillInput_140301_Description",
@@ -64977,7 +64977,7 @@
},
{
"Id": "SkillInput_130301_Description",
- "Content": "Grollender Funke: Drücke {0} lange, wenn die Kraftanzeige voll ist."
+ "Content": "Grollender Funke: Halte {0} gedrückt, wenn die Kraftanzeige voll ist."
},
{
"Id": "SkillInput_120301_Description",
@@ -72041,7 +72041,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000609_SkillDescribe",
- "Content": "Erzeugt eine Stagnationszone rund um den als Nächstes eingewechselten Resonator für {0} s."
+ "Content": "Erzeugt eine Stagnationszone rund um den als Nächstes einzuwechselnden Resonator für {0} s."
},
{
"Id": "Skill_1000709_SkillName",
@@ -72065,7 +72065,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000909_SkillDescribe",
- "Content": "Erhöht den Resonanz-Skill-SCH des als Nächstes eingewechselten Resonators um {0} für {1} s. Bei einem Resonatorwechsel wird die Wirkung vorzeitig beendet."
+ "Content": "Erhöht den Resonanz-Skill-SCH des als Nächstes einzuwechselnden Resonators um {0} für {1} s. Bei einem Resonatorwechsel wird die Wirkung vorzeitig beendet."
},
{
"Id": "Skill_1001009_SkillName",
@@ -78145,7 +78145,7 @@
},
{
"Id": "WorldLevelUpgradeNotice",
- "Content": "SOL3 Phasenaufstieg verfügbar. Verfolge es im Questmenü"
+ "Content": "SOL3 Phasenaufstieg verfügbar. Verfolge die Aufstiegsquest im Questmenü"
},
{
"Id": "Flow_310000000_26",
@@ -79725,7 +79725,7 @@
},
{
"Id": "AdventureTask_10020001_TaskText",
- "Content": "Stufe 1 Resonator auf St. 20 auf"
+ "Content": "Stufe 1 Resonator auf St. 20 hoch"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020002_TaskText",
@@ -80585,7 +80585,7 @@
},
{
"Id": "GuideTutorialType_1",
- "Content": "Anleitung"
+ "Content": "Kampf"
},
{
"Id": "GuideTutorialType_2",
@@ -80901,7 +80901,7 @@
},
{
"Id": "Tutorial_09_Title",
- "Content": "Extremes Ausweichen"
+ "Content": "Erfolgreiches Ausweichen"
},
{
"Id": "Tutorial_10_Title",
@@ -84553,7 +84553,7 @@
},
{
"Id": "SkillTag_9_TagName",
- "Content": "Wind-Erosionseffekt"
+ "Content": "Aeroerosions-Effekt"
},
{
"Id": "Character_YinLin_18_1",
@@ -90457,7 +90457,7 @@
},
{
"Id": "Text_OnlineCantChangeLevel_Text",
- "Content": "In Mehrspielerspielen kann die SOL3-Phase nicht angepasst werden"
+ "Content": "Im Koop-Modus kann die SOL3-Phase nicht angepasst werden"
},
{
"Id": "Flow_136000001_55",
@@ -97065,7 +97065,7 @@
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_301401_Content",
- "Content": "Resonatoren gewinnen Concerto-Energie, wenn sie Schaden verursachen oder im Kampf extremes Ausweichen ausführen. Wechsle die Resonatoren, wenn die Concerto-Energie voll ist, um die gesamte vorhandene Concerto-Energie zu verbrauchen und den Outro-Skill des ausweichenden Resonators auszulösen und gleichzeitig den Intro-Skill des ankommenden Resonators auszulösen."
+ "Content": "Resonatoren gewinnen Concerto-Energie, wenn sie Schaden verursachen oder erfolgreiches Ausweichen auslösen. Wechsle die Resonatoren, wenn die Concerto-Energie voll ist, um die gesamte vorhandene Concerto-Energie zu verbrauchen und den Outro-Skill des auszuwechselnden Resonators auszulösen und gleichzeitig den Intro-Skill des einzuwechselnden Resonators auszulösen."
},
{
"Id": "Tutorial_1601_Title",
@@ -105489,11 +105489,11 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_50000039_ObtainedShowDescription",
- "Content": "Erreiche bestimmte Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket zu beanspruchen."
+ "Content": "Erreiche bestimmte Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket einzufordern."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000040_AttributesDescription",
- "Content": "Erreiche bestimmte Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket zu beanspruchen."
+ "Content": "Erreiche bestimmte Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket einzufordern."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000040_BgDescription",
@@ -105505,11 +105505,11 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_50000040_ObtainedShowDescription",
- "Content": "Erreiche bestimmte Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket zu beanspruchen."
+ "Content": "Erreiche bestimmte Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket einzufordern."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000041_AttributesDescription",
- "Content": "Erreiche bestimmte Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket zu beanspruchen."
+ "Content": "Erreiche bestimmte Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket einzufordern."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000041_BgDescription",
@@ -105521,11 +105521,11 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_50000041_ObtainedShowDescription",
- "Content": "Erreiche die festgelegten Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket zu beanspruchen."
+ "Content": "Erreiche die festgelegten Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket einzufordern."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000042_AttributesDescription",
- "Content": "Erreiche die festgelegten Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket zu beanspruchen."
+ "Content": "Erreiche die festgelegten Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket einzufordern."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000042_BgDescription",
@@ -105537,11 +105537,11 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_50000042_ObtainedShowDescription",
- "Content": "Erreiche die festgelegten Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket zu beanspruchen."
+ "Content": "Erreiche die festgelegten Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket einzufordern."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000043_AttributesDescription",
- "Content": "Erreiche die festgelegten Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket zu beanspruchen."
+ "Content": "Erreiche die festgelegten Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket einzufordern."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000043_BgDescription",
@@ -105553,11 +105553,11 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_50000043_ObtainedShowDescription",
- "Content": "Erreiche die festgelegten Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket zu beanspruchen."
+ "Content": "Erreiche die festgelegten Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket einzufordern."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000044_AttributesDescription",
- "Content": "Erreiche die festgelegten Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket zu beanspruchen."
+ "Content": "Erreiche die festgelegten Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket einzufordern."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000044_BgDescription",
@@ -105569,11 +105569,11 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_50000044_ObtainedShowDescription",
- "Content": "Erreiche bestimmte Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket zu beanspruchen."
+ "Content": "Erreiche bestimmte Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket einzufordern."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000045_AttributesDescription",
- "Content": "Erreiche bestimmte Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket zu beanspruchen."
+ "Content": "Erreiche bestimmte Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket einzufordern."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000045_BgDescription",
@@ -105585,11 +105585,11 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_50000045_ObtainedShowDescription",
- "Content": "Erreiche bestimmte Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket zu beanspruchen."
+ "Content": "Erreiche bestimmte Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket einzufordern."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000046_AttributesDescription",
- "Content": "Erreiche bestimmte Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket zu beanspruchen."
+ "Content": "Erreiche bestimmte Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket einzufordern."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000046_BgDescription",
@@ -105601,11 +105601,11 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_50000046_ObtainedShowDescription",
- "Content": "Erreiche bestimmte Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket zu beanspruchen."
+ "Content": "Erreiche bestimmte Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket einzufordern."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000047_AttributesDescription",
- "Content": "Erreiche bestimmte Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket zu beanspruchen."
+ "Content": "Erreiche bestimmte Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket einzufordern."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000047_BgDescription",
@@ -105617,7 +105617,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_50000047_ObtainedShowDescription",
- "Content": "Erreiche bestimmte Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket zu beanspruchen."
+ "Content": "Erreiche bestimmte Allianzstufen, um dieses Versorgungspaket einzufordern."
},
{
"Id": "PayShopTab_3_2_Name",
@@ -105685,7 +105685,7 @@
},
{
"Id": "ConfirmBox_148_Title",
- "Content": "Austausch Aufforderung"
+ "Content": "Erinnerung ans Einlösen"
},
{
"Id": "ConfirmBox_148_Content",
@@ -114005,7 +114005,7 @@
},
{
"Id": "CollectActivity_state_CanRecive",
- "Content": "Beanspruchen"
+ "Content": "Einfordern"
},
{
"Id": "CollectActivity_state_recived",
@@ -120669,7 +120669,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_251988960_Text",
- "Content": "Wähle Auffüllung"
+ "Content": "Wähle deine Auffüllungsmethode:"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1559821622_Text",
@@ -120681,7 +120681,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_4270560269_Text",
- "Content": "Vollständige Erholung in:"
+ "Content": "Vollständige Wiedeherstellung in:"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2130393118_Text",
@@ -121569,7 +121569,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2855551521_Text",
- "Content": "Abwurf mit Chance"
+ "Content": "Möglicher Abwurf"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3299704453_Text",
@@ -122217,7 +122217,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_568137222_Text",
- "Content": "Etappenbelohnungen"
+ "Content": "Phasenbelohnungen"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3588789454_Text",
@@ -122249,7 +122249,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3630621625_Text",
- "Content": "Schließe die vorherige Etappe ab"
+ "Content": "Schließe die vorherige Phase ab"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1422556673_Text",
@@ -124585,7 +124585,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3885075842_Text",
- "Content": "SOL3-Phase-Up"
+ "Content": "SOL3-Phaseaufstieg"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2252613035_Text",
@@ -125369,7 +125369,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1788915854_Text",
- "Content": "Erkunde mehr, um Etappenbelohnungen zu erhalten"
+ "Content": "Erkunde mehr, um Phasenbelohnungen zu erhalten"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3898544773_Text",
@@ -125661,7 +125661,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2832224074_Text",
- "Content": "Schalte den Insider-Kanal frei und erhöhe dein Podcast-Stufe auf 30, um eine 4-Sterne-Waffe deiner Wahl zu erhalten"
+ "Content": "Schalte den Insider-Kanal frei und erhöhe deine Podcast-Stufe auf 30, um eine 4-Sterne-Waffe deiner Wahl zu erhalten"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_122714077_Text",
@@ -127881,7 +127881,7 @@
},
{
"Id": "SortConfig_13_1_SortName",
- "Content": "Risikostufe"
+ "Content": "Sortieren nach Bedrohungsstufe"
},
{
"Id": "AdventureMatType_All",
@@ -129357,11 +129357,11 @@
},
{
"Id": "LivenessTask_113_TaskName",
- "Content": "Schließe einmal das Kochen ab"
+ "Content": "Koche einmal"
},
{
"Id": "LivenessTask_114_TaskName",
- "Content": "Führe die Herstellung einmal aus"
+ "Content": "Stelle einen Gegenstand her"
},
{
"Id": "LivenessTask_115_TaskName",
@@ -129373,7 +129373,7 @@
},
{
"Id": "LivenessTask_117_TaskName",
- "Content": "Führe den Intro-Skill insgesamt dreimal durch"
+ "Content": "Verwende den Intro-Skill insgesamt dreimal"
},
{
"Id": "LivenessTask_118_TaskName",
@@ -129381,7 +129381,7 @@
},
{
"Id": "LivenessTask_119_TaskName",
- "Content": "Führe die Resonanzbefreiung insgesamt 3 Mal aus"
+ "Content": "Verwende die Resonanzbefreiung insgesamt dreimal"
},
{
"Id": "Flow_11000002_142",
@@ -132037,7 +132037,7 @@
},
{
"Id": "ComboTeaching_14050301_DescriptionContent",
- "Content": "Verbrauche Ausdauer, um einen starken Schlag auszuführen, der Aero-Schaden verursacht. Erhalte „Chi“ bei Treffern."
+ "Content": "Verbrauche Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Aero-Schaden zu verursachen. Beim Treffer erhält Jianxin „Chi“."
},
{
"Id": "ComboTeaching_14050401_DescriptionTitle",
@@ -139577,11 +139577,11 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1601_DescList_1",
- "Content": "Der Schild, der durch den Resonanz-Skill erzeugt wird, wird in die Kraftanzeige umgewandelt, wenn er angegriffen wird oder bei Treffer durch Standardangriff 4"
+ "Content": "Der Schild, der durch den Resonanz-Skill erzeugt wird, wird in die Kraftanzeige umgewandelt, wenn sie angegriffen wird oder wenn sie das Ziel mit der Standardangriff-Phase 4 trifft."
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1601_DescList_2",
- "Content": "Tippe den Standardangriff mehrmals, wenn Strategisches Parieren ausgelöst wird, um die Kraftanzeige zu verbrauchen und zusätzliche Angriffe auszuführen"
+ "Content": "Verwende Standardangriffe wiederholt, wenn Strategisches Parieren ausgelöst wird, um die Kraftanzeige zu verbrauchen und Folgeangriffe auszuführen."
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1602_DescList_1",
@@ -140621,7 +140621,7 @@
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000002_Content",
- "Content": "Wenn du Schaden verursachst, Feinde besiegst oder extremes Ausweichen auslöst, kannst du Resonanzenergie erhalten. Wenn die Resonanz-Energie voll ist, kannst du die mächtige Resonanzbefreiung auslösen."
+ "Content": "Wenn du Schaden verursachst, Feinde besiegst, erhältst du Resonanzenergie zurück. Wenn die Resonanz-Energie voll ist, kannst du die mächtige Resonanzbefreiung freisetzen."
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000003_Content",
@@ -140645,7 +140645,7 @@
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000008_Content",
- "Content": "Verursache Schaden, um die Vibrationsstärke des Feindes zu reduzieren. Gegenangriff reduziert die Vibrationsstärke des Feindes stark. Wenn die Vibrationsstärke vollständig erschöpft ist, ist der Feind immobilisiert und kann für eine bestimmte Zeit keine Aktionen ausführen."
+ "Content": "Die Vibrationsstärke eines Feindes wird verringert, wenn man ihm Schaden zufügt. Ein Gegenangriff reduziert die Vibrationsstärke dabei besonders stark. Ist die Vibrationsstärke vollständig erschöpft, wird der Feind immobilisiert und kann für kurze Zeit keine Aktionen ausführen."
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_1000009_Content",
@@ -141553,7 +141553,7 @@
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{
"Id": "PrefabTextItem_1883004010_Text",
- "Content": "Gesperrter Schwierigkeitsgrad"
+ "Content": "Schwierigkeitsgrad gesperrt"
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{
"Id": "Flow_11000010_10",
@@ -152685,7 +152685,7 @@
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{
"Id": "ConfirmBox_169_ButtonText_1",
- "Content": "erkennen"
+ "Content": "Bestätigen"
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{
"Id": "Privilege_album_IOS_tips",
@@ -153505,7 +153505,7 @@
},
{
"Id": "ConfirmBox_173_ButtonText_1",
- "Content": "erkennen"
+ "Content": "Bestätigen"
},
{
"Id": "ConfirmBox_174_Title",
@@ -153517,7 +153517,7 @@
},
{
"Id": "ConfirmBox_174_ButtonText_1",
- "Content": "erkennen"
+ "Content": "Bestätigen"
},
{
"Id": "Text_ItemRecycle_text",
@@ -155365,11 +155365,11 @@
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{
"Id": "Reward_doubling_tips",
- "Content": "Doppelte Beuteversuche heute: {0}/{1}"
+ "Content": "Heutige doppelte Abwürfe: {0}/{1}"
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{
"Id": "Reward_doubling_end_tips",
- "Content": "Doppelte Beuteversuche heute: {0}/{1}"
+ "Content": "Heutige doppelte Abwürfe: {0}/{1}"
},
{
"Id": "Reward_doubling_time",
@@ -156453,7 +156453,7 @@
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{
"Id": "PrefabTextItem_RewardDouble_Text",
- "Content": "Doppelte Abwurf-Versuche heute:"
+ "Content": "Heutige doppelte Abwürfe:"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_242486408_Text",
@@ -156889,7 +156889,7 @@
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3001401_Content",
- "Content": "Wechsle deinen Resonator, wenn die Concerto-Energie voll ist, um den Outro-Skill des ausgehenden Resonators auszulösen, und verbrauche die gesamte Concerto-Energie, um den Intro-Skill des eingehenden Resonators auszulösen.\nJeder Resonator hat seinen einzigartige Outro-Skill und Intro-Skill."
+ "Content": "Wechsle deinen Resonator, wenn die Concerto-Energie voll ist, um den Outro-Skill des auszuwechselnden Resonators auszulösen, und verbrauche die gesamte Concerto-Energie, um den Intro-Skill des einzuwechselnden Resonators auszulösen.\nJeder Resonator hat einen einzigartigen Outro-Skill und Intro-Skill."
},
{
"Id": "Tutorial_3003603_Title",
@@ -157665,7 +157665,7 @@
},
{
"Id": "ConfirmBox_178_Content",
- "Content": "Maximales wöchentliches Limit. Du wirst keine Belohnungen erhalten. Möchtest du trotzdem beanspruchen?"
+ "Content": "Maximales wöchentliches Limit erreicht. Du wirst keine Belohnungen erhalten. Möchtest du trotzdem einfordern?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_178_ButtonText_0",
@@ -158401,7 +158401,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_59_Content",
- "Content": "Echo-Gegenangriff-Skills sind spezielle Fähigkeiten, die einige Echo haben, die einen Angriff eines Feindes abwehren können, wenn sie einen Spezialangriff auslösen und sie kurzzeitig immobilisieren.\n\nEin roter Warnhinweis kann gesehen werden, bevor Feinde ihre Spezialangriffe einsetzen. Du kannst Echo-Konter-Skills verwenden, um sie zu blockieren."
+ "Content": "Einige Echo verfügen über spezielle Fähigkeiten – die Echo‑Konter‑Skills –, mit denen sie feindliche Angriffe abwehren können, wenn sie einen Spezialangriff ausführen. Dadurch werden die Gegener kurzzeitig immobilisiert.\n\nEin roter Warnhinweis erscheint, bevor Feinde ihre Spezialangriffe einsetzen. Du kannst die Echo‑Konter‑Skills verwenden, um diese zu blockieren."
},
{
"Id": "Text_PhantomSkinUse_Text",
@@ -161457,7 +161457,7 @@
},
{
"Id": "GuideTips_10011_Content",
- "Content": "Drücke jetzt {0}, um Extremes Ausweichen auszulösen."
+ "Content": "Drücke jetzt {0}, um ein Erfolgreiches Ausweichen auszulösen."
},
{
"Id": "GuideTips_10058_Content",
@@ -164433,7 +164433,7 @@
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2031_MapName",
- "Content": "Wöchentliche Herausforderung: Kriegsklinge von oben"
+ "Content": "Wöch. Herausforderung: Kriegsklinge von oben"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_2031_DungeonDesc",
@@ -176325,7 +176325,7 @@
},
{
"Id": "ConfirmBox_184_ButtonText_1",
- "Content": "erkennen"
+ "Content": "Bestätigen"
},
{
"Id": "AccessPath_804000_Description",
@@ -200725,7 +200725,7 @@
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{
"Id": "LivenessTask_127_TaskName",
- "Content": "Spende 180 Wellenplatten"
+ "Content": "Verbrauche 180 Wellenplatten"
},
{
"Id": "LivenessTask_128_TaskName",
@@ -200953,7 +200953,7 @@
},
{
"Id": "Achievement_400118_Desc",
- "Content": "Senkt erstmals die SOL3-Phase."
+ "Content": "Die SOL3-Phase erstmals herabstufen."
},
{
"Id": "Achievement_400118_Name",
@@ -203437,7 +203437,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_41836514_Text",
- "Content": "Filtere, um Belohnungen für jede Stufe anzuzeigen."
+ "Content": "Belohnungsvorschau der aktuellen SOL3-Phase"
},
{
"Id": "DetectionText_61_SubText",
@@ -208261,11 +208261,11 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_102000013_ChildQuestTip_0_47",
- "Content": "Fahre mit der Erkundung fort"
+ "Content": "Erkunde weiter"
},
{
"Id": "LevelPlay_102000013_ChildQuestTip_0_48",
- "Content": "Fahre mit der Erkundung fort"
+ "Content": "Erkunde weiter"
},
{
"Id": "LevelPlay_102000013_ChildQuestTip_0_49",
@@ -267541,7 +267541,7 @@
},
{
"Id": "Entity_f019c24e7efbcca30604603806ea5293c292470e9bde13225ed9b82cf0fa6db1",
- "Content": "Berechtigung hochstufen"
+ "Content": "Zugangsmodul upgraden"
},
{
"Id": "Entity_f0f694426ae33ae7a6c4d25cddba069c999919686cf1357cf532be340b56b193",
@@ -271525,7 +271525,7 @@
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{
"Id": "GetOverPower",
- "Content": "Extrahiere eine gleiche Menge an Wellenplatten-Kristallen."
+ "Content": "Entnimm die gleiche Anzahl von Wellenplatten-Kristallen."
},
{
"Id": "LevelPlay_313700019_ChildQuestTip_313_2",
@@ -272557,7 +272557,7 @@
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{
"Id": "Quest_122000009_InteractContent_122_4",
- "Content": "Überprüfe die Überwachungsaufnahmen"
+ "Content": "Überwachungsaufnahmen überprüfen"
},
{
"Id": "Quest_122000009_QuestDesc_122_2",
@@ -274013,7 +274013,7 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_33",
- "Content": "Stufe die Berechtigung hoch"
+ "Content": "Upgrade dein Zugangsmodul"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_34",
@@ -274021,11 +274021,11 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_39",
- "Content": "(Optional) Fahre mit dem Aufzug zur 1. Etage"
+ "Content": "Fahre mit dem Aufzug zur 1. Etage"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_40",
- "Content": "Fahre mit der Erkundung fort"
+ "Content": "Erkunde weiter"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_42",
@@ -274041,7 +274041,7 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_48",
- "Content": "(Optional) Fahre mit dem Aufzug zur 3. Etage"
+ "Content": "Fahre mit dem Aufzug zur 3. Etage"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_51",
@@ -274069,15 +274069,15 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_59",
- "Content": "Stufe die Berechtigung hoch"
+ "Content": "Upgrade dein Zugangsmodul"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_62",
- "Content": "Verlasse den Sicherheitsraum und gehe zur 1. Etage"
+ "Content": "Verlasse den Sicherheitsraum und kehre zur 1. Etage zurück"
},
{
"Id": "Quest_122000009_InteractContent_122_7",
- "Content": "Überprüfe die Überwachungsaufnahmen"
+ "Content": "Überwachungsaufnahmen überprüfen"
},
{
"Id": "Activity_2006_Title",
@@ -276413,7 +276413,7 @@
},
{
"Id": "Text_PowerDescribe_Astrite_Text",
- "Content": "Verwende {0} {1}, um {2} Wellenplatte(n) aufzufüllen? Heutige verbleibende Versuche: {3}"
+ "Content": "{0} {1} verbrauchen, um {2} Wellenplatten aufzufüllen? Heutige verbleibende Versuche: {3}"
},
{
"Id": "Activity_101800001_Title",
@@ -277833,7 +277833,7 @@
},
{
"Id": "ConfirmBox_200_Content",
- "Content": "Deine aktuelle SOL3-Phase ist deutlich höher als die empfohlene Stufe dieser Sonoro-Sphäre. Du wirst KEINE Echos erhalten. Trotzdem fortfahren?"
+ "Content": "Deine aktuelle SOL3-Phase ist deutlich höher als die empfohlene Stufe dieser Sonoro-Sphäre. Du wirst KEINE Echos erhalten. Trotzdem fortfahren?"
},
{
"Id": "zhuiyuejie_first_10_76",
@@ -284429,11 +284429,11 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_50000088_ObtainedShowDescription",
- "Content": "Öffnen, um einen 5-Sterne Elite-Klasse Echo deiner Wahl zu beanspruchen."
+ "Content": "Öffnen, um einen 5-Sterne Elite-Klasse Echo deiner Wahl zu erhalten"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000089_ObtainedShowDescription",
- "Content": "Öffnen, um einen 5-Sterne Elite-Klasse Echo deiner Wahl zu beanspruchen."
+ "Content": "Öffnen, um einen 5-Sterne Elite-Klasse Echo deiner Wahl zu erhalten"
},
{
"Id": "SkillDescription_1105020_AttributeName",
@@ -317581,7 +317581,7 @@
},
{
"Id": "Quest_114000028_ChildQuestTip_114_75",
- "Content": "Fahre mit der Gondel zum Bahnhof"
+ "Content": "Fahre mit der Gondel zur Station"
},
{
"Id": "Side_XYHTZST_59_1",
@@ -319405,15 +319405,15 @@
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20240_Content",
- "Content": "Erreiche Ziele, um die Palastlaterne zu beanspruchen."
+ "Content": "Erreiche Ziele, um die Palastlaterne einzufordern."
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20241_Content",
- "Content": "Erreiche Ziele, um die Palastlaterne zu beanspruchen."
+ "Content": "Erreiche Ziele, um die Palastlaterne einzufordern."
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20242_Content",
- "Content": "Erreiche Ziele, um die Palastlaterne zu beanspruchen."
+ "Content": "Erreiche Ziele, um die Palastlaterne einzufordern."
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20243_Content",
@@ -338521,7 +338521,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_118_Content",
- "Content": "[Über das Event]\nMaji, der Verwalter von Jinzhou Lollo-Logistik, hat Lollo-Kampagnen mitgebracht. Schließe sie ab, um ein Geschenk der Dankbarkeit von Lollo-Logistik: Lollo-Briefmarken zu erhalten.\nLollo-Briefmarken können gegen eine spezielle Lollo-Helfer-Lieferung eingetauscht werden.\n\n[Teilnahmeberechtigung]\nErreiche Allianzstufe 14.\n\n[Eventregeln]\nWährend des Events kannst du täglich eine Lollo-Kampagne abschließen, um eine bestimmte Anzahl an Lollo-Briefmarken zu erhalten.\nJede Lollo-Briefmarke kann gegen eine spezielle Lollo-Helfer-Lieferung eingetauscht werden.\nDie spezielle Lollo-Helfer-Lieferung enthält 3 Inventare. Sobald du alle Lieferungen eines Inventars gesammelt hast, wird das nächste Inventar freigeschaltet.\nWenn du den Lollo-Express-Lieferservice gewinnst, kannst du alle Lieferungen im aktuellen Inventar erhalten.\nNach Ende des Events sind nicht abgeschlossene Lollo-Kampagnen nicht mehr verfügbar, und nicht eingelöste Lollo-Briefmarken werden zurückgenommen."
+ "Content": "\"[Über das Event]\nMaji, der Verwalter von Jinzhou Lollo-Logistik, ist wieder da mit seinem neuesten „Plan für die Lollo-Kampagne“. Wie immer wird deine Unterstützung sehr geschätzt. Schließe sie ab, um das Dankeschön-Geschenk von Lollo-Logistik: Lollo-Briefmarken zu erhalten.\nLollo-Briefmarken können gegen eine spezielle Lollo-Helfer-Lieferung eingetauscht werden.\n\n[Teilnahmenvoraussetzung]\nErreiche Allianzstufe 14.\n\n[Eventregeln]\nWährend des Events kannst du täglich eine Lollo-Kampagne abschließen, um eine bestimmte Anzahl an Lollo-Briefmarken zu erhalten.\n\nJede Lollo-Briefmarke kann gegen eine spezielle Lollo-Helfer-Lieferung eingetauscht werden.\n\nDie spezielle Lollo-Helfer-Lieferung enthält 3 Inventare. Sobald du alle Lieferungen eines Inventars gesammelt hast, wird das nächste Inventar freigeschaltet.\n\nWenn du den Lollo-Express-Lieferservice gewinnst, kannst du alle Lieferungen im aktuellen Inventar erhalten.\n\nNach Ende des Events sind nicht abgeschlossene Lollo-Kampagnen nicht mehr verfügbar, und nicht eingelöste Lollo-Briefmarken werden zurückgenommen.\""
},
{
"Id": "Heihaian_main_1_3_4193_1",
@@ -355785,7 +355785,7 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_134750030_QuestScheduleSubTitle_134_1",
- "Content": "Vermeide es, von Glacio Chafe eingefroren zu werden: {挑战1统计}/0"
+ "Content": "Vermeide es, durch den Glacio-Reibung-Effekt eingefroren zu werden: {挑战1统计}/0"
},
{
"Id": "LevelPlay_134750030_QuestScheduleSubTitle_134_2",
@@ -355829,7 +355829,7 @@
},
{
"Id": "Raid_7_Chanllenge_1",
- "Content": "Ziel 1: Vermeiden, durch Glacio Chafe eingefroren zu werden"
+ "Content": "Ziel 1: Vermeiden, durch Glacio-Reibung-Effekt eingefroren zu werden"
},
{
"Id": "Raid_7_Chanllenge_2",
@@ -376509,11 +376509,11 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_70050047_Name",
- "Content": "Montellis Berechtigungsmodul - Stufe I"
+ "Content": "Montellis Zugangsmodul - Stufe I"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050047_AttributesDescription",
- "Content": "Ein Berechtigungsmodul, das speziell von Carlotta autorisiert wurde und dir vollen Zugang zu allen Bereichen des Averardo-Tresors gewährt."
+ "Content": "Ein Zugangsmodul, das speziell von Carlotta autorisiert wurde und dir vollen Zugang zu allen Bereichen des Averardo-Tresors gewährt."
},
{
"Id": "ItemInfo_70050047_BgDescription",
@@ -376521,15 +376521,15 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_70050047_ObtainedShowDescription",
- "Content": "Ein Berechtigungsmodul, das speziell von Carlotta autorisiert wurde und dir vollen Zugang zu allen Bereichen des Averardo-Tresors gewährt."
+ "Content": "Ein Zugangsmodul, das speziell von Carlotta autorisiert wurde und dir vollen Zugang zu allen Bereichen des Averardo-Tresors gewährt."
},
{
"Id": "ItemInfo_70050048_Name",
- "Content": "Montellis Berechtigungsmodul - Stufe II"
+ "Content": "Montellis Zugangsmodul - Stufe II"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050048_AttributesDescription",
- "Content": "Ein Berechtigungsmodul, das speziell von Carlotta autorisiert wurde und dir vollen Zugang zu allen Bereichen des Averardo-Tresors gewährt."
+ "Content": "Ein Zugangsmodul, das speziell von Carlotta autorisiert wurde und dir vollen Zugang zu allen Bereichen des Averardo-Tresors gewährt."
},
{
"Id": "ItemInfo_70050048_BgDescription",
@@ -376537,15 +376537,15 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_70050048_ObtainedShowDescription",
- "Content": "Ein Berechtigungsmodul, das speziell von Carlotta autorisiert wurde und dir vollen Zugang zu allen Bereichen des Averardo-Tresors gewährt."
+ "Content": "Ein Zugangsmodul, das speziell von Carlotta autorisiert wurde und dir vollen Zugang zu allen Bereichen des Averardo-Tresors gewährt."
},
{
"Id": "ItemInfo_70050049_Name",
- "Content": "Montellis Berechtigungsmodul - Stufe III"
+ "Content": "Montellis Zugangsmodul - Stufe III"
},
{
"Id": "ItemInfo_70050049_AttributesDescription",
- "Content": "Ein Berechtigungsmodul, das speziell von Carlotta autorisiert wurde und dir vollen Zugang zu allen Bereichen des Averardo-Tresors gewährt."
+ "Content": "Ein Zugangsmodul, das speziell von Carlotta autorisiert wurde und dir vollen Zugang zu allen Bereichen des Averardo-Tresors gewährt."
},
{
"Id": "ItemInfo_70050049_BgDescription",
@@ -376553,7 +376553,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_70050049_ObtainedShowDescription",
- "Content": "Ein Berechtigungsmodul, das speziell von Carlotta autorisiert wurde und dir vollen Zugang zu allen Bereichen des Averardo-Tresors gewährt."
+ "Content": "Ein Zugangsmodul, das speziell von Carlotta autorisiert wurde und dir vollen Zugang zu allen Bereichen des Averardo-Tresors gewährt."
},
{
"Id": "Entity_fede1630f0f8aca393d12a04bc7015fbc46adba4290c3d71945741d6e03922c3",
@@ -380741,7 +380741,7 @@
},
{
"Id": "DYHD_1_1",
- "Content": "Ah, nenn mich Ismael. Nun, nun! {Male=Der Lorbeerträger;Female=Die Lorbeerträgerin}, nehme ich an? Bist du mit dem Angeln vertraut?"
+ "Content": "Ah, nenn mich Ismael. Nun, nun! {Male=Der Lorbeerträger;Female=Die Lorbeerträgerin}, nehme ich an? Bist du mit dem Fischen vertraut?"
},
{
"Id": "DYHD_1_2",
@@ -380749,11 +380749,11 @@
},
{
"Id": "DYHD_1_3",
- "Content": "Möchtest du dich am Tiefseeangeln probieren? Es ist eine alte Tradition in Rinascita, wie der Carnavale."
+ "Content": "Möchtest du dich am Tiefseefischen probieren? Es ist eine alte Tradition in Rinascita, wie der Carnavale."
},
{
"Id": "DYHD_1_4",
- "Content": "Gerne, ich will Profi-Angler werden."
+ "Content": "Gerne, ich will {Male=Fischermeister;Female=Fischermeisterin} werden."
},
{
"Id": "DYHD_1_5",
@@ -380765,7 +380765,7 @@
},
{
"Id": "DYHD_1_7",
- "Content": "Und wenn du alleine bist, müsste das Angeln vom Boot besser zu dir passen. Mit einem Netz verfängst du dich nur in Ärger."
+ "Content": "Und wenn du alleine bist, müsste das Fischen vom Boot besser zu dir passen. Mit einem Netz verfängst du dich nur in Ärger."
},
{
"Id": "DYHD_1_8",
@@ -380773,7 +380773,7 @@
},
{
"Id": "DYHD_1_9",
- "Content": "Für mich geht es jetzt auch zurück auf die Inseln. Am Hafen liegt ein Boot, dass dich direkt dorthin bringt. Sag dem Schiffer einfach, dass du auf eine Angeltour gehst!"
+ "Content": "Für mich geht es jetzt auch zurück auf die Inseln. Am Hafen liegt ein Boot, dass dich direkt dorthin bringt. Sag dem Schiffer einfach, dass du auf eine Fischtour gehst!"
},
{
"Id": "DYHD_11_1",
@@ -381041,7 +381041,7 @@
},
{
"Id": "DYHD_14_14",
- "Content": "Ich erinnere mich nur, wie ich vor nicht allzu langer Zeit auf See angeln war."
+ "Content": "Ich erinnere mich nur, wie ich vor nicht allzu langer Zeit auf See gefischt habe."
},
{
"Id": "DYHD_14_15",
@@ -381257,7 +381257,7 @@
},
{
"Id": "DYHD_5_12",
- "Content": "Ja, ich bin wegen dem Tiefseeangeln hier."
+ "Content": "Ja, ich bin wegen dem Tiefseefischen hier."
},
{
"Id": "DYHD_5_13",
@@ -381265,7 +381265,7 @@
},
{
"Id": "DYHD_5_14",
- "Content": "Der Oktopus-Händler da drüben ist Planck. Hat alles, was du brauchst, von Angelausrüstung bis Bootsreparatur."
+ "Content": "Der Oktopus-Händler da drüben ist Planck. Hat alles, was du brauchst, von Fischen-Ausrüstung bis Bootsreparatur."
},
{
"Id": "DYHD_5_15",
@@ -381289,7 +381289,7 @@
},
{
"Id": "DYHD_5_20",
- "Content": "Nun, da wir jetzt Wissen über das Angeln geteilt haben, besteht so was wie eine Bindung zwischen uns, wie?"
+ "Content": "Nun, da wir jetzt Wissen über das Fischen geteilt haben, besteht so was wie eine Bindung zwischen uns, wie?"
},
{
"Id": "DYHD_5_21",
@@ -382681,7 +382681,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillDescribe",
- "Content": "Nach dem Ausführen des Outro-Skills wird die Ausstattung des als Nächstes eingewechselten Resonators durch den ZauberKoffer ersetzt.\n \nZauberkoffer\n- Der Resonator zieht nahegelegene Ziele zum Zauberkoffer, und verursacht insgesamt {1} Punkte Chaos-SCH. Dieser Schaden gilt als Ausstattungsschaden und dieser Skill gilt als Echo-Skill.\n- Der Zauberkoffer bleibt aktiv für {0}s, oder bis der Resonator ausgewechselt wird."
+ "Content": "Nach dem Ausführen des Outro-Skills wird die Ausstattung des als Nächstes einzuwechselnden Resonators durch den ZauberKoffer ersetzt.\n \nZauberkoffer\n- Der Resonator zieht nahegelegene Ziele zum Zauberkoffer, und verursacht insgesamt {1} Punkte Chaos-SCH. Dieser Schaden gilt als Ausstattungsschaden und dieser Skill gilt als Echo-Skill.\n- Der Zauberkoffer bleibt aktiv für {0}s, oder bis der Resonator ausgewechselt wird."
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillName",
@@ -382713,7 +382713,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002709_SkillDescribe",
- "Content": "Der als Nächstes eingewechselte Charakter verstärkt seinen Chaos-Schaden um {0} und seinen Standardangriff-Schaden um {1} für {2}s oder bis er ausgewechselt wird."
+ "Content": "Der als Nächstes einzuwechselnde Charakter verstärkt seinen Chaos-Schaden um {0} und seinen Standardangriff-Schaden um {1} für {2}s oder bis er ausgewechselt wird."
},
{
"Id": "Skill_1002709_SkillName",
@@ -382729,7 +382729,7 @@
},
{
"Id": "Quest_880000038_InteractContent_880_2",
- "Content": "Sprich mit Phoebe"
+ "Content": "Mit Phoebe sprechen"
},
{
"Id": "DYHD_19_1",
@@ -382833,7 +382833,7 @@
},
{
"Id": "DYHD_21_15",
- "Content": "Los, {Male=Bursche;Female=Mädel}. Probiere du es!"
+ "Content": "Los, {Male=Bursche;Female=Mädel}. Probiere es!"
},
{
"Id": "DYHD_21_16",
@@ -384881,7 +384881,7 @@
},
{
"Id": "Quest_880000037_ChildQuestTip_880_6",
- "Content": "Finde den Dock in der Gelassenen Bucht und frage Planck nach Details"
+ "Content": "Finde den Dock der Gelassenen Bucht und frage Planck nach Details"
},
{
"Id": "Quest_880000038_ChildQuestTip_880_5",
@@ -385033,7 +385033,7 @@
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{
"Id": "Quest_880000037_InteractContent_880_3",
- "Content": "Sprich mit Planck"
+ "Content": "Mit Planck sprechen"
},
{
"Id": "Quest_880000038_ChildQuestTip_880_6",
@@ -385041,11 +385041,11 @@
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{
"Id": "Quest_880000038_InteractContent_880_8",
- "Content": "Sprich mit Phoebe"
+ "Content": "Mit Phoebe sprechen"
},
{
"Id": "Quest_880000038_InteractContent_880_9",
- "Content": "Sprich mit Brant und mach dich bereit zu reisen"
+ "Content": "Mit Brant sprechen und dich auf die Reise vorbereiten"
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"Id": "DYHD_10_1",
@@ -385253,7 +385253,7 @@
},
{
"Id": "InfoDisplay_104000902_Text",
- "Content": "Ich weiß nun, was im Tresor geschehen ist. Wieder ein Geheimnis, das uns verbindet. Als Zeichen meiner Dankbarkeit habe ich dir etwas hinterlassen. Ich hoffe, es gefällt dir.\n\nDas Zugangsgerät für meine Verborgene Prüfung darfst du natürlich behalten. Unser ... Arbeitsverhältnis lässt sich nicht so einfach beenden.\n\nAch ja, unser Akolyth wollte dir auch etwas überreichen. Du findest es zusammen mit dieser Nachricht."
+ "Content": "Ich weiß nun, was im Tresor geschehen ist. \n\nWieder ein Geheimnis, das uns verbindet. Als Zeichen meiner Dankbarkeit habe ich dir etwas hinterlassen. Ich hoffe, es gefällt dir.\n\nDas Zugangsgerät für meine Verborgene Prüfung darfst du natürlich behalten. Unser ... Arbeitsverhältnis lässt sich nicht so einfach beenden.\n\nAch ja, unsere Akolythin wollte dir auch etwas überreichen. Du findest es zusammen mit dieser Nachricht."
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{
"Id": "ExploreTools_1016_Name",
@@ -385313,7 +385313,7 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_91",
- "Content": "(Optional) Hacke das Autorisierungsgerät des Wächters mit dem Hoverdroid"
+ "Content": "(Optional) Hacke das Kontrollsystem des Wächters mit dem Zugangsmodul."
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_94",
@@ -385333,7 +385333,7 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_QuestScheduleSubTitle_122_1",
- "Content": "(Optional) Hacke das Autorisierungsgerät des Wächters mit dem Hoverdroid"
+ "Content": "(Optional) Hacke das Kontrollsystem des Wächters mit dem Zugangsmodul."
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{
"Id": "POI_JINKU_1_1",
@@ -385361,7 +385361,7 @@
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{
"Id": "POI_JINKU_1_7",
- "Content": "Dafür erwarte ich eine Gegenleistung."
+ "Content": "Dafür erwarte ich eine Gunst."
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{
"Id": "POI_JINKU_1_8",
@@ -385381,15 +385381,15 @@
},
{
"Id": "POI_JINKU_1_12",
- "Content": "Apropos Job – Lady Carlotta hat dir in ihrem Brief bestimmt kurz erklärt, worum es geht. Ich würde gerne wissen, was sich der Orden dabei gedacht hat, das Relikt im Montelli-Tresor zu verstecken."
+ "Content": "Apropos, den Job – Lady Carlotta hat dir in ihrem Brief bestimmt kurz erklärt, worum es geht. Ich würde gerne wissen, was sich der Orden dabei gedacht hat, das Relikt im Montelli-Tresor zu verstecken."
},
{
"Id": "POI_JINKU_1_13",
- "Content": "Meine oberste Priorität hier ist es, dich zu beschützen. Nimm diesen Ausweis, denn nur damit erhältst du als Besucher Zugang zu den Innenräumen des Tresors."
+ "Content": "Meine oberste Priorität hier ist es, dich zu beschützen. Nimm dieses Modul, denn nur damit erhältst du als Besucher Zugang zu den Innenräumen des Tresors."
},
{
"Id": "POI_JINKU_1_14",
- "Content": "Wir müssen los. Der Vertreter des Ordens wartet auf uns."
+ "Content": "Wir müssen los. Die Vertreterin des Ordens wartet auf uns."
},
{
"Id": "POI_JINKU_11_1",
@@ -385621,7 +385621,7 @@
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{
"Id": "POI_JINKU_14_18",
- "Content": "Verzeihung, aber du musst mit uns kommen."
+ "Content": "Es tut uns leid, aber du musst mit uns gehen."
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"Id": "POI_JINKU_14_19",
@@ -385745,7 +385745,7 @@
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{
"Id": "POI_JINKU_2_5",
- "Content": "Lange nicht mehr gesehen. Würdest du mir verraten, was du da gerade gemacht hast?"
+ "Content": "Lange nicht gesehen! Würdest du mir verraten, was du da gerade gemacht hast?"
},
{
"Id": "POI_JINKU_2_6",
@@ -385777,7 +385777,7 @@
},
{
"Id": "POI_JINKU_2_13",
- "Content": "Sowohl die Montelli-Familie als auch der Orden wurden vom Hütenden gesegnet. Unser Treffen wurde vom Schicksal vorherbestimmt."
+ "Content": "Sowohl die Montelli-Familie als auch der Orden sind vom Hütenden gesegnet. Unser Treffen wurde vom Schicksal vorherbestimmt."
},
{
"Id": "POI_JINKU_2_14",
@@ -385813,7 +385813,7 @@
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{
"Id": "POI_JINKU_2_22",
- "Content": "Übrigens, {PlayerName}, mit dem Gerät von Lady Carlotta solltest du ohne Probleme die höchste Sicherheitsfreigabe erhalten und du kannst mit dem Zug-Echo fahren. Eine gute Fahrt!"
+ "Content": "Übrigens, {PlayerName}, mit dem Zugangsmodul von Lady Carlotta solltest du ohne Probleme die höchste Sicherheitsfreigabe erhalten und du kannst mit dem Zug-Echo fahren. Eine gute Fahrt!"
},
{
"Id": "POI_JINKU_20_1",
@@ -386037,7 +386037,7 @@
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{
"Id": "POI_JINKU_37_1",
- "Content": "Super, es funktioniert. Einen Moment … Okay, nimm die Abkürzung in der Nähe, die zum Bahnhof. Wir treffen uns dort."
+ "Content": "Super, es funktioniert. Einen Moment … Okay, nimm die Abkürzung in der Nähe, die zur Station. Wir treffen uns dort."
},
{
"Id": "POI_JINKU_4_1",
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{
"Id": "POI_JINKU_4_10",
- "Content": "Ha, ein Unglück kommt selten allein."
+ "Content": "Ha, Unglück kommt selten allein."
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"Id": "POI_JINKU_4_11",
@@ -386113,7 +386113,7 @@
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{
"Id": "POI_JINKU_40_4",
- "Content": "Ist schon gut, Frau Lily. Möge der Hütende uns leiten."
+ "Content": "Ist schon gut, Frau Lily. Möge das Hütende uns leiten."
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"Id": "POI_JINKU_40_5",
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},
{
"Id": "POI_JINKU_43_2",
- "Content": "Dank dem Zug-Echo sind wir noch in einem Stück, wo wir sind, weiß ich aber nicht."
+ "Content": "Dank dem Zug-Echo sind wir noch in einem Stück. Wo wir sind, weiß ich aber nicht."
},
{
"Id": "POI_JINKU_43_3",
@@ -386389,7 +386389,7 @@
},
{
"Id": "POI_JINKU_53_11",
- "Content": "Doch wählten wir das Gefängnis – nicht nur mit Körper, sondern auch mit unseren Seelen. Freiheit war nie eine Option."
+ "Content": "Doch wählten wir selber das Gefängnis – nicht nur mit Körper, sondern auch mit unseren Seelen. Freiheit war nie eine Option."
},
{
"Id": "POI_JINKU_53_12",
@@ -386425,7 +386425,7 @@
},
{
"Id": "POI_JINKU_55_3",
- "Content": "Kopf hoch, Herr Ash. Niemand konnte die Wahrheit sehen, wie es bei dir einst auch der Fall war, doch dank dir wissen wir jetzt alles."
+ "Content": "Reiß dich zusammen, Herr Ash. Niemand konnte die Wahrheit sehen, wie es bei dir einst auch der Fall war, doch dank dir wissen wir jetzt alles."
},
{
"Id": "POI_JINKU_55_4",
@@ -386497,7 +386497,7 @@
},
{
"Id": "POI_JINKU_6_1",
- "Content": "Hallo. Der Averardo-Tresor wurde abgeriegelt. Bitte begib dich zum Bahnhof des Zug-Echos und fahre mit der Linie 1, um den Tresor zu verlassen."
+ "Content": "Hallo. Der Averardo-Tresor wurde abgeriegelt. Bitte begib dich zur Station des Zug-Echos und fahre mit der Linie 1, um den Tresor zu verlassen."
},
{
"Id": "POI_JINKU_6_2",
@@ -386525,7 +386525,7 @@
},
{
"Id": "POI_JINKU_6_8",
- "Content": "(Zeige dein Sicherheitsfreigabe-Gerät vor.)"
+ "Content": "(Zeige dein Zugangsmodul vor.)"
},
{
"Id": "POI_JINKU_6_9",
@@ -386621,7 +386621,7 @@
},
{
"Id": "POI_JINKU_8_1",
- "Content": "Der Sicherheitskontrollraum liegt im Depot direkt voraus. Dort wird dir dein Zugangsausweis nützlich sein."
+ "Content": "Der Sicherheitskontrollraum liegt im Depot direkt voraus. Dort wird dir dein Zugangsmodul nützlich sein."
},
{
"Id": "POI_JINKU_8_2",
@@ -387737,11 +387737,11 @@
},
{
"Id": "Quest_880000034_InteractContent_880_2",
- "Content": "Sprich mit dem Fischer"
+ "Content": "Mit dem Fischer reden"
},
{
"Id": "Quest_880000034_InteractContent_880_3",
- "Content": "Sprich mit dem Gondolieren"
+ "Content": "Mit dem Gondoliere sprechen"
},
{
"Id": "Quest_114000030_ChildQuestTip_114_32",
@@ -388445,7 +388445,7 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_119",
- "Content": "Fahre mit der Erkundung fort"
+ "Content": "Erkunde weiter"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_120",
@@ -388569,7 +388569,7 @@
},
{
"Id": "POI_JINKU_66_1",
- "Content": "Diese Echowächter werden vom Sicherheitssystem kontrolliert. Du kannst sie auch mit deiner Sicherheitsfreigabe befehligen."
+ "Content": "Diese Echowächter werden vom Sicherheitssystem kontrolliert. Du kannst sie auch mit deinem Zugangsmodul befehligen."
},
{
"Id": "POI_JINKU_66_2",
@@ -391545,7 +391545,7 @@
},
{
"Id": "POI_JINKU_80_1",
- "Content": "Achtung an alle Mitarbeiter. Legt sofort eure Arbeit nieder und verlasst den Tresor. Wir wünschen einen angenehmen Tag."
+ "Content": "Achtung, alle Mitarbeiter! Legt sofort eure Arbeit nieder und verlasst den Tresor. Wir wünschen euch einen angenehmen Tag."
},
{
"Id": "POI_JINKU_80_2",
@@ -391725,7 +391725,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000109_SkillResume",
- "Content": "Stellt kontinuierlich Resonanzenergie für den nächsten eingewechselten Resonator wieder her."
+ "Content": "Stellt kontinuierlich Resonanzenergie für den nächsten einzuwechselnden Resonator wieder her."
},
{
"Id": "Skill_1000201_SkillResume",
@@ -391797,7 +391797,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000309_SkillResume",
- "Content": "Stellt kontinuierlich LP für den nächsten eingewechselten Resonator wieder her. Alle Charaktere im Team erhalten einen SCH-Bonus von {2}."
+ "Content": "Stellt kontinuierlich LP für den nächsten einzuwechselnden Resonator wieder her. Alle Charaktere im Team erhalten einen SCH-Bonus von {2}."
},
{
"Id": "Skill_1000401_SkillResume",
@@ -391833,7 +391833,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000409_SkillResume",
- "Content": "Stellt kontinuierlich LP für den nächsten eingewechselten Resonator wieder her. Charakter, der diese Heilung empfängt, erhält einen SCH-Bonus von {3}."
+ "Content": "Stellt kontinuierlich LP für den nächsten einzuwechselnden Resonator wieder her. Charakter, der diese Heilung empfängt, erhält einen SCH-Bonus von {3}."
},
{
"Id": "Skill_1000501_SkillResume",
@@ -391869,7 +391869,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000509_SkillResume",
- "Content": "Der als Nächstes eingewechselte Charakter erhält {0} Standardangriff-Schaden-Bonus, die beim Charakterwechsel vorzeitig endet."
+ "Content": "Der als Nächstes einzuwechselnde Charakter erhält {0} Standardangriff-Schaden-Bonus, die beim Charakterwechsel vorzeitig endet."
},
{
"Id": "Skill_1000601_SkillResume",
@@ -392013,7 +392013,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000909_SkillResume",
- "Content": "Erhöht den Resonanz-Skill-SCH des nächsten eingewechselten Resonators um {0}. Bei einem Resonatorwechsel wird die Wirkung vorzeitig beendet."
+ "Content": "Erhöht den Resonanz-Skill-SCH des nächsten einzuwechselnden Resonators um {0}. Bei einem Resonatorwechsel wird die Wirkung vorzeitig beendet."
},
{
"Id": "Skill_1001001_SkillResume",
@@ -392117,7 +392117,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001209_SkillResume",
- "Content": "Erhöht den SA-SCH des nächsten eingewechselten Resonators um {0}. Bei einem Resonatorwechsel wird die Wirkung vorzeitig beendet."
+ "Content": "Erhöht den SA-SCH des nächsten einzuwechselnden Resonators um {0}. Bei einem Resonatorwechsel wird die Wirkung vorzeitig beendet."
},
{
"Id": "Skill_1001401_SkillResume",
@@ -392189,7 +392189,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001509_SkillResume",
- "Content": "Erhöht den Elektro-SCH des als Nächstes eingewechselten Resonators um {0} und verstärkt den Resonanzbefreiungs-SCH um {1}. Bei einem Resonatorwechsel wird die Wirkung vorzeitig beendet."
+ "Content": "Erhöht den Elektro-SCH des als Nächstes einzuwechselnden Resonators um {0} und verstärkt den Resonanzbefreiungs-SCH um {1}. Bei einem Resonatorwechsel wird die Wirkung vorzeitig beendet."
},
{
"Id": "Skill_1001601_SkillResume",
@@ -392329,7 +392329,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001909_SkillResume",
- "Content": "Erhöht den Resonanzbefreiungs-SCH des nächsten eingewechselten Resonators um {0}. Bei einem Resonatorwechsel wird die Wirkung vorzeitig beendet."
+ "Content": "Erhöht den Resonanzbefreiungs-SCH des nächsten einzuwechselnden Resonators um {0}. Bei einem Resonatorwechsel wird die Wirkung vorzeitig beendet."
},
{
"Id": "Skill_1002001_SkillResume",
@@ -392357,7 +392357,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002007_SkillResume",
- "Content": " Inkarnation\nWährend der Inkarnation:\n- Der Standardangriff wird durch den Inkarnation: Standardangriff ersetzt, der Spectro-SCH verursacht.\n- Der Resonanz-Skill wird durch Halbmondgöttlichkeit ersetzt, der Spectro-SCH verursacht.\n- Wenn sich Jinhsi in der Luft befindet, wird ihr Schwerer Angriff durch den „Inkarnation: Schwerer Angriff“ ersetzt, der Ausdauer verbraucht und Spectro-SCH verursacht.\n- Wenn sich Jinhsi in der Luft befindet, wird ihr Ausweichen durch den „Inkarnation: Ausweichen“ ersetzt.\n- Der Ausweichangriff wird durch den „Inkarnation: Ausweichangriff“ ersetzt, der Spectro-SCH verursacht.\n\nResonanz-Skill: Erleuchtende Offenbarung \nNach dem 4. Angriff des Inkarnation: Standardangriffs wird die Inkarnation beendet und Jinhsi erhält Weihglanz. \n \nWährend der Dauer von Weihglanz:\n- Wenn sich Jinhsi in der Luft befindet, wird ihr Standardangriff durch den Schweren Angriff „Inkarnation: Schwerer Angriff“ ersetzt, der Ausdauer verbraucht und Spectro-SCH verursacht.\n- Der Resonanz-Skill wird durch den Resonanz-Skill Erleuchtende Offenbarung ersetzt, der Spectro-SCH verursacht. Der SCH-Multiplikator lässt sich durch den Verbrauch von „Strahlen“ erhöhen.\n- Beim Einsatz des Resonanz-Skills Erleuchtende Offenbarung erhält Jinhsi Unisono.\n \nUnisono \nWenn Jinhsi über Unisono verfügt, wird das Wechseln zu anderen Resonatoren Jinhsi’s Unisono entfernen, wodurch Jinhsi’s Outro-Skill und der Intro-Skill des eingewechselten Resonators ausgelöst werden.\n \n Strahlen \nJinhsi kann bis zu {2} Strahlen halten.\n**Erhalt von Strahlen:**\nSobald Jinhsi im Team ist, erhält sie Strahlen, sobald sie oder ihre Verbündeten SCH-Attributsschaden verursachen oder ihr koordinierter Angriff Schaden verursacht."
+ "Content": " Inkarnation\nWährend der Inkarnation:\n- Der Standardangriff wird durch den Inkarnation: Standardangriff ersetzt, der Spectro-SCH verursacht.\n- Der Resonanz-Skill wird durch Halbmondgöttlichkeit ersetzt, der Spectro-SCH verursacht.\n- Wenn sich Jinhsi in der Luft befindet, wird ihr Schwerer Angriff durch den „Inkarnation: Schwerer Angriff“ ersetzt, der Ausdauer verbraucht und Spectro-SCH verursacht.\n- Wenn sich Jinhsi in der Luft befindet, wird ihr Ausweichen durch den „Inkarnation: Ausweichen“ ersetzt.\n- Der Ausweichangriff wird durch den „Inkarnation: Ausweichangriff“ ersetzt, der Spectro-SCH verursacht.\n\nResonanz-Skill: Erleuchtende Offenbarung \nNach dem 4. Angriff des Inkarnation: Standardangriffs wird die Inkarnation beendet und Jinhsi erhält Weihglanz. \n \nWährend der Dauer von Weihglanz:\n- Wenn sich Jinhsi in der Luft befindet, wird ihr Standardangriff durch den Schweren Angriff „Inkarnation: Schwerer Angriff“ ersetzt, der Ausdauer verbraucht und Spectro-SCH verursacht.\n- Der Resonanz-Skill wird durch den Resonanz-Skill Erleuchtende Offenbarung ersetzt, der Spectro-SCH verursacht. Der SCH-Multiplikator lässt sich durch den Verbrauch von „Strahlen“ erhöhen.\n- Beim Einsatz des Resonanz-Skills Erleuchtende Offenbarung erhält Jinhsi Unisono.\n \nUnisono \nWenn Jinhsi über Unisono verfügt, wird das Wechseln zu anderen Resonatoren Jinhsi’s Unisono entfernen, wodurch Jinhsi’s Outro-Skill und der Intro-Skill des einzuwechselnden Resonators ausgelöst werden.\n \n Strahlen \nJinhsi kann bis zu {2} Strahlen halten.\n**Erhalt von Strahlen:**\nSobald Jinhsi im Team ist, erhält sie Strahlen, sobald sie oder ihre Verbündeten SCH-Attributsschaden verursachen oder ihr koordinierter Angriff Schaden verursacht."
},
{
"Id": "Skill_1002008_SkillResume",
@@ -392397,7 +392397,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002109_SkillResume",
- "Content": "Erhöht den Fusion-SCH des als Nächstes eingewechselten Resonators um {0} und verstärkt den Resonanzbefreiungs-SCH um {1}. Bei einem Resonatorwechsel wird die Wirkung vorzeitig beendet."
+ "Content": "Erhöht den Fusion-SCH des als Nächstes einzuwechselnden Resonators um {0} und verstärkt den Resonanzbefreiungs-SCH um {1}. Bei einem Resonatorwechsel wird die Wirkung vorzeitig beendet."
},
{
"Id": "Skill_1002201_SkillResume",
@@ -392417,7 +392417,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002205_SkillResume",
- "Content": "Nach dem Einsatz des Outro-Skills werden {0} Resonanzenergie an den nächsten eingewechselten Resonator wiederhergestellt."
+ "Content": "Nach dem Einsatz des Outro-Skills werden {0} Resonanzenergie an den nächsten einzuwechselnden Resonator wiederhergestellt."
},
{
"Id": "Skill_1002206_SkillResume",
@@ -392433,7 +392433,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002209_SkillResume",
- "Content": "Erhöht den Glacio-SCH des nächsten eingewechselten Resonators um {0} und erhöht den Resonanz-Skill-SCH um {1}. Bei einem Resonatorwechsel wird die Wirkung vorzeitig beendet."
+ "Content": "Erhöht den Glacio-SCH des nächsten einzuwechselnden Resonators um {0} und erhöht den Resonanz-Skill-SCH um {1}. Bei einem Resonatorwechsel wird die Wirkung vorzeitig beendet."
},
{
"Id": "Skill_1002301_SkillResume",
@@ -392505,7 +392505,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002409_SkillResume",
- "Content": "Der nächste eingewechselte Resonator erhält einen {0}-SCH-Bonus für koordinierte Angriffe."
+ "Content": "Der nächste einzuwechselnde Resonator erhält einen {0}-SCH-Bonus für koordinierte Angriffe."
},
{
"Id": "Skill_1002501_SkillResume",
@@ -392649,7 +392649,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002709_SkillResume",
- "Content": "Der als Nächstes eingewechselte Charakter verstärkt seinen Chaos-SCH um {0} und seinen Standardangriff-SCH um {1}. Dieser Effekt endet vorzeitig beim Charakterwechsel."
+ "Content": "Der als Nächstes einzuwechselnde Charakter verstärkt seinen Chaos-SCH um {0} und seinen Standardangriff-SCH um {1}. Dieser Effekt endet vorzeitig beim Charakterwechsel."
},
{
"Id": "LongShanTask_1301_TaskName",
@@ -392837,7 +392837,7 @@
},
{
"Id": "Quest_165000002_InteractContent_165_12",
- "Content": "Untersuche Ahabs Notizen"
+ "Content": "Ahabs Notizen untersuchen"
},
{
"Id": "Quest_165000002_QuestDesc_165_1",
@@ -392853,7 +392853,7 @@
},
{
"Id": "Quest_165000001_ChildQuestTip_165_5",
- "Content": "Besuche die Gondel"
+ "Content": "Finde die Gondel"
},
{
"Id": "Quest_165000001_ChildQuestTip_165_6",
@@ -392861,7 +392861,7 @@
},
{
"Id": "Quest_165000001_InteractContent_165_2",
- "Content": "Frage nach dem Schatz"
+ "Content": "Nach dem Schatz fragen"
},
{
"Id": "Quest_165000001_QuestDesc_165_1",
@@ -397365,11 +397365,11 @@
},
{
"Id": "Quest_880000040_ChildQuestTip_880_1",
- "Content": "Zum Strand gehen"
+ "Content": "Gehe zum Strand"
},
{
"Id": "Quest_880000040_ChildQuestTip_880_2",
- "Content": "Den Flakon ablegen"
+ "Content": "Lege die Flasche ab"
},
{
"Id": "Quest_880000040_InteractContent_880_1",
@@ -397377,11 +397377,11 @@
},
{
"Id": "Quest_880000040_QuestDesc_880_1",
- "Content": "Die Flakons auf dem Meer sind mehr als Flaschen; in ihnen ruht wohl ein Universum aus Sehnsüchten und unerfüllten Wünschen."
+ "Content": "Wenn du eine Nachricht in einer Flasche findest, zögere nicht, sie zu überprüfen. In ihnen ruht wohl ein Universum aus Sehnsüchten und unerfüllten Wünschen."
},
{
"Id": "Quest_880000040_QuestName_880_1",
- "Content": "Nachricht im Flakon"
+ "Content": "Nachricht in der Flasche"
},
{
"Id": "Quest_880000041_ChildQuestTip_880_3",
@@ -400021,11 +400021,11 @@
},
{
"Id": "Quest_880000042_ChildQuestTip_880_1",
- "Content": "Übergib Sarah Klingelkrabbe jedes Geschmacks"
+ "Content": "Übergib Sarah Klingellose Krabbe jedes Geschmacks"
},
{
"Id": "Quest_880000042_HandInItemsDesc_880_1",
- "Content": "Bringst du Klingelkrabbe jedes Geschmacks mit?"
+ "Content": "Bringst du Klingellose Krabbe jedes Geschmacks mit?"
},
{
"Id": "Quest_880000042_QuestDesc_880_1",
@@ -400105,7 +400105,7 @@
},
{
"Id": "Side_BYHDDZX_6_1",
- "Content": "Hallöchen! Hast du jemals „Klingelkrabbe jedes Geschmacks“ probiert?"
+ "Content": "Hallöchen! Hast du jemals „Klingellose Krabbe jedes Geschmacks“ probiert?"
},
{
"Id": "Side_BYHDDZX_6_2",
@@ -400121,11 +400121,11 @@
},
{
"Id": "Side_BYHDDZX_6_5",
- "Content": "Es ist ein Gericht zubereitet aus Klingelkrabben! Wir tapfer genug ist, das zu essen, muss ein wahrer Held sein!"
+ "Content": "Es ist ein Gericht zubereitet aus Klingelkrabben! Wer tapfer genug ist, das zu essen, muss ein wahrer Held sein!"
},
{
"Id": "Side_BYHDDZX_6_6",
- "Content": "Eugene sagt, er will ein ruhmreicher Held sein, also sagte ich, er muss sich der „Klingelkrabbe jedes Geschmacks“ stellen."
+ "Content": "Eugene sagt, er will ein ruhmreicher Held sein, also sagte ich, er muss sich der „Klingellose Krabbe jedes Geschmacks“ stellen."
},
{
"Id": "Side_BYHDDZX_6_7",
@@ -400149,7 +400149,7 @@
},
{
"Id": "Side_BYHDDZX_6_12",
- "Content": "Wir warten auf dich!Lass dir Zeit …"
+ "Content": "Lass dir Zeit …"
},
{
"Id": "Side_BYHDDZX_7_1",
@@ -400225,7 +400225,7 @@
},
{
"Id": "Side_BYHDDZX_7_20",
- "Content": "Die Kinder schauen dich erwartungsvoll an, wie du einen Bissen von „Klingelkrabbe jedes Geschmacks“ nimmst."
+ "Content": "Die Kinder schauen dich erwartungsvoll an, wie du einen Bissen von „Klingellose Krabbe jedes Geschmacks“ nimmst."
},
{
"Id": "Side_BYHDDZX_7_21",
@@ -400769,7 +400769,7 @@
},
{
"Id": "Entity_7c1a21dd2adae6472efad78971526b2cd962001ff0641f3dfe65cbafbd51b2bf",
- "Content": "Gondolierin"
+ "Content": "Gondoliera"
},
{
"Id": "Entity_a0587af385e3f83d41c8e2c89c24df07023c320651d818fec0214a78b3c033d0",
@@ -427193,7 +427193,7 @@
},
{
"Id": "LoadingTipsText_601301_Title",
- "Content": "Wöchentliche Herausforderung: Scharlachrotes Ende"
+ "Content": "Wöch. Herausforderung: Scharlachrotes Ende"
},
{
"Id": "LoadingTipsText_601401_TipsText",
@@ -427377,7 +427377,7 @@
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{
"Id": "InstanceDungeon_2051_MapName",
- "Content": "Wöchentliche Herausforderung: Scharlachrotes Ende"
+ "Content": "Wöch. Herausforderung: Scharlachrotes Ende"
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{
"Id": "InstanceDungeon_4045_MapName",
@@ -427469,7 +427469,7 @@
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{
"Id": "MapTravelGetReward_Text",
- "Content": "Beanspruchen"
+ "Content": "Einfordern"
},
{
"Id": "MapTravelLevelMax_Text",
@@ -441077,7 +441077,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000617_SkillDescribe",
- "Content": "Resonanz-Skill: Resonanzschläge\nWenn „Winziger Klang“ nach dem Einsatz des Resonanz-Skills {0} überschreitet, verbraucht Rover {1} „Winziger Klang“, um Resonanzschläge einzusetzen, die Spectro-SCH verursacht. Dieser Schaden wird als Schaden des Resonanz-Skills betrachtet und fügt {3} Stapel von Spectro Frazzle sowie den Schimmer-Effekt hinzu.\n \nSchimmer-Effekt\nDer Schimmer-Effekt verhindert, dass die Spectro Frazzle-Stapel des Ziels mit der Zeit verringert werden.\n \nStandardangriff: Revolvierende Schläge\nRover kann den Resonanz-Skill Revolvierende Schläge einzusetzen, indem er die Taste für den Standardangriff drückt, nachdem Resonanz-Skill Resonanzschläge endet.\nRover führt Angriffe nach vorne aus, die Spectro-SCH verursachen, der als Resonanz-Skill-Schaden gilt.\n \nWinziger Klang\nRover kann bis zu {2} Winzige Klänge halten.\nRover erhält „Winziger Klang“, wenn normaler Angriff Vibration Manifestation das Ziel trifft.\nRover erhält „Winziger Klang“, wenn Schwerer Angriff Aftertune das Ziel trifft.\nRover erhält „Winziger Klang“ beim Einsatz des Intro-Skills Wellenschock."
+ "Content": "Resonanz-Skill: Resonanzschläge\nWenn „Winziger Klang“ nach dem Einsatz des Resonanz-Skills {0} überschreitet, verbraucht Rover {1} „Winziger Klang“, um Resonanzschläge einzusetzen, die Spectro-SCH verursacht. Dieser Schaden wird als Schaden des Resonanz-Skills betrachtet und fügt {3} Stapel von Spectro-Frazzle-Effekt sowie den Schimmer-Effekt hinzu.\n \nSchimmer-Effekt\nDer Schimmer-Effekt verhindert, dass die Spectro-Frazzle-Effekt-Stapel des Ziels mit der Zeit verringert werden.\n \nStandardangriff: Revolvierende Schläge\nRover kann den Resonanz-Skill Revolvierende Schläge einzusetzen, indem er die Taste für den Standardangriff drückt, nachdem Resonanz-Skill Resonanzschläge endet.\nRover führt Angriffe nach vorne aus, die Spectro-SCH verursachen, der als Resonanz-Skill-Schaden gilt.\n \nWinziger Klang\nRover kann bis zu {2} Winzige Klänge halten.\nRover erhält „Winziger Klang“, wenn normaler Angriff Vibration Manifestation das Ziel trifft.\nRover erhält „Winziger Klang“, wenn Schwerer Angriff Aftertune das Ziel trifft.\nRover erhält „Winziger Klang“ beim Einsatz des Intro-Skills Wellenschock."
},
{
"Id": "Skill_1000613_SkillResume",
@@ -441085,7 +441085,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000617_SkillResume",
- "Content": "Resonanz-Skill: Resonanzschläge\nWenn „Winziger Klang“ nach dem Einsatz des Resonanz-Skills {0} überschreitet, verbraucht Rover {1} \n„Winziger Klang“, um Resonanzschläge einzusetzen, die Spectro-SCH verursacht. Es fügt Spectro Frazzle sowie den Schimmer-Effekt hinzu.\n \nStandardangriff: Revolvierende Schläge\nRover kann den Resonanz-Skill Revolvierende Schläge einsetzen, indem er die Taste Standardangriff drückt, wenn Resonanz-Skill Resonanzschläge endet.\nRover führt Angriffe nach vorne aus, die Spectro-SCH verursachen.\n \nWinziger Klang\nRover kann bis zu {2} Winzige Klänge behalten.\nErhältlich durch Normalen Angriff und Intro-Skill."
+ "Content": "Resonanz-Skill: Resonanzschläge\nWenn „Winziger Klang“ nach dem Einsatz des Resonanz-Skills {0} überschreitet, verbraucht Rover {1} \n„Winziger Klang“, um Resonanzschläge einzusetzen, die Spectro-SCH verursacht. Es fügt Spectro-Frazzle-Effekt sowie den Schimmer-Effekt hinzu.\n \nStandardangriff: Revolvierende Schläge\nRover kann den Resonanz-Skill Revolvierende Schläge einsetzen, indem er die Taste Standardangriff drückt, wenn Resonanz-Skill Resonanzschläge endet.\nRover führt Angriffe nach vorne aus, die Spectro-SCH verursachen.\n \nWinziger Klang\nRover kann bis zu {2} Winzige Klänge behalten.\nErhältlich durch Normalen Angriff und Intro-Skill."
},
{
"Id": "WDSXD_24_6",
@@ -442037,7 +442037,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002901_SkillDescribe",
- "Content": "Standardangriff\nBrant führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusion-SCH verursachen.\n \nSchwerer Angriff\nBrant verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.\n \nSchwerer Angriff: Rhapsodischer Riff\nBrant verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.\n- Nach dem Ausführen der Standardangriff-Phase 2 oder -Phase 4, halte den Standardangriff gedrückt, um den Schweren Angriff: Rhapsodischer Riff auszuführen.\n- Nach dem Ausführen der Luftangriff-Phase 4, {Cus:Ipt,Touch=tippe auf PC=drücke Gamepad=drücke} Standardangriff, um Schweren Angriff: Rhapsodischer Riff auszuführen.\n \nLuftangriff\nBrant führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusion-SCH verursachen.\n{Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach der Luftangriff-Phase 1 oder -Phase 2, um mit dem Greifhaken zum Ziel zu schwingen. Brant wird das Ziel angreifen, wenn er es mit dem Schwung erreicht. Lass die Taste los, um sich nach dem Treffer rückwärts zu überschlagen; oder halte den Standardangriff gedrückt, um das Ziel kontinuierlich anzugreifen und sich nach der finalen Aktion rückwärts zu überschlagen. Brant überschlägt sich nach Luftangriff-Phase 3 automatisch rückwärts. {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach jedem Überschlag, um die nächste Phase des Luftangriffs auszuführen. Überschlag kann die Anzahl des Luftausweichens zurücksetzen.\n- Wenn Brant das Ziel mit dem Greifhaken-Schwingen der Luftangriff-Phase 1 nicht erreicht, führt er einen Vorwärtsschlag aus, der Fusion-SCH verursacht.\n- Wenn Brant das Ziel mit dem Greifhaken-Schwingen der Luftangriff-Phase 1 oder Phase 2 erreicht, aber der Angriff das Ziel nicht trifft, wird er nach einem kurzen Schweben in der Luft zu Boden fallen.\n \nAusweichangriff\n{Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen."
+ "Content": "Standardangriff\nBrant führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusion-SCH verursachen.\n \nSchwerer Angriff\nBrant verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.\n \nSchwerer Angriff: Rhapsodischer Riff\nBrant verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.\n- Nach dem Ausführen der Standardangriff-Phase 2 oder -Phase 4, halte den Standardangriff gedrückt, um den Schweren Angriff: Rhapsodischer Riff auszuführen.\n- Nach dem Ausführen der Luftangriff-Phase 4, {Cus:Ipt,Touch=tippe auf PC=drücke Gamepad=drücke} Standardangriff, um Schweren Angriff: Rhapsodischer Riff auszuführen.\n \nLuftangriff\nBrant führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusion-SCH verursachen.\n{Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach der Luftangriff-Phase 1 oder -Phase 2, um mit dem Greifhaken zum Ziel zu schwingen. Brant wird das Ziel angreifen, wenn er es mit dem Schwung erreicht. Lass die Taste los, um sich nach dem Treffer rückwärts zu überschlagen; oder halte den Standardangriff gedrückt, um das Ziel kontinuierlich anzugreifen und sich nach der finalen Aktion rückwärts zu überschlagen. Brant überschlägt sich nach Luftangriff-Phase 3 automatisch rückwärts. {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach jedem Überschlag, um die nächste Phase des Luftangriffs auszuführen. Überschlag kann die Anzahl des Luftausweichens zurücksetzen.\n- Wenn Brant das Ziel mit dem Greifhaken-Schwingen während der Luftangriff-Phase 1 nicht erreicht, führt er einen Vorwärtsschlag aus, der Fusion-SCH verursacht.\n- Wenn Brant das Ziel mit dem Greifhaken-Schwingen während der Luftangriff-Phase 1 oder Phase 2 erreicht, aber der Angriff das Ziel nicht trifft, wird er nach einem kurzen Schweben in der Luft zu Boden fallen.\n \nAusweichangriff\n{Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen."
},
{
"Id": "Skill_1002901_SkillName",
@@ -442069,7 +442069,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002903_SkillResume",
- "Content": "Verursacht Fusions-SCH und heilt alle nahegelegenen Resonatoren im Team. Danach tritt Brant in den Entflammung-Zustand ein.\nKann in der Luft ausgeführt werden.\n \nEntflammung\nTrifft Standardangriff oder Resonanzskill das Ziel, wird die Regeneration des Bravos um {1} erhöht. Der Kraftkreislauf Theatralischer Moment wird durch „Mein“ Moment ersetzt.\n \n„Mein“ Moment\nBrant erhält ANG-Bonus basierend auf seiner Energieregeneration: Für jede {3} der Energieregeneration über {2}, erhält Brant {4} ANG-Bonus, bis zu {5}.\n "
+ "Content": "Verursacht Fusions-SCH und heilt alle nahegelegenen Resonatoren im Team. Danach tritt Brant in den Entflammung-Zustand ein.\nKann in der Luft ausgeführt werden.\n \nEntflammung\nTrifft Standardangriff oder Resonanzskill das Ziel, wird die Regeneration des Bravos erhöht. Der Kraftkreislauf Theatralischer Moment wird durch „Mein“ Moment ersetzt.\n \n„Mein“ Moment\nBrant erhält ANG-Bonus basierend auf seiner Energieregeneration: Für jede {3} der Energieregeneration über {2}, erhält Brant {4} ANG-Bonus, bis zu {5}.\n "
},
{
"Id": "Skill_1002904_SkillDescribe",
@@ -442137,7 +442137,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002909_SkillDescribe",
- "Content": "Erhöht den Fusion-SCH des als Nächstes eingewechselten Resonators um {0} und verstärkt den Resonanzskill-SCH um {1}, hält {2} s an. Beim Resonatorwechsel wird die Wirkung vorzeitig beendet."
+ "Content": "Erhöht den Fusion-SCH des als Nächstes einzuwechselnden Resonators um {0} und verstärkt den Resonanzskill-SCH um {1}, hält {2} s an. Beim Resonatorwechsel wird die Wirkung vorzeitig beendet."
},
{
"Id": "Skill_1002909_SkillName",
@@ -442145,7 +442145,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002909_SkillResume",
- "Content": "Erhöht den Fusion-SCH des als Nächstes eingewechselten Resonators um {0} und verstärkt den Resonanzskill-SCH um {1}. Beim Resonatorwechsel wird die Wirkung vorzeitig beendet."
+ "Content": "Erhöht den Fusion-SCH des als Nächstes einzuwechselnden Resonators um {0} und verstärkt den Resonanzskill-SCH um {1}. Beim Resonatorwechsel wird die Wirkung vorzeitig beendet."
},
{
"Id": "MapTravelAllTaskProgress_Text",
@@ -443701,15 +443701,15 @@
},
{
"Id": "Skill_1003001_SkillDescribe",
- "Content": "Standardangriff\nPhoebe ruft Heiliges Licht herbei, das bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe durchführt und Spectro-SCH verursacht.\n \nSchwerer Angriff\nPhoebe verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Spectro-SCH zu verursachen.\n \nLuftangriff\nPhoebe verbraucht Ausdauer, um auf dem Stab zu reiten und aus der Luft hinabzutauchen, um das Ziel anzugreifen und Spectro-SCH zu verursachen.\n \nSchwerer Angriff aus der Luft\nPhoebe verbraucht Ausdauer, um auf dem Stab eine Distanz zu reiten.\nKann nach einem Ausweichen in der Luft oder nach der Verwendung eines Ankers erneut eingesetzt werden.\n \nAusweichangriff\nVerwende Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und ihm Spectro-SCH zu verursachen.\nBefindet sich Phoebe im „Ring der Spiegel“, wird der Ausweichangriff durch Chamuels Stern: Ausweichangriff ersetzt."
+ "Content": "Standardangriff\nPhoebe setzt Heiliges Licht frei, das bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe durchführt und Spectro-SCH verursacht.\n \nSchwerer Angriff\nPhoebe verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Spectro-SCH zu verursachen.\n \nLuftangriff\nPhoebe verbraucht Ausdauer, um auf dem Stab zu reiten und aus der Luft hinabzutauchen, um das Ziel anzugreifen und Spectro-SCH zu verursachen.\n \nSchwerer Angriff aus der Luft\nPhoebe verbraucht Ausdauer, um auf dem Stab eine Distanz zu reiten.\nKann nach einem Ausweichen in der Luft oder nach der Verwendung eines Ankers erneut eingesetzt werden.\n \nAusweichangriff\nVerwende Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und ihm Spectro-SCH zuzufügen.\nBefindet sich Phoebe im „Spiegelring“, wird der Ausweichangriff durch Chamuels Stern: Ausweichangriff ersetzt."
},
{
"Id": "Skill_1003002_SkillDescribe",
- "Content": "Beschwört an der Zielposition einen Spiegelring, der getroffene Gegner für {2} Sekunden in einen Stagnationszustand versetzt und Spectro-Schaden verursacht. Ein einzelner Spiegelring kann bis zu 12 Ziele in den Stagnationszustand versetzen. Innerhalb eines bestimmten Zeitraums nach dem Einsatz kannst du durch kurzes Drücken des Resonanz-Skills zum Spiegelring teleportieren und dabei Spectro-Schaden verursachen.\nSobald Phoebe jedoch zu weit vom Spiegelring entfernt ist, ist eine Teleportation nicht mehr möglich.\n \nSpiegelring\n- Der Spiegelring bleibt {0} Sekunden bestehen. Beschwörst du einen neuen Spiegelring, verschwindet der vorherige.\n- Befindet sich Pheobe außerhalb des Spiegelrings, lösen ihr Standardangriff und ihr Ausweichangriff beim Treffen des Spiegelrings Heiliges Licht aus, das Gegnern im Spiegelrings Spectro-Schaden zufügt und sie ins Zentrum zieht. Dieser Schaden gilt als Standardangriffsschaden. Kann einmal alle {1} Sekunden ausgelöst werden.\n- Befindet sich Pheobe innerhalb des Spiegelrings, wird ihr Standardangriff durch Chamuels Stern ersetzt, mit dem Pheobe bis zu drei aufeinanderfolgende Angriffe ausführen kann. Jeder dieser Angriffe verursacht Spectro-Schaden und gilt als Standardangriffsschaden."
+ "Content": "Beschwört an der Zielposition einen Spiegelring, der getroffene Gegner für {2} Sekunden in einen Stagnationszustand versetzt und Spectro-Schaden verursacht. Ein einzelner Spiegelring kann bis zu 12 Ziele in den Stagnationszustand versetzen. Innerhalb eines bestimmten Zeitraums nach der Beschwörung kann Phoebe den Resonanz-Skill erneut aktivieren, um sich direkt ins Zentrum des Spiegelrings zu teleportieren und dabei Spectro-Schaden zu verursachen.\nSobald Phoebe jedoch zu weit vom Spiegelring entfernt ist, ist eine Teleportation nicht mehr möglich.\n \nSpiegelring\n- Der Spiegelring bleibt {0} Sekunden bestehen. Beschwörst du einen neuen Spiegelring, verschwindet der vorherige.\n- Befindet sich Phoebe außerhalb des Spiegelrings, lenken ihr Standardangriff und Ausweichangriff beim Treffen des Rings Heiliges Licht ab, das Gegnern innerhalb des Spiegelrings Spectro-Schaden zufügt und sie ins Zentrum zieht. Dieser Schaden gilt als Standardangriffsschaden. Kann einmal alle {1} Sekunden ausgelöst werden.\n- Befindet sich Pheobe innerhalb des Spiegelrings, wird ihr Standardangriff durch Chamuels Stern ersetzt, mit dem Pheobe bis zu drei aufeinanderfolgende Angriffe ausführen kann. Jeder dieser Angriffe verursacht Spectro-Schaden und gilt als Standardangriffsschaden."
},
{
"Id": "Skill_1003003_SkillDescribe",
- "Content": "Phoebe bündelt das Licht in ihrer Hand und formt einen „Morgendämmerungsspiegel“, den sie mit voller Wucht zerschmettert, wodurch Spectro-Schaden verursacht wird.\n- Im Absolution-Zustand: Erhöht den Schadenmultiplikator um {0}.\n- Im Beicht-Zustand: Belegt getroffene Ziele mit {1} Stapeln des Spectro-Frazzle-Effekts."
+ "Content": "Phoebe bündelt das Licht in ihrer Hand und formt einen „Erleuchtungsspiegel“, den sie mit voller Wucht zerschmettert, wodurch Spectro-Schaden verursacht wird.\n- Im Absolution-Zustand: Erhöht den Schadenmultiplikator um {0}.\n- Im Beicht-Zustand: Fügt den getroffenen Zielen {1} Stapel des Spectro-Frazzle-Effekts zu."
},
{
"Id": "Skill_1003004_SkillDescribe",
@@ -443725,7 +443725,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003007_SkillDescribe",
- "Content": "Wenn Phoebe voll mit „Gebeten“ ist, kann sie alle „Gebete“ verbrauchen und einen von zwei Skills einsetzen:\nSchwerer Angriff Absolutionslitanei:\nHalte den Standardangriff gedrückt, um Spectro-Schaden zu verursachen, dem Ziel {0} Stapel des Spectro-Frazzle-Effekts hinzuzufügen und in den Absolution-Zustand zu wechseln – optimal für maximalen Schaden.\nResonanz-Skill Offensichtliche Beichte:\nHalte den Resonanz-Skill gedrückt, um Spectro-Schaden zu verursachen, dem Ziel {0} Stapel des Spectro-Frazzle-Effekts hinzuzufügen und in den Beicht-Zustand zu wechseln – ideal, um den Spectro-Frazzle-Effekt effizient anzuwenden.\n- Der Absolution-Zustand und der Beicht-Zustand schließen sich gegenseitig aus. Ein neuer Zustand ersetzt automatisch den vorherigen.\n- Sind nicht alle „Göttlichen Stimmen“ verbraucht, können weder der schwere Angriff Absolutionslitanei noch der Resonanz-Skill Offensichtliche Beichte aktiviert werden.\n- Sind alle „Göttliche Stimmen“ verbraucht, verlässt Phoebe nicht den Absolution-Zustand oder Beicht-Zustand.\n \nSchwerer Angriff: Sternglimmer\nBesitzt Phoebe „Göttliche Stimmen“, wird der nächste Schwere Angriff durch Sternglimmer ersetzt, wenn der Standardangriff der Phase 3 oder ein Ausweichangriff ausgelöst wird.\nVerbraucht {2} Punkte der „Göttlichen Stimmen“ und verursacht Spectro-Schaden.\n- Im Absolution-Zustand: Der Verbrauch an „Göttlichen Stimmen“ sinkt um {3} Punkte. Trifft der Angriff ein Ziel mit dem Spectro-Frazzle-Effekt, wird der Schaden um {4} erhöht.\n- Im Beicht-Zustand: Fügt dem Ziel {5} zusätzliche Stapel des Spectro-Frazzle-Effekts hinzu.\n \nErhalt von „Gebeten“ \nMaximale „Gebete“: {6} Punkte\nPhoebe erhält „Gebete“ kontinuierlich im Laufe der Zeit: {7} Punkte pro Sekunde. \n \nErhalt von „Göttlichen Stimmen“ \nMaximale „Göttliche Stimmen“: {8} Punkte\nPhoebe stellt {9} Punkte „Göttliche Stimmen“ wieder her, wenn sie den Schweren Angriff Absolutionslitanei oder den Resonanz-Skill Offensichtliche Beichte einsetzt."
+ "Content": "Wenn Phoebe voll mit „Gebeten“ ist, kann sie alle „Gebete“ verbrauchen und einen von zwei Skills einsetzen:\nSchwerer Angriff Absolutionslitanei:\nHalte den Standardangriff gedrückt, um Spectro-Schaden zu verursachen, dem Ziel {0} Stapel des Spectro-Frazzle-Effekts hinzuzufügen und in den Absolution-Zustand zu wechseln – optimal für maximalen Schaden.\nResonanz-Skill Offensichtliche Beichte:\nHalte den Resonanz-Skill gedrückt, um Spectro-Schaden zu verursachen, dem Ziel {0} Stapel des Spectro-Frazzle-Effekts hinzuzufügen und in den Beicht-Zustand zu wechseln – ideal, um den Spectro-Frazzle-Effekt effizient anzuwenden.\n- Der Absolution-Zustand und der Beicht-Zustand schließen sich gegenseitig aus. Ein neuer Zustand ersetzt automatisch den vorherigen.\n- Sind nicht alle „Göttlichen Stimmen“ verbraucht, können weder der schwere Angriff Absolutionslitanei noch der Resonanz-Skill Offensichtliche Beichte aktiviert werden.\n- Sind alle „Göttliche Stimmen“ verbraucht, verlässt Phoebe nicht den Absolution-Zustand oder Beicht-Zustand.\n \nSchwerer Angriff: Sternglimmer\nBesitzt Phoebe „Göttliche Stimmen“, wird der nächste Schwere Angriff durch Schweren Angriff: Sternglimmer ersetzt, wenn der Standardangriff der Phase 3 oder ein Ausweichangriff ausgelöst wird.\nSchwerer Angriff: Sternglimmer verbraucht {2} Punkte der „Göttlichen Stimmen“ und verursacht Spectro-Schaden.\n- Im Absolution-Zustand: Der Verbrauch an „Göttlichen Stimmen“ sinkt um {3} Punkte. Trifft der Angriff ein Ziel mit dem Spectro-Frazzle-Effekt, wird der Schaden um {4} erhöht.\n- Im Beicht-Zustand: Fügt dem Ziel {5} zusätzliche Stapel des Spectro-Frazzle-Effekts hinzu.\n \n„Gebeten“ \nMaximale „Gebete“: {6} Punkte\nPhoebe erhält „Gebete“ kontinuierlich im Laufe der Zeit: {7} Punkte pro Sekunde. \n \n„Göttlichen Stimmen“ \nMaximale „Göttliche Stimmen“: {8} Punkte\nPhoebe stellt {9} Punkte „Göttliche Stimmen“ wieder her, wenn sie den Schweren Angriff Absolutionslitanei oder den Resonanz-Skill Offensichtliche Beichte einsetzt."
},
{
"Id": "Skill_1003008_SkillDescribe",
@@ -443777,7 +443777,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003002_SkillResume",
- "Content": "Beschwört an der Zielposition einen Spiegelring, der getroffene Gegner in einen Stagnationszustand versetzt und Spectro-Schaden verursacht. Nach dem Einsatz ermöglicht dir ein kurzes Drücken des Resonanz-Skills die Teleportation zum Spiegelring, wobei Spectro-Schaden verursacht wird.\n \nSpiegelring\n- Der Spiegelring bleibt {0} Sekunden bestehen. Beschwörst du einen neuen Spiegelring, verschwindet der vorherige.\n- Befindet sich Phoebe außerhalb des Spiegelrings, verursachen ihr Standardangriff oder Ausweichangriff beim Treffen des Spiegelrings mehr Schaden und ziehen die Feinde ins Zentrum des Spiegelrings. \n- Befindet sich Phoebe innerhalb des Spiegelrings, wird ihr Standardangriff durch Standardangriff: Chamuels Stern ersetzt, mit dem Phoebe Spectro-Schaden als Standardangriffsschaden verursacht."
+ "Content": "Beschwört an der Zielposition einen Spiegelring, der getroffene Gegner in den Stagnationszustand versetzt und Spectro-Schaden zufügt. Nach der Beschwörung kannst du den Resonanz-Skill erneut aktivieren, um dich ins Zentrum des Spiegelrings zu teleportieren und dabei Spectro-Schaden zu verursachen.\n \nSpiegelring\n- Der Spiegelring bleibt {0} Sekunden bestehen. Beschwörst du einen neuen Spiegelring, verschwindet der vorherige.\n- Befindet sich Phoebe außerhalb des Spiegelrings, verursachen ihr Standardangriff oder Ausweichangriff beim Treffen des Spiegelrings mehr Schaden und ziehen die Feinde ins Zentrum des Spiegelrings. \n- Befindet sich Phoebe innerhalb des Spiegelrings, wird ihr Standardangriff durch Standardangriff: Chamuels Stern ersetzt, der Spectro-Schaden als Standardangriffsschaden verursacht."
},
{
"Id": "Skill_1003003_SkillResume",
@@ -443797,7 +443797,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003007_SkillResume",
- "Content": "Wenn Phoebe voll mit „Gebeten“ ist, kann sie alle „Gebete“ verbrauchen und einen von zwei Skills einsetzen:\nSchwerer Angriff Absolutionslitanei:\nHalte den Standardangriff gedrückt, um Spectro-Schaden zu verursachen, dem Ziel Spectro-Frazzle-Effekt hinzuzufügen und in den Absolution-Zustand zu wechseln – optimal für maximalen Schaden.\nResonanz-Skill Offensichtliche Beichte:\nHalte den Resonanz-Skill gedrückt, um Spectro-Schaden zu verursachen, dem Ziel {0} Stapel des Spectro-Frazzle-Effekts hinzuzufügen und in den Beicht-Zustand zu wechseln – ideal, um den Spectro-Frazzle-Effekt effizient anzuwenden.\n- Der Absolution-Zustand und der Beicht-Zustand schließen sich gegenseitig aus. Ein neuer Zustand ersetzt automatisch den vorherigen.\n \nSchwerer Angriff: Sternglimmer\nBesitzt Phoebe „Göttliche Stimmen“, wird der nächste Schwere Angriff durch Sternglimmer ersetzt, wenn der Standardangriff der Phase 3 oder ein Ausweichangriff ausgelöst wird.\nVerbraucht {2} Punkte der „Göttlichen Stimmen“ und verursacht Spectro-Schaden.\n- Im Absolution-Zustand: Der Verbrauch an „Göttlichen Stimmen“ sinkt um {3} Punkte. Trifft der Angriff ein Ziel mit dem Spectro-Frazzle-Effekt, wird der Schaden erhöht.\n- Im Beicht-Zustand: Fügt dem Ziel Spectro-Frazzle-Effekt hinzu.\n \nErhalt von „Gebeten“ \nMaximale „Gebete“: {6} Punkte\nPhoebe erhält „Gebete“ kontinuierlich im Laufe der Zeit: {7} Punkte pro Sekunde. \n \nErhalt von „Göttlichen Stimmen“ \nMaximale „Göttliche Stimmen“: {8} Punkte\nErhalte von „Göttliche Stimmen“: Absolutionslitanei, Offensichtliche Beichte."
+ "Content": "Wenn Phoebe voll mit „Gebeten“ ist, kann sie alle „Gebete“ verbrauchen und einen von zwei Skills einsetzen:\nSchwerer Angriff Absolutionslitanei:\nHalte den Standardangriff gedrückt, um Spectro-Schaden zu verursachen, dem Ziel Spectro-Frazzle-Effekt hinzuzufügen und in den Absolution-Zustand zu wechseln – optimal für maximalen Schaden.\nResonanz-Skill Offensichtliche Beichte:\nHalte den Resonanz-Skill gedrückt, um Spectro-Schaden zu verursachen, dem Ziel {0} Stapel des Spectro-Frazzle-Effekts hinzuzufügen und in den Beicht-Zustand zu wechseln – ideal, um den Spectro-Frazzle-Effekt effizient anzuwenden.\n- Der Absolution-Zustand und der Beicht-Zustand schließen sich gegenseitig aus. Ein neuer Zustand ersetzt automatisch den vorherigen.\n \nSchwerer Angriff: Sternglimmer\nBesitzt Phoebe „Göttliche Stimmen“, wird der nächste Schwere Angriff durch Schweren Angriff: Sternglimmer ersetzt, wenn der Standardangriff der Phase 3 oder ein Ausweichangriff ausgelöst wird.\nSchwerer Angriff: Sternglimmer verbraucht {2} Punkte der „Göttlichen Stimmen“ und verursacht Spectro-Schaden.\n- Im Absolution-Zustand: Der Verbrauch an „Göttlichen Stimmen“ sinkt um {3} Punkte. Trifft der Angriff ein Ziel mit dem Spectro-Frazzle-Effekt, wird der Schaden erhöht.\n- Im Beicht-Zustand: Fügt dem Ziel Spectro-Frazzle-Effekt hinzu.\n \n„Gebete“ \nMaximale „Gebete“: {6} Punkte\nPhoebe erhält „Gebete“ kontinuierlich im Laufe der Zeit: {7} Punkte pro Sekunde. \n \n„Göttliche Stimmen“ \nMaximale „Göttliche Stimmen“: {8} Punkte\nErhalt von „Göttliche Stimmen“: Absolutionslitanei, Offensichtliche Beichte."
},
{
"Id": "Skill_1003008_SkillResume",
@@ -446545,7 +446545,7 @@
},
{
"Id": "Side_DSDMJR_12_3",
- "Content": "Ah … Madame Claire ist angeln gegangen, Dana."
+ "Content": "Ah … Madame Claire ist fischen gegangen, Dana."
},
{
"Id": "Side_DSDMJR_12_4",
@@ -446941,7 +446941,7 @@
},
{
"Id": "AdventureTask_10020101_TaskText",
- "Content": "Stufe 1 Resonator auf St. 70 auf"
+ "Content": "Stufe 1 Resonator auf St. 70 hoch"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020102_TaskText",
@@ -447005,7 +447005,7 @@
},
{
"Id": "AdventureTask_10020301_TaskText",
- "Content": "Stufe 1 Resonator auf St. 80 auf"
+ "Content": "Stufe 1 Resonator auf St. 80 hoch"
},
{
"Id": "AdventureTask_10020302_TaskText",
@@ -448817,23 +448817,23 @@
},
{
"Id": "DungeonDetection_2021_Name",
- "Content": "Wöchentliche Herausforderung: Chaotischer Schuss an der Grenze"
+ "Content": "Wöch. Herausforderung: Chaotischer Schuss an der Grenze"
},
{
"Id": "DungeonDetection_2031_Name",
- "Content": "Wöchentliche Herausforderung: Illusorisches Herz des Ungekrönten"
+ "Content": "Wöch. Herausforderung: Illusorisches Herz des Ungekrönten"
},
{
"Id": "DungeonDetection_2022_Name",
- "Content": "Wöchentliche Herausforderung: Vorbestimmter Konflikt der Zeit"
+ "Content": "Wöch. Herausforderung: Vorbestimmter Konflikt der Zeit"
},
{
"Id": "DungeonDetection_2041_Name",
- "Content": "Wöchentliche Herausforderung: Blutiger Vorhang vor dem Tod"
+ "Content": "Wöch. Herausforderung: Blutiger Vorhang vor dem Tod"
},
{
"Id": "SilentAreaDetection_340000020_Name",
- "Content": "Wöchentliche Herausforderung: Klingelnde Glocke der Vergangenheit"
+ "Content": "Wöch. Herausforderung: Klingelnde Glocke der Vergangenheit"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_401886662_Text",
@@ -449305,7 +449305,7 @@
},
{
"Id": "Side_SSDYC_2_2",
- "Content": "Herr Toretto, wir sind hier, um mehr über den „Schatz des Seemanns“ zu erfahren."
+ "Content": "Herr Toretto, wir sind hier, um mehr über den Schatz des Seemanns zu erfahren."
},
{
"Id": "Side_SSDYC_2_3",
@@ -454941,11 +454941,11 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_115_EffectDescription",
- "Content": "Wenn ein Charakter dem Ziel den Spectro-Frazzle-Effekt hinzufügt, erhöht sich die eigene Krit.-Rate um {0} für {1}. Der -Spectro-Schaden beim Angriff auf Ziele mit {2} Stapeln des Spectro-Frazzle-Effekts erhöht sich um {3} für {4}."
+ "Content": "Wenn ein Charakter einem Ziel den Spectro-Frazzle-Effekt zufügt, erhöht sich seine Krit.-Rate um {0} für {1} Sekunden. Bei Angriffen auf Ziele mit {2} Stapeln des Spectro-Frazzle-Effekts erhöht sich der Spectro-Schaden um {3} für {4} Sekunden."
},
{
"Id": "PhantomFetter_115_SimplyEffectDesc",
- "Content": "Wenn ein Charakter dem Ziel den Spectro-Frazzle-Effekt hinzufügt, erhöht sich die eigene Krit.-Rate. Angriffe auf Ziele mit 10 Stapeln Spectro-Frazzle-Effekt verursachen mehr Spectro-Schaden."
+ "Content": "Wenn ein Charakter einem Ziel den Spectro-Frazzle-Effekt zufügt, erhöht sich die eigene Krit.-Rate. Angriffe auf Ziele mit 10 Stapeln des Spectro-Frazzle-Effekts verursachen mehr Spectro-Schaden."
},
{
"Id": "PhantomFetter_122_EffectDescription",
@@ -454957,11 +454957,11 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_125_EffectDescription",
- "Content": "Der mit dem Outro-Skill ausgewechselte Charakter fügt umliegenden Feinden Chaos-SCH in Höhe von {0} zu. Dieser Schaden gilt als Outro-Skill-Schaden. Der daraufhin eingewechselte Charakter erhält einen {1} Chaos-Schaden-Bonus für {2} Sekunden."
+ "Content": "Der mit dem Outro-Skill auszuwechselnde Charakter fügt umliegenden Feinden Chaos-SCH in Höhe von {0} zu. Dieser Schaden gilt als Outro-Skill-Schaden. Der daraufhin einzuwechselnde Charakter erhält einen {1} Chaos-Schaden-Bonus für {2} Sekunden."
},
{
"Id": "PhantomFetter_125_SimplyEffectDesc",
- "Content": "Der mit dem Outro-Skill ausgewechselte Charakter fügt umliegenden Feinden Chaos-SCH zu, und der daraufhin eingewechselte Charakter erhält einen Chaos-Schaden-Bonus."
+ "Content": "Der mit dem Outro-Skill auszuwechselnde Charakter fügt umliegenden Feinden Chaos-SCH zu, und der daraufhin einzuwechselnde Charakter erhält einen Chaos-Schaden-Bonus."
},
{
"Id": "PhantomFetter_132_EffectDescription",
@@ -455029,11 +455029,11 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_165_EffectDescription",
- "Content": "Wenn ein Charakter dem Ziel den Aeroerosions-Effekt hinzufügt, erhöht sich die eigene Krit.-Rate um {0} für {1}. Der Aero-Schaden beim Angriff auf Ziele mit {2} Stapeln des Aeroerosions-Effekts erhöht sich um {3} für {4}."
+ "Content": "Wenn ein Charakter einem Ziel den Aeroerosions-Effekt zufügt, erhöht sich seine Krit.-Rate um {0} für {1} Sekunden. Bei Angriffen auf Ziele mit {2} Stapeln des Aeroerosions-Effekts erhöht sich der Aero-Schaden um {3} für {4} Sekunden."
},
{
"Id": "PhantomFetter_165_SimplyEffectDesc",
- "Content": "Wenn ein Charakter dem Ziel den Aeroerosions-Effekt hinzufügt, erhöht sich die eigene Krit.-Rate. Angriffe auf Ziele mit 6 Stapeln Aeroerosions-Effekt verursachen mehr Aero-Schaden."
+ "Content": "Wenn ein Charakter dem Ziel den Aeroerosions-Effekt zufügt, erhöht sich die eigene Krit.-Rate. Angriffe auf Ziele mit 6 Stapeln Aeroerosions-Effekt verursachen mehr Aero-Schaden."
},
{
"Id": "PhantomFetter_16_Name",
@@ -457409,7 +457409,7 @@
},
{
"Id": "POI_JINKU_62_1",
- "Content": "Wenn der Sicherheitsmodus aktiv ist, sind alle Hauptwege im Tresor verschlossen. Aber mit deinem Zugangsausweis können wir die Protokolle überschreiben."
+ "Content": "Wenn der Sicherheitsmodus aktiv ist, sind alle Hauptwege im Tresor verschlossen. Aber mit deinem Zugangsmodul können wir die Protokolle überschreiben."
},
{
"Id": "POI_JINKU_63_1",
@@ -458777,7 +458777,7 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1606_DescList_2",
- "Content": "Der Outro-Skill gewährt dem eingewechselten Resonator eine Ausstattung, die Ziele zusammenzieht."
+ "Content": "Der Outro-Skill gewährt dem einzuwechselnden Resonator eine Ausstattung, die Ziele zusammenzieht."
},
{
"Id": "LevelPlay_135900019_ChildQuestTip_135_2",
@@ -459921,7 +459921,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_280024_DescriptionEx",
- "Content": "Verwandle dich in einen Albtraum: Trauernde Aix und greife umliegende Feinde an, wodurch {0} Spectro-Schaden verursacht wird. Füge Feinden, die von Spectro Frazzle betroffen sind, {1} zusätzlichen Schaden zu.\nResonatoren, die diesen Echo-Skill im Hauptslot ausrüsten, erhalten einen {1} Spectro-Schaden-Bonus und einen {2}\nAbklingzeit: {3} s."
+ "Content": "Verwandle dich in einen Albtraum: Trauernde Aix und greife umliegende Feinde an, wodurch {0} Spectro-Schaden verursacht wird. Füge Feinden, die von Spectro-Frazzle-Effekt betroffen sind, {1} zusätzlichen Schaden zu.\nResonatoren, die diesen Echo-Skill im Hauptslot ausrüsten, erhalten einen {1} Spectro-Schaden-Bonus und einen {2}\nAbklingzeit: {3} s."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280024_SimplyDescription",
@@ -467377,7 +467377,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillResume",
- "Content": "Nach dem Ausführen des Outro-Skills wird die Ausstattung des als Nächstes eingewechselten Resonators durch den ZauberKoffer ersetzt.\n \nZauberkoffer\n- Der Resonator zieht nahegelegene Ziele zum Zauberkoffer, und verursacht Chaos-SCH.\n- Der Zauberkoffer bleibt aktiv für {0}s, oder bis der Resonator ausgewechselt wird."
+ "Content": "Nach dem Ausführen des Outro-Skills wird die Ausstattung des als Nächstes einzuwechselnden Resonators durch den ZauberKoffer ersetzt.\n \nZauberkoffer\n- Der Resonator zieht nahegelegene Ziele zum Zauberkoffer, und verursacht Chaos-SCH.\n- Der Zauberkoffer bleibt aktiv für {0}s, oder bis der Resonator ausgewechselt wird."
},
{
"Id": "Skill_1002708_SkillResume",
@@ -469077,11 +469077,11 @@
},
{
"Id": "Quest_880000038_ChildQuestTip_880_23",
- "Content": "Segle vom Dock zur kleinen Insel, die Ahab angegeben hat"
+ "Content": "Fahre vom Dock zur kleinen Insel, die Ahab angegeben hat"
},
{
"Id": "Quest_880000038_ChildQuestTip_880_24",
- "Content": "Segle vom Dock zur kleinen Insel, die Ahab angegeben hat"
+ "Content": "Fahre vom Dock zur kleinen Insel, die Ahab angegeben hat"
},
{
"Id": "Entity_31ae7d71655044fdd2239feb978497a95fe974ac4fa79c51a538f9481d9d7be7",
@@ -470821,7 +470821,7 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_122000345_ChildQuestTip_122_4",
- "Content": "Den Echozug nehmen"
+ "Content": "Nimm den Echozug"
},
{
"Id": "LevelPlay_122000345_ChildQuestTip_122_5",
@@ -470829,7 +470829,7 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_122000347_ChildQuestTip_122_10",
- "Content": "Den Echozug nehmen"
+ "Content": "Nimm den Echozug"
},
{
"Id": "LevelPlay_122000347_ChildQuestTip_122_11",
@@ -471365,7 +471365,7 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_143",
- "Content": "Frage das Portier-Echo"
+ "Content": "Frage das Portier-Echo nach der Situation"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_144",
@@ -471373,11 +471373,11 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_InteractContent_122_8",
- "Content": "Frage"
+ "Content": "Fragen"
},
{
"Id": "Quest_122000009_InteractContent_122_9",
- "Content": "Stufe die Berechtigung hoch"
+ "Content": "Zugangsmodul upgraden"
},
{
"Id": "LevelPlay_142000103_ChildQuestTip_142_20",
@@ -473617,7 +473617,7 @@
},
{
"Id": "Entity_72923c62b54b928b00cbf9196b7c80c7172f95a1ad7d695b07ca0788ea66d6ca",
- "Content": "Das vom Geist geforderte „Geschenk“ abliefern"
+ "Content": "Das vom Phantom geforderte „Geschenk“ abliefern"
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTag1",
@@ -473793,15 +473793,15 @@
},
{
"Id": "Quest_880000036_InteractContent_880_13",
- "Content": "Stecke den Schlüssel ein"
+ "Content": "Schlüssel einstecken"
},
{
"Id": "Quest_880000037_HandInItemsDesc_880_1",
- "Content": "Platziere die „Titan-Makrele“ in den Slot"
+ "Content": "Die „Titan-Makrele“ legen"
},
{
"Id": "Quest_880000037_InteractContent_880_11",
- "Content": "Platziere die „Titan-Makrele“ in den Slot"
+ "Content": "„Titan-Makrele“ legen"
},
{
"Id": "Quest_114000029_ChildQuestTip_114_216",
@@ -474077,7 +474077,7 @@
},
{
"Id": "JKXCCZST_3_2",
- "Content": "Ja, natürlich. Wir helfen liebend gerne, Herr Tiberio."
+ "Content": "Wir helfen liebend gerne, Herr Tiberio."
},
{
"Id": "JKXCCZST_3_3",
@@ -474093,7 +474093,7 @@
},
{
"Id": "JKXCCZST_3_6",
- "Content": "Aber natürlich. Bitte mir nach, das Depot der Edelmetalle und Kunstwerke befindet sich in dieser Richtung."
+ "Content": "Bitte mir nach, das Depot der Edelmetalle und Kunstwerke befindet sich in dieser Richtung."
},
{
"Id": "JKXCCZST_5_1",
@@ -474541,7 +474541,7 @@
},
{
"Id": "JKXCCZST_4_7",
- "Content": "Momentan befinden wir uns in der Himmelsfall-Ausstellungshalle des Unteren Tresors. Hier werden alle gewünschten Gegenstände eingelagert."
+ "Content": "Momentan befinden wir uns im Untergeschoss des Tresors. Hier werden alle gewünschten Gegenstände eingelagert."
},
{
"Id": "JKXCCZST_4_8",
@@ -474553,7 +474553,7 @@
},
{
"Id": "JKXCCZST_4_10",
- "Content": "Natürlich. Vielen Dank für die Nutzung der Echo-Einlagerungsdienste des Averardo-Tresors."
+ "Content": "Vielen Dank für die Nutzung der Echo-Einlagerungsdienste des Averardo-Tresors."
},
{
"Id": "JKXCCZST_4_11",
@@ -474589,7 +474589,7 @@
},
{
"Id": "JKXCCZST_4_19",
- "Content": "… *Seufz*"
+ "Content": "…"
},
{
"Id": "JKXCCZST_4_20",
@@ -474861,11 +474861,11 @@
},
{
"Id": "Entity_7490f83729a0db82d1fa89ec005f2abfc53feae1d30372153bc6b80dcf64380a",
- "Content": "Das vom Geist geforderte „Geschenk“ abliefern"
+ "Content": "Das vom Phantom geforderte „Geschenk“ abliefern"
},
{
"Id": "Entity_ddc5c2784a1231a1d474d451398914767af1a8510c8a9eac933ce663eb08d36d",
- "Content": "Das vom Geist geforderte „Geschenk“ abliefern"
+ "Content": "Das vom Phantom geforderte „Geschenk“ abliefern"
},
{
"Id": "Quest_114000029_ChildQuestTip_114_217",
@@ -474877,7 +474877,7 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_122000344_ChildQuestTip_122_6",
- "Content": "Das Autorisierungsgerät verwenden und auf das Ziel schießen, um die Weichenanlage zu steuern."
+ "Content": "Das Zugangsmodul verwenden und auf das Ziel schießen, um die Weichenanlage zu steuern."
},
{
"Id": "LevelPlay_122000344_ChildQuestTip_122_7",
@@ -476045,7 +476045,7 @@
},
{
"Id": "Quest_880000038_InteractContent_880_17",
- "Content": "Schalte den Leuchtturm ein"
+ "Content": "Leuchtturm einschalten"
},
{
"Id": "ConditionGroup_12601002_HintText",
@@ -477637,15 +477637,15 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_InteractContent_122_10",
- "Content": "Untersuche"
+ "Content": "Untersuchen"
},
{
"Id": "Quest_122000009_InteractContent_122_11",
- "Content": "Untersuche"
+ "Content": "Untersuchen"
},
{
"Id": "Quest_122000009_InteractContent_122_12",
- "Content": "Untersuche"
+ "Content": "Untersuchen"
},
{
"Id": "Quest_122000011_ChildQuestTip_122_7",
@@ -477717,15 +477717,15 @@
},
{
"Id": "Quest_880000038_ChildQuestTip_880_96",
- "Content": "Löse das Rätsel des ersten Geistes"
+ "Content": "Löse das Rätsel des ersten Phantoms"
},
{
"Id": "Quest_880000038_ChildQuestTip_880_98",
- "Content": "Löse das Rätsel des zweiten Geistes"
+ "Content": "Löse das Rätsel des zweiten Phantoms"
},
{
"Id": "Quest_880000038_ChildQuestTip_880_100",
- "Content": "Löse das Rätsel des dritten Geistes"
+ "Content": "Löse das Rätsel des dritten Phantoms"
},
{
"Id": "Quest_880000038_ChildQuestTip_880_103",
@@ -477733,7 +477733,7 @@
},
{
"Id": "Quest_880000038_InteractContent_880_18",
- "Content": "Lies die Notizen von Ahab"
+ "Content": "Notizen von Ahab lesen"
},
{
"Id": "Quest_880000038_QuestScheduleMainTitle_880_13",
@@ -478149,7 +478149,7 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_InteractContent_122_16",
- "Content": "Untersuche"
+ "Content": "Untersuchen"
},
{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601011",
@@ -479625,35 +479625,35 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_160_7",
- "Content": "Fahre mit der Erkundung fort"
+ "Content": "Erkunde weiter"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_160_17",
- "Content": "Fahre mit der Erkundung fort"
+ "Content": "Erkunde weiter"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_160_20",
- "Content": "Fahre mit der Erkundung fort"
+ "Content": "Erkunde weiter"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_160_21",
- "Content": "Fahre mit der Erkundung fort"
+ "Content": "Erkunde weiter"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_160_23",
- "Content": "Fahre mit der Erkundung fort"
+ "Content": "Erkunde weiter"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_160_25",
- "Content": "Finde die Lösung, um die Tür zu öffnen"
+ "Content": "Öffne mit dem Zugangsmodul die Tür"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_160_27",
- "Content": "Fahre mit der Erkundung fort"
+ "Content": "Erkunde weiter"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_160_29",
- "Content": "Finde die Lösung, um die Tür zu öffnen"
+ "Content": "Öffne mit dem Zugangsmodul die Tür"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3173074738_Text",
@@ -479773,7 +479773,7 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_160_30",
- "Content": "Fahre mit der Erkundung fort"
+ "Content": "Erkunde weiter"
},
{
"Id": "Fishing_SkinName1",
@@ -479941,7 +479941,7 @@
},
{
"Id": "Quest_880000036_InteractContent_880_16",
- "Content": "Lege den „Süßen Puff“ ab"
+ "Content": "„Süßen Puff“ ablegen"
},
{
"Id": "LevelPlay_230700003_ChildQuestTip_230_32",
@@ -480769,11 +480769,11 @@
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1011",
- "Content": "Nach dem Einsatz des Intro-Skills wird ein Chaotisches Land erzeugt, um nahegelegene Ziele anzugreifen und dabei Spectro-Schaden für {0}s zu verursachen. Die getroffenen Ziele erhalten {1} Stapel Aero-Erosion und Spectro-Fazzle."
+ "Content": "Nach dem Einsatz des Intro-Skills wird ein Chaotisches Land erzeugt, um nahegelegene Ziele anzugreifen und dabei Spectro-Schaden für {0}s zu verursachen. Die getroffenen Ziele erhalten {1} Stapel Aeroerosions-Effekt und Spectro-Fazzle."
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1012",
- "Content": "Chaotisches Land fügt Zielen bei Treffern Durcheinander zu. Ziele, die von Durcheinander betroffen sind, erleiden {0} zusätzlichen Chaotischen Blast-Schaden, wenn sie von Aero-Erosion und Spectro-Frazzle getroffen werden."
+ "Content": "Chaotisches Land fügt Zielen bei Treffern Durcheinander zu. Ziele, die von Durcheinander betroffen sind, erleiden {0} zusätzlichen Chaotischen Blast-Schaden, wenn sie von Aeroerosions-Effekt und Spectro-Frazzle getroffen werden."
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1013",
@@ -480785,7 +480785,7 @@
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1015",
- "Content": "Der SCH-Multiplikator für Aero-Erosion und Spectro-Frazzle gegenüber Zielen im Chaotischen Land wird um {0} erhöht."
+ "Content": "Der SCH-Multiplikator für Aeroerosions-Effekt und Spectro-Frazzle gegenüber Zielen im Chaotischen Land wird um {0} erhöht."
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1016",
@@ -481117,7 +481117,7 @@
},
{
"Id": "GuideTutorial_34122_GroupName",
- "Content": "Autorisierungsgerät"
+ "Content": "Zugangsmodul"
},
{
"Id": "GuideTutorial_34123_GroupName",
@@ -481125,7 +481125,7 @@
},
{
"Id": "GuideTutorial_34124_GroupName",
- "Content": "Stufe des Autorisierungsgeräts"
+ "Content": "Stufe des Zugangsmoduls"
},
{
"Id": "GuideTutorial_34125_GroupName",
@@ -481149,7 +481149,7 @@
},
{
"Id": "Tutorial_34122_Title",
- "Content": "Abruf des Autorisierungsgeräts"
+ "Content": "Aktivierung des Zugangsmoduls"
},
{
"Id": "Tutorial_3412202_Title",
@@ -481169,7 +481169,7 @@
},
{
"Id": "Tutorial_3412402_Title",
- "Content": "Effekte des Autorisierungsgeräts"
+ "Content": "Effekte des Zugangsmoduls"
},
{
"Id": "Tutorial_34125_Title",
@@ -481185,7 +481185,7 @@
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3412002_Content",
- "Content": "Verwende das Autoritätsgerät, um die Zielmechanismen zu beschießen. Dies ändert ihren Status und ermöglicht es dir, Kameras ein- und auszuschalten, Fahrtrichtungen zu wechseln und Sicherheitsmechanismen innerhalb des Tresors zu steuern.\n\nStufe deine Autoritätsstufe hoch, um weitere Funktionen freizuschalten.\n\nMit diesem Gerät kannst du Echo-Zug nehmen und steuern sowie die Mechanismen kontrollieren."
+ "Content": "Verwende das Zugangsmodul, um die Zielmechanismen zu beschießen. Dadurch ändert sich ihr Status und du kannst Kameras ein- und ausschalten, Fahrtrichtungen wechseln sowie Sicherheitsmechanismen innerhalb des Tresors steuern.\n\nMit steigender Stufe des Zugangsmoduls werden weitere Funktionen freigeschaltet.\n\nMit diesem Modul kannst du in den Echo-Zug einsteigen und ihn steuern sowie die Mechanismen kontrollieren."
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3412003_Content",
@@ -481193,35 +481193,35 @@
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34121_Content",
- "Content": "Ein Gerät zum Umschalten der Gleise. Die auf dem Gerät angezeigte Richtung zeigt den aktuellen Gleisverlauf des Zuges an. Verwende das Autoritätsgerät, um die Gleisrichtung zu ändern."
+ "Content": "Ein Gerät zum Umschalten der Gleise. Die auf dem Gerät angezeigte Richtung zeigt den aktuellen Gleisverlauf des Zuges an. Verwende das Zugangsmodul, um die Gleisrichtung zu ändern."
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34122_Content",
- "Content": "Ein von Carlotta speziell vorbereitetes Autoritätsgerät, das dir den höchsten Zugang innerhalb des Averardo-Tresors gewährt. Überprüfe deine Freigabe in den vorgesehenen Sicherheitsräumen im Tresor, um dein Autoritätsstufe zu erhöhen und zusätzliche Funktionen freizuschalten."
+ "Content": "Ein von Carlotta speziell vorbereitetes Zugangsmodul, das dir den höchsten Zugang innerhalb des Averardo-Tresors gewährt. Überprüfe deine Freigabe in den vorgesehenen Sicherheitsräumen im Tresor, um deine Stufe des Zugangsmoduls zu erhöhen und zusätzliche Funktionen freizuschalten."
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3412202_Content",
- "Content": "Verwende das Autoritätsgerät, um die Zielmechanismen zu beschießen. Dies ändert ihren Status und ermöglicht es dir, Kameras ein- und auszuschalten, Fahrtrichtungen zu wechseln und Sicherheitsmechanismen innerhalb des Tresors zu steuern.\n\nStufe deine Autoritätsstufe hoch, um weitere Funktionen freizuschalten.\n\nMit diesem Gerät kannst du verschiedene Mechanismen innerhalb des Tresors steuern."
+ "Content": "Verwende das Zugangsmodul, um die Zielmechanismen zu beschießen. Dadurch ändert sich ihr Status und du kannst Kameras ein- und ausschalten, Fahrtrichtungen wechseln sowie Sicherheitsmechanismen innerhalb des Tresors steuern.\n\nMit steigender Stufe des Zugangsmoduls werden weitere Funktionen freigeschaltet.\n\nMit diesem Zugangsmodul kannst du verschiedene Mechanismen innerhalb des Tresors steuern."
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34123_Content",
- "Content": "Verwende das Autoritätsgerät, um die feindlichen Sicherheits-Echos im Tresor in Verbündete zu verwandeln. In diesem Zustand werden sie die Sicherheit des Autoritätsinhabers über alles andere stellen.\n\nWenn sich ein verbündetes Echo nicht in der vorgegebenen Reichweite des Autoritätsgeräts befindet oder das Autoritätsgerät nicht abgerufen wird, kehrt das Echo zu seinem Standardzustand zurück.\n\nAls Hinweis werden die kontrollierbaren Echos mit einem goldenen Rahmen hervorgehoben."
+ "Content": "Verwende das Zugangsmodul, um die feindlichen Sicherheits-Echos im Tresor in Verbündete zu verwandeln. In diesem Zustand stellen sie die Sicherheit des Zugangsmodulinhabers über alles andere.\n\nVerlässt ein verbündetes Echo die vorgegebene Reichweite des Zugangsmoduls oder wird das Modul nicht ausgerüstet, kehrt es in seinen Standardzustand zurück.\n\nHinweis: Kontrollierbare Echos werden mit einem goldenen Rahmen hervorgehoben."
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3412302_Content",
- "Content": "Mit dem Autoritätsgerät können nur eine begrenzte Anzahl von Echos kontrolliert werden. Sobald dieses Limit erreicht ist, kannst du keine weiteren Echos mehr kontrollieren.\n\nStufe deine Autoritätsstufe hoch, um die Anzahl der Echos, die du gleichzeitig kontrollieren kannst, zu erhöhen.\n\n*Kontrollierbare Echos sind mit der goldenen Aura markiert."
+ "Content": "Mit dem Zugangsmodul kannst du nur eine begrenzte Anzahl an Echos kontrollieren. Sobald dieses Limit erreicht ist, kannst du keine weiteren Echos kontrollieren.\n\nMit steigender Stufe des Zugangsmoduls steigt die Anzahl der Echos, die du gleichzeitig kontrollieren kannst.\n\n*Kontrollierbare Echos sind mit der goldenen Aura markiert."
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34124_Content",
- "Content": "Interagiere mit den Mechanismen in den Sicherheitsräumen, um deine Autoritätsstufe zu erhöhen und weitere Funktionen freizuschalten."
+ "Content": "Interagiere mit den Mechanismen in den Sicherheitsräumen, um Stufe des Zugangsmoduls zu erhöhen und weitere Funktionen freizuschalten."
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3412402_Content",
- "Content": "Stufe deine Autoritätsstufe hoch, um weitere Funktionen freizuschalten. \n\nAutoritätsbefehl: Sicherheitsmechanismus: Stufe deine Autoritätsstufe hoch, um Zugang zu einer breiteren Palette von Sicherheitsmechanismen zu erhalten. \n\nAutoritätsbefehl: Echo-Kontrolle: \n\nStufe 1: Es kann das Ziel zu deinem Verbündeten machen, sodass es die Sicherheit des Autoritätsinhabers über alles andere stellt. Wenn sich ein verbündetes Echo nicht in der vorgegebenen Reichweite des Autoritätsgeräts befindet oder das Autoritätsgerät nicht abgerufen wird, kehrt das Echo zu seinem Standardzustand zurück.\n\nStufe 2: Die kontrollierten Echos werden aktiv die Angriffe der Feinde anziehen.\n\nStufe 3: Die Anzahl der Echos, die du kontrollieren kannst, wird auf 2 erhöht."
+ "Content": "Erhöhe die Zugangsmodul-Stufe, um weitere Funktionen freizuschalten.\n\nBefehl: Sicherheitsmechanismus \nErhöhe die Zugangsmodul-Stufe, um Zugang zu einer breiteren Palette von Sicherheitsmechanismen zu erhalten.\n\nBefehl: Echo-Kontrolle\nStufe 1: Das Echo verwandelt das Ziel in einen Verbündeten, der die Sicherheit des Zugangsmodulinhabers über alles stellt. Verlässt ein verbündetes Echo die vorgegebene Reichweite des Zugangsmoduls oder wird das Modul nicht ausgerüstet, kehrt es in seinen Standardzustand zurück.\n\nStufe 2: Die kontrollierten Echos ziehen aktiv die Angriffe der Feinde auf sich.\n\nStufe 3: Die Anzahl der Echos, die du kontrollieren kannst, wird auf 2 erhöht."
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34125_Content",
- "Content": "Du kannst das Autoritätsgerät verwenden, um die Bewegungen der stummen Vitreum-Tänzerinnen zu kontrollieren."
+ "Content": "Du kannst das Zugangsmodul verwenden, um die Bewegungen der stummen Vitreum-Tänzerinnen zu kontrollieren."
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{
"Id": "GuideTutorialPage_3412502_Content",
@@ -484601,7 +484601,7 @@
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{
"Id": "FavorWord_150609_Content",
- "Content": "\"Alles, was wir essen, gewinnen wir aus der guten Erde erschaffen vom Hütenden. Ihm zufolge „sind unsere Körper Gefäße unserer Seele“, deshalb müssen wir dieses Gefäß mit wohltuenden Dingen stärken, wie denen, die wir in der heiligen Viscum-Beere finden. Ich habe noch einige übrig, möchtest du eine probieren? Der Kodex sagt, dass Teilen das Leben besser macht …\nUff … sie sind sehr sauer …\""
+ "Content": "Alles, was wir essen, gewinnen wir aus der guten Erde erschaffen vom Hütenden. Ihm zufolge „sind unsere Körper Gefäße unserer Seele“, deshalb müssen wir dieses Gefäß mit wohltuenden Dingen stärken, wie denen, die wir in der heiligen Viscum-Beere finden. Ich habe noch einige übrig, möchtest du eine probieren? Der Kodex sagt, dass Teilen das Leben besser macht …\nUff … sie sind sehr sauer …"
},
{
"Id": "FavorWord_150610_Content",
@@ -484909,11 +484909,11 @@
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"Id": "Quest_880000040_HandInItemsDesc_880_1",
- "Content": "Stecke deine Nachricht in den Flakon"
+ "Content": "Stecke deine Nachricht in die Flasche"
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"Id": "Quest_880000040_InteractContent_880_3",
- "Content": "Lege den Flakon ins Meer"
+ "Content": "Die Flasche ins Meer legen"
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{
"Id": "Quest_880000041_ChildQuestTip_880_4",
@@ -484949,7 +484949,7 @@
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{
"Id": "Quest_880000042_InteractContent_880_1",
- "Content": "Übergib Sarah Klingelkrabbe jedes Geschmacks"
+ "Content": "Sarah Klingellose Krabbe jedes Geschmacks übergeben"
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"Id": "Fishing_CheckEntrust",
@@ -484973,7 +484973,7 @@
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"Id": "LianjiPaoku_Button_Receive",
- "Content": "Beanspruchen"
+ "Content": "Einfordern"
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"Id": "GNNPC_AGLXZ_19_2",
@@ -485177,7 +485177,7 @@
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{
"Id": "ItemInfo_70010085_AttributesDescription",
- "Content": "Spezielle Klingellose Krabbe der ganzen Aromenvielfalt, aber es scheint, dass sie ein wenig seltsam schmeckt."
+ "Content": "Spezielle Klingellose Krabbe jedes Geschmacks, aber es scheint, dass sie ein wenig seltsam schmeckt."
},
{
"Id": "ItemInfo_70010085_BgDescription",
@@ -485185,11 +485185,11 @@
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{
"Id": "ItemInfo_70010085_Name",
- "Content": "Spezialität: Klingellose Krabbe der ganzen Aromenvielfalt"
+ "Content": "Spezialität: Klingellose Krabbe jedes Geschmacks"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010085_ObtainedShowDescription",
- "Content": "Spezielle Klingellose Krabbe der ganzen Aromenvielfalt, aber es scheint, dass sie ein wenig seltsam schmeckt."
+ "Content": "Spezielle Klingellose Krabbe jedes Geschmacks, aber es scheint, dass sie ein wenig seltsam schmeckt."
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{
"Id": "PrefabTextItem_2051316727_Text",
@@ -485197,7 +485197,7 @@
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"Id": "PrefabTextItem_744513846_Text",
- "Content": "Beanspruchen"
+ "Content": "Einfordern"
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{
"Id": "Entity_c791b51009071eaf87d915aa4bd799c677d3d6d0d6df068e6d7cd4a482db3a19",
@@ -485673,7 +485673,7 @@
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{
"Id": "ResonantChain_176_AttributesDescription",
- "Content": "Beim Einsatz von Luftangriff und Zurück aus der Asche erhöht sich die Krit. Rate um {0}.\nBrants Outro-Skill Der Kurs ist gesetzt! gewährt einen zusätzlichen Effekt innerhalb von {2} s:\nResonanzskill, der vom als Nächstes eingewechselten Resonator (oder nahegelegenen Resonatoren, die Brants Outro-Skill aktivieren) ausgeführt wird, löst beim Treffer Brants Koordinierte Angriffe aus, die eine Explosion auslösen und Fusions-Schaden in Höhe von {1} von Brants ANG verursachen (gilt als Standardangriffsschaden). Die Explosion ist {3}-mal pro Sekunde auslösbar, bis zu {4}-mal.\n- Dieser Effekt bleibt aktiviert, wenn Brant ausgewechselt wird."
+ "Content": "Beim Einsatz von Luftangriff und Zurück aus der Asche erhöht sich die Krit. Rate um {0}.\nBrants Outro-Skill Der Kurs ist gesetzt! gewährt einen zusätzlichen Effekt innerhalb von {2} s:\nResonanzskill, der vom als Nächstes einzuwechselnden Resonator (oder nahegelegenen Resonatoren, die Brants Outro-Skill aktivieren) ausgeführt wird, löst beim Treffer Brants Koordinierte Angriffe aus, die eine Explosion auslösen und Fusions-Schaden in Höhe von {1} von Brants ANG verursachen (gilt als Standardangriffsschaden). Die Explosion ist {3}-mal pro Sekunde auslösbar, bis zu {4}-mal.\n- Dieser Effekt bleibt aktiviert, wenn Brant ausgewechselt wird."
},
{
"Id": "ResonantChain_177_AttributesDescription",
@@ -485745,7 +485745,7 @@
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"Id": "LevelPlay_122000344_ChildQuestTip_122_2",
- "Content": "Den Echozug nehmen"
+ "Content": "Nimm den Echozug"
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"Id": "LevelPlay_122000344_InteractContent_122_1",
@@ -485753,7 +485753,7 @@
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"Id": "LevelPlay_122000346_ChildQuestTip_122_6",
- "Content": "Den Echozug nehmen"
+ "Content": "Nimm den Echozug"
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{
"Id": "LevelPlay_122000346_ChildQuestTip_122_7",
@@ -487781,7 +487781,7 @@
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{
"Id": "LevelPlay_172700002_ChildQuestTip_172_2",
- "Content": "Steuere die Vitreum-Tänzerinnen"
+ "Content": "Kontrolliere die Vitreum-Tänzerin"
},
{
"Id": "LevelPlay_172700002_ChildQuestTip_172_3",
@@ -487805,7 +487805,7 @@
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"Id": "LevelPlay_172700003_ChildQuestTip_172_2",
- "Content": "Steuere die Vitreum-Tänzerinnen"
+ "Content": "Kontrolliere die Vitreum-Tänzerin"
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{
"Id": "LevelPlay_172700003_ChildQuestTip_172_6",
@@ -488013,7 +488013,7 @@
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{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_19_1",
- "Content": "Fehlermeldung: Wenn der Echozug eine Störung oder Fehlfunktion aufweist, besteht die Möglichkeit, dass Mitarbeiter und Besucher ohne Zugangsstufe 3 irrtümlich in diesen Sperrbereich transportiert werden.\n\nHandlungsplan: Alle Echozüge werden einer Neukalibrierung unterzogen, die voraussichtlich innerhalb von 32 Arbeitstagen abgeschlossen sein wird. In der Zwischenzeit werden vorläufige Richtlinien für die Fahrt mit dem Echozug in Form von Broschüren herausgegeben.\n\nSollten während der Fahrt Anomalien auftreten, wird versucht, die Passagiere zum nächsten Bahnhof zu befördern, wo sie von Mitarbeitern mit Zugangsstufe 3 aus dem Tresor hinausbegleitet werden.\n\nObwohl die Passagiere, wenn sie hier aussteigen, den Sperrbereich aufgrund unzureichender Zugangsstufe nicht betreten können, könnten Gerüchte über die Existenz des „Geheimvorrats“ mit diesem Bereich in Verbindung gebracht werden und zu unnötigen Problemen führen. Daher ist es wichtig, die Passagiere von diesem Bereich fernzuhalten.\n\nKommentar:\nVielleicht könnten wir eine falsche Spur hinterlassen? Gerüchte über Geisterzüge verbreiten, die nie zurückkehren, oder mutierte Züge. Auf die Weise ist es wahrscheinlicher, dass die Passagiere sofort unsere Hilfe in Anspruch nehmen, wenn sie etwas Ungewöhnliches bemerken.\n\nAntwort:\nEinverstanden. Wir werden diese Information in die Broschüre aufnehmen."
+ "Content": "Fehlermeldung: Wenn der Echozug eine Störung oder Fehlfunktion aufweist, besteht die Möglichkeit, dass Mitarbeiter und Besucher ohne Zugangsstufe 3 irrtümlich in diesen Sperrbereich transportiert werden.\n\nHandlungsplan: Alle Echozüge werden einer Neukalibrierung unterzogen, die voraussichtlich innerhalb von 32 Arbeitstagen abgeschlossen sein wird. In der Zwischenzeit werden vorläufige Richtlinien für die Fahrt mit dem Echozug in Form von Broschüren herausgegeben.\n\nSollten während der Fahrt Anomalien auftreten, wird versucht, die Passagiere zur nächsten Station zu befördern, wo sie von Mitarbeitern mit Zugangsstufe 3 aus dem Tresor hinausbegleitet werden.\n\nObwohl die Passagiere, wenn sie hier aussteigen, den Sperrbereich aufgrund unzureichender Zugangsstufe nicht betreten können, könnten Gerüchte über die Existenz des „Geheimvorrats“ mit diesem Bereich in Verbindung gebracht werden und zu unnötigen Problemen führen. Daher ist es wichtig, die Passagiere von diesem Bereich fernzuhalten.\n\nKommentar:\nVielleicht könnten wir eine falsche Spur hinterlassen? Gerüchte über Geisterzüge verbreiten, die nie zurückkehren, oder mutierte Züge. Auf die Weise ist es wahrscheinlicher, dass die Passagiere sofort unsere Hilfe in Anspruch nehmen, wenn sie etwas Ungewöhnliches bemerken.\n\nAntwort:\nEinverstanden. Wir werden diese Information in die Broschüre aufnehmen."
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_2_1",
@@ -488081,11 +488081,11 @@
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{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_8_1",
- "Content": "…\nNiemand kann weitermachen, wenn er eine so schwere Last des Schicksals zu tragen hat. Die Tragödie im tiefen Untergrund erfüllt uns mit Trauer. So schließen sich die Flügel, die eine lange Reise symbolisieren, in Erwartung des Tages, an dem der Verstorbene endlich seine Erlösung finden wird.\n…\n(Diese Notiz in undeutlicher Handschrift scheint aus einem Notizbuch gerissen worden zu sein. Wer hat sie am Bahnhof zurückgelassen?)"
+ "Content": "…\nNiemand kann weitermachen, wenn er eine so schwere Last des Schicksals zu tragen hat. Die Tragödie im tiefen Untergrund erfüllt uns mit Trauer. So schließen sich die Flügel, die eine lange Reise symbolisieren, in Erwartung des Tages, an dem der Verstorbene endlich seine Erlösung finden wird.\n…\n(Diese Notiz in undeutlicher Handschrift scheint aus einem Notizbuch gerissen worden zu sein. Wer hat sie an der Station zurückgelassen?)"
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_9_1",
- "Content": "Betreff: Willkommen an Bord des Echozuges des Averardo-Tresors!\n\nUm Ihnen die Abwicklung Ihrer Geschäfte im Averardo-Tresor zu erleichtern, freuen wir uns, diesen Echozug-Service vorzustellen. Diese besonderen Echos können Sie schnell in verschiedene Bereiche innerhalb des Tresors transportieren.\n\nZu Ihrer Sicherheit beachten Sie bitte die folgenden Richtlinien:\n\n1. Der Spektralzug hat eine sanftmütige Natur, aber bitte unterlassen Sie es, ihn zu füttern oder anzugreifen. Wenn er erschreckt wird, könnte dies dazu führen, dass er vom Kurs abweicht oder sogar abstürzt.\n\n2. Während der Fahrt können Sie die Aussicht aus dem Fenster genießen, aber bitte strecken Sie keine Gliedmaßen aus dem Fenster. Wenn Sie feststellen, dass Sie gegen diese Regel verstoßen haben, lesen Sie bitte umgehend Regel 6.\n \n3. Im Averardo-Tresor befinden sich nur Depots, Lagereinrichtungen und kleine dekorative Skulpturen. Es gibt keine Statuen oder Gebilde mit einer Höhe von etwa ▇▇▇, die ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ darstellen. Wenn Sie während Ihrer Fahrt ein solches Gebilde sehen, denken Sie daran, dass es sich lediglich um eine Illusion aufgrund der geschlossenen Umgebung des Tresors handelt und wenden Sie sofort Ihren Blick ab. Wenn Sie feststellen, dass Sie das Gebilde immer noch sehen können, lesen Sie bitte umgehend Regel 6.\n\n4. Sie können über das Terminal einen Echozug rufen, der in der Regel innerhalb von drei Minuten eintreffen wird. Sollte er nicht innerhalb dieser Zeitspanne eintreffen, verlassen Sie sofort den Bahnsteig und erstatten Sie dem Tresorpersonal am Empfang Bericht. Steigen Sie in keinen Zug ein, der nach der Zeitspanne von drei Minuten eintrifft.\n\n5. Die Echozüge im Tresor sind so gestaltet, dass sie einen Fisch darstellen, ohne Gliedmaßen, Beine oder Tentakel. Wenn das Erscheinungsbild eines Zuges davon abweicht, steigen Sie nicht ein. Bitte versuchen Sie, den Zug erneut zu rufen und warten Sie, bis der anormale Zug abgefahren ist, bevor Sie einsteigen.\n\n6. Wenn Sie gegen eine der oben aufgeführten Regeln verstoßen haben, verlassen Sie umgehend den Bahnsteig und informieren Sie das nächste Tresorpersonal. Wenn Sie sich bereits im Zug befinden, werfen Sie diese Broschüre sofort aus dem Fenster. Der Zug wird zum nächsten Bahnhof fahren, wo Sie vom Tresorpersonal hinausbegleitet werden. Lassen Sie sich nicht auf ein Gespräch ein und nehmen Sie keinen Blickkontakt zu diesem auf."
+ "Content": "Betreff: Willkommen an Bord des Echozuges des Averardo-Tresors!\n\nUm Ihnen die Abwicklung Ihrer Geschäfte im Averardo-Tresor zu erleichtern, freuen wir uns, diesen Echozug-Service vorzustellen. Diese besonderen Echos können Sie schnell in verschiedene Bereiche innerhalb des Tresors transportieren.\n\nZu Ihrer Sicherheit beachten Sie bitte die folgenden Richtlinien:\n\n1. Der Spektralzug hat eine sanftmütige Natur, aber bitte unterlassen Sie es, ihn zu füttern oder anzugreifen. Wenn er erschreckt wird, könnte dies dazu führen, dass er vom Kurs abweicht oder sogar abstürzt.\n\n2. Während der Fahrt können Sie die Aussicht aus dem Fenster genießen, aber bitte strecken Sie keine Gliedmaßen aus dem Fenster. Wenn Sie feststellen, dass Sie gegen diese Regel verstoßen haben, lesen Sie bitte umgehend Regel 6.\n \n3. Im Averardo-Tresor befinden sich nur Depots, Lagereinrichtungen und kleine dekorative Skulpturen. Es gibt keine Statuen oder Gebilde mit einer Höhe von etwa ▇▇▇, die ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ darstellen. Wenn Sie während Ihrer Fahrt ein solches Gebilde sehen, denken Sie daran, dass es sich lediglich um eine Illusion aufgrund der geschlossenen Umgebung des Tresors handelt und wenden Sie sofort Ihren Blick ab. Wenn Sie feststellen, dass Sie das Gebilde immer noch sehen können, lesen Sie bitte umgehend Regel 6.\n\n4. Sie können über das Terminal einen Echozug rufen, der in der Regel innerhalb von drei Minuten eintreffen wird. Sollte er nicht innerhalb dieser Zeitspanne eintreffen, verlassen Sie sofort den Bahnsteig und erstatten Sie dem Tresorpersonal am Empfang Bericht. Steigen Sie in keinen Zug ein, der nach der Zeitspanne von drei Minuten eintrifft.\n\n5. Die Echozüge im Tresor sind so gestaltet, dass sie einen Fisch darstellen, ohne Gliedmaßen, Beine oder Tentakel. Wenn das Erscheinungsbild eines Zuges davon abweicht, steigen Sie nicht ein. Bitte versuchen Sie, den Zug erneut zu rufen und warten Sie, bis der anormale Zug abgefahren ist, bevor Sie einsteigen.\n\n6. Wenn Sie gegen eine der oben aufgeführten Regeln verstoßen haben, verlassen Sie umgehend den Bahnsteig und informieren Sie das nächste Tresorpersonal. Wenn Sie sich bereits im Zug befinden, werfen Sie diese Broschüre sofort aus dem Fenster. Der Zug wird zur nächsten Station fahren, wo Sie vom Tresorpersonal hinausbegleitet werden. Lassen Sie sich nicht auf ein Gespräch ein und nehmen Sie keinen Blickkontakt zu diesem auf."
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"Id": "Fishing_TechUnlockTip2",
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"Id": "ExploreTools_1019_Name",
- "Content": "Sofort zum Dock"
+ "Content": "Schnellfahrt zum Dock"
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"Id": "ExploreTools_1020_Name",
@@ -488785,7 +488785,7 @@
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"Id": "ComboTeaching_12060009_DescriptionContent",
- "Content": "Wenn Kraftanzeige nicht voll ist, drücke Resonanzskill in der Luft, um Fusion-Schaden zu verursachen undKraftanzeige wiederherzustellen."
+ "Content": "Wenn Kraftanzeige nicht voll ist, drücke Resonanzskill in der Luft, um Fusion-Schaden zu verursachen und Kraftanzeige wiederherzustellen."
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060010_DescriptionContent",
@@ -489793,7 +489793,7 @@
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"Id": "Quest_880000037_ChildQuestTip_880_46",
- "Content": "Abfahren und die Titan-Makrele am angegebenen Ort fangen."
+ "Content": "Fahr ab und fange die Titan-Makrele am angegebenen Ort"
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"Id": "Quest_880000037_ChildQuestTip_880_62",
@@ -491053,7 +491053,7 @@
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"Id": "Quest_880000037_ChildQuestTip_880_84",
- "Content": "Abfahren und die Titan-Makrele am angegebenen Ort fangen."
+ "Content": "Fahr ab und fange die Titan-Makrele am angegebenen Ort"
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"Id": "Quest_880000037_ChildQuestTip_880_85",
@@ -491461,7 +491461,7 @@
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"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_174",
- "Content": "Schalte die Kamera aus und öffne das Tor mit deiner Berechtigung"
+ "Content": "Schalte die Kamera aus und öffne das Tor mit deinem Zugangsmodul"
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"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_176",
@@ -491697,7 +491697,7 @@
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"Id": "Quest_122000009_InteractContent_122_17",
- "Content": "Gib Passwort ein"
+ "Content": "Passwort eingeben"
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"Id": "Quest_122000009_QuestScheduleMainTitle_122_5",
@@ -492601,7 +492601,7 @@
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"Id": "Speaker_700143_Name",
- "Content": "Mag"
+ "Content": "Mack"
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"Id": "Speaker_700143_Title",
@@ -492661,7 +492661,7 @@
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"Id": "ConfirmBox_259_Title",
- "Content": "Sofort zum Dock"
+ "Content": "Schnellfahrt zum Dock"
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"Id": "ConfirmBox_257_Content",
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"Id": "Entity_a7fdd7ec3f441ca6c45376f6dc5b7aec2404facbf6c431939584f64362f5f31e",
- "Content": "Mag"
+ "Content": "Mack"
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"Id": "Entity_dba0d40fbba3b6fe1ea19368849d0b7652746cf494f0a4b73d625069a184d65f",
@@ -494373,7 +494373,7 @@
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"Id": "Quest_165000002_InteractContent_880_1",
- "Content": "Überprüfe die Situation"
+ "Content": "Die Situation überprüfen"
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"Id": "Entity_00a0870a5029235d1b3f6d83076b3a612caff2b46677e8fa4159a43253cf2529",
@@ -494381,7 +494381,7 @@
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"Id": "Quest_165000001_InteractContent_165_8",
- "Content": "Lies Ahabs Notizen"
+ "Content": "Ahabs Notizen lesen"
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"Id": "Quest_165000002_ChildQuestTip_880_13",
@@ -494933,7 +494933,7 @@
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"Id": "Quest_162700000_InteractContent_162_1",
- "Content": "Betritt die Ruinen im Dämmermeer"
+ "Content": "Ruinen im Dämmermeer betreten"
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"Id": "GhostShipLevelStage_Text4",
@@ -495329,7 +495329,7 @@
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{
"Id": "LevelPlay_122700036_ChildQuestTip_172_10",
- "Content": "Steuere die Vitreum-Tänzerinnen"
+ "Content": "Kontrolliere die Vitreum-Tänzerin"
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"Id": "LevelPlay_122700036_ChildQuestTip_172_11",
@@ -495345,7 +495345,7 @@
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"Id": "LevelPlay_31700003_ChildQuestTip_172_21",
- "Content": "Steuere die Vitreum-Tänzerinnen"
+ "Content": "Kontrolliere die Vitreum-Tänzerin"
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"Id": "LevelPlay_31700003_ChildQuestTip_172_22",
@@ -495365,7 +495365,7 @@
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"Id": "LevelPlay_31700005_ChildQuestTip_172_10",
- "Content": "Steuere die Vitreum-Tänzerinnen"
+ "Content": "Kontrolliere die Vitreum-Tänzerin"
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"Id": "LevelPlay_31700005_ChildQuestTip_172_11",
@@ -496673,7 +496673,7 @@
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"Id": "LevelPlay_166700018_ChildQuestTip_166_1",
- "Content": "Den Echozug nehmen"
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"Id": "LevelPlay_166700018_ChildQuestTip_166_2",
@@ -496701,7 +496701,7 @@
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"Id": "FunctionCondition_10026016_Desc",
- "Content": "Du hast „Sofort zum Dock“ freigeschaltet. Benutze sie an Bord von Rachel, um schnell zum zuletzt besuchten Dock zu reisen."
+ "Content": "Du hast „Schnellfahrt zum Dock“ freigeschaltet. Benutze sie an Bord von Rachel, um schnell zum zuletzt besuchten Dock zu reisen."
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"Id": "PrefabTextItem_207781075_Text",
@@ -496717,7 +496717,7 @@
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"Id": "LevelPlay_166700019_ChildQuestTip_166_2",
- "Content": "Den Echozug nehmen"
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"Id": "LevelPlay_166700019_ChildQuestTip_166_3",
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"Id": "LevelPlay_166700020_ChildQuestTip_166_2",
- "Content": "Den Echozug nehmen"
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"Id": "LevelPlay_166700020_ChildQuestTip_166_3",
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"Id": "SkillDescription_1506006_AttributeName",
- "Content": "SCH von Sturzangriff"
+ "Content": "SCH von Luftangriff"
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"Id": "SkillDescription_1506007_AttributeName",
@@ -496829,7 +496829,7 @@
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"Id": "SkillDescription_1506015_AttributeName",
- "Content": "SCH von [Spiegelring: Reflektiertes Heiliges Licht]"
+ "Content": "SCH des [im Spiegelring abgelenkten Heiligen Lichts]"
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"Id": "SkillDescription_1506015_Description",
@@ -497297,7 +497297,7 @@
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"Id": "LevelPlay_170700006_InteractContent_170_1",
- "Content": "Untersuche den seltsamen Altar"
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"Id": "LevelPlay_170700006_LevelPlayName_170_3",
@@ -497313,7 +497313,7 @@
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"Id": "LevelPlay_170700007_InteractContent_170_1",
- "Content": "Untersuche den seltsamen Altar"
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"Id": "LevelPlay_170700007_LevelPlayName_170_2",
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"Id": "LevelPlay_170700008_InteractContent_170_1",
- "Content": "Untersuche den seltsamen Altar"
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"Id": "LevelPlay_170700008_LevelPlayName_170_2",
@@ -497345,7 +497345,7 @@
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"Id": "LevelPlay_170700010_InteractContent_170_1",
- "Content": "Untersuche den seltsamen Altar"
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{
"Id": "LevelPlay_170700010_LevelPlayName_170_2",
@@ -497361,7 +497361,7 @@
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{
"Id": "LevelPlay_170700011_InteractContent_170_1",
- "Content": "Untersuche den seltsamen Altar"
+ "Content": "Den seltsamen Altar untersuchen"
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{
"Id": "LevelPlay_170700011_LevelPlayName_170_2",
@@ -497377,7 +497377,7 @@
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{
"Id": "LevelPlay_170700013_InteractContent_170_1",
- "Content": "Untersuche den seltsamen Altar"
+ "Content": "Den seltsamen Altar untersuchen"
},
{
"Id": "LevelPlay_170700013_LevelPlayName_170_2",
@@ -497393,7 +497393,7 @@
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{
"Id": "LevelPlay_170700014_InteractContent_170_1",
- "Content": "Untersuche den seltsamen Altar"
+ "Content": "Den seltsamen Altar untersuchen"
},
{
"Id": "LevelPlay_170700014_LevelPlayName_170_2",
@@ -497645,7 +497645,7 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_170700015_InteractContent_170_1",
- "Content": "Untersuche den seltsamen Altar"
+ "Content": "Den seltsamen Altar untersuchen"
},
{
"Id": "LevelPlay_170700015_LevelPlayName_170_2",
@@ -497661,7 +497661,7 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_170700016_InteractContent_170_1",
- "Content": "Untersuche den seltsamen Altar"
+ "Content": "Den seltsamen Altar untersuchen"
},
{
"Id": "LevelPlay_170700016_LevelPlayName_170_2",
@@ -498989,7 +498989,7 @@
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"Id": "Quest_880000038_InteractContent_880_20",
- "Content": "Untersuche Spuren vom Gezeitenbrecher"
+ "Content": "Spuren vom Gezeitenbrecher untersuchen"
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{
"Id": "MapMark_9101_MarkTitle",
@@ -499153,7 +499153,7 @@
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{
"Id": "LevelPlay_122000332_InteractContent_122_1",
- "Content": "Verlasse den tiefsten Bereich des Tresors"
+ "Content": "Den tiefsten Bereich des Tresors verlassen"
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{
"Id": "LevelPlay_170700000_ChildQuestTip_170_8",
@@ -499285,7 +499285,7 @@
},
{
"Id": "Quest_880000039_InteractContent_880_3",
- "Content": "Untersuche „Die Rosenknospe“"
+ "Content": "„Die Rosenknospe“ untersuchen"
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{
"Id": "Activity_102300020_Title",
@@ -499789,7 +499789,7 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_170700017_InteractContent_170_1",
- "Content": "Untersuche den seltsamen Altar"
+ "Content": "Den seltsamen Altar untersuchen"
},
{
"Id": "LevelPlay_170700017_LevelPlayName_170_2",
@@ -499977,15 +499977,15 @@
},
{
"Id": "GuideFocusNew_779_Content",
- "Content": "{0}{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Klicke Gamepad=Drücke}, um das Autorisierungsgerät zu verwenden."
+ "Content": "{0}Drücke, um das Zugangsmodul zu verwenden."
},
{
"Id": "GuideTips_780_Content",
- "Content": "{0}{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Klicke Gamepad=Drücke}, um das Autorisierungsgerät zu verwenden."
+ "Content": "{0}Drücke, um das Zugangsmodul zu verwenden."
},
{
"Id": "GuideFocusNew_781_Content",
- "Content": "{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Klicke Gamepad=Drücke}, um das Autorisierungsgerät zu verwenden."
+ "Content": "Drücke, um das Zugangsmodul zu verwenden."
},
{
"Id": "Quest_165000002_ChildQuestTip_165_26",
@@ -501493,7 +501493,7 @@
},
{
"Id": "DYHD_2603_1",
- "Content": "Der Anker ist gehoben, die Segel sind gesetzt, die „Pequod“ nimmt Kurs auf das Zentrum des Meeres, und das Auge des Sturms…"
+ "Content": "Der Anker ist gelichtet, die Segel sind gesetzt, die „Pequod“ nimmt Kurs auf das Zentrum des Meeres, und das Auge des Sturms…"
},
{
"Id": "DYHD_3_1",
@@ -501509,15 +501509,15 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_166700018_QuestScheduleMainTitle_166_4",
- "Content": "Den Echozug nehmen"
+ "Content": "Nimm den Echozug"
},
{
"Id": "LevelPlay_166700019_QuestScheduleMainTitle_166_3",
- "Content": "Den Echozug nehmen"
+ "Content": "Nimm den Echozug"
},
{
"Id": "LevelPlay_166700020_QuestScheduleMainTitle_166_4",
- "Content": "Den Echozug nehmen"
+ "Content": "Nimm den Echozug"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900151_Text",
diff --git a/Textmap/en/multi_text/MultiText.json b/Textmap/en/multi_text/MultiText.json
index 3517a57..e35da3b 100644
--- a/Textmap/en/multi_text/MultiText.json
+++ b/Textmap/en/multi_text/MultiText.json
@@ -36161,7 +36161,7 @@
},
{
"Id": "PropertyIndex_33_Name",
- "Content": "Spectro DMG RES"
+ "Content": "Spectro RES"
},
{
"Id": "PropertyIndex_34_Name",
@@ -36401,7 +36401,7 @@
},
{
"Id": "PropertyIndex_10033_Name",
- "Content": "Spectro DMG RES"
+ "Content": "Spectro RES"
},
{
"Id": "PropertyIndex_10034_Name",
@@ -37149,7 +37149,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_36_AttributesDescription",
- "Content": "Resonance Skill Resonating Slashes and Resonance Skill Resonating Spin reduces the target's Spectro DMG RES by {0} on hit for {1}s."
+ "Content": "Resonance Skill Resonating Slashes and Resonance Skill Resonating Spin reduces the target's Spectro RES by {0} on hit for {1}s."
},
{
"Id": "ResonantChain_37_NodeName",
@@ -79445,7 +79445,7 @@
},
{
"Id": "Flow_122000001_213",
- "Content": "Leave the finding of the parts to us, and go find Mimika first. She's over at Resonance NexusResonance Beacon."
+ "Content": "Leave the finding of the parts to us, and go find Mimika first. She's over at Resonance Nexus."
},
{
"Id": "Flow_122000001_214",
@@ -125645,7 +125645,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2309826753_Text",
- "Content": "Lv"
+ "Content": "Lv."
},
{
"Id": "PrefabTextItem_458050953_Text",
@@ -146801,7 +146801,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_50000312_AttributesDescription",
- "Content": "Open to obtain a random Echo of the following Sonata Effect: Freezing Frost.\r\n2pcs Set: Glacio DMG + 10%.\r\n5pcs Set: Glacio DMG + 10% after releasing Basic Attack or Heavy Attack. This effect stacks up to 3 times, each stack lasts 15s."
+ "Content": "Open to obtain a random Echo of the following Sonata Effect: Freezing Frost.\n\n2pcs Set: Glacio DMG + 10%.\n\n5pcs Set: Glacio DMG + 10% after releasing Basic Attack or Heavy Attack. This effect stacks up to 3 times, each stack lasts 15s."
},
{
"Id": "ItemInfo_50000312_BgDescription",
@@ -156981,7 +156981,7 @@
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3100202_Content",
- "Content": "The damage of \"Wind Erosion Effect\" scales with its stacks.\nDodge attacks to avoid the buildup of the \"Wind Erosion Effect\" stacks."
+ "Content": "The damage of \"Aero Erosion Effect\" scales with its stacks.\nDodge attacks to avoid the buildup of the \"Aero Erosion Effect\" stacks."
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_31003_Content",
@@ -156993,11 +156993,11 @@
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_31004_Content",
- "Content": "Some Glacio attacks will apply a stackable \"Frost Chafe Effect\" to the target.\nEach stack of \"Frost Chafe Effect\" reduces the target's movement speed."
+ "Content": "Some Glacio attacks will apply a stackable \"Glacio Chafe Effect\" to the target.\nEach stack of \"Glacio Chafe Effect\" reduces the target's movement speed."
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3100402_Content",
- "Content": "When \"Frost Chafe Effect\" is stacked to its max, the target will be frozen and all stacks of \"Frost Chafe Effect\" will be removed. Struggle to accelerate your recovery from the frozen state.\nDodge attacks to avoid the accumulation of \"Frost Chafe Effect\" stacks."
+ "Content": "When \"Glacio Chafe Effect\" is stacked to its max, the target will be frozen and all stacks of \"Glacio Chafe Effect\" will be removed. Struggle to accelerate your recovery from the frozen state.\nDodge attacks to avoid the accumulation of \"Glacio Chafe Effect\" stacks."
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_31005_Content",
@@ -259533,7 +259533,7 @@
},
{
"Id": "Achievement_300148_Desc",
- "Content": "Use Rover: Annihilation's Outro Skill 100 times."
+ "Content": "Use Rover: Havoc's Outro Skill 100 times."
},
{
"Id": "Achievement_300148_Name",
@@ -274013,7 +274013,7 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_33",
- "Content": "Upgrade authorization"
+ "Content": "Upgrade Clearance"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_34",
@@ -274021,7 +274021,7 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_39",
- "Content": "(Optional) Take the elevator"
+ "Content": "Take the elevator to the first floor"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_40",
@@ -274041,11 +274041,11 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_48",
- "Content": "(Optional) Take the elevator"
+ "Content": "(Optional) Take the elevator to the third floor"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_51",
- "Content": "Go to the security room on the second level"
+ "Content": "Go to the security room on the third floor"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_52",
@@ -274069,11 +274069,11 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_59",
- "Content": "Upgrade your clearance"
+ "Content": "Upgrade Clearance"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_62",
- "Content": "Leave the monitoring room"
+ "Content": "Leave the monitoring room and return to the first floor"
},
{
"Id": "Quest_122000009_InteractContent_122_7",
@@ -327113,7 +327113,7 @@
},
{
"Id": "Entity_d6a9af56c1ee66ce294e3ae78c967b46661d7ce403f3181db678988786d85d44",
- "Content": "Ground Floor"
+ "Content": "First Floor"
},
{
"Id": "LevelPlay_224750000_ChildQuestTip_224_2",
@@ -380637,7 +380637,7 @@
},
{
"Id": "Quest_880000036_InteractContent_880_2",
- "Content": "Converse with the shipwright"
+ "Content": "Talk to the shipwright"
},
{
"Id": "Quest_880000036_QuestDesc_880_1",
@@ -380937,7 +380937,7 @@
},
{
"Id": "DYHD_13_5",
- "Content": "Isn't she supposed to be in the Nimbus Sanctum?"
+ "Content": "Isn't she supposed to be in Nimbus Sanctum?"
},
{
"Id": "DYHD_13_6",
@@ -381185,7 +381185,7 @@
},
{
"Id": "DYHD_18_6",
- "Content": "\"Word is, the key to Serene Bay's lighthouse got lost a long ago. We only know it's somewhere at the bottom of the sea.\""
+ "Content": "\"Word is, the key to Serene Bay's lighthouse got lost long ago. We only know it's somewhere at the bottom of the sea.\""
},
{
"Id": "DYHD_18_7",
@@ -382757,7 +382757,7 @@
},
{
"Id": "DYHD_20_5",
- "Content": "The storm ragin' over it keeps folks from settin' foot there. Its own protection, if ye will."
+ "Content": "The storm ragin' over it seems to keep folks from settin' foot there. Its own protection, if ye will."
},
{
"Id": "DYHD_20_6",
@@ -382769,7 +382769,7 @@
},
{
"Id": "DYHD_20_8",
- "Content": "Come, let's move out! You and Miss White Hat will team up, and I'll be with Starbuck."
+ "Content": "Come on, let's move out! You and Miss White Hat will team up, and I'll be with Starbuck."
},
{
"Id": "DYHD_20_9",
@@ -400037,7 +400037,7 @@
},
{
"Id": "Quest_880000043_ChildQuestTip_880_2",
- "Content": "Go to the fishing spot and see what happened"
+ "Content": "Go to the Fishing Spot and see what happened"
},
{
"Id": "Quest_880000043_ChildQuestTip_880_4",
@@ -417225,7 +417225,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_33_AttributesDescription",
- "Content": "The most common bait in Rinascita. Casting it with Baiting creates an ideal fishing spot."
+ "Content": "The most common bait in Rinascita. Casting it with Baiting creates an ideal Fishing Spot."
},
{
"Id": "ItemInfo_27_BgDescription",
@@ -417281,7 +417281,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_33_ObtainedShowDescription",
- "Content": "The most common bait in Rinascita. Casting it with Baiting creates an ideal fishing spot."
+ "Content": "The most common bait in Rinascita. Casting it with Baiting creates an ideal Fishing Spot."
},
{
"Id": "LNXT_YiCaiHua_Tips0001",
@@ -433837,7 +433837,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_70140041_AttributesDescription",
- "Content": "Rover - Spectro's skills have been enhanced. Go to Resonators - Forte for more details."
+ "Content": "Rover: Spectro's skills have been enhanced. Go to Resonators - Forte for more details."
},
{
"Id": "ItemInfo_70140041_BgDescription",
@@ -435469,7 +435469,7 @@
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1107_TalentCertification",
- "Content": "[Extracted from the Internal Records of the Montelli Family - Access Shared]\nCodename: Opal\nThis member's waveform graph shows elliptical fluctuations. The Time Domain pattern is regular, and no signs of abnormal fluctuations are observed. The test results are assessed as being within the normal phase.\nResonant Criticality: High. This member possesses high stability with minimal risk of Overclocking.\nRecords indicate no history of Overclocking.\nThere is no current need for psychological counseling.\nHow elegant! Lady Carlo... No, this member's performance is always so elegant, so perfect—even in this test... Very elegant indeed!"
+ "Content": "[Extracted from the Internal Records of the Montelli Family - Access Shared]\n\nCodename: Opal\n\nThis member's waveform graph shows elliptical fluctuations. The Time Domain pattern is regular, and no signs of abnormal fluctuations are observed. The test results are assessed as being within the normal phase.\n\nResonant Criticality: High. This member possesses high stability with minimal risk of Overclocking.\n\nRecords indicate no history of Overclocking.\n\nThere is no current need for psychological counseling.\n\nHow elegant! Lady Carlo... No, this member's performance is always so elegant, so perfect—even in this test... Very elegant indeed!"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1606_CN",
@@ -442045,7 +442045,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002901_SkillResume",
- "Content": "Basic Attack\nDeal Fusion DMG.\n \nHeavy Attack\nConsume STA to attack, dealing Fusion DMG.\n \nHeavy Attack - Rhapsodic Riff\nConsume STA to attack the target, dealing Fusion DMG.\n- Hold Normal Attack following Basic Attack Stage 2 or Stage 4 or {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Normal Attack after Mid-air Attack Stage 4 to cast.\n \nMid-air Attack\nDeal Fusion DMG. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Normal Attack during Mid-air Attack Stage 1 or Stage 2 to attack the target or hold the button to attack continuously. Flip backward automatically after each of the first three Mid-air Attack Stages. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Normal Attack after each flip to perform the next stage of Mid-air Attack.\nIf Mid-air Attack Stage 1 misses, lunge forward instead, dealing Fusion DMG.\n \nDodge Counter\nDeal Fusion DMG."
+ "Content": "Basic Attack\nDeal Fusion DMG.\n \nHeavy Attack\nConsume STA to attack, dealing Fusion DMG.\n \nHeavy Attack - Rhapsodic Riff\nConsume STA to attack the target, dealing Fusion DMG.\n- Hold Normal Attack following Basic Attack Stage 2 or Stage 4 or {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} Normal Attack after Mid-air Attack Stage 4 to cast.\n \nMid-air Attack\nDeal Fusion DMG. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Normal Attack during Mid-air Attack Stage 1 or Stage 2 to attack the target or hold the button to attack continuously. Flip backward automatically after each of the first three Mid-air Attack Stages. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Normal Attack after each flip to perform the next stage of Mid-air Attack.\nIf Mid-air Attack Stage 1 misses, lunge forward instead, dealing Fusion DMG.\n \nDodge Counter\nDeal Fusion DMG."
},
{
"Id": "Skill_1002902_SkillDescribe",
@@ -442085,7 +442085,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002905_SkillDescribe",
- "Content": "Brant's resistance to interruption is increased during Mid-air Attacks and Fusion DMG Bonus is increased by {0}."
+ "Content": "Brant's resistance to interruption is increased during Mid-air Attacks and gains {0} Fusion DMG Bonus."
},
{
"Id": "Skill_1002905_SkillName",
@@ -442093,11 +442093,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1002905_SkillResume",
- "Content": "Brant's resistance to interruption is increased during Mid-air Attacks and Fusion DMG Bonus is increased by {0}."
+ "Content": "Brant's resistance to interruption is increased during Mid-air Attacks and gains {0} Fusion DMG Bonus."
},
{
"Id": "Skill_1002906_SkillDescribe",
- "Content": "Attack the target, dealing Fusion DMG and gain Interlude Applause effect.\n \nInterlude Applause\nThe next Mid-air Attack begins at Stage 2. This effect ends when Brant lands early or is switched out."
+ "Content": "Attack the target, dealing Fusion DMG, and gain Interlude Applause effect.\n \nInterlude Applause\nThe next Mid-air Attack begins at Stage 2. This effect ends when Brant lands early or is switched out."
},
{
"Id": "Skill_1002906_SkillName",
@@ -442109,7 +442109,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002907_SkillDescribe",
- "Content": "Theatrical Moment\nBrant gains additional ATK based on his Energy Regen: For every 1% of his Energy Regen over {0}, Brant gains additional {1} points of ATK, up to {2}.\n \nWaves of Acclaims\nHeal all nearby Resonators in the team when Bravo reaches {3}, {4}, {5}, and {6}.\n \nReturned from Ashes\nWhen Bravo is full, replace Resonance Skill Anchor Aweigh! with Returned from Ashes.\nConsume all Bravo to perform Returned from Ashes, dealing Fusion DMG, considered Basic Attack DMG, and generate a shield. Casting this skill during Aflame ends this state after Returned from Ashes ends.\n \nBravo\nBrant can hold up to {7} Bravo.\n- Obtain Bravo when Normal Attacks hit the target.\n- Obtain Bravo when Intro Skill hits the target.\n- Obtain Bravo when Resonance Skill hits the target."
+ "Content": "Theatrical Moment\nBrant gains additional ATK based on his Energy Regen: For every 1% of his Energy Regen over {0}, Brant gains additional {1} points of ATK, up to {2}.\n \nWaves of Acclaims\nHeal all nearby Resonators in the team when Bravo reaches {3}, {4}, {5}, and {6}.\n \nReturned from Ashes\nWhen Bravo is full, replace Resonance Skill Anchor Aweigh! with Returned from Ashes.\nConsume all Bravo to perform Returned from Ashes, dealing Fusion DMG, considered Basic Attack DMG, and generate a shield. Casting this skill when in Aflame ends this state after Returned from Ashes ends.\n \nBravo\nBrant can hold up to {7} Bravo.\n- Obtain Bravo when Normal Attacks hit the target.\n- Obtain Bravo when Intro Skill hits the target.\n- Obtain Bravo when Resonance Skill hits the target."
},
{
"Id": "Skill_1002907_SkillName",
@@ -443701,7 +443701,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003001_SkillDescribe",
- "Content": "Basic Attack\nPerform up to 3 consecutive attacks of Holy Light, dealing Spectro DMG.\n \nHeavy Attack\nConsume STA to attack the target, dealing Spectro DMG.\n \nMid-air Attack\nConsume STA to ride the staff and dive down from mid-air to attack the target, dealing Spectro DMG.\n \nMid-air Heavy Attack\nConsume STA to ride on the staff for a distance.\n- Can be re-cast after a Mid-Air Dodge or using Grapple.\n \nDodge Counter\nAfter a successful Dodge, quickly use Basic Attack to attack the target, dealing Spectro DMG.\n- When Phoebe is inside the Ring of Mirrors, Dodge Counter becomes Chamuel‘s Star: Dodge Counter."
+ "Content": "Basic Attack\nPerform up to 3 consecutive attacks of Holy Light, dealing Spectro DMG.\n \nHeavy Attack\nConsume STA to attack the target, dealing Spectro DMG.\n \nMid-air Attack\nConsume STA to ride the staff and dive down from mid-air to attack the target, dealing Spectro DMG.\n \nMid-air Heavy Attack\nConsume STA to ride on the staff for a distance.\n- Can be re-cast after a Mid-Air Dodge or using Grapple.\n \nDodge Counter\nAfter a successful Dodge, quickly use Basic Attack to attack the target, dealing Spectro DMG.\n- When Phoebe is inside the Ring of Mirrors, Dodge Counter becomes Chamuel's Star: Dodge Counter."
},
{
"Id": "Skill_1003002_SkillDescribe",
@@ -443709,7 +443709,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003003_SkillDescribe",
- "Content": "Phoebe concentrates the light in her hands into the Mirror of Enlightenment and smashes it, dealing Spectro DMG.\n- Absolution Enhancement: Increase DMG Multiplier by {0}.\n- Confession Enhancement: Apply {1} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=1} of Spectro Frazzle to targets hit ."
+ "Content": "Phoebe concentrates the light in her hands into the Mirror of Enlightenment and smashes it, dealing Spectro DMG.\n- Absolution Enhancement: Increase DMG Multiplier by {0}.\n- Confession Enhancement: Apply {1} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=1} of Spectro Frazzle to targets hit."
},
{
"Id": "Skill_1003004_SkillDescribe",
@@ -443725,7 +443725,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003007_SkillDescribe",
- "Content": "When Phoebe's Prayer is full, consume all Prayer to cast one of the following skills:\n- Hold Basic Attack to cast Heavy Attack Absolution Litany, dealing Spectro DMG and applying {0} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=0} of Spectro Frazzle to the targets hit. Phoebe enters Absolution status, which allows her to deal more DMG.\n- Hold Resonance Skill to cast Resonance Skill Utter Confession, dealing Spectro DMG and applying {0} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=0} of Spectro Frazzle to the targets hit. Phoebe enters Confession status, which allows her to better exploit Spectro Frazzle.\n- Absolution and Confession cannot coexist. Entering into one will end the other.\n- When Divine Voice is not exhausted, Phoebe is unable to cast Heavy Attack Absolution Litany and Resonance Skill Utter Confession.\n- When Divine Voice is exhausted, Phoebe will not exit the Absolution or Confession state.\n \nHeavy Attack: Starflash\nWhen Phoebe has Divine Voice, casting Basic Attack Stage 3 or Dodge Counter replaces the next Heavy Attack with Heavy Attack: Starflash, which deals Spectro DMG at the cost of {2} Divine Voice.\n- Absolution Enhancement: Reduce the cost of Divine Voice by {3}. When the targets hit have Spectro Frazzle, the skill gains {4} DMG Amplification.\n- Confession Enhancement: Apply {5} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=5} of Spectro Frazzle to the targets hit.\n \nPrayer \nPhoebe can hold up to {6} Prayer.\nPhoebe automatically gains {7} Prayer every second.\n \nDivine Voice\nPhoebe can hold up to {8} Divine Voice.\nCasting Heavy Attack Absolution Litany or Resonance Skill Utter Confession restores {9} Divine Voice."
+ "Content": "When Phoebe's Prayer is full, consume all Prayer to cast one of the following skills:\n- Hold Basic Attack to cast Heavy Attack Absolution Litany, dealing Spectro DMG and applying {0} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=0} of Spectro Frazzle to the targets hit. Phoebe enters Absolution status, which allows her to deal more DMG.\n- Hold Resonance Skill to cast Resonance Skill Utter Confession, dealing Spectro DMG and applying {0} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=0} of Spectro Frazzle to the targets hit. Phoebe enters Confession status, which allows her to better exploit Spectro Frazzle.\n- Absolution and Confession cannot coexist. Entering into one will end the other.\n- When Divine Voice is not exhausted, Phoebe is unable to cast Heavy Attack Absolution Litany and Resonance Skill Utter Confession.\n- When Divine Voice is exhausted, Phoebe will not exit the Absolution or Confession status.\n \nHeavy Attack: Starflash\nWhen Phoebe has Divine Voice, casting Basic Attack Stage 3 or Dodge Counter replaces the next Heavy Attack with Heavy Attack: Starflash, which deals Spectro DMG at the cost of {2} Divine Voice.\n- Absolution Enhancement: Reduce the cost of Divine Voice by {3}. When the targets hit have Spectro Frazzle, the skill gains {4} DMG Amplification.\n- Confession Enhancement: Apply {5} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=5} of Spectro Frazzle to the targets hit.\n \nPrayer \nPhoebe can hold up to {6} Prayer.\nPhoebe automatically gains {7} Prayer every second.\n \nDivine Voice\nPhoebe can hold up to {8} Divine Voice.\nCasting Heavy Attack Absolution Litany or Resonance Skill Utter Confession restores {9} Divine Voice."
},
{
"Id": "Skill_1003008_SkillDescribe",
@@ -443733,7 +443733,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003009_SkillDescribe",
- "Content": "Deal Spectro DMG equal to {0} of Phoebe's ATK to nearby targets.\n- Absolution Enhancement: Increase DMG Multiplier by {1}.\n- Confession Enhancement: Grants Silent Prayer to the Resonator on the field, reducing the Spectro DMG RES of nearby targets by {2} and granting {3} Spectro Frazzle DMG Amplification. When Spectro Frazzle inflicts DMG, extend Spectro Frazzle's damage interval by {4}. This effect lasts {5}s or until Phoebe switches to Absolution status."
+ "Content": "Deal Spectro DMG equal to {0} of Phoebe's ATK to nearby targets.\n- Absolution Enhancement: Increase DMG Multiplier by {1}.\n- Confession Enhancement: Grant Silent Prayer to the Resonator on the field, reducing the Spectro RES of nearby targets by {2} and granting {3} Spectro Frazzle DMG Amplification. When Spectro Frazzle inflicts DMG, extend Spectro Frazzle's damage interval by {4}. This effect lasts {5}s or until Phoebe switches to Absolution status."
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"Id": "Skill_1003001_SkillName",
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"Id": "Skill_1003009_SkillResume",
- "Content": "Deal Spectro DMG equal to {0} of Phoebe's ATK.\n- Absolution Enhancement: Increase DMG Multiplier.\n- Confession Enhancement: Reduces the Spectro RES of targets in a certain range by {2} and grants {3} Spectro Frazzle DMG Amplification. When Spectro Frazzle inflicts DMG, extend Spectro Frazzle's damage interval by {4}. This effect lasts {5}s or until Phoebe switches to Absolution status."
+ "Content": "Deal Spectro DMG equal to {0} of Phoebe's ATK.\n- Absolution Enhancement: Increase DMG Multiplier.\n- Confession Enhancement: Reduce the Spectro RES of targets in a certain range by {2} and grant {3} Spectro Frazzle DMG Amplification. When Spectro Frazzle inflicts DMG, extend Spectro Frazzle's damage interval by {4}. This effect lasts {5}s or until Phoebe switches to Absolution status."
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"Id": "ResonantChain_169_NodeName",
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"Id": "ResonantChain_171_AttributesDescription",
- "Content": "While in Absolution, the DMG Multiplier of Heavy Attack Starflash is increased by {0}.\nWhile in Confession, the DMG Multiplier of Heavy Attack Starflash is increased by {1}."
+ "Content": "When in Absolution, the DMG Multiplier of Heavy Attack Starflash is increased by {0}.\nWhen in Confession, the DMG Multiplier of Heavy Attack Starflash is increased by {1}."
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"Id": "ResonantChain_172_AttributesDescription",
- "Content": "When Basic Attack, Basic Attack Chamuel's Star, Dodge Counter, or Chamuel‘s Star: Dodge Counterhits, the target's Spectro RES is reduced by {0} for {1}s."
+ "Content": "When Basic Attack, Basic Attack Chamuel's Star, Dodge Counter, or Chamuel‘s Star: Dodge Counter hits, the target's Spectro RES is reduced by {0} for {1}s."
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"Id": "ResonantChain_173_AttributesDescription",
- "Content": "Casting Intro Skill Golden Grace increases Phoebe's Spectro DMG Bonus {0} for {1}s."
+ "Content": "Casting Intro Skill Golden Grace increases Phoebe's Spectro DMG Bonus by {0} for {1}s."
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"Id": "ResonantChain_174_AttributesDescription",
- "Content": "Cause the target entering the Ring of Mirrors to stagnate for {0}s. This effect affects all targets entering the Ring of Mirrors and can be applied to 12 targets max for each Ring of Mirrors. Each target will only be affected by this effect once.\nWhen in Absolution or Confession, summoning a Ring of Mirrors with Resonance Skill increases Pheobe's ATK by {1} for {2}s, and triggers an extra Heavy Attack Starflash at the Ring of Mirrors' location. This Heavy Attack Starflash does not consume Divine Voice and is not considered as casting a Heavy Attack."
+ "Content": "Targets entering the Ring of Mirrors are stagnated for an additional {0}s. The stagnation effect affects all targets entering the Ring of Mirrors and can be applied to 12 targets max for each Ring of Mirrors. Each target will only be affected by this effect once.\nWhen in Absolution or Confession, summoning a Ring of Mirrors with Resonance Skill increases Phoebe's ATK by {1} for {2}s, and triggers an extra Heavy Attack Starflash at the Ring of Mirrors' location. This Heavy Attack Starflash does not consume Divine Voice and is not considered as casting a Heavy Attack."
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"Id": "Entity_4722c9f82586ae000aecca06c4eb56e9461e6bd9b49384042dd84cbb1de441d6",
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"Id": "ItemInfo_42100040_AttributesDescription",
- "Content": "Within 180s, deal DMG to enemies with Negative Statuses to increase Spectro DMG RES of all Resonators in the team by 30% for 10s. Only effective on your own Resonators in Co-op Mode."
+ "Content": "Within 180s, deal DMG to enemies with Negative Statuses to increase Spectro RES of all Resonators in the team by 30% for 10s. Only effective on your own Resonators in Co-op Mode."
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"Id": "FishingRefreshEntrust",
- "Content": "Refresh in {0}"
+ "Content": "Refresh with {0}"
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- "Content": "Fish for large catches at designated fishing spots"
+ "Content": "Fish for large catches at designated Fishing Spot"
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"Id": "Quest_880000037_ChildQuestTip_880_13",
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"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_143",
- "Content": "Inquire about the Echo greeters"
+ "Content": "Ask the Echo Greeter about current situation"
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"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_144",
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"Id": "Quest_122000009_InteractContent_122_9",
- "Content": "Upgrade access"
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"Id": "LevelPlay_142000103_ChildQuestTip_142_20",
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"Id": "Fishing_TechEffect141",
- "Content": "A tubular chamber installed on the ship to launch \"Sweet Puffs.\" Equipped to unlock Bampuff that blasts all fishing spots in a certain range and grants you the catches immediately. (Can be equipped via Utility wheel while sailing. Using it consumes \"Sweet Puffs,\" which can be converted from Bampuffs.)\n\nBampuffs are highly explosive and dangerous—both for the ship and the catches."
+ "Content": "A tubular chamber installed on the ship to launch \"Sweet Puffs.\" Equipped to unlock Bampuff that blasts all Fishing Spots in a certain range and grants you the catches immediately. (Can be equipped via Utility wheel while sailing. Using it consumes \"Sweet Puffs,\" which can be converted from Bampuffs.)\n\nBampuffs are highly explosive and dangerous—both for the ship and the catches."
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"Id": "Fishing_TechEffect143",
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"Id": "Fishing_TechEffect151",
- "Content": "Traditional bait used in the Riccioli Islands. Equipped to unlock Baiting, which creates a fishing spot that yields larger quantities and higher-quality sea creatures you caught before in the area. (Can be equipped via Utility wheel while sailing. Using it consumes \"Sandworms,\" which can be purchased at the dock shop.)\n\nMade using an ancient Riccioli recipe, this bait is highly effective. Just don't ask what's in it."
+ "Content": "Traditional bait used in the Riccioli Islands. Equipped to unlock Baiting, which creates a Fishing Spot that yields larger quantities and higher-quality sea creatures you caught before in the area. (Can be equipped via Utility wheel while sailing. Using it consumes \"Sandworms,\" which can be purchased at the dock shop.)\n\nMade using an ancient Riccioli recipe, this bait is highly effective. Just don't ask what's in it."
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"Id": "Fishing_TechEffect152",
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"Id": "ItemInfo_70010074_Name",
- "Content": "\"Familiar-looking Large Fish\""
+ "Content": "Familiar-looking Large Fish"
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"Id": "FishingTechLevelUpNotEnough",
- "Content": "Insufficient materials"
+ "Content": "Insufficient Materials"
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"Id": "FishingTechLevelUpNotPreNodeLock",
- "Content": "Required nodes still locked"
+ "Content": "Required Nodes Locked"
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"Id": "AccessPath_503010_Description",
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"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1011",
- "Content": "After casting Intro Skill, a Chaotic Land will be generated to attack the nearby targets, dealing Spectro DMG for {0}s. Targets attacked obtain {1} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=1} of Aero Erosion and Spectro Frazzle."
+ "Content": "After casting Intro Skill, a Chaotic Land will be generated to attack the nearby targets, dealing Spectro DMG for {0}s. Targets attacked obtain {1} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=1} of Aero Erosion and Spectro Frazzle."
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"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1012",
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"Id": "WeaponConf_21050027_Desc",
- "Content": "Dealing DMG to enemies with Spectro Frazzle increases the wielder's Spectro DMG by {0}, gaining 1 stack per second for 6s, stacking up to 4 stacks."
+ "Content": "Dealing DMG to enemies with Spectro Frazzle increases the wielder's Spectro DMG by {0}, gaining 1 stack per second for 6s, stacking up to 4 times."
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"Id": "WeaponConf_21050027_ObtainedShowDescription",
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"Id": "FavorRoleInfo_1506_TalentCertification",
- "Content": "[Order of the Deep - Ministry of Holy Rituals Records] \n\nResonator Phoebe's waveform graph displays elliptical fluctuations. The Time Domain pattern is stable, and no signs of abnormal fluctuations are observed. The test results fall within the normal phase range.\n\nResonant Criticality: Relatively high. \n\nResonator Phoebe's frequency displays high stability with a low risk of Overclocking. Records show no history of Overclocking. \n\nAcolyte Phoebe has always strictly adhered to the teachings of \"silence\" and \"self-restraint,\" making her stability unmatched among her peers. Observations show that Acolyte Phoebe's Resonance ability produces a stable frequency, strongly affecting Echoes and Remnant Creatures. Humans can also be affected to a certain degree, experiencing \"healing\" on a spiritual level. This makes her particularly adept in roles that require soothing and mediation. \n\n*Latest Notes: A brief sawtooth fluctuation was detected in Acolyte Phoebe's regular waveform. No abnormalities have been noted at this time, but continued monitoring is advised, with increased attention if necessary."
+ "Content": "[Order of the Deep - Ministry of Holy Rituals Records] \n\nResonator Phoebe's waveform graph displays elliptical fluctuations. The Time Domain pattern is stable, and no signs of abnormal fluctuations are observed. The test results fall within the normal phase range.\n\nResonant Criticality: Relatively high. Resonator Phoebe's frequency displays high stability with a low risk of Overclocking.\n\nRecords show no history of Overclocking. \n\nAcolyte Phoebe has always strictly adhered to the teachings of \"silence\" and \"self-restraint,\" making her stability unmatched among her peers. Observations show that Acolyte Phoebe's Resonance ability produces a stable frequency, strongly affecting Echoes and Remnant Creatures. Humans can also be affected to a certain degree, experiencing \"healing\" on a spiritual level. This makes her particularly adept in roles that require soothing and mediation. \n\n*Latest Notes: A brief sawtooth fluctuation was detected in Acolyte Phoebe's regular waveform. No abnormalities have been noted at this time, but continued monitoring is advised, with increased attention if necessary."
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"Id": "FavorRoleInfo_1506_CN",
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"Id": "FavorStory_120601_Content",
- "Content": "A crack of thunder shattered the bartender's rhythm as he shook the cocktail mixer, and the downpour that followed immediately dampened the last bit of cheer among the patrons. The tavern, now nothing more than a soggy refuge, was bereft of any tale worth telling. The bartender shook his drink in slowly, the faint clink of ice barely a sound. Patrons yawned incessantly as if even their drinks had lost their flavor.\n\n\"Well, well... this hardly feels like a tavern, does it, friends?\" A young man stepped through the door, bringing a gust of damp air and salty rainwater with him. He strode straight to the bar, swiping the empty glass from a patron nearby.\n\n\"Oi! What are you—\"\n\n\"Shhh...\" the young man interrupted, casually tossing a handful of Shell Credits into the bartender's tip jar. \"Fill it to the brim, would you? It's not every day I find myself in a tavern. Surely, there's something of more... entertainment value here?\"\n\n\"Entertainment? You must be joking. Look outside, the rain isn't going anywhere. And don't get me started on the menu. Duller than a sack of potatoes, and twice as overpriced.\"\n\n\"Of course, I did come in from the rain. See? My hair is practically drowning in it. But even in a storm, there are tales to be had. Like this charming little wanted poster.\" He deftly plucked the poster from the patron's hand.\n\n\"Ah, we already talked about this. Something about the Immortal Returned, wearing a strange mask... What did he do again...?\"\n\n\"He and his crew ventured through fog thick with sirens, dredging up shiploads of songs from the ocean's deepest whirlpools. They rescued the Pilgrim's Sailscapsized by towering waves and reclaimed stolen supplies from pirates!\"\n\n\"Hmm... That's not quite right, is it? You're just telling a story now!\"\n\n\"Ha, of course, it is a story!\" He laughed, raising his glass, \"Drink up, my friend, and I'll tell everyone the real tale of the Immortal Returned!\"\n\nThe glasses clinked. In an instant, the dreary tavern was transformed into a stage of imagination. Brant swiped the patron's hat and placed it on the bartender's head, his eyes sparkling as he presented the bartender's long-awaited rose to the woman beside him. The bartender, now donning the hat, became the ship's helmsman. The bald patron became a sailor, firing cannons at Tacet Discords from the rolling sea. The woman who received the rose burst into a spontaneous dance. With every spin of the young man's yarn, the patrons found themselves part of his intoxicating tale.\n\nThe revelry ended abruptly when the door crashed open.\n\n\"Now this feels like a tavern!\" The leader of the intruders sneered, holding up a wanted poster. \"Take him, lads. The reward is doubled this time!\"\n\n\"How about saving it for the next time!\" With a mocking bow, the young man tossed a mask alight with violet flames into the air, vanishing in the commotion it caused.\n\nWhen the dust settled, the tavern was filled with colorful ribbons, balloons, and scattered gifts from the sea.\n\nThe tavern's patrons picked up the scattered gifts. To their surprise, each one was a ticket to a show by the Troupe of Fools."
+ "Content": "A crack of thunder shattered the bartender's rhythm as he shook the cocktail mixer, and the downpour that followed immediately dampened the last bit of cheer among the patrons. The tavern, now nothing more than a soggy refuge, was bereft of any tale worth telling. The bartender shook his drink slowly, the faint clink of ice barely audible. Patrons yawned incessantly as if even their drinks had lost their flavor.\n\n\"Well, well... this hardly feels like a tavern, does it, friends?\" A young man stepped through the door, bringing a gust of damp air and salty rainwater with him. He strode straight to the bar, swiping the empty glass from a patron nearby.\n\n\"Oi! What are you—\"\n\n\"Shhh...\" the young man interrupted, casually tossing a handful of Shell Credits into the bartender's tip jar. \"Fill it to the brim, would you? It's not every day I find myself in a tavern. Surely, there's something of more... entertainment value here?\"\n\n\"Entertainment? You must be joking. Look outside, the rain isn't going anywhere. And don't get me started on the menu. Duller than a sack of potatoes, and twice as overpriced.\"\n\n\"Of course, I did come in from the rain. See? My hair is practically drowning in it. But even in a storm, there are tales to be had. Like this charming little wanted poster.\" He deftly plucked the poster from the patron's hand.\n\n\"Ah, we already talked about this. Something about the Immortal Returned, wearing a strange mask... What did he do again...?\"\n\n\"He and his crew ventured through fog thick with sirens, dredging up shiploads of songs from the ocean's deepest whirlpools. They rescued the Pilgrim's Sailscapsized by towering waves and reclaimed stolen supplies from pirates!\"\n\n\"Hmm... That's not quite right, is it? You're just telling a story now!\"\n\n\"Ha, of course, it is a story!\" He laughed, raising his glass, \"Drink up, my friend, and I'll tell everyone the real tale of the Immortal Returned!\"\n\nThe glasses clinked. In an instant, the dreary tavern was transformed into a stage of imagination. Brant swiped the patron's hat and placed it on the bartender's head, his eyes sparkling as he presented the bartender's long-awaited rose to the woman beside him. The bartender, now donning the hat, became the ship's helmsman. The bald patron became a sailor, firing cannons at Tacet Discords from the rolling sea. The woman who received the rose burst into a spontaneous dance. With every spin of the young man's yarn, the patrons found themselves part of his intoxicating tale.\n\nThe revelry ended abruptly when the door crashed open.\n\n\"Now this feels like a tavern!\" The leader of the intruders sneered, holding up a wanted poster. \"Take him, lads. The reward is doubled this time!\"\n\n\"How about saving it for the next time!\" With a mocking bow, the young man tossed a mask alight with violet flames into the air, vanishing in the commotion it caused.\n\nWhen the dust settled, the tavern was filled with colorful ribbons, balloons, and scattered gifts from the sea.\n\nThe tavern's patrons picked up the scattered gifts. To their surprise, each one was a ticket to a show by the Troupe of Fools."
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"Id": "FavorStory_120602_Content",
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"Id": "FavorStory_150601_Content",
- "Content": "On an ordinary afternoon, the wide streets of Ragunna bustled with people, more lively than in previous years.\n\nThe long-anticipated Carnevale was set to return, news that had already spread throughout Ragunna and even across the seas to distant shores. Over the past few days, travelers from all corners had appeared in the city. Even before dinner time, Trattoria Margherita was already packed with eager diners.\n\nRagunna's fine wines were as captivating as its breathtaking views. Nectarwine had the power to lull someone into a sweet dream, though overindulgence occasionally led to incidents.\n\nWhat started as a small disagreement over taste soon escalated into a heated debate. Perhaps it was the weariness of restraint, or perhaps the sleepy afternoon simply needed a bit of excitement. Either way, more and more people gathered, joining the argument.\n\nThe debate grew fiercer and, in the end, exploded into a full-blown fistfight.\n\nFor a moment, the restaurant became a stage. Pizzas and desserts flew through the air, seafood leaped from plates and landed on the faces of passersby, and onlookers scrambled to hide, though many couldn't help but peek back to watch the chaos unfold. \n\n\"Everyone! Oh, don't do that! You'll shatter the plates! Put down your cutlery, it's dangerous, you hear?\" The owner cried out, her tail puffed up as she jumped up and down, waving a pizza paddle. Still, she was too afraid to get too close to the commotion.\n\nJust then, a small figure darted from the crowd.\n\n\"Please, calm down!\"\n\nWith a staff in hand, the little figure traced a wide arc through the air. A golden bird descended from the sky, seemingly carrying the weight of the heavens. It barely touched the two enraged men on their foreheads, like a dragonfly skimming the surface of a pond.\n\nThe two men, who had been at each other's throats just moments ago, instantly calmed and fell face-first onto the table with smiles, snoring softly.\n \n\"Don't worry, they've just fallen asleep,\" said the petite blonde Acolyte as she tucked away her staff, \"However, disturbing public order is a violation of Order regulations. Those who disturb the peace must face appropriate punishment.\"\n\n\"Temperance is a virtue granted to us by the Sentinel. It makes both food and Nectarwine all the more delicious... I hope this little incident hasn't ruined anyone's enjoyment of their time here in Ragunna.\"\n\nThe Acolyte's smile was gentle and warm as the silence around her stretched on.\n \nBy the time more Acolytes arrived with La Guardias in tow, the commotion had already ended.\n\n\"Yes, yes, I saw it with my own eyes! She knocked out those two big guys with just one tap of her staff! Then, out of nowhere, a huge Plushie Echo appeared and carried them off! She looked young, but you can't judge a book by its cover...\"\n\nA diner, who had stayed behind to help clean up the aftermath, described the scene with no small amount of enthusiasm.\n\nThe lead Acolyte pulled out his Terminal to file a report, only to find that one had already been sent to the Order, detailing the incident and the whereabouts of the two who had been taken away.\n\n\"So... does that mean it's all taken care of?\"\n\n\"Of course.\" The Acolyte put away his Terminal with certainty.\n\n\"Leave it to Acolyte Phoebe. She knows how to handle these things better than anyone.\""
+ "Content": "On an ordinary afternoon, the wide streets of Ragunna bustled with people, more lively than in previous years.\n\nThe long-anticipated Carnevale was set to return, news that had already spread throughout Ragunna and even across the seas to distant shores. Over the past few days, travelers from all corners had appeared in the city. Even before dinner time, Trattoria Margherita was already packed with eager diners.\n\nRagunna's fine wines were as captivating as its breathtaking views. Nectarwine had the power to lull someone into a sweet dream, though overindulgence occasionally led to incidents.\n\nWhat started as a small disagreement over taste soon escalated into a heated debate. Perhaps it was the weariness of restraint, or perhaps the sleepy afternoon simply needed a bit of excitement. Either way, more and more people gathered, joining the argument.\n\nThe debate grew fiercer and, in the end, exploded into a full-blown fistfight.\n\nFor a moment, the restaurant became a stage. Pizzas and desserts flew through the air, seafood leaped from plates and landed on the faces of passersby, and onlookers scrambled to hide, though many couldn't help but peek back to watch the chaos unfold. \n\n\"Everyone! Oh, don't do that! You'll shatter the plates! Put down your cutlery, it's dangerous, you hear?\" The owner cried out, her tail puffed up as she jumped up and down, waving a pizza paddle. Still, she was too afraid to get too close to the commotion.\n\nJust then, a small figure darted from the crowd.\n\n\"Please, calm down!\"\n\nWith a staff in hand, the little figure traced a wide arc through the air. A golden bird descended from the sky, seemingly carrying the weight of the heavens. It barely touched the two enraged men on their foreheads, like a dragonfly skimming the surface of a pond.\n\nThe two men, who had been at each other's throats just moments ago, instantly calmed and fell face-first onto the table with smiles, snoring softly.\n \n\"Don't worry, they've just fallen asleep,\" said the petite blonde Acolyte as she tucked away her staff, \"However, disturbing public order is a violation of Order regulations. Those who disturb the peace must face appropriate punishment.\"\n\n\"Temperance is a virtue granted to us by the Sentinel. It makes both food and Nectarwine all the more delicious... I hope this little incident hasn't ruined anyone's enjoyment of their time here in Ragunna.\"\n\nThe Acolyte's smile was gentle and warm as the silence around her stretched on.\n \nBy the time more Acolytes arrived with La Guardias in tow, the commotion had already ended.\n\n\"Yes, yes, I saw it with my own eyes! She knocked out those two big guys with just one tap of her staff! Then, out of nowhere, a huge Plushie Echo appeared and carried them off! She looked young, but you can't judge a book by its cover...\"\n\nA diner, who had stayed behind to help clean up the aftermath, described the scene with no small amount of enthusiasm.\n\nThe lead Acolyte pulled out his Terminal to file a report, only to find that one had already been sent to the Order, detailing the incident and the whereabouts of the two who had been taken away.\n\n\"So... does that mean it's all taken care of?\"\n\n\"Of course.\" The Acolyte put away his Terminal with certainty.\n\n\"Leave it to Acolyte Phoebe. She knows how to handle these things better than anyone.\""
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"Id": "FavorStory_150605_Content",
- "Content": "Phoebe still had faint memories of the last Carnevale she had attended.\n\nSitting on her father's shoulders, she watched Wingrays soar overhead as bright streamers and petals fell like rain, the air filled with deafening cries. But those childhood memories were too hazy to hold onto. Now, whenever she thought of the Carnevale, all that came to mind was a soft glow and distant echoes.\n\nYet she still remembered the expressions on her parent's faces. Their laughter had come from the heart. Memories that once caused her pain now glimmered deep within her.\n\nScenes that had once lived only in her dreams now unfolded before her eyes.\n\nShe stood among the crowd, watching the dark-haired hero bathe in light as a golden wreath slowly descended, settling atop {Male=his;Female=her} head.\n\nHer heart skipped a beat. Amidst the cheers, her gaze uncontrollably followed the golden light wherever it went.\n\n\"It's the Laureate!\"\n\n\"Praise Imperator!\"\n\n\"The Sentinel has sent us a miracle!\"\n\nHer own vision blurred amid the tearful cries of joy.\n\nWho wouldn't be moved by such a dazzling sight? Even the Divinity had bestowed a miracle for such a moment. At that instant, Phoebe couldn't help but wonder: how could the Sentinel be angered by the people celebrating the Carnevale? Surely, the Sentinel loved the Carnevale and the joy of the people.\n\nThe faint shadow that had loomed her heart since returning from the Atrium of Reflections resurfaced, only to be momentarily washed away by the singing and laughter.\n\nBut this time, Phoebe clung to that fleeting trace of doubt. The things she had noticed, but had pushed aside. The questions that had risen, but which she had instinctively avoided confronting.\n\nPhoebe blinked hard, wiping away the tears at the corners of her eyes. She turned her gaze once again toward the figure surrounded by the crowd.\n\nShe had an inkling that {Male=he;Female=she} might hold the answers to clear her confusion.\n\nAnd one day, she would seek out the truth behind that doubt."
+ "Content": "Phoebe still had faint memories of the last Carnevale she had attended.\n\nSitting on her father's shoulders, she watched Wingrays soar overhead as bright streamers and petals fell like rain, the air filled with deafening cries. But those childhood memories were too hazy to hold onto. Now, whenever she thought of the Carnevale, all that came to mind was a soft glow and distant echoes.\n\nYet she still remembered the expressions on her parent's faces. Their laughter had come from the heart. Memories that once caused her pain now glimmered deep within her.\n\nScenes that had once lived only in her dreams now unfolded before her eyes.\n\nShe stood among the crowd, watching the dark-haired hero bathe in light as a golden wreath slowly descended, settling atop {Male=his;Female=her} head.\n\nHer heart skipped a beat. Amidst the cheers, her gaze uncontrollably followed the golden light wherever it went.\n\n\"It's the Laureate!\"\n\n\"Praise Imperator!\"\n\n\"The Sentinel has sent us a miracle!\"\n\nHer vision blurred amid the tearful cries of joy.\n\nWho wouldn't be moved by such a dazzling sight? Even the Divinity had bestowed a miracle for such a moment. At that instant, Phoebe couldn't help but wonder: how could the Sentinel be angered by the people celebrating the Carnevale? Surely, the Sentinel loved the Carnevale and the joy of the people.\n\nThe faint shadow that had loomed her heart since returning from the Atrium of Reflections resurfaced, only to be momentarily washed away by the singing and laughter.\n\nBut this time, Phoebe clung to that fleeting trace of doubt. The things she had noticed, but had pushed aside. The questions that had risen, but which she had instinctively avoided confronting.\n\nPhoebe blinked hard, wiping away the tears at the corners of her eyes. She turned her gaze once again toward the figure surrounded by the crowd.\n\nShe had an inkling that {Male=he;Female=she} might hold the answers to clear her confusion.\n\nAnd one day, she would seek out the truth behind that doubt."
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"Id": "Quest_880000034_QuestScheduleSubTitle_880_2",
- "Content": "Head to the marked fishing spot"
+ "Content": "Head to the marked Fishing Spot"
},
{
"Id": "Quest_880000037_QuestScheduleMainTitle_880_11",
@@ -485673,11 +485673,11 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_176_AttributesDescription",
- "Content": "Brant's Crit. Rate increases by {0} when Mid-air Attack and Returned from Ashes. \nBrant's Outro Skill The Course is Set! gains new enhancement. Within {2}s after Brant's Outro Skill:\nWhen Resonance Skill cast by the incoming Resonator (or nearby Resonators who activate Brant's Outro Skill) hits a target, Brant blasts the target, dealing Fusion DMG equal to {1} of Brant's ATK (considered Basic Attack DMG). Up to {3}{Cus:Sap,S=explosion P=explosions SapTag=3} per second, max {4} explosions.\n- This effect remains active when Brant is switched off the field."
+ "Content": "Casting Mid-air Attack and Returned from Ashes increases Brant's Crit. Rate by {0}. \nBrant's Outro Skill The Course is Set! gains a new enhancement:\nWhen Resonance Skill cast by the incoming Resonator (or nearby Resonators who activate Brant's Outro Skill) hits a target within {2}s after Brant's Outro Skill, Brant blasts the hit target, dealing Fusion DMG equal to {1} of Brant's ATK (considered Basic Attack DMG). This explosion can be triggered {3} {Cus:Sap,S=time P=times SapTag=3} per second, up to {4} explosions in total.\n- This effect remains active when Brant is switched off the field."
},
{
"Id": "ResonantChain_177_AttributesDescription",
- "Content": "The multiplier of the DMG dealt by Returned from Ashes is increased by {0}."
+ "Content": "The DMG Multiplier of Returned from Ashes is increased by {0}."
},
{
"Id": "ResonantChain_178_AttributesDescription",
@@ -485685,11 +485685,11 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_179_AttributesDescription",
- "Content": "When dealing Basic Attack DMG to the target, Brant's Basic Attack DMG Bonus is increased by {0} for {1}s."
+ "Content": "Dealing Basic Attack DMG gives Brant {0} Basic Attack DMG Bonus for {1}s."
},
{
"Id": "ResonantChain_180_AttributesDescription",
- "Content": "Mid-air Attack's multiplier is increased by {0}. Casting Returned from Ashes causes a secondary blast, dealing Fusion DMG, considered Basic Attack DMG, equal to {1} of the DMG dealt by Returned from Ashes."
+ "Content": "Mid-air Attack's DMG Multiplier is increased by {0}. Casting Returned from Ashes causes a secondary blast, dealing Fusion DMG equal to {1} of the DMG dealt by Returned from Ashes, considered Basic Attack DMG."
},
{
"Id": "Activity_103800001_Title_0",
@@ -488137,7 +488137,7 @@
},
{
"Id": "ExploreTools_1020_Name",
- "Content": "Boat Lamp"
+ "Content": "Nautical Light"
},
{
"Id": "ExploreTools_1021_Name",
@@ -488789,7 +488789,7 @@
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060010_DescriptionContent",
- "Content": "When Forte Gauge is full, Resonance Skill is enhanced. Casting enhanced Resonance Skill generates a shield and deals Fusion DMG.. Restore Forte Gauge."
+ "Content": "When Forte Gauge is full, Resonance Skill is enhanced. Casting enhanced Resonance Skill generates a shield and deals Fusion DMG. Restore Forte Gauge."
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060011_DescriptionContent",
@@ -488829,7 +488829,7 @@
},
{
"Id": "Quest_880000037_ChildQuestTip_880_44",
- "Content": "Got the ship blueprint. Go ask Queequeg about ship repairs"
+ "Content": "You have obtained the ship blueprint. Go ask Queequeg about ship repairs"
},
{
"Id": "Quest_880700011_ChildQuestTip_880_7",
@@ -491973,7 +491973,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2536865113_Text",
- "Content": "Request Slots to be Unlocked"
+ "Content": "Request Slot to be Unlocked"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1950943848_Text",
@@ -492601,7 +492601,7 @@
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{
"Id": "Speaker_700143_Name",
- "Content": "Mag"
+ "Content": "Mack"
},
{
"Id": "Speaker_700143_Title",
@@ -492645,7 +492645,7 @@
},
{
"Id": "Text_WeeklyRogue_ScoreReward_Title",
- "Content": "Current Illusive Point Rewards"
+ "Content": "Current Rewards"
},
{
"Id": "Text_Weekly_Rogue_Week_Score",
@@ -493145,11 +493145,11 @@
},
{
"Id": "SkillInput_120601_Description",
- "Content": "Mid-air Attack: {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} {0} mid-air to attack. Flip backwards after each stage and {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} {0} to perform the next stage. Hold {0} during Mid-air Attack Stage 1 or 2 to attack continuously."
+ "Content": "Mid-air Attack: {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} {0} in mid-air to attack. Flip backwards after each stage and {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} {0} to perform the next stage. Hold {0} during Mid-air Attack Stage 1 or 2 to attack continuously."
},
{
"Id": "SkillInput_120602_Description",
- "Content": "Heavy Attack - Rhapsodic Riff: Hold {0} following Basic Attack Stage 2 or 4 or {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} {0} following Mid-air Attack Stage 4 to cast."
+ "Content": "Heavy Attack - Rhapsodic Riff: Hold {0} following Basic Attack Stage 2 or 4 or {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} {0} while landed following Mid-air Attack Stage 4 to cast."
},
{
"Id": "Fishing_LevelUpTip",
@@ -493369,7 +493369,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2113838125_Text",
- "Content": "Request Slots to be Unlocked"
+ "Content": "Request Slot to be Unlocked"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2499456867_Text",
@@ -493629,7 +493629,7 @@
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{
"Id": "Entity_a7fdd7ec3f441ca6c45376f6dc5b7aec2404facbf6c431939584f64362f5f31e",
- "Content": "Mag"
+ "Content": "Mack"
},
{
"Id": "Entity_dba0d40fbba3b6fe1ea19368849d0b7652746cf494f0a4b73d625069a184d65f",
@@ -493925,7 +493925,7 @@
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9001830000894_BuffDesc_0",
- "Content": "Attack Speed\nSlightly increase Basic Attack Speed ."
+ "Content": "Attack Speed\nSlightly increase Basic Attack Speed."
},
{
"Id": "LevelPlay_880700001_ChildQuestTip_880_13",
@@ -494233,15 +494233,15 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_2",
- "Content": "Hold Normal Attack to enter the Absolution state, dealing greater damage.\nHold Resonance Skill to enter the Confession state, applying Spectro Frazzle to targets hit."
+ "Content": "Hold Normal Attack to enter the Absolution status, dealing greater damage.\nHold Resonance Skill to enter the Confession status, applying Spectro Frazzle to targets hit."
},
{
"Id": "SkillInput_150601_Description",
- "Content": "Heavy Attack - Starflash: When Phoebe is in Absolution or Confession state, hold {0} after performing Basic Attack 3 to attack the target at the cost of Divine Voice. In Absolution state, Phoebe deals greater damage while consuming less Divine Voice. In Confession state, Phoebe applies Spectro Frazzle to the targets hit."
+ "Content": "Heavy Attack - Starflash: When Phoebe is in Absolution or Confession status, hold {0} after performing Basic Attack 3 to attack the target at the cost of Divine Voice. When in Absolution, Phoebe deals greater damage while consuming less Divine Voice. When in Confession, Phoebe applies Spectro Frazzle to the targets hit."
},
{
"Id": "SkillInput_150602_Description",
- "Content": "Resonance Skill: {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Resonance Skill to summon a Ring of Mirrors to pull in targets and make them stagnate. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} {0} within limited-time to teleport to the Ring of Mirrors. Pheobe has different Basic Attack movesets in and out of the Ring of Mirrors."
+ "Content": "Resonance Skill: {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Resonance Skill to summon a Ring of Mirrors to pull in targets and stagnate them. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} {0} within limited-time to teleport to the Ring of Mirrors. Phoebe has different Basic Attack movesets in and out of the Ring of Mirrors."
},
{
"Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_270",
@@ -494677,7 +494677,7 @@
},
{
"Id": "Activity_103600001_Desc",
- "Content": "A familiar gateway to the Somnoire has appeared on Rinascita. Past memories lie buried deep within dreams, and the key to exploration is in your hands. Please do not forget, only within dreams will the answers be revealed.\n\n(All new Recurring Challenges are here. Try them out!)"
+ "Content": "A familiar gateway to the Somnoire has appeared in Rinascita. Past memories lie buried deep within dreams, and the key to exploration is in your hands. Please do not forget, only within dreams will the answers be revealed.\n\n(New Weekly Combat Challenge Available. Try It Out!)"
},
{
"Id": "HelpText_225_Title",
@@ -496689,15 +496689,15 @@
},
{
"Id": "FunctionCondition_10026013_Desc",
- "Content": "You have unlocked Baiting. Use it while aboard Rachel to create an ideal fishing spot."
+ "Content": "You have unlocked Baiting. Use it while aboard Rachel to create an ideal Fishing Spot."
},
{
"Id": "FunctionCondition_10026014_Desc",
- "Content": "You have unlocked Repel. Use it while aboard Rachel to repel nearby Ghost Medusas."
+ "Content": "You have unlocked Nautical Light. Use it while aboard Rachel to repel nearby Ghost Medusas."
},
{
"Id": "FunctionCondition_10026015_Desc",
- "Content": "You have unlocked Sweet Puff. Use it while aboard Rachel to blast nearby fishing spots and obtain corresponding catches directly."
+ "Content": "You have unlocked Sweet Puff. Use it while aboard Rachel to blast nearby Fishing Spots and obtain corresponding catches directly."
},
{
"Id": "FunctionCondition_10026016_Desc",
@@ -496801,7 +496801,7 @@
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{
"Id": "SkillDescription_1506006_AttributeName",
- "Content": "Plunging Attack DMG"
+ "Content": "Mid-air Attack DMG"
},
{
"Id": "SkillDescription_1506007_AttributeName",
@@ -496829,7 +496829,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1506015_AttributeName",
- "Content": "Ring of Mirrors: Reflected Holy Light DMG"
+ "Content": "Ring of Mirrors: Refracted Holy Light DMG"
},
{
"Id": "SkillDescription_1506015_Description",
@@ -497793,7 +497793,7 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21050046_Desc",
- "Content": "Increase ATK by {0}. Dealing DMG to enemies with Spectro Frazzle gives {1} Basic Attack and {1} Heavy Attack DMG Bonus respectively, stacking up to {2} {Cus:Sap,S=time P=times SapTag=2} for {3}s. Casting Outro Skill Amplifies the DMG from Spectro Frazzle on enemies around the active Resonator by {4} for {5}s. Effects of the same name cannot be stacked."
+ "Content": "Increase ATK by {0}. Dealing DMG to targets with Spectro Frazzle grants the wielder {1} Basic Attack DMG Bonus and {1} Heavy Attack DMG Bonus, stacking up to {2} {Cus:Sap,S=time P=times SapTag=2} for {3}s. Casting Outro Skill Amplifies the Spectro Frazzle DMG on targets around the active Resonator by {4} for {5}s. Effects of the same name cannot be stacked."
},
{
"Id": "WeaponConf_21050046_ObtainedShowDescription",
@@ -499301,7 +499301,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_229_Content",
- "Content": "[Eligibility]\nReach Union Level 14 and complete Main Quest Chapter II Prologue.\n\n[Event Rules]\n1. Gain as many Tactic Points as possible in the Infinite Battle Simulation.\n2. Each area of the simulation contains multiple Charting Nodes.\nDefeating enemies at each Charting Node will reward you with a great amount of Tactic Points.\n3. Open Supply Chests after defeating enemies to claim Tactic Points and Low-Capacity Variable buffs.\n4. Once you've collected enough Low-Capacity Variables, you can unlock new powerful buffs—High-Capacity Variables, which will greatly boost your combat power in the Infinite Battle Simulation.Infinite Reality Sandbox"
+ "Content": "[Eligibility]\nReach Union Level 14 and complete Main Quest Chapter II Prologue.\n\n[Event Rules]\n1. Gain as many Tactic Points as possible in the Infinite Battle Simulation.\n2. Each area of the simulation contains multiple Charting Nodes.\nDefeating enemies at each Charting Node will reward you with a great amount of Tactic Points.\n3. Open Supply Chests after defeating enemies to claim Tactic Points and Low-Capacity Variable buffs.\n4. Once you've collected enough Low-Capacity Variables, you can unlock new powerful buffs—High-Capacity Variables, which will greatly boost your combat power in the Infinite Battle Simulation."
},
{
"Id": "ErrorCode_2000041_Text",
@@ -501077,7 +501077,7 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrFishingPortTech_Text",
- "Content": "The required Fishing Ability for this Fishing spot is locked"
+ "Content": "The required Fishing Ability for this Fishing Spot is locked"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrFishingParamLengthCabinLeft_Text",
@@ -501089,7 +501089,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003009_MultiSkillDescribe",
- "Content": "While Phoebe's in Confession, Resonators activating Phoebe's Outro Skill while not in the Absolution state gains Silent Prayer, which provides the following effects:\n- Reduces the Spectro RES of targets in a certain range by {2}.\n- Grants {3} Spectro Frazzle DMG Amplification.\n- When Spectro Frazzle inflicts DMG, extend Spectro Frazzle's damage interval by {4}. This effect lasts {5}s or until Phoebe switches to Absolution state."
+ "Content": "While Phoebe's in Confession, Resonators activating Phoebe's Outro Skill while not in the Absolution status gain Silent Prayer, which provides the following effects:\n- Reduce the Spectro RES of targets in a certain range by {2}.\n- Grant {3} Spectro Frazzle DMG Amplification.\n- When Spectro Frazzle inflicts DMG, extend Spectro Frazzle's damage interval by {4}. This effect lasts {5}s or until Phoebe switches to Absolution status."
},
{
"Id": "Quest_155000000_QuestScheduleSubTitle_155_4",
diff --git a/Textmap/es/multi_text/MultiText.json b/Textmap/es/multi_text/MultiText.json
index 1cda7a2..ca44867 100644
--- a/Textmap/es/multi_text/MultiText.json
+++ b/Textmap/es/multi_text/MultiText.json
@@ -6109,7 +6109,7 @@
},
{
"Id": "ConfirmBox_21_Content",
- "Content": "¿Quieres usar el material {0} para aumentar el rango de sincronización de {1} a {2}?"
+ "Content": "¿Quieres usar el material {0} para aumentar el rango de sintonización de {1} a {2}?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_22_Title",
@@ -6141,7 +6141,7 @@
},
{
"Id": "ConfirmBox_25_Content",
- "Content": "Los materiales seleccionados han sido Sintonizados, por favor confirma para consumir el material {0} para aumentar el Rango de sincronización de la arma {1} a {2}?"
+ "Content": "Los materiales seleccionados han sido sintonizados, por favor confirma para consumir el material {0} para aumentar el rango de sintonización del arma {1} a {2}?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_26_Title",
@@ -6149,7 +6149,7 @@
},
{
"Id": "ConfirmBox_26_Content",
- "Content": "Los materiales seleccionados han sido fortalecidos, por favor confirma para consumir el material {0} para aumentar el Rango de sincronización de la arma {1} a {2}?"
+ "Content": "Los materiales seleccionados han sido mejorados, por favor confirma para consumir el material {0} para aumentar el rango de sintonización del arma {1} a {2}?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_27_Title",
@@ -6157,7 +6157,7 @@
},
{
"Id": "ConfirmBox_27_Content",
- "Content": "Los materiales seleccionados han sido fortalecidos y Sintonizados, por favor confirma para consumir el material {0} para aumentar el Rango de sincronización de la arma {1} a {2}?"
+ "Content": "Los materiales seleccionados han sido mejorados y sintonizados, por favor confirma para consumir el material {0} para aumentar el rango de sintonización del arma {1} a {2}?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_28_Title",
@@ -20429,7 +20429,7 @@
},
{
"Id": "GenericPrompt_6000_TipsText",
- "Content": "Desafío de primera vez completado"
+ "Content": "¡Primera victoria!"
},
{
"Id": "GenericPrompt_MailOverLimit_TipsText",
@@ -22461,7 +22461,7 @@
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010111_Text",
- "Content": "Programa de conferencias de la Semana de Intercambio Académico de la Academia Huaxu:\n\nTítulo de la conferencia: Clasificación de la Arma de Tacetita y su Significado en los Estudios de Energía: Un Estudio de Caso de la Armería de Huanglong\nLugar de la conferencia: Primer Aula de Conferencias\nPonente: Mortefi\nBiografía del ponente: Experto en Armería de Tacetita, especialista en evaluación en el Departamento de Seguridad, e investigador distinguido en la Academia Huaxu.\n\nTítulo de la conferencia: Lógica del Algoritmo de Front-End para la Asignación de Rutas en la Logística Lollo\nLugar de la conferencia: Aula de Conferencias en Gradas\nPonente: Rubert\nBiografía del ponente: Ingeniero de Front-End en la Logística Lollo y conferenciante invitado en la Academia Huaxu."
+ "Content": "Programa de conferencias de la Semana de Intercambio Académico de la Academia Huaxu:\n\nTítulo de la conferencia: Clasificación del Arma de Tacetita y su Significado en los Estudios de Energía: Un Estudio de Caso de la Armería de Huanglong\nLugar de la conferencia: Primer Aula de Conferencias\nPonente: Mortefi\nBiografía del ponente: Experto en Armería de Tacetita, especialista en evaluación en el Departamento de Seguridad, e investigador distinguido en la Academia Huaxu.\n\nTítulo de la conferencia: Lógica del Algoritmo de Front-End para la Asignación de Rutas en la Logística Lollo\nLugar de la conferencia: Aula de Conferencias en Gradas\nPonente: Rubert\nBiografía del ponente: Ingeniero de Front-End en la Logística Lollo y conferenciante invitado en la Academia Huaxu."
},
{
"Id": "InfoDisplay_11010112_Title",
@@ -22693,7 +22693,7 @@
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012509_Text",
- "Content": "Chisu me dejó su mochila, y supe que estaba preparado para un rescate arriesgado. Me llené de miedo, temiendo que él no pudiera regresar, y aún más temiendo que pudiera regresar como algo más... La Arma de Tacetita nunca debería ser usada contra camaradas.\nEspecialmente la que él me dejó."
+ "Content": "Chisu me dejó su mochila, y supe que estaba preparado para un rescate arriesgado. Me llené de miedo, temiendo que él no pudiera regresar, y aún más temiendo que pudiera regresar como algo más... El arma de Tacetita nunca debería ser usada contra camaradas.\nEspecialmente la que él me dejó."
},
{
"Id": "InfoDisplay_103012510_Title",
@@ -32105,7 +32105,7 @@
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{
"Id": "MenuConfig_70_SubName",
- "Content": "Alta"
+ "Content": "Avanzado"
},
{
"Id": "MenuConfig_70_Name",
@@ -43009,7 +43009,7 @@
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"Id": "SortConfig_71_SortName",
- "Content": "Nivel de sintonía"
+ "Content": "Sintonización"
},
{
"Id": "SynthesisLevel_1_Name",
@@ -43361,7 +43361,7 @@
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{
"Id": "Text_ShopResourceNotEnough_Text",
- "Content": "{0} no suficiente"
+ "Content": "{0} insuficiente"
},
{
"Id": "Text_RegionFirstOpenTips_Text",
@@ -44217,7 +44217,7 @@
},
{
"Id": "Text_WeaponResonanceTipsText_Text",
- "Content": "¿Deseas consumir {0} para Sintonizar el arma {1} al Rango {2}?"
+ "Content": "¿Deseas consumir {0} para sintonizar el arma {1} al rango {2}?"
},
{
"Id": "Text_WeaponBreachNoEnoughMaterialText_Text",
@@ -44241,7 +44241,7 @@
},
{
"Id": "Text_WeaponResonanceNoEnoughMoneyText_Text",
- "Content": "Moneda Caparazón insuficiente para Sintonizar"
+ "Content": "Moneda Caparazón insuficiente para sintonizar"
},
{
"Id": "Text_WeaponLevelUpTipsText_Text",
@@ -44257,7 +44257,7 @@
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{
"Id": "Text_WeaponLockResonanceText_Text",
- "Content": "La Sintonización no está disponible para esta arma."
+ "Content": "La sintonización no está disponible para esta arma."
},
{
"Id": "Text_WeaponFullMaterialText_Text",
@@ -44269,15 +44269,15 @@
},
{
"Id": "Text_WeaponResonanceHasResonance_Text",
- "Content": "Incluye elemento afinado. ¿Deseas consumir {0} para Sintonizar el arma {1} al Rango {2}?"
+ "Content": "Los materiales seleccionados han sido sintonizados, por favor confirma para consumir el material {0} para aumentar el rango de sintonización del arma {1} a {2}?"
},
{
"Id": "Text_WeaponResonanceHasLevelUp_Text",
- "Content": "Incluye elemento mejorado. ¿Deseas consumir {0} para Sintonizar el arma {1} al Rango {2}?"
+ "Content": "Los materiales seleccionados han sido mejorados, por favor confirma para consumir el material {0} para aumentar el rango de sintonización del arma {1} a {2}?"
},
{
"Id": "Text_WeaponResonanceHasLevelUpAndResonance_Text",
- "Content": "Incluye elementos afinados y mejorados. ¿Deseas consumir {0} para Sintonizar el arma {1} al Rango {2}?"
+ "Content": "Los materiales seleccionados han sido mejorados y sintonizados, por favor confirma para consumir el material {0} para aumentar el rango de sintonización del arma {1} a {2}?"
},
{
"Id": "Text_WeaponLevelUpOneCondition_Text",
@@ -44293,7 +44293,7 @@
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{
"Id": "Text_WeaponHasResonance_Text",
- "Content": "Después de Sintonizar"
+ "Content": "Después de sintonizar"
},
{
"Id": "Text_WeaponHasLevelUp_Text",
@@ -44321,7 +44321,7 @@
},
{
"Id": "Text_WeaponResonanceMaterialNotEnough_Text",
- "Content": "Materiales de Afinación insuficientes"
+ "Content": "Materiales de sintonización insuficientes"
},
{
"Id": "Text_SelectMaterial_Text",
@@ -44981,7 +44981,7 @@
},
{
"Id": "Text_ShopHourText_Text",
- "Content": "{0} h"
+ "Content": "{0} h "
},
{
"Id": "Text_ShopMinuteText_Text",
@@ -46701,7 +46701,7 @@
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{
"Id": "Text_WeaponDescrtption_Text",
- "Content": "Descripción de la arma"
+ "Content": "Descripción del arma"
},
{
"Id": "Text_EffectDescrtption_Text",
@@ -47081,7 +47081,7 @@
},
{
"Id": "Text_ShopNotOpenTip_Text",
- "Content": "{0} no abierto"
+ "Content": "{0} no disponible"
},
{
"Id": "Text_ShopTimeStr1_Text",
@@ -49637,7 +49637,7 @@
},
{
"Id": "LivenessTask_107_TaskName",
- "Content": "Mejora el Nivel de Eco una vez."
+ "Content": "Mejora el nivel de Eco una vez."
},
{
"Id": "LivenessTask_108_TaskName",
@@ -49645,7 +49645,7 @@
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{
"Id": "LivenessTask_109_TaskName",
- "Content": "Mejora el Nivel de Arma una vez."
+ "Content": "Mejora el nivel de arma una vez."
},
{
"Id": "LivenessTask_110_TaskName",
@@ -79189,7 +79189,7 @@
},
{
"Id": "InfoDisplay_31000021_Text",
- "Content": "[Introducción]\n\nLa Academia Huaxu, un reconocido centro de investigación científica en Jinzhou, cuenta con un rico patrimonio académico y tecnología de vanguardia.\nComo una rama de la Academia Huaxu de Huanglong, ha producido numerosos resultados de investigación revolucionarios debido a su enfoque en el avance de la ciencia y la tecnología en la cara de la guerra en curso contra la Disonancia Tácita.\nLa academia mantiene un alto nivel de independencia en sus investigaciones, a la vez que participa activamente en intercambios académicos con otras instituciones dentro de Huanglong y más allá. De hecho, una vez fue un colaborador clave de la Corte Jiting. Compuesta por cuatro departamentos principales, cada uno con sus propias funciones especializadas, la Academia Huaxu lleva a cabo iniciativas de investigación paralelas y cooperativas.\nTambién se forman equipos de proyectos ad hoc para abordar los principales desafíos a medida que surgen. Mientras el presidente supervisa los asuntos administrativos, el Investigador Principal sirve como el líder académico de la academia.\n\n[Departamentos]\nDepartamento de Estudios de Anomalías:\nEl Departamento de Estudios de Anomalías investiga y analiza sucesos anormales, construye teorías basadas en estos eventos y elabora medidas preventivas. Esto incluye el modelo de red de la Baliza de Resonancia y los estudios de Clima de Wutherología en Jinzhou.\nDisciplinas principales: Wutherología, Ecoacústica de los Restos.\n\n\nDepartamento de Evaluación de Laboratorio:\nEl Departamento de Evaluación de Laboratorio analiza y simula anomalías utilizando diferentes teorías para encontrar soluciones óptimas. También diseñan la estructura interna de la Baliza de Resonancia y la Terminal para su uso efectivo.\n\nDisciplinas principales: -\n\nDepartamento de Seguridad:\nEl Departamento de Seguridad investiga y apoya la eliminación de la Disonancia Tácita. Diseñan modelos de la Arma de Tacetita para el Resonador y crean equipos de contramedidas para los civiles.\n\nDisciplinas principales: Ecoacústica de DT, Resonología.\n\nDepartamento de Recursos:\nEl Departamento de Recursos estudia principalmente sustancias de Waveworn, procesa materiales de campo para muestras de investigación y contribuye al Departamento de Evaluación de Laboratorio y Seguridad.\n\nDisciplinas principales: Wuthermateriales, Ecoacústica de DT, Ecoacústica vegetal."
+ "Content": "[Introducción]\n\nLa Academia Huaxu, un reconocido centro de investigación científica en Jinzhou, cuenta con un rico patrimonio académico y tecnología de vanguardia.\nComo una rama de la Academia Huaxu de Huanglong, ha producido numerosos resultados de investigación revolucionarios debido a su enfoque en el avance de la ciencia y la tecnología en la cara de la guerra en curso contra la Disonancia Tácita.\nLa academia mantiene un alto nivel de independencia en sus investigaciones, a la vez que participa activamente en intercambios académicos con otras instituciones dentro de Huanglong y más allá. De hecho, una vez fue un colaborador clave de la Corte Jiting. Compuesta por cuatro departamentos principales, cada uno con sus propias funciones especializadas, la Academia Huaxu lleva a cabo iniciativas de investigación paralelas y cooperativas.\nTambién se forman equipos de proyectos ad hoc para abordar los principales desafíos a medida que surgen. Mientras el presidente supervisa los asuntos administrativos, el Investigador Principal sirve como el líder académico de la academia.\n\n[Departamentos]\nDepartamento de Estudios de Anomalías:\nEl Departamento de Estudios de Anomalías investiga y analiza sucesos anormales, construye teorías basadas en estos eventos y elabora medidas preventivas. Esto incluye el modelo de red de la Baliza de Resonancia y los estudios de Clima de Wutherología en Jinzhou.\nDisciplinas principales: Wutherología, Ecoacústica de los Restos.\n\n\nDepartamento de Evaluación de Laboratorio:\nEl Departamento de Evaluación de Laboratorio analiza y simula anomalías utilizando diferentes teorías para encontrar soluciones óptimas. También diseñan la estructura interna de la Baliza de Resonancia y la Terminal para su uso efectivo.\n\nDisciplinas principales: -\n\nDepartamento de Seguridad:\nEl Departamento de Seguridad investiga y apoya la eliminación de la Disonancia Tácita. Diseñan modelos del arma de Tacetita para el Resonador y crean equipos de contramedidas para los civiles.\n\nDisciplinas principales: Ecoacústica de DT, Resonología.\n\nDepartamento de Recursos:\nEl Departamento de Recursos estudia principalmente sustancias de Waveworn, procesa materiales de campo para muestras de investigación y contribuye al Departamento de Evaluación de Laboratorio y Seguridad.\n\nDisciplinas principales: Wuthermateriales, Ecoacústica de DT, Ecoacústica vegetal."
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- "Content": "Programa de conferencias de la Semana de Intercambio Académico de la Academia Huaxu:\n\nTítulo de la conferencia: Clasificación de la Arma de Tacetita y su Significado en los Estudios de Energía: Un Estudio de Caso de la Armería de Huanglong\nLugar de la conferencia: Primer Aula de Conferencias\nPonente: Mortefi\nBiografía del ponente: Experto en Armería de Tacetita, especialista en evaluación en el Departamento de Seguridad, e investigador distinguido en la Academia Huaxu.\n\nTítulo de la conferencia: Lógica del Algoritmo de Front-End para la Asignación de Rutas en la Logística Lollo\nLugar de la conferencia: Aula de Conferencias en Gradas\nPonente: Rubert\nBiografía del ponente: Ingeniero de Front-End en la Logística Lollo y conferenciante invitado en la Academia Huaxu."
+ "Content": "Programa de conferencias de la Semana de Intercambio Académico de la Academia Huaxu:\n\nTítulo de la conferencia: Clasificación del Arma de Tacetita y su Significado en los Estudios de Energía: Un Estudio de Caso de la Armería de Huanglong\nLugar de la conferencia: Primer Aula de Conferencias\nPonente: Mortefi\nBiografía del ponente: Experto en Armería de Tacetita, especialista en evaluación en el Departamento de Seguridad, e investigador distinguido en la Academia Huaxu.\n\nTítulo de la conferencia: Lógica del Algoritmo de Front-End para la Asignación de Rutas en la Logística Lollo\nLugar de la conferencia: Aula de Conferencias en Gradas\nPonente: Rubert\nBiografía del ponente: Ingeniero de Front-End en la Logística Lollo y conferenciante invitado en la Academia Huaxu."
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- "Content": "Chisu me dejó su mochila, y supe que estaba preparado para un rescate arriesgado. Me llené de miedo, temiendo que no pudiera regresar, y aún más temiendo que pudiera regresar como algo más... La Arma de Tacetita nunca debería usarse contra camaradas.\nEspecialmente la que me dejó."
+ "Content": "Chisu me dejó su mochila, y supe que estaba preparado para un rescate arriesgado. Me llené de miedo, temiendo que no pudiera regresar, y aún más temiendo que pudiera regresar como algo más... El arma de Tacetita nunca debería usarse contra camaradas.\nEspecialmente la que me dejó."
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+ "Content": "[Nombre] \nAcademia Huaxu, Campus Jinzhou\n\n[Introducción] \nLa Academia Huaxu, un renombrado centro de investigación científica en Jinzhou, cuenta con un rico patrimonio académico y tecnología de vanguardia. \nComo una rama de la Academia Huaxu de Huanglong, ha producido numerosos resultados de investigación revolucionarios debido a su enfoque en el avance de la ciencia y la tecnología en la cara de la guerra en curso contra la Disonancia Tácita. \nLa academia mantiene un alto nivel de independencia en sus investigaciones, a la vez que participa activamente en intercambios académicos con otras instituciones dentro de Huanglong y más allá. De hecho, una vez fue un colaborador clave de la Corte Jiting. Compuesta por cuatro departamentos principales, cada uno con sus propias funciones especializadas, la Academia Huaxu lleva a cabo iniciativas de investigación paralelas y cooperativas. \nTambién se forman equipos de proyectos ad hoc para abordar los principales desafíos a medida que surgen. Mientras el presidente supervisa los asuntos administrativos, el Investigador Principal sirve como el líder académico de la academia.\n\n[Departamentos] \nDepartamento de Estudios de Anomalías: \nEl Departamento de Estudios de Anomalías investiga y analiza sucesos anormales, construye teorías basadas en estos eventos y elabora medidas preventivas. Esto incluye el modelo de red de la Baliza de Resonancia y los estudios de Clima de Wutherología en Jinzhou.\nDisciplinas principales: Wutherología, Ecoacústica de los Restos. \n\nDepartamento de Evaluación de Laboratorio: \nEl Departamento de Evaluación de Laboratorio analiza y simula anomalías utilizando diferentes teorías para encontrar soluciones óptimas. También diseñan la estructura interna de la Baliza de Resonancia y la Terminal para su uso efectivo.\n\nDisciplinas principales: -\n\nDepartamento de Seguridad: \nEl Departamento de Seguridad investiga y apoya la eliminación de la Disonancia Tácita. Diseñan modelos del arma de Tacetita para el Resonador y crean equipos de contramedidas para los civiles.\nDisciplinas principales: Ecoacústica de DT, Resonología. \n\nDepartamento de Recursos: \nEl Departamento de Recursos estudia principalmente sustancias desgastadas por las olas, procesa materiales de campo para muestras de investigación y contribuye al Departamento de Evaluación de Laboratorio y Seguridad.\nDisciplinas principales: Wuthermateriales, Ecoacústica de DT, Ecoacústica Vegetal."
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- "Content": "Para proteger los tesoros, el subsuelo de la Bóveda de Averardo está diseñado como un laberinto intrincado, donde uno podría perderse para siempre sin la orientación correcta.\nSi afortunadamente... no, si desafortunadamente, uno se adentra en las profundidades de la bóveda...\nVigilando sin descanso, el Eco de la guardia estará esperando justo aquí."
+ "Content": "Para proteger los tesoros, el subsuelo del Banco Averardo está diseñado como un laberinto intrincado, donde uno podría perderse para siempre sin la orientación correcta.\nSi afortunadamente... no, si desafortunadamente, uno se adentra en las profundidades de la bóveda...\nVigilando sin descanso, los guardias Eco estarán esperando justo aquí."
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"Id": "InstanceDungeonEntrance_1509_Description",
- "Content": "Para proteger los tesoros, el subsuelo de la Bóveda de Averardo está diseñado como un laberinto intrincado, donde uno podría perderse para siempre sin la orientación correcta.\nSi afortunadamente... no, si desafortunadamente, uno se adentra en las profundidades de la bóveda...\nVigilando sin descanso, el Eco de la guardia estará esperando justo aquí."
