From e53709b3757ef4818419f054f56ea56406bc3d84 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Ranny Date: Sat, 8 Feb 2025 03:05:57 -0500 Subject: [PATCH] Added 2.1.7 | 3368989 --- BinData/Buff.json | 338 +++-- BinData/BulletPreload.json | 3 +- BinData/Damage.json | 211 ++- BinData/EffectSpecData.json | 4 +- BinData/ResonantChain.json | 9 +- BinData/RogueWeeklyRoomPool.json | 16 +- BinData/RogueWeeklyRoomType.json | 27 +- BinData/RoleSkillInput.json | 4 +- BinData/Skill.json | 21 +- BinData/SkillButton.json | 9 +- BinData/SkillDescription.json | 35 +- BinData/SkillInput.json | 22 +- BinData/SkillTree.json | 40 +- BuildInfo.txt | 10 +- README.md | 2 +- Textmap/de/multi_text/MultiText.json | 478 ++++--- Textmap/en/multi_text/MultiText.json | 422 +++--- Textmap/es/multi_text/MultiText.json | 1518 ++++++++++----------- Textmap/fr/multi_text/MultiText.json | 394 +++--- Textmap/id/multi_text/MultiText.json | 32 +- Textmap/ja/multi_text/MultiText.json | 206 ++- Textmap/ko/multi_text/MultiText.json | 640 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"Content": "Stufenbelohnungen eingelöst" + "Content": "Stufenbelohnungen eingefordert" }, { "Id": "MingSuNotDoneTips", @@ -96213,7 +96213,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1405006_AttributeName", - "Content": "Schwerer Angriff-\nAusdauerkosten" + "Content": "Schwerer Angriff-\nAusdauerverbrauch" }, { "Id": "SkillDescription_1405007_AttributeName", @@ -163113,7 +163113,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1604030_AttributeName", - "Content": "Schatten: Schwerer Angriff-\nAusdauerkosten" + "Content": "Schatten: Schwerer Angriff-\nAusdauerverbrauch" }, { "Id": "SkillDescription_1604031_AttributeName", @@ -173709,7 +173709,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8158_MonsterTips", - "Content": "Wütende Legierung:\nDie Echo-Skill-CD wird um 50 % reduziert. Die Krit. Rate des Resonanz-Skills und Schweren Angriffs wird um 100 % und Krit. SCH um 30 % für 3s erhöht, nachdem Resonatoren Echo-Skill eingesetzt haben. Die Wirkung der Krit. SCH-Steigerung kann sich bis zu 15-mal stapeln." + "Content": "Wütende Legierung:\nDie Echo-Skill-CD wird um 50 % reduziert. Die Krit. Rate des Resonanz-Skills und Schweren Angriffs wird um 100 % und Krit. SCH um 30 % für 3s erhöht, nachdem Resonatoren Echo-Skill eingesetzt haben. Der Effekt der Krit. SCH-Steigerung kann sich bis zu 15-mal stapeln." }, { "Id": "InstanceDungeon_8159_MonsterTips", @@ -243529,7 +243529,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1304006_AttributeName", - "Content": "Schwerer Angriff-\nAusdauerkosten" + "Content": "Schwerer Angriff-\nAusdauerverbrauch" }, { "Id": "SkillDescription_1304007_AttributeName", @@ -243621,7 +243621,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1304029_AttributeName", - "Content": "Ausdauerkosten von Inkarnation: Schwerer Angriff" + "Content": "Ausdauerverbrauch von Inkarnation: Schwerer Angriff" }, { "Id": "SkillDescription_1304030_AttributeName", @@ -255601,7 +255601,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1304038_AttributeName", - "Content": "Ausdauerkosten von Inkarnation: Ausweichen" + "Content": "Ausdauerverbrauch von Inkarnation: Ausweichen" }, { "Id": "Speaker_1385_Name", @@ -263273,11 +263273,11 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1205013_AttributeName", - "Content": "Schwerer Angriff-\nAusdauerkosten" + "Content": "Schwerer Angriff-\nAusdauerverbrauch" }, { "Id": "SkillDescription_1205014_AttributeName", - "Content": "Luftschwerangriff-Ausdauerkosten" + "Content": "Luftschwerangriff-Ausdauerverbrauch" }, { "Id": "SkillDescription_1205015_AttributeName", @@ -284505,7 +284505,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1105007_AttributeName", - "Content": "Schwerer Angriff-\nAusdauerkosten" + "Content": "Schwerer Angriff-\nAusdauerverbrauch" }, { "Id": "SkillDescription_1105008_AttributeName", @@ -316209,7 +316209,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1305009_AttributeName", - "Content": "Schwerer Angriff-\nAusdauerkosten" + "Content": "Schwerer Angriff-\nAusdauerverbrauch" }, { "Id": "SkillDescription_1305010_AttributeName", @@ -349273,11 +349273,11 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1505008_AttributeName", - "Content": "Ausdauerkosten für schweren Angriff" + "Content": "Ausdauerverbrauch für schweren Angriff" }, { "Id": "SkillDescription_1505009_AttributeName", - "Content": "Sturzangriffs-Ausdauerkosten" + "Content": "Sturzangriffs-Ausdauerverbrauch" }, { "Id": "SkillDescription_1505010_AttributeName", @@ -349373,11 +349373,11 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1505029_AttributeName", - "Content": "Ausdauerkosten für Illation" + "Content": "Ausdauerverbrauch für Illation" }, { "Id": "SkillDescription_1505030_AttributeName", - "Content": "Ausdauerkosten für Transmutation" + "Content": "Ausdauerverbrauch für Transmutation" }, { "Id": "ResonantChain_145_AttributesDescription", @@ -362957,7 +362957,7 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_Score", - "Content": "Insgesamt in dieser Herausforderung erhaltene Taktikpunkte" + "Content": "Gesamte Taktikpunkte" }, { "Id": "LevelPlay_313800037_MonsterGroupName_313_2", @@ -370061,7 +370061,7 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_104000901_Text", - "Content": "Mein lieber Junge,\n\nes bricht mir das Herz, dich verlassen zu müssen, aber die düsteren Zeiten lassen mir keine Wahl. Nur diese wenigen Worte auf diesem zerrissenen Zettel kann ich dir noch hinterlassen.\n\nGeh erhobenen Hauptes durchs Leben und sei stolz auf dich. Deine Eltern haben ihr Leben der Würde der Kunst geopfert, und dasselbe edle Blut fließt auch durch deine Adern.\n\nIch habe meine Freiheit geopfert, um die endlosen Geheimnisse der Echos zu ergründen. Doch ich weiß, dass du stark genug bist – dein Herz wird dich leiten. Bewahre dir die Hoffnung und geh deinen Weg.\n\nEines Tages wird der Schatz, den wir tief im Averardo-Tresor hüten, neue Hoffnung in diese Welt bringen.\n\nIn Liebe\nAsh" + "Content": "Mein lieber Junge,\n\nes bricht mir das Herz, dich verlassen zu müssen, aber die düsteren Zeiten lassen mir keine Wahl. Nur diese wenigen Worte auf diesem zerrissenen Zettel kann ich dir noch hinterlassen.\n\nGeh erhobenen Hauptes durchs Leben und sei stolz auf dich. Deine Eltern haben ihr Leben der Würde der Kunst geopfert, und dasselbe edle Blut fließt auch durch deine Adern.\n\nIch habe meine Freiheit geopfert, um die endlosen Geheimnisse der Echos zu ergründen. Doch ich weiß, dass du stark genug bist – dein Herz wird dich leiten. Bewahre dir die Hoffnung und geh deinen Weg.\n\nEines Tages wird der Schatz, den wir tief im Averardo-Tresor hüten, neue Hoffnung in diese Welt bringen.\n\nIn Liebe\nAsh" }, { "Id": "LevelPlay_148900004_LevelPlayName_148_2", @@ -372825,15 +372825,15 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1504009_AttributeName", - "Content": "Ausdauerkosten für Gelblicht: Sturzangriff" + "Content": "Ausdauerverbrauch für Gelblicht: Sturzangriff" }, { "Id": "SkillDescription_1504010_AttributeName", - "Content": "Ausdauerkosten für Rotlicht: Schwerer Angriff" + "Content": "Ausdauerverbrauch für Rotlicht: Schwerer Angriff" }, { "Id": "SkillDescription_1504011_AttributeName", - "Content": "Ausdauerkosten für Rotlicht: Sturzangriff" + "Content": "Ausdauerverbrauch für Rotlicht: Sturzangriff" }, { "Id": "SkillDescription_1504012_AttributeName", @@ -372845,11 +372845,11 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1504014_AttributeName", - "Content": "Ausdauerkosten für Ansprung" + "Content": "Ausdauerverbrauch für Ansprung" }, { "Id": "SkillDescription_1504015_AttributeName", - "Content": "Ausdauerkosten für Rückprall" + "Content": "Ausdauerverbrauch für Rückprall" }, { "Id": "SkillDescription_1504016_AttributeName", @@ -379853,7 +379853,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002703_SkillDescribe", - "Content": "Roccias improvisierte Komödie beginnt! Sie fügt dem Ziel Chao-SCH zu, der als Schaden des Schweren Angriffs gilt. Für jede {1} zusätzliche Krit. Rate von Roccia über {0} erhöht dieser Skill den Angriff aller Teammitglieder um {2} Punkt(e) für {3} Sekunden, maximal bis zu {4} Punkten." + "Content": "Roccias improvisierte Komödie beginnt! Sie fügt dem Ziel Chao-SCH zu, der als Schaden des Schweren Angriffs gilt. Für jede {1} zusätzliche Krit. 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Rate von Roccia über {0} erhöht dieser Skill den Angriff aller Teammitglieder um {2} Punkt(e) für {3} Sekunden, bis zu {4} Punkten." }, { "Id": "Skill_1002706_SkillResume", @@ -391881,7 +391881,7 @@ }, { "Id": "TurntableTask_3_Desc", - "Content": "Erreiche 100 Handbuch-Aktivitätspunkte ({0}/{1}), um maximal bis zu 3 Briefmarken zu erhalten" + "Content": "Erreiche 100 Handbuch-Aktivitätspunkte ({0}/{1}), um bis zu 3 Briefmarken zu erhalten" }, { "Id": "Activity_103000001_Desc", @@ -394549,7 +394549,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002804_SkillDescribe", - "Content": "Führt Carlotta kurz nach dem Ausführen des Resonanz-Skills Chromatische Pracht einen Luftangriff, ist sie gegen jeglichen Schaden oder Unterbrechungen immun, bevor ihr Luftangriff Schaden verursacht.\nDie Schweben-Ausdauerkosten des aktiven Charakters werden um {0} verringert, wenn Carlotta im Team ist." + "Content": "Führt Carlotta kurz nach dem Ausführen des Resonanz-Skills Chromatische Pracht einen Luftangriff, ist sie gegen jeglichen Schaden oder Unterbrechungen immun, bevor ihr Luftangriff Schaden verursacht.\nDer Schweben-Ausdauerverbrauch des aktiven Charakters wird um {0} verringert, wenn Carlotta im Team ist." }, { "Id": "Skill_1002804_SkillName", @@ -395793,7 +395793,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002804_SkillResume", - "Content": "Führt Carlotta kurz nach dem Ausführen des Resonanz-Skills Chromatische Pracht einen Luftangriff, ist sie gegen jeglichen Schaden oder Unterbrechungen immun, bevor ihr Luftangriff Schaden verursacht.\nDie Schweben-Ausdauerkosten des aktiven Charakters werden um {0} verringert, wenn Carlotta im Team ist." + "Content": "Führt Carlotta kurz nach dem Ausführen des Resonanz-Skills Chromatische Pracht einen Luftangriff, ist sie gegen jeglichen Schaden oder Unterbrechungen immun, bevor ihr Luftangriff Schaden verursacht.\nDer Schweben-Ausdauerverbrauch des aktiven Charakters wird um {0} verringert, wenn Carlotta im Team ist." }, { "Id": "Skill_1002805_SkillResume", @@ -422625,7 +422625,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1107011_AttributeName", - "Content": "Schwerer Angriff-\nAusdauerkosten" + "Content": "Schwerer Angriff-\nAusdauerverbrauch" }, { "Id": "SkillDescription_1107012_AttributeName", @@ -431353,7 +431353,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1606008_AttributeName", - "Content": "Schwerer Angriff-\nAusdauerkosten" + "Content": "Schwerer Angriff-\nAusdauerverbrauch" }, { "Id": "SkillDescription_1606009_AttributeName", @@ -434649,7 +434649,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002901_SkillDescribe", - "Content": "Standardangriff\nBrant führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusion-SCH verursachen.\n \nSchwerer Angriff\nBrant verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und dabei Fusion-SCH zu verursachen.\n \nSchwerer Angriff: Rhapsodischer Riff\nBrant verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und dabei Fusion-SCH zu verursachen.\n- Nach Ausführung der Standardangriff-Phase 2 oder Phase 4, halte den Standardangriff gedrückt, um den Schweren Angriff: Rhapsodischer Riff auszuführen.\n- Nach Ausführung des Luftangriffs Phase 4, {Cus:Ipt,Touch=tippe auf PC=drücke Gamepad=drücke} Standardangriff, um Schweren Angriff: Rhapsodischer Riff auszuführen.\n \nLuftangriff\nBrant führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusion-SCH verursachen.\n{Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach dem Luftangriff Phase 1 oder Phase 2 um das Ziel anzugreifen. Lass die Taste los, um sich nach dem Treffer rückwärts zu überschlagen; oder halte den Standardangriff gedrückt, um das Ziel kontinuierlich anzugreifen und sich nach der finalen Aktion rückwärts zu überschlagen. Brant überschlägt sich nach Luftangriff Phase 3 automatisch rückwärts. {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach jedem Überschlag, um die nächste Phase des Luftangriffs auszuführen.\nWenn Luftangriff Phase 1 verfehlt, stürzt Brant stattdessen vorwärts und verursacht Fusion-SCH.\n \nAusweichangriff\n{Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff sofort nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und dabei Fusion-SCH zu verursachen." + "Content": "Standardangriff\nBrant führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusion-SCH verursachen.\n \nSchwerer Angriff\nBrant verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.\n \nSchwerer Angriff: Rhapsodischer Riff\nBrant verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen.\n- Nach dem Ausführen der Standardangriff-Phase 2 oder -Phase 4, halte den Standardangriff gedrückt, um den Schweren Angriff: Rhapsodischer Riff auszuführen.\n- Nach dem Ausführen der Luftangriff-Phase 4, {Cus:Ipt,Touch=tippe auf PC=drücke Gamepad=drücke} Standardangriff, um Schweren Angriff: Rhapsodischer Riff auszuführen.\n \nLuftangriff\nBrant führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusion-SCH verursachen.\n{Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach der Luftangriff-Phase 1 oder -Phase 2, um mit dem Greifhaken zum Ziel zu schwingen. Brant wird das Ziel angreifen, wenn er es mit dem Schwung erreicht. Lass die Taste los, um sich nach dem Treffer rückwärts zu überschlagen; oder halte den Standardangriff gedrückt, um das Ziel kontinuierlich anzugreifen und sich nach der finalen Aktion rückwärts zu überschlagen. Brant überschlägt sich nach Luftangriff-Phase 3 automatisch rückwärts. {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach jedem Überschlag, um die nächste Phase des Luftangriffs auszuführen. Überschlag kann die Anzahl des Luftausweichens zurücksetzen.\n- Wenn Brant das Ziel mit dem Greifhaken-Schwingen der Luftangriff-Phase 1 nicht erreicht, führt er einen Vorwärtsschlag aus, der Fusion-SCH verursacht.\n- Wenn Brant das Ziel mit dem Greifhaken-Schwingen der Luftangriff-Phase 1 oder Phase 2 erreicht, aber der Angriff das Ziel nicht trifft, wird er nach einem kurzen Schweben in der Luft zu Boden fallen.\n \nAusweichangriff\n{Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Fusion-SCH zu verursachen." }, { "Id": "Skill_1002901_SkillName", @@ -434657,11 +434657,11 @@ }, { "Id": "Skill_1002901_SkillResume", - "Content": "Standardangriff\nVerursacht Fusion-SCH.\n \nSchwerer Angriff\nVerbraucht Ausdauer, um Fusion-SCH zu verursachen.\n \nSchwerer Angriff: Rhapsodischer Riff\nVerbraucht Ausdauer, um Fusion-SCH zu verursachen.\n- Nach Ausführung der Standardangriff-Phase 2, -Phase 4 oder Luftangriff-Phase 4, halte den Standardangriff gedrückt, um den Schweren Angriff: Rhapsodischer Riff auszuführen.\n \nLuftangriff\nVerursacht Fusion-SCH. {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff während der Luftangriff-Phase 1 oder -Phase 2, um Gegner kontinuierlich anzugreifen. Nach jedem der ersten drei Luftangriffe überschlägt sich Brant automatisch rückwärts. {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach jedem Überschlag um die nächste Phase des luftangriffs auszuführen.\nWenn der Luftangriff-Phase 1 verfehlt, stürmt Brant vorwärts und verursacht Fusion-SCH.\n \nAusweichangriff\nVerursacht Fusion-SCH." + "Content": "Standardangriff\nVerursacht Fusion-SCH.\n \nSchwerer Angriff\nVerbraucht Ausdauer, um Fusion-SCH zu verursachen.\n \nSchwerer Angriff: Rhapsodischer Riff\nVerbraucht Ausdauer, um Fusion-SCH zu verursachen.\n-Halte den Standardangriff gedrückt nach der Standardangriff-Phase 2 oder -Phase 4, oder {Cus:Ipt,Touch=tippe auf PC=drücke Gamepad=drücke} den Standardangriff nach der Luftangriff-Phase 4, um den Schweren Angriff: Rhapsodischer Riff auszuführen.\n \nLuftangriff\nVerursacht Fusion-SCH. {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff während der Luftangriff-Phase 1 oder -Phase 2, um Gegner kontinuierlich anzugreifen. Nach jedem der ersten drei Luftangriffe überschlägt sich Brant automatisch rückwärts. {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach jedem Überschlag, um die nächste Phase des luftangriffs auszuführen.\nWenn der Luftangriff-Phase 1 das Ziel nicht trifft, stürmt Brant vorwärts und verursacht Fusion-SCH.\n \nAusweichangriff\nVerursacht Fusion-SCH." }, { "Id": "Skill_1002902_SkillDescribe", - "Content": "Brant schickt sich in die Luft und fügt allen Zielen in einem Bereich Fusion-SCH zu. Wenn er in der Luft ist und Bravo nicht voll ist, wird der Resonanzskill Anker lichten! durch den Sturzangriff ersetzt.\n \nSturzangriff\nBrant stürzt sich auf das Ziel auf Kosten von Ausdauer und verursacht Fusion-SCH, der als Standardangriffsschaden betrachtet wird.\n- Wenn der Luftangriff-Phase 1 verfehlt, stürzt Brant sich stattdessen vorwärts. {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Dücke Gamepad=Drücke} Standardangriff, um Sturzangriff auszuführen.\n- Wenn der Luftangriff-Phase 2 verfehlt, {Cus:Ipt,Touch=tippe auf PC=drücke Gamepad=drücke} Standardangriff, um Sturzangriff auszuführen.\n " + "Content": "Brant schickt sich in die Luft und fügt allen Zielen in einem Bereich Fusion-SCH zu. Wenn er in der Luft ist und Bravo nicht voll ist, wird der Resonanzskill Anker lichten! durch den Sturzangriff ersetzt.\n \nSturzangriff\nBrant stürzt sich auf das Ziel auf Kosten von Ausdauer und verursacht Fusion-SCH, der als Standardangriffsschaden betrachtet wird.\n- Wenn Brant das Ziel während der Luftangriff-Phase 1 nicht mit dem Greifhaken erreicht, führt er einen Vorwärtsschlag aus. {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff danach, um Sturzangriff auszuführen.\n- Wenn Brant das Ziel während der Luftangriff-Phase 1 oder -Phase 2 mit dem Greifhaken erreicht, aber sein Angriff das Ziel nicht trifft, {Cus:Ipt,Touch=tippe auf PC=drücke Gamepad=drücke} Standardangriff, um Sturzangriff auszuführen.\n " }, { "Id": "Skill_1002902_SkillName", @@ -434673,7 +434673,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002903_SkillDescribe", - "Content": "Brant fügt den Zielen in einem Bereich Fusions-SCH zu und tritt in den Entflammung-Zustand ein, heilt alle nahegelegenen Resonatoren im Team.\nKann auch in der Luft ausgeführt werden.\n \nEntflammung\nTrifft Standardangriff oder Resonanzskill Anker lichten! das Ziel, wird Regeneration des Bravos um {1} erhöht. Der Kraftkreislauf Theatralischer Moment wird durch „Mein“ Moment ersetzt.\n \n„Mein“ Moment\nBrant erhält ANG-Bonus basierend auf seiner Energieregeneration: Für jede {3} der Energieregeneration über {2}, erhält Brant zusätzliche {4} ANG-Bonus, bis zu {5}.\n " + "Content": "Brant fügt den Zielen in einem Bereich Fusions-SCH zu und heilt alle nahegelegenen Resonatoren im Team. Danach tritt er in den Entflammung-Zustand ein.\nKann auch in der Luft ausgeführt werden.\n \nEntflammung\nTrifft Standardangriff oder Resonanzskill Anker lichten! das Ziel, wird die Regeneration des Bravos um {1} erhöht. Der Kraftkreislauf Theatralischer Moment wird durch „Mein“ Moment ersetzt.\n \n„Mein“ Moment\nBrant erhält ANG-Bonus basierend auf seiner Energieregeneration: Für jede {3} der Energieregeneration über {2}, erhält Brant zusätzliche {4} ANG-Bonus, bis zu {5}.\n " }, { "Id": "Skill_1002903_SkillName", @@ -434681,7 +434681,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002903_SkillResume", - "Content": "Verursacht Fusions-SCH und tritt in den Entflammung-Zustand ein, heilt alle nahegelegenen Resonatoren im Team.\nKann in der Luft ausgeführt werden.\n \nEntflammung\nTrifft Standardangriff oder Resonanzskill das Ziel, wird Regeneration des Bravos um {1} erhöht. Der Kraftkreislauf Theatralischer Moment wird durch „Mein“ Moment ersetzt.\n \n„Mein“ Moment\nBrant erhält ANG-Bonus basierend auf seiner Energieregeneration: Für jede {3} der Energieregeneration über {2}, erhält Brant zusätzliche {4} ANG-Bonus, bis zu {5}.\n " + "Content": "Verursacht Fusions-SCH und heilt alle nahegelegenen Resonatoren im Team. Danach tritt Brant in den Entflammung-Zustand ein.\nKann in der Luft ausgeführt werden.\n \nEntflammung\nTrifft Standardangriff oder Resonanzskill das Ziel, wird die Regeneration des Bravos um {1} erhöht. Der Kraftkreislauf Theatralischer Moment wird durch „Mein“ Moment ersetzt.\n \n„Mein“ Moment\nBrant erhält ANG-Bonus basierend auf seiner Energieregeneration: Für jede {3} der Energieregeneration über {2}, erhält Brant {4} ANG-Bonus, bis zu {5}.\n " }, { "Id": "Skill_1002904_SkillDescribe", @@ -434709,7 +434709,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002906_SkillDescribe", - "Content": "Brant greift das Ziel an, verursacht Fusions-SCH und erhält den Effekt Zwischenapplaus.\n \nZwischenapplaus\nDer nächste Luftangriff beginnt ab Phase 2. Dieser Effekt beendet, wenn Brant früher landet oder ausgewechselt wird." + "Content": "Brant greift das Ziel an, verursacht Fusions-SCH und erhält den Effekt Zwischenapplaus.\n \nZwischenapplaus\nDer nächste Luftangriff beginnt ab Phase 2. Dieser Effekt beendet, wenn Brant früher landet oder ausgewechselt wird." }, { "Id": "Skill_1002906_SkillName", @@ -434717,11 +434717,11 @@ }, { "Id": "Skill_1002906_SkillResume", - "Content": "Brant verursacht Fusions-SCH und erhält den Effekt Zwischenapplaus.\n \nZwischenapplaus\nDer nächste Luftangriff beginnt ab Phase 2. Dieser Effekt beendet, wenn Brant früher landet oder ausgewechselt wird." + "Content": "Brant verursacht Fusions-SCH und erhält den Effekt Zwischenapplaus.\n \nZwischenapplaus\nDer nächste Luftangriff beginnt ab Phase 2. Dieser Effekt beendet, wenn Brant früher landet oder ausgewechselt wird." }, { "Id": "Skill_1002907_SkillDescribe", - "Content": "Theatralischer Moment\nBrant erhält zusätzlichen ANG basierend auf seiner Energieregeneration: Für jeden 1% der Energieregeneration von Brant über {0} erhält Brant zusätzlich {1} Punkte ANG, bis zu maximal {2}.\n \nWellen des Lobes\nHeilt alle nahen Resonatoren im Team, wenn Bravo {3}, {4}, {5} und {6} erreicht.\n \nZurück aus der Asche\nWenn Bravo voll ist, wird der Resonanz-Skill Anker lichten! durch Zurück aus der Asche ersetzt.\nVerbrauche alles an Bravo, um Zurück aus der Asche auszuführen, wodurch Fusion-Schaden verursacht wird (gilt als Basisangriffs-Schaden) und ein Schild erzeugt wird. Das Ausführen dieses Skills während des Zustands Entflammung beendet diesen Zustand sofort.\n \nBravo\nBrant kann bis zu {7} Bravo halten.\n- Erhalte Bravo, wenn Normale Angriffe das Ziel treffen.\n- Erhalte Bravo, wenn das Einführungs-Skill das Ziel trifft.\n- Erhalte Bravo, wenn der Resonanz-Skill das Ziel trifft." + "Content": "Theatralischer Moment\nBrant erhält ANG-Bonus basierend auf seiner Energieregeneration: Für jeden 1% der Energieregeneration über {0} erhält er zusätzlich {1} Punkte ANG, bis zu {2}.\n \nWellen des Lobes\nBrant heilt alle Teammitglieder in der Nähe, wenn Bravo {3}, {4}, {5} und {6} erreicht.\n \nZurück aus der Asche\nWenn Bravo voll ist, wird der Resonanz-Skill Anker lichten! durch Zurück aus der Asche ersetzt.\nDas Ausführen von Zurück aus der Asche verbraucht alle Bravo, wobei Fusion-Schaden verursacht (gilt als Standardangriff-Schaden) und ein Schild erzeugt wird. Wird dieser Skill während des Zustands Entflammung ausgeführt, wird dieser Zustand danach beendet.\n \nBravo\nBrant kann bis zu {7} Bravo halten.\n- Beim Treffer mit Normalen Angriffen erhält Brant Bravo.\n- Beim Treffer mit Intro-Skills erhält Brant Bravo.\n- Beim Treffer mit Resonanz-Skills erhält Brant Bravo." }, { "Id": "Skill_1002907_SkillName", @@ -434729,7 +434729,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002907_SkillResume", - "Content": "Theatralischer Moment\nBrant erhält zusätzlichen ANG basierend auf seiner Energieregeneration: Für jeden 1% der Energieregeneration von Brant über {0} erhält Brant zusätzlich {1} Punkte ANG, bis zu maximal {2}.\n \nWellen des Lobes\nHeilt alle nahen Resonatoren im Team, wenn Bravo {3}, {4}, {5} und {6} erreicht.\n \nZurück aus der Asche\nWenn Bravo vollständig wiederhergestellt ist, wird der Resonanz-Skill Anker lichten! durch Zurück aus der Asche ersetzt.\nVerbrauche alles an Bravo, um Zurück aus der Asche auszuführen, wodurch Fusion-Schaden verursacht und ein Schild erhalten wird. Der verursachte Schaden gilt als Basisangriffs-Schaden. Das Ausführen dieses Skills während des Zustands Entflammung beendet diesen Zustand sofort.\n \nBravo\nBrant kann bis zu {7} Bravo halten.\n- Erhält durch: Standardangriffe, Intro-Skill und Resonanz-Skill." + "Content": "Theatralischer Moment\nBrant erhält ANG-Bonus basierend auf seiner Energieregeneration: Für jeden 1% der Energieregeneration über {0} erhält er zusätzlich {1} Punkte ANG, bis zu {2}.\n \nWellen des Lobes\nHeilt alle nahegelegenen Resonatoren im Team, wenn Bravo {3}, {4}, {5} und {6} erreicht.\n \nZurück aus der Asche\nWenn Bravo voll ist, wird der Resonanz-Skill Anker lichten! durch Zurück aus der Asche ersetzt.\nDas Ausführen von Zurück aus der Asche verbraucht alle Bravo, wobei Fusion-Schaden verursacht und ein Schild erzeugt wird. \n \nBravo\nBrant kann bis zu {7} Bravo halten.\nErhältlich durch Normale Angriffe, Intro-Skills und Resonanz-Skills." }, { "Id": "Skill_1002908_SkillDescribe", @@ -434745,11 +434745,11 @@ }, { "Id": "Skill_1002909_MultiSkillDescribe", - "Content": "Sobald ein in der Nähe befindlicher Resonator Brants Outro-Skill aktiviert, wird sein Fusionsschaden um {0} und Resonanzskill-Schaden um {1} für {2}s verstärkt oder bis der Resonator ausgewechselt wird." + "Content": "Sobald ein nahegelegenes Teammitglied Brants Outro-Skill aktiviert, wird sein Fusionsschaden um {0} und Resonanzskill-Schaden um {1} für {2} s verstärkt oder bis der Resonator ausgewechselt wird." }, { "Id": "Skill_1002909_SkillDescribe", - "Content": "Der ankommende Resonator's Fusionsschaden wird um {0} und Resonanzskill-Schaden um {1} für {2}s oder bis der Resonator ausgewechselt wird, verstärkt." + "Content": "Erhöht den Fusion-SCH des als Nächstes eingewechselten Resonators um {0} und verstärkt den Resonanzskill-SCH um {1}, hält {2} s an. Beim Resonatorwechsel wird die Wirkung vorzeitig beendet." }, { "Id": "Skill_1002909_SkillName", @@ -434757,7 +434757,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002909_SkillResume", - "Content": "Der ankommende Resonator's Fusionsschaden wird um {0} und Resonanzskill-Schaden um {1} verstärkt. Das Auswechseln von Resonatoren beendet diesen Effekt." + "Content": "Erhöht den Fusion-SCH des als Nächstes eingewechselten Resonators um {0} und verstärkt den Resonanzskill-SCH um {1}. Beim Resonatorwechsel wird die Wirkung vorzeitig beendet." }, { "Id": "MapTravelAllTaskProgress_Text", @@ -436305,15 +436305,15 @@ }, { "Id": "Skill_1003001_SkillDescribe", - "Content": "Standardangriff\nPhoebe führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe des Heiligen Lichts durch und verursacht Spectro-SCH.\n \nSchwerer Angriff\nPhoebe verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Spectro-SCH zu verursachen.\n \nLuftangriff\nPhoebe verbraucht Ausdauer, um auf dem Stab zu reiten und aus der Luft hinabzutauchen, um das Ziel anzugreifen und Spectro-SCH zu verursachen.\n \nSchwerer Angriff aus der Luft\nVerbrauche Ausdauer, um auf dem Stab eine Distanz zu reiten.\nKann nach einem Ausweichen in der Luft oder der Verwendung eines Ankers erneut eingesetzt werden.\n \nAusweichangriff\nVerwende Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und ihm Spektro-SCH zu verursachen.\nBefindet sich Phoebe im „Ring der Spiegel“, wird der Ausweichangriff durch Chamuels Stern: Ausweichangriff ersetzt." + "Content": "Standardangriff\nPhoebe ruft Heiliges Licht herbei, das bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe durchführt und Spectro-SCH verursacht.\n \nSchwerer Angriff\nPhoebe verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Spectro-SCH zu verursachen.\n \nLuftangriff\nPhoebe verbraucht Ausdauer, um auf dem Stab zu reiten und aus der Luft hinabzutauchen, um das Ziel anzugreifen und Spectro-SCH zu verursachen.\n \nSchwerer Angriff aus der Luft\nPhoebe verbraucht Ausdauer, um auf dem Stab eine Distanz zu reiten.\nKann nach einem Ausweichen in der Luft oder nach der Verwendung eines Ankers erneut eingesetzt werden.\n \nAusweichangriff\nVerwende Standardangriff nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und ihm Spectro-SCH zu verursachen.\nBefindet sich Phoebe im „Ring der Spiegel“, wird der Ausweichangriff durch Chamuels Stern: Ausweichangriff ersetzt." }, { "Id": "Skill_1003002_SkillDescribe", - "Content": "{Cus:Ipt,Touch=Tapping PC=Pressing Gamepad=Pressing} Resonanzskill: Rufe einen Ring aus Spiegeln an der Zielstelle hervor, der Spectro-Schaden verursacht. Wenn ein Ring aus Spiegeln in der Nähe existiert und Phoebe sich außerhalb davon befindet, wird Phoebe zu dem Ort des Rings aus Spiegeln teleportiert, stößt nahegelegene Ziele zurück und verursacht Spectro-Schaden.\nHalten Resonanzskill: Rufe einen Ring aus Spiegeln an Phoebes aktueller Position hervor, stößt nahegelegene Ziele zurück und verursacht Spectro-Schaden.\n \nRing aus Spiegeln\n- Der Ring aus Spiegeln bleibt für {0}s bestehen und verlangsamt vorübergehend die Bewegung des getroffenen Ziels. Wenn Phoebe einen neuen Ring aus Spiegeln beschwört, verschwindet der existierende Ring aus Spiegeln.\n- Wenn Phoebe sich außerhalb des Rings aus Spiegeln befindet, wird ein Standardangriff, der den Ring aus Spiegeln trifft, Heiliges Licht brechen, das Spectro-Schaden an Zielen im Ring aus Spiegeln verursacht und die getroffenen Ziele zum Zentrum des Rings zieht, Der verursachte Schaden gilt als Standardangriffsschaden. Kann einmal alle {1}s ausgelöst werden.\n- Wenn Phoebe sich innerhalb des Rings aus Spiegeln befindet, wird Standardangriff durch Standardangriff Chamuels Stern ersetzt, der bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe ausführt, die Spectro-Schaden verursachen, als Standardangriffsschaden betrachtet." + "Content": "Beschwört an der Zielposition einen Spiegelring, der getroffene Gegner für {2} Sekunden in einen Stagnationszustand versetzt und Spectro-Schaden verursacht. Ein einzelner Spiegelring kann bis zu 12 Ziele in den Stagnationszustand versetzen. Innerhalb eines bestimmten Zeitraums nach dem Einsatz kannst du durch kurzes Drücken des Resonanz-Skills zum Spiegelring teleportieren und dabei Spectro-Schaden verursachen.\nSobald Phoebe jedoch zu weit vom Spiegelring entfernt ist, ist eine Teleportation nicht mehr möglich.\n \nSpiegelring\n- Der Spiegelring bleibt {0} Sekunden bestehen. Beschwörst du einen neuen Spiegelring, verschwindet der vorherige.\n- Befindet sich Pheobe außerhalb des Spiegelrings, lösen ihr Standardangriff und ihr Ausweichangriff beim Treffen des Spiegelrings Heiliges Licht aus, das Gegnern im Spiegelrings Spectro-Schaden zufügt und sie ins Zentrum zieht. Dieser Schaden gilt als Standardangriffsschaden. Kann einmal alle {1} Sekunden ausgelöst werden.\n- Befindet sich Pheobe innerhalb des Spiegelrings, wird ihr Standardangriff durch Chamuels Stern ersetzt, mit dem Pheobe bis zu drei aufeinanderfolgende Angriffe ausführen kann. Jeder dieser Angriffe verursacht Spectro-Schaden und gilt als Standardangriffsschaden." }, { "Id": "Skill_1003003_SkillDescribe", - "Content": "Phoebe konzentriert das Licht in ihren Händen auf den Spiegel der Erleuchtung und zerbricht ihn, wodurch Spectro DMG verursacht wird." + "Content": "Phoebe bündelt das Licht in ihrer Hand und formt einen „Morgendämmerungsspiegel“, den sie mit voller Wucht zerschmettert, wodurch Spectro-Schaden verursacht wird.\n- Im Absolution-Zustand: Erhöht den Schadenmultiplikator um {0}.\n- Im Beicht-Zustand: Belegt getroffene Ziele mit {1} Stapeln des Spectro-Frazzle-Effekts." }, { "Id": "Skill_1003004_SkillDescribe", @@ -436321,7 +436321,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003005_SkillDescribe", - "Content": "Wenn Phoebe sich im Absolution-Zustand oder Beicht-Zustand, erhöht sich ihr Spectro-Schadensbonus um {0}." + "Content": "Befindet sich Phoebe im Absolution-Zustand oder Beicht-Zustand, erhöht sich ihr Spectro-Schadensbonus um {0}." }, { "Id": "Skill_1003006_SkillDescribe", @@ -436329,7 +436329,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003007_SkillDescribe", - "Content": "Wenn das Gebet von Phoebe voll ist und die göttliche Stimme bei {0} liegt:\n- Das Halten von Standardangriff verbraucht alle Gebete, um direkt den Schweren Angriff Starflash auszuführen. Wenn das getroffene Ziel Spectro Frazzle hat, wird der verursachte DMG um {1} verstärkt. Phoebe tritt in Absolution ein. Der Angriff stellt zusätzlich {2} Resonanzenergie (beeinflusst durch Energieregeneration) und {3} Concerto Energie wieder her.\n- Das Halten von Resonanzskill verbraucht alle Gebete, um den Resonanzskill To Where Light Shines auszuführen, stößt nahe Ziele zurück, ruft aber keinen Ring of Mirrors hervor. Phoebe tritt in Confession ein. Der Angriff stellt zusätzlich {14} Resonanzenergie (beeinflusst durch Energieregeneration) und {15} Concerto Energie wieder her.\n- Absolution und Confession können nicht koexistieren. Das Betreten des einen beendet das andere.\n \nAbsolution\n- Reduziere die Kosten der göttlichen Stimme für den Schweren Angriff Starflash um {4}. Wenn das getroffene Ziel Spectro Frazzle hat, wird der verursachte DMG um {1} verstärkt.\n- Der DMG Multiplikator von Resonance LiberationDawn of Enlightenment und Outro-Skill Attentive Heart wird um {5} erhöht.\n \nConfession\n- Schwerer Angriff Starflash wendet {6} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=6} von Spectro Frazzle auf getroffene Ziele an.\n- Resonanz Befreiung Dawn of Enlightenment wendet {7} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=7} von Spectro Frazzle auf getroffene Ziele an.\n- Das Ausführen von Outro-Skill Attentive Heart gewährt den aktiven Resonatoren Silent Prayer für {16}s: Feinde innerhalb eines bestimmten Bereichs haben ihre Spectro RES um {8} reduziert. Wenn Spectro Frazzle auf ein Ziel angewendet wird, verlängert das Auslösen des ersten Stapels die Dauer der folgenden Stapel um {9} und der DMG von Spectro Frazzle wird um {10} verstärkt. Das Betreten von Absolution beendet diesen Effekt.\n \nHeavy Attack: Starflash\nWenn Phoebe die göttliche Stimme hat, ersetzt das Ausführen von Basic Attack Stage 3 oder Dodge Counter den Schweren Angriff mit dem Schweren Angriff Starflash.\nVerbrauche {16} göttliche Stimme, um Spectro DMG zu verursachen. Diese Fähigkeit erhält in Absolution und Confession jeweils verschiedene Verbesserungen.\n \nGebet \nPhoebe kann bis zu {11} Gebete halten.\nPhoebe erhält automatisch {12} Gebete pro Sekunde.\n \nGöttliche Stimme\nPhoebe kann bis zu {13} göttliche Stimme halten.\nDas Betreten von Confession oder Absolution stellt {13} göttliche Stimme wieder her." + "Content": "Wenn Phoebe voll mit „Gebeten“ ist, kann sie alle „Gebete“ verbrauchen und einen von zwei Skills einsetzen:\nSchwerer Angriff Absolutionslitanei:\nHalte den Standardangriff gedrückt, um Spectro-Schaden zu verursachen, dem Ziel {0} Stapel des Spectro-Frazzle-Effekts hinzuzufügen und in den Absolution-Zustand zu wechseln – optimal für maximalen Schaden.\nResonanz-Skill Offensichtliche Beichte:\nHalte den Resonanz-Skill gedrückt, um Spectro-Schaden zu verursachen, dem Ziel {0} Stapel des Spectro-Frazzle-Effekts hinzuzufügen und in den Beicht-Zustand zu wechseln – ideal, um den Spectro-Frazzle-Effekt effizient anzuwenden.\n- Der Absolution-Zustand und der Beicht-Zustand schließen sich gegenseitig aus. Ein neuer Zustand ersetzt automatisch den vorherigen.\n- Sind nicht alle „Göttlichen Stimmen“ verbraucht, können weder der schwere Angriff Absolutionslitanei noch der Resonanz-Skill Offensichtliche Beichte aktiviert werden.\n- Sind alle „Göttliche Stimmen“ verbraucht, verlässt Phoebe nicht den Absolution-Zustand oder Beicht-Zustand.\n \nSchwerer Angriff: Sternglimmer\nBesitzt Phoebe „Göttliche Stimmen“, wird der nächste Schwere Angriff durch Sternglimmer ersetzt, wenn der Standardangriff der Phase 3 oder ein Ausweichangriff ausgelöst wird.\nVerbraucht {2} Punkte der „Göttlichen Stimmen“ und verursacht Spectro-Schaden.\n- Im Absolution-Zustand: Der Verbrauch an „Göttlichen Stimmen“ sinkt um {3} Punkte. Trifft der Angriff ein Ziel mit dem Spectro-Frazzle-Effekt, wird der Schaden um {4} erhöht.\n- Im Beicht-Zustand: Fügt dem Ziel {5} zusätzliche Stapel des Spectro-Frazzle-Effekts hinzu.\n \nErhalt von „Gebeten“ \nMaximale „Gebete“: {6} Punkte\nPhoebe erhält „Gebete“ kontinuierlich im Laufe der Zeit: {7} Punkte pro Sekunde. \n \nErhalt von „Göttlichen Stimmen“ \nMaximale „Göttliche Stimmen“: {8} Punkte\nPhoebe stellt {9} Punkte „Göttliche Stimmen“ wieder her, wenn sie den Schweren Angriff Absolutionslitanei oder den Resonanz-Skill Offensichtliche Beichte einsetzt." }, { "Id": "Skill_1003008_SkillDescribe", @@ -436337,7 +436337,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_SkillDescribe", - "Content": "Fügt den nahen Zielen insgesamt Spectro-SCH in Höhe von {0} von Phoebes ANG zu.\n- Absolution-Zustand: Erhöht den Schadensmultiplikator um {1}.\n- Beicht-Zustand: Gewährt dem aktiven Charakter den Stilles Gebet-Effekt: Verringert die Spectro-SCH-Resistenz der naheliegenden Feinde um {2}. Wenn der Spectro-Frazzle-Effekt Schaden verursacht, wird das Schadensinterval des Spectro-Frazzle-Effekts um {4} verlängert und gewährt Spectro-Frazzle-Effekts {3}-Schadenerhöhung. Dieser Effekt hält {5} Sekunden an oder endet, wenn Phoebe in den Absolution-Zustand wechselt." + "Content": "Fügt nahen Zielen insgesamt Spectro-SCH in Höhe von {0} basierend auf Phoebes ANG zu.\nIm Absolution-Zustand: Erhöht den Schadensmultiplikator um {1}.\nIm Beicht-Zustand: Gewährt dem aktiven Charakter den Stilles Gebet-Effekt, der die Spectro-SCH-Resistenz der nahen Ziele um {2} verringert. Der Spectro-Frazzle-Effekt erhält eine Schadensverstärkung von {3}. Verursacht der Spectro-Frazzle-Effekt Schaden, wird dessen Dauer für den nächsten Schaden um {4} verlängert. Dieser Effekt hält {5} Sekunden an oder endet, sobald Phoebe in den Absolution-Zustand wechselt." }, { "Id": "Skill_1003001_SkillName", @@ -436345,11 +436345,11 @@ }, { "Id": "Skill_1003002_SkillName", - "Content": "Zu dem Ort, wohin das Licht scheint" + "Content": "Wohin das Licht führt" }, { "Id": "Skill_1003003_SkillName", - "Content": "Dämmerung der Erleuchtung" + "Content": "Erleuchtungseinbruch" }, { "Id": "Skill_1003004_SkillName", @@ -436377,11 +436377,11 @@ }, { "Id": "Skill_1003001_SkillResume", - "Content": "Standardangriff\nVerursacht Spectro-SCH.\n \nSchwerer Angriff\nVerursacht Spektro-SCH\n \nLuftangriff\nVerbraucht Ausdauer, um Spektro-SCH zu verursachen.\n \nSchwerer Angriff aus der Luft\nVerbraucht Ausdauer, um eine bestimmte Distanz zu fliegen.\n \nAusweichangriff\nVerursacht Spektro-SCH." + "Content": "Standardangriff\nVerursacht Spectro-SCH.\n \nSchwerer Angriff\nVerursacht Spectro-SCH\n \nLuftangriff\nVerbraucht Ausdauer, um Spectro-SCH zu verursachen.\n \nSchwerer Angriff aus der Luft\nVerbraucht Ausdauer, um eine bestimmte Distanz zu fliegen.\n \nAusweichangriff\nVerursacht Spectro-SCH." }, { "Id": "Skill_1003002_SkillResume", - "Content": "{Cus:Ipt,Touch=Tippen PC=Drücken Gamepad=Drücken} Sie die Fähigkeitstaste, um einen Spiegelring am Zielort zu beschwören, oder halten Sie die Fähigkeitstaste gedrückt, um einen Spiegelring an Phoebes Ort zu erzeugen. {Cus:Ipt,Touch=Tippen PC=Drücken Gamepad=Drücken} Sie die Fähigkeitstaste außerhalb des Rings, teleportiert Phoebe zum Ort des Spiegelrings.\n \nSpiegelring\n- Es kann nur einen Spiegelring geben, der beim Erzeugen Spectro DMG verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels reduziert.\n- Wenn Phoebe sich außerhalb des Spiegelrings befindet, verursacht ein Standardangriff, der den Spiegelring trifft, zusätzlichen Spectro DMG auf Ziele mit einer ziehenden Wirkung.\n- Wenn Phoebe sich im Spiegelring befindet, wird Standardangriff durch Standardangriff Chamuel's Star ersetzt, der Spectro DMG verursacht." + "Content": "Beschwört an der Zielposition einen Spiegelring, der getroffene Gegner in einen Stagnationszustand versetzt und Spectro-Schaden verursacht. Nach dem Einsatz ermöglicht dir ein kurzes Drücken des Resonanz-Skills die Teleportation zum Spiegelring, wobei Spectro-Schaden verursacht wird.\n \nSpiegelring\n- Der Spiegelring bleibt {0} Sekunden bestehen. Beschwörst du einen neuen Spiegelring, verschwindet der vorherige.\n- Befindet sich Phoebe außerhalb des Spiegelrings, verursachen ihr Standardangriff oder Ausweichangriff beim Treffen des Spiegelrings mehr Schaden und ziehen die Feinde ins Zentrum des Spiegelrings. \n- Befindet sich Phoebe innerhalb des Spiegelrings, wird ihr Standardangriff durch Standardangriff: Chamuels Stern ersetzt, mit dem Phoebe Spectro-Schaden als Standardangriffsschaden verursacht." }, { "Id": "Skill_1003003_SkillResume", @@ -436393,7 +436393,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003005_SkillResume", - "Content": "Wenn Phoebe sich im Absolution-Zustand oder Beicht-Zustand, erhöht sich ihr Spectro-Schadensbonus um {0}." + "Content": "Befindet sich Phoebe im Absolution-Zustand oder Beicht-Zustand, erhöht sich ihr Spectro-Schadensbonus um {0}." }, { "Id": "Skill_1003006_SkillResume", @@ -436401,7 +436401,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003007_SkillResume", - "Content": "Wenn Phoebes Gebet voll ist und die göttliche Stimme bei {0} liegt, verbrauchen Sie alle Gebete, um eine der folgenden Fähigkeiten zu wirken:\n- Halten Sie Standardangriff gedrückt, um direkt Verbesserter Heavy Angriff zu wirken und mehr DMG auf Ziele mit Spectro Frazzle zu verteilen. Phoebe tritt in Absolution ein. Der Angriff stellt zusätzlich Resonanzenergie und Concerto-Energie wieder her.\n- Halten Sie Resonanzskill gedrückt, um den Resonanzskill zu wirken. Phoebe tritt in Confession ein. Der Angriff stellt zusätzlich Resonanzenergie und Concerto-Energie wieder her.\n \nAbsolution\n- Reduzieren Sie die Kosten der göttlichen Stimme für Verbesserter Heavy Angriff. Fügen Sie Zielen mit Spectro Frazzle mehr DMG zu.\n- Der DMG-Multiplikator von Resonanz Befreiung und Outro-Skill wird erhöht.\n \nConfession\n- Verbesserter Heavy Angriff wendet Spectro Frazzle auf getroffene Ziele an.\n- Resonanz Befreiung wendet Spectro Frazzle auf getroffene Ziele an.\n- Die Verwendung von Outro-Skill reduziert die Spectro-Res von Zielen innerhalb eines bestimmten Bereichs um die aktiven Resonatoren. Die Stapeldauer von Spectro Frazzle wird verlängert, aber der DMG von Spectro Frazzle wird um {10} verstärkt.\n \nVerbesserter Heavy Angriff\nWenn Phoebe die göttliche Stimme hat, ersetzt das Wirken von Standardangriff 3 oder Ausweich Konter den Heavy Angriff durch Verbesserter Heavy Angriff.\nVerbrauchen Sie {16} göttliche Stimme, um Spectro DMG zu verursachen. Diese Fähigkeit erhält verschiedene Verbesserungen in Absolution und Confession jeweils.\n \nGebet\nPhoebe kann bis zu {11} Gebete halten.\nPhoebe erhält automatisch jede Sekunde {12} Gebete.\n \nGöttliche Stimme\nPhoebe kann bis zu {13} göttliche Stimme halten.\nDer Eintritt in Confession oder Absolution stellt die göttliche Stimme wieder her." + "Content": "Wenn Phoebe voll mit „Gebeten“ ist, kann sie alle „Gebete“ verbrauchen und einen von zwei Skills einsetzen:\nSchwerer Angriff Absolutionslitanei:\nHalte den Standardangriff gedrückt, um Spectro-Schaden zu verursachen, dem Ziel Spectro-Frazzle-Effekt hinzuzufügen und in den Absolution-Zustand zu wechseln – optimal für maximalen Schaden.\nResonanz-Skill Offensichtliche Beichte:\nHalte den Resonanz-Skill gedrückt, um Spectro-Schaden zu verursachen, dem Ziel {0} Stapel des Spectro-Frazzle-Effekts hinzuzufügen und in den Beicht-Zustand zu wechseln – ideal, um den Spectro-Frazzle-Effekt effizient anzuwenden.\n- Der Absolution-Zustand und der Beicht-Zustand schließen sich gegenseitig aus. Ein neuer Zustand ersetzt automatisch den vorherigen.\n \nSchwerer Angriff: Sternglimmer\nBesitzt Phoebe „Göttliche Stimmen“, wird der nächste Schwere Angriff durch Sternglimmer ersetzt, wenn der Standardangriff der Phase 3 oder ein Ausweichangriff ausgelöst wird.\nVerbraucht {2} Punkte der „Göttlichen Stimmen“ und verursacht Spectro-Schaden.\n- Im Absolution-Zustand: Der Verbrauch an „Göttlichen Stimmen“ sinkt um {3} Punkte. Trifft der Angriff ein Ziel mit dem Spectro-Frazzle-Effekt, wird der Schaden erhöht.\n- Im Beicht-Zustand: Fügt dem Ziel Spectro-Frazzle-Effekt hinzu.\n \nErhalt von „Gebeten“ \nMaximale „Gebete“: {6} Punkte\nPhoebe erhält „Gebete“ kontinuierlich im Laufe der Zeit: {7} Punkte pro Sekunde. \n \nErhalt von „Göttlichen Stimmen“ \nMaximale „Göttliche Stimmen“: {8} Punkte\nErhalte von „Göttliche Stimmen“: Absolutionslitanei, Offensichtliche Beichte." }, { "Id": "Skill_1003008_SkillResume", @@ -436409,7 +436409,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_SkillResume", - "Content": "Verursacht insgesamt Spectro-SCH in Höhe von {0} von Phoebes ANG" + "Content": "Verursacht insgesamt Spectro-SCH in Höhe von {0} basierend auf Phoebes ANG.\n- Absolution-Zustand: Erhöht den Schadensmultiplikator.\n- Beicht-Zustand: Verringert die Spectro-SCH-Resistenz der nahen Ziele um {2}. Der Spectro-Frazzle-Effekt erhält eine Schadensverstärkung von {3}. Verursacht der Spectro-Frazzle-Effekt Schaden, wird dessen Dauer für den nächsten Schaden um {4} verlängert. Dieser Effekt hält {5} Sekunden an oder endet, sobald Phoebe in den Absolution-Zustand wechselt." }, { "Id": "ResonantChain_169_NodeName", @@ -436437,19 +436437,19 @@ }, { "Id": "ResonantChain_169_AttributesDescription", - "Content": "In der Absolution erhöht die Resonanzbefreiung Erleuchtungsdämmerung den Schadenmultiplikator um {1} anstelle von {0}. In der Beichte erhöht die Resonanzbefreiung Erleuchtungsdämmerung den Schadenmultiplikator um {2} und wendet Spectro Frazzle mit dem maximalen Stapel an, den das Ziel erhalten kann." + "Content": "Im Absolution-Zustand erhöht sich der Schadenmultiplikator der Resonanzbefreiung Erleuchtungseinbruch von um {0} auf um {1}.\nIm Beichte-Zustand erhöht sich der Schadenmultiplikator der Resonanzbefreiung Erleuchtungseinbruch um {2} und fügt dem Ziel den Spectro-Frazzle-Effekt bis zu maximalen Stapeln hinzu." }, { "Id": "ResonantChain_170_AttributesDescription", - "Content": "In der Absolution wird der Schaden, der durch Outro-Skills gegen Feinde mit Spectro Frazzle verursacht wird, um {0} verstärkt. In der Beichte gewährt Stilles Gebet {1} mehr Schadenverstärkung für Spectro Frazzle. Der Schwere Angriff Starflash wendet {2} mehr {Cus:Sap,S=Stapel P=Stapel SapTag=2} von Spectro Frazzle bei Treffer an." + "Content": "Im Absolution-Zustand wird der Schaden, der durch Outro-Skill gegen Ziele mit Spectro-Frazzle-Effekt verursacht wird, um {0} verstärkt.\nIm Beichte-Zustand gewährt Stilles Gebet {1} mehr Schadenverstärkung für Spectro-Frazzle-Effekt." }, { "Id": "ResonantChain_171_AttributesDescription", - "Content": "Erhöht den Schadenmultiplikator des schweren Angriffs Starflash um {0}." + "Content": "Im Absolution-Zustand wird der Schadensmultiplikator vom Schweren Angriff Sternglimmer um {0} erhöht.\nIm Beichte-Zustand wird der Schadensmultiplikator vom Schweren Angriff Sternglimmer um {0} erhöht." }, { "Id": "ResonantChain_172_AttributesDescription", - "Content": "Wenn der Standardangriff oder der Standardangriff Chamuel's Star trifft, wird der Spectro-Widerstand des Ziels für {1}s um {0} verringert." + "Content": "Wenn der Standardangriff oder der Standardangriff Chamuels Stern, Ausweichangriff oder Chamuels Stern: Ausweichangriff ein Ziel trifft, wird die Spectro-Ressistenz des Ziels für {1} s um {0} verringert." }, { "Id": "ResonantChain_173_AttributesDescription", @@ -436457,7 +436457,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_174_AttributesDescription", - "Content": "Das Betreten von Beichte oder Absolution erhöht den Kritischen Schaden um {0} für {1}s." + "Content": "Der Effekt der Stagnierung des „Spiegelrings“ wird um {0} Sekunden verlängert. Während seiner Wirkdauer werden alle Gegner, die ihn betreten, einmalig stagniert. Jeder einzelne „Spiegelring“ kann diesen Effekt bis zu 12 Mal auslösen und pro Ziel nur einmal.\nBefindet sich Phoebe im Absolution- oder Beicht-Zustand, erhöht sich ihr ANG um {1} für {2} Sekunden, wenn sie per Resonanz-Skill einen „Spiegelring“ beschwört. Zusätzlich wird am Ort des Rings ein Schwerer Angriff: Sternglimmer ausgeführt. Dieser verbraucht keine „Göttliche Stimme“ und zählt nicht als Schwerer Angriff." }, { "Id": "Entity_4722c9f82586ae000aecca06c4eb56e9461e6bd9b49384042dd84cbb1de441d6", @@ -440501,7 +440501,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1606023_AttributeName", - "Content": "Ausdauerkosten pro Sekunde beim Aufladen des Schweren Angriffs" + "Content": "Ausdauerverbrauch pro Sekunde beim Aufladen des Schweren Angriffs" }, { "Id": "Quest_114000027_InteractContent_915_9", @@ -458169,7 +458169,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001107_AttributesDescription", - "Content": "Öffne, um ein 5-Sterne Kalamitätsklasse-Echo deiner Wahl zu erhalten.\n\nListe der Echos:\nEisiges Frost: Hekate (Krit.Rate)\nGeschmolzenes Grabenset: Hekate (Krit.Rate)\nLeeres Donner: Hekate (Krit.Rate)\nSierra-Böe: Hekate (Krit.Rate)\nHimmlisches Licht: Hekate (Krit.Rate)\nChaos Sonnenfinsternis: Hekate (Krit.Rate)" + "Content": "Öffne, um ein 5-Sterne Kalamitätsklasse-Echo deiner Wahl zu erhalten.\n\nListe der Echos:\nEisiges Frost: Hekate (Krit.Rate)\nGeschmolzenes Grabenset: Hekate (Krit.Rate)\nLeeres Donner: Hekate (Krit.Rate)\nSierra-Böe: Hekate (Krit.Rate)\nHimmlisches Licht: Hekate (Krit.Rate)\nChaos Sonnenfinsternis: Hekate (Krit.Rate)" }, { "Id": "ItemInfo_50001107_BgDescription", @@ -458185,7 +458185,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001108_AttributesDescription", - "Content": "Öffne, um ein 5-Sterne Kalamitätsklasse-Echo deiner Wahl zu erhalten.\n\nListe der Echos:\nEisiges Frost: Hekate (Krit.SCH)\nGeschmolzenes Grabenset: Hekate (Krit.SCH)\nLeeres Donner: Hekate (Krit.SCH)\nSierra-Böe: Hekate (Krit.SCH)\nHimmlisches Licht: Hekate (Krit.SCH)\nChaos Sonnenfinsternis: Hekate (Krit.SCH)" + "Content": "Öffne, um ein 5-Sterne Kalamitätsklasse-Echo deiner Wahl zu erhalten.\n\nListe der Echos:\nEisiges Frost: Hekate (Krit.SCH)\nGeschmolzenes Grabenset: Hekate (Krit.SCH)\nLeeres Donner: Hekate (Krit.SCH)\nSierra-Böe: Hekate (Krit.SCH)\nHimmlisches Licht: Hekate (Krit.SCH)\nChaos Sonnenfinsternis: Hekate (Krit.SCH)" }, { "Id": "ItemInfo_50001108_BgDescription", @@ -461573,23 +461573,23 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1001", - "Content": "Die Bewegungsgeschwindigkeit wird um {0} erhöht.\nWährend des Sprintens wird ein Zyklon um den Resonator für {1}s erzeugt. Er explodiert, wenn der Resonator aufhört sich zu bewegen, und verursacht AoE-Schaden. Abklingzeit: {2}s.\nNach dem Ausführen der Resonanzbefreiung oder dem Besiegen von {3} {Cus:Sap, S=Ziel P=Ziele SapTag=3}, wird die Abklingzeit von Sturmmatrix zurückgesetzt.\nWenn Roccia Sturmmatrix auslöst, wird der Schadensmultiplikator des Zyklons zusätzlich erhöht." + "Content": "Bewegungsgeschwindigkeit +{0};\nWährend des Sprintens wird ein Zyklon um dich erzeugt. Er explodiert in {1} s oder wenn du stehen bleibst. Verursacht dadurch Flächenschaden. Abklingzeit: {2} s.\nDie Abklingzeit von Sturmmatrix wird beim Ausführen der Resonanzbefreiung oder nach dem Besiegen von {3} Zielen zurückgesetzt.\nWenn Roccia Sturmmatrix auslöst, wird der Schadensmultiplikator des Zyklons zusätzlich erhöht." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1002", - "Content": "Standardangriffe in der Luft, erfolgreiches Ausweichen und erfolgreicher Gegenangriff gewähren einen Wirbelsturm für {0}s, Abkühlzeit: {1}s.\nWenn dieser Effekt ausgelöst wird, wird dem aktiven Resonator ein Schild von {2}s gewährt. Das Schild wird durch erneutes Auslösen zurückgesetzt." + "Content": "Standardangriffe in der Luft, erfolgreiches Ausweichen und erfolgreicher Gegenangriff gewähren einen Wirbelsturm für {0} s, mit einer Abklingzeit von {1} s.\nBeim Auslösen dieses Effektes wird dem aktiven Resonator ein Schild für {2} s gewährt. Der Schild aktualisiert sich durch erneutes Auslösen." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1003", - "Content": "Beim Sprinten wird 1 Stapel Wogende Macht pro Sekunde gewährt. Jeder Stapel Wogende Macht erhöht den ANG und Chaos-Schaden des aktiven Resonators jeweils um {0} und {1} für {2}s, maximal bis zu {3} Stapeln. Das Erlangen eines neuen Stapels verlängert die Dauer des Effekts nicht." + "Content": "Beim Sprinten wird 1 Stapel Wogende Macht pro Sekunde gewährt. Jeder Stapel Wogende Macht erhöht den ANG und Chaos-Schaden des aktiven Resonators jeweils um {0} und {1} für {2} s, bis zu {3} Stapeln. Das Erlangen eines neuen Stapels verlängert die Dauer des Effekts nicht." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1004", - "Content": "Standardangriffe in der Luft, erfolgreiches Ausweichen und erfolgreicher Gegenangriff gewähren {0} Stapel Wogende Macht, und die Wirkung der Wogenden Macht verdoppelt sich." + "Content": "Standardangriffe in der Luft, erfolgreiches Ausweichen und erfolgreicher Gegenangriff gewähren {0} Stapel Wogende Macht, und der Effekt der Wogenden Macht verdoppelt sich." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1005", - "Content": "Wirbelsturm kann {0}-mal zusätzlich explodieren." + "Content": "Der Wirbelsturm kann zusätzlich bis zu {0}-mal explodieren." }, { "Id": "Quest_114000029_ChildQuestTip_114_212", @@ -462205,15 +462205,15 @@ }, { "Id": "FishActivity_80131203_ItemInfo", - "Content": "Fische, die weit verbreitet in Solaris vorkommen und sich in der mittleren Nahrungskette befinden. Sie können aus dem Wasser springen und gleiten.\nIm Vergleich zu einheimischen Fischen scheinen diese Fische im Meer von den Kräften des Herrschers der Jahre und des Mönchs beeinflusst zu sein. Sogar ihr Aussehen ist ungewöhnlicher geworden, sicherlich wird jemand bereit sein, dafür mehr zu bezahlen." + "Content": "Fische, die weit verbreitet in Solaris vorkommen und sich in der mittleren Nahrungskette befinden. Sie können aus dem Wasser springen und gleiten.\nIm Vergleich zu einheimischen Fischen scheinen diese Fische im Meer von den Kräften des Herrschers der Jahre und des Mönchs beeinflusst zu sein. Sogar ihr Aussehen ist ungewöhnlicher geworden, sicherlich wird jemand bereit sein, dafür mehr zu bezahlen." }, { "Id": "FishActivity_80131204_ItemInfo", - "Content": "Wie der Name schon sagt, sehen sie aus wie Eigelb und schmecken auch wie Eigelb. Diese Quallen sind einer der Hauptakteure im Export der Meeresprodukte der Riccioli-Inseln. Im Vergleich zu einheimischen Fischen scheinen diese Fische im Meer von den Kräften des Herrschers der Jahre und des Mönchs beeinflusst zu sein. Sogar ihr Aussehen ist ungewöhnlicher geworden, sicherlich wird jemand bereit sein, dafür mehr zu bezahlen." + "Content": "Wie der Name schon sagt, sehen sie aus wie Eigelb und schmecken auch wie Eigelb. Diese Quallen sind einer der Hauptakteure im Export der Meeresprodukte der Riccioli-Inseln. Im Vergleich zu einheimischen Fischen scheinen diese Fische im Meer von den Kräften des Herrschers der Jahre und des Mönchs beeinflusst zu sein. Sogar ihr Aussehen ist ungewöhnlicher geworden, sicherlich wird jemand bereit sein, dafür mehr zu bezahlen." }, { "Id": "FishActivity_80131205_ItemInfo", - "Content": "Willst du ein Meer? Ja, ja. Mehr? Nein, nein …\nIm Vergleich zu einheimischen Fischen scheinen diese Fische im Meer von den Kräften des Herrschers der Jahre und des Mönchs beeinflusst zu sein. Sogar ihr Aussehen ist ungewöhnlicher geworden, sicherlich wird jemand bereit sein, dafür mehr zu bezahlen." + "Content": "Willst du ein Meer? Ja, ja. Mehr? Nein, nein …\nIm Vergleich zu einheimischen Fischen scheinen diese Fische im Meer von den Kräften des Herrschers der Jahre und des Mönchs beeinflusst zu sein. Sogar ihr Aussehen ist ungewöhnlicher geworden, sicherlich wird jemand bereit sein, dafür mehr zu bezahlen." }, { "Id": "FishActivity_80131206_ItemInfo", @@ -462277,7 +462277,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80131407_ItemInfo", - "Content": "Legendäre Kreatur, einer der Könige der Fische der Riccioli-Inseln. Ursprung unbekannt, Struktur unbekannt, Antrieb unbekannt – ein mysteriöses mechanisches Gerät. Vielleicht gibt es wirklich eine solche Welt, in der Menschen zu Maschinen umgebaut werden können, Roboter sprechen, es gibt Raumschiffe am Himmel und Fische sind aus Eisen gemacht … Was? Warum ist das Meer in dieser Welt rot?\nIm Vergleich zu einheimischen Fischen scheinen diese Fische im Meer von den Kräften des Herrschers der Jahre und des Mönchs beeinflusst zu sein. Sogar ihr Aussehen ist ungewöhnlicher geworden, sicherlich wird jemand bereit sein, dafür mehr zu bezahlen." + "Content": "Legendäre Kreatur, einer der Könige der Fische der Riccioli-Inseln. Ursprung unbekannt, Struktur unbekannt, Antrieb unbekannt – ein mysteriöses mechanisches Gerät. Vielleicht gibt es wirklich eine solche Welt, in der Menschen zu Maschinen umgebaut werden können, Roboter sprechen, es gibt Raumschiffe am Himmel und Fische sind aus Eisen gemacht … Was? Warum ist das Meer in dieser Welt rot?\nIm Vergleich zu einheimischen Fischen scheinen diese Fische im Meer von den Kräften des Herrschers der Jahre und des Mönchs beeinflusst zu sein. Sogar ihr Aussehen ist ungewöhnlicher geworden, sicherlich wird jemand bereit sein, dafür mehr zu bezahlen." }, { "Id": "FishActivity_80131408_ItemInfo", @@ -464373,7 +464373,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect102", - "Content": "Ein robusterer Rumpf ermöglicht das Fischen in tieferen Gewässern und erweitert die Laderaum-Slots.\n\nVerstärkter Schiffsrumpf mit höherem Tiefgang, um mittleren Wellengang zu meistern." + "Content": "Ein robusterer Rumpf ermöglicht das Fischen in tieferen Gewässern und erweitert die Laderaum-Slots.\n\nVerstärkter Schiffsrumpf mit höherem Tiefgang, um mittleren Wellengang zu meistern." }, { "Id": "Fishing_TechEffect103", @@ -464401,15 +464401,15 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect111", - "Content": "Eine Mysteriöse Blase aus dem Riccioli-Gebiet. Schaltet die Funktion Mysteriöse Blase frei, die bei Planck gekauft werden kann. Nach dem Kauf wird eine mysteriöse Blase am aktuellen Dock erzeugt, die automatisch fangen kann. (Für einen Fang wird die Interaktion mit der Blasen erfordert)" + "Content": "Eine Mysteriöse Blase aus dem Riccioli-Gebiet. Schaltet die Funktion Mysteriöse Blase frei, die bei Planck gekauft werden kann. Nach dem Kauf wird eine mysteriöse Blase am aktuellen Dock erzeugt, die automatisch fangen kann. (Für einen Fang wird die Interaktion mit der Blasen erfordert)\n\nEs treiben mysteriöse Blasen auf dem Wasser, in denen sich möglicherweise eine bestimmte Fischart verbirgt." }, { "Id": "Fishing_TechEffect112", - "Content": "Die Mysteriöse Blasen werden schwer fassbar! Erhöht die Fangqualität der Mysteriösen Blase." + "Content": "Mysteriöse Blasen sind voller Wunder! Mysteriöse Blasen gewähren jetzt Fänge von höherer Qualität.\n\nSeltsamere Meereskreaturen werden von dieser Blase angezogen ... bis sie platzt." }, { "Id": "Fishing_TechEffect113", - "Content": "Mysteriöse Blasen werden noch mysteriöser! Erhöht weiter die Fangqualität der Mysteriösen Blase." + "Content": "Mysteriöse Blasen sind jetzt noch wunderbarer! Mysteriöse Blasen gewähren jetzt Fänge von noch höherer Qualität. Es heißt, die Blasen stammen aus dem Atem des Gezeitenbrechers Cetus, weshalb alle Meereskreaturen davon angezogen werden." }, { "Id": "Fishing_TechEffect121", @@ -464433,11 +464433,11 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect171", - "Content": "Du hast den „Rinascita Fischereiführer“ studiert und bist allmählich zu einem erfahrenen Fischer geworden, der aus Aufträgen mehr Fischereimünzen verdienen kann.\n\nFür Fischer ist die Kunst ihr Markenzeichen." + "Content": "Du hast den „Rinascita Fischereiführer“ studiert und bist allmählich zu einem erfahrenen Fischer geworden, der aus Aufträgen mehr Fischereimünzen verdienen kann.\n\nFür Fischer ist die Kunst ihr Markenzeichen." }, { "Id": "Fishing_TechEffect182", - "Content": "Durch intensiveres Studium dieses Handbuchs erhältst du beim Verarbeiten von Materialien noch mehr Rohstoffe.\n\n\nRessourcenknappheit erfordert höchste Sparsamkeit – jedes Stück zählt." + "Content": "Durch intensiveres Studium dieses Handbuchs erhältst du beim Verarbeiten von Materialien noch mehr Rohstoffe.\n\n\nRessourcenknappheit erfordert höchste Sparsamkeit – jedes Stück zählt." }, { "Id": "Fishing_TechEffect193", @@ -464481,31 +464481,31 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect161", - "Content": "Durch dein Wissen über die Fischarten der Riccioli-Inseln steigen die Verkaufspreise.\n\nMit dem Studium des „Rinascita Fischereiführers“ kennst du die Merkmale vieler Meeresbewohner und kannst bessere Fische fangen." + "Content": "Durch dein Wissen über die Fischarten der Riccioli-Inseln steigen die Verkaufspreise.\n\nMit dem Studium des „Rinascita Fischereiführers“ kennst du die Merkmale vieler Meeresbewohner und kannst bessere Fische fangen." }, { "Id": "Fishing_TechEffect162", - "Content": "Dein Wissen über die Fischarten der Riccioli-Inseln vertieft sich und dadurch steigen die Verkaufspreise.\n\nIndem du den „Rinascita Fischereiführer“ intensiv studierst, erfasst du alle Merkmale der Meereslebewesen und fängst besser Qualität." + "Content": "Dein Wissen über die Fischarten der Riccioli-Inseln vertieft sich und dadurch steigen die Verkaufspreise.\n\nIndem du den „Rinascita Fischereiführer“ intensiv studierst, erfasst du alle Merkmale der Meereslebewesen und fängst besser Qualität." }, { "Id": "Fishing_TechEffect163", - "Content": "Du beherrschst das Wissen über die Riccioli-Fische vollständig, was die Verkaufspreise weiter steigen lässt.\n\nDurch intensives Studium des „Rinascita Fischereiführers“ kennst du jede Meereskreatur und kannst die beste Fangqualität erzielen." + "Content": "Du beherrschst das Wissen über die Riccioli-Fische vollständig, was die Verkaufspreise weiter steigen lässt.\n\nDurch intensives Studium des „Rinascita Fischereiführers“ kennst du jede Meereskreatur und kannst die beste Fangqualität erzielen." }, { "Id": "Fishing_TechEffect172", - "Content": "Du hast den „Rinascita Fischereiführer“ weiter studiert und bist nun {Male=ein noch erfahrenerer Fischer;Female=eine noch erfahrenere Fischerin}, {Male=der;Female=die} aus Aufträgen zusätzliche Fischereimünzen verdienen kann.\n\nMenschen nennen diejenigen, die ein Fachgebiet sorgfältig erforschen, oft Experten. Aber selbst in der Freizeit kannst du den Status eines Experten erreichen." + "Content": "Du hast den „Rinascita Fischereiführer“ weiter studiert und bist nun ein noch {Male=erfahrenerer Fischer;Female=erfahrenere Fischerin}, {Male=der;Female=die} aus Aufträgen zusätzliche Fischereimünzen verdienen kann.\n\nMenschen nennen diejenigen, die ein Fachgebiet sorgfältig erforschen, oft Experten. Aber selbst in der Freizeit kannst du den Status eines Experten erreichen." }, { "Id": "Fishing_TechEffect173", - "Content": "Du hast den „Rinascita Fischereiführer“ weiter studiert und bist nun {Male=ein erfahrener Fischer;Female=eine erfahrene Fischerin} geworden, {Male=der;Female=die} aus Aufträgen noch mehr Fischereimünzen verdienen kann.\n\nDu bist {Male=ein legendärer Fischer;Female=eine legendäre Fischerin}, {Male=der schwarze Jäger;Female=die schwarze Jägerin} der tiefen Ozeane ... Das bedeutet, dass die Aufträge, die du annimmst, äußerst schwierig sein werden, aber die Belohnungen ebenso reichlich sind." + "Content": "Du hast den „Rinascita Fischereiführer“ weiter studiert und bist nun ein erfahrener Fischer geworden, der aus Aufträgen noch mehr Fischereimünzen verdienen kann.\n\nDu bist {ein legendärer Fischer;Female=eine legendäre Fischerin}, {der schwarze Jäger;Female=die schwarze Jägerin} der tiefen Ozeane ... Das bedeutet, dass die Aufträge, die du annimmst, äußerst schwierig sein werden, aber die Belohnungen ebenso reichlich sind." }, { "Id": "Fishing_TechEffect181", - "Content": "Das „Rinascita Fischereihandbuch“ enthält Hinweise zum Recycling, sodass du beim Verarbeiten von Materialien mehr Rohstoffe erhältst.\n\n\nFür die Inselbewohner fernab des Festlands ist es entscheidend, jede Ressource sorgfältig zu nutzen." + "Content": "Das „Rinascita Fischereihandbuch“ enthält Hinweise zum Recycling, sodass du beim Verarbeiten von Materialien mehr Rohstoffe erhältst.\n\n\nFür die Inselbewohner fernab des Festlands ist es entscheidend, jede Ressource sorgfältig zu nutzen." }, { "Id": "Fishing_TechEffect183", - "Content": "Deine Kenntnisse über die Recycling-Methoden des „Rinascita Fischereihandbuchs“ sind nun vollständig, wodurch du beim Verarbeiten maximal viele Rohstoffe erhältst.\n\n\nMan schöpft das Potenzial jeder Ressource bis zum Äußersten aus." + "Content": "Deine Kenntnisse über die Recycling-Methoden des „Rinascita Fischereihandbuchs“ sind nun vollständig, wodurch du beim Verarbeiten maximal viele Rohstoffe erhältst.\n\n\nMan schöpft das Potenzial jeder Ressource bis zum Äußersten aus." }, { "Id": "Fishing_TechEffect191", @@ -470921,7 +470921,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21020036_Desc", - "Content": "Erhöhe Krit. Rate um {0}. Das Auslösen von Resonanzbefreiung gibt {1} Bonus auf Standardangriffsschaden für {2} Sekunden. Das Zufügen von Standardangriffsschaden gibt {3} Bonus auf Standardangriffsschaden für {4} Sekunden." + "Content": "Erhöht Krit. Rate um {0}. Nach dem Ausführen der Resonanzbefreiung wird der Standardangriff-SCH-Bonus um {1} für {2} Sekunden erhöht. Beim Verursachen des Standardangriffsschaden wird der Standardangriff-SCH-Bonus um {3} für {4} Sekunden erhöht." }, { "Id": "ShopInfo_125_ShopName", @@ -471477,11 +471477,11 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_34123_Content", - "Content": "Verwende das Autoritätsgerät, um die feindlichen Sicherheits-Echos im Tresor in Verbündete zu verwandeln. In diesem Zustand werden sie die Sicherheit des Autoritätsinhabers über alles andere stellen.\n\nWenn ein verbündetes Echo nicht im Kampf engagiert ist und sich 30 Meter vom Autoritätsgerät entfernt befindet, kehrt es zu seinem feindlichen Zustand zurück.\n\nAls Hinweis werden die kontrollierbaren Echos mit einem goldenen Rahmen hervorgehoben." + "Content": "Verwende das Autoritätsgerät, um die feindlichen Sicherheits-Echos im Tresor in Verbündete zu verwandeln. In diesem Zustand werden sie die Sicherheit des Autoritätsinhabers über alles andere stellen.\n\nWenn sich ein verbündetes Echo nicht in der vorgegebenen Reichweite des Autoritätsgeräts befindet oder das Autoritätsgerät nicht abgerufen wird, kehrt das Echo zu seinem feindlichen Zustand zurück.\n\nAls Hinweis werden die kontrollierbaren Echos mit einem goldenen Rahmen hervorgehoben." }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412302_Content", - "Content": "Mit dem Autoritätsgerät können nur eine begrenzte Anzahl von Echos kontrolliert werden. Sobald dieses Limit erreicht ist, kannst du keine weiteren Echos mehr kontrollieren.\n\nStufe deine Autoritätsstufe hoch, um die Anzahl der Echos, die du gleichzeitig kontrollieren kannst, zu erhöhen." + "Content": "Mit dem Autoritätsgerät können nur eine begrenzte Anzahl von Echos kontrolliert werden. Sobald dieses Limit erreicht ist, kannst du keine weiteren Echos mehr kontrollieren.\n\nStufe deine Autoritätsstufe hoch, um die Anzahl der Echos, die du gleichzeitig kontrollieren kannst, zu erhöhen.\n\n*Kontrollierbare Echos sind mit der goldenen Aura markiert." }, { "Id": "GuideTutorialPage_34124_Content", @@ -471729,7 +471729,7 @@ }, { "Id": "HelpText_204_Content", - "Content": "In den Tiefen dieser Träume schlummern vergessene Erinnerungen der Vergangenheit, die nur darauf warten, von dir entschlüsselt zu werden. Im Reich der Träume offenbart einzig der Traum selbst die Antworten, die wir suchen.\n\n[Neuigkeiten für die Traumunterstützung]\nTraumunterstützungs-Resonatoren: Phoebe, Jinhsi, Die Küstenwächterin, Verina.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Spectroschaden-Bonus.\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Beim Ausführen eines Resonanz-Skills erhältst du 50 Punkte „Traumenergie“. Bewirkt dieser Resonanz-Skill Heilung, erhältst du zusätzlich 50 Punkte „Traumenergie“. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden einmal ausgelöst werden;\nVerursachst du Schaden an einem Gegner mit [Spectro-Frazzle-Effekt], erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück.\n\n[Erkundung im Illusorischen Reich]\n1. Bei jeder Erkundung im [Illusorischen Reich] kannst du 3 Resonatoren einsetzen.\n2. Echo-Attribute und Skills bleiben unverändert – ebenso Resonatorstufen, Resonanzketten und Waffen.\n3. Während der Erkundung wirst du durch Metaphern verstärkt; Metaphern mit [Traumautorität] erfahren im Klartraum-Zustand eine zusätzliche Stärkung.\n4. In jedem Tor erwarten dich verschiedene Gegner und Herausforderungen. Nach jedem Sieg im Tor erhältst du Fantasie-Punkte. Erreichst du bestimmte Punktziele, winken großzügige Belohnungen.\n\n[Überrestkristall]\nBesiegst du einen besonders starken Gegner, erscheint in der Erinnerungszone ein Überrestkristall. Dort kannst du gegen Kristallplatten wertvolle Belohnungen eintauschen.\n\n[Schwierigkeitsgrad]\nMit steigender SOL3-Phase kannst du dich an höheren Schwierigkeitsgraden versuchen. Je höher der Schwierigkeitsgrad ist, desto mehr Fantasie-Punkte und umso bessere Überrestkristall-Belohnungen erhältst du.\nSOL3-Phase wird zum Zeitpunkt des regelmäßigen Zurücksetzens (jeden Montag um 4 Uhr morgens) als maßgeblich betrachtet. Eine Erhöhung oder Senkung der SOL3-Phase während des Zyklus ändert nicht die Schwierigkeit oder die Belohnungen des aktuellen Events" + "Content": "In den Tiefen dieser Träume schlummern vergessene Erinnerungen der Vergangenheit, die nur darauf warten, von dir entschlüsselt zu werden. Im Reich der Träume offenbart einzig der Traum selbst die Antworten, die wir suchen.\n\n[Neuigkeiten für die Traumunterstützung]\nTraumunterstützungs-Resonatoren: Phoebe, Jinhsi, Die Küstenwächterin, Verina.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Spectroschaden-Bonus.\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Beim Ausführen eines Resonanz-Skills erhältst du 50 Punkte „Traumenergie“. Bewirkt dieser Resonanz-Skill Heilung, erhältst du zusätzlich 50 Punkte „Traumenergie“. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden einmal ausgelöst werden;\nVerursachst du Schaden an einem Gegner mit [Spectro-Frazzle-Effekt], erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück.\n\n[Erkundung im Illusorischen Reich]\n1. Bei jeder Erkundung im [Illusorischen Reich] kannst du 3 Resonatoren einsetzen.\n2. Echo-Attribute und Skills bleiben unverändert – ebenso Resonatorstufen, Resonanzketten und Waffen.\n3. Während der Erkundung wirst du durch Metaphern verstärkt; Metaphern mit [Traumautorität] erfahren im Klartraum-Zustand eine zusätzliche Stärkung.\n4. In jedem Tor erwarten dich verschiedene Gegner und Herausforderungen. Nach jedem Sieg im Tor erhältst du Fantasie-Punkte. Erreichst du bestimmte Punktziele, winken großzügige Belohnungen.\n\n[Überrestkristall]\nBesiegst du einen besonders starken Gegner, erscheint in der Erinnerungszone ein Überrestkristall. Dort kannst du gegen Kristallplatten wertvolle Belohnungen eintauschen.\n\n[Schwierigkeitsgrad]\nMit steigender SOL3-Phase kannst du dich an höheren Schwierigkeitsgraden versuchen. Je höher der Schwierigkeitsgrad ist, desto mehr Fantasie-Punkte und umso bessere Überrestkristall-Belohnungen erhältst du.\nSOL3-Phase wird zum Zeitpunkt des regelmäßigen Zurücksetzens (jeden Montag um 4 Uhr morgens) als maßgeblich betrachtet. Eine Erhöhung oder Senkung der SOL3-Phase während des Zyklus ändert nicht die Schwierigkeit oder die Belohnungen des aktuellen Events" }, { "Id": "HelpText_205_Content", @@ -472277,7 +472277,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21050027_Desc", - "Content": "Schaden an Feinden mit Spectro Frazzle zu verursachen, erhöht den Spectro-Schaden des Benutzers um {0}, gewinnt 1 Stapel pro Sekunde für 6s, stapelt sich bis zu 4 Stapel." + "Content": "Gewährt den Effekt beim Verursachen von Schaden an Gegnern mit Spectro-Frazzle: Erhöht den Spectro-Schaden des Trägers um {0}, stapelt sich einmal pro Sekunde für 6 Sekunden, ist bis zu 4-mal stapelbar." }, { "Id": "WeaponConf_21050027_ObtainedShowDescription", @@ -472301,7 +472301,7 @@ }, { "Id": "MapMark_5010_MarkDesc", - "Content": "Resonators Fusionsschaden erhöht\nGegners Chaos-Schaden reduziert\n\nEine gefährliche Zone, die mit dem Waveworn-Phänomen entstanden ist, die Resonanzschnur in der Mitte mit einem riesigen Tacet-Zeichen ist ihr auffälligstes Merkmal. \nNeben gefährlichen Tacet-Dissonanzen, gedeihen hier auch wertvolle Materialien." + "Content": "Resonators Fusionsschaden erhöht\nGegners Chaos-Schaden reduziert\n\nEine gefährliche Zone, die mit dem Waveworn-Phänomen entstanden ist, die Resonanzschnur in der Mitte mit einem riesigen Tacet-Zeichen ist ihr auffälligstes Merkmal. \nNeben gefährlichen Tacet-Dissonanzen, gedeihen hier auch wertvolle Materialien." }, { "Id": "MapMark_5010_MarkTitle", @@ -472501,7 +472501,7 @@ }, { "Id": "BattlePassTask_211_TaskName", - "Content": "Sammle 4.000 Fantasie-Fragmente in „Fantasien der Tausend Tore“" + "Content": "Sammle 4.000 Fantasie-Punkte in „Fantasien der Tausend Tore“" }, { "Id": "BattlePassTask_350_TaskName", @@ -472721,11 +472721,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500022_AttributesDescription", - "Content": "Nachdem du 10-mal Schaden verursacht hast, erhöht sich der Schaden für die nächste Reosonanzbefreiung um 120 %.\n\nDieses Amulett kann in den Ruinen im Dämmermeer 2-mal eingesetzt werden." + "Content": "Nachdem du 10-mal Schaden verursacht hast, erhöht sich der Schaden für die nächste Reosonanzbefreiung um 120 %.\n\nDieses Amulett kann in den Ruinen im Dämmermeer 2-mal eingesetzt werden." }, { "Id": "ItemInfo_71500023_AttributesDescription", - "Content": "Erhöht den Schaden der Resonatoren um 30 % für 15 Sekunden, die sich in der Luft befindet.\n\nDieses Amulett kann in den Ruinen im Dämmermeer 2-mal eingesetzt werden." + "Content": "Erhöht den Schaden der Resonatoren um 30 % für 15 Sekunden, die sich in der Luft befindet.\n\nDieses Amulett kann in den Ruinen im Dämmermeer 2-mal eingesetzt werden." }, { "Id": "ItemInfo_71500022_BgDescription", @@ -472737,11 +472737,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500022_ObtainedShowDescription", - "Content": "Nachdem du 10-mal Schaden verursacht hast, erhöht sich der Schaden für die nächste Reosonanzbefreiung um 120 %" + "Content": "Nachdem du 10-mal Schaden verursacht hast, erhöht sich der Schaden für die nächste Reosonanzbefreiung um 120 %" }, { "Id": "ItemInfo_71500023_ObtainedShowDescription", - "Content": "Erhöht den Schaden der Resonatoren um 30 % für 15 Sekunden, die sich in der Luft befindet." + "Content": "Erhöht den Schaden der Resonatoren um 30 % für 15 Sekunden, die sich in der Luft befindet." }, { "Id": "ConfirmBox_255_Title", @@ -472933,7 +472933,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_177_NodeName", - "Content": "Durch Stürme" + "Content": "Durch Stürme segeln" }, { "Id": "ResonantChain_178_NodeName", @@ -474097,47 +474097,47 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206005_AttributeName", - "Content": "SCH vom Schweren Angriff" + "Content": "SCH des Schweren Angriffs" }, { "Id": "SkillDescription_1206006_AttributeName", - "Content": "Schwerer Angriff - Rhapsodic Riff DMG" + "Content": "Schwerer Angriff - Schaden des Rhapsodischen Riffs" }, { "Id": "SkillDescription_1206007_AttributeName", - "Content": "SCH der Phase I des Luftangriffs" + "Content": "SCH der Luftangriff-Phase 1" }, { "Id": "SkillDescription_1206008_AttributeName", - "Content": "Angriff in der Luft Stufe 1: Geladener Angriffs-Schaden" + "Content": "Luftangriff-Phase 1: Geladener Angriffsschaden" }, { "Id": "SkillDescription_1206009_AttributeName", - "Content": "Angriff in der Luft Stufe 1: Flip-Schaden" + "Content": "Luftangriff-Phase 1: Überschlagsschaden" }, { "Id": "SkillDescription_1206010_AttributeName", - "Content": "SCH der Phase II des Luftangriffs" + "Content": "SCH der Luftangriff-Phase 2" }, { "Id": "SkillDescription_1206011_AttributeName", - "Content": "Angriff in der Luft Stufe 2: Geladener Angriffs-Schaden" + "Content": "Luftangriff-Phase 2: Geladener Angriffsschaden" }, { "Id": "SkillDescription_1206012_AttributeName", - "Content": "Angriff in der Luft Stufe 2: Flip-Schaden" + "Content": "Luftangriff-Phase 2: Überschlagsschaden" }, { "Id": "SkillDescription_1206013_AttributeName", - "Content": "SCH der Phase III des Luftangriffs" + "Content": "SCH der Luftangriff-Phase 3" }, { "Id": "SkillDescription_1206014_AttributeName", - "Content": "Angriff in der Luft Stufe 3: Flip-Schaden" + "Content": "Luftangriff-Phase 3: Überschlagsschaden" }, { "Id": "SkillDescription_1206015_AttributeName", - "Content": "SCH der Phase IV des Luftangriffs" + "Content": "SCH der Luftangriff-Phase 4" }, { "Id": "SkillDescription_1206016_AttributeName", @@ -474145,19 +474145,19 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206017_AttributeName", - "Content": "Schwerer Angriff-\nAusdauerkosten" + "Content": "Schwerer Angriff-\nAusdauerverbrauch" }, { "Id": "SkillDescription_1206018_AttributeName", - "Content": "Schwerer Angriff - Rhapsodic Riff STA-Kosten" + "Content": "Ausdauerverbrauch des Schweren Angriffs: Rhapsodischer Riff" }, { "Id": "SkillDescription_1206019_AttributeName", - "Content": "Luftschwerangriff-Ausdauerkosten" + "Content": "Luftschwerangriff-Ausdauerverbrauch" }, { "Id": "SkillDescription_1206020_AttributeName", - "Content": "Geladener Angriff in der Luft STA-Kosten" + "Content": "Ausdauerverbrauch des Geladenen Luftangriffs" }, { "Id": "SkillDescription_1206021_AttributeName", @@ -474405,11 +474405,11 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_StarRewardTap", - "Content": "Stufenbelohnungen" + "Content": "Meilenstein" }, { "Id": "rainharves_Starreward", - "Content": "Erhalte {1} Taktikpunkte in {0}" + "Content": "Erziele insgesamt {1} Taktikpunkte in „{0}“" }, { "Id": "LevelPlay_158900002_ChildQuestTip_158_4", @@ -474441,7 +474441,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_1345412315_Text", - "Content": "Erhaltene Taktikpunkte" + "Content": "Insgesamt verfügbare Taktikpunkte" }, { "Id": "PrefabTextItem_3256378154_Text", @@ -475117,7 +475117,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_371509893_Text", - "Content": "Maximale Taktikpunkte dieser Stufe erreicht." + "Content": "Alle Taktikpunkte dieses Levels erhalten." }, { "Id": "LianjiPaoku_Button_Receive", @@ -475733,27 +475733,27 @@ }, { "Id": "ResonantChain_175_AttributesDescription", - "Content": "Zurückgekehrt aus der Asche reduziert vorübergehend die Bewegungsgeschwindigkeit von nahegelegenen Zielen während des Gießens. Nach dem Gießen von Intro-Skill Applaus für mich! oder Umkippen nach Angriff in der Luft wird Brant's verursachter Schaden um {0} für {1}s erhöht, stapelt sich bis zu {2} mal." + "Content": "Zurück aus der Asche führt vorübergehend zu einer Stagnation bei den nahegelegenen Zielen. Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn Brant ausgewechselt wird.\nNach dem Ausführen vom Intro-Skill Applaus für mich! oder Überschlag nach dem Luftangriff wird Brants verursachter Schaden um {0} für {1} s erhöht, bis zu {2}-mal stapelbar." }, { "Id": "ResonantChain_176_AttributesDescription", - "Content": "Erhöht die Krit. Rate von Luftangriff und Zurück aus der Asche um {0}.\nBrants Outro-Skill Der Kurs ist gesetzt! gewährt einen zusätzlichen Effekt innerhalb von {2} s:\nResonanzskill, der vom als Nächstes eingewechselten Resonator (oder nahegelegenen Resonatoren, die Brants Outro-Skill aktivieren) ausgeführt wird, löst beim Treffer eine Explosion aus, die Fusions-Schaden in Höhe von {1} von Brants ANG verursacht (gilt als Standardangriffsschaden). Die Explosion ist {3}-mal pro Sekunde auslösbar, bis zu {4}-mal.\n- Dieser Effekt endet vorzeitig, wenn Brant ausgewechselt wird." + "Content": "Beim Einsatz von Luftangriff und Zurück aus der Asche erhöht sich die Krit. Rate um {0}.\nBrants Outro-Skill Der Kurs ist gesetzt! gewährt einen zusätzlichen Effekt innerhalb von {2} s:\nResonanzskill, der vom als Nächstes eingewechselten Resonator (oder nahegelegenen Resonatoren, die Brants Outro-Skill aktivieren) ausgeführt wird, löst beim Treffer Brants Koordinierte Angriffe aus, die eine Explosion auslösen und Fusions-Schaden in Höhe von {1} von Brants ANG verursachen (gilt als Standardangriffsschaden). Die Explosion ist {3}-mal pro Sekunde auslösbar, bis zu {4}-mal.\n- Dieser Effekt bleibt aktiviert, wenn Brant ausgewechselt wird." }, { "Id": "ResonantChain_177_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Der Multiplikator des verursachten Schadens durch Zurück aus der Asche wird um {0} erhöht." }, { "Id": "ResonantChain_178_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Das Schild, das durch Zurück aus der Asche erhalten wird, wird um {0} erhöht. Zurück aus der Asche stellt LP für alle nahegelegenen Resonatoren im Team wieder her ({2} LP für jede {1} Energie-Regeneration)." }, { "Id": "ResonantChain_179_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Wenn Brant mit einem Standardangriff Schaden verursacht, wird sein Standardangriff-SCH-Bonus um {0} für {1} s erhöht." }, { "Id": "ResonantChain_180_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "Der Multiplikator des Luftangriffs wird um {0} erhöht. Zurück aus der Asche löst eine zweite Explosion aus, die Fusion-SCH in Höhe von {1} des durch Zurück aus der Asche verursachten Schadens verursacht. Dieser Schaden wird als Standardangriffsschaden betrachtet." }, { "Id": "Activity_103800001_Title_0", @@ -478405,7 +478405,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000970_BuffDesc_0", - "Content": "[Schaden]\nWenn du Schaden verursachst, steigt leicht dein ANG, während deine max. LP leicht sinkt." + "Content": "[Angriff]\nWenn du Schaden verursachst, steigt leicht dein ANG, während deine max. LP leicht sinkt." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000973_BuffDesc_0", @@ -478737,11 +478737,11 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206022_AttributeName", - "Content": "SCH von Sturzangriff" + "Content": "SCH des Sturzangriffs" }, { "Id": "SkillDescription_1206023_AttributeName", - "Content": "Sturzangriffs-Ausdauerkosten" + "Content": "Sturzangriffs-Ausdauerverbrauch" }, { "Id": "SkillDescription_1206024_AttributeName", @@ -478753,11 +478753,11 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206026_AttributeName", - "Content": "Schaden durch die Wiederauferstehung aus der Asche" + "Content": "[Zurück aus der Asche] Schaden" }, { "Id": "SkillDescription_1206027_AttributeName", - "Content": "Heilung durch Wellen des Beifalls" + "Content": "[Wellen des Lobes] Heilung" }, { "Id": "SkillDescription_1206028_AttributeName", @@ -478829,119 +478829,119 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_IconTagText_0", - "Content": "" + "Content": "Luftangriff-Phase 1" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_IconTagText_1", - "Content": "" + "Content": "Luftangriff-Phase 2" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_IconTagText_2", - "Content": "" + "Content": "Luftangriff-Phase 3" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_IconTagText_3", - "Content": "" + "Content": "Luftangriff-Phase 4" }, { "Id": "ComboTeaching_12060007_IconTagText_1", - "Content": "" + "Content": "Halte Standardangriff gedrückt" }, { "Id": "ComboTeaching_12060001_DescriptionTitle", - "Content": "Brant: Standardangriff-Tutorial 1" + "Content": "Brant: Tutorial 1 zum Standardangriff" }, { "Id": "ComboTeaching_12060002_DescriptionTitle", - "Content": "Brant: Standardangriff-Tutorial 2" + "Content": "Brant: Tutorial 2 zum Standardangriff" }, { "Id": "ComboTeaching_12060003_DescriptionTitle", - "Content": "Brant: Standardangriff-Tutorial 3" + "Content": "Brant: Tutorial 3 zum Standardangriff" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_DescriptionTitle", - "Content": "" + "Content": "Brant: Tutorial zum Schweren Angriff" }, { "Id": "ComboTeaching_12060005_DescriptionTitle", - "Content": "Brant: Standardangriff im Sprung Tutorial 1" + "Content": "Brant: Tutorial 1 zum Luftangriff" }, { "Id": "ComboTeaching_12060006_DescriptionTitle", - "Content": "Brant: Standardangriff im Sprung Tutorial 2" + "Content": "Brant: Tutorial 2 zum Luftangriff" }, { "Id": "ComboTeaching_12060007_DescriptionTitle", - "Content": "Brant: Standardangriff im Sprung Tutorial 3" + "Content": "Brant: Tutorial 3 zum Luftangriff" }, { "Id": "ComboTeaching_12060008_DescriptionTitle", - "Content": "Brant: Resonanzskill: Aufstieg Tutorial" + "Content": "Brant: Tutorial zum Resonanzskill: Aufstieg" }, { "Id": "ComboTeaching_12060009_DescriptionTitle", - "Content": "Brant: Resonanzskill: Landung Tutorial" + "Content": "Brant: Tutorial zum Resonanzskill: Landung" }, { "Id": "ComboTeaching_12060010_DescriptionTitle", - "Content": "Brant: Verbesserter Resonanzskill Tutorial" + "Content": "Brant: Tutorial zum Verbesserten Resonanzskill" }, { "Id": "ComboTeaching_12060011_DescriptionTitle", - "Content": "Brant: Resonanz Befreiung Tutorial" + "Content": "Brant: Tutorial zur Resonanzbefreiung" }, { "Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionTitle", - "Content": "Brant: Konzerto und Resonanz Befreiung Kombination Tutorial" + "Content": "Brant: Tutorial zumKombo des Intro-Skills und der Resonanzbefreiung" }, { "Id": "ComboTeaching_12060001_DescriptionContent", - "Content": "Führe bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusion-Schaden verursachen. Stelle die Forte-Anzeige wieder her." + "Content": "Führe bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, um Fusion-Schaden zu verursachen und Kraftanzeige wiederherzustellen." }, { "Id": "ComboTeaching_12060002_DescriptionContent", - "Content": "Führe bis zu 2 aufeinanderfolgende Angriffe und 1 Schweren Angriff aus, die Fusion-Schaden verursachen. Stelle die Forte-Anzeige wieder her." + "Content": "Führe bis zu 2 aufeinanderfolgende Angriffe und 1 Schweren Angriff aus, um Fusion-Schaden zu verursachen." }, { "Id": "ComboTeaching_12060003_DescriptionContent", - "Content": "Führe bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe und 1 Schweren Angriff aus, die Fusion-Schaden verursachen. Stelle die Forte-Anzeige wieder her." + "Content": "Führe bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe und 1 Schweren Angriff aus, um Fusion-Schaden zu verursachen." }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_DescriptionContent", - "Content": "Führe 1 Schweren Angriff aus, der Fusion-Schaden verursacht. Stelle die Forte-Anzeige wieder her." + "Content": "Führe einen Angriff aus, um Fusion-Schaden zu verursachen." }, { "Id": "ComboTeaching_12060005_DescriptionContent", - "Content": "Führe bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Fusion-Schaden verursachen. Stelle die Forte-Anzeige wieder her." + "Content": "Springe in die Luft und führe bis zu 4 aufeinanderfolgende Luftangriffe aus, um Fusion-Schaden zu verursachen und Kraftanzeige wiederherzustellen." }, { "Id": "ComboTeaching_12060006_DescriptionContent", - "Content": "Führe einen Flip und bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe in der Luft aus, die Fusion-Schaden verursachen. Stelle die Forte-Anzeige wieder her." + "Content": "Setze den Resonanz-Skill ein und springe in die Luft, um bis zu 4 aufeinanderfolgende Luftangriffe auszuführen, die Fusion-Schaden verursachen." }, { "Id": "ComboTeaching_12060007_DescriptionContent", - "Content": "Führe den Resonanzskill und 4 aufeinanderfolgende Angriffe in der Luft aus, die Fusion-Schaden verursachen. Stelle die Forte-Anzeige wieder her." + "Content": "Setze den Resonanz-Skill ein und springe in die Luft. Halte gedrückt, um Luftangriff-Phase 1 und 2 auszuführen. Drücke Standardangriff danach, um die restlichen 2 Angriffsphasen auszuführen und Fusion-Schaden zu verursachen." }, { "Id": "ComboTeaching_12060008_DescriptionContent", - "Content": "Wenn die Forte-Anzeige nicht vollständig wiederhergestellt ist, führt Brant den Resonanzskill am Boden aus, schlägt beim Rückwärtsflippen und Schießen auf das Ziel und verursacht Fusion-Schaden. Stellt die Forte-Anzeige wieder her." + "Content": "Wenn Kraftanzeige nicht voll ist, drücke Resonanzskill am Boden, um Fusion-Schaden zu verursachen undKraftanzeige wiederherzustellen." }, { "Id": "ComboTeaching_12060009_DescriptionContent", - "Content": "Wenn die Forte-Anzeige nicht vollständig wiederhergestellt ist, führt Brant den Resonanzskill in der Luft aus, stürzt mit seinem Enterhaken zu Boden und verursacht Fusion-Schaden. Stellt die Forte-Anzeige wieder her." + "Content": "Wenn Kraftanzeige nicht voll ist, drücke Resonanzskill in der Luft, um Fusion-Schaden zu verursachen undKraftanzeige wiederherzustellen." }, { "Id": "ComboTeaching_12060010_DescriptionContent", - "Content": "Wenn die Forte-Anzeige vollständig wiederhergestellt ist, führt Brant den Resonanzskill aus, stürmt mit seinem Enterhaken vorwärts, steigt auf und ruft einen Anker herbei, um ihn niederzuschlagen und Fusion-Schaden zu verursachen. Stellt die Forte-Anzeige wieder her." + "Content": "Wenn Kraftanzeige voll ist, setze den verbesserten Resonanzskill ein, um Fusion-Schaden zu verursachen, einem Schild zu erhalten undConcerto-Energie wiederherzustellen." }, { "Id": "ComboTeaching_12060011_DescriptionContent", - "Content": "Wenn die Resonanzenergie vollständig wiederhergestellt ist, steht Brant auf einem lodernden Anker, steuert ihn, um Feinde zu treffen und Fusion-Schaden zu verursachen. Verbraucht alle Resonanzenergie." + "Content": "Greife die Ziele an und füge Fusion-Schaden zu, um alle nahegelegenen Teammitglieder zu heilen und in den Zustand Entflammung einzutreten. \n- In diesem verstärkten Entflammungs-Zustand lädt Brant seine Kraftanzeige effizienter auf." }, { "Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionContent", - "Content": "Brant führt den Intro-Skill aus und schwingt auf die Feinde zu, bevor er einen Rückwärtssalto macht und dabei Fusion-Schaden verursacht. Wenn Brant einen Angriff in der Luft ausführt, bevor er landet, überspringt er den ersten Abschnitt des Standardangriffs in der Luft und startet direkt mit Abschnitt 2." + "Content": "Brant führt den Intro-Skill aus, verursacht Fusion-SCH und stellt die Kraftanzeige wieder her. Wenn Brant in der Luft ist, kann er Resonanzbefreiung einsetzen und die nächste Luftangriff-Kombo ab Phase 2 beginnen, um seine Kraftanzeige effizienter aufzuladen." }, { "Id": "GhostShipTeamRecommendLv_Text", @@ -481741,7 +481741,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_MonsterTips", - "Content": "In dieser Herausforderung verbraucht Lumis Gelblicht: Zoom keine Ausdauer.\nDas Schweben verbraucht weniger Ausdauer.\n\nKernbuff: Ein „Sternfall“, der Electro-Schaden verursacht, wird ausgelöst, wenn ein Standardangriff einen Gegner trifft oder wenn Standardangriffsschaden verursacht wird." + "Content": "In dieser Herausforderung verbraucht Lumis Gelblicht: Zoom keine Ausdauer.\nDas Schweben verbraucht weniger Ausdauer.\n\nKernbuff: Ein „Sternfall“, der Electro-Schaden verursacht, wird ausgelöst, wenn ein Standardangriff einen Gegner trifft oder wenn Standardangriffsschaden verursacht wird." }, { "Id": "InstanceDungeon_8520_DungeonDesc", @@ -482085,7 +482085,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000970_BuffDesc", - "Content": "[Schaden]\nWenn der aktive Charakter Schaden verursacht, erhöht sich sein ANG um 15 %, während seine max. LP um 5 % sinkt. Hält 10 s an und kann bis zu 5-mal Stapeln." + "Content": "[Angriff]\nWenn der aktive Charakter Schaden verursacht, erhöht sich sein ANG um 15 %, während seine max. LP um 5 % sinkt. Hält 10 s an und kann bis zu 5-mal Stapeln." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000973_BuffDesc", @@ -482093,7 +482093,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000980_BuffDesc", - "Content": "[Krit. SCH]\nJedes Mal, wenn der aktive Charakter einen Gegner besiegt, erhält er den Effekt: Seine max. LP sinkt um 0,5 %, und für jede 1 % Krit. Rate über 100 % steigt sein Krit. SCH um 0,02 %. Kann bis zu 100-mal Stapeln." + "Content": "[Krit. SCH]\nJedes Mal, wenn der aktive Charakter einen Gegner besiegt, erhält er den Effekt: Seine max. LP sinkt um 0,5 %, und für jede 1 % Krit. Rate über 100 % steigt sein Krit. SCH um 0,02 %. Kann bis zu 100-mal Stapeln." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000983_BuffDesc", @@ -482481,27 +482481,27 @@ }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2101", - "Content": "Traumunterstützungs-Resonatoren: Phoebe, Die Küstenwächterin.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Spectroschaden-Bonus.\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Beim Ausführen eines Resonanz-Skills erhältst du 50 Punkte „Traumenergie“. Bewirkt dieser Resonanz-Skill Heilung, erhältst du zusätzlich 50 Punkte „Traumenergie“. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden einmal ausgelöst werden;\nVerursachst du Schaden an einem Gegner mit [Spectro-Frazzle-Effekt], erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den Klartraum-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im Klartraum-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück." + "Content": "Traumunterstützungs-Resonatoren: Phoebe, Jinhsi, Die Küstenwächterin, Verina.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Spectroschaden-Bonus.\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Beim Ausführen eines Resonanz-Skills erhältst du 50 Punkte „Traumenergie“. Bewirkt dieser Resonanz-Skill Heilung, erhältst du zusätzlich 50 Punkte „Traumenergie“. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden einmal ausgelöst werden; Verursachst du Schaden an einem Gegner mit [Spectro-Frazzle-Effekt], erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den Klartraum-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im Klartraum-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2102", - "Content": "Traumunterstützungs-Resonatoren: Carlotta, Zhezhi.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Glacio-Schaden-Bonus.\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Beim Ausführen einer Resonanzbefreiung erhältst du 100 Punkte „Traumenergie“, einmal alle 10 Sekunden auslösbar;\nVerursachst du Glacio-Schaden, erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück." + "Content": "Traumunterstützungs-Resonatoren: Carlotta, Zhezhi, Lingyang, Sanhua, Youhu.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Glacio-Schaden-Bonus.\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Beim Ausführen einer Resonanzbefreiung erhältst du 100 Punkte „Traumenergie“, einmal alle 10 Sekunden auslösbar; Verursachst du Glacio-Schaden, erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2103", - "Content": "Traumunterstützungs-Resonatoren: Camellya, Roccia.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30% Chaos-Schaden-Bonus\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Schwere Angriffe stellen beim Treffer 10 Punkte „Traumenergie“ wieder her; dieser Effekt kann einmal pro Sekunde ausgelöst werden; \nVerursachst du Chaos-Schaden, erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück." + "Content": "Traumunterstützungs-Resonatoren: Camellya, Roccia, Danjin, Baizhi.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30% Chaos-Schaden-Bonus\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Schwere Angriffe stellen beim Treffer 10 Punkte „Traumenergie“ wieder her; dieser Effekt kann einmal pro Sekunde ausgelöst werden; Verursachst du Chaos-Schaden, erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2104", - "Content": "Traumunterstützungs-Resonatoren: Brant, Changli.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Fusion-Schaden-Bonus.\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Beim Ausführen eines Intro-Skills erhältst du 100 Punkte „Traumenergie“, alle 10 Sekunden einmal auslösbar;\nVerursachst du Fusionsschaden, erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück." + "Content": "Traumunterstützungs-Resonatoren: Brant, Changli, Encore, Chixia, Mortefi.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Fusion-Schaden-Bonus.\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Beim Ausführen eines Intro-Skills erhältst du 100 Punkte „Traumenergie“, alle 10 Sekunden einmal auslösbar; Verursachst du Fusionsschaden, erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2105", - "Content": "Traumunterstützungs-Resonatoren: Jinhsi, Phoebe.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Spectro-Schaden-Bonus.\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Beim Ausführen einer Resonanz-Skills erhältst du 100 Punkte „Traumenergie“, einmal alle 10 Sekunden auslösbar;\nVerursachst du Spectro-Schaden, erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück." + "Content": "Traumunterstützungs-Resonatoren: Jinhsi, Phoebe, die Küstenwächterin, Verina. Wenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Spectro-Schaden-Bonus.\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Beim Ausführen einer Resonanz-Skills erhältst du 100 Punkte „Traumenergie“, einmal alle 10 Sekunden auslösbar;\nVerursachst du Spectro-Schaden, erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2106", - "Content": "Traumunterstützungs-Resonatoren: Jiyan.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Aero-Schaden-Bonus.\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Beim Ausführen einer Resonanzbefreiung erhältst du 100 Punkte „Traumenergie“, einmal alle 10 Sekunden auslösbar;\nVerursachst du Aero-Schaden, erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück." + "Content": "Traumunterstützungs-Resonatoren: Jiyan, Jianxin, Mortefi, Yangyang, Aalto.\nWenn du mindestens 1 Traumunterstützungs-Resonator einsetzt, erhältst du einen 150%-Punktebonus!\n\nTraumunterstützungseffekte:\n- Alle Team-Charaktere erhalten +30 % Aero-Schaden-Bonus.\n- Standardangriffe stellen beim Treffer 20 Punkte „Traumenergie“ wieder her, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Beim Ausführen einer Resonanzbefreiung erhältst du 100 Punkte „Traumenergie“, einmal alle 10 Sekunden auslösbar;\nVerursachst du Aero-Schaden, erhältst du 30 Punkte „Traumenergie“, einmal pro Sekunde auslösbar.\n- Sobald „Traumenergie“ 500 Punkte erreicht, wechselst du in den „Klartraum“-Zustand. Während der Klartraum-Phase erhalten alle Team-Charaktere +50 % Krit. Rate, +100 % Energiregeneration, und die Abklingzeit von Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung wird um 50 % verringert. Bestimmte Metaphern werden im „Klartraum“-Zustand verstärkt. Der Zustand dauert 10 Sekunden und setzt „Traumenergie“ nach Ablauf auf 0 zurück." }, { "Id": "OccupationConfig_捕鱼船_Name", @@ -482861,19 +482861,19 @@ }, { "Id": "RoleSkillInput_1206_DescList_1", - "Content": "Normale Angriffe und Resonanzskill füllen bei einem Treffer die Forte-Anzeige. Der Intro-Skill füllt die Forte-Anzeige, wenn er ausgeführt wird." + "Content": "Beim Treffer mit Normalen Angriffen und Resonanzskill sowie beim Einsatz des Intro-Skills wird die Kraftanzeige wiederhergestellt." }, { "Id": "RoleSkillInput_1206_DescList_2", - "Content": "Für eine bestimmte Menge an gesammelter Forte-Energie wird einmalig das HP aller Resonatoren im Team wiederhergestellt. Wenn die Forte-Anzeige voll ist, drücke den Resonanzskill-Button, um einen verstärkten Resonanzskill auszuführen." + "Content": "Für eine bestimmte Menge an gesammelter Kraftanzeige wird LP aller Resonatoren im Team einmal wiederhergestellt. Wenn die Kraftanzeige voll ist, drücke den Resonanzskill, um einen verstärkten Resonanzskill auszuführen." }, { "Id": "SkillInput_120601_Description", - "Content": "Angriff in der Luft: {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} {0} in der Luft, um anzugreifen. Nach jedem Abschnitt einen Rückwärtssalto machen und {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} {0}, um den nächsten Abschnitt auszuführen. Halte {0} während des Angriffs in der Luft in Abschnitt 1 oder 2 gedrückt, um kontinuierlich anzugreifen." + "Content": "Luftangriff: {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} {0} in der Luft, um Standardangriff auszuführen. Brant überschlägt sich nach jeder Standardangriff-Phase. {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} {0}, um die nächste Phase auszuführen. Halte {0} während der ersten beiden Standardangriff-Phasen gedrückt, um kontinuierlich anzugreifen." }, { "Id": "SkillInput_120602_Description", - "Content": "Schwerer Angriff - Rhapsodisches Riff: Halte {0} gedrückt, nachdem du Abschnitt 2 oder 4 des Standardangriffs ausgeführt hast; oder {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} {0} nach Abschnitt 4 des Angriffs in der Luft, um es auszuführen." + "Content": "Schwerer Angriff - Rhapsodisches Riff: Halte {0} nach der Standardangriff-Phase 2 oder -Phase 4 gedrückt; oder {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} {0} nach der Luftangriff-Phase 4, um es auszuführen." }, { "Id": "Fishing_LevelUpTip", @@ -483537,27 +483537,19 @@ }, { "Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_1", - "Content": "Nachdem die Bedingungen erfüllt sind, führe den verstärkten schweren Angriff aus, um in die Absolution zu gelangen.\nGreife Ziele mit Spectro-Frazzle an, um höheren Schaden zu verursachen." + "Content": "Sobald das Gebet vollständig aufgeladen ist, kannst du den Zustand Absolution oder Beichte auswählen." }, { "Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_2", - "Content": "Nachdem die Bedingungen erfüllt sind, halte den Resonanzskill gedrückt, um in das Geständnis zu gelangen.\nGreife Ziele an, um ihnen Spectro-Frazzle zuzufügen." + "Content": "Halte den Standardangriff gedrückt, um in den Absolutionszustand zu wechseln und höheren Schaden zu verursachen.\nHalte den Resonanz-Skill gedrückt, um in den Beichtzustand zu wechseln und Spectro-Frazzle-Effekt effektiver zuzufügen." }, { "Id": "SkillInput_150601_Description", - "Content": "Standardangriff: Wenn Standardangriffe außerhalb des Spiegelrings ausgeführt werden und der Angriff den Spiegelring trifft, wird zusätzlicher Schaden verursacht. Wenn Standardangriffe innerhalb des Spiegelrings ausgeführt werden, wird der Schadensmultiplikator erhöht." + "Content": "Schwerer Angriff - Sternglimmer: Wenn Phoebe sich im Absolutions- oder Beichtzustand befindet, halte {0} nach dem dritten Standardangriff gedrückt, um das Ziel unter Einsatz der göttlichen Stimme anzugreifen. Im Absolutionszustand verursacht Phoebe erhöhten Schaden und verbraucht weniger göttliche Stimme. Im Beichtzustand fügt Phoebe Spectro-Frazzle-Effekt effektiver zu." }, { "Id": "SkillInput_150602_Description", - "Content": "Schwerer Angriff - Sternenblitz: Wenn Phoebe das Gebet hat, halte {0} nach dem Ausführen des dritten Standardangriffs gedrückt, um es auszuführen. Absolution und Geständnis gewähren der Fähigkeit jeweils verschiedene Verbesserungen." - }, - { - "Id": "SkillInput_150603_Description", - "Content": "Resonanzskill: Wenn kein Spiegelring vorhanden ist, oder befindest du dich im Spiegelring, {Cus:Ipt,Touch=tippe auf PC=drücke Gamepad=drücke} {0}, um einen Spiegelring an den Zielort zu beschwören. {Cus:Ipt,Touch=Tippst du auf PC=Drückst du Gamepad=Drückst du} {0} erneut innerhalb einem bestimmten Zeitraum, um in den Spiegelring zu teleportieren." - }, - { - "Id": "SkillInput_150604_Description", - "Content": "Dämmerung der Erleuchtung: {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} {0}, um es auszuführen. Absolutions- und Geständnisstatus gewähren verschiedene Verstärkung." + "Content": "{Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} {0}, um einen Spiegelring zu beschwören, der Gegner anzieht und sie in einen Stagnationszustand versetzt. {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} {0} erneut innerhalb einer begrenzten Zeit, um Phoebe zum Standort des Spiegelrings zu teleportieren. Während sie sich im Ring befindet, ändern sich ihre Standardangriffe." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_270", @@ -485025,7 +485017,7 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1044", - "Content": "Wenn du wiederbelebt wirst, werden dein ANG um {1}, Krit. Rate um {2} und Krit. SCH um {3} erhöht." + "Content": "{0} nach der Wiederbelebung werden dein ANG um {1}, Krit. Rate um {2} und Krit. SCH um {3} erhöht." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1045", @@ -485205,7 +485197,7 @@ }, { "Id": "HelpText_224_Content", - "Content": "In dieser Herausforderung verbraucht Lumis Gelblicht: Zoom keine Ausdauer.\nDas Schweben verbraucht weniger Ausdauer.\n\nKernbuff: Ein „Sternfall“, der Electro-Schaden verursacht, wird ausgelöst, wenn ein Standardangriff einen Gegner trifft oder wenn Standardangriffsschaden verursacht wird." + "Content": "In dieser Herausforderung verbraucht Lumis Gelblicht: Zoom keine Ausdauer.\nDas Schweben verbraucht weniger Ausdauer.\n\nKernbuff: Ein „Sternfall“, der Electro-Schaden verursacht, wird ausgelöst, wenn ein Standardangriff einen Gegner trifft oder wenn Standardangriffsschaden verursacht wird." }, { "Id": "Speaker_700146_Name", @@ -485969,7 +485961,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1506005_AttributeName", - "Content": "[Schwerer Angriff: Sternglimmer] Schaden" + "Content": "SCH von [Schwerer Angriff: Sternglimmer]" }, { "Id": "SkillDescription_1506006_AttributeName", @@ -485977,7 +485969,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1506007_AttributeName", - 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Gebunden durch Liebe, sind wir mit heiligem Licht gekrönt.“" }, { "Id": "WeaponConf_21050046_Desc", - "Content": "" + "Content": "Erhöht den ANG um {0}. Verursacht der Träger Schaden an Zielen mit dem „Spectro-Frazzle-Effekt“, erhöht sich sein Schadensbonus für Standardangriffe und Schwere Angriffe um {1} für {3} Sekunden. Dieser Effekt kann bis zu {2} Mal gestapelt werden. Beim Einsatz des Outro-Skills erhöht sich die Schadensverstärkung gegen Ziele mit dem „Spectro-Frazzle-Effekt“ um {4} für {5} Sekunden. Effekte gleichen Namens stapeln sich nicht." }, { "Id": "WeaponConf_21050046_ObtainedShowDescription", @@ -487673,11 +487649,11 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_IconTagText_4", - "Content": "Lade Luftangriff: Phase 1 auf" + "Content": "Lade Luftangriff-Phase 1 auf" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_IconTagText_5", - "Content": "Lade Luftangriff: Phase 2 auf" + "Content": "Lade Luftangriff-Phase 2 auf" }, { "Id": "WeeklyRoguelikeShopItemType0", @@ -488245,7 +488221,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206037_AttributeName", - "Content": "[Luftangriff-Phase 1] Schaden" + "Content": "[Luftangriff-Phase 1] Schlag-Schaden" }, { "Id": "ErrorCode_2000041_Text", @@ -489037,6 +489013,14 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_MultiSkillDescribe", - "Content": "Fügt den naheliegenden Zielen insgesamt Spectro-SCH in Höhe von {0} von Phoebes ANG zu.\n- Absolution-Zustand: Erhöht den Schadensmultiplikator um {1}.\n- Beicht-Zustand: Gewährt dem aktiven Charakter den Stilles Gebet-Effekt: Verringert die Spectro-SCH-Resistenz der Feinde um {2}. Wenn der Spectro-Frazzle-Effekt Schaden verursacht, wird das Schadensinterval des Spectro-Frazzle-Effekts um {4} verlängert und gewährt Spectro-Frazzle-Effekts {3}-Schadenerhöhung. Dieser Effekt hält {5} Sekunden an oder endet, wenn Phoebe in den Absolution-Zustand wechselt." + "Content": "Während Phoebe sich im Zustand Beicht befindet, erhalten Resonatoren, die Phoebes Outro-Skill aktivieren, während sie sich nicht im Zustand Absolution befinden, Stilles Gebet, welches folgende Effekte verleiht: Verringert die Spectro-SCH-Resistenz der Ziele um {2}. Wenn der Spectro-Frazzle-Effekt Schaden verursacht, wird das Schadensinterval des Spectro-Frazzle-Effekts um {4} verlängert und gewährt Spectro-Frazzle-Effekts {3}-Schadensverstärkung. Dieser Effekt hält {5} Sekunden an oder endet, wenn Phoebe in den Absolution-Zustand wechselt." + }, + { + "Id": "HelpText_236_Title", + "Content": "Über „Geschenk des Meeres“" + }, + { + "Id": "SkillDescription_1206039_AttributeName", + "Content": "Schilddauer" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Textmap/en/multi_text/MultiText.json b/Textmap/en/multi_text/MultiText.json index 4c2814b..8f5b448 100644 --- a/Textmap/en/multi_text/MultiText.json +++ b/Textmap/en/multi_text/MultiText.json @@ -6225,7 +6225,7 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_35_Content", - "Content": "Insufficient Waveplate, cannot get rewards, please confirm whether to continue to enter?" + "Content": "You have insufficient Waveplate and will not receive rewards. 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This effect lasts for {2}s and stacks up to {3} times." + "Content": "When being healed, all Resonators in the team gain {0} Heavy Attack Bonus and their Energy Regen is increased by {1}. This effect lasts for {2}s and stacks up to {3} times." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_153", @@ -354913,7 +354913,7 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_155", - "Content": "After casting Resonance Liberation, all team members' Energy Regen is increased by {0} for {1}s. For every {2} of the caster's Energy Regen, all team members gain an increase of Crit DMG for {3}s." + "Content": "After casting Resonance Liberation, Energy Regen for all Resonators in the team is increased by {0} for {1}s. For every {2} of the caster's Energy Regen, all team members gain an increase of Crit DMG for {3}s." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_156", @@ -362889,7 +362889,7 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_210", - "Content": "All team members gain {0} Attribute DMG Bonus." + "Content": "All Resonators in the team gain {0} Attribute DMG Bonus." }, { "Id": "Heihaian_main_1_3_661_1", @@ -362957,7 +362957,7 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_Score", - "Content": "Total Tactic Points obtained" + "Content": "Tactic Points obtained in this stage" }, { "Id": "LevelPlay_313800037_MonsterGroupName_313_2", @@ -410073,11 +410073,11 @@ }, { "Id": "Bossch_detail_58", - "Content": "[Precision]: A successful Dodge grants 1 stack of Hoverpoint for 3s. At 3 stacks, all Hoverpoints will be cleared to grant Supercompute for 20s. [Supercompute]: The Resonator's ATK is increased by 30%, and additionally recovers 5 STA per second.\n\n[Crumble]: After being in combat for 3 minutes, the enemy's ATK is increased by 30% every 10s, no stack limit. The Resonator's ATK is increased by 10% every 10s, up to a maximum of 100%. At the same time all Resonators in the team lose 10% of their max HP every 2s, with a limit of 20% HP." + "Content": "[Precision]: A successful Dodge grants 1 stack of Hoverpoint for 3s. At 3 stacks, all Hoverpoints will be cleared to grant Supercompute for 20s. [Supercompute]: The Resonator's ATK is increased by 30%, and additionally recovers 5 STA per second.\n\n[Crumble]: 3 minutes after the battle begins, the enemy's ATK is increased by 30% every 10s, no stack limit. The Resonator's ATK is increased by 10% every 10s, up to a maximum of 100%. At the same time all Resonators in the team lose 10% of their max HP every 2s, with a limit of 20% HP." }, { "Id": "Bossch_detail_59", - "Content": "[Barricade]: No Grapple point will be generated when Sentry Construct is in defense stance.\n \n[Light Fall]: When Sentry Construct is in the air, it loses an additional 1% Vibration Strength every time it takes damage. This effect can be triggered once every 0.5s. Taking damage while inflicted with Spectro Frazzle reduces an additional 2% Vibration Strength. This effect can be triggered once per second.\n \n[Crumble]: After being in combat for 3 minutes, the enemy's ATK is increased by 30% every 10s, with no stack limit. The Resonator's ATK is increased by 10% every 10s, up to a maximum of 100%. At the same time, all Resonators in the team lose 10% of their max HP every 2s, with a limit of 20% HP." + "Content": "[Barricade]: No Grapple point will be generated when Sentry Construct is in defense stance.\n \n[Light Fall]: When Sentry Construct is in the air, it loses an additional 1% Vibration Strength every time it takes damage. This effect can be triggered once every 0.5s. Taking damage while inflicted with Spectro Frazzle reduces an additional 2% Vibration Strength. This effect can be triggered once per second.\n \n[Crumble]: 3 minutes after the battle begins, the enemy's ATK is increased by 30% every 10s, with no stack limit. The Resonator's ATK is increased by 10% every 10s, up to a maximum of 100%. At the same time, all Resonators in the team lose 10% of their max HP every 2s, with a limit of 20% HP." }, { "Id": "Bossch2.0_title_01", @@ -421025,7 +421025,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_10809_BgDescription", - "Content": "The use permit of the Casket Sonar in Rinacita. To ensure frequency safety in Rinascita, users are permitted to use the Casket Sonar only within authorized areas in compliance with this official permit." + "Content": "The use permit of the Casket Sonar in Rinascita. To ensure frequency safety in Rinascita, users are permitted to use the Casket Sonar only within authorized areas in compliance with this official permit." }, { "Id": "ItemInfo_10809_Name", @@ -430141,7 +430141,7 @@ }, { "Id": "FarmGold_reward_8703", - "Content": "Collect 8000 Coins in \"Once Upon a Time in Rinacita\"" + "Content": "Collect 8000 Coins in \"Once Upon a Time in Rinascita\"" }, { "Id": "FarmGold_reward_8704", @@ -434649,7 +434649,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002901_SkillDescribe", - "Content": "Basic Attack\nPerform up to 4 consecutive attacks, dealing Fusion DMG.\n \nHeavy Attack\nConsume STA to attack the target, dealing Fusion DMG.\n \nHeavy Attack - Rhapsodic Riff\nConsume STA to attack the target, dealing Fusion DMG.\n- After performing Basic Attack Stage 2 or Stage 4, hold Normal Attack to perform Heavy Attack - Rhapsodic Riff.\n- After performing Mid-air Attack Stage 4, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} Normal Attack to perform Heavy Attack - Rhapsodic Riff.\n \nMid-air Attack\nPerform up to 4 consecutive attacks, dealing Fusion DMG.\n{Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Normal Attack following Mid-air Attack Stage 1 or Stage 2 to swing to the target with Grapple. Brant will attack the target if he reaches them with the swing. Release while in action to flip backward after the attack hits; or hold Normal Attack to attack the target continuously and flip backward after the finishing move. Brant flips backward automatically after Mid-air Attack Stage 3. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Normal Attack after each flip to perform the next stage of Mid-air Attack.\n- If Brant fails to reach the target with the Grapple swing of Mid-air Attack Stage 1, he instead performs a slash forward, dealing Fusion DMG.\n- If Brant reaches the target with the Grapple swing of Mid-air Attack Stage 1 or Stage 2 but the attack fails to hit the target, he will drop down after a temporary suspension in mid-air.\n \nDodge Counter\n{Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Normal Attack right after a successful Dodge to attack the target, dealing Fusion DMG." + "Content": "Basic Attack\nPerform up to 4 consecutive attacks, dealing Fusion DMG.\n \nHeavy Attack\nConsume STA to attack the target, dealing Fusion DMG.\n \nHeavy Attack - Rhapsodic Riff\nConsume STA to attack the target, dealing Fusion DMG.\n- After performing Basic Attack Stage 2 or Stage 4, hold Normal Attack to perform Heavy Attack - Rhapsodic Riff.\n- After performing Mid-air Attack Stage 4, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} Normal Attack to perform Heavy Attack - Rhapsodic Riff.\n \nMid-air Attack\nPerform up to 4 consecutive attacks, dealing Fusion DMG.\n{Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Normal Attack following Mid-air Attack Stage 1 or Stage 2 to swing to the target with Grapple. Brant will attack the target if he reaches them with the swing. Release while in action to flip backward after the attack hits; or hold Normal Attack to attack the target continuously and flip backward after the finishing move. Brant flips backward automatically after Mid-air Attack Stage 3. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Normal Attack after each flip to perform the next stage of Mid-air Attack. Flip resets Mid-air Dodge attempts.\n- If Brant fails to reach the target with the Grapple swing of Mid-air Attack Stage 1, he instead performs a slash forward, dealing Fusion DMG.\n- If Brant reaches the target with the Grapple swing of Mid-air Attack Stage 1 or Stage 2 but the attack fails to hit the target, he will drop down after a temporary suspension in mid-air.\n \nDodge Counter\n{Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Normal Attack right after a successful Dodge to attack the target, dealing Fusion DMG." }, { "Id": "Skill_1002901_SkillName", @@ -434657,11 +434657,11 @@ }, { "Id": "Skill_1002901_SkillResume", - "Content": "Basic Attack\nDeal Fusion DMG.\n \nHeavy Attack\nConsume STA to attack, dealing Fusion DMG.\n \nHeavy Attack - Rhapsodic Riff\nConsume STA to attack the target, dealing Fusion DMG.\n- Hold Normal Attack following Basic Attack Stage 2 or Stage 4 or perform Mid-air Attack Stage 4 to cast.\n \nMid-air Attack\nDeal Fusion DMG. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Normal Attack during Mid-air Attack Stage 1 or Stage 2 to attack the target or hold the button to attack continuously. Flip backward automatically after each of the first three Mid-air Attack Stages. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Normal Attack after each flip to perform the next stage of Mid-air Attack.\nIf Mid-air Attack Stage 1 misses, lunge forward instead, dealing Fusion DMG.\n \nDodge Counter\nDeal Fusion DMG." + "Content": "Basic Attack\nDeal Fusion DMG.\n \nHeavy Attack\nConsume STA to attack, dealing Fusion DMG.\n \nHeavy Attack - Rhapsodic Riff\nConsume STA to attack the target, dealing Fusion DMG.\n- Hold Normal Attack following Basic Attack Stage 2 or Stage 4 or {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} Normal Attack after Mid-air Attack Stage 4 to cast.\n \nMid-air Attack\nDeal Fusion DMG. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Normal Attack during Mid-air Attack Stage 1 or Stage 2 to attack the target or hold the button to attack continuously. Flip backward automatically after each of the first three Mid-air Attack Stages. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Normal Attack after each flip to perform the next stage of Mid-air Attack.\nIf Mid-air Attack Stage 1 misses, lunge forward instead, dealing Fusion DMG.\n \nDodge Counter\nDeal Fusion DMG." }, { "Id": "Skill_1002902_SkillDescribe", - "Content": "Brant launches himself into the air and blasts all targets in an area, dealing Fusion DMG. While in mid-air, if Bravo is not full, Resonance Skill Anchors Aweigh! is replaced with Plunge Attack.\n \nPlunge Attack\nPlunge at the target at the cost of STA, dealing Fusion DMG, which is considered Basic Attack DMG.\n- If Brant fails to reach the target with the Grapple swing of Mid-air Attack Stage 1, he instead performs a slash forward. Afterward, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} Normal Attack to perform Plunge Attack.\n- If Brant reaches the target with the Grapple swing of Mid-air Attack Stage 1 or Stage 2 but the attack fails to hit the target, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} Normal Attack to perform Plunge Attack during the suspension.\n " + "Content": "Brant launches himself into the air and blasts all targets in an area, dealing Fusion DMG. While in mid-air, if Bravo is not full, Resonance Skill Anchors Aweigh! is replaced with Plunging Attack.\n \nPlunging Attack\nPlunge at the target at the cost of STA, dealing Fusion DMG, which is considered Basic Attack DMG.\n- If Brant fails to reach the target with the Grapple swing of Mid-air Attack Stage 1, he instead performs a slash forward. Afterward, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} Normal Attack to perform Plunging Attack.\n- If Brant reaches the target with the Grapple swing of Mid-air Attack Stage 1 or Stage 2 but the attack fails to hit the target, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} Normal Attack to perform Plunging Attack during the suspension.\n " }, { "Id": "Skill_1002902_SkillName", @@ -434669,11 +434669,11 @@ }, { "Id": "Skill_1002902_SkillResume", - "Content": "Deal Fusion DMG. While in Mid-air, if Bravo is not full, Resonance Skill Anchors Aweigh! is replaced with Plunge Attack.\n \nPlunge Attack\nPlunge at the target at the cost of STA, dealing Fusion DMG." + "Content": "Deal Fusion DMG. While in mid-air, if Bravo is not full, Resonance Skill Anchors Aweigh! is replaced with Plunging Attack.\n \nPlunging Attack\nPlunge at the target at the cost of STA, dealing Fusion DMG." }, { "Id": "Skill_1002903_SkillDescribe", - "Content": "Deal Fusion DMG to the target within the range and enter the Aflame state, healing all nearby Resonators in the team.\nCan be performed in mid-air.\n \nAflame\nBravo gained when Normal Attacks or Resonance Skill Anchors Aweigh! hits the target is increased by {1}. Meanwhile, Forte Circuit Theatrical Moment is replaced by \"My\" Moment.\n \n\"My\" Moment\nBrant gains additional ATK based on his Energy Regen: For every {3} of Brant's Energy Regen over {2}, Brant gains additional {4} points of ATK, up to {5}.\n " + "Content": "Deal Fusion DMG to targets within the range and heal all nearby Resonators in the team before entering the Aflame state.\nCan be cast in mid-air.\n \nAflame\nThe efficiency of gaining Bravo is increased by {1} when Normal Attack or Resonance Skill Anchors Aweigh! hits the target. Meanwhile, Forte Circuit Theatrical Moment is replaced by \"My\" Moment.\n \n\"My\" Moment\nBrant gains additional ATK based on his Energy Regen: For every {3} of his Energy Regen over {2}, Brant gains additional {4} points of ATK, up to {5}.\n " }, { "Id": "Skill_1002903_SkillName", @@ -434681,11 +434681,11 @@ }, { "Id": "Skill_1002903_SkillResume", - "Content": "Deal Fusion DMG to the target within the range and enter the Aflame state, healing all nearby Resonators in the team.\nCan be performed in mid-air.\n \nAflame\nBravo gained when Normal Attacks or Resonance Skill Anchors Aweigh! hits the target is increased. Forte Circuit Theatrical Moment is replaced by \"My\" Moment.\n \n\"My\" Moment\nBrant gains additional ATK based on his Energy Regen: For every {3} of Brant's Energy Regen over {2}, Brant gains additional {4} points of ATK, up to {5}.\n " + "Content": "Deal Fusion DMG to targets within the range and heal all nearby Resonators in the team before entering the Aflame state.\nCan be performed in mid-air.\n \nAflame\nThe efficiency of gaining Bravo is increased when Normal Attack or Resonance Skill Anchors Aweigh! hits the target. Forte Circuit Theatrical Moment is replaced by \"My\" Moment.\n \n\"My\" Moment\nBrant gains additional ATK based on his Energy Regen: For every {3} of his Energy Regen over {2}, Brant gains additional {4} points of ATK, up to {5}.\n " }, { "Id": "Skill_1002904_SkillDescribe", - "Content": "Increase the healing provided by Waves of Acclaims by {0}." + "Content": "Healing provided by Waves of Acclaims is increased by {0}." }, { "Id": "Skill_1002904_SkillName", @@ -434693,11 +434693,11 @@ }, { "Id": "Skill_1002904_SkillResume", - "Content": "Increase the healing provided by Waves of Acclaims by {0}." + "Content": "Healing provided by Waves of Acclaims is increased by {0}." }, { "Id": "Skill_1002905_SkillDescribe", - "Content": "Brant's resistance to interruption is increased during Mid-air Attacks and Fusion DMG Bonus is increased by {0}." + "Content": "Brant's resistance to interruption is increased during Mid-air Attacks and gains {0} Fusion DMG Bonus." }, { "Id": "Skill_1002905_SkillName", @@ -434705,11 +434705,11 @@ }, { "Id": "Skill_1002905_SkillResume", - "Content": "Brant's resistance to interruption is increased during Mid-air Attacks and Fusion DMG Bonus is increased by {0}." + "Content": "Brant's resistance to interruption is increased during Mid-air Attacks and gains {0} Fusion DMG Bonus." }, { "Id": "Skill_1002906_SkillDescribe", - "Content": "Attack the target, dealing Fusion DMG and gain Interlude Applause effect.\n \nInterlude Applause\nThe next Mid-air Attack begins at Stage 2. This effect is removed when Brant lands early or is switched out." + "Content": "Attack the target, dealing Fusion DMG and gain Interlude Applause effect.\n \nInterlude Applause\nThe next Mid-air Attack begins at Stage 2. This effect ends when Brant lands early or is switched out." }, { "Id": "Skill_1002906_SkillName", @@ -434717,11 +434717,11 @@ }, { "Id": "Skill_1002906_SkillResume", - "Content": "Deal Fusion DMG and gain Interlude Applause effect.\n \nInterlude Applause\nThe next Mid-air Attack begins at Stage 2. This effect is removed when Brant lands early or is switched out." + "Content": "Deal Fusion DMG and gain Interlude Applause effect.\n \nInterlude Applause\nThe next Mid-air Attack begins at Stage 2. This effect ends when Brant lands early or is switched out." }, { "Id": "Skill_1002907_SkillDescribe", - "Content": "Theatrical Moment\nBrant gains additional ATK based on his Energy Regen: For every 1% of Brant's Energy Regen over {0}, Brant gains additional {1} points of ATK, up to {2}.\n \nWaves of Acclaims\nHeal all nearby Resonators in the team when Bravo reaches {3}, {4}, {5}, and {6}.\n \nReturned from Ashes\nWhen Bravo is full, replace Resonance Skill Anchor Aweigh! with Returned from Ashes.\nConsume all Bravo to perform Returned from Ashes, dealing Fusion DMG (considered Basic Attack DMG, and generate a shield. Casting this skill while Aflame ends the state instantly.\n \nBravo\nBrant can hold up to {7} Bravo.\n- Obtain Bravo when Normal Attacks hit the target.\n- Obtain Bravo when Intro Skill hits the target.\n- Obtain Bravo when Resonance Skill hits the target." + "Content": "Theatrical Moment\nBrant gains additional ATK based on his Energy Regen: For every 1% of his Energy Regen over {0}, Brant gains additional {1} points of ATK, up to {2}.\n \nWaves of Acclaims\nHeal all nearby Resonators in the team when Bravo reaches {3}, {4}, {5}, and {6}.\n \nReturned from Ashes\nWhen Bravo is full, replace Resonance Skill Anchor Aweigh! with Returned from Ashes.\nConsume all Bravo to perform Returned from Ashes, dealing Fusion DMG, considered Basic Attack DMG, and generate a shield. Casting this skill during Aflame ends this state after Returned from Ashes ends.\n \nBravo\nBrant can hold up to {7} Bravo.\n- Obtain Bravo when Normal Attacks hit the target.\n- Obtain Bravo when Intro Skill hits the target.\n- Obtain Bravo when Resonance Skill hits the target." }, { "Id": "Skill_1002907_SkillName", @@ -434729,7 +434729,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002907_SkillResume", - "Content": "Theatrical Moment\nBrant gains additional ATK based on his Energy Regen: For every 1% of Brant's Energy Regen over {0}, Brant gains additional {1} points of ATK, up to {2}.\n \nWaves of Acclaims\nHeal all nearby Resonators in the team when Bravo reaches {3}, {4}, {5}, and {6}.\n \nReturned from Ashes\nWhen Bravo is fully restored, replace Resonance Skill Anchor Aweigh! with Returned from Ashes.\nConsume all Bravo to perform Returned from Ashes, dealing Fusion DMG and obtaining a shield. The DMG dealt is considered Basic Attack DMG. Casting this skill while in Aflame ends the state instantly.\n \nBravo\nBrant can hold up to {7} Bravo.\n- Obtained by: Normal Attacks, Intro Skill, and Resonance Skill" + "Content": "Theatrical Moment\nBrant gains additional ATK based on his Energy Regen: For every 1% of his Energy Regen over {0}, Brant gains additional {1} points of ATK, up to {2}.\n \nWaves of Acclaims\nHeal all nearby Resonators in the team when Bravo reaches {3}, {4}, {5}, and {6}.\n \nReturned from Ashes\nWhen Bravo is fully restored, replace Resonance Skill Anchor Aweigh! with Returned from Ashes.\nConsume all Bravo to perform Returned from Ashes, dealing Fusion DMG and obtaining a shield.\n \nBravo\nBrant can hold up to {7} Bravo.\n- Obtained by: Normal Attacks, Intro Skill, and Resonance Skill" }, { "Id": "Skill_1002908_SkillDescribe", @@ -436305,15 +436305,15 @@ }, { "Id": "Skill_1003001_SkillDescribe", - "Content": "Basic Attack\nPerform up to 3 consecutive attacks of Holy Light, dealing Spectro DMG.\n \nHeavy Attack\nConsume STA to attack the target, dealing Spectro DMG.\n \nMid-air Attack\nConsume STA to ride the staff and dive down from mid-air to attack the target, dealing Spectro DMG.\n \nMid-air Heavy Attack\nConsume STA to ride on the staff for a distance.\n- Can be re-cast after a Mid-Air Dodge or using Grapple.\n \nDodge Counter\nAfter a successful Dodge, quickly use Basic Attack to attack the target, dealing Spectro DMG.\n- When Phoebe is inside the Ring of Mirrors, Dodge Counter becomes Chamuel‘s Star: Dodge Counter." + "Content": "Basic Attack\nPerform up to 3 consecutive attacks of Holy Light, dealing Spectro DMG.\n \nHeavy Attack\nConsume STA to attack the target, dealing Spectro DMG.\n \nMid-air Attack\nConsume STA to ride the staff and dive down from mid-air to attack the target, dealing Spectro DMG.\n \nMid-air Heavy Attack\nConsume STA to ride on the staff for a distance.\n- Can be re-cast after a Mid-Air Dodge or using Grapple.\n \nDodge Counter\nAfter a successful Dodge, quickly use Basic Attack to attack the target, dealing Spectro DMG.\n- When Phoebe is inside the Ring of Mirrors, Dodge Counter becomes Chamuel's Star: Dodge Counter." }, { "Id": "Skill_1003002_SkillDescribe", - "Content": "Summon a Ring of Mirrors at the target location, immobilizing the hit target for {2}s and dealing Spectro DMG. Using Resonance Skill again shortly after the summoning teleports Phoebe to the Ring of Mirrors' location, dealing Spectro DMG.\n \nRing of Mirrors\n- Ring of Mirrors lasts for {0}s. When Phoebe summons a new Ring of Mirrors, the existing Ring of Mirrors disappears.\n- When Phoebe is outside of the Ring of Mirrors, a Basic Attack or Dodge Counter that hits the Ring of Mirrors will refract Holy Light, which deals Spectro DMG to targets inside the Ring of Mirrors and pulls the targets hit to the center of the ring. The DMG dealt is considered Basic Attack DMG. Can be triggered once every {1}s.\n- When Phoebe is inside the Ring of Mirrors, Basic Attack becomes Basic Attack Chamuel's Star, which performs up to 3 consecutive attacks, dealing Spectro DMG, considered Basic Attack DMG." + "Content": "Summon a Ring of Mirrors at the target location, making the target hit stagnate for {2}s and dealing Spectro DMG. The stagnation effect can be applied to 12 targets max for each Ring of Mirrors. Using Resonance Skill again shortly after the summoning teleports Phoebe to the Ring of Mirrors' location, dealing Spectro DMG.\nUnable to teleport if Phoebe is too far from the Ring of Mirrors.\n \nRing of Mirrors\n- Ring of Mirrors lasts for {0}s. When Phoebe summons a new Ring of Mirrors, the existing Ring of Mirrors disappears.\n- When Phoebe is outside of the Ring of Mirrors, a Basic Attack or Dodge Counter that hits the Ring of Mirrors will refract Holy Light, which deals Spectro DMG to targets inside the Ring of Mirrors and pulls the targets hit to the center of the ring. The DMG dealt is considered Basic Attack DMG. Can be triggered once every {1}s.\n- When Phoebe is inside the Ring of Mirrors, Basic Attack becomes Basic Attack Chamuel's Star, which performs up to 3 consecutive attacks, dealing Spectro DMG, considered Basic Attack DMG." }, { "Id": "Skill_1003003_SkillDescribe", - "Content": "Phoebe concentrates the light in her hands into the Mirror of Enlightenment and smashes it, dealing Spectro DMG.\n- Absolution Enhancement: Increase DMG Multiplier by {0}.\n- Confession Enhancement: Apply {1} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=0} of Spectro Frazzle to targets hit ." + "Content": "Phoebe concentrates the light in her hands into the Mirror of Enlightenment and smashes it, dealing Spectro DMG.\n- Absolution Enhancement: Increase DMG Multiplier by {0}.\n- Confession Enhancement: Apply {1} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=1} of Spectro Frazzle to targets hit ." }, { "Id": "Skill_1003004_SkillDescribe", @@ -436325,11 +436325,11 @@ }, { "Id": "Skill_1003006_SkillDescribe", - "Content": "Knock back nearby enemies and deal Spectro DMG." + "Content": "Knock back nearby targets and deal Spectro DMG." }, { "Id": "Skill_1003007_SkillDescribe", - "Content": "When Phoebe's Prayer is full, consume all Prayer to cast one of the following skills:\n- Hold Basic Attack to cast Heavy Attack Absolution Litany, dealing Spectro DMG and applying {0} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=0} of Spectro Frazzle to the targets hit. Phoebe enters Absolution status, which allows her to deal more DMG.\n- Hold Resonance Skill to cast Resonance Skill Utter Confession, dealing Spectro DMG and applying {0} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=0} of Spectro Frazzle to the targets hit. Phoebe enters Confession status, which allows her to better exploit Spectro Frazzle.\n- Absolution and Confession cannot coexist. Entering into one will end the other.\n- When Divine Voice is not at {1}, Phoebe is unable to cast Heavy Attack Absolution Litany and Resonance Skill Utter Confession.\n \nHeavy Attack: Starflash\nWhen Phobe has Divine Voice, casting Basic Attack Stage 3 or Dodge Counter replaces the next Heavy Attack with Heavy Attack: Starflash, which deals Spectro DMG at the cost of {2} Divine Voice.\n- Absolution Eehancement: Reduce the cost of Divine Voice by {3}. When the targets hit have Spectro Frazzle, the skill gains {4} DMG Amplification.\n- Confession Eehancement: Apply {5} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=5} of Spectro Frazzle to the targets hit.\n \nPrayer \nPhoebe can hold up to {6} Prayer.\nPhoebe automatically gains {7} Prayer every second.\n \nDivine Voice\nPhoebe can hold up to {8} Divine Voice.\nCasting Heavy AttackAbsolution Litany or Resonance Skill Utter Confession restores {9} Divine Voice." + "Content": "When Phoebe's Prayer is full, consume all Prayer to cast one of the following skills:\n- Hold Basic Attack to cast Heavy Attack Absolution Litany, dealing Spectro DMG and applying {0} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=0} of Spectro Frazzle to the targets hit. Phoebe enters Absolution status, which allows her to deal more DMG.\n- Hold Resonance Skill to cast Resonance Skill Utter Confession, dealing Spectro DMG and applying {0} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=0} of Spectro Frazzle to the targets hit. Phoebe enters Confession status, which allows her to better exploit Spectro Frazzle.\n- Absolution and Confession cannot coexist. Entering into one will end the other.\n- When Divine Voice is not exhausted, Phoebe is unable to cast Heavy Attack Absolution Litany and Resonance Skill Utter Confession.\n- When Divine Voice is exhausted, Phoebe will not exit the Absolution or Confession status.\n \nHeavy Attack: Starflash\nWhen Phoebe has Divine Voice, casting Basic Attack Stage 3 or Dodge Counter replaces the next Heavy Attack with Heavy Attack: Starflash, which deals Spectro DMG at the cost of {2} Divine Voice.\n- Absolution Enhancement: Reduce the cost of Divine Voice by {3}. When the targets hit have Spectro Frazzle, the skill gains {4} DMG Amplification.\n- Confession Enhancement: Apply {5} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=5} of Spectro Frazzle to the targets hit.\n \nPrayer \nPhoebe can hold up to {6} Prayer.\nPhoebe automatically gains {7} Prayer every second.\n \nDivine Voice\nPhoebe can hold up to {8} Divine Voice.\nCasting Heavy Attack Absolution Litany or Resonance Skill Utter Confession restores {9} Divine Voice." }, { "Id": "Skill_1003008_SkillDescribe", @@ -436337,7 +436337,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_SkillDescribe", - "Content": "Deal Spectro DMG equal to {0} of Phoebe's ATK to nearby targets.\n- Absolution Enhancement: Increase DMG Multiplier by {1}.\n- Confession Enhancement: Grants Silent Prayer to the Resonator on the field, reducing the Spectro DMG RES of nearby enemies by {2} and granting {3} Spectro Frazzle DMG Amplification. When the Spectro Frazzle effect deals damage to enemies, extend Spectro Frazzle's damage-dealing cycle by {4}. This effect lasts {5}s or until Phoebe switches to Absolution status." + "Content": "Deal Spectro DMG equal to {0} of Phoebe's ATK to nearby targets.\n- Absolution Enhancement: Increase DMG Multiplier by {1}.\n- Confession Enhancement: Grant Silent Prayer to the Resonator on the field, reducing the Spectro RES of nearby targets by {2} and granting {3} Spectro Frazzle DMG Amplification. When Spectro Frazzle inflicts DMG, extend Spectro Frazzle's damage interval by {4}. This effect lasts {5}s or until Phoebe switches to Absolution status." }, { "Id": "Skill_1003001_SkillName", @@ -436381,7 +436381,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003002_SkillResume", - "Content": "Summon a Ring of Mirrors at the target location, immobilizing the hit target and dealing Spectro DMG. Using Resonance Skill again shortly after the summoning teleports Phoebe to the Ring of Mirrors' location, dealing Spectro DMG.\n \nRing of Mirrors\n- Ring of Mirrors lasts for {0}s. When Phoebe summons a new Ring of Mirrors, the existing Ring of Mirrors disappears.\n- When Phoebe is outside of the Ring of Mirrors, a Basic Attack that hits the Ring of Mirrors will deal extra DMG and pull the targets hit to the center of the Ring of Mirrors.\n- When Phoebe is inside the Ring of Mirrors, Basic Attack becomes Basic Attack Chamuel's Star, dealing Spectro DMG." + "Content": "Summon a Ring of Mirrors at the target location, making the target hit stagnate and dealing Spectro DMG. Using Resonance Skill again shortly after the summoning teleports Phoebe to the Ring of Mirrors' location, dealing Spectro DMG.\n \nRing of Mirrors\n- Ring of Mirrors lasts for {0}s. When Phoebe summons a new Ring of Mirrors, the existing Ring of Mirrors disappears.\n- When Phoebe is outside of the Ring of Mirrors, a Basic Attack or Dodge Counter that hits the Ring of Mirrors will deal extra DMG and pull the targets hit to the center of the Ring of Mirrors.\n- When Phoebe is inside the Ring of Mirrors, Basic Attack becomes Basic Attack Chamuel's Star, dealing Spectro DMG." }, { "Id": "Skill_1003003_SkillResume", @@ -436401,7 +436401,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003007_SkillResume", - "Content": "When Phoebe's Prayer is full, consume all Prayer to cast one of the following skills:\n- Hold Basic Attack to cast Heavy Attack Absolution Litany, dealing Spectro DMG and applying Spectro Frazzle to the targets hit. Phoebe enters Absolution that focuses more on dealing direct DMG.\n- Hold Resonance Skill to cast Resonance Skill Utter Confession, dealing Spectro DMG and applying {0} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=0} of Spectro Frazzle to the targets hit. Phoebe enters Confession that focuses more on Spectro Frazzle.\n \nHeavy Attack: Starflash\nWhen Phobe has Divine Voice, casting Basic Attack 3 or Dodge Counter replaces the next Heavy Attack with Heavy Attack: Starflash, which deals Spectro DMG at the cost of {2} Divine Voice.\n- Absolution Eehancement: Reduce the cost of Divine Voice by {3}. When the targets hit have Spectro Frazzle, the skill deals more DMG.\n- Confession Eehancement: Apply Spectro Frazzle to the targets hit.\n \nPrayer \nPhoebe can hold up to {6} Prayer.\nPhoebe automatically gains {7} Prayer every second.\n \nDivine Voice\nPhoebe can hold up to {8} Divine Voice.\nHeavy AttackAbsolution Litany or Resonance Skill Utter Confession restores Divine Voice." + "Content": "When Phoebe's Prayer is full, consume all Prayer to cast one of the following skills:\n- Hold Basic Attack to cast Heavy Attack Absolution Litany, dealing Spectro DMG and applying Spectro Frazzle to the targets hit. Phoebe enters Absolution that focuses more on dealing direct DMG.\n- Hold Resonance Skill to cast Resonance Skill Utter Confession, dealing Spectro DMG and applying {0} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=0} of Spectro Frazzle to the targets hit. Phoebe enters Confession that focuses more on Spectro Frazzle.\n \nHeavy Attack: Starflash\nWhen Phoebe has Divine Voice, casting Basic Attack 3 or Dodge Counter replaces the next Heavy Attack with Heavy Attack: Starflash, which deals Spectro DMG at the cost of {2} Divine Voice.\n- Absolution Enhancement: Reduce the cost of Divine Voice by {3}. When the targets hit have Spectro Frazzle, the skill deals more DMG.\n- Confession Enhancement: Apply Spectro Frazzle to the targets hit.\n \nPrayer \nPhoebe can hold up to {6} Prayer.\nPhoebe automatically gains {7} Prayer every second.\n \nDivine Voice\nPhoebe can hold up to {8} Divine Voice.\nHeavy Attack Absolution Litany or Resonance Skill Utter Confession restores Divine Voice." }, { "Id": "Skill_1003008_SkillResume", @@ -436409,7 +436409,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_SkillResume", - "Content": "Deal Spectro DMG equal to {0} of Phoebe's ATK.\n- Absolution Enhancement: Increase DMG Multiplier.\n- Confession Enhancement: Reduces the Spectro DMG RES of enemies in a certain range by {2} and grants {3} Spectro Frazzle DMG Amplification. When the Spectro Frazzle effect deals damage to enemies, extend Spectro Frazzle's damage-dealing cycle by {4}. This effect lasts {5}s or until Phoebe switches to Absolution status." + "Content": "Deal Spectro DMG equal to {0} of Phoebe's ATK.\n- Absolution Enhancement: Increase DMG Multiplier.\n- Confession Enhancement: Reduce the Spectro RES of targets in a certain range by {2} and grant {3} Spectro Frazzle DMG Amplification. When Spectro Frazzle inflicts DMG, extend Spectro Frazzle's damage interval by {4}. This effect lasts {5}s or until Phoebe switches to Absolution status." }, { "Id": "ResonantChain_169_NodeName", @@ -436441,23 +436441,23 @@ }, { "Id": "ResonantChain_170_AttributesDescription", - "Content": "When in Absolution, DMG dealt by Outro Skills to enemies with Spectro Frazzle is Amplified by {0}.\nWhen in Confession, Silent Prayer grants {1} more DMG Amplification for Spectro Frazzle. Heavy Attack Starflash applies {2} more {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=2} of Spectro Frazzle on hit." + "Content": "When in Absolution, DMG dealt by Outro Skills to targets with Spectro Frazzle is Amplified by {0}.\nWhen in Confession, Silent Prayer grants {1} more DMG Amplification for Spectro Frazzle." }, { "Id": "ResonantChain_171_AttributesDescription", - "Content": "Increase the DMG Multiplier of Heavy Attack Starflash is by {0}." + "Content": "When in Absolution, the DMG Multiplier of Heavy Attack Starflash is increased by {0}.\nWhen in Confession, the DMG Multiplier of Heavy Attack Starflash is increased by {1}." }, { "Id": "ResonantChain_172_AttributesDescription", - "Content": "When Basic Attack or Basic Attack Chamuel's Starhits, the target's Spectro RES is reduced by {0} for {1}s." + "Content": "When Basic Attack, Basic Attack Chamuel's Star, Dodge Counter, or Chamuel‘s Star: Dodge Counterhits, the target's Spectro RES is reduced by {0} for {1}s." }, { "Id": "ResonantChain_173_AttributesDescription", - "Content": "Casting Intro Skill Golden Grace increases Phoebe's Spectro DMG Bonus {0} for {1}s." + "Content": "Casting Intro Skill Golden Grace increases Phoebe's Spectro DMG Bonus by {0} for {1}s." }, { "Id": "ResonantChain_174_AttributesDescription", - "Content": "Immobilize targets entering the Ring of Mirrors for {0}s. This effect affects all targets entering the Ring of Mirrors and each generated Ring of Mirror will only affect the same target targets once.\nWhen in Absolution or Confession, summoning a Ring of Mirrors with Resonance Skill will trigger an extra Heavy Attack Starflash at the Ring of Mirrors' location. This Heavy Attack Starflash does not consume Divine Voice and is not considered as casting a Heavy Attack." + "Content": "Targets entering the Ring of Mirrors are stagnated for an additional {0}s. The stagnation effect affects all targets entering the Ring of Mirrors and can be applied to 12 targets max for each Ring of Mirrors. Each target will only be affected by this effect once.\nWhen in Absolution or Confession, summoning a Ring of Mirrors with Resonance Skill increases Pheobe's ATK by {1} for {2}s, and triggers an extra Heavy Attack Starflash at the Ring of Mirrors' location. This Heavy Attack Starflash does not consume Divine Voice and is not considered as casting a Heavy Attack." }, { "Id": "Entity_4722c9f82586ae000aecca06c4eb56e9461e6bd9b49384042dd84cbb1de441d6", @@ -451593,7 +451593,7 @@ }, { "Id": "BackgroundCard_80065004_AttributesDescription", - "Content": "Music, drama, and Echoes—explore all the razzle-dazzle woven into every corner of Rinacita." + "Content": "Music, drama, and Echoes—explore all the razzle-dazzle woven into every corner of Rinascita." }, { "Id": "BackgroundCard_80065005_Title", @@ -455521,7 +455521,7 @@ }, { "Id": "Fishing_MarkText1", - "Content": "Size" + "Content": "Cargo" }, { "Id": "Fishing_MarkText2", @@ -459001,7 +459001,7 @@ }, { "Id": "Area_3103_Title", - "Content": "Talent Depository" + "Content": "Unknown Area in the Vault" }, { "Id": "Area_3104_Title", @@ -460181,7 +460181,7 @@ }, { "Id": "Activity_103700001_Desc", - "Content": "To the north of Ragunna City lies Rinascita's largest fishing ground—the Riccioli Islands—an enticing destination for an intriguing adventure. Ready your sails and prepare for the vast blue waters, Captain!" + "Content": "To the north of Ragunna City lies Rinascita's largest fishing ground: the Riccioli Islands, an enticing destination for an intriguing adventure. Ready your sails and prepare for the vast blue waters, Captain!" }, { "Id": "LevelPlay_899000009_ChildQuestTip_899_54", @@ -461549,7 +461549,7 @@ }, { "Id": "SortConfig_16_SortName", - "Content": "Show Collected" + "Content": "Show Recorded Entries" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1001", @@ -462081,7 +462081,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121302_ItemInfo", - "Content": "In the Riccioli Islands, misbehaving children are often warned about the Giant Gulper, a deep-sea predator said to snatch naughty kids at night. While this creature has undoubtedly fueled many childhood nightmares, for Sob Blobs, the threat is all too real—The Giant Gulper is the merciless reaper of their kind." + "Content": "In the Riccioli Islands, misbehaving children are often warned about the Giant Gulper, a deep-sea predator said to snatch naughty kids at night. While this creature fuels many childhood nightmares for the islanders, the Sob Blobs, as its helpless prey, truly live in its shadow." }, { "Id": "FishActivity_80121303_ItemInfo", @@ -462185,7 +462185,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121605_ItemInfo", - "Content": "A legendary creature, one of the sovereigns of the marine life in the Riccioli Islands. \"\nIn the Underworld palace, the archdemon sits on its throne, awaiting souls delivered by the ferryman. With a thousand grasping arms, it rises to seize the heart of the condemned. From that moment, the wretched soul is bound to serve the archdemon for a thousand years, a fate from which neither Cetus the Tidebreaker nor Imperator can deliver them.\"" + "Content": "A legendary creature, one of the sovereigns of the marine life in the Riccioli Islands.\n\"In the Underworld palace, the archdemon sits on its throne, awaiting souls delivered by the ferryman. With a thousand grasping arms, it rises to seize the heart of the condemned. From that moment, the wretched soul is bound to serve the archdemon for a thousand years, a fate from which neither Cetus the Tidebreaker nor Imperator can deliver them.\"" }, { "Id": "FishActivity_80121606_ItemInfo", @@ -462193,23 +462193,23 @@ }, { "Id": "FishActivity_80131101_ItemInfo", - "Content": "What's the difference between a coconut-flavored urchin and an urchin-flavored coconut? Nevertheless, one thing's for sure: both hurt like a charm when they hit your head.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "What's the difference between a coconut-flavored urchin and an urchin-flavored coconut? Nevertheless, one thing's for sure: both hurt like a charm when they hit your head.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131201_ItemInfo", - "Content": "As is well known, octopuses don't naturally grow inside clams. These small octopuses actively seek out suitable clams, devour the original residents, and claim the shells as their new homes.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "As is well known, octopuses don't naturally grow inside clams. These small octopuses actively seek out suitable clams, devour the original residents, and claim the shells as their new homes.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131202_ItemInfo", - "Content": "During their brief breeding season, Bell Crabs shed their iconic bells in search of mates. Fishers humorously call them \"Bell-less Crabs\" during this time. Their meat is said to become exceptionally flavorful, attracting food enthusiasts from Ragunna eager to savor this seasonal delicacy.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "During their brief breeding season, Bell Crabs shed their iconic bells in search of mates. Fishers humorously call them \"Bell-less Crabs\" during this time. Their meat is said to become exceptionally flavorful, attracting food enthusiasts from Ragunna eager to savor this seasonal delicacy.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131203_ItemInfo", - "Content": "Found across Solaris, this fish occupies a mid-tier position in the food chain. It is known for its ability to leap out of the water and glide for short distances.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "Found across Solaris, this fish occupies a mid-tier position in the food chain. It is known for its ability to leap out of the water and glide for short distances.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131204_ItemInfo", - "Content": "True to its name, this jellyfish resembles and tastes like a fried egg. It is one of the largest exports of the Riccioli Islands.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "True to its name, this jellyfish resembles and tastes like a fried egg. It is one of the largest exports of the Riccioli Islands.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131205_ItemInfo", @@ -462217,63 +462217,63 @@ }, { "Id": "FishActivity_80131206_ItemInfo", - "Content": "At a distance, it resembles a drifting vegetable leaf, but up close, it brings to mind the legendary ancient dragon of Rinascita. Despite their grand dreams of becoming the mighty Pelagic Wyrm, their tiny size dooms their ambition to stay only a fantasy.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "At a distance, it resembles a drifting vegetable leaf, but up close, it brings to mind the legendary ancient dragon of Rinascita. Despite their grand dreams of becoming the mighty Pelagic Wyrm, their tiny size dooms their ambition to stay only a fantasy.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131207_ItemInfo", - "Content": "Most biologists in Rinascita agree that \"Rainbow Eel\" would better suit this creature than \"Yarn Eel\" based on their vibrant appearance. However, due to their timid nature, these eels are often found tangling with one another for survival. While \"a cluster of timid Rainbow Eels\" might be accurate, \"Yarn Eel\" is far less of a tongue-twister.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "Most biologists in Rinascita agree that \"Rainbow Eel\" would better suit this creature than \"Yarn Eel\" based on their vibrant appearance. However, due to their timid nature, these eels are often found tangling with one another for survival. While \"a cluster of timid Rainbow Eels\" might be accurate, \"Yarn Eel\" is far less of a tongue-twister.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131301_ItemInfo", - "Content": "This octopus might not pack much nutritional value, but its charm is off the charts. With a cute appearance and a soft, graceful body that dances through the water, it has won the hearts of Ragunna's noble ladies, becoming a sought-after ornamental pet.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "This octopus might not pack much nutritional value, but its charm is off the charts. With a cute appearance and a soft, graceful body that dances through the water, it has won the hearts of Ragunna's noble ladies, becoming a sought-after ornamental pet.