+ "Content": "Para proteger los tesoros, el subsuelo del Banco Averardo está diseñado como un laberinto intrincado, donde uno podría perderse para siempre sin la orientación correcta.\nSi afortunadamente... no, si desafortunadamente, uno se adentra en las profundidades de la bóveda...\nVigilando sin descanso, los guardias Eco estarán esperando justo aquí."
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"Id": "InstanceDungeonEntrance_1509_Name",
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- "Content": "Mejorar la autorización"
+ "Content": "Actualizar la autorización"
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"Id": "Activity_101800001_Desc",
- "Content": "Descubre la nueva misión principal \"Aunque la divinidad calla\" y explora la nueva región \"Rinascita.\"\nConoce a los Resonadores destacados Phoebe, Brant y Changli, listos para unirse a tu equipo.\nReclama recompensas de Astrita en el Evento de Regreso, ¡mientras Solaris-3 espera tu retorno!"
+ "Content": "Descubre la nueva misión principal «Aunque la divinidad calla» y explora la nueva región «Rinascita».\n¡Los Resonadores Phoebe, Brant y Changli están listos para unirse a tu equipo!\nReclama Astritas en el evento de regreso, ¡Solaris-3 te está esperando!"
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- "Content": "[Ataque cargado] La bonif. de daño de ataque cargado aumenta en un {0}. Después de usar la Liberación de resonancia, \"Flor rubí\" se restablece al máximo y la próxima vez que use ataque cargado: \"Hendidura del caos\", restaurará un 30% de los PS máximos adicionalmente."
+ "Content": "[Ataque cargado] La bonif. de daño de ataque cargado aumenta en un {0}. Después de usar la Liberación de resonancia, \"Flor rubí\" se restablece al máximo y la próxima vez que use ataque cargado: \"Hendidura del caos\", restaurará un {1}% de los PS máximos adicionalmente."
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- "Content": "Señorita Carlotta, tenemos un incidente. Los Ecos guardianes desplegados en el exterior de la entrada principal... se han vuelto rebeldes de repente."
+ "Content": "Señorita Carlotta, tenemos un incidente. Los guardias Eco desplegados en el exterior de la entrada principal... se han vuelto rebeldes de repente."
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- "Content": "Lista de armas de 5 estrellas\n ◇ La probabilidad base de invocar un arma de 5 estrellas es del 0.80000%, y la probabilidad promedio (incluyendo la garantía) es del 1.80000%.\n◇ Cuando se invoca un arma de 5 estrellas, se garantiza que será el arma destacada de 5 estrellas."
+ "Content": "Lista de armas de 5 estrellas\n◇ La probabilidad base de invocar un arma de 5 estrellas es del 0.80000%, y la probabilidad promedio (incluyendo la garantía) es del 1.80000%.\n◇ Cuando se invoca un arma de 5 estrellas, se garantiza que será el arma destacada de 5 estrellas."
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+ "Content": "Lista de armas de 5 estrellas\n◇ La probabilidad base de invocar un arma de 5 estrellas es del 0.80000%, y la probabilidad promedio (incluyendo la garantía) es del 1.80000%.\n◇ Cuando se invoca un arma de 5 estrellas, se garantiza que será el arma seleccionada de 5 estrellas."
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- "Content": "Lista de personajes de 5 estrellas\n◇ La probabilidad base de invocar a un personaje de 5 estrellas es del 0.80000%, y la tasa promedio(incluyendo la garantía) es del 2.40000%.\n◇ La probabilidad de invocar a cada personaje de 5 estrellas es igual."
+ "Content": "Lista de personajes de 5 estrellas\n◇ La probabilidad base de invocar a un personaje de 5 estrellas es del 0.80000%, y la tasa promedio (incluyendo la garantía) es del 2.40000%.\n◇ La probabilidad de invocar a cada personaje de 5 estrellas es igual."
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- "Content": "Lista de personajes de 5 estrellas\n ◇ La probabilidad base de invocar a un personaje de 5 estrellas es del 0.80000%, y la probabilidad promedio (incluyendo la garantía) es del 1.80000%.\n◇ Cuando se invoca a un personaje de 5 estrellas, se garantiza que será el personaje seleccionado de 5 estrellas."
+ "Content": "Lista de personajes de 5 estrellas\n◇ La probabilidad base de invocar a un personaje de 5 estrellas es del 0.80000%, y la probabilidad promedio (incluyendo la garantía) es del 1.80000%.\n◇ Cuando se invoca a un personaje de 5 estrellas, se garantiza que será el personaje seleccionado de 5 estrellas."
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- "Content": "Lista de personajes de 5 estrellas\n ◇ La probabilidad base de invocar a un personaje de 5 estrellas es del 100%.\n◇ Cuando se invoca a un personaje de 5 estrellas, se garantiza que será el personaje seleccionado de 5 estrellas."
+ "Content": "Lista de personajes de 5 estrellas\n◇ La probabilidad base de invocar a un personaje de 5 estrellas es del 100%.\n◇ Cuando se invoca a un personaje de 5 estrellas, se garantiza que será el personaje seleccionado de 5 estrellas."
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- "Content": "Se utiliza para aumentar el nivel de Sintonización de la Ancla de Somnolencia."
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+ "Content": "Me llamo Ishmael. ¡Vaya, vaya! ¿Eres {Male=el laureado;Female=la Laureada}, supongo? ¿Alguna vez has pescado?"
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- "Content": "Maravilloso, entonces tengo un lugar idóneo para ti. Las Islas Riccioli, al norte de Raguna. Es justo donde se cruzan las corrientes del Mar Tormentoso, que atraen peces a raudales."
+ "Content": "Maravilloso, entonces tengo un lugar idóneo para ti. Las islas Riccioli, al norte de Raguna. Es justo donde se cruzan las corrientes del Mar Tormentoso, que atraen peces a raudales."
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+ "Content": "¿Señor Starbuck? El capitán Ahab nos pidió que fuéramos a buscarle."
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+ "Content": "¡En fin! Mi deber como capitán de apoyo toca a su fin. ¡Adiós, colegas!"
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- "Content": "Este Tren Eco lleva en funcionamiento desde que se construyó la bóveda. Siempre va de un lado a otro, diligente y silencioso."
+ "Content": "¿Este Tren Eco? Lleva en funcionamiento desde que se construyó la bóveda. Siempre va de un lado a otro, diligente y silencioso."
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- "Content": "Por favor, proporciona el texto original en inglés que necesitas que traduzca al español. Estoy aquí para ayudarte."
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"Id": "Quest_122000011_QuestName_122_2",
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"Id": "Entity_9ae3bcda927e869558e01fc295ae069038789633eaa7926b30a8cd5504cdb69d",
- "Content": "Una nota que dejó Carlotta"
+ "Content": "Nota dejada por Carlotta"
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"Id": "Quest_880000040_QuestName_880_1",
- "Content": "Mensaje en una Botella"
+ "Content": "Mensaje en una botella"
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"Id": "Quest_880000041_QuestDesc_880_1",
- "Content": "¡Es hora de cazar pescados!"
+ "Content": "¡Vamos a pescar algo!"
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"Id": "Quest_880000042_QuestDesc_880_1",
- "Content": "Cuando le quitas la campana al Cangrejo Campana, ¿lo cueces al vapor, lo asas o... algo especial?"
+ "Content": "Cuando le quitas la campana al Campangrejo, ¿lo cueces al vapor, lo asas o haces algo especial?"
},
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"Id": "Quest_880000043_QuestDesc_880_1",
- "Content": "Puedes atrapar más que solo pescados cuando estás en el mar..."
+ "Content": "Cuando sales a pescar al mar, además de peces, podrías encontrarte con alguna que otra sorpresa inesperada..."
},
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"Id": "Quest_880000043_QuestName_880_1",
- "Content": "Enganchado en Problemas"
+ "Content": "Enganchado a los líos"
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"Id": "Side_BYHDDZX_7_6",
- "Content": "Podría tener sabor a Goobastrella. ¡Adelante entonces!"
+ "Content": "Podría tener sabor a Estrellalgón. ¡Adelante entonces!"
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- "Content": "Sabe a Goobastrella."
+ "Content": "Sabe a Estrellalgón."
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"Id": "ConfirmBox_236_Content",
- "Content": "Los objetos no almacenados en el almacenamiento del barco serán descartados. ¿Continuar?"
+ "Content": "Los objetos no almacenados serán descartados. ¿Continuar?"
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"Id": "MapMark_390049_MarkDesc",
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"Id": "LGNCZST_40_5",
- "Content": "¡Si lograra pescar un pez limón, todos los gatos de Raguna vendrían corriendo!"
+ "Content": "¡Si lograra pescar un rey pez, todos los gatos de Raguna vendrían corriendo!"
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"Id": "LGNCZST_72_1",
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"Id": "LGNCZST_140_4",
- "Content": "Proviene de la escritura de la Orden, del Tomo del Mar Profundo. Aunque ese versículo que acabo de citar... Lo inventé yo, no está en el códice..."
+ "Content": "Proviene de la escritura de la Orden, de «El códice abisal». Aunque ese versículo que acabo de citar... Lo inventé yo, no está en el códice..."
},
{
"Id": "LGNCZST_140_5",
- "Content": "¿Eh? Ese versículo anterior me lo acabo de inventar. En realidad no figura en el Tomo del Mar Profundo."
+ "Content": "¿Eh? Ese versículo anterior me lo acabo de inventar. En realidad no figura en «El códice abisal»."
},
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"Id": "LGNCZST_140_6",
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"Id": "Fishing_TechTag1",
- "Content": "Aguas someras"
+ "Content": "Someras"
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"Id": "Fishing_TechTag2",
- "Content": "Aguas profundas"
+ "Content": "Profundas"
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"Id": "Fishing_TechTag3",
- "Content": "Fosa oceánica"
+ "Content": "Fosa"
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"Id": "Fishing_TechTag4",
- "Content": "Aguas oceánicas"
+ "Content": "Oceánicas"
},
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"Id": "Fishing_TechTag5",
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"Id": "ItemInfo_31_Name",
- "Content": "Escombros metálicos"
+ "Content": "Escombro metálico"
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"Id": "ItemInfo_32_Name",
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{
"Id": "ItemInfo_27_AttributesDescription",
- "Content": "La moneda pesquera que circula en las Islas Riccioli. Se puede usar para comprar equipo de pesca y cubrir gastos diarios."
+ "Content": "La moneda pesquera que circula en las islas Riccioli. Se puede usar para comprar equipo de pesca y cubrir gastos diarios."
},
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"Id": "ItemInfo_28_AttributesDescription",
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{
"Id": "Character_Brant_1_1",
- "Content": "¿Y bien, Capitán? ¿Qué te parece? ¿Nos jugamos algo a ver quién pesca el primero?"
+ "Content": "¿Y bien, capitán? ¿Qué te parece? ¿Nos jugamos algo a ver quién pesca el primero?"
},
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"Id": "Character_Brant_1_2",
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{
"Id": "Character_Brant_13_1",
- "Content": "¡Una botella de Aliento de Troupe, solo para usted! Por estos lares, esto vale tanto como el oro."
+ "Content": "¡Una botella de Aliento de Troupe, solo para ti! Por estos lares, esto vale tanto como el oro."
},
{
"Id": "Character_Brant_13_2",
- "Content": "¡Ah, y mire lo que encontré mientras destripaba el pescado!"
+ "Content": "¡Ah, y mira lo que encontré mientras destripaba el pescado!"
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"Id": "Character_Brant_13_3",
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{
"Id": "Character_Brant_13_12",
- "Content": "¡El capitán Drake! ¿Ese valiente del que todo el mundo habla?"
+ "Content": "¡El capitán Drake! ¿Ese aventurero del que todo el mundo habla?"
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"Id": "Character_Brant_13_13",
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{
"Id": "Character_Brant_13_26",
- "Content": "Tesoros incalculables, ¿eh? Eso sí que es una suerte. Imaginad lo que podríamos hacer con tanto dinero..."
+ "Content": "Tesoros incalculables, ¿eh? Eso sí que es una suerte. Imagina lo que podríamos hacer con tanto dinero..."
},
{
"Id": "Character_Brant_13_27",
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"Id": "Character_Brant_13_40",
- "Content": "¿Qué le parece? ¿Listos para zarpar?"
+ "Content": "¿Qué te parece? ¿Vamos a zarpar?"
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"Id": "Character_Brant_13_41",
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"Id": "Character_Brant_23_2",
- "Content": "¡Por la Centinela! ¿Qué pasa después?"
+ "Content": "¡Por el Centinela! ¿Qué pasa después?"
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{
"Id": "Character_Brant_23_3",
@@ -419077,7 +419077,7 @@
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{
"Id": "Character_Brant_23_4",
- "Content": "Fue como si la Centinela, impresionada por su coraje, nos premiara con esta media moneda, oculta en el vientre de ese pez."
+ "Content": "Fue como si el Centinela, impresionado por su coraje, nos premiara con esta media moneda, oculta en el vientre de ese pez."
},
{
"Id": "Character_Brant_23_5",
@@ -419293,7 +419293,7 @@
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{
"Id": "Character_Brant_27_6",
- "Content": "Exactamente lo que estaba pensando. ¿Ves esos ecos de allí?"
+ "Content": "Exactamente lo que estaba pensando. ¿Ves esos Ecos de allí?"
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{
"Id": "Character_Brant_27_7",
@@ -419325,7 +419325,7 @@
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{
"Id": "Character_Brant_27_14",
- "Content": "¡Espera! ¿Por qué eres una Lottie Silente?"
+ "Content": "¡Espera! ¿Por qué eres Lottie Silente?"
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{
"Id": "Character_Brant_27_15",
@@ -419357,7 +419357,7 @@
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{
"Id": "Character_Brant_3_1",
- "Content": "¿Solo media docena? ¡Eso no es propio de ti, Battier!"
+ "Content": "¿Solo media docena? ¡Eso no te pega, Battier!"
},
{
"Id": "Character_Brant_3_2",
@@ -419365,7 +419365,7 @@
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{
"Id": "Character_Brant_3_3",
- "Content": "¡Olé! Battier, mi buen amigo, añade otro pack más. ¡Esta noche, vamos a montarla bien gorda sobre esta cubierta!"
+ "Content": "¡Olé! Battier, mi buen amigo, añade media docena más. ¡Esta noche, vamos a montarla bien gorda sobre esta cubierta!"
},
{
"Id": "Character_Brant_3_4",
@@ -419409,7 +419409,7 @@
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{
"Id": "Character_Brant_3_14",
- "Content": "Hombre, Capitán, no vamos a apostarnos solo bebidas... ¡Desde luego, no con {PlayerName} como {Male=nuestro invitado;Female=nuestra invitada}!"
+ "Content": "Hombre, capitán, no vamos a apostarnos solo bebidas... ¡Desde luego, no con {PlayerName} como {Male=nuestro invitado;Female=nuestra invitada}!"
},
{
"Id": "Character_Brant_3_15",
@@ -419417,7 +419417,7 @@
},
{
"Id": "Character_Brant_3_16",
- "Content": "Así que tú, Capitán, te encargarás de todos los quehaceres. Cocinar, limpiar, fregar la cubierta... ¡todo como los chorros del oro!"
+ "Content": "Así que tú, capitán, te encargarás de todos los quehaceres. Cocinar, limpiar, fregar la cubierta... ¡todo como los chorros del oro!"
},
{
"Id": "Character_Brant_3_17",
@@ -419449,7 +419449,7 @@
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"Id": "Character_Brant_3_24",
- "Content": "¡Por la Centinela, mira el tamaño de esa bestia!"
+ "Content": "¡Por el Centinela, mira el tamaño de esa bestia!"
},
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"Id": "Character_Brant_3_25",
@@ -419473,7 +419473,7 @@
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{
"Id": "Character_Brant_3_30",
- "Content": "¿Pero qué es eso? ¿El Rey Pez en persona? ¡Bien hecho, {Male=amigo mío;Female=amiga mía}! Y enhorabuena, Capitán. ¡Has ganado un día de lo más entretenido! ¡Ja!"
+ "Content": "¿Pero qué es eso? ¿El mismísimo rey pez? ¡Bien hecho, {Male=amigo mío;Female=amiga mía}! Y enhorabuena, capitán. ¡Has ganado un día de lo más entretenido! ¡Ja!"
},
{
"Id": "Character_Brant_3_31",
@@ -419529,7 +419529,7 @@
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{
"Id": "Character_Brant_3_44",
- "Content": "Y yo también debo disculparme, {Male=Capitán;Female=Capitana}. Tengo que fregar la cubierta hasta que brille como una patena."
+ "Content": "Y yo también debo disculparme, {Male=capitán;Female=capitana}. Tengo que fregar la cubierta hasta que brille como una patena."
},
{
"Id": "Character_Brant_3_45",
@@ -419657,7 +419657,7 @@
},
{
"Id": "Character_Brant_33_3",
- "Content": "¡Mirad! ¡Señores! Sostengo en mis manos..."
+ "Content": "¡Mirad! ¡Señores! ¿Qué es esto?"
},
{
"Id": "Character_Brant_33_4",
@@ -419713,7 +419713,7 @@
},
{
"Id": "Character_Brant_33_17",
- "Content": "En este trascendental día, desafiamos la niebla de Fin del Penitente para recuperar el Vellón Dorado y el Cangrejo Tocacampanas."
+ "Content": "En este trascendental día, desafiamos la niebla de Fin del Penitente para recuperar el Vellón Dorado y el cangrejo que toca campanas."
},
{
"Id": "Character_Brant_33_18",
@@ -419821,19 +419821,19 @@
},
{
"Id": "Character_Brant_34_3",
- "Content": "¡¡¡Re-renegado!!"
+ "Content": "¡¡Llameante!!"
},
{
"Id": "Character_Brant_34_4",
- "Content": "¿Renegado? ¿Quién reniega? ¡Déjate de tonterías y mantente firme! Esta maldita moneda es tan útil como una tetera de papel..."
+ "Content": "¿Llameante? ¿Qué quieres decir? ¡Déjate de tonterías y mantente firme! Esta maldita moneda es tan útil como una tetera de papel..."
},
{
"Id": "Character_Brant_34_5",
- "Content": "¿Renegado, dices? ¡Reniega de esto!"
+ "Content": "¿Llameante, dices? ¡Déjame convertir esto en una hoguera!"
},
{
"Id": "Character_Brant_35_2",
- "Content": "¡Toda suya, {Male=capitán;Female=capitana}!"
+ "Content": "¡Toda tuya, {Male=capitán;Female=capitana}!"
},
{
"Id": "Character_Brant_35_3",
@@ -419857,7 +419857,7 @@
},
{
"Id": "Character_Brant_36_4",
- "Content": "No te preocupes, {Male=Capitán;Female=Capitana}. Tengo la sensación de que nuestros caminos volverán a cruzarse muy pronto."
+ "Content": "No te preocupes, {Male=capitán;Female=capitana}. Tengo la sensación de que nuestros caminos volverán a cruzarse muy pronto."
},
{
"Id": "Character_Brant_36_5",
@@ -419881,11 +419881,11 @@
},
{
"Id": "Character_Brant_36_10",
- "Content": "Pero bueno, ¡mira eso! {Male=Capitán;Female=Capitana}, ¡no sabía que hablabas Eco con fluidez!"
+ "Content": "Pero bueno, ¡mira eso! {Male=Capitán;Female=Capitana}, ¡no sabía que hablabas el idioma de Eco con fluidez!"
},
{
"Id": "Character_Brant_36_11",
- "Content": "Señorita, como prometí, ya puedes volver a bailar con tus amigos bajo la luz de la luna. ¡Adelante, disfrutad!"
+ "Content": "Señorita, como prometí, ya puedes volver a bailar con tus amigos bajo la luz de la luna. ¡Adelante, disfruta!"
},
{
"Id": "Character_Brant_36_12",
@@ -419901,7 +419901,7 @@
},
{
"Id": "Character_Brant_36_15",
- "Content": "De todos modos, echa un vistazo a esto."
+ "Content": "Oye, mira esto."
},
{
"Id": "Character_Brant_36_16",
@@ -419961,7 +419961,7 @@
},
{
"Id": "Character_Brant_36_30",
- "Content": "¡Allá vamos! Yo te guío."
+ "Content": "¡Entonces vamos! Yo te guío."
},
{
"Id": "Character_Brant_37_1",
@@ -421133,7 +421133,7 @@
},
{
"Id": "Character_Brant_8_21",
- "Content": "Hablando de eso, últimamente los piratas han estado dando por saco, asaltando rutas comerciales y tal. Tenemos las bodegas cargadas, así que debemos mantenernos alerta, {Male=Capitán;Female=Capitana}."
+ "Content": "Hablando de eso, últimamente los piratas han estado dando por saco, asaltando rutas comerciales y tal. Tenemos las bodegas cargadas, así que debemos mantenernos alerta, {Male=capitán;Female=capitana}."
},
{
"Id": "Character_Brant_8_22",
@@ -421149,7 +421149,7 @@
},
{
"Id": "Character_Brant_8_25",
- "Content": "Bueno, {Male=Capitán;Female=Capitana}, ¡el deber me llama! Siéntete como en casa. ¡Hasta ahora!"
+ "Content": "Bueno, {Male=capitán;Female=capitana}, ¡el deber me llama! Siéntete como en casa. ¡Hasta ahora!"
},
{
"Id": "Character_Brant_9_1",
@@ -426409,7 +426409,7 @@
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34078_03_Content",
- "Content": "Cada Paleta Desbordante tiene diferentes límites de pasos. ¡Planifica bien tu estrategia y resuelve la crisis de la Paleta Desbordante!"
+ "Content": "Cada paleta desbordante tiene diferentes límites de pasos. ¡Planifica bien tu estrategia y resuelve la crisis de la paleta desbordante!"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34079_Content",
@@ -429437,7 +429437,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_70140034_Name",
- "Content": "El Códice de la Orden Abisal: Prólogo (137.ª revisión)"
+ "Content": "El códice abisal: Prólogo (137.ª revisión)"
},
{
"Id": "ItemInfo_70140034_AttributesDescription",
@@ -433057,7 +433057,7 @@
},
{
"Id": "GNNPC_AFLDJK_8_12",
- "Content": "Y hay otra historia, sobre el «tesoro oculto» en la Bóveda."
+ "Content": "Y hay otra historia, sobre el «alijo secreto» en la Bóveda."
},
{
"Id": "GNNPC_AFLDJK_8_13",
@@ -442037,7 +442037,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002901_SkillDescribe",
- "Content": "Ataque básico\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo Daño Fusión.\n \nAtaque cargado\nConsume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Fusión.\n \nAtaque cargado: Rapsodia improvisada\nConsume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Fusión.\n· Tras realizar el 2º o el 4º ataque básico, mantén pulsado el ataque básico para lanzar el ataque cargado: Rapsodia improvisada.\n· Tras realizar el 4º ataque aéreo, pulsa el ataque básico para lanzar el ataque cargado: Rapsodia improvisada.\n \nAtaque aéreo\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.\nDurante el 1º ataque aéreo o el 2º ataque aéreo, al pulsar el ataque básico, Brant realiza un balanceo de gancho hacia el objetivo, y después de alcanzarlo, realizará un ataque hacia el objetivo. Si sueltas el botón de ataque básico mientras la acción está en curso, Brant volteará hacia atrás tras golpear al objetivo. Si mantienes el botón pulsado, continuará atacando al objetivo y, al finalizar la duración, realizará un volteo. Después de realizar el 3º ataque aéreo, Brant volteará hacia atrás. Tras cada volteo en un ataque aéreo, pulsa el ataque básico para lanzar el siguiente ataque aéreo. El volteo hacia atrás restablece los intentos de evasión aérea.\n· Si el 1º ataque aéreo con balanceo de gancho no alcanza al objetivo, se realizará un corte hacia adelante, infligiendo Daño Fusión.\n· Si el 1º o 2º ataque aéreo con balanceo de gancho alcanza al objetivo, pero no lo acierta, Brant permanecerá suspendido en el aire brevemente antes de caer.\n \nContraataque evasivo\nTras realizar una evasión exitosa, pulsa ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión."
+ "Content": "Ataque básico\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo Daño Fusión.\n \nAtaque cargado\nConsume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Fusión.\n \nAtaque cargado: Rapsodia improvisada\nConsume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Fusión.\n· Tras realizar el 2º o el 4º ataque básico, mantén pulsado el ataque básico para lanzar el ataque cargado: Rapsodia improvisada.\n· Tras realizar el 4º ataque aéreo, pulsa el ataque básico para lanzar el ataque cargado: Rapsodia improvisada.\n \nAtaque aéreo\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.\nDurante el 1º ataque aéreo o el 2º ataque aéreo, al pulsar el ataque básico, Brant realiza un balanceo de gancho hacia el objetivo, y después de alcanzarlo, realizará un ataque hacia el objetivo. Si sueltas el botón de ataque básico mientras la acción está en curso, Brant volteará hacia atrás tras golpear al objetivo. Si mantienes el botón pulsado, continuará atacando al objetivo y, al finalizar la duración, realizará un volteo. Después de realizar el 3º ataque aéreo, Brant volteará hacia atrás. Tras cada volteo en un ataque aéreo, pulsa el ataque básico para lanzar el siguiente ataque aéreo. El volteo hacia atrás restablece los intentos de evasión aérea.\n· Si el balanceo de gancho del 1º ataque aéreo no alcanza al objetivo, se realizará un corte hacia adelante, infligiendo Daño Fusión.\n· Si el balanceo de gancho del 1º o 2º ataque aéreo alcanza al objetivo, pero el ataque no lo acierta, Brant permanecerá suspendido en el aire brevemente antes de caer.\n \nContraataque evasivo\nTras realizar una evasión exitosa, pulsa ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión."
},
{
"Id": "Skill_1002901_SkillName",
@@ -442049,7 +442049,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002902_SkillDescribe",
- "Content": "Brant se lanza al aire e inflige Daño Fusión a los objetivos en el área. Al estar en el aire, si el Bravo no está lleno, la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba! se reemplaza por ataque aéreo descendente.\n \nAtaque aéreo descendente\nConsume resistencia para realizar un ataque aéreo descendente, infligiendo Daño Fusión. Este daño se considera daño de ataque básico.\n· Si el 1º ataque aéreo con balanceo de gancho no alcanza al objetivo, después de realizar un corte hacia adelante, se puede pulsar el ataque básico para ejecutar el ataque aéreo descendente.\n· Si el 1º o 2º ataque aéreo con balanceo de gancho alcanza al objetivo, pero el ataque no acierta, se puede pulsar el ataque básico al permanecer suspendido en el aire para ejecutar el ataque aéreo descendente.\n "
+ "Content": "Brant se lanza al aire e inflige Daño Fusión a los objetivos en el área. Al estar en el aire, si el Bravo no está lleno, la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba! se reemplaza por ataque aéreo descendente.\n \nAtaque aéreo descendente\nConsume resistencia para realizar un ataque aéreo descendente, infligiendo Daño Fusión. Este daño se considera daño de ataque básico.\n· Si el balanceo de gancho del 1º ataque aéreo no alcanza al objetivo, después de realizar un corte hacia adelante, se puede pulsar el ataque básico para ejecutar el ataque aéreo descendente.\n· Si el balanceo de gancho del 1º o 2º ataque aéreo alcanza al objetivo, pero el ataque no acierta, pulsa el ataque básico al permanecer suspendido en el aire para ejecutar el ataque aéreo descendente.\n "
},
{
"Id": "Skill_1002902_SkillName",
@@ -442129,7 +442129,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002908_SkillResume",
- "Content": "Tiene la oportunidad de producir platos especiales al cocinar"
+ "Content": "Probabilidad de crear platos especiales al cocinar."
},
{
"Id": "Skill_1002909_MultiSkillDescribe",
@@ -443701,11 +443701,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1003001_SkillDescribe",
- "Content": "Ataque básico\nLanza Brillo piadoso y realizar hasta 3 ataques consecutivos, infligiendo Daño Espectro.\n \nAtaque cargado\nConsume resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.\n \nAtaque aéreo\nConsume Resistencia para montar el bastón y atacar en picado, infligiendo Daño Espectro.\n \nAtaque cargado aéreo\nConsume resistencia para planear hacia adelante una distancia montado en el bastón.\n· Se puede volver a usar tras la evasión aérea o utilizar el ancla.\n \nContraataque evasivo\nTras realizar una evasión exitosa, pulsa ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.\n· Cuando Phoebe está dentro del Anillo de espejo, se reemplaza por Contraataque evasivo: Estrella de Chamuel."
+ "Content": "Ataque básico\nLanza Brillo piadoso y realiza hasta 3 ataques consecutivos, infligiendo Daño Espectro.\n \nAtaque cargado\nConsume resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.\n \nAtaque aéreo\nConsume Resistencia para montar el bastón y atacar en picado, infligiendo Daño Espectro.\n \nAtaque cargado aéreo\nConsume resistencia para planear hacia adelante una distancia montando en el bastón.\n· Se puede volver a usar tras la evasión aérea o utilizar el ancla.\n \nContraataque evasivo\nTras realizar una evasión exitosa, pulsa ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.\n· Cuando Phoebe está dentro del Anillo de espejo, se reemplaza por Contraataque evasivo: Estrella de Chamuel."
},
{
"Id": "Skill_1003002_SkillDescribe",
- "Content": "Invoca un Anillo de espejo en la ubicación del objetivo y estanca el objetivo golpeado por {2} s, infligiendo Daño Espectro. El mismo Anillo de espejo puede aplicar el efecto de estancamiento a hasta 12 objetivos. Pulsa Habilidad de resonancia después de lanzarla para teletransportarte a la ubicación del Anillo, infligiendo Daño Espectro.\n· No se puede teletransportar si Phoebe está demasiado lejos del Anillo de espejo.\n \nAnillo de espejo\n· El Anillo de espejo dura {0} s. Cuando Phoebe invoca un nuevo Anillo de espejo, el anterior desaparece.\n· Cuando Phoebe esté fuera del Anillo de espejo, si su ataque básico o contraataque evasivo golpea el Anillo de espejo, reflejará el Brillo piadoso, infligiendo Daño Espectro al objetivo dentro del Anillo de espejo y atrayendo al objetivo golpeado hacia el centro del Anillo de espejo. Este daño se considera daño de ataque básico. Puede activarse una vez cada {1} s.\n· Cuando Phoebe esté dentro del Anillo de espejo, su ataque básico se reemplaza por el ataque básico Estrella de Chamuel, realizando hasta 3 ataques consecutivos, infligiendo Daño Espectro. Este daño se considera daño de ataque básico."
+ "Content": "Invoca un Anillo de espejo en la ubicación del objetivo y estanca el objetivo golpeado por {2} s, infligiendo Daño Espectro. El mismo Anillo de espejo puede aplicar el efecto de estancamiento a hasta 12 objetivos. Pulsa Habilidad de resonancia después de lanzarla para teletransportarte a la ubicación del anillo, infligiendo Daño Espectro.\n· No se puede teletransportar si Phoebe está demasiado lejos del Anillo de espejo.\n \nAnillo de espejo\n· El Anillo de espejo dura {0} s. Cuando Phoebe invoca un nuevo Anillo de espejo, el anterior desaparece.\n· Cuando Phoebe esté fuera del Anillo de espejo, si su ataque básico o contraataque evasivo golpea el Anillo de espejo, reflejará el Brillo piadoso, infligiendo Daño Espectro al objetivo dentro del Anillo de espejo y atrayendo al objetivo golpeado hacia el centro del Anillo de espejo. Este daño se considera daño de ataque básico. Puede activarse una vez cada {1} s.\n· Cuando Phoebe esté dentro del Anillo de espejo, su ataque básico se reemplaza por el ataque básico Estrella de Chamuel, realizando hasta 3 ataques consecutivos, infligiendo Daño Espectro. Este daño se considera daño de ataque básico."
},
{
"Id": "Skill_1003003_SkillDescribe",
@@ -443713,7 +443713,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003004_SkillDescribe",
- "Content": "Aumenta en {0} el número de veces que se puede lanzar ataque cargado aéreo."
+ "Content": "El ataque cargado aéreo puede lanzarse {0} vez más."
},
{
"Id": "Skill_1003005_SkillDescribe",
@@ -443725,7 +443725,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003007_SkillDescribe",
- "Content": "Cuando la Oración de Phoebe esté llena, consume toda la Oración para elegir una de las dos habilidades: \n- Ataque cargado Oración de absolución: Mantén pulsado ataque básico para infligir Daño Espectro, aplicando {0} acumulación de Espectro estridente a los objetivos golpeados, y entrando en el estado de Absolución que se enfoca más en infligir daño.\n- Habilidad de resonancia Confesión reveladora: Mantén pulsada Habilidad de resonancia para infligir Daño Espectro, aplicando {0} acumulación de Espectro estridente a los objetivos golpeados, y entrando en el estado de Confesión que se enfoca más en Espectro estridente.\n· Los estados de Absolución y Confesión no pueden coexistir; al entrar en un nuevo estado, reemplazará al anterior.\n· Sin consumir todas las Voces divinas, no se podrá lanzar el ataque carcado Oración de absolución ni la Habilidad de resonancia Confesión reveladora.\n· Al consumir todas las Voces divinas, no se sale del estado de Absolución o Confesión.\n \nAtaque cargado: Brillo estelar\nSi Phoebe tiene Voz divina, al lanzar el 3º ataque básico o contraataque evasivo, el siguiente ataque cargado se reemplaza por el ataque cargado Brillo estelar.\nConsume {2} Voces divinas, infligiendo Daño Espectro.\n· Estado de Absolución: · El consumo de Voz divina se reduce en {3}. Si el objetivo golpeado tiene Espectro estridente, el daño se amplifica en un {4}.\n· Estado de Confesión: · Aplica {5} acumulaciones de Espectro estridente al objetivo golpeado.\n \nOración\nPhoebe puede tener hasta {6} Oraciones.\nSe obtiene {7} Oraciones por segundo.\n \nVoz divina\nPhoebe puede tener hasta {8} Voces divinas.\n· Al lanzar el ataque cargado Oración de absolución o la Habilidad de resonancia Confesión reveladora, se restauran {9} Voces divinas."
+ "Content": "Cuando la Oración de Phoebe esté llena, consume toda la Oración para elegir una de las dos habilidades: \n- Ataque cargado Oración de absolución: Mantén pulsado ataque básico para infligir Daño Espectro, aplicando {0} acumulación de Espectro estridente a los objetivos golpeados, y entrando en el estado de Absolución que se enfoca más en infligir daño.\n- Habilidad de resonancia Confesión reveladora: Mantén pulsada Habilidad de resonancia para infligir Daño Espectro, aplicando {0} acumulación de Espectro estridente a los objetivos golpeados, y entrando en el estado de Confesión que se enfoca más en Espectro estridente.\n· Los estados de Absolución y Confesión no pueden coexistir; al entrar en un nuevo estado, reemplazará al anterior.\n· Sin consumir todas las Voces divinas, no se podrá lanzar el ataque cargado Oración de absolución ni la Habilidad de resonancia Confesión reveladora.\n· Al consumir todas las Voces divinas, no se sale del estado de Absolución o Confesión.\n \nAtaque cargado: Brillo estelar\nSi Phoebe tiene Voz divina, al lanzar el 3º ataque básico o contraataque evasivo, el siguiente ataque cargado se reemplaza por el ataque cargado Brillo estelar.\nConsume {2} Voces divinas, infligiendo Daño Espectro.\n· Estado de Absolución: El consumo de Voz divina se reduce en {3}. Si el objetivo golpeado tiene Espectro estridente, el daño se amplifica en un {4}.\n· Estado de Confesión: Aplica {5} acumulaciones de Espectro estridente al objetivo golpeado.\n \nOración\nPhoebe puede tener hasta {6} Oraciones.\nSe obtiene {7} Oraciones por segundo.\n \nVoz divina\nPhoebe puede tener hasta {8} Voces divinas.\nAl lanzar el ataque cargado Oración de absolución o la Habilidad de resonancia Confesión reveladora, se restauran {9} Voces divinas."
},
{
"Id": "Skill_1003008_SkillDescribe",
@@ -443777,7 +443777,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003002_SkillResume",
- "Content": "Invoca un Anillo de espejo en la ubicación del objetivo estancando al objetivo golpeado e infligiendo Daño Espectro. Pulsa Habilidad de resonancia después de lanzarla para teletransportarte a la ubicación del Anillo, infligiendo Daño Espectro.\n \nAnillo de espejo\n· El Anillo de espejo dura {0} s. Cuando Phoebe invoca un nuevo Anillo de espejo, el anterior desaparece.\n· Cuando Phoebe esté fuera del Anillo de espejo, al golpearlo con un ataque básico o contraataque evasivo, inflige un Daño Espectro adicional y atrae al objetivo hacia el centro del Anillo de espejo.\n· Cuando Phoebe esté dentro del Anillo de espejo, su ataque básico se reemplaza por Estrella de Chamuel, infligiendo Daño Espectro."
+ "Content": "Invoca un Anillo de espejo en la ubicación del objetivo estancando al objetivo golpeado e infligiendo Daño Espectro. Pulsa Habilidad de resonancia después de lanzarla para teletransportarte a la ubicación del anillo, infligiendo Daño Espectro.\n \nAnillo de espejo\n· El Anillo de espejo dura {0} s. Cuando Phoebe invoca un nuevo Anillo de espejo, el anterior desaparece.\n· Cuando Phoebe esté fuera del Anillo de espejo, al golpearlo con un ataque básico o contraataque evasivo, inflige un Daño Espectro adicional y atrae al objetivo hacia el centro del Anillo de espejo.\n· Cuando Phoebe esté dentro del Anillo de espejo, su ataque básico se reemplaza por el ataque básico Estrella de Chamuel, infligiendo Daño Espectro."
},
{
"Id": "Skill_1003003_SkillResume",
@@ -443785,7 +443785,7 @@
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{
"Id": "Skill_1003004_SkillResume",
- "Content": "Aumenta en {0} el número de veces que se puede lanzar ataque cargado aéreo."
+ "Content": "El ataque cargado aéreo puede lanzarse {0} vez más."
},
{
"Id": "Skill_1003005_SkillResume",
@@ -443797,7 +443797,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003007_SkillResume",
- "Content": "Cuando la Oración de Phoebe esté llena, consume toda la Oración para elegir una de las dos habilidades: \nAtaque cargado Oración de absolución: Mantén pulsado ataque básico para infligir Daño Espectro, aplicando Espectro estridente, y entrando en el estado de Absolución que se enfoca más en infligir daño.\nHabilidad de resonancia Confesión reveladora: Mantén pulsada Habilidad de resonancia para infligir Daño Espectro, aplicando {0} acumulación de Espectro estridente a los objetivos golpeados, y entrando en el estado de Confesión que se enfoca más en Espectro estridente.\n \nAtaque cargado: Brillo estelar\nSi Phoebe tiene Voz divina, al lanzar el 3º ataque básico o contraataque evasivo, el siguiente ataque cargado se reemplaza por el ataque cargado Brillo estelar.\nConsume {2} Voces divinas, infligiendo Daño Espectro.\n· Estado de Absolución: · El consumo de Voz divina se reduce un {3} e inflige más daño a los objetivos con Espectro estridente.\n· Estado de Confesión: · Aplica Espectro estridente al objetivo.\n \nOración\nPhoebe puede tener hasta {6} Oraciones.\nSe obtiene {7} Oraciones por segundo.\n \nVoz divina\nPhoebe puede tener hasta {8} Voces divinas.\nFormas de obtener Voz divina: · Oración de absolución , Confesión reveladora."
+ "Content": "Cuando la Oración de Phoebe esté llena, consume toda la Oración para elegir una de las dos habilidades: \nAtaque cargado Oración de absolución: Mantén pulsado ataque básico para infligir Daño Espectro, aplicando Espectro estridente, y entrando en el estado de Absolución que se enfoca más en infligir daño.\nHabilidad de resonancia Confesión reveladora: Mantén pulsada Habilidad de resonancia para infligir Daño Espectro, aplicando {0} acumulación de Espectro estridente a los objetivos golpeados, y entrando en el estado de Confesión que se enfoca más en Espectro estridente.\n \nAtaque cargado: Brillo estelar\nSi Phoebe tiene Voz divina, al lanzar el 3º ataque básico o contraataque evasivo, el siguiente ataque cargado se reemplaza por el ataque cargado Brillo estelar.\nConsume {2} Voces divinas, infligiendo Daño Espectro.\n· Estado de Absolución: El consumo de Voz divina se reduce un {3} e inflige más daño a los objetivos con Espectro estridente.\n· Estado de Confesión: Aplica Espectro estridente al objetivo.\n \nOración\nPhoebe puede tener hasta {6} Oraciones.\nSe obtiene {7} Oraciones por segundo.\n \nVoz divina\nPhoebe puede tener hasta {8} Voces divinas.\nFormas de obtener Voz divina: Oración de absolución, Confesión reveladora."
},
{
"Id": "Skill_1003008_SkillResume",
@@ -443833,7 +443833,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_169_AttributesDescription",
- "Content": "En el estado de Absolución, el aumento del multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Alba de iluminación pasa del {0} al {1}; en el estado de Confesión, el multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Alba de iluminación aumenta un {2} y aplica Espectro Estridente con la cantidad máxima de acumulaciones que el objetivo puede recibir."
+ "Content": "En el estado de Absolución, el aumento del multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Alba de iluminación pasa del {0} al {1}\nEn el estado de Confesión, el multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Alba de iluminación aumenta un {2} y aplica Espectro Estridente con la cantidad máxima de acumulaciones que el objetivo puede recibir."
},
{
"Id": "ResonantChain_170_AttributesDescription",
@@ -443853,7 +443853,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_174_AttributesDescription",
- "Content": "El efecto de estancamiento del Anillo de espejo se incrementa en {0} s. Mientras dure el Anillo de espejo, se aplica el efecto de estancamiento a cada objetivo que entre en él, con un máximo de 12 objetivos, y solo una vez por objetivo. Durante la duración del Anillo de espejo, cada objetivo que entre en el anillo recibirá el efecto de estancamiento. El mismo Anillo de espejo solo puede aplicar este efecto una vez a cada objetivo.\nEn los estados de Absolución o Confesión, al usar la Habilidad de resonancia para invocar el Anillo de espejo, el ATQ aumenta un {1} durante {2} s, y se lanza un ataque cargado Brillo estelar hacia la ubicación del Anillo de espejo. Este ataque cargado Brillo estelar no consume Voz divina y no se considera un ataque cargado."
+ "Content": "El efecto de estancamiento del Anillo de espejo se incrementa en {0} s. Mientras dure el Anillo de espejo, se aplica el efecto de estancamiento a cada objetivo que entre en él, con un máximo de 12 objetivos, y solo una vez por objetivo.\nEn los estados de Absolución o Confesión, al usar la Habilidad de resonancia para invocar el Anillo de espejo, el ATQ aumenta un {1} durante {2} s, y se lanza un ataque cargado Brillo estelar hacia la ubicación del Anillo de espejo. Este ataque cargado Brillo estelar no consume Voz divina y no se considera un ataque cargado."
},
{
"Id": "Entity_4722c9f82586ae000aecca06c4eb56e9461e6bd9b49384042dd84cbb1de441d6",
@@ -446441,7 +446441,7 @@
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{
"Id": "Main_Linaxita_2_2_133_3",
- "Content": "Al enfrentarlos, no tienen otro recurso que lidiar con los Ecos descontrolados a la fuerza."
+ "Content": "Al enfrentarlos, no tienen otro recurso que lidiar con los guardias Eco descontrolados a la fuerza."
},
{
"Id": "Main_Linaxita_2_2_55_21",
@@ -448613,11 +448613,11 @@
},
{
"Id": "POI_JINKU_53_19",
- "Content": "Ash pensó en ti hasta su último aliento, mi niño. Pidió a los Montelli que te enviaran la carta que escribió en su lecho de muerte, con la esperanza de impartir un deseo de prosperar."
+ "Content": "Ash pensó en ti hasta su último aliento. Le pidió a los Montelli que te enviaran la carta que escribió en su lecho de muerte, con la esperanza de inspirarte un deseo de prosperar."
},
{
"Id": "POI_JINKU_53_20",
- "Content": "En cuanto a ese \"escondite secreto\"... Si tienes la oportunidad, deberías ir a buscarlo."
+ "Content": "En cuanto a ese «alijo secreto»... Si tienes la oportunidad, deberías ir a buscarlo."
},
{
"Id": "POI_JINKU_53_21",
@@ -449313,7 +449313,7 @@
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{
"Id": "Side_SSDYC_2_4",
- "Content": "Esto... No, en realidad..."
+ "Content": "Bueno... No, en realidad..."
},
{
"Id": "Side_SSDYC_2_5",
@@ -449337,7 +449337,7 @@
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{
"Id": "Side_SSDYC_2_10",
- "Content": "¿Otras historias, dices? Deja que piense... Está la Góndola errante. El Señor de los Medregales"
+ "Content": "¿Otras historias, dices? Deja que piense... Está la Góndola errante. El Señor del rey pez..."
},
{
"Id": "Side_SSDYC_2_11",
@@ -449345,7 +449345,7 @@
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{
"Id": "Side_SSDYC_2_12",
- "Content": "Háblanos sobre el Señor de los Medregales."
+ "Content": "Háblanos sobre el Señor del rey pez."
},
{
"Id": "Side_SSDYC_2_13",
@@ -449357,11 +449357,11 @@
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{
"Id": "Side_SSDYC_2_15",
- "Content": "El medregal es un pez que todo pescador conoce. Cuenta la leyenda que un marinero capturó uno en estas mismas aguas,"
+ "Content": "El rey pez es un pez que todo pescador conoce. Cuenta la leyenda que un marinero capturó uno en estas mismas aguas,"
},
{
"Id": "Side_SSDYC_2_16",
- "Content": "y desde entonces, nadie más lo ha vuelto a lograr. Dicen que el medregal solo escucha la llamada de quienes portan la grandeza en su ser."
+ "Content": "y desde entonces, nadie más lo ha vuelto a lograr. Dicen que el rey pez solo escucha la llamada de quienes portan la grandeza en su ser."
},
{
"Id": "Side_SSDYC_2_17",
@@ -449449,7 +449449,7 @@
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{
"Id": "Side_SSDYC_6_11",
- "Content": "¿O quizás... un medregal?"
+ "Content": "¿O quizás... un rey pez?"
},
{
"Id": "Side_SSDYC_6_12",
@@ -455029,11 +455029,11 @@
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{
"Id": "PhantomFetter_165_EffectDescription",
- "Content": "Infligir a los enemigos con Erosión Aero aumenta la Prob. CRIT un {0} durante {1} s. Atacar a los enemigos con {2} de Erosión Aero otorga un {3} de Bonif. de Daño Aero durante {4} s."
+ "Content": "Infligir a los enemigos con Erosión eólica aumenta la Prob. CRIT un {0} durante {1} s. Atacar a los enemigos con {2} de Erosión eólica otorga un {3} de Bonif. de Daño Aero durante {4} s."
},
{
"Id": "PhantomFetter_165_SimplyEffectDesc",
- "Content": "Infligir a los enemigos con Erosión Aero aumenta la Prob. CRIT. Atacar a los enemigos con 6 de Erosión Aero aumenta el Daño Aero."
+ "Content": "Infligir a los enemigos con Erosión eólica aumenta la Prob. CRIT. Atacar a los enemigos con 6 de Erosión eólica aumenta el Daño Aero."
},
{
"Id": "PhantomFetter_16_Name",
@@ -455041,11 +455041,11 @@
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{
"Id": "QuestType_10_QuestTypeName",
- "Content": "Misiones de evento"
+ "Content": "Misión de evento"
},
{
"Id": "QuestType_10_MainTypeName",
- "Content": "Misiones de evento"
+ "Content": "Misión de evento"
},
{
"Id": "LevelPlay_157900043_ChildQuestTip_157_37",
@@ -455173,7 +455173,7 @@
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"Id": "Speaker_700086_Name",
- "Content": "Anciano Herido"
+ "Content": "Anciano herido"
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"Id": "Speaker_700086_Title",
@@ -455181,7 +455181,7 @@
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"Id": "Speaker_700087_Name",
- "Content": "Joven Herido"
+ "Content": "Joven herido"
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"Id": "Speaker_700087_Title",
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"Id": "Speaker_700088_Name",
- "Content": "Joven Asustado"
+ "Content": "Joven asustado"
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@@ -455197,7 +455197,7 @@
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"Id": "Speaker_700089_Name",
- "Content": "Mujer Herida"
+ "Content": "Mujer herida"
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"Id": "Speaker_700090_Name",
- "Content": "Mujer Sentada"
+ "Content": "Mujer sentada"
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"Id": "Speaker_700090_Title",
@@ -457161,7 +457161,7 @@
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{
"Id": "DYHD_2502_13",
- "Content": "Pero por ahora, encontremos al Capitán Ahab."
+ "Content": "Pero por ahora, encontremos al capitán Ahab."
},
{
"Id": "Main_Linaxita_2_2_30_30",
@@ -457441,7 +457441,7 @@
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"Id": "Quest_122000011_QuestScheduleMainTitle_122_1",
- "Content": "Busca el \"escondite secreto\" según la guía de la estatua"
+ "Content": "Busca el «lugar de tesoros» según la guía de la estatua."
},
{
"Id": "Quest_122000011_QuestScheduleSubTitle_122_1",
@@ -459645,7 +459645,7 @@
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{
"Id": "Speaker_700101_Name",
- "Content": "\"Cosmos\""
+ "Content": "«Cosmos»"
},
{
"Id": "Speaker_700101_Title",
@@ -462477,7 +462477,7 @@
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{
"Id": "ConfirmBox_241_Content",
- "Content": "Rachel está demasiado lejos. Invocarla a este muelle descartará todos los objetos en su almacenamiento. ¿Continuar?"
+ "Content": "Rachel está demasiado lejos. Invocarla a este muelle descartará todos los objetos en su carga. ¿Continuar?"
},
{
"Id": "LevelPlay_159900005_ChildQuestTip_159_14",
@@ -462529,7 +462529,7 @@
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{
"Id": "HelpText_185_Content",
- "Content": "1. Los pescadores de las islas Riccioli respetan una antigua tradición: trabajar solo del amanecer al atardecer, ya que creen que la noche pertenece a Cetus el Rompemareas, el guía de las almas perdidas. \n\n2. Navegar por ciertas aguas alrededor de las islas Riccioli durante la noche aumenta el nivel de riesgo de Rachel. Si alcanza un punto crítico, aparecerán Medusas Fantasma dispuestas a atacar. ¡Mantente alerta y esquiva sus golpes! \n\n3. Las aguas más peligrosas ofrecen mayores recompensas. Los peces capturados en zonas donde aparecen Medusas Fantasma suelen ser de mayor calidad. \n\n4. Algunas especies especiales emergen únicamente de noche. Consulta el Registro marino para obtener más detalles.\n5. El horario nocturno de las islas Riccioli es de 19:00 a 5:00."
+ "Content": "1. Los pescadores de las islas Riccioli respetan una antigua tradición: trabajar solo del amanecer al atardecer, ya que creen que la noche pertenece a Cetus el Rompemareas, el guía de las almas perdidas. \n2. Navegar por ciertas aguas alrededor de las islas Riccioli durante la noche aumenta el nivel de riesgo de Rachel. Si alcanza un punto crítico, aparecerán Medusas Fantasma dispuestas a atacar. ¡Mantente alerta y esquiva sus golpes! \n3. Las aguas más peligrosas ofrecen mayores recompensas. Los peces capturados en zonas donde aparecen Medusas Fantasma suelen ser de mayor calidad. \n4. Algunas especies especiales emergen únicamente de noche. Consulta el Registro marino para obtener más detalles.\n5. El horario nocturno de las islas Riccioli es de 19:00 a 5:00."
},
{
"Id": "HelpText_186_Title",
@@ -462913,7 +462913,7 @@
},
{
"Id": "DYHDST_11_3",
- "Content": "Vine para convertirme en {Male=un pescador experto;Female=una pescadora experta}."
+ "Content": "Vine para convertirme en {Male=un pescador;Female=una pescadora} profesional."
},
{
"Id": "DYHDST_11_4",
@@ -463585,7 +463585,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_79417113_Text",
- "Content": "Restaura automáticamente la durabilidad de Rachel antes de zarpar."
+ "Content": "Restaura automáticamente la durabilidad antes de zarpar."
},
{
"Id": "PrefabTextItem_987673721_Text",
@@ -466453,7 +466453,7 @@
},
{
"Id": "Quest_162700000_ChildQuestTip_162_19",
- "Content": "Habla con Levito"
+ "Content": "Habla con Levito."
},
{
"Id": "Quest_162700000_QuestDesc_162_1",
@@ -466737,7 +466737,7 @@
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{
"Id": "PrefabTextItem_253004706_Text",
- "Content": "Actual"
+ "Content": "Ahora"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1187573534_Text",
@@ -468041,7 +468041,7 @@
},
{
"Id": "Event_HXMC_2_6",
- "Content": "Describe lo que viste a Levito."
+ "Content": "Describes lo que viste a Levito."
},
{
"Id": "Event_HXMC_2_7",
@@ -468117,7 +468117,7 @@
},
{
"Id": "Quest_162700001_ChildQuestTip_162_2",
- "Content": "Habla con Levito"
+ "Content": "Habla con Levito."
},
{
"Id": "Quest_162700001_QuestDesc_162_2",
@@ -468333,7 +468333,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1919686903_Text",
- "Content": "Recompensa del evento"
+ "Content": "Recompensas del evento"
},
{
"Id": "Quest_114000028_ChildQuestTip_311_60",
@@ -468433,11 +468433,11 @@
},
{
"Id": "InfoDisplay_311000010_Title",
- "Content": "El Códice de la Orden Abisal: Prólogo (137.ª revisión)"
+ "Content": "El códice abisal: Prólogo (137.ª revisión)"
},
{
"Id": "InfoDisplay_311000010_Text",
- "Content": "El Códice de la Orden Abisal: Prólogo (137.ª revisión)\n\nMuchos pueden albergar malentendidos acerca de la Orden Abisal y sentirse amedrentados por el lenguaje del Códice, con palabras como «gracia», «salvación», «misericordia» y «fe». Y de hecho, el Centinela Imperator nunca ha revelado su verdadera forma. Así pues, ¿cómo es que vamos a creer en su existencia?\n\nLas crónicas de Rinascita están colmadas de registros de los logros no reconocidos del Imperator en la lucha contra el Lamento. Las ruinas y maravillas de Rinascita son prueba de la autoridad divina del Imperator. Hoy en día, ha seguido su destino y ha creado un mundo mejor para toda la humanidad. Nos concedió el poder y nos dejó forjar un nuevo futuro mientras que él mismo mora en todas las cosas de Rinascita, observando en silencio a su pueblo.\n\nDamos las gracias por sus bendiciones, honramos sus enseñanzas y actos de benevolencia y seguimos su obra difundiendo la sabiduría y guiando a la gente por el camino del bien. Tal es la misión de la Orden Abisal. Por eso, con Cassilin el Erudito guiándonos, hemos compilado esta introducción para explicar el propósito del Centinela y de nuestra Orden, con la esperanza de disipar cualquier malentendido. Esperamos, también, que sirva de inspiración para que más personas sigan por el camino de la virtud.\n\nPara empezar, nos gustaría abordar algunas de las preguntas más frecuentes:\n\n1. ¿Quién es el Centinela Imperator?\n\nEl Centinela Imperator encarna la paz, justicia, modestia y misericordia. Es importante recalcar que no estamos afirmando la naturaleza unitaria del Imperator, pues ha hablado de Centinelas que existieron en otros reinos o civilizaciones, todos con diferentes poderes como controlar los ciclos del día y la noche, el flujo del tiempo o poseer todo el conocimiento y la sabiduría. Todos sin excepción guían con abnegación a la humanidad y fomentan el desarrollo de la civilización. Como tales, los Centinelas son grandes divinidades.\n\nEl Imperator posee poderes de «División». Creemos que fue el Imperator quien separó el océano, lo que otorgó a la humanidad una tierra «respirable», mientras él mora en las alturas. En otras palabras, el Imperator podría ser quien creó este mundo y ocupa una estimada posición para los Centinelas.\n\n2. ¿La Orden tiene una doctrina?\n\nVemos al mundo mortal como un mar infinito y escurridizo en el que todas las almas se hunden y van a la deriva. Aquellos que no desean ahogarse deben esforzarse en subir y se elevan por encima del agua para vislumbrar el reino en donde reside lo divino. La vida fluye en las olas y solo al alcanzar la costa nace la civilización. Fue nuestro Centinela quien disipó los vendavales y las mareas, rescató las almas de las profundidades y nos guio para construir la civilización que hoy llamamos Rinascita.\n\nNuestra doctrina se resume en: »Salvación», «Ascensión» y «Unidad.»\n- Salvación: Reunidos por la gracia y la salvación del Centinela, sus seguidores deben difundir este principio de salvación a los demás. No podemos ser indiferentes a la injusticia o al sufrimiento. En cambio, debemos luchar por salvar a los demás del peligro. Si alguien permanece en la perversidad y se rehúsa a redimirse, la Orden puede ofrecerle guía y, de ser necesario, imponerle un castigo.\n- Ascensión: Para ser salvado, uno debe primero intentar ascender. Los miembros de la Orden no deben regodearse en el favor divino ni perderse en placeres o deseos de ocio. Deben tener autodisciplina y elevar su espíritu para que sus almas no se hundan en la oscuridad.\n- Unidad: Luego de otorgar su autoridad a la Orden, el Centinela nos dejó responsables del progreso de Rinascita. Los miembros de la Orden somos «hermanos y hermanas» que buscan unir a las personas en la fe y borran prejuicios basados en antecedentes u orígenes. Solo unidos, podremos construir una sólida fortaleza contra los peligros de las profundas aguas.\n\nEl primer Primus, Napoli II, recibió un día una profecía del Centinela: en un futuro distante, el mundo será devorado por la »Última Ola». Antes de esta catástrofe, la humanidad deberá aprender a «respirar», «ascender» y «unificarse» para poder hacerle frente. Cuando llegue el día, responderemos al llamado del Centinela y haremos pie en nuevas tierras, justo como lo hicimos al fundar Rinascita.\n\n3. ¿La doctrina de la Orden tiene un sustento teórico?\n\nCreemos que la teología es una ciencia que la humanidad aún no ha comprendido del todo desde la teoría o la práctica. El Centinela es el guía de la civilización y nosotros confiamos en la autoridad de sus palabras. Durante generaciones, la Orden ha ido refinando un sistema teórico basado en estas enseñanzas.\n\nFragmentos de La filosofía de la Orden: Conocimiento sagrado (Volumen 1: Agua):\n\nAcerca del Origen: El origen del mundo se halla en el «Agua».\nEl «Agua» es algo infinito en la naturaleza y está universalmente presente en todas las cosas.\nNuestro planeta fue una vez un vasto océano y todas las cosas fueron separadas de él por el Centinela Imperator, así se crearon todos los reinos y mundos.\n\nAcerca del movimiento: Las mareas nunca cesan sus incalculables movimientos.\nEs a partir de estos movimientos que el «Agua» forma todo basándose en oposiciones binarias como caliente y frío, seco y mojado.\nEl movimiento del «Agua» son las olas. Todas las cosas nacieron en la Primera Ola y hallarán su fin en la «Última Ola».\n\nAcerca del reflejo: El «Agua» refleja todas las cosas por igual.\nAsí como uno puede ver a su otro yo en el agua, asimismo podemos visualizar otro mundo dentro del «Agua».\nPor ejemplo, la Esfera Sonora es un reflejo de este mundo, presente a través del «Agua».\n\nCon las reformas de los sucesivos Primus, destacamos cada vez más el carácter comprobable universal de este marco teórico, buscando su aplicación para guiar nuestras vidas. Los lectores podéis visitar el Pozo Arito en la Plaza de la Libertad para vivenciar los misterios de la «adivinación del agua»: lanzad una moneda Ducat al pozo, pedid un deseo desde el corazón y recibiréis la respuesta.\n\nNos honraría enormemente si este Códice despertara un profundo interés en las enseñanzas del Centinela y desde luego invitamos a todos a visitar la biblioteca de la Orden, en donde se hallan textos similares disponibles para préstamo.\n\nComo se suele decir, «Ver es creer». No ignoramos el desafío que supone expresar con meras palabras el gran propósito del Centinela. Sin embargo, con este esfuerzo esperamos transmitir una idea de la esencia divina. Los milagros registrados en el Códice quizás puedan ser considerados «símbolos» que, en nuestra humilde opinión, contienen poder infinito y digno de comunicar. Compartiendo narración y comprensión, juntos podemos concebir un mundo entero de fe inquebrantable. Así, aunque el Lamento amenace con regresar, podemos reafirmar nuestro lugar y propósito: esa es nuestra epopeya y la del Centinela.\n\nLo creáis o no, esperamos que todo aquel que lo lea lo considere una invitación a una comunión y reflexión. Que estas palabras brinden una chispa de claridad. Todos estamos a la deriva en el mar del mundo, pero no hay un solo camino hacia la cima. Con nuestros corazones colmados de luz y virtud, cada cual podrá encontrar su rumbo en medio de las olas."
+ "Content": "El códice abisal: Prólogo (137.ª revisión)\n\nMuchos pueden albergar malentendidos acerca de la Orden Abisal y sentirse amedrentados por el lenguaje del Códice, con palabras como «gracia», «salvación», «misericordia» y «fe». Y de hecho, el Centinela Imperator nunca ha revelado su verdadera forma. Así pues, ¿cómo es que vamos a creer en su existencia?\n\nLas crónicas de Rinascita están colmadas de registros de los logros no reconocidos del Imperator en la lucha contra el Lamento. Las ruinas y maravillas de Rinascita son prueba de la autoridad divina del Imperator. Hoy en día, ha seguido su destino y ha creado un mundo mejor para toda la humanidad. Nos concedió el poder y nos dejó forjar un nuevo futuro mientras que él mismo mora en todas las cosas de Rinascita, observando en silencio a su pueblo.\n\nDamos las gracias por sus bendiciones, honramos sus enseñanzas y actos de benevolencia y seguimos su obra difundiendo la sabiduría y guiando a la gente por el camino del bien. Tal es la misión de la Orden Abisal. Por eso, con Cassilin el Erudito guiándonos, hemos compilado esta introducción para explicar el propósito del Centinela y de nuestra Orden, con la esperanza de disipar cualquier malentendido. Esperamos, también, que sirva de inspiración para que más personas sigan por el camino de la virtud.\n\nPara empezar, nos gustaría abordar algunas de las preguntas más frecuentes:\n\n1. ¿Quién es el Centinela Imperator?\n\nEl Centinela Imperator encarna la paz, justicia, modestia y misericordia. Es importante recalcar que no estamos afirmando la naturaleza unitaria del Imperator, pues ha hablado de Centinelas que existieron en otros reinos o civilizaciones, todos con diferentes poderes como controlar los ciclos del día y la noche, el flujo del tiempo o poseer todo el conocimiento y la sabiduría. Todos sin excepción guían con abnegación a la humanidad y fomentan el desarrollo de la civilización. Como tales, los Centinelas son grandes divinidades.\n\nEl Imperator posee poderes de «División». Creemos que fue el Imperator quien separó el océano, lo que otorgó a la humanidad una tierra «respirable», mientras él mora en las alturas. En otras palabras, el Imperator podría ser quien creó este mundo y ocupa una estimada posición para los Centinelas.\n\n2. ¿La Orden tiene una doctrina?\n\nVemos al mundo mortal como un mar infinito y escurridizo en el que todas las almas se hunden y van a la deriva. Aquellos que no desean ahogarse deben esforzarse en subir y se elevan por encima del agua para vislumbrar el reino en donde reside lo divino. La vida fluye en las olas y solo al alcanzar la costa nace la civilización. Fue nuestro Centinela quien disipó los vendavales y las mareas, rescató las almas de las profundidades y nos guio para construir la civilización que hoy llamamos Rinascita.\n\nNuestra doctrina se resume en: »Salvación», «Ascensión» y «Unidad.»\n- Salvación: Reunidos por la gracia y la salvación del Centinela, sus seguidores deben difundir este principio de salvación a los demás. No podemos ser indiferentes a la injusticia o al sufrimiento. En cambio, debemos luchar por salvar a los demás del peligro. Si alguien permanece en la perversidad y se rehúsa a redimirse, la Orden puede ofrecerle guía y, de ser necesario, imponerle un castigo.\n- Ascensión: Para ser salvado, uno debe primero intentar ascender. Los miembros de la Orden no deben regodearse en el favor divino ni perderse en placeres o deseos de ocio. Deben tener autodisciplina y elevar su espíritu para que sus almas no se hundan en la oscuridad.\n- Unidad: Luego de otorgar su autoridad a la Orden, el Centinela nos dejó responsables del progreso de Rinascita. Los miembros de la Orden somos «hermanos y hermanas» que buscan unir a las personas en la fe y borran prejuicios basados en antecedentes u orígenes. Solo unidos, podremos construir una sólida fortaleza contra los peligros de las profundas aguas.\n\nEl primer Primus, Napoli II, recibió un día una profecía del Centinela: en un futuro distante, el mundo será devorado por la »Última Ola». Antes de esta catástrofe, la humanidad deberá aprender a «respirar», «ascender» y «unificarse» para poder hacerle frente. Cuando llegue el día, responderemos al llamado del Centinela y haremos pie en nuevas tierras, justo como lo hicimos al fundar Rinascita.\n\n3. ¿La doctrina de la Orden tiene un sustento teórico?\n\nCreemos que la teología es una ciencia que la humanidad aún no ha comprendido del todo desde la teoría o la práctica. El Centinela es el guía de la civilización y nosotros confiamos en la autoridad de sus palabras. Durante generaciones, la Orden ha ido refinando un sistema teórico basado en estas enseñanzas.\n\nFragmentos de La filosofía de la Orden: Conocimiento sagrado (Volumen 1: Agua):\n\nAcerca del Origen: El origen del mundo se halla en el «Agua».\nEl «Agua» es algo infinito en la naturaleza y está universalmente presente en todas las cosas.\nNuestro planeta fue una vez un vasto océano y todas las cosas fueron separadas de él por el Centinela Imperator, así se crearon todos los reinos y mundos.\n\nAcerca del movimiento: Las mareas nunca cesan sus incalculables movimientos.\nEs a partir de estos movimientos que el «Agua» forma todo basándose en oposiciones binarias como caliente y frío, seco y mojado.\nEl movimiento del «Agua» son las olas. Todas las cosas nacieron en la Primera Ola y hallarán su fin en la «Última Ola».\n\nAcerca del reflejo: El «Agua» refleja todas las cosas por igual.\nAsí como uno puede ver a su otro yo en el agua, asimismo podemos visualizar otro mundo dentro del «Agua».\nPor ejemplo, la Esfera Sonora es un reflejo de este mundo, presente a través del «Agua».\n\nCon las reformas de los sucesivos Primus, destacamos cada vez más el carácter comprobable universal de este marco teórico, buscando su aplicación para guiar nuestras vidas. Los lectores podéis visitar el Pozo Arito en la Plaza de la Libertad para vivenciar los misterios de la «adivinación del agua»: lanzad una moneda Ducat al pozo, pedid un deseo desde el corazón y recibiréis la respuesta.\n\nNos honraría enormemente si este Códice despertara un profundo interés en las enseñanzas del Centinela y desde luego invitamos a todos a visitar la biblioteca de la Orden, en donde se hallan textos similares disponibles para préstamo.\n\nComo se suele decir, «Ver es creer». No ignoramos el desafío que supone expresar con meras palabras el gran propósito del Centinela. Sin embargo, con este esfuerzo esperamos transmitir una idea de la esencia divina. Los milagros registrados en el Códice quizás puedan ser considerados «símbolos» que, en nuestra humilde opinión, contienen poder infinito y digno de comunicar. Compartiendo narración y comprensión, juntos podemos concebir un mundo entero de fe inquebrantable. Así, aunque el Lamento amenace con regresar, podemos reafirmar nuestro lugar y propósito: esa es nuestra epopeya y la del Centinela.\n\nLo creáis o no, esperamos que todo aquel que lo lea lo considere una invitación a una comunión y reflexión. Que estas palabras brinden una chispa de claridad. Todos estamos a la deriva en el mar del mundo, pero no hay un solo camino hacia la cima. Con nuestros corazones colmados de luz y virtud, cada cual podrá encontrar su rumbo en medio de las olas."
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- "Content": "Con la guía de Ishmael, logras encontrar al viejo capitán, Ahab, en el muelle. Ahab te deja con gusto tomar prestada su vieja Góndola, y puedes ir a pescar al mar con ella."
+ "Content": "Con la guía de Ishmael, logras encontrar al viejo capitán, Ahab, en el muelle. Ahab te deja tomar prestada su vieja góndola, y puedes ir a pescar al mar con ella."
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- "Content": "Siguiendo las instrucciones del Capitán Ahab, tú y Phoebe logran encontrar a su antiguo Primer Oficial, Starbuck, pero parece que el hombre ha caído bajo algún tipo de encantamiento. Para ayudar a Starbuck a recobrar el sentido, decides localizar su Góndola para obtener pistas."
+ "Content": "Siguiendo las instrucciones del capitán Ahab, tú y Phoebe logran encontrar a su antiguo Primer Oficial, Starbuck, pero parece que el hombre ha caído bajo algún tipo de encantamiento. Para ayudar a Starbuck a recobrar el sentido, decides localizar su góndola para obtener pistas."
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- "Content": "Tú y Phoebe encuentran la Góndola perdida de Starbuck. Habiendo teorizado que el encantamiento de Starbuck tiene algo que ver con el pez que sostenía, los dos comienzan a idear un plan para quitárselo de las manos."
+ "Content": "Tú y Phoebe encuentran la góndola perdida de Starbuck. Habiendo teorizado que el encantamiento de Starbuck tiene algo que ver con el pez que sostenía, los dos comienzan a idear un plan para quitárselo de las manos."
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- "Content": "Tú y Phoebe finalmente logran arrebatarle el pez a Starbuck, y la cordura del Primer Oficial se restaura. Starbuck afirma que una vez vio a Cetus el Rompemareas en un lugar llamado Bahía Serena, con un gran pez nadando a su lado. Te entrega la llave del faro que el Capitán Ahab confió a su cuidado antes de partir."
+ "Content": "Tú y Phoebe finalmente logran arrebatarle el pez a Starbuck, y la cordura del Primer Oficial se restaura. Starbuck afirma que una vez vio a Cetus el Rompemareas en un lugar llamado Bahía Serena, con un gran pez nadando a su lado. Te entrega la llave del faro que el capitán Ahab confió a su cuidado antes de partir."
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- "Content": "Al encontrar imposible atravesar la tormenta que se cierne sobre las Islas Reyes, te diriges hacia la isla sin nombre que mencionó Ahab. Intentas disipar la tormenta siguiendo la inscripción en los antiguos monolitos, pero sin éxito. Al final, es el peculiar método de Starbuck de \"ofrecer su amor\" a la isla lo que finalmente calma la tormenta."
+ "Content": "Al encontrar imposible atravesar la tormenta que se cierne sobre las Islas Reyes, te diriges hacia la isla sin nombre que mencionó Ahab. Intentas disipar la tormenta siguiendo la inscripción en los antiguos monolitos, pero sin éxito. Al final, es el peculiar método de Starbuck de «ofrecer su amor» a la isla lo que finalmente calma la tormenta."
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- "Content": "Tras descifrar las antiguas tabletas, Phoebe cree que el Rompemareas tiene la tarea de guiar a las almas perdidas al más allá, y que la \"sirena\" que invade estas aguas puede ser una criatura similar en naturaleza a Lorelei. Con la información en mano, los dos buscan la ayuda del Capitán Ahab para enfrentarse a la \"sirena.\""
+ "Content": "Tras descifrar las antiguas tabletas, Phoebe cree que el Rompemareas tiene la tarea de guiar a las almas perdidas al más allá, y que la «sirena» que invade estas aguas puede ser una criatura similar en naturaleza a Lorelei. Con la información en mano, los dos buscan la ayuda del capitán Ahab para enfrentarse a la «sirena»."
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+ "Content": "Es necesario reiniciar el juego para que los cambios surtan efecto."
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- "Content": "Has seleccionado Solicitar artículos para la venta. ¿Continuar?"
+ "Content": "Los artículos seleccionados incluyen el objeto pedido por el encargo. ¿Continuar?"
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+ "Content": "Pregúntale al saludador Eco sobre la situación actual."
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"Id": "FishActivity_80121207_ItemInfo",
- "Content": "La mayoría de los biólogos en Rinascita coinciden en que el nombre «Anguila Arcoíris» sería más adecuado para esta criatura que «Anguila de hilo», dado su aspecto vibrante. Sin embargo, debido a su naturaleza tímida, estas anguilas suelen enredarse para sobrevivir. Aunque describirlas como «un grupo de tímidas Anguilas Arcoíris» sería más preciso, «Anguila de hilo» resulta mucho más fácil de pronunciar."
+ "Content": "La mayoría de los biólogos en Rinascita coinciden en que el nombre «Anguilas Arcoíris» sería más adecuado para esta criatura que «Anguilas en ovillo», dado su aspecto vibrante. Sin embargo, debido a su naturaleza tímida, estas anguilas suelen enredarse para sobrevivir. Aunque describirlas como «un grupo de tímidas Anguilas Arcoíris» sería más preciso, «Anguilas en ovillo» es un nombre mucho más fácil de pronunciar."
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"Id": "FishActivity_80121306_ItemInfo",
- "Content": "Comida, refugio y estilo no son preocupaciones para un Goobastrella. Pasa sus días descansando en un estado de felicidad despreocupada, sin temer a los depredadores gracias a su sabor poco atractivo. Su vida rozaría la perfección... si tan solo pudiera encontrar una esponja para completar su dicha."
+ "Content": "Comida, refugio y estilo no son preocupaciones para Estrellalgón. Pasa sus días descansando en un estado de felicidad despreocupada, sin temer a los depredadores gracias a su sabor poco atractivo. Su vida rozaría la perfección... si tan solo pudiera encontrar una esponja para completar su dicha."
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"Id": "FishActivity_80131207_ItemInfo",
- "Content": "La mayoría de los biólogos en Rinascita coinciden en que el nombre «Anguila Arcoíris» sería más adecuado para esta criatura que «Anguila de hilo», dado su aspecto vibrante. Sin embargo, debido a su naturaleza tímida, estas anguilas suelen enredarse para sobrevivir. Aunque describirlas como «un grupo de tímidas Anguilas Arcoíris» sería más preciso, «Anguila de hilo» resulta mucho más fácil de pronunciar.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio."
+ "Content": "La mayoría de los biólogos en Rinascita coinciden en que el nombre «Anguilas Arcoíris» sería más adecuado para esta criatura que «Anguilas en ovillo», dado su aspecto vibrante. Sin embargo, debido a su naturaleza tímida, estas anguilas suelen enredarse para sobrevivir. Aunque describirlas como «un grupo de tímidas Anguilas Arcoíris» sería más preciso, «Anguilas en ovillo» es un nombre mucho más fácil de pronunciar.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio."
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- "Content": "Comida, refugio y estilo no son preocupaciones para un Goobastrella. Pasa sus días descansando en un estado de felicidad despreocupada, sin temer a los depredadores gracias a su sabor poco atractivo. Su vida rozaría la perfección... si tan solo pudiera encontrar una esponja para completar su dicha.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio."
+ "Content": "Comida, refugio y estilo no son preocupaciones para Estrellalgón. Pasa sus días descansando en un estado de felicidad despreocupada, sin temer a los depredadores gracias a su sabor poco atractivo. Su vida rozaría la perfección... si tan solo pudiera encontrar una esponja para completar su dicha.\nSu forma ha sido retorcida por las fuerzas conflictivas del Centinela y el Trenodiano, mostrando notables diferencias con su apariencia original. Ahora es un premio codiciado por los coleccionistas dispuestos a pagar un alto precio."
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- "Content": "Finale del Carnevale"
+ "Content": "Finale di Carnevale"
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+ "Content": "¿Mover este preajuste a la primera ranura?"
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+ "Content": "¿Eliminar el preajuste actual?"
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- "Content": "Algunos Ecos han sido equipados por otro Resonador. ¿Continuar?"
+ "Content": "Algunos Ecos han sido equipados por otro personaje. ¿Continuar?"
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- "Content": "Límite máximo de ajustes preestablecidos de Eco alcanzado. Elimina ajustes preestablecidos existentes antes de guardar."
+ "Content": "Límite máximo de preajustes alcanzado. Elimina otros antes de guardar."
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+ "Content": "Registrados"
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- "Content": "Disponible después de desbloquear todas las habilidades de pesca"
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"Id": "ConditionGroup_12600003_HintText",
- "Content": "Disponible después de desbloquear todas las habilidades de pesca"
+ "Content": "Disponible tras desbloquear todas las habilidades de pesca."
},
{
"Id": "LevelPlay_142900028_ChildQuestTip_142_1",
@@ -473861,7 +473861,7 @@
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{
"Id": "Entity_0ddc4977af0bf0b87445749df7f21631c95c4f73e90214e3489384829286d128",
- "Content": "Cosmos"
+ "Content": "«Cosmos»"
},
{
"Id": "Quest_157900000_ChildQuestTip_157_2",
@@ -473873,171 +473873,171 @@
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect101",
- "Content": "Un casco básico apto para la pesca en aguas someras.\n\nEl casco por defecto está limitado al uso en la costa y en días de buen tiempo."
+ "Content": "Un casco básico ideal para la pesca en aguas someras.\nEl casco por defecto está limitado al uso en la costa y en días de buen tiempo."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect102",
- "Content": "Un casco más resistente con mayor resistencia al viento y las olas. Es apto para pescar en aguas profundas con una mayor capacidad de carga.\n\nCon un calado más profundo, este casco reforzado puede manejar tormentas moderadas en el mar."
+ "Content": "Un casco reforzado, más resistente al viento y las olas. Ideal para pescar en aguas profundas y aumentar la capacidad de carga.\nGracias a su calado profundo, puede resistir tormentas moderadas en el mar."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect103",
- "Content": "Un casco avanzado diseñado para capturar criaturas del lecho marino. Es apto para pescar en áreas abisales con una mayor probabilidad de obtener capturas de alta calidad.\n\nEquipado con una trampa ligera y una línea de pesca extra larga, te trae las capturas del verdadero abismo."
+ "Content": "Un casco avanzado diseñado para atrapar criaturas del lecho marino. Ideal para pescar en la fosa oceánica, con mayor probabilidad de obtener capturas de alta calidad. \nEquipado con una trampa ligera y una línea de pesca extralarga, permite obtener presas del verdadero abismo."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect104",
- "Content": "Un casco avanzado diseñado para pescar en aguas oceánicas con una mayor probabilidad de obtener capturas de alta calidad.\n\nCuanto más te alejas de la costa, más feroces se vuelven las tormentas y mareas. Pero no te preocupes, este casco está construido para enfrentar los desafíos del mar abierto."
+ "Content": "Un casco avanzado diseñado para la pesca en aguas oceánicas, con mayor probabilidad de obtener capturas de alta calidad. \nCuanto más te alejas de la costa, más feroces se vuelven las tormentas y mareas. Pero no te preocupes, este casco está hecho para resistir los desafíos del mar abierto."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect105",
- "Content": "Un cabrestante robusto que puede mejorar eficazmente el progreso de pesca de cada ronda de pesca.\n\nLa fuerza bruta no siempre es la respuesta, ¡pero sin duda ayuda a subir esos pescados a bordo más rápido!"
+ "Content": "Un cabrestante robusto que mejora significativamente el progreso de pesca en cada ronda.\nLa fuerza bruta no siempre es la respuesta, ¡pero sin duda ayuda a subir esos peces a bordo más rápido!"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect108",
- "Content": "Una bodega de carga ordinaria que aumenta la capacidad de carga.\n\nPor lo general, es difícil para una Góndola llevar muchas capturas debido a su tamaño limitado, por lo que una bodega de carga adicional como esta es muy útil."
+ "Content": "Una carga estándar que aumenta la capacidad de carga.\nLas góndolas suelen tener espacio limitado para las capturas, por lo que una carga extra como esta resulta muy útil."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect109",
- "Content": "Una bodega de carga mejorada que aumenta la capacidad de carga.\n\nEsta bodega de carga modificada proporciona espacio adicional para más capturas."
+ "Content": "Una carga mejorada que aumenta la capacidad de carga.\nEsta modificación ofrece más espacio para almacenar capturas adicionales."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect110",
- "Content": "Una gran bodega de carga que aumenta la capacidad de carga.\n\nEsta es la bodega de carga definitiva para una Góndola, diseñada para llevar más capturas de las que jamás pensaste posible."
+ "Content": "Una carga de alta capacidad que aumenta la capacidad de carga.\nLa solución definitiva para una góndola, diseñada para transportar más capturas de las que jamás imaginaste."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect111",
- "Content": "Una pompa misteriosa de las islas Riccioli. Equipada para desbloquear el dispositivo Wonder Bubble, disponible para su compra en Planck. Una vez que lo compres, aparecerá una Wonder Bubble en tu muelle actual para permitir la pesca automática (dirige a Rachel para interactuar con la Pompa y recuperar las capturas).\n\nLas Wonder Bubbles flotantes pueden contener todo tipo de capturas del mar."
+ "Content": "Una Burbuja maravillosa de las islas Riccioli. Permite desbloquear el dispositivo Burbuja maravillosa, disponible para su compra en Planck. Una vez adquirido, aparecerá en tu muelle actual y permitirá la pesca automática (dirige a Rachel para interactuar con la Burbuja y recuperar las capturas).\nLas Burbujas maravillosas flotantes pueden contener todo tipo de capturas marinas."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect112",
- "Content": "¡Las Wonder Bubbles están llenas de maravillas! Las Wonder Bubbles pueden atrapar capturas de mayor calidad ahora.\n\nMás peculiares criaturas marinas han sido atraídas a esta pompa... hasta que estalla."
+ "Content": "¡Las Burbujas maravillosas están llenas de sorpresas! Ahora, las Burbujas maravillosas pueden atrapar capturas de mayor calidad.\nCada vez más criaturas marinas peculiares son atraídas a esta Burbuja... hasta que estalla."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect113",
- "Content": "¡Las Wonder Bubbles son ahora más maravillosas! Las Wonder Bubbles pueden atrapar capturas de aún mayor calidad.Se dice que las pompas se transforman del aliento de Cetus el Rompemareas, por lo que todas las criaturas marinas son atraídas a ellas."
+ "Content": "¡Las Burbujas maravillosas son ahora más asombrosas! Las Burbujas maravillosas pueden atrapar capturas de aún mayor calidad.\nSe dice que las Burbujas se forman a partir del aliento de Cetus el Rompemareas, lo que atrae a todas las criaturas marinas hacia ellas."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect121",
- "Content": "Un arrastre acoplado a la Góndola. Equipado para desbloquear el Trawl, permitiéndote capturar automáticamente la vida marina previamente capturada mientras navegas.\n\nEste kit básico de arrastre viene con un cabrestante. Es fácil de instalar y usar."
+ "Content": "Una red de pesca acoplada a la góndola. Equipada para desbloquear la red de pesca, permitiéndote capturar automáticamente la vida marina previamente capturada mientras navegas.\nEste kit básico de red de pesca viene con un cabrestante. Es fácil de instalar y usar."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect122",
- "Content": "Un kit de arrastre mejorado que permite al Trawl obtener capturas de mayor calidad.\n\nSu estructura sólida lo hace adecuado para la pesca a diversas profundidades."
+ "Content": "Un kit de red de pesca mejorado que permite a la red de pesca obtener capturas de aún mayor calidad.\nSu estructura sólida lo hace adecuado para la pesca a diversas profundidades."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect132",
- "Content": "Un cabrestante mecánico con múltiples ruedas que mejora aún más el progreso de pesca de cada ronda de pesca.\n\nSer humano significa tener límites, especialmente cuando se trata de enrollar gigantescas criaturas marinas. Por eso necesitarás este dispositivo."
+ "Content": "Un cabrestante mecánico con múltiples ruedas que mejora aún más el progreso de pesca de cada ronda.\nSer humano significa tener límites, especialmente cuando se trata de enrollar gigantescas criaturas marinas. Por eso necesitarás este dispositivo."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect142",
- "Content": "Un tubo mejorado que aumenta la eficiencia de los Pumbujines.\n\nCon él, puedes lanzar múltiples Dulcejines pólvora en varias direcciones, ampliando el rango de explosión."
+ "Content": "Un tubo mejorado que aumenta la eficiencia de los Pumbujines.\nCon él, puedes lanzar múltiples Dulcejines pólvora en varias direcciones, ampliando el rango de explosión."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect153",
- "Content": "Un cebo avanzado que mejora considerablemente la calidad de las capturas al usarse con la habilidad Cebar.\n\nEste material es tan repugnante que ningún humano en su sano juicio lo tocaría, pero algunas criaturas marinas no pueden resistirse a él."
+ "Content": "Un cebo avanzado que mejora considerablemente la calidad de las capturas al usarse con la habilidad Cebar.\nEste material es tan repugnante que ningún humano en su sano juicio lo tocaría, pero algunas criaturas marinas no pueden resistirse a él."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect171",
- "Content": "Estudiar la Guía de Pesca de Rinascita te convierte en un pescador hábil que puede ganar más Monedas de Pesca a partir de Solicitudes.\n\nLa verdadera habilidad de pesca es la columna vertebral de la reputación de cualquier pescador."
+ "Content": "Estudiar la «Guía de pesca de Rinascita» te convierte en un pescador hábil, permitiéndote ganar más monedas pesqueras a partir de encargos. \nLa verdadera habilidad de pesca es la columna vertebral de la reputación de cualquier pescador."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect182",
- "Content": "Recicla técnicas registradas en la Guía de Pesca de Rinascita, que te ayudan a recuperar aún más materiales al procesar recursos.\n\nPara los isleños lejos del continente, cada recurso debe ser utilizado con sabiduría y moderación."
+ "Content": "Técnicas de reciclaje registradas en la «Guía de pesca de Rinascita», que te ayudan a recuperar aún más materiales al procesar recursos.\nPara los isleños lejos del continente, cada recurso debe ser utilizado con sabiduría y moderación."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect193",
- "Content": "Historias sagradas de la escritura fragmentada. Añade un espacio adicional de Solicitud y reduce aún más el costo de refrescar Solicitudes.\n\nEstas historias de la humanidad uniéndose contra el mar y el abismo parecen ser los orígenes de algunas leyendas registradas en el Códice de la Orden."
+ "Content": "Historias sagradas del fragmento escrito. Añade una ranura de encargo adicional y reduce aún más el coste de actualizar encargos.\nEstas historias de la humanidad uniéndose contra el mar y el abismo parecen ser el origen de algunas leyendas registradas en el Códice de la Orden."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect211",
- "Content": "Interpretaciones iniciales de los fragmentos escritos hallados en las islas Riccioli. Aumenta la probabilidad de atrapar especies mutantes. \n\nSe dice que las ubicaciones mencionadas en los textos generan vida marina de mayor valor."
+ "Content": "Interpretaciones iniciales de los fragmentos escritos hallados en las islas Riccioli. Aumenta la probabilidad de atrapar especies mutantes.\nSe dice que las ubicaciones mencionadas en los textos generan vida marina de mayor valor."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect123",
- "Content": "Un kit de arrastre avanzado que permite que el arrastre obtenga capturas de calidad aún mayor.\n\nSu diseño refinado reduce la resistencia mientras se arrastra y dificulta que los peces escapen."
+ "Content": "Un kit de red de pezca avanzado que permite que la red de pezca obtenga capturas de calidad aún mayor.\nSu diseño refinado reduce la resistencia al arrastre y dificulta que los peces escapen."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect131",
- "Content": "Un propulsor de hidrochorro. Añade un uso extra a la Aceleración de Rachel.\n\nEste propulsor es básicamente una bomba de agua sobrealimentada que ayuda a las Góndolas a nadar más rápido. Incluso podrías verlo en Góndolas de nivel de carrera, dándoles ese impulso extra de velocidad cuando más lo necesitan."
+ "Content": "Un propulsor de hidrochorro. Añade un uso extra a la aceleración de Rachel.\nEste propulsor es básicamente una bomba de agua sobrealimentada que ayuda a las góndolas a moverse más rápido. Incluso podrías verlo en góndolas de competición, dándoles ese impulso extra de velocidad cuando más lo necesitan."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect133",
- "Content": "Un dispositivo de pesca profesional para la pesca comercial. Aumenta aún más el progreso de pesca de cada ronda de pesca.\n\nEste dispositivo masivo es ideal para grandes capturas, pero puede quitar algo de diversión a la pesca tradicional."
+ "Content": "Un dispositivo de pesca profesional para la pesca comercial. Aumenta aún más el progreso de pesca de cada ronda.\nEste dispositivo masivo es ideal para grandes capturas, pero puede quitar algo de diversión a la pesca tradicional."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect134",
- "Content": "Una sala de motores adicional que aumenta en gran medida la velocidad de pesca y añade un uso extra de la Aceleración de Rachel.\n\nEsta sala de motores de la Góndola no solo acelera la velocidad de Rachel, sino que también potencia equipos de pesca más avanzados."
+ "Content": "Una sala de motores adicional que aumenta en gran medida la velocidad de pesca y añade un uso extra de la aceleración de Rachel.\nEsta sala de motores de la góndola no solo acelera la velocidad de Rachel, sino que también potencia equipos de pesca más avanzados."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect141",
- "Content": "Una cámara tubular instalada en el barco para lanzar \"Puffs Dulces\". Equipada para desbloquear Bampuff, que explota todos los lugares de pesca en un cierto rango y te otorga las capturas de inmediato. (Puede equiparse a través de la rueda de Utilidad mientras navegas. Usarla consume \"Puffs Dulces\", que pueden convertirse de Bampuffs.)\n\nLos Bampuffs son altamente explosivos y peligrosos, tanto para el barco como para las capturas."
+ "Content": "Una cámara tubular instalada en el barco para lanzar Dulcejines pólvora. Equipada para desbloquear Pumbujín, que hace explotar todos los puntos de pesca en un cierto rango y te otorga las capturas de inmediato. (Puede equiparse a través de la rueda de Utilidad mientras navegas. Usarla consume Dulcejines pólvora, que pueden convertirse de Pumbujines).\nLos Pumbujines son altamente explosivos y peligrosos, tanto para el barco como para las capturas."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect143",
- "Content": "Un tubo mejorado que mejora la eficiencia de los Bampuffs.\n\nEsta modificación permite que el tubo lance \"Puffs Dulces\" a áreas aún más lejanas, bombardeando a esas criaturas marinas que huyen con un toque extra."
+ "Content": "Un tubo mejorado que mejora la eficiencia de los Pumbujines.\nEsta modificación permite que el tubo lance Dulcejines pólvora a áreas aún más lejanas, alcanzando a esas criaturas marinas que intentan escapar con un toque explosivo extra."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect151",
- "Content": "Cebo tradicional utilizado en las islas Riccioli. Equípalo para desbloquear Cebar, lo que creará un punto de pesca en el mar, permitiéndote cosechar más criaturas marinas y de mayor calidad que las capturadas previamente en la zona. (Se puede equipar desde la rueda de Utilidad mientras navegas. Su uso consume Gusanos de arena, que se pueden comprar en la tienda del muelle).\n\nHecho con una receta ancestral de Riccioli, este cebo es increíblemente efectivo. Aunque, mejor no preguntar qué contiene."
+ "Content": "Cebo tradicional utilizado en las islas Riccioli. Equípalo para desbloquear Cebar, lo que creará un punto de pesca en el mar, permitiéndote cosechar más criaturas marinas y de mayor calidad que las capturadas previamente en la zona. (Se puede equipar desde la rueda de Utilidad mientras navegas. Su uso consume Gusanos de arena, que se pueden comprar en la tienda del muelle).\nHecho con una receta ancestral de Riccioli, este cebo es increíblemente efectivo. Aunque, mejor no preguntar qué contiene."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect152",
- "Content": "Un cebo perfeccionado que mejora la calidad de las capturas al usarse con la habilidad Cebar.\n\nEs difícil imaginar qué tipo de ingredientes pueden crear este olor penetrante."
+ "Content": "Un cebo perfeccionado que mejora la calidad de las capturas al usarse con la habilidad Cebar.\nEs difícil imaginar qué tipo de ingredientes pueden crear este olor penetrante."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect161",
- "Content": "Has obtenido una comprensión general de las pesquerías alrededor de las islas Riccioli, lo que te permite vender tus capturas a un mejor precio.\n\nAl estudiar la Guía de Pesca de Rinascita, has dominado las características de diversas vidas marinas. Ahora puedes asegurar capturas de mayor calidad con facilidad."
+ "Content": "Has obtenido una comprensión general de las pesquerías alrededor de las islas Riccioli, lo que te permite vender tus capturas a un mejor precio.\nAl estudiar la «Guía de pesca de Rinascita», has dominado las características de diversas especies marinas. Ahora puedes asegurar capturas de mayor calidad con facilidad."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect162",
- "Content": "Has adquirido una comprensión profunda de las pesquerías alrededor de las islas Riccioli, lo que te permite vender tus capturas a un precio mejor.\n\nAl estudiar la Guía de pesca de Rinascita, has dominado las características de diversas especies marinas. Ahora puedes asegurar capturas de mayor calidad con facilidad."
+ "Content": "Has adquirido una comprensión profunda de las pesquerías alrededor de las islas Riccioli, lo que te permite vender tus capturas a un precio mejor.\nAl estudiar la «Guía de pesca de Rinascita», has dominado las características de diversas especies marinas. Ahora puedes asegurar capturas de mayor calidad con facilidad."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect163",
- "Content": "Has adquirido una comprensión experta de las pesquerías alrededor de las islas Riccioli, lo que te permite vender tus capturas a un precio mejor.\n\nAl estudiar la Guía de pesca de Rinascita, has dominado las características de diversas especies marinas. Ahora puedes asegurar capturas de mayor calidad con facilidad."
+ "Content": "Has adquirido una comprensión experta de las pesquerías alrededor de las islas Riccioli, lo que te permite vender tus capturas a un precio mejor.\nAl estudiar la «Guía de pesca de Rinascita», has dominado las características de diversas especies marinas. Ahora puedes asegurar capturas de mayor calidad con facilidad."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect172",
- "Content": "Estudiar la Guía de Pesca de Rinascita te convierte en un pescador habilidoso que puede ganar más Monedas de Pesquerías de las Solicitudes.\n\nDicen que la práctica hace al maestro, y aun en este territorio desconocido, te has convertido en un especialista certificado en pesca."
+ "Content": "Estudiar la «Guía de pesca de Rinascita» te convierte en un pescador habilidoso que puede ganar más monedas pesqueras de los encargos.\nDicen que la práctica hace al maestro, y aun en este territorio desconocido, te has convertido en un especialista certificado en pesca."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect173",
- "Content": "Estudiar la Guía de Pesca de Rinascita te convierte en un pescador habilidoso que puede ganar más Monedas de Pesquerías de las Solicitudes.\n\nEl Pescador Legendario, el Cazador del Mar en Negro... Estos títulos vienen con solicitudes realmente desafiantes, pero las recompensas son igualmente generosas."
+ "Content": "Estudiar la «Guía de pesca de Rinascita» te convierte en un pescador habilidoso que puede ganar más monedas pesqueras de los encargos.\nEl Pescador legendario, el Cazador del mar en oscuro... Estos títulos vienen con encargos realmente desafiantes, pero las recompensas son igualmente generosas."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect181",
- "Content": "Técnicas de reciclaje registradas en la Guía de Pesca de Rinascita, que te ayudan a recuperar más materiales al procesar recursos.\n\nPara los isleños lejos del continente, cada recurso debe usarse sabiamente y con moderación."
+ "Content": "Técnicas de reciclaje registradas en la «Guía de pesca de Rinascita», que te ayudan a recuperar más materiales al procesar recursos.\nPara los isleños lejos del continente, cada recurso debe usarse sabiamente y con moderación."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect183",
- "Content": "Recicla técnicas registradas en la Guía de Pesca de Rinascita, que te ayudan a recuperar aún más materiales al procesar recursos.\n\nPara los isleños lejos del continente, cada recurso debe ser utilizado con sabiduría y moderación."
+ "Content": "Técnicas de reciclaje registradas en la «Guía de pesca de Rinascita», que te ayudan a recuperar aún más materiales al procesar recursos.\nPara los isleños lejos del continente, cada recurso debe ser utilizado con sabiduría y moderación."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect191",
- "Content": "Historias sagradas de la escritura fragmentada. Añade un espacio adicional de Solicitud y reduce el costo de refrescar Solicitudes.\n\nEstas historias de la humanidad uniéndose contra el mar y el abismo parecen ser los orígenes de algunas leyendas registradas en el Códice de la Orden."
+ "Content": "Historias sagradas del fragmento escrito. Añade una ranura de encargo adicional y reduce el coste de actualizar encargos.\nEstas historias de la humanidad uniéndose contra el mar y el abismo parecen ser el origen de algunas leyendas registradas en el Códice de la Orden."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect192",
- "Content": "Historias sagradas de la escritura fragmentada. Añade un espacio adicional de Solicitud y reduce aún más el costo de refrescar Solicitudes.\n\nEstas historias de la humanidad uniéndose contra el mar y el abismo parecen ser los orígenes de algunas leyendas registradas en el Códice de la Orden."
+ "Content": "Historias sagradas del fragmento escrito. Añade una ranura de encargo adicional y reduce aún más el coste de actualizar encargos.Estas historias de la humanidad uniéndose contra el mar y el abismo parecen ser el origen de algunas leyendas registradas en el Códice de la Orden."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect201",
- "Content": "Oraciones perdidas de fragmentos de escrituras encontradas en las islas Riccioli. Mejora la Durabilidad del casco de Rachel.\n\n\"Que la fe nos proteja y fortalezca nuestros barcos.\""
+ "Content": "Oraciones perdidas del fragmento escrito encontradas en las islas Riccioli. Mejora la durabilidad del casco de Rachel.\n«Que la fe nos proteja y fortalezca nuestros barcos»."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect202",
- "Content": "Oraciones perdidas de fragmentos de escrituras encontradas en las islas Riccioli. Mejora aún más la Durabilidad del casco de Rachel.\n\n\"Que el Centinela nos bendiga y calme las mareas imponentes.\""
+ "Content": "Oraciones perdidas del fragmento escrito encontradas en las islas Riccioli. Mejora aún más la durabilidad del casco de Rachel.\n«Que el Centinela nos bendiga y calme las mareas imponentes»."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect203",
- "Content": "Oraciones perdidas de fragmentos de escrituras encontradas en las islas Riccioli. Mejora aún más la Durabilidad del casco de Rachel.\n\n\"Que la razón nos ilumine, evitando que nuestras mentes se pierdan.\""
+ "Content": "Oraciones perdidas del fragmento escrito encontradas en las islas Riccioli. Mejora aún más la durabilidad del casco de Rachel.\n«Que la razón nos guíe y evite que nuestras mentes se extravíen»."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect212",
- "Content": "Interpretaciones adicionales de los fragmentos escritos hallados en las islas Riccioli. Aumenta aún más la probabilidad de atrapar especies mutantes.\n\nSe dice que un ser noble otorga «capturas» a los isleños, aunque su concepto de lo que constituye una captura difiere del de los humanos."
+ "Content": "Interpretaciones adicionales de los fragmentos escritos hallados en las islas Riccioli. Aumenta aún más la probabilidad de atrapar especies mutantes.\nSe dice que un ser noble otorga «capturas» a los isleños, aunque su concepto de lo que constituye una captura difiere del de los humanos."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect213",
- "Content": "Interpretaciones exhaustivas de los fragmentos escritos hallados en las islas Riccioli. Aumenta aún más la probabilidad de capturar especies mutantes.\n\n«... Tanto los peces como los pescadores son ofrendas. Lo que nos observa no es el abismo, sino los ojos infinitos que nos juzgan.»"
+ "Content": "Interpretaciones exhaustivas de los fragmentos escritos hallados en las islas Riccioli. Aumenta aún más la probabilidad de capturar especies mutantes.\n«... Tanto los peces como los pescadores son ofrendas. Lo que nos observa no es el abismo, sino los ojos infinitos que nos juzgan»."
},
{
"Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_89",
@@ -474773,7 +474773,7 @@
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{
"Id": "PrefabTextItem_1147361802_Text",
- "Content": "Venta Rápida"
+ "Content": "Venta rápida"
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{
"Id": "PrefabTextItem_315082689_Text",
@@ -474785,7 +474785,7 @@
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{
"Id": "PrefabTextItem_648234935_Text",
- "Content": "Venta Rápida"
+ "Content": "Venta rápida"
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"Id": "PrefabTextItem_1853264825_Text",
@@ -474825,7 +474825,7 @@
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{
"Id": "Fishing_EntrustNotAtDock",
- "Content": "Entrega las capturas en el muelle para finalizar el encargo."
+ "Content": "Dirígete al muelle para finalizar el encargo."
},
{
"Id": "ActivityPreOpen",
@@ -475053,7 +475053,7 @@
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{
"Id": "Speaker_700138_Name",
- "Content": "Mensaje de investigador"
+ "Content": "Mensaje del investigador"
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{
"Id": "Speaker_700138_Title",
@@ -475409,15 +475409,15 @@
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{
"Id": "ConditionGroup_12600004_HintText",
- "Content": "Disponible después de desbloquear el Casco Avanzado"
+ "Content": "Disponible después de desbloquear el casco avanzado."
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{
"Id": "ConditionGroup_12600005_HintText",
- "Content": "Disponible a través de la progresión de misiones y desbloqueo del Casco Abisal"
+ "Content": "Disponible tras avanzar en las misiones y desbloquear el casco abisal."
},
{
"Id": "ConditionGroup_12600006_HintText",
- "Content": "Disponible a través de la progresión de misiones y desbloqueo del Casco Oceánico"
+ "Content": "Disponible tras avanzar en las misiones y desbloquear el casco avanzado."
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{
"Id": "MenuConfig_20027_Desc",
@@ -475441,11 +475441,11 @@
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{
"Id": "ConfirmBox_252_Title",
- "Content": "Confirmación de salida"
+ "Content": "Confirmar la salida"
},
{
"Id": "ConfirmBox_252_Content",
- "Content": "[Pulsar] para borrar tu progreso actual y terminar el desafío. [Reiniciar] para intentar este nivel de nuevo."
+ "Content": "[Regresar] borrará tu progreso actual y terminar el desafío. [Reiniciar] iniciará este nivel de nuevo."
},
{
"Id": "ConfirmBox_252_ButtonText_0",
@@ -475477,7 +475477,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_71500019_AttributesDescription",
- "Content": "Al lanzar la Habilidad Intro, aumenta la Prob. CRIT un 40% y el Daño CRIT un 80% para todos los personajes del equipo un 80% durante 15 s.\n\nEsta ficha puede usarse hasta 2 veces en Olas clamantes."
+ "Content": "Al lanzar la Habilidad Intro, aumenta la Prob. CRIT un 40% y el Daño CRIT un 80% para todos los personajes del equipo durante 15 s.\n\nEsta ficha puede usarse hasta 2 veces en Olas clamantes."
},
{
"Id": "ItemInfo_71500020_AttributesDescription",
@@ -475509,7 +475509,7 @@
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"Id": "ItemInfo_71500019_ObtainedShowDescription",
- "Content": "Al lanzar la Habilidad Intro, aumenta la Prob. CRIT un 40% y el Daño CRIT un 80% para todos los personajes del equipo un 80% durante 15 s."
+ "Content": "Al lanzar la Habilidad Intro, aumenta la Prob. CRIT un 40% y el Daño CRIT un 80% para todos los personajes del equipo durante 15 s."
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"Id": "ItemInfo_71500020_ObtainedShowDescription",
@@ -475705,7 +475705,7 @@
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"Id": "PrefabTextItem_3590179073_Text",
- "Content": "Estándar"
+ "Content": "Canto marinero"
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- "Content": "Estándar"
+ "Content": "Canto marinero"
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"Id": "GhostShipConditionTeamError_Text",
- "Content": "Todos los espacios de Resonador deben ser desplegados"
+ "Content": "Añade más personajes para formar un equipo completo."
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{
"Id": "GhostShipConditionBuffError_Text2",
- "Content": "Todas las ranuras de personajes deben desplegarse."
+ "Content": "Todos los equipos deben llevar una ficha."
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"Id": "GhostShipMonster_Text1",
- "Content": "Información de la etapa"
+ "Content": "Inf. de la etapa"
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- "Content": "Información del enemigo"
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"Id": "GhostShipMonster_Text3",
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"Id": "GhostShipMonsterNull_Text",
- "Content": "Ninguno"
+ "Content": "Ninguna"
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- "Content": "Detalles del Resonador"
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- "Content": "Inicia desafío."
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- "Content": "Maldita sea, bestia de sangre fría con la que he luchado tanto para conquistar..."
+ "Content": "¡Maldito seas, bestia de sangre fría que he luchado tanto por conquistar..."
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"Id": "DYHD_2503_2",
- "Content": "He envejecido, y la maldición que me lanzaste termina hoy... Pero lucharé contra ti hasta el final."
+ "Content": "He envejecido, y la maldición que me echaste termina hoy... Pero hasta el final, lucho contigo."
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- "Content": "¡Te alcanzaré, venga lo que venga!"
+ "Content": "Desde el corazón del infierno, te apuñalo."
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"Id": "DYHD_2503_4",
- "Content": "¡Oh, olas, desatad vuestra furia sobre mí! ¡Aumentad vuestro poder hasta la tormenta que me lleva a mi inminente perdición!"
+ "Content": "¡Olas, desatad vuestra furia sobre mí! ¡Aumentad vuestra fuerza con la tormenta que me lleva hacia la condena que me aguarda!"
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"Id": "DYHD_2503_5",
- "Content": "¡Hombres de Pequod! ¡Nuestro anhelado descanso está cerca!"
+ "Content": "¡Hombres del Pequod! ¡Nuestro descanso prometido está cerca!"
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"Id": "DYHD_2503_6",
- "Content": "¡Los remolinos que una vez reclamaron mi vida y la tempestad que llenó mis velas, ahora los invoco! ¡Y a esa bestia también!"
+ "Content": "Los remolinos que una vez reclamaron mi vida, y la tempestad que alguna vez llenó mis velas, los llamo ahora a mi lado. ¡Y esa bestia también!"
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"Id": "DYHD_2503_7",
- "Content": "¡Venid! ¡Rompamos estas ataduras que nos sujetan mientras nos sumergimos en el abismo para abrazar nuestro destino!"
+ "Content": "¡Vamos! ¡Cortemos estos lazos que nos atan mientras nos sumergimos en el abismo para abrazar nuestro destino!"
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"Id": "FishingNotice1",
@@ -478137,7 +478137,7 @@
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"Id": "Fishing_DetectSuccess",
- "Content": "Rastreando el objetivo. Por favor, sigue la guía."
+ "Content": "Rastreando el objetivo. Sigue la guía."
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"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_164",
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+ "Content": "Completa «¡Zarpa, pescador profesional!»."
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+ "Content": "Completa «El viejo y la ballena»."
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+ "Content": "Alcanza el nivel 3 de fama de pesca."
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- "Content": "Atrapa 1 tipo de Rey Pescado"
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@@ -478293,23 +478293,23 @@
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- "Content": "Desbloquea todas las Habilidades de Pesca"
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- "Content": "Errante aprende 1 Habilidad de Pesca"
+ "Content": "Errante domina 1 habilidad de pesca."
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- "Content": "Errante aprende todas las Habilidades de Pesca"
+ "Content": "Errante domina todas las habilidades de pesca."
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- "Content": "Phoebe aprende 1 Habilidad de Pesca"
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- "Content": "Phoebe aprende todas las Habilidades de Pesca"
+ "Content": "Phoebe domina todas las habilidades de pesca."
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- "Content": "Dispersa 1 Medusa Fantasma"
+ "Content": "Dispersa a Medusa Fantasma 1 vez."
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@@ -478357,7 +478357,7 @@
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"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601094",
- "Content": "Usa \"Dulce Soplo\" 1 vez"
+ "Content": "Usa Dulcejín pólvora 1 vez."
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{
"Id": "LevelPlay_221700006_ChildQuestTip_221_2",
@@ -478421,7 +478421,7 @@
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{
"Id": "LevelPlay_221700006_LevelPlaySubInfoTitle_221_7",
- "Content": "Resonancia creciente"
+ "Content": "Fusión de resonancia"
},
{
"Id": "Activity_103800001_Title",
@@ -478457,83 +478457,83 @@
},
{
"Id": "InstanceDungeon_9001_Desc",
- "Content": "Vasta y desolada, esta tierra es la tumba de incontables Travesías del Peregrino. La colosal Disonancia Tácita, con forma de dragón, devora sin piedad las frecuencias cercanas, mientras las Nubes Remanentes convocan a más Disonancias Tácitas. Nunca bajes la guardia al cruzar esta isla abandonada.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas tendrán una ligera diferencia en su velocidad al correr."
+ "Content": "Vasta y desolada, esta tierra es la tumba de incontables Travesías del Peregrino. La colosal Disonancia Tácita, con forma de dragón, devora sin piedad las frecuencias cercanas, mientras las Nubes Remanentes convocan a más Disonancias Tácitas. Nunca bajes la guardia al cruzar esta isla abandonada.\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas tendrán una ligera diferencia en su velocidad al correr."
},
{
"Id": "InstanceDungeon_9002_Desc",
- "Content": "Una bóveda que resguarda Ecos y artefactos invaluables se erige sobre las aguas etéreas. Al sobrevolarla, podrías sumergirte en un mar de nubes blancas e impolutas.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas tendrán una ligera diferencia en su velocidad al correr."
+ "Content": "Una bóveda que resguarda Ecos y artefactos invaluables se erige sobre las aguas etéreas. Al sobrevolarla, podrías sumergirte en un mar de nubes blancas e impolutas.\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas tendrán una ligera diferencia en su velocidad al correr."
},
{
"Id": "InstanceDungeon_9003_Desc",
- "Content": "En los vientos helados, tenues y persistentes melodías resuenan a través de la noche eterna. Bajo la luz lunar y el manto de niebla, un camino interminable hacia lo desconocido se extiende ante ti.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas tendrán una ligera diferencia en su velocidad al correr."
+ "Content": "En los vientos helados, tenues y persistentes melodías resuenan a través de la noche eterna. Bajo la luz lunar y el manto de niebla, un camino interminable hacia lo desconocido se extiende ante ti.\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas tendrán una ligera diferencia en su velocidad al correr."
},
{
"Id": "InstanceDungeon_9004_Desc",
- "Content": "La imponente aguja se erige sobre las Colinas Tesaleo, solitaria como un pez espada separado de su grupo, pero siempre majestuosa, lista para dominar las profundidades del mar. Absorbe sin cesar energía del mar de nubes, moldeando una corona cargada de pecado.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas tendrán una ligera diferencia en su velocidad al correr."
+ "Content": "La imponente aguja se erige sobre las Colinas Tesaleo, solitaria como un pez espada separado de su grupo, pero siempre majestuosa, lista para dominar las profundidades del mar. Absorbe sin cesar energía del mar de nubes, moldeando una corona cargada de pecado.\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas tendrán una ligera diferencia en su velocidad al correr."
},
{
"Id": "InstanceDungeon_9005_Desc",
- "Content": "Surca un lago tranquilo rodeado de frondosos bosques, atraviesa imponentes cordilleras y adéntrate en oscuras cavernas para descubrir el paisaje oculto que aguarda al final del recorrido.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas tendrán una ligera diferencia en su velocidad al correr."
+ "Content": "Surca un lago tranquilo rodeado de frondosos bosques, atraviesa imponentes cordilleras y adéntrate en oscuras cavernas para descubrir el paisaje oculto que aguarda al final del recorrido.\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas tendrán una ligera diferencia en su velocidad al correr."
},
{
"Id": "InstanceDungeon_9006_Desc",
- "Content": "Círculos de feroces Disonancias Tácitas dominan los cielos, mientras restos de árboles caídos marcan el sendero. El aire denso anuncia la inminente tormenta. Solo enfrentando el trueno y los vientos desatados podrás llegar a la ansiada tierra de la paz.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas tendrán una ligera diferencia en su velocidad al correr."
+ "Content": "Círculos de feroces Disonancias Tácitas dominan los cielos, mientras restos de árboles caídos marcan el sendero. El aire denso anuncia la inminente tormenta. Solo enfrentando el trueno y los vientos desatados podrás llegar a la ansiada tierra de la paz.\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas tendrán una ligera diferencia en su velocidad al correr."
},
{
"Id": "LianjiPaokuEvaluation_01_Title",
- "Content": "Como el Viento"
+ "Content": "Como el viento"
},
{
"Id": "LianjiPaokuEvaluation_02_Title",
- "Content": "Cruza la Línea a Toda Velocidad"
+ "Content": "Cruza la línea a toda velocidad"
},
{
"Id": "LianjiPaokuEvaluation_04_Title",
- "Content": "Tengo que Ir Rápido"
+ "Content": "Como un rayo vuela"
},
{
"Id": "LianjiPaokuEvaluation_06_Title",
- "Content": "El Día Aún es Joven"
+ "Content": "El día aún es joven"
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{
"Id": "LianjiPaokuEvaluation_07_Title",
- "Content": "El Forastero"
+ "Content": "El forastero"
},
{
"Id": "LianjiPaokuEvaluation_01_Desc",
- "Content": "Completa el Desafío en 60 segundos"
+ "Content": "Completa la carrera en 60 s."
},
{
"Id": "LianjiPaokuEvaluation_02_Desc",
- "Content": "Logra el primer lugar en la ronda actual de la carrera"
+ "Content": "Obtén el primer lugar en la ronda actual de la carrera."
},
{
"Id": "LianjiPaokuEvaluation_04_Desc",
- "Content": "Jugadores que completaron la carrera durante la cuenta regresiva del sprint final"
+ "Content": "Jugadores que completaron la carrera durante la cuenta regresiva del sprint final."
},
{
"Id": "LianjiPaokuEvaluation_06_Desc",
- "Content": "Jugadores con un progreso del 75%~100% en la pista"
+ "Content": "Jugadores con un progreso del 75%-100% en la carrera."
},
{
"Id": "LianjiPaokuEvaluation_07_Desc",
- "Content": "Jugadores que no lograron completar la carrera"
+ "Content": "Jugadores que no lograron completar la carrera."
},
{
"Id": "LianjiPaokuRank_01_Title",
- "Content": "N.º 1"
+ "Content": "N.º1"
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{
"Id": "LianjiPaokuRank_02_Title",
- "Content": "N.º 2"
+ "Content": "N.º2"
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{
"Id": "LianjiPaokuRank_03_Title",
- "Content": "N.º 3"
+ "Content": "N.º3"
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{
"Id": "LianjiPaoku_Top_Score",
- "Content": "Puntuación Más Alta de la Etapa"
+ "Content": "Puntuación más alta de la etapa"
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{
"Id": "Condition_12601002_Description",
@@ -478553,7 +478553,7 @@
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{
"Id": "HelpText_202_Content",
- "Content": "[Acerca del evento]\nDespués de una década de espera, el tan esperado Carnevale ha despertado una pasión intensa que no se apaga.\nLa ciudad acuática acaba de desvelar un rincón de sus secretos. Ahora es el mejor momento para zarpar, dejarse llevar por el viento y adentrarse en los lugares inexplorados de esta misteriosa tierra.\nCon el telón del mundo deslizándose lentamente ante tus ojos, un nuevo camino de exploración ya te ha hecho su invitación.\n\n[Requisitos de participación]\nAlcanza el nivel 22 de Unión y desbloquea la Utilidad de Volar.\n\n[Reglas del evento]\n1. Durante el evento, se puede invitar a otros jugadores a unirse al desafío de parkour en modo co-op. El primero en llegar al destino será declarado ganador.\n2. Una vez que el primer jugador alcanza el destino, el evento entra en una fase final de carrera de 20 segundos. Al finalizar esta fase, se determinarán los resultados.\n3. Las habilidades de combate están desactivadas durante el desafío. Los jugadores deben seguir la guía para llegar al destino y completar el desafío.\n4. Los puntos finales se dividen en dos partes:Puntos de completación y puntos de posición:\nI. Los Puntos de completación se obtienen al alcanzar los puntos de control establecidos a lo largo de la pista.\nII. Los puntos de posición se asignan según el orden en que los jugadores lleguen al destino.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas tendrán una ligera diferencia en su velocidad al correr."
+ "Content": "[Acerca del evento]\nDespués de una década de espera, el tan esperado Carnevale ha despertado una pasión intensa que no se apaga.\nLa ciudad acuática acaba de desvelar un rincón de sus secretos. Ahora es el mejor momento para zarpar, dejarse llevar por el viento y adentrarse en los lugares inexplorados de esta misteriosa tierra.\nCon el telón del mundo deslizándose lentamente ante tus ojos, un nuevo camino de exploración ya te ha hecho su invitación.\n\n[Requisitos de participación]\nAlcanza el nivel 22 de Unión y desbloquea la Utilidad de Volar.\n\n[Reglas del evento]\n1. Durante el evento, se puede invitar a otros jugadores a unirse al desafío de parkour en modo co-op. El primero en llegar al destino será declarado ganador.\n2. Una vez que el primer jugador alcanza el destino, el evento entra en una fase final de carrera de 20 s. Al finalizar esta fase, se determinarán los resultados.\n3. Las habilidades de combate están desactivadas durante el desafío. Los jugadores deben seguir la guía para llegar al destino y completar el desafío.\n4. Los puntos finales se dividen en dos partes: Puntos de completación y puntos de posición: I. Los Puntos de completación se obtienen al alcanzar los puntos de control establecidos a lo largo de la pista. II. Los puntos de rango se asignan según el orden en que los jugadores lleguen al destino.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas tendrán una ligera diferencia en su velocidad al correr."
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000170_Name",
@@ -479777,7 +479777,7 @@
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{
"Id": "Fishing_SkinName1",
- "Content": "Lecciones Pasadas"
+ "Content": "Lecciones pasadas"
},
{
"Id": "Fishing_SkinName2",
@@ -479797,27 +479797,27 @@
},
{
"Id": "Fishing_SkinInfo1",
- "Content": "Un toldo desgastado para Rachel. No proporciona efectos especiales más allá de su durabilidad."
+ "Content": "Aunque desgastado, sigue siendo muy duradero."
},
{
"Id": "Fishing_SkinInfo2",
- "Content": "Un toldo para Rachel, capaz de mejorar la velocidad de crucero."
+ "Content": "Mejora la velocidad de navegación."
},
{
"Id": "Fishing_SkinInfo3",
- "Content": "Un toldo para Rachel, que aumenta la probabilidad de obtener peces de alta rareza."
+ "Content": "Aumenta la probabilidad de obtener capturas de alta rareza."
},
{
"Id": "Fishing_SkinInfo4",
- "Content": "Un toldo para Rachel. Ayuda a evitar ataques de Medusas Fantasma por la noche."
+ "Content": "Ayuda a evitar los ataques de las Medusas Fantasma por la noche."
},
{
"Id": "Fishing_SkinInfo5",
- "Content": "Un toldo para Rachel. Aumenta la probabilidad de obtener capturas del tamaño de Trofeo de Oro y Plata cuando está equipado."
+ "Content": "Aumenta la probabilidad de obtener capturas de tamaño trofeo de oro y plata."
},
{
"Id": "Fishing_SkinTips",
- "Content": "Compra en la tienda para desbloquear"
+ "Content": "Compra en la tienda"
},
{
"Id": "LevelPlay_102000034_ChildQuestTip_650_12",
@@ -479841,27 +479841,27 @@
},
{
"Id": "Character_Brant_3_46",
- "Content": "Te encuentras tropezando con la apuesta de Brant y Battier. Justo cuando comienzan un acalorado debate, logras atrapar al Pescado Rey ganador.\nAhora, te has convertido en el Capitán del Día para la compañía."
+ "Content": "Te topas con la apuesta de Brant y Battier. Justo cuando el debate se caldea, logras atrapar al rey pez ganador.\nAhora, eres {Male=el capitán;Female=la capitana} del día para la troupe."
},
{
"Id": "Character_Brant_13_44",
- "Content": "Mientras cenas, Battier te entrega la mitad de una moneda de la suerte. \nBrant reconoce que pertenece al legendario aventurero, el Capitán Drake, lo que podría llevar a tesoros inimaginables. \nUn miembro de la compañía, Hymer, comparte información sobre el paradero de la otra mitad. Tú y Brant partís en su búsqueda."
+ "Content": "Mientras cenas, Battier te entrega la mitad de una moneda de la suerte.\nBrant reconoce que pertenece al legendario aventurero, el capitán Drake, lo que podría llevar a tesoros inimaginables.\nUn miembro de la compañía, Hymer, comparte información sobre el paradero de la otra mitad. Tú y Brant partís en su búsqueda."
},
{
"Id": "Character_Brant_16_35",
- "Content": "Te encuentras con Bella y le preguntas sobre la moneda. \nLa noble con una extraña obsesión por los amuletos de la suerte revela a regañadientes una triste verdad: la moneda ha sido robada. Brant, conocido por ser teatral, aplica su forma de responder a las circunstancias. A través de su enfoque único, atrae la atención de todos y comparte la historia de la moneda de la suerte. \nEs hora de unirse a ese acto con Brant y encontrar a esa persona afortunada."
+ "Content": "Te encuentras con Bella y le preguntas sobre la moneda.\nLa noble con una extraña obsesión por los amuletos de la suerte revela a regañadientes una triste verdad: la moneda ha sido robada. Brant, conocido por ser teatral, aplica su forma de responder a las circunstancias. A través de su enfoque único, atrae la atención de todos y comparte la historia de la moneda de la suerte.\nEs hora de unirse a ese acto con Brant y encontrar a esa persona afortunada."
},
{
"Id": "Character_Brant_26_34",
- "Content": "Haces un trabajo rápido con el ladrón y lo inmovilizas. Según tu afortunado caballero, la moneda fue robada por un pirata llamado Aldric. \nTambién te enteras de que este pirata está planeando algo grande en el pueblo de Egla a medianoche de esta noche. \n¡Eso no suena bien! ¡Será mejor que averigües rápidamente qué está tramando, Capitán!"
+ "Content": "Haces un trabajo rápido con el ladrón y lo inmovilizas. Según tu afortunado caballero, la moneda fue robada por un pirata llamado Aldric.\nTambién te enteras de que este pirata está planeando algo grande en el pueblo de Egla a medianoche de esta noche.\n¡Eso no suena bien! ¡Será mejor que averigües rápidamente qué está tramando, {Male=capitán;Female=capitana}!"
},
{
"Id": "Character_Brant_27_18",
- "Content": "Tú y Brant os encontráis con una gran reunión justo en medio del pueblo de Egla. \nPor mucho que te encantaría avivar las llamas, es mejor mantener un perfil bajo y evitar alertar a los piratas. \nPero no te preocupes, Brant ha ideado un plan maravilloso mientras te coloca algo, y así, te has transformado en las superestrellas de la reunión de peluches de esta noche, ¡Mazo Abrazo y Lottie Silente! \nCuidado, Aldric, una sorpresa se acerca a ti."
+ "Content": "Tú y Brant os encontráis con una gran reunión justo en medio del pueblo de Egla.\nPor mucho que te encantaría avivar las llamas, es mejor mantener un perfil bajo y evitar alertar a los piratas.\nPero no te preocupes, Brant ha ideado un plan maravilloso mientras te coloca algo, y así, te has transformado en las superestrellas de la reunión de peluches de esta noche, ¡Mazo Abrazo y Lottie Silente!\nCuidado, Aldric, una sorpresa se acerca a ti."
},
{
"Id": "Character_Brant_36_31",
- "Content": "Habiendo perdido la moneda contigo, Aldric se escabulle en medio del caos. \nPor fin tienes el mapa. ¡Hacia el tesoro! \nHay una Góndola de la compañía atracada en el puerto de pasajeros. ¡Es hora de darle un giro al timón!"
+ "Content": "Habiendo perdido la moneda contigo, Aldric se escabulle en medio del caos.\nPor fin tienes el mapa. ¡Hacia el tesoro!\nHay una góndola de la compañía atracada en el puerto de pasajeros. ¡Es hora de darle un giro al timón!"
},
{
"Id": "Character_Brant_49_10",
@@ -479873,15 +479873,15 @@
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{
"Id": "Character_Brant_53_14",
- "Content": "Los piratas te revelan el próximo destino de Aldric. \nEs hora de hacerle una visita."
+ "Content": "Los piratas te revelan el próximo destino de Aldric.\nEs hora de hacerle una visita."
},
{
"Id": "Character_Brant_56_24",
- "Content": "Aldric sugiere una tregua y una asociación, en la que te entregará la llave bajo un reparto 60/40 a tu favor una vez que se encuentre el tesoro. \nAceptas esta asociación mientras también lo vigilas de cerca. Estás bien preparado para cuando él no cumpla su palabra y haga su jugada."
+ "Content": "Aldric sugiere una tregua y una asociación, en la que te entregará la llave bajo un reparto 60/40 a tu favor una vez que se encuentre el tesoro.\nAceptas esta asociación mientras también lo vigilas de cerca. Estás bien preparado para cuando él no cumpla su palabra y haga su jugada."
},
{
"Id": "Character_Brant_66_28",
- "Content": "Llegas a la ubicación del tesoro y te encuentras con Aldric una vez más. \nAldric utiliza su viejo truco, intentando engañarte para que hagas todo el trabajo duro de conseguir el tesoro. \nJusto cuando Brant usa la moneda para obtener la carta náutica, Aldric arrebata el cofre, declarando que quiere todo el tesoro para él. Claro, es libre de reclamar el tesoro para sí mismo, pero tal libertad siempre tiene un precio."
+ "Content": "Llegas a la ubicación del tesoro y te encuentras con Aldric una vez más.\nAldric utiliza su viejo truco, intentando engañarte para que hagas todo el trabajo duro de conseguir el tesoro.\nJusto cuando Brant usa la moneda para obtener la carta náutica, Aldric arrebata el cofre, declarando que quiere todo el tesoro para él. Claro, es libre de reclamar el tesoro para sí mismo, pero tal libertad siempre tiene un precio."
},
{
"Id": "Character_Brant_70_40",
@@ -479889,11 +479889,11 @@
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{
"Id": "Character_Brant_71_14",
- "Content": "Al finalizar la aventura, la tropa te otorga el título de Capitán Honorario. \nBrant te entrega la carta náutica de Drake, insistiendo en que si alguna vez encuentras nuevas aventuras en el futuro, te acuerdes de contar con él en la acción."
+ "Content": "Al finalizar la aventura, la troupe te otorga el título de {Male=Capitán Honorario;Female=Capitana Honoraria}.\nBrant te entrega la carta náutica de Drake, insistiendo en que si alguna vez encuentras nuevas aventuras en el futuro, te acuerdes de contar con él en la acción."
},
{
"Id": "Character_Brant_33_42",
- "Content": "En la plaza del pueblo de Egla, Aldric da un discurso con la moneda en la mano, soñando con que todos besen sus botas. \nPara hacer realidad su fantasía, planea capturar todos los Ecos que pueda encontrar en el área. Incluso considera capturarte a ti y a Brant. \nNo hay forma de que vayas a permitir que eso ocurra. ¡Es hora de que el valiente Capitán y la estrella del espectáculo le den a Aldric una probada de su propia medicina!"
+ "Content": "En la plaza del pueblo de Egla, Aldric da un discurso con la moneda en la mano, soñando con que todos besen sus botas.\nPara hacer realidad su fantasía, planea capturar todos los Ecos que pueda encontrar en el área. Incluso considera capturarte a ti y a Brant.\nNo hay forma de que vayas a permitir que eso ocurra. ¡Es hora de que {Male=el valiente capitán;Female=la valiente capitana} y la estrella del espectáculo le den a Aldric una probada de su propia medicina!"
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{
"Id": "BackgroundCard_80069007_Title",
@@ -479937,11 +479937,11 @@
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"Id": "Quest_880000036_HandInItemsDesc_880_4",
- "Content": "Entregar los Dulcejines pólvora"
+ "Content": "Colocar el Dulcejín pólvora"
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"Id": "Quest_880000036_InteractContent_880_16",
- "Content": "Entregar los Dulcejines pólvora"
+ "Content": "Colocar el Dulcejín pólvora"
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"Id": "LevelPlay_230700003_ChildQuestTip_230_32",
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{
"Id": "LGNCZSTBC_1_2",
- "Content": "De acuerdo. Solo después de visitar las Islas Riccioli se puede sentir verdaderamente la vitalidad del mundo."
+ "Content": "De acuerdo. Solo después de visitar las islas Riccioli se puede sentir verdaderamente la vitalidad del mundo."
},
{
"Id": "LGNCZSTBC_1_3",
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{
"Id": "LGNCZSTBC_4_3",
- "Content": "¡Al *Ragunesa maldición* con el pragmatismo, el utilitarismo y las interminables críticas del drama!"
+ "Content": "¡Que les *Maldiciones de Raguna* al pragmatismo, el utilitarismo y las interminables críticas del drama!"
},
{
"Id": "LGNCZSTBC_5_1",
- "Content": "¡Wahh! Mami... Tuve una pesadilla..."
+ "Content": "¡Wahh! Mamá... Tuve una pesadilla..."
},
{
"Id": "LGNCZSTBC_5_2",
- "Content": "Ahí, ahí, Viti. ¿Puedes contarle a Mami y al señor Acólito aquí de qué se trató?"
+ "Content": "Viti, ¿puedes contarle a mamá y al acólito aquí de qué se trató?"
},
{
"Id": "LGNCZSTBC_5_3",
- "Content": "Y-Yo estaba en una Góndola, el agua debajo de mí era toda negra, y un pez gigante llamaba mi nombre... Wahh-wahh..."
+ "Content": "Y-Yo estaba en una góndola, el agua debajo de mí era toda negra, y un pez gigante me llamaba... Wahh-wahh..."
},
{
"Id": "LGNCZSTBC_6_1",
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{
"Id": "LGNCZSTBC_6_2",
- "Content": "Sí, y todo es gracias a ti, Acólito Ramazotti... cof..."
+ "Content": "Sí, y todo es gracias a usted, acólito Ramazotti... cof..."
},
{
"Id": "LGNCZSTBC_6_3",
@@ -480981,7 +480981,7 @@
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{
"Id": "LGNCZSTBC_6_4",
- "Content": "La Orden está investigando la causa del alboroto de esa Flor Primordial. Puedes estar tranquilo."
+ "Content": "La Orden está investigando la causa del alboroto de esa Actinia Primordial. No se preocupe."
},
{
"Id": "Entity_71c4a2a7b1ca2005f535c16ee94501b423779f13bfd94de681c3c14bb94f7297",
@@ -481381,7 +481381,7 @@
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{
"Id": "ItemInfo_10816_AttributesDescription",
- "Content": "Un toldo para Rachel, que aumenta la probabilidad de obtener peces de alta rareza."
+ "Content": "Un toldo para Rachel, que aumenta la probabilidad de obtener capturas de alta rareza."
},
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"Id": "ItemInfo_10817_AttributesDescription",
@@ -481621,7 +481621,7 @@
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"Id": "LevelPlay_316700000_EnterInRangeText_316_4",
- "Content": "Entra al punto de control: Mephis Trueno."
+ "Content": "Punto de control: Mephis Trueno."
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{
"Id": "Quest_36700000_ChildQuestTip_36_1",
@@ -481869,47 +481869,47 @@
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"Id": "SlashTowerTagName_Text2",
- "Content": "Resistencia Electro"
+ "Content": "RES a Electro"
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{
"Id": "SlashTowerTagName_Text3",
- "Content": "Resistencia Fusión"
+ "Content": "RES a Fusión"
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- "Content": "Resistencia Gelio"
+ "Content": "RES a Gelio"
},
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- "Content": "Resistencia Deconstrucción"
+ "Content": "RES a Destrucción"
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"Id": "SlashTowerTagName_Text6",
- "Content": "Resistencia Espectro"
+ "Content": "RES a Espectro"
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"Id": "SlashTowerTagDesc_Text1",
- "Content": "Incrementa la resistencia Aero en un 20%"
+ "Content": "Aumenta la RES a Aero en un 20%."
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{
"Id": "SlashTowerTagDesc_Text2",
- "Content": "Incrementa la resistencia Electro en un 20%"
+ "Content": "Aumenta la RES a Electro en un 20%."
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"Id": "SlashTowerTagDesc_Text3",
- "Content": "Incrementa la resistencia Fusión en un 20%"
+ "Content": "Aumenta la RES a Fusión en un 20%."
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{
"Id": "SlashTowerTagDesc_Text4",
- "Content": "Incrementa la resistencia Gelio en un 20%"
+ "Content": "Aumenta la RES a Gelio en un 20%."
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"Id": "SlashTowerTagDesc_Text5",
- "Content": "Incrementa la resistencia Deconstrucción en un 20%"
+ "Content": "Aumenta la RES a Destrucción en un 20%."
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"Id": "SlashTowerTagDesc_Text6",
- "Content": "Incrementa la resistencia Espectro en un 20%"
+ "Content": "Aumenta la RES a Espectro en un 20%."
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"Id": "Quest_36700000_ChildQuestTip_36_3",
@@ -482169,15 +482169,15 @@
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"Id": "LianjiPaokuReward_Level_TopScore",
- "Content": "Récord más alto: {0}"
+ "Content": "Récord: {0}"
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- "Content": "Sin récord"
+ "Content": "Sin registro"
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"Id": "LianjiPaokuReward_9000_Preview",
- "Content": "Vista previa de recompensas"
+ "Content": "Vista previa"
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"Id": "GhostShipSkillTitle_Text",
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- "Content": "Tiempo de refresco de las Aguas de Reaparición"
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- "Content": "Progreso de Recompensa"
+ "Content": "Progreso de recompensa"
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- "Content": "Recompensas de Aguas Prohibidas"
+ "Content": "Recompensas de Aguas prohibidas"
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- "Content": "Recompensas de Aguas de Reaparición"
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"Id": "PlayPointClearDesc_Text",
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- "Content": "Récord Histórico: {0}"
+ "Content": "Récord pasado: {0}"
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"Id": "LianjiPaoku_End_HistoryRank",
- "Content": "Puntos Actuales"
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"Id": "LevelPlay_313700070_ChildQuestTip_313_2",
@@ -482301,7 +482301,7 @@
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- "Content": "Progreso Actual: {0}/{1}"
+ "Content": "Progreso actual: {0}/{1}"
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"Id": "Entity_81c045cc68c750ec0102b0d30aa7f6a6cf70c0cdd88bbd0941d55e678d247377",
- "Content": "Sientes una sensación de paz interior."
+ "Content": "Sientes una sensación de paz interior"
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"Id": "Entity_c69185351f9cc3e9ebf31457588c9b5a51fe860c804c0e4abc9d7aaac686dc5a",
@@ -482421,7 +482421,7 @@
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"Id": "GhostShipLevelNotUnlock_Text",
- "Content": "Aguas Precedentes no despejadas"
+ "Content": "Aguas precedentes no completadas"
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"Id": "ItemInfo_71500022_Name",
@@ -482461,7 +482461,7 @@
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{
"Id": "ConfirmBox_255_Content",
- "Content": "Este desafío está bloqueado actualmente por otra misión o desafío. Por favor, completa las misiones o desafíos respectivos antes de continuar."
+ "Content": "Este desafío está siendo ocupado por otra misión o desafío. Completa las misiones o desafíos previos antes de continuar."
},
{
"Id": "DYHD_32_1",
@@ -482469,15 +482469,15 @@
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"Id": "DYHD_32_2",
- "Content": "Órdenes del capitán. Casi funcionando."
+ "Content": "Las órdenes del capitán entrarán en vigor."
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"Id": "DYHD_32_3",
- "Content": "Mientras el barco esté reparado, estará bien. Todo estará bien."
+ "Content": "Mientras el barco esté reparado, todo estará bien."
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"Id": "DYHD_33_1",
- "Content": "El barco está arreglado. Gracias. Es hora."
+ "Content": "El barco ya está reparado. Gracias. Es el momento."
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"Id": "DYHD_33_2",
@@ -482685,7 +482685,7 @@
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{
"Id": "Quest_880000037_QuestScheduleSubTitle_880_10",
- "Content": "Recupera \"Plano del Pequod: Básico\"."
+ "Content": "Recupera el plano de Pequod: I."
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{
"Id": "Quest_880700011_QuestScheduleMainTitle_880_3",
@@ -482701,7 +482701,7 @@
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{
"Id": "Quest_880700011_QuestScheduleSubTitle_880_5",
- "Content": "Recupera \"Plano del Pequod: Avanzado\"."
+ "Content": "Recupera e plano de Pequod: II."
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{
"Id": "Quest_155000000_ChildQuestTip_155_229",
@@ -482885,7 +482885,7 @@
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{
"Id": "Fishing_NotTraceEntrust",
- "Content": "Ver más solicitudes."
+ "Content": "Ver más encargos"
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{
"Id": "SortConfig_17_SortName",
@@ -482893,7 +482893,7 @@
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{
"Id": "PrefabTextItem_3478380490_Text",
- "Content": "Intensidad del filtro."
+ "Content": "Intensidad del filtro"
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"Id": "PrefabTextItem_3160848644_Text",
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- "Content": "Detalles del enemigo."
+ "Content": "Detalles de enemigos"
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- "Content": "Confirmación de salida"
+ "Content": "Confirmar la salida"
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"Id": "ConfirmBox_254_Content",
- "Content": "¿Quieres salir y volver al mundo exterior?"
+ "Content": "¿Confirmas salir y volver a la naturaleza?"
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"Id": "Speaker_900344_Name",
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"Id": "PrefabTextItem_1026040646_Text",
- "Content": "Puntos de combate."
+ "Content": "Puntos de combate"
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{
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- "Content": "Puntos de ronda."
+ "Content": "Puntos de ronda"
},
{
"Id": "bossrush3_1_A_desc",
@@ -483185,7 +483185,7 @@
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1206_Info",
- "Content": "Brant, el capitán de la Troupe de Torpes de Rinacita, es un espíritu libre y romántico. Impredecible y lleno de vida, es el corazón latiente de la troupe.\n\nEn el escenario, se desliza en innumerables roles, poniéndose nuevas máscaras para dar vida a cada historia. Sin embargo, más allá del foco, es inquebrantablemente genuino, ofreciendo nada más que verdadera sinceridad a quienes le rodean."
+ "Content": "Brant, capitán de la Troupe Torpe de Rinacita, es un espíritu libre y romántico. Impredecible y vibrante, es el alma de la troupe.\n\nEn el escenario, encarna innumerables roles, cambiando de máscara para dar vida a cada historia. Pero lejos del foco, sigue siendo inquebrantablemente genuino, ofreciendo solo sinceridad a quienes le rodean."
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1206_TalentName",
@@ -483193,27 +483193,27 @@
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1206_TalentDoc",
- "Content": "[Troupe Medic Benir's Notes (Unnumbered)]\n\nTodavía recuerdo aquella noche como si fuera ayer. Mi primera prueba real tras unirme a la compañía. Nubes de tormenta cubrían el mar, y la lluvia caía a cántaros mientras olas monstruosas amenazaban con volcar nuestro barco en cualquier momento. Éramos lanzados como madera a la deriva, la timonel perdida en el caos, el barco girando a través de la tempestad. Me acurruqué en la cabina, temblando mientras el miedo se filtraba en mí.\n\nEntonces lo vi.\n\nAllí, en lo alto del mástil, estaba el capitán. La Marca Tácita en su pecho brillaba como el Fuego de San Telmo, un faro que nos mostraba el camino.\n\n\"¡Firmes ahora, amigos!\" Oí su voz cortar el viento aullante, \"¡Sigan mi orden! ¡A estribor con fuerza!\"\n\nLa tripulación se reunió de inmediato, la confusión desvaneciéndose mientras volvían a sus puestos con un nuevo enfoque. Rápidamente anoté en mis notas: Aunque carezco de las herramientas para confirmarlo, estoy seguro de una cosa: ¡el Capitán Brant es un Resonador Natural! Las llamas que conjura pueden iluminar nuestro camino, ¡incluso en los mares más oscuros!\n\nCuriosamente, a menudo veo al Capitán Brant girar en el aire durante el combate. ¿Es un truco para agudizar su sentido de la dirección, o su secreto para navegar los mares? Espero que alguien encuentre el valor para preguntarle. ¡Muero por saberlo!"
+ "Content": "[Notas de Benir, médico de la troupe - Sin número]\n\nTodavía recuerdo aquella noche como si fuera ayer. Mi primera prueba real tras unirme a la troupe. Nubes de tormenta cubrían el mar, y la lluvia caía a cántaros mientras olas monstruosas amenazaban con volcar nuestro barco en cualquier momento. Éramos lanzados como madera a la deriva, la timonel perdida en el caos, el barco girando a través de la tempestad. Me acurruqué en la cabina, temblando mientras el miedo se filtraba en mí.\n\nEntonces lo vi.\n\nAllí, en lo alto del mástil, estaba el capitán. La Marca Tácita en su pecho brillaba como el Fuego de San Elmo, guiándonos en la oscuridad.\n\n«¡Firmes ahora, amigos!» Oí su voz cortar el viento aullante, «¡Sigan mi orden! ¡A estribor con fuerza!»\n\nLa tripulación reaccionó al instante; la confusión se disipó y todos retomaron sus puestos con renovada determinación. Rápidamente anoté en mis notas: Aunque carezco de las herramientas para confirmarlo, estoy seguro de una cosa: ¡el capitán Brant es un Resonador natural! Las llamas que conjura pueden iluminar nuestro camino, ¡incluso en los mares más oscuros!\n\nHe notado que el capitán Brant suele girar en el aire al pelear. ¿Será un truco para afinar su sentido de la orientación, o acaso su método secreto para surcar los mares? Espero que alguien encuentre el valor para preguntarle. ¡Muero por saberlo!"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1206_TalentCertification",
- "Content": "```plaintext\n[La gira \"Revelarse en la Libertad\" de la Troupe de los Torpes - Solicitud de parada en Raguna]\n\n...\n\nIntérprete principal: Brant\n\nEl gráfico de ondas del sujeto muestra fluctuaciones elípticas. El patrón del Dominio del tiempo es regular, y no se observan signos de fluctuaciones anormales. Los resultados de la prueba se encuentran dentro del rango de fase normal.\n\nCriticidad resonante: Alta. Este sujeto de prueba muestra alta estabilidad con un bajo riesgo de Overclock.\n\nLos registros indican que no hay historial de Overclock.\n\n...\n\nVeredicto de aprobación: Estable. La solicitud de la Troupe de los Torpes está aprobada. Asumirán plena responsabilidad por cualquier incidente imprevisto durante la actuación.\n\nNota de cierto capitán: ¡Recuerda mis palabras, nada saldrá mal!\n```"
+ "Content": "[La gira «Regocijo en la libertad» de la Troupe Torpe - Solicitud de alto en Raguna]\n\n...\n\nIntérprete principal: Brant\n\nEl análisis de ondas del sujeto presenta fluctuaciones elípticas. El patrón del Dominio del tiempo es regular, y no se observan signos de fluctuaciones anormales. Los resultados de la prueba se encuentran dentro del rango de fase normal.\n\nCriticidad resonante: Alta. La frecuencia es altamente estable, con un riesgo mínimo de Overclock.\n\nNo se registra historial de Overclock.\n\n...\n\nVeredicto de aprobación: Estable. La solicitud de la Troupe Torpe está aprobada. Asumirán plena responsabilidad por cualquier incidente imprevisto durante la actuación.\n\nNota de cierto capitán: ¡Recuérdalo bien, nada puede salir mal!"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1206_CN",
- "Content": "VA: Kishio Daisuke"
+ "Content": "Voz: Ray Mo"
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- "Content": "VA: Lee Ju Seung"
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- "Content": "La Acólita Phoebe de la Orden Abisal es una joven de silenciosa devoción. Con un corazón amable, cumple sus deberes con una diligencia inquebrantable. Sus oraciones, al igual que la luz que porta, ofrecen consuelo y paz a todos."
+ "Content": "La acólita Phoebe de la Orden Abisal es una joven de silenciosa devoción. Con un corazón amable y una diligencia inquebrantable, cumple sus deberes. Sus oraciones, como la luz que porta, brindan consuelo y paz a todos."
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- "Content": "Una Visión Lejana"
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- "Content": "Un fósil de Ammonoidea meticulosamente conservado. El pequeño Brant se subió una vez a una mesa, declarando con orgullo a su padre que había encontrado un tesoro escondido entre los libros. Su padre se quitó las gafas para observar más de cerca, reconociéndolo como el fósil de Ammonoidea guardado en el fondo de la estantería. Aprovechando el momento, su padre relató una aventura sobre desenterrar el pasado y buscar la verdad.\n\nEse Ammonoidea se convirtió en el primer tesoro de Brant y marcó el inicio de su viaje hacia un mundo de aventuras infinitas."
+ "Content": "Un fósil de amonites meticulosamente conservado. El pequeño Brant se subió una vez a una mesa, declarando con orgullo a su padre que había encontrado un tesoro escondido entre los libros. Su padre se quitó las gafas para observar más de cerca, reconociéndolo como el fósil de amonites guardado en el fondo de la estantería. Aprovechando el momento, su padre relató una aventura sobre desenterrar el pasado y buscar la verdad.\n\nEse amonites se convirtió en el primer tesoro de Brant y marcó el inicio de su viaje hacia un mundo de aventuras infinitas."
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- "Content": "Una escultura de máscaras apiladas, cada una creada para una obra y ocasión diferente.\n\nEn el escenario, él es la estrella, el centro de todas las miradas. Con cada máscara, insufla vida a la historia, cautivando al público con alegría y asombro. Pero fuera del escenario, no hay necesidad de ocultar su verdadero yo.\n\nEn ese momento, es, al fin, simplemente Brant."
+ "Content": "Una escultura de máscaras apiladas, cada una creada para una obra y ocasión diferente.\n\nEn el escenario, él es la estrella, el centro de todas las miradas. Con cada máscara, insufla vida a la historia, cautivando al público con alegría y asombro. Pero fuera del escenario, no hay necesidad de ocultar su verdadero yo.\n\nEn ese momento, al fin, es simplemente Brant."
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"Id": "FavorGoods_120603_Content",
- "Content": "Un sombrero tricorne, bordado con el emblema de la Troupe de los Torpes.\n\nBrant aún recuerda la primera actuación que presenció a bordo del Vela del Torpe. El capitán, imperturbable ante las olas rompientes, guió a su tripulación a través de los Fiordos Estigios y colocó un tricorne sobre la cabeza del ansioso joven. El capitán, con un guiño juguetón, lo llamó, \"Capitán Brant.\"\n\nAños después, Brant también recuerda su propia primera actuación. De pie en lo alto del mástil, gritó órdenes para izar las velas y dirigir el barco lejos de los remolinos mortales que amenazaban con tragarlos por completo. En ese momento, uno de los tripulantes colocó con reverencia el mismo tricorne sobre su cabeza. Los vítores estallaron mientras toda la tripulación gritaba al unísono, \"¡Capitán Brant! ¡Capitán Brant!\""
+ "Content": "Un sombrero tricorne, bordado con el emblema de la Troupe Torpe.\n\nBrant aún recuerda la primera actuación que presenció a bordo de la Travesía del Peregrino. El capitán, imperturbable ante las olas rompientes, guió a su tripulación a través de los Fiordos Estigios y, con un guiño juguetón, colocó un tricorne sobre la cabeza del ansioso joven. «Capitán Brant», lo llamó.\n\nAños después, Brant también recuerda su propia primera actuación. De pie en lo alto del mástil, gritó órdenes para izar las velas y dirigir el barco lejos de los remolinos mortales que amenazaban con tragarlos por completo. En ese momento, un tripulante colocó con reverencia el mismo tricorne sobre su cabeza. Los vítores estallaron mientras toda la tripulación gritaba al unísono: «¡Capitán Brant! ¡Capitán Brant!»"
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- "Content": "Un relicario que Phoebe lleva consigo, reutilizado de un antiguo reloj de bolsillo. Dentro, guarda un retrato familiar.\n\nSe perdió en las profundidades del mar durante un naufragio, pero gracias a la incansable búsqueda de sus amables amigos, finalmente le fue devuelto.\n\n«En las fugaces olas del tiempo... en la hermosa espuma del mar, y en la luz, hay palabras que quiero decirte, una y otra vez»."
+ "Content": "Un guardapelo que Phoebe lleva consigo, reutilizado de un antiguo reloj de bolsillo. Dentro, guarda un retrato familiar.\n\nSe perdió en las profundidades del mar durante un naufragio, pero gracias a la incansable búsqueda de sus amables amigos, finalmente le fue devuelto.\n\n«En las fugaces olas del tiempo, en la hermosa espuma del mar y en la luz... hay palabras que quiero decirte, una y otra vez»."
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- "Content": "Un recuerdo hecho a mano de una tierra al otro lado del mar fue el único objeto que Phoebe conservó cuando vendieron las pertenencias de su familia.\n\nEn los cuentos para dormir que alguna vez creyó que nunca terminarían, había un pájaro con alas azules, el mensajero de la Divinidad. Tenía el poder de atravesar tormentas y llevar felicidad a la niña que soportaba la soledad cada noche mientras se dormía."
+ "Content": "Un recuerdo hecho a mano de una tierra al otro lado del mar, el único objeto que Phoebe logró conservar cuando vendieron las pertenencias de su familia.\n\nEn los cuentos para dormir que alguna vez creyó interminables, había un pájaro de alas azules, mensajero de la Divinidad. Se decía que podía atravesar tormentas y llevar felicidad a la niña que, cada noche, enfrentaba la soledad hasta quedarse dormida."
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"Id": "FavorGoods_150603_Content",
- "Content": "Una vieja edición descolorida del \"Canon del Océano Oculto\", encuadernada a mano por una madre amable y devota. Una Acólita competente, responsable y piadosa debe conocer a fondo todo el contenido del canon y recordar las máximas del Centinela. Phoebe siempre sigue los preceptos en su corazón, pero en realidad, Phoebe prefiere el color del cielo al del océano. \n\"El canon dice que el sufrimiento nos acerca a lo divino, pero, hija mía, aún deseo que tu vida sea pacífica y feliz.\""
+ "Content": "Una vieja edición descolorida de «El códice abisal», encuadernada a mano por una madre amable y devota. Una acólita competente, responsable y piadosa debe conocer a fondo cada palabra del Códice y recordar las máximas del Centinela. Phoebe siempre sigue los preceptos en su corazón, aunque, en realidad, prefiere el color del cielo al del océano.\n\n«El Códice dice que el sufrimiento nos acerca a lo divino, pero, hija mía, aún deseo que tu vida sea pacífica y feliz.»"
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- "Content": "Atardecer, los Torpes cantan alegremente"
+ "Content": "Al atardecer, los Torpes cantan"
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- "Content": "La vida diaria de la acólita"
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- "Content": "Casa"
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- "Content": "Innumerables noches profundas"
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- "Content": "En la lejana y deslumbrante luz."
+ "Content": "En la lejana y deslumbrante luz"
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"Id": "FavorStory_120601_Content",
- "Content": "Un trueno rompió el ritmo del camarero mientras agitaba la coctelera, y el aguacero que siguió apagó inmediatamente el último vestigio de alegría entre los clientes. La taberna, ahora no era más que un refugio empapado, estaba desprovista de cualquier historia que valiera la pena contar. El camarero agitaba su bebida lentamente, el leve tintineo del hielo apenas era un sonido. Los clientes bostezaban sin cesar, como si incluso sus bebidas hubieran perdido el sabor.\n\n\"Bueno, bueno... esto apenas se siente como una taberna, ¿verdad, amigos?\" Un joven entró por la puerta, trayendo consigo una ráfaga de aire húmedo y agua de lluvia salada. Se dirigió directamente a la barra, arrebatando el vaso vacío de un cliente cercano.\n\n\"¡Oye! ¿Qué haces—\"\n\n\"Shhh...\" interrumpió el joven, lanzando despreocupadamente un puñado de Moneda Caparazón en el tarro de propinas del camarero. \"Llénalo hasta el borde, ¿quieres? No todos los días me encuentro en una taberna. Seguramente, aquí hay algo de más... valor entretenido, ¿no?\"\n\n\"¿Entretenimiento? Debes estar bromeando. Mira afuera, la lluvia no va a ninguna parte. Y ni me hables del menú. Más soso que un saco de patatas, y el doble de caro.\"\n\n\"Por supuesto, vine desde la lluvia. ¿Ves? Mi cabello prácticamente se está ahogando en ella. Pero incluso en una tormenta, hay historias que contar. Como este encantador cartel de se busca.\" Con destreza, arrancó el cartel de la mano del cliente.\n\n\"Ah, ya hablamos de eso. Algo sobre el Retornado Inmortal, llevando una máscara extraña... ¿Qué hizo de nuevo...?\"\n\n\"Él y su tripulación se aventuraron a través de una niebla densa con sirenas, sacando cargamentos de canciones de los remolinos más profundos del océano. Rescataron las Velas del Peregrino volcado por olas gigantescas y recuperaron suministros robados de piratas.\"\n\n\"Hmm... Eso no está del todo bien, ¿verdad? ¡Ahora solo estás contando una historia!\"\n\n\"¡Ja, por supuesto que es una historia!\" Se rió, levantando su vaso, \"¡Bebe, amigo mío, y les contaré a todos la verdadera historia del Retornado Inmortal!\"\n\nLas copas tintinearon. En un instante, la lúgubre taberna se transformó en un escenario de imaginación. Brant arrebató el sombrero del cliente y se lo colocó al camarero, sus ojos brillaban mientras presentaba la tan esperada rosa del camarero a la mujer a su lado. El camarero, ahora con el sombrero puesto, se convirtió en el timonel del barco. El cliente calvo se convirtió en un marinero, disparando cañones a las Disonancias Tácitas desde el mar agitado. La mujer que recibió la rosa estalló en un baile espontáneo. Con cada giro del relato del joven, los clientes se encontraron siendo parte de su embriagadora historia.\n\nLa fiesta terminó abruptamente cuando la puerta se estrelló abierta.\n\n\"¡Ahora esto sí se siente como una taberna!\" El líder de los intrusos se burló, levantando un cartel de se busca. \"Llévenselo, muchachos. ¡La recompensa es el doble esta vez!\"\n\n\"¡Qué tal si lo dejamos para la próxima vez!\" Con una reverencia burlona, el joven lanzó una máscara encendida con llamas violetas al aire, desapareciendo en el alboroto que causó.\n\nCuando el polvo se asentó, la taberna estaba llena de cintas coloridas, globos y regalos dispersos del mar.\n\nLos clientes de la taberna recogieron los regalos dispersos. Para su sorpresa, cada uno era una entrada para un espectáculo de la Troupe de los Torpes."
+ "Content": "Un trueno rompió el ritmo del camarero mientras agitaba la coctelera, y el aguacero que siguió apagó inmediatamente el último vestigio de alegría entre los clientes. La taberna, convertida en un refugio empapado, carecía de historias dignas de contar. El camarero agitaba su bebida lentamente, el leve tintineo del hielo apenas era un sonido. Los clientes bostezaban sin cesar, como si incluso sus bebidas hubieran perdido el sabor.\n\n«Bueno, bueno... esto apenas se siente como una taberna, ¿verdad, amigos?» Un joven entró por la puerta, trayendo consigo una ráfaga de aire húmedo y agua de lluvia salada. Se dirigió directamente a la barra, arrebatando el vaso vacío de un cliente cercano.\n\n«¡Oye! ¿Qué haces—»\n\n«Shhh...» interrumpió el joven, lanzando despreocupadamente un puñado de Moneda Caparazón en el tarro de propinas del camarero. «Llénalo hasta el borde, ¿quieres? No todos los días me encuentro en una taberna. Seguramente, aquí hay algo de más... valor entretenido, ¿no?»\n\n«¿Entretenimiento? Debes estar bromeando. Mira afuera, la lluvia no va a ninguna parte. Y ni me hables del menú. Más soso que un saco de patatas, y el doble de caro.»\n\n«Por supuesto, vine desde la lluvia. ¿Ves? Mi cabello prácticamente se está ahogando en ella. Pero incluso en una tormenta, hay historias que contar. Como este encantador cartel de se busca.» Con destreza, arrancó el cartel de la mano del cliente.\n\n«Ah, ya hablamos de eso. Algo sobre el Retornado Inmortal, llevando una máscara extraña... ¿Qué hizo de nuevo...?»\n\n«Él y su tripulación se aventuraron a través de una niebla densa con sirenas, sacando cargamentos de canciones de los remolinos más profundos del océano. Rescataron las Travesías del Peregrino volcadas por olas gigantescas y recuperaron suministros robados de piratas.»\n\n«Hmm... Eso no está del todo bien, ¿verdad? ¡Ahora solo estás contando una historia!»\n\n«¡Ja, por supuesto que es una historia!» Se rió, levantando su vaso, «¡Bebe, amigo mío, y les contaré a todos la verdadera historia del Resurgido!»\n\nLas copas tintinearon. En un instante, la lúgubre taberna se transformó en un escenario de imaginación. Brant arrebató el sombrero del cliente y se lo colocó al camarero, sus ojos brillaban mientras presentaba la tan esperada rosa del camarero a la mujer a su lado. El camarero, ahora con el sombrero puesto, se convirtió en el timonel del barco. El cliente calvo se convirtió en un marinero, disparando cañones a las Disonancias Tácitas desde el mar agitado. La mujer que recibió la rosa estalló en un baile espontáneo. Con cada giro del relato del joven, los clientes se encontraron siendo parte de su embriagadora historia.\n\nLa fiesta terminó abruptamente cuando la puerta se estrelló abierta.\n\n«¡Ahora esto sí se siente como una taberna!» El líder de los intrusos se burló, levantando un cartel de se busca. «Llévenselo, muchachos. ¡La recompensa es el doble esta vez!»\n\n«¡Qué tal si lo dejamos para la próxima vez!» Con una reverencia burlona, el joven lanzó una máscara encendida con llamas violetas al aire, desapareciendo en el alboroto que causó.\n\nCuando el polvo se asentó, la taberna estaba llena de cintas coloridas, globos y regalos dispersos del mar.\n\nLos clientes de la taberna recogieron los regalos dispersos. Para su sorpresa, cada uno era una entrada para un espectáculo de la Troupe Torpe."
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"Id": "FavorStory_120602_Content",
- "Content": "Al finalizar el ensayo, las nubes carmesí parecían encender el borde del mar.\n\nEl capitán llamó a algunos miembros de la tripulación para montar mesas y parrillas en la playa para la cena. Battier trajo una abundante carga de pescado, Lavito regresó con un manojo de liebres de su cacería, y Roccia, con su leal compañero Pero, volvió con una cesta de carne que habían comprado con una de las recompensas ganadas en nombre del Capitán Brant.\n\nRiéndose, Brant descorchó sus preciadas botellas de Nectarvino y las repartió.\n\n\"El Carnevale está a la vuelta de la esquina, amigos míos,\" declaró. \"Después de todo nuestro arduo trabajo, ¡merecemos una celebración! De hecho, ¡deberíamos celebrar cada día!\"\n\nSí, el Carnevale se acercaba, el día que todos habían estado esperando. Sería su momento para representar las historias de los Torpes en el gran escenario para que todos las vieran. Para esto, habían trabajado incansablemente. Lavito había puesto su alma en las composiciones, Tina pasó toda una noche perfeccionando una sola nota alta... Cada miembro daba lo mejor de sí para el Carnevale, impulsados por su fe inquebrantable en su capitán y sus palabras: \"Haremos una pregunta al mundo en el Carnevale: ¿Qué hace cantar a la vida? Y les daremos nuestra respuesta. Pero más que eso, les mostraremos que no somos locos... solo una alegre banda de Torpes.\"\n\nSí, solo una alegre banda de Torpes. Pero entonces, ¿qué significaba ser un Torpe para el capitán?\n\nMientras se reunían para cenar, un grupo de niños, nuevos reclutas de la compañía, rodearon al capitán. Corearon al unísono, \"¡Capitán, Capitán! ¿Qué son exactamente los Torpes?\"\n\nEl capitán simplemente sonrió en respuesta, sacando un puñado de caramelos de su bolsillo y entregándoselos a los niños. Miró alrededor a su tripulación. Battier y Lavito estaban inmersos en un acalorado debate, Hymer y Budd jugaban a piedra, papel o tijera, y Tina estaba enseñando a Roccia técnicas de respiración para cantar. Al no decir nada, uno de los niños traviesamente se metió un caramelo en la boca.\n\n\"¡Está bien, está bien! Ahora, Pequeña Katy, ¡estaba pensando cómo responderte!\" El capitán entrecerró los ojos, rindiéndose ante la dulzura del caramelo antes de que le causara un dolor de muelas. \"Aquí viene la respuesta. ¡Escuchad bien, pequeños!\"\n\n\"¡En esta compañía, cualquiera que persiga la libertad es un Torpe! ¡Tú, yo, todos nosotros!\"\n\nKaty hizo un pequeño puchero, \"¿Eso es todo? No suena muy especial... ¿Qué estamos tratando de demostrar en el Carnevale?\"\n\n\"Nada. No necesitamos demostrar nada.\" Brant se puso de pie, ajustando su sombrero de capitán con un flourish. \"¡Estamos allí para cantar y mostrar al mundo quiénes somos realmente!\"\n\n\"Y ahora, mis compañeros Torpes, ¡llenemos nuestros estómagos!\""
+ "Content": "Tras el ensayo, las nubes carmesí incendiaban el horizonte sobre el mar.\n\nEl capitán llamó a algunos miembros de la tripulación para montar mesas y parrillas en la playa para la cena. Battier trajo una abundante carga de peces, Lavito regresó con un manojo de liebres de su cacería, y Roccia, con su leal compañera Perri, volvió con una cesta de carne que habían comprado con una de las recompensas ganadas en nombre del capitán Brant.\n\nBrant rió mientras descorchaba sus preciadas botellas de Nectarvino, repartiéndolas con un gesto grandilocuente.\n\n«El Carnevale está a la vuelta de la esquina, amigos míos» declaró. «Después de todo nuestro arduo trabajo, ¡merecemos una celebración! De hecho, ¡deberíamos celebrar cada día!»\n\nSí, el Carnevale se acercaba, el día que todos habían estado esperando. Sería su momento para representar las historias de los Torpes en el gran escenario para que todos las vieran. Para esto, habían trabajado incansablemente. Lavito había puesto su alma en las composiciones, Tina pasó toda una noche perfeccionando una sola nota alta... Cada miembro daba lo mejor de sí para el Carnevale, impulsados por su fe inquebrantable en su capitán y sus palabras: «Haremos una pregunta al mundo en el Carnevale: ¿Qué hace cantar a la vida? Y les daremos nuestra respuesta. Pero más que eso, les mostraremos que no somos locos... solo una alegre banda de Torpes.»\n\nSí, solo una alegre banda de Torpes. Pero entonces, ¿qué significaba ser un Torpe para el capitán?\n\nMientras se reunían para cenar, un grupo de niños, nuevos reclutas de la compañía, rodearon al capitán. Corearon al unísono, «¡Capitán, capitán! ¿Qué son exactamente los Torpes?»\n\nEl capitán simplemente sonrió en respuesta, sacando un puñado de caramelos de su bolsillo y entregándoselos a los niños. Miró alrededor a su tripulación. Battier y Lavito estaban inmersos en un acalorado debate, Hymer y Budd jugaban a piedra, papel o tijera, y Tina estaba enseñando a Roccia técnicas de respiración para cantar. Al no decir nada, uno de los niños traviesamente se metió un caramelo en la boca.\n\n«¡Está bien, está bien! Ahora, Pequeña Katy, ¡estaba pensando cómo responderte!» El capitán entrecerró los ojos, rindiéndose ante la dulzura del caramelo antes de que le causara un dolor de muelas. «Aquí viene la respuesta. ¡Escuchad bien, pequeños!»\n\n«¡En esta troupe, cualquiera que persiga la libertad es un Torpe! ¡Tú, yo, todos nosotros!»\n\nKaty hizo un pequeño puchero, «¿Eso es todo? No suena muy especial... ¿Qué estamos tratando de demostrar en el Carnevale?»\n\n«Nada. No necesitamos demostrar nada.» Brant se puso de pie, ajustando su sombrero de capitán con un ademán ostentoso. «¡Estamos allí para cantar y mostrar al mundo quiénes somos realmente!»\n\n«¡A la mesa, mis Torpes! Que la fiesta comience.»"
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{
"Id": "FavorStory_120603_Content",
- "Content": "Tarde en la noche, Brant se sentó junto a la fogata para organizar todo lo necesario para la actuación.\n\nPrimero vinieron las máscaras. Pulió cada una meticulosamente, deteniéndose de vez en cuando para ponerse una e improvisar una escena. A lo largo de los años, Brant había interpretado innumerables roles: el héroe imparable, el payaso cómico, el noble extravagante, el cortesano intrigante e incluso el devoto Acólito. Se detuvo, esbozando una leve sonrisa al recordarlo. Para él, esas experiencias apenas eran placenteras.\n\nDespreciaba a los cortesanos. A las acólitas también. Pero en el escenario, se convertía plenamente en cada uno de ellos, enterrando su verdadero yo detrás de la máscara y adentrándose en sus vidas. Respetaba el escenario y cada papel que interpretaba, porque sabía que el escenario era su océano.\n\nUna vez que terminó con las máscaras, se dedicó a sus disfraces, planchando cuidadosamente cada uno.\n\nLos disfraces debían ser impecables bajo el reflector. No solo por el papel, sino también por el público. Para arrancarles una sonrisa, el respeto era la primera regla. Así que alisó cada pliegue, sin permitir que quedara una sola arruga. Sabía que los aplausos serían su océano.\n\nFinalmente, comenzó a organizar los accesorios del escenario.\n\nLa espada del héroe, la pandereta del payaso, el escudo de armas del noble, el cetro del cortesano, la escritura del Acólito y luego... una pequeña caja de madera.\n\nLa caja que sus padres le dejaron. Llevaba la talla de un charrán, un recordatorio silencioso del nombre que había enterrado hace mucho tiempo. En su interior, los patrones en espiral del fósil de Ammonite servían como testimonio de su primera aventura. Había sido su leal compañero día y noche a bordo de la Vela del Peregrino mientras presenciaba enfermedad, dolor y separación. El fósil se mantuvo con él, un recordatorio de no olvidar lo que había visto.\n\nUn recordatorio de observar la vida más allá del escenario.\n\nUn recordatorio de ver la sinceridad detrás de la actuación.\n\nUn recordatorio de enfrentar al yo detrás de la máscara.\n\nCon gran cuidado, guardó este más importante de todos los accesorios del escenario.\n\nPorque sabía que solo respetándose a sí mismo podría realmente hacer del lugar donde se paraba su océano."
+ "Content": "A altas horas de la noche, Brant se acomodó junto a la hoguera, repasando cada detalle para la actuación.\n\nPrimero vinieron las máscaras. Pulió cada una meticulosamente, deteniéndose de vez en cuando para ponerse una e improvisar una escena. A lo largo de los años, Brant había interpretado innumerables roles: el héroe imparable, el payaso cómico, el noble extravagante, el cortesano intrigante e incluso el devoto acólito. Se detuvo, esbozando una leve sonrisa al recordarlo. Para él, aquellas experiencias distaban de ser placenteras.\n\nDespreciaba a los cortesanos. A los acólitos también. Pero en el escenario, se convertía plenamente en cada uno de ellos, enterrando su verdadero yo detrás de la máscara y adentrándose en sus vidas. Respetaba el escenario y cada papel que interpretaba, porque sabía que el escenario era su océano.\n\nUna vez que terminó con las máscaras, se dedicó a sus disfraces, planchando cuidadosamente cada uno.\n\nLos disfraces debían ser impecables bajo el reflector. No solo por el papel, sino también por el público. Para arrancarles una sonrisa, el respeto era la primera regla. Así que alisó cada pliegue, sin permitir que quedara una sola arruga. Sabía que los aplausos serían su océano.\n\nFinalmente, comenzó a organizar los accesorios del escenario.\n\nLa espada del héroe, la pandereta del payaso, el escudo de armas del noble, el cetro del cortesano, la escritura del acólito y luego... una pequeña caja de madera.\n\nLa caja que sus padres le dejaron. Llevaba la talla de un charrán, un recordatorio silencioso del nombre que había enterrado hace mucho tiempo. En su interior, los patrones en espiral del fósil de amonites servían como testimonio de su primera aventura. Había sido su leal compañero día y noche a bordo de la Travesía del Peregrino mientras presenciaba enfermedad, dolor y separación. El fósil se mantuvo con él, un recordatorio de no olvidar lo que había visto.\n\nUn recordatorio de observar la vida más allá del escenario.\n\nUn recordatorio de ver la sinceridad detrás de la actuación.\n\nUn recordatorio de enfrentar al yo detrás de la máscara.\n\nCon gran cuidado, guardó este más importante de todos los accesorios del escenario.\n\nPorque sabía que solo al respetarse a sí mismo, aquel lugar podría convertirse en su verdadero océano."
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"Id": "FavorStory_120604_Content",
- "Content": "El trueno rugía en sus oídos, y la lluvia torrencial ahogaba todo sonido excepto el suyo propio.\n\nEsta era la tormenta más feroz que habían enfrentado. Las olas los lanzaban hacia el cielo, solo para estrellarlos sin piedad. Detrás de ellos se alzaba un monstruo colosal, cuyos rugidos ensordecedores cortaban el caos. Esa noche, el mar desató toda su furia para recordarles cuán insignificantes eran sus vidas en su dominio.\n\nAbrió los ojos, mirando hacia el mar indómito ante él.\n\n\"¡Ríndete, Torpes!\" El viento aullaba en su oído. \"¡Mira tu patético barco! ¿Cómo piensas llevar a tu tripulación a salvo?\"\n\n\"¡Se acabó, Torpes!\" El mar se burlaba profundamente en su corazón. \"¡Mira detrás de ti! ¡La bestia espera, con las fauces abiertas, lista para devoraros a todos!\"\n\n\"¡Da la orden, Capitán!\" Su troupe llamaba, con voces firmes e inquebrantables. \"¡Te seguiremos a donde quiera que nos lleves!\"\n\nSu voz atravesó la tempestad, audaz e imperturbable. \"¡A toda velocidad! ¡Vamos, mis amigos! ¡Esta noche, domaremos este mar!\"\n\nLlamas brotaron del mástil, ardiendo hacia abajo para envolver el estandarte de la troupe y el propio barco. En medio de los feroces rugidos del mar, la llama solitaria avanzó. Contra las llamas y las olas, como un atrevido charrán, se lanzó hacia adelante con el garfio, riendo mientras saltaba directo al corazón de la tempestad.\n\n\"¡Dejadme la bestia a mí!\"\n\n...\n\nLa tormenta cedió.\n\nEl pequeño barco derivaba solo sobre el vasto mar, balanceándose suavemente. La tripulación estaba en cubierta. Bajo el mando de su capitán, habían resistido la tormenta y regresado a su rumbo. En ese momento, todos empezaron a susurrar un nombre:\n\n\"Él estará bien.\"\n\n\"Capitán…\"\n\n\"¿Volverá, verdad?\"\n\n\"¿De verdad?\"\n\n\"Yo creo en él.\"\n\n\"Brant…\"\n\n\"¡Brant!! ¡Capitán! ¡Es el Capitán Brant!!!\"\n\nEstallaron vítores como si el telón se hubiera levantado de nuevo para un bis.\n\nA la luz dorada del sol naciente, lo vieron—su Capitán Brant, montando triunfante sobre la cabeza de la colosal bestia marina.\n\n\"Amigos, conozcan a nuestro nuevo compañero, ¡Lario! ¡Ahora tenemos un nuevo barco!\"\n\nCon el tiempo, construirían su escenario sobre el lomo de la bestia. Más tarde, también descubrirían que Lario no era una Disonancia Tácita ordinaria, sino un raro Pliosaurus Somnii. Juntos, navegarían a través de Rinascita, interpretando sus historias para que todos las oyeran.\n\nPero por ahora, Brant se erguía alto sobre la bestia, saludando a su tripulación. \"Y esto, mi amigo, es una apertura perfecta. ¡Ahora, que suenen los aplausos!\"\n\n\"¡BRAVO! ¡BRAVO!\""
+ "Content": "El trueno estallaba en sus oídos, mientras la lluvia torrencial devoraba cada sonido salvo el suyo propio.\n\nEsta era la tormenta más feroz que habían enfrentado. Las olas los alzaban como si fueran plumas, solo para arrojarlos contra el mar con brutalidad. Detrás de ellos se alzaba un monstruo colosal, cuyos rugidos ensordecedores cortaban el caos. Esa noche, el mar desató toda su furia para recordarles cuán insignificantes eran sus vidas en su dominio.\n\nAbrió los ojos, mirando hacia el mar indómito ante él.\n\n«¡Ríndete, Torpes!» El viento aullaba en su oído. «¡Mira tu patético barco! ¿Cómo piensas llevar a tu tripulación a salvo?»\n\n«¡Estáis perdidos, Torpes!» El mar se burlaba, calando su alma con su eco profundo. «¡Mira detrás de ti! ¡La bestia espera, con las fauces abiertas, lista para devoraros a todos!»\n\n«¡Da la orden, capitán!» Su troupe llamaba, con voces firmes e inquebrantables. «¡Te seguiremos a donde quiera que nos lleves!»\n\nSu voz atravesó la tempestad, audaz e imperturbable. «¡A toda velocidad! ¡Vamos, mis amigos! ¡Esta noche, domaremos este mar!»\n\nLlamas brotaron del mástil, ardiendo hacia abajo para envolver el estandarte de la troupe y el propio barco. En medio de los feroces rugidos del mar, la llama solitaria avanzó. Desafiando llamas y olas, como un audaz charrán, se lanzó con el garfio en mano, riendo mientras se hundía en el corazón de la tempestad.\n\n«¡Dejadme la bestia a mí!»\n\n...\n\nLa tormenta cedió.\n\nEl pequeño barco derivaba solo sobre el vasto mar, balanceándose suavemente. La tripulación estaba en cubierta. Bajo el mando de su capitán, habían resistido la tormenta y regresado a su rumbo. En ese momento, todos empezaron a susurrar un nombre:\n\n«Él estará bien.»\n\n«Capitán…»\n\n«¿Volverá, verdad?»\n\n«¿De verdad?»\n\n«Yo creo en él.»\n\n«Brant…»\n\n«¡Brant! ¡Capitán! ¡Es el capitán Brant!»\n\nEstallaron vítores como si el telón se hubiera levantado de nuevo para un bis.\n\nA la luz dorada del sol naciente, lo vieron—su capitán Brant, montando triunfante sobre la cabeza de la colosal bestia marina.\n\n«Amigos, conozcan a nuestro nuevo compañero, ¡Lario! ¡Ahora tenemos un nuevo barco!»\n\nCon el tiempo, construirían su escenario sobre el lomo de la bestia. Más tarde, también descubrirían que Lario no era una Disonancia Tácita ordinaria, sino un raro Pliosaurus Somnii. Juntos, navegarían a través de Rinascita, interpretando sus historias para que todos las oyeran.\n\nPero por ahora, Brant se erguía alto sobre la bestia, saludando a su tripulación. «Y esto, mi amigo, es una apertura perfecta. ¡Ahora, que suenen los aplausos!»\n\n«¡BRAVO! ¡BRAVO!»"
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- "Content": "La celebración nocturna finalmente había llegado a su fin. En la Piazza Libertad, el confeti y las serpentinas todavía brillaban tenuemente bajo la luz temprana. Los transeúntes murmuraban sobre el espectáculo de la noche anterior, un espectáculo efímero para ellos. Pero para los artistas en el escenario, la caída del telón no era solo un final, marcaba el comienzo de algo nuevo.\n\nPor primera vez en mucho tiempo, podían caminar libremente por las calles de Raguna, regresando a los hogares que habían dejado atrás hace tiempo. Cuando las luces del escenario se apagaron, se aplaudieron a sí mismos, pues en ese momento, recuperaron la simple alegría de estar de pie sobre tierra firme una vez más.\n\nPero ahora que estaban en tierra, ¿qué se suponía que debían hacer Torpes como ellos? Esa noche, el capitán tuvo conversaciones sinceras con muchos en su compañía. Algunos decidieron partir, regresando a las familias que habían extrañado. Con bendiciones y cálidos abrazos, el capitán les deseó felicidad en sus nuevas vidas. Otros optaron por quedarse con la compañía, ansiosos por buscar nuevos horizontes, y el capitán acogió su continua compañía. Luego estaban aquellos que se sentían perdidos, inseguros de su próximo paso. Para ellos, el capitán les ofreció un descanso.\n\n\"Después de todo,\" dijo con una sonrisa juguetona, \"una vez que el Carnevale ha terminado, necesitas tiempo para limpiar el confeti.\"\n\nAlgunos tenían curiosidad por los propios planes del capitán, y él compartió felizmente cómo pasó un día en Raguna:\n\nUna mañana después del Carnevale, pidió al primer oficial un día libre. Dejando atrás la máscara, el disfraz e incluso el sombrero de capitán, se puso en marcha. Primero, compró una pizza en la tienda de Margherita, luego hizo una apuesta con las palomas en la plaza. Más tarde, se paseó hasta la Catedral de Mercurio y señaló la estatua del Centinela, diciendo, \"¡Oye! ¡Nadie te ha visto nunca!\"\n\nFinalmente, regresó a su antiguo hogar.\n\n\"Pero no entré. Después de estar fuera tanto tiempo, la casa ya había sido vendida. Ya no es mía. Pensé que vendría a despedirme, pero cuando llegué, me di cuenta de que no era necesario. Pero sí escuché el sonido de un piano.\"\n\n\"Era una pieza que no reconocí. Una nueva familia ha comenzado su vida allí, tal como yo he estado caminando mi propio camino durante años. Recuerdo cómo mi padre solía enseñarme el piano cuando era pequeño, diciéndome, 'Debes encontrar la música que amas.'\"\n\n\"¿Sabes tocar el piano, Capitán?\"\n\n\"Tristemente, no. Antes de que pudiera dominarlo, la Orden me entregó un billete para la Navegación del Peregrino. Pero está bien. ¡Ahora, estoy aprendiendo a tocar la zanfona con todos vosotros!\"\n\n\"Para mí, este es mi hogar. Las canciones que cantamos, las historias que contamos. Esa es la música que he estado buscando todo el tiempo. No hay necesidad de quedarse en el pasado. ¡Porque una vez que el confeti se ha barrido, es hora de prepararse para la próxima celebración!\"\n\n\"Entonces, amigos, ¿os apetece explorar este gran, ancho mundo conmigo?\"\n\nEl capitán extendió su invitación, pues su próximo curso ya había sido trazado hace tiempo."
+ "Content": "La celebración nocturna finalmente había llegado a su fin. En la Piazza Libertad, el confeti y las serpentinas todavía brillaban tenuemente bajo la luz temprana. Los transeúntes susurraban sobre el espectáculo de la noche anterior, un destello fugaz en sus recuerdos. Pero para los artistas en el escenario, la caída del telón no era solo un final, marcaba el comienzo de algo nuevo.\n\nPor primera vez en mucho tiempo, podían caminar libremente por las calles de Raguna, regresando a los hogares que habían dejado atrás hace tiempo. Cuando las luces del escenario se apagaron, se permitieron un aplauso para sí mismos, celebrando el sencillo placer de sentir la firmeza del suelo bajo sus pies.\n\nPero ahora que estaban en tierra, ¿qué se suponía que debían hacer Torpes como ellos? Esa noche, el capitán tuvo conversaciones sinceras con muchos en su compañía. Algunos decidieron partir, regresando a las familias que habían extrañado. Con bendiciones y cálidos abrazos, el capitán les deseó felicidad en sus nuevas vidas. Otros optaron por quedarse con la troupe, ansiosos por buscar nuevos horizontes, y el capitán acogió su continua troupe. Y luego estaban aquellos que se sentían perdidos, sin saber cuál sería su próximo paso. Para ellos, el capitán ofreció un respiro.\n\n«Después de todo,» dijo con una sonrisa juguetona, «una vez que el Carnevale ha terminado, necesitas tiempo para limpiar el confeti.»\n\nAlgunos tenían curiosidad por los propios planes del capitán, y él compartió felizmente cómo pasó un día en Raguna:\n\nUna mañana después del Carnevale, pidió al primer oficial un día libre. Dejando atrás la máscara, el disfraz e incluso el sombrero de capitán, se puso en marcha. Empezó con una pizza en la Trattoria Margherita, luego desafió a las palomas de la plaza a una apuesta imposible. Más tarde, se paseó hasta la Catedral de Mercurio y señaló la estatua del Centinela, diciendo, «¡Oye! ¡Nadie te ha visto nunca!»\n\nFinalmente, regresó a su antiguo hogar.\n\n«Pero no entré. Después de estar fuera tanto tiempo, la casa ya había sido vendida. Ya no es mía. Creí que venía a despedirme, pero al llegar, entendí que la despedida ya había sucedido hacía mucho. Pero sí escuché el sonido de un piano.»\n\n«Era una pieza que no reconocí. Una nueva familia ha comenzado su vida allí, tal como yo he estado caminando mi propio camino durante años. Recuerdo cómo mi padre solía enseñarme el piano cuando era pequeño, diciéndome, \"Debes encontrar la música que amas.\"»\n\n«¿Sabes tocar el piano, capitán?»\n\n«Tristemente, no. Antes de que pudiera dominarlo, la Orden me entregó un billete para la Travesía del Peregrino. Pero está bien. ¡Ahora, estoy aprendiendo a tocar la zanfona con todos vosotros!»\n\n«Para mí, este es mi hogar. Las canciones que cantamos, las historias que contamos. Esa es la música que he estado buscando todo el tiempo. No hay necesidad de quedarse en el pasado. ¡Porque una vez que el confeti se ha barrido, es hora de prepararse para la próxima celebración!»\n\n«Entonces, amigos, ¿os apetece explorar este gran, ancho mundo conmigo?»\n\nEl capitán sonrió y extendió su invitación, con la certeza de que su próximo rumbo ya estaba decidido desde hacía mucho."
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- "Content": "En una tarde ordinaria, las amplias calles de Raguna estaban llenas de gente, más animadas que en años anteriores.\n\nEl tan esperado Carnevale estaba listo para regresar, una noticia que ya se había difundido por todo Raguna e incluso más allá de los mares hacia costas lejanas. En los últimos días, viajeros de todos los rincones habían aparecido en la ciudad. Incluso antes de la hora de la cena, la Trattoria Margherita ya estaba llena de comensales ansiosos.\n\nLos exquisitos vinos de Raguna eran tan cautivadores como sus impresionantes vistas. El Nectarvino tenía el poder de sumir a alguien en un dulce sueño, aunque el exceso ocasionalmente provocaba incidentes.\n\nLo que comenzó como un pequeño desacuerdo sobre gustos pronto se convirtió en un acalorado debate. Quizás era el cansancio de la contención, o quizás la somnolienta tarde simplemente necesitaba un poco de emoción. De cualquier manera, más y más personas se reunieron, uniéndose a la discusión.\n\nEl debate se intensificó y, al final, estalló en una pelea a puñetazos.\n\nPor un momento, el restaurante se convirtió en un escenario. Pizzas y postres volaban por el aire, mariscos saltaban de los platos y aterrizaban en las caras de los transeúntes, y los espectadores se apresuraban a esconderse, aunque muchos no podían evitar asomarse para ver cómo se desarrollaba el caos.\n\n\"¡Todos! ¡Oh, no hagan eso! ¡Van a romper los platos! ¡Dejen los cubiertos, es peligroso, ¿me oyen?\" gritó la dueña, con la cola erizada mientras saltaba de un lado a otro, agitando una pala de pizza. Aun así, tenía demasiado miedo para acercarse demasiado al alboroto.\n\nJusto entonces, una pequeña figura se lanzó desde la multitud.\n\n\"¡Por favor, cálmense!\"\n\nCon un bastón en mano, la pequeña figura trazó un amplio arco en el aire. Un pájaro dorado descendió del cielo, aparentemente llevando el peso de los cielos. Apenas tocó a los dos hombres enfurecidos en sus frentes, como una libélula rozando la superficie de un estanque.\n\nLos dos hombres, que habían estado a punto de pelearse hace solo unos momentos, se calmaron instantáneamente y cayeron de cara sobre la mesa con sonrisas, roncando suavemente.\n\n\"No se preocupen, solo se han quedado dormidos\", dijo la pequeña Acólita rubia mientras guardaba su bastón, \"Sin embargo, alterar el orden público es una violación de las regulaciones de la Orden. Aquellos que alteren la paz deben enfrentar el castigo adecuado.\"\n\n\"La Templanza es una virtud que nos otorga el Centinela. Hace que tanto la comida como el Nectarvino sean aún más deliciosos... Espero que este pequeño incidente no haya arruinado el disfrute de su tiempo aquí en Raguna.\"\n\nLa sonrisa de la Acólita era suave y cálida mientras el silencio a su alrededor se extendía.\n\nPara cuando más Acólitas llegaron con La Guardia a cuestas, el alboroto ya había terminado.\n\n\"¡Sí, sí, lo vi con mis propios ojos! Derribó a esos dos grandullones con solo un toque de su bastón. Luego, de la nada, apareció un enorme Eco de Peluche y se los llevó. Parecía joven, pero no se puede juzgar un libro por su portada...\"\n\nUn comensal, que se había quedado para ayudar a limpiar el desorden, describió la escena con no poca cantidad de entusiasmo.\n\nEl Acólito principal sacó su Terminal para redactar un informe, solo para descubrir que ya se había enviado uno a la Orden, detallando el incidente y el paradero de los dos que habían sido llevados.\n\n\"Entonces... ¿significa eso que todo está resuelto?\"\n\n\"Por supuesto.\" El Acólito guardó su Terminal con certeza.\n\n\"Déjalo en manos de la Acólita Phoebe. Ella sabe cómo manejar estas cosas mejor que nadie.\""
+ "Content": "En una tarde cualquiera, las amplias calles de Raguna vibraban con una energía inusualmente intensa, mucho más que en años anteriores.\n\nEl tan esperado Carnevale estaba listo para regresar, una noticia que ya se había difundido por todo Raguna e incluso más allá de los mares hacia costas lejanas. En los últimos días, viajeros de todos los rincones habían aparecido en la ciudad. Incluso antes de la hora de la cena, la Trattoria Margherita ya estaba llena de comensales ansiosos.\n\nLos exquisitos vinos de Raguna eran tan cautivadores como sus impresionantes vistas. El Nectarvino tenía el poder de sumir a alguien en un dulce sueño, aunque el exceso ocasionalmente provocaba incidentes.\n\nLo que comenzó como un pequeño desacuerdo sobre gustos pronto se convirtió en un acalorado debate. Tal vez era el desgaste de la contención, o tal vez aquella tarde adormilada pedía a gritos un poco de caos. De cualquier manera, más y más personas se reunieron, uniéndose a la discusión.\n\nEl debate se intensificó y, al final, estalló en una pelea a puñetazos.\n\nPor un momento, el restaurante se convirtió en un escenario. Las pizzas surcaban el aire como discos lanzados al azar, los postres caían como proyectiles dulces, y los mariscos, aún resbaladizos, encontraban nuevos destinos en las caras de los transeúntes. Mientras algunos espectadores buscaban refugio, otros no podían resistir la tentación de observar el espectáculo.\n\n«¡Todos! ¡Oh, no hagan eso! ¡Van a romper los platos! ¡Dejen los cubiertos, es peligroso, ¿me oyen?» gritó la dueña, con la cola erizada mientras saltaba de un lado a otro, agitando una pala de pizza. Aun así, tenía demasiado miedo para acercarse demasiado al alboroto.\n\nJusto entonces, una pequeña figura se lanzó desde la multitud.\n\n«¡Por favor, cálmense!»\n\nCon un bastón en mano, la pequeña figura trazó un amplio arco en el aire. Un pájaro dorado descendió del cielo, aparentemente llevando el peso de los cielos. Apenas tocó a los dos hombres enfurecidos en sus frentes, como una libélula rozando la superficie de un estanque.\n\nLos dos hombres, que un instante antes rugían de furia, se desplomaron sobre la mesa con sonrisas beatíficas, entregándose de inmediato a un sueño profundo y apacible.\n\n«No se preocupen, solo se han quedado dormidos», dijo la pequeña acólita rubia mientras guardaba su bastón, «Sin embargo, alterar el orden público es una violación de las regulaciones de la Orden. Aquellos que alteren la paz deben enfrentar el castigo adecuado.»\n\n«La templanza es una virtud que nos otorga el Centinela. Hace que tanto la comida como el Nectarvino sean aún más deliciosos... Espero que este pequeño incidente no haya arruinado el disfrute de su tiempo aquí en Raguna.»\n\nLa sonrisa de la acólita era suave y cálida mientras el silencio a su alrededor se extendía.\n\nCuando finalmente los acólitos llegaron, escoltados por las Guardias, el alboroto ya había terminado.\n\n«¡Sí, sí, lo vi con mis propios ojos! Derribó a esos dos grandullones con solo un toque de su bastón. Luego, de la nada, apareció un enorme peluche Eco y se los llevó. Parecía joven, pero no se puede juzgar un libro por su portada...»\n\nUn comensal, que se había quedado para ayudar a limpiar el desorden, describió la escena con no poca cantidad de entusiasmo.\n\nEl acólito principal sacó su Terminal para redactar un informe, solo para descubrir que ya se había enviado uno a la Orden, detallando el incidente y el paradero de los dos que habían sido llevados.\n\n«Entonces... ¿significa eso que todo está resuelto?»\n\n«Por supuesto.» El acólito guardó su Terminal con certeza.\n\n«Déjalo en manos de la acólita Phoebe. Ella sabe cómo manejar estas cosas mejor que nadie.»"
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"Id": "FavorStory_150602_Content",
- "Content": "Estimado Sr. Claremont,\n\nLamento la demora en ponerme en contacto. He estado abrumado por una cantidad abrumadora de asuntos. Con gran pesar, debo informarle de esta trágica noticia: Nuestro socio comercial, los Marino, fueron atacados por DTs durante su viaje a la Nueva Federación. Lamentablemente, no sobrevivieron. Que el Centinela guíe sus espíritus hacia la paz.\n\nEn cuanto al pago por la carga hundida, según nuestro acuerdo previo, he comenzado a liquidar los activos restantes de la familia Marino. Es una medida muy a mi pesar. Tú y yo sabemos cuánto invertimos en ese trato. Ahora, sin nada que lo sostenga, solo me queda la tarea de intentar llenar el vacío de la mejor manera posible.\n\nDebes recordar a Phoebe. La pobre niña ha perdido a sus padres. No tiene adónde ir, y como a menudo estoy fuera por negocios, no puedo cuidarla como se merece. Me dijeron que tienes una relación cercana con un pariente lejano de los Marino, y rezo para que consideres ofrecerle un hogar...\n\nDoblaba la carta con cuidado, revisé la dirección una vez más y volví a llamar.\n\nLos repetidos golpes ya habían atraído miradas curiosas de los vecinos, pero no hubo respuesta desde dentro. La pequeña niña estaba de pie tranquilamente detrás de mí, con la cabeza baja, como si estuviera acostumbrada a tales situaciones.\n\n\"Se fueron de vacaciones hace un tiempo\", mencionó casualmente un vecino que pasaba. \"Podrían no volver por un buen rato.\"\n\n\"Entiendo, gracias. Vamos, Phoebe.\"\n\nAl girarnos para irnos, vislumbré la cortina ondeando en la ventana lateral. Apreté mi agarre en la mano de Phoebe, llevándola lejos del ostentoso vecindario.\n\nRaguna City era grande, pero encontrar un hogar aquí no era tarea fácil. Había perdido la cuenta de cuántas puertas había tocado y cuántas veces me habían rechazado.\n\nDespués de años de trabajar en un orfanato, me había acostumbrado a todo tipo de rechazos, pero no podía soportar que Phoebe experimentara esto. Todavía era tan joven. Lo que necesitaba era un hogar cálido y estable, un lugar donde sanar en paz.\n\n\"Lamentamos mucho... Tienes nuestra simpatía por la desgracia de la niña, pero entiendes que adoptar a un niño es más que simplemente añadir otro plato a la mesa... Aquí, esto es lo mínimo que podemos dar. Te deseamos la mejor de las suertes.\"\n\n\"¿Una carta? Ejem... No recuerdo haber recibido una carta de este tipo. Además, ¿no encontró ya un hogar en el orfanato? Es un buen lugar para que los niños vivan con otros de su edad.\"\n\n\"...He oído que los Marino aún no han pagado sus deudas. Preferiríamos no tener acreedores llamando a nuestra puerta. Por favor, comprende.\"\n\n...\n\n\"No estés triste, Hermana Isabella.\"\n\nDe repente, un helado se presentó ante mí. Un grupo de pequeños Ecos había aparecido a mi alrededor sin que me diera cuenta, cada uno sosteniendo helados y dulces destinados a los turistas. Estaban apiñados a mi alrededor, o más bien, alrededor de Phoebe.\n\n\"Yo sé que los adultos están ocupados, igual que lo estaban mamá y papá. Siempre llegaban a casa tan tarde.\"\n\nMiré fijamente el helado derritiéndose, sorprendida por el hecho de que esta pequeña niña me estaba ofreciendo consuelo a mí.\n\nLa familia Marino, en su bondad, había ayudado al orfanato a sobrevivir lo peor de la Marea Oscura. Sin embargo, aquí estaba, incapaz de encontrar un hogar adecuado para su hija. Debería haber estado sonriendo en el abrazo de sus padres, viviendo una vida pacífica y feliz sin preocupaciones.\n\n\"Está bien, puedo... vivir con todos los demás. Soy feliz estando con todos.\"\n\nCuando permanecí en silencio durante un largo rato, la joven me miró y me dio una sonrisa tranquila, casi reconfortante. Mi corazón tembló.\n\n\"Todos se quedarán juntos, ¿verdad? Hermana Isabella? Los Acólitos nos dicen que el Centinela siempre está con nosotros, manteniéndonos juntos para que nunca estemos separados.\"\n\nRecitó las palabras con tanta certeza. Al final, solo pude tragar el nudo en mi garganta, contener las lágrimas y acercarla a mí.\n\n\"Está bien... entonces volvamos. Volvamos a casa.\""
+ "Content": "Estimado Sr. Claremont:\n\nLamento la demora en ponerme en contacto. He estado abrumado por una cantidad abrumadora de asuntos. Con gran pesar, debo informarle de esta trágica noticia: Nuestro socio comercial, los Marino, fueron atacados por DTs durante su viaje a la Nueva Federación. Lamentablemente, no sobrevivieron. Que el Centinela guíe sus espíritus hacia la paz.\n\nEn cuanto al pago por la carga hundida, según nuestro acuerdo previo, he comenzado a liquidar los activos restantes de la familia Marino. Es una medida muy a mi pesar. Tú y yo sabemos cuánto invertimos en ese trato. Ahora, sin nada que lo sostenga, solo me queda la tarea de intentar llenar el vacío de la mejor manera posible.\n\nDebes recordar a Phoebe. La pobre niña ha perdido a sus padres. No tiene adónde ir, y como a menudo estoy fuera por negocios, no puedo cuidarla como se merece. Me dijeron que tienes una relación cercana con un pariente lejano de los Marino, y rezo para que consideres ofrecerle un hogar...\n\nDoblaba la carta con cuidado, verifiqué la dirección una vez más y volví a llamar a la puerta.\n\nLos repetidos golpes ya habían atraído miradas curiosas de los vecinos, pero no hubo respuesta desde dentro. La pequeña niña estaba de pie tranquilamente detrás de mí, con la cabeza baja, como si estuviera acostumbrada a tales situaciones.\n\n«Se fueron de vacaciones hace tiempo», comentó un vecino que pasaba, sin darle mucha importancia. «Dudo que vuelvan pronto.»\n\n«Ya veo... Gracias. Vamos, Phoebe.»\n\nAl girarnos para irnos, vislumbré la cortina ondeando en la ventana lateral. Apreté mi agarre en la mano de Phoebe, llevándola lejos del ostentoso vecindario.\n\nLa Ciudad de Raguna era grande, pero encontrar un hogar aquí no era tarea fácil. Había perdido la cuenta de cuántas puertas había tocado y cuántas veces me habían rechazado.\n\nTras años en el orfanato, había aprendido a lidiar con el rechazo, pero no podía permitir que Phoebe pasara por lo mismo. Era demasiado joven. Lo que realmente necesitaba era un hogar cálido y estable, un lugar donde pudiera sanar en paz.\n\n«Lo sentimos mucho… Entendemos la situación de la niña, pero sabes que adoptar es mucho más que sumar un plato a la mesa… Aquí, al menos, esto es lo que podemos ofrecerte. Te deseamos lo mejor.»\n\n«¿Una carta? Ejem... No recuerdo haber recibido una carta de este tipo. Además, ¿no encontró ya un hogar en el orfanato? Es un buen lugar para que los niños vivan con otros de su edad.»\n\n«...He oído que los Marino aún no han pagado sus deudas. Preferiríamos no tener acreedores llamando a nuestra puerta. Por favor, comprende.»\n\n...\n\n«No estés triste, hermana Isabella. Todo estará bien.»\n\nDe repente, un helado se presentó ante mí. Un grupo de pequeños Ecos había aparecido a mi alrededor sin que me diera cuenta, cada uno sosteniendo helados y dulces destinados a los turistas. Estaban apiñados a mi alrededor, o más bien, alrededor de Phoebe.\n\n«Yo sé que los adultos están ocupados, igual que lo estaban mamá y papá. Siempre llegaban a casa tan tarde.»\n\nObservé el helado derritiéndose, asombrada de que fuera ella quien intentara consolarme.\n\nLa familia Marino, en su bondad, había ayudado al orfanato a sobrevivir lo peor de la Marea Oscura. Sin embargo, aquí estaba, incapaz de encontrar un hogar adecuado para su hija. Debería haber estado sonriendo en el abrazo de sus padres, viviendo una vida pacífica y feliz sin preocupaciones.\n\n«Está bien, puedo... vivir con todos los demás. Soy feliz estando con todos.»\n\nCuando permanecí en silencio durante un largo rato, la joven me miró y me dio una sonrisa tranquila, casi reconfortante. Mi corazón tembló.\n\n«Todos se quedarán juntos, ¿verdad? Hermana Isabella? Los acólitos nos dicen que el Centinela siempre está con nosotros, manteniéndonos juntos para que nunca estemos separados.»\n\nLas dijo con tal convicción que, al final, solo pude tragar el nudo en la garganta, contener las lágrimas y abrazarla.\n\n«Está bien... entonces volvamos. Volvamos a casa.»"
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"Id": "FavorStory_150603_Content",
- "Content": "La tormenta en plena noche parecía como si drenara hasta la última gota de agua en Raguna. Relámpagos cruzaban el cielo, proyectando sombras enredadas sobre una joven acurrucada en su manta.\n\nPhoebe no podía dormir. Cada vez que cerraba los ojos, veía el mar agitado y furioso. Allí, un barco solitario nunca regresaría a casa, y ella se estaba hundiendo con él.\n\nEn noches como esta, su padre solía deslizar un relicario con el retrato del Centinela bajo su almohada, diciéndole que la Divinidad la guiaría a través de las tormentas en sus sueños hacia un puerto seguro. Su madre colocaba un ramo de margaritas junto a su cama y le contaba cuentos para dormir. Decía que el Centinela enviaba enviados divinos para proteger a niños valientes y amables como ella.\n\nPero ahora, los Acólitos simplemente le daban una palmadita en la cabeza y le decían que era como cualquier otra niña. Cada Rinascitano tenía que soportar el sufrimiento antes de poder recibir el perdón del Centinela al final.\n\nUna vez, cuando miró por encima del hombro de un Acólito, Phoebe vio por primera vez la magnífica estatua del Centinela. La visión de la inmensa y sinuosa cola de pez le causó un momento de pánico, pero la mano suave del Acólito sobre su hombro y la oración calmante y constante ayudaron a calmar su corazón tembloroso.\n\nFue llevada a una habitación cálida y bien iluminada. Los Acólitos la trataban amablemente, pero sabía que probablemente preferían a los niños que no traían problemas con ellos.\n\nPhoebe trató de recordar la canción de cuna que su madre solía cantar, deseando que su melodía resonara en su mente para ahogar la tormenta aullante afuera.\n\nPero aún así, el implacable trueno y la lluvia la arrastraban de regreso a esa noche oscura.\n\nSe había colado a bordo de un barco mercante, mirando por el ojo de buey del compartimento de carga para observar el horizonte lejano. Cuando sus padres regresaran, sus velas aparecerían desde esa dirección. Ya no quería esperar más por ellos. Esta vez, iba a ser valiente y encontrarlos ella misma.\n\nPero el mar no era tan gentil como su madre lo describía en sus historias. Empezó a escuchar pasos apresurados en la cubierta, el ruido se volvía frenético hasta que los gritos perforaron el aire mientras el barco era sacudido violentamente por la tormenta. La embarcación comenzó a hundirse.\n\nPhoebe gritó por sus padres, pero las olas furiosas parecían susurrar que nunca regresarían.\n\nEl agua helada del mar la envolvió, y en su visión desvanecida, vio el relicario de su padre desaparecer en las oscuras profundidades del mar.\n\nCuando abrió los ojos de nuevo, estaba tendida en la orilla, empapada hasta los huesos. Una Marca Tácita brillaba en su pierna. Los Acólitos que la encontraron dijeron que nadie podía sobrevivir a un mar tan peligroso, y mucho menos una niña pequeña. Creían que era una bendición del Centinela.\n\nPero Phoebe recordaba vagamente que algo la había salvado. Una presencia tan suave, como una brisa ligera, la había levantado a la superficie y la había depositado suavemente en la orilla, diciéndole…\n\nNo tengas miedo. Estoy aquí.\n\nAlgo sacó a Phoebe de su sueño. Sintió la cama moverse ligeramente, como si algo suave y esponjoso se hubiera acurrucado a su lado. Llevaba la humedad de la lluvia y el aroma de las margaritas.\n\nEntonces Phoebe vio un par de ojos de botón y orejas suaves y caídas: era el Eco callejero que había conocido en Borgo Cantabrisa ese mismo día. Había desenredado la cuerda de la cometa que lo atrapaba, llamándolo Brenno. Más tarde, Brenno presentó a Phoebe a muchos de sus amigos, la llevó a observar las nubes en las colinas, secó sus lágrimas e incluso le hizo una corona de flores bonitas.\n\nNo estés triste, Phoebe.\n\nEl cuerpo del Peluche se sentía cálido y suave. En la bruma del sueño, Phoebe sintió una presencia tenue y familiar. Se sentía como el viento. \n\nEnterró su rostro en el suave pelaje del Peluche y lentamente se sumió de nuevo en un sueño tranquilo."
+ "Content": "La tormenta nocturna parecía exprimir hasta la última gota de agua de Raguna. Los relámpagos surcaban el cielo, dibujando sombras intrincadas sobre una joven acurrucada en su manta.\n\nPhoebe no podía dormir. Cada vez que cerraba los ojos, veía el mar agitado y furioso. Allí, un barco solitario nunca regresaría a casa, y ella se estaba hundiendo con él.\n\nEn noches como esta, su padre solía deslizar un guardapelo con el retrato del Centinela bajo su almohada, diciéndole que la Divinidad la guiaría a través de las tormentas en sus sueños hacia un puerto seguro. Su madre colocaba un ramo de margaritas junto a su cama y le contaba cuentos para dormir. Decía que el Centinela enviaba enviados divinos para proteger a niños valientes y amables como ella.\n\nPero ahora, los acólitos simplemente le daban una palmadita en la cabeza y le decían que era como cualquier otra niña. Cada rinascitano tenía que soportar el sufrimiento antes de poder recibir el perdón del Centinela al final.\n\nUna vez, cuando miró por encima del hombro de un Acólito, Phoebe vio por primera vez la magnífica estatua del Centinela. La visión de la inmensa y sinuosa cola de pez le causó un momento de pánico, pero la mano suave del Acólito sobre su hombro y la oración calmante y constante ayudaron a calmar su corazón tembloroso.\n\nFue llevada a una habitación cálida y bien iluminada. Los acólitos la trataban amablemente, pero sabía que probablemente preferían a los niños que no traían problemas con ellos.\n\nPhoebe trató de recordar la canción de cuna que su madre solía cantar, deseando que su melodía resonara en su mente para ahogar la tormenta aullante afuera.\n\nPero el implacable trueno y la lluvia seguían arrastrándola de vuelta a aquella noche oscura.\n\nSe había colado a bordo de un barco mercante, mirando por el ojo de buey del compartimento de carga para observar el horizonte lejano. Cuando sus padres regresaran, sus velas aparecerían desde esa dirección. Ya no quería esperar más por ellos. Esta vez, iba a ser valiente y encontrarlos ella misma.\n\nPero el mar no era tan gentil como su madre lo describía en sus historias. Empezó a escuchar pasos apresurados en la cubierta, el ruido se volvía frenético hasta que los gritos perforaron el aire mientras el barco era sacudido violentamente por la tormenta. La embarcación comenzó a hundirse.\n\nPhoebe llamó a sus padres, pero las olas enfurecidas susurraban que nunca volverían.\n\nEl agua helada del mar la envolvió, y en su visión desvanecida, vio el relicario de su padre desaparecer en las oscuras profundidades del mar.\n\nAl abrir los ojos, se encontró tendida en la orilla, con la ropa empapada y la piel helada. Una Marca Tácita brillaba en su pierna. Los acólitos que la encontraron dijeron que nadie podía sobrevivir a un mar tan peligroso, y mucho menos una niña pequeña. Creían que era una bendición del Centinela.\n\nPero Phoebe recordaba vagamente que algo la había salvado. Una presencia tan suave, como una brisa ligera, la había levantado a la superficie y la había depositado suavemente en la orilla, diciéndole…\n\nNo tengas miedo. Estoy aquí.\n\nAlgo sacó a Phoebe de su sueño. Sintió la cama moverse ligeramente, como si algo suave y esponjoso se hubiera acurrucado a su lado. Su pelaje traía consigo la humedad de la lluvia y el suave aroma de las margaritas.\n\nEntonces Phoebe vio un par de ojos de botón y orejas suaves y caídas: era el Eco callejero que había conocido en Borgo Cantabrisa ese mismo día. Había desenredado la cuerda de la cometa que lo atrapaba, llamándolo Brenno. Más tarde, Brenno presentó a Phoebe a muchos de sus amigos, la llevó a observar las nubes en las colinas, secó sus lágrimas e incluso le hizo una corona de flores bonitas.\n\nNo estés triste, Phoebe.\n\nEl cuerpo del Peluche se sentía cálido y suave. En la bruma del sueño, Phoebe sintió una presencia tenue y familiar. Se sentía como el viento. \n\nEnterró su rostro en el suave pelaje del peluche y lentamente se sumió de nuevo en un sueño tranquilo."
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- "Content": "Al despertar, Phoebe sintió una humedad persistente en la esquina de su ojo.\n\n\"¡Por la gracia del Centinela, otro día para levantarse y brillar!\"\n\nSaltó de la cama y alisó rápidamente las sábanas. La pequeña cama que había sido parte de su infancia seguía siendo tan familiar como siempre. Phoebe se dio unas palmaditas rápidas en las mejillas para sacudirse la somnolencia matutina antes de sumergirse directamente en las tareas del día.\n\nEl orfanato estaba organizando una pequeña celebración, y se había unido a su Acólita mayor para ayudar con los preparativos. Sería su primera vez de regreso desde que se convirtió en Iniciada Acólita. Había pasado la noche anterior hablando con sus hermanos y hermanas durante un buen rato. Quizás por eso tuvo ese sueño sobre el pasado.\n\nTodos comentaban lo capaz y madura que se veía ahora. No podía permitirse decepcionar sus expectativas.\n\nDespués de las oraciones matutinas, Phoebe comenzó a preparar los elementos necesarios para la celebración. La vida de una Acólita era ocupada pero gratificante. Para ella, seguir un plan y verlo realizado la hacía sentir segura y satisfecha. Para cuando el sol había subido alto en el cielo, ella y las otras Acólitas habían transformado el simple comedor en un espacio vibrante y colorido. Phoebe dispuso el té y los aperitivos y observó a los niños, vestidos con ropa recién lavada y planchada por los Ecos, correr emocionados hacia los brazos de sus cuidadores para recibir sus regalos cuidadosamente envueltos.\n\nConmovida por esta cálida escena, Phoebe no pudo evitar sonreír.\n\nRecordó cómo su padre siempre le compraba un regalo durante la primera parada de sus viajes de negocios. Cómo su madre siempre inventaba una historia sobre el regalo. A veces eran emocionantes aventuras, otras veces suaves cuentos para dormir. Su regalo favorito había sido un conejo de peluche rosa. En la historia, era una elegante música.\n\nA medida que las partes más oscuras de su pasado se desvanecían, Phoebe se encontraba recordando solo los momentos brillantes y felices.\n\nUn pequeño Eco tiró de su manga, mostrándole orgullosamente un gran globo que acababa de hacer. Instintivamente, extendió la mano para acariciar su cabeza.\n\n\"¡Iniciada Acólita Phoebe!\"\n\nLa voz severa de su superior hizo que Phoebe se estremeciera. Rápidamente retiró la mano y observó al Eco alejarse con un atisbo de tristeza. La intensa mirada de su superior parecía atravesarla.\n\n\"Por la gracia del Centinela, ten cuidado con tu posición.\"\n\n...Aún no se había adaptado completamente a su nuevo rol. Como Acólita, no podía tener apegos cercanos con los Ecos.\n\nEl Centinela la había guiado hacia personas amables, le había dado comida y proporcionado un techo sobre su cabeza. Con estos regalos venían nuevas responsabilidades. Como Acólita, era su deber devolver tal amabilidad.\n\nSin embargo, como Phoebe, aún tenía su propio tiempo para encontrarse con amigos.\n\nInconscientemente, su mano fue al relicario que colgaba alrededor de su cintura. Era su propio pequeño milagro. Un tesoro que sus amigos habían ayudado a recuperar de las profundidades del mar.\n\n\"Señorita Phoebe, mi globo se quedó atrapado en el árbol y no puedo bajarlo. Jimmy dijo que puedes volar. ¿Podrías...?\"\n\n\"¡Por supuesto!\"\n\nEl niño que tiraba de su ropa sacó a Phoebe de su ensimismamiento. Dejó a un lado sus pensamientos enredados y volvió a la multitud, sumergiéndose una vez más en el ajetreo de la celebración.\n\nA medida que el sol comenzaba a descender en el cielo, los colores del atardecer se extendieron lentamente por el horizonte.\n\nEl trabajo del día había terminado, la multitud se había dispersado y todo cayó en un silencio pacífico. Phoebe se sentó en un banco, cerrando los ojos y dejando que la suave brisa marina la envolviera. El tiempo parecía ralentizarse.\n\nSu pequeña figura parecía solitaria contra el sol poniente. Su superior vino a buscarla, pero al notar su respiración superficial se dio cuenta de que ya se había quedado dormida.\n\nMientras la chica dormía plácidamente en el banco, pequeños Ecos silenciosos se acercaron desde los lados y se acurrucaron cerca de ella.\n\nLa Acólita mayor suspiró suavemente, dándose la vuelta para dejarla estar.\n\n\"Esta vez... Fingiré que no lo vi.\""
+ "Content": "Al despertar, Phoebe sintió una humedad persistente en la esquina de su ojo.\n\n«¡Por la gracia del Centinela, otro día para levantarse y brillar!»\n\nSaltó de la cama y alisó rápidamente las sábanas. La pequeña cama que había sido parte de su infancia seguía siendo tan familiar como siempre. Phoebe se dio unas palmaditas rápidas en las mejillas para sacudirse la somnolencia matutina antes de sumergirse directamente en las tareas del día.\n\nEl orfanato estaba organizando una pequeña celebración, y se había unido a su acólito sénior para ayudar con los preparativos. Sería su primera vez de regreso desde que se convirtió en iniciada acólita. Había pasado la noche anterior hablando con sus hermanos y hermanas durante un buen rato. Quizás por eso tuvo ese sueño sobre el pasado.\n\nTodos comentaban lo capaz y madura que se veía ahora. No podía permitirse decepcionar sus expectativas.\n\nDespués de las oraciones matutinas, Phoebe comenzó a preparar los elementos necesarios para la celebración. La vida de una acólita era ocupada pero gratificante. Para ella, seguir un plan y verlo realizado la hacía sentir segura y satisfecha. Para cuando el sol había subido alto en el cielo, ella y los otros acólitos habían transformado el simple comedor en un espacio vibrante y colorido. Phoebe dispuso el té y los aperitivos y observó a los niños, vestidos con ropa recién lavada y planchada por los Ecos, correr emocionados hacia los brazos de sus cuidadores para recibir sus regalos cuidadosamente envueltos.\n\nConmovida por esta cálida escena, Phoebe no pudo evitar sonreír.\n\nRecordó cómo su padre siempre le compraba un regalo durante la primera parada de sus viajes de negocios. Cómo su madre siempre inventaba una historia sobre el regalo. A veces eran emocionantes aventuras, otras veces suaves cuentos para dormir. Su regalo favorito había sido un conejo de peluche rosa. En la historia, era una elegante música.\n\nA medida que las partes más oscuras de su pasado se desvanecían, Phoebe se encontraba recordando solo los momentos brillantes y felices.\n\nUn pequeño Eco tiró de su manga, mostrándole orgullosamente un gran globo que acababa de hacer. Instintivamente, extendió la mano para acariciar su cabeza.\n\n«¡Iniciada acólita Phoebe!»\n\nLa voz severa de su superior hizo que Phoebe se estremeciera. Rápidamente retiró la mano y observó al Eco alejarse con un atisbo de tristeza. La intensa mirada de su superior parecía atravesarla.\n\n«Por la gracia del Centinela, ten cuidado con tu posición.»\n\n... Aún no se había adaptado completamente a su nuevo rol. Como acólita, no podía tener apegos cercanos con los Ecos.\n\nEl Centinela la había guiado hacia personas amables, le había dado comida y proporcionado un techo sobre su cabeza. Con estos regalos venían nuevas responsabilidades. Como acólita, era su deber devolver tal amabilidad.\n\nSin embargo, como Phoebe, aún tenía su propio tiempo para encontrarse con amigos.\n\nInconscientemente, su mano fue al guardapelo que colgaba alrededor de su cintura. Era su propio pequeño milagro. Un tesoro que sus amigos habían ayudado a recuperar de las profundidades del mar.\n\n«Señorita Phoebe, mi globo se quedó atrapado en el árbol y no puedo bajarlo. Jimmy dijo que puedes volar. ¿Podrías...?»\n\n«¡Por supuesto!»\n\nEl niño que tiraba de su ropa sacó a Phoebe de su ensimismamiento. Dejó a un lado sus pensamientos enredados y volvió a la multitud, sumergiéndose una vez más en el ajetreo de la celebración.\n\nA medida que el sol comenzaba a descender en el cielo, los colores del atardecer se extendieron lentamente por el horizonte.\n\nEl trabajo del día había terminado, la multitud se había dispersado y todo cayó en un silencio pacífico. Phoebe se sentó en un banco, cerrando los ojos y dejando que la suave brisa marina la envolviera. El tiempo parecía ralentizarse.\n\nSu pequeña figura parecía solitaria contra el sol poniente. Su superior vino a buscarla, pero al notar su respiración superficial se dio cuenta de que ya se había quedado dormida.\n\nMientras la chica dormía plácidamente en el banco, pequeños Ecos silenciosos se acercaron desde los lados y se acurrucaron cerca de ella.\n\nEl acólito sénior suspiró suavemente, dándose la vuelta para dejarla estar.\n\n«Esta vez... Fingiré que no lo vi.»"
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- "Content": "Phoebe aún conservaba vagos recuerdos del último Carnevale al que había asistido.\n\nSentada sobre los hombros de su padre, observaba a los Alagrís surcar el cielo mientras caían brillantes serpentinas y pétalos como lluvia, el aire lleno de gritos ensordecedores. Pero esos recuerdos de infancia eran demasiado borrosos para aferrarse a ellos. Ahora, cada vez que pensaba en el Carnevale, todo lo que venía a su mente era un suave resplandor y ecos distantes.\n\nSin embargo, aún recordaba las expresiones en el rostro de sus padres. Su risa provenía del corazón. Recuerdos que antes le causaban dolor ahora brillaban en lo más profundo de ella.\n\nEscenas que antes vivían solo en sus sueños ahora se desplegaban ante sus ojos.\n\nSe encontraba entre la multitud, observando al héroe de cabello oscuro bañarse en luz mientras una corona dorada descendía lentamente, posándose sobre su cabeza.\n\nSu corazón dio un vuelco. En medio de los vítores, su mirada seguía incontrolablemente la luz dorada allá donde fuera.\n\n\"¡Es el Laureado!\"\n\n\"¡Alabado sea Imperator!\"\n\n\"¡El Centinela nos ha enviado un milagro!\"\n\nSu propia visión se nubló entre los llorosos gritos de alegría.\n\n¿Quién no se sentiría conmovido por una visión tan deslumbrante? Incluso la Divinidad había otorgado un milagro para tal momento. En ese instante, Phoebe no pudo evitar preguntarse: ¿cómo podría el Centinela enfadarse con la gente celebrando el Carnevale? Seguramente, el Centinela amaba el Carnevale y la alegría de la gente.\n\nLa tenue sombra que había oscurecido su corazón desde que regresó del Atrio de los Reflejos resurgió, solo para ser momentáneamente lavada por el canto y la risa.\n\nPero esta vez, Phoebe se aferró a ese efímero rastro de duda. Las cosas que había notado, pero había dejado de lado. Las preguntas que habían surgido, pero que instintivamente había evitado enfrentar.\n\nPhoebe parpadeó con fuerza, limpiando las lágrimas en las comisuras de sus ojos. Volvió su mirada una vez más hacia la figura rodeada por la multitud.\n\nTenía la corazonada de que él podría tener las respuestas para aclarar su confusión.\n\nY un día, buscaría la verdad detrás de esa duda."
+ "Content": "Los recuerdos de Phoebe sobre el último Carnevale al que asistió eran difusos.\n\nDesde los hombros de su padre, veía a los Alagrís surcar el cielo entre serpentinas brillantes y pétalos que caían como lluvia, mientras los gritos eufóricos llenaban el aire. Pero aquellos recuerdos infantiles eran demasiado difusos para retenerlos. Ahora, al pensar en el Carnevale, solo un resplandor tenue y ecos lejanos acudían a su mente.\n\nAun así, las expresiones de sus padres seguían grabadas en su memoria. Su risa, tan genuina, solía dolerle al recordarla, pero ahora brillaba en lo más hondo de su ser.\n\nLo que antes solo existía en sus sueños ahora cobraba vida ante sus ojos.\n\nRodeada por la multitud, observaba {Male=al héroe;Female=a la heroína} de cabello oscuro resplandecer bajo la luz, mientras una corona dorada descendía con suavidad hasta posarse sobre su cabeza.\n\nSintió un vuelco en el pecho. Entre los vítores, su mirada quedaba irremediablemente atrapada por aquel fulgor dorado.\n\n«¡{Male=El Laureado;Female=La Laureada}!»\n\n«¡Gloria a Imperator!»\n\n«¡El Centinela nos ha concedido un milagro!»\n\nLas lágrimas empañaron su visión, ahogadas entre gritos de júbilo.\n\n¿Cómo no conmoverse ante semejante visión? Incluso la Divinidad había concedido un milagro para esa ocasión. En ese instante, Phoebe no pudo evitar preguntarse: ¿cómo podría el Centinela enfadarse con la gente celebrando el Carnevale? Seguramente, el Centinela amaba el Carnevale y la alegría de la gente.\n\nLa sombra que se cernía sobre su corazón desde su regreso del Atrio de los Reflejos resurgió, aunque la risa y el canto la disiparon momentáneamente.\n\nPero esta vez, Phoebe se aferró a ese efímero rastro de duda. Las cosas que había notado, pero había dejado de lado. Las preguntas que habían surgido, pero que instintivamente había evitado enfrentar.\n\nPhoebe parpadeó con fuerza, apartando las lágrimas de las comisuras de sus ojos. Volvió a fijarse en la figura rodeada por la multitud.\n\nPresentía que {Male=él;Female=ella} tenía las respuestas que necesitaba.\n\nY tarde o temprano, encontraría la verdad tras aquella duda."
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+ "Content": "Un toldo para Rachel. Aunque desgastado, sigue siendo muy duradero."
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- "Content": "Un toldo para Rachel, capaz de mejorar la velocidad de crucero."
+ "Content": "Un toldo para Rachel, capaz de mejorar la velocidad de navegación."
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- "Content": "Un toldo para Rachel, que aumenta la probabilidad de obtener peces de alta rareza."
+ "Content": "Un toldo para Rachel, que aumenta la probabilidad de obtener capturas de alta rareza."
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- "Content": "Una luz de barco modificada que reduce el tiempo de reutilización de la Luz Náutica.\n\nPor muy tenue que sea la luz, es suficiente para atravesar la niebla y la oscuridad."
+ "Content": "Una luz de barco modificada que reduce el tiempo de reutilización de la Luz náutica.\nPor muy tenue que sea la luz, es suficiente para atravesar la niebla y la oscuridad."
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"Id": "Fishing_TechEffect222",
- "Content": "Una luz de barco modificada que reduce aún más el tiempo de reutilización de la Luz Náutica.\n\nGracias a su unidad de potencia mejorada, ahora es más eficiente y duradera."
+ "Content": "Una luz de barco modificada que reduce aún más el tiempo de reutilización de la Luz náutica.\nGracias a su unidad de potencia mejorada, ahora es más eficiente y duradera."
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"Id": "Fishing_TechEffect223",
- "Content": "Una luz de barco modificada que reduce aún más el tiempo de reutilización de la Luz Náutica.\n\nSu nuevo condensador asegura tanto una potencia estable como un uso flexible."
+ "Content": "Una luz de barco modificada que reduce aún más el tiempo de reutilización de la Luz náutica.\nSu nuevo condensador asegura tanto una potencia estable como un uso flexible."
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"Id": "Fishing_TechEffect231",
- "Content": "Entrenamiento especial de espuelas diseñado para Góndolas. Entrena a Rachel para reducir el tiempo de reutilización de su Aceleración.\n\nAl igual que los humanos, las Góndolas pueden volverse más fuertes con el entrenamiento regular."
+ "Content": "Entrenamiento especial de fuerza explosiva diseñado para góndolas. Entrena a Rachel para reducir el tiempo de reutilización de su aceleración.\nAl igual que los humanos, las góndolas pueden volverse más fuertes con el entrenamiento regular."
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"Id": "Fishing_TechEffect232",
- "Content": "Entrenamiento especial de espuelas diseñado para Góndolas. Entrena a Rachel para reducir aún más el tiempo de reutilización de su Aceleración.\n\nAl igual que los humanos, las Góndolas pueden volverse más fuertes con el entrenamiento regular."
+ "Content": "Entrenamiento especial de fuerza explosiva diseñado para góndolas. Entrena a Rachel para reducir aún más el tiempo de reutilización de su aceleración.\nAl igual que los humanos, las góndolas pueden volverse más fuertes con el entrenamiento regular."
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- "Content": "Entrenamiento especial de espuelas diseñado para Góndolas. Entrena a Rachel para reducir aún más el tiempo de reutilización de su Aceleración.\n\nAl igual que los humanos, las Góndolas pueden volverse más fuertes con el entrenamiento regular."
+ "Content": "Entrenamiento especial de fuerza explosiva diseñado para góndolas. Entrena a Rachel para reducir aún más el tiempo de reutilización de su aceleración.\nAl igual que los humanos, las góndolas pueden volverse más fuertes con el entrenamiento regular."
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"Id": "Fishing_TechEffect241",
- "Content": "Entrenamiento especial de fuerza diseñado para Góndolas. Entrena a Rachel para aumentar su velocidad de navegación.\n\nAl igual que los humanos, las Góndolas pueden volverse más fuertes con el entrenamiento regular."
+ "Content": "Entrenamiento especial de fuerza diseñado para góndolas. Entrena a Rachel para aumentar su velocidad de navegación.\nAl igual que los humanos, las góndolas pueden volverse más fuertes con el entrenamiento regular."
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"Id": "Fishing_TechEffect251",
- "Content": "Entrenamiento especial de fuerza diseñado para Góndolas. Entrena a Rachel para aumentar aún más su velocidad de navegación.\n\nAl igual que los humanos, las Góndolas pueden volverse más fuertes con el entrenamiento regular."
+ "Content": "Entrenamiento especial de fuerza diseñado para góndolas. Entrena a Rachel para aumentar aún más su velocidad de navegación.\nAl igual que los humanos, las góndolas pueden volverse más fuertes con el entrenamiento regular."
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- "Content": "Este relicario fue un regalo de mi padre. Siempre pensé que se había hundido con ese barco mercante, pero de nuevo lo tengo entre mis manos. Esto sí que es un milagro... No puedo pedir más."
+ "Content": "Este guardapelo fue un regalo de mi padre. Siempre pensé que se había hundido con ese barco mercante, pero de nuevo lo tengo entre mis manos. Esto sí que es un milagro... No puedo pedir más."
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{
"Id": "PrefabTextItem_1894876486_Text",
- "Content": "Por favor, inicia sesión en la nube de Wuthering Waves y activa tu Pase de Juegos en la Nube antes de que termine el actual Podcast Pionero"
+ "Content": "Por favor, inicia sesión en la nube de Wuthering Waves y activa tu pase en la nube antes de que termine el actual Podcast Pionero."
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"Id": "PrefabTextItem_3791849182_Text",
- "Content": "Después de comprar el Pase de Juegos en la Nube, por favor inicia sesión en la nube de Wuthering Waves dentro de los 30 días para activarlo"
+ "Content": "Después de comprar el pase de juegos en la nube, inicia sesión en Wuthering Waves dentro de los 30 días para activarlo."
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"Id": "PrefabTextItem_371509893_Text",
- "Content": "Has alcanzado el máximo de Puntos de Táctica en este desafío."
+ "Content": "Has alcanzado el máximo de puntos tácticos en este desafío."
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"Id": "InfoDisplay_120101030_Text",
- "Content": "Imposible. ¿Bendecidos por la “Divinidad”? Me niego a creerlo. \n\nNosotros conquistamos el mar, ¡no esa cosa! Cuando las tormentas desgarran el mástil y las rocas destrozan la quilla, ¿por qué guarda silencio la Divinidad? Cuando necesitamos tensar las cuerdas y las velas, ¿por qué guarda silencio la Divinidad? ¡Nosotros la conquistamos! ¡Ella no nos bendice!\n\nNo, no haré concesiones. ¡Ningún dios, sea cual sea, podrá jamás satisfacer mi venganza y mi destino! ¡No teman y no se dejen engañar! \n\nLo que los demás nos prometen no tiene importancia. ¡Lo que cuenta es lo que tomamos del feroz mar! Las oraciones y las bendiciones no calmarán este mar: ¡nosotros somos los dueños!\n\n¡No se detengan! Aunque convoque a todo el mar para luchar contra nosotros ahora mismo, ¡debemos completar nuestra conquista! ¡Debemos demostrar que somos los dueños del mar!\n\n¡Icen las velas, lanzas en ristre y tensen los cabrestantes, muchachos!\n\n¡Hacia el remolino! Esta tempestad es la ola gigante que nos empuja hacia adelante, ¡y este viento feroz aviva aún más nuestras llamas! \n\n¡No se detengan: naveguen con esta tormenta! ¡Aunque tengamos que adentrarnos en el remolino oscuro y el abismo!"
+ "Content": "Imposible. ¿Bendecidos por la «Divinidad»? Me niego a creerlo. \n\nNosotros conquistamos el mar, ¡no esa cosa! Cuando las tormentas desgarran el mástil y las rocas destrozan la quilla, ¿por qué guarda silencio la Divinidad? Cuando necesitamos tensar las cuerdas y las velas, ¿por qué guarda silencio la Divinidad? ¡Nosotros la conquistamos! ¡Ella no nos bendice!\n\nNo, no haré concesiones. ¡Ningún dios, sea cual sea, podrá jamás satisfacer mi venganza y mi destino! ¡No teman y no se dejen engañar! \n\nLo que los demás nos prometen no tiene importancia. ¡Lo que cuenta es lo que tomamos del feroz mar! Las oraciones y las bendiciones no calmarán este mar: ¡nosotros somos los dueños!\n\n¡No se detengan! Aunque convoque a todo el mar para luchar contra nosotros ahora mismo, ¡debemos completar nuestra conquista! ¡Debemos demostrar que somos los dueños del mar!\n\n¡Icen las velas, lanzas en ristre y tensen los cabrestantes, muchachos!\n\n¡Hacia el remolino! Esta tempestad es la ola gigante que nos empuja hacia adelante, ¡y este viento feroz aviva aún más nuestras llamas! \n\n¡No se detengan: naveguen con esta tormenta! ¡Aunque tengamos que adentrarnos en el remolino oscuro y el abismo!"
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"Id": "InfoDisplay_120101031_Text",
- "Content": "“¡Más cerca! ¡Más cerca! ¡Apúntenle en la herida!”.\n“¡Le brilla el cuerpo! ¡Apunten a las partes que brillan!”.\n“Idiota, son piedras. ¡Nuestras lanzas no las atraviesan!”.\n“¡¡¡Viren a babor!!!”.\n“¡Arríen la vela mayor! ¡Maldición, estamos en aguas profundas! ¡Mantengan el mástil fuera del agua!”.\n“¡¿Dónde está?! ¡¿Dónde está?! ¡¿Desapareció?!”.\n“¡No lo pierdan de vista! ¡No lo dejen escapar!”.\n“¡Al fin nos encontramos cara a cara! ¡¡Al fin puedo matarte!!”.\n“¡¡¡Viren a babor!!!”."
+ "Content": "«¡Más cerca! ¡Más cerca! ¡Apúntenle en la herida!».\n«¡Le brilla el cuerpo! ¡Apunten a las partes que brillan!».\n«Idiota, son piedras. ¡Nuestras lanzas no las atraviesan!».\n«¡¡¡Viren a babor!!!».\n«¡Arríen la vela mayor! ¡Maldición, estamos en aguas profundas! ¡Mantengan el mástil fuera del agua!”.\n“¡¿Dónde está?! ¡¿Dónde está?! ¡¿Desapareció?!».\n«¡No lo pierdan de vista! ¡No lo dejen escapar!».\n«¡Al fin nos encontramos cara a cara! ¡¡Al fin puedo matarte!!».\n«¡¡¡Viren a babor!!!»."
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"Id": "InfoDisplay_120101032_Text",
- "Content": "La persona que escapa del abismo negro no necesita informar a nadie.\n\nParecía burlarse de nosotros mientras nadaba por el remolino. Los cristales azules de su espalda resplandecían a través del profundo océano negro a unos pocos centímetros de las aguas. Los arpones que habíamos clavado en su espalda habían desaparecido, ¡pero le habíamos dejado tres agujeros brillantes!\n\nCada vez que estábamos por atraparlo, nadaba aún más rápido en las aguas profundas. Cuanto más profundo nadaba en el remolino, más rápido se movía, pero para nosotros no había vuelta atrás.\n\nPrimero se desvaneció, y luego, cuando reapareció por nuestra banda de babor, uno de los mástiles ya estaba sumergido y el otro se había desprendido.\n\nLuego se oyó el ruido del cabrestante al tensarse y el crujido de la quilla. Y, por último, no hubo nada más que profunda oscuridad. En esa oscuridad, no veía mi barco, no veía a mi tripulación y no veía a esa cosa.\n\nAl principio, mi “pierna” se movía sin control… Pensé que había muerto.\n\nYací en la playa, sin barco, sin gente y sin rastros de eso.\n\nNo tenía sangre en las manos y no había nada para agarrar, ni un timón, ni una cuerda, ni un arpón.\n\nPero la brisa marina me era desconocida. Nunca había visto esta playa. Desde que zarpamos de Cape Bedford, recuerdo todos los puertos y playas por los que pasamos, pero no tengo ningún recuerdo de este lugar.\n\nNo fue hasta que un joven, vestido con un atuendo extranjero, me dio una patada en la bota para comprobar si estaba muerto cuando me di cuenta de que no había ido al infierno ni había ascendido al cielo.\n\n“Ay… ¿Dónde estoy?”.\n“Isla Riccioli, Rinascita”.\n“Rinascita…”.\n“Así es. ¿Tuviste un accidente en el mar?”.\n“Mi barco… Mi tripulación…”.\n“No hay nadie más por aquí”.\n“Si eso es cierto…, entonces fui el único en escapar”."