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131302_ItemInfo", - "Content": "In the Riccioli Islands, misbehaving children are often warned about the Giant Gulper, a deep-sea predator said to snatch naughty kids at night. While this creature has undoubtedly fueled many childhood nightmares, for Sob Blobs, the threat is all too real—The Giant Gulper is the merciless reaper of their kind.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "In the Riccioli Islands, misbehaving children are often warned about the Giant Gulper, a deep-sea predator said to snatch naughty kids at night. While this creature fuels many childhood nightmares for the islanders, the Sob Blobs, as its helpless prey, truly live in its shadow.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131303_ItemInfo", - "Content": "In the lightless depths of the sea, these clustered salps are a common meal for many deep-sea creatures—except Giant Gulpers. It seems these predators find the salps too small to bother with. To date, there have been no reported sightings of Giant Gulpers chowing down on salps.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "In the lightless depths of the sea, these clustered salps are a common meal for many deep-sea creatures—except Giant Gulpers. It seems these predators find the salps too small to bother with. To date, there have been no reported sightings of Giant Gulpers chowing down on salps.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131304_ItemInfo", - "Content": "It sobs for its insignificance in the vast ocean and its vulnerability to the gaping maw of its predators.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "It sobs for its insignificance in the vast ocean and its vulnerability to the gaping maw of its predators.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131305_ItemInfo", - "Content": "The Pokey Moray once vowed to leave behind its slow-paced life—only for its ambition to be cut short the moment it ended up on your line.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "The Pokey Moray once vowed to leave behind its slow-paced life—only for its ambition to be cut short the moment it ended up on your line.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131306_ItemInfo", - "Content": "Food, shelter, and fashion are no concerns for a Gooberstar. It spends its days lounging in carefree bliss, untouched by predators thanks to its unappetizing taste. Its life is nearly perfect—if only it could find a sponge to make things even better.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "Food, shelter, and fashion are no concerns for a Gooberstar. It spends its days lounging in carefree bliss, untouched by predators thanks to its unappetizing taste. Its life is nearly perfect—if only it could find a sponge to make things even better.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131307_ItemInfo", - "Content": "Armed with a coat of sharp thorns, a Pricklecrab is a bold and aggressive predator of the deep sea. One fisher is said to have fended off a Tacet Discord by hurling a Pricklecrab at it. A creature of great ferocity indeed.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "Armed with a coat of sharp thorns, a Pricklecrab is a bold and aggressive predator of the deep sea. One fisher is said to have fended off a Tacet Discord by hurling a Pricklecrab at it. A creature of great ferocity indeed.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131401_ItemInfo", - "Content": "Known as the \"Sea Angel,\" this delicate creature is as enchanting as a butterfly fairy. Many believe it serves as the envoy of Cetus the Tidebreaker, tasked with retrieving lost souls from the ocean's depths. Yet, given its diminutive size, one can't help but question its suitability for such a daunting mission.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "Known as the \"Sea Angel,\" this delicate creature is as enchanting as a butterfly fairy. Many believe it serves as the envoy of Cetus the Tidebreaker, tasked with retrieving lost souls from the ocean's depths. Yet, given its diminutive size, one can't help but question its suitability for such a daunting mission.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131402_ItemInfo", - "Content": "These ancient sea flowers thrive in Solaris, fostering a harmonious bond with Seabed Snows. Their appearance resembles the decorative feathers often seen on performers' hats during the Carnevale, earning them the nickname \"Star's Feather Crown.\"\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "These ancient sea flowers thrive in Solaris, fostering a harmonious bond with Seabed Snows. Their appearance resembles the decorative feathers often seen on performers' hats during the Carnevale, earning them the nickname \"Star's Feather Crown.\"\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131403_ItemInfo", - "Content": "The Stygian Phantom, a highly toxic jellyfish cherished by the Fisalia family, stands in stark contrast to Cetus the Tidebreaker. While Cetus is revered for its role in ferrying sailors' souls to the afterlife, the Stygian Phantom is said to deliver lost souls to the Underworld ruled by the Overlord Squid, where they remain trapped for eternity.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "The Stygian Phantom, a highly toxic jellyfish cherished by the Fisalia family, stands in stark contrast to Cetus the Tidebreaker. While Cetus is revered for its role in ferrying sailors' souls to the afterlife, the Stygian Phantom is said to deliver lost souls to the Underworld ruled by the Overlord Squid, where they remain trapped for eternity.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131404_ItemInfo", - "Content": "Often found alongside the Stygian Phantom, this fish is said to carry the souls of lost sailors who have entered the domain of the Underworld. Fishers hold that these souls are even beyond the reach of Cetus the Tidebreaker, eternally adrift, never to find rest.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "Often found alongside the Stygian Phantom, this fish is said to carry the souls of lost sailors who have entered the domain of the Underworld. Fishers hold that these souls are even beyond the reach of Cetus the Tidebreaker, eternally adrift, never to find rest.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131405_ItemInfo", - "Content": "During its breeding season, some ocean trenches experience a population explosion of Seabed Snows, turning the seabed into a pristine white landscape adorned with vibrant flowers—a truly picturesque sight to behold.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "During its breeding season, some ocean trenches experience a population explosion of Seabed Snows, turning the seabed into a pristine white landscape adorned with vibrant flowers—a truly picturesque sight to behold.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131406_ItemInfo", - "Content": "If you ever venture into the depths of the Riccioli waters, beware of any glimmers in the darkness—no matter how enchanting their colors.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "If you ever venture into the depths of the Riccioli waters, beware of any glimmers in the darkness—no matter how enchanting their colors.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131407_ItemInfo", @@ -462281,39 +462281,39 @@ }, { "Id": "FishActivity_80131408_ItemInfo", - "Content": "A dreamy creature found in the ocean trenches, like a cute tiny elf. Its survival hinges on extremely specific conditions, making it impossible to sell as an ornamental pet in Ragunna.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "A dreamy creature found in the ocean trenches, like a cute tiny elf. Its survival hinges on extremely specific conditions, making it impossible to sell as an ornamental pet in Ragunna.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131501_ItemInfo", - "Content": "Captain Ahab and Bertoli, a biologist from the Pioneer Association, once had a heated debate over the name of this fish. Ahab insisted that its fondness for sunbathing warranted the name \"Sunfish,\" to which Bertoli retorted, \"Then why not just call it 'Dried Flatfish' instead?\"\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "Captain Ahab and Bertoli, a biologist from the Pioneer Association, once had a heated debate over the name of this fish. Ahab insisted that its fondness for sunbathing warranted the name \"Sunfish,\" to which Bertoli retorted, \"Then why not just call it 'Dried Flatfish' instead?\"\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131502_ItemInfo", - "Content": "This vibrant red shrimp has an intimidating name, but its flavor tells a different story. Renowned for its exquisite taste, some food enthusiasts believe the name \"Legilimens Shrimp\" stems from its ability to captivate anyone who takes just one bite.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "This vibrant red shrimp has an intimidating name, but its flavor tells a different story. Renowned for its exquisite taste, some food enthusiasts believe the name \"Legilimens Shrimp\" stems from its ability to captivate anyone who takes just one bite.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131503_ItemInfo", - "Content": "A top predator in the oceanic waters surrounding the Riccioli Islands, the Lancetfish is known for its fiery temper. Once it sinks its teeth into prey, it never lets go, swallowing its victim whole. This habit has led to frequent catches of Lancetfish that died from attempting to devour a Trombone Ammonoid—shells and all.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "A top predator in the oceanic waters surrounding the Riccioli Islands, the Lancetfish is known for its fiery temper. Once it sinks its teeth into prey, it never lets go, swallowing its victim whole. This habit has led to frequent catches of Lancetfish that died from attempting to devour a Trombone Ammonoid—shells and all.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131504_ItemInfo", - "Content": "Wait, is that... Astrite!? Holy crab!!\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "Wait, is that... Astrite!? Holy crab!!\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131505_ItemInfo", - "Content": "This peculiar fish always \"stands\" on the seabed with its three slender fins. Its primary diet consists of Seabed Snows, but these poor little deep-sea bunnies occasionally try to climb its fins for a counterattack. Alas, their attempts are always in vain.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "This peculiar fish always \"stands\" on the seabed with its three slender fins. Its primary diet consists of Seabed Snows, but these poor little deep-sea bunnies occasionally try to climb its fins for a counterattack. Alas, their attempts are always in vain.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131506_ItemInfo", - "Content": "Painters in Ragunna once tried to extract the vivid hues of the Rainbow Dolphinfish for their artwork but abandoned the idea when the pigments proved impossible to blend. This type of dolphinfish carries its offspring while hunting and is fiercely protective. If its young are threatened, it will retaliate without hesitation, even capsizing fishing ships—hence the nickname \"Iron Lady.\"\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "Painters in Ragunna once tried to extract the vivid hues of the Rainbow Dolphinfish for their artwork but abandoned the idea when the pigments proved impossible to blend. This type of dolphinfish carries its offspring while hunting and is fiercely protective. If its young are threatened, it will retaliate without hesitation, even capsizing fishing ships—hence the nickname \"Iron Lady.\"\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131507_ItemInfo", - "Content": "As a rare survivor of the last Lament, their shell is revered by the Order of the Deep as a sacred material for crafting instruments. Yet, with natural predators at every turn, their numbers in the Riccioli waters are dwindling rapidly.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "As a rare survivor of the last Lament, their shell is revered by the Order of the Deep as a sacred material for crafting instruments. Yet, with natural predators at every turn, their numbers in the Riccioli waters are dwindling rapidly.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "FishActivity_80131508_ItemInfo", - "Content": "A colossal hairtail that can stretch several meters in length, the Reinfish is a legendary creature in the Riccioli Islands. According to local lore, it serves as the reins of the sea god's chariot. In Ragunna, however, its appearance is seen as an omen of an impending earthquake. Like the Lancetfish, the Reinfish reigns as a top predator in the oceanic waters of the Riccioli Islands.\n\nIts form seems to have been twisted by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from its native form, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." + "Content": "A colossal hairtail that can stretch several meters in length, the Reinfish is a legendary creature in the Riccioli Islands. According to local lore, it serves as the reins of the sea god's chariot. In Ragunna, however, its appearance is seen as an omen of an impending earthquake. Like the Lancetfish, the Reinfish reigns as a top predator in the oceanic waters of the Riccioli Islands.\n\nThis mutant variant seems to have been affected by the conflicting forces of the Sentinel and the Threnodian. Its altered appearance exhibits striking differences from the wild type, making it a captivating prize for collectors willing to pay a hefty price." }, { "Id": "Quest_880700010_QuestName_880_1", @@ -464193,7 +464193,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510202_AttributesDescription", - "Content": "A scripture fragment obtained by chance, used to enhance Phoebe's Fishing Ability, and increase boat Durability." + "Content": "A scripture fragment obtained by chance, used to enhance Phoebe's Fishing Ability, and increase hull Durability." }, { "Id": "ItemInfo_71510202_Name", @@ -466073,7 +466073,7 @@ }, { "Id": "RecallActivity_Area_06", - "Content": "Averardo Vault: General Depository" + "Content": "Averardo Vault" }, { "Id": "RecallActivity_Area_06_Desc", @@ -466173,7 +466173,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3932190397_Text", - "Content": "Obtained Nameless Coins in Total" + "Content": "Nameless Coins Obtained" }, { "Id": "PrefabTextItem_4162351341_Text", @@ -468553,11 +468553,11 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601044", - "Content": "Catch 5 type of Mutants" + "Content": "Catch 5 types of Mutants" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601045", - "Content": "Catch 10 type of Mutants" + "Content": "Catch 10 types of Mutants" }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601050", @@ -469041,15 +469041,15 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20332_Content", - "Content": "Board the Gondola Rachel let's go fishing!" + "Content": "Board the Gondola Rachel. 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In this state, they will prioritize the safety of the clearance holder above all else.\n \nIf an allied Echo is too far from the Clearance Device or the Clearance Device is not equipped, it will revert to its hostile state.\n \n*Controllable Echoes are marked by a golden aura." }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412302_Content", @@ -471489,7 +471489,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412402_Content", - "Content": "Upgrade your Clearance Level to unlock more functions.\n\nClearance Command - Security Mechanism: Upgrade your Clearance Level to gain access to a broader range of security mechanisms.\n\n\nAuthorization Command - Echo Control:\n\nLevel 1: It can convert the target to your ally, making it prioritize the safety of the clearance holder above all else. However, if an allied Echo is not engaged in combat and is 30 meters away from the Clearance Device, it will revert to its hostile state.\n\nLevel 2: The controlled Echoes will actively attract enemies' attacks.\n\nLevel 3: The number of Echoes you can control is increased to 2." + "Content": "Upgrade your Clearance Level to unlock more functions.\n\nClearance Command - Security Mechanism: Upgrade your Clearance Level to gain access to a broader range of security mechanisms.\n\n\nAuthorization Command - Echo Control:\n\nLevel 1: Converts the target to your ally, making it prioritize the safety of the clearance holder above all else. However, this effect will be revoked and the Echo will return to its default state if a friendly Echo is not within the effective range of the Clearance Device or when the Clearance Device is not equipped as Utility.\n\nLevel 2: The controlled Echoes will actively attract enemies' attacks.\n\nLevel 3: The number of Echoes you can control is increased to 2." }, { "Id": "GuideTutorialPage_34125_Content", @@ -471525,7 +471525,7 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_310000510_DiscoveredDes", - "Content": "This enemy has a higher RES against Aero DMG.\nA mineral TD commonly found in mine veins, its rocky body is filled with powerful air currents.\nAlthough relatively weak, when destroyed, the energy it releases enhances the TDs in its vicinity." + "Content": "This enemy has a higher RES against Aero DMG.\nA mineral TD commonly found in mine veins. Its rocky body is filled with powerful air currents.\nAlthough its combat capability is relatively weak, when it is destroyed, the energy it releases enhances the Tacet Discords in its vicinity." }, { "Id": "MonsterInfo_310000510_Name", @@ -471537,7 +471537,7 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_320000310_DiscoveredDes", - "Content": "This enemy has higher RES to Spectro DMG.\nA stone sculpture TD that embodies deconstruction and reconstruction. Though sluggish and clumsy, its punches are devastating.\nIt can hurl rocks and Junrocks over long distances, using them as a unique means of attack." + "Content": "This enemy has higher RES to Spectro DMG.\nA stone statue TD that embodies deconstruction and reconstruction. Though sluggish and clumsy, its punches are devastating.\nIt hurls rocks and other rock-mimic Tacet Discords as a means of attack." }, { "Id": "MonsterInfo_320000310_Name", @@ -471549,7 +471549,7 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_320000320_DiscoveredDes", - "Content": "This enemy has a higher RES against Aero DMG.\nA ferocious bear-mimic TD, its head and shoulders are covered with Tacetite spikes. Its swings strike like a hurricane." + "Content": "This enemy has a higher RES against Aero DMG.\nA ferocious bear-mimic TD with Tacetite spikes on its head, neck, and shoulders. Its swings strike like a hurricane." }, { "Id": "MonsterInfo_320000320_Name", @@ -472277,7 +472277,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21050027_Desc", - "Content": "Dealing DMG to enemies with Spectro Frazzle increases the wielder's Spectro DMG by {0}, gaining 1 stack per second for 6s, stacking up to 4 stacks." + "Content": "Dealing DMG to enemies with Spectro Frazzle increases the wielder's Spectro DMG by {0}, gaining 1 stack per second for 6s, stacking up to 4 times." }, { "Id": "WeaponConf_21050027_ObtainedShowDescription", @@ -472501,7 +472501,7 @@ }, { "Id": "BattlePassTask_211_TaskName", - "Content": "Obtain 4,000 Dream Fragments in current \"Fantasies of the Thousand Gateways.\"" + "Content": "Obtain 4,000 Illusive Points in current \"Fantasies of the Thousand Gateways.\"" }, { "Id": "BattlePassTask_350_TaskName", @@ -473081,7 +473081,7 @@ }, { "Id": "SortConfig_17_SortName", - "Content": "Sort by Gallery Number" + "Content": "Sort by Index Number" }, { "Id": "PrefabTextItem_3478380490_Text", @@ -473137,7 +473137,7 @@ }, { "Id": "bossrush3_1_desc", - "Content": "Combat Rank Buff: Basic Attack grants Basic Attack Mark. 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Damage dealt to the immobilized target scales with the number of marks owned.\n\nHitting a target with Basic Attack increases Combat Rank efficiency by 20% for 3s, grants 1 stack of Basic Attack Mark to all team members, and reduces the target's Vibration Strength by 1%.\n \nA: Each stack of Basic Attack Mark increases the active Resonator's damage to immobilized targets by 2%. Receiving a mark recovers 5 Concerto Energy to the active Resonator.\n \nS: Each stack of Basic Attack Mark increases the active Resonator's damage to immobilized targets by an additional 5%. Receiving a mark recovers 5% of Resonance Energy to the active Resonator.\n \nSS: Each stack of Basic Attack Mark increases the active Resonator's damage to immobilized targets by an additional 10%." }, { "Id": "bossrush3_1_leveltitle", @@ -473161,7 +473161,7 @@ }, { "Id": "bossrush3_2_desc", - "Content": "Combat Rank Buff: Dealing Heavy Attack DMG grants Heavy Attack Mark. Damage dealt to the target scales with the number of marks owned.\n\nDealing Heavy Attack DMG increases Combat Rank efficiency by 20% for 5s and inflicts 1 stack of Heavy Attack Mark on the target. Upon reaching 8 stacks of Heavy Attack Mark, all stacks are removed to reduce the target's Vibration Strength by 25%.\n\n \n\nA: For every 8 stacks of Heavy Attack Mark, all team members recover 10 Concerto Energy and 10% of Resonance Energy.\n\n \n\nS: Upon reaching 8 stacks of Heavy Attack Mark, the target's Vibration Strength is reduced by an additional 25%.\n\n \n\nSS: Upon reaching 8 stacks of Heavy Attack Mark, 1 stack of Collapse Mark is inflicted on the target, dealing damage. Each stack of Collapse Mark doubles the damage dealt, triggered up to 10 times." + "Content": "Combat Rank Buff: Dealing Heavy Attack DMG grants Heavy Attack Mark. Damage dealt to the target scales with the number of marks owned.\n\nDealing Heavy Attack DMG increases Combat Rank efficiency by 20% for 5s and inflicts 1 stack of Heavy Attack Mark on the target. Upon reaching 8 stacks of Heavy Attack Mark, all stacks are removed to reduce the target's Vibration Strength by 25%.\n \nA: For every 8 stacks of Heavy Attack Mark, all team members recover 10 Concerto Energy and 10% of Resonance Energy.\n \nS: Upon reaching 8 stacks of Heavy Attack Mark, the target's Vibration Strength is reduced by an additional 25%.\n \nSS: Upon reaching 8 stacks of Heavy Attack Mark, 1 stack of Collapse Mark is inflicted on the target, dealing damage. Each stack of Collapse Mark doubles the damage dealt, triggered up to 10 times." }, { "Id": "bossrush3_2_leveltitle", @@ -473185,7 +473185,7 @@ }, { "Id": "bossrush3_3_desc", - "Content": "Combat Rank Buff: Resonance Liberation DMG scales with the number of Resonance Liberation Marks owned.\n\nAt the start of the challenge, Resonance Energy is additionally recovered by 49%. When Resonance Energy is full, 1 stack of Resonance Liberation Mark is granted per second. With Resonance Liberation Mark, hitting a target reduces their Vibration Strength by 2%, triggered once every 0.3s. Casting Resonance Liberation increases Combat Rank efficiency by 20% for 15s.\n\n \n\nA: Receiving Resonance Liberation Mark recovers 10 Concerto Energy. Casting Resonance Liberation removes all stacks of Resonance Liberation Mark, and each stack of Resonance Liberation Mark increases Resonance Liberation DMG by 10%.\n\n \n\nS: Every stack of Resonance Liberation Mark removed recovers the active Resonator's Resonance Energy by 10%. Upon reaching 10 stacks of Resonance Liberation Mark, the active Resonator's next Resonance Liberation cooldown is reduced by 100%.\n\n \n\nSS: When Resonance Energy is full, 1 stack of Resonance Liberation Mark is additionally granted per second. Each stack of Resonance Liberation Mark increases Resonance Liberation DMG by an additional 40%." + "Content": "Combat Rank Buff: Resonance Liberation DMG scales with the number of Resonance Liberation Marks owned.\n\nAt the start of the challenge, Resonance Energy is additionally recovered by 49%. When Resonance Energy is full, 1 stack of Resonance Liberation Mark is granted per second. With Resonance Liberation Mark, hitting a target reduces their Vibration Strength by 2%, triggered once every 0.3s. Casting Resonance Liberation increases Combat Rank efficiency by 20% for 15s.\n \nA: Receiving Resonance Liberation Mark recovers 10 Concerto Energy. Casting Resonance Liberation removes all stacks of Resonance Liberation Mark, and each stack of Resonance Liberation Mark increases Resonance Liberation DMG by 10%.\n \nS: Every stack of Resonance Liberation Mark removed recovers the active Resonator's Resonance Energy by 10%. Upon reaching 10 stacks of Resonance Liberation Mark, the active Resonator's next Resonance Liberation cooldown is reduced by 100%.\n \nSS: When Resonance Energy is full, 1 stack of Resonance Liberation Mark is additionally granted per second. Each stack of Resonance Liberation Mark increases Resonance Liberation DMG by an additional 40%." }, { "Id": "bossrush3_3_leveltitle", @@ -473209,7 +473209,7 @@ }, { "Id": "bossrush3_4_desc", - "Content": "Combat Rank Buff: Hitting a target with Dodge Counter grants Dodge Counter Mark, increasing the DMG dealt.\n\nAll team members deal 50% more DMG but cannot reduce the target's Vibration Strength with attacks other than Dodge Counter.\n\n \n\nHitting a target with Dodge Counter increases Combat Rank efficiency by 20%, grants Dodge Counter Mark to all team members, and increases the active Resonator's DMG by 300% for 6s.\n\n \n\nA: Hitting a target with Dodge Counter recovers all team members' Concerto Energy by 50 and Resonance Energy by 50%.\n\n \n\nS: Hitting a target with Dodge Counter reduces all team members' Resonance Skill cooldown and Resonance Liberation cooldown by 50%.\n\n \n\nSS: Dodge Counter Mark increases the active Resonator's DMG by an additional 1200% and grants immunity to interruption for 6s. Hitting a target with Dodge Counter additionally recovers all team members' Concerto Energy by 50 and Resonance Energy by 50%, while also reducing Resonance Skill cooldown and Resonance Liberation cooldown by 50%." + "Content": "Combat Rank Buff: Hitting a target with Dodge Counter grants Dodge Counter Mark, increasing the DMG dealt.\n\nAll team members deal 50% more DMG but cannot reduce the target's Vibration Strength with attacks other than Dodge Counter.\n \nHitting a target with Dodge Counter increases Combat Rank efficiency by 20%, grants Dodge Counter Mark to all team members, and increases the active Resonator's DMG by 300% for 6s.\n \nA: Hitting a target with Dodge Counter recovers all team members' Concerto Energy by 50 and Resonance Energy by 50%.\n \nS: Hitting a target with Dodge Counter reduces all team members' Resonance Skill cooldown and Resonance Liberation cooldown by 50%.\n \nSS: Dodge Counter Mark increases the active Resonator's DMG by an additional 1200% and grants immunity to interruption for 6s. 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Only by killing it can we leave this room and reach the end of the infinite sea, to the place promised to us by the sails.\n \nThink! We have conquered every sea! From the Tacetite eating Wyrm of the New Federation to the memory devouring Dreadcurl Cuttle of the Forgotten Sea... How many of these things have I killed? Have we killed? Now this thing is in front of us! Every dream and thought that crosses your mind should be how to kill it!\n \nGive me that pipe, you old smokestack. I've walked through the haze with you all...I tell you, it took one of my legs, and I'll take it back from its heart!\n \nI have already seen the day it dies. Its blood will burn away in the sea, its flapping fins will droop, it will flip over, and finally, patches of milky white and deep red will finally appear...\n \nThen, everything I promised you will come true. You will have everything that is mine, be it money, oil, or faith—though I have no faith in any gods. You can take it all, even this ship. We will kill it. We must kill it. This is my fate, your fate, and this ship's fate. \n\nNow, I will extinguish your fire, whether it is the fear in your heart or the smoke in your pipe." + "Content": "I saw it. There is no doubt. That long horn, dripping with the pitch-black blood of the sea. It has to be it.\n \nThe boat we launched was capsized, its aft mast broken, and seven spears were lost.\n \nMany people were frightened and urged me to turn back... No, I will not stop. Of the seven spears, four were shaken off, but the other three lodged in its body. I saw them in its back, and the shattered crystals fell into the sea.\n \nThis is day fifty-five.\n \nWe are not chasing it; rather, it is standing in our way. Don't you understand? Only by killing it can we leave this room and reach the end of the infinite sea, to the place promised to us by the sails.\n \nThink! We have conquered every sea! 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Even if it summons the entire ocean to fight against us, we must still complete our conquest! We must prove, beyond a doubt, that we are the true masters of this sea!\n \nHoist the sails, ready the spears, and tighten the winches, lads!\n \nTo the whirlpool! This tempest is the great wave pushing us forward, and this fierce wind only feeds our flames!\n \nDo not stop! Sail into the storm! Even if it means we must dive into the dark whirlpool and the abyss!" + "Content": "Impossible. Blessed by \"Divinity\"? I refuse to believe it. \n \nIt is we who conquer the sea, not it! When storms tear the mast apart, and rocks smash the keel, where is Divinity's voice then? When we haul ropes and tighten sails, where is Divinity's guidance? We conquer it. It does not bless us!\n \nNo, I will never yield. No god, no matter which one, can ever fulfill my revenge, our revenge and fate! Do not be cowered, do not be deceived! What others promise us means nothing. 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The harpoons we had sunk into its back are gone, but we did leave three glaring holes behind!\n \nEvery time we neared it, it swam faster into deeper waters. The deeper it sank into the whirlpool, the faster it swam, but for us, there was no turning back.\n \nIt vanished first, and when it reappeared beside our port, one mast was already submerged, the other snapped off. \n\nThen came the tightening of the winch and the splintering of the keel.\n\nAfter that, there was nothing but darkness. In that void, I couldn't see my ship, my crew, or it.\n \nAt first, my \"leg\" twitched uncontrollably... I thought I had died.\n \nI lay on the beach, alone. There was no ship, no crew, and no sign of it.\n \nI had none of its blood on my hands, no ship's wheel, no ropes, no harpoons. Nothing to grasp onto. \n\nBut the sea breeze felt unfamiliar. I realized I'd never set foot on this beach before. Since we set sail from Cape Bedford, I remembered every passing port and beach, but this one... this one was unfamiliar.\n \nIt wasn't until a young man, dressed in foreign attire, kicked my boot to check if I was still alive that I realized I hadn't gone to hell, nor had I ascended to heaven.\n \n\"Ugh...Where am I?\"\n\n\"Riccioli Island, Rinascita\"\n\n\"Rinascita....\"\n\n\"Did you suffer a shipwreck at sea?\"\n\n\"My ship... My crew...\"\n\n\"There's no one else nearby.\"\n\n\"If that's true... then in the end, I was the only one to survive.\"" + "Content": "The person who escapes from the lacquered black abyss need not deliver any warnings.\n \nIt seemed to mock us as it danced within the swirling whirlpool. The blue crystals on its back gleamed, barely a few centimeters above the dark, rushing waters. The harpoons we had sunk into its back were gone, but we did leave three glaring holes behind!\n \nEvery time we neared it, it swam faster into deeper waters. 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But I have never seen what oil this whale holds... Perhaps I never will.\n \nMore than twenty years have passed, and the Pequod seems cursed. No matter what Queequeg tries, we cannot repair her. My crew, those \"resurrected\" sailors, have long since forgotten how to wield their harpoons. They no longer know how to fight the sea.\n \nAnd it seems as though the whale is toying with me. Since that time, whether at sea or ashore, I have never laid eyes on it again. I do not wish to give up. I refuse to. As long as I can kill it, I will be freed from this curse-like \"blessing\" to find eternal rest.\n \nBut I... I am too old now. I can no longer lift a harpoon. I cannot fight that giant creature aboard one of these tiny \"gondolas.\"\n \nYes, my ideals, my beliefs, my fate, my vengeance—everything is gone. Everything has been swallowed by these foreign seas.\n \nYou are, of course, welcome to mock me. The rope of that harpoon, while I lived, bound me tightly to that whale. Even now, after death, I am still bound by it. In the past, I was unwilling to sever that rope. Now, I remain unwilling still... But I can no longer drag it into the black depths of the sea.\n \nSometime later, a young man came to find me. He said his name was Ishmael, a sailor's apprentice, and he wanted to learn how to fish.\n \nAt that moment, I recalled that before the Pequod'sfinal voyage, there was a sailor named Ishmael at the Bedford dock. But he did not board my ship. He stayed at the port, and if he is still alive at sea, he would likely be as old as I am now. How ironic..." + "Content": "All whales carry oil, and this oil can dissolve many things that water cannot. This is the conclusion we reached after crossing every sea.\n \nIt can dissolve things of every shape and nature into one, and there are even stories of people who fell into a whale's oil-filled brain and drowned, with no bones ever found. But I have never seen what oil this whale holds... 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Up to {3}{Cus:Sap,S=explosion P=explosions SapTag=3} per second, max {4} explosions.\n- This effect ends early if Brant leaves the team." + "Content": "Brant's Crit. Rate increases by {0} when Mid-air Attack and Returned from Ashes. \nBrant's Outro Skill The Course is Set! gains new enhancement. Within {2}s after Brant's Outro Skill:\nWhen Resonance Skill cast by the incoming Resonator (or nearby Resonators who activate Brant's Outro Skill) hits a target, Brant blasts the target, dealing Fusion DMG equal to {1} of Brant's ATK (considered Basic Attack DMG). 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Set sail when you're ready, Captain!\n\n[Eligibility]\n\nReach Union Level 14 and complete the Main Quest \"Through the Sea Thou Break\" to unlock (complete quest \"Silent as a Falling Leaf\" for the best experience).\n\n[Event Rules]\n\nDuring the event, join Phoebe on a captivating voyage in the Riccioli Islands. Steer the Gondola \"Rachel\" and fish for unique, local species to boost your Fame and become a true fishing master!\n\nThroughout the limited-time reward period, complete special goals to earn Nameless Coins. Collect enough Nameless Coins to claim the Rectifier \"Ocean's Gift\" (including its weapon projection).\n\nNameless Coins can be used to redeem rewards at the limited-time event shop. Please make sure to claim your rewards before the event concludes.\n\nAny unclaimed rewards will be automatically sent to your inbox if you log in within 30 days after the reward period. However, unredeemed rewards will not be delivered to your inbox.\n\nAfter the limited-time reward period, you can still participate in the event and claim the Chanty Bounty permanent rewards." + "Content": "[About]\n\nTo the north of Ragunna City lies Rinascita's largest fishing ground: the Riccioli Islands, an enticing destination for an intriguing adventure. Ready your sails and prepare for the vast blue waters, Captain!\n\n[Eligibility]\n\nReach Union Level 14 and complete the Main Quest \"Through the Sea Thou Break\" to unlock (complete quest \"Silent as a Falling Leaf\" for the best experience).\n\n[Event Rules]\n\nDuring the event, join Phoebe on a captivating voyage in the Riccioli Islands. Steer the Gondola \"Rachel\" and fish for unique, local species to boost your Fame and become a true fishing master!\n\nThroughout the limited-time reward period, complete special goals to earn Nameless Coins. Collect enough Nameless Coins to claim the Rectifier \"Ocean's Gift\" (including its weapon projection).\n\nNameless Coins can be used to redeem rewards at the limited-time event shop. Please make sure to claim your rewards before the event concludes.\n\nAny unclaimed rewards will be automatically sent to your inbox if you log in within 30 days after the reward period. However, unredeemed rewards will not be delivered to your inbox.\n\nAfter the limited-time reward period, you can still participate in the event and claim the Chanty Bounty permanent rewards." }, { "Id": "LevelPlay_222700000_QuestScheduleMainTitle_222_10", @@ -481733,11 +481733,11 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8521_MonsterTips", - "Content": "In this challenge:\nPhoebe can cast Mid-air Heavy Attacks unlimited times.\nFlight STA cost is reduced.\nKey Buff: Casting Intro Skill will also inflict Aero Erosion and Spectro Frazzle on the target." + "Content": "In this challenge:\nPhoebe can cast Mid-air Heavy Attacks unlimited times. \nFlight STA cost is reduced.\n\nKey Buff: Casting Intro Skill will also inflict Aero Erosion and Spectro Frazzle on the target." }, { "Id": "InstanceDungeon_8522_MonsterTips", - "Content": "In this challenge, Changli remains in the True Sight state.\nFlight STA cost is reduced.\n\nKey Buff: Mid-air Attack summons a Meteorite on hit, dealing Fusion DMG." + "Content": "In this challenge:\nChangli remains in the True Sight state.\nFlight STA cost is reduced.\n\nKey Buff: Mid-air Attack summons a Meteorite on hit, dealing Fusion DMG." }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_MonsterTips", @@ -482481,27 +482481,27 @@ }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2101", - "Content": "Current Dreamscape Aid Resonators: Phoebe and Shorekeeper. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- All Resonators in the team gain 30% Spectro DMG Bonus.\n- Casting Resonance Skill grants 50 Dreamscape Energy, and healing a Resonator with Resonance Skill grants another 50 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Damaging a target affected by Spectro Frazzle grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, the Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Certain Metaphors will be enhanced in this mode. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends." + "Content": "Current Dreamscape Aid Resonators: Phoebe, Jinhsi, Shorekeeper, and Verina. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- All Resonators in the team gain 30% Spectro DMG Bonus.\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second. Casting Resonance Skill grants 50 Dreamscape Energy, and healing a Resonator with Resonance Skill grants another 50 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Damaging a target affected by Spectro Frazzle grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, the Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Certain Metaphors will be enhanced in this mode. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2102", - "Content": "Current Dreamscape Aid Resonators: Carlotta and Zhezhi. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- All Resonators in the team gain 30% Glacio DMG Bonus.\n- Casting Resonance Liberation grants 100 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Glacio DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, the Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Certain Metaphors will be enhanced in this mode. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends." + "Content": "Current Dreamscape Aid Resonators: Carlotta, Zhezhi, Lingyang, Sanhua, and Youhu. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- All Resonators in the team gain 30% Glacio DMG Bonus.\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second. Casting Resonance Liberation grants 100 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Glacio DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, the Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Certain Metaphors will be enhanced in this mode. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2103", - "Content": "Current Dreamscape Aid Resonators: Camellya and Roccia. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- All Resonators in the team gain 30% Havoc DMG Bonus.\n- Casting Heavy Attack grants 10 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Havoc DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, the Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Certain Metaphors will be enhanced in this mode. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends." + "Content": "Current Dreamscape Aid Resonators: Camellya, Roccia, Danjin, and Baizhi. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- All Resonators in the team gain 30% Havoc DMG Bonus.\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Casting Heavy Attack grants 10 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Havoc DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, the Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Certain Metaphors will be enhanced in this mode. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2104", - "Content": "Current Dreamscape Aid Resonators: Brant and Changli. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- All Resonators in the team gain 30% Fusion DMG Bonus.\n- Casting Intro Skill grants 100 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Fusion DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, the Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Certain Metaphors will be enhanced in this mode. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends." + "Content": "Current Dreamscape Aid Resonators: Brant, Changli, Encore, Chixia, and Mortefi. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- All Resonators in the team gain 30% Fusion DMG Bonus.\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second. Casting Intro Skill grants 100 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Fusion DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, the Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Certain Metaphors will be enhanced in this mode. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2105", - "Content": "Current Dreamscape Aid Resonators: Jinhsi and Phoebe. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- All Resonators in the team gain 30% Spectro DMG Bonus.\n- Casting Resonance Skill grants 100 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Spectro DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, the Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Certain Metaphors will be enhanced in this mode. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends." + "Content": "Current Dreamscape Aid Resonators: Jinhsi, Phoebe, Shorekeeper, and Verina. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- All Resonators in the team gain 30% Spectro DMG Bonus.\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second. Casting Resonance Skill grants 100 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Spectro DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, the Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Certain Metaphors will be enhanced in this mode. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends." }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2106", - "Content": "Current Dreamscape Aid Resonators: Jiyan. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- All Resonators in the team gain 30% Aero DMG Bonus.\n- Casting Resonance Liberation grants 100 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Aero DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream mode when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, the Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Certain Metaphors will be enhanced in this mode. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends." + "Content": "Current Dreamscape Aid Resonators: Jiyan, Jianxin, Mortefi, Yangyang, and Aalto. Use at least one Dreamscape Aid Resonator to gain a 150% Point Bonus!\n\nCurrent Dreamscape Aid Effects:\n- All Resonators in the team gain 30% Aero DMG Bonus.\n- Hitting a target with Basic Attack grants 20 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second. Casting Resonance Liberation grants 100 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every 10s. Dealing Aero DMG grants 30 Dreamscape Energy. This effect can be triggered once every second.\n- Enter Lucid Dream mode when Dreamscape Energy reaches 500. In this mode, the Crit. Rate and Energy Regen of all Resonators in the team are increased by 50% and 100% respectively, and the cooldown of their Resonance Skill and Resonance Liberation is reduced by 50%. Certain Metaphors will be enhanced in this mode. Lucid Dream lasts for 10s and depletes all Dreamscape Energy when it ends." }, { "Id": "OccupationConfig_捕鱼船_Name", @@ -482873,7 +482873,7 @@ }, { "Id": "SkillInput_120602_Description", - "Content": "Heavy Attack - Rhapsodic Riff: Hold {0} after performing Basic Attack Stage 2 or 4; or {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} {0} following Mid-air Attack Stage 4 to cast." + "Content": "Heavy Attack - Rhapsodic Riff: Hold {0} following Basic Attack Stage 2 or 4 or {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} {0} following Mid-air Attack Stage 4 to cast." }, { "Id": "Fishing_LevelUpTip", @@ -483077,7 +483077,7 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_120101037_Text", - "Content": "...I am Ahab and you are my crew. You must trust me and only me.\n \nIt can't keep us trapped here forever.\n \nWe have to wait till the Pequod is repaired, then we can leave... never to return." + "Content": "...I am Ahab and you are my crew. You must trust me and only me.\n \nIt can't keep us trapped here forever.\n \nWe have to wait till Pequod is repaired, then we can leave... never to return." }, { "Id": "InfoDisplay_120101038_Title", @@ -483121,15 +483121,15 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20407_Content", - "Content": "Request completed. Proceed to hand in results." + "Content": "Request completed. Proceed to deliver the catch." }, { "Id": "GuideFocusNew_20408_Content", - "Content": "{0} Request completed. Proceed to hand in results." + "Content": "{0} Request completed. Proceed to deliver the catch" }, { "Id": "GuideFocusNew_20409_Content", - "Content": "Request completed. Proceed to hand in results." + "Content": "Request completed. Proceed to deliver the catch" }, { "Id": "GuideFocusNew_20410_Content", @@ -483317,7 +483317,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510202_ObtainedShowDescription", - "Content": "A scripture fragment obtained by chance, used to enhance Phoebe's Fishing Ability, and increase boat Durability." + "Content": "A scripture fragment obtained by chance, used to enhance Phoebe's Fishing Ability, and increase hull Durability." }, { "Id": "ItemInfo_71510203_ObtainedShowDescription", @@ -483537,27 +483537,19 @@ }, { "Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_1", - "Content": "After meeting the conditions, cast Enhanced Heavy Attack to enter Absolution.\nAttack targets with Spectro Frazzle to deal higher DMG." + "Content": "When Prayer is full, choose to enter either Absolution or Confession." }, { "Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_2", - "Content": "After meeting the conditions, hold Resonance Skill to enter Confession.\nAttack targets to inflict Spectro Frazzle on them." + "Content": "Hold Normal Attack to enter the Absolution status, dealing greater damage.\nHold Resonance Skill to enter the Confession status, applying Spectro Frazzle to targets hit." }, { "Id": "SkillInput_150601_Description", - "Content": "Basic Attack: Performing Basic Attacks outside the Ring of Mirrors deals extra DMG if the attack hits the Ring of Mirrors. 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Absolution and Confession grant the skill different enhancements, respectively." - }, - { - "Id": "SkillInput_150603_Description", - "Content": "Resonance Skill: When there is no Ring of Mirrors or when inside the Ring of Mirrors, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} {0} to summon a Ring of Mirrors at the target's location. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} {0} within a limited time to teleport into the Ring of Mirrors." - }, - { - "Id": "SkillInput_150604_Description", - "Content": "Dawn of Enlightenment: {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} {0} to cast it. Absolution and Confession grant the skill different enhancements, respectively." + "Content": "Resonance Skill: {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Resonance Skill to summon a Ring of Mirrors to pull in targets and stagnate them. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} {0} within limited-time to teleport to the Ring of Mirrors. Pheobe has different Basic Attack movesets in and out of the Ring of Mirrors." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_270", @@ -483953,11 +483945,11 @@ }, { "Id": "bossrush3_6_S_desc", - "Content": "Attacking targets with Spector Frazzle recovers all team members' Resonance Energy by 10%. This effect can be triggered once every 3s." + "Content": "Attacking targets with Spectro Frazzle recovers all team members' Resonance Energy by 10%. This effect can be triggered once every 3s." }, { "Id": "bossrush3_6_desc", - "Content": "Combat Rank Buff: Attacking targets with Spectro Frazzle increases the damage dealt.\n\nAt the start of the challenge, Resonance Energy is restored by an additional 50%. Attacking targets with Spector Frazzle increases Combat Rank efficiency by 20% for 5s and grants all team members 1 stack of Spector Frazzle. These two effects are triggered once every 3s. Each stack of Spector Frazzle increases the active Resonator's damage by 2%.\n\n \n\nA: Attacking targets inflicted by Spectro Frazzle reduces their Vibration Strength by an additional 5%, triggered once every 0.3s, and recovers all team members' Concerto Energy by 10, triggered once every 3s.\n\n \n\nS: Attacking targets with Spector Frazzle recovers all team members' Resonance Energy by 10%. This effect can be triggered once every 3s.\n\n \n\nSS: Each stack of Spectro Frazzle increases the active Resonator's damage by an additional 18%. Attacking targets with Spectro Frazzle reduces all team members' Resonance Liberation cooldown by 10%. This effect can be triggered once every 3s." + "Content": "Combat Rank Buff: Attacking targets with Spectro Frazzle increases the damage dealt.\n\nAt the start of the challenge, Resonance Energy is restored by an additional 50%. Attacking targets with Spectro Frazzle increases Combat Rank efficiency by 20% for 5s and grants all team members 1 stack of Spectro Frazzle. These two effects are triggered once every 3s. Each stack of Spectro Frazzle increases the active Resonator's damage by 2%.\n \nA: Attacking targets inflicted by Spectro Frazzle reduces their Vibration Strength by an additional 5%, triggered once every 0.3s, and recovers all team members' Concerto Energy by 10, triggered once every 3s.\n \nS: Attacking targets with Spectro Frazzle recovers all team members' Resonance Energy by 10%. This effect can be triggered once every 3s.\n \nSS: Each stack of Spectro Frazzle increases the active Resonator's damage by an additional 18%. Attacking targets with Spectro Frazzle reduces all team members' Resonance Liberation cooldown by 10%. This effect can be triggered once every 3s." }, { "Id": "bossrush3_6_title", @@ -484121,7 +484113,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060003_DescriptionContent", - "Content": "Perform 1 Plunge Attack from flying to deal Spectro DMG." + "Content": "Perform 1 Plunging Attack to deal Spectro DMG." }, { "Id": "ComboTeaching_15060004_DescriptionContent", @@ -484129,7 +484121,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060005_DescriptionContent", - "Content": "Use Resonance Skill to summon a Ring of Mirrors. When Phobe is outside the Ring of Mirrors, hitting the Ring of Mirrors with Basic Attack causes the attack to ricochet inside the ring, dealing additional Spectro DMG." + "Content": "Use Resonance Skill to summon a Ring of Mirrors. When Phoebe is outside the Ring of Mirrors, hitting the Ring of Mirrors with Basic Attack causes the attack to ricochet inside the ring, dealing additional Spectro DMG." }, { "Id": "ComboTeaching_15060006_DescriptionContent", @@ -485053,15 +485045,15 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1154", - "Content": "All team members gain one revival attempt every {0}s, up to {1} {Cus:Sap,S=time P=times SapTag=1}." + "Content": "All Resonators in the team gain one revival attempt every {0}s, up to {1} {Cus:Sap,S=time P=times SapTag=1}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1155", - "Content": "All team members gain a shield equal to {1} of their max HP every {0}s." + "Content": "All Resonators in the team gain a shield equal to {1} of their max HP every {0}s." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1156", - "Content": "When Resonators hit a target, there is a {0} chance to recover all team members' HP by {1}, and a {2} chance to recover all team members' HP by {3}." + "Content": "When Resonators hit a target, there is a {0} chance to recover the HP of all Resonators in the team by {1}, and a {2} chance to recover all team members' HP by {3}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1157", @@ -485073,7 +485065,7 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1159", - "Content": "When Resonators hit a target, there is a {0} chance to additionally recover all team members' Concerto Energy by {1}, and a {2} chance to recover all team members' Concerto Energy by {3}." + "Content": "When Resonators hit a target, there is a {0} chance to additionally recover the Concerto Energy of all Resonators in the team by {1}, and a {2} chance to recover the Concerto Energy of all Resonators in the team by {3}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1160", @@ -485201,7 +485193,7 @@ }, { "Id": "HelpText_223_Content", - "Content": "In this challenge, Changli remains in the True Sight state.\nFlight STA cost is reduced.\n\nKey Buff: Mid-air Attack summons a Meteorite on hit, dealing Fusion DMG." + "Content": "In this challenge:\nChangli remains in the True Sight state.\nFlight STA cost is reduced.\n\nKey Buff: Mid-air Attack summons a Meteorite on hit, dealing Fusion DMG." }, { "Id": "HelpText_224_Content", @@ -485269,7 +485261,7 @@ }, { "Id": "bossrush3_6_gamedesc", - "Content": "Attacking targets with Spector Frazzle recovers all team members' Concerto Energy, Resonance Energy, and increases their damage." + "Content": "Attacking targets with Spectro Frazzle recovers all team members' Concerto Energy, Resonance Energy, and increases their damage." }, { "Id": "bossrush3_reward_30", @@ -485361,7 +485353,7 @@ }, { "Id": "Bossch_detail_62", - "Content": "[False Face]: After performing Hecate's Echo Skill, the active Resonator takes less DMG and obtains increased resistance to interruption for 3s. 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DMG taken by the enemies is increased by 50%.\nAll Tokens have unlimited uses while inside the Infinite Torrents." }, { "Id": "Condition_131300001_Description", @@ -485999,17 +485991,9 @@ "Id": "SkillDescription_1506012_AttributeName", "Content": "Skill DMG" }, - { - "Id": "SkillDescription_1506013_AttributeName", - "Content": "Declaration DMG" - }, - { - "Id": "SkillDescription_1506014_AttributeName", - "Content": "Introspection DMG" - }, { "Id": "SkillDescription_1506015_AttributeName", - "Content": "Ring of Mirrors: Reflected Holy Light DMG" + "Content": "Ring of Mirrors: Refracted Holy Light DMG" }, { "Id": "SkillDescription_1506015_Description", @@ -486063,14 +486047,6 @@ "Id": "SkillDescription_1506026_AttributeName", "Content": "Heavy Attack: Starflash DMG" }, - { - "Id": "SkillDescription_1506027_AttributeName", - "Content": "Divine Oath DMG" - }, - { - "Id": "SkillDescription_1506028_AttributeName", - "Content": "Light Overflow DMG" - }, { "Id": "SkillDescription_1506029_AttributeName", "Content": "Heavy Attack: Starflash STA Cost" @@ -486941,7 +486917,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21050046_Desc", - "Content": "Increase ATK by {0}. Dealing DMG to enemies with Spectro Frazzle gives {1} Basic Attack and {1} Heavy Attack DMG Bonus respectively, stacking up to {2} {Cus:Sap,S=time P=times SapTag=2} for {3}s. Casting Outro Skill Amplifies the DMG from Spectro Frazzle on enemies around the active Resonator by {4} for {5}s. Effects of the same name cannot be stacked." + "Content": "Increase ATK by {0}. Dealing DMG to enemies with Spectro Frazzle grants the wielder {1} Basic Attack DMG Bonus and {1} Heavy Attack DMG Bonus, stacking up to {2} {Cus:Sap,S=time P=times SapTag=2} for {3}s. Casting Outro Skill Amplifies the Spectro Frazzle DMG on enemies around the active Resonator by {4} for {5}s. Effects of the same name cannot be stacked." }, { "Id": "WeaponConf_21050046_ObtainedShowDescription", @@ -488561,7 +488537,7 @@ }, { "Id": "HelpText_229_Content", - "Content": "[Eligibility]\nReach Union Level 14 and complete Main Quest Chapter II Prologue.\n\n[Event Rules]\n1. Gain as many Tactic Points as possible in the Infinite Battle Simulation.\n2. Each area of the simulation contains multiple Charting Nodes.\nDefeating enemies at each Charting Node will reward you with a great amount of Tactic Points.\n3. Open Supply Chests after defeating enemies to claim Tactic Points and Low-Capacity Variable buffs.\n4. Once you've collected enough Low-Capacity Variables, you can unlock new powerful buffs—High-Capacity Variables, which will greatly boost your combat power in the Infinite Battle Simulation." + "Content": "[Eligibility]\nReach Union Level 14 and complete Main Quest Chapter II Prologue.\n\n[Event Rules]\n1. Gain as many Tactic Points as possible in the Infinite Battle Simulation.\n2. Each area of the simulation contains multiple Charting Nodes.\nDefeating enemies at each Charting Node will reward you with a great amount of Tactic Points.\n3. Open Supply Chests after defeating enemies to claim Tactic Points and Low-Capacity Variable buffs.\n4. Once you've collected enough Low-Capacity Variables, you can unlock new powerful buffs—High-Capacity Variables, which will greatly boost your combat power in the Infinite Battle Simulation.Infinite Reality Sandbox" }, { "Id": "GuideFocusNew_775_Content", @@ -489037,6 +489013,14 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_MultiSkillDescribe", - "Content": "Deal Spectro DMG equal to {0} of Phoebe's ATK to nearby targets.\n- Absolution Enhancement: Increase DMG Multiplier by {1}.\n- Confession Enhancement: Grants Silent Prayer to the Resonators on the field, reducing the Spectro DMG RES of nearby enemies by {2}. When the Spectro Frazzle effect deals damage to enemies, extend Spectro Frazzle's damage-dealing cycle by {3} and grants {4} Spectro Frazzle DMG Amplification. This effect lasts {5}s or until Phoebe switches to Absolution status." + "Content": "While Phoebe's in Confession, Resonators activating Phoebe's Outro Skill while not in the Absolution status gain Silent Prayer, which provides the following effects:\n- Reduce the Spectro RES of targets in a certain range by {2}.\n- Grant {3} Spectro Frazzle DMG Amplification.\n- When Spectro Frazzle inflicts DMG, extend Spectro Frazzle's damage interval by {4}. This effect lasts {5}s or until Phoebe switches to Absolution status." + }, + { + "Id": "HelpText_236_Title", + "Content": "Gifts of Blue Water" + }, + { + "Id": "SkillDescription_1206039_AttributeName", + "Content": "Shield Duration" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Textmap/es/multi_text/MultiText.json b/Textmap/es/multi_text/MultiText.json index a002c85..b6f4ed8 100644 --- a/Textmap/es/multi_text/MultiText.json +++ b/Textmap/es/multi_text/MultiText.json @@ -21213,11 +21213,11 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_1014_Content", - "Content": "Ataque aéreo mejorado cuando tienes 3 \"Melodías\"." + "Content": "Ataque aéreo mejorado cuando tienes 3 Melodías." }, { "Id": "GuideFocusNew_1015_Content", - "Content": "Ataque aéreo mejorado cuando tienes 3 \"Melodías\"." + "Content": "Ataque aéreo mejorado cuando tienes 3 Melodías." }, { "Id": "GuideFocusNew_1016_Content", @@ -25373,7 +25373,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_42100020_AttributesDescription", - "Content": "Después de beber, restaura el 20% de la salud máxima y 160 de salud fija para el Resonador actual." + "Content": "Después de beber, restaura el 20% de sus PS máximos y 160 de PS fijos para el Resonador actual." }, { "Id": "ItemInfo_42100020_BgDescription", @@ -25381,7 +25381,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_42100020_ObtainedShowDescription", - "Content": "Después de beber, restaura el 20% de la salud máxima y 160 de salud fija para el Resonador actual." + "Content": "Después de beber, restaura el 20% de sus PS máximos y 160 de PS fijos para el Resonador actual." }, { "Id": "ItemInfo_42100030_Name", @@ -31005,7 +31005,7 @@ }, { "Id": "MapMark_5021_MarkDesc", - "Content": "[Destrucción]\nEste enemigo aumenta su RES al Daño Destrucción.\nUna Disonancia Tácita observada en el Valle de Almas, solo ha habido un informe de avistamiento de esta DT, el cual proviene de Errante. No hay un registro detallado de su apariencia completa, y se juzga extremadamente peligrosa de acuerdo a su nivel de energía." + "Content": "[Destrucción]\nEste enemigo aumenta su RES al Daño Destrucción.\nUna Disonancia Tácita observada en el Valle de Almas, solo ha habido un informe de avistamiento de esta DT, el cual proviene de Errante. No hay un registro detallado de su apariencia completa, y se juzga extremadamente peligrosa de acuerdo a su nivel de energía." }, { "Id": "MapMark_5022_MarkTitle", @@ -37077,7 +37077,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_28_AttributesDescription", - "Content": "Al lanzar Liberación de Resonancia Unión Momentánea, Liberación de Resonancia Entidades Remanentes obtiene las siguientes mejoras:\n-Entidades Remanentes puede ser realizada {0} vez(es) más;\n-El multiplicador de curación de Entidades Remanentes se incrementa en {1};\n-Entidades Remanentes inflige daño adicional de Gelio equivalente al {2} de los PS máx. de Baizhi." + "Content": "Al lanzar Liberación de Resonancia Unión Momentánea, Liberación de Resonancia Entidades Remanentes obtiene las siguientes mejoras:\n-Entidades Remanentes puede ser realizada {0} veces más;\n-El multiplicador de curación de Entidades Remanentes se incrementa en {1};\n-Entidades Remanentes inflige daño adicional de Gelio equivalente al {2} de los PS máx. de Baizhi." }, { "Id": "ResonantChain_29_NodeName", @@ -37257,7 +37257,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_48_AttributesDescription", - "Content": "Durante la Liberación de Resonancia Rave de Cosmos, Encore gana {0} acumulaciones de \"Cordero perdido\" cada vez que inflige daño, cada acumulación incrementa su ATQ por {1} durante {2} s, acumulándose hasta {3} vez/veces." + "Content": "Durante la Liberación de Resonancia Rave de Cosmos, Encore gana {0} acumulaciones de Cordero perdido cada vez que inflige daño, cada acumulación incrementa su ATQ por {1} durante {2} s, acumulándose hasta {3} veces." }, { "Id": "ResonantChain_49_NodeName", @@ -37417,7 +37417,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_66_AttributesDescription", - "Content": "Cada vez que se usa el ATQ cargado, la habilidad Intro Golpe táctico o la habilidad de Resonancia Controlador de viento, Jiyan gana {0} acumulación(es) de \"Ímpetu\", y se acumula hasta {1} veces.\n\nLa liberación de Resonancia Tormenta esmeralda: Final consumirá todo el \"Ímpetu\", y cada acumulación consumida aumenta el multiplicador de daño de la Liberación de Resonancia Tormenta esmeralda: Final en {2}." + "Content": "Cada vez que se usa el ATQ cargado, la habilidad Intro Golpe táctico o la habilidad de Resonancia Controlador de viento, Jiyan gana {0} acumulación de \"Ímpetu\", y se acumula hasta {1} veces.\n\nLa liberación de Resonancia Tormenta esmeralda: Final consumirá todo el \"Ímpetu\", y cada acumulación consumida aumenta el multiplicador de daño de la Liberación de Resonancia Tormenta esmeralda: Final en {2}." }, { "Id": "ResonantChain_67_NodeName", @@ -37849,7 +37849,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_114_AttributesDescription", - "Content": "Durante el Circuito del Forte ATQ cargado: Espiral de Qi Primordial, si Jianxin realiza Empujar puñetazo, la Habilidad de Resonancia mejorada Contraataque de Chi especial se puede usar {1} vez/veces en {0} s. Contraataque de Chi especial: Inflige Daño Aero igual al {2} del ATQ de Jianxin, considerado como Daño de ATQ cargado. Obtiene un Escudo de Progreso Zhoutian 4 (Beneficia del efecto de bonificación de la Habilidad Inherente Reflexión)." + "Content": "Durante el Circuito del Forte ATQ cargado: Espiral de Qi Primordial, si Jianxin realiza Empujar puñetazo, la Habilidad de Resonancia mejorada Contraataque de Chi especial se puede usar {1} vez en {0} s. Contraataque de Chi especial: Inflige Daño Aero igual al {2} del ATQ de Jianxin, considerado como Daño de ATQ cargado. Obtiene un Escudo de Progreso Zhoutian 4 (Beneficia del efecto de bonificación de la Habilidad Inherente Reflexión)." }, { "Id": "ResonantChain_116_NodeIndex", @@ -42145,7 +42145,7 @@ }, { "Id": "Skill_1000507_SkillDescribe", - "Content": "Ataque cargado: Detonar\nAl mantener pulsado el Ataque básico, tu cursor puede moverse. Si el Ataque básico se libera cuando el cursor cae en el área de \"Congelación\", Sanhua lanzará un Ataque cargado Detonar para atacar al objetivo, infligiendo Daño Gelio, considerado como daño de ATQ cargado.\n \nEstallido de hielo\nEl Ataque cargado Detonar de Sanhua detona todas las \"Espinas de hielo\", \"Prismas de hielo\" y \"Glaciares\" dentro de su rango de ATQ, infligiendo Daño Gelio. El daño hecho por la Estallido de hielo se considera como daño de la habilidad de Resonancia.\n \nÁrea de Congelación\nEl área de \"Congelación\" se expande con cada acumulación de \"Claridad\". \"Claridad\" se acumula hasta {1} veces.\nSanhua obtiene {2} acumulación de \"Claridad\" al realizar el 5º ATQ básico.\nSanhua obtiene {3} acumulación de \"Claridad\" al lanzar la habilidad Intro Espina fría.\nSanhua obtiene {4} acumulación de \"Claridad\" al lanzar la habilidad de Resonancia Escarcha eterna.\nSanhua obtiene {5} acumulación(es) de \"Claridad\" al lanzar la Liberación de Resonancia Vista al glaciar.\nAl lanzar el Ataque cargado Detonar, toda la \"Claridad\" se elimina." + "Content": "Ataque cargado: Detonar\nAl mantener pulsado el Ataque básico, tu cursor puede moverse. Si el Ataque básico se libera cuando el cursor cae en el área de \"Congelación\", Sanhua lanzará un Ataque cargado Detonar para atacar al objetivo, infligiendo Daño Gelio, considerado como daño de ATQ cargado.\n \nEstallido de hielo\nEl Ataque cargado Detonar de Sanhua detona todas las \"Espinas de hielo\", \"Prismas de hielo\" y \"Glaciares\" dentro de su rango de ATQ, infligiendo Daño Gelio. El daño hecho por la Estallido de hielo se considera como daño de la habilidad de Resonancia.\n \nÁrea de Congelación\nEl área de \"Congelación\" se expande con cada acumulación de \"Claridad\". \"Claridad\" se acumula hasta {1} veces.\nSanhua obtiene {2} acumulación de \"Claridad\" al realizar el 5º ATQ básico.\nSanhua obtiene {3} acumulación de \"Claridad\" al lanzar la habilidad Intro Espina fría.\nSanhua obtiene {4} acumulación de \"Claridad\" al lanzar la habilidad de Resonancia Escarcha eterna.\nSanhua obtiene {5} acumulaciones de \"Claridad\" al lanzar la Liberación de Resonancia Vista al glaciar.\nAl lanzar el Ataque cargado Detonar, toda la \"Claridad\" se elimina." }, { "Id": "Skill_1000601_SkillDescribe", @@ -47837,7 +47837,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21050015_Desc", - "Content": "Aumenta la Regen. de energía en {0}. al acertar a un objetivo con ATQs básicos, aumenta la Bonif. de daño de ATQ básico en {1}, acumulándose hasta {2} vez/veces. Este efecto dura {3} s y puede ser activado {5} vez/veces cada {4} s." + "Content": "Aumenta la Regen. de energía en {0}. al acertar a un objetivo con ATQs básicos, aumenta la Bonif. de daño de ATQ básico en {1}, acumulándose hasta {2} veces. Este efecto dura {3} s y puede ser activado {5} vez cada {4} s." }, { "Id": "WeaponConf_21050015_TypeDescription", @@ -48441,7 +48441,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21010023_Desc", - "Content": "Cuando se libera la habilidad de resonancia, restaura PS en {0}. Este efecto se puede activar {2} vez/veces cada {1} s." + "Content": "Cuando se libera la habilidad de resonancia, restaura PS en {0}. Este efecto se puede activar {2} vez cada {1} s." }, { "Id": "WeaponConf_21010023_TypeDescription", @@ -48465,7 +48465,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21020023_Desc", - "Content": "Cuando se libera la liberación de resonancia, restaura PS en {0}. Este efecto se puede activar {2} vez/veces cada {1} s." + "Content": "Cuando se libera la liberación de resonancia, restaura PS en {0}. Este efecto se puede activar {2} vez cada {1} s." }, { "Id": "WeaponConf_21020023_TypeDescription", @@ -48489,7 +48489,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21050023_Desc", - "Content": "Cuando se libera la habilidad Intro, restaura PS en {0}. Este efecto puede ser activado {2} vez/veces cada {1} s." + "Content": "Cuando se libera la habilidad Intro, restaura PS en {0}. Este efecto puede ser activado {2} vez cada {1} s." }, { "Id": "WeaponConf_21050023_TypeDescription", @@ -48513,7 +48513,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21010034_Desc", - "Content": "Cuando los PS del Resonador están por encima de {0}, aumenta el ATQ en {1}. Cuando los PS del Resonador están por debajo de {2}, restaura sus PS en {3} al infligir Daño de ATQ básico o Daño de ATQ cargado. Este efecto puede ser activado {5} vez/veces cada {4} s." + "Content": "Cuando los PS del Resonador están por encima de {0}, aumenta el ATQ en {1}. Cuando los PS del Resonador están por debajo de {2}, restaura sus PS en {3} al infligir Daño de ATQ básico o Daño de ATQ cargado. Este efecto puede ser activado {5} vez cada {4} s." }, { "Id": "WeaponConf_21010034_TypeDescription", @@ -48537,7 +48537,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21020034_Desc", - "Content": "Cuando los PS del personaje cae por debajo de {0}, aumenta el Daño del ATQ cargado en {1} y restauran los PS en {2} al infligir daño de ataque cargado. Este efecto puede ser activado {4} vez/veces cada {3} s." + "Content": "Cuando los PS del personaje cae por debajo de {0}, aumenta el Daño del ATQ cargado en {1} y restauran los PS en {2} al infligir daño de ataque cargado. Este efecto puede ser activado {4} vez cada {3} s." }, { "Id": "WeaponConf_21020034_TypeDescription", @@ -48561,7 +48561,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21050034_Desc", - "Content": "Cuando se libera la Habilidad de Resonancia, si los PS del Resonador están por debajo de {0}, restaura sus PS en {1}. Este efecto puede ser activado {3} vez/veces cada {2} s; si los PS del Resonador están por encima de {4}, aumenta el ATQ en {5} durante {6} s." + "Content": "Cuando se libera la Habilidad de Resonancia, si los PS del Resonador están por debajo de {0}, restaura sus PS en {1}. Este efecto puede ser activado {3} vez cada {2} s; si los PS del Resonador están por encima de {4}, aumenta el ATQ en {5} durante {6} s." }, { "Id": "WeaponConf_21050034_TypeDescription", @@ -91505,7 +91505,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21010064_Desc", - "Content": "Dentro de {0} s después de que se libera la Habilidad de Resonancia, aumenta el ATQ en {2} cada {1} s, acumulándose hasta {3} vez/veces. Cuando el número de acumulaciones alcanza {4}, todas las acumulaciones se reiniciarán dentro de {5} s." + "Content": "Dentro de {0} s después de que se libera la Habilidad de Resonancia, aumenta el ATQ un {2} cada {1} s, acumulándose hasta {3} veces. Cuando el número de acumulaciones alcanza {4}, todas las acumulaciones se reiniciarán dentro de {5} s." }, { "Id": "WeaponConf_21010064_ObtainedShowDescription", @@ -91529,7 +91529,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21020064_Desc", - "Content": "El personaje equipado gana {0} acumulación(es) de Juramento al entrar al campo de batalla. Cada acumulación aumenta el ATQ en un {1}, hasta {2} acumulaciones. Este efecto puede ser activado {4} vez/veces cada {3} s. Juramento se reduce en {6} acumulación(es) cada {5} s. El personaje equipado gana {7} acumulación(es) adicional(es) de Juramento al derrotar a un enemigo." + "Content": "El personaje equipado gana {0} acumulaciones de Juramento al entrar al campo de batalla. Cada acumulación aumenta el ATQ en un {1}, hasta {2} acumulaciones. Este efecto puede ser activado {4} vez cada {3} s. Juramento se reduce en {6} acumulación cada {5} s. El personaje equipado gana {7} acumulaciones adicionales de Juramento al derrotar a un enemigo." }, { "Id": "WeaponConf_21020064_ObtainedShowDescription", @@ -91553,7 +91553,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21030064_Desc", - "Content": "Cuando el Resonador se lanza o esquiva, aumenta el ATQ en {0}, acumulándose hasta {2} vez/veces. Este efecto dura {1} s." + "Content": "Cuando el personaje esprinta o esquiva, aumenta el ATQ un {0}, acumulándose hasta {2} veces. Este efecto dura {1} s." }, { "Id": "WeaponConf_21030064_ObtainedShowDescription", @@ -91577,7 +91577,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21050064_Desc", - "Content": "Al golpear a un objetivo con ATQs básicos o ATQs cargados, aumenta la bonificación de curación en {0}, acumulándose hasta {2} veces. Este efecto dura {1} s y se puede activar {4} vez/veces cada {3} s." + "Content": "Al golpear a un objetivo con ATQ básico o ATQ cargado, aumenta la bonificación de curación un {0}, acumulándose hasta {2} veces. Este efecto dura {1} s y se puede activar {4} vez cada {3} s." }, { "Id": "WeaponConf_21050064_ObtainedShowDescription", @@ -94781,7 +94781,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21010043_Desc", - "Content": "Cuando se libera la habilidad de resonancia, restaura la energía de resonancia en {0}. Este efecto se puede activar {2} vez/veces cada {1} s." + "Content": "Cuando se libera la habilidad de resonancia, restaura la energía de resonancia en {0}. Este efecto se puede activar {2} vez cada {1} s." }, { "Id": "WeaponConf_21010043_ObtainedShowDescription", @@ -94829,7 +94829,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21020043_Desc", - "Content": "Cuando se libera la habilidad de resonancia, restaura la energía de resonancia en {0}. Este efecto se puede activar {2} vez/veces cada {1} s." + "Content": "Cuando se libera la habilidad de resonancia, restaura la energía de resonancia en {0}. Este efecto se puede activar {2} vez cada {1} s." }, { "Id": "WeaponConf_21020043_ObtainedShowDescription", @@ -94925,7 +94925,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21050043_Desc", - "Content": "Cuando se libera la habilidad de resonancia, restaura la energía de resonancia en {0}. Este efecto se puede activar {2} vez/veces cada {1} s." + "Content": "Cuando se libera la habilidad de resonancia, restaura la energía de resonancia en {0}. Este efecto se puede activar {2} vez cada {1} s." }, { "Id": "WeaponConf_21050043_ObtainedShowDescription", @@ -94973,7 +94973,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21030023_Desc", - "Content": "Cuando se libera el Contraataque, restaura PS en {0}. Este efecto se puede activar {2} vez/veces cada {1} s." + "Content": "Cuando se libera el Contraataque, restaura PS en {0}. 