+ "Content": "La persona que escapa del abismo negro no necesita informar a nadie.\n\nParecía burlarse de nosotros mientras nadaba por el remolino. Los cristales azules de su espalda resplandecían a través del profundo océano negro a unos pocos centímetros de las aguas. Los arpones que habíamos clavado en su espalda habían desaparecido, ¡pero le habíamos dejado tres agujeros brillantes!\n\nCada vez que estábamos por atraparlo, nadaba aún más rápido en las aguas profundas. Cuanto más profundo nadaba en el remolino, más rápido se movía, pero para nosotros no había vuelta atrás.\n\nPrimero se desvaneció, y luego, cuando reapareció por nuestra banda de babor, uno de los mástiles ya estaba sumergido y el otro se había desprendido.\n\nLuego se oyó el ruido del cabrestante al tensarse y el crujido de la quilla. Y, por último, no hubo nada más que profunda oscuridad. En esa oscuridad, no veía mi barco, no veía a mi tripulación y no veía a esa cosa.\n\nAl principio, mi “pierna” se movía sin control… Pensé que había muerto.\n\nYací en la playa, sin barco, sin gente y sin rastros de eso.\n\nNo tenía sangre en las manos y no había nada para agarrar, ni un timón, ni una cuerda, ni un arpón.\n\nPero la brisa marina me era desconocida. Nunca había visto esta playa. Desde que zarpamos de Cape Bedford, recuerdo todos los puertos y playas por los que pasamos, pero no tengo ningún recuerdo de este lugar.\n\nNo fue hasta que un joven, vestido con un atuendo extranjero, me dio una patada en la bota para comprobar si estaba muerto cuando me di cuenta de que no había ido al infierno ni había ascendido al cielo.\n\n«Ay… ¿Dónde estoy?».\n«Isla Riccioli, Rinascita».\n«Rinascita…».\n«Así es. ¿Tuviste un accidente en el mar?»\n«Mi barco… Mi tripulación….»\n«No hay nadie más por aquí».\n«Si eso es cierto…, entonces fui el único en escapar»."
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"Id": "InfoDisplay_120101033_Text",
- "Content": "… Más tarde, descubrí que habíamos sido “bendecidos”.\n\nLos habitantes de Rinascita decían que esa ballena transportaba al más allá a los barcos y marineros que perecían en el mar, como esas “almas guía”. Oí que los mercaderes del Mar Olvidado podían colocar las almas con buenos recuerdos en sus balanzas y utilizarlas para medir un peso igual de oro.\n\nPero, por algún motivo, todos seguimos vivos o, mejor dicho, existimos en un estado intermedio entre la vida y la muerte.\n\nFinalmente, también encontré a Starbuck y Queequeg en esta isla. Siguen vivos.\nLa ballena, esa criatura a la que se conoce como “Cetus el Rompemareas”, también está viva.\n\n¿Cómo esto puede ser una “bendición”? ¡Es una “maldición”! ¡No puedo aceptarlo!\n\nLa muerte me llevará con ella una vez que haya cumplido mi venganza. Pero si no puedo llevarla a cabo, no soportaré permanecer en este mundo como el juguete de aquellos de quienes quiero vengarme. Yo decido mi destino y solo la muerte verdadera terminará mi conquista.\n\nNo entienden que la ballena, aunque parezca mansa y gentil, es astuta y violenta. Transforma la muerte en una eternidad injusta y hace de mi venganza solo una nota al pie de página en su burla del mar… No, nunca aceptaré esto. ¡No haré concesiones jamás!"
+ "Content": "… Más tarde, descubrí que habíamos sido «bendecidos».\n\nLos habitantes de Rinascita decían que esa ballena transportaba al más allá a los barcos y marineros que perecían en el mar, como esas “almas guía”. Oí que los mercaderes del Mar Olvidado podían colocar las almas con buenos recuerdos en sus balanzas y utilizarlas para medir un peso igual de oro.\n\nPero, por algún motivo, todos seguimos vivos o, mejor dicho, existimos en un estado intermedio entre la vida y la muerte.\n\nFinalmente, también encontré a Starbuck y Queequeg en esta isla. Siguen vivos.\nLa ballena, esa criatura a la que se conoce como “Cetus el Rompemareas”, también está viva.\n\n¿Cómo esto puede ser una “bendición”? ¡Es una “maldición”! ¡No puedo aceptarlo!\n\nLa muerte me llevará con ella una vez que haya cumplido mi venganza. Pero si no puedo llevarla a cabo, no soportaré permanecer en este mundo como el juguete de aquellos de quienes quiero vengarme. Yo decido mi destino y solo la muerte verdadera terminará mi conquista.\n\nNo entienden que la ballena, aunque parezca mansa y gentil, es astuta y violenta. Transforma la muerte en una eternidad injusta y hace de mi venganza solo una nota al pie de página en su burla del mar… No, nunca aceptaré esto. ¡No haré concesiones jamás!"
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"Id": "InfoDisplay_120101034_Title",
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"Id": "DYHD_1301_1",
- "Content": "Un gran pescado gris oscuro vuela hacia tu barco..."
+ "Content": "Un gran pez gris oscuro vuela hacia tu barco..."
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"Id": "DYHD_1301_2",
- "Content": "Se parece al pescado que sostiene Starbuck. Quizás puedas intercambiar el pescado en las manos de Starbuck por este."
+ "Content": "Se parece al pez de Starbuck. Quizás puedas intercambiar el pescado en las manos de Starbuck por este."
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"Id": "DYHD_1601_1",
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"Id": "Quest_880000034_QuestScheduleSubTitle_880_1",
- "Content": "Completa la Solicitud Prioritaria \"La Solicitud de Ahab: Primera Prueba\""
+ "Content": "Completa el encargo de Ahab: Viaje inaugural."
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"Id": "Quest_880000034_QuestScheduleSubTitle_880_2",
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"Id": "Quest_880000037_QuestScheduleSubTitle_880_13",
- "Content": "Completa la Solicitud Prioritaria \"La Solicitud de Ahab: Encontrar la Llave\""
+ "Content": "Completa el encargo de Ahab: Encontrar la llave."
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"Id": "Quest_880000037_QuestScheduleSubTitle_880_14",
- "Content": "Completa la Solicitud Prioritaria \"La Solicitud de Ahab: ¿Una Pluma?\""
+ "Content": "Completa el encargo de Ahab: ¿Pluma?."
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{
"Id": "Quest_880000037_QuestScheduleSubTitle_880_15",
- "Content": "Completa la Solicitud Prioritaria \"La Solicitud de Ahab: En el Inframundo\""
+ "Content": "Completa el encargo de Ahab: Encontrar al fantasma."
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"Id": "Quest_880000037_QuestScheduleSubTitle_880_16",
- "Content": "Completa la Solicitud Prioritaria \"La Solicitud de Ahab: Poniendo la Trampa\""
+ "Content": "Completa el encargo de Ahab: La trampa gana."
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"Id": "Quest_880000041_QuestScheduleMainTitle_880_1",
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"Id": "ResonantChain_175_AttributesDescription",
- "Content": "Al lanzar Resurgido de las cenizas, estanca a los objetivos cercanos. Si se cambia a otro personaje durante este tiempo, el efecto de estancamiento se terminará.\nDespués de lanzar la Habilidad Intro ¡Apláudanme! o tras cada volteo de ataque aéreo, el daño de Brant aumenta un {0}, durante {1} s. Este efecto puede acumularse hasta un máximo de {2} veces."
+ "Content": "Al lanzar Resurgido de las cenizas, estanca a los objetivos cercanos. Si se cambia a otro personaje durante este tiempo, el efecto de estancamiento se terminará.\nDespués de lanzar la Habilidad Intro ¡Apláudanme! o tras cada volteo del ataque aéreo, el daño de Brant aumenta un {0}, durante {1} s. Este efecto puede acumularse hasta un máximo de {2} veces."
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"Id": "ResonantChain_176_AttributesDescription",
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"Id": "LianjiPaoku_Top_Rank",
- "Content": "Rango más alto del escenario"
+ "Content": "Posición más alta de la etapa"
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"Id": "LianjiPaoku_Reward_Cannot_Open_Tips",
- "Content": "El evento aún no ha comenzado. No se puede acceder a la página de Recompensas del Evento"
+ "Content": "El evento aún no ha comenzado. No es posible acceder a la página de recompensas del evento."
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"Id": "PrefabTextItem_577778664_Text",
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"Id": "LevelPlay_880700000_InteractContent_880_1",
- "Content": "Entrega materiales de reparación"
+ "Content": "Entregar materiales de reparación"
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"Id": "LevelPlay_880700000_InteractContent_880_2",
- "Content": "Entrega materiales de reparación"
+ "Content": "Entregar materiales de reparación"
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"Id": "LevelPlay_880700000_LevelPlayName_880_1",
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"Id": "LevelPlay_170700000_GeneralFloatingTipMainText_170_1",
- "Content": "¡La Góndola detecta una amenaza!"
+ "Content": "¡La góndola detecta una amenaza!"
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"Id": "LevelPlay_170700000_GeneralFloatingTipMainText_170_2",
- "Content": "La Medusa Fantasma nada hacia ti"
+ "Content": "La Medusa Fantasma nada hacia ti."
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"Id": "LevelPlay_170700000_GeneralFloatingTipMainText_170_3",
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{
"Id": "LevelPlay_123700006_HandInItemsDesc_123_1",
- "Content": "Los arrecifes aquí parecen lo suficientemente frágiles como para que los Puff Dulces puedan atravesarlos"
+ "Content": "Estos arrecifes parecen que se podrían volar con Dulcejín pólvora."
},
{
"Id": "LevelPlay_123700006_InteractContent_13_1",
- "Content": "Examina los arrecifes que atraparon la Góndola"
+ "Content": "Examinar los arrecifes que atraparon la góndola"
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{
"Id": "LevelPlay_123700006_LevelPlayName_123_1",
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"Id": "LevelPlay_123700010_HandInItemsDesc_123_2",
- "Content": "Los arrecifes aquí parecen lo suficientemente frágiles como para que los Puff Dulces puedan atravesarlos"
+ "Content": "Estos arrecifes parecen que se podrían volar con Dulcejín pólvora."
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{
"Id": "LevelPlay_123700010_InteractContent_123_1",
- "Content": "Examina los arrecifes que atraparon la Góndola"
+ "Content": "Examinar los arrecifes que atraparon la góndola"
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"Id": "LevelPlay_123700010_LevelPlayName_123_2",
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"Id": "LevelPlay_123700011_HandInItemsDesc_123_3",
- "Content": "Los arrecifes aquí parecen lo suficientemente frágiles como para que los Puff Dulces puedan atravesarlos"
+ "Content": "Estos arrecifes parecen que se podrían volar con Dulcejín pólvora."
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"Id": "LevelPlay_123700011_InteractContent_123_2",
- "Content": "Examina los arrecifes que atraparon la Góndola"
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"Id": "LevelPlay_123700011_LevelPlayName_123_2",
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- "Content": "Examina los arrecifes que atraparon la Góndola"
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- "Content": "Los arrecifes aquí parecen lo suficientemente frágiles como para que los Puff Dulces puedan atravesarlos"
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"Id": "LevelPlay_123700013_InteractContent_123_1",
- "Content": "Examina los arrecifes que atraparon la Góndola"
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"Id": "LevelPlay_123700013_LevelPlayName_123_2",
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"Id": "LevelPlay_123700014_HandInItemsDesc_123_2",
- "Content": "Los arrecifes aquí parecen lo suficientemente frágiles como para que Sweet Puffs los atraviese"
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- "Content": "Examina los arrecifes que atraparon la Góndola"
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"Id": "LevelPlay_123700016_HandInItemsDesc_123_2",
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"Id": "LevelPlay_123700016_InteractContent_123_1",
- "Content": "Examina los arrecifes que atraparon la Góndola"
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"Id": "LevelPlay_123700016_LevelPlayName_123_2",
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{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_10_1",
- "Content": "Asunto: Guía turística de la Bóveda de Averardo (sección de depósito subterráneo)\n\n¡Te damos la bienvenida a la Bóveda de Averardo! Esperamos que tu paso por aquí haya sido agradable e inolvidable.\n\nLas áreas principales del depósito subterráneo son las siguientes:\n\n1. Depósito de arte y metales preciosos\nEn esta sección se almacenan metales valiosos y obras de arte raras. Partes de las piezas para consulta pública se exponen bajo programación. A continuación figura una lista incompleta de las exposiciones recomendadas para ver este mes:\n\nJarra de cerámica de Stern\n¡La jarra de cerámica del famoso cómico Arthur Stern! Después de consagrarse, se retiró de los escenarios para enfocarse en el arte de la cerámica. Esta jarra es una de las doce obras maestras y la pintó Sir Arthur en persona.\nCalificación: ¡Cinco estrellas!\n\n«La profundidad de las estrellas»\nLa pintura de un artista anónimo, que representa la luz de las estrellas reflejada bajo el abismo. Los críticos debatieron esta obra a lo largo de los años, lo que la volvió una pieza controversial y polémica.\nCalificación: ¡Tres estrellas!\n\n2. Depósito de Ecos (cerrado)\nEn esta sección se almacenan, principalmente, ecos.\nImportante: El depósito de Ecos no está abierto para recibir visitantes.\n\n3. [Información eliminada]"
+ "Content": "Asunto: Guía turística de la Bóveda de Averardo (sección de depósito subterráneo)\n\n¡Te damos la bienvenida a la Bóveda de Averardo! Esperamos que tu paso por aquí haya sido agradable e inolvidable.\n\nLas áreas principales del depósito subterráneo son las siguientes:\n\n1. Depósito de arte y metales preciosos\nEn esta sección se almacenan metales valiosos y obras de arte raras. Partes de las piezas para consulta pública se exponen bajo programación. A continuación figura una lista incompleta de las exposiciones recomendadas para ver este mes:\n\nJarra de cerámica de Stern\n¡La jarra de cerámica del famoso cómico Arthur Stern! Después de consagrarse, se retiró de los escenarios para enfocarse en el arte de la cerámica. Esta jarra es una de las doce obras maestras y la pintó Sir Arthur en persona.\nCalificación: ¡Cinco estrellas!\n\n«La profundidad de las estrellas»\nLa pintura de un artista anónimo, que representa la luz de las estrellas reflejada bajo el abismo. Los críticos debatieron esta obra a lo largo de los años, lo que la volvió una pieza controversial y polémica.\nCalificación: ¡Tres estrellas!\n\n2. Depósito de Ecos (cerrado)\nEn esta sección se almacenan, principalmente, Ecos.\nImportante: El depósito de Ecos no está abierto para recibir visitantes.\n\n3. [Información eliminada]"
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{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_11_1",
- "Content": "[Registro de trabajo]\n\n08:30 AM: Fiché. La tarea de hoy es realizar un control del inventario de las obras de arte del depósito. A trabajar.\n\n12:30 PM: Almuerzo. Un tipo nuevo quiso preguntarme por los rumores que corren sobre un “tesoro” misterioso. Me sorprende cuánto tiempo llevan circulando estas historias infundadas. Incluso si hubiera un tesoro secreto, no es algo que nos concierna a los empleados de habilitación de nivel 1.\n\n17:30: Fin del trabajo. En el camino de regreso a bordo del Tren Eco, Jason intentó asustar al nuevo empleado con viejas historias de fantasmas. Mencionó un misterioso tren no tripulado que circula a medianoche y que supuestamente lleva pasajeros a las secciones más profundas de la bóveda, donde moran almas inquietas que se alimentan de quienes osan inmiscuirse en sus dominios. Ya he escuchado bastantes historias de esas. Si esos trenes especiales existieran realmente, ya me habría topado con alguno."
+ "Content": "[Registro de trabajo]\n\n08:30 AM: Fiché. La tarea de hoy es realizar un control del inventario de las obras de arte del depósito. A trabajar.\n\n12:30 PM: Almuerzo. Un tipo nuevo quiso preguntarme por los rumores que corren sobre un «tesoro» misterioso. Me sorprende cuánto tiempo llevan circulando estas historias infundadas. Incluso si hubiera un alijo secreto, no es algo que nos concierna a los empleados de habilitación de nivel 1.\n\n17:30: Fin del trabajo. En el camino de regreso a bordo del Tren Eco, Jason intentó asustar al nuevo empleado con viejas historias de fantasmas. Mencionó un misterioso tren no tripulado que circula a medianoche y que supuestamente lleva pasajeros a las secciones más profundas de la bóveda, donde moran almas inquietas que se alimentan de quienes osan inmiscuirse en sus dominios. Ya he escuchado bastantes historias de esas. Si esos trenes especiales existieran realmente, ya me habría topado con alguno."
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"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_12_1",
- "Content": "Malas noticias. No se sabe cómo, pero un Cofre Mímico logró colarse en la Bóveda y se oculta entre el resto de cofres del lugar.\n\nYa he avisado a los guardias. El Cofre Mímico no se moverá por cuenta propia, por lo que sugiero no acceder a esta sala hasta que lleguen las fuerzas de seguridad.\n\n(Debajo de la nota, con una letra diferente y apresurada, hay un texto añadido)\n\nNi se te ocurra enviar a un Eco a inspeccionar esos cofres si no quieres que sirva como almuerzo para el Cofre Mímico. No me preguntes cómo lo sé."
+ "Content": "Mala noticia. No sabemos cómo, pero un Cofre Mímico logró colarse en la Bóveda y se oculta entre los demás cofres.\n\nYa he avisado a los guardias. El Cofre Mímico no se moverá por sí mismo, así que te sugiero que no accedas a esta sala hasta que lleguen las fuerzas de seguridad.\n\n(Debajo de la nota, con una letra diferente y apresurada, hay un texto añadido)\n\nNi se te ocurra enviar a un Eco a inspeccionar esos cofres si no quieres que termine siendo el almuerzo del Cofre Mímico. No me preguntes cómo lo sé."
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{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_13_1",
- "Content": "[Advertencia: Para empleados de la Bóveda con autorización de nivel 2 o superior]\n\nDebido a los riesgos de seguridad que suponen las actividades de los Fractsidus, la Familia ha decidido suspender temporalmente la «Subasta Ducal». Más adelante se anunciará una fecha concreta para su reanudación.\n\nDurante esta suspensión, se reasignará al personal correspondiente a otras tareas. La sala de subastas se reconvertirá temporalmente en comedor y salón de baile.\n\nLa explicación oficial pública sobre la suspensión es que «se está actualizando la sala de subastas de acuerdo con las regulaciones pertinentes de otras regiones». Todos los empleados tienen estrictamente prohibido mencionar el verdadero motivo de la suspensión a personas externas. Incumplir esta norma se considera una violación del acuerdo de confidencialidad y quien lo haga se enfrentará a las sanciones correspondientes."
+ "Content": "[Advertencia: Para empleados de la Bóveda con autorización de nivel 2 o superior]\n\nDebido a los riesgos de seguridad asociados con las actividades de los Fractsidus, la Familia ha decidido suspender temporalmente la «Subasta Ducal». Se anunciará una fecha concreta para su reanudación en el futuro.\n\nDurante esta suspensión, el personal afectado será reasignado a otras tareas. La sala de subastas se convertirá temporalmente en comedor y salón de baile.\n\nLa explicación oficial pública sobre la suspensión será que «se están realizando actualizaciones en la sala de subastas conforme a las regulaciones pertinentes de otras regiones». Todos los empleados tienen estrictamente prohibido mencionar el verdadero motivo de la suspensión a personas externas. El incumplimiento de esta norma se considerará una violación del acuerdo de confidencialidad y quien lo infrinja enfrentará las sanciones correspondientes."
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"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_14_1",
@@ -488001,7 +488001,7 @@
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"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_16_1",
- "Content": "Encontramos algunos cofres extraños que claramente no pertenecen al depósito de Ecos. Debieron haber sido olvidados durante un traslado de suministros.\n\nNo hay registros en la Bóveda sobre estos cofres, por lo que su propiedad es indeterminada. El depósito de arte y metales preciosos también se negó a aceptarlos.\nEl depósito de Ecos no puede dar uso a estos suministros, y solo ocupan espacio... pero por ahora, no hay otra opción que seguir apilándolos aquí.\n\n(Al final de la nota hay un mensaje garabateado apresuradamente con una letra diferente)\n\nEstos no son activos de la Bóveda. Quien los quiera, que se los lleve."
+ "Content": "Encontramos algunos cofres extraños que claramente no pertenecen al depósito de Ecos. Debieron haber sido olvidados durante un traslado de suministros.\n\nNo hay registros en la bóveda sobre estos cofres, por lo que su propiedad es indeterminada. El depósito de arte y metales preciosos también se negó a aceptarlos.\nEl depósito de Ecos no puede dar uso a estos suministros, y solo ocupan espacio... pero por ahora, no hay otra opción que seguir apilándolos aquí.\n\n(Al final de la nota hay un mensaje garabateado apresuradamente con una letra diferente)\n\nEstos no son activos de la Bóveda. Quien los quiera, que se los lleve."
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"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_17_1",
@@ -488009,7 +488009,7 @@
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"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_18_1",
- "Content": "— ¡Oh, Centinela Supremo! ¡Gran Imperator! Nunca te he cuestionado.\n\nNos guiaste desde los confines del mar hasta esta tierra, enseñándonos a caminar por el camino recto y a abrazar la alegría, pero quienes a sí mismos se llaman tus siervos han distorsionado tus enseñanzas. El pueblo permanece callado, pues quienes defienden la verdad acaban desterrados aquí.\n\n¡Oh, Imperator! Que nuestra fe sea tu lanza, que nuestro sufrimiento sea tu escudo. Concédenos la venganza, oh Imperator, o un descanso en paz."
+ "Content": "— ¡Centinela supremo! ¡Gran Imperator! Nunca he osado cuestionarte.\n\nNos guiaste desde los confines del mar hasta esta tierra, enseñándonos a caminar por el sendero recto y a abrazar la alegría. Sin embargo, aquellos que se autodenominan tus siervos han distorsionado tus enseñanzas. El pueblo permanece en silencio, pues aquellos que defienden la verdad acaban desterrados aquí.\n\nQue nuestra fe sea tu lanza, que nuestro sufrimiento sea tu escudo. Concédenos la venganza, Imperator, o un descanso en paz."
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"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_19_1",
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"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_20_1",
- "Content": "Esta zona de aislamiento se construyó después de finalizar la bóveda. Considerando que ciertas investigaciones y especímenes podrían representar riesgos de seguridad para la estructura original, la familia instaló este área de aislamiento en la isla para albergar ese tipo de proyectos. La zona se divide de la siguiente manera:\n\nSubnivel 1: Área de Experimentación Eco\nSubnivel 2: Área de almacenamiento (abandonada)\nAdvertencia: Los artículos de la zona de aislamiento son extremadamente peligrosos. No se debe entrar sin la debida autorización."
+ "Content": "Esta zona de aislamiento fue construida una vez finalizada la bóveda. Dado que ciertas investigaciones y especímenes podrían representar riesgos para la seguridad de la estructura original, la familia decidió establecer esta área en la isla para albergar dichos proyectos. La zona se organiza de la siguiente manera:\n\nPlanta subterránea 1: Área de experimentación de Ecos\nPlanta subterránea 2: Área de almacenamiento (abandonada)\nAdvertencia: Los artículos de la zona de aislamiento son extremadamente peligrosos. No entrar sin la autorización."
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"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_21_1",
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"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_9_1",
- "Content": "Asunto: ¡Le damos la bienvenida a bordo del Tren Eco de la Bóveda de Averardo!\n\nPara facilitar sus negocios en la Bóveda de Averardo, nos complace presentar el Tren Eco, un servicio para usted. Estos Ecos especiales le transportarán rápidamente a diferentes áreas dentro de la Bóveda.\n\nPara su seguridad, respete las siguientes instrucciones:\n\n1. El Tren Eco es de naturaleza gentil, pero absténgase de alimentarlo o atacarlo. En tal caso, podría desviarse de su curso o incluso caerse si se asusta.\n\n2. Durante el viaje, podrá disfrutar del paisaje a través de la ventana, pero no debe sacar ninguna parte de su cuerpo al exterior. Si se percata de haber violado esta norma, consulte directamente la regla 6.\n \n3. La Bóveda de Averardo solo contiene depósitos, instalaciones de almacenamiento y pequeñas esculturas decorativas. No hay estatuas ni estructuras con una altura de alrededor de ▇▇▇ que se asemejen a ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇. Si durante su recorrido aprecia una estructura de este tipo, recuerde que es simplemente un espejismo causado por el entorno cerrado de la Bóveda y desvíe inmediatamente la mirada. Si descubre que aún puede ver la estructura, consulte directamente la regla 6.\n\n4. Puede llamar al Tren Eco a través de la Terminal. Este suele tardar tres minutos, pero si apreciara una demora superior, abandone inmediatamente la estación y presente un informe al personal de recepción de la Bóveda. No aborde ningún tren que llegue después del plazo de tres minutos.\n\n5. Los Trenes Eco dentro de la Bóveda están diseñados con la forma de peces, sin extremidades, patas ni tentáculos. Si su tren no tiene esta apariencia, no lo aborde. Pruebe a llamar al tren de nuevo y espere hasta que el tren anormal abandone la estación.\n\n6. Si viola alguna de las reglas anteriores, abandone rápidamente la plataforma e informe al personal más cercano de la Bóveda. Si ya está a bordo del tren, tire inmediatamente este folleto por la ventana. El tren se dirigirá a la estación más cercana, donde el personal de la Bóveda le escoltará hasta la salida. No entable conversación ni haga contacto visual con el personal."
+ "Content": "Asunto: ¡Le damos la bienvenida a bordo del Tren Eco de la Bóveda de Averardo!\n\nPara facilitar sus negocios en la Bóveda de Averardo, nos complace presentar el Tren Eco, un servicio para usted. Estos Ecos especiales le transportarán rápidamente a diferentes áreas dentro de la Bóveda.\n\nPara su seguridad, respete las siguientes instrucciones:\n\n1. El Tren Eco es de naturaleza gentil, pero absténgase de alimentarlo o atacarlo. En tal caso, podría desviarse de su curso o incluso caerse si se asusta.\n\n2. Durante el viaje, podrá disfrutar del paisaje a través de la ventana, pero no debe sacar ninguna parte de su cuerpo al exterior. Si se percata de haber violado esta norma, consulte directamente la regla 6.\n\n3. La Bóveda de Averardo solo contiene depósitos, instalaciones de almacenamiento y pequeñas esculturas decorativas. No hay estatuas ni estructuras con una altura de alrededor de ▇▇▇ que se asemejen a ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇. Si durante su recorrido aprecia una estructura de este tipo, recuerde que es simplemente un espejismo causado por el entorno cerrado de la Bóveda y desvíe inmediatamente la mirada. Si descubre que aún puede ver la estructura, consulte directamente la regla 6.\n\n4. Puede llamar al Tren Eco a través de la Terminal. Este suele tardar tres minutos, pero si apreciara una demora superior, abandone inmediatamente la estación y presente un informe al personal de recepción de la Bóveda. No aborde ningún tren que llegue después del plazo de tres minutos.\n\n5. Los Trenes Eco dentro de la Bóveda están diseñados con la forma de peces, sin extremidades, patas ni tentáculos. Si su tren no tiene esta apariencia, no lo aborde. Pruebe a llamar al tren de nuevo y espere hasta que el tren anormal abandone la estación.\n\n6. Si viola alguna de las reglas anteriores, abandone rápidamente la plataforma e informe al personal más cercano de la Bóveda. Si ya está a bordo del tren, tire inmediatamente este folleto por la ventana. El tren se dirigirá a la estación más cercana, donde el personal de la Bóveda le escoltará hasta la salida. No entable conversación ni haga contacto visual con el personal."
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"Id": "Fishing_TechUnlockTip2",
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"Id": "Fishing_SkillTip2",
- "Content": "La habilidad está en enfriamiento"
+ "Content": "La habilidad está en enfriamiento."
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"Id": "Fishing_SkillTip3",
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"Id": "Fishing_SkillTip6",
- "Content": "No se pueden generar más puntos de pesca de gusanos de arena. Por favor, recolecta un punto de pesca primero."
+ "Content": "No se pueden generar más puntos de pesca de gusanos de arena. Completa la pesca antes de continuar."
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"Id": "Fishing_TemporaryPoint",
- "Content": "Vida marina atraída por el gusano de arena"
+ "Content": "Vida marina atraída por gusanos de arena"
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+ "Content": "Viaje rápido al muelle"
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- "Content": "Lámpara de barco"
+ "Content": "Luz náutica"
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"Id": "GhostShipUseCount_Text",
- "Content": "Usos de amuleto:"
+ "Content": "Usos de ficha"
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"Id": "GhostShipCoverDesc_Text",
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"Id": "GhostShipLvCondition_Text",
- "Content": "Disponible al Nv. 30 de Unión y tras completar «El océano, refugio del alma»."
+ "Content": "Disponible al Nv.30 de Unión y tras completar «El océano, refugio del alma»."
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"Id": "GhostShipTeamUsed_Text",
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"Id": "LevelPlay_316700000_QuestScheduleSubTitle_316_6",
- "Content": "Obtén puntos tácticos: {q_count}"
+ "Content": "Puntos tácticos obtenidos: {q_count}"
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"Id": "LevelPlay_316700000_QuestScheduleSubTitle_316_7",
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"Id": "Fishing_EnrustEmptyState1",
- "Content": "No hay solicitudes aún"
+ "Content": "Aún no hay encargos."
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- "Content": "Dirígete al muelle para nuevas solicitudes"
+ "Content": "Dirígete al muelle para aceptar nuevos encargos."
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"Id": "LevelPlay_166700010_ChildQuestTip_166_15",
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- "Content": "Ayuda de ensueño actual"
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- "Content": "Se actualiza en en 1 h."
+ "Content": "Se actualiza en 1 h."
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"Id": "Fishing_Entrust_80121504_Target",
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- "Content": "Atrapa Goobastrella mutante"
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- "Content": "Atrapa Anguila de hilo"
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"Id": "Fishing_Entrust_80121304_Target",
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+ "Content": "Atrapa Gota Llorona"
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"Id": "Fishing_Entrust_80121306_Target",
- "Content": "Atrapa Goobastrella"
+ "Content": "Atrapa Estrellalgón"
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"Id": "Fishing_Entrust_80131207_Target",
- "Content": "Atrapa Anguila de hilo mutante"
+ "Content": "Atrapa Anguilas en ovillo mutantes"
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"Id": "Fishing_Entrust_80131301_Target",
@@ -489785,7 +489785,7 @@
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"Id": "Quest_880000034_QuestScheduleSubTitle_880_3",
- "Content": "Completa la Solicitud Prioritaria \"La Solicitud de Ahab: Atrapa al Gran Pescado\""
+ "Content": "Completa el encargo de Ahab: Gran captura."
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"Id": "Quest_880000036_ChildQuestTip_880_45",
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"Id": "Fishing_EntrustTitle12002",
- "Content": "Desafío Nocturno: Fiesta de Medusas"
+ "Content": "Desafío nocturno: Fiesta de medusas"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle12003",
@@ -490105,7 +490105,7 @@
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{
"Id": "Fishing_EntrustTitle12017",
- "Content": "Desafío: Llanto en el mar"
+ "Content": "Desafío: Sollozo del mar"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle12018",
@@ -490117,7 +490117,7 @@
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"Id": "Fishing_EntrustTitle12021",
- "Content": "Desafío: No Evites a los Enemigos"
+ "Content": "Desafío: Sin escapatoria de los rivales"
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{
"Id": "Fishing_EntrustTitle12022",
@@ -490125,51 +490125,51 @@
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"Id": "Fishing_EntrustTitle12023",
- "Content": "Desafío Nocturno: Corte Rápido"
+ "Content": "Desafío nocturno: Corte rápido"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle12025",
- "Content": "Desafío: Ángel Marino"
+ "Content": "Desafío: Ángel del mar"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle12026",
- "Content": "Desafío: Pluma en Flor"
+ "Content": "Desafío: Pluma en flor"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle12027",
- "Content": "Desafío Nocturno: Ferry con el Fantasma"
+ "Content": "Desafío nocturno: Travesía con el fantasma"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle12029",
- "Content": "Desafío: Sendero Nevado"
+ "Content": "Desafío: Sendero nevado"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle12030",
- "Content": "Desafío Nocturno: Nada Venturado"
+ "Content": "Desafío nocturno: Quien no arriesga, no gana"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle12031",
- "Content": "Desafío: Flor Efímera"
+ "Content": "Desafío: Burbuja efímera"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle12033",
- "Content": "Desafío Nocturno: Trampa de Estancamiento"
+ "Content": "Desafío nocturno: Trampa de desaceleración"
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- "Content": "Desafío: Ángeles en la Nieve"
+ "Content": "Desafío: Ángeles en la nieve"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle12035",
- "Content": "Desafío: Los Antiguos"
+ "Content": "Desafío: Los antiguos"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle12037",
- "Content": "Desafío: Caza Salvaje"
+ "Content": "Desafío: Caza salvaje"
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- "Content": "Desafío: Lloradores del Abismo"
+ "Content": "Desafío: Llorador del abismo"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle12039",
@@ -490177,31 +490177,31 @@
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"Id": "Fishing_EntrustTitle12041",
- "Content": "Desafío: Depredador y Presa"
+ "Content": "Desafío: Depredador y presa"
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{
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- "Content": "Desafío Nocturno: Cazador de Astrita"
+ "Content": "Desafío nocturno: Cazador de Astrita"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle12043",
- "Content": "Desafío: La Forma Más Fuerte"
+ "Content": "Desafío: La forma más fuerte"
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- "Content": "Desafío Nocturno: Las Riendas del Dios del Mar"
+ "Content": "Desafío nocturno: Las riendas del dios del mar"
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- "Content": "Desafío: El Explorador Solar"
+ "Content": "Desafío: Observador del sol"
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- "Content": "Desafío Nocturno: Cangrejo y Camarón"
+ "Content": "Desafío nocturno: Peones marinos"
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+ "Content": "Desafío Nocturno: Cosechar estrellas"
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- "Content": "Habitantes del Océano Adorables"
+ "Content": "Habitantes adorables"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle2003",
- "Content": "Peleador Espinoso"
+ "Content": "Peleador espinoso"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle2005",
- "Content": "Pesca Nocturna: Goofy Goober"
+ "Content": "Pesca nocturna: Estrella pompón"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle3001",
- "Content": "Petición de Ahab: Encuentra la Llave"
+ "Content": "Encargo de Ahab: Encontrar la llave"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle3002",
- "Content": "Petición de Ahab: ¿Pluma?"
+ "Content": "Encargo de Ahab: ¿Pluma?"
},
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"Id": "Fishing_EntrustTitle3004",
- "Content": "Petición de Ahab: Carrera Arcoíris"
+ "Content": "Encargo de Ahab: La trampa gana"
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{
"Id": "Fishing_EntrustTitle3005",
- "Content": "Petición de Ahab: Carrera Arcoíris"
+ "Content": "Encargo de Ahab: La trampa gana"
},
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"Id": "Fishing_EntrustTitle3006",
- "Content": "Petición de Ahab: Equipo de Caballa"
+ "Content": "Encargo de Ahab: Caballa metal"
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- "Content": "Lanza del Mar"
+ "Content": "Lanza del mar"
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- "Content": "Pesca Nocturna: ¡Muéstrame las Astritas!"
+ "Content": "Pesca nocturna: ¡Dame las Astritas!"
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- "Content": "Sonido de Trombón"
+ "Content": "Sonido de trombón"
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- "Content": "Hasta el Horizonte Más Lejano"
+ "Content": "Hasta el horizonte más lejano"
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+ "Content": "Navegar a través del cielo"
},
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- "Content": "Anhelo de Hilo"
+ "Content": "Anhelo de hilo"
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- "Content": "Navegar a Través del Cielo"
+ "Content": "Navegar a través del cielo"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle6008",
@@ -490289,19 +490289,19 @@
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- "Content": "Anhelo de Hilo"
+ "Content": "Anhelo de hilo"
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- "Content": "Baile de Pescado y Dragón"
+ "Content": "Baile de pez y dragón"
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- "Content": "Pesca Nocturna: Yum Yum"
+ "Content": "Pesca nocturna: Ñam ñam"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle6014",
- "Content": "Pesca Nocturna: Tierno es el Depredador"
+ "Content": "Pesca nocturna: Depredador tierno"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle7002",
@@ -490309,19 +490309,19 @@
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- "Content": "Pesca Nocturna: Noche Luminosa"
+ "Content": "Pesca nocturna: Noche luminosa"
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+ "Content": "Sollozo del mar"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle7006",
- "Content": "Pesca Nocturna: Noche Luminosa"
+ "Content": "Pesca nocturna: Noche luminosa"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle7007",
- "Content": "Sollozo en el Mar"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle7008",
@@ -490329,91 +490329,91 @@
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"Id": "Fishing_EntrustTitle7010",
- "Content": "Pesca Nocturna: Goober Doble"
+ "Content": "Pesca nocturna: Doble estrellas"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle7011",
- "Content": "Pesca Nocturna: Luz en las Profundidades"
+ "Content": "Pesca nocturna: Luz en las profundidades"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle7012",
- "Content": "Blob Solitario"
+ "Content": "Gota solita"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle7014",
- "Content": "Vuela Dumbo Vuela"
+ "Content": "Vuela, Dumbo, vuela"
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{
"Id": "Fishing_EntrustTitle7015",
- "Content": "Pesca Nocturna: Goofystar"
+ "Content": "Pesca nocturna: Dragestrella"
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{
"Id": "Fishing_EntrustTitle7016",
- "Content": "Pesca Nocturna: Agresión de Ternura"
+ "Content": "Pesca nocturna: Agresión de ternura"
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{
"Id": "Fishing_EntrustTitle7018",
- "Content": "La Anguila Puede Gemir"
+ "Content": "La anguila solloza"
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{
"Id": "Fishing_EntrustTitle7019",
- "Content": "Pesca Nocturna: ¿Qué es Salp, Cangrejo?"
+ "Content": "Pesca nocturna: ¿Y la salpa, cangrejo?"
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTitle8001",
- "Content": "Ángel del Mar"
+ "Content": "Ángel del mar"
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTitle8003",
- "Content": "Pesca Nocturna: Ferry con el Fantasma"
+ "Content": "Pesca nocturna: Travesía con el fantasma"
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTitle8004",
- "Content": "Mirada de los Muertos"
+ "Content": "Mirada de los muertos"
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTitle8005",
- "Content": "Sendero Nevado"
+ "Content": "Sendero nevado"
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTitle8007",
- "Content": "Pesca Nocturna: Guardia Fantasma"
+ "Content": "Pesca nocturna: Guardia fantasmal"
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTitle8008",
- "Content": "Mirada de los Muertos"
+ "Content": "Mirada de los muertos"
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTitle8009",
- "Content": "Pesca Nocturna: Nada Arriesgado"
+ "Content": "Pesca nocturna: Quien no arriesga, no gana"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle8011",
- "Content": "Mar de Plumas"
+ "Content": "Mar de plumas"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle8012",
- "Content": "Pesca Nocturna: Fantasma Persistente"
+ "Content": "Pesca nocturna: Fantasma persistente"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle8013",
- "Content": "El Ojo Inquieto"
+ "Content": "El ojo incansable"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle8015",
- "Content": "Dama de Hierro"
+ "Content": "Dama de hierro"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle8016",
- "Content": "Pesca Nocturna: Trampa Nevada"
+ "Content": "Pesca nocturna: Trampa nevada"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle8017",
- "Content": "Pesca Nocturna: Flotar y Destello"
+ "Content": "Pesca nocturna: Flotar y brillar"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle8019",
- "Content": "Pesca Nocturna: En el Salón del Abismo"
+ "Content": "Pesca nocturna: En el palacio del abismo"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle9001",
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- "Content": "Traje Móvil de Cuernos Rojos"
+ "Content": "Traje móvil de cuerno rojo"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle9004",
- "Content": "La Forma Más Fuerte"
+ "Content": "La forma más fuerte"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle9005",
- "Content": "El Ermitaño de las Leyendas"
+ "Content": "El ermitaño de las leyendas"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle9006",
- "Content": "Traje Móvil de Cuernos Rojos"
+ "Content": "Traje móvil de cuerno rojo"
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- "Content": "La Forma Más Fuerte"
+ "Content": "La forma más fuerte"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle9009",
- "Content": "¡Revisa el Fondo del Barco!"
+ "Content": "¡Cuidado con el fondo del barco!"
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- "Content": "Pesca Nocturna: Las Riendas del Dios del Mar"
+ "Content": "Pesca nocturna: Las riendas del dios del mar"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle9012",
- "Content": "Presa o Depredador"
+ "Content": "Presa o depredador"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle9013",
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- "Content": "Evento de Extinción"
+ "Content": "Extinción masiva"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle9016",
- "Content": "Sol Sobre el Trípode"
+ "Content": "En pleno día"
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- "Content": "Paleta de Colores"
+ "Content": "Paleta de colores"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle9018",
- "Content": "Predator y Hermit"
+ "Content": "Predator y ermitaño"
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"Id": "YYYHZG_11_3",
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"Id": "TowerChallengeBuff_92007133_Desc",
- "Content": "La RES de Espectro y la RES de Fusión del enemigo se reducen en un 10%, y su RES de Electro y RES de Aero aumentan en un 10%."
+ "Content": "La Res a Espectro y Res a Fusión del enemigo se reducen en un 10%. La Res a Electro y Res a Aero del enemigo aumentan un 10%."
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92007134_Desc",
- "Content": "La RES de Fusión y la RES de Deconstrucción del enemigo se reducen en un 10%, y su RES de Gelio y RES de Electro aumentan en un 10%."
+ "Content": "La Res a Fusión y Res a Destrucción del enemigo se reducen en un 10%. La Res a Gelio y Res a Electro del enemigo aumentan un 10%."
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008063_Desc",
- "Content": "Cuando los Resonadores realizan un Ataque Pesado, el ATQ de todos los Resonadores del equipo aumenta en un 10% y el Daño de Ataque Básico infligido en un 10% durante 18 segundos, acumulándose hasta 3 veces. La duración del efecto se reinicia con cada nueva acumulación."
+ "Content": "Al infligir daño con un ataque cargado, el ATQ de todo el equipo aumenta un 10% y el daño de ataque básico aumenta un 10%, durante 18 s. Se puede acumular hasta 3 veces y la duración se reinicia al activarse nuevamente."
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008064_Desc",
- "Content": "Cuando cualquier Resonador recibe curación, el ATQ de todos los Resonadores del equipo aumenta en un 30% durante 20 segundos. Cuando el Resonador tiene un escudo, su Daño CRIT aumenta en un 30%."
+ "Content": "Al recibir curación, el ATQ de todo el equipo aumenta un 30% durante 20 s. Cuando el personaje tiene un escudo, su Daño CRIT aumenta un 30%."
},
{
"Id": "TowerChallengeBuff_92008065_Desc",
- "Content": "Cuando los Resonadores lanzan la Liberación de resonancia, su Daño CRIT aumenta en un 4%, y ganan un 8% de Bonif. de daño de Habilidad de resonancia durante 3 segundos, acumulándose hasta 4 veces. El efecto se eliminará cuando el Resonador activo sea retirado del campo."
+ "Content": "Cuando el personaje lanza la Liberación de resonancia, su Daño CRIT se incrementa en un 4%, y su Bonif. de daño de Habilidad de resonancia aumenta un 8% durante 3 s, acumulándose hasta 4 veces. El efecto se elimina cuando el personaje activo sale del campo."
},
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"Id": "Area_28_Title",
@@ -490569,11 +490569,11 @@
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{
"Id": "POI_JINKU_1_15",
- "Content": "Recibes una carta de Carlotta invitándote a la Bóveda de Averardo como intermediario para una misión de escolta. \nDespués de aceptar la solicitud, Zani te entrega una autorización de seguridad especial preparada por la familia Montelli al llegar a la bóveda."
+ "Content": "Recibes una carta de Carlotta invitándote a la Bóveda de Averardo como intermediario para una misión de escolta.\nDespués de aceptar la solicitud, Zani te entrega una autorización de seguridad especial preparada por la familia Montelli al llegar a la bóveda."
},
{
"Id": "POI_JINKU_11_15",
- "Content": "Zani menciona rumores sobre un \"escondite secreto\" dentro de la Bóveda de Averardo y sospecha que es lo que busca el ladrón."
+ "Content": "Zani menciona rumores sobre el «alijo secreto» dentro de la Bóveda de Averardo y sospecha que es lo que el ladrón busca."
},
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"Id": "POI_JINKU_14_23",
@@ -490581,15 +490581,15 @@
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{
"Id": "POI_JINKU_15_21",
- "Content": "Usas tu acceso para revisar las grabaciones de vigilancia, mientras aprendes de Lily que ha estado trabajando en la bóveda durante al menos veinte años, y que el \"Ash\" con el que te encontraste antes era en realidad un impostor con una identificación de empleado robada. \nPara recuperar el módulo de seguridad, decides tomar el tren hacia el depósito de Eco."
+ "Content": "Usas tu acceso para revisar las grabaciones de vigilancia, mientras aprendes de Lily que ha estado trabajando en la bóveda durante al menos veinte años, y que el «Ash» con el que te encontraste antes era en realidad un impostor con una identificación de empleado robada. \nPara recuperar el módulo de seguridad, decides tomar el tren hacia el depósito de Eco."
},
{
"Id": "POI_JINKU_2_23",
- "Content": "Tú y Zani se dirigen a encontrarse con el representante de la Orden. Para sorpresa de Zani, es Phoebe, la Acólita que se unió a vuestra aventura antes."
+ "Content": "Tú y Zani se dirigen a reunirse con el representante de la Orden. Para sorpresa de Zani, resulta ser Phoebe, la acólita que se unió a la aventura anteriormente."
},
{
"Id": "POI_JINKU_22_18",
- "Content": "Debes llegar a \"Ash\" antes de que pueda activar más sistemas de defensa."
+ "Content": "Encuentras una nota que Ash dejó para su familia, mencionando un tesoro en las profundidades de la Bóveda de Averardo. Supones que ahí fue donde el impostor obtuvo pistas sobre el «alijo secreto». Debes llegar hasta Ash antes de que active más sistemas de defensa."
},
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"Id": "POI_JINKU_28_19",
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"Id": "POI_JINKU_40_7",
- "Content": "Logras encontrar a \"Ash\", pero él salta a un tren antes de que puedas atraparlo. \nAun así, todo va según lo planeado. El tren corre sobre un solo raíl, y la parada final es donde le atraparás."
+ "Content": "Viendo que esta persecución no tiene fin, decides usar los sistemas de defensa de la bóveda para guiar a «Ash» hacia la terminal del Tren Eco e interceptarlo allí."
},
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"Id": "POI_JINKU_43_24",
@@ -490605,23 +490605,23 @@
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{
"Id": "POI_JINKU_53_22",
- "Content": "Derrotas a las guardianas del Eco y acorralas a \"Ash\". Lily ahora recuerda todo: ella, junto con muchos investigadores y artistas, había sido encarcelada por la Orden y se les privó de sus derechos para investigar y crear. \nLa familia Montelli construyó un santuario en lo profundo de la bóveda para protegerlos. Vivieron sus últimos momentos aquí. \nEl alma de Lily finalmente puede descansar en paz. Antes de irse, insta a \"Ash\" a revisar el alijo secreto de la bóveda."
+ "Content": "Derrotas a las guardianas Eco y acorralas a «Ash». Entonces, Lily lo recuerda todo: ella y muchos investigadores y artistas fueron encarcelados por la Orden, privados de su derecho a investigar y crear.\nLa familia Montelli construyó un santuario en lo más profundo de la bóveda para protegerlos, y allí vivieron sus últimos momentos.\nEl alma de Lily, al fin, puede descansar en paz. Antes de partir, insta a «Ash» a revisar el alijo secreto de la bóveda."
},
{
"Id": "POI_JINKU_55_13",
- "Content": "El camino se ha abierto. Es hora de partir."
+ "Content": "Ash se entera del destino de su abuelo y de la verdad sobre el alijo secreto de la bóveda. Ahora deberá asumir las consecuencias de sus acciones.\nEl camino se ha abierto. Es hora de partir."
},
{
"Id": "POI_JINKU_56_9",
- "Content": "Descubres que el \"alijo secreto\" es en realidad un árbol, y el objeto que la Orden solicitó a la familia Montelli transportar era una bomba que reaccionaría a las Reverberaciones en la bóveda."
+ "Content": "Descubres que el «alijo secreto» es en realidad un árbol, y el objeto que la Orden solicitó a la familia Montelli transportar era una bomba que reaccionaría a las Reverberaciones en la bóveda."
},
{
"Id": "POI_JINKU_8_11",
- "Content": "Después de finalmente llegar a la sala de seguridad, Zani te informa que para salir de la bóveda debes usar tu autorización para acceder a su área más profunda. \nElla sugiere que utilices las cámaras de la bóveda para evitar cualquier posible sistema de defensa."
+ "Content": "Después de finalmente llegar a la sala de seguridad, Zani te informa que para salir de la bóveda debes usar tu autorización para acceder a su área más profunda.\nElla sugiere que utilices las cámaras de la bóveda para evitar cualquier posible sistema de defensa."
},
{
"Id": "POI_JINKU_9_22",
- "Content": "Después de revisar todas las grabaciones de vigilancia, descubres que una persona llamada \"Ash\" podría haber tomado el módulo de seguridad de la bóveda. Necesitarás encontrar a Ash para poder salir."
+ "Content": "Después de revisar todas las grabaciones de vigilancia, descubres que una persona llamada «Ash» podría haber tomado el módulo de seguridad de la bóveda. Necesitarás encontrar a Ash para poder salir."
},
{
"Id": "HelpText_219_Title",
@@ -490629,7 +490629,7 @@
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{
"Id": "HelpText_219_Content",
- "Content": "[Acerca del evento]\nAl norte de Ciudad de Raguna se extienden las islas Riccioli, el mayor terreno de pesca de Rinascita y un irresistible llamado a la aventura. ¡Iza velas y zarpa hacia las vastas aguas azules, capitán!\n\n[Requisitos de participación]\nAlcanza el nivel 14 de Unión y completa la misión principal «De entre los mares te abres paso» para desbloquearlo. Para una mejor experiencia, completa primero la misión «Silencioso como una hoja que cae».\n\n[Reglas del evento]\n1. Durante el evento, únete a Phoebe en un cautivador viaje por las islas Riccioli. Navega la góndola «Rachel» y pesca especies locales únicas para aumentar tu fama de pesca y convertirte en un verdadero maestro de la pesca.\n2. Durante el periodo de recompensas por tiempo limitado, completa objetivos especiales para ganar monedas sin nombre. Reúne suficientes monedas sin nombre para reclamar el Rectificador «Regalo del mar» (incluyendo su proyección de arma).\n3. Las monedas sin nombre pueden usarse para canjear recompensas en la tienda por tiempo limitado. Asegúrate de reclamar tus recompensas antes de que el evento concluya.\n4. Cualquier recompensa no reclamada se enviará automáticamente por correo si inicias sesión dentro de los 30 días posteriores al periodo de recompensas. Sin embargo, las recompensas no canjeadas no se enviarán a tu correo del juego.\n5. Después del periodo de recompensas por tiempo limitado, aún puedes participar en el evento y reclamar las recompensas estándares."
+ "Content": "[Acerca del evento]\nAl norte de Ciudad de Raguna se extienden las islas Riccioli, el mayor terreno de pesca de Rinascita y un irresistible llamado a la aventura. ¡Iza velas y zarpa hacia las vastas aguas azules, capitán!\n\n[Requisitos de participación]\nAlcanza el nivel 14 de Unión y completa la misión principal «De entre los mares te abres paso» para desbloquearlo. Para una mejor experiencia, completa primero la misión «Silencioso como una hoja que cae».\n\n[Reglas del evento]\n1. Durante el evento, únete a Phoebe en un cautivador viaje por las islas Riccioli. Navega la góndola «Rachel» y pesca especies locales únicas para aumentar tu fama de pesca y convertirte en un verdadero maestro de la pesca.\n2. Durante el periodo de recompensas por tiempo limitado, completa objetivos especiales para ganar monedas sin nombre. Reúne suficientes monedas sin nombre para reclamar el Rectificador «Regalo del mar» (incluyendo su proyección de arma).\n3. Las monedas sin nombre pueden usarse para canjear recompensas en la tienda por tiempo limitado. Asegúrate de reclamar tus recompensas antes de que el evento concluya.\n4. Cualquier recompensa no reclamada se enviará automáticamente por correo si inicias sesión dentro de los 30 días posteriores al periodo de recompensas. Sin embargo, las recompensas no canjeadas no se enviarán a tu correo del juego.\n5. Después del periodo de recompensas por tiempo limitado, aún puedes participar en el evento y reclamar las recompensas estándares (Canto marinero)."
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"Id": "LevelPlay_222700000_QuestScheduleMainTitle_222_10",
@@ -491213,7 +491213,7 @@
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"Id": "TowerChallengeBuff_92008062_Desc",
- "Content": "Golpear un objetivo con Ataque Pesado aplica 2 acumulaciones de Espectro Confusión. Este efecto se puede activar una vez cada 2 segundos. Por cada acumulación de Espectro Confusión infligida, el objetivo recibe un 5% de daño adicional."
+ "Content": "Al golpear a un objetivo con un ataque cargado, se aplican 2 acumulaciones de Espectro estridente. Este efecto puede activarse una vez cada 2 s. Por cada acumulación de Espectro estridente aplicada, el objetivo recibe un 5% de daño adicional."
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"Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_239",
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"Id": "DYHD_32_4",
- "Content": "Por cierto, ese gran \"pescado\". Bahía Serena."
+ "Content": "Por cierto, ese pez grande está en la Bahía Serena."
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"Id": "DYHD_32_5",
- "Content": "Fallamos antes. Ten cuidado."
+ "Content": "Fracasamos antes. Ten cuidado."
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"Id": "ItemInfo_71550001_Name",
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"Id": "PrefabTextItem_760915411_Text",
- "Content": "Resumen de Atributos"
+ "Content": "Resumen de atributos"
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"Id": "PrefabTextItem_1648150145_Text",
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"Id": "PrefabTextItem_1655691171_Text",
- "Content": "Metáfora Obtenida"
+ "Content": "Metáfora obtenida"
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"Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_242",
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"Id": "QuestChapter_3004_ChapterNum",
- "Content": "Aventura de Pesca"
+ "Content": "Aventura de pesca"
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"Id": "QuestChapter_3004_SectionNum",
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- "Content": "Registro de Viaje de Riccioli"
+ "Content": "Registro de viaje de Riccioli"
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"Id": "QuestChapter_3005_ChapterNum",
- "Content": "Aventura de Pesca"
+ "Content": "Aventura de pesca"
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- "Content": "Encuentros en la Isla"
+ "Content": "Encuentros en la isla"
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"Id": "QuestChapter_3005_ChapterName",
- "Content": "Registro de Viaje de Riccioli"
+ "Content": "Registro de viaje de Riccioli"
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- "Content": ""
+ "Content": "Terminal no activada"
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"Id": "InfoDisplay_21020104_Text",
- "Content": "Asunto: ¡Le damos la bienvenida a bordo del Tren Eco de la Bóveda de Averardo!\n\nPara facilitar sus negocios en la Bóveda de Averardo, nos complace presentar el Tren Eco, un servicio para usted. Estos Ecos especiales le transportarán rápidamente a diferentes áreas dentro de la Bóveda.\n\nPara su seguridad, respete las siguientes instrucciones:\n\n1. El Tren Eco es de naturaleza gentil, pero absténgase de alimentarlo o atacarlo. En tal caso, podría desviarse de su curso o incluso caerse si se asusta.\n\n2. Durante el viaje, podrá disfrutar del paisaje a través de la ventana, pero no debe sacar ninguna parte de su cuerpo al exterior. Si se percata de haber violado esta norma, consulte directamente la regla 6.\n \n3. La Bóveda de Averardo solo contiene depósitos, instalaciones de almacenamiento y pequeñas esculturas decorativas. No hay estatuas ni estructuras con una altura de alrededor de ▇▇▇ que se asemejen a ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇. Si durante su recorrido aprecia una estructura de este tipo, recuerde que es simplemente un espejismo causado por el entorno cerrado de la Bóveda y desvíe inmediatamente la mirada. Si descubre que aún puede ver la estructura, consulte directamente la regla 6.\n\n4. Puede llamar al Tren Eco a través de la Terminal. Este suele tardar tres minutos, pero si apreciara una demora superior, abandone inmediatamente la estación y presente un informe al personal de recepción de la Bóveda. No aborde ningún tren que llegue después del plazo de tres minutos.\n\n5. Los Trenes Eco dentro de la Bóveda están diseñados con la forma de peces, sin extremidades, patas ni tentáculos. Si su tren no tiene esta apariencia, no lo aborde. Pruebe a llamar al tren de nuevo y espere hasta que el tren anormal abandone la estación.\n\n6. Si viola alguna de las reglas anteriores, abandone rápidamente la plataforma e informe al personal más cercano de la Bóveda. Si ya está a bordo del tren, tire inmediatamente este folleto por la ventana. El tren se dirigirá a la estación más cercana, donde el personal de la Bóveda le escoltará hasta la salida. No entable conversación ni haga contacto visual con el personal."
+ "Content": "Asunto: ¡Le damos la bienvenida a bordo del Tren Eco de la Bóveda de Averardo!\n\nPara facilitar sus negocios en la Bóveda de Averardo, nos complace presentar el Tren Eco, un servicio para usted. Estos Ecos especiales le transportarán rápidamente a diferentes áreas dentro de la Bóveda.\n\nPara su seguridad, respete las siguientes instrucciones:\n\n1. El Tren Eco es de naturaleza gentil, pero absténgase de alimentarlo o atacarlo. En tal caso, podría desviarse de su curso o incluso caerse si se asusta.\n\n2. Durante el viaje, podrá disfrutar del paisaje a través de la ventana, pero no debe sacar ninguna parte de su cuerpo al exterior. Si se percata de haber violado esta norma, consulte directamente la regla 6.\n\n3. La Bóveda de Averardo solo contiene depósitos, instalaciones de almacenamiento y pequeñas esculturas decorativas. No hay estatuas ni estructuras con una altura de alrededor de ▇▇▇ que se asemejen a ▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇. Si durante su recorrido aprecia una estructura de este tipo, recuerde que es simplemente un espejismo causado por el entorno cerrado de la Bóveda y desvíe inmediatamente la mirada. Si descubre que aún puede ver la estructura, consulte directamente la regla 6.\n\n4. Puede llamar al Tren Eco a través de la Terminal. Este suele tardar tres minutos, pero si apreciara una demora superior, abandone inmediatamente la estación y presente un informe al personal de recepción de la Bóveda. No aborde ningún tren que llegue después del plazo de tres minutos.\n\n5. Los Trenes Eco dentro de la Bóveda están diseñados con la forma de peces, sin extremidades, patas ni tentáculos. Si su tren no tiene esta apariencia, no lo aborde. Pruebe a llamar al tren de nuevo y espere hasta que el tren anormal abandone la estación.\n\n6. Si viola alguna de las reglas anteriores, abandone rápidamente la plataforma e informe al personal más cercano de la Bóveda. Si ya está a bordo del tren, tire inmediatamente este folleto por la ventana. El tren se dirigirá a la estación más cercana, donde el personal de la Bóveda le escoltará hasta la salida. No entable conversación ni haga contacto visual con el personal."
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"Id": "InfoDisplay_21020105_Title",
@@ -491761,7 +491761,7 @@
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"Id": "InfoDisplay_21020105_Text",
- "Content": "Asunto: Guía turística de la Bóveda de Averardo (sección de depósito subterráneo)\n\n¡Te damos la bienvenida a la Bóveda de Averardo! Esperamos que tu paso por aquí haya sido agradable e inolvidable.\n\nLas áreas principales del depósito subterráneo son las siguientes:\n\n1. Depósito de arte y metales preciosos\nEn esta sección se almacenan metales valiosos y obras de arte raras. Partes de las piezas para consulta pública se exponen bajo programación. A continuación figura una lista incompleta de las exposiciones recomendadas para ver este mes:\n\nJarra de cerámica de Stern\n¡La jarra de cerámica del famoso cómico Arthur Stern! Después de consagrarse, se retiró de los escenarios para enfocarse en el arte de la cerámica. Esta jarra es una de las doce obras maestras y la pintó Sir Arthur en persona.\nCalificación: ¡Cinco estrellas!\n\n«La profundidad de las estrellas»\nLa pintura de un artista anónimo, que representa la luz de las estrellas reflejada bajo el abismo. Los críticos debatieron esta obra a lo largo de los años, lo que la volvió una pieza controversial y polémica.\nCalificación: ¡Tres estrellas!\n\n2. Depósito de Ecos (cerrado)\nEn esta sección se almacenan, principalmente, Ecos.\nImportante: El Depósito de Ecos no está abierto para recibir visitantes.\n\n3. [Información eliminada]"
+ "Content": "Asunto: Guía turística de la Bóveda de Averardo (sección de depósito subterráneo)\n\n¡Te damos la bienvenida a la Bóveda de Averardo! Esperamos que tu paso por aquí haya sido agradable e inolvidable.\n\nLas áreas principales del depósito subterráneo son las siguientes:\n\n1. Depósito de arte y metales preciosos\nEn esta sección se almacenan metales valiosos y obras de arte raras. Partes de las piezas para consulta pública se exponen bajo programación. A continuación figura una lista incompleta de las exposiciones recomendadas para ver este mes:\n\nJarra de cerámica de Stern\n¡La jarra de cerámica del famoso cómico Arthur Stern! Después de consagrarse, se retiró de los escenarios para enfocarse en el arte de la cerámica. Esta jarra es una de las doce obras maestras y la pintó Sir Arthur en persona.\nCalificación: ¡Cinco estrellas!\n\n«La profundidad de las estrellas»\nLa pintura de un artista anónimo, que representa la luz de las estrellas reflejada bajo el abismo. Los críticos debatieron esta obra a lo largo de los años, lo que la volvió una pieza controversial y polémica.\nCalificación: ¡Tres estrellas!\n\n2. Depósito de Ecos (cerrado)\nEn esta sección se almacenan, principalmente, Ecos.\nImportante: El depósito de Ecos no está abierto para recibir visitantes.\n\n3. [Información eliminada]"
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"Id": "InfoDisplay_21020106_Title",
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{
"Id": "InfoDisplay_21020106_Text",
- "Content": "[Registro de trabajo]\n\n08:30 AM: Fiché. La tarea de hoy es realizar un control del inventario de las obras de arte del depósito. A trabajar.\n\n12:30 PM: Almuerzo. Un tipo nuevo quiso preguntarme por los rumores que corren sobre un “tesoro” misterioso. Me sorprende cuánto tiempo llevan circulando estas historias infundadas. Incluso si hubiera un tesoro secreto, no es algo que nos concierna a los empleados de habilitación de nivel 1.\n\n17:30: Fin del trabajo. En el camino de regreso a bordo del Tren Eco, Jason intentó asustar al nuevo empleado con viejas historias de fantasmas. Mencionó un misterioso tren no tripulado que circula a medianoche y que supuestamente lleva pasajeros a las secciones más profundas de la Bóveda, donde moran almas inquietas que se alimentan de quienes osan inmiscuirse en sus dominios. Ya he escuchado bastantes historias de esas. Si esos trenes especiales existieran realmente, ya me habría topado con alguno."
+ "Content": "[Registro de trabajo]\n\n08:30 AM: Fiché. La tarea de hoy es realizar un control del inventario de las obras de arte del depósito. A trabajar.\n\n12:30 PM: Almuerzo. Un tipo nuevo quiso preguntarme por los rumores que corren sobre un «tesoro» misterioso. Me sorprende cuánto tiempo llevan circulando estas historias infundadas. Incluso si hubiera un alijo secreto, no es algo que nos concierna a los empleados de habilitación de nivel 1.\n\n17:30: Fin del trabajo. En el camino de regreso a bordo del Tren Eco, Jason intentó asustar al nuevo empleado con viejas historias de fantasmas. Mencionó un misterioso tren no tripulado que circula a medianoche y que supuestamente lleva pasajeros a las secciones más profundas de la bóveda, donde moran almas inquietas que se alimentan de quienes osan inmiscuirse en sus dominios. Ya he escuchado bastantes historias de esas. Si esos trenes especiales existieran realmente, ya me habría topado con alguno."
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"Id": "InfoDisplay_21020107_Title",
@@ -491777,7 +491777,7 @@
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{
"Id": "InfoDisplay_21020107_Text",
- "Content": "Malas noticias. No se sabe cómo, pero un Cofre Mímico logró colarse en la Bóveda y se oculta entre el resto de cofres del lugar.\n\nYa he avisado a los guardias. El Cofre Mímico no se moverá por cuenta propia, por lo que sugiero no acceder a esta sala hasta que lleguen las fuerzas de seguridad.\n\n(Debajo de la nota, con una letra diferente y apresurada, hay un texto añadido)\n\nNi se te ocurra enviar a un Eco a inspeccionar esos cofres si no quieres que sirva como almuerzo para el Cofre Mímico. No me preguntes cómo lo sé."
+ "Content": "Mala noticia. No sabemos cómo, pero un Cofre Mímico logró colarse en la Bóveda y se oculta entre los demás cofres.\n\nYa he avisado a los guardias. El Cofre Mímico no se moverá por sí mismo, así que te sugiero que no accedas a esta sala hasta que lleguen las fuerzas de seguridad.\n\n(Debajo de la nota, con una letra diferente y apresurada, hay un texto añadido)\n\nNi se te ocurra enviar a un Eco a inspeccionar esos cofres si no quieres que termine siendo el almuerzo del Cofre Mímico. No me preguntes cómo lo sé."
},
{
"Id": "InfoDisplay_21020108_Title",
@@ -491785,7 +491785,7 @@
},
{
"Id": "InfoDisplay_21020108_Text",
- "Content": "[Advertencia: Para empleados de la Bóveda con autorización de nivel 2 o superior]\n\nDebido a los riesgos de seguridad que suponen las actividades de los Fractsidus, la Familia ha decidido suspender temporalmente la «Subasta Ducal». Más adelante se anunciará una fecha concreta para su reanudación.\n\nDurante esta suspensión, se reasignará al personal correspondiente a otras tareas. La sala de subastas se reconvertirá temporalmente en comedor y salón de baile.\n\nLa explicación oficial pública sobre la suspensión es que «se está actualizando la sala de subastas de acuerdo con las regulaciones pertinentes de otras regiones». Todos los empleados tienen estrictamente prohibido mencionar el verdadero motivo de la suspensión a personas externas. Incumplir esta norma se considera una violación del acuerdo de confidencialidad y quien lo haga se enfrentará a las sanciones correspondientes."
+ "Content": "[Advertencia: Para empleados de la Bóveda con autorización de nivel 2 o superior]\n\nDebido a los riesgos de seguridad asociados con las actividades de los Fractsidus, la Familia ha decidido suspender temporalmente la «Subasta Ducal». Se anunciará una fecha concreta para su reanudación en el futuro.\n\nDurante esta suspensión, el personal afectado será reasignado a otras tareas. La sala de subastas se convertirá temporalmente en comedor y salón de baile.\n\nLa explicación oficial pública sobre la suspensión será que «se están realizando actualizaciones en la sala de subastas conforme a las regulaciones pertinentes de otras regiones». Todos los empleados tienen estrictamente prohibido mencionar el verdadero motivo de la suspensión a personas externas. El incumplimiento de esta norma se considerará una violación del acuerdo de confidencialidad y quien lo infrinja enfrentará las sanciones correspondientes."
},
{
"Id": "InfoDisplay_21020109_Title",
@@ -491793,7 +491793,7 @@
},
{
"Id": "InfoDisplay_21020109_Text",
- "Content": "Nombre del espécimen: ▇▇▇▇▇▇▇\n\nDescripción del ejemplar: Una subespecie de la disonancia tácita Osezno Aflechado obtenida de la región de ▇▇▇▇▇▇▇▇▇. Su fuerza y agilidad superan con creces las de otros Oseznos. Tras recibir la autorización, el equipo de la expedición capturó este espécimen con éxito para utilizarlo para investigaciones posteriores.\n\nEstado del espécimen: Vivo. El equipo de investigación ha establecido una zona experimental dedicada a este espécimen.\nPlan del experimento: N/D\nObjetivo del experimento: Reorganizar las frecuencias que provocan el físico anormal del espécimen e intentar aplicar los hallazgos a otros Ecos para favorecer su rendimiento."
+ "Content": "Nombre del espécimen: ▇▇▇▇▇▇▇\n\nDescripción del ejemplar: Subespecie de la Disonancia Tácita Osezno Aflechado originaria de la región de ▇▇▇▇▇▇▇▇▇. Su fuerza y agilidad superan ampliamente las de otros Oseznos Aflechados. Tras recibir la autorización correspondiente, el equipo de expedición logró capturar con éxito este espécimen para futuras investigaciones.\n\nEstado del espécimen: Vivo. El equipo de investigación ha establecido una zona experimental dedicada a este ejemplar.\n\nPlan del experimento: N/D\n\nObjetivo del experimento: Reorganizar las frecuencias responsables del comportamiento físico anómalo del espécimen e intentar aplicar los descubrimientos a otros Ecos para mejorar su rendimiento."
},
{
"Id": "InfoDisplay_21020110_Title",
@@ -491809,7 +491809,7 @@
},
{
"Id": "InfoDisplay_21020111_Text",
- "Content": "Encontramos algunos cofres extraños que claramente no pertenecen al Depósito de Ecos. Debieron haber sido olvidados durante un traslado de suministros.\n\nNo hay registros en la Bóveda sobre estos cofres, por lo que su propiedad es indeterminada. El depósito de arte y metales preciosos también se negó a aceptarlos.\n\nEl depósito de Ecos no puede dar uso a estos suministros, y solo ocupan espacio... pero por ahora, no hay otra opción que seguir apilándolos aquí.\n\n(Al final de la nota hay un mensaje garabateado apresuradamente con una letra diferente.)\n\nEstos no son activos de la Bóveda. Quien los quiera, que se los lleve."
+ "Content": "Encontramos algunos cofres extraños que claramente no pertenecen al depósito de Ecos. Debieron haber sido olvidados durante un traslado de suministros.\n\nNo hay registros en la bóveda sobre estos cofres, por lo que su propiedad es indeterminada. El depósito de arte y metales preciosos también se negó a aceptarlos.\nEl depósito de Ecos no puede dar uso a estos suministros, y solo ocupan espacio... pero por ahora, no hay otra opción que seguir apilándolos aquí.\n\n(Al final de la nota hay un mensaje garabateado apresuradamente con una letra diferente)\n\nEstos no son activos de la Bóveda. Quien los quiera, que se los lleve."
},
{
"Id": "InfoDisplay_21020112_Title",
@@ -491825,7 +491825,7 @@
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{
"Id": "InfoDisplay_21020113_Text",
- "Content": "— ¡Oh, Centinela Supremo! ¡Gran Imperator! Nunca te he cuestionado.\n\nNos guiaste desde los confines del mar hasta esta tierra, enseñándonos a caminar por el camino recto y a abrazar la alegría, pero quienes a sí mismos se llaman tus siervos han distorsionado tus enseñanzas. El pueblo permanece callado, pues quienes defienden la verdad acaban desterrados aquí.\n\n¡Oh, Imperator! Que nuestra fe sea tu lanza, que nuestro sufrimiento sea tu escudo. Concédenos la venganza, oh Imperator, o un descanso en paz."
+ "Content": "— ¡Centinela supremo! ¡Gran Imperator! Nunca he osado cuestionarte.\n\nNos guiaste desde los confines del mar hasta esta tierra, enseñándonos a caminar por el sendero recto y a abrazar la alegría. Sin embargo, aquellos que se autodenominan tus siervos han distorsionado tus enseñanzas. El pueblo permanece en silencio, pues aquellos que defienden la verdad acaban desterrados aquí.\n\nQue nuestra fe sea tu lanza, que nuestro sufrimiento sea tu escudo. Concédenos la venganza, Imperator, o un descanso en paz."
},
{
"Id": "InfoDisplay_21020114_Title",
@@ -491841,11 +491841,11 @@
},
{
"Id": "InfoDisplay_21020115_Text",
- "Content": "Esta zona de aislamiento se construyó después de finalizar la bóveda. Considerando que ciertas investigaciones y especímenes podrían representar riesgos de seguridad para la estructura original, la familia instaló este área de aislamiento en la isla para albergar ese tipo de proyectos. La zona se divide de la siguiente manera:\n\nSubnivel 1: Área de Experimentación Eco\nSubnivel 2: Área de almacenamiento (abandonada)\nAdvertencia: Los artículos de la zona de aislamiento son extremadamente peligrosos. No se debe entrar sin la debida autorización."
+ "Content": "Esta zona de aislamiento fue construida una vez finalizada la bóveda. Dado que ciertas investigaciones y especímenes podrían representar riesgos para la seguridad de la estructura original, la familia decidió establecer esta área en la isla para albergar dichos proyectos. La zona se organiza de la siguiente manera:\n\nPlanta subterránea 1: Área de experimentación de Ecos\nPlanta subterránea 2: Área de almacenamiento (abandonada)\nAdvertencia: Los artículos de la zona de aislamiento son extremadamente peligrosos. No entrar sin la autorización."
},
{
"Id": "InfoDisplay_21020116_Title",
- "Content": "Mensaje de investigador"
+ "Content": "Mensaje del investigador"
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"Id": "InfoDisplay_21020116_Text",
@@ -491865,7 +491865,7 @@
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"Id": "ConfirmBox_256_Content",
- "Content": "El ciclo del mar ha sido renovado"
+ "Content": "El ciclo del mar ha sido renovado."
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"Id": "ItemInfo_80001041_AttributesDescription",
@@ -491909,11 +491909,11 @@
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"Id": "PrefabTextItem_479159710_Text",
- "Content": "Ver Solicitud"
+ "Content": "Ver encargos"
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{
"Id": "Fishing_NotTraceEntrustInShip",
- "Content": "No se está rastreando ninguna petición."
+ "Content": "No se está siguiendo ningún encargo."
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"Id": "InstanceDungeon_8520_MonsterTips",
@@ -491957,7 +491957,7 @@
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{
"Id": "FunctionCondition_10081_Desc",
- "Content": "Entre las ruinas marinas envueltas en niebla, trampas ocultas atraen a los exploradores hacia las profundidades. Las Disonancias Tácitas se agrupan aquí, listas para devorar a cualquier viajero curioso que se acerque demasiado."
+ "Content": "Entre las ruinas marinas envueltas en niebla, trampas ocultas atraen a los exploradores hacia las profundidades. Allí, las Disonancias Tácitas acechan en grupo, listas para devorar a cualquier viajero que se acerque demasiado."
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2855270656_Text",
@@ -491969,23 +491969,23 @@
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{
"Id": "PrefabTextItem_3750774358_Text",
- "Content": "Sin Resonador"
+ "Content": "Sin personaje"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2536865113_Text",
- "Content": "Solicitar espacios para desbloquear"
+ "Content": "Ranura de encargo por desbloquear"
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{
"Id": "PrefabTextItem_1950943848_Text",
- "Content": "Este objetivo solo aparece de noche"
+ "Content": "Este objetivo solo aparece por la noche."
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{
"Id": "PrefabTextItem_1995984078_Text",
- "Content": "Tesoros de los Yermos"
+ "Content": "Tesoros de los yermos"
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{
"Id": "PrefabTextItem_267331395_Text",
- "Content": "Alineación de batalla"
+ "Content": "Alineación"
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{
"Id": "LevelPlay_157700000_ChallengeFailMainText_157_1",
@@ -492049,7 +492049,7 @@
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{
"Id": "LevelPlay_157700000_QuestScheduleMainTitle_157_1",
- "Content": "Nodo del sueño: Maestro de la Espada de Platino"
+ "Content": "Nodo del sueño: Guardia de platino"
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{
"Id": "LevelPlay_157700000_QuestScheduleSubTitle_157_1",
@@ -492057,7 +492057,7 @@
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{
"Id": "LevelPlay_157700000_QuestScheduleSubTitle_157_2",
- "Content": "Completa 2 Contraataques: {挑战2统计}/2"
+ "Content": "Completa 2 contraataques: {挑战2统计}/2"
},
{
"Id": "LevelPlay_157700000_QuestScheduleSubTitle_157_3",
@@ -492133,7 +492133,7 @@
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"Id": "LevelPlay_157700001_QuestScheduleMainTitle_157_1",
- "Content": "Nodo del sueño: Maestro de la Espada de Platino"
+ "Content": "Nodo del sueño: Guardia de platino"
},
{
"Id": "LevelPlay_157700001_QuestScheduleSubTitle_157_1",
@@ -492141,7 +492141,7 @@
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{
"Id": "LevelPlay_157700001_QuestScheduleSubTitle_157_2",
- "Content": "Completa 2 Contraataques: {挑战2统计}/2"
+ "Content": "Completa 2 contraataques: {挑战2统计}/2"
},
{
"Id": "LevelPlay_157700001_QuestScheduleSubTitle_157_3",
@@ -492317,7 +492317,7 @@
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900171001030_BuffDesc",
- "Content": "REU de activación\nMientras estás en el estado de Sueño lúcido, cuando [Poder del sueño: Daño] inflige daño, reduce la REU de activación de todos sus efectos en un 80%. REU: 0.2 s."
+ "Content": "REU de activación\nMientras estás en el estado de Sueño lúcido, cuando [Poder del sueño: Daño] inflige daño, reduce la REU de activación de todos sus efectos en un 80%."
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900171001040_BuffDesc",
@@ -492601,7 +492601,7 @@
},
{
"Id": "Speaker_700143_Name",
- "Content": "Mag"
+ "Content": "Mack"
},
{
"Id": "Speaker_700143_Title",
@@ -492645,7 +492645,7 @@
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"Id": "Text_WeeklyRogue_ScoreReward_Title",
- "Content": "Recompensas de puntos ilusorios actuales"
+ "Content": "Recompensas actuales"
},
{
"Id": "Text_Weekly_Rogue_Week_Score",
@@ -492661,7 +492661,7 @@
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{
"Id": "ConfirmBox_259_Title",
- "Content": "Viaje rápido al Muelle"
+ "Content": "Viaje rápido al muelle"
},
{
"Id": "ConfirmBox_257_Content",
@@ -492677,7 +492677,7 @@
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{
"Id": "Werouge_BuffDesc_2101",
- "Content": "Asistentes del sueño actuales: Jinhsi, Phoebe, Guardacostas y Verina. ¡Usa al menos 1 asistente del sueño para obtener una bonificación del 150% en puntos ilusorios!\n\nEfectos de la asistencia del sueño actual:\n· Todos los miembros del equipo aumentan la Bonif. de Daño Espectro en un 30%.\n· Golpear a un objetivo con un ataque básico otorga 20 de energía del sueño. Este efecto se activa una vez por segundo. Lanzar la Habilidad de resonancia otorga 100 de energía del sueño, activándose una vez cada 10 s. Infligir Daño Espectro otorga 30 de energía del sueño, activándose una vez por segundo.\n· Entra en Sueño lúcido cuando la energía del sueño alcanza 500. En este estado, ciertas Metáforas se mejoran, la Prob. CRIT y la Regen. de energía de todos los miembros del equipo aumentan un 50% y 100%, respectivamente, y la REU de su Habilidad de resonancia y Liberación de resonancia se reduce un 50%. El Sueño lúcido dura 10 s y consume toda la energía del sueño cuando finaliza."
+ "Content": "Asistentes del sueño actuales: Jinhsi, Phoebe, Guardacostas y Verina. ¡Usa al menos 1 asistente del sueño para obtener una bonificación del 150% en puntos ilusorios!\n\nEfectos de la asistencia del sueño actual:\n· Todos los miembros del equipo aumentan la Bonif. de Daño Espectro en un 30%.\n· Golpear a un objetivo con un ataque básico otorga 20 de energía del sueño. Este efecto se activa una vez por segundo. Lanzar la Habilidad de resonancia otorga 50 de energía del sueño, y curar a un personaje con esta habilidad otorga otros 50. Este efecto se activa cada 10 s. Dañar a un objetivo afectado por Espectro estridente otorga 30 de energía del sueño, activándose una vez por segundo.\n· Entra en Sueño lúcido cuando la energía del sueño alcanza 500. En este estado, ciertas Metáforas se mejoran, la Prob. CRIT y la Regen. de energía de todos los miembros del equipo aumentan un 50% y 100%, respectivamente, y la REU de su Habilidad de resonancia y Liberación de resonancia se reduce un 50%. El Sueño lúcido dura 10 s y consume toda la energía del sueño cuando finaliza."
},
{
"Id": "Werouge_BuffDesc_2102",
@@ -492701,7 +492701,7 @@
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{
"Id": "OccupationConfig_捕鱼船_Name",
- "Content": "\"Rachel\""
+ "Content": "«Rachel»"
},
{
"Id": "Quest_880000038_OccupyDesc_880_4",
@@ -492721,11 +492721,11 @@
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{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601095",
- "Content": "Desbloquea la Convicción de Sailer"
+ "Content": "Desbloquea la Convicción de viaje."
},
{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601096",
- "Content": "Desbloquea la Fe de la Unidad"
+ "Content": "Desbloquea la Fe de la unidad."
},
{
"Id": "GondolaRideSharingPlot_11_1",
@@ -492753,15 +492753,15 @@
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{
"Id": "AccessPath_900007_Description",
- "Content": "Completa \"¡Zarpa! ¡Pescador Profesional!\""
+ "Content": "«¡Zarpa, pescador profesional!»"
},
{
"Id": "AccessPath_900008_Description",
- "Content": "Completa \"El amor en tiempos de pesca\""
+ "Content": "«El amor en los tiempos de la pesca»"
},
{
"Id": "AccessPath_900009_Description",
- "Content": "Completa \"Donde todos los pescados convergen\""
+ "Content": "«Donde todos los peces convergen»"
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{
"Id": "ComboTeaching_99990012_IconText_0",
@@ -492817,11 +492817,11 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_316700000_EnterInRangeText_316_8",
- "Content": "Entra al punto de control: Beringal del Bosque."
+ "Content": "Punto de control: Beringal del Bosque."
},
{
"Id": "LevelPlay_316700000_EnterInRangeText_316_9",
- "Content": "Entra al punto de control: Engendro de Lampilumen."
+ "Content": "Punto de control: Engendro de Lampilumen."
},
{
"Id": "LevelPlay_316700000_QuestScheduleSubTitle_316_11",
@@ -492969,7 +492969,7 @@
},
{
"Id": "DYHD_3201_1",
- "Content": "El barco está mejorando. Ahab ha perdido su arpón."
+ "Content": "El barco está mejor. Pero Ahab ha perdido su arpón."
},
{
"Id": "DYHD_3201_2",
@@ -492989,7 +492989,7 @@
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{
"Id": "DYHD_3301_3",
- "Content": "Volver a casa. Casa..."
+ "Content": "Vuelve a casa. Casa..."
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900171000841_BuffDesc",
@@ -493109,7 +493109,7 @@
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{
"Id": "ConfirmBox_249_ButtonText_0",
- "Content": "Revisar Solicitudes"
+ "Content": "Revisar encargos"
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{
"Id": "PrefabTextItem_1334290410_Text",
@@ -493117,7 +493117,7 @@
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{
"Id": "ConditionGroup_12601017_HintText",
- "Content": "Llega al Pueblo Helm en la misión para desbloquear"
+ "Content": "Llega a la Punta Timón en la misión para desbloquear."
},
{
"Id": "WeeklyRogueTag",
@@ -493165,7 +493165,7 @@
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{
"Id": "DYHD_1101_2",
- "Content": "Y su cerebro sigue hecho un lío allá arriba."
+ "Content": "Y su cerebro sigue hecho un lío."
},
{
"Id": "DYHD_1101_3",
@@ -493173,15 +493173,15 @@
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{
"Id": "DYHD_1101_4",
- "Content": "¿Luego?"
+ "Content": "¿Y?"
},
{
"Id": "DYHD_1101_5",
- "Content": "Bueno, si valiera algo, ¿crees que el hombre seguiría en este estado?"
+ "Content": "Bueno, si sirviera, no estaría así ahora."
},
{
"Id": "DYHD_1102_1",
- "Content": "Correcto, ¿podrías decirme..."
+ "Content": "Oye, ¿podrías decirme..."
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{
"Id": "DYHD_1102_2",
@@ -493213,11 +493213,11 @@
},
{
"Id": "DYHD_601_3",
- "Content": "¿Qué? ¿Estás seguro? ¿Están aquí por los impuestos?"
+ "Content": "¿Qué? ¿Seguro? ¿Están aquí por los impuestos?"
},
{
"Id": "DYHD_601_4",
- "Content": "Mi abuelo todavía esconde esa cinta que recogió de ese Acólito que echamos..."
+ "Content": "Mi abuelo todavía esconde esa cinta que recogió de ese acólito que echamos..."
},
{
"Id": "DYHD_602_1",
@@ -493361,7 +493361,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_4105127414_Text",
- "Content": "Resumen de la solicitud"
+ "Content": "Resumen del encargo"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3822270199_Text",
@@ -493369,11 +493369,11 @@
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{
"Id": "PrefabTextItem_2113838125_Text",
- "Content": "Espacios de solicitud por desbloquear"
+ "Content": "Ranura de encargo por desbloquear"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2499456867_Text",
- "Content": "Mejora el Poder de la Unidad para desbloquear"
+ "Content": "Mejora el Poder de la unidad para desbloquear."
},
{
"Id": "PrefabTextItem_471637513_Text",
@@ -493381,11 +493381,11 @@
},
{
"Id": "HotKeyText_FishTips_Name",
- "Content": "Mantén tu captura y usa el stick para arrastrarla."
+ "Content": "Mantén pulsada tu captura y usa el joystick para arrastrarla."
},
{
"Id": "GhostShipMarkRewardTitle_Text",
- "Content": "Vista previa de recompensas"
+ "Content": "Vista previa"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900172000114_BuffDesc",
@@ -493425,11 +493425,11 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_170700004_HandInItemsDesc_170_1",
- "Content": "Los arrecifes aquí parecen lo suficientemente frágiles como para que los Dulces Pufs los atraviesen."
+ "Content": "Estos arrecifes parecen que se podrían volar con Dulcejín pólvora."
},
{
"Id": "LevelPlay_170700004_InteractContent_170_1",
- "Content": "Examina los arrecifes que atraparon la Góndola."
+ "Content": "Examinar los arrecifes que atraparon la góndola"
},
{
"Id": "LevelPlay_170700004_LevelPlayName_170_2",
@@ -493457,19 +493457,19 @@
},
{
"Id": "DYHDST_101_1",
- "Content": "Ese tipo raro aún no nos ha notado, ¿verdad?"
+ "Content": "Ese tipo rarito aún no nos ha notado, ¿verdad?"
},
{
"Id": "DYHDST_101_2",
- "Content": "Ah, estoy seguro de que este barco sería magnífico cuando esté todo arreglado."
+ "Content": "Uf, seguro que este barco sería magnífico cuando esté todo arreglado."
},
{
"Id": "DYHDST_101_3",
- "Content": "Qué pena que esté embrujado."
+ "Content": "Qué pena, es un barco embrujado."
},
{
"Id": "DYHDST_201_1",
- "Content": "¿Qué demonios? ¿Cómo se arregló este barco de repente?"
+ "Content": "¿Y eso? ¿Cómo se arregló este barco de repente?"
},
{
"Id": "DYHDST_201_2",
@@ -493489,11 +493489,11 @@
},
{
"Id": "DYHDST_301_2",
- "Content": "Escuché que se llama \"Pequod\". Nombre extraño, ¿no crees?"
+ "Content": "Escuché que se llama «Pequod». Nombre extraño, ¿no crees?"
},
{
"Id": "DYHDST_301_3",
- "Content": "Escuché que tiene algo que ver con el Viejo Ahab..."
+ "Content": "Escuché que tiene algo que ver con Ahab..."
},
{
"Id": "DYHDST_601_1",
@@ -493501,7 +493501,7 @@
},
{
"Id": "DYHDST_601_2",
- "Content": "Lo mismo de siempre. Solo los pequeños."
+ "Content": "Lo mismo de siempre. Solo los peces pequeños."
},
{
"Id": "DYHDST_601_3",
@@ -493561,7 +493561,7 @@
},
{
"Id": "DYHDST_602_8",
- "Content": "¡Eh, solo estoy bromeando! Nunca lo comería de verdad."
+ "Content": "¡Eh, era broma! Nunca lo comería de verdad."
},
{
"Id": "DYHDST_602_9",
@@ -493581,7 +493581,7 @@
},
{
"Id": "DYHDST_701_4",
- "Content": "¿Eh? ¿Dónde están Old Ahab y los demás?"
+ "Content": "¿Eh? ¿Dónde están Ahab y los demás?"
},
{
"Id": "DYHDST_701_5",
@@ -493593,11 +493593,11 @@
},
{
"Id": "DYHDST_702_2",
- "Content": "Escuché a Old Ahab hablar de eso una vez."
+ "Content": "Escuché a Ahab hablar de eso una vez."
},
{
"Id": "DYHDST_702_3",
- "Content": "Algo sobre secretos de La Orden escondidos allí. Pero no parecía importarle."
+ "Content": "Algo sobre secretos de la Orden escondidos allí. Pero no parecía importarle."
},
{
"Id": "DYHDST_702_4",
@@ -493613,7 +493613,7 @@
},
{
"Id": "DYHDST_702_7",
- "Content": "Uf, ahora que lo mencionas, como que sí quiero echar un vistazo."
+ "Content": "Uf, ahora que lo mencionas, me entran ganas de echar un vistazo."
},
{
"Id": "DYHDST_702_8",
@@ -493629,7 +493629,7 @@
},
{
"Id": "Entity_a7fdd7ec3f441ca6c45376f6dc5b7aec2404facbf6c431939584f64362f5f31e",
- "Content": "Mag"
+ "Content": "Mack"
},
{
"Id": "Entity_dba0d40fbba3b6fe1ea19368849d0b7652746cf494f0a4b73d625069a184d65f",
@@ -493645,15 +493645,15 @@
},
{
"Id": "DYHD_30_3",
- "Content": "Tras solucionar los problemas de Rompemareas y el mar, el Capitán Ahab, el Sr. Starbuck y el Sr. Queequeg desaparecieron..."
+ "Content": "Tras solucionar los problemas de Rompemareas y el mar, el capitán Ahab, el Sr. Starbuck y el Sr. Queequeg desaparecieron..."
},
{
"Id": "DYHD_30_4",
- "Content": "Estaba leyendo el antiguo diario del Capitán Ahab, y parece que estaban buscando este «puerto final»."
+ "Content": "Estaba leyendo el antiguo diario del capitán Ahab, y parece que estaban buscando este «puerto final»."
},
{
"Id": "DYHD_30_5",
- "Content": "El Capitán Ahab pasó toda su vida entre las olas. Fue el mejor capitán y pescador que este lugar haya visto jamás."
+ "Content": "El capitán Ahab pasó toda su vida entre las olas. Fue el mejor capitán y pescador que este lugar haya visto jamás."
},
{
"Id": "DYHD_30_6",
@@ -493665,7 +493665,7 @@
},
{
"Id": "DYHD_30_8",
- "Content": "Puede. El Capitán Ahab siempre estuvo obsesionado con el Cetus, pero el porqué sigue siendo un misterio."
+ "Content": "Puede ser. El capitán Ahab siempre estuvo obsesionado con el Cetus, pero el porqué sigue siendo un misterio."
},
{
"Id": "DYHD_30_9",
@@ -493677,7 +493677,7 @@
},
{
"Id": "DYHD_31_2",
- "Content": "Todo vuelve a ser como antes... la verdad, {PlayerName}, hace décadas que el Capitán Ahab y su tripulación encontraron su final."
+ "Content": "Todo vuelve a ser como antes... la verdad, {PlayerName}, hace décadas que el capitán Ahab y su tripulación encontraron su final."
},
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"Id": "DYHD_31_3",
@@ -493693,7 +493693,7 @@
},
{
"Id": "DYHD_31_6",
- "Content": "Creo que el Capitán Ahab también esperaba que continuaras con su legado..."
+ "Content": "Creo que el capitán Ahab también esperaba que continuaras con su legado..."
},
{
"Id": "DYHD_31_7",
@@ -493741,7 +493741,7 @@
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{
"Id": "LianjiPaoku_Top_Time",
- "Content": "Registro de tiempo del escenario"
+ "Content": "Récord de la etapa"
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"Id": "Quest_880000038_ChildQuestTip_880_141",
@@ -493777,15 +493777,15 @@
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{
"Id": "Condition_13030004_Description",
- "Content": "Alcanza el Nivel de Unión 22 y desbloquea el Modo co-op"
+ "Content": "Alcanza el nivel 22 de Unión y desbloquea el modo co-op."
},
{
"Id": "Condition_13030005_Description",
- "Content": "Desbloquea la utilidad: Vuelo completando \"El paradero de Gilberto\" en la misión principal \"Quitarse el velo en sol o sombra\""
+ "Content": "Desbloquea la utilidad: Volar completando «Rastrea a Gilberto» en la misión principal «Quitarse el velo en sol o sombra»."
},
{
"Id": "ConditionGroup_13030004_Description",
- "Content": "Alcanza el Nivel de Unión 22 y desbloquea la utilidad: Vuelo para desbloquear"
+ "Content": "Alcanza el nivel 22 de Unión y desbloquea la utilidad: Volar para desbloquear."
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20407_Content",
@@ -493957,11 +493957,11 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_170700005_HandInItemsDesc_170_1",
- "Content": "Los arrecifes aquí parecen lo suficientemente frágiles para que Sweet Puffs los atraviese"
+ "Content": "Estos arrecifes parecen que se podrían volar con Dulcejín pólvora."
},
{
"Id": "LevelPlay_170700005_InteractContent_170_1",
- "Content": "Examina los arrecifes que atraparon la Góndola"
+ "Content": "Examinar los arrecifes que atraparon la góndola"
},
{
"Id": "LevelPlay_170700005_LevelPlayName_170_2",
@@ -494293,23 +494293,23 @@
},
{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601018",
- "Content": "Alcanza el 100% de progreso de reparación para el barco grande"
+ "Content": "Alcanza el 100 % de progreso en la reparación del barco grande."
},
{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601059",
- "Content": "Completa 5 solicitudes Premium"
+ "Content": "Completa 5 encargos premium."
},
{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601073",
- "Content": "Desbloquea la Sala de Motores Extra"
+ "Content": "Desbloquea la Sala de máquinas extra."
},
{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601097",
- "Content": "Desbloquea el Valor de Tidebreaker"
+ "Content": "Desbloquea el Valor para desafiar las olas."
},
{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601098",
- "Content": "Desbloquea la Compulsión Vengativa"
+ "Content": "Desbloquea la Obsesión de la venganza."
},
{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601099",
@@ -494321,7 +494321,7 @@
},
{
"Id": "Side_DSDMJR_3_10",
- "Content": "Vale, lo tengo. Lo encontraré."
+ "Content": "Vale, ya veo. Los encontraré."
},
{
"Id": "Quest_165000002_ChildQuestTip_880_1",
@@ -494401,35 +494401,35 @@
},
{
"Id": "AreaReportContent_Text43",
- "Content": "El Manual del Empleado para todos los miembros del personal de la Bóveda de Averardo. A continuación se presenta el contenido de la primera página:\n\nBienvenido a la Bóveda de Averardo. Tu llegada aporta energía fresca a la Bóveda, y esperamos sinceramente tu desempeño excepcional.\n\nSiguiendo el principio de \"la santidad e inviolabilidad de la propiedad privada\", la Bóveda de Averardo alberga una vasta colección de Ecos y obras de arte invaluables. Es el lugar más seguro y protegido en Rinascita. Cada una de tus palabras y acciones refleja la imagen de la Bóveda, y confiamos en que este manual te ayudará a obtener una comprensión completa de la Bóveda de Averardo.\n\nVisión General de la Bóveda:\n\nLa Bóveda está ubicada al este de la Ciudad de Raguna, donde almacena una amplia gama de Ecos y obras de arte. La Bóveda se divide en dos zonas: la Zona de Alta Gerencia, situada sobre un abismo con una vista imponente del mar de nubes, y la Zona de Depósito Subterráneo, situada bajo las nubes y conectada a la zona superior por una torre de ascensores.\n\nEl sistema de seguridad de la Bóveda está compuesto por Ecos."
+ "Content": "El manual del empleado para todos los miembros del personal de la Bóveda de Averardo. A continuación, el contenido de la primera página:\n\nBienvenido/a a la Bóveda de Averardo. Tu llegada infunde nueva energía a la Bóveda, y esperamos ver un desempeño excepcional de tu parte.\n\nSiguiendo el principio de «la santidad e inviolabilidad de la propiedad privada», la Bóveda de Averardo alberga una vasta colección de Ecos y obras de arte invaluables. Es el lugar más seguro y protegido de Rinascita. Cada una de tus palabras y acciones reflejan la imagen de la Bóveda, y confiamos en que este manual te brindará una comprensión completa de sus principios y funcionamiento.\n\nResumen de la Bóveda:\n\nUbicada al este de la Ciudad de Raguna, la Bóveda resguarda una amplia colección de Ecos y obras de arte. Se divide en dos zonas: la superior, una zona de gestión situada sobre un abismo con vistas imponentes al mar de nubes; y la subterránea, donde se encuentran los depósitos, conectados a la zona superior por una torre de ascensores.\n\nEl sistema de seguridad de la Bóveda está compuesto por Ecos."
},
{
"Id": "AreaReportContent_Text44",
- "Content": "Amablemente Nota:\n\nLas actividades del personal y de los Ecos tienen lugar en las siguientes áreas:\n\n1. Área de Oficinas (El espacio de trabajo designado para los miembros del personal).\n2. Área de la Bóveda Subterránea (Principalmente alberga Ecos y es patrullada por Ecos armados. No entres en esta área sin autorización previa y declaración).\n\nComo el lugar más seguro y fiable de toda Rinascita, todos los miembros del personal de la Bóveda son responsables de garantizar la seguridad de los objetos almacenados dentro.\n\nEl depósito y retiro de todos los objetos deben seguir estrictamente los procedimientos de reporte prescritos. Las violaciones se manejarán de acuerdo con las normas descritas en el Manual del Empleado."
+ "Content": "Nota importante:\n\nLas siguientes áreas están designadas para las actividades del personal y los Ecos:\n\n1. Área de oficinas: espacio de trabajo asignado al personal.\n2. Bóveda subterránea: área patrullada por Ecos armados y destinada principalmente al resguardo de Ecos. Se prohíbe el acceso sin autorización previa y declaración correspondiente.\n\nSiendo el lugar más seguro y confiable de Rinascita, todo el personal de la Bóveda es responsable de la seguridad de los objetos almacenados.\n\nEl depósito y retiro de cualquier objeto deben seguir estrictamente los procedimientos de reporte establecidos. Cualquier incumplimiento se sancionará según lo estipulado en el Manual del empleado."
},
{
"Id": "AreaReportContent_Text45",
- "Content": "Un cartel que anuncia el turismo en las Islas Riccioli\n\nDescubre las Islas Riccioli, un paraíso oculto enclavado en medio de las turbulentas aguas de Rinascita.\nNombrado en honor al renombrado astrónomo y navegante de la Orden, Sir Riccioli, este archipiélago ha sido un santuario de maravillas naturales desde su descubrimiento durante los años fundacionales de Rinascita. Desde las esquivas Perlas Negras de Riccioli hasta los etéreos Fantasmas Estigios y las extrañas Anguilas de Hilo, el archipiélago está rebosante de vida y bellezas naturales gracias a las cualidades únicas de su ubicación geográfica, con mucho más aún por descubrir."
+ "Content": "Un cartel que anuncia el turismo en las Islas Riccioli.\n\nDescubre las Islas Riccioli, un paraíso oculto en medio de las turbulentas aguas de Rinascita.\n\nNombrado en honor al renombrado astrónomo y navegante de la Orden, Sr. Riccioli, este archipiélago ha sido un santuario de maravillas naturales desde su descubrimiento en los años fundacionales de Rinascita. Desde las esquivas Perlas negras Riccioli hasta los etéreos Fantasmas Estigios y las enigmáticas Anguilas en ovillo, el archipiélago rebosa vida y belleza natural, con mucho más aún por descubrir gracias a las cualidades únicas de su ubicación geográfica."
},
{
"Id": "AreaReportContent_Text46",
- "Content": "Embárcate en aventuras para encontrar el misterioso y antiguo Eco del mar en calas apartadas y busca perlas arrastradas hasta la orilla. Mientras la marea retrocede al atardecer, únete a los amables lugareños en los asentamientos cercanos de Riccioli para disfrutar de una bebida refrescante. \nY, por último, pero no menos importante, ¡no te pierdas la experiencia de pesca emblemática de Riccioli! \nAhí lo tienes, un mundo encantado lleno de vida donde las posibilidades infinitas se sumergen en los aromas del mar. \nVen a las islas Riccioli y deja que tu corazón lata con fuerza mientras descubres las nuevas maravillas de la vida."
+ "Content": "Explora calas apartadas en busca del misterioso y antiguo Eco del mar, y descubre perlas traídas por las olas hasta la orilla. Al atardecer, con la marea en retirada, comparte una bebida refrescante con los amables lugareños en los asentamientos de Riccioli.\n\nY, por supuesto, no te pierdas la emblemática experiencia de pesca de Riccioli.\n\nUn mundo vibrante y lleno de vida donde infinitas posibilidades se mezclan con la brisa marina.\n\nVisita las islas Riccioli y deja que tu corazón se acelere al descubrir sus maravillas."
},
{
"Id": "AreaReportTitle_Text43",
- "Content": "Manual del Empleado de la Bóveda de Averardo I"
+ "Content": "Manual del empleado de la Bóveda de Averardo I"
},
{
"Id": "AreaReportTitle_Text44",
- "Content": "Manual del Empleado de la Bóveda de Averardo II"
+ "Content": "Manual del empleado de la Bóveda de Averardo II"
},
{
"Id": "AreaReportTitle_Text45",
- "Content": "Cartel Promocional de las Islas Riccioli I"
+ "Content": "Cartel promocional de las islas Riccioli I"
},
{
"Id": "AreaReportTitle_Text46",
- "Content": "Cartel Promocional de las Islas Riccioli II"
+ "Content": "Cartel promocional de las islas Riccioli II"
},
{
"Id": "LevelPlay_227700033_ChildQuestTip_227_120",
@@ -494701,7 +494701,7 @@
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{
"Id": "PrefabTextItem_3764198195_Text",
- "Content": "Toca en cualquier lugar para cerrar"
+ "Content": "Toca en cualquier lugar para cerrar."
},
{
"Id": "Quest_155000000_ChildQuestTip_114_4",
@@ -494801,7 +494801,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_42600021_AttributesDescription",
- "Content": "Se utiliza para aumentar el nivel de Sintonización del Regalo del mar."
+ "Content": "Se utiliza para aumentar el rango de sintonización del Regalo del mar."
},
{
"Id": "ItemInfo_42600021_BgDescription",
@@ -494813,7 +494813,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_42600021_ObtainedShowDescription",
- "Content": "Se utiliza para aumentar el nivel de Sintonización del Regalo del mar."
+ "Content": "Se utiliza para aumentar el rango de sintonización del Regalo del mar."
},
{
"Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_279",
@@ -495389,7 +495389,7 @@
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{
"Id": "PrefabTextItem_1276674745_Text",
- "Content": "Aún no has obtenido ninguna Metáfora."
+ "Content": "Aún no has obtenido ninguna metáfora"
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{
"Id": "PrefabTextItem_2858945422_Text",
@@ -495981,7 +495981,7 @@
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{
"Id": "Speaker_700146_Name",
- "Content": "Personal Alegre del Refugio"
+ "Content": "Personal alegre"
},
{
"Id": "Speaker_700146_Title",
@@ -495989,7 +495989,7 @@
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{
"Id": "Speaker_700147_Name",
- "Content": "Personal Esperanzado del Refugio"
+ "Content": "Personal esperanzado"
},
{
"Id": "Speaker_700147_Title",
@@ -495997,7 +495997,7 @@
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{
"Id": "Speaker_700148_Name",
- "Content": "Personal Cauteloso del Refugio"
+ "Content": "Personal cauteloso"
},
{
"Id": "Speaker_700148_Title",
@@ -496005,7 +496005,7 @@
},
{
"Id": "Speaker_700149_Name",
- "Content": "Personal Triste del Refugio"
+ "Content": "Personal triste"
},
{
"Id": "Speaker_700149_Title",
@@ -496017,7 +496017,7 @@
},
{
"Id": "BattlePassTask_358_TaskName",
- "Content": "Obtén 3,500 puntos en la Etapa 6 de \"Simulacro Táctico III.\""
+ "Content": "Obtén 3500 puntos en la etapa 6 de «Simulacro Táctico III»."
},
{
"Id": "bossrush3_1_gamedesc",
@@ -496081,27 +496081,27 @@
},
{
"Id": "ConditionGroup_12601030_HintText",
- "Content": "Alcanza el Nivel de Fama 3"
+ "Content": "Alcanza el nivel 3 de fama de pesca."
},
{
"Id": "ConditionGroup_12601031_HintText",
- "Content": "Alcanza el Nivel de Fama 6"
+ "Content": "Alcanza el nivel 6 de fama de pesca."
},
{
"Id": "ConditionGroup_12601032_HintText",
- "Content": "Alcanza el Nivel de Fama 9"
+ "Content": "Alcanza el nivel 9 de fama de pesca."
},
{
"Id": "ConditionGroup_12601033_HintText",
- "Content": "Alcanza el Nivel de Fama 12"
+ "Content": "Alcanza el nivel 12 de fama de pesca."
},
{
"Id": "ConditionGroup_12601034_HintText",
- "Content": "Alcanza el Nivel de Fama 10"
+ "Content": "Alcanza el nivel 10 de fama de pesca."
},
{
"Id": "Revive_200750024_ReviveContent",
- "Content": "Tu energía se desvanece... sé más cauteloso la próxima vez. \nPuedes intentarlo de nuevo hasta que se agoten tus Oportunidades de Resurrección."
+ "Content": "La conciencia se va desvaneciendo, la próxima vez actúa con más cautela. Puedes seguir intentándolo mientras no se agoten los intentos."
},
{
"Id": "Area_3106_Title",
@@ -496165,11 +496165,11 @@
},
{
"Id": "Condition_131300001_Description",
- "Content": "Completa la Misión de tutorial \"El océano es el descanso de un alma\" para desbloquear."
+ "Content": "Completa la misión de tutorial «El océano, refugio del alma» para desbloquear."
},
{
"Id": "Condition_131300002_Description",
- "Content": "Alcanza el Nivel de Unión 30"
+ "Content": "Alcanza el Nv.30 de Unión."
},
{
"Id": "HotKeyText_AdjustTips_Name",
@@ -496177,7 +496177,7 @@
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{
"Id": "HotKeyText_AdjustTips2_Name",
- "Content": "Ajuste Rápido"
+ "Content": "Ajuste rápido"
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{
"Id": "ComboTeaching_15060101_IconTagText_2",
@@ -496197,27 +496197,27 @@
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{
"Id": "Fishing_EntrustTitle13001",
- "Content": "Leyenda: Devorador de la Codicia"
+ "Content": "Leyenda: Devorador de la codicia"
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTitle13002",
- "Content": "Leyenda: Equipamiento de Caballa"
+ "Content": "Leyenda: Caballa metal"
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{
"Id": "Fishing_EntrustTitle13003",
- "Content": "Leyenda: Reliquia Rosa"
+ "Content": "Leyenda: Reliquia rosa"
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{
"Id": "Fishing_EntrustTitle13004",
- "Content": "Leyenda Nocturna: Heraldo del Imperator"
+ "Content": "Leyenda nocturna: Heraldo de Imperator"
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTitle13006",
- "Content": "Leyenda Nocturna: Llamada del Señor Supremo"
+ "Content": "Leyenda nocturna: Llamada del señor supremo"
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTitle13007",
- "Content": "Leyenda Nocturna: Superviviente de Eones"
+ "Content": "Leyenda nocturna: Superviviente de eones"
},
{
"Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_291",
@@ -496497,15 +496497,15 @@
},
{
"Id": "Quest_880000036_QuestScheduleSubTitle_880_1",
- "Content": "Solicitud Prioritaria Completada \"Dragón Marino Navegante\""
+ "Content": "Completa el encargo prioritario «Pez volador, dragón sumergido»."
},
{
"Id": "Quest_880000036_QuestScheduleSubTitle_880_2",
- "Content": "Solicitud Prioritaria Completada \"El Nudo Complejo que Toca una Campana\""
+ "Content": "Completa el encargo prioritario «Nudo gordiano»."
},
{
"Id": "Quest_880000036_QuestScheduleSubTitle_880_3",
- "Content": "Solicitud Prioritaria Completada \"Adorables Habitantes del Océano\""
+ "Content": "Completa el encargo prioritario «Habitantes adorables»."
},
{
"Id": "Quest_880000036_QuestScheduleSubTitle_880_4",
@@ -496513,7 +496513,7 @@
},
{
"Id": "Quest_880000036_QuestScheduleSubTitle_880_5",
- "Content": "Solicitud Prioritaria Completada \"Pugilista Espinoso\""
+ "Content": "Completa el encargo prioritario «Peleador espinoso»."
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2301543377_Text",
@@ -496529,7 +496529,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3304149298_Text",
- "Content": "No se obtuvo Metáfora"
+ "Content": "Metáfora no obtenida"
},
{
"Id": "Quest_155000000_ChildQuestTip_155_237",
@@ -496557,7 +496557,7 @@
},
{
"Id": "Achievement_100439_Desc",
- "Content": "Atrapa Sierpe Pelágica en los mares de Riccioli."
+ "Content": "Atrapa una Sierpe Pelágica en los mares de Riccioli y finaliza el encargo."
},
{
"Id": "Achievement_100439_Name",
@@ -496605,11 +496605,11 @@
},
{
"Id": "ConfirmBox_260_Title",
- "Content": "Actualizar Solicitud"
+ "Content": "Actualizar encargo"
},
{
"Id": "ConfirmBox_260_Content",
- "Content": "¿Deseas actualizar las Solicitudes?"
+ "Content": "¿Deseas actualizar los encargos?"
},
{
"Id": "LevelPlay_316700002_ChildQuestTip_316_5",
@@ -496689,19 +496689,19 @@
},
{
"Id": "FunctionCondition_10026013_Desc",
- "Content": "Has desbloqueado la técnica de Cebo. Úsala mientras estás a bordo de Rachel para crear un lugar de pesca ideal."
+ "Content": "Has desbloqueado la técnica de cebar. Úsala mientras estás a bordo de Rachel para crear un punto de pesca ideal."
},
{
"Id": "FunctionCondition_10026014_Desc",
- "Content": "Has desbloqueado la técnica de Repeler. Úsala mientras estás a bordo de Rachel para repeler a las Medusas Fantasma cercanas."
+ "Content": "Has desbloqueado la técnica de repeler. Úsala mientras estás a bordo de Rachel para repeler a las Medusas Fantasma cercanas."
},
{
"Id": "FunctionCondition_10026015_Desc",
- "Content": "Has desbloqueado el Dulce Soplo. Úsalo mientras estás a bordo de Rachel para explotar los lugares de pesca cercanos y obtener las capturas correspondientes directamente."
+ "Content": "Has desbloqueado Dulcejín pólvora. Úsalo mientras estás a bordo de Rachel para explotar los puntos de pesca cercanos y obtener las capturas correspondientes directamente."
},
{
"Id": "FunctionCondition_10026016_Desc",
- "Content": "Has desbloqueado el Viaje Rápido al Muelle. Úsalo mientras estás a bordo de Rachel para viajar rápidamente al muelle anterior que visitaste."
+ "Content": "Has desbloqueado el viaje rápido al muelle. Úsalo mientras estás a bordo de Rachel para viajar rápidamente al muelle anterior que visitaste."
},
{
"Id": "PrefabTextItem_207781075_Text",
@@ -496801,7 +496801,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1506006_AttributeName",
- "Content": "Daño de ATQ descendente"
+ "Content": "Daño de ATQ aéreo"
},
{
"Id": "SkillDescription_1506007_AttributeName",
@@ -496829,7 +496829,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1506015_AttributeName",
- "Content": "Daño de Anillo de espejo: Brillantez piadosa reflejada"
+ "Content": "Daño de Anillo de espejo: Brillo piadoso reflejado"
},
{
"Id": "SkillDescription_1506015_Description",
@@ -496905,15 +496905,15 @@
},
{
"Id": "ConditionGroup_13020047_Description",
- "Content": "Obténlo a través de Pesca (pequeña probabilidad)"
+ "Content": "Aparece con una baja probabilidad al pescar."
},
{
"Id": "ConditionGroup_13020026_Description",
- "Content": "Obténlo a través de la Pompa maravillosa"
+ "Content": "Obténlo a través de la burbuja maravillosa."
},
{
"Id": "ConditionGroup_13020039_Description",
- "Content": "Desbloquéalo a través del progreso de la historia o entrada del Índice"
+ "Content": "Desbloqueado al avanzar en la misión o al registrarlo por primera vez."
},
{
"Id": "LevelPlay_227700026_ChildQuestTip_227_100",
@@ -496973,15 +496973,15 @@
},
{
"Id": "GuideTips_20440_Content",
- "Content": "Medusa Fantasma detectada. {0} Abre la Rueda de pesca para equipar la lámpara de barco."
+ "Content": "Medusa Fantasma detectada. {0} Abre la Rueda de pesca para equipar la Luz náutica."
},
{
"Id": "GuideTips_20441_Content",
- "Content": "Medusa Fantasma detectada. {0} Abre la Rueda de pesca para equipar la lámpara de barco."
+ "Content": "Medusa Fantasma detectada. {0} Abre la Rueda de pesca para equipar la Luz náutica."
},
{
"Id": "GuideTips_20442_Content",
- "Content": "Medusa Fantasma detectada. {0} Abre la Rueda de pesca para equipar la lámpara de barco."
+ "Content": "Medusa Fantasma detectada. {0} Abre la Rueda de pesca para equipar la Luz náutica."
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20443_Content",
@@ -497065,11 +497065,11 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_316700000_EnterInRangeText_316_10",
- "Content": "Entra al punto de control: Destronado."
+ "Content": "Punto de control: Destronado."
},
{
"Id": "LevelPlay_316700000_EnterInRangeText_316_11",
- "Content": "Entra al punto de control: Engendro de Lampilumen."
+ "Content": "Punto de control: Engendro de Lampilumen."
},
{
"Id": "LevelPlay_316700000_GeneralFloatingTipMainText_316_20",
@@ -497109,7 +497109,7 @@
},
{
"Id": "Achievement_300805_Desc",
- "Content": "Completa todos los desafíos de Aguas prohibidas en Olas clamantes.\n(Los intentos en los que todo el equipo es derrotado no se cuentan)."
+ "Content": "Completa todos los desafíos de Aguas prohibidas en Olas clamantes. (Los intentos fallidos no cuentan)."
},
{
"Id": "Achievement_300805_Name",
@@ -497133,11 +497133,11 @@
},
{
"Id": "ConfirmBox_261_Title",
- "Content": "Pesca Nocturna"
+ "Content": "Pesca nocturna"
},
{
"Id": "ConfirmBox_261_Content",
- "Content": "El objetivo de la Solicitud solo aparece durante la noche. ¿Cambiar a Pesca Nocturna?"
+ "Content": "El objetivo del encargo solo aparece durante la noche. ¿Cambiar a pesca nocturna?"
},
{
"Id": "ConfirmBox_261_ButtonText_0",
@@ -497145,7 +497145,7 @@
},
{
"Id": "ConfirmBox_261_ButtonText_1",
- "Content": "Pesca Nocturna"
+ "Content": "Pesca nocturna"
},
{
"Id": "LevelPlay_172700023_ChildQuestTip_172_2",
@@ -497221,19 +497221,19 @@
},
{
"Id": "rainharves_levelreward107",
- "Content": "Obtén 1,000 puntos tácticos en Fin del Penitente Ⅰ."
+ "Content": "Obtén 1,000 puntos tácticos en Fin del Penitente I."
},
{
"Id": "rainharves_levelreward108",
- "Content": "Obtén 1,000 puntos tácticos en Fin del Penitente ⅠI."
+ "Content": "Obtén 1,000 puntos tácticos en Fin del Penitente II."
},
{
"Id": "rainharves_levelreward109",
- "Content": "Obtén 1,000 puntos tácticos en Fin del Penitente ⅠII."
+ "Content": "Obtén 1,000 puntos tácticos en Fin del Penitente III."
},
{
"Id": "rainharves_levelreward120",
- "Content": "Obtén 1,000 puntos tácticos en Fin del Penitente ⅠV."
+ "Content": "Obtén 1,000 puntos tácticos en Fin del Penitente IV."
},
{
"Id": "rainharves_levelreward121",
@@ -497241,7 +497241,7 @@
},
{
"Id": "Fishing_NightTargetTip",
- "Content": "Este objetivo solo aparece de noche. Por favor, ajusta la hora a las 19:00 y realiza el seguimiento de nuevo."
+ "Content": "Este objetivo solo aparece de noche. Ajusta la hora a las 19:00 y vuelve a seguirlo."
},
{
"Id": "Area_3114_Title",
@@ -497253,7 +497253,7 @@
},
{
"Id": "Area_3116_Title",
- "Content": "Lugar oculto"
+ "Content": "Lugar del alijo secreto"
},
{
"Id": "parkour_award_2_1",
@@ -497505,11 +497505,11 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_316700000_EnterInRangeText_316_12",
- "Content": "Entra al punto de control: Mephis Tempestad."
+ "Content": "Punto de control: Mephis Tempestad."
},
{
"Id": "LevelPlay_316700000_EnterInRangeText_316_13",
- "Content": "Entra al punto de control: Mephis Trueno."
+ "Content": "Punto de control: Mephis Trueno."
},
{
"Id": "LevelPlay_316700000_QuestScheduleSubTitle_316_16",
@@ -497793,7 +497793,7 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21050046_Desc",
- "Content": "El ATQ aumenta un {0}. Al infligir daño a un objetivo afectado por Espectro estridente, se incrementa la Bonif. de daño de ataque básico y ataque cargado en un {1}, acumulable hasta {2} veces durante {3} s. Al lanzar la Habilidad Outro, el daño de Espectro Estridente a los enemigos cercanos al personaje entrante se amplifica en un {4} durante {5} s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular."
+ "Content": "El ATQ aumenta un {0}. Al infligir daño a un objetivo afectado por Espectro estridente, se incrementa la Bonif. de daño de ataque básico y ataque cargado en un {1}, acumulable hasta {2} veces durante {3} s. Al lanzar la Habilidad Outro, el daño de Espectro estridente a los objetivos cercanos al personaje entrante se amplifica en un {4} durante {5} s. Los efectos con el mismo nombre no se pueden acumular."
},
{
"Id": "WeaponConf_21050046_ObtainedShowDescription",
@@ -497857,7 +497857,7 @@
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1237_Content",
- "Content": "Después de realizar la Habilidad de resonancia y durante el descenso, realiza un Ataque aéreo."
+ "Content": "Después de realizar la Habilidad de resonancia y durante el descenso, realiza un ataque aéreo."
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1238_Content",
@@ -497877,7 +497877,7 @@
},
{
"Id": "HotKeyText_SwitchTeamTips_Name",
- "Content": "Cambiar Equipo"
+ "Content": "Cambiar equipo"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020036_WeaponName",
@@ -497893,7 +497893,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2882084401_Text",
- "Content": "Continúa con la misión para desbloquear"
+ "Content": "Continúa con la misión para desbloquear."
},
{
"Id": "WeaponConf_21050046_TypeDescription",
@@ -497997,11 +497997,11 @@
},
{
"Id": "MapMark_160025_MarkTitle",
- "Content": "Rey legendario de los peces"
+ "Content": "Rey pez legendario"
},
{
"Id": "MapMark_160025_MarkDesc",
- "Content": "Un misterioso lugar donde se encuentra el rey legendario de los peces, señalado por un mapa del tesoro, parece poseer una fuerza que supera a la de los peces comunes, siendo extremadamente raro."
+ "Content": "Un misterioso lugar donde se encuentra el rey pez legendario, señalado por un mapa del tesoro, parece poseer una fuerza que supera a la de los peces comunes, siendo extremadamente raro."
},
{
"Id": "ErrorCode_1900158_Text",
@@ -498013,7 +498013,7 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_1900160_Text",
- "Content": "Lamentos Desolados no iniciado aún"
+ "Content": "Olas clamantes no iniciado aún."
},
{
"Id": "ErrorCode_1900161_Text",
@@ -498021,7 +498021,7 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_1900162_Text",
- "Content": "Ciclo de Lamentos Desolados no actualizado"
+ "Content": "Olas clamantes no actualizado."
},
{
"Id": "ErrorCode_1900163_Text",
@@ -498417,11 +498417,11 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_1900165_Text",
- "Content": "Un equipo completo de 3 jugadores es necesario para comenzar la carrera"
+ "Content": "Se necesita un equipo completo de 3 jugadores para iniciar la carrera."
},
{
"Id": "LianjiPaoku_InstanceDungeon_NoCondition",
- "Content": "El emparejamiento solo puede ser realizado por el anfitrión en el modo multijugador cooperativo"
+ "Content": "El emparejamiento solo puede ser realizado por el anfitrión en el modo co-op."
},
{
"Id": "LevelPlay_166700010_InteractContent_166_1",
@@ -498593,11 +498593,11 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_40629593_Text",
- "Content": "Ayuda actual en el paisaje de sueños"
+ "Content": "Asistencia del sueño actual"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_4192510731_Text",
- "Content": "Ayuda actual en el paisaje de sueños"
+ "Content": "Asistencia del sueño actual"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3440359257_Text",
@@ -498617,7 +498617,7 @@
},
{
"Id": "LongShanStage_Title21",
- "Content": "Evento permanente"
+ "Content": "Evento estándar"
},
{
"Id": "LongShanStage_Title22",
@@ -498633,7 +498633,7 @@
},
{
"Id": "LongShanStage_TitleDetail21",
- "Content": "Evento permanente"
+ "Content": "Evento estándar"
},
{
"Id": "LongShanStage_TitleDetail22",
@@ -498665,55 +498665,55 @@
},
{
"Id": "LongShanTask_2201_TaskName",
- "Content": "Obtén 3,500 puntos en la Etapa 4 de \"Simulacro Táctico III.\""
+ "Content": "Obtén 3,500 puntos en la Etapa 4 de Simulacro Táctico III."
},
{
"Id": "LongShanTask_2202_TaskName",
- "Content": "Obtén 5,500 puntos en la Etapa 6 de \"Simulacro Táctico III.\""
+ "Content": "Obtén 5,500 puntos en la Etapa 6 de Simulacro Táctico III."
},
{
"Id": "LongShanTask_2203_TaskName",
- "Content": "Obtén 8,000 Puntos Tácticos en la Etapa 3 de \"Simulación Infinita.\""
+ "Content": "Obtén 8,000 Puntos Tácticos en la Etapa 3 de Simulación Infinita."
},
{
"Id": "LongShanTask_2204_TaskName",
- "Content": "Obtén 12,000 Puntos Tácticos en la Etapa 5 de \"Simulación Infinita.\""
+ "Content": "Obtén 12,000 Puntos Tácticos en la Etapa 5 de Simulación Infinita."
},
{
"Id": "LongShanTask_2301_TaskName",
- "Content": "Derrota a Heacte en dificultad Nv. 4 en \"Holograma Táctico: Dolor Fantasma\" 1 vez."
+ "Content": "Derrota a Hécate IV en Holograma táctico: Dolor fantasmal 1 vez."
},
{
"Id": "LongShanTask_2302_TaskName",
- "Content": "Derrota a Heacte en dificultad Nv. 6 en \"Holograma Táctico: Dolor Fantasma\" 1 vez."
+ "Content": "Derrota a Hécate VI en Holograma táctico: Dolor fantasmal 1 vez."
},
{
"Id": "LongShanTask_2303_TaskName",
- "Content": "Completa \"Remolino\" en \"Desperdicios Lamentosos.\""
+ "Content": "Completa «Remolino» en Olas clamantes."
},
{
"Id": "LongShanTask_2304_TaskName",
- "Content": "Completa Torrentes infinitos en Olas clamantes."
+ "Content": "Completa «Torrentes infinitos» en Olas clamantes."
},
{
"Id": "LongShanTask_2401_TaskName",
- "Content": "Usa a Phoebe para completar la Torre Resonante y la Torre del Eco Piso 4 en \"Torre de la Adversidad: Zona Peligrosa.\""
+ "Content": "Completa el Piso 4 de la Torre Resonante y la Torre del Eco en «Torre de la Adversidad: Zona peligrosa» con Phoebe."
},
{
"Id": "LongShanTask_2402_TaskName",
- "Content": "Usa a Phoebe para completar la Torre de Peligro Piso 1 y Piso 2 en \"Torre de la Adversidad: Zona Peligrosa.\""
+ "Content": "Completa el Piso 1 y el Piso 2 de la Torre de peligro en «Torre de la Adversidad: Zona peligrosa» con Phoebe."
},
{
"Id": "LongShanTask_2403_TaskName",
- "Content": "Usa a Brant para completar la Torre Resonante y la Torre del Eco Piso 4 en \"Torre de la Adversidad: Zona Peligrosa.\""
+ "Content": "Completa el Piso 4 de la Torre Resonante y la Torre del Eco en «Torre de la Adversidad: Zona peligrosa» con Brant."
},
{
"Id": "LongShanTask_2404_TaskName",
- "Content": "Usa a Brant para despejar el Piso 1 y Piso 2 de la Torre de Peligro en la \"Torre de la Adversidad: Zona Peligrosa.\""
+ "Content": "Completa el Piso 1 y el Piso 2 de la Torre de peligro en «Torre de la Adversidad: Zona peligrosa» con Brant."
},
{
"Id": "Fishing_AnyWharf",
- "Content": "Cualquier Muelle"
+ "Content": "Cualquier muelle"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900138_Text",
@@ -498729,31 +498729,31 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_1900141_Text",
- "Content": "Ya reclamada."
+ "Content": "Recompensa reclamada."
},
{
"Id": "ErrorCode_1900142_Text",
- "Content": "No se cumplen los requisitos para la recompensa"
+ "Content": "No se cumplen los requisitos para la recompensa."
},
{
"Id": "ErrorCode_1900143_Text",
- "Content": "Todas las ranuras del Resonador deben estar desplegadas"
+ "Content": "Añade más personajes para formar un equipo completo."
},
{
"Id": "ErrorCode_1900144_Text",
- "Content": "Todos los equipos deben llevar un Amuleto"
+ "Content": "Todos los equipos deben llevar una ficha."
},
{
"Id": "ErrorCode_1900145_Text",
- "Content": "Todos los equipos deben llevar un Amuleto"
+ "Content": "Todos los equipos deben llevar una ficha."
},
{
"Id": "ErrorCode_1900146_Text",
- "Content": "Usos de Amuleto insuficientes"
+ "Content": "Usos de ficha insuficientes"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900147_Text",
- "Content": "Resonador ya en el equipo"
+ "Content": "Personajes repetidos en el equipo."
},
{
"Id": "ErrorCode_1900148_Text",
@@ -498761,7 +498761,7 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_1900149_Text",
- "Content": "Usos de Amuleto insuficientes"
+ "Content": "Usos de ficha insuficientes"
},
{
"Id": "ItemInfo_71510204_BgDescription",
@@ -498853,11 +498853,11 @@
},
{
"Id": "Condition_12700131_Description",
- "Content": "Completa el Prólogo del Capítulo II de la Misión Principal para desbloquear"
+ "Content": "Completa el prólogo del capítulo II de la misión principal para desbloquear."
},
{
"Id": "Condition_12700132_Description",
- "Content": "Alcanza el Nivel de Unión 14 para desbloquear"
+ "Content": "Alcanza el nivel 14 de Unión para desbloquear."
},
{
"Id": "QuestChapter_1014_ChapterName",
@@ -498873,7 +498873,7 @@
},
{
"Id": "ConditionGroup_12005206_HintText",
- "Content": "Usa 1,000 Corales Abisales en total"
+ "Content": "Usa 1000 Corales abisales en total."
},
{
"Id": "LevelPlay_157700000_ChildQuestTip_157_18",
@@ -498945,7 +498945,7 @@
},
{
"Id": "ConditionGroup_12700131_HintText",
- "Content": "Alcanza el Nivel de Unión 14 y completa el Prólogo del Capítulo II para desbloquear"
+ "Content": "Alcanza el nivel 14 de Unión y completa el prólogo del capítulo II para desbloquear"
},
{
"Id": "Quest_155000000_ChildQuestTip_114_49",
@@ -498973,7 +498973,7 @@
},
{
"Id": "Speaker_700151_Name",
- "Content": "Pescador Senior"
+ "Content": "Pescador mayor"
},
{
"Id": "Speaker_700151_Title",
@@ -499005,43 +499005,43 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_1100281_Text",
- "Content": "Ciclo actualizado. Fallo en el cálculo del resultado"
+ "Content": "Ciclo actualizado. Fallo en el cálculo del resultado."
},
{
"Id": "ErrorCode_1100282_Text",
- "Content": "Ciclo actualizado. Fallo en el cálculo del resultado"
+ "Content": "Ciclo actualizado. Fallo en el cálculo del resultado."
},
{
"Id": "ErrorCode_1100283_Text",
- "Content": "El Errante en este registro es de un género diferente. No se puede continuar con el desafío"
+ "Content": "Errante en este registro es de un género diferente. No se puede continuar con el desafío."
},
{
"Id": "ErrorCode_1100284_Text",
- "Content": "ID de evento no coincide"
+ "Content": "ID de evento no coincide."
},
{
"Id": "ErrorCode_1100285_Text",
- "Content": "Configuración de recompensa no encontrada"
+ "Content": "Configuración de recompensa no encontrada."
},
{
"Id": "ErrorCode_1100286_Text",
- "Content": "Condición de recompensa de evento no coincide"
+ "Content": "Condición de recompensa de evento no coincide."
},
{
"Id": "ErrorCode_1100287_Text",
- "Content": "Error al calcular las recompensas del evento"
+ "Content": "Error al calcular las recompensas del evento."
},
{
"Id": "ErrorCode_1100288_Text",
- "Content": "Fragmentos de Sueño insuficientes"
+ "Content": "Fragmentos de sueño insuficientes."
},
{
"Id": "ErrorCode_1100289_Text",
- "Content": "El Errante está actualmente ocupado en las Fantasías de los Mil Portales. No se puede cambiar de género"
+ "Content": "Errante está actualmente en el progreso guardado de Fantasías de las mil puertas. No se puede cambiar de género."
},
{
"Id": "ErrorCode_1100290_Text",
- "Content": "Tu Fase de SOL3 actual no coincide con este registro. No se puede continuar con el desafío"
+ "Content": "Tu Fase de SOL3 actual no coincide con este registro. No se puede continuar con el desafío."
},
{
"Id": "Condition_13020055_Description",
@@ -499049,11 +499049,11 @@
},
{
"Id": "Condition_13020046_Description",
- "Content": "Alcanza el Nivel de Unión 30"
+ "Content": "Alcanza el nivel 30 de Unión."
},
{
"Id": "ConditionGroup_13020046_Description",
- "Content": "Alcanza el Nivel de Unión 30 y completa \"La sagrada brisa tan a menudo respira\""
+ "Content": "Alcanza el nivel 30 de Unión y completa «La sagrada brisa tan a menudo respira»."
},
{
"Id": "Side_DSDMJR_2_8",
@@ -499061,11 +499061,11 @@
},
{
"Id": "Fishing_TagName8",
- "Content": "Fosa oceánica"
+ "Content": "Fosa"
},
{
"Id": "Fishing_TagName14",
- "Content": "Aguas oceánicas"
+ "Content": "Oceánicas"
},
{
"Id": "Fishing_TagName6",
@@ -499145,7 +499145,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3713812778_Text",
- "Content": "Servidor ID"
+ "Content": "ID de servidor"
},
{
"Id": "Entity_1a37c0b74e4a545163c2fb0f0cbc2af4e061215661e0179b3dc1e762cb87b18d",
@@ -499165,7 +499165,7 @@
},
{
"Id": "Condition_13020032_Description",
- "Content": "Desbloquear Cebo"
+ "Content": "Desbloquear Cebar"
},
{
"Id": "LevelPlay_155700000_ChildQuestTip_155_19",
@@ -499261,7 +499261,7 @@
},
{
"Id": "HotKeyText_FishShortTips_Name",
- "Content": "{Cus:Ipt,Touch=Toca PC=Pulsa Gamepad=Pulsa} capturas para moverse a la derecha."
+ "Content": "Pulsa capturas para moverse a la derecha."
},
{
"Id": "Mail_400011_Sender",
@@ -499269,11 +499269,11 @@
},
{
"Id": "Mail_400011_Title",
- "Content": "Danzas del regreso primaveral - Recompensas no reclamadas"
+ "Content": "Recompensas no reclamadas - Danzas del regreso primaveral"
},
{
"Id": "Mail_400011_Content",
- "Content": "Querido Errante,\n\nEl evento de las Danzas del regreso primaveral ha concluido. Tu recompensa del evento no reclamada, el Atuendo de Sanhua \"Exhortación Exorcística\", ha sido añadida automáticamente a tu cuenta. Puedes verla en la página del Resonador."
+ "Content": "Querido/a Errante:\n\nEl evento: Danzas del regreso primaveral ha concluido. Tu recompensa del evento no reclamada, el vestuario de Sanhua «Conjuro de exorcismo», ha sido añadida automáticamente a tu cuenta. Puedes verla en la interfaz del personaje."
},
{
"Id": "PrefabTextItem_889778873_Text",
@@ -499293,7 +499293,7 @@
},
{
"Id": "Activity_102300020_Desc",
- "Content": "Parece que la Costa Negra ha logrado avances en su Sandbox Infinito, ahora ofreciendo entornos más inmersivos y batallas emocionantes. Esta vez, la simulación tiene lugar en el Fin del Penitente, una isla desolada donde innumerables almas desterradas encuentran su destino.\n\nEste evento ofrece Resonadores de prueba."
+ "Content": "Parece que Costa Negra ha avanzado en su Sandbox Infinito, ofreciendo ahora entornos más inmersivos y combates emocionantes.\nEsta vez, la simulación tiene lugar en el Fin del Penitente, una isla desolada donde innumerables almas desterradas encuentran su destino.\n\nPersonajes de prueba disponibles en este evento."
},
{
"Id": "HelpText_229_Title",
@@ -499305,11 +499305,11 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_2000041_Text",
- "Content": "Resonador ya en el equipo. Por favor, selecciona otro Resonador e inténtalo de nuevo."
+ "Content": "Personaje ya en el equipo. Por favor, selecciona otro personaje e inténtalo de nuevo."
},
{
"Id": "ErrorCode_2000042_Text",
- "Content": "Errante ya en el equipo. Por favor, selecciona otro Resonador e inténtalo de nuevo."
+ "Content": "Errante ya en el equipo. Por favor, selecciona otro personaje e inténtalo de nuevo."
},
{
"Id": "SkillDescription_1206037_AttributeName",
@@ -499921,7 +499921,7 @@
},
{
"Id": "AccessPath_857004_Description",
- "Content": "Obtenido en la Misión de tutorial \"El Océano es el Descanso de un Alma\"."
+ "Content": "Misión de tutorial «El océano, refugio del alma»"
},
{
"Id": "LevelPlay_228700013_ChildQuestTip_228_23",
@@ -500241,7 +500241,7 @@
},
{
"Id": "Condition_13020056_Description",
- "Content": "Completa la misión \"Old Man and the Whale\" para desbloquear."
+ "Content": "Completa la misión: El viejo y la ballena para desbloquear."
},
{
"Id": "AccessPath_900023_Description",
@@ -500453,19 +500453,19 @@
},
{
"Id": "Condition_12700133_Description",
- "Content": "Completa el Capítulo II Prólogo de la Misión Principal para desbloquear"
+ "Content": "Completa el prólogo del capítulo II de la misión principal para desbloquear."
},
{
"Id": "Condition_12700134_Description",
- "Content": "Alcanza el Nivel de Unión 14 para desbloquear"
+ "Content": "Alcanza el nivel 14 de Unión para desbloquear."
},
{
"Id": "ConditionGroup_12700133_HintText",
- "Content": "Alcanza el Nivel de Unión 14 y completa el Capítulo II Prólogo para desbloquear"
+ "Content": "Alcanza el nivel 14 de Unión y completa el prólogo del capítulo II para desbloquear"
},
{
"Id": "POI_JINKU_96_1",
- "Content": "El tren Eco sufrió un accidente y cayó, pero afortunadamente, nadie resultó herido. Aunque el Eco del tren parece haber sufrido solo un rasguño menor, ahora no puede moverse..."
+ "Content": "El Tren Eco sufrió un accidente y cayó, pero afortunadamente, nadie resultó herido. Aunque el Eco del tren parece haber sufrido solo un rasguño menor, ahora no puede moverse..."
},
{
"Id": "PrefabTextItem_VisionSkinEmpty_Text",
@@ -500473,7 +500473,7 @@
},
{
"Id": "ConfirmBox_269_Content",
- "Content": "Se requiere un equipo completo de 3 jugadores para comenzar la carrera"
+ "Content": "Se necesita un equipo completo de 3 jugadores para iniciar la carrera."
},
{
"Id": "ErrorCode_1900174_Text",
@@ -500529,7 +500529,7 @@
},
{
"Id": "SilentArea_94_Title",
- "Content": "Resonancia creciente"
+ "Content": "Fusión de resonancia"
},
{
"Id": "SilentArea_93_Description",
@@ -500693,7 +500693,7 @@
},
{
"Id": "Character_Brant_14_5",
- "Content": "Entendido. Vamos."
+ "Content": "Entiendo. Vamos."
},
{
"Id": "Character_Brant_14_6",
@@ -500793,11 +500793,11 @@
},
{
"Id": "GhostShipMonsterScore_Text",
- "Content": "Puntos de Combate"
+ "Content": "Puntos de combate"
},
{
"Id": "GhostShipTimeScore_Text",
- "Content": "Puntos de Ronda"
+ "Content": "Puntos de ronda"
},
{
"Id": "ConfirmBox_272_Content",
@@ -501069,7 +501069,7 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrFishingIllustratedRewardNotFound_Text",
- "Content": "Error al leer los datos de recompensas estándares."
+ "Content": "Error al leer los datos de Canto marinero."
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrFishingTechOutputNotFound_Text",
@@ -501261,7 +501261,7 @@
},
{
"Id": "ConfirmBox_278_Content",
- "Content": "El ciclo actual ha sido actualizado"
+ "Content": "El ciclo actual ha sido actualizado."
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"Id": "LevelPlay_228700006_QuestScheduleSubTitle_228_11",
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"Id": "DYHD_2603_1",
- "Content": "El ancla está levantada, las velas izadas, el Pequod zarpa hacia el centro del mar y el ojo de la tormenta..."
+ "Content": "El ancla está levantada, las velas izadas, el Pequod zarpa hacia el centro del mar y el ojo de la tormenta..."
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"Id": "DYHD_3_1",
- "Content": "Llegas cerca de las islas Riccioli en la Góndola del pescador..."
+ "Content": "Llegas cerca de las islas Riccioli en la góndola del pescador..."
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"Id": "DYHD_388_1",
diff --git a/Textmap/fr/multi_text/MultiText.json b/Textmap/fr/multi_text/MultiText.json
index 60afffc..4c67c64 100644
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+++ b/Textmap/fr/multi_text/MultiText.json
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"Id": "ErrorCode_200100_Text",
- "Content": "Les accessoires ne supportent pas les opérations de désassemblage"
+ "Content": "Impossible de recycler cet objet."
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- "Content": "Échec du désassemblage des accessoires, erreur de paramètre"
+ "Content": "Erreur de paramètre. Impossible de recycler l'objet."
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"Id": "FavorGoods_140201_Content",
- "Content": "Un élégant bandeau toujours porté par Yangyang avec son béret bleu, devient une sorte de marque distinctive pour elle.\nAvant son départ pour un long voyage loin de chez elle, sa mère lui a offert ce bandeau en cadeau. Pour Yangyang, il symbolise les vœux d’adieu de sa mère, ainsi que le début d’un nouveau chapitre. Elle se souvient encore de la détermination qu’elle a ressentie en le portant pour la première fois."
+ "Content": "Un élégant bandeau toujours porté par Yangyang avec son béret bleu, devient une sorte de marque distinctive pour elle.\nAvant son départ pour un long voyage loin de chez elle, sa mère lui a offert ce bandeau en cadeau. Pour Yangyang, il symbolise les vœux d'adieu de sa mère, ainsi que le début d'un nouveau chapitre. Elle se souvient encore de la détermination qu'elle a ressentie en le portant pour la première fois."
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"Id": "FavorGoods_140202_Content",
- "Content": "Le souffle du vent est toujours présent, mais s’évanouit en un instant. Habituée à écouter ces murmures fugaces, Yangyang a parfois songé à les capturer.\nCe dispositif d’enregistrement, amélioré par Baizhi, utilise la dernière technologie de conversion énergétique. Il permet à Yangyang de transformer les souffles qu’elle perçoit en spectres d’informations visibles et tangibles.\nLe doux murmure de la neige tombant sur une montagne, une histoire secrète, ou un instant si émouvant qu’il en fait pleurer… C’est ainsi que Yangyang enregistre la réalité qu’elle a ressentie."
+ "Content": "Le souffle du vent est toujours présent, mais s'évanouit en un instant. Habituée à écouter ces murmures fugaces, Yangyang a parfois songé à les capturer.\nCe dispositif d'enregistrement, amélioré par Baizhi, utilise la dernière technologie de conversion énergétique. Il permet à Yangyang de transformer les souffles qu'elle perçoit en spectres d'informations visibles et tangibles.\nLe doux murmure de la neige tombant sur une montagne, une histoire secrète, ou un instant si émouvant qu'il en fait pleurer… C'est ainsi que Yangyang enregistre la réalité qu'elle a ressentie."
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"Id": "FavorGoods_140203_Content",
- "Content": "Un carillon à vent que Yangyang fabrique depuis son enfance. Les lamelles sont façonnées en cristal et sculptées en forme de petits oiseaux.\nAu début, il n’y avait que quelques lamelles, mais au fil de ses voyages, Yangyang en a ajouté de nouvelles, soit qu’elle les ait collectées elle-même, soit qu’elles lui aient été offertes par des amis. Il y en a maintenant des dizaines, rendant le carillon bien plus long et complexe qu’à l’origine.\nUn socle modeste, qui s’étend pour composer une mélodie aux possibilités infinies. Avec chaque nouvelle lamelle ajoutée, Yangyang ajuste l’agencement et l’harmonie d’origine. Quelle sera la mélodie finale ? Yangyang l’ignore, mais elle sait que persévérance et patience la guideront. Le principe d'« un artisanat, une vie » en est la meilleure illustration."
+ "Content": "Un carillon à vent que Yangyang fabrique depuis son enfance. Les lamelles sont façonnées en cristal et sculptées en forme de petits oiseaux.\nAu début, il n'y avait que quelques lamelles, mais au fil de ses voyages, Yangyang en a ajouté de nouvelles, soit qu'elle les ait collectées elle-même, soit qu'elles lui aient été offertes par des amis. Il y en a maintenant des dizaines, rendant le carillon bien plus long et complexe qu'à l'origine.\nUn socle modeste, qui s'étend pour composer une mélodie aux possibilités infinies. Avec chaque nouvelle lamelle ajoutée, Yangyang ajuste l'agencement et l'harmonie d'origine. Quelle sera la mélodie finale ? Yangyang l'ignore, mais elle sait que persévérance et patience la guideront. Le principe d'« un artisanat, une vie » en est la meilleure illustration."
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"Id": "FavorGoods_150302_Content",
- "Content": "La première fleur rapportée par Verina lors de ses recherches sur le terrain. Elle a patiemment attendu que cette fleur s’épanouisse et l’a soigneusement préservée. Le moment où la fleur s’ouvre est pour elle l’éternité de la beauté de la vie, une compréhension qui reflète son amour profond pour la vie elle-même."
+ "Content": "La première fleur rapportée par Verina lors de ses recherches sur le terrain. Elle a patiemment attendu que cette fleur s'épanouisse et l'a soigneusement préservée. Le moment où la fleur s'ouvre est pour elle l'éternité de la beauté de la vie, une compréhension qui reflète son amour profond pour la vie elle-même."
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"Id": "FavorGoods_160101_Content",
- "Content": "« Le poids de Jinzhou dépasse celui d’un simple modèle, mais vous pouvez ressentir l’importance de sa protection en vous procurant ce modèle de la Muraille Protectrice. »\nLe produit culturel développé conjointement par le Ministre du Développement et une entreprise de jouets. On raconte que Taoqi a directement obtenu cette première édition des mains d’un magnat du jouet."
+ "Content": "« Le poids de Jinzhou dépasse celui d'un simple modèle, mais vous pouvez ressentir l'importance de sa protection en vous procurant ce modèle de la Muraille Protectrice. »\nLe produit culturel développé conjointement par le Ministre du Développement et une entreprise de jouets. On raconte que Taoqi a directement obtenu cette première édition des mains d'un magnat du jouet."
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- "Content": "Baizhi a conservé cette paire de bagues depuis son temps à l'Académie de Huaxu. Elles sont identiques en forme et en style, avec seulement de légères différences d'usure. Certains disent qu'elles sont le fruit de la recherche sur une technologie de vestige, développée par Baizhi et son ancienne équipe, un dispositif spécial qui l’aide à convier You'tan et à renforcer leur lien.\nPersonne ne comprend vraiment pourquoi Baizhi attache autant d’importance à ces bagues simples, mais elle n'a jamais pris la peine d'expliquer. Baizhi sait au fond d'elle-même qu'elles incarnent les efforts de son ancienne équipe. Pour elle, elles représentent bien plus : un témoignage des efforts de son équipe, un rappel constant de ses camarades et mentors qui ont perdu la vie sur les plaines glacées. Elles symbolisent leurs enseignements et leurs espoirs, et lui rappellent qu’elle porte en elle leur héritage, l’obligeant à poursuivre inlassablement ses recherches sur l'Ecoacoustiques vestigiales"
+ "Content": "Baizhi a conservé cette paire de bagues depuis son temps à l'Académie de Huaxu. Elles sont identiques en forme et en style, avec seulement de légères différences d'usure. Certains disent qu'elles sont le fruit de la recherche sur une technologie de vestige, développée par Baizhi et son ancienne équipe, un dispositif spécial qui l'aide à convier You'tan et à renforcer leur lien.\nPersonne ne comprend vraiment pourquoi Baizhi attache autant d'importance à ces bagues simples, mais elle n'a jamais pris la peine d'expliquer. Baizhi sait au fond d'elle-même qu'elles incarnent les efforts de son ancienne équipe. Pour elle, elles représentent bien plus : un témoignage des efforts de son équipe, un rappel constant de ses camarades et mentors qui ont perdu la vie sur les plaines glacées. Elles symbolisent leurs enseignements et leurs espoirs, et lui rappellent qu'elle porte en elle leur héritage, l'obligeant à poursuivre inlassablement ses recherches sur l'Ecoacoustiques vestigiales"
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- "Content": "Baizhi a minutieusement étudié les comportements de You'tan et a enregistré des données détaillées. Mais de nombreux mystères entourent encore cette créature vestigiale : de quoi est-elle composée ? Comment est-elle apparue ? Existe-t-il d'autres créatures similaires ? Inspirée par les paroles de son collègue, Baizhi a entamé un projet de modélisation pour recréer You'tan. Le résultat est un modèle complexe composé de 205 pièces. On dit que Baizhi peut l'assembler parfaitement, même avec les yeux fermés. Bien que moins complexe que le véritable You'tan, ce modèle est une tentative ambitieuse de décomposer et de recréer la créature, depuis ses fréquences jusqu’à sa forme physique."
+ "Content": "Baizhi a minutieusement étudié les comportements de You'tan et a enregistré des données détaillées. Mais de nombreux mystères entourent encore cette créature vestigiale : de quoi est-elle composée ? Comment est-elle apparue ? Existe-t-il d'autres créatures similaires ? Inspirée par les paroles de son collègue, Baizhi a entamé un projet de modélisation pour recréer You'tan. Le résultat est un modèle complexe composé de 205 pièces. On dit que Baizhi peut l'assembler parfaitement, même avec les yeux fermés. Bien que moins complexe que le véritable You'tan, ce modèle est une tentative ambitieuse de décomposer et de recréer la créature, depuis ses fréquences jusqu'à sa forme physique."
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- "Content": "Les officiels de Huanglong ont remis cette médaille d'honneur à l'équipe entière pour leur contribution dans le domaine de l'Ecoacoustiques vestigiales et pour leur esprit de recherche courageux. En tant que seule survivante de l'équipe, Baizhi a reçu la médaille en leur nom et l'a conservée depuis. \nC’est à la fois un hommage et une marque de reconnaissance.\nIl reste encore de nombreux territoires inexplorés dans ce domaine, en attente d'explorateurs et d'exploratrices comme eux pour y entrer et faire entendre leur voix. Les humains répondront positivement à leur voix, ce qui est le sens de cette recherche « vestigiale »."
+ "Content": "Les officiels de Huanglong ont remis cette médaille d'honneur à l'équipe entière pour leur contribution dans le domaine de l'Ecoacoustiques vestigiales et pour leur esprit de recherche courageux. En tant que seule survivante de l'équipe, Baizhi a reçu la médaille en leur nom et l'a conservée depuis. \nC'est à la fois un hommage et une marque de reconnaissance.\nIl reste encore de nombreux territoires inexplorés dans ce domaine, en attente d'explorateurs et d'exploratrices comme eux pour y entrer et faire entendre leur voix. Les humains répondront positivement à leur voix, ce qui est le sens de cette recherche « vestigiale »."
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- "Content": "Un plat spécial d'Encore, préparé à partir de corail violet du Littoral noir et de divers ingrédients. Encore essaie toujours de créer de nouvelles choses, et le goût est étonnamment bon. Mais l'apparence est si repoussante qu’il faut beaucoup de courage pour y goûter. Même Aalto n’arrive pas à le supporter."
+ "Content": "Un plat spécial d'Encore, préparé à partir de corail violet du Littoral noir et de divers ingrédients. Encore essaie toujours de créer de nouvelles choses, et le goût est étonnamment bon. Mais l'apparence est si repoussante qu'il faut beaucoup de courage pour y goûter. Même Aalto n'arrive pas à le supporter."
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- "Content": "Le jouet farceur modifié par Aalto a fait son début lors de l'un des anniversaires d'Encore. Camellya exprime son inquiétude face au goût d'Aalto pour les jouets. Encore l’utilise lors de chaque anniversaire des membres du Littoral noir. Après tout, ils rencontrent fréquemment des surprises inattendues dans leurs aventures."
+ "Content": "Le jouet farceur modifié par Aalto a fait son début lors de l'un des anniversaires d'Encore. Camellya exprime son inquiétude face au goût d'Aalto pour les jouets. Encore l'utilise lors de chaque anniversaire des membres du Littoral noir. Après tout, ils rencontrent fréquemment des surprises inattendues dans leurs aventures."
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- "Content": "Flûte d’os enregistreuse"
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- "Content": "L'engagement de Jiyan dans l'armée a été accompagné d'un cadeau de sa mère - une boîte à médicaments en forme de Terminal. Inquiète que le champ de bataille ne finisse par endurcir son cœur, elle a voulu lui rappeler de toujours conserver la compassion d’un médecin. Il l'a ensuite utilisée pour transporter les médicaments de base pour les urgences."
+ "Content": "L'engagement de Jiyan dans l'armée a été accompagné d'un cadeau de sa mère - une boîte à médicaments en forme de Terminal. Inquiète que le champ de bataille ne finisse par endurcir son cœur, elle a voulu lui rappeler de toujours conserver la compassion d'un médecin. Il l'a ensuite utilisée pour transporter les médicaments de base pour les urgences."
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- "Content": "Une pierre précieuse inestimable qui a été sertie puis brisée.\nLe bleu d’origine a été remplacé par un rouge éclatant et ardent, révélant sa véritable nature. Ce jour où le Dragon Rouge est descendu, les flammes monstrueuses ont réduit en cendres son passé bâti sur des mensonges."
+ "Content": "Une pierre précieuse inestimable qui a été sertie puis brisée.\nLe bleu d'origine a été remplacé par un rouge éclatant et ardent, révélant sa véritable nature. Ce jour où le Dragon Rouge est descendu, les flammes monstrueuses ont réduit en cendres son passé bâti sur des mensonges."
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- "Content": "Une fleur dédiée à une certaine personne.\nQu’il s’agisse de responsable, de guide, de figure héroïque de Jinzhou, ou de Nomade… Camellya ne s'est jamais souciée de son titre ou des responsabilités qui l'accompagnent.\nCependant, elle sait qu'elle ne peut pas, et ne veut pas, laisser sa propre vision de la vie influencer son jugement.\nAlors, que cette fleur éternelle transmette ses sentiments là où les mots échouent.\n« Elle ne fleurit que pour toi, pour toujours. »"
+ "Content": "Une fleur dédiée à une certaine personne.\nQu'il s'agisse de responsable, de guide, de figure héroïque de Jinzhou, ou de Nomade… Camellya ne s'est jamais souciée de son titre ou des responsabilités qui l'accompagnent.\nCependant, elle sait qu'elle ne peut pas, et ne veut pas, laisser sa propre vision de la vie influencer son jugement.\nAlors, que cette fleur éternelle transmette ses sentiments là où les mots échouent.\n« Elle ne fleurit que pour toi, pour toujours. »"
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- "Content": "La plaque de Calcharo, datant de son enfance. Cette plaque vieille a perdu sa couleur originale à cause de la rouille. Seules les gravures rouillées d’un chien restent visibles, probablement une œuvre d'un enfant."
+ "Content": "La plaque de Calcharo, datant de son enfance. Cette plaque vieille a perdu sa couleur originale à cause de la rouille. Seules les gravures rouillées d'un chien restent visibles, probablement une œuvre d'un enfant."
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- "Content": "Pour Calcharo, c'est un trésor qui sauve la vie.\nC'est rugueux, mais peut remplir l’estomac.\nEn cas de faim extrême, peu importe le goût, cela paraît toujours être un délice.\nÉpicées, piquantes, mijotées... Selon lui, les rations en conserve produites à Huanglong sont plus savoureuses que celles des autres régions."
+ "Content": "Pour Calcharo, c'est un trésor qui sauve la vie.\nC'est rugueux, mais peut remplir l'estomac.\nEn cas de faim extrême, peu importe le goût, cela paraît toujours être un délice.\nÉpicées, piquantes, mijotées... Selon lui, les rations en conserve produites à Huanglong sont plus savoureuses que celles des autres régions."
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- "Content": "Une dague que Calcharo porte depuis son enfance.\nElle l’a accompagné lorsqu’il a fait ses débuts en tant que « chien féroce ».\nMalheureusement, elle a été brisée lors d'un combat dont il ne parle jamais.\nParfois on peut le voir caresser la lame brisée, en souvenir de ceux qui sont morts et d'un temps révolu."
+ "Content": "Une dague que Calcharo porte depuis son enfance.\nElle l'a accompagné lorsqu'il a fait ses débuts en tant que « chien féroce ».\nMalheureusement, elle a été brisée lors d'un combat dont il ne parle jamais.\nParfois on peut le voir caresser la lame brisée, en souvenir de ceux qui sont morts et d'un temps révolu."
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- "Content": "En apparence, c'est un livre sur les designs de qipao que Yinlin adore, mais en réalité, il sert de code secret évolutif pour communiquer avec son contact. Le contenu change régulièrement et utilise des images et symboles cryptés, rendant son utilisation complexe même pour les agents expérimentés.\nYinlin adore sa qipao, non seulement parce qu'elle permet de cacher des équipements et des armes, mais aussi parce qu’elle aide également Yinlin à se déplacer sans être détectée. Mais surtout… Elle attire souvent les regards."
+ "Content": "En apparence, c'est un livre sur les designs de qipao que Yinlin adore, mais en réalité, il sert de code secret évolutif pour communiquer avec son contact. Le contenu change régulièrement et utilise des images et symboles cryptés, rendant son utilisation complexe même pour les agents expérimentés.\nYinlin adore sa qipao, non seulement parce qu'elle permet de cacher des équipements et des armes, mais aussi parce qu'elle aide également Yinlin à se déplacer sans être détectée. Mais surtout… Elle attire souvent les regards."
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- "Content": "Lingyang a reçu cette tête de danse du lion de la part de M. Qixing de la Troupe de la danse du lion en signe d'honneur. \nLingyang a rejoint la troupe à un jeune âge par hasard, et la danse du lion lui a permis de libérer son côté sauvage tout en apportant encouragement et bénédictions à la communauté. Cela a aidé Lingyang à se rapprocher des habitants de Jinzhou. \nÀ force de travail et d'entraînement, Lingyang a réussi, malgré sa petite taille, à exprimer les émotions et les mouvements du lion. \nAujourd'hui, bien qu’il soit devenu un danseur de lion renommé, il garde toujours cette tête de danse du lion avec lui."
+ "Content": "Lingyang a reçu cette tête de danse du lion de la part de M. Qixing de la Troupe de la danse du lion en signe d'honneur. \nLingyang a rejoint la troupe à un jeune âge par hasard, et la danse du lion lui a permis de libérer son côté sauvage tout en apportant encouragement et bénédictions à la communauté. Cela a aidé Lingyang à se rapprocher des habitants de Jinzhou. \nÀ force de travail et d'entraînement, Lingyang a réussi, malgré sa petite taille, à exprimer les émotions et les mouvements du lion. \nAujourd'hui, bien qu'il soit devenu un danseur de lion renommé, il garde toujours cette tête de danse du lion avec lui."
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- "Content": "Jinzhou est réputé pour ses comédies héroïques, et Chixia ne s'en lasse pas. Les battements de tambour, les postures des acteurs et les mouvements gracieux des manches longues émerveillent à chaque représentation. Mais sa technique préférée reste l’apparition enflammée de Fiamma. Une torche s’allume dans l’obscurité, projetant une boule de feu dans le ciel et allumant les bougies environnantes. Ce spectacle éblouissant captive le public tandis que l’odeur du bois brûlé emplit l’air.\nCes mises en scène ramènent toujours Chixia à son enfance. Elle se souvient des voyages en pleine nature avec ses parents, installant des camps le long de leur route vers Jinzhou. La nuit, la nature sauvage devenait menaçante. L’obscurité silencieuse enveloppait tout sur son passage, y compris la petite tente où Chixia se réfugiait. Dans cette noirceur, elle se blottissait contre ses couvertures en récitant les histoires de héros que sa mère lui racontait avant de s’endormir, espérant que Fiamma la protégerait des Tacets Discords rôdant dans les ombres. Peu à peu, une flamme vacillante s’allumait dans son esprit. Elle fixait l'intérieur de la tente, fascinée par cette lumière intérieure qui devenait de plus en plus vive…\n« Regarde ! C'est Fiamma ! » Jiu, assis à ses côtés, s'est exclamé d'excitation en tirant sur le coin de la chemise de Chixia, désignant la scène pour attirer son attention.\nEt voilà, le majestueux Fiamma est descendu des cieux, agitant triomphalement sa torche et faisant fuir le monstre. La foule a éclaté en applaudissements, Chixia battant des mains plus fort que tous les autres.\nDe retour chez elle, Chixia se prépare pour sa patrouille et prend une torche toute simple avant de sortir.\n« Tu tiens toujours à cette vieille chose ? Je ne souviens il y a combien d'années. Le département n’a-t-il pas distribué de nouveaux équipements ? » Sa mère lui fait remarquer en versant une généreuse cuillerée de sauce piquante dans son plat.\n« Ne t'inquiète pas ! Celle-ci est bonne pour durer encore cent ans ! »"
+ "Content": "Jinzhou est réputé pour ses comédies héroïques, et Chixia ne s'en lasse pas. Les battements de tambour, les postures des acteurs et les mouvements gracieux des manches longues émerveillent à chaque représentation. Mais sa technique préférée reste l'apparition enflammée de Fiamma. Une torche s'allume dans l'obscurité, projetant une boule de feu dans le ciel et allumant les bougies environnantes. Ce spectacle éblouissant captive le public tandis que l'odeur du bois brûlé emplit l'air.\nCes mises en scène ramènent toujours Chixia à son enfance. Elle se souvient des voyages en pleine nature avec ses parents, installant des camps le long de leur route vers Jinzhou. La nuit, la nature sauvage devenait menaçante. L'obscurité silencieuse enveloppait tout sur son passage, y compris la petite tente où Chixia se réfugiait. Dans cette noirceur, elle se blottissait contre ses couvertures en récitant les histoires de héros que sa mère lui racontait avant de s'endormir, espérant que Fiamma la protégerait des Tacets Discords rôdant dans les ombres. Peu à peu, une flamme vacillante s'allumait dans son esprit. Elle fixait l'intérieur de la tente, fascinée par cette lumière intérieure qui devenait de plus en plus vive…\n« Regarde ! C'est Fiamma ! » Jiu, assis à ses côtés, s'est exclamé d'excitation en tirant sur le coin de la chemise de Chixia, désignant la scène pour attirer son attention.\nEt voilà, le majestueux Fiamma est descendu des cieux, agitant triomphalement sa torche et faisant fuir le monstre. La foule a éclaté en applaudissements, Chixia battant des mains plus fort que tous les autres.\nDe retour chez elle, Chixia se prépare pour sa patrouille et prend une torche toute simple avant de sortir.\n« Tu tiens toujours à cette vieille chose ? Je ne souviens il y a combien d'années. Le département n'a-t-il pas distribué de nouveaux équipements ? » Sa mère lui fait remarquer en versant une généreuse cuillerée de sauce piquante dans son plat.\n« Ne t'inquiète pas ! Celle-ci est bonne pour durer encore cent ans ! »"
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"Id": "FavorStory_120204_Title",
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"Id": "FavorStory_120204_Content",
- "Content": "Chixia a croisé Jiu lors d’une de ses patrouilles nocturnes.\nElle enquêtait sur un cas étrange : les habitants se plaignaient de bruits bizarres sur leurs toits, mais chaque fois qu’ils sortaient pour vérifier, il n’y avait rien.\nArmée d'une torche, Chixia s'est cachée dans l'obscurité. Elle a grimpé sur les toits, en scrutant les environs, un clipart de Fiamma froissé caché entre les tuiles a attiré son attention.\n« Qu'est-ce que c'est ? »\n« ...Score ! »\nAlors qu’elle s’apprêtait à se pencher pour examiner de plus près, une ombre a jailli de nulle part. Sur le qui-vive, elle a éclairé l'inconnu avec sa torche, découvrant le visage d'un petit enfant. Profitant de sa surprise, l’enfant a saisi le clipart et s’est éclipsé dans la nuit.\nChixia s'est précipitée à sa suite, mais l'enfant avait déjà disparu, sans laisser une trace.\n\nElle a passé la nuit à chercher l’enfant jusqu'à l’aube, lorsque, s'approchant d'une fenêtre à moitié ouverte, elle a entendu une voix enfantine chanter : « Une fois que je ramasse le Sabre de la torche... »\nC'est une des répliques de Fiamma ! Chixia a répondu : « J'éradiquerai ce monstre ! »\nDes yeux brillants d'excitation sont apparus à la fenêtre, ceux d'un autre fan.\nÉtant tous deux admirateurs de Fiamma, la connexion a été instantanée. Après tout, qui aime Fiamma ne peut pas être une mauvaise personne !\nLa famille de Jiu venait d’emménager à Jinzhou. Comme ses parents travaillaient de longues heures, lui et sa sœur restaient souvent seuls à la maison. Sa sœur, timide, redoutait la présence d’un Fluffernox sur leur toit. Pour la protéger, Jiu patrouillait chaque nuit.\nLa famille de Jiu venait d'emménager à Jinzhou, et comme ses parents travaillaient de longues heures, lui et sa sœur étaient souvent laissés seuls à la maison. Sa sœur était timide et craignait toujours qu'il y ait un monstre sur leur toit. Par conséquent, pour protéger sa sœur, le petit Jiu patrouillait les toits chaque nuit.\n« C'est dommage, je n'ai jamais vu Fiamma en personne, » a dit Jiu avec un soupçon d'embarras, « J'ai seulement entendu ces mots de l'extérieur du théâtre. Je ne me suis pas trompé, hein ? »\n« Pas du tout. Tu l'as cloué ! » a rassuré Chixia. « Tu devrais absolument emmener ta sœur au théâtre et voir comment Fiamma botte les fesses de Fluffernox. Je te garantis qu'elle ne sera pas effrayée après. »\n« Je... Je vais passer. Maman et papa ont déjà du mal comme ça... »\n« Ecoute, promets-moi de rester loin des toits à partir de maintenant. Ça facilitera beaucoup mon travail, et en retour, je te donnerai des billets pour les pièces. Qu’en dis-tu ? »\n« Oui, madame ! »"
+ "Content": "Chixia a croisé Jiu lors d'une de ses patrouilles nocturnes.\nElle enquêtait sur un cas étrange : les habitants se plaignaient de bruits bizarres sur leurs toits, mais chaque fois qu'ils sortaient pour vérifier, il n'y avait rien.\nArmée d'une torche, Chixia s'est cachée dans l'obscurité. Elle a grimpé sur les toits, en scrutant les environs, un clipart de Fiamma froissé caché entre les tuiles a attiré son attention.\n« Qu'est-ce que c'est ? »\n« ...Score ! »\nAlors qu'elle s'apprêtait à se pencher pour examiner de plus près, une ombre a jailli de nulle part. Sur le qui-vive, elle a éclairé l'inconnu avec sa torche, découvrant le visage d'un petit enfant. Profitant de sa surprise, l'enfant a saisi le clipart et s'est éclipsé dans la nuit.\nChixia s'est précipitée à sa suite, mais l'enfant avait déjà disparu, sans laisser une trace.\n\nElle a passé la nuit à chercher l'enfant jusqu'à l'aube, lorsque, s'approchant d'une fenêtre à moitié ouverte, elle a entendu une voix enfantine chanter : « Une fois que je ramasse le Sabre de la torche... »\nC'est une des répliques de Fiamma ! Chixia a répondu : « J'éradiquerai ce monstre ! »\nDes yeux brillants d'excitation sont apparus à la fenêtre, ceux d'un autre fan.\nÉtant tous deux admirateurs de Fiamma, la connexion a été instantanée. Après tout, qui aime Fiamma ne peut pas être une mauvaise personne !\nLa famille de Jiu venait d'emménager à Jinzhou. Comme ses parents travaillaient de longues heures, lui et sa sœur restaient souvent seuls à la maison. Sa sœur, timide, redoutait la présence d'un Fluffernox sur leur toit. Pour la protéger, Jiu patrouillait chaque nuit.\nLa famille de Jiu venait d'emménager à Jinzhou, et comme ses parents travaillaient de longues heures, lui et sa sœur étaient souvent laissés seuls à la maison. Sa sœur était timide et craignait toujours qu'il y ait un monstre sur leur toit. Par conséquent, pour protéger sa sœur, le petit Jiu patrouillait les toits chaque nuit.\n« C'est dommage, je n'ai jamais vu Fiamma en personne, » a dit Jiu avec un soupçon d'embarras, « J'ai seulement entendu ces mots de l'extérieur du théâtre. Je ne me suis pas trompé, hein ? »\n« Pas du tout. Tu l'as cloué ! » a rassuré Chixia. « Tu devrais absolument emmener ta sœur au théâtre et voir comment Fiamma botte les fesses de Fluffernox. Je te garantis qu'elle ne sera pas effrayée après. »\n« Je... Je vais passer. Maman et papa ont déjà du mal comme ça... »\n« Ecoute, promets-moi de rester loin des toits à partir de maintenant. Ça facilitera beaucoup mon travail, et en retour, je te donnerai des billets pour les pièces. Qu'en dis-tu ? »\n« Oui, madame ! »"
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- "Content": "Les collègues de Chixia ont été surpris par sa décision de devenir patrouilleuse de la communauté le jour de sa remise de diplôme.\nElle a eu beaucoup de mal à rejoindre le Bureau Sécurité Publique, après de multiples échecs à l'examen d'entrée. Connue pour sa quête inébranlable d'héroïsme, beaucoup pensaient qu'elle visait un poste plus prestigieux. Son choix les a laissés perplexes.\nQuand on lui demandait pourquoi elle avait pris cette décision, Chixia répondait simplement avec un large sourire : « Je ne peux pas quitter Jinzhou. Les nouilles épicées, le théâtre, et mes amis : Jiu, Qianqian, Ali... »\nMais la véritable raison derrière son choix était bien plus complexe. Seule Chixia connaissait la profondeur de son engagement.\n\nL'étincelle de son dévouement a été allumée durant son enfance, nourrie par les torches de sa famille et intensifiée par les images héroïques qu’elle voyait sur scène. Une nuit particulièrement sombre et orageuse, cette flamme a failli s'éteindre, mais un éclair l'a ravivée de sa plus belle lumière.\nCe jour-là, la jeune Chixia a brandi une torche avec bravoure, se prenant pour Fiamma, espérant faire fuir des bandits. Ses efforts ont été vains ; l'un d'eux l'a attrapée et l'a jetée à côté de son ami, Ali. Dans un élan de protection, elle a ouvert ses bras pour le défendre, fermant les yeux par peur. Soudain, un éclair assourdissant a frappé, et quand elle a timidement ouvert les yeux, la foudre s’est abattue sur les bandits, les faisant trébucher et tomber.\nAu milieu des éclairs, elle a vu l'insigne brillant de son sauveur. \n\nDes années plus tard, Chixia a enfin réussi l'examen pour le Bureau de la Sécurité Publique, espérant suivre les traces héroïques. Cependant, la personne énigmatique qui a déclenché cet éclair a disparu sans laisser de traces. Avec le temps, elle a compris pourquoi cette personne devait rester cachée, et pourquoi elle n'était pas faite pour devenir l'une d'entre elles.\nAinsi, elle a jeté son dévolu sur le poste de « patrouilleuse de la communauté », souvent délaissé, et a marqué un grand « oui » à côté. Bien qu’elle ne puisse pas devenir l’éclair, elle savait qu’elle pouvait encore accomplir quelque chose d’essentiel : protéger la vie quotidienne des habitants, simple mais précieuse."
+ "Content": "Les collègues de Chixia ont été surpris par sa décision de devenir patrouilleuse de la communauté le jour de sa remise de diplôme.\nElle a eu beaucoup de mal à rejoindre le Bureau Sécurité Publique, après de multiples échecs à l'examen d'entrée. Connue pour sa quête inébranlable d'héroïsme, beaucoup pensaient qu'elle visait un poste plus prestigieux. Son choix les a laissés perplexes.\nQuand on lui demandait pourquoi elle avait pris cette décision, Chixia répondait simplement avec un large sourire : « Je ne peux pas quitter Jinzhou. Les nouilles épicées, le théâtre, et mes amis : Jiu, Qianqian, Ali... »\nMais la véritable raison derrière son choix était bien plus complexe. Seule Chixia connaissait la profondeur de son engagement.\n\nL'étincelle de son dévouement a été allumée durant son enfance, nourrie par les torches de sa famille et intensifiée par les images héroïques qu'elle voyait sur scène. Une nuit particulièrement sombre et orageuse, cette flamme a failli s'éteindre, mais un éclair l'a ravivée de sa plus belle lumière.\nCe jour-là, la jeune Chixia a brandi une torche avec bravoure, se prenant pour Fiamma, espérant faire fuir des bandits. Ses efforts ont été vains ; l'un d'eux l'a attrapée et l'a jetée à côté de son ami, Ali. Dans un élan de protection, elle a ouvert ses bras pour le défendre, fermant les yeux par peur. Soudain, un éclair assourdissant a frappé, et quand elle a timidement ouvert les yeux, la foudre s'est abattue sur les bandits, les faisant trébucher et tomber.\nAu milieu des éclairs, elle a vu l'insigne brillant de son sauveur. \n\nDes années plus tard, Chixia a enfin réussi l'examen pour le Bureau de la Sécurité Publique, espérant suivre les traces héroïques. Cependant, la personne énigmatique qui a déclenché cet éclair a disparu sans laisser de traces. Avec le temps, elle a compris pourquoi cette personne devait rester cachée, et pourquoi elle n'était pas faite pour devenir l'une d'entre elles.\nAinsi, elle a jeté son dévolu sur le poste de « patrouilleuse de la communauté », souvent délaissé, et a marqué un grand « oui » à côté. Bien qu'elle ne puisse pas devenir l'éclair, elle savait qu'elle pouvait encore accomplir quelque chose d'essentiel : protéger la vie quotidienne des habitants, simple mais précieuse."
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- "Content": "Sanhua avait déjà vu la neige.\nSanhua a traversé divers endroits pendant son exil. Elle a voyagé vers des montagnes et des plaines reculées, contemplant une étendue désolée et inexplorée depuis une falaise.\nElle a vu des fissures en forme d'étoile se propager sur la terre, d'où les Tacets Discords naissaient continuellement. Ils se déversaient en vagues, comme celles qui avaient autrefois dévoré ses yeux, et menaçaient à présent de dévorer la terre des hommes.\nSanhua a essayé d'abattre les monstres, mais n'a trouvé aucun réconfort. Le chaos incessant du bruit la tourmentait, jour et nuit. Sa seule motivation était la survie, la poussant en avant malgré l'agression constante sur ses sens.\nElle était comme un cerf-volant flottant sur les terres sauvages, guidée seulement par un mince fil qui semblait se briser à tout moment. Elle a laissé la neige la frapper, perdue et sans direction. Partout où elle errait, les tempêtes de neige ravageaient tout sur leur passage. Elle est devenue une calamité.\nAlors que sa notoriété se répandait, des gens la pourchassaient. Elle ne savait pas qui ils étaient, ni pourquoi ils essayaient de la tuer. Elle a réalisé qu'elle devait contenir le diable en elle, mais la panique l'emportait toujours et elle se battait avant de fuir en détresse.\nJusqu'au jour où elle a été piégée dans les montagnes. C'est alors qu'elle a finalement « vu » la neige - une pluie dorée de flocons de neige radieux, comme des pétales tombant du ciel.\nOubliant son dilemme et sa douleur, elle est attirée par une voix profonde et magique qui a calmé son esprit. Alors que la tempête de neige se calmait, elle se retrouvait entourée de neige dorée. Un homme est apparu et s'est révélé être l'abbé. Elle a vite réalisé que tout était une illusion de pétales sacrés.\n« Tout ce qui existe est aussi éphémère qu’un rêve, qu’une illusion. Telle la rosée, tel l’éclair ; il faut les percevoir ainsi. Ce que tu considères comme une souffrance n’est que l’appel à la libération… Toute cause a son destin, tout lien porte en lui un chemin. »\nSanhua a à peine compris le sens de ces mots, mais elle n'a pas tenté de s'échapper. L'abbé l'a acceptée... ou plutôt, elle a été capturée et emmenée au temple, comme un chat errant. Personne n'aurait pu prédire qu'elle serait apprivoisée non par la force, mais par les fleurs tombant silencieusement et un conseil.\nAu temple, on lui a donné le titre « Sanhua ». Elle a pratiqué l'escrime et a récité le Sutra du cœur avec les autres.\nSanhua se demandait : si le karma aide à faire éclore chaque cause en son destin, alors à quel destin son propre karma la mènera-t-elle ?"
+ "Content": "Sanhua avait déjà vu la neige.\nSanhua a traversé divers endroits pendant son exil. Elle a voyagé vers des montagnes et des plaines reculées, contemplant une étendue désolée et inexplorée depuis une falaise.\nElle a vu des fissures en forme d'étoile se propager sur la terre, d'où les Tacets Discords naissaient continuellement. Ils se déversaient en vagues, comme celles qui avaient autrefois dévoré ses yeux, et menaçaient à présent de dévorer la terre des hommes.\nSanhua a essayé d'abattre les monstres, mais n'a trouvé aucun réconfort. Le chaos incessant du bruit la tourmentait, jour et nuit. Sa seule motivation était la survie, la poussant en avant malgré l'agression constante sur ses sens.\nElle était comme un cerf-volant flottant sur les terres sauvages, guidée seulement par un mince fil qui semblait se briser à tout moment. Elle a laissé la neige la frapper, perdue et sans direction. Partout où elle errait, les tempêtes de neige ravageaient tout sur leur passage. Elle est devenue une calamité.\nAlors que sa notoriété se répandait, des gens la pourchassaient. Elle ne savait pas qui ils étaient, ni pourquoi ils essayaient de la tuer. Elle a réalisé qu'elle devait contenir le diable en elle, mais la panique l'emportait toujours et elle se battait avant de fuir en détresse.\nJusqu'au jour où elle a été piégée dans les montagnes. C'est alors qu'elle a finalement « vu » la neige - une pluie dorée de flocons de neige radieux, comme des pétales tombant du ciel.\nOubliant son dilemme et sa douleur, elle est attirée par une voix profonde et magique qui a calmé son esprit. Alors que la tempête de neige se calmait, elle se retrouvait entourée de neige dorée. Un homme est apparu et s'est révélé être l'abbé. Elle a vite réalisé que tout était une illusion de pétales sacrés.\n« Tout ce qui existe est aussi éphémère qu'un rêve, qu'une illusion. Telle la rosée, tel l'éclair ; il faut les percevoir ainsi. Ce que tu considères comme une souffrance n'est que l'appel à la libération… Toute cause a son destin, tout lien porte en lui un chemin. »\nSanhua a à peine compris le sens de ces mots, mais elle n'a pas tenté de s'échapper. L'abbé l'a acceptée... ou plutôt, elle a été capturée et emmenée au temple, comme un chat errant. Personne n'aurait pu prédire qu'elle serait apprivoisée non par la force, mais par les fleurs tombant silencieusement et un conseil.\nAu temple, on lui a donné le titre « Sanhua ». Elle a pratiqué l'escrime et a récité le Sutra du cœur avec les autres.\nSanhua se demandait : si le karma aide à faire éclore chaque cause en son destin, alors à quel destin son propre karma la mènera-t-elle ?"
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- "Content": "Sanhua se tenait à nouveau sur le champ de bataille, où le sang et le feu se mêlaient, prête à se battre pour ce qui lui avait arraché. \nIl y a des années, elle avait perdu sa vue, son village, sans avoir la moindre force de résistance. Mais maintenant, elle était sur le champ de bataille en tant que guerrière, avec la neige comme à la fois sa malédiction et sa lame.\nSes yeux se piquaient à cause des Tacets Discords déferlants, et ses oreilles étaient remplies de cris assourdissants. À travers le blizzard, elle a vu une vision horrifique qui ressemblait à son cauchemar précédent, qu'elle n'avait pas rêvé depuis des années.\nDes centaines de cadavres s'entassaient pour former un énorme démon devant elle, mais en y regardant de plus près, elle a reconnu les visages de ceux qu'elle appelait ses compagnons... Elle était piégée dans une illusion, regardant impuissamment le démon en elle la dévorer avec une force vicieuse. \nSes capacités, autrefois une source de pouvoir, la contrôlaient et la dévoraient à ce moment. La malédiction qui lui donnait de la force semblait futile face à la force écrasante de la Lamentation.\n«... Et rien n'est changé. »\nSanhua s'est effondrée d'épuisement. Sanhua ne savait pas combien de blessures elle portait ; elle sentait simplement la dernière chaleur la quitter. Elle était revenue à ses rêves d’enfance, allongée dans la neige glaciale, son corps semblant se fondre dans le sol blanc.\nAlors que le monde sombrait dans un silence et une obscurité totale, un flocon de neige est entré dans sa vision floue.\n« Neige... »\nSanhua a tendu la main, désireuse de toucher ce froid, mais ses doigts ont été accueillis par de la chaleur à la place.\n...Non, ce n'était pas un flocon de neige.\nSanhua a lutté pour cligner des yeux alors que la vision claire d'une jeune femme émergeait progressivement dans sa vision. C'était une fréquence qu'elle n'avait jamais vue auparavant.\nLa jeune femme se tenait devant Sanhua, la protégeant des blessures. Des éclairs semblaient couler à ses doigts. Le blizzard chaotique qui tourbillonnait autour de Sanhua était attiré vers elle, et elle guidait ces fréquences, les amenant à la stabilité. Les saisons changeaient autour d'elles, le tonnerre lointain et les vents signalant son arrivée. Comme une enfant divinn répondant aux prières, elle éradiquait tous les Tacets Discords avec son éclair éblouissant.\nAprès la fonte de la glace, les cris perçants dans les oreilles de Sanhua se sont atténués. Elle n'entendait plus les cris douloureux du champ de bataille, mais les sons du vent, des oiseaux qui gazouillaient, et de la terre qui se régénéraient. C'est à ce moment-là qu'elle s'est finalement libérée de cette nuit enneigée, et le temps autrefois gelé a commencé à s'écouler à nouveau dans sa vie.\n\nC'est à ce moment-là que Sanhua a finalement compris ce que le karma avait en réserve pour elle.\n« Toute cause a son destin, tout lien porte en lui un chemin. » Jinhsi a montré à Sanhua le pouvoir de la renaissance dans la destruction. Jinhsi... Elle pourrait être la lumière qui guide tous les gens pendant cette période dévastatrice.\nL'avenir que Jinhsi a démontré est précisément là où réside son destin. La lumière qu'elle a poursuivie dans l'obscurité tout ce temps.\n\nSanhua a repris sa lame. Cette fois, elle a transformé ses démons en pouvoir de protection."
+ "Content": "Sanhua se tenait à nouveau sur le champ de bataille, où le sang et le feu se mêlaient, prête à se battre pour ce qui lui avait arraché. \nIl y a des années, elle avait perdu sa vue, son village, sans avoir la moindre force de résistance. Mais maintenant, elle était sur le champ de bataille en tant que guerrière, avec la neige comme à la fois sa malédiction et sa lame.\nSes yeux se piquaient à cause des Tacets Discords déferlants, et ses oreilles étaient remplies de cris assourdissants. À travers le blizzard, elle a vu une vision horrifique qui ressemblait à son cauchemar précédent, qu'elle n'avait pas rêvé depuis des années.\nDes centaines de cadavres s'entassaient pour former un énorme démon devant elle, mais en y regardant de plus près, elle a reconnu les visages de ceux qu'elle appelait ses compagnons... Elle était piégée dans une illusion, regardant impuissamment le démon en elle la dévorer avec une force vicieuse. \nSes capacités, autrefois une source de pouvoir, la contrôlaient et la dévoraient à ce moment. La malédiction qui lui donnait de la force semblait futile face à la force écrasante de la Lamentation.\n«... Et rien n'est changé. »\nSanhua s'est effondrée d'épuisement. Sanhua ne savait pas combien de blessures elle portait ; elle sentait simplement la dernière chaleur la quitter. Elle était revenue à ses rêves d'enfance, allongée dans la neige glaciale, son corps semblant se fondre dans le sol blanc.\nAlors que le monde sombrait dans un silence et une obscurité totale, un flocon de neige est entré dans sa vision floue.\n« Neige... »\nSanhua a tendu la main, désireuse de toucher ce froid, mais ses doigts ont été accueillis par de la chaleur à la place.\n...Non, ce n'était pas un flocon de neige.\nSanhua a lutté pour cligner des yeux alors que la vision claire d'une jeune femme émergeait progressivement dans sa vision. C'était une fréquence qu'elle n'avait jamais vue auparavant.\nLa jeune femme se tenait devant Sanhua, la protégeant des blessures. Des éclairs semblaient couler à ses doigts. Le blizzard chaotique qui tourbillonnait autour de Sanhua était attiré vers elle, et elle guidait ces fréquences, les amenant à la stabilité. Les saisons changeaient autour d'elles, le tonnerre lointain et les vents signalant son arrivée. Comme une enfant divinn répondant aux prières, elle éradiquait tous les Tacets Discords avec son éclair éblouissant.\nAprès la fonte de la glace, les cris perçants dans les oreilles de Sanhua se sont atténués. Elle n'entendait plus les cris douloureux du champ de bataille, mais les sons du vent, des oiseaux qui gazouillaient, et de la terre qui se régénéraient. C'est à ce moment-là qu'elle s'est finalement libérée de cette nuit enneigée, et le temps autrefois gelé a commencé à s'écouler à nouveau dans sa vie.\n\nC'est à ce moment-là que Sanhua a finalement compris ce que le karma avait en réserve pour elle.\n« Toute cause a son destin, tout lien porte en lui un chemin. » Jinhsi a montré à Sanhua le pouvoir de la renaissance dans la destruction. Jinhsi... Elle pourrait être la lumière qui guide tous les gens pendant cette période dévastatrice.\nL'avenir que Jinhsi a démontré est précisément là où réside son destin. La lumière qu'elle a poursuivie dans l'obscurité tout ce temps.\n\nSanhua a repris sa lame. Cette fois, elle a transformé ses démons en pouvoir de protection."
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- "Content": "Une petite balle commençait à rouler, puis tombait dans une courbe, et l'extrémité du levier se soulevait, illustrant ainsi la transmission de la force.\nBaizhi, âgée de 11 ans, observait attentivement la balle, qui s'est arrêtée de nouveau à son point prédéterminé. De cette observation, elle a tiré une conclusion : peu importe la complexité apparente, la balle roulera toujours vers sa fin prédestinée selon la conception de l'appareil.\nCela lui a rappelé une hypothèse théorique dans un livre : à travers l'histoire, les civilisations humaines ne réussissent pas à franchir le goulet d'étranglement de leurs mécanismes, condamnant leur destin à une conclusion inévitable — le déclin.\nSi les résultats sont toujours cohérents, alors tout ce qui ne s'est jamais passé n'est-il qu'une répétition prévisible ? Y a-t-il vraiment un sens ?\nBaizhi était absorbée par cette question, et ses parents partageaient son inquiétude, bien que pour une raison différente. Ils trouvaient admirable sa passion pour la connaissance, mais l'obsession de Baizhi pour les concepts théoriques l'éloignait de la réalité. Elle passait des heures à étudier des textes ésotériques et à réaliser des simulations, au lieu de profiter de la vie ou de se faire des amis.\nPuis, cet après-midi-là, elle a été invitée à rejoindre la base d’opérations scientifiques de Huaxu. Là, elle a découvert un appareil bien plus vaste et complexe encore.\nDes composants symbolisant différentes variables étaient intégrés au dispositif, connectés les uns aux autres de manière subtile mais précise, simulant un certain système organique. Pourtant, malgré sa grandeur, l'appareil restait incomplet et trop incertain, n'étant pas encore prêt à accueillir la petite balle. Avec des yeux pensifs, Baizhi examinait chaque partie et formulait des hypothèses sur son fonctionnement.\n« Comment le trouves-tu ? Notre équipe prévoit de finir de le construire un jour. »\nLa cheffe du groupe, qui revenait d'une des nombreuses expéditions scientifiques éreintantes qu'elle avait dirigées, souriait chaleureusement à Baizhi.\n« Là... S'il est conçu de cette manière, l'énergie restante ne sera pas suffisante pour soutenir les distances supplémentaires, ainsi l'information ne pourra pas être transmise. »\n« Ah. Alors, tu as déjà repéré son problème... Le directeur avait raison à ton sujet. Tu es vraiment talentueuse ! Que dis-tu ? Veux-tu nous rejoindre ? »\n« Toutes les balles roulantes ne finiront qu'à un seul endroit : s'arrêter à un certain emplacement. Mais je ne vois pas où cette conception aboutira. »\n« Je dirais, ce sera une place ... inconnue, pour le moment, mais qui peut être connue un jour ? Je suis d'accord qu'il doit y avoir un point final. Quant à savoir où cela devrait finir... Eh bien, peut-être que tu peux nous rejoindre pour trouver la réponse. Ensemble. »\nAlors qu'elle a termié de parler, la porte entrouverte s'est ouverte soudainement, révélant le reste de l'équipe qui se cachait derrière. Ils sont entrés dans la pièce, leurs visages mélangés d'embarras mais de patience pour la réponse de Baizhi à les rejoindre.\nÀ ce moment, Baizhi a cru entendre un léger crépitement d'une balle placée à son point de départ."
+ "Content": "Une petite balle commençait à rouler, puis tombait dans une courbe, et l'extrémité du levier se soulevait, illustrant ainsi la transmission de la force.\nBaizhi, âgée de 11 ans, observait attentivement la balle, qui s'est arrêtée de nouveau à son point prédéterminé. De cette observation, elle a tiré une conclusion : peu importe la complexité apparente, la balle roulera toujours vers sa fin prédestinée selon la conception de l'appareil.\nCela lui a rappelé une hypothèse théorique dans un livre : à travers l'histoire, les civilisations humaines ne réussissent pas à franchir le goulet d'étranglement de leurs mécanismes, condamnant leur destin à une conclusion inévitable — le déclin.\nSi les résultats sont toujours cohérents, alors tout ce qui ne s'est jamais passé n'est-il qu'une répétition prévisible ? Y a-t-il vraiment un sens ?\nBaizhi était absorbée par cette question, et ses parents partageaient son inquiétude, bien que pour une raison différente. Ils trouvaient admirable sa passion pour la connaissance, mais l'obsession de Baizhi pour les concepts théoriques l'éloignait de la réalité. Elle passait des heures à étudier des textes ésotériques et à réaliser des simulations, au lieu de profiter de la vie ou de se faire des amis.\nPuis, cet après-midi-là, elle a été invitée à rejoindre la base d'opérations scientifiques de Huaxu. Là, elle a découvert un appareil bien plus vaste et complexe encore.\nDes composants symbolisant différentes variables étaient intégrés au dispositif, connectés les uns aux autres de manière subtile mais précise, simulant un certain système organique. Pourtant, malgré sa grandeur, l'appareil restait incomplet et trop incertain, n'étant pas encore prêt à accueillir la petite balle. Avec des yeux pensifs, Baizhi examinait chaque partie et formulait des hypothèses sur son fonctionnement.\n« Comment le trouves-tu ? Notre équipe prévoit de finir de le construire un jour. »\nLa cheffe du groupe, qui revenait d'une des nombreuses expéditions scientifiques éreintantes qu'elle avait dirigées, souriait chaleureusement à Baizhi.\n« Là... S'il est conçu de cette manière, l'énergie restante ne sera pas suffisante pour soutenir les distances supplémentaires, ainsi l'information ne pourra pas être transmise. »\n« Ah. Alors, tu as déjà repéré son problème... Le directeur avait raison à ton sujet. Tu es vraiment talentueuse ! Que dis-tu ? Veux-tu nous rejoindre ? »\n« Toutes les balles roulantes ne finiront qu'à un seul endroit : s'arrêter à un certain emplacement. Mais je ne vois pas où cette conception aboutira. »\n« Je dirais, ce sera une place ... inconnue, pour le moment, mais qui peut être connue un jour ? Je suis d'accord qu'il doit y avoir un point final. Quant à savoir où cela devrait finir... Eh bien, peut-être que tu peux nous rejoindre pour trouver la réponse. Ensemble. »\nAlors qu'elle a termié de parler, la porte entrouverte s'est ouverte soudainement, révélant le reste de l'équipe qui se cachait derrière. Ils sont entrés dans la pièce, leurs visages mélangés d'embarras mais de patience pour la réponse de Baizhi à les rejoindre.\nÀ ce moment, Baizhi a cru entendre un léger crépitement d'une balle placée à son point de départ."
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- "Content": "Au cours de sa quatrième année d'expédition scientifique, Baizhi a rencontré pour la première fois ce morceau du Vestige.\nÀ ce moment-là, la passion de Baizhi pour la recherche était à son apogée. Avec le reste de l'équipe d'expédition scientifique, elle explorait tous les aspects de la civilisation.\nEn s'aventurant dans l'environnement glacial, elle a réalisé que le vrai froid ne peut pas être résumé à une simple lecture de la température de « -25°C ». Il était plus précisément dépeint par d'interminables couvertures de neige blanche, et un froid glacial qui traversait les protections thermiques et obligeait à frapper les instruments pour les dégeler avant usage. \nLa théorie n’est qu’une ossature : seules les connaissances ancrées dans l’expérience leur donnent vie.\nBaizhi a accompagné son équipe à d'autres sites, pas seulement des ruines ordinaires, mais des lieux surréalistes remplis d'énergie vestigiale : la Sonora.\nIls pensaient que le Vestige représentait une énergie d’information pure et complète, mais, étant intangible, il leur échappait, rendant impossible toute capture, encore moins un prélèvement ou une analyse.\nLe tournant se produisit lors de la neuvième Sonora explorée par Baizhi.\nLes bâtiments à l'intérieur n'étaient ni déformés ni une réflexion de la réalité. \nDe l'extérieur, la lumière coulait à travers un trou dans le dôme, projetant une douce lueur de perle sur eux. \nBaizhi et son équipe semblaient avoir déclenché un mécanisme. Les bâtiments géométriques, à l'origine suspendus, ont commencé à changer rapidement dans leur arrangement, formant des images uniques de symboles et de chiffres.\nBaizhi n'a pas pu déchiffrer le but de la Sonora. Mais il n'y avait pas de temps pour s'émerveiller, car ses instincts de recherche se sont déclenchés, la poussant à enregistrer chaque détail. \nLes instruments affichaient en direct la fluctuation des fréquences. Baizhi a coupé toutes les distractions et s'est concentrée sur les affichages. \nLa distance la plus courte, la consommation d'énergie la plus basse. Deux points forment une ligne droite, qui mène à la source.\nTout comme la construction d'un canal de dispositif, Baizhi a sélectionné les deux extrémités de l'extension, les a reliées en une ligne, et a pris l'appareil d'échantillonnage vers le centre de la réunion.\nLa lumière a répondu aux actions de Baizhi, se condensant en une boule de lumière blanche pure.\nLe Vestige a ainsi été capturé et manifesté, plein mais comme une coquille vide et sans impuretés.\nBaizhi ne savait pas à l'époque, cela resterait pour toujours avec elle et façonnerait ses recherches à vie."
+ "Content": "Au cours de sa quatrième année d'expédition scientifique, Baizhi a rencontré pour la première fois ce morceau du Vestige.\nÀ ce moment-là, la passion de Baizhi pour la recherche était à son apogée. Avec le reste de l'équipe d'expédition scientifique, elle explorait tous les aspects de la civilisation.\nEn s'aventurant dans l'environnement glacial, elle a réalisé que le vrai froid ne peut pas être résumé à une simple lecture de la température de « -25°C ». Il était plus précisément dépeint par d'interminables couvertures de neige blanche, et un froid glacial qui traversait les protections thermiques et obligeait à frapper les instruments pour les dégeler avant usage. \nLa théorie n'est qu'une ossature : seules les connaissances ancrées dans l'expérience leur donnent vie.\nBaizhi a accompagné son équipe à d'autres sites, pas seulement des ruines ordinaires, mais des lieux surréalistes remplis d'énergie vestigiale : la Sonora.\nIls pensaient que le Vestige représentait une énergie d'information pure et complète, mais, étant intangible, il leur échappait, rendant impossible toute capture, encore moins un prélèvement ou une analyse.\nLe tournant se produisit lors de la neuvième Sonora explorée par Baizhi.\nLes bâtiments à l'intérieur n'étaient ni déformés ni une réflexion de la réalité. \nDe l'extérieur, la lumière coulait à travers un trou dans le dôme, projetant une douce lueur de perle sur eux. \nBaizhi et son équipe semblaient avoir déclenché un mécanisme. Les bâtiments géométriques, à l'origine suspendus, ont commencé à changer rapidement dans leur arrangement, formant des images uniques de symboles et de chiffres.\nBaizhi n'a pas pu déchiffrer le but de la Sonora. Mais il n'y avait pas de temps pour s'émerveiller, car ses instincts de recherche se sont déclenchés, la poussant à enregistrer chaque détail. \nLes instruments affichaient en direct la fluctuation des fréquences. Baizhi a coupé toutes les distractions et s'est concentrée sur les affichages. \nLa distance la plus courte, la consommation d'énergie la plus basse. Deux points forment une ligne droite, qui mène à la source.\nTout comme la construction d'un canal de dispositif, Baizhi a sélectionné les deux extrémités de l'extension, les a reliées en une ligne, et a pris l'appareil d'échantillonnage vers le centre de la réunion.\nLa lumière a répondu aux actions de Baizhi, se condensant en une boule de lumière blanche pure.\nLe Vestige a ainsi été capturé et manifesté, plein mais comme une coquille vide et sans impuretés.\nBaizhi ne savait pas à l'époque, cela resterait pour toujours avec elle et façonnerait ses recherches à vie."
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- "Content": "« Si vous avez des questions sans réponse, pas de panique ! Demandez de l'aide à Encore ! Si certaines réponses vous échappent, demandez de l'aide à Encore ! Et si vous ne pouvez pas accéder à certains endroits... crions ensemble le nom magique : Encore ! »\nPour ceux qui explorent le Littoral noir, ne laissez pas l’étrange beauté de la fleur noire et l'approche unique de l'organisation en matière de « horticulture » vous désorienter.\nAvec la pétillante Encore à vos côtés, tous vos doutes s'évaporeront grâce à son accueil chaleureux et enthousiaste. Passionnée, confiante et authentique, cette charmante complice rendra votre voyage tout sauf ennuyeux. Plongez-vous pleinement dans ces moments précieux avec les poupées de moutions d'Encore. Oh, et ne soyez pas surpris si Cosmos vous bouscule par accident ; il est parfois un peu trop... exubérant. Mais pas d'inquiétude, votre joli visage ne subira aucune égratignure, promis !\nVisiteurs d’horizons lointains, laissez de côté vos préoccupations, ouvrez votre esprit et écoutez les histoires fascinantes d’Encore. Attendez-vous à recevoir ses petits cadeaux, souvent faits main. Si, par chance, le cadeau est des bonbons ou... de la nourriture, soyez {Male=prêt;Female=prête} pour son « look audacieux ». Mais fermez les yeux en dégustant, et vous pourriez être agréablement surpris par le goût !\nEncore est toujours une compagnie délicieuse. À ses côtés, votre aventure sera pleine d’excitation et de découvertes. Elle vous prendra par la main et vous guidera à travers tous les recoins de ce monde mystérieux. Inquiet à propos du Tacet Discord ? Rassurez-vous ! Encore n'est pas le genre de petite fille à se cacher derrière les adultes. Avec un peu de sa magie flamboyante, tous les Tacets Discords seront réduits en cendres. Et si elle met accidentellement vos cheveux en feu ? Pas de souci, Encore vous promet d’être plus prudente la prochaine fois ! Après tout, changer de coiffure de temps en temps n'est pas une mauvaise idée, n’est-ce pas ?\nAlors, embarquez avec Encore pour cette grande aventure. Croyez-moi, rien ne vaut une exploration du Littoral noir avec elle. Bien sûr, préparez-vous bien. Respirez profondément, comptez jusqu'à trois et demandez-vous : êtes-vous {Male=prêt;Female=prête} ?"
+ "Content": "« Si vous avez des questions sans réponse, pas de panique ! Demandez de l'aide à Encore ! Si certaines réponses vous échappent, demandez de l'aide à Encore ! Et si vous ne pouvez pas accéder à certains endroits... crions ensemble le nom magique : Encore ! »\nPour ceux qui explorent le Littoral noir, ne laissez pas l'étrange beauté de la fleur noire et l'approche unique de l'organisation en matière de « horticulture » vous désorienter.\nAvec la pétillante Encore à vos côtés, tous vos doutes s'évaporeront grâce à son accueil chaleureux et enthousiaste. Passionnée, confiante et authentique, cette charmante complice rendra votre voyage tout sauf ennuyeux. Plongez-vous pleinement dans ces moments précieux avec les poupées de moutions d'Encore. Oh, et ne soyez pas surpris si Cosmos vous bouscule par accident ; il est parfois un peu trop... exubérant. Mais pas d'inquiétude, votre joli visage ne subira aucune égratignure, promis !\nVisiteurs d'horizons lointains, laissez de côté vos préoccupations, ouvrez votre esprit et écoutez les histoires fascinantes d'Encore. Attendez-vous à recevoir ses petits cadeaux, souvent faits main. Si, par chance, le cadeau est des bonbons ou... de la nourriture, soyez {Male=prêt;Female=prête} pour son « look audacieux ». Mais fermez les yeux en dégustant, et vous pourriez être agréablement surpris par le goût !\nEncore est toujours une compagnie délicieuse. À ses côtés, votre aventure sera pleine d'excitation et de découvertes. Elle vous prendra par la main et vous guidera à travers tous les recoins de ce monde mystérieux. Inquiet à propos du Tacet Discord ? Rassurez-vous ! Encore n'est pas le genre de petite fille à se cacher derrière les adultes. Avec un peu de sa magie flamboyante, tous les Tacets Discords seront réduits en cendres. Et si elle met accidentellement vos cheveux en feu ? Pas de souci, Encore vous promet d'être plus prudente la prochaine fois ! Après tout, changer de coiffure de temps en temps n'est pas une mauvaise idée, n'est-ce pas ?\nAlors, embarquez avec Encore pour cette grande aventure. Croyez-moi, rien ne vaut une exploration du Littoral noir avec elle. Bien sûr, préparez-vous bien. Respirez profondément, comptez jusqu'à trois et demandez-vous : êtes-vous {Male=prêt;Female=prête} ?"
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- "Content": "Encore ne se souvient pas exactement depuis combien de temps Cosmos et Nebula font partie de sa vie. Il semble qu'ils aient toujours été là, tissés dans le tissu même de son existence. Peut-être les a-t-elle rencontrés quand elle était trop petite pour s'en souvenir ? Quoi qu'il en soit, ses premiers souvenirs vibrants de ces deux amis remontent à une petite scène de théâtre, pleine de vie et d’animation.\nÀ l’époque, une pièce captivante se jouait, entre applaudissements enthousiastes et cris joyeux d’enfants. Les petits de son âge scandaient le nom du héros avec passion, tandis que la scène, à peine éclairée, était enveloppée de rideaux fermés. Après un instant de confusion, les enfants ont retrouvé leur rythme, chantant ensemble un « Encore » qui résonnait jusqu’à ce que les tambours retentissent, annonçant le lever des rideaux et le retour tant attendu du héros.\nSa mère, plus précisément, le chevalier Cosmo interprété par sa mère, a gracié la scène, brandissant une épée qui a fait fuir le méchant en défaite. Le Cosmo a sauvé la princesse Nebula, et ils ont vécu heureux pour toujours.\nPendant longtemps, Encore a associé sa mère au chevalier Cosmo. Ce brave protecteur du royaume lui rappelait comment sa mère prenait soin d'elle. Parfois, quand Encore se comportait mal, elle voyait la même expression sévère feinte chez sa mère et le chevalier Cosmo.\nEnfant, Encore avait une préférence secrète pour le doux Nebula, un détail qu'elle n’a jamais osé partager avec Cosmos.\nNebula était une princesse au cœur tendre, drapée dans de magnifiques robes et portant une couronne scintillante, vivant dans un château de rêve.\nLa jeune Encore aspirait à être une princesse, rêvant de robes élégantes, d'une couronne majestueuse et d'un lit somptueux pour se reposer. \nLes enfants libres d'esprit comme elle ne se souciaient pas des monstres au-delà du château ; c'était le devoir de Cosmo de la garder en sécurité - à l'extérieur du château se trouvait le champ de bataille du chevalier.\nEn ces jours, Cosmos et Nebula n'étaient que des peluches. De fidèles compagnons d’Encore, ils restaient pourtant silencieux et immobiles dans leur boîte après les heures de jeu. Ce n’est que lorsque la nuit tombait que de doux murmures émergeaient près de son lit.\nLeurs petites mains duveteuses caressaient doucement les joues d'Encore, lui offrant du réconfort et la libérant des cauchemars.\nN'aie pas peur, Encore ; de doux rêves t'attendent. Dors bien, car les aventures avec les moutons seront soigneusement préservées dans les rêves."
+ "Content": "Encore ne se souvient pas exactement depuis combien de temps Cosmos et Nebula font partie de sa vie. Il semble qu'ils aient toujours été là, tissés dans le tissu même de son existence. Peut-être les a-t-elle rencontrés quand elle était trop petite pour s'en souvenir ? Quoi qu'il en soit, ses premiers souvenirs vibrants de ces deux amis remontent à une petite scène de théâtre, pleine de vie et d'animation.\nÀ l'époque, une pièce captivante se jouait, entre applaudissements enthousiastes et cris joyeux d'enfants. Les petits de son âge scandaient le nom du héros avec passion, tandis que la scène, à peine éclairée, était enveloppée de rideaux fermés. Après un instant de confusion, les enfants ont retrouvé leur rythme, chantant ensemble un « Encore » qui résonnait jusqu'à ce que les tambours retentissent, annonçant le lever des rideaux et le retour tant attendu du héros.\nSa mère, plus précisément, le chevalier Cosmo interprété par sa mère, a gracié la scène, brandissant une épée qui a fait fuir le méchant en défaite. Le Cosmo a sauvé la princesse Nebula, et ils ont vécu heureux pour toujours.\nPendant longtemps, Encore a associé sa mère au chevalier Cosmo. Ce brave protecteur du royaume lui rappelait comment sa mère prenait soin d'elle. Parfois, quand Encore se comportait mal, elle voyait la même expression sévère feinte chez sa mère et le chevalier Cosmo.\nEnfant, Encore avait une préférence secrète pour le doux Nebula, un détail qu'elle n'a jamais osé partager avec Cosmos.\nNebula était une princesse au cœur tendre, drapée dans de magnifiques robes et portant une couronne scintillante, vivant dans un château de rêve.\nLa jeune Encore aspirait à être une princesse, rêvant de robes élégantes, d'une couronne majestueuse et d'un lit somptueux pour se reposer. \nLes enfants libres d'esprit comme elle ne se souciaient pas des monstres au-delà du château ; c'était le devoir de Cosmo de la garder en sécurité - à l'extérieur du château se trouvait le champ de bataille du chevalier.\nEn ces jours, Cosmos et Nebula n'étaient que des peluches. De fidèles compagnons d'Encore, ils restaient pourtant silencieux et immobiles dans leur boîte après les heures de jeu. Ce n'est que lorsque la nuit tombait que de doux murmures émergeaient près de son lit.\nLeurs petites mains duveteuses caressaient doucement les joues d'Encore, lui offrant du réconfort et la libérant des cauchemars.\nN'aie pas peur, Encore ; de doux rêves t'attendent. Dors bien, car les aventures avec les moutons seront soigneusement préservées dans les rêves."
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- "Content": "La première fois que Cosmos et Nebula ont parlé à Encore, c'était lors de l'enterrement de sa mère. Ce moment marquant reste gravé dans sa mémoire, alors que la terre humide et les feuilles fanées tombaient lentement sur le cercueil.\nAu début, les peluches étaient tranquillement blotties dans les bras d'Encore, comme elles l'avaient toujours été dans la boîte que sa mère utilisait pour les spectacles. Cependant, alors que les participants commençaient à recouvrir le cercueil de terre, Nebula a émis un souffle à peine audible. Ce petit murmure est passé inaperçu pour tous, sauf pour Encore.\n« Encore, Encore… » chuchotaient les peluches, leur voix montant peu à peu alors qu'elles réalisaient que personne d'autre ne les entendait. Inquiète, Encore a jeté un regard autour d'elle, cherchant à confirmer qu'elles étaient seules.\n« Allons-y, Encore. Je m’ennuie tellement ! » s'est plaint Cosmos, sa voix résonnant étrangement comme celle d'Encore plutôt que celle de sa mère.\n« Mais… mais Nebula ne veut pas partir… » a gémi Nebula, et Encore a eu du mal à déterminer si la peluche lui ressemblait plus ou si elle évoquait sa mère.\nPuis, un silence pesant s'est installé. Le vent froid du matin a soufflé à travers le cimetière, emportant le bruit de la terre qui tombait sur le cercueil, tandis que la foule restait en deuil.\n« Non ! » a insisté Cosmos avec impatience. « Nous ne pouvons plus attendre ! Le spectacle est presque terminé ! »\nSoudain, comme si un souvenir lui était revenu, Nebula s’est animé. « Encore, Encore ! Allons au théâtre ! Allons au théâtre ! »\nComme si elle se souvenait soudain de quelque chose, Nebula est devenue anxieuse, « Encore, Encore ! Allons au théâtre ! Allons au théâtre ! »\nEn levant les yeux, Encore a aperçu au loin l’enseigne usée mais toujours captivante du théâtre, au-delà des arbres ombragés. Elle a entendu le rire des enfants, leur joie éclatante contrastant avec la tristesse ambiante.\nSous les regards critiques de ses proches, Encore a quitté le cimetière en courant, se dirigeant vers le théâtre abandonné. En poussant la porte, elle a perturbé le silence poussiéreux. Les projecteurs chaleureux scintillaient sur la scène, révélant une mer de fleurs.\nParmi ces fleurs, la silhouette autrefois flétrie de sa mère brillait à nouveau, ravivant en elle le désir pour la femme qu'elle chérissait tant.\n« Maman… » Des larmes brillaient dans ses yeux alors qu’elle avançait vers la scène. Mais juste avant qu'elle ne puisse la toucher, une ombre l'a tirée brusquement dans l'obscurité.\nLe spectacle était terminé. Les lumières se sont estompées et le rideau s'est fermé fermement. Un silence effrayant a envahi le théâtre, alors que les démons de la tristesse et de la peur s'insinuaient. Encore était de nouveau piégée dans son cauchemar hantant.\n« Encore ! » Cosmos a crié.\n« Encore ! » Nebula a fait écho.\nPour chasser la peur d'Encore et l’aider à retrouver son courage, Cosmos et Nebula ont continué à crier le mot même qui pouvait ramener le spectacle : « ENCORE ». Ils ont continué à essayer jusqu'à ce qu'Encore retrouve ses esprits et se joigne à eux pour crier son propre nom.\nQuelques instants plus tard, le rideau s'est levé à nouveau, accompagné de roulements de tambour. Alors que les lumières reprenaient le dessus sur l'obscurité, Encore a fait son entrée sur la scène en tant que nouveau rôle principal, accueillie par les applaudissements de Cosmos et Nebula.\nSubmergée, Encore n'a pas pu s'empêcher de fondre en larmes. Toute la tristesse et la peur ont été emportées par ses larmes. Bientôt, son sourire habituel a réapparu sur son visage. Maintenant, c'était à Encore de jouer le courageux chevalier Cosmos. Une nouvelle aventure était sur le point de commencer.\nCette fois, elle veillerait à ce que son histoire ait une fin heureuse."
+ "Content": "La première fois que Cosmos et Nebula ont parlé à Encore, c'était lors de l'enterrement de sa mère. Ce moment marquant reste gravé dans sa mémoire, alors que la terre humide et les feuilles fanées tombaient lentement sur le cercueil.\nAu début, les peluches étaient tranquillement blotties dans les bras d'Encore, comme elles l'avaient toujours été dans la boîte que sa mère utilisait pour les spectacles. Cependant, alors que les participants commençaient à recouvrir le cercueil de terre, Nebula a émis un souffle à peine audible. Ce petit murmure est passé inaperçu pour tous, sauf pour Encore.\n« Encore, Encore… » chuchotaient les peluches, leur voix montant peu à peu alors qu'elles réalisaient que personne d'autre ne les entendait. Inquiète, Encore a jeté un regard autour d'elle, cherchant à confirmer qu'elles étaient seules.\n« Allons-y, Encore. Je m'ennuie tellement ! » s'est plaint Cosmos, sa voix résonnant étrangement comme celle d'Encore plutôt que celle de sa mère.\n« Mais… mais Nebula ne veut pas partir… » a gémi Nebula, et Encore a eu du mal à déterminer si la peluche lui ressemblait plus ou si elle évoquait sa mère.\nPuis, un silence pesant s'est installé. Le vent froid du matin a soufflé à travers le cimetière, emportant le bruit de la terre qui tombait sur le cercueil, tandis que la foule restait en deuil.\n« Non ! » a insisté Cosmos avec impatience. « Nous ne pouvons plus attendre ! Le spectacle est presque terminé ! »\nSoudain, comme si un souvenir lui était revenu, Nebula s'est animé. « Encore, Encore ! Allons au théâtre ! Allons au théâtre ! »\nComme si elle se souvenait soudain de quelque chose, Nebula est devenue anxieuse, « Encore, Encore ! Allons au théâtre ! Allons au théâtre ! »\nEn levant les yeux, Encore a aperçu au loin l'enseigne usée mais toujours captivante du théâtre, au-delà des arbres ombragés. Elle a entendu le rire des enfants, leur joie éclatante contrastant avec la tristesse ambiante.\nSous les regards critiques de ses proches, Encore a quitté le cimetière en courant, se dirigeant vers le théâtre abandonné. En poussant la porte, elle a perturbé le silence poussiéreux. Les projecteurs chaleureux scintillaient sur la scène, révélant une mer de fleurs.\nParmi ces fleurs, la silhouette autrefois flétrie de sa mère brillait à nouveau, ravivant en elle le désir pour la femme qu'elle chérissait tant.\n« Maman… » Des larmes brillaient dans ses yeux alors qu'elle avançait vers la scène. Mais juste avant qu'elle ne puisse la toucher, une ombre l'a tirée brusquement dans l'obscurité.\nLe spectacle était terminé. Les lumières se sont estompées et le rideau s'est fermé fermement. Un silence effrayant a envahi le théâtre, alors que les démons de la tristesse et de la peur s'insinuaient. Encore était de nouveau piégée dans son cauchemar hantant.\n« Encore ! » Cosmos a crié.\n« Encore ! » Nebula a fait écho.\nPour chasser la peur d'Encore et l'aider à retrouver son courage, Cosmos et Nebula ont continué à crier le mot même qui pouvait ramener le spectacle : « ENCORE ». Ils ont continué à essayer jusqu'à ce qu'Encore retrouve ses esprits et se joigne à eux pour crier son propre nom.\nQuelques instants plus tard, le rideau s'est levé à nouveau, accompagné de roulements de tambour. Alors que les lumières reprenaient le dessus sur l'obscurité, Encore a fait son entrée sur la scène en tant que nouveau rôle principal, accueillie par les applaudissements de Cosmos et Nebula.\nSubmergée, Encore n'a pas pu s'empêcher de fondre en larmes. Toute la tristesse et la peur ont été emportées par ses larmes. Bientôt, son sourire habituel a réapparu sur son visage. Maintenant, c'était à Encore de jouer le courageux chevalier Cosmos. Une nouvelle aventure était sur le point de commencer.\nCette fois, elle veillerait à ce que son histoire ait une fin heureuse."
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- "Content": "En tant que grande Consultante du Littoral noir qu'elle est maintenant, Encore s’accroche avec détermination à son enfance. Pour elle, grandir rime avec abandonner les histoires du soir, une idée qu’elle refuse fermement. La pensée de s’endormir dans un monde de rêves ternes et sombres, au lieu de plonger dans les couleurs éclatantes des contes enchantés, lui est insupportable.\nHeureusement, les adultes du Littoral noir sont heureux de la gâter. Pourtant, un défi se dresse : qui, parmi les âmes occupées, trouvera le temps de lire à Encore une histoire d’avant le sommeil ? C’est alors que Nebula lève timidement sa petite main duveteuse, bientôt rejointe par la main sombre et câline de son ami Cosmos.\nCe soir-là, Nebula a apporté à Encore l'ancienne histoire de la Maison de bonbons.\n« Alors... alors... » a murmuré Nebula, sa voix se perdant doucement. Oh non, elle semblait avoir oublié la suite ! D’un regard anxieux vers Cosmos, elle a soulevé la couverture pour tenter de cacher son embarras.\n« Je sais ! Je sais ! » s’est exclamé Cosmos, se glissant avec enthousiasme à côté du lit d’Encore. Avec fierté, il a repris le fil du récit. « La grande Encore, bénie par des flammes ardentes, a vaincu le terrible chat maléfique ! Sa fourrure poussiéreuse a été entièrement réduite en cendres ! »\n« Et que sont devenus les amis de la grande Encore ? »\n« Tout le monde était en sécurité grâce à elle, bien sûr. À partir de ce jour, les villageois ont vécu dans le bonheur, sans craindre le grand méchant chat ! »\nEncore s'est laissé emporter par l’histoire, ses yeux se fermant peu à peu, attirés par l’appel irrésistible du sommeil. Elle souhaitait murmurer que « Maman n’est pas un grand méchant chat », mais la fatigue lui dérobait les mots.\nNebula et Cosmos, intrigués par cette objection chuchotée, se sont installés sous les couvertures douces et se sont endormis, tout comme Encore.\nDans son rêve, Encore s'est retrouvée à l'orphelinat, devant la Maison de bonbons dévorée par des flammes dévorantes.\nLe toit a fondu dans l'incendie, et du sirop bouillant a coulé sur le chat noir mourant, ajoutant à sa souffrance. Cette créature, reflet grotesque de ses propres fautes, subissait un sort inéluctable.\nCependant, la Faucheuse a refusé de pardonner facilement à cette âme pécheresse trempée dans le sang innocent, choisissant plutôt de la torturer et de se délecter de sa confession réticente.\nDes cris d'agonie résonnaient à travers la forêt. Toutes les créatures, autrefois des hyènes agressives et des corbeaux arrogants, se sont terrées de peur. Dans ce lieu silencieux, seules Encore et l'âme mourante ont enduré.\n« Ça doit faire très mal... » Une flamme ardente a illuminé le visage d'Encore alors qu'elle s'approchait du chat mourant. Elle a doucement pressé sa joue contre son corps, utilisant ses petites mains cicatrisées pour caresser sa fourrure.\nLe chat géant en voulait à Encore d'avoir déjoué son plan, s'attendant à ce qu'elle ressente la même chose. Après tout, ses méfaits étaient assez cruels pour mériter le ressentiment de tout le monde. Mais pourquoi ? Pourquoi ne ressentait-il que de la chaleur et de la tristesse de la petite main d'Encore ?\nDes flammes enragées dansaient autour de la Maison de bonbons, semblant déterminées à tout dévorer. Pourtant, Encore n'avait pas peur. Elle s'est appuyée contre le chat géant et a commencé à chanter une berceuse.\nC'est une mélodie que le chat avait entendue quand il était encore appelé « Maman » par Encore et les autres enfants de l'orphelinat. Elle avait chanté cette même chanson d'innombrables fois pour chacun de ses enfants.\nEncore a continué à chanter, sa voix devenant rauque, jusqu'à ce que les flammes ardentes s'éteignent, jusqu'à ce que la première lueur du matin caresse le ciel. Elle a senti la chaleur du soleil sur ses doigts, et la « bénédiction » au chat s'est estompée, disparaissant dans les profondeurs brumeuses de la forêt.\nEn regardant en bas, le chat autrefois énorme et laid s'était transformé en un petit chaton, se blottissant dans les bras d'Encore, dormant paisiblement.\n« Maman n'est pas un grand méchant chat ! » s’est écriée Encore en somnolant, surprenant une patrouilleuse de nuit qui passait par là. « Encore a vaincu les méchants, alors Maman n'a plus besoin d'être le grand méchant chat maintenant ! » La patrouilleuse, amusée par la position indisciplinée de la petite, a secoué la tête avec un sourire, l'a bordée doucement avant de continuer sa patrouille."
+ "Content": "En tant que grande Consultante du Littoral noir qu'elle est maintenant, Encore s'accroche avec détermination à son enfance. Pour elle, grandir rime avec abandonner les histoires du soir, une idée qu'elle refuse fermement. La pensée de s'endormir dans un monde de rêves ternes et sombres, au lieu de plonger dans les couleurs éclatantes des contes enchantés, lui est insupportable.\nHeureusement, les adultes du Littoral noir sont heureux de la gâter. Pourtant, un défi se dresse : qui, parmi les âmes occupées, trouvera le temps de lire à Encore une histoire d'avant le sommeil ? C'est alors que Nebula lève timidement sa petite main duveteuse, bientôt rejointe par la main sombre et câline de son ami Cosmos.\nCe soir-là, Nebula a apporté à Encore l'ancienne histoire de la Maison de bonbons.\n« Alors... alors... » a murmuré Nebula, sa voix se perdant doucement. Oh non, elle semblait avoir oublié la suite ! D'un regard anxieux vers Cosmos, elle a soulevé la couverture pour tenter de cacher son embarras.\n« Je sais ! Je sais ! » s'est exclamé Cosmos, se glissant avec enthousiasme à côté du lit d'Encore. Avec fierté, il a repris le fil du récit. « La grande Encore, bénie par des flammes ardentes, a vaincu le terrible chat maléfique ! Sa fourrure poussiéreuse a été entièrement réduite en cendres ! »\n« Et que sont devenus les amis de la grande Encore ? »\n« Tout le monde était en sécurité grâce à elle, bien sûr. À partir de ce jour, les villageois ont vécu dans le bonheur, sans craindre le grand méchant chat ! »\nEncore s'est laissé emporter par l'histoire, ses yeux se fermant peu à peu, attirés par l'appel irrésistible du sommeil. Elle souhaitait murmurer que « Maman n'est pas un grand méchant chat », mais la fatigue lui dérobait les mots.\nNebula et Cosmos, intrigués par cette objection chuchotée, se sont installés sous les couvertures douces et se sont endormis, tout comme Encore.\nDans son rêve, Encore s'est retrouvée à l'orphelinat, devant la Maison de bonbons dévorée par des flammes dévorantes.\nLe toit a fondu dans l'incendie, et du sirop bouillant a coulé sur le chat noir mourant, ajoutant à sa souffrance. Cette créature, reflet grotesque de ses propres fautes, subissait un sort inéluctable.\nCependant, la Faucheuse a refusé de pardonner facilement à cette âme pécheresse trempée dans le sang innocent, choisissant plutôt de la torturer et de se délecter de sa confession réticente.\nDes cris d'agonie résonnaient à travers la forêt. Toutes les créatures, autrefois des hyènes agressives et des corbeaux arrogants, se sont terrées de peur. Dans ce lieu silencieux, seules Encore et l'âme mourante ont enduré.\n« Ça doit faire très mal... » Une flamme ardente a illuminé le visage d'Encore alors qu'elle s'approchait du chat mourant. Elle a doucement pressé sa joue contre son corps, utilisant ses petites mains cicatrisées pour caresser sa fourrure.\nLe chat géant en voulait à Encore d'avoir déjoué son plan, s'attendant à ce qu'elle ressente la même chose. Après tout, ses méfaits étaient assez cruels pour mériter le ressentiment de tout le monde. Mais pourquoi ? Pourquoi ne ressentait-il que de la chaleur et de la tristesse de la petite main d'Encore ?\nDes flammes enragées dansaient autour de la Maison de bonbons, semblant déterminées à tout dévorer. Pourtant, Encore n'avait pas peur. Elle s'est appuyée contre le chat géant et a commencé à chanter une berceuse.\nC'est une mélodie que le chat avait entendue quand il était encore appelé « Maman » par Encore et les autres enfants de l'orphelinat. Elle avait chanté cette même chanson d'innombrables fois pour chacun de ses enfants.\nEncore a continué à chanter, sa voix devenant rauque, jusqu'à ce que les flammes ardentes s'éteignent, jusqu'à ce que la première lueur du matin caresse le ciel. Elle a senti la chaleur du soleil sur ses doigts, et la « bénédiction » au chat s'est estompée, disparaissant dans les profondeurs brumeuses de la forêt.\nEn regardant en bas, le chat autrefois énorme et laid s'était transformé en un petit chaton, se blottissant dans les bras d'Encore, dormant paisiblement.\n« Maman n'est pas un grand méchant chat ! » s'est écriée Encore en somnolant, surprenant une patrouilleuse de nuit qui passait par là. « Encore a vaincu les méchants, alors Maman n'a plus besoin d'être le grand méchant chat maintenant ! » La patrouilleuse, amusée par la position indisciplinée de la petite, a secoué la tête avec un sourire, l'a bordée doucement avant de continuer sa patrouille."
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- "Content": "L'impression initiale d'Encore sur Aalto était entre le bien et le mal. « Un adulte bizarre mais amusant », a-t-elle commenté. Elle était intriguée par cet homme portant des lunettes de soleil à l’intérieur, mais le fait qu'il les portait dans un endroit sombre la dérange également. Elle a eu peine à comprendre pourquoi cela lui semblait si étrange.\nLorsqu'elle a aperçu une infirmière guidant cet adulte singulier, Encore a feinté de se plonger dans son livre d'histoires, redoutant d'attirer son attention.\n« Alors, tu es cette petite fille des nouvelles ? Celle de l'orphelinat ? » Aalto a retiré ses lunettes de soleil, scrutant Encore avec une intensité surprenante. L'idée qu'un si petit enfant ait accompli tout cela lui paraissait incroyable. Il s'est rappelé un article qu'il a vu dans un journal à sensations : « Une fillette de neuf ans résout un cas sensationnel ». Bien qu'il doute de la véracité de ces tabloïds, il avait une mission ici. Après tout, même ce titre affirmait : « C'est la décision de Tethys ». Et le système Tethys ne pouvait jamais se tromper.\n« Quel oncle bizarre tu fais. Je ne sais pas de quoi tu parles. » Elle a fermé son livre et observé Aalto, retournant son examen. Pour elle, il ressemblait à un gros chien, ou peut-être à un loup – un loup gris sympathique qui ne lui montrerait jamais ses crocs.\n« Ah oui, tu es Encore. C'est bien ça. Je te cherchais ! Mais attends, pourquoi m'appelles-tu oncle ? Regarde de plus près. Est-ce que je fais si vieux ? » Son air affligé n’a fait que provoquer un éclat de rire chez Encore. Peut-être un peu lassée par son séjour à l’hôpital, elle a décidé de taquiner un peu cet adulte étrange.\n« D'accord, je vais regarder de plus près... Oui ! Tu es un grand vieux, un vrai oncle ! »\nAalto a soupiré, feignant l'exaspération. « Aww... » Puis il a ajouté avec un sourire, « Allez, dis quelque chose de gentil. Ce n'est pas si simple, tu sais ? J'ai aussi d'autres petits à m’occuper à l'orphelinat. » Il a plaidé, conscient que se faire taquiner par une enfant était un petit prix à payer pour remplir ses devoirs au Littoral noir.\n« Quoi qu'il en soit, revenons à l'essentiel. Petite, tu viens avec moi ? » Son ton, d'abord léger, est devenu sérieux, mais il a retrouvé vite sa jovialité. « Tu pourras avoir autant de bonbons que tu veux. Enfin, pas trop, ça reste mauvais pour tes dents. »\n« Ça a l'air un peu suspect », a rétorqué Encore, ses yeux pétillants de curiosité. Plutôt que de répondre à la question d'Aalto, elle a pris Cosmos et Nebula, les approchant de ses oreilles. « Les moutons? Vous avez quelque chose à me dire ? Hmm... Vraiment ? Donc, cet oncle bizarre est en fait un bon gars ? Incroyable ! »\n« Hé, je te pardonne de m’appeler oncle maintenant, mais qu'est-ce que c'est que ce 'incroyable' ? Est-ce que je ne ressemble pas à un homme parfaitement honnête ? »\n« Comme Cosmos et Nebula disent que tu es un bon gars, j'irai avec toi », a-t-elle déclaré en tentant d’adopter un ton solennel. « Mais Cosmos et Nebula viennent aussi. Ce sont mes meilleurs amis. »\n« Ça marche », a accepté Aalto sans hésiter. Ce n'étaient que des peluches ordinaires, non ? Il les observait avec curiosité, cherchant à comprendre la logique d'un enfant. Cela lui paraissait étrange, mais il a réalisé qu'Encore croyait réellement en leur existence.\nC'était une nouvelle aventure qui s'annonce ! Avec enthousiasme, Encore a étreint ses compagnons moutons, tournant d'abord avec Cosmos, puis avec Nebula. En grandissant, elle a appris à traiter tous ses amis avec le même amour et le même soin.\nSoudain, une question cruciale lui est venue à l'esprit. « Qu'est-ce qu'on va faire ? »\n« Eh bien... » Aalto a remis ses lunettes de soleil, un sourire malicieux aux lèvres. « Sauver le monde, bien sûr ! »"
+ "Content": "L'impression initiale d'Encore sur Aalto était entre le bien et le mal. « Un adulte bizarre mais amusant », a-t-elle commenté. Elle était intriguée par cet homme portant des lunettes de soleil à l'intérieur, mais le fait qu'il les portait dans un endroit sombre la dérange également. Elle a eu peine à comprendre pourquoi cela lui semblait si étrange.\nLorsqu'elle a aperçu une infirmière guidant cet adulte singulier, Encore a feinté de se plonger dans son livre d'histoires, redoutant d'attirer son attention.\n« Alors, tu es cette petite fille des nouvelles ? Celle de l'orphelinat ? » Aalto a retiré ses lunettes de soleil, scrutant Encore avec une intensité surprenante. L'idée qu'un si petit enfant ait accompli tout cela lui paraissait incroyable. Il s'est rappelé un article qu'il a vu dans un journal à sensations : « Une fillette de neuf ans résout un cas sensationnel ». Bien qu'il doute de la véracité de ces tabloïds, il avait une mission ici. Après tout, même ce titre affirmait : « C'est la décision de Tethys ». Et le système Tethys ne pouvait jamais se tromper.\n« Quel oncle bizarre tu fais. Je ne sais pas de quoi tu parles. » Elle a fermé son livre et observé Aalto, retournant son examen. Pour elle, il ressemblait à un gros chien, ou peut-être à un loup – un loup gris sympathique qui ne lui montrerait jamais ses crocs.\n« Ah oui, tu es Encore. C'est bien ça. Je te cherchais ! Mais attends, pourquoi m'appelles-tu oncle ? Regarde de plus près. Est-ce que je fais si vieux ? » Son air affligé n'a fait que provoquer un éclat de rire chez Encore. Peut-être un peu lassée par son séjour à l'hôpital, elle a décidé de taquiner un peu cet adulte étrange.\n« D'accord, je vais regarder de plus près... Oui ! Tu es un grand vieux, un vrai oncle ! »\nAalto a soupiré, feignant l'exaspération. « Aww... » Puis il a ajouté avec un sourire, « Allez, dis quelque chose de gentil. Ce n'est pas si simple, tu sais ? J'ai aussi d'autres petits à m'occuper à l'orphelinat. » Il a plaidé, conscient que se faire taquiner par une enfant était un petit prix à payer pour remplir ses devoirs au Littoral noir.\n« Quoi qu'il en soit, revenons à l'essentiel. Petite, tu viens avec moi ? » Son ton, d'abord léger, est devenu sérieux, mais il a retrouvé vite sa jovialité. « Tu pourras avoir autant de bonbons que tu veux. Enfin, pas trop, ça reste mauvais pour tes dents. »\n« Ça a l'air un peu suspect », a rétorqué Encore, ses yeux pétillants de curiosité. Plutôt que de répondre à la question d'Aalto, elle a pris Cosmos et Nebula, les approchant de ses oreilles. « Les moutons? Vous avez quelque chose à me dire ? Hmm... Vraiment ? Donc, cet oncle bizarre est en fait un bon gars ? Incroyable ! »\n« Hé, je te pardonne de m'appeler oncle maintenant, mais qu'est-ce que c'est que ce 'incroyable' ? Est-ce que je ne ressemble pas à un homme parfaitement honnête ? »\n« Comme Cosmos et Nebula disent que tu es un bon gars, j'irai avec toi », a-t-elle déclaré en tentant d'adopter un ton solennel. « Mais Cosmos et Nebula viennent aussi. Ce sont mes meilleurs amis. »\n« Ça marche », a accepté Aalto sans hésiter. Ce n'étaient que des peluches ordinaires, non ? Il les observait avec curiosité, cherchant à comprendre la logique d'un enfant. Cela lui paraissait étrange, mais il a réalisé qu'Encore croyait réellement en leur existence.\nC'était une nouvelle aventure qui s'annonce ! Avec enthousiasme, Encore a étreint ses compagnons moutons, tournant d'abord avec Cosmos, puis avec Nebula. En grandissant, elle a appris à traiter tous ses amis avec le même amour et le même soin.\nSoudain, une question cruciale lui est venue à l'esprit. « Qu'est-ce qu'on va faire ? »\n« Eh bien... » Aalto a remis ses lunettes de soleil, un sourire malicieux aux lèvres. « Sauver le monde, bien sûr ! »"
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- "Content": "En tant que seul chercheur externe à l'Académie de Huaxu, Mortefi éveille une curiosité vive et presque palpable parmi les habitants.\nSa passion pour la musique classique, son goût raffiné pour les desserts exquis et le thé de l’après-midi, ainsi que son obsession presque maladive pour la propreté… Autant de détails qui trahissent sans équivoque ses origines nobles.\nBien que Mortefi reconnaisse que son milieu familial a façonné sa personnalité, il sait que ce n’est pas la seule force qui l’anime.\nUne théorie avance que toute musique a déjà été composée, et que les musiciens n’ont pour mission que de découvrir ces mélodies cachées. De la même manière, les scientifiques consacrent leur vie à déchiffrer les harmonies de l’univers. Mortefi puise son inspiration dans la précision et l’harmonie de la musique classique pour guider ses recherches.\nLes douceurs sucrées lui apportent un réconfort bienvenu ; après de longues heures de travail, il a besoin de cet instant de plaisir pour recharger son esprit et garder une humeur enjouée.\nQuant à son obsession pour la propreté, elle découle de l’exigence d’un laboratoire stérile ; il ne tolère pas le moindre grain de poussière qui pourrait compromettre son travail.\nAu fond, c’est bien sa passion et son dévouement absolu pour la science qui définissent l’essence même de Mortefi.\nPourtant, son statut d’étranger à l’Académie n’a pas manqué de susciter des rumeurs et des soupçons. Certains prétendaient que des liens familiaux lui avaient assuré cette place privilégiée, d’autres murmuraient qu’il aurait acheté des faveurs.\nMais Mortefi a fini par imposer sa valeur grâce à ses compétences incontestables : la rapidité avec laquelle il a mis au point plusieurs prototypes d’arme tacéite, en seulement quelques jours, a suffi à faire taire les critiques."
+ "Content": "En tant que seul chercheur externe à l'Académie de Huaxu, Mortefi éveille une curiosité vive et presque palpable parmi les habitants.\nSa passion pour la musique classique, son goût raffiné pour les desserts exquis et le thé de l'après-midi, ainsi que son obsession presque maladive pour la propreté… Autant de détails qui trahissent sans équivoque ses origines nobles.\nBien que Mortefi reconnaisse que son milieu familial a façonné sa personnalité, il sait que ce n'est pas la seule force qui l'anime.\nUne théorie avance que toute musique a déjà été composée, et que les musiciens n'ont pour mission que de découvrir ces mélodies cachées. De la même manière, les scientifiques consacrent leur vie à déchiffrer les harmonies de l'univers. Mortefi puise son inspiration dans la précision et l'harmonie de la musique classique pour guider ses recherches.\nLes douceurs sucrées lui apportent un réconfort bienvenu ; après de longues heures de travail, il a besoin de cet instant de plaisir pour recharger son esprit et garder une humeur enjouée.\nQuant à son obsession pour la propreté, elle découle de l'exigence d'un laboratoire stérile ; il ne tolère pas le moindre grain de poussière qui pourrait compromettre son travail.\nAu fond, c'est bien sa passion et son dévouement absolu pour la science qui définissent l'essence même de Mortefi.\nPourtant, son statut d'étranger à l'Académie n'a pas manqué de susciter des rumeurs et des soupçons. Certains prétendaient que des liens familiaux lui avaient assuré cette place privilégiée, d'autres murmuraient qu'il aurait acheté des faveurs.\nMais Mortefi a fini par imposer sa valeur grâce à ses compétences incontestables : la rapidité avec laquelle il a mis au point plusieurs prototypes d'arme tacéite, en seulement quelques jours, a suffi à faire taire les critiques."
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- "Content": "Malgré son allure parfois intimidante, Mortefi ne se laisse pas facilement emporter par la colère.\nIl réserve plutôt son sarcasme pour les situations qui l’exigent, notamment quand ses collègues doivent faire face à des clients illogiques et déraisonnables. Dans ces moments-là, Mortefi s’assure de les faire goûter à son arsenal linguistique. Son usage de métaphores déconcertantes et d’allusions littéraires prisées par l’élite de la Nouvelle Fédération, couplé à un argot dernier cri de Huanglong, peut laisser ses interlocuteurs perplexes.\nPour saisir vraiment les sous-entendus de ses remarques acérées, il faut parfois en faire l’expérience soi-même. Mais certains mystères, après tout, sont peut-être mieux laissés irrésolus. Les gens ont même commencé à compiler ses répliques sarcastiques dans de petites notes pratiques, qu’ils emportent comme des munitions prêtes à l'emploi pour des situations où ils peinent à trouver les mots justes pour se défendre.\nMortefi a été temporairement sans voix en apprenant cela. Il a ri, exaspéré, en déclarant : « Ce n’est pas qu’ils manquent de mots, mais les pressions sociales et les normes culturelles les rendent muets. En tant qu’étranger qui n’est pas lié par les conventions de Huanglong, je peux m’exprimer en leur nom sans contrainte. »\nSans les obligations sociales ni les soucis financiers qui pèsent sur tant d’autres, Mortefi, homme d’origine noble, jouit d’une liberté rare.\nAvec le temps, cette caractéristique a attiré un nombre considérable de disciples parmi des scientifiques parfois maladroits sur le plan social. Après tout, il n’hésite jamais à défendre un inconnu, même s'il vient juste de le rencontrer."
+ "Content": "Malgré son allure parfois intimidante, Mortefi ne se laisse pas facilement emporter par la colère.\nIl réserve plutôt son sarcasme pour les situations qui l'exigent, notamment quand ses collègues doivent faire face à des clients illogiques et déraisonnables. Dans ces moments-là, Mortefi s'assure de les faire goûter à son arsenal linguistique. Son usage de métaphores déconcertantes et d'allusions littéraires prisées par l'élite de la Nouvelle Fédération, couplé à un argot dernier cri de Huanglong, peut laisser ses interlocuteurs perplexes.\nPour saisir vraiment les sous-entendus de ses remarques acérées, il faut parfois en faire l'expérience soi-même. Mais certains mystères, après tout, sont peut-être mieux laissés irrésolus. Les gens ont même commencé à compiler ses répliques sarcastiques dans de petites notes pratiques, qu'ils emportent comme des munitions prêtes à l'emploi pour des situations où ils peinent à trouver les mots justes pour se défendre.\nMortefi a été temporairement sans voix en apprenant cela. Il a ri, exaspéré, en déclarant : « Ce n'est pas qu'ils manquent de mots, mais les pressions sociales et les normes culturelles les rendent muets. En tant qu'étranger qui n'est pas lié par les conventions de Huanglong, je peux m'exprimer en leur nom sans contrainte. »\nSans les obligations sociales ni les soucis financiers qui pèsent sur tant d'autres, Mortefi, homme d'origine noble, jouit d'une liberté rare.\nAvec le temps, cette caractéristique a attiré un nombre considérable de disciples parmi des scientifiques parfois maladroits sur le plan social. Après tout, il n'hésite jamais à défendre un inconnu, même s'il vient juste de le rencontrer."
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- "Content": "Elle se réveille de son rêve.\nLe soleil se lève à l'horizon, illuminant le Littoral noir d'une lueur chaleureuse, un jour ordinaire commence. Elle s'étire au sommet des arbres. Ses mouvements sont fluides et agiles. Même si elle glisse, les lianes amortissent sa chute. Ces lieux loin de toute perturbation sont son sanctuaire.\n« Quel beau matin », songe-t-elle. Son état est stable, et le besoin de la capsule médicale semble lointain ; elle s’en réjouit.\nDans son esprit, elle sait que {PlayerName} doit rester au Littoral noir pour se préparer à son voyage vers Rinascita. Cette perspective l’enchante, car cela signifie plus de temps pour parler, jouer et partager des moments ensemble.\nElle offre à {PlayerName} un cadeau, semblable à celui {Male=qu'il;Female=qu'elle} lui a donné : un bracelet conçu pour surveiller les fréquences. C'est le premier cadeau qu'elle prépare pour quelqu'un.\n« Comme c'est étrange d'être si curieuse de la sécurité et des allées et venues de quelqu'un », se demande-t-elle. « Je veux {Male=qu'il;Female=qu'elle} vive. » De telles pensées lui sont étrangères ; elle ne se soucie ni des autres ni d'elle-même, mais un sentiment a fleuri depuis qu'elle a échappé aux confins de la Matrice stellaire avec {PlayerName} et découvert son passé de Dame Flora.\nPourtant, malgré ces nouveaux sentiments, elle n'a pas l'intention de suivre {PlayerName} à Rinascita. \nSa compréhension de l'histoire de Solaris diffère de la sienne, et elle ne veut pas exposer ses pensées ni l'interférer avec ses décisions. En fait, elle retient certaines vérités, craignant que tout révéler ne pèse sur {PlayerName}. Elle se souvient de quelques détails cruciaux de son passé.\nOui, son passé... Camellya plisse les yeux, un léger bourdonnement s'échappant de ses lèvres alors qu'elle contemple ses prochaines étapes. Elle compte enquêter seule, attendant le bon moment pour partager ce qu'elle sait avec {PlayerName}. Elle a peu de foi en l'organisation sur ce rivage, et encore moins dans le Système Tethys. À part {PlayerName}, elle ne fait confiance à personne d'autre.\n\nAutrefois, en tant que Dame Flora, elle évitait les enchevêtrements, ne voulant pas voir {PlayerName} se sacrifier pour le bien commun. Mais maintenant, sa perspective a changé.\nElle observe {PlayerName} voyager de Jinzhou au Littoral noir, rencontrant divers compagnons en chemin.\nBien qu'elle sache que son chemin ne croisera jamais le sien, elle accepte cette réalité et accueille l'opportunité d'être une « variable » dans l'histoire de {PlayerName}. La joie qu'elle tire de leur connexion est profonde, et ses pensées dérivent souvent vers {Male=lui;Female=elle}, aspirant à en savoir plus sur ses aventures et à partager plus de jeux agréables. Camellya réalise alors que ces pensées, ces sensations, ont déjà laissé des marques douloureuses, mais plaisantes sur son âme, bien avant qu'elle ne s'en aperçoive.\nSoudain inspirée, elle active son Terminal et rédige un bref message à {PlayerName}, à envoyer juste avant son départ. Le bracelet lui permet de vérifier son état à tout moment, donc il n'y a rien à craindre. Bien que Solaris soit vaste, elle croit que si leurs destins sont liés dans la même histoire, leurs chemins se croiseront à nouveau.\nUne idée amusante lui traverse l'esprit : elle surprendra {PlayerName} quand le moment viendra ! En imaginant ce moment, une mélodie s'échappe de ses lèvres. Les lianes s'enroulent autour de ses bras, grimpant vers le haut, tandis que de petits bourgeons fleurissent lentement à leurs extrémités.\nSoudain, une pensée lui vient à l'esprit.\n« Je lui offrirai une fleur. »\nAlors que cette idée fleurit dans son esprit, elle la consomme entièrement. Elle doit trouver {PlayerName} au plus vite ! La fleur, née de son corps, ne fane ni ne se décompose à moins qu'elle ne périsse. Elle est stupéfaite par son propre empressement, qui apporte avec lui une touche de tristesse. En réfléchissant à ce sentiment, une douleur sourde interrompt ses pensées.\nAvec un soupir, elle choisit de ne pas s'attarder dessus. Car...\nOui ! Un sourire illumine ses lèvres alors qu'elle résout de garder cette fleur épanouie pour {PlayerName}. Elle fera de son mieux pour ne pas mourir trop tôt.\nDans un élan de détermination, Camellya saute du sommet des arbres, se dirigeant joyeusement vers {PlayerName}, sa précieuse semence du destin."
+ "Content": "Elle se réveille de son rêve.\nLe soleil se lève à l'horizon, illuminant le Littoral noir d'une lueur chaleureuse, un jour ordinaire commence. Elle s'étire au sommet des arbres. Ses mouvements sont fluides et agiles. Même si elle glisse, les lianes amortissent sa chute. Ces lieux loin de toute perturbation sont son sanctuaire.\n« Quel beau matin », songe-t-elle. Son état est stable, et le besoin de la capsule médicale semble lointain ; elle s'en réjouit.\nDans son esprit, elle sait que {PlayerName} doit rester au Littoral noir pour se préparer à son voyage vers Rinascita. Cette perspective l'enchante, car cela signifie plus de temps pour parler, jouer et partager des moments ensemble.\nElle offre à {PlayerName} un cadeau, semblable à celui {Male=qu'il;Female=qu'elle} lui a donné : un bracelet conçu pour surveiller les fréquences. C'est le premier cadeau qu'elle prépare pour quelqu'un.\n« Comme c'est étrange d'être si curieuse de la sécurité et des allées et venues de quelqu'un », se demande-t-elle. « Je veux {Male=qu'il;Female=qu'elle} vive. » De telles pensées lui sont étrangères ; elle ne se soucie ni des autres ni d'elle-même, mais un sentiment a fleuri depuis qu'elle a échappé aux confins de la Matrice stellaire avec {PlayerName} et découvert son passé de Dame Flora.\nPourtant, malgré ces nouveaux sentiments, elle n'a pas l'intention de suivre {PlayerName} à Rinascita. \nSa compréhension de l'histoire de Solaris diffère de la sienne, et elle ne veut pas exposer ses pensées ni l'interférer avec ses décisions. En fait, elle retient certaines vérités, craignant que tout révéler ne pèse sur {PlayerName}. Elle se souvient de quelques détails cruciaux de son passé.\nOui, son passé... Camellya plisse les yeux, un léger bourdonnement s'échappant de ses lèvres alors qu'elle contemple ses prochaines étapes. Elle compte enquêter seule, attendant le bon moment pour partager ce qu'elle sait avec {PlayerName}. Elle a peu de foi en l'organisation sur ce rivage, et encore moins dans le Système Tethys. À part {PlayerName}, elle ne fait confiance à personne d'autre.\n\nAutrefois, en tant que Dame Flora, elle évitait les enchevêtrements, ne voulant pas voir {PlayerName} se sacrifier pour le bien commun. Mais maintenant, sa perspective a changé.\nElle observe {PlayerName} voyager de Jinzhou au Littoral noir, rencontrant divers compagnons en chemin.\nBien qu'elle sache que son chemin ne croisera jamais le sien, elle accepte cette réalité et accueille l'opportunité d'être une « variable » dans l'histoire de {PlayerName}. La joie qu'elle tire de leur connexion est profonde, et ses pensées dérivent souvent vers {Male=lui;Female=elle}, aspirant à en savoir plus sur ses aventures et à partager plus de jeux agréables. Camellya réalise alors que ces pensées, ces sensations, ont déjà laissé des marques douloureuses, mais plaisantes sur son âme, bien avant qu'elle ne s'en aperçoive.\nSoudain inspirée, elle active son Terminal et rédige un bref message à {PlayerName}, à envoyer juste avant son départ. Le bracelet lui permet de vérifier son état à tout moment, donc il n'y a rien à craindre. Bien que Solaris soit vaste, elle croit que si leurs destins sont liés dans la même histoire, leurs chemins se croiseront à nouveau.\nUne idée amusante lui traverse l'esprit : elle surprendra {PlayerName} quand le moment viendra ! En imaginant ce moment, une mélodie s'échappe de ses lèvres. Les lianes s'enroulent autour de ses bras, grimpant vers le haut, tandis que de petits bourgeons fleurissent lentement à leurs extrémités.\nSoudain, une pensée lui vient à l'esprit.\n« Je lui offrirai une fleur. »\nAlors que cette idée fleurit dans son esprit, elle la consomme entièrement. Elle doit trouver {PlayerName} au plus vite ! La fleur, née de son corps, ne fane ni ne se décompose à moins qu'elle ne périsse. Elle est stupéfaite par son propre empressement, qui apporte avec lui une touche de tristesse. En réfléchissant à ce sentiment, une douleur sourde interrompt ses pensées.\nAvec un soupir, elle choisit de ne pas s'attarder dessus. Car...\nOui ! Un sourire illumine ses lèvres alors qu'elle résout de garder cette fleur épanouie pour {PlayerName}. Elle fera de son mieux pour ne pas mourir trop tôt.\nDans un élan de détermination, Camellya saute du sommet des arbres, se dirigeant joyeusement vers {PlayerName}, sa précieuse semence du destin."
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"Id": "FavorStory_160302_Content",
- "Content": "Elle se réveille de son rêve.\nLes parois de la capsule médicale plongent dans l’obscurité. Enveloppée dans un silence lourd dû à l’insonorisation, Camellya cligne des yeux et tourne son regard sec vers la droite. Les indicateurs sur l’écran du Terminal sont revenus à la normale. Les entraves à ses poignets et chevilles se sont relâchées, mais elle se sent toujours faible, l’obligeant à rester allongée dans cette étroite capsule.\nElle essaie de se rappeler ce qui s’est passé. Elle force un calme précaire en cherchant à se souvenir, mais les souvenirs perdus ressemblent à un trou noir sans fin, et y plonger le regard ne révèle que de l’obscurité. \nSes souvenirs se sont encore une fois fracturés.\nDepuis un an au Littoral noir, Camellya a réussi le test pour devenir une Porteuse de Fleur officielle. Elle a maintenant un accès élargi aux archives du Système Tethys.\nAvant son arrivée, elle a erré pendant longtemps à travers Solaris.\nLa caverne où elle s’est réveillée pour la première fois ne montre aucun signe de présence humaine, seulement des plantes tordues grimpant sur les murs. Pieds nus, Camellya a traversé l’eau jusqu’à émerger à l’air libre, découvrant un village désert. Son pied a heurté quelque chose : une dalle de pierre portant l’inscription effacée, Village-de-Pétales.\nIl lui a fallu beaucoup de temps pour échapper à cet endroit abandonné. Quand la faim la frappait, elle chassait des bêtes sauvages pour se nourrir. Quand la soif la submergeait, elle buvait aux sources de montagne. Il lui a fallu plusieurs mois pour traverser les forêts denses et enfin arriver dans un endroit vivant. Ce n’est que plus tard qu’elle a compris que le village avait probablement été oublié depuis des centaines d’années.\nMême après son retour à la civilisation, les souvenirs de Camellya restaient vides, non stimulés par son nouvel environnement. Elle se sentait comme un animal sauvage, vivant selon son instinct. Les règles et régulations du monde humain lui étaient étrangères, mais elle n’était pas frustrée. Son Forte lui suffissait. Pour elle, la puissance était une arme instinctive, et elle la maniait librement, traçant son propre chemin à travers la terre marquée par les Lamentations.\nAu début, tout dans Solaris la fascinait. Cependant, à mesure qu’elle apprenait, l’ennui s’installait rapidement. Arriver au Littoral noir a été un accident, mais Camellya ressentait une étrange familiarité avec cet endroit. Un an plus tard, elle a trouvé son nom dans le Système Tethys et appris qu’elle y avait autrefois vécu et travaillé, connue alors sous le nom de Dame Flora. C’était étrange comment elle a tout oublié, mais se souvenait encore de son nom Camellya.\nPoussée par la curiosité, elle a commencé son enquête sur le Littoral noir, impatiente de découvrir son passé et les histoires de Dame Flora. Que s’est-il vraiment passé pour elle ?\nAlors que ces pensées surgissent, une douleur aiguë lui transperce la tête, et la fleur dans sa poitrine s'enfle, s’assombrissant en un violet profond. Les épines acérées de ses veines menacent de déchirer la capsule médicale. Des fragments de souvenirs scintillent dans son esprit. Ah, Dame Flora lui interdit de se rappeler du passé. Camellya laisse échapper un cri étouffé de douleur alors que les entraves se resserrent de nouveau autour de ses membres, et une alarme forte retentit. Le personnel médical arrivera bientôt.\nPourtant, elle sait qu’ils peuvent faire peu de choses. Ils l’ont déjà examinée attentivement, concluant que ses symptômes d’Overclocking sont uniques et incurables, seulement gérables par la contrainte. La mort pourrait offrir un soulagement, mais dans son état actuel, elle ne peut même pas simplement mourir.\nTout ce qu’elle peut faire, c’est attendre, attendre la grâce de la mort. Cette passivité ronge son esprit. Si elle ne peut pas décider de l’issue, elle veut au moins contrôler le processus.\n« Ça fait mal ! » pense-t-elle.\nMalgré la douleur, Camellya rit bruyamment."
+ "Content": "Elle se réveille de son rêve.\nLes parois de la capsule médicale plongent dans l'obscurité. Enveloppée dans un silence lourd dû à l'insonorisation, Camellya cligne des yeux et tourne son regard sec vers la droite. Les indicateurs sur l'écran du Terminal sont revenus à la normale. Les entraves à ses poignets et chevilles se sont relâchées, mais elle se sent toujours faible, l'obligeant à rester allongée dans cette étroite capsule.\nElle essaie de se rappeler ce qui s'est passé. Elle force un calme précaire en cherchant à se souvenir, mais les souvenirs perdus ressemblent à un trou noir sans fin, et y plonger le regard ne révèle que de l'obscurité. \nSes souvenirs se sont encore une fois fracturés.\nDepuis un an au Littoral noir, Camellya a réussi le test pour devenir une Porteuse de Fleur officielle. Elle a maintenant un accès élargi aux archives du Système Tethys.\nAvant son arrivée, elle a erré pendant longtemps à travers Solaris.\nLa caverne où elle s'est réveillée pour la première fois ne montre aucun signe de présence humaine, seulement des plantes tordues grimpant sur les murs. Pieds nus, Camellya a traversé l'eau jusqu'à émerger à l'air libre, découvrant un village désert. Son pied a heurté quelque chose : une dalle de pierre portant l'inscription effacée, Village-de-Pétales.\nIl lui a fallu beaucoup de temps pour échapper à cet endroit abandonné. Quand la faim la frappait, elle chassait des bêtes sauvages pour se nourrir. Quand la soif la submergeait, elle buvait aux sources de montagne. Il lui a fallu plusieurs mois pour traverser les forêts denses et enfin arriver dans un endroit vivant. Ce n'est que plus tard qu'elle a compris que le village avait probablement été oublié depuis des centaines d'années.\nMême après son retour à la civilisation, les souvenirs de Camellya restaient vides, non stimulés par son nouvel environnement. Elle se sentait comme un animal sauvage, vivant selon son instinct. Les règles et régulations du monde humain lui étaient étrangères, mais elle n'était pas frustrée. Son Forte lui suffissait. Pour elle, la puissance était une arme instinctive, et elle la maniait librement, traçant son propre chemin à travers la terre marquée par les Lamentations.\nAu début, tout dans Solaris la fascinait. Cependant, à mesure qu'elle apprenait, l'ennui s'installait rapidement. Arriver au Littoral noir a été un accident, mais Camellya ressentait une étrange familiarité avec cet endroit. Un an plus tard, elle a trouvé son nom dans le Système Tethys et appris qu'elle y avait autrefois vécu et travaillé, connue alors sous le nom de Dame Flora. C'était étrange comment elle a tout oublié, mais se souvenait encore de son nom Camellya.\nPoussée par la curiosité, elle a commencé son enquête sur le Littoral noir, impatiente de découvrir son passé et les histoires de Dame Flora. Que s'est-il vraiment passé pour elle ?\nAlors que ces pensées surgissent, une douleur aiguë lui transperce la tête, et la fleur dans sa poitrine s'enfle, s'assombrissant en un violet profond. Les épines acérées de ses veines menacent de déchirer la capsule médicale. Des fragments de souvenirs scintillent dans son esprit. Ah, Dame Flora lui interdit de se rappeler du passé. Camellya laisse échapper un cri étouffé de douleur alors que les entraves se resserrent de nouveau autour de ses membres, et une alarme forte retentit. Le personnel médical arrivera bientôt.\nPourtant, elle sait qu'ils peuvent faire peu de choses. Ils l'ont déjà examinée attentivement, concluant que ses symptômes d'Overclocking sont uniques et incurables, seulement gérables par la contrainte. La mort pourrait offrir un soulagement, mais dans son état actuel, elle ne peut même pas simplement mourir.\nTout ce qu'elle peut faire, c'est attendre, attendre la grâce de la mort. Cette passivité ronge son esprit. Si elle ne peut pas décider de l'issue, elle veut au moins contrôler le processus.\n« Ça fait mal ! » pense-t-elle.\nMalgré la douleur, Camellya rit bruyamment."
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- "Content": "Elle se réveille de son rêve.\nDame Flora ouvre les yeux, ressentant l’air froid effleurer ses doigts, rendant ses mains et ses pieds légèrement engourdis. Elle traîne un moment sur son siège, se redressant lentement pour observer son environnement.\nLe véhicule est arrêté dans une grotte, un refuge contre la tempête de neige extérieure, où une étendue infinie de neige argentée s’étend devant elle. Des flocons dérivent doucement du ciel, atterrissant délicatement sur le bout de son nez. Frissonnante, elle s’enfonce plus profondément dans ses vêtements épais.\nElle n’est pas du genre à supporter le froid.\n« Où est {PlayerName} ? » demande-t-elle après avoir pris quelques gorgées d’eau, se tournant vers le Porteur de Fleurs à l’avant. « Je ne l’ai pas {Male=vu;Female=vue}. »\n« {Male=Le Chef;Female=La Cheffe} ? {Male=Il est parti;Female=Elle est partie} vers l’ouest. {Male=Il a dit qu’il;Female=Elle a dit qu’elle} avait trouvé quelque chose d’intéressant et voulait jeter un coup d’œil. »\n« Pourquoi me laisser seule ? Je suis sa garde, après tout ! » se plaint-elle à voix basse.\nSon compagnon Porteur de Fleur rit en conduisant, à peine détournant les yeux de la soupe fumante. « Tu dormais ! Tu n’as pas bien dormi pendant le voyage, toujours à frissonner dans le froid. On ne voulait pas te réveiller pendant que tu te reposais enfin. »\nMurmurant, Dame Flora fait la moue et ouvre la porte. « De toute façon, je vais {Male=le;Female=la} retrouver maintenant ! »\nLe Porteur de Fleur lui fait signe de la main, manifestement habitué à la dynamique entre Dame Flora et leur chef.\nQuittant la chaleur du véhicule, Dame Flora traîne les pieds à travers l’étendue enneigée.\nDes souvenirs de leur première rencontre au Village-de-Pétales lui reviennent en mémoire.\nElle sait qu’ils viendront sur cette plaine enneigée pour la mission, et malgré son aversion pour le froid, elle sait que le temps passé avec {PlayerName} en vaudra la peine. La plupart du temps, elle choisit d’accompagner {PlayerName} dans de diverses tâches, laissant ses empreintes à travers la tapisserie de Solaris, des villes animées, des havres de paix aux terres dangereuses. Dame Flora savoure cette existence, pleine du frisson de l’inconnu, et {PlayerName} a un talent unique pour transformer l’ordinaire en quelque chose d’extraordinaire.\nElle ne craint pas le danger. En fait, elle l’apprécie. Pour elle, le danger signifie le changement, et le changement mène à l’excitation. Cependant, avec {PlayerName} à ses côtés, elle réprime son impulsion de chercher des ennuis pour s’amuser.\nDanger...\nDame Flora lève la main, la chaîne délicate à son poignet captant la lumière. Le bracelet surveillant ses indicateurs Rabelle affiche des valeurs normales. Elle serre son poignet et expire doucement. « Bien, tout est comme il se doit, » pense-t-elle. « Si je commence à perdre le contrôle, il devrait s’occuper de moi. Cela ferait dérailler toute la mission. »\nElle déteste perdre le contrôle.\nCes dernières années, Dame Flora est hantée par des rêves bizarres et fragmentés. Ils ressemblent à des souvenirs d’une vie qu’elle n’a jamais vécue. Dans ces rêves, elle cherche toujours {PlayerName}, mais ils ne se trouvent jamais. Chaque fois qu’elle se réveille en sursaut, un malaise s’installe en elle, le trouble mental s’infiltrant dans son être. Elle est souvent forcée de se rendre à l’infirmerie du Littoral noir.\nCette pensée lui gâche l’humeur.\nElle doit trouver {PlayerName} aussi vite que possible.\nÉcartant ces pensées confuses, elle se concentre pour localiser les fréquences de {PlayerName}. Après avoir traversé deux collines et un lac gelé, elle aperçoit enfin une silhouette floue au loin.\n« Camellya, comment as-tu dormi ? »\nSes yeux dorés brillent de chaleur, et elle ne peut s’empêcher de sourire en retour.\n« Héhé… Avec {Male=mon chef;Female=ma cheffe} à mes côtés, bien sûr que j’ai fait les plus doux rêves, » l’entend-elle répondre."
+ "Content": "Elle se réveille de son rêve.\nDame Flora ouvre les yeux, ressentant l'air froid effleurer ses doigts, rendant ses mains et ses pieds légèrement engourdis. Elle traîne un moment sur son siège, se redressant lentement pour observer son environnement.\nLe véhicule est arrêté dans une grotte, un refuge contre la tempête de neige extérieure, où une étendue infinie de neige argentée s'étend devant elle. Des flocons dérivent doucement du ciel, atterrissant délicatement sur le bout de son nez. Frissonnante, elle s'enfonce plus profondément dans ses vêtements épais.\nElle n'est pas du genre à supporter le froid.\n« Où est {PlayerName} ? » demande-t-elle après avoir pris quelques gorgées d'eau, se tournant vers le Porteur de Fleurs à l'avant. « Je ne l'ai pas {Male=vu;Female=vue}. »\n« {Male=Le Chef;Female=La Cheffe} ? {Male=Il est parti;Female=Elle est partie} vers l'ouest. {Male=Il a dit qu'il;Female=Elle a dit qu'elle} avait trouvé quelque chose d'intéressant et voulait jeter un coup d'œil. »\n« Pourquoi me laisser seule ? Je suis sa garde, après tout ! » se plaint-elle à voix basse.\nSon compagnon Porteur de Fleur rit en conduisant, à peine détournant les yeux de la soupe fumante. « Tu dormais ! Tu n'as pas bien dormi pendant le voyage, toujours à frissonner dans le froid. On ne voulait pas te réveiller pendant que tu te reposais enfin. »\nMurmurant, Dame Flora fait la moue et ouvre la porte. « De toute façon, je vais {Male=le;Female=la} retrouver maintenant ! »\nLe Porteur de Fleur lui fait signe de la main, manifestement habitué à la dynamique entre Dame Flora et leur chef.\nQuittant la chaleur du véhicule, Dame Flora traîne les pieds à travers l'étendue enneigée.\nDes souvenirs de leur première rencontre au Village-de-Pétales lui reviennent en mémoire.\nElle sait qu'ils viendront sur cette plaine enneigée pour la mission, et malgré son aversion pour le froid, elle sait que le temps passé avec {PlayerName} en vaudra la peine. La plupart du temps, elle choisit d'accompagner {PlayerName} dans de diverses tâches, laissant ses empreintes à travers la tapisserie de Solaris, des villes animées, des havres de paix aux terres dangereuses. Dame Flora savoure cette existence, pleine du frisson de l'inconnu, et {PlayerName} a un talent unique pour transformer l'ordinaire en quelque chose d'extraordinaire.\nElle ne craint pas le danger. En fait, elle l'apprécie. Pour elle, le danger signifie le changement, et le changement mène à l'excitation. Cependant, avec {PlayerName} à ses côtés, elle réprime son impulsion de chercher des ennuis pour s'amuser.\nDanger...\nDame Flora lève la main, la chaîne délicate à son poignet captant la lumière. Le bracelet surveillant ses indicateurs Rabelle affiche des valeurs normales. Elle serre son poignet et expire doucement. « Bien, tout est comme il se doit, » pense-t-elle. « Si je commence à perdre le contrôle, il devrait s'occuper de moi. Cela ferait dérailler toute la mission. »\nElle déteste perdre le contrôle.\nCes dernières années, Dame Flora est hantée par des rêves bizarres et fragmentés. Ils ressemblent à des souvenirs d'une vie qu'elle n'a jamais vécue. Dans ces rêves, elle cherche toujours {PlayerName}, mais ils ne se trouvent jamais. Chaque fois qu'elle se réveille en sursaut, un malaise s'installe en elle, le trouble mental s'infiltrant dans son être. Elle est souvent forcée de se rendre à l'infirmerie du Littoral noir.\nCette pensée lui gâche l'humeur.\nElle doit trouver {PlayerName} aussi vite que possible.\nÉcartant ces pensées confuses, elle se concentre pour localiser les fréquences de {PlayerName}. Après avoir traversé deux collines et un lac gelé, elle aperçoit enfin une silhouette floue au loin.\n« Camellya, comment as-tu dormi ? »\nSes yeux dorés brillent de chaleur, et elle ne peut s'empêcher de sourire en retour.\n« Héhé… Avec {Male=mon chef;Female=ma cheffe} à mes côtés, bien sûr que j'ai fait les plus doux rêves, » l'entend-elle répondre."
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- "Content": "Chemin de l’errant"
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- "Content": "« À quoi ressemblait le terrain aux abords de Huanglong ? » Même les chercheurs les plus réputés ne peuvent pas répondre à cette question.\nLes légendes parlent d'une terre enveloppée de forêts luxuriantes, grouillant de vie et abritant une créature sacrée vénérée par tous. Mais cela, c’était avant la Lamentation, la calamité qui transforme cette terre autrefois vibrante en une zone taciturne de terre gelée et de silence inquiétant.\nLes souvenirs de Lingyang ne rappellent que ce paysage stérile, depuis aussi longtemps qu'il s'en souvient.\nLingyang ne sait pas quand il a commencé à se souvenir des choses, mais il ignore tout de ce qui s'est passé avant. Il n’a aucun souvenir de sa naissance, du pays où il vivait, ni de la destination qu’il visait. Après avoir fui la destruction de son pays natal, il erre seul dans la nature, luttant contre la solitude, le climat rude et le vide. Il se sent comme une bête sauvage, survivant par instinct, sans direction dans la vie. Mais tout change lorsqu'il rencontre une troupe militaire humaine.\nDans la forêt, lors d'une chasse, Lingyang croise ces animaux bipèdes. Il les suit avec prudence, observant attentivement chacun de leurs mouvements.\nLingyang ne peut s'empêcher de ressentir un mélange de curiosité et d'émerveillement.\nMalgré des ennemis redoutables, ils refusent de se rendre ou de fuir. Même blessés, ils protègent leurs camarades. Même la faim ne peut affaiblir leur détermination à partager des fournitures vitales et à s'entraider.\nLingyang se demande pourquoi ces créatures qui marchent debout montrent constamment des comportements qu'il ne comprend pas. Cependant, d'une manière ou d'une autre, leurs comportements « étranges » allument une petite flamme dans le cœur de Lingyang, faisant fondre une partie de la peur et du froid qui l’enserrent.\nDes années passent, mais Lingyang ne peut oublier les souvenirs vivaces de ces figures. Il se retrouve à suivre leur odeur et leurs empreintes jusqu'à ce qu'il arrive dans un lieu inconnu — Jinzhou.\nDebout sur une falaise, il observe l'habitat animé des créatures étranges au loin. Les gongs et les tambours tonitruants l’effraient, jusqu'à ce qu'il réalise qu'ils se rassemblent à la porte de la ville.\nLingyang est rempli de joie en regardant une danse vibrante et familière se dérouler devant lui. Le danseur étrange à tête de lion éveille en lui un sentiment profond, enraciné dans sa lignée, qu'il cherchait depuis toujours.\nAprès avoir décidé de se joindre à ces créatures étranges, Lingyang investit énormément d'efforts et endure la douleur pour poursuivre son but tant recherché, mais sa détermination demeure inébranlable."
+ "Content": "« À quoi ressemblait le terrain aux abords de Huanglong ? » Même les chercheurs les plus réputés ne peuvent pas répondre à cette question.\nLes légendes parlent d'une terre enveloppée de forêts luxuriantes, grouillant de vie et abritant une créature sacrée vénérée par tous. Mais cela, c'était avant la Lamentation, la calamité qui transforme cette terre autrefois vibrante en une zone taciturne de terre gelée et de silence inquiétant.\nLes souvenirs de Lingyang ne rappellent que ce paysage stérile, depuis aussi longtemps qu'il s'en souvient.\nLingyang ne sait pas quand il a commencé à se souvenir des choses, mais il ignore tout de ce qui s'est passé avant. Il n'a aucun souvenir de sa naissance, du pays où il vivait, ni de la destination qu'il visait. Après avoir fui la destruction de son pays natal, il erre seul dans la nature, luttant contre la solitude, le climat rude et le vide. Il se sent comme une bête sauvage, survivant par instinct, sans direction dans la vie. Mais tout change lorsqu'il rencontre une troupe militaire humaine.\nDans la forêt, lors d'une chasse, Lingyang croise ces animaux bipèdes. Il les suit avec prudence, observant attentivement chacun de leurs mouvements.\nLingyang ne peut s'empêcher de ressentir un mélange de curiosité et d'émerveillement.\nMalgré des ennemis redoutables, ils refusent de se rendre ou de fuir. Même blessés, ils protègent leurs camarades. Même la faim ne peut affaiblir leur détermination à partager des fournitures vitales et à s'entraider.\nLingyang se demande pourquoi ces créatures qui marchent debout montrent constamment des comportements qu'il ne comprend pas. Cependant, d'une manière ou d'une autre, leurs comportements « étranges » allument une petite flamme dans le cœur de Lingyang, faisant fondre une partie de la peur et du froid qui l'enserrent.\nDes années passent, mais Lingyang ne peut oublier les souvenirs vivaces de ces figures. Il se retrouve à suivre leur odeur et leurs empreintes jusqu'à ce qu'il arrive dans un lieu inconnu — Jinzhou.\nDebout sur une falaise, il observe l'habitat animé des créatures étranges au loin. Les gongs et les tambours tonitruants l'effraient, jusqu'à ce qu'il réalise qu'ils se rassemblent à la porte de la ville.\nLingyang est rempli de joie en regardant une danse vibrante et familière se dérouler devant lui. Le danseur étrange à tête de lion éveille en lui un sentiment profond, enraciné dans sa lignée, qu'il cherchait depuis toujours.\nAprès avoir décidé de se joindre à ces créatures étranges, Lingyang investit énormément d'efforts et endure la douleur pour poursuivre son but tant recherché, mais sa détermination demeure inébranlable."
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- "Content": "La résistance aux Dégâts Fusion de cet ennemi : Élevée.\r\nLa forme juvénile de Le Tacet Discord est couverte de lave rougeoyante, prête à bouillir à tout moment.\r\nLorsqu'il combat, des étincelles jaillissent de la lave, produisant un bruit de \"crac-crac\"."
+ "Content": "La résistance aux Dégâts Fusion de cet ennemi : Élevée.\n\nLa forme juvénile de ce Tacet Discord est couverte de lave rougeoyante, prête à bouillir à tout moment.\nLorsqu'il combat, des étincelles jaillissent de la lave, produisant un bruit de « Schlak Schlak »."
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- "Content": "La résistance aux Dégâts Spectro de cet ennemi : Elevée.\r\nLa forme enfantine de Le Tacet Discord émet souvent un son \"Ah Zizi\" lorsqu'elle libère de la lumière."
+ "Content": "La résistance aux Dégâts Spectro de cet ennemi : Elevée.\n\nLa forme enfantine de ce Tacet Discord émet souvent un son « Zig Zag » lorsqu'elle lance de la lumière."
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- "Content": "La résistance aux Dégâts Havoc de cet ennemi : Elevée.\r\nLa forme enfantine du Le Tacet Discord humanoïde. Il imite peut-être le rire humain. Il fait toujours \"Ou Ka Ka\" quand il voit des humains. Il veut peut-être dire \"Ou Ha Ha\"."
+ "Content": "La résistance aux Dégâts Havoc de cet ennemi : Elevée.\n\nLa forme enfantine d'un Tacet Discord humanoïde. Il imite peut-être le rire humain. Il fait toujours « Tic Tac » quand il voit des humains."
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- "Content": "La résistance aux Dégâts AERO de cet ennemi : Élevée.\r\nPoisson mimétique répandu sur les rives, avec des algues spéciales sur la tête, qui flottent dans le vent.\r\nEn cas de menace, le Poisson-puffer Chu Chu gonfle rapidement et émet un son Chu Chu d'avertissement."
+ "Content": "La résistance aux Dégâts AERO de cet ennemi : Élevée.\n\nPoisson mimétique répandu sur les rives, avec des algues spéciales sur la tête, qui flottent dans le vent.\nEn cas de menace, le Chulboule gonfle rapidement et émet un « Chul » d'avertissement."
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- "Content": "La résistance aux Dégâts Glacio de cet ennemi : Élevée.\r\nC'est un Le Tacet Discord minéral commun, les cristaux incrustés dans les roches réfléchissent une lumière froide.\r\nSa puissance de combat est faible, mais une fois détruit, il libère une énergie puissante qui renforce les Le Tacet Discord environnants."
+ "Content": "La résistance aux Dégâts Glacio de cet ennemi : Élevée.\n\nC'est un Tacet Discord minéral commun, les cristaux incrustés dans les roches reflètent une lumière froide.\nSa puissance de combat est faible, mais une fois détruit, il libère une énergie puissante qui renforce les Tacets Discords environnants."
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- "Content": "La résistance aux Dégâts Fusion de cet ennemi : Élevée.\r\nC'est un Le Tacet Discord de minéral commun, de la lave brûlante est cachée sous la roche.\r\nSa puissance de combat est faible, mais une fois détruit, il libère une énergie puissante. Les Le Tacet Discord environnants sont ainsi renforcés."
+ "Content": "La résistance aux Dégâts Fusion de cet ennemi : Élevée.\n\nC'est un Tacet Discord de minéral commun, de la lave brulante est cachée sous la roche.\nSa puissance de combat est faible, mais une fois détruit, il libère une énergie puissante. Les Tacets Discords environnants sont ainsi renforcés."
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- "Content": "La résistance aux Dégâts Spectro de cet ennemi : Élevée.\r\nC'est un Le Tacet Discord minéral commun, émettant un éclat éblouissant.\r\nSa puissance de combat est faible, mais une fois détruit, il libère une énergie puissante qui renforce les Le Tacet Discord environnants."
+ "Content": "La résistance aux Dégâts Spectro de cet ennemi : Élevée.\n\nC'est un Tacet Discord minéral commun, émettant un éclat éblouissant.\nSa puissance de combat est faible, mais une fois détruit, il libère une énergie puissante qui renforce les Tacets Discords environnants."
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- "Content": "La résistance aux Dégâts Havoc de cet ennemi : Élevée.\r\nC'est un Le Tacet Discord minéral commun, entouré d'une force sombre et profonde.\r\nSa force de combat est faible, mais une fois détruit, il libère une énergie puissante. Les Le Tacet Discord environnants sont ainsi renforcés."
+ "Content": "La résistance aux Dégâts Havoc de cet ennemi : Élevée.\n\nC'est un Tacet Discord minéral commun, entouré d'une force sombre et profonde.\nSa force de combat est faible, mais une fois détruit, il libère une énergie puissante. Les Tacets Discords environnants sont ainsi renforcés."
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"Id": "MonsterInfo_310000190_DiscoveredDes",
- "Content": "Sanglier anthropomorphe commun dans les forêts, au tempérament sensible et violent.\r\nSes défenses acérées sont la solution à tous les problèmes - si une créature pénètre sur son territoire, le tusker chargera l'intrus avec un abandon téméraire.\r\nCe terme est également couramment utilisé dans la région de Kailang pour décrire une personne agressive et imprudente."
+ "Content": "Sanglier mimique commun dans les forêts, au tempérament sensible et violent.\nSes défenses acérées sont la solution à tous les problèmes. Si une créature pénètre sur son territoire, il chargera l'intrus de façon téméraire.\nDans la région de Huanglong, on utilise souvent le nom de cet animal pour décrire une personne agressive et imprudente."
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- "Content": "La résistance aux Dégâts AERO de cet ennemi : Élevée.\r\nLe singe mimétique apparaît dans la zone de la forêt. Il vole les objets humains pour montrer son statut.\r\nLe Tacet Discord est le plus complexe dans le royaume de Hui. Il peut imiter l'utilisation humaine de certaines armes et outils simples, comme le lancer de pierres."
+ "Content": "La résistance aux Dégâts AERO de cet ennemi : Élevée.\nLe singe mimétique apparaît dans la zone de la forêt. Il vole les objets humains pour montrer son statut.\nLe Tacet Discord le plus complexe dans le territoire de Huanglong. Il peut imiter les êtres humains et il utilise certaines armes et outils simples, c'est pourquoi il lance de pierres."
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"Id": "MonsterInfo_310000260_Name",
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"Id": "MonsterInfo_320000060_DiscoveredDes",
- "Content": "La résistance aux Dégâts Spectro de cet ennemi : Élevée.\r\nLe grand gardien de Le Tacet Discord ressemble à un rocher de montagne.\r\nComme un rempart impénétrable, mais la nature de la roche gardienne n'est pas de protéger, mais de détruire tous les obstacles qui entravent sa progression."
+ "Content": "La résistance aux Dégâts Spectro de cet ennemi : Élevée.\n\nLe grand gardien de Tacet Discord ressemble à un rocher de montagne.\nComme un rempart impénétrable, la nature du Gardien rocheux n'est pas de protéger, mais de détruire tous les obstacles qui entravent sa progression."
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"Id": "MonsterInfo_320000070_Name",
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"Id": "MonsterInfo_320000130_DiscoveredDes",
- "Content": "La résistance aux Dégâts AERO de cet ennemi : Élevée.\r\nLe Le Tacet Discord habite dans les véhicules abandonnés. Il utilise les carcasses de véhicules comme camouflage. Il montre son aspect terrifiant lorsqu'il est dérangé."
+ "Content": "La résistance aux Dégâts AERO de cet ennemi : Élevée.\n\nLe Tacet Discord qui habite dans un véhicule abandonné, il utilise les carcasses comme camouflage. Il montre son aspect terrifiant lorsqu'il est dérangé."
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"Id": "MonsterInfo_320000140_Name",
@@ -33829,7 +33829,7 @@
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"Id": "MonsterInfo_320000160_DiscoveredDes",
- "Content": "La résistance aux Dégâts Havoc de cet ennemi : Élevée.\r\nUn fidèle de Fractsidus.\r\nIls n'ont pas de Talent de résonance mais cherchent le pouvoir. Ils ont franchi les limites de la science interdite. Ils ont couplé les membres humains aux membres de Le Tacet Discord grâce à des pièces mécaniques spéciales. Ils ont ainsi acquis la capacité de se camoufler.\r\nLa fréquence de Le Tacet Discord déforme de plus en plus l'esprit des fidèles. Elle corrode leur corps. Le Fractsidus : bourreau se donne pour mission de décapiter les fidèles qui dépassent les limites et qui perdent le contrôle."
+ "Content": "La résistance aux Dégâts Havoc de cet ennemi : Élevée.\n\nUn fidèle de Fractsidus.\n\nIls n'ont pas de Talent de résonance mais cherchent le pouvoir. Ils ont franchi les limites de la science interdite. Ils ont couplé les membres humains aux membres des TDs grâce à des pièces mécaniques spéciales. Ils ont ainsi acquis la capacité de se camoufler.\n\nLa fréquence de ce Tacet Discord déforme de plus en plus l'esprit des fidèles. Elle corrode leur corps. Le Fractsidus : bourreau se donne pour mission de décapiter les fidèles qui dépassent les limites et qui perdent le contrôle."
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@@ -33849,7 +33849,7 @@
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"Id": "MonsterInfo_330000010_DiscoveredDes",
- "Content": "La résistance aux Dégâts Eletro de cet ennemi : Élevée.\nLe puissant Le Tacet Discord qui erre dans La plaine centrale utilise le pouvoir de la tempête pour dévorer le son de la protection de l'humanité. Il est considéré comme l'un des pionniers du Sans-couronne."
+ "Content": "La résistance aux Dégâts Eletro de cet ennemi : Élevée.\nLe puissant Tacet Discord qui erre dans La plaine centrale utilise le pouvoir de la tempête pour dévorer le son de la protection de l'humanité. Il est considéré comme l'un des pionniers du Sans-couronne."
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"Id": "MonsterInfo_330000020_Name",
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"Id": "MonsterInfo_330000030_DiscoveredDes",
- "Content": "La résistance aux Dégâts Havoc de cet ennemi : Elevée.\nC'est un oiseau géant mimétique qui niche dans les hauts des roches. Ses trois têtes ont chacune un rôle : manger, attaquer et surveiller.\n\"La tête de gauche est stupide, celle de droite est mauvaise, celle qui mène est la plus nuisible.\" C'est ce que dit la comptine de Jinzhou."
+ "Content": "La résistance aux Dégâts Havoc de cet ennemi : Elevée.\nC'est un oiseau géant mimétique qui niche dans les hauts des roches. Ses trois têtes ont chacune un rôle : manger, attaquer et surveiller.\n« La tête de gauche est stupide, celle de droite est mauvaise, celle\nau milieu est la plus nuisible. » C'est ce que dit la comptine de\nJinzhou."
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"Id": "MonsterInfo_330000040_Name",
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"Id": "Text_InstanceDungeonRewardTimeNotEnough_Text",
- "Content": "Le nombre de fois où vous pouvez collecter des fournitures a atteint sa limite."
+ "Content": "Vous n'avez plus de tentative de récupérer les récompenses."
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- "Content": "{0}Inadéquate"
+ "Content": "{0} insuffisant(s)"
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- "Content": "{0}j "
+ "Content": "{0} j"
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+ "Content": "{0} j"
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+ "Content": "{0} h"
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"Id": "Text_ButtonTextGoOnTower_Text",
- "Content": "{0} - étage {1}"
+ "Content": "{0} - Étage {1}"
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"Id": "Text_LowRisk_Text",
@@ -79121,7 +79121,7 @@
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"Id": "Text_ExploreToolsUnChoose_Text",
- "Content": "Veuillez sélectionner la grille de la roue gauche pour l'assemblage"
+ "Content": "Veuillez sélectionner la grille de la roue gauche pour mettre l'objet."
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{
"Id": "Text_ExploreToolsBlankTitle_Text",
@@ -79129,11 +79129,11 @@
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{
"Id": "Text_ExploreToolsBlank_Text",
- "Content": "Il n'y a actuellement aucun outil d'exploration disponible pour l'assemblage"
+ "Content": "Pas d'outil d'exploration disponible pour le moment."
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"Id": "Text_ItemToolsBlank_Text",
- "Content": "Il n'y a pas d'accessoires disponibles pour le moment."
+ "Content": "Pas d'objet à mettre dans la boîte pour le moment."
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"Id": "ConfirmBox_143_Content",
- "Content": "Les accessoires d'assemblage actuels sont vides, vont-ils à l'assemblage ?"
+ "Content": "Pas d'objet dans la boîte pour le moment. Voulez-vous mettre un objet dans la boîte ?"
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"Id": "ConfirmBox_143_Title",
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"Id": "Achievement_300501_Name",
- "Content": "N’entre pas apaisé dans cette bonne nuit"
+ "Content": "N'entre pas apaisé dans cette bonne nuit"
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"Id": "Achievement_300501_Desc",
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"Id": "FavorGoods_130401_Content",
- "Content": "Un plat de Xiao Long Bao fait par Jinhsi, saupoudrés de sucre glace à l'osmanthus, chacun ayant une apparence différente.\nCertains sont fourrés à la crème et aux œufs, d’autres à la pâte de lotus ou encore à la purée de haricots rouges…\nLe fard à paupières doit aussi être du sucre glace. \n« Nous allons bientôt recevoir un invité... Quel goût préférera Nomade... »"
+ "Content": "Un plat de Xiao Long Bao fait par Jinhsi, saupoudrés de sucre glace à l'osmanthus, chacun ayant une apparence différente.\nCertains sont fourrés à la crème et aux œufs, d'autres à la pâte de lotus ou encore à la purée de haricots rouges…\nLe fard à paupières doit aussi être du sucre glace. \n« Nous allons bientôt recevoir un invité... Quel goût préférera Nomade... »"
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"Id": "FavorGoods_130401_Title",
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"Id": "FavorGoods_130402_Content",
- "Content": "La Magistrate de Jinzhou est toujours très occupée, entre l'organisation des gardiens, le développement de la ville et la sécurité des habitants... Tout ce qui concerne Jinzhou attend son examen.\nLes documents en attente s’entassent sur son bureau, mais se fier aux rapports écrits ne suffit pas pour prendre des décisions précises et appropriées... Jinhsi préfère être sur le terrain, écouter directement les demandes du public.\nElle a donc demandé à Xiangli Yao de lui concevoir une liste de tâches électronique pratique à emporter partout, pour pouvoir consulter et valider les documents lors de ses déplacements."
+ "Content": "La Magistrate de Jinzhou est toujours très occupée, entre l'organisation des gardiens, le développement de la ville et la sécurité des habitants... Tout ce qui concerne Jinzhou attend son examen.\nLes documents en attente s'entassent sur son bureau, mais se fier aux rapports écrits ne suffit pas pour prendre des décisions précises et appropriées... Jinhsi préfère être sur le terrain, écouter directement les demandes du public.\nElle a donc demandé à Xiangli Yao de lui concevoir une liste de tâches électronique pratique à emporter partout, pour pouvoir consulter et valider les documents lors de ses déplacements."
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"Id": "FavorGoods_130402_Title",
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"Id": "FavorGoods_140501_Content",
- "Content": "Jianxin a reçu un ancien miroir de son maître quand elle était petite. Il lui a expliqué que ce miroir porte trois significations. En prenant le miroir comme guide, on se souvient que la pratique spirituelle et les arts martiaux sont des engagements à long terme. En se regardant dans le miroir, on peut réfléchir aux changements que l’on subit en parcourant le monde. Lors du retour de Jianxin au temple, son maître a vu l’enfant autrefois insensible se transformer en une personne bienveillante envers toutes les créatures. Il a alors réparé le miroir, et Jianxin a compris sa troisième signification : le miroir reflète aussi son état d’esprit."
+ "Content": "Jianxin a reçu un ancien miroir de son maître quand elle était petite. Il lui a expliqué que ce miroir porte trois significations. En prenant le miroir comme guide, on se souvient que la pratique spirituelle et les arts martiaux sont des engagements à long terme. En se regardant dans le miroir, on peut réfléchir aux changements que l'on subit en parcourant le monde. Lors du retour de Jianxin au temple, son maître a vu l'enfant autrefois insensible se transformer en une personne bienveillante envers toutes les créatures. Il a alors réparé le miroir, et Jianxin a compris sa troisième signification : le miroir reflète aussi son état d'esprit."
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"Id": "FavorGoods_140501_Title",
@@ -133117,7 +133117,7 @@
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"Id": "MonsterInfo_310000300_DiscoveredDes",
- "Content": "La résistance aux Dégâts AERO de cet ennemi : Élevée.\nLe singe mimétique apparaît dans la région de la forêt. Il semble voler les objets humains pour montrer son statut.\nLe Le Tacet Discord dans la région de Henglong est très complexe. Il utilise ses griffes pour défendre son territoire."
+ "Content": "La résistance aux Dégâts AERO de cet ennemi : Élevée.\nLe singe mimétique apparaît dans la région de la forêt. Il semble voler les objets humains pour montrer son statut.\nCe Tacet Discord de Huanglong est très complexe. Il utilise ses griffes pour défendre son territoire."
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"Id": "MonsterInfo_310000300_Name",
@@ -133129,7 +133129,7 @@
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"Id": "MonsterInfo_310000310_DiscoveredDes",
- "Content": "Un membre fidèle du Fractsidus. \r\nPour les gens qui n'ont pas de compétence résonatrice, mais ont soif de pouvoir, le Fractsidus franchit les limites. Ils connectent l'être humain et les pièces des TDs. C'est pourquoi le corps de ses membres sont plus forts et ils sont même capables de monter facilement de l'artillerie lourde.\r\nMais les fréquences altérées déforment le corps et l'esprit des membres du groupe. C'est pourquoi ils choisissent de porter des masques pour cacher leurs visages."
+ "Content": "Un membre fidèle du Fractsidus.\nPour quelqu'un qui n'a pas de compétence résonatrice mais assoiffé de pouvoir, ce Fractsidus franchit les limites. Il utilise les pièces des TDs. C'est pourquoi son corps est fort et capable de porter facilement de l'artillerie lourde.\nCependant, les fréquences altérées déforment son corps et son esprit. Raison pour laquelle il porte un masque pour cacher son visage."
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"Id": "MonsterInfo_310000310_Name",
@@ -133141,7 +133141,7 @@
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"Id": "MonsterInfo_310000320_DiscoveredDes",
- "Content": "Un membre fidèle du Fractsidus. \r\nPour les gens qui n'ont pas de compétence résonatrice, mais ont soif de pouvoir, le Fractsidus franchit les limites. Ils connectent l'être humain et les pièces des TDs. C'est pourquoi le corps de ses membres sont plus forts et ils ont même des membres comme l'arme à feu.\r\nMais les fréquences altérées déforment le corps et l'esprit des membres du groupe. C'est pourquoi ils choisissent de porter des masques pour cacher leurs visages."
+ "Content": "Un membre fidèle du Fractsidus.\nPour quelqu'un qui n'a pas de compétence résonatrice mais assoiffé de pouvoir, ce Fractsidus franchit les limites. Il utilise les pièces des TDs. C'est pourquoi son corps est fort et possède une arme à feu.\nCependant, les fréquences altérées déforment son corps et son esprit. Raison pour laquelle il porte un masque pour cacher son visage."
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"Id": "MonsterInfo_310000320_Name",
@@ -133169,11 +133169,11 @@
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"Id": "MonsterInfo_320000170_DiscoveredDes",
- "Content": "La résistance aux Dégâts AERO de cet ennemi : Élevée.\r\nLe Mimic Ape de la région de la forêt dense vole les objets humains pour montrer son statut.\r\nLe Mimic Ape agité est plus agité que les autres. Il peut lancer une attaque féroce avec ses poings."
+ "Content": "La résistance aux Dégâts AERO de cet ennemi : Élevée.\n\nCe singe mimique de la région de la forêt dense vole les objets humains pour montrer son statut. Il est plus agité que les autres. Il peut lancer une attaque féroce avec ses poings."
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"Id": "MonsterInfo_320000180_DiscoveredDes",
- "Content": "La résistance aux Dégâts Glacio de cet ennemi : Élevée.\r\nLe Tacet Discord parasite le véhicule de patrouille. Il se camoufle avec une armure rouillée et endommagée. Il se donne pour mission de \"surveiller\" et de surveiller tous les mouvements de la ville et d'éliminer toutes les menaces potentielles."
+ "Content": "La résistance aux Dégâts Glacio de cet ennemi : Élevée.\n\nLe Tacet Discord parasite le véhicule de patrouille. Il se camoufle avec une armure rouillée et endommagée. Il se donne pour mission de surveiller tous les mouvements de la ville et d'éliminer toutes les menaces potentielles."
},
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"Id": "MonsterInfo_320000180_Name",
@@ -141277,7 +141277,7 @@
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{
"Id": "MonsterInfo_340000050_DiscoveredDes",
- "Content": "Forme humaine : Résiste aux Dégâts Fusions,\nForme de « Bouc noir»: Résiste aux Dégâts Spectro et aux Dégâts Havoc.\nUn Inquisiteur des Fractsidus qui trouve le plaisir dans l'Overclocking. Pour lui, la beauté et l'ordre ne sont rien et il admire plutôt la mort et la souffrance des autres. Pas de règles, pas de gloire - il peut tout faire. Une profonde lucidité le conduit à un nouveau monde, parce qu'il croit que c'est la terre brûlée qui alimente la nouvelle vie."
+ "Content": "Forme humaine : Résiste aux Dégâts Fusions,\nForme de « Bouc noir»: Résiste aux Dégâts Spectro et aux Dégâts Havoc.\nUn Inquisiteur des Fractsidus qui trouve le plaisir dans l'Overclocking. Pour lui, la beauté et l'ordre ne sont rien et il admire plutôt la mort et la souffrance des autres. Pas de règles, pas de gloire, il peut tout faire. Une profonde lucidité le conduit à un nouveau monde, parce qu'il croit que c'est la terre brûlée qui alimente la nouvelle vie."
},
{
"Id": "Flow_311000010_1",
@@ -156985,7 +156985,7 @@
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_31003_Content",
- "Content": "Certaines attaques Electro peuvent appliquer un débuff cumulable : l'« Effet électromagnétique ».\nLorsque l' « Effet électromagnétique » est actif, il affecte la cible selon le nombre cumulé."
+ "Content": "Certaines attaques Electro peuvent appliquer un débuff cumulable : l'« Effet électromagnétique ».\nLa cible est affectée par l' « Effet électromagnétique » selon les piles accumulés."
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3100302_Content",
@@ -156993,27 +156993,27 @@
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_31004_Content",
- "Content": "Certaines attaques Glacio peuvent appliquer l« Effet glaçant » cumulable.\nL'accumulation de l'« Effet glaçant » réduit la vitesse de déplacement de la cible."
+ "Content": "Certaines attaques Glacio peuvent appliquer l« Effet de givre glaçant » cumulable.\nL'accumulation de l'« Effet de givre glaçant » réduit la vitesse de déplacement de la cible."
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3100402_Content",
- "Content": "Si le nombre accumulé de l'« Effet glaçant » atteint son maximum, l'ennemi sera gelé. On peut se libérer plus rapidement de l'état gelé si l'on bouge constamment.\nEsquiver prudemment les attaques pour éviter l'accumulation de l'« Effet glaçant »."
+ "Content": "Si le nombre accumulé de l'« Effet de givre glaçant » atteint son maximum, l'ennemi sera gelé. On peut se libérer plus rapidement de l'état gelé si l'on bouge constamment.\nEsquivez prudemment les attaques pour éviter l'accumulation de l'« Effet de givre glaçant »."
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_31005_Content",
- "Content": "Certaines attaques Fusion peuvent infliger le débuff « Effet explosif » cumulable."
+ "Content": "Certaines attaques Fusion peuvent infliger le débuff « Effet de l'explosion fusion » cumulable."
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3100502_Content",
- "Content": "Si le nombre accumulé de l'« Effet explosif » atteint son maximum, une explosion se produit, consommant tous les Effets explosifs accumulés en infligeant les Dégâts Fusion.\nEn esquivant les attaques avec prudence, on peut éviter l'accumulation de l'Effet explosif."
+ "Content": "Si le nombre accumulé de l'« Effet de l'explosion fusion » atteint son maximum, une explosion se produit, consommant tous les Effets accumulés en infligeant les Dégâts Fusion.\nEsquivez attentivement les attaques pour éviter l'accumulation de l'Effet de l'explosion fusion."
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_31006_Content",
- "Content": "Certaines attaques Spectro peuvent infliger le débuff : l'« Effet spectral » cumulable.\nL'« Effet spectral » persiste pour un certain moment, infligeant les Dégâts Spectro à intervalles réguliers en réduisant 1 débuff accumulé."
+ "Content": "Certaines attaques Spectro peuvent appliquer l'« Effet de la lumière spectro » qui est cumulable aux cibles. \nL'« Effet de la lumière spectro » persiste pour un certain moment, infligeant les Dégâts Spectro à intervalles réguliers en réduisant 1 pile accumulé."
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3100602_Content",
- "Content": "Les dégâts causés par l'Effet spectral augmentent considérablement selon l'accumulation du débuff.\nEsquiver les attaques et éviter l'accumulation de l'Effet spectral peut réduire les dégâts subis."
+ "Content": "Les dégâts causés par l'Effet de la lumière spectro augmentent considérablement selon l'accumulation du débuff.\nEsquiver les attaques pour éviter l'accumulation de l'Effet de la lumière spectro."
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_31007_Content",
@@ -194977,7 +194977,7 @@
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{
"Id": "ItemInfo_42310220_Name",
- "Content": "cryptobiose (biologie)"
+ "Content": "Lotus d'argent"
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{
"Id": "ItemInfo_42310220_ObtainedShowDescription",
@@ -249357,7 +249357,7 @@
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{
"Id": "FavorGoods_120501_Content",
- "Content": "Un manuel d'échec ancien, relatant des parties mémorables d’un prodige au Mont Firmament.\nLes pages ont jauni au fil des années, avec des bords usés par d'innombrables lectures. Ce manuel a autrefois accompagné son propriétaire à travers de nombreux chemins dangereux et solitaires. Aujourd'hui, il a été restauré et relié à nouveau, avec de nouvelles pages ajoutées, prêt à enregistrer les futurs jeux.\nLa personne recherchée depuis si longtemps se tient devant, et la partie inachevée va enfin reprendre. Tant que les joueurs restent, les pages continueront à se remplir."
+ "Content": "Un manuel d'échec ancien, relatant des parties mémorables d'un prodige au Mont Firmament.\nLes pages ont jauni au fil des années, avec des bords usés par d'innombrables lectures. Ce manuel a autrefois accompagné son propriétaire à travers de nombreux chemins dangereux et solitaires. Aujourd'hui, il a été restauré et relié à nouveau, avec de nouvelles pages ajoutées, prêt à enregistrer les futurs jeux.\nLa personne recherchée depuis si longtemps se tient devant, et la partie inachevée va enfin reprendre. Tant que les joueurs restent, les pages continueront à se remplir."
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{
"Id": "FavorGoods_120502_Content",
@@ -259921,7 +259921,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_80000033_BgDescription",
- "Content": "Un des desserts spéciaux du Mont. Firmament. Il ressemble au fruit du Lotus d'argent. En fait, les résidents du Mont. Firmament incorporent le Lotus d'argent dans ce dessert.\nOn dit que le Lotus d'argent ne pousse qu'en pleine neige, fleurissant au milieu du froid. Les gens du Mont. Firmament croient que cette fleur fleurit dans la neige profonde pour montrer sa gratitude envers la forêt et pour maintenir une croyance en une floraison éternelle. Ainsi, ils ont enveloppé cette promesse dans cette pâtisserie. Alors que les étoiles se lèvent et que la lune se couche, que la neige tombe et fond, les gens du Mont. Firmament n'oublieront jamais leurs promesses."
+ "Content": "C'est l'une des spécialités pâtissières du Mont Firmament, un dessert délicat qui ressemble au fruit du Lotus d'argent. Les pâtissiers locaux ont su capturer l'essence de cette fleur précieuse dans leur création. On dit que le Lotus d'argent ne pousse qu'en pleine neige, fleurissant au milieu du froid. Pour les habitants du Mont Firmament, cette floraison hivernale symbolise à la fois la gratitude envers la forêt et une foi inébranlable en un renouveau perpétuel. Ainsi, ils ont enveloppé cette promesse dans cette pâtisserie. Et comme les cycles immuables des étoiles et de la lune, comme la neige qui fond puis revient, le peuple du Mont Firmament n'oubliera jamais leurs promesses."
},
{
"Id": "ItemInfo_80000033_Name",
@@ -272533,7 +272533,7 @@
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"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_7",
- "Content": "Vaincre la garde"
+ "Content": "Vaincre les gardes"
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{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_8",
@@ -272541,15 +272541,15 @@
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{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_9",
- "Content": "Se rendre à la Salle de sécurité"
+ "Content": "Se rendre à la Salle de contrôle"
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{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_10",
- "Content": "Se rendre à la Salle de sécurité"
+ "Content": "Se rendre à la Salle de contrôle"
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"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_12",
- "Content": "Se rendre à la Salle de sécurité"
+ "Content": "Se rendre à la Salle de contrôle"
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"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_14",
@@ -272561,7 +272561,7 @@
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{
"Id": "Quest_122000009_QuestDesc_122_2",
- "Content": "Escorter les objets aux zones de collection de la Chambre forte"
+ "Content": "Escorter les objets aux zones de collection de la Chambre forte."
},
{
"Id": "Quest_122000009_QuestName_122_2",
@@ -274001,15 +274001,15 @@
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{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_27",
- "Content": "Se rendre à la zone de Collection artistique"
+ "Content": "Se rendre à la zone de collection artistique"
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{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_29",
- "Content": "Vaincre la garde"
+ "Content": "Vaincre les gardes du dépôt"
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{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_32",
- "Content": "Se rendre à la Salle de sécurité à l'étage supérieur"
+ "Content": "Se rendre à la Salle de contrôle à l'étage supérieur"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_33",
@@ -274021,7 +274021,7 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_39",
- "Content": "Prendre l'ascenseur et revenir"
+ "Content": "Prendre l'ascenseur et revenir au Rez-de-chaussée"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_40",
@@ -274045,11 +274045,11 @@
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{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_51",
- "Content": "Se rendre à la Salle de sécurité au troisième étage"
+ "Content": "Se rendre à la Salle de contrôle au troisième étage"
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{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_52",
- "Content": "Vaincre la garde"
+ "Content": "Vaincre les gardes"
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{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_53",
@@ -274065,7 +274065,7 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_58",
- "Content": "Se rendre à la Salle de sécurité à l'étage supérieur"
+ "Content": "Se rendre à la Salle de contrôle à l'étage supérieur"
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{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_59",
@@ -274073,7 +274073,7 @@
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{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_62",
- "Content": "Quitter la Salle de sécurité et revenir au Rez-de-chaussée"
+ "Content": "Quitter la Salle de contrôle et revenir au Rez-de-chaussée"
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"Id": "Quest_122000009_InteractContent_122_7",
@@ -274085,7 +274085,7 @@
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{
"Id": "UnLockNewVisionQuality",
- "Content": "Nouvelles qualités débloquées"
+ "Content": "Nouvelle qualité débloquée"
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{
"Id": "UnLockNewVisionSkin",
@@ -308409,7 +308409,7 @@
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{
"Id": "FavorGoods_110502_Title",
- "Content": "Cage de l’envol"
+ "Content": "Cage de l'envol"
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{
"Id": "FavorGoods_110503_Title",
@@ -308429,7 +308429,7 @@
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{
"Id": "FavorGoods_110501_Content",
- "Content": "Un ensemble de pinceaux que Zhezhi a acheté lors de son premier achat en solo quand elle était enfant, après avoir balbutié devant le vendeur. Depuis ce jour, Zhezhi n’a jamais voyagé sans eux ; ils ont accompagné sa progression artistique au fil du temps. Bien qu'ils soient maintenant trop vieux et fragiles pour être utilisés, Zhezhi les considère toujours comme une source d'encouragement et elle les garde soigneusement."
+ "Content": "Un ensemble de pinceaux que Zhezhi a acheté lors de son premier achat en solo quand elle était enfant, après avoir balbutié devant le vendeur. Depuis ce jour, Zhezhi n'a jamais voyagé sans eux ; ils ont accompagné sa progression artistique au fil du temps. Bien qu'ils soient maintenant trop vieux et fragiles pour être utilisés, Zhezhi les considère toujours comme une source d'encouragement et elle les garde soigneusement."
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- "Content": "La carte de travail de Xiangli Yao indique « Xiangli Yao, Chercheur, Académie de Huaxu » avec des caractères imprimés proprement.\nIl a fallu un an de plus à Xiangli Yao pour porter cette carte simple avec une puce intégrée sur sa poitrine par rapport à ses camarades de l'Académie. L’année précédente, il a choisi de ne pas passer l'examen de l'Académie et a quitté Jinzhou en quête de réponses aux questions profondes de la vie. Adolescent à l'époque, il se trouvait à un carrefour, incertain de suivre les traces de ses parents ou de tracer sa propre voie. Cependant, un an plus tard, son cœur l'a conduit sur un chemin totalement différent du leur...\nLe premier jour en tant que chercheur, Xiangli Yao a posé sa carte d'identité soigneusement sur son bureau, a ouvert la fenêtre et a laissé les bruits animés de la ville de Jinzhou entrer.\n« Académie de Huaxu. Un endroit agréable. »"
+ "Content": "La carte de travail de Xiangli Yao indique « Xiangli Yao, Chercheur, Académie de Huaxu » avec des caractères imprimés proprement.\nIl a fallu un an de plus à Xiangli Yao pour porter cette carte simple avec une puce intégrée sur sa poitrine par rapport à ses camarades de l'Académie. L'année précédente, il a choisi de ne pas passer l'examen de l'Académie et a quitté Jinzhou en quête de réponses aux questions profondes de la vie. Adolescent à l'époque, il se trouvait à un carrefour, incertain de suivre les traces de ses parents ou de tracer sa propre voie. Cependant, un an plus tard, son cœur l'a conduit sur un chemin totalement différent du leur...\nLe premier jour en tant que chercheur, Xiangli Yao a posé sa carte d'identité soigneusement sur son bureau, a ouvert la fenêtre et a laissé les bruits animés de la ville de Jinzhou entrer.\n« Académie de Huaxu. Un endroit agréable. »"
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"Id": "MonsterInfo_330000070_DiscoveredDes",
- "Content": "La résistance aux Dégâts SPECTRO est élevée.\nC'est le programme de défense ultime du Système Tethys qui patrouille entre la réalité et l'espace numérique.\nNous maintenons notre sécurité à toute force pour que l'observation continue - même s'il soit nécessaire de s'emparer du pouvoir de module. C'est la logique centrale du système, la promesse éternelle de Tethys."
+ "Content": "La résistance aux Dégâts SPECTRO est élevée.\nC'est le programme de défense ultime du Système Tethys qui patrouille entre la réalité et l'espace numérique.\nNous maintenons notre sécurité à toute force pour que l'observation continue, même s'il soit nécessaire de s'emparer du pouvoir de module. C'est la logique centrale du système, la promesse éternelle de Tethys."
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- "Content": "Un masque de bronze glacé créé par le Forte, légèrement différent de l’original que Youhu a examiné. Le sourire en coin de ce masque reflète celui de Youhu lorsqu'une idée maligne lui vient à l'esprit.\nElle joue souvent avec ce masque pendant son temps libre, le conservant comme un souvenir de la fois où elle a failli être trompée lors de l'évaluation de l'antiquité originale au début de sa carrière.\nEn plus d'être un symbole de prudence, il s'avère être l'accessoire idéal pour effrayer ou tromper ceux qui attirent son attention."
+ "Content": "Un masque de bronze glacé créé par le Forte, légèrement différent de l'original que Youhu a examiné. Le sourire en coin de ce masque reflète celui de Youhu lorsqu'une idée maligne lui vient à l'esprit.\nElle joue souvent avec ce masque pendant son temps libre, le conservant comme un souvenir de la fois où elle a failli être trompée lors de l'évaluation de l'antiquité originale au début de sa carrière.\nEn plus d'être un symbole de prudence, il s'avère être l'accessoire idéal pour effrayer ou tromper ceux qui attirent son attention."
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"Id": "FavorGoods_110603_Content",
- "Content": "Une bague Ruyi autrefois brisée, maintenant réparée par Youhu en utilisant sa capacité Condensation.\nCet héritage de famille lui avait été arraché dans le chaos des flammes et de la guerre, mais elle a fini par le retrouver au bout d’un long voyage. Elle rêve encore des jours anciens : sa mère agitant son éventail, son père préparant du thé. En se réveillant, elle se trouve souvent à tenir la bague Ruyi près d'elle.\nRuyi, un symbole de paix et de bonheur, est censé exaucer les souhaits."
+ "Content": "Une bague Ruyi autrefois brisée, maintenant réparée par Youhu en utilisant sa capacité Condensation.\nCet héritage de famille lui avait été arraché dans le chaos des flammes et de la guerre, mais elle a fini par le retrouver au bout d'un long voyage. Elle rêve encore des jours anciens : sa mère agitant son éventail, son père préparant du thé. En se réveillant, elle se trouve souvent à tenir la bague Ruyi près d'elle.\nRuyi, un symbole de paix et de bonheur, est censé exaucer les souhaits."
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"Id": "GachaPoolDetail_FiveStar_1",
- "Content": "Personnages de 5 étoiles\n◇Le taux d'obtention de base pour les personnages de 5 étoiles est 0,80000%. Le taux moyen d'obtention (calculé selon une combinaison du taux d’apparition de base et du système de garantie) d'obtention est 1,80000%. \n◇Si vous obtenez un personnage de 5 étoiles dans cette bannière, il y a 50,00000% de chances que ce soit le personnage en vedette, et 50,00000% de chances que ce soit un autre personnage de 5 étoiles. À l'exception du personnage 5 étoiles en vedette, le taux d'obtention de tous les autres personnages de 5 étoiles disponibles est identique."
+ "Content": "Personnages de 5 étoiles\n◇Le taux d'obtention de base pour les personnages de 5 étoiles est 0,80000%. Le taux moyen d'obtention (calculé selon une combinaison du taux d'apparition de base et du système de garantie) d'obtention est 1,80000%. \n◇Si vous obtenez un personnage de 5 étoiles dans cette bannière, il y a 50,00000% de chances que ce soit le personnage en vedette, et 50,00000% de chances que ce soit un autre personnage de 5 étoiles. À l'exception du personnage 5 étoiles en vedette, le taux d'obtention de tous les autres personnages de 5 étoiles disponibles est identique."
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- "Content": "Arme de 5 étoiles\n◇Le taux d'obtention de base d'arme de 5 étoiles est 0,80000%. Le taux moyen d'obtention (calculé selon une combinaison du taux d’apparition de base et du système de garantie) d'obtention est 1,80000%.\n◇Si vous obtenez une arme de 5 étoiles dans cette bannière, elle sera garantie d'être l'arme en vedette."
+ "Content": "Arme de 5 étoiles\n◇Le taux d'obtention de base d'arme de 5 étoiles est 0,80000%. Le taux moyen d'obtention (calculé selon une combinaison du taux d'apparition de base et du système de garantie) d'obtention est 1,80000%.\n◇Si vous obtenez une arme de 5 étoiles dans cette bannière, elle sera garantie d'être l'arme en vedette."
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- "Content": "Personnages de 5 étoiles\n◇Le taux d'obtention de base pour les personnages de 5 étoiles est 0,80000%. Le taux moyen d'obtention (calculé selon une combinaison du taux d’apparition de base et du système de garantie) d'obtention est 1,80000%. \n◇Le taux d'obtention de tous les personnages de 5 étoiles est identique."
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- "Content": "Personnages de 5 étoiles\n◇Le taux d'obtention de base de personnage de 5 étoiles est 0,80000%. Le taux moyen d'obtention (calculé selon une combinaison du taux d’apparition de base et du système de garantie) d'obtention est 2,40000%. \n◇Le taux d'obtention de tous les personnages de 5 étoiles est identique."
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- "Content": "Contenus de 4 étoiles\n◇Le taux d'obtention de base de contenus de 4 étoiles est 6,00000%. Le taux moyen d'obtention (calculé selon une combinaison du taux d’apparition de base et du système de garantie) d'obtention est 12,00000%.\n◇Si vous obtenez un contenu de 4 étoiles dans cette bannière, il y a 50,00000% de chances que ce soit l'un des personnages de 4 étoiles en vedette, avec une probabilité égale pour chacun d'eux. Il y a également 50,00000% de chances que ce soit un contenu de 4 étoiles non en vedette, avec une probabilité égale pour chaque contenu de 4 étoiles disponibles dans la bannière."
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"Id": "Quest_155000000_ChildQuestTip_155_17",
- "Content": "Prendre le dîner à la troupe (18h à 23h)"
+ "Content": "Prendre le dîner avec la troupe (18h à 23h)"
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"Id": "Quest_155000000_ChildQuestTip_155_33",
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"Id": "ItemInfo_70050047_Name",
- "Content": "Module d’autorisation Montelli - Niveau I"
+ "Content": "Appareil d'autorisation de Montelli - Module Nv. I"
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"Id": "ItemInfo_70050047_AttributesDescription",
- "Content": "Un module d'autorisation offert par Carlotta, permettant un accès libre dans l'ensemble de la Chambre forte d’Averardo."
+ "Content": "Module de l'appareil d'autorisation offert par Carlotta, permettant un accès libre dans l'ensemble de la Chambre forte d'Averardo."
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"Id": "ItemInfo_70050047_BgDescription",
- "Content": "« Même s'il est encore nécessaire de procéder à des vérifications aux points d'accès, c’est le niveau d’autorisation le plus élevé que je puisse obtenir. Je compte sur toi. » \nEn d'autres termes, dans la Chambre forte d'Averardo, votre niveau d'autorisation est équivalent au sien."
+ "Content": "« Même s'il est encore nécessaire de procéder à des vérifications aux points d'accès, c'est le niveau d'autorisation le plus élevé que je puisse obtenir. Je compte sur toi. » \nEn d'autres termes, dans la Chambre forte d'Averardo, votre niveau d'autorisation est équivalent au sien."
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"Id": "ItemInfo_70050047_ObtainedShowDescription",
- "Content": "Un module d'autorisation offert par Carlotta, permettant un accès libre dans l'ensemble de la Chambre forte d’Averardo."
+ "Content": "Module de l'appareil d'autorisation offert par Carlotta, permettant un accès libre dans l'ensemble de la Chambre forte d'Averardo."
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"Id": "ItemInfo_70050048_Name",
- "Content": "Module d’autorisation Montelli - Niveau II"
+ "Content": "Appareil d'autorisation de Montelli - Module Nv. II"
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- "Content": "Un module d'autorisation offert par Carlotta, permettant un accès libre dans l'ensemble de la Chambre forte d’Averardo."
+ "Content": "Module de l'appareil d'autorisation offert par Carlotta, permettant un accès libre dans l'ensemble de la Chambre forte d'Averardo."
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"Id": "ItemInfo_70050048_BgDescription",
- "Content": "« Même s'il est encore nécessaire de procéder à des vérifications aux points d'accès, c’est le niveau d’autorisation le plus élevé que je puisse obtenir. Je compte sur toi. » \nEn d'autres termes, dans la Chambre forte d'Averardo, votre niveau d'autorisation est équivalent au sien."
+ "Content": "« Même s'il est encore nécessaire de procéder à des vérifications aux points d'accès, c'est le niveau d'autorisation le plus élevé que je puisse obtenir. Je compte sur toi. » \nEn d'autres termes, dans la Chambre forte d'Averardo, votre niveau d'autorisation est équivalent au sien."
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"Id": "ItemInfo_70050048_ObtainedShowDescription",
- "Content": "Un module d'autorisation offert par Carlotta, permettant un accès libre dans l'ensemble de la Chambre forte d’Averardo."
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"Id": "ItemInfo_70050049_Name",
- "Content": "Module d’autorisation Montelli - Niveau III"
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"Id": "ItemInfo_70050049_AttributesDescription",
- "Content": "Un module d'autorisation offert par Carlotta, permettant un accès libre dans l'ensemble de la Chambre forte d’Averardo."
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"Id": "ItemInfo_70050049_BgDescription",
- "Content": "« Même s'il est encore nécessaire de procéder à des vérifications aux points d'accès, c’est le niveau d’autorisation le plus élevé que je puisse obtenir. Je compte sur toi. » \nEn d'autres termes, dans la Chambre forte d'Averardo, votre niveau d'autorisation est équivalent au sien."
+ "Content": "« Même s'il est encore nécessaire de procéder à des vérifications aux points d'accès, c'est le niveau d'autorisation le plus élevé que je puisse obtenir. Je compte sur toi. » \nEn d'autres termes, dans la Chambre forte d'Averardo, votre niveau d'autorisation est équivalent au sien."
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"Id": "ItemInfo_70050049_ObtainedShowDescription",
- "Content": "Un module d'autorisation offert par Carlotta, permettant un accès libre dans l'ensemble de la Chambre forte d’Averardo."
+ "Content": "Module de l'appareil d'autorisation offert par Carlotta, permettant un accès libre dans l'ensemble de la Chambre forte d'Averardo."
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"Id": "DYHD_14_17",
- "Content": "Le chant s'entendait toujours, comme s'il jaillissait des profondeurs. Je suis sûr d'avoir aperçu l'ombre du Cetus... et celle d'un autre poisson énorme."
+ "Content": "Le chant persiste comme s'il jaillissait des profondeurs. Je suis sûr d'avoir aperçu l'ombre du Cetus... et celle d'un autre poisson énorme."
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- "Content": "Vous avez attrapé ce poisson bleu ?"
+ "Content": "Et puis vous avez attrapé ce poisson bleu ?"
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- "Content": "Laisse-le prendre l'albatros... Cette fois, je vais..."
+ "Content": "Laisse-le prendre l'Albatros... Cette fois, je vais..."
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- "Content": "Tu vois, capitaine. Qu'est-ce que je vous avais dit ?"
+ "Content": "Voilà, capitaine. Qu'est-ce que je vous avais dit ?"
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- "Content": "Allez, {Male=gamine;Female=gamin}, à ton tour !"
+ "Content": "Bon, {Male=gamin;Female=gamine}, à ton tour !"
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- "Content": "J'ai l'impression que tu as développé un lien fort avec ce navire."
+ "Content": "J'ai l'impression que tu as développé un lien fort avec lui."
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"Id": "DYHD_29_8",
- "Content": "C'est pourquoi il ne voulait pas se battre avec elle plus tôt. Après lui avoir donné une leçon, peut-être qu'elle comprendra mieux."
+ "Content": "C'est pourquoi il ne voulait pas se battre avec elle plus tôt. Maintenant on lui a donné une leçon, peut-être qu'elle comprendra mieux."
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"Id": "FavorStory_160304_Content",
- "Content": "Elle se réveille de son rêve.\nL'intervalle entre inconscience et conscience se raccourcit chaque jour. Dame Flora a du mal à distinguer ses rêves de la réalité. Elle ne se souvient même plus quand cette désorientation a commencé.\nLes souvenirs déferlent comme des vagues tumultueuses, envahissant son esprit et perturbant ses sens. La douleur déchire son corps, implacable et impitoyable. Elle ouvre la bouche pour crier, mais l'Overclocking a transformé sa gorge en une racine noueuse, étouffant ses cris.\nAprès quelques pas chancelants, elle s'effondre sur une rive boueuse, tremblante, les doigts convulsifs.\nCombien de fois cela s’est-il produit ? Elle fixe le ciel nocturne sombre.\nUn grand désordre tourbillonne ses pensées en chaos, mais il reste toujours une ancre stable : {PlayerName}.\nElle se souvient de tout maintenant.\nQui elle est, qui {PlayerName} est, la raison de son existence, Solaris, et la Lamentation...\nAvant que la folie de l'Overclocking ne l'engloutisse, ces souvenirs étaient profondément enfouis, cachés dans les profondeurs de son être. Chaque fois qu’elle se réveillait, elle perdait tout souvenir, ne laissant qu’un vide douloureux. Avec le temps et son corps affaibli par l'Overclocking, des bribes de sa mission et de ses racines réapparaissaient, puis disparaissaient à nouveau dans un cycle sans fin.\nCombien de fois cela s'est-il produit ? Elle n'a pas de réponse.\nLes civilisations s'effondrent en poussière pour renaître ; la vie s’éteint pour refleurir.\nElle assiste aux flux et reflux de Solaris, mais reste toujours une errante en esprit.\n{PlayerName}... Le nom glisse de ses lèvres comme une prière.\n{Male=Ils;Female=Elles} ne se sont jamais vraiment {Male=rencontrés;Female=rencontrées} ni parlé, et maintenant, avec ses souvenirs qui s’effacent, elle ne sait même pas {Male=s'ils;Female=s'elles} sont {Male=amis;Female=amies} ou {Male=ennemis;Female=ennemies}. Pourtant, elle sait que la prochaine fois qu'elle se réveillera, ses instincts la mèneront vers {Male=lui;Female=elle}. Ce n’est pas un désir tendre. C’est plutôt comme le poids d’une lourde chaîne, à laquelle Dame Flora ne peut résister.\nPourtant, elle ne ressent aucune haine pour cette chaîne.\nLe bruissement des feuilles brise sa rêverie. Fatiguée, elle cligne des yeux, et le camélia rouge s’épanouit, ses lianes perçant les TDs cachés dans l’ombre. Oui, c'est son instinct, son essence, le cœur de son être... Même au bord de l’oubli total, elle peut toujours compter sur ses instincts.\nEn vérité, au-delà de ses instincts, il ne lui reste rien à quoi se raccrocher.\n« La prochaine fois, si seulement je pouvais vraiment connaître {PlayerName} et partager une conversation avec {Male=lui;Female=elle}. »\nDame Flora réfléchit vaguement. Peut-être que le Système Tethys conduira {PlayerName} à elle puisqu'elle s'est déjà révélée dans cette mission.\nDame Flora ferme les yeux et se laisse envahir par l’obscurité alors que la douleur atteint son paroxysme.\nL'eau fraîche du lac se répand sur sa joue, le camélia se flétrit tandis que ses lianes se rétractent dans son corps.\nLa brise nocturne d’automne souffle à travers les feuilles, la caressant alors qu’elle est allongée près du lac. Au nord, les villageois de Village-de-Pétales vont bientôt se réveiller de leurs rêves, s’appelant les uns les autres pour se préparer à une nouvelle journée de pêche."
+ "Content": "Elle se réveille de son rêve.\nL'intervalle entre inconscience et conscience se raccourcit chaque jour. Dame Flora a du mal à distinguer ses rêves de la réalité. Elle ne se souvient même plus quand cette désorientation a commencé.\nLes souvenirs déferlent comme des vagues tumultueuses, envahissant son esprit et perturbant ses sens. La douleur déchire son corps, implacable et impitoyable. Elle ouvre la bouche pour crier, mais l'Overclocking a transformé sa gorge en une racine noueuse, étouffant ses cris.\nAprès quelques pas chancelants, elle s'effondre sur une rive boueuse, tremblante, les doigts convulsifs.\nCombien de fois cela s'est-il produit ? Elle fixe le ciel nocturne sombre.\nUn grand désordre tourbillonne ses pensées en chaos, mais il reste toujours une ancre stable : {PlayerName}.\nElle se souvient de tout maintenant.\nQui elle est, qui {PlayerName} est, la raison de son existence, Solaris, et la Lamentation...\nAvant que la folie de l'Overclocking ne l'engloutisse, ces souvenirs étaient profondément enfouis, cachés dans les profondeurs de son être. Chaque fois qu'elle se réveillait, elle perdait tout souvenir, ne laissant qu'un vide douloureux. Avec le temps et son corps affaibli par l'Overclocking, des bribes de sa mission et de ses racines réapparaissaient, puis disparaissaient à nouveau dans un cycle sans fin.\nCombien de fois cela s'est-il produit ? Elle n'a pas de réponse.\nLes civilisations s'effondrent en poussière pour renaître ; la vie s'éteint pour refleurir.\nElle assiste aux flux et reflux de Solaris, mais reste toujours une errante en esprit.\n{PlayerName}... Le nom glisse de ses lèvres comme une prière.\n{Male=Ils;Female=Elles} ne se sont jamais vraiment {Male=rencontrés;Female=rencontrées} ni parlé, et maintenant, avec ses souvenirs qui s'effacent, elle ne sait même pas {Male=s'ils;Female=s'elles} sont {Male=amis;Female=amies} ou {Male=ennemis;Female=ennemies}. Pourtant, elle sait que la prochaine fois qu'elle se réveillera, ses instincts la mèneront vers {Male=lui;Female=elle}. Ce n'est pas un désir tendre. C'est plutôt comme le poids d'une lourde chaîne, à laquelle Dame Flora ne peut résister.\nPourtant, elle ne ressent aucune haine pour cette chaîne.\nLe bruissement des feuilles brise sa rêverie. Fatiguée, elle cligne des yeux, et le camélia rouge s'épanouit, ses lianes perçant les TDs cachés dans l'ombre. Oui, c'est son instinct, son essence, le cœur de son être... Même au bord de l'oubli total, elle peut toujours compter sur ses instincts.\nEn vérité, au-delà de ses instincts, il ne lui reste rien à quoi se raccrocher.\n« La prochaine fois, si seulement je pouvais vraiment connaître {PlayerName} et partager une conversation avec {Male=lui;Female=elle}. »\nDame Flora réfléchit vaguement. Peut-être que le Système Tethys conduira {PlayerName} à elle puisqu'elle s'est déjà révélée dans cette mission.\nDame Flora ferme les yeux et se laisse envahir par l'obscurité alors que la douleur atteint son paroxysme.\nL'eau fraîche du lac se répand sur sa joue, le camélia se flétrit tandis que ses lianes se rétractent dans son corps.\nLa brise nocturne d'automne souffle à travers les feuilles, la caressant alors qu'elle est allongée près du lac. Au nord, les villageois de Village-de-Pétales vont bientôt se réveiller de leurs rêves, s'appelant les uns les autres pour se préparer à une nouvelle journée de pêche."
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"Id": "FavorStory_160305_Content",
- "Content": "Elle se réveille de son rêve.\nLe vent hurle férocement au bord du toit tandis qu’elle s’étire, plissant les yeux en observant les rues animées en contrebas. Les véhicules se croisent sur les routes, leurs feux arrière formant une chaîne vibrante et flamboyante. Reposant son menton sur sa main, elle commence à fredonner.\nC’est une chanson qu’elle a apprise de {PlayerName}.\nÉvidemment, elle ne l’a pas entendue directement de {PlayerName} {Male=lui-même;Female=elle-même}, elle l’a apprise en secret.\n{Male=Ils;Female=Elles} ne sont peut-être pas {Male=ennemis;Female=ennemies}, mais leur relation est loin d’être amicale. Au mieux, c’est une connaissance unilatérale. La présence de {PlayerName} a attiré l’attention de diverses factions, y compris celle de son propre groupe. Pourtant, cela ne la concerne guère, ni n’est quelque chose qu’elle peut se permettre de considérer.\nElle n’est qu’une « graine choisie », une « fleur » qui fleurit dans le seul but de traquer {PlayerName}. La plupart du temps, les injections la laissent dans un brouillard, dérivant dans une semi-conscience, avec seulement un désir instinctif pour une certaine personne gravée profondément dans son cœur.\nLa substance qu’on lui administre a une odeur âcre et piquante, entraînant sa raison dans une tourbe, lui volant sa clarté et son identité.\nSes pensées sont tourbillonnées en chaos, comme une bombe sur le point d’exploser, forcée de se réinitialiser juste avant la fin du compte à rebours.\nMais elle s’en fiche.\nEn dehors de {PlayerName}, peu de choses éveillent son intérêt. Parfois, {Male=il;Female=elle} semble être une simple silhouette contre une toile blanche, un contour flou. Le portrait est dessiné à partir de fragments d’informations qu’elle a péniblement rassemblés, {Male=ils;Female=elles} sont si proches, mais {Male=ils;Female=elles} ne se sont jamais vraiment rencontrés. Elle ne sait même pas à quoi {Male=il;Female=elle} ressemble.\nOn dit que cette distance est nécessaire pour échapper au suivi du Système Tethys. Le contact est interdit.\nMais comme elle désire rencontrer {PlayerName} !\nPerchée dangereusement au bord du bâtiment, elle rit de ce fantasme. Des lianes s’enroulent autour de ses bras, grimpant plus haut, les délicats bourgeons s’épanouissant lentement à leurs extrémités.\nSoudainement, une idée lui vient en esprit.\n« Je vais offrir une fleur à {Male=lui;Female=elle}. »\nDès que cette pensée émerge, elle la consomme entièrement. Elle imagine le moment où elle trouve {PlayerName} et lui offre ce cadeau, une fleur surgie de son propre être. Elle ne se fanerait ni ne dépérirait, à moins qu’elle ne périsse. Mais aussi vite que la pensée est venue, elle disparaît dans le chaos de son esprit, ne laissant aucune trace derrière elle.\nElle ignore que, des siècles plus tard, la scène devant elle disparaîtra dans la Lamentation. Elle errera sans fin à travers un labyrinthe de souvenirs jusqu’à un matin d’automne, au bord d’un lac dans le Village-de-Pétales, où elle rencontrera enfin {PlayerName}, venu sauver le village des attaques des TDs. De là, elle rejoindra le Littoral noir et partagera cent ans avec lui, avant qu’il ne la quitte finalement. Elle, aussi, quittera le Littoral noir, pour ne se retrouver que des décennies plus tard à Jinzhou. Tous ces futurs ne sont pas encore déroulés, tout comme les possibilités sommeillent dans les graines, attendant que le destin les fasse éclore.\nElle saute du bâtiment, ses lianes tissant à travers les structures de la ville, cherchant {Male=lui;Female=elle}."
+ "Content": "Elle se réveille de son rêve.\nLe vent hurle férocement au bord du toit tandis qu'elle s'étire, plissant les yeux en observant les rues animées en contrebas. Les véhicules se croisent sur les routes, leurs feux arrière formant une chaîne vibrante et flamboyante. Reposant son menton sur sa main, elle commence à fredonner.\nC'est une chanson qu'elle a apprise de {PlayerName}.\nÉvidemment, elle ne l'a pas entendue directement de {PlayerName} {Male=lui-même;Female=elle-même}, elle l'a apprise en secret.\n{Male=Ils;Female=Elles} ne sont peut-être pas {Male=ennemis;Female=ennemies}, mais leur relation est loin d'être amicale. Au mieux, c'est une connaissance unilatérale. La présence de {PlayerName} a attiré l'attention de diverses factions, y compris celle de son propre groupe. Pourtant, cela ne la concerne guère, ni n'est quelque chose qu'elle peut se permettre de considérer.\nElle n'est qu'une « graine choisie », une « fleur » qui fleurit dans le seul but de traquer {PlayerName}. La plupart du temps, les injections la laissent dans un brouillard, dérivant dans une semi-conscience, avec seulement un désir instinctif pour une certaine personne gravée profondément dans son cœur.\nLa substance qu'on lui administre a une odeur âcre et piquante, entraînant sa raison dans une tourbe, lui volant sa clarté et son identité.\nSes pensées sont tourbillonnées en chaos, comme une bombe sur le point d'exploser, forcée de se réinitialiser juste avant la fin du compte à rebours.\nMais elle s'en fiche.\nEn dehors de {PlayerName}, peu de choses éveillent son intérêt. Parfois, {Male=il;Female=elle} semble être une simple silhouette contre une toile blanche, un contour flou. Le portrait est dessiné à partir de fragments d'informations qu'elle a péniblement rassemblés, {Male=ils;Female=elles} sont si proches, mais {Male=ils;Female=elles} ne se sont jamais vraiment rencontrés. Elle ne sait même pas à quoi {Male=il;Female=elle} ressemble.\nOn dit que cette distance est nécessaire pour échapper au suivi du Système Tethys. Le contact est interdit.\nMais comme elle désire rencontrer {PlayerName} !\nPerchée dangereusement au bord du bâtiment, elle rit de ce fantasme. Des lianes s'enroulent autour de ses bras, grimpant plus haut, les délicats bourgeons s'épanouissant lentement à leurs extrémités.\nSoudainement, une idée lui vient en esprit.\n« Je vais offrir une fleur à {Male=lui;Female=elle}. »\nDès que cette pensée émerge, elle la consomme entièrement. Elle imagine le moment où elle trouve {PlayerName} et lui offre ce cadeau, une fleur surgie de son propre être. Elle ne se fanerait ni ne dépérirait, à moins qu'elle ne périsse. Mais aussi vite que la pensée est venue, elle disparaît dans le chaos de son esprit, ne laissant aucune trace derrière elle.\nElle ignore que, des siècles plus tard, la scène devant elle disparaîtra dans la Lamentation. Elle errera sans fin à travers un labyrinthe de souvenirs jusqu'à un matin d'automne, au bord d'un lac dans le Village-de-Pétales, où elle rencontrera enfin {PlayerName}, venu sauver le village des attaques des TDs. De là, elle rejoindra le Littoral noir et partagera cent ans avec lui, avant qu'il ne la quitte finalement. Elle, aussi, quittera le Littoral noir, pour ne se retrouver que des décennies plus tard à Jinzhou. Tous ces futurs ne sont pas encore déroulés, tout comme les possibilités sommeillent dans les graines, attendant que le destin les fasse éclore.\nElle saute du bâtiment, ses lianes tissant à travers les structures de la ville, cherchant {Male=lui;Female=elle}."
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- "Content": "« Tu es réveillée ? Bois ça. »\nÀ peine avait-elle ouvert les yeux que ses lèvres desséchées se sont pressées contre l'eau fraîche. Lumi a saisi le gobelet et l'a vidé d’un trait.\n« Doucement, ne te précipite pas, » a dit une voix douce et inquiète. « Tu vas t’étouffer si tu bois trop vite. »\nLumi a cligné des yeux alors que la dernière goutte glissait dans sa gorge, son esprit s’éclaircissant peu à peu. Ceux qui l’ont sauvée : une petite équipe de trois personnes, toutes habillées de la même façon. Leur cheffe, une jeune femme au sourire chaleureux, l'a aidée à s'asseoir.\n« Tu es d’ici ? C’est surprenant. On nous avait dit qu’il n’y avait personne dans cette région, » a dit cheffe. « Il va falloir mettre à jour notre carte. »\n« Merci… de m’avoir sauvée, » a murmuré Lumi, la voix faible. Le monde qu’elle connaissait se résumait aux montagnes et aux limites étroites de Changzhuang. « Vous venez de l’extérieur ? »\nL'équipe a échangé des regards, et c'est alors que Lumi a remarqué l'emblème sur leurs uniformes : un hamster joufflu portant un chapeau de paille, souriant adorablement.\nUne main s'est tendue, aidant Lumi à se lever.\n« Désolée pour cette présentation tardive. Nous sommes de Loulou Logistique, une équipe de livraison. »\n\nDes mois plus tard...\nChengxiao sourit, posant son peigne et tapotant l’épaule de Lumi.\n« Regarde-toi. Comment tu te sens ? »\nLumi observe son reflet, étonnée par le visage qui lui sourit dans le miroir. Elle ressemble à une citadine.\nChengxiao, la cheffe de l’équipe qui l’a sauvée, l’a emmenée du calme de Changzhuang à la ville animée et l’a prise sous son aile. Vive, fiable, elle est désormais la mentor de Lumi chez Loulou Logistique.\n« Je suis… différente, » murmure Lumi, se grattant la tête timidement. « Merci, Chengxiao. »\n« C'est pas grand-chose, » rit Chengxiao. « Je vais livrer des documents. À la cafétéria plus tard ? »\n« D’accord ! »\nLorsque la porte se ferme, Lumi se tourne vers le miroir et reste un moment à regarder son reflet.\nElle vient de passer l’évaluation de Loulou Logistique et s’adapte encore à la vie en ville. La ville est un tourbillon comparé au village tranquille qu’elle a quitté. Les rues bourdonnent de vie, jour et nuit. Même à minuit, les lumières clignotent et les voix résonnent dans l’air. Partout, des murs et des portes, avec des restrictions à chaque coin de rue. À Changzhuang, elle pouvait courir librement, traverser les champs aussi longtemps qu’elle le souhaitait. Ici, chaque pas doit être mesuré, réfléchi. Les marchés bondés la laissent à la fois excitée et dépassée.\n« Prends ton temps, Lumi, » se murmure-t-elle. « Pas de pression. Pas de pression… »\nElle attrape son chapeau de paille, prend une grande inspiration et ouvre la porte, prête à explorer la ville une fois de plus."
+ "Content": "« Tu es réveillée ? Bois ça. »\nÀ peine avait-elle ouvert les yeux que ses lèvres desséchées se sont pressées contre l'eau fraîche. Lumi a saisi le gobelet et l'a vidé d'un trait.\n« Doucement, ne te précipite pas, » a dit une voix douce et inquiète. « Tu vas t'étouffer si tu bois trop vite. »\nLumi a cligné des yeux alors que la dernière goutte glissait dans sa gorge, son esprit s'éclaircissant peu à peu. Ceux qui l'ont sauvée : une petite équipe de trois personnes, toutes habillées de la même façon. Leur cheffe, une jeune femme au sourire chaleureux, l'a aidée à s'asseoir.\n« Tu es d'ici ? C'est surprenant. On nous avait dit qu'il n'y avait personne dans cette région, » a dit cheffe. « Il va falloir mettre à jour notre carte. »\n« Merci… de m'avoir sauvée, » a murmuré Lumi, la voix faible. Le monde qu'elle connaissait se résumait aux montagnes et aux limites étroites de Changzhuang. « Vous venez de l'extérieur ? »\nL'équipe a échangé des regards, et c'est alors que Lumi a remarqué l'emblème sur leurs uniformes : un hamster joufflu portant un chapeau de paille, souriant adorablement.\nUne main s'est tendue, aidant Lumi à se lever.\n« Désolée pour cette présentation tardive. Nous sommes de Loulou Logistique, une équipe de livraison. »\n\nDes mois plus tard...\nChengxiao sourit, posant son peigne et tapotant l'épaule de Lumi.\n« Regarde-toi. Comment tu te sens ? »\nLumi observe son reflet, étonnée par le visage qui lui sourit dans le miroir. Elle ressemble à une citadine.\nChengxiao, la cheffe de l'équipe qui l'a sauvée, l'a emmenée du calme de Changzhuang à la ville animée et l'a prise sous son aile. Vive, fiable, elle est désormais la mentor de Lumi chez Loulou Logistique.\n« Je suis… différente, » murmure Lumi, se grattant la tête timidement. « Merci, Chengxiao. »\n« C'est pas grand-chose, » rit Chengxiao. « Je vais livrer des documents. À la cafétéria plus tard ? »\n« D'accord ! »\nLorsque la porte se ferme, Lumi se tourne vers le miroir et reste un moment à regarder son reflet.\nElle vient de passer l'évaluation de Loulou Logistique et s'adapte encore à la vie en ville. La ville est un tourbillon comparé au village tranquille qu'elle a quitté. Les rues bourdonnent de vie, jour et nuit. Même à minuit, les lumières clignotent et les voix résonnent dans l'air. Partout, des murs et des portes, avec des restrictions à chaque coin de rue. À Changzhuang, elle pouvait courir librement, traverser les champs aussi longtemps qu'elle le souhaitait. Ici, chaque pas doit être mesuré, réfléchi. Les marchés bondés la laissent à la fois excitée et dépassée.\n« Prends ton temps, Lumi, » se murmure-t-elle. « Pas de pression. Pas de pression… »\nElle attrape son chapeau de paille, prend une grande inspiration et ouvre la porte, prête à explorer la ville une fois de plus."
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- "Content": "« Squeakie, j’ai la tête qui tourne... »\nLumi murmure en se penchant contre le bord du lit, tandis que le bateau tangue sous elle. Les vagues s’écrasent contre la coque avec un rugissement, et la violente turbulence donne l’impression de les entraîner dans les profondeurs. Elle serre sa peluche d'hamster, ferme les yeux et attend que ce voyage tortueux se termine.\nQuelques jours plus tard, le port est enfin en vue, là où la mer rencontre le ciel. Les mouettes crient au loin, et Lumi pousse un soupir de soulagement en posant enfin le pied sur la terre ferme.\nSes deux compagnons, Tangtang et Fulei, titubent derrière elle, encore pâles à cause du mal de mer.\n« Vous allez bien tous les deux ? » demande Lumi en passant ses doigts dans ses boucles et en les conduisant vers un banc pour se reposer.\n« Lumi, est-ce que c’était aussi difficile quand tu es arrivée à Rinascita pour la première fois ? » demande Tangtang, la tête baissée.\nLumi rit. « Oh oui ! C’est pour ça que je vous ai dit de rester en forme. Il y a des endroits encore plus difficiles à atteindre que celui-ci. »\nTangtang grogne et hoche la tête. « Pourquoi tu t’es remise aussi vite ? Tu étais aussi malade que nous il y a à peine un instant... »\nLumi sourit, se souvenant de son premier voyage ici avec Chengxiao. « Croyez-moi, j’étais aussi mal. Mes jambes étaient faibles, j’avais envie de vomir, et j’ai failli jurer de ne plus jamais remettre les pieds sur un bateau ! »\nFulei hoche la tête en signe d’accord. « Le bateau tanguait vraiment fort. C’était terrifiant... »\nTangtang et Fulei viennent de rejoindre Loulou Logistique et ont été assignés à l’équipe de Lumi pour leur formation. Loulou Logistique lui a confié la tâche de les guider à travers les bases du métier, mais diriger une équipe ? Lumi n’est pas sûre d’être prête pour cette responsabilité. Ce n’est pas qu’elle déteste s’occuper des autres, mais elle a peur de ne pas être à la hauteur des attentes de ces nouveaux venus pleins d’espoir. Chengxiao réussissait toujours à rendre les choses faciles, mais est-ce qu’elle pourra en faire autant ?\n« Lumi, » dit Tangtang, interrompant ses pensées, « tu parles toujours de Chengxiao, mais je ne l’ai jamais vue à la filiale. Où est-elle ? »\n« Elle ne travaille plus sur le terrain, » répond Lumi.\n« Quoi ? Mais tu n’as pas dit qu’elle était une \"Navigatrice Exceptionnelle\" chaque année ? Pourquoi aurait-elle démissionné ? » demande Fulei, les yeux écarquillés.\nLumi lève les yeux vers le ciel bleu. L’étendue au-dessus de Ragunna est particulièrement claire.\n« À cause... de la vie, » explique-t-elle, comme elle l’a fait dans sa jeunesse. « Parfois, la vie vous mène sur des chemins différents. Solaris est immense, et travailler chez Loulou Logistique signifie voyager tout le temps. Chengxiao voulait quelque chose de plus stable, alors elle a pris un autre chemin. »\nTangtang incline la tête. « Et toi ? Ta famille était-elle d’accord avec ce que tu fais ? »\n« Ils avaient leurs inquiétudes, » admet Lumi. « Mais c’est ma vie, et je l’aime – voyager, découvrir de nouvelles choses, connecter les gens à travers Solaris. C’est ce que représente Loulou Logistique. Chengxiao m’a beaucoup appris, et je ferai de mon mieux pour vous transmettre tout ça. »\nSes mots flottent dans l’air, tandis que les deux nouveaux venus les écoutent.\nLumi sourit. « La vie, c’est comme ça, » continue-t-elle. « Certaines personnes descendent du bateau, d’autres montent à bord. Mais tant qu’il y a des gens prêts à porter le flambeau, notre devise \"On délivre ! - Loulou Logistique\" restera forte. »\nLumi se lève et s’étire, Squeakie perchée sur son épaule, frottant sa joue contre elle. « Reposez-vous encore dix minutes, puis on y va. Oh, vous voulez goûter la célèbre glace triple boule de Ragunna ? Je vous invite ! »\n« Oui ! »\n« S’il te plaît ! »"
+ "Content": "« Squeakie, j'ai la tête qui tourne... »\nLumi murmure en se penchant contre le bord du lit, tandis que le bateau tangue sous elle. Les vagues s'écrasent contre la coque avec un rugissement, et la violente turbulence donne l'impression de les entraîner dans les profondeurs. Elle serre sa peluche d'hamster, ferme les yeux et attend que ce voyage tortueux se termine.\nQuelques jours plus tard, le port est enfin en vue, là où la mer rencontre le ciel. Les mouettes crient au loin, et Lumi pousse un soupir de soulagement en posant enfin le pied sur la terre ferme.\nSes deux compagnons, Tangtang et Fulei, titubent derrière elle, encore pâles à cause du mal de mer.\n« Vous allez bien tous les deux ? » demande Lumi en passant ses doigts dans ses boucles et en les conduisant vers un banc pour se reposer.\n« Lumi, est-ce que c'était aussi difficile quand tu es arrivée à Rinascita pour la première fois ? » demande Tangtang, la tête baissée.\nLumi rit. « Oh oui ! C'est pour ça que je vous ai dit de rester en forme. Il y a des endroits encore plus difficiles à atteindre que celui-ci. »\nTangtang grogne et hoche la tête. « Pourquoi tu t'es remise aussi vite ? Tu étais aussi malade que nous il y a à peine un instant... »\nLumi sourit, se souvenant de son premier voyage ici avec Chengxiao. « Croyez-moi, j'étais aussi mal. Mes jambes étaient faibles, j'avais envie de vomir, et j'ai failli jurer de ne plus jamais remettre les pieds sur un bateau ! »\nFulei hoche la tête en signe d'accord. « Le bateau tanguait vraiment fort. C'était terrifiant... »\nTangtang et Fulei viennent de rejoindre Loulou Logistique et ont été assignés à l'équipe de Lumi pour leur formation. Loulou Logistique lui a confié la tâche de les guider à travers les bases du métier, mais diriger une équipe ? Lumi n'est pas sûre d'être prête pour cette responsabilité. Ce n'est pas qu'elle déteste s'occuper des autres, mais elle a peur de ne pas être à la hauteur des attentes de ces nouveaux venus pleins d'espoir. Chengxiao réussissait toujours à rendre les choses faciles, mais est-ce qu'elle pourra en faire autant ?\n« Lumi, » dit Tangtang, interrompant ses pensées, « tu parles toujours de Chengxiao, mais je ne l'ai jamais vue à la filiale. Où est-elle ? »\n« Elle ne travaille plus sur le terrain, » répond Lumi.\n« Quoi ? Mais tu n'as pas dit qu'elle était une \"Navigatrice Exceptionnelle\" chaque année ? Pourquoi aurait-elle démissionné ? » demande Fulei, les yeux écarquillés.\nLumi lève les yeux vers le ciel bleu. L'étendue au-dessus de Ragunna est particulièrement claire.\n« À cause... de la vie, » explique-t-elle, comme elle l'a fait dans sa jeunesse. « Parfois, la vie vous mène sur des chemins différents. Solaris est immense, et travailler chez Loulou Logistique signifie voyager tout le temps. Chengxiao voulait quelque chose de plus stable, alors elle a pris un autre chemin. »\nTangtang incline la tête. « Et toi ? Ta famille était-elle d'accord avec ce que tu fais ? »\n« Ils avaient leurs inquiétudes, » admet Lumi. « Mais c'est ma vie, et je l'aime – voyager, découvrir de nouvelles choses, connecter les gens à travers Solaris. C'est ce que représente Loulou Logistique. Chengxiao m'a beaucoup appris, et je ferai de mon mieux pour vous transmettre tout ça. »\nSes mots flottent dans l'air, tandis que les deux nouveaux venus les écoutent.\nLumi sourit. « La vie, c'est comme ça, » continue-t-elle. « Certaines personnes descendent du bateau, d'autres montent à bord. Mais tant qu'il y a des gens prêts à porter le flambeau, notre devise \"On délivre ! - Loulou Logistique\" restera forte. »\nLumi se lève et s'étire, Squeakie perchée sur son épaule, frottant sa joue contre elle. « Reposez-vous encore dix minutes, puis on y va. Oh, vous voulez goûter la célèbre glace triple boule de Ragunna ? Je vous invite ! »\n« Oui ! »\n« S'il te plaît ! »"
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- "Content": "Depuis que la connexion avec le monde extérieur a été rétablie, Changzhuang a changé de façon spectaculaire. De nouveaux bâtiments et des commodités modernes apparaissent partout, mais lorsque Lumi rentre chez elle, une vague de nostalgie la submerge.\nPeut-être que ceux qui cherchaient le changement sont déjà partis, comme elle l’avait fait avant, tandis que ceux qui sont restés ont conservé leurs habitudes et leur rythme quotidien. Le soleil se couche lentement. En traversant le village, la fumée des feux de cuisson s'élève vers le ciel, se mêlant aux rires des enfants et au bourdonnement des insectes du soir.\nSes parents l’accueillent à bras ouverts et lui préparent un bol de nouilles fumantes. La viande est généreuse, le bouillon riche, agrémenté d’une cuillerée d’huile du chili parfumée.\nLumi commence à manger. La chaleur des nouilles lui fait rougir les joues tandis qu’elle les aspire avec gourmandise. Sa mère rit doucement et lui tend un verre d’eau.\n« Ralentis un peu, Lumi, personne ne va voler ta nourriture, » la taquine sa mère.\nAprès avoir bu une grande gorgée d’eau et de bouillon, Lumi se penche en arrière et pousse un soupir de satisfaction.\nSon père, assis près d’elle, tapote sa pipe. « Ça fait longtemps que tu es partie, hein ? Comment va le travail ? »\nLumi sourit. « Ce n’est pas facile, mais ça va mieux. Et puis, quelqu’un m’a vraiment aidée – un personnage héroïque de Jinzhou, en fait ! »\nSa mère lève un sourcil, amusée. « Ah bon ? Notre Lumi fréquente des gens importants maintenant ? »\nLumi rit, les yeux pétillants. « Oui, c’est vrai ! Il y a des choses qui étaient vraiment difficiles pour moi au travail, mais grâce à {Male=lui;Female=elle}, j’ai réussi à tout changer. Voilà ce qui s’est passé… »\nLe lendemain matin, alors que le village est encore plongé dans la tranquillité de l’aube, Lumi sort pour profiter de la fraîcheur des champs. Rien n’a changé au point de ne plus être reconnaissable ; les champs conservent les traces du lieu qui l’a façonnée.\nElle erre sans but, perdue dans ses pensées, jusqu’à ce qu’une légère tape sur son épaule la ramène au présent.\n« Lumi ? Que fais-tu ici ? »\nLumi cligne des yeux et se retourne. Zhangzhang, son amie d’enfance, se tient derrière elle, un sourire aux lèvres.\n« Oh, Zhangzhang ! Je pensais à des choses. Ça fait un moment, hein ? » Le regard de Lumi se pose sur la route toute neuve qui serpente à travers les collines. « Je ne reconnais même plus cet endroit. »\nZhangzhang éclate de rire. « Oui, elle est toute neuve, bien plus lisse qu’avant, non ? C’était ton endroit préféré quand tu étais petite, tu te souviens ? » \nElle regarde la route un instant, puis poursuit : « Il n’y a pas encore beaucoup de circulation, mais j’entends dire que ton équipe de Loulou Logistique passe par ici assez souvent. » Zhangzhang marque une pause, intriguée. « Au fait, tu as visité des endroits intéressants récemment ? Des histoires à partager ? Tu sais, j’ai pensé à partir aussi, voir un peu le monde... »\nLumi hoche la tête et commence à raconter ses dernières aventures, partageant les histoires de villes lointaines et de terres inconnues avec son amie d’enfance.\nQuand elles se séparent, Lumi trouve une pierre sur le chemin et s’assoit dessus. Elle pose son menton sur sa main, les yeux fixés sur le ciel. Elle sait qu’elle doit avancer, c’est ainsi qu’elle verra de nouvelles choses, qu’elle apportera du changement et fera une différence pour les autres.\nAlors que la nuit se dissipe, la première lumière du matin effleure les montagnes endormies.\nAu loin, là où le chemin de montagne rejoint le ciel, la silhouette familière d’un véhicule de Loulou Logistique scintille sous le soleil, se rapprochant de Changzhuang."
+ "Content": "Depuis que la connexion avec le monde extérieur a été rétablie, Changzhuang a changé de façon spectaculaire. De nouveaux bâtiments et des commodités modernes apparaissent partout, mais lorsque Lumi rentre chez elle, une vague de nostalgie la submerge.\nPeut-être que ceux qui cherchaient le changement sont déjà partis, comme elle l'avait fait avant, tandis que ceux qui sont restés ont conservé leurs habitudes et leur rythme quotidien. Le soleil se couche lentement. En traversant le village, la fumée des feux de cuisson s'élève vers le ciel, se mêlant aux rires des enfants et au bourdonnement des insectes du soir.\nSes parents l'accueillent à bras ouverts et lui préparent un bol de nouilles fumantes. La viande est généreuse, le bouillon riche, agrémenté d'une cuillerée d'huile du chili parfumée.\nLumi commence à manger. La chaleur des nouilles lui fait rougir les joues tandis qu'elle les aspire avec gourmandise. Sa mère rit doucement et lui tend un verre d'eau.\n« Ralentis un peu, Lumi, personne ne va voler ta nourriture, » la taquine sa mère.\nAprès avoir bu une grande gorgée d'eau et de bouillon, Lumi se penche en arrière et pousse un soupir de satisfaction.\nSon père, assis près d'elle, tapote sa pipe. « Ça fait longtemps que tu es partie, hein ? Comment va le travail ? »\nLumi sourit. « Ce n'est pas facile, mais ça va mieux. Et puis, quelqu'un m'a vraiment aidée – un personnage héroïque de Jinzhou, en fait ! »\nSa mère lève un sourcil, amusée. « Ah bon ? Notre Lumi fréquente des gens importants maintenant ? »\nLumi rit, les yeux pétillants. « Oui, c'est vrai ! Il y a des choses qui étaient vraiment difficiles pour moi au travail, mais grâce à {Male=lui;Female=elle}, j'ai réussi à tout changer. Voilà ce qui s'est passé… »\nLe lendemain matin, alors que le village est encore plongé dans la tranquillité de l'aube, Lumi sort pour profiter de la fraîcheur des champs. Rien n'a changé au point de ne plus être reconnaissable ; les champs conservent les traces du lieu qui l'a façonnée.\nElle erre sans but, perdue dans ses pensées, jusqu'à ce qu'une légère tape sur son épaule la ramène au présent.\n« Lumi ? Que fais-tu ici ? »\nLumi cligne des yeux et se retourne. Zhangzhang, son amie d'enfance, se tient derrière elle, un sourire aux lèvres.\n« Oh, Zhangzhang ! Je pensais à des choses. Ça fait un moment, hein ? » Le regard de Lumi se pose sur la route toute neuve qui serpente à travers les collines. « Je ne reconnais même plus cet endroit. »\nZhangzhang éclate de rire. « Oui, elle est toute neuve, bien plus lisse qu'avant, non ? C'était ton endroit préféré quand tu étais petite, tu te souviens ? » \nElle regarde la route un instant, puis poursuit : « Il n'y a pas encore beaucoup de circulation, mais j'entends dire que ton équipe de Loulou Logistique passe par ici assez souvent. » Zhangzhang marque une pause, intriguée. « Au fait, tu as visité des endroits intéressants récemment ? Des histoires à partager ? Tu sais, j'ai pensé à partir aussi, voir un peu le monde... »\nLumi hoche la tête et commence à raconter ses dernières aventures, partageant les histoires de villes lointaines et de terres inconnues avec son amie d'enfance.\nQuand elles se séparent, Lumi trouve une pierre sur le chemin et s'assoit dessus. Elle pose son menton sur sa main, les yeux fixés sur le ciel. Elle sait qu'elle doit avancer, c'est ainsi qu'elle verra de nouvelles choses, qu'elle apportera du changement et fera une différence pour les autres.\nAlors que la nuit se dissipe, la première lumière du matin effleure les montagnes endormies.\nAu loin, là où le chemin de montagne rejoint le ciel, la silhouette familière d'un véhicule de Loulou Logistique scintille sous le soleil, se rapprochant de Changzhuang."
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- "Content": "Lorsque Lumi a rejoint Loulou logistique pour la première fois, elle a eu du mal à maîtriser son Forte.\nSous le guide d'un mentor aguerri, elle a fabriqué ce bâton de commandement pour les sorties en nature. Ce bâton l'a soutenue dans ses moments de panique et d’incertitude, jusqu'à ce qu'elle devienne une navigatrice compétente, puis une cheffe d'équipe fiable.\nDans l'obscurité de la nuit, la teinte scintillante du bâton projette une lueur rassurante, symbole de la croissance de Lumi."
+ "Content": "Lorsque Lumi a rejoint Loulou logistique pour la première fois, elle a eu du mal à maîtriser son Forte.\nSous le guide d'un mentor aguerri, elle a fabriqué ce bâton de commandement pour les sorties en nature. Ce bâton l'a soutenue dans ses moments de panique et d'incertitude, jusqu'à ce qu'elle devienne une navigatrice compétente, puis une cheffe d'équipe fiable.\nDans l'obscurité de la nuit, la teinte scintillante du bâton projette une lueur rassurante, symbole de la croissance de Lumi."
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- "Content": "Une poupée à presser pour soulager le stress, conçue par Lumi à l'image de son compagnon adoré, Squeakie.\nAu fil du temps, la vie lui a réservé bien des défis imprévus. Elle peut facilement régler ses propres soucis, mais ceux des autres sont une tout autre histoire. Les attentes et les souhaits de chacun sont divers, comme ces colis de toutes tailles qu’elle doit livrer. Les satisfaire tous est une tâche ardue.\nLorsqu'elle est seule, Lumi serre parfois la poupée très fort, laissant le poids de ses soucis se dissiper à chaque pression."
+ "Content": "Une poupée à presser pour soulager le stress, conçue par Lumi à l'image de son compagnon adoré, Squeakie.\nAu fil du temps, la vie lui a réservé bien des défis imprévus. Elle peut facilement régler ses propres soucis, mais ceux des autres sont une tout autre histoire. Les attentes et les souhaits de chacun sont divers, comme ces colis de toutes tailles qu'elle doit livrer. Les satisfaire tous est une tâche ardue.\nLorsqu'elle est seule, Lumi serre parfois la poupée très fort, laissant le poids de ses soucis se dissiper à chaque pression."
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- "Content": "Autrefois utilisée comme monnaie d'échange lors des négociations, les motifs gravés sur cette huile solidifiée semblent raconter l'histoire des tensions diplomatiques : les méfiances réciproques, les négociations délicates, les positions inflexibles et les compromis nécessaires entre l’Ordre et les différentes affiliations."
+ "Content": "Autrefois utilisée comme monnaie d'échange lors des négociations, les motifs gravés sur cette huile solidifiée semblent raconter l'histoire des tensions diplomatiques : les méfiances réciproques, les négociations délicates, les positions inflexibles et les compromis nécessaires entre l'Ordre et les différentes affiliations."
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- "Content": "Hélas, mon devoir en tant que capitaine intérimaire est accompli. Je vous quitte, mes {Male=amis;Female=amies} !"
+ "Content": "Hélas, mon devoir en tant que capitaine intérimaire est accompli. Je vous laisse, mes {Male=amis;Female=amies} !"
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- "Content": "Tu as suivi sa trace tout ce temps, en aidant les pêcheurs et recevant toi-même des cadeaux de la mer. Il essaie aussi de protéger ces choses."
+ "Content": "Tu as suivi sa trace tout ce temps, en aidant les pêcheurs et recevant toi-même des cadeaux de la mer. Il essaie aussi de les protéger."
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+ "Content": "Il est temps d'y aller. La représentante de l'Ordre nous attend."
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- "Content": "Allons à la salle de surveillance au niveau supérieur pour vérifier que la vieille dame que nous avons vue sur les images de surveillance soit bien \n« Ash. »"
+ "Content": "Allons à la salle de surveillance au niveau supérieur pour vérifier que la vieille dame que nous avons vue sur les images de surveillance soit bien « Ash. »"
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- "Content": "Se rendre à la zone de Collection artistique"
+ "Content": "Se rendre à la zone de collection artistique"
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- "Content": "Un homme masqué apparaît sur les îles Riccioli, ses vêtements sont propres mais ses pensées sont chaotiques..."
+ "Content": "Une personne masquée apparaît sur les îles Riccioli, ses vêtements sont propres, mais ses pensées sont chaotiques..."
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- "Content": "Tous les trésors n'ont pas été laissés par les pirates, il est possible que son ancien propriétaire est un matelot ordinaire...ou une capitaine."
+ "Content": "Tous les trésors n'ont pas été laissés par les pirates, il est possible que son ancien propriétaire est un marin ordinaire...ou un capitaine."
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- "Content": "Trésor du matelot"
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- "Content": "Voulez-vous abandonner ces objets choisis ?"
+ "Content": "Voulez-vous abandonner l'objet choisi ?"
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- "Content": "Cet ennemi résiste aux Dégâts Electro.\nUn Tacet Discord humanoïde. Vêtu d'un habit somptueux et armé d'une lame acérée, sa force légendaire rivalise avec les héros des mythes anciens.\nOn dit qu'il est les décombres des héros de jadis. Certains l'ont aperçu massacrant d'autres Tacets Discords pour protéger des villageois, mais au fond, il ne fait que succomber à leur soif éternelle de combat.\nLe cœur peut-être perdu, mais l'honneur demeure - son âme errante parcourt le monde en solitaire, prisonnière de leur fierté d'antan."
+ "Content": "Cet ennemi résiste aux Dégâts Electro.\nUn Tacet Discord humanoïde. Vêtu d'un habit somptueux et armé d'une lame acérée, sa force légendaire rivalise avec les héros des mythes anciens.\nOn dit qu'il est les décombres des héros de jadis. Certains l'ont aperçu massacrant d'autres Tacets Discords pour protéger des villageois, mais au fond, il ne fait qu'apaiser sa soif éternelle de combat.\nLe cœur peut être perdu, mais l'honneur demeure. Son âme errante parcourt le monde en solitaire, prisonnière de sa fierté d'antan."
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- "Content": "Cet ennemi résiste aux Dégâts Havoc.\nUn Tacet Discord humanoïde. Vêtu d'un habit somptueux et armé d'une lame acérée, il n'apparaît que sous la lueur lunaire.\nOn dit qu'il est les décombres des héros de jadis. Même réduit à un Tacet Discord, il conserve son port élégant.\nEn tant que chevalier, il a depuis longtemps oublié les titres qui lui ont été conférés ; n'ayant plus rien à protéger, il ne leur reste que leur obsession pour l'honneur."
+ "Content": "Cet ennemi résiste aux Dégâts Havoc.\nUn Tacet Discord en forme humanoïde. Vêtu d'un habit somptueux et armé d'une lame acérée, il n'apparaît que sous la lueur lunaire.\nOn dit qu'il est les décombres des héros de jadis. Même réduit à un Tacet Discord, il conserve son style élégant.\nEn tant que chevalier, il a depuis longtemps oublié les titres qui lui étaient conférés ; n'ayant plus rien à protéger, il ne lui reste que son obsession pour préserver l'honneur."
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"Id": "MonsterInfo_320000240_UndiscoveredDes",
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"Id": "FavorRoleInfo_1606_TalentCertification",
- "Content": "[Notes de Benir, médecin de la troupe - R103]\n \nPendant l'examen, Roccia a choisi des palourdes blanches, des algues, du sel rose et de l'eau filtrée pour faire un pot de soupe de palourdes. \nCela s'est avéré être clair et limpide, avec les coquilles intactes. Dès qu'elle a été prête, les palourdes et les algues ressemblaient un peu à une petite île - ou peut-être même à une petite boîte.\nDe la façon dont la soupe s'est préparée, il est clair que les sens de Roccia sont aiguisés, son esprit est calme et qu'elle a un lien fort avec la troupe. Pas de signe d'overclocking.\n \nP.-S. Roccia a eu l'idée géniale de remplacer l'évaluation de la tasse de thé par une évaluation de la soupe. Après tout, la soupe est plus nourrissante. Et à l'issue de l’examen, chaque participant peut profiter d'un repas."
+ "Content": "[Notes de Benir, médecin de la troupe - R103]\n \nPendant l'examen, Roccia a choisi des palourdes blanches, des algues, du sel rose et de l'eau filtrée pour faire un pot de soupe de palourdes. \nCela s'est avéré être clair et limpide, avec les coquilles intactes. Dès qu'elle a été prête, les palourdes et les algues ressemblaient un peu à une petite île - ou peut-être même à une petite boîte.\nDe la façon dont la soupe s'est préparée, il est clair que les sens de Roccia sont aiguisés, son esprit est calme et qu'elle a un lien fort avec la troupe. Pas de signe d'overclocking.\n \nP.-S. Roccia a eu l'idée géniale de remplacer l'évaluation de la tasse de thé par une évaluation de la soupe. Après tout, la soupe est plus nourrissante. Et à l'issue de l'examen, chaque participant peut profiter d'un repas."
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"Id": "FavorRoleInfo_1107_Birthday",
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"Id": "FavorStory_110705_Content",
- "Content": "Au crépuscule, la pluie s'était enfin arrêtée.\n\nLa douce lueur du soleil couchant baignait Carlotta alors qu'elle savourait un café près du port. La marée montait et descendait, ses ondulations dorées reflétant le cycle sans fin des jours et des nuits à Ragunna. Sans but précis, elle errait, s'arrêtant au hasard. Ce n'était pas dans ses habitudes, mais à l'avenir, elle pourrait bien en faire une habitude, tout comme elle avait pris l'habitude de chercher les parties d'elle-même qui appartenaient à Carlotta seule, distinctes des Montelli.\n\nAprès avoir célébré le Carnaval avec {Male=l'invité distingué;Female=l'invitée distinguée} et exposé la trahison de Capollo avec l'aide {Male=de lui;Female=d’elle}, Carlotta avait enfin compris ce que son grand-père n'avait pu exprimer pleinement cette nuit pluvieuse.\n\nIl craignait qu'elle ne fasse des choses pour la famille qui allaient à l'encontre de ses principes. Son grand-père n'avait pas tracé un chemin pour elle en fonction de son propre passé. Il espérait seulement qu'elle éviterait d'être piégée par les obligations.\n\nMais la vérité était plus complexe que cela.\n\nSa décision de rester Exécutrice avait certes été prise dans l'intérêt de la famille. Mais chaque pas qui avait mené à cette décision était un choix qu'elle avait volontiers fait, et en fin de compte, c'était tout ce qu'il y avait à dire. Elle n'a jamais été du genre à se laisser enfermer par les règles. Ni par le passé. Ni maintenant. Ni jamais.\n\nNaturellement, en tant que Montelli, elle ne pouvait pas se permettre de ne penser qu'à elle-même. Elle était attirée par les extrêmes, par des solutions audacieuses, sans peur du changement ou du risque. Mais quand le moment d'agir venait, quand il fallait prendre des décisions, elle tempérait ces inclinations. D'une certaine manière, c'était effectivement une contrainte imposée à son identité – un collier forgé par le sang et le devoir. Mais c'était aussi un lien qui l'ancrait.\n\nElle était Carlotta Montelli. Elle serait toujours nécessaire. Elle ne serait plus jamais mise de côté. Malgré cette seule contrainte, elle possédait une liberté que peu pouvaient revendiquer.\n\nUne vie consacrée à créer une œuvre unique et définitive – Carlotta avait vu beaucoup de vies de ce genre.\n\nLa tapisserie de son avenir était un sujet bien plus captivant, et elle était plus que prête à la tisser, fil par fil. Pour capturer l'essence de qui elle était, elle continuerait à couper, arranger, superposer... jusqu'à ce qu'elle puisse l'appeler une œuvre d'art suffisamment riche.\n\nMais pour l'instant, elle voulait se permettre un léger sentiment de fierté.\n\nCarlotta n'était pas prête à dévoiler les parties d'elle-même qui existaient uniquement dans les espaces silencieux de son esprit... Mais peut-être que {PlayerName} serait l'exception. En effet, elle préférait toujours l’appeler Œil de Chat. Ils avaient marché côte à côte pendant un temps, mais en fin de compte, aucun d'eux n'aurait pu arrêter son voyage pour l'autre. {Male=Il;Female=Elle} avait été {Male=discret;Female= discrète} à propos de sa « perfection excessive », et donc, conformément à la promesse qu'elle avait faite de « se montrer moins réservée », Carlotta intégrerait cet Œil de Chat dans la trame de son histoire. Elle ne pouvait se défaire de l'impression que le destin n'en avait pas fini avec eux. Quant à savoir quand, comment, ou quelles nouvelles aventures pourraient se dérouler entre eux... elle avait hâte de le découvrir.\n\nAu loin, une gondole fendait l'eau calme en glissant vers le quai. Un chœur d'appels entre ceux à bord et à terre marquait les échos mourants de l'agitation du jour. Après la pluie, nul ne pouvait dire ce qui s'était passé dans l'obscurité de la nuit. Pour l'instant, seule la lumière mourante effleurait sa peau, marquant la fin du cycle du jour.\n\nElle prit une dernière gorgée de sa tasse, se retourna, et marcha vers l'obscurité grandissante.\n\nDans le silence du monde, elle danserait sa propre danse."
+ "Content": "Au crépuscule, la pluie s'était enfin arrêtée.\n\nLa douce lueur du soleil couchant baignait Carlotta alors qu'elle savourait un café près du port. La marée montait et descendait, ses ondulations dorées reflétant le cycle sans fin des jours et des nuits à Ragunna. Sans but précis, elle errait, s'arrêtant au hasard. Ce n'était pas dans ses habitudes, mais à l'avenir, elle pourrait bien en faire une habitude, tout comme elle avait pris l'habitude de chercher les parties d'elle-même qui appartenaient à Carlotta seule, distinctes des Montelli.\n\nAprès avoir célébré le Carnaval avec {Male=l'invité distingué;Female=l'invitée distinguée} et exposé la trahison de Capollo avec l'aide {Male=de lui;Female=d'elle}, Carlotta avait enfin compris ce que son grand-père n'avait pu exprimer pleinement cette nuit pluvieuse.\n\nIl craignait qu'elle ne fasse des choses pour la famille qui allaient à l'encontre de ses principes. Son grand-père n'avait pas tracé un chemin pour elle en fonction de son propre passé. Il espérait seulement qu'elle éviterait d'être piégée par les obligations.\n\nMais la vérité était plus complexe que cela.\n\nSa décision de rester Exécutrice avait certes été prise dans l'intérêt de la famille. Mais chaque pas qui avait mené à cette décision était un choix qu'elle avait volontiers fait, et en fin de compte, c'était tout ce qu'il y avait à dire. Elle n'a jamais été du genre à se laisser enfermer par les règles. Ni par le passé. Ni maintenant. Ni jamais.\n\nNaturellement, en tant que Montelli, elle ne pouvait pas se permettre de ne penser qu'à elle-même. Elle était attirée par les extrêmes, par des solutions audacieuses, sans peur du changement ou du risque. Mais quand le moment d'agir venait, quand il fallait prendre des décisions, elle tempérait ces inclinations. D'une certaine manière, c'était effectivement une contrainte imposée à son identité – un collier forgé par le sang et le devoir. Mais c'était aussi un lien qui l'ancrait.\n\nElle était Carlotta Montelli. Elle serait toujours nécessaire. Elle ne serait plus jamais mise de côté. Malgré cette seule contrainte, elle possédait une liberté que peu pouvaient revendiquer.\n\nUne vie consacrée à créer une œuvre unique et définitive – Carlotta avait vu beaucoup de vies de ce genre.\n\nLa tapisserie de son avenir était un sujet bien plus captivant, et elle était plus que prête à la tisser, fil par fil. Pour capturer l'essence de qui elle était, elle continuerait à couper, arranger, superposer... jusqu'à ce qu'elle puisse l'appeler une œuvre d'art suffisamment riche.\n\nMais pour l'instant, elle voulait se permettre un léger sentiment de fierté.\n\nCarlotta n'était pas prête à dévoiler les parties d'elle-même qui existaient uniquement dans les espaces silencieux de son esprit... Mais peut-être que {PlayerName} serait l'exception. En effet, elle préférait toujours l'appeler Œil de Chat. Ils avaient marché côte à côte pendant un temps, mais en fin de compte, aucun d'eux n'aurait pu arrêter son voyage pour l'autre. {Male=Il;Female=Elle} avait été {Male=discret;Female= discrète} à propos de sa « perfection excessive », et donc, conformément à la promesse qu'elle avait faite de « se montrer moins réservée », Carlotta intégrerait cet Œil de Chat dans la trame de son histoire. Elle ne pouvait se défaire de l'impression que le destin n'en avait pas fini avec eux. Quant à savoir quand, comment, ou quelles nouvelles aventures pourraient se dérouler entre eux... elle avait hâte de le découvrir.\n\nAu loin, une gondole fendait l'eau calme en glissant vers le quai. Un chœur d'appels entre ceux à bord et à terre marquait les échos mourants de l'agitation du jour. Après la pluie, nul ne pouvait dire ce qui s'était passé dans l'obscurité de la nuit. Pour l'instant, seule la lumière mourante effleurait sa peau, marquant la fin du cycle du jour.\n\nElle prit une dernière gorgée de sa tasse, se retourna, et marcha vers l'obscurité grandissante.\n\nDans le silence du monde, elle danserait sa propre danse."
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"Id": "Achievement_100295_Desc",
- "Content": "Atteindre tous les objectifs du défi « Chevalier de la Tempêtee » en une seule fois"
+ "Content": "Atteindre tous les objectifs du défi « Chevalier de la Tempête » en une seule fois"
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"Id": "Skill_1002901_SkillDescribe",
- "Content": "Attaque normale\nEffectuer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.\n \nAttaque lourde\nConsommer les points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.\n \nAttaque lourde « Riff en Rhapsodie »\nConsommer les points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.\n- Lancer l'Attaque normale II ou l'Attaque normale IV, puis appuyer longuement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde « Riff en Rhapsodie ».\n- Après le lancement de l'Attaque aérienne IV, appuyer brièvement l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde « Riff en Rhapsodie ».\n \nAttaque aérienne\nEffectuer 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion. Si vous appuyez sur l'Attaque normale quand vous effectuez l'Attaque aérienne I ou l'Attaque normale II, Brant va se balancer vers la cible avec le grappin et lancer une attaque. Si vous relâchez l'Attaque normale pendant ce temps, il effectue un Saut périlleux vers l'arrière après que l'attaque atteint la cible, si vous maintenir l'appui long, il attaque continuellement la cible et il effectue un autre Saut périlleux vers l'arrière après que tous les coups sont lancés. Un Saut périlleux de Brant sera effectué après l'Attaque aérienne III. Appuyer sur la touche d'Attaque normale après chaque Saut périlleux de l'Attaque aérienne pour lancer le prochain coup de l'Attaque aérienne. Le Saut périlleux va réinitialiser les tentatives d'utiliser Esquive aérienne.\n- Si l'Attaque aérienne I lancée quand vous vous balancez avec le grappin n'a pas atteint la cible, Brant va attaquer la cible avec le sabre pour infliger des Dégâts Fusion.\nSi l'Attaque aérienne I ou l'Attaque aérienne II en grappin a atteint la cible, mais l'attaque suivante n'a pas atteint la cible, Brant va atterrir après une suspension brève.\n \nContre-attaque d'esquive\nAppuyer sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion."
+ "Content": "Attaque normale\nEffectuer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.\n \nAttaque lourde\nConsommer les points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.\n \nAttaque lourde « Riff en Rhapsodie »\nConsommer les points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.\n- Lancer l'Attaque normale II ou l'Attaque normale IV, puis appuyer longuement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde « Riff en Rhapsodie ».\n- Après le lancement de l'Attaque aérienne IV, appuyer brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde « Riff en Rhapsodie ».\n \nAttaque aérienne\nEffectuer 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion. Si vous appuyez sur l'Attaque normale quand vous effectuez l'Attaque aérienne I ou l'Attaque normale II, Brant va se balancer vers la cible avec le grappin et lancer une attaque. Si vous relâchez l'Attaque normale pendant ce temps, il effectue un Saut périlleux vers l'arrière après que l'attaque a touché la cible, si vous maintenir l'appui long, il attaque continuellement la cible et il effectue un autre Saut périlleux vers l'arrière après que tous les coups sont lancés. Un Saut périlleux de Brant sera effectué après l'Attaque aérienne III. Appuyer sur la touche d'Attaque normale après chaque Saut périlleux de l'Attaque aérienne pour lancer le prochain coup de l'Attaque aérienne. Le Saut périlleux va réinitialiser les tentatives d'utiliser Esquive aérienne.\n- Si l'Attaque aérienne I lancée quand vous vous balancez avec le grappin n'a pas atteint la cible, Brant va attaquer la cible avec le sabre pour infliger des Dégâts Fusion.\n- Si l'Attaque aérienne I ou l'Attaque aérienne II en grappin a atteint la cible, mais l'attaque suivante n'a pas atteint la cible, Brant va atterrir après une suspension brève.\n \nContre-attaque d'esquive\nAppuyer sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion."
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"Id": "Skill_1002901_SkillResume",
- "Content": "Attaque normale\nInfliger des Dégâts Fusion.\n \nAttaque lourde\nConsommer les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Fusion.\n \nAttaque lourde « Riff en Rhapsodie »\nConsommer les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Fusion.\n- Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Attaque normale II, une Attaque normale IV ou une Attaque aérienne IV pour lancer cette attaque.\n \nAttaque aérienne\nInfliger des Dégâts Fusion. Appuyer brièvement ou continuer à appuyer sur la touche pendant l'Attaque aérienne I ou l'Attaque aérienne II pour continuer à attaquer. Brant va effectuer un Saut périlleux vers l'arrière après chaque coup des trois premiers coups de l'Attaque aérienne. Appuyer sur l'Attaque normale pour lancer un autre coup de l'Attaque aérienne après chaque Saut périlleux de Brant.\n- Si l'Attaque aérienne I n'a pas atteint la cible, Brant va attaquer avec son sabre et infliger des Dégâts Fusion.\n \nContre-attaque d'esquive\nInfliger des Dégâts Fusion."
+ "Content": "Attaque normale\nInfliger des Dégâts Fusion.\n \nAttaque lourde\nConsommer les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Fusion.\n \nAttaque lourde « Riff en Rhapsodie »\nConsommer les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Fusion.\n- Appuyer longuement sur l'Attaque normale après une Attaque normale II, une Attaque normale IV, ou appuyer brièvement sur l'Attaque normale une Attaque aérienne IV pour lancer cette attaque.\n \nAttaque aérienne\nInfliger des Dégâts Fusion. Appuyer brièvement ou appuyer continuellement sur la touche pendant l'Attaque aérienne I ou l'Attaque aérienne II pour continuer à attaquer. Brant va effectuer un Saut périlleux vers l'arrière après chaque coup des trois premiers coups de l'Attaque aérienne. Appuyer sur l'Attaque normale pour lancer un autre coup de l'Attaque aérienne après chaque Saut périlleux de Brant.\n- Si l'Attaque aérienne I n'a pas atteint la cible, Brant va attaquer avec son sabre et infliger des Dégâts Fusion.\n \nContre-attaque d'esquive\nInfliger des Dégâts Fusion."
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"Id": "Skill_1002902_SkillDescribe",
- "Content": "Brant va se lancer en l'air et infliger des Dégâts Fusion aux cibles dans la zone. Si les points de « Bravo » ne sont pas pleins quand vous êtes en l'air, la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » devient une Attaque plongeante.\n \nAttaque plongeante\nConsommer les points d'Endurance pour effectuer une Attaque plongeante et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme celui de l'Attaque normale.\n- Si l'attaque lancée quand vous vous balancez avec le Grappin de l'Attaque aérienne I n'a pas touché la cible, vous pouvez appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour effectuer une Attaque plongeante après que Brant attaque la cible avec son sabre.\n- Si les attaques lancées en grappin de l'Attaque aérienne I ou de l'Attaque aérienne II ont atteint la cible, mais l'attaque suivante n'a pas touché la cible, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer une Attaque plongeante avant que vous n'atterrissiez.\n "
+ "Content": "Brant va se lancer en l'air et infliger des Dégâts Fusion aux cibles. Si les points de « Bravo » ne sont pas pleins quand vous êtes en l'air, la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » devient une Attaque plongeante.\n \nAttaque plongeante\nConsommer les points d'Endurance pour effectuer une Attaque plongeante et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.\n- Si l'attaque lancée quand vous vous balancez avec le Grappin de l'Attaque aérienne I n'a pas touché la cible, vous pouvez appuyer brièvement sur l'Attaque normale pour effectuer une Attaque plongeante après que Brant attaque la cible avec son sabre.\n- Si les attaques lancées en grappin de l'Attaque aérienne I ou de l'Attaque aérienne II ont atteint la cible, mais l'attaque suivante n'a pas touché la cible, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer une Attaque plongeante avant que vous n'atterrissiez.\n "
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"Id": "Skill_1002902_SkillName",
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"Id": "Skill_1002903_SkillDescribe",
- "Content": "Infliger des Dégâts Fusion aux cibles dans la zone. Vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité et l'« Enflammé » sera activé.\nCette compétence peut être lancée en l'air.\n \nEnflammé\nL'efficacité d'obtenir les points de « Bravo » est augmentée de {1} quand les Attaques normales et la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » atteignent la cible. Le Forte circuit « Moment théâtral » devient « Moment de mien ».\n \n« Moment de mien »\nL'ATQ de Brant est augmentée selon la Recharge résonante : si la Recharge résonante dépasse {2}, {3} de Recharge résonante dépassée devient {4} points d'ATQ augmentés, ils peuvent être accumulés jusqu'à {5}.\n "
+ "Content": "Infliger des Dégâts Fusion aux cibles. Vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité et l'« Enflammé » sera activé.\nCette compétence peut être lancée en l'air.\n \nEnflammé\nL'efficacité d'obtenir les points de « Bravo » est augmentée de {1} quand les Attaques normales et la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » atteignent la cible. Le Forte circuit « Moment théâtral » devient « Moment de mien ».\n \n« Moment de mien »\nL'ATQ de Brant est augmentée selon la Recharge résonante : si la Recharge résonante dépasse {2}, {3} de Recharge résonante dépassée devient {4} points d'ATQ augmentés, ils peuvent être accumulés jusqu'à {5}.\n "
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"Id": "Skill_1002903_SkillName",
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{
"Id": "Skill_1003001_SkillDescribe",
- "Content": "Attaque normale\nLancer 3 attaques consécutives avec la Lumière sacrée pour infliger des Dégâts Spectro.\n \nAttaque lourde\nConsommer les points d'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro\n \nAttaque aérienne\nConsommer les points d'Endurance, plonger et attaquer l'ennemi avec la canne pour infliger des Dégâts Spectro.\n \nAttaque lourde aérienne\nConsommer les points d'Endurance pour s'avancer dans les airs.\n- La tentative de lancer cette attaque est réinitialisée après une Esquive aérienne ou l'utilisation du Grappin.\n \nContre-attaque d'esquive\nAppuyer brièvement l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro.\n- Si Phoebe est dans la portée de l' « Anneau des miroirs », la Contre-attaque d'esquive devient « Étoile de Chamuel : Contre-attaque d'esquive »."
+ "Content": "Attaque normale\nLancer 3 attaques consécutives avec la Lumière sacrée pour infliger des Dégâts Spectro.\n \nAttaque lourde\nConsommer les points d'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro.\n \nAttaque aérienne\nConsommer les points d'Endurance, plonger et attaquer l'ennemi avec la canne pour infliger des Dégâts Spectro.\n \nAttaque lourde aérienne\nConsommer les points d'Endurance pour s'avancer avec la canne dans les airs.\n- Peut-être relancée après une Esquive aérienne ou l'utilisation du Grappin.\n \nContre-attaque d'esquive\nAppuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro.\n- Si Phoebe est dans la portée de l' « Anneau des miroirs », la Contre-attaque d'esquive devient « Étoile de Chamuel : Contre-attaque d'esquive »."
},
{
"Id": "Skill_1003002_SkillDescribe",
- "Content": "Invoquer un « Anneau des miroirs » et stagner les cibles pendant {2} secondes, cela inflige des Dégâts Spectro. Un anneau peut stagner environ 12 cibles. Puis, appuyer brièvement sur la touche de Compétence résonatrice pour se téléporter vers la position de l'Anneau des miroirs pour infliger des Dégâts Spectro.\n- Impossible de se téléporter si la distance entre vous et l'Anneau des miroirs est trop longue.\n \n « Anneau des miroirs »\n- L'Anneau des miroirs dure {0} secondes. Quand un autre anneau est généré, le précédent sera effacé.\n- Si Phoebe est en dehors de l'Anneau des miroirs, quand l'Attaque normale et la Contre-attaque d'esquive touchent l'Anneau des miroirs, les Lumière sacrée vont attaquer les cibles pour infliger des Dégâts Spectro et la cible sera tirée vers le centre de l'Anneau des miroirs. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les {1} seconde(s).\n- Quand Phoebe est dans la portée de l' « Anneau des miroirs », l'Attaque normale devient l'Attaque normale « Étoile de Chamuel ». Cela effectue 3 attaques consécutives et inflige des Dégâts Spectro et ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale."
+ "Content": "Invoquer un « Anneau des miroirs » et stagner les cibles pendant {2} secondes, cela inflige des Dégâts Spectro. Un anneau peut stagner environ 12 cibles. Puis, appuyer brièvement sur la touche de Compétence résonatrice pour se téléporter vers la position de l'Anneau des miroirs pour infliger des Dégâts Spectro.\n- Impossible de se téléporter si la distance entre vous et l'Anneau des miroirs est trop longue.\n \n « Anneau des miroirs »\n- L'Anneau des miroirs dure {0} secondes. Quand un autre anneau est généré, le précédent sera effacé.\n- Si Phoebe est en dehors de l'Anneau des miroirs, quand l'Attaque normale et la Contre-attaque d'esquive touchent l'Anneau des miroirs, les Lumières sacrées vont attaquer les cibles pour infliger des Dégâts Spectro. Les cibles seront tirées vers le centre de l'Anneau des miroirs. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les {1} seconde(s).\n- Quand Phoebe est dans la portée de l' « Anneau des miroirs », l'Attaque normale devient l'Attaque normale « Étoile de Chamuel ». Cela effectue 3 attaques consécutives et inflige des Dégâts Spectro et ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale."
},
{
"Id": "Skill_1003003_SkillDescribe",
- "Content": "Phoebe crée un Miroir de l'Éveil et le briser pour infliger des Dégâts Spectro.\n- Pendant l' « Absolution », le multiplicateur de dégâts est augmenté de {0}.\n- Pendant la « Confession », vous appliquez {1} piles d' « Effet de la lumière spectro » à la cible touchée."
+ "Content": "Phoebe crée un Miroir de l'Éveil et le briser pour infliger des Dégâts Spectro.\n- Pendant l' « Absolution », le multiplicateur de dégâts est augmenté de {0}.\n- Pendant la « Confession », vous imposez {1} piles d' « Effet de la lumière spectro » à la cible touchée."
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{
"Id": "Skill_1003004_SkillDescribe",
- "Content": "Les tentatives de lancer l'Attaque lourde aérienne sont augmentées de {0}."
+ "Content": "La tentative de lancer l'Attaque lourde aérienne est augmentée de {0}."
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{
"Id": "Skill_1003005_SkillDescribe",
@@ -443725,7 +443725,7 @@
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{
"Id": "Skill_1003007_SkillDescribe",
- "Content": "Si les points de « Prière » de Phoebe sont pleins, elle peut consommer toutes les « Prières » pour lancer l'une de ces deux compétences : \n- L'Attaque lourde « Liturgie d'absolution » : Appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour infliger des Dégâts Spectro et appliquer {0} pile(s) de l' « Effet de la lumière spectro » à la cible. Quand le mode « Absolution » est activé, Phoebe peut infliger plus de dégâts.\n- La Compétence résonatrice « Confession complète » : Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice pour infliger des Dégâts Spectro et appliquer {0} pile(s) de l' « Effet de la lumière spectro » à la cible. Quand la « Confession » est activée, Phoebe peut utiliser l'Effet de la lumière spectro de manière plus efficace.\n- L'Absolution et la Confession ne peuvent pas être activées simultanément. L'une sera remplacée si l'autre est activée.\n- Quand vous avez la « Voix Divine », vous ne pouvez pas lancer l'Attaque lourde « Liturgie d’absolution » et la Compétence résonatrice « Confession complète ».\n- Si vous avez consommé tous les points de « Voix Divine », l' « Absolution » ou la « Confession » ne sera pas annulée.\n \nAttaque lourde « Lueur stellaire »\nSi Phoebe a la « Voix Divine », après le lancement de l'Attaque normale III ou de la Contre-attaque d'esquive, la prochaine Attaque lourde devient l'Attaque lourde « Lueur stellaire ».\nCela consomme {2} points de « Voix Divine » pour infliger des Dégâts Spectro.\n- L'Absolution : les points de « Voix Divine » consommés sont diminués de {3}. Si la cible est affectée par l'Effet de la lumière spectro, vos dégâts sont intensifiés de {4}.\n- La « Confession » : Appliquer {5} piles de l' « Effet de la lumière spectro » à la cible touchée.\n \n « Prière »\nVous pouvez accumuler {6} points de « Prière ».\nVous obtenez {7} points de « Prière » chaque seconde.\n \n « Voix Divine »\nVous pouvez accumuler {8} points de « Voix Divine ».\nQuand vous lancez l'Attaque lourde « Liturgie d’absolution », la Compétence résonatrice « Confession complète », vous obtenez {9} points de « Voix Divine »."
+ "Content": "Si les points de « Prière » de Phoebe sont pleins, elle peut consommer toutes les « Prières » pour lancer l'une de ces deux compétences : \n- L'Attaque lourde « Liturgie d'absolution » : Appuyez longuement sur l'Attaque normale pour infliger des Dégâts Spectro et imposer {0} pile(s) de l' « Effet de la lumière spectro » à la cible. Le mode « Absolution » est activé, Phoebe peut infliger plus de dégâts.\n- La Compétence résonatrice « Confession complète » : Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice pour infliger des Dégâts Spectro et imposer {0} pile(s) de l' « Effet de la lumière spectro » à la cible. Le mode « Confession » est activé, Phoebe peut utiliser l'Effet de la lumière spectro de manière plus efficace.\n- L'Absolution et la Confession ne peuvent pas être activées simultanément. L'une sera remplacée si l'autre est activée.\n- Quand vous avez la « Voix Divine », vous ne pouvez pas lancer l'Attaque lourde « Liturgie d’absolution » et la Compétence résonatrice « Confession complète ».\n- L'effet de l'« Absolution » ou celui de la « Confession » persiste même si tous les points de « Voix Divine » sont consommés.\n \nAttaque lourde « Lueur stellaire »\nSi Phoebe a la « Voix Divine », après le lancement de l'Attaque normale III ou de la Contre-attaque d'esquive, la prochaine Attaque lourde devient l'Attaque lourde « Lueur stellaire ».\nCela consomme {2} points de « Voix Divine » pour infliger des Dégâts Spectro.\n- Bonus de l'Absolution : les points de « Voix Divine » consommés sont diminués de {3}. Si la cible est affectée par l'Effet de la lumière spectro, vos dégâts sont intensifiés de {4}.\n- Bonus de la « Confession » : Imposer {5} piles de l' « Effet de la lumière spectro » à la cible touchée.\n \n « Prière »\nVous pouvez accumuler {6} points de « Prière ».\nVous obtenez {7} points de « Prière » chaque seconde.\n \n « Voix Divine »\nVous pouvez accumuler {8} points de « Voix Divine ».\nQuand vous lancez l'Attaque lourde « Liturgie d’absolution », la Compétence résonatrice « Confession complète », vous obtenez {9} points de « Voix Divine »."
},
{
"Id": "Skill_1003008_SkillDescribe",
@@ -443773,19 +443773,19 @@
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{
"Id": "Skill_1003001_SkillResume",
- "Content": "Attaque normale\nInfliger les Dégâts Spectro.\n\nAttaque lourde\nConsommer les points d'Endurance et infliger les Dégâts Spectro\n\nAttaque aérienne\nConsommer les points d'Endurance et infliger des Dégâts Spectro\n\nAttaque lourde aérienne\nConsommer les points d'Endurance et s'avancer un peu en l'air.\n \nContre-attaque d'esquive\nInfliger les Dégâts Spectro."
+ "Content": "Attaque normale\nInfliger les Dégâts Spectro.\n\nAttaque lourde\nInfliger les Dégâts Spectro\n\nAttaque aérienne\nConsommer les points d'Endurance et infliger des Dégâts Spectro\n\nAttaque lourde aérienne\nConsommer les points d'Endurance et s'avancer dans les airs.\n \nContre-attaque d'esquive\nInfliger les Dégâts Spectro."
},
{
"Id": "Skill_1003002_SkillResume",
- "Content": "Invoquer un « Anneau des miroirs » et stagner les cibles. Infliger des Dégâts Spectro, puis appuyer brièvement sur la touche de Compétence résonatrice pour se téléporter vers la position de l'Anneau des miroirs pour infliger des Dégâts.\n \n « Anneau des miroirs »\n- L'Anneau des miroirs dure {0} secondes. Quand un autre anneau est généré, le précédent sera effacé.\n- Si Phoebe est en dehors de l'Anneau des miroirs, quand l'Attaque normale ou la Contre-attaque d'esquive atteint l'Anneau des miroirs, elle inflige des dégâts supplémentaires et la cible sera tirée vers le centre de l'Anneau des miroirs.\n- Quand Phoebe est dans la portée de l' « Anneau des miroirs », l'Attaque normale devient l'Attaque normale « Étoile de Chamuel ». Cela inflige des Dégâts Spectro."
+ "Content": "Invoquer un « Anneau des miroirs » pour stagner les cibles et infliger des Dégâts Spectro. Puis appuyer brièvement sur la touche de Compétence résonatrice pour se téléporter vers la position de l'Anneau des miroirs pour infliger des Dégâts Spectro.\n \n « Anneau des miroirs »\n- L'Anneau des miroirs dure {0} secondes. Quand un autre anneau est généré, le précédent sera effacé.\n- Si Phoebe est en dehors de l'Anneau des miroirs, quand l'Attaque normale atteint l'Anneau des miroirs, elle inflige des dégâts supplémentaires. Les cibles seront tirées vers le centre de l'Anneau des miroirs.\n- Quand Phoebe est dans la portée de l' « Anneau des miroirs », l'Attaque normale devient l'Attaque normale « Étoile de Chamuel, qui inflige des Dégâts Spectro."
},
{
"Id": "Skill_1003003_SkillResume",
- "Content": "Infliger des Dégâts Spectro.\n- Pendant l' « Absolution, le multiplicateur de dégâts est augmenté.\n- Pendant la « Confession », vous appliquez l' « Effet de la lumière spectro » à la cible touchée."
+ "Content": "Infliger des Dégâts Spectro.\n- Pendant l' « Absolution », le multiplicateur de dégâts est augmenté.\n- Pendant la « Confession », vous imposez l' « Effet de la lumière spectro » à la cible touchée."
},
{
"Id": "Skill_1003004_SkillResume",
- "Content": "Les tentatives de lancer l'Attaque lourde aérienne sont augmentées de {0}."
+ "Content": "La tentative de lancer l'Attaque lourde aérienne est augmentée de {0}."
},
{
"Id": "Skill_1003005_SkillResume",
@@ -443797,7 +443797,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003007_SkillResume",
- "Content": "Si les points de « Prière » de Phoebe est pleine, elle peut consommer toutes les « Prières » pour lancer l'une de ces deux compétences : \n- L'Attaque lourde « Liturgie d'absolution » : Appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour infliger des Dégâts Spectro et appliquer l' « Effet de la lumière spectro » à la cible. Quand le mode « Absolution » est activé, Phoebe peut infliger plus de dégâts.\n- La Compétence résonatrice « Confession complète » : Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice pour infliger des Dégâts Spectro et appliquer {0} pile(s) de l' «Effet de la lumière spectro » à la cible. Quand la « Confession » est activée, Phoebe peut utiliser l'Effet de la lumière spectro de manière plus efficace.\n \nAttaque lourde « Lueur stellaire »\nSi Phoebe a la « Voix Divine », après le lancement de l'Attaque normale III ou de la Contre-attaque d'esquive, la prochaine Attaque lourde devient l'Attaque lourde « Lueur stellaire ».\nCela consomme {2} points de « Voix Divine » pour infliger des Dégâts Spectro.\n- L'Absolution : les points de « Voix Divine » consommés sont diminués de {3}. Si la cible est affectée par l'Effet de la lumière spectro, vous infligez plus de dégâts.\nLa « Confession : Appliquer l' « Effet de la lumière spectro » à la cible touchée.\n \n « Prière »\nVous pouvez accumuler {6} points de « Prière ».\nVous obtenez {7} points de « Prière » chaque seconde.\n \n « Voix Divine »\nVous pouvez accumuler {8} points de « Voix Divine ».\nQuand vous lancez l'Attaque lourde « Liturgie d'absolution », la Compétence résonatrice « Confession complète », vous obtenez les points de « Voix Divine »."
+ "Content": "Si les points de « Prière » de Phoebe sont pleins, elle peut consommer toutes les « Prières » pour lancer l'une de ces deux compétences : \n- L'Attaque lourde « Liturgie d'absolution » : Appuyez longuement sur l'Attaque normale pour infliger des Dégâts Spectro et imposer l' « Effet de la lumière spectro » à la cible. Le mode « Absolution » est activé, Phoebe peut infliger plus de dégâts.\n- La Compétence résonatrice « Confession complète » : Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice pour infliger des Dégâts Spectro et imposer {0} pile(s) de l' «Effet de la lumière spectro » à la cible.Le mode « Confession » est activé, Phoebe peut utiliser l'Effet de la lumière spectro de manière plus efficace.\n \nAttaque lourde « Lueur stellaire »\nSi Phoebe a la « Voix Divine », après le lancement de l'Attaque normale III ou de la Contre-attaque d'esquive, la prochaine Attaque lourde devient l'Attaque lourde « Lueur stellaire ».\nCela consomme {2} points de « Voix Divine » pour infliger des Dégâts Spectro.\n- Bonus de l'Absolution : les points de « Voix Divine » consommés sont diminués de {3}. Si la cible est affectée par l'Effet de la lumière spectro, vous infligez plus de dégâts.\n- Bonus de la « Confession : imposer l' « Effet de la lumière spectro » à la cible touchée.\n \n « Prière »\nVous pouvez accumuler {6} points de « Prière ».\nVous obtenez {7} points de « Prière » chaque seconde.\n \n « Voix Divine »\nVous pouvez accumuler {8} points de « Voix Divine ».\nQuand vous lancez l'Attaque lourde « Liturgie d'absolution », la Compétence résonatrice « Confession complète », vous obtenez les points de « Voix Divine »."
},
{
"Id": "Skill_1003008_SkillResume",
@@ -443833,11 +443833,11 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_169_AttributesDescription",
- "Content": "Pendant l'Absolution, l'effet d'augmentation du multiplicateur de dégâts de Libération résonatrice « Aube de l'Éveil » devient de {0} à {1}.\nPendant la « Confession », le multiplicateur de dégâts de Libération résonatrice « Aube de l'Éveil » est augmenté de {2} et vous appliquez l'Effet de la lumière spectro à la cible jusqu'au maximum."
+ "Content": "Pendant l'Absolution », l'effet d'augmentation du multiplicateur de dégâts de Libération résonatrice « Aube de l'Éveil » est {1} au lieu de {0}.\nPendant la « Confession », le multiplicateur de dégâts de Libération résonatrice « Aube de l'Éveil » est augmenté de {2} et vous imposez l'Effet de la lumière spectro à la cible jusqu'au maximum."
},
{
"Id": "ResonantChain_170_AttributesDescription",
- "Content": "Pendant l'Absolution, les Dégâts infligés aux cibles affectées par l'Effet de la lumière spectro par la Compétence d'Outro sont intensifiés de {0}.\nPendant la « Confession », l'effet d'intensification des dégâts de l'Effet de la lumière spectro provient par la « Prière silencieuse » est amélioré de {1} de manière additionnelle."
+ "Content": "Pendant l'Absolution, les Dégâts infligés par la Compétence d'Outro aux cibles affectées par l'Effet de la lumière spectro sont intensifiés de {0}.\nPendant la « Confession », l'effet d'intensification des dégâts de l'Effet de la lumière spectro provient par la « Prière silencieuse » est amélioré de {1} de manière additionnelle."
},
{
"Id": "ResonantChain_171_AttributesDescription",
@@ -443853,7 +443853,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_174_AttributesDescription",
- "Content": "L'effet de stagnation de l' « Anneau des miroirs » est prolongé de {0} secondes. Si l'anneau existe, toutes les cibles qui entrent dans sa portée seront affectées par cet effet. Un anneau peut stagner environ 12 cibles et l'effet sera appliqué une fois à chaque cible.\nPendant l'Absolution et la Confession, Phoebe peut lancer la Compétence résonatrice pour invoquer un Anneau des miroirs. Son ATQ est augmentée de {1} pendant {2} secondes et elle lance simultanément une Attaque lourde « Lueur stellaire », qui ne consomme pas de « Voix Divine » et de tentative de lancer l'Attaque lourde."
+ "Content": "L'effet de stagnation de l' « Anneau des miroirs » est prolongé de {0} secondes. Si l'anneau existe, toutes les cibles qui entrent dans sa portée seront affectées par cet effet. Un anneau peut stagner environ 12 cibles et l'effet sera appliqué une fois à chaque cible.\nPendant l'Absolution ou la Confession, Phoebe peut lancer la Compétence résonatrice pour invoquer un Anneau des miroirs. Son ATQ est augmentée de {1} pendant {2} secondes et elle lance simultanément une Attaque lourde « Lueur stellaire », cela ne consomme pas de « Voix Divine » ou de tentative de lancer l'Attaque lourde."
},
{
"Id": "Entity_4722c9f82586ae000aecca06c4eb56e9461e6bd9b49384042dd84cbb1de441d6",
@@ -446601,7 +446601,7 @@
},
{
"Id": "Side_DSDMJR_2_10",
- "Content": "Mais ces eaux sont périlleuses. Ceux qui leur manquent de respect ne s'attireront que des problèmes. Chaque jour, nombre d'imbéciles partent et ne reviennent jamais ; et pourtant, l'appel de l'aventure continue d'attirer de nouveaux venus."
+ "Content": "Mais ces eaux sont périlleuses. Ceux qui leur manquent de respect ne s'attireront que des problèmes. Chaque jour, des imbéciles partent et ne reviennent jamais ; et pourtant, l'appel de l'aventure continue d'attirer de nouveaux venus."
},
{
"Id": "Side_DSDMJR_2_11",
@@ -446629,7 +446629,7 @@
},
{
"Id": "Side_DSDMJR_3_4",
- "Content": "Comme c'est merveilleux ! Te souviens-tu qu'oncle Ronald nous parlait d'un certain poisson attiré par le sang ?"
+ "Content": "Comme c'est merveilleux ! Te souviens-tu qu'oncle Ronald nous parlait de certains poissons attirés par le sang ?"
},
{
"Id": "Side_DSDMJR_3_5",
@@ -446661,7 +446661,7 @@
},
{
"Id": "Side_DSDMJR_4_3",
- "Content": "J'ai trouvé le poisson que tu cherches."
+ "Content": "Voilà, j'ai trouvé tes poissons."
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{
"Id": "Side_DSDMJR_4_4",
@@ -446709,7 +446709,7 @@
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{
"Id": "Side_DSDMJR_5_9",
- "Content": "Dana griffonne rapidement le dessin d'un poisson."
+ "Content": "Dana griffonne rapidement un dessin."
},
{
"Id": "Side_DSDMJR_5_10",
@@ -446725,7 +446725,7 @@
},
{
"Id": "Side_DSDMJR_5_13",
- "Content": "Je t'apporterai le poisson."
+ "Content": "Je les t'apporterai."
},
{
"Id": "Side_DSDMJR_6_1",
@@ -446805,7 +446805,7 @@
},
{
"Id": "Side_DSDMJR_7_11",
- "Content": "Dana griffonne frénétiquement sur le sol. Elle dessine un poisson."
+ "Content": "Dana griffonne frénétiquement sur le sol, dessinant un poisson."
},
{
"Id": "Side_DSDMJR_7_12",
@@ -446909,7 +446909,7 @@
},
{
"Id": "Side_DSDMJR_9_12",
- "Content": "Ils... Sniff... Ils changent sans cesse leurs promesses. Ils n'ont jamais eu l'intention de nous accepter dans la famille..."
+ "Content": "Ils... *Sanglot*... Ils changent sans cesse leurs promesses. Ils n'ont jamais eu l'intention de nous accepter dans la famille..."
},
{
"Id": "Side_DSDMJR_9_13",
@@ -446925,7 +446925,7 @@
},
{
"Id": "Side_DSDMJR_9_16",
- "Content": "J-Je pensais à... Que dirais-tu de celui-ci ? On ne le trouve qu'autour des îles Riccioli. Il est extrêmement rare."
+ "Content": "J-Je pensais à... Que dirais-tu de ceux-ci ? On ne les trouve qu'autour des îles Riccioli. Ils sont extrêmement rares."
},
{
"Id": "Side_DSDMJR_9_17",
@@ -446933,11 +446933,11 @@
},
{
"Id": "Side_DSDMJR_9_18",
- "Content": "Exactement. Je vais chercher le poisson, et toi reste ici et attends-moi, d'accord ?"
+ "Content": "Exactement. Je vais chercher les poissons, et toi reste ici et attends-moi, d'accord ?"
},
{
"Id": "Side_DSDMJR_9_19",
- "Content": "D'accord. Je vais être une gentille fille. Sois prudent, {Male=mon frère;Female=ma sœur}."
+ "Content": "D'accord. Je vais être une gentille fille. {Male=Sois prudent, mon frère;Female=Sois prudente, ma sœur}."
},
{
"Id": "AdventureTask_10020101_TaskText",
@@ -449165,7 +449165,7 @@
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{
"Id": "PhotographHandBook_50_Descrtption",
- "Content": "Il n’y a pas de meilleur moyen de commencer une histoire épique, n’est-ce pas ?"
+ "Content": "Il n'y a pas de meilleur moyen de commencer une histoire épique, n'est-ce pas ?"
},
{
"Id": "PhotographHandBook_51_Descrtption",
@@ -449377,7 +449377,7 @@
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{
"Id": "Side_SSDYC_3_3",
- "Content": "Bonne idée. Le marin a peut-être disparu, mais si sa gondole est encore là, elle pourrait contenir des indices."
+ "Content": "Bonne idée. Le marin a peut-être disparu, mais si sa gondole est encore là, elle pourrait laisser des indices."
},
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"Id": "Side_SSDYC_4_1",
@@ -449385,7 +449385,7 @@
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"Id": "Side_SSDYC_4_2",
- "Content": "Il semble savoir quelque chose ! Il essaie peut-être de nous guider dans une certaine direction... On va jeter un coup d'œil ?"
+ "Content": "Elle semble savoir quelque chose ! Elle essaie peut-être de nous guider dans une certaine direction... On va jeter un coup d'œil ?"
},
{
"Id": "Side_SSDYC_4_3",
@@ -449417,7 +449417,7 @@
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"Id": "Side_SSDYC_6_3",
- "Content": "Vous me dites que ce coffre appartenait à ce marin légendaire ?! Laissez-moi jeter un œil."
+ "Content": "Ce coffre appartenait donc à ce marin légendaire ?! Laissez-moi jeter un œil."
},
{
"Id": "Side_SSDYC_6_4",
@@ -449457,7 +449457,7 @@
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{
"Id": "Side_SSDYC_6_13",
- "Content": "Merci, Ahab. Nous nous assurerons de partager le trésor avec toi une fois que nous l'aurons trouvé."
+ "Content": "Merci, Ahab. Nous nous assurerons de partager le trésor une fois que nous l'aurons trouvé."
},
{
"Id": "Side_SSDYC_6_14",
@@ -457137,7 +457137,7 @@
},
{
"Id": "DYHD_2502_7",
- "Content": "Nous devons la ramener à la normale."
+ "Content": "Nous devons l'aider."
},
{
"Id": "DYHD_2502_8",
@@ -462537,7 +462537,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_186_Content",
- "Content": "1. En tant qu'une Gondole, Rachel subit des dégâts lorsqu'elle heurte des obstacles en mer. Évitez les Boumboule, les Tornades et les Méduses spectrales lors de votre navigation.\n2. La Durabilité de Rachel diminue lorsqu'elle subit des dégâts. Si elle atteint zéro, elle reviendra automatiquement au port, et toutes les prises collectées seront perdues.\n3. Vous pouvez consommer des Pièces de Pêcheries de Ricciolli pour réparer le bateau. Surveillez de près sa Durabilité afin d'éviter des pertes inutiles."
+ "Content": "1. En tant qu'une Gondole, Rachel subit des dégâts lorsqu'elle heurte des obstacles en mer. Évitez les Boumboule, les Tornades et les Méduses spectrales lors de votre navigation.\n2. La Durabilité de Rachel diminue lorsqu'elle subit des dégâts. Si elle atteint zéro, elle reviendra automatiquement au port, et toutes les prises collectées seront perdues.\n3. Vous pouvez consommer des Pièces de Pêcheries de Ricciolli pour réparer Rachel. Surveillez de près sa Durabilité afin d'éviter des pertes inutiles."
},
{
"Id": "LevelPlay_111900082_ChildQuestTip_111_1",
@@ -463009,7 +463009,7 @@
},
{
"Id": "DYHDST_13_8",
- "Content": "(Le vieil homme murmure à nouveau le nom du bateau, mais il semble que continuer la conversation ne mènera nulle part.)"
+ "Content": "(Le vieil homme murmure à nouveau le nom du bateau, mais il semble que la conversation ne mène nulle part.)"
},
{
"Id": "DYHDST_2_1",
@@ -464077,7 +464077,7 @@
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{
"Id": "Quest_165000001_ChildQuestTip_165_19",
- "Content": "Apporter la carte au trésor à Ahab"
+ "Content": "Chercher des indices chez Ahab"
},
{
"Id": "TowerDefence_300190_PhantomDesc",
@@ -464757,7 +464757,7 @@
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{
"Id": "Entity_72bba192c5e581c6e259b54b8655a8c01486d9757591c62542848c8145d89b1a",
- "Content": "Capturer"
+ "Content": "Prendre"
},
{
"Id": "Character_Rococo_71_1",
@@ -467901,7 +467901,7 @@
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{
"Id": "Event_HXMC_1_1",
- "Content": "Les voiles des défunts dérivent sans fin, âmes au-dessus des nuages, cœurs réclamés par la mer..."
+ "Content": "Les voiles des défunts dérivent sans fin, leurs âmes flottant par-delà les nuées. Par la mer, leurs cœurs sont réclamés..."
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_2",
@@ -467913,7 +467913,7 @@
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_4",
- "Content": "C'est... celui-ci vient d'une expérience plutôt inhabituelle."
+ "Content": "C'est... celui-ci vient d'une expérience plutôt spéciale."
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_5",
@@ -467921,7 +467921,7 @@
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_6",
- "Content": "Pourquoi tu demandes ?"
+ "Content": "Pourquoi cette question ?"
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_9",
@@ -467933,15 +467933,15 @@
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_11",
- "Content": "C'est à ce moment-là que les gens cessent de penser clairement."
+ "Content": "C'est à ce moment-là qu'on perd la raison."
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_12",
- "Content": "Cela vient-il de quelqu'un de la Troupe des Fous ?"
+ "Content": "Est-ce le dit de quelqu'un de la Troupe des Fous ?"
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_13",
- "Content": "Non, c'était quelqu'un qui est parti depuis longtemps."
+ "Content": "Non, c'était quelqu'un qui est parti depuis longtemps..."
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_14",
@@ -467949,7 +467949,7 @@
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_15",
- "Content": "Pourquoi ?"
+ "Content": "Mais ?"
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_16",
@@ -467961,15 +467961,15 @@
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_18",
- "Content": "Exactement. C'est ce qui le rend inhabituel. Quand je l'ai vu, il avait l'air exactement comme il y a toutes ces années, pas un jour de plus. Et à cet instant, tout ce que j'avais oublié de lui m'est revenu en mémoire."
+ "Content": "Exactement. C'est ce qui le rend étrange. Quand je l'ai vu, il avait l'air comme il y a toutes ces années, pas un jour de plus. Et à cet instant, tout ce que j'avais oublié de lui m'est revenu en mémoire."
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_19",
- "Content": "Tu es en train de dire… qu'il pourrait encore être en vie ?"
+ "Content": "Tu veux dire… qu'il pourrait encore être en vie ?"
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_20",
- "Content": "Survivre dix ans en mer, sans même une égratignure ? Qu'en penses-tu, {PlayerName} ? Quelle est la probabilité ?"
+ "Content": "Survivre dix ans en mer, sans même une égratignure ? Qu'en penses-tu, {PlayerName} ? Est-ce possible ?"
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_21",
@@ -467977,15 +467977,15 @@
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_22",
- "Content": "Presque impossible, non ? C’est exactement ce que je pense."
+ "Content": "Presque impossible, non ? C'est exactement ce que je pense."
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_23",
- "Content": "Pourtant, quand la lumière de \"l'espoir\" est juste devant toi, tu ne peux t'empêcher de la poursuivre. Peu importe la violence des vagues ou l'impossibilité des chances, tu dois la voir par toi-même."
+ "Content": "Pourtant, quand la lumière de « l'espoir » est juste devant toi, tu ne peux t'empêcher de la poursuivre. Peu importe la violence des vagues ou l'impossibilité des chances, tu dois la voir par toi-même."
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_24",
- "Content": "Malheureusement, quand nous nous sommes rapprochés, Battier et Brant ont rapporté que les eaux étaient infestées de Tacet Discords."
+ "Content": "Malheureusement, quand nous nous sommes rapprochés, Battier et Brant ont rapporté que les eaux étaient infestées de Tacets Discords."
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_25",
@@ -468001,7 +468001,7 @@
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_28",
- "Content": "Je l'avoue, cela ressemble plus à une demande personnelle de ma part. Mais quand tu es là-bas à affronter ces Tacet Discords ou à chercher cet homme, peu importe les résultats, ta sécurité prime avant tout."
+ "Content": "Je l'avoue, cela ressemble plus à une demande personnelle de ma part. Mais quand tu es là-bas à affronter ces Tacets Discords ou à chercher cet homme, peu importe les résultats, ta sécurité prime avant tout."
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_29",
@@ -468009,11 +468009,11 @@
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_30",
- "Content": "Il avait les mêmes cheveux et yeux bleus que moi. Il disait que c'était la couleur de la mer, une bénédiction de l'océan lui-même."
+ "Content": "Il avait les mêmes cheveux et les yeux bleus que moi. Il disait que c'était la couleur de la mer, une bénédiction de l'océan lui-même."
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_31",
- "Content": "Après sa mort, j'ai cessé de croire à des bêtises comme ça. La plupart des marins préfèrent encore s'accrocher à leurs superstitions, comme un moyen de remonter leur moral avant de prendre le large."
+ "Content": "Après sa mort, j'ai cessé de croire à des bêtises comme ça. Mais la plupart des marins préfèrent toujours s'accrocher à leurs superstitions, comme un moyen de remonter leur moral avant de prendre le large."
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_32",
@@ -468021,7 +468021,7 @@
},
{
"Id": "Event_HXMC_2_1",
- "Content": "{PlayerName}, bienvenue. Comment ça s'est passé là-bas ?"
+ "Content": "Ciao, {PlayerName}. Comment ça s'est passé là-bas ?"
},
{
"Id": "Event_HXMC_2_2",
@@ -469569,7 +469569,7 @@
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{
"Id": "Activity_103700001_Title",
- "Content": "Le Vieil Homme et la Baleine"
+ "Content": "Le Vieil Homme et la Baleine"
},
{
"Id": "Activity_103700001_Desc",
@@ -470177,7 +470177,7 @@
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{
"Id": "DYHD_29_37",
- "Content": "Alors que la tempête se calme, vous retrouvez à nouveau Cetus le Brise-marée après qu'elle vous ait ramené des profondeurs de la mer. Phoebe souhaite présenter ses excuses à la baleine pour ce qui s'est passé pendant le Carnaval, mais la bête ne garde aucune rancune. Peut-être qu'un jour, en tant que pêcheur professionnel, vous pouvez attraper ce grand gars..."
+ "Content": "Alors que la tempête se calme, vous retrouvez à nouveau Cetus le Brise-marée après qu'il vous a ramené des profondeurs de la mer. Phoebe souhaite présenter ses excuses à la baleine pour ce qui s'est passé pendant le Carnaval, mais la bête ne garde aucune rancune. Peut-être qu'un jour, en tant qu'un {Male=pêcheur;Female=pêcheuse} pro, vous pouvez attraper ce grand gars..."
},
{
"Id": "DYHD_2502_14",
@@ -470369,7 +470369,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3775756430_Text",
- "Content": "Capacité de Pêche"
+ "Content": "Capacités de Pêche"
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{
"Id": "PrefabTextItem_1756549265_Text",
@@ -470905,11 +470905,11 @@
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"Id": "Fishing_ActivityMainTab1",
- "Content": "Récompenses d’événement à durée limitée"
+ "Content": "Récompenses d'événement à durée limitée"
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"Id": "Fishing_ActivityMainTab2",
- "Content": "Boutique d’événement à durée limitée"
+ "Content": "Boutique d'événement à durée limitée"
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{
"Id": "Fishing_QTE_Start",
@@ -471473,7 +471473,7 @@
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{
"Id": "FishActivity_80121106_ItemInfo",
- "Content": "Le Débris métal trouvé sur le territoire des Îles Riccioli. Bien qu’érodé par la mer, il reste utilisable comme matériau brut."
+ "Content": "Le Débris métal trouvé sur le territoire des Îles Riccioli. Bien qu'érodé par la mer, il reste utilisable comme matériau brut."
},
{
"Id": "FishActivity_80121201_ItemInfo",
@@ -471501,7 +471501,7 @@
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{
"Id": "FishActivity_80121207_ItemInfo",
- "Content": "La plupart des biologistes de Rinascita s'accordent à dire qu’« Anguille Arc-en-ciel » conviendrait mieux à cette créature qu’ « Anguille Filée », vu leurs couleurs éclatantes. Cependant, en raison de leur nature timide, ces anguilles s'entremêlent souvent les unes aux autres pour survivre. Bien qu’un amas d’ « Anguilles Arc-en-ciel timides » soit plus précis, « Anguille Filée » reste plus facile à prononcer."
+ "Content": "La plupart des biologistes de Rinascita s'accordent à dire qu'« Anguille Arc-en-ciel » conviendrait mieux à cette créature qu' « Anguille Filée », vu leurs couleurs éclatantes. Cependant, en raison de leur nature timide, ces anguilles s'entremêlent souvent les unes aux autres pour survivre. Bien qu'un amas d' « Anguilles Arc-en-ciel timides » soit plus précis, « Anguille Filée » reste plus facile à prononcer."
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"Id": "FishActivity_80121401_ItemInfo",
- "Content": "Connue sous le nom d’ « Ange de mer », cette délicate créature est aussi enchanteresse qu'une fée papillon. Beaucoup croient qu'elle sert d'émissaire à Cetus le Brise-marée, chargée de récupérer les âmes perdues dans les profondeurs de l'océan. Pourtant, vu sa taille minuscule, on ne peut s'empêcher de douter de son aptitude pour une mission aussi redoutable."
+ "Content": "Connue sous le nom d' « Ange de mer », cette délicate créature est aussi enchanteresse qu'une fée papillon. Beaucoup croient qu'elle sert d'émissaire à Cetus le Brise-marée, chargée de récupérer les âmes perdues dans les profondeurs de l'océan. Pourtant, vu sa taille minuscule, on ne peut s'empêcher de douter de son aptitude pour une mission aussi redoutable."
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"Id": "FishActivity_80131101_ItemInfo",
- "Content": "Quelle est la différence entre un oursin parfumé à la noix de coco et une noix de coco parfumée à l'oursin ? Peu importe, une chose est sûre : les deux font mal quand ils vous tombent sur la tête.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Quelle est la différence entre un oursin parfumé à la noix de coco et une noix de coco parfumée à l'oursin ? Peu importe, une chose est sûre : les deux font mal quand ils vous tombent sur la tête.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
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"Id": "FishActivity_80131201_ItemInfo",
- "Content": "Comme chacun sait, les poulpes ne grandissent pas à l'intérieur des palourdes. Ces petits poulpes cherchent activement des palourdes appropriées, dévorent leurs habitants d'origine et s'approprient leurs coquilles comme nouveaux foyers.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Comme chacun sait, les poulpes ne grandissent pas à l'intérieur des palourdes. Ces petits poulpes cherchent activement des palourdes appropriées, dévorent leurs habitants d'origine et s'approprient leurs coquilles comme nouveaux foyers.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
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"Id": "FishActivity_80131202_ItemInfo",
- "Content": "Pendant leur courte saison de reproduction, les Crabes cloches perdent leurs célèbres cloches en quête d'un partenaire. Les pêcheurs les surnomment « Crabes Sans-cloche » durant cette période. On dit que leur chair devient alors exceptionnellement savoureuse, attirant les gourmets de Ragunna désireux de goûter cette délicatesse saisonnière.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Pendant leur courte saison de reproduction, les Crabes cloches perdent leurs célèbres cloches en quête d'un partenaire. Les pêcheurs les surnomment « Crabes Sans-cloche » durant cette période. On dit que leur chair devient alors exceptionnellement savoureuse, attirant les gourmets de Ragunna désireux de goûter cette délicatesse saisonnière.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
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"Id": "FishActivity_80131203_ItemInfo",
- "Content": "Présent dans tout Solaris, ce poisson occupe une position intermédiaire dans la chaîne alimentaire. Il est connu pour sa capacité à bondir hors de l'eau et à planer sur de courtes distances.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Présent dans tout Solaris, ce poisson occupe une position intermédiaire dans la chaîne alimentaire. Il est connu pour sa capacité à bondir hors de l'eau et à planer sur de courtes distances.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
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"Id": "FishActivity_80131204_ItemInfo",
- "Content": "Comme son nom l'indique, cette méduse ressemble à un œuf au plat et en a même le goût. C'est l'un des principaux produits d'exportation des Îles Riccioli.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Comme son nom l'indique, cette méduse ressemble à un œuf au plat et en a même le goût. C'est l'un des principaux produits d'exportation des Îles Riccioli.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
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"Id": "FishActivity_80131205_ItemInfo",
- "Content": "Est-ce que ce sont des poissons ? Oui, oui, ça en est. Est-ce que j'en ai fini avec eux ? Non, non...\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Est-ce que ce sont des poissons ? Oui, oui, ça en est. Est-ce que j'en ai fini avec eux ? Non, non...\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
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"Id": "FishActivity_80131206_ItemInfo",
- "Content": "De loin, il ressemble à une feuille végétale à la dérive, mais de près, il évoque l'ancien dragon légendaire de Rinascita. Malgré leurs grands rêves de devenir le puissant Ver Pélagique, leur petite taille condamne leurs ambitions à rester de simples fantasmes.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "De loin, il ressemble à une feuille végétale à la dérive, mais de près, il évoque l'ancien dragon légendaire de Rinascita. Malgré leurs grands rêves de devenir le puissant Ver Pélagique, leur petite taille condamne leurs ambitions à rester de simples fantasmes.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
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"Id": "FishActivity_80131207_ItemInfo",
- "Content": "La plupart des biologistes de Rinascita s'accordent à dire qu’« Anguille Arc-en-ciel » conviendrait mieux à cette créature qu’ « Anguille Filée », vu leurs couleurs éclatantes. Cependant, en raison de leur nature timide, ces anguilles s'entremêlent souvent les unes aux autres pour survivre. Bien qu’un amas d’ « Anguilles Arc-en-ciel timides » soit plus précis, « Anguille Filée » reste plus facile à prononcer.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "La plupart des biologistes de Rinascita s'accordent à dire qu'« Anguille Arc-en-ciel » conviendrait mieux à cette créature qu' « Anguille Filée », vu leurs couleurs éclatantes. Cependant, en raison de leur nature timide, ces anguilles s'entremêlent souvent les unes aux autres pour survivre. Bien qu'un amas d' « Anguilles Arc-en-ciel timides » soit plus précis, « Anguille Filée » reste plus facile à prononcer.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
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"Id": "FishActivity_80131301_ItemInfo",
- "Content": "Ce poulpe n'a peut-être pas grande valeur nutritive, mais son charme est incomparable. Avec son apparence adorable et son corps souple et gracieux qui danse dans l'eau, il a conquis le cœur des nobles dames de Ragunna, devenant ainsi un animal de compagnie décoratif très prisé.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Ce poulpe n'a peut-être pas grande valeur nutritive, mais son charme est incomparable. Avec son apparence adorable et son corps souple et gracieux qui danse dans l'eau, il a conquis le cœur des nobles dames de Ragunna, devenant ainsi un animal de compagnie décoratif très prisé.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
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"Id": "FishActivity_80131302_ItemInfo",
- "Content": "Sur les Îles Riccioli, on fait peur aux enfants turbulents en leur parlant du Gobeur Géant, un prédateur des abysses qui viendrait capturer les garnements pendant leur sommeil. Si cette créature a certainement hanté les nuits de nombreux enfants, pour les Blobs Tristes, cette menace est bien réelle : le Gobeur Géant est leur pire cauchemar.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Sur les Îles Riccioli, on fait peur aux enfants turbulents en leur parlant du Gobeur Géant, un prédateur des abysses qui viendrait capturer les garnements pendant leur sommeil. Si cette créature a certainement hanté les nuits de nombreux enfants, pour les Blobs Tristes, cette menace est bien réelle : le Gobeur Géant est leur pire cauchemar.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
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"Id": "FishActivity_80131303_ItemInfo",
- "Content": "Dans les profondeurs obscures de l'océan, ces colonies de salpes sont un repas courant pour de nombreuses créatures abyssales — sauf pour les Gobeurs Géants. Il semblerait que ces prédateurs trouvent les salpes trop petites pour s'en préoccuper. À ce jour, personne n'a jamais observé de Glouton Géant se repaître de Salpes.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Dans les profondeurs obscures de l'océan, ces colonies de salpes sont un repas courant pour de nombreuses créatures abyssales — sauf pour les Gobeurs Géants. Il semblerait que ces prédateurs trouvent les salpes trop petites pour s'en préoccuper. À ce jour, personne n'a jamais observé de Glouton Géant se repaître de Salpes.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
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"Id": "FishActivity_80131304_ItemInfo",
- "Content": "Il sanglote de son insignifiance dans l'immensité de l'océan et de sa vulnérabilité face aux mâchoires béantes de ses prédateurs.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Il sanglote de son insignifiance dans l'immensité de l'océan et de sa vulnérabilité face aux mâchoires béantes de ses prédateurs.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
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"Id": "FishActivity_80131305_ItemInfo",
- "Content": "La Murène Piquante avait juré d'abandonner sa vie tranquille — mais ses ambitions ont été brutalement interrompues dès l'instant où elle s'est retrouvée au bout de votre ligne.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "La Murène Piquante avait juré d'abandonner sa vie tranquille — mais ses ambitions ont été brutalement interrompues dès l'instant où elle s'est retrouvée au bout de votre ligne.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
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{
"Id": "FishActivity_80131306_ItemInfo",
- "Content": "Nourriture, abri et style vestimentaire ne sont pas des préoccupations pour une Étoile Goober. Elle passe ses journées à se prélasser dans une insouciance, épargnée par les prédateurs grâce à son goût peu appétissant. Sa vie est presque parfaite — si seulement elle pouvait trouver une éponge pour que tout soit encore mieux.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Nourriture, abri et style vestimentaire ne sont pas des préoccupations pour une Étoile Goober. Elle passe ses journées à se prélasser dans une insouciance, épargnée par les prédateurs grâce à son goût peu appétissant. Sa vie est presque parfaite — si seulement elle pouvait trouver une éponge pour que tout soit encore mieux.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
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{
"Id": "FishActivity_80131307_ItemInfo",
- "Content": "Armé d'une carapace d'épines acérées, le Crabe Épineux est un prédateur audacieux et agressif des abysses. On raconte qu'un pêcheur aurait repoussé un Tacet Discord en lui lançant un Crabe Épineux. Une créature d'une férocité redoutable, assurément.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Armé d'une carapace d'épines acérées, le Crabe Épineux est un prédateur audacieux et agressif des abysses. On raconte qu'un pêcheur aurait repoussé un Tacet Discord en lui lançant un Crabe Épineux. Une créature d'une férocité redoutable, assurément.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
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"Id": "FishActivity_80131401_ItemInfo",
- "Content": "Connue sous le nom d’ « Ange de mer », cette délicate créature est aussi enchanteresse qu'une fée papillon. Beaucoup croient qu'elle sert d'émissaire à Cetus le Brise-marée, chargée de récupérer les âmes perdues dans les profondeurs de l'océan. Pourtant, vu sa taille minuscule, on ne peut s'empêcher de douter de son aptitude pour une mission aussi redoutable.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Connue sous le nom d' « Ange de mer », cette délicate créature est aussi enchanteresse qu'une fée papillon. Beaucoup croient qu'elle sert d'émissaire à Cetus le Brise-marée, chargée de récupérer les âmes perdues dans les profondeurs de l'océan. Pourtant, vu sa taille minuscule, on ne peut s'empêcher de douter de son aptitude pour une mission aussi redoutable.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
},
{
"Id": "FishActivity_80131402_ItemInfo",
- "Content": "Ces anciennes fleurs marines prospèrent à Solaris, entretenant un lien harmonieux avec les Neiges des Fonds Marins. Leur apparence rappelle les plumes décoratives souvent vues sur les chapeaux des artistes pendant le Carnaval, leur valant le surnom de « Couronne de Plumes Étoilées ».\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Ces anciennes fleurs marines prospèrent à Solaris, entretenant un lien harmonieux avec les Neiges des Fonds Marins. Leur apparence rappelle les plumes décoratives souvent vues sur les chapeaux des artistes pendant le Carnaval, leur valant le surnom de « Couronne de Plumes Étoilées ».\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
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{
"Id": "FishActivity_80131403_ItemInfo",
- "Content": "La Méduse Fantôme, une créature hautement toxique chérie par la famille Fisalia, contraste fortement avec Cetus le Brise-marée. Alors que Cetus est vénéré pour son rôle de passeur d'âmes des marins vers l'au-delà, la Méduse Fantôme est réputée conduire les âmes perdues vers les Enfers gouvernés par le Calamar Souverain, où elles restent piégées pour l'éternité.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "La Méduse Fantôme, une créature hautement toxique chérie par la famille Fisalia, contraste fortement avec Cetus le Brise-marée. Alors que Cetus est vénéré pour son rôle de passeur d'âmes des marins vers l'au-delà, la Méduse Fantôme est réputée conduire les âmes perdues vers les Enfers gouvernés par le Calamar Souverain, où elles restent piégées pour l'éternité.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
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{
"Id": "FishActivity_80131404_ItemInfo",
- "Content": "Souvent aperçu aux côtés de la Méduse Fantôme, on dit que ce poisson transporte les âmes des marins perdus qui ont pénétré dans le domaine des Enfers. Les pêcheurs pensent que ces âmes sont même hors de portée de Cetus le Brise-marée, condamnées à errer éternellement, sans jamais trouver le repos.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Souvent aperçu aux côtés de la Méduse Fantôme, on dit que ce poisson transporte les âmes des marins perdus qui ont pénétré dans le domaine des Enfers. Les pêcheurs pensent que ces âmes sont même hors de portée de Cetus le Brise-marée, condamnées à errer éternellement, sans jamais trouver le repos.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
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{
"Id": "FishActivity_80131405_ItemInfo",
- "Content": "Pendant la saison de reproduction, certaines fosses océaniques connaissent une explosion de la population de Neiges des Fonds Marins, transformant les fonds marins en un paysage d'un blanc immaculé orné de fleurs éclatantes — un spectacle véritablement pittoresque.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Pendant la saison de reproduction, certaines fosses océaniques connaissent une explosion de la population de Neiges des Fonds Marins, transformant les fonds marins en un paysage d'un blanc immaculé orné de fleurs éclatantes — un spectacle véritablement pittoresque.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
},
{
"Id": "FishActivity_80131406_ItemInfo",
- "Content": "Si jamais vous vous aventurez dans les profondeurs des eaux de Riccioli, méfiez-vous des lueurs dans l'obscurité — aussi envoûtantes que soient leurs couleurs.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Si jamais vous vous aventurez dans les profondeurs des eaux de Riccioli, méfiez-vous des lueurs dans l'obscurité — aussi envoûtantes que soient leurs couleurs.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
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{
"Id": "FishActivity_80131407_ItemInfo",
@@ -471709,39 +471709,39 @@
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{
"Id": "FishActivity_80131408_ItemInfo",
- "Content": "Une créature féerique trouvée dans les fosses océaniques, tel un mignon petit elfe. Sa survie dépend de conditions extrêmement spécifiques, rendant impossible sa commercialisation comme animal de compagnie décoratif à Ragunna.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Une créature féerique trouvée dans les fosses océaniques, tel un mignon petit elfe. Sa survie dépend de conditions extrêmement spécifiques, rendant impossible sa commercialisation comme animal de compagnie décoratif à Ragunna.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
},
{
"Id": "FishActivity_80131501_ItemInfo",
- "Content": "Le Capitaine Ahab et Bertoli, un biologiste de l'Association pionnière, ont eu un jour un vif débat sur le nom de ce poisson. Ahab insistait que son penchant pour les bains de soleil justifiait le nom de « Poisson-Soleil », ce à quoi Bertoli a rétorqué : « Alors pourquoi ne pas simplement l'appeler \"Poisson Plat Séché\" ? »\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Le Capitaine Ahab et Bertoli, un biologiste de l'Association pionnière, ont eu un jour un vif débat sur le nom de ce poisson. Ahab insistait que son penchant pour les bains de soleil justifiait le nom de « Poisson-Soleil », ce à quoi Bertoli a rétorqué : « Alors pourquoi ne pas simplement l'appeler \"Poisson Plat Séché\" ? »\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
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{
"Id": "FishActivity_80131502_ItemInfo",
- "Content": "Cette crevette d'un rouge éclatant porte un nom intimidant, mais sa saveur raconte une tout autre histoire. Réputée pour son goût exquis, certains gastronomes pensent que le nom « Crevette Legilimens » vient de sa capacité à captiver quiconque en prend ne serait-ce qu'une bouchée.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Cette crevette d'un rouge éclatant porte un nom intimidant, mais sa saveur raconte une tout autre histoire. Réputée pour son goût exquis, certains gastronomes pensent que le nom « Crevette Legilimens » vient de sa capacité à captiver quiconque en prend ne serait-ce qu'une bouchée.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
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{
"Id": "FishActivity_80131503_ItemInfo",
- "Content": "Le prédateur dominant des eaux océaniques entourant les Îles Riccioli, le Poisson Lancette est connu pour son tempérament fougueux. Une fois qu'il plante ses dents dans une proie, il ne lâche jamais prise, l'avalant tout entière. Cette habitude a conduit à de fréquentes découvertes de Poissons Lancettes morts en tentant d'avaler une Ammonite Trombone, coquille comprise.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Le prédateur dominant des eaux océaniques entourant les Îles Riccioli, le Poisson Lancette est connu pour son tempérament fougueux. Une fois qu'il plante ses dents dans une proie, il ne lâche jamais prise, l'avalant tout entière. Cette habitude a conduit à de fréquentes découvertes de Poissons Lancettes morts en tentant d'avaler une Ammonite Trombone, coquille comprise.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
},
{
"Id": "FishActivity_80131504_ItemInfo",
- "Content": "Attendez, est-ce que c'est... de l'Astrite !? Sacré crabe !!\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Attendez, est-ce que c'est... de l'Astrite !? Sacré crabe !!\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
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"Id": "FishActivity_80131505_ItemInfo",
- "Content": "Ce poisson singulier se « tient » toujours sur le fond marin avec ses trois nageoires élancées. Il se nourrit principalement de Neiges des Fonds Marins, mais ces pauvres petits lapins des abysses tentent parfois de grimper sur ses nageoires pour contre-attaquer. Hélas, leurs tentatives sont toujours vaines.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Ce poisson singulier se « tient » toujours sur le fond marin avec ses trois nageoires élancées. Il se nourrit principalement de Neiges des Fonds Marins, mais ces pauvres petits lapins des abysses tentent parfois de grimper sur ses nageoires pour contre-attaquer. Hélas, leurs tentatives sont toujours vaines.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
},
{
"Id": "FishActivity_80131506_ItemInfo",
- "Content": "Les peintres de Ragunna ont un jour tenté d'extraire les teintes vives de le Poisson-Dauphin Arc-en-ciel pour leurs œuvres, mais ont abandonné l'idée quand les pigments se sont révélés impossibles à mélanger. Cette espèce de dorade transporte ses petits pendant la chasse et les protège farouchement. Si ses enfants sont menacés, elle riposte sans hésitation, allant jusqu'à faire chavirer les bateaux de pêche — d'où son surnom de « Dame de Fer ».\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Les peintres de Ragunna ont un jour tenté d'extraire les teintes vives de le Poisson-Dauphin Arc-en-ciel pour leurs œuvres, mais ont abandonné l'idée quand les pigments se sont révélés impossibles à mélanger. Cette espèce de dorade transporte ses petits pendant la chasse et les protège farouchement. Si ses enfants sont menacés, elle riposte sans hésitation, allant jusqu'à faire chavirer les bateaux de pêche — d'où son surnom de « Dame de Fer ».\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
},
{
"Id": "FishActivity_80131507_ItemInfo",
- "Content": "En tant que rare survivant de la dernière Lamentation, leur coquille est vénérée par l'Ordre des Profondeurs comme matériau sacré pour la fabrication d'instruments. Cependant, avec des prédateurs naturels à chaque tournant, leur nombre dans les eaux de Riccioli diminue rapidement.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "En tant que rare survivant de la dernière Lamentation, leur coquille est vénérée par l'Ordre des Profondeurs comme matériau sacré pour la fabrication d'instruments. Cependant, avec des prédateurs naturels à chaque tournant, leur nombre dans les eaux de Riccioli diminue rapidement.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
},
{
"Id": "FishActivity_80131508_ItemInfo",
- "Content": "Le Poisson Rame, comme un sabre géant pouvant atteindre plusieurs mètres de long, est une créature légendaire des Îles Riccioli. Les légendes locales racontent qu'il servirait de rênes au char du dieu des mers. À Ragunna, son apparition est considérée comme un présage de tremblement de terre. Tout comme le Poisson Lancette, le Poisson Rame règne en maître sur les eaux profondes des Îles Riccioli.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l’ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
+ "Content": "Le Poisson Rame, comme un sabre géant pouvant atteindre plusieurs mètres de long, est une créature légendaire des Îles Riccioli. Les légendes locales racontent qu'il servirait de rênes au char du dieu des mers. À Ragunna, son apparition est considérée comme un présage de tremblement de terre. Tout comme le Poisson Lancette, le Poisson Rame règne en maître sur les eaux profondes des Îles Riccioli.\nLes forces conflictuelles entre la Sentinelle et le Réprimantum l'ont complètement défiguré. Cette métamorphose l'a tellement éloigné de son aspect d'origine que les collectionneurs s'arrachent cette espèce à prix d'or."
},
{
"Id": "Quest_880000034_ChildQuestTip_880_63",
@@ -472165,7 +472165,7 @@
},
{
"Id": "Fishing_CageDetect",
- "Content": "Utilisez la Bulle mystérieuse pour l’attraper"
+ "Content": "Utilisez la Bulle mystérieuse pour l'attraper"
},
{
"Id": "Fishing_SkillUnlock",
@@ -472193,23 +472193,23 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_151",
- "Content": "Se rendre à la Salle de sécurité à l'étage supérieur"
+ "Content": "Se rendre à la Salle de contrôle à l'étage supérieur"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_152",
- "Content": "Se rendre à la Salle de sécurité à l'étage supérieur"
+ "Content": "Se rendre à la Salle de contrôle à l'étage supérieur"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_153",
- "Content": "Se rendre à la Salle de sécurité à l'étage supérieur"
+ "Content": "Se rendre à la Salle de contrôle à l'étage supérieur"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_154",
- "Content": "Se rendre à la Salle de sécurité à l'étage supérieur"
+ "Content": "Se rendre à la Salle de contrôle à l'étage supérieur"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_155",
- "Content": "Se rendre à la Salle de sécurité à l'étage supérieur"
+ "Content": "Se rendre à la Salle de contrôle à l'étage supérieur"
},
{
"Id": "Entity_368c3e1d51ec3454715a92fd491b15f3d2d60dc069369c85ae292612af28cea0",
@@ -473601,11 +473601,11 @@
},
{
"Id": "Quest_880000038_ChildQuestTip_880_27",
- "Content": "Donner les poissons au premier point indiqué"
+ "Content": "Livrer les poissons au premier point indiqué"
},
{
"Id": "Quest_880000038_ChildQuestTip_880_31",
- "Content": "Se rendre au port et trouver le « Don » de la mer"
+ "Content": "Partir et trouver les « Cadeaux » de la mer"
},
{
"Id": "Quest_880700011_QuestDesc_880_1",
@@ -473617,11 +473617,11 @@
},
{
"Id": "Entity_72923c62b54b928b00cbf9196b7c80c7172f95a1ad7d695b07ca0788ea66d6ca",
- "Content": "Livrer le « Don » au fantôme"
+ "Content": "Donner le « cadeau » au fantôme"
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTag1",
- "Content": "Demande importante"
+ "Content": "Demande prioritaire"
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTag2",
@@ -473853,11 +473853,11 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_160_2",
- "Content": "Se rendre à la Salle de sécurité à l'étage supérieur"
+ "Content": "Se rendre à la Salle de contrôle à l'étage supérieur"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_160_3",
- "Content": "Se rendre à la Salle de sécurité à l'étage supérieur"
+ "Content": "Se rendre à la Salle de contrôle à l'étage supérieur"
},
{
"Id": "Entity_0ddc4977af0bf0b87445749df7f21631c95c4f73e90214e3489384829286d128",
@@ -473893,19 +473893,19 @@
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect108",
- "Content": "Une cargaison ordinaire qui améliore l’espace de stockage.\n\nLes Gondoles ne peuvent pas trasporter beaucoup de prises à cause de sa taille limitée. Vu la taille limitée des Gondoles, difficile de transporter beaucoup de prises. Cette cargaison supplémentaire est bien utile !"
+ "Content": "Une cargaison ordinaire qui améliore l'espace de stockage.\n\nLes Gondoles ne peuvent pas transporter beaucoup de prises à cause de sa taille limitée, cette cargaison supplémentaire est donc bien utile."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect109",
- "Content": "Une cargaison optimisée qui améliore l’espace de stockage.\n\nCette cargaison modifiée vous permet de ramener plus de prises au port."
+ "Content": "Une cargaison optimisée qui améliore l'espace de stockage.\n\nCette cargaison modifiée vous permet de ramener plus de prises au port."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect110",
- "Content": "Une grande cargaison qui augmente l’espace de stockage.\n\nC’est une cargaison ultime pour votre Gondole, conçue pour transporter plus de prises que vous ne l'auriez cru possible."
+ "Content": "Une grande cargaison qui augmente l'espace de stockage.\n\nC'est une cargaison ultime pour votre Gondole, conçue pour transporter plus de prises que vous ne l'auriez cru possible."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect111",
- "Content": "Une bulle venue des Îles Riccioli. Elle vous permet de débloquer la Bulle mystérieuse dans la boutique de Planck. Une fois achetée, la bulle apparaîtra à votre quai et pêchera automatiquement (il suffit d’approcher Rachel de la bulle pour récupérer la pêche).\n\nUne bulle mystérieuse flottante, au sein de laquelle se cachent certaines créatures marines."
+ "Content": "Une bulle venue des Îles Riccioli. Vous pouvez débloquer la Bulle mystérieuse dans la boutique de Planck. Une fois achetée, la bulle apparaîtra à votre quai et pêchera automatiquement (il suffit d'approcher Rachel de la bulle pour récupérer la prise).\n\nUne bulle mystérieuse flottante, au sein de laquelle se cachent certaines créatures marines."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect112",
@@ -473917,7 +473917,7 @@
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect121",
- "Content": "Un chalut attaché à la Gondole. Une fois équipé, la fonction de Chaluter est débloquée, qui permet d’attraper automatiquement les créatures marines déjà découvertes pendant la navigation.\n\nCet ensemble de chalut de base est livré avec un cabestan. Il est simple à installer et à utiliser."
+ "Content": "Un chalut attaché à la Gondole. Une fois équipé, la fonction de Chaluter est débloquée, qui permet d'attraper automatiquement les créatures marines déjà découvertes pendant la navigation.\n\nCet ensemble de chalut de base est livré avec un cabestan. Il est simple à installer et à utiliser."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect122",
@@ -473933,7 +473933,7 @@
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect153",
- "Content": "Un appât perfectionné qui permet à la capacité d'Appâter d’attraper des créatures marines de qualité supérieure.\n\nCette mixture est tellement répugnante qu'aucun être humain sensé n'y toucherait, mais certaines espèces marines ne peuvent tout simplement pas y résister."
+ "Content": "Un appât perfectionné qui permet à la capacité d'Appâter d'attraper des créatures marines de qualité supérieure.\n\nCette mixture est tellement répugnante qu'aucun être humain sensé n'y toucherait, mais certaines espèces marines ne peuvent tout simplement pas y résister."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect171",
@@ -473945,11 +473945,11 @@
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect193",
- "Content": "Des récits sacrés tirés des fragments d’écritures, qui permettent d’ajouter un Créneau de demande supplémentaire et de réduire davantage le coût de renouvellement des demandes.\n\nCes histoires où l'humanité s'unit contre la mer et les abysses semblent être à l'origine de certaines légendes inscrites dans le Codex de l'Ordre."
+ "Content": "Des récits sacrés tirés des fragments d'écritures, qui permettent d'ajouter un Créneau de demande supplémentaire et de réduire davantage le coût de renouvellement des demandes.\n\nCes histoires où l'humanité s'unit contre la mer et les abysses semblent être à l'origine de certaines légendes inscrites dans le Codex de l'Ordre."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect211",
- "Content": "Des interprétations initiales des fragments d'écritures trouvés sur les Îles Riccioli, qui permet d’augmenter vos chances de capturer des poissons mutés.\n\nLes zones décrites dans ces textes seraient particulièrement riches en créatures marines plus précieuses."
+ "Content": "Des interprétations initiales des fragments d'écritures trouvés sur les Îles Riccioli, qui permet d'augmenter vos chances de capturer des poissons mutés.\n\nLes zones décrites dans ces textes seraient particulièrement riches en créatures marines plus précieuses."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect123",
@@ -473957,7 +473957,7 @@
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect131",
- "Content": "Un propulseur à jet d’eau permet une utilisation supplémentaire de l’Accélération de Rachel.\n\nCe propulseur n'est ni plus ni moins qu'une pompe à eau surpuissante qui permet aux Gondoles de filer plus vite. Les Gondoles de course en sont même équipées pour ce fameux regain de puissance qui fait la différence."
+ "Content": "Un propulseur à jet d'eau permet à Rachel d'accélérer une fois de plus.\n\nCe propulseur n'est ni plus ni moins qu'une pompe à eau surpuissante qui permet aux Gondoles de filer plus vite. Les Gondoles de course en sont même équipées pour ce fameux regain de puissance qui fait la différence."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect133",
@@ -473965,7 +473965,7 @@
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect134",
- "Content": "Une salle des machines supplémentaire qui augmente considérablement la progression de pêche et permet une utilisation supplémentaire de l’Accélération de Rachel.\n\nCette salle des machines améliore non seulement la vitesse de Rachel, mais aussi alimente des équipements de pêche plus perfectionnés."
+ "Content": "Une salle des machines supplémentaire qui augmente considérablement la progression de pêche et permet une utilisation supplémentaire de l'Accélération de Rachel.\n\nCette salle des machines améliore non seulement la vitesse de Rachel, mais aussi alimente des équipements de pêche plus perfectionnés."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect141",
@@ -473977,7 +473977,7 @@
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect151",
- "Content": "L’appât traditionnel utilisé dans les îles Riccioli. Il permet de débloquer la capacité d'Appâter, qui crée une zone de pêche en mer pour obtenir de plus grandes quantités et une meilleure qualité des créatures marines déjà pêchées dans la zone. (Elle peut être équipée via la Roue des outils d'exploration pendant la navigation. Son utilisation consomme des Vers de sable, disponibles à la boutique du port.)\n\nPréparé selon une vieille recette de Riccioli, cet appât est redoutablement efficace. Mais il vaut mieux ne pas demander ce qu'il contient."
+ "Content": "L'appât traditionnel utilisé dans les îles Riccioli. Il permet de débloquer la capacité d'Appâter, qui crée une zone de pêche en mer pour obtenir de plus grandes quantités et une meilleure qualité des créatures marines déjà pêchées dans la zone. (Elle peut être équipée via la Roue des outils d'exploration pendant la navigation. Son utilisation consomme des Vers de sable, disponibles à la boutique du port.)\n\nPréparé selon une vieille recette de Riccioli, cet appât est redoutablement efficace. Mais il vaut mieux ne pas demander ce qu'il contient."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect152",
@@ -474013,11 +474013,11 @@
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect191",
- "Content": "Des récits sacrés tirés des fragments d’écritures, qui permettent d’ajouter un Créneau de demande supplémentaire et de réduire le coût de renouvellement des demandes.\n\nCes histoires où l'humanité s'unit contre la mer et les abysses semblent être à l'origine de certaines légendes inscrites dans le Codex de l'Ordre."
+ "Content": "Des récits sacrés tirés des fragments d'écritures, qui permettent d'ajouter un Créneau de demande supplémentaire et de réduire le coût de renouvellement des demandes.\n\nCes histoires où l'humanité s'unit contre la mer et les abysses semblent être à l'origine de certaines légendes inscrites dans le Codex de l'Ordre."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect192",
- "Content": "Des récits sacrés tirés des fragments d’écritures, qui permettent d’ajouter un Créneau de demande supplémentaire et de réduire davantage le coût de renouvellement des demandes.\n\nCes histoires où l'humanité s'unit contre la mer et les abysses semblent être à l'origine de certaines légendes inscrites dans le Codex de l'Ordre."
+ "Content": "Des récits sacrés tirés des fragments d'écritures, qui permettent d'ajouter un Créneau de demande supplémentaire et de réduire davantage le coût de renouvellement des demandes.\n\nCes histoires où l'humanité s'unit contre la mer et les abysses semblent être à l'origine de certaines légendes inscrites dans le Codex de l'Ordre."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect201",
@@ -474033,11 +474033,11 @@
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect212",
- "Content": "Des interprétations supplémentaires des fragments d'écritures trouvés sur les Îles Riccioli, qui permet d’augmenter vos chances de capturer des poissons mutés.\n\nLes textes évoquent un être noble qui offre des prises aux insulaires, même si sa définition des « prises » semble bien différente de celle des humains."
+ "Content": "Des interprétations supplémentaires des fragments d'écritures trouvés sur les Îles Riccioli, qui permet d'augmenter vos chances de capturer des poissons mutés.\n\nLes textes évoquent un être noble qui offre des prises aux insulaires, même si sa définition des « prises » semble bien différente de celle des humains."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect213",
- "Content": "Des interprétations approfondies des fragments d'écritures trouvés sur les Îles Riccioli, qui permet d’augmenter vos chances de capturer des poissons mutés.\n\n« ...Les poissons et les pêcheurs ne sont que des offrandes. Ce qui nous observe n'est pas l'abysse, mais d'innombrables yeux. »"
+ "Content": "Des interprétations approfondies des fragments d'écritures trouvés sur les Îles Riccioli, qui permet d'augmenter vos chances de capturer des poissons mutés.\n\n« ...Les poissons et les pêcheurs ne sont que des offrandes. Ce qui nous observe n'est pas l'abysse, mais d'innombrables yeux. »"
},
{
"Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_89",
@@ -474821,7 +474821,7 @@
},
{
"Id": "Fishing_WrongDestination",
- "Content": "Ce n’est pas la destination de livraison"
+ "Content": "Ce n'est pas la destination de livraison"
},
{
"Id": "Fishing_EntrustNotAtDock",
@@ -474837,11 +474837,11 @@
},
{
"Id": "Quest_880000038_ChildQuestTip_880_40",
- "Content": "Donner les poissons au premier point indiqué"
+ "Content": "Livrer les poissons au premier point indiqué"
},
{
"Id": "Quest_880000038_ChildQuestTip_880_54",
- "Content": "Donner les poissons au deuxième point indiqué"
+ "Content": "Livrer les poissons au deuxième point indiqué"
},
{
"Id": "Quest_880000038_ChildQuestTip_880_56",
@@ -474849,23 +474849,23 @@
},
{
"Id": "Quest_880000038_ChildQuestTip_880_57",
- "Content": "Donner les poissons au deuxième point indiqué"
+ "Content": "Livrer les poissons au deuxième point indiqué"
},
{
"Id": "Quest_880000038_ChildQuestTip_880_61",
- "Content": "Donner les poissons au troisième point indiqué"
+ "Content": "Livrer les poissons au troisième point indiqué"
},
{
"Id": "Quest_880000038_ChildQuestTip_880_64",
- "Content": "Donner les poissons au troisième point indiqué"
+ "Content": "Livrer les poissons au troisième point indiqué"
},
{
"Id": "Entity_7490f83729a0db82d1fa89ec005f2abfc53feae1d30372153bc6b80dcf64380a",
- "Content": "Livrer le « Don » au fantôme"
+ "Content": "Donner le « cadeau » au fantôme"
},
{
"Id": "Entity_ddc5c2784a1231a1d474d451398914767af1a8510c8a9eac933ce663eb08d36d",
- "Content": "Livrer le « Don » au fantôme"
+ "Content": "Donner le « cadeau » au fantôme"
},
{
"Id": "Quest_114000029_ChildQuestTip_114_217",
@@ -474889,7 +474889,7 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_159",
- "Content": "Se rendre à la zone de Collection artistique"
+ "Content": "Se rendre à la zone de collection artistique"
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{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_160",
@@ -475801,7 +475801,7 @@
},
{
"Id": "Quest_880000038_QuestScheduleSubTitle_880_21",
- "Content": "Donner les poissons au deuxième point indiqué"
+ "Content": "Livrer les poissons au deuxième point indiqué"
},
{
"Id": "Main_Linaxita_2_3_233_4",
@@ -475981,7 +475981,7 @@
},
{
"Id": "GhostShipBtn_Text1",
- "Content": "Détails du personnage"
+ "Content": "Détails des personnages"
},
{
"Id": "GhostShipBtn_Text2",
@@ -476057,7 +476057,7 @@
},
{
"Id": "Fishing_RecommendQuestTip",
- "Content": "Terminer « Silencieux comme une feuille qui tombe » pour une meilleure expérience"
+ "Content": "Meilleure expérience après Silencieux comme une feuille qui tombe"
},
{
"Id": "LevelPlay_227700010_ChildQuestTip_227_5",
@@ -476173,7 +476173,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1544575065_Text",
- "Content": "Changer"
+ "Content": "Appliquer"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_738607865_Text",
@@ -476217,19 +476217,19 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_70010075_AttributesDescription",
- "Content": "La clé du phare d’Hameau des Timoniers, qui permet d'activer le phare."
+ "Content": "La clé du phare d'Hameau des Timoniers, qui permet d'activer le phare."
},
{
"Id": "ItemInfo_70010075_BgDescription",
- "Content": "« Ah, ça ? C'est Ahab qui m'a demandé de le garder. Je ne sais pas où il a déniché ce truc, mais... il doit sûrement avoir un rapport avec la baleine, non ? »"
+ "Content": "« Ah, ça ? C'est Ahab qui m'a demandé de le garder. Je ne sais pas où il a déniché ce truc, mais... il doit sûrement avoir un rapport avec cette baleine, non ? »"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010075_Name",
- "Content": "Clé du phare d’Hameau des Timoniers"
+ "Content": "Clé du phare d'Hameau des Timoniers"
},
{
"Id": "ItemInfo_70010075_ObtainedShowDescription",
- "Content": "La clé du phare, qui permet d'activer le phare d’Hameau des Timoniers."
+ "Content": "La clé du phare, qui permet d'activer le phare d'Hameau des Timoniers."
},
{
"Id": "ItemInfo_70010076_AttributesDescription",
@@ -477529,15 +477529,15 @@
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20311_Content",
- "Content": "Vérifier les caractéristique de la zone de mer"
+ "Content": "Vérifier les caractéristique de la zone"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20312_Content",
- "Content": "Vérifier les caractéristique de la zone de mer"
+ "Content": "Vérifier les caractéristique de la zone"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20313_Content",
- "Content": "Vérifier les caractéristique de la zone de mer"
+ "Content": "Vérifier les caractéristique de la zone"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20314_Content",
@@ -477745,7 +477745,7 @@
},
{
"Id": "Quest_880000038_QuestScheduleSubTitle_880_23",
- "Content": "Donner les poissons au troisième point indiqué"
+ "Content": "Livrer les poissons au troisième point indiqué"
},
{
"Id": "DYHD_2503_1",
@@ -478337,11 +478337,11 @@
},
{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601087",
- "Content": "Débloquer 5 Trophées d’argent dans l'Atlas des Mers"
+ "Content": "Débloquer 5 Trophées d'argent dans l'Atlas des Mers"
},
{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601088",
- "Content": "Débloquer 10 Trophées d’argent dans l'Atlas des Mers"
+ "Content": "Débloquer 10 Trophées d'argent dans l'Atlas des Mers"
},
{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601091",
@@ -481093,7 +481093,7 @@
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_33022_Content",
- "Content": "Les fréquences se rassemblent aux profondeurs des eaux à proximité des îles Riccioli, la Méduse spectrale peut apparaître pendant la nuit.\nNaviguez et pêchez va augmenter le Niveau de menace, cela peut rendre l'attaque de Méduse spectrale plus violente.\nMais dans ce cas-ci, il est plus possible d'obtenir des poissons rares et les poissons mutés."
+ "Content": "Les fréquences se rassemblent aux profondeurs des eaux à proximité des îles Riccioli, la Méduse spectrale peut apparaître pendant la nuit.\nNaviguez et pêchez va augmenter le Niveau de menace, cela peut rendre l'attaque de Méduse spectrale plus violente.\nPourtant, dans ce cas-ci, il est plus possible de trouver des poissons rares et les poissons mutés."
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_33023_Content",
@@ -481213,7 +481213,7 @@
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34124_Content",
- "Content": "Interagissez avec les mécanismes dans la Salle de sécurité pour augmenter le niveau d'autorisation et débloquer plus de fonctions."
+ "Content": "Interagissez avec les mécanismes dans la Salle de contrôle pour augmenter le niveau d'autorisation et débloquer plus de fonctions."
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3412402_Content",
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"Id": "MonsterInfo_320000310_Name",
- "Content": "Galet du renouveau sculptural"
+ "Content": "Rage contre la Statue"
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"Id": "MonsterInfo_320000310_UndiscoveredDes",
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"Id": "DYHD_32_2",
- "Content": "Ordres du capitaine. Presque prêt."
+ "Content": "C'est fait ! Les instructions du capitaine vont pouvoir prendre forme."
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"Id": "DYHD_32_3",
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"Id": "FavorRoleInfo_1206_TalentDoc",
- "Content": "[Notes de Benir, médecin de la troupe (non numérotées)]\n\nJe me souviens encore de cette nuit comme si c'était hier. Ma première véritable épreuve après avoir rejoint la troupe. Des nuages orageux recouvraient la mer, et la pluie tombait en torrents, tandis que des vagues monstrueuses menaçaient de faire chavirer notre navire à tout moment. Nous étions ballotés comme du bois flotté, la barre perdue dans le chaos, le navire tournoyant dans la tempête. Je me suis blotti dans la cabine, tremblant, tandis que la peur m'envahissait.\n\nPuis, je l'ai vu.\n\nLà, tout en haut du mât, se tenait le capitaine. La marque taciturne sur sa poitrine brillait comme le Feu de Saint-Elme, un phare nous montrant le chemin.\n\n« Restez calmes, mes amis ! » J'entendis sa voix percer le hurlement du vent. « Suivez mes ordres ! Virage à tribord ! »\n\nL'équipage se redressa d'un coup, le désordre s'évaporant alors qu'ils reprenaient leurs postes avec une nouvelle concentration. Je notais rapidement : bien que je n'aie pas les moyens de le confirmer, je suis sûr d'une chose - le capitaine Brant est un résonateur naturel. Les flammes qu'il invoque peuvent éclairer notre chemin, même dans les mers les plus sombres !\n\nÉtrangement, je vois souvent le capitaine tournoyer dans les airs pendant les combats. Est-ce un tour pour aiguiser son sens de l'orientation, ou son secret pour naviguer sur les mers ? J'espère vraiment que quelqu'un aura le courage de lui demander. J'ai hâte de savoir !"
+ "Content": "[Notes de Benir, médecin de la troupe (non numérotées)]\n\nJe me souviens encore de cette nuit comme si c'était hier. Ma première véritable épreuve après avoir rejoint la troupe. Des nuages orageux recouvraient la mer, et la pluie tombait en torrents, tandis que des vagues monstrueuses menaçaient de faire chavirer notre navire à tout moment. Nous étions ballotés comme du bois flotté, la barre perdue dans le chaos, le navire tournoyant dans la tempête. Je me suis blotti dans la cabine, tremblant, la peur m'envahissant peu à peu.\n\nPuis, je l'ai vu.\n\nLà, tout en haut du mât, se tenait le capitaine. La marque taciturne sur sa poitrine brillait comme le Feu de Saint-Elme, un phare nous montrant le chemin.\n\n« Restez calmes, mes amis ! » J'entendis sa voix percer le hurlement du vent. « Suivez mes ordres ! Virage à tribord ! »\n\nL'équipage se redressa d'un coup, le désordre s'évaporant alors qu'ils reprenaient leurs postes avec une nouvelle concentration. Je notais rapidement : bien que je n'aie pas les moyens de le confirmer, je suis sûr d'une chose - le capitaine Brant est un résonateur naturel. Les flammes qu'il invoque peuvent éclairer notre chemin, même dans les mers les plus sombres !\n\nÉtrangement, je vois souvent le capitaine tournoyer dans les airs pendant les combats. Est-ce un tour pour aiguiser son sens de l'orientation, ou son secret pour naviguer sur les mers ? J'espère vraiment que quelqu'un aura le courage de lui demander. J'ai hâte de savoir !"
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"Id": "FavorRoleInfo_1206_TalentCertification",
- "Content": "[La tournée « Réjouissez-vous en liberté » de la Troupe des Fous - Demande d'arrêt à Ragunna]\n\n...\n\nArtiste principal : Brant\n\nLe graphique des ondes du sujet montre des fluctuations elliptiques. Le motif du Domaine Temporel est régulier, et aucune fluctuation anormale n'est observée. Les résultats des tests sont dans la plage normale.\n\nRisque : Le seuil d'overcloking est élevé. Sa fréquence présente une grande stabilité sans risque d'overclocking. Et les archives ne mentionnent aucun antécédent de ce phénomène.\n...\n\nVerdict d'approbation : Stable. La demande de la Troupe des Fous est approuvée. Ils assumeront l'entière responsabilité de tout incident imprévu pendant la performance.\n\nNote d'un certain capitaine : Je vous le dis, rien ne se passera mal !"
+ "Content": "[La tournée « Réjouissez-vous en liberté » de la Troupe des Fous - Demande d'arrêt à Ragunna]\n\n...\n\nArtiste principal : Brant\n\nLe graphique des ondes du sujet montre des fluctuations elliptiques. Le motif du Domaine Temporel est régulier, et aucune fluctuation anormale n'est observée. Les résultats des tests sont dans la plage normale.\n\nRisque : Le seuil d'overcloking est élevé. Sa fréquence présente une grande stabilité sans risque d'overclocking. Et les archives ne mentionnent aucun antécédent de ce phénomène.\n\n...\n\nVerdict d'approbation : Stable. La demande de la Troupe des Fous est approuvée. Ils assumeront l'entière responsabilité de tout incident imprévu pendant la performance.\n\nNote d'un certain capitaine : Je vous le dis, rien ne se passera mal !"
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"Id": "FavorRoleInfo_1206_CN",
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"Id": "FavorRoleInfo_1506_TalentDoc",
- "Content": "[Extrait de la lettre de recommandation de l'orphelinat de l'Ordre]\n\nLe moment où j'ai vu la Marque taciturne brillante sur le haut de sa cuisse gauche, j'ai su que c'était une bénédiction de l'Imperator.\n\n...Sa compétence résonatrice lui permet de manifester de la lumière, la réfractant en diverses formes de prismes. Même lors des nuits les plus sombres, lorsque la tempête a éteint toute autre lumière, elle remplit chaque pièce d'une lueur douce et radieuse. Une lumière si réconfortante qu'elle transmet l'essence même de l'espoir dans les moments les plus sombres. Comme il est écrit dans la « Doctrine des Profondeurs », une telle lumière a toujours dû exister dans son cœur, signe de son dévouement sans relâche...\n\n*Ce dossier a été transféré de l'orphelinat aux archives de l'Ordre des Profondeurs.\n\n« Nous avons des raisons de croire que la compétence résonatrice inégalée de l’acolyte novice Phoebe provient de sa foi inébranlable en la Divinité.\n\nCela se démontre par le rapport entre elle et les Échos, une connexion qui a renforcé la confiance de certains de nos fidèles en elle. Sa participation active aux œuvres de charité lui a déjà valu une reconnaissance, c'est pourquoi nous avons voté à l'unanimité pour lui accorder le titre d'Acolyte après son noviciat.\n\nCependant, certains au sein de l'Ordre estiment que sa proximité avec les Échos viole les doctrines de l'Ordre. Les bénédictions des émissaires divins doivent être partagées équitablement, car l'amour de la Sentinelle pour Son peuple est impartial et exempt de favoritisme. Être trop proche des émissaires divins pourrait entraîner des risques imprévus. Pour cette raison, nous ne recommandons pas son affectation à la Salle de Servitude et pensons qu'il serait plus sage de la transférer au Ministère des Rituels Sacrés... »"
+ "Content": "[Extrait de la lettre de recommandation de l'orphelinat de l'Ordre]\n\nLe moment où j'ai vu la Marque taciturne brillante sur le haut de sa cuisse gauche, j'ai su que c'était une bénédiction de l'Imperator.\n\n...Sa compétence résonatrice lui permet de manifester de la lumière, la réfractant en diverses formes de prismes. Même lors des nuits les plus sombres, lorsque la tempête a éteint toute autre lumière, elle remplit chaque pièce d'une lueur douce et radieuse. Une lumière si réconfortante qu'elle transmet l'essence même de l'espoir dans les moments les plus sombres. Comme il est écrit dans la « Doctrine des Profondeurs », une telle lumière a toujours dû exister dans son cœur, signe de son dévouement sans relâche...\n\n*Ce dossier a été transféré de l'orphelinat aux archives de l'Ordre des Profondeurs.\n\n« Nous avons des raisons de croire que la compétence résonatrice inégalée de l'acolyte novice Phoebe provient de sa foi inébranlable en la Divinité.\n\nCela se démontre par le rapport entre elle et les Échos, une connexion qui a renforcé la confiance de certains de nos fidèles en elle. Sa participation active aux œuvres de charité lui a déjà valu une reconnaissance, c'est pourquoi nous avons voté à l'unanimité pour lui accorder le titre d'Acolyte après son noviciat.\n\nCependant, certains au sein de l'Ordre estiment que sa proximité avec les Échos viole les doctrines de l'Ordre. Les bénédictions des émissaires divins doivent être partagées équitablement, car l'amour de la Sentinelle pour Son peuple est impartial et exempt de favoritisme. Être trop proche des émissaires divins pourrait entraîner des risques imprévus. Pour cette raison, nous ne recommandons pas son affectation à la Salle de Servitude et pensons qu'il serait plus sage de la transférer au Ministère des Rituels Sacrés... »"
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"Id": "FavorRoleInfo_1506_TalentCertification",
- "Content": "[L'Ordre des Profondeurs - Ministère des Rituels Sacrés]\n\nL'analyse de l'onde de l'échantillon de test montre une fluctuation elliptique avec un Domaine Temporel stable. Aucun paramètre étrange n'est observé dans l'échantillon de test. Les résultats des tests sont dans la plage normale.\n\nRisque : Le seuil d'overcloking est élevé. La fréquence de Phoebe présente une grande stabilité sans risque d’overclocking. Elle n'a pas d'histoire d'overclocking.\n\n« L'Acolyte Phoebe a toujours strictement suivi les principes du \"silence\" et de la \"retenue\", ce qui fait de sa stabilité un modèle parmi ses pairs. Les observations montrent que sa compétence résonatrice produit une fréquence stable, affectant fortement les Échos et les Créatures Vestigiales. Les humains peuvent également être affectés à un certain degré, éprouvant une guérison au niveau spirituel. Cela la rend particulièrement apte pour des rôles nécessitant apaisement et médiation. »\n\n*Dernières Notes : Une brève fluctuation en dents de scie a été détectée dans l'onde régulière de Phoebe. Aucune anomalie n'a été notée à ce moment, mais une surveillance continue est conseillée, avec une attention accrue si nécessaire."
+ "Content": "[L'Ordre des Profondeurs - Ministère des Rituels Sacrés]\n\nL'analyse de l'onde de l'échantillon de test montre une fluctuation elliptique avec un Domaine Temporel stable. Aucun paramètre étrange n'est observé dans l'échantillon de test. Les résultats des tests sont dans la plage normale.\n\nRisque : Le seuil d'overcloking est élevé. La fréquence de Phoebe présente une grande stabilité sans risque d'overclocking. Elle n'a pas d'histoire d'overclocking.\n\n« L'Acolyte Phoebe a toujours strictement suivi les principes du \"silence\" et de la \"retenue\", ce qui fait de sa stabilité un modèle parmi ses pairs. Les observations montrent que sa compétence résonatrice produit une fréquence stable, affectant fortement les Échos et les Créatures Vestigiales. Les humains peuvent également être affectés à un certain degré, éprouvant une guérison au niveau spirituel. Cela la rend particulièrement apte pour des rôles nécessitant apaisement et médiation. »\n\n*Dernières Notes : Une brève fluctuation en dents de scie a été détectée dans l'onde régulière de Phoebe. Aucune anomalie n'a été notée à ce moment, mais une surveillance continue est conseillée, avec une attention accrue si nécessaire."