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Este efecto puede ser activado {2} vez/veces cada {1} s." + "Content": "Cuando se golpea a un objetivo con ATQs básicos, se restaura los PS en un {0}. Este efecto puede ser activado {2} vez cada {1} s." }, { "Id": "WeaponConf_21040023_ObtainedShowDescription", @@ -95045,7 +95045,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21040034_Desc", - "Content": "Cuando el Resonador se lanza o esquiva, aumenta el ATQ en {0}. Aumenta el Daño del Contraataque en {1} durante {2} s. Cuando se realiza el Contraataque, restaura los PS del Resonador en {3}. Este efecto se puede activar {5} vez/veces cada {4} s." + "Content": "Cuando el personaje esprinta o esquiva, aumenta el ATQ un {0}. Aumenta el daño del contraataque evasivo un {1} durante {2} s. Cuando se realiza el contraataque evasivo, restaura los PS del personaje en un {3}. Este efecto se puede activar {5} vez cada {4} s." }, { "Id": "WeaponConf_21040034_ObtainedShowDescription", @@ -105181,7 +105181,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21010074_Desc", - "Content": "Aumenta el ATQ en {0} al infligir Daño de ATQ básico o Daño de ATQ cargado, acumulándose hasta {1} vez(es). Este efecto dura {2} s y se puede activar {4} vez(es) cada {3} s." + "Content": "Aumenta el ATQ en {0} al infligir Daño de ATQ básico o Daño de ATQ cargado, acumulándose hasta {1} veces. Este efecto dura {2} s y se puede activar {4} vez cada {3} s." }, { "Id": "WeaponConf_21010074_ObtainedShowDescription", @@ -105229,7 +105229,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21020074_Desc", - "Content": "Cuando se libera la Habilidad de Resonancia, aumenta el Daño de ATQ básico y ATQ cargado en {0}, acumulando hasta {1} vez/veces. 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"Content": "Invoca un Casuario Enano que rastrea y ataca al enemigo, infligiendo {1} de daño Físico {0} vez/veces.\nREU: {2} s" + "Content": "Invoca un Casuario Enano que rastrea y ataca al enemigo, infligiendo un {1} de Daño Físico {0} veces.\nREU: {2} s" }, { "Id": "PhantomSkill_200051_SimplyDescription", @@ -256161,19 +256161,19 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_1509_DungeonDesc", - "Content": "Para proteger sus tesoros, el subsuelo de la Bóveda de Averardo está diseñado como un laberinto intrincado, donde uno podría perderse para siempre sin la orientación adecuada. \nSi la fortuna, o quizás la desgracia, te lleva a sus profundidades, la siempre vigilante guardia Eco estará allí, manteniéndose alerta para cumplir con su deber." + "Content": "Para proteger los tesoros, el subsuelo de la Bóveda de Averardo está diseñado como un laberinto intrincado, donde uno podría perderse para siempre sin la orientación correcta.\nSi afortunadamente... no, si desafortunadamente, uno se adentra en las profundidades de la bóveda...\nVigilando sin descanso, el Eco de la guardia estará esperando justo aquí." }, { "Id": "InstanceDungeon_1509_MapName", - "Content": "test/Prisión Central" + "Content": "Torre Abandonada" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_1509_Description", - "Content": "Si la fortuna, o quizás la desgracia, te lleva a sus profundidades, el siempre vigilante guardia Eco estará allí, atento para cumplir con su deber." + "Content": "Para proteger los tesoros, el subsuelo de la Bóveda de Averardo está diseñado como un laberinto intrincado, donde uno podría perderse para siempre sin la orientación correcta.\nSi afortunadamente... no, si desafortunadamente, uno se adentra en las profundidades de la bóveda...\nVigilando sin descanso, el Eco de la guardia estará esperando justo aquí." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_1509_Name", - "Content": "test/Prisión Central" + "Content": "Torre Abandonada" }, { "Id": "QuestHandBook_100001_Name", @@ -259325,11 +259325,11 @@ }, { "Id": "ResonantChain_116_AttributesDescription", - "Content": "Jinhsi restaura {1} p. de Incandescencia mientras está fuera de combate durante más de {0} s. 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Cada acumulación de Descendencia del inmortal aumenta el ATQ de Jinhsi en un {0}, acumulándose hasta {1} veces durante {2} s." }, { "Id": "ResonantChain_118_AttributesDescription", @@ -279161,7 +279161,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002207_SkillDescribe", - "Content": "Impresión fantasmal\nZhezhi puede invocar Impresión fantasmal a costa de Inspiración al lanzar la Habilidad de resonancia Manifestación o el ataque cargado Conjuración.\nPueden existir hasta 1 de cada una de Impresión fantasmal: Izquierda, Impresión fantasmal: Centro y Impresión fantasmal: Derecha al mismo tiempo, cada una con una duración de {0} s.\n\nAtaque cargado: Conjuración\nLos 5 movimientos siguientes consumen Resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Gelio.\nMantén pulsado el Ataque básico poco después del 3º Ataque básico.\nPulsa el Ataque básico poco después de lanzar la habilidad de resonancia Manifestación.\nMantén pulsado el Ataque básico poco después de lanzar la habilidad de resonancia Trazo de genio o la habilidad de resonancia Cenit de la Creación.\nMantén pulsado el Ataque básico mientras estés en el aire.\nMantén pulsado el Ataque básico después de una evasión exitosa.\nSi Zhezhi tiene al menos 30 Inspiraciones al realizar cualquiera de estos movimientos, consume 30 Inspiraciones para invocar la Impresión fantasmal: Centro.\n\nHabilidad de resonancia: Trazo de genio\nCuando una Impresión fantasmal está cerca, la habilidad de Resonancia se reemplaza por Trazo de genio. Cuando se lanza, Zhezhi hará lo siguiente:\nSe teletransportará a la ubicación de la Impresión fantasmal y la eliminará, luego invocará una grulla blanca para atacar al objetivo, infligiendo Daño Gelio, considerado como daño de Ataque básico. Restablece el contador de evasión en el aire si la Impresión fantasmal está en el aire.\nGana 1 acumulación de Deleite de la pintora, que dura {1}s y se acumula hasta 2 veces.\nSe puede lanzar en el aire.\n\nHabilidad de resonancia: Cenit de la Creación\nCuando una Impresión fantasmal está cerca y hay 2 acumulaciones de Deleite de la pintora, Trazo de genio se reemplaza por Cenit de la Creación. Cuando se lanza, Zhezhi hará lo siguiente:\nPerderá todas las acumulaciones de Deleite de la pintora.\nSe teletransportará a la ubicación de la Impresión fantasmal y la eliminará, luego invocará una grulla blanca para atacar al objetivo, infligiendo mayor Daño Gelio, considerado como daño de ataque básico y, además, aumentando la bonif. de daño del Ataque básico en un {2} durante {3}s. Restablece el contador de evasión en el aire si la Impresión fantasmal objetivo está en el aire.\n\nInspiración\nZhezhi puede tener hasta 90 Inspiraciones.\nLos Ataques normales otorgan Inspiración.\nLa Habilidad Intro otorga Inspiración." + "Content": "Impresión fantasmal\nZhezhi puede invocar Impresión fantasmal a costa de Inspiración al lanzar la Habilidad de resonancia Manifestación o el ataque cargado Conjuración.\nPueden existir hasta 1 de cada una de Impresión fantasmal: Izquierda, Impresión fantasmal: Centro y Impresión fantasmal: Derecha al mismo tiempo, cada una con una duración de {0} s.\n\nAtaque cargado: Conjuración\nLos 5 movimientos siguientes consumen Resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Gelio.\nMantén pulsado el Ataque básico poco después del 3º Ataque básico.\nPulsa el Ataque básico poco después de lanzar la habilidad de resonancia Manifestación.\nMantén pulsado el Ataque básico poco después de lanzar la habilidad de resonancia Trazo de genio o la habilidad de resonancia Cenit de la Creación.\nMantén pulsado el Ataque básico mientras estés en el aire.\nMantén pulsado el Ataque básico después de una evasión exitosa.\nSi Zhezhi tiene al menos 30 Inspiraciones al realizar cualquiera de estos movimientos, consume 30 Inspiraciones para invocar la Impresión fantasmal: Centro.\n\nHabilidad de resonancia: Trazo de genio\nCuando una Impresión fantasmal está cerca, la habilidad de Resonancia se reemplaza por Trazo de genio. Cuando se lanza, Zhezhi hará lo siguiente:\nSe teletransportará a la ubicación de la Impresión fantasmal y la eliminará, luego invocará una grulla blanca para atacar al objetivo, infligiendo Daño Gelio, considerado como daño de Ataque básico. Restablece el intento de evasión aérea si la Impresión fantasmal está en el aire.\nGana 1 acumulación de Deleite de la pintora, que dura {1}s y se acumula hasta 2 veces.\nSe puede lanzar en el aire.\n\nHabilidad de resonancia: Cenit de la Creación\nCuando una Impresión fantasmal está cerca y hay 2 acumulaciones de Deleite de la pintora, Trazo de genio se reemplaza por Cenit de la Creación. Cuando se lanza, Zhezhi hará lo siguiente:\nPerderá todas las acumulaciones de Deleite de la pintora.\nSe teletransportará a la ubicación de la Impresión fantasmal y la eliminará, luego invocará una grulla blanca para atacar al objetivo, infligiendo mayor Daño Gelio, considerado como daño de ataque básico y, además, aumentando la bonif. de daño del Ataque básico en un {2} durante {3}s. Restablece el intento de evasión aérea si la Impresión fantasmal objetivo está en el aire.\n\nInspiración\nZhezhi puede tener hasta 90 Inspiraciones.\nLos Ataques normales otorgan Inspiración.\nLa Habilidad Intro otorga Inspiración." }, { "Id": "Skill_1002207_SkillName", @@ -370309,7 +370309,7 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020101_Text", - "Content": "Lo siguiente se limita a los empleados con habilitación de nivel 1 o superior:\n\nEl Depósito de Arte y Metales Preciosos, el primero de la Bóveda de Averardo, almacena metales valiosos y obras de arte raras.\n\nCada sección de exposición tiene una sala de control de seguridad. La de la sección de obras de arte es la de mayor habilitación.\n\nSe requieren informes mensuales sobre cantidades y volúmenes en la sección de metales preciosos con el fin de garantizar un seguimiento adecuado.\n\nSe deben mantener las condiciones ambientales (temperatura, humedad, etc.) a niveles aceptables.\n\nNo se deben examinar ciertos artículos para evitar posibles consecuencias mentales.\n\nPara evitar malentendidos entre personas con creencias particulares, no se deben quitar las cubiertas de ciertos artículos en la sección de obras de arte bajo ninguna circunstancia.\nPara evitar malentendidos entre personas con creencias particulares, no se deben quitar las cubiertas de ciertos artículos en la sección de obras de arte bajo ninguna circunstancia.\nPara evitar malentendidos entre personas con creencias particulares, no se deben quitar las cubiertas de ciertos artículos en la sección de obras de arte bajo ninguna circunstancia." + "Content": "Lo siguiente se limita a los empleados con habilitación de nivel 1 o superior:\n\nEl depósito de arte y metales preciosos, el primero de la Bóveda de Averardo, almacena metales valiosos y obras de arte raras.\n\nCada sección de exposición tiene una sala de control de seguridad. La de la sección de obras de arte es la de mayor habilitación.\n\nSe requieren informes mensuales sobre cantidades y volúmenes en la sección de metales preciosos con el fin de garantizar un seguimiento adecuado.\n\nSe deben mantener las condiciones ambientales (temperatura, humedad, etc.) a niveles aceptables.\n\nNo se deben examinar ciertos artículos para evitar posibles consecuencias mentales.\n\nPara evitar malentendidos entre personas con creencias particulares, no se deben quitar las cubiertas de ciertos artículos en la sección de obras de arte bajo ninguna circunstancia.\nPara evitar malentendidos entre personas con creencias particulares, no se deben quitar las cubiertas de ciertos artículos en la sección de obras de arte bajo ninguna circunstancia.\nPara evitar malentendidos entre personas con creencias particulares, no se deben quitar las cubiertas de ciertos artículos en la sección de obras de arte bajo ninguna circunstancia." }, { "Id": "InfoDisplay_21020102_Title", @@ -370317,7 +370317,7 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020102_Text", - "Content": "Lo siguiente se limita a los empleados con habilitación de nivel 2 o superior:\n\nEl Depósito de ecos, el segundo de la Bóveda de Averardo, es un área con un control estricto. El ingreso no autorizado se considera una infracción.\n\nSu función principal es contener, proteger y cultivar los ecos. Es la sección más peligrosa de la bóveda.\n\nSe deben seguir las regulaciones de habilitación rigurosamente. Cualquier acción no autorizada provocará la parada forzosa del tren Eco.\n\nNo se deben tocar los dispositivos de contención; ciertos ecos requieren medidas especializadas.\n\nSolo los especialistas pueden acceder a esta área, ya que ciertos ecos exhiben conductas agresivas.\n\nLa mayoría de los ecos son raros o poseen características únicas. No se los debe dañar bajo ninguna circunstancia.\nLa mayoría de los ecos son raros o poseen características únicas. No se los debe dañar bajo ninguna circunstancia.\nLa mayoría de los ecos son raros o poseen características únicas. No se los debe dañar bajo ninguna circunstancia." + "Content": "Lo siguiente se limita a los empleados con habilitación de nivel 2 o superior:\n\nEl depósito de Ecos, el segundo de la Bóveda de Averardo, es un área con un control estricto. El ingreso no autorizado se considera una infracción.\n\nSu función principal es contener, proteger y cultivar los Ecos. Es la sección más peligrosa de la bóveda.\n\nSe deben seguir las regulaciones de habilitación rigurosamente. Cualquier acción no autorizada provocará la parada forzosa del tren Eco.\n\nNo se deben tocar los dispositivos de contención; ciertos Ecos requieren medidas especializadas.\n\nSolo los especialistas pueden acceder a esta área, ya que ciertos Ecos exhiben conductas agresivas.\n\nLa mayoría de los Ecos son raros o poseen características únicas. No se los debe dañar bajo ninguna circunstancia.\nLa mayoría de los Ecos son raros o poseen características únicas. No se los debe dañar bajo ninguna circunstancia.\nLa mayoría de los Ecos son raros o poseen características únicas. No se los debe dañar bajo ninguna circunstancia." }, { "Id": "InfoDisplay_21020103_Title", @@ -374737,15 +374737,15 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70050047_AttributesDescription", - "Content": "Un módulo de autorización especialmente aprobado por Carlotta, que te da acceso total a todas las secciones de la Bóveda Averardo." + "Content": "Un módulo de autorización especialmente aprobado por Carlotta, que te da acceso total a todas las secciones de la Bóveda de Averardo." }, { "Id": "ItemInfo_70050047_BgDescription", - "Content": "«Aunque no puede evitarte los problemas de obtener permisos dentro de la bóveda, este es el nivel más alto de acceso que puedo proporcionarte».\nEn otras palabras, dentro de la Bóveda Averardo, tu autorización está al mismo nivel que la de ella." + "Content": "«Aunque no puede evitarte los problemas de obtener permisos dentro de la bóveda, este es el nivel más alto de acceso que puedo proporcionarte».\nEn otras palabras, dentro de la Bóveda de Averardo, tu autorización está al mismo nivel que la de ella." }, { "Id": "ItemInfo_70050047_ObtainedShowDescription", - "Content": "Un módulo de autorización especialmente aprobado por Carlotta, que te da acceso total a todas las secciones de la Bóveda Averardo." + "Content": "Un módulo de autorización especialmente aprobado por Carlotta, que te da acceso total a todas las secciones de la Bóveda de Averardo." }, { "Id": "ItemInfo_70050048_Name", @@ -374753,15 +374753,15 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70050048_AttributesDescription", - "Content": "Un módulo de autorización especialmente aprobado por Carlotta, que te da acceso total a todas las secciones de la Bóveda Averardo." + "Content": "Un módulo de autorización especialmente aprobado por Carlotta, que te da acceso total a todas las secciones de la Bóveda de Averardo." }, { "Id": "ItemInfo_70050048_BgDescription", - "Content": "«Aunque no puede evitarte los problemas de obtener permisos dentro de la bóveda, este es el nivel más alto de acceso que puedo proporcionarte».\nEn otras palabras, dentro de la Bóveda Averardo, tu autorización está al mismo nivel que la de ella." + "Content": "«Aunque no puede evitarte los problemas de obtener permisos dentro de la bóveda, este es el nivel más alto de acceso que puedo proporcionarte».\nEn otras palabras, dentro de la Bóveda de Averardo, tu autorización está al mismo nivel que la de ella." }, { "Id": "ItemInfo_70050048_ObtainedShowDescription", - "Content": "Un módulo de autorización especialmente aprobado por Carlotta, que te da acceso total a todas las secciones de la Bóveda Averardo." + "Content": "Un módulo de autorización especialmente aprobado por Carlotta, que te da acceso total a todas las secciones de la Bóveda de Averardo." }, { "Id": "ItemInfo_70050049_Name", @@ -374769,15 +374769,15 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70050049_AttributesDescription", - "Content": "Un módulo de autorización especialmente aprobado por Carlotta, que te da acceso total a todas las secciones de la Bóveda Averardo." + "Content": "Un módulo de autorización especialmente aprobado por Carlotta, que te da acceso total a todas las secciones de la Bóveda de Averardo." }, { "Id": "ItemInfo_70050049_BgDescription", - "Content": "«Aunque no puede evitarte los problemas de obtener permisos dentro de la bóveda, este es el nivel más alto de acceso que puedo proporcionarte».\nEn otras palabras, dentro de la Bóveda Averardo, tu autorización está al mismo nivel que la de ella." + "Content": "«Aunque no puede evitarte los problemas de obtener permisos dentro de la bóveda, este es el nivel más alto de acceso que puedo proporcionarte».\nEn otras palabras, dentro de la Bóveda de Averardo, tu autorización está al mismo nivel que la de ella." }, { "Id": "ItemInfo_70050049_ObtainedShowDescription", - "Content": "Un módulo de autorización especialmente aprobado por Carlotta, que te da acceso total a todas las secciones de la Bóveda Averardo." + "Content": "Un módulo de autorización especialmente aprobado por Carlotta, que te da acceso total a todas las secciones de la Bóveda de Averardo." }, { "Id": "Entity_fede1630f0f8aca393d12a04bc7015fbc46adba4290c3d71945741d6e03922c3", @@ -402505,35 +402505,35 @@ }, { "Id": "Fishing_AutoMaterial", - "Content": "Materiales en la carga han sido convertidos en objetos del inventario" + "Content": "Materiales en la carga han sido convertidos en objetos del inventario." }, { "Id": "Fishing_CantMoveDown", - "Content": "No se puede colocar este tipo de objeto" + "Content": "No se puede colocar este tipo de objeto." }, { "Id": "Fishing_ProcessSelectingItem", - "Content": "Por favor, maneja primero el objeto seleccionado" + "Content": "Procesa primero el objeto seleccionado." }, { "Id": "Fishing_CantPutDown", - "Content": "No se puede colocar aquí" + "Content": "No se puede colocar aquí." }, { "Id": "Fishing_FastSaleSatisfied", - 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Por favor, intenta ajustar la posición y el ángulo siguiendo la pista. (Nota: Por favor, no entregues tipos mutantes)" + "Content": "Se muestra un perfil del objeto requerido. Ajusta la posición y el ángulo según la pista proporcionada. (Nota: no entregues especies mutantes)." }, { "Id": "Fishing_MatchSuccess", @@ -402585,7 +402585,7 @@ }, { "Id": "Fishing_DetectCodition", - "Content": "Detectable después de desbloquear" + "Content": "Detectable después de desbloquear esta entrada o su especie mutante." }, { "Id": "Fishing_DetectNext", @@ -402593,15 +402593,15 @@ }, { "Id": "Fishing_DetectSource", - "Content": "La especie original se detecta automáticamente" + "Content": "La especie original se detecta automáticamente." }, { "Id": "Fishing_DetectCage", - "Content": "Se requiere una pompa maravillosa" + "Content": "Burbuja maravillosa requerida." }, { "Id": "Fishing_DetectFail", - "Content": "No hay objetivo de pesca disponible" + "Content": "No hay objetivo de pesca disponible." }, { "Id": "DirectTrainActivity_Button_Unlock", @@ -405589,7 +405589,7 @@ }, { "Id": "MusicDes_10000011_Text", - "Content": "Música de fondo durante tu enfrentamiento con Jué." + "Content": "Música de fondo durante el enfrentamiento con Jué." }, { "Id": "MusicDes_10000012_Text", @@ -405633,7 +405633,7 @@ }, { "Id": "MusicDes_20000010_Text", - "Content": "Música de fondo durante tu enfrentamiento con Falacia sin Regresión." + "Content": "Música de fondo durante el enfrentamiento con Falacia sin Regresión." }, { "Id": "MusicDes_20000011_Text", @@ -412717,23 +412717,23 @@ }, { "Id": "Fishing_TechTag1", - "Content": "Superficial" + "Content": "Aguas someras" }, { "Id": "Fishing_TechTag2", - "Content": "Profundo" + "Content": "Aguas profundas" }, { "Id": "Fishing_TechTag3", - "Content": "Abisal" + "Content": "Fosa oceánica" }, { "Id": "Fishing_TechTag4", - "Content": "Oceánico" + "Content": "Aguas oceánicas" }, { "Id": "Fishing_TechTag5", - "Content": "Pompa maravillosa" + "Content": "Burbuja maravillosa" }, { "Id": "Fishing_TechTag6", @@ -433145,7 +433145,7 @@ }, { "Id": "Achievement_100261_Desc", - "Content": "Derrota al Caballero de la Tristeza en la Bóveda de Averardo." + "Content": "Derrota al Caballero de la Aria Dolorosa en la Bóveda de Averardo." }, { "Id": "Achievement_100262_Desc", @@ -433405,7 +433405,7 @@ }, { "Id": "Week_InstanceDungeonRewardTimeNotEnough_Text", - "Content": "Has alcanzado el límite de recompensas para la semana. Los intentos de recompensa se restablecen cada lunes a las 04:00." + "Content": "Has alcanzado el límite semanal de recompensas. Los intentos se reinician los lunes a las 04:00." }, { "Id": "Quest_159900023_QuestDesc_159_1", @@ -434649,7 +434649,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002901_SkillDescribe", - "Content": "Ataque básico\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo Daño Fusión.\n \nAtaque cargado\nConsume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Fusión.\n \nAtaque cargado: Rapsodia improvisada\nConsume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Fusión.\n· Tras realizar el 2º o el 4º ataque básico, mantén pulsado el ataque básico para lanzar el ataque cargado: Rapsodia improvisada.\n· Tras realizar el 4º ataque aéreo, pulsa el ataque básico para lanzar el ataque cargado: Rapsodia improvisada.\n \nAtaque aéreo\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión. Durante el 1º ataque aéreo o el 2º ataque aéreo, al pulsar el ataque básico, Brant lanza un balanceo de gancho hacia el objetivo, y después de alcanzarlo, realizará un ataque hacia el objetivo. Si sueltas el botón de ataque básico mientras la acción está en curso, Brant saltará hacia atrás tras golpear al objetivo. Si mantienes el botón pulsado, continuará atacando al objetivo y, al finalizar la duración, realizará un salto hacia atrás. Después de realizar el 3º ataque aéreo, Brant saltará hacia atrás. Tras cada salto en un ataque aéreo, pulsa el ataque básico para lanzar el siguiente ataque aéreo.\n· Si el 1º ataque aéreo con balanceo de gancho no alcanza al objetivo, se realizará un corte hacia adelante, infligiendo Daño Fusión.\n· Si el 1º o 2º ataque aéreo con balanceo de gancho alcanza al objetivo, pero el ataque no impacta, Brant permanecerá suspendido brevemente antes de caer.\n \nContraataque evasivo\nTras realizar una evasión exitosa, pulsa ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión." + "Content": "Ataque básico\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo Daño Fusión.\n \nAtaque cargado\nConsume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Fusión.\n \nAtaque cargado: Rapsodia improvisada\nConsume resistencia para realizar un ataque, infligiendo Daño Fusión.\n· Tras realizar el 2º o el 4º ataque básico, mantén pulsado el ataque básico para lanzar el ataque cargado: Rapsodia improvisada.\n· Tras realizar el 4º ataque aéreo, pulsa el ataque básico para lanzar el ataque cargado: Rapsodia improvisada.\n \nAtaque aéreo\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos que infligen Daño Fusión.\nDurante el 1º ataque aéreo o el 2º ataque aéreo, al pulsar el ataque básico, Brant realiza un balanceo de gancho hacia el objetivo, y después de alcanzarlo, realizará un ataque hacia el objetivo. Si sueltas el botón de ataque básico mientras la acción está en curso, Brant volteará hacia atrás tras golpear al objetivo. Si mantienes el botón pulsado, continuará atacando al objetivo y, al finalizar la duración, realizará un volteo. Después de realizar el 3º ataque aéreo, Brant volteará hacia atrás. Tras cada volteo en un ataque aéreo, pulsa el ataque básico para lanzar el siguiente ataque aéreo. El volteo hacia atrás restablece los intentos de evasión aérea.\n· Si el 1º ataque aéreo con balanceo de gancho no alcanza al objetivo, se realizará un corte hacia adelante, infligiendo Daño Fusión.\n· Si el 1º o 2º ataque aéreo con balanceo de gancho alcanza al objetivo, pero no lo acierta, Brant permanecerá suspendido en el aire brevemente antes de caer.\n \nContraataque evasivo\nTras realizar una evasión exitosa, pulsa ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Fusión." }, { "Id": "Skill_1002901_SkillName", @@ -434657,11 +434657,11 @@ }, { "Id": "Skill_1002901_SkillResume", - "Content": "Ataque básico\nInflige Daño Fusión.\n \nAtaque cargado\nConsume resistencia para infligir Daño Fusión.\n \nAtaque cargado: Rapsodia improvisada\nConsume resistencia para infligir Daño Fusión.\n· Mantén pulsado ataque básico tras el 2º o 4º ataque básico, o pulsa ataque básico tras el 4º ataque aéreo para lanzarlo.\n \nAtaque aéreo\nInflige Daño Fusión. Durante el 1º o 2º ataque aéreo, pulsa o mantén pulsado ataque básico para continuar atacando al objetivo. En los primeros 3 ataques aéreos, Brant saltará hacia atrás tras cada golpe. Pulsa ataque básico para realizar el siguiente ataque aéreo tras cada salto en un ataque aéreo.\n· Si el 1º ataque aéreo no golpea a un enemigo, Brant realizará un ataque hacia adelante, infligiendo Daño Fusión.\n \nContraataque evasivo\nInflige Daño Fusión." + "Content": "Ataque básico\nInflige Daño Fusión.\n \nAtaque cargado\nConsume resistencia para infligir Daño Fusión.\n \nAtaque cargado: Rapsodia improvisada\nConsume resistencia para infligir Daño Fusión.\n· Mantén pulsado ataque básico tras el 2º o 4º ataque básico, o pulsa ataque básico tras el 4º ataque aéreo para lanzarlo.\n \nAtaque aéreo\nInflige Daño Fusión. Durante el 1º o 2º ataque aéreo, pulsa o mantén pulsado ataque básico para continuar atacando al objetivo. En los primeros 3 ataques aéreos, Brant volteará hacia atrás tras cada golpe. Pulsa ataque básico para realizar el siguiente ataque aéreo tras cada volteo en un ataque aéreo.\n· Si el 1º ataque aéreo no golpea a un enemigo, Brant realizará un ataque hacia adelante, infligiendo Daño Fusión.\n \nContraataque evasivo\nInflige Daño Fusión." }, { "Id": "Skill_1002902_SkillDescribe", - "Content": "Brant se lanza al aire e inflige Daño Fusión a los objetivos en el área. Al estar en el aire, si Bravo no está lleno, la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba! se reemplaza por ataque aéreo descendente.\n \nAtaque aéreo descendente\nConsume resistencia para realizar un ataque aéreo descendente, infligiendo Daño Fusión. Este daño se considera daño de ataque básico.\n· Si el 1º ataque aéreo con balanceo de gancho no alcanza al objetivo, después de realizar un corte hacia adelante, se puede pulsar el ataque básico para ejecutar el ataque aéreo descendente.\n· Si el 1º o 2º ataque aéreo con balanceo de gancho alcanza al objetivo, pero el ataque no impacta, se puede pulsar el ataque básico durante la suspensión para ejecutar el ataque aéreo descendente.\n " + "Content": "Brant se lanza al aire e inflige Daño Fusión a los objetivos en el área. Al estar en el aire, si el Bravo no está lleno, la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba! se reemplaza por ataque aéreo descendente.\n \nAtaque aéreo descendente\nConsume resistencia para realizar un ataque aéreo descendente, infligiendo Daño Fusión. Este daño se considera daño de ataque básico.\n· Si el 1º ataque aéreo con balanceo de gancho no alcanza al objetivo, después de realizar un corte hacia adelante, se puede pulsar el ataque básico para ejecutar el ataque aéreo descendente.\n· Si el 1º o 2º ataque aéreo con balanceo de gancho alcanza al objetivo, pero el ataque no acierta, se puede pulsar el ataque básico al permanecer suspendido en el aire para ejecutar el ataque aéreo descendente.\n " }, { "Id": "Skill_1002902_SkillName", @@ -434669,11 +434669,11 @@ }, { "Id": "Skill_1002902_SkillResume", - "Content": "Inflige Daño Fusión. Al estar en el aire, si Bravo no está lleno, la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba! se reemplaza por ataque aéreo descendente.\n \nAtaque aéreo descendente\nConsume resistencia para realizar un ataque aéreo descendente, infligiendo Daño Fusión." + "Content": "Inflige Daño Fusión. Al estar en el aire, si el Bravo no está lleno, la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba! se reemplaza por ataque aéreo descendente.\n \nAtaque aéreo descendente\nConsume resistencia para realizar un ataque aéreo descendente, infligiendo Daño Fusión." }, { "Id": "Skill_1002903_SkillDescribe", - "Content": "Inflige Daño Fusión a los objetivos en el área y entra en el estado de Ardor, restaurando los PS de todos los personajes cercanos del equipo.\nSe puede lanzar en el aire.\n \nArdor\nLa Regen. de Bravo aumenta un {1} al golpear con el ataque normal o la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba!. El Circuito del Forte Momento escénico se reemplaza por Mi momento.\n \nMi momento\nEl ATQ de Brant aumenta basado en su Regen. de energía: Cuando la Regen. de energía de Brant supera {2}, cada {3} de eficiencia adicional otorga un aumento de {4} ATQ, hasta un máximo de {5}.\n " + "Content": "Inflige Daño Fusión a los objetivos en el área y restaura los PS de todos los personajes cercanos del equipo. Al finalizar, entra en el estado de Ardor.\nSe puede lanzar en el aire.\n \nArdor\nLa Regen. de Bravo aumenta un {1} al golpear con el ataque normal o la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba!. El Circuito del Forte Momento escénico se reemplaza por Mi momento.\n \nMi momento\nEl ATQ de Brant aumenta basado en su Regen. de energía: Cuando la Regen. de energía de Brant supera {2}, cada {3} de eficiencia adicional otorga un aumento de {4} ATQ, hasta un máximo de {5}.\n " }, { "Id": "Skill_1002903_SkillName", @@ -434681,7 +434681,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002903_SkillResume", - "Content": "Inflige Daño Fusión y entra en el estado de Ardor, restaurando los PS de todos los personajes cercanos del equipo.\nSe puede lanzar en el aire.\n \nArdor\nLa Regen. de Bravo aumenta al golpear con el ataque normal o la Habilidad de resonancia. El Circuito del Forte Momento escénico se reemplaza por Mi momento.\n \nMi momento\nEl ATQ de Brant aumenta basado en su Regen. de energía: Cuando la Regen. de energía de Brant supera {2}, cada {3} de eficiencia adicional otorga un aumento de {4} ATQ, hasta un máximo de {5}.\n " + "Content": "Inflige Daño Fusión a los objetivos en el área y restaura los PS de todos los personajes cercanos del equipo. Al finalizar, entra en el estado de Ardor.\nSe puede lanzar en el aire.\n \nArdor\nLa Regen. de Bravo aumenta al golpear con el ataque normal o la Habilidad de resonancia. El Circuito del Forte Momento escénico se reemplaza por Mi momento.\n \nMi momento\nEl ATQ de Brant aumenta basado en su Regen. de energía: Cuando la Regen. de energía de Brant supera {2}, cada {3} de eficiencia adicional otorga un aumento de {4} ATQ, hasta un máximo de {5}.\n " }, { "Id": "Skill_1002904_SkillDescribe", @@ -434721,7 +434721,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002907_SkillDescribe", - "Content": "Momento escénico\nEl ATQ de Brant aumenta basado en su Regen. de energía: Cuando la Regen. de energía de Brant supera {0}, cada 1% de eficiencia adicional otorga un aumento de {1} ATQ, hasta un máximo de {2}.\n \nVítores de las olas\nCuando Bravo alcance {3}, {4}, {5} o {6}, restaura los PS de todos los personajes cercanos del equipo.\n \nResurgido de las cenizas\nCuando Bravo esté lleno, la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba! se reemplaza por Resurgido de las cenizas.\nAl lanzar la habilidad Resurgido de las cenizas, consume todo el Bravo, infligiendo Daño Fusión y otorgando un escudo. Este daño se considera como daño de ataque básico. Lanzarla en el modo de Ardor terminará el modo de Ardor instantáneamente.\n \nBravo\nBrant puede tener hasta {7} puntos de Bravo.\nAl golpear al objetivo con el ataque normal, la Habilidad Intro y la Habilidad de resonancia, se obtiene Bravo." + "Content": "Momento escénico\nEl ATQ de Brant aumenta basado en su Regen. de energía: Cuando la Regen. de energía de Brant supera {0}, cada 1% de eficiencia adicional otorga un aumento de {1} ATQ, hasta un máximo de {2}.\n \nVítores de las olas\nCuando el Bravo alcance {3}, {4}, {5} o {6}, restaura los PS de todos los personajes cercanos del equipo.\n \nResurgido de las cenizas\nCuando el Bravo esté lleno, la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba! se reemplaza por Resurgido de las cenizas.\nAl lanzar Resurgido de las cenizas, consume todo el Bravo, infligiendo Daño Fusión y otorgando un escudo. Este daño se considera como daño de ataque básico. Si se lanza en el estado de ardor, al finalizar Resurgido de las cenizas, el estado de ardor termina.\n \nBravo\nBrant puede tener hasta {7} puntos de Bravo.\nAl golpear al objetivo con el ataque normal, la Habilidad Intro y la Habilidad de resonancia, se obtiene Bravo." }, { "Id": "Skill_1002907_SkillName", @@ -434729,7 +434729,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002907_SkillResume", - "Content": "Momento escénico\nEl ATQ de Brant aumenta basado en su Regen. de energía: Cuando la Regen. de energía de Brant supera {0}, cada 1% de eficiencia adicional otorga un aumento de {1} ATQ, hasta un máximo de {2}.\n \nVítores de las olas\nCuando Bravo alcance {3}, {4}, {5} o {6}, restaura los PS de todos los personajes cercanos del equipo.\n \nResurgido de las cenizas\nCuando Bravo esté lleno, la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba! se reemplaza por Resurgido de las cenizas.\nAl lanzar Resurgido de las cenizas, consume todo el Bravo, infligiendo Daño Fusión y otorgando un escudo.\n \nBravo\nBrant puede tener hasta {7} puntos de Bravo.\nAl golpear al objetivo con el ataque normal, la Habilidad Intro y la Habilidad de resonancia, se obtiene Bravo." + "Content": "Momento escénico\nEl ATQ de Brant aumenta basado en su Regen. de energía: Cuando la Regen. de energía de Brant supera {0}, cada 1% de eficiencia adicional otorga un aumento de {1} ATQ, hasta un máximo de {2}.\n \nVítores de las olas\nCuando el Bravo alcance {3}, {4}, {5} o {6}, restaura los PS de todos los personajes cercanos del equipo.\n \nResurgido de las cenizas\nCuando el Bravo esté lleno, la Habilidad de resonancia ¡Anclas arriba! se reemplaza por Resurgido de las cenizas.\nAl lanzar Resurgido de las cenizas, consume todo el Bravo, infligiendo Daño Fusión y otorgando un escudo.\n \nBravo\nBrant puede tener hasta {7} puntos de Bravo.\nForma de obtener Bravo: Ataque normal, Habilidad Intro y Habilidad de resonancia." }, { "Id": "Skill_1002908_SkillDescribe", @@ -436305,11 +436305,11 @@ }, { "Id": "Skill_1003001_SkillDescribe", - "Content": "Ataque básico\nLanza Brillo piadoso y realizar hasta 3 ataques consecutivos, infligiendo Daño Espectro.\n \nAtaque cargado\nConsume resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.\n \nAtaque aéreo\nConsume Resistencia para montar el bastón y atacar en picado, infligiendo Daño Espectro.\n \nAtaque cargado aéreo\nConsume resistencia para planear hacia adelante una distancia montado en el bastón.\n· Se puede volver a usar tras esquivar en el aire o utilizar el ancla.\n \nContraataque evasivo\nTras realizar una evasión exitosa, pulsa ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.\n· Cuando Phoebe está dentro del Anillo de espejo, se reemplaza por Contraataque evasivo: Estrella de Chamuel." + "Content": "Ataque básico\nLanza Brillo piadoso y realizar hasta 3 ataques consecutivos, infligiendo Daño Espectro.\n \nAtaque cargado\nConsume resistencia para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.\n \nAtaque aéreo\nConsume Resistencia para montar el bastón y atacar en picado, infligiendo Daño Espectro.\n \nAtaque cargado aéreo\nConsume resistencia para planear hacia adelante una distancia montado en el bastón.\n· Se puede volver a usar tras la evasión aérea o utilizar el ancla.\n \nContraataque evasivo\nTras realizar una evasión exitosa, pulsa ataque básico para atacar al objetivo, infligiendo Daño Espectro.\n· Cuando Phoebe está dentro del Anillo de espejo, se reemplaza por Contraataque evasivo: Estrella de Chamuel." }, { "Id": "Skill_1003002_SkillDescribe", - "Content": "Invoca un Anillo de espejo en la ubicación del objetivo y estanca el objetivo golpeado por {2} s, infligiendo Daño Espectro. Pulsa Habilidad de resonancia después de lanzarla para teletransportarte a la ubicación del Anillo, infligiendo Daño Espectro.\nMantener pulsado Habilidad de resonancia: Invoca un Anillo de espejo en la posición de Phoebe, repeliendo a los objetivos cercanos e infligiendo Daño Espectro.\n \nAnillo de espejo\n· El Anillo de espejo dura {0} s. Cuando Phoebe invoca un nuevo Anillo de espejo, el anterior desaparece.\n· Cuando Phoebe esté fuera del Anillo de espejo, si su ataque básico o contraataque evasivo golpea el Anillo de espejo, reflejará el Brillo piadoso, infligiendo Daño Espectro al enemigo dentro del Anillo de espejo y atrayendo al objetivo golpeado hacia el centro del Anillo de espejo. Este daño se considera daño de ataque básico. Puede activarse una vez cada {1} s.\n· Cuando Phoebe esté dentro del Anillo de espejo, su ataque básico se reemplaza por el ataque básico Estrella de Chamuel, realizando hasta 3 ataques consecutivos, infligiendo Daño Espectro. Este daño se considera daño de ataque básico." + "Content": "Invoca un Anillo de espejo en la ubicación del objetivo y estanca el objetivo golpeado por {2} s, infligiendo Daño Espectro. El mismo Anillo de espejo puede aplicar el efecto de estancamiento a hasta 12 objetivos. Pulsa Habilidad de resonancia después de lanzarla para teletransportarte a la ubicación del Anillo, infligiendo Daño Espectro.\n· No se puede teletransportar si Phoebe está demasiado lejos del Anillo de espejo.\n \nAnillo de espejo\n· El Anillo de espejo dura {0} s. Cuando Phoebe invoca un nuevo Anillo de espejo, el anterior desaparece.\n· Cuando Phoebe esté fuera del Anillo de espejo, si su ataque básico o contraataque evasivo golpea el Anillo de espejo, reflejará el Brillo piadoso, infligiendo Daño Espectro al objetivo dentro del Anillo de espejo y atrayendo al objetivo golpeado hacia el centro del Anillo de espejo. Este daño se considera daño de ataque básico. Puede activarse una vez cada {1} s.\n· Cuando Phoebe esté dentro del Anillo de espejo, su ataque básico se reemplaza por el ataque básico Estrella de Chamuel, realizando hasta 3 ataques consecutivos, infligiendo Daño Espectro. Este daño se considera daño de ataque básico." }, { "Id": "Skill_1003003_SkillDescribe", @@ -436329,7 +436329,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003007_SkillDescribe", - "Content": "Cuando la Oración de Phoebe esté llena, consume toda la Oración para elegir una de las dos habilidades: \n- Ataque cargado Oración de absolución: Mantén pulsado ataque básico para infligir Daño Espectro, aplicando {0} acumulación de Espectro estridente a los objetivos golpeados, y entrando en el estado de Absolución que se enfoca más en infligir daño.\n- Habilidad de resonancia Confesión reveladora: Mantén pulsada Habilidad de resonancia para infligir Daño Espectro, aplicando {0} acumulación de Espectro estridente a los objetivos golpeados, y entrando en el estado de Confesión que se enfoca más en Espectro estridente.\n· Los estados de Absolución y Confesión no pueden coexistir; al entrar en un nuevo estado, reemplazará al anterior.\n· Cuando la Voz divina no es {1}, no se puede lanzar el ataque carcado Oración de absolución ni la Habilidad de resonancia Confesión reveladora.\n \nAtaque cargado: Brillo estelar\nSi Phoebe tiene Voz divina, al lanzar el 3º ataque básico o contraataque evasivo, el siguiente ataque cargado se reemplaza por el ataque cargado Brillo estelar.\nConsume {2} Voces divinas, infligiendo Daño Espectro.\n· Estado de Absolución: · El consumo de Voz divina se reduce un {3}. Si el objetivo golpeado tiene Espectro estridente, el daño se amplifica en un {4}.\n· Estado de Confesión: · Aplica {5} acumulaciones de Espectro estridente al objetivo golpeado.\n \nOración\nPhoebe puede tener hasta {6} Oraciones.\nSe obtiene {7} Oraciones por segundo.\n \nVoz divina\nPhoebe puede tener hasta {8} Voces divinas.\n· Al lanzar el ataque cargado Oración de absolución o la Habilidad de resonancia Confesión reveladora, se restauran {9} Voces divinas." + "Content": "Cuando la Oración de Phoebe esté llena, consume toda la Oración para elegir una de las dos habilidades: \n- Ataque cargado Oración de absolución: Mantén pulsado ataque básico para infligir Daño Espectro, aplicando {0} acumulación de Espectro estridente a los objetivos golpeados, y entrando en el estado de Absolución que se enfoca más en infligir daño.\n- Habilidad de resonancia Confesión reveladora: Mantén pulsada Habilidad de resonancia para infligir Daño Espectro, aplicando {0} acumulación de Espectro estridente a los objetivos golpeados, y entrando en el estado de Confesión que se enfoca más en Espectro estridente.\n· Los estados de Absolución y Confesión no pueden coexistir; al entrar en un nuevo estado, reemplazará al anterior.\n· Sin consumir todas las Voces divinas, no se podrá lanzar el ataque carcado Oración de absolución ni la Habilidad de resonancia Confesión reveladora.\n· Al consumir todas las Voces divinas, no se sale del estado de Absolución o Confesión.\n \nAtaque cargado: Brillo estelar\nSi Phoebe tiene Voz divina, al lanzar el 3º ataque básico o contraataque evasivo, el siguiente ataque cargado se reemplaza por el ataque cargado Brillo estelar.\nConsume {2} Voces divinas, infligiendo Daño Espectro.\n· Estado de Absolución: · El consumo de Voz divina se reduce en {3}. Si el objetivo golpeado tiene Espectro estridente, el daño se amplifica en un {4}.\n· Estado de Confesión: · Aplica {5} acumulaciones de Espectro estridente al objetivo golpeado.\n \nOración\nPhoebe puede tener hasta {6} Oraciones.\nSe obtiene {7} Oraciones por segundo.\n \nVoz divina\nPhoebe puede tener hasta {8} Voces divinas.\n· Al lanzar el ataque cargado Oración de absolución o la Habilidad de resonancia Confesión reveladora, se restauran {9} Voces divinas." }, { "Id": "Skill_1003008_SkillDescribe", @@ -436337,7 +436337,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_SkillDescribe", - "Content": "Inflige Daño Espectro equivalente al {0} del ATQ de Phoebe a los enemigos cercanos.\n· Estado de Absolución: El multiplicador de daño aumenta un {1}.\n· Estado de Confesión: El personaje entrante obtiene el efecto de Oración silenciosa: Reduce en un {2} la RES a Espectro de los enemigos en un área determinada y amplifica el daño de Espectro estridente en un {3}. Después de que el Espectro estridente de un enemigo inflija el daño, el ciclo del siguiente daño de Espectro estridente se extiende en un {4}. Este efecto dura {5} s. Si Phoebe entra en el estado de Absolución, el efecto termina." + "Content": "Inflige Daño Espectro equivalente al {0} del ATQ de Phoebe a los objetivos cercanos.\n· Estado de Absolución: El multiplicador de daño aumenta un {1}.\n· Estado de Confesión: El personaje entrante obtiene el efecto de Oración silenciosa: Reduce en un {2} la RES a Espectro de los objetivos en un área determinada y amplifica el daño de Espectro estridente en un {3}. Después de que el Espectro estridente de un objetivo inflija el daño, el ciclo del siguiente daño de Espectro estridente se extiende en un {4}. Este efecto dura {5} s. Si Phoebe entra en el estado de Absolución, el efecto termina." }, { "Id": "Skill_1003001_SkillName", @@ -436381,7 +436381,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003002_SkillResume", - "Content": "Invoca un Anillo de espejo en la ubicación del objetivo estancando al objetivo golpeado e infligiendo Daño Espectro. Pulsa Habilidad de resonancia después de lanzarla para teletransportarte a la ubicación del Anillo, infligiendo Daño Espectro.\n \nAnillo de espejo\n· El Anillo de espejo dura {0} s. Cuando Phoebe invoca un nuevo Anillo de espejo, el anterior desaparece.\n· Cuando Phoebe esté fuera del Anillo de espejo, al golpearlo con un ataque básico, inflige un Daño Espectro adicional y atrae al objetivo hacia el centro del Anillo de espejo.\n· Cuando Phoebe esté dentro del Anillo de espejo, su ataque básico se reemplaza por Estrella de Chamuel, infligiendo Daño Espectro." + "Content": "Invoca un Anillo de espejo en la ubicación del objetivo estancando al objetivo golpeado e infligiendo Daño Espectro. Pulsa Habilidad de resonancia después de lanzarla para teletransportarte a la ubicación del Anillo, infligiendo Daño Espectro.\n \nAnillo de espejo\n· El Anillo de espejo dura {0} s. Cuando Phoebe invoca un nuevo Anillo de espejo, el anterior desaparece.\n· Cuando Phoebe esté fuera del Anillo de espejo, al golpearlo con un ataque básico o contraataque evasivo, inflige un Daño Espectro adicional y atrae al objetivo hacia el centro del Anillo de espejo.\n· Cuando Phoebe esté dentro del Anillo de espejo, su ataque básico se reemplaza por Estrella de Chamuel, infligiendo Daño Espectro." }, { "Id": "Skill_1003003_SkillResume", @@ -436401,7 +436401,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003007_SkillResume", - "Content": "Cuando la Oración de Phoebe esté llena, consume toda la Oración para elegir una de las dos habilidades: \nAtaque cargado Oración de absolución: Mantén pulsado ataque básico para infligir Daño Espectro, aplicando Espectro estridente, y entrando en el estado de Absolución que se enfoca más en infligir daño.\nHabilidad de resonancia Confesión reveladora: Mantén pulsada Habilidad de resonancia para infligir Daño Espectro, aplicando {0} acumulación de Espectro estridente a los objetivos golpeados, y entrando en el estado de Confesiónque se enfoca más en Espectro estridente.\n \nAtaque cargado: Brillo estelar\nSi Phoebe tiene Voz divina, al lanzar el 3º ataque básico o contraataque evasivo, el siguiente ataque cargado se reemplaza por el ataque cargado Brillo estelar.\nConsume {2} Voces divinas, infligiendo Daño Espectro.\n· Estado de Absolución: · El consumo de Voz divina se reduce un {3} e inflige más daño a los objetivos con Espectro estridente.\n· Estado de Confesión: · Aplica Espectro estridente al objetivo.\n \nOración\nPhoebe puede tener hasta {6} Oraciones.\nSe obtiene {7} Oraciones por segundo.\n \nVoz divina\nPhoebe puede tener hasta {8} Voces divinas.\nFormas de obtener Voz divina: · Oración de absolución , Confesión reveladora." + "Content": "Cuando la Oración de Phoebe esté llena, consume toda la Oración para elegir una de las dos habilidades: \nAtaque cargado Oración de absolución: Mantén pulsado ataque básico para infligir Daño Espectro, aplicando Espectro estridente, y entrando en el estado de Absolución que se enfoca más en infligir daño.\nHabilidad de resonancia Confesión reveladora: Mantén pulsada Habilidad de resonancia para infligir Daño Espectro, aplicando {0} acumulación de Espectro estridente a los objetivos golpeados, y entrando en el estado de Confesión que se enfoca más en Espectro estridente.\n \nAtaque cargado: Brillo estelar\nSi Phoebe tiene Voz divina, al lanzar el 3º ataque básico o contraataque evasivo, el siguiente ataque cargado se reemplaza por el ataque cargado Brillo estelar.\nConsume {2} Voces divinas, infligiendo Daño Espectro.\n· Estado de Absolución: · El consumo de Voz divina se reduce un {3} e inflige más daño a los objetivos con Espectro estridente.\n· Estado de Confesión: · Aplica Espectro estridente al objetivo.\n \nOración\nPhoebe puede tener hasta {6} Oraciones.\nSe obtiene {7} Oraciones por segundo.\n \nVoz divina\nPhoebe puede tener hasta {8} Voces divinas.\nFormas de obtener Voz divina: · Oración de absolución , Confesión reveladora." }, { "Id": "Skill_1003008_SkillResume", @@ -436409,7 +436409,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_SkillResume", - "Content": "Inflige Daño Espectro equivalente al {0} del ATQ de Phoebe." + "Content": "Inflige Daño Espectro equivalente al {0} del ATQ de Phoebe.\n· Estado de Absolución: El multiplicador de daño aumenta.\n· Estado de Confesión: Reduce en un {2} la RES a Espectro de los objetivos en un área determinada y amplifica el daño de Espectro estridente en un {3}. Después de que el Espectro estridente de un objetivo inflija el daño, el ciclo del siguiente daño de Espectro estridente se extiende en un {4}. Este efecto dura {5} s. Si Phoebe entra en el estado de Absolución, el efecto termina." }, { "Id": "ResonantChain_169_NodeName", @@ -436441,15 +436441,15 @@ }, { "Id": "ResonantChain_170_AttributesDescription", - "Content": "En el estado de Absolución, el daño de la Habilidad Outro a los enemigos con Espectro estridente se amplifica en un {0}. En el estado de Confesión, el aumento de la amplificación del daño de Espectro estridente por el efecto de Oración silenciosa se incrementa en un {1}, y al golpear a un objetivo con el ataque cargado Brillo estelar, se aplican {2} acumulaciones adicionales de Espectro estridente al objetivo." + "Content": "En el estado de Absolución, el daño de la Habilidad Outro a los objetivos afectados por Espectro estridente se amplifica en un {0}.\nEn el estado de Confesión, el efecto de amplificación del daño de Espectro estridente, activado por Oración silenciosa, se incrementa en un {1}" }, { "Id": "ResonantChain_171_AttributesDescription", - "Content": "El multiplicador de daño de ataque cargado Brillo estelar aumenta en un {0}." + "Content": "En el estado de Absolución, el multiplicador de daño de ataque cargado Brillo estelar aumenta un {0}.\nEn el estado de Confesión, el multiplicador de daño de ataque cargado Brillo estelar aumenta un {1}." }, { "Id": "ResonantChain_172_AttributesDescription", - "Content": "Cuando el ataque básico o el ataque básico Estrella de Chamuel golpean al objetivo, la RES al Daño Espectro del objetivo se reduce en un {0}, durante {1} s." + "Content": "Al golpear al objetivo con ataque básico, ataque básico Estrella de Chamuel, contraataque evasivo o contraataque evasivo: Estrella de Chamuel, la RES a Espectro del objetivo se reduce en un {0}, durante {1} s." }, { "Id": "ResonantChain_173_AttributesDescription", @@ -436457,7 +436457,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_174_AttributesDescription", - "Content": "El efecto de estancamiento del Anillo de espejo se incrementa en {0} s. Durante la duración del Anillo de espejo, cada objetivo que entre en el anillo recibirá el efecto de estancamiento. El mismo Anillo de espejo solo puede aplicar este efecto una vez a cada objetivo.\nEn los estados de Absolución o Confesión, al usar la Habilidad de resonancia para invocar el Anillo de espejo, se lanza un ataque cargado Brillo estelar hacia la ubicación del Anillo de espejo. Este ataque cargado Brillo estelar no consume Voz divina y no se considera un ataque cargado." + "Content": "El efecto de estancamiento del Anillo de espejo se incrementa en {0} s. Mientras dure el Anillo de espejo, se aplica el efecto de estancamiento a cada objetivo que entre en él, con un máximo de 12 objetivos, y solo una vez por objetivo. Durante la duración del Anillo de espejo, cada objetivo que entre en el anillo recibirá el efecto de estancamiento. El mismo Anillo de espejo solo puede aplicar este efecto una vez a cada objetivo.\nEn los estados de Absolución o Confesión, al usar la Habilidad de resonancia para invocar el Anillo de espejo, el ATQ aumenta un {1} durante {2} s, y se lanza un ataque cargado Brillo estelar hacia la ubicación del Anillo de espejo. Este ataque cargado Brillo estelar no consume Voz divina y no se considera un ataque cargado." }, { "Id": "Entity_4722c9f82586ae000aecca06c4eb56e9461e6bd9b49384042dd84cbb1de441d6", @@ -437985,7 +437985,7 @@ }, { "Id": "MapMark_150013_MarkDesc", - "Content": "Un Alagrís te espera aquí. \nÚnete al Alagrís en un emocionante recorrido aéreo panorámico." + "Content": "Un Alagrís te espera aquí.\nDisfruta de un emocionante viaje aéreo con Alagrís." }, { "Id": "LevelPlay_157900009_ChallengeConditionMainText_157_7", @@ -438493,19 +438493,19 @@ }, { "Id": "MusicDes_40000002_Text", - "Content": "[CHN] Estoy rompiendo el silencio. 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Se puede zarpar y comerciar aquí." }, { "Id": "MapMark_160005_MarkDesc", - "Content": "Las burbujas maravillosas flotantes pueden contener todo tipo de peces en su interior." + "Content": "Las maravillosas burbujas flotantes pueden contener todo tipo de capturas pesqueras en su interior." }, { "Id": "GuideFocusNew_740_Content", @@ -460757,71 +460757,71 @@ }, { "Id": "Fishing_TechName1", - "Content": "Casco Básico" + "Content": "Casco básico" }, { "Id": "Fishing_TechName2", - "Content": "Casco Avanzado" + "Content": "Casco avanzado" }, { "Id": "Fishing_TechName3", - "Content": "Propulsor de Reacción" + "Content": "Propulsor de reacción" }, { "Id": "Fishing_TechName4", - "Content": "Cabrestante Hidráulico" + "Content": "Cabrestante hidráulico" }, { "Id": "Fishing_TechName5", - "Content": "Mejora de Capacidad I" + "Content": "Mejora de capacidad I" }, { "Id": "Fishing_TechName6", - "Content": "Pompa Maravillosa" + "Content": "Burbuja maravillosa" }, { "Id": "Fishing_TechName7", - "Content": "Entrenamiento de Espolón de Góndola" + "Content": "Fuerza explosiva de góndola" }, { "Id": "Fishing_TechName8", - "Content": "Casco Abisal" + "Content": "Casco abisal" }, { "Id": "Fishing_TechName9", - "Content": "Entrenamiento de Fuerza de Góndola I" + "Content": "Fuerza de góndola I" }, { "Id": "Fishing_TechName10", - "Content": "Cabrestante de Cuatro Ruedas" + "Content": "Cabrestante de cuatro ruedas" }, { "Id": "Fishing_TechName11", - "Content": "Mejora de Capacidad II" + "Content": "Mejora de capacidad II" }, { "Id": "Fishing_TechName12", - "Content": "Red de Arrastre" + "Content": "Red de pesca" }, { "Id": "Fishing_TechName13", - "Content": "Luz Náutica" + "Content": "Luz náutica" }, { "Id": "Fishing_TechName14", - "Content": "Casco Oceánico" + "Content": "Casco oceánico" }, { "Id": "Fishing_TechName15", - "Content": "Entrenamiento de Resistencia de Góndola II" + "Content": "Fuerza de góndola II" }, { "Id": "Fishing_TechName16", - "Content": "Dispositivo de Pesca Rígido" + "Content": "Dispositivo de pesca rígido" }, { "Id": "Fishing_TechName17", - "Content": "Mejora de Capacidad III" + "Content": "Mejora de capacidad III" }, { "Id": "Fishing_TechName18", @@ -460833,31 +460833,31 @@ }, { "Id": "Fishing_TechName20", - "Content": "Sala de Motores Extra" + "Content": "Sala de máquinas extra" }, { "Id": "Fishing_TechName21", - "Content": "Biología de las Islas Riccioli" + "Content": "Biología de las islas Riccioli" }, { "Id": "Fishing_TechName22", - "Content": "Poder de la Unidad" + "Content": "Poder de la unidad" }, { "Id": "Fishing_TechName23", - "Content": "Fama a través del Mar" + "Content": "Fama a través del mar" }, { "Id": "Fishing_TechName24", - "Content": "Letanía de Viaje" + "Content": "Letanía del viaje" }, { "Id": "Fishing_TechName25", - "Content": "Técnicas de Reciclaje" + "Content": "Técnicas de reciclaje" }, { "Id": "Fishing_TechName26", - "Content": "Pergaminos Prohibidos" + "Content": "Pergaminos prohibidos" }, { "Id": "ChatExpression_159_Name", @@ -461277,7 +461277,7 @@ }, { "Id": "Fishing_Time", - "Content": "Tiempo Disponible" + "Content": "Tiempo disponible" }, { "Id": "Fishing_MinSize", @@ -461541,11 +461541,11 @@ }, { "Id": "BossRushNormalRole", - "Content": "Tus resonadores" + "Content": "Tus personajes" }, { "Id": "BossRushTrailRole", - "Content": "Personaje de Prueba" + "Content": "Personaje de prueba" }, { "Id": "SortConfig_16_SortName", @@ -461553,43 +461553,43 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1001", - "Content": "Matriz de Tormenta - Nv. 1" + "Content": "Matriz de tormenta - Nv. 1" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1002", - "Content": "Matriz de Tormenta - Nv. 2" + "Content": "Matriz de tormenta - Nv. 2" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1003", - "Content": "Matriz de Tormenta - Nv. 3" + "Content": "Matriz de tormenta - Nv. 3" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1004", - "Content": "Matriz de Tormenta - Nv. 4" + "Content": "Matriz de tormenta - Nv. 4" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1005", - "Content": "Matriz de Tormenta - Nv. 5" + "Content": "Matriz de tormenta - Nv. 5" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1001", - "Content": "La velocidad de movimiento se incrementa en {0}.\nMientras te deslizas, se genera un Ciclón alrededor del Resonador durante {1}s. Explota cuando el Resonador deja de moverse, infligiendo daño en área. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de {2}s.\nDespués de lanzar la Liberación de resonancia o derrotar a {3} {Cus:Sap,S=objetivo P=objetiovs SapTag=3}, se restablece el tiempo de reutilización de la Matriz de Tormentas.\nCuando Roccia activa la Matriz de Tormentas, el multiplicador de daño del Ciclón se incrementa adicionalmente." + "Content": "· La velocidad de movimiento aumenta un {0}.\n· Al esprintar, se genera un ciclón a su alrededor, que dura {1} s. Cuando el personaje deja de moverse, el ciclón explota, infligiendo daño en área. REU: {2} s.\n· Al lanzar la Liberación de resonancia o derrotar a {3} enemigos, se restablece la REU de la Matriz de tormenta.\n· Cuando Roccia activa la Matriz de tormenta, el multiplicador de daño del ciclón aumenta adicionalmente." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1002", - "Content": "Ataque descendente, éxito al esquivar, éxito en el contraataque, generarán un Ciclón que dura {0} segundos, con un tiempo de reutilización de {1} segundos;\nCuando se activa el Ciclón, se añade un Escudo que dura {2} segundos, y al activarse nuevamente, el escudo se refresca." + "Content": "· Al realizar un ataque descendente, esquivar con éxito o contraatacar con éxito, se genera un ciclón que dura {0} s. REU: {1} s.\n· Al activar el ciclón, se otorga un escudo a sí mismo que dura {2} s. Si se vuelve a activar, el escudo se renueva." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1003", - "Content": "Mientras te desplazas, se otorga 1 acumulación de Poder Creciente por segundo. Cada acumulación de Poder Creciente aumenta el ATQ del resonador activo en {0}, el daño de deconstrucción en {1}, durante {2}s. Este efecto se acumula hasta {3} {Cus:Sap,S=vez P=veces SapTag=3}. Obtener una nueva acumulación no extiende la duración del efecto." + "Content": "Al esprintar, se acumula Fuerza creciente una vez por segundo. Cada acumulación aumenta el ATQ del personaje un {0} y el Daño de Destrucción un {1}, durante {2} s. Se puede acumular {3} veces, y al seguir acumulando, la duración no se reinicia." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1004", - "Content": "Usar ataques básicos en el aire, esquivas exitosas y contraataques exitosos otorgan {0} {Cus:Sap,S=acumulación P=acumulaciones SapTag=0} de Poder Creciente. El efecto de Poder Creciente se duplica." + "Content": "Al realizar un ataque básico en el aire, esquivar con éxito o contraatacar con éxito, se puede acumular Fuerza creciente {0} vez, y sus efectos se duplican." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1005", - "Content": "El ciclón puede explotar adicionalmente {0} {Cus:Sap,S=vez P=veces SapTag=0}." + "Content": "El ciclón puede explotar adicionalmente {0} veces." }, { "Id": "Quest_114000029_ChildQuestTip_114_212", @@ -461705,7 +461705,7 @@ }, { "Id": "HelpText_194_Title", - "Content": "Red de Arrastre" + "Content": "Red de pesca" }, { "Id": "HelpText_195_Title", @@ -462325,7 +462325,7 @@ }, { "Id": "VisionAssembleTitle", - "Content": "Eco preestablecido" + "Content": "Preset de Eco" }, { "Id": "ConfirmBox_242_Content", @@ -462705,7 +462705,7 @@ }, { "Id": "Fishing_DraftFull", - "Content": "La Red de Arrastre está llena" + "Content": "La red de pesca está llena." }, { "Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_148", @@ -464129,7 +464129,7 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTag3", - "Content": "Solicitud de venta rápida" + "Content": "Encargo de venta rápida" }, { "Id": "Fishing_EntrustTag4", @@ -464369,7 +464369,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect101", - "Content": "Un casco básico apto para pescar en aguas someras.\n\nEl casco por defecto está limitado a la costa y al buen tiempo." + "Content": "Un casco básico apto para la pesca en aguas someras.\n\nEl casco por defecto está limitado al uso en la costa y en días de buen tiempo." }, { "Id": "Fishing_TechEffect102", @@ -464485,11 +464485,11 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect162", - "Content": "Has adquirido una comprensión profunda de las pesquerías alrededor de las islas Riccioli, lo que te permite vender tus capturas a un precio aún mejor.\n\nAl estudiar la Guía de Pesca de Rinascita, has dominado las características de diversas vidas marinas. Ahora puedes asegurar capturas de mayor calidad con facilidad." + "Content": "Has adquirido una comprensión profunda de las pesquerías alrededor de las islas Riccioli, lo que te permite vender tus capturas a un precio mejor.\n\nAl estudiar la Guía de pesca de Rinascita, has dominado las características de diversas especies marinas. Ahora puedes asegurar capturas de mayor calidad con facilidad." }, { "Id": "Fishing_TechEffect163", - "Content": "Has obtenido un dominio magistral de las pesquerías alrededor de las islas Riccioli, lo que te permite vender tus capturas a un precio incluso mejor.\n\nAl estudiar la Guía de Pesca de Rinascita, has dominado las características de diversas vidas marinas. Ahora puedes asegurar capturas de mayor calidad con facilidad." + "Content": "Has adquirido una comprensión experta de las pesquerías alrededor de las islas Riccioli, lo que te permite vender tus capturas a un precio mejor.\n\nAl estudiar la Guía de pesca de Rinascita, has dominado las características de diversas especies marinas. Ahora puedes asegurar capturas de mayor calidad con facilidad." }, { "Id": "Fishing_TechEffect172", @@ -465297,15 +465297,15 @@ }, { "Id": "ActivityNotPreOpen_Tips01", - "Content": "Cumple las siguientes condiciones para obtener acceso anticipado al evento {0}" + "Content": "Cumple las siguientes condiciones para obtener acceso anticipado al evento «{0}»." }, { "Id": "ActivityNotPreOpen_Tips02", - "Content": "Cumple una de las siguientes condiciones para obtener acceso anticipado al evento {0}" + "Content": "Cumple una de las siguientes condiciones para obtener acceso anticipado al evento «{0}»." }, { "Id": "ActivityPreOpenTip", - "Content": "Acceso Anticipado Disponible" + "Content": "Acceso anticipado disponible" }, { "Id": "Fishing_Goto", @@ -466377,11 +466377,11 @@ }, { "Id": "riskofrain_total_num", - "Content": "Límite de Puntos Tácticos de la Etapa: {0}" + "Content": "Límite de puntos tácticos de esta etapa: {0}" }, { "Id": "riskofrain_ratio_num", - "Content": "Multiplicador de Puntos Tácticos de la Etapa: {0}" + "Content": "Multiplicador de puntos tácticos de la etapa: {0}" }, { "Id": "GhostShipTeamName_Text1", @@ -466617,7 +466617,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3133933279_Text", - "Content": "Tus Resonadores" + "Content": "Tus personajes" }, { "Id": "PrefabTextItem_1831501446_Text", @@ -467981,7 +467981,7 @@ }, { "Id": "MapMark_302001_MarkDesc", - "Content": "Pero como en toda historia donde la desesperación se arraiga, una chispa de esperanza está destinada a surgir. Incluso en estas aguas traicioneras, alguien romperá la tormenta y las olas y traerá luz a todos." + "Content": "La niebla comienza a levantarse en el mar, los sonidos de canciones, molinos de viento y el bullicio de las calles de la ciudad vienen de todas partes. Los marinos, que ya no soportan la monótona vida en el mar, como si estuvieran fascinados, se dirigen hacia el centro de la niebla, sin darse cuenta de que están cayendo en la trampa de las Disonancias Tácitas...\nPero como en toda historia donde la desesperación se arraiga, una chispa de esperanza está destinada a surgir. Incluso en estas aguas traicioneras, alguien romperá la tormenta y las olas, trayendo luz a todos." }, { "Id": "GhostShipTimeRemain_Text", @@ -468785,7 +468785,7 @@ }, { "Id": "Activity_103800001_Title", - "Content": "Ápex de Raguna" + "Content": "Apex Raguna" }, { "Id": "Activity_103800001_Desc", @@ -468817,27 +468817,27 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_9001_Desc", - "Content": "Vasta y desolada, esta tierra sirve como la tumba de innumerables Velas del Peregrino. La colosal, en forma de dragón, Disonancia Tácita devora implacablemente las frecuencias cercanas, y las Nubes Remanentes atraen a las Disonancias Tácitas para reunirse—nunca bajes la guardia al atravesar esta isla abandonada.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas en Solaris corren a diferentes velocidades." + "Content": "Vasta y desolada, esta tierra es la tumba de incontables Travesías del Peregrino. La colosal Disonancia Tácita, con forma de dragón, devora sin piedad las frecuencias cercanas, mientras las Nubes Remanentes convocan a más Disonancias Tácitas. Nunca bajes la guardia al cruzar esta isla abandonada.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas tendrán una ligera diferencia en su velocidad al correr." }, { "Id": "InstanceDungeon_9002_Desc", - "Content": "Una bóveda, que presume de poseer Ecos y artefactos invaluables, se alza sobre las aguas etéreas. Al volar por encima, podrías encontrarte nadando en un mar de nubes blancas puras.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas en Solaris corren a diferentes velocidades." + "Content": "Una bóveda que resguarda Ecos y artefactos invaluables se erige sobre las aguas etéreas. Al sobrevolarla, podrías sumergirte en un mar de nubes blancas e impolutas.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas tendrán una ligera diferencia en su velocidad al correr." }, { "Id": "InstanceDungeon_9003_Desc", - "Content": "En los vientos helados, melodías tenues y persistentes resuenan a través de la noche eterna. Bajo la luz de la luna y el velo de niebla, un largo camino hacia lo desconocido parece desplegarse ante ti.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas en Solaris corren a diferentes velocidades." + "Content": "En los vientos helados, tenues y persistentes melodías resuenan a través de la noche eterna. Bajo la luz lunar y el manto de niebla, un camino interminable hacia lo desconocido se extiende ante ti.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas tendrán una ligera diferencia en su velocidad al correr." }, { "Id": "InstanceDungeon_9004_Desc", - "Content": "La imponente aguja se alza sobre las Colinas Tesaleo como un pez espada solitario, una vez separado de su grupo pero siempre listo para gobernar las profundidades del mar. Constantemente extrae energía del mar de nubes, forjando una corona pecaminosa.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas en Solaris funcionan a distintas velocidades." + "Content": "La imponente aguja se erige sobre las Colinas Tesaleo, solitaria como un pez espada separado de su grupo, pero siempre majestuosa, lista para dominar las profundidades del mar. Absorbe sin cesar energía del mar de nubes, moldeando una corona cargada de pecado.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas tendrán una ligera diferencia en su velocidad al correr." }, { "Id": "InstanceDungeon_9005_Desc", - "Content": "Navega a través de un lago sereno rodeado de densos bosques, luego aventúrate por vastas cordilleras y oscuras cavernas para presenciar el paisaje oculto al final del viaje.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas en Solaris corren a diferentes velocidades." + "Content": "Surca un lago tranquilo rodeado de frondosos bosques, atraviesa imponentes cordilleras y adéntrate en oscuras cavernas para descubrir el paisaje oculto que aguarda al final del recorrido.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas tendrán una ligera diferencia en su velocidad al correr." }, { "Id": "InstanceDungeon_9006_Desc", - "Content": "Círculos de feroces Disonancias Tácitas surcan los cielos, mientras los restos de árboles caídos esparcen el camino. El aire está cargado con el aroma de una tormenta que se acerca. Solo soportando el trueno y los vientos furiosos podrás alcanzar la tierra de la paz.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas en Solaris corren a diferentes velocidades." + "Content": "Círculos de feroces Disonancias Tácitas dominan los cielos, mientras restos de árboles caídos marcan el sendero. El aire denso anuncia la inminente tormenta. Solo enfrentando el trueno y los vientos desatados podrás llegar a la ansiada tierra de la paz.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas tendrán una ligera diferencia en su velocidad al correr." }, { "Id": "LianjiPaokuEvaluation_01_Title", @@ -468925,7 +468925,7 @@ }, { "Id": "HelpText_202_Title", - "Content": "Ápex de Raguna" + "Content": "Apex Raguna" }, { "Id": "HelpText_202_Content", @@ -469089,15 +469089,15 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20344_Content", - "Content": "Cuando el arpón caiga dentro de un área brillante, {Cus:Ipt,Touch=toca PC=haz clic Gamepad=pulsa} para acelerar el progreso de pesca." + "Content": "Haz clic cuando el arpón caiga dentro de un área brillante para acelerar el progreso de pesca." }, { "Id": "GuideFocusNew_20345_Content", - "Content": "{0} Pulsa el botón mientras el arpón esté dentro del área resaltada para aumentar el progreso." + "Content": "{0} Pulsa el botón cuando el arpón caiga dentro de un área brillante para acelerar el progreso de pesca." }, { "Id": "GuideFocusNew_20346_Content", - "Content": "Cuando el arpón caiga dentro de un área brillante, {Cus:Ipt,Touch=toca PC=haz clic Gamepad=pulsa} para acelerar el progreso de pesca." + "Content": "Toca cuando el arpón caiga dentro de un área brillante para acelerar el progreso de pesca." }, { "Id": "GuideFocusNew_20347_Content", @@ -469201,7 +469201,7 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20372_Content", - "Content": "Usa Monedas de Pesca para comprar herramientas de pesca." + "Content": "{0} Usa monedas pesqueras para comprar herramientas de pesca." }, { "Id": "GuideFocusNew_20373_Content", @@ -469401,27 +469401,27 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8314_MonsterTips", - "Content": "Al inicio del desafío, la energía de Resonancia se recupera en un 50%, y la RES del objetivo a todos los atributos se reduce a 0. Activar el Contraataque reduce la fuerza de vibración del objetivo en un 21.5%. Tus acciones de combate contarán para tu rango de combate. Derrotar objetivos aumenta significativamente tu rango de combate. Cuando los objetivos están inmovilizados, reciben uno de los siguientes perjuicios basados en tu rango de combate:\n\nA: El objetivo recibe un 50% más de daño.\nS: El objetivo recibe un 100% más de daño.\nSS: El objetivo recibe un 200% más de daño." + "Content": "Al inicio del desafío, la Energía de resonancia se recupera en un 50%, y la RES a todos los atributos del objetivo se reduce a 0. Activar el contraataque reduce la Fuerza de vibración del objetivo en un 21.5%. Las acciones de combate contribuyen a aumentar tu rango de combate. Derrotar a los objetivos aumenta significativamente tu rango de combate. Cuando los objetivos están inmovilizados, reciben uno de los siguientes efectos basados en tu rango de combate: \nA: El objetivo recibe un 50% más de daño. 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Las acciones de combate contribuyen a aumentar tu rango de combate. Derrotar a los objetivos aumenta significativamente tu rango de combate. Cuando los objetivos están inmovilizados, reciben uno de los siguientes efectos basados en tu rango de combate: \nA: El objetivo recibe un 50% más de daño. S: El objetivo recibe un 100% más de daño. SS: El objetivo recibe un 200% más de daño." }, { "Id": "InstanceDungeon_8316_MonsterTips", - "Content": "Al inicio del desafío, la energía de Resonancia se recupera en un 50%, y la RES del objetivo a todos los atributos se reduce a 0. Activar el Contraataque reduce la Fuerza de vibración del objetivo en un 21.5%. Tus acciones de combate contarán para tu Rango de combate. Derrotar objetivos aumenta significativamente tu Rango de combate. 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"Content": "Después de lanzar la Habilidad Intro, se generará una Tierra Caótica para atacar a los objetivos cercanos, infligiendo daño de Espectro durante {0}s. 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Si alcanzas el límite, necesitarás eliminar un preset existente para crear uno nuevo.\n\n[size=40][Aplicando Presets][/size]\n\nSelecciona cualquier preset guardado y usa \"Aplicar\" para equipar el preset al Resonador actual." + "Content": "Los presets de Eco te permiten guardar y aplicar fácilmente alineaciones personalizadas de Eco para tu Resonador.\n\nGuardando Presets\n\nSelecciona la columna \"Configuración Actual\" y usa \"Guardar como Preset\" para guardar la alineación de Eco equipada para el Resonador.\n\nCada preset puede ser nombrado a tu gusto. Por favor, asegúrate de que los nombres cumplan con las leyes y regulaciones locales.\n\nPuedes guardar hasta 20 presets de Eco. Si alcanzas el límite, necesitarás eliminar un preset existente para crear uno nuevo.\n\nAplicando Presets\n\nSelecciona cualquier preset guardado y usa \"Aplicar\" para equipar el preset al Resonador actual." }, { "Id": "Entity_0d945f8b96aac03519e42e993a7ddfff5e86d01a8b2861f67b0cd0a7f801db84", @@ -471357,7 +471357,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_33020_Content", - "Content": "Puertas familiares están apareciendo por todo Rinascita. Interactúa con estas puertas para entrar en la Somnolencia.\n\nAtraviesa la puerta y ayuda a restaurar las zonas de Memoria corruptas." + "Content": "Puertas familiares aparecen por todo Rinascita. Interactúa con ellas para entrar en la Somnolencia.\n\nAtraviesa la puerta y ayuda a restaurar las Zonas de memoria corruptas." }, { "Id": "GuideTutorialPage_33021_Content", @@ -471401,7 +471401,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorial_34125_GroupName", - "Content": "Desafío Eco: Hackeo de Bailarina" + "Content": "Desafío del Eco: Hackeo de bailarina" }, { "Id": "Tutorial_34120_Title", @@ -471417,7 +471417,7 @@ }, { "Id": "Tutorial_34121_Title", - "Content": "Cambios de Vía" + "Content": "Desviador de vía" }, { "Id": "Tutorial_34122_Title", @@ -471929,7 +471929,7 @@ }, { "Id": "Achievement_100317_Name", - "Content": "Noche en la Bóveda" + "Content": "Noche en la bóveda" }, { "Id": "Achievement_100318_Name", @@ -471953,7 +471953,7 @@ }, { "Id": "Achievement_100315_Desc", - "Content": "Abre todos los Cofres de suministros en el Depósito de Arte y Metales Preciosos y en el Depósito de Ecos." + "Content": "Abre todos los Cofres de suministros en el depósito de arte y metales preciosos y en el depósito de Ecos." }, { "Id": "Achievement_100316_Desc", @@ -471969,7 +471969,7 @@ }, { "Id": "Achievement_100319_Desc", - "Content": "Habla con los 4 saludadores Eco en el Depósito de Arte y Metales Preciosos y elige 4 respuestas correctas." + "Content": "Habla con los 4 saludadores Eco en el depósito de arte y metales preciosos y elige 4 respuestas correctas." }, { "Id": "Achievement_100320_Desc", @@ -472161,7 +472161,7 @@ }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text1", - "Content": "RES de Aero" + "Content": "RES a Aero" }, { "Id": "SlashTowerTagName_Text2", @@ -472277,7 +472277,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21050027_Desc", - "Content": "Al infligir daño a enemigos con Espectro estridente, se obtiene el siguiente efecto: El Daño Espectro del portador aumenta en un {0}. Se puede acumular una vez por segundo, con una duración de 6 s y un máximo de 4 acumulaciones." + "Content": "Al infligir daño a objetivos afectados por Espectro estridente, se obtiene el siguiente efecto: El Daño Espectro del portador aumenta un {0}. Se puede acumular una vez por segundo, con una duración de 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces." }, { "Id": "WeaponConf_21050027_ObtainedShowDescription", @@ -472301,7 +472301,7 @@ }, { "Id": "MapMark_5010_MarkDesc", - "Content": "Daño de Fusión infligido por los Resonadores se incrementa.\nDaño de Deconstrucción recibido por los enemigos se reduce.\n\nUna zona peligrosa nacida del Fenómeno de la Erosionda. Su característica más distintiva es la blanca Cuerda de Resonancia en el centro, marcada por una gran Marca Tácita. \nAdemás de las peligrosas Disonancias Tácitas, el área también es rica en materiales preciosos." + "Content": "El Daño Fusión del personaje aumenta.\nEl Daño Destrucción que el enemigo recibe se reduce.