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"Id": "FavorRoleInfo_1506_CN",
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"Id": "FavorGoods_150602_Content",
- "Content": "Un souvenir artisanal d'une terre lointaine était le seul objet que Phoebe gardait lors de la vente des biens de sa famille.\nDans les histoires du soir qu'elle croyait éternelles, il y avait un oiseau aux ailes d’azur, l'envoyé de la Divinité. Il avait le pouvoir de traverser les tempêtes et d'apporter du bonheur à la petite fille qui endurait chaque nuit la solitude avant de s'endormir."
+ "Content": "Un souvenir artisanal d'une terre lointaine était le seul objet que Phoebe gardait lors de la vente des biens de sa famille.\nDans les histoires du soir qu'elle croyait éternelles, il y avait un oiseau aux ailes d'azur, l'envoyé de la Divinité. Il avait le pouvoir de traverser les tempêtes et d'apporter du bonheur à la petite fille qui endurait chaque nuit la solitude avant de s'endormir."
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"Id": "FavorGoods_150603_Content",
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"Id": "FavorStory_120601_Content",
- "Content": "Le craquement du tonnerre brisa le rythme du tavernier qui secouait le shaker à cocktails, et l'averse qui suivit finit de faire taire les derniers rires des clients. La taverne, qui n'était plus qu'un refuge détrempé, ne présentait aucune qualité digne d'être décrite. Le tavernier secoua lentement son verre, le léger tintement des glaçons à peine perceptible. Les clients bâillaient à s'en décrocher la mâchoire, comme si leur verre avait perdu toute saveur.\n\n« Eh bien, eh bien... Cet endroit n'a d'une taverne que le nom, vous ne trouvez pas, les amis ? » Un jeune homme passa la porte, une bouffée d'air humide et une giclée d'eau de pluie salée le précédant. Il se rendit directement au bar, attrapant le verre vide d'un client sur son passage.\n\n« Hé ! Qu'est-ce que... »\n\n« Chuut... » l'interrompit le jeune homme avant de lancer nonchalamment une poignée de Crédits Coquilles dans le pot à pourboire du tavernier. « Servez-moi un verre bien rempli, voulez-vous ? Ce n'est pas tous les jours que j'entre dans une taverne. Il doit bien y avoir de quoi... s'amuser un peu par ici, non ? »\n\n« De quoi s'amuser ? Tu plaisantes, j'espère ?! Ouvre les yeux. La pluie n'est pas près de s'arrêter. Et ne me lance pas sur le menu. Ça a moins de goût qu'un sac de patates, et c'est deux fois le prix. »\n\n« Ma foi, oui, j'étais sous la pluie. Tu vois ? Mes cheveux dégoulinent encore. Mais même en pleine tempête, la vie nous réserve des surprises. Comme ce charmant petit avis de recherche. » Il s'empara avec adresse du papier que le client avait en main.\n\n\n« Ah, encore cet énergumène. Le Revenant, l'homme au masque étrange... Qu'a-t-il fait encore... ? »\n\n« Son équipage et lui se sont aventurés dans des brumes emplies de sirènes, dénichant des chansons en abondance dans les tourbillons les plus profonds de l'océan. Ils ont sauvé les naufragés de la Traversée de pèlerin et récupéré des biens que des pirates avaient volés ! »\n\n« Humm... Ce n'est pas vrai, si ? Vous me faites marcher, ce n'est qu'une histoire ! »\n\n« Ah, mais bien sûr que c'est une histoire ! » Il éclata de rire, puis leva son verre : « Bois, mon ami. Je vais vous raconter à tous la véritable histoire de Revenant ! »\n\nIls trinquèrent. En un instant, la triste taverne se transforma en un théâtre de l'imaginaire. Brant s'empara du chapeau d'un client et le posa sur la tête du tavernier, les yeux dansant alors qu'il tendait la rose du tavernier, longuement attendue, à la femme qui se trouvait près de lui. Le tavernier, avec son chapeau, incarnait le timonier du navire. Le client chauve était un marin qui tirait des boulets de canon sur des Tacets Discords, sur les vagues. La femme qui se vit offrir la rose se mit soudainement à danser. À chaque revirement de l'histoire du jeune homme, les clients retrouvaient une partie d'eux-mêmes dans son récit enivrant.\n\nLes festivités prirent abruptement fin lorsque la porte s'ouvrit violemment.\n\n« Ah, ça, c'est ce que j'appelle une taverne ! » Le chef des intrus ricana, un avis de recherche en main. « Emparez-vous de lui, les gars. Cette fois, la récompense est doublée ! »\n\n« Et si on gardait ça pour la prochaine fois, plutôt ? » Avec une révérence moqueuse, le jeune homme lança un masque consumé par des flammes violettes dans les airs, disparaissant dans le vacarme qu'il provoqua.\n\nLorsque la poussière retomba, la taverne était remplie de rubans et de ballons colorés, ainsi que de cadeaux éparpillés provenant de la mer.\n\nLes clients de la taverne les ramassèrent. Quelle ne fut pas leur surprise lorsqu'ils constatèrent que chaque cadeau était en réalité un ticket pour aller voir la Troupe des Fous !"
+ "Content": "Le craquement du tonnerre brisa le rythme du tavernier qui secouait le shaker à cocktails, et l'averse qui suivit finit de faire taire les derniers rires des clients. La taverne, qui n'était plus qu'un refuge détrempé, ne présentait aucune qualité digne d'être décrite. Le tavernier secoua lentement son verre, le léger tintement des glaçons à peine perceptible. Les clients bâillaient à s'en décrocher la mâchoire, comme si leur verre avait perdu toute saveur.\n\n« Eh bien, eh bien... Cet endroit n'a d'une taverne que le nom, vous ne trouvez pas, les amis ? » Un jeune homme passa la porte, une bouffée d'air humide et une giclée d'eau de pluie salée le précédant. Il se rendit directement au bar, attrapant le verre vide d'un client sur son passage.\n\n« Hé ! Qu'est-ce que... »\n\n« Chut... » l'interrompit le jeune homme avant de lancer nonchalamment une poignée de Crédits Coquilles dans le pot à pourboire du tavernier. « Servez-moi un verre bien rempli, voulez-vous ? Ce n'est pas tous les jours que j'entre dans une taverne. Il doit bien y avoir de quoi... s'amuser un peu par ici, non ? »\n\n« De quoi s'amuser ? Tu plaisantes, j'espère ?! Ouvre les yeux. La pluie n'est pas près de s'arrêter. Et ne me lance pas sur le menu. Ça a moins de goût qu'un sac de patates, et c'est deux fois le prix. »\n\n« Ma foi, oui, j'étais sous la pluie. Tu vois ? Mes cheveux dégoulinent encore. Mais même en pleine tempête, la vie nous réserve des surprises. Comme ce charmant petit avis de recherche. » Il s'empara avec adresse du papier que le client avait en main.\n\n\n« Ah, encore cet énergumène. Le Revenant, l'homme au masque étrange... Qu'a-t-il fait encore... ? »\n\n« Son équipage et lui se sont aventurés dans des brumes emplies de sirènes, dénichant des chansons en abondance dans les tourbillons les plus profonds de l'océan. Ils ont sauvé les naufragés de la Traversée de pèlerin et récupéré des biens que des pirates avaient volés ! »\n\n« Humm... Ce n'est pas vrai, si ? Tu me fais marcher, ce n'est qu'une histoire ! »\n\n« Ah, mais bien sûr que c'est une histoire ! » Il éclata de rire, puis leva son verre : « Buvons, mes amis. Je vais vous raconter toutes les véritables histoires de Revenant ! »\n\nIls trinquèrent. En un instant, la triste taverne se transforma en un théâtre de l'imaginaire. Brant s'empara du chapeau d'un client et le posa sur la tête du tavernier, les yeux dansant alors qu'il tendait la rose du tavernier, longuement attendue, à la femme qui se trouvait près de lui. Le tavernier, avec son chapeau, incarnait le timonier du navire. Le client chauve était un marin qui tirait des boulets de canon sur des Tacets Discords, sur les vagues. La femme qui se vit offrir la rose se mit soudainement à danser. À chaque revirement de l'histoire du jeune homme, les clients retrouvaient une partie d'eux-mêmes dans son récit enivrant.\n\nLes festivités prirent abruptement fin lorsque la porte s'ouvrit violemment.\n\n« Ah, ça, c'est ce que j'appelle une taverne ! » Le chef des intrus ricana, un avis de recherche en main. « Emparez-vous de lui, les gars. Cette fois, la récompense est doublée ! »\n\n« Et si on gardait ça pour la prochaine fois, plutôt ? » Avec une révérence moqueuse, le jeune homme lança un masque consumé par des flammes violettes dans les airs, disparaissant dans le vacarme qu'il provoqua.\n\nLorsque la poussière retomba, la taverne était remplie de rubans et de ballons colorés, ainsi que de cadeaux éparpillés provenant de la mer.\n\nLes clients de la taverne les ramassèrent. Quelle ne fut pas leur surprise lorsqu'ils constatèrent que chaque cadeau était en réalité un ticket pour aller voir la Troupe des Fous !"
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"Id": "FavorStory_120602_Content",
- "Content": "Une fois la répétition terminée, des nuages pourpres semblaient enflammer la mer à l'horizon.\n\nLe capitaine demanda à ses marins d'installer des tables et des barbecues sur la plage. Battier rapporta un filet rempli de poissons, Lavito des lapins qu'il avait chassés. Et Roccia, accompagnée de Pero, son fidèle compagnon, s'en revint avec un panier de viande qu'ils avaient acheté grâce à l'une des primes du capitaine Brant.\n\nRiant à gorge déployée, Brant déboucha ses fameuses bouteilles de vin de nectar avant de les faire passer.\n\n« Le Carnaval sera bientôt là, mes amis, annonça-t-il. Après tout ce dur labeur, nous méritons bien de faire la fête ! En fait, on devrait faire la fête tous les jours ! »\n\nEnfin, le Carnaval approchait, ce moment que tout le monde attendait. Bientôt viendrait leur heure. Ils pourraient présenter les histoires des Fous sur la grande scène, aux yeux de tous. Ils avaient travaillé sans relâche pour cette occasion. Lavito avait mis toute son âme dans ses compositions, tandis que Tina avait passé une nuit entière à parfaire une unique note cristalline... Ils se donnèrent corps et âme pour le Carnaval, portés par une foi absolue en leur capitaine et ses paroles : « Au Carnaval, nous poserons cette question au monde : Qu'est-ce qui fait chanter la vie ? Et nous leur donnerons notre réponse. Mieux encore, nous leur prouverons que nous ne sommes pas de simples fous... mais une joyeuse Troupe de Fous. »\n\nOui, une joyeuse Troupe de Fous. Mais alors, que signifiait être un Fou pour le capitaine ?\n\nAlors qu'ils se réunirent pour le dîner, un groupe d'enfants, nouvelles recrues de la troupe, se rassembla autour du capitaine. Ils s'exclamèrent à l'unisson : « Capitaine, Capitaine ! C'est quoi exactement, les Fous ?\n\nLe capitaine se contenta de sourire en réponse, sortit une poignée de bonbons de sa poche et les donna aux enfants. Il jeta un coup d'œil à son équipage. Battier et Lavito étaient plongés dans un débat passionné, Hymer et Budd jouaient à pierre-feuille-ciseaux, et Tina enseignait à Roccia des techniques de respiration pour le chant. Comme il ne répondait pas, l'un des enfants glissa malicieusement un bonbon dans sa bouche.\n\n« D'accord, d'accord ! Je réfléchissais seulement à comment te répondre, ma petite Katy ! » Le capitaine plissa les yeux, goûtant à la douceur du bonbon avant qu'il ne lui fasse mal aux dents. « Voici la réponse. Écoutez bien, les petits ! »\n\n« Dans cette troupe, quiconque poursuit la liberté est un Fou ! Toi, moi, nous tous ! »\n\nKaty fit une petite moue, « C'est tout ? C'est pas très spécial... Qu'est-ce qu'on essaie de prouver au Carnaval ? »\n\n« Rien du tout. Nous n'avons rien à prouver. » Brant se leva et réajusta son chapeau de capitaine avec panache. « Nous sommes là pour chanter et montrer au monde qui nous sommes vraiment ! »\n\n« Et maintenant, mes chers Fous, remplissons-nous la panse ! »"
+ "Content": "Une fois la répétition terminée, des nuages pourpres semblaient enflammer la mer à l'horizon.\n\nLe capitaine demanda à ses marins d'installer des tables et des barbecues sur la plage. Battier rapporta un filet rempli de poissons, Lavito des lapins qu'il avait chassés. Et Roccia, accompagnée de Pero, son fidèle compagnon, s'en revint avec un panier de viande qu'ils avaient acheté grâce à l'une des primes du capitaine Brant.\n\nRiant à gorge déployée, Brant déboucha ses fameuses bouteilles de vin de nectar avant de les faire passer.\n\n« Le Carnaval sera bientôt là, mes amis, annonça-t-il. Après tout ce dur labeur, nous méritons bien de faire la fête ! En fait, on devrait faire la fête tous les jours ! »\n\nEnfin, le Carnaval approchait, ce moment que tout le monde attendait. Bientôt viendrait leur heure. Ils pourraient présenter les histoires des Fous sur la grande scène, aux yeux de tous. Ils avaient travaillé sans relâche pour cette occasion. Lavito avait mis toute son âme dans ses compositions, tandis que Tina avait passé une nuit entière à parfaire une unique note cristalline... Ils se donnèrent corps et âme pour le Carnaval, portés par une foi absolue en leur capitaine et ses paroles : « Au Carnaval, nous poserons cette question au monde : Qu'est-ce qui fait chanter la vie ? Et nous leur donnerons notre réponse. Mieux encore, nous leur prouverons que nous ne sommes pas de simples fous... mais une joyeuse Troupe de Fous. »\n\nOui, une joyeuse Troupe de Fous. Mais alors, que signifiait être un Fou pour le capitaine ?\n\nAlors qu'ils se réunirent pour le dîner, un groupe d'enfants, nouvelles recrues de la troupe, se rassembla autour du capitaine. Ils s'exclamèrent à l'unisson : « Capitaine, Capitaine ! C'est quoi exactement, les Fous ?\n\nLe capitaine se contenta de sourire en réponse, sortit une poignée de bonbons de sa poche et les donna aux enfants. Il jeta un coup d'œil à son équipage. Battier et Lavito étaient plongés dans un débat passionné, Hymer et Budd jouaient à pierre-feuille-ciseaux, et Tina enseignait à Roccia des techniques de respiration pour le chant. Comme il ne répondait pas, l'un des enfants glissa malicieusement un bonbon dans sa bouche.\n\n« D'accord, d'accord ! Laisse-moi réfléchir, ma petite Katy ! » Le capitaine plissa les yeux, goûtant à la douceur du bonbon avant qu'il ne lui fasse mal aux dents. « Voici la réponse. Écoutez bien, les petits ! »\n\n« Dans cette troupe, quiconque poursuit la liberté est un Fou ! Toi, moi, nous tous ! »\n\nKaty fit une petite moue, « C'est tout ? C'est pas très spécial... Qu'est-ce qu'on essaie de prouver au Carnaval ? »\n\n« Rien du tout. Nous n'avons rien à prouver. » Brant se leva et réajusta son chapeau de capitaine avec panache. « Nous sommes là pour chanter et montrer au monde qui nous sommes vraiment ! »\n\n« Et maintenant, mes chers Fous, remplissons-nous la panse ! »"
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"Id": "FavorStory_120603_Content",
- "Content": "Tard dans la nuit, Brant s'installa près du feu de camp pour préparer tout le nécessaire au spectacle.\n\nIl commença par les masques. Il les polit méticuleusement, s'arrêtant de temps à autre pour en essayer un et improviser une scène. Au fil des années, Brant avait joué de nombreux rôles : héros invincible, clown comique, noble extravagant, courtisan intrigant, et même, dévot acolyte. Il s'arrêta et eut un petit sourire en coin à cette pensée. Pour lui, ces derniers souvenirs n'étaient pas très plaisants.\n\nIl méprisait les courtisans. Les acolytes aussi. Mais sur scène, il incarnait totalement chacun d'eux, se cachant derrière un masque pour se glisser dans leurs vies. Il respectait la scène et chaque rôle qu'il jouait car il savait qu'elle était son océan.\n\nUne fois les masques terminés, il se tourna vers les costumes, les repassant avec soin.\n\nLes costumes devaient être impeccables sur scène. Pas seulement pour l'acteur, mais aussi pour le public. Pour faire sourire les spectateurs, le respect était la première règle. Alors il lissa chaque pli, n'en négligeant aucun. Il savait que les applaudissements seraient son océan.\n\nEnfin, il commença à disposer les accessoires de scène.\n\nL'épée du héros, le tambourin du clown, le blason du noble, le sceptre du courtisan, les écrits de l'acolyte, et... une petite boîte en bois.\n\nLa boîte que ses parents lui avaient laissée. Elle était gravée d'une sterne, rappel silencieux du nom qu'il avait depuis longtemps enterré. À l'intérieur, les motifs spiralés du fossile d'ammonoïde témoignaient de sa toute première aventure. Il avait été son fidèle compagnon jour et nuit à bord de la Traversée de pèlerin, où il avait été témoin de la maladie, de la douleur et de la séparation. Le fossile resta avec lui. C'était un moyen de ne jamais oublier ce qu'il avait vu.\n\nDe se rappeler d'observer la vie au-delà de la scène.\n\nDe se rappeler de voir la sincérité derrière l'interprétation.\n\nDe se rappeler d'affronter le moi derrière le masque.\n\nIl rangea avec grand soin le plus précieux de tous les accessoires de scène.\n\nCar il savait que ce n'était qu'en se respectant lui-même qu'il pourrait véritablement faire de l'endroit où il se tenait son océan."
+ "Content": "Tard dans la nuit, Brant s'installa près du feu de camp pour préparer tout le nécessaire au spectacle.\n\nIl commença par les masques. Il les polit méticuleusement, s'arrêtant de temps à autre pour en essayer un et improviser une scène. Au fil des années, Brant avait joué de nombreux rôles : héros invincible, clown comique, noble extravagant, courtisan intrigant, et même, dévot acolyte. Il s'arrêta et eut un petit sourire en coin à cette pensée. Pour lui, ces derniers souvenirs n'étaient pas très plaisants.\n\nIl méprisait les courtisans. Les acolytes aussi. Mais sur scène, il incarnait totalement chacun d'eux, se cachant derrière un masque pour se glisser dans leurs vies. Il respectait la scène et chaque rôle qu'il jouait, car il savait qu'elle était son océan.\n\nUne fois les masques terminés, il se tourna vers les costumes, les repassant avec soin.\n\nLes costumes devaient être impeccables sur scène. Pas seulement pour l'acteur, mais aussi pour le public. Pour faire sourire les spectateurs, le respect était la première règle. Alors il lissa chaque pli, n'en négligeant aucun. Il savait que les applaudissements seraient son océan.\n\nEnfin, il commença à disposer les accessoires de scène.\n\nL'épée du héros, le tambourin du clown, le blason du noble, le sceptre du courtisan, les écrits de l'acolyte, et... une petite boîte en bois.\n\nLa boîte que ses parents lui avaient laissée. Elle était gravée d'une sterne, rappel silencieux du nom qu'il avait depuis longtemps enterré. À l'intérieur, les motifs spiralés du fossile d'ammonoïde témoignaient de sa toute première aventure. Il avait été son fidèle compagnon jour et nuit à bord de la Traversée de pèlerin, où il avait été témoin de la maladie, de la douleur et de la séparation. Le fossile resta avec lui. C'était un moyen de ne jamais oublier ce qu'il avait vu.\n\nDe se rappeler d'observer la vie au-delà de la scène.\n\nDe se rappeler de voir la sincérité derrière l'interprétation.\n\nDe se rappeler d'affronter le moi derrière le masque.\n\nIl rangea avec grand soin le plus précieux de tous les accessoires de scène.\n\nCar il savait que ce n'était qu'en se respectant lui-même qu'il pourrait véritablement faire de l'endroit où il se tenait son océan."
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"Id": "FavorStory_120604_Content",
- "Content": "Le tonnerre grondait et la pluie torrentielle couvrait tous les bruits sauf le sien.\n\nC'était la plus féroce tempête qu'ils aient jamais affrontée. Les vagues les projetaient vers le ciel, pour aussitôt les précipiter sans merci vers l'abîme. Derrière eux se dressait un monstre colossal, ses rugissements assourdissants déchirant le chaos. Cette nuit-là, la mer déchaîna toute sa fureur pour leur rappeler à quel point leurs vies étaient insignifiantes en son domaine.\n\nIl ouvrit les yeux, contemplant la mer indomptée devant lui.\n\n« Abandonnez, Fous ! » hurla le vent à son oreille. « Regardez votre misérable navire ! Comment espérez-vous mener votre équipage en sécurité ? »\n\n« C'est fini, Fous ! », railla la mer au fond de son cœur. « Regardez derrière vous ! La bête attend, gueule ouverte, prête à vous dévorer tous ! »\n\n« Donnez l'ordre, Capitaine ! » s'écrièrent les membres de sa troupe, leurs voix fermes et inébranlables. « Nous vous suivrons où que vous alliez ! »\n\nSa voix transperça la tempête, audacieuse et imperturbable. « En avant, toute ! Allons-y, mes amis ! Cette nuit, nous dompterons cette mer ! »\n\nDes flammes jaillirent du mât, embrasant la bannière de la troupe et le navire lui-même. Au milieu des rugissements féroces de la mer, la flamme solitaire progressait. Contre les flammes et les vagues, telle une sterne intrépide, il s'élança en avant avec le grappin, riant aux éclats en plongeant au cœur de la tempête.\n\n« Laissez-moi la bête ! »\n\n...\n\n\nLa tempête s'apaisa.\n\nLe petit navire dériva seul sur la mer vaste, se balançant doucement. L'équipage se tint sur le pont. Sous les ordres de leur capitaine, ils avaient survécu à la tempête et repris leur cap. À cet instant, ils commencèrent tous à murmurer un nom :\n\n« Il va s'en sortir. »\n\n« Capitaine... »\n\n« Il va revenir, n'est-ce pas ? »\n\n« Vraiment ? »\n\n« Je crois en lui. »\n\n« Brant... »\n\n« Brant !! Capitaine ! C'est le capitaine Brant !!! »\n\nLes acclamations éclatèrent comme si le rideau s'était levé pour un rappel.\n\nDans la lumière dorée du soleil levant, ils le virent, leur capitaine Brant, chevauchant triomphalement la tête de l'énorme bête marine.\n\n« Mes amis, je vous présente notre nouveau compagnon, Lario ! Nous avons désormais un nouveau navire ! »\n\nAvec le temps, ils construiraient leur scène sur le dos de la bête. Plus tard, ils découvriraient aussi que Lario n'était pas un simple Tacet Discord, mais un rare Pliosaurus Somnii. Ensemble, ils navigueraient à travers Rinascita, présentant leurs histoires à tous ceux qui voudraient les entendre.\n\nMais pour l'heure, Brant se tenait fièrement sur la bête, saluant son équipage. « Et ceci, mes amis, est une ouverture parfaite ! Maintenant, place aux applaudissements ! »\n\n« BRAVO ! BRAVO ! »"
+ "Content": "Le tonnerre grondait et la pluie torrentielle couvrait tous les bruits sauf le sien.\n\nC'était la plus féroce tempête qu'ils aient jamais affrontée. Les vagues les projetaient vers le ciel, pour aussitôt les précipiter sans merci vers l'abîme. Derrière eux se dressait un monstre colossal, ses rugissements assourdissants déchirant le chaos. Cette nuit-là, la mer déchaîna toute sa fureur pour leur rappeler à quel point leurs vies étaient insignifiantes en son domaine.\n\nIl ouvrit les yeux, contemplant la mer indomptée devant lui.\n\n« Abandonnez, les Fous ! » hurla le vent à son oreille. « Regardez votre misérable navire ! Comment espérez-vous mener votre équipage en sécurité ? »\n\n« C'est fini, les Fous ! », railla la mer au fond de son cœur. « Regardez derrière vous ! La bête attend, gueule ouverte, prête à vous dévorer tous ! »\n\n« Donnez l'ordre, Capitaine ! » s'écrièrent les membres de sa troupe, leurs voix fermes et inébranlables. « Nous vous suivrons où que vous alliez ! »\n\nSa voix transperça la tempête, audacieuse et imperturbable. « En avant ! Allons-y, mes amis ! Cette nuit, nous dompterons cette mer ! »\n\nDes flammes jaillirent du mât, embrasant la bannière de la troupe et le navire lui-même. Au milieu des rugissements féroces de la mer, la flamme solitaire progressait. Contre les flammes et les vagues, telle une sterne intrépide, il s'élança en avant avec le grappin, riant aux éclats en plongeant au cœur de la tempête.\n\n« Laissez-moi la bête ! »\n...\n\nLa tempête s'apaisa.\n\nLe petit navire dériva seul sur la mer vaste, se balançant doucement. L'équipage se tint sur le pont. Sous les ordres de leur capitaine, ils avaient survécu à la tempête et repris leur cap. À cet instant, ils commencèrent tous à murmurer un nom :\n\n« Il va s'en sortir. »\n\n« Capitaine... »\n\n« Il va revenir, n'est-ce pas ? »\n\n« Vraiment ? »\n\n« Je crois en lui. »\n\n« Brant... »\n\n« Brant !! Capitaine ! C'est capitaine Brant !!! »\n\nLes acclamations éclatèrent comme si le rideau s'était à nouveau levé pour un rappel.\n\nDans la lumière dorée du soleil levant, ils le virent, leur capitaine Brant, chevauchant triomphalement la tête de l'énorme bête marine.\n\n« Mes amis, je vous présente notre nouveau compagnon, Lario ! Nous avons désormais un nouveau navire ! »\n\nAvec le temps, ils construiraient leur scène sur le dos de la bête. Plus tard, ils découvriraient aussi que Lario n'était pas une simple Discorde tacet, mais un rare Pliosaurus Somnii. Ensemble, ils navigueraient à travers Rinascita, présentant leurs histoires à tous ceux qui voudraient les entendre.\n\nMais pour l'heure, Brant se tenait fièrement sur la bête, saluant son équipage. « Mes amis, c'est une ouverture parfaite ! L'heure est à la célébration ! »\n\n« BRAVO ! BRAVO ! »"
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"Id": "FavorStory_120605_Content",
- "Content": "Les festivités nocturnes avaient enfin pris fin. Sur la place de la Liberté, les confettis et les serpentins scintillaient encore faiblement dans la lumière matinale. Les passants discutaient du spectacle de la veille, une représentation éphémère à leurs yeux. Mais pour les artistes sur scène, la tombée du rideau ne marquait pas seulement une fin, elle annonçait le début de quelque chose de nouveau.\n\nPour la première fois depuis des années, ils pouvaient déambuler librement dans les rues de Ragunna, retournant dans leur maison qu'ils avaient quittée depuis si longtemps. Quand les projecteurs s'éteignirent, ils s'applaudirent, car en cet instant, ils retrouvaient la simple joie de fouler à nouveau la terre ferme.\n\nMais maintenant qu'ils y étaient, que pouvaient faire des Fous comme eux ? Cette nuit-là, le capitaine eut des conversations à cœur ouvert avec de nombreux membres de sa troupe. Certains décidèrent de partir, retrouvant les familles qui leur avaient manqué. Avec bénédictions et chaleureuses étreintes, le capitaine leur souhaita beaucoup de bonheur dans leurs nouvelles vies. D'autres choisirent de rester avec la troupe, désireux d'explorer de nouveaux horizons, et le capitaine les accueillit avec joie. Il y avait aussi ceux qui se sentaient perdus, incertains de leur futur. Le capitaine leur proposa de faire une pause.\n\n\n« Après tout, » dit-il avec un sourire espiègle, « une fois le Carnaval terminé, ramasser tous les confettis prendra du temps. »\n\nCertains s'interrogeaient sur les projets du capitaine, et il raconta volontiers sa journée passée à Ragunna :\n\nUn matin après le Carnaval, il demanda un jour de congé au second. Il se mit en route, laissant derrière lui le masque, le costume, et même le chapeau de capitaine. D'abord, il acheta une pizza chez Margherita, puis fit un pari avec les pigeons de la place. Plus tard, il se rendit à la Cathédrale du Mercure et pointa du doigt la statue de la Sentinelle en disant : « Hé ! Personne ne t'a jamais vue ! »\n\n\nEnfin, il retourna à son ancienne demeure.\n\n« Mais je ne suis pas entré. Après une si longue absence, la maison avait été vendue. Elle ne m'appartient plus. Je pensais passer dire au revoir, mais une fois sur place, j'ai compris que ce n'était plus nécessaire. Mais j'ai entendu le son d'un piano. »\n\n« C'était un morceau que je ne connaissais pas. Une famille a commencé sa nouvelle vie là-bas, tout comme j'ai commencé la mienne il y a des années. Je me souviens des leçons de piano que me donnait mon père quand j'étais petit. Il me disait : « Tu dois trouver la musique que tu aimes. »\n\n« Vous savez jouer du piano, Capitaine ? »\n\n« Malheureusement, non. L'Ordre m'a remis un billet pour la Traversée de pèlerin avant que je puisse finir d'apprendre à en jouer. Mais ce n'est pas grave. Maintenant, j'apprends à jouer de la vielle à roue avec vous tous ! »\n\n« En ce qui me concerne, c'est ça, mon foyer. Les chansons que nous chantons, les histoires que nous racontons. C'est la musique que je cherche depuis toujours. Inutile de s'attarder sur le passé. Car une fois les confettis balayés, il faut préparer la fête suivante ! »\n\n« Alors, mes amis, que diriez-vous d'explorer ce vaste monde avec moi ? »\n\nLe capitaine les invita à le rejoindre, car il avait déjà choisi sa prochaine destination depuis longtemps."
+ "Content": "Les festivités nocturnes avaient enfin pris fin. Sur la place de la Liberté, les confettis et les serpentins scintillaient encore faiblement dans la lumière matinale. Les passants discutaient du spectacle de la veille, une représentation éphémère à leurs yeux. Mais pour les artistes sur scène, la tombée du rideau ne marquait pas seulement une fin, elle annonçait le début de quelque chose de nouveau.\n\nPour la première fois depuis des années, ils pouvaient déambuler librement dans les rues de Ragunna, retournant dans leur maison qu'ils avaient quittée depuis si longtemps. Quand les projecteurs s'éteignirent, ils s'applaudirent, car en cet instant, ils retrouvaient la simple joie de fouler à nouveau la terre ferme.\n\nMais maintenant qu'ils y étaient, que pouvaient faire des Fous comme eux ? Cette nuit-là, le capitaine eut des conversations à cœur ouvert avec de nombreux membres de sa troupe. Certains décidèrent de partir, retrouvant les familles qui leur avaient manqué. Avec bénédictions et chaleureuses étreintes, le capitaine leur souhaita beaucoup de bonheur dans leurs nouvelles vies. D'autres choisirent de rester avec la troupe, désireux d'explorer de nouveaux horizons, et le capitaine les accueillit avec joie. Il y avait aussi ceux qui se sentaient perdus, incertains de leur futur. Le capitaine leur proposa de faire une pause.\n\n« Après tout, » dit-il avec un sourire espiègle, « une fois le Carnaval terminé, ramasser tous les confettis prendra du temps. »\n\nCertains s'interrogeaient sur les projets du capitaine, et il raconta volontiers sa journée passée à Ragunna :\n\nUn matin après le Carnaval, il demanda un jour de congé au second. Il se mit en route, laissant derrière lui le masque, le costume, et même le chapeau de capitaine. D'abord, il acheta une pizza chez Margherita, puis fit un pari avec les pigeons de la place. Plus tard, il se rendit à la Cathédrale du Mercure et pointa du doigt la statue de la Sentinelle en disant : « Hé ! Personne ne t'a jamais vue ! »\n\nEnfin, il retourna à son ancienne demeure.\n\n« Mais je ne suis pas entré. Après une si longue absence, la maison avait été vendue. Elle ne m'appartient plus. Je pensais passer dire au revoir, mais une fois sur place, j'ai compris que ce n'était plus nécessaire. Mais j'ai entendu le son d'un piano. »\n\n« C'était un morceau que je ne connaissais pas. Une famille a commencé sa nouvelle vie là-bas, tout comme j'ai commencé la mienne il y a des années. Je me souviens des leçons de piano que me donnait mon père quand j'étais petit. Il me disait : « Tu dois trouver la musique que tu aimes. »\n\n« Vous savez jouer du piano, Capitaine ? »\n\n« Malheureusement, non. L'Ordre m'a remis un billet pour la Traversée de pèlerin avant que je puisse finir d'apprendre à en jouer. Mais ce n'est pas grave. Maintenant, j'apprends à jouer de la vielle à roue avec vous tous ! »\n\n« En ce qui me concerne, c'est ça, mon foyer. Les chansons que nous chantons, les histoires que nous racontons. C'est la musique que je cherche depuis toujours. Inutile de s'attarder sur le passé. Car une fois les confettis balayés, il faut préparer la fête suivante ! »\n\n« Alors, mes amis, que diriez-vous d'explorer ce vaste monde avec moi ? »\n\nLe capitaine les invita à le rejoindre, parce qu'il avait déjà choisi sa prochaine destination depuis longtemps."
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"Id": "FavorStory_150601_Content",
- "Content": "Par un après-midi ordinaire, les larges rues de Ragunna fourmillaient de gens, plus animées que les années précédentes.\n\nLe Carnaval tant attendu devait faire son retour, une nouvelle qui s'était déjà répandue dans tout Ragunna et même jusqu'aux rivages lointains, au-delà des mers. Ces derniers jours, des voyageurs de tous horizons étaient apparus dans la ville. Même avant l'heure du dîner, la Trattoria Margherita était déjà bondée de clients impatients.\n\nLes vins fins de Ragunna étaient aussi grisants que ses vues à couper le souffle. Le vin de nectar avait le pouvoir d'entraîner son buveur dans un doux rêve, bien qu'un excès puisse parfois causer des incidents.\n\nCe qui commença comme un petit désaccord sur le goût dégénéra rapidement en un débat houleux. Peut-être était-ce la lassitude de la retenue, ou peut-être que cet après-midi trop calme avait simplement besoin d'un peu d'animation. Quoi qu'il en soit, de plus en plus de gens se rassemblèrent, se joignant à la dispute.\n\nLe débat s'enflamma et finit par tourner en bagarre générale.\n\n\nL'espace d'un instant, le restaurant devient une scène de théâtre. Les pizzas et les desserts volèrent, les fruits de mer bondirent des assiettes pour retomber sur les visages des passants, et les spectateurs coururent se mettre à l'abri, bien que beaucoup ne purent s'empêcher de jeter un œil au chaos. \n\n« Arrêtez ! Oh, ne faites pas ça ! Vous allez casser les assiettes ! Posez vos couverts, c'est dangereux ! Écoutez-moi ! » La propriétaire s'écriait, ses cheveux ébouriffés tandis qu'elle sautillait sur place, agitant une pelle à pizza. Pourtant, elle avait trop peur de s'approcher du tumulte.\n\nC'est alors qu'une petite silhouette surgit de la foule.\n\n« S'il vous plaît, calmez-vous ! »\n\nUn bâton à la main, la petite silhouette traça un large arc dans les airs. Un oiseau doré descendit du ciel, semblant porter le poids des cieux. Il effleura les fronts des deux hommes enragés, telle une libellule à la surface d'un étang.\n\nLes deux adversaires qui se battaient furieusement quelques secondes plus tôt s'écroulèrent aussitôt sur la table en souriant, ronflant calmement.\n\n« Ne vous inquiétez pas, ils se sont juste endormis » dit la petite acolyte blonde en rangeant son bâton, « Cependant, perturber l'ordre public est une violation des règles de l'Ordre. Ceux qui troublent la paix doivent subir une sanction adéquate. »\n\n« La tempérance est une vertu que nous a accordée la Sentinelle. Elle rend la nourriture et le vin de nectar encore meilleurs... J'espère que ce petit incident n'aura pas gâché leur agréable séjour à Ragunna. »\n\nL'acolyte sourit chaleureusement et un silence s'installa.\n\n\nLorsque d'autres acolytes arrivèrent accompagnés des La Guardia, l'agitation s'était déjà dissipée.\n\n« Oui, oui, je l'ai vu de mes propres yeux ! Elle a assommé ces deux grands gaillards d'un simple coup de bâton ! Puis, un énorme Écho peluche est sorti de nulle part et les a emportés ! Elle avait l'air jeune, mais il ne faut visiblement pas se fier aux apparences... »\n\nUn client resté pour aider à nettoyer les dégâts décrivit la scène avec un enthousiasme non dissimulé.\n\nL'acolyte en chef sortit sa borne pour rédiger un rapport, mais en découvrit un déjà envoyé à l'Ordre, détaillant l'incident et la localisation des deux hommes qui avaient été emmenés.\n\n« Donc... ça veut dire que tout est réglé ? »\n\n« Bien sûr. » L'acolyte rangea sa borne avec assurance.\n\n« Faites confiance à l'acolyte Phoebe. Elle sait gérer ce genre de situations mieux que quiconque. »"
+ "Content": "Par un après-midi ordinaire, les rues de Ragunna fourmillaient de gens, plus animées que les années précédentes.\n\nLe Carnaval tant attendu devait faire son retour, une nouvelle qui s'était déjà répandue dans tout Ragunna et même jusqu'aux rivages lointains, au-delà des mers. Ces derniers jours, des voyageurs de tous horizons étaient apparus dans la ville. Même avant l'heure du dîner, la Trattoria Margherita était déjà bondée de clients impatients.\n\nLes vins fins de Ragunna étaient aussi grisants que ses vues à couper le souffle. Le vin de nectar avait le pouvoir d'entraîner son buveur dans un doux rêve, bien qu'un excès puisse parfois causer des incidents.\n\nCe qui commença comme un petit désaccord sur le goût dégénéra rapidement en un débat houleux. Peut-être était-ce la lassitude de la retenue, ou peut-être que cet après-midi trop calme avait simplement besoin d'un peu d'animation. Quoi qu'il en soit, de plus en plus de gens se rassemblèrent, se joignant à la dispute.\n\nLe débat s'enflamma et finit par tourner en bagarre générale.\n\n\nL'espace d'un instant, le restaurant devient une scène de théâtre. Les pizzas et les desserts volèrent, les fruits de mer bondirent des assiettes pour retomber sur les visages des passants, et les spectateurs coururent se mettre à l'abri, bien que beaucoup ne purent s'empêcher de jeter un œil au chaos. \n\n« Arrêtez ! Oh, ne faites pas ça ! Vous allez casser les assiettes ! Posez vos couverts, c'est dangereux ! Écoutez-moi ! » La propriétaire s'écriait, ses cheveux ébouriffés tandis qu'elle sautillait sur place, agitant une pelle à pizza. Pourtant, elle avait trop peur de s'approcher du tumulte.\n\nC'est alors qu'une petite silhouette surgit de la foule.\n\n« S'il vous plaît, calmez-vous ! »\n\nUne canne à la main, la petite silhouette traça un large arc dans les airs. Un oiseau doré descendit du ciel, semblant porter le poids des cieux. Il effleura les fronts des deux hommes enragés, telle une libellule à la surface d'un étang.\n\nLes deux adversaires qui se battaient furieusement quelques secondes plus tôt s'écroulèrent aussitôt sur la table en souriant, ronflant calmement.\n\n« Ne vous inquiétez pas, ils se sont juste endormis » dit la petite acolyte blonde en rangeant son bâton, « Cependant, perturber l'ordre public est une violation des règles de l'Ordre. Ceux qui troublent la paix doivent subir une sanction adéquate. »\n\n« La tempérance est une vertu que nous a accordée la Sentinelle. Elle rend la nourriture et le vin de nectar encore meilleurs... J'espère que ce petit incident n'aura pas gâché votre agréable séjour à Ragunna. »\n\nL'acolyte sourit chaleureusement et un silence s'installa.\n\nLorsque d'autres acolytes arrivèrent accompagnés de la Guardia, l'agitation s'était déjà dissipée.\n\n« Oui, oui, je l'ai vu de mes propres yeux ! Elle a assommé ces deux grands gaillards d'un simple coup de bâton ! Puis, un énorme Écho peluche est sorti de nulle part et les a emportés ! Elle avait l'air jeune, mais il ne faut visiblement pas se fier aux apparences... »\n\nUn client resté pour aider à nettoyer les dégâts décrivit la scène avec un enthousiasme non dissimulé.\n\nL'acolyte en chef sortit sa borne pour rédiger un rapport, mais en découvrit un déjà envoyé à l'Ordre, détaillant l'incident et la localisation des deux hommes qui avaient été emmenés.\n\n« Donc... ça veut dire que tout est réglé ? »\n\n« Bien sûr. » L'acolyte rangea sa borne avec assurance.\n\n« Faites confiance à l'acolyte Phoebe. Elle sait gérer ce genre de situations mieux que quiconque. »"
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"Id": "FavorStory_150602_Content",
- "Content": "Cher M. Claremont,\n\nJe vous prie d'excuser le retard de ma lettre. J'ai été submergé par de nombreuses affaires. C'est le cœur lourd que je dois vous apporter cette tragique nouvelle : nos partenaires commerciaux, les Marino, ont été attaqués par des DT lors de leur voyage vers la Nouvelle Fédération. Ils n'ont malheureusement pas survécu. Que la Sentinelle guide leur esprit vers la paix.\n\nConcernant le paiement de la cargaison engloutie, conformément à notre accord précédent, j'ai commencé à liquider le capital restant de la famille Marino. C'est une mesure que je prends à contrecœur. Nous savons vous et moi combien nous avons investi dans cette affaire. Maintenant qu'il ne m'est plus possible de la maintenir à flot, je n'ai plus qu'à essayer de combler le vide du mieux possible.\n\nVous devez vous souvenir de Phoebe. La pauvre enfant a perdu ses parents. Elle n'a nulle part où aller, et comme je suis souvent absent pour affaires, je ne peux m'occuper d'elle comme elle le mérite. On m'a dit que vous aviez une relation étroite avec un membre éloigné des Marino, et je me demandais si vous pourriez envisager de lui offrir un foyer...\n\nJe pliai soigneusement la lettre, vérifiai l'adresse une fois de plus, et frappai à nouveau.\n\nLes coups répétés avaient déjà attiré les regards curieux des voisins, mais il n'y avait aucune réponse de l'intérieur. La petite fille se tenait silencieusement derrière moi, la tête baissée, comme si elle était habituée à de telles situations.\n\n« Ils sont partis en vacances il y a quelque temps » mentionna négligemment un voisin qui passait. « Ils ne reviendront peut-être pas avant un moment. »\n\n« Je vois, merci. Viens, Phoebe. »\n\nAlors que nous nous apprêtions à partir, j'aperçus le rideau remuer à la fenêtre latérale. Je serrai la main de Phoebe plus fort, l'éloignant du quartier huppé.\n\nLa ville de Ragunna était grande, pourtant y trouver un foyer n'était pas une tâche facile. J'avais perdu le compte des portes auxquelles j'avais frappé, et du nombre de fois où l'on m'avait éconduite.\n\nAprès des années de travail dans un orphelinat, je m'étais habituée à toutes sortes de refus, mais je ne pouvais supporter que Phoebe vive cela. Elle était encore si jeune. Ce dont elle avait besoin, c'était d'un foyer chaleureux et stable, un endroit où guérir en paix.\n\n« Nous sommes vraiment désolés... Pauvre petite... Vous avez toute notre sympathie, mais vous comprenez qu'adopter un enfant, c'est bien plus que d'ajouter une assiette à notre table... Tenez, c'est le moins que nous puissions faire. Nous vous souhaitons bonne chance. »\n\n« Une lettre ? Hum... Je ne me souviens pas avoir reçu une lettre de ce genre. D'ailleurs, n'a-t-elle pas déjà trouvé refuge à l'orphelinat ? C'est un bon endroit pour des enfants. Ils cohabitent avec d'autres de leur âge. »\n\n« ... J'ai entendu dire que les Marino n'avaient toujours pas remboursé leurs dettes. Nous préférons éviter que des créanciers frappent à notre porte. J'espère que vous comprenez. »\n\n...\n« Ne soyez pas triste, Sœur Isabella. »\n\nUne glace apparut soudainement devant moi. Un groupe de petits Échos était apparu autour de moi, sans que je m'en aperçoive, chacun tendant des glaces et des sucreries destinées aux touristes. Ils étaient rassemblés autour de moi, ou plutôt, autour de Phoebe.\n\n« Je sais que les adultes sont occupés, tout comme l'étaient père et mère. Ils rentraient toujours si tard. »\n\nJe fixai la glace qui fondait, prise de court par le fait que c'était moi qui me retrouvais réconfortée par cette toute petite enfant.\n\nLa famille Marino, dans sa bonté, avait aidé l'orphelinat à surmonter le pire de la Marée sombre. Et j'étais incapable de trouver un foyer convenable pour leur fille. Elle aurait dû sourire dans les bras de ses parents, vivant une vie paisible sans avoir à se soucier de quoi que ce soit.\n\n« Ce n'est pas grave, je peux... vivre avec tout le monde. Je suis heureuse d'être avec vous tous. »\n\nComme je restais silencieuse pendant un long moment, la jeune fille leva les yeux vers moi et me fit un sourire calme, presque apaisant. Mon cœur trembla.\n\n« Tout le monde restera ensemble, n'est-ce pas ? Sœur Isabella ? Les acolytes nous disent que la Sentinelle est toujours avec nous, elle nous garde ensemble pour que nous ne soyons jamais séparés. »\n\nElle récitait ces mots avec une incroyable assurance. Finalement, je ne pus qu'avaler la boule qui s'était formée dans ma gorge, retenir mes larmes, et la serrer contre moi.\n\n« Bon... Alors rentrons. Rentrons à la maison. »"
+ "Content": "Cher M. Claremont,\n\nJe vous prie d'excuser le retard de ma lettre. J'ai été submergée par de nombreuses affaires. C'est le cœur lourd que je dois vous apporter cette tragique nouvelle : nos partenaires commerciaux, les Marino, ont été attaqués par des TDs lors de leur voyage vers la Nouvelle Fédération. Ils n'ont malheureusement pas survécu. Que la Sentinelle guide leur esprit vers la paix.\n\nConcernant le paiement de la cargaison engloutie, conformément à notre accord précédent, j'ai commencé à liquider le capital restant de la famille Marino. C'est une mesure que je prends à contrecœur. Nous savons, vous et moi, combien nous avons investi dans cette affaire. Maintenant qu'il ne m'est plus possible de la maintenir à flot, je n'ai plus qu'à essayer de combler le vide du mieux possible.\n\nVous devez vous souvenir de Phoebe. La pauvre enfant a perdu ses parents. Elle n'a nulle part où aller, et comme je suis souvent absente pour affaires, je ne peux m'occuper d'elle comme elle le mérite. On m'a dit que vous aviez une relation étroite avec un membre éloigné des Marino, et je me demandais si vous pourriez envisager de lui offrir un foyer...\n\nJe pliai soigneusement la lettre, vérifiai l'adresse une fois de plus, et frappai à nouveau.\n\nLes coups répétés avaient déjà attiré les regards curieux des voisins, mais il n'y avait aucune réponse de l'intérieur. La petite fille se tenait silencieusement derrière moi, la tête baissée, comme si elle était habituée à de telles situations.\n\n« Ils sont partis en vacances il y a quelque temps », mentionna négligemment un voisin qui passait. « Ils ne reviendront peut-être pas avant un moment. »\n\n« Je vois, merci. Viens, Phoebe. »\n\nAlors que nous nous apprêtions à partir, j'aperçus le rideau remuer à la fenêtre latérale. Je serrai la main de Phoebe plus fort, l'éloignant du quartier huppé.\n\nLa ville de Ragunna était grande, pourtant y trouver un foyer n'était pas une tâche facile. J'avais perdu le compte des portes auxquelles j'avais frappé, et du nombre de fois où l'on m'avait éconduite.\n\nAprès des années de travail dans un orphelinat, je m'étais habituée à toutes sortes de refus, mais je ne pouvais supporter que Phoebe vive cela. Elle était encore si jeune. Ce dont elle avait besoin, c'était d'un foyer chaleureux et stable, d'un endroit où elle pourrait cicatriser en paix.\n\n« Nous sommes vraiment désolés... Pauvre petite... Vous avez toute notre sympathie, mais vous comprenez qu'adopter un enfant, c'est bien plus que d'ajouter une assiette à notre table... Tenez, c'est le moins que nous puissions faire. Nous vous souhaitons bonne chance. »\n\n« Une lettre ? Hum... Je ne me souviens pas d'avoir reçu une lettre de ce genre. D'ailleurs, n'a-t-elle pas déjà trouvé refuge à l'orphelinat ? C'est un bon endroit pour des enfants. Ils cohabitent avec d'autres de leur âge. »\n\n« ... J'ai entendu dire que les Marino n'avaient toujours pas remboursé leurs dettes. Nous préférons éviter que des créanciers frappent à notre porte. J'espère que vous comprenez. »\n\n...\n\n« Ne soyez pas triste, Sœur Isabella. »\n\nUne glace apparut soudainement devant moi. Un groupe de petits Échos était apparu autour de moi, sans que je m'en aperçoive, chacun tendant des glaces et des sucreries destinées aux touristes. Ils étaient rassemblés autour de moi, ou plutôt, autour de Phoebe.\n\n« Je sais que les adultes sont occupés, tout comme l'étaient père et mère. Ils rentraient toujours si tard. »\n\nJe fixai la glace qui fondait, prise de court par le fait que c'était moi qui me retrouvais réconfortée par cette toute petite enfant.\n\nLa famille Marino, dans sa bonté, avait aidé l'orphelinat à surmonter le pire de la Marée noire. Et j'étais incapable de trouver un foyer convenable pour leur fille. Elle aurait dû sourire dans les bras de ses parents, vivant une vie paisible sans avoir à se soucier de quoi que ce soit.\n\n« Ce n'est pas grave, je peux... vivre avec tout le monde. Je suis heureuse d'être avec vous tous. »\n\nComme je restais silencieuse pendant un long moment, la jeune fille leva les yeux vers moi et me fit un sourire calme, presque apaisant. Mon cœur trembla.\n\n« Tout le monde restera ensemble, n'est-ce pas ? Sœur Isabella ? Les acolytes nous disent que la Sentinelle est toujours avec nous, elle nous garde ensemble pour que nous ne soyons jamais séparés. »\n\nElle récitait ces mots avec une incroyable assurance. Finalement, je ne pus que retenir mes larmes et les serrer contre moi.\n\n« Bon... Alors rentrons. Rentrons à la maison. »"
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"Id": "FavorStory_150603_Content",
- "Content": "La tempête au cœur de la nuit semblait vouloir drainer la moindre goutte d'eau de Ragunna. Les éclairs zébraient le ciel, projetant des ombres en toile d'araignée sur une jeune fille recroquevillée dans sa couverture.\n\nPhoebe n'arrivait pas à dormir. Chaque fois qu'elle fermait les yeux, elle voyait la mer houleuse, furieuse. Sur cette mer se trouvait un navire solitaire qui ne rentrerait jamais chez lui, et elle coulait avec lui. \n\nLors de nuits comme celle-ci, son père avait l'habitude de glisser un médaillon avec le portrait de la Sentinelle sous son oreiller, il lui disait que la Divinité la guiderait à travers les tempêtes de ses rêves vers un port plus sûr. Sa mère plaçait un bouquet de marguerites près de son lit et lui racontait des histoires. Elle disait que la Sentinelle envoyait des Émissaires divins pour protéger les enfants braves et gentils, comme elle. \n\nMais maintenant, les acolytes se contentaient de lui tapoter la tête et de lui dire qu'elle était comme n'importe quel autre enfant. Chaque Rinascitain devait endurer la souffrance avant de pouvoir finalement recevoir le pardon de la Sentinelle.\n\nUn jour, en regardant par-dessus l'épaule d'un acolyte, Phoebe aperçut pour la première fois la magnifique statue de la Sentinelle. Son immense queue de poisson sinueuse la fit paniquer un instant, mais la main douce de l'acolyte sur son épaule et la prière apaisante suffirent à calmer son cœur agité.\n\nElle fut conduite dans une pièce chaleureuse et bien éclairée. Les acolytes la traitèrent avec gentillesse, mais elle savait qu'ils préféraient probablement les enfants qui ne leur causeraient pas de problèmes.\n\nPhoebe essaya de se souvenir de la berceuse que sa mère avait l'habitude de chanter pour la faire résonner dans son esprit afin de couvrir le hurlement de la tempête au-dehors.\n\nMais malgré tout, le tonnerre et la pluie implacables la replongeaient dans cette nuit sombre.\n\n\nElle s'était faufilée à bord d'un navire marchand et regardait par le hublot de la cale pour observer l'horizon lointain. Quand ses parents reviendraient, c'est de là que leurs voiles apparaîtraient. Elle ne voulait plus les attendre. Cette fois, elle allait être courageuse et les retrouver elle-même.\n\nMais la mer n'était pas aussi douce que sa mère la décrivait dans ses histoires. Elle commença à entendre des bruits de pas rapides sur le pont, jusqu'à en devenir frénétiques et que des cris transpercent l'air, alors que le navire était violemment secoué, pris dans la tempête. Le navire commença à couler.\n\nPhoebe appela ses parents en criant, mais les vagues déchaînées semblaient lui murmurer qu'elle ne les reverrait jamais.\n\nL'eau glacée de la mer l'engloutit, et dans sa vision qui s'estompait, elle regarda le médaillon de son père disparaître dans les profondeurs sombres de la mer.\n\nQuand elle rouvrit les yeux, elle était allongée sur le rivage, trempée jusqu'aux os. Une Marque taciturne brillait sur sa jambe. Les acolytes qui l'avaient trouvée dirent que personne ne pouvait survivre à une mer si périlleuse, encore moins une petite fille. Ils croyaient que c'était une bénédiction de la Sentinelle.\n\nMais Phoebe se souvenait vaguement que quelque chose l'avait sauvée. Une présence si douce, comme une brise légère, l'avait remontée à la surface et déposée doucement sur le rivage, lui disant...\n\nN'aie pas peur. Je suis là.\n\n\nQuelque chose extirpa Phoebe de son rêve. Elle sentit le lit bouger légèrement, comme si quelque chose de doux et de duveteux s'était blotti près d'elle. Quelque chose qui sentait la pluie et le parfum des marguerites.\n\nPuis, Phoebe aperçut une paire d'yeux en bouton et des oreilles douces et pendantes... C'était l'Écho errant qu'elle avait rencontré au Havre aux murmures, plus tôt ce jour-là. Elle avait démêlé la ficelle du cerf-volant qui le piégeait, et l'avait nommé Brenno. Plus tard, Brenno avait présenté Phoebe à nombre de ses amis. Il l'avait emmenée observer les nuages sur les collines, avait essuyé ses larmes et lui avait même fait une jolie couronne de fleurs.\n\nNe sois pas triste, Phoebe.\n\nLe corps de la peluche était chaud et doux. Dans la brume du sommeil, Phoebe sentit une présence, légère et familière telle une brise. \n\nElle enfouit son visage dans la douce fourrure de la peluche et glissa lentement dans un sommeil paisible. »"
+ "Content": "La tempête au cœur de la nuit semblait vouloir drainer la moindre goutte d'eau de Ragunna. Les éclairs zébraient le ciel, projetant des ombres en toile d'araignée sur une jeune fille recroquevillée dans sa couverture.\n\nPhoebe n'arrivait pas à dormir. Chaque fois qu'elle fermait les yeux, elle voyait la mer houleuse et furieuse. Sur cette mer se trouvait un navire solitaire qui ne rentrerait jamais chez lui, et elle coulait avec lui. \n\nLors de nuits comme celle-ci, son père avait l'habitude de glisser un médaillon avec le portrait de la Sentinelle sous son oreiller. Il lui disait que la Divinité la guiderait à travers les tempêtes de ses rêves vers un port plus sûr. Sa mère plaçait un bouquet de marguerites près de son lit et lui racontait des histoires. Elle disait que la Sentinelle envoyait des Émissaires divins pour protéger les enfants courageux et gentils, comme elle. \n\nMais maintenant, les acolytes se contentaient de lui tapoter la tête et de lui dire qu'elle était comme n'importe quel autre enfant. Chaque Rinascitain devait endurer la souffrance avant de pouvoir finalement recevoir le pardon de la Sentinelle.\n\nUn jour, en regardant par-dessus l'épaule d'un acolyte, Phoebe aperçut pour la première fois la magnifique statue de la Sentinelle. Son immense queue de poisson sinueuse la fit paniquer un instant, mais la main douce de l'acolyte sur son épaule et la prière apaisante suffirent à calmer son cœur agité.\n\nElle fut conduite dans une pièce chaleureuse et bien éclairée. Les acolytes la traitèrent avec gentillesse, mais elle savait qu'ils préféraient probablement les enfants qui ne leur causeraient pas de problèmes.\n\nPhoebe essaya de se souvenir de la berceuse que sa mère avait l'habitude de chanter pour la faire résonner dans son esprit afin de couvrir le hurlement de la tempête au-dehors.\n\nMais malgré tout, le tonnerre et la pluie implacables la replongeaient dans cette nuit sombre.\n\nElle s'était faufilée à bord d'un navire marchand et regardait par le hublot de la cale pour observer l'horizon lointain. Quand ses parents reviendraient, c'est de là que leurs voiles apparaîtraient. Elle ne voulait plus les attendre. Cette fois, elle allait être courageuse et les retrouver elle-même.\n\nMais la mer n'était pas aussi douce que sa mère la décrivait dans ses histoires. Elle commença à entendre des bruits de pas rapides sur le pont, jusqu'à en devenir frénétiques. Des cris déchirèrent l'air tandis que le navire, pris dans la tempête, tanguait violemment avant de commencer à sombrer.\n\nPhoebe appela ses parents en criant, mais les vagues déchaînées semblaient lui murmurer qu'elle ne les reverrait jamais.\n\nL'eau glacée de la mer l'engloutit, et dans sa vision qui s'estompait, elle regarda le médaillon de son père disparaître dans les profondeurs sombres de la mer.\n\nQuand elle rouvrit les yeux, elle était allongée sur le rivage, trempée jusqu'aux os. Une Marque taciturne brillait sur sa jambe. Les acolytes qui l'avaient trouvée dirent que personne ne pouvait survivre à une mer si périlleuse, encore moins une petite fille. Ils croyaient que c'était une bénédiction de la Sentinelle.\n\nMais Phoebe se souvenait vaguement que quelque chose l'avait sauvée. Une présence si douce, comme une brise légère, l'avait remontée à la surface et déposée doucement sur le rivage, lui disant...\n\n« N'aie pas peur. Je suis là. »\n\n\nQuelque chose enleva Phoebe de son rêve. Elle sentit le lit bouger légèrement, comme si quelque chose de doux et de duveteux s'était blotti près d'elle. Quelque chose qui sentait la pluie et le parfum des marguerites.\n\nPuis, Phoebe aperçut une paire d'yeux en bouton et des oreilles douces et pendantes... C'était l'Écho errant qu'elle avait rencontré au Havre aux murmures, plus tôt ce jour-là. Elle avait démêlé la ficelle du cerf-volant qui le piégeait, et l'avait nommé Brenno. Plus tard, Brenno avait présenté Phoebe à nombre de ses amis. Il l'avait emmenée observer les nuages sur les collines, avait essuyé ses larmes et lui avait même fait une jolie couronne de fleurs.\n\n« Ne sois pas triste, Phoebe. »\n\nLe corps de la peluche était chaud et doux. Dans la brume du sommeil, Phoebe sentit une présence, légère et familière telle une brise. \n\nElle enfouit son visage dans la douce fourrure de la peluche et glissa lentement dans un sommeil paisible. »"
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"Id": "FavorStory_150604_Content",
- "Content": "À son réveil, Phoebe ressentit une humidité persistant encore au coin de son œil.\n\n« Par la grâce de la Sentinelle, encore une magnifique journée ! »\n\nElle se leva rapidement et fit son lit. Le petit lit de son enfance lui était toujours aussi familier. Phoebe se tapota rapidement les joues pour se réveiller, puis s'attela aux tâches de la journée. \n\nL'orphelinat organisait une petite fête, et elle avait rejoint son acolyte supérieur pour l'aider aux préparatifs. C'était la première fois qu'elle rentrait depuis qu'elle était devenue une acolyte initiée. Elle avait passé une grande partie de la soirée à discuter avec ses frères et sœurs. C'était peut-être pour ça qu'elle avait rêvé du passé.\n\n\nTout le monde lui disait qu'elle semblait désormais si adulte et compétente. Elle ne pouvait pas se permettre de les décevoir.\n\nAprès les prières du matin, Phoebe commença à préparer les éléments nécessaires pour la fête. La vie d'acolyte était chargée, mais enrichissante. Pour elle, suivre un plan et le voir se réaliser la faisait se sentir à la fois rassurée et satisfaite. Lorsque le soleil fut haut dans le ciel, les autres acolytes et elle avaient transformé le banal réfectoire en un lieu animé et coloré. Phoebe disposa le thé et les collations, et regarda les enfants, avec leurs vêtements fraîchement lavés et repassés par les Échos, se précipiter avec excitation dans les bras de leurs gardiens pour recevoir leurs cadeaux soigneusement emballés.\n\nÉmue par cette scène, Phoebe ne put s'empêcher de sourire.\n\nElle se souvint que son père lui ramenait toujours un cadeau de ses voyages d'affaires, et que sa mère inventait toujours une histoire sur ce dernier. C'étaient parfois des aventures palpitantes, et d'autres, des histoires pour s'endormir. Son cadeau préféré était un lapin en peluche rose. Dans l'histoire, c'était une élégante musicienne.\n\nAlors que les souvenirs plus sombres de son passé s'estompaient, Phoebe se surprit à ne se souvenir que des moments heureux.\n\nUn petit Écho tira sur sa manche, lui montrant fièrement un grand ballon qu'il venait de faire. Instinctivement, elle tendit la main pour lui caresser la tête.\n\n« Acolyte initiée Phoebe ! »\n\nLe ton sévère de sa supérieure la fit sursauter. Elle retira rapidement sa main et regarda l'Écho s'éloigner avec une pointe de tristesse. Le regard puissant de sa supérieure sembla la transpercer.\n\n« Par la grâce de la Sentinelle, n'oubliez pas votre position. »\n\nElle ne s'était pas encore complètement adaptée à son nouveau rôle. En tant qu'acolyte, elle ne pouvait pas se lier d'amitié avec les Échos.\n\nLa Sentinelle l'avait conduite auprès de gens bons, lui avait donné à manger et offert un toit. Et ces dons s'accompagnaient de nouvelles responsabilités. En tant qu'acolyte, son devoir était de rendre la pareille.\n\nMais, en tant que Phoebe, il lui restait du temps libre pour voir des amis.\n\nSa main se porta inconsciemment au médaillon suspendu à sa taille. C'était son petit miracle à elle. Un trésor que ses amis l'avaient aidée à ramener des profondeurs de la mer.\n\n« Mademoiselle Phoebe, mon ballon est coincé dans l'arbre et je n'arrive pas à l'attraper. Jimmy a dit que vous pouviez voler. Pourriez-vous... »\n\n« Bien sûr ! »\n\nPhoebe fut sortie de sa rêverie par un enfant qui tirait sur ses vêtements. Elle mit ses réflexions de côté et retrouva tout le monde, se replongeant au cœur des festivités.\n\nLes teintes du crépuscule s'étendaient doucement à l'horizon alors que le soleil descendait dans le ciel.\n\nLes tâches du jour étaient terminées, la foule s'était dispersée, et tout était redevenu calme et paisible. Phoebe était assise sur un banc, les yeux fermés, la douce brise marine lui caressant le visage. Le temps sembla ralentir.\n\nSa petite silhouette semblait seule face au soleil couchant. Sa supérieure vint la chercher, mais elle vit sa faible respiration et comprit qu'elle était endormie. \n\nTandis que la jeune fille dormait profondément sur le banc, de petits Échos silencieux se faufilèrent à ses côtés et se blottirent contre elle. \n\nL'acolyte plus âgée soupira doucement, se détournant pour la laisser tranquille.\n\n« Cette fois... Je ferai semblant de n'avoir rien vu. »"
+ "Content": "À son réveil, Phoebe ressentit une humidité persistante encore au coin de son œil.\n\n« Par la grâce de la Sentinelle, encore une magnifique journée ! »\n\nElle se leva rapidement et fit son lit. Le petit lit de son enfance lui était toujours aussi familier. Phoebe se tapota rapidement les joues pour se réveiller, puis s'attela aux tâches de la journée. \n\nL'orphelinat organisait une petite fête, et elle avait rejoint son acolyte supérieur pour l'aider aux préparatifs. C'était la première fois qu'elle rentrait depuis qu'elle était devenue une acolyte novice. Elle avait passé une grande partie de la soirée à discuter avec ses frères et sœurs. C'était peut-être pour ça qu'elle avait rêvé du passé.\n\nTout le monde lui disait qu'elle semblait désormais si adulte et compétente. Elle ne pouvait pas se permettre de les décevoir.\n\nAprès les prières du matin, Phoebe commença à préparer les éléments nécessaires pour la fête. La vie d'acolyte était chargée, mais enrichissante. Pour elle, suivre un plan et le voir se réaliser la faisait se sentir à la fois rassurée et satisfaite. Lorsque le soleil fut haut dans le ciel, les autres acolytes et elle avaient transformé le banal réfectoire en un lieu animé et coloré. Phoebe disposa le thé et les collations, et regarda les enfants, avec leurs vêtements fraîchement lavés et repassés par les Échos, se précipiter avec excitation dans les bras de leurs gardiens pour recevoir leurs cadeaux soigneusement emballés.\n\nÉmue par cette scène, Phoebe ne put s'empêcher de sourire.\n\nElle se souvint que son père lui ramenait toujours un cadeau de ses voyages d'affaires, et que sa mère inventait toujours une histoire sur ce dernier. C'étaient parfois des aventures palpitantes, et d'autres, des histoires pour s'endormir. Son cadeau préféré était un lapin en peluche rose. Dans l'histoire, c'était une élégante musicienne.\n\nAlors que les souvenirs plus sombres de son passé s'estompaient, Phoebe se surprit de ne se souvenir que des moments heureux.\n\nUn petit Écho tira sur sa manche, lui montrant fièrement un grand ballon qu'il venait de faire. Instinctivement, elle tendit la main pour lui caresser la tête.\n\n« Acolyte novice Phoebe ! »\n\nLe ton sévère de sa supérieure la fit sursauter. Elle retira rapidement sa main et regarda l'Écho s'éloigner avec une pointe de tristesse. Le regard puissant de sa supérieure sembla la transpercer.\n\n« Par la grâce de la Sentinelle, n'oubliez pas votre position. »\n\nElle ne s'était pas encore complètement adaptée à son nouveau rôle. En tant qu'acolyte, elle ne pouvait pas se lier d'amitié avec les Échos.\n\nLa Sentinelle l'avait conduite auprès de gens bons, lui avait donné à manger et offert un toit. Et ces dons s'accompagnaient de nouvelles responsabilités. En tant qu'acolyte, son devoir était de rendre la pareille.\n\nMais, en tant que Phoebe, il lui restait du temps libre pour voir des amis.\n\nSa main se porta inconsciemment au médaillon suspendu à sa taille. C'était son petit miracle à elle. Un trésor que ses amis l'avaient aidée à ramener des profondeurs de la mer.\n\n« Mademoiselle Phoebe, mon ballon est coincé dans l'arbre et je n'arrive pas à l'attraper. Jimmy a dit que vous pouviez voler. Pourriez-vous... »\n\n« Bien sûr ! »\n\nPhoebe fut sortie de sa rêverie par un enfant qui tirait sur ses vêtements. Elle mit ses réflexions de côté et retrouva tout le monde, se replongeant au cœur des festivités.\n\nLes teintes du crépuscule s'étendaient doucement à l'horizon alors que le soleil descendait dans le ciel.\n\nLes tâches du jour étaient terminées, la foule s'était dispersée, et tout était redevenu calme et paisible. Phoebe était assise sur un banc, les yeux fermés, la douce brise marine lui caressant le visage. Le temps sembla ralentir.\n\nSa petite silhouette paraissait seule face au soleil couchant. Sa supérieure vint la chercher, mais elle vit sa faible respiration et comprit qu'elle était endormie. \n\nTandis que la jeune fille dormait profondément sur le banc, de petits Échos silencieux se faufilèrent à ses côtés et se blottirent contre elle. \n\nL'acolyte plus âgée soupira doucement, se détournant pour la laisser tranquille.\n\n« Cette fois... Je ferai semblant de n'avoir rien vu. »"
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"Id": "FavorStory_150605_Content",
- "Content": "Phoebe avait encore de vagues souvenirs du dernier Carnaval auquel elle avait assisté.\n\nAssise sur les épaules de son père, elle regardait les Railées planer au-dessus d'elle tandis que des pétales et des banderoles brillantes tombaient telle la pluie au milieu de cris assourdissants. Mais ces souvenirs d'enfance étaient trop flous. Maintenant, chaque fois qu'elle pensait au Carnaval, tout ce qui lui venait à l'esprit était une douce lueur et des échos lointains.\n\nMais elle se souvenait encore des expressions sur les visages de ses parents. Ils riaient de bon cœur. Les souvenirs autrefois douloureux brillaient maintenant au plus profond d'elle.\n\nLes scènes, qui autrefois n'appartenaient qu'à ses rêves, se déroulaient maintenant devant ses yeux.\n\nElle se tenait parmi la foule, regardant {Male=le héros;Female=l'héroïne} aux cheveux noirs {Male=baigné;Female=baignée} de lumière alors qu'une couronne dorée descendait lentement, se posant sur sa tête.\n\nSon cœur manqua un battement. Au milieu des acclamations, son regard suivit involontairement la lumière dorée à la trace.\n\n« C'est le Lauréat ! »\n\n« Louons l'Imperator ! »\n\n« La Sentinelle nous a envoyé un miracle ! »\n\nSa propre vision se brouilla au milieu des larmes et des cris de joie.\n\nQui n'aurait pas été ému par une telle vue ? Même la Divinité aurait accordé un miracle pour un tel moment. À cet instant, Phoebe ne put s'empêcher de se demander : comment la Sentinelle pouvait-elle être offensée par le peuple pour avoir célébré le Carnaval ? La Sentinelle devait forcément apprécier le Carnaval et voir les gens heureux.\n\nL'ombre ténue qui avait enveloppé son cœur depuis son retour de l'Atrium des Reflets refit surface, avant d'être momentanément effacée par les chants et les rires.\n\nMais cette fois, Phoebe se raccrocha à ces vagues doutes. Les choses qu'elle avait remarquées, mais qu'elle avait mises de côté. Les questions qui s'étaient posées, mais qu'elle avait instinctivement évité d'affronter.\n\nPhoebe cligna des yeux, essuyant les larmes qui se formaient. Elle tourna à nouveau son regard vers la silhouette entourée par la foule.\n\nElle eut le pressentiment qu'elle détenait peut-être les réponses à ses questions.\n\nEt un jour, elle lèvera le voile sur ces doutes."
+ "Content": "Phoebe avait encore des souvenirs flous du dernier Carnaval auquel elle avait assisté.\n\nAssise sur les épaules de son père, elle regardait les Railées planer au-dessus d'elle tandis que des pétales et des banderoles brillantes tombaient tels la pluie au milieu de cris assourdissants. Mais ces souvenirs d'enfance étaient trop flous. Maintenant, chaque fois qu'elle pensait au Carnaval, tout ce qui lui venait à l'esprit était une douce lueur et des échos lointains.\n\nMais elle se souvenait encore des expressions sur les visages de ses parents. Ils riaient de bon cœur. Les souvenirs autrefois douloureux brillaient maintenant au plus profond d'elle.\n\nLes scènes, qui autrefois n'appartenaient qu'à ses rêves, se déroulaient maintenant devant ses yeux.\n\nElle se tenait parmi la foule, regardant {Male=le héros;Female=l'héroïne} aux cheveux noirs {Male=baigné;Female=baignée} de lumière alors qu'une couronne dorée descendait lentement, se posant sur sa tête.\n\nSon cœur manqua un battement. Au milieu des acclamations, son regard suivit involontairement la lumière dorée à la trace.\n\n« C'est le Lauréat ! »\n\n« Louons l'Imperator ! »\n\n« La Sentinelle nous a envoyé un miracle ! »\n\nSa propre vision se brouilla au milieu des larmes et des cris de joie.\n\nQui n'aurait pas été ému par une telle vue ? Même la Divinité aurait accordé un miracle pour un tel moment. À cet instant, Phoebe ne put s'empêcher de se demander : comment la Sentinelle pouvait-elle être offensée par le peuple pour avoir célébré le Carnaval ? La Sentinelle devait forcément apprécier le Carnaval et voir les gens heureux.\n\nL'ombre ténue qui avait enveloppé son cœur depuis son retour de l'Atrium des Reflets refit surface, avant d'être momentanément effacée par les chants et les rires.\n\nMais cette fois, Phoebe se raccrocha à ces doutes persistants. Les choses qu'elle avait remarquées, mais qu'elle avait mises de côté. Les questions qui s'étaient posées, mais qu'elle avait instinctivement évité d'affronter.\n\nPhoebe cligna des yeux, essuyant les larmes qui se formaient. Elle tourna à nouveau son regard vers la silhouette entourée par la foule.\n\nElle eut le pressentiment qu'elle détenait peut-être les réponses à ses questions.\n\nEt un jour, elle lèvera le voile sur ces doutes."
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- "Content": "Dégât Appui longue Attaque aérienne I"
+ "Content": "Dégât Appui long Attaque aérienne I"
},
{
"Id": "SkillDescription_1206009_AttributeName",
@@ -483929,7 +483929,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1206011_AttributeName",
- "Content": "Dégât Appui longue Attaque aérienne II"
+ "Content": "Dégât Appui long Attaque aérienne II"
},
{
"Id": "SkillDescription_1206012_AttributeName",
@@ -483965,7 +483965,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1206020_AttributeName",
- "Content": "Endurance consommée Attaque aérienne Appui longue"
+ "Content": "Endurance consommée Attaque aérienne Appui long"
},
{
"Id": "SkillDescription_1206021_AttributeName",
@@ -484197,7 +484197,7 @@
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{
"Id": "GhostShipPreTeam_Text",
- "Content": "Equipe sauvegardé"
+ "Content": "Équipe sauvegardée"
},
{
"Id": "DungeonDetection_20010201_Name",
@@ -484313,15 +484313,15 @@
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect231",
- "Content": "Une formation conçue pour l’élan de Gondole, qui entraîne Rachel pour réduire le temps de recharge de l'Accélération.\n\nComme les humains, les Gondoles peuvent devenir plus fortes avec un entraînement régulier."
+ "Content": "Une formation conçue pour l'élan de Gondole, qui entraîne Rachel pour réduire le temps de recharge de l'Accélération.\n\nComme les humains, les Gondoles peuvent devenir plus fortes avec un entraînement régulier."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect232",
- "Content": "Une formation conçue pour l’élan de Gondole, qui entraîne Rachel pour réduire davantage le temps de recharge de l'Accélération.\n\nComme les humains, les Gondoles peuvent devenir plus fortes avec un entraînement régulier."
+ "Content": "Une formation conçue pour l'élan de Gondole, qui entraîne Rachel pour réduire davantage le temps de recharge de l'Accélération.\n\nComme les humains, les Gondoles peuvent devenir plus fortes avec un entraînement régulier."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect233",
- "Content": "Une formation conçue pour l’élan de Gondole, qui entraîne Rachel pour réduire davantage le temps de recharge de l'Accélération.\n\nComme les humains, les Gondoles peuvent devenir plus fortes avec un entraînement régulier."
+ "Content": "Une formation conçue pour l'élan de Gondole, qui entraîne Rachel pour réduire davantage le temps de recharge de l'Accélération.\n\nComme les humains, les Gondoles peuvent devenir plus fortes avec un entraînement régulier."
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect241",
@@ -485669,11 +485669,11 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_175_AttributesDescription",
- "Content": "Pendant le lancement du « Retour des cendres », l'effet de stagnant va affecter brièvement les cibles autour, il sera annulé si le membre actif est changé.\nAprès le lancement de la Compétence d'Intro « À moi ! » ou quand vous effectue un Saut périlleux de l'Attaque aérienne, les Dégâts de Brant sont augmentés de {0} pendant {1} secondes. L'effet peut être cumulé jusqu'à {2} fois."
+ "Content": "Pendant le lancement du « Retour des cendres », les cibles à proximité seront stagnées brièvement, l'effet sera annulé si le membre actif est changé.\nAprès le lancement de la Compétence d'Intro « À moi ! » ou quand vous effectuez un Saut périlleux de l'Attaque aérienne, les Dégâts de Brant sont augmentés de {0} pendant {1} secondes. L'effet peut être cumulé jusqu'à {2} fois."
},
{
"Id": "ResonantChain_176_AttributesDescription",
- "Content": "Quand vous lancez l'Attaque aérienne et le Retour des cendres, le Taux critique est augmenté de {0}.\nLa Compétence d'Outro de Brant « Le Cap est Fixé ! » obtient des effets supplémentaires, pendant {2} secondes :\nSi la Compétence résonatrice du prochain membre actif ou celle du membre qui a déclenché la Compétence d'Outro de Brant atteint la cible, Brant lance une autre attaque et une explosion sera déclenchée. Cette dernière inflige des Dégâts Fusion équivalents à {1} de l'ATQ Brant. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. L'explosion peut être déclenchée {3} fois par seconde et elle peut être déclenchée jusqu'à {4} fois.\n- Cet effet ne sera pas annulé quand le membre actif est changé."
+ "Content": "Quand vous lancez l'Attaque aérienne et le Retour des cendres, le Taux critique est augmenté de {0}.\nLa Compétence d'Outro de Brant « Le Cap est Fixé ! » obtient des effets supplémentaires, pendant {2} secondes :\nSi la Compétence résonatrice du prochain membre actif ou celle du membre qui a déclenché la Compétence d'Outro de Brant atteint la cible, Brant lance une autre attaque et une explosion sera déclenchée, elle inflige des Dégâts Fusion équivalents à {1} de l'ATQ Brant. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. L'explosion peut être déclenchée {3} fois par seconde et elle peut être déclenchée jusqu'à {4} fois.\n- Cet effet ne sera pas annulé même le membre actif est changé."
},
{
"Id": "ResonantChain_177_AttributesDescription",
@@ -488429,7 +488429,7 @@
},
{
"Id": "GhostShipItemLimit_Text",
- "Content": "Quantité insuffisante"
+ "Content": "Épuisé"
},
{
"Id": "GhostShipUseCount_Text",
@@ -490617,7 +490617,7 @@
},
{
"Id": "POI_JINKU_8_11",
- "Content": "Après être enfin arrivé à la salle de sécurité, Zani vous informe que pour quitter le coffre-fort, vous devez utiliser votre autorisation pour accéder à sa zone la plus profonde. \nElle vous suggère d'utiliser les caméras du coffre-fort pour éviter tout système de défense possible."
+ "Content": "Après être enfin arrivé à la salle de contrôle, Zani vous informe que pour quitter le coffre-fort, vous devez utiliser votre autorisation pour accéder à sa zone la plus profonde. \nElle vous suggère d'utiliser les caméras du coffre-fort pour éviter tout système de défense possible."
},
{
"Id": "POI_JINKU_9_22",
@@ -491461,7 +491461,7 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_174",
- "Content": "Contrôler la caméra avec le module d'autorisation et ouvrir la porte"
+ "Content": "Contrôler la caméra avec l'appareil d'autorisation et ouvrir la porte"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_176",
@@ -491485,7 +491485,7 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_185",
- "Content": "Vaincre la garde"
+ "Content": "Vaincre les gardes"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_186",
@@ -491501,7 +491501,7 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_191",
- "Content": "Vaincre la garde"
+ "Content": "Vaincre les gardes"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_192",
@@ -491545,7 +491545,7 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_203",
- "Content": "Se rendre à la Salle de sécurité à l'étage supérieur"
+ "Content": "Se rendre à la Salle de contrôle à l'étage supérieur"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_207",
@@ -491617,7 +491617,7 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_229",
- "Content": "Se rendre à la Salle de sécurité à l'étage supérieur"
+ "Content": "Se rendre à la Salle de contrôle à l'étage supérieur"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_230",
@@ -491701,7 +491701,7 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_QuestScheduleMainTitle_122_5",
- "Content": "Vaincre l'Écho rogue"
+ "Content": "Vaincre les Échos rogues"
},
{
"Id": "Quest_122000009_QuestScheduleMainTitle_122_6",
@@ -491709,31 +491709,31 @@
},
{
"Id": "Quest_122000009_QuestScheduleMainTitle_122_7",
- "Content": "Vaincre la garde"
+ "Content": "Vaincre les gardes de la Salle de contrôle"
},
{
"Id": "Quest_122000009_QuestScheduleMainTitle_122_8",
- "Content": "Vaincre la garde"
+ "Content": "Vaincre les gardes de la Salle de contrôle"
},
{
"Id": "Quest_122000009_QuestScheduleMainTitle_122_9",
- "Content": "Vaincre la garde"
+ "Content": "Vaincre les gardes de la Salle de contrôle"
},
{
"Id": "Quest_122000009_QuestScheduleMainTitle_122_10",
- "Content": "Vaincre la garde"
+ "Content": "Vaincre les gardes de la Salle de contrôle"
},
{
"Id": "Quest_122000009_QuestScheduleMainTitle_122_11",
- "Content": "Vaincre la garde"
+ "Content": "Vaincre les gardes"
},
{
"Id": "Quest_122000009_QuestScheduleMainTitle_122_12",
- "Content": "Vaincre la garde"
+ "Content": "Vaincre les gardes"
},
{
"Id": "Quest_122000009_QuestScheduleMainTitle_122_14",
- "Content": "Vaincre la garde"
+ "Content": "Vaincre les gardes"
},
{
"Id": "Entity_7673702e6ff6214482b03571eff30ec645228134c453b9c9b41e2739d6bac8a0",
@@ -492601,7 +492601,7 @@
},
{
"Id": "Speaker_700143_Name",
- "Content": "Mag"
+ "Content": "Mack"
},
{
"Id": "Speaker_700143_Title",
@@ -492769,7 +492769,7 @@
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1231_Content",
- "Content": "Le personnage est changé pour commencer le tutoriel"
+ "Content": "Changer le personnage pour commencer le tutoriel"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1232_Content",
@@ -493301,7 +493301,7 @@
},
{
"Id": "Achievement_200408_Desc",
- "Content": "Compléter « Le Masqué sur les îles »"
+ "Content": "Compléter « La Masquée sur les îles »"
},
{
"Id": "Achievement_200409_Name",
@@ -493629,7 +493629,7 @@
},
{
"Id": "Entity_a7fdd7ec3f441ca6c45376f6dc5b7aec2404facbf6c431939584f64362f5f31e",
- "Content": "Mag"
+ "Content": "Mack"
},
{
"Id": "Entity_dba0d40fbba3b6fe1ea19368849d0b7652746cf494f0a4b73d625069a184d65f",
@@ -493665,7 +493665,7 @@
},
{
"Id": "DYHD_30_8",
- "Content": "C'est une possibilité. Le capitaine Ahab a toujours eu une obsession pour Cetus, mais la raison demeure un mystère."
+ "Content": "Peut-être. Le capitaine Ahab a toujours eu une obsession pour Cetus, mais la raison demeure un mystère."
},
{
"Id": "DYHD_30_9",
@@ -493877,7 +493877,7 @@
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffDesc_0",
- "Content": "« Pouvoir de rêve-Etat-Temps dilué »\nLe « Rêve diurne » devient le « Temps dilué ». La vitesse du temps est diminuée considérablement. Toutes les « Forces de temps » seront consommées pour causer une explosion qui inflige beaucoup de Dégâts Spectro quand vous quittez l'état de Temps dilué »."
+ "Content": "« Pouvoir de rêve-Etat-Temps dilué »\nLe « Rêve diurne » devient le « Temps dilué ». La vitesse du temps est diminuée considérablement. Toutes les « Forces de temps » seront consommées pour causer une explosion qui inflige beaucoup de Dégâts Spectro quand vous quittez l'état de Temps dilué."
},
{
"Id": "RogueBuffPool_9001730000841_BuffDesc",
@@ -494233,11 +494233,11 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_2",
- "Content": "Appuyer longuement sur l'Attaque normale pour activer l' « Absolution » qui vous permet d'infliger plus de dégâts.\nAppuyer longuement sur la Compétence résonatrice pour activer la « Confession » qui vous permet d'appliquer l'Effet de la lumière spectro plus efficacement."
+ "Content": "Appuyer longuement sur l'Attaque normale pour activer l' « Absolution » qui vous permet d'infliger plus de dégâts.\nAppuyer longuement sur la Compétence résonatrice pour activer la « Confession » qui vous permet d'imposer l'Effet de la lumière spectro plus efficacement."
},
{
"Id": "SkillInput_150601_Description",
- "Content": "Attaque lourde « Lueur stellaire » : Pendant l' « Absolution » ou la « Confession », appuyez longuement sur {0} après l'Attaque normale III. Cela consomme la « Voix Divine » pour attaquer la cible. Pendant l' « Absolution », la consommation de « Voix Divine » est réduite, le dégât est augmenté. Pendant la « Confession », l'Effet de la lumière spectro sera appliqué à la cible."
+ "Content": "Attaque lourde « Lueur stellaire » : Pendant l' « Absolution » ou la « Confession », appuyez longuement sur {0} après l'Attaque normale III. Cela consomme la « Voix Divine » pour attaquer la cible. Pendant l' « Absolution », la consommation de « Voix Divine » est réduite, le dégât est augmenté. Pendant la « Confession », l'Effet de la lumière spectro sera imposé à la cible."
},
{
"Id": "SkillInput_150602_Description",
@@ -494321,7 +494321,7 @@
},
{
"Id": "Side_DSDMJR_3_10",
- "Content": "D'accord, j'ai compris. Je vais le trouver."
+ "Content": "D'accord, j'ai compris. Je vais les trouver."
},
{
"Id": "Quest_165000002_ChildQuestTip_880_1",
@@ -494373,7 +494373,7 @@
},
{
"Id": "Quest_165000002_InteractContent_880_1",
- "Content": "Obtenir l'information sur la situation"
+ "Content": "Se renseigner"
},
{
"Id": "Entity_00a0870a5029235d1b3f6d83076b3a612caff2b46677e8fa4159a43253cf2529",
@@ -494401,7 +494401,7 @@
},
{
"Id": "AreaReportContent_Text43",
- "Content": "Le manuel de l'employé pour tous les membres de la Chambre forte d’Averardo. Ci-dessous le contenu de la première page :\n\nBienvenue, votre arrivée apporte une énergie fraîche à la Chambre forte d’Averardo, et nous attendons avec impatience votre performance exceptionnelle.\n\nEn respectant le principe de « la sainteté et l'inviolabilité de la propriété privée », la Chambre forte d'Averardo abrite une vaste collection d’Échos inestimables et d'œuvres d'art. C'est l'endroit le plus sûr et le plus sécurisé de Rinascita. Chaque mot et chaque action reflètent l'image de la Chambre forte, et nous espérons que ce manuel vous aidera à la comprendre.\n\nAperçu :\n\nLa Chambre forte est située à l'est de la ville Ragunna, où elle stocke un vaste éventail d'Échos et d'œuvres d'art. La Chambre forte est divisée en deux zones : la zone de management supérieure, positionnée au-dessus d'un gouffre avec une vue imprenable sur la mer de nuages, et la zone de collection souterrainne, située sous les nuages et reliée à la zone supérieure par une tour d'ascenseur.\n\nLe système de sécurité de la Chambre forte est composé d'Échos."
+ "Content": "Le manuel de l'employé pour tous les membres de la Chambre forte d'Averardo. Ci-dessous le contenu de la première page :\n\nBienvenue, votre arrivée apporte une énergie fraîche à la Chambre forte d'Averardo, et nous attendons avec impatience votre performance exceptionnelle.\n\nEn respectant le principe de « la sainteté et l'inviolabilité de la propriété privée », la Chambre forte d'Averardo abrite une vaste collection d'Échos inestimables et d'œuvres d'art. C'est l'endroit le plus sûr et le plus sécurisé de Rinascita. Chaque mot et chaque action reflètent l'image de la Chambre forte, et nous espérons que ce manuel vous aidera à la comprendre.\n\nAperçu :\n\nLa Chambre forte est située à l'est de la ville Ragunna, où elle stocke un vaste éventail d'Échos et d'œuvres d'art. La Chambre forte est divisée en deux zones : la zone de management supérieure, positionnée au-dessus d'un gouffre avec une vue imprenable sur la mer de nuages, et la zone de collection souterrainne, située sous les nuages et reliée à la zone supérieure par une tour d'ascenseur.\n\nLe système de sécurité de la Chambre forte est composé d'Échos."
},
{
"Id": "AreaReportContent_Text44",
@@ -494833,11 +494833,11 @@
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{
"Id": "ComboTeaching_15060001_DescriptionTitle",
- "Content": "Phoebe : Tutoriel d'Attaque normale"
+ "Content": "Phoebe : Tutoriel - Attaque normale"
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{
"Id": "ComboTeaching_15060002_DescriptionTitle",
- "Content": "Phoebe : Tutoriel d'Attaque lourde"
+ "Content": "Phoebe : Tutoriel - Attaque lourde"
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{
"Id": "ComboTeaching_15060003_DescriptionTitle",
@@ -495473,7 +495473,7 @@
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{
"Id": "FishingNotice22",
- "Content": "Donc le poisson muté ne va pas, il faut capturer le poisson correct."
+ "Content": "Donc le poisson muté ne va pas, allons capturer le poisson correct."
},
{
"Id": "FishingNotice23",
@@ -495969,7 +495969,7 @@
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"Id": "HelpText_222_Content",
- "Content": "Dans ce niveau, le lancement de l'Attaque lourde aérienne de Phoebe n'a pas de limite.\nLa consommation de l'Endurance quand vous volez est diminuée.\n\nBonus essentiel : Quand vous entrez dans le combat avec la Compétence d'Intro, vous déclenchez l' « Effet de l'érosion aéronautique » et l'« Effet de la lumière spectro » de manière supplémentaire."
+ "Content": "Dans ce niveau, les tentatives de lancer l'Attaque lourde aérienne de Phoebe ne sont pas limitées.\nLa consommation de l'Endurance quand vous volez est diminuée.\n\nBonus essentiel : Quand vous entrez dans le combat avec la Compétence d'Intro, vous déclenchez l' « Effet de l'érosion aéronautique » et l'« Effet de la lumière spectro » de manière supplémentaire."
},
{
"Id": "HelpText_223_Content",
@@ -496625,7 +496625,7 @@
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{
"Id": "ItemInfo_70050055_AttributesDescription",
- "Content": "Cette bombe, initialement utilisée par l’Ordre pour incriminer la famille Montelli, a été transformée par le pouvoir purificateur de Phoebe en un outil pour sauver des vies et des âmes."
+ "Content": "Cette bombe, initialement utilisée par l'Ordre pour incriminer la famille Montelli, a été transformée par le pouvoir purificateur de Phoebe en un outil pour sauver des vies et des âmes."
},
{
"Id": "ItemInfo_70050055_BgDescription",
@@ -496633,7 +496633,7 @@
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{
"Id": "ItemInfo_70050055_ObtainedShowDescription",
- "Content": "Une bombe initialement utilisée par l’Ordre pour incriminer la famille Montelli. Elle a été transformée par le pouvoir purificateur de l’âme de Phoebe en un outil pour sauver des vies."
+ "Content": "Une bombe initialement utilisée par l'Ordre pour incriminer la famille Montelli. Elle a été transformée par le pouvoir purificateur de l'âme de Phoebe en un outil pour sauver des vies."
},
{
"Id": "LevelPlay_170700000_GeneralFloatingTipMainText_170_7",
@@ -496801,7 +496801,7 @@
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{
"Id": "SkillDescription_1506006_AttributeName",
- "Content": "Dégâts Attaque plongeante"
+ "Content": "Dégâts Attaque aérienne"
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{
"Id": "SkillDescription_1506007_AttributeName",
@@ -497177,11 +497177,11 @@
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{
"Id": "Entity_a8a925e72d5dfb3a87c761271589cb180f623417e3cc0bacd53973968262fb9e",
- "Content": "Subordonnés de Lorelei"
+ "Content": "Subordonnée de Lorelei"
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{
"Id": "Entity_e11cad1c1c847993d621bb0c2c333d28f1ee6b0c6203b0db4e8baa3e2f456dc9",
- "Content": ": Parias des profondeurs"
+ "Content": ": Paria des profondeurs"
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{
"Id": "LevelPlay_230700006_ChildQuestTip_230_42",
@@ -497241,7 +497241,7 @@
},
{
"Id": "Fishing_NightTargetTip",
- "Content": "Cette cible n'apparaît que pendant la nuit. Veuillez changer l’heure à 19h00 et réessayer de la suivre."
+ "Content": "Cette cible n'apparaît que pendant la nuit. Veuillez changer l'heure à 19h00 et réessayer de la suivre."
},
{
"Id": "Area_3114_Title",
@@ -497545,11 +497545,11 @@
},
{
"Id": "Quest_880700014_QuestName_880_1",
- "Content": "Trésor du matelot"
+ "Content": "Trésor du marin"
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{
"Id": "Quest_880700014_TriggerDelegationMainText_880_1",
- "Content": "Trésor du matelot"
+ "Content": "Trésor du marin"
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{
"Id": "Quest_880700014_TriggerDelegationSubText_880_1",
@@ -497585,7 +497585,7 @@
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{
"Id": "MapMark_311010_MarkTitle",
- "Content": "Entrée de Station de Train d'Écho"
+ "Content": "Entrée de Station du Train d'Écho"
},
{
"Id": "MapMark_311011_MarkTitle",
@@ -497609,19 +497609,19 @@
},
{
"Id": "MapMark_311010_MarkDesc",
- "Content": "La station de train d'Écho dans la Chambre forte d'Averardo qui fournit un transport vers divers lieux à l'intérieur de la Chambre forte."
+ "Content": "La station du Train d'Écho dans la Chambre forte d'Averardo qui fournit un transport vers divers lieux à l'intérieur de la Chambre forte."
},
{
"Id": "MapMark_311011_MarkDesc",
- "Content": "La station de train d'Écho dans la Chambre forte d'Averardo qui fournit un transport vers la Collection des métaux précieux et des œuvres d'art."
+ "Content": "La station du Train d'Écho dans la Chambre forte d'Averardo qui fournit un transport vers la Collection des métaux précieux et des œuvres d'art."
},
{
"Id": "MapMark_311012_MarkDesc",
- "Content": "La station de train d'Écho dans la Chambre forte d'Averardo qui fournit un transport vers la Collection des Échos."
+ "Content": "La station du Train d'Écho dans la Chambre forte d'Averardo qui fournit un transport vers la Collection des Échos."
},
{
"Id": "MapMark_311013_MarkDesc",
- "Content": "La station de train d'Écho dans la Chambre forte d'Averardo qui fournit un transport vers les zones souterraines qui enterrent les passés terribles."
+ "Content": "La station du Train d'Écho dans la Chambre forte d'Averardo qui fournit un transport vers les zones souterraines qui enterrent les passés terribles."
},
{
"Id": "MapMark_311014_MarkDesc",
@@ -499089,7 +499089,7 @@
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3302202_Content",
- "Content": "1. En tant qu'une Gondole, Rachel subit des dégâts lorsqu'elle heurte des obstacles en mer. Évitez les Boumboule, les Tornades et les Méduses spectrales lors de votre navigation.\n2. La Durabilité de Rachel diminue lorsqu'elle subit des dégâts. Si elle atteint zéro, elle reviendra automatiquement au port, et toutes les prises collectées seront perdues.\n3. Vous pouvez consommer des Pièces de Pêcheries de Ricciolli pour réparer le bateau. Surveillez de près sa Durabilité afin d'éviter des pertes inutiles."
+ "Content": "1. En tant qu'une Gondole, Rachel subit des dégâts lorsqu'elle heurte des obstacles en mer. Évitez les Boumboule, les Tornades et les Méduses spectrales lors de votre navigation.\n2. La Durabilité de Rachel diminue lorsqu'elle subit des dégâts. Si elle atteint zéro, elle reviendra automatiquement au port, et toutes les prises collectées seront perdues.\n3. Vous pouvez consommer des Pièces de Pêcheries de Ricciolli pour réparer Rachel. Surveillez de près sa Durabilité afin d'éviter des pertes inutiles."
},
{
"Id": "Quest_880000036_ChildQuestTip_880_92",
@@ -499349,7 +499349,7 @@
},
{
"Id": "Quest_880000038_QuestScheduleSubTitle_880_25",
- "Content": "Donner les poissons au premier point indiqué"
+ "Content": "Livrer les poissons au premier point indiqué"
},
{
"Id": "ItemInfo_50001515_AttributesDescription",
@@ -500253,7 +500253,7 @@
},
{
"Id": "Entity_62d0a0bdab95f43438f862991cbb914e87828534ca5290f2d8f0dbadd83aae0a",
- "Content": "Collecter les bulles mystérieuses"
+ "Content": "Collecter la prise de la bulle"
},
{
"Id": "Quest_200700000_ChildQuestTip_200_3",
diff --git a/Textmap/ja/multi_text/MultiText.json b/Textmap/ja/multi_text/MultiText.json
index afa0523..87a0be0 100644
--- a/Textmap/ja/multi_text/MultiText.json
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"Id": "InstanceDungeon_1509_DungeonDesc",
- "Content": "収蔵品の安全のため、アヴェラルド銀行の下層にある金庫は入り組んでいる。ガイドがなければ、迷宮のようなこの地に永遠に閉じ込められてしまうこともある。\nたとえ運よく……否、もし運悪く金庫の奥へ迷い込んでしまったら……\n昼夜を問わず金庫下層を監視している守衛の音骸が、そこであなたを待っている。"
+ "Content": "収蔵品の安全のため、アヴェラルド金庫の下層は入り組んでいる。ガイドがなければ、迷宮のようなこの地に永遠に閉じ込められてしまうこともある。\nたとえ運よく……否、もし運悪く金庫の奥へ迷い込んでしまったら……\n昼夜を問わず金庫下層を監視している守衛の音骸が、そこであなたを待っている。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_1509_MapName",
@@ -256169,7 +256169,7 @@
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{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_1509_Description",
- "Content": "収蔵品の安全のため、アヴェラルド銀行の下層にある金庫は入り組んでいる。ガイドがなければ、迷宮のようなこの地に永遠に閉じ込められてしまうこともある。\nたとえ運よく……いいえ、もし運悪く金庫の奥へ迷い込んでしまったら……\n昼夜を問わず金庫下層を監視している守衛の音骸が、そこであなたを待っている。"
+ "Content": "収蔵品の安全のため、アヴェラルド金庫の下層は入り組んでいる。ガイドがなければ、迷宮のようなこの地に永遠に閉じ込められてしまうこともある。\nたとえ運よく……いいえ、もし運悪く金庫の奥へ迷い込んでしまったら……\n昼夜を問わず金庫下層を監視している守衛の音骸が、そこであなたを待っている。"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_1509_Name",
@@ -267541,7 +267541,7 @@
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"Id": "Entity_f019c24e7efbcca30604603806ea5293c292470e9bde13225ed9b82cf0fa6db1",
- "Content": "権限を獲得する"
+ "Content": "権限を取得する"
},
{
"Id": "Entity_f0f694426ae33ae7a6c4d25cddba069c999919686cf1357cf532be340b56b193",
@@ -387737,7 +387737,7 @@
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"Id": "Quest_880000034_InteractContent_880_2",
- "Content": "魚釣りと会話する"
+ "Content": "釣り人と会話する"
},
{
"Id": "Quest_880000034_InteractContent_880_3",
@@ -442049,7 +442049,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002902_SkillDescribe",
- "Content": "ブラントは自分を空へと跳ね飛ばし、範囲内の目標に焦熱ダメージを与える。空中にいる、かつ【ブラボー】が満タンでない場合、共鳴スキル錨を上げろ!が落下攻撃に代わる。\n \n落下攻撃\nスタミナを消費して落下攻撃を発動し、焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n·空中攻撃1段目の鉤縄スイングが目標に触れなかった場合、前方に斬撃を1回発動した後に通常攻撃を一回押しすると、落下攻撃を発動できる。\n·空中攻撃1段目または2段目の鉤縄スイングが目標に触れたが、発動した攻撃が目標に命中しなかった場合は、空中に留まる間に通常攻撃を一回押しすることで落下攻撃を発動できる。\n "
+ "Content": "ブラントは自分を空へと跳ね飛ばし、範囲内の目標に焦熱ダメージを与える。空中にいる、かつ【ブラボー】が満タンでない場合、共鳴スキル錨を上げろ!が落下攻撃に代わる。\n \n落下攻撃\nスタミナを消費して空中から落下攻撃を発動し、焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n·空中攻撃1段目の鉤縄スイングが目標に触れなかった場合、前方に斬撃を1回発動した後に通常攻撃を一回押しすると、落下攻撃を発動できる。\n·空中攻撃1段目または2段目の鉤縄スイングが目標に触れたが、発動した攻撃が目標に命中しなかった場合は、空中に留まる間に通常攻撃を一回押しすることで落下攻撃を発動できる。\n "
},
{
"Id": "Skill_1002902_SkillName",
@@ -442057,11 +442057,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1002902_SkillResume",
- "Content": "焦熱ダメージを与える。空中にいる、かつ【ブラボー】が満タンでない場合、共鳴スキル錨を上げろ!が落下攻撃に代わる。\n \n落下攻撃\nスタミナを消費して落下攻撃を発動し、焦熱ダメージを与える。"
+ "Content": "焦熱ダメージを与える。空中にいる、かつ【ブラボー】が満タンでない場合、共鳴スキル錨を上げろ!が落下攻撃に代わる。\n \n落下攻撃\nスタミナを消費して空中から落下攻撃を発動し、焦熱ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1002903_SkillDescribe",
- "Content": "範囲内の目標に焦熱ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。その後、燃え盛る状態に入る。\n空中で発動可能。\n \n燃え盛る\n基本攻撃、共鳴スキル錨を上げろ!が命中すると、【ブラボー】の獲得効率が{1}アップ。共鳴回路ステージモーメントがマイモーメントに代わる。\n \nマイモーメント\nブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が{2}を超えると、超えた共鳴効率は{3}につき、攻撃力が{4}アップ、最大{5}まで。\n "
+ "Content": "範囲内の目標に焦熱ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。その後、燃え盛る状態に入る。\n空中で発動可能。\n \n燃え盛る\n基本攻撃、共鳴スキル錨を上げろ!命中時の、【ブラボー】の獲得効率が{1}アップ。共鳴回路ステージモーメントがマイモーメントに代わる。\n \nマイモーメント\nブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が{2}を超えると、超えた分の共鳴効率{3}につき、攻撃力が{4}アップ、最大{5}まで。\n "
},
{
"Id": "Skill_1002903_SkillName",
@@ -442069,7 +442069,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002903_SkillResume",
- "Content": "焦熱ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。その後、燃え盛る状態に入る。\n空中で発動可能。\n \n燃え盛る\n基本攻撃、共鳴スキル命中時、【ブラボー】の獲得効率がアップ。共鳴回路ステージモーメントがマイモーメントに代わる。\n \nマイモーメント\nブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が{2}を超えると、超えた共鳴効率は{3}につき、攻撃力が{4}アップ、最大{5}まで。\n "
+ "Content": "焦熱ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。その後、燃え盛る状態に入る。\n空中で発動可能。\n \n燃え盛る\n基本攻撃、共鳴スキル命中時の、【ブラボー】の獲得効率がアップ。共鳴回路ステージモーメントがマイモーメントに代わる。\n \nマイモーメント\nブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が{2}を超えると、超えた分の共鳴効率{3}につき、攻撃力が{4}アップ、最大{5}まで。\n "
},
{
"Id": "Skill_1002904_SkillDescribe",
@@ -442109,7 +442109,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002907_SkillDescribe",
- "Content": "ステージモーメント\nブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が{0}を超えると、超えた共鳴効率は1%につき、攻撃力が{1}アップ、最大{2}まで。\n \n大喝采\n【ブラボー】が{3}、{4}、{5}、{6}Ptに達すると、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n \n帰りし者の調べ\n【ブラボー】満タン時、共鳴スキル錨を上げろ!が帰りし者の調べに代わる。\n帰りし者の調べ発動時、すべての【ブラボー】を消費し、焦熱ダメージを与え、シールドを獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。燃え盛る状態中に発動すると、帰りし者の調べの発動が終了後に、燃え盛る状態は解除される。\n \n【ブラボー】の獲得方法\n【ブラボー】は最大{7}Pt。\n基本攻撃が目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。\n変奏スキルが目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。\n共鳴スキルが目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。"
+ "Content": "ステージモーメント\nブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が{0}を超えると、超えた分の共鳴効率1%につき、攻撃力が{1}アップ、最大{2}まで。\n \n大喝采\n【ブラボー】が{3}、{4}、{5}、{6}Ptに達した後、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n \n帰りし者の調べ\n【ブラボー】満タン時、共鳴スキル錨を上げろ!が帰りし者の調べに代わる。\n帰りし者の調べ発動時、すべての【ブラボー】を消費し、焦熱ダメージを与え、シールドを獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。燃え盛る状態中に発動すると、帰りし者の調べの発動が終了後に、燃え盛る状態は解除される。\n \nブラボーの獲得方法\n【ブラボー】は最大{7}Pt。\n基本攻撃が目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。\n変奏スキルが目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。\n共鳴スキルが目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1002907_SkillName",
@@ -442117,7 +442117,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002907_SkillResume",
- "Content": "ステージモーメント\nブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が{0}を超えると、超えた共鳴効率は1%につき、攻撃力が{1}アップ、最大{2}まで。\n \n大喝采\n【ブラボー】が{3}、{4}、{5}、{6}Ptに達すると、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n \n帰りし者の調べ\n【ブラボー】満タン時、共鳴スキル錨を上げろ!が帰りし者の調べに代わる。\n帰りし者の調べ発動時、すべての【ブラボー】を消費し、焦熱ダメージを与え、シールドを獲得する。\n \n【ブラボー】の獲得について\n【ブラボー】は最大{7}Pt。\n【ブラボー】の獲得方法:基本攻撃、変奏スキル、共鳴スキル"
+ "Content": "ステージモーメント\nブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が{0}を超えると、超えた分の共鳴効率1%につき、攻撃力が{1}アップ、最大{2}まで。\n \n大喝采\n【ブラボー】が{3}、{4}、{5}、{6}Ptに達した後、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n \n帰りし者の調べ\n【ブラボー】満タン時、共鳴スキル錨を上げろ!が帰りし者の調べに代わる。\n帰りし者の調べ発動時、すべての【ブラボー】を消費し、焦熱ダメージを与え、シールドを獲得する。\n \nブラボーの獲得について\n【ブラボー】は最大{7}Pt。\n【ブラボー】の獲得方法:基本攻撃、変奏スキル、共鳴スキル"
},
{
"Id": "Skill_1002908_SkillDescribe",
@@ -443705,7 +443705,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003002_SkillDescribe",
- "Content": "目標の位置に【鏡の環】を召喚し、回折ダメージを与える他、命中した目標を{2}秒間停滞させる。【鏡の環】1つにつき、最大12体の目標を停滞させることが可能。召喚後、一定時間内に共鳴スキルを一回押しすると、【鏡の環】の位置にワープし、回折ダメージを与える。\n·【鏡の環】から遠く離れる場合、ワープはできなくなる。\n \n【鏡の環】\n·【鏡の環】は{0}秒間持続。フィービーが新しい【鏡の環】を召喚する時、元の【鏡の環】は消滅する。\n·フィービーが【鏡の環】の外側にいる時、通常攻撃と回避反撃が【鏡の環】に命中すると清浄なる輝きが屈折し、【鏡の環】の内側にいる目標に回折ダメージを与え、命中した目標を【鏡の環】の中央に牽引する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。この効果は{1}秒ごとに1回発動可能。\n·フィービーが【鏡の環】の内側にいる時、通常攻撃が通常攻撃チャミュエルの星に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。"
+ "Content": "目標の位置に【鏡の環】を召喚し、回折ダメージを与える他、命中した目標を{2}秒間停滞させる。【鏡の環】1つにつき、最大12体の目標を停滞させることが可能。召喚後、一定時間内に共鳴スキルを一回押しすると、【鏡の環】の位置にワープし、回折ダメージを与える。\n·【鏡の環】から遠く離れる場合、ワープはできなくなる。\n \n【鏡の環】\n·【鏡の環】は{0}秒間持続。フィービーが新しい【鏡の環】を召喚する時、元の【鏡の環】は消える。\n·フィービーが【鏡の環】の外側にいる時、通常攻撃と回避反撃が【鏡の環】に命中すると清浄なる輝きが屈折し、【鏡の環】の内側にいる目標に回折ダメージを与え、命中した目標を【鏡の環】の中央に牽引する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。この効果は{1}秒ごとに1回発動可能。\n·フィービーが【鏡の環】の内側にいる時、通常攻撃が通常攻撃チャミュエルの星に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。"
},
{
"Id": "Skill_1003003_SkillDescribe",
@@ -443713,11 +443713,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1003004_SkillDescribe",
- "Content": "空中重撃の1回あたりの発動可能回数+{0}。"
+ "Content": "空中重撃の発動可能回数+{0}。"
},
{
"Id": "Skill_1003005_SkillDescribe",
- "Content": "アブソリューション状態、またはコンフェッション状態中、回折ダメージが{0}アップする。"
+ "Content": "アブソリューション状態、またはコンフェッション状態中、回折ダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "Skill_1003006_SkillDescribe",
@@ -443777,7 +443777,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003002_SkillResume",
- "Content": "目標の位置に【鏡の環】を召喚し、回折ダメージを与える他、命中した目標を停滞させる。召喚後、一定時間内に共鳴スキルを一回押しすると、【鏡の環】の位置にワープし、回折ダメージを与える。\n \n【鏡の環】\n·【鏡の環】は{0}秒間持続。フィービーが新しい【鏡の環】を召喚する時、元の【鏡の環】は消滅する。\n·フィービーが【鏡の環】の外側にいる時、通常攻撃または回避反撃が【鏡の環】に命中すると、追加の回折ダメージを与え、命中した目標を【鏡の環】の中央に牽引する。\n·フィービーが【鏡の環】の内側にいる時、通常攻撃が通常攻撃チャミュエルの星に代わり、回折ダメージを与える。"
+ "Content": "目標の位置に【鏡の環】を召喚し、回折ダメージを与える他、命中した目標を停滞させる。召喚後、一定時間内に共鳴スキルを一回押しすると、【鏡の環】の位置にワープし、回折ダメージを与える。\n \n【鏡の環】\n·【鏡の環】は{0}秒間持続。フィービーが新しい【鏡の環】を召喚する時、元の【鏡の環】は消える。\n·フィービーが【鏡の環】の外側にいる時、通常攻撃または回避反撃が【鏡の環】に命中すると、追加ダメージを与え、命中した目標を【鏡の環】の中央に牽引する。\n·フィービーが【鏡の環】の内側にいる時、通常攻撃が通常攻撃チャミュエルの星に代わり、回折ダメージを与える。"
},
{
"Id": "Skill_1003003_SkillResume",
@@ -443785,11 +443785,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1003004_SkillResume",
- "Content": "空中重撃の1回あたりの発動可能回数+{0}。"
+ "Content": "空中重撃の発動可能回数+{0}。"
},
{
"Id": "Skill_1003005_SkillResume",
- "Content": "アブソリューション状態、またはコンフェッション状態中、回折ダメージが{0}アップする。"
+ "Content": "アブソリューション状態、またはコンフェッション状態中、回折ダメージが{0}アップ。"
},
{
"Id": "Skill_1003006_SkillResume",
@@ -443805,7 +443805,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003009_SkillResume",
- "Content": "周りの目標に合計フィービーの攻撃力の{0}の回折ダメージを与える。\n·アブソリューション状態:ダメージ倍率アップ。\n·コンフェッション状態:一定範囲内にいる目標に回折ダメージ耐性を{2}ダウンさせる他、{3}の【騒光効果】のダメージブーストが付与される。目標に付与されている【騒光効果】がダメージ発生後、次のダメージ発生周期が{4}延長する。この効果は{5}秒間持続し、フィービーがアブソリューション状態に入ると消える。"
+ "Content": "合計フィービーの攻撃力の{0}の回折ダメージを与える。\n·アブソリューション状態:ダメージ倍率アップ。\n·コンフェッション状態:一定範囲内にいる目標に回折ダメージ耐性を{2}ダウンさせる他、{3}の【騒光効果】のダメージブーストが付与される。目標に付与されている【騒光効果】がダメージ発生後、次のダメージ発生周期が{4}延長する。この効果は{5}秒間持続し、フィービーがアブソリューション状態に入ると消える。"
},
{
"Id": "ResonantChain_169_NodeName",
@@ -443837,7 +443837,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_170_AttributesDescription",
- "Content": "アブソリューション状態では、【騒光効果】が付与された目標に対して、終奏スキルに{0}のダメージブーストが付く。\nコンフェッション状態では、黙祷による【騒光効果】のダメージブースト効果が追加で{1}アップする。"
+ "Content": "アブソリューション状態中、【騒光効果】が付与された目標に対して、終奏スキルに{0}のダメージブーストが付く。\nコンフェッション状態中、黙祷による【騒光効果】のダメージブースト効果が追加で{1}アップする。"
},
{
"Id": "ResonantChain_171_AttributesDescription",
@@ -480769,7 +480769,7 @@
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1011",
- "Content": "変奏スキル発動時、{0}秒間持続する「カオス領域」を生成して、周りの敵に回折ダメージを与える。そのダメージを受けた敵には、1秒ごとに{1}スタックの「風蝕効果」と「騒光効果」が付与される。"
+ "Content": "変奏スキル発動時、{0}秒間持続する「カオス領域」を生成して、周りの敵に回折ダメージを与える。そのダメージを受けた敵には、{1}スタックの「風蝕効果」と「騒光効果」が付与される。"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1012",
@@ -483193,7 +483193,7 @@
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1206_TalentDoc",
- "Content": "「劇団医師ベルニエのノート(ナンバリング不明)」\n……あれは、私が巡礼船に乗ってしばらく経った頃の出来事だ。夜更け過ぎ、黒い雲が頭上に差し掛かると、船が転覆するんじゃないかと思うほどの嵐が起こった。仲間たちは皆左右に揺さぶられ、操舵手は進路を見失い、海の上を彷徨い続けていた。その時の私は、船倉で縮こまり、恐怖と寒さに身を震わせているだけだった……\nそんな中でも、キャプテンは胸元の音痕を輝かせながらマストに立ち、セントエルモの火で進路を示してくれた。\n「大丈夫だ、友たちよ!」\nキャプテンのよく通る声が、荒波の中に響く。\n「俺がついている!よし、面舵いっぱいだ!」\nその声と共に、仲間たちは持ち場に戻っていく。私はノートを取り出した。測定設備はないが、断定できる。キャプテン・ブラントは生まれつきの共鳴者だ。彼の炎には、道を指し示し皆を率いる力がある。\nそれと、注目するべき点が一つ。戦闘中のキャプテンは、よく空の上でぐるぐると回転している。あれは方向感覚を研ぎ澄ます鍛錬なのだろうか?ああして日頃から鍛錬を続けているからこそ、キャプテンとして皆を導いていけるのかもしれない。今度、誰かに聞いてきてもらおうか……"
+ "Content": "「劇団医師ベルニエのノート(ナンバリング不明)」\n……あれは、私が巡礼船に乗ってしばらく経った頃の出来事だ。夜更け過ぎ、黒い雲が頭上に差し掛かると、船が転覆するんじゃないかと思うほどの嵐が起こった。仲間たちは皆左右に揺さぶられ、操舵手は進路を見失い、海の上を彷徨い続けていた。その時の私は、船倉で縮こまり、恐怖と寒さに身を震わせているだけだった……\nそんな中でも、キャプテンは胸元の音痕を輝かせながらマストに立ち、セントエルモの火で進路を示してくれた。\n「大丈夫だ、友たちよ!」\nキャプテンのよく通る声が、荒波の中に響く。\n「俺がついている!よし、面舵いっぱいだ!」\nその声と共に、仲間たちは持ち場に戻っていく。私はノートを取り出した。測定設備はないが、断定できる。キャプテン・ブラントは生まれつきの共鳴者だ。彼の炎には、道を指し示し皆を率いる力がある。\nそれと、注目するべき点が一つ。戦闘中のキャプテンは、よく空の上でぐるぐると回転している。あれは方向感覚を研ぎ澄ます鍛錬なのだろうか?ああして日頃から鍛錬を続けているからこそ、キャプテンとして皆を導いていけるのかもしれない。今度、誰かに聞いてきてもらおう……"
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{
"Id": "FavorRoleInfo_1206_TalentCertification",
@@ -483233,7 +483233,7 @@
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1506_Info",
- "Content": "隠海教団の侍祭を勤める、優しく信心深い聖職者のフィービーは、常に純粋な心で向き合い、自分の職務を真摯に果たす。彼女の祈りは、まるでその手のひらに集まる輝きのように、明るい温もりと柔らかい安らぎを人々にもたらす。"
+ "Content": "隠海教団の侍祭を勤める、優しく信心深い聖職者のフィービーは、常に純粋な心で向き合い、自分の職務を真摯に果たす。彼女の祈りは、まるでその手のひらに集まる輝きのように、明るい温もりと柔らかな安らぎを人々にもたらす。"
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1506_TalentName",
@@ -483241,7 +483241,7 @@
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1506_TalentDoc",
- "Content": "隠海孤児院から教団に送られた推薦状を抜粋。\nあの時、私は彼女の左太ももに光る音痕を見ました。きっと、インペラトルの祝福です。\n……彼女の共鳴能力には、光を実体化して様々な形のプリズムを屈折する力があります。嵐で照明を失った暗闇の中でも、彼女は部屋中を優しく明るい光で満たしてくれました。その光で皆の心を落ち着かせ、安らぎと希望を与えてくれたんで――まるで『隠海修記』の言葉のように、彼女の心に宿る芯からの光は、奉仕を何度繰り返そうと溢れ出てきます……\n*本アーカイブは孤児院から隠海教団記録保管所へ移管済み。\n\n我々には、見習い侍祭フィービーの比類なき共鳴能力が、彼女の揺るぎない信仰心から生まれたものであると確信している。そこには、以下のような理由がある。\n「音骸」が彼女に懐く様子からも明らかであり、この現象は一部の信者のフィービーに対する信頼を強めている。事実、見習い侍祭フィービーは救済活動において目覚ましい活躍を見せ、周囲から認められてきた。そのため、我々は満場一致で彼女の見習い期間を修了し、正式に侍祭になることを承認する。\nしかし教団内部では、音骸と過度に親しくすることは教義に反しているという意見もある。神の使いの祝福と歳主の愛は等しく、全ての人に平等に降り注ぐべきものであり、偏ってはならない。また、神の使いと過度に親しくすることは、予期せぬ危険をもたらす可能性が生じる。よって、フィービーは使役所に配属せず、聖事部に異動させたほうが適当だと判断した…… "
+ "Content": "隠海孤児院から教団に送られた推薦状を抜粋。\nあの時、私は彼女の左太ももに光る音痕を見ました。きっと、インペラトルの祝福です。\n……彼女の共鳴能力には、光を実体化して様々な形のプリズムを屈折する力があります。嵐で照明を失った暗闇の中でも、彼女は部屋中を優しく明るい光で満たしてくれました。その光で皆の心を落ち着かせ、安らぎと希望を与えてくれたんです――まるで『隠海修記』にある言葉のように、彼女の心に宿る芯からの光は、奉仕を何度も繰り返そうと溢れ出てきます……\n*本アーカイブは孤児院から隠海教団記録保管所へ移管済み。\n\n我々には、見習い侍祭であるフィービーの比類なき共鳴能力が、彼女の揺るぎない信仰心から生まれたものであると確信している。そこには、以下のような理由がある。\n「音骸」が彼女に懐く様子からも明らかであり、この現象は一部の信者のフィービーに対する信頼を強めている。事実、見習い侍祭フィービーは救済活動において目覚ましい活躍を見せ、周囲から認められてきた。そのため、我々は満場一致で彼女の見習い期間を修了し、正式に侍祭になることを承認する。\nしかし教団内部では、音骸と過度に親しくすることは教義に反しているという意見もある。神の使いの祝福と歳主の愛は等しく、全ての人に平等に降り注ぐべきものであり、偏ってはならない。また、神の使いと過度に親しくすることは、予期せぬ危険をもたらす可能性が生じる。よって、フィービーは使役所に配属せず、聖事部に異動させたほうが適当だと判断した…… "
},
{
"Id": "FavorRoleInfo_1506_TalentCertification",
@@ -483309,11 +483309,11 @@
},
{
"Id": "FavorGoods_150603_Content",
- "Content": "色褪せた旧版の『隠海聖典』。優しく敬虔な母親が手作業で製本した。必要とされる能力と責任感を持つ敬虔な侍祭は、聖典の内容を全て熟読し、歳主の戒めを心に留めておかなければならない。フィービーは心の中に銘じた教義を常に守ってきたが、実は海の青よりも、空の青のほうが好きだった。\n「聖典には、苦難こそ私たちを神に近づけると書かれている。それでも我が子には、幸せで平穏な人生を送れるよう願っている」"
+ "Content": "色褪せた旧版の『隠海聖典』。優しく敬虔な母親が手作業で製本した。必要とされる能力と責任感を持つ敬虔な侍祭は、聖典の内容を全て熟読し、歳主の戒めを心に留めておかなければならない。フィービーは心の中に銘じた教義を常に守ってきたが、実は海の青よりも、空の青のほうが好きだった。\n「聖典には、苦難こそ私たちを神に近づけると書かれている。それでも我が子には、幸せで平穏な人生を送ってほしい」"
},
{
"Id": "FavorStory_120601_Title",
- "Content": "ある日の午後、酒屋で即興劇"
+ "Content": "ある日の午後、バーで即興劇"
},
{
"Id": "FavorStory_120602_Title",
@@ -483353,23 +483353,23 @@
},
{
"Id": "FavorStory_120601_Content",
- "Content": "突如、雷の音が鳴り響くと大雨が降り出した。天候の変化に気づいたバーテンダーがシェイカーを振る手を止めたことで、客のテンションは下がっていく。空の荒れ模様と同調しているかのように、酒屋では面白い話の一つもない。ハッとしたバーテンダーは再びシェイカーを振り始めたが、手に力を込められていないのか音に元気がなかった。やがて、あくびをする客も出てくると酒屋に退屈感が広がり、酒の楽しさは薄れていく。\n「元気がないな、友よ!」\nそう言いながら、青年はドアを押し開けた。雨の匂いが酒屋に入ってくると、湿った空気に客は表情を曇らせる。しかし、彼は臆さずカウンターまで行くと、近くの空いたグラスを手に取った。\n\n「おい、何を……」\n「しっ……」\n青年は客の言葉を遮った。そしてグラスにシェルコインを数枚入れる。\n「友よ、今日は一杯奢ろう!そうだ、せっかくなら面白い話をしながら飲もう」\n「面白い話だって?何を言ってるんだ、まったく。この様子じゃ、ちっとも止みそうにない。それに、つまらない酒ばっかりで、メニューはずっと同じ。しかも値上げと来た!」\n「もちろん、知っているさ。俺は雨の中、走ってきたからな。ほら、髪もびしょ濡れだ!だが、そこには新しい物語がある……友が握っている、手配書のように」\n青年は客が持っていた紙をサッと手に取る。\n「これ、俺たちが前に話したやつじゃないか。確か、帰りし者の話だったっけ?変な仮面をつけて、何かしたとか……」\n「そうだ。彼は船員たちとセイレーンの霧を抜け出し、海の深い渦巻きからたくさんの歌声を引き上げた。そして、友たちと一緒に荒波で転覆した巡礼船を助け、海賊からたくさんの物資を奪い取ったのさ!」\n「でも……いや違う、これこそ物語なのか!」\n「ははっ、そうだ。さあ、友よ、もう一杯飲もうじゃないか!帰りし者の物語を、もっと聞かせてやろう!」\n青年は客とグラスを合わせた。そして、客の帽子をバーテンダーに被せ、バーテンダーが用意したバラの花を少女に手渡す。嵐に包まれた酒屋の中だというのに、帽子を被っているバーテンダーは船の舵手になり、坊主頭の客は海で残像に大砲を撃っているかのようだった。バラの花を受け取った少女は即興で踊り、青年は海にまつわる物語を次々と語る。その場にいる誰もが、物語の登場人物となった。\nだが、しばらくすると突然、数人の乱入者によって劇が遮られる。\n\n「酒屋で呑気に過ごしているとはな、ブラント!」\nそう言いながら手配書を取り出すと、部下に命令をする。\n「捕まえろ!懸賞金は倍だ!」\n「その懸賞金、次はもっと増やしたほうがいいんじゃないか?」\n青年が一礼すると、幕は閉じた。紫色の炎が燃えている仮面を放る。人々が仮面に視線を向けた一瞬で、ブラントは姿を消した。\nそこに残っていたのは、無数のリボンと風船、そして海からの贈り物。\n手に取って拾い上げてみると、なんとそれは愚者の劇団の公演のチケットだった。"
+ "Content": "突如鳴り響く雷の音が、バーテンダーのシェイクのリズムを乱し、瞬く間に降り出した大雨によって、客の熱気は完全に冷めてしまった。空の荒れ模様と同調しているかのように、バーでは面白い話が一つもない。ハッとしたバーテンダーは再びシェイカーを振り始めたが、手に力を込められていないのか音に元気がなかった。やがて、あくびをする客も出てきたことでバーに退屈感が広がり、酒の楽しさは薄れていく。\n「元気がないじゃないか、友よ!」\nそう言いながら、青年はドアを押し開けた。雨の匂いがバーに入ってくると、湿った空気に客は表情を曇らせる。しかし、彼は臆さずカウンターに向かい、近くの空いたグラスを手に取った。\n\n「おい、何を……」\n「しっ……」\n青年は客の言葉を遮った。そしてグラスにシェルコインを数枚入れる。\n「友よ、今日は一杯奢ろう!そうだ、せっかくなら面白い話をしながら飲もう」\n「面白い話だって?何を言ってるんだ、まったく。この様子じゃ、雨は止みそうにない。それに、つまらない酒ばっかりで、メニューはずっと同じ。しかも値上げと来た!」\n「もちろん、知っているさ。俺は雨の中、走ってきたからな。ほら、髪もびしょ濡れだ!だが、そこには新しい物語がある……あんたが持っている、その手配書のように」\n青年は客が持っていた紙をサッと手に取る。\n「これ、俺たちが前に話したやつじゃないか。確か、帰りし者の話だったっけ?変な仮面をつけて、何かしたとか……」\n「そうだ。彼は船員たちとセイレーンの霧を抜け出し、海の深い渦巻きからたくさんの歌声を引き上げた。そして、友たちと一緒に荒波で転覆した巡礼船を助け、海賊からたくさんの物資を奪い取ったのさ!」\n「でも……いや違う、これこそ物語なのか!」\n「ははっ、そうだ。さあ、友よ、もう一杯飲もうじゃないか!帰りし者の物語を、もっと聞かせてやろう!」\n青年は客とグラスを合わせた。そして、客の帽子をバーテンダーに被せ、バーテンダーが用意したバラの花を少女に手渡す。嵐に包まれたバーの中だというのに、帽子を被っているバーテンダーは船の舵手になり、スキンヘッドの客は海で残像に大砲を撃っているかのようだった。バラの花を受け取った少女は即興で踊り、青年は海にまつわる物語を次々と語る。その場にいる誰もが、物語の登場人物となった。\nだが、しばらくすると突然、数人の乱入者によって劇が遮られる。\n\n「バーで呑気に過ごしているとはな、ブラント!」\nそう言いながら手配書を取り出し、部下に命令する。\n「捕まえろ!懸賞金は倍だ!」\n「その懸賞金、次はもっと増やしたほうがいいんじゃないか?」\n青年が一礼し、幕を閉じる。紫色の炎に燃える仮面を放り投げ、人々が仮面に視線を向けた一瞬で、ブラントは姿を消した。\nそこに残っていたのは、無数のリボンと風船、そして海からの贈り物。\n手に取って拾い上げてみると、なんとそれは愚者の劇団の公演チケットだった。"
},
{
"Id": "FavorStory_120602_Content",
- "Content": "赤く燃えた夕焼けが海の彼方まで続いていた。\nある日のリハーサル後、キャプテンは船員たちと一緒に夕食用の机とグリルを準備している。バティエは大物の魚を何匹か釣り上げ、レヴィトは野ウサギを数羽捕獲した。副キャプテンのロココはペロと一緒にラグーナ城へ行き、キャプテン・ブラントの懸賞金で大量の肉を買ってきた。\nそして当のキャプテンは、とっておきのネクターワインを手にしながら笑みを浮かべている。\n「もうすぐカルネヴァーレだな。あれだけ練習したんだ、少しくらい構わないだろう。これからは、毎日お祝いをしようじゃないか!」\nカルネヴァーレは近い。\nこの日を誰もが待ち望んでいる。カルネヴァーレで愚者の物語を披露し、ラグーナ中に届けるのだ。そのために劇団は、日々練習に明け暮れている。レヴィトは自分の魂を劇に込めるかのように、ティナは高音を少しでもきれいに届けるために夜遅くまで歌っていた……誰もがカルネヴァーレのために全力を尽くしている。その理由はキャプテンを、キャプテンの言葉を信じているからだった――「俺たちはカルネヴァーレで問いかけるんだ――何のために歌うのか。そして、みんなに一つの答えを提示したい。知ってもらうんだ。俺たちは狂ってなどいない、ただの愚者だってことを」\nそう、ただの愚者だ。では、キャプテンにとって愚者とは、どういう意味を持っているのだろうか。\n食事中、新しく劇団に入ってきた子どもたちがキャプテンを囲んで聞いていた。\n「キャプテン、愚者って何なの?」\nキャプテンは、ただ笑うだけで何も言わなかった。そして、どこからか飴を取り出して子どもたちに配る。キャプテンは自分の船員に目を向けた。バティエはレヴィトと何かを言い争っている。ハイマーとバッドはじゃんけんをしている。ティナはロココに歌いながらきれいに息継ぎする方法を教えている。子どもたちは、さっきもらった飴を黄昏れているブラントの口の中に入れた。\n「分かった分かった!大丈夫だカティーちゃん、どう答えるか悩んでいただけさ!」\nキャプテンは突然訪れた飴の甘さを味わった。飴が完全に溶けて虫歯になる前に降参して、口を開く。\n「それじゃあ、よく注意して聞いてくれ!俺の答えを教えよう」\n「自由を求めている全ての人は、愚者だと思っている。俺も、お前たちも、ここにいる仲間たち全員!」\n「それだけ……?ちっとも特別じゃないよ」\nカティーちゃんは口をへの字に曲げる。\n「じゃあ、カルネヴァーレで何を証明しようとしてるの?」\n「何も証明しなくていいんだ」\nブラントは立ち上がり、キャプテンハットを被った。\n「みんなの前で歌いながら自分たちの姿を見せれば、それで充分さ!」\n「さあ愚者たちよ、まずは腹ごしらえだ!」"
+ "Content": "赤く燃えた夕焼けが海の彼方まで続いていた。\nある日のリハーサルの後、キャプテンは船員たちと一緒に夕食用の机とグリルキットを準備していた。バティエは大物の魚を何匹か釣り上げ、レヴィトは野ウサギを数羽捕獲した。副キャプテンのロココはペロと一緒にラグーナ城へ行き、キャプテン・ブラントの懸賞金で大量の肉を買ってきた。\nそして当のキャプテンは、とっておきのネクターワインを手にしながら笑みを浮かべている。\n「もうすぐカルネヴァーレだな。あれだけ練習したんだ、少しくらい構わないだろう。これからは、毎日お祝いをしようじゃないか!」\nカルネヴァーレは近い。\nこの日を誰もが待ち望んでいる。カルネヴァーレで愚者の物語を披露し、ラグーナ中に届けるのだ。そのために劇団は、日々練習に明け暮れていた。レヴィトは自分の魂を劇に込めるために作曲を進め、ティナは高音を少しでもきれいに届けるために夜遅くまで歌っていた……誰もがカルネヴァーレのために全力を尽くしている。その理由はキャプテンを、キャプテンの言葉を信じているからだった――「俺たちはカルネヴァーレで問いかけるんだ――何のために歌うのか。そして、みんなに一つの答えを提示したい。知ってもらうんだ。俺たちは狂人ではなく、ただの愚者だってことを」\nそう、ただの愚者だ。では、キャプテンにとって愚者とは、どういう意味を持っているのだろうか。\n食事中、新しく劇団に入ってきた子どもたちがキャプテンを囲んで聞いていた。\n「キャプテン、愚者ってどういうこと?」\nキャプテンは、ただ笑うだけで何も言わなかった。そして、どこからか飴を取り出して子どもたちに配る。キャプテンは自分の船員たちに目を向けた。バティエはレヴィトと何かを言い争っている。ハイマーとバッドはじゃんけんをしている。ティナはロココに歌いながらきれいに息継ぎする方法を教えている。子どもたちは、さっきもらった飴を黄昏れているブラントの口の中に入れた。\n「分かった分かった!大丈夫だカティーちゃん、どう答えるか悩んでいただけさ!」\nキャプテンは突然訪れた飴の甘さに、虫歯になるまいと慌てて降参するかのよう、口を開く。\n「それじゃあ、よく注意して聞いてくれ!俺の答えを教えよう」\n「自由を求めている全ての者を、愚者だと思っている。俺も、お前たちも、ここにいる仲間たち全員!」\n「それだけ……?ちっとも特別じゃないよ」\nカティーちゃんは口をへの字に曲げる。\n「じゃあ、カルネヴァーレで何を証明しようとしてるの?」\n「何も証明しなくていいんだ」\nブラントは立ち上がり、キャプテンハットを被った。\n「みんなの前で歌いながら、自分たちを表現する。それで充分さ!」\n「さあ愚者たちよ、まずは腹ごしらえだ!」"
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{
"Id": "FavorStory_120603_Content",
- "Content": "夜遅くに、ブラントは篝火の前に座ってパフォーマンスに必要な道具を整理している。\nまずは、舞台で使う仮面をきれいに拭いた。一段落したところで、仮面を被り即興劇を演じる。ブラントは様々なキャラクターを演じてきた。まっすぐ突き進むヒーロー役の日もあれば、滑稽なピエロ役の日もある。舞台上のブラントは、一攫千金の貴公子だけでなく、主君にへつらう口達者な臣下や敬虔な侍祭も演じる。そんな自分の姿を思い出すと、つい自嘲するような笑いが漏れてしまう。ブラントにとって、それらの経験はあまり愉快ではないからだ。\n主君にへつらう臣下も侍祭も、彼は嫌いだ。しかし、舞台の上では最後まで演じきらなくてはならない。いつだって素顔の自分を隠し、仮面の人生を表現する。ブラントは舞台を、劇のあらゆる登場人物を大切にしている。ブラントにとって舞台とは、海のような存在だからだ。\n\n仮面を拭き終えると、今度は演劇用の衣装にアイロンをかける。\n舞台に上がる時は、相応しい衣装でいるように心掛けている。役作りのためだけでなく、観客のためでもあった。笑顔をもたらすためには、まず観客を大切にしなくてはいけない。だからこそブラントは、丁寧にアイロンがけを行なう。ブラントにとって拍手とは、海のような存在だからだ。\n\n最後に、劇で使う小道具の整理を始める。\n英雄の剣やピエロのハンドドラム、貴公子の一族の勲章、悪臣の杖、侍祭の経文、それから……一つの木箱。\nその箱はブラントの両親が残した物だった。箱に刻まれているアジサシは自分の名前を、中のアンモナイトは最初の冒険を思い出させてくれる。巡礼船に乗ってからブラントは病や痛み、別れを繰り返してきた。それでもずっとそばにいたのが、このアンモナイトだ。目の前で起こる全ての出来事を忘れるな、と言っているかのように。\n仮面の裏に潜む本当の自分を見つめろ、と言っているかのように。\n舞台裏の仲間たちの生活を観察するかのように。\n劇の裏に隠された真意を見つけ出すかのように。\n過去を振り返りながら、ブラントは大切な小道具を優しく仕舞い込む。\n彼は知っている。自分自身を尊重した先にある場所こそ、「海」なのだと。"
+ "Content": "夜遅くに、ブラントは篝火の前に座り、パフォーマンスに必要な道具を整理していた。\nまずは、舞台で使う仮面をきれいに拭いた。一段落したところで、仮面を被り即興劇を演じる。ブラントは様々なキャラクターを演じてきた。まっすぐ突き進むヒーロー役の日もあれば、滑稽なピエロ役の日もある。舞台上のブラントは、一攫千金の貴公子だけでなく、主君にへつらう口達者な臣下や敬虔な侍祭も演じる。そんな自分の姿を思い出すと、つい自嘲するかのような笑いが漏れてしまう。ブラントにとって、それらの経験はあまり愉快ではないからだ。\n主君にへつらう臣下も侍祭も、彼は嫌っている。しかし、舞台の上では最後まで演じきらなくてはならない。いつだって自分の素顔を隠し、それぞれの仮面からなる人生を表現する。ブラントは舞台を、劇のあらゆる登場人物を大切にしている。ブラントにとって舞台とは、海のような存在だからだ。\n\n仮面を拭き終えると、今度は演劇用の衣装にアイロンをかける。\n舞台に上がる時は、相応しい衣装でいるように心掛けている。役作りのためだけでなく、観客のためでもあった。笑顔をもたらすためには、まず観客を大切にしなくてはいけない。だからこそブラントは、丁寧にアイロンがけを行なう。ブラントにとって拍手とは、海のような存在だからだ。\n\n最後に、劇で使う小道具の整理を始めた。\n英雄の剣やピエロのハンドドラム、貴公子の一族の勲章、悪臣の杖、侍祭の経文、それから……一つの木箱。\nその箱はブラントの両親が残した物だった。箱に刻まれているアジサシは自分の名前を、中のアンモナイトは最初の冒険を思い出させてくれる。巡礼船に乗ってからブラントは病や痛み、別れを繰り返してきた。それでもずっとそばにいたのが、このアンモナイトだ。目の前で起こる全ての出来事を忘れるな、と言っているかのように。\n仮面の裏に潜む本当の自分を見つめろ、と言っているかのように。\n舞台裏の仲間たちの生活を観察するかのように。\n劇の裏に隠された真意を見つけ出すかのように。\n過去を振り返りながら、ブラントは大切な小道具を優しく仕舞い込む。\n彼は知っている。自分自身を尊重した先にある場所こそ、「海」なのだと。"
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"Id": "FavorStory_120604_Content",
- "Content": "耳をつんざくような雷と嵐が、あらゆる音を遮った。\nこれまで遭ったなかで一番強い嵐だ。波風は劇団の船を高く持ち上げたかと思えば、勢いよく下ろす。後ろからは獣の咆哮が聞こえてくる。この夜、海は大自然の力をブラントたちに見せつけようとしていた。ここでは人の命など、取るに足らない存在だと思い知らせようとしているかのようだ。\nブラントは目を開けて、無限に広がる海を見詰めた。\n\n「諦めろ、愚者よ!」\n「風」が耳元で囁く。\n「そのオンボロ船を見ろ!そんな船で、どうやって仲間を連れてこの嵐を抜け出そうというのだ!」\n「愚者よ、もう終わりだ!」\n「海」が心の中であざ笑っている。\n「あれを見ろ!後ろで獣が口を開けて待っている。いつでもお前たちを呑み込めるように!」\n「号令をかけてくれ、キャプテン!」\n「劇団」が隣で寄り添っていた。\n「何があろうと、俺たちはキャプテンについていく!」\n「みんな、気合を入れろ!全速力で進むんだ!さあ、友たちよ!」\n彼の声からは、少しの迷いも感じられない。その目には、すでに嵐など映っていなかった。\n「俺たちで、この大海原を手懐けるんだ」\nマストの上から炎が燃え上がると、勢いよく劇団の旗を、愚者たちの船を包み込んだ。孤独な炎は波を切りながら、荒れ狂う海を進む。そしてブラントは、炎をものともせず鉤縄で前方に飛び、笑い声で船に押し寄せてくる波に応えた。まるで、アジサシが嵐の奥へと飛んでいくかのように。\n「その獣は、俺に任せてくれ!」\n………………\n…………\n……\n海は徐々に凪いできた。\nまだ揺れは残っているが、小さな船は独りでに海を航行する。船員たちは甲板に立っていた。キャプテンを信じた結果、無事に嵐を抜け元の航路へ戻れたのだ。皆、一人の男に視線を向ける。\n「きっと無事さ」\n「キャプテン……」\n「必ず戻ってくる」\n「本当に?」\n「俺はキャプテンを信じてるぜ」\n「ブラント……」\n「ブラント!キャプテン、キャプテンだ!!」\n大きな歓声が上がる。まるで、一度は閉じた幕が再び上がった時のように。\n燃えるような朝日の前に、劇団の仲間たちは奇跡を見届ける――みんなのキャプテン・ブラントは、巨獣の頭に立っていた。そして、あのプリオサウルスソムニイに乗って、こちらに戻ってきている。\n「友たちよ。俺たちの新しい友、ラリオに挨拶をしよう!今日、新しい船ができた!」\nそれ以来、劇団はその巨獣の上に舞台を作った。後になって、彼らは知る。そのプリオサウルスソムニイが、実はとても希少であることを。彼らは共にリナシータの各地で巡回公演を行ない、物語を届けている。\nブラントは巨獣に立ち、仲間に挨拶をする。\n「何という素晴らしい幕開けだ、友よ!今は存分に、歓声を上げようじゃないか!」\n「ブラボー!ブラボー!」"
+ "Content": "耳をつんざくような雷と嵐が、あらゆる音を遮った。\nこれまで遭ったなかで一番強い嵐だ。波風は劇団の船を高く持ち上げたかと思えば、勢いよく下ろす。後ろからは獣の咆哮が聞こえてくる。この夜、海は大自然の力をブラントたちに見せつけようとしていた。ここでは人の命など、取るに足らない存在だと思い知らせようとしているかのようだ。\nブラントは目を開けて、無限に広がる海を見つめた。\n\n「諦めろ、愚者よ!」\n「風」が耳元で囁く。\n「そのオンボロ船を見ろ!そんな船で、どうやって仲間を連れてこの嵐を抜け出そうというのだ!」\n「愚者よ、もう終わりだ!」\n「海」が心の中であざ笑っている。\n「あれを見ろ!後ろで獣が口を開けて待っている。いつでもお前たちを呑み込めるように!」\n「号令をかけてくれ、キャプテン!」\n「劇団」が隣で寄り添っていた。\n「何があろうと、俺たちはキャプテンについていく!」\n「みんな、気合を入れろ!全速力で進むんだ!さあ、友たちよ!」\n彼の声からは、少しの迷いも感じられない。その目には、すでに嵐など映っていなかった。\n「俺たちで、この大海原を手懐けるんだ」\nマストの上から炎が燃え上がると、勢いよく劇団の旗を、愚者たちの船を包み込んだ。孤独な炎は波を切りながら、荒れ狂う海を進む。そしてブラントは、炎をものともせず鉤縄で前方に飛び、笑い声で船に押し寄せてくる波に応えた。まるで、アジサシが嵐の奥へと飛んでいくかのように。\n「その獣は、俺に任せてくれ!」\n………………\n…………\n……\n海は徐々に凪いできた。\nまだ揺れは残っているが、小さな船は独りでに海を航行する。船員たちは甲板に立っていた。キャプテンを信じた結果、無事に嵐を抜け元の航路へ戻れたのだ。皆、一人の男に視線を向ける。\n「きっと無事さ」\n「キャプテン……」\n「必ず戻ってくる」\n「本当に?」\n「俺はキャプテンを信じてるぜ」\n「ブラント……」\n「ブラント!キャプテン、キャプテンだ!!」\n大きな歓声が上がる。まるで、一度は閉じた幕が再び上がった時のように。\n燃えるような朝日の前に、劇団の仲間たちは奇跡を見届ける――みんなのキャプテン・ブラントは、巨獣の頭に立っていた。そして、あのプリオサウルスソムニイに乗って、こちらに戻ってきている。\n「友たちよ。俺たちの新しい友、ラリオに挨拶をしよう!今日、新しい船ができた!」\nそれ以来、劇団はその巨獣の上に舞台を作った。後になって、彼らは知る。そのプリオサウルスソムニイが、実はとても希少であることを。彼らは共にリナシータの各地で巡回公演を行ない、物語を届けている。\nブラントは巨獣に立ち、仲間に挨拶をする。\n「何という素晴らしい幕開けだ、友よ!今は存分に、歓声を上げようじゃないか!」\n「ブラボー!ブラボー!」"
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- "Content": "一晩中続いた狂宴が、ようやく終わりを迎えた。ラグーナの広場を舞っているリボンは、まだ微かに光を帯びている。通りがかりの人々は、昨夜の公演について話していた。彼らにしてみれば、一つの劇が終わったに過ぎない。しかし、舞台に立つ役者には、次の劇が待っている。\nようやく気兼ねなく故郷に戻り、ラグーナの街を歩けるようになった。幕が閉じたあの瞬間、彼らは自分たちのために歓声を上げた。なぜなら、待ち望んでいた地に帰れるようになったからだ。\nしかし、海から出たところで何をすれば良いのだろうか。あの夜、キャプテンは多くの仲間と話し合った。劇団を抜けて、家に戻る考えの人もいた。キャプテンはそんな彼らを抱き締めて、祝福を言葉を贈った。これからの生活が、幸せであるよう願って。一方、今まで通り一緒に冒険を続けたいと言ってくれる人もいた。これからも新しい世界を見たい、と。そんな彼らのことも、キャプテンは喜んで受け入れた。もちろん、今後の生活に悩む人もいた。そのような人に、キャプテンは休暇を与えた。\n「狂宴の後だ。散らばったリボンやゴミを掃除する必要もあるだろう」と言った。\n\n劇団の中には、キャプテンの考えが気になっている人もいた。ブラントは隠さず、ラグーナで過ごす一日をみんなに聞かせる。\nカルネヴァーレが過ぎた、ある日のこと。彼は副キャプテンに休暇を言い渡された。そして、仮面もつけず、劇の衣装も着ず、大事なキャプテンハットも被らずにラグーナ城へ向かう。まずはトラットリア・マルゲリータでピザを買った。次は広場に行き、ハトと賭け事をした。今度はマーキュリー礼拝堂の歳主像に向かって、「やあ、誰もあなたに会ったことはないんだろう?」と話しかけた。\n最後に、自分の実家に足を運んだ。\n「でも、結局入らなかった。あれだけ離れていたんだ。とっくに売られて、もう俺の知ってる家じゃなくなっていた。最初は別れの挨拶でもしようと思ったが、そんな必要はなかった……ただ、あの家からピアノの音が聞こえてきたんだ」\n「よく知らない曲だった。でも、あの家で新しい家族が生活をしていることが分かった。俺が自分の道を歩んでいるように。昔、俺にピアノを教えてくれた父の姿を思い出した。いつか自分の好きな曲を見つけなさい、って言われたな……」\n「キャプテンはピアノが弾けるのか?」\n「残念ながら、弾けはしない。練習段階で、教団に巡礼船の乗船券を渡されたからな。でも、これからはみんなと一緒にハーディ・ガーディを習うとしよう!」\n\n「俺にとっては、ここが家さ。みんなの歌、みんなの物語こそ、俺にとって一番の曲だ。だから、過去に戻る必要はない。それより、カルネヴァーレのリボンやゴミを片付けたら、さっそく次の狂宴の準備をしよう!」\n「友よ。俺と一緒に、まだ見ぬ世界へ行こうじゃないか!」\nキャプテンは仲間たちに声をかける。新しい航路は、もう決まっていた。"
+ "Content": "一晩中続いた狂宴が、ようやく終わりを迎えた。ラグーナの広場を舞っているリボンは、まだ微かに光を帯びている。通りがかりの人々は、昨夜の公演について話していた。彼らにしてみれば、一つの劇が終わったに過ぎない。しかし、舞台に立つ役者には、次の劇が待っている。\nようやく気兼ねなく故郷に戻り、ラグーナの街を歩けるようになった。幕が閉じたあの瞬間、彼らは自分たちのために歓声を上げた。なぜなら、待ち望んでいた地に帰れるようになったからだ。\nしかし、海から出たところで何をすれば良いのだろうか。あの夜、キャプテンは多くの仲間と話し合った。劇団を抜けて、家に戻ろうと考える者もいた。キャプテンはそんな彼らを抱き締め、祝福を言葉を贈った。これからの生活が、幸せであるよう願って。一方、これからも新しい世界を見たいと、今まで通り一緒に冒険を続けたいと言ってくれる者も。そんな彼らのことを、キャプテンは喜んで受け入れた。そして今後の生活に悩む者に、キャプテンは休暇を与えた。\n「狂宴の後だ。散らばったリボンやゴミを掃除する必要もあるだろう」と言い残して……\n\n劇団の中には、キャプテンの考えが気になっている人もいた。ブラントは隠さず、ラグーナで過ごす一日をみんなに聞かせる。\nカルネヴァーレが過ぎたある日のこと、ブラントは副キャプテンに休暇を申し入れた。そして劇の衣装や仮面も身に着けず、大事なキャプテンハットも被らずにラグーナ城へ向かった。まずはトラットリア・マルゲリータでピザを買い、次に広場に向かい、ハトと賭け事をした。今度はマーキュリー礼拝堂の歳主像に向かって、「やあ、誰もあなたに会ったことはないんだろう?」と話しかけた。\n最後に、自分の実家に足を運んだ。\n「でも、結局入らなかった。あれだけ離れていたんだ。とっくに売られて、もう俺の知ってる家じゃなくなっていた。最初は別れの挨拶でもしようと思ったが、そんな必要はなかった……ただ、あの家からピアノの音が聞こえてきたんだ」\n「よく知らない曲だった。でも、あの家で新しい家族が生活をしていることが分かった。俺が自分の道を歩んでいるように。昔、俺にピアノを教えてくれた父の姿を思い出した。いつか自分の好きな曲を見つけなさい、って言われたな……」\n「キャプテンはピアノが弾けるのか?」\n「残念ながら、弾けはしない。練習段階で、教団から巡礼船の乗船券を渡されたからな。でも、これからはみんなと一緒にハーディ・ガーディを習うとしよう!」\n\n「俺にとっては、ここが家さ。みんなの歌、みんなの物語こそ、俺にとって一番の曲だ。だから、過去に戻る必要はない。それより、カルネヴァーレのリボンやゴミを片付けたら、さっそく次の狂宴の準備をしよう!」\n「友よ。俺と一緒に、まだ見ぬ世界へ行こうじゃないか!」\nキャプテンは仲間たちに声をかける。新しい航路は、もう決まっていた。"
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"Id": "FavorStory_150602_Content",
- "Content": "拝啓 クレマン様\n長らくご連絡を差し上げられず申し訳ありません。このところ業務が立て込んでおり、対処すべき問題が山積みでして。大変残念なお知らせですが、取引先のマリノ夫妻がネオユニオンに渡航中、残像潮に遭い不幸にも亡くなられました。歳主の導きのもと、安らかに眠れるようお祈り申し上げておきましたので、ご安心ください。\n……沈没した商品の代金につきましては、以前締結した契約に基づき、マリノ家の残された財産から補填するべく、売却手続きを始めております……苦渋の決断ですが、あの事業には我々の全てを注ぎ込んでおりましたから、継続が叶わない以上こうするしかなく……\nフィービーという少女を覚えているでしょうか――両親を亡くした、あのかわいそうな少女です。彼女には行くあてがないのです。私は商売で家を空けることが多く、面倒をあまり見てあげられません。そこでマリノ家の遠縁と親交があるクレマン様に、どうか彼女を引き取っていただきたいのです……\n\n私は住所に誤りがないことを確認してから手紙を仕舞い、再びドアをノックした。\n立て続けのノック音に隣人が不審そうな目を向けてきたが、ドアの向こうからは何の反応もない。小さな少女は私の後ろで静かにうつむいて立っている。このような状況には、慣れているようだった。\n「そこの人たちなら、家族で休暇に出かけましたよ」隣人が何気ない声音で言う。\n「そうでしたか、ありがとうございます……行きましょう、フィービー」\nその場を離れる時、わずかに開いた窓のカーテンが視界の端で小さく揺れた。私はフィービーの手を強く握り、この豪奢な街を後にする。\nラグーナ城は広いが、一人の少女が帰れる場所を見つけるのは難しい。これで何枚目のドアだろうか、何度目の拒絶だろうか。もう、覚えていない。\n孤児院に長年勤めていた私は、様々な形の拒絶に慣れていたが、フィービーに同じような経験をさせるわけにはいかない。幼い彼女には、傷を癒してくれる温かい家庭環境が必要なのだ。\n「申し訳ありません……その子の境遇には同情しますが、子どもを引き取るのは、食器を増やすように簡単な話ではありませんから……これは、ほんの気持ちです。他を当たってみてください」\n「お願いの手紙、ですか?ええと……受け取った覚えないですね。今さらですが、孤児院に引き取りはしないんでしょうか?同年代の子たちと寝食を共にしたほうが、その子にとっても良いと思いますが」\n「……マリノ家の借金が、まだ清算されていないと聞いています。債権者に請求されては困りますから、ご理解ください」\n……\n「イザベラノンナ……悲しまないで」\n目の前に、ジェラートが差し出されている。いつの間にか、私の周りにはたくさんの小さな音骸が集まっていた。彼らは旅行者に配るジェラートやデザートを持って、私――というよりも、フィービーに寄り添っている。\n「おじさんやおばさんたちはが忙しいことも、パパやママみたいになかなか帰ってこられてないことも、知っています」\n私は少し溶けたジェラートをぼんやりと受け取る。こんな小さな子に慰められるとは、思ってもみなかった。\n善良なマリノ夫妻は、黒潮の危機を乗り越えられるよう孤児院を援助してくれていた。それなのに私は、彼らの娘を安心して託せる養父母を見つけることすらできていない。\nこの子は本当なら、両親の温かい腕の中で自由に笑い、安全な屋根の下で幸せな人生を送るはずだったのに。\n「大丈夫です、ノンナ。私は……みんなと一緒にいられるなら、それで充分です。みんなと一緒に過ごす時間は、とても楽しいですから」\n何も言えずにいると、幼い少女は私を見つめ、静かな笑顔を浮かべた。その慰め――優しさに、私の心は震える。\n「みんな、これからも一緒ですよね?侍祭様から、歳主はいつもそばにいると聞きました。そして、私たちが離れ離れにならないようにしてくれている、と」\n彼女は一言一言、ゆっくり言葉を紡ぐ。私は結局、涙を堪えながら彼女を抱きしめることしかできなかった。\n「そうね……帰りましょう、私たちの家に」"
+ "Content": "拝啓 クレマン様\n長らくご連絡を差し上げられず申し訳ありません。このところ業務が立て込んでおり、対処すべき問題が山積みでして。大変残念なお知らせですが、取引先のマリノ夫妻がネオユニオンに渡航中、残像潮に遭い不幸にも亡くなられました。歳主の導きのもと、安らかに眠れるようお祈り申し上げておりますので、ご安心ください。\n……沈没した商品の代金につきましては、以前締結した契約に基づき、マリノ家の残された財産から補填するべく、売却手続きを始めております……苦渋の決断ではありますが、あの事業には我々の全てを注ぎ込んでおりましたから、継続が叶わない以上こうするしかなく……\nフィービーという少女を覚えておりますでしょうか――両親を亡くした、あのかわいそうな少女です。彼女には行くあてがないのです。私は商売で家を空けることが多く、面倒をあまり見てあげられません。そこでマリノ家の遠縁と親交があるクレマン様に、どうか彼女を引き取っていただきたいのですが……\n\n私は住所に誤りがないことを確認してから手紙を仕舞い、再びドアをノックした。\n立て続けのノック音に隣人が不審そうな目を向けてきたが、ドアの向こうからは何の反応もない。小さな少女は私の後ろで静かにうつむいて立っている。このような状況には、慣れているようだった。\n「そこの人たちなら、家族で休暇に出かけましたよ」隣人が何気ない声音で言う。\n「そうでしたか、ありがとうございます……行きましょう、フィービー」\nその場を離れる時、わずかに開いた窓のカーテンが視界の端で小さく揺れた。私はフィービーの手を強く握り、この豪奢な街を後にする。\nラグーナ城は広いが、一人の少女が帰れる場所を見つけるのは難しい。これで何枚目のドアだろうか、何度目の拒絶だろうか。もう、覚えていない。\n孤児院に長年勤めていた私は、様々な形の拒絶に慣れていたが、フィービーに同じような経験をさせるわけにはいかない。幼い彼女には、傷を癒してくれる温かい家庭環境が必要なのだ。\n「申し訳ありません……その子の境遇には同情しますが、子どもを引き取るのは、食器を増やすように簡単な話ではありませんから……これは、ほんの気持ちです。他を当たってみてください」\n「お願いの手紙、ですか?ええと……受け取った覚えないですね。今さらですが、孤児院で引き取ることはできないのでしょうか?同年代の子たちと寝食を共にしたほうが、その子にとっても良いと思いますが」\n「……マリノ家の借金が、まだ清算されていないと聞いています。債権者に請求されては困りますから、ご理解ください」\n……\n「イザベラノンナ……悲しまないで」\n目の前に、ジェラートが差し出されている。いつの間にか、私の周りにはたくさんの小さな音骸が集まっていた。彼らは旅行者に配るジェラートやデザートを持って、私――というよりも、フィービーに寄り添ってくる。\n「おじさんやおばさんたちはが忙しいことも、パパやママみたいになかなか帰ってこられてないことも、知っています」\n私は少し溶けたジェラートをぼんやりと受け取る。こんな小さな子に慰められるとは、思ってもみなかった。\n善良なマリノ夫妻は、黒潮の危機を乗り越えられるよう孤児院を援助してくれていた。それなのに私は、彼らの娘を安心して託せる養父母を見つけることすらできていない。\nこの子は本当なら、両親の温かい腕の中で自由に笑い、安全な屋根の下で幸せな人生を送るはずだったのに。\n「大丈夫です、ノンナ。私は……みんなと一緒にいられるなら、それで充分です。みんなと一緒に過ごす時間は、とても楽しいですから」\n何も言えずにいると、幼い少女は私を見つめ、静かな笑顔を浮かべた。その慰め――優しさに、私の心は震える。\n「みんな、これからも一緒ですよね?侍祭様から、歳主はいつもそばにいると聞きました。そして、私たちが離れ離れにならないようにしてくれている、と」\n彼女は一言一言、ゆっくり言葉を紡ぐ。私は結局、涙を堪えながら彼女を抱きしめることしかできなかった。\n「そうね……帰りましょう、私たちの家に」"
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"Id": "FavorStory_150603_Content",
- "Content": "深夜の嵐は、まるでラグーナの水を全て注ぎ尽くすかのように激しかった。稲妻が薄い布団の上に窓枠の影を落とし、交差する暗い影が身を縮める少女の上にのしかかる。\nフィービーは眠れなかった。目を閉じると、荒れ狂う大波の上で帰ることの叶わない船の様子が頭に浮かんでくる。そして船と共に沈んでいく。\n不安な夜は、歳主の肖像が刻まれた写真入れを父が枕元に置いてくれていた。これがあれば、歳主は嵐の中を導いて安全な港まで連れて行ってくれる、と父は語っていた。母はベッドの隣にデイジーの花を置き、お話を聞かせてくれた。勇敢で善良な子どもの元には歳主が神の使いを送り、幸福を守ってくれるという。\n侍祭たちに頭を撫でられながら、自分と同じような境遇の子どもが他にもいること、リナシータの民は全員で苦難を乗り越えてこそ、最後に歳主の許しを得られることを教えてもらった。\n侍祭の腕越しに、彼女は初めて壮大な歳主の聖像を目にした。巨大な魚の尾に、一瞬だけ恐怖を感じてしまう。しかし、優しい侍祭たちが彼女の肩を抱き、祈りの言葉を優しく唱えると、徐々に落ち着いてくる。\n今度は温かく明るい部屋に案内された。侍祭たちは優しく接してくれたが、迷惑をかけないように過ごした。そのほうが、きっと好ましいと思ったからだ。\nフィービーは母が歌ってくれた子守唄を必死に思い出す。それを頭の中で何度も繰り返し、窓の外で激しく鳴り響く嵐の音をかき消そうとした。\nしかし、雷雨の音は一向に鳴り止まない。あの暗い夜に引き戻されていく。\n\nこっそりと遠洋航海の商船に忍び込み、貨物倉の舷窓から船が遠くの水平線へと向かう様子を眺めていた――両親が帰ってくる時、いつもあの方向から船の帆が現れる。もう、ただ待っているだけではいられない。勇気を振り絞って、自ら二人を探しに行こう。\nしかし、母が話してくれた物語の中のように海は優しくはなかった。甲板から慌ただしい足音と悲鳴のような騒ぎ声が聞こえてくる。船は嵐に飲み込まれ、波に高く投げ上げられた。\n泣きながら両親を呼んだが、荒れ狂う波は無情だった。\n冷たい海水に飲み込まれ、次第にぼやけていく視界の中で、父が残してくれた写真入れが真っ暗な海底に沈み、やがて見えなくなっていく。\n再び目を覚ました時、彼女は全身ずぶ濡れで岸辺に横たわっていた。足の音痕が光を放っている。彼女を見つけた侍祭たちは「あそこから生還した者がいるとは……」「ましてや、こんなにも小さな女の子が……きっと、歳主の祝福に違いない」と言った。\nしかしフィービーには、何かに救われたような感覚があった。優しいそよ風のような力が海面へ引き上げ、そのまま岸まで運んでくれたのだ。その何かは、最後に言葉を残してくれた……\n怖がらないで。私なら、ここにいるから、と\nフィービーは深い夢から意識を取り戻す。顔の横のマットレスが少し沈んでいた。どうやら、「毛むくじゃら」がやってきたようだ。雨夜の湿気とデイジーの香りと共に。\nボタンの目と柔らかい布の耳に目を向ける――それは、そよ風のヘイヴンで出会った音骸だった。あの時、彼女は音骸に絡みついた凧糸を解き、「ブレノ」と名付けた。ブレノはたくさんの新しい友達を紹介すると、一緒に丘の上で雲を眺め、彼女の目元の涙を拭い、きれいな花冠を頭に飾る。\nフィービー、悲しまないで。\nその体は温かくて柔らかい、恍惚とするような懐かしい気配――風の気配を感じさせた。\n毛むくじゃらの腹に顔を埋め、ゆっくりと眠りにつく。"
+ "Content": "深夜の暴風雨は、まるでラグーナの水を全て注ぎ尽くすかのように激しかった。稲妻が薄い布団の上に窓枠の影を落とし、交差する暗い影が身を縮める少女の上にのしかかる。\nフィービーは眠れなかった。目を閉じると、荒れ狂う大波の上で帰ることの叶わない船の様子が頭に浮かんでくる。そして船と共に沈んでいく。\n不安な夜は、歳主の肖像が刻まれた写真入れを父が枕元に置いてくれていた。これがあれば、歳主は嵐の中を導いて安全な港まで連れて行ってくれる、と父は語っていた。母はベッドの隣にデイジーの花を置き、お話を聞かせてくれた。勇敢で善良な子どもの元には歳主が神の使いを送り、幸福を守ってくれるという。\n侍祭たちに頭を撫でられながら、自分と同じような境遇の子どもが他にもいること、リナシータの民は全員で苦難を乗り越えてこそ、最後に歳主の許しを得られることを教えてもらった。\n侍祭の腕越しに、彼女は初めて壮大な歳主の聖像を目にした。巨大な魚の尾に、一瞬だけ恐怖を感じてしまう。しかし、優しい侍祭たちが彼女の肩を抱き、祈りの言葉を優しく唱えると、徐々に落ち着いてくる。\n今度は温かく明るい部屋に案内された。侍祭たちは優しく接してくれたが、迷惑をかけないように過ごした。そのほうが、きっと好ましいと思ったからだ。\nフィービーは母が歌ってくれた子守唄を必死に思い出す。それを頭の中で何度も繰り返し、窓の外で激しく鳴り響く嵐の音をかき消そうとした。\nしかし、雷雨の音は一向に鳴り止まない。あの暗い夜に引き戻されていく。\n\nこっそりと遠洋航海の商船に忍び込み、船倉の舷窓から船が遠くの水平線へと向かう様子を眺めていた――両親が帰ってくる時、いつもあの方向から船の帆が現れる。もう、ただ待っているだけではいられない。勇気を振り絞って、自ら二人を探しに行こう。\nしかし、母が話してくれた物語の中のように海は優しくはなかった。甲板から慌ただしい足音と悲鳴のような叫び声が聞こえてくる。船は嵐に飲み込まれ、波に高く持ち上げられる。\n泣きながら両親を呼んだが、荒れ狂う波は無情だった。\n冷たい海水に飲み込まれ、次第にぼやけていく視界の中で、父が残してくれた写真入れが真っ暗な海底に沈み、やがて見えなくなっていく。\n再び目を覚ました時、彼女は全身ずぶ濡れで岸辺に横たわっていた。足の音痕が光を放っている。彼女を見つけた侍祭たちは「あそこから生還した者がいるとは……」「ましてや、こんなにも小さな女の子が……きっと、歳主の祝福に違いない」と言っていた。\nしかしフィービーには、何かに救われたような感覚があった。優しいそよ風のような力で海面まで引き上げられ、そのまま岸まで運んでくれたのだ。その何かは、最後に言葉を残してくれた……\n怖がらないで。私なら、ここにいるから、と\nフィービーは深い夢から意識を取り戻す。顔の横のマットレスが少し沈んでいた。どうやら、「毛むくじゃら」がやってきたようだ。雨夜の湿気とデイジーの香りと共に。\nボタンの目と柔らかい布の耳に目を向ける――それは、そよ風のヘイヴンで出会った音骸だった。あの時、彼女は音骸に絡みついた凧糸を解き、「ブレノ」と名付けた。ブレノはたくさんの新しい友達を紹介すると、一緒に丘の上で雲を眺め、彼女の目元の涙を拭い、きれいな花冠を頭に飾る。\nフィービー、悲しまないで。\nその体は温かくて柔らかい、恍惚とするような懐かしい気配――風の気配を感じさせた。\nフィービーはそのまま毛むくじゃらの腹に顔を埋め、ゆっくりと眠りにつく。"
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"Id": "FavorStory_150604_Content",
- "Content": "目を覚めた時、フィービーの目元はまだ少し湿っている。\n「歳主のご加護があらんことを。今日も一日、頑張りましょう!」\n彼女はベッドから起き上がり、慣れた手つきでシーツを整えた。成長期を共に過ごしたこの小さなベッドは、今も変わらず懐かしい姿のままだ。フィービーは頬を叩いて眠気を飛ばし、仕事に臨む。\n孤児院でも、ささやかながらお祝いが催される。彼女は今日、先輩と準備を手伝うことになっていた。見習い侍祭になってから、ここに戻ってくるのは初めてだ。昨日は兄弟姉妹たちとたくさんの話をした。もしかしたら、そのせいで昔の夢を見たのかもしれない。\nフィービーは、すっかり一人前の大人になった。誰もが口を揃えて言う。だからこそ、彼女は皆の期待に応える。\n朝の祈りが終わると今度は、お祝いに必要な物の準備を始める。侍祭としての修行生活は忙しくも充実していた。計画通りに仕事をこなし、成果を上げることで、安心感と満足感を得られる。太陽が空に昇る頃には、彼女は同行する侍祭たちと共に飾りつけを終えていた。普段は質素な食堂が、飾り一つで見違える。フィービーがお茶とお菓子をテーブルに並べると、音骸が洗濯してアイロンをかけてくれた新しい服を着た子どもたちが集まってきた。皆、嬉しそうにノンナたちの胸に飛び込む。そして丁寧に包装されたプレゼントを、大事そうに受け取った。\nその温かい光景に、フィービーは思わず微笑む。\n遠洋航海の商人だった父は、出航して最初に寄港する地から、必ず贈り物を届けてくれた。長い航海の途中で、母はその贈り物にまつわる物語を記録し、返ってくると話を聞かせてくれた。それらは危険な冒険譚の時もあれば、心温まるお伽噺の時もあった。なかでも、お気に入りの贈り物はピンクのウサギのぬいぐるみだ。その子は、優雅な音楽家だった。\n暗い過去は彼女の記憶の中で徐々に色褪せていく。美しい記憶だけを思い出すようになってきた。\n小さな音骸が服の裾を引っ張り、大きく膨らんだ風船を見せびらかす。いつものようにフィービーは、その頭を撫でようと手を伸ばした。\n「見習い侍祭のフィービーさん!」\nしかし、先輩の鋭い声に体がビクリとすると、手が空中で止まる。慌てて後ろに手を隠し、少しがっかりした様子の音骸がゆっくり去っていく様子を見送った。先輩の鋭い眼差しは、彼女を見透かしているようだ。「歳主が見ています。自分の立場をわきまえなさい」\n……彼女は自分の新しい立場に慣れていなかった。音骸と親しく接することができない点には、特に。\n歳主は善良な人々と出会うを機会や食べ物、住まい、そして、責任を与えてくれた。フィービーは受け取った好意を、一つひとつ返していく。侍祭として、自分の責任をしっかりと果たさなければならない。\nだが、「フィービー」として、自分だけの「友達」と会う時間はあった。\n彼女は無意識のうちに、腰に下げた写真入れに触れる。これは、彼女の小さな奇跡。最も大切な思い出を「友達」は暗い海底から探し出し、彼女の元へ届けてくれたのだ。\n「フィービーお姉ちゃん、風船が木の上に飛んでいっちゃったの。どうしよう……ジミーがお姉ちゃんなら何とかしてくれるって言ってたんだけど、お願いできる……?」\n「もちろんです!」\n子どもに袖を摘まれ、彼女は我に返る。雑念を振り払い、人混みの中に戻り、再びお祭りの仕事に身を投じた。\n\n夕日が屋根の端に沈んでいく。夕暮れ時の空は滲んでいた。\n仕事が終わる頃には、街から人の姿はなくなっていた。全てが静寂に包まれる。フィービーはイスに腰掛けて目を閉じながら、優しく吹き抜ける潮風を感じていた。\nまるで、時の流れが遅くなっているように思えた。\n夕日を背にした小さな後ろ姿は、どこか寂しげに見える。フィービーを探しに来た先輩は、声をかけようと近づく。しかし、フィービーが浅い呼吸を繰り返しながら眠っていることに気づいた。\n少女はイスに背を預け、心地良さそうに眠っている。気づけば、小さな音骸たちが彼女の周りに寄り添っていた。\n年上の侍祭はため息をついたが、踵を返し、その場を後にした。\n「今日だけは……見なかったことにしておきましょうか」"
+ "Content": "目を覚ましたフィービーの目元は、まだ少し湿っていた。\n「歳主のご加護があらんことを。今日も一日、頑張りましょう!」\n彼女はベッドから起き上がり、慣れた手つきでシーツを整えた。成長期を共に過ごしたこの小さなベッドは、今も変わらず懐かしい姿のままだ。フィービーは頬を叩いて眠気を飛ばし、仕事に臨む。\n孤児院でも、ささやかながらお祝いが催される。彼女は今日、先輩と準備を手伝うことになっていた。見習い侍祭になってから、ここに戻ってくるのは初めてだ。昨日は兄弟姉妹たちとたくさんの話をした。もしかしたら、そのせいで昔の夢を見たのかもしれない。\nフィービーは、すっかり一人前の大人になった。誰もが口を揃えて言う。だからこそ、彼女は皆の期待に応える。\n朝の祈りが終わると今度は、お祝いに必要な物の準備を始める。侍祭としての修行生活は忙しくも充実していた。計画通りに仕事をこなし、成果を上げることで、安心感と満足感を得られる。太陽が空に昇る頃には、彼女は同行する侍祭たちと共に飾りつけを終えていた。普段は質素な食堂が、飾り一つで見違える。フィービーがお茶とお菓子をテーブルに並べると、音骸が洗濯しアイロンがけをした新しい服を着た子どもたちが集まってきた。皆、嬉しそうにノンナたちの胸に飛び込む。そして丁寧に包装されたプレゼントを、大事そうに受け取った。\nその温かい光景に、フィービーは思わず微笑む。\n遠洋航海の商人だった父は、出航して最初に寄港する地から、必ず贈り物を届けてくれた。長い航海の途中で、母はその贈り物にまつわる物語を記録し、返ってくると話を聞かせてくれた。それらは危険な冒険譚の時もあれば、心温まるお伽噺の時もあった。なかでも、お気に入りの贈り物はピンクのウサギのぬいぐるみだ。その子は、優雅な音楽家だった。\n暗い過去は彼女の記憶の中で徐々に色褪せていき、美しい記憶だけを思い出すようになってきた。\n小さな音骸が服の裾を引っ張り、大きく膨らんだ風船を見せびらかす。いつものようにフィービーは、その頭を撫でようと手を伸ばした。\n「見習い侍祭のフィービーさん!」\nしかし、先輩の鋭い声に体がビクっとなり、空中で手が止まる。慌てて後ろに手を隠し、少しがっかりした様子の音骸がゆっくり去っていく様子を見送った。先輩の鋭い眼差しは、彼女を見透かしているようだ。「歳主が見ています。自分の立場をわきまえなさい」\n……彼女は自分の新しい立場に慣れていなかった。音骸と親しく接することができない点には、特に。\n歳主は善良な人々と出会うを機会や食べ物、住まい、そして責任を与えてくれた。フィービーは受け取った好意を、一つひとつ返していく。侍祭として、自分の責任をしっかりと果たさなければならない。\nだが、「フィービー」として、自分だけの「友達」と会う時間はあった。\n彼女は無意識のうちに、腰に下げた写真入れに触れる。これは、彼女の小さな奇跡。最も大切な思い出を、「友達」は暗い海底から探し出し、彼女の元へ届けてくれたのだ。\n「フィービーお姉ちゃん、風船が木の上に飛んでいっちゃったの。どうしよう……ジミーがお姉ちゃんなら何とかしてくれるって言ってたんだけど、お願いできる……?」\n「もちろんです!」\n子どもに袖を摘まれ、彼女は我に返る。雑念を振り払いながら人混みの中に戻り、再びお祭りの仕事に身を投じた。\n\n夕日が屋根の端に沈んでいく。空は茜色に滲んでいた。\n仕事が終わる頃には、街から人の姿はなくなっていた。全てが静寂に包まれる。フィービーはイスに腰掛けて目を閉じながら、優しく吹き抜ける潮風を感じていた。\nまるで、時の流れが遅くなっているように思えた。\n夕日を背にした小さな後ろ姿は、どこか寂しげに見える。フィービーを探しに来た先輩は、声をかけようと近づく。しかし、フィービーが浅い呼吸を繰り返しながら眠っていることに気づいた。\n少女はイスに背を預け、心地良さそうに眠っている。気づけば、小さな音骸たちが彼女の周りに寄り添っていた。\n年上の侍祭はため息をついたが、踵を返し、その場を後にした。\n「今日だけは……見なかったことにしておきましょうか」"
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"Id": "FavorStory_150605_Content",
- "Content": "フィービーは、幼い頃に見た最後のカルネヴァーレの光景を、今でもかすかに思い出せる。\n父の肩車に乗りながら、頭上を掠めていく高天の使いが色とりどりのリボンと花びらが雨のように撒き散らすと、歓声の波が押し寄せてくる。幼い頃の記憶はあまりにもおぼろげで、カルネヴァーレを思い出す時、彼女の脳裏に浮かぶのは柔らかな光の輝きと遠くから聞こえるこだまだけになっている。\nしかし、それでも彼女は、その時の両親の表情と、心からの笑顔を覚えている——かつて思い出すたびに胸が痛んだ過去は、今でも記憶の奥深くで光を放っている。\n夢の中にしか存在しなかった光景が、ついに彼女の目の前に現れた。\n彼女は人混みの中に立ち、黒髪の「勇者」が光の中に佇み、黄金の月桂冠がゆっくりと降下し、その頭上に収まるのを見ていた。\n——彼女の心臓は高鳴り、耳をつんざくような歓声の中、彼女の視線は抑えきれずにその金色の輝きを追っていた。\n「月桂冠だ——!」\n「ああ、インペラトル様のご加護を——」\n「歳主様が奇跡を!」\n彼女の視界は、次々と響く感極まった人々の声の中でぼやけていった。\nこのような眩い光景に心を動かされない者などいるだろうか?神でさえもこの光景のために奇跡を起こすのだ。この瞬間、彼女は抑えきれずに思った。歳主がカルネヴァーレの開催を咎めるはずがない。歳主はきっとカルネヴァーレを、人々の笑顔をこよなく愛しておられるのだ。\n雲中庭園から戻って以来、心の片隅に漂っていた微かな影が再び浮かび上がったが、すぐに歓声と歌声にかき消された。\n今回は、彼女はその捉えどころのない疑問、かつては漠然と感じながらも忘れ去っていたこと、疑問を抱きながらも無意識のうちに考えないようにしていたことを、しっかりと掴んだ。\nフィービーは力強く瞬きをして、目元の涙を拭い、再び人々に囲まれたその人を見つめた。\n彼女は、もしあの方なら、答えを知り、迷いを解き明かしてくれるかもしれない、とぼんやりと思っていた。\nいつか必ず、彼女はそれらの疑問の答えを探しに行くのだ。"
+ "Content": "フィービーは、幼い頃に見た最後のカルネヴァーレの光景を、今でもかすかに思い出せる。\n父の肩車に乗りながら、頭上を掠めていく高天の使いが、色とりどりのリボンと花びらを雨のように撒き散らすと、歓声の波が押し寄せてくる。幼い頃の記憶はあまりにもおぼろげで、カルネヴァーレを思い出す時、彼女の脳裏に浮かぶのは柔らかな光の輝きと遠くから聞こえるこだまだけになっている。\nしかし、それでも彼女は、その時の両親の表情と、心からの笑顔を覚えている——かつて思い出すたびに胸が痛んだ過去は、今でも記憶の奥深くで光を放っている。\n夢の中にしか存在しなかった光景が、ついに彼女の目の前に現れた。\n人混みの中に立つ彼女は、光の中に佇む黒髪の「勇者」に、黄金の月桂冠がゆっくりと降り立ち、その頭上に収まる様子を見ていた。\n——彼女の心臓は高鳴り、耳をつんざくような歓声の中、彼女の視線は抑えきれずにその金色の輝きを追っていた。\n「月桂冠だ——!」\n「ああ、インペラトル様のご加護を——」\n「歳主様が奇跡を!」\n彼女の視界は、次々と響く感極まった人々の声の中でぼやけていった。\nこのような眩い光景に心を動かされない者などいるのだろうか?神でさえもこの光景のために奇跡を起こすのだ。この瞬間、彼女は抑えきれずに思った。歳主がカルネヴァーレの開催を咎めるはずがない。歳主はきっとカルネヴァーレを、人々の笑顔をこよなく愛しておられるはずだと。\n雲中庭園から戻って以来、心の片隅に漂っていた微かな影が再び浮かび上がったが、すぐに歓声と歌声にかき消された。\n今回は、彼女はその捉えどころのない疑問、かつては漠然と感じながらも忘れ去っていたこと、疑問を抱きながらも無意識のうちに考えないようにしていたことを、しっかりと掴んだ。\nフィービーは力強く瞬きをして、目元の涙を拭い、再び人々に囲まれたその人を見つめた。\n彼女は、もしあの方なら、答えを知り、迷いを解き明かしてくれるかもしれないと、ぼんやり考えていた。\nいつか必ず、彼女はそれらの疑問の答えを探しに行くのだ。"
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- "Content": "舞台に上がったら、ひたすら自分の役になりきればいい。そうすれば、世界は自分の思うがままだ。音楽も、ダンスも、スポットライトも、全てが俺の物語を輝かせてくれる!主人公でいられるのは、舞台の上だけ。舞台から降りた俺は、「ソラリス」の物語に登場する一人の男。"
+ "Content": "舞台に上がったら、ひたすら自分の役になりきればいい。そうすれば、世界は自分の思うがままだ。音楽も、ダンスも、スポットライトも、全てが俺の物語を輝かせてくれる。主人公でいられるのは、舞台の上だけ。舞台から降りた俺は、「ソラリス」の物語に登場する一人の男。"
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- "Content": "しーっ……あなたたちが、どうしてここにいるの?あっ、{PlayerName}さん、ごめんなさい。休憩の邪魔をしてしまいましたね。通りがかったので、ちょっと様子を見に来ただけなんです。まさか、この子たちも付いてきてるとは……"
+ "Content": "しーっ……あなたたちが、どうしてここにいるの?あっ、{PlayerName}さん、ごめんなさい。休憩の邪魔をしてしまいましたね。通りがかったので、ちょっと様子を見に来ただけなんです。まさか、この子たちもついてきてるとは……"
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- "Content": "帰りし者の調べで獲得するシールド値が{0}アップ。帰りし者の調べ発動時、近くにいるチーム内全員のHPを回復する(共鳴効率の{1}につき、HPを{2}回復)。"
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- "Content": "協奏エネルギー満タン時、ブラントに切り替えると、遠くから鉤縄を掴んでスウィングして攻撃する"
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"Id": "RoleSkillInput_1206_DescList_2",
- "Content": "一定の特殊エネルギーを獲得するたびに、近くにいるチームメンバーのHPを1回回復する。特殊エネルギー満タン時、共鳴スキルを一回押しすると、強化共鳴スキルを発動できる。"
+ "Content": "一定の特殊エネルギーを獲得するたびに、近くにいるチーム内全員のHPを1回回復する。特殊エネルギー満タン時、共鳴スキルを一回押しすると、強化共鳴スキルを発動できる。"
},
{
"Id": "SkillInput_120601_Description",
@@ -493149,7 +493149,7 @@
},
{
"Id": "SkillInput_120602_Description",
- "Content": "重撃・狂想即興劇:地面通常攻撃2段目と4段目を発動する後、{0}を長押しする。空中攻撃4段目で着地後、{0}を一回押しする。"
+ "Content": "重撃・狂想即興劇:地面通常攻撃2段目と4段目を発動後、{0}を長押しする。空中攻撃4段目で着地後、{0}を一回押しする。"
},
{
"Id": "Fishing_LevelUpTip",
@@ -495301,7 +495301,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_226_Content",
- "Content": "引き上げスポットについて\n(1) 引き上げスポットには「魚引き上げスポット」と「素材引き上げスポット」の2種類があり、それぞれ引き上げられるものが異なる。\n(2) 引き上げスポットごとに必要な「魚捕りアビリティ」が異なり、「魚捕りアビリティ」画面で確認できる。\n(3) 引き上げスポットごとに引き上げ可能なものの数には上限がある。上限に達すると、その引き上げスポットは消滅するが、しばらくすると再生される(最初の場所と異なる可能性がある)。\n\n魚捕りについて\n(1) 光っている場所に銛を刺してから、ボタンを押して魚捕りゲージを溜めよう。光が強いほど、ゲージがたくさん溜まる。\n(2) 魚捕りゲージが満タンになると、捕獲回数を1消費して魚捕りを1回行う。一定の確率で捕獲目標が捕れる。\n(3) 残り捕獲回数がなくなると、それ以上魚捕りをすることはできない。先に漁獲を処理しよう。\n(4) 魚捕り中でも、船倉に戻って漁獲を処理し、魚捕りを中断することができる。"
+ "Content": "引き上げスポットについて\n(1) 引き上げスポットには「魚引き上げスポット」と「素材引き上げスポット」の2種類があり、それぞれ引き上げられるものが異なる。\n(2) 引き上げスポットごとに必要な「魚捕りアビリティ」が異なり、「魚捕りアビリティ」画面で確認できる。\n(3) 引き上げスポットごとに引き上げ可能なものの数には上限がある。上限に達すると、その引き上げスポットは消えるが、しばらくすると再生される(最初の場所と異なる可能性がある)。\n\n魚捕りについて\n(1) 光っている場所に銛を刺してから、ボタンを押して魚捕りゲージを溜めよう。光が強いほど、ゲージがたくさん溜まる。\n(2) 魚捕りゲージが満タンになると、捕獲回数を1消費して魚捕りを1回行う。一定の確率で捕獲目標が捕れる。\n(3) 残り捕獲回数がなくなると、それ以上魚捕りをすることはできない。先に漁獲を処理しよう。\n(4) 魚捕り中でも、船倉に戻って漁獲を処理し、魚捕りを中断することができる。"
},
{
"Id": "LevelPlay_313900041_ChildQuestTip_226_13",
@@ -496829,7 +496829,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1506015_AttributeName",
- "Content": "【鏡の環】で反射する清浄なる輝きダメージ"
+ "Content": "【鏡の環】で屈折する清浄なる輝きダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1506015_Description",
@@ -497785,19 +497785,19 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21050046_BgDescription",
- "Content": "「慈しみ深き、我が歳主。聖光放つ冠に導かれ、恵みの潮に身を委ねて。今こそ愛に応え進み、枝を啣みて我が故郷へ。」"
+ "Content": "「慈しみ深き、我が歳主。聖光放つ冠に導かれ、恵みの潮に身を委ねて。今こそ愛に応えて進み、枝を啣みて我が故郷へ。」"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050046_AttributesDescription",
- "Content": "「慈しみ深き、我が歳主。聖光放つ冠に導かれ、恵みの潮に身を委ねて。今こそ愛に応え進み、枝を啣みて我が故郷へ。」"
+ "Content": "「慈しみ深き、我が歳主。聖光放つ冠に導かれ、恵みの潮に身を委ねて。今こそ愛に応えて進み、枝を啣みて我が故郷へ。」"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050046_Desc",
- "Content": "ダメージ{0}アップ。【騒光効果】が付与された目標にダメージを与えると、自身の通常攻撃ダメージと重撃ダメージが{1}アップ、最大{2}スタック、{3}秒間持続。終奏スキル発動時、【騒光効果】がチーム内登場キャラ近くの敵に与えるダメージに{4}のダメージブーストが付き、{5}秒間持続。同名効果を重複発動できない。"
+ "Content": "攻撃力{0}アップ。【騒光効果】が付与された目標にダメージを与えると、自身の通常攻撃ダメージと重撃ダメージが{1}アップ、最大{2}スタック、{3}秒間持続。終奏スキル発動時、【騒光効果】がチーム内登場キャラ近くの目標に与えるダメージに{4}のダメージブーストが付き、{5}秒間持続。同名効果を重複発動できない。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050046_ObtainedShowDescription",
- "Content": "「慈しみ深き、我が歳主。聖光放つ冠に導かれ、恵みの潮に身を委ねて。今こそ愛に応え進み、枝を啣みて我が故郷へ。」"
+ "Content": "「慈しみ深き、我が歳主。聖光放つ冠に導かれ、恵みの潮に身を委ねて。今こそ愛に応えて進み、枝を啣みて我が故郷へ。」"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050046_WeaponName",
@@ -497805,7 +497805,7 @@
},
{
"Id": "WeaponReson_21050046_Name",
- "Content": "枝を啣む小鳥のアンサム"
+ "Content": "枝を啣む小鳥のアンセム"
},
{
"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_257",
@@ -497853,7 +497853,7 @@
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1236_Content",
- "Content": "変奏スキルで後ろにジャンプした後、適切なタイミングで共鳴解放を使おう"
+ "Content": "変奏スキルを発動して後ろにジャンプした後のタイミングで、共鳴解放を使おう"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1237_Content",
@@ -499989,19 +499989,19 @@
},
{
"Id": "Quest_165000002_ChildQuestTip_165_26",
- "Content": "どの魚が必要かドーナに聞く(任意)"
+ "Content": "どの魚が必要かダーナに聞く(任意)"
},
{
"Id": "Quest_165000002_ChildQuestTip_165_32",
- "Content": "どの魚が必要かドーナに聞く(任意)"
+ "Content": "どの魚が必要かダーナに聞く(任意)"
},
{
"Id": "Quest_165000002_ChildQuestTip_165_36",
- "Content": "どの魚が必要かドーナに聞く(任意)"
+ "Content": "どの魚が必要かダーナに聞く(任意)"
},
{
"Id": "Quest_165000002_ChildQuestTip_165_41",
- "Content": "どの魚が必要かドーナに聞く(任意)"
+ "Content": "どの魚が必要かダーナに聞く(任意)"
},
{
"Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_378",
diff --git a/Textmap/ko/multi_text/MultiText.json b/Textmap/ko/multi_text/MultiText.json
index 353a0e6..53a3c2f 100644
--- a/Textmap/ko/multi_text/MultiText.json
+++ b/Textmap/ko/multi_text/MultiText.json
@@ -11893,15 +11893,15 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_700259_Text",
- "Content": "BUFF 개체 추가 요청이 존재하지 않습니다"
+ "Content": "버프 개체 추가 요청이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700260_Text",
- "Content": "BUFF 개체 제거 요청이 존재하지 않습니다"
+ "Content": "버프 개체 제거 요청이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700261_Text",
- "Content": "활성된 BUFF 개체가 존재하지 않습니다"
+ "Content": "활성된 버프 개체가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_700262_Text",
@@ -12193,39 +12193,39 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_1000000_Text",
- "Content": "buff 아이템 설정이 존재하지 않습니다"
+ "Content": "버프 아이템 설정이 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000001_Text",
- "Content": "buff 아이템은 공유 유형이 아닙니다"
+ "Content": "버프 아이템은 공유 유형이 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000002_Text",
- "Content": "buff 아이템 캐릭터Id는 공유가 아닙니다"
+ "Content": "버프 아이템 캐릭터Id는 공유가 아닙니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000003_Text",
- "Content": "buff 아이템 캐릭터Id가 파티 설정에 있지 않습니다"
+ "Content": "버프 아이템 캐릭터Id가 파티 설정에 있지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000004_Text",
- "Content": "buff 아이템이 부족합니다"
+ "Content": "버프 아이템이 부족합니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000005_Text",
- "Content": "buff 아이템은 쿨타임 동안 사용할 수 없습니다"
+ "Content": "버프 아이템은 쿨타임 동안 사용할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000006_Text",
- "Content": "buff 아이템이 아직 쿨타임 중"
+ "Content": "버프 아이템이 아직 쿨타임 중"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000007_Text",
- "Content": "buff 아이템 사용 수량 오류"
+ "Content": "버프 아이템 사용 수량 오류"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000008_Text",
- "Content": "buff 아이템을 사용할 플레이어를 찾을 수 없습니다"
+ "Content": "버프 아이템을 사용할 플레이어를 찾을 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1000009_Text",
@@ -21621,7 +21621,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_9_Content",
- "Content": "스테이지 설명:\r\n캐릭터의 특성 능력을 편리하게 체험하기 위해, 체험 스테이지에서는 추가 BUFF가 있다"
+ "Content": "스테이지 설명:\n\n캐릭터의 특성 능력을 편리하게 체험하기 위해, 체험 스테이지에서는 추가 버프가 있다"
},
{
"Id": "HelpText_10_Title",
@@ -21709,7 +21709,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_2200104_Content",
- "Content": "스테이지 설명: \r\n\r\n캐릭터의 특성 능력을 편리하게 체험하기 위해, 체험 스테이지에서는 추가 BUFF가 있다"
+ "Content": "스테이지 설명: \n\n\n\n캐릭터의 특성 능력을 편리하게 체험하기 위해, 체험 스테이지에서는 추가 버프가 있다"
},
{
"Id": "HelpText_2200201_Title",
@@ -21789,7 +21789,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_2300103_Content",
- "Content": "스테이지 설명: \r\n\r\n캐릭터의 특성 능력을 편리하게 체험하기 위해, 체험 스테이지에서는 추가 BUFF가 있다"
+ "Content": "스테이지 설명: \n\n\n\n캐릭터의 특성 능력을 편리하게 체험하기 위해, 체험 스테이지에서는 추가 버프가 있다"
},
{
"Id": "HelpText_2300201_Title",
@@ -21857,7 +21857,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_22_Content",
- "Content": "『파티 선택』\n도전자는 파티를 편성한 후 도전 진행이 가능하며, 단일 파티의 최소 인원수는 1명이며, 최대 인원수는 3명입니다. 파티를 편성하면 선택한 공명자의 육성 상태를 기록되어, 대형 시뮬레이션 중에는 변하지 않습니다.\n3단계 훈련인 실경 시뮬레이션부터는 훈련이 시작되기 전에 2명의 파티를 편성하여 도전해야 합니다.\n\n『시뮬레이션 목표』\n도전자가 제한 시간 내에 모든 적을 처치하면 성공한 것으로 판정되고, 성공한 후에만 다음 시뮬레이션으로 들어갈 수 있습니다. 대형 시뮬레이션 내의 모든 소형 시뮬레이션을 완료하면, 대형 시뮬레이션은 성공한 것으로 판정됩니다.\n대형 시뮬레이션 중에는 파티 중에 최소 1명의 공명자가 생존해야 통과한 것으로 간주됩니다. \n\n『시뮬레이션 과목』\n플레이 전체는 4개의 대형 시뮬레이션으로 구성되어 있으며, 앞선 3개의 대형 시뮬레이션은 각각 1개의 대형 시뮬레이션과 4라운드의 소형 시뮬레이션이 있고, 4번째 대형 시뮬레이션에는 1번의 시뮬레이션만 있습니다.\n도전자는 특정 시뮬레이션을 완료한 후에 잠시 역경의 탑을 떠날 수 있고, 도전자의 진행 진도를 기록한 후 계속 진행 또는 진행 진도 리셋을 할 수 있습니다.\n계속 진행하기 외에 도전자는 대형 시뮬레이션의 첫 번째 시뮬레이션에서만 플레이할 수 있습니다.\n\n『능력 제한』\n도전자는 역경의 탑 플레이의 시뮬레이션 과정에서 공명자 육성, 아이템 사용, 장비 교체, 에코 교체를 진행할 수 없습니다. 동시에 일부 시스템 기능도 사용할 수 없습니다. \n\n『소리의 수호』\n역경의 탑 플레이에서 각 시뮬레이션에는 랜덤 BUFF 효과가 있습니다. 도전자는 BUFF 효과에 따라 파티 라인업, 장비 또는 에코를 변경할 수 있습니다.\n\n『보상 규칙』\n도전자는 시뮬레이션을 첫 통과 보상만 받을 수 있으며, 이미 통과한 훈련은 보상을 재수령할 수 없습니다"
+ "Content": "『파티 선택』\n도전자는 파티를 편성한 후 도전 진행이 가능하며, 단일 파티의 최소 인원수는 1명이며, 최대 인원수는 3명입니다. 파티를 편성하면 선택한 공명자의 육성 상태를 기록되어, 대형 시뮬레이션 중에는 변하지 않습니다.\n3단계 훈련인 실경 시뮬레이션부터는 훈련이 시작되기 전에 2명의 파티를 편성하여 도전해야 합니다.\n\n『시뮬레이션 목표』\n도전자가 제한 시간 내에 모든 적을 처치하면 성공한 것으로 판정되고, 성공한 후에만 다음 시뮬레이션으로 들어갈 수 있습니다. 대형 시뮬레이션 내의 모든 소형 시뮬레이션을 완료하면, 대형 시뮬레이션은 성공한 것으로 판정됩니다.\n대형 시뮬레이션 중에는 파티 중에 최소 1명의 공명자가 생존해야 통과한 것으로 간주됩니다. \n\n『시뮬레이션 과목』\n플레이 전체는 4개의 대형 시뮬레이션으로 구성되어 있으며, 앞선 3개의 대형 시뮬레이션은 각각 1개의 대형 시뮬레이션과 4라운드의 소형 시뮬레이션이 있고, 4번째 대형 시뮬레이션에는 1번의 시뮬레이션만 있습니다.\n도전자는 특정 시뮬레이션을 완료한 후에 잠시 역경의 탑을 떠날 수 있고, 도전자의 진행 진도를 기록한 후 계속 진행 또는 진행 진도 리셋을 할 수 있습니다.\n계속 진행하기 외에 도전자는 대형 시뮬레이션의 첫 번째 시뮬레이션에서만 플레이 할 수 있습니다.\n\n『능력 제한』\n도전자는 역경의 탑 플레이의 시뮬레이션 과정에서 공명자 육성, 아이템 사용, 장비 교체, 에코 교체를 진행할 수 없습니다. 동시에 일부 시스템 기능도 사용할 수 없습니다. \n\n『소리의 수호』\n역경의 탑 플레이에서 각 시뮬레이션에는 랜덤 버프 효과가 있습니다. 도전자는 버프 효과에 따라 파티 라인업, 장비 또는 에코를 변경할 수 있습니다.\n\n『보상 규칙』\n도전자는 시뮬레이션을 첫 통과 보상만 받을 수 있으며, 이미 통과한 훈련은 보상을 재수령할 수 없습니다"
},
{
"Id": "HelpText_23_Title",
@@ -21865,7 +21865,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_23_Content",
- "Content": "『역경의 탑』\n비명 전에 건설된 대형 지하 종합 실험 센터. 비명 중에 지형 변화로 인해 바다 밑으로 가라앉았다가 최근에 다시 수면 위로 떠오르게 되었다.\n이 과학 탐사 기지는 수만 미터의 깊이로 모호면에 닿아 있으며, 아직도 아래로 확장하려는 추세를 보인다. 동시에 깊은 우물 안에서는 주기적으로 마치 숨을 쉬는 것처럼 메아리가 들려온다. 그래서 이 깊은 우물은 지옥의 문이라는 별명을 얻었다.\n인류의 힘으로 만들 수 없는 공간의 깊은 우물의 바닥에는 수많은 미스터리가 존재하며 이는 천천히 밝혀질 것이다...\n \n『탐사 주기』\n역경의 탑의 환경은 2주마다 자연스럽게 복구되며, 주기가 리셋되면 데이터와 몬스터 및 데이터로 얻은 보상도 리셋됩니다.\n \n『지하 구조』\n역경의 탑에는 3개의 탐사 구역이 있으며, 각 구역에는 4곳의 깊은 곳이 존재합니다. 탐사자는 같은 깊이에 있는 3곳의 구역을 탐사해야만 더 깊은 곳으로 갈 수 있습니다.\n \n『파티 선택』\n탐사를 위해서는 3명의 파티를 구성해야하며, 각 파티는 3곳이 구역에 대한 탐사를 완료해야 합니다. 이미 출전한 공명자는 탐사 구역에 고정되어 같은 난이도인 3곳의 구역 탐사가 모두 끝날 때까지 다른 구역의 탐사에 참여할 수 없습니다. 탐사자는 수동으로 공명자를 해제할 수 있지만, 고정을 해제하면 현재 구역의 탐사 포인트는 리셋됩니다.\n \n『탐사 규칙』\n탐사자는 각 구역에서 여러 층을 탐사해야 하며, 각 층 탐사에는 일정한 시간제한이 있습니다. 제한 시간 내에 탐사를 완료하지 못하면 실패로 간주되며, 제한 시간 내에 모든 몬스터를 물리치면 통과로 간주합니다.\n \n『탐사도』\n탐사자가 표면층, 중계층, 심층을 탐사할 때, 탐사자의 행동에 따라 탐사도를 실시간으로 평가하며, 탐사가 모두 완료되면 일정한 탐사 포인트를 얻습니다. \n탐사자가 변이층을 탐사할 때는, 탐사를 빠르게 끝내야 오염을 피할 수 있습니다. 탐사 완료 시간에 따라, 정산 시 얻는 탐사 포인트가 많습니다.\n \n『이질적인 여운』\n과학 탐사 기지에서, 각 구역의 연결점에는 환성의 주인이 있으며, 환성의 주인은 비명의 여음 영향 아래 강화되어 일반 몬스터보다 강력한 힘을 가지고 있으며, 심지어 규칙의 특성(예: BUFF 효과)을 가지고 있어, 탐사자는 특성에 따라 신중하게 출전 진영을 선택해야 합니다.\n \n『보상 규칙』\n탐사가 깊어질수록, 얻는 정보가 많아지고, 보상도 많아집니다. 일정한 탐사도에 도달하면, 주기가 끝날 때 보상이 정산됩니다. 탐사자가 표면층, 중계층, 심층 탐사를 완료하면, 보상을 미리 받을 수 있습니다.\n \n『능력 제한』\n역경의 탑에서는 탐사 과정에서 공명자 육성, 아이템 사용, 장비 및 에코 교체가 불가합니다. 또한 일부 시스템 기능도 사용할 수 없습니다"
+ "Content": "『역경의 탑』\n비명 전에 건설된 대형 지하 종합 실험 센터. 비명 중에 지형 변화로 인해 바다 밑으로 가라앉았다가 최근에 다시 수면 위로 떠오르게 되었다.\n이 과학 탐사 기지는 수만 미터의 깊이로 모호면에 닿아 있으며, 아직도 아래로 확장하려는 추세를 보인다. 동시에 깊은 우물 안에서는 주기적으로 마치 숨을 쉬는 것처럼 메아리가 들려온다. 그래서 이 깊은 우물은 지옥의 문이라는 별명을 얻었다.\n인류의 힘으로 만들 수 없는 공간의 깊은 우물의 바닥에는 수많은 미스터리가 존재하며 이는 천천히 밝혀질 것이다...\n \n『탐사 주기』\n역경의 탑의 환경은 2주마다 자연스럽게 복구되며, 주기가 리셋되면 데이터와 몬스터 및 데이터로 얻은 보상도 리셋됩니다.\n \n『지하 구조』\n역경의 탑에는 3개의 탐사 구역이 있으며, 각 구역에는 4곳의 깊은 곳이 존재합니다. 탐사자는 같은 깊이에 있는 3곳의 구역을 탐사해야만 더 깊은 곳으로 갈 수 있습니다.\n \n『파티 선택』\n탐사를 위해서는 3명의 파티를 구성해야하며, 각 파티는 3곳이 구역에 대한 탐사를 완료해야 합니다. 이미 출전한 공명자는 탐사 구역에 고정되어 같은 난이도인 3곳의 구역 탐사가 모두 끝날 때까지 다른 구역의 탐사에 참여할 수 없습니다. 탐사자는 수동으로 공명자를 해제할 수 있지만, 고정을 해제하면 현재 구역의 탐사 포인트는 리셋됩니다.\n \n『탐사 규칙』\n탐사자는 각 구역에서 여러 층을 탐사해야 하며, 각 층 탐사에는 일정한 시간제한이 있습니다. 제한 시간 내에 탐사를 완료하지 못하면 실패로 간주되며, 제한 시간 내에 모든 몬스터를 물리치면 통과로 간주합니다.\n \n『탐사도』\n탐사자가 표면층, 중계층, 심층을 탐사할 때, 탐사자의 행동에 따라 탐사도를 실시간으로 평가하며, 탐사가 모두 완료되면 일정한 탐사 포인트를 얻습니다. \n탐사자가 변이층을 탐사할 때는, 탐사를 빠르게 끝내야 오염을 피할 수 있습니다. 탐사 완료 시간에 따라, 정산 시 얻는 탐사 포인트가 많습니다.\n \n『이질적인 여운』\n과학 탐사 기지에서, 각 구역의 연결점에는 환성의 주인이 있으며, 환성의 주인은 비명의 여음 영향 아래 강화되어 일반 몬스터보다 강력한 힘을 가지고 있으며, 심지어 규칙의 특성(예: 버프 효과)을 가지고 있어, 탐사자는 특성에 따라 신중하게 출전 진영을 선택해야 합니다.\n \n『보상 규칙』\n탐사가 깊어질수록, 얻는 정보가 많아지고, 보상도 많아집니다. 일정한 탐사도에 도달하면, 주기가 끝날 때 보상이 정산됩니다. 탐사자가 표면층, 중계층, 심층 탐사를 완료하면, 보상을 미리 받을 수 있습니다.\n \n『능력 제한』\n역경의 탑에서는 탐사 과정에서 공명자 육성, 아이템 사용, 장비 및 에코 교체가 불가합니다. 또한 일부 시스템 기능도 사용할 수 없습니다"
},
{
"Id": "HelpText_24_Title",
@@ -32125,7 +32125,7 @@
},
{
"Id": "MenuConfig_71_Name",
- "Content": "프레임 삽입"
+ "Content": "프레임 보간"
},
{
"Id": "MenuConfig_71_OptionsName_0",
@@ -44977,15 +44977,15 @@
},
{
"Id": "Text_ShopDayText_Text",
- "Content": "{0} 일"
+ "Content": "{0}일 "
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{
"Id": "Text_ShopHourText_Text",
- "Content": "{0}시"
+ "Content": "{0}시 "
},
{
"Id": "Text_ShopMinuteText_Text",
- "Content": "{0} 분"
+ "Content": "{0}분"
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{
"Id": "Text_ShopSecondText_Text",
@@ -47093,7 +47093,7 @@
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{
"Id": "Text_ShopTimeStr3_Text",
- "Content": "{0} 분"
+ "Content": "{0}분"
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{
"Id": "Text_ShopTimeStr4_Text",
@@ -47113,7 +47113,7 @@
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{
"Id": "Text_ShopItemLimitTime1_Text",
- "Content": "{0} 일"
+ "Content": "{0}일 "
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{
"Id": "Text_ShopItemLimitTime2_Text",
@@ -47121,7 +47121,7 @@
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{
"Id": "Text_ShopLockTime1_Text",
- "Content": "{0} 일 후 해제"
+ "Content": "{0}일 후 해제"
},
{
"Id": "Text_ShopLockTime2_Text",
@@ -47129,11 +47129,11 @@
},
{
"Id": "Text_ShopLockTime3_Text",
- "Content": "{0} 분 후 해제"
+ "Content": "{0}분 후 해제"
},
{
"Id": "Text_ShopLockTime4_Text",
- "Content": "{0} 초 후 해제"
+ "Content": "{0}초 후 해제"
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{
"Id": "Text_QuestTargetNotInCurScene_Text",
@@ -61733,11 +61733,11 @@
},
{
"Id": "Text_ShopMinuteText2_Text",
- "Content": "{0} 분"
+ "Content": "{0}분"
},
{
"Id": "Text_ShopHourText2_Text",
- "Content": "{0}시간"
+ "Content": "{0}시간 "
},
{
"Id": "Text_RefreshText_Text",
@@ -100957,7 +100957,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_41_Content",
- "Content": "「에코 장착」\n에코를 장착하면 속성, 액티브 스킬, 그리고 특정 BUFF를 획득할 수 있습니다.\n장착된 에코는 드래그를 통해 빠르게 위치 변경이 가능합니다.\n\n「장착 제한/COST」\n장착할 수 있는 에코는 부하/COST에 의해 제한을 받는다, 현재 장착된 에코의 COST의 합은 COST 최대치를 초과할 수 없습니다.\n데이터 스테이션 레벨을 높이기 위해 더 많은 종류의 에코를 해제하면, COST 최대치를 높일 수 있습니다.\n\n「에코 어빌리티」\n메인 슬롯에 장착한 에코의 어빌리티를 사용할 수 있습니다. [설명] 버튼을 클릭 시 에코 어빌리티의 상세 정보와 간단한 설명을 확인할 수 있습니다.\n에코 어빌리티 사용 중에는 메인 에코를 교체하거나 해제할 수 없습니다.\n\n「에코 화음」\n에코마다 1개의 「화음」을 보유하고 있으며, 동일 화음을 가진 에코의 장착 개수가 2개 또는 5개에 도달하면, 화음 이펙트를 활성화할 수 있습니다.\n같은 화음을 가진 동일 에코를 동시 장착 시 화음 이펙트는 중복되어 계산되지 않습니다.\n동일한 에코라도 데이터 차이로 인해, 랜덤으로 다른 화음을 가질 수 있습니다"
+ "Content": "「에코 장착」\n에코를 장착하면 속성, 액티브 스킬, 그리고 특정 버프를 획득할 수 있습니다.\n장착된 에코는 드래그를 통해 빠르게 위치 변경이 가능합니다.\n\n「장착 제한/COST」\n장착할 수 있는 에코는 부하/COST에 의해 제한을 받는다, 현재 장착된 에코의 COST의 합은 COST 최대치를 초과할 수 없습니다.\n데이터 스테이션 레벨을 높이기 위해 더 많은 종류의 에코를 해제하면, COST 최대치를 높일 수 있습니다.\n\n「에코 어빌리티」\n메인 슬롯에 장착한 에코의 어빌리티를 사용할 수 있습니다. [설명] 버튼을 클릭 시 에코 어빌리티의 상세 정보와 간단한 설명을 확인할 수 있습니다.\n에코 어빌리티 사용 중에는 메인 에코를 교체하거나 해제할 수 없습니다.\n\n「에코 화음」\n에코마다 1개의 「화음」을 보유하고 있으며, 동일 화음을 가진 에코의 장착 개수가 2개 또는 5개에 도달하면, 화음 이펙트를 활성화할 수 있습니다.\n같은 화음을 가진 동일 에코를 동시 장착 시 화음 이펙트는 중복되어 계산되지 않습니다.\n동일한 에코라도 데이터 차이로 인해, 랜덤으로 다른 화음을 가질 수 있습니다"
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{
"Id": "HelpText_42_Title",
@@ -110853,7 +110853,7 @@
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{
"Id": "HelpText_44_Content",
- "Content": "『꿈들의 만남 업데이트!』\n사용 가능 공명자 추가: 카멜리아, 루미, 유호, 파수인, 앙코, 벨리나, 카카루, 능양, 모르테피\n「사고의 전환」은 전속 레벨 BUFF를 제공합니다. 상응하는 BUFF를 활성화하면 모든 공명자가 「신비한 경지」에서의 레벨을 향상할 수 있습니다.\n\n새로운 필드, 새로운 적들이 기다리고 있습니다! 만남의 기쁨과 이별의 슬픔이 뒤섞인 깊은 꿈 속으로 들어가 더 깊은 비밀을 경험해 보세요!\n\n『신비한 경지 탐색』\n「신비한 경지」는 사용 가능 공명자 중 한 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n본 시즌의 사용 가능 공명자는 방랑자(회절), 양양, 치샤, 설지, 도기, 기염, 음림, 감심, 산화, 금희, 장리, 상리요, 절지, 연무, 단근, 카멜리아, 루미, 유호, 파수인, 앙코, 벨리나, 카카루, 능양, 모르테피입니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성은 사용할 수 없지만, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기는 사용할 수 있습니다.\n\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「판타지 에코」, 「메타포」, 「캐릭터 강화」, 「신물」로부터 강력한 BUFF를 얻을 수 있습니다.\n수집한 「메타포」에 따라 방랑자는 단계적으로 「판타지 에코」의 강력한 스킬을 해제할 수 있습니다.\n\n「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n새로운 난이도는 도전 진행에 따라 점차 해제되며, 난이도가 높을수록 보상이 풍부해집니다.\n「판타지 상점」의 교환 상품은 조건에 맞는 난이도 클리어 시 해제됩니다.\n\n「신비한 경지」의 탐색 과정에서는 도전 진입 시 「격투 레벨」이 활성화됩니다.\n모든 전투 조작은 격투 레벨을 높일 수 있으며, 공격을 받으면 격투 레벨이 낮아집니다.\n전투 중 일정 기간 동안 격투 레벨을 획득하지 못한 경우, 격투 레벨이 점차 낮아집니다.\n\n격투 레벨은 D, C, B, A, S, SS의 6단계로 구분되며, A 이상에 도달하면 특수 BUFF를 획득할 수 있습니다.\nA: 회피 반격 피해 100% 증가\nS: 회피 반격 후 모든 스킬 쿨타임 30% 감소\nSS: 크리티컬 100% 증가, 크리티컬 피해 100% 증가, 단기간 동안 격투 레벨이 SS 이하로 떨어지지 않음\n\n『사고의 전환』\n「신비한 경지」의 탐색을 완료하면 「기억점」을 얻을 수 있으며, 획득한 「기억점」은 「사고의 전환」에서 전속 BUFF를 활성화하여 「신비한 경지」에서 공명자의 힘을 향상시킬 수 있습니다.\n\n『이상 조사』\n특정 조건에서의 탐색을 완료하면 전속 업적을 해제하고 보상을 수령할 수 있습니다.\n\n『판타지 상점』\n「신비한 경지」의 탐색을 완료 시 획득한 「판타지 표본」은 [판타지 상점]에서 전속 보상으로 교환할 수 있습니다.\n「판타지 표본」은 각 시즌 이벤트 종료 후 리셋되므로 제때에 사용하시기 바랍니다.\n\n『울림의 결정』\n가장 깊은 꿈 속에 있는 꿈의 중합체를 격파하면 기억의 영역에 울림의 결정이 나타나며, 보상 횟수를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n「울림의 결정 보상 횟수」는 매주 월요일 새벽 5시에 리셋됩니다.\n난이도가 다른 「꿈들의 만남」에서는 동일한 울림의 결정 보상을 수령할 수 있습니다"
+ "Content": "『꿈들의 만남 업데이트!』\n사용 가능 공명자 추가: 카멜리아, 루미, 유호, 파수인, 앙코, 벨리나, 카카루, 능양, 모르테피\n「사고의 전환」은 전속 레벨 버프를 제공합니다. 상응하는 버프를 활성화하면 모든 공명자가 「신비한 경지」에서의 레벨을 향상할 수 있습니다.\n\n새로운 필드, 새로운 적들이 기다리고 있습니다! 만남의 기쁨과 이별의 슬픔이 뒤섞인 깊은 꿈 속으로 들어가 더 깊은 비밀을 경험해 보세요!\n\n『신비한 경지 탐색』\n「신비한 경지」는 사용 가능 공명자 중 한 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n본 시즌의 사용 가능 공명자는 방랑자(회절), 양양, 치샤, 설지, 도기, 기염, 음림, 감심, 산화, 금희, 장리, 상리요, 절지, 연무, 단근, 카멜리아, 루미, 유호, 파수인, 앙코, 벨리나, 카카루, 능양, 모르테피입니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성은 사용할 수 없지만, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기는 사용할 수 있습니다.\n\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「판타지 에코」, 「메타포」, 「캐릭터 강화」, 「신물」로부터 강력한 버프를 얻을 수 있습니다.\n수집한 「메타포」에 따라 방랑자는 단계적으로 「판타지 에코」의 강력한 스킬을 해제할 수 있습니다.\n\n「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n새로운 난이도는 도전 진행에 따라 점차 해제되며, 난이도가 높을수록 보상이 풍부해집니다.\n「판타지 상점」의 교환 상품은 조건에 맞는 난이도 클리어 시 해제됩니다.\n\n「신비한 경지」의 탐색 과정에서는 도전 진입 시 「격투 레벨」이 활성화됩니다.\n모든 전투 조작은 격투 레벨을 높일 수 있으며, 공격을 받으면 격투 레벨이 낮아집니다.\n전투 중 일정 기간 동안 격투 레벨을 획득하지 못한 경우, 격투 레벨이 점차 낮아집니다.\n\n격투 레벨은 D, C, B, A, S, SS의 6단계로 구분되며, A 이상에 도달하면 특수 버프를 획득할 수 있습니다.\nA: 회피 반격 피해 100% 증가\nS: 회피 반격 후 모든 스킬 쿨타임 30% 감소\nSS: 크리티컬 100% 증가, 크리티컬 피해 100% 증가, 단기간 동안 격투 레벨이 SS 이하로 떨어지지 않음\n\n『사고의 전환』\n「신비한 경지」의 탐색을 완료하면 「기억점」을 얻을 수 있으며, 획득한 「기억점」은 「사고의 전환」에서 전속 버프를 활성화하여 「신비한 경지」에서 공명자의 힘을 향상시킬 수 있습니다.\n\n『이상 조사』\n특정 조건에서의 탐색을 완료하면 전속 업적을 해제하고 보상을 수령할 수 있습니다.\n\n『판타지 상점』\n「신비한 경지」의 탐색을 완료 시 획득한 「판타지 표본」은 [판타지 상점]에서 전속 보상으로 교환할 수 있습니다.\n「판타지 표본」은 각 시즌 이벤트 종료 후 리셋되므로 제때에 사용하시기 바랍니다.\n\n『울림의 결정』\n가장 깊은 꿈 속에 있는 꿈의 중합체를 격파하면 기억의 영역에 울림의 결정이 나타나며, 보상 횟수를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n「울림의 결정 보상 횟수」는 매주 월요일 새벽 5시에 리셋됩니다.\n난이도가 다른 「꿈들의 만남」에서는 동일한 울림의 결정 보상을 수령할 수 있습니다"
},
{
"Id": "HelpText_44_Title",
@@ -114709,7 +114709,7 @@
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{
"Id": "RogueBuffPool_1103430118_BuffDesc_0",
- "Content": "『특수 강화』「은조」가 목표에 명중하면 일정 확률로 「복음」과 「강화 복음」을 생성할 수 있으며, 습득 후 랜덤 BUFFf를 얻게 된다"
+ "Content": "『특수 강화』「은조」가 목표에 명중하면 일정 확률로 「복음」과 「강화 복음」을 생성할 수 있으며, 습득 후 랜덤 버프를 얻게 된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_1103430117_BuffDesc_0",
@@ -122621,7 +122621,7 @@
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{
"Id": "PrefabTextItem_1511603652_Text",
- "Content": "BUFF 변화"
+ "Content": "버프 변화"
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"Id": "PrefabTextItem_3865172751_Text",
@@ -125149,7 +125149,7 @@
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"Id": "PrefabTextItem_201633169_Text",
- "Content": "진영 추천"
+ "Content": "파티 추천"
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"Id": "PrefabTextItem_2241631604_Text",
@@ -140825,19 +140825,19 @@
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{
"Id": "GuideTutorialPage_32016_Content",
- "Content": "용융 프리즘은 용융 피해에 면역됩니다. 용융 프리즘은 주변 몬스터에게 BUFF를 제공할 수 있으며, BUFF가 지속되는 동안 몬스터가 가한 피해는 대폭 증가됩니다.\n초록색 왜가리와 보라색 왜가리에게 흡수될 수 있으며, 흡수된 후 왜가리에게 영구적인 새로운 능력을 부여합니다"
+ "Content": "용융 프리즘은 용융 피해에 면역됩니다. 용융 프리즘은 주변 몬스터에게 버프를 제공할 수 있으며, 버프가 지속되는 동안 몬스터가 가한 피해는 대폭 증가됩니다.\n초록색 왜가리와 보라색 왜가리에게 흡수될 수 있으며, 흡수된 후 왜가리에게 영구적인 새로운 능력을 부여합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32017_Content",
- "Content": "응결 프리즘은 응결 피해에 면역됩니다. 응결 프리즘은 주변 몬스터에게 BUFF를 제공할 수 있으며, BUFF가 지속되는 동안 몬스터는 슈퍼 아머(피격 시 동작이 중단되지 않음) 상태를 얻게 됩니다.\n초록색 왜가리와 보라색 왜가리에게 흡수될 수 있으며, 흡수된 후 왜가리에게 영구적인 새로운 능력을 부여합니다"
+ "Content": "응결 프리즘은 응결 피해에 면역됩니다. 응결 프리즘은 주변 몬스터에게 버프를 제공할 수 있으며, 버프가 지속되는 동안 몬스터는 슈퍼 아머(피격 시 동작이 중단되지 않음) 상태를 얻게 됩니다.\n초록색 왜가리와 보라색 왜가리에게 흡수될 수 있으며, 흡수된 후 왜가리에게 영구적인 새로운 능력을 부여합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32018_Content",
- "Content": "회절 프리즘은 회절 피해에 면역됩니다. 회절 프리즘은 주변 몬스터에게 BUFF를 제공할 수 있으며, BUFF가 지속되는 동안 몬스터는 주기적으로 실드를 획득하게 됩니다.\n초록색 왜가리와 보라색 왜가리에게 흡수될 수 있으며, 흡수된 후 왜가리에게 영구적인 새로운 능력을 부여합니다"
+ "Content": "회절 프리즘은 회절 피해에 면역됩니다. 회절 프리즘은 주변 몬스터에게 버프를 제공할 수 있으며, 버프가 지속되는 동안 몬스터는 주기적으로 실드를 획득하게 됩니다.\n초록색 왜가리와 보라색 왜가리에게 흡수될 수 있으며, 흡수된 후 왜가리에게 영구적인 새로운 능력을 부여합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32019_Content",
- "Content": "인멸 프리즘은 인멸 피해에 면역됩니다. 인멸 프리즘은 주변 몬스터에게 BUFF를 제공할 수 있으며, BUFF가 지속되는 동안 몬스터의 공격으로 캐릭터의 공명 에너지를 감소시킬 수 있습니다.\n초록색 왜가리와 보라색 왜가리에게 흡수될 수 있으며, 흡수된 후 왜가리에게 영구적인 새로운 능력을 부여합니다"
+ "Content": "인멸 프리즘은 인멸 피해에 면역됩니다. 인멸 프리즘은 주변 몬스터에게 버프를 제공할 수 있으며, 버프가 지속되는 동안 몬스터의 공격으로 캐릭터의 공명 에너지를 감소시킬 수 있습니다.\n초록색 왜가리와 보라색 왜가리에게 흡수될 수 있으며, 흡수된 후 왜가리에게 영구적인 새로운 능력을 부여합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32020_Content",
@@ -152101,11 +152101,11 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_1700023_Text",
- "Content": "스킬에 BUFF가 존재하지 않습니다"
+ "Content": "스킬에 버프가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700024_Text",
- "Content": "스킬에 BUFF가 존재하지 않습니다"
+ "Content": "스킬에 버프가 존재하지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700025_Text",
@@ -152149,7 +152149,7 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_1700035_Text",
- "Content": "몽타주에 BUFF가 포함되어 있지 않습니다"
+ "Content": "몽타주에 버프가 포함되어 있지 않습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1700036_Text",
@@ -153917,15 +153917,15 @@
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20007_Content",
- "Content": "「메타포」는 특별한 BUFF 효과를 제공할 수 있습니다"
+ "Content": "「메타포」는 특별한 버프 효과를 제공할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20008_Content",
- "Content": "「메타포」는 특별한 BUFF 효과를 제공할 수 있습니다"
+ "Content": "「메타포」는 특별한 버프 효과를 제공할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20009_Content",
- "Content": "「메타포」는 특별한 BUFF 효과를 제공할 수 있습니다"
+ "Content": "「메타포」는 특별한 버프 효과를 제공할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20010_Content",
@@ -153977,15 +153977,15 @@
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20022_Content",
- "Content": "「메타포」 수집 시 추가 속성 BUFF도 획득할 수 있습니다"
+ "Content": "「메타포」 수집 시 추가 속성 버프도 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20023_Content",
- "Content": "{0} 「메타포」 수집 시 추가 속성 BUFF도 획득할 수 있습니다"
+ "Content": "{0} 「메타포」 수집 시 추가 속성 버프도 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20024_Content",
- "Content": "「메타포」 수집 시 추가 속성 BUFF도 획득할 수 있습니다"
+ "Content": "「메타포」 수집 시 추가 속성 버프도 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20025_Content",
@@ -158425,7 +158425,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_60_Content",
- "Content": "「이벤트 설명」\n「광석의 달인」이라고 할 만한 석랑은 최고의 성능을 지닌 합금을 만드는 방법을 연구해 왔습니다.\n그러다, 최근 나타난 특별한 음의 영역에서 자신이 제련한 합금이 놀라운 힘을 발휘할 수 있다는 사실을 발견했습니다.\n\n「참여 조건」\n연각 레벨 Lv.14 달성 후 오픈\n\n「이벤트 규칙」\n특수 던전에 진입하여 「합금 샘플」의 효과로 특별한 BUFF를 얻으며 전투를 펼치세요"
+ "Content": "「이벤트 설명」\n「광석의 달인」이라고 할 만한 석랑은 최고의 성능을 지닌 합금을 만드는 방법을 연구해 왔습니다.\n그러다, 최근 나타난 특별한 음의 영역에서 자신이 제련한 합금이 놀라운 힘을 발휘할 수 있다는 사실을 발견했습니다.\n\n「참여 조건」\n연각 레벨 Lv.14 달성 후 오픈\n\n「이벤트 규칙」\n특수 던전에 진입하여 「합금 샘플」의 효과로 특별한 버프를 얻으며 전투를 펼치세요"
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{
"Id": "RogueBuffPool_921601002001_BuffDesc_1",
@@ -162873,23 +162873,23 @@
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{
"Id": "ItemInfo_42100032_BgDescription",
- "Content": "서로 다른 효능의 결합제를 결합하여 만든 특수 제품으로, 예상치 못한 다양한 BUFF 효과를 제공할 수 있다"
+ "Content": "서로 다른 효능의 결합제를 결합하여 만든 특수 제품으로, 예상치 못한 다양한 버프 효과를 제공할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100033_BgDescription",
- "Content": "서로 다른 효능의 결합제를 결합하여 만든 특수 제품으로, 예상치 못한 다양한 BUFF 효과를 제공할 수 있다"
+ "Content": "서로 다른 효능의 결합제를 결합하여 만든 특수 제품으로, 예상치 못한 다양한 버프 효과를 제공할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42100034_BgDescription",
- "Content": "서로 다른 효능의 결합제를 결합하여 만든 특수 제품으로, 예상치 못한 다양한 BUFF 효과를 제공할 수 있다"
+ "Content": "서로 다른 효능의 결합제를 결합하여 만든 특수 제품으로, 예상치 못한 다양한 버프 효과를 제공할 수 있다"
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{
"Id": "ItemInfo_42100035_BgDescription",
- "Content": "서로 다른 효능의 결합제를 결합하여 만든 특수 제품으로, 예상치 못한 다양한 BUFF 효과를 제공할 수 있다"
+ "Content": "서로 다른 효능의 결합제를 결합하여 만든 특수 제품으로, 예상치 못한 다양한 버프 효과를 제공할 수 있다"
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{
"Id": "ItemInfo_42100031_BgDescription",
- "Content": "서로 다른 효능의 결합제를 결합하여 만든 특수 제품으로, 예상치 못한 다양한 BUFF 효과를 제공할 수 있다"
+ "Content": "서로 다른 효능의 결합제를 결합하여 만든 특수 제품으로, 예상치 못한 다양한 버프 효과를 제공할 수 있다"
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{
"Id": "ItemInfo_42200001_BgDescription",
@@ -173629,7 +173629,7 @@
},
{
"Id": "GuideFocusNew_549_Content",
- "Content": "최대 에코 5개 장착이 가능합니다. 각 에코는 공명자에게 속성 BUFF를 제공할 수 있습니다"
+ "Content": "최대 에코 5개 장착이 가능합니다. 각 에코는 공명자에게 속성 버프를 제공할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTips_550_Content",
@@ -173809,7 +173809,7 @@
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{
"Id": "GuideFocusNew_240_Content",
- "Content": "장착 후 에코 어빌리티 및 속성 BUFF를 획득할 수 있습니다"
+ "Content": "장착 후 에코 어빌리티 및 속성 버프를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "RoleInfo_1105_Name",
@@ -174917,7 +174917,7 @@
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{
"Id": "GuideTutorial_33006_GroupName",
- "Content": "무음구역 · 특수 BUFF"
+ "Content": "무음구역 · 특수 버프"
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{
"Id": "GuideTutorial_33007_GroupName",
@@ -174925,7 +174925,7 @@
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{
"Id": "Tutorial_33006_Title",
- "Content": "무음구역 · 특수 BUFF"
+ "Content": "무음구역 · 특수 버프"
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{
"Id": "Tutorial_33007_Title",
@@ -174933,7 +174933,7 @@
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{
"Id": "GuideTutorialPage_33006_Content",
- "Content": "각 무음구역마다 특수 BUFF가 있습니다.\r\n중부 평원에 위치한 무음구역은 주기적으로 협주 에너지 볼을 생성하고 협주 에너지를 자동으로 복원하며, 변주 스킬을 방출한 후 범위 피해를 입힙니다"
+ "Content": "각 무음구역마다 특수 버프가 있습니다.\n\n중부 평원에 위치한 무음구역은 주기적으로 협주 에너지 볼을 생성하고 협주 에너지를 자동으로 복원하며, 변주 스킬을 방출한 후 범위 피해를 입힙니다"
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{
"Id": "GuideTutorialPage_33007_Content",
@@ -198989,7 +198989,7 @@
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{
"Id": "PleaseFullBuff",
- "Content": "모든 BUFF 태그를 장착하세요"
+ "Content": "모든 버프 태그를 장착하세요"
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{
"Id": "HaveEmptyPlayer",
@@ -200661,7 +200661,7 @@
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{
"Id": "BossRushSelectBuffText",
- "Content": "BUFF 선택: {0}/{1}"
+ "Content": "버프 선택: {0}/{1}"
},
{
"Id": "Flow_142000007_1",
@@ -201401,7 +201401,7 @@
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{
"Id": "PrefabTextItem_3821261186_Text",
- "Content": "BUFF 태그"
+ "Content": "버프 태그"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_919775629_Text",
@@ -201429,7 +201429,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1990473448_Text",
- "Content": "클릭하여 BUFF 선택"
+ "Content": "클릭하여 버프 선택"
},
{
"Id": "CannotShare",
@@ -201761,7 +201761,7 @@
},
{
"Id": "GenericPrompt_DLSSFRC120fps_TipsText",
- "Content": "현재 DLSS 프레임 삽입 모드에서는 게임 내 프레임 레이트가 120fps로 고정되어 있습니다"
+ "Content": "현재 DLSS 프레임 보간 모드에서는 게임 내 프레임 레이트가 120fps로 고정되어 있습니다"
},
{
"Id": "GenericPrompt_AndroidIRX120fps_TipsText",
@@ -202333,7 +202333,7 @@
},
{
"Id": "BossRushMaxBuffText",
- "Content": "BUFF 수가 최대치에 도달했습니다. 선택한 BUFF를 취소한 후 다시 선택하세요"
+ "Content": "버프 수가 최대치에 도달했습니다. 선택한 버프를 취소한 후 다시 선택하세요"
},
{
"Id": "BossRushCurrentHighScore",
@@ -220733,7 +220733,7 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_200000020_ChildQuestTip_0_45",
- "Content": "흑석 꽃을 터치하여 어빌리티 BUFF를 획득하세요"
+ "Content": "흑석 꽃을 터치하여 어빌리티 버프를 획득하세요"
},
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"Id": "LevelPlay_200000020_ChildQuestTip_0_46",
@@ -220761,7 +220761,7 @@
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{
"Id": "LevelPlay_200000020_ChildQuestTip_0_52",
- "Content": "흑석 꽃 속의 울림을 흡수하여 BUFF를 획득하세요"
+ "Content": "흑석 꽃 속의 울림을 흡수하여 버프를 획득하세요"
},
{
"Id": "LevelPlay_200000020_EnterInRangeText_0_2",
@@ -220781,11 +220781,11 @@
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{
"Id": "LevelPlay_200000020_InteractContent_0_7",
- "Content": "BUFF 획득"
+ "Content": "버프 획득"
},
{
"Id": "LevelPlay_200000020_InteractContent_0_8",
- "Content": "BUFF 획득"
+ "Content": "버프 획득"
},
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"Id": "LevelPlay_200000020_LevelPlayName_0_2",
@@ -220849,7 +220849,7 @@
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- "Content": "BUFF 효과"
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- "Content": "BUFF 효과"
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"Id": "LevelPlay_313000000_LevelPlayName_0_2",
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- "Content": "BUFF 효과"
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"Id": "LevelPlay_200000023_LevelPlayName_0_2",
@@ -237657,15 +237657,15 @@
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"Id": "LevelPlay_200000017_GeneralFloatingTipMainText_0_7",
- "Content": "buff1 추가"
+ "Content": "버프1 추가"
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"Id": "LevelPlay_200000017_GeneralFloatingTipMainText_0_8",
- "Content": "buff1 추가"
+ "Content": "버프1 추가"
},
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"Id": "LevelPlay_200000017_GeneralFloatingTipMainText_0_9",
- "Content": "buff3 추가"
+ "Content": "버프3 추가"
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"Id": "LevelPlay_200000017_InteractContent_0_9",
@@ -237705,23 +237705,23 @@
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{
"Id": "LevelPlay_200000018_GeneralFloatingTipMainText_0_11",
- "Content": "buff1 반복 추가"
+ "Content": "버프1 반복 추가"
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"Id": "LevelPlay_200000018_GeneralFloatingTipMainText_0_12",
- "Content": "buff2 반복 추가"
+ "Content": "버프2 반복 추가"
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{
"Id": "LevelPlay_200000018_GeneralFloatingTipMainText_0_13",
- "Content": "buff3 반복 추가"
+ "Content": "버프3 반복 추가"
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{
"Id": "LevelPlay_200000018_GeneralFloatingTipMainText_0_14",
- "Content": "buff1 추가"
+ "Content": "버프1 추가"
},
{
"Id": "LevelPlay_200000018_GeneralFloatingTipMainText_0_15",
- "Content": "buff2 추가"
+ "Content": "버프2 추가"
},
{
"Id": "LevelPlay_200000018_InteractContent_0_5",
@@ -237761,11 +237761,11 @@
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{
"Id": "LevelPlay_200000019_GeneralFloatingTipMainText_0_7",
- "Content": "buff1 추가"
+ "Content": "버프1 추가"
},
{
"Id": "LevelPlay_200000019_GeneralFloatingTipMainText_0_8",
- "Content": "buff2 추가"
+ "Content": "버프2 추가"
},
{
"Id": "LevelPlay_200000019_InteractContent_0_9",
@@ -237845,7 +237845,7 @@
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{
"Id": "LevelPlay_200000021_GeneralFloatingTipMainText_0_3",
- "Content": "buff 없음, 뜨는 글씨로 프로세스 대체"
+ "Content": "버프 없음, 뜨는 글씨로 프로세스 대체"
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"Id": "LevelPlay_200000021_InteractContent_0_7",
@@ -242473,11 +242473,11 @@
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{
"Id": "GuideFocusNew_20061_Content",
- "Content": "신물은 강력한 BUFF를 제공할 수 있으며, 공명자의 과거와도 밀접한 관련이 있습니다"
+ "Content": "신물은 강력한 버프를 제공할 수 있으며, 공명자의 과거와도 밀접한 관련이 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20062_Content",
- "Content": "신물은 강력한 BUFF를 제공할 수 있으며, 공명자의 과거와도 밀접한 관련이 있습니다"
+ "Content": "신물은 강력한 버프를 제공할 수 있으며, 공명자의 과거와도 밀접한 관련이 있습니다"
},
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"Id": "LevelPlay_30900002_ChildQuestTip_30_2",
@@ -243065,7 +243065,7 @@
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{
"Id": "HelpText_73_Content",
- "Content": "『이벤트 소개』\n연구원이 한가지 기술을 실험 중인데, 이 기술은 다양한 강력한 적들을 시뮬레이션해 병사들이 시뮬레이션 영역에서 훈련할 수 있도록 돕는다고 한다......\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.14 달성\n\n『이벤트 규칙』\n1.『모킹 전략』에서 플레이어는 특별한 시뮬레이션 영역에 들어갈 수 있으며, 특수 BUFF를 받아 연속으로 강력한 적을 도전할 수 있습니다.\n2. 도전을 완료하는 과정에서 점차 더 많은 특수 BUFF를 해제하게 되어 플레이어가 후속 도전을 더 잘 완료할 수 있게 돕습니다.\n3. 본 도전의 최종 포인트 구성은 몬스터 포인트, 시간 포인트, 테크닉 포인트로 구성됩니다.\n i. 몬스터 포인트는 도전에서 적을 처치하여 획득하게 됩니다.\n ii. 시간 포인트는 도전 완료 후 카운트다운의 잔여 시간에 따라 획득하게 됩니다. 적 처치수가 많을수록 포인트 계수가 높아집니다.\n iii. 테크닉 포인트는 회피 성공과 패링이 발생할 경우 획득하게 됩니다. 단일 도전으로 획득한 포인트에는 최대치가 있습니다"
+ "Content": "『이벤트 소개』\n연구원이 한가지 기술을 실험 중인데, 이 기술은 다양한 강력한 적들을 시뮬레이션해 병사들이 시뮬레이션 영역에서 훈련할 수 있도록 돕는다고 한다......\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.14 달성\n\n『이벤트 규칙』\n1.『모킹 전략』에서 플레이어는 특별한 시뮬레이션 영역에 들어갈 수 있으며, 특수 버프를 받아 연속으로 강력한 적을 도전할 수 있습니다.\n2. 도전을 완료하는 과정에서 점차 더 많은 특수 버프를 해제하게 되어 플레이어가 후속 도전을 더 잘 완료할 수 있게 돕습니다.\n3. 본 도전의 최종 포인트 구성은 몬스터 포인트, 시간 포인트, 테크닉 포인트로 구성됩니다.\n i. 몬스터 포인트는 도전에서 적을 처치하여 획득하게 됩니다.\n ii. 시간 포인트는 도전 완료 후 카운트다운의 잔여 시간에 따라 획득하게 됩니다. 적 처치수가 많을수록 포인트 계수가 높아집니다.\n iii. 테크닉 포인트는 회피 성공과 패링이 발생할 경우 획득하게 됩니다. 단일 도전으로 획득한 포인트에는 최대치가 있습니다"
},
{
"Id": "LevelPlay_146000059_ChildQuestTip_146_4",
@@ -250837,7 +250837,7 @@
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"Id": "BossRushBuffSelectTips",
- "Content": "클릭하여 BUFF 선택"
+ "Content": "클릭하여 버프 선택"
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"Id": "BossRushBuffDisableTips",
@@ -254889,7 +254889,7 @@
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"Id": "GuideFocusNew_20063_Content",
- "Content": "신물은 강력한 BUFF를 제공할 수 있으며, 공명자의 과거와도 밀접한 관련이 있습니다"
+ "Content": "신물은 강력한 버프를 제공할 수 있으며, 공명자의 과거와도 밀접한 관련이 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20064_Content",
@@ -256161,7 +256161,7 @@
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"Id": "InstanceDungeon_1509_DungeonDesc",
- "Content": "소장품의 안전을 위해 아베라르도 은행 지하의 금고는 복잡한 구조를 가지고 있다. 안내가 없다면 이 지하 미로에서 영원히 갇힐 수도 있다.\n설사 운이 좋더라도... 아니, 만약 운이 없어 금고의 깊은 곳까지 가게 된다면...\n밤낮으로 아래층 금고를 감시하는 경비원 에코가 기다리고 있을 것이다"
+ "Content": "소장품의 안전을 위해 아베라르도 은행 지하의 금고는 복잡한 구조를 가지고 있다. 안내가 없다면 이 지하 미로에서 영원히 갇힐 수도 있다.\n설사 운이 좋더라도... 아니, 만약 운이 없어 금고의 깊은 곳까지 가게 된다면...\n밤낮으로 금고를 감시하는 경비원 에코가 기다리고 있을 것이다"
},
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"Id": "InstanceDungeon_1509_MapName",
@@ -256169,7 +256169,7 @@
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"Id": "InstanceDungeonEntrance_1509_Description",
- "Content": "소장품의 안전을 위해 아베라르도 은행 지하의 금고는 복잡한 구조를 가지고 있다. 안내가 없다면 이 지하 미로에서 영원히 갇힐 수도 있다.\n설사 운이 좋더라도... 아니, 만약 운이 없어 금고의 깊은 곳까지 가게 된다면...\n밤낮으로 아래층 금고를 감시하는 경비원 에코가 기다리고 있을 것이다"
+ "Content": "소장품의 안전을 위해 아베라르도 은행 지하의 금고는 복잡한 구조를 가지고 있다. 안내가 없다면 이 지하 미로에서 영원히 갇힐 수도 있다.\n설사 운이 좋더라도... 아니, 만약 운이 없어 금고의 깊은 곳까지 가게 된다면...\n밤낮으로 금고를 감시하는 경비원 에코가 기다리고 있을 것이다"
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{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_1509_Name",
@@ -256321,7 +256321,7 @@
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{
"Id": "ErrorCode_2200008_Text",
- "Content": "이벤트 BUFF 선택 오류"
+ "Content": "이벤트 버프 선택 오류"
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{
"Id": "ErrorCode_2200009_Text",
@@ -256649,7 +256649,7 @@
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{
"Id": "ErrorCode_2200013_Text",
- "Content": "BUFF 태그 선택을 완료한 후 다시 도전하세요"
+ "Content": "버프 태그 선택을 완료한 후 다시 도전하세요"
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{
"Id": "ItemInfo_70010072_AttributesDescription",
@@ -256749,7 +256749,7 @@
},
{
"Id": "BossRushNotChoose",
- "Content": "선택되지 않은 BUFF 태그가 있으니 선택 후 다시 도전을 오픈하세요"
+ "Content": "선택되지 않은 버프 태그가 있으니 선택 후 다시 도전을 오픈하세요"
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{
"Id": "BossRushAtlestOneRole",
@@ -264561,7 +264561,7 @@
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"Id": "Entity_385c9900a838e1242758d84c4cdbebefa571a4ccc1447f97ec11a820c626d132",
- "Content": "buff 획득"
+ "Content": "버프 획득"
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"Id": "Entity_38dc74d5e1e23a2be62563ade0a01e8caa7155a7432ca72d5d7a8a2ffaf4e0f3",
@@ -266057,7 +266057,7 @@
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- "Content": "buff 획득"
+ "Content": "버프 획득"
},
{
"Id": "Entity_9734b78aa0bcabf1d3d9660cf8772ea649de33728bbde3a92880d0e2a1e35e7f",
@@ -267077,7 +267077,7 @@
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"Id": "Entity_d1792ccd7c071fc6fbcc383376062258921dbbec66322ffecc1864518bb33f84",
- "Content": "BUFF 숨기기"
+ "Content": "버프 숨기기"
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{
"Id": "Entity_d18d103a012c0d4c146b28a4b9d5d085f4748d2168fb867aac5e0bab2ee21ba7",
@@ -267177,7 +267177,7 @@
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"Id": "Entity_d9d9454d5ef5530aab8d9ca5b122a065fa56c6c49f09ad01a196a86a3a70093a",
- "Content": "BUFF 획득"
+ "Content": "버프 획득"
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"Id": "Entity_da9365a9c6c389a8235c7be8b21faf4042b2deb1d2700aa788e6e6002f49e57b",
@@ -283817,7 +283817,7 @@
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{
"Id": "Flow_6700001_15",
- "Content": "좋은 하루가 되길, {PlayerName} (BUFF 획득: 파티 전원 공격력 12% 증가. 지속시간: 4:00am까지)"
+ "Content": "좋은 하루가 되길, {PlayerName} (버프 획득: 파티 전원 공격력 12% 증가. 지속시간: 4:00am까지)"
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{
"Id": "Flow_6700001_17",
@@ -283825,7 +283825,7 @@
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{
"Id": "Flow_6700001_18",
- "Content": "좋은 하루가 되길, {PlayerName} (BUFF 획득: 파티 전원 스태미나 소모량 15% 감소. 지속시간: 4:00am까지)"
+ "Content": "좋은 하루가 되길, {PlayerName} (버프 획득: 파티 전원 스태미나 소모량 15% 감소. 지속시간: 4:00am까지)"
},
{
"Id": "Flow_6700001_19",
@@ -283841,7 +283841,7 @@
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{
"Id": "Flow_6700001_22",
- "Content": "좋은 하루가 되길, {PlayerName} (BUFF 획득: 파티 전원 크리티컬 8% 증가. 지속시간: 4:00am까지)"
+ "Content": "좋은 하루가 되길, {PlayerName} (버프 획득: 파티 전원 크리티컬 8% 증가. 지속시간: 4:00am까지)"
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{
"Id": "Flow_6700001_23",
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{
"Id": "Flow_6700001_26",
- "Content": "좋은 하루가 되길, {PlayerName} (BUFF 획득: 파티 전원 크리티컬 피해 16% 증가. 지속시간: 4:00am까지)"
+ "Content": "좋은 하루가 되길, {PlayerName} (버프 획득: 파티 전원 크리티컬 피해 16% 증가. 지속시간: 4:00am까지)"
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{
"Id": "Flow_6700001_31",
@@ -283873,7 +283873,7 @@
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{
"Id": "Flow_6700001_34",
- "Content": "좋은 하루가 되길, {PlayerName} (BUFF 획득: 파티 전원 공명 효율 15% 증가. 지속시간: 4:00am까지)"
+ "Content": "좋은 하루가 되길, {PlayerName} (버프 획득: 파티 전원 공명 효율 15% 증가. 지속시간: 4:00am까지)"
},
{
"Id": "Flow_6700001_35",
@@ -283889,7 +283889,7 @@
},
{
"Id": "Flow_6700001_38",
- "Content": "좋은 하루가 되길, {PlayerName} (BUFF 획득: 로프 쿨타임 25% 감소. 지속시간: 4:00am까지)"
+ "Content": "좋은 하루가 되길, {PlayerName} (버프 획득: 로프 쿨타임 25% 감소. 지속시간: 4:00am까지)"
},
{
"Id": "Flow_6700001_39",
@@ -283905,7 +283905,7 @@
},
{
"Id": "Flow_6700001_42",
- "Content": "좋은 하루가 되길, {PlayerName} (BUFF 획득: 에코 흡수 확률 20% 증가. 지속시간: 4:00am까지)"
+ "Content": "좋은 하루가 되길, {PlayerName} (버프 획득: 에코 흡수 확률 20% 증가. 지속시간: 4:00am까지)"
},
{
"Id": "Flow_6700001_43",
@@ -285233,7 +285233,7 @@
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{
"Id": "BossRushUnlockBuffTips",
- "Content": "모킹 전략 새 BUFF가 이미 해제되었습니다"
+ "Content": "모킹 전략 새 버프가 이미 해제되었습니다"
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{
"Id": "LevelPlay_139000001_ChildQuestTip_139_77",
@@ -306229,7 +306229,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_90_Content",
- "Content": "「이벤트 설명」\n「광석의 달인」이라고 할 만한 석랑은 최고의 성능을 지닌 합금을 만드는 방법을 연구해 왔습니다.\n그러다, 최근 나타난 특별한 음의 영역에서 자신이 제련한 합금이 놀라운 힘을 발휘할 수 있다는 사실을 발견했습니다.\n\n「참여 조건」\n연각 레벨 Lv.14 달성 후 오픈\n\n「이벤트 규칙」\n특수 던전에 진입하여 「합금 샘플」의 효과로 특별한 BUFF를 얻으며 전투를 펼치세요"
+ "Content": "「이벤트 설명」\n「광석의 달인」이라고 할 만한 석랑은 최고의 성능을 지닌 합금을 만드는 방법을 연구해 왔습니다.\n그러다, 최근 나타난 특별한 음의 영역에서 자신이 제련한 합금이 놀라운 힘을 발휘할 수 있다는 사실을 발견했습니다.\n\n「참여 조건」\n연각 레벨 Lv.14 달성 후 오픈\n\n「이벤트 규칙」\n특수 던전에 진입하여 「합금 샘플」의 효과로 특별한 버프를 얻으며 전투를 펼치세요"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3846527663_Text",
@@ -315113,7 +315113,7 @@
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{
"Id": "HelpText_102_Content",
- "Content": "가게를 제작하거나 업그레이드하면 인기, 경영 BUFF 및 경영 파트너를 해제할 수 있습니다.\n가게를 제작하거나 업그레이드하는 데 경영 자금을 소모해야 하며, 경영 자금은 「소원 의뢰」를 통해 획득할 수 있습니다.\n각 가게는 업그레이드가 가능하며, 가게 레벨이 높을수록 더 많은 경영 BUFF를 획득할 수 있습니다.\n가게 제작 완료 후 도원향에 위치한 가게에서 상호작용 플레이가 가능하며, 이 기간 동안 예상치 못한 수확을 얻을 수도 있습니다. (달점, 여우 로또, 초롱 수수께끼를 통해 매일 보상 획득 가능)"
+ "Content": "가게를 제작하거나 업그레이드하면 인기, 경영 버프 및 경영 파트너를 해제할 수 있습니다.\n가게를 제작하거나 업그레이드하는 데 경영 자금을 소모해야 하며, 경영 자금은 「소원 의뢰」를 통해 획득할 수 있습니다.\n각 가게는 업그레이드가 가능하며, 가게 레벨이 높을수록 더 많은 경영 버프를 획득할 수 있습니다.\n가게 제작 완료 후 도원향에 위치한 가게에서 상호작용 플레이가 가능하며, 이 기간 동안 예상치 못한 수확을 얻을 수도 있습니다. (달점, 여우 로또, 초롱 수수께끼를 통해 매일 보상 획득 가능)"
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{
"Id": "HelpText_103_Title",
@@ -333781,7 +333781,7 @@
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{
"Id": "PrefabTextItem_2137776789_Text",
- "Content": "BUFF 도감"
+ "Content": "버프 도감"
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"Id": "PrefabTextItem_1222076495_Text",
@@ -333801,11 +333801,11 @@
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"Id": "PrefabTextItem_4263160469_Text",
- "Content": "BUFF 열람"
+ "Content": "버프 열람"
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"Id": "PrefabTextItem_2893030366_Text",
- "Content": "BUFF 진도"
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"Id": "PrefabTextItem_1333511122_Text",
@@ -333833,7 +333833,7 @@
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"Id": "HelpText_115_Content",
- "Content": "『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.14 달성\n\n『이벤트 소개』\n1. 데이터 연산형 모래판 내에서, 가능한 많은 「전략 데이터」 포인트를 획득하세요.\n2. 데이터 연산형 모래판의 각 영역에는 총 3개의 측정 지점이 있으며, 측정 지점에서 적의 실력은 순차적으로 상승하도록 설정되어 있습니다.\n그중, 세 번째 측정 지점의 적을 처치하면 많은 「전략 데이터」 포인트를 얻을 수 있습니다.\n3. 데이터 연산형 모래판 내 적을 처치한 후 상자를 오픈하면, 「전략 데이터」 포인트 및 「저용량 변수」 BUFF를 얻을 수 있습니다.\n4. 「저용량 변수」가 일정 수량에 도달하면 새로운 강력한 BUFF 「고용량 변수」를 해제할 수 있으며, 데이터 연산형 모래판에서의 전투력을 크게 향상할 수 있습니다"
+ "Content": "『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.14 달성\n\n『이벤트 소개』\n1. 데이터 연산형 모래판 내에서, 가능한 많은 「전략 데이터」 포인트를 획득하세요.\n2. 데이터 연산형 모래판의 각 영역에는 총 3개의 측정 지점이 있으며, 측정 지점에서 적의 실력은 순차적으로 상승하도록 설정되어 있습니다.\n그중, 세 번째 측정 지점의 적을 처치하면 많은 「전략 데이터」 포인트를 얻을 수 있습니다.\n3. 데이터 연산형 모래판 내 적을 처치한 후 상자를 오픈하면, 「전략 데이터」 포인트 및 「저용량 변수」 버프를 얻을 수 있습니다.\n4. 「저용량 변수」가 일정 수량에 도달하면 새로운 강력한 버프 「고용량 변수」를 해제할 수 있으며, 데이터 연산형 모래판에서의 전투력을 크게 향상할 수 있습니다"
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"Id": "Quest_152750018_ChildQuestTip_200_3",
@@ -339249,39 +339249,39 @@
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"Id": "GuideFocusNew_20261_Content",
- "Content": "BUFF 효과 보기"
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"Id": "GuideFocusNew_20262_Content",
- "Content": "{0}+{1} BUFF 효과 보기"
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"Id": "GuideFocusNew_20263_Content",
- "Content": "BUFF 효과 보기"
+ "Content": "버프 효과 보기"
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"Id": "GuideFocusNew_20264_Content",
- "Content": "BUFF 획득 진도 보기"
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"Id": "GuideFocusNew_20265_Content",
- "Content": "{0} BUFF 획득 진도 보기"
+ "Content": "{0} 버프 획득 진도 보기"
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"Id": "GuideFocusNew_20266_Content",
- "Content": "BUFF 획득 진도 보기"
+ "Content": "버프 획득 진도 보기"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20267_Content",
- "Content": "획득한 BUFF가 일정 수량에 도달 시, 고용량 변수가 해제됩니다"
+ "Content": "획득한 버프가 일정 수량에 도달 시, 고용량 변수가 해제됩니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20268_Content",
- "Content": "획득한 BUFF가 일정 수량에 도달 시, 고용량 변수가 해제됩니다"
+ "Content": "획득한 버프가 일정 수량에 도달 시, 고용량 변수가 해제됩니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20269_Content",
- "Content": "획득한 BUFF가 일정 수량에 도달 시, 고용량 변수가 해제됩니다"
+ "Content": "획득한 버프가 일정 수량에 도달 시, 고용량 변수가 해제됩니다"
},
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"Id": "LevelPlay_135750004_ChildQuestTip_135_18",
@@ -341069,7 +341069,7 @@
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"Id": "riskharvest_BuffunlockDesc",
- "Content": "BUFF 미해제\n스테이지에서 탐색하고 해제하세요"
+ "Content": "버프 미해제\n스테이지에서 탐색하고 해제하세요"
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"Id": "riskharvest_upgrade",
@@ -347825,7 +347825,7 @@
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"Id": "PrefabTextItem_3066421487_Text",
- "Content": "BUFF 도감"
+ "Content": "버프 도감"
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"Id": "PrefabTextItem_2111639576_Text",
@@ -349313,7 +349313,7 @@
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{
"Id": "ResonantChain_145_AttributesDescription",
- "Content": "공명 해방 결말의 순환으로 펼쳐진 별의 영역이 강화된다. \n· 치료 및 BUFF의 효과 범위가 {0} 증가한다.\n· 지속 시간이 {1}초 증가한다.\n· 변주 스킬 통찰 발동 후에도 별의 영역은 종료되지 않는다"
+ "Content": "공명 해방 결말의 순환으로 펼쳐진 별의 영역이 강화된다. \n· 치료 및 버의의 효과 범위가 {0} 증가한다.\n· 지속 시간이 {1}초 증가한다.\n· 변주 스킬 통찰 발동 후에도 별의 영역은 종료되지 않는다"
},
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"Id": "ResonantChain_145_NodeName",
@@ -350325,7 +350325,7 @@
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"Id": "ShopInfo_119_ShopName",
- "Content": "약제점 「로즈마리」"
+ "Content": "약제점 「로즈메리」"
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"Id": "ShopInfo_120_ShopName",
@@ -351285,7 +351285,7 @@
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"Id": "MapMark_3025_MarkTitle",
- "Content": "약제점 「로즈마리」"
+ "Content": "약제점 「로즈메리」"
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{
"Id": "MapMark_3025_MarkDesc",
@@ -352537,7 +352537,7 @@
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{
"Id": "RGZYYYGJZ_20_17",
- "Content": "거기다... 일곱언덕 쪽에서 화물 운송 중에 문제가 생겼다던데, 차기 가주로서 널 파견하도록 하지. 어때, 이제 그럴듯한 구실도 생겼는데. 내 말을 듣기만 하면 다 없던 일이 될 거야"
+ "Content": "거기다... 일곱 언덕 쪽에서 화물 운송 중에 문제가 생겼다던데, 차기 가주로서 널 파견하도록 하지. 어때, 이제 그럴듯한 구실도 생겼는데. 내 말을 듣기만 하면 다 없던 일이 될 거야"
},
{
"Id": "RGZYYYGJZ_20_18",
@@ -354761,7 +354761,7 @@
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"Id": "RiskHarvest_buffDesc_40",
- "Content": "본 스테이지에서는 해당 BUFF를 획득할 수 없습니다"
+ "Content": "본 스테이지에서는 해당 버프를 획득할 수 없습니다"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_41",
@@ -359157,7 +359157,7 @@
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{
"Id": "SkillInput_150503_Description",
- "Content": "별의 영역: {0} 발동 후 별의 영역을 펼쳐 BUFF 효과를 획득한다. 별의 영역이 지속되는 동안, 근처 파티 내 캐릭터가 변주 스킬을 발동하면 BUFF 효과를 추가로 획득할 수 있다"
+ "Content": "별의 영역: {0} 발동 후 별의 영역을 펼쳐 버프 효과를 획득한다. 별의 영역이 지속되는 동안, 근처 파티 내 캐릭터가 변주 스킬을 발동하면 버프 효과를 추가로 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "SkillInput_150504_Description",
@@ -362881,11 +362881,11 @@
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{
"Id": "PrefabTextItem_1331003248_Text",
- "Content": "현재 획득한 변수 BUFF가 없습니다"
+ "Content": "현재 획득한 변수 버프가 없습니다"
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{
"Id": "PrefabTextItem_2126035646_Text",
- "Content": "지도를 탐색하면 변수 BUFF를 획득할 수 있습니다"
+ "Content": "지도를 탐색하면 변수 버프를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "RiskHarvest_Scorelimit",
@@ -370413,7 +370413,7 @@
},
{
"Id": "InfoDisplay_21020101_Text",
- "Content": "다음 내용은 1급 및 1급 이상의 권한을 가진 직원만 읽을 수 있습니다.\n귀금속 및 예술품 보관 구역은 아베라르도 금고의 제1층 보관 구역이며 주로 귀금속 및 희귀한 예술품을 보관합니다. 두 종류의 보관 구역에는 각각의 안전 통제실이 설치되어 있으며 최상층의 예술품 보관 구역의 안전 통제실은 이 구역 내에서 가장 높은 권한을 가지고 있습니다. 귀금속 보관 구역의 수량, 체적 및 기타 데이터를 월 단위로 기록하고 보고하여 소모에 대한 정보를 정확히 장악해야 합니다. 온도, 습도 등의 수치가 적정 구간 내에 있음을 유의하시기 바랍니다. 예술품 보관 구역의 일부 소장품을 주동적으로 뒤적거리지 않도록 주의하여, 자신의 정신에 영향을 미치지 않도록 해야 합니다. 예술품 보관 구역 내의 일부 외장 커버 시스템을 오픈하여 일부 특수 신앙인들의 오해를 사지 않도록 주의하세요! 예술품 보관 구역 내의 일부 외장 커버 시스템을 오픈하여 일부 특수 신앙인들의 오해를 사지 않도록 주의하세요! 예술품 보관 구역 내의 일부 외장 커버 시스템을 오픈하여 일부 특수 신앙인들의 오해를 사지 않도록 주의하세요!"