\n\nUna zona peligrosa nacida con el Fenómeno de Erosionda, la Cuerda de Resonancia en el centro con una gigantesca Marca Tácita es su característica más distintiva.\nAdemás de peligrosas Disonancias Tácitas, también florecen materiales preciosos." }, { "Id": "MapMark_5010_MarkTitle", @@ -472557,7 +472557,7 @@ }, { "Id": "LianjiPaoku_End_CompleteRank", - "Content": "Puntos de Finalización de Pista" + "Content": "Punto de completación" }, { "Id": "LianjiPaoku_End_HistoryRank", @@ -472689,11 +472689,11 @@ }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9000_Name", - "Content": "Ápex de Raguna" + "Content": "Apex Raguna" }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9000_Description", - "Content": "[Acerca del evento]\nDespués de una década de espera, el tan esperado Carnevale ha despertado una pasión intensa que no se apaga.\nLa ciudad acuática acaba de desvelar un rincón de sus secretos. Ahora es el mejor momento para zarpar, dejarse llevar por el viento y adentrarse en los lugares inexplorados de esta misteriosa tierra.\nCon el telón del mundo deslizándose lentamente ante tus ojos, un nuevo camino de exploración ya te ha hecho su invitación.\n\n[Requisitos de participación]\nAlcanza el nivel 22 de Unión y desbloquea la Utilidad de Volar.\n\n[Reglas del evento]\n1. Durante el evento, se puede invitar a otros jugadores a unirse al desafío de parkour en modo co-op. El primero en llegar al destino será declarado ganador.\n2. Una vez que el primer jugador alcanza el destino, el evento entra en una fase final de carrera de 20 segundos. Al finalizar esta fase, se determinarán los resultados.\n3. Las habilidades de combate están desactivadas durante el desafío. Los jugadores deben seguir la guía para llegar al destino y completar el desafío.\n4. Los puntos finales se dividen en dos partes:Puntos de completación y puntos de posición:\nI. Los Puntos de completación se obtienen al alcanzar los puntos de control establecidos a lo largo de la pista.\nII. Los puntos de posición se asignan según el orden en que los jugadores lleguen al destino.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas tendrán una ligera diferencia en su velocidad al correr." + "Content": "[Acerca del evento]\nDespués de una década de espera, el tan esperado Carnevale ha despertado una pasión intensa que no se apaga.\nLa ciudad acuática acaba de desvelar un rincón de sus secretos. Ahora es el mejor momento para zarpar, dejarse llevar por el viento y adentrarse en los lugares inexplorados de esta misteriosa tierra.\nCon el telón del mundo deslizándose lentamente ante tus ojos, un nuevo camino de exploración ya te ha hecho su invitación.\n\n[Requisitos de participación]\nAlcanza el nivel 22 de Unión y desbloquea la Utilidad de Volar.\n\n[Reglas del evento]\n1. Durante el evento, se puede invitar a otros jugadores a unirse al desafío de parkour en modo co-op. El primero en llegar al destino será declarado ganador.\n2. Una vez que el primer jugador alcanza el destino, el evento entra en una fase final de carrera de 20 s. Al finalizar esta fase, se determinarán los resultados.\n3. Las habilidades de combate están desactivadas durante el desafío. Los jugadores deben seguir la guía para llegar al destino y completar el desafío.\n4. Los puntos finales se dividen en dos partes: Puntos de completación y puntos de posición: I. Los Puntos de completación se obtienen al alcanzar los puntos de control establecidos a lo largo de la pista. II. Los puntos de rango se asignan según el orden en que los jugadores lleguen al destino.\n\n[Nota]\nLos Resonadores de diferentes alturas tendrán una ligera diferencia en su velocidad al correr." }, { "Id": "GhostShipLevelReward_Text13", @@ -473125,115 +473125,115 @@ }, { "Id": "bossrush3_1_A_desc", - "Content": "Cada acumulación de Marca de Ataque Básico aumenta el daño del Resonador activo a los objetivos inmovilizados en un 2%. Recibir una marca recupera 5 de Energía de Concierto para el Resonador activo." + "Content": "Cada acumulación de marca de ataque básico aumenta el daño a los objetivos inmovilizados un 2%. Al recibir una marca, el personaje activo recupera un 5 de Energía de concierto." }, { "Id": "bossrush3_1_SS_desc", - "Content": "Cada acumulación de Marca de Ataque Básico aumenta el daño del Resonador activo a los objetivos inmovilizados en un 10% adicional." + "Content": "Cada acumulación de marca de ataque básico aumenta un 10% adicional el daño a los objetivos inmovilizados." }, { "Id": "bossrush3_1_S_desc", - "Content": "Cada acumulación de Marca de Ataque Básico aumenta el daño del Resonador activo a los objetivos inmovilizados en un 5% adicional. Al recibir una marca, el Resonador activo recupera un 5% de Energía de Resonancia." + "Content": "Cada acumulación de marca de ataque básico aumenta un 5% adicional el daño a los objetivos inmovilizados. Al recibir una marca, el personaje activo recupera un 5% de Energía de resonancia." }, { "Id": "bossrush3_1_desc", - "Content": "Mejora de Rango de combate: El Ataque Básico otorga Marca de Ataque Básico. El daño infligido al objetivo inmovilizado escala con el número de marcas poseídas.\n\nGolpear a un objetivo con Ataque Básico aumenta la eficiencia del Rango de combate en un 20% durante 3 segundos, otorga 1 acumulación de Marca de Ataque Básico a todos los miembros del equipo y reduce la Fuerza de vibración del objetivo en un 1%.\n\n \n\nA: Cada acumulación de Marca de Ataque Básico aumenta el daño del Resonador activo a los objetivos inmovilizados en un 2%. Recibir una marca recupera 5 de Energía de Concierto para el Resonador activo.\n\n \n\nS: Cada acumulación de Marca de Ataque Básico aumenta el daño del Resonador activo a los objetivos inmovilizados en un 5% adicional. Recibir una marca recupera un 5% de Energía de Resonancia para el Resonador activo.\n\n \n\nSS: Cada acumulación de Marca de Ataque Básico aumenta el daño del Resonador activo a los objetivos inmovilizados en un 10% adicional." + "Content": "Mejora de rango de combate: Al golpear con un ataque básico, se acumula la marca de ataque básico. Cuanta más acumulación, mayor será el daño a los objetivos inmovilizados.\nGolpear a un objetivo con ataque básico aumenta la eficiencia del rango de combate en un 20% durante 3 s, otorga 1 acumulación de marca de ataque básico a todos los miembros del equipo y reduce la Fuerza de vibración del objetivo en un 1%.\n \nA: Cada acumulación de marca de ataque básico aumenta el daño a los objetivos inmovilizados un 2%. Al recibir una marca, el personaje activo recupera un 5 de Energía de concierto.\n \nS: Cada acumulación de marca de ataque básico aumenta un 5% adicional el daño a los objetivos inmovilizados. Al recibir una marca, el personaje activo recupera un 5% de Energía de resonancia.\n \nSS: Cada acumulación de marca de ataque básico aumenta un 10% adicional el daño a los objetivos inmovilizados." }, { "Id": "bossrush3_1_leveltitle", - "Content": "Rango de combate A" + "Content": "Rango de combate: A" }, { "Id": "bossrush3_1_title", - "Content": "Ataque Básico: Opresión" + "Content": "Ataque básico: Opresión" }, { "Id": "bossrush3_2_A_desc", - "Content": "Por cada 8 acumulaciones de Marca de Ataque Pesado, todos los miembros del equipo recuperan 10 Energía de Concierto y 10% de Energía de Resonancia." + "Content": "Por cada 8 acumulaciones de marca de ataque cargado, todos los miembros del equipo recuperan 10 de Energía de concierto y un 10% de Energía de resonancia." }, { "Id": "bossrush3_2_SS_desc", - "Content": "Al alcanzar 8 acumulaciones de Marca de Ataque Pesado, se inflige 1 acumulación de Marca de Colapso al objetivo, causando daño. Cada acumulación de Marca de Colapso duplica el daño infligido, activándose hasta 10 veces." + "Content": "Al alcanzar 8 acumulaciones de marca de ataque cargado, se aplica 1 acumulación de marca de colapso al objetivo infligiendo daño. Cada acumulación de marca de colapso duplica este daño infligido, activándose hasta 10 veces." }, { "Id": "bossrush3_2_S_desc", - "Content": "Al alcanzar 8 acumulaciones de Marca de Ataque Pesado, la Fuerza de vibración del objetivo se reduce en un 25% adicional." + "Content": "Al alcanzar 8 acumulaciones de marca de ataque cargado, la Fuerza de vibración del objetivo se reduce en un 25% adicional." }, { "Id": "bossrush3_2_desc", - "Content": "Mejora de Rango de combate: Infligir daño con un ataque fuerte otorga una marca de ataque fuerte. El daño infligido al objetivo se escala con el número de marcas poseídas.\n\nInfligir daño con un ataque fuerte aumenta la eficiencia del Rango de combate en un 20% durante 5 segundos e inflige 1 acumulación de marca de ataque fuerte al objetivo. Al alcanzar 8 acumulaciones de marca de ataque fuerte, se eliminan todas las acumulaciones para reducir la Fuerza de vibración del objetivo en un 25%.\n\n \n\nA: Por cada 8 acumulaciones de marca de ataque fuerte, todos los miembros del equipo recuperan 10 de Energía de Concierto y un 10% de Energía de Resonancia.\n\n \n\nS: Al alcanzar 8 acumulaciones de marca de ataque fuerte, la Fuerza de vibración del objetivo se reduce en un 25% adicional.\n\n \n\nSS: Al alcanzar 8 acumulaciones de marca de ataque fuerte, se inflige 1 acumulación de marca de Colapso al objetivo, causando daño. Cada acumulación de marca de Colapso duplica el daño infligido, activándose hasta 10 veces." + "Content": "Mejora de rango de combate: Al infligir daño con un ataque cargado, se acumula la marca de ataque cargado. Cuanta más acumulación, mayor será el daño a los objetivos.\nInfligir daño con un ataque fuerte aumenta la eficiencia del rango de combate en un 20% durante 5 s e inflige 1 acumulación de marca de ataque cargado al objetivo. Al alcanzar 8 acumulaciones de marca de ataque cargado, se reduce la Fuerza de vibración del objetivo en un 25% y todas las acumulaciones se eliminan.\n \nA: Por cada 8 acumulaciones de marca de ataque cargado, todos los miembros del equipo recuperan 10 de Energía de concierto y un 10% de Energía de resonancia.\n \nS: Al alcanzar 8 acumulaciones de marca de ataque cargado, la Fuerza de vibración del objetivo se reduce en un 25% adicional.\n \nSS: Al alcanzar 8 acumulaciones de marca de ataque cargado, se aplica 1 acumulación de marca de colapso al objetivo infligiendo daño. Cada acumulación de marca de colapso duplica este daño infligido, activándose hasta 10 veces." }, { "Id": "bossrush3_2_leveltitle", - "Content": "Rango de combate S" + "Content": "Rango de combate: S" }, { "Id": "bossrush3_2_title", - "Content": "Ataque pesado: Alta moral" + "Content": "Ataque cargado: Espíritu firme" }, { "Id": "bossrush3_3_A_desc", - "Content": "Recibir la Marca de Liberación de Resonancia recupera 10 de Energía de Concierto. Lanzar la Liberación de Resonancia elimina todas las acumulaciones de la Marca de Liberación de Resonancia, y cada acumulación de la Marca de Liberación de Resonancia aumenta en un 10% el daño de la Liberación de Resonancia." + "Content": "Al obtener la marca de Liberación de resonancia, se recuperan 10 de Energía de concierto. Al lanzar la Liberación de resonancia, cada acumulación de la marca de Liberación de resonancia aumenta un 10% el daño de la Liberación de resonancia y se eliminan todas las acumulaciones de la marca." }, { "Id": "bossrush3_3_SS_desc", - "Content": "Cuando la Energía de Resonancia está llena, se otorga adicionalmente 1 acumulación de la Marca de Liberación de Resonancia por segundo. Cada acumulación de la Marca de Liberación de Resonancia aumenta el daño de la Liberación de Resonancia en un 40% adicional." + "Content": "Cuando la Energía de resonancia está llena, se obtiene adicionalmente 1 acumulación de la marca de Liberación de resonancia por segundo. Cada acumulación de la marca de Liberación de resonancia aumenta el daño de la Liberación de resonancia un 40%." }, { "Id": "bossrush3_3_S_desc", - "Content": "Cada acumulación de la Marca de Liberación de Resonancia eliminada recupera un 10% de la Energía de Resonancia del Resonador activo. Al alcanzar 10 acumulaciones de la Marca de Liberación de Resonancia, el siguiente tiempo de reutilización de la Liberación de Resonancia del Resonador activo se reduce en un 100%." + "Content": "Cada acumulación de la marca de Liberación de resonancia eliminada recupera un 10% de la Energía de resonancia del personaje activo. Al alcanzar 10 acumulaciones de la marca de Liberación de resonancia, La REU de la siguiente Liberación de resonancia del personaje activo se reduce en un 100%." }, { "Id": "bossrush3_3_desc", - "Content": "Beneficio de Rango de combate: El daño de la Liberación de resonancia escala con el número de Marcas de Liberación de resonancia poseídas.\n\nAl inicio del desafío, la Energía de Resonancia se recupera adicionalmente en un 49%. Cuando la Energía de Resonancia está completa, se otorga 1 acumulación de Marca de Liberación de resonancia por segundo. Con la Marca de Liberación de resonancia, golpear a un objetivo reduce su Fuerza de vibración en un 2%, activándose una vez cada 0.3s. Lanzar la Liberación de resonancia aumenta la eficiencia del Rango de combate en un 20% durante 15s.\n\n \n\nA: Recibir la Marca de Liberación de resonancia recupera 10 de Energía de Concierto. Lanzar la Liberación de resonancia elimina todas las acumulaciones de Marca de Liberación de resonancia, y cada acumulación de Marca de Liberación de resonancia incrementa el daño de la Liberación de resonancia en un 10%.\n\n \n\nS: Cada acumulación de Marca de Liberación de resonancia eliminada recupera la Energía de Resonancia del Resonador activo en un 10%. Al alcanzar 10 acumulaciones de Marca de Liberación de resonancia, el siguiente tiempo de reutilización de la Liberación de resonancia del Resonador activo se reduce en un 100%.\n\n \n\nSS: Cuando la Energía de Resonancia está completa, se otorga adicionalmente 1 acumulación de Marca de Liberación de resonancia por segundo. Cada acumulación de Marca de Liberación de resonancia incrementa el daño de la Liberación de resonancia en un adicional 40%." + "Content": "Mejora de rango de combate: Cuanta más acumulación de la marca de Liberación de resonancia, mayor será el daño de Liberación de resonancia.\nAl inicio del desafío, la Energía de resonancia se recupera adicionalmente en un 49%. Cuando la Energía de resonancia está llena, se otorga 1 acumulación de marca de Liberación de resonancia por segundo. Con la marca de Liberación de resonancia, golpear a un objetivo reduce su Fuerza de vibración en un 2%, activándose una vez cada 0.3 s. Lanzar la Liberación de resonancia aumenta la eficiencia del rango de combate un 20% durante 15 s.\n \nA: Al obtener la marca de Liberación de resonancia, se recuperan 10 de Energía de concierto. Al lanzar la Liberación de resonancia, cada acumulación de la marca de Liberación de resonancia aumenta un 10% el daño de la Liberación de resonancia y se eliminan todas las acumulaciones de la marca.\n \nS: Cada acumulación de la marca de Liberación de resonancia eliminada recupera un 10% de la Energía de resonancia del personaje activo. Al alcanzar 10 acumulaciones de la marca de Liberación de resonancia, La REU de la siguiente Liberación de resonancia del personaje activo se reduce en un 100%.\n \nSS: Cuando la Energía de resonancia está llena, se obtiene adicionalmente 1 acumulación de la marca de Liberación de resonancia por segundo. 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Golpear a un objetivo con Contraataque de esquivar además recupera la Energía de Concierto de todos los miembros del equipo en 50 y la Energía de Resonancia en 50%, mientras también reduce el tiempo de reutilización de la Habilidad de resonancia y la Liberación de resonancia en 50%." + "Content": "La marca de contraataque evasivo aumenta el daño del personaje activo en un 1200% y le otorga inmunidad a interrupciones durante 6 s. Golpear a un objetivo con contraataque evasivo recupera 50 de Energía de concierto para todos los miembros del equipo y un 50% de Energía de resonancia, además de reducir un 50% la REU de la Habilidad de resonancia y la Liberación de resonancia." }, { "Id": "bossrush3_4_S_desc", - "Content": "Golpear a un objetivo con Contraataque de esquivar reduce el tiempo de reutilización de la Habilidad de resonancia y la Liberación de resonancia de todos los miembros del equipo en 50%." + "Content": "Golpear a un objetivo con contraataque evasivo reduce la REU de la Habilidad de resonancia y la Liberación de resonancia de todos los miembros del equipo en un 50%." }, { "Id": "bossrush3_4_desc", - "Content": "Mejora de Rango de combate: Golpear a un objetivo con Contraataque de Esquivar otorga Marca de Contraataque de Esquivar, aumentando el daño infligido.\n\nTodos los miembros del equipo infligen un 50% más de daño, pero no pueden reducir la Fuerza de vibración del objetivo con ataques que no sean Contraataque de Esquivar.\n\n \n\nGolpear a un objetivo con Contraataque de Esquivar aumenta la eficiencia del Rango de combate en un 20%, otorga Marca de Contraataque de Esquivar a todos los miembros del equipo y aumenta el daño del Resonador activo en un 300% durante 6 segundos.\n\n \n\nA: Golpear a un objetivo con Contraataque de Esquivar recupera la Energía de Concierto de todos los miembros del equipo en 50 y la Energía de Resonancia en un 50%.\n\n \n\nS: Golpear a un objetivo con Contraataque de Esquivar reduce el tiempo de reutilización de la Habilidad de resonancia y la Liberación de resonancia de todos los miembros del equipo en un 50%.\n\n \n\nSS: La Marca de Contraataque de Esquivar aumenta el daño del Resonador activo en un 1200% adicional y otorga inmunidad a la interrupción durante 6 segundos. Golpear a un objetivo con Contraataque de Esquivar además recupera la Energía de Concierto de todos los miembros del equipo en 50 y la Energía de Resonancia en un 50%, a la vez que reduce el tiempo de reutilización de la Habilidad de resonancia y la Liberación de resonancia en un 50%." + "Content": "Mejora de rango de combate: Golpear a un objetivo con contraataque evasivo otorga marca de contraataque evasivo, aumentando el daño infligido.\nEl daño de los personajes en el equipo aumenta un 50%, pero no pueden reducir directamente la Fuerza de vibración.\n \nGolpear a un objetivo con contraataque evasivo aumenta la eficiencia del rango de combate en un 20%, y otorga la marca de contraataque evasivo a todos los miembros del equipo, aumentando el daño del personaje activo en un 300% durante 6 s.\n \nA: Al golpear a un objetivo con un contraataque evasivo, se recupera la Energía de concierto de todos los miembros del equipo en 50 y la Energía de resonancia en un 50%.\n \nS: Golpear a un objetivo con contraataque evasivo reduce la REU de la Habilidad de resonancia y la Liberación de resonancia de todos los miembros del equipo en un 50%.\n \nSS: La marca de contraataque evasivo aumenta el daño del personaje activo en un 1200% y le otorga inmunidad a interrupciones durante 6 s. Golpear a un objetivo con contraataque evasivo recupera 50 de Energía de concierto para todos los miembros del equipo y un 50% de Energía de resonancia, además de reducir un 50% la REU de la Habilidad de resonancia y la Liberación de resonancia." }, { "Id": "bossrush3_4_title", - "Content": "Contraataque de Evasión: Danza Giratoria" + "Content": "Contraataque evasivo: Danza de vórtice" }, { "Id": "bossrush3_5_A_desc", - "Content": "Golpear a un objetivo con la habilidad de Eco reduce su Fuerza de vibración en un 18% adicional y recupera la Energía de Concierto de todos los miembros del equipo en 50. Este efecto se puede activar una vez cada 5s." + "Content": "Golpear a un objetivo con la habilidad de Eco reduce su Fuerza de vibración en un 18% adicional y recupera la Energía de concierto para todos los miembros del equipo en 50. Este efecto se activa una vez cada 5 s." }, { "Id": "bossrush3_5_SS_desc", - "Content": "El daño de la habilidad de Eco se incrementa en un 1500%." + "Content": "El daño de la habilidad de Eco aumenta un 1500%." }, { "Id": "bossrush3_5_S_desc", - "Content": "Golpear a un objetivo reduce el tiempo de reutilización de la habilidad de Eco en un 50%. Este efecto se puede activar una vez cada 5s." + "Content": "Golpear a un objetivo reduce la REU de la habilidad de Eco en un 50%. Este efecto se puede activar una vez cada 5 s." }, { "Id": "bossrush3_5_desc", - "Content": "Mejora de Rango de combate: el tiempo de reutilización de la habilidad de Eco se reduce y el daño de la habilidad de Eco se incrementa.\n\nLanzar la habilidad de Eco aumenta la eficiencia del Rango de combate en un 20% durante 12s, activándose una vez cada 5s. Golpear a un objetivo con la habilidad de Eco reduce su Fuerza de vibración en un 18%, activándose una vez cada 5s.\n\n \n\nA: Golpear a un objetivo con la habilidad de Eco reduce su Fuerza de vibración en un adicional 18% y recupera la Energía de Concierto de todos los miembros del equipo en 50. Este efecto puede activarse una vez cada 5s.\n\n \n\nS: Golpear a un objetivo reduce el tiempo de reutilización de la habilidad de Eco en un 50%. Este efecto puede activarse una vez cada 5s.\n\n \n\nSS: El daño de la habilidad de Eco se incrementa en un 1500%." + "Content": "Mejora de rango de combate: La REU de la habilidad de Eco se reduce y el daño de la habilidad de Eco aumenta.\nLanzar la habilidad de Eco aumenta la eficiencia del rango de combate un 20% durante 12 s, activándose una vez cada 5 s. Golpear a un objetivo con la habilidad de Eco reduce su Fuerza de vibración en un 18%, activándose una vez cada 5 s.\n \nA: Golpear a un objetivo con la habilidad de Eco reduce su Fuerza de vibración en un 18% adicional y recupera la Energía de concierto para todos los miembros del equipo en 50. Este efecto se activa una vez cada 5 s.\n \nS: Golpear a un objetivo reduce la REU de la habilidad de Eco en un 50%. Este efecto se puede activar una vez cada 5 s.\n \nSS: El daño de la habilidad de Eco aumenta un 1500%." }, { "Id": "bossrush3_5_title", - "Content": "Habilidad de Eco: Sombra Rápida" + "Content": "Habilidad de Eco: Sombra instantánea" }, { "Id": "Entity_d9c3e68a53d572159757a4d4dfe1aafb703859704983426d48fbd4a922cc2523", @@ -474113,11 +474113,11 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206009_AttributeName", - "Content": "Daño del 1º ATQ aéreo de salto" + "Content": "Daño de volteo del 1º ATQ aéreo" }, { "Id": "SkillDescription_1206010_AttributeName", - "Content": "2º Daño de ATQ aéreo" + "Content": "Daño del 2º ATQ aéreo" }, { "Id": "SkillDescription_1206011_AttributeName", @@ -474125,15 +474125,15 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206012_AttributeName", - "Content": "Daño del 2º ATQ aéreo de salto" + "Content": "Daño de volteo del 2º ATQ aéreo" }, { "Id": "SkillDescription_1206013_AttributeName", - "Content": "3º Daño de ATQ aéreo" + "Content": "Daño del 3º ATQ aéreo" }, { "Id": "SkillDescription_1206014_AttributeName", - "Content": "Daño del 3º ATQ aéreo de salto" + "Content": "Daño de volteo del 3º ATQ aéreo" }, { "Id": "SkillDescription_1206015_AttributeName", @@ -474277,11 +474277,11 @@ }, { "Id": "MapMark_7560_MarkTitle", - "Content": "Cofre Misterioso del Mar" + "Content": "Cofre misterioso del mar" }, { "Id": "MapMark_7560_MarkDesc", - "Content": "Un cofre marino desgastado, abandonado en las ruinas, aparentemente guarda tesoros en su interior." + "Content": "Un cofre antiguo, olvidado entre las ruinas, parece esconder algo valioso en su interior." }, { "Id": "Entity_3d4bca538bdece9c48efe593285aec1defc5813c2b4a1cffe551770731c2fe6b", @@ -474409,7 +474409,7 @@ }, { "Id": "rainharves_Starreward", - "Content": "Obtén {1} Puntos de táctica en {0}" + "Content": "Obtén {1} puntos tácticos en {0}." }, { "Id": "LevelPlay_158900002_ChildQuestTip_158_4", @@ -475733,11 +475733,11 @@ }, { "Id": "ResonantChain_175_AttributesDescription", - "Content": "Al lanzar Resurgido de las cenizas, ralentiza los movimientos de los objetivos cercanos. Después de lanzar la Habilidad Intro ¡Apláudanme! o tras cada salto de ataque aéreo, el daño de Brant aumenta un {0}, durante {1} s, y puede acumular hasta {2} veces." + "Content": "Al lanzar Resurgido de las cenizas, estanca a los objetivos cercanos. Si se cambia a otro personaje durante este tiempo, el efecto de estancamiento se terminará.\nDespués de lanzar la Habilidad Intro ¡Apláudanme! o tras cada volteo de ataque aéreo, el daño de Brant aumenta un {0}, durante {1} s. Este efecto puede acumularse hasta un máximo de {2} veces." }, { "Id": "ResonantChain_176_AttributesDescription", - "Content": "La Prob. CRIT de ataque aéreo y Resurgido de las cenizas aumenta un {0}.\nLa Habilidad Outro de Brant otorga efectos adicionales durante {2} s:\nEl personaje entrante o el personaje que active la Habilidad Outro de Brant, al lanzar la Habilidad de resonancia, causará una explosión al golpear al objetivo, infligiendo Daño Fusión equivalente al {1} del ATQ de Brant. Este daño se considera daño de ataque básico. La explosión puede ocurrir hasta {3} vez por segundo, con un máximo de {4} explosiones.\n· Cuando Brant abandona el equipo, este efecto adicional se termina." + "Content": "La Prob. CRIT de ataque aéreo y Resurgido de las cenizas aumenta un {0}.\nLa Habilidad Outro Rumbo marcado de Brant otorga efectos adicionales durante {2} s:\n· Cuando el personaje entrante o el personaje que active la Habilidad Outro de Brant golpea al objetivo con la Habilidad de resonancia, Brant atacará al objetivo, provocando una explosión que inflige Daño Fusión equivalente al {1} del ATQ de Brant. Este daño se considera daño de ataque básico. La explosión puede ocurrir {3} vez por segundo, con un máximo de {4} explosiones.\n· Al cambiar a otro personaje, este efecto adicional se mantiene." }, { "Id": "ResonantChain_177_AttributesDescription", @@ -475749,11 +475749,11 @@ }, { "Id": "ResonantChain_179_AttributesDescription", - "Content": "Al infligir daño de ataque básico, el daño de ataque básico aumenta un {0}, durante {1} s." + "Content": "Al infligir daño de ataque básico, la Bonif. de daño de ataque básico aumenta un {0}, durante {1} s." }, { "Id": "ResonantChain_180_AttributesDescription", - "Content": "El multiplicador de ataque aéreo aumenta un {0}. Tras lanzar Resurgido de las cenizas, se produce una explosión, infligiendo Daño Fusión equivalente a un {1} de Resurgido de las cenizas, y este daño se considera daño de ataque básico." + "Content": "El multiplicador de ataque aéreo aumenta un {0}. Tras lanzar Resurgido de las cenizas, se produce una explosión secundaria, infligiendo Daño Fusión equivalente a un {1} de Resurgido de las cenizas, y este daño se considera daño de ataque básico." }, { "Id": "Activity_103800001_Title_0", @@ -478285,7 +478285,7 @@ }, { "Id": "ExploreTools_1021_Name", - "Content": "Pumbujín" + "Content": "Dulcejín pólvora" }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000710_BuffDesc_0", @@ -478369,103 +478369,103 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000910_BuffDesc_0", - "Content": "Salud\nEl valor máximo de PS se duplica, pero su valor queda fijo después." + "Content": "Salud\nLos PS máximos se duplican, pero el valor queda fijo posteriormente." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000920_BuffDesc_0", - "Content": "Ataque\nLa ATK se duplica, pero su valor queda fijo después." + "Content": "Ataque\nEl ATQ se duplica, pero el valor queda fijo posteriormente." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000930_BuffDesc_0", - "Content": "Energía del Sueño \nCuando no se activan potenciadores de Poder del sueño durante un corto tiempo, la Regen. de energía del Sueño se duplica." + "Content": "Energía del sueño\nCuando no se activa Poder del sueño durante un corto tiempo, la Regen. de energía del sueño se duplica." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000940_BuffDesc_0", - "Content": "Requisito de Activación \nCuando los potenciadores de [Poder del sueño: Daño] estén configurados para activarse al infligir daño de ataque pesado, aumenta moderadamente el daño de ataque pesado." + "Content": "Requisito de activación\nCuando [Poder del sueño: Daño] está configurado para activarse al infligir daño con un ataque cargado, aumenta el daño moderadamente." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000941_BuffDesc_0", - "Content": "Requisito de Activación \nCuando los potenciadores [Poder del sueño: Daño] se configuran para activarse al infligir daño de habilidad de resonancia, aumenta moderadamente el daño de habilidad de resonancia." + "Content": "Requisito de activación\nCuando [Poder del sueño: Daño] está configurado para activarse al infligir daño de Habilidad de resonancia, aumenta el daño de Habilidad de resonancia moderadamente." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000942_BuffDesc_0", - "Content": "Requisito para Activar \nCuando los beneficios de [Poder del sueño: Daño] estén configurados para activarse al infligir daño de ataque básico, aumenta moderadamente el daño de ataque básico." + "Content": "Requisito de activación\nCuando [Poder del sueño: Daño] está configurado para activarse al infligir daño de ataque básico, aumenta el daño de ataque básico moderadamente." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000950_BuffDesc_0", - "Content": "Requisito de Activación \nCuando las mejoras de [Poder del Ensueño: Daño] están configuradas para activarse al infligir daño de Liberación de resonancia, aumenta moderadamente el daño de Liberación de resonancia." + "Content": "Requisito de activación\nCuando [Poder del sueño: Daño] está configurado para activarse al infligir daño de Liberación de resonancia, aumenta el daño de Liberación de resonancia moderadamente." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000960_BuffDesc_0", - "Content": "Daño\nInfligir daño aumenta ligeramente el daño infligido y recibido por el Resonador activo." + "Content": "Daño\nAl infligir daño, aumenta su daño infligido y recibido ligeramente." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000963_BuffDesc_0", - "Content": "Daño \nInfligir daño incrementa el daño infligido y recibido por el Resonador activo." + "Content": "Daño\nAl infligir daño, aumenta el daño infligido y recibido." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000970_BuffDesc_0", - "Content": "Ataque\nInfligir daño aumenta ligeramente el ATQ del Resonador activo y reduce ligeramente sus PS máximos." + "Content": "Ataque\nAl infligir daño, aumenta el ATQ y reduce los PS máximos ligeramente." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000973_BuffDesc_0", - "Content": "Ataque \nInfligir daño aumenta el ATQ del Resonador activo y reduce ligeramente sus PS máximos." + "Content": "Ataque\nAl infligir daño, aumenta el ATQ y reduce ligeramente los PS máximos." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000980_BuffDesc_0", - "Content": "Daño CRIT \nDerrotar a un enemigo aumenta muy levemente el Daño CRIT del Resonador activo basado en el exceso de Prob. CRIT, y reduce muy levemente su PS Máx." + "Content": "Daño CRIT\nAl derrotar a un enemigo, reduce ligeramente sus PS máximos pero aumenta ligeramente su Daño CRIT según el exceso de Prob. CRIT." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000983_BuffDesc_0", - "Content": "Salud\nDerrotar a un enemigo incrementa ligeramente el PS máximo del Resonador activo. Este efecto es acumulable." + "Content": "Salud\nAl derrotar a un enemigo, aumenta los PS máximos ligeramente. Este efecto es acumulable." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000985_BuffDesc_0", - "Content": "Daño CRIT\nDerrotar a un enemigo aumenta muy ligeramente el Daño CRIT del Resonador activo basado en el exceso de Prob. CRIT, y reduce muy ligeramente los PS máximos." + "Content": "Daño CRIT\nAl derrotar a un enemigo, reduce ligeramente sus PS máximos pero aumenta ligeramente su Daño CRIT según el exceso de Prob. 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CRIT excedente se convierte en Daño CRIT." + "Content": "Daño CRIT\nMientras estás en el estado de Sueño lúcido, el exceso de Prob. CRIT se convierte en Daño CRIT." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000010_BuffDesc_0", @@ -478481,15 +478481,15 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000020_BuffDesc_0", - "Content": "Salud\nAumenta ligeramente el PS máximo." + "Content": "Salud\nAumenta ligeramente los PS máximos." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000021_BuffDesc_0", - "Content": "Salud\nAumenta moderadamente el PS máximo." + "Content": "Salud\nAumenta moderadamente los PS máximos." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000022_BuffDesc_0", - "Content": "Salud\nAumenta en gran medida el PS máximo." + "Content": "Salud\nAumenta los PS máximos significativamente." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000030_BuffDesc_0", @@ -478501,7 +478501,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000032_BuffDesc_0", - "Content": "Defensa\nAumenta considerablemente la DEF." + "Content": "Defensa\nAumenta significativamente la DEF." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000040_BuffDesc_0", @@ -478525,43 +478525,43 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000052_BuffDesc_0", - 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"Content": "Brant: Liberación de resonancia Tutorial" + "Content": "Brant: Tutorial Liberación de resonancia" }, { "Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionTitle", - "Content": "Brant: Concerto y combo de liberación de resonancia Tutorial" + "Content": "Brant: Tutorial Combo de Liberación de resonancia y Habilidad Intro" }, { "Id": "ComboTeaching_12060001_DescriptionContent", - "Content": "Realiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo daño por fusión. Restaura el indicador Forte." + "Content": "Realiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo Daño Fusión. Restaura el Indicador de Forte." }, { "Id": "ComboTeaching_12060002_DescriptionContent", - "Content": "Realiza hasta 2 ataques consecutivos y 1 ataque pesado, infligiendo daño por fusión. Restaura el indicador Forte." + "Content": "Realiza hasta 2 ataques consecutivos y 1 ataque cargado, infligiendo Daño Fusión." }, { "Id": "ComboTeaching_12060003_DescriptionContent", - "Content": "Realiza hasta 4 ataques consecutivos y 1 ataque pesado, infligiendo daño por fusión. Restaura el indicador Forte." + "Content": "Realiza hasta 4 ataques consecutivos y 1 ataque cargado, infligiendo Daño Fusión." }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_DescriptionContent", - "Content": "Realiza 1 ataque pesado, infligiendo daño por fusión. Restaura el indicador Forte." + "Content": "Realiza 1 ataque consecutivo, infligiendo Daño Fusión." }, { "Id": "ComboTeaching_12060005_DescriptionContent", - "Content": "Realiza hasta 4 ataques consecutivos, infligiendo daño por fusión. Restaura el indicador Forte." + "Content": "Realiza un salto hacia el aire y ejecuta hasta 4 ataques aéreos consecutivos, infligiendo Daño Fusión. Restaura el Indicador de Forte." }, { "Id": "ComboTeaching_12060006_DescriptionContent", - "Content": "Gira y realiza hasta 4 ataques aéreos consecutivos, infligiendo daño por fusión. Restaura el indicador Forte." + "Content": "Lanza la Habilidad de resonancia y salta al aire para realizar hasta 4 ataques aéreos consecutivos, infligiendo Daño Fusión." }, { "Id": "ComboTeaching_12060007_DescriptionContent", - "Content": "Realiza la Habilidad de resonancia y 4 ataques aéreos consecutivos, infligiendo daño por fusión. Restaura el indicador Forte." + "Content": "Lanza la Habilidad de resonancia y salta al aire. Mantén pulsado para realizar el 1.º y 2.º ataque aéreo, luego pulsa el ataque básico para ejecutar los 2 ataques restantes, infligiendo Daño Fusión." }, { "Id": "ComboTeaching_12060008_DescriptionContent", - "Content": "Cuando el indicador Forte no está completamente restaurado, Brant realiza la Habilidad de resonancia en el suelo, cortando al objetivo mientras gira hacia atrás para realizar varios disparos aéreos, infligiendo daño por fusión. Restaura el indicador Forte." + "Content": "Cuando el Indicador de Forte no está lleno, pulsa la Habilidad de resonancia en el suelo, infligiendo Daño Fusión y restaurando el Indicador de Forte." }, { "Id": "ComboTeaching_12060009_DescriptionContent", - "Content": "Cuando el indicador Forte no está completamente restaurado, lanzar la Habilidad de resonancia en el aire hace que Brant se lance al suelo tras volar una corta distancia, infligiendo daño por fusión. Restaura el indicador Forte." + "Content": "Cuando el Indicador de Forte no está lleno, pulsa la Habilidad de resonancia en el aire, infligiendo Daño Fusión y restaurando el Indicador de Forte." }, { "Id": "ComboTeaching_12060010_DescriptionContent", - "Content": "Cuando el Medidor de Forte está completamente restaurado, al lanzar la habilidad de resonancia, Brant se lanza hacia adelante y salta al aire, y luego hace descender un ancla para golpear el suelo, infligiendo daño de fusión. Restaura el Medidor de Forte." + "Content": "Cuando el Indicador de Forte está lleno, al lanzar la Habilidad de resonancia mejorada, se genera un escudo e inflige Daño Fusión. Restaura el Indicador de Forte." }, { "Id": "ComboTeaching_12060011_DescriptionContent", - "Content": "Cuando la Energía de Resonancia está completamente restaurada, Brant se coloca sobre un ancla llameante, cargando contra los enemigos a toda velocidad, infligiendo daño de fusión. Consume toda la Energía de Resonancia." + "Content": "Ataca a los objetivos, infligiendo Daño Fusión mientras cura a todos los personajes cercanos en el equipo. Después, entra en el estado de Ardor. \nEn el estado de Ardor, Brant carga su Indicador de Forte de manera más eficiente." }, { "Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionContent", - "Content": "Brant realiza la habilidad Intro y se balancea hacia los objetivos antes de girar hacia atrás, infligiendo daño de fusión. Si Brant realiza un ataque aéreo antes de aterrizar, comienza el siguiente combo de ataque básico desde la Etapa 2." + "Content": "Lanza la Habilidad Intro, infligiendo Daño Fusión y restaurando el Indicador del Forte. Antes de aterrizar, se puede usar la Liberación de resonancia y omitir el 1º ataque aéreo, comenzando directamente con el 2º ataque aéreo, acumulando más rápido el Indicador del Forte." }, { "Id": "GhostShipTeamRecommendLv_Text", @@ -478957,7 +478957,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000113_BuffDesc_0", - "Content": "Energía del Paisaje de Ensueño\nRestaura Energía del Paisaje de Ensueño cuando un Ataque Básico impacta." + "Content": "Energía del sueño\nAl impactar con un ataque básico, se restaura Energía del sueño." }, { "Id": "FishingEntrustRefreshRemainTime", @@ -479513,15 +479513,15 @@ }, { "Id": "MapMark_311006_MarkTitle", - "Content": "Patrulla de sueño: Guardián de la Hoja de Platino" + "Content": "Guardia de platino" }, { "Id": "MapMark_311006_MarkDesc", - "Content": "Un Nodo del sueño en el Subterráneo de la Bóveda. Completa el desafío para obtener Muestras de sueño y recompensas. \n\"La riqueza es la única verdad en el mundo.\"" + "Content": "Un nodo del sueño en el área de la bóveda subterránea. Completa el desafío para obtener muestras de sueño y recompensas. «La riqueza es la única verdad en el mundo»." }, { "Id": "MapMark_311006_MarkDesc_Finish", - "Content": "\"La riqueza es la única verdad en el mundo.\"" + "Content": "Un nodo del sueño en el área de la bóveda subterránea. Este desafío ha sido completado y puede repetirse. «La riqueza es la única verdad en el mundo»." }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_1", @@ -479529,11 +479529,11 @@ }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_2", - "Content": "Objetivo 2: Realiza 2 Contraataques" + "Content": "Objetivo 2: Completa 2 contraataques." }, { "Id": "Raid_72_Chanllenge_3", - "Content": "Objetivo 3: Derrota al caballero cuando esté inmovilizado" + "Content": "Objetivo 3: Derrota al caballero cuando esté inmovilizado." }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_1", @@ -479541,23 +479541,23 @@ }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_2", - "Content": "Objetivo 2: Realiza 2 Contraataques" + "Content": "Objetivo 2: Completa 2 contraataques." }, { "Id": "Raid_73_Chanllenge_3", - "Content": "Objetivo 3: Derrota al caballero cuando esté inmovilizado" + "Content": "Objetivo 3: Derrota al caballero cuando esté inmovilizado." }, { "Id": "MapMark_311007_MarkTitle", - "Content": "Patrulla de sueño: Gema del Deseo" + "Content": "Gema del deseo" }, { "Id": "MapMark_311007_MarkDesc", - "Content": "Un Nodo del sueño en el Subterráneo de la Bóveda. Completa el desafío para reclamar Muestras de sueño y recompensas. \n\"Una transacción fallida significa que nadie está peor.\"" + "Content": "Un nodo del sueño en el área de la bóveda subterránea. Completa el desafío para obtener muestras de sueño y recompensas. «Una transacción fallida no empeora la situación de nadie»." }, { "Id": "MapMark_311007_MarkDesc_Finish", - "Content": "\"Una transacción fallida significa que nadie está peor.\"" + "Content": "Un nodo del sueño en el área de la bóveda subterránea. Este desafío ha sido completado y puede repetirse. «Una transacción fallida no empeora la situación de nadie»." }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_1", @@ -479565,11 +479565,11 @@ }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_2", - "Content": "Objetivo 2: Inmovilizar la Ira contra la Estatua 2 veces" + "Content": "Objetivo 2: Inmoviliza a Brazal Escarpado 2 veces." }, { "Id": "Raid_74_Chanllenge_3", - "Content": "Objetivo 3: Recibe menos de 10 golpes." + "Content": "Objetivo 3: Recibe menos de 10 ataques." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_MonsterGroupName_316_1", @@ -479881,31 +479881,31 @@ }, { "Id": "MapMark_160017_MarkTitle", - "Content": "Burbuja maravillosa en la Punta Timón." + "Content": "Burbuja maravillosa de la Punta Timón" }, { "Id": "MapMark_160018_MarkTitle", - "Content": "Burbuja maravillosa en la Bahía Serena" + "Content": "Burbuja maravillosa de la Bahía Serena" }, { "Id": "MapMark_160019_MarkTitle", - "Content": "Burbuja maravillosa en las Ruinas de Reyes" + "Content": "Burbuja maravillosa de las Ruinas de Reyes" }, { "Id": "MapMark_160017_MarkDesc", - "Content": "Las burbujas maravillosas flotantes pueden contener todo tipo de peces en su interior." + "Content": "Las maravillosas burbujas flotantes pueden contener todo tipo de capturas pesqueras en su interior." }, { "Id": "MapMark_160018_MarkDesc", - "Content": "Las burbujas maravillosas flotantes pueden contener todo tipo de peces en su interior." + "Content": "Las maravillosas burbujas flotantes pueden contener todo tipo de capturas pesqueras en su interior." }, { "Id": "MapMark_160019_MarkDesc", - "Content": "Las burbujas maravillosas flotantes pueden contener todo tipo de peces en su interior." + "Content": "Las maravillosas burbujas flotantes pueden contener todo tipo de capturas pesqueras en su interior." }, { "Id": "MapMark_160021_MarkTitle", - "Content": "Carpintero naval Queequeg" + "Content": "Queequeg, carpintero naval" }, { "Id": "MapMark_160022_MarkTitle", @@ -479913,11 +479913,11 @@ }, { "Id": "MapMark_160021_MarkDesc", - "Content": "Marineros del Pequod. Puedes entregar materiales para ayudar a reparar el Pequod aquí." + "Content": "Marinero del Pequod. Puedes entregar materiales para ayudar en la reparación del barco aquí." }, { "Id": "MapMark_160022_MarkDesc", - "Content": "Una misteriosa Góndola. Puedes intercambiar la moneda adecuada por artículos aquí." + "Content": "Una misteriosa góndola, donde puedes intercambiar objetos por la moneda correspondiente." }, { "Id": "LevelPlay_147900018_ChildQuestTip_147_12", @@ -481573,7 +481573,7 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020105_Text", - "Content": "Asunto: Guía turística de la Bóveda de Averardo (sección de depósito subterráneo)\n\n¡Te damos la bienvenida a la Bóveda de Averardo! Esperamos que tu paso por aquí haya sido agradable e inolvidable.\n\nLas áreas principales del depósito subterráneo son las siguientes:\n\n1. Depósito de Arte y Metales Preciosos\nEn esta sección se almacenan metales valiosos y obras de arte raras. Partes de las piezas para consulta pública se exponen bajo programación. A continuación figura una lista incompleta de las exposiciones recomendadas para ver este mes:\nJarra de cerámica de Stern\n¡La jarra de cerámica del famoso cómico Arthur Stern! Después de consagrarse, se retiró de los escenarios para enfocarse en el arte de la cerámica. Esta jarra es una de las doce obras maestras y la pintó Sir Arthur en persona.\nCalificación: ¡Cinco estrellas!\n\n“La profundidad de las estrellas”\nLa pintura de un artista anónimo, que representa la luz de las estrellas reflejada bajo el abismo. Los críticos debatieron esta obra a lo largo de los años, lo que la volvió una pieza controversial y polémica.\nCalificación: ¡Tres estrellas!\n\n2. Depósito de ecos (cerrado)\nEn esta sección se almacenan, principalmente, ecos.\nImportante: El Depósito de ecos no está abierto para recibir visitantes.\n\n3. [Información eliminada]" + "Content": "Asunto: Guía turística de la Bóveda de Averardo (sección de depósito subterráneo)\n\n¡Te damos la bienvenida a la Bóveda de Averardo! Esperamos que tu paso por aquí haya sido agradable e inolvidable.\n\nLas áreas principales del depósito subterráneo son las siguientes:\n\n1. Depósito de arte y metales preciosos\nEn esta sección se almacenan metales valiosos y obras de arte raras. Partes de las piezas para consulta pública se exponen bajo programación. A continuación figura una lista incompleta de las exposiciones recomendadas para ver este mes:\n\nJarra de cerámica de Stern\n¡La jarra de cerámica del famoso cómico Arthur Stern! Después de consagrarse, se retiró de los escenarios para enfocarse en el arte de la cerámica. Esta jarra es una de las doce obras maestras y la pintó Sir Arthur en persona.\nCalificación: ¡Cinco estrellas!\n\n«La profundidad de las estrellas»\nLa pintura de un artista anónimo, que representa la luz de las estrellas reflejada bajo el abismo. Los críticos debatieron esta obra a lo largo de los años, lo que la volvió una pieza controversial y polémica.\nCalificación: ¡Tres estrellas!\n\n2. Depósito de Ecos (cerrado)\nEn esta sección se almacenan, principalmente, Ecos.\nImportante: El Depósito de Ecos no está abierto para recibir visitantes.\n\n3. [Información eliminada]" }, { "Id": "InfoDisplay_21020106_Title", @@ -481621,7 +481621,7 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020111_Text", - "Content": "Encontramos algunos cofres extraños que claramente no pertenecen al Depósito de Ecos. Debieron haber sido olvidados durante un traslado de suministros.\n\nNo hay registros en la Bóveda sobre estos cofres, por lo que su propiedad es indeterminada. El Depósito de Arte y Metales Preciosos también se negó a aceptarlos.\nEl Depósito de Ecos no puede dar uso a estos suministros, y solo ocupan espacio... pero por ahora, no hay otra opción que seguir apilándolos aquí.\n\n(Al final de la nota hay un mensaje garabateado apresuradamente con una letra diferente)\n\nEstos no son activos de la Bóveda. Quien los quiera, que se los lleve." + "Content": "Encontramos algunos cofres extraños que claramente no pertenecen al Depósito de Ecos. Debieron haber sido olvidados durante un traslado de suministros.\n\nNo hay registros en la Bóveda sobre estos cofres, por lo que su propiedad es indeterminada. El depósito de arte y metales preciosos también se negó a aceptarlos.\n\nEl depósito de Ecos no puede dar uso a estos suministros, y solo ocupan espacio... pero por ahora, no hay otra opción que seguir apilándolos aquí.\n\n(Al final de la nota hay un mensaje garabateado apresuradamente con una letra diferente.)\n\nEstos no son activos de la Bóveda. Quien los quiera, que se los lleve." }, { "Id": "InfoDisplay_21020112_Title", @@ -481729,35 +481729,35 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8520_MonsterTips", - "Content": "En este desafío:\nLa habilidad de resonancia de Roccia no tiene tiempo de reutilización.\nEl coste de STA para volar se reduce.\n\nMejora clave: esprintar y ataque descendente invocan un ciclón que inflige daño de deconstrucción." + "Content": "En este desafío: La Habilidad de resonancia de Roccia no tiene REU.\nEl coste de resistencia para volar se reduce.\n\nMejora clave: Esprintar o ataque descendente invocan un ciclón que inflige Daño Destrucción." }, { "Id": "InstanceDungeon_8521_MonsterTips", - "Content": "En este desafío:\nPhoebe puede lanzar ataques pesados en el aire un número ilimitado de veces.\nEl coste de STA de Vuelo se reduce.\nMejora clave: lanzar la Habilidad Intro también infligirá Erosión Aero y Desgaste Espectro al objetivo." + "Content": "En este desafío: Phoebe puede lanzar el ataque aéreo cargado sin límite de veces.\nEl coste de resistencia para volar se reduce.\n\nMejora clave: Lanzar la Habilidad Intro infligirá Erosión eólica y Espectro estridente al objetivo." }, { "Id": "InstanceDungeon_8522_MonsterTips", - "Content": "En este desafío, Changli permanece en el estado de Vista verdadera.\nEl coste de STA para el vuelo se reduce.\n\nMejora clave: el ataque aéreo invoca un meteorito al impactar, infligiendo daño de fusión." + "Content": "En este desafío: Changli permanece en Vista verdadera.\nEl coste de resistencia para volar se reduce.\n\nMejora clave: Al golpear al objetivo con el ataque aéreo, se invoca un meteorito, infligiendo Daño Fusión." }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_MonsterTips", - "Content": "En este desafío:\nLa Luz Amarilla de Lumi: Aceleración no consume RES.\nEl coste de RES de Vuelo se reduce.\n\nMejora clave: Golpear a un objetivo con un Ataque Básico o infligir Daño de Ataque Básico invoca adicionalmente Lluvia de estrellas que inflige Daño Electro." + "Content": "En este desafío: La Luz amarilla: Aceleración de Lumi no consume resistencia.\nEl coste de resistencia para volar se reduce.\n\n\nMejora clave: Al golpear a un objetivo con un ataque básico o al infligir daño de ataque básico, se invoca adicionalmente una lluvia de estrellas que inflige Daño Electro." }, { "Id": "InstanceDungeon_8520_DungeonDesc", - "Content": "Parece que la Costa Negra ha logrado avances en su Sandbox Infinito, ahora ofreciendo entornos más inmersivos y batallas emocionantes.\n\nEsta vez, la simulación tiene lugar en el Fin del Penitente, una isla desolada donde innumerables almas desterradas encuentran su destino." + "Content": "Parece que Costa Negra ha avanzado en su Sandbox Infinito, ofreciendo ahora entornos más inmersivos y combates emocionantes.\nEsta vez, la simulación tiene lugar en el Fin del Penitente, una isla desolada donde innumerables almas desterradas encuentran su destino." }, { "Id": "InstanceDungeon_8521_DungeonDesc", - "Content": "Parece que la Costa Negra ha logrado avances en su Sandbox Infinito, ahora ofreciendo entornos más inmersivos y batallas emocionantes.\n\nEsta vez, la simulación tiene lugar en el Fin del Penitente, una isla desolada donde innumerables almas desterradas encuentran su destino." + "Content": "Parece que Costa Negra ha avanzado en su Sandbox Infinito, ofreciendo ahora entornos más inmersivos y combates emocionantes.\nEsta vez, la simulación tiene lugar en el Fin del Penitente, una isla desolada donde innumerables almas desterradas encuentran su destino." }, { "Id": "InstanceDungeon_8522_DungeonDesc", - "Content": "Parece que la Costa Negra ha logrado avances en su Sandbox Infinito, ofreciendo ahora entornos más inmersivos y batallas emocionantes.\n\nEsta vez, la simulación tiene lugar en el Fin del Penitente, una isla desolada donde innumerables almas desterradas encuentran su destino." + "Content": "Parece que Costa Negra ha avanzado en su Sandbox Infinito, ofreciendo ahora entornos más inmersivos y combates emocionantes.\nEsta vez, la simulación tiene lugar en el Fin del Penitente, una isla desolada donde innumerables almas desterradas encuentran su destino." }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_DungeonDesc", - "Content": "Parece que la Costa Negra ha logrado avances en su Sandbox Infinito, ofreciendo ahora entornos más inmersivos y batallas emocionantes.\n\nEsta vez, la simulación tiene lugar en el Fin del Penitente, una isla desolada donde innumerables almas desterradas encuentran su destino." + "Content": "Parece que Costa Negra ha avanzado en su Sandbox Infinito, ofreciendo ahora entornos más inmersivos y combates emocionantes.\nEsta vez, la simulación tiene lugar en el Fin del Penitente, una isla desolada donde innumerables almas desterradas encuentran su destino." }, { "Id": "AccessPath_303017_Description", @@ -481965,11 +481965,11 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000710_BuffDesc", - "Content": "Poder del sueño: Daño - Llama ardiente\nAl impactar con un ataque básico, genera una bola de fuego explosiva que inflige un 100% de Daño Fusión, considerado como daño de ataque básico. Este efecto tiene una REU de 0.8 s.\nLos personajes reciben una mejora adicional mientras están en el estado de Sueño lúcido." + "Content": "Poder del sueño: Daño - Llama ardiente\nAl impactar con un ataque básico, genera una bola de fuego explosiva que inflige un 100% de Daño Fusión, considerado como daño de ataque básico. REU: 0.8 s.\nLos personajes reciben una mejora adicional mientras están en el estado de Sueño lúcido." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000720_BuffDesc", - "Content": "Poder del sueño: Daño - Ciclón\nAl impactar con un ataque cargado, genera un ciclón que ataca a todos los enemigos dentro del alcance cada 0.1 s, hasta un máximo de 4 golpes por enemigo. Cada golpe inflige un 100% de Daño Aero, considerado como daño de ataque cargado. Este efecto tiene una REU de 2.4 s.\nLos personajes reciben una mejora adicional mientras están en el estado de Sueño lúcido." + "Content": "Poder del sueño: Daño - Ciclón\nAl impactar con un ataque cargado, genera un ciclón que ataca a todos los enemigos dentro del alcance cada 0.1 s, hasta un máximo de 4 golpes por enemigo. Cada golpe inflige un 100% de Daño Aero, considerado como daño de ataque cargado. REU: 2.4 s.\nLos personajes reciben una mejora adicional mientras están en el estado de Sueño lúcido." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000730_BuffDesc", @@ -481981,7 +481981,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000750_BuffDesc", - "Content": "Poder de ensueño: Daño - Tormenta\nAl lanzar la Liberación de resonancia, genera rayos 5 veces, cada uno infligiendo un 300% de Daño Electro, considerado daño de Liberación de resonancia. Este efecto tiene una REU de 12 s.\nLos personajes reciben una mejora adicional mientras están en el estado de Sueño lúcido." + "Content": "Poder de ensueño: Daño - Tormenta\nAl lanzar la Liberación de resonancia, genera rayos 5 veces, cada uno infligiendo un 300% de Daño Electro, considerado daño de Liberación de resonancia. REU: 12 s.\nLos personajes reciben una mejora adicional mientras están en el estado de Sueño lúcido." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000750_BuffDesc", @@ -482049,115 +482049,115 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000910_BuffDesc", - "Content": "Salud\nEl valor máximo actual de PS para todos los miembros del equipo se duplica, pero su valor queda fijo después." + "Content": "Salud\nLos PS máximos actuales de todo el equipo se duplican, pero el valor queda fijo posteriormente." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000920_BuffDesc", - "Content": "Salud \nEl ATQ actual de todos los miembros del equipo se duplica, pero su valor se fija después." + "Content": "Salud\nEl ATQ actual de todo el equipo se duplica, pero el valor queda fijo posteriormente." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000930_BuffDesc", - "Content": "Energía de Ensueño\nCuando no se activan potenciadores de Poder del sueño durante 4s, la Regen. de energía de Ensueño se duplica." + "Content": "Energía del sueño\nCuando no se activa Poder del sueño durante 4 s, la Regen. de energía del sueño se duplica." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000940_BuffDesc", - "Content": "Requisito para activar \nCuando los potenciadores [Poder del Ensueño: Daño] se configuran para activarse al infligir daño de ataque pesado, aumenta el daño de ataque pesado en un 50%." + "Content": "Requisito de activación\nCuando [Poder del sueño: Daño] está configurado para activarse al infligir daño con un ataque cargado, aumenta el daño de este en un 50%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000941_BuffDesc", - "Content": "Requisito de activación \nCuando los potenciadores [Dreamscape Power: Daño] se configuran para activarse al infligir daño de habilidad de resonancia, aumenta el daño de habilidad de resonancia en un 50%." + "Content": "Requisito de activación\nCuando [Poder del sueño: Daño] está configurado para activarse al infligir daño de Habilidad de resonancia, aumenta el daño de Habilidad de resonancia en un 50%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000942_BuffDesc", - "Content": "Requisito de Activación \nCuando los potenciadores de [Poder del sueño: Daño] estén configurados para activarse al infligir Daño de Ataque Básico, aumenta el Daño de Ataque Básico en un 50%." + "Content": "Requisito de activación\nCuando [Poder del sueño: Daño] está configurado para activarse al infligir daño de ataque básico, aumenta el daño de ataque básico en un 50%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000950_BuffDesc", - "Content": "Requisito de Activación\nCuando los beneficios de [Poder del sueño: Daño] se configuran para activarse al infligir daño de Liberación de resonancia, aumenta el daño de Liberación de resonancia en un 50%." + "Content": "Requisito de activación\nCuando [Poder del sueño: Daño] está configurado para activarse al infligir daño de Liberación de resonancia, aumenta el daño de Liberación de resonancia en un 50%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000960_BuffDesc", - "Content": "Daño \nCuando el Resonador activo inflige daño, infligen un 15% más de daño y reciben un 5% más de daño durante 10 segundos, acumulándose hasta 5 veces." + "Content": "Daño\nCuando el personaje activo inflige daño, aumenta el daño infligido en un 15% y el daño recibido en un 5% durante 10 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000963_BuffDesc", - "Content": "Daño \nCuando el Resonador activo inflige daño, inflige un 25% más de daño y recibe un 5% más de daño durante 10 segundos, acumulándose hasta 3 veces." + "Content": "Daño\nCuando el personaje activo inflige daño, aumenta el daño infligido en un 25% y el daño recibido en un 5% durante 10 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000970_BuffDesc", - "Content": "Ataque \nCuando el Resonador activo inflige daño, aumenta su ATQ en un 15% y reduce su PS Máximos en un 5% durante 10 s, acumulándose hasta 5 veces." + "Content": "Ataque\nCuando el personaje activo inflige daño, aumenta el ATQ en un 15% y reduce los PS máximos en un 5% durante 10 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000973_BuffDesc", - "Content": "Ataque\nCuando el Resonador activo inflige daño, aumenta su ATQ en un 25% y reduce su PS Máximos en un 5% durante 10 s, acumulándose hasta 3 veces." + "Content": "Ataque\nCuando el personaje activo inflige daño, aumenta el ATQ en un 25% y reduce los PS máximos en un 5% durante 10 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000980_BuffDesc", - "Content": "Daño CRIT\nCuando el Resonador activo derrota a un enemigo, reduce su PS Máx. en un 0.5% y aumenta su Daño CRIT en un 0.02% por cada 1% de Prob. CRIT que exceda el 100% de Prob. CRIT, acumulándose hasta 100 veces." + "Content": "Daño CRIT\nCuando el personaje activo derrota a un enemigo, reduce sus PS máximos en un 0.5% pero aumenta su Daño CRIT en un 0.02% por cada 1% de Prob. CRIT que supere el 100%, acumulándose hasta 100 veces." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000983_BuffDesc", - "Content": "Salud\nCuando el Resonador activo derrota a un enemigo, aumenta su PS máximo en un 0.5%, acumulándose hasta 100 veces." + "Content": "Salud\nCuando el personaje activo derrota a un enemigo, aumenta los PS máximos en un 0.5%, acumulándose hasta 100 veces." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000985_BuffDesc", - "Content": "Daño CRIT\nCuando el Resonador activo derrota a un enemigo, reduce sus PS máximos en un 0.35% y aumenta su Daño CRIT en un 0.04% por cada 1% de Prob. CRIT que exceda el 100% de Prob. CRIT, acumulándose hasta 50 veces." + "Content": "Daño CRIT\nCuando el personaje activo derrota a un enemigo, reduce sus PS máximos en un 0.35% pero aumenta su Daño CRIT en un 0.04% por cada 1% de Prob. CRIT que supere el 100%, acumulándose hasta 50 veces." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000988_BuffDesc", - "Content": "Salud\nCuando el Resonador activo derrota a un enemigo, aumenta su PS máximo en un 1%, acumulándose hasta 50 veces." + "Content": "Salud\nCuando el personaje activo derrota a un enemigo, aumenta sus PS máximos en un 1%, acumulándose hasta 50 veces." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000990_BuffDesc", - "Content": "Energía de Paisaje Onírico\nDerrotar a un enemigo restaura 40 de Energía de Paisaje Onírico." + "Content": "Energía del sueño\nDerrotar a un enemigo otorga 40 de Energía del sueño." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171000992_BuffDesc", - "Content": "Energía del Mundo Onírico \nDerrotar a un enemigo restaura 80 de Energía del Mundo Onírico." + "Content": "Energía del sueño\nDerrotar a un enemigo otorga 80 de Energía del sueño." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001000_BuffDesc", - "Content": "Energía del Sueño\nRealizar un golpe crítico restaura 10 de Energía del Sueño, que se duplica si el golpe crítico es realizado por potenciadores de [Poder del sueño: Daño]." + "Content": "Energía del sueño\nRealizar un golpe crítico restaura 10 de Energía del sueño, que se duplica si el golpe crítico es realizado por [Poder del sueño]." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001010_BuffDesc", - "Content": "Sueño lúcido\nEl estado de Sueño lúcido se vuelve permanente, pero el ATQ del Resonador nunca superará 1000." + "Content": "Sueño lúcido\nEl estado de Sueño lúcido se vuelve permanente, pero el ATQ del personaje nunca superará 1000." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001020_BuffDesc", - "Content": "Ataque\nCuando el Resonador activo recibe daño, aumenta 1 ATQ por cada 10 PS perdidos, con una duración de 10 s." + "Content": "Ataque\nCuando el personaje activo recibe daño, aumenta su ATQ en 1 por cada 10 PS perdidos, durante 10 s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001030_BuffDesc", - "Content": "Intervalo de Activación\nBajo el estado de Sueño Lúcido, cuando los potenciadores de [Poder del Ensueño: Daño] infligen daño, reduce los intervalos de activación de todos los potenciadores de [Poder del Ensueño: Daño] en un 80%." + "Content": "REU de activación\nMientras estás en el estado de Sueño lúcido, cuando [Poder del sueño: Daño] inflige daño, reduce la REU de activación de todos sus efectos en un 80%. REU: 0.2 s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001040_BuffDesc", - "Content": "Energía de Ensueño\nCuando los potenciadores de [Poder del sueño: Daño] infligen daño, restaura 20 de Energía de Ensueño." + "Content": "Energía del sueño\nCuando [Poder del sueño] inflige daño, restaura 20 de Energía del sueño." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001050_BuffDesc", - "Content": "Salud\nCuando estés en el estado de Sueño Lúcido, los beneficios que mejoran al Resonador según la PS perdida tratarán al Resonador como si solo tuviera 1 PS restante. La PS real no se ve afectada." + "Content": "Salud\nMientras estás en el estado de Sueño lúcido, las mejoras basadas en los PS perdidos considerarán al personaje como si solo le quedara 1 PS. Los PS reales no se verán afectados." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001060_BuffDesc", - "Content": "Ataque \nCuando el Resonador activo lanza la Liberación de resonancia, consume el 50% de sus PS actuales para aumentar su ATQ en un 25% durante 10 segundos. Este efecto se puede activar cada 10 segundos." + "Content": "Ataque\nCuando el personaje activo lanza la Liberación de resonancia, consume el 50% de sus PS actuales para aumentar su ATQ en un 25% durante 10 s. REU: 10 s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001070_BuffDesc", - "Content": "Daño CRIT\nCuando estás en el estado de Sueño Lúcido, cada 1% de Prob. CRIT que exceda el 100% de Prob. CRIT incrementa el Daño CRIT en un 2%." + "Content": "Daño CRIT\nMientras estás en el estado de Sueño lúcido, cada 1% de Prob. CRIT que supere el 100% aumenta el Daño CRIT en un 2%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000113_BuffDesc", - "Content": "Energía de Paisaje Onírico \nRestaura 50 de Energía de Paisaje Onírico cuando un Ataque Básico impacta. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5s." + "Content": "Energía del sueño\nAl impactar con un ataque básico, se restauran 50 de Energía del sueño. REU: 0.5 s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000010_BuffDesc", - "Content": "Ataque \nIncrementa el ATQ en un 22.5%." + "Content": "Ataque\nAumenta el ATQ en un 22.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000011_BuffDesc", - "Content": "Ataque\nIncrementa el ATQ en un 45%." + "Content": "Ataque\nAumenta el ATQ en un 45%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000012_BuffDesc", @@ -482165,15 +482165,15 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000020_BuffDesc", - "Content": "Salud\nAumenta el PS máximo en un 22.5%." + "Content": "Salud\nAumenta los PS máximos en un 22.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000021_BuffDesc", - "Content": "Salud\nAumenta el PS máximo en un 45%." + "Content": "Salud\nAumenta los PS máximos en un 45%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000022_BuffDesc", - "Content": "Salud\nIncrementa el PS máximo en un 67.5%." + "Content": "Salud\nAumenta los PS máximos en un 67.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000030_BuffDesc", @@ -482193,59 +482193,59 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000041_BuffDesc", - "Content": "Prob. CRIT\nAumenta la Prob. CRIT en un 30%." + "Content": "Prob. CRIT\nAumenta la Prob. CRIT un 30%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000042_BuffDesc", - "Content": "Prob. CRIT\nAumenta la Prob. CRIT en un 45%." + "Content": "Prob. CRIT\nAumenta la Prob. CRIT un 45%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000050_BuffDesc", - "Content": "Daño \nIncrementa el daño de ataque básico en un 22,5%." + "Content": "Daño\nAumenta el daño de ataque básico en un 22.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000051_BuffDesc", - "Content": "Daño\nAumenta el daño del ataque Básico en un 45%." + "Content": "Daño\nAumenta el daño de ataque básico en un 45%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000052_BuffDesc", - "Content": "Daño \nIncrementa el daño de ataque básico en un 67.5%." + "Content": "Daño\nAumenta el daño de ataque básico en un 67.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000060_BuffDesc", - "Content": "Daño\nAumenta el daño de ataque pesado en un 22,5%." + "Content": "Daño\nAumenta el daño de ataque cargado en un 22.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000061_BuffDesc", - "Content": "Daño \nIncrementa el daño de ataque fuerte en un 45%." + "Content": "Daño\nAumenta el daño de ataque cargado en un 45%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000062_BuffDesc", - "Content": "Daño\nAumenta el daño de ataque pesado en un 67.5%." + "Content": "Daño\nAumenta el daño de ataque cargado en un 67.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000070_BuffDesc", - "Content": "Daño \nAumenta el daño de la habilidad de resonancia en un 22.5%." + "Content": "Daño\nAumenta el daño de Habilidad de resonancia en un 22.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000071_BuffDesc", - "Content": "Daño\nAumenta el daño de la habilidad de resonancia en un 45%." + "Content": "Daño\nAumenta el daño de Habilidad de resonancia en un 45%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000072_BuffDesc", - "Content": "Daño\nAumenta el daño de la habilidad de resonancia en un 67.5%." + "Content": "Daño\nAumenta el daño de Habilidad de resonancia en un 67.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000080_BuffDesc", - "Content": "Daño \nAumenta el daño de la Liberación de resonancia en un 22.5%." + "Content": "Daño\nAumenta el daño de Liberación de resonancia en un 22.5%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000081_BuffDesc", - "Content": "Daño\nAumenta el daño de la Liberación de resonancia en un 45%." + "Content": "Daño\nAumenta el daño de Liberación de resonancia en un 45%." }, { "Id": "RogueBuffPool_900173000082_BuffDesc", - "Content": "Daño \nAumenta el daño de la Liberación de resonancia en un 67.5%." + "Content": "Daño\nAumenta el daño de Liberación de resonancia en un 67.5%." }, { "Id": "Quest_142000006_TriggerDelegationMainText_142_3", @@ -482429,7 +482429,7 @@ }, { "Id": "MapMark_160023_MarkDesc", - "Content": "El puerto insular con el mayor volumen de productos marinos. Puedes zarpar y comerciar aquí." + "Content": "El puerto con mayor volumen de productos marinos. Aquí se puede zarpar y comerciar." }, { "Id": "MapMark_160023_MarkTitle", @@ -482437,7 +482437,7 @@ }, { "Id": "MapMark_160024_MarkDesc", - "Content": "Isla de Drake. Aquí puedes zarpar y comerciar." + "Content": "Se puede zarpar y comerciar aquí." }, { "Id": "MapMark_160024_MarkTitle", @@ -482513,11 +482513,11 @@ }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_2", - "Content": "Objetivo 2: Inmoviliza la Ira contra la Estatua 2 veces" + "Content": "Objetivo 2: Inmoviliza a Brazal Escarpado 2 veces." }, { "Id": "Raid_75_Chanllenge_3", - "Content": "Objetivo 3: Recibe menos de 10 golpes." + "Content": "Objetivo 3: Recibe menos de 10 ataques." }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601095", @@ -482565,11 +482565,11 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_99990012_IconText_0", - "Content": "Mantén Combo" + "Content": "Combo (mantener pulsado)" }, { "Id": "GuideFocusNew_1231_Content", - "Content": "Cambia a otro Resonador para comenzar su tutorial." + "Content": "Cambia a otro personaje para comenzar su tutorial." }, { "Id": "GuideFocusNew_1232_Content", @@ -482973,35 +482973,35 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001080_BuffDesc", - "Content": "Concierto \nCuando estés en el estado de Sueño Lúcido, lanzar la Habilidad Intro aumenta el ATQ en un 25% y otorga un aumento del 25% al daño infligido. Infligir daño con la Habilidad Intro restaura 20 de Energía de Concierto. Este efecto dura 6 segundos, acumulándose hasta 5 veces." + "Content": "Concierto\nMientras estás en el estado de Sueño lúcido, lanzar la Habilidad Intro aumenta el ATQ y el daño infligido en un 25%. Al infligir daño con la Habilidad Intro, se restauran 20 de Energía de Concierto. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y dura 6 s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001080_BuffDesc_0", - "Content": "Concierto \nCuando estés en el estado de sueño lúcido, lanzar la Habilidad Intro aumenta moderadamente el ATQ y el DAÑO infligido, y restaura una pequeña cantidad de Energía de Concierto." + "Content": "Concierto\nMientras estás en el estado de Sueño lúcido, lanzar la Habilidad Intro aumenta moderadamente el ATQ y el DAÑO infligido, y restaura Energía de Concierto limitada." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001090_BuffDesc", - "Content": "Sueño lúcido \nCuando estás en el estado de Sueño lúcido, infligir daño con los potenciadores de [Poder del sueño: Daño] restaura 20 de Energía de Concierto." + "Content": "Sueño lúcido\nMientras estás en el estado de Sueño lúcido, [Poder del sueño: Daño] restaura 20 de Energía de Concierto al infligir daño." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001090_BuffDesc_0", - "Content": "Sueño lúcido \nCuando estés en el estado de Sueño lúcido, infligir daño con los potenciadores de [Poder del sueño: Daño] restaura una pequeña cantidad de Energía de Concierto." + "Content": "Sueño lúcido\nMientras estás en el estado de Sueño lúcido, [Poder del sueño: Daño] restaura Energía de Concierto limitada al infligir daño." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001100_BuffDesc", - "Content": "Energía de Concierto\nCuando estás en el estado de Sueño Lúcido, infligir daño restaura 10 Energía de Concierto. Este efecto se puede activar una vez cada 1s." + "Content": "Energía de Concierto\nMientras estás en el estado de Sueño lúcido, infligir daño restaura 10 de Energía de Concierto. REU: 1 s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001100_BuffDesc_0", - "Content": "Sueño Lúcido \nCuando estés en el estado de Sueño Lúcido, infligir daño restaura una pequeña cantidad de Energía de Concierto." + "Content": "Energía de Concierto\nMientras estás en el estado de Sueño lúcido, infligir daño restaura Energía de Concierto limitada." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001110_BuffDesc", - "Content": "Sueño lúcido \nCuando estás en el estado de Sueño lúcido, lanzar la Habilidad Intro aumenta la duración del estado de Sueño lúcido en 2s." + "Content": "Sueño lúcido\nMientras estás en el estado de Sueño lúcido, lanzar la Habilidad Intro extiende el estado de Sueño lúcido en 2 s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900171001110_BuffDesc_0", - "Content": "Cuando estés en el estado de Sueño lúcido, lanzar la Habilidad Intro aumenta la duración del estado de Sueño lúcido." + "Content": "Sueño lúcido\nMientras estás en el estado de Sueño lúcido, lanzar la Habilidad Intro extiende el estado de Sueño lúcido." }, { "Id": "PrefabTextItem_4105127414_Text", @@ -483033,19 +483033,19 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000114_BuffDesc", - "Content": "Energía de Ensueño\nCuando un Ataque Básico impacta, restaura 20 de Energía de Ensueño. Este efecto puede activarse una vez cada 0.5s." + "Content": "Energía del sueño\nAl impactar con un ataque básico, se restaura 20 de Energía del sueño. REU: 0.5 s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000114_BuffDesc_0", - "Content": "Energía de Ensoñación \nCuando un Ataque Básico impacta, restaura una pequeña cantidad de Energía de Ensoñación." + "Content": "Energía del sueño\nAl impactar con un ataque básico, se restaura Energía del sueño limitada." }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000115_BuffDesc", - "Content": "Energía de Ensueño \nCuando un Ataque Básico impacta, restaura 10 de Energía de Ensueño. Este efecto se puede activar una vez cada 0.5s." + "Content": "Energía del sueño\nAl impactar con un ataque básico, restaura 10 de Energía del sueño. REU: 0.5 s." }, { "Id": "RogueBuffPool_900172000115_BuffDesc_0", - "Content": "Cuando un Ataque Básico impacta, restaura una cantidad muy pequeña de Energía de Ensueño." + "Content": "Energía del sueño\nAl impactar con un ataque básico, restaura Energía del sueño muy limitada." }, { "Id": "LevelPlay_170700004_ChildQuestTip_170_2", @@ -483213,35 +483213,35 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000841_BuffDesc", - "Content": "Jinete del Tiempo \nCuando estés en el estado de Jinete del Tiempo, al infligir daño de Ataque Básico, crearás directamente una detonación sin consumir Energía Temporal, con su multiplicador de daño reducido en un 80%. Este efecto se puede activar hasta una vez cada 1s." + "Content": "Jinete del tiempo\nMientras estás en el estado de Jinete del tiempo, infligir daño con un ataque básico crea directamente una detonación sin consumir Energía del tiempo, aunque su multiplicador de daño se reduce en un 80%. REU: 1 s." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000841_BuffDesc_0", - "Content": "Jinete del Tiempo \nCuando estés en el estado de Jinete del Tiempo, al realizar un daño de Ataque Básico se creará una detonación directamente sin consumir ninguna Energía Temporal, con su multiplicador de daño reducido en un 80%. Este efecto se puede activar hasta una vez cada 1 segundo." + "Content": "Jinete del tiempo\nMientras estás en el estado de Jinete del tiempo, infligir daño con un ataque básico crea directamente una detonación sin consumir Energía del tiempo, aunque su multiplicador de daño se reduce en un 80%. REU: 1 s." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000842_BuffDesc", - "Content": "Jinete del Tiempo \nConsumir Energía Temporal para crear una detonación aumenta la duración del estado de Jinete del Tiempo en 1s." + "Content": "Jinete del tiempo\nAl detonar Energía del tiempo, extiende el estado de Jinete del tiempo en 1 s." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000842_BuffDesc_0", - "Content": "Jinete del Tiempo \nConsumir Energía Temporal para crear una detonación aumenta muy ligeramente la duración del estado de Jinete del Tiempo." + "Content": "Jinete del tiempo\nAl detonar Energía del tiempo, extiende el estado de Jinete del tiempo ligeramente." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000843_BuffDesc", - "Content": "Mejora de Poder del sueño\nCuando estés en el estado de Jinete del Tiempo, la tasa de generación de Energía Temporal se triplica." + "Content": "Mejora de Poder del sueño\nMientras estás en el estado de Jinete del tiempo, la tasa de generación de Energía del tiempo se triplica." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000843_BuffDesc_0", - "Content": "Mejora de Poder del sueño\nCuando estés en el estado de Jinete del Tiempo, la tasa de generación de Energía Temporal se triplica." + "Content": "Mejora de Poder del sueño\nMientras estás en el estado de Jinete del tiempo, la tasa de generación de Energía del tiempo se triplica." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000845_BuffDesc", - "Content": "Energía Temporal \nGolpear a un objetivo con un Ataque Básico causa una explosión que inflige un 1% de daño de Fusión al objetivo, considerado como daño de Ataque Básico." + "Content": "Energía del tiempo\nAl impactar con un ataque básico, se causa una explosión que inflige un 1% de Daño Fusión al objetivo, considerado daño de ataque básico." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001730000845_BuffDesc_0", - "Content": "Energía Temporal\nGolpear a un objetivo con el Ataque Básico inflige una cantidad muy pequeña de daño por Fusión al objetivo." + "Content": "Energía del tiempo\nAl impactar con un ataque básico, se causa una explosión que inflige un Daño Fusión limitado al objetivo." }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000893_BuffDesc", @@ -483257,7 +483257,7 @@ }, { "Id": "RogueBuffPool_9001830000894_BuffDesc_0", - "Content": "Aumenta ligeramente la velocidad de ataque básico." + "Content": "Velocidad de ataque\nAumenta ligeramente la velocidad de ataque básico." }, { "Id": "LevelPlay_170700005_ChildQuestTip_170_2", @@ -483537,27 +483537,19 @@ }, { "Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_1", - "Content": "Al cumplir las condiciones para la mejora, lanza un ataque cargado mejorado para entra en el estado de absolución.\nInflige más daño a objetivos con Espectro estridente." + "Content": "Cuando la Oración esté llena, elige entrar en el estado de Absolución o Confesión." }, { "Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_2", - "Content": "Al cumplir las condiciones para la mejora, mantén pulsada la Habilidad de resonancia para entrar en el estado de confesión.\nAl atacar al objetivo, se le aplica Espectro estridente." + "Content": "Mantén pulsado el ataque básico para entrar en el estado de Absolución, infligiendo más daño.\nMantén pulsada la Habilidad de resonancia para entrar en el estado de Confesión, aplicando Espectro estridente a los objetivos." }, { "Id": "SkillInput_150601_Description", - "Content": "ATQ básico: Los ataques básicos realizados fuera del Anillo de espejo infligen daño adicional si su trayectoria golpea el anillo de espejos. Dentro del Anillo de espejo, los ataques básicos tienen un multiplicador de daño mayor." + "Content": "ATQ cargado: Brillo estelar: En el estado de Absolución o Confesión, mantén pulsado {0} tras el 3º ataque básico para atacar al objetivo, consumiendo Voz divina. En Absolución, inflige más daño con menor consumo de Voz divina. En Confesión, aplica Espectro estridente a los objetivos." }, { "Id": "SkillInput_150602_Description", - "Content": "ATQ cargado: Brillo estelar: Al tener la Voz divina, mantén pulsado {0} después del 3º ataque básico. Las mejoras varían según si Phoebe está en el estado de Absolución o Confesión." - }, - { - "Id": "SkillInput_150603_Description", - "Content": "Habilidad de resonancia: Si no hay un Anillo de espejos o Phoebe está dentro de él, pulsa {0} para invocar un Anillo de espejo en la ubicación del objetivo. Pulsa {0} nuevamente para teletransportarte al interior del mismo." - }, - { - "Id": "SkillInput_150604_Description", - "Content": "Alba de iluminación: Pulsa {0} para lanzar. Las mejoras varían según si Phoebe está en el estado de Absolución o Confesión." + "Content": "Habilidad de resonancia: Pulsa {0} para invocar el Anillo de espejo, atraer al objetivo y estancarlo. Pulsa {0} nuevamente dentro del tiempo para teletransportarte al Anillo de espejo. Phoebe tiene ataques básicos diferentes dentro y fuera del anillo." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_270", @@ -483629,11 +483621,11 @@ }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601099", - "Content": "Completa la Venta Rápida 1 vez" + "Content": "Completa la venta rápida 1 vez." }, { "Id": "Fishing_ActivityTarget_12601100", - "Content": "Completa la Venta Rápida 10 veces" + "Content": "Completa la venta rápida 10 veces." }, { "Id": "AreaReportContent_Text43", @@ -483793,27 +483785,27 @@ }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9101_Description", - "Content": "Un portal familiar emerge en la tierra de Rinascita, conectando con un reino conocido como el Somnoir. Los recuerdos del pasado yacen enterrados en lo profundo de los sueños, y la clave para la exploración está en tus manos. Por favor, no olvides, solo dentro de los sueños se revelarán las respuestas." + "Content": "Una puerta familiar hacia la Somnolencia ha emergido en Rinascita. Los recuerdos del pasado yacen en lo profundo de los sueños, y la llave para explorarlos está en tus manos. Recuerda, en el reino de los sueños, solo el sueño mismo guarda las respuestas que buscamos." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9102_Description", - "Content": "Un portal familiar emerge en la tierra de Rinascita, conectando con un reino conocido como el Somnoir. Los recuerdos del pasado yacen enterrados en lo profundo de los sueños, y la clave para la exploración está en tus manos. Por favor, no olvides, solo dentro de los sueños se revelarán las respuestas." + "Content": "Una puerta familiar hacia la Somnolencia ha emergido en Rinascita. Los recuerdos del pasado yacen en lo profundo de los sueños, y la llave para explorarlos está en tus manos. Recuerda, en el reino de los sueños, solo el sueño mismo guarda las respuestas que buscamos." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9103_Description", - "Content": "Un portal familiar emerge en la tierra de Rinascita, conectando con un reino conocido como el Somnoir. Los recuerdos del pasado yacen enterrados en lo profundo de los sueños, y la clave para la exploración está en tus manos. Por favor, no olvides, solo dentro de los sueños se revelarán las respuestas." + "Content": "Una puerta familiar hacia la Somnolencia ha emergido en Rinascita. Los recuerdos del pasado yacen en lo profundo de los sueños, y la llave para explorarlos está en tus manos. Recuerda, en el reino de los sueños, solo el sueño mismo guarda las respuestas que buscamos." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9104_Description", - "Content": "Un portal familiar emerge en la tierra de Rinascita, conectando con un reino conocido como el Somnoir. Los recuerdos del pasado yacen enterrados en lo profundo de los sueños, y la clave para la exploración está en tus manos. Por favor, no olvides, solo dentro de los sueños se revelarán las respuestas." + "Content": "Una puerta familiar hacia la Somnolencia ha emergido en Rinascita. Los recuerdos del pasado yacen en lo profundo de los sueños, y la llave para explorarlos está en tus manos. Recuerda, en el reino de los sueños, solo el sueño mismo guarda las respuestas que buscamos." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9105_Description", - "Content": "Un portal familiar emerge en la tierra de Rinascita, conectando con un reino conocido como el Somnoir. Los recuerdos del pasado yacen enterrados en lo profundo de los sueños, y la clave para la exploración está en tus manos. Por favor, no olvides, solo dentro de los sueños se revelarán las respuestas." + "Content": "Una puerta familiar hacia la Somnolencia ha emergido en Rinascita. Los recuerdos del pasado yacen en lo profundo de los sueños, y la llave para explorarlos está en tus manos. Recuerda, en el reino de los sueños, solo el sueño mismo guarda las respuestas que buscamos." }, { "Id": "InstanceDungeonEntrance_9106_Description", - "Content": "Un portal familiar emerge en la tierra de Rinascita, conectando con un reino conocido como el Somnoir. Los recuerdos del pasado yacen enterrados en lo profundo de los sueños, y la clave para la exploración está en tus manos. Por favor, no olvides, solo dentro de los sueños se revelarán las respuestas." + "Content": "Una puerta familiar hacia la Somnolencia ha emergido en Rinascita. Los recuerdos del pasado yacen en lo profundo de los sueños, y la llave para explorarlos está en tus manos. Recuerda, en el reino de los sueños, solo el sueño mismo guarda las respuestas que buscamos." }, { "Id": "Flow_807700000_12", @@ -483881,11 +483873,11 @@ }, { "Id": "PhotographHandBook_1013_Name", - "Content": "Improvisación de Medianoche" + "Content": "Improvisación de medianoche" }, { "Id": "PhotographHandBook_1013_Descrtption", - "Content": "\"Con un poco de suerte, será pegadiza para mi próxima actuación en el escenario.\"" + "Content": "«Te juro que no sé de qué habla. Pero igual puedo hacer una canción pegadiza para mi próxima actuación.»" }, { "Id": "QuestHandBook_100018_Name", @@ -483945,23 +483937,23 @@ }, { "Id": "bossrush3_6_A_desc", - "Content": "Atacar objetivos afectados por el Espectro Frazzle reduce su Fuerza de vibración en un 5% adicional, se activa una vez cada 0,3 s, y recupera la Energía de Concierto de todos los miembros del equipo en 10, se activa una vez cada 3 s." + "Content": "Al atacar a objetivos afectados por Espectro Estridente, se reduce su Fuerza de vibración en un 5% adicional, con una activación cada 0.3 s. Además, recupera la Energía de concierto de todos los miembros del equipo en 10, activándose cada 3 s." }, { "Id": "bossrush3_6_SS_desc", - "Content": "Cada acumulación de Espectro Frazzle aumenta el daño del Resonador activo en un 18% adicional. Atacar objetivos con Espectro Frazzle reduce el tiempo de reutilización de la Liberación de resonancia de todos los miembros del equipo en un 10%. Este efecto puede activarse una vez cada 3 s." + "Content": "Cada acumulación de Espectro estridente aumenta el daño del personaje activo un 18% adicional. Al atacar objetivos afectados por Espectro estridente, se reduce la REU de la Liberación de resonancia de todos los miembros del equipo en un 10%. Este efecto puede activarse una vez cada 3 s." }, { "Id": "bossrush3_6_S_desc", - "Content": "Atacar objetivos con Espectro Frazzle recupera la Energía de Resonancia de todos los miembros del equipo en 10%. Este efecto puede activarse una vez cada 3 s." + "Content": "Al atacar a objetivos afectados por Espectro Estridente, se recupera un 10% de la Energía de resonancia de todos los miembros del equipo. Este efecto puede activarse una vez cada 3 s." }, { "Id": "bossrush3_6_desc", - "Content": "Mejora de Rango de combate: Atacar objetivos con Espectro Frazzle aumenta el daño infligido.\n\nAl inicio del desafío, la Energía de Resonancia se restaura un 50% adicional. 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Este efecto puede activarse una vez cada 3s." + "Content": "Mejora de rango de combate: Al atacar al objetivo afectado por Espectro estridente, el daño aumenta.\nAl inicio del desafío, la Energía de resonancia se restaura en un 50% adicional. Atacar objetivos afectados por Espectro estridente aumenta la eficiencia del rango de combate un 20% durante 5 s y otorga a todos los miembros del equipo 1 acumulación de marca de Espectro estridente. Estos dos efectos se activan una vez cada 3 s. Cada acumulación de marca de Espectro estridente aumenta el daño del personaje activo un 2%.\n \nA: Al atacar a objetivos afectados por Espectro Estridente, se reduce su Fuerza de vibración en un 5% adicional, con una activación cada 0.3 s. Además, recupera la Energía de concierto de todos los miembros del equipo en 10, activándose cada 3 s.\n \nS: Al atacar a objetivos afectados por Espectro Estridente, se recupera un 10% de la Energía de resonancia de todos los miembros del equipo. Este efecto puede activarse una vez cada 3 s.\n \nSS: Cada acumulación de Espectro estridente aumenta el daño del personaje activo un 18% adicional. Al atacar objetivos afectados por Espectro estridente, se reduce la REU de la Liberación de resonancia de todos los miembros del equipo en un 10%. 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Cuando Phoebe está fuera del anillo, golpear el anillo con un ataque básico refracta el ataque en su interior, infligiendo Daño Espectro múltiples veces." }, { "Id": "ComboTeaching_15060006_DescriptionContent", - "Content": "Cuando el anillo es invocado con la Habilidad de resonancia, usar la Habilidad de resonancia de nuevo teletransporta a Phoebe al centro del anillo, donde el Ataque básico se convierte en Estrella de Chamuel, infligiendo daño de Espectro." + "Content": "Cuando el anillo es invocado con la Habilidad de resonancia, usa la Habilidad de resonancia de nuevo para teletransportarte al centro del anillo. El ataque básico se reemplaza por Estrella de Chamuel, infligiendo Daño Espectro." }, { "Id": "ComboTeaching_15060007_DescriptionContent", @@ -484141,15 +484133,15 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060008_DescriptionContent", - "Content": "Con la Oración completa, mantén presionado Ataque normal para entrar en Absolución. 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Existen dos tipos de puntos de pesca: puntos de peces y puntos de materiales, cada uno con recursos específicos.\n2. Para acceder a cada punto de pesca, necesitas una habilidad de pesca específica. Consulta la pantalla de [Habilidad de pesca] para más información.\n3. Los puntos de pesca tienen una capacidad limitada. Una vez agotados, desaparecerán y se regenerarán automáticamente tras un tiempo, posiblemente en una ubicación distinta.\n\nReglas de pesca:\n1. Cuando el arpón caiga dentro de un área brillante, {Cus:Ipt,Touch=toca PC=haz clic Gamepad=pulsa} para acelerar el progreso de pesca. Las áreas más brillantes otorgan mayor aceleración.\n2. Al alcanzar el 100% del progreso de pesca, se consumirá 1 intento de pesca, y tendrás la oportunidad de atrapar el objetivo.\n3. Si se agotan todos los intentos de pesca, no podrás continuar pescando y deberás gestionar tu captura.\n4. Durante la pesca, puedes acceder a la pantalla [Carga] para administrar tu captura. Esto interrumpirá el intento de pesca en curso." + "Content": "Reglas del punto de pesca:\n1. Existen dos tipos de puntos de pesca: puntos de peces y puntos de materiales, cada uno con recursos específicos.\n2. Para acceder a cada punto de pesca, necesitas una habilidad de pesca específica. Consulta la pantalla de [Habilidad de pesca] para más información.\n3. Los puntos de pesca tienen una capacidad limitada. Una vez agotados, desaparecerán y se regenerarán automáticamente tras un tiempo, posiblemente en una ubicación distinta.\n\nReglas de pesca:\n1. Cuando el arpón caiga dentro de un área brillante, {Cus:Ipt,Touch=toca PC=pulsa Gamepad=pulsa} para acelerar el progreso de pesca. Las áreas más brillantes otorgan mayor aceleración.\n2. Al alcanzar el 100% del progreso de pesca, se consumirá 1 intento de pesca, y tendrás la oportunidad de atrapar el objetivo.\n3. Si se agotan todos los intentos de pesca, no podrás continuar pescando y deberás gestionar tu captura.\n4. 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REU: {0} s." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1022", - "Content": "Al golpear, el meteorito genera un Campo Ardiente durante {0}s, infligiendo daño {2} {Cus:Sap,S=vez P=veces SapTag=2} cada {1}s a los objetivos dentro del área." + "Content": "Al golpear, el meteorito genera un campo ardiente durante {0} s, infligiendo {2} daño cada {1} s a los objetivos dentro del área." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1023", - "Content": "Mientras está en el aire, el daño del Resonador aumenta en {1} cada {0}s, acumulándose hasta {2} {Cus:Sap,S=vez P=veces SapTag=2}. Todas las acumulaciones se eliminan cuando el Resonador aterriza en el suelo." + "Content": "Al estar en el aire, el daño del personaje aumenta un {1} cada {0} s, acumulándose hasta {2} veces. Todas las acumulaciones se eliminan al aterrizar." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1024", - "Content": "El daño del Campo Ardiente se incrementa en {0}, y el número de meteoritos invocados aumenta en {1}." + "Content": "El daño del campo ardiente se incrementa un {0}, y el número de meteoritos invocados aumenta en {1}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1025", - "Content": "La DEF de los objetivos dentro del Campo Ardiente se reduce en {0}." + "Content": "La DEF de los objetivos dentro del campo ardiente se reduce en un {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1026", - "Content": "Cada vez que el meteorito golpea a un objetivo, el Resonador activo recibe un escudo igual al {0} de sus PS máximos, activándose una vez cada {1}s." + "Content": "Cada vez que el meteorito golpea a un objetivo, el personaje activo obtiene un escudo igual al {0} de sus PS máximos, activándose una vez cada {1} s." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1027", - "Content": "El daño del meteorito se incrementa adicionalmente en {0}." + "Content": "El daño del meteorito se incrementa adicionalmente en un {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1031", - "Content": "Cuando el Resonador golpea a un objetivo con un Ataque básico o inflige daño de Ataque básico, se invoca adicionalmente una Lluvia de estrellas, activándose una vez cada {0}s." + "Content": "Al golpear a un objetivo con un ataque básico o infligir daño de ataque básico, se invoca adicionalmente una lluvia de estrellas, activándose una vez cada {0} s." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1032", - "Content": "Golpear a un objetivo con Lluvia de estrellas otorga una acumulación. Con {0} {Cus:Sap,S=acumulación P=acumulaciones SapTag=0}, se invoca un Golpe de Trueno." + "Content": "Al golpear a un objetivo con lluvia de estrellas, se otorga una acumulación. Al alcanzar {0} acumulaciones, se invoca un golpe de trueno." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1033", - "Content": "Los objetivos golpeados por el Golpe de Trueno tienen su DEF reducida en {0}." + "Content": "La DEF de los objetivos golpeados por el golpe de trueno se reduce en un {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1034", - "Content": "Cuando los Resonadores tienen STA máxima, su DEF y ATK aumentan en {0} y la Prob. CRIT en {1}." + "Content": "Cuando el personaje tiene resistencia máxima, su DEF y ATQ aumentan un {0} y el Daño CRIT un {1}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1035", - "Content": "Lanzar Liberación de resonancia recupera 200 STA. Golpear a un objetivo con Contraataque de Esquiva recupera 100 STA." + "Content": "Lanzar Liberación de resonancia restaura 200 de resistencia. Golpear a un enemigo con un contraataque evasivo restaura 100 de resistencia." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1036", - "Content": "Mientras se deslizan, los Resonadores recuperan {0} de Energía de resonancia por segundo y ganan {1} {Cus:Sap,S=acumulación P=acumulaciones SapTag=1} de Aumento de Energía. Cada acumulación aumenta la Prob. CRIT de todos los miembros del equipo en {2} durante {4}s, acumulándose hasta {3} {Cus:Sap,S=vez P=veces SapTag=3}." + "Content": "Al esprintar, el personaje recupera {0} de Energía de resonancia por segundo y gana {1} acumulación de Oleada de energía por segundo. Cada acumulación aumenta la Prob. CRIT de todos los personajes del equipo un {2}, acumulándose hasta {3} veces durante {4} s." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1037", - "Content": "Todos los miembros del equipo tienen su daño Electro amplificado en {0}." + "Content": "El Daño Electro de todos los personajes del equipo se amplifica un {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1041", @@ -485017,155 +485009,155 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1042", - "Content": "La Bonif. de daño de atributo se incrementa en {0}." + "Content": "La bonif. de daño de todos los atributos aumenta un {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1043", - "Content": "La Prob. CRIT de los Resonadores se incrementa en {0} y el Daño CRIT en {1}." + "Content": "La Prob. CRIT de los personajes se incrementa en un {0} y el Daño CRIT en un {1}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1044", - "Content": "Al revivir, el ATQ de los Resonadores se incrementa en {1}, la Prob. CRIT en {2}, y el Daño CRIT en {3} durante {0}s." + "Content": "Al revivir, el ATQ del personaje se incrementa en un {1}, la Prob. CRIT en un {2}, y el Daño CRIT en un {3} durante {0} s." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1045", - "Content": "El daño de atributo se amplifica en {0}." + "Content": "El daño de todos los atributos se amplifica en un {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1046", - "Content": "El ATQ de los Resonadores se incrementa en {1} cada {0}s, acumulándose hasta {2} veces. Todas las acumulaciones se eliminan cuando los Resonadores caen." + "Content": "El ATQ del personaje se incrementa en un {1} cada {0} s, acumulándose hasta {2} veces. Todas las acumulaciones se eliminan cuando el personaje es derrotado." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1047", - "Content": "El Daño CRIT de los Resonadores se incrementa en {1} cada {0}s, acumulándose hasta {2} veces. Todas las acumulaciones se eliminan cuando los Resonadores caen." + "Content": "El Daño CRIT del personaje se incrementa en un {1} cada {0} s, acumulándose hasta {2} veces. Todas las acumulaciones se eliminan cuando el personaje es derrotado." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1151", - "Content": "Después de permanecer en el aire durante más de {0}s, los Resonadores realizan un Ataque descendente y aterrizan en el suelo, creando un pequeño glaciar al aterrizar." + "Content": "Cuando el personaje permanece en el aire por más de {0} s, al aterrizar con un ataque descendente, se genera un glaciar pequeño." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1152", - "Content": "Después de permanecer en el aire durante más de {0}s, los Resonadores lanzan un Ataque descendente y aterrizan en el suelo, creando un glaciar mediano al aterrizar." + "Content": "Cuando el personaje permanece en el aire por más de {0} s, al aterrizar con un ataque descendente, se genera un glaciar medio." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1153", - "Content": "Después de permanecer en el aire durante más de {0}s, los Resonadores lanzan un Ataque descendente y aterrizan en el suelo, creando un glaciar grande al aterrizar." + "Content": "Cuando el personaje permanece en el aire por más de {0} s, al aterrizar con un ataque descendente, se genera un glaciar grande." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1154", - "Content": "Todos los miembros del equipo obtienen un intento de resurrección cada {0}s, hasta {1} {Cus:Sap,S=vez P=veces SapTag=1}." + "Content": "Todos los miembros del equipo obtienen un intento de renacer cada {0} s, hasta un máximo de {1} veces." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1155", - "Content": "Todos los miembros del equipo obtienen un escudo igual al {1} de sus PS máximos cada {0}s." + "Content": "Todos los miembros del equipo obtienen un escudo igual al {1} de sus PS máximos cada {0} s." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1156", - "Content": "Cuando los Resonadores golpean a un objetivo, hay un {0} de probabilidad de recuperar los PS de todos los miembros del equipo en un {1}, y un {2} de probabilidad de recuperar los PS de todos los miembros del equipo en un {3}." + "Content": "Cuando el personaje golpea a un objetivo, hay un {0} de probabilidad de recuperar los PS de todos los miembros del equipo en un {1}, y un {2} de probabilidad de recuperar los PS de todos los miembros del equipo en un {3}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1157", - "Content": "Lanzar la Habilidad Intro o la Liberación de resonancia recupera además la Energía de Concierto del Resonador activo en {0}." + "Content": "Al lanzar la Habilidad Intro o Liberación de resonancia, recupera adicionalmente {0} de Energía de concierto." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1158", - "Content": "Lanzar la Habilidad Intro o la Liberación de resonancia recupera además la Energía de Resonancia del Resonador activo en {0}." + "Content": "Al lanzar la Habilidad Intro o Liberación de resonancia, recupera adicionalmente {0} de Energía de resonancia." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1159", - "Content": "Cuando los Resonadores golpean a un objetivo, hay un {0} de probabilidad de recuperar además la Energía de Concierto de todos los miembros del equipo en un {1}, y un {2} de probabilidad de recuperar la Energía de Concierto de todos los miembros del equipo en un {3}." + "Content": "Cuando el personaje golpea a un objetivo, hay un {0} de probabilidad de recuperar {1} de Energía de concierto para todo el equipo, y un {2} de probabilidad de recuperar {3} de Energía de concierto para todo el equipo." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1160", - "Content": "Cuando el Resonador activo derrota al objetivo, el daño se incrementa en un {0}, acumulándose hasta {1} {Cus:Sap,S=vez P=veces SapTag=1}. Todas las acumulaciones se eliminan cuando los Resonadores son derribados." + "Content": "Cuando el personaje activo derrota al objetivo, el daño se incrementa en un {0}, acumulándose hasta {1} veces. Todas las acumulaciones se eliminan cuando el personaje es derribado." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1201", - "Content": "Max PS se incrementa en {0}." + "Content": "PS máximos aumentan un {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1202", - "Content": "DEF se incrementa en {0}." + "Content": "DEF aumenta un {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1203", - "Content": "La RES de Gelio se incrementa en {0}." + "Content": "Res a Gelio aumenta un {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1204", - "Content": "La RES de Fusión se incrementa en {0}." + "Content": "RES a Fusión aumenta un {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1205", - "Content": "La RES de Electro se incrementa en {0}." + "Content": "RES a Electro aumenta un {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1206", - "Content": "La RES de Aero se incrementa en {0}." + "Content": "RES a Aero aumenta un {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1207", - "Content": "La RES de Espectro se incrementa en {0}." + "Content": "RES a Espectro aumenta un {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1208", - "Content": "La RES de Deconstrucción se incrementa en {0}." + "Content": "RES a Destrucción aumenta un {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1230", - "Content": "El ATQ aumenta en un {0}." + "Content": "ATQ aumenta un {0}." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1231", - "Content": "La Prob. 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Al alcanzar 8 acumulaciones, todas las acumulaciones se eliminan para reducir la Fuerza de Vibración del objetivo, infligiendo daño." + "Content": "Al infligir daño de ataque cargado, se aplica una marca de ataque cargado al objetivo. Al alcanzar 8 acumulaciones, se reduce la Fuerza de vibración y los PS del objetivo." }, { "Id": "bossrush3_3_gamedesc", - "Content": "Cuando la Energía de Resonancia está llena, el daño del Resonador activo aumenta con el tiempo." + "Content": "Cuando la Energía deresonancia está llena, el daño del personaje activo aumenta con el tiempo." }, { "Id": "bossrush3_4_gamedesc", - "Content": "Golpear un objetivo con Contraataque de Esquivar recupera Energía de Concierto y Energía de Resonancia, reduce los tiempos de reutilización y aumenta el daño." + "Content": "Golpear a un objetivo con contraataque evasivo recupera Energía de concierto y Energía de resonancia, reduce la REU y aumenta el daño." }, { "Id": "bossrush3_5_gamedesc", - "Content": "Golpear un objetivo con Habilidad de Eco reduce su Fuerza de Vibración." + "Content": "Golpear a un objetivo con la habilidad de Eco reduce su Fuerza de vibración." }, { "Id": "bossrush3_6_gamedesc", - "Content": "Atacar objetivos con Spector Frazzle recupera la Energía de Concierto y Energía de Resonancia de todos los miembros del equipo, y aumenta su daño." + "Content": "Atacar a objetivos afectados por Espectro estridente recupera la Energía de concierto y Energía de resonancia de todos los miembros del equipo, y aumenta su daño." }, { "Id": "bossrush3_reward_30", - "Content": "Usa un beneficio en Contraataque de Esquivar: Danza Giratoria para derrotar a cualquier enemigo" + "Content": "Derrotar a cualquier enemigo con la mejora de Contraataque evasivo: Danza de vórtice." }, { "Id": "POI_JINKU_90_1", @@ -485329,35 +485321,35 @@ }, { "Id": "Area_3106_Title", - "Content": "Depósito de Metales Preciosos y Obras de Arte 1er Piso" + "Content": "1ª planta del depósito de arte y metales preciosos" }, { "Id": "Area_3107_Title", - "Content": "Depósito de Metales Preciosos y Obras de Arte 2do Piso" + "Content": "2ª planta del depósito de arte y metales preciosos" }, { "Id": "Area_3108_Title", - "Content": "Depósito de Metales Preciosos y Obras de Arte 3er Piso" + "Content": "3ª planta del depósito de arte y metales preciosos" }, { "Id": "Area_3109_Title", - "Content": "Depósito de Metales Preciosos y Obras de Arte 4to Piso" + "Content": "4ª planta del depósito de arte y metales preciosos" }, { "Id": "Area_3110_Title", - "Content": "Depósito de Ecos 1er Piso" + "Content": "1ª planta del depósito de Ecos" }, { "Id": "Area_3111_Title", - "Content": "Depósito de Ecos 2do Piso" + "Content": "2ª planta del depósito de Ecos" }, { "Id": "Area_3112_Title", - "Content": "Depósito de Ecos 3er Piso" + "Content": "3ª planta del depósito de Ecos" }, { "Id": "Area_3113_Title", - "Content": "Depósito de Ecos 4to Piso" + "Content": "4ª planta del depósito de Ecos" }, { "Id": "Bossch_detail_62", @@ -485405,15 +485397,15 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060101_IconTagText_2", - "Content": "Mantén" + "Content": "Mantén pulsado" }, { "Id": "ComboTeaching_15060101_IconTagText_0", - "Content": "Lanzar Fuera del Anillo" + "Content": "Lanzar fuera del anillo" }, { "Id": "ComboTeaching_15060101_IconTagText_1", - "Content": "Lanzar Dentro del Anillo" + "Content": "Lanzar dentro del anillo" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle13005", @@ -485473,19 +485465,19 @@ }, { "Id": "ExploreProgress_26_TypeName", - "Content": "Desafío de Eco: Hackeo de Bailarín" + "Content": "Desafío del Eco: Hackeo de bailarina" }, { "Id": "ExploreProgress_26_Desc_Text", - "Content": "Toma el control de una Bailarina Vítrea especial para desplazarte en 4 direcciones. 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Derrotarlos otorga poderosas metáforas." }, { "Id": "GuideFocusNew_20428_Content", @@ -485601,7 +485593,7 @@ }, { "Id": "MapMark_142002_MarkTitle", - "Content": "Tempestad Mephis" + "Content": "Mephis Tempestad" }, { "Id": "MapMark_142003_MarkTitle", @@ -485657,15 +485649,15 @@ }, { "Id": "MapMark_142007_MarkDesc", - "Content": "Un poderoso enemigo creado por la Simulación Infinita." + "Content": "Un enemigo poderoso creado por la Simulación Infinita." }, { "Id": "MapMark_142008_MarkDesc", - "Content": "Un poderoso enemigo creado por la Simulación Infinita." + "Content": "Un enemigo poderoso creado por la Simulación Infinita." }, { "Id": "MapMark_142009_MarkDesc", - "Content": "Un poderoso enemigo creado por la Simulación Infinita." + "Content": "Un enemigo poderoso creado por la Simulación Infinita." }, { "Id": "GuideFocusNew_1234_Content", @@ -485999,14 +485991,6 @@ "Id": "SkillDescription_1506012_AttributeName", "Content": "Daño de habilidad" }, - { - "Id": "SkillDescription_1506013_AttributeName", - 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"Content": "Obtén 1,000 Puntos de Táctica en el Fin del Penitente Ⅰ" + "Content": "Obtén 1,000 puntos tácticos en Fin del Penitente Ⅰ." }, { "Id": "rainharves_levelreward108", - "Content": "Obtén 1,000 Puntos de Táctica en el Fin del Penitente II" + "Content": "Obtén 1,000 puntos tácticos en Fin del Penitente ⅠI." }, { "Id": "rainharves_levelreward109", - "Content": "Obtén 1,000 Puntos de Táctica en el Fin del Penitente III" + "Content": "Obtén 1,000 puntos tácticos en Fin del Penitente ⅠII." }, { "Id": "rainharves_levelreward120", - "Content": "Obtén 1,000 Puntos de Táctica en el Fin del Penitente IV" + "Content": "Obtén 1,000 puntos tácticos en Fin del Penitente ⅠV." }, { "Id": "rainharves_levelreward121", - "Content": "Obtén 1,000 Puntos de Táctica en el Fin del Penitente V" + "Content": "Obtén 1,000 puntos tácticos en Fin del Penitente V." }, { "Id": "Fishing_NightTargetTip", @@ -486425,15 +486401,15 @@ }, { "Id": "Area_3114_Title", - "Content": "Subterráneo Nivel 1" + "Content": "1º subterráneo" }, { "Id": "Area_3115_Title", - 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"Content": "Vientos ardientes y olas que rompen, el mar lo devora todo. ¡Solo una lámpara de barco solitaria sigue encendida!" + "Content": "Vientos ardientes y olas que rompen: el mar devora todo a su paso. ¡Solo una solitaria lámpara de barco sigue encendida!" }, { "Id": "WeaponConf_21020036_TypeDescription", @@ -486585,7 +486561,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001109_AttributesDescription", - "Content": "Abre para reclamar un Eco aleatorio del Campo Tácito de tu elección.\n\nLista de Campo Tácito:\nCampo Tácito de Llanuras Centrales: Melodías perdurables & Rejuvenecedor brillante\nCampo Tácito de Tierras altas de Desoroca I: Ventisca de sierra & Escarcha helada\nCampo Tácito de Tierras altas de Desoroca II: Trueno vacío & Grieta fundida\nCampo Tácito de Ciudad Portuaria de Guixu: Grieta fundida & Rejuvenecedor brillante\nCampo Tácito de Fauces del Tigre: Escarcha helada & Trueno vacío\nCampo Tácito de Bosque Oscuro: Eclipse de destrucción & Nubes iluminadas\nCampo Tácito de Pantano de Aix: Luz celestial & Melodías perdurables\nCampo Tácito de Fin del Penitente: Himno empíreo & Velo de medianoche\nCampo Tácito de Península Fagaceae: Resolución helada & Brillo perpetuo\nCampo Tácito de Islas Riccioli: Coraje rompemareas & Brillo perpetuo" + "Content": "Abre para reclamar un Eco aleatorio del Campo Tácito de tu elección.\n\nLista de Campo Tácito:\nCampo Tácito de Llanuras Centrales: Melodías perdurables/Rejuvenecedor brillante\nCampo Tácito de Tierras altas de Desoroca I: Ventisca de sierra/Escarcha helada\nCampo Tácito de Tierras altas de Desoroca II: Trueno vacío/Grieta fundida\nCampo Tácito de Ciudad Portuaria de Guixu: Grieta fundida/Rejuvenecedor brillante\nCampo Tácito de Fauces del Tigre: Escarcha helada/Trueno vacío\nCampo Tácito de Bosque Oscuro: Eclipse de destrucción/Nubes iluminadas\nCampo Tácito de Pantano de Aix: Luz celestial/Melodías perdurables\nCampo Tácito de Fin del Penitente: Himno empíreo/Velo de medianoche\nCampo Tácito de Península Fagaceae: Resolución helada/Brillo perpetuo\nCampo Tácito de Islas Riccioli: Coraje rompemareas/Brillo perpetuo" }, { "Id": "ItemInfo_50001109_BgDescription", @@ -486741,15 +486717,15 @@ }, { "Id": "MapMark_311011_MarkTitle", - "Content": "Entrada al Depósito de Metales Preciosos y Obras de Arte" + "Content": "Entrada al depósito de arte y metales preciosos" }, { "Id": "MapMark_311012_MarkTitle", - "Content": "Entrada al Depósito del Eco" + "Content": "Entrada al depósito del Eco" }, { "Id": "MapMark_311013_MarkTitle", - "Content": "Entrada al Depósito Subterráneo" + "Content": "Entrada al depósito subterráneo" }, { "Id": "MapMark_311014_MarkTitle", @@ -486761,19 +486737,19 @@ }, { "Id": "MapMark_311010_MarkDesc", - "Content": "La Estación del Eco en la Bóveda de Averardo, proporcionando acceso a varias ubicaciones dentro de la Bóveda." + "Content": "La Estación del Eco en la Bóveda de Averardo, proporcionando acceso a varias ubicaciones dentro de la bóveda." }, { "Id": "MapMark_311011_MarkDesc", - "Content": "Ubicada en la Bóveda de Averardo, conduce directamente al Depósito de Metales Preciosos y Obras de Arte." + "Content": "Ubicada en la bóveda subterránea, conduce directamente al depósito de metales preciosos y obras de arte." }, { "Id": "MapMark_311012_MarkDesc", - "Content": "Ubicado en la Bóveda de Averardo, lleva directamente al Depósito de Eco." + "Content": "Ubicada en la bóveda subterránea, conduce directamente al depósito de Ecos." }, { "Id": "MapMark_311013_MarkDesc", - "Content": "Ubicado en la Bóveda de Averardo, conduce a profundidades desconocidas donde se entierran oscuros pasados." + "Content": "Ubicada en la bóveda subterránea, conduce a profundidades desconocidas donde se entierran oscuros pasados." }, { "Id": "MapMark_311014_MarkDesc", @@ -486845,7 +486821,7 @@ }, { "Id": "Area_3118_Title", - "Content": "Interior del Depósito de Talento" + "Content": "Interior de la zona desconicida" }, { "Id": "LevelPlay_316700002_ChildQuestTip_316_8", @@ -486965,35 +486941,35 @@ }, { "Id": "MapMark_142101_MarkTitle", - "Content": "Estación de Restauración" + "Content": "Estación de restauración" }, { "Id": "MapMark_142111_MarkTitle", - "Content": "Punto de Vuelo" + "Content": "Punto de vuelo" }, { "Id": "MapMark_142101_MarkDesc", - "Content": "La Estación de Restauración revive tus Resonadores y restaura su PS al 100%." + "Content": "La estación de restauración revivirá a tus Resonadores y restaurará su PS al 100%." }, { "Id": "MapMark_142111_MarkDesc", - "Content": "Despega y recorre grandes distancias desde aquí." + "Content": "Punto de vuelo que permite un rápido desplazamiento a través del terreno." }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1048", - "Content": "Regalo de Datos I" + "Content": "Regalo de datos I" }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1049", - "Content": "Regalo de Datos II" + "Content": "Regalo de datos II" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1048", - "Content": "Obtener {0} Puntos Tácticos." + "Content": "Obtén {0} puntos tácticos." }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1049", - "Content": "Obtener {0} Puntos Tácticos." + "Content": "Obtén {0} puntos tácticos." }, { "Id": "GuideFocusNew_1235_Content", @@ -487137,11 +487113,11 @@ }, { "Id": "MapMark_160025_MarkTitle", - "Content": "Pescado Rey Legendario" + "Content": "Rey legendario de los peces" }, { "Id": "MapMark_160025_MarkDesc", - "Content": "La ubicación del misterioso Pescado Rey, como se muestra en el mapa del tesoro. Este pez extremadamente raro parece poseer un poder mucho más allá del de las formas de vida acuática ordinarias." + "Content": "Un misterioso lugar donde se encuentra el rey legendario de los peces, señalado por un mapa del tesoro, parece poseer una fuerza que supera a la de los peces comunes, siendo extremadamente raro." }, { "Id": "ErrorCode_1900158_Text", @@ -487553,7 +487529,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_99990013_IconText_0", - "Content": "Continúa manteniendo" + "Content": "Continúa manteniendo pulsado" }, { "Id": "ErrorCode_1900165_Text", @@ -487673,11 +487649,11 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_IconTagText_4", - "Content": "Ataque básico cargado en el aire Etapa 1" + "Content": "1ª ataque aéreo (mantener pulsado)" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_IconTagText_5", - "Content": "Ataque básico cargado en el aire Etapa 2" + "Content": "2ª ataque aéreo (mantener pulsado)" }, { "Id": "WeeklyRoguelikeShopItemType0", @@ -489037,6 +489013,14 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_MultiSkillDescribe", - "Content": "Inflige Daño Espectro equivalente al {0} del ATQ de Phoebe a los enemigos cercanos.\n· Estado de Absolución: El multiplicador de daño aumenta un {1}.\n· Estado de Confesión: El personaje entrante obtiene el efecto de Oración silenciosa: Reduce en un {2} la RES a Espectro de los enemigos en un área determinada y extiende el ciclo del siguiente daño de Espectro estridente en un {3}. Amplifica el daño de Espectro estridente en un {3}. Este efecto dura {5} s. Si Phoebe entra en el estado de Absolución, el efecto termina." + "Content": "En el estado de Confesión, si el personaje que active la Habilidad Outro de Phoebe no esta en estado de Absolución, obtiene el efecto de Oración silenciosa: Reduce en un {2} la RES a Espectro de los objetivos en un área determinada y amplifica el daño de Espectro estridente en un {3}. Después de que el Espectro estridente de un objetivo inflija el daño, el ciclo del siguiente daño de Espectro estridente se extiende en un {4}. Este efecto dura {5} s. Si Phoebe entra en el estado de Absolución, el efecto termina." + }, + { + "Id": "HelpText_236_Title", + "Content": "" + }, + { + "Id": "SkillDescription_1206039_AttributeName", + "Content": "Duración del escudo" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Textmap/fr/multi_text/MultiText.json b/Textmap/fr/multi_text/MultiText.json index 15a492b..6fd4a63 100644 --- a/Textmap/fr/multi_text/MultiText.json +++ b/Textmap/fr/multi_text/MultiText.json @@ -21893,7 +21893,7 @@ }, { "Id": "HelpText_27_Title", - "Content": "Chasser les Echos" + "Content": "Chasser les Échos" }, { "Id": "HelpText_27_Content", @@ -91589,7 +91589,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21050064_WeaponName", - "Content": "Comète éclatant" + "Content": "Comète éclatante" }, { "Id": "WeaponReson_21010064_Name", @@ -134725,7 +134725,7 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_375_Content", - "Content": "Vous pouvez rechercher des ennemis spécifiques dans Chasser les Echos" + "Content": "Vous pouvez rechercher des ennemis spécifiques dans Chasser les Échos" }, { "Id": "GuideFocusNew_376_Content", @@ -134733,7 +134733,7 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_377_Content", - "Content": "Vous pouvez rechercher des ennemis spécifiques dans Chasser les Echos" + "Content": "Vous pouvez rechercher des ennemis spécifiques dans Chasser les Échos" }, { "Id": "HelpText_50_Content", @@ -153025,11 +153025,11 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_390_Content", - "Content": "Vous pouvez vérifier les Echos et les équiper rapidement" + "Content": "Vous pouvez vérifier les Échos et les équiper rapidement" }, { "Id": "GuideFocusNew_391_Content", - "Content": "Vous pouvez vérifier les Echos et les équiper rapidement" + "Content": "Vous pouvez vérifier les Échos et les équiper rapidement" }, { "Id": "ConditionGroup_12005113_HintText", @@ -173757,7 +173757,7 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_557_Content", - "Content": "Appuyez sur {0} pour vérifier et équiper les Echos rapidement" + "Content": "Appuyez sur {0} pour vérifier et équiper les Échos rapidement" }, { "Id": "GuideFocusNew_10092_Content", @@ -365361,7 +365361,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21020026_Desc", - "Content": "L'ATQ est augmenté de {0}. Quand vous infligez le Dégât d'Attaque normale, le bonus de dégâts d'attaque normale est augmenté de {1} pendant {2} secondes. L'effet peut être déclenché une fois par seconde, il est cumulable jusqu'à {3} fois.\nLe bonus de Dégâts d'Attaque normale du personnage est augmenté de {4} quand il consomme son Energie concertante. L'effet dure {5} secondes et il peut être déclenché une fois par seconde. Terminé dès le changement du personnage." + "Content": "L'ATQ est augmentée de {0}. Quand vous infligez le Dégât d'Attaque normale, le bonus de dégâts d'attaque normale est augmenté de {1} pendant {2} secondes. L'effet peut être déclenché une fois par seconde, il est cumulable jusqu'à {3} fois.\nLe bonus de Dégâts d'Attaque normale du personnage est augmenté de {4} quand il consomme son Energie concertante. L'effet dure {5} secondes et il peut être déclenché une fois par seconde. Terminé dès le changement du personnage." }, { "Id": "WeaponConf_21020026_WeaponName", @@ -370061,7 +370061,7 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_104000901_Text", - "Content": "Mon cher petit,\n\nTe quitter est la dernière chose que je souhaite, mais ces temps difficiles m'y obligent. Tout ce que je peux t'offrir maintenant, ce sont quelques mots sur ce papier déchiré.\n\nGarde la tête haute et vis ta vie avec fierté. Tes parents ont donné leur vie pour la dignité de l'art, et c'est leur sang qui coule dans tes veines.\n\nJ'ai sacrifié ma liberté à la poursuite des mystères infinis que ces Echos détiennent, mais je crois en toi... tu as un cœur fort. Tiens bon et continue d'avancer.\n\nUn jour, ce grand trésor tout au fond de la Chambre forte d'Averardo nous apportera un nouvel espoir.\n\nAvec amour, \nAsh" + "Content": "Mon cher petit,\n\nTe quitter est la dernière chose que je souhaite, mais ces temps difficiles m'y obligent. Tout ce que je peux t'offrir maintenant, ce sont quelques mots sur ce papier déchiré.\n\nGarde la tête haute et vis ta vie avec fierté. Tes parents ont donné leur vie pour la dignité de l'art, et c'est leur sang qui coule dans tes veines.\n\nJ'ai sacrifié ma liberté à la poursuite des mystères infinis que ces Échos détiennent, mais je crois en toi... tu as un cœur fort. Tiens bon et continue d'avancer.\n\nUn jour, ce grand trésor tout au fond de la Chambre forte d'Averardo nous apportera un nouvel espoir.\n\nAvec amour, \nAsh" }, { "Id": "LevelPlay_148900004_LevelPlayName_148_2", @@ -370317,7 +370317,7 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020102_Text", - "Content": "Ce qui suit est réservé aux employés ayant une autorisation de niveau 2 ou supérieur :\n\nLe dépôt d'Echos, le deuxième dépôt de la Chambre forte d'Averardo, est une zone strictement contrôlée. Toute entrée non autorisée sera considérée comme une infraction.\n\nSa fonction principale est de contenir, protéger et cultiver les Echos. C'est la section la plus dangereuse de la chambre forte.\n\nSuivez strictement les règlements d'autorisation ; les actions non autorisées déclencheront la fermeture forcée du train d'Echo.\n\nNe touchez pas aux dispositifs de verrouillage, car certains Echos nécessitent des mesures spécialisées.\n\nLes non-experts devraient éviter cette zone, car certains Echos manifestent de l'agressivité.\n\nLa majorité des Echos sont rares ou possèdent des caractéristiques uniques et ne doivent en aucun cas être endommagés !\nLa majorité des Echos sont rares ou possèdent des caractéristiques uniques et ne doivent en aucun cas être endommagés !\nLa majorité des Echos sont rares ou possèdent des caractéristiques uniques et ne doivent en aucun cas être endommagés !" + "Content": "Ce qui suit est réservé aux employés ayant une autorisation de niveau 2 ou supérieur :\n\nLe dépôt d'Échos, le deuxième dépôt de la Chambre forte d'Averardo, est une zone strictement contrôlée. Toute entrée non autorisée sera considérée comme une infraction.\n\nSa fonction principale est de contenir, protéger et cultiver les Échos. C'est la section la plus dangereuse de la chambre forte.\n\nSuivez strictement les règlements d'autorisation ; les actions non autorisées déclencheront la fermeture forcée du train d'Écho.\n\nNe touchez pas aux dispositifs de verrouillage, car certains Échos nécessitent des mesures spécialisées.\n\nLes non-experts devraient éviter cette zone, car certains Échos manifestent de l'agressivité.\n\nLa majorité des Échos sont rares ou possèdent des caractéristiques uniques et ne doivent en aucun cas être endommagés !\nLa majorité des Échos sont rares ou possèdent des caractéristiques uniques et ne doivent en aucun cas être endommagés !\nLa majorité des Échos sont rares ou possèdent des caractéristiques uniques et ne doivent en aucun cas être endommagés !" }, { "Id": "InfoDisplay_21020103_Title", @@ -434649,7 +434649,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002901_SkillDescribe", - "Content": "L'Attaque normale\nEffectuer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.\n \nAttaque lourde\nConsommer les points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.\n \nAttaque lourde « Riff en Rhapsodie »\nConsommer les points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.\n- Lancer l'Attaque normale II ou l'Attaque normale IV, puis appuyer longuement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde « Riff en Rhapsodie ».\n- Après le lancement de l'Attaque aérienne IV, appuyer brièvement l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde « Riff en Rhapsodie ».\n \nAttaque aérienne\nEffectuer 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion. Si vous appuyez sur l'Attaque normale quand vous effectue l'Attaque aérienne I ou l'Attaque normale II, Brant va se balance vers la cible avec le grappin et attaque la cible. Si vous relâchez l'Attaque normale pendant ce temps, il effectue un Salto vers l'arrière après que l'attaque atteint la cible, si vous maintenir l'appui long, il attaque continuellement la cible et il effectue un Salto vers l'arrière après que tous les coups sont lancés. Brant saut vers l'arrière après l'Attaque aérienne III. Appuyer sur la touche d'Attaque normale après chaque Salto de l'Attaque aérienne pour lancer le prochain coup de l'Attaque aérienne. Le Salto va réinitialiser les tentatives d'utiliser Esquive aérienne.\n- Si l'Attaque aérienne I du grappin n'a pas atteint la cible, Brant va attaquer la cible avec le sabre pour infliger des Dégâts Fusion.\nSi l'Attaque aérienne I ou l'Attaque aérienne du Grappin a atteint la cible mais l'attaque suivante n'a pas atteint la cible, Brant va atterrir après une suspension brève.\n \nContre-attaque d'esquive\nAppuyer sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion." + "Content": "Attaque normale\nEffectuer jusqu'à 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion.\n \nAttaque lourde\nConsommer les points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.\n \nAttaque lourde « Riff en Rhapsodie »\nConsommer les points d'Endurance pour attaquer et infliger des Dégâts Fusion.\n- Lancer l'Attaque normale II ou l'Attaque normale IV, puis appuyer longuement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde « Riff en Rhapsodie ».\n- Après le lancement de l'Attaque aérienne IV, appuyer brièvement l'Attaque normale pour lancer l'Attaque lourde « Riff en Rhapsodie ».\n \nAttaque aérienne\nEffectuer 4 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Fusion. Si vous appuyez sur l'Attaque normale quand vous effectuez l'Attaque aérienne I ou l'Attaque normale II, Brant va se balancer vers la cible avec le grappin et lancer une attaque. Si vous relâchez l'Attaque normale pendant ce temps, il effectue un Saut périlleux vers l'arrière après que l'attaque atteint la cible, si vous maintenir l'appui long, il attaque continuellement la cible et il effectue un autre Saut périlleux vers l'arrière après que tous les coups sont lancés. Un Saut périlleux de Brant sera effectué après l'Attaque aérienne III. Appuyer sur la touche d'Attaque normale après chaque Saut périlleux de l'Attaque aérienne pour lancer le prochain coup de l'Attaque aérienne. Le Saut périlleux va réinitialiser les tentatives d'utiliser Esquive aérienne.\n- Si l'Attaque aérienne I lancée quand vous vous balancez avec le grappin n'a pas atteint la cible, Brant va attaquer la cible avec le sabre pour infliger des Dégâts Fusion.\nSi l'Attaque aérienne I ou l'Attaque aérienne II en grappin a atteint la cible, mais l'attaque suivante n'a pas atteint la cible, Brant va atterrir après une suspension brève.\n \nContre-attaque d'esquive\nAppuyer sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion." }, { "Id": "Skill_1002901_SkillName", @@ -434657,11 +434657,11 @@ }, { "Id": "Skill_1002901_SkillResume", - "Content": "Attaque normale\nInfliger des Dégâts Fusion.\n \nAttaque lourde\nConsommer les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Fusion.\n \nAttaque lourde « Riff en Rhapsodie »\nConsommer les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Fusion.\n- Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Attaque normale II, une Attaque normale IV ou une Attaque aérienne IV pour lancer cette attaque.\n \nAttaque aérienne\nInfliger des Dégâts Fusion. Appuyer brièvement ou continuer à appuyer sur la touche pendant l'Attaque aérienne I ou l'Attaque aérienne II pour continuer à attaquer. Brant va Sauter vers l'arrière après chaque coup des trois premières attaques de l'Attaque aérienne. Appuyer sur l'Attaque normale pour lancer un autre coup de l'Attaque aérienne après chaque Saut de Brant.\n- Si l'Attaque aérienne I n'a pas atteint la cible, Brant va attaquer avec son sabre et infliger des Dégâts Fusion.\n \nContre-attaque d'esquive\nInfliger des Dégâts Fusion." + "Content": "Attaque normale\nInfliger des Dégâts Fusion.\n \nAttaque lourde\nConsommer les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Fusion.\n \nAttaque lourde « Riff en Rhapsodie »\nConsommer les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Fusion.\n- Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Attaque normale II, une Attaque normale IV ou une Attaque aérienne IV pour lancer cette attaque.\n \nAttaque aérienne\nInfliger des Dégâts Fusion. Appuyer brièvement ou continuer à appuyer sur la touche pendant l'Attaque aérienne I ou l'Attaque aérienne II pour continuer à attaquer. Brant va effectuer un Saut périlleux vers l'arrière après chaque coup des trois premiers coups de l'Attaque aérienne. Appuyer sur l'Attaque normale pour lancer un autre coup de l'Attaque aérienne après chaque Saut périlleux de Brant.\n- Si l'Attaque aérienne I n'a pas atteint la cible, Brant va attaquer avec son sabre et infliger des Dégâts Fusion.\n \nContre-attaque d'esquive\nInfliger des Dégâts Fusion." }, { "Id": "Skill_1002902_SkillDescribe", - "Content": "Brant va se lancer en l'air et infliger des Dégâts Fusion aux cibles dans la zone. Si les points de « Bravo » ne sont pas pleins quand vous êtes en l'air, la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » devient une Attaque plongeante.\n \nAttaque plongeante\nConsommer les points d'Endurance pour effectuer une Attaque plongeante et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme celui de l'Attaque normale.\n- Si l'attaque lancée lancée avec le grappin de l'Attaque aérienne I n'a pas touché la cible, vous pouvez appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour effectuer une Attaque plongeante après que Brant attaque la cible avec son sabre.\n- Si les attaques lancées avec le grappin de l'Attaque aérienne I ou de l'Attaque aérienne II ont atteint la cible mais l'attaque suivante n'a pas touché la cible, pendant la suspension, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer une Attaque plongeante\n " + "Content": "Brant va se lancer en l'air et infliger des Dégâts Fusion aux cibles dans la zone. Si les points de « Bravo » ne sont pas pleins quand vous êtes en l'air, la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » devient une Attaque plongeante.\n \nAttaque plongeante\nConsommer les points d'Endurance pour effectuer une Attaque plongeante et infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme celui de l'Attaque normale.\n- Si l'attaque lancée quand vous vous balancez avec le Grappin de l'Attaque aérienne I n'a pas touché la cible, vous pouvez appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour effectuer une Attaque plongeante après que Brant attaque la cible avec son sabre.\n- Si les attaques lancées en grappin de l'Attaque aérienne I ou de l'Attaque aérienne II ont atteint la cible, mais l'attaque suivante n'a pas touché la cible, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer une Attaque plongeante avant que vous n'atterrissiez.\n " }, { "Id": "Skill_1002902_SkillName", @@ -434673,7 +434673,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002903_SkillDescribe", - "Content": "Infliger des Dégâts Fusion aux cibles dans la zone. L'Enflammé sera activé et vous restaurez les PV tous les membres de l'équipe à proximité.\nCette compétence peut être lancée en l'air.\n \nEnflammé\nL'efficacité d'obtenir les points de « Bravo » est augmentée de {1} quand les Attaques normales et la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! atteignent la cible. Le Forte circuit « Moment théâtral » devient « Moment de mien ».\n \n« Moment de mien »\nL'ATQ de Brant est augmentée selon la Recharge résonante : si la Recharge résonante dépasse {2}, la Recharge résonante qui dépasse {3} devient {4} points d'ATQ augmentée et celle-ci peut être accumulée jusqu'à {5}.\n " + "Content": "Infliger des Dégâts Fusion aux cibles dans la zone. Vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité et l'« Enflammé » sera activé.\nCette compétence peut être lancée en l'air.\n \nEnflammé\nL'efficacité d'obtenir les points de « Bravo » est augmentée de {1} quand les Attaques normales et la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » atteignent la cible. Le Forte circuit « Moment théâtral » devient « Moment de mien ».\n \n« Moment de mien »\nL'ATQ de Brant est augmentée selon la Recharge résonante : si la Recharge résonante dépasse {2}, {3} de Recharge résonante dépassée devient {4} points d'ATQ augmentés, ils peuvent être accumulés jusqu'à {5}.\n " }, { "Id": "Skill_1002903_SkillName", @@ -434681,11 +434681,11 @@ }, { "Id": "Skill_1002903_SkillResume", - "Content": "Infliger des Dégâts Fusion. L'Enflammé sera activé et vous restaurez les PV tous les membres de l'équipe à proximité.\nCette compétence peut être lancée en l'air.\n \nEnflammé\nL'efficacité d'obtenir les points de « Bravo » est augmentée de {1} quand les Attaques normales et la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! atteignent la cible. Le Forte circuit « Moment théâtral » devient « Moment de mien ».\n \n« Moment de mien »\nL'ATQ de Brant est augmentée selon la Recharge résonante : si la Recharge résonante dépasse {2}, la Recharge résonante qui dépasse {3} devient {4} points d'ATQ augmentée et celle-ci peut être accumulée jusqu'à {5}.\n " + "Content": "Infliger des Dégâts Fusion. Vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité et l'Enflammé sera activé.\nCette compétence peut être lancée en l'air.\n \nEnflammé\nL'efficacité d'obtenir les points de « Bravo » est augmentée de {1} quand les Attaques normales et la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » atteignent la cible. Le Forte circuit « Moment théâtral » devient « Moment de mien ».\n \n« Moment de mien »\nL'ATQ de Brant est augmentée selon la Recharge résonante : si la Recharge résonante dépasse {2}, {3} de Recharge résonante dépassée devient {4} points d'ATQ augmentés, ils peuvent être accumulés jusqu'à {5}.\n " }, { "Id": "Skill_1002904_SkillDescribe", - "Content": "L'effet de Soin de « Vagues d'Acclamations » est augmenté de {0}." + "Content": "Les PV restaurés par les « Vagues d'Acclamations » sont augmentés de {0}." }, { "Id": "Skill_1002904_SkillName", @@ -434693,7 +434693,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002904_SkillResume", - "Content": "L'effet de Soin de « Vagues d'Acclamations » est augmenté de {0}." + "Content": "Les PV restaurés par les « Vagues d'Acclamations » sont augmentés de {0}." }, { "Id": "Skill_1002905_SkillDescribe", @@ -434705,11 +434705,11 @@ }, { "Id": "Skill_1002905_SkillResume", - "Content": "La résistance de Brant à l'interruption est augmentée pendant les Attaques en l'air et le Bonus de Dégâts Fusion est augmenté de {0}." + "Content": "La résistance à l'interruption de l'Attaque aérienne de Brant est améliorée. Le Bonus de dégâts Fusion est augmenté de {0}." }, { "Id": "Skill_1002906_SkillDescribe", - "Content": "Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Vous obtenez l'effet de l' « Applaudissements Interludes.\n \nApplaudissements Interludes\nCommencer directement la prochaine Attaque aérienne avec l'Attaque aérienne II, l'effet sera annulé dès que vous avez atterri ou vous changez le membre actif." + "Content": "Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Fusion. Vous obtenez l'effet de l' « Applaudissements Interludes ».\n \nApplaudissements Interludes\nCommencer directement la prochaine Attaque aérienne avec l'Attaque aérienne II, l'effet sera annulé dès que vous avez atterri ou vous changez le membre actif." }, { "Id": "Skill_1002906_SkillName", @@ -434717,11 +434717,11 @@ }, { "Id": "Skill_1002906_SkillResume", - "Content": "Infliger des Dégâts Fusion. Vous obtenez l'effet de l' « Applaudissements Interludes.\n \nApplaudissements Interludes\nCommencer directement la prochaine Attaque aérienne avec l'Attaque aérienne II, l'effet sera annulé dès que vous avez atterri ou vous changez le membre actif." + "Content": "Infliger des Dégâts Fusion. Vous obtenez l'effet de l' « Applaudissements Interludes ».\n \nApplaudissements Interludes\nCommencer directement la prochaine Attaque aérienne avec l'Attaque aérienne II, l'effet sera annulé dès que vous avez atterri ou vous changez le membre actif." }, { "Id": "Skill_1002907_SkillDescribe", - "Content": "Moment théâtral\nL'ATQ de Brant est augmentée selon la Recharge résonante : si la Recharge résonante dépasse {0}, 1% de Recharge résonante devient {1} points d'ATQ augmentée et celle-ci peut être accumulée jusqu'à {2}.\n \nVagues d'Acclamations\nSi les points de « Bravo » atteint {3}/{4}/{5}/{6}, vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\n \nRetour des cendres\nSi les points de « Bravo » sont pleins, la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » devient « Retour des cendres ».\nQuand vous lancez le « Retour des cendres, vous consommez tous les points de « Bravo » pour infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. De plus vous obtenez un bouclier. Si cette attaque est lancée pendant l' « Enflammé », ce dernier sera terminé immédiatement.\n \n« Bravo »\nVous pouvez avoir {7} points de « Bravo ».\nVous obtenez des points de « Bravo » dès que l'Attaque normale, la Compétence d'Intro et la Compétence résonatrice atteignent la cible." + "Content": "Moment théâtral\nL'ATQ de Brant est augmentée selon la Recharge résonante : si la Recharge résonante dépasse {0}, 1% de Recharge résonante dépassée devient {1} points d'ATQ augmentés, ils peuvent être accumulés jusqu'à {2}.\n \nVagues d'Acclamations\nVous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité quand vous avez accumulé {3}/{4}/{5}/{6} points de « Bravo ».\n \nRetour des cendres\nSi les points de « Bravo » sont pleins, la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » devient « Retour des cendres ».\nQuand vous lancez le « Retour des cendres», vous consommez tous les points de « Bravo » pour infliger des Dégâts Fusion. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. De plus, vous obtenez un bouclier. Si cette attaque est lancée pendant l' « Enflammé », ce dernier sera annulé après le « Retour des cendres ».\n \n« Bravo »\nVous pouvez avoir {7} points de « Bravo ».\nVous obtenez des points de « Bravo » dès que l'Attaque normale, la Compétence d'Intro et la Compétence résonatrice atteignent la cible." }, { "Id": "Skill_1002907_SkillName", @@ -434729,7 +434729,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002907_SkillResume", - "Content": "Moment théâtral\nL'ATQ de Brant est augmentée selon la Recharge résonante : si la Recharge résonante dépasse {0}, 1% de Recharge résonante devient {1} points d'ATQ augmentée et celle-ci peut être accumulée jusqu'à {2}.\n \nVagues d'Acclamations\nSi les points de « Bravo » atteint {3}/{4}/{5}/{6}, vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\n \nRetour des cendres\nSi les points de « Bravo » sont pleins, la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » devient « Retour des cendres ».\nQuand vous lancez le « Retour des cendres, vous consommez tous les points de « Bravo » pour infliger des Dégâts Fusion et vous obtenez un bouclier.\n \n« Bravo »\nVous pouvez avoir {7} points de « Bravo ».\nVous obtenez des points de « Bravo » dès que l'Attaque normale, la Compétence d'Intro et la Compétence résonatrice atteignent la cible." + "Content": "Moment théâtral\nL'ATQ de Brant est augmentée selon la Recharge résonante : si la Recharge résonante dépasse {0}, 1% de Recharge résonante dépassée devient {1} points d'ATQ augmentés, ils peuvent être accumulés jusqu'à {2}.\n \nVagues d'Acclamations\nVous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité quand vous avez accumulé {3}/{4}/{5}/{6} points de « Bravo ».\n \nRetour des cendres\nSi les points de « Bravo » sont pleins, la Compétence résonatrice « Ancre à la mer ! » devient « Retour des cendres ».\nQuand vous lancez le « Retour des cendres », vous consommez tous les points de « Bravo » pour infliger des Dégâts Fusion et vous obtenez un bouclier.\n \n« Bravo »\nVous pouvez avoir {7} points de « Bravo ».\nVous obtenez des points de « Bravo » dès que l'Attaque normale, la Compétence d'Intro et la Compétence résonatrice atteignent la cible." }, { "Id": "Skill_1002908_SkillDescribe", @@ -434749,7 +434749,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002909_SkillDescribe", - "Content": "Les Dégâts Fusion du membre qui entre dans le combat sont intensifiés de {0} et ceux de Compétence résonatrice sont intensifiés de {1} pendant {2} secondes. L'effet disparaît quand vous changez le membre actif." + "Content": "Les Dégâts Fusion du prochain membre actif sont intensifiés de {0} et ceux de Compétence résonatrice sont intensifiés de {1} pendant {2} secondes. L'effet disparaît quand vous changez le membre actif." }, { "Id": "Skill_1002909_SkillName", @@ -434757,7 +434757,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002909_SkillResume", - "Content": "Les Dégâts Fusion du membre qui entre dans le combat sont intensifiés de {0} et ceux de Compétence résonatrice sont intensifiés de {1}. L'effet disparaît quand vous changez le membre actif." + "Content": "Les Dégâts Fusion du prochain membre actif sont intensifiés de {0} et ceux de Compétence résonatrice sont intensifiés de {1}. L'effet disparaît quand vous changez le membre actif." }, { "Id": "MapTravelAllTaskProgress_Text", @@ -436305,15 +436305,15 @@ }, { "Id": "Skill_1003001_SkillDescribe", - "Content": "Attaque normale\nLancer 3 attaques consécutives avec la Lumière sacrée pour infliger des Dégâts Spectro.\n \nAttaque lourde\nConsommer les points d'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro\n \nAttaque aérienne\nConsommer les points d'Endurance, plonger et attaquer l'ennemi avec la canne pour infliger des Dégâts Spectro.\n \nAttaque lourde aérienne\nConsommer les points d'Endurance pour s'avancer.\n- Vous pouvez relancer ceci après une Esquive aérienne ou l'utilisation du Grappin.\n \nContre-attaque d'esquive\nAppuyer brièvement l'Attaque normale après une esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro.\n- Si Phoebe est dans la portée de l' « Anneau des miroirs », la Contre-attaque d'esquive devient « Étoile de Chamuel : Contre-attaque d'esquive »." + "Content": "Attaque normale\nLancer 3 attaques consécutives avec la Lumière sacrée pour infliger des Dégâts Spectro.\n \nAttaque lourde\nConsommer les points d'Endurance pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro\n \nAttaque aérienne\nConsommer les points d'Endurance, plonger et attaquer l'ennemi avec la canne pour infliger des Dégâts Spectro.\n \nAttaque lourde aérienne\nConsommer les points d'Endurance pour s'avancer dans les airs.\n- La tentative de lancer cette attaque est réinitialisée après une Esquive aérienne ou l'utilisation du Grappin.\n \nContre-attaque d'esquive\nAppuyer brièvement l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Spectro.\n- Si Phoebe est dans la portée de l' « Anneau des miroirs », la Contre-attaque d'esquive devient « Étoile de Chamuel : Contre-attaque d'esquive »." }, { "Id": "Skill_1003002_SkillDescribe", - "Content": "Invoquer un « Anneau des miroirs » et stagner les cibles pendant {2} secondes. Infliger des Dégâts Spectro. Appuyer brièvement sur la touche de Compétence résonatrice pour se téléporter vers la position de l'Anneau des miroirs pour infliger des Dégâts.\n \n « Anneau des miroirs »\n- L'Anneau des miroirs dure {0} secondes. Quand un autre anneau est généré, le précédent sera effacé.\nSi Phoebe est en dehors de l'Anneau des miroirs, quand l'Attaque normale et la Contre-attaque d'esquive touchent l'Anneau des miroirs, les Lumière sacrée vont attaquer les cibles pour infliger des Dégâts Spectro et la cible sera tirée vers le centre de l'Anneau des miroirs. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les {1} seconde(s).\n- Quand Phoebe est dans la portée de l' « Anneau des miroirs », l'Attaque normale devient l'Attaque normale « Étoile de Chamuel. Cela effectue 3 attaques consécutives et infliger des Dégâts Spectro. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale." + "Content": "Invoquer un « Anneau des miroirs » et stagner les cibles pendant {2} secondes, cela inflige des Dégâts Spectro. Un anneau peut stagner environ 12 cibles. Puis, appuyer brièvement sur la touche de Compétence résonatrice pour se téléporter vers la position de l'Anneau des miroirs pour infliger des Dégâts Spectro.\n- Impossible de se téléporter si la distance entre vous et l'Anneau des miroirs est trop longue.\n \n « Anneau des miroirs »\n- L'Anneau des miroirs dure {0} secondes. Quand un autre anneau est généré, le précédent sera effacé.\n- Si Phoebe est en dehors de l'Anneau des miroirs, quand l'Attaque normale et la Contre-attaque d'esquive touchent l'Anneau des miroirs, les Lumière sacrée vont attaquer les cibles pour infliger des Dégâts Spectro et la cible sera tirée vers le centre de l'Anneau des miroirs. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Cet effet peut être déclenché 1 fois toutes les {1} seconde(s).\n- Quand Phoebe est dans la portée de l' « Anneau des miroirs », l'Attaque normale devient l'Attaque normale « Étoile de Chamuel ». Cela effectue 3 attaques consécutives et inflige des Dégâts Spectro et ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale." }, { "Id": "Skill_1003003_SkillDescribe", - "Content": "Phoebe crée un Miroir de l'Éveil et le briser pour infliger des Dégâts Spectro.\n- Pendant l' « Absolution, le multiplicateur de dégâts est augmenté de {0}.\n- Pendant la « Confession, vous appliquez {1} piles d' « Effet de la lumière spectro » à la cible touchée." + "Content": "Phoebe crée un Miroir de l'Éveil et le briser pour infliger des Dégâts Spectro.\n- Pendant l' « Absolution », le multiplicateur de dégâts est augmenté de {0}.\n- Pendant la « Confession », vous appliquez {1} piles d' « Effet de la lumière spectro » à la cible touchée." }, { "Id": "Skill_1003004_SkillDescribe", @@ -436329,7 +436329,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003007_SkillDescribe", - "Content": "Si les points de « Prière » de Phoebe est pleine, elle peut consommer toutes les « Prières » pour lancer l'une de ces deux compétences : \n- L'Attaque lourde « Liturgie d’absolution : Appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour infliger des Dégâts Spectro et appliquer {0} piles de l'Effet de la lumière spectro » à la cible. L' « Absolution » de Phoebe qui permet d'infliger plus de dégâts est activée.\n- La Compétence résonatrice « Confession complète : Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice pour infliger des Dégâts Spectro et appliquer {0} piles de l'Effet de la lumière spectro » à la cible. La « Confession » qui permet Phoebe d'utiliser l'Effet de la lumière spectro de manière plus efficace sera activée.\nL'Absolution et la Confession ne peuvent pas être activées simultanément. L'une sera remplacée si l'autre est activée.\n- Quand la « Voix Divine » n'est pas {1}, vous ne pouvez pas lancer l'Attaque lourde « Liturgie d’absolution  et la Compétence résonatrice « Confession complète ».\n \nAttaque lourde « Lueur stellaire »\nSi Phoebe a la « Voix Divine » et si elle a lancé l'Attaque normale III ou la Contre-attaque d'esquive, la prochaine Attaque lourde devient l'Attaque lourde « Lueur stellaire ».\nCela consomme {2} points de « Voix Divine » pour infliger des Dégâts Spectro.\n- L'Absolution : les points de « Voix Divine » consommés sont diminués de {3}. Si la cible est affectée par l'Effet de la lumière spectro, vos dégâts sont intensifiés de {4}.\nLa « Confession : Appliquer {5} piles de l' « Effet de la lumière spectro » à la cible touchée.\n \n « Prière »\nVous pouvez accumuler {6} points de « Prière ».\nVous obtenez {7} points de « Prière » chaque seconde.\n \n « Voix Divine »\nVous pouvez accumulez {8} points de « Voix Divine ».\nQuand vous lancez l'Attaque lourde « Liturgie d’absolution et la Compétence résonatrice « Confession complète », vous obtenez {9} points de « Voix Divine »." + "Content": "Si les points de « Prière » de Phoebe sont pleins, elle peut consommer toutes les « Prières » pour lancer l'une de ces deux compétences : \n- L'Attaque lourde « Liturgie d'absolution » : Appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour infliger des Dégâts Spectro et appliquer {0} pile(s) de l' « Effet de la lumière spectro » à la cible. Quand le mode « Absolution » est activé, Phoebe peut infliger plus de dégâts.\n- La Compétence résonatrice « Confession complète » : Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice pour infliger des Dégâts Spectro et appliquer {0} pile(s) de l' « Effet de la lumière spectro » à la cible. Quand la « Confession » est activée, Phoebe peut utiliser l'Effet de la lumière spectro de manière plus efficace.\n- L'Absolution et la Confession ne peuvent pas être activées simultanément. L'une sera remplacée si l'autre est activée.\n- Quand vous avez la « Voix Divine », vous ne pouvez pas lancer l'Attaque lourde « Liturgie d’absolution » et la Compétence résonatrice « Confession complète ».\n- Si vous avez consommé tous les points de « Voix Divine », l' « Absolution » ou la « Confession » ne sera pas annulée.\n \nAttaque lourde « Lueur stellaire »\nSi Phoebe a la « Voix Divine », après le lancement de l'Attaque normale III ou de la Contre-attaque d'esquive, la prochaine Attaque lourde devient l'Attaque lourde « Lueur stellaire ».\nCela consomme {2} points de « Voix Divine » pour infliger des Dégâts Spectro.\n- L'Absolution : les points de « Voix Divine » consommés sont diminués de {3}. Si la cible est affectée par l'Effet de la lumière spectro, vos dégâts sont intensifiés de {4}.\n- La « Confession » : Appliquer {5} piles de l' « Effet de la lumière spectro » à la cible touchée.\n \n « Prière »\nVous pouvez accumuler {6} points de « Prière ».\nVous obtenez {7} points de « Prière » chaque seconde.\n \n « Voix Divine »\nVous pouvez accumuler {8} points de « Voix Divine ».\nQuand vous lancez l'Attaque lourde « Liturgie d’absolution », la Compétence résonatrice « Confession complète », vous obtenez {9} points de « Voix Divine »." }, { "Id": "Skill_1003008_SkillDescribe", @@ -436337,7 +436337,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_SkillDescribe", - "Content": "Infliger des Dégâts Spectro équivalents à {0} de l'ATQ de Phoebe aux cibles autour de vous.\n- Pendant l'Absolution, le multiplicateur de dégâts est augmenté de {1}.\n- Pendant la Confession, le membre actif obtient l'effet de « Prière silencieuse. La Résistance aux Dégâts Spectro des ennemis dans une certaine zone est réduite de {2}. Les dégâts de l' « Effet de la lumière spectro » sont intensifiés de {3}. Après que l'effet a infligé le dégât, la durée qui permet le prchain « Effet de la lumière spectro » d'infliger des dégâts est prolongée de {4}. Ces effets durent {5} secondes et ils seront annulés si l'« Absolution » de Phoebe est activée." + "Content": "Infliger des Dégâts Spectro équivalents à {0} de l'ATQ de Phoebe aux cibles autour de vous.\n- Pendant l'Absolution, le multiplicateur de dégâts est augmenté de {1}.