+ "Content": "다음은 1급 혹은 그 이상의 권한을 가진 직원만이 열람할 수 있습니다 :\n귀금속 및 예술품 보관 구역은 아베라르도 금고의 1층 수집 구역으로, 주로 귀금속 및 희귀 예술품의 보관을 담당합니다.\n두 종류의 보관 구역에는 각각의 안전 통제실이 있으며, 최고층 예술품 보관 구역의 통제실은 이 구역 내에서 가장 높은 권한을 가지고 있습니다.\n귀금속 보관 구역의 수량, 부피 및 기타 데이터를 월 단위로 기록하고 보고하여 손실 발생 시 인지하도록 유의 바랍니다.\n온도, 습도 등의 수치가 적정 값 내로 유지되도록 주의하시기 바랍니다.\n스스로 유혹될 여지가 있으므로, 예술품 보관 구역의 일부 소장품을 개인적으로 조회하거나 확인하지 마시기 바랍니다.\n예술품 보장 구역의 외부 덮개 시스템을 개인적으로 오픈하여 일부 특수 신앙인들의 오해를 사지 않도록 주의하세요! \n예술품 보장 구역의 외부 덮개 시스템을 개인적으로 오픈하여 일부 특수 신앙인들의 오해를 사지 않도록 주의하세요! !!\n예술품 보장 구역의 외부 덮개 시스템을 개인적으로 오픈하여 일부 특수 신앙인들의 오해를 사지 않도록 주의하세요! !!!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_21020102_Title",
@@ -370421,7 +370421,7 @@
},
{
"Id": "InfoDisplay_21020102_Text",
- "Content": "다음 내용은 2급 및 2급 이상의 권한을 가진 직원만 읽을 수 있습니다.\n아베라르도 금고 2층에 위치한 에코 보관 구역은 엄격한 통제 구역으로, 권한 규정 밖의 진입 행위는 모두 침입 행위로 간주됩니다. 에코 보관 구역은 수용, 보호, 육성을 주요 기능으로 금고 전체에서 가장 위험한 구역입니다. 어떠한 침입 행위도 에코 열차에 대한 강제 정지 행위를 촉발할 수 있으므로 권한 규칙을 준수하시기 바랍니다. 일부 에코는 특별한 수용 조치가 필요하므로 에코 보존 장치를 건드리지 마시길 바랍니다. 일부 에코에는 어느 정도의 공격성이 있으므로 비전문가일 경우, 해당 보관 구역을 멀리하십시오. 에코 보관 구역의 대부분 에코는 희귀종 또는 일부 희귀한 특성을 가지고 있으므로 절대 손상되어서는 안 됩니다! 에코 보관 구역의 대부분 에코는 희귀종 또는 일부 희귀한 특성을 가지고 있으므로 절대 손상되어서는 안 됩니다!! 에코 보관 구역의 대부분 에코는 희귀종 또는 일부 희귀한 특성을 가지고 있으므로 절대 손상되어서는 안 됩니다!!!"
+ "Content": "다음은 2급 혹은 그 이상의 권한을 가진 직원만이 열람할 수 있습니다 :\n에코 보관 구역은 아베라르도 금고의 두번째 단계로, 엄격한 통제 구역에 속하며 권한 규정을 벗어난 모든 출입은 침입 행위로 간주합니다.\n에코 보관 구역의 주요 기능은 에코 수용, 보호, 육성이며 금고에서 가장 위험한 구역입니다.\n모든 침입 행위는 에코 열차를 강제 정지 시킬 수 있으므로, 권한 규칙을 준수해 주십시오.\n일부 에코는 특별 수용 조치가 필요하므로, 에코 보호 장치를 건드리지 마십시오.\n일부 에코는 어느정도 공격성이 있으므로, 비전문가는 해당 보관 구역과 거리를 두시기 바랍니다.\n보관 구역 내 에코의 대부분은 희귀종 또는 일부 희귀 특성을 지니고 있으므로, 절대 손상되어서는 안됩니다!\n보관 구역 내 에코의 대부분은 희귀종 또는 일부 희귀 특성을 지니고 있으므로, 절대 손상되어서는 안됩니다!!\n보관 구역 내 에코의 대부분은 희귀종 또는 일부 희귀 특성을 지니고 있으므로, 절대 손상되어서는 안됩니다!!!"
},
{
"Id": "InfoDisplay_21020103_Title",
@@ -370429,7 +370429,7 @@
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{
"Id": "InfoDisplay_21020103_Text",
- "Content": "다음 내용은 3급 및 3급 이상의 권한을 가진 직원만 읽을 수 있습니다. 주의하십시오, 당신은 해당 내용을 봐서는 안 됩니다!"
+ "Content": "다음은 3급 혹은 그 이상의 권한을 가진 직원만이 열람할 수 있습니다: 주의하세요, 당신은 이 문구를 봐서는 안 됩니다!"
},
{
"Id": "Entity_ff7936923e9fa50bf68a385b66ae1e4ecb18b3e32631794ac64e85e563fc0266",
@@ -372501,11 +372501,11 @@
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{
"Id": "Quest_880000034_QuestDesc_880_1",
- "Content": "햇빛, 모래사장, 바다... 그리고 물고기! 바다에 둘러싸인 리나시타에 고기잡이가 빠져선 안 되겠지? 이슈마이어라는 젊은이가 당신을 리졸리 군도로 안내하였는데, 그곳은 바로 리나시타의 고기잡이 천국이었다..."
+ "Content": "햇빛, 모래사장, 바다... 그리고 물고기! 바다에 둘러싸인 리나시타에 낚시가 빠져선 안 되겠지? 이슈마이어라는 젊은이가 당신을 리졸리 군도로 안내하였는데, 그곳은 바로 리나시타의 낚시 천국이었다..."
},
{
"Id": "Quest_880000034_QuestName_880_1",
- "Content": "출발! 고기잡이 달인이 되어라!"
+ "Content": "출발! 낚시의 달인이 되어라!"
},
{
"Id": "LevelPlay_147000020_ChildQuestTip_147_12",
@@ -381257,7 +381257,7 @@
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{
"Id": "DYHD_5_12",
- "Content": "「바다 고기잡이」를 해보고 싶어요"
+ "Content": "「바다낚시」를 해보고 싶어요"
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{
"Id": "DYHD_5_13",
@@ -382549,7 +382549,7 @@
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{
"Id": "HelpText_139_Content",
- "Content": "『이벤트 소개』\n연구원이 한가지 기술을 실험 중인데, 이 기술은 다양한 강력한 적들을 시뮬레이션해 병사들이 시뮬레이션 영역에서 훈련할 수 있도록 돕는다고 한다......\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.14 달성\n\n『이벤트 규칙』\n1.『모킹 전략Ⅱ』에서 플레이어는 특별한 시뮬레이션 영역에 들어갈 수 있으며, 특수 BUFF를 받아 연속으로 강력한 적을 도전할 수 있습니다.\n2. 도전을 완료하는 과정에서 점차 더 많은 특수 BUFF를 해제하게 되어 플레이어가 후속 도전을 더 잘 완료할 수 있게 돕습니다.\n3. 본 도전의 최종 포인트 구성은 몬스터 포인트, 시간 포인트, 테크닉 포인트로 구성됩니다.\n i. 몬스터 포인트는 도전에서 적을 처치하여 획득하게 됩니다.\n ii. 시간 포인트는 도전 완료 후 카운트다운의 잔여 시간에 따라 획득하게 됩니다. 적 처치수가 많을수록 포인트 계수가 높아집니다.\n iii. 테크닉 포인트는 회피 성공과 패링이 발생할 경우 획득하게 됩니다.\n\n『테크닉 랭크』\n테크닉 랭크는 전투 조작에 따라 점차 높일 수 있다. 회피 성공, 회피 반격과 패링은 테크닉 랭크를 증가시킬 수 있고, 반대로 공격을 받으면 테크닉 랭크가 대폭 낮아진다"
+ "Content": "『이벤트 소개』\n연구원이 한가지 기술을 실험 중인데, 이 기술은 다양한 강력한 적들을 시뮬레이션해 병사들이 시뮬레이션 영역에서 훈련할 수 있도록 돕는다고 한다......\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.14 달성\n\n『이벤트 규칙』\n1.『모킹 전략Ⅱ』에서 플레이어는 특별한 시뮬레이션 영역에 들어갈 수 있으며, 특수 버프를 받아 연속으로 강력한 적을 도전할 수 있습니다.\n2. 도전을 완료하는 과정에서 점차 더 많은 특수 버프를 해제하게 되어 플레이어가 후속 도전을 더 잘 완료할 수 있게 돕습니다.\n3. 본 도전의 최종 포인트 구성은 몬스터 포인트, 시간 포인트, 테크닉 포인트로 구성됩니다.\n i. 몬스터 포인트는 도전에서 적을 처치하여 획득하게 됩니다.\n ii. 시간 포인트는 도전 완료 후 카운트다운의 잔여 시간에 따라 획득하게 됩니다. 적 처치수가 많을수록 포인트 계수가 높아집니다.\n iii. 테크닉 포인트는 회피 성공과 패링이 발생할 경우 획득하게 됩니다.\n\n『테크닉 랭크』\n테크닉 랭크는 전투 조작에 따라 점차 높일 수 있다. 회피 성공, 회피 반격과 패링은 테크닉 랭크를 증가시킬 수 있고, 반대로 공격을 받으면 테크닉 랭크가 대폭 낮아진다"
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{
"Id": "LevelPlay_291000000_ChildQuestTip_291_90",
@@ -385253,7 +385253,7 @@
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{
"Id": "InfoDisplay_104000902_Text",
- "Content": "금고 안의 일은 다 알고 있어.\n이제, 내가 너한테 맡긴 비밀이 하나 더 생겼네.\n여기에 너에게 줄 좋은 물건을 남겼으니, 너도 아마 만족해할 거야.\n네가 가진 권한도 함께 남겨줄게. 그것으로 내가 너를 위해 준비한 「숨겨진 스테이지」를 열 수 있을 거야.\n우리의 「고용 관계」는 이렇게 쉽게 끝나지 않을 거야.\n아 참, 페비 성직자가 너에게 준 물건도 같이 놔뒀어"
+ "Content": "금고 안에서의 일은 다 알고 있어.\n이제, 너에게 맡긴 비밀이 하나 더 생겼네.\n이곳에 네게 줄 좋은 물건을 남겼어. 확인해 봐. 분명 만족할 거야\n네가 가진 권한도 함께 남겨줄게. 그걸로 너를 위해 준비한 「숨겨진 스테이지」를 열 수 있을 거야.\n우리의 「고용 관계」는 이렇게 쉽게 끝나지 않을 거야.\n아 참, 페비 성직자가 너에게 준 물건도 같이 놔뒀어"
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{
"Id": "ExploreTools_1016_Name",
@@ -388337,11 +388337,11 @@
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{
"Id": "ItemInfo_42601190_BgDescription",
- "Content": "다양한 용도로 사용되는 연한 동색 철광으로, 흔히 금으로 오인되지만, 쉽게 구별할 수 있다.\n악의적인 사람은 이 철광을 보석으로 가공하여 사람들을 속이려고 한다.\n이제 이런 옛말 속임수는 아무도 속일 수 없지만, 우혹금(愚惑金)이라는 이름은 여전히 남아 있다"
+ "Content": "다양한 용도로 사용되는 연한 동색 철광으로, 흔히 금으로 오인되지만, 쉽게 구별할 수 있다.\n악의적인 사람은 이 철광을 보석으로 가공하여 사람들을 속이려고 한다.\n이제 이런 옛말 속임수는 아무도 속일 수 없지만, 우인 황철석이라는 이름은 여전히 남아 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_42601190_Name",
- "Content": "우혹금(愚惑金)"
+ "Content": "우인 황철석"
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{
"Id": "ItemInfo_42601190_ObtainedShowDescription",
@@ -392853,7 +392853,7 @@
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{
"Id": "Quest_165000001_ChildQuestTip_165_5",
- "Content": "곤돌라 탐방"
+ "Content": "곤돌라 찾아가기"
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{
"Id": "Quest_165000001_ChildQuestTip_165_6",
@@ -392869,7 +392869,7 @@
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{
"Id": "Quest_165000001_QuestName_165_1",
- "Content": "선원의 소장품"
+ "Content": "선원이 남긴 보물"
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{
"Id": "Mail_300008_Sender",
@@ -394673,7 +394673,7 @@
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{
"Id": "InfoDisplay_102801044_Text",
- "Content": "「죄수자」의 불안정성 BUFF (「기세의 한 수」에 의해 제거 가능)\n죄악이 낳은 고독: 2초 이상 공격을 받지 않으면, 죄수자는 1초마다 자신의 HP 최대치의 10%에 해당하는 HP를 회복한다.\n도주 욕심: 죄수자의 공격력이 25% 증가하고, 20초마다 입히는 피해가 25% 증가한다.\n임박한 사국: 죄수자가 피해를 입힐 때마다, 공격력이 20% 증가하고, 최대 4스택 중첩이 가능하며, 6초 이내에 피해를 입히지 못하면 모든 스택이 사라진다.\n부식된 세월: 죄수자의 응결, 용융, 전도, 기류, 회절 및 인멸 저항이 200% 증가하고, HP 최대치가 25% 증가한다.\n\n「죄수자」의 안정성 BUFF (제거 불가)\n감금의 자물쇠: 죄수자의 HP가 50% 이상일 경우, 상대의 공격에 의해 자신의 공격이 중단되지 않는다.\n틈새 없는 게임: 죄수자의 마비 시간이 50% 감소된다.\n지상의 정원: 죄수자가 HP 최대치의 25% 이상의 단일 피해를 받을 경우, 근처의 적을 물리치고 피해를 입힌다.\n\n「어느새, 높은 담장에는 더 이상 지존자의 모습은 보이지 않았고, 오로지 고통스러운 죄수만 남아 있다」\n「게임판이 가리키는 길의 끝에서, 당신은 기세의 한 수를 찾을 것이며, 그것이 바로 죄수를 가두는 족쇄이다」"
+ "Content": "「죄수자」의 불안정성 버프 (「기세의 한 수」에 의해 제거 가능)\n죄악이 낳은 고독: 2초 이상 공격을 받지 않으면, 죄수자는 1초마다 자신의 HP 최대치의 10%에 해당하는 HP를 회복한다.\n도주 욕심: 죄수자의 공격력이 25% 증가하고, 20초마다 입히는 피해가 25% 증가한다.\n임박한 사국: 죄수자가 피해를 입힐 때마다, 공격력이 20% 증가하고, 최대 4스택 중첩이 가능하며, 6초 이내에 피해를 입히지 못하면 모든 스택이 사라진다.\n부식된 세월: 죄수자의 응결, 용융, 전도, 기류, 회절 및 인멸 저항이 200% 증가하고, HP 최대치가 25% 증가한다.\n\n「죄수자」의 안정성 버프 (제거 불가)\n감금의 자물쇠: 죄수자의 HP가 50% 이상일 경우, 상대의 공격에 의해 자신의 공격이 중단되지 않는다.\n틈새 없는 게임: 죄수자의 마비 시간이 50% 감소된다.\n지상의 정원: 죄수자가 HP 최대치의 25% 이상의 단일 피해를 받을 경우, 근처의 적을 물리치고 피해를 입힌다.\n\n「어느새, 높은 담장에는 더 이상 지존자의 모습은 보이지 않았고, 오로지 고통스러운 죄수만 남아 있다」\n「게임판이 가리키는 길의 끝에서, 당신은 기세의 한 수를 찾을 것이며, 그것이 바로 죄수를 가두는 족쇄이다」"
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{
"Id": "InfoDisplay_102801045_Title",
@@ -395121,7 +395121,7 @@
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{
"Id": "Entity_61e66d3a901eb5bcd8cef020e3c5cd2891037335ee37fd69c38fbeb4484b34cc",
- "Content": "우혹금(愚惑金)"
+ "Content": "우인 황철석"
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{
"Id": "Entity_731df91c98541ea60f36d76cb2ba9cce5e49c5d932300c01710186d8b5bf8d0a",
@@ -395485,7 +395485,7 @@
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{
"Id": "HelpText_147_Content",
- "Content": "『이벤트 소개』\n최근, 화서연구원 내부의 오늘 포럼에 알 수 없는 시뮬레이션 전투 프로그램이 유행하고 있습니다. 연구원 려주는 전문 포럼가로서 할 말이 있는 것 같습니다...\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.40 달성 후 오픈\n\n『이벤트 규칙』\n1. 『시간차 협공 무쌍 버전』에서 플레이어는 두 파티를 각각 전, 후반전의 시뮬레이션 전장에 투입하여, BUFF 태그의 지원하에 여러 라운드의 강력한 적들을 도전합니다.\n2. 프로그램이 시뮬레이션한 전장에서 모두에게 적용하는 BUFF 효과가 존재할 뿐만 아니라, 부동한 파티만 적용하는 BUFF 효과도 존재합니다.\n3. 스테이지는 적군의 라운드 수에 따라, 유한 스테이지와 무한 스테이지로 나눕니다.\ni. 유한 스테이지에서 전반전 시간 초과 혹은 모든 라운드를 처치 완료해야만 후반전에 진입할 수 있습니다.\nii. 무한 스테이지에서 전반전의 시간이 소진되어야만 후반전에 진입할 수 있습니다.\n4. 유한 스테이지의 도전 포인트는 몬스터 포인트와 시간 포인트의 총합이고 무한 스테이지의 도전 포인트는 몬스터 포인트입니다.\ni. 몬스터 포인트는 도전에서 적을 격파하여 획득하게 됩니다.\nii. 시간 포인트는 도전 완료 후 카운트다운의 잔여 시간에 따라 획득하게 됩니다"
+ "Content": "『이벤트 소개』\n최근, 화서연구원 내부의 오늘 포럼에 알 수 없는 시뮬레이션 전투 프로그램이 유행하고 있습니다. 연구원 려주는 전문 포럼가로서 할 말이 있는 것 같습니다...\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.40 달성 후 오픈\n\n『이벤트 규칙』\n1. 『시간차 협공 무쌍 버전』에서 플레이어는 두 파티를 각각 전, 후반전의 시뮬레이션 전장에 투입하여, 버프 태그의 지원하에 여러 라운드의 강력한 적들을 도전합니다.\n2. 프로그램이 시뮬레이션한 전장에서 모두에게 적용하는 버프 효과가 존재할 뿐만 아니라, 부동한 파티만 적용하는 버프 효과도 존재합니다.\n3. 스테이지는 적군의 라운드 수에 따라, 유한 스테이지와 무한 스테이지로 나눕니다.\ni. 유한 스테이지에서 전반전 시간 초과 혹은 모든 라운드를 처치 완료해야만 후반전에 진입할 수 있습니다.\nii. 무한 스테이지에서 전반전의 시간이 소진되어야만 후반전에 진입할 수 있습니다.\n4. 유한 스테이지의 도전 포인트는 몬스터 포인트와 시간 포인트의 총합이고 무한 스테이지의 도전 포인트는 몬스터 포인트입니다.\ni. 몬스터 포인트는 도전에서 적을 격파하여 획득하게 됩니다.\nii. 시간 포인트는 도전 완료 후 카운트다운의 잔여 시간에 따라 획득하게 됩니다"
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{
"Id": "Condition_12110047_Description",
@@ -396201,7 +396201,7 @@
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{
"Id": "OccupationConfig_平原骨龙-占用_Name",
- "Content": "평원의 고룡"
+ "Content": "평원의 해골룡"
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{
"Id": "Speaker_900155_Name",
@@ -397377,7 +397377,7 @@
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{
"Id": "Quest_880000040_QuestDesc_880_1",
- "Content": "바다에서 떠다니는 표류병을 보았다면 꼭 확인해보세요. 그 안에 담긴 것은 소중히 간직된 꿈과 희망일지도 모르니까요..."
+ "Content": "바다에서 떠다니는 표류병을 보았다면 꼭 확인해 보세요. 그 안에 담긴 것은 소중히 간직된 꿈과 희망일지도 모르니까요..."
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{
"Id": "Quest_880000040_QuestName_880_1",
@@ -398749,7 +398749,7 @@
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{
"Id": "HelpText_148_Content",
- "Content": "『이벤트 소개』\n최근, 화서연구원 내부의 오늘 포럼에서 유행하고 있는 시뮬레이션 전투 프로그램이 또 새로운 업데이트를 앞두고 있습니다...\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.40 달성 후 오픈\n\n『이벤트 규칙』\n1. 『시간차 협공 무쌍 버전』에서 플레이어는 두 파티를 각각 전, 후반전의 시뮬레이션 전장에서 사용합니다. BUFF 태그의 지원하에 여러 라운드의 강력한 적들을 도전합니다.\n2. 프로그램이 시뮬레이션한 전장에서 모두에게 적용하는 BUFF 효과가 존재할 뿐만 아니라, 부동한 파티만 적용하는 BUFF 효과도 존재합니다.\n3. 스테이지는 적군의 라운드 수에 따라, 유한 스테이지와 무한 스테이지로 나눕니다.\ni. 유한 스테이지에서 전반전 시간 초과 혹은 모든 라운드를 처치 완료해야만 후반전에 진입할 수 있습니다.\nii. 무한 스테이지에서 전반전의 시간이 소진되어야만 후반전에 진입할 수 있습니다.\n4. 유한 스테이지의 도전 포인트는 몬스터 포인트와 시간 포인트의 총합이고 무한 스테이지의 도전 포인트는 몬스터 포인트입니다.\ni. 몬스터 포인트는 도전에서 적을 격파하여 획득하게 됩니다.\nii. 시간 포인트는 도전 완료 후 카운트다운의 잔여 시간에 따라 획득하게 됩니다"
+ "Content": "『이벤트 소개』\n최근, 화서연구원 내부의 오늘 포럼에서 유행하고 있는 시뮬레이션 전투 프로그램이 또 새로운 업데이트를 앞두고 있습니다...\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.40 달성 후 오픈\n\n『이벤트 규칙』\n1. 『시간차 협공 무쌍 버전』에서 플레이어는 두 파티를 각각 전, 후반전의 시뮬레이션 전장에서 사용합니다. 버프 태그의 지원하에 여러 라운드의 강력한 적들을 도전합니다.\n2. 프로그램이 시뮬레이션한 전장에서 모두에게 적용하는 버프 효과가 존재할 뿐만 아니라, 부동한 파티만 적용하는 버프 효과도 존재합니다.\n3. 스테이지는 적군의 라운드 수에 따라, 유한 스테이지와 무한 스테이지로 나눕니다.\ni. 유한 스테이지에서 전반전 시간 초과 혹은 모든 라운드를 처치 완료해야만 후반전에 진입할 수 있습니다.\nii. 무한 스테이지에서 전반전의 시간이 소진되어야만 후반전에 진입할 수 있습니다.\n4. 유한 스테이지의 도전 포인트는 몬스터 포인트와 시간 포인트의 총합이고 무한 스테이지의 도전 포인트는 몬스터 포인트입니다.\ni. 몬스터 포인트는 도전에서 적을 격파하여 획득하게 됩니다.\nii. 시간 포인트는 도전 완료 후 카운트다운의 잔여 시간에 따라 획득하게 됩니다"
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"Id": "HelpText_149_Title",
@@ -398757,7 +398757,7 @@
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{
"Id": "HelpText_149_Content",
- "Content": "『이벤트 소개』\n연구원의 「오늘 포럼」에서 유행하는 출처가 불분명한 시뮬레이션 전투 프로그램. 얼마 전에, 전문 포럼가 려주가 연구에 몰두하기 위해, 소중한 포럼 계정을 당신에게 맡겼다. 려주의 과제가 순조롭게 마무리되기 위해, 당분간 그녀를 대신하여 보관해야 할 것 같다...\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.35 달성\n\n『이벤트 규칙』\n1. 「시간차 협공 무쌍 버전」에서, 플레이어는 두 파티를 각각 전, 후반전의 시뮬레이션 전장에 투입하여, BUFF 태그의 지원하에 여러 라운드의 강력한 적들에게 도전합니다.\n2. 프로그램이 시뮬레이션한 전장에서 모두에게 적용되는 BUFF 효과가 존재할 뿐만 아니라, 파티에 각각 적용되는 BUFF 효과도 존재합니다.\n3. 스테이지는 적군의 라운드 수에 따라, 유한 스테이지와 무한 스테이지로 나뉩니다.\ni. 유한 스테이지에서 전반전 시간 초과 혹은 모든 라운드를 처치 완료해야만 후반전에 진입할 수 있습니다.\nii. 무한 스테이지에서 전반전의 시간이 소진되어야만 후반전에 진입할 수 있습니다.\n4. 유한 스테이지의 도전 포인트는 몬스터 포인트와 시간 포인트의 총합이고 무한 스테이지의 도전 포인트는 몬스터 포인트입니다.\ni. 몬스터 포인트는 도전에서 적을 격파하여 획득하게 되고, 매 라운드 완성 후 포인트가 발생합니다.\nii. 시간 포인트는 도전 완료 후 카운트다운의 잔여 시간에 따라 획득하게 됩니다"
+ "Content": "『이벤트 소개』\n연구원의 「오늘 포럼」에서 유행하는 출처가 불분명한 시뮬레이션 전투 프로그램. 얼마 전에, 전문 포럼가 려주가 연구에 몰두하기 위해, 소중한 포럼 계정을 당신에게 맡겼다. 려주의 과제가 순조롭게 마무리되기 위해, 당분간 그녀를 대신하여 보관해야 할 것 같다...\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.35 달성\n\n『이벤트 규칙』\n1. 「시간차 협공 무쌍 버전」에서, 플레이어는 두 파티를 각각 전, 후반전의 시뮬레이션 전장에 투입하여, 버프 태그의 지원하에 여러 라운드의 강력한 적들에게 도전합니다.\n2. 프로그램이 시뮬레이션한 전장에서 모두에게 적용되는 버프 효과가 존재할 뿐만 아니라, 파티에 각각 적용되는 버프 효과도 존재합니다.\n3. 스테이지는 적군의 라운드 수에 따라, 유한 스테이지와 무한 스테이지로 나뉩니다.\ni. 유한 스테이지에서 전반전 시간 초과 혹은 모든 라운드를 처치 완료해야만 후반전에 진입할 수 있습니다.\nii. 무한 스테이지에서 전반전의 시간이 소진되어야만 후반전에 진입할 수 있습니다.\n4. 유한 스테이지의 도전 포인트는 몬스터 포인트와 시간 포인트의 총합이고 무한 스테이지의 도전 포인트는 몬스터 포인트입니다.\ni. 몬스터 포인트는 도전에서 적을 격파하여 획득하게 되고, 매 라운드 완성 후 포인트가 발생합니다.\nii. 시간 포인트는 도전 완료 후 카운트다운의 잔여 시간에 따라 획득하게 됩니다"
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"Id": "HelpText_150_Title",
@@ -398765,7 +398765,7 @@
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"Id": "HelpText_150_Content",
- "Content": "『이벤트 소개』\n연구원의 「오늘 포럼」에서 유행하는 출처가 불분명한 시뮬레이션 전투 프로그램. 얼마 전에, 전문 포럼가 려주가 연구에 몰두하기 위해, 소중한 포럼 계정을 당신에게 맡겼다. 려주의 과제가 순조롭게 마무리되기 위해, 당분간 그녀를 대신하여 보관해야 할 것 같다...\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.35 달성\n\n『이벤트 규칙』\n1. 「시간차 협공 무쌍 버전」에서, 플레이어는 두 파티를 각각 전, 후반전의 시뮬레이션 전장에 투입하여, BUFF 태그의 지원하에 여러 라운드의 강력한 적들에게 도전합니다.\n2. 프로그램이 시뮬레이션한 전장에서 모두에게 적용되는 BUFF 효과가 존재할 뿐만 아니라, 파티에 각각 적용되는 BUFF 효과도 존재합니다.\n3. 스테이지는 적군의 라운드 수에 따라, 유한 스테이지와 무한 스테이지로 나뉩니다.\ni. 유한 스테이지에서 전반전 시간 초과 혹은 모든 라운드를 처치 완료해야만 후반전에 진입할 수 있습니다.\nii. 무한 스테이지에서 전반전의 시간이 소진되어야만 후반전에 진입할 수 있습니다.\n4. 유한 스테이지의 도전 포인트는 몬스터 포인트와 시간 포인트의 총합이고 무한 스테이지의 도전 포인트는 몬스터 포인트입니다.\ni. 몬스터 포인트는 도전에서 적을 격파하여 획득하게 되고, 매 라운드 완성 후 포인트가 발생합니다.\nii. 시간 포인트는 도전 완료 후 카운트다운의 잔여 시간에 따라 획득하게 됩니다"
+ "Content": "『이벤트 소개』\n연구원의 「오늘 포럼」에서 유행하는 출처가 불분명한 시뮬레이션 전투 프로그램. 얼마 전에, 전문 포럼가 려주가 연구에 몰두하기 위해, 소중한 포럼 계정을 당신에게 맡겼다. 려주의 과제가 순조롭게 마무리되기 위해, 당분간 그녀를 대신하여 보관해야 할 것 같다...\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.35 달성\n\n『이벤트 규칙』\n1. 「시간차 협공 무쌍 버전」에서, 플레이어는 두 파티를 각각 전, 후반전의 시뮬레이션 전장에 투입하여, 버프 태그의 지원하에 여러 라운드의 강력한 적들에게 도전합니다.\n2. 프로그램이 시뮬레이션한 전장에서 모두에게 적용되는 버프 효과가 존재할 뿐만 아니라, 파티에 각각 적용되는 버프 효과도 존재합니다.\n3. 스테이지는 적군의 라운드 수에 따라, 유한 스테이지와 무한 스테이지로 나뉩니다.\ni. 유한 스테이지에서 전반전 시간 초과 혹은 모든 라운드를 처치 완료해야만 후반전에 진입할 수 있습니다.\nii. 무한 스테이지에서 전반전의 시간이 소진되어야만 후반전에 진입할 수 있습니다.\n4. 유한 스테이지의 도전 포인트는 몬스터 포인트와 시간 포인트의 총합이고 무한 스테이지의 도전 포인트는 몬스터 포인트입니다.\ni. 몬스터 포인트는 도전에서 적을 격파하여 획득하게 되고, 매 라운드 완성 후 포인트가 발생합니다.\nii. 시간 포인트는 도전 완료 후 카운트다운의 잔여 시간에 따라 획득하게 됩니다"
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{
"Id": "MowTower_levelname_1",
@@ -399365,7 +399365,7 @@
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"Id": "PrefabTextItem_573751142_Text",
- "Content": "BUFF 태그"
+ "Content": "버프 태그"
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{
"Id": "PrefabTextItem_1768477482_Text",
@@ -400049,7 +400049,7 @@
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{
"Id": "Quest_880000043_QuestDesc_880_1",
- "Content": "바다 낚시를 할 때 물고기 외에도 뜻밖의 보물을 낚을 수도 있다..."
+ "Content": "바다낚시를 할 때 물고기 외에도 뜻밖의 보물을 낚을 수도 있다..."
},
{
"Id": "Quest_880000043_QuestName_880_1",
@@ -400473,7 +400473,7 @@
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{
"Id": "MowingTowerBuffViewTitle",
- "Content": "BUFF 선택"
+ "Content": "버프 선택"
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"Id": "MowingTowerRewardViewTitle",
@@ -400509,7 +400509,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_151_Content",
- "Content": "파티 Ⅰ 적용: 공명 스킬 발동 후, 공격으로 목표 명중 시, 파티는 추가로 「에너지 축적 표식」 1스택을 획득하며, 4초간 지속됩니다\n스테이지 내의 특수 적을 격파하면 특수 BUFF를 얻을 수 있습니다.\n· 특수 BUFF Ⅰ: 파티 내 캐릭터의 경직 저항력이 대폭 증가하며, 30초간 지속됩니다\n· 특수 BUFF Ⅱ: 파티 내 캐릭터가 협주 에너지 100pt를 획득합니다"
+ "Content": "파티 Ⅰ 적용: 공명 스킬 발동 후, 공격으로 목표 명중 시, 파티는 추가로 「에너지 축적 표식」 1스택을 획득하며, 4초간 지속됩니다\n스테이지 내의 특수 적을 격파하면 특수 버프를 얻을 수 있습니다.\n· 특수 버프 Ⅰ: 파티 내 캐릭터의 경직 저항력이 대폭 증가하며, 30초간 지속됩니다\n· 특수 버프 Ⅱ: 파티 내 캐릭터가 협주 에너지 100pt를 획득합니다"
},
{
"Id": "HelpText_152_Title",
@@ -400517,7 +400517,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_152_Content",
- "Content": "파티 Ⅱ 적용: 「충격」 발동 후, 파티 내 모든 캐릭터가 입히는 피해가 30% 증가하며, 30초간 지속됩니다.\n스테이지 내의 특수 적을 격파하면 특수 BUFF를 얻을 수 있습니다.\n· 특수 BUFF Ⅰ: 파티 내 캐릭터의 경직 저항력이 대폭 증가하며, 30초간 지속됩니다\n· 특수 BUFF Ⅱ: 파티 내 캐릭터가 협주 에너지 100pt를 획득합니다"
+ "Content": "파티 Ⅱ 적용: 「충격」 발동 후, 파티 내 모든 캐릭터가 입히는 피해가 30% 증가하며, 30초간 지속됩니다.\n스테이지 내의 특수 적을 격파하면 특수 버프를 얻을 수 있습니다.\n· 특수 버프 Ⅰ: 파티 내 캐릭터의 경직 저항력이 대폭 증가하며, 30초간 지속됩니다\n· 특수 버프 Ⅱ: 파티 내 캐릭터가 협주 에너지 100pt를 획득합니다"
},
{
"Id": "HelpText_153_Title",
@@ -400525,7 +400525,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_153_Content",
- "Content": "파티 Ⅰ 적용: 캐릭터가 전도 속성 피해를 입힐 시 크리티컬이 발생할 경우, 파티는 추가로 「번개 표식」 2스택을 획득하며, 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발생할 수 있습니다.\n스테이지 내의 특수 적을 격파하면 특수 BUFF를 얻을 수 있습니다.\n· 특수 BUFF Ⅰ: 파티 내 캐릭터의 경직 저항력이 대폭 증가하며, 30초간 지속됩니다\n· 특수 BUFF Ⅱ: 파티 내 캐릭터가 협주 에너지 100pt를 획득합니다"
+ "Content": "파티 Ⅰ 적용: 캐릭터가 전도 속성 피해를 입힐 시 크리티컬이 발생할 경우, 파티는 추가로 「번개 표식」 2스택을 획득하며, 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발생할 수 있습니다.\n스테이지 내의 특수 적을 격파하면 특수 버프를 얻을 수 있습니다.\n· 특수 버프 Ⅰ: 파티 내 캐릭터의 경직 저항력이 대폭 증가하며, 30초간 지속됩니다\n· 특수 버프 Ⅱ: 파티 내 캐릭터가 협주 에너지 100pt를 획득합니다"
},
{
"Id": "HelpText_154_Title",
@@ -400533,7 +400533,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_154_Content",
- "Content": "파티 Ⅱ 적용: 캐릭터가 협동 공격 피해를 입힐 시 크리티컬이 발생할 경우, 파티는 추가로 「번개 표식」 1스택을 획득하며, 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발생할 수 있습니다.\n스테이지 내의 특수 적을 격파하면 특수 BUFF를 얻을 수 있습니다.\n· 특수 BUFF Ⅰ: 파티 내 캐릭터의 경직 저항력이 대폭 증가하며, 30초간 지속됩니다\n· 특수 BUFF Ⅱ: 파티 내 캐릭터가 협주 에너지 100pt를 획득합니다"
+ "Content": "파티 Ⅱ 적용: 캐릭터가 협동 공격 피해를 입힐 시 크리티컬이 발생할 경우, 파티는 추가로 「번개 표식」 1스택을 획득하며, 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발생할 수 있습니다.\n스테이지 내의 특수 적을 격파하면 특수 버프를 얻을 수 있습니다.\n· 특수 버프 Ⅰ: 파티 내 캐릭터의 경직 저항력이 대폭 증가하며, 30초간 지속됩니다\n· 특수 버프 Ⅱ: 파티 내 캐릭터가 협주 에너지 100pt를 획득합니다"
},
{
"Id": "LevelPlay_886800001_QuestScheduleMainTitle_886_7",
@@ -400693,7 +400693,7 @@
},
{
"Id": "NpcSystemBackground_10119_Title",
- "Content": "약제점 「로즈마리」"
+ "Content": "약제점 「로즈메리」"
},
{
"Id": "NpcSystemBackground_10120_Title",
@@ -406765,11 +406765,11 @@
},
{
"Id": "Fishing_FastSaleSatisfied",
- "Content": "급매 조건 만족"
+ "Content": "빠른 판매 조건 만족"
},
{
"Id": "Fishing_FastSaleSuccess",
- "Content": "급매 성공"
+ "Content": "빠른 판매 성공"
},
{
"Id": "Fishing_TuoWang",
@@ -406777,7 +406777,7 @@
},
{
"Id": "Fishing_MatchFail",
- "Content": "실루엣에 따라 어류를 제출하고, 드래그와 회전을 통해 실루엣과 완전히 중첩되게 하세요 (주의: 변이 어류는 제출할 수 없습니다)"
+ "Content": "실루엣에 따라 아이템을 제출하고, 드래그와 회전을 통해 실루엣과 완전히 중첩되게 하세요(주의: 변이종은 제출할 수 없습니다)"
},
{
"Id": "Fishing_MatchSuccess",
@@ -406829,11 +406829,11 @@
},
{
"Id": "Fishing_DetectCodition",
- "Content": "본체(변이종) 혹은 일반종 소장 후 탐측 가능"
+ "Content": "본체(변이종) 혹은 일반종 수록 후 탐측 가능"
},
{
"Id": "Fishing_DetectNext",
- "Content": "고기잡이 완료, 새로운 고기잡이 목표 표기 완료"
+ "Content": "낚시 완료, 새로운 낚시 목표 표기 완료"
},
{
"Id": "Fishing_DetectSource",
@@ -406841,11 +406841,11 @@
},
{
"Id": "Fishing_DetectCage",
- "Content": "해당 목표는 「신기한 거품」으로 획득할 수 있습니다"
+ "Content": "해당 목표는 「신비한 거품」으로 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "Fishing_DetectFail",
- "Content": "고기잡이 목표가 없습니다"
+ "Content": "낚시 목표가 없습니다"
},
{
"Id": "DirectTrainActivity_Button_Unlock",
@@ -406877,11 +406877,11 @@
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{
"Id": "ConfirmBox_236_Title",
- "Content": "고기잡이 종료"
+ "Content": "낚시 종료"
},
{
"Id": "ConfirmBox_236_Content",
- "Content": "화물칸에 넣지 않은 어획은 고기잡이 종료 시 자동으로 폐기됩니다. 계속하시겠습니까?"
+ "Content": "화물칸에 넣지 않은 어획은 낚시 종료 시 자동으로 폐기됩니다. 계속하시겠습니까?"
},
{
"Id": "MapMark_390049_MarkDesc",
@@ -411025,7 +411025,7 @@
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{
"Id": "LGNCZST_75_9",
- "Content": "「불변의 물고기」라고요!"
+ "Content": "「애지중치」라고요!"
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{
"Id": "LGNCZST_75_10",
@@ -411037,7 +411037,7 @@
},
{
"Id": "LGNCZST_76_2",
- "Content": "진덕 석회게, 코코넛 멍게, 알록달록 만새기, 티타늄 기어 피쉬—— 없는 게 없습니다!"
+ "Content": "진덕 석회게, 코코넛성게, 알록달록 만새기, 티타늄 기어 피쉬—— 없는 게 없습니다!"
},
{
"Id": "LGNCZST_77_1",
@@ -414569,7 +414569,7 @@
},
{
"Id": "NpcHeadInfo_38_SecondName",
- "Content": "약제점 「로즈마리」"
+ "Content": "약제점 「로즈메리」"
},
{
"Id": "NpcHeadInfo_39_SecondName",
@@ -415805,75 +415805,75 @@
},
{
"Id": "Activity_1100_Title",
- "Content": "여관의 총 소리-BUFF Lv.1"
+ "Content": "여관의 총 소리-버프 Lv.1"
},
{
"Id": "Activity_1101_Title",
- "Content": "여관의 총 소리-BUFF Lv.2"
+ "Content": "여관의 총 소리-버프 Lv.2"
},
{
"Id": "Activity_1102_Title",
- "Content": "여관의 총 소리-최대 BUFF"
+ "Content": "여관의 총 소리-최대 버프"
},
{
"Id": "Activity_1103_Title",
- "Content": "정의의 징벌-BUFF Lv.1"
+ "Content": "정의의 징벌-버프 Lv.1"
},
{
"Id": "Activity_1104_Title",
- "Content": "정의의 징벌-BUFF Lv.2"
+ "Content": "정의의 징벌-버프 Lv.2"
},
{
"Id": "Activity_1105_Title",
- "Content": "정의의 징벌-최대 BUFF"
+ "Content": "정의의 징벌-최대 버프"
},
{
"Id": "Activity_1106_Title",
- "Content": "뜻밖의 재난-BUFF Lv.1"
+ "Content": "뜻밖의 재난-버프 Lv.1"
},
{
"Id": "Activity_1107_Title",
- "Content": "뜻밖의 재난-BUFF Lv.2"
+ "Content": "뜻밖의 재난-버프 Lv.2"
},
{
"Id": "Activity_1108_Title",
- "Content": "뜻밖의 재난-최대 BUFF"
+ "Content": "뜻밖의 재난-최대 버프"
},
{
"Id": "Activity_1109_Title",
- "Content": "폭력 절제-BUFF Lv.1"
+ "Content": "폭력 절제-버프 Lv.1"
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{
"Id": "Activity_1110_Title",
- "Content": "폭력 절제-BUFF Lv.2"
+ "Content": "폭력 절제-버프 Lv.2"
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{
"Id": "Activity_1111_Title",
- "Content": "폭력 절제-최대 BUFF"
+ "Content": "폭력 절제-최대 버프"
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{
"Id": "Activity_1112_Title",
- "Content": "정당 방위-BUFF Lv.1"
+ "Content": "정당 방위-버프 Lv.1"
},
{
"Id": "Activity_1113_Title",
- "Content": "정당 방위-BUFF Lv.2"
+ "Content": "정당 방위-버프 Lv.2"
},
{
"Id": "Activity_1114_Title",
- "Content": "정당 방위-최대 BUFF"
+ "Content": "정당 방위-최대 버프"
},
{
"Id": "Activity_1115_Title",
- "Content": "무명의 무리-BUFF Lv.1"
+ "Content": "무명의 무리-버프 Lv.1"
},
{
"Id": "Activity_1116_Title",
- "Content": "무명의 무리-BUFF Lv.2"
+ "Content": "무명의 무리-버프 Lv.2"
},
{
"Id": "Activity_1117_Title",
- "Content": "무명의 무리-최대 BUFF"
+ "Content": "무명의 무리-최대 버프"
},
{
"Id": "Activity_1100_Description",
@@ -415901,7 +415901,7 @@
},
{
"Id": "Activity_1106_Description",
- "Content": "파티 내 캐릭터가 공중에 있을 시,최초 BUFF 목표를 공격하면 추가로 「운석」 1개를 소환하여, 공격력의 300%에 해당하는 용융 피해를 입히고, 3초마다 1회 발생할 수 있다"
+ "Content": "파티 내 캐릭터가 공중에 있을 시,최초 버프 목표를 공격하면 추가로 「운석」 1개를 소환하여, 공격력의 300%에 해당하는 용융 피해를 입히고, 3초마다 1회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "Activity_1107_Description",
@@ -417189,7 +417189,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_31_Name",
- "Content": "유물의 금속 덩어리"
+ "Content": "오래된 고철"
},
{
"Id": "ItemInfo_32_Name",
@@ -417201,7 +417201,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_27_AttributesDescription",
- "Content": "리졸리 군도 내부에서 사용되는 수산업 코인으로, 고기잡이 장비 구매 및 일상 소비에 사용된다"
+ "Content": "리졸리 군도 내부에서 사용되는 수산업 코인으로, 낚시 장비 구매 및 일상 소비에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_28_AttributesDescription",
@@ -417209,15 +417209,15 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_29_AttributesDescription",
- "Content": "리졸리 군도의 특산품 중 하나로, 해변의 아마는 고기잡이 능력을 업그레이드하는 데 사용된다"
+ "Content": "리졸리 군도의 특산품 중 하나로, 해변의 아마는 낚시 스킬을 업그레이드하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_30_AttributesDescription",
- "Content": "리졸리 군도의 특산품 중 하나로, 종려나무 원목은 고기잡이 능력을 업그레이드하는 데 사용된다"
+ "Content": "리졸리 군도의 특산품 중 하나로, 종려나무 원목은 낚시 스킬을 업그레이드하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_31_AttributesDescription",
- "Content": "리졸리 군도에서 발견된 금속 덩어리로, 고기잡이 능력을 업그레이드하는 데 사용된다"
+ "Content": "리졸리 군도에서 발견된 고철로, 낚시 스킬을 업그레이드하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_32_AttributesDescription",
@@ -417245,7 +417245,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_31_BgDescription",
- "Content": "리졸리 군도에서 발견된 금속 덩어리로, 바닷물에 의해 부식되었지만 간단한 가공의 재료로 사용할 수 있다"
+ "Content": "리졸리 군도에서 발견된 고철로, 바닷물에 의해 부식되었지만 간단한 가공의 재료로 사용할 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_32_BgDescription",
@@ -417257,7 +417257,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_27_ObtainedShowDescription",
- "Content": "리졸리 군도 내부에서 사용되는 수산업 코인으로, 고기잡이 장비 구매 및 일상 소비에 사용된다"
+ "Content": "리졸리 군도 내부에서 사용되는 수산업 코인으로, 낚시 장비 구매 및 일상 소비에 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_28_ObtainedShowDescription",
@@ -417265,15 +417265,15 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_29_ObtainedShowDescription",
- "Content": "리졸리 군도의 특산품 중 하나로, 해변의 아마는 고기잡이 능력을 업그레이드하는 데 사용된다"
+ "Content": "리졸리 군도의 특산품 중 하나로, 해변의 아마는 낚시 스킬을 업그레이드하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_30_ObtainedShowDescription",
- "Content": "리졸리 군도의 특산품 중 하나로, 종려나무 원목은 고기잡이 능력을 업그레이드하는 데 사용된다"
+ "Content": "리졸리 군도의 특산품 중 하나로, 종려나무 원목은 낚시 스킬을 업그레이드하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_31_ObtainedShowDescription",
- "Content": "리졸리 군도에서 발견된 금속 덩어리로, 고기잡이 능력을 업그레이드하는 데 사용된다"
+ "Content": "리졸리 군도에서 발견된 고철로, 낚시 스킬을 업그레이드하는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_32_ObtainedShowDescription",
@@ -424145,7 +424145,7 @@
},
{
"Id": "GNNPC_LGNC_4_1",
- "Content": "「로즈마리」 약제점에 온 걸 환영해. 원하는 약은 뭐든 다 만들어 줄게"
+ "Content": "「로즈메리」 약제점에 온 걸 환영해. 원하는 약은 뭐든 다 만들어 줄게"
},
{
"Id": "GNNPC_LGNC_5_1",
@@ -425857,7 +425857,7 @@
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32032_Content",
- "Content": "로렐라이는 특수한 물공을 소환하여 자기를 향해 이동합니다. 이런 물공을 흡수하면 자신 혹은 공명자에게 BUFF 효과를 제공합니다"
+ "Content": "로렐라이는 특수한 물공을 소환하여 자기를 향해 이동합니다. 이런 물공을 흡수하면 자신 혹은 공명자에게 버프 효과를 제공합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_32033_Content",
@@ -426077,7 +426077,7 @@
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{
"Id": "GuideTutorial_34107_GroupName",
- "Content": "「죄수자」의 BUFF"
+ "Content": "「죄수자」의 버프"
},
{
"Id": "GuideTutorial_34108_GroupName",
@@ -426553,7 +426553,7 @@
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34103_Content",
- "Content": "방랑 기사, 백야 기사, 흑야 기사는 자신의 무기를 강화할 때 무기가 빛나는 상태에 진입합니다. 패링을 3회 발동하면 해당 BUFF를 강제로 없앱니다. 그렇게 하지 않을 경우 기사가 다시 무기를 강화합니다"
+ "Content": "방랑 기사, 백야 기사, 흑야 기사는 자신의 무기를 강화할 때 무기가 빛나는 상태에 진입합니다. 패링을 3회 발동하면 해당 버프를 강제로 없앱니다. 그렇게 하지 않을 경우 기사가 다시 무기를 강화합니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34104_Content",
@@ -426585,15 +426585,15 @@
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34107_Content",
- "Content": "스캔을 통해 「죄수자」에게 BUFF를 부여하는 단말기의 위치를 확인할 수 있습니다"
+ "Content": "스캔을 통해 「죄수자」에게 버프를 부여하는 단말기의 위치를 확인할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34107_02_Content",
- "Content": "부여 단말기에게 기세의 한 수를 제출하면 「죄수자」의 BUFF를 제거할 수 있습니다"
+ "Content": "부여 단말기에게 기세의 한 수를 제출하면 「죄수자」의 버프를 제거할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34107_03_Content",
- "Content": "기세의 한 수 제출 후, 부여 단말기를 이용해 「죄수자」의 BUFF 켜기/끄기를 자유롭게 선택할 수 있습니다"
+ "Content": "기세의 한 수 제출 후, 부여 단말기를 이용해 「죄수자」의 버프 켜기/끄기를 자유롭게 선택할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34108_Content",
@@ -430557,7 +430557,7 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_200900007_LevelPlayInfoViewMainTitle_200_6",
- "Content": "BUFF 효과"
+ "Content": "버프 효과"
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{
"Id": "LevelPlay_200900007_LevelPlaySubInfoContent_200_7",
@@ -430589,7 +430589,7 @@
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{
"Id": "LevelPlay_200900008_LevelPlayInfoViewMainTitle_200_5",
- "Content": "BUFF 효과"
+ "Content": "버프 효과"
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{
"Id": "LevelPlay_200900008_LevelPlaySubInfoContent_200_6",
@@ -431865,7 +431865,7 @@
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{
"Id": "LevelPlay_316900004_LevelPlayInfoViewMainTitle_316_2",
- "Content": "BUFF 리스트"
+ "Content": "버프 리스트"
},
{
"Id": "LevelPlay_316900004_LevelPlaySubInfoContent_316_1",
@@ -431885,7 +431885,7 @@
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{
"Id": "Entity_08a8d99bc55d55db5ea0b0ee8dea40112d9ca5603b54ca438d82bb47156c5ca0",
- "Content": "「죄수자」의 BUFF 발동하기"
+ "Content": "「죄수자」의 버프 발동하기"
},
{
"Id": "Entity_5d25760894bacea774e421786020770e48b7391ef776ef4a2cc343d33dfe8b36",
@@ -431893,7 +431893,7 @@
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{
"Id": "Entity_7b5a5a276611d0f962fa6bdc2b005934ba82d47431bff6bd31fdb053c3925076",
- "Content": "「죄수자」의 BUFF 제거하기"
+ "Content": "「죄수자」의 버프 제거하기"
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"Id": "Entity_ab0eb1869cb67f097d5e29d93278491e3165b03a5ad9160b7879724015b415eb",
@@ -432521,7 +432521,7 @@
},
{
"Id": "InfoDisplay_121000006_Text",
- "Content": "라군나에서, 술꾼이 되는 건 술을 한 방울도 마시지 않는 것보다 훨씬 쉬운 일이다.\n레시피마다 이야기가 깃들어있고, 이야기로 술을 바꾸어 마실 수도 있다… 술 속에 숨겨진 비밀 메시지만 안다면, 무슨 수로든 자신을 기분 좋게 만드는 방법을 찾을 수 있을 것이다.\n \n*그렇다면, 이건 몬텔리에 관한 술 리스트\n*술과 소개\n \n「블루스 모먼트」\n안녕, 너랑 거래하고 싶은 장사가 있는데, 다만 밤에서만 나눌 수 있는 얘기야\n \n「혈색 맘보」\n화상 입은 듯한 통증, 넘치는 온기, 마비된 신경.\n넌 어떤 거대한 것에 대항하는 것이 아니라, 단지 삶의 고난과 싸우고 있을 뿐이야\n우리의 영웅에게 한 잔 바치지, 넌 그럴 자격 있으니까\n\n「금빛 세월」\n갇힌 과거는 길고 긴 발효를 거쳐 비로소 단맛으로 변했지.\n넌 혀를 내두르고, 한숨을 쉬고, 그리곤 또다시 맛을 보며, 나에게 돌아올 수 없었던 좋은 시절을 한탄할 거야.\n이럴 때, 난 너의 최고의 청중이라고 할 수 있지\n \n「침묵의 법칙」\n모든 몬텔리 사람들이 지켜야 할 제1법칙은 가족과 마찬가지로 뼈와 피 속에 새겨져 잊지 말아야 한다.\n이 술을 주문을 하다니, 유감이군. 누군가 경고를 받아야 할 것 같아\n \n*그렇다, 가격이 없는 걸 발견하였을 것이다. 놀라지 않아도 된다, 왜냐하면 이곳의 술은 돈으로 가치를 매길 수 없기 때문이다. \n*적절한 시기에 적절한 사람을 이곳으로 데려와야 한다. 라군나의 술집은 언제든지 주문이 필요한 사람들에게 열려있다는 것을 기억해 두길"
+ "Content": "라군나에서, 술꾼이 되는 건 술을 한 방울도 마시지 않는 것보다 훨씬 쉬운 일이다.\n레시피마다 이야기가 깃들어 있고, 이야기로 술을 바꾸어 마실 수도 있다… 술 속에 숨겨진 비밀 메시지만 안다면, 무슨 수로든 자신을 기분 좋게 만드는 방법을 찾을 수 있을 것이다.\n\n*그렇다면, 이건 몬텔리에 관한 술 리스트\n*술과 소개\n\n「블루스 모먼트」\n안녕, 너랑 거래하고 싶은 장사가 있는데, 다만 밤에서만 나눌 수 있는 얘기야.\n\n「혈색 맘보」\n화상 입은 듯한 통증, 넘치는 온기, 마비된 신경.\n넌 어떤 거대한 것에 대항하는 것이 아니라, 단지 삶의 고난과 싸우고 있을 뿐이야.\n우리의 영웅에게 한 잔 바치지, 넌 그럴 자격 있으니까.\n\n「금빛 세월」\n갇힌 과거는 길고 긴 발효를 거쳐 비로소 단맛으로 변했지.\n넌 혀를 내두르고, 한숨을 쉬고, 그리곤 또다시 맛을 보며, 나에게 돌아올 수 없었던 좋은 시절을 한탄할 거야.\n이럴 때, 난 너의 최고의 청중이라고 할 수 있지.\n\n「침묵의 법칙」\n모든 몬텔리 사람들이 지켜야 할 제1법칙은 가족과 마찬가지로 뼈와 피 속에 새겨져 잊지 말아야 한다.\n이 술을 주문하다니, 유감이군. 누군가 경고를 받아야 할 것 같아.\n\n*그렇다, 가격이 없는 걸 발견하였을 것이다. 놀라지 않아도 된다, 왜냐하면 이곳의 술은 돈으로 가치를 매길 수 없기 때문이다. \n*적절한 시기에 적절한 사람을 이곳으로 데려와야 한다. 라군나의 술집은 언제든지 주문이 필요한 사람들에게 열려 있다는 것을 기억해 두길"
},
{
"Id": "InfoDisplay_121000007_Title",
@@ -432529,7 +432529,7 @@
},
{
"Id": "InfoDisplay_121000007_Text",
- "Content": "라군나에서, 술꾼이 되는 건 술을 한 방울도 마시지 않는 것보다 훨씬 쉬운 일이다.\n레시피마다 이야기가 깃들어있고, 이야기로 술을 바꾸어 마실 수도 있다… 술 속에 숨겨진 비밀 메시지만 안다면, 무슨 수로든 자신을 기분 좋게 만드는 방법을 찾을 수 있을 것이다.\n\n*그렇다면, 이건 몬텔리에 관한 술 리스트\n*술과 소개\n \n「그녀가 꽃밭에 발을 디뎠을 때」\n불어오는 기쁨, 나와 당신을 감싸느 그 따뜻함... 나를 데리고 당신의 활짝 핀 꽃을 감상하게 해주길.\n환상의 문은 열리게 되니, 가득 차고 처진 꽃망울을 보여줘.\n속삭임과 수다로 머리가 어지럽고, 방종, 향락… 바로 당신이 바라는 것들이 아닌가?\n \n「사랑과 영약」\n내 말을 들어봐, 약과 사랑은 어떤 차이가 있을까?\n그것들은 모두 환각을 불러일으키기도 하고, 사람의 마음을 치유해 주며, 아픔을 가져다 주지.\n \n「무서운 밤」\n취하지 않은 거라면, 왜 이 술을 주문했을까?\n뭘 갈망하고 있는가? 착한 사람, 성인, 아니면 천사? 좋아, 이미 구조 신호를 보냈어\n \n「황제의 새옷」\n이건 당신이 생각해 낼 수 있는 가장 싼 술이지. 비록 잔 속에 텅 빈 것처럼 보여도.\n이 술을 갖고 모든 걸 다 가진 같은 상의 사람과 함께 마시게... 그러면 두 사람 다 배불리 마실 수 있을 테니.\n \n「TF10」\n진실 혹은 거짓, 0 혹은 1.\n이 술을 함께 마시는 동안, 우리가 한 말이 모두 진실이어야 하고, 상대에게 모든 걸 털어놓아야 한다.\n \n \n*그렇다, 가격이 없는 걸 발견하였을 것이다. 놀라지 않아도 된다, 왜냐하면 이곳의 술은 돈으로 가치를 매길 수 없기 때문이다. \n*적절한 시기에 적절한 사람을 이곳으로 데려와야 한다. 라군나의 술집은 언제든지 주문이 필요한 사람들에게 열려있다는 것을 기억해 두길"
+ "Content": "라군나에서, 술꾼이 되는 건 술을 한 방울도 마시지 않는 것보다 훨씬 쉬운 일이다.\n레시피마다 이야기가 깃들어 있고, 이야기로 술을 바꾸어 마실 수도 있다… 술 속에 숨겨진 비밀 메시지만 안다면, 무슨 수로든 자신을 기분 좋게 만드는 방법을 찾을 수 있을 것이다.\n\n*그렇다면, 이건 몬텔리에 관한 술 리스트\n*술과 소개\n\n「그녀가 꽃밭에 발을 디뎠을 때」\n불어오는 기쁨, 나와 당신을 감싸는 그 따뜻함... 나를 데리고 당신의 활짝 핀 꽃을 감상하게 해주길.\n환상의 문은 열리게 되니, 가득 차고 처진 꽃망울을 보여줘.\n속삭임과 수다로 머리가 어지럽고, 방종, 향락… 바로 당신이 바라는 것들이 아닌가?\n\n「사랑과 영약」\n내 말을 들어봐, 약과 사랑은 어떤 차이가 있을까?\n그것들은 모두 환각을 불러일으키기도 하고, 사람의 마음을 치유해 주며, 아픔을 가져다 주지.\n\n「무서운 밤」\n취하지 않은 거라면, 왜 이 술을 주문했을까?\n뭘 갈망하고 있는가? 착한 사람, 성인, 아니면 천사? 좋아, 이미 구조 신호를 보냈어.\n\n「황제의 새옷」\n이건 당신이 생각해 낼 수 있는 가장 싼 술이지. 비록 잔 속에 텅 빈 것처럼 보여도.\n이 술을 갖고 모든 걸 다 가진 같은 상의 사람과 함께 마시게... 그러면 두 사람 다 배불리 마실 수 있을 테니.\n\n「TF10」\n진실 혹은 거짓, 0 혹은 1.\n이 술을 함께 마시는 동안, 우리가 한 말이 모두 진실이어야 하고, 상대에게 모든 걸 털어놓아야 한다.\n\n\n*그렇다, 가격이 없는 걸 발견하였을 것이다. 놀라지 않아도 된다, 왜냐하면 이곳의 술은 돈으로 가치를 매길 수 없기 때문이다. \n*적절한 시기에 적절한 사람을 이곳으로 데려와야 한다. 라군나의 술집은 언제든지 주문이 필요한 사람들에게 열려 있다는 것을 기억해 두길"
},
{
"Id": "InfoDisplay_121000008_Title",
@@ -432557,27 +432557,27 @@
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8701_Tips",
- "Content": "여관의 총 소리\n초기 BUFF: 파티 내 캐릭터가 2초마다 협주 에너지 20pt를 획득하고, 변주 스킬 발동 시, 공격력이 15% 증가하며 최대 10스택 중첩이 가능하다. 도전 중에 의식을 잃지 않는다.\nBUFF Lv.1: 파티 내 캐릭터가 변주 스킬 발동 시, 「충격파」를 1회 발동한다. 「충격파」는 적을 끌어당기고, 공격력의 200%에 해당하는 인멸 피해를 입힌다. \nBUFF Lv.2: 「충격파」 발동 시, 짧은 지연 후 「폭발」을 일으키고, 공격력의 600%에 해당하는 인멸 피해를 입힌다.\n최대 BUFF: 「충격파」 혹은 「폭발」로 적 격파 시, 발동한 캐릭터의 협주 에너지를 20pt 회복시킨다"
+ "Content": "여관의 총 소리\n초기 버프: 파티 내 캐릭터가 2초마다 협주 에너지 20pt를 획득하고, 변주 스킬 발동 시, 공격력이 15% 증가하며 최대 10스택 중첩이 가능하다. 도전 중에 의식을 잃지 않는다.\n버프 Lv.1: 파티 내 캐릭터가 변주 스킬 발동 시, 「충격파」를 1회 발동한다. 「충격파」는 적을 끌어당기고, 공격력의 200%에 해당하는 인멸 피해를 입힌다. \n버프 Lv.2: 「충격파」 발동 시, 짧은 지연 후 「폭발」을 일으키고, 공격력의 600%에 해당하는 인멸 피해를 입힌다.\n최대 버프: 「충격파」 혹은 「폭발」로 적 격파 시, 발동한 캐릭터의 협주 에너지를 20pt 회복시킨다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8702_Tips",
- "Content": "정의의 징벌\n초기 BUFF: 파티 내 캐릭터의 일반 공격 피해가 60% 증가되고,파티 도전 중에 쓰러지지 않는다.\nBUFF Lv.1: 파티 내 캐릭터는 협동 공격 2회 혹은 일반 공격 5회 발동할 때마다 「전류 꽃」 1스택을 획득한다. 「전류 꽃」 2스택에 도달할 경우, 공격 시 추가로 목표가 있는 위치에 「낙뢰」 2개를 소환하며, 공격력 200%에 해당하는 전도 피해를 입히고, 모든 「전류 꽃」이 사라진다.\nBUFF Lv.2: 「낙뢰」로 목표 명중 시, 3초 이내에 추가로 공격을 발동한 캐릭터의 공격력의 300%에 해당하는 전도 피해를 입힌다.\n최대 BUFF: 「낙뢰」 생성 시, 추가로 「자기 폭풍」을 생성하고, 공격력의 400%에 해당하는 전도 피해를 입힌다"
+ "Content": "정의의 징벌\n초기 버프: 파티 내 캐릭터의 일반 공격 피해가 60% 증가되고,파티 도전 중에 쓰러지지 않는다.\n버프 Lv.1: 파티 내 캐릭터는 협동 공격 2회 혹은 일반 공격 5회 발동할 때마다 「전류 꽃」 1스택을 획득한다. 「전류 꽃」 2스택에 도달할 경우, 공격 시 추가로 목표가 있는 위치에 「낙뢰」 2개를 소환하며, 공격력 200%에 해당하는 전도 피해를 입히고, 모든 「전류 꽃」이 사라진다.\n버프 Lv.2: 「낙뢰」로 목표 명중 시, 3초 이내에 추가로 공격을 발동한 캐릭터의 공격력의 300%에 해당하는 전도 피해를 입힌다.\n최대 버프: 「낙뢰」 생성 시, 추가로 「자기 폭풍」을 생성하고, 공격력의 400%에 해당하는 전도 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8703_Tips",
- "Content": "뜻밖의 재난\n초기 BUFF: 파티 내 캐릭터가 공중에 있을 시, 공격력이 50% 증가하고, 도전 중에 의식을 잃지 않는다.\nBUFF Lv.1: 파티 내 캐릭터가 공중에 있을 시,최초 BUFF 목표를 공격하면 추가로 「운석」 1개를 소환하여, 공격력의 300%에 해당하는 용융 피해를 입히고, 3초마다 1회 발생할 수 있다.\nBUFF Lv.2: 파티 내 캐릭터가 공중에 있을 시, 1초마다 크리티컬 피해가 10% 증가하며, 최대 10스택 중첩이 가능하다.\n최대 BUFF: 「운석」으로 목표 명중 시, 추가로 폭파를 일으켜 공격력의 200%에 해당하는 용융 피해를 입히는 동시에 화상 구역을 남기며, 총 공격력의 380%에 해당하는 용융 피해를 입힌다"
+ "Content": "뜻밖의 재난\n초기 버프: 파티 내 캐릭터가 공중에 있을 시, 공격력이 50% 증가하고, 도전 중에 의식을 잃지 않는다.\n버프 Lv.1: 파티 내 캐릭터가 공중에 있을 시,최초 버프 목표를 공격하면 추가로 「운석」 1개를 소환하여, 공격력의 300%에 해당하는 용융 피해를 입히고, 3초마다 1회 발생할 수 있다.\n버프 Lv.2: 파티 내 캐릭터가 공중에 있을 시, 1초마다 크리티컬 피해가 10% 증가하며, 최대 10스택 중첩이 가능하다.\n최대 버프: 「운석」으로 목표 명중 시, 추가로 폭파를 일으켜 공격력의 200%에 해당하는 용융 피해를 입히는 동시에 화상 구역을 남기며, 총 공격력의 380%에 해당하는 용융 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8704_Tips",
- "Content": "폭력 절제\n초기 BUFF: 파티 내 캐릭터의 강공격 피해가 50% 증가하고, 강공격으로 목표 명중 시, 공명 에너지 10pt를 획득하며, 도전 중에 의식을 잃지 않는다.\nBUFF Lv.1: 파티 내 캐릭터가 강공격 피해를 2회 입힐 때마다(0.1초마다 1회 발생 가능), 크리티컬 피해가 5% 증가하고, 최대 20스택 중첩이 가능하다.\nBUFF Lv.2: 파티 내 캐릭터가 강공격 피해를 5회 입힐 때마다(0.1초마다 1회 발생 가능), 얼음 폭발을 일으켜 공격력의 400%에 해당하는 응결 피해를 입힌다.\n최대 BUFF: 「강공격」 발동 시 크리티컬이 50% 증가된다"
+ "Content": "폭력 절제\n초기 버프: 파티 내 캐릭터의 강공격 피해가 50% 증가하고, 강공격으로 목표 명중 시, 공명 에너지 10pt를 획득하며, 도전 중에 의식을 잃지 않는다.\n버프 Lv.1: 파티 내 캐릭터가 강공격 피해를 2회 입힐 때마다(0.1초마다 1회 발생 가능), 크리티컬 피해가 5% 증가하고, 최대 20스택 중첩이 가능하다.\n버프 Lv.2: 파티 내 캐릭터가 강공격 피해를 5회 입힐 때마다(0.1초마다 1회 발생 가능), 얼음 폭발을 일으켜 공격력의 400%에 해당하는 응결 피해를 입힌다.\n최대 버프: 「강공격」 발동 시 크리티컬이 50% 증가된다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8705_Tips",
- "Content": "정당 방위\n초기 BUFF: 「회피 성공」 시, 추가로 회오리 바람 충격파 하나를 소환하여 공격력의 300%에 해당하는 기류 피해를 입히고, 도전 중에 의식을 잃지 않는다.\nBUFF Lv.1: 적이 받는 「회피 반격」의 피해가 500% 증가된다.\nBUFF Lv.2: 「회피 반격」을 발동하여 적 명중 후, 크리티컬과 크리티컬 피해가 10% 증가하고, 최대 10스택 중첩이 가능하다.\n최대 BUFF: 「회피 반격」을 발동하여 입히는 피해가 100% 증가하고, 「회오리 폭발」을 소환하며, 총 공격력의 600%에 해당하는 기류 피해를 입힌다"
+ "Content": "정당 방위\n초기 버프: 「회피 성공」 시, 추가로 회오리 바람 충격파 하나를 소환하여 공격력의 300%에 해당하는 기류 피해를 입히고, 도전 중에 의식을 잃지 않는다.\n버프 Lv.1: 적이 받는 「회피 반격」의 피해가 500% 증가된다.\n버프 Lv.2: 「회피 반격」을 발동하여 적 명중 후, 크리티컬과 크리티컬 피해가 10% 증가하고, 최대 10스택 중첩이 가능하다.\n최대 버프: 「회피 반격」을 발동하여 입히는 피해가 100% 증가하고, 「회오리 폭발」을 소환하며, 총 공격력의 600%에 해당하는 기류 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8706_Tips",
- "Content": "무명의 무리\n초기 BUFF: 파티 내 캐릭터가 5초간 피해를 입지 않으면, 크리티컬 피해가 50% 증가하고, 최대 5스택 중첩이 가능하다. 피해를 입을 때마다 1스택씩 사라진다.\nBUFF Lv.1: 파티 내 캐릭터가 회피 성공 후, 공격력이 20% 증가하고, 10초간 지속되며, 최대 10스택 중첩이 가능하다.\nBUFF Lv.2: 파티 내 캐릭터의 크리티컬 피해가 100% 증가되고, 피해를 입을 시 크리티컬 피해가 100% 감소되고, 3초간 지속된다.\n최대 BUFF: 파티 내 캐릭터가 적을 공격할 시, 이전 공격과의 시간 간격이 2초 이하일 경우, 공격력이 3% 증가하고 5초간 지속된다. 해당 효과는 0.5초마다 1회 발생할 수 있다"
+ "Content": "무명의 무리\n초기 버프: 파티 내 캐릭터가 5초간 피해를 입지 않으면, 크리티컬 피해가 50% 증가하고, 최대 5스택 중첩이 가능하다. 피해를 입을 때마다 1스택씩 사라진다.\n버프 Lv.1: 파티 내 캐릭터가 회피 성공 후, 공격력이 20% 증가하고, 10초간 지속되며, 최대 10스택 중첩이 가능하다.\n버프 Lv.2: 파티 내 캐릭터의 크리티컬 피해가 100% 증가되고, 피해를 입을 시 크리티컬 피해가 100% 감소되고, 3초간 지속된다.\n최대 버프: 파티 내 캐릭터가 적을 공격할 시, 이전 공격과의 시간 간격이 2초 이하일 경우, 공격력이 3% 증가하고 5초간 지속된다. 해당 효과는 0.5초마다 1회 발생할 수 있다"
},
{
"Id": "Main_Linaxita_2_3_671_1",
@@ -436609,7 +436609,7 @@
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{
"Id": "FavorWord_160624_Content",
- "Content": "회오리 바람 제조기, 공간 전환 등불... 로코코한테 좋은 도구가 많아요"
+ "Content": "폭풍 제조기, 공간 전환 등불... 로코코한테 좋은 도구가 많아요"
},
{
"Id": "FavorWord_160625_Content",
@@ -436661,7 +436661,7 @@
},
{
"Id": "FavorWord_160637_Content",
- "Content": "회오리 바람 제조기\n *휘~ 휘~*"
+ "Content": "폭풍 제조기\n *휘~ 휘~*"
},
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"Id": "FavorWord_160638_Content",
@@ -440653,7 +440653,7 @@
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{
"Id": "Achievement_100312_Desc",
- "Content": "푸른 참나무 정원에서 모든 BUFF를 가진 「죄수자」 격파"
+ "Content": "푸른 참나무 정원에서 모든 버프를 가진 「죄수자」 격파"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2371740750_Text",
@@ -440717,7 +440717,7 @@
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{
"Id": "Week_InstanceDungeonRewardTimeNotEnough_Text",
- "Content": "이번 주 군가의 중주 콘텐츠 보상이 상한치에 달하였습니다. 수령 가능한 횟수는 매주 월요일 새벽 4시에 리셋됩니다"
+ "Content": "이번 주 군가의 중주 플레이 보상이 한도에 도달했습니다. 수령 가능한 횟수는 매주 월요일 새벽 4시에 리셋됩니다"
},
{
"Id": "Quest_159900023_QuestDesc_159_1",
@@ -442037,7 +442037,7 @@
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{
"Id": "Skill_1002901_SkillDescribe",
- "Content": "일반 공격\n최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다.\n \n강공격\n스태미나를 소모하여 목표를 공격하고, 용융 피해를 입힌다.\n \n강공격 · 즉흥 랩소디\n스태미나를 소모하여 목표를 공격하고, 용융 피해를 입힌다.\n· 일반 공격 2단 혹은 4단 발동 후, 일반 공격을 길게 누르면 강공격 · 즉흥 랩소디를 발동할 수 있다.\n· 공중 공격 4단 발동 후, 일반 공격을 짧게 누르면 강공격 · 즉흥 랩소디를 발동할 수 있다.\n \n공중 공격\n최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다. 일반 공격을 눌러 공중 공격 1단 혹은 2단 발동 시, 브렌트는 목표를 향해 갈고리를 잡고 휘둘러, 목표에 닿으면 목표에게 공격을 발동한다. 동작이 지속되는 동안 일반 공격을 떼면 공격으로 목표를 명중한 후 자동으로 뒤로 공중 돌기를 한다. 계속 누르고 있으면 지속적으로 목표를 공격하고, 지속 시간이 끝난 후 자동으로 뒤로 공중 돌기를 한다. 공중 공격 3단 발동 후 자동으로 뒤로 공중 돌기를 한다. 공중 공격을 발동하고 매번 자동으로 공중 돌기를 한 후, 일반 공격을 누르면 다음 공중 공격을 발동할 수 있다. 공중 돌기는 공중 회피 횟수를 리셋할 수 있다.\n· 공중 공격 1단 발동 시, 갈고리를 잡고 휘둘러 목표에 닿지 못했을 경우, 전방으로 참격 1회를 가하여 용융 피해를 입힌다.\n· 공중 공격 1단 혹은 2단 발동 시, 갈고리를 잡고 휘둘러 목표에 닿았지만 발동한 공격이 목표를 명중하지 못했을 경우, 공중에서 잠시 멈춘 후 착지한다.\n \n회피 반격\n회피 성공 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다"
+ "Content": "일반 공격\n최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다.\n \n강공격\n스태미나를 소모하여 목표를 공격하고, 용융 피해를 입힌다.\n \n강공격 · 즉흥 랩소디\n스태미나를 소모하여 목표를 공격하고, 용융 피해를 입힌다.\n· 일반 공격 2단 혹은 4단 발동 후, 일반 공격을 길게 누르면 강공격 · 즉흥 랩소디를 발동할 수 있다.\n· 공중 공격 4단 발동 후, 일반 공격을 짧게 누르면 강공격 · 즉흥 랩소디를 발동할 수 있다.\n \n공중 공격\n최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다. 일반 공격을 눌러 공중 공격 1단 혹은 2단 발동 시, 브렌트는 목표를 향해 갈고리를 잡고 휘둘러, 목표에 닿으면 목표에게 공격을 발동한다. 동작이 지속되는 동안 일반 공격을 떼면 공격으로 목표를 명중한 후 자동으로 뒤로 공중 돌기를 한다. 계속 누르고 있으면 지속적으로 목표를 공격하고, 지속 시간이 끝난 후 자동으로 뒤로 공중 돌기를 한다. 공중 공격 3단 발동 후 자동으로 뒤로 공중 돌기를 한다. 공중 공격을 발동하고 매번 자동으로 공중 돌기를 한 후, 일반 공격을 누르면 다음 공중 공격을 발동할 수 있다. 공중 돌기는 공중 회피 횟수를 리셋할 수 있다.\n· 공중 공격 1단 발동 시, 갈고리를 잡고 휘둘러 목표에 닿지 못했을 경우, 전방으로 참격 1회를 가하여 용융 피해를 입힌다.\n· 공중 공격 1단 혹은 2단 발동 시, 갈고리를 잡고 휘둘러 목표에 닿았지만 발동한 공격이 목표를 명중하지 못했을 경우, 잠시 체공한 후 착지한다.\n \n회피 반격\n회피 성공 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1002901_SkillName",
@@ -442049,7 +442049,7 @@
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{
"Id": "Skill_1002902_SkillDescribe",
- "Content": "브렌트는 공중으로 날아올라 범위 내의 목표에게 용융 피해를 입힌다. 공중에 있을 시, 「갈채」가 가득 차 있지 않을 경우 공명 스킬 닻을 올려라!는 공중 낙하 공격으로 대체된다.\n \n공중 낙하 공격\n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 발동하고, 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n·공중 공격 1단 발동 시, 갈고리를 잡고 휘둘러 목표에 닿지 못했을 경우, 전방으로 참격을 가한 후, 일반 공격을 짧게 눌러 공중 낙하 공격을 발동할 수 있다.\n·공중 공격 1단 혹은 2단 발동 시, 갈고리를 잡고 휘둘러 목표에 닿았지만 발동한 공격이 적을 명중하지 못했을 경우, 공중에서 멈춘 기간에 일반 공격을 짧게 눌러 공중 낙하 공격을 발동할 수 있다\n "
+ "Content": "브렌트는 공중으로 날아올라 범위 내의 목표에게 용융 피해를 입힌다. 공중에 있을 시, 「갈채」가 가득 차 있지 않을 경우 공명 스킬 닻을 올려라!는 공중 낙하 공격으로 대체된다.\n \n공중 낙하 공격\n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 발동하고, 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n·공중 공격 1단 발동 시, 갈고리를 잡고 휘둘러 목표에 닿지 못했을 경우, 전방으로 참격을 가한 후, 일반 공격을 짧게 눌러 공중 낙하 공격을 발동할 수 있다.\n·공중 공격 1단 혹은 2단 발동 시, 갈고리를 잡고 휘둘러 목표에 닿았지만 발동한 공격이 적을 명중하지 못했을 경우, 체공하는 동안 일반 공격을 짧게 눌러 공중 낙하 공격을 발동할 수 있다\n "
},
{
"Id": "Skill_1002902_SkillName",
@@ -442061,7 +442061,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002903_SkillDescribe",
- "Content": "범위 내의 목표에게 용융 피해를 입히고, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시키며, 발동 종료 후 타오르는 불길 상태에 진입한다.\n공중에서 발동 가능하다.\n \n타오르는 불길\n기본 공격, 공명 스킬 닻을 올려라!로 적 명중 시 「갈채」 획득 효율이 {1} 증가된다. 공명 회로 극중 인생은 「나」의 인생으로 대체된다.\n \n「나」의 인생\n공명 효율에 따라 브렌트의 공격력이 추가로 증가된다: 자신의 공명 효율이 {2}를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 {3} 당, 자신의 공격력을 {4}pt 증가시키고, 최대 {5}pt까지 증가시킬 수 있다\n "
+ "Content": "범위 내의 목표에게 용융 피해를 입히고, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시키며, 발동 종료 후 타오르는 불길 상태에 진입한다.\n공중에서 발동 가능하다.\n \n타오르는 불길\n기본 공격, 공명 스킬 닻을 올려라!로 적 명중 시 「갈채」의 획득 효율이 {1} 증가된다. 공명 회로 극중 인생은 「나」의 인생으로 대체된다.\n \n「나」의 인생\n공명 효율에 따라 브렌트의 공격력이 추가로 증가된다: 자신의 공명 효율이 {2}를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 {3} 당, 자신의 공격력을 {4}pt 증가시키고, 최대 {5}pt까지 증가시킬 수 있다\n "
},
{
"Id": "Skill_1002903_SkillName",
@@ -442069,7 +442069,7 @@
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{
"Id": "Skill_1002903_SkillResume",
- "Content": "용융 피해를 입히고, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시키며, 발동 종료 후 타오르는 불길 상태에 진입한다.\n공중에서 발동 가능하다.\n \n타오르는 불길\n기본 공격, 공명 스킬로 적 명중 시, 「갈채」 획득 효율이 증가된다. 공명 회로 극중 인생은 「나」의 인생으로 대체된다.\n \n「나」의 인생\n공명 효율에 따라 브렌트의 공격력이 추가로 증가된다: 자신의 공명 효율이 {2}를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 {3} 당, 자신의 공격력을 {4}pt 증가시키고, 최대 {5}pt까지 증가시킬 수 있다\n "
+ "Content": "용융 피해를 입히고, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시키며, 발동 종료 후 타오르는 불길 상태에 진입한다.\n공중에서 발동 가능하다.\n \n타오르는 불길\n기본 공격, 공명 스킬로 적 명중 시, 「갈채」의 획득 효율이 증가된다. 공명 회로 극중 인생은 「나」의 인생으로 대체된다.\n \n「나」의 인생\n공명 효율에 따라 브렌트의 공격력이 추가로 증가된다: 자신의 공명 효율이 {2}를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 {3} 당, 자신의 공격력을 {4}pt 증가시키고, 최대 {5}pt까지 증가시킬 수 있다\n "
},
{
"Id": "Skill_1002904_SkillDescribe",
@@ -442133,7 +442133,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002909_MultiSkillDescribe",
- "Content": "브렌트 반주 스킬을 활성화하는 근처 파티 내 캐릭터의 용융 피해가 {0} 부스트되고, 공명 스킬 피해가 {1} 부스트되며, 해당 효과는 {2}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과는 즉시 종료된다"
+ "Content": "브렌트의 반주 스킬을 활성화하는 근처 파티 내 캐릭터의 용융 피해가 {0} 부스트되고, 공명 스킬 피해가 {1} 부스트되며, 해당 효과는 {2}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과는 즉시 종료된다"
},
{
"Id": "Skill_1002909_SkillDescribe",
@@ -443073,15 +443073,15 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_316900000_ChallengeSuccessMainText_316_2",
- "Content": "BUFF 활성화"
+ "Content": "버프 활성화"
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{
"Id": "LevelPlay_316900000_ChallengeSuccessMainText_316_3",
- "Content": "BUFF 활성화"
+ "Content": "버프 활성화"
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{
"Id": "LevelPlay_316900000_ChallengeSuccessMainText_316_4",
- "Content": "BUFF 활성화"
+ "Content": "버프 활성화"
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{
"Id": "LevelPlay_316900000_ChildQuestTip_316_54",
@@ -443581,27 +443581,27 @@
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"Id": "LevelPlay_316900001_ChallengeSuccessMainText_316_3",
- "Content": "BUFF 활성화"
+ "Content": "버프 활성화"
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"Id": "LevelPlay_316900001_ChallengeSuccessMainText_316_4",
- "Content": "BUFF 활성화"
+ "Content": "버프 활성화"
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{
"Id": "LevelPlay_316900001_ChallengeSuccessMainText_316_5",
- "Content": "BUFF 활성화"
+ "Content": "버프 활성화"
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{
"Id": "LevelPlay_316900002_ChallengeSuccessMainText_316_2",
- "Content": "BUFF 활성화"
+ "Content": "버프 활성화"
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{
"Id": "LevelPlay_316900002_ChallengeSuccessMainText_316_3",
- "Content": "BUFF 활성화"
+ "Content": "버프 활성화"
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{
"Id": "LevelPlay_316900002_ChallengeSuccessMainText_316_4",
- "Content": "BUFF 활성화"
+ "Content": "버프 활성화"
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{
"Id": "LevelPlay_316900002_ChildQuestTip_316_35",
@@ -443629,27 +443629,27 @@
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{
"Id": "LevelPlay_316900003_ChallengeSuccessMainText_316_2",
- "Content": "BUFF 활성화"
+ "Content": "버프 활성화"
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{
"Id": "LevelPlay_316900003_ChallengeSuccessMainText_316_3",
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+ "Content": "버프 활성화"
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{
"Id": "LevelPlay_316900003_ChallengeSuccessMainText_316_4",
- "Content": "BUFF 활성화"
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{
"Id": "LevelPlay_316900004_ChallengeSuccessMainText_316_2",
- "Content": "BUFF 활성화"
+ "Content": "버프 활성화"
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{
"Id": "LevelPlay_316900004_ChallengeSuccessMainText_316_3",
- "Content": "BUFF 활성화"
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{
"Id": "LevelPlay_316900004_ChallengeSuccessMainText_316_4",
- "Content": "BUFF 활성화"
+ "Content": "버프 활성화"
},
{
"Id": "LevelPlay_316900004_ChildQuestTip_316_22",
@@ -443661,15 +443661,15 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_316900005_ChallengeSuccessMainText_316_2",
- "Content": "BUFF 활성화"
+ "Content": "버프 활성화"
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{
"Id": "LevelPlay_316900005_ChallengeSuccessMainText_316_3",
- "Content": "BUFF 활성화"
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},
{
"Id": "LevelPlay_316900005_ChallengeSuccessMainText_316_4",
- "Content": "BUFF 활성화"
+ "Content": "버프 활성화"
},
{
"Id": "LevelPlay_316900005_ChildQuestTip_316_19",
@@ -443701,11 +443701,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1003001_SkillDescribe",
- "Content": "일반 공격\n신성한 광채를 방출하여 최대 3단 연속 공격을 가하고, 회절 피해를 입힌다.\n \n강공격\n스태미나를 소모하여 목표를 공격하고, 회절 피해를 입힌다.\n \n공중 공격\n스태미나를 소모하여 지팡이를 타고 아래로 급강하며, 활공하면서 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다.\n \n공중 강공격\n스태미나를 소모하여 지팡이를 타고 전방으로 일정 거리를 활공한다.\n· 공중에서 회피하거나 로프를 사용한 후 다시 발동할 수 있다.\n \n회피 반격\n회피 성공 시, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다.\n· 페비가 「거울의 고리」 내에 있을 경우, 샤무엘의 별 · 회피 반격으로 대체된다"
+ "Content": "일반 공격\n신성한 광채를 방출하여 최대 3단 연속 공격을 가하고, 회절 피해를 입힌다.\n \n강공격\n스태미나를 소모하여 목표를 공격하고, 회절 피해를 입힌다.\n \n공중 공격\n스태미나를 소모하여 지팡이를 타고 아래로 급강하하며, 활공하면서 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다.\n \n공중 강공격\n스태미나를 소모하여 지팡이를 타고 전방으로 일정 거리를 활공한다.\n· 공중에서 회피하거나 로프를 사용한 후 다시 발동할 수 있다.\n \n회피 반격\n회피 성공 시, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다.\n· 페비가 「거울의 고리」 내에 있을 경우, 샤무엘의 별 · 회피 반격으로 대체된다"
},
{
"Id": "Skill_1003002_SkillDescribe",
- "Content": "목표 위치에 「거울의 고리」를 소환하고, 명중된 목표를 {2}초간 정체시켜 회절 피해를 입힌다. 동일한 「거울의 고리」는 최대 12개의 목표에게 정체 효과를 부여할 수 있다. 발동 후 일정 시간 내에 공명 스킬을 짧게 누르면, 「거울의 고리」 내로 전송되어 회절 피해를 입힌다.\n· 「거울의 고리」와 거리가 너무 멀 시, 전송할 수 없다.\n \n「거울의 고리」 \n· 「거울의 고리」는 {0}초간 지속된다. 페비가 새로운 「거울의 고리」를 소환하면 이전 「거울의 고리」가 사라진다.\n· 페비가 「거울의 고리」 외에 있을 경우, 일반 공격, 회피 반격으로 「거울의 고리」에 명중할 때 신성한 광채를 반사하여 「거울의 고리」 내에 있는 목표에게 회절 피해를 입히고, 명중된 목표를 「거울의 고리」 중앙으로 끌어당긴다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되고, {1}초마다 1회 발생할 수 있다.\n· 페비가 「거울의 고리」 내에 있을 경우, 일반 공격은 일반 공격 샤무엘의 별로 대체되어 최대 3단 연속 공격을 가하고, 회절 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다"
+ "Content": "목표 위치에 「거울의 고리」를 소환하여, 명중된 목표를 {2}초간 정체시키고 회절 피해를 입힌다. 동일한 「거울의 고리」는 최대 12개의 목표에게 정체 효과를 부여할 수 있다. 발동 후 일정 시간 내에 공명 스킬을 짧게 누르면, 「거울의 고리」 내로 전송되어 회절 피해를 입힌다.\n· 「거울의 고리」와 거리가 너무 멀 시, 전송이 불가하다.\n \n「거울의 고리」 \n· 「거울의 고리」는 {0}초간 지속된다. 페비가 새로운 「거울의 고리」를 소환하면 이전 「거울의 고리」는 사라진다.\n· 페비가 「거울의 고리」 외에 있을 경우, 일반 공격, 회피 반격이 「거울의 고리」에 명중할 때 신성한 광채를 반사하여 「거울의 고리」 내에 있는 목표에게 회절 피해를 입히고, 명중된 목표를 「거울의 고리」 중앙으로 끌어당긴다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되며, {1}초마다 1회 발생할 수 있다.\n· 페비가 「거울의 고리」 내에 있을 경우, 일반 공격은 일반 공격 샤무엘의 별로 대체되어 최대 3단 연속 공격을 가하고, 회절 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다"
},
{
"Id": "Skill_1003003_SkillDescribe",
@@ -443725,7 +443725,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003007_SkillDescribe",
- "Content": "페비의 「기원」이 가득 찰 시, 모든 「기원」을 소모하여 다음 두 가지 스킬 중 하나를 선택하여 발동할 수 있다.\n강공격 사죄의 기도: 일반 공격을 길게 눌러 회절 피해를 입히고, 명중된 목표에게 {0}스택의 「광학 효과」를 추가하며, 공격에 더 능한 사죄 상태에 진입한다.\n공명 스킬 현명한 고해: 공명 스킬을 길게 눌러 회절 피해를 입히고, 명중된 목표에게 {0}스택의 「광학 효과」를 추가하며, 「광학 효과」 활용에 더 능한 고해 상태에 진입한다.\n· 사죄 상태, 고해 상태는 동시에 존재할 수 없으며, 새로운 상태에 진입 시 이전 상태가 종료된다.\n· 「복음」을 모두 소모하지 않을 경우, 강공격 사죄의 기도, 공명 스킬 현명한 고해를 발동할 수 없다.\n· 「복음」을 모두 소모할 경우, 사죄 상태 혹은 고해 상태는 종료되지 않는다.\n \n강공격 · 별빛\n페비가 「복음」을 보유할 경우, 일반 공격 3단 혹은 회피 반격 발동 시, 다음 강공격은 강공격 별빛으로 대체된다.\n{2}pt의 「복음」을 소모하여 회절 피해를 입힌다.\n· 사죄 상태: 발동하는 데 소모되는 「복음」이 {3}pt 감소되며, 「광학 효과」가 있는 목표를 명중할 때, 해당 피해는 {4} 부스트된다.\n· 고해 상태: 명중된 목표에게 {5}스택의 「광학 효과」를 추가한다.\n \n「기원」 획득 규칙\n「기원」 최대 누적 가능: {6}pt\n시간이 지남에 따라 지속적으로 획득하고, 1초마다 {7}pt를 획득한다.\n \n「복음」 획득 규칙\n「복음」 최대 누적 가능: {8}pt\n강공격 사죄의 기도, 공명 스킬 현명한 고해 발동 시, {9}pt를 회복한다"
+ "Content": "페비의 「기원」이 가득 찰 시, 모든 「기원」을 소모하여 다음 두 가지 스킬 중 하나를 선택하여 발동할 수 있다.\n강공격 사죄의 기도: 일반 공격을 길게 눌러 회절 피해를 입히고, 명중된 목표에게 {0}스택의 「광학 효과」를 추가하며, 직접 대미지에 더 능한 사죄 상태에 진입한다.\n공명 스킬 현명한 고해: 공명 스킬을 길게 눌러 회절 피해를 입히고, 명중된 목표에게 {0}스택의 「광학 효과」를 추가하며, 「광학 효과」 활용에 더 능한 고해 상태에 진입한다.\n· 사죄 상태, 고해 상태는 동시에 존재할 수 없으며, 새로운 상태에 진입 시 이전 상태는 종료된다.\n· 「복음」을 모두 소모하지 않을 경우, 강공격 사죄의 기도, 공명 스킬 현명한 고해를 발동할 수 없다.\n· 「복음」을 모두 소모할 경우, 사죄 상태 혹은 고해 상태는 종료되지 않는다.\n \n강공격 · 별빛\n페비가 「복음」을 보유할 경우, 일반 공격 3단 혹은 회피 반격 발동 시, 다음 강공격은 강공격 별빛으로 대체된다.\n{2}pt의 「복음」을 소모하여 회절 피해를 입힌다.\n· 사죄 상태: 발동하는 데 소모되는 「복음」이 {3}pt 감소되며, 「광학 효과」가 있는 목표를 명중할 때, 해당 피해는 {4} 부스트된다.\n· 고해 상태: 명중된 목표에게 {5}스택의 「광학 효과」를 추가한다.\n \n「기원」 획득 규칙\n「기원」 최대 누적 가능: {6}pt\n시간이 지남에 따라 지속적으로 획득하고, 1초마다 {7}pt를 획득한다.\n \n「복음」 획득 규칙\n「복음」 최대 누적 가능: {8}pt\n강공격 사죄의 기도, 공명 스킬 현명한 고해 발동 시, {9}pt를 회복한다"
},
{
"Id": "Skill_1003008_SkillDescribe",
@@ -443733,7 +443733,7 @@
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{
"Id": "Skill_1003009_SkillDescribe",
- "Content": "주변 목표에게 총 페비 공격력의 {0}에 해당하는 회절 피해를 입힌다.\n· 사죄 상태: 피해 배율이 {1} 상승된다.\n· 고해 상태: 파티 내 등장 캐릭터는 묵념 효과를 획득한다. 해당 효과는 일정 범위 내에 있는 목표의 회절 피해 저항을 {2} 감소시키고, 적이 「광학 효과」로부터 받은 피해를 {3} 부스트하게 된다. 목표가 가진 「광학 효과」가 목표에게 피해를 입힌 후, 「광학 효과」의 다음 피해를 입히는 주기가 {4} 연장된다. 해당 효과는 {5}초간 지속되고, 페비가 사죄 상태에 진입하면 즉시 종료된다"
+ "Content": "주변 목표에게 총 페비 공격력의 {0}에 해당하는 회절 피해를 입힌다.\n· 사죄 상태: 피해 배율이 {1} 상승된다.\n· 고해 상태: 파티 내 등장 캐릭터는 묵념 효과를 획득한다. 해당 효과는 일정 범위 내에 있는 목표의 회절 피해 저항을 {2} 감소시키고, 적이 「광학 효과」로부터 받는 피해를 {3} 부스트하게 된다. 목표가 가진 「광학 효과」가 목표에게 피해를 입힌 후, 「광학 효과」의 다음 피해를 입히는 주기가 {4} 연장된다. 해당 효과는 {5}초간 지속되며, 페비가 사죄 상태에 진입하면 해당 효과가 즉시 종료된다"
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{
"Id": "Skill_1003001_SkillName",
@@ -443773,11 +443773,11 @@
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{
"Id": "Skill_1003001_SkillResume",
- "Content": "일반 공격\n회절 피해를 입힌다.\n \n강곡격\n회절 피해를 입힌다.\n \n공중 공격\n스태미나를 소모하여 회절 피해를 입힌다.\n \n공중 강공격\n스태미나를 소모하여 일정 거리를 활공한다.\n \n회피 반격\n회절 피해를 입힌다"
+ "Content": "일반 공격\n회절 피해를 입힌다.\n \n강공격\n회절 피해를 입힌다.\n \n공중 공격\n스태미나를 소모하여 회절 피해를 입힌다.\n \n공중 강공격\n스태미나를 소모하여 일정 거리를 활공한다.\n \n회피 반격\n회절 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1003002_SkillResume",
- "Content": "목표 위치에 「거울의 고리」를 소환하고, 명중된 목표를 정체시켜 회절 피해를 입힌다. 발동 후 공명 스킬을 짧게 누르면 「거울의 고리」 내로 전송되고, 회절 피해를 입힌다.\n \n「거울의 고리」\n· 「거울의 고리」는 {0}초간 지속된다. 페비가 새로운 「거울의 고리」를 소환하면 이전 「거울의 고리」가 사라진다.\n· 페비가 「거울의 고리」 외에 있을 경우, 일반 공격, 회피 반격으로 「거울의 고리」에 명중할 때 추가 피해를 입히고, 목표를 「거울의 고리」 중앙으로 끌어당긴다. \n· 페비가 「거울의 고리」 내에 있을 경우, 일반 공격은 일반 공격 샤무엘의 별로 대체되고, 회절 피해를 입힌다"
+ "Content": "목표 위치에 「거울의 고리」를 소환하여, 명중된 목표를 정체시키고 회절 피해를 입힌다. 발동 후 공명 스킬을 짧게 누르면 「거울의 고리」 내로 전송되고, 회절 피해를 입힌다.\n \n「거울의 고리」\n· 「거울의 고리」는 {0}초간 지속된다. 페비가 새로운 「거울의 고리」를 소환하면 이전 「거울의 고리」는 사라진다.\n· 페비가 「거울의 고리」 외에 있을 경우, 일반 공격, 회피 반격이 「거울의 고리」에 명중할 때 추가 피해를 입히고, 목표를 「거울의 고리」 중앙으로 끌어당긴다. \n· 페비가 「거울의 고리」 내에 있을 경우, 일반 공격은 일반 공격 샤무엘의 별로 대체되며, 회절 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1003003_SkillResume",
@@ -443797,7 +443797,7 @@
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{
"Id": "Skill_1003007_SkillResume",
- "Content": "페비의 「기원」이 가득 찰 시, 모든 「기원」을 소모하여 다음 두 가지 스킬 중 하나를 선택하여 발동할 수 있다.\n강공격 사죄의 기도: 일반 공격을 길게 눌러 회절 피해를 입히고, 명중된 목표에게 「광학 효과」를 추가하며, 공격에 더 능한 사죄 상태에 진입한다.\n공명 스킬 현명한 고해: 공명 스킬을 길게 눌러 회절 피해를 입히고, 명중된 목표에게 {0}스택의 「광학 효과」를 추가하며, 「광학 효과」 활용에 더 능한 고해 상태에 진입한다.\n \n강공격 · 별빛\n페비가 「복음」을 보유할 경우, 일반 공격 3단 혹은 회피 반격 발동 시, 다음 강공격은 강공격 별빛으로 대체된다.\n{2}pt의 「복음」을 소모하여 회절 피해를 입힌다.\n· 사죄 상태: 발동하는 데 소모되는 「복음」이 {3}pt 감소되며, 「광학 효과」가 있는 목표에게 더 높은 피해를 입힌다.\n· 고해 상태: 명중된 목표에게 「광학 효과」를 추가한다.\n \n「기원」 획득 규칙\n「기원」 최대 누적 가능: {6}pt\n시간이 지남에 따라 지속적으로 획득하고, 1초마다 {7}pt를 획득한다.\n \n「복음」 획득 규칙\n「복음」 최대 누적 가능: {8}pt\n「복음」 획득 방법: 사죄의 기도, 현명한 고해"
+ "Content": "페비의 「기원」이 가득 찰 시, 모든 「기원」을 소모하여 다음 두 가지 스킬 중 하나를 선택하여 발동할 수 있다.\n강공격 사죄의 기도: 일반 공격을 길게 눌러 회절 피해를 입히고, 명중된 목표에게 「광학 효과」를 추가하며, 직접 대미지에 더 능한 사죄 상태에 진입한다.\n공명 스킬 현명한 고해: 공명 스킬을 길게 눌러 회절 피해를 입히고, 명중된 목표에게 {0}스택의 「광학 효과」를 추가하며, 「광학 효과」 활용에 더 능한 고해 상태에 진입한다.\n \n강공격 · 별빛\n페비가 「복음」을 보유할 경우, 일반 공격 3단 혹은 회피 반격 발동 시, 다음 강공격은 강공격 별빛으로 대체된다.\n{2}pt의 「복음」을 소모하여 회절 피해를 입힌다.\n· 사죄 상태: 발동하는 데 소모되는 「복음」이 {3}pt 감소되며, 「광학 효과」가 있는 목표에게 더 높은 피해를 입힌다.\n· 고해 상태: 명중된 목표에게 「광학 효과」를 추가한다.\n \n「기원」 획득 규칙\n「기원」 최대 누적 가능: {6}pt\n시간이 지남에 따라 지속적으로 획득하고, 1초마다 {7}pt를 획득한다.\n \n「복음」 획득 규칙\n「복음」 최대 누적 가능: {8}pt\n「복음」 획득 방법: 사죄의 기도, 현명한 고해"
},
{
"Id": "Skill_1003008_SkillResume",
@@ -443805,7 +443805,7 @@
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{
"Id": "Skill_1003009_SkillResume",
- "Content": "총 페비 공격력의 {0}에 해당하는 회절 피해를 입힌다.\n· 사죄 상태: 피해 배율이 상승된다.\n· 고해 상태: 일정 범위 내에 있는 목표의 회절 피해 저항을 {2} 감소시키고, 적이 「광학 효과」로부터 받은 피해를 {3} 부스트하게 된다. 목표가 가진 「광학 효과」가 목표에게 피해를 입힌 후, 「광학 효과」의 다음 피해를 입히는 주기는 {4} 연장된다. 해당 효과는 {5}초간 지속되며, 페비가 사죄 상태에 진입하면 해당 효과가 즉시 종료된다"
+ "Content": "총 페비 공격력의 {0}에 해당하는 회절 피해를 입힌다.\n· 사죄 상태: 피해 배율이 상승된다.\n· 고해 상태: 일정 범위 내에 있는 목표의 회절 피해 저항을 {2} 감소시키고, 적이 「광학 효과」로부터 받는 피해를 {3} 부스트하게 된다. 목표가 가진 「광학 효과」가 목표에게 피해를 입힌 후, 「광학 효과」의 다음 피해를 입히는 주기는 {4} 연장된다. 해당 효과는 {5}초간 지속되며, 페비가 사죄 상태에 진입하면 해당 효과가 즉시 종료된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_169_NodeName",
@@ -443833,7 +443833,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_169_AttributesDescription",
- "Content": "사죄 상태에서는 공명 해방 샛별의 소원의 피해 배율이 {0}에서 {1}로 상승된다. \n고해 상태에서는 공명 해방 샛별의 소원의 피해 배율이 {2} 상승되며, 동시에 추가된 「광학 효과」 스택이 목표에게 추가 가능한 최대 스택까지 증가된다"
+ "Content": "사죄 상태에서는 공명 해방 샛별의 소원의 피해 배율이 {0}에서 {1}로 상승된다. \n고해 상태에서는 공명 해방 샛별의 소원의 피해 배율이 {2} 상승되며, 동시에 추가된 「광학 효과」 스택은 목표에게 추가 가능한 최대 스택까지 증가된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_170_AttributesDescription",
@@ -443841,7 +443841,7 @@
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{
"Id": "ResonantChain_171_AttributesDescription",
- "Content": "사죄 상태에서는 강공격 별빛 피해 배율이 {0} 상승된다.\n고해 상태에서는 강공격 별빛 피해 배율이 {1} 상승된다"
+ "Content": "사죄 상태에서는 강공격 별빛의 피해 배율이 {0} 상승된다.\n고해 상태에서는 강공격 별빛의 피해 배율이 {1} 상승된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_172_AttributesDescription",
@@ -443853,7 +443853,7 @@
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{
"Id": "ResonantChain_174_AttributesDescription",
- "Content": "「거울의 고리」의 정체 효과가 {0}초 증가된다. 「거울의 고리」가 지속되는 동안, 「거울의 고리」에 들어가는 목표에게 정체 효과를 부여한다. 동일한 「거울의 고리」는 최대 12개의 목표에게 정체 효과를 부여할 수 있고, 매 목표에게 정체 효과를 1회만 부여할 수 있다.\n사죄 상태, 고해 상태에서는 페비가 공명 스킬을 발동하여 「거울의 고리」를 소환할 때, 공격력이 {1} 증가되고, {2}초간 지속되며, 동시에 「거울의 고리」 위치로 강공격 별빛 1회를 발동한다. 이번 강공격 별빛은 「복음」을 소모하지 않고, 강공격을 발동한 것으로 간주되지 않는다"
+ "Content": "「거울의 고리」의 정체 효과가 {0}초 증가된다. 「거울의 고리」가 지속되는 동안, 「거울의 고리」에 진입하는 목표에게 정체 효과를 부여한다. 동일한 「거울의 고리」는 최대 12개의 목표에게 정체 효과를 부여할 수 있고, 목표마다 1회의 정체 효과만 부여할 수 있다.\n사죄 상태, 고해 상태에서 페비가 공명 스킬을 발동하여 「거울의 고리」를 소환 시, 공격력이 {1} 증가되고, {2}초간 지속되며, 동시에 「거울의 고리」 위치로 강공격 별빛 1회를 발동한다. 이번 강공격 별빛은 「복음」을 소모하지 않고, 강공격 발동으로 간주되지 않는다"
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{
"Id": "Entity_4722c9f82586ae000aecca06c4eb56e9461e6bd9b49384042dd84cbb1de441d6",
@@ -445217,7 +445217,7 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_157900011_QuestScheduleSubTitle_157_14",
- "Content": "패링 3회로 기사의 무기 BUFF 중단시키기: {挑战2统计} /1"
+ "Content": "패링 3회로 기사의 무기 버프 중단시키기: {挑战2统计} /1"
},
{
"Id": "LevelPlay_157900011_QuestScheduleSubTitle_157_15",
@@ -445257,27 +445257,27 @@
},
{
"Id": "Activity_1118_Title",
- "Content": "여관의 총 소리 - 초기 BUFF"
+ "Content": "여관의 총 소리 - 초기 버프"
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{
"Id": "Activity_1119_Title",
- "Content": "정의의 징벌 - 초기 BUFF"
+ "Content": "정의의 징벌 - 초기 버프"
},
{
"Id": "Activity_1120_Title",
- "Content": "뜻밖의 재난 - 초기 BUFF"
+ "Content": "뜻밖의 재난 - 초기 버프"
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{
"Id": "Activity_1121_Title",
- "Content": "폭력 절제 - 초기 BUFF"
+ "Content": "폭력 절제 - 초기 버프"
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{
"Id": "Activity_1122_Title",
- "Content": "정당 방위 - 초기 BUFF"
+ "Content": "정당 방위 - 초기 버프"
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{
"Id": "Activity_1123_Title",
- "Content": "무명의 무리 - 초기 BUFF"
+ "Content": "무명의 무리 - 초기 버프"
},
{
"Id": "Activity_1118_Description",
@@ -446805,7 +446805,7 @@
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{
"Id": "Side_DSDMJR_7_11",
- "Content": "다나는 중얼거리며 그림을 그리기 시작한다. 마지막에 물고기 한 마리를 그렸다"
+ "Content": "다나는 중얼거리면서 열심히 물고기 그림을 완성하였다"
},
{
"Id": "Side_DSDMJR_7_12",
@@ -451677,7 +451677,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_174_Content",
- "Content": "『이벤트 소개』\n퇴직한 비토리오가 의지하며 살아오던 늙은 에코가 누군가에게 파괴당하였다.\n정확한 청산과 에코의 복수를 위해, 회계사였던 비토리오가 다시 복귀하여... 모든 빚을 청산할 예정이다.\n \n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv. 14 달성 및 조수 임무 「늘 불어오는 신성한 바람」에서 라군나 성의 중추 비콘 활성화 후 오픈\n \n『이벤트 규칙』\n1. 「비토리오의 추격 V: 노인을 위한 나라는 없다」에서 유저는 특수 영역에 진입하여, 특수 BUFF의 도움하에 제한된 시간 내에 여러 라운드의 적에게 연속하여 도전합니다.\n2. 유저가 적에게 피해를 입힐 경우 이벤트 포인트 「액수」를 획득하고, 적으로부터 피해를 받을 경우 「액수」를 잃게 됩니다.\n3. 각 도전에서 라운드에 따라 해제되는 특수 BUFF 수량이 늘어나게 되어 도전에 도움을 줍니다.\n4. 카운트다운 종료 후 획득한「액수」로 도전을 종료합니다.\n5. 매 라운드 적을 전부 클리어 후, 추가시간을 획득하게 됩니다"
+ "Content": "『이벤트 소개』\n퇴직한 비토리오가 의지하며 살아오던 늙은 에코가 누군가에게 파괴당하였다.\n정확한 청산과 에코의 복수를 위해, 회계사였던 비토리오가 다시 복귀하여... 모든 빚을 청산할 예정이다.\n \n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv. 14 달성 및 조수 임무 「늘 불어오는 신성한 바람」에서 라군나 성의 중추 비콘 활성화 후 오픈\n \n『이벤트 규칙』\n1. 「비토리오의 추격 V: 노인을 위한 나라는 없다」에서 유저는 특수 영역에 진입하여, 특수 버프의 도움하에 제한된 시간 내에 여러 라운드의 적에게 연속하여 도전합니다.\n2. 유저가 적에게 피해를 입힐 경우 이벤트 포인트 「액수」를 획득하고, 적으로부터 피해를 받을 경우 「액수」를 잃게 됩니다.\n3. 각 도전에서 라운드에 따라 해제되는 특수 버프 수량이 늘어나게 되어 도전에 도움을 줍니다.\n4. 카운트다운 종료 후 획득한「액수」로 도전을 종료합니다.\n5. 매 라운드 적을 전부 클리어 후, 추가시간을 획득하게 됩니다"
},
{
"Id": "ItemInfo_50000305_AttributesDescription",
@@ -456153,7 +456153,7 @@
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{
"Id": "LevelPlay_157900050_QuestScheduleSubTitle_157_10",
- "Content": "패링 3회로 기사의 무기 BUFF 중단시키기: {挑战2统计} /1"
+ "Content": "패링 3회로 기사의 무기 버프 중단시키기: {挑战2统计} /1"
},
{
"Id": "LevelPlay_157900050_QuestScheduleSubTitle_157_11",
@@ -457217,11 +457217,11 @@
},
{
"Id": "Fishing_ShapeNotMatch",
- "Content": "급매 의뢰 범위 내에 빈 칸이 존재합니다"
+ "Content": "빠른 판매 범위 내에 빈 칸이 존재합니다"
},
{
"Id": "Fishing_ShapeCantSell",
- "Content": "판매할 수 없는 아이템이 존재합니다"
+ "Content": "범위 내에 판매할 수 없는 아이템이 존재합니다"
},
{
"Id": "Fishing_SellAllFailed",
@@ -461693,7 +461693,7 @@
},
{
"Id": "Raid_12_Chanllenge_2",
- "Content": "노드 목표 2: 패링 3회로 기사의 무기 BUFF 중단시키기"
+ "Content": "노드 목표 2: 패링 3회로 기사의 무기 버프 중단시키기"
},
{
"Id": "Raid_12_Chanllenge_3",
@@ -462529,7 +462529,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_185_Content",
- "Content": "1. 리졸리 군도의 어민은 해가 뜨면 일하고 해가 지면 휴식을 취하는 준칙을 엄격히 지키고 있습니다. 이는 그들이 밤은 회유의 고래가 망자를 집으로 안내하는 시간이라고 믿고 있기 때문입니다.\n2. 리졸리 군도의 일부 해역에서는 야간 항해 시, 「라젤호」의 위협치가 증가합니다. 위협치가 일정 정도에 도달하면 「유령 해파리」가 나타나 「라젤호」를 공격할 수 있으니 유의하시어 피하시기 바랍니다!\n3. 물론 위험한 곳에 나타난 물고기일수록 더 훌륭한 맛을 자랑하고 있습니다. 「유령 해파리」가 출몰하는 구역에서 획득한 어획의 품질도 어느 정도 향상됩니다.\n4. 일부 밤에만 출몰하는 특수한 어류들이 존재합니다. 이 어류들은 「어류 도감」을 통해 확인하실 수 있습니다.\n5. 리졸리 군도의 밤은 오후 7시부터 오전 5시까지입니다"
+ "Content": "1. 리졸리 군도의 어민은 해가 뜨면 일하고 해가 지면 휴식을 취하는 준칙을 엄격히 지키고 있습니다. 이는 그들이 밤은 회유의 고래가 망자를 집으로 안내하는 시간이라고 믿고 있기 때문입니다.\n2. 리졸리 군도의 일부 해역에서는 야간 항해 시, 「라젤호」의 위협치가 증가합니다. 위협치가 일정 정도에 도달하면 「유령 해파리」가 나타나 「라젤호」를 공격할 수 있으니 유의하시어 피하시기 바랍니다!\n3. 물론 위험한 곳에 나타난 물고기일수록 더 훌륭한 맛을 자랑하고 있습니다. 「유령 해파리」가 출몰하는 구역에서 획득한 어획의 품질도 어느 정도 향상됩니다.\n4. 일부 밤에만 출몰하는 특수한 생물들이 존재합니다. 자세한 내용은 「어획 도감」을 통해 확인하실 수 있습니다.\n5. 리졸리 군도의 밤은 오후 7시부터 오전 5시까지입니다"
},
{
"Id": "HelpText_186_Title",
@@ -462889,7 +462889,7 @@
},
{
"Id": "DYHDST_10_5",
- "Content": "그럼 네가 골라 보던가, 그리고 올 때마다 변이 날치만 잔뜩 잡아와 놓고선"
+ "Content": "그럼 네가 골라 보던가, 그리고 올 때마다 회유 날치만 잔뜩 잡아와 놓고선"
},
{
"Id": "DYHDST_10_6",
@@ -462897,7 +462897,7 @@
},
{
"Id": "DYHDST_10_7",
- "Content": "그럼… 변이 날치 튀김으로"
+ "Content": "그럼… 회유 날치 튀김으로"
},
{
"Id": "DYHDST_10_8",
@@ -462949,7 +462949,7 @@
},
{
"Id": "DYHDST_12_1",
- "Content": "싱싱한 문어조개! 방금 잡은 겁니다!"
+ "Content": "싱싱한 조개문어! 방금 잡은 겁니다!"
},
{
"Id": "DYHDST_12_2",
@@ -462957,7 +462957,7 @@
},
{
"Id": "DYHDST_12_3",
- "Content": "문어조개요?"
+ "Content": "조개문어요?"
},
{
"Id": "DYHDST_12_4",
@@ -463157,15 +463157,15 @@
},
{
"Id": "DYHDST_6_1",
- "Content": "바다 가시게 30개, 땅땅게 30개, 보리 새우 한 상자, 개복치 세 마리 모두 살아있는 걸로요. 제가 배에 같이 가서 받을게요"
+ "Content": "바다가시게 30개, 땅땅게 30개, 염라새우 한 상자, 개복치 세 마리 모두 살아있는 걸로요. 제가 배에 같이 가서 받을게요"
},
{
"Id": "DYHDST_6_2",
- "Content": "그리고... 삼도천 해파리도 있나요?"
+ "Content": "그리고... 스티기오메두사도 있나요?"
},
{
"Id": "DYHDST_6_3",
- "Content": "예? 여기서 식용이 가능한 건 노른자 해파리 뿐이에요. 아직 몇 마리 남아 있죠. 그나저나 삼도천 해파리는 왜요? 그건 맹독을 가지고 있잖아요?"
+ "Content": "예? 여기서 식용이 가능한 건 노른자 해파리 뿐이에요. 아직 몇 마리 남아 있죠. 그나저나 스티기오메두사는 왜요? 그건 맹독을 가지고 있잖아요?"
},
{
"Id": "DYHDST_6_4",
@@ -463173,7 +463173,7 @@
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{
"Id": "DYHDST_6_5",
- "Content": "제가 하트에게 물어볼게요. 요즘 먼 곳에서 고기를 잡고 있으니, 삼도천 해파리도 있을 거예요"
+ "Content": "제가 하트에게 물어볼게요. 요즘 먼 곳에서 고기를 잡고 있으니, 스티기오메두사도 있을 거예요"
},
{
"Id": "DYHDST_6_6",
@@ -463181,7 +463181,7 @@
},
{
"Id": "DYHDST_6_7",
- "Content": "피살리아 가문이에요. 요리사인 제가 아는 건 그게 전부죠. 그 사람들이 정말로 삼도천 해파리를 먹고 죽어도, 전 그냥 나 몰라라 하기로 했어요"
+ "Content": "피살리아 가문이에요. 요리사인 제가 아는 건 그게 전부죠. 그 사람들이 정말로 스티기오메두사를 먹고 죽어도, 전 그냥 나 몰라라 하기로 했어요"
},
{
"Id": "DYHDST_6_8",
@@ -463393,11 +463393,11 @@
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"Id": "Fishing_QTE_Catch",
- "Content": "고기잡이 성공 X{0}"
+ "Content": "낚시 성공 X{0}"
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{
"Id": "Fishing_QTE_Guide",
- "Content": "작살이 빛나는 구역에 있을 시, 클릭하면 고기잡이 진도를 높일 수 있습니다"
+ "Content": "작살이 빛나는 구역에 있을 시, 클릭하면 낚시 진도를 높일 수 있습니다"
},
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"Id": "LevelPlay_34700007_ChildQuestTip_34_1",
@@ -463441,7 +463441,7 @@
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{
"Id": "HelpText_187_Content",
- "Content": "『이벤트 설명』\n신비한 에코 그림 옆에서, 당신은 악몽에 빠진 소녀 화가 클라우디아를 깨웠다.\n클라우디아는 당신에게 그림 속 세계 조사에 대한 도움을 요청하고 협력의 증표로 부적을 선물했다.\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.22 달성, 멀티플레이 해제 및 조수 임무 「늘 불어오는 신성한 바람」에서 라군나 성의 중추 비콘 활성화 후 오픈\n\n『이벤트 규칙』\n클라우디아는 당신에게 그림 속 세계 조사에 대한 도움을 요청하고 협력의 증표로 부적을 선물했습니다. 그림 속 세계에서 이 부적은 다양한 종류의 지원 에코로 변신할 수 있으며, 에코의 선택 또한 가능합니다. 에코 장착 후 에코 지원 효과를 획득할 수 있습니다. \n도전 스테이지에서 현재 조사 구역의 모든 적을 처치해야 다음 조사 구역으로 이동할 수 있습니다. 조사가 진행됨에 따라 에코의 지원 효과가 업그레이드되어 더욱 많은 BUFF 효과를 얻으며, 공명자들의 전투 능력이 대폭 강화될 수 있습니다.\n도전 스테이지에서 제한 시간 내에 조사 구역의 모든 적을 처치하면 추가 포인트를 받을 수 있습니다. 클리어 포인트가 해당 조건에 도달하면 스테이지 보상을 획득할 수 있고, 총 포인트가 해당 조건에 도달하면 포인트 보상을 획득할 수 있습니다. \n모든 스테이지에서 「멀티플레이」가 가능하여 다른 방랑자와 함께 전투할 수 있습니다.\n\n※ 본 이벤트에서 특정 지원 에코만 사용이 가능합니다. (이미 장착한 에코의 화음 이펙트가 유효하지만, 기존의 메인 에코 어빌리티가 선택된 특정 에코로 교체됩니다)"
+ "Content": "『이벤트 설명』\n신비한 에코 그림 옆에서, 당신은 악몽에 빠진 소녀 화가 클라우디아를 깨웠다.\n클라우디아는 당신에게 그림 속 세계 조사에 대한 도움을 요청하고 협력의 증표로 부적을 선물했다.\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.22 달성, 멀티플레이 해제 및 조수 임무 「늘 불어오는 신성한 바람」에서 라군나 성의 중추 비콘 활성화 후 오픈\n\n『이벤트 규칙』\n클라우디아는 당신에게 그림 속 세계 조사에 대한 도움을 요청하고 협력의 증표로 부적을 선물했습니다. 그림 속 세계에서 이 부적은 다양한 종류의 지원 에코로 변신할 수 있으며, 에코의 선택 또한 가능합니다. 에코 장착 후 에코 지원 효과를 획득할 수 있습니다. \n도전 스테이지에서 현재 조사 구역의 모든 적을 처치해야 다음 조사 구역으로 이동할 수 있습니다. 조사가 진행됨에 따라 에코의 지원 효과가 업그레이드되어 더욱 많은 버프 효과를 얻으며, 공명자들의 전투 능력이 대폭 강화될 수 있습니다.\n도전 스테이지에서 제한 시간 내에 조사 구역의 모든 적을 처치하면 추가 포인트를 받을 수 있습니다. 클리어 포인트가 해당 조건에 도달하면 스테이지 보상을 획득할 수 있고, 총 포인트가 해당 조건에 도달하면 포인트 보상을 획득할 수 있습니다. \n모든 스테이지에서 「멀티플레이」가 가능하여 다른 방랑자와 함께 전투할 수 있습니다.\n\n※ 본 이벤트에서 특정 지원 에코만 사용이 가능합니다. (이미 장착한 에코의 화음 이펙트가 유효하지만, 기존의 메인 에코 어빌리티가 선택된 특정 에코로 교체됩니다)"
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"Id": "Quest_114000027_ChildQuestTip_915_125",
@@ -463525,7 +463525,7 @@
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{
"Id": "HelpText_188_Content",
- "Content": "1. 낚시 명성은 방랑자의 고기잡이 기술과 리졸리 어민들의 방랑자에 대한 인정의 상징입니다. 낚시 명성을 높이게 되면 리졸리 해역에서 더 많은 편리를 얻을 수 있습니다.\n2. 리졸리 군도에서 모험하거나 상인 플랑크의 의뢰 완료 및 새로운 어류 도감의 수록을 통해 낚시 명성을 획득할 수 있습니다"
+ "Content": "1. 낚시 명성은 방랑자의 낚시 테크닉과 리졸리 어민들의 방랑자에 대한 인정의 상징입니다. 낚시 명성을 높이게 되면 리졸리 해역에서 더 많은 편리를 얻을 수 있습니다.\n2. 리졸리 군도에서 모험하거나 상인 플랑크의 의뢰 완료 및 새로운 어획 도감의 수록을 통해 낚시 명성을 획득할 수 있습니다"
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"Id": "Condition_12500001_Description",
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"Id": "PrefabTextItem_3683770696_Text",
- "Content": "어류 도감"
+ "Content": "어획 도감"
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"Id": "PrefabTextItem_3207521310_Text",
@@ -463597,7 +463597,7 @@
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- "Content": "낚시 능력 레벨"
+ "Content": "낚시 스킬 레벨"
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- "Content": "남은 고기잡이 라운드 수: {0}"
+ "Content": "남은 낚시 라운드: {0}"
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"Id": "Entity_72bba192c5e581c6e259b54b8655a8c01486d9757591c62542848c8145d89b1a",
- "Content": "고기잡이"
+ "Content": "낚시"
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"Id": "Fishing_MarkText3",
- "Content": "고기잡이 시간"
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"Id": "Fishing_MarkText4",
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- "Content": "부상 상태 표현"
+ "Content": "피격 표시"
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"Id": "Mail_400010_Sender",
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"Id": "Raid_40_Chanllenge_2",
- "Content": "노드 목표 2: 패링 3회로 기사의 무기 BUFF 중단시키기"
+ "Content": "노드 목표 2: 패링 3회로 기사의 무기 버프 중단시키기"
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"Id": "Raid_40_Chanllenge_3",
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"Id": "PrefabTextItem_1494719956_Text",
- "Content": "고기잡이 계속하기"
+ "Content": "낚시 계속하기"
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+ "Content": "낚시 종료"
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- "Content": "고기잡이 라운드 수"
+ "Content": "낚시 라운드"
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- "Content": "고기잡이 종료"
+ "Content": "낚시 종료"
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"Id": "PrefabTextItem_56440013_Text",
- "Content": "고기잡이 계속하기"
+ "Content": "낚시 계속하기"
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"Id": "PrefabTextItem_4242713761_Text",
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"Id": "VisionAssembleSave",
- "Content": "사전 설정으로 저장"
+ "Content": "프리셋으로 저장"
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"Id": "VisionAssembleUse",
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- "Content": "사전 설정 번호: {0}"
+ "Content": "프리셋 번호: {0}"
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- "Content": "사전 설정 명칭"
+ "Content": "프리셋 명칭"
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"Id": "Text_LordGymNewDifficultyUnlock_Text",
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"Id": "PrefabTextItem_3235193629_Text",
- "Content": "낚시 능력 미해제"
+ "Content": "낚시 스킬 미해제"
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"Id": "Quest_147900001_ChildQuestTip_147_2",
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"Id": "PrefabTextItem_1187573534_Text",
- "Content": "어류 도감"
+ "Content": "어획 도감"
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- "Content": "낚시 능력"
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"Id": "PrefabTextItem_2741250004_Text",
- "Content": "고기잡이 완료"
+ "Content": "낚시 완료"
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"Id": "PrefabTextItem_1969540056_Text",
@@ -467465,11 +467465,11 @@
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"Id": "VisionAssembleHasUse",
- "Content": "해당 사전 설정 적용 완료"
+ "Content": "해당 프리셋 적용 완료"
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"Id": "VisionAssembleHasUseTips",
- "Content": "해당 사전 설정 적용 완료"
+ "Content": "해당 프리셋 적용 완료"
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{
"Id": "LevelPlay_30700004_ChildQuestTip_30_16",
@@ -467901,7 +467901,7 @@
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{
"Id": "Event_HXMC_1_1",
- "Content": "떠다니는 망령선은 폐허 위에서 존속하고, 그들의 영혼은 달빛을 넘어, 영원히 바닷속에 잠들 리..."
+ "Content": "표류하는 망령선은 폐허 위에서 존속하고, 그들의 영혼은 달빛을 넘어, 영원히 바닷속에 잠들리..."
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_2",
@@ -467913,7 +467913,7 @@
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{
"Id": "Event_HXMC_1_4",
- "Content": "맞아… 영감이란 항상 최근 겪었던 특별한 경험에서 나오지"
+ "Content": "맞아... 이번 곡은 최근 겪었던 특별한 경험에서 영감을 얻었어"
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_5",
@@ -467925,15 +467925,15 @@
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_9",
- "Content": "전에 누군가 감탄하더라구, 바다는 마치 죽어버린 도시와 같다고. 바닷바람과 거대한 파도의 끊임없는 외침 소리는 들리지만, 어두운 하늘 아래 자신과 얘기를 나눌만한 새로운 존재를 찾을 수 없다는 거야"
+ "Content": "전에 누군가 감탄하더라고, 바다는 마치 죽어 버린 도시와 같다고. 바닷바람과 거대한 파도의 끊임없는 외침 소리는 들리지만, 어두운 하늘 아래 자신과 얘기를 나눌 만한 새로운 존재를 찾을 수는 없다는 거야"
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_10",
- "Content": "날이 지나도 끝이 보이지 않는 항해 속에서, 고독이란 확대된 절망과도 같지. 만약 그때, 「희망」으로 불릴만한 불빛을 보게 된다면..."
+ "Content": "시간이 지나도 끝이 보이지 않는 항해 속에서, 고독은 절망을 더 키우기 마련이지. 만약 그때, 「희망」으로 불릴 만한 불빛을 보게 된다면..."
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_11",
- "Content": "사람은 때때로 정확한 판단을 할 수가 없지"
+ "Content": "사람은 올바른 판단 능력을 잃기 십상이지"
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_12",
@@ -467945,7 +467945,7 @@
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_14",
- "Content": "그는 10년 전 해난으로 죽었어. 난 그 모습을 직접 보진 못했지만, 10년이라는 시간이 흐른 지금, 그의 모습이 점점 흐릿해지고 있어. 하지만..."
+ "Content": "그는 10년 전 해난 사고로 목숨을 잃었어. 난 그 모습을 직접 보진 못했지만, 10년이라는 시간이 흐른 지금은 그의 모습조차 기억 속에서 점점 흐릿해지고 있었지. 하지만..."
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_15",
@@ -467953,7 +467953,7 @@
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_16",
- "Content": "하지만, 지난번 바다에 나갔을 때, 그를 보게 되었어—— 떠들썩한 한 척의 배에 있더라고. 환호하는 사람들 속에서, 다 같이 술도 마시고 있었어"
+ "Content": "하지만, 지난번에 바다에 나갔을 때 그를 보게 되었어—— 떠들썩한 한 척의 배에 있더라고. 환호하는 사람들 속에서 다 같이 술도 마시고 있었어"
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_17",
@@ -467981,15 +467981,15 @@
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_23",
- "Content": "하지만, 「불빛」이 정말로 눈앞에 나타난다면, 그 어떤 높은 파도가 가로막을지라도, 최선을 다해 다가가 직접 확인하고 싶은 거지"
+ "Content": "하지만 그 「불빛」이 정말로 눈앞에 나타났을 때, 우린 아무리 높은 파도가 가로막을지라도 필사적으로 그걸 직접 확인하고 싶었어"
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_24",
- "Content": "아쉽게도, 우리가 다가가려 할 때, 바티르와 브렌트가 빠른 눈썰미로 그 해역엔 잔상들이 넘쳐난다는 걸 발견했어"
+ "Content": "그런데 아쉽게도 우리가 다가가려고 했을 때, 바티르와 브렌트가 빠른 눈썰미로 그 해역엔 잔상들이 넘쳐난다는 사실을 발견했지"
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_25",
- "Content": "만약 이 해역을 지나는 다른 사람들이, 그 잔상들을 만나게 된다면…"
+ "Content": "만일 이 해역을 지나는 다른 사람들이 그 잔상들을 만나게 된다면..."
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_26",
@@ -467997,11 +467997,11 @@
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_27",
- "Content": "그래서... {PlayerName}, 나 대신 가 볼 수 있겠어?"
+ "Content": "그래서 말인데... {PlayerName}, 나 대신 가 줄 수 있겠어?"
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_28",
- "Content": "내 사심도 담겨있긴 해. 하지만, 그 잔상들을 소멸하던, 그 사람을 찾던, 자신의 안전을 최우선으로 생각했으면 해"
+ "Content": "이건 내 사심이 담겨 있는 일이기도 해. 하지만 그 잔상들을 소멸하든, 그 사람을 찾든, 너 자신의 안전을 최우선으로 생각했으면 해"
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_29",
@@ -468009,11 +468009,11 @@
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_30",
- "Content": "그는… 나처럼 파란 머리와 눈을 가졌어. 바다의 색깔이라고 하면서, 그런 눈을 가진 건 축복이라고 했어"
+ "Content": "그는... 나처럼 파란 머리와 눈을 가졌어. 바다의 색깔이라고 하면서, 그런 눈을 가진 건 축복이라고 했어"
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_31",
- "Content": "그가 죽고 나서부터, 근거가 없는 말은 믿지 않아. 하지만, 대부분 사람은 바다에 나가기 전에 습관적으로 행운을 빌곤 하지"
+ "Content": "물론 그가 죽은 뒤부터는 이런 근거 없는 말은 믿지 않게 되었지만... 사람은 대부분 바다에 나가기 전에 먼저 행운을 빌곤 하잖아?"
},
{
"Id": "Event_HXMC_1_32",
@@ -468021,7 +468021,7 @@
},
{
"Id": "Event_HXMC_2_1",
- "Content": "{PlayerName}… 어서 와, 바다 상황은 어때?"
+ "Content": "{PlayerName}... 어서 와, 바다 상황은 어때?"
},
{
"Id": "Event_HXMC_2_2",
@@ -468045,15 +468045,15 @@
},
{
"Id": "Event_HXMC_2_7",
- "Content": "바다 안개, 밀물 같은 잔상, 그리고 멀리서 드문드문 들려오는 사람 목소리... {PlayerName}, 갑자기 어릴 적 들었던 전설이 생각났어"
+ "Content": "바다 안개, 밀물처럼 쏟아지는 잔상들, 그리고 멀리서 드문드문 들려오는 사람 목소리까지... {PlayerName}, 갑자기 어릴 적에 들었던 전설이 생각났어"
},
{
"Id": "Event_HXMC_2_8",
- "Content": "거센 파도와 넓은 바다를 지난 선원들은 이미 지칠 대로 지쳤었지, 마치 내가 전에 말했던 것처럼—— 긴 여정 속에서, 고독은 항상 수천수만 배로 불어나지"
+ "Content": "거센 폭풍과 사나운 바다를 건넌 선원들은 이미 지칠 대로 지친 상태였지. 마치 내가 전에 말했던 것처럼, 긴 여정 속에서 고독은 눈덩이처럼 불어났어"
},
{
"Id": "Event_HXMC_2_9",
- "Content": "만약 그럴 때, 북적거리고, 행복하면서, 떠들썩한 곳으로 통하는 문이 나타난다면, 그 문 뒤에 죽음이 기다리고 있을지라도, 많은 사람들은 아주 잠깐인 행복한 환상을 만끽하기 위해, 달게 그 문으로 뛰어들 거야"
+ "Content": "만약 그런 순간에 북적거리고, 행복하면서, 떠들썩한 곳으로 통하는 문이 나타난다면, 설령 그 문 뒤에 죽음이 기다리고 있을지언정 많은 사람들은 아주 잠깐의 행복한 환상을 만끽하기 위해 기꺼이 그 문으로 뛰어들 거야"
},
{
"Id": "Event_HXMC_2_11",
@@ -468065,7 +468065,7 @@
},
{
"Id": "Event_HXMC_2_13",
- "Content": "계속해서 이 일을 너에게 부탁하고 싶지만, {PlayerName}도 해야 할 일이 많다는 걸 알고 있어, 맞지?"
+ "Content": "마음 같아선 나도 이 일을 너한테 계속 부탁하고 싶지만, {PlayerName}도 다른 할 일이 많지?"
},
{
"Id": "Event_HXMC_2_14",
@@ -468077,19 +468077,19 @@
},
{
"Id": "Event_HXMC_2_16",
- "Content": "나도 들었어, 많은 일을 처리해야 된다는 걸. 그러니, 이 해역을 소멸하는 일에 대해선 너무 부담 갖지 말고, 시간 날 때 와주면 돼, 나도 다른 방법을 생각해 볼 테니까"
+ "Content": "그래, 네 도움을 필요로 하는 곳이 많다는 건 나도 소문으로 익히 들어서 잘 알고 있어. 그러니까 이 해역을 청소하는 일에 대해선 너무 부담 갖지 말고, 시간 날 때 와 줬으면 해. 나도 다른 방법을 생각해 볼 테니까"
},
{
"Id": "Event_HXMC_2_17",
- "Content": "말만으로도 고마워. 만약 시간이 생긴다면 자신을 위해 그 시간을 보냈으면 좋겠어..."
+ "Content": "말만이라도 고마워. 그래도 정말로 시간이 생긴다면 그 시간은 너 자신을 위해 써 줬으면 좋겠어..."
},
{
"Id": "Event_HXMC_2_18",
- "Content": "직접 준비하실 건가요?"
+ "Content": "답례까지 직접 준비해 주시는 건가요?"
},
{
"Id": "Event_HXMC_2_19",
- "Content": "그럼, 나도 알아... 희망이란 얼마나 소중한 건지. 다른 사람은 희망이 산산조각 나는 걸 경험하지 않았으면 해"
+ "Content": "당연하지. 나도... 희망이 얼마나 소중한 건지 잘 알고 있어. 다른 사람들은 희망이 산산조각나는 일을 경험하지 않았으면 좋겠어"
},
{
"Id": "Event_HXMC_2_20",
@@ -468101,7 +468101,7 @@
},
{
"Id": "Event_HXMC_2_22",
- "Content": "지난 10년 동안 난 많이 성장했지만, 그는 그대로인 거지. 그 사실 또한 곡의 결말로 쓰일 가치가 있는 좋은 일이라고 생각해"
+ "Content": "지난 10년 동안 난 많이 성장했지만, 그는 그 모습 그대로인 거지. 그러한 사실 또한 곡의 결말로 쓰일 가치가 있는 좋은 일이라고 생각해"
},
{
"Id": "Event_HXMC_2_23",
@@ -468109,11 +468109,11 @@
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{
"Id": "Event_HXMC_2_24",
- "Content": "하지만 올 수 있다면, 최선을 다해 만족할 만한 답례를 준비하지"
+ "Content": "하지만 네가 와 준다면 난 최선을 다해서 네가 만족할 만한 답례를 준비해 두도록 할게"
},
{
"Id": "Event_HXMC_3_1",
- "Content": "최근 들어 해역에 잔상들이 점점 많아지고 있어. {PlayerName}, 만약 시간이 되면, 도와줬으면 해"
+ "Content": "최근 들어 해역에 잔상들이 점점 많아지고 있어. {PlayerName}, 만약 시간이 되면 도와줬으면 해"
},
{
"Id": "Quest_162700001_ChildQuestTip_162_2",
@@ -468465,7 +468465,7 @@
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{
"Id": "Event_TCTL2_1_1",
- "Content": "특이한 장식을 한 물류 운송 차량이네… 어디서 본 것 같기도 하고"
+ "Content": "특이한 도색을 한 물류차네… 어디서 본 것 같기도 하고"
},
{
"Id": "Event_TCTL2_1_2",
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{
"Id": "Event_TCTL2_1_10",
- "Content": "「무무 물류의 특별 퀵서비스도 한 층 업그레이드되어, 이벤트 기간, 액수를 만족할 시 더 많은 할인 혜택을 누리실 수 있습니다!」"
+ "Content": "「무무 물류의 특별 퀵서비스도 더욱 업그레이드되어, 이벤트 기간 내에 액수를 만족할 시 더욱 많은 할인 혜택을 누리실 수 있습니다!」"
},
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"Id": "Event_TCTL2_1_11",
- "Content": "「알림: 풍경과 보상도 좋지만, 여러분 모두 탐색 시 안전에 주의하시길 바랍니다! 즐거운 여행 되십시오! 」"
+ "Content": "「알림: 풍경과 보상도 좋지만, 여러분 모두 탐색 시 안전에 유의해 주시기 바랍니다! 무무 물류가 당신의 즐거운 여행을 응원합니다! 」"
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"Id": "Event_TCTL2_2_1",
- "Content": "특이한 장식을 한 물류 운송 차량이네… 어디서 본 것 같기도 하고"
+ "Content": "특이한 도색을 한 물류차네... 어디서 본 것 같기도 하고"
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- "Content": "「무무 물류의 특별 퀵서비스도 한 층 업그레이드되어, 이벤트 기간, 액수를 만족할 시 더 많은 할인 혜택을 누리실 수 있습니다!」"
+ "Content": "「무무 물류의 특별 퀵서비스도 더욱 업그레이드되어, 이벤트 기간 내에 액수를 만족할 시 더욱 많은 할인 혜택을 누리실 수 있습니다!」"
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"Id": "Event_TCTL2_3_6",
- "Content": "「알림: 풍경과 보상도 좋지만, 여러분 모두 탐색 시 안전에 주의하시길 바랍니다! 즐거운 여행 되시길 바랍니다! 」"
+ "Content": "「알림: 풍경과 보상도 좋지만, 여러분 모두 탐색 시 안전에 유의해 주시기 바랍니다! 무무 물류가 당신의 즐거운 여행을 응원합니다! 」"
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"Id": "Event_TCTL2_4_1",
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"Id": "Event_TCTL2_4_7",
- "Content": "「알림: 무무 물류는 모든 구역에 물류 센터를 개설하고 있으니, 정확한 표식을 인지해 주시길 바랍니다! 」"
+ "Content": "「알림: 무무 물류는 모든 구역에 물류 센터를 개설하고 있으므로, 로고가 올바른지 확인해 주시기 바랍니다! 」"
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"Id": "Event_TCTL2_4_9",
- "Content": "「죄송합니다. 차에는 운수 및 광고 기능만 탑재된 관계로, 탑승 서비스는 제공해 드리지 않고 있습니다」"
+ "Content": "「죄송합니다. 해당 차량에는 운수 및 광고 기능만 탑재된 관계로, 탑승 서비스는 제공해 드리지 않고 있습니다」"
},
{
"Id": "Event_TCTL2_4_10",
- "Content": "「알림: 만약 이동 도구가 필요하실 경우, 에코 탑승 도구를 이용해 주시길 바랍니다. 특이하고 새로운 체험을 하실 수 있습니다!」"
+ "Content": "「알림: 만약 이동 도구가 필요하실 경우, 에코 탑승 도구를 추천드립니다. 에코 탑승 기구로 특이하고 새로운 경험을 해 보세요!」"
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"Id": "Event_TCTL2_4_11",
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"Id": "HelpText_191_Content",
- "Content": "1. 일부 의뢰는 특수 낚시 능력이 필요합니다. 해당되는 낚시 능력을 습득하지 못했을 경우 의뢰를 완료할 수 없습니다.\n2. 「낚시 능력」 페이지를 오픈하여 일정 재료와 코인을 소모하면 상응한 능력이 해제됩니다"
+ "Content": "1. 일부 의뢰는 특수 낚시 스킬이 필요합니다. 해당되는 낚시 스킬을 습득하지 못했을 경우 의뢰를 완료할 수 없습니다.\n2. 「낚시 스킬」 페이지를 오픈하여 일정 재료와 코인을 소모하면 상응한 스킬이 해제됩니다"
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"Id": "FishingFinishing",
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"Id": "FishingTagFishing",
- "Content": "고기잡이"
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- "Content": "고기잡이"
+ "Content": "낚시"
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"Id": "FishingTagJumpToTech",
- "Content": "필요한 낚시 능력 보기"
+ "Content": "필요한 낚시 스킬 보기"
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"Id": "Quest_162700002_ChildQuestTip_162_2",
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"Id": "PrefabTextItem_1880167608_Text",
- "Content": "낚시 능력"
+ "Content": "낚시 스킬"
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"Id": "PrefabTextItem_3883690784_Text",
- "Content": "이곳에서 선택한 아이템을 놓을 경우 원위치로 회복"
+ "Content": "해당 구역에서 선택한 아이템을 놓을 경우 원위치로 회복합니다"
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"Id": "Quest_880000036_ChildQuestTip_880_19",
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- "Content": "흠… 농담이죠? 길잡이"
+ "Content": "흠… 길잡이, 농담이죠?"
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"Id": "Guide_QDMFDYX_1_9",
- "Content": "*정확히 들리지 않는 소리*"
+ "Content": "*치직거리는 소리*"
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{
"Id": "Guide_QDMFDYX_1_12",
- "Content": "꿈의 통신이 방해를 받은 것 같네요… 아, 회복됐네요…"
+ "Content": "꿈의 통신이 방해를 받은 것 같네요… 아, 회복됐어요"
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"Id": "Guide_QDMFDYX_1_13",
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"Id": "Guide_QDMFDYX_2_1",
- "Content": "오셨네요, {PlayerName}"
+ "Content": "오셨군요, {PlayerName}"
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"Id": "Guide_QDMFDYX_2_2",
@@ -469221,7 +469221,7 @@
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{
"Id": "Guide_QDMFDYX_2_14",
- "Content": "얼마 전, 일부 기억 영역의 저장 로직에 대해 최적화를 진행했어요. 만약 순조로우면, 마음의 영역은 이미 보유한 공간만으로도 더 많은 꿈을 수용할 수 있을 거예요"
+ "Content": "얼마 전, 일부 기억 영역의 저장 로직에 대해 최적화를 진행했어요. 문제가 생기지 않는 이상, 마음의 영역은 이미 보유한 공간만으로도 더욱 많은 꿈을 수용할 수 있을 거예요"
},
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"Id": "Guide_QDMFDYX_2_15",
@@ -469261,7 +469261,7 @@
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"Id": "Guide_QDMFDYX_2_24",
- "Content": "앞으로, 저는 계속해서 정기적으로 여러 지역에 여러 가지 문을 개설할 거예요. 마음의 영역도 당신과 함께 싸웠던 사람들을 위해 도움을 제공할 거구요"
+ "Content": "저는 앞으로도 계속 정기적으로 각지에 여러 가지 문을 개설할 거예요. 마음의 영역도 당신과 함께 싸웠던 사람들을 위해 도움을 제공할 것이구요"
},
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"Id": "Guide_QDMFDYX_2_25",
@@ -469281,11 +469281,11 @@
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"Id": "Guide_QDMFDYX_3_3",
- "Content": "당연히 좋은 변화죠. 오랫동안 조용히 지내던 거물조차 새로운 혁신을 맞이하고 있으니, 저희는 더욱 많은 소중한 물건들을 남기게 될 거예요…"
+ "Content": "긍정적인 의미의 변화입니다, 오랜 침묵을 유지하던 거물조차 새로운 혁신을 받아들이고 있죠. 아마... 우린 더 많은 소중한 것들을 지킬 수 있을 겁니다"
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{
"Id": "Guide_QDMFDYX_3_4",
- "Content": "기억 영역의 깊은 곳에서, 수많은 익숙한 풍경과 사물들을 만나게 될 거예요"
+ "Content": "당신은 기억 영역의 깊은 곳에서 수많은 익숙한 풍경과 사물을 마주치게 될 겁니다"
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"Id": "Guide_QDMFDYX_3_5",
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- "Content": "바다위의 모험"
+ "Content": "바다 위의 모험"
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+ "Content": "낚시 스킬"
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- "Content": "코코넛 멍게"
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- "Content": "유물의 금속 덩어리"
+ "Content": "오래된 고철"
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- "Content": "변이 · 트롬본 암모나이트"
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"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1002",
- "Content": "낙하 공격, 회피 성공, 패링 성공 시, {0}초간 지속되는 「회오리 바람」 1개가 생성되고, {1}초의 쿨타임이 존재한다.\n「회오리 바람」 발생 시 자신에게 {2}초간 지속되는 실드를 추가하고, 중복 발동 시 실드는 리셋된다"
+ "Content": "낙하 공격, 회피 성공, 패링 성공 시, {0}초간 지속되는 「회오리 바람」 1개가 생성되고, {1}초의 쿨타임이 존재한다.\n「회오리 바람」 발생 시 자신에게 {2}초간 지속되는 실드를 추가하고, 중복 발생 시 실드는 리셋된다"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1003",
@@ -471005,7 +471005,7 @@
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1004",
- "Content": "공중에서 일반 공격 발동, 회피 성공, 패링 성공 시, 「세찬 파도」 {0}스택을 획득하고, 「세찬 파도」의 BUFF 효과가 2배로 증가한다"
+ "Content": "공중에서 일반 공격 발동, 회피 성공, 패링 성공 시, 「세찬 파도」 {0}스택을 획득하고, 「세찬 파도」의 버프 효과가 2배로 증가한다"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1005",
@@ -471137,7 +471137,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_195_Title",
- "Content": "급매"
+ "Content": "빠른 판매"
},
{
"Id": "HelpText_196_Title",
@@ -471149,23 +471149,23 @@
},
{
"Id": "HelpText_193_Content",
- "Content": "1. 「신비한 거품」 낚시 능력을 해제한 후, 부두 상인 플랑크로부터 현재 지역의 「신비한 거품」을 구매할 수 있습니다. 구매에 성공하면 자동으로 현재 부두의 근처에 「신비한 거품」이 생성됩니다. 일정 기간마다 「신비한 거품」은 자동으로 방랑자를 도와 게, 성게 어획을 잡습니다.\n2. 「신비한 거품」의 용량이 제한되어 있으므로, 물고기 수량이 상한에 도달하면 더 이상 잡지 않으니 제때에 처리하세요.\n3. 「신비한 거품」은 「라젤호」를 조종하고 상호작용한 후에야 그 속의 아이템을 획득할 수 있습니다.\n4. 「신비한 거품」의 어획 품질은 낚시 능력의 업그레이드를 통해 향상될 수 있습니다"
+ "Content": "1. 「신비한 거품」 낚시 스킬을 해제한 후, 부두 상인 플랑크로부터 현재 지역의 「신비한 거품」을 구매할 수 있습니다. 구매에 성공하면 자동으로 현재 부두의 근처에 「신비한 거품」이 생성됩니다. 일정 기간마다 「신비한 거품」은 자동으로 방랑자를 도와 게, 성게 어획을 잡습니다.\n2. 「신비한 거품」의 용량이 제한되어 있으므로, 어획량이 상한에 도달하면 더 이상 잡지 않으니 제때에 처리하세요.\n3. 「신비한 거품」은 「라젤호」를 조종하고 상호작용한 후에야 그 속의 아이템을 획득할 수 있습니다.\n4. 「신비한 거품」의 어획 품질은 낚시 스킬의 업그레이드를 통해 향상될 수 있습니다"
},
{
"Id": "HelpText_194_Content",
- "Content": "1. 「저인망」 낚시 능력을 해제한 후, 「저인망」은 「라젤호」와 함께 출항하여 자동으로 플레이어가 현재 지역에서 이미 잡았던 물고기를 잡는 것을 도울 수 있습니다.\n2. 「저인망」의 용량이 제한되어 있으므로, 물고기 수량이 상한에 도달하면 더 이상 잡지 않으니 제때에 처리하세요.\n3. 「저인망」은 부두 페이지에서만 오픈할 수 있으며, 오픈한 후 저인망의 아이템을 처리할 수 있습니다.\n4. 「저인망」 용량과 어획 품질은 낚시 능력의 업그레이드를 통해 향상될 수 있습니다"
+ "Content": "1. 「저인망」 낚시 스킬을 해제한 후, 「저인망」은 「라젤호」와 함께 출항하여 자동으로 플레이어가 현재 지역에서 이미 잡았었던 어획을 잡는 것을 도울 수 있습니다.\n2. 「저인망」의 용량이 제한되어 있으므로, 어획량이 상한에 도달하면 더 이상 잡지 않으니 제때에 처리하세요.\n3. 「저인망」은 부두 페이지에서만 오픈할 수 있으며, 오픈한 후 저인망의 아이템을 처리할 수 있습니다.\n4. 「저인망」 용량과 어획 품질은 낚시 스킬의 업그레이드를 통해 향상될 수 있습니다"
},
{
"Id": "HelpText_195_Content",
- "Content": "1. 「급매」를 해제한 후, 부두 페이지를 오픈할 때마다 화물칸 내에는 자동으로 「급매」의 점선 범위가 생성되며, 항해 시 해당 구역을 채워서 급매를 진행할 수 있습니다.\n2. 아이템이 「급매」 범위의 구역을 채운 후, 범위 내의 모든 아이템(일부만 범위에 있는 아이템도 포함)을 즉시 판매할 수 있습니다.\n3. 「급매」의 가격은 부두에서의 판매 가격보다 더 높습니다.\n4. 「급매」 기능은 항해할 때만 사용할 수 있습니다"
+ "Content": "1. 「빠른 판매」를 해제한 후, 부두 페이지를 오픈할 때마다 화물칸 내에는 자동으로 「빠른 판매」의 점선 범위가 생성되며, 항해 시 해당 구역을 채워서 빠른 판매를 진행할 수 있습니다.\n2. 아이템이 「빠른 판매」 범위의 구역을 채운 후, 범위 내의 모든 아이템(일부만 범위에 있는 아이템도 포함)을 즉시 판매할 수 있습니다.\n3. 「빠른 판매」의 가격은 부두에서의 판매 가격보다 더 높습니다.\n4. 「빠른 판매」 기능은 항해할 때만 사용할 수 있습니다"
},
{
"Id": "HelpText_196_Content",
- "Content": "1. 「라젤호」의 화물칸에는 고기잡이로 얻은 아이템을 둘 수 있습니다.\n2. 화물칸에 배치할 수 있는 아이템의 수량은 제한되어 있습니다. 화물칸 용량 범위를 초과하는 아이템은 배치가 불가하며, 아이템을 겹쳐서 배치할 수 없습니다.\n3. 낚시 능력의 향상을 통해 화물칸 용량을 확장할 수 있습니다.\n4. 화물칸에서는 아이템을 「넣기」, 「회전」, 「폐기」, 「되돌리기」등의 조작을 할 수 있습니다.\n5. 화물칸 내의 「해변의 아마」, 「종려나무 원목」, 「유물의 금속 덩어리」, 「펑펑복어」는 부두에 도착하면 자동으로 일반 아이템으로 전환됩니다"
+ "Content": "1. 「라젤호」의 화물칸에는 낚시로 얻은 아이템을 배치할 수 있습니다.\n2. 화물칸에 배치할 수 있는 아이템의 수량은 제한되어 있습니다. 화물칸 용량 범위를 초과하는 아이템은 배치가 불가하며, 아이템을 겹쳐서 배치할 수 없습니다.\n3. 낚시 스킬의 향상을 통해 화물칸 용량을 확장할 수 있습니다.\n4. 화물칸에서는 아이템을 「넣기」, 「회전」, 「폐기」, 「되돌리기」등의 조작을 할 수 있습니다.\n5. 화물칸 내의 「해변의 아마」, 「종려나무 원목」, 「오래된 고철」, 「펑펑복어」는 부두에 도착하면 자동으로 일반 아이템으로 전환됩니다"
},
{
"Id": "HelpText_197_Content",
- "Content": "1. 예시의 실루엣 제시에 따라 해당되는 어류(일반 어류만 제출 가능하고, 변이 어류는 제출할 수 없음)를 제출합니다.\n2. 어류를 해당되는 실루엣에 배치하고, 모양과 회전 각도가 완전히 일치해야 제출에 성공합니다.\n3. 여러 개의 제출 목표가 동시에 존재하는 경우, 먼저 일부를 제출하고 나머지 부분은 다음에 제출할 수 있습니다"
+ "Content": "1. 예시의 실루엣 제시에 따라 해당되는 어획을 제출합니다(일반종만 제출 가능하고, 변이종은 제출할 수 없음).\n2. 어획을 해당되는 실루엣에 배치하고, 모양과 회전 각도가 완전히 일치해야 제출에 성공합니다.\n3. 여러 개의 제출 목표가 동시에 존재하는 경우, 먼저 일부를 제출하고 나머지 부분은 다음에 제출할 수 있습니다"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3419356673_Text",
@@ -471245,7 +471245,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3357811264_Text",
- "Content": "진영 추천"
+ "Content": "파티 추천"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1616970233_Text",
@@ -471317,7 +471317,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_4084720476_Text",
- "Content": "바다 폐허 증표"
+ "Content": "바닷속 폐허 증표"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1192759157_Text",
@@ -471325,7 +471325,7 @@
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{
"Id": "PrefabTextItem_822258523_Text",
- "Content": "진영 추천"
+ "Content": "파티 추천"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_237723096_Text",
@@ -471453,15 +471453,15 @@
},
{
"Id": "FishActivity_80121101_ItemInfo",
- "Content": "코코넛 맛 멍게와 멍게 맛 코코넛은 얼마나 큰 차이가 있을까? 한 가지 확실한 건, 어느 것이든 머리에 떨어지면 엄청 아플 것이란 사실이다"
+ "Content": "코코넛 맛 성게와 성게 맛 코코넛은 얼마나 큰 차이가 있을까? 한 가지 확실한 건, 어느 것이든 머리에 떨어지면 엄청 아플 것이란 사실이다"
},
{
"Id": "FishActivity_80121102_ItemInfo",
- "Content": "회유의 고래의 몸에 있는 수정체 구멍은 신을 믿지 않는 뱃사람들이 한 짓이라는 리졸리 군도의 어민들 사이에서 떠도는 소문이 있다. 그들은 그것 때문에 신으로부터 벌을 받았고, 수정체 구멍이 떨어질 때의 조각들은 바다에서 리졸리 흑진주로 되었다고 한다. 하지만 아합 선장은 절대로 있을 수 없는 일이라고 고집한다"
+ "Content": "리졸리 군도의 어민들 사이에는 늘 이런 소문이 떠돌고 있다. 회유의 고래의 몸에 있는 수정체 구멍은 신을 믿지 않는 어떤 선원들이 한 짓이었고 그들은 이로 인해 신으로부터 벌을 받았으며, 수정체 구멍에서 떨어진 조각들은 바다에서 리졸리 흑진주로 되었다고 한다. 하지만 아합 선장은 절대로 있을 수 없는 일이라고 고집한다"
},
{
"Id": "FishActivity_80121103_ItemInfo",
- "Content": "리졸리 군도 근처에 분포된 꾹꾹복어의 변종. 온화한 꾹꾹복어와는 달리, 성격이 매우 포악하다. 「달콤한 불꽃」 제조에 사용되는 원재료이다.\n펑펑복어는 낮에는 위협을 받을 경우 스스로 터져 포식자나 어선과 함께 사라진다. 하지만 밤이 되면, 일반 물고기처럼 포획이 가능하다.\n부두로 돌아갈 시, 일정 비율로 자동으로 재료로 가공되어 창고에 저장된다"
+ "Content": "리졸리 군도 근처에 분포된 꾹꾹복어의 변종. 온화한 꾹꾹복어와는 달리, 성격이 매우 포악하다. 「달콤한 불꽃」 제조에 사용되는 원재료이다.\n펑펑복어는 낮에 위협을 받을 경우 스스로 터져 포식자나 어선과 함께 사라진다. 하지만 밤이 되면, 일반 물고기처럼 포획이 가능하다.\n부두로 돌아갈 시, 일정 비율로 자동으로 재료로 가공되어 창고에 저장된다"
},
{
"Id": "FishActivity_80121104_ItemInfo",
@@ -471473,7 +471473,7 @@
},
{
"Id": "FishActivity_80121106_ItemInfo",
- "Content": "리졸리 군도에서 발견된 금속 덩어리로, 바닷물에 의해 부식되었지만 간단한 가공의 재료로 사용할 수 있다.\n부두로 돌아갈 시, 일정한 비율로 자동으로 가공되어 창고에 보관된다"
+ "Content": "리졸리 군도에서 발견된 고철로, 바닷물에 의해 부식되었지만 간단한 가공의 재료로 사용할 수 있다.\n부두로 돌아갈 시, 일정한 비율로 자동으로 가공되어 창고에 보관된다"
},
{
"Id": "FishActivity_80121201_ItemInfo",
@@ -471485,7 +471485,7 @@
},
{
"Id": "FishActivity_80121203_ItemInfo",
- "Content": "솔라리스 지역에 넓게 분포된 어종, 먹이 사슬 중간층에 위치하고 있다. 수면 위에 올라 활강이 가능하다"
+ "Content": "솔라리스 지역에 널리 분포하는 어류, 먹이 사슬 중간층에 위치하고 있다. 수면 위에 올라 활강이 가능하다"
},
{
"Id": "FishActivity_80121204_ItemInfo",
@@ -471497,59 +471497,59 @@
},
{
"Id": "FishActivity_80121206_ItemInfo",
- "Content": "멀리서 보면 채소 잎 덩어리 외형의 해마처럼 생겼지만, 가까이서 보면 전설 속 리나시타의 고룡처럼 생겼다. 이 유사룡들은 전설 속의 심연 해달이 되고 싶어 하지만, 체형을 보면 될 리 만무하다"
+ "Content": "멀리서 보면 채소 잎 덩어리 외형의 해마처럼 생겼지만, 가까이서 보면 전설 속 리나시타의 고룡처럼 생겼다. 이 바다이무기들은 전설 속의 심연의 해룡이 되고 싶어 하지만, 체형을 보면 될 리 만무하다"
},
{
"Id": "FishActivity_80121207_ItemInfo",
- "Content": "수많은 리나시타의 생물학자들은 하나같이 털실 뭉치 장어의 이름은 잘못된 이름이며, 높은 하늘 무지개 장어야말로 올바른 이름이라고 주장하지만 「높은 하늘 무지개 장어 한 덩어리」가 「털실 뭉치 장어」보다 훨씬 번거로운 이름이다. 천성적으로 부끄러움을 많이 타는 이 장어는 서로 한데 뭉쳐 먹이를 사냥하며 생활한다."
+ "Content": "수많은 리나시타의 생물학자들은 하나같이 털실장어의 이름은 잘못된 이름이며, 무지개장어야말로 올바른 이름이라고 주장하지만 「무지개장어 한 덩어리」가 「털실장어」보다 훨씬 번거로운 이름이다. 천성적으로 부끄러움을 많이 타는 이 장어는 서로 한데 뭉쳐 먹이를 사냥하며 생활한다"
},
{
"Id": "FishActivity_80121301_ItemInfo",
- "Content": "사실상 식용 가치가 거의 없는 밀가루 멍게는 귀여움으로 승부를 본다고 할 수 있다. 밀가루 멍게의 귀여운 외모와 물속에서 춤추는 자태는 라군나 성의 귀부인들의 총애를 받고 있어 인기 있는 관상용 어종으로 보는 게 맞는 것 같다"
+ "Content": "사실상 식용 가치가 거의 없는 문어는 귀여움으로 승부를 본다고 할 수 있다. 문어의 귀여운 외모와 물속에서 춤추는 자태는 라군나 성의 귀부인들의 총애를 받고 있어 인기 있는 관상용 해양생물로 보는 게 맞는 것 같다"
},
{
"Id": "FishActivity_80121302_ItemInfo",
- "Content": "리졸리 군도의 아이들이 말을 안 들을 때마다 부모님들은 밤에 큰 입 장어가 말 안 듣는 아이들을 먹어버린다고 겁을 주곤 한다. 이 심해어는 이미 리졸리 군도 아이들의 악몽으로 자리 잡았다. 사실 이 거대한 장어는 글룸블롭에게 진정한 악몽 이라고 할 수 있다"
+ "Content": "리졸리 군도의 아이들이 말을 안 들을 때마다 부모님들은 밤에 큰입장어가 말 안 듣는 아이들을 먹어버린다고 겁을 주곤 한다. 이 심해어는 이미 리졸리 군도 아이들의 악몽으로 자리 잡았다. 사실 이 거대한 장어는 글룸블롭에게 진정한 악몽이라고 할 수 있다"
},
{
"Id": "FishActivity_80121303_ItemInfo",
- "Content": "햇빛이 비교적 적은 깊은 바다에서 무리를 이루며 다니는 살프는 수많은 심해 어종들의 첫 번째 포식 대상이 된다. 하지만 예외도 있다. 몸집이 너무 작아 기별도 안 가는 원인 때문인지 큰 입 장어가 살프를 사냥하는 모습을 목격했다는 보고는 없다"
+ "Content": "햇빛이 비교적 적은 깊은 바다에서 무리를 이루며 다니는 살파는 수많은 심해어들의 첫 번째 포식 대상이 된다. 하지만 예외도 있다. 몸집이 너무 작아 기별도 안 가는 원인 때문인지 큰입장어가 살파를 사냥하는 모습을 목격했다는 보고는 없다"
},
{
"Id": "FishActivity_80121304_ItemInfo",
- "Content": "이 생물의 슬픔은 아무도 알지못하는 데서 비롯되기도 하고, 시뻘겋게 벌린 입을 직면했을 때의 무력감에서 비롯되기도 한다"
+ "Content": "이 생물의 슬픔은 아무도 알지 못하는 데서 비롯되기도 하고, 시뻘겋게 벌린 입을 직면했을 때의 무력감에서 비롯되기도 한다"
},
{
"Id": "FishActivity_80121305_ItemInfo",
- "Content": "꿀꺽 장어는 더이상 느리게 살지 않겠다고 했지만, 말이 채 끝나기도 전에 이미 잡혀버리고 말았다"
+ "Content": "꿀꺽장어는 더 이상 느리게 살지 않겠다고 했지만, 말이 채 끝나기도 전에 이미 잡혀버리고 말았다"
},
{
"Id": "FishActivity_80121306_ItemInfo",
- "Content": "매일 먹을 걱정, 입을 걱정, 집 걱정 없이 느긋하게 누워 아무 고민 없이 산다. 가장 중요한 건, 맛이 없어서 아무도 포획하지 않는다는 점이다… 흠, 해면이라도 있으면 좋았을걸"
+ "Content": "매일 먹을 걱정, 입을 걱정, 집 걱정 없이 느긋하게 누워 아무 고민 없이 산다. 가장 중요한 건, 맛이 없어서 아무도 포획하지 않는다는 점이다... 흠, 스폰지라도 있으면 좋았을걸"
},
{
"Id": "FishActivity_80121307_ItemInfo",
- "Content": "제멋대로인데다 무서운 게 없는 깊은 바닷속의 포식자. 온몸이 뾰족한 가시로 뒤덮여있다. 소문에 의하면, 전에 어떤 어민이 잔상의 공격을 받았는데 바다 가시게를 던져 물리쳤다고 한다. 그만큼 강한 공격성을 띠고 있다는 사실을 알 수 있다"
+ "Content": "제멋대로인데다 무서운 게 없는 깊은 바닷속의 포식자. 온몸이 뾰족한 가시로 뒤덮여있다. 소문에 의하면, 전에 어떤 어민이 잔상의 공격을 받았는데 바다가시게를 던져 물리쳤다고 한다. 그만큼 강한 공격성을 띠고 있다는 사실을 알 수 있다"
},
{
"Id": "FishActivity_80121401_ItemInfo",
- "Content": "바다 천사로도 불린다. 마치 나비 선녀처럼 아름답다. 사람들은 이 생물이 회유의 고래의 사도이기에, 위임을 받아 바다 깊은 곳에 가서 영혼들을 데려간다고 믿고 있지만, 조그마한 외모로 보아 그건 힘들 것 같다"
+ "Content": "바다의 천사로도 불린다. 마치 나비 선녀처럼 아름답다. 사람들은 이 생물이 회유의 고래의 사도이기에, 위임을 받아 바다 깊은 곳에 가서 영혼들을 데려간다고 믿고 있지만, 조그마한 외모로 보아 그건 힘들 것 같다"
},
{
"Id": "FishActivity_80121402_ItemInfo",
- "Content": "이 고대의 바닷속 꽃은 솔라리스의 바닷속에서 만발하며 바다 토끼와는 아주 훌륭한 공생 관계이다. 외형적으로 카니발 공연 때 배우들의 모자 위에 달린 장식물과 비슷하여 「우두머리의 볏」으로 불린다"
+ "Content": "이 고대 꽃은 솔라리스의 바닷속에서 만발하며 바다토끼와는 아주 훌륭한 공생 관계이다. 외형적으로 카니발 공연 때 배우들의 모자 위에 달린 장식물과 비슷하여 「우두머리의 볏」으로 불린다"
},
{
"Id": "FishActivity_80121403_ItemInfo",
- "Content": "강한 독을 가진 해파리. 피살리아 가문의 사랑을 받고 있다. 바닷속에 잠든 선원들의 전생과 다음 생을 접견하는 회유의 고래와는 달리, 어민들에게 있어서 영혼을 지옥 궁전으로 데려가는 중개인이다. 삼도천 해파리에게 끌려간 영혼은 염라대왕 오징어의 지옥 속에서 배회하면서 영원히 다음 생으로 갈 수 없게 된다"
+ "Content": "강한 독을 가진 해파리. 피살리아 가문의 사랑을 받고 있다. 바닷속에 잠든 선원들의 전생과 다음 생을 접견하는 회유의 고래와는 달리, 어민들에게 있어서 영혼을 지옥 궁전으로 데려가는 중개인이다. 스티기오메두사에게 끌려간 영혼은 마왕오징어의 지옥 속에서 배회하면서 영원히 다음 생으로 갈 수 없게 된다"
},
{
"Id": "FishActivity_80121404_ItemInfo",
- "Content": "늘 삼도천 해파리와 함께 출현하는 복어. 리졸리 군도의 어민들은 이 물고기의 몸에는 깊은 바닷속에 빠진 선원들의 영혼들이 기생하고 있다고 여긴다. 하지만 그들은 이미 염라대왕의 영지에 들어갔기 때문에 아무리 회유의 고래더라도 데리고 돌아올 방법이 없어 영원히 눈을 감지 못하게 된다"
+ "Content": "늘 스티기오메두사와 함께 출몰하는 복어. 리졸리 군도의 어민들은 이 물고기에는 깊은 바닷속에 빠진 선원들의 영혼들이 기생하고 있다고 여긴다. 하지만 그들은 이미 염라대왕의 영지에 들어갔기 때문에 아무리 회유의 고래더라도 데리고 돌아올 방법이 없어 영원히 눈을 감지 못하게 된다"
},
{
"Id": "FishActivity_80121405_ItemInfo",
- "Content": "번식기가 되면 일부 해구에서는 바다 토끼가 범람하여 마치 눈밭처럼 새하얗게 변한 해저를 볼 수 있다. 여기에 꽃처럼 흩어진 모습이 더해져 장관을 이루곤 한다"
+ "Content": "번식기가 되면 일부 해구에서는 바다토끼가 범람하여 마치 눈밭처럼 새하얗게 변한 해저를 볼 수 있다. 여기에 꽃처럼 흩어진 모습이 더해져 장관을 이루곤 한다"
},
{
"Id": "FishActivity_80121406_ItemInfo",
@@ -471561,7 +471561,7 @@
},
{
"Id": "FishActivity_80121408_ItemInfo",
- "Content": "해구 속의 환상적인 생물, 마치 요정과도 같다. 하지만, 투명 소라의 까다로운 생존 조건 때문에 라군나 성까지 가져가 관상용 해산물로 판매하기는 어렵다"
+ "Content": "해구 속의 환상적인 생물, 마치 요정과도 같다. 하지만, 날개소라의 까다로운 생존 조건 때문에 라군나 성까지 가져가 관상용 해양생물로 판매하기는 어렵다"
},
{
"Id": "FishActivity_80121501_ItemInfo",
@@ -471569,11 +471569,11 @@
},
{
"Id": "FishActivity_80121502_ItemInfo",
- "Content": "온몸이 빨간색인 새우, 이름은 좀 무섭지만, 맛은 더할 나위 없이 좋다. 일부 미식가들은 이 새우가 「보리새우」로 불리는 건 바로 사람들이 자기도 모르게 빠져드는 극한의 맛에서 비롯되었다고 생각한다"
+ "Content": "온몸이 빨간색인 새우, 이름은 좀 무섭지만, 맛은 더할 나위 없이 좋다. 일부 미식가들은 이 새우가 「염라새우」로 불리는 건 바로 사람들이 자기도 모르게 매혹에 빠져드는 것에서 비롯되었다고 생각한다"
},
{
"Id": "FishActivity_80121503_ItemInfo",
- "Content": "리졸리 원양의 특급 사냥꾼, 성격이 포악하고 한번 물면 절대로 놓지 않으며 한 입에 삼켜버린다. 이 때문인지 너무 급한 나머지 트롬본 암모나이트를 껍질째로 삼켜 배 터져 죽은 돛란도어를 자주 건질 수 있다"
+ "Content": "리졸리 원양의 특급 사냥꾼, 성격이 포악하고 한번 물면 절대로 놓지 않으며 한 입에 삼켜버린다. 이 때문인지 너무 급한 나머지 트럼본 암모나이트를 껍질째로 삼켜 배 터져 죽은 돛란도어를 자주 건질 수 있다"
},
{
"Id": "FishActivity_80121504_ItemInfo",
@@ -471581,7 +471581,7 @@
},
{
"Id": "FishActivity_80121505_ItemInfo",
- "Content": "항상 세 가닥의 가늘고 긴 지느러미로 바다 밑에 엎드려 있는 특이한 물고기. 바다 토끼를 주요 먹이로 삼는다. 가끔 바다 토끼도 이 물고기의 가늘고 긴 지느러미를 타고 올라 반격을 시도하지만, 효과는 거의 없다고 볼 수 있다"
+ "Content": "항상 세 가닥의 가늘고 긴 지느러미로 바다 밑에 엎드려 있는 특이한 물고기. 바다토끼를 주요 먹이로 삼는다. 가끔 바다토끼도 이 물고기의 가늘고 긴 지느러미를 타고 올라 반격을 시도하지만, 효과는 거의 없다고 볼 수 있다"
},
{
"Id": "FishActivity_80121506_ItemInfo",
@@ -471589,7 +471589,7 @@
},
{
"Id": "FishActivity_80121507_ItemInfo",
- "Content": "지난번 비명 속에서 생존한 생물. 이 암모나이트의 소라 껍데기는 깊은 바다 수도회로부터 일종의 성악 악기로 간주된다. 하지만 천적이 너무 많은 관계로 리졸리 해역의 트롬본 암모나이트 수량은 점점 줄어드는 추세이다"
+ "Content": "지난번 비명 속에서 생존한 생물. 이 암모나이트의 소라 껍데기는 깊은 바다 수도회로부터 일종의 성악 악기로 간주된다. 하지만 천적이 너무 많은 관계로 리졸리 해역의 트럼본 암모나이트 수량은 점점 줄어드는 추세이다"
},
{
"Id": "FishActivity_80121508_ItemInfo",
@@ -471605,11 +471605,11 @@
},
{
"Id": "FishActivity_80121603_ItemInfo",
- "Content": "전설 속의 생물, 리졸리 군도 어류의 왕 중 하나이다. 과거 리졸리 해연에서 목격된 바 있는, 매우 드문 거대 해룡으로 전해지며, 한때 멸종된 것으로 여겨졌다. 리졸리 군도의 소박한 바다 신앙 속에서 회유의 고래와 같은 지위에 있는 깊은 바다 수호자로 추앙받지만, 라군나 깊은 바다 수도회 전적에 따르면 심연 해달은 수호신이 나타날 징조로 간주된다"
+ "Content": "전설 속의 생물, 리졸리 군도 어류의 왕 중 하나이다. 과거 리졸리 해연에서 목격된 바 있는, 매우 드문 거대 해룡으로 전해지며, 한때 멸종된 것으로 여겨졌다. 리졸리 군도의 소박한 바다 신앙 속에서 회유의 고래와 같은 지위에 있는 깊은 바다 수호자로 추앙받지만, 라군나 깊은 바다 수도회 전적에 따르면 심연의 해룡은 수호신이 나타날 징조로 간주된다"
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"Id": "FishActivity_80121604_ItemInfo",
- "Content": "전설 속의 생물, 리졸리 군도 어류의 왕 중 하나이다. 일설에 의하면, 명식 레비아탄이 수호신 임페라토르에게 패배한 후, 레비아탄의 권속들 또한 그들이 가진 힘을 잃고 바닷속에서 겨우 생존했다고 한다. 서대기도 레비아탄에게 충성을 바쳤던 일원이다. 비록 명식의 힘은 잃었지만, 작은 물고기들에게 서대기는 여전히 바다의 패권자이다"
+ "Content": "전설 속의 생물, 리졸리 군도 어류의 왕 중 하나이다. 일설에 의하면, 명식 레비아탄이 수호신 임페라토르에게 패배한 후, 레비아탄의 권속들 또한 그들이 가진 힘을 잃고 바닷속에서 겨우 생존했다고 한다. 용장어도 레비아탄에게 충성을 바쳤던 일원이다. 비록 명식의 힘은 잃었지만, 작은 물고기들에게 용장어는 여전히 바다의 패권자이다"
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"Id": "FishActivity_80131101_ItemInfo",
- "Content": "코코넛 맛 멍게와 멍게 맛 코코넛은 얼마나 큰 차이가 있을까? 한 가지 확실한 건, 어느 것이든 머리에 떨어지면 엄청 아플 것이란 사실이다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "코코넛 맛 성게와 성게 맛 코코넛은 얼마나 큰 차이가 있을까? 한 가지 확실한 건, 어느 것이든 머리에 떨어지면 엄청 아플 것이란 사실이다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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"Id": "FishActivity_80131201_ItemInfo",
- "Content": "모두가 아는 바와 같이, 조개껍데기에서 문어가 생길 리는 없다. 이 소형 문어들은 그들이 살기에 적합한 조개껍데기를 찾아, 원래의 주인을 먹어버리고 자신의 보금자리로 만든다\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "모두가 아는 바와 같이, 조개껍데기에서 문어가 생길 리는 없다. 이 소형 문어들은 그들이 살기에 적합한 조개껍데기를 찾아, 원래의 주인을 먹어버리고 자신의 보금자리로 만든다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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"Id": "FishActivity_80131202_ItemInfo",
- "Content": "땡땡게는 번식기간이 되면 자신의 방울을 벗어버리고 번식을 위해 자신의 배우자를 찾아 나선다. 이 기간 동안 땡땡게는 어민들로부터 「땅땅게」로 불린다. 소문에 따르면 땅땅게는 감칠맛이 아주 뛰어나지만 방울이 없는 기간이 아주 짧아, 땅땅게의 번식기에 맞춰 이곳에 방문하는 라군나 성의 미식가들이 꽤 된다고 한다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "땡땡게는 번식기간이 되면 자신의 방울을 벗어버리고 번식을 위해 자신의 배우자를 찾아 나선다. 이 기간 동안 땡땡게는 어민들로부터 「땅땅게」로 불린다. 소문에 따르면 땅땅게는 감칠맛이 아주 뛰어나지만 방울이 없는 기간이 아주 짧아, 땅땅게의 번식기에 맞춰 이곳에 방문하는 라군나 성의 미식가들이 꽤 된다고 한다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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"Id": "FishActivity_80131203_ItemInfo",
- "Content": "솔라리스 지역에 넓게 분포된 어종. 먹이 사슬 중간층에 위치하고 있다. 수면 위에 올라 활강이 가능하다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "솔라리스 지역에 널리 분포하는 어류, 먹이 사슬 중간층에 위치하고 있다. 수면 위에 올라 활강이 가능하다\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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"Id": "FishActivity_80131204_ItemInfo",
- "Content": "이름에서 알 수 있듯이, 달걀노른자를 닮았을 뿐만 아니라 맛도 달걀노른자와 유사한 해파리이다. 리졸리 군도의 주요 수출 해산물이다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "이름에서 알 수 있듯이, 달걀노른자를 닮았을 뿐만 아니라 맛도 달걀노른자와 유사한 해파리이다. 리졸리 군도의 주요 수출 해산물이다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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"Id": "FishActivity_80131205_ItemInfo",
- "Content": "물고기야? 맞아 맞아. 상한 거야? 아니 아니...\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "물고기야? 맞아 맞아. 상한 거야? 아니 아니...\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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"Id": "FishActivity_80131206_ItemInfo",
- "Content": "멀리서 보면 채소 잎 덩어리 외형의 해마처럼 생겼지만, 가까이서 보면 전설 속 리나시타의 고룡처럼 생겼다. 이 유사룡들은 전설 속의 심연 해달이 되고 싶어 하지만, 체형을 보면 될 리 만무하다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "멀리서 보면 채소 잎 덩어리 외형의 해마처럼 생겼지만, 가까이서 보면 전설 속 리나시타의 고룡처럼 생겼다. 이 바다이무기들은 전설 속의 심연의 해룡이 되고 싶어 하지만, 체형을 보면 될 리 만무하다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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"Id": "FishActivity_80131207_ItemInfo",
- "Content": "수많은 리나시타의 생물학자들은 하나같이 털실 뭉치 장어의 이름은 잘못된 이름이며, 높은 하늘 무지개 장어야말로 올바른 이름이라고 주장하지만, 사실 「높은 하늘 무지개 장어 한 덩어리」가 「털실 뭉치 장어」보다 훨씬 번거로운 이름이다. 천성적으로 부끄러움을 많이 타는 이 장어는 서로 한데 뭉쳐 먹이를 사냥하며 생활한다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "수많은 리나시타의 생물학자들은 하나같이 털실장어의 이름은 잘못된 이름이며, 무지개장어야말로 올바른 이름이라고 주장하지만 「무지개장어 한 덩어리」가 「털실장어」보다 훨씬 번거로운 이름이다. 천성적으로 부끄러움을 많이 타는 이 장어는 서로 한데 뭉쳐 먹이를 사냥하며 생활한다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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"Id": "FishActivity_80131301_ItemInfo",
- "Content": "사실상 식용 가치가 거의 없는 밀가루 멍게는 귀여움으로 승부를 본다고 할 수 있다. 밀가루 멍게의 귀여운 외모와 물속에서 춤추는 자태는 라군나 성의 귀부인들의 총애를 받고 있어 인기 있는 관상용 어종으로 보는 게 맞는 것 같다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "사실상 식용 가치가 거의 없는 문어는 귀여움으로 승부를 본다고 할 수 있다. 문어의 귀여운 외모와 물속에서 춤추는 자태는 라군나 성의 귀부인들의 총애를 받고 있어 인기 있는 관상용 해양생물로 보는 게 맞는 것 같다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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"Id": "FishActivity_80131302_ItemInfo",
- "Content": "리졸리 군도의 아이들이 말을 안 들을 때마다 부모님들은 밤에 큰 입 장어가 말 안 듣는 아이들을 먹어버린다고 겁을 주곤 한다. 이 심해어는 이미 리졸리 군도 아이들의 악몽으로 자리 잡았다. 사실 이 거대한 장어는 글룸블롭에게 진정한 악몽 이라고 할 수 있다\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "리졸리 군도의 아이들이 말을 안 들을 때마다 부모님들은 밤에 큰입장어가 말 안 듣는 아이들을 먹어버린다고 겁을 주곤 한다. 이 심해어는 이미 리졸리 군도 아이들의 악몽으로 자리 잡았다. 사실 이 거대한 장어는 글룸블롭에게 진정한 악몽이라고 할 수 있다\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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"Id": "FishActivity_80131303_ItemInfo",
- "Content": "햇빛이 비교적 적은 깊은 바다에서 무리를 이루며 다니는 살프는 수많은 심해 어종들의 첫 번째 포식 대상이 된다. 하지만 예외도 있다. 몸집이 너무 작아 기별도 안 가는 원인 때문인지 큰 입 장어가 살프를 사냥하는 모습을 목격했다는 보고는 없다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "햇빛이 비교적 적은 깊은 바다에서 무리를 이루며 다니는 살파는 수많은 심해어들의 첫 번째 포식 대상이 된다. 하지만 예외도 있다. 몸집이 너무 작아 기별도 안 가는 원인 때문인지 큰입장어가 살파를 사냥하는 모습을 목격했다는 보고는 없다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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"Id": "FishActivity_80131304_ItemInfo",
- "Content": "이 생물의 슬픔은 아무도 알지못하는 데서 비롯되기도 하고, 시뻘겋게 벌린 입을 직면했을 때의 무력감에서 비롯되기도 한다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "이 생물의 슬픔은 아무도 알지못하는 데서 비롯되기도 하고, 시뻘겋게 벌린 입을 직면했을 때의 무력감에서 비롯되기도 한다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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"Id": "FishActivity_80131305_ItemInfo",
- "Content": "꿀꺽 장어는 더이상 느리게 살지 않겠다고 했지만, 말이 채 끝나기도 전에 이미 잡혀버리고 말았다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "꿀꺽장어는 더이상 느리게 살지 않겠다고 했지만, 말이 채 끝나기도 전에 이미 잡혀버리고 말았다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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"Id": "FishActivity_80131306_ItemInfo",
- "Content": "매일 먹을 걱정, 입을 걱정, 집 걱정 없이 느긋하게 누워 아무 고민 없이 산다. 가장 중요한 건, 맛이 없어서 아무도 포획하지 않는다는 점이다… 흠, 해면이라도 있으면 좋았을걸.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "매일 먹을 걱정, 입을 걱정, 집 걱정 없이 느긋하게 누워 아무 고민 없이 산다. 가장 중요한 건, 맛이 없어서 아무도 포획하지 않는다는 점이다... 흠, 스폰지라도 있으면 좋았을걸.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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"Id": "FishActivity_80131307_ItemInfo",
- "Content": "제멋대로인데다 무서운 게 없는 깊은 바닷속의 포식자. 온몸이 뾰족한 가시로 뒤덮여있다. 소문에 의하면, 전에 어떤 어민이 잔상의 공격을 받았는데 바다 가시게를 던져 물리쳤다고 한다. 그만큼 강한 공격성을 띠고 있다는 사실을 알 수 있다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "제멋대로인데다 무서운 게 없는 깊은 바닷속의 포식자. 온몸이 뾰족한 가시로 뒤덮여있다. 소문에 의하면, 전에 어떤 어민이 잔상의 공격을 받았는데 바다가시게를 던져 물리쳤다고 한다. 그만큼 강한 공격성을 띠고 있다는 사실을 알 수 있다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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"Id": "FishActivity_80131401_ItemInfo",
- "Content": "바다 천사로도 불린다. 마치 나비 선녀처럼 아름답다. 사람들은 이 생물이 회유의 고래의 사도이기에, 위임을 받아 바다 깊은 곳에 가서 영혼들을 데려간다고 믿고 있지만, 조그마한 외모로 보아 그건 힘들 것 같다\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "바다의 천사로도 불린다. 마치 나비 선녀처럼 아름답다. 사람들은 이 생물이 회유의 고래의 사도이기에, 위임을 받아 바다 깊은 곳에 가서 영혼들을 데려간다고 믿고 있지만, 조그마한 외모로 보아 그건 힘들 것 같다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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"Id": "FishActivity_80131402_ItemInfo",
- "Content": "이 고대의 바닷속 꽃은 솔라리스의 바닷속에서 만발하며 바다 토끼와는 아주 훌륭한 공생 관계이다. 외형적으로 카니발 공연 때 배우들의 모자 위에 달린 장식물과 비슷하여 「우두머리의 볏」으로 불린다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "이 고대 꽃은 솔라리스의 바닷속에서 만발하며 바다토끼와는 아주 훌륭한 공생 관계이다. 외형적으로 카니발 공연 때 배우들의 모자 위에 달린 장식물과 비슷하여 「우두머리의 볏」으로 불린다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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"Id": "FishActivity_80131403_ItemInfo",
- "Content": "강한 독을 가진 해파리. 피살리아 가문의 사랑을 받고 있다. 바닷속에 잠든 선원들의 전생과 다음 생을 접견하는 회유의 고래와는 달리, 어민들에게 있어서 영혼을 지옥 궁전으로 데려가는 중개인이다. 삼도천 해파리에게 끌려간 영혼은 염라대왕 오징어의 지옥 속에서 배회하면서 영원히 다음 생으로 갈 수 없게 된다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "강한 독을 가진 해파리. 피살리아 가문의 사랑을 받고 있다. 바닷속에 잠든 선원들의 전생과 다음 생을 접견하는 회유의 고래와는 달리, 어민들에게 있어서 영혼을 지옥 궁전으로 데려가는 중개인이다. 스티기오메두사에게 끌려간 영혼은 마왕오징어의 지옥 속에서 배회하면서 영원히 다음 생으로 갈 수 없게 된다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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"Id": "FishActivity_80131404_ItemInfo",
- "Content": "늘 삼도천 해파리와 함께 출현하는 복어. 리졸리 군도의 어민들은 이 물고기의 몸에는 깊은 바닷속에 빠진 선원들의 영혼들이 기생하고 있다고 여긴다. 하지만 그들은 이미 염라대왕의 영지에 들어갔기 때문에 아무리 회유의 고래더라도 데리고 돌아올 방법이 없어 영원히 눈을 감지 못하게 된다\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "늘 스티기오메두사와 함께 출물하는 복어. 리졸리 군도의 어민들은 이 물고기에는 깊은 바닷속에 빠진 선원들의 영혼들이 기생하고 있다고 여긴다. 하지만 그들은 이미 염라대왕의 영지에 들어갔기 때문에 아무리 회유의 고래더라도 데리고 돌아올 방법이 없어 영원히 눈을 감지 못하게 된다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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"Id": "FishActivity_80131405_ItemInfo",
- "Content": "번식기가 되면 일부 해구에서는 바다 토끼가 범람하여 마치 눈밭처럼 새하얗게 변한 해저를 볼 수 있다. 여기에 꽃처럼 흩어진 모습이 더해져 장관을 이루곤 한다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "번식기가 되면 일부 해구에서는 바다토끼가 범람하여 마치 눈밭처럼 새하얗게 변한 해저를 볼 수 있다. 여기에 꽃처럼 흩어진 모습이 더해져 장관을 이루곤 한다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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"Id": "FishActivity_80131406_ItemInfo",
- "Content": "만약 정말로 기회가 되어 리졸리 해역의 가장 깊은 곳에 가게 된다면, 바닷속의 그 어떤 색상의 미미한 빛도 믿어서는 안 된다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "만약 정말로 기회가 되어 리졸리 해역의 가장 깊은 곳에 가게 된다면, 바닷속의 그 어떤 색상의 미미한 빛도 믿어서는 안 된다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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"Id": "FishActivity_80131407_ItemInfo",
@@ -471709,39 +471709,39 @@
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"Id": "FishActivity_80131408_ItemInfo",
- "Content": "해구 속의 환상적인 생물, 마치 요정과도 같다. 하지만, 투명 소라의 까다로운 생존 조건 때문에 라군나 성까지 가져가 관상용 해산물로 판매하기는 어렵다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "해구 속의 환상적인 생물, 마치 요정과도 같다. 하지만, 날개소라의 까다로운 생존 조건 때문에 라군나 성까지 가져가 관상용 해양생물로 판매하기는 어렵다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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"Id": "FishActivity_80131501_ItemInfo",
- "Content": "개복치를 태양어로 불러야 할지, 아니면 그냥 개복치로 불러야 할지를 두고, 아합 선장은 선행 공약의 생물학자 버틀러와 한바탕 언쟁을 벌인 적이 있다. 아합은 「이 물고기가 태양을 그렇게 좋아하니 태양어라고 불러도 괜찮지 않겠냐」고 주장했지만, 버틀러는 「태양을 좋아한다면 차라리 말린 생선이라고 불러야 맞지 않겠냐」고 반박했다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "개복치를 태양어로 불러야 할지, 아니면 그냥 개복치로 불러야 할지를 두고, 아합 선장은 선행 공약의 생물학자 버틀러와 한바탕 언쟁을 벌인 적이 있다. 아합은 「이 물고기가 태양을 그렇게 좋아하니 태양어라고 불러도 괜찮지 않겠냐」고 주장했지만, 버틀러는 「태양을 좋아한다면 차라리 말린 생선이라고 불러야 맞지 않겠냐」고 반박했다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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"Id": "FishActivity_80131502_ItemInfo",
- "Content": "온몸이 빨간색인 새우, 이름은 좀 무섭지만, 맛은 더할 나위 없이 좋다. 일부 미식가들은 이 새우가 「보리새우」로 불리는 건 바로 사람들이 자기도 모르게 빠져드는 극한의 맛에서 비롯되었다고 생각한다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "온몸이 빨간색인 새우, 이름은 좀 무섭지만, 맛은 더할 나위 없이 좋다. 일부 미식가들은 이 새우가 「염라새우」로 불리는 건 바로 사람들이 자기도 모르게 매혹에 빠져드는 것에서 비롯되었다고 생각한다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
},
{
"Id": "FishActivity_80131503_ItemInfo",
- "Content": "리졸리 원양의 특급 사냥꾼, 성격이 포악하고 한번 물면 절대로 놓지 않으며 한 입에 삼켜버린다. 이 때문인지 너무 급한 나머지 트롬본 암모나이트를 껍질째로 삼켜 배 터져 죽은 돛란도어를 자주 건질 수 있다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "리졸리 원양의 특급 사냥꾼, 성격이 포악하고 한번 물면 절대로 놓지 않으며 한 입에 삼켜버린다. 이 때문인지 너무 급한 나머지 트럼본 암모나이트를 껍질째로 삼켜 배 터져 죽은 돛란도어를 자주 건질 수 있다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
},
{
"Id": "FishActivity_80131504_ItemInfo",
- "Content": "뭐? 별의 소리가 있다고? 고맙게!!\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "뭐? 별의 소리가 있다고? 고맙게!!\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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{
"Id": "FishActivity_80131505_ItemInfo",
- "Content": "항상 세 가닥의 가늘고 긴 지느러미로 바다 밑에 엎드려 있는 특이한 물고기. 바다 토끼를 주요 먹이로 삼는다. 가끔 바다 토끼도 이 물고기의 가늘고 긴 지느러미를 타고 올라 반격을 시도하지만, 효과는 거의 없다고 볼 수 있다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "항상 세 가닥의 가늘고 긴 지느러미로 바다 밑에 엎드려 있는 특이한 물고기. 바다토끼를 주요 먹이로 삼는다. 가끔 바다토끼도 이 물고기의 가늘고 긴 지느러미를 타고 올라 반격을 시도하지만, 효과는 거의 없다고 볼 수 있다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
},
{
"Id": "FishActivity_80131506_ItemInfo",
- "Content": "과거에 라군나의 화가가 알록달록 만새기의 몸에 있는 색소를 채취하여 그림을 그려보려 했지만, 도저히 조화를 이루지 못해 포기하고 말았다. 이 만새기는 자식을 데리고 바닷속에서 먹이를 찾는 도중에 자식이 공격을 받게 되면 앞뒤 가리지 않고 어선에 충돌하여 전복시키기에 「꽉 막힌 부인」으로도 불린다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "과거에 라군나의 화가가 알록달록 만새기의 몸에 있는 색소를 채취하여 그림을 그려보려 했지만, 도저히 조화를 이루지 못해 포기하고 말았다. 이 만새기는 자식을 데리고 바닷속에서 먹이를 찾는 도중에 자식이 공격을 받게 되면 앞뒤 가리지 않고 어선에 충돌하여 전복시키기에 「꽉 막힌 부인」으로도 불린다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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{
"Id": "FishActivity_80131507_ItemInfo",
- "Content": "지난번 비명 속에서 생존한 생물. 이 암모나이트의 소라 껍데기는 깊은 바다 수도회로부터 일종의 성악 악기로 간주된다. 하지만 천적이 너무 많은 관계로 리졸리 해역의 트롬본 암모나이트 수량은 점점 줄어드는 추세이다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "지난번 비명 속에서 생존한 생물. 이 암모나이트의 소라 껍데기는 깊은 바다 수도회로부터 일종의 성악 악기로 간주된다. 하지만 천적이 너무 많은 관계로 리졸리 해역의 트럼본 암모나이트 수량은 점점 줄어드는 추세이다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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{
"Id": "FishActivity_80131508_ItemInfo",
- "Content": "몸통 길이가 수 미터에 달하는 거대 갈치. 리졸리의 전설 속에서 해신 마차의 고삐로 간주되지만, 라군나 성에서는 지진의 전조로 간주된다. 돛란도어와 마찬가지로 모두 리졸리 원양의 특급 사냥꾼이다.\n 원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
+ "Content": "몸통 길이가 수 미터에 달하는 거대 갈치. 리졸리의 전설 속에서 해신 마차의 고삐로 간주되지만, 라군나 성에서는 지진의 전조로 간주된다. 돛란도어와 마찬가지로 모두 리졸리 원양의 특급 사냥꾼이다.\n일반종에 비해, 이런 변이종은 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다"
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{
"Id": "Quest_880000034_ChildQuestTip_880_63",
@@ -471781,7 +471781,7 @@
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{
"Id": "VisionAssembleTitle",
- "Content": "에코 사전 설정"
+ "Content": "에코 프리셋"
},
{
"Id": "ConfirmBox_242_Content",
@@ -471797,7 +471797,7 @@
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{
"Id": "ConfirmBox_245_Content",
- "Content": "에코 사전 설정 수가 한도에 도달했습니다. 다른 사전 설정을 삭제한 후 다시 시도하세요"
+ "Content": "에코 프리셋 수가 한도에 도달했습니다. 다른 프리셋을 삭제한 후 다시 시도하세요"
},
{
"Id": "SortConfig_1_15_SortName",
@@ -472001,7 +472001,7 @@
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"Id": "PrefabTextItem_529161577_Text",
- "Content": "어류 도감"
+ "Content": "어획 도감"
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"Id": "PrefabTextItem_4205403370_Text",
@@ -472009,7 +472009,7 @@
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{
"Id": "PrefabTextItem_1882314163_Text",
- "Content": "낚시 능력"
+ "Content": "낚시 스킬"
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"Id": "Quest_114000028_ChildQuestTip_148_3",
@@ -472145,7 +472145,7 @@
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{
"Id": "HelpText_190_Content",
- "Content": "『이벤트 소개』\n연구원이 한 가지 기술을 실험 중인데, 이 기술은 다양한 강력한 적들을 시뮬레이션해 병사들이 시뮬레이션 영역에서 훈련할 수 있도록 돕는다고 한다......\n \n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.14 달성 및 조수 임무 제2장 서막 「망망대해를 누비는 작은 배처럼」 완료 후 오픈\n \n『이벤트 규칙』\n1.『모킹 전략Ⅲ』에서 플레이어는 특별한 시뮬레이션 영역에 들어갈 수 있으며, 특수 BUFF를 받아 연속으로 강력한 적을 도전할 수 있습니다.\n2. 도전을 완료하는 과정에서 점차 더 많은 특수 BUFF를 해제하게 되어 플레이어가 후속 도전을 더 잘 완료할 수 있게 돕습니다. 서로 다른 BUFF로 적을 공격하여 「추가 도전」의 관련 임무를 완료하면 추가 보상을 획득할 수 있습니다.\n3. 본 도전의 최종 포인트 구성은 몬스터 포인트, 시간 포인트, 테크닉 포인트로 구성됩니다.\ni. 몬스터 포인트는 도전에서 적을 처치하여 획득하게 됩니다.\nii. 시간 포인트는 도전 완료 후 카운트다운의 잔여 시간에 따라 획득하게 됩니다. 적 처치수가 많을수록 포인트 계수가 높아집니다.\niii. 테크닉 포인트는 회피 성공과 패링이 발생할 경우 획득하게 됩니다.\n \n『테크닉 랭크』\n테크닉 랭크는 전투 조작에 따라 점차 높일 수 있습니다. 목표 격파 시, 테크닉 랭크는 대폭 증가됩니다"
+ "Content": "『이벤트 소개』\n연구원이 한가지 기술을 실험 중인데, 이 기술은 다양한 강력한 적들을 시뮬레이션해 병사들이 시뮬레이션 영역에서 훈련할 수 있도록 돕는다고 한다......\n \n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.14 달성 및 조수 임무 제2장 서막 「망망대해를 누비는 작은 배처럼」 완료 후 오픈\n \n『이벤트 규칙』\n1.『모킹 전략Ⅲ』에서 플레이어는 특별한 시뮬레이션 영역에 들어갈 수 있으며, 특수 버프를 받아 연속으로 강력한 적을 도전할 수 있습니다.\n2. 도전을 완료하는 과정에서 점차 더 많은 특수 버프를 해제하게 되어 플레이어가 후속 도전을 더 잘 완료할 수 있게 돕습니다. 서로 다른 버프로 적을 공격하여 「추가 도전」의 관련 임무를 완료하면 추가 보상을 획득할 수 있습니다.\n3. 본 도전의 최종 포인트 구성은 몬스터 포인트, 시간 포인트, 테크닉 포인트로 구성됩니다.\ni. 몬스터 포인트는 도전에서 적을 처치하여 획득하게 됩니다.\nii. 시간 포인트는 도전 완료 후 카운트다운의 잔여 시간에 따라 획득하게 됩니다. 적 처치수가 많을수록 포인트 계수가 높아집니다.\niii. 테크닉 포인트는 회피 성공과 패링이 발생할 경우 획득하게 됩니다.\n \n『테크닉 랭크』\n테크닉 랭크는 전투 조작에 따라 점차 높일 수 있습니다. 목표 격파 시, 테크닉 랭크는 대폭 증가됩니다"
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{
"Id": "ActivityAdventure_101200006_Title",
@@ -472173,7 +472173,7 @@
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{
"Id": "Fishing_SkillUnlockTech",
- "Content": "해당 낚시 능력은 미해제 상태입니다"
+ "Content": "해당 낚시 스킬은 미해제 상태입니다"
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{
"Id": "Fishing_CageFull",
@@ -472513,15 +472513,15 @@
},
{
"Id": "GhostShipLevelDesc_Text5",
- "Content": "일반 공격 피해를 입힐 때마다, 모든 속성 피해가 2% 증가하고, 최대 10스택 중첩이 가능하며, 15초간 지속된다"
+ "Content": "일반 공격 피해를 입힐 때마다, 모든 속성 피해가 2% 증가되고, 최대 10스택 중첩이 가능하며, 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "GhostShipLevelDesc_Text6",
- "Content": "강공격 피해가 10% 부스트된다"
+ "Content": "강공격으로 입히는 피해가 10% 부스트된다"
},
{
"Id": "GhostShipLevelDesc_Text7",
- "Content": "파티 내 캐릭터가 2초마다 1%의 피해를 받고, 그와 동시에 공명 스킬 피해가 10% 부스트된다"
+ "Content": "파티 내 캐릭터가 2초마다 1%의 피해를 받고, 동시에 공명 스킬 피해가 10% 부스트된다"
},
{
"Id": "GhostShipLevelDesc_Text8",
@@ -472529,15 +472529,15 @@
},
{
"Id": "GhostShipLevelDesc_Text9",
- "Content": "파티 내 캐릭터의 공명 효율이 50% 증가하고, 공명 해방 피해가 10% 부스트된다"
+ "Content": "파티 내 캐릭터의 공명 효율이 50% 증가되고, 공명 해방 피해가 10% 부스트된다"
},
{
"Id": "GhostShipLevelDesc_Text10",
- "Content": "파티 내 캐릭터가 일정 횟수의 협동 공격 피해를 입힐 때마다, 유성화우를 발동하여, 주변의 적에게 600%의 용융 피해를 입힌다"
+ "Content": "파티 내 캐릭터가 일정 횟수의 협동 공격 피해를 입힐 때마다, 유성의 불꽃을 발동하여, 주변의 적에게 600%의 용융 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "GhostShipLevelDesc_Text11",
- "Content": "목표에게 광학 효과 1스택을 추가할 때마다, 크리티컬 피해가 5% 증가하고, 최대 10스택 중첩이 가능하며, 15초간 지속된다"
+ "Content": "목표에게 광학 효과 1스택을 추가할 때마다, 크리티컬 피해가 5% 증가되고, 최대 10스택 중첩이 가능하며, 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "GhostShipLevelDesc_Text12",
@@ -472605,27 +472605,27 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_71500001_Name",
- "Content": "응결 · 녹슨 고대 주화"
+ "Content": "응결 · 녹슨 옛 주화"
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{
"Id": "ItemInfo_71500002_Name",
- "Content": "용융 · 녹슨 고대 주화"
+ "Content": "용융 · 녹슨 옛 주화"
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{
"Id": "ItemInfo_71500003_Name",
- "Content": "전도 · 녹슨 고대 주화"
+ "Content": "전도 · 녹슨 옛 주화"
},
{
"Id": "ItemInfo_71500004_Name",
- "Content": "기류 · 녹슨 고대 주화"
+ "Content": "기류 · 녹슨 옛 주화"
},
{
"Id": "ItemInfo_71500005_Name",
- "Content": "회절 · 녹슨 고대 주화"
+ "Content": "회절 · 녹슨 옛 주화"
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{
"Id": "ItemInfo_71500006_Name",
- "Content": "인멸 · 녹슨 고대 주화"
+ "Content": "인멸 · 녹슨 옛 주화"
},
{
"Id": "ItemInfo_71500007_Name",
@@ -472709,7 +472709,7 @@
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{
"Id": "ItemInfo_71500011_AttributesDescription",
- "Content": "에코를 소환하여 협동 작전을 펼치며, 이 에코는 플레이어 캐릭터의 피해를 받지 않는다\n\n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 사용 횟수에 제한이 없다"
+ "Content": "에코를 소환하여 협동 작전을 펼치며, 이 에코는 플레이어의 캐릭터가 입히는 피해를 받지 않는다\n\n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 사용 횟수에 제한이 없다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71500014_AttributesDescription",
@@ -472717,7 +472717,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_71500016_AttributesDescription",
- "Content": "캐릭터가 공명 해방 발동 후, 파티 내 모든 캐릭터의 일반 공격 크리티컬 피해를 40% 증가시키고, 15초간 지속되며, 파티 내 모든 캐릭터의 공명 스킬 쿨타임이 10초 감소한다\n \n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 최대 2회 사용 가능하다"
+ "Content": "캐릭터가 공명 해방 발동 후, 파티 내 모든 캐릭터의 일반 공격의 크리티컬 피해를 40% 증가시키고, 15초간 지속되며, 파티 내 모든 캐릭터의 공명 스킬 쿨타임이 10초 감소한다\n \n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 최대 2회 사용 가능하다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71500017_AttributesDescription",
@@ -472725,27 +472725,27 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_71500001_BgDescription",
- "Content": "난파선의 상인, 순례자와 해적들의 유물로, 이 오랜 세월에 시퍼렇게 녹이 슨 고대 주화는 이들의 마지막 목격자다"
+ "Content": "난파선의 상인, 순례자와 해적들의 유물로, 이 오랜 세월에 시퍼렇게 녹이 슨 옛 주화는 이들의 마지막 목격자다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71500002_BgDescription",
- "Content": "난파선의 상인, 순례자와 해적들의 유물로, 이 오랜 세월에 시퍼렇게 녹이 슨 고대 주화는 이들의 마지막 목격자다"
+ "Content": "난파선의 상인, 순례자와 해적들의 유물로, 이 오랜 세월에 시퍼렇게 녹이 슨 옛 주화는 이들의 마지막 목격자다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71500003_BgDescription",
- "Content": "난파선의 상인, 순례자와 해적들의 유물로, 이 오랜 세월에 시퍼렇게 녹이 슨 고대 주화는 이들의 마지막 목격자다"
+ "Content": "난파선의 상인, 순례자와 해적들의 유물로, 이 오랜 세월에 시퍼렇게 녹이 슨 옛 주화는 이들의 마지막 목격자다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71500004_BgDescription",
- "Content": "난파선의 상인, 순례자와 해적들의 유물로, 이 오랜 세월에 시퍼렇게 녹이 슨 고대 주화는 이들의 마지막 목격자다"
+ "Content": "난파선의 상인, 순례자와 해적들의 유물로, 이 오랜 세월에 시퍼렇게 녹이 슨 옛 주화는 이들의 마지막 목격자다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71500005_BgDescription",
- "Content": "난파선의 상인, 순례자와 해적들의 유물로, 이 오랜 세월에 시퍼렇게 녹이 슨 고대 주화는 이들의 마지막 목격자다"
+ "Content": "난파선의 상인, 순례자와 해적들의 유물로, 이 오랜 세월에 시퍼렇게 녹이 슨 옛 주화는 이들의 마지막 목격자다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71500006_BgDescription",
- "Content": "난파선의 상인, 순례자와 해적들의 유물로, 이 오랜 세월에 시퍼렇게 녹이 슨 고대 주화는 이들의 마지막 목격자다"
+ "Content": "난파선의 상인, 순례자와 해적들의 유물로, 이 오랜 세월에 시퍼렇게 녹이 슨 옛 주화는 이들의 마지막 목격자다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71500007_BgDescription",
@@ -472761,7 +472761,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_71500010_BgDescription",
- "Content": "바다 안개 속에 숨어 있는 해적선에서 자주 사용하는 깃발이다"
+ "Content": "바다안개 속에 숨어 있는 해적선에서 자주 사용하는 깃발이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71500011_BgDescription",
@@ -472817,7 +472817,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_71500007_ObtainedShowDescription",
- "Content": "캐릭터 변주 스킬 발동 후, 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 40% 증가되고, 15초간 지속된다"
+ "Content": "캐릭터 변주 스킬 발동 후, 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬 피해가 40% 증가되고, 15초간 지속된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71500008_ObtainedShowDescription",
@@ -472829,7 +472829,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_71500011_ObtainedShowDescription",
- "Content": "에코를 소환하여 협동 작전을 펼치며, 플레이어 캐릭터의 피해를 받지 않는다"
+ "Content": "에코를 소환하여 협동 작전을 펼치며, 이 에코는 플레이어의 캐릭터가 입히는 피해를 받지 않는다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71500014_ObtainedShowDescription",
@@ -472837,7 +472837,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_71500016_ObtainedShowDescription",
- "Content": "캐릭터가 공명 해방 발동 후, 파티 내 모든 캐릭터의 일반 공격 크리티컬 피해를 40% 증가시키고, 15초간 지속되며, 파티 내 모든 캐릭터의 공명 스킬 쿨타임이 10초 감소한다"
+ "Content": "캐릭터가 공명 해방 발동 후, 파티 내 모든 캐릭터의 일반 공격의 크리티컬 피해를 40% 증가시키고, 15초간 지속되며, 파티 내 모든 캐릭터의 공명 스킬 쿨타임이 10초 감소한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71500017_ObtainedShowDescription",
@@ -473621,15 +473621,15 @@
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTag1",
- "Content": "중요한 의뢰"
+ "Content": "중요 의뢰"
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTag2",
- "Content": "고가치 의뢰"
+ "Content": "고급 의뢰"
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTag3",
- "Content": "급매 의뢰"
+ "Content": "빠른 판매 의뢰"
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTag4",
@@ -473645,19 +473645,19 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_71510201_AttributesDescription",
- "Content": "우연히 얻은 경전의 잔류본으로, 페비의 낚시 테크닉을 향상시키고, 의뢰 슬롯을 증가시키며, 의뢰 소모를 감소시키는 데 사용된다"
+ "Content": "우연히 얻은 경전의 조각으로, 페비의 낚시 테크닉을 향상시키고, 의뢰 슬롯을 증가시키며, 의뢰 소모를 감소시키는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71510201_Name",
- "Content": "신비한 경전의 잔류본 · 제1장"
+ "Content": "신비한 경전의 조각 · 제1장"
},
{
"Id": "ItemInfo_71510203_AttributesDescription",
- "Content": "우연히 얻은 경전의 잔류본으로, 페비의 낚시 테크닉을 향상시키고, 변이 어류 획득 확률을 증가시키는 데 사용된다"
+ "Content": "우연히 얻은 경전의 조각으로, 페비의 낚시 테크닉을 향상시키고, 변이종 획득 확률을 증가시키는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71510203_Name",
- "Content": "신비한 경전의 잔류본 · 제3장"
+ "Content": "신비한 경전의 조각 · 제3장"
},
{
"Id": "ItemInfo_71510101_AttributesDescription",
@@ -473665,11 +473665,11 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_71510101_Name",
- "Content": "『리나시타 고기잡이 가이드 · 제1장』"
+ "Content": "『리나시타 낚시 가이드 · 제1장』"
},
{
"Id": "ItemInfo_71510102_Name",
- "Content": "『리나시타 고기잡이 가이드 · 제2장』"
+ "Content": "『리나시타 낚시 가이드 · 제2장』"
},
{
"Id": "ItemInfo_71510103_AttributesDescription",
@@ -473677,15 +473677,15 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_71510103_Name",
- "Content": "『리나시타 고기잡이 가이드 · 제3장』"
+ "Content": "『리나시타 낚시 가이드 · 제3장』"
},
{
"Id": "ItemInfo_71510202_AttributesDescription",
- "Content": "우연히 얻은 경전의 잔류본으로, 페비의 낚시 테크닉을 향상시키고, 어선 선체 내구도를 증가시키는 데 사용된다"
+ "Content": "우연히 얻은 경전의 조각으로, 페비의 낚시 테크닉을 향상시키고, 어선 선체 내구도를 증가시키는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71510202_Name",
- "Content": "신비한 경전의 잔류본 · 제2장"
+ "Content": "신비한 경전의 조각 · 제2장"
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"Id": "PrefabTextItem_1031195438_Text",
- "Content": "알림: 변이 어류는 제출할 수 없습니다"
+ "Content": "알림: 변이종은 제출할 수 없습니다"
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"Id": "ConditionGroup_12600001_HintText",
- "Content": "모든 이전 낚시 능력 해제 후 오픈"
+ "Content": "모든 이전 낚시 스킬 해제 후 오픈"
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- "Content": "모든 이전 낚시 능력 해제 후 오픈"
+ "Content": "모든 이전 낚시 스킬 해제 후 오픈"
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- "Content": "모든 이전 낚시 능력 해제 후 오픈"
+ "Content": "모든 이전 낚시 스킬 해제 후 오픈"
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"Id": "Fishing_TechEffect101",
- "Content": "기본 곤돌라 선체. 얕은 물 해역에서의 고기잡이 작업을 해제할 수 있다.\n\n일반적이고 개조되지 않은 곤돌라로, 파도가 잔잔한 해안선 근처에서만 사용할 수 있다"
+ "Content": "기본 곤돌라 선체. 얕은 물 해역에서의 낚시 작업을 해제할 수 있다.\n\n일반적이고 개조되지 않은 곤돌라로, 파도가 잔잔한 해안선 근처에서만 사용할 수 있다"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect102",
- "Content": "더 뛰어난 파도 저항 성능을 가진 선체. 깊은 물 해역에서의 고기잡이 작업을 해제할 수 있으며 화물칸 슬롯을 확장할 수 있다. \n\n선체 프레임을 강화하여 수심을 깊게 함으로써 일반적인 바람과 파도를 견딜 수 있다"
+ "Content": "더 뛰어난 파도 저항 성능을 가진 선체. 깊은 물 해역에서의 낚시 작업을 해제할 수 있으며 화물칸 슬롯을 확장할 수 있다. \n\n선체 프레임을 강화하여 수심을 깊게 함으로써 일반적인 바람과 파도를 견딜 수 있다"
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"Id": "Fishing_TechEffect103",
- "Content": "바다 밑 어획물을 잡는 데 쓰이는 특화형 선체. 해구 해역에서의 고기잡이 작업을 해제할 수 있으며 고품질 어획을 잡는 확률을 높일 수 있다. \n\n집어등과 매우 긴 강화 낚싯줄이 장착되어 있어 빛이 닿지 않는 심연 속의 어획을 잡을 수 있다"
+ "Content": "바다 밑 어획물을 잡는 데 쓰이는 특화형 선체. 해구 해역에서의 낚시 작업을 해제할 수 있으며 고품질 어획을 잡는 확률을 높일 수 있다. \n\n집어등과 매우 긴 강화 낚싯줄이 장착되어 있어 빛이 닿지 않는 심연 속의 어획을 잡을 수 있다"
},
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"Id": "Fishing_TechEffect104",
- "Content": "원양 고기잡이를 할 수 있는 튼튼한 선체. 원양 해역에서의 고기잡이 작업을 해제할 수 있으며 고품질 어획을 잡는 확률을 높일 수 있다. \n\n폭풍, 거센 파도—— 해안선과의 거리가 멀수록 직면하게 되는 시련은 더 가혹해질 것이다. 이 선체는 그러한 어려움과 맞서기 위해 설계된 것이다"
+ "Content": "원양 낚시를 할 수 있는 튼튼한 선체. 원양 해역에서의 낚시 작업을 해제할 수 있으며 고품질 어획을 잡는 확률을 높일 수 있다. \n\n폭풍, 거센 파도—— 해안선과의 거리가 멀수록 직면하게 되는 시련은 더 가혹해질 것이다. 이 선체는 그러한 어려움과 맞서기 위해 설계된 것이다"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect105",
- "Content": "튼튼한 캡스턴은 작살을 성공적으로 올릴 시의 고기잡이 진도를 높일 수 있다. \n\n단지 힘으로 모든 문제를 해결할 수는 없지만 적어도 물고기를 더 빨리 배로 끌어올릴 수는 있다"
+ "Content": "튼튼한 윈치는 작살을 성공적으로 올릴 시의 낚시 진도를 높일 수 있다. \n\n단지 힘으로 모든 문제를 해결할 수는 없지만 적어도 어획을 더 빨리 배로 끌어올릴 수는 있다"
},
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"Id": "Fishing_TechEffect108",
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"Id": "Fishing_TechEffect111",
- "Content": "리졸리 해역의 신비한 거품. 신비한 거품 기능의 해제는 플랑크에게 구매할 수 있다. 구매 후 현재 부두에서 신비한 거품을 하나 생성해 자동으로 고기잡이를 진행한다. (「라젤호」를 운전하여 신비한 거품과 상호작용해야 어획물을 획득할 수 있음)\n\n떠있는 신비한 거품 속에 임의의 어획이 숨겨있을지도 모른다"
+ "Content": "리졸리 해역의 신비한 거품. 신비한 거품 기능의 해제는 플랑크에게 구매할 수 있다. 구매 후 현재 부두에서 신비한 거품을 하나 생성해 자동으로 낚시를 진행한다. (「라젤호」를 운전하여 신비한 거품과 상호작용해야 어획물을 획득할 수 있음)\n\n떠있는 신비한 거품 속에 임의의 어획이 숨겨있을지도 모른다"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect112",
- "Content": "알 수 없는 신비한 거품! 신비한 거품의 어획 품질을 높일 수 있다. \n\n더 큰 용량의 신비한 거품. 거품이 터질 때까지... 더 많은 물고기들이 그 속에서 있을 수 있다"
+ "Content": "알 수 없는 신비한 거품! 신비한 거품의 어획 품질을 높일 수 있다. \n\n더 큰 용량의 신비한 거품. 거품이 터질 때까지... 더 많은 해양생물들이 그 속에서 있을 수 있다"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect113",
- "Content": "신비한 거품이 더 신비로워졌다! 신비한 거품의 어획 품질을 한 층 더 높일 수 있다. \n\n이 거품은 회유의 고래의 내쉰 숨에서 온 것이어서 물고기들을 더 많이 이끌 수 있었다고 한다"
+ "Content": "신비한 거품이 더 신비로워졌다! 신비한 거품의 어획 품질을 한 층 더 높일 수 있다. \n\n이 거품은 회유의 고래의 내쉰 숨에서 온 것이어서 해양생물들을 더 많이 이끌 수 있었다고 한다"
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{
"Id": "Fishing_TechEffect121",
- "Content": "곤돌라가 사용하는 저인망. 저인망 기능을 해제하면 항해 과정에서 이미 잡았던 어류를 자동으로 잡을 수 있다. \n\n윈치의 기본형 저인망 세트가 장착돼 있으며 설치가 간편하고 사용이 편리하다"
+ "Content": "곤돌라가 사용하는 저인망. 저인망 기능을 해제하면 항해 과정에서 이미 잡았었던 어획을 자동으로 잡을 수 있다. \n\n윈치의 기본형 저인망 세트가 장착돼 있으며 설치가 간편하고 사용이 편리하다"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect122",
- "Content": "개량형 저인망 세트. 저인망의 어획 품질을 높일 수 있다. \n\n강성 테두리 구조를 추가해 다양한 깊이에서의 고기잡이 작업에 적합하다"
+ "Content": "개량형 저인망 세트. 저인망의 어획 품질을 높일 수 있다. \n\n강성 테두리 구조를 추가해 다양한 깊이에서의 낚시 작업에 적합하다"
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{
"Id": "Fishing_TechEffect132",
- "Content": "기계 장치가 추가된 조립형 캡스턴. 작살을 성공적으로 끌어올릴 시의 고기잡이 진도를 한 층 더 높일 수 있다. \n\n일부 거대한 물고기는 인력만으로는 잡기가 어렵다. 이 장치는 이런 물고기들을 잡기 위해 제조된 것이다"
+ "Content": "기계 장치가 추가된 조립형 윈치. 작살을 성공적으로 끌어올릴 시의 낚시 진도를 한 층 더 높일 수 있다. \n\n일부 거대한 물고기는 인력만으로는 잡기가 어렵다. 이 장치는 이런 물고기들을 잡기 위해 제조된 것이다"
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"Id": "Fishing_TechEffect142",
@@ -473933,23 +473933,23 @@
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"Id": "Fishing_TechEffect153",
- "Content": "고급 미끼. 「미끼 투척」 스킬의 고기잡이 품질을 더욱 높일 수 있다.\n\n인간이 자발적으로 만지지 않는 미끼지만, 일부 물고기는 그것을 아주 좋아한다"
+ "Content": "고급 미끼. 「미끼 투척」 스킬의 낚시 품질을 더욱 높일 수 있다.\n\n인간이 자발적으로 만지지 않는 미끼지만, 일부 물고기는 그것을 아주 좋아한다"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect171",
- "Content": "『리나시타 고기잡이 가이드』를 읽으며 많은 것을 배우고 점차 숙련된 어민이 된 당신은 이제부터 의뢰를 통해 많은 수산업 코인을 획득할 수 있다.\n\n어민에게 있어, 기술은 그들의 자랑이자 간판이다"
+ "Content": "『리나시타 낚시 가이드』를 읽으며 많은 것을 배우고 점차 숙련된 어민이 된 당신은 이제부터 의뢰를 통해 많은 수산업 코인을 획득할 수 있다.\n\n어민에게 있어, 기술은 그들의 자랑이자 간판이다"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect182",
- "Content": "『리나시타 고기잡이 가이드』에 기록된 회수 기술. 물자 가공으로 획득한 재료를 늘릴 수 있다.\n\n바다에서 떠다니는 섬에 살고 있는 사람들은 모든 물자를 신중하고 아껴 써야 한다"
+ "Content": "『리나시타 낚시 가이드』에 기록된 회수 기술. 물자 가공으로 획득한 재료를 늘릴 수 있다.\n\n바다에서 떠다니는 섬에 살고 있는 사람들은 모든 물자를 신중하고 아껴 써야 한다"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect193",
- "Content": "경전의 잔류본을 해석하고 알게 된 성스러운 이야기. 의뢰 슬롯 1개를 증가시키고, 의뢰를 갱신할 때의 소모를 더욱 감소시킬 수 있다.\n\n인간이 하나로 뭉쳐 바다와 심연에 대항하는 이야기들이다. 이런 이야기들은 수도회 경전에 나오는 몇몇 이야기들의 원형인 것 같다"
+ "Content": "경전의 조각을 해석하고 알게 된 성스러운 이야기. 추가로 의뢰 슬롯 1개를 증가시키고, 의뢰를 갱신할 때의 소모를 더욱 감소시킬 수 있다.\n\n인간이 하나로 뭉쳐 바다와 심연에 대항하는 이야기들이다. 이런 이야기들은 수도회 경전에 나오는 몇몇 이야기들의 원형인 것 같다"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect211",
- "Content": "리졸리 군도에서 발견된 경전의 잔류본에 대해 초보적인 해석을 진행하면 변이 어류를 잡을 확률을 증가시킬 수 있다.\n\n경전에 더욱 희귀한 물고기를 잡을 수 있는 몇몇 장소가 희미하게 기록되어 있다"
+ "Content": "리졸리 군도에서 발견된 경전의 조각에 대해 초보적인 해석을 진행하면 변이종을 잡을 확률을 증가시킬 수 있다.\n\n경전에 더욱 희귀한 물고기를 잡을 수 있는 몇몇 장소가 희미하게 기록되어 있다"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect123",
@@ -473961,15 +473961,15 @@
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect133",
- "Content": "상업용 어선에 사용되는 전문 고기잡이 설비. 작살을 성공적으로 끌어올릴 시의 고기잡이 진도를 한 층 더 높일 수 있다. \n\n고기잡이에 사용되는 대형 설비이다. 단점은 낚시의 재미를 일부 잃게 된다는 것이다"
+ "Content": "상업용 어선에 사용되는 전문 낚시 설비. 작살을 성공적으로 끌어올릴 시의 낚시 진도를 한 층 더 높일 수 있다. \n\n낚시에 사용되는 대형 설비이다. 단점은 낚시의 재미를 일부 잃게 된다는 것이다"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect134",
- "Content": "부가 동력실. 고기잡이 속도를 크게 높일 수 있으며 「라젤호」 가속 스킬의 사용 횟수를 1회 증가할 수 있다. \n\n곤돌라가 사용하는 부가 동력실은 「라젤호」의 항해 속도를 높일 뿐만 아니라 중복된 동력을 사용하여 더욱 복잡한 고기잡이 설비를 구동할 수 있다"
+ "Content": "부가 동력실. 낚시 속도를 크게 높일 수 있으며 「라젤호」 가속 스킬의 사용 횟수를 1회 증가할 수 있다. \n\n곤돌라가 사용하는 부가 동력실은 「라젤호」의 항해 속도를 높일 뿐만 아니라 중복된 동력을 사용하여 더욱 복잡한 낚시 설비를 구동할 수 있다"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect141",
- "Content": "선체에 「달콤한 불꽃」을 발사할 수 있는 관형 선실을 추가하면 「펑펑복어」 스킬을 해제할 수 있다. 이 스킬은 특정 범위 내의 모든 「어장」을 폭발시켜 직접 어획물을 획득하는 데 사용할 수 있다. (항해 시 탐색 도구 룰렛을 통해 이 스킬을 장착할 수 있다. 사용 시 「달콤한 불꽃」이 소모되고, 「달콤한 불꽃」은 펑펑복어 잡기 전환을 통해 획득할 수 있다)\n\n펑펑복어는 폭발성이 강하고 극도로 위험한 어류이다. 배뿐만 아니라 어획에도 마찬가지다"
+ "Content": "선체에 「달콤한 불꽃」을 발사할 수 있는 관형 선실을 추가하면 「펑펑복어」 스킬을 해제할 수 있다. 이 스킬은 특정 범위 내의 모든 「어장」을 폭발시켜 직접 어획물을 획득하는 데 사용할 수 있다. (항해 시 탐색 도구 룰렛을 통해 이 스킬을 장착할 수 있다. 사용 시 「달콤한 불꽃」이 소모되고, 「달콤한 불꽃」은 펑펑복어 전환으로 획득할 수 있다)\n\n펑펑복어는 폭발성이 강하고 극도로 위험한 어류이다. 배뿐만 아니라 어획에도 마찬가지다"
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"Id": "Fishing_TechEffect143",
@@ -473977,67 +473977,67 @@
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{
"Id": "Fishing_TechEffect151",
- "Content": "리졸리 군도의 전통 미끼. 「미끼 투척」 스킬 해제에 사용할 수 있다. 이 스킬은 바다에서 어장 1개를 생성하는 데 사용할 수 있다. 해당 어장에서는 현재 지역에서 이미 잡았었던 물고기를 대량으로 잡을 수 있으며, 어획 품질도 크게 향상된다. (항해 시 탐색 도구 룰렛을 통해 이 스킬을 장착할 수 있다. 사용 시 「모래벌레」가 소모되고, 「모래벌레」는 부두 상점에서 구입할 수 있다)\n\n옛날부터 전해 내려오는 리졸리의 비법으로 만든 미끼로, 효과는 뛰어나지만 성분을 깊이 연구하지 않는 것이 좋다"
+ "Content": "리졸리 군도의 전통 미끼. 「미끼 투척」 스킬 해제에 사용할 수 있다. 이 스킬은 바다에서 어장 1개를 생성하는 데 사용할 수 있다. 해당 어장에서는 현재 지역에서 이미 잡았었던 어획을 대량으로 잡을 수 있으며, 어획 품질도 크게 향상된다. (항해 시 탐색 도구 룰렛을 통해 이 스킬을 장착할 수 있다. 사용 시 「모래벌레」가 소모되고, 「모래벌레」는 부두 상점에서 구입할 수 있다)\n\n옛날부터 전해 내려오는 리졸리의 비법으로 만든 미끼로, 효과는 뛰어나지만 성분을 깊이 연구하지 않는 것이 좋다"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect152",
- "Content": "개량형 미끼. 「미끼 투척」 스킬의 고기잡이 품질을 높일 수 있다.\n\n코를 찌르는 냄새가 풍기고 있는 미끼는 도대체 무엇으로 만들어졌는지 상상할 수 없다"
+ "Content": "개량형 미끼. 「미끼 투척」 스킬의 낚시 품질을 높일 수 있다.\n\n코를 찌르는 냄새가 풍기고 있는 미끼는 도대체 무엇으로 만들어졌는지 상상할 수 없다"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect161",
- "Content": "당신은 리졸리 군도에서 잡을 수 있는 어획에 대해 어느 정도 알게 되었다. 어획 판매 가격이 증가된다.\n\n『리나시타 고기잡이 가이드』에 대한 연구를 통해 다양한 해양 생물의 특성을 마음속 깊이 새긴 당신은 더 좋은 품질의 어획을 잡을 수 있다"
+ "Content": "당신은 리졸리 군도에서 잡을 수 있는 어획에 대해 어느 정도 알게 되었다. 어획 판매 가격이 증가된다.\n\n『리나시타 낚시 가이드』에 대한 연구를 통해 다양한 해양 생물의 특성을 마음속 깊이 새긴 당신은 더 좋은 품질의 어획을 잡을 수 있다"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect162",
- "Content": "당신은 리졸리 군도에서 잡을 수 있는 어획에 대해 더 많이 알게 되었다. 어획 판매 가격이 한층 더 오른다.\n\n『리나시타 고기잡이 가이드』에 대한 연구를 통해 다양한 해양 생물의 특성을 마음속 깊이 새긴 당신은 더 좋은 품질의 어획을 잡을 수 있다"
+ "Content": "당신은 리졸리 군도에서 잡을 수 있는 어획에 대해 더 많이 알게 되었다. 어획 판매 가격이 한층 더 오른다.\n\n『리나시타 낚시 가이드』에 대한 연구를 통해 다양한 해양 생물의 특성을 마음속 깊이 새긴 당신은 더 좋은 품질의 어획을 잡을 수 있다"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect163",
- "Content": "당신은 리졸리 군도에서 잡을 수 있는 어획에 대해 빠짐없이 다 알게 되었다. 어획 판매 가격이 한층 더 오른다.\n\n『리나시타 고기잡이 가이드』에 대한 연구를 통해 다양한 해양 생물의 특성을 마음속 깊이 새긴 당신은 더 좋은 품질의 어획을 잡을 수 있다"
+ "Content": "당신은 리졸리 군도에서 잡을 수 있는 어획에 대해 빠짐없이 다 알게 되었다. 어획 판매 가격이 한층 더 오른다.\n\n『리나시타 낚시 가이드』에 대한 연구를 통해 다양한 해양 생물의 특성을 마음속 깊이 새긴 당신은 더 좋은 품질의 어획을 잡을 수 있다"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect172",
- "Content": "『리나시타 고기잡이 가이드』를 읽으며 많은 것을 배우고 점차 숙련된 어민이 된 당신은 이제부터 의뢰를 통해 더 많은 수산업 코인을 획득할 수 있다.\n\n사람들은 보통 어떤 한 전문 분야를 깊이 연구한 사람을 전문가라 부르지만, 취미 분야에서도 당신은 충분히 전문가로 인정받을 수 있다"
+ "Content": "『리나시타 낚시 가이드』를 읽으며 많은 것을 배우고 점차 숙련된 어민이 된 당신은 이제부터 의뢰를 통해 더 많은 수산업 코인을 획득할 수 있다.\n\n사람들은 보통 어떤 한 전문 분야를 깊이 연구한 사람을 전문가라 부르지만, 취미 분야에서도 당신은 충분히 전문가로 인정받을 수 있다"
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{
"Id": "Fishing_TechEffect173",
- "Content": "『리나시타 고기잡이 가이드』를 읽으며 많은 것을 배우고 점차 숙련된 어민이 된 당신은 이제부터 의뢰를 통해 더 많은 수산업 코인을 획득할 수 있다.\n\n전설적인 어민이자, 심해의 검은 사냥꾼인 당신... 이는 앞으로 받을 의뢰가 더 어려워짐을 의미하지만, 그만큼 따르는 보상 또한 더욱 커짐을 의미하기도 한다"
+ "Content": "『리나시타 낚시 가이드』를 읽으며 많은 것을 배우고 점차 숙련된 어민이 된 당신은 이제부터 의뢰를 통해 더 많은 수산업 코인을 획득할 수 있다.\n\n전설적인 어민이자, 심해의 검은 사냥꾼인 당신... 이는 앞으로 받을 의뢰가 더 어려워짐을 의미하지만, 그만큼 따르는 보상 또한 더욱 커짐을 의미하기도 한다"
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{
"Id": "Fishing_TechEffect181",
- "Content": "『리나시타 고기잡이 가이드』에 기록된 회수 기술. 물자 가공으로 획득한 재료를 늘릴 수 있다.\n\n바다에서 떠다니는 섬에 살고 있는 사람들은 모든 물자를 신중하고 아껴 써야 한다"
+ "Content": "『리나시타 낚시 가이드』에 기록된 회수 기술. 물자 가공으로 획득한 재료를 늘릴 수 있다.\n\n바다에서 떠다니는 섬에 살고 있는 사람들은 모든 물자를 신중하고 아껴 써야 한다"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect183",
- "Content": "『리나시타 고기잡이 가이드』에 기록된 회수 기술. 물자 가공으로 획득한 재료를 늘릴 수 있다.\n\n바다에서 떠다니는 섬에 살고 있는 사람들은 모든 물자를 신중하고 아껴 써야 한다"
+ "Content": "『리나시타 낚시 가이드』에 기록된 회수 기술. 물자 가공으로 획득한 재료를 늘릴 수 있다.\n\n바다에서 떠다니는 섬에 살고 있는 사람들은 모든 물자를 신중하고 아껴 써야 한다"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect191",
- "Content": "경전의 잔류본을 해석하고 알게 된 성스러운 이야기. 의뢰 슬롯 1개를 증가시키고, 의뢰를 갱신할 때의 소모를 감소시킬 수 있다.\n\n인간이 하나로 뭉쳐 바다와 심연에 대항하는 이야기들이다. 이런 이야기들은 수도회 경전에 나오는 몇몇 이야기들의 원형인 것 같다"
+ "Content": "경전의 조각을 해석하고 알게 된 성스러운 이야기. 추가로 의뢰 슬롯 1개를 증가시키고, 의뢰를 갱신할 때의 소모를 감소시킬 수 있다.\n\n인간이 하나로 뭉쳐 바다와 심연에 대항하는 이야기들이다. 이런 이야기들은 수도회 경전에 나오는 몇몇 이야기들의 원형인 것 같다"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect192",
- "Content": "경전의 잔류본을 해석하고 알게 된 성스러운 이야기. 의뢰 슬롯 1개를 증가시키고, 의뢰를 갱신할 때의 소모를 더욱 감소시킬 수 있다.\n\n인간이 하나로 뭉쳐 바다와 심연에 대항하는 이야기들이다. 이런 이야기들은 수도회 경전에 나오는 몇몇 이야기들의 원형인 것 같다"
+ "Content": "경전의 조각을 해석하고 알게 된 성스러운 이야기. 추가로 의뢰 슬롯 1개를 증가시키고, 의뢰를 갱신할 때의 소모를 더욱 감소시킬 수 있다.\n\n인간이 하나로 뭉쳐 바다와 심연에 대항하는 이야기들이다. 이런 이야기들은 수도회 경전에 나오는 몇몇 이야기들의 원형인 것 같다"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect201",
- "Content": "리졸리 군도에서 발견된 경전의 잔류본을 해석하고 알게 된 잃어버린 기도문. 「라젤호」 선체의 내구도를 증가시킬 수 있다.\n\n「신념이 저희를 지킬 수 있도록, 발밑의 배가 요새처럼 튼튼해질 수 있도록 해주시길」"
+ "Content": "리졸리 군도에서 발견된 경전의 조각을 해석하고 알게 된 잃어버린 기도문. 「라젤호」 선체의 내구도를 증가시킬 수 있다.\n\n「신념이 저희를 지킬 수 있도록, 발밑의 배가 요새처럼 튼튼해질 수 있도록 해주시길」"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect202",
- "Content": "리졸리 군도에서 발견된 경전의 잔류본을 해석하고 알게 된 잃어버린 기도문. 「라젤호」 선체의 내구도를 더욱 증가시킬 수 있다.\n\n「부디 수호신께서 저희를 지키시고, 사나운 파도가 멈추어 주시길」"
+ "Content": "리졸리 군도에서 발견된 경전의 조각을 해석하고 알게 된 잃어버린 기도문. 「라젤호」 선체의 내구도를 더욱 증가시킬 수 있다.\n\n「부디 수호신께서 저희를 지키시고, 사나운 파도가 멈추어 주시길」"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect203",
- "Content": "리졸리 군도에서 발견된 경전의 잔류본을 해석하고 알게 된 잃어버린 기도문. 「라젤호」 선체의 내구도를 더욱 증가시킬 수 있다.\n\n「...이성이 저희를 지킬 수 있도록, 성스로운 영혼이 더 이상 헤매지 않도록 해주시길」"
+ "Content": "리졸리 군도에서 발견된 경전의 조각을 해석하고 알게 된 잃어버린 기도문. 「라젤호」 선체의 내구도를 더욱 증가시킬 수 있다.\n\n「...이성이 저희를 지킬 수 있도록, 성스로운 영혼이 더 이상 헤매지 않도록 해주시길」"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect212",
- "Content": "리졸리 군도에서 발견된 경전의 잔류본에 대해 추가적인 해석을 진행하면 변이 어류를 잡을 확률을 더욱 증가시킬 수 있다.\n\n경전에 어민들에게 어획을 하사할 수 있는 위대한 존재가 희미하게 기록되어 있다. 하지만, 그 위대한 존재가 정의한 「어획」은 인간이 알고 있는 것과 다른 것 같다"
+ "Content": "리졸리 군도에서 발견된 경전의 조각에 대해 추가적인 해석을 진행하면 변이종을 잡을 확률을 더욱 증가시킬 수 있다.\n\n경전에 어민들에게 어획을 하사할 수 있는 위대한 존재가 희미하게 기록되어 있다. 하지만, 그 위대한 존재가 정의한 「어획」은 인간이 알고 있는 것과 다른 것 같다"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect213",
- "Content": "리졸리 군도에서 발견된 경전의 잔류본에 대해 더 깊은 해석을 진행하면 변이 어류를 잡을 확률을 더욱 증가시킬 수 있다.\n\n「...어획도 어민도 모두 제물이다. 우리를 노리는 것은 심연이 아니라 무수한 눈이다」"
+ "Content": "리졸리 군도에서 발견된 경전의 조각에 대해 더 깊은 해석을 진행하면 변이종을 잡을 확률을 더욱 증가시킬 수 있다.\n\n「...어획도 어민도 모두 제물이다. 우리를 노리는 것은 심연이 아니라 무수한 눈이다」"
},
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"Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_89",
@@ -474773,11 +474773,11 @@
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- "Content": "급매"
+ "Content": "빠른 판매"
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- "Content": "점선 범위가 가득 찰 경우, 상점보다 높은 가격으로 범위 내의 모든 아이템을 급매할 수 있습니다"
+ "Content": "점선 범위가 가득 찰 경우, 상점보다 높은 가격으로 범위 내의 모든 아이템을 빠른 판매할 수 있습니다"
},
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@@ -474785,7 +474785,7 @@
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"Id": "PrefabTextItem_648234935_Text",
- "Content": "급매"
+ "Content": "빠른 판매"
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- "Content": "『낡은 일지 부분』"
+ "Content": "『낡은 일지 조각』"
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- "Content": "『떨어진 메모』"
+ "Content": "『떨어진 쪽지』"
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- "Content": "『경매장 중지 안내 통지』"
+ "Content": "『경매 중단 안내 통지』"
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- "Content": "『지저분한 메모』"
+ "Content": "『지저분한 쪽지』"
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- "Content": "『참회 집록』"
+ "Content": "『참회록』"
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"Id": "InstanceDungeon_40000_DungeonDesc",
- "Content": "도전 시작 시, 협주 에너지를 100%로 회복"
+ "Content": "도전 진입 시, 협주 에너지가 100%까지 회복된다"
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"Id": "InstanceDungeon_40001_DungeonDesc",
- "Content": "도전 시작 시, 공명 에너지를 100%로 회복"
+ "Content": "도전 진입 시, 공명 에너지가 100%까지 회복된다"
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"Id": "InstanceDungeon_40002_DungeonDesc",
- "Content": "도전 시작 시, 협주 에너지를 100%로 회복"
+ "Content": "도전 진입 시, 협주 에너지가 100%까지 회복된다"
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"Id": "InstanceDungeon_40003_DungeonDesc",
- "Content": "도전 시작 시, 공명 에너지를 100%로 회복"
+ "Content": "도전 진입 시, 공명 에너지가 100%까지 회복된다"
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- "Content": "도전 시작 시, 협주 에너지를 100%로 회복"
+ "Content": "도전 진입 시, 협주 에너지가 100%까지 회복된다"
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- "Content": "도전 시작 시, 공명 에너지를 100%로 회복"
+ "Content": "도전 진입 시, 공명 에너지가 100%까지 회복된다"
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- "Content": "도전 시작 시, 협주 에너지를 100%로 회복"
+ "Content": "도전 진입 시, 협주 에너지가 100%까지 회복된다"
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- "Content": "도전 시작 시, 공명 에너지를 100%로 회복"
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- "Content": "도전 시작 시, 협주 에너지를 100%로 회복"
+ "Content": "도전 진입 시, 협주 에너지가 100%까지 회복된다"
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- "Content": "도전 시작 시, 공명 에너지를 100%로 회복"
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- "Content": "도전 시작 시, 협주 에너지를 100%로 회복"
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- "Content": "도전 시작 시, 공명 에너지를 100%로 회복"
+ "Content": "도전 진입 시, 공명 에너지가 100%까지 회복된다"
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- "Content": "도전 시작 시, 협주 에너지를 100%로 회복"
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"Id": "InstanceDungeon_40023_DungeonDesc",
- "Content": "도전 시작 시, 공명 에너지를 100%로 회복"
+ "Content": "도전 진입 시, 공명 에너지가 100%까지 회복된다"
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"Id": "Activity_102700002_Title",
@@ -475261,7 +475261,7 @@
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"Id": "Activity_102700002_Desc",
- "Content": "무무 물류가 선행 공약과 함께 풍성한 선물을 싣고, 특별 협업 이벤트: 조수 탐험으로 다시 돌아왔습니다. 물류 운송 차량에 탐험 후기를 올리고 출석만 하시면, 해당하는 미니맵의 탐험 보상을 획득하실 수 있습니다! 보상에는 여러 가지 깜짝 선물도 함께 포함되어 있습니다!"