\n- Pendant la Confession, le membre actif obtient l'effet de « Prière silencieuse ». La Résistance aux Dégâts Spectro des ennemis dans une certaine zone est réduite de {2}. Les dégâts de l' « Effet de la lumière spectro » sont intensifiés de {3}. Après que l'Effet de la lumière spectro de la cible a infligé le dégât, le prochain dégât infligé par cet effet sera retardé de {4}. Ces effets durent {5} secondes et ils seront annulés si l'« Absolution » de Phoebe est activée." }, { "Id": "Skill_1003001_SkillName", @@ -436381,11 +436381,11 @@ }, { "Id": "Skill_1003002_SkillResume", - "Content": "Invoquer un « Anneau des miroirs » et stagner les cibles. Infliger des Dégâts Spectro. Appuyer brièvement sur la touche de Compétence résonatrice pour se téléporter vers la position de l'Anneau des miroirs pour infliger des Dégâts.\n \n « Anneau des miroirs »\n- L'Anneau des miroirs dure {0} secondes. Quand un autre anneau est généré, le précédent sera effacé.\nSi Phoebe est en dehors de l'Anneau des miroirs, quand l'Attaque normale atteint l'Anneau des miroirs, elle inflige des dégâts supplémentaires et la cible sera tirée vers le centre de l'Anneau des miroirs.\n- Quand Phoebe est dans la portée de l' « Anneau des miroirs », l'Attaque normale devient l'Attaque normale « Étoile de Chamuel. Cela inflige des Dégâts Spectro." + "Content": "Invoquer un « Anneau des miroirs » et stagner les cibles. Infliger des Dégâts Spectro, puis appuyer brièvement sur la touche de Compétence résonatrice pour se téléporter vers la position de l'Anneau des miroirs pour infliger des Dégâts.\n \n « Anneau des miroirs »\n- L'Anneau des miroirs dure {0} secondes. Quand un autre anneau est généré, le précédent sera effacé.\n- Si Phoebe est en dehors de l'Anneau des miroirs, quand l'Attaque normale ou la Contre-attaque d'esquive atteint l'Anneau des miroirs, elle inflige des dégâts supplémentaires et la cible sera tirée vers le centre de l'Anneau des miroirs.\n- Quand Phoebe est dans la portée de l' « Anneau des miroirs », l'Attaque normale devient l'Attaque normale « Étoile de Chamuel ». Cela inflige des Dégâts Spectro." }, { "Id": "Skill_1003003_SkillResume", - "Content": "Infliger des Dégâts Spectro.\n- Pendant l' « Absolution, le multiplicateur de dégâts est augmenté.\n- Pendant la « Confession, vous appliquez l' « Effet de la lumière spectro » à la cible touchée." + "Content": "Infliger des Dégâts Spectro.\n- Pendant l' « Absolution, le multiplicateur de dégâts est augmenté.\n- Pendant la « Confession », vous appliquez l' « Effet de la lumière spectro » à la cible touchée." }, { "Id": "Skill_1003004_SkillResume", @@ -436401,7 +436401,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003007_SkillResume", - "Content": "Si les points de « Prière » de Phoebe est pleine, elle peut consommer toutes les « Prières » pour lancer l'une de ces deux compétences : \n- L'Attaque lourde « Liturgie d’absolution : Appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour infliger des Dégâts Spectro et appliquer l'Effet de la lumière spectro » à la cible. L' « Absolution » de Phoebe qui permet d'infliger plus de dégâts est activée.\n- La Compétence résonatrice « Confession complète : Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice pour infliger des Dégâts Spectro et appliquer {0} de l'Effet de la lumière spectro » à la cible. La « Confession » qui permet Phoebe d'utiliser l'Effet de la lumière spectro de manière plus efficace sera activée.\n \nAttaque lourde « Lueur stellaire »\nSi Phoebe a la « Voix Divine » et si elle a lancé l'Attaque normale III ou la Contre-attaque d'esquive, la prochaine Attaque lourde devient l'Attaque lourde « Lueur stellaire ».\nCela consomme {2} points de « Voix Divine » pour infliger des Dégâts Spectro.\n- L'Absolution : les points de « Voix Divine » consommés sont diminués de {3}. Si la cible est affectée par l'Effet de la lumière spectro, vos infligez plus de dégâts.\nLa « Confession : Appliquer l' « Effet de la lumière spectro » à la cible touchée.\n \n « Prière »\nVous pouvez accumuler {6} points de « Prière ».\nVous obtenez {7} points de « Prière » chaque seconde.\n \n « Voix Divine »\nVous pouvez accumulez {8} points de « Voix Divine ».\nQuand vous lancez l'Attaque lourde « Liturgie d’absolution et la Compétence résonatrice « Confession complète », vous obtenez les points de « Voix Divine »." + "Content": "Si les points de « Prière » de Phoebe est pleine, elle peut consommer toutes les « Prières » pour lancer l'une de ces deux compétences : \n- L'Attaque lourde « Liturgie d'absolution » : Appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour infliger des Dégâts Spectro et appliquer l' « Effet de la lumière spectro » à la cible. Quand le mode « Absolution » est activé, Phoebe peut infliger plus de dégâts.\n- La Compétence résonatrice « Confession complète » : Appuyez longuement sur la Compétence résonatrice pour infliger des Dégâts Spectro et appliquer {0} pile(s) de l' «Effet de la lumière spectro » à la cible. Quand la « Confession » est activée, Phoebe peut utiliser l'Effet de la lumière spectro de manière plus efficace.\n \nAttaque lourde « Lueur stellaire »\nSi Phoebe a la « Voix Divine », après le lancement de l'Attaque normale III ou de la Contre-attaque d'esquive, la prochaine Attaque lourde devient l'Attaque lourde « Lueur stellaire ».\nCela consomme {2} points de « Voix Divine » pour infliger des Dégâts Spectro.\n- L'Absolution : les points de « Voix Divine » consommés sont diminués de {3}. Si la cible est affectée par l'Effet de la lumière spectro, vous infligez plus de dégâts.\nLa « Confession : Appliquer l' « Effet de la lumière spectro » à la cible touchée.\n \n « Prière »\nVous pouvez accumuler {6} points de « Prière ».\nVous obtenez {7} points de « Prière » chaque seconde.\n \n « Voix Divine »\nVous pouvez accumuler {8} points de « Voix Divine ».\nQuand vous lancez l'Attaque lourde « Liturgie d'absolution », la Compétence résonatrice « Confession complète », vous obtenez les points de « Voix Divine »." }, { "Id": "Skill_1003008_SkillResume", @@ -436409,7 +436409,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_SkillResume", - "Content": "Infliger des Dégâts Spectro équivalents à {0} de l'ATQ de Phoebe.\n- Pendant l'Absolution, le multiplicateur de dégâts est augmenté.\n- Pendant la Confession, la Résistance aux Dégâts Spectro des ennemis dans une certaine zone est réduite de {2}. Les dégâts de l' « Effet de la lumière spectro » sont intensifiés de {3}. Après que cet effet a infligé des dégâts, la durée qui permet l' « Effet de la lumière spectro » d'infliger des dégâts est prolongée de {4}. Ces effets durent {5} secondes et ils seront annulés si l'« Absolution » de Phoebe est activée." + "Content": "Infliger des Dégâts Spectro équivalents à {0} de l'ATQ de Phoebe.\n- Pendant l'Absolution, le multiplicateur de dégâts est augmenté.\n- Pendant la Confession, la Résistance aux Dégâts Spectro des cibles dans une certaine zone est réduite de {2}. Les dégâts de l' « Effet de la lumière spectro » sont intensifiés de {3}. Après que l'Effet de la lumière spectro de la cible a infligé le dégât, le prochain dégât infligé par cet effet sera retardé de {4}. Ces effets durent {5} secondes et ils seront annulés si l'« Absolution » de Phoebe est activée." }, { "Id": "ResonantChain_169_NodeName", @@ -436437,19 +436437,19 @@ }, { "Id": "ResonantChain_169_AttributesDescription", - "Content": "Pendant l'Absolution, l'effet d'augmentation du multiplicateur de dégâts de Libération résonatrice « Aube de l'Éveil » devient de {0} à {1}.\nPendant la « Confession », le multiplicateur de dégâts de Libération résonatrice « Aube de l'Éveil est augmenté de {2} et vous appliquez l'Effet de la lumière spectro à la cible jusqu'au maximum." + "Content": "Pendant l'Absolution, l'effet d'augmentation du multiplicateur de dégâts de Libération résonatrice « Aube de l'Éveil » devient de {0} à {1}.\nPendant la « Confession », le multiplicateur de dégâts de Libération résonatrice « Aube de l'Éveil » est augmenté de {2} et vous appliquez l'Effet de la lumière spectro à la cible jusqu'au maximum." }, { "Id": "ResonantChain_170_AttributesDescription", - "Content": "Pendant l'Absolution, les Dégâts infligés aux cibles affectés par l'Effet de la lumière spectro par la Compétence d'Outro sont intensifiés de {0}.\nPendant la « Confession », l'effet d'intensification des dégâts de l'Effet de la lumière spectro provient par la « Prière silencieuse » est amélioré de {1} de manière additionnelle. Quand l'Attaquer lourde « Lueur stellaire touche la cible, elle applique {2} piles d'Effet de la lumière spectro à cette dernière." + "Content": "Pendant l'Absolution, les Dégâts infligés aux cibles affectées par l'Effet de la lumière spectro par la Compétence d'Outro sont intensifiés de {0}.\nPendant la « Confession », l'effet d'intensification des dégâts de l'Effet de la lumière spectro provient par la « Prière silencieuse » est amélioré de {1} de manière additionnelle." }, { "Id": "ResonantChain_171_AttributesDescription", - "Content": "Le multiplicateur de dégâts de l'Attaque lourde « Lueur stellaire » est augmenté de {0}." + "Content": "- Pendant l' « Absolution », le multiplicateur de dégâts de l'Attaque lourde « Lueur stellaire » est augmenté de {0}.\n- Pendant la « Confession », le multiplicateur de dégâts de l'Attaque lourde « Lueur stellaire » est augmenté de {1}." }, { "Id": "ResonantChain_172_AttributesDescription", - "Content": "Quand l'Attaque normale et l'Attaquer normale « Étoile de Chamuel » atteint la cible, la résistance aux Dégâts Spectro de la cible est réduite de {0} pendant {1} secondes." + "Content": "Quand l'Attaque normale, l'Attaquer normale « Étoile de Chamuel », la Contre-attaque d'esquive et l'Étoile de Chamuel : Contre-attaque d'esquive atteignent la cible, la résistance aux Dégâts Spectro de cette dernière est réduite de {0} pendant {1} secondes." }, { "Id": "ResonantChain_173_AttributesDescription", @@ -436457,7 +436457,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_174_AttributesDescription", - "Content": "L'effet de l' « Anneau des miroirs » est prolongé de {0} secondes, pendant cette durée, toutes les cibles qui entrent dans la portée de l'Anneau des miroirs seront affectés par cet effet et il sera appliqué une fois à chaque cible.\nPendant l'Absolution et la Confession, Phoebe peut lancer la Compétence résonatrice pour invoquer un Anneau des miroirs et lancer simultanément une Attaque lourde « Lueur stellaire », qui ne consomme pas de « Voix Divine » et de tentative de lancer l'Attaque lourde." + "Content": "L'effet de stagnation de l' « Anneau des miroirs » est prolongé de {0} secondes. Si l'anneau existe, toutes les cibles qui entrent dans sa portée seront affectées par cet effet. Un anneau peut stagner environ 12 cibles et l'effet sera appliqué une fois à chaque cible.\nPendant l'Absolution et la Confession, Phoebe peut lancer la Compétence résonatrice pour invoquer un Anneau des miroirs. Son ATQ est augmentée de {1} pendant {2} secondes et elle lance simultanément une Attaque lourde « Lueur stellaire », qui ne consomme pas de « Voix Divine » et de tentative de lancer l'Attaque lourde." }, { "Id": "Entity_4722c9f82586ae000aecca06c4eb56e9461e6bd9b49384042dd84cbb1de441d6", @@ -459005,11 +459005,11 @@ }, { "Id": "Area_3104_Title", - "Content": "Salle d'exposition des Echos" + "Content": "Salle d'exposition des Échos" }, { "Id": "Area_3105_Title", - "Content": "Station du train d'Echo" + "Content": "Station du train d'Écho" }, { "Id": "Entity_183501d3c28b6caf7fbc9d883025191d1d560178067dcb7042097e16cecccefd", @@ -459429,7 +459429,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50000444_AttributesDescription", - "Content": "Ceci contient des Echos aléatoires de l'Effet Sonata suivant : Bravoure des vagues.\nEnsemble de 2 pièces : Augmente la Recharge résonante de 10%.\nEnsemble de 5 pièces : L'ATQ du personnage est augmenté de 15%. Si la Recharge résonante atteint 250%, le Dégâts de tous les attributs du personnage est augmenté de 30%." + "Content": "Ceci contient des Échos aléatoires de l'Effet Sonata suivant : Bravoure des vagues.\nEnsemble de 2 pièces : Augmente la Recharge résonante de 10%.\nEnsemble de 5 pièces : L'ATQ du personnage est augmenté de 15%. Si la Recharge résonante atteint 250%, le Dégâts de tous les attributs du personnage est augmenté de 30%." }, { "Id": "ItemInfo_50000444_BgDescription", @@ -459697,7 +459697,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomRecommend_Text", - "Content": "Suggestion d'Echo" + "Content": "Suggestion d'Écho" }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomRecommendTarget_Text", @@ -462321,11 +462321,11 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_PhantomRecommendShort_Text", - "Content": "Suggestion d'Echo" + "Content": "Suggestion d'Écho" }, { "Id": "VisionAssembleTitle", - "Content": "Ensembles d'Echo sauvegardés" + "Content": "Ensembles d'Écho sauvegardés" }, { "Id": "ConfirmBox_242_Content", @@ -462597,7 +462597,7 @@ }, { "Id": "LoadingTipsText_200101_Title", - "Content": "Chambre forte d’Averardo : Terminus d’Echo" + "Content": "Chambre forte d’Averardo : Terminus d’Écho" }, { "Id": "LoadingTipsText_200102_TipsText", @@ -462605,7 +462605,7 @@ }, { "Id": "LoadingTipsText_200102_Title", - "Content": "Chambre forte d'Averardo : Zone de collection d'Echo" + "Content": "Chambre forte d'Averardo : Zone de collection d'Écho" }, { "Id": "LoadingTipsText_200103_TipsText", @@ -462617,7 +462617,7 @@ }, { "Id": "LoadingTipsText_200104_TipsText", - "Content": "Dans les profondeurs inconnues de la Chambre forte, dans ces zones inaccessibles aux itinéraires réguliers du Train d'Echo, semblent être enfouis de sombres secrets." + "Content": "Dans les profondeurs inconnues de la Chambre forte, dans ces zones inaccessibles aux itinéraires réguliers du Train d'Écho, semblent être enfouis de sombres secrets." }, { "Id": "LoadingTipsText_200104_Title", @@ -462633,7 +462633,7 @@ }, { "Id": "LoadingTipsText_602301_TipsText", - "Content": "Situé dans les profondeurs ultimes de la chambre forte, un lieu dont même les employés ordinaires ignorent l'existence. On raconte que si quelqu'un s'y introduit, les gardiens d'Echo descendent des cieux pour s'assurer qu'il n'en revienne jamais..." + "Content": "Situé dans les profondeurs ultimes de la chambre forte, un lieu dont même les employés ordinaires ignorent l'existence. On raconte que si quelqu'un s'y introduit, les gardiens d'Écho descendent des cieux pour s'assurer qu'il n'en revienne jamais..." }, { "Id": "LoadingTipsText_602301_Title", @@ -463201,7 +463201,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500011_AttributesDescription", - "Content": "Invoquer un Echo pour participer au combat, il est immunisé contre les dégâts des joueurs.\n\nCe jeton peut être utilisé de manière répétitive dans « Mer gémissante »." + "Content": "Invoquer un Écho pour participer au combat, il est immunisé contre les dégâts des joueurs.\n\nCe jeton peut être utilisé de manière répétitive dans « Mer gémissante »." }, { "Id": "ItemInfo_71500012_AttributesDescription", @@ -463269,7 +463269,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500011_BgDescription", - "Content": "Un pacte étrange et son Echo accompagnant, offert par une dame anonyme. Il recrée des fragments de miracles divins de la Sentinelle de manière mystérieuse." + "Content": "Un pacte étrange et son Écho accompagnant, offert par une dame anonyme. Il recrée des fragments de miracles divins de la Sentinelle de manière mystérieuse." }, { "Id": "ItemInfo_71500012_BgDescription", @@ -463337,7 +463337,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500011_ObtainedShowDescription", - "Content": "Invoquer un Echo pour participer au combat, il est immunisé contre les dégâts des joueurs." + "Content": "Invoquer un Écho pour participer au combat, il est immunisé contre les dégâts des joueurs." }, { "Id": "ItemInfo_71500012_ObtainedShowDescription", @@ -465633,7 +465633,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_40003_DungeonDesc", - "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice/color> à 100 %." + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40004_DungeonDesc", @@ -465641,7 +465641,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_40005_DungeonDesc", - "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice/color> à 100 %." + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40006_DungeonDesc", @@ -465649,7 +465649,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_40007_DungeonDesc", - "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice/color> à 100 %." + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40008_DungeonDesc", @@ -465657,7 +465657,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_40009_DungeonDesc", - "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice/color> à 100 %." + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40010_DungeonDesc", @@ -465665,7 +465665,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_40011_DungeonDesc", - "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice/color> à 100 %." + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40012_DungeonDesc", @@ -465673,7 +465673,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_40013_DungeonDesc", - "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice/color> à 100 %." + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40014_DungeonDesc", @@ -465681,7 +465681,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_40015_DungeonDesc", - "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice/color> à 100 %." + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40016_DungeonDesc", @@ -465689,7 +465689,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_40017_DungeonDesc", - "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice/color> à 100 %." + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40018_DungeonDesc", @@ -465697,7 +465697,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_40019_DungeonDesc", - "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice/color> à 100 %." + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40020_DungeonDesc", @@ -465705,7 +465705,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_40021_DungeonDesc", - "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice/color> à 100 %." + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice à 100 %." }, { "Id": "InstanceDungeon_40022_DungeonDesc", @@ -465713,7 +465713,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_40023_DungeonDesc", - "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice/color> à 100 %." + "Content": "Quand vous entrez dans le défi, restaurer l'Energie résonatrice à 100 %." }, { "Id": "Activity_102700002_Title", @@ -466021,15 +466021,15 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_752_Content", - "Content": "La « Suggestion d'Echo » vous permet de trouver rapidement les Échos." + "Content": "La « Suggestion d'Écho » vous permet de trouver rapidement les Échos." }, { "Id": "GuideFocusNew_753_Content", - "Content": "La « Suggestion d'Echo » vous permet de trouver rapidement les Échos." + "Content": "La « Suggestion d'Écho » vous permet de trouver rapidement les Échos." }, { "Id": "GuideFocusNew_754_Content", - "Content": "La « Suggestion d'Echo » vous permet de trouver rapidement les Échos." + "Content": "La « Suggestion d'Écho » vous permet de trouver rapidement les Échos." }, { "Id": "Quest_114000027_InteractContent_915_10", @@ -468821,7 +468821,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_9002_Desc", - "Content": "Une chambre-forte entourée de précipices escarpés qui garde une collection d'Echos précieux et d'œuvres d'art rares. Vous pouvez adorer le paysage de la mer de nuages quand vous volez.\n[Note] Les vitesses de course des personnages peuvent varier." + "Content": "Une chambre-forte entourée de précipices escarpés qui garde une collection d'Échos précieux et d'œuvres d'art rares. Vous pouvez adorer le paysage de la mer de nuages quand vous volez.\n[Note] Les vitesses de course des personnages peuvent varier." }, { "Id": "InstanceDungeon_9003_Desc", @@ -469921,7 +469921,7 @@ }, { "Id": "bossrush3_reward_29", - "Content": "Vaincre une cible avec le Bonus « Compétence d'Echo : Ombre »." + "Content": "Vaincre une cible avec le Bonus « Compétence d'Écho : Ombre »." }, { "Id": "ClientErrorCode_0_Text", @@ -470065,7 +470065,7 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_MapName", - "Content": "Trépas du pénitent" + "Content": "Trépas du pénitent - V" }, { "Id": "Quest_13700000_ChildQuestTip_13_1", @@ -470921,7 +470921,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21020036_Desc", - "Content": "Le taux critique est augmenté de {0}. Après le lancement de Libération résonatrice, le un bonus de dégâts d'attaque normale est augmenté de {1} pendant {2} secondes. Quand vous infligez des dégâts d'attaque normale, son bonus de dégâts est augmenté de {3} pendant {4} secondes." + "Content": "Le taux critique est augmenté de {0}. Après le lancement de Libération résonatrice, le Bonus de dégâts d'Attaque normale est augmenté de {1} pendant {2} secondes. Quand vous infligez des Dégâts d'Attaque normale, le Bonus de Dégâts d'Attaque normale est augmenté de {3} pendant {4} secondes." }, { "Id": "ShopInfo_125_ShopName", @@ -471105,19 +471105,19 @@ }, { "Id": "HelpText_198_Title", - "Content": "Suggestion d'Echo" + "Content": "Suggestion d'Écho" }, { "Id": "HelpText_198_Content", - "Content": "[Attributs recommandés]\nQuand vous équipez un Écho, vous pouvez utiliser la fonction « Suggestion d'Echo » pour vérifier les attributs principaux/consonantiques d'Echo les plus utilisés du personnage. Elle vous permet de trouver un Écho rapidement.\nLe résultat de recommandation sera changé si vous choisissez « Tout », « COST1 », « COST3 » ou « COST4 » à gauche de l'interface.\n\n[Effet sonata recommandé]\nConsultez l'interface de « Résonateur/Résonatrice - Echo - Suggestion d'Echo » pour consulter l'effet sonata du personnage le plus utilisé.\nAppuyez sur l' « Auto-équiper » pour équiper rapidement l'ensemble d'Echo selon l'effet indiqué.\nUtilisez l'interface de « Filtre I/O » et celle de « Galerie Sonata » pour vérifier l'effet sonata le plus utilisé du personnage.\n\n[Données]\nLes données de « Suggestion d'Echo » sont récupérées des joueurs actifs, elles seront actualisées à minuit de chaque mercredi, mais il est possible que ce soit retardé dans certains cas. Vous aurez un résultat de recommandation proposé par le système si les données ne sont pas suffisantes." + "Content": "[Attributs recommandés]\nQuand vous équipez un Écho, vous pouvez utiliser la fonction « Suggestion d'Écho » pour vérifier les attributs principaux/consonantiques d'Écho les plus utilisés du personnage. Elle vous permet de trouver un Écho rapidement.\nLe résultat de recommandation sera changé si vous choisissez « Tout », « COST1 », « COST3 » ou « COST4 » à gauche de l'interface.\n\n[Effet sonata recommandé]\nConsultez l'interface de « Résonateur/Résonatrice - Écho - Suggestion d'Écho » pour consulter l'effet sonata du personnage le plus utilisé.\nAppuyez sur l' « Auto-équiper » pour équiper rapidement l'ensemble d'Écho selon l'effet indiqué.\nUtilisez l'interface de « Filtre I/O » et celle de « Galerie Sonata » pour vérifier l'effet sonata le plus utilisé du personnage.\n\n[Données]\nLes données de « Suggestion d'Écho » sont récupérées des joueurs actifs, elles seront actualisées à minuit de chaque mercredi, mais il est possible que ce soit retardé dans certains cas. Vous aurez un résultat de recommandation proposé par le système si les données ne sont pas suffisantes." }, { "Id": "HelpText_199_Title", - "Content": "Ensembles d'Echo sauvegardés" + "Content": "Ensembles d'Écho sauvegardés" }, { "Id": "HelpText_199_Content", - "Content": "Cette fonction vous permet de sauvegarder et d'appliquer des ensembles d'Échos rapidement.\n\n[Sauvegarder]\nChoisissez « Échos équipés » et appuyez sur « Sauvegarder » pour enregistrer les Échos déjà équipés.\nVous pouvez choisir un nom pour l'enregistrement. Veuillez respecter les lois et réglementations locales lors de l'édition de textes.\nVous pouvez sauvegarder environ 20 Ensembles d'Echos. Si vous n'avez plus d'emplacements, veuillez en supprimer un pour continuer. \n\n[Appliquer]\nChoisissez un Ensemble d'Échos sauvegardé et appuyez sur « Appliquer » pour équiper les Échos." + "Content": "Cette fonction vous permet de sauvegarder et d'appliquer des ensembles d'Échos rapidement.\n\n[Sauvegarder]\nChoisissez « Échos équipés » et appuyez sur « Sauvegarder » pour enregistrer les Échos déjà équipés.\nVous pouvez choisir un nom pour l'enregistrement. Veuillez respecter les lois et réglementations locales lors de l'édition de textes.\nVous pouvez sauvegarder environ 20 Ensembles d'Échos. Si vous n'avez plus d'emplacements, veuillez en supprimer un pour continuer. \n\n[Appliquer]\nChoisissez un Ensemble d'Échos sauvegardé et appuyez sur « Appliquer » pour équiper les Échos." }, { "Id": "Entity_0d945f8b96aac03519e42e993a7ddfff5e86d01a8b2861f67b0cd0a7f801db84", @@ -471381,7 +471381,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorial_34120_GroupName", - "Content": "Conduire le Train d'Echo" + "Content": "Conduire le Train d'Écho" }, { "Id": "GuideTutorial_34121_GroupName", @@ -471401,15 +471401,15 @@ }, { "Id": "GuideTutorial_34125_GroupName", - "Content": "Défi d'Echo : Contrôler la Danseuse" + "Content": "Défi d'Écho : Contrôler la Danseuse" }, { "Id": "Tutorial_34120_Title", - "Content": "Prendre le train d'Echo" + "Content": "Prendre le train d'Écho" }, { "Id": "Tutorial_3412002_Title", - "Content": "Autorisation : Train d'Echo" + "Content": "Autorisation : Train d'Écho" }, { "Id": "Tutorial_3412003_Title", @@ -471429,7 +471429,7 @@ }, { "Id": "Tutorial_34123_Title", - "Content": "Autorisation : Contrôleur d'Echo" + "Content": "Autorisation : Contrôleur d'Écho" }, { "Id": "Tutorial_3412302_Title", @@ -471453,11 +471453,11 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_34120_Content", - "Content": "Contrôler le train d'Echo pour qu'il suive itinéraire de manière correcte." + "Content": "Contrôler le train d'Écho pour qu'il suive itinéraire de manière correcte." }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412002_Content", - "Content": "Vous pouvez utiliser l'appareil d'autorisation pour attaquer le mécanisme, cela vous permet d'activer/désactiver la caméra, changer la direction d'un train ou même changer les comportements de la garde dans la Chambre forte.\nAugmentez le niveau d'autorisation pour débloquer plus de fonction.\nVous pouvez conduire un Train d'Echo pour qu'il suive itinéraire et contrôler les mécanismes à proximité." + "Content": "Vous pouvez utiliser l'appareil d'autorisation pour attaquer le mécanisme, cela vous permet d'activer/désactiver la caméra, changer la direction d'un train ou même changer les comportements de la garde dans la Chambre forte.\nAugmentez le niveau d'autorisation pour débloquer plus de fonction.\nVous pouvez conduire un Train d'Écho pour qu'il suive itinéraire et contrôler les mécanismes à proximité." }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412003_Content", @@ -471489,7 +471489,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412402_Content", - "Content": "Augmentez votre Niveau d'autorisation pour débloquer plus de fonctions.\nAutorisation : Mécanisme de sécurité : Améliorez votre Niveau d'autorisation pour contrôler plus de mécanismes.\nAutorisation : Contrôleur d'Echo\n - Niveau 1 : Un écho allié va privilégier la sécurité du détenteur de l'autorisation avant tout. Si un Écho allié n'est pas engagé dans un combat et la distance entre l'Écho et l'appareil ≥ 30 mètres, il reviendra à son état hostile.\n- Niveau 2 : Un Écho contrôlé va attirer activement les attaques des ennemis.\n- Niveau 3 : Le nombre d'Échos que vous pouvez contrôler est augmenté, vous pouvez contrôler 2 Échos simultanément." + "Content": "Augmentez votre Niveau d'autorisation pour débloquer plus de fonctions.\nAutorisation : Mécanisme de sécurité : Améliorez votre Niveau d'autorisation pour contrôler plus de mécanismes.\nAutorisation : Contrôleur d'Écho\n - Niveau 1 : Un écho allié va privilégier la sécurité du détenteur de l'autorisation avant tout. Si un Écho allié n'est pas engagé dans un combat et la distance entre l'Écho et l'appareil ≥ 30 mètres, il reviendra à son état hostile.\n- Niveau 2 : Un Écho contrôlé va attirer activement les attaques des ennemis.\n- Niveau 3 : Le nombre d'Échos que vous pouvez contrôler est augmenté, vous pouvez contrôler 2 Échos simultanément." }, { "Id": "GuideTutorialPage_34125_Content", @@ -471729,15 +471729,15 @@ }, { "Id": "HelpText_204_Content", - "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Personnages d'Aide de rêve actuels]\nPersonnages d'Aide de rêve : Phoebe, Jinhsi, Gardienne du Littoral, Verina. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des Points de fantasme devient 150 %.\nLes effets de Personnages d'Aide de rêve :\n- Le Bonus de Dégâts Spectro de tous les membres de l'équipe est augmenté de 30 %. \n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde. \n- Quand vous lancez la Compétence résonatrice, vous obtenez 50 points d'Energie de rêve. Si la Compétence résonatrice restaure les PV, vous obtenez 50 points d'Energie de rêve supplémentaires. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts aux cibles affectées par l'effet de la Lumière spectro, vous obtenez 30 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée.\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme et les Métaphores peuvent faciliter le combat. Les métaphores avec la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées pendant le « Rêve diurne ».\nLes Compétences d'Echo, les attributs des Echos, les Chaînes résonatrices, les Niveaux des personnages et ceux des armes, sont efficaces dans ce mode de jeu.\nVous affrontez des défis et des ennemis différents quand vous explorez le Royaume fantôme. \nDès que vous avez terminé le défi, vous obtenez des Points de fantasme. Accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigiaux]\nLes Cristaux vestigiaux vont apparaître dès que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer des Fragments d'Ondes pour obtenir les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du mode de jeu, les récompenses des Cristaux vestigiaux et celles des Points de fantasme seront changées selon votre Phase SOL3 et elles sont déterminées par la Phase de SOL3 quand la réinitialisation est effectuée (4h de chaque lundi). Si la Phase SOL3 est changée au milieu de la semaine, la difficulté/les récompenses ne seront pas changées." + "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Personnages d'Aide de rêve actuels]\nPersonnages d'Aide de rêve : Phoebe, Jinhsi, Gardienne du Littoral, Verina. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des Points de fantasme devient 150 %.\nLes effets de Personnages d'Aide de rêve :\n- Le Bonus de Dégâts Spectro de tous les membres de l'équipe est augmenté de 30 %. \n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde. \n- Quand vous lancez la Compétence résonatrice, vous obtenez 50 points d'Energie de rêve. Si la Compétence résonatrice restaure les PV, vous obtenez 50 points d'Energie de rêve supplémentaires. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts aux cibles affectées par l'effet de la Lumière spectro, vous obtenez 30 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée.\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme et les Métaphores peuvent faciliter le combat. Les métaphores avec la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées pendant le « Rêve diurne ».\nLes Compétences d'Écho, les attributs des Échos, les Chaînes résonatrices, les Niveaux des personnages et ceux des armes, sont efficaces dans ce mode de jeu.\nVous affrontez des défis et des ennemis différents quand vous explorez le Royaume fantôme. \nDès que vous avez terminé le défi, vous obtenez des Points de fantasme. Accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigiaux]\nLes Cristaux vestigiaux vont apparaître dès que vous avez vaincu un ennemi fort. 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Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des Points de fantasme devient 150 %.\nLes effets de Personnages d'Aide de rêve :\n- Le Bonus de Dégâts Glacio de tous les membres de l'équipe est augmenté de 30 %. \n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde. Quand vous lancez la Libération résonatrice, vous obtenez 100 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Glacio, vous obtenez 30 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée.\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme et les Métaphores peuvent faciliter le combat. Les métaphores avec la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées pendant le « Rêve diurne ».\nLes Compétences d'Echo, les attributs des Echos, les Chaînes résonatrices, les Niveaux des personnages et celles des armes, sont efficaces dans ce mode de jeu.\nVous affrontez des défis et des ennemis différents quand vous explorez le Royaume fantôme. \nDès que vous avez terminé le défi, vous obtenez des Points de fantasme. Accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigiaux]\nLes Cristaux vestigiaux vont apparaître dès que vous avez vaincu un ennemi fort. 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Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des Points de fantasme devient 150 %.\nLes effets de Personnages d'Aide de rêve :\n- Le Bonus de Dégâts Glacio de tous les membres de l'équipe est augmenté de 30 %. \n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde. Quand vous lancez la Libération résonatrice, vous obtenez 100 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Glacio, vous obtenez 30 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée.\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme et les Métaphores peuvent faciliter le combat. Les métaphores avec la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées pendant le « Rêve diurne ».\nLes Compétences d'Écho, les attributs des Échos, les Chaînes résonatrices, les Niveaux des personnages et celles des armes, sont efficaces dans ce mode de jeu.\nVous affrontez des défis et des ennemis différents quand vous explorez le Royaume fantôme. \nDès que vous avez terminé le défi, vous obtenez des Points de fantasme. Accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigiaux]\nLes Cristaux vestigiaux vont apparaître dès que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer des Fragments d'Ondes pour obtenir les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du mode de jeu, les récompenses des Cristaux vestigiaux et celles des Points de fantasme seront changées selon votre Phase SOL3 et elles sont déterminées par la Phase de SOL3 quand la réinitialisation est effectuée (4h de chaque lundi). Si la Phase SOL3 est changée au milieu de la semaine, la difficulté/les récompenses ne seront pas changées." }, { "Id": "HelpText_206_Content", - "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Personnages d'Aide de rêve actuels]\nPersonnages d'Aide de rêve : Camellya, Roccia, Danjin, Baizhi. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des points devient 150 %.\nLes effets de Personnages d'Aide de rêve :\nLe Bonus de Dégâts Havoc de tous les membres de l'équipe est augmenté de 30 %. \n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nQuand l'Attaque lourde atteint une cible, vous obtenez 10 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Havoc, vous obtenez 30 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée.\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme et les Métaphores peuvent faciliter le combat. Les métaphores avec la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées pendant le « Rêve diurne ».\nLes Compétences d'Echo, les attributs des Echos, les Chaîne résonatrice, les Niveaux des personnages et ceux des armes, sont efficaces dans ce mode de jeu.\nVous affrontez des défis et des ennemis différents quand vous explorez le Royaume fantôme. \nDès que vous avez terminé le défi, vous obtenez des Points de fantasme. Accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigiaux]\nLes Cristaux vestigiaux vont apparaître dès que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer des Fragments d'Ondes pour obtenir les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du mode de jeu, les récompenses des Cristaux vestigiaux et celles des Points de fantasme seront changées selon votre Phase SOL3 et elles sont déterminées par la Phase de SOL3 quand la réinitialisation est effectuée (4h de chaque lundi). Si la Phase SOL3 est changée au milieu de la semaine, la difficulté/les récompenses ne seront pas changées." + "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Personnages d'Aide de rêve actuels]\nPersonnages d'Aide de rêve : Camellya, Roccia, Danjin, Baizhi. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des points devient 150 %.\nLes effets de Personnages d'Aide de rêve :\nLe Bonus de Dégâts Havoc de tous les membres de l'équipe est augmenté de 30 %. \n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nQuand l'Attaque lourde atteint une cible, vous obtenez 10 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Havoc, vous obtenez 30 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée.\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme et les Métaphores peuvent faciliter le combat. Les métaphores avec la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées pendant le « Rêve diurne ».\nLes Compétences d'Écho, les attributs des Échos, les Chaîne résonatrice, les Niveaux des personnages et ceux des armes, sont efficaces dans ce mode de jeu.\nVous affrontez des défis et des ennemis différents quand vous explorez le Royaume fantôme. \nDès que vous avez terminé le défi, vous obtenez des Points de fantasme. Accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigiaux]\nLes Cristaux vestigiaux vont apparaître dès que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer des Fragments d'Ondes pour obtenir les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du mode de jeu, les récompenses des Cristaux vestigiaux et celles des Points de fantasme seront changées selon votre Phase SOL3 et elles sont déterminées par la Phase de SOL3 quand la réinitialisation est effectuée (4h de chaque lundi). Si la Phase SOL3 est changée au milieu de la semaine, la difficulté/les récompenses ne seront pas changées." }, { "Id": "HelpText_207_Title", @@ -471749,11 +471749,11 @@ }, { "Id": "HelpText_207_Content", - "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Personnages d'Aide de rêve actuels]\nPersonnages d'Aide de rêve : Brant, Changli, Encore, Chixia, Mortefi. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des points devient 150 %.\nLes effets de Personnages d'Aide de rêve :\nLe Bonus de Dégâts Fusion de tous les membres de l'équipe est augmenté de 30 %. \n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nQuand vous lancez la Compétence d'Intro, vous obtenez 100 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Fusion, vous obtenez 30 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée.\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme et les Métaphores peuvent faciliter le combat. Les métaphores avec la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées pendant le « Rêve diurne ».\nLes Compétences d'Echo, les attributs des Echos, les Chaînes résonatrices, les Niveaux des personnages et celles des armes, sont efficaces dans ce mode de jeu.\nVous affrontez des défis et des ennemis différents quand vous explorez le Royaume fantôme. \nDès que vous avez terminé le défi, vous obtenez des Points de fantasme. Accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigiaux]\nLes Cristaux vestigiaux vont apparaître dès que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer des Fragments d'Ondes pour obtenir les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du mode de jeu, les récompenses des Cristaux vestigiaux et celles des Points de fantasme seront changées selon votre Phase SOL3 et elles sont déterminées par la Phase de SOL3 quand la réinitialisation est effectuée (4h de chaque lundi). Si la Phase SOL3 est changée au milieu de la semaine, la difficulté/les récompenses ne seront pas changées." + "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Personnages d'Aide de rêve actuels]\nPersonnages d'Aide de rêve : Brant, Changli, Encore, Chixia, Mortefi. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des points devient 150 %.\nLes effets de Personnages d'Aide de rêve :\nLe Bonus de Dégâts Fusion de tous les membres de l'équipe est augmenté de 30 %. \n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nQuand vous lancez la Compétence d'Intro, vous obtenez 100 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Fusion, vous obtenez 30 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée.\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme et les Métaphores peuvent faciliter le combat. Les métaphores avec la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées pendant le « Rêve diurne ».\nLes Compétences d'Écho, les attributs des Échos, les Chaînes résonatrices, les Niveaux des personnages et celles des armes, sont efficaces dans ce mode de jeu.\nVous affrontez des défis et des ennemis différents quand vous explorez le Royaume fantôme. \nDès que vous avez terminé le défi, vous obtenez des Points de fantasme. Accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigiaux]\nLes Cristaux vestigiaux vont apparaître dès que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer des Fragments d'Ondes pour obtenir les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du mode de jeu, les récompenses des Cristaux vestigiaux et celles des Points de fantasme seront changées selon votre Phase SOL3 et elles sont déterminées par la Phase de SOL3 quand la réinitialisation est effectuée (4h de chaque lundi). Si la Phase SOL3 est changée au milieu de la semaine, la difficulté/les récompenses ne seront pas changées." }, { "Id": "HelpText_208_Content", - "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Personnages d'Aide de rêve actuels]\nPersonnages d'Aide de rêve : Jinhsi, Phoebe, Gardienne du Littoral, Verina. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des Points de fantasme devient 150 %.\nLes effets de Personnages d'Aide de rêve :\nLe Bonus de Dégâts Spectro de tous les membres de l'équipe est augmenté de 30 %.\n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde. \nQuand vous lancez la Compétence résonatrice, vous obtenez 100 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Spectro, vous obtenez 30 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée.\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme et les Métaphores peuvent faciliter le combat. Les métaphores avec la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées pendant le « Rêve diurne ».\nLes Compétences d'Echo, les attributs des Echos, les chaînes résonatrices, les Niveaux des personnages et celles des armes, sont efficaces dans ce mode de jeu.\nVous affrontez des défis et des ennemis différents quand vous explorez le Royaume fantôme. \nDès que vous avez terminé le défi, vous obtenez des Points de fantasme. Accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigiaux]\nLes Cristaux vestigiaux vont apparaître dès que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer des Fragments d'Ondes pour obtenir les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du mode de jeu, les récompenses des Cristaux vestigiaux et celles des Points de fantasme seront changées selon votre Phase SOL3 et elles sont déterminées par la Phase de SOL3 quand la réinitialisation est effectuée (4h de chaque lundi). Si la Phase SOL3 est changée au milieu de la semaine, la difficulté/les récompenses ne seront pas changées." + "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Personnages d'Aide de rêve actuels]\nPersonnages d'Aide de rêve : Jinhsi, Phoebe, Gardienne du Littoral, Verina. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des Points de fantasme devient 150 %.\nLes effets de Personnages d'Aide de rêve :\nLe Bonus de Dégâts Spectro de tous les membres de l'équipe est augmenté de 30 %.\n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde. \nQuand vous lancez la Compétence résonatrice, vous obtenez 100 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Spectro, vous obtenez 30 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée.\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme et les Métaphores peuvent faciliter le combat. Les métaphores avec la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées pendant le « Rêve diurne ».\nLes Compétences d'Écho, les attributs des Échos, les chaînes résonatrices, les Niveaux des personnages et celles des armes, sont efficaces dans ce mode de jeu.\nVous affrontez des défis et des ennemis différents quand vous explorez le Royaume fantôme. \nDès que vous avez terminé le défi, vous obtenez des Points de fantasme. Accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigiaux]\nLes Cristaux vestigiaux vont apparaître dès que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer des Fragments d'Ondes pour obtenir les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du mode de jeu, les récompenses des Cristaux vestigiaux et celles des Points de fantasme seront changées selon votre Phase SOL3 et elles sont déterminées par la Phase de SOL3 quand la réinitialisation est effectuée (4h de chaque lundi). Si la Phase SOL3 est changée au milieu de la semaine, la difficulté/les récompenses ne seront pas changées." }, { "Id": "HelpText_209_Title", @@ -471765,7 +471765,7 @@ }, { "Id": "HelpText_209_Content", - "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Personnages d'Aide de rêve actuels]\nPersonnages d'Aide de rêve : Jiyan, Jianxin, Mortefi, Yangyang, Aalto. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des Points de fantasme devient 150 %.\nLes effets de Personnages d'Aide de rêve :\nLe Bonus de Dégâts Aero de tous les membres de l'équipe est augmenté de 30 %. \n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde. \nQuand vous lancez la Libération résonatrice, vous obtenez 100 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Aero, vous obtenez 40 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée.\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme et les Métaphores peuvent faciliter le combat. Les métaphores avec la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées pendant le « Rêve diurne ».\nLes Compétences d'Echo, les attributs des Echos, les chaînes résonatrices, les Niveaux des personnages et ceux des armes, sont efficaces dans ce mode de jeu.\nVous affrontez des défis et des ennemis différents quand vous explorez le Royaume fantôme. \nDès que vous avez terminé le défi, vous obtenez des Points de fantasme. Accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigiaux]\nLes Cristaux vestigiaux vont apparaître dès que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer des Fragments d'Ondes pour obtenir les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du mode de jeu, les récompenses des Cristaux vestigiaux et celles des Points de fantasme seront changées selon votre Phase SOL3 et elles sont déterminées par la Phase de SOL3 quand la réinitialisation est effectuée (4h de chaque lundi). Si la Phase SOL3 est changée au milieu de la semaine, la difficulté/les récompenses ne seront pas changées." + "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Personnages d'Aide de rêve actuels]\nPersonnages d'Aide de rêve : Jiyan, Jianxin, Mortefi, Yangyang, Aalto. Si vous choisissez 1 Personnage d'Aide de rêve pour passer le défi, le multiplicateur des Points de fantasme devient 150 %.\nLes effets de Personnages d'Aide de rêve :\nLe Bonus de Dégâts Aero de tous les membres de l'équipe est augmenté de 30 %. \n- Vous obtenez 20 points d'Energie de rêve quand l'Attaque normale atteint l'ennemi. L'effet peut être déclenché 1 fois par seconde. \nQuand vous lancez la Libération résonatrice, vous obtenez 100 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 10 secondes. Quand vous infligez des Dégâts Aero, vous obtenez 40 points d'Energie de rêve, l'effet peut être déclenché 1 fois par seconde.\nSi vous avez 500 points d'Energie de rêve, vous entrez en « Rêve diurne », qui augmente le Taux critique de tous les membres de l'équipe de 50 % et renforce certaines Métaphores. La Recharge résonante est augmentée de 100 %. Le temps de recharge de Compétence résonatrice et celui de Libération résonatrice est diminué de 50 %. Le « Rêve diurne » dure 10 secondes, après cela, l'Energie de rêve sera vidée.\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme et les Métaphores peuvent faciliter le combat. Les métaphores avec la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées pendant le « Rêve diurne ».\nLes Compétences d'Écho, les attributs des Échos, les chaînes résonatrices, les Niveaux des personnages et ceux des armes, sont efficaces dans ce mode de jeu.\nVous affrontez des défis et des ennemis différents quand vous explorez le Royaume fantôme. \nDès que vous avez terminé le défi, vous obtenez des Points de fantasme. Accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigiaux]\nLes Cristaux vestigiaux vont apparaître dès que vous avez vaincu un ennemi fort. 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L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 5 secondes." }, { "Id": "bossrush3_5_SS_desc", - "Content": "Le dégât de Compétence d'Echo est augmenté de 1500 %." + "Content": "Le dégât de Compétence d'Écho est augmenté de 1500 %." }, { "Id": "bossrush3_5_S_desc", - "Content": "Quand une attaque atteint la cible, le Temps de recharge de Compétence d'Echo est réduit de 50 %. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 5 secondes." + "Content": "Quand une attaque atteint la cible, le Temps de recharge de Compétence d'Écho est réduit de 50 %. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 5 secondes." }, { "Id": "bossrush3_5_desc", - "Content": "Bonus de Rang de Combat : Le temps de recharge de Compétence d'Echo est réduit tandis que le Dégât de celui-ci est augmenté.Quand vous lancez la Compétence d'Echo, la vitesse d'augmenter le Rang de Combat est augmenté de 20 % pendant 12 secondes. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 5 secondes. Quand la Compétence d'Echo atteint la cible, vous diminuez 18 % de Taux de vibration de la cible. Les membres de l'équipe obtiennent 50 points de l'Energie concertante. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 5 secondes.\n \nA : Quand vous lancez la Compétence d'Echo, vous diminuez 18 % de Taux de vibration de la cible de manière additionnelle.\n \nS : Quand une attaque atteint la cible, le temps de recharge de Compétence d'Echo est diminué de 50 %. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 5 secondes.\n SS : Le Dégât de Compétence d'Echo est augmenté de 1500 %." + "Content": "Bonus de Rang de Combat : Le temps de recharge de Compétence d'Écho est réduit tandis que le Dégât de celui-ci est augmenté.Quand vous lancez la Compétence d'Écho, la vitesse d'augmenter le Rang de Combat est augmenté de 20 % pendant 12 secondes. L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 5 secondes. Quand la Compétence d'Écho atteint la cible, vous diminuez 18 % de Taux de vibration de la cible. 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L'effet peut être déclenché 1 fois toutes les 5 secondes.\n SS : Le Dégât de Compétence d'Écho est augmenté de 1500 %." }, { "Id": "bossrush3_5_title", - "Content": "Compétence d'Echo : Ombre" + "Content": "Compétence d'Écho : Ombre" }, { "Id": "Entity_d9c3e68a53d572159757a4d4dfe1aafb703859704983426d48fbd4a922cc2523", @@ -474113,7 +474113,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206009_AttributeName", - "Content": "Dégât Saut Attaque aérienne I" + "Content": "Dégât Saut périlleux Attaque aérienne I" }, { "Id": "SkillDescription_1206010_AttributeName", @@ -474125,7 +474125,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206012_AttributeName", - "Content": "Dégât Saut Attaque aérienne II" + "Content": "Dégât Saut périlleux Attaque aérienne II" }, { "Id": "SkillDescription_1206013_AttributeName", @@ -474133,7 +474133,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206014_AttributeName", - "Content": "Dégâts Saut Attaque aérienne III" + "Content": "Dégâts Saut périlleux Attaque aérienne III" }, { "Id": "SkillDescription_1206015_AttributeName", @@ -474153,11 +474153,11 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206019_AttributeName", - "Content": "Stamina consommée Attaque aérienne" + "Content": "Endurance consommée Attaque aérienne" }, { "Id": "SkillDescription_1206020_AttributeName", - "Content": "Stamina consommée Attaque aérienne Appui longue" + "Content": "Endurance consommée Attaque aérienne Appui longue" }, { "Id": "SkillDescription_1206021_AttributeName", @@ -475653,7 +475653,7 @@ }, { "Id": "Bossch_detail_61", - "Content": "[Masque] Après le lancement de la Compétence d'Echo de Hecate, le membre actif reçoit moins de dégâts et la résistance contre les interruptions est augmentée. Le temps de recharge de cette compétence est réduit de 30%." + "Content": "[Masque] Après le lancement de la Compétence d'Écho de Hecate, le membre actif reçoit moins de dégâts et la résistance contre les interruptions est augmentée. Le temps de recharge de cette compétence est réduit de 30%." }, { "Id": "Bossch2.0_Gymtitle_03", @@ -475733,27 +475733,27 @@ }, { "Id": "ResonantChain_175_AttributesDescription", - "Content": "Pendant le « Retour des cendres », l'effet de stagnant va affecter brièvement les cibles autour. Après le lancement de la Compétence d'Intro « À moi ! » ou celui du « Salto de l'Attaque aérienne », le Bonus de Dégâts de Brant est augmenté de {0} pendant {1} secondes. L'effet peut être cumulé jusqu'à {2} fois." + "Content": "Pendant le lancement du « Retour des cendres », l'effet de stagnant va affecter brièvement les cibles autour, il sera annulé si le membre actif est changé.\nAprès le lancement de la Compétence d'Intro « À moi ! » ou quand vous effectue un Saut périlleux de l'Attaque aérienne, les Dégâts de Brant sont augmentés de {0} pendant {1} secondes. L'effet peut être cumulé jusqu'à {2} fois." }, { "Id": "ResonantChain_176_AttributesDescription", - "Content": "Quand vous lancez l'Attaque aérienne et le Retour des cendres, le Taux critique est augmenté de {0}.\nLa Compétence d'Outro de Brant « Le Cap est Fixé ! » obtient des effets supplémentaires, pendant {2} secondes :\nSi la compétence résonatrice du prochain membre actif ou le membre qui a déclenché la Compétence d'Outro de Brant atteint la cible, une explosion sera déclenchée, elle inflige des Dégâts Fusion équivalent à {1} de Brant et ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. L'explosion peut être déclenchée {3} fois par seconde et elle peut être déclenchée jusqu'à {4} fois.\n- L'effet sera annulé dès que Brant quitte l'équipe." + "Content": "Quand vous lancez l'Attaque aérienne et le Retour des cendres, le Taux critique est augmenté de {0}.\nLa Compétence d'Outro de Brant « Le Cap est Fixé ! » obtient des effets supplémentaires, pendant {2} secondes :\nSi la Compétence résonatrice du prochain membre actif ou celle du membre qui a déclenché la Compétence d'Outro de Brant atteint la cible, Brant lance une autre attaque et une explosion sera déclenchée. Cette dernière inflige des Dégâts Fusion équivalents à {1} de l'ATQ Brant. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. L'explosion peut être déclenchée {3} fois par seconde et elle peut être déclenchée jusqu'à {4} fois.\n- Cet effet ne sera pas annulé quand le membre actif est changé." }, { "Id": "ResonantChain_177_AttributesDescription", - "Content": "Le multiplicateur de dégâts de « Retour des cendres » est augmenté de {0}." + "Content": "Le multiplicateur de dégâts du « Retour des cendres » est augmenté de {0}." }, { "Id": "ResonantChain_178_AttributesDescription", - "Content": "Les PV du Bouclier obtenu par le « Retour des cendres » est augmenté de {0}. Quand Brant lance le « Retour des cendres », il restaure les PV de tous les membres de l'équipe à proximité. ({1} point(s) de Recharge résonante restaure {2} points de PV.)" + "Content": "Les PV du Bouclier du « Retour des cendres » sont augmentés de {0}. Quand Brant lance le « Retour des cendres », il restaure les PV de tous les membres de l'équipe à proximité. ({1} de Recharge résonante restaure {2} points de PV.)" }, { "Id": "ResonantChain_179_AttributesDescription", - "Content": "Quand vous infligez des dégâts d'Attaque normale, les Dégâts d'Attaque normale sont augmentés de {0} pendant {1} secondes." + "Content": "Quand vous infligez des dégâts d'Attaque normale, le Bonus de Dégâts d'Attaque normale sont augmentés de {0} pendant {1} secondes." }, { "Id": "ResonantChain_180_AttributesDescription", - "Content": "Le multiplicateur de l'Attaque aérienne est augmenté de {0}. Une explosion sera déclenchée après le « Retour des cendres » et cela inflige {1} de Dégâts Fusion équivalents au « Retour des cendres ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale." + "Content": "Le multiplicateur de l'Attaque aérienne est augmenté de {0}.\nUne Explosion secondaire sera déclenchée après le lancement du « Retour des cendres », cela inflige {1} de Dégâts Fusion équivalents au « Retour des cendres ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale." }, { "Id": "Activity_103800001_Title_0", @@ -478849,99 +478849,99 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12060001_DescriptionTitle", - "Content": "Brant : Attaque Basique Tutoriel 1" + "Content": "Brant : Tutoriel I - Attaque normale" }, { "Id": "ComboTeaching_12060002_DescriptionTitle", - "Content": "Brant: Attaque Basique Tutoriel 2" + "Content": "Brant : Tutoriel II - Attaque normale" }, { "Id": "ComboTeaching_12060003_DescriptionTitle", - "Content": "Brant: Attaque Basique Tutoriel 3" + "Content": "Brant : Tutoriel III - Attaque normale" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_DescriptionTitle", - "Content": "Brant : Tutoriel d'Attaque lourde 1" + "Content": "Brant : Tutoriel I - Attaque lourde" }, { "Id": "ComboTeaching_12060005_DescriptionTitle", - "Content": "Brant : Attaque Basique en l'air Tutoriel 1" + "Content": "Brant : Tutoriel I - Attaque aérienne" }, { "Id": "ComboTeaching_12060006_DescriptionTitle", - "Content": "Brant: Attaque Basique en plein vol Tutoriel 2" + "Content": "Brant : Tutoriel II - Attaque aérienne" }, { "Id": "ComboTeaching_12060007_DescriptionTitle", - "Content": "Brant : Attaque Basique en l'air Tutoriel 3" + "Content": "Brant : Tutoriel III - Attaque aérienne" }, { "Id": "ComboTeaching_12060008_DescriptionTitle", - "Content": "Brant: Compétence résonatrice : Ascension Tutoriel" + "Content": "Brant : Tutoriel - Compétence résonatrice - Se lancer en l'air" }, { "Id": "ComboTeaching_12060009_DescriptionTitle", - "Content": "Brant: Compétence résonatrice : Atterrissage Tutoriel" + "Content": "Brant : Tutoriel - Compétence résonatrice - S'attérrir" }, { "Id": "ComboTeaching_12060010_DescriptionTitle", - "Content": "Brant: Tutoriel de la Compétence résonatrice améliorée" + "Content": "Brant : Tutoriel - Compétence résonatrice renforcée" }, { "Id": "ComboTeaching_12060011_DescriptionTitle", - "Content": "Brant : Tutoriel de Libération résonatrice" + "Content": "Brant - Tutoriel - Libération résonatrice" }, { "Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionTitle", - "Content": "Brant: Tutoriel sur le combo Concerto et Libération résonatrice" + "Content": "Brant - Tutoriel : Combo de Compétence d'Intro et Libération résonatrice" }, { "Id": "ComboTeaching_12060001_DescriptionContent", - "Content": "Effectuez jusqu'à 4 attaques consécutives, infligeant des dégâts de Fusion. Restaurez la jauge de Forte." + "Content": "Effectuer jusqu'à 4 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Fusion. Cela restaure l'Energie particulière." }, { "Id": "ComboTeaching_12060002_DescriptionContent", - "Content": "Effectuez jusqu'à 2 attaques consécutives et 1 Attaque lourde, infligeant des dégâts de Fusion. Restaurez la jauge d'Energie résonatrice." + "Content": "Effectuer 2 attaques consécutives et 1 Attaque lourde qui infligent des Dégâts Fusion." }, { "Id": "ComboTeaching_12060003_DescriptionContent", - "Content": "Effectuez jusqu'à 4 attaques consécutives et 1 Attaque lourde, infligeant des Dégâts de Fusion. Restaurez la Jauge d'Energie résonatrice." + "Content": "Effectuer 4 attaques consécutives et 1 Attaque lourde qui infligent des Dégâts Fusion." }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_DescriptionContent", - "Content": "Effectuez 1 Attaque lourde, infligeant des dégâts de Fusion. Restaurez la Jauge d'énergie résonatrice." + "Content": "Effectuer 1 fois l'attaque consécutive qui inflige des Dégâts Fusion." }, { "Id": "ComboTeaching_12060005_DescriptionContent", - "Content": "Effectuez jusqu'à 4 attaques consécutives, infligeant des Dégâts de Fusion. Restaurez la Jauge de Forte." + "Content": "Sauter et effectuer 4 attaques consécutives qui infligent des Dégâts Fusion. Cela restaure l'Energie particulière." }, { "Id": "ComboTeaching_12060006_DescriptionContent", - "Content": "Effectue jusqu'à 4 Attaques aériennes consécutives, infligeant des dégâts de Fusion. Restaure la jauge d'Énergie résonatrice." + "Content": "Lancer la Compétence résonatrice pour se lancer en l'air et effectuer 4 attaques consécutives aériennes qui infligent des Dégâts Fusion" }, { "Id": "ComboTeaching_12060007_DescriptionContent", - "Content": "Effectuez une Compétence résonatrice et 4 attaques consécutives en l'air, infligeant des Dégâts de Fusion. Restaurez la Jauge de Forte." + "Content": "Lancer la Compétence résonatrice pour se lancer en l'air, appuyez longuement pour attaquer continuellement avec l'Attaque aérienne I et l'Attaque Attaque aérienne II, puis appuyez sur l'Attaque normale pour continuer à lancer les deux coups de l'attaque consécutive. Cela inflige des Dégâts Fusion." }, { "Id": "ComboTeaching_12060008_DescriptionContent", - "Content": "Lorsque la jauge de Forte n'est pas entièrement restaurée, Brant effectue une Compétence résonatrice au sol, taillant la cible tout en effectuant un saut arrière pour réaliser plusieurs tirs aériens, infligeant des dégâts de Fusion. Restaure la jauge de Forte." + "Content": "Quand l'Energie particulière n'est pas pleine, appuyez sur l'Compétence résonatrice en se tenant sur la terre pour infliger des Dégâts Fusion. Cela restaure l'Energie particulière." }, { "Id": "ComboTeaching_12060009_DescriptionContent", - "Content": "Lorsque la jauge de Forte n'est pas entièrement restaurée, utiliser la Compétence résonatrice en plein vol fait plonger Brant au sol après avoir volé sur une courte distance, infligeant des dégâts de Fusion. Restaure la jauge de Forte." + "Content": "Quand l'Energie particulière n'est pas pleine, appuyez sur l'Compétence résonatrice en l'air pour infliger des Dégâts Fusion. Cela restaure l'Energie particulière." }, { "Id": "ComboTeaching_12060010_DescriptionContent", - "Content": "Lorsque la jauge de Forte est entièrement restaurée, utiliser une Compétence résonatrice permet à Brant de se projeter en avant, de bondir dans les airs, puis d'invoquer une ancre pour fracasser le sol, infligeant des dégâts de Fusion. Restaure la jauge de Forte." + "Content": "Quand l'Energie particulière est pleine, lancez la Compétence résonatrice renforcée pour infliger des Dégâts Fusion et obtenir un bouclier. Cela restaure l'Energie concertante." }, { "Id": "ComboTeaching_12060011_DescriptionContent", - "Content": "Lorsque l'Énergie résonatrice est complètement restaurée, Brant se tient sur une ancre enflammée, fonçant sur les ennemis à pleine vitesse, infligeant des dégâts de Fusion.\n\nConsomme toute l'Énergie résonatrice." + "Content": "Attaquer la cible et infliger des Dégâts Fusion. Cela restaure les PV des membres de l'équipe à proximité. Brant obtient l'effet de l' « Enflammé » et pendant ceci, l'efficacité d'obtenir l'Energie particulière est augmentée." }, { "Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionContent", - "Content": "Brant exécute une Compétence d'Intro et se balance vers les cibles avant de faire un saut arrière, infligeant des dégâts de Fusion. Si Brant effectue une attaque aérienne avant d'atterrir, il commence la prochaine combinaison d'attaque Basique à partir de l'étape 2." + "Content": "Lancer la Compétence d'Intro de Brant pour infliger des Dégâts Fusion en restaurant de l'Energie particulière. Avant qu'il ne s'atterrisse, vous pouvez lancer la Libération résonatrice et lancer directement l'Attaque aérienne II. L'efficacité d'obtenir l'Energie particulière est augmentée." }, { "Id": "GhostShipTeamRecommendLv_Text", @@ -478961,11 +478961,11 @@ }, { "Id": "FishingEntrustRefreshRemainTime", - "Content": "Actualisation dans {0} h" + "Content": "Mis à jour dans {0} h" }, { "Id": "FishingEntrustRefreshRemainTimeInOneHour", - "Content": "Actualisation dans 1h" + "Content": "Mis à jour dans 1 h" }, { "Id": "PrefabTextItem_3245875418_Text", @@ -480665,15 +480665,15 @@ }, { "Id": "PhantomSkill_200080_DescriptionEx", - "Content": "Lancez la Compétence d'Echo pour se transformer en Rage contre la Statue. Les attaques infligent {0} de Dégâts Spectro. Appuyez longuement sur la Compétence d'Echo pour maintenir l'état de transformation et s'avancer pour attaquer et infliger {1} de Dégâts Spectro.\nTemps de recharge : {2} secondes." + "Content": "Lancez la Compétence d'Écho pour se transformer en Rage contre la Statue. Les attaques infligent {0} de Dégâts Spectro. Appuyez longuement sur la Compétence d'Écho pour maintenir l'état de transformation et s'avancer pour attaquer et infliger {1} de Dégâts Spectro.\nTemps de recharge : {2} secondes." }, { "Id": "PhantomSkill_200080_SimplyDescription", - "Content": "Se transformer en Rage contre la Statue et attaquer l'ennemi et infliger des Dégâts Spectro. Appuyez longuement sur la Compétence d'Echo pour maintenir l'état de transformation et s'avancer, infligeant des Dégâts Spectro." + "Content": "Se transformer en Rage contre la Statue et attaquer l'ennemi et infliger des Dégâts Spectro. Appuyez longuement sur la Compétence d'Écho pour maintenir l'état de transformation et s'avancer, infligeant des Dégâts Spectro." }, { "Id": "PhantomSkill_200081_DescriptionEx", - "Content": "Lancez la Compétence d'Echo pour se transformer en Tempours et s'avancer, infligeant {0} de Dégâts Aero. Dès cette attaque est terminé, un dernier coup va infliger {1} de Dégâts Aero. Appuyez longuement la touche de Compétence d'Echo pour s'avancer, puis, lancez encore une fois la Compétence d'Echo pour attaquer encore une fois l'ennemi.\nTemps de recharge : {2} secondes." + "Content": "Lancez la Compétence d'Écho pour se transformer en Tempours et s'avancer, infligeant {0} de Dégâts Aero. Dès cette attaque est terminé, un dernier coup va infliger {1} de Dégâts Aero. Appuyez longuement la touche de Compétence d'Écho pour s'avancer, puis, lancez encore une fois la Compétence d'Écho pour attaquer encore une fois l'ennemi.\nTemps de recharge : {2} secondes." }, { "Id": "PhantomSkill_200081_SimplyDescription", @@ -481589,7 +481589,7 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020107_Text", - "Content": "Mauvaise nouvelle. Un Coffre trompeur a réussi à se faufiler dans la Chambre forte et se cache parmi les coffres de stockage ici.\n\nJ'ai déjà prévenu les gardes. Le Coffre trompeur ne bougera pas tout seul, donc je vous suggère de rester à l'écart de cette pièce jusqu'à l'arrivée des gardes.\n\n(Sous la note, dans une écriture différente, se trouve un ajout hâtif)\n\nNe pensez même pas à envoyer un Echo pour inspecter ces coffres de stockage. Ils seront dévorés par le coffre mimique, un par un... Ne me demandez pas comment je le sais." + "Content": "Mauvaise nouvelle. Un Coffre trompeur a réussi à se faufiler dans la Chambre forte et se cache parmi les coffres de stockage ici.\n\nJ'ai déjà prévenu les gardes. Le Coffre trompeur ne bougera pas tout seul, donc je vous suggère de rester à l'écart de cette pièce jusqu'à l'arrivée des gardes.\n\n(Sous la note, dans une écriture différente, se trouve un ajout hâtif)\n\nNe pensez même pas à envoyer un Écho pour inspecter ces coffres de stockage. Ils seront dévorés par le coffre mimique, un par un... Ne me demandez pas comment je le sais." }, { "Id": "InfoDisplay_21020108_Title", @@ -481605,7 +481605,7 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020109_Text", - "Content": "Nom du spécimen : ▇▇▇▇▇▇▇\nDescription du spécimen : une sous-espèce du Lançours (TD) obtenue de la région ▇▇▇▇▇▇▇▇. Sa force et son agilité dépassent de loin celles des autres Lançours. Après avoir reçu l'autorisation, l'équipe d'expédition a réussi à capturer ce spécimen et prévoit de l'utiliser pour des recherches ultérieures.\nStatut du spécimen : vivant. Une zone expérimentale dédiée a été établie pour ce spécimen par l'équipe de recherche.\nPlan d'expérience : N/D\nObjectif de l'expérience : réorganiser les fréquences qui causent la physionomie anormale du spécimen, et tenter d'appliquer les résultats à d'autres Echos pour améliorer leurs performances." + "Content": "Nom du spécimen : ▇▇▇▇▇▇▇\nDescription du spécimen : une sous-espèce du Lançours (TD) obtenue de la région ▇▇▇▇▇▇▇▇. Sa force et son agilité dépassent de loin celles des autres Lançours. Après avoir reçu l'autorisation, l'équipe d'expédition a réussi à capturer ce spécimen et prévoit de l'utiliser pour des recherches ultérieures.\nStatut du spécimen : vivant. Une zone expérimentale dédiée a été établie pour ce spécimen par l'équipe de recherche.\nPlan d'expérience : N/D\nObjectif de l'expérience : réorganiser les fréquences qui causent la physionomie anormale du spécimen, et tenter d'appliquer les résultats à d'autres Échos pour améliorer leurs performances." }, { "Id": "InfoDisplay_21020110_Title", @@ -481621,7 +481621,7 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020111_Text", - "Content": "Nous avons trouvé des coffres étranges qui ne semblent pas appartenir au Dépôt d'Echo. Ils ont dû être abandonnés lors d'un transfert de fournitures.\n\nIl n'y a pas de dossiers dans la chambre forte concernant ces coffres, nous ignorons donc à qui ils appartiennent. Le Dépôt de métaux précieux et d'œuvres d'art a également refusé de les accepter. Le Dépôt d'Echo n'a aucune utilité pour ces fournitures, et elles ne font que prendre de la place... mais pour l'instant, il n'y a pas d'autre option que de continuer à les entasser ici.\n\n(En bas de la note, il y a un message griffonné à la hâte dans une écriture différente)\n\nCe ne sont pas les biens de la Chambre forte. Quiconque est libre de les emporter." + "Content": "Nous avons trouvé des coffres étranges qui ne semblent pas appartenir au Dépôt d'Écho. Ils ont dû être abandonnés lors d'un transfert de fournitures.\n\nIl n'y a pas de dossiers dans la chambre forte concernant ces coffres, nous ignorons donc à qui ils appartiennent. Le Dépôt de métaux précieux et d'œuvres d'art a également refusé de les accepter. Le Dépôt d'Écho n'a aucune utilité pour ces fournitures, et elles ne font que prendre de la place... mais pour l'instant, il n'y a pas d'autre option que de continuer à les entasser ici.\n\n(En bas de la note, il y a un message griffonné à la hâte dans une écriture différente)\n\nCe ne sont pas les biens de la Chambre forte. Quiconque est libre de les emporter." }, { "Id": "InfoDisplay_21020112_Title", @@ -481653,7 +481653,7 @@ }, { "Id": "InfoDisplay_21020115_Text", - "Content": "Cette zone d'isolement a été construite après l'achèvement de la chambre forte. Considérant que certaines recherches et spécimens pourraient poser des risques de sécurité à la chambre forte, la famille a construit cette zone d'isolement sur l'île pour abriter ces projets. La zone est divisée comme suit :\n\nNiveau souterrain 1 : zone d'expérimentation d'Echo\nNiveau souterrain 2 : zone de stockage d'objets (abandonnée)\nAvertissement : les objets dans la zone d'isolement sont extrêmement dangereux. Veuillez ne pas entrer sans autorisation appropriée." + "Content": "Cette zone d'isolement a été construite après l'achèvement de la chambre forte. Considérant que certaines recherches et spécimens pourraient poser des risques de sécurité à la chambre forte, la famille a construit cette zone d'isolement sur l'île pour abriter ces projets. La zone est divisée comme suit :\n\nNiveau souterrain 1 : zone d'expérimentation d'Écho\nNiveau souterrain 2 : zone de stockage d'objets (abandonnée)\nAvertissement : les objets dans la zone d'isolement sont extrêmement dangereux. 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Lorsque l'Energie résonatrice est pleine, appuyez sur le bouton de compétence résonatrice pour lancer une compétence résonatrice améliorée." + "Content": "Pour une certaine quantité d'Energie résonatrice accumulée, restaurez une fois les PV de tous les membres de l'équipe. Lorsque l'Energie résonatrice est pleine, appuyez sur la touche de Compétence résonatrice pour lancer une Compétence résonatrice renforcée." }, { "Id": "SkillInput_120601_Description", - "Content": "L'Attaque aérienne : Appuyer sur {0} l'Attaque normale en l'air. Vous sautez après chaque Attaque normale et vous pouvez appuyer sur {0} pour effectuer une autre attaque normale. Appuyer longuement sur {0} pour attaquer pendant les deux premières attaques." + "Content": "L'Attaque aérienne : Appuyer sur {0} pour lancer l'Attaque normale en l'air. Vous sautez après chaque Attaque normale et vous pouvez appuyer sur {0} pour lancer un autre coup d'Attaque normale. Appuyer longuement sur {0} pour attaquer continuellement pendant les deux premiers coups." }, { "Id": "SkillInput_120602_Description", @@ -483537,27 +483537,19 @@ }, { "Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_1", - "Content": "Après avoir rempli les conditions, lancez une Attaque lourde améliorée pour entrer en Absolution.\nAttaquez les cibles avec l'Effet de la lumière spectro pour infliger plus de Dégâts." + "Content": "Quand la « Prière » est pleine, vous pouvez activer l' « Absolution » ou la « Confession »." }, { "Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_2", - "Content": "Après avoir rempli les conditions, appuyez longuement sur Compétence résonatrice pour entrer en « Confession ».\nAttaquez les cibles pour appliquer l'Effet de la lumière spectro." + "Content": "Appuyer longuement sur l'Attaque normale pour activer l' « Absolution » qui vous permet d'infliger plus de dégâts.\nAppuyer longuement sur la Compétence résonatrice pour activer la « Confession » qui vous permet d'appliquer l'Effet de la lumière spectro plus efficacement." }, { "Id": "SkillInput_150601_Description", - "Content": "L'Attaque normale : Si vous lancez une Attaque normale en dehors de l'Anneau des miroirs qui atteint ce dernier, vous infligez des dégâts supplémentaires. Si vous lancez une Attaque normale, le multiplicateur de dégâts est augmenté." + "Content": "Attaque lourde « Lueur stellaire » : Pendant l' « Absolution » ou la « Confession », appuyez longuement sur {0} après l'Attaque normale III. Cela consomme la « Voix Divine » pour attaquer la cible. Pendant l' « Absolution », la consommation de « Voix Divine » est réduite, le dégât est augmenté. Pendant la « Confession », l'Effet de la lumière spectro sera appliqué à la cible." }, { "Id": "SkillInput_150602_Description", - "Content": "Attaque lourde « Lueur stellaire » : Appuyez longuement sur {0} après l'Attaque normale III si vous avez de « Voix Divine ». Cela donne des effets différents pendant l'Absolution et la Confession." - }, - { - "Id": "SkillInput_150603_Description", - "Content": "Compétence résonatrice : Appuyez brièvement sur {0} quand il n'y a pas d'Anneau des miroirs pour génerer un. Puis appuyez sur {0} pendant une certaine durée pour se rendre à l'intérieure de l'Anneau des miroirs." - }, - { - "Id": "SkillInput_150604_Description", - "Content": "Aube de l'Éveil : Appuyez brièvement sur {0}. Cela donne des effets différents pendant l'Absolution et la Confession." + "Content": "Compétence résonatrice : Appuyez brièvement sur {0} pour invoquer un « Anneau des miroirs » qui tire et stagne les cibles. Appuyez encore une fois sur {0} peu après pour se rendre à l'intérieur de l'Anneau des miroirs. Phoebe lance l'Attaque normale de manière différente à l'intérieur/à l'extérieur de l'anneau." }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_270", @@ -483637,11 +483629,11 @@ }, { "Id": "AreaReportContent_Text43", - "Content": "Le manuel de l'employé pour tous les membres de la Chambre forte d’Averardo. Ci-dessous le contenu de la première page :\n\nBienvenue, votre arrivée apporte une énergie fraîche à la Chambre forte d’Averardo, et nous attendons avec impatience votre performance exceptionnelle.