+ "Content": "무무 물류가 선행 공약과 함께 풍성한 선물을 싣고, 특별 협업 이벤트: 조수 탐험으로 다시 돌아왔습니다. 무무물류 차량에 탐험 후기를 올려 출석을 완료하시면 해당 작은 지도 위의 「탐험 보급」을 획득하실 수 있으며 보급에는 다양한 깜짝 선물이 포함되어 있습니다!"
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"Id": "LevelPlay_161900010_QuestScheduleMainTitle_161_6",
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"Id": "ConditionGroup_12600004_HintText",
- "Content": "낚시 능력 「고급 어선 선체」 해제 후 오픈"
+ "Content": "낚시 스킬 「고급 어선 선체」 해제 후 오픈"
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"Id": "ConditionGroup_12600005_HintText",
- "Content": "스토리를 진행하고 낚시 능력 「심해 어선 선체」 해제 후 오픈"
+ "Content": "스토리를 진행하고 낚시 스킬 「심해 어선 선체」 해제 후 오픈"
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"Id": "ConditionGroup_12600006_HintText",
- "Content": "스토리를 진행하고 낚시 능력 「원양 어선 선체」 해제 후 오픈"
+ "Content": "스토리를 진행하고 낚시 스킬 「원양 어선 선체」 해제 후 오픈"
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"Id": "MenuConfig_20027_Desc",
@@ -475445,11 +475445,11 @@
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{
"Id": "ConfirmBox_252_Content",
- "Content": "『바다 폐허로 돌아가기』 버튼을 누르면 현재 진도가 초기화되고 도전이 종료됩니다. 『재도전』 버튼을 누르면 이번 도전을 다시 시작합니다"
+ "Content": "『바닷속 폐허로 돌아가기』 버튼을 누르면 현재 진도가 초기화되고 도전이 종료됩니다. 『재도전』 버튼을 누르면 이번 도전을 다시 시작합니다"
},
{
"Id": "ConfirmBox_252_ButtonText_0",
- "Content": "바다 폐허로 돌아가기"
+ "Content": "바닷속 폐허로 돌아가기"
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"Id": "ConfirmBox_252_ButtonText_1",
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"Id": "ItemInfo_71500020_ObtainedShowDescription",
- "Content": "공명 해방 발동 후, 현재 캐릭터의 공명 스킬이 35% 부스트되고, 15초간 지속되며, 해당 효과의 쿨타임은 10초이다"
+ "Content": "공명 해방 발동 후, 현재 캐릭터의 공명 스킬 피해가 35% 부스트되고, 15초간 지속되며, 해당 효과의 쿨타임은 10초이다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71500021_ObtainedShowDescription",
@@ -475793,7 +475793,7 @@
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"Id": "Quest_880000038_QuestScheduleMainTitle_880_11",
- "Content": "필요한 물고기를 잡아 수수께끼대로 제출하면 됩니다(도감을 사용하여 탐측 할 수 있습니다)"
+ "Content": "필요한 물고기를 잡아 수수께끼대로 제출하기(도감을 통해 탐측 가능)"
},
{
"Id": "Quest_880000038_QuestScheduleSubTitle_880_19",
@@ -476053,7 +476053,7 @@
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{
"Id": "Fishing_PreOpenTip",
- "Content": "사전 체험은 이전 임무를 건너뛰고 바로 이벤트를 시작할 수 있습니다. \n사전 체험은 아직 탐색하지 못한 스토리를 스포하여 스토리텔링에 지장을 줄 수 있습니다. 더 완전한 체험을 위해 이전 임무를 완료하는 것을 추천합니다. \n해당 이벤트를 사전 체험해 보시겠습니까?"
+ "Content": "사전 체험은 이전 임무를 건너뛰고 바로 이벤트를 시작할 수 있습니다. \n사전 체험은 아직 탐색하지 못한 스토리를 스포하여 스토리텔링에 지장을 줄 수 있습니다. 더 완전한 체험을 위해 이전 임무를 완료하는 것을 추천합니다. \n해당 이벤트를 사전 체험하시겠습니까?"
},
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"Id": "Fishing_RecommendQuestTip",
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"Id": "PrefabTextItem_827426875_Text",
- "Content": "BUFF 태그"
+ "Content": "버프 태그"
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"Id": "PrefabTextItem_738607865_Text",
- "Content": "* BUFF 효과는 테크닉 랭크에 따라 변화됩니다"
+ "Content": "* 버프 효과는 테크닉 랭크에 따라 변화됩니다"
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{
"Id": "PrefabTextItem_3133933279_Text",
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"Id": "ItemInfo_70010075_AttributesDescription",
- "Content": "조타륜 마을 등대의 열쇠. 조타륜 마을 등대를 작동시키는 데 사용할 수 있다"
+ "Content": "조타륜 마을 등대의 열쇠, 조타륜 마을 등대를 작동시키는 데 사용할 수 있다"
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{
"Id": "ItemInfo_70010075_BgDescription",
@@ -476225,15 +476225,15 @@
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"Id": "ItemInfo_70010075_Name",
- "Content": "조타륜 마을의 등대 열쇠"
+ "Content": "조타륜 마을 등대의 열쇠"
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"Id": "ItemInfo_70010075_ObtainedShowDescription",
- "Content": "등대 열쇠, 조타륜 마을 등대를 작동시키는 데 사용할 수 있다"
+ "Content": "등대의 열쇠, 조타륜 마을 등대를 작동시키는 데 사용할 수 있다"
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{
"Id": "ItemInfo_70010076_AttributesDescription",
- "Content": "신비한 기계 장치로, 고요한 만의 등대를 작동시키는 데 사용할 수 있다"
+ "Content": "신비한 기계 장치, 고요한 만 등대를 작동시키는 데 사용할 수 있다"
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"Id": "ItemInfo_70010076_BgDescription",
@@ -476245,7 +476245,7 @@
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{
"Id": "ItemInfo_70010076_ObtainedShowDescription",
- "Content": "등대 열쇠로, 고요한 만의 등대를 작동시키는 데 사용할 수 있다"
+ "Content": "등대의 열쇠, 고요한 만 등대를 작동시키는 데 사용할 수 있다"
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{
"Id": "ItemInfo_70010077_AttributesDescription",
@@ -476277,7 +476277,7 @@
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{
"Id": "ItemInfo_70010078_ObtainedShowDescription",
- "Content": "기본 설계도로, 「페쿼드호」를 건조하는 데 사용된다"
+ "Content": "기본 설계도, 「페쿼드호」를 건조하는 데 사용된다"
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{
"Id": "ItemInfo_70010079_AttributesDescription",
@@ -476293,7 +476293,7 @@
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"Id": "ItemInfo_70010079_ObtainedShowDescription",
- "Content": "고급 설계도로, 「페쿼드호」를 건조하는 데 사용된다"
+ "Content": "고급 설계도, 「페쿼드호」를 건조하는 데 사용된다"
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"Id": "ItemInfo_70010080_AttributesDescription",
@@ -476653,15 +476653,15 @@
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"Id": "Fishing_TechType1",
- "Content": "핵심 낚시 능력"
+ "Content": "핵심 낚시 스킬"
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+ "Content": "메인 낚시 스킬"
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- "Content": "서브 낚시 능력"
+ "Content": "서브 낚시 스킬"
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"Id": "Quest_123900001_ChildQuestTip_157_22",
@@ -477221,23 +477221,23 @@
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{
"Id": "LevelPlay_227700026_QuestScheduleMainTitle_227_1",
- "Content": "이상한 튜브 격파하기"
+ "Content": "이상한 튜브 파괴하기"
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{
"Id": "LevelPlay_227700026_QuestScheduleMainTitle_227_2",
- "Content": "이상한 튜브 격파하기"
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{
"Id": "LevelPlay_227700026_QuestScheduleMainTitle_227_3",
- "Content": "이상한 튜브 격파하기"
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{
"Id": "LevelPlay_227700026_QuestScheduleMainTitle_227_4",
- "Content": "이상한 튜브 격파하기"
+ "Content": "이상한 튜브 파괴하기"
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{
"Id": "LevelPlay_227700026_QuestScheduleMainTitle_227_5",
- "Content": "이상한 튜브 격파하기"
+ "Content": "이상한 튜브 파괴하기"
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{
"Id": "LevelPlay_227700026_QuestScheduleSubTitle_227_1",
@@ -477389,11 +477389,11 @@
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{
"Id": "ItemInfo_10815_ObtainedShowDescription",
- "Content": "어선에 사용되는 배 천막으로, 바다에 나가 고기잡이를 하는 데 편리를 제공한다"
+ "Content": "어선에 사용되는 배 천막으로, 바다에 나가 낚시를 하는 데 편리를 제공한다"
},
{
"Id": "Condition_13020030_Description",
- "Content": "「신비한 거품」 낚시 능력 해제"
+ "Content": "「신비한 거품」 낚시 스킬 해제"
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{
"Id": "Quest_114000029_ChildQuestTip_859_2",
@@ -477409,7 +477409,7 @@
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{
"Id": "BossRushBuffDesc",
- "Content": "BUFF 효과(테크닉 랭크에 따라 변화)"
+ "Content": "버프 효과(테크닉 랭크에 따라 변화)"
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{
"Id": "ConditionGroup_12601102_HintText",
@@ -477565,15 +477565,15 @@
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{
"Id": "GuideFocusNew_20320_Content",
- "Content": "미리 설정한 파티를 사용할 수 있습니다"
+ "Content": "프리셋 파티를 사용할 수 있습니다"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20321_Content",
- "Content": "미리 설정한 파티를 사용할 수 있습니다"
+ "Content": "프리셋 파티를 사용할 수 있습니다"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20322_Content",
- "Content": "미리 설정한 파티를 사용할 수 있습니다"
+ "Content": "프리셋 파티를 사용할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20323_Content",
@@ -477593,7 +477593,7 @@
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{
"Id": "MapMark_302001_MarkDesc",
- "Content": "바다에는 안개가 끼기 시작하고 노랫소리, 풍차 돌아가는 소리, 도시 거리의 떠들썩한 소리가 사방에서 들려온다. 지루한 바다 생활을 더 이상 참지 못한 선원들은 마치 귀신에게 홀린 듯 자옥한 안갯속으로 몰아가는데, 자신들이 잔상의 함정에 빠져들고 있다는 사실을 전혀 인지하지 못한다...\n절경을 향해 나아가는 이야기에서 희망의 빛이 반드시 나타나듯이, 이 위기가 도사린 어두운 바다에도 결국 누군가가 거친 파도를 헤치고 모든 사람에게 희망의 빛을 가져다 줄 것이다"
+ "Content": "바다에는 안개가 끼기 시작하고 노랫소리, 풍차 돌아가는 소리, 도시 거리의 떠들썩한 소리가 사방에서 들려온다. 지루한 바다 생활을 더 이상 참지 못한 선원들은 마치 귀신에게 홀린 듯 자옥한 안갯속으로 몰아가는데, 자신들이 잔상의 함정에 빠져들고 있다는 사실을 전혀 인지하지 못한다...\n절경을 향해 나아가는 이야기에서 희망의 빛이 반드시 나타나듯이, 이 위기가 도사린 어두운 바다에도 결국 누군가가 거친 파도를 헤치고 모든 사람에게 희망의 빛을 가져다줄 것이다"
},
{
"Id": "GhostShipTimeRemain_Text",
@@ -477613,11 +477613,11 @@
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{
"Id": "LevelPlay_230700001_ChallengeSuccessMainText_230_1",
- "Content": "BUFF 활성화"
+ "Content": "버프 활성화"
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{
"Id": "LevelPlay_230700001_ChallengeSuccessMainText_230_2",
- "Content": "BUFF 활성화"
+ "Content": "버프 활성화"
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{
"Id": "LevelPlay_230700001_ChildQuestTip_230_12",
@@ -477685,19 +477685,19 @@
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{
"Id": "LevelPlay_316700000_GeneralFloatingTipMainText_316_9",
- "Content": "캐릭터가 받는 피해가 30% 증가되며, 경계치가 55에 도달 시 다시 증가된다"
+ "Content": "캐릭터가 받는 피해가 30% 부스트되며, 경계치가 55에 도달 시 다시 부스트된다"
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{
"Id": "LevelPlay_316700000_GeneralFloatingTipMainText_316_10",
- "Content": "캐릭터가 받는 피해가 60% 증가되며, 경계치가 75에 도달 시 다시 증가된다"
+ "Content": "캐릭터가 받는 피해가 60% 부스트되며, 경계치가 75에 도달 시 다시 부스트된다"
},
{
"Id": "LevelPlay_316700000_GeneralFloatingTipMainText_316_11",
- "Content": "캐릭터가 받는 피해가 90% 증가되며, 경계치가 90에 도달 시 다시 증가된다"
+ "Content": "캐릭터가 받는 피해가 90% 부스트되며, 경계치가 90에 도달 시 다시 부스트된다"
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{
"Id": "LevelPlay_316700000_GeneralFloatingTipMainText_316_12",
- "Content": "캐릭터가 받는 피해가 120% 증가된다"
+ "Content": "캐릭터가 받는 피해가 120% 부스트된다"
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{
"Id": "LevelPlay_316700000_QuestScheduleSubTitle_316_3",
@@ -477737,7 +477737,7 @@
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{
"Id": "Quest_880000038_QuestScheduleMainTitle_880_13",
- "Content": "필요한 물고기를 잡아 수수께끼대로 제출하면 됩니다(도감을 사용하여 탐측 할 수 있습니다)"
+ "Content": "필요한 물고기를 잡아 수수께끼대로 제출하기(도감을 통해 탐측 가능)"
},
{
"Id": "Quest_880000038_QuestScheduleSubTitle_880_22",
@@ -477797,7 +477797,7 @@
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"Id": "ConfirmBox_247_Content",
- "Content": "사전 설정으로 저장된 에코가 포함되어 있습니다. 계속하시겠습니까?"
+ "Content": "프리셋으로 저장된 에코가 포함되어 있습니다. 계속하시겠습니까?"
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{
"Id": "Quest_227700000_ChildQuestTip_227_1",
@@ -478137,7 +478137,7 @@
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"Id": "Fishing_DetectSuccess",
- "Content": "목표 탐측 완료, 지도 표기에 따라 이동하세요"
+ "Content": "목표 탐측 완료, 지도 안내에 따라 이동하세요"
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"Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_164",
@@ -478221,31 +478221,31 @@
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"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601043",
- "Content": "변이 어류 1종 포획"
+ "Content": "변이종 1종 포획"
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"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601044",
- "Content": "변이 어류 5종 포획"
+ "Content": "변이종 5종 포획"
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"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601045",
- "Content": "변이 어류 10종 포획"
+ "Content": "변이종 10종 포획"
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"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601050",
- "Content": "중요한 의뢰 4건 완료"
+ "Content": "중요 의뢰 4건 완료"
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{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601051",
- "Content": "중요한 의뢰 8건 완료"
+ "Content": "중요 의뢰 8건 완료"
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{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601052",
- "Content": "중요한 의뢰 12건 완료"
+ "Content": "중요 의뢰 12건 완료"
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"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601053",
- "Content": "중요한 의뢰 모두 완료"
+ "Content": "중요 의뢰 모두 완료"
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{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601054",
@@ -478261,71 +478261,71 @@
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"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601057",
- "Content": "고가치 의뢰 1건 완료"
+ "Content": "고급 의뢰 1건 완료"
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"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601058",
- "Content": "고가치 의뢰 2건 완료"
+ "Content": "고급 의뢰 2건 완료"
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{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601060",
- "Content": "낚시 능력 「고급 어선 선체」 해제"
+ "Content": "낚시 스킬 「고급 어선 선체」 해제"
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{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601061",
- "Content": "낚시 능력 「심해 어선 선체」 해제"
+ "Content": "낚시 스킬 「심해 어선 선체」 해제"
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{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601062",
- "Content": "낚시 능력 「원양 어선 선체」 해제"
+ "Content": "낚시 스킬 「원양 어선 선체」 해제"
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{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601063",
- "Content": "서브 낚시 능력 2개 해제"
+ "Content": "서브 낚시 스킬 2개 해제"
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{
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- "Content": "서브 낚시 능력 4개 해제"
+ "Content": "서브 낚시 스킬 4개 해제"
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{
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- "Content": "서브 낚시 능력 6개 해제"
+ "Content": "서브 낚시 스킬 6개 해제"
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{
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- "Content": "모든 낚시 능력 해제"
+ "Content": "모든 낚시 스킬 해제"
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{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601069",
- "Content": "방랑자 낚시 능력 1개 습득"
+ "Content": "방랑자 낚시 스킬 1개 습득"
},
{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601070",
- "Content": "방랑자 낚시 능력 모두 습득"
+ "Content": "방랑자 낚시 스킬 모두 습득"
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{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601071",
- "Content": "페비 낚시 능력 1개 습득"
+ "Content": "페비 낚시 스킬 1개 습득"
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{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601072",
- "Content": "페비 낚시 능력 모두 습득"
+ "Content": "페비 낚시 스킬 모두 습득"
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{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601080",
- "Content": "어류 도감 5개 수록"
+ "Content": "어획 도감 5개 수록"
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{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601081",
- "Content": "어류 도감 15개 수록"
+ "Content": "어획 도감 15개 수록"
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{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601082",
- "Content": "어류 도감 30개 수록"
+ "Content": "어획 도감 30개 수록"
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{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601083",
- "Content": "어류 도감 50개 수록"
+ "Content": "어획 도감 50개 수록"
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@@ -478385,7 +478385,7 @@
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"Id": "LevelPlay_221700006_LevelPlayInfoViewMainTitle_221_4",
- "Content": "BUFF 효과"
+ "Content": "버프 효과"
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{
"Id": "LevelPlay_221700006_LevelPlayName_221_2",
@@ -478553,7 +478553,7 @@
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{
"Id": "HelpText_202_Content",
- "Content": "『이벤트 소개』\n10년 만의 성대한 카니발의 핫한 분위기에 휩싸인 라군나에서는, 사람들의 열정은 뜨겁고, 마치 활활 타오르는 불꽃처럼 멈출 줄 모릅니다.\n이 신비한 수상 도시에 대해 지금까지 우리가 알고 있는 것은 빙산의 일각에 불과하는데, 이제 이 땅의 미지의 지역을 탐색하러 갈 때입니다. 바람을 타고 날아오르세요——\n세계의 장막이 서서히 눈앞에 펼쳐지고, 새로운 탐험의 길이 당신을 기다리고 있습니다!\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.22 달성 및 탐색 도구 「활공」 해제 후 오픈\n\n『이벤트 규칙』\n1. 『라이더스 라군나』에서는 다른 플레이어와 함께 트랙 던전에 진입하여 달리기 레이스를 할 수 있으며, 종점에 도달한 선착순으로 승패를 결정합니다.\n2. 첫 번째 플레이어가 종점에 도착한 후, 20초의 마지막 스퍼트 낼 시간이 시작되며, 20초가 지나면 결산 화면으로 들어갑니다.\n3. 레이스 도중 전투 스킬 사용을 금지하며, 추적 가이드에 따라 목표 지점에 도달하고 마지막으로 종점까지 도달해야 레이스를 완료할 수 있습니다.\n4. 레이스 결산 포인트는 주로 트랙 완성도 포인트와 완주 순위 포인트로 구성됩니다.\n i. 트랙 완성도 포인트는 레이스 도중 지정된 지점에 도달하여 획득하게 됩니다.\n ii. 완주 순위 포인트는 종점에 도달한 선착순에 따라 획득한 포인트입니다.\n\n『주의 사항』\n키에 따라 공명자의 달리기 속도가 다릅니다"
+ "Content": "『이벤트 소개』\n10년 만에 개최된 성대한 카니발의 분위기 속, 사람들의 불타는 열정은 오래도록 식지 않았습니다.\n이 신비로운 수상 도시는 이제 겨우 그의 일면만을 드러냈을 뿐, 지금이야말로 배에 올라, 바람을 타고 아직 드러나지 않은 곳으로 향하기에 가장 적합한 시점입니다——\n세상의 막이 눈앞에서 천천히 벗겨질 때, 새로운 탐색의 길은 이미 당신을 초대하고 있습니다!\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.22 달성 및 탐색 도구 「활공」 해제 후 오픈\n\n『이벤트 규칙』\n1. 『라이더스 라군나』에서는 다른 플레이어와 함께 트랙 던전에 진입하여 달리기 레이스를 할 수 있으며, 종점에 도달한 선착순으로 승패를 결정합니다.\n2. 첫 번째 플레이어가 종점에 도착한 후, 20초의 마지막 스퍼트 낼 시간이 시작되며, 20초가 지나면 결산 화면으로 들어갑니다.\n3. 레이스 도중 전투 스킬 사용을 금지하며, 추적 가이드에 따라 목표 지점에 도달하고 마지막으로 종점까지 도달해야 레이스를 완료할 수 있습니다.\n4. 레이스 결산 포인트는 주로 트랙 완성도 포인트와 완주 순위 포인트로 구성됩니다.\n i. 트랙 완성도 포인트는 레이스 도중 지정된 지점에 도달하여 획득하게 됩니다.\n ii. 완주 순위 포인트는 종점에 도달한 선착순에 따라 획득한 포인트입니다.\n\n『주의 사항』\n키에 따라 공명자의 달리기 속도가 다릅니다"
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{
"Id": "MonsterInfo_350000170_Name",
@@ -478629,51 +478629,51 @@
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"Id": "GuideFocusNew_20335_Content",
- "Content": "고기잡이 진도가 가득 차면 고기잡이에 성공합니다"
+ "Content": "낚시 진도가 가득 차면 낚시에 성공합니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20336_Content",
- "Content": "고기잡이 진도가 가득 차면 고기잡이에 성공합니다"
+ "Content": "낚시 진도가 가득 차면 낚시에 성공합니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20337_Content",
- "Content": "고기잡이 진도가 가득 차면 고기잡이에 성공합니다"
+ "Content": "낚시 진도가 가득 차면 낚시에 성공합니다"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20338_Content",
- "Content": "작살이 파란색 구역으로 이동했을 때, 고기잡이 버튼을 클릭하면 고기잡이 진도를 높일 수 있습니다"
+ "Content": "작살이 파란색 구역으로 이동했을 때, 낚시 버튼을 클릭하면 낚시 진도를 높일 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20339_Content",
- "Content": "작살이 파란색 구역으로 이동했을 때, 고기잡이 버튼을 클릭하면 고기잡이 진도를 높일 수 있습니다"
+ "Content": "작살이 파란색 구역으로 이동했을 때, 낚시 버튼을 클릭하면 낚시 진도를 높일 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20340_Content",
- "Content": "작살이 파란색 구역으로 이동했을 때, 고기잡이 버튼을 클릭하면 고기잡이 진도를 높일 수 있습니다"
+ "Content": "작살이 파란색 구역으로 이동했을 때, 낚시 버튼을 클릭하면 낚시 진도를 높일 수 있습니다"
},
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"Id": "GuideFocusNew_20341_Content",
- "Content": "클릭하여 고기잡이를 시작합니다"
+ "Content": "클릭하여 낚시를 시작합니다"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20342_Content",
- "Content": "클릭하여 고기잡이를 시작합니다"
+ "Content": "클릭하여 낚시를 시작합니다"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20343_Content",
- "Content": "클릭하여 고기잡이를 시작합니다"
+ "Content": "클릭하여 낚시를 시작합니다"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20344_Content",
- "Content": "작살이 빛나는 구역에 있을 시, 클릭하면 고기잡이 진도를 높일 수 있습니다"
+ "Content": "작살이 빛나는 구역에 있을 시, 클릭하면 낚시 진도를 높일 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20345_Content",
- "Content": "{0} 작살이 빛나는 구역에 있을 시, 클릭하면 고기잡이 진도를 높일 수 있습니다"
+ "Content": "{0} 작살이 빛나는 구역에 있을 시, 클릭하면 낚시 진도를 높일 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20346_Content",
- "Content": "작살이 빛나는 구역에 있을 시, 클릭하면 고기잡이 진도를 높일 수 있습니다"
+ "Content": "작살이 빛나는 구역에 있을 시, 클릭하면 낚시 진도를 높일 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20347_Content",
@@ -478689,27 +478689,27 @@
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20350_Content",
- "Content": "잡은 물고기는 화물칸 내에 저장해야 가져갈 수 있으며, 슬롯 수가 제한되어 있으니 유의하시기 바랍니다"
+ "Content": "어획은 화물칸 내에 저장해야 가져갈 수 있으며, 슬롯 수가 제한되어 있으니 유의하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20351_Content",
- "Content": "잡은 물고기는 화물칸 내에 저장해야 가져갈 수 있으며, 슬롯 수가 제한되어 있으니 유의하시기 바랍니다"
+ "Content": "어획은 화물칸 내에 저장해야 가져갈 수 있으며, 슬롯 수가 제한되어 있으니 유의하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20352_Content",
- "Content": "잡은 물고기는 화물칸 내에 저장해야 가져갈 수 있으며, 슬롯 수가 제한되어 있으니 유의하시기 바랍니다"
+ "Content": "어획은 화물칸 내에 저장해야 가져갈 수 있으며, 슬롯 수가 제한되어 있으니 유의하시기 바랍니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20353_Content",
- "Content": "물고기를 클릭하거나 드래그하면 화물칸 내로 저장할 수 있습니다"
+ "Content": "어획을 클릭하거나 드래그하면 화물칸 안으로 넣을 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20354_Content",
- "Content": "위의 지시에 따라 물고기를 화물칸 안으로 넣을 수 있습니다"
+ "Content": "위의 표시에 따라 어획을 화물칸 안으로 넣을 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20355_Content",
- "Content": "물고기를 클릭하거나 드래그하면 화물칸 내로 저장할 수 있습니다"
+ "Content": "어획을 클릭하거나 드래그하면 화물칸 안으로 넣을 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20356_Content",
@@ -478725,75 +478725,75 @@
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{
"Id": "GuideFocusNew_20359_Content",
- "Content": "클릭하여 물고기의 기본 정보를 확인하세요"
+ "Content": "클릭하여 어획의 기본 정보를 확인하세요"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20360_Content",
- "Content": "클릭하여 물고기의 기본 정보를 확인하세요"
+ "Content": "클릭하여 어획의 기본 정보를 확인하세요"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20361_Content",
- "Content": "클릭하여 물고기의 기본 정보를 확인하세요"
+ "Content": "클릭하여 어획의 기본 정보를 확인하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20362_Content",
- "Content": "낚시 명성을 올려 고기잡이의 달인이 되세요!"
+ "Content": "낚시 명성을 올려 낚시의 달인이 되세요!"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20363_Content",
- "Content": "낚시 명성을 올려 고기잡이의 달인이 되세요!"
+ "Content": "낚시 명성을 올려 낚시의 달인이 되세요!"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20364_Content",
- "Content": "낚시 명성을 올려 고기잡이의 달인이 되세요!"
+ "Content": "낚시 명성을 올려 낚시의 달인이 되세요!"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20365_Content",
- "Content": "상점에서 잡은 물고기를 판매할 수 있습니다"
+ "Content": "상점에서 잡은 어획을 판매할 수 있습니다"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20366_Content",
- "Content": "{0} 상점에서 잡은 물고기를 판매할 수 있습니다"
+ "Content": "{0} 상점에서 잡은 어획을 판매할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20367_Content",
- "Content": "상점에서 잡은 물고기를 판매할 수 있습니다"
+ "Content": "상점에서 잡은 어획을 판매할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20368_Content",
- "Content": "화물칸 내의 물고기를 일괄 판매할 수 있습니다"
+ "Content": "화물칸 내의 어획을 일괄 판매할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20369_Content",
- "Content": "{0} 화물칸 내의 물고기를 일괄 판매할 수 있습니다"
+ "Content": "{0} 화물칸 내의 어획을 일괄 판매할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20370_Content",
- "Content": "화물칸 내의 물고기를 일괄 판매할 수 있습니다"
+ "Content": "화물칸 내의 어획을 일괄 판매할 수 있습니다"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20371_Content",
- "Content": "수산업 코인으로 고기잡이용 아이템을 구매할 수 있습니다"
+ "Content": "수산업 코인으로 낚시용 아이템을 구매할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20372_Content",
- "Content": "{0} 수산업 코인으로 고기잡이용 아이템을 구매할 수 있습니다"
+ "Content": "{0} 수산업 코인으로 낚시용 아이템을 구매할 수 있습니다"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20373_Content",
- "Content": "수산업 코인으로 고기잡이용 아이템을 구매할 수 있습니다"
+ "Content": "수산업 코인으로 낚시용 아이템을 구매할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20383_Content",
- "Content": "상응한 캐릭터의 능력을 향상하면 고기잡이 BUFF를 획득할 수 있습니다"
+ "Content": "상응한 캐릭터의 능력을 향상하면 낚시 버프를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20384_Content",
- "Content": "상응한 캐릭터의 능력을 향상하면 고기잡이 BUFF를 획득할 수 있습니다"
+ "Content": "상응한 캐릭터의 능력을 향상하면 낚시 버프를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20385_Content",
- "Content": "상응한 캐릭터의 능력을 향상하면 고기잡이 BUFF를 획득할 수 있습니다"
+ "Content": "상응한 캐릭터의 능력을 향상하면 낚시 버프를 획득할 수 있습니다"
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{
"Id": "GuideFocusNew_20386_Content",
@@ -479549,23 +479549,23 @@
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{
"Id": "bossrush3_reward_25",
- "Content": "「광학 효과 · 에너지 축적」 BUFF로 임의의 적 격파"
+ "Content": "「광학 효과 · 에너지 축적」 버프로 임의의 적 격파"
},
{
"Id": "bossrush3_reward_26",
- "Content": "「일반 공격 · 기세 분쇄」 BUFF로 임의의 적 격파"
+ "Content": "「일반 공격 · 기세 꺾기」 버프로 임의의 적 격파"
},
{
"Id": "bossrush3_reward_27",
- "Content": "「강공격 · 증폭」 BUFF로 임의의 적 격파"
+ "Content": "「강공격 · 증폭」 버프로 임의의 적 격파"
},
{
"Id": "bossrush3_reward_28",
- "Content": "「공명 해방 · 연속 참격」 BUFF로 임의의 적 격파"
+ "Content": "「공명 해방 · 연격」 버프로 임의의 적 격파"
},
{
"Id": "bossrush3_reward_29",
- "Content": "「에코 어빌리티 · 순간 그림자」 BUFF로 임의의 적 격파"
+ "Content": "「에코 어빌리티 · 찰나의 그림자」 버프로 임의의 적 격파"
},
{
"Id": "ClientErrorCode_0_Text",
@@ -479681,7 +479681,7 @@
},
{
"Id": "AccessPath_900001 Description",
- "Content": "라젤호에서 고기잡이로 획득"
+ "Content": "라젤호에서 낚시로 획득"
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{
"Id": "AccessPath_900002_Description",
@@ -479697,7 +479697,7 @@
},
{
"Id": "AccessPath_900005_Description",
- "Content": "어류 도감 수록으로 획득"
+ "Content": "어획 도감 수록으로 획득"
},
{
"Id": "AccessPath_900006_Description",
@@ -479833,7 +479833,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_203_Content",
- "Content": "『이벤트 소개』\n무무물류와 선행 공약이 풍성한 선물과 콜라보 이벤트 「조수 탐험」을 준비해왔습니다 . 무무물류 차량에 탐험 후기를 올려 출석 체크를 완료하시면 해당 지도 위의 「탐험 보급」을 획득하실 수 있으며 보급에는 다양한 추가 보상이 들어있습니다!\n \n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.14 달성\n \n『이벤트 규칙』\n이벤트 기간 동안, 방랑자께서 매일 이벤트 목표를 달성 시, 일정 수량의 「탐험 후기」를 획득하실 수 있습니다.\n「탐험 후기」 1개를 소모할 때마다 이벤트를 통해 랜덤으로 「탐험 보급」 1개를 획득하실 수 있습니다. 보급 중에는 특수 메커니즘이 포함되어 있는데, 해당 특수 메커니즘을 발동하면 대량의 보상이 한 번에 해제됩니다.\n「탐험 보급」은 총 3라운드의 재고가 있으며, 현재 라운드의 보급을 모두 획득 후 새로운 재고가 해제됩니다"
+ "Content": "『이벤트 소개』\n무무 물류가 선행 공약과 함께 풍성한 선물을 싣고, 특별 협업 이벤트: 조수 탐험으로 다시 돌아왔습니다. 무무물류 차량에 탐험 후기를 올려 출석을 완료하시면 해당 작은 지도 위의 「탐험 보급」을 획득하실 수 있으며 보급에는 다양한 깜짝 선물이 포함되어 있습니다!\n \n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.14 달성\n \n『이벤트 규칙』\n이벤트 기간 동안, 방랑자께서 매일 이벤트 목표를 달성 시, 일정 수량의 「탐험 후기」를 획득하실 수 있습니다.\n「탐험 후기」 1개를 소모할 때마다 이벤트를 통해 랜덤으로 「탐험 보급」 1개를 획득하실 수 있습니다. 보급 중에는 특수 메커니즘이 포함되어 있는데, 해당 특수 메커니즘을 발동하면 대량의 보상이 한 번에 해제됩니다.\n「탐험 보급」은 총 3라운드의 재고가 있으며, 현재 라운드의 보급을 모두 획득 후 새로운 재고가 해제됩니다"
},
{
"Id": "HelpText_203_Title",
@@ -480773,11 +480773,11 @@
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1012",
- "Content": "「혼돈의 땅」으로부터 피해를 입은 목표에게는 [혼돈]이 추가된다. 「혼돈」의 영향을 받은 목표는 「풍식 효과」와 「광학 효과」가 입히는 피해를 받을 시, 추가로 {0}회의 「혼돈의 폭발」 피해를 받게 된다"
+ "Content": "「혼돈의 땅」으로부터 피해를 입은 목표에게는 「혼돈」이 추가된다. 「혼돈」의 영향을 받은 목표는 「풍식 효과」와 「광학 효과」가 입히는 피해를 받을 시, 추가로 {0}회의 「혼돈의 폭발」 피해를 받게 된다"
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{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1013",
- "Content": "「혼돈」의 영향을 받은 적은 「풍식 효과」와 「광학 효과」의 영향을 받을 시마다, 출전 파티 내 등장 캐릭터가 추가로 10pt의 협주 에너지를 회복한다"
+ "Content": "「혼돈」의 영향을 받은 적이 「풍식 효과」와 「광학 효과」가 입히는 피해를 받을 때마다, 파티 내 등장 캐릭터가 추가로 10pt의 협주 에너지를 회복한다"
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{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1014",
@@ -480793,7 +480793,7 @@
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1017",
- "Content": "「혼돈의 땅」에 있는 캐릭터는 1초마다 공격력이 {0} 증가하고, {1}초간 지속되며, 해당 효과는 최대 {2}스택 중첩이 가능하다"
+ "Content": "「혼돈의 땅」에 있는 캐릭터는 1초마다 공격력이 {0} 증가되고, {1}초간 지속되며, 해당 효과는 최대 {2}스택 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "WeaponSkinConf_80080007_TypeDescription",
@@ -480821,7 +480821,7 @@
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{
"Id": "Fishing_Title",
- "Content": "항해 고기잡이"
+ "Content": "바다낚시"
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{
"Id": "riskofrain_UIScore",
@@ -480841,11 +480841,11 @@
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{
"Id": "HelpText_199_Title",
- "Content": "에코 사전 설정"
+ "Content": "에코 프리셋"
},
{
"Id": "HelpText_199_Content",
- "Content": "에코 사전 설정은 방랑자에게 사전 설정 방안을 저장하고 적용하는 데 사용됩니다.\n\n『사전 설정 저장』\n「장착 중」을 선택하고 「사전 설정으로 저장」을 클릭하면 현재 캐릭터가 장착한 에코를 사전 설정으로 저장합니다.\n사전 설정의 이름을 설정할 수 있으며 입력 내용에 대해서는 각 지역의 규제 및 법률을 준수해 주시기 바랍니다.\n최대 20개의 사전 설정을 저장할 수 있습니다. 최대치에 도달한 경우, 다른 사전 설정을 삭제한 후 다시 저장하시기 바랍니다.\n\n『사전 설정 적용 방법』\n원하는 사전 설정을 선택하고 「적용」을 클릭하면 현재 캐릭터에게 선택된 사전 설정을 적용할 수 있습니다"
+ "Content": "에코 프리셋은 방랑자에게 프리셋 방안을 저장하고 적용하는 데 사용됩니다.\n\n『프리셋 저장』\n「장착 중」을 선택하고 「프리셋으로 저장」을 클릭하면 현재 캐릭터가 장착한 에코를 프리셋으로 저장합니다.\n프리셋의 이름을 설정할 수 있으며 입력 내용에 대해서는 각 지역의 규제 및 법률을 준수해 주시기 바랍니다.\n최대 20개의 프리셋을 저장할 수 있습니다. 최대치에 도달한 경우, 다른 프리셋을 삭제한 후 다시 저장하시기 바랍니다.\n\n『프리셋 적용 방법』\n원하는 프리셋을 선택하고 「적용」을 클릭하면 현재 캐릭터에게 선택된 프리셋을 적용할 수 있습니다"
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"Id": "Entity_0d945f8b96aac03519e42e993a7ddfff5e86d01a8b2861f67b0cd0a7f801db84",
@@ -480901,11 +480901,11 @@
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{
"Id": "LGNCZSTBC_1_1",
- "Content": "다시 라군나에 돌아오다니... 이 변함없는 거리, 그리고 변함없는 풍경..."
+ "Content": "다시 라군나에 돌아오다니… 이곳의 거리와 풍경은 정말 여전하구나…"
},
{
"Id": "LGNCZSTBC_1_2",
- "Content": "나도 네 말에 동의해, 리졸리에 가 봐야 비로소 세상의 변화를 느낄 수 있지"
+ "Content": "그래, 리졸리에 가 봐야 비로소 세상이 변화한다는 걸 깨닫게 된다니까"
},
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"Id": "LGNCZSTBC_1_3",
@@ -480913,7 +480913,7 @@
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"Id": "LGNCZSTBC_1_4",
- "Content": "말하고 나니 또 여기서 도망치고 싶어졌어, 말해봐... 우리 이제 어디로 여행 가면 좋을까?"
+ "Content": "얘기하다 보니 다시 여길 벗어나고 싶은 기분이야…… 다음은 어느 곳으로 여행하는 게 좋을까? 네 생각은 어때?"
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"Id": "LGNCZSTBC_2_3",
- "Content": "난 너의 가장 가까운 사람이자 너의 수족이 될 거야"
+ "Content": "내가 네 곁에 서서 너의 오른팔이 되어 줄게"
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"Id": "LGNCZSTBC_3_3",
- "Content": "과연, 한적한 곳이 더 안정감이 있는 것 같아, 그렇지?"
+ "Content": "역시 한적한 곳이 더 안정감이 있어서 좋아, 그렇지?"
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"Id": "LGNCZSTBC_4_1",
- "Content": "너무 세련됐어, 심할 정도로!"
+ "Content": "이건 너무 지나치게 트렌디하잖아!"
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"Id": "LGNCZSTBC_4_2",
- "Content": "이런 편성은 아카데미파를 과감히 버렸다고 볼 수 있어!"
+ "Content": "이런 편성은 아카데미파를 완전히 저버린 거나 마찬가지라고!"
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"Id": "LGNCZSTBC_4_3",
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"Id": "LGNCZSTBC_5_3",
- "Content": "꿈속에서 곤돌라를 탔는데 배 아래가 검은색 파도였고, 물속에서 큰 물고기 한 마리가 자꾸 날 불렀어, 흑흑..."
+ "Content": "꿈속에서 곤돌라를 탔는데 배 아래에 검은 바닷물이 있었고, 물속에서 큰 물고기 한 마리가 자꾸 절 불렀어요, 흑흑…"
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"Id": "LGNCZSTBC_6_1",
@@ -480977,7 +480977,7 @@
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"Id": "LGNCZSTBC_6_3",
- "Content": "로즈메리 아가씨의 도움 덕분에, 그 끔찍한 환각들이 저에게서 멀어졌어요... 저 ...태초의 꽃"
+ "Content": "로즈메리 아가씨의 도움 덕분에, 그 끔찍한 환각들이 제게서 멀어졌어요… 태초의 꽃이 저를…"
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"Id": "LGNCZSTBC_6_4",
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"Id": "GuideTutorial_33024_GroupName",
- "Content": "변이 어류"
+ "Content": "변이종"
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"Id": "Tutorial_33024_Title",
- "Content": "변이 어류"
+ "Content": "변이종"
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"Id": "GuideTutorialPage_33021_Content",
- "Content": "어장과 상호작용하면 고기잡이를 시작할 수 있습니다.\n일부 어장은 낚시 능력의 제한이 존재합니다. 우선 상응한 능력을 향상하고 다시 도전하시면 됩니다"
+ "Content": "어장과 상호작용하면 낚시를 시작할 수 있습니다.\n일부 어장은 낚시 스킬의 제한이 존재합니다. 우선 상응한 스킬을 업그레이드하고 다시 도전하시면 됩니다"
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{
"Id": "GuideTutorialPage_33022_Content",
- "Content": "리졸리 군도의 아래에는 수많은 주파수가 모여있어 밤에는 유령 해파리가 출몰할 수 있습니다.\n항해와 고기잡이는 이 해역에 대한 위협치를 높일 수 있고, 위협치가 높을수록 유령 해파리의 공격성이 더 강해집니다.\n위협치가 비교적 높을 경우, 어획 품질과 변이 어류를 획득하는 확률도 높아집니다"
+ "Content": "리졸리 군도의 아래에는 수많은 주파수가 모여있어 밤에는 유령 해파리가 출몰할 수 있습니다.\n항해와 낚시는 이 해역에 대한 위협치를 높일 수 있고, 위협치가 높을수록 유령 해파리의 공격성이 더 강해집니다.\n위협치가 비교적 높을 경우, 어획 품질과 변이종을 획득하는 확률도 높아집니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_33023_Content",
- "Content": "물고기를 잡을 경우, 룰렛을 통해 고기잡이 스킬로 교체하여 사용할 수 있습니다.\n룰렛을 잘 이용하면 물고기를 잡는 데 큰 도움이 됩니다"
+ "Content": "물고기를 잡을 경우, 룰렛을 사용하여 스킬을 교체할 수 있습니다.\n룰렛을 잘 이용하면 물고기를 잡는 데 큰 도움이 됩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_33024_Content",
- "Content": "수호신 혹은 명식의 힘에 의해 대부분 종류의 물고기에는 변이종이 존재합니다.\n변이종은 일반적으로 원생종이 있는 어장에 나타납니다.\n페비의 낚시 테크닉을 향상시키거나 저녁에 유령 해파리가 출몰하는 지역에서 고기잡이를 하면 변이종을 얻을 확률이 높아집니다"
+ "Content": "수호신 혹은 명식의 힘에 의해 대부분의 해양 생물에는 변이종이 존재합니다.\n변이종은 일반적으로 일반종이 있는 어장에 나타납니다.\n페비의 낚시 테크닉을 향상시키거나 밤에 유령 해파리가 출몰하는 지역에서 낚시를 하면 변이종을 얻을 확률이 높아집니다"
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"Id": "GuideTutorialPage_33025_Content",
@@ -481153,7 +481153,7 @@
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"Id": "Tutorial_3412202_Title",
- "Content": "권한 지령 · 안보 시설"
+ "Content": "권한 지령 · 보안 시설"
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"Id": "Tutorial_34123_Title",
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"Id": "GuideTutorialPage_3412002_Content",
- "Content": "권한 장치를 사용하여 목표 기관을 사격하면 상태를 변경됩니다. 예를 들어, 카메라의 켜기와 끄기, 궤도 변경 장치의 상태 변경, 심지어 금고 내의 안보 장치를 제어하는 행위 등이 포함됩니다.\n권한 등급의 향상에 따라 더 많은 기능을 해제할 수 있습니다.\n에코 열차를 탑승하고 운전하여, 전진 경로를 조종하고 경로 상의 각종 기관을 제어할 수 있습니다"
+ "Content": "권한 장치를 사용하여 목표 기관을 사격하면 상태를 변경됩니다. 예를 들어, 카메라의 켜기와 끄기, 궤도 변경 장치의 상태 변경, 심지어 금고 내의 보안 장치를 제어하는 행위 등이 포함됩니다.\n권한 등급의 향상에 따라 더 많은 기능을 해제할 수 있습니다.\n에코 열차를 탑승하고 운전하여, 전진 경로를 조종하고 경로 상의 각종 기관을 제어할 수 있습니다"
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"Id": "GuideTutorialPage_3412003_Content",
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"Id": "GuideTutorialPage_3412202_Content",
- "Content": "권한 장치를 사용하여 목표 기관을 사격하면 상태가 변경됩니다. 예를 들어, 카메라의 켜기와 끄기, 궤도 변경 장치의 상태 변경, 심지어 금고 내의 안보 장치를 제어하는 행위 등이 포함됩니다.\n권한 등급의 향상에 따라 더 많은 기능을 해제할 수 있습니다.\n금고 내의 각종 기관을 제어할 수 있습니다"
+ "Content": "권한 장치를 사용하여 목표 기관을 사격하면 상태가 변경됩니다. 예를 들어, 카메라의 켜기와 끄기, 궤도 변경 장치의 상태 변경, 심지어 금고 내의 보안 장치를 제어하는 행위 등이 포함됩니다.\n권한 등급의 향상에 따라 더 많은 기능을 해제할 수 있습니다.\n금고 내의 각종 기관을 제어할 수 있습니다"
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{
"Id": "GuideTutorialPage_34123_Content",
- "Content": "금고 내의 안보 에코에게 권한 장치를 사용할 경우, 적군 상태였던 에코가 아군 상태로 전환되며, 즉 완전히 권한 소유자의 안전을 우선으로 행동합니다.\n아군 상태인 에코가 권한 장치와 일정 거리에 초과되거나 탐색 도구에서 권한 장치를 선택하지 않을 경우, 해당 상태가 효과를 잃으며 기본 상태로 전환됩니다.\n* 제어 가능한 에코는 황금빛 아우라로 표시됩니다"
+ "Content": "금고 내의 보안 에코에게 권한 장치를 사용할 경우, 적군 상태였던 에코가 아군 상태로 전환되며, 즉 완전히 권한 소유자의 안전을 우선으로 행동합니다.\n아군 상태인 에코가 권한 장치와 일정 거리에 초과되거나 탐색 도구에서 권한 장치를 선택하지 않을 경우, 해당 상태가 효과를 잃으며 기본 상태로 전환됩니다.\n* 제어 가능한 에코는 황금빛 아우라로 표시됩니다"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3412302_Content",
@@ -481217,7 +481217,7 @@
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"Id": "GuideTutorialPage_3412402_Content",
- "Content": "권한 등급의 향상에 따라 더 많은 기능을 해제할 수 있습니다.\n권한 지령 · 안보 시설: 권한 등급의 향상에 따라 더 많은 사용 가능한 시설 유형을 해제할 수 있습니다.\n권한 지령 · 에코 권한:\n등급 1: 목표를 아군 상태로 변경할 수 있습니다. 즉, 완전히 권한 소유자의 안전을 우선으로 행동합니다. 아군 상태인 에코가 권한 장치와 일정 거리에 초과되거나 탐색 도구에서 권한 장치를 선택하지 않을 경우, 해당 상태가 효과를 잃으며 기본 상태로 전환됩니다.\n등급 2: 제어된 목표가 적군의 공격을 주동적으로 유도할 수 있게 합니다.\n등급 3: 제어 가능한 목표의 수량을 2로 되게 합니다"
+ "Content": "권한 등급의 향상에 따라 더 많은 기능을 해제할 수 있습니다.\n권한 지령 · 보안 시설: 권한 등급의 향상에 따라 더 많은 사용 가능한 시설 유형을 해제할 수 있습니다.\n권한 지령 · 에코 권한:\n등급 1: 목표를 아군 상태로 변경할 수 있습니다. 즉, 완전히 권한 소유자의 안전을 우선으로 행동합니다. 아군 상태인 에코가 권한 장치와 일정 거리에 초과되거나 탐색 도구에서 권한 장치를 선택하지 않을 경우, 해당 상태가 효과를 잃으며 기본 상태로 전환됩니다.\n등급 2: 제어된 목표가 적군의 공격을 주동적으로 유도할 수 있게 합니다.\n등급 3: 제어 가능한 목표의 수량을 2로 되게 합니다"
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{
"Id": "GuideTutorialPage_34125_Content",
@@ -481229,7 +481229,7 @@
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"Id": "MonsterInfo_310000490_DiscoveredDes",
- "Content": "해당 적은 회절 피해 저항이 증가한다. \n우인금을 등에 지고 있는 암괴 형상의 잔상, 채굴되지 않은 거친 금광으로 자주 오해를 받곤 한다.\n금석 암괴는 평생 등에 지고 있는 우인금을 연마하는데 빠져있는데, 우인금이 더욱 눈부신 빛을 띠게 한다"
+ "Content": "해당 적은 회절 피해 저항이 증가한다. \n우인 황철석을 등에 지고 있는 암괴 형상의 잔상, 채굴되지 않은 거친 금광으로 자주 오해를 받곤 한다.\n금석 암괴는 평생 등에 지고 있는 우인 황철석을 연마하는데 빠져있는데, 우인 황철석이 더욱 눈부신 빛을 띠게 한다"
},
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"Id": "MonsterInfo_310000490_Name",
@@ -481237,7 +481237,7 @@
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"Id": "MonsterInfo_310000490_UndiscoveredDes",
- "Content": "우인금을 등에 지고 있는 암괴 형상의 잔상은 채굴되지 않은 거친 금광으로 자주 오해를 받곤 한다"
+ "Content": "우인 황철석을 등에 지고 있는 암괴 형상의 잔상, 채굴되지 않은 거친 금광으로 자주 오해를 받곤 한다"
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"Id": "MonsterInfo_310000500_DiscoveredDes",
@@ -481289,11 +481289,11 @@
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"Id": "ItemInfo_37_AttributesDescription",
- "Content": "신비한 나침반으로, 핵심 낚시 능력을 해제하는 데 사용된다"
+ "Content": "신비한 나침반으로, 핵심 낚시 스킬을 해제하는 데 사용된다"
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{
"Id": "ItemInfo_38_AttributesDescription",
- "Content": "낡은 나침반으로, 다른 낚시 능력을 업그레이드하고 해제하는 데 사용된다"
+ "Content": "낡은 나침반으로, 다른 낚시 스킬을 업그레이드하고 해제하는 데 사용된다"
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{
"Id": "ItemInfo_37_BgDescription",
@@ -481305,19 +481305,19 @@
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{
"Id": "ItemInfo_37_ObtainedShowDescription",
- "Content": "신비한 나침반으로, 핵심 낚시 능력을 해제하는 데 사용된다"
+ "Content": "신비한 나침반으로, 핵심 낚시 스킬을 해제하는 데 사용된다"
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{
"Id": "ItemInfo_38_ObtainedShowDescription",
- "Content": "낡은 나침반으로, 다른 낚시 능력을 업그레이드하고 해제하는 데 사용된다"
+ "Content": "낡은 나침반으로, 다른 낚시 스킬을 업그레이드하고 해제하는 데 사용된다"
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{
"Id": "ItemInfo_39_Name",
- "Content": "『리나시타 고기잡이 가이드』"
+ "Content": "『리나시타 낚시 가이드』"
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{
"Id": "ItemInfo_40_Name",
- "Content": "신비한 경전의 잔류본"
+ "Content": "신비한 경전의 조각"
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{
"Id": "ItemInfo_39_AttributesDescription",
@@ -481325,15 +481325,15 @@
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{
"Id": "ItemInfo_40_AttributesDescription",
- "Content": "우연히 얻은 경전의 잔류본으로, 페비의 낚시 테크닉을 향상시키는 데 사용된다"
+ "Content": "우연히 얻은 경전의 조각으로, 페비의 낚시 테크닉을 향상시키는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_39_BgDescription",
- "Content": "리나시타의 수산업계 권위가 편찬한 고기잡이 종합 가이드이지만, 최종 어획량을 보장하지는 않는다"
+ "Content": "리나시타의 수산업계 권위가 편찬한 낚시 종합 가이드이지만, 최종 어획량을 보장하지는 않는다"
},
{
"Id": "ItemInfo_40_BgDescription",
- "Content": "리졸리 군도 해저에서 발견된 잔류본으로, 깊은 바다 수도회의 공식 경전에는 전혀 기록되지 않은 경문이 적혀 있다. 이 불완전한 경전의 잔류본은 마치 바다의 부름에 응답하고 있는 것 같다"
+ "Content": "리졸리 군도 해저에서 발견된 경전의 조각으로, 깊은 바다 수도회의 공식 경전에는 전혀 기록되지 않은 경문이 적혀 있다. 이 경전의 조각은 마치 바다의 부름에 응답하고 있는 것 같다"
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{
"Id": "ItemInfo_39_ObtainedShowDescription",
@@ -481341,7 +481341,7 @@
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{
"Id": "ItemInfo_40_ObtainedShowDescription",
- "Content": "우연히 얻은 경전의 잔류본으로, 페비의 낚시 테크닉을 향상시키는 데 사용된다"
+ "Content": "우연히 얻은 경전의 조각으로, 페비의 낚시 테크닉을 향상시키는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10816_Name",
@@ -481365,19 +481365,19 @@
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{
"Id": "ItemInfo_10818_BgDescription",
- "Content": "마지막으로 평온을 되찾으라! 결국 오직 나만이 너에게 소식을 알린다"
+ "Content": "마지막으로 평온을 되찾으라! 결국 오직 나만이 너에게 소식을 알린다"
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{
"Id": "ItemInfo_10816_ObtainedShowDescription",
- "Content": "어선에 사용되는 배 천막으로, 바다에 나가 고기잡이를 하는 데 편리를 제공한다"
+ "Content": "어선에 사용되는 배 천막으로, 바다에 나가 낚시를 하는 데 편리를 제공한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10817_ObtainedShowDescription",
- "Content": "어선에 사용되는 배 천막으로, 바다에 나가 고기잡이를 하는 데 편리를 제공한다"
+ "Content": "어선에 사용되는 배 천막으로, 바다에 나가 낚시를 하는 데 편리를 제공한다"
},
{
"Id": "ItemInfo_10818_ObtainedShowDescription",
- "Content": "어선에 사용되는 배 천막으로, 바다에 나가 고기잡이를 하는 데 편리를 제공한다"
+ "Content": "어선에 사용되는 배 천막으로, 바다에 나가 낚시를 하는 데 편리를 제공한다"
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{
"Id": "ItemInfo_10816_AttributesDescription",
@@ -481457,15 +481457,15 @@
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{
"Id": "HelpText_204_Content",
- "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요.\n\n『꿈의 지원 업데이트』\n이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 페비, 금희, 파수인, 벨리나. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n · 파티 내 모든 캐릭터의 회절 피해 보너스가 30% 증가됩니다.\n · 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 공명 스킬 발동 시, 50pt의 「꿈의 에너지」를 획득합니다. 공명 스킬로 치료 효과 발동 시, 추가로 50pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 『광학 효과』를 가진 적에게 피해를 입힐 시, 40pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다.\n · 「꿈의 에너지」가 500pt 달성 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되며 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다.\n\n『신비한 경지』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 BUFF를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에는 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n\n『탐색 난이도』\n솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지 탐색』에 진입하며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」를 획득할 수 있습니다. 솔라리스 랭크는 주기적 리셋 시(매주 월요일 새벽 4시)의 현재 솔라리스 랭크를 기준으로 하며, 해당 주기 내에 솔라리스 랭크를 업하거나 다운할 때 해당 주기의 『신비한 경지 탐색』 난이도와 보상이 변경되지 않습니다"
+ "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요.\n\n『꿈의 지원 업데이트』\n이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 페비, 금희, 파수인, 벨리나. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 회절 피해 보너스가 30% 증가됩니다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 공명 스킬 발동 시, 50pt의 「꿈의 에너지」를 획득합니다. 공명 스킬로 치료 효과 발동 시, 추가로 50pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 「광학 효과」를 가진 적에게 피해를 입힐 시, 40pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다.\n· 「꿈의 에너지」가 500pt 도달 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되는 동시에 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고, 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다.\n\n『신비한 경지』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 버프를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에는 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n\n『탐색 난이도』\n솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지 탐색』에 진입하며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」를 획득할 수 있습니다. 솔라리스 랭크는 주기적 리셋 시(매주 월요일 새벽 4시)의 현재 솔라리스 랭크를 기준으로 하며, 해당 주기 내에 솔라리스 랭크를 업하거나 다운할 때 해당 주기의 『신비한 경지 탐색』 난이도와 보상이 변경되지 않습니다"
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"Id": "HelpText_205_Content",
- "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요.\n\n『꿈의 지원 업데이트!』\n이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 카를로타, 절지, 능양, 산화, 유호. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 응결 피해 보너스가 30% 증가됩니다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 공명 해방 발동 시, 100pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 응결 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 달성 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되며 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다.\n\n『신비한 경지 탐색』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 BUFF를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n 도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에는 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n \n『탐색 난이도』\n솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지 탐색』에 진입하며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」를 획득할 수 있습니다. 솔라리스 랭크는 주기적 리셋 시(매주 월요일 새벽 4시)의 현재 솔라리스 랭크를 기준으로 하며, 해당 주기 내에 솔라리스 랭크를 업하거나 다운할 때 해당 주기의 『신비한 경지 탐색』 난이도와 보상이 변경되지 않습니다"
+ "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요.\n\n『꿈의 지원 업데이트!』\n이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 카를로타, 절지, 능양, 산화, 유호. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 응결 피해 보너스가 30% 증가됩니다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 공명 해방 발동 시, 100pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 응결 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 도달 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되는 동시에 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고, 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다.\n\n『신비한 경지 탐색』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 버프를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n 도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에는 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n \n『탐색 난이도』\n솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지 탐색』에 진입하며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」를 획득할 수 있습니다. 솔라리스 랭크는 주기적 리셋 시(매주 월요일 새벽 4시)의 현재 솔라리스 랭크를 기준으로 하며, 해당 주기 내에 솔라리스 랭크를 업하거나 다운할 때 해당 주기의 『신비한 경지 탐색』 난이도와 보상이 변경되지 않습니다"
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"Id": "HelpText_206_Content",
- "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요.\n\n『꿈의 지원 업데이트!』\n이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 카멜리아, 로코코, 단근, 설지. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 인멸 피해 보너스가 30% 증가됩니다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 강공격 명중 시, 10pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 인멸 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 달성 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되며 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다.\n\n『신비한 경지 탐색』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 BUFF를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에는 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n \n『탐색 난이도』\n솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지 탐색』에 진입하며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」를 획득할 수 있습니다. 솔라리스 랭크는 주기적 리셋 시(매주 월요일 새벽 4시)의 현재 솔라리스 랭크를 기준으로 하며, 해당 주기 내에 솔라리스 랭크를 업하거나 다운할 때 해당 주기의 『신비한 경지 탐색』 난이도와 보상이 변경되지 않습니다"
+ "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요.\n\n『꿈의 지원 업데이트!』\n이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 카멜리아, 로코코, 단근, 설지. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 인멸 피해 보너스가 30% 증가됩니다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 강공격 명중 시, 10pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 인멸 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 도달 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되는 동시에 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고, 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다.\n\n『신비한 경지 탐색』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 버프를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에는 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n \n『탐색 난이도』\n솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지 탐색』에 진입하며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」를 획득할 수 있습니다. 솔라리스 랭크는 주기적 리셋 시(매주 월요일 새벽 4시)의 현재 솔라리스 랭크를 기준으로 하며, 해당 주기 내에 솔라리스 랭크를 업하거나 다운할 때 해당 주기의 『신비한 경지 탐색』 난이도와 보상이 변경되지 않습니다"
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"Id": "HelpText_207_Content",
- "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요.\n\n『꿈의 지원 업데이트!』\n이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 브렌트, 장리, 앙코, 치샤, 모르테피. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 용융 피해 보너스가 30% 증가됩니다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 변주 스킬 발동 시, 100pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 용융 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 달성 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되며 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다.\n\n『신비한 경지 탐색』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 BUFF를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에는 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n \n『탐색 난이도』\n솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지 탐색』에 진입하며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」를 획득할 수 있습니다. 솔라리스 랭크는 주기적 리셋 시(매주 월요일 새벽 4시)의 현재 솔라리스 랭크를 기준으로 하며, 해당 주기 내에 솔라리스 랭크를 업하거나 다운할 때 해당 주기의 『신비한 경지 탐색』 난이도와 보상이 변경되지 않습니다"
+ "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요.\n\n『꿈의 지원 업데이트!』\n이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 브렌트, 장리, 앙코, 치샤, 모르테피. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 용융 피해 보너스가 30% 증가됩니다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 변주 스킬 발동 시, 100pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 용융 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 도달 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되는 동시에 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고, 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다.\n\n『신비한 경지 탐색』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 버프를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에는 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n \n『탐색 난이도』\n솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지 탐색』에 진입하며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」를 획득할 수 있습니다. 솔라리스 랭크는 주기적 리셋 시(매주 월요일 새벽 4시)의 현재 솔라리스 랭크를 기준으로 하며, 해당 주기 내에 솔라리스 랭크를 업하거나 다운할 때 해당 주기의 『신비한 경지 탐색』 난이도와 보상이 변경되지 않습니다"
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- "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요.\n\n『꿈의 지원 업데이트!』\n이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 금희, 페비, 파수인, 벨리나. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 회절 피해 보너스가 30% 증가된다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 공명 스킬 발동 시, 100pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 회절 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 달성 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되며 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다.\n\n『신비한 경지 탐색』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 BUFF를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n 「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에는 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n \n『탐색 난이도』\n솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지 탐색』에 진입하며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」를 획득할 수 있습니다. 솔라리스 랭크는 주기적 리셋 시(매주 월요일 새벽 4시)의 현재 솔라리스 랭크를 기준으로 하며, 해당 주기 내에 솔라리스 랭크를 업하거나 다운할 때 해당 주기의 『신비한 경지 탐색』 난이도와 보상이 변경되지 않습니다"
+ "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요.\n\n『꿈의 지원 업데이트!』\n이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 금희, 페비, 파수인, 벨리나. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 회절 피해 보너스가 30% 증가된다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 공명 스킬 발동 시, 100pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 회절 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 도달 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되는 동시에 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고, 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다.\n\n『신비한 경지 탐색』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 버프를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n 「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에는 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n \n『탐색 난이도』\n솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지 탐색』에 진입하며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」를 획득할 수 있습니다. 솔라리스 랭크는 주기적 리셋 시(매주 월요일 새벽 4시)의 현재 솔라리스 랭크를 기준으로 하며, 해당 주기 내에 솔라리스 랭크를 업하거나 다운할 때 해당 주기의 『신비한 경지 탐색』 난이도와 보상이 변경되지 않습니다"
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"Id": "HelpText_209_Content",
- "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요.\n\n『꿈의 지원 업데이트!』\n이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 기염, 감심, 모르테피, 양양, 알토. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 기류 피해 보너스가 30% 증가된다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 공명 해방 발동 시, 100pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 기류 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 달성 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되며 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다.\n\n『신비한 경지 탐색』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 BUFF를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에는 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n \n『탐색 난이도』\n솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지 탐색』에 진입하며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」를 획득할 수 있습니다. 솔라리스 랭크는 주기적 리셋 시(매주 월요일 새벽 4시)의 현재 솔라리스 랭크를 기준으로 하며, 해당 주기 내에 솔라리스 랭크를 업하거나 다운할 때 해당 주기의 『신비한 경지 탐색』 난이도와 보상이 변경되지 않습니다"
+ "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요.\n\n『꿈의 지원 업데이트!』\n이번 시즌 꿈의 지원 캐릭터: 기염, 감심, 모르테피, 양양, 알토. 최소 1명의 꿈의 지원 캐릭터를 사용하면 150%의 「환상 포인트」 보너스를 획득할 수 있습니다!\n이번 시즌 꿈의 지원 효과:\n· 파티 내 모든 캐릭터의 기류 피해 보너스가 30% 증가된다.\n· 일반 공격으로 적 명중 시, 20pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. 공명 해방 발동 시, 100pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고 10초마다 1회 발생할 수 있습니다. 기류 피해를 입힐 시, 30pt의 「꿈의 에너지」를 획득하고, 1초마다 1회 발생할 수 있습니다. \n· 「꿈의 에너지」가 500pt 도달 후 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입합니다. 「뚜렷한 꿈」 상태에서 특정 메타포는 강화되는 동시에 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬이 50% 증가되고 공명 효율이 100% 증가되며 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임 시간이 50% 감소됩니다. 「뚜렷한 꿈」 상태가 10초간 지속되고, 지속시간이 종료되면 「꿈의 에너지」는 0pt까지 감소됩니다.\n\n『신비한 경지 탐색』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 버프를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에는 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n \n『탐색 난이도』\n솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지 탐색』에 진입하며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」를 획득할 수 있습니다. 솔라리스 랭크는 주기적 리셋 시(매주 월요일 새벽 4시)의 현재 솔라리스 랭크를 기준으로 하며, 해당 주기 내에 솔라리스 랭크를 업하거나 다운할 때 해당 주기의 『신비한 경지 탐색』 난이도와 보상이 변경되지 않습니다"
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"Id": "HelpText_210_Content",
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"Id": "Achievement_100313_Name",
- "Content": "이 풍경을 빌려 그대에게"
+ "Content": "이 풍경을 그대에게"
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"Id": "Achievement_100314_Name",
- "Content": "사람 형상의 정풍주"
+ "Content": "인간 정풍주"
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"Id": "Achievement_100315_Name",
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"Id": "Achievement_100321_Name",
- "Content": "나는 지금 최고의 순간을 살고 있어"
+ "Content": "난 최고의 순간을 살고 있어"
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"Id": "Achievement_100321_Desc",
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"Id": "WeaponConf_21050027_Desc",
- "Content": "「광학 효과」가 있는 적에게 피해를 입힐 시 다음 효과를 얻을 수 있다. 자신의 회절 피해가 {0} 증가되고, 1초마다 1스택을 획득할 수 있으며, 6초간 지속되고, 최대 4스택 중첩이 가능하다"
+ "Content": "「광학 효과」가 있는 적에게 피해를 입힐 시 다음 효과를 얻을 수 있다. 자신의 회절 피해가 {0} 증가되고, 1초마다 1스택을 획득할 수 있으며, 6초간 지속되고, 최대 4스택 중첩이 가능하다"
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"Id": "WeaponConf_21050027_ObtainedShowDescription",
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- "Content": "나에겐 네가 원하는 물건이 없어"
+ "Content": "여기엔 가사가 없어"
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"Id": "Achievement_300188_Name",
- "Content": "격투기 클럽"
+ "Content": "파이트 클럽"
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"Id": "InstanceDungeonEntrance_9000_Description",
- "Content": "『이벤트 소개』\n10년 만의 성대한 카니발의 핫한 분위기에 휩싸인 라군나에서는, 사람들의 열정은 뜨겁고, 마치 활활 타오르는 불꽃처럼 멈출 줄 모릅니다.\n이 신비한 수상 도시에 대해 지금까지 우리가 알고 있는 것은 빙산의 일각에 불과하는데, 이제 이 땅의 미지의 지역을 탐색하러 갈 때입니다. 바람을 타고 날아오르세요——\n세계의 장막이 서서히 눈앞에 펼쳐지고, 새로운 탐험의 길이 당신을 기다리고 있습니다!\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.22 달성 및 탐색 도구 「활공」 해제 후 오픈\n\n『이벤트 규칙』\n1. 『라이더스 라군나』에서는 다른 플레이어와 함께 트랙 던전에 진입하여 달리기 레이스를 할 수 있으며, 종점에 도달한 선착순으로 승패를 결정합니다.\n2. 첫 번째 플레이어가 종점에 도착한 후, 20초의 마지막 스퍼트 낼 시간이 시작되며, 20초가 지나면 결산 화면으로 들어갑니다.\n3. 레이스 도중 전투 스킬 사용을 금지하며, 추적 가이드에 따라 목표 지점에 도달하고 마지막으로 종점까지 도달해야 레이스를 완료할 수 있습니다.\n4. 레이스 결산 포인트는 주로 트랙 완성도 포인트와 완주 순위 포인트로 구성됩니다.\n i. 트랙 완성도 포인트는 레이스 도중 지정된 지점에 도달하여 획득하게 됩니다.\n ii. 완주 순위 포인트는 종점에 도달한 선착순에 따라 획득한 포인트입니다.\n\n『주의 사항』\n키에 따라 공명자의 달리기 속도가 다릅니다"
+ "Content": "『이벤트 소개』\n10년 만에 개최된 성대한 카니발의 분위기 속, 사람들의 불타는 열정은 오래도록 식지 않았습니다.\n이 신비로운 수상 도시는 이제 겨우 그의 일면만을 드러냈을 뿐, 지금이야말로 배에 올라, 바람을 타고 아직 드러나지 않은 곳으로 향하기에 가장 적합한 시점입니다——\n세상의 막이 눈앞에서 천천히 벗겨질 때, 새로운 탐색의 길은 이미 당신을 초대하고 있습니다!\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.22 달성 및 탐색 도구 「활공」 해제 후 오픈\n\n『이벤트 규칙』\n1. 『라이더스 라군나』에서는 다른 플레이어와 함께 트랙 던전에 진입하여 달리기 레이스를 할 수 있으며, 종점에 도달한 선착순으로 승패를 결정합니다.\n2. 첫 번째 플레이어가 종점에 도착한 후, 20초의 마지막 스퍼트 낼 시간이 시작되며, 20초가 지나면 결산 화면으로 들어갑니다.\n3. 레이스 도중 전투 스킬 사용을 금지하며, 추적 가이드에 따라 목표 지점에 도달하고 마지막으로 종점까지 도달해야 레이스를 완료할 수 있습니다.\n4. 레이스 결산 포인트는 주로 트랙 완성도 포인트와 완주 순위 포인트로 구성됩니다.\n i. 트랙 완성도 포인트는 레이스 도중 지정된 지점에 도달하여 획득하게 됩니다.\n ii. 완주 순위 포인트는 종점에 도달한 선착순에 따라 획득한 포인트입니다.\n\n『주의 사항』\n키에 따라 공명자의 달리기 속도가 다릅니다"
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"Id": "ItemInfo_71500023_AttributesDescription",
- "Content": "캐릭터가 공중에 있을 경우, 입히는 피해가 30% 부스트되고, 15초간 지속된다\n\n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 최대 2회 사용 가능하다"
+ "Content": "파티 내 캐릭터가 공중에 있을 경우, 입히는 피해가 30% 부스트되고, 15초간 지속된다\n\n해당 증표는 죽음의 노래와 바닷속 폐허에서 최대 2회 사용 가능하다"
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"Id": "ItemInfo_71500022_BgDescription",
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"Id": "PrefabTextItem_3160848644_Text",
- "Content": "진영 추천"
+ "Content": "파티 추천"
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"Id": "PrefabTextItem_2503384227_Text",
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{
"Id": "bossrush3_1_A_desc",
- "Content": "각 스택의 「일반 공격 표식」은 자신이 마비 상태의 목표에게 입히는 피해를 2% 증가시키고, 표식 획득 시 자신이 5pt의 협주 에너지를 회복한다"
+ "Content": "각 스택의 「일반 공격 표식」은 자신이 마비 상태의 목표에게 입히는 피해를 2% 증가시키고, 표식 획득 시 자신의 협주 에너지를 5pt 회복한다"
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"Id": "bossrush3_1_SS_desc",
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"Id": "bossrush3_1_S_desc",
- "Content": "각 스택의 「일반 공격 표식」은 자신이 마비 상태의 목표에게 입히는 피해를 추가로 5% 증가시키고, 표식 획득 시 자신이 5%의 공명 에너지를 회복한다"
+ "Content": "각 스택의 「일반 공격 표식」은 자신이 마비 상태의 목표에게 입히는 피해를 추가로 5% 증가시키고, 표식 획득 시 자신의 공명 에너지를5% 회복한다"
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{
"Id": "bossrush3_1_desc",
- "Content": "테크닉 랭크 BUFF: 일반 공격으로 목표 명중 시 「일반 공격 표식」이 중첩되고, 중첩 스택이 많을수록 마비 사태의 목표에게 입히는 피해가 높아진다.\n일반 공격으로 목표 명중 시, 파티의 테크닉 랭크 높이기 효율이 20% 증가되고, 3초간 지속되며, 파티 내 캐릭터에게 「일반 공격 표식」 1스택을 추가하는 동시에 목표의 공진 수치를 1% 감소시킨다.\n \nA: 각 스택의 「일반 공격 표식」은 자신이 마비 상태의 목표에게 입히는 피해를 2% 증가시키고, 표식 획득 시 자신이 5pt의 협주 에너지를 회복한다.\n \nS: 각 스택의 「일반 공격 표식」은 자신이 마비 상태의 목표에게 입히는 피해를 5% 증가시키고, 표식 획득 시 자신이 5%의 공명 에너지를 회복한다.\n \nSS: 각 스택의 「일반 공격 표식」은 자신이 마비 상태의 목표에게 입히는 피해를 추가로 10% 증가시킨다"
+ "Content": "테크닉 랭크 버프: 일반 공격으로 목표 명중 시 「일반 공격 표식」이 중첩되고, 중첩 스택이 많을수록 마비 상태의 목표에게 입히는 피해가 높아진다.\n일반 공격으로 목표 명중 시, 파티의 테크닉 랭크 높이기 효율이 20% 증가되고, 3초간 지속되며, 파티 내 캐릭터에게 「일반 공격 표식」 1스택을 추가하는 동시에 목표의 공진 수치를 1% 감소시킨다.\n \nA: 각 스택의 「일반 공격 표식」은 자신이 마비 상태의 목표에게 입히는 피해를 2% 증가시키고, 표식 획득 시 자신의 협주 에너지를 5pt 회복한다.\n \nS: 각 스택의 「일반 공격 표식」은 자신이 마비 상태의 목표에게 입히는 피해를 5% 증가시키고, 표식 획득 시 자신의 공명 에너지를 5% 회복한다.\n \nSS: 각 스택의 「일반 공격 표식」은 자신이 마비 상태의 목표에게 입히는 피해를 추가로 10% 증가시킨다"
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"Id": "bossrush3_1_leveltitle",
@@ -482953,7 +482953,7 @@
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"Id": "bossrush3_1_title",
- "Content": "일반 공격 · 기세 분쇄"
+ "Content": "일반 공격 · 기세 꺾기"
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"Id": "bossrush3_2_A_desc",
@@ -482961,7 +482961,7 @@
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"Id": "bossrush3_2_SS_desc",
- "Content": "「강공격 표식」이 8스택까지 중첩 시, 목표에게「붕괴 표식」1스택을 추가하여 피해를 입히고, 각 스택의 「붕괴 표식」은 목표가 받은 피해를 2배로 늘리며, 최대 10회 발생할 수 있다"
+ "Content": "「강공격 표식」이 8스택까지 중첩 시, 목표에게「붕괴 표식」 1스택을 추가하여 피해를 입히고, 각 스택의 「붕괴 표식」은 목표가 받은 피해를 2배로 늘리며, 최대 10회 발생할 수 있다"
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{
"Id": "bossrush3_2_S_desc",
@@ -482969,7 +482969,7 @@
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{
"Id": "bossrush3_2_desc",
- "Content": "테크닉 랭크 BUFF: 강공격 피해를 입힐 시 「강공격 표식」이 중첩되고, 중첩 스택이 많을수록 목표에게 입히는 피해가 높아진다.\n강공격 피해를 입힐 시, 파티의 테크닉 랭크 높이기 효율이 20% 증가되고, 5초간 지속되며, 목표에게 「강공격 표식」 1스택을 추가한다. 「강공격 표식」이 8스택까지 중첩 시, 목표의 공진 수치를 25% 감소시키고, 「강공격 표식」이 제거된다.\n \nA: 목표에게 「강공격 표식」 8스택을 추가할 때마다, 파티 내 캐릭터가 10pt의 협주 에너지와 10%의 공명 에너지를 회복한다.\n \nS: 「강공격 표식」이 8스택까지 중첩 시, 추가로 목표의 공진 수치를 25% 감소시킨다.\n \nSS: 「강공격 표식」이 8스택까지 중첩 시, 목표에게 「붕괴 표식」1스택을 추가하여 피해를 입히고, 각 스택의 「붕괴 표식」은 목표가 받은 피해를 2배로 늘리며, 최대 10회 발생할 수 있다"
+ "Content": "테크닉 랭크 버프: 강공격 피해를 입힐 시 「강공격 표식」이 중첩되고, 중첩 스택이 많을수록 목표에게 입히는 피해가 높아진다.\n강공격 피해를 입힐 시, 파티의 테크닉 랭크 높이기 효율이 20% 증가되고, 5초간 지속되며, 목표에게 「강공격 표식」 1스택을 추가한다. 「강공격 표식」이 8스택까지 중첩 시, 목표의 공진 수치를 25% 감소시키고, 「강공격 표식」이 제거된다.\n \nA: 목표에게 「강공격 표식」 8스택을 추가할 때마다, 파티 내 캐릭터가 10pt의 협주 에너지와 10%의 공명 에너지를 회복한다.\n \nS: 「강공격 표식」이 8스택까지 중첩 시, 추가로 목표의 공진 수치를 25% 감소시킨다.\n \nSS: 「강공격 표식」이 8스택까지 중첩 시, 목표에게 「붕괴 표식」 1스택을 추가하여 피해를 입히고, 각 스택의 「붕괴 표식」은 목표가 받은 피해를 2배로 늘리며, 최대 10회 발생할 수 있다"
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"Id": "bossrush3_2_leveltitle",
@@ -482981,7 +482981,7 @@
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{
"Id": "bossrush3_3_A_desc",
- "Content": "「공명 해방 표식」획득 시, 10pt 의 협주 에너지를 회복하고, 공명 해방 발동 시 각 스택의 「공명 해방 표식」은 자신의 공명 해방 피해를 10% 증가시키며, 자신의 「공명 해방 표식」이 사라진다"
+ "Content": "「공명 해방 표식」 획득 시, 10pt 의 협주 에너지를 회복하고, 공명 해방 발동 시 각 스택의 「공명 해방 표식」은 자신의 공명 해방 피해를 10% 증가시키며, 자신의 「공명 해방 표식」이 사라진다"
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"Id": "bossrush3_3_SS_desc",
@@ -482989,11 +482989,11 @@
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"Id": "bossrush3_3_S_desc",
- "Content": "1스택의 「공명 해방 표식」이 사라질 때마다, 자신이 10%의 공명 에너지를 회복한다. 「공명 해방 표식」이 10스택 까지 중첩 시, 자신의 다음 공명 해방 쿨타임이 100% 감소된다"
+ "Content": "1스택의 「공명 해방 표식」이 사라질 때마다, 자신의 공명 에너지를 10% 회복한다. 「공명 해방 표식」이 10스택 까지 중첩 시, 자신의 다음 공명 해방 쿨타임이 100% 감소된다"
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"Id": "bossrush3_3_desc",
- "Content": "테크닉 랭크 BUFF: 「공명 해방 표식」 중첩 스택이 많을수록 공명 해방 피해가 높아진다.\n전투 진입 시, 추가로 49%의 공명 에너지를 회복한다. 공명 에너지가 가득 찰 시, 1초마다 「공명 해방 표식」 1스택을 획득하며, 「공명 해방 표식」을 보유할 경우, 목표 명중 시 목표의 공진 수치를 2% 감소시키고, 0.3초마다 1회 발생할 수 있다. 공명 해방 발동 시, 파티의 테크닉 랭크 높이기 효율이 20% 증가되고, 15초간 지속된다.\n \nA: 「공명 해방 표식」획득 시, 10pt의 협주 에너지를 회복하고, 공명 해방 발동 시 각 스택의 「공명 해방 표식」은 자신의 공명 해방 피해를 10% 증가시키며, 자신의 「공명 해방 표식」이 사라진다.\n \nS: 1스택의 「공명 해방 표식」이 사라질 때마다, 자신이 10%의 공명 에너지를 회복한다. 「공명 해방 표식」이 10스택까지 중첩 시, 자신의 다음 공명 해방 쿨타임이 100% 감소된다.\n \nSS: 공명 에너지가 가득 찰 시, 1초마다 추가로 「공명 해방 표식」 1스택을 획득한다. 공명 해방 발동 시, 각 스택의 「공명 해방 표식」은 자신의 공명 해방 피해를 추가로 40% 증가시킨다"
+ "Content": "테크닉 랭크 버프: 「공명 해방 표식」 중첩 스택이 많을수록 공명 해방 피해가 높아진다.\n전투 진입 시, 추가로 49%의 공명 에너지를 회복한다. 공명 에너지가 가득 찰 시, 1초마다 「공명 해방 표식」 1스택을 획득하며, 「공명 해방 표식」을 보유할 경우, 목표 명중 시 목표의 공진 수치를 2% 감소시키고, 0.3초마다 1회 발생할 수 있다. 공명 해방 발동 시, 파티의 테크닉 랭크 높이기 효율이 20% 증가되고, 15초간 지속된다.\n \nA: 「공명 해방 표식」 획득 시, 10pt의 협주 에너지를 회복하고, 공명 해방 발동 시 각 스택의 「공명 해방 표식」은 자신의 공명 해방 피해를 10% 증가시키며, 자신의 「공명 해방 표식」이 사라진다.\n \nS: 1스택의 「공명 해방 표식」이 사라질 때마다, 자신의 공명 에너지를 10% 회복한다. 「공명 해방 표식」이 10스택까지 중첩 시, 자신의 다음 공명 해방 쿨타임이 100% 감소된다.\n \nSS: 공명 에너지가 가득 찰 시, 1초마다 추가로 「공명 해방 표식」 1스택을 획득한다. 공명 해방 발동 시, 각 스택의 「공명 해방 표식」은 자신의 공명 해방 피해를 추가로 40% 증가시킨다"
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"Id": "bossrush3_3_leveltitle",
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"Id": "bossrush3_3_title",
- "Content": "공명 해방 · 연속 참격"
+ "Content": "공명 해방 · 연격"
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"Id": "bossrush3_4_A_desc",
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"Id": "bossrush3_4_desc",
- "Content": "테크닉 랭크 BUFF: 회피 반격으로 목표 명중 시 「회피 반격 표식」을 획득하고, 입히는 피해가 증가된다.\n파티 내 캐릭터가 입히는 피해가 50% 증가되지만, 목표의 공진 수치를 직접 감소시킬 수 없다.\n \n회피 반격으로 목표 명중 시, 파티의 테크닉 랭크 높이기 효율이 20% 증가되며, 파티 내 캐릭터가 「회피 반격 표식」을 획득하고, 자신이 입히는 피해를 300% 증가시키며, 6초간 지속된다.\n \nA: 회피 반격으로 목표 명중 시, 파티 내 캐릭터가 50pt의 협주 에너지와 50%의 공명 에너지를 회복한다.\n \nS: 회피 반격으로 목표 명중 시, 파티 내 캐릭터의 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임이 50% 감소된다.\n \nSS: 「회피 반격 표식」은 자신이 입히는 피해를 추가로 1200% 증가시키고, 적의 공격에 의해 중단되지 않는 상태로 진입하며, 6초간 지속된다. 회피 반격으로 목표 명중 시, 파티 내 캐릭터가 50pt의 협주 에너지와 50%의 공명 에너지를 회복하고, 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임이 50% 감소된다"
+ "Content": "테크닉 랭크 버프: 회피 반격으로 목표 명중 시 「회피 반격 표식」을 획득하고, 입히는 피해가 증가된다.\n파티 내 캐릭터가 입히는 피해가 50% 증가되지만, 목표의 공진 수치를 직접 감소시킬 수 없다.\n \n회피 반격으로 목표 명중 시, 파티의 테크닉 랭크 높이기 효율이 20% 증가되며, 파티 내 캐릭터가 「회피 반격 표식」을 획득하고, 자신이 입히는 피해를 300% 증가시키며, 6초간 지속된다.\n \nA: 회피 반격으로 목표 명중 시, 파티 내 캐릭터가 50pt의 협주 에너지와 50%의 공명 에너지를 회복한다.\n \nS: 회피 반격으로 목표 명중 시, 파티 내 캐릭터의 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임이 50% 감소된다.\n \nSS: 「회피 반격 표식」은 자신이 입히는 피해를 추가로 1200% 증가시키고, 적의 공격에 의해 중단되지 않는 상태로 진입하며, 6초간 지속된다. 회피 반격으로 목표 명중 시, 파티 내 캐릭터가 50pt의 협주 에너지와 50%의 공명 에너지를 회복하고, 공명 스킬과 공명 해방의 쿨타임이 50% 감소된다"
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"Id": "bossrush3_4_title",
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"Id": "bossrush3_5_desc",
- "Content": "테크닉 랭크 BUFF: 에코 어빌리티 쿨타임이 감소되고, 피해가 증가된다.\n에코 어빌리티 발동 시, 파티의 테크닉 랭크 높이기 효율이 20% 증가되고, 12초간 지속되며, 5초마다 1회 발생할 수 있다. 에코 어빌리티로 목표 명중 시, 추가로 목표의 공진 수치를 18% 감소시키고 5초마다 1회 발생할 수 있다.\n \nA: 에코 어빌리티로 목표 명중 시, 추가로 목표의 공진 수치를 18% 감소시키고, 파티 내 캐릭터가 50pt의 협주 에너지를 회복하며, 5초마다 1회 발생할 수 있다.\n \nS: 공격으로 목표 명중 시, 에코 어빌리티 쿨타임이 50% 감소되고, 5초마다 1회 발생할 수 있다.\n \nSS: 에코 어빌리티 피해가 1500% 증가된다"
+ "Content": "테크닉 랭크 버프: 에코 어빌리티 쿨타임이 감소되고, 피해가 증가된다.\n에코 어빌리티 발동 시, 파티의 테크닉 랭크 높이기 효율이 20% 증가되고, 12초간 지속되며, 5초마다 1회 발생할 수 있다. 에코 어빌리티로 목표 명중 시, 추가로 목표의 공진 수치를 18% 감소시키고 5초마다 1회 발생할 수 있다.\n \nA: 에코 어빌리티로 목표 명중 시, 추가로 목표의 공진 수치를 18% 감소시키고, 파티 내 캐릭터가 50pt의 협주 에너지를 회복하며, 5초마다 1회 발생할 수 있다.\n \nS: 공격으로 목표 명중 시, 에코 어빌리티 쿨타임이 50% 감소되고, 5초마다 1회 발생할 수 있다.\n \nSS: 에코 어빌리티 피해가 1500% 증가된다"
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{
"Id": "bossrush3_5_title",
- "Content": "에코 어빌리티 · 순간 그림자"
+ "Content": "에코 어빌리티 · 찰나의 그림자"
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"Id": "Entity_d9c3e68a53d572159757a4d4dfe1aafb703859704983426d48fbd4a922cc2523",
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"Id": "Condition_131200371_Description",
- "Content": "임의의 레이스에서 1등 1회 하기"
+ "Content": "임의의 레이스에서 1위 1회 차지"
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"Id": "Condition_131200372_Description",
- "Content": "임의의 레이스에서 1등 2회 하기"
+ "Content": "임의의 레이스에서 1위 2회 차지"
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{
"Id": "Condition_131200373_Description",
- "Content": "임의의 레이스에서 1등 3회 하기"
+ "Content": "임의의 레이스에서 1위 3회 차지"
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"Id": "FavorRoleInfo_1206_Birthday",
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"Id": "FavorRoleInfo_1206_Info",
- "Content": "브렌트는 리나시타 우인 극단의 단장으로 극단의 기둥이자 리더이다. 또한 소탈하고 자유분방한 성격이 특징인 그는 언제나 낭만을 추구한다.\n무대 위에서의 그는 이야기와 연극의 내용에 따라 가면이나 표정을 바꾸지만, 무대 아래에서의 그는 사람을 대할 때 진심으로 대한다가면"
+ "Content": "브렌트는 리나시타 우인 극단의 단장으로 극단의 기둥이자 리더이다. 또한 소탈하고 자유분방한 성격이 특징인 그는 언제나 낭만을 추구한다.\n무대 위에서의 그는 이야기와 연극의 내용에 따라 가면이나 표정을 바꾸지만, 무대 아래에서의 그는 사람을 대할 때 진심으로 대한다"
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"Id": "FavorRoleInfo_1206_TalentName",
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"Id": "FavorRoleInfo_1206_TalentDoc",
- "Content": "「극단 떠돌이 의사 베니르의 일기(일련번호 없음)」\n... 내가 배에 오른 지 얼마 안 된 어느 날 밤, 먹구름이 바다를 뒤덮고 폭우와 거센 파도에 배가 뒤집히려 했던 기억이 난다. 모든 사람들이 배의 한쪽으로 몰렸다가 다시 다른 한쪽으로 굴러갔다. 조타수가 항로를 분간하지 못해서 배는 계속 바닷속에서 빙빙 도는 것 같았다... 나는 선실에 웅크려 앉아 있었고, 온몸이 두려움으로 잠식되어 몸서리쳤다...\n이때 선장은 돛대 꼭대기에 서 있었다. 그의 가슴에 있는 성흔이 반짝이자, 돛대 꼭대기에 성엘모의 불이 켜져 우리의 앞길을 밝혔다.\n「진정해, 친구들이여!」 나는 선장의 결연한 목소리를 들었다. 「자, 이제 모두들 내 지휘에 따라 움직여! 방향타를 최대한 오른쪽으로 ...!」\n모든 사람들은 각자의 위치로 돌아가기 위해 움직이기 시작했다. 그리고 나 또한 메모장에 적었다. 「측정 장비는 없지만, 확신할 수 있어. 브렌트 선장은 선천적 공명자인 걸. 그가 일으킨 불꽃으로 모두 함께 나아갈 방향을 찾을 수 있을 거야!」\n아 맞다. 전투 시 공중에서 빙빙 도는 브렌트 선장의 모습은 방향 감각을 훈련하기 위해서 인 걸까? 그래야 방향을 잘 잡을 수 있어서? 이게 사실일까? 누가 좀 물어봐 줬으면 좋겠는데"
+ "Content": "「극단 떠돌이 의사 베니르의 일기(일련번호 없음)」\n...배에 오른 지 얼마 안 된 어느 날 밤, 먹구름이 바다를 뒤덮고 폭우와 거센 파도에 배가 뒤집히려 했던 기억이 난다. 모든 사람들이 배의 한쪽으로 몰렸다가 다시 다른 한쪽으로 굴러갔다. 조타수가 항로를 분간하지 못하는 바람에 배는 계속 바닷속에서 빙빙 도는 것 같았다... 선실에 웅크려 앉아 있던 난 온몸이 두려움에 잠식되어 몸서리쳤다...\n이때 선장은 돛대의 꼭대기에 서 있었다. 그의 가슴에 있는 성흔이 반짝이자, 돛대의 꼭대기에 성엘모의 불이 켜지며 우리의 앞길에 빛을 비추었다.\n「진정해, 친구들이여!」 나는 선장의 결연한 목소리를 들었다. 「자, 이제 모두들 내 지휘에 따라 움직여! 방향타를 최대한 오른쪽으로...!」\n모든 사람들은 각자의 위치로 돌아가기 위해 움직이기 시작했다. 그리고 나 또한 메모장에 적었다. 「측정 장비는 없지만, 확신할 수 있어. 브렌트 선장이 선천적 공명자라는 걸. 그가 일으킨 불꽃으로 모두 함께 나아갈 방향을 찾을 수 있을 거야!」\n아 맞다. 전투 시 공중에서 빙빙 도는 브렌트 선장의 모습은 방향 감각을 훈련하기 위해서 인 걸까? 그래야 방향을 잘 잡을 수 있어서? 이게 사실일까? 누가 좀 물어봐 줬으면 좋겠는데"
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"Id": "FavorRoleInfo_1206_TalentCertification",
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"Id": "FavorGoods_120601_Content",
- "Content": "잘 보존된 암모나이트 화석. 어린 브렌트가 책상 위에 서서 아버지에게 자랑스럽게 아버지의 책더미 속에서 보물을 찾았다고 하자, 그의 아버지는 안경을 벗고 그 물건을 자세히 살펴보았다. 알고 보니 브렌트가 찾은 보물은 바로 책장 아래에 방치되어 있던 암모나이트 화석이었고, 이 사실을 알게 된 그의 아버지는 어린 브렌트에게 과거를 파헤치며 진실을 쫓는 내용의 이야기를 들려주었다.\n이 암모나이트는 브렌트의 모험의 시작점이자, 그가 최초로 발견한 보물이다"
+ "Content": "잘 보존된 암모나이트 화석. 어린 브렌트가 책상 위에 서서 자랑스럽게 책더미 속에서 보물을 찾았다고 하자, 그의 아버지는 안경을 벗고 그 물건을 자세히 살펴보았다. 알고 보니 브렌트가 찾은 보물은 바로 책장 아래에 방치되어 있던 암모나이트 화석이었고, 이 사실을 알게 된 그의 아버지는 어린 브렌트에게 과거를 파헤치며 진실을 쫓는 내용의 이야기를 들려주었다.\n이 암모나이트는 브렌트의 모험의 시작점이자, 그가 최초로 발견한 보물이다"
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"Id": "FavorGoods_120602_Content",
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"Id": "FavorGoods_120603_Content",
- "Content": "우인 극단 로고가 수 놓인 삼각모자.\n브렌트는 그가 우인선에서 본 첫 공연을 항상 기억하고 있다. 그날, 선장은 거센 파도를 두려워하지 않고 모든 선원을 이끌고 삼도천 협만을 건넜다. 그리고 마침내 선장은 모험을 잔뜩 기대하던 아이의 머리에 삼각 모자를 씌워주며 놀리듯 브렌트 선장이라고 불렀다. \n이외에도 그는 자신의 첫 공연 또한 잊지 않고 있다. 그날, 그는 돛의 높은 곳에 서서, 모두에게 돛을 올리고 방향키를 돌리라고 명령했다. 그리고 모두를 이끌고, 모든 것을 집어삼키는 바다의 소용돌이에서 무사히 돌아왔다. 그 순간, 한 선원이 이 삼각 모자를 정중하게 그의 머리에 씌워줬고, 선원들은 그의 이름을 크게 외쳤다. 「선장! 브렌트 선장!」"
+ "Content": "우인 극단 로고가 수 놓인 삼각모자.\n브렌트는 우인선에서 본 첫 공연을 언제나 잊지 않고 있었다. 그날 브렌트는 거센 파도를 두려워하지 않고 모든 선원을 이끌고 삼도천 협만을 건넜다. 그리고 모험을 잔뜩 기대하던 아이의 머리에 삼각 모자를 씌워주며 놀리듯 브렌트 선장이라고 불렀다. \n게다가 그는 자신의 첫 공연 또한 잊지 않고 있었다. 자신의 첫 공연이 있던 그날, 브렌트는 돛의 높은 곳에 서서, 모두에게 돛을 올리고 방향키를 돌리라고 한 다음 모두를 이끌고 모든 것을 집어삼키는 바다의 소용돌이에서 무사히 귀환했다. 그리고 이때, 한 선원이 이 삼각 모자를 정중하게 그의 머리에 씌워줬고, 선원들은 그의 이름을 크게 외쳤다. 「선장! 브렌트 선장!」"
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"Id": "FavorGoods_150601_Content",
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"Id": "FavorStory_120604_Title",
- "Content": "바다 폭풍을 건너"
+ "Content": "폭풍을 건너"
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"Id": "FavorStory_120605_Title",
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"Id": "FavorStory_120601_Content",
- "Content": "갑작스러운 천둥소리에 바텐더가 술을 흔들던 리듬이 흐트러졌고, 뒤이어 쏟아진 소나기가 손님들의 여흥을 깨버렸다. 지금, 폭우로 뒤덮인 이 술집에서는 재밌는 일조차 일어나지 않았다. 바텐더는 천천히 술을 흔들었고 그 속의 얼음은 잔에 부딪혀도 소리가 나지 않았다. 손님의 하품은 끊이지 않았고 따분하다는 듯 술을 마셨다.\n「술집의 분위기가 아닌데? 친구들!」 한 청년이 문을 열자, 물비린내가 나는 빗물이 술집으로 튀었고, 축축한 공기가 손님들의 콧속으로 스며 들어갔다. 그는 바의 카운터 쪽으로 달려가 옆 손님의 빈 잔을 받았다.\n\n「어, 지금 뭐 하는...」\n「쉿...」 청년이 손님의 말을 끊더니, 바텐더의 팁을 주는 잔에 몇 개의 클램 코인을 집어넣으며 「잔에 가득하게 채워줘! 친구, 모처럼 술집에 왔으니 재미있는 이야기 좀 하는 게 어때?」\n「재미있는 이야기? 지금 농담하는 거지? 바깥 날씨를 좀 봐, 오늘 이 비는 그치지 않을 거야. 메뉴판을 다시 쳐다봐도 새로운 게 없고, 가격까지 올랐다니까!」\n「그건 나도 알아, 내가 빗속에서 왔잖아. 봐봐, 내 머리카락에서 빗물이 아직도 흐르고 있다니까! 하지만 비가 내린다고 하더라도 새로운 이야기는 있잖아, 친구. 마치 네 손에 있는 그 지명 수배령처럼 말이야.」 그는 손님의 손에 있는 종이를 날렵하게 가져갔다.\n「그건 우리가 이미 지난번에 했던 말이야, 무슨 돌아온 망자? 이 이상한 가면을 쓰고, 그가 뭘 했더라...?」\n「그는 선원들과 함께 사이렌의 안개로 가득 찬 곳을 뚫고 바다 가장 깊숙한 곳의 소용돌이 속에서 만선의 노랫소리를 건져냈지. 그리고, 그는 친구들과 함께 거센 파도에 전복된 순례선을 구하러 갔고, 해적들로부터 물자까지 빼앗았지!」\n「그건... 아닌 것 같은데? 너는 여기서 이야기하고 있잖아!」\n「하하하, 물론이지. 자, 친구. 한잔하자고! 그러고 나서, 내가 이 돌아온 망자에 관한 이야기를 들려줄게!」 그는 손님과 잔을 부딪친 후, 손님 모자를 바텐더의 머리에 씌우고, 바텐더가 오랫동안 준비해 온 장미를 아가씨에게 전달하는 것을 도왔다. 폭우로 뒤덮인 이 술집에서 모자를 쓴 바텐더는 배의 조타수가 되었으며, 대머리 손님은 바다에서 잔상을 향해 포를 쏘았고, 장미꽃을 받은 처녀는 즉흥적인 춤을 추었다. 청년은 하나둘씩 바다에 대한 이야기를 들려주었고, 모두가 그 이야기에 참여하였다.\n그러나 술집에 몇 명의 손님이 들어오더니, 즉흥 공연을 중단시켰다.\n\n「이건 뭐 진짜 술집 같군. 브렌트!」 경비원이 수배령을 들고, 부하들에게 「저 녀석을 잡아! 이번에는 현상금이 두 배야!」라고 외쳤다.\n「이번 공연은 다음으로 미뤄야겠군!」 청년은 허리를 굽혀 인사하며 막을 내렸다. 그는 손에 든 보랏빛 불꽃이 타오르는 가면을 던졌고, 사람들이 피하는 순간, 그는 이미 자리에서 사라져 버렸다.\n그리고 주변에는 수많은 리본 풍선들과 한 장 한 장의 바다에서 온 선물들이 가득했다.\n사람들은 선물을 줍고 나서야 그것이 우인 극단의 공연 티켓이라는 것을 알게 되었다"
+ "Content": "갑작스러운 천둥소리에 바텐더가 술을 흔들던 리듬이 흐트러졌고, 뒤이어 쏟아진 소나기가 손님들의 여흥을 깨버렸다. 지금, 폭우로 뒤덮인 이 술집에서는 재밌는 일조차 일어나지 않았다. 바텐더는 천천히 술을 흔들었고 그 속의 얼음은 잔에 부딪혀도 소리가 나지 않았다. 손님의 하품은 끊이지 않았고 따분하다는 듯 술을 마셨다.\n「술집의 분위기가 아닌데? 친구들!」 한 청년이 문을 열자, 물비린내가 나는 빗물이 술집으로 튀었고, 축축한 공기가 손님들의 콧속으로 스며 들어갔다. 그는 바의 카운터 쪽으로 달려가 옆 손님의 빈 잔을 받았다.\n\n「어, 지금 뭐 하는...」\n「쉿...」 청년이 손님의 말을 끊더니, 바텐더의 팁을 주는 잔에 몇 개의 클램 코인을 집어넣으며 「잔에 가득하게 채워줘! 친구, 모처럼 술집에 왔으니 재미있는 이야기 좀 하는 게 어때?」\n「재미있는 이야기? 지금 농담하는 거지? 바깥 날씨를 좀 봐, 오늘 이 비는 그치지 않을 거야. 메뉴판을 또 봐도 딱히 새로운 것도 없고, 가격도 올랐다고!」\n「그건 나도 알아, 내가 빗속에서 왔으니까. 봐봐, 내 머리카락에서 아직도 빗물이 흐르잖아! 하지만 비가 내리더라도 새로운 이야기가 있잖아, 친구. 손에 쥐고 있는 그 지명 수배령처럼 말이야.」 그는 손님의 손에 있는 종이를 재빠르게 가져갔다.\n「지난번에 말했던 거잖아, 무슨 돌아온 망자? 그 망자가 이 이상한 가면을 쓰고 뭘 했다고 했더라...?」\n「그 망자는 선원들과 함께 사이렌의 안개로 가득 찬 곳을 뚫고 바다 가장 깊숙한 곳의 소용돌이 속에서 만선의 노랫소리를 건져냈어. 그리고 친구들과 함께 거센 파도에 전복된 순례선을 구하러 갔고, 해적들로부터 물자까지 빼앗았다고!」\n「뭔가 아닌 것 같은데? 무슨 동화속 이야기도 아니고!」\n「하하하, 물론이지. 자, 친구. 한잔하자고! 일단 한잔하고, 이 돌아온 망자에 관한 이야기를 들려줄게!」 그는 손님과 잔을 부딪친 후, 손님 모자를 바텐더의 머리에 씌우고, 바텐더가 한참동안 준비한 장미를 아가씨에게 전달하는 것을 도와주었다. 폭우로 뒤덮인 이 술집에서 모자를 쓴 바텐더는 배의 조타수가 되었고, 대머리 손님은 바다에서 잔상을 향해 포를 쏘았고, 장미꽃을 받은 처녀는 즉흥적인 춤을 추었다. 청년은 바다에 대한 이야기를 하나 하나 들려주었고, 모두가 그 이야기에 참여하였다.\n그러나 술집에 몇 명의 손님이 들어오더니, 즉흥 공연을 중단시켰다.\n\n「이건 뭐 진짜 술집 같군. 브렌트!」 경비원이 수배령을 들고, 부하들에게 「저 녀석을 잡아! 이번에는 현상금이 두 배야!」라고 외쳤다.\n「이번 공연은 다음으로 미뤄야겠군!」 청년은 허리를 굽혀 인사하며 막을 내렸다. 그는 손에 든 보랏빛 불꽃이 타오르는 가면을 던졌고, 사람들이 피하는 순간, 그는 이미 자리에서 사라져 버렸다.\n그리고 주변에는 수많은 리본 풍선들과 바다에서 온 선물들이 가득했다.\n사람들은 선물을 줍고 나서야 그것이 우인 극단의 공연 티켓이라는 것을 알게 되었다"
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"Id": "FavorStory_120602_Content",
- "Content": "오늘의 리허설이 끝날 즘, 붉은 구름이 수평선 위에 타오르고 있었다. 선장은 몇 명의 선원을 불러 해변에 저녁 식사용 탁자와 그릴을 설치했다. 바티르는 대어를 여러 마리 낚았고, 레비토는 산토끼 여러 마리를 사냥해 왔다. 로코코 일등 항해사는 펠로를 데리고 성안으로 가서 「브렌트 선장」의 상금으로 바구니에 고기를 가득 채웠다.\n선장은 웃으며 소중히 간직했던 넥타르 와인을 꺼내어 모두에게 따라주며 말하였다. 「곧 있으면 카니발이 다가올 거야, 오랫동안 리허설을 준비했으니, 오늘은 축하해야겠지! 그리고 매일매일 축하하는 거야!」\n곧 카니발이 다가온다.\n모두가 이날을 기다렸다. 그들은 카니발 무대에서 우인의 이야기를 대중에게 들려주려 한다. 이를 위해, 그들은 오랫동안 힘들게 리허설을 준비했다. 레비토는 편곡할 때마다 영혼을 다 담는 듯했고, 티나는 고음을 위해 밤을 지새웠다... 모든 사람들은 카니발을 위해 최선을 다하였다. 왜냐하면 그들은 선장과 선장의 말을 믿기 때문이다. 「우리는 카니발에서 모든 사람에게 물을 거야! 생명이 어찌하여 즐겁게 노래하는가? 우리도 모두에게 우리만의 답을 알려줘야겠지. 우리는 미치광이들이 아니라 그저 우인들일 뿐이라는 것을 모두에게 알려줘야 해!」\n맞다! 그저 우인들일 뿐이다. 그렇다면 선장에게 있어 우인이란 무엇일까?\n식사하던 중, 극단의 새로운 신입 아이들이 선장의 주변을 맴돌며 함께 「선장, 우인이 뭐예요?」라고 물었다.\n선장은 웃으면서도 아무 말도 하지 않고 주머니에서 사탕을 꺼내 아이들 손에 쥐여 주었다. 그는 자신의 선원들을 바라보았다. 바티르는 레비토와 뭔가를 토론하고 있었고, 하이머와 바드는 가위바위보를 하고 있었으며, 티나는 로코코에게 노래할 때 숨을 가다듬는 법을 가르치고 있었다. 아이들이 그의 곁에 둘러서서 그가 말이 없는 것을 보고 사탕을 입에 쑤셔 넣었다.\n「알겠어, 알겠어! 카티, 어떻게 대답해야 할지 생각 중이야!」 선장은 아이들이 사탕을 너무 많이 먹어 밤에 충치가 생기기 전에 항복하려고 하였다. 「그럼, 내가 답을 줄게, 모두들 잘 들어!」\n「이곳에서, 자유를 추구하는 모든 사람이 바로 우인이야! 너도, 나도, 그리고 우리 모두가 말이야!」\n「그게 다예요? 전혀 특별하게 들리지 않는데요... 「카티는 입을 삐죽 내밀며 「그럼 카니발에서 무엇을 증명해야 해요?」라고 물었다.\n「우리는 증명할 필요가 없어.」 브렌트는 일어나서 선장 모자를 눌러쓰며 말하였다. 」 우리는 모두에게 노래를 부르고, 모두에게 자신을 보여주기만 하면 돼!\"\n「그리고 지금은, 다들 배불리 먹으면 돼!」"
+ "Content": "오늘의 리허설이 끝날 즘, 붉은 구름이 지평선에서 타오르고 있었다. 선장은 몇 명의 선원을 불러 해변에 저녁 식사용 탁자와 그릴을 설치했다. 바티르는 대어를 여러 마리 낚았고, 레비토는 산토끼 여러 마리를 사냥해 왔다. 로코코 일등 항해사는 펠로를 데리고 성안으로 가서 「브렌트 선장」의 상금으로 바구니에 고기를 가득 채웠다.\n선장은 웃으며 소중히 간직했던 넥타르 와인을 꺼내어 모두에게 따라주며 말하였다. 「곧 있으면 카니발이 다가올 거야, 오랫동안 리허설을 준비했으니, 오늘은 축하해야겠지! 매일매일 축하하자고!」\n곧 카니발이 다가온다.\n모두가 이날을 기다렸다. 그들은 카니발 무대에서 우인의 이야기를 대중에게 들려주려 했다. 이를 위해, 그들은 오랜 시간 동안 힘들게 리허설을 준비했다. 레비토는 영혼을 다 쏟아부어 편곡을 했고, 티나는 고음을 위해 밤을 지새웠다... 모두가 카니발을 위해 최선을 다하였다. 왜냐하면 그들은 자신들의 선장과 그 선장이 하는 말을 믿기 때문이었다. 「우리는 카니발에서 모두에게 물을 거야! 어째서 생명이 즐겁게 노래하는지! 그리고 모두에게 우리만의 답을 알려줘야겠지. 우리가 미치광이들이 아닌, 그저 우인들일 뿐이라는 걸!」\n그렇다! 그저 우인들이었다. 그렇다면 선장에게 우인이란 무엇일까?\n식사하던 중, 극단의 새로운 아이들이 선장의 주변을 맴돌며 함께 「선장, 우인이 뭐예요?」라고 물었다.\n선장은 웃으면서도 아무 말도 하지 않고 주머니에서 사탕을 꺼내 아이들 손에 쥐여 주었다. 그리고 자신의 선원들을 바라보았다. 바티르는 레비토와 뭔가를 토론하고 있었고, 하이머와 바드는 가위바위보를 하고 있었으며, 티나는 로코코에게 노래할 때 숨을 가다듬는 법을 가르치고 있었다. 아이들은 그의 곁에 둘러서서는 그가 말이 없자 사탕을 입에 쑤셔 넣었다.\n「알겠어, 알겠다고! 카티, 어떻게 대답해야 할지 생각하고 있었어!」 선장은 아이들이 사탕을 너무 많이 먹어 밤에 충치가 생기기 전에 항복하려고 하였다. 「그럼, 대답할 테니까, 모두들 잘 들어!」\n「이곳에서, 자유를 추구하는 모든 사람이 바로 우인이야! 너도, 나도, 그리고 우리 모두가 말이야!」\n「그게 다예요? 별거 없네...」 카티는 입을 삐죽 내밀며 「그럼 카니발에서 무엇을 증명해야 해요?」라고 물었다.\n「우리는 증명할 필요가 없어.」 브렌트는 일어나서 선장 모자를 눌러쓰며 말하였다. 「우우리는 모두에게 노래를 부르고, 모두에게 자신을 보여주기만 하면 돼!」 \n「그리고 지금은 말이지... 자, 모두 밥부터 배불리 먹자고!」"
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"Id": "FavorStory_120603_Content",
- "Content": "깊은 밤, 브렌트는 캠프의 모닥불 앞에 앉아 공연에 필요한 물건들을 정리하고 있다.\n우선은 공연에 사용되는 가면이다. 그는 가면들을 깨끗이 닦고, 가끔 가면 한 개를 꺼내 착용하며 즉흥 공연의 한 장면을 연출한다. 브렌트는 용감하게 나아가는 영웅 주인공, 우스꽝스러운 광대 등 많은 배역을 연기했다. 무대에서, 그는 돈을 물 쓰듯 하는 부잣집 도련님일 수도, 간사한 간신배일 수도, 독실한 성직자일 수도 있다... 여기까지 생각하자 그는 자기도 모르게 웃음을 지었다.\n그에게 있어서 이건 결코 즐거운 경험이라고 할 수 없다.\n그는 간사한 신하를 몹시 미워하며, 성직자도 싫어한다. 하지만 무대에서 그는 극 중 역할로, 가면 뒤에 자신을 충실히 숨기고 그 가면 하나하나의 삶을 연기한다. 이때의 그는 무대를 존중하고, 극 중의 모든 역할을 존중한다. 무대는 그의 바다라는 것을 알기 때문이다.\n\n가면을 닦은 후, 그는 자신의 의상을 다림질하기 시작한다.\n무대 위에서는 역할 신분에 적절한 의상을 입어야 한다. 이것은 단지 캐릭터를 위해서가 아니라 관객을 위해서다. 관객에게 웃음을 주기 위해서는 무엇보다 존중이 전제돼야 한다. 그래서, 그는 옷자락 하나 놓치지 않고 모든 부분을 열심히 다림질한다. 박수가 곧 그의 바다라는 것을 알기 때문이다.\n\n마지막으로, 그는 연극에서 사용할 무대 소품들을 정리하기 시작한다.\n영웅의 검, 광대의 탬버린, 부잣집 자제의 가문 훈장, 간신배의 지팡이, 성직자의 경문, 그리고... 나무 상자 하나.\n이 상자는 부모님이 그에게 남긴 물건이다. 상자에 새겨진 제비갈매기는 그에게 자신이 묻은 이름을 항상 기억하라고 일깨운다. 상자를 열면, 국화석 위의 소용돌이무늬는 그에게 최초의 모험을 기억하라고 일깨운다. 순례선에 오른 후 매일 밤낮으로, 전염병과 상처, 이별을 볼 때마다 이 국화석은 그와 함께하며 그가 직접 목격한 모든 것을 기억하라고 일깨운다.\n그것은 그에게 무대 아래의 삶을 관찰하라고 일깨운다.\n그것은 그에게 연극 뒤에 숨겨진 진심을 주시하라고 일깨운다.\n그것은 그에게 가면 뒤에 있는 자신을 응시하라고 일깨운다.\n그래서, 그는 이 가장 중요한 무대 도구들을 관리한다.\n자신을 존중할 때, 그가 서 있는 곳이 「바다」라는 것을 알기 때문이다"
+ "Content": "깊은 밤, 브렌트가 캠프의 모닥불 앞에 앉아 공연에 필요한 물건들을 정리하고 있었다.\n우선은 공연에 사용되는 가면이었다. 그는 가면들을 깨끗이 닦고, 가끔 가면 한 개를 꺼내 착용하며 즉흥 공연의 한 장면을 연출했다. 브렌트는 용감하게 앞으로 나아가는 영웅, 우스꽝스러운 광대 등 많은 배역을 연기했다. 무대에서, 그는 돈을 물 쓰듯 하는 부잣집 도련님일 수도, 간사한 간신배일 수도, 독실한 성직자일 수도 있었다... 여기까지 생각하자 그는 자기도 모르게 웃음을 지었다.\n그에게 있어서 이건 결코 즐거운 경험이라고 할 수 없었다.\n그는 간사한 신하를 몹시 경멸했고, 성직자도 싫어했다. 하지만 무대에서 그는 극 중 역할로, 가면 뒤에 자신을 충실히 숨기고 그 가면 하나하나의 삶을 연기했다. 이때의 그는 무대를 존중하고, 극 중의 모든 역할을 존중했다. 무대란 존재가 그에게 있어 바다나 마찬가지라는 사실을 알고 있었기 때문이었다.\n\n가면을 닦은 후, 그는 자신의 의상을 다림질하기 시작했다.\n무대 위에서는 역할 신분에 적절한 의상을 입어야 했다. 이것은 단지 캐릭터를 위해서가 아니라 관객을 위해서였다. 관객에게 웃음을 주기 위해서는 무엇보다 존중이 전제되어야 했기에 그는 옷자락 하나 놓치지 않고 모든 부분을 열심히 다림질했다. 박수란 존재가 그에게 있어 바다나 마찬가지라는 사실을 알고 있었기 때문이었다.\n\n마지막으로, 그는 연극에서 사용할 무대 소품들을 정리하기 시작했다.\n영웅의 검, 광대의 탬버린, 부잣집 자제의 가문 훈장, 간신배의 지팡이, 성직자의 경문, 그리고... 나무 상자 하나.\n이 상자는 부모님이 그에게 남긴 물건이었다. 상자에 새겨진 제비갈매기는 그에게 자신이 묻은 이름을 항상 기억하라고 일깨워 주었다. 상자를 열면, 국화석 위의 소용돌이무늬는 그에게 최초의 모험을 기억하라고 일깨줘 주었다. 순례선에 오른 후 매일 밤낮으로, 전염병과 상처, 이별을 볼 때마다 이 국화석은 그와 함께하며 그가 직접 목격한 모든 것을 기억하라고 일깨워 주었다.\n그것은 그에게 무대 아래의 삶을 관찰하라고 일깨워 준다.\n그것은 그에게 연극 뒤에 숨겨진 진심을 주시하라고 일깨워 준다.\n그것은 그에게 가면 뒤에 있는 자신을 응시하라고 일깨워 준다.\n그래서, 그는 이 가장 중요한 무대 도구들을 관리한다.\n자신을 존중할 때, 그가 서 있는 곳이 「바다」라는 것을 알기 때문이었다."
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"Id": "FavorStory_120604_Content",
- "Content": "천둥소리가 그의 귓가에 울려 퍼졌고, 폭우가 다른 모든 소리를 잠식했다.\n이것은 그들이 만난 가장 맹렬한 폭풍이었다. 풍랑이 그들을 하늘로 밀어 올리려다가 급격히 떨어뜨리고, 거대한 짐승들이 그들 뒤에서 크게 포효한다. 바다는 이 밤에 그들에게 자연의 모든 위력을 보여주며, 이 바다에서는 그들의 생명은 언급할 가치조차 없다는 것을 알려줬다.\n그는 눈을 뜨고, 눈앞에서 활개 치는 바다를 보고 있다.\n\n「포기하라, 우인이여!」 「바람」이 그의 귓가에서 「너의 낡은 배를 보아라! 너는 어떻게 모두를 데리고 떠날 것인가!」라며 울부짖었다.\n「모든 게 끝났다, 우인이여!」 「바다」가 그의 마음속에서 「뒤를 보아라! 그 거대한 짐승은 이미 입을 크게 벌려 너희의 결말을 준비하고 있다!」라며 비웃었다.\n「속도를 높여! 최대한 빨리 이곳을 빠져나간다! 자, 가자. 친구들!」 그의 목소리는 전혀 막막함이 없었고, 눈앞의 어떤 폭풍도 신경 쓰지 않았다. 「우리가 이 바다를 복종시키는 거야!」 불꽃이 돛대에서 피어올라 아래로 빠르게 뻗어, 극단의 깃발과 우인들의 배를 감싸안았다. 바다의 포효 속에서 이 외로운 불꽃은 풍랑을 맞으며 나아갔다. 그리고 이 물결 속에서 그는 로프를 흔들며 앞으로 도약했고, 웃음소리로 거대한 파도에 응답했다. 마치 제비갈매기 한 마리가 폭풍의 깊은 곳으로 뛰어 들어가는 것 같았다.\n「이 거대한 짐승은, 내게 맡겨!」\n.........\n......\n...\n바람이 잠잠해졌다.\n작은 배는 바다를 항해하고 있었고, 휘청이는 선체에서 선원들은 모두 갑판에 서 있었다.\n선장의 인솔하에 그들은 폭풍을 뚫고 정해진 항로로 돌아갔다. 그 순간, 모두가 마음속으로 한 사람의 이름을 말하고 있었다.\n「그는 괜찮을 거야」 「선장...」 그는 돌아올 거야. 「진짜?」 「난 그를 믿어」 「브렌트...」\n「브렌트!! 선장! 선장이다!!」\n막이 끝날 때쯤 다시 열리는 것처럼 군중은 환호성을 질렀다.\n타오르는 아침 햇살 앞에서 그들은 기적을 보았다. 그들의 선장 브렌트가 거대한 짐승의 머리 위에 서 있었고, 그는 「지느러미」를 타고 돌아왔다.\n「친구들, 우리의 새 친구 라리오야! 이제, 우리는 새로운 배가 생긴 거야!」\n이후, 그들은 이 「지느러미」의 몸 위에 그들의 무대를 세울 것이다. 그 후에 그들은 이 「지느러미」가 보기 힘든 「꿈속의 지느러미」라는 것을 알게 될 것이다. 그들은 함께 리나시타 곳곳을 순회하며 모든 사람들이 그들의 이야기를 들을 수 있도록 할 것이다.\n그리고 지금 브렌트는 「지느러미」의 위에 서서 그들 모두에게 인사한다. 「정말 완벽한 개막이야! 친구들! 이제, 마음껏 환호하라고!」\n「브라보! 브라보!」"
+ "Content": "천둥소리가 그의 귓가에 울려 퍼졌고, 폭우가 다른 모든 소리를 잠식했다.\n이것은 그들이 만난 가장 맹렬한 폭풍이었다. 풍랑이 그들을 하늘로 밀어 올리려다가 급격히 떨어뜨렸고, 거대한 짐승들이 그들 뒤에서 크게 포효했다. 바다는 이 밤에 그들에게 자연의 모든 위력을 보여주며, 이 바다에서는 그들의 생명은 언급할 가치조차 없다는 것을 알려 주었다.\n그는 눈을 뜨고, 눈앞에서 활개 치는 바다를 보고 있었다.\n\n「포기하라, 우인이여!」 「바람」이 그의 귓가에서 「너의 낡은 배를 보아라! 너는 어떻게 모두를 데리고 떠날 것인가!」라며 울부짖었다.\n「모든 게 끝났다, 우인이여!」 「바다」가 그의 마음속에서 「뒤를 보아라! 그 거대한 짐승은 이미 입을 크게 벌려 너희의 결말을 준비하고 있다!」라며 비웃었다.\n「속도를 높여! 최대한 빨리 이곳을 빠져나간다! 자, 가자. 친구들!」 그의 목소리는 전혀 막막함이 없었고, 눈앞의 어떤 폭풍도 신경 쓰지 않았다. 「우리가 이 바다를 복종시키는 거야!」 불꽃이 돛대에서 피어올라 아래로 빠르게 뻗어, 극단의 깃발과 우인들의 배를 감싸안았다. 바다의 포효 속에서 이 외로운 불꽃은 풍랑을 맞으며 나아갔다. 그리고 이 물결 속에서 그는 로프를 흔들며 앞으로 도약했고, 웃음소리로 거대한 파도에 응답했다. 마치 제비갈매기 한 마리가 폭풍의 깊은 곳으로 뛰어 들어가는 것 같았다.\n「이 거대한 짐승은, 내게 맡겨!」\n.........\n......\n...\n바람이 잠잠해졌다.\n작은 배는 바다를 항해하고 있었고, 휘청이는 선체에서 선원들은 모두 갑판에 서 있었다.\n선장의 인솔하에 그들은 폭풍을 뚫고 정해진 항로로 돌아갔다. 그 순간, 모두가 마음속으로 한 사람의 이름을 말하고 있었다.\n「그는 괜찮을 거야」 「선장...」 그는 돌아올 것이다. 「진짜?」 「난 그를 믿어」 「브렌트...」\n「브렌트!! 선장! 선장이다!!」\n막이 끝날 때쯤 다시 열리는 것처럼 군중은 환호성을 질렀다.\n타오르는 아침 햇살 앞에서 그들은 기적을 보았다. 그들의 선장 브렌트가 거대한 짐승의 머리 위에 서 있었고, 그는 「지느러미」를 타고 돌아왔다.\n「친구들, 우리의 새 친구 라리오야! 이제, 우리는 새로운 배가 생긴 거야!」\n추후에, 그들은 이 「지느러미」의 몸 위에 그들의 무대를 세울 것이다. 그 다음에 그들은 이 「지느러미」가 보기 힘든 「꿈속의 지느러미」라는 것을 알게 될 것이다. 그들은 함께 리나시타 곳곳을 순회하며 모든 사람들이 그들의 이야기를 들을 수 있도록 할 것이다.\n그리고 지금 브렌트는 「지느러미」의 위에 서서 그들 모두에게 인사한다. 「정말 완벽한 개막이야! 친구들! 이제, 마음껏 환호하라고!」\n「브라보! 브라보!」"
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"Id": "FavorStory_120605_Content",
- "Content": "밤새도록 이어진 카니발이 마침내 끝났다. 라군나 광장에는 흩날리는 리본 조각이 희미하게 빛나고 있었다. 길을 걷는 사람들은 어젯밤의 공연에 관해 이야기하고 있었다. 그들에게 그것은 단지 한 연극의 폐막일 뿐이었다. 하지만 무대 위의 배우들에게는 이번 폐막이야말로 새로운 시작이었다.\n그들은 마침내 라군나의 거리를 당당하게 걸을 수 있게 되었고, 마침내 잊혀졌던 과거의 집으로 돌아갈 수 있게 되었다. 무대가 막을 내릴 때, 그들은 자신을 위해 환호하였다. 왜냐하면 이 순간에야 비로소 육지에 발을 디딜 수 있었기 때문이다.\n육지에 가면 우인들은 무엇을 해야 할까? 그날 밤, 선장은 많은 사람들과 함께 속마음을 털어놓았다. 어떤 사람들은 극단을 떠나 자기 집으로 돌아갔다. 선장은 그들에게 축복과 포옹을 보내며, 그들의 앞으로의 삶이 행복하고 원만하길 기원했다. 어떤 사람들은 극단을 따라 계속 모험하며, 새로운 세상을 보고 싶어 했고, 선장은 그들의 의견을 모두 승낙했다. 또 어떤 사람들은 어떻게 새로운 삶을 시작해야 할지 몰라 고민했고, 선장은 그들에게 모두 휴가를 주었다.\n「축제를 즐긴 후에는, 바닥에 떨어진 리본 조각을 정리할 시간이 필요하다.」 선장은 이렇게 말했다.\n\n선장의 생각을 궁금해하는 사람도 있었다. 선장은 자신이 생각한 라군나에서의 하루를 스스럼없이 공유했다.\n카니발 이후 어느 날, 그는 일등 항해사에게 휴가를 신청했다. 그날 그는 가면도, 연극 의상도, 심지어 자신의 선장 모자도 쓰지 않았다. 그는 먼저 마거리트에게 가서 피자를 사고, 광장에 가서 비둘기와 내기를 했다. 이어 머큐리 성당으로 가서 수호신 조각상을 보며 「헤이! 다들 당신을 본 적이 없어!」라고 말하였다.\n마지막으로, 그는 자신의 원래 집으로 돌아가 보았다.\n「하지만 결국에는 들어가지 못했다. 어쨌든 오랫동안 떠나 있었고, 그 집은 이미 팔려나가 더 이상 자신의 집이 아니었기 때문이다. 작별 인사를 하러 가려 했지만, 도착해서야 작별 인사조차 필요 없다는 것을 알게 되었다. 그때 피아노 소리가 들렸다.」\n「그건 나도 잘 모르는 피아노곡이었다. 그 집에서 새로운 가족이 새로운 삶을 시작했다. 그리고 나는 이미 나 자신만의 길을 걷고 있다. 어렸을 때 아버지가 피아노 치는 법을 가르쳐 주시면서, 나에게 내가 좋아하는 곡을 반드시 찾아야 한다고 말씀하셨던 것이 생각났다.」\n「선장이 피아노도 친다고요?」\n「아쉽게도, 배우기도 전에 수도회에서 내게 순례선 표를 한 장 줬지. 하지만 괜찮아, 이제 난 모두와 함께 현악기를 배우기 시작했으니까!」\n\n「내게는 여기가 집이야. 모두가 부르는 노래가 들려주는 이야기가 바로 내가 찾은 최고의 곡이니까. 그래서 난 과거로 돌아갈 필요가 없어. 난 바닥에 떨어진 리본 조각을 치운 후 다음 축제를 맞이해야 하니까!」\n「친구들, 나와 함께 새로운 곳으로 가보지 않을래?」\n새로운 항로를 정한 선장은 그들을 초대했다. 그렇게 그는 자신의 원래 집으로 돌아갔다"
+ "Content": "밤새도록 이어진 카니발이 마침내 끝났다. 라군나 광장에는 흩날리는 리본 조각이 희미하게 빛나고 있었다. 길을 걷는 사람들은 어젯밤의 공연에 관해 이야기하고 있었다. 그들에게 그것은 단지 한 연극의 폐막일 뿐이었다. 하지만 무대 위의 배우들에게는 이번 폐막이야말로 새로운 시작이었다.\n그들은 마침내 라군나의 거리를 당당하게 걸을 수 있게 되었고, 마침내 잊혀졌던 과거의 집으로 돌아갈 수 있게 되었다. 무대가 막을 내릴 때, 그들은 자신을 위해 환호하였다. 왜냐하면 이 순간 비로소 육지에 발을 디딜 수 있었기 때문이다.\n육지에 가면 우인들은 무엇을 해야 할까? 그날 밤, 선장은 많은 사람들과 함께 속마음을 털어놓았다. 어떤 사람들은 극단을 떠나 자기 집으로 돌아갔다. 선장은 그들에게 축복과 포옹을 보내며, 그들의 앞으로의 삶이 행복하고 원만하길 기원했다. 어떤 사람들은 극단을 따라 계속 모험하며, 새로운 세상을 보고 싶어 했고, 선장은 그들의 의견을 모두 승낙했다. 또 어떤 사람들은 어떻게 새로운 삶을 시작해야 할지 몰라 고민했고, 선장은 그들에게 모두 휴가를 주었다.\n「축제를 즐긴 후에는, 바닥에 떨어진 리본 조각을 정리할 시간이 필요해.」 선장은 이렇게 말했다.\n\n선장의 생각을 궁금해하는 사람도 있었다. 선장은 자신이 생각한 라군나에서의 하루를 스스럼없이 공유했다.\n카니발 이후 어느 날, 그는 일등 항해사에게 휴가를 신청했다. 그날 그는 가면도, 연극 의상도, 심지어 자신의 선장 모자도 쓰지 않았다. 그는 먼저 마거리트에게 가서 피자를 사고, 광장에 가서 비둘기와 내기를 했다. 이어 머큐리 성당으로 가서 수호신 조각상을 보며 「헤이! 다들 당신을 본 적이 없어!」라고 말하였다.\n마지막으로, 그는 자신의 원래 집으로 돌아가 보았다.\n「하지만 결국 들어가지 못했어. 떠난 지 오래된 데다, 그 집은 이미 팔려나가 더 이상 우리 집이 아니었으니까. 작별 인사를 하러 가려 했지만, 도착해서야 작별 인사조차 필요 없다는 것을 알게 되었지. 그때 피아노 소리가 들리더라고.」\n「그건 나도 잘 모르는 피아노곡이었어. 그 집에선 이미 새로운 가족의 새로운 삶이 시작되었고 나는 이미 나 자신만의 길을 걷고 있었지. 어렸을 때 아버지가 피아노 치는 법을 가르쳐 주시면서, 나한테 내가 좋아하는 곡을 반드시 찾아야 한다고 말씀하셨던 것이 생각나더라.」\n「선장이 피아노도 친다고요?」\n「아쉽게도, 배우기도 전에 수도회로부터 순례선 표를 받았지만 말이야. 하지만 괜찮아, 이제 난 모두와 함께 현악기를 배우기 시작했으니까!」\n\n「내게는 여기가 집이야. 모두가 부르는 노래가 들려주는 이야기, 그게 바로 내가 찾은 최고의 곡이니까. 그래서 더이상 과거에 연연하지 않아. 바닥에 떨어진 리본 조각을 치운 후 다음 축제를 맞이해야 하니까!」\n「친구들, 나와 함께 새로운 곳으로 가보지 않을래?」\n새로운 항로를 정한 선장은 그들을 초대했다. 그렇게 그는 자신의 원래 집으로 돌아갔다"
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{
"Id": "FavorStory_150602_Content",
- "Content": "클레어몬트 씨에게\n오랫동안 연락을 못 드려서 죄송해요. 그동안 일이 바빠서 처리해야 할 문제가 너무 많았거든요. 우선 너무 비통하지만... 이 비보부터 전해야 할 것 같군요. 저희의 협력 업체인 마리노 부부가 신 연방으로 향하던 와중에 불행하게도 잔상류의 습격을 받아 숨을 거두시고 말았어요. 부디 두 분께서 저승에서 수호신의 인도 하에 편히 쉬셔야 할 텐데... 침몰된 상품의 대금의 경우, 전에 체결한 계약에 따라, 제가 두 분 대신 마리노가의 남은 재산을 팔고 있어요… 정말 어쩔 수 없었어요. 아시다시피, 그 장사를 위해, 우리는 거의 모든 걸 바쳤잖아요. 이어 나갈 게 없는 현재 상황에서, 이렇게라도 빈 곳을 메울 수밖에요...\n페비 기억하시죠? 부모를 잃은 그 불쌍한 아이가 지금 마땅히 갈 곳이 없어요. 하지만 일 년 내내 밖에 나가 장사를 하는 전 그 아이를 돌볼 여력이 없어서요. 당신이 마리노의 먼 친척과 꽤 개인적인 친분이 있다고 들어서... 부디 이 아이를 받아주셨으면 합니다... \n\n편지를 받은 난 정확한 주소인지 확인하고는 다시 방문을 두드렸다.\n연이어 문을 두드리는 소리가 들리자, 이웃이 흘낏 곁눈질로 쳐다보았다. 문 안쪽에서는 여전히 아무런 기척이 없었고, 이 어린 여자아이는 마치 이런 상황이 익숙한 듯 조용히 내 뒤에서 고개를 숙인 채 서 있었다.\n「그 집 사람들은 얼마 전에 온 가족이 휴가를 떠났어요.」 지나가던 이웃이 무심코 말을 건넸다. 「아마 한참 후에나 돌아올 거예요.」 \n「알겠습니다. 감사합니다… 가자, 페비」\n떠날 때, 나는 살짝 벌어진 옆쪽 창문의 커튼이 가볍게 떨리는 것을 힐끗 보았고, 페비의 손을 꼭 잡은 채 그녀를 데리고 이 화려한 거리를 떠났다.\n커다란 라군나 성의 규모와는 달리, 이 안에서 숙소를 찾기란 하늘의 별 따기였다. 대체 몇 번째 문을 두드린 건지, 몇 번째 거절인지 기억조차 나질 않았다.\n몇 년 동안 고아원에서 일하며, 이미 별의별 거절에 익숙해져 있던 나였지만, 어린 페비만큼은 이런 것들을 경험하게 할 수 없었다. 이 아이에게 필요한 건 상처를 보듬어 줄 수 있는 따뜻하고 안정된 가정 환경이었다.\n「죄송해요... 저희도 이 아이의 처지가 매우 딱하다고 생각하지만, 아이를 입양하는 일이 식기 한 세트를 늘리는 것처럼 간단한 일이 아니니까요... 이건 저희의 작은 성의니까, 다시 다른 집에 가서 한번 물어보세요.」 \n「의뢰서라고요? 허허… 이런 편지를 받은 기억은 없어요. 그건 그렇고, 이 아이는 이미 고아원에서 받아주지 않았나요? 자기 또래들이랑 함께 사는 게 아이들에게 더 좋을 수도 있어요.」\n「...마리노가의 빚이 아직 있다고 들었는데요. 저희는 빚쟁이에게 쫓기고 싶지 않아요. 이해해 주셨으면 합니다.」\n...\n「이사벨라 유모님. 속상해하지 마세요.」\n높게 들려진 아이스크림 하나가 눈앞에 보였고, 내 곁에는 어느새 작은 에코들이 더욱 많아졌다. 그들은 여행객들에게 나누어 줄 아이스크림과 디저트를 들고, 내 주변, 아니 페비의 주변으로 빽빽이 몰려들었다.\n「아저씨, 아주머니들이 모두 엄마, 아빠처럼 바빠서 어쩌다 한 번씩 돌아오시는 거 알고 있어요.」\n나는 멍하니 약간 녹은 아이스크림을 받아 들었지만, 이렇게 어린아이가 한 말에 위로를 받을 줄은 몰랐다.\n선량한 마리노 부부는 고아원이 흑조(黑潮) 속에서 난관을 헤쳐나갈 수 있도록 지원했지만, 나는 그들의 딸을 맡길 만한 양부모를 찾는 것조차 할 수 없었다. \n이 아이는 부모님의 따뜻한 품속에서 자유롭게 웃으며 튼튼한 처마 밑에서 편안하고 행복한 삶을 살았어야 했다.\n「괜찮아요, 전... 모두와 함께 살 수 있어요. 다 함께 살면 아주 재밌을 거예요.」\n한참 동안 내가 말이 없자, 이 모습을 본 이 어린 여자아이는 나를 향해 조용한 미소(내 눈에는 위로에 가까웠지만)를 지었고, 이 미소에 내 마음도 떨리기 시작했다\n「다들 헤어지지 않겠죠? 성직자들 말로는, 수호신께서는 우리 곁에서 저희를 갈라놓지 않고 연결시켜 준댔거든요.」\n그녀가 또박또박 말하자, 나는 결국 눈가에 맺히는 눈물을 참으며 그녀를 품에 안았다. \n「그래… 그럼 돌아가자, 우리 집으로 돌아가자」"
+ "Content": "클레어몬트 씨에게\n오랫동안 연락을 못 드려서 죄송해요. 그동안 일이 바빠서 처리해야 할 문제가 너무 많았거든요. 우선 너무 비통하지만... 이 비보부터 전해야 할 것 같군요. 저희의 협력 업체인 마리노 부부가 신 연방으로 향하던 와중에 불행하게도 잔상류의 습격을 받아 숨을 거두시고 말았어요. 부디 두 분께서 저승에서 수호신의 인도 하에 편히 쉬셔야 할 텐데... 침몰된 상품의 대금의 경우, 전에 체결한 계약에 따라, 제가 두 분 대신 마리노가의 남은 재산을 팔고 있어요… 정말 어쩔 수 없었어요. 아시다시피, 그 장사를 위해, 우리는 거의 모든 걸 바쳤잖아요. 이어 나갈 게 없는 현재 상황에서, 이렇게라도 빈 곳을 메울 수밖에요...\n페비 기억하시죠? 부모를 잃은 그 불쌍한 아이가 지금 마땅히 갈 곳이 없어요. 하지만 일 년 내내 밖에 나가 장사를 하는 전 그 아이를 돌볼 여력이 없어서요. 당신이 마리노의 먼 친척과 꽤 개인적인 친분이 있다고 들어서... 부디 이 아이를 받아주셨으면 합니다... \n\n편지를 받은 난 정확한 주소인지 확인하고는 다시 방문을 두드렸다.\n연이어 문을 두드리는 소리가 들리자, 이웃이 흘낏 곁눈질로 쳐다보았다. 문 안쪽에서는 여전히 아무런 기척이 없었고, 이 어린 여자아이는 마치 이런 상황이 익숙한 듯 조용히 내 뒤에서 고개를 숙인 채 서 있었다.\n「그 집 사람들은 얼마 전에 온 가족이 휴가를 떠났어요.」 지나가던 이웃이 무심코 말을 건넸다. 「아마 한참 후에나 돌아올 거예요.」 \n「알겠습니다. 감사합니다… 가자, 페비」\n떠날 때, 나는 살짝 벌어진 옆쪽 창문의 커튼이 가볍게 떨리는 것을 힐끗 보았고, 페비의 손을 꼭 잡은 채 그녀를 데리고 이 화려한 거리를 떠났다.\n커다란 라군나 성의 규모와는 달리, 이 안에서 숙소를 찾기란 하늘의 별 따기였다. 대체 몇 번째 문을 두드린 건지, 몇 번째 거절인지 기억조차 나질 않았다.\n몇 년 동안 고아원에서 일하며, 이미 별의별 거절에 익숙해져 있던 나였지만, 어린 페비만큼은 이런 것들을 경험하게 할 수 없었다. 이 아이에게 필요한 건 상처를 보듬어 줄 수 있는 따뜻하고 안정된 가정 환경이었다.\n「죄송해요... 저희도 이 아이의 처지가 매우 딱하다고 생각하지만, 아이를 입양하는 일이 식기 한 세트를 늘리는 것처럼 간단한 일이 아니니까요... 이건 저희의 작은 성의니까, 다시 다른 집에 가서 한번 물어보세요.」 \n「의뢰서라고요? 허허… 이런 편지를 받은 기억은 없어요. 그건 그렇고, 이 아이는 이미 고아원에서 받아주지 않았나요? 자기 또래들이랑 함께 사는 게 아이들에게 더 좋을 수도 있어요.」\n「...마리노가의 빚이 아직 있다고 들었는데요. 저희는 빚쟁이에게 쫓기고 싶지 않아요. 이해해 주셨으면 합니다.」\n...\n「이사벨라 유모님. 속상해하지 마세요.」\n높게 들려진 아이스크림 하나가 눈앞에 보였고, 내 곁에는 어느새 작은 에코들이 더욱 많아졌다. 그들은 여행객들에게 나누어 줄 아이스크림과 디저트를 들고, 내 주변, 아니 페비의 주변으로 빽빽이 몰려들었다.\n「아저씨, 아주머니들이 모두 엄마, 아빠처럼 바빠서 어쩌다 한 번씩 돌아오시는 거 알고 있어요.」\n나는 멍하니 약간 녹은 아이스크림을 받아 들었지만, 이렇게 어린아이가 한 말에 위로를 받을 줄은 몰랐다.\n선량한 마리노 부부는 고아원이 흑조(黑潮) 속에서 난관을 헤쳐나갈 수 있도록 지원했지만, 나는 그들의 딸을 맡길 만한 양부모를 찾는 것조차 할 수 없었다. \n이 아이는 부모님의 따뜻한 품속에서 자유롭게 웃으며 튼튼한 처마 밑에서 편안하고 행복한 삶을 살았어야 했다.\n「괜찮아요, 전... 모두와 함께 살 수 있어요. 다 함께 살면 아주 재밌을 거예요.」\n한참 동안 내가 말이 없자, 이 모습을 본 이 어린 여자아이는 나를 향해 조용한 미소(내 눈에는 위로에 가까웠지만)를 지었고, 이 미소에 내 마음도 떨리기 시작했다\n「다들 헤어지지 않겠죠? 성직자들 말로는, 수호신께서는 우리 곁에서 저희를 갈라놓지 않고 연결시켜 준댔거든요.」\n그녀가 또박또박 말하자, 나는 결국 눈가에 맺히는 눈물을 참으며 그녀를 품에 안았다. \n「그래… 그럼 돌아가자, 우리 집으로...」"
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"Id": "FavorStory_150603_Content",
- "Content": "한밤중의 폭풍우는 마치 라군나의 모든 물을 쏟아붓는 것 같았고, 얇은 이불 위에서 번개가 내리꽂힌 창문의 나무 격자의 모양은, 교차하는 그림자를 통해 웅크리고 있는 소녀의 몸을 짓눌렀다.\n페비는 잠들지 않았다. 눈만 감으면, 그녀는 거친 파도가 소용돌이치는 바다를 볼 수 있었다. 그중에는 영원히 집으로 돌아갈 수 없는 외로운 배 한 척이 있었고, 그녀는 이 배와 함께 가라앉고 있었다.\n예전에 이런 밤일 때면, 아버지는 수호신의 조각상을 인쇄한 사진 상자를 그녀의 베개 밑에 놓고, 수호신의 조각상이 꿈속에서 그녀를 데리고 폭풍을 뚫고 안전한 항구에 도착하게 해 줄 거라고 말했었다. 그리고 엄마는 그녀의 침대 옆에 데이지 한 다발을 놓고, 자기 전에 그녀에게 이야기를 해줬다. 그녀는 수호신께서 용감하고 선량한 아이를 위해 신의 사자를 보내 그녀의 평안과 행복을 보호해 줄 것이라고 말했다.\n하지만 지금 성직자들은 그녀의 머리를 만지며 그녀와 비슷한 상황에 처한 아이들에게 모든 리나시타 사람들은 고난을 겪어야 인생의 끝에서 수호신의 용서를 받을 수 있다고 말했다.\n그녀는 성직자의 팔에서 벗어나 처음으로 웅장한 수호신의 성상을 보았다. 그 거대한 물고기의 꼬리는 그녀를 순간적으로 공포에 떨게 했다. 하지만 성직자들이 그녀의 어깨를 가볍게 잡고 기도문을 읽는 부드러운 목소리가 그녀를 점차 평온하게 만들었다.\n그녀는 따뜻하고 밝은 방으로 안내되었다. 온화한 성직자들은 그녀에게 친절했지만, 분명 문제를 일으키지 않는 아이들을 더 좋아할 것이다.\n페비는 어머니가 흥얼거렸던 노래를 떠올린 다음, 머릿속에서 맴돌도록 되새겨 창밖의 폭우 소리를 덮어버리려고 애썼다. \n하지만 멈추지 않는 뇌우 소리가 그녀를 여전히 어두운 밤으로 끌어당기고 있었다.\n\n그녀는 멀리 항해하는 상선을 몰래 타고 화물 창고의 창문을 통해 배가 먼 수평선으로 가는 모습을 보았다. 부모님이 돌아오실 때면 그들의 돛이 바로 그 방향에서 나타났다. 그녀는 더 이상 부모님이 데리러 오기만을 기다리지 않고 용감하게 직접 그들을 찾아 나서려 했다. \n그러나 바다는 어머니가 들려준 이야기처럼 그렇게 부드럽지 않았다. 그녀는 갑판 위의 바쁜 발걸음 소리, 그리고 사람들의 소란이 점차 여기저기서 들려오는 비명으로 변해가는 소리를 들었다. 배는 폭풍에 삼켜지고 또 파도에 의해 높이 날아갔다.\n그녀는 울면서 엄마 아빠를 불렀고, 거친 파도는 그녀의 부모가 돌아오지 않을 것이라고 그녀에게 말했다.\n그녀는 차가운 바닷물에 잠기고 흐려진 시야에서 아버지가 자신에게 남겨준 사진 상자가 캄캄한 바닷속으로 가라앉으며 사라지는 모습을 보았다.\n다시 깨어났을 때, 그녀는 온몸이 흠뻑 젖은 채 기슭에 누워 있었고, 다리의 성흔이 반짝였다. 그녀를 찾은 성직자들은 아무도 그렇게 위험한 바다에서 살아서 돌아올 수 없었다고 했다. 더군다나 이렇게 어린 여자아이는 더더욱... 그들은 이건 틀림없이 수호신의 축복이라고 했다.\n그러나 페비는 무언가가 그녀를 구한 것이 어렴풋이 기억났다. 그 무언가는 더할 나위 없이 부드러운 기운을 띠고, 한 줄기 바람처럼 그녀가 바다 위로 떠오르도록 떠받쳐, 그녀를 해안가에 살며시 내려놓으며, 그녀에게 말했다... \n무서워하지 마세요. 제가 있으니까요. \n무언가가 깊은 꿈에서 페비를 끌어내렸고, 그녀는 침대가 약간 무거워지는 것을 느꼈고, 보송보송한 것이 비 오는 밤의 습기와 데이지의 향기를 머금은 듯했다. \n그 후 페비는 단추 눈과 천으로 만들어진 부드러운 귀를 보았다. 그녀는 낮에 바람 부는 물가에서 만난 떠돌이 에코였는데, 그때 그녀는 에코에 얽힌 연줄을 풀어주고는 브레노라고 이름을 지어주었다. 브레노는 그녀를 데리고 다니며 새로운 친구들을 많이 사귀게 해주었고, 산비탈에서 함께 구름을 바라보기도 했으며, 눈가의 눈물자국을 닦아주고 아름다운 화환을 머리에 씌어주기도 했다..\n페비, 슬퍼하지 마. \n인형의 몸은 따뜻하고 부드러웠으며, 어렴풋이 그녀에게 익숙한 기운과 바람의 기운을 느끼게 했다.\n그녀는 인형의 보송보송한 뱃살에 머리를 파묻고 천천히 잠에 빠져들었다"
+ "Content": "한밤중의 폭풍우는 마치 라군나의 모든 물을 쏟아붓는 것 같았고, 얇은 이불 위에서 번개가 내리꽂힌 창문의 나무 격자의 모양은, 교차하는 그림자를 통해 웅크리고 있는 소녀의 몸을 짓눌렀다.\n페비는 잠들지 않았다. 눈만 감으면, 그녀는 거친 파도가 소용돌이치는 바다를 볼 수 있었다. 그중에는 영원히 집으로 돌아갈 수 없는 외로운 배 한 척이 있었고, 그녀는 이 배와 함께 가라앉고 있었다.\n예전에 이런 밤을 맞이할 때면, 아버지는 수호신의 조각상을 인쇄한 사진 상자를 그녀의 베개 밑에 놓고, 수호신의 조각상이 꿈속에서 그녀를 데리고 폭풍을 뚫고 안전한 항구에 도착하게 해 줄 거라고 말했었다. 그리고 엄마는 그녀의 침대 옆에 데이지 한 다발을 놓고, 자기 전에 그녀에게 이야기를 해줬다. 그녀는 수호신께서 용감하고 선량한 아이를 위해 신의 사자를 보내 그녀의 평안과 행복을 보호해 줄 것이라고 말했다.\n하지만 지금 성직자들은 그녀의 머리를 만지며 그녀와 비슷한 상황에 처한 아이들에게 모든 리나시타 사람들은 고난을 겪어야 인생의 끝에서 수호신의 용서를 받을 수 있다고 말했다.\n그녀는 성직자의 팔에서 벗어나 처음으로 웅장한 수호신의 성상을 보았다. 그 거대한 물고기의 꼬리는 그녀를 순간적으로 공포에 떨게 했다. 하지만 성직자들이 그녀의 어깨를 가볍게 잡고 기도문을 읽는 부드러운 목소리가 그녀를 점차 평온하게 만들었다.\n그녀는 따뜻하고 밝은 방으로 안내되었다. 온화한 성직자들은 그녀에게 친절했지만, 분명 문제를 일으키지 않는 아이들을 더 좋아할 것이다.\n페비는 어머니가 흥얼거렸던 노래를 떠올린 다음, 머릿속에서 맴돌도록 되새겨 창밖의 폭우 소리를 덮어버리려고 애썼다. \n하지만 멈추지 않는 뇌우 소리가 그녀를 여전히 어두운 밤으로 끌어당기고 있었다.\n\n그녀는 멀리 항해하는 상선을 몰래 타고 화물 창고의 창문을 통해 배가 먼 수평선으로 가는 모습을 보았다. 부모님이 돌아오실 때면 그들의 돛이 바로 그 방향에서 나타났다. 그녀는 더 이상 부모님이 데리러 오기만을 기다리지 않고 용감하게 직접 그들을 찾아 나서려 했다. \n그러나 바다는 어머니가 들려준 이야기처럼 그렇게 부드럽지 않았다. 그녀는 갑판 위의 바쁜 발걸음 소리, 그리고 사람들의 소란이 점차 여기저기서 들려오는 비명으로 변해가는 소리를 들었다. 배는 폭풍에 삼켜지고 또 파도에 의해 높이 날아갔다.\n그녀는 울면서 엄마 아빠를 불렀고, 거친 파도는 그녀의 부모가 돌아오지 않을 것이라고 그녀에게 말했다.\n그녀는 차가운 바닷물에 잠기고 흐려진 시야에서 아버지가 자신에게 남겨준 사진 상자가 캄캄한 바닷속으로 가라앉으며 사라지는 모습을 보았다.\n다시 깨어났을 때, 그녀는 온몸이 흠뻑 젖은 채 기슭에 누워 있었고, 다리의 성흔이 반짝였다. 그녀를 찾은 성직자들은 아무도 그렇게 위험한 바다에서 살아서 돌아올 수 없었다고 했다. 더군다나 이렇게 어린 여자아이는 더더욱... 그들은 이건 틀림없이 수호신의 축복이라고 했다.\n그러나 페비는 무언가가 그녀를 구한 것이 어렴풋이 기억났다. 그 무언가는 더할 나위 없이 부드러운 기운을 띠고, 한 줄기 바람처럼 그녀가 바다 위로 떠오르도록 떠받쳐, 그녀를 해안가에 살며시 내려놓으며, 그녀에게 말했다... \n무서워하지 마세요. 제가 있으니까요. \n무언가가 깊은 꿈에서 페비를 끌어내렸고, 그녀는 침대가 약간 무거워지는 것을 느꼈고, 보송보송한 것이 비 오는 밤의 습기와 데이지의 향기를 머금은 듯했다. \n그 후 페비는 단추 눈과 천으로 만들어진 부드러운 귀를 보았다. 그녀는 낮에 바람 부는 물가에서 만난 떠돌이 에코였는데, 그때 그녀는 에코에 얽힌 연줄을 풀어주고는 브레노라고 이름을 지어주었다. 브레노는 그녀를 데리고 다니며 새로운 친구들을 많이 사귀게 해주었고, 산비탈에서 함께 구름을 바라보기도 했으며, 눈가의 눈물자국을 닦아주고 아름다운 화환을 머리에 씌어주기도 했다.\n페비, 슬퍼하지 마. \n인형의 몸은 따뜻하고 부드러웠으며, 어렴풋이 익숙한 기운과 바람의 기운이 느껴졌다.\n그리고 그녀는 인형의 보송보송한 뱃살에 머리를 파묻고 천천히 잠에 빠져들었다"
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"Id": "FavorStory_150604_Content",
- "Content": "깨어났을 때, 페비의 눈가에 약간 촉촉한 느낌이 남아 있는 것 같았다.\n「수호신께서 보고 계시는데, 오늘도 정신 차려야지!」\n그녀는 침대에서 벌떡 일어나 능숙하게 시트를 잡아당겨 평평하게 만들었다. 그녀의 성장과 함께 해온 이 작은 침대는 여전히 익숙한 모습이었다. 페비는 졸음을 깨기 위해 뺨을 두드리며 새로운 하루의 업무 계획에 몰두했다.\n고아원에서는 작은 축제를 개최할 예정이라, 그녀는 이번에 선배랑 같이 와서 축제 준비를 도우려고 했다. 견습 성직자가 된 후로 이곳에 돌아온 건 처음이었다. 어제 형제자매들과 오랫동안 이야기를 나누었는데, 이 때문인지 옛날 일을 꿈꾸게 된 것 같았다.\n모든 사람들이 페비가 어엿한 어른처럼 보인다고 했다. 그녀는 모두의 기대를 저버릴 수 없었다.\n아침 기도가 끝나고, 페비는 축제에 필요한 물품을 준비하기 시작했다. 성직자의 수련 생활은 바빴다. 그녀는 계획에 따라 일을 완성하고 성과를 거두는 과정에서 안정감과 만족감을 느꼈다. 태양이 하늘에 높이 떠 있을 때, 그녀는 이미 동행한 성직자들과 함께 원래 소박했던 식당을 다채롭게 장식한 상태였다. 페비는 차와 간식을 식탁 위에 놓고, 아이들이 에코들이 세탁하고 다린 새 옷을 입고 기뻐하며 유모들의 품으로 달려들어 그녀들로부터 세심하게 포장된 선물을 받는 모습을 바라보았다.\n이런 따뜻한 모습에 감명받은 페비는 자신도 모르게 미소를 지었다.\n그녀는 멀리 항해하여 장사하시는 아버지가 반드시 첫 번째 출발지에서 그녀를 위한 선물을 사주시던 걸 떠올렸다. 긴 항해 동안 어머니는 가져온 선물과 연관된 이야기를 지어낸 뒤, 집에 돌아오면 그녀에게 들려주곤 했었다. 그 이야기들은 때로는 위험한 모험에 관한 내용이었고, 때로는 자기 전에 들려주는 따뜻하고 사랑스러운 내용의 동화였다. 그리고 그녀가 가장 좋아하는 선물은 분홍색 토끼 인형었는데, 이는 이야기 속에서 그녀가 우아한 음악가였기 때문이었다.\n어두운 과거는 그녀의 기억 속에서 점차 희미해졌고, 그녀는 단지 그 아름다운 것들을 회상할 뿐이었다.\n작은 에코가 그녀의 옷자락을 잡아당기며, 자신이 불기 시작한 커다란 풍선을 보여주었고, 그녀는 습관적으로 손을 뻗어 에코의 머리를 만지려 했다.\n「견습 성직자 페비!」 \n선배의 가벼운 외침에 페비는 갑자기 몸을 떨었다. 그녀는 급히 손을 등 뒤로 돌려 조금 쓸쓸한 작은 에코가 비틀거리며 떠나는 것을 지켜보았다. 선배의 불타는 시선은 마치 그녀를 꿰뚫어 보는 듯했다. 「수호신께서 지켜보고 계시니, 자신의 신분을 잊지 마세요!」 \n...그녀는 아직 신분 변화에 따른 영향에 완전히 익숙해지지 않았다. 특히 성직자로서 에코와 친밀하게 접촉할 수 없다는 점에서 더욱 그랬다.\n수호신께서는 그녀가 착한 사람들을 만나게 해주셨고, 음식과 거주지를 주셨고, 새로운 책임을 부여해 주셨으며, 받은 친절을 하나하나 보답할 수 있게 해주셨다. 어쨌든, 그녀는 성직자로서 자신의 책임을 잘 이행해야 했다.\n하지만 「페비」로서 그녀는 자신만의 친구들과 만나는 시간 또한 가졌다.\n그녀는 무의식적으로 허리춤에 찬 사진 상자를 쓰다듬었다. 이건 그녀만의 작은 기적이었다. 그리고 그녀의 친구들은 그녀의 가장 소중한 추억을 캄캄한 바닷속에서 그녀의 곁으로 되찾아주었다.\n「페비 언니, 제 풍선이 나무 위로 날아갔어요. 지미가 언니는 날 수 있다고 해서요... 혹시 괜찮으시면...」\n「당연하지!」\n한 아이가 그녀의 옷자락을 잡아당겨, 정신을 차린 페비는 복잡한 생각을 접고 군중 속으로 돌아가 다시 축제의 바쁜 업무에 몰두했다.\n\n석양이 구석에 걸렸고, 황혼이 하늘가에 번졌다.\n일이 끝나고 사람들이 흩어지자, 모든 것이 조용해졌다. 페비는 벤치에 앉아 눈을 감고 부드럽게 불어오는 바닷바람을 느꼈다.\n지금, 이 순간 시간이 느려진 것 같았다.\n작은 뒷모습이 석양 아래서 다소 쓸쓸해 보였다. 페비를 찾으러 온 선배는 다가가 말을 걸려고 했지만, 가까이 다가가 보니, 가볍게 숨을 쉬는 그녀는 이미 잠이 든 상태였다.\n소녀는 벤치에 기대어 잠을 자고 있었고, 작은 에코들은 구석에서 조용히 다가와 그녀 곁에 빽빽이 기대고 있었다.\n나이 든 성직자는 한숨을 쉬더니 발걸음을 멈추고 돌아섰다.\n「이번 건... 못 본 걸로 해두죠」"
+ "Content": "깨어났을 때, 페비의 눈가에 약간 촉촉한 느낌이 남아 있는 것 같았다.\n「수호신께서 보고 계시는데, 오늘도 정신 바짝 차려야지!」\n그녀는 침대에서 벌떡 일어나 능숙하게 시트를 잡아당겨 평평하게 만들었다. 그녀의 성장과 함께 해온 이 작은 침대는 여전히 익숙한 모습이었다. 페비는 졸음을 깨기 위해 뺨을 두드리며 새로운 하루의 업무 계획에 몰두했다.\n고아원에서는 작은 축제를 개최할 예정이라, 그녀는 이번에 선배랑 같이 와서 축제 준비를 도우려고 했다. 견습 성직자가 된 후로 이곳에 돌아온 건 처음이었다. 어제 형제자매들과 오랫동안 이야기를 나누었는데, 이 때문인지 옛날 일을 꿈꾸게 된 것 같았다.\n모든 사람들이 페비가 어엿한 어른처럼 보인다고 했다. 그녀는 모두의 기대를 저버릴 수 없었다.\n아침 기도가 끝나고, 페비는 축제에 필요한 물품을 준비하기 시작했다. 성직자의 수련 생활은 바빴다. 그녀는 계획에 따라 일을 완성하고 성과를 거두는 과정에서 안정감과 만족감을 느꼈다. 태양이 하늘에 높이 떠 있을 때, 그녀는 이미 동행한 성직자들과 함께 원래 소박했던 식당을 다채롭게 장식한 상태였다. 페비는 차와 간식을 식탁 위에 놓고, 아이들이 에코들이 세탁하고 다린 새 옷을 입고 기뻐하며 유모들의 품으로 달려들어 그녀들로부터 세심하게 포장된 선물을 받는 모습을 바라보았다.\n이런 따뜻한 모습에 감명받은 페비는 자신도 모르게 미소를 지었다.\n그녀는 멀리 항해하여 장사하시는 아버지가 반드시 첫 번째 출발지에서 그녀를 위한 선물을 사주시던 걸 떠올렸다. 긴 항해 동안 어머니는 가져온 선물과 연관된 이야기를 지어낸 뒤, 집에 돌아오면 그녀에게 들려주곤 했었다. 그 이야기들은 때로는 위험한 모험에 관한 내용이었고, 때로는 자기 전에 들려주는 따뜻하고 사랑스러운 내용의 동화였다. 그리고 그녀가 가장 좋아하는 선물은 분홍색 토끼 인형었는데, 이는 이야기 속에서 그녀가 우아한 음악가였기 때문이었다.\n어두운 과거는 그녀의 기억 속에서 점차 희미해졌고, 그녀는 단지 그 아름다운 것들을 회상할 뿐이었다.\n작은 에코가 그녀의 옷자락을 잡아당기며, 자신이 불기 시작한 커다란 풍선을 보여주었고, 그녀는 습관적으로 손을 뻗어 에코의 머리를 만지려 했다.\n「견습 성직자 페비!」 \n선배의 가벼운 외침에 페비의 몸이 갑자기 떨렸다. 그녀는 급히 손을 등 뒤로 돌려 조금 쓸쓸한 모습의 작은 에코가 비틀거리며 떠나는 것을 지켜보았다. 선배의 불타는 시선은 마치 그녀를 꿰뚫어 보는 듯했다. 「수호신께서 지켜보고 계시니, 자신의 신분을 잊지 마세요!」 \n...그녀는 아직 신분 변화에 따른 영향에 완전히 익숙해지지 않았다. 특히 성직자로서 에코와 친밀하게 접촉할 수 없다는 점에서 더욱 그랬다.\n수호신께서는 그녀가 착한 사람들을 만나게 해주셨고, 음식과 거주지를 주셨고, 새로운 책임을 부여해 주셨으며, 받은 친절을 하나하나 보답할 수 있게 해주셨다. 어쨌든, 그녀는 성직자로서 자신의 책임을 잘 이행해야 했다.\n하지만 「페비」로서 그녀는 자신만의 친구들과 만나는 시간 또한 가졌다.\n그녀는 무의식적으로 허리춤에 찬 사진 상자를 쓰다듬었다. 이건 그녀만의 작은 기적이었다. 그리고 그녀의 친구들은 그녀의 가장 소중한 추억을 캄캄한 바닷속에서 그녀의 곁으로 되찾아주었다.\n「페비 언니, 제 풍선이 나무 위로 날아갔어요. 지미가 언니는 날 수 있다고 해서요... 혹시 괜찮으시면...」\n「당연하지!」\n한 아이가 그녀의 옷자락을 잡아당겨, 정신을 차린 페비는 복잡한 생각을 접고 군중 속으로 돌아가 다시 축제의 바쁜 업무에 몰두했다.\n\n석양이 구석에 걸렸고, 황혼이 하늘가에 번졌다.\n일이 끝나고 사람들이 흩어지자, 모든 것이 조용해졌다. 페비는 벤치에 앉아 눈을 감고 부드럽게 불어오는 바닷바람을 느꼈다.\n지금, 이 순간 시간이 느려진 것 같았다.\n작은 뒷모습이 석양 아래서 다소 쓸쓸해 보였다. 페비를 찾으러 온 선배는 다가가 말을 걸려고 했지만, 가까이 다가가 보니, 가볍게 숨을 쉬는 그녀는 이미 잠이 든 상태였다.\n소녀는 벤치에 기대어 잠을 자고 있었고, 작은 에코들은 구석에서 조용히 다가와 그녀 곁에 빽빽이 기대고 있었다.\n나이 든 성직자는 한숨을 쉬더니 발걸음을 멈추고 돌아섰다.\n「이번 건... 못 본 걸로 해두죠」"
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- "Content": "페비는 그녀가 본 마지막 카니발을 어렴풋이 기억할 수 있었다.\n그녀는 아버지의 어깨에 앉아 케루브가 머리 위로 지나가는 모습을 보고 있었다. 다채로운 리본과 꽃잎이 비처럼 흩날리고, 환호의 물결이 밀려오는 것을 보았다. 어린 시절의 기억은 너무 희미해서 카니발을 회상할 때 떠올릴 수 있는 것은 부드러운 빛과 먼 곳에서 들려온 메아리뿐이었다.\n하지만 그녀는 여전히 그때 부모님의 표정을 기억하고 있었다. 마음에서 우러나오는 웃음 - 예전엔 떠올리기만 해도 가슴이 아팠던 과거가 지금도 기억 깊은 곳에서 빛나고 있었다.\n꿈속에서만 존재하던 그 장면들이 마침내 그녀의 눈앞에 생생하게 나타났다.\n그녀는 군중 속에 서서 흑발의 「용사」가 빛 속에서 푹 빠져서, 금빛 월계관이 천천히 내려와 그 용사의 머리 위에 떨어지는 모습을 보고 있었다.\n그녀의 가슴이 두근거렸고, 고막이 찢어질 듯한 환호 속에서 그녀의 시선은 자기도 모르게 그 황금빛 빛을 따라갔다.\n「월계관이다!」\n「임페라토르여!」\n「수호신께서 기적을 내리셨다!」\n그녀의 시선은 기쁨에 겨워 우는 외침 속에서 흐려졌다.\n이런 눈부신 광경에 감동하지 않을 이가 어디에 있을까? 심지어 신 또한 이 때문에 기적을 내리게 되는데, 이 순간에 그녀는 사람들이 카니발을 개최한다고 해서 수호신이 화를 낸다는 것에 대한 의문을 멈출 수 없었다. 그분께선 카니발과 사람들의 웃음을 사랑하고 있을 게 분명했다.\n구름 속 정원에서 돌아오면서부터 마음속에 감돌던 희미한 그림자들이 다시 떠올랐지만, 순식간에 기쁨과 웃음에 의해 옅어졌다.\n이번에 그녀는 어렴풋이 머릿속을 떠다니는 의문, 과거에 알아챘었지만 잊어버린 일, 마음속으로 의구심이 있었지만 스스로 생각하길 거부한 그 일들을 붙잡았다.\n페비는 눈을 힘껏 깜박이며 눈가의 눈물을 닦고 다시 한번 군중 속에 둘러싸인 그 모습을 바라보았다.\n그녀는 은연중에 만약 그 사람이라면 답을 알고 혼란스러운 답을 풀 수 있을지도 모른다고 생각했다.\n언젠가 그 의문에 대한 답을 찾으러 떠날 것이다"
+ "Content": "페비는 그녀가 본 마지막 카니발을 어렴풋이 기억할 수 있었다.\n그녀는 아버지의 어깨에 앉아 케루브가 머리 위로 지나가는 모습을 보고 있었다. 다채로운 리본과 꽃잎이 비처럼 흩날리고, 환호의 물결이 밀려오는 것을 보았다. 어린 시절의 기억은 너무 희미해서 카니발을 회상할 때 떠올릴 수 있는 것은 부드러운 빛과 먼 곳에서 들려온 메아리뿐이었다.\n하지만 그녀는 여전히 그때 부모님의 표정을 기억하고 있었다. 마음에서 우러나오는 웃음... 예전엔 떠올리기만 해도 가슴이 아팠던 과거가 지금도 기억 깊은 곳에서 빛나고 있었다.\n꿈속에서만 존재하던 그 장면들이 마침내 그녀의 눈앞에 생생하게 나타났다.\n그녀는 군중 속에 서서 흑발의 「용사」가 빛 속에서 푹 빠져서, 금빛 월계관이 천천히 내려와 그 용사의 머리 위에 떨어지는 모습을 보고 있었다.\n그녀의 가슴이 두근거렸고, 고막이 찢어질 듯한 환호 속에서 그녀의 시선은 자기도 모르게 그 황금빛 빛을 따라갔다.\n「월계관이다!」\n「임페라토르여!」\n「수호신께서 기적을 내리셨다!」\n그녀의 시선은 기쁨에 겨워 우는 외침 속에서 흐려졌다.\n이런 눈부신 광경에 감동하지 않을 이가 어디에 있을까? 심지어 신 또한 이 때문에 기적을 내리게 되는데, 이 순간에 그녀는 사람들이 카니발을 개최한다고 해서 수호신이 화를 낸다는 것에 대한 의문을 멈출 수 없었다. 그분께선 카니발과 사람들의 웃음을 사랑하고 있을 게 분명했다.\n구름 속 정원에서 돌아오면서부터 마음속에 감돌던 희미한 그림자들이 다시 떠올랐지만, 순식간에 기쁨과 웃음에 의해 옅어졌다.\n이번에 그녀는 어렴풋이 머릿속을 떠다니는 의문, 과거에 알아챘었지만 잊어버린 일, 마음속으로 의구심이 있었지만 스스로 생각하길 거부한 그 일들을 붙잡았다.\n페비는 눈을 힘껏 깜박이며 눈가의 눈물을 닦고 다시 한번 군중 속에 둘러싸인 그 모습을 바라보았다.\n그녀는 은연중에 만약 그 사람이라면 답을 알고 혼란스러운 답을 풀 수 있을지도 모른다고 생각했다.\n언젠가 그 의문에 대한 답을 찾으러 떠날 것이다"
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- "Content": "마침 오늘 시간도 있겠다, 같이 해변으로 산책이나 갈까? 바닷바람도 쐬고, 일몰도 보고... ...어때? 새로운 영감이 떠오를 거야!"
+ "Content": "마침 오늘 시간도 있겠다, 같이 해변으로 산책이나 갈까? 바닷바람도 쐬고, 일몰도 보고... 어때? 새로운 영감이 떠오를 거야!"
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- "Content": "바다 폐허에 남겨진 신비로운 상자로, 겉으로는 낡아 보이지만 안에는 뭔가 좋은 것이 들어 있는 것 같다"
+ "Content": "바닷속 폐허에 남겨진 신비로운 상자로, 겉으로는 낡아 보이지만 안에는 뭔가 좋은 것이 들어 있는 것 같다"
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- "Content": "항해 모험을 할수록 획득한 물고기의 형태도 각양각색일 것입니다.\n화물칸 슬롯이 부족할 경우, 낚시 능력을 통해 화물칸을 업그레이드할 수 있습니다"
+ "Content": "항해 모험을 할수록 획득한 물고기의 형태도 각양각색일 것입니다.\n화물칸 슬롯이 부족할 경우, 낚시 스킬을 통해 화물칸을 업그레이드할 수 있습니다"
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- "Content": "냄새 좋다... 이건 분명 마거리트가 직접 구운 피자 냄새가 분명해... 안돼안돼, 이번 달 피자데이는 이미 지났잖아...! ...응? 피자데이가 뭐냐고? 사실 어렸을 때 고아원에선 매달 피자를 먹을 수 있는 날이 정해져 있었거든. 지금은 그럴 필요 없지만 성직자로서 절제할 줄 알아야 하기도 하고, 식탐에 빠져서는 더더욱 안 되는 데다가... 가장 중요한 건, 정해진 날에 다 같이 나눠 먹는 피자가 최고로 맛있으니까!"
+ "Content": "냄새 좋다... 이건 분명 마거리트가 직접 구운 피자 냄새가 분명해... 안돼안돼, 이번 달 피자데이는 이미 지났잖아...! 응? 피자데이가 뭐냐고? 사실 어렸을 때 고아원에선 매달 피자를 먹을 수 있는 날이 정해져 있었거든. 지금은 그럴 필요 없지만 성직자로서 절제할 줄 알아야 하기도 하고, 식탐에 빠져서는 더더욱 안 되는 데다가... 가장 중요한 건, 정해진 날에 다 같이 나눠 먹는 피자가 최고로 맛있으니까!"
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- "Content": "길잃은 아이를 부모와 다시 만나게 하는 것, 먼바다를 떠난 선원들이 무사히 고향으로 돌아오게 하는 것, 자유를 갈망하는 이들이 갈매기처럼 자유롭게 날아가게 하는 것... 이 모든 것을 진심으로 바라고 있어. 모두가 다른 믿음을 가지고 있더라도 한자리에 설 수 있다면 비명은 결코 우릴 갈라놓을 수 없을 거라 믿으니까... 에? '내' 소원 말이야? 나는... 뭐였더라..."
+ "Content": "길잃은 아이를 부모와 다시 만나게 하는 것, 먼바다를 떠난 선원들이 무사히 고향으로 돌아오게 하는 것, 자유를 갈망하는 이들이 갈매기처럼 자유롭게 날아가게 하는 것... 이 모든 것을 진심으로 바라고 있어. 모두가 다른 믿음을 가지고 있더라도 한자리에 설 수 있다면 비명은 결코 우릴 갈라놓을 수 없을 거라 믿으니까... 에? 「내」 소원 말이야? 나는... 뭐였더라..."
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- "Content": "스테이지 전략 포인트 최대치 달성"
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- "Content": "... 오늘도 찾지 못했다.\n이렇게 큰 녀석이 쉽게 종적을 감출 리가 없다. 그가 다음에 나타날 장소를 찾을 때까지 우리는 결코 돌아갈 수 없으며 폭풍도 우리를 막을 수 없어.\n거친 파도, 죽어가는 오징어가 내뿜는 먹물처럼 시커먼 폭풍우, 갑판은 폭풍에 휩쓸려 돛대는 망각의 바다의 침몰선까지 날아가고, 해구보다 더 깊은 주름을 가진 선원, 100미터 길이의 문어... 그리고 무엇에 홀린 듯, 세상 끝까지 달려가고 쫓아가는 사냥꾼인 우리.\n생각해 봐, 우리가 진정으로 추구하는 것은 도대체 무엇인지. 나는 내 다리에 박힌 금화로 네들과 내기를 할 거야.\n우리의 승리가 어떻게 실현될지 지금 알려줄게. 우리는 그것을 쫓아 폭풍의 바다를 건너 망각의 바다를 건너, 이름이 있는 그리고 이름이 없는 모든 섬, 심지어 세계 끝까지 쫓아갈 거야. 그의 피와 기름은 이 금화의 가치를 더하게 해주거든.\n동쪽에서 온 창을 던지는 자여, 넌 자신의 창을 신들에게 바칠 때, 설마 두려워하며 주저할 건가? 너의 그 신들이 뿌린 피를 마음껏 마신 창이 바다에서 바로 도망칠 건가? 자, 너희의 총을 들 거라. 마치 너희가 경기장에서 상대방을 죽이는 것처럼 들 거라! 너희들이 바다에서 얼마나 큰 영광을 안을 것인지 한번 지켜보자구!\n술을 가져오거라! 자, 다같이 맹세하자구. 돈을 위하여, 소망을 위하여, 꿈을 위하여, 과거에 우리가 버린 모든 것을 위하여!\n우리가 추구하는 것은, 내가 추구하는 것은... 바로 그 순간이다"
+ "Content": "... 오늘도 찾지 못했다.\n이렇게 큰 녀석이 쉽게 종적을 감출 리가 없다. 그가 다음에 나타날 장소를 찾을 때까지 우리는 결코 돌아갈 수 없으며 폭풍도 우리를 막을 수 없어.\n거친 파도, 죽어가는 오징어가 내뿜는 먹물처럼 시커먼 폭풍우, 갑판은 폭풍에 휩쓸려 돛대는 망각의 바다의 침몰선까지 날아가고, 해구보다 더 깊은 주름을 가진 선원, 100미터 길이의 문어... 그리고 무엇에 홀린 듯, 세상 끝까지 달려가고 쫓아가는 사냥꾼인 우리.\n생각해 봐, 우리가 진정으로 추구하는 것은 도대체 무엇인지. 나는 내 다리에 박힌 금화로 너희들과 내기를 할 거야.\n우리의 승리가 어떻게 실현될지 지금 알려줄게. 우리는 그것을 쫓아 폭풍의 바다를 건너 망각의 바다를 건너, 이름이 있는 그리고 이름이 없는 모든 섬, 심지어 세계 끝까지 쫓아갈 거야. 그의 피와 기름은 이 금화의 가치를 더하게 해 주거든.\n동쪽에서 온 창을 던지는 자여, 넌 자신의 창을 신들에게 바칠 때, 설마 두려워하며 주저할 건가? 너의 그 신들이 뿌린 피를 마음껏 마신 창이 바다에서 바로 도망칠 건가? 자, 너희의 총을 들 거라. 마치 너희가 경기장에서 상대방을 죽이는 것처럼 들 거라! 너희들이 바다에서 얼마나 큰 영광을 안을 것인지 한번 지켜보자고!\n술을 가져오너라! 자, 다 같이 맹세하자고. 돈을 위하여, 소망을 위하여, 꿈을 위하여, 과거에 우리가 버린 모든 것을 위하여!\n우리가 추구하는 것은, 내가 추구하는 것은... 바로 그 순간이다"
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"Id": "InfoDisplay_120101029_Text",
- "Content": "난 그것을 보았다, 틀림없어. 바다의 칠흑 같은 피를 흘리고 있는 저 긴 뿔, 그놈이 맞아.\n내려놓은 배는 모두 뒤집혔고, 뒷돛대는 부러졌고, 창은 7개나 없어졌어.\n많은 사람들이 겁을 먹으며 나에게 돌아가자고 권하고 있다... 아니, 절대 멈추지 않을 거야. 없어진 그 일곱 개의 창 중, 떨쳐낸 네 개를 제외하고 나머지 세 개는 이미 그의 몸속에 꽂혀있다. 그의 등에 있는 것을 이 눈으로 보았다. 떨어져 나간 결정체도 바다로 가라앉았다.\n벌써 55일째다.\n우리가 쫓고 있는 것이 아니라 그것이 우리의 앞을 가로막고 있는 거야. 아직도 모르겠니? 그것을 죽여야만 우리는 이 방을 떠나 끝없는 바다의 끝, 돛이 약속하는 곳으로 갈 수 있어.\n생각해 봐! 우리는 모든 바다를 정복했어! 그 신 연방의 흑석을 먹는 해마도, 망각의 바다에서 사람의 기억을 삼켜먹는 오징어도... 나, 우리! 우리는 이런 것들을 얼마나 죽였는데! 지금 우리 앞을 가로막고 있는 것은 바로 그놈이야! 네들의 꿈속에서, 네들의 기억 속에서, 네들은 항상 그것을 죽일 준비가 되어 있어야 해!\n손에 있는 담뱃대 이리 줘. 우린 이 연기 속에서 동행하고 있지... 아니, 내 말은 그놈이 내 다리 하나를 빼앗아 갔지. 그렇다면 나는 그것의 심장으로부터 되찾을 거야!\n그것의 죽는 날이 보인다. 그것의 피는 바닷속에서 타오를 것이고, 허우적거리는 지느러미도 힘없이 늘어지고 배를 드러내며 마침내 칠흑 같은 바다에 온통 우윳빛과 진홍빛 한 줄기를 드러낼 것이다...\n그때가 되면, 내가 너희에게 약속한 것이 모두 이루어질 것이니, 너희는 나의 모든 것을 얻을 것이다. 돈이든 기름이든 신앙이든, 비록 난 신을 믿지 않지만... 모두 가져가도 좋아, 이 배도 말이야. 우리는 그것을 죽일 것이고, 반드시 죽여야 한다. 이것은 나, 네들 그리고 이 배의 운명이다.\n자, 이제 너희들의 불을 꺼버리겠어. 너희 마음속의 두려움도, 이 담뱃대에 남은 연기도"
+ "Content": "난 그것을 보았다, 틀림없어. 바다의 칠흑 같은 피를 흘리고 있는 저 긴 뿔, 그놈이 맞아.\n내려놓은 배는 모두 뒤집혔고, 뒤쪽의 돛대는 부러졌고, 창은 7개나 없어졌어.\n많은 사람들이 겁을 먹으며 나에게 돌아가자고 권하고 있다... 아니, 절대 멈추지 않을 거야. 없어진 그 일곱 개의 창 중, 떨쳐낸 네 개를 제외하고 나머지 세 개는 이미 그의 몸속에 꽂혀있다. 그의 등에 있는 것을 이 눈으로 보았다. 떨어져 나간 결정체도 바다로 가라앉았다.\n벌써 55일째다.\n우리가 쫓고 있는 것이 아니라 그것이 우리의 앞을 가로막고 있는 거야. 아직도 모르겠니? 그것을 죽여야만 우리는 이 방을 떠나 끝없는 바다의 끝, 돛이 약속하는 곳으로 갈 수 있어.\n생각해 봐! 우리는 모든 바다를 정복했어! 그 신 연방의 흑석을 먹는 해마도, 망각의 바다에서 사람의 기억을 삼켜먹는 오징어도... 나, 우리! 우리는 이런 것들을 얼마나 죽였는데! 지금 우리 앞을 가로막고 있는 것은 바로 그놈이야! 너희들의 꿈속에서, 너희들의 기억 속에서, 너희들은 항상 그것을 죽일 준비가 되어 있어야 해!\n손에 있는 담뱃대 이리 줘. 우린 이 연기 속에서 동행하고 있지... 아니, 내 말은 그놈이 내 다리 하나를 빼앗아 갔지. 그렇다면 나는 그것의 심장으로부터 되찾을 거야!\n그것의 죽는 날이 보인다. 그것의 피는 바닷속에서 타오를 것이고, 허우적거리는 지느러미도 힘없이 늘어지고 배를 드러내며 마침내 칠흑 같은 바다에 온통 우윳빛과 진홍빛 한 줄기를 드러낼 것이다...\n그때가 되면, 내가 너희에게 약속한 것이 모두 이루어질 것이니, 너희는 나의 모든 것을 얻을 것이다. 돈이든 기름이든 신앙이든, 비록 난 신을 믿지 않지만... 모두 가져가도 좋아, 이 배도 말이야. 우리는 그것을 죽일 것이고, 반드시 죽여야 한다. 이것은 나, 너희들 그리고 이 배의 운명이다.\n자, 이제 너희들의 불을 꺼버리겠어. 너희 마음속의 두려움도, 이 담뱃대에 남은 연기도"
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{
"Id": "InfoDisplay_120101030_Text",
- "Content": "아니, 그럴 리가 없어. 「신」의 축복을? 아닐 거야.\n바다를 정복한 것은 우리이지 그것이 아냐! 폭풍 때문에 돛대가 부러지고, 암초가 용골을 부숴버렸을 때, 신은 왜 침묵하고 있었을까? 우리가 닻을 끌어당기고 돛을 잡아당길 때, 신은 왜 침묵하고 있었을까? 우리가 그것을 정복하는 것이지, 그것이 우리를 축복하는 것이 아니라고!\n아니, 난 절대 타협하지 않을 거야. 어떤 신이라도 나의 복수를 영원히 만족시킬 수 없어! 길들여지지 말고, 속아넘지 마라! 남의 약속 따위는 아무런 의미가 없다. 오직 우리 자신이 사나운 바다에서 얻은 것만이 가치가 있다! 기도와 축복으로는 이 바다를 평온하게 할 수 없다. 우리가 바로 이 바다의 주인이다!\n절대 멈추지 마! 설령 그놈이 온 바다를 불로 우리와 맞서 싸우더라도, 우리는 반드시 우리의 정복을 완성할 것이다! 우리는 우리가 바다의 주인이라는 것을 증명해야 한다!\n돛을 올리고, 창을 꽉 잡고, 캡스턴을 꽉 잡아라, 젊은이들!\n그 소용돌이를 향하여! 이 폭우는 우리를 밀고 전진하는 거대한 파도이며, 이 광풍은 우리의 불길을 더욱 거세게 태울 것이다! 멈추지 말고 이 광풍을 타고 전진하라! 그 캄캄한 소용돌이와 심연 속으로 들어가더라도 말이야!"
+ "Content": "아니, 그럴 리가 없어. 「신」의 축복을? 아닐 거야.\n바다를 정복한 것은 우리지 그것이 아냐! 폭풍 때문에 돛대가 부러지고, 암초가 용골을 부숴버렸을 때, 신은 왜 침묵하고 있었을까? 우리가 닻을 끌어당기고 돛을 잡아당길 때, 신은 왜 침묵하고 있었을까? 우리가 그것을 정복하는 것이지, 그것이 우리를 축복하는 것이 아니라고!\n아니, 난 절대 타협하지 않을 거야. 어떤 신이라도 나의 복수를 영원히 만족시킬 수 없어! 길들여지지 말고, 속아 넘지 마라! 남의 약속 따위는 아무런 의미가 없다. 오직 우리 자신이 사나운 바다에서 얻은 것만이 가치가 있다! 기도와 축복으로는 이 바다를 평온하게 할 수 없다. 우리가 바로 이 바다의 주인이다!\n절대 멈추지 마! 설령 그놈이 온 바다를 불로 우리와 맞서 싸우더라도, 우리는 반드시 우리의 정복을 완성할 것이다! 우리는 우리가 바다의 주인이라는 것을 증명해야 한다!\n돛을 올리고, 창을 꽉 잡고, 윈치를 꽉 잡아라, 젊은이들!\n그 소용돌이를 향하여! 이 폭우는 우리를 밀고 전진하는 거대한 파도이며, 이 광풍은 우리의 불길을 더욱 거세게 태울 것이다! 멈추지 말고 이 광풍을 타고 전진하라! 그 캄캄한 소용돌이와 심연 속으로 들어가더라도 말이야!"
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"Id": "InfoDisplay_120101031_Text",
- "Content": "\"더 가까이! 더 가까이! 그놈의 상처를 노려라!\"\n \"그놈의 몸에 빛이 날 거야! 저기 빛나는 데 때려라!\"\n \"그건 돌이잖아! 총알로는 안 뚫려!\"\n \"좌현!!!!\"\n \"메인 돛을 내려라! 빌어먹을, 우리는 지금 심해 구역에 있어! 돛대가 물에 말려들지 않도록 해!\"\n \"어디 갔어!? 어디 갔어!? 왜 사라진 거야!?\"\n \"잘 지켜봐! 도망가지 못하게!\"\n \"엄마야!!\"\n \"바로 앞이구나! 드디어 널 죽일 수 있게 됐어!!!\"\n \"좌현!!!\""
+ "Content": "\"더 가까이! 더 가까이! 그놈의 상처를 노려라!\"\n\"그놈의 몸에 빛이 날 거야! 저기 빛나는 데 때려라!\"\n\"그건 돌이잖아! 총알로는 안 뚫려!\"\n\"좌현!!!!\"\n\"메인 돛을 내려라! 빌어먹을, 우리는 지금 심해 구역에 있어! 돛대가 물에 말려들지 않도록 해!\"\n\"어디 갔어!? 어디 갔어!? 왜 사라진 거야!?\"\n\"잘 지켜봐! 도망가지 못하게!\"\n\"엄마야!!\"\n\"바로 앞이구나! 드디어 널 죽일 수 있게 됐어!!!\"\n\"좌현!!!\""
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"Id": "InfoDisplay_120101032_Text",
- "Content": "캄캄한 심연에서 탈출한 자는 누구에게도 소식을 전할 필요가 없다.\n저놈은 우리를 놀리는 듯 소용돌이의 움직임에 맞춰 헤엄치고 있다. 그의 등에 있는 푸른 결정체와 소용돌이의 경계는 불과 몇 센티미터밖에 떨어져 있지 않아 칠흑의 바다를 뚫고 빛나고 있다. 우리가 원래 그것의 등에 꽂았던 작살은 모두 사라졌지만, 분명 세 개의 큰 구멍을 남겼다!\n우리가 따라잡으려 할 때마다, 그것은 더 깊은 수역으로 헤엄쳐 들어가는데, 소용돌이치는 깊은 수역일수록 속도가 빨라지지만, 우리는 더 이상 물러설 곳이 없다.\n그것이 먼저 사라졌다가 다시 우리의 좌현에 나타났을 때, 돛대는 이미 반대편 물살에 말려들어 끊어졌다.\n이어 캡스턴이 팽팽하게 당기는 소리와 용골이 깨지는 소리가 들렸다.\n그리고 넘은 건 칠흑 같은 어둠뿐이었다. 나의 배, 나의 사람, 그리고 그것이 모두 보이지 않았다.\n갑자기 나의 그 「다리」가 떨리기 시작한다. 나는 내가 죽은 줄 알았다.\n그리도 모래사장에 누워있었다. 배도 없고 사람도 없고 그것도 없었다.\n나의 손에는 그의 피가 없었고, 조타륜, 로프, 창, 아무것도 남아있지 않았다.\n하지만 이곳의 바닷바람은 낯설었고, 이곳의 모래사장도 본 적이 없었다. 우리가 벨포드 곶에서 출발한 후 내가 경유했던 항구와 해변은 모두 기억하지만, 이곳에 대한 기억이 없었다.\n이국적인 분장을 한 젊은이가 나의 생사를 확인하는 듯 내 장화를 걷어찼을 때 비로소 나는 지옥도 천국도 가지 않았다는 것을 알게 되었다.\n\"아, 여기가 어디지?\"\n\"리나시타의 리졸리 군도\"\n\"리나시타라...\"\n\"해난을 당한 건가?\"\n\"내 배, 그리고 내 사람...\"\n\"이 근처에는 너밖에 없는데\"\n\"그렇군... 결국엔 나 혼자만 탈출했구나\""
+ "Content": "캄캄한 심연에서 탈출한 자는 누구에게도 소식을 전할 필요가 없다.\n저놈은 우리를 놀리는 듯 소용돌이의 움직임에 맞춰 헤엄치고 있다. 그의 등에 있는 푸른 결정체와 소용돌이의 경계는 불과 몇 센티미터밖에 떨어져 있지 않아 칠흑의 바다를 뚫고 빛나고 있다. 우리가 원래 그것의 등에 꽂았던 작살은 모두 사라졌지만, 분명 세 개의 큰 구멍을 남겼다!\n우리가 따라잡으려 할 때마다, 그것은 더 깊은 수역으로 헤엄쳐 들어가는데, 소용돌이치는 깊은 수역일수록 속도가 빨라지지만, 우리는 더 이상 물러설 곳이 없다.\n그것이 먼저 사라졌다가 다시 우리의 좌현에 나타났을 때, 돛대는 이미 반대편 물살에 말려들어 끊어졌다.\n이어 윈치가 팽팽하게 당기는 소리와 용골이 깨지는 소리가 들렸다.\n그리고 넘은 건 칠흑 같은 어둠뿐이었다. 나의 배, 나의 사람, 그리고 그것이 모두 보이지 않았다.\n갑자기 나의 그 「다리」가 떨리기 시작한다. 나는 내가 죽은 줄 알았다.\n그리도 모래사장에 누워있었다. 배도 없고 사람도 없고 그것도 없었다.\n나의 손에는 그의 피가 없었고, 조타륜, 로프, 창, 아무것도 남아있지 않았다.\n하지만 이곳의 바닷바람은 낯설었고, 이곳의 모래사장도 본 적이 없었다. 우리가 벨포드 곶에서 출발한 후 내가 경유했던 항구와 해변은 모두 기억하지만, 이곳에 대한 기억이 없었다.\n이국적인 분장을 한 젊은이가 나의 생사를 확인하는 듯 내 장화를 걷어찼을 때 비로소 나는 지옥도 천국도 가지 않았다는 것을 알게 되었다.\n\"아, 여기가 어디지?\"\n\"리나시타의 리졸리 군도\"\n\"리나시타라...\"\n\"해난을 당한 건가?\"\n\"내 배, 그리고 내 사람...\"\n\"이 근처에는 너밖에 없는데\"\n\"그렇군... 결국엔 나 혼자만 탈출했구나\""
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"Id": "InfoDisplay_120101033_Title",
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{
"Id": "ItemInfo_70010082_BgDescription",
- "Content": "스타바커스가 어떤 물고기와 결혼할 때 불꽃놀이로 사용하려고 했던 펑펑복어로, 폭발의 위력이 너무 강해서 암초를 파괴하는 데 사용되기도 한다"
+ "Content": "스타바커스가 어떤 물고기와 결혼할 때 불꽃으로 사용하려고 했던 펑펑복어로, 폭발의 위력이 너무 강해서 암초를 파괴하는 데 사용되기도 한다"
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"Id": "ItemInfo_70010082_Name",
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"Id": "PrefabTextItem_3616043789_Text",
- "Content": "경기 종료"
+ "Content": "레이스 종료"
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"Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_189",
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"Id": "Quest_880000034_QuestScheduleMainTitle_880_1",
- "Content": "고기잡이 의뢰 완료"
+ "Content": "낚시 의뢰 완료"
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{
"Id": "Quest_880000034_QuestScheduleSubTitle_880_1",
- "Content": "중요한 의뢰 「아합의 의뢰: 첫 도전」 완료"
+ "Content": "중요 의뢰 「아합의 의뢰: 첫 도전」 완료"
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"Id": "Quest_880000034_QuestScheduleSubTitle_880_2",
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"Id": "Quest_880000037_QuestScheduleMainTitle_880_11",
- "Content": "시리즈 중요한 의뢰 완료({q_count}/4)"
+ "Content": "시리즈 중요 의뢰 완료({q_count}/4)"
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"Id": "Quest_880000037_QuestScheduleSubTitle_880_13",
- "Content": "중요한 의뢰 「아합의 의뢰: 열쇠 찾기」 완료"
+ "Content": "중요 의뢰 「아합의 의뢰: 열쇠 찾기」 완료"
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{
"Id": "Quest_880000037_QuestScheduleSubTitle_880_14",
- "Content": "중요한 의뢰 「아합의 의뢰: 깃털?」 완료"
+ "Content": "중요 의뢰 「아합의 의뢰: 깃털?」 완료"
},
{
"Id": "Quest_880000037_QuestScheduleSubTitle_880_15",
- "Content": "중요한 의뢰 「아합의 의뢰: 저승으로」 완료"
+ "Content": "중요 의뢰 「아합의 의뢰: 저승으로」 완료"
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{
"Id": "Quest_880000037_QuestScheduleSubTitle_880_16",
- "Content": "중요한 의뢰 「아합의 의뢰: 만새기의 수단」 완료"
+ "Content": "중요 의뢰 「아합의 의뢰: 만새기 만세」 완료"
},
{
"Id": "Quest_880000041_QuestScheduleMainTitle_880_1",
- "Content": "플랑크의 의뢰 완료"
+ "Content": "플랑크의 의뢰 완료하기"
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{
"Id": "Quest_880000041_QuestScheduleSubTitle_880_1",
@@ -485637,11 +485637,11 @@
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{
"Id": "Quest_880000042_QuestScheduleMainTitle_880_2",
- "Content": "플랑크의 의뢰 완료"
+ "Content": "플랑크의 의뢰 완료하기"
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{
"Id": "Quest_880000042_QuestScheduleSubTitle_880_1",
- "Content": "의뢰 「땡땡 아닌 땅땅」 완료"
+ "Content": "의뢰 「땡땡 아닌 땅땅」 완료하기"
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{
"Id": "LevelPlay_122700034_ChildQuestTip_122_4",
@@ -485673,7 +485673,7 @@
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{
"Id": "ResonantChain_176_AttributesDescription",
- "Content": "공중 공격과 화염 귀멸의 서곡 발동 시 크리티컬이 {0} 증가된다. \n브렌트의 반주 스킬 항로 확정!이 {2}초 내에 다음과 같은 추가 효과를 획득한다.\n다음 등장 캐릭터 혹은 브렌트 반주 스킬을 활성화하는 근처 파티 내 캐릭터가 공명 스킬로 목표 명중 시, 브렌트가 목표를 공격하여 폭발을 1회 일으키고, 브렌트 공격력의 {1}에 해당하는 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 폭발은 1초마다 {3}회 발생할 수 있으며, 최대 {4}회까지 발생할 수 있다.\n· 해당 추가 효과는 다른 캐릭터로 전환해도 종료되지 않는다"
+ "Content": "공중 공격과 화염 귀멸의 서곡 발동 시 크리티컬이 {0} 증가된다. \n브렌트의 반주 스킬 항로 확정!이 {2}초 내에 다음과 같은 추가 효과를 획득한다.\n다음 등장 캐릭터 혹은 브렌트의 반주 스킬을 활성화하는 근처 파티 내 캐릭터가 공명 스킬로 목표 명중 시, 브렌트가 목표를 공격하여 폭발을 1회 일으키고, 브렌트 공격력의 {1}에 해당하는 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 폭발은 1초마다 {3}회 발생할 수 있으며, 최대 {4}회까지 발생할 수 있다.\n· 해당 추가 효과는 다른 캐릭터로 전환해도 종료되지 않는다"
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"Id": "ResonantChain_177_AttributesDescription",
@@ -487969,15 +487969,15 @@
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{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_1_1",
- "Content": "모양이 기괴한 목공예품 한 점, 머리 쪽에 소라 껍데기가 조각되어 있다"
+ "Content": "기괴한 모양의 나무 조각상 한 점, 머리 부분에는 소라 껍데기가 조각되어 있다"
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_1_2",
- "Content": "소개에 따르면, 이 소장품은 라군나의 고대 침몰선에서 인양되었다. 그 위의 소라 껍데기는 고대 라군나 사람의 바다에 대한 신앙을 나타낼 가능성이 있다"
+ "Content": "소개에 따르면, 이 소장품은 라군나의 고대 침몰선에서 인양되었다고 한다. 그 위의 소라 껍데기는 바다에 대한 고대 라군나 사람들의 신앙을 나타내는 것으로 보인다"
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_10_1",
- "Content": "주제: 아베라르도 금고 투어 지침서 (지하 보관 구역 부분)\n아베라르도 금고에 오신 것을 환영합니다. 이곳에서 아름답고 잊을 수 없는 시간을 보내시길 바랍니다.\n지하 보관 구역의 주요 구역은 다음과 같습니다.\n1. 귀금속 및 예술품 보관 구역\n해당 보관 구역은 주로 귀금속과 희귀 예술품을 보관합니다. 일부 소장품은 비정기적으로 외부에 전시됩니다. 다음은 이달의 추천 전시품 명단(부분)입니다.\n슈테른의 도자기\n유명한 희극 배우 아서 · 슈테른이 가장 아끼는 도자기!\n그는 월계관의 영광을 받은 후 은퇴하여, 도자기 예술에 대한 연구에 전념하였으며, 이 도자기는 그가 직접 제작한 12개의 걸작 중 하나입니다.\n추천 등급: 별 다섯 개!\n그림 『깊은 어둠의 별』\n무명작가의 작품으로 주제는 심연 아래 비친 별빛이다. 비평가들은 수년 동안 이 그림의 주제를 놓고 논쟁을 벌였을 정도로 화제성이 높은 작품이다.\n추천 등급: 별 세 개!\n2. 에코 보관 구역(폐쇄)\n해당 보관 구역은 주로 에코 소장품을 보관합니다.\n중요: 에코 보관 구역은 관광객에게 개방되지 않습니다.\n3. 「데이터 삭제」"
+ "Content": "주제: 아베라르도 금고 투어 지침서(지하 보관 구역 부분)\n아베라르도 금고에 오신 것을 환영합니다. 이곳에서 아름답고 즐거운 시간을 보내시길 바랍니다.\n지하 보관 구역의 주요 구역은 다음과 같습니다.\n1. 귀금속과 예술품 보관 구역\n해당 보관 구역은 주로 귀금속과 희귀 예술품을 보관합니다. 일부 소장품은 비정기적으로 외부에 전시됩니다. 다음은 이달의 추천 전시품 명단(일부만 포함)입니다.\n슈테른의 도자기\n유명한 희극 배우 아서 · 슈테른이 가장 아끼는 도자기!\n그는 월계관을 받은 후 은퇴하여 도자기 공예에 대한 연구에 전념하였으며, 이 도자기는 그가 직접 제작한 12개의 걸작 중 하나입니다.\n추천 등급: 별 다섯 개!\n그림 「깊은 어둠의 별」\n어느 한 무명 작가의 작품. 작품의 주제는 심연 아래 비친 별빛입니다. 비평가들은 수년 동안 이 그림의 주제를 놓고 논쟁을 벌였을 정도로 화제성이 높은 작품입니다.\n추천 등급: 별 세 개!\n2. 에코 보관 구역(폐쇄)\n해당 보관 구역은 주로 에코 소장품을 보관합니다.\n중요: 에코 보관 구역은 관광객에게 개방되지 않습니다.\n3. 「데이터 말소」"
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{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_11_1",
@@ -487985,11 +487985,11 @@
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{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_12_1",
- "Content": "안 좋은 소식, 미믹 하나가 어떻게 금고에 들어왔는지 모르겠지만, 이 곳의 이상한 상자 속에 숨어있다.\n이미 경비원에게 알린 상태이다. 미믹이 스스로 움직이지는 않겠지만 경비원이 올 때까지 이 방에서 떨어져 있는 것을 권장한다.\n(쪽지 밑에는 또 다른 필체로 한 줄의 흩날려 쓴 글씨가 있다)\n절대로 에코를 보내서 그 이상한 상자를 조사하려 하지 마세요. 그들은 미믹에게 하나둘씩 삼켜질 것입니다... 제가 어떻게 알았는지는 묻지 마세요"
+ "Content": "나쁜 소식이 하나 있어, 미믹 하나가 어떻게 금고에 들어왔는지는 잘 모르겠지만, 아무튼 금고의 보물 상자 속에 숨어들었어.\n경비원한테는 이미 이 사실을 알렸어. 미믹이 스스로 움직이지는 않겠지만, 경비원이 올 때까지 이 방에서 떨어져 있는 편이 좋을 거야.\n(쪽지 밑에는 또 다른 필체로 한 줄의 흩날려 쓴 글씨가 있다)\n절대로 에코를 보내서 그 보물 상자들을 조사하려고 하지 마세요. 미믹한테 삼켜져 버릴 테니까… 그걸 어떻게 알았는지는 묻지 마세요"
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{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_13_1",
- "Content": "「경고: 2급 이상의 권한을 가진 금고 직원에 한함」\n잔성회의 활동으로 인한 안전 문제로 인해 가문은 「두카트 경매」를 잠정 중단하기로 했습니다. 경매가 다시 열리면 일정을 추후 공지할 예정입니다.\n경매가 중단되는 동안 관련 직원은 다른 작업에 재배치될 예정이며, 경매장은 당분간 연회장과 무도장으로 사용할 예정입니다.\n경매 중단에 대한 외부 공고는 「경매는 다른 지역의 관련 사항을 참조하여 업그레이드될 예정입니다」라는 내용이니, 모든 직원분들은 운영 중단의 진짜 이유에 대해 언급하는 것을 금지합니다. 위반자는 기밀 누설로 간주하여 그에 상응하는 처벌을 받게 될 것입니다"
+ "Content": "「경고: 2급 이상의 권한을 가진 금고 직원만 열람 가능」\n잔성회의 활동으로 인한 안전 문제 때문에 가문은 「두카트 경매」를 잠정 중단하기로 했습니다. 경매장 재오픈 날짜는 추후에 다시 공지해 드릴 예정입니다.\n경매가 중단되는 동안 관련 직원은 다른 업무에 재배치되고, 경매장은 당분간 연회장과 무도장으로 사용할 예정입니다.\n경매 중단에 대한 대외적인 공고는 「경매장은 다른 지역의 관련 규범을 참조하여 업그레이드할 것」이라는 내용으로 발표할 예정이며, 이번 경매 중단의 진짜 이유에 대해 발설하는 것을 일체 금지합니다. 위반자는 기밀 누설로 간주하여 그에 상응하는 처벌을 받게 될 것입니다"
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_14_1",
@@ -488001,27 +488001,27 @@
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{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_16_1",
- "Content": "우리는 에코 보관 구역에 속하지 않는 이상한 보물 상자를 찾았다.\n아마도 어떤 물자를 옮길 때 남겨진 것 같다. 금고에는 이 상자와 관련된 어떤 기록도 없어 소속을 확정할 수 없었다. 귀금속과 예술품 보관 구역도 인수를 거부했다.\n에코 보관 구역에는 이런 물자가 필요 없으니, 이곳에 놔두면 자리만 차지할... 하지만 지금은 어쩔 수 없이 이곳에 계속 두어야 할 것 같다.\n(쪽지 밑에는 또 다른 필체로 한 줄의 흩날려 쓴 글씨가 있다)\n이것은 금고의 자산이 아니니, 원하는 사람이 있다면 가져가시길 바랍니다"
+ "Content": "이상한 보물 상자를 발견했다. 에코 보관 구역에 속하지 않는 것이 분명해 보이는 이것은, 아마 물자 이동을 진행하던 도중 남겨진 것으로 추정된다.\n금고에는 이 상자와 관련된 어떠한 기록도 존재하지 않았기에, 어디 소유의 물건인지도 확인이 불가능하다. 귀금속과 예술품 보관 구역도 인수를 거부했다.\n에코 보관 구역에는 필요없는 종류의 물건이니, 이곳에 놔두면 자리만 차지할 텐데… 하지만 지금은 어쩔 수 없이 이곳에 계속 두어야 할 것 같다.\n(쪽지 밑에는 또 다른 필체로 한 줄의 흩날려 쓴 글씨가 있다)\n이것은 금고의 자산이 아니니, 원하는 사람이 있다면 가져가시기 바랍니다"
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_17_1",
- "Content": "(여기 미완성된 소설 혹은 산문처럼 보이는 초고 뭉치가 있다)\n...지글러는 자신만의 무인도에 갇혔고, 그의 곁에는 야자수 한 그루와 가끔 땅땅게가 기어가는 모래사장뿐이었다.\n그는 누구일까? 지글러의 아들일까? 라군나에서 가장 성공한 투자자? 도박으로 모든 것을 잃고 재력과 명성을 모두 잃은 불쌍한 사람? 미친 예술가? 은둔자? 조난에 휘말린 운이 없는 사람?\n부드러운 바람이 바다를 보고 있는 그의 백발을 흩날리고, 파도를 일으켰다. 햇빛으로 인해 생긴 금빛 섬광을 통해, 그는 수많은 부서진 시간의 파편 속에서 잃어버린 자신의 여러 모습을 본 것 같았다. 그는 전에 없던 외로움을 느꼈지만, 여느 때보다 만족스러웠다. \n이 외딴섬을 떠날 기회가 없는 그는 어쩌면 내일 혹은 모레 이 뜨거운 태양 아래서 죽을 것이다. \n다시는 기적이 일어나지 않을 것이다. 그의 마음속에 이러한 생각이 떠올랐으나 얼마 지나지 않아 흔적도 없이 사라졌다. 그는 잠시 시간을 내서 자신의 무인도를 보기로 했다. 그는 무인도의 모든 인상을 자신의 뇌리에 깊이 각인시켜 만신창이가 된 자신의 기억을 채워 넣기로 결심했다. 또한 다가오는 어둠이 그것들을 허무하게 만들지 않기를 기도했다.\n(글은 여기서 끊겼다)"
+ "Content": "(미완성된 소설 혹은 산문처럼 보이는 원고 뭉치가 있다)\n…지글러는 자신만의 무인도에 갇혔고, 그의 곁에는 야자수 한 그루와 가끔 땅땅게가 기어가는 모래사장 뿐이었다.\n그는 누구일까? 지글러의 아들일까? 라군나에서 가장 성공한 투자자? 도박으로 모든 것을 잃고 재력과 명성을 모두 잃은 불쌍한 사람? 미친 예술가? 은둔자? 재수 없게 조난에 휘말린 사람?\n부드러운 바람이 바다를 보고 있는 그의 백발을 흩날리고, 파도를 일으켰다. 그는 태양 아래 쏟아지는 금빛 섬광을 통해 산산이 부서진 시간의 파편 속에서 잃어버렸던 자신의 여러 모습을 본 것만 같았다. 이에 그는 자신이 처음 경험해 보는 외로움을 느꼈지만, 여느 때보다도 만족스러운 느낌이 들었다.\n이제 그에게 이 외딴섬을 떠날 기회는 다시 주어지지 않을 것이다. 내일, 어쩌면 모레 그는 이 뜨거운 태양 아래서 죽음을 맞이할 것이다.\n기적도 다시는 일어나지 않을 것이다. 그의 마음속에 이러한 생각이 불현듯 떠올랐으나, 얼마 지나지 않아 흔적도 없이 사라졌다. 그는 잠시 시간을 내어 자신의 무인도를 둘러보기로 했다. 그는 무인도를 보고 느낀 모든 감정들을 자신의 뇌리에 깊이 각인시켜, 만신창이가 된 자신의 기억을 채워 넣기로 결심했다. 또한 곧 다가올 어둠이 이 감정들을 없던 것으로 만들지 않기를 기도했다.\n(글은 여기서 끊겼다)"
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_18_1",
- "Content": "최고의 수호신, 위대한 임페라토르시여, 전 당신을 의심한 적이 없습니다.\n당신은 우리를 바다 저편에서 이 땅으로 데려와 올바른 길로 인도하고 기쁨을 안도록 가르쳤습니다.\n그러나, 당신의 종이라 자부하는 사람들은 당신의 가르침을 왜곡했습니다. 모든 사람은 침묵하였고, 진리를 지키는 자는 이곳에 유배되었습니다.\n부디 저와 같은 신념을 창으로 만들어 주시고, 저와 같은 고난을 튼튼한 방패로 만들어 주소서. 부디... 우리에게 복수의 힘을 주시거나 그것도 아니라면 우리를 긴 잠에 빠지게 만들어 주소서..."
+ "Content": "최고의 수호신, 위대한 임페라토르시여, 전 당신을 의심한 적이 없습니다.\n당신은 우리를 바다 저편에서 이 땅으로 데려와 올바른 길로 인도하고 기쁨을 안도록 가르쳤습니다.\n그러나, 당신의 종이라 자부하는 사람들은 당신의 가르침을 왜곡했습니다. 대중은 침묵하였고, 진리를 지키는 자는 이곳에 유배되었습니다.\n부디 우리들의 신념을 창으로 만들어 주시고, 우리들의 고난을 튼튼한 방패로 만들어 주소서. 부디… 우리에게 복수를 주시거나, 그것도 아니라면 우리를 긴 잠에 빠지게 만들어 주소서…"
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_19_1",
- "Content": "고장 보고: 에코 열차가 고장 나거나 운행에 이상이 있을 경우, 3급 권한이 없는 직원과 방문객을 이 보관 구역으로 잘못 데려올 확률이 있다.\n처리 방법: 모든 에코 열차를 다시 조정할 예정이며, 근무일 기준 32일 이내에 완료될 것으로 예상된다.\n이에 앞서 전단지를 활용해 에코 열차 탑승에 대한 임시 규범을 마련할 예정이다. 만약 승객이 승차 중 이상이 발생하면 가장 가까운 역에서 하차를 유도하고, 3급 권한을 가진 직원이 금고 밖으로 안내하여야 한다.\n승객이 이 보관 구역에서 하차하여도 권한 부족으로 진입할 수 없으나, 누군가 이 보관 구역의 소문을 「비장」과 연결하여 불필요한 문제를 일으킬 수도 있다. 따라서 승객을 이 보관 구역에서 멀리 떨어지도록 유도할 필요가 있다.\n비고: 어쩌면 우리가 의심스러운 소문을 퍼트릴 수 있지 않을까? 예를 들면, 돌아오지 않는 유령 열차, 변종 열차라는 말을 퍼트리는 것이다. 그러면 열차의 이상을 발견하면 즉시 우리에게 도움을 요청할 것이다.\n답변: 동의한다. 우리는 이 내용들을 전단지에 넣을 것이다"
+ "Content": "고장 보고: 에코 열차가 고장나거나 운행에 이상 발생 시, 3급 권한이 없는 직원 및 방문객을 해당 보관 구역으로 잘못 데려오는 경우가 있다.\n처리 방법: 모든 에코 열차를 다시 조율할 예정이며, 근무일 기준으로 32일 이내에 완료될 것으로 예상된다.\n그리고 이에 앞서 전단지를 활용해 에코 열차 탑승에 대한 임시 규범을 마련할 예정이다. 만일 승객이 승차 중 문제가 발생하면 가장 가까운 역으로 하차를 유도하고, 3급 권한을 가진 직원이 금고 밖으로 안내하여야 한다.\n승객이 해당 보관 구역에서 하차하여도 권한 부족으로 진입할 수는 없으나, 누군가 해당 보관 구역의 소문을 「비밀 보관소」와 연결지어 불필요한 문제를 일으킬 수도 있다. 따라서 승객을 해당 보관 구역에서 멀리 떨어지도록 유도할 필요가 있다.\n비고: 오히려 이쪽에서 의심스러운 소문을 퍼뜨리는 것도 좋은 생각이 아닐까? 예를 들면, 돌아오지 않는 유령 열차, 변종 열차라는 말을 퍼뜨리는 것이다. 그러면 열차의 이상을 발견했을 때 즉시 우리에게 도움을 요청할 것이다.\n답변: 그 제안에 동의한다. 해당 내용들을 전단지에 포함할 계획이다"
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_2_1",
- "Content": "다채로운 빛으로 빛나는 하나의 결정체"
+ "Content": "다채로운 빛을 내뿜는 결정체"
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_2_2",
- "Content": "스캐터 프리즘이라고 하며 특정 공명 능력을 향상시키고 굴절시킬 수 있다"
+ "Content": "스캐터 프리즘이라고 불리는 이것은, 특정 공명 능력을 향상 및 굴절시킬 수 있다고 한다"
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_20_1",
@@ -488029,7 +488029,7 @@
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_21_1",
- "Content": "우리는 결국 강화 에코를 생산할 방법을 찾지 못했다. 오직 이 돌주먹 에코만이 우리가 얻을 수 있는 유일한 성과일 것이다. 더 안타까운 것은 우리의 에코는 그것을 이길 수 없다는 것이다. 그래서 전투 데이터도 수집할 수 없었다.\n가문은 연구를 포기하고 우리를 금고로 돌려보내기로 결정했다. 하지만 난 그 결정이 별로 달갑지 않았다. 그래서 그들의 전투 데이터를 수집하여 자동으로 금고 서버에 저장할 수 있는 도구 몇 가지를 남겼다. 누가 이곳을 찾든 간에, 난 당신이 그것과 싸워봤으면 좋겠다. 그러면 우리는 아주 중요한 전투 데이터를 얻을 수 있다... 아마도 미래에는 이 데이터들이 에코 분야에서 유용하게 사용될 수 있을 것이다.\n이곳에 약간의 보상을 남겼으니, 만약 이 에코를 이긴다면, 그것은 당신의 것이다"
+ "Content": "우리는 결국 강화 에코 양산에 실패했다. 우리가 얻은 성과라면 이 돌주먹 에코가 유일할 것이다. 더욱 안타까운 사실은, 우리의 에코로는 전혀 강화 에코의 상대가 되지 못하기에 전투 데이터조차 수집할 수 없다는 것이다.\n가문은 연구를 포기하고, 우리를 금고 업무에 복귀시키기로 결정했다. 하지만 난 그 결정이 그다지 달갑지 않았다. 그래서 그들의 전투 데이터를 수집하여 자동으로 금고 서버에 저장할 수 있는 도구 몇 가지를 남겼다. 누가 이곳을 찾든 간에, 난 당신이 그것과 싸워 보았으면 하는 바람이다. 당신의 전투를 통해 우리는 아주 중요한 전투 데이터를 얻을 수 있을 것이다… 그리고 아마 미래에는 이 데이터들이 에코 분야에서 유용하게 사용될 수 있을 것이다.\n이곳에 약간의 보상을 남겼으니, 만약 이 에코를 이긴다면 보상은 당신의 것이다"
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_3_1",
@@ -488037,11 +488037,11 @@
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_3_2",
- "Content": "그 그림들은 가치가 높은 전시품이라기보단 장식용 그림처럼 보인다. 당신은 그것들이 금고의 「창문」에 해당한다고 추측한다"
+ "Content": "값비싼 소장품이라기보다는 평범한 장식품 같다. 금고의 '창문' 정도에 해당되지 않을까 하는 생각이 든다"
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_3_3",
- "Content": "이 그림들은 지하에서도, 라군나 거리에 있는 듯한 착각을 불러일으키며, 밀폐된 환경이 주는 자연적인 두려움을 잠재울 수 있다"
+ "Content": "그림을 보면 지하에서도 라군나 거리에 있는 듯한 착각이 들어, 밀폐된 공간이 주는 본능적인 두려움을 가라앉히는 데 도움이 된다"
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_4_1",
@@ -488049,11 +488049,11 @@
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{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_4_2",
- "Content": "기둥에는 어떤 설명도 덧붙여 있지 않고 울타리로 둘러싸여 있다"
+ "Content": "그저 펜스로 둘러져 있을 뿐, 다른 그 어떠한 설명도 덧붙여 있지 않다"
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_4_3",
- "Content": "아마도 이건 몬텔리 가문의 그림자이자, 수많은 재산이 쌓여 만들어진 화려한 기념비일 것이다"
+ "Content": "어쩌면, 이게 바로 몬텔리 가문의 모습일 수도 있겠다. 눈부시게 화려한, 헤아릴 수 없을 정도의 부로 쌓아올린 기념비"
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_5_1",
@@ -488061,7 +488061,7 @@
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_5_2",
- "Content": "이러한 유형의 소장품은 육지에서 고속으로 이동할 수 있는 능력이 있지만, 원형 잔상의 위험성으로 인해 전경으로 사용하는 것을 제한한다"
+ "Content": "이러한 유형의 소장품은 육지에서 고속으로 이동할 수 있는 능력이 있지만, 원형 잔상의 위험성으로 인해 활용 가치는 떨어지는 편이다"
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_6_1",
@@ -488069,7 +488069,7 @@
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_6_2",
- "Content": "해당 소장품의 원형 잔상은 지하 지역에 분포하고 있으며, 지금까지 그 생태는 학자들에 의해 완전히 분석되지 않았다"
+ "Content": "해당 소장품의 원형 잔상은 지하 지역에 분포하고 있으며, 현재까지도 해당 잔상의 생태는 학자들에 의해 완전히 분석되지 못했다"
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_7_1",
@@ -488077,19 +488077,19 @@
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_7_2",
- "Content": "에코 유형의 소장품은 전 세계적으로 수집되며, 그중 많은 소장품의 원형 에코는 리나시타에 없다"
+ "Content": "전 세계에서 수집해 온 에코 유형의 소장품들이다. 이중 상당수의 원형 잔상들은 리나시타에서 찾아볼 수 없는 종류의 잔상들이다"
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_8_1",
- "Content": "......\n그 누구도 무거운 운명을 짊어진 채 앞으로 나아갈 수 없다.\n땅속 깊은 곳의 비극은 우리에게 더할 나위 없는 슬픔을 안겨준다.\n이로 인해, 먼 여정을 상징하는 날개는 접혔고, 죽은 자가 자유를 얻게 되는 그날만을 기다린다.\n......\n(글씨가 희미한 이 메모지는 한 권의 노트에서 찢어진 것 같다. 누가 열차역에 이걸 놓고 갔을까?)"
+ "Content": "……\n 이토록 무거운 운명을 짊어지고 앞으로 나아갈 수 있는 이는 세상 어디에도 없을 것이다.\n 땅속 깊은 곳의 비극은 우리에게 더할 나위 없는 슬픔을 안겨 주었다.\n 이로 인해 먼 여정을 상징하는 날개는 접혔고, 죽은 자가 자유를 얻게 되는 그날만을 기다리고 있다.\n ……\n (어떤 노트에서 찢겨져 나온 듯한 메모지다. 그 위에 쓰여진 글씨는 흐릿하여 잘 보이지 않는다. 누가 열차역에 이걸 놓고 갔을까?)"
},
{
"Id": "Side_AFLDJKXCSPH_9_1",
- "Content": "주제: 아베라르도 금고의 에코 열차에 탑승하신 것을 환영합니다!\n아베라르도 금고에서 업무를 쉽게 처리할 수 있도록, 금고는 특별히 에코 열차 서비스를 시작했습니다.\n이 특별한 에코들은 당신을 금고의 모든 구역으로 신속하게 이동하게 도와줍니다.\n안전을 위해 다음 규정을 준수해 주십시오.\n1. 에코 열차의 성격은 온화하지만, 먹이를 주거나 공격하지 마십시오. 에코 열차가 놀라 항로를 벗어나거나 추락할 수 있는 상황을 방지하기 위함입니다.\n2. 열차가 운행하는 동안 창문을 통해 경치를 감상할 수 있지만, 창밖으로 몸을 내밀지는 마십시오. 만약 당신이 이 규정을 위반했다고 느꼈다면, 규정 항목 6번을 빠르게 읽으시길 바랍니다.\n3. 아베라르도 금고에는 전시관과 기타 저장 건물 및 장식용의 작은 조각상만 존재합니다. 높이가 ▇▇▇▇▇ 정도되는 ▇▇▇와 유사한 모양의 조각상이나 건물은 존재하지 않습니다. 열차를 타고 가다가 비슷한 건물을 보게 된다면, 금고의 폐쇄적인 환경에서 비롯된 착각이라고 스스로에게 말하고 즉시 시선을 피하시길 바랍니다. 만약 해당 건물의 모습이 지속적으로 보이는 상태라면, 빠르게 규정 항목 6번을 읽으시길 바랍니다.\n4. 단말기를 사용하여 에코 열차를 호출할 수 있습니다. 일반적으로 에코 열차는 호출 후 3분 이내에 도착하며, 만약 3분 후에도 열차가 도착하지 않는다면 신속하게 역을 떠나 안내 데스크의 금고 직원에게 보고해 주십시오. 3분 후에 도착하는 에코 열차는 절대 타서는 안 됩니다.\n5. 금고에서 사용하는 에코 열차는 생선과 유사한 외형을 가지고 있어야 하며, 신체 및 발이 존재하지 않습니다. 에코 열차의 겉모습에 이상이 발견되면 열차에 탑승하지 마시고 다시 열차를 호출하여 겉모습이 이상한 열차가 역을 떠날 때까지 기다리십시오.\n6. 위 규정 중 하나라도 위반하셨다면, 신속히 승강장을 나간 후 가장 가까운 금고 직원에게 상황을 설명하십시오.\n열차 안에 계신다면 해당 전단지를 창밖으로 신속히 던져주십시오. 그럼 열차는 즉시 가장 가까운 승강장으로 이동할 것이며, 금고 직원이 당신을 데리러 올 것입니다. 그들과 대화하거나 눈을 마주치지 마십시오"
+ "Content": "제목: 아베라르도 금고의 에코 열차에 탑승하신 것을 환영합니다!\n고객님께서 아베라르도 금고에서 업무를 더욱 쉽게 처리하실 수 있도록 에코 열차 서비스를 준비했습니다.\n이 특수한 에코들은 손님께서 금고의 다른 구역으로 신속히 이동하는 데 도움을 드릴 겁니다.\n안전을 위해 다음 규정을 준수해 주십시오.\n1. 에코 열차의 성격은 온화하지만, 먹이를 주거나 공격하지 마십시오. 에코 열차가 놀라 선로를 벗어나거나 추락할 수 있는 상황을 방지하기 위함입니다.\n2. 열차가 운행되는 동안에는 창문을 통해 경치를 감상할 수 있지만, 창밖으로 몸을 내밀어선 안 됩니다. 만일 이미 규정 위반을 저질렀다면, 조속히 규정 항목 6번을 확인해 주시기 바랍니다.\n3. 아베라르도 금고에는 전시관과 기타 저장용으로 사용되는 건축물 및 장식용의 작은 조각상만 존재합니다. 높이가 ▇▇▇▇▇ 정도 되는 ▇▇▇와 유사한 모양의 조각상이나 건물은 존재하지 않습니다. 혹시 열차 탑승 도중 이와 비슷한 건물을 보게 된다면, 이는 금고의 폐쇄적인 환경에서 비롯된 착각이라는 사실을 명심하시고, 즉시 시선을 피하십시오. 만일 해당 건물의 모습이 지속적으로 보이는 상태라면 조속히 규정 항목 6번을 확인해 주시기 바랍니다.\n4. 단말기를 사용하여 에코 열차를 호출할 수 있습니다. 일반적으로 에코 열차는 호출 후 3분 이내에 도착하며, 만일 3분 후에도 열차가 도착하지 않는다면 신속하게 역을 떠나 안내 데스크의 금고 직원에게 보고해 주십시오. 3분 이후에 도착하는 에코 열차에는 절대 탑승해선 안 됩니다.\n5. 금고에서 사용하는 에코 열차는 어류와 유사한 외형을 가지고 있어야 하며, 팔다리 혹은 촉수 등의 부속지를 지니고 있지 않습니다. 에코 열차의 겉모습에 이상이 발견되면 열차에 탑승하지 말고, 다시 열차를 호출하여 겉모습이 이상한 열차가 역을 떠날 때까지 기다리십시오.\n6. 위 규정 중 한 가지라도 위반하셨다면, 신속히 승강장에서 이탈한 뒤 가장 가까운 금고 직원에게 상황을 설명하십시오. 만일 열차 안에 계신다면 해당 전단지를 창밖으로 신속히 던져 주시기 바랍니다. 그럼 열차는 즉시 가장 가까운 승강장으로 이동할 것이며, 금고 직원이 당신을 데리러 올 것입니다. 그들과 대화하거나 눈을 마주치지 마십시오"
},
{
"Id": "Fishing_TechUnlockTip2",
- "Content": "낚시 능력「{0}」 미해제"
+ "Content": "낚시 스킬「{0}」 미해제"
},
{
"Id": "Fishing_SkillTip1",
@@ -488113,7 +488113,7 @@
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{
"Id": "Fishing_SkillTip6",
- "Content": "모래벌레 어장의 수량이 최대치에 도달하였으니, 고기잡이를 완료 후 다시 사용하세요"
+ "Content": "모래벌레 어장의 수량이 최대치에 도달하였으니, 낚시 완료 후 다시 사용하세요"
},
{
"Id": "Fishing_TemporaryPoint",
@@ -488133,7 +488133,7 @@
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{
"Id": "ExploreTools_1019_Name",
- "Content": "부두로 텔레포트"
+ "Content": "빠른 귀항"
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{
"Id": "ExploreTools_1020_Name",
@@ -488153,7 +488153,7 @@
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900170000730_BuffDesc_0",
- "Content": "『꿈의 권능 · 상태 · 광란』\n「뚜렷한 꿈」 상태일 경우 「광란」 효과를 획득한다: HP 최대치를 증가시키고, 감소된 HP에 따라 공격력 / 피해/ 크리티컬 피해를 증가시킨다"
+ "Content": "『꿈의 권능 · 상태 · 광란』\n「뚜렷한 꿈」 상태일 경우 「광란」 효과를 획득한다: HP 최대치가 증가되고, 감소된 HP에 따라 공격력 / 피해/ 크리티컬 피해가 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900170000740_BuffDesc_0",
@@ -488165,15 +488165,15 @@
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{
"Id": "RogueBuffPool_900171000750_BuffDesc_0",
- "Content": "『꿈의 권능 강화』\n「꿈의 권능 · 피해」의 발생 횟수를 증가시킨다"
+ "Content": "『꿈의 권능 강화』\n「꿈의 권능 · 피해」의 발생 횟수가 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900171000770_BuffDesc_0",
- "Content": "『꿈의 권능 강화』\n「뚜렷한 꿈」상태의 지속 시간이 중폭 감소되고, 「꿈의 권능 · 상태」의 효과가 대폭 강화된다"
+ "Content": "『꿈의 권능 강화』\n「뚜렷한 꿈」 상태의 지속 시간이 중폭 감소되고, 「꿈의 권능 · 상태」의 효과가 대폭 강화된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900171000773_BuffDesc_0",
- "Content": "『HP』\n「뚜렷한 꿈」상태의 지속 시간이 감소되고, HP 최대치가 대폭 증가된다"
+ "Content": "『HP』\n「뚜렷한 꿈」 상태의 지속 시간이 감소되고, HP 최대치가 대폭 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900171000780_BuffDesc_0",
@@ -488297,7 +488297,7 @@
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"Id": "RogueBuffPool_900171001010_BuffDesc_0",
- "Content": "『뚜렷한 꿈』\n 「뚜렷한 꿈」 상태의 지속 시간은 변하지 않지만 공격력은 1000을 초과하지 않는다"
+ "Content": "『뚜렷한 꿈』\n 「뚜렷한 꿈」 상태는 영원히 지속되지만 공격력은 1000을 초과하지 않는다"
},
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"Id": "RogueBuffPool_900171001020_BuffDesc_0",
@@ -488309,7 +488309,7 @@
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{
"Id": "RogueBuffPool_900171001040_BuffDesc_0",
- "Content": "『꿈의 에너지』\n 「꿈의 권능」으로 피해를 입힐 시, 소량의 「꿈의 에너지」가 회복된다"
+ "Content": "『꿈의 에너지』\n「꿈의 권능」으로 피해를 입힐 시, 소량의 「꿈의 에너지」가 회복된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900171001050_BuffDesc_0",
@@ -488325,103 +488325,103 @@
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{
"Id": "RogueBuffPool_900173000010_BuffDesc_0",
- "Content": "『공격력』\n공격력을 소폭 증가시킨다"
+ "Content": "『공격력』\n공격력이 소폭 증가한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900173000011_BuffDesc_0",
- "Content": "『공격력』\n공격력을 중폭 증가시킨다"
+ "Content": "『공격력』\n공격력이 중폭 증가한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900173000012_BuffDesc_0",
- "Content": "『공격력』\n공격력을 대폭 증가시킨다"
+ "Content": "『공격력』\n공격력이 대폭 증가한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900173000020_BuffDesc_0",
- "Content": "『HP』\nHP 최대치를 소폭 증가시킨다"
+ "Content": "『HP』\nHP 최대치가 소폭 증가한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900173000021_BuffDesc_0",
- "Content": "『HP』\nHP 최대치를 중폭 증가시킨다"
+ "Content": "『HP』\nHP 최대치가 중폭 증가한다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900173000022_BuffDesc_0",
- "Content": "『HP』\nHP 최대치를 대폭 증가시킨다"
+ "Content": "『HP』\nHP 최대치가 대폭 증가한다"
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- "Content": "『방어력』\n방어력을 소폭 증가시킨다"
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- "Content": "『방어력』\n방어력을 중폭 증가시킨다"
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- "Content": "『피해』\n공명 해방 피해를 소폭 증가시킨다"
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- "Content": "『피해』\n공명 해방 피해를 대폭 증가시킨다"
+ "Content": "『피해』\n공명 해방 피해가 대폭 증가한다"
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- "Content": "금고 아래층 지역과 영역을 연결하는 꿈의 노드이며, 도전을 완료하면 꿈의 샘플을 수집하여 보상을 획득할 수 있습니다.\n「세상에서 유일한 진리는 오직 부(富)다.」"
+ "Content": "금고 아래층 지역과 영역을 연결하는 꿈의 노드이며, 도전을 완료하면 꿈의 샘플을 수집하여 보상을 획득할 수 있다.\n「오직 부(富)만이 세상의 유일한 진리이다.」"
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- "Content": "금고 아래층 지역과 영역을 연결하는 꿈의 노드이며, 노드를 완료한 상태라도 다시 도전할 수 있습니다.\n「세상에서 유일한 진리는 오직 부(富)다.」"
+ "Content": "금고 아래층 지역과 영역을 연결하는 꿈의 노드이며, 노드를 완료한 상태라도 다시 도전할 수 있다.\n「오직 부(富)만이 세상의 유일한 진리이다.」"
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- "Content": "금고 아래층 지역과 영역을 연결하는 꿈의 노드이며, 도전을 완료하면 꿈의 샘플을 수집하여 보상을 획득할 수 있습니다.\n「매매가 없으면 살해도 없다」"
+ "Content": "금고 아래층 지역과 영역을 연결하는 꿈의 노드이며, 도전을 완료하면 꿈의 샘플을 수집하여 보상을 획득할 수 있다.\n「사고파는 사람이 없으면, 상처받는 사람도 존재하지 않는다」"
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- "Content": "금고 아래층 지역과 영역을 연결하는 꿈의 노드이며, 노드를 완료한 상태라도 다시 도전할 수 있습니다.\n「매매가 없으면 살해도 없다」"
+ "Content": "금고 아래층 지역과 영역을 연결하는 꿈의 노드이며, 노드를 완료한 상태라도 다시 도전할 수 있다.\n「사고파는 사람이 없으면, 상처받는 사람도 존재하지 않는다」"
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- "Content": "「페쿼드호」의 선원, 그에게 「페쿼드호」 수리에 필요한 자료를 제출할 수 있다"
+ "Content": "「페쿼드호」의 선원, 그에게 「페쿼드호」 수리에 필요한 재료를 제출할 수 있다"
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"Id": "MapMark_160022_MarkDesc",
- "Content": "신비한 곤돌라, 이곳에서 해당 화폐로 아이템을 교환할 수 있다"
+ "Content": "신비한 곤돌라, 이곳에서 상응한 화폐로 아이템을 교환할 수 있다"
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- "Content": "플랑크와 대화 후, 고기잡이 능력 레벨 UP 하기"
+ "Content": "플랑크와 대화 후, 낚시 능력 레벨 UP 하기"
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- "Content": "중요한 의뢰 「아합의 의뢰: 대어를 잡아라」 완료"
+ "Content": "중요 의뢰 「아합의 의뢰: 대어를 잡아라」 완료"
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+ "Content": "마스터: 환상적인 미식"
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+ "Content": "「밤」의 마스터: 심야의 유리잔"
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+ "Content": "마스터: 심연의 등불"
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+ "Content": "마스터: 듀엣"
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- "Content": "밭 위를 나는 코끼리"
+ "Content": "분홍 코끼리"
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- "Content": "특산품: 일반 근해 고기잡이"
+ "Content": "특산품: 근해 일반 낚시"
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTitle11002",
- "Content": "특산품: 반짝이는 은색 빛"
+ "Content": "특산품: 은빛 섬광"
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTitle11003",
@@ -490009,7 +490009,7 @@
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{
"Id": "Fishing_EntrustTitle11005",
- "Content": "「밤」의 특산품: 일반 심해 고기잡이"
+ "Content": "「밤」의 특산품: 심해 일반 낚시"
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTitle11006",
@@ -490017,15 +490017,15 @@
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{
"Id": "Fishing_EntrustTitle11007",
- "Content": "특산품: 눈물 방울의 슬픈 노래"
+ "Content": "특산품: 눈물방울의 슬픈 노래"
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTitle11009",
- "Content": "「밤」의 특산품: 해구 변이 어류 포획"
+ "Content": "「밤」의 특산품: 해구 변이종 낚시"
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTitle11010",
- "Content": "「밤」의 특산품: 다양한 달걀부침"
+ "Content": "「밤」의 특산품: 다양화 계란 프라이"
},
{
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@@ -490033,7 +490033,7 @@
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"Id": "Fishing_EntrustTitle11013",
- "Content": "특산품: 일반 원양 고기잡이"
+ "Content": "특산품: 원양 일반 낚시"
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@@ -490065,11 +490065,11 @@
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"Id": "Fishing_EntrustTitle12003",
- "Content": "마스터: 비둘기가 까치집을 차지하기"
+ "Content": "마스터: 솔개가 까치집을 뺏듯이"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle12005",
- "Content": "마스터: 털실 뭉치가 된 몸과 마음"
+ "Content": "마스터: 몸도 마음도 털실뭉치"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle12006",
@@ -490085,7 +490085,7 @@
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"Id": "Fishing_EntrustTitle12010",
- "Content": "「밤」의 마스터: 부드러운 엉킴"
+ "Content": "「밤」의 마스터: 보들보들하게 엉키다"
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@@ -490093,11 +490093,11 @@
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- "Content": "마스터: 죽을 만큼"
+ "Content": "마스터: 애지중지"
},
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"Id": "Fishing_EntrustTitle12014",
- "Content": "마스터: 밭 위를 나는 코끼리"
+ "Content": "마스터: 분홍 코끼리"
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@@ -490113,7 +490113,7 @@
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- "Content": "마스터: 횡포의 대충돌!"
+ "Content": "마스터: 가로 걷기 대소동"
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- "Content": "마스터: 바다 천사"
+ "Content": "마스터: 바다의 천사"
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- "Content": "「밤」의 마스터: 영혼을 기리는 뱃삯"
+ "Content": "「밤」의 마스터: 노잣돈"
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- "Content": "마스터: 삼도천 애도자"
+ "Content": "마스터: 삼도천의 애도자"
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- "Content": "마스터: 사냥꾼의 먹잇감"
+ "Content": "마스터: 사냥꾼의 사냥감"
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- "Content": "마스터: 안정 형태"
+ "Content": "마스터: 형태는 굉장히 안정적이야"
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- "Content": "마스터: 태양 검측자"
+ "Content": "마스터: 태양 관찰자"
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- "Content": "「밤」의 마스터: 쓸모없는 군대"
+ "Content": "「밤」의 마스터: 용왕의 장병들"
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- "Content": "바닷속의 귀여운 녀석"
+ "Content": "바닷속 귀여운 녀석"
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- "Content": "한 입에 큰 입 장어 먹기"
+ "Content": "큰입장어를 한입에"
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- "Content": "「밤」 뚱이"
+ "Content": "「밤」 뚱보 불가사리"
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- "Content": "아합의 의뢰: 만새기의 수단"
+ "Content": "아합의 의뢰: 만새기 만세"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle3005",
- "Content": "아합의 의뢰: 만새기의 수단"
+ "Content": "아합의 의뢰: 만새기 만세"
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- "Content": "위장자"
+ "Content": "위장술사"
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- "Content": "털실 뭉치가 된 몸과 마음"
+ "Content": "몸도 마음도 털실뭉치"
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- "Content": "죽을 만큼"
+ "Content": "애지중지"
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- "Content": "위장자"
+ "Content": "위장술사"
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- "Content": "털실 뭉치가 된 몸과 마음"
+ "Content": "몸도 마음도 털실뭉치"
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- "Content": "「밤」 야밤의 크리스탈 잔"
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- "Content": "「밤」 야밤의 크리스탈 잔"
+ "Content": "「밤」 심야의 유리잔"
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{
"Id": "Fishing_EntrustTitle7008",
- "Content": "횡포의 대충돌!"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle7010",
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"Id": "Fishing_EntrustTitle8001",
- "Content": "바다 천사"
+ "Content": "바다의 천사"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle8003",
- "Content": "「밤」영혼을 기리는 뱃삯"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle8004",
- "Content": "저승 감옥 속 등불"
+ "Content": "심연의 등불"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle8007",
- "Content": "「밤」 저승 감옥 문지기"
+ "Content": "「밤」 저승의 문지기"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle8008",
- "Content": "저승 감옥 속 등불"
+ "Content": "심연의 등불"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle9002",
- "Content": "빨간 뿌리 3배속"
+ "Content": "붉은색은 3배 빠르다"
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{
"Id": "Fishing_EntrustTitle9004",
- "Content": "안정 형태"
+ "Content": "형태는 굉장히 안정적이야"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle9005",
@@ -490433,11 +490433,11 @@
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"Id": "Fishing_EntrustTitle9006",
- "Content": "빨간 뿌리 3배속"
+ "Content": "붉은색은 3배 빠르다"
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- "Content": "안정 형태"
+ "Content": "형태는 굉장히 안정적이야"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle9009",
@@ -490445,11 +490445,11 @@
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"Id": "Fishing_EntrustTitle9010",
- "Content": "「밤」해신의 고삐"
+ "Content": "「밤」 해신의 고삐"
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"Id": "Fishing_EntrustTitle9012",
- "Content": "사냥꾼의 먹잇감의 사냥꾼"
+ "Content": "사냥꾼의 사냥감의 사냥꾼"
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{
"Id": "Fishing_EntrustTitle9013",
@@ -490553,15 +490553,15 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200080_DescriptionEx",
- "Content": "에코 어빌리티를 사용하여 조각상을 재구성하는 돌멩이로 변신한 후, 목표를 공격하여 {0}의 회절 피해를 입힌다. 에코 어빌리티를 길게 누르면 변신 상태를 유지하면서 전방으로 돌진하고, 목표를 공격하여 {1}의 회절 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
+ "Content": "에코 어빌리티를 사용하여 조각상을 재구성하는 돌멩이로 변신한 후, 목표를 공격하여 {0}의 회절 피해를 입힌다. 에코 어빌리티를 길게 누르면 변신 상태를 유지하며 전방으로 돌진하고, 목표를 공격하여 {1}의 회절 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200080_SimplyDescription",
- "Content": "조각상을 재구성하는 돌멩이로 변신한 후, 적을 공격하여 회절 피해를 입힌다. 에코 어빌리티를 길게 누르면 전방으로 돌진하고, 목표를 공격하여 {1}의 회절 피해를 입힌다"
+ "Content": "조각상을 재구성하는 돌멩이로 변신한 후, 적을 공격하여 회절 피해를 입힌다. 에코 어빌리티를 길게 누르면 전방으로 돌진하여, 적을 공격하고 회절 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200081_DescriptionEx",
- "Content": "에코 어빌리티를 사용하여 소용돌이 곰으로 변신한 후, 변신 상태를 유지하면서 전방으로 돌진한다. 적 명중 시 {0}의 기류 피해를 입히고, 종료 시 주먹을 휘둘러 {1}의 기류 피해를 입힌다. 길게 누르면 지속적으로 돌진하고, 돌진 과정에서 에코 어빌리티를 다시 사용하여 주먹을 휘두른다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
+ "Content": "에코 어빌리티를 사용하여 소용돌이 곰으로 변신한 후, 변신 상태를 유지하며 전방으로 돌진한다. 적 명중 시 {0}의 기류 피해를 입히고, 종료 시 주먹을 휘둘러 {1}의 기류 피해를 입힌다. 길게 누르면 지속적으로 돌진하고, 돌진 과정에서 에코 어빌리티를 다시 사용하면 주먹을 휘두른다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200081_SimplyDescription",
@@ -490629,7 +490629,7 @@
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{
"Id": "HelpText_219_Content",
- "Content": "『이벤트 소개』\n라군나 성 북쪽 해역에 있는 리졸리 군도는 리나시타에서 제일 큰 어장이다. 그 푸른 바다와 하늘 사이에 신기한 모험 이야기가 당신을 기다리고 있을 거야... 준비됐으면 출발해, 선장! \n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.14 달성 및 조수 임무 「망망대해를 누비는 작은 배처럼」 완료 후 이벤트를 미리 해제할 수 있습니다. (이전 임무 「소리없이 떨어진 낙엽」 완료 후 플레이 추천드립니다)\n\n『이벤트 규칙』\n이벤트 오픈 후 방랑자는 페비를 따라 경이로운 항해 여행을 경험할 수 있습니다. 리졸리 군도의 해역에서 방랑자는 「라젤호」라는 곤돌라를 조종하여 각종 어류를 잡을 수 있으며 고기잡이 명성을 획득하여 낚시의 달인이 될 수 있습니다!\n기한 한정 보상 기간에 방랑자는 기간 한정 목표를 완료하면 「무명의 고대 주화」를 획득할 수 있으며 일정 수량에 도달할 시, 「바다의 선물」 증폭기(무기 투영 포함)를 획득할 수 있습니다.\n「무명의 고대 주화」는 기간 한정 이벤트 상점에서 보상으로 교환할 수 있으니 제때에 교환하시기 바랍니다.\n기간 한정 보상 종료 후 수령하지 않은 보상이 있을 경우, 이벤트 종료일로부터 30일 이내에 게임 접속 시 우편으로 발급됩니다. (주의: 교환하지 않은 보상은 재발급 불가능합니다)\n기간 한정 보상은 이벤트 종료 후 수령 하실 수 없으나, 이벤트에 계속 참여하여 「즐거운 뱃노래」(레귤러 보상) 는 수령 하실 수 있습니다"
+ "Content": "『이벤트 소개』\n라군나 성 북쪽 해역에 있는 리졸리 군도는 리나시타에서 제일 큰 어장이다. 그 푸른 바다와 하늘 사이에 신기한 모험 이야기가 당신을 기다리고 있을 거야... 준비됐으면 출발해, 선장! \n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.14 달성 및 조수 임무 「망망대해를 누비는 작은 배처럼」 완료 후 이벤트를 미리 해제할 수 있습니다. (이전 임무 「소리없이 떨어진 낙엽」 완료 후 플레이할 것을 추천드립니다)\n\n『이벤트 규칙』\n이벤트 오픈 후 방랑자는 페비를 따라 경이로운 항해 여행을 경험할 수 있습니다. 리졸리 군도의 해역에서 방랑자는 「라젤호」라는 곤돌라를 조종하여 각종 어획을 잡을 수 있으며, 낚시 명성을 획득하여 낚시의 달인이 될 수 있습니다!\n기간 한정 보상 기간에 방랑자는 기간 한정 목표를 완료하면 「무명의 고대 주화」를 획득할 수 있으며, 일정 수량의 「무명의 고대 주화」를 모으면 「바다의 선물」 증폭기(무기 투영 포함)를 획득할 수 있습니다.\n「무명의 고대 주화」는 기간 한정 이벤트 상점에서 보상으로 교환할 수 있으니 제때에 교환하시기 바랍니다.\n기간 한정 보상 수령 기간이 종료되면, 수령하지 않은 보상은 이벤트 종료일로부터 30일 이내에 게임 접속 시 우편으로 발급됩니다(주의: 교환하지 않은 보상은 재발급 불가능합니다).\n기간 한정 보상은 이벤트 종료 후 수령 하실 수 없으나, 이벤트에 계속 참여하여 「즐거운 뱃노래」(레귤러 보상) 는 수령 하실 수 있습니다"
},
{
"Id": "LevelPlay_222700000_QuestScheduleMainTitle_222_10",
@@ -491337,7 +491337,7 @@
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{
"Id": "MenuConfig_20032_Name",
- "Content": "프레임 삽입"
+ "Content": "프레임 보간"
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"Id": "PrefabTextItem_474210722_Text",
@@ -491401,7 +491401,7 @@
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"Id": "QuestChapter_3004_ChapterNum",
- "Content": "항해 고기잡이"
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"Id": "QuestChapter_3004_SectionNum",
@@ -491413,7 +491413,7 @@
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- "Content": "항해 고기잡이"
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"Id": "QuestChapter_3005_SectionNum",
@@ -491433,11 +491433,11 @@
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"Id": "Quest_880000036_ChildQuestTip_880_61",
- "Content": "출항! 모든 중요한 의뢰를 완료하기"
+ "Content": "출항! 모든 중요 의뢰를 완료하기"
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"Id": "Quest_880000036_ChildQuestTip_880_62",
- "Content": "모든 중요한 의뢰를 완료하기"
+ "Content": "모든 중요 의뢰를 완료하기"
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"Id": "Quest_880000036_ChildQuestTip_880_63",
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{
"Id": "InfoDisplay_21020104_Text",
- "Content": "주제: 아베라르도 금고의 에코 열차에 탑승하신 것을 환영합니다!\n아베라르도 금고에서 업무를 쉽게 처리할 수 있도록, 금고는 특별히 에코 열차 서비스를 시작했습니다.\n이 특별한 에코들은 당신을 금고의 모든 구역으로 신속하게 이동하게 도와줍니다.\n안전을 위해 다음 규정을 준수하시기 바랍니다.\n1. 에코 열차의 성격은 온화하지만, 먹이를 주거나 공격하지 마십시오. 에코 열차가 놀라 항로를 벗어나거나 추락할 수 있는 상황을 방지하기 위함입니다.\n2. 열차가 운행하는 동안 창문을 통해 경치를 감상할 수 있지만, 창밖으로 몸을 내밀지는 마시기 바랍니다. 만약 당신이 이 규정을 위반했다고 느꼈다면, 규정 항목 6번을 빠르게 읽으시기 바랍니다.\n3. 아베라르도 금고에는 전시관과 기타 저장 건물 및 장식용의 작은 조각상만 존재합니다. 높이가 ▇▇▇▇▇ 정도되는 ▇▇▇와 유사한 모양의 조각상이나 건물은 존재하지 않습니다. 열차를 타고 가다가 비슷한 건물을 보게 된다면, 금고의 폐쇄적인 환경에서 비롯된 착각이라고 스스로에게 말하고 즉시 시선을 돌리시기 바랍니다. 만약 해당 건물의 모습이 지속적으로 보이는 상태라면, 빠르게 규정 항목 6번을 읽으시기 바랍니다.\n4. 단말기를 사용하여 에코 열차를 호출할 수 있습니다. 일반적으로 에코 열차는 호출 후 3분 이내에 도착하며, 만약 3분 후에도 열차가 도착하지 않는다면 신속하게 역을 떠나 안내 데스크의 금고 직원에게 보고하시기 바랍니다. 3분 후에 도착하는 에코 열차는 절대 타서는 안 됩니다.\n5. 금고에서 사용하는 에코 열차는 생선과 유사한 외형을 가지고 있어야 하며, 신체 및 발이 존재하지 않습니다. 에코 열차의 겉모습에 이상이 발견되면 열차에 탑승하지 마시고 다시 열차를 호출하여 겉모습이 이상한 열차가 역을 떠날 때까지 기다리시기 바랍니다.\n6. 위 규정 중 하나라도 위반하셨다면, 신속히 승강장을 나간 후 가장 가까운 금고 직원에게 상황을 설명하시기 바랍니다.\n열차 안에 계시다면 해당 전단지를 창밖으로 신속히 던져주시기 바랍니다. 그럼 열차는 즉시 가장 가까운 승강장으로 이동할 것이며, 금고 직원이 당신을 데리러 올 것입니다. 그들과 대화하거나 눈을 마주치지 마시기 바랍니다"
+ "Content": "제목: 아베라르도 금고의 에코 열차에 탑승하신 것을 환영합니다!\n고객님께서 아베라르도 금고에서 업무를 더욱 쉽게 처리하실 수 있도록 에코 열차 서비스를 준비했습니다.\n이 특수한 에코들은 손님께서 금고의 다른 구역으로 신속히 이동하는 데 도움을 드릴 겁니다.\n안전을 위해 다음 규정을 준수해 주십시오.\n1. 에코 열차의 성격은 온화하지만, 먹이를 주거나 공격하지 마십시오. 에코 열차가 놀라 선로를 벗어나거나 추락할 수 있는 상황을 방지하기 위함입니다.\n2. 열차가 운행되는 동안에는 창문을 통해 경치를 감상할 수 있지만, 창밖으로 몸을 내밀어선 안 됩니다. 만일 이미 규정 위반을 저질렀다면, 조속히 규정 항목 6번을 확인해 주시기 바랍니다.\n3. 아베라르도 금고에는 전시관과 기타 저장용으로 사용되는 건축물 및 장식용의 작은 조각상만 존재합니다. 높이가 ▇▇▇▇▇ 정도 되는 ▇▇▇와 유사한 모양의 조각상이나 건물은 존재하지 않습니다. 혹시 열차 탑승 도중 이와 비슷한 건물을 보게 된다면, 이는 금고의 폐쇄적인 환경에서 비롯된 착각이라는 사실을 명심하시고, 즉시 시선을 피하십시오. 만일 해당 건물의 모습이 지속적으로 보이는 상태라면 조속히 규정 항목 6번을 확인해 주시기 바랍니다.\n4. 단말기를 사용하여 에코 열차를 호출할 수 있습니다. 일반적으로 에코 열차는 호출 후 3분 이내에 도착하며, 만일 3분 후에도 열차가 도착하지 않는다면 신속하게 역을 떠나 안내 데스크의 금고 직원에게 보고해 주십시오. 3분 이후에 도착하는 에코 열차에는 절대 탑승해선 안 됩니다.\n5. 금고에서 사용하는 에코 열차는 어류와 유사한 외형을 가지고 있어야 하며, 팔다리 혹은 촉수 등의 부속지를 지니고 있지 않습니다. 에코 열차의 겉모습에 이상이 발견되면 열차에 탑승하지 말고, 다시 열차를 호출하여 겉모습이 이상한 열차가 역을 떠날 때까지 기다리십시오.\n6. 위 규정 중 한 가지라도 위반하셨다면, 신속히 승강장에서 이탈한 뒤 가장 가까운 금고 직원에게 상황을 설명하십시오. 만일 열차 안에 계신다면 해당 전단지를 창밖으로 신속히 던져 주시기 바랍니다. 그럼 열차는 즉시 가장 가까운 승강장으로 이동할 것이며, 금고 직원이 당신을 데리러 올 것입니다. 그들과 대화하거나 눈을 마주치지 마십시오"
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{
"Id": "InfoDisplay_21020105_Title",
@@ -491761,7 +491761,7 @@
},
{
"Id": "InfoDisplay_21020105_Text",
- "Content": "주제: 아베라르도 금고 투어 지침서 (지하 보관 구역 부분)\n아베라르도 금고에 오신 것을 환영합니다. 이곳에서 아름답고 잊을 수 없는 시간을 보내시길 바랍니다.\n지하 보관 구역의 주요 구역은 다음과 같습니다.\n1. 귀금속 및 예술품 보관 구역\n해당 보관 구역은 주로 귀금속과 희귀 예술품을 보관합니다. 일부 소장품은 비정기적으로 외부에 전시됩니다. 다음은 이달의 추천 전시품 명단(부분)입니다.\n슈테른의 도자기\n유명한 희극 배우 아서 · 슈테른이 가장 아끼는 도자기!\n그는 월계관의 영광을 받은 후 은퇴하여, 도자기 예술에 대한 연구에 전념하였으며, 이 도자기는 그가 직접 제작한 12개의 걸작 중 하나입니다.\n추천 등급: 별 다섯 개!\n그림 『깊은 어둠의 별』\n무명작가의 작품으로 주제는 심연 아래 비친 별빛이다. 비평가들은 수년 동안 이 그림의 주제를 놓고 논쟁을 벌였을 정도로 화제성이 높은 작품이다.\n추천 등급: 별 세 개!\n2. 에코 보관 구역(폐쇄)\n해당 보관 구역은 주로 에코 소장품을 보관합니다.\n중요: 에코 보관 구역은 관광객에게 개방되지 않습니다.\n3. 「데이터 삭제」"
+ "Content": "주제: 아베라르도 금고 투어 지침서(지하 보관 구역 부분)\n아베라르도 금고에 오신 것을 환영합니다. 이곳에서 아름답고 즐거운 시간을 보내시길 바랍니다.\n지하 보관 구역의 주요 구역은 다음과 같습니다.\n1. 귀금속과 예술품 보관 구역\n해당 보관 구역은 주로 귀금속과 희귀 예술품을 보관합니다. 일부 소장품은 비정기적으로 외부에 전시됩니다. 다음은 이달의 추천 전시품 명단(일부만 포함)입니다.\n슈테른의 도자기\n유명한 희극 배우 아서 · 슈테른이 가장 아끼는 도자기!\n그는 월계관을 받은 후 은퇴하여 도자기 공예에 대한 연구에 전념하였으며, 이 도자기는 그가 직접 제작한 12개의 걸작 중 하나입니다.\n추천 등급: 별 다섯 개!\n그림 「깊은 어둠의 별」\n어느 한 무명 작가의 작품. 작품의 주제는 심연 아래 비친 별빛입니다. 비평가들은 수년 동안 이 그림의 주제를 놓고 논쟁을 벌였을 정도로 화제성이 높은 작품입니다.\n추천 등급: 별 세 개!\n2. 에코 보관 구역(폐쇄)\n해당 보관 구역은 주로 에코 소장품을 보관합니다.\n중요: 에코 보관 구역은 관광객에게 개방되지 않습니다.\n3. 「데이터 말소」"
},
{
"Id": "InfoDisplay_21020106_Title",
@@ -491773,19 +491773,19 @@
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{
"Id": "InfoDisplay_21020107_Title",
- "Content": "『떨어진 메모』"
+ "Content": "『떨어진 쪽지』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_21020107_Text",
- "Content": "안 좋은 소식, 미믹 하나가 어떻게 금고에 들어왔는지 모르겠지만, 여기에 있는 이상한 상자 속에 숨어있다.\n이미 경비원에게 알린 상태이다. 미믹이 스스로 움직이지 않을 것이나 경비원이 올 때까지 이 방에서 떨어져 있는 것을 권장한다.\n(쪽지 밑에는 또 다른 필체로 한 줄의 흩날려 쓴 글씨가 있다)\n절대로 에코를 보내서 그 이상한 상자를 조사하려 하지 마세요. 그들은 미믹에게 하나둘씩 삼켜질 것입니다... 제가 어떻게 알았는지는 묻지 마세요"
+ "Content": "나쁜 소식이 하나 있어, 미믹 하나가 어떻게 금고에 들어왔는지는 잘 모르겠지만, 아무튼 금고의 보물 상자 속에 숨어들었어.\n경비원한테는 이미 이 사실을 알렸어. 미믹이 스스로 움직이지는 않겠지만, 경비원이 올 때까지 이 방에서 떨어져 있는 편이 좋을 거야.\n(쪽지 밑에는 또 다른 필체로 한 줄의 흩날려 쓴 글씨가 있다)\n절대로 에코를 보내서 그 보물 상자들을 조사하려고 하지 마세요. 미믹한테 삼켜져 버릴 테니까… 그걸 어떻게 알았는지는 묻지 마세요"
},
{
"Id": "InfoDisplay_21020108_Title",
- "Content": "『경매장 중지 안내 통지』"
+ "Content": "『경매 중단 안내 통지』"
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{
"Id": "InfoDisplay_21020108_Text",
- "Content": "『경고: 2급 이상의 권한을 가진 금고 직원만 읽을 수 있음』\n잔성회의 활동으로 인한 안전상의 위험 때문에 가문은 「두카트 경매」를 잠시 중단하기로 결정했습니다. 경매 재개하는 구체적인 시간은 별도로 공지할 예정입니다.\n경매가 중단되는 동안, 관련 직원은 다른 업무에 재배치됩니다. 경매장은 당분간 연회장과 무도장으로 활용됩니다.\n경매 중단은 「다른 지역의 관련 규범을 참고해 업그레이드한다」는 이유로 대외적으로 알릴 것입니다. 모든 직원은 경매 중단의 진짜 이유에 대해 언급하는 것을 금지하며, 위반 시 기밀 누설로 간주해 상응하는 처벌을 받게 될 것입니다"
+ "Content": "「경고: 2급 이상의 권한을 가진 금고 직원만 열람 가능」\n잔성회의 활동으로 인한 안전 문제 때문에 가문은 「두카트 경매」를 잠정 중단하기로 했습니다. 경매장 재오픈 날짜는 추후에 다시 공지해 드릴 예정입니다.\n경매가 중단되는 동안 관련 직원은 다른 업무에 재배치되고, 경매장은 당분간 연회장과 무도장으로 사용할 예정입니다.\n경매 중단에 대한 대외적인 공고는 「경매장은 다른 지역의 관련 규범을 참조하여 업그레이드할 것」이라는 내용으로 발표할 예정이며, 이번 경매 중단의 진짜 이유에 대해 발설하는 것을 일체 금지합니다. 위반자는 기밀 누설로 간주하여 그에 상응하는 처벌을 받게 될 것입니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_21020109_Title",
@@ -491801,15 +491801,15 @@
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{
"Id": "InfoDisplay_21020110_Text",
- "Content": "...우리는 이 샘플의 변이를 일으키는 주파수를 성공적으로 분리하였다. 이 주파수를 다른 에코와 조정한 결과, 그는 다른 개체를 훨씬 능가하는 우수한 성능을 보였다. 하지만 안타깝게도 이 주파수는 너무 복잡하여 복제하기가 어려웠다. 연구팀은 에코 개체를 ▇▇▇▇▇에 보관하여 추가 전투 및 내구성 테스트를 진행할 계획이다"
+ "Content": "...우리는 이 샘플의 변이를 일으키는 주파수를 성공적으로 분리하였다. 이 주파수를 다른 에코와 조정한 결과, 에코는 다른 개체를 훨씬 능가하는 우수한 성능을 보였다. 하지만 안타깝게도 이 주파수는 너무 복잡하여 복제하기가 어려웠다. 연구팀은 에코 개체를 ▇▇▇▇▇에 보관하여 추가 전투 및 내구성 테스트를 진행할 계획이다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_21020111_Title",
- "Content": "『지저분한 메모』"
+ "Content": "『지저분한 쪽지』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_21020111_Text",
- "Content": "우리는 에코 보관 구역에 속하지 않는 이상한 보물 상자를 찾았다.\n아마도 어떤 물자를 옮길 때 남겨진 것 같다. 금고에는 이 상자와 관련된 어떤 기록도 없어 소속을 확정할 수가 없었다. 귀금속 및 예술품 보관 구역도 인수를 거부했다.\n에코 보관 구역에는 이런 물자가 필요 없으니, 이곳에 놔두면 자리만 차지할... 하지만 지금은 어쩔 수 없이 이곳에 계속 쌓아놔야 할 것 같다.\n(쪽지 밑에는 또 다른 필체로 한 줄의 흩날려 쓴 글씨가 있다)\n이것은 금고의 자산이 아니니, 원하는 사람이 있다면 가져가시기 바랍니다"
+ "Content": "이상한 보물 상자를 발견했다. 에코 보관 구역에 속하지 않는 것이 분명해 보이는 이것은, 아마 물자 이동을 진행하던 도중 남겨진 것으로 추정된다.\n금고에는 이 상자와 관련된 어떠한 기록도 존재하지 않았기에, 어디 소유의 물건인지도 확인이 불가능하다. 귀금속과 예술품 보관 구역도 인수를 거부했다.\n에코 보관 구역에는 필요없는 종류의 물건이니, 이곳에 놔두면 자리만 차지할 텐데… 하지만 지금은 어쩔 수 없이 이곳에 계속 두어야 할 것 같다.\n(쪽지 밑에는 또 다른 필체로 한 줄의 흩날려 쓴 글씨가 있다)\n이것은 금고의 자산이 아니니, 원하는 사람이 있다면 가져가시기 바랍니다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_21020112_Title",
@@ -491817,15 +491817,15 @@
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{
"Id": "InfoDisplay_21020112_Text",
- "Content": "(여기 미완성된 소설 혹은 산문처럼 보이는 초고 뭉치가 있다)\n...지글러는 자신만의 무인도에 갇혔고, 그의 곁에는 야자수 한 그루와 가끔 땅땅게가 기어가는 모래사장뿐이었다.\n그는 누구일까? 지글러의 아들일까? 라군나에서 가장 성공한 투자자? 도박으로 모든 것을 잃고 재력과 명성을 모두 잃은 불쌍한 사람? 미친 예술가? 은둔자? 조난에 휘말린 운이 없는 사람?\n부드러운 바람이 바다를 보고 있는 그의 백발을 흩날리고 지나가 파도를 일으켰다. 햇빛으로 인해 생긴 금빛 섬광을 통해, 그는 수많은 부서진 시간의 파편 속에서 잃어버린 자신의 여러 모습을 많이 본 것 같았다. 그는 전에 없던 외로움을 느꼈지만, 전에 없던 만족감도 느꼈다. \n이 외딴섬을 떠날 기회가 없는 그는 어쩌면 내일 혹은 모레 이 뜨거운 태양 아래서 죽을 것이다. \n다시는 기적이 일어나지 않을 것이다. 그의 마음속에 이러한 생각이 떠올랐으나 얼마 지나지 않아 흔적도 없이 사라졌다. 그는 잠시 시간을 내서 자신의 무인도를 보기로 했다. 그는 무인도의 모든 인상을 자신의 뇌리에 깊이 각인시켜 만신창이가 된 자신의 기억을 채워 넣기로 결심했다. 또한 다가오는 어둠이 그것들을 허무하게 만들지 않기를 기도했다.\n(글은 여기서 끊겼다)"
+ "Content": "(미완성된 소설 혹은 산문처럼 보이는 원고 뭉치가 있다)\n…지글러는 자신만의 무인도에 갇혔고, 그의 곁에는 야자수 한 그루와 가끔 땅땅게가 기어가는 모래사장 뿐이었다.\n그는 누구일까? 지글러의 아들일까? 라군나에서 가장 성공한 투자자? 도박으로 모든 것을 잃고 재력과 명성을 모두 잃은 불쌍한 사람? 미친 예술가? 은둔자? 재수 없게 조난에 휘말린 사람?\n부드러운 바람이 바다를 보고 있는 그의 백발을 흩날리고, 파도를 일으켰다. 그는 태양 아래 쏟아지는 금빛 섬광을 통해 산산이 부서진 시간의 파편 속에서 잃어버렸던 자신의 여러 모습을 본 것만 같았다. 이에 그는 자신이 처음 경험해 보는 외로움을 느꼈지만, 여느 때보다도 만족스러운 느낌이 들었다.\n이제 그에게 이 외딴섬을 떠날 기회는 다시 주어지지 않을 것이다. 내일, 어쩌면 모레 그는 이 뜨거운 태양 아래서 죽음을 맞이할 것이다.\n기적도 다시는 일어나지 않을 것이다. 그의 마음속에 이러한 생각이 불현듯 떠올랐으나, 얼마 지나지 않아 흔적도 없이 사라졌다. 그는 잠시 시간을 내어 자신의 무인도를 둘러보기로 했다. 그는 무인도를 보고 느낀 모든 감정들을 자신의 뇌리에 깊이 각인시켜, 만신창이가 된 자신의 기억을 채워 넣기로 결심했다. 또한 곧 다가올 어둠이 이 감정들을 없던 것으로 만들지 않기를 기도했다.\n(글은 여기서 끊겼다)"
},
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"Id": "InfoDisplay_21020113_Title",
- "Content": "『참회 집록』"
+ "Content": "『참회록』"
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{
"Id": "InfoDisplay_21020113_Text",
- "Content": "최고의 수호신, 위대한 임페라토르시여, 전 당신을 의심한 적이 없습니다.\n당신은 우리를 바다 저편에서 이 땅으로 데려와 올바른 길로 인도하고 기쁨은 안도록 가르쳤습니다.\n그러나, 당신의 종이라 자부하는 사람들은 당신의 가르침을 왜곡했습니다. 모든 사람은 침묵하였고, 진리를 지키는 자는 이곳에 유배되었습니다.\n부디 저와 같은 신념을 창으로 만들어 주시고, 저와 같은 고난을 튼튼한 방패로 만들어 주소서. 부디... 우리에게 복수의 힘을 주시거나 그것도 아니라면 우리에게 아낌없는 수면을 주시기를 바랍니다"
+ "Content": "최고의 수호신, 위대한 임페라토르시여, 전 당신을 의심한 적이 없습니다.\n당신은 우리를 바다 저편에서 이 땅으로 데려와 올바른 길로 인도하고 기쁨을 안도록 가르쳤습니다.\n그러나, 당신의 종이라 자부하는 사람들은 당신의 가르침을 왜곡했습니다. 대중은 침묵하였고, 진리를 지키는 자는 이곳에 유배되었습니다.\n부디 우리들의 신념을 창으로 만들어 주시고, 우리들의 고난을 튼튼한 방패로 만들어 주소서. 부디… 우리에게 복수를 주시거나, 그것도 아니라면 우리를 긴 잠에 빠지게 만들어 주소서…"
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{
"Id": "InfoDisplay_21020114_Title",
@@ -491833,7 +491833,7 @@
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{
"Id": "InfoDisplay_21020114_Text",
- "Content": "고장 보고: 에코 열차가 고장 나거나 운행에 이상이 있을 경우, 3급 권한이 없는 직원과 방문객을 이 보관 구역으로 잘못 데려올 확률이 있다.\n처리 방법: 모든 에코 열차를 다시 조정할 예정이며, 근무일 기준 32일 이내에 완료될 것으로 예상된다.\n이에 앞서 전단지를 활용해 에코 열차 탑승에 대한 임시 규범을 마련할 예정이다. 만약 승객이 승차 중 이상이 발생하면 가장 가까운 역에서 하차를 유도하고, 3급 권한을 가진 직원이 금고 밖으로 안내하여야 한다.\n승객이 이 보관 구역에서 하차하여도 권한 부족으로 진입할 수 없으나, 누군가 이 보관 구역의 소문을 「비장」과 연결하여 불필요한 문제를 일으킬 수도 있다. 따라서 승객을 이 보관 구역에서 멀리 떨어지도록 유도할 필요가 있다.\n비고: 어쩌면 우리가 의심스러운 소문을 퍼트릴 수 있지 않을까? 예를 들면, 돌아오지 않는 유령 열차, 변종 열차라는 말을 퍼트리는 것이다. 그러면 열차의 이상을 발견하면 즉시 우리에게 도움을 요청할 것이다.\n답변: 동의한다. 우리는 이 내용들을 전단지에 넣을 것이다"
+ "Content": "고장 보고: 에코 열차가 고장나거나 운행에 이상 발생 시, 3급 권한이 없는 직원 및 방문객을 해당 보관 구역으로 잘못 데려오는 경우가 있다.\n처리 방법: 모든 에코 열차를 다시 조율할 예정이며, 근무일 기준으로 32일 이내에 완료될 것으로 예상된다.\n그리고 이에 앞서 전단지를 활용해 에코 열차 탑승에 대한 임시 규범을 마련할 예정이다. 만일 승객이 승차 중 문제가 발생하면 가장 가까운 역으로 하차를 유도하고, 3급 권한을 가진 직원이 금고 밖으로 안내하여야 한다.\n승객이 해당 보관 구역에서 하차하여도 권한 부족으로 진입할 수는 없으나, 누군가 해당 보관 구역의 소문을 「비밀 보관소」와 연결지어 불필요한 문제를 일으킬 수도 있다. 따라서 승객을 해당 보관 구역에서 멀리 떨어지도록 유도할 필요가 있다.\n비고: 오히려 이쪽에서 의심스러운 소문을 퍼뜨리는 것도 좋은 생각이 아닐까? 예를 들면, 돌아오지 않는 유령 열차, 변종 열차라는 말을 퍼뜨리는 것이다. 그러면 열차의 이상을 발견했을 때 즉시 우리에게 도움을 요청할 것이다.\n답변: 그 제안에 동의한다. 해당 내용들을 전단지에 포함할 계획이다"
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{
"Id": "InfoDisplay_21020115_Title",
@@ -491849,15 +491849,15 @@
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{
"Id": "InfoDisplay_21020116_Text",
- "Content": "우리는 결국 강화 에코를 생산할 방법을 찾지 못했다. 오직 이 돌멩이 에코만이 우리가 얻을 수 있는 유일한 성과일 것이다. 더 안타까운 것은 우리의 에코가 그것을 이길 수 없다는 것이다. 그래서 전투 데이터도 수집을 할 수 없었다.\n가문은 연구를 포기하고 금고로 돌아가 일하기로 결정했다. 하지만 난 그 결정이 별로 달갑지 않았다. 그래서 그들의 전투 데이터를 수집하여 자동으로 금고 서버에 저장할 수 있는 도구 몇 가지를 남겼다. 누가 이곳을 찾았든 간에, 난 당신이 그것과 싸워봤으면 좋겠다. 그러면 우리는 아주 중요한 전투 데이터를 얻을 수 있다... 아마도 미래에는 이 데이터들이 에코 분야에서 유용하게 사용될 수 있을 것이다.\n이곳에 약간의 보상을 남겼으니, 만약 이 에코를 이긴다면, 그것은 당신의 것이다"
+ "Content": "우리는 결국 강화 에코 양산에 실패했다. 우리가 얻은 성과라면 이 돌주먹 에코가 유일할 것이다. 더욱 안타까운 사실은, 우리의 에코로는 전혀 강화 에코의 상대가 되지 못하기에 전투 데이터조차 수집할 수 없다는 것이다.\n가문은 연구를 포기하고, 우리를 금고 업무에 복귀시키기로 결정했다. 하지만 난 그 결정이 그다지 달갑지 않았다. 그래서 그들의 전투 데이터를 수집하여 자동으로 금고 서버에 저장할 수 있는 도구 몇 가지를 남겼다. 누가 이곳을 찾든 간에, 난 당신이 그것과 싸워 보았으면 하는 바람이다. 당신의 전투를 통해 우리는 아주 중요한 전투 데이터를 얻을 수 있을 것이다… 그리고 아마 미래에는 이 데이터들이 에코 분야에서 유용하게 사용될 수 있을 것이다.\n이곳에 약간의 보상을 남겼으니, 만약 이 에코를 이긴다면 보상은 당신의 것이다"
},
{
"Id": "InfoDisplay_21020117_Title",
- "Content": "『낡은 일지 부분』"
+ "Content": "『낡은 일지 조각』"
},
{
"Id": "InfoDisplay_21020117_Text",
- "Content": "......\n그 누구도 무거운 운명을 짊어진 채 앞으로 나아갈 수 없다.\n땅속 깊은 곳의 비극은 우리에게 더할 나위 없는 슬픔을 안겨준다.\n이로 인해, 먼 여정을 상징하는 날개는 접혔고, 죽은 자가 자유를 얻게 되는 그날만을 기다린다.\n......\n(글씨가 희미한 이 메모지는 한 권의 노트에서 찢어진 것 같다. 누가 열차역에 이걸 놓고 갔을까?)"
+ "Content": "……\n 이토록 무거운 운명을 짊어지고 앞으로 나아갈 수 있는 이는 세상 어디에도 없을 것이다.\n 땅속 깊은 곳의 비극은 우리에게 더할 나위 없는 슬픔을 안겨 주었다.\n 이로 인해 먼 여정을 상징하는 날개는 접혔고, 죽은 자가 자유를 얻게 되는 그날만을 기다리고 있다.\n ……\n (어떤 노트에서 찢겨져 나온 듯한 메모지다. 그 위에 쓰여진 글씨는 흐릿하여 잘 보이지 않는다. 누가 열차역에 이걸 놓고 갔을까?)"
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{
"Id": "ConfirmBox_256_Title",
@@ -491873,7 +491873,7 @@
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{
"Id": "ItemInfo_80001041_BgDescription",
- "Content": "엄청난 크기의 피자에서 잘라낸 작은 조각으로, 토핑이 풍부하고 치즈가 가득 들어가 있어 아이들의 다양한 입맛을 모두 만족시킬 수 있으며, 한 달에 한 번씩 함께 즐길 수 있는 맛있는 음식이다.\n「신앙은 사랑에서 비롯되며, 그 사랑은 나눔을 낳고, 나눔은 사랑을 보답한다」 유모는 이렇게 말씀하셨다"
+ "Content": "엄청난 크기의 피자에서 잘라낸 작은 조각으로, 토핑이 풍부하고 치즈가 가득 들어가 있어 아이들의 다양한 입맛을 모두 만족시킬 수 있으며, 한 달에 한 번씩 함께 즐길 수 있는 맛있는 음식이다.\n「신앙은 사랑에서 비롯되며, 그 사랑은 나눔을 낳고, 나눔은 사랑을 보답한다」 유모는 이렇게 말씀하셨다"
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{
"Id": "ItemInfo_80001041_Name",
@@ -491917,19 +491917,19 @@
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{
"Id": "InstanceDungeon_8520_MonsterTips",
- "Content": "해당 스테이지에서는 로코코의 공명 스킬 쿨타임이 없다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소한다.\n\n핵심 BUFF: 돌진 상태와 낙하 공격 시, 「회오리 바람」을 소환하고 인멸 피해를 입힌다"
+ "Content": "해당 스테이지에서는 로코코의 공명 스킬 쿨타임이 없다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소한다.\n\n핵심 버프: 돌진 상태와 낙하 공격 시, 「회오리 바람」을 소환하고 인멸 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8521_MonsterTips",
- "Content": "해당 스테이지에서는 페비의 공중 강공격 횟수 제한이 없다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소한다.\n\n핵심 BUFF: 변주 스킬로 입장 시, 추가로 「풍식 효과」와 「광학 효과」가 발생한다"
+ "Content": "해당 스테이지에서는 페비의 공중 강공격 횟수 제한이 없다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소한다.\n\n핵심 버프: 변주 스킬로 입장 시, 추가로 「풍식 효과」와 「광학 효과」가 발생한다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8522_MonsterTips",
- "Content": "해당 스테이지에서는 장리는 계속 심안 상태가 유지된다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소한다.\n\n핵심 BUFF: 공중 공격으로 몬스터 명중 시, 추가로 「운석」을 소환하고 용융 피해를 입힌다"
+ "Content": "해당 스테이지에서는 장리는 계속 심안 상태가 유지된다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소한다.\n\n핵심 버프: 공중 공격으로 몬스터 명중 시, 추가로 「운석」을 소환하고 용융 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8523_MonsterTips",
- "Content": "해당 스테이지에서는 루미의 노란 불 · 질주가 스태미나를 소모하지 않는다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소한다.\n\n핵심 BUFF: 캐릭터가 일반 공격으로 적에 명중하거나 일반 공격 피해를 입힐 시, 추가로 「별똥별」을 소환하고 전도 피해를 입힌다"
+ "Content": "해당 스테이지에서는 루미의 노란 불 · 질주가 스태미나를 소모하지 않는다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소한다.\n\n핵심 버프: 캐릭터가 일반 공격으로 적에 명중하거나 일반 공격 피해를 입힐 시, 추가로 「별똥별」을 소환하고 전도 피해를 입힌다"
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{
"Id": "InstanceDungeon_8520_DungeonDesc",
@@ -491949,7 +491949,7 @@
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{
"Id": "AccessPath_303017_Description",
- "Content": "약제점 「로즈마리」 구매"
+ "Content": "약제점 「로즈메리」 구매"
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"Id": "FunctionCondition_10081_Title",
@@ -491985,7 +491985,7 @@
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"Id": "PrefabTextItem_267331395_Text",
- "Content": "출전 진영"
+ "Content": "출전 파티"
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"Id": "LevelPlay_157700000_ChallengeFailMainText_157_1",
@@ -492181,19 +492181,19 @@
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{
"Id": "RogueBuffPool_900171000770_BuffDesc",
- "Content": "『꿈의 권능 강화』\n「뚜렷한 꿈」상태 지속 시간이 50% 감소되고, 「뚜렷한 꿈」상태일 경우, 「꿈의 권능 · 상태」의 효과가 200% 증가된다"
+ "Content": "『꿈의 권능 강화』\n「뚜렷한 꿈」 상태 지속 시간이 50% 감소되고, 「뚜렷한 꿈」 상태일 경우, 「꿈의 권능 · 상태」의 효과가 200% 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900171000773_BuffDesc",
- "Content": "『HP』\n「뚜렷한 꿈」상태의 지속 시간이 20% 감소되고, HP 최대치가 50% 증가된다"
+ "Content": "『HP』\n「뚜렷한 꿈」 상태의 지속 시간이 20% 감소되고, HP 최대치가 50% 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900171000780_BuffDesc",
- "Content": "『꿈의 권능 강화』\n「꿈의 권능 · 피해」가 더 이상 발생될 수 없고, 「뚜렷한 꿈」상태일 경우, 「꿈의 권능 · 상태」의 효과가 200% 증가된다"
+ "Content": "『꿈의 권능 강화』\n「꿈의 권능 · 피해」가 더 이상 발생될 수 없고, 「뚜렷한 꿈」 상태일 경우, 「꿈의 권능 · 상태」의 효과가 200% 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900171000790_BuffDesc",
- "Content": "『꿈의 권능 강화』\n「꿈의 권능 · 피해」의 「발생 간격」이 0초로 감소되지만, 「뚜렷한 꿈」상태에서만 발생될 수 있고, 발생 후 「뚜렷한 꿈」상태가 즉시 종료되며, 「꿈의 권능 · 피해」의 발생 횟수가 2회 증가된다"
+ "Content": "『꿈의 권능 강화』\n「꿈의 권능 · 피해」의 「발생 간격」이 0초로 감소되지만, 「뚜렷한 꿈」 상태에서만 발생될 수 있고, 발생 후 「뚜렷한 꿈」 상태가 즉시 종료되며, 「꿈의 권능 · 피해」의 발생 횟수가 2회 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900171000800_BuffDesc",
@@ -492229,7 +492229,7 @@
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900171000870_BuffDesc",
- "Content": "『뚜렷한 꿈』\n「꿈의 권능 · 피해」가 「뚜렷한 꿈」상태에서만 발생될 수 있을 경우, 발생 횟수가 2회 증가된다"
+ "Content": "『뚜렷한 꿈』\n「꿈의 권능 · 피해」가 「뚜렷한 꿈」 상태에서만 발생될 수 있을 경우, 발생 횟수가 2회 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900171000890_BuffDesc",
@@ -492321,7 +492321,7 @@
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900171001040_BuffDesc",
- "Content": "『꿈의 에너지』\n「꿈의 권능」 으로 피해를 입힐 시, 20pt의 「꿈의 에너지」가 회복된다"
+ "Content": "『꿈의 에너지』\n「꿈의 권능」으로 피해를 입힐 시, 20pt의 「꿈의 에너지」가 회복된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900171001050_BuffDesc",
@@ -492661,7 +492661,7 @@
},
{
"Id": "ConfirmBox_259_Title",
- "Content": "부두로 텔레포트"
+ "Content": "빠른 귀항"
},
{
"Id": "ConfirmBox_257_Content",
@@ -492673,7 +492673,7 @@
},
{
"Id": "ConfirmBox_259_Content",
- "Content": "부두로 텔레포트하시겠습니까?(화물칸 아이템 손실 없음)"
+ "Content": "빠른 귀항하시겠습니까?(화물칸 아이템 손실 없음)"
},
{
"Id": "Werouge_BuffDesc_2101",
@@ -492993,19 +492993,19 @@
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900171000841_BuffDesc",
- "Content": "『뚜렷한 꿈』\n「뚜렷한 꿈」상태의 지속 시간이 25% 감소되고, 공격력이 75% 증가된다"
+ "Content": "『뚜렷한 꿈』\n「뚜렷한 꿈」 상태의 지속 시간이 25% 감소되고, 공격력이 75% 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900171000841_BuffDesc_0",
- "Content": "『뚜렷한 꿈』\n「뚜렷한 꿈」상태의 지속 시간이 중폭 감소되고, 공격력이 대폭 증가된다"
+ "Content": "『뚜렷한 꿈』\n「뚜렷한 꿈」 상태의 지속 시간이 중폭 감소되고, 공격력이 대폭 증가된다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900171000842_BuffDesc",
- "Content": "『뚜렷한 꿈』\n「꿈의 권능」의 모든 효과를 획득하게 되지만, 「뚜렷한 꿈」상태가 즉시 종료되고 「뚜렷한 꿈」상태에 다시 진입할 수 없다"
+ "Content": "『뚜렷한 꿈』\n「꿈의 권능」의 모든 효과를 획득하게 되지만, 「뚜렷한 꿈」 상태가 즉시 종료되고 「뚜렷한 꿈」 상태에 다시 진입할 수 없다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900171000842_BuffDesc_0",
- "Content": "『뚜렷한 꿈』\n「꿈의 권능」의 모든 효과를 획득하게 되지만, 「뚜렷한 꿈」상태가 즉시 종료되고 다시 진입할 수 없다"
+ "Content": "『뚜렷한 꿈』\n「꿈의 권능」의 모든 효과를 획득하게 되지만, 「뚜렷한 꿈」 상태가 즉시 종료되고 다시 진입할 수 없다"
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900171000843_BuffDesc",
@@ -493141,7 +493141,7 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1206_DescList_2",
- "Content": "일정량의 특수 에너지를 획득할 때마다, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 1회 회복시킨다. 특수 에너지가 가득 찰 시, 공명 스킬을 짧게 눌러 강회된 공명 스킬을 발동할 수 있다"
+ "Content": "일정량의 특수 에너지를 획득할 때마다, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 1회 회복시킨다. 특수 에너지가 가득 찰 시, 공명 스킬을 짧게 눌러 강화된 공명 스킬을 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "SkillInput_120601_Description",
@@ -493157,7 +493157,7 @@
},
{
"Id": "LevelPlay_316700000_GeneralFloatingTipMainText_316_13",
- "Content": "경계치가 30에 도달 시, 캐릭터가 받는 피해가 증가된다"
+ "Content": "경계치가 30에 도달 시, 캐릭터가 받는 피해가 부스트된다"
},
{
"Id": "DYHD_1101_1",
@@ -493241,7 +493241,7 @@
},
{
"Id": "Achievement_200513_Name",
- "Content": "침몰한 물고기"
+ "Content": "침몰의 물고기"
},
{
"Id": "Achievement_200513_Desc",
@@ -493249,7 +493249,7 @@
},
{
"Id": "Achievement_200514_Name",
- "Content": "항해의 계승"
+ "Content": "항해의 전승"
},
{
"Id": "Achievement_200514_Desc",
@@ -493273,7 +493273,7 @@
},
{
"Id": "Achievement_200517_Name",
- "Content": "수난 선지자"
+ "Content": "고난의 예고자"
},
{
"Id": "Achievement_200517_Desc",
@@ -493281,15 +493281,15 @@
},
{
"Id": "Achievement_200518_Name",
- "Content": "쉬운 항해학"
+ "Content": "간단한 항해학"
},
{
"Id": "Achievement_200518_Desc",
- "Content": "리졸리 군도 구역에서 첫 출항 고기잡이 진행"
+ "Content": "리졸리 군도 구역에서 첫 바다낚시 진행"
},
{
"Id": "Achievement_200519_Name",
- "Content": "등불의 대신"
+ "Content": "등대지기"
},
{
"Id": "Achievement_200519_Desc",
@@ -493309,7 +493309,7 @@
},
{
"Id": "Achievement_200409_Desc",
- "Content": "「선원의 소장품」 완료"
+ "Content": "「선원이 남긴 보물」 완료"
},
{
"Id": "Achievement_200321_Name",
@@ -493365,7 +493365,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3822270199_Text",
- "Content": "고기잡이 종료"
+ "Content": "낚시 종료"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2113838125_Text",
@@ -493377,7 +493377,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_471637513_Text",
- "Content": "「낚시 능력」으로 이동하여 페비의 낚시 테크닉을 향상시키세요"
+ "Content": "「낚시 스킬」로 이동하여 페비의 낚시 테크닉을 향상시키세요"
},
{
"Id": "HotKeyText_FishTips_Name",
@@ -493449,7 +493449,7 @@
},
{
"Id": "Achievement_200410_Name",
- "Content": "모비딕"
+ "Content": "모비 딕"
},
{
"Id": "Achievement_200410_Desc",
@@ -493729,7 +493729,7 @@
},
{
"Id": "InfoDisplay_120101037_Text",
- "Content": "... 네들은 나 아합의 선원이기에 반드시 날 믿어야 되고 나만을 믿어야 돼.\n그 녀석은 우릴 여기에 영원히 가둘 수 없어.\n페쿼드호가 수리되면 우린 떠날 수 있어... 이곳을 영원히"
+ "Content": "... 너희들은 나 아합의 선원이기에 반드시 날 믿어야 되고 나만을 믿어야 돼.\n그 녀석은 우릴 여기에 영원히 가둘 수 없어.\n페쿼드호가 수리되면 우린 떠날 수 있어... 이곳을 영원히"
},
{
"Id": "InfoDisplay_120101038_Title",
@@ -493813,39 +493813,39 @@
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20413_Content",
- "Content": "일부 의뢰는 특정 낚시 능력을 해제해야 오픈합니다"
+ "Content": "일부 의뢰는 특정 낚시 스킬을 해제해야 오픈합니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20414_Content",
- "Content": "일부 의뢰는 특정 낚시 능력을 해제해야 오픈합니다"
+ "Content": "일부 의뢰는 특정 낚시 스킬을 해제해야 오픈합니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20415_Content",
- "Content": "일부 의뢰는 특정 낚시 능력을 해제해야 오픈합니다"
+ "Content": "일부 의뢰는 특정 낚시 스킬을 해제해야 오픈합니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20416_Content",
- "Content": "해당 의뢰를 해제하려면 낚시 능력을 향상하세요"
+ "Content": "해당 의뢰를 해제하려면 낚시 스킬을 업그레이드하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20417_Content",
- "Content": "{0} 해당 의뢰를 해제하려면 낚시 능력을 향상하세요"
+ "Content": "{0} 해당 의뢰를 해제하려면 낚시 스킬을 업그레이드하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20418_Content",
- "Content": "해당 의뢰를 해제하려면 낚시 능력을 향상하세요"
+ "Content": "해당 의뢰를 해제하려면 낚시 스킬을 업그레이드하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20419_Content",
- "Content": "낚시 능력을 향상하면 더 많은 고기잡이 BUFF를 획득할 수 있습니다"
+ "Content": "낚시 스킬을 업그레이드하면 더 많은 낚시 버프를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20420_Content",
- "Content": "{0} 낚시 능력을 향상하면 더 많은 고기잡이 BUFF를 획득할 수 있습니다"
+ "Content": "{0} 낚시 스킬을 업그레이드하면 더 많은 낚시 버프를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20421_Content",
- "Content": "낚시 능력을 향상하면 더 많은 고기잡이 BUFF를 획득할 수 있습니다"
+ "Content": "낚시 스킬을 업그레이드하면 더 많은 낚시 버프를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20422_Content",
@@ -493977,7 +493977,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_71510103_BgDescription",
- "Content": "고기잡이 기술을 모두 배웠으며, 이제 그 고래를 잡아보세요!"
+ "Content": "낚시 테크닉을 모두 배웠으며, 이제 그 고래를 잡아보세요!"
},
{
"Id": "ItemInfo_71510201_BgDescription",
@@ -494005,15 +494005,15 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_71510201_ObtainedShowDescription",
- "Content": "우연히 얻은 경전의 잔류본으로, 페비의 낚시 테크닉을 향상시키고, 의뢰 슬롯을 증가시키며, 의뢰 소모를 감소시키는 데 사용된다"
+ "Content": "우연히 얻은 경전의 조각으로, 페비의 낚시 테크닉을 향상시키고, 의뢰 슬롯을 증가시키며, 의뢰 소모를 감소시키는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71510202_ObtainedShowDescription",
- "Content": "우연히 얻은 경전의 잔류본으로, 페비의 낚시 테크닉을 향상시키고, 어선 선체 내구도를 증가시키는 데 사용된다"
+ "Content": "우연히 얻은 경전의 조각으로, 페비의 낚시 테크닉을 향상시키고, 어선 선체 내구도를 증가시키는 데 사용된다"
},
{
"Id": "ItemInfo_71510203_ObtainedShowDescription",
- "Content": "우연히 얻은 경전의 잔류본으로, 페비의 낚시 테크닉을 향상시키고, 변이 어류 획득 확률을 증가시키는 데 사용된다"
+ "Content": "우연히 얻은 경전의 조각으로, 페비의 낚시 테크닉을 향상시키고, 변이종 획득 확률을 증가시키는 데 사용된다"
},
{
"Id": "LevelPlay_166700017_ChildQuestTip_166_1",
@@ -494233,7 +494233,7 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_2",
- "Content": "일반 공격을 길게 누르면 사죄 상태에 진입하고, 공격에 더 능하다.\n공명 스킬을 길게 누르면 고해 상태에 진입하고, 「광학 효과」 추가에 더 능하다"
+ "Content": "일반 공격을 길게 누르면 사죄 상태에 진입하며, 직접 대미지에 더 능하다.\n공명 스킬을 길게 누르면 고해 상태에 진입하며, 「광학 효과」 추가에 더 능하다"
},
{
"Id": "SkillInput_150601_Description",
@@ -494297,11 +494297,11 @@
},
{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601059",
- "Content": "고가치 의뢰 5건 완료"
+ "Content": "고급 의뢰 5건 완료"
},
{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601073",
- "Content": "낚시 능력 「부가 동력실」 해제"
+ "Content": "낚시 스킬 「부가 동력실」 해제"
},
{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601097",
@@ -494313,11 +494313,11 @@
},
{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601099",
- "Content": "급매 1회 완료"
+ "Content": "빠른 판매 1회 완료"
},
{
"Id": "Fishing_ActivityTarget_12601100",
- "Content": "급매 10회 완료"
+ "Content": "빠른 판매 10회 완료"
},
{
"Id": "Side_DSDMJR_3_10",
@@ -494409,11 +494409,11 @@
},
{
"Id": "AreaReportContent_Text45",
- "Content": "리나시타의 관광 시즌에 관한 홍보 포스터.\n \n리나시타의 여러 폭풍 해역 사이에는 평화롭고 조용하며 아름다운 풍경을 지닌 파라다이스—— 리졸리 군도가 자리 잡고 있습니다.\n리나시타가 만들어질 초기에 항해가들에게 발견되어 수도회의 천문학자 및 항해가인 리졸리의 이름을 따서 명명하였습니다. 독특한 지리적 위치로 인해 천연적인 아름다운 풍경이 조성되었고, 백여 종의 특이 생물들의 서식지이기도 합니다. 해당 지역에서는 리졸리 흑진주, 우아한 삼도천 해파리, 특이한 털실 뭉치 장어 등 그 외에도 훨씬 많은 사람들에게 발굴되지 않은 미지 생물종들이 서식하고 있습니다"
+ "Content": "리나시타의 관광 시즌에 관한 홍보 포스터.\n \n리나시타의 여러 폭풍 해역 사이에는 평화롭고 조용하며 아름다운 풍경을 지닌 파라다이스—— 리졸리 군도가 자리 잡고 있습니다.\n리나시타가 만들어질 초기에 항해가들에게 발견되어 수도회의 천문학자 및 항해가인 리졸리의 이름을 따서 명명하였습니다. 독특한 지리적 위치로 인해 천연적인 아름다운 풍경이 조성되었고, 백여 종의 특이 생물들의 서식지이기도 합니다. 해당 지역에서는 리졸리 흑진주, 우아한 스티기오메두사, 특이한 털실장어 등 그 외에도 훨씬 많은 사람들에게 발굴되지 않은 미지 생물종들이 서식하고 있습니다"
},
{
"Id": "AreaReportContent_Text46",
- "Content": "당신은 해만에서 신비한 고대의 거대 에코와의 조우가 가능하고, 갯마루 가장자리에서 모래 속의 진주도 수확할 수 있습니다. 파도가 물러갈 무렵, 저녁 햇살이 섬을 비추는데, 리졸리 취락에 가셔서 열정이 넘치는 현지인들과 한잔하실 수도 있습니다.\n그 중, 가장 체험할 가치가 있는 건 리졸리 특색이 물씬 담긴—— 고기잡이 이벤트가 되겠죠!\n당신은 이러한 생기 넘치고 매력적인 특이한 지역의 코코넛 향과 바닷바람 속에서 수많은 새로운 이야기들을 만나 볼 수 있습니다.\n리졸리 군도에 와서 아름다운 경치와 고기잡이의 즐거움을 느낄 수 있는 인생을 만끼하시기 바랍니다!"
+ "Content": "당신은 해만에서 신비한 고대의 거대 에코와의 조우가 가능하고, 갯마루 가장자리에서 모래 속의 진주도 수확할 수 있습니다. 파도가 물러갈 무렵, 저녁 햇살이 섬을 비추는데, 리졸리 취락에 가셔서 열정이 넘치는 현지인들과 한잔하실 수도 있습니다.\n그 중, 가장 체험할 가치가 있는 건 리졸리 특색이 물씬 담긴—— 낚시 이벤트가 되겠죠!\n당신은 이러한 생기 넘치고 매력적인 특이한 지역의 코코넛 향과 바닷바람 속에서 수많은 새로운 이야기들을 만나 볼 수 있습니다.\n리졸리 군도에 와서 아름다운 경치와 낚시의 즐거움을 느낄 수 있는 인생을 만끼하시기 바랍니다!"
},
{
"Id": "AreaReportTitle_Text43",
@@ -494557,27 +494557,27 @@
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_9101_Description",
- "Content": "어디서 본 듯한 문이 리나시타 대지에 서 있고, 마음의 영역이라는 공간과 연결되어 있다. 과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요"
+ "Content": "어디서 본 듯한 문이 리나시타 대지에 서 있고, 마음의 영역이라는 공간과 연결되어 있다. 과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 우리에게 답을 줄 수 있다는 사실을 잊지 말아야 한다"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_9102_Description",
- "Content": "어디서 본 듯한 문이 리나시타 대지에 서 있고, 마음의 영역이라는 공간과 연결되어 있다. 과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요"
+ "Content": "어디서 본 듯한 문이 리나시타 대지에 서 있고, 마음의 영역이라는 공간과 연결되어 있다. 과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 우리에게 답을 줄 수 있다는 사실을 잊지 말아야 한다"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_9103_Description",
- "Content": "어디서 본 듯한 문이 리나시타 대지에 서 있고, 마음의 영역이라는 공간과 연결되어 있다. 과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요"
+ "Content": "어디서 본 듯한 문이 리나시타 대지에 서 있고, 마음의 영역이라는 공간과 연결되어 있다. 과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 우리에게 답을 줄 수 있다는 사실을 잊지 말아야 한다"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_9104_Description",
- "Content": "어디서 본 듯한 문이 리나시타 대지에 서 있고, 마음의 영역이라는 공간과 연결되어 있다. 과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요"
+ "Content": "어디서 본 듯한 문이 리나시타 대지에 서 있고, 마음의 영역이라는 공간과 연결되어 있다. 과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 우리에게 답을 줄 수 있다는 사실을 잊지 말아야 한다"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_9105_Description",
- "Content": "어디서 본 듯한 문이 리나시타 대지에 서 있고, 마음의 영역이라는 공간과 연결되어 있다. 과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요"
+ "Content": "어디서 본 듯한 문이 리나시타 대지에 서 있고, 마음의 영역이라는 공간과 연결되어 있다. 과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 우리에게 답을 줄 수 있다는 사실을 잊지 말아야 한다"
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_9106_Description",
- "Content": "어디서 본 듯한 문이 리나시타 대지에 서 있고, 마음의 영역이라는 공간과 연결되어 있다. 과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요"
+ "Content": "어디서 본 듯한 문이 리나시타 대지에 서 있고, 마음의 영역이라는 공간과 연결되어 있다. 과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 우리에게 답을 줄 수 있다는 사실을 잊지 말아야 한다"
},
{
"Id": "Flow_807700000_12",
@@ -494677,7 +494677,7 @@
},
{
"Id": "Activity_103600001_Desc",
- "Content": "눈에 익은 듯한 문이 리나시타의 땅에 세워졌고, 마음의 영역이라는 공간과 연결되고 있다. 지난날의 기억은 꿈속 깊은 곳에 쌓여 있지만 탐색의 열쇠는 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 우리에게 답을 줄 수 있다는 사실을 잊지 말아야 한다\n(새로운 주기 도전 오픈, 지금 체험해 보세요)"
+ "Content": "어디서 본 듯한 문이 리나시타 대지에 서 있고, 마음의 영역이라는 공간과 연결되어 있다. 과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 우리에게 답을 줄 수 있다는 사실을 잊지 말아야 한다\n(새로운 주기 도전 오픈, 지금 체험해 보세요)"
},
{
"Id": "HelpText_225_Title",
@@ -494685,7 +494685,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_225_Content",
- "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.30 달성 및 조수 임무 「늘 불어오는 신성한 바람」에서 라군나 성의 중추 비콘 활성화 후 오픈\n\n『신비한 경지』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 BUFF를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n\n『탐색 난이도』\n솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지 탐색』에 진입하며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」를 획득할 수 있습니다. 솔라리스 랭크는 주기적 리셋 시(매주 월요일 새벽 4시), 현재 솔라리스 랭크를 기준으로 하며, 해당 주기 내에 솔라리스 랭크를 업하거나 다운할 때 해당 주기의 『신비한 경지 탐색』 난이도와 보상이 변경되지 않습니다"
+ "Content": "과거의 기억은 꿈의 깊은 곳에 가라앉아 있지만, 이 문을 여는 탐색의 열쇠는 바로 당신의 손에 있다. 꿈속에서는 오직 꿈만이 답을 알려준다는 것을 잊지 마세요\n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.30 달성 및 조수 임무 「늘 불어오는 신성한 바람」에서 라군나 성의 중추 비콘 활성화 후 오픈\n\n『신비한 경지』\n「신비한 경지」는 공명자 중 세 명을 선택하여 탐색에 참여할 수 있습니다.\n「신비한 경지」 플레이에서는 공명자가 보유한 에코 어빌리티와 속성을 사용할 수 있으며, 공명자의 레벨, 공명 체인 및 무기도 사용할 수 있습니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정에서는 「메타포」로부터 강력한 버프를 얻을 수 있습니다. 그중 「꿈의 권능」 표기를 가진 메타포는 이번 시즌 꿈의 지원에서 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입한 후 추가로 강화 효과를 획득합니다.\n「신비한 경지」의 전투 과정은 매번 다른 적의 조합과 도전에 직면할 수 있습니다.\n도전 완료 후 「환상 포인트」를 획득할 수 있으며, 각 목표에 달성하면 풍부한 보상을 획득할 수 있습니다.\n\n『울림의 결정』\n강력한 적군을 격파 후, 기억의 영역 내에 「울림의 결정」이 나타나며 결정 웨이브 플레이트를 소모하여 보상을 수령할 수 있습니다.\n\n『탐색 난이도』\n솔라리스 랭크의 증가에 따라 더 높은 난이도의 『신비한 경지 탐색』에 진입하며 더 풍부한 「울림의 결정」 보상 및 「환상 포인트」를 획득할 수 있습니다. 솔라리스 랭크는 주기적 리셋 시(매주 월요일 새벽 4시), 현재 솔라리스 랭크를 기준으로 하며, 해당 주기 내에 솔라리스 랭크를 업하거나 다운할 때 해당 주기의 『신비한 경지 탐색』 난이도와 보상이 변경되지 않습니다"
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"Id": "FavorWord_130475_Title",
@@ -494741,7 +494741,7 @@
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{
"Id": "bossrush3_6_desc",
- "Content": "테크닉 랭크 BUFF: 「광학 효과」가 있는 목표를 공격할 때 입히는 피해가 증가된다.\n전투 진입 시, 추가로 50%의 공명 에너지가 회복된다. 「광학 효과」가 있는 목표를 공격할 때, 파티의 테크닉 랭크 높이기 효율이 20% 증가되고, 5초간 지속되며, 파티 내 캐릭터가 「광학 표식」 1스택을 획득한다. 위의 효과는 3초마다 1회 발생할 수 있다. 각 스택의 「광학 표식」은 자신의 피해를 2%증가시킨다.\n \nA: 「광학 효과」가 있는 목표를 공격할 때, 추가로 목표의 공진 수치를5% 감소시키고, 0.3초마다 1회 발생할 수 있다. 동시에 파티 내 캐릭터가 10pt의 협주 에너지를 회복하고, 3초마다 1회 발생할 수 있다.\n \nS: 「광학 효과」가 있는 목표를 공격할 때, 파티 내 캐릭터가 10%의 공명 에너지를 회복하고, 3초마다 1회 발생할 수 있다.\n \nSS: 각 스택의 「광학 표식」은 자신의 피해를 추가로 18% 증가시키고, 「광학 효과」가 있는 목표를 공격할 때, 파티 내 캐릭터의 공명 해방 쿨타임이 10% 감소되며, 3초마다 1회 발생할 수 있다"
+ "Content": "테크닉 랭크 버프: 「광학 효과」가 있는 목표를 공격할 때 입히는 피해가 증가된다.\n전투 진입 시, 추가로 50%의 공명 에너지가 회복된다. 「광학 효과」가 있는 목표를 공격할 때, 파티의 테크닉 랭크 높이기 효율이 20% 증가되고, 5초간 지속되며, 파티 내 캐릭터가 「광학 표식」 1스택을 획득한다. 위의 효과는 3초마다 1회 발생할 수 있다. 각 스택의 「광학 표식」은 자신의 피해를 2%증가시킨다.\n \nA: 「광학 효과」가 있는 목표를 공격할 때, 추가로 목표의 공진 수치를5% 감소시키고, 0.3초마다 1회 발생할 수 있다. 동시에 파티 내 캐릭터가 10pt의 협주 에너지를 회복하고, 3초마다 1회 발생할 수 있다.\n \nS: 「광학 효과」가 있는 목표를 공격할 때, 파티 내 캐릭터가 10%의 공명 에너지를 회복하고, 3초마다 1회 발생할 수 있다.\n \nSS: 각 스택의 「광학 표식」은 자신의 피해를 추가로 18% 증가시키고, 「광학 효과」가 있는 목표를 공격할 때, 파티 내 캐릭터의 공명 해방 쿨타임이 10% 감소되며, 3초마다 1회 발생할 수 있다"
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{
"Id": "bossrush3_6_title",
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"Id": "ComboTeaching_15060005_DescriptionContent",
- "Content": "공명 스킬을 발동하여 「거울의 고리」를 소환해 「거울의 고리」 외에서 일반 공격으로 「거울의 고리」 구역에 명중하면 공격이 「거울의 고리」에서 튕겨, 추가로 여러 번의 회절 피해를 입힌다"
+ "Content": "공명 스킬을 발동하여 「거울의 고리」를 소환한다. 「거울의 고리」 외에서 일반 공격으로 「거울의 고리」 구역을 명중하면 공격이 「거울의 고리」에서 반사되며, 추가로 여러 번의 회절 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "ComboTeaching_15060006_DescriptionContent",
- "Content": "공명 스킬을 발동하여 「거울의 고리」를 소환한 후, 다시 공명 스킬을 발동하면 「거울의 고리」 중앙으로 전송되고 「거울의 고리」 내의 일반 공격이 샤무엘의 별로 대체되고, 회절 피해를 입힌다"
+ "Content": "공명 스킬을 발동하여 「거울의 고리」를 소환한 후, 다시 공명 스킬을 발동하면 「거울의 고리」 중앙으로 전송되며, 「거울의 고리」 내의 일반 공격이 샤무엘의 별로 대체되고, 회절 피해를 입힌다"
},
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"Id": "ComboTeaching_15060007_DescriptionContent",
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"Id": "ComboTeaching_15060010_DescriptionContent",
- "Content": "목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다. 다른 상태에 따라 상응한 강화 효과가 존재한다"
+ "Content": "목표를 공격하여 회절 피해를 입힌다. 다른 상태에 따라 상응하는 강화 효과가 존재한다"
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"Id": "ComboTeaching_15060011_DescriptionContent",
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"Id": "HelpText_226_Title",
- "Content": "고기잡이 규칙"
+ "Content": "낚시 규칙"
},
{
"Id": "HelpText_226_Content",
- "Content": "어장 규칙:\n1. 어장은 어류와 재료로 나뉘며 지점에 따라 각기 다른 아이템이 생산됩니다.\n2. 어장마다 해당되는 낚시 능력을 해제해야 고기잡이를 진행할 수 있으며, 「낚시 능력」 페이지에서 확인할 수 있습니다.\n3. 어장마다 고기잡이 가능한 수량도 다릅니다. 고기잡이 수량이 0일 시, 어장은 사라지며 일정 시간 후 자동으로 회복합니다(회복하는 지점이 다를 수 있음).\n\n고기잡이 플레이 규칙:\n1. 작살이 빛나는 구역에 있을 시 버튼을 클릭하면 고기잡이 진도를 높일 수 있으며 빛이 강한 구역일수록 고기잡이 진도를 더 빨리 높일 수 있습니다.\n2. 고기잡이 진도가 가득 찰 시, 고기잡이 라운드 수 1회를 소모하고 고기잡이를 진행하여 일정 확률로 목표물을 획득할 수 있습니다.\n3. 고기잡이 라운드 수가 모두 소모되면 고기잡이를 계속 진행할 수 없으며 이미 획득한 어획만 처리할 수 있습니다.\n4. 고기잡이 중에도 화물칸으로 들어가 어획을 처리하고 고기잡이를 중단할 수 있습니다"
+ "Content": "어장 규칙:\n1. 어장은 어류와 재료로 나뉘며 어장에 따라 각기 다른 아이템이 생산됩니다.\n2. 어장마다 해당되는 낚시 스킬을 해제해야 낚시를 진행할 수 있으며, 「낚시 스킬」 페이지에서 확인할 수 있습니다.\n3. 어장마다 낚시 가능한 수량도 다릅니다. 낚시 수량이 0일 시, 어장은 사라지며 일정 시간 후 자동으로 회복합니다(회복 후 어장 위치가 변경될 수도 있음).\n\n낚시 플레이 규칙:\n1. 작살이 빛나는 구역에 있을 시 버튼을 클릭하면 낚시 진도를 높일 수 있으며 빛이 강한 구역일수록 낚시 진도를 더 빨리 높일 수 있습니다.\n2. 낚시 진도가 가득 찰 시, 낚시 라운드 1회를 소모하고 낚시를 진행하여 일정 확률로 목표물을 획득할 수 있습니다.\n3. 낚시 라운드가 모두 소모되면 낚시를 계속 진행할 수 없으며 이미 획득한 어획만 처리할 수 있습니다.\n4. 낚시 중에도 화물칸으로 들어가 어획을 처리하고 낚시를 중단할 수 있습니다"
},
{
"Id": "LevelPlay_313900041_ChildQuestTip_226_13",
@@ -495325,7 +495325,7 @@
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"Id": "LevelPlay_316700000_GeneralFloatingTipMainText_316_19",
- "Content": "경계치가 30에 도달 시, 캐릭터가 받는 피해가 증가된다"
+ "Content": "경계치가 30에 도달 시, 캐릭터가 받는 피해가 부스트된다"
},
{
"Id": "LevelPlay_122700036_ChildQuestTip_172_10",
@@ -495445,7 +495445,7 @@
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{
"Id": "FishingNotice15",
- "Content": "어, 고기잡이 경험이 아직 부족한가..."
+ "Content": "어, 낚시 경험이 아직 부족한가..."
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{
"Id": "FishingNotice16",
@@ -495473,7 +495473,7 @@
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{
"Id": "FishingNotice22",
- "Content": "대응되는 물고기를 정확하게 잡아야 할 것 같아. 변이 어류도 안돼"
+ "Content": "대응되는 물고기를 정확하게 잡아야 할 것 같아. 변이종도 안돼"
},
{
"Id": "FishingNotice23",
@@ -495509,7 +495509,7 @@
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{
"Id": "InstanceDungeon_8519_MonsterTips",
- "Content": "해당 스테이지에서는 로코코의 공명 스킬 쿨타임이 없다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소한다.\n\n핵심 BUFF: 돌진 상태와 낙하 공격 시, 「회오리 바람」을 소환하고 인멸 피해를 입힌다"
+ "Content": "해당 스테이지에서는 로코코의 공명 스킬 쿨타임이 없다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소한다.\n\n핵심 버프: 돌진 상태와 낙하 공격 시, 「회오리 바람」을 소환하고 인멸 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_8519_DungeonDesc",
@@ -495825,7 +495825,7 @@
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{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1154",
- "Content": "{0}초마다 파티 내 모든 캐릭터가 지신을 부활시킬 수 있는 기회 1회를 획득하고, 최대 {1}회 저장이 가능하다"
+ "Content": "{0}초마다 파티 내 캐릭터당 자신을 부활시킬 수 있는 기회 1회를 획득하고, 최대 {1}회 저장이 가능하다"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1155",
@@ -495837,11 +495837,11 @@
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1157",
- "Content": "변주 스킬 혹은 공명 해방 발동 시, 자신이 추가로 {0}pt의 협주 에너지를 회복한다"
+ "Content": "변주 스킬 혹은 공명 해방 발동 시, 추가로 자신의 협주 에너지를 {0}pt 회복한다"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1158",
- "Content": "변주 스킬 혹은 공명 해방 발동 시, 자신이 추가로 {0}pt의 공명 에너지를 회복한다"
+ "Content": "변주 스킬 혹은 공명 해방 발동 시, 추가로 자신의 공명 에너지를 {0}pt 회복한다"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1159",
@@ -495893,7 +495893,7 @@
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{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1232",
- "Content": "크리티컬 피해 {0} 증가된다"
+ "Content": "크리티컬 피해가 {0} 증가된다"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1233",
@@ -495961,23 +495961,23 @@
},
{
"Id": "HelpText_220_Content",
- "Content": "해당 스테이지에서는 로코코의 공명 스킬 쿨타임이 없습니다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소합니다.\n \n핵심 BUFF: 돌진 상태와 낙하 공격 시, 「회오리 바람」을 소환하고 인멸 피해를 입힙니다"
+ "Content": "해당 스테이지에서는 로코코의 공명 스킬 쿨타임이 없습니다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소합니다.\n \n핵심 버프: 돌진 상태와 낙하 공격 시, 「회오리 바람」을 소환하고 인멸 피해를 입힙니다"
},
{
"Id": "HelpText_221_Content",
- "Content": "해당 스테이지에서는 로코코의 공명 스킬 쿨타임이 없습니다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소합니다.\n \n핵심 BUFF: 돌진 상태와 낙하 공격 시, 「회오리 바람」을 소환하고 인멸 피해를 입힙니다"
+ "Content": "해당 스테이지에서는 로코코의 공명 스킬 쿨타임이 없습니다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소합니다.\n \n핵심 버프: 돌진 상태와 낙하 공격 시, 「회오리 바람」을 소환하고 인멸 피해를 입힙니다"
},
{
"Id": "HelpText_222_Content",
- "Content": "해당 스테이지에서는 페비의 공중 강공격은 발동 횟수 제한이 없습니다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소합니다.\n \n핵심 BUFF: 변주 스킬로 입장 시, 추가로 「풍식 효과」와 「광학 효과」가 발생합니다"
+ "Content": "해당 스테이지에서는 페비의 공중 강공격은 발동 횟수 제한이 없습니다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소합니다.\n \n핵심 버프: 변주 스킬로 등장 시, 추가로 「풍식 효과」와 「광학 효과」가 발생합니다"
},
{
"Id": "HelpText_223_Content",
- "Content": "해당 스테이지에서는 장리는 계속 심안 상태가 유지됩니다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소합니다.\n \n핵심 BUFF: 공중 공격으로 몬스터 명중 시, 추가로 「운석」을 소환하고 용융 피해를 입힙니다"
+ "Content": "해당 스테이지에서는 장리는 계속 심안 상태가 유지됩니다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소합니다.\n \n핵심 버프: 공중 공격으로 몬스터 명중 시, 추가로 「운석」을 소환하고 용융 피해를 입힙니다"
},
{
"Id": "HelpText_224_Content",
- "Content": "해당 스테이지에서는 루미의 노란 불 · 질주가 스태미나를 소모하지 않습니다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소합니다.\n \n핵심 BUFF: 캐릭터가 일반 공격으로 적에 명중하거나 일반 공격 피해를 입힐 시, 추가로 「별똥별」을 소환하고 전도 피해를 입힙니다"
+ "Content": "해당 스테이지에서는 루미의 노란 불 · 질주가 스태미나를 소모하지 않습니다.\n해당 스테이지에서는 활공 스태미나 소모가 감소합니다.\n \n핵심 버프: 캐릭터가 일반 공격으로 적에 명중하거나 일반 공격 피해를 입힐 시, 추가로 「별똥별」을 소환하고 전도 피해를 입힙니다"
},
{
"Id": "Speaker_700146_Name",
@@ -496045,7 +496045,7 @@
},
{
"Id": "bossrush3_reward_30",
- "Content": "「회피 반격 · 선회의 춤」 BUFF로 임의의 적 격파"
+ "Content": "「회피 반격 · 선회의 춤」 버프로 임의의 적 격파"
},
{
"Id": "POI_JINKU_90_1",
@@ -496209,7 +496209,7 @@
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTitle13004",
- "Content": "「밤」레전드: 임페라토르의 예지"
+ "Content": "「밤」레전드: 임페라토르의 징조"
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTitle13006",
@@ -496257,35 +496257,35 @@
},
{
"Id": "Activity_2009_Title",
- "Content": "악념으로 침식된 기억 영역"
+ "Content": "악념으로 침식된 기억의 영역"
},
{
"Id": "Activity_2009_Description",
- "Content": "일부 기억 영역에서는 이상한 악념이 끊임없이 맴돌고 있습니다... 해당 영역에 있는 몬스터는 매우 강력해지며, 그들을 물리치면 더욱 강력한 메타포를 얻을 수 있습니다"
+ "Content": "일부 기억의 영역에서는 이상한 악념이 끊임없이 맴돌고 있습니다... 영역의 몬스터는 매우 강력해지며, 그들을 물리치면 더욱 강력한 메타포를 얻을 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20428_Content",
- "Content": "꿈의 에너지가 가득 차면 『뚜렷한 꿈』 상태에 진입하여 능력 BUFF를 획득할 수 있습니다"
+ "Content": "꿈의 에너지가 가득 차면 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입하여 능력 버프를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20429_Content",
- "Content": "꿈의 에너지가 가득 차면 『뚜렷한 꿈』 상태에 진입하여 능력 BUFF를 획득할 수 있습니다"
+ "Content": "꿈의 에너지가 가득 차면 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입하여 능력 버프를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20430_Content",
- "Content": "꿈의 에너지가 가득 차면 『뚜렷한 꿈』 상태에 진입하여 능력 BUFF를 획득할 수 있습니다"
+ "Content": "꿈의 에너지가 가득 차면 「뚜렷한 꿈」 상태에 진입하여 능력 버프를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20431_Content",
- "Content": "꿈의 권능이 표기된 메타포는 『뚜렷한 꿈』 상태에서 BUFF를 획득할 수 있습니다"
+ "Content": "꿈의 권능이 표기된 메타포는 「뚜렷한 꿈」 상태에서 버프를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20432_Content",
- "Content": "꿈의 권능이 표기된 메타포는 『뚜렷한 꿈』 상태에서 BUFF를 획득할 수 있습니다"
+ "Content": "꿈의 권능이 표기된 메타포는 「뚜렷한 꿈」 상태에서 버프를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20433_Content",
- "Content": "꿈의 권능이 표기된 메타포는 『뚜렷한 꿈』 상태에서 BUFF를 획득할 수 있습니다"
+ "Content": "꿈의 권능이 표기된 메타포는 「뚜렷한 꿈」 상태에서 버프를 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideTips_20434_Content",
@@ -496493,27 +496493,27 @@
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{
"Id": "Quest_880000036_QuestScheduleMainTitle_880_2",
- "Content": "중요한 의뢰 시리즈 완료 ({q_count}/5)"
+ "Content": "중요 의뢰 시리즈 완료 ({q_count}/5)"
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{
"Id": "Quest_880000036_QuestScheduleSubTitle_880_1",
- "Content": "중요한 의뢰 「하늘을 나는 물고기와 용」 완료"
+ "Content": "중요 의뢰 「하늘을 나는 물고기와 용」 완료"
},
{
"Id": "Quest_880000036_QuestScheduleSubTitle_880_2",
- "Content": "중요한 의뢰 「고르디우스의 매듭」 완료"
+ "Content": "중요 의뢰 「고르디우스의 매듭」 완료"
},
{
"Id": "Quest_880000036_QuestScheduleSubTitle_880_3",
- "Content": "중요한 의뢰 「바닷속의 귀여운 녀석」 완료"
+ "Content": "중요 의뢰 「바닷속 귀여운 녀석」 완료"
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{
"Id": "Quest_880000036_QuestScheduleSubTitle_880_4",
- "Content": "중요한 의뢰 「한 입에 큰 입 장어 먹기」 완료"
+ "Content": "중요 의뢰 「큰입장어를 한입에」 완료"
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{
"Id": "Quest_880000036_QuestScheduleSubTitle_880_5",
- "Content": "중요한 의뢰 「까다로운 녀석」 완료"
+ "Content": "중요 의뢰 「까다로운 녀석」 완료"
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{
"Id": "PrefabTextItem_2301543377_Text",
@@ -496557,15 +496557,15 @@
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{
"Id": "Achievement_100439_Desc",
- "Content": "리졸리 해역에서 「심연 해달」 포획 및 제출"
+ "Content": "리졸리 해역에서 「심연의 해룡」 포획 및 제출"
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{
"Id": "Achievement_100439_Name",
- "Content": "잠수 가자미"
+ "Content": "해룡해룡"
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{
"Id": "Achievement_100440_Desc",
- "Content": "리졸리 어류 도감 중의 모든 금잔 도감 수록"
+ "Content": "리졸리 어획 도감 중의 모든 금잔 도감 수록"
},
{
"Id": "Achievement_100440_Name",
@@ -496573,7 +496573,7 @@
},
{
"Id": "Achievement_100441_Desc",
- "Content": "리졸리 어류 도감 중의 모든 은잔 도감 수록"
+ "Content": "리졸리 어획 도감 중의 모든 은잔 도감 수록"
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{
"Id": "Achievement_100441_Name",
@@ -496581,7 +496581,7 @@
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{
"Id": "Achievement_100442_Desc",
- "Content": "모든 리졸리 어류 도감 수록 완료"
+ "Content": "모든 리졸리 어획 도감 수록 완료"
},
{
"Id": "Achievement_100442_Name",
@@ -496597,7 +496597,7 @@
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{
"Id": "Achievement_100444_Desc",
- "Content": "모든 낚시 능력 해제"
+ "Content": "모든 낚시 스킬 해제"
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{
"Id": "Achievement_100444_Name",
@@ -496697,11 +496697,11 @@
},
{
"Id": "FunctionCondition_10026015_Desc",
- "Content": "「달콤한 불꽃」 스킬 해제 완료, 「라젤호」에서 발동하면 근처의 어장을 폭파 시켜 해당 지점의 모든 어획을 획득할 수 있다"
+ "Content": "「달콤한 불꽃」 스킬 해제 완료, 「라젤호」에서 발동하면 근처의 어장을 폭파 시켜 해당 어장의 모든 어획을 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "FunctionCondition_10026016_Desc",
- "Content": "「부두로 텔레포트」 스킬 해제 완료, 「라젤호」에서 발동하면 빠르게 전에 멈췄던 부두로 돌아갈 수 있다"
+ "Content": "「빠른 귀항」 스킬 해제 완료, 「라젤호」에서 발동하면 빠르게 전에 멈췄던 부두로 돌아갈 수 있다"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_207781075_Text",
@@ -496801,7 +496801,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1506006_AttributeName",
- "Content": "낙하 공격 피해"
+ "Content": "공중 공격 피해"
},
{
"Id": "SkillDescription_1506007_AttributeName",
@@ -496905,7 +496905,7 @@
},
{
"Id": "ConditionGroup_13020047_Description",
- "Content": "고기잡이 시 낮은 확률로 출몰"
+ "Content": "낚시 시 낮은 확률로 획득"
},
{
"Id": "ConditionGroup_13020026_Description",
@@ -496937,11 +496937,11 @@
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_33027_Content",
- "Content": "바다에 흩어져 있는 보물을 모아 보상을 받을 수 있습니다.\n보물의 원주인에게는 필요하지 않은 보물들입니다"
+ "Content": "바다에 흩어져 있는 보물을 모아 보상을 받을 수 있습니다.\n어차피, 이 보물들의 원주인은 더 이상 그것들을 사용할 수 없습니다"
},
{
"Id": "AccessPath_900014 Description",
- "Content": "펑펑복어 잡기 전환 획득"
+ "Content": "펑펑복어 전환으로 획득"
},
{
"Id": "AccessPath_900015 Description",
@@ -496973,27 +496973,27 @@
},
{
"Id": "GuideTips_20440_Content",
- "Content": "유령 해파리 발견, {0} 고기잡이 룰렛을 오픈하여 「선등」 스킬을 사용하세요"
+ "Content": "유령 해파리 발견, {0} 낚시 룰렛을 오픈하여 「선등」 스킬을 사용하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_20441_Content",
- "Content": "유령 해파리 발견, {0} 고기잡이 룰렛을 오픈하여 「선등」 스킬을 사용하세요"
+ "Content": "유령 해파리 발견, {0} 낚시 룰렛을 오픈하여 「선등」 스킬을 사용하세요"
},
{
"Id": "GuideTips_20442_Content",
- "Content": "유령 해파리 발견, 고기잡이 룰렛을 오픈하여 「선등」 스킬을 사용하세요"
+ "Content": "유령 해파리 발견, 낚시 룰렛을 오픈하여 「선등」 스킬을 사용하세요"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20443_Content",
- "Content": "「급매」 기능이 활성화되었습니다. 화물칸 내의 물고기를 직접 판매할 수 있습니다"
+ "Content": "「빠른 판매」 기능이 활성화되었습니다. 화물칸 내의 어획을 직접 판매할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20444_Content",
- "Content": "{0} 「급매」 기능이 활성화되었습니다. 화물칸 내의 물고기를 직접 판매할 수 있습니다"
+ "Content": "{0} 「빠른 판매」 기능이 활성화되었습니다. 화물칸 내의 어획을 직접 판매할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20445_Content",
- "Content": "「급매」 기능이 활성화되었습니다. 화물칸 내의 물고기를 직접 판매할 수 있습니다"
+ "Content": "「빠른 판매」 기능이 활성화되었습니다. 화물칸 내의 어획을 직접 판매할 수 있습니다"
},
{
"Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_296",
@@ -497101,7 +497101,7 @@
},
{
"Id": "Achievement_100445_Desc",
- "Content": "리졸리 해역에서 불변의 물고기의 원생종과 변이종 제출"
+ "Content": "리졸리 해역에서 애지중치의 일반종과 변이종을 포획하여 제출하기"
},
{
"Id": "Achievement_100445_Name",
@@ -497109,7 +497109,7 @@
},
{
"Id": "Achievement_300805_Desc",
- "Content": "「죽음의 노래와 바닷속 폐허」에서 「금기의 해역」의 모든 도전 완료.\n (파티 전체가 의식을 잃은 경우는 제외됩니다)"
+ "Content": "「죽음의 노래와 바닷속 폐허」에서 「금기의 해역」의 모든 도전 완료 (파티 전체가 의식을 잃은 경우는 제외됩니다)"
},
{
"Id": "Achievement_300805_Name",
@@ -497421,15 +497421,15 @@
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20377_Content",
- "Content": "낚시 능력의 상세정보를 확인할 수 있습니다"
+ "Content": "낚시 스킬의 상세정보를 확인할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20378_Content",
- "Content": "낚시 능력의 상세정보를 확인할 수 있습니다"
+ "Content": "낚시 스킬의 상세정보를 확인할 수 있습니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_20379_Content",
- "Content": "낚시 능력의 상세정보를 확인할 수 있습니다"
+ "Content": "낚시 스킬의 상세정보를 확인할 수 있습니다"
},
{
"Id": "Entity_203c70ab334a0642978f7c4737233eedcf64aca1bf20345efa95569502902c64",
@@ -497545,11 +497545,11 @@
},
{
"Id": "Quest_880700014_QuestName_880_1",
- "Content": "선원의 소장품"
+ "Content": "선원이 남긴 보물"
},
{
"Id": "Quest_880700014_TriggerDelegationMainText_880_1",
- "Content": "선원의 소장품"
+ "Content": "선원이 남긴 보물"
},
{
"Id": "Quest_880700014_TriggerDelegationSubText_880_1",
@@ -497785,23 +497785,23 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21050046_BgDescription",
- "Content": "「자애로운 수호신의 은혜 덕분에, 새 보금자리를 찾게 되었다. 사랑으로 단결을 이뤄 파도를 헤치고, 마침내 신성한 광채가 면류관으로 변했다」"
+ "Content": "「자애로운 수호신의 은혜 덕분에, 새 보금자리를 찾게 되었다. 사랑으로 단결을 이뤄 파도를 헤치니, 마침내 신성한 광채가 면류관으로 변했다」"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050046_AttributesDescription",
- "Content": "「자애로운 수호신의 은혜 덕분에, 새 보금자리를 찾게 되었다. 사랑으로 단결을 이뤄 파도를 헤치고, 마침내 신성한 광채가 면류관으로 변했다」"
+ "Content": "「자애로운 수호신의 은혜 덕분에, 새 보금자리를 찾게 되었다. 사랑으로 단결을 이뤄 파도를 헤치니, 마침내 신성한 광채가 면류관으로 변했다」"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050046_Desc",
- "Content": "공격력이 {0} 증가된다. 「광학 효과」가 있는 목표에게 피해를 입힐 시, 자신의 일반 공격, 강공격 피해 보너스가 {1} 증가되고, 최대 {2}스택 중첩이 가능하며, {3}초간 지속된다. 반주 스킬 발동 시, 파티 내 등장 캐릭터 주변의 적에게 주는 「광학 효과」 피해가 {4} 부스트되고, {5}초간 지속된다. 같은 이름의 효과는 중첩이 불가하다"
+ "Content": "공격력이 {0} 증가된다. 「광학 효과」가 있는 목표에게 피해를 입힐 시, 자신의 일반 공격, 강공격 피해 보너스가 {1} 증가되고, 최대 {2}스택 중첩이 가능하며, {3}초간 지속된다. 반주 스킬 발동 시, 파티 내 등장 캐릭터 주변의 목표에게 주는 「광학 효과」 피해가 {4} 부스트되고, {5}초간 지속된다. 같은 이름의 효과는 중첩이 불가하다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050046_ObtainedShowDescription",
- "Content": "「자애로운 수호신의 은혜 덕분에, 새 보금자리를 찾게 되었다. 사랑으로 단결을 이뤄 파도를 헤치고, 마침내 신성한 광채가 면류관으로 변했다」"
+ "Content": "「자애로운 수호신의 은혜 덕분에, 새 보금자리를 찾게 되었다. 사랑으로 단결을 이뤄 파도를 헤치니, 마침내 신성한 광채가 면류관으로 변했다」"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050046_WeaponName",
- "Content": "빛나는 찬송가"
+ "Content": "광휘의 찬송가"
},
{
"Id": "WeaponReson_21050046_Name",
@@ -497861,11 +497861,11 @@
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1238_Content",
- "Content": "「기원」이 가득 찰 시, 일반 공격을 길게 눌러 사죄의 기도를 발동하여 사죄 상태에 진입합니다"
+ "Content": "「기원」이 가득 찰 시, 일반 공격을 길게 누르면 사죄의 기도를 발동하여 사죄 상태에 진입합니다"
},
{
"Id": "GuideFocusNew_1239_Content",
- "Content": "「기원」이 가득 찰 시, 공명 스킬을 길게 눌러 현명한 고해를 발동하여 고해 상태에 진입합니다"
+ "Content": "「기원」이 가득 찰 시, 공명 스킬을 길게 누르면 현명한 고해를 발동하여 고해 상태에 진입합니다"
},
{
"Id": "Quest_155000000_InteractContent_915_1",
@@ -497885,11 +497885,11 @@
},
{
"Id": "WeaponReson_21020036_Name",
- "Content": "웃음이 가득한 바다"
+ "Content": "웃음 바다"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2194659848_Text",
- "Content": "낚시 명성은 의뢰를 완료하거나 어류 도감을 수록하여 획득할 수 있습니다"
+ "Content": "낚시 명성은 의뢰를 완료하거나 어획 도감을 수록하여 획득할 수 있습니다"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_2882084401_Text",
@@ -497925,7 +497925,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_80000055_Name",
- "Content": "문어조개 술찜"
+ "Content": "조개문어 술찜"
},
{
"Id": "ItemInfo_80000055_ObtainedShowDescription",
@@ -497965,19 +497965,19 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_80010055_AttributesDescription",
- "Content": "사용 후 문어조개 술찜 조리법을 배울 수 있다"
+ "Content": "사용 후 조개문어 술찜 조리법을 배울 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010055_BgDescription",
- "Content": "별미 문어조개 술찜 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
+ "Content": "별미 조개문어 술찜 조리법을 상세하게 기록한 레시피"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010055_Name",
- "Content": "문어조개 술찜 레시피"
+ "Content": "조개문어 술찜 레시피"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010055_ObtainedShowDescription",
- "Content": "사용 후 문어조개 술찜 조리법을 배울 수 있다"
+ "Content": "사용 후 조개문어 술찜 조리법을 배울 수 있다"
},
{
"Id": "ItemInfo_80010056_AttributesDescription",
@@ -497997,11 +497997,11 @@
},
{
"Id": "MapMark_160025_MarkTitle",
- "Content": "전설 속의 물고기왕"
+ "Content": "전설 속의 어왕"
},
{
"Id": "MapMark_160025_MarkDesc",
- "Content": "보물 지도의 안내를 받아 발견한 신비한 어왕 출몰 지역은 일반 물고기와는 비교할 수 없을 만큼의 희귀한 힘을 가지고 있는 것 같다"
+ "Content": "보물 지도의 안내를 통해 발견된 신비한 어왕의 출몰 지역. 이곳에 서식하고 있는 어왕은 일반 어류와는 비교할수 없을 만큼 강력한 힘과 희귀성을 가지고 있는 것 같다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900158_Text",
@@ -498033,7 +498033,7 @@
},
{
"Id": "ItemShowType_50_Name",
- "Content": "신물"
+ "Content": "증표"
},
{
"Id": "LevelPlay_228700006_ChildQuestTip_228_32",
@@ -498417,7 +498417,7 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_1900165_Text",
- "Content": "파티 플레이어 수가 3명 미만입니다. 3인의 파티를 구성하여 시합을 시작하세요"
+ "Content": "파티 플레이어 수가 3명 미만입니다. 3인의 파티를 구성하여 레이스를 시작하세요"
},
{
"Id": "LianjiPaoku_InstanceDungeon_NoCondition",
@@ -498601,7 +498601,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3440359257_Text",
- "Content": "설명"
+ "Content": "설명 · 간략"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060004_IconTagText_4",
@@ -498981,7 +498981,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3129280956_Text",
- "Content": "BUFF 진도"
+ "Content": "버프 진도"
},
{
"Id": "Quest_880000038_ChildQuestTip_880_146",
@@ -499013,7 +499013,7 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_1100283_Text",
- "Content": "기존 진도에서 사용된 방랑자의 성별이 교체되어, 더 이상 도전을 할 수 없습니다"
+ "Content": "기존 진도에서 사용된 방랑자의 성별이 변경되어, 더 이상 도전을 할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100284_Text",
@@ -499037,7 +499037,7 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_1100289_Text",
- "Content": "현재 「수많은 문의 환상」의 플레이에 방랑자를 사용 중입니다. 성별을 바꿀 수 없습니다"
+ "Content": "현재 「수많은 문의 환상」의 플레이에 방랑자를 사용 중입니다. 성별을 변경할 수 없습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_1100290_Text",
@@ -499145,7 +499145,7 @@
},
{
"Id": "PrefabTextItem_3713812778_Text",
- "Content": "서버 id"
+ "Content": "서버 ID"
},
{
"Id": "Entity_1a37c0b74e4a545163c2fb0f0cbc2af4e061215661e0179b3dc1e762cb87b18d",
@@ -499165,7 +499165,7 @@
},
{
"Id": "Condition_13020032_Description",
- "Content": "「미끼」 낚시 능력 레벨 해제"
+ "Content": "「미끼」 낚시 스킬 레벨 해제"
},
{
"Id": "LevelPlay_155700000_ChildQuestTip_155_19",
@@ -499269,7 +499269,7 @@
},
{
"Id": "Mail_400011_Title",
- "Content": "「돌아오는 봄의 칼날」 이벤트 추가 보상 안내"
+ "Content": "「돌아오는 봄의 칼날」 이벤트 보상 발급 안내"
},
{
"Id": "Mail_400011_Content",
@@ -499301,7 +499301,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_229_Content",
- "Content": "『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.14 달성하여, 그리고 조수 임무 제2장 서막을 완료 후 오픈됩니다.\n\n『이벤트 소개』\n1. 데이터 연산형 모래판 내에서, 가능한 많은 「전략 데이터」 포인트를 획득하세요.\n2. 데이터 연산형 모래판의 각 영역에는 많은 측정 지점이 있으며, 측정 지점에서 적의 실력은 순차적으로 상승하도록 설정되어 있습니다.\n3. 데이터 연산형 모래판 내 적을 처치한 후 상자를 오픈하면, 「전략 데이터」 포인트 및 「저용량 변수」 BUFF를 얻을 수 있습니다.\n4. 「저용량 변수」가 일정 수량에 도달하면 새로운 강력한 BUFF 「고용량 변수」를 해제할 수 있으며, 데이터 연산형 모래판에서의 전투력을 크게 향상할 수 있습니다"
+ "Content": "『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.14 달성 및 조수 임무 제2장 서막 완료 후 오픈.\n\n『이벤트 소개』\n1. 데이터 연산형 모래판 내에서, 가능한 많은 「전략 데이터」 포인트를 획득하세요.\n2. 데이터 연산형 모래판의 각 영역에는 많은 측정 지점이 있으며, 측정 지점에서 적을 처치한 후 대량 [전략 데이터] 포인트를 얻을 수 있습니다.\n3. 데이터 연산형 모래판 내 적을 처치한 후 상자를 오픈하면, 「전략 데이터」 포인트 및 「저용량 변수」 버프를 얻을 수 있습니다.\n4. 「저용량 변수」가 일정 수량에 도달하면 새로운 강력한 버프 「고용량 변수」를 해제할 수 있으며, 데이터 연산형 모래판에서의 전투력을 크게 향상할 수 있습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_2000041_Text",
@@ -499689,7 +499689,7 @@
},
{
"Id": "Change4KWarning_Text",
- "Content": "해시 레이트 부족, 해상도를 낮추거나 프레임 삽입을 닫을 것을 권장합니다"
+ "Content": "해시 레이트 부족, 해상도를 낮추거나 프레임 보간을 닫을 것을 권장합니다"
},
{
"Id": "UpdateGraphicsCardDriver_Text",
@@ -500473,7 +500473,7 @@
},
{
"Id": "ConfirmBox_269_Content",
- "Content": "파티 플레이어 수가 3명 미만입니다. 3인의 파티를 구성하여 시합을 시작하세요"
+ "Content": "파티 플레이어 수가 3명 미만입니다. 3인의 파티를 구성하여 레이스를 시작하세요"
},
{
"Id": "ErrorCode_1900174_Text",
@@ -500541,7 +500541,7 @@
},
{
"Id": "MapMark_311018_MarkDesc",
- "Content": "특수한 블레이드 댄서를 조종하여 네 방향으로 돌진할 수 있으며, 인증된 범위 내에서 일정 시간 머무르면 숨겨진 보상을 획득할 수 있다"
+ "Content": "특수한 블레이드 댄서를 컨트롤하여 네 방향으로 돌진할 수 있으며, 인증된 범위 내에서 일정 시간 머무르면 숨겨진 보상을 획득할 수 있다"
},
{
"Id": "MapMark_311018_MarkTitle",
@@ -501045,11 +501045,11 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrFishingTechLevel_Text",
- "Content": "낚시 능력 레벨 오류"
+ "Content": "낚시 스킬 레벨 오류"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrFishingTechLock_Text",
- "Content": "낚시 능력이 해제되지 않았습니다"
+ "Content": "낚시 스킬이 해제되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrFishingSkinConfig_Text",
@@ -501073,11 +501073,11 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrFishingTechOutputNotFound_Text",
- "Content": "낚시 능력이 해제되지 않았습니다"
+ "Content": "낚시 스킬이 해제되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrFishingPortTech_Text",
- "Content": "어장에 필요한 낚시 능력이 해제되지 않았습니다"
+ "Content": "어장에 필요한 낚시 스킬이 해제되지 않았습니다"
},
{
"Id": "ErrorCode_ErrFishingParamLengthCabinLeft_Text",
@@ -501089,7 +501089,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003009_MultiSkillDescribe",
- "Content": "고해 상태에서, 페비의 반주 스킬을 활성화하는 캐릭터가 사죄 상태가 아닐 시 묵념 효과를 획득한다. 해당 효과는 일정 범위 내에 있는 목표의 회절 피해 저항을 {2} 감소시키고, 적이 「광학 효과」로부터 받은 피해를 {3} 부스트하게 된다. 목표가 가진 「광학 효과」가 목표에게 피해를 입힌 후, 「광학 효과」의 다음 피해를 입히는 주기가 {4} 연장된다. 해당 효과는 {5}초간 지속되고, 페비가 사죄 상태에 진입하면 즉시 종료된다"
+ "Content": "고해 상태에서, 페비의 반주 스킬을 활성화하는 캐릭터가 사죄 상태가 아닐 시 묵념 효과를 획득한다. 해당 효과는 일정 범위 내에 있는 목표의 회절 피해 저항을 {2} 감소시키고, 적이 「광학 효과」로부터 받는 피해를 {3} 부스트하게 된다. 목표가 가진 「광학 효과」가 목표에게 피해를 입힌 후, 「광학 효과」의 다음 피해를 입히는 주기가 {4} 연장된다. 해당 효과는 {5}초간 지속되며, 페비가 사죄 상태에 진입하면 즉시 종료된다"
},
{
"Id": "Quest_155000000_QuestScheduleSubTitle_155_4",
@@ -501261,7 +501261,7 @@
},
{
"Id": "ConfirmBox_278_Content",
- "Content": "현재 주기 새로고침됨"
+ "Content": "현재 주기가 새로고침되었습니다"
},
{
"Id": "LevelPlay_228700006_QuestScheduleSubTitle_228_11",
diff --git a/Textmap/zh-Hans/multi_text/MultiText.json b/Textmap/zh-Hans/multi_text/MultiText.json
index d1dcc07..caf8ae7 100644
--- a/Textmap/zh-Hans/multi_text/MultiText.json
+++ b/Textmap/zh-Hans/multi_text/MultiText.json
@@ -478553,7 +478553,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_202_Content",
- "Content": "【活动简介】\n在暌违十年的盛大狂欢节氛围笼罩下,人们被点燃的热情久久未熄。\n这座神秘的水上之城方才掀开面纱一角,此刻正适合驾船而行,乘风而上,向着这片土地未被发掘的角落,进发——\n当世界的帷幕在眼前缓缓揭开,崭新的探索之路,已然向你发出邀约!\n\n【参与条件】\n联觉等级达到22级并解锁探索工具「翱翔」后开启。\n\n【活动规则】\n1、在[极限拉古那]中,玩家需要通过联机,与其他玩家一起进入赛道副本,进行跑酷竞速比赛,根据到达比赛终点的先后决出胜负。\n2、在第一名玩家到达终点后,比赛将进入倒计时20秒的最后冲刺时间,20秒后比赛将进入结算页面。\n3、在比赛中,玩家将无法使用战斗技能,需要根据追踪指引到达目标点,并最终到达终点来完成比赛。\n4、比赛积分结算主要依据两点:赛道完成度积分与冲线排名积分(玩家在比赛过程中,通过到达固定点位可以获取赛道完成度积分。冲线排名积分则由玩家到达终点后,根据到达顺序给予。)\n\n【温馨提示】\n不同身高的共鸣者,跑步速度也会有略有不同哦。"
+ "Content": "【活动简介】\n在暌违十年的盛大狂欢节氛围笼罩下,人们被点燃的热情久久未熄。\n这座神秘的水上之城方才掀开面纱一角,此刻正适合驾船而行,乘风而上,向着这片土地未被发掘的角落,进发——\n当世界的帷幕在眼前缓缓揭开,崭新的探索之路,已然向你发出邀约!\n\n【参与条件】\n联觉等级达到22级并解锁探索工具「翱翔」后开启。\n\n【活动规则】\n1、在[极限拉古那]中,玩家需要通过联机,与其他玩家一起进入赛道副本,进行跑酷竞速比赛,根据到达比赛终点的先后决出胜负。\n2、在第一名玩家到达终点后,比赛将进入倒计时20秒的最后冲刺时间,20秒后比赛将进入结算页面。\n3、在比赛中,玩家将无法使用战斗技能,需要根据追踪指引到达目标点,并最终到达终点来完成比赛。\n4、比赛积分结算主要依据两点:赛道完成度积分与冲线排名积分(玩家在比赛过程中,通过到达固定点位可以获取赛道完成度积分。冲线排名积分则由玩家到达终点后,根据到达顺序给予。)\n\n【温馨提示】\n不同身高的共鸣者,跑步速度也会略有不同哦。"
},
{
"Id": "MonsterInfo_350000170_Name",
@@ -482405,7 +482405,7 @@
},
{
"Id": "InstanceDungeonEntrance_9000_Description",
- "Content": "【活动简介】\n在暌违十年的盛大狂欢节氛围笼罩下,人们被点燃的热情久久未熄。\n这座神秘的水上之城方才掀开面纱一角,此刻正适合驾船而行,乘风而上,向着这片土地未被发掘的角落,进发——\n当世界的帷幕在眼前缓缓揭开,崭新的探索之路,已然向你发出邀约!\n\n【参与条件】\n联觉等级达到22级并解锁探索工具「翱翔」后开启。\n\n【活动规则】\n1、在[极限拉古那]中,玩家需要通过联机,与其他玩家一起进入赛道副本,进行跑酷竞速比赛,根据到达比赛终点的先后决出胜负。\n2、在第一名玩家到达终点后,比赛将进入倒计时20秒的最后冲刺时间,20秒后比赛将进入结算页面。\n3、在比赛中,玩家将无法使用战斗技能,需要根据追踪指引到达目标点,并最终到达终点来完成比赛。\n4、比赛积分结算主要依据两点:赛道完成度积分与冲线排名积分(玩家在比赛过程中,通过到达固定点位可以获取赛道完成度积分。冲线排名积分则由玩家到达终点后,根据到达顺序给予。)\n\n【温馨提示】\n不同身高的共鸣者,跑步速度也会有略有不同哦。"
+ "Content": "【活动简介】\n在暌违十年的盛大狂欢节氛围笼罩下,人们被点燃的热情久久未熄。\n这座神秘的水上之城方才掀开面纱一角,此刻正适合驾船而行,乘风而上,向着这片土地未被发掘的角落,进发——\n当世界的帷幕在眼前缓缓揭开,崭新的探索之路,已然向你发出邀约!\n\n【参与条件】\n联觉等级达到22级并解锁探索工具「翱翔」后开启。\n\n【活动规则】\n1、在[极限拉古那]中,玩家需要通过联机,与其他玩家一起进入赛道副本,进行跑酷竞速比赛,根据到达比赛终点的先后决出胜负。\n2、在第一名玩家到达终点后,比赛将进入倒计时20秒的最后冲刺时间,20秒后比赛将进入结算页面。\n3、在比赛中,玩家将无法使用战斗技能,需要根据追踪指引到达目标点,并最终到达终点来完成比赛。\n4、比赛积分结算主要依据两点:赛道完成度积分与冲线排名积分(玩家在比赛过程中,通过到达固定点位可以获取赛道完成度积分。冲线排名积分则由玩家到达终点后,根据到达顺序给予。)\n\n【温馨提示】\n不同身高的共鸣者,跑步速度也会略有不同哦。"
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"Id": "GhostShipLevelReward_Text13",
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- "Content": "下落攻击伤害"
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- "Content": "【镜之环】反射圣辉伤害"
+ "Content": "【镜之环】折射圣辉伤害"
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"Id": "SkillDescription_1506015_Description",
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"Id": "WeaponConf_21050046_Desc",
- "Content": "攻击提升{0}。对附加了【光噪效应】的目标造成伤害时,自身普攻、重击伤害加成提升{1},可以叠加{2}层,持续{3}秒。施放延奏技能时,使队伍中登场角色周围的敌人受到【光噪效应】伤害加深{4},持续{5}秒,同名效果之间不可叠加。"
+ "Content": "攻击提升{0}。对附加了【光噪效应】的目标造成伤害时,自身普攻、重击伤害加成提升{1},可以叠加{2}层,持续{3}秒。施放延奏技能时,使队伍中登场角色周围的目标受到【光噪效应】伤害加深{4},持续{5}秒,同名效果之间不可叠加。"
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diff --git a/Textmap/zh-Hant/multi_text/MultiText.json b/Textmap/zh-Hant/multi_text/MultiText.json
index 7404c47..067829c 100644
--- a/Textmap/zh-Hant/multi_text/MultiText.json
+++ b/Textmap/zh-Hant/multi_text/MultiText.json
@@ -2129,7 +2129,7 @@
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"Id": "BackgroundCard_80060000_Tips",
- "Content": "默認獲得"
+ "Content": "預設獲得"
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- "Content": "請確認是否恢復默認設置"
+ "Content": "請確認是否恢復預設設定"
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"Id": "ConfirmBox_105_Content",
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+ "Content": "是否確認重置至預設佈局?"
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"Id": "ConfirmBox_105_ButtonText_0",
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"Id": "ErrorCode_200000_Text",
- "Content": "武器默認"
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- "Content": "裝備默認"
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- "Content": "插幀"
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"Id": "MenuConfig_71_OptionsName_0",
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"Id": "Text_ProbeToolFunctionNotice8_Text",
- "Content": "恢復默認"
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"Id": "PrefabTextItem_1135275165_Text",
- "Content": "默認"
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- "Content": "恢復默認"
+ "Content": "恢復預設"
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"Id": "GenericPrompt_DLSSFRC120fps_TipsText",
- "Content": "當前處於DLSS插幀模式,遊戲內固定顯示幀率為120fps"
+ "Content": "當前處於DLSS補幀模式,遊戲內固定顯示幀率為120fps"
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- "Content": "默認排序"
+ "Content": "預設排序"
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"Id": "Side_BYHDDZX_11_5",
- "Content": "當時魚竿一沉,我還以為釣上了個大的。"
+ "Content": "當時魚竿一沉,我還以為釣上了條大的。"
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"Id": "Side_BYHDDZX_11_11",
- "Content": "我一定能在那裡釣個大的!哼哼,我要去釣了!"
+ "Content": "我一定能在那裡釣條大的!哼哼,我要去釣了!"
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"Id": "Side_BYHDDZX_6_1",
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"Id": "InfoDisplay_121000006_Text",
- "Content": "在拉古那,成為一個嗜酒的酒徒可比滴酒不沾容易得多。\n一個配方對應一個故事,一個故事交換一杯酒水……你總能找到能取悅自己的選擇,只要你真的清楚酒的秘語。\n\n*那麼,這是一張關於莫塔里的酒單\n*酒水和簡介一覽\n\n「藍調時刻」\n嘿,我這有一筆好買賣想和你談談。只是,必須要等到天黑以後它才能被正大光明提起。\n\n「血色曼波」\n燒灼的疼痛,溢出的溫熱,被麻痺的神經。\n你不是在對抗什麼龐然巨物,你只是在與生活中的苦難廝殺。\n敬我們的英雄一杯酒吧,你至少值得這麼一杯酒。\n\n「鎏金歲月」\n被滯留的過往經過幽長的發酵,才化作你喉頭的這股甘甜。\n你會咋舌,你會喟嘆,然後忍不住再來一口,向我感嘆那段回不來的好時光。\n這種時候,我是你最好的聽眾。\n\n「緘默法則」\n所有莫塔里人需要遵守的第一法則,與家人一樣被刻在骨血裡不能忘卻的。\n很遺憾你點了這款酒,看來有人需要得到警告。\n\n*是的,你應該注意到了,上面沒有價格,請別訝異,這裡的酒水不以金錢衡量價值。\n*在合適的時機,帶著合適的人來我這裡,請記得,拉古那的吧檯永遠向所有想要點餐的人敞開。"
+ "Content": "在拉古那,成為一個嗜酒的酒徒可比滴酒不沾容易得多。\n一個配方對應一個故事,一個故事交換一杯酒水……你總能找到能取悅自己的選擇,只要你真的清楚酒的秘語。\n\n*那麼,這是一張關於莫塔里的酒單\n*酒水和簡介一覽\n\n「藍調時刻」\n嘿,我這有一筆好買賣想和你談談。只是,必須要等到天黑以後它才能被正大光明提起。\n\n「血色曼波」\n燒灼的疼痛,溢出的溫熱,被麻痺的神經。\n你不是在對抗什麼龐然巨物,你只是在與生活中的苦難廝殺。\n敬我們的英雄一杯酒吧,你至少值得這麼一杯酒。\n\n「鎏金歲月」\n被滯留的過往經過幽長的發酵,才化作你喉頭的這股甘甜。\n你會咋舌,你會喟嘆,然後忍不住再來一口,向我感嘆那段回不來的好時光。\n這種時候,我是你最好的聽眾。\n\n「緘默法則」\n所有莫塔里人需要遵守的第一法則,與家人一樣被刻在骨血裡不能忘卻的。\n很遺憾你點了這款酒,看來有人需要得到警告。\n\n*是的,你應該注意到了,上面沒有價格,請別訝異,這裡的酒水不以金錢衡量價值。\n*在合適的時機,帶著合適的人來我這裡,請記得,拉古那的吧台永遠向所有想要點餐的人敞開。"
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"Id": "InfoDisplay_121000007_Title",
@@ -432529,7 +432529,7 @@
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{
"Id": "InfoDisplay_121000007_Text",
- "Content": "在拉古那,成為一個嗜酒的酒徒可比滴酒不沾容易得多。\n一個配方對應一個故事,一個故事交換一杯酒水……你總能找到能取悅自己的選擇,只要你真的清楚酒的秘語。\n\n*那麼,這是一張關於拉古那的酒單\n*酒水和簡介一覽\n\n「當她步入花園」\n吹拂而來的歡欣,縈繞我與你的那份溫熱……帶我去欣賞你盛放的花吧。\n幻想的大門就此打開,讓我看看那飽滿而低垂的花蕾。\n交疊的呢喃和絮語使頭腦昏沉,放縱、享樂……那不正是你想要的?\n\n「愛情與靈藥」\n聽我說,聽我說,藥劑和情愛有什麼差別?\n它們都能帶來幻覺,都能療癒人心,都能帶來疼痛。\n\n「驚魂夜」\n你要不是醉得不輕,怎麼會想要來一杯這個?\n你在渴求什麼?一個好心人、一位聖人、一隻天使?好的,你已經傳達了求救的信號。\n\n「皇帝的新裝」\n這是你能想到最划算的酒水,雖然杯肚看起來空空蕩蕩什麼的都沒有。\n帶著它去什麼都有的同桌人那裡拼一單吧……這樣就有兩個喝飽的人了。\n\n「TF10」\n真實或謊言,0或1。\n共飲這樣一杯酒的期間,我們必須保證我們所言非虛,我們向對方袒露無遺。\n\n\n*是的,你應該注意到了,上面沒有價格,請別訝異,這裡的酒水不以金錢衡量價值。\n*在合適的時機,帶著合適的人來我這裡,請記得,拉古那的吧檯永遠向所有想要點餐的人敞開。"
+ "Content": "在拉古那,成為一個嗜酒的酒徒可比滴酒不沾容易得多。\n一個配方對應一個故事,一個故事交換一杯酒水……你總能找到能取悅自己的選擇,只要你真的清楚酒的秘語。\n\n*那麼,這是一張關於拉古那的酒單\n*酒水和簡介一覽\n\n「當她步入花園」\n吹拂而來的歡欣,縈繞我與你的那份溫熱……帶我去欣賞你盛放的花吧。\n幻想的大門就此打開,讓我看看那飽滿而低垂的花蕾。\n交疊的呢喃和絮語使頭腦昏沉,放縱、享樂……那不正是你想要的?\n\n「愛情與靈藥」\n聽我說,聽我說,藥劑和情愛有什麼差別?\n它們都能帶來幻覺,都能療癒人心,都能帶來疼痛。\n\n「驚魂夜」\n你要不是醉得不輕,怎麼會想要來一杯這個?\n你在渴求什麼?一個好心人、一位聖人、一隻天使?好的,你已經傳達了求救的信號。\n\n「皇帝的新裝」\n這是你能想到最划算的酒水,雖然杯肚看起來空空蕩蕩什麼的都沒有。\n帶著它去什麼都有的同桌人那裡拼一單吧……這樣就有兩個喝飽的人了。\n\n「TF10」\n真實或謊言,0或1。\n共飲這樣一杯酒的期間,我們必須保證我們所言非虛,我們向對方袒露無遺。\n\n\n*是的,你應該注意到了,上面沒有價格,請別訝異,這裡的酒水不以金錢衡量價值。\n*在合適的時機,帶著合適的人來我這裡,請記得,拉古那的吧台永遠向所有想要點餐的人敞開。"
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"Id": "InfoDisplay_121000008_Title",
@@ -442037,7 +442037,7 @@
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{
"Id": "Skill_1002901_SkillDescribe",
- "Content": "普攻\n進行最多4段的連續攻擊,造成熱熔傷害。\n \n重擊\n消耗耐力攻擊目標,造成熱熔傷害。\n \n重擊·狂想即興\n消耗耐力攻擊目標,造成熱熔傷害。\n·施放普攻第2段或第4段後,長按普攻,可以釋放重擊·狂想即興。\n·施放空中攻擊第4段後,短按普攻,可以施放重擊·狂想即興。\n \n空中攻擊\n進行最多4段連續攻擊,造成熱熔傷害。空中攻擊第1段或第2段按下普攻時,布蘭特向目標發起鉤索沖蕩,觸及目標後會向目標發起攻擊,若在動作持續期間鬆開普攻,則會在攻擊命中目標後向後空翻;若持續按住,則會持續攻擊目標,持續時間結束後,向後空翻。空中攻擊第3段攻擊後會向後空翻。空中攻擊每次空翻後,按下普攻可施放下一段空中攻擊,空翻可重置空中閃避次數。\n·若空中攻擊第1段鉤索沖蕩未觸及目標,則向前進行一次斬擊,造成熱熔傷害。\n·若空中攻擊第1段或第2段鉤索沖蕩觸及目標,但是發起攻擊未命中目標,則會短暫懸停後下落。\n \n閃避反擊\n成功閃避後,一定時間內短按普攻,將會攻擊目標,造成熱熔傷害。"
+ "Content": "普攻\n進行最多4段的連續攻擊,造成熱熔傷害。\n \n重擊\n消耗耐力攻擊目標,造成熱熔傷害。\n \n重擊·狂想即興\n消耗耐力攻擊目標,造成熱熔傷害。\n·施放普攻第2段或第4段後,長按普攻,可以釋放重擊·狂想即興。\n·施放空中攻擊第4段後,短按普攻,可以施放重擊·狂想即興。\n \n空中攻擊\n進行最多4段連續攻擊,造成熱熔傷害。空中攻擊第1段或第2段按下普攻時,布蘭特向目標發起鉤索衝蕩,觸及目標後會向目標發起攻擊,若在動作持續期間鬆開普攻,則會在攻擊命中目標後向後空翻;若持續按住,則會持續攻擊目標,持續時間結束後,向後空翻。空中攻擊第3段攻擊後會向後空翻。空中攻擊每次空翻後,按下普攻可施放下一段空中攻擊,空翻可重置空中閃避次數。\n·若空中攻擊第1段鉤索衝蕩未觸及目標,則向前進行一次斬擊,造成熱熔傷害。\n·若空中攻擊第1段或第2段鉤索衝蕩觸及目標,但是發起攻擊未命中目標,則會短暫懸停後下落。\n \n閃避反擊\n成功閃避後,一定時間內短按普攻,將會攻擊目標,造成熱熔傷害。"
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"Id": "Skill_1002901_SkillName",
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{
"Id": "Skill_1002901_SkillResume",
- "Content": "普攻\n造成熱熔傷害。\n \n重擊\n消耗耐力,造成熱熔傷害。\n \n重擊·狂想即興\n消耗耐力,造成熱熔傷害。\n·可以在普攻第2段、第4段後長按普攻施放或在空中攻擊第4段後短按普攻施放。\n \n空中攻擊\n造成熱熔傷害。空中攻擊第1段或第2段可以短按或保持按住持續攻擊目標,前3段空中攻擊每次攻擊都會向後空翻。空中攻擊每次空翻後,按下普攻可施放下一段空中攻擊。\n·空中攻擊第1段攻擊沒有命中敵人,則向前進行一次斬擊,造成熱熔傷害。\n \n閃避反擊\n造成熱熔傷害。"
+ "Content": "普攻\n造成熱熔傷害。\n \n重擊\n消耗耐力,造成熱熔傷害。\n \n重擊·狂想即興\n消耗耐力,造成熱熔傷害。\n·可以在普攻第2段、第4段後長按普攻施放或在空中攻擊第4段後短按普攻施放。\n \n空中攻擊\n造成熱熔傷害。空中攻擊第1段或第2段可以短按或保持按住持續攻擊目標,前3段空中攻擊每次攻擊都會向後空翻。空中攻擊每次空翻後,按下普攻可施放下一段空中攻擊。\n·若空中攻擊第1段攻擊沒有命中敵人,則向前進行一次斬擊,造成熱熔傷害。\n \n閃避反擊\n造成熱熔傷害。"
},
{
"Id": "Skill_1002902_SkillDescribe",
- "Content": "布蘭特將自己彈飛至空中,並對範圍內的目標造成熱熔傷害。處於空中時,若【喝彩】未充滿,共鳴技能起錨!替換為空中下落攻擊\n \n空中下落攻擊\n消耗耐力進行空中下落攻擊,造成熱熔傷害,此次傷害為普攻傷害。\n·空中攻擊第1段鉤索衝蕩未觸及目標,向前斬擊後,可以短按普攻施放空中下落攻擊。\n·空中攻擊第1段或第2段鉤索衝蕩觸及目標,但是發起攻擊未命中後,可以在懸停期間短按普攻施放空中下落攻擊。\n "
+ "Content": "布蘭特將自己彈飛至空中,並對範圍內的目標造成熱熔傷害。處於空中時,若【喝彩】未充滿,共鳴技能起錨!替換為空中下落攻擊。\n \n空中下落攻擊\n消耗耐力進行空中下落攻擊,造成熱熔傷害,此次傷害為普攻傷害。\n·空中攻擊第1段鉤索衝蕩未觸及目標,向前斬擊後,可以短按普攻施放空中下落攻擊。\n·空中攻擊第1段或第2段鉤索衝蕩觸及目標,但是發起攻擊未命中後,可以在懸停期間短按普攻施放空中下落攻擊。\n "
},
{
"Id": "Skill_1002902_SkillName",
@@ -466453,7 +466453,7 @@
},
{
"Id": "Quest_162700000_ChildQuestTip_162_19",
- "Content": "和拉維特對話"
+ "Content": "與拉維特對話"
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{
"Id": "Quest_162700000_QuestDesc_162_1",
@@ -466877,7 +466877,7 @@
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"Id": "MenuConfig_72_OptionsName_6",
- "Content": "超級質量"
+ "Content": "超級品質"
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"Id": "POI_QSSLD_19_1",
@@ -468117,7 +468117,7 @@
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{
"Id": "Quest_162700001_ChildQuestTip_162_2",
- "Content": "和拉維特對話"
+ "Content": "與拉維特對話"
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{
"Id": "Quest_162700001_QuestDesc_162_2",
@@ -474145,7 +474145,7 @@
},
{
"Id": "JKXCCZST_1_7",
- "Content": "你應該知道,金庫出於安全考量,給每一件藏品都配備了可以即時查看、附帶錄音的監控吧。"
+ "Content": "你應該知道,金庫出於安全考量,給每一件藏品都配備了可以即時查看、附帶錄音的監視器吧。"
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{
"Id": "JKXCCZST_1_8",
@@ -474285,7 +474285,7 @@
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{
"Id": "JKXCCZST_12_2",
- "Content": "只需要告訴我,這座金庫的名字叫什麼就好哦~"
+ "Content": "只需要告訴我,這座金庫的名字叫什麼就好喔~"
},
{
"Id": "JKXCCZST_12_3",
@@ -474529,7 +474529,7 @@
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{
"Id": "JKXCCZST_4_4",
- "Content": "我那一噸黃金怎麼樣了?"
+ "Content": "我那一公噸黃金怎麼樣了?"
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{
"Id": "JKXCCZST_4_5",
@@ -474569,7 +474569,7 @@
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{
"Id": "JKXCCZST_4_14",
- "Content": "稍等,正在為您核實身份資訊。"
+ "Content": "稍等,正在為您核實身分資料。"
},
{
"Id": "JKXCCZST_4_15",
@@ -474581,7 +474581,7 @@
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{
"Id": "JKXCCZST_4_17",
- "Content": "如果您將來有儲存一噸黃金的需求,我們將為您提供專屬的黃金儲存方案,確保您的資產得到最專業的保護與管理。"
+ "Content": "如果您將來有儲存一公噸黃金的需求,我們將為您提供專屬的黃金儲存方案,確保您的資產得到最專業的保護與管理。"
},
{
"Id": "JKXCCZST_4_18",
@@ -478457,27 +478457,27 @@
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{
"Id": "InstanceDungeon_9001_Desc",
- "Content": "島嶼高地廣袤荒涼,朝聖船擱淺於此,古龍殘象不斷吞噬著周遭的頻率,回音雲霧召喚著殘象來此聚集——穿梭在這片荒涼墓島時,千萬小心。\n【溫馨提示】\n不同身高的共鳴者,跑步速度也會有略有不同喔。"
+ "Content": "島嶼高地廣袤荒涼,朝聖船擱淺於此,古龍殘象不斷吞噬著周遭的頻率,回音雲霧召喚著殘象來此聚集——穿梭在這片荒涼墓島時,千萬小心。\n【溫馨提示】\n不同身高的共鳴者,跑步速度也會略有不同喔。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_9002_Desc",
- "Content": "儲存有大量珍貴聲骸與藝術品的金庫,矗立於雲霧縹緲的水境之上。在此處翱翔時,或許能睥睨雪白雲海。\n【溫馨提示】\n不同身高的共鳴者,跑步速度也會有略有不同喔。"
+ "Content": "儲存有大量珍貴聲骸與藝術品的金庫,矗立於雲霧縹緲的水境之上。在此處翱翔時,或許能睥睨雪白雲海。\n【溫馨提示】\n不同身高的共鳴者,跑步速度也會略有不同喔。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_9003_Desc",
- "Content": "在淒淒冷風中,似乎有縹緲長吟在永夜中響起。你在月色與迷霧間,望見通往未知的長路。\n【溫馨提示】\n不同身高的共鳴者,跑步速度也會有略有不同喔。"
+ "Content": "在淒淒冷風中,似乎有縹緲長吟在永夜中響起。你在月色與迷霧間,望見通往未知的長路。\n【溫馨提示】\n不同身高的共鳴者,跑步速度也會略有不同喔。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_9004_Desc",
- "Content": "高塔佇立於靜謐的海脊之上,如一條雖已離群卻隨時能夠君臨深海的劍魚。它不斷汲取著雲海中的能量,鑄造罪惡的冠冕。\n【溫馨提示】\n不同身高的共鳴者,跑步速度也會有略有不同喔。"
+ "Content": "高塔佇立於靜謐的海脊之上,如一條雖已離群卻隨時能夠君臨深海的劍魚。它不斷汲取著雲海中的能量,鑄造罪惡的冠冕。\n【溫馨提示】\n不同身高的共鳴者,跑步速度也會略有不同喔。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_9005_Desc",
- "Content": "在樹林環繞的靜謐湖泊上駕船而行,再跨過漫漫山野,穿過幽暗洞穴,去親眼見證終點的風景。\n【溫馨提示】\n不同身高的共鳴者,跑步速度也會有略有不同喔。"
+ "Content": "在樹林環繞的靜謐湖泊上駕船而行,再跨過漫漫山野,穿過幽暗洞穴,去親眼見證終點的風景。\n【溫馨提示】\n不同身高的共鳴者,跑步速度也會略有不同喔。"
},
{
"Id": "InstanceDungeon_9006_Desc",
- "Content": "凶險殘象盤旋於空中,沿路遍布破敗倒坍的樹木,風中似乎也醞釀著風暴的氣息。要越過驚雷,跨過狂風,才可抵達風平浪靜的彼端。\n【溫馨提示】\n不同身高的共鳴者,跑步速度也會有略有不同喔。"
+ "Content": "凶險殘象盤旋於空中,沿路遍布破敗倒坍的樹木,風中似乎也醞釀著風暴的氣息。要越過驚雷,跨過狂風,才可抵達風平浪靜的彼端。\n【溫馨提示】\n不同身高的共鳴者,跑步速度也會略有不同喔。"
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{
"Id": "LianjiPaokuEvaluation_01_Title",
@@ -478553,7 +478553,7 @@
},
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"Id": "HelpText_202_Content",
- "Content": "【活動簡介】\n在暌違十年的盛大狂歡節氛圍籠罩下,人們被點燃的熱情久久未熄。\n這座神秘的水上之城方才掀開面紗一角,此刻正適合駕船而行,乘風而上,向著這片土地未被發掘的角落,進發——\n當世界的帷幕在眼前緩緩揭開,嶄新的探索之路,已然向你發出邀約!\n\n【參與條件】\n聯覺等級達到22級並解鎖探索工具「翱翔」後開啟。\n\n【活動規則】\n1、在[極限拉古那]中,玩家需要透過連線,與其他玩家一起進入賽道副本,進行跑酷競速比賽,根據到達比賽終點的先後決出勝負。\n2、在第一名玩家到達終點後,比賽將進入倒計時20秒的最後衝刺時間,20秒後比賽將進入結算頁面。\n3、在比賽中,玩家將無法使用戰鬥技能,需要根據追蹤指引到達目標點,並最終到達終點來完成比賽。\n4、比賽積分結算主要依據兩點:賽道完成度積分與衝線排名積分(玩家在比賽過程中,通過到達固定點位可以獲取賽道完成度積分。衝線排名積分則由玩家到達終點後,根據到達順序給予。)\n\n【溫馨提示】\n不同身高的共鳴者,跑步速度也會有略有不同喔。"
+ "Content": "【活動簡介】\n在暌違十年的盛大狂歡節氛圍籠罩下,人們被點燃的熱情久久未熄。\n這座神秘的水上之城方才掀開面紗一角,此刻正適合駕船而行,乘風而上,向著這片土地未被發掘的角落,進發——\n當世界的帷幕在眼前緩緩揭開,嶄新的探索之路,已然向你發出邀約!\n\n【參與條件】\n聯覺等級達到22級並解鎖探索工具「翱翔」後開啟。\n\n【活動規則】\n1、在[極限拉古那]中,玩家需要透過多人連線與其他玩家一起進入賽道副本,進行跑酷競速比賽,根據到達比賽終點的先後決出勝負。\n2、在第一名玩家到達終點後,比賽將進入倒計時20秒的最後衝刺時間,20秒後比賽將進入結算頁面。\n3、在比賽中,玩家將無法使用戰鬥技能,需要根據追蹤指引到達目標點,並最終到達終點來完成比賽。\n4、比賽積分結算主要依據兩點:賽道完成度積分與衝線排名積分(玩家在比賽過程中,通過到達固定點位可以獲取賽道完成度積分。衝線排名積分則由玩家到達終點後,根據到達順序給予。)\n\n【溫馨提示】\n不同身高的共鳴者,跑步速度也會略有不同喔。"
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- "Content": "【活動簡介】\n在暌違十年的盛大狂歡節氛圍籠罩下,人們被點燃的熱情久久未熄。\n這座神秘的水上之城方才掀開面紗一角,此刻正適合駕船而行,乘風而上,向著這片土地未被發掘的角落,進發——\n當世界的帷幕在眼前緩緩揭開,嶄新的探索之路,已然向你發出邀約!\n\n【參與條件】\n聯覺等級達到22級並解鎖探索工具「翱翔」後開啟。\n\n【活動規則】\n1、在[極限拉古那]中,玩家需要透過連線,與其他玩家一起進入賽道副本,進行跑酷競速比賽,根據到達比賽終點的先後決出勝負。\n2、在第一名玩家到達終點後,比賽將進入倒計時20秒的最後衝刺時間,20秒後比賽將進入結算頁面。\n3、在比賽中,玩家將無法使用戰鬥技能,需要根據追蹤指引到達目標點,並最終到達終點來完成比賽。\n4、比賽積分結算主要依據兩點:賽道完成度積分與衝線排名積分(玩家在比賽過程中,通過到達固定點位可以獲取賽道完成度積分。衝線排名積分則由玩家到達終點後,根據到達順序給予。)\n\n【溫馨提示】\n不同身高的共鳴者,跑步速度也會有略有不同喔。"
+ "Content": "【活動簡介】\n在暌違十年的盛大狂歡節氛圍籠罩下,人們被點燃的熱情久久未熄。\n這座神秘的水上之城方才掀開面紗一角,此刻正適合駕船而行,乘風而上,向著這片土地未被發掘的角落,進發——\n當世界的帷幕在眼前緩緩揭開,嶄新的探索之路,已然向你發出邀約!\n\n【參與條件】\n聯覺等級達到22級並解鎖探索工具「翱翔」後開啟。\n\n【活動規則】\n1、在[極限拉古那]中,玩家需要透過多人連線與其他玩家一起進入賽道副本,進行跑酷競速比賽,根據到達比賽終點的先後決出勝負。\n2、在第一名玩家到達終點後,比賽將進入倒計時20秒的最後衝刺時間,20秒後比賽將進入結算頁面。\n3、在比賽中,玩家將無法使用戰鬥技能,需要根據追蹤指引到達目標點,並最終到達終點來完成比賽。\n4、比賽積分結算主要依據兩點:賽道完成度積分與衝線排名積分(玩家在比賽過程中,通過到達固定點位可以獲取賽道完成度積分。衝線排名積分則由玩家到達終點後,根據到達順序給予。)\n\n【溫馨提示】\n不同身高的共鳴者,跑步速度也會略有不同喔。"
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"Id": "FavorRoleInfo_1206_TalentCertification",
- "Content": "「愚人劇團「自由狂歡」巡演-拉古那站 申請」\n……\n主演:布蘭特\n受試人員樣本波形檢測圖呈橢圓形波動,時域表示穩定,未見任何異常波動傾向。檢測結果判斷為正常階段。\n當前超頻臨界值高,穩定性高,無超頻風險。\n無過往超頻史。\n……\n批覆意見:穩定,同意劇團演出申請。演出中出現一切意外狀況,由愚人劇團負責。\n某位船長的備註:我敢打賭,不會出一點意外!"
+ "Content": "「愚人劇團『自由狂歡』巡演-拉古那站 申請」\n……\n主演:布蘭特\n受試人員樣本波形檢測圖呈橢圓形波動,時域表示穩定,未見任何異常波動傾向。檢測結果判斷為正常階段。\n當前超頻臨界值高,穩定性高,無超頻風險。\n無過往超頻史。\n……\n批覆意見:穩定,同意劇團演出申請。演出中出現一切意外狀況,由愚人劇團負責。\n某位船長的備註:我敢打賭,不會出任何意外!"
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"Id": "FavorRoleInfo_1506_TalentDoc",
- "Content": "「摘自隱海孤兒院致修會的推薦信」\n在那時,我看到了她左腿上側亮起的聲痕,我想,這一定是英白拉多的賜福。\n……她的共鳴能力能夠將光化作實體,以不同形態的稜晶折射,即使是在因暴風雨失去照明的黑夜,她仍能讓每個房間都充滿柔和明亮的光。那光如此令人心安,在至暗時刻仍能傳遞安寧與希望——恰如《隱海修記》中的箴言,光明一定本就存在於她的心中,在奉獻中取之不竭……\n*本檔案已由孤兒院移交至隱海修會檔案館。\n\n我們有理由相信,菲比見習教士無與倫比的共鳴能力,正是來源自她的信仰之堅定。\n從「聲骸」對她的親近也可見一斑,這一現象也加強了部分信眾對菲比的信任,事實上,菲比見習教士在救濟事務中的活躍表現早已使她獲得了認可,因此我們一致同意她通過見習期,成為正式教士。\n但修會內部亦有人認為,與聲骸過於親近違背了修會的教義,神使的賜福與歲主的愛等同,應平等地垂憐每一個人,不能有任何偏頗,而過於親近神使也會帶來隱患,故而不建議菲比在驅役所任職,將她調往聖事部最為穩妥…… "
+ "Content": "「摘自隱海孤兒院致修會的推薦信」\n在那時,我看到了她左腿上側亮起的聲痕,我想,這一定是英白拉多的賜福。\n……她的共鳴能力能夠將光化作實體,以不同形態的稜晶折射,即使是在因暴風雨失去照明的黑夜,她仍能讓每個房間都充滿柔和明亮的光。那光如此令人心安,在至暗時刻仍能傳遞安寧與希望——恰如《隱海修記》中的箴言,光明一定本就存在於她的心中,在奉獻中取之不竭……\n*本檔案已由孤兒院移交至隱海修會檔案館。\n\n我們有理由相信,見習教士菲比無與倫比的共鳴能力,正是來源於她堅定的信仰。\n從「聲骸」對她的親近也可見一斑,這一現象也加強了部分信眾對菲比的信任,事實上,見習教士菲比在救濟事務中的活躍表現早已使她獲得了認可,因此我們一致同意她通過見習期,成為正式教士。\n但修會內部亦有人認為,與聲骸過於親近違背了修會的教義,神使的賜福與歲主的愛等同,應平等地垂憐每一個人,不能有任何偏頗,而過於親近神使也會帶來隱患,故而不建議菲比在驅役所任職,將她調往聖事部最為穩妥…… "
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"Id": "FavorRoleInfo_1506_TalentCertification",
- "Content": "「隱海修會-聖事部共鳴者檔案」\n……受試成員樣本波形檢測圖呈橢圓形波動,時域表示穩定,未見任何異常波動傾向。檢測結果判斷為正常階段。\n當前超頻臨界值較高,穩定性高,無超頻風險,無過往超頻史。\n菲比教士始終恪守著「緘默」與「自製」的教義,因而其穩定性在同齡的教士中無出其右。經觀察,菲比教士的共鳴能力具有穩定頻率的效果,對聲骸、回音生物有著較強的作用,而人也能一定程度受到其能力的影響,感受到心靈層面的「治癒」,這也使得她十分擅長安撫、調解等工作。\n\n*最新批註:菲比教士的定期檢測波形出現極短時間內的鋸齒態波動,目前無異常情況,但仍建議持續觀察,必要時予以重視。"
+ "Content": "「隱海修會-聖事部共鳴者檔案」\n……受試成員樣本波形檢測圖呈橢圓形波動,時域表示穩定,未見任何異常波動傾向。檢測結果判斷為正常階段。\n當前超頻臨界值較高,穩定性高,無超頻風險,無過往超頻史。\n菲比教士始終恪守著「緘默」與「自制」的教義,因而其穩定性在同齡的教士中無出其右。經觀察,菲比教士的共鳴能力具有穩定頻率的效果,對聲骸、回音生物有著較強的作用,而人也能一定程度受到其能力的影響,感受到心靈層面的「療愈」,這也使得她十分擅長安撫、調解等工作。\n\n*最新批註:菲比教士的定期檢測波形出現極短時間內的鋸齒態波動,目前無異常情況,但仍建議持續觀察,必要時予以重視。"
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- "Content": "陳舊褪色的舊版《隱海聖典》,由一位溫柔而虔誠的母親手工裝訂。一名合格、盡責、虔誠的教士應熟讀聖典中的所有內容,謹記歲主的箴言。菲比始終恪守著心中的教義,而其實比起海洋,菲比更喜歡天空的顏色。\n「聖典曾言,苦難令我們更接近神,可我的孩子,我仍希望你的一生平安幸福。」"
+ "Content": "陳舊褪色的舊版《隱海聖典》,由一位溫柔而虔誠的母親手工裝訂。一名合格、盡責、虔誠的教士應熟讀聖典中的所有內容,謹記歲主的箴言。菲比始終恪守著心中的教義,比起海洋,菲比其實更喜歡天空的顏色。\n「聖典曾言,苦難令我們更接近神,可我的孩子,我仍希望你的一生平安幸福。」"
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- "Content": "突如其來的雷聲打亂了酒保搖酒的節奏,隨即而來的驟雨也澆滅了客人們最後一點心情。現在,這座被暴雨包裹的酒館裡並無任何有趣的故事。酒保緩慢地搖酒,冰塊碰撞起來連聲音都沒有;客人呵欠連天,連酒水都變得乏味。\n「這可不像個酒館啊,朋友們!」一位青年推開大門,腥鹹的雨水濺入酒館,潮濕的空氣衝入客人們的鼻腔。他小跑到吧檯,接過旁邊客人的空酒杯。\n\n「嘿,你做什……」\n「噓……」青年打斷客人的疑問,在酒保的錢杯裡丟入幾個貝幣,「滿上一杯!朋友,好不容易來酒館一次,不得聊些有意思的事情嗎?」\n「有趣的事情?你在開玩笑吧!你看看外面天氣,今天這雨怕是停不下來。再看看這菜單,毫無新意,還漲價了!」\n「當然啦,我從雨裡來的。你看,我的頭髮還在向下淌水!但就算雨裡也有新故事啊,朋友。就像你手中的通緝令。」他輕巧地拿過客人手裡的紙張。\n「這都是我們上上個話題了,說的什麼歸亡者,戴著這奇怪的面具,他做了什麼來著……」\n「他和船員一起穿越滿是塞壬的迷霧,從海洋最深處的漩渦中打撈起滿船的歌聲。還有,他和朋友們一起去救下那些被巨浪打翻的朝聖船,從海盜口中搶下一筆筆物資!」\n「這……好像不對?你在這講故事呢!」\n「哈哈哈,那當然啦。來吧,朋友,我們再喝一杯!然後,我來和大家講講這關於歸亡者的故事!」他和客人碰杯,將客人的帽子戴在酒保的頭上,又幫酒保把準備已久的玫瑰送到姑娘手中。在這座被暴雨包裹的酒館裡,戴帽子的酒保成了船上的舵手,光頭的客人在大海上向殘象開炮,收穫玫瑰花的姑娘跳起一支即興的舞蹈。青年講述一個又一個關於大海的故事,每一個人都參與其中。\n但又有幾個人推門而入,打斷了這次即興演出。\n\n「這可真像個酒館啊,布蘭特!」為首的人拿出通緝令,向手下下達命令,「抓住他!這回賞金翻倍!」\n「那還是存到下次吧!」青年已經鞠躬謝幕。他將手中燃起紫色火焰的面具拋出,在來人躲閃之時,他已經消失在了原地。\n而視線之內,只有無數彩帶氣球,以及一張張來自大海的禮物。\n人們將禮物撿起,卻發現那居然是愚人劇團的演出戲票。"
+ "Content": "突如其來的雷聲打亂了酒保搖酒的節奏,隨即而來的驟雨也澆滅了客人們最後一點心情。現在,這座被暴雨包裹的酒館裡並無任何有趣的故事。酒保緩慢地搖酒,冰塊碰撞起來連聲音都沒有;客人呵欠連天,連酒水都變得乏味。\n「這可不像個酒館啊,朋友們!」一位青年推開大門,腥鹹的雨水濺入酒館,潮濕的空氣衝入客人們的鼻腔。他小跑到吧台,接過旁邊客人的空酒杯。\n\n「嘿,你做什……」\n「噓……」青年打斷客人的疑問,在酒保的錢杯裡丟入幾個貝幣,「滿上一杯!朋友,好不容易來酒館一次,不得聊些有意思的事情嗎?」\n「有趣的事情?你在開玩笑吧!你看看外面天氣,今天這雨怕是停不下來。再看看這菜單,毫無新意,還漲價了!」\n「當然啦,我從雨裡來的。你看,我的頭髮還在向下淌水!但就算雨裡也有新故事啊,朋友。就像你手中的通緝令。」他輕巧地拿過客人手裡的紙張。\n「這都是我們上上個話題了,說的什麼歸亡者,戴著這奇怪的面具,他做了什麼來著……」\n「他和船員一起穿越滿是賽蓮的迷霧,從海洋最深處的漩渦中打撈起滿船的歌聲。還有,他和朋友們一起去救下那些被巨浪打翻的朝聖船,從海盜口中搶下一筆筆物資!」\n「這……好像不對?你在這講故事呢?」\n「哈哈哈,那當然啦。來吧,朋友,我們再喝一杯!然後,我來和大家講講這關於歸亡者的故事!」他和客人碰杯,將客人的帽子戴在酒保的頭上,又幫酒保把準備已久的玫瑰送到姑娘手中。在這座被暴雨包裹的酒館裡,戴帽子的酒保成了船上的舵手,光頭的客人在大海上向殘象開炮,收獲玫瑰花的姑娘跳起一支即興的舞蹈。青年講述一個又一個關於大海的故事,每一個人都參與其中。\n但又有幾個人推門而入,打斷了這次即興演出。\n\n「這可真像個酒館啊,布蘭特!」為首的人拿出通緝令,向下屬下達命令,「抓住他!這回賞金翻倍!」\n「那還是存到下次吧!」青年已經鞠躬謝幕。他將手中燃起紫色火焰的面具拋出,在來人躲閃之時,他已經消失在了原地。\n而視線之內,只有無數彩帶氣球,以及一張張來自大海的禮物。\n人們將禮物撿起,卻發現那居然是愚人劇團的演出戲票。"
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- "Content": "深夜,布蘭特坐在營火前整理著演出要用到的東西。\n首先是表演要用到的面具。他將每一張面具擦拭乾淨,偶爾還會抽出一張戴上,即興表演一段。布蘭特演過很多角色,有無往直前的英雄主角,也有滑稽幽默的小丑。舞台上,他會是一擲千金的富家公子,也會是奸詐的佞臣,虔誠的教士……想到這裡,他自嘲一笑。對他來說,那可算不上是什麼愉快的體驗。\n他痛恨佞臣,也討厭教士。但在舞台上,他就是戲中的角色,他忠實地把自己藏在面具之後,去出演那一張張面具的人生。此時,他尊重舞台,尊重戲裡的每一個角色。因為他知道,舞台就是他的大海。\n\n擦拭過面具之後, 他開始熨燙自己的戲服。\n站在舞台之上,戲服一定要妥帖得體。這不僅僅是為了角色,更是為了觀眾。要為觀眾帶來笑容,首要的前提就是尊重。於是,他將戲服熨燙平整,不放過一個衣角。因為他知道,掌聲就是他的大海。\n\n最後,他開始整理戲裡要用到的舞台道具。\n英雄的佩劍,小丑的手鼓,富家公子的家族勳章,佞臣的權杖,教士的經文,還有……一個木質盒子。\n這個盒子是父母留給他的東西。盒子上刻著的燕鷗提醒著他始終記得被自己埋藏的名字。打開盒子後,菊石上的渦紋也提醒他要記住那場最初的冒險。而在被送上朝聖船後的每個晝夜,在眼見那些疫病、傷痛、別離的時候,這枚菊石陪伴著他,提醒他要去記住那些他親眼見證的一切。\n它提醒著他去觀察舞台之下的生活。\n它提醒著他去注視戲劇背後的真心。\n它提醒著他去凝視面具背後的自己。\n於是,他將這枚最重要的舞台道具好好收起。 \n因為他知道,只有尊重自己的時候,他所站的地方才是「大海」。"
+ "Content": "深夜,布蘭特坐在營火前整理著演出要用到的東西。\n首先是表演要用到的面具。他將每一張面具擦拭乾淨,偶爾還會抽出一張戴上,即興表演一段。布蘭特演過很多角色,有無往直前的英雄主角,也有滑稽幽默的小丑。舞台上,他會是一擲千金的富家公子,也會是奸詐的佞臣,虔誠的教士……想到這裡,他自嘲一笑。對他來說,那可算不上是什麼愉快的體驗。\n他痛恨佞臣,也討厭教士。但在舞台上,他就是戲中的角色,他忠實地把自己藏在面具之後,去出演那一張張面具的人生。此時,他尊重舞台,尊重戲裡的每一個角色。因為他知道,舞台就是他的大海。\n\n擦拭過面具之後, 他開始熨燙自己的戲服。\n站在舞台之上,戲服一定要妥帖得體。這不僅僅是為了角色,更是為了觀眾。要為觀眾帶來笑容,首要的前提就是尊重。於是,他將戲服熨燙平整,不放過一個衣角。因為他知道,掌聲就是他的大海。\n\n最後,他開始整理戲裡要用到的舞台道具。\n英雄的佩劍,小丑的手鼓,富家公子的家族勛章,佞臣的權杖,教士的經文,還有……一個木質盒子。\n這個盒子是父母留給他的東西。盒子上刻著的燕鷗提醒著他始終記得被自己埋藏的名字。打開盒子後,菊石上的渦紋也提醒他要記住那場最初的冒險。而在被送上朝聖船後的每個晝夜,在眼見那些疫病、傷痛、別離的時候,這枚菊石陪伴著他,提醒他要去記住那些他親眼見證的一切。\n它提醒著他去觀察舞台之下的生活。\n它提醒著他去注視戲劇背後的真心。\n它提醒著他去凝視面具背後的自己。\n於是,他將這枚最重要的舞台道具好好收起。 \n因為他知道,只有尊重自己的時候,他所站的地方才是「大海」。"
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- "Content": "驚雷在他耳邊炸開,暴雨將所有的聲音都隔絕在外。\n這是他們遇到過的最猛烈的風暴。風浪要將他們推上高空又狠狠摔下,巨獸在他們身後重重咆哮。大海要在這個晚上向他們展示自然的全部偉力,要讓他們知道:在大海上,他們的生命不值一提。\n他睜開眼,看著眼前不羈的大海。\n\n「放棄吧,愚人!」「風」在他的耳邊呼嘯,「看看你們這艘破船!你如何帶著大家離開!」\n「結束了,愚人!」「海」在他的心底嘲笑,「瞧瞧你身後!那頭巨獸已經張開大口準備給你們送上結局!」\n「下令吧,船長!」「劇團」在他的身邊安慰,「下令吧,我們跟隨你的航向!」\n「拉足馬力!我們要以最快的速度前進!來吧,朋友們!」他的聲音全無任何迷茫,眼前已不在乎任何風暴,「讓我們馴服這片大海!」火焰從桅杆上燃起,向下迅速延伸,包裹住劇團的旗幟,包裹住愚人們的航船。在大海的咆哮中,這孤獨的火焰迎著風浪出發。而在這浪火中,他蕩起鉤索,飛躍向前,以笑聲回應巨浪,像一隻燕鷗一頭扎入風暴深處。\n「而這頭巨獸,就交給我吧!」\n………………\n…………\n……\n風安靜下來。\n這艘小船隻身在大海上航行,船身搖搖晃晃,船員們都站在甲板。在船長的帶領下,他們穿過風暴,回到既定的航線。而此時,所有人在默唸著一個名字:\n「他會沒事的。」「船長……」「他會回來的。」「真的嗎?」「我相信他。」「布蘭特……」\n「布蘭特!!船長!是船長!!!」\n人群歡呼,如同幕布在終場時再度拉開。\n在燃起的朝陽前,他們見到了一個奇蹟——他們的船長布蘭特站在巨獸的頭頂,他騎著這頭鰭龍歸來。\n「朋友們,來見見我們的新朋友拉里奧!現在,我們有新的船了!」\n之後,他們會在這隻鰭龍的身上建立屬於他們的舞台。再之後,他們會知道,這隻鰭龍是罕見的夢境鰭龍。他們會一起在黎那汐塔各處進行巡演,讓所有人聽到他們的故事。\n而現在,布蘭特站在鰭龍身上向他們所有人致意:「多麼完美的開場,朋友們!現在,盡情歡呼吧!」\n「BRAVO!BRAVO!」"
+ "Content": "驚雷在他耳邊炸開,暴雨將所有的聲音都隔絕在外。\n這是他們遇到過的最猛烈的風暴。風浪要將他們推上高空又狠狠摔下,巨獸在他們身後重重咆哮。大海要在這個晚上向他們展示自然的全部偉力,要讓他們知道:在大海上,他們的生命不值一提。\n他睜開眼,看著眼前不羈的大海。\n\n「放棄吧,愚人!」「風」在他的耳邊呼嘯,「看看你們這艘破船!你如何帶著大家離開!」\n「結束了,愚人!」「海」在他的心底嘲笑,「瞧瞧你身後!那頭巨獸已經張開大口準備給你們送上結局!」\n「下令吧,船長!」「劇團」在他的身邊安慰,「下令吧,我們跟隨你的航向!」\n「加足馬力!我們要以最快的速度前進!來吧,朋友們!」他的聲音全無任何迷茫,眼前已不在乎任何風暴,「讓我們馴服這片大海!」火焰從桅杆上燃起,向下迅速延伸,包裹住劇團的旗幟,包裹住愚人們的航船。在大海的咆哮中,這孤獨的火焰迎著風浪出發。而在這浪火中,他蕩起鉤索,飛躍向前,以笑聲回應巨浪,像一隻燕鷗一頭扎入風暴深處。\n「而這頭巨獸,就交給我吧!」\n………………\n…………\n……\n風安靜下來。\n這艘小船隻身在大海上航行,船身搖搖晃晃,船員們都站在甲板。在船長的帶領下,他們穿過風暴,回到既定的航線。而此時,所有人在默唸著一個名字:\n「他會沒事的。」「船長……」「他會回來的。」「真的嗎?」「我相信他。」「布蘭特……」\n「布蘭特!!船長!是船長!!!」\n人群歡呼,如同幕布在終場時再度拉開。\n在燃起的朝陽前,他們見到了一個奇跡——他們的船長布蘭特站在巨獸的頭頂,他騎著這頭鰭龍歸來。\n「朋友們,來見見我們的新朋友拉里奧!現在,我們有新的船了!」\n之後,他們會在這隻鰭龍的身上建立屬於他們的舞台。再之後,他們會知道,這隻鰭龍是罕見的夢境鰭龍。他們會一起在黎那汐塔各處進行巡演,讓所有人聽到他們的故事。\n而現在,布蘭特站在鰭龍身上向所有人致意:「多麼完美的開場,朋友們!現在,盡情歡呼吧!」\n「BRAVO!BRAVO!」"
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"Id": "FavorStory_150601_Content",
- "Content": "一個尋常的午後,拉古那寬闊的街道上人來人往,看起來比往年更加熱鬧。\n闊別已久的狂歡節即將重新舉辦——這個消息早已傳遍了拉古那的大街小巷,飛向海的彼岸,這幾天城中已經出現了不少異國旅客的身影,即使還沒到晚餐時間,瑪格烈特餐廳仍然坐著不少慕名而來的食客。\n拉古那的美酒與它的美景一樣令人流連忘返,蜜露果酒能夠將人帶入美夢,而過於沉醉偶爾也會導致意外。\n起初是一點小小的口味上的分歧,隨後演化成一場熱火朝天的爭論。\n或許是厭倦了壓抑,或許是令人昏昏欲睡的午後正需要一些振奮精神的娛樂,更多的人聚集起來,加入了這場爭論。\n——爭論愈演愈烈,最終變為了一場的決鬥。\n一時間,餐廳彷彿成為了戲劇現場,披薩與蛋糕齊飛,海鮮從盤子中轉移到路人的臉上,圍觀群眾紛紛倉皇躲避,又忍不住遠遠回頭關注戰況。\n「客人!別這樣啾,盤子要碎了啾,請放下餐具,很危險啾——!!」店主尾巴毛都炸了起來,拿著披薩鏟急的上躥下跳,卻不敢靠近混亂的中心。\n就在這時,人群中竄出一個嬌小的身影。\n「——請冷靜一下!」\n高高抬起的手杖在空中挽出優雅的圓弧,破空落下的金色鳥兒彷彿有著千鈞的力量,但最終只是在額頭輕點一下,如同蜻蜓點過水面蕩起圈圈漣漪。\n上一秒還在暴跳如雷的兩人瞬間平靜下來,帶著受到聖光洗禮般的靜謐微笑直直倒在桌子上,齊聲打起鼾來。\n\n「請大家不用擔心,他們只是睡著了。「\n那位嬌小的金髮教士收起手杖,正色道。「但根據修會的管理條例,破壞公共秩序的人需要接受相應的處罰。」\n「節制之美德是歲主賜予我們的禮物,也正因如此美食和蜜露才會更加香甜……希望這個小插曲不會影響大家繼續享受在拉古那度過的時光。」\n金髮教士的笑容溫柔和煦,而四周鴉雀無聲。\n\n在近衛所的教士們帶著衛冕節使趕到現場的時候,這場騷亂已經結束了。\n「對對對,我親眼看到她把那兩個壯漢一杖子敲蒙了啊!然後不知道從哪竄出來一個超大個的布偶,把他們都給搬走了!她看起來年紀不大,真是人不可貌相……」\n留在餐廳幫忙收拾殘局的客人手舞足蹈的描述著。\n為首的教士拿出終端正打算記錄,卻發現已經有一則報告發送到了修會,上面詳細地記錄著事情的起因經過,以及被帶走的二人的安置情況。\n「……那個,這樣就沒事了嗎?」\n「當然。」教士收起終端,篤定地回答。\n「交給菲比教士吧,她最有經驗。」"
+ "Content": "一個尋常的午後,拉古那寬闊的街道上人來人往,看起來比往年更加熱鬧。\n闊別已久的狂歡節即將重新舉辦——這個消息早已傳遍了拉古那的大街小巷,飛向海的彼岸,這幾天城中已經出現了不少異國旅客的身影,即使還沒到晚餐時間,瑪格烈特餐廳仍然坐著不少慕名而來的食客。\n拉古那的美酒與它的美景一樣令人流連忘返,蜜露果酒能夠將人帶入美夢,而過於沉醉偶爾也會導致意外。\n起初是一點小小的口味上的分歧,隨後演化成一場熱火朝天的爭論。\n或許是厭倦了壓抑,或許是令人昏昏欲睡的午後正需要一些振奮精神的娛樂,更多的人聚集起來,加入了這場爭論。\n——爭論愈演愈烈,最終變為了一場的決鬥。\n一時間,餐廳彷彿成為了戲劇現場,披薩與蛋糕齊飛,海鮮從盤子中轉移到路人的臉上,圍觀群眾紛紛倉皇躲避,又忍不住遠遠回頭關注戰況。\n「客人!別這樣啾,盤子要碎了啾,請放下餐具,很危險啾——!!」店主尾巴毛都炸了起來,拿著披薩鏟急得上躥下跳,卻不敢靠近混亂的中心。\n就在這時,人群中躥出一個嬌小的身影。\n「——請冷靜一下!」\n高高抬起的手杖在空中挽出優雅的圓弧,破空落下的金色鳥兒彷彿有著千鈞的力量,但最終只是在額頭輕點一下,如同蜻蜓點過水面蕩起圈圈漣漪。\n上一秒還在暴跳如雷的兩人瞬間平靜下來,帶著受到聖光洗禮般的靜謐微笑直直倒在桌子上,齊聲打起鼾來。\n\n「請大家不用擔心,他們只是睡著了。」\n那位嬌小的金髮教士收起手杖,正色道。「但根據修會的管理條例,破壞公共秩序的人需要接受相應的處罰。」\n「節制之美德是歲主賜予我們的禮物,也正因如此美食和蜜露才會更加香甜……希望這個小插曲不會影響大家繼續享受在拉古那度過的時光。」\n金髮教士的笑容溫柔和煦,而四周鴉雀無聲。\n\n在近衛所的教士們帶著衛冕節使趕到現場的時候,這場騷亂已經結束了。\n「對對對,我親眼看到她把那兩個壯漢一杖子敲暈了啊!然後不知道從哪躥出來一個超大個的布偶,把他們都給搬走了!她看起來年紀不大,真是人不可貌相……」\n留在餐廳幫忙收拾殘局的客人手舞足蹈地描述著。\n為首的教士拿出終端正打算記錄,卻發現已經有一則報告發送到了修會,上面詳細地記錄著事情的起因經過,以及被帶走的二人的安置情況。\n「……那個,這樣就沒事了嗎?」\n「當然。」教士收起終端,篤定地回答。\n「交給菲比教士吧,她最有經驗。」"
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"Id": "FavorStory_150602_Content",
- "Content": "尊敬的克萊蒙特先生:\n很抱歉許久未聯絡您,這段時間事務繁忙,我有太多問題需要處理。我必須懷著無比沉痛的心情告訴您這個噩耗:我們的合作商——馬里諾夫婦在前往新聯邦途中遭遇殘象潮襲擊,已不幸遇難,願他們在歲主的指引下獲得安寧。\n……有關那批沉海商貨的款項,按照之前簽定的合約,我已經開始代為變賣馬里諾家的剩餘財產……這實在是無奈之舉,您知道,我們幾乎為那樁生意付出了一切,如今無以為繼,只能這樣填補空缺……\n您應該記得菲比——那個失去了雙親的可憐女孩,她現在無處可去,而我常年外出經商,實在力有不逮,聽聞您與馬里諾家的遠親頗有私交,希望您能收留她……\n\n我收起信,確認地址無誤,再次敲響了房門。\n接連的敲門聲已經引得鄰居側目,而門內仍然毫無動靜,那個小小的女孩安靜地在我身後低頭站著,似乎已經習慣了這樣的狀況。\n「他們前段時間全家去度假了。」路過的鄰居狀似無意般提起,「可能很久之後才會回來。」\n「我知道了,謝謝您……我們走吧,菲比。」\n離開時,我的餘光瞟到側窗留著一條縫的窗簾輕輕顫動了一下,我握緊菲比的手,帶著她離開這片富麗堂皇的街區。\n拉古那城很大,但找到一個歸宿卻很難,我已經記不清這是這是我敲過的第幾扇門,得到的第幾次拒絕。\n在孤兒院任職多年,我早已習慣各式各樣的拒絕,但我不能讓菲比經歷這些,她還太小,她需要的是一個能夠撫平傷痛的,溫暖穩定的家庭環境。\n「抱歉……我們很同情她的遭遇,但領養一個孩子可不是只添一副餐具的事情……這是我們的一點心意,你們再去別家問問吧。」\n「委託信?咳……我不記得有收到過這種信件。對了,她不是已經被孤兒院收留了嗎?和很多同齡人同吃同住,這對孩子來說也是挺好的成長環境。」\n「……聽說馬里諾家的欠款至今沒有結清,我們可不想被債主找上門,還請你理解。」\n……\n「伊莎貝拉嬤嬤……不要難過。」\n一個冰淇淋被高高舉在面前,我的身邊不知何時多了一堆小聲骸,它們拿著分發給旅客的冰淇淋和甜點,挨挨擠擠的簇擁在我的——或者說,是菲比的身邊。\n「我知道叔叔阿姨們都很忙,和爸爸媽媽一樣,總是很久才回一次家。」\n我怔怔地接過有些融化的冰淇淋,沒有想到會被這樣小的孩子開口安慰。\n善良的馬里諾夫婦曾資助孤兒院在黑潮的災難中度過難關,我卻連為他們的女兒找個值得託付的養父母都做不到。\n她本應在父母溫暖的臂彎裡自由地歡笑,在堅實的屋簷下過著安穩幸福的生活。\n「沒事的,我可以……和大家住在一起,和大家在一起,很開心。」\n見我許久沒有說話,年幼的女孩看著我,露出了安靜的,在我看來近乎撫慰的笑容,我的心隨之顫抖。\n「大家不會分開,對嗎?教士們都說,歲主在我們身邊,將我們聯繫在一起,不致分離。」\n她一字一句地念誦著,我最終只是忍住眼角的濕意,將她抱在懷中。\n」好……那我們回去,回我們的家。「"
+ "Content": "尊敬的克萊蒙特先生:\n很抱歉許久未聯絡您,這段時間事務繁忙,我有太多問題需要處理。我必須懷著無比沉痛的心情告訴您這個噩耗:我們的合作商——馬里諾夫婦在前往新聯邦途中遭遇殘象潮襲擊,已不幸遇難,願他們在歲主的指引下獲得安寧。\n……有關那批沉海商貨的款項,按照之前簽定的合約,我已經開始代為變賣馬里諾家的剩餘財產……這實在是無奈之舉,您知道,我們幾乎為那樁生意付出了一切,如今無以為繼,只能這樣填補空缺……\n您應該記得菲比——那個失去了雙親的可憐女孩,她現在無處可去,而我常年外出經商,實在力有不逮,聽聞您與馬里諾家的遠親頗有私交,希望您能收留她……\n\n我收起信,確認地址無誤,再次敲響了房門。\n接連的敲門聲已經引得鄰居側目,而門內仍然毫無動靜,那個小小的女孩安靜地在我身後低頭站著,似乎已經習慣了這樣的狀況。\n「他們前段時間全家去度假了。」路過的鄰居狀似無意般提起,「可能很久之後才會回來。」\n「我知道了,謝謝您……我們走吧,菲比。」\n離開時,我的餘光瞟到側窗留著一條縫的窗簾輕輕顫動了一下,我握緊菲比的手,帶著她離開這片富麗堂皇的街區。\n拉古那城很大,但找到一個歸宿卻很難,我已經記不清這是我敲過的第幾扇門,得到的第幾次拒絕。\n在孤兒院任職多年,我早已習慣各式各樣的拒絕,但我不能讓菲比經歷這些,她還太小,她需要的是一個能夠撫平傷痛的、溫暖穩定的家庭環境。\n「抱歉……我們很同情她的遭遇,但領養一個孩子可不是只添一副餐具的事情……這是我們的一點心意,你們再去別家問問吧。」\n「委託信?咳……我不記得有收到過這種信件。對了,她不是已經被孤兒院收留了嗎?和很多同齡人同吃同住,這對孩子來說也是挺好的成長環境。」\n「……聽說馬里諾家的欠款至今沒有結清,我們可不想被債主找上門,還請你理解。」\n……\n「伊莎貝拉嬤嬤……不要難過。」\n一個冰淇淋被高高舉在面前,我的身邊不知何時多了一堆小聲骸,它們拿著分發給旅客的冰淇淋和甜點,挨挨擠擠地簇擁在我的——或者說,是菲比的身邊。\n「我知道叔叔阿姨們都很忙,和爸爸媽媽一樣,總是很久才回一次家。」\n我怔怔地接過有些融化的冰淇淋,沒有想到會被這樣小的孩子開口安慰。\n善良的馬里諾夫婦曾資助孤兒院在黑潮的災難中度過難關,我卻連為他們的女兒找對值得託付的養父母都做不到。\n她本應在父母溫暖的臂彎裡自由地歡笑,在堅實的屋簷下過著安穩幸福的生活。\n「沒事的,我可以……和大家住在一起,和大家在一起,很開心。」\n見我許久沒有說話,年幼的女孩看著我,露出了安靜的,在我看來近乎撫慰的笑容,我的心隨之顫抖。\n「大家不會分開,對嗎?教士們都說,歲主在我們身邊,將我們聯繫在一起,不致分離。」\n她一字一句地唸誦著,我最終只是忍住眼角的濕意,將她抱在懷中。\n「好……那我們回去,回我們的家。」"
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"Id": "FavorStory_150603_Content",
- "Content": "深夜的暴風雨像是要傾灑盡拉古那全部的水,閃電在薄被上投下窗柩的形狀,令交錯的暗影壓在蜷縮著的女孩身上。\n菲比沒有入睡,只要閉上眼睛,她便會看到翻滾著驚濤駭浪的海面,其中有一隻永遠無法歸家的孤船,她在與這艘船一起下沉。\n曾經在這樣的夜晚,爸爸會將那個印著歲主像的相片盒放在她的枕下,告訴她歲主會在夢中帶領她穿越風暴,抵達安全的港灣;媽媽會在她的床邊放一束雛菊,為她講述睡前故事,她說歲主會為勇敢而善良的孩子送來神使,護佑她平安幸福。\n而現在,教士們會摸著她的頭,告訴她還有和她境況相似的孩子們,每個黎那汐塔人都要淌過苦難,才能在人生的盡頭獲得歲主的寬恕。\n越過教士的臂彎,她第一次看到了那樣宏偉的歲主聖像,那巨大的魚尾令她感到一瞬恐慌,而溫柔的教士們輕輕扶住她的肩膀,念誦禱文的柔和聲音令她逐漸平靜。\n她被領進溫暖明亮的房間,溫柔的教士們待她很好,但她們一定更加喜歡不會帶來麻煩的孩子。\n菲比努力回憶著母親為她哼唱的歌謠,讓它在腦海中迴盪,藉此蓋過窗外暴雨的呼號。\n而不停歇的雷雨聲仍然將她拉回那個黑夜。\n\n她偷偷溜上遠航的商船,透過貨倉的舷窗中看著船駛向遠方的水平線——爸爸媽媽回來時,他們的船帆就是從那個方向出現,她不想再等著爸爸媽媽來接她了,她要勇敢地去找他們。\n而大海並不像母親講述的故事裡那樣溫柔,她聽到甲板上步伐匆忙,人們的喧鬧逐漸變為此起彼伏的驚叫,船隻被風暴吞沒,又被海浪高高拋起。\n她哭著呼喚爸爸媽媽,而洶湧的海浪告訴她,她的父母早已不會歸來。\n她被冰冷的海水淹沒,逐漸模糊的視野中,她看到父親留給自己的相片盒沉入漆黑的海底,繼而消失不見。\n再次醒來時,她渾身濕透地躺在岸邊,腿上的聲痕閃爍著光芒,找到她的教士們說,從沒有人能從那樣危險的大海中生還,更何況是一個年紀那麼小的女孩,這一定是歲主的賜福。\n可菲比依稀記得似乎有什麼救了她,帶著無比溫柔的氣息,像一縷和風托著她浮上海面,將她輕輕放在了岸邊,告訴她……\n不要害怕,我在這裡。\n有什麼將菲比從深沉的夢境中拉回,她感到床微微一重,似乎是一個毛茸茸的東西靠了上來,帶著雨夜的潮濕和雛菊的香氣。\n隨後菲比看到了一雙鈕扣眼睛和柔軟的布耳朵——是她白天在拂風水畔遇到的流浪聲骸,那時的她解下了纏繞在聲骸身上的風箏線,給它取名叫貝尼,貝尼帶她認識了許多新朋友,陪著她在山坡上看雲,為她擦去眼角的淚痕,將好看的花環戴在她的頭上。\n菲比,不要難過。\n布偶的身體溫暖而柔軟,恍惚間令她感受到了有些熟悉的氣息,風的氣息。\n她將頭埋入它毛茸茸的肚皮,緩緩沉入夢鄉。"
+ "Content": "深夜的暴風雨像是要傾灑盡拉古那全部的水,閃電在薄被上投下窗柩的形狀,令交錯的暗影壓在蜷縮著的女孩身上。\n菲比沒有入睡,只要閉上眼睛,她便會看到翻滾著驚濤駭浪的海面,其中有一隻永遠無法歸家的孤船,她在與這艘船一起下沉。\n曾經在這樣的夜晚,爸爸會將那個印著歲主像的相片盒放在她的枕下,告訴她歲主會在夢中帶領她穿越風暴,抵達安全的港灣;媽媽會在她的床邊放一束雛菊,為她講述睡前故事,她說歲主會為勇敢而善良的孩子送來神使,護佑她平安幸福。\n而現在,教士們會摸著她的頭,告訴她還有和她境況相似的孩子們,每個黎那汐塔人都要蹚過苦難,才能在人生的盡頭獲得歲主的寬恕。\n越過教士的臂彎,她第一次看到了那樣宏偉的歲主聖像,那巨大的魚尾令她感到一瞬恐慌,而溫柔的教士們輕輕扶住她的肩膀,念誦禱文的柔和聲音令她逐漸平靜。\n她被領進溫暖明亮的房間,溫柔的教士們待她很好,但她們一定更加喜歡不會帶來麻煩的孩子。\n菲比努力回憶著母親為她哼唱的歌謠,讓它在腦海中迴盪,藉此蓋過窗外暴雨的呼號。\n而不停歇的雷雨聲仍然將她拉回那個黑夜。\n\n她偷偷溜上遠航的商船,透過貨倉的舷窗中看著船駛向遠方的水平線——爸爸媽媽回來時,他們的船帆就是從那個方向出現,她不想再等著爸爸媽媽來接她了,她要勇敢地去找他們。\n而大海並不像母親講述的故事裡那樣溫柔,她聽到甲板上步伐匆忙,人們的喧鬧逐漸變為此起彼伏的驚叫,船隻被風暴吞沒,又被海浪高高拋起。\n她哭著呼喚爸爸媽媽,而洶湧的海浪告訴她,她的父母早已不會歸來。\n她被冰冷的海水淹沒,逐漸模糊的視野中,她看到父親留給自己的相片盒沉入漆黑的海底,繼而消失不見。\n再次醒來時,她渾身濕透地躺在岸邊,腿上的聲痕閃爍著光芒,找到她的教士們說,從沒有人能從那樣危險的大海中生還,更何況是一個年紀那麼小的女孩,這一定是歲主的賜福。\n可菲比依稀記得似乎有什麼救了她,帶著無比溫柔的氣息,像一縷和風托著她浮上海面,將她輕輕放在了岸邊,告訴她……\n不要害怕,我在這裡。\n有什麼將菲比從深沉的夢境中拉回,她感到床微微一重,似乎是一個毛茸茸的東西靠了上來,帶著雨夜的潮濕和雛菊的香氣。\n隨後菲比看到了一雙鈕扣眼睛和柔軟的布耳朵——是她白天在拂風水畔遇到的流浪聲骸,那時的她解下了纏繞在聲骸身上的風箏線,給它取名叫貝尼,貝尼帶她認識了許多新朋友,陪著她在山坡上看雲,為她擦去眼角的淚痕,將好看的花環戴在她的頭上。\n菲比,不要難過。\n布偶的身體溫暖而柔軟,恍惚間令她感受到了有些熟悉的氣息,風的氣息。\n她將頭埋入它毛茸茸的肚皮,緩緩沉入夢鄉。"
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- "Content": "醒來時,菲比感覺眼角似乎還殘留著一絲濕意。\n「歲主在上,今天也要打起精神來!」\n她從床上跳起來,熟練地抻平床單,這個陪伴著她成長的小床仍然記憶中熟悉的模樣。菲比拍了拍臉頰驅散清晨的睡意,一頭扎進了新一天的工作計劃中。\n孤兒院要舉辦一個小小的慶典,她這次和前輩一起來幫忙籌備,這是她成為見習教士之後第一次回到這裡,昨天和兄弟姐妹們說了很久的話,也許就是因為這樣才會夢到以前的事情。\n所有人都說菲比看起來更像個獨當一面的大人了,她不能辜負大家的期望。\n晨禱結束,菲比開始準備慶典需要的物品。教士的修習生活忙碌而充實,對她來說,按照計劃完成工作,獲得成果,這樣的過程便會令她覺得安穩和滿足。等到太陽高高懸在天空時,她已經和同行的教士們將原本樸素的餐廳裝飾得繽紛多彩。菲比將茶和點心放在餐桌上,看著孩子們穿著聲骸們漿洗熨平的新衣,興高采烈地撲向嬤嬤們的懷抱,從她們手中接過悉心包裝的禮物。\n被這樣的溫暖的畫面所感染,菲比不由得也微笑起來。\n她記得遠航經商的父親一定會在啟程的第一站為她購買禮物,在漫長的航路中,母親會構思關於這次帶回的禮物的故事,在回家後講給她聽。它們有時是險象環生的精彩冒險,有時是溫暖可愛的枕邊童話。她最喜歡的一個禮物是粉色的兔子布偶,在故事中,她是一個優雅的音樂家。\n灰暗的過往在她的記憶中逐漸模糊,她只會回憶起那些美好的事物。\n有小聲骸拉了拉她的衣角,向她展示吹起來的好大一把氣球,她習慣性地伸手想要摸摸它的頭。\n「見習教士菲比!」\n前輩的輕喝令菲比猛地一哆嗦,她連忙背過手去,目送著有些落寞的小聲骸搖搖晃晃的離開,前輩的如炬的目光彷彿要將她洞穿,「歲主在上,注意你的身份。」\n……她還沒有完全習慣身份的轉變帶來的影響,尤其是作為教士,不能與聲骸親密接觸這一點。\n歲主令她遇到了善良的人們,給予她食物與住所,也賜予了她新的責任,令她得以將收到的好意一一回報,無論如何,作為教士,她要履行好自己的責任。\n而在作為「菲比」的時候,她也有屬於自己的,她的朋友們相會的時間。\n她下意識地撫摸著腰間掛著的相片盒,這是屬於她的小小奇蹟,她的朋友們將她最珍貴的回憶從漆黑的海底中找了回來,帶回了她的身邊。\n「菲比姐姐,我的氣球飛到樹上去了,我拿不下來……吉米說你會飛,可不可以……」\n「當然!」\n有孩子拉了拉她的衣角,令她回過神來,她收起紛繁的思緒,回到人群中,再次投身於慶典忙碌的工作裡。\n\n夕陽掛在屋角,暮色從天邊暈染。\n工作結束,人群散去,一切都安靜了下來,菲比坐在長椅上,閉上眼睛感受著溫柔吹拂的海風。\n時間彷彿在此刻慢了下來。\n小小的背影在夕陽下顯得有些寂寥,來尋找菲比的前輩本想上前搭話,靠近時發現她的呼吸輕淺,已經進入了夢鄉。\n女孩靠在長椅上安睡,小聲骸們從角落悄悄靠近,挨挨擠擠地依偎在她的身邊。\n年長的教士嘆了口氣,卻又收回腳步,轉身離開。\n「這次……就當沒看到吧。」"
+ "Content": "醒來時,菲比感覺眼角似乎還殘留著一絲濕意。\n「歲主在上,今天也要打起精神來!」\n她從床上跳起來,熟練地抻平床單,這個陪伴著她成長的小床仍然是記憶中熟悉的模樣。菲比拍了拍臉頰驅散清晨的睡意,一頭扎進了新一天的工作中。\n孤兒院要舉辦一個小小的慶典,她這次和前輩一起來幫忙籌備,這是她成為見習教士之後第一次回到這裡,昨天和兄弟姐妹們說了很久的話,也許就是因為這樣才會夢到以前的事情。\n所有人都說菲比看起來更像個獨當一面的大人了,她不能辜負大家的期望。\n晨禱結束,菲比開始準備慶典需要的物品。教士的修習生活忙碌而充實,對她來說,按照計劃完成工作,獲得成果,這樣的過程便會令她覺得安穩和滿足。等到太陽高高懸在天空時,她已經和同行的教士們將原本樸素的餐廳裝飾得繽紛多彩。菲比將茶和點心放在餐桌上,看著孩子們穿著聲骸們漿洗熨平的新衣,興高采烈地撲向嬤嬤們的懷抱,從她們手中接過悉心包裝的禮物。\n被這樣的溫暖的畫面所感染,菲比不由得也微笑起來。\n她記得遠航經商的父親一定會在啟程的第一站為她購買禮物,在漫長的航路中,母親會構思關於這次帶回的禮物的故事,在回家後講給她聽。它們有時是險象環生的精彩冒險,有時是溫暖可愛的枕邊童話。她最喜歡的一個禮物是粉色的兔子布偶,在故事中,她是一個優雅的音樂家。\n灰暗的過往在她的記憶中逐漸模糊,她只會回憶起那些美好的事物。\n有小聲骸拉了拉她的衣角,向她展示吹起來的好大一把氣球,她習慣性地伸手想要摸摸它的頭。\n「見習教士菲比!」\n前輩的輕喝令菲比猛地一哆嗦,她連忙背過手去,目送著有些落寞的小聲骸搖搖晃晃地離開,前輩如炬的目光彷彿要將她洞穿,「歲主在上,注意你的身分。」\n……她還沒有完全習慣身分的轉變帶來的影響,尤其是作為教士,不能與聲骸親密接觸這一點。\n歲主令她遇到了善良的人們,給予她食物與住所,也賜予了她新的責任,令她得以將收到的好意一一回報,無論如何,作為教士,她要履行好自己的責任。\n而在作為「菲比」的時候,她也有屬於自己的,與她的朋友們相會的時間。\n她下意識地撫摸著腰間掛著的相片盒,這是屬於她的小小奇蹟,她的朋友們將她最珍貴的回憶從漆黑的海底中找了回來,帶回了她的身邊。\n「菲比姐姐,我的氣球飛到樹上去了,我拿不下來……吉米說你會飛,可不可以……」\n「當然!」\n有孩子拉了拉她的衣角,令她回過神來,她收起紛繁的思緒,回到人群中,再次投身於慶典忙碌的工作裡。\n\n夕陽掛在屋角,暮色從天邊暈染。\n工作結束,人群散去,一切都安靜了下來,菲比坐在長椅上,閉上眼睛感受著溫柔吹拂的海風。\n時間彷彿在此刻慢了下來。\n小小的背影在夕陽下顯得有些寂寥,來尋找菲比的前輩本想上前搭話,靠近時發現她的呼吸輕淺,已經進入了夢鄉。\n女孩靠在長椅上安睡,小聲骸們從角落悄悄靠近,挨挨擠擠地依偎在她的身邊。\n年長的教士嘆了口氣,卻又收回腳步,轉身離開。\n「這次……就當沒看到吧。」"
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"Id": "FavorStory_150605_Content",
- "Content": "菲比還能依稀回憶起她看到的最後一場狂歡節。\n她坐在父親肩頭看著高天訊使從頭頂掠過,繽紛的彩帶與花瓣飄落如雨,歡呼的浪潮席捲而來,幼時的記憶過於朦朧,以至於追憶狂歡節時,能回想起的只有柔和的光輝和遙遠的回聲。\n但她仍然記得那時的父母的神情,那些發自內心的歡笑——曾經回憶起來就會感到心痛的過往,如今仍在記憶深處仍閃著光。\n那些只存在於夢中的場景,終於真切地出現在了她的眼前。\n她站在人群裡,看著黑髮的「勇者」沐浴在光裡,金色的桂冠緩緩降下,落在{TA}的頭頂。\n——她的心隨之怦然跳動,在震耳欲聾的歡呼聲裡,她的目光不受控制地追隨著那道金色的光芒。\n\"是桂冠——!\"\n\"英白拉多在上——\"\n「歲主大人降下神蹟了!」\n她的視線在一聲聲喜極而泣的呼喚中模糊。\n有誰不會被這樣炫目的景象所觸動?就連神明都會為此降下神蹟,在這一刻她止不住地想,歲主又怎會因人們舉辦狂歡節而觸怒?祂一定是熱愛著狂歡節,熱愛著人們的歡笑。\n那些自從雲中庭院回來起便籠罩在心頭的微茫陰影再度浮現,又轉瞬被歡歌笑語沖淡。\n這一次,她抓住了那一絲縹緲流離的疑問,那些她曾經隱隱注意到,卻被她遺忘的事情;那些她心生疑竇,卻下意識令自己不去思考的事情。\n菲比用力眨了眨眼睛,拭去眼角的淚水,再次看向那個被人群簇擁著的身影。\n她隱隱覺得,如果是{TA} ,或許能夠知曉答案,解答迷茫。\n總有一天,她會去找尋那些疑問的答案。"
+ "Content": "菲比還能依稀回憶起她看到的最後一場狂歡節。\n她坐在父親肩頭看著高天訊使從頭頂掠過,繽紛的彩帶與花瓣飄落如雨,歡呼的浪潮席捲而來,幼時的記憶過於朦朧,以至於追憶狂歡節時,能回想起的只有柔和的光輝和遙遠的回聲。\n但她仍然記得那時父母的神情,那些發自內心的歡笑——曾經回憶起來就會感到心痛的過往,如今在記憶深處仍閃著光。\n那些只存在於夢中的場景,終於真切地出現在了她的眼前。\n她站在人群裡,看著黑髮的「勇者」沐浴在光裡,金色的桂冠緩緩降下,落在{TA}的頭頂。\n——她的心隨之怦然跳動,在震耳欲聾的歡呼聲裡,她的目光不受控制地追隨著那道金色的光芒。\n「是桂冠——!」\n「英白拉多在上——」\n「歲主大人降下神蹟了!」\n她的視線在一聲聲喜極而泣的呼喚中模糊。\n有誰不會被這樣炫目的景象所觸動?就連神明都會為此降下神蹟,在這一刻她止不住地想,歲主又怎會因人們舉辦狂歡節而觸怒?祂一定是熱愛著狂歡節,熱愛著人們的歡笑。\n那些自從雲中庭院回來起便籠罩在心頭的微茫陰影再度浮現,又轉瞬被歡歌笑語沖淡。\n這一次,她抓住了那一絲縹緲流離的疑問,那些她曾經隱隱注意到,卻被她遺忘的事情;那些她心生疑竇,卻下意識令自己不去思考的事情。\n菲比用力眨了眨眼睛,拭去眼角的淚水,再次看向那個被人群簇擁著的身影。\n她隱隱覺得,如果是{TA} ,或許能夠知曉答案,解答迷茫。\n總有一天,她會去找尋那些疑問的答案。"
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- "Content": "你看,再往前走點,繞過一個路口就到瑪格烈特餐廳。大半個劇團的人都走過這條巷子,畢竟大家都從這裡出生長大嘛。在海上的時候我會想,拉古那把我們拋棄、拒之門外,等我們回到這裡,該做些什麼呢。我想了好多要做的事情,但當我站在這裡,只想著先去買個披薩試試口味……畢竟要說的話,我還是會想念拉古那的味道,我還是喜歡這裡。"
+ "Content": "你看,再往前走點,繞過一個路口就到瑪格烈特餐廳。大半個劇團的人都走過這條巷子,畢竟大家都從這裡出生長大的。在海上的時候我會想,拉古那把我們拋棄、拒之門外,等我們回到這裡,該做些什麼呢?我想了好多要做的事情,但當我站在這裡,只想著先去買個披薩試試口味……畢竟要說的話,我還是會想念拉古那的味道,我還是喜歡這裡。"
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- "Content": "給你這個望遠鏡,來,透過它看看……再高的雲都變得觸手可及,怎麼樣,是不是很棒?觀劇時有了它,你不會錯過舞台上的任何一處驚喜;而出海時帶它一起去,你就能發現大海上的每一塊「新大陸」了!"
+ "Content": "給你這個望遠鏡,來,透過它看看……再高的雲都變得觸手可及,怎麼樣,是不是很棒?觀劇時有了它,你不會錯過舞台上的任何一處驚喜;而出海時帶上它,你就能發現大海上的每一塊「新大陸」了!"
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- "Content": "讓我印象深刻的冒險?那可太多了,你要聽哪一個?要不然,這回我們就從一次古老的持續了百年的審判開始講起吧。"
+ "Content": "讓我印象深刻的冒險?那可太多了,你要聽哪一個?要不然,這回我們就從一次古老的、持續了百年的審判開始講起吧。"
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- "Content": "她早已確定她的航向,也始終堅定地向她的航向出發。想作為莫塔里生活並不容易,但我知道她能做到最好。看著吧,當每一場屬於她的戲劇落下帷幕,人們不僅僅會用莫塔里這個姓氏稱呼她,人們會叫她「珂萊塔」!"
+ "Content": "她早已確定她的航向,也始終堅定地向她的航向進發。想作為莫塔里生活並不容易,但我知道她能做到最好。看著吧,當每一場屬於她的戲劇落下帷幕,人們不僅僅會用莫塔里這個姓氏稱呼她,人們會叫她「珂萊塔」!"
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- "Content": "有人稱她為聖女,有人說她是罪人,卻無人在乎她本身如何。她是個怎樣的人,她如何對待自己的朋友,又如何看待自己的敵人?修會的故事裡不會講述這些她的心願,民間的傳說中不會記敘她的思考。人人都在談論卡提希婭,又有誰真正認識她本身呢?"
+ "Content": "有人稱呼她為聖女,有人說她是罪人,卻無人在乎她本身如何。她是個怎樣的人,她如何對待自己的朋友,又如何看待自己的敵人?修會的故事裡不會講述這些她的心願,民間的傳說中不會記敘她的思考。人人都在談論卡提希婭,又有誰真正認識她本身呢?"
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- "Content": "有很多人費盡心思讓自己鑽進一個會讓他人滿意的殼子裡,而她不是。無論她之前是個怎樣的人,有什麼有意思的身份,現在的她只在扮演自己。"
+ "Content": "有很多人費盡心思讓自己鑽進一個會讓他人滿意的殼子裡,而她不是。無論她之前是個怎樣的人,有什麼有意思的身分,現在的她只在扮演自己。"
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- "Content": "生日快樂,我的朋友!今天有什麼安排,要不要給自己放個假,一起去出海玩一玩?來,握緊舵盤。今天你做船長,我們一起朝著最遠的天邊出發!"
+ "Content": "生日快樂,我的朋友!今天有什麼安排?要不要給自己放個假,一起去出海玩一玩?來,握緊舵盤。今天你做船長,我們一起朝著最遠的天邊出發!"
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- "Content": "愚人劇團的劇團長布蘭特,向你致意。隨便怎麼稱呼我都好,在你面前的只是一介追求自由的「愚人」。打招呼環節就到這裡,接下來的時間就都留給自由和歡笑吧!"
+ "Content": "愚人劇團的劇團長布蘭特向你致意。隨便怎麼稱呼我都好,在你面前的只是一介追求自由的「愚人」。打招呼環節就到這裡,接下來的時間就都留給自由和歡笑吧!"
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- "Content": "有了這些,我們就能收穫一個華麗的開場!來吧,把風帆拉緊!"
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- "Content": "更多的力量……我們將無懼風浪!走,我們開足馬力!"
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- "Content": "平穩的過渡。接下來我們該去哪裡……左滿舵!!"
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- "Content": "精彩時刻!"
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- "Content": "噓……你們怎麼也在這裡呀?啊,{PlayerName},很抱歉,我是不是打擾到了你的休息?我只是路過想來看看你,沒想到這些小傢伙們也一起跟過來了……"
+ "Content": "噓……你們怎麼也在這裡呀?啊,{PlayerName},很抱歉,我是不是打擾到你的休息?我只是路過想來看看你,沒想到這些小傢伙們也一起跟過來了……"
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- "Content": "{PlayerName}似乎每天都在做很多事情,但是很少見到你休息……難道是,睡不著嗎?如果是這樣的話,請讓我來幫你吧,只要用這個手杖輕輕一點,你的精神就可以放鬆下來……欸?為什麼要後退呀,一點也不疼啊……"
+ "Content": "{PlayerName}似乎每天都在做很多事情,但是很少見到你休息……難道是睡不著嗎?如果是這樣的話,請讓我來幫你吧,只要用這個手杖輕輕一點,你的精神就可以放鬆下來……欸?為什麼要後退呀,一點也不疼啊……"
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- "Content": "氣球飛上晴空,聲骸與人們共舞,彩虹倒映在每個歡笑的人眼中……看到桂冠落在你的頭上時,我真的非常非常開心,這次狂歡節對我來說……是難以忘懷的,最為炫目的光景。"
+ "Content": "氣球飛上晴空,聲骸與人們共舞,彩虹倒映在每個歡笑的人眼中……看到桂冠落在你頭上時,我真的非常非常開心,這次狂歡節對我來說……是難以忘懷的、最為炫目的光景。"
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- "Content": "好香……是瑪格烈特小姐和焙焙烤的披薩的味道……不行不行,這個月的披薩日已經過去了……嗯?你問什麼是披薩日?其實是以前在孤兒院時,每個月裡能吃到披薩的那一天,雖然現在已經不會再餓肚子,但作為教士仍應節制自我,不可沉迷口腹之慾,而且……在那天和大家一起分著吃的披薩,才是最好吃的呀。"
+ "Content": "好香……是瑪格烈特小姐和焙焙烤的披薩的味道……不行不行,這個月的披薩日已經過去了……嗯?你問什麼是披薩日?其實是以前在孤兒院時,每個月裡能吃到披薩的那一天,雖然現在已經不會再餓肚子,但作為教士仍應節制自我,不可沉迷口腹之慾,而且……在那天和大家一起分著吃的披薩,才是最好吃的。"
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- "Content": "這個相片盒是爸爸送給我的禮物,我原本以為它早已和那艘商船一起沉入大海,但它又回到了我的手中,這對於我來說……是不敢再奢望更多的奇蹟了。"
+ "Content": "這個相片盒是爸爸送給我的禮物,我原本以為它早已和那艘商船一起沉入大海,但它又回到了我的手中,這對於我來說……是不敢再奢望更多的奇跡了。"
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- "Content": "洛可可小姐或許看起來有些冷淡,但善意和溫柔始終棲居於她的心中,又從她的心中滿溢而出,變成歡笑溫暖了周圍的人。還有她的朋友佩洛……不知道,有沒有機會和它成為朋友呢?"
+ "Content": "洛可可小姐或許看上去有些冷淡,但善意和溫柔始終棲居於她的心中,又從她的心中滿溢而出,變成歡笑溫暖了周圍的人。還有她的朋友佩洛……不知道,有沒有機會和它成為朋友呢?"
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- "Content": "在拉古那,並非所有人都對歲主懷有虔誠的信仰,對於修會中的一些教士而言,對歲主是否虔敬能夠反映出一個人的品行……但贊妮小姐的勇敢和忠誠足以令人改變這種偏見,她是一個可靠的,值得尊敬的人。"
+ "Content": "在拉古那,並非所有人都對歲主懷有虔誠的信仰,對於修會中的一些教士而言,對歲主是否虔敬能夠反映出一個人的品行……但贊妮小姐的勇敢和忠誠足以令人改變這種偏見,她是一個可靠的、值得尊敬的人。"
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- "Content": "謝謝你,我會讓從你這裡得到的光輝,照亮更多的人。"
+ "Content": "謝謝你,我會讓從你這裡得到的光輝照亮更多的人。"
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+ "Content": "船就快要修好了,你要交付什麼?"
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- "Content": "繼續追逐的戲碼不是辦法,你們決定利用金庫的防禦機關,引導「艾許」前往聲骸列車的月台,到時守株待兔。"
+ "Content": "繼續追逐不是辦法,你們決定利用金庫的防禦機關,引導「艾許」前往聲骸列車的月台,到時守株待兔。"
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"Id": "InstanceDungeon_8521_MonsterTips",
- "Content": "該關卡內,菲比空中重擊無施放次數限制。\n該關卡內,翱翔體力消耗減少。\n\n核心增益:變奏技能入場時,造成額外觸發【風蝕效應】與【光噪效應】。"
+ "Content": "該關卡內,菲比空中重擊無施放次數限制。\n該關卡內,翱翔體力消耗減少。\n\n核心增益:變奏技能入場時,額外觸發【風蝕效應】與【光噪效應】。"
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- "Content": "黑海岸似乎在研發海算沙盤方面取得了新的突破,更逼真的地圖與更刺激的戰鬥接踵而來……\n這次,場地被置於了悲嘆墓島,那個曾接納無數被流放之人的……荒島。"
+ "Content": "黑海岸似乎在海算沙盤的研發方面取得了新的突破,更逼真的地圖與更刺激的戰鬥接踵而來……\n這次,場地被置於悲嘆墓島,那個曾接納無數被流放之人的……荒島。"
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- "Content": "黑海岸似乎在研發海算沙盤方面取得了新的突破,更逼真的地圖與更刺激的戰鬥接踵而來……\n這次,場地被置於了悲嘆墓島,那個曾接納無數被流放之人的……荒島。"
+ "Content": "黑海岸似乎在海算沙盤的研發方面取得了新的突破,更逼真的地圖與更刺激的戰鬥接踵而來……\n這次,場地被置於悲嘆墓島,那個曾接納無數被流放之人的……荒島。"
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"Id": "InstanceDungeon_8522_DungeonDesc",
- "Content": "黑海岸似乎在研發海算沙盤方面取得了新的突破,更逼真的地圖與更刺激的戰鬥接踵而來……\n這次,場地被置於了悲嘆墓島,那個曾接納無數被流放之人的……荒島。"
+ "Content": "黑海岸似乎在海算沙盤的研發方面取得了新的突破,更逼真的地圖與更刺激的戰鬥接踵而來……\n這次,場地被置於悲嘆墓島,那個曾接納無數被流放之人的……荒島。"
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- "Content": "黑海岸似乎在研發海算沙盤方面取得了新的突破,更逼真的地圖與更刺激的戰鬥接踵而來……\n這次,場地被置於了悲嘆墓島,那個曾接納無數被流放之人的……荒島。"
+ "Content": "黑海岸似乎在海算沙盤的研發方面取得了新的突破,更逼真的地圖與更刺激的戰鬥接踵而來……\n這次,場地被置於悲嘆墓島,那個曾接納無數被流放之人的……荒島。"
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"Id": "InstanceDungeon_8519_DungeonDesc",
- "Content": "黑海岸似乎在研發海算沙盤方面取得了新的突破,更逼真的地圖與更刺激的戰鬥接踵而來……\n這次,場地被置於了悲嘆墓島,那個曾接納無數被流放之人的……荒島。"
+ "Content": "黑海岸似乎在海算沙盤的研發方面取得了新的突破,更逼真的地圖與更刺激的戰鬥接踵而來……\n這次,場地被置於悲嘆墓島,那個曾接納無數被流放之人的……荒島。"
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- "Content": "該關卡內,菲比空中重擊無施放次數限制。\n該關卡內,翱翔體力消耗減少。\n\n核心增益:變奏技能入場時,造成額外觸發【風蝕效應】與【光噪效應】。"
+ "Content": "該關卡內,菲比空中重擊無施放次數限制。\n該關卡內,翱翔體力消耗減少。\n\n核心增益:變奏技能入場時,額外觸發【風蝕效應】與【光噪效應】。"
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"Id": "HelpText_223_Content",
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"Id": "WeaponConf_21050046_Desc",
- "Content": "攻擊提升{0}。對附加了【光噪效應】的目標造成傷害時,自身普攻、重擊傷害加成提升{1},可以疊加{2}層,持續{3}秒。施放延奏技能時,使隊伍中登場角色周圍的敵人受到【光噪效應】傷害加深{4},持續{5}秒,同名效果之間不可疊加。"
+ "Content": "攻擊提升{0}。對附加了【光噪效應】的目標造成傷害時,自身普攻、重擊傷害加成提升{1},可以疊加{2}層,持續{3}秒。施放延奏技能時,使隊伍中登場角色周圍的目標受到【光噪效應】傷害加深{4},持續{5}秒,同名效果之間不可疊加。"
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- "Content": "漂泊者在遠洋迷失了方向"
+ "Content": "你在遠洋迷失了方向"
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"Id": "HelpText_236_Title",