\n\nEn respectant le principe de « la sainteté et l'inviolabilité de la propriété privée », la Chambre forte d'Averardo abrite une vaste collection d’Echos inestimables et d'œuvres d'art. C'est l'endroit le plus sûr et le plus sécurisé de Rinascita. Chaque mot et chaque action reflètent l'image de la Chambre forte, et nous espérons que ce manuel vous aidera à la comprendre.\n\nAperçu :\n\nLa Chambre forte est située à l'est de la ville Ragunna, où elle stocke un vaste éventail d'Echos et d'œuvres d'art. La Chambre forte est divisée en deux zones : la zone de management supérieure, positionnée au-dessus d'un gouffre avec une vue imprenable sur la mer de nuages, et la zone de collection souterrainne, située sous les nuages et reliée à la zone supérieure par une tour d'ascenseur.\n\nLe système de sécurité de la Chambre forte est composé d'Echos." + "Content": "Le manuel de l'employé pour tous les membres de la Chambre forte d’Averardo. Ci-dessous le contenu de la première page :\n\nBienvenue, votre arrivée apporte une énergie fraîche à la Chambre forte d’Averardo, et nous attendons avec impatience votre performance exceptionnelle.\n\nEn respectant le principe de « la sainteté et l'inviolabilité de la propriété privée », la Chambre forte d'Averardo abrite une vaste collection d’Échos inestimables et d'œuvres d'art. C'est l'endroit le plus sûr et le plus sécurisé de Rinascita. Chaque mot et chaque action reflètent l'image de la Chambre forte, et nous espérons que ce manuel vous aidera à la comprendre.\n\nAperçu :\n\nLa Chambre forte est située à l'est de la ville Ragunna, où elle stocke un vaste éventail d'Échos et d'œuvres d'art. La Chambre forte est divisée en deux zones : la zone de management supérieure, positionnée au-dessus d'un gouffre avec une vue imprenable sur la mer de nuages, et la zone de collection souterrainne, située sous les nuages et reliée à la zone supérieure par une tour d'ascenseur.\n\nLe système de sécurité de la Chambre forte est composé d'Échos." }, { "Id": "AreaReportContent_Text44", - "Content": "Veuillez noter :\n\nLe personnel et l'Echo sont actifs dans les zones suivantes :\n\n1. Zone de bureau (l'espace de travail désigné pour les employés).\n2. Zone de la Chambre forte souterraine (principalement occupée par des Echos et surveillée par des Echos armés. N'entrez pas dans cette zone sans autorisation préalable et déclaration).\n\nEn tant que lieu le plus sécurisé et fiable de toute la Rinascita, tous les employés de la Chambre forte sont responsables de garantir la sécurité des articles stockés à l'intérieur.\n\nLe dépôt et le retrait de tous les articles doivent strictement suivre les procédures de signalement prescrites. Les infractions seront traitées selon les règles décrites dans le manuel de l'employé." + "Content": "Veuillez noter :\n\nLe personnel et l'Écho sont actifs dans les zones suivantes :\n\n1. Zone de bureau (l'espace de travail désigné pour les employés).\n2. Zone de la Chambre forte souterraine (principalement occupée par des Échos et surveillée par des Échos armés. N'entrez pas dans cette zone sans autorisation préalable et déclaration).\n\nEn tant que lieu le plus sécurisé et fiable de toute la Rinascita, tous les employés de la Chambre forte sont responsables de garantir la sécurité des articles stockés à l'intérieur.\n\nLe dépôt et le retrait de tous les articles doivent strictement suivre les procédures de signalement prescrites. Les infractions seront traitées selon les règles décrites dans le manuel de l'employé." }, { "Id": "AreaReportContent_Text45", @@ -483649,7 +483641,7 @@ }, { "Id": "AreaReportContent_Text46", - "Content": "Embarquez pour des aventures à la rencontre des anciens et mystérieux Echos de la mer dans des criques isolées et chassez les perles échouées. Au coucher du soleil, lorsque la marée se retire, rejoignez les habitants amicaux des villages de Riccioli pour boire un verre rafraîchissant.\n\nEt surtout, ne manquez pas l'expérience de pêche emblématique de Riccioli !\n\nVoilà, un pays des merveilles enchanté, rempli de vie où les possibilités infinies sont immergées dans les arômes de la mer.\n\nVenez aux Îles Riccioli et laissez votre cœur s'emballer en découvrant de nouvelles merveilles de la vie." + "Content": "Embarquez pour des aventures à la rencontre des anciens et mystérieux Échos de la mer dans des criques isolées et chassez les perles échouées. Au coucher du soleil, lorsque la marée se retire, rejoignez les habitants amicaux des villages de Riccioli pour boire un verre rafraîchissant.\n\nEt surtout, ne manquez pas l'expérience de pêche emblématique de Riccioli !\n\nVoilà, un pays des merveilles enchanté, rempli de vie où les possibilités infinies sont immergées dans les arômes de la mer.\n\nVenez aux Îles Riccioli et laissez votre cœur s'emballer en découvrant de nouvelles merveilles de la vie." }, { "Id": "AreaReportTitle_Text43", @@ -483921,7 +483913,7 @@ }, { "Id": "HelpText_225_Content", - "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Condition de participation]\nNiveau d'Union atteint 30. Débloqué le Nexus de Ragunna dans la « Respiration de la Brise sacrée ».\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme.\nDans ce mode de jeu, le Niveau du personnage, les Compétences/attributs d'Echos, les chaînes résonatrices et les niveaux d'armes seront efficaces. \nQuand vous explorez, vous pouvez obtenir les Bonus des Métaphores. Les Métaphores qui ont la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées dès que le personnage d' « Aide de rêve » entre en état de « Rêve diurne ».\nVous affrontez divers ennemis dans le Royaume fantôme.\nVous obtenez des Points de fantasme, accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigiaux] Les Cristaux vestigiaux apparaissent dans la Zone de Mémoire après que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer les Fragments des ondes pour collecter les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du mode de jeu, les récompenses des Cristaux vestigiaux et celles des Points de fantasme seront changées selon votre Phase SOL3 et elles sont déterminées par la Phase de SOL3 quand la réinitialisation est effectuée (4h de chaque lundi). Si la Phase SOL3 est changée au milieu de la semaine, la difficulté/les récompenses ne seront pas changées." + "Content": "Les souvenirs du passé se réfugient dans la profondeur du rêve, et c'est à vous d'explorer cet espace avec la clé dans la main. N'oubliez pas : seul le rêve nous apportera les réponses.\n\n[Condition de participation]\nNiveau d'Union atteint 30. Débloqué le Nexus de Ragunna dans la « Respiration de la Brise sacrée ».\n\n[Exploration]\nVous pouvez choisir 3 personnages pour explorer le Royaume fantôme.\nDans ce mode de jeu, le Niveau du personnage, les Compétences/attributs d'Échos, les chaînes résonatrices et les niveaux d'armes seront efficaces. \nQuand vous explorez, vous pouvez obtenir les Bonus des Métaphores. Les Métaphores qui ont la marque de « Pouvoir de rêve » seront renforcées dès que le personnage d' « Aide de rêve » entre en état de « Rêve diurne ».\nVous affrontez divers ennemis dans le Royaume fantôme.\nVous obtenez des Points de fantasme, accumulez-les pour obtenir des récompenses.\n\n[Cristaux vestigiaux] Les Cristaux vestigiaux apparaissent dans la Zone de Mémoire après que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer les Fragments des ondes pour collecter les récompenses.\n\n[Difficulté]\nLa difficulté du mode de jeu, les récompenses des Cristaux vestigiaux et celles des Points de fantasme seront changées selon votre Phase SOL3 et elles sont déterminées par la Phase de SOL3 quand la réinitialisation est effectuée (4h de chaque lundi). 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Le temps de recharge de cette compétence est réduit de 30 %.\n[Danse fatale] 3 min après le commencement du combat, l'ATQ du personnage est augmentée de 10 % toutes les 10 secondes, elle peut être augmentée de 100 %. Le dégât reçu par le personnage est augmenté de 10 % toutes les 10 secondes, l'effet peut être cumulé incessamment. Les membres de l'équipe perdent 10 % de PV toutes les 2 secondes, jusqu'ils restent 20% de PV." + "Content": "[Masque] Après le lancement de la Compétence d'Écho de Hecate, le membre actif reçoit moins de dégâts et la résistance contre les interruptions est augmentée pendant 3 secondes. Le temps de recharge de cette compétence est réduit de 30 %.\n[Danse fatale] 3 min après le commencement du combat, l'ATQ du personnage est augmentée de 10 % toutes les 10 secondes, elle peut être augmentée de 100 %. Le dégât reçu par le personnage est augmenté de 10 % toutes les 10 secondes, l'effet peut être cumulé incessamment. Les membres de l'équipe perdent 10 % de PV toutes les 2 secondes, jusqu'ils restent 20% de PV." }, { "Id": "Speaker_700150_Name", @@ -485377,11 +485369,11 @@ }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text14", - "Content": "Après avoir utilisé la compétence d'Echo, le dégât critique est augmenté de 40% pendant 15s." + "Content": "Après avoir utilisé la compétence d'Écho, le dégât critique est augmenté de 40% pendant 15s." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text15", - "Content": "Chaque fois qu'une Compétence d'Echo est lancée, vous infligez 1000 % de Dégâts aux cibles autours de vous." + "Content": "Chaque fois qu'une Compétence d'Écho est lancée, vous infligez 1000 % de Dégâts aux cibles autours de vous." }, { "Id": "GhostShipLevelDesc_Text16", @@ -485473,7 +485465,7 @@ }, { "Id": "ExploreProgress_26_TypeName", - "Content": "Défi d'Echo : Trace de danseuse" + "Content": "Défi d'Écho : Trace de danseuse" }, { "Id": "ExploreProgress_26_Desc_Text", @@ -485833,7 +485825,7 @@ }, { "Id": "HelpText_228_Content", - "Content": "Les Cristaux vestigiaux apparaissent dans la Zone de Mémoire après que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer les Fragments des ondes pour collecter les récompenses. La difficulté du mode de jeu, les récompenses des Cristaux vestigieux et celles des Points de fantasme seront changées selon votre Phase SOL3. \n[Récompenses des Cristaux vestigiaux] Les Cristaux vestigiaux vous offrent des récompenses disponibles dans les Zones taciturnes (Les coffres qui contiennent des Echos disponibles dans la Zone taciturne, les Tuners, les Enregistreurs, etc.)." + "Content": "Les Cristaux vestigiaux apparaissent dans la Zone de Mémoire après que vous avez vaincu un ennemi fort. Vous pouvez consommer les Fragments des ondes pour collecter les récompenses. La difficulté du mode de jeu, les récompenses des Cristaux vestigieux et celles des Points de fantasme seront changées selon votre Phase SOL3. \n[Récompenses des Cristaux vestigiaux] Les Cristaux vestigiaux vous offrent des récompenses disponibles dans les Zones taciturnes (Les coffres qui contiennent des Échos disponibles dans la Zone taciturne, les Tuners, les Enregistreurs, etc.)." }, { "Id": "Quest_122000009_ChildQuestTip_122_255", @@ -485993,23 +485985,15 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1506011_AttributeName", - "Content": "Stamina consommée Attaque aérienne" + "Content": "Endurance consommée Attaque aérienne" }, { "Id": "SkillDescription_1506012_AttributeName", "Content": "Dégâts de Compétence" }, - { - "Id": "SkillDescription_1506013_AttributeName", - "Content": "Dégâts Déclaration" - }, - { - "Id": "SkillDescription_1506014_AttributeName", - "Content": "Dégâts Introspection" - }, { "Id": "SkillDescription_1506015_AttributeName", - "Content": "Dégâts Lumière sacrée" + "Content": "Dégâts Lumière sacrée Anneau des miroirs" }, { "Id": "SkillDescription_1506015_Description", @@ -486025,7 +486009,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1506018_AttributeName", - "Content": "Dégâts III : Étoile de Chamuel" + "Content": "Dégâts III Étoile de Chamuel" }, { "Id": "SkillDescription_1506019_AttributeName", @@ -486063,21 +486047,13 @@ "Id": "SkillDescription_1506026_AttributeName", "Content": "Dégâts Attaque lourde Lueur stellaire" }, - { - "Id": "SkillDescription_1506027_AttributeName", - "Content": "Dégâts Serment Divin" - }, - { - "Id": "SkillDescription_1506028_AttributeName", - "Content": "Dégâts Débordement de Lumière" - }, { "Id": "SkillDescription_1506029_AttributeName", "Content": "Endurance consommée Attaque lourde Lueur stellaire" }, { "Id": "SkillDescription_1506030_AttributeName", - "Content": "Dégâts Liturgie d’absolution" + "Content": "Dégâts Liturgie d'absolution" }, { "Id": "SkillDescription_1506031_AttributeName", @@ -486085,7 +486061,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1506032_AttributeName", - "Content": "Recharge concertante Liturgie d’absolution" + "Content": "Recharge concertante Liturgie d'absolution" }, { "Id": "SkillDescription_1506033_AttributeName", @@ -486593,7 +486569,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_50001109_Name", - "Content": "Echo à naître" + "Content": "Écho à naître" }, { "Id": "ItemInfo_50001109_ObtainedShowDescription", @@ -486733,11 +486709,11 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1506034_AttributeName", - "Content": "Stamina consommée Attaque lourde aérienne" + "Content": "Endurance consommée Attaque lourde aérienne" }, { "Id": "MapMark_311010_MarkTitle", - "Content": "Entrée de Station de Train d'Echo" + "Content": "Entrée de Station de Train d'Écho" }, { "Id": "MapMark_311011_MarkTitle", @@ -486745,7 +486721,7 @@ }, { "Id": "MapMark_311012_MarkTitle", - "Content": "Entrer de la salle d'exposition des Echos" + "Content": "Entrer de la salle d'exposition des Échos" }, { "Id": "MapMark_311013_MarkTitle", @@ -486761,19 +486737,19 @@ }, { "Id": "MapMark_311010_MarkDesc", - "Content": "La station de train d'Echo dans la Chambre forte d'Averardo qui fournit un transport vers divers lieux à l'intérieur de la Chambre forte." + "Content": "La station de train d'Écho dans la Chambre forte d'Averardo qui fournit un transport vers divers lieux à l'intérieur de la Chambre forte." }, { "Id": "MapMark_311011_MarkDesc", - "Content": "La station de train d'Echo dans la Chambre forte d'Averardo qui fournit un transport vers la Collection des métaux précieux et des œuvres d'art." + "Content": "La station de train d'Écho dans la Chambre forte d'Averardo qui fournit un transport vers la Collection des métaux précieux et des œuvres d'art." }, { "Id": "MapMark_311012_MarkDesc", - "Content": "La station de train d'Echo dans la Chambre forte d'Averardo qui fournit un transport vers la Collection des Échos." + "Content": "La station de train d'Écho dans la Chambre forte d'Averardo qui fournit un transport vers la Collection des Échos." }, { "Id": "MapMark_311013_MarkDesc", - "Content": "La station de train d'Echo dans la Chambre forte d'Averardo qui fournit un transport vers les zones souterraines qui enterrent les passés terribles." + "Content": "La station de train d'Écho dans la Chambre forte d'Averardo qui fournit un transport vers les zones souterraines qui enterrent les passés terribles." }, { "Id": "MapMark_311014_MarkDesc", @@ -486941,7 +486917,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21050046_Desc", - "Content": "L'ATQ est augmentée de {0}. Quand vous infligez des dégâts à une cible affectée par l'Effet de la lumière spectro, le Bonus de dégâts d'Attaque normale et celui d'Attaque lourde sont augmentés de {1}. L'effet peut être cumulé {2} fois et il dure {3} secondes. Quand vous lancez la Compétence d'Outro, les dégâts infligés par l'Effet de la lumière spectro aux cibles autour du membre actif sont intensifiés de {4} pendant {5} secondes. Le bonus du même nom ne sera pas activé de manière répétitive." + "Content": "L'ATQ est augmentée de {0}. Quand vous infligez des dégâts à une cible affectée par l'Effet de la lumière spectro, le Bonus de dégâts d'Attaque normale et celui d'Attaque lourde sont augmentés de {1}. L'effet peut être cumulé {2} fois et il dure {3} secondes. Quand la Compétence d'Outro est lancée, les dégâts infligés par l'Effet de la lumière spectro aux cibles autour du membre actif sont intensifiés de {4} pendant {5} secondes. Le bonus du même nom ne sera pas activé de manière répétitive." }, { "Id": "WeaponConf_21050046_ObtainedShowDescription", @@ -487025,7 +487001,7 @@ }, { "Id": "WeaponReson_21020036_Name", - "Content": "Rire prédomine" + "Content": "Là où le rire déferle" }, { "Id": "PrefabTextItem_2194659848_Text", @@ -488245,7 +488221,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206037_AttributeName", - "Content": "Dégât : Attaque aérienne 1er coup" + "Content": "Dégâts coup de sabre Attaque aérienne I" }, { "Id": "ErrorCode_2000041_Text", @@ -489037,6 +489013,14 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_MultiSkillDescribe", - "Content": "Infliger des Dégâts Spectro équivalents à {0} de l'ATQ de Phoebe aux cibles autour de vous.\n- Pendant l'Absolution, le multiplicateur de dégâts est augmenté de {1}.\n- Pendant la Confession, le membre actif obtient l'effet de « Prière silencieuse. La Résistance aux Dégâts Spectro des ennemis dans une certaine zone est réduite de {2}. Les dégâts de l' « Effet de la lumière spectro » sont intensifiés de {3}. Après que l'effet a infligé le dégât, la durée qui permet le prchain « Effet de la lumière spectro » d'infliger des dégâts est prolongée de {4}. Ces effets durent {5} secondes et ils seront annulés si l'« Absolution » de Phoebe est activée." + "Content": "Pendant la « Confession » de Phoebe, le membre qui a déclenché la Compétence d'Outro de Phoebe qui n'a pas de bonus d'« Absolution » obtient l'effet de « Prière silencieuse ». Cet effet diminue la Résistance aux Dégâts Spectro de {2} de toutes les cibles d'une certaine portée et il va intensifier les Dégâts de l' « Effet de la lumière spectro » de {3}. Après que l'Effet de la lumière spectro de la cible a infligé le dégât, le prochain dégât infligé par cet effet sera retardé de {4}. Ces effets durent {5} secondes et ils seront annulés si l'« Absolution » de Phoebe est activée." + }, + { + "Id": "HelpText_236_Title", + "Content": "Cadeau d'azur" + }, + { + "Id": "SkillDescription_1206039_AttributeName", + "Content": "Durée Bouclier" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Textmap/id/multi_text/MultiText.json b/Textmap/id/multi_text/MultiText.json index 5f03613..105dfa4 100644 --- a/Textmap/id/multi_text/MultiText.json +++ b/Textmap/id/multi_text/MultiText.json @@ -483551,14 +483551,6 @@ "Id": "SkillInput_150602_Description", "Content": "" }, - { - "Id": "SkillInput_150603_Description", - "Content": "" - }, - { - "Id": "SkillInput_150604_Description", - "Content": "" - }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_270", "Content": "" @@ -485999,14 +485991,6 @@ "Id": "SkillDescription_1506012_AttributeName", "Content": "" }, - { - "Id": "SkillDescription_1506013_AttributeName", - "Content": "" - }, - { - "Id": "SkillDescription_1506014_AttributeName", - "Content": "" - }, { "Id": "SkillDescription_1506015_AttributeName", "Content": "" @@ -486063,14 +486047,6 @@ "Id": "SkillDescription_1506026_AttributeName", "Content": "" }, - { - "Id": "SkillDescription_1506027_AttributeName", - "Content": "" - }, - { - "Id": "SkillDescription_1506028_AttributeName", - "Content": "" - }, { "Id": "SkillDescription_1506029_AttributeName", "Content": "" @@ -489038,5 +489014,13 @@ { "Id": "Skill_1003009_MultiSkillDescribe", "Content": "" + }, + { + "Id": "HelpText_236_Title", + "Content": "" + }, + { + "Id": "SkillDescription_1206039_AttributeName", + "Content": "" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Textmap/ja/multi_text/MultiText.json b/Textmap/ja/multi_text/MultiText.json index 158b998..1455912 100644 --- a/Textmap/ja/multi_text/MultiText.json +++ b/Textmap/ja/multi_text/MultiText.json @@ -153505,7 +153505,7 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_173_ButtonText_1", - "Content": "閉じる" + "Content": "OK" }, { "Id": "ConfirmBox_174_Title", @@ -379885,7 +379885,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002707_SkillDescribe", - "Content": "幻想浮遊\n·幻想浮遊状態中、【想像力】を{0}Pt以上所持している場合、通常攻撃を一回押しすることで、【想象力】を{0}Pt消費して通常攻撃幻想具現を発動できる。\n·この状態は、ロココが空中状態解除時または退場時に解除される。\n \n通常攻撃・幻想具現\n·最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。1段目と2段目攻撃着地後、【想像力】を{0}Pt以上所持している場合、ロココは再び空中へと飛び上がり、幻想浮遊状態に入る。\n \n【想像力】の獲得方法\n·【想像力】は最大{1}Pt。\n·基本攻撃でダメージを与える時に【想像力】を獲得。\n·通常攻撃長押しで溜める時に【想像力】を獲得。\n·共鳴スキル至難の芸発動時、【想像力】を{2}Pt獲得。\n·変奏スキルペロ、手伝って発動時、【想像力】を{3}Pt獲得。" + "Content": "幻想浮遊\n·幻想浮遊状態中、【想像力】を{0}Pt以上所持している場合、通常攻撃を一回押しすることで、【想像力】を{0}Pt消費して通常攻撃幻想具現を発動できる。\n·この状態は、ロココが空中状態解除時または退場時に解除される。\n \n通常攻撃・幻想具現\n·最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。1段目と2段目攻撃着地後、【想像力】を{0}Pt以上所持している場合、ロココは再び空中へと飛び上がり、幻想浮遊状態に入る。\n \n【想像力】の獲得方法\n·【想像力】は最大{1}Pt。\n·基本攻撃でダメージを与える時に【想像力】を獲得。\n·通常攻撃長押しで溜める時に【想像力】を獲得。\n·共鳴スキル至難の芸発動時、【想像力】を{2}Pt獲得。\n·変奏スキルペロ、手伝って発動時、【想像力】を{3}Pt獲得。" }, { "Id": "Skill_1002707_SkillName", @@ -389157,7 +389157,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002707_SkillResume", - "Content": "幻想浮遊\n·幻想浮遊状態中、【想像力】を{0}Pt以上所持している場合、通常攻撃を一回押しすることで、【想象力】を{0}Pt消費して通常攻撃幻想具現を発動できる。\n·この状態は、ロココが空中状態解除時または退場時に解除される。\n \n通常攻撃・幻想具現\n·最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。1段目と2段目攻撃着地後、ロココは再び空中へと飛び上がり、幻想浮遊状態に入る。\n \n【想像力】の獲得について\n·【想像力】は最大{1}Pt。\n·【想像力】の獲得方法:基本攻撃、共鳴スキル至難の芸、変奏スキルペロ、手伝って。" + "Content": "幻想浮遊\n·幻想浮遊状態中、【想像力】を{0}Pt以上所持している場合、通常攻撃を一回押しすることで、【想像力】を{0}Pt消費して通常攻撃幻想具現を発動できる。\n·この状態は、ロココが空中状態解除時または退場時に解除される。\n \n通常攻撃・幻想具現\n·最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。1段目と2段目攻撃着地後、ロココは再び空中へと飛び上がり、幻想浮遊状態に入る。\n \n【想像力】の獲得について\n·【想像力】は最大{1}Pt。\n·【想像力】の獲得方法:基本攻撃、共鳴スキル至難の芸、変奏スキルペロ、手伝って。" }, { "Id": "Skill_1002709_SkillResume", @@ -434649,7 +434649,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002901_SkillDescribe", - "Content": "通常攻撃\n最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。\n \n重撃・狂想即興劇\nスタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。\n·通常攻撃2段目または4段目発動後、通常攻撃を長押しすると、重撃・狂想即興劇を発動できる。\n·空中攻撃4段目発動後、通常攻撃を一回押しすると、重撃・狂想即興劇を発動できる。\n \n空中攻撃\n最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。空中攻撃1段目または2段目で通常攻撃を押すと、ブラントは空中からロープスイングで目標に向かって移動し、目標に触れると攻撃を発動する。モーションの持続時間内に通常攻撃を離すと、攻撃命中後、ブラントは後ろへジャンプする。通常攻撃を押したままにすると、ブラントは目標を持続的に攻撃し、最大持続時間に達すると、後ろへジャンプする。空中攻撃3段目発動後、後ろへジャンプする。空中攻撃で毎回ジャンプ後に通常攻撃を一回押しすることで、次の段の空中攻撃を発動できる。\n·空中攻撃1段目のロープスイングが目標に触れなかった場合は、前方に斬撃を1回発動し、焦熱ダメージを与える。\n·空中攻撃1段目または2段目のロープスイングが目標に触れたが、発動した攻撃が目標に命中しなかった場合は、しばらく空中に留まった後に着地する。\n \n回避反撃\n回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。" + "Content": "通常攻撃\n最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。\n \n重撃・狂想即興劇\nスタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。\n·通常攻撃2段目または4段目発動後、通常攻撃を長押しすると、重撃・狂想即興劇を発動できる。\n·空中攻撃4段目発動後、通常攻撃を一回押しすると、重撃・狂想即興劇を発動できる。\n \n空中攻撃\n最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。空中攻撃1段目または2段目で通常攻撃を押すと、ブラントは空中から鉤縄を掴んでスイングで目標に向かって移動し、目標に触れると攻撃を発動する。モーションの持続時間内に通常攻撃を離すと、攻撃命中後、ブラントは後方に向かって空中回転を行う。通常攻撃を押したままにすると、ブラントは目標を持続的に攻撃し、最大持続時間に達すると、後方に向かって空中回転を行う。空中攻撃3段目発動後、後方に向かって空中回転を行う。空中攻撃で毎回空中回転を行った後に通常攻撃を一回押しすることで、次の段の空中攻撃を発動できる。空中回転を行うと、空中での回避の発動回数がリセット。\n·空中攻撃1段目の鉤縄スイングが目標に触れなかった場合は、前方に斬撃を1回発動し、焦熱ダメージを与える。\n·空中攻撃1段目または2段目の鉤縄スイングが目標に触れたが、発動した攻撃が目標に命中しなかった場合は、しばらく空中に留まった後に着地する。\n \n回避反撃\n回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。" }, { "Id": "Skill_1002901_SkillName", @@ -434657,11 +434657,11 @@ }, { "Id": "Skill_1002901_SkillResume", - "Content": "通常攻撃\n焦熱ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費して焦熱ダメージを与える。\n \n重撃・狂想即興劇\nスタミナを消費して焦熱ダメージを与える。\n·通常攻撃2段目、4段目発動後、通常攻撃を長押し、または空中攻撃4段目発動後、通常攻撃を一回押しすることで発動可能。\n \n空中攻撃\n焦熱ダメージを与える。空中攻撃1段目または2段目は、通常攻撃を一回押し、または押したままにすることで発動可能。通常攻撃を押したままにすると、目標を持続的に攻撃できる。空中攻撃1段目、2段目、3段目発動後、ブラントは後ろへジャンプする。空中攻撃で毎回ジャンプ後に通常攻撃を一回押しすることで、次の段の空中攻撃を発動できる。\n·空中攻撃1段目が敵に命中しなかった場合、前方に向けて斬撃を1回発動し、焦熱ダメージを与える。\n \n回避反撃\n焦熱ダメージを与える。" + "Content": "通常攻撃\n焦熱ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費して焦熱ダメージを与える。\n \n重撃・狂想即興劇\nスタミナを消費して焦熱ダメージを与える。\n·通常攻撃2段目、4段目発動後、通常攻撃を長押し、または空中攻撃4段目発動後、通常攻撃を一回押しすることで発動可能。\n \n空中攻撃\n焦熱ダメージを与える。空中攻撃1段目または2段目は、通常攻撃を一回押し、または押したままにすることで発動可能。通常攻撃を押したままにすると、目標を持続的に攻撃できる。空中攻撃1段目、2段目、3段目発動後、ブラントは後方に向かって空中回転を行う。空中攻撃で毎回空中回転を行った後に通常攻撃を一回押しすることで、次の段の空中攻撃を発動できる。\n·空中攻撃1段目が敵に命中しなかった場合、前方に向けて斬撃を1回発動し、焦熱ダメージを与える。\n \n回避反撃\n焦熱ダメージを与える。" }, { "Id": "Skill_1002902_SkillDescribe", - "Content": "ブラントは自分を空へと跳ね飛ばし、範囲内の目標に焦熱ダメージを与える。空中にいる、かつ【ブラボー】が満タンでない場合、共鳴スキル錨を上げろ!が落下攻撃に代わる。\n \n落下攻撃\nスタミナを消費して落下攻撃を発動し、焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n·空中攻撃1段目のロープスイングが目標に触れなかった場合、前方に斬撃を1回発動した後に通常攻撃を一回押しすると、落下攻撃を発動できる。\n·空中攻撃1段目または2段目のロープスイングが目標に触れたが、発動した攻撃が目標に命中しなかった場合は、空中に留まる間に通常攻撃を一回押しすることで落下攻撃を発動できる。\n " + "Content": "ブラントは自分を空へと跳ね飛ばし、範囲内の目標に焦熱ダメージを与える。空中にいる、かつ【ブラボー】が満タンでない場合、共鳴スキル錨を上げろ!が落下攻撃に代わる。\n \n落下攻撃\nスタミナを消費して落下攻撃を発動し、焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n·空中攻撃1段目の鉤縄スイングが目標に触れなかった場合、前方に斬撃を1回発動した後に通常攻撃を一回押しすると、落下攻撃を発動できる。\n·空中攻撃1段目または2段目の鉤縄スイングが目標に触れたが、発動した攻撃が目標に命中しなかった場合は、空中に留まる間に通常攻撃を一回押しすることで落下攻撃を発動できる。\n " }, { "Id": "Skill_1002902_SkillName", @@ -434669,11 +434669,11 @@ }, { "Id": "Skill_1002902_SkillResume", - "Content": "焦熱ダメージを与える。\n \n空中攻撃・落下\n共鳴スキルを一回押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を発動し、焦熱ダメージを与える。" + "Content": "焦熱ダメージを与える。空中にいる、かつ【ブラボー】が満タンでない場合、共鳴スキル錨を上げろ!が落下攻撃に代わる。\n \n落下攻撃\nスタミナを消費して落下攻撃を発動し、焦熱ダメージを与える。" }, { "Id": "Skill_1002903_SkillDescribe", - "Content": "範囲内の目標に焦熱ダメージを与え、燃え盛る状態に入り、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n空中で発動可能。\n \n燃え盛る\n基本攻撃、共鳴スキル錨を上げろ!が命中すると、【ブラボー】の獲得効率が{1}アップ。共鳴回路ステージモーメントがマイモーメントに代わる。\n \nマイモーメント\nブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が{2}を超えると、超えた共鳴効率は{3}につき、攻撃力が{4}アップ、最大{5}まで。\n " + "Content": "範囲内の目標に焦熱ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。その後、燃え盛る状態に入る。\n空中で発動可能。\n \n燃え盛る\n基本攻撃、共鳴スキル錨を上げろ!が命中すると、【ブラボー】の獲得効率が{1}アップ。共鳴回路ステージモーメントがマイモーメントに代わる。\n \nマイモーメント\nブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が{2}を超えると、超えた共鳴効率は{3}につき、攻撃力が{4}アップ、最大{5}まで。\n " }, { "Id": "Skill_1002903_SkillName", @@ -434681,11 +434681,11 @@ }, { "Id": "Skill_1002903_SkillResume", - "Content": "焦熱ダメージを与え、燃え盛る状態に入り、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n空中で発動可能。\n \n燃え盛る\n基本攻撃、共鳴スキル命中時、【ブラボー】の獲得効率がアップ。共鳴回路ステージモーメントがマイモーメントに代わる。\n \nマイモーメント\nブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が{2}を超えると、超えた共鳴効率は{3}につき、攻撃力が{4}アップ、最大{5}まで。\n " + "Content": "焦熱ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。その後、燃え盛る状態に入る。\n空中で発動可能。\n \n燃え盛る\n基本攻撃、共鳴スキル命中時、【ブラボー】の獲得効率がアップ。共鳴回路ステージモーメントがマイモーメントに代わる。\n \nマイモーメント\nブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が{2}を超えると、超えた共鳴効率は{3}につき、攻撃力が{4}アップ、最大{5}まで。\n " }, { "Id": "Skill_1002904_SkillDescribe", - "Content": "大喝采の回復量が{0}アップ。" + "Content": "大喝采のHP回復量が{0}アップ。" }, { "Id": "Skill_1002904_SkillName", @@ -434693,11 +434693,11 @@ }, { "Id": "Skill_1002904_SkillResume", - "Content": "大喝采の回復量が{0}アップ。" + "Content": "大喝采のHP回復量が{0}アップ。" }, { "Id": "Skill_1002905_SkillDescribe", - "Content": "ブラントの空中攻撃の中断耐性アップ、焦熱ダメージが{0}アップ。" + "Content": "ブラントの空中攻撃の中断耐性がアップ、焦熱ダメージが{0}アップ。" }, { "Id": "Skill_1002905_SkillName", @@ -434705,7 +434705,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002905_SkillResume", - "Content": "ブラントの空中攻撃の中断耐性アップ、焦熱ダメージが{0}アップ。" + "Content": "ブラントの空中攻撃の中断耐性がアップ、焦熱ダメージが{0}アップ。" }, { "Id": "Skill_1002906_SkillDescribe", @@ -434721,7 +434721,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002907_SkillDescribe", - "Content": "ステージモーメント\nブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が{0}を超えると、超えた共鳴効率は1%につき、攻撃力が{1}アップ、最大{2}まで。\n \n大喝采\n【ブラボー】が{3}、{4}、{5}、{6}Ptに達すると、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n \n帰りし者の調べ\n【ブラボー】満タン時、共鳴スキル錨を上げろ!が帰りし者の調べに代わる。\n帰りし者の調べ発動時、すべての【ブラボー】を消費し、焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、シールドを獲得する。燃え盛る状態中に発動すると、直ちに燃え盛る状態が解除される。\n \n【ブラボー】の獲得方法\n【ブラボー】は最大{7}Pt。\n基本攻撃が目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。\n変奏スキルが目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。\n共鳴スキルが目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。" + "Content": "ステージモーメント\nブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が{0}を超えると、超えた共鳴効率は1%につき、攻撃力が{1}アップ、最大{2}まで。\n \n大喝采\n【ブラボー】が{3}、{4}、{5}、{6}Ptに達すると、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n \n帰りし者の調べ\n【ブラボー】満タン時、共鳴スキル錨を上げろ!が帰りし者の調べに代わる。\n帰りし者の調べ発動時、すべての【ブラボー】を消費し、焦熱ダメージを与え、シールドを獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。燃え盛る状態中に発動すると、帰りし者の調べの発動が終了後に、燃え盛る状態は解除される。\n \n【ブラボー】の獲得方法\n【ブラボー】は最大{7}Pt。\n基本攻撃が目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。\n変奏スキルが目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。\n共鳴スキルが目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。" }, { "Id": "Skill_1002907_SkillName", @@ -434729,7 +434729,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002907_SkillResume", - "Content": "ステージモーメント\nブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が{0}を超えると、超えた共鳴効率は1%につき、攻撃力が{1}アップ、最大{2}まで。\n \n大喝采\n【ブラボー】が{3}、{4}、{5}、{6}Ptに達すると、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n \n帰りし者の調べ\n【ブラボー】満タン時、共鳴スキル錨を上げろ!が帰りし者の調べに代わる。\n帰りし者の調べ発動時、すべての【ブラボー】を消費し、焦熱ダメージを与え、シールドを獲得する。\n \n【ブラボー】の獲得方法\n【ブラボー】は最大{7}Pt。\n【ブラボー】の獲得方法:基本攻撃、変奏スキル、共鳴スキル" + "Content": "ステージモーメント\nブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ:自身の共鳴効率が{0}を超えると、超えた共鳴効率は1%につき、攻撃力が{1}アップ、最大{2}まで。\n \n大喝采\n【ブラボー】が{3}、{4}、{5}、{6}Ptに達すると、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n \n帰りし者の調べ\n【ブラボー】満タン時、共鳴スキル錨を上げろ!が帰りし者の調べに代わる。\n帰りし者の調べ発動時、すべての【ブラボー】を消費し、焦熱ダメージを与え、シールドを獲得する。\n \n【ブラボー】の獲得について\n【ブラボー】は最大{7}Pt。\n【ブラボー】の獲得方法:基本攻撃、変奏スキル、共鳴スキル" }, { "Id": "Skill_1002908_SkillDescribe", @@ -436305,11 +436305,11 @@ }, { "Id": "Skill_1003001_SkillDescribe", - "Content": "通常攻撃\n聖なる輝きを放ち、最大3段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費して杖に乗って下へ急降下し、滑空しながら攻撃を行い、回折ダメージを与える。\n \n空中重撃\nスタミナを消費して杖に乗って前方へ一定距離滑空する。\n·空中回避または鉤縄を使用した後、再発動できる。\n \n回避反撃\n回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃して回折ダメージを与える。\n·フィービーが【鏡の環】の内側にいる時、回避反撃がチャミュエルの星・回避反撃に代わる。" + "Content": "通常攻撃\n清浄なる輝きを放ち、最大3段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費して杖に乗って下へ急降下し、滑空しながら攻撃を行い、回折ダメージを与える。\n \n空中重撃\nスタミナを消費して杖に乗って前方へ一定距離滑空する。\n·空中で回避・鉤縄を使用すると、空中重撃を再発動できる。\n \n回避反撃\n回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃して回折ダメージを与える。\n·フィービーが【鏡の環】の内側にいる時、回避反撃がチャミュエルの星・回避反撃に代わる。" }, { "Id": "Skill_1003002_SkillDescribe", - "Content": "目標の位置に【鏡の環】を召喚し、回折ダメージを与える他、命中した目標を{2}秒間停滞させる。召喚後、一定時間内に共鳴スキルを一回押しすると、【鏡の環】の位置にワープし、周りの目標に回折ダメージを与える。\n \n【鏡の環】\n·【鏡の環】は{0}秒間持続。フィービーが新しい【鏡の環】を召喚する時、元の【鏡の環】は消滅する。\n·フィービーが【鏡の環】の外側にいる時、通常攻撃と回避反撃が【鏡の環】に命中すると輝きが屈折し、【鏡の環】の内側にいる敵に回折ダメージを与え、命中した目標を【鏡の環】の中央に牽引する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。この効果は{1}秒ごとに1回発動可能。\n·フィービーが【鏡の環】の内側にいる時、通常攻撃が通常攻撃チャミュエルの星に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。" + "Content": "目標の位置に【鏡の環】を召喚し、回折ダメージを与える他、命中した目標を{2}秒間停滞させる。【鏡の環】1つにつき、最大12体の目標を停滞させることが可能。召喚後、一定時間内に共鳴スキルを一回押しすると、【鏡の環】の位置にワープし、回折ダメージを与える。\n·【鏡の環】から遠く離れる場合、ワープはできなくなる。\n \n【鏡の環】\n·【鏡の環】は{0}秒間持続。フィービーが新しい【鏡の環】を召喚する時、元の【鏡の環】は消滅する。\n·フィービーが【鏡の環】の外側にいる時、通常攻撃と回避反撃が【鏡の環】に命中すると清浄なる輝きが屈折し、【鏡の環】の内側にいる目標に回折ダメージを与え、命中した目標を【鏡の環】の中央に牽引する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。この効果は{1}秒ごとに1回発動可能。\n·フィービーが【鏡の環】の内側にいる時、通常攻撃が通常攻撃チャミュエルの星に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。" }, { "Id": "Skill_1003003_SkillDescribe", @@ -436329,7 +436329,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003007_SkillDescribe", - "Content": "フィービーの【祈願】が満タン時、【祈願】を全て消費して、以下2つのスキルの中から1つ選択して発動できる:\n重撃スターライト:通常攻撃を長押しすると、命中した目標に回折ダメージを与える他、{0}スタックの【騒光効果】を付与し、より高いダメージを出せるアブソリューション状態に入る。\n共鳴スキルコンフェッション状態:共鳴スキルを長押しすると、命中した目標に回折ダメージを与える他、{0}スタックの【騒光効果】を付与し、【騒光効果】をより生かせるアブソリューション状態に入る。\n·アブソリューション状態とコンフェッション状態は同時に存在できない。新しい状態に入ると元の状態は上書きされる。\n·【福音】が{1}Ptでない場合、重撃スターライトと共鳴スキルコンフェッションは発動できない。\n \n重撃・スターライト\nフィービーが【福音】を所持時、通常攻撃3段目または回避反撃を発動すると、次の重撃が重撃スターライトに代わる。\nそれを発動すると、【福音】を{2}Pt消費して回折ダメージを与える。\nアブソリューション状態:【福音】の消費量が{3}Pt減少する。【騒光効果】を持つ敵に命中した場合、そのダメージに{4}のダメージブーストが付与される。\nコンフェッション状態:命中した目標に{5}スタックの【騒光効果】を付与する。\n \n【祈願】の獲得方法\n【祈願】は最大{6}Pt。\n時間経過で持続的に獲得し、1秒ごとに{7}Pt獲得する。\n \n【福音】の獲得方法\n【福音】は最大{8}Pt。\n重撃神聖なるアブソリューションまたは共鳴スキル清浄なるコンフェッションを発動時、{9}Ptを獲得。" + "Content": "フィービーの【祈願】が満タン時、【祈願】を全て消費して、以下2つのスキルの中から1つ選択して発動できる:\n重撃神聖なるアブソリューション:通常攻撃を長押しすると、回折ダメージを与え、命中した目標に{0}スタックの【騒光効果】を付与する他、より高いダメージを出せるアブソリューション状態に入る。\n共鳴スキル清浄なるコンフェッション:共鳴スキルを長押しすると、回折ダメージを与え、命中した目標に{0}スタックの【騒光効果】を付与する他、【騒光効果】をより生かせるコンフェッション状態に入る。\n·アブソリューション状態とコンフェッション状態は同時に存在できない。新しい状態に入ると元の状態は上書きされる。\n·重撃神聖なるアブソリューションと共鳴スキル清浄なるコンフェッションを発動するには、先に【福音】を全て消費する必要がある。\n·【福音】を全て消費しても、アブソリューション状態とコンフェッション状態は解除しない。\n \n重撃・スターライト\nフィービーが【福音】を所持時、通常攻撃3段目または回避反撃を発動すると、次の重撃が重撃スターライトに代わる。\nそれを発動すると、【福音】を{2}Pt消費して回折ダメージを与える。\n·アブソリューション状態:重撃スターライト発動時の【福音】の消費量が{3}Pt減少する。【騒光効果】が付与された目標に命中した場合、そのダメージに{4}のダメージブーストが付与される。\n·コンフェッション状態:命中した目標に{5}スタックの【騒光効果】を付与する。\n \n【祈願】の獲得方法\n【祈願】は最大{6}Pt。\n時間経過で持続的に獲得し、1秒ごとに{7}Pt獲得する。\n \n【福音】の獲得方法\n【福音】は最大{8}Pt。\n重撃神聖なるアブソリューションまたは共鳴スキル清浄なるコンフェッションを発動時、{9}Ptを獲得。" }, { "Id": "Skill_1003008_SkillDescribe", @@ -436337,7 +436337,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_SkillDescribe", - "Content": "周りの敵に合計フィービーの攻撃力の{0}の回折ダメージを与える。\n·アブソリューション状態:ダメージ倍率が{1}アップ。\n·コンフェッション状態:チーム内の登場キャラに黙祷効果を付与する。\n黙祷効果:一定範囲内にいる敵の回折ダメージ耐性が{2}ダウンする他、{3}の【騒光効果】のダメージブーストが付与される。敵が持つ【騒光効果】によるダメージが発生後、次のダメージが発生するまでの間隔が{4}延長する。\nこの効果は{5}秒間持続し、フィービーがアブソリューション状態に入ると消える。" + "Content": "周りの目標に合計フィービーの攻撃力の{0}の回折ダメージを与える。\n·アブソリューション状態:ダメージ倍率が{1}アップ。\n·コンフェッション状態:チーム内登場キャラに黙祷効果を付与する。\n黙祷効果:一定範囲内にいる目標に回折ダメージ耐性を{2}ダウンさせる他、{3}の【騒光効果】のダメージブーストが付与される。目標に付与されている【騒光効果】がダメージ発生後、次のダメージ発生周期が{4}延長する。この効果は{5}秒間持続し、フィービーがアブソリューション状態に入ると消える。" }, { "Id": "Skill_1003001_SkillName", @@ -436381,7 +436381,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003002_SkillResume", - "Content": "目標の位置に【鏡の環】を召喚し、回折ダメージを与える他、命中した目標を停滞させる。召喚後、一定時間内に共鳴スキルを一回押しすると、【鏡の環】の位置にワープし、回折ダメージを与える。\n \n【鏡の環】\n·【鏡の環】は{0}秒間持続。フィービーが新しい【鏡の環】を召喚する時、元の【鏡の環】は消滅する。\n·フィービーが【鏡の環】の外側にいる時、通常攻撃が【鏡の環】に命中すると、追加の回折ダメージを与え、命中した目標を【鏡の環】の中央に牽引する。\n·フィービーが【鏡の環】の内側にいる時、通常攻撃が通常攻撃チャミュエルの星に代わり、回折ダメージを与える。" + "Content": "目標の位置に【鏡の環】を召喚し、回折ダメージを与える他、命中した目標を停滞させる。召喚後、一定時間内に共鳴スキルを一回押しすると、【鏡の環】の位置にワープし、回折ダメージを与える。\n \n【鏡の環】\n·【鏡の環】は{0}秒間持続。フィービーが新しい【鏡の環】を召喚する時、元の【鏡の環】は消滅する。\n·フィービーが【鏡の環】の外側にいる時、通常攻撃または回避反撃が【鏡の環】に命中すると、追加の回折ダメージを与え、命中した目標を【鏡の環】の中央に牽引する。\n·フィービーが【鏡の環】の内側にいる時、通常攻撃が通常攻撃チャミュエルの星に代わり、回折ダメージを与える。" }, { "Id": "Skill_1003003_SkillResume", @@ -436401,7 +436401,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003007_SkillResume", - "Content": "フィービーの【祈願】が満タン時、【祈願】を全て消費して、以下2つのスキルの中から1つ選択して発動できる:\n重撃スターライト:通常攻撃を長押しすると、回折ダメージを与える他、【騒光効果】を付与し、より高いダメージを出せるアブソリューション状態に入る。\n共鳴スキルコンフェッション状態:共鳴スキルを長押しすると、回折ダメージを与える他、{0}スタックの【騒光効果】を付与し、【騒光効果】をより生かせるアブソリューション状態に入る。\n \n重撃・スターライト\nフィービーが【福音】を所持時、通常攻撃3段目または回避反撃を発動すると、次の重撃が重撃スターライトに代わる。\nそれを発動すると、【福音】を{2}Pt消費して回折ダメージを与える。\nアブソリューション状態:【福音】の消費量が{3}Pt減少する。【騒光効果】を持つ敵に命中した場合、より高いダメージを与える。\nコンフェッション状態:命中した目標に【騒光効果】を付与する。\n \n【祈願】の獲得方法\n【祈願】は最大{6}Pt。\n時間経過で持続的に獲得し、1秒ごとに{7}Pt獲得する。\n \n【福音】の獲得について\n【福音】は最大{8}Pt。\n【福音】の獲得方法:神聖なるアブソリューション、清浄なるコンフェッション。" + "Content": "フィービーの【祈願】が満タン時、【祈願】を全て消費して、以下2つのスキルの中から1つ選択して発動できる:\n重撃神聖なるアブソリューション:通常攻撃を長押しすると、回折ダメージを与える他、【騒光効果】を付与し、より高いダメージを出せるアブソリューション状態に入る。\n共鳴スキル清浄なるコンフェッション:共鳴スキルを長押しすると、回折ダメージを与える他、{0}スタックの【騒光効果】を付与し、【騒光効果】をより生かせるコンフェッション状態に入る。\n \n重撃・スターライト\nフィービーが【福音】を所持時、通常攻撃3段目または回避反撃を発動すると、次の重撃が重撃スターライトに代わる。\nそれを発動すると、【福音】を{2}Pt消費して回折ダメージを与える。\nアブソリューション状態:【福音】の消費量が{3}Pt減少する。【騒光効果】が付与された目標に命中した場合、より高いダメージを与える。\nコンフェッション状態:命中した目標に【騒光効果】を付与する。\n \n【祈願】の獲得について\n【祈願】は最大{6}Pt。\n時間経過で持続的に獲得し、1秒ごとに{7}Pt獲得する。\n \n【福音】の獲得について\n【福音】は最大{8}Pt。\n【福音】の獲得方法:神聖なるアブソリューション、清浄なるコンフェッション。" }, { "Id": "Skill_1003008_SkillResume", @@ -436409,7 +436409,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_SkillResume", - "Content": "周りの敵に合計フィービーの攻撃力の{0}の回折ダメージを与える。\n·アブソリューション状態:ダメージ倍率アップ。\n·コンフェッション状態:一定範囲内敵の回折ダメージ耐性{2}ダウン、【騒光効果】ダメージ{3}ブースト。敵に付与された【騒光効果】がダメージを発生した後、【騒光効果】が次のダメージ発生周期が{4}延長する。この効果が{5}秒間持続し、フィービーがアブソリューション状態に入ると終了する。" + "Content": "周りの目標に合計フィービーの攻撃力の{0}の回折ダメージを与える。\n·アブソリューション状態:ダメージ倍率アップ。\n·コンフェッション状態:一定範囲内にいる目標に回折ダメージ耐性を{2}ダウンさせる他、{3}の【騒光効果】のダメージブーストが付与される。目標に付与されている【騒光効果】がダメージ発生後、次のダメージ発生周期が{4}延長する。この効果は{5}秒間持続し、フィービーがアブソリューション状態に入ると消える。" }, { "Id": "ResonantChain_169_NodeName", @@ -436441,15 +436441,15 @@ }, { "Id": "ResonantChain_170_AttributesDescription", - "Content": "アブソリューション状態中、【騒光効果】が付与されている敵に対して、終奏スキルに{0}のダメージブーストが付く。\nコンフェッション状態中、黙祷による【騒光効果】のダメージブーストの効果が{1}アップする。重撃スターライトが目標に命中した時、追加で 【騒光効果】を{2}スタック付与する。" + "Content": "アブソリューション状態では、【騒光効果】が付与された目標に対して、終奏スキルに{0}のダメージブーストが付く。\nコンフェッション状態では、黙祷による【騒光効果】のダメージブースト効果が追加で{1}アップする。" }, { "Id": "ResonantChain_171_AttributesDescription", - "Content": "重撃スターライトのダメージ倍率が{0}アップ。" + "Content": "アブソリューション状態中、重撃スターライトのダメージ倍率が{0}アップ。\nコンフェッション状態中、重撃スターライトのダメージ倍率が{1}アップ。" }, { "Id": "ResonantChain_172_AttributesDescription", - "Content": "通常攻撃または通常攻撃チャミュエルの星が目標に命中した時、目標の回折ダメージ耐性が{0}ダウン、{1}秒間持続。" + "Content": "通常攻撃、通常攻撃チャミュエルの星、回避反撃、チャミュエルの星・回避反撃が目標に命中時、目標の回折ダメージ耐性が{0}ダウン、{1}秒間持続。" }, { "Id": "ResonantChain_173_AttributesDescription", @@ -436457,7 +436457,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_174_AttributesDescription", - "Content": "【鏡の環】の停滞効果が{0}延長する。【鏡の環】持続時間内、範囲に入る目標を停滞させる。この効果は1つの【鏡の環】につき、各目標ごとに1回のみ有効。\nコンフェッション状態またはアブソリューション状態で共鳴スキルを発動し、【鏡の環】を召喚時、追加で【鏡の環】の生成位置に、重撃スターライトを【福音】消費なしで1回発動する。この重撃スターライトの発動は、重撃の発動と見なされない。" + "Content": "【鏡の環】の停滞効果が{0}秒延長する。【鏡の環】の持続時間内、その範囲に入る目標を停滞させる。【鏡の環】1つにつき、最大12体の目標を停滞させることが可能、各目標ごとに1回のみ有効。\nコンフェッション状態またはアブソリューション状態中、共鳴スキルを発動して【鏡の環】を召喚時、攻撃力が{1}アップ、{2}秒間持続。その同時に追加で【鏡の環】の生成位置に、重撃スターライトを【福音】消費なしで1回発動する。この重撃スターライトの発動は、重撃の発動と見なされない。" }, { "Id": "Entity_4722c9f82586ae000aecca06c4eb56e9461e6bd9b49384042dd84cbb1de441d6", @@ -461573,11 +461573,11 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1001", - "Content": "移動速度{0}アップ。\nダッシュすると、傍に「旋風」を生成する。{1}秒経つか、発動中に止まると、「旋風」は爆裂して広範囲ダメージを与える。\nクールタイム:{2}秒。\n共鳴解放発動または累計で敵{3}体を倒すと、「マトリックスストーム」のクールタイムがリセット。\nロココが「マトリックスストーム」を発動時、「旋風」のダメージ倍率がさらにアップ。" + "Content": "移動速度{0}アップ。\nダッシュすると、傍に「旋風」を生成する。{1}秒経つか、発動中に止まると、「旋風」は爆裂して広範囲ダメージを与える。\nクールタイム:{2}秒。\n共鳴解放を発動または累計で敵を{3}体倒すと、「マトリックスストーム」のクールタイムがリセット。\nロココが「マトリックスストーム」を発動時、「旋風」のダメージ倍率がさらにアップ。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1002", - "Content": "空中攻撃、回避・パリィに成功時、{0}秒間持続する「旋風」を生成する。クールタイム:{1}秒。\n「旋風」を生成時、自身に{2}秒間持続するシールドを付与する。重複発動時、シールドをリセット可能。" + "Content": "空中攻撃を発動時、または回避・パリィに成功時、{0}秒間持続する「旋風」を生成する。クールタイム:{1}秒。\n「旋風」を生成時、自身に{2}秒間持続するシールドを付与する。重複発動時、シールドをリセット可能。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1003", @@ -461585,7 +461585,7 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1004", - "Content": "空中で攻撃、回避、パリィに成功時、{0}スタックの「サージ」を獲得、「サージ」のバフ効果が倍になる。" + "Content": "空中で通常攻撃を発動時、または回避・パリィに成功時、{0}スタックの「サージ」を獲得する他、「サージ」のバフ効果が倍になる。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1005", @@ -461721,11 +461721,11 @@ }, { "Id": "HelpText_193_Content", - "Content": "1.魚捕りアビリティ「不思議な泡」を解放すると、船着き場にいる商人のプランクから、現在いるエリアの「不思議な泡」を購入できるようになる。購入すると、プレイヤーが現在いる船着き場の近くに自動的に「不思議な泡」が生成される。「不思議な泡」は一定時間ごとに、カニ類とウニ類の漁獲を自動的に捕獲する。\n2.「不思議な泡」の容量には限りがあり、捕獲数が上限に達すると捕獲を停止する。こまめにチェックしよう。\n3.「不思議な泡」の中のアイテムを取得するには、「ラケル号」に乗って「不思議な泡」にインタラクトする必要がある。\n4.「不思議な泡」で獲得する漁獲の品質は、魚捕りアビリティをアップグレードすることで向上させることができる。" + "Content": "1.魚捕りアビリティ「不思議な泡」を解放すると、船着き場にいる商人のプランクから、現在いるエリアの「不思議な泡」を購入できるようになる。購入すると、プレイヤーが現在いる船着き場の近くに自動的に「不思議な泡」が生成される。「不思議な泡」は一定時間ごとに、カニ類とウニ類の漁獲を自動的に捕獲する。\n2.「不思議な泡」の容量には限りがあり、捕獲数が上限に達すると捕獲は停止する。こまめにチェックしよう。\n3.「不思議な泡」の中のアイテムを取得するには、「ラケル号」に乗って「不思議な泡」にインタラクトする必要がある。\n4.「不思議な泡」で獲得する漁獲の品質は、魚捕りアビリティをアップグレードすることで向上させることができる。" }, { "Id": "HelpText_194_Content", - "Content": "1.魚捕りアビリティ「トロール網」を解放すると、「トロール網」が「ラケル号」と共に出航し、現在エリアで捕獲したことのある魚を自動的に捕獲するようになる。\n2.「トロール網」の容量には限りがあり、捕獲数が上限に達すると捕獲を停止する。適宜処理するようにしよう。\n3.「トロール網」は船着き場画面でのみ開くことができ、開くと「トロール網」で引き上げたアイテムを処理できる。\n4.「トロール網」の容量と漁獲の品質は、魚捕りアビリティをアップグレードすることで向上させることができる。" + "Content": "1.魚捕りアビリティ「トロール網」を解放すると、「トロール網」が「ラケル号」と共に出航し、現在エリアで捕獲したことのある魚を自動的に捕獲するようになる。\n2.「トロール網」の容量には限りがあり、捕獲数が上限に達すると捕獲は停止する。適宜処理するようにしよう。\n3.「トロール網」は船着き場画面でのみ開くことができ、開くと「トロール網」で引き上げたアイテムを処理できる。\n4.「トロール網」の容量と漁獲の品質は、魚捕りアビリティをアップグレードすることで向上させることができる。" }, { "Id": "HelpText_195_Content", @@ -464401,15 +464401,15 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect111", - "Content": "リジョリ海域を漂う不思議な泡。不思議な泡機能を解放する。不思議な泡はプランクのショップで購入できる。購入後、現在いる船着き場の近くに不思議な泡を1つ生成して自動的に捕獲を行う。(漁獲を獲得するには「ラケル号」に乗って泡もんどりにインタラクトする必要があります)\n\n漂う不思議な泡。魚が入っているかもしれない。" + "Content": "リジョリ海域を漂う不思議な泡。不思議な泡機能を解放する。不思議な泡はプランクのショップで購入できる。購入後、現在いる船着き場の近くに不思議な泡を1つ生成して自動的に捕獲を行う。(漁獲を獲得するには「ラケル号」に乗って不思議な泡にインタラクトする必要があります)\n\n漂う不思議な泡。魚が入っているかもしれない。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect112", - "Content": "捉えどころがない、不思議な泡!泡もんどりで捕獲する漁獲の品質がアップする。\n\nますます多くの奇妙な海洋生物がここに引き寄せられてくる……泡が破れるまでは。" + "Content": "捉えどころがない、不思議な泡!不思議な泡で捕獲する漁獲の品質がアップする。\n\nますます多くの奇妙な海洋生物がここに引き寄せられてくる……泡が破れるまでは。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect113", - "Content": "不思議な泡はさらに不思議に!泡もんどりで捕獲する漁獲の品質がさらにアップする。\n\nこの泡が回遊の鯨の吐息だから、海洋生物を引き寄せる効果があるという噂がある。" + "Content": "不思議な泡はさらに不思議に!不思議な泡で捕獲する漁獲の品質がさらにアップする。\n\nこの泡が回遊の鯨の吐息だから、海洋生物を引き寄せる効果があるという噂がある。" }, { "Id": "Fishing_TechEffect121", @@ -471041,7 +471041,7 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1011", - "Content": "変奏スキル発動時、「カオス領域」を生成して周りの敵にダメージを与える。「カオス領域」は{0}秒間持続する。「カオス領域」にいると、攻撃を受けた敵には1秒ごとに{1}スタックの「風蝕効果」と「騒光効果」が付与される。" + "Content": "変奏スキル発動時、{0}秒間持続する「カオス領域」を生成して、周りの敵に回折ダメージを与える。そのダメージを受けた敵には、1秒ごとに{1}スタックの「風蝕効果」と「騒光効果」が付与される。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1012", @@ -471053,11 +471053,11 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1014", - "Content": "「カオス領域」の影響を受けている敵の防御力が{0}ダウン。" + "Content": "「カオス領域」に影響された敵は、防御力{0}ダウン。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1015", - "Content": "「カオス領域」の影響を受けている敵に対し、「風蝕効果」と「騒光効果」によるダメージが{0}アップ。" + "Content": "「カオス領域」に影響された敵に対し、「風蝕効果」と「騒光効果」のダメージ倍率{0}アップ。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1016", @@ -471065,7 +471065,7 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1017", - "Content": "「カオス領域」にいるチームメンバーは、1秒ごとに攻撃力が{0}アップ、{1}秒間持続、最大{2}スタック。" + "Content": "「カオス領域」にいるチームメンバーは、1秒ごとに攻撃力{0}アップ、{1}秒間持続、最大{2}スタック。" }, { "Id": "WeaponSkinConf_80080007_TypeDescription", @@ -471489,7 +471489,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412402_Content", - "Content": "権限レベルを上げることで、さらに多くの機能が解放される。\n権限コマンド_セキュリティ装置:権限レベルを上げると、より多くの種類の装置が使用可能になる。\n権限コマンド_音骸権限:\nLv.1:目標対象を味方に変え、権限所有者の安全を守るために行動させる。戦闘から離脱、かつ権限装置との距離が30メートルを超えると、効果が消え、敵対する音骸に戻る。\nLv.2:制御した目標対象が自ら敵を引き寄せる。\nLv.3:制御可能な音骸が2体になる。" + "Content": "権限レベルを上げることで、さらに多くの機能が解放される。\n権限コマンド_セキュリティ装置:権限レベルを上げると、より多くの種類の装置が使用可能になる。\n権限コマンド_音骸権限:\nLv.1:目標対象を味方に変え、権限所有者の安全を守るために行動させる。味方となった音骸が権限装置から一定距離を超えるか、権限装置を探索モジュールとして選択していない場合、効果が消え、音骸は敵対状態に戻る。\nLv.2:制御した目標対象が自ら敵を引き寄せる。\nLv.3:制御可能な音骸が2体になる。" }, { "Id": "GuideTutorialPage_34125_Content", @@ -471593,7 +471593,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_39_AttributesDescription", - "Content": "" + "Content": "偶然手に入れた小冊子。漂泊者の魚捕り技術のレベルアップに使う。" }, { "Id": "ItemInfo_40_AttributesDescription", @@ -471729,15 +471729,15 @@ }, { "Id": "HelpText_204_Content", - "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ:フィービー、今汐、ショアキーパー、ヴェリーナ。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の回折ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴スキル発動時、「夢境エネルギー」を50Pt獲得。共鳴スキルでHP回復を行った場合、さらに50Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。また、【騒光効果】を持つ敵にダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中に「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時(毎週月曜日朝4時)のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。" + "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ:フィービー、今汐、ショアキーパー、ヴェリーナ。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の回折ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴スキル発動時、「夢境エネルギー」を50Pt獲得。共鳴スキルでHP回復を行った場合、さらに50Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。また、【騒光効果】が付与された敵にダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中でも「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時(毎週月曜日朝4時)のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。" }, { "Id": "HelpText_205_Content", - "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ:カルロッタ、折枝、凌陽、散華、釉瑚。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の凝縮ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴解放発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。凝縮ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中に「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時(毎週月曜日朝4時)のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。" + "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ:カルロッタ、折枝、凌陽、散華、釉瑚。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の凝縮ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴解放発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。凝縮ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中でも「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時(毎週月曜日朝4時)のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。" }, { "Id": "HelpText_206_Content", - "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ:ツバキ、ロココ、丹瑾、白芷。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の消滅ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。重撃命中時、「夢境エネルギー」を10Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。消滅ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中に「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時(毎週月曜日朝4時)のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。" + "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ:ツバキ、ロココ、丹瑾、白芷。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の消滅ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。重撃命中時、「夢境エネルギー」を10Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。消滅ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中でも「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時(毎週月曜日朝4時)のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。" }, { "Id": "HelpText_207_Title", @@ -471749,11 +471749,11 @@ }, { "Id": "HelpText_207_Content", - "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ:ブラント、長離、アンコ、熾霞、モルトフィー。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の焦熱ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。変奏スキル発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。焦熱ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中に「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時(毎週月曜日朝4時)のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。" + "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ:ブラント、長離、アンコ、熾霞、モルトフィー。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の焦熱ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。変奏スキル発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。焦熱ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中でも「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時(毎週月曜日朝4時)のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。" }, { "Id": "HelpText_208_Content", - "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ:今汐、フィービー、ショアキーパー、ヴェリーナ。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の回折ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴スキル発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。回折ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中に「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時(毎週月曜日朝4時)のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。" + "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ:今汐、フィービー、ショアキーパー、ヴェリーナ。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の回折ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴スキル発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。回折ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中でも「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時(毎週月曜日朝4時)のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。" }, { "Id": "HelpText_209_Title", @@ -471765,7 +471765,7 @@ }, { "Id": "HelpText_209_Content", - "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ:忌炎、鑑心、モルトフィー、秧秧、アールト。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の気動ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴解放発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。気動ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中に「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時(毎週月曜日朝4時)のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。" + "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ:忌炎、鑑心、モルトフィー、秧秧、アールト。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の気動ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴解放発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。気動ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中でも「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時(毎週月曜日朝4時)のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。" }, { "Id": "HelpText_210_Content", @@ -474113,7 +474113,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206009_AttributeName", - 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"Content": "帰りし者の調べ発動時、近くの目標を一時的に減速させる。変奏スキル俺に拍手を!発動後、または空中攻撃によるジャンプ後、与えるダメージが{0}アップ、{1}秒間持続、最大{2}スタック。" + "Content": "帰りし者の調べ発動時、近くの目標を一時的に停滞させる。その間に他のキャラに切り替えると、停滞効果は消える。\n変奏スキル俺に拍手を!発動後、または空中攻撃で回転する時、ブラントの与ダメージが{0}アップ、{1}秒間持続、最大{2}スタック。" }, { "Id": "ResonantChain_176_AttributesDescription", - "Content": "空中攻撃と帰りし者の調べのクリティカル率が{0}アップ。\n終奏スキル航路確定!に{2}秒間持続の追加効果を付与:\n次の登場キャラ、またはブラントの終奏スキルを発動させた近くにいるキャラの共鳴スキルが目標に命中すると、爆発が1回発生し、ブラントの攻撃力の{1}の焦熱ダメージを与え、このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。爆発は1秒ごとに{3}回発生可能、最大{4}回まで。\n·ブラントがチームを離れると、この追加効果は消える。" + "Content": "空中攻撃と帰りし者の調べ発動時、クリティカル率が{0}アップ。\nブラントの終奏スキル航路確定!に{2}秒間持続する追加効果を付与:\n次の登場キャラ、またはブラントの終奏スキルを発動させた近くにいるキャラの共鳴スキルが目標に命中すると、ブラントは目標を攻撃し、爆発を1回起こす。ブラントの攻撃力の{1}の焦熱ダメージを与え、このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。爆発は1秒ごとに{3}回発生可能、最大{4}回まで。\n·他のキャラに切り替えても、この追加効果は消えない。" }, { "Id": "ResonantChain_177_AttributesDescription", @@ -475753,7 +475753,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_180_AttributesDescription", - "Content": "空中攻撃倍率が{0}アップ。帰りし者の調べ発動後、直ちに爆発が1回発生し、帰りし者の調べのダメージの{1}の焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。" + "Content": "空中攻撃の倍率が{0}アップ。\n帰りし者の調べ発動後、直ちに再燃焼が1回発生し、帰りし者の調べのダメージの{1}に相当する焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。" }, { "Id": "Activity_103800001_Title_0", @@ -478921,27 +478921,27 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12060007_DescriptionContent", - "Content": "共鳴スキルを発動して空中へ飛び上がり、長押しで空中攻撃1段目と2段目を発動して連続攻撃を行う。続いて通常攻撃を一回押しすると残り2段の連続攻撃を発動し、焦熱ダメージを与える。" + "Content": "共鳴スキルを発動して空中へ飛び上がり、長押しで空中攻撃1段目と2段目を発動して連続攻撃を行う。その後、通常攻撃を一回押しすると残り2段の連続攻撃を発動し、焦熱ダメージを与える。" }, { "Id": "ComboTeaching_12060008_DescriptionContent", - "Content": "特殊エネルギーが満タンではない時、地面で共鳴スキルを発動すると、ブラントは後ろへ飛び上がり斬撃を1回発動し、そして空中で射撃し、焦熱ダメージを与える。特殊エネルギーを獲得できる。" + "Content": "特殊エネルギーが満タンではない時、地面で共鳴スキルを一回押しすると、焦熱ダメージを与える。特殊エネルギーを獲得できる。" }, { "Id": "ComboTeaching_12060009_DescriptionContent", - "Content": "特殊エネルギーが満タンではない時、空中で共鳴スキルを発動すると、ブラントは鉤縄を使って短い移動距離の落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。特殊エネルギーを獲得できる。" + "Content": "特殊エネルギーが満タンではない時、空中で共鳴スキルを一回押しすると、焦熱ダメージを与える。特殊エネルギーを獲得できる。" }, { "Id": "ComboTeaching_12060010_DescriptionContent", - "Content": "特殊エネルギーが満タン時、共鳴スキルを発動すると、ブラントは鉤縄を使って素早い突進攻撃を行い、自身を跳ね飛ばし、空中から燃えた錨を召喚し落下させ、焦熱ダメージを与える。特殊エネルギーを獲得できる。" + "Content": "特殊エネルギーが満タン時、強化共鳴スキルを発動すると、焦熱ダメージを与え、シールドを獲得する。協奏エネルギーを獲得できる。" }, { "Id": "ComboTeaching_12060011_DescriptionContent", - "Content": "特殊エネルギーが満タン時、共鳴解放を発動すると、ブラントは燃えた錨に立ち、敵に向かって激しくぶつかっていき、焦熱ダメージを与える。すべての共鳴エネルギーを消費する。" + "Content": "目標を攻撃して焦熱ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復し、燃え盛る状態に入る。\n燃え盛る状態:ブラントは自身を強化し、特殊エネルギーの獲得効率がアップする。" }, { "Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionContent", - "Content": "ブラントは変奏スキルを使って、遠くから鉤縄を使い敵に向かって1回攻撃を行い、後ろへジャンプし、焦熱ダメージを与える。着地前、空中攻撃を発動すると、空中攻撃1段目は発動せず、代わりに空中攻撃2段目が発動する。" + "Content": "ブラントは変奏スキルを発動して焦熱ダメージを与え、特殊エネルギーを獲得する。着地前は共鳴解放を発動でき、空中攻撃1段目を発動せず、代わりに直接空中攻撃2段目を発動することで、より早く特殊エネルギーを獲得できる。" }, { "Id": "GhostShipTeamRecommendLv_Text", @@ -480117,7 +480117,7 @@ }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11003", - "Content": "「夜間」特産物:シルバーフラッシュ" + "Content": "「夜間」特産物:クラゲ大暴走" }, { "Id": "Fishing_EntrustTitle11005", @@ -482481,7 +482481,7 @@ }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2101", - "Content": "今期の夢境サポートキャラ:フィービー、今汐、ショアキーパー、ヴェリーナ。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアが獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の回折ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴スキル発動時、「夢境エネルギー」を50Pt獲得。共鳴スキルでHP回復を行った場合、さらに50Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。また、【騒光効果】を持つ敵にダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。" + "Content": "今期の夢境サポートキャラ:フィービー、今汐、ショアキーパー、ヴェリーナ。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアが獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果:\n· チーム内全員の回折ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴スキル発動時、「夢境エネルギー」を50Pt獲得。共鳴スキルでHP回復を行った場合、さらに50Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。また、【騒光効果】が付与された敵にダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。" }, { "Id": "Werouge_BuffDesc_2102", @@ -482861,19 +482861,19 @@ }, { "Id": "RoleSkillInput_1206_DescList_1", - "Content": "基本攻撃と共鳴スキルの命中、または変奏スキルの発動で、特殊エネルギーを獲得できる" + "Content": "基本攻撃と共鳴スキルの命中、または変奏スキルの発動で、特殊エネルギーを獲得できる。" }, { "Id": "RoleSkillInput_1206_DescList_2", - "Content": "一定の特殊エネルギーを獲得するたびに、近くにいるチームメンバーのHPを1回回復する。特殊エネルギー満タン時、共鳴スキルを一回押しすると、強化共鳴スキルを発動できる" + "Content": "一定の特殊エネルギーを獲得するたびに、近くにいるチームメンバーのHPを1回回復する。特殊エネルギー満タン時、共鳴スキルを一回押しすると、強化共鳴スキルを発動できる。" }, { "Id": "SkillInput_120601_Description", - "Content": "空中攻撃:空中に{0}を押すと通常攻撃を発動でき、ブラントは通常攻撃発動後にジャンプする。{0}を押すことで次の段の通常攻撃を発動できる。通常攻撃1段目と2段目は、{0}長押しで持続攻撃を発動できる。" + "Content": "空中攻撃:空中にいる時、{0}を押すと通常攻撃を発動でき、ブラントは毎回通常攻撃終了後にジャンプする。{0}を押すことで次の段の通常攻撃を発動できる。通常攻撃1段目と2段目は、{0}を長押しで継続的に攻撃を発動できる。" }, { "Id": "SkillInput_120602_Description", - "Content": "重撃・狂想即興劇:地上で通常攻撃2段目と4段目を発動する後、{0}を長押しする。空中攻撃4段目着地後、{0}を一回押しする。" + "Content": "重撃・狂想即興劇:地面通常攻撃2段目と4段目を発動する後、{0}を長押しする。空中攻撃4段目で着地後、{0}を一回押しする。" }, { "Id": "Fishing_LevelUpTip", @@ -483537,27 +483537,19 @@ }, { "Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_1", - "Content": "強化条件を満たすと、強化重撃を発動し、アブソリューション状態に入る。\n【騒光効果】が付与された目標を攻撃すると、更に高いダメージを与えることができる。" + "Content": "【祈願】が満タン時、アブソリューション状態またはコンフェッション状態のいずれかを任意で選択して発動できる。" }, { "Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_2", - "Content": "強化条件を満たすと、共鳴スキル長押しでコンフェッション状態に入る。\n目標を攻撃すると、【騒光効果】を付与できる。" + "Content": "通常攻撃を長押しすると、より高いダメージを出せるアブソリューション状態に入る。\n共鳴スキルを長押しすると、より多くの【騒光効果】を付与できるコンフェッション状態に入る。" }, { "Id": "SkillInput_150601_Description", - "Content": "通常攻撃:【鏡の環】の外側に通常攻撃を行い、通常攻撃が【鏡の環】に命中すると追加ダメージを与える。【鏡の環】の内側に通常攻撃を行うと、ダメージ倍率がアップする。" + "Content": "重撃・スターライト:アブソリューション状態またはコンフェッション状態発動時、通常攻撃3段目発動後に{0}を長押しすると、【福音】を消費して目標を攻撃する。アブソリューション状態では、【福音】の消費量が減少し、ダメージがアップする。コンフェッション状態では、目標に【騒光効果】を付与する。" }, { "Id": "SkillInput_150602_Description", - "Content": "重撃・スターライト:【福音】所持時、通常攻撃3段目発動後に{0}を長押しする。アブソリューション状態とコンフェッション状態ではそれぞれ異なる強化効果を獲得できる。" - }, - { - "Id": "SkillInput_150603_Description", - "Content": "共鳴スキル:【鏡の環】未召喚時または【鏡の環】の内側にいる時、{0}を一回押しすると、目標の位置に【鏡の環】を召喚できる。一定時間内に再度{0}を一回押しすると、【鏡の環】の内側にワープできる。" - }, - { - "Id": "SkillInput_150604_Description", - "Content": "光を導く誓い:{0}一回押しで発動する。アブソリューション状態とコンフェッション状態ではそれぞれ異なる強化効果を獲得できる。" + "Content": "共鳴スキル:{0}を一回押しすると、【鏡の環】を召喚し、目標を牽引し停滞させる。【鏡の環】を召喚後、一定時間内に再度{0}を一回押しすると、【鏡の環】の内側にワープできる。【鏡の環】の内側にいる際、フィービーの通常攻撃パターンが変わる。" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_270", @@ -483921,7 +483913,7 @@ }, { "Id": "HelpText_225_Content", - "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧30、かつ潮汐任務「神聖なるそよ風は常に吹き込む」でラグーナの中枢信号塔を解放\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中に「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時(毎週月曜日朝4時)のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。" + "Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧30、かつ潮汐任務「神聖なるそよ風は常に吹き込む」でラグーナの中枢信号塔を解放\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中でも「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時(毎週月曜日朝4時)のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。" }, { "Id": "FavorWord_130475_Title", @@ -484533,7 +484525,7 @@ }, { "Id": "HelpText_226_Content", - "Content": "引き上げスポットについて\n(1) 引き上げスポットには「魚引き上げスポット」と「素材引き上げスポット」の2種類があり、それぞれ引き上げられものが異なります。\n(2) 引き上げスポットごとに必要な「魚捕りアビリティ」が異なり、「魚捕りアビリティ」画面で確認できます。\n(3) 引き上げスポットごとに引き上げ可能なものの数には上限があります。上限に達すると、その引き上げスポットは消滅しますが、しばらくする再生されます(最初の場所と異なる可能性があります)。\n\n魚捕りについて\n(1) 光っている場所に銛を刺してから、ボタンを押して魚捕りゲージを溜めましょう。光が強いほど、ゲージがたくさん溜まります。\n(2) 魚捕りゲージが満タンになると、捕獲回数を1消費して魚捕りを1回行います。一定の確率で捕獲目標が捕れます。\n(3) 残り捕獲回数がなくなると、それ以上魚捕りをすることはできません。先に漁獲を処理しましょう。\n(4) 魚捕り中でも、船倉に戻って漁獲を処理し、魚捕りを中断することができます。" + "Content": "引き上げスポットについて\n(1) 引き上げスポットには「魚引き上げスポット」と「素材引き上げスポット」の2種類があり、それぞれ引き上げられるものが異なる。\n(2) 引き上げスポットごとに必要な「魚捕りアビリティ」が異なり、「魚捕りアビリティ」画面で確認できる。\n(3) 引き上げスポットごとに引き上げ可能なものの数には上限がある。上限に達すると、その引き上げスポットは消滅するが、しばらくすると再生される(最初の場所と異なる可能性がある)。\n\n魚捕りについて\n(1) 光っている場所に銛を刺してから、ボタンを押して魚捕りゲージを溜めよう。光が強いほど、ゲージがたくさん溜まる。\n(2) 魚捕りゲージが満タンになると、捕獲回数を1消費して魚捕りを1回行う。一定の確率で捕獲目標が捕れる。\n(3) 残り捕獲回数がなくなると、それ以上魚捕りをすることはできない。先に漁獲を処理しよう。\n(4) 魚捕り中でも、船倉に戻って漁獲を処理し、魚捕りを中断することができる。" }, { "Id": "LevelPlay_313900041_ChildQuestTip_226_13", @@ -484777,27 +484769,27 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffname_1032", - 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"Content": "ダッシュ状態中、1秒ごとに自身の共鳴エネルギーを{0}Pt獲得する他、1秒ごとに{1}スタックの「運動エネルギー」を獲得する。「運動エネルギー」は1スタックにつき、チーム内全員のクリティカル率を{2}アップ、最大{3}スタック、{4}秒間持続。" + "Content": "ダッシュ状態中、1秒ごとに自身の共鳴エネルギーを{0}Pt獲得する他、1秒ごとに{1}スタックの「運動エネルギー」を獲得する。「運動エネルギー」の1スタックにつき、チーム内全員のクリティカル率{2}アップ、最大{3}スタック、{4}秒間持続。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1037", @@ -485013,15 +485005,15 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1041", - "Content": "チーム内全員の攻撃力が{0}アップ。" + "Content": "チーム内全員の攻撃力{0}アップ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1042", - "Content": "全属性ダメージが{0}アップ。" + "Content": "全属性ダメージ{0}アップ" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1043", - "Content": "クリティカル率が{0}、クリティカルダメージが{1}アップ。" + "Content": "クリティカル率{0}アップ、クリティカルダメージ{1}アップ。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1044", @@ -485029,11 +485021,11 @@ }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1045", - "Content": "{0}%の全属性ダメージブースト。" + "Content": "{0}の全属性ダメージブースト効果を獲得する。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1046", - "Content": "{0}秒ごとに攻撃力{1}アップ、最大{2}スタック。この効果は戦闘不能になるとリセットされる。" + "Content": "{0}秒ごとに攻撃力{1}アップ、最大{2}スタック。キャラが戦闘不能になると、この効果はリセットされる。" }, { "Id": "RiskHarvest_buffDesc_1047", @@ -485999,14 +485991,6 @@ "Id": "SkillDescription_1506012_AttributeName", "Content": "スキルダメージ" }, - { - "Id": "SkillDescription_1506013_AttributeName", - "Content": "共鳴スキル・オラクルダメージ" - }, - { - "Id": "SkillDescription_1506014_AttributeName", - "Content": "共鳴スキル・探求ダメージ" - }, { "Id": "SkillDescription_1506015_AttributeName", "Content": "【鏡の環】で反射する清浄なる輝きダメージ" @@ -486063,14 +486047,6 @@ "Id": "SkillDescription_1506026_AttributeName", "Content": "重撃・スターライトダメージ" }, - { - "Id": "SkillDescription_1506027_AttributeName", - "Content": "共鳴スキル・煌めく誓約ダメージ" - }, - { - "Id": "SkillDescription_1506028_AttributeName", - "Content": "溢れ出る光ダメージ" - }, { "Id": "SkillDescription_1506029_AttributeName", "Content": "重撃・スターライトスタミナ消費" @@ -489037,6 +489013,14 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_MultiSkillDescribe", - "Content": "周りの敵に合計フィービーの攻撃力の{0}の回折ダメージを与える。\n·アブソリューション状態:ダメージ倍率が{1}アップ。\n·コンフェッション状態:チーム内の登場キャラに黙祷効果を付与する。\n黙祷効果:一定範囲内にいる敵の回折ダメージ耐性が{2}ダウンする他、{3}の【騒光効果】のダメージブーストが付与される。敵の持つ【騒光効果】によるダメージが発生後、次のダメージが発生するまでの間隔が{4}延長する。この効果は{5}秒間持続し、フィービーがアブソリューション状態に入ると消える。" + "Content": "コンフェッション状態中、終奏スキルを発動させたキャラがアブソリューション状態中でない場合、そのキャラに黙祷効果を付与する。\n黙祷効果:一定範囲内にいる目標に回折ダメージ耐性を{2}ダウンさせる他、{3}の【騒光効果】のダメージブーストが付与される。目標に付与されている【騒光効果】がダメージ発生後、次のダメージ発生周期が{4}延長する。この効果は{5}秒間持続し、フィービーがアブソリューション状態に入ると消える。" + }, + { + "Id": "HelpText_236_Title", + "Content": "【紺碧のプレゼント】について" + }, + { + "Id": "SkillDescription_1206039_AttributeName", + "Content": "シールド持続時間" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Textmap/ko/multi_text/MultiText.json b/Textmap/ko/multi_text/MultiText.json index 3887a98..7c1085f 100644 --- a/Textmap/ko/multi_text/MultiText.json +++ b/Textmap/ko/multi_text/MultiText.json @@ -402533,7 +402533,7 @@ }, { "Id": "Fishing_MatchFail", - "Content": "실루엣 제출 목표에 따라, 드래그와 회전을 통해 실루엣과 완전히 중첩되게 하세요 (주의: 변이 유형은 제출할 수 없습니다)" + "Content": "실루엣에 따라 어류를 제출하고, 드래그와 회전을 통해 실루엣과 완전히 중첩되게 하세요 (주의: 변이 어류는 제출할 수 없습니다)" }, { "Id": "Fishing_MatchSuccess", @@ -402585,7 +402585,7 @@ }, { "Id": "Fishing_DetectCodition", - "Content": "본체 혹은 변이 출처 소장 후 탐측 가능" + "Content": "본체(변이종) 혹은 일반종 소장 후 탐측 가능" }, { "Id": "Fishing_DetectNext", @@ -402593,7 +402593,7 @@ }, { "Id": "Fishing_DetectSource", - "Content": "변이 출처 자동 탐측 완료" + "Content": "일반종 자동 탐측 완료" }, { "Id": "Fishing_DetectCage", @@ -412793,7 +412793,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_32_AttributesDescription", - "Content": "꾹꾹복어의 특수한 아종으로, 폭탄처럼 사용할 수 있어 「팡팡복어」라고도 불린다" + "Content": "특수한 꾹꾹복어로, 폭탄처럼 사용할 수 있어 「팡팡복어」라고도 불린다" }, { "Id": "ItemInfo_33_AttributesDescription", @@ -412805,7 +412805,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_28_BgDescription", - "Content": "귀중한 산호를 다른 것으로 교환하는 것도 이곳의 전통이지만, 모든 산호가 이 파도에 밀려 해변에 올라간 것은 아니다" + "Content": "귀중한 산호를 다른 것으로 교환하는 것도 이곳의 전통이지만, 모든 산호가 파도에 의해 해변으로 밀려 올라간 것은 아니다" }, { "Id": "ItemInfo_29_BgDescription", @@ -412849,7 +412849,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_32_ObtainedShowDescription", - 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"Content": "일반 공격\n용융 피해를 입힌다.\n \n강공격\n스태미나를 소모하여 용융 피해를 입힌다.\n \n강공격 · 즉흥 랩소디\n스태미나를 소모하여 용융 피해를 입힌다.\n· 일반 공격 2단, 4단 발동 후, 일반 공격을 길게 누르거나 공중 공격 4단 발동 후 일반 공격을 짧게 눌러 발동할 수 있다.\n \n공중 공격\n용융 피해를 입힌다. 일반 공격을 눌러 공중 공격 1단 혹은 2단 발동 시, 버튼을 짧게 누르거나 계속 누르고 있기를 통해 지속적으로 목표를 공격할 수 있으며, 처음 3단의 공중 공격을 발동할 때마다 자동으로 뒤로 점프한다. 공중 공격을 발동하고 자동으로 점프할 때마다, 일반 공격을 누르면 다음 공중 공격을 발동할 수 있다.\n· 공중 공격 1단을 발동하여 적을 명중하지 못하면, 전방으로 참격 1회를 가하여 용융 피해를 입힌다.\n \n회피 반격\n용융 피해를 입힌다" + "Content": "일반 공격\n용융 피해를 입힌다.\n \n강공격\n스태미나를 소모하여 용융 피해를 입힌다.\n \n강공격 · 즉흥 랩소디\n스태미나를 소모하여 용융 피해를 입힌다.\n· 일반 공격 2단, 4단 발동 후, 일반 공격을 길게 누르거나 공중 공격 4단 발동 후 일반 공격을 짧게 눌러 발동할 수 있다.\n \n공중 공격\n용융 피해를 입힌다. 일반 공격을 눌러 공중 공격 1단 혹은 2단 발동 시, 버튼을 짧게 누르거나 계속 누르고 있기를 통해 지속적으로 목표를 공격할 수 있으며, 처음 3단의 공중 공격을 발동할 때마다 자동으로 뒤로 공중 돌기를 한다. 공중 공격을 발동하고 자동으로 공중 돌기를 할 때마다, 일반 공격을 누르면 다음 공중 공격을 발동할 수 있다.\n· 공중 공격 1단을 발동하여 적을 명중하지 못하면, 전방으로 참격 1회를 가하여 용융 피해를 입힌다.\n \n회피 반격\n용융 피해를 입힌다" }, { "Id": "Skill_1002902_SkillDescribe", - "Content": "브렌트는 공중으로 날아올라 범위 내의 목표에게 용융 피해를 입힌다. 공중에 있을 시, 「갈채」가 가득 차 있지 않을 경우 공명 스킬 닻을 올려라!는 공중 낙하 공격으로 대체된다.\n \n공중 낙하 공격\n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 발동하고, 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n·공중 공격 1단 발동 시, 로프를 잡고 휘둘러 목표에 닿지 못했을 경우, 전방으로 참격을 가한 후, 일반 공격을 짧게 눌러 공중 낙하 공격을 발동할 수 있다.\n·공중 공격 1단 혹은 2단 발동 시, 로프를 잡고 휘둘러 목표에 닿았지만 발동한 공격이 적을 명중하지 못했을 경우, 공중에서 멈춘 기간에 일반 공격을 짧게 눌러 공중 낙하 공격을 발동할 수 있다\n " + "Content": "브렌트는 공중으로 날아올라 범위 내의 목표에게 용융 피해를 입힌다. 공중에 있을 시, 「갈채」가 가득 차 있지 않을 경우 공명 스킬 닻을 올려라!는 공중 낙하 공격으로 대체된다.\n \n공중 낙하 공격\n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 발동하고, 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n·공중 공격 1단 발동 시, 갈고리를 잡고 휘둘러 목표에 닿지 못했을 경우, 전방으로 참격을 가한 후, 일반 공격을 짧게 눌러 공중 낙하 공격을 발동할 수 있다.\n·공중 공격 1단 혹은 2단 발동 시, 갈고리를 잡고 휘둘러 목표에 닿았지만 발동한 공격이 적을 명중하지 못했을 경우, 공중에서 멈춘 기간에 일반 공격을 짧게 눌러 공중 낙하 공격을 발동할 수 있다\n " }, { "Id": "Skill_1002902_SkillName", @@ -434673,7 +434673,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002903_SkillDescribe", - "Content": "범위 내의 목표에게 용융 피해를 입히고, 타오르는 불길 상태에 진입하며, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n공중에서 발동 가능하다.\n \n타오르는 불길\n기본 공격, 공명 스킬 닻을 올려라!로 적 명중 시 「갈채」 획득 효율이 {1} 증가된다. 공명 회로 극중 인생은 「나」의 인생으로 대체된다.\n \n「나」의 인생\n공명 효율에 따라 브렌트의 공격력이 추가로 증가된다: 자신의 공명 효율이 {2}를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 {3} 당, 자신의 공격력을 {4}pt 증가시키고, 최대 {5}pt까지 증가시킬 수 있다\n " + "Content": "범위 내의 목표에게 용융 피해를 입히고, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시키며, 발동 종료 후 타오르는 불길 상태에 진입한다.\n공중에서 발동 가능하다.\n \n타오르는 불길\n기본 공격, 공명 스킬 닻을 올려라!로 적 명중 시 「갈채」 획득 효율이 {1} 증가된다. 공명 회로 극중 인생은 「나」의 인생으로 대체된다.\n \n「나」의 인생\n공명 효율에 따라 브렌트의 공격력이 추가로 증가된다: 자신의 공명 효율이 {2}를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 {3} 당, 자신의 공격력을 {4}pt 증가시키고, 최대 {5}pt까지 증가시킬 수 있다\n " }, { "Id": "Skill_1002903_SkillName", @@ -434681,7 +434681,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002903_SkillResume", - "Content": "용융 피해를 입히고, 타오르는 불길 상태에 진입하며, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n공중에서 발동 가능하다.\n \n타오르는 불길\n기본 공격, 공명 스킬로 적 명중 시, 「갈채」 획득 효율이 증가된다. 공명 회로 극중 인생은 「나」의 인생으로 대체된다.\n \n「나」의 인생\n공명 효율에 따라 브렌트의 공격력이 추가로 증가된다: 자신의 공명 효율이 {2}를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 {3} 당, 자신의 공격력을 {4}pt 증가시키고, 최대 {5}pt까지 증가시킬 수 있다\n " + "Content": "용융 피해를 입히고, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시키며, 발동 종료 후 타오르는 불길 상태에 진입한다.\n공중에서 발동 가능하다.\n \n타오르는 불길\n기본 공격, 공명 스킬로 적 명중 시, 「갈채」 획득 효율이 증가된다. 공명 회로 극중 인생은 「나」의 인생으로 대체된다.\n \n「나」의 인생\n공명 효율에 따라 브렌트의 공격력이 추가로 증가된다: 자신의 공명 효율이 {2}를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 {3} 당, 자신의 공격력을 {4}pt 증가시키고, 최대 {5}pt까지 증가시킬 수 있다\n " }, { "Id": "Skill_1002904_SkillDescribe", @@ -434721,7 +434721,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002907_SkillDescribe", - "Content": "극중 인생\n공명 효율에 따라 브렌트의 공격력이 추가로 증가된다: 자신의 공명 효율이 {0}를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 1% 당, 자신의 공격력을 {1}pt 증가시키고, 최대 {2}pt까지 증가시킬 수 있다.\n \n파도의 갈채\n「갈채」가 {3}, {4}, {5}, {6}pt에 도달한 후, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n \n화염 귀멸의 서곡\n「갈채」가 가득 찰 시, 공명 스킬 닻을 올려라!는 화염 귀멸의 서곡으로 대체된다.\n화염 귀멸의 서곡 발동 시, 모든 「갈채」를 소모하여 용융 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되며, 실드를 획득한다. 타오르는 불길 상태에서 발동하면 타오르는 불길 상태가 즉시 종료된다.\n \n「갈채」 획득 규칙\n「갈채」 최대 누적 가능: {7}pt\n기본 공격으로 목표 명중 시, 「갈채」를 획득한다.\n변주 스킬로 목표 명중 시, 「갈채」를 획득한다.\n공명 스킬로 목표 명중 시, 「갈채」를 획득한다" + "Content": "극중 인생\n공명 효율에 따라 브렌트의 공격력이 추가로 증가된다: 자신의 공명 효율이 {0}를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 1% 당, 자신의 공격력을 {1}pt 증가시키고, 최대 {2}pt까지 증가시킬 수 있다.\n \n파도의 갈채\n「갈채」가 {3}, {4}, {5}, {6}pt에 도달한 후, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n \n화염 귀멸의 서곡\n「갈채」가 가득 찰 시, 공명 스킬 닻을 올려라!는 화염 귀멸의 서곡으로 대체된다.\n화염 귀멸의 서곡 발동 시, 모든 「갈채」를 소모하여 용융 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되며, 실드를 획득한다. 타오르는 불길 상태에서 발동하면, 화염 귀멸의 서곡 종료 후, 타오르는 불길 상태가 종료된다.\n \n「갈채」 획득 규칙\n「갈채」 최대 누적 가능: {7}pt\n기본 공격으로 목표 명중 시, 「갈채」를 획득한다.\n변주 스킬로 목표 명중 시, 「갈채」를 획득한다.\n공명 스킬로 목표 명중 시, 「갈채」를 획득한다" }, { "Id": "Skill_1002907_SkillName", @@ -436309,7 +436309,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003002_SkillDescribe", - "Content": "목표 위치에 「거울의 고리」를 소환하고, 명중된 목표를 {2}초간 정체시켜 회절 피해를 입힌다. 발동 후 일정 시간 내에 공명 스킬을 짧게 누르면, 「거울의 고리」 내로 전송되어 회절 피해를 입힌다.\n \n「거울의 고리」 \n· 「거울의 고리」는 {0}초간 지속된다. 페비가 새로운 「거울의 고리」를 소환하면 이전 「거울의 고리」가 사라진다.\n· 페비가 「거울의 고리」 외에 있을 경우, 일반 공격, 회피 반격으로 「거울의 고리」에 명중할 때 신성한 광채를 반사하여 「거울의 고리」 내에 있는 적에게 회절 피해를 입히고, 명중된 목표를 「거울의 고리」 중앙으로 끌어당긴다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되고, {1}초마다 1회 발생할 수 있다.\n· 페비가 「거울의 고리」 내에 있을 경우, 일반 공격은 일반 공격 샤무엘의 별로 대체되어 최대 3단 연속 공격을 가하고, 회절 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다" + "Content": "목표 위치에 「거울의 고리」를 소환하고, 명중된 목표를 {2}초간 정체시켜 회절 피해를 입힌다. 동일한 「거울의 고리」는 최대 12개의 목표에게 정체 효과를 부여할 수 있다. 발동 후 일정 시간 내에 공명 스킬을 짧게 누르면, 「거울의 고리」 내로 전송되어 회절 피해를 입힌다.\n· 「거울의 고리」와 거리가 너무 멀 시, 전송할 수 없다.\n \n「거울의 고리」 \n· 「거울의 고리」는 {0}초간 지속된다. 페비가 새로운 「거울의 고리」를 소환하면 이전 「거울의 고리」가 사라진다.\n· 페비가 「거울의 고리」 외에 있을 경우, 일반 공격, 회피 반격으로 「거울의 고리」에 명중할 때 신성한 광채를 반사하여 「거울의 고리」 내에 있는 목표에게 회절 피해를 입히고, 명중된 목표를 「거울의 고리」 중앙으로 끌어당긴다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되고, {1}초마다 1회 발생할 수 있다.\n· 페비가 「거울의 고리」 내에 있을 경우, 일반 공격은 일반 공격 샤무엘의 별로 대체되어 최대 3단 연속 공격을 가하고, 회절 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다" }, { "Id": "Skill_1003003_SkillDescribe", @@ -436329,7 +436329,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003007_SkillDescribe", - "Content": "페비의 「기원」이 가득 찰 시, 모든 「기원」을 소모하여 다음 두 가지 스킬 중 하나를 선택하여 발동할 수 있다.\n강공격 사죄의 기도: 일반 공격을 길게 눌러 회절 피해를 입히고, 명중된 목표에게 {0}스택의 「광학 효과」를 추가하며, 공격에 더 능한 사죄 상태에 진입한다.\n공명 스킬 현명한 고해: 공명 스킬을 길게 눌러 회절 피해를 입히고, 명중된 목표에게 {0}스택의 「광학 효과」를 추가하며, 「광학 효과」 활용에 더 능한 고해 상태에 진입한다.\n· 사죄 상태, 고해 상태는 동시에 존재할 수 없으며, 새로운 상태에 진입 시 이전 상태가 종료된다.\n· 「복음」이 {1} 아닐 경우, 강공격 사죄의 기도, 공명 스킬 현명한 고해를 발동할 수 없다.\n \n강공격 · 별빛\n페비가 「복음」을 보유할 경우, 일반 공격 3단 혹은 회피 반격 발동 시, 다음 강공격은 강공격 별빛으로 대체된다.\n{2}pt의 「복음」을 소모하여 회절 피해를 입힌다.\n· 사죄 상태: 발동하는 데 소모되는 「복음」이 {3}pt 감소되며, 「광학 효과」가 있는 목표를 명중할 때, 해당 피해는 {4} 부스트된다.\n· 고해 상태: 명중된 목표에게 {5}스택의 「광학 효과」를 추가한다.\n \n「기원」 획득 규칙\n「기원」 최대 누적 가능: {6}pt\n시간이 지남에 따라 지속적으로 획득하고, 1초마다 {7}pt를 획득한다.\n \n「복음」 획득 규칙\n「복음」 최대 누적 가능: {8}pt\n강공격 사죄의 기도, 공명 스킬 현명한 고해 발동 시, {9}pt를 회복한다" + "Content": "페비의 「기원」이 가득 찰 시, 모든 「기원」을 소모하여 다음 두 가지 스킬 중 하나를 선택하여 발동할 수 있다.\n강공격 사죄의 기도: 일반 공격을 길게 눌러 회절 피해를 입히고, 명중된 목표에게 {0}스택의 「광학 효과」를 추가하며, 공격에 더 능한 사죄 상태에 진입한다.\n공명 스킬 현명한 고해: 공명 스킬을 길게 눌러 회절 피해를 입히고, 명중된 목표에게 {0}스택의 「광학 효과」를 추가하며, 「광학 효과」 활용에 더 능한 고해 상태에 진입한다.\n· 사죄 상태, 고해 상태는 동시에 존재할 수 없으며, 새로운 상태에 진입 시 이전 상태가 종료된다.\n· 「복음」을 모두 소모하지 않을 경우, 강공격 사죄의 기도, 공명 스킬 현명한 고해를 발동할 수 없다.\n· 「복음」을 모두 소모할 경우, 사죄 상태 혹은 고해 상태는 종료되지 않는다.\n \n강공격 · 별빛\n페비가 「복음」을 보유할 경우, 일반 공격 3단 혹은 회피 반격 발동 시, 다음 강공격은 강공격 별빛으로 대체된다.\n{2}pt의 「복음」을 소모하여 회절 피해를 입힌다.\n· 사죄 상태: 발동하는 데 소모되는 「복음」이 {3}pt 감소되며, 「광학 효과」가 있는 목표를 명중할 때, 해당 피해는 {4} 부스트된다.\n· 고해 상태: 명중된 목표에게 {5}스택의 「광학 효과」를 추가한다.\n \n「기원」 획득 규칙\n「기원」 최대 누적 가능: {6}pt\n시간이 지남에 따라 지속적으로 획득하고, 1초마다 {7}pt를 획득한다.\n \n「복음」 획득 규칙\n「복음」 최대 누적 가능: {8}pt\n강공격 사죄의 기도, 공명 스킬 현명한 고해 발동 시, {9}pt를 회복한다" }, { "Id": "Skill_1003008_SkillDescribe", @@ -436337,7 +436337,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_SkillDescribe", - "Content": "주변 적에게 총 페비 공격력의 {0}에 해당하는 회절 피해를 입힌다.\n· 사죄 상태: 피해 배율이 {1} 상승된다.\n· 고해 상태: 파티 내 등장 캐릭터는 묵념 효과를 획득한다. 해당 효과는 일정 범위 내에 있는 적의 회절 피해 저항을 {2} 감소시키고, 적이 「광학 효과」로부터 받은 피해를 {3} 부스트하게 된다. 적이 가진 「광학 효과」가 적에게 피해를 입힌 후, 「광학 효과」의 다음 피해를 입히는 주기가 {4} 연장된다. 해당 효과는 {5}초간 지속되고, 페비가 사죄 상태에 진입하면 즉시 종료된다" + "Content": "주변 목표에게 총 페비 공격력의 {0}에 해당하는 회절 피해를 입힌다.\n· 사죄 상태: 피해 배율이 {1} 상승된다.\n· 고해 상태: 파티 내 등장 캐릭터는 묵념 효과를 획득한다. 해당 효과는 일정 범위 내에 있는 목표의 회절 피해 저항을 {2} 감소시키고, 적이 「광학 효과」로부터 받은 피해를 {3} 부스트하게 된다. 목표가 가진 「광학 효과」가 목표에게 피해를 입힌 후, 「광학 효과」의 다음 피해를 입히는 주기가 {4} 연장된다. 해당 효과는 {5}초간 지속되고, 페비가 사죄 상태에 진입하면 즉시 종료된다" }, { "Id": "Skill_1003001_SkillName", @@ -436381,7 +436381,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003002_SkillResume", - "Content": "목표 위치에 「거울의 고리」를 소환하고, 명중된 목표를 정체시켜 회절 피해를 입힌다. 발동 후 공명 스킬을 짧게 누르면 「거울의 고리」 내로 전송되고, 회절 피해를 입힌다.\n \n「거울의 고리」\n· 「거울의 고리」는 {0}초간 지속된다. 페비가 새로운 「거울의 고리」를 소환하면 이전 「거울의 고리」가 사라진다.\n· 페비가 「거울의 고리」 외에 있을 경우, 일반 공격으로 「거울의 고리」에 명중할 때 추가 피해를 입히고, 목표를 「거울의 고리」 중앙으로 끌어당긴다. \n· 페비가 「거울의 고리」 내에 있을 경우, 일반 공격은 일반 공격 샤무엘의 별로 대체되고, 회절 피해를 입힌다" + "Content": "목표 위치에 「거울의 고리」를 소환하고, 명중된 목표를 정체시켜 회절 피해를 입힌다. 발동 후 공명 스킬을 짧게 누르면 「거울의 고리」 내로 전송되고, 회절 피해를 입힌다.\n \n「거울의 고리」\n· 「거울의 고리」는 {0}초간 지속된다. 페비가 새로운 「거울의 고리」를 소환하면 이전 「거울의 고리」가 사라진다.\n· 페비가 「거울의 고리」 외에 있을 경우, 일반 공격, 회피 반격으로 「거울의 고리」에 명중할 때 추가 피해를 입히고, 목표를 「거울의 고리」 중앙으로 끌어당긴다. \n· 페비가 「거울의 고리」 내에 있을 경우, 일반 공격은 일반 공격 샤무엘의 별로 대체되고, 회절 피해를 입힌다" }, { "Id": "Skill_1003003_SkillResume", @@ -436409,7 +436409,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_SkillResume", - 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"Content": "1. 리졸리 군도의 어민은 해가 뜨면 일하고 해가 지면 휴식하는 준칙을 엄격히 지키고 있습니다. 왜냐하면 그들은 밤은 회유의 고래가 망자를 집으로 안내하는 시간이라고 믿고 있기 때문입니다.\n2. 리졸리 군도의 일부 해역에는 야간 항해 시, 「라젤호」의 위협치가 증가됩니다. 위협치가 일정 정도에 도달하면 「유령 해파리」가 나타나 「라젤호」를 공격할 수 있으니 주의 깊게 피하시기 바랍니다!\n3. 물론 위험한 곳에서 나타난 물고기일수록 더 가치 있기 마련입니다. 「유령 해파리」가 출몰하는 구역에서는, 획득한 어획의 품질도 향상될 겁니다.\n4. 일부 특수한 어류가 존재하는데, 밤에만 출몰하며 「어류 도감」을 통해 확인할 수 있습니다.\n5. 리졸리 군도의 밤 시간은 오후 7시부터 오전 5시까지입니다" + "Content": "1. 리졸리 군도의 어민은 해가 뜨면 일하고 해가 지면 휴식을 취하는 준칙을 엄격히 지키고 있습니다. 이는 그들이 밤은 회유의 고래가 망자를 집으로 안내하는 시간이라고 믿고 있기 때문입니다.\n2. 리졸리 군도의 일부 해역에서는 야간 항해 시, 「라젤호」의 위협치가 증가합니다. 위협치가 일정 정도에 도달하면 「유령 해파리」가 나타나 「라젤호」를 공격할 수 있으니 유의하시어 피하시기 바랍니다!\n3. 물론 위험한 곳에 나타난 물고기일수록 더 훌륭한 맛을 자랑하고 있습니다. 「유령 해파리」가 출몰하는 구역에서 획득한 어획의 품질도 어느 정도 향상됩니다.\n4. 일부 밤에만 출몰하는 특수한 어류들이 존재합니다. 이 어류들은 「어류 도감」을 통해 확인하실 수 있습니다.\n5. 리졸리 군도의 밤은 오후 7시부터 오전 5시까지입니다" }, { "Id": "HelpText_186_Title", @@ -453841,7 +453841,7 @@ }, { "Id": "HelpText_186_Content", - "Content": "1. 「라젤호」는 곤돌라 에코로서, 바다에서 위험한 사물을 만났을 때도 손상을 입을 수 있으니, 바다를 항해할 때는 「팡팡복어」, 「회오리」, 「유령 해파리」를 가급적 피하시기 바랍니다.\n2. 「라젤호」가 공격을 받으면 내구도가 떨어지며, 내구도가 0으로 떨어지면 자동으로 부두로 돌아가며, 화물칸 내 모든 아이템을 손실하게 됩니다.\n3. 「라젤호」의 내구도는 출항 시 「리졸리 수산업 코인」를 소모하여 보충할 수 있으며, 「라젤호」의 내구도 상태에 항상 주의를 기울이며 항해 시 여유를 유지하는 데 도움이 됩니다" + "Content": "1. 곤돌라 에코인 「라젤호」는 바다에서 위험한 사물을 만났을 때도 손상을 입을 수 있으므로, 바다 항해 시 「팡팡복어」, 「회오리」, 「유령 해파리」를 가급적 피하시기 바랍니다.\n2. 「라젤호」는 공격을 받으면 내구도가 떨어지고, 내구도가 0까지 떨어지게 되면 자동으로, 부두로 돌아가며, 화물칸 내 모든 아이템을 잃게 됩니다.\n3. 「라젤호」의 내구도는 출항 시 「리졸리 수산업 코인」을 소모하여 보충할 수 있습니다. 「라젤호」의 내구도 상태에 항상 주의를 기울이시면, 항해 시 침착함을 유지하는 데 도움이 됩니다" }, { "Id": "LevelPlay_111900082_ChildQuestTip_111_1", @@ -454341,7 +454341,7 @@ }, { "Id": "HelpText_188_Content", - 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"Content": "리졸리 군도 근처에 분포되어 잇는 꾹꾹복어의 변종. 온화한 성격의 꾹꾹복어와는 달리, 성격이 매우 포악하다. 「달콤한 불꽃」 제조에 사용되는 원재료이다.\n팡팡복어는 낮에는 위협을 받을 경우 터져 포식자 혹은 어선과 함께 사라진다. 하지만 밤이 되면, 일반 물고기와 동일하게 포획할 수 있다.\n부두로 돌아갈 시, 일정 비율로 자동으로 재료로 가공되어 창고에 저장된다" + "Content": "리졸리 군도 근처에 분포된 꾹꾹복어의 변종. 온화한 꾹꾹복어와는 달리, 성격이 매우 포악하다. 「달콤한 불꽃」 제조에 사용되는 원재료이다.\n팡팡복어는 낮에는 위협을 받을 경우 스스로 터져 포식자나 어선과 함께 사라진다. 하지만 밤이 되면, 일반 물고기처럼 포획이 가능하다.\n부두로 돌아갈 시, 일정 비율로 자동으로 재료로 가공되어 창고에 저장된다" }, { "Id": "FishActivity_80121104_ItemInfo", @@ -462049,11 +462049,11 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121201_ItemInfo", - "Content": "널리 알려졌지만, 조개껍데기에서 문어가 생길 리는 없다. 이런 소형 문어들은 그들이 살기에 적합한 조개껍데기를 찾아, 원주인을 먹어버리고 자신의 보금자리로 만든다" + "Content": "모두가 아는 바와 같이, 조개껍데기에서 문어가 생길 리는 없다. 이 소형 문어들은 그들이 살기에 적합한 조개껍데기를 찾아, 원래의 주인을 먹어버리고 자신의 보금자리로 만든다" }, { "Id": "FishActivity_80121202_ItemInfo", - "Content": "땡땡게는 번식기간이 되면 자신의 방울을 벗어버리고 배우자를 찾아 후대를 번식한다. 해당 기간의 땡땡게는 어민들로부터 「땅땅게」로 불린다. 소문에 따르면 땅땅게는 비할 바 없이 감칠맛이 나지만 방울이 없는 기간이 아주 짧아, 적지 않은 라군나 성의 미식가들은 땅땅게의 번식기에 맞춰 이곳에서 오곤 한다" + "Content": "땡땡게는 번식기간이 되면 자신의 방울을 벗어버리고 번식을 위해 자신의 배우자를 찾아 나선다. 이 기간 동안 땡땡게는 어민들로부터 「땅땅게」로 불린다. 소문에 따르면 땅땅게는 감칠맛이 아주 뛰어나지만 방울이 없는 기간이 아주 짧아, 땅땅게의 번식기에 맞춰 이곳에 방문하는 라군나 성의 미식가들이 꽤 된다고 한다" }, { "Id": "FishActivity_80121203_ItemInfo", @@ -462065,63 +462065,63 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121205_ItemInfo", - "Content": "물고기야? 맞아 맞아. 변이종은 아니지? 아니 아니…" + "Content": "물고기인가? 그렇다. 변이종인가? 아니다..." }, { "Id": "FishActivity_80121206_ItemInfo", - "Content": "먼 곳에서 봤을 때 채소 잎 덩어리처럼 생긴 해마처럼 생겼지만, 가까이 와서 보면 전설 속 리나시타의 고룡처럼 생겼다. 그들은 전설 속의 심연 해달이 되기를 원하지만, 체형으로 봤을 때 될 리 만무하다" + "Content": "멀리서 보면 채소 잎 덩어리 외형의 해마처럼 생겼지만, 가까이서 보면 전설 속 리나시타의 고룡처럼 생겼다. 이 유사룡들은 전설 속의 심연 해달이 되고 싶어 하지만, 체형을 보면 될 리 만무하다" }, { "Id": "FishActivity_80121207_ItemInfo", - "Content": "수많은 리나시타의 생물학자들은 하나같이 털실 뭉치 장어의 명명이 잘못되었고 높은 하늘 무지개 장어가 더 적합하다고 한다. 해당 장어는 천성적으로 부끄러움을 많이 타는 관계로 한데 뭉쳐 포식 생활을 한다. 「한 덩이의 높은 하늘 무지개 장어」가 「털실 뭉치 장어」보다 부르기에 훨씬 번거롭다" + "Content": "수많은 리나시타의 생물학자들은 하나같이 털실 뭉치 장어의 이름은 잘못된 이름이며, 높은 하늘 무지개 장어야말로 올바른 이름이라고 주장하지만 「높은 하늘 무지개 장어 한 덩어리」가 「털실 뭉치 장어」보다 훨씬 번거로운 이름이다. 천성적으로 부끄러움을 많이 타는 이 장어는 서로 한데 뭉쳐 먹이를 사냥하며 생활한다." }, { "Id": "FishActivity_80121301_ItemInfo", - "Content": "이런 밀가루 멍게는 사실상 식용 가치가 거의 없다. 하지만 귀여움으로 승부를 본다. 그들의 귀여운 외모와 물속에서 춤추는 자태는 라군나 성의 귀부인들의 총애를 받고 있다. 인기 있는 관상용 어종으로 보는 게 맞는 것 같다" + "Content": "사실상 식용 가치가 거의 없는 밀가루 멍게는 귀여움으로 승부를 본다고 할 수 있다. 밀가루 멍게의 귀여운 외모와 물속에서 춤추는 자태는 라군나 성의 귀부인들의 총애를 받고 있어 인기 있는 관상용 어종으로 보는 게 맞는 것 같다" }, { "Id": "FishActivity_80121302_ItemInfo", - "Content": "리졸리 군도의 아이들이 말을 안 들을 때마다 부모님들은 이따 밤에 큰 입 장어가 말 안 듣는 아이들을 먹어버린다고 겁을 주곤 한다. 해당 심해어는 이미 리졸리 군도 아이들의 악몽으로 자리 잡았다. 사실 슬픔의 물방울의 진정한 악몽이지 말이다" + "Content": "리졸리 군도의 아이들이 말을 안 들을 때마다 부모님들은 밤에 큰 입 장어가 말 안 듣는 아이들을 먹어버린다고 겁을 주곤 한다. 이 심해어는 이미 리졸리 군도 아이들의 악몽으로 자리 잡았다. 사실 이 거대한 장어는 슬픔의 물방울에게 진정한 악몽 이라고 할 수 있다" }, { "Id": "FishActivity_80121303_ItemInfo", - "Content": "햇빛이 비교적 적은 깊은 바다에서 무리를 이루어 다니는 바다 술통은 수많은 심해 어종들의 첫 번째로 가는 포식 대상자이다. 하지만 예외도 있다. 너무 작아 기별도 안 가는 원인 때문인지 큰 입 장어가 바다 술통을 포획하는 걸 목격했다는 보고는 없다" + "Content": "햇빛이 비교적 적은 깊은 바다에서 무리를 이루며 다니는 살프는 수많은 심해 어종들의 첫 번째 포식 대상이 된다. 하지만 예외도 있다. 몸집이 너무 작아 기별도 안 가는 원인 때문인지 큰 입 장어가 살프를 사냥하는 모습을 목격했다는 보고는 없다" }, { "Id": "FishActivity_80121304_ItemInfo", - "Content": "그의 슬픔의 원인은 아무도 몰라준다는 사실 외에 거대한 입을 직면했을 때의 무기력함이기도 하다" + "Content": "이 생물의 슬픔은 아무도 알지못하는 데서 비롯되기도 하고, 시뻘겋게 벌린 입을 직면했을 때의 무력감에서 비롯되기도 한다" }, { "Id": "FishActivity_80121305_ItemInfo", - "Content": "꿀꺽 장어가 말하길 더 이상 느리게 살지 않겠다고 한다. 하지만, 말이 채 끝나기도 전에 이미 잡혔다" + "Content": "꿀꺽 장어는 더이상 느리게 살지 않겠다고 했지만, 말이 채 끝나기도 전에 이미 잡혀버리고 말았다" }, { "Id": "FishActivity_80121306_ItemInfo", - "Content": "매일 먹을 걱정, 입을 걱정, 집 걱정 없이 느슨히 누워 아무 고민 없이 살고 있다. 가장 중요한 건, 맛이 없어, 아무도 그를 포획하지 않는다… 흠, 해면이라도 있으면 좋았을걸" + "Content": "매일 먹을 걱정, 입을 걱정, 집 걱정 없이 느긋하게 누워 아무 고민 없이 산다. 가장 중요한 건, 맛이 없어서 아무도 포획하지 않는다는 점이다… 흠, 해면이라도 있으면 좋았을걸" }, { "Id": "FishActivity_80121307_ItemInfo", - "Content": "온몸이 뾰족한 가시로 뒤덮인 깊은 바닷속의 제멋대로이고 두려울 것 없는 포식자. 소문에 의하면, 전에 어떤 어민이 잔상의 공격을 받았는데 바다 가시게를 던져 물리쳤다고 한다. 이거 하나만으로도 그의 강한 공격성을 보아낼 수 있다" + "Content": "제멋대로인데다 무서운 게 없는 깊은 바닷속의 포식자. 온몸이 뾰족한 가시로 뒤덮여있다. 소문에 의하면, 전에 어떤 어민이 잔상의 공격을 받았는데 바다 가시게를 던져 물리쳤다고 한다. 그만큼 강한 공격성을 띠고 있다는 사실을 알 수 있다" }, { "Id": "FishActivity_80121401_ItemInfo", - "Content": "바다 천사로도 불린다. 마치 나비 선녀처럼 아름답다. 사람들은 그가 회유의 고래의 사도이기에, 위임을 받아 바다 깊은 곳에 가서 영혼들을 데려간다고 믿고 있다. 하지만, 그들의 조그마한 외모로 보아 힘들 것 같다" + "Content": "바다 천사로도 불린다. 마치 나비 선녀처럼 아름답다. 사람들은 이 생물이 회유의 고래의 사도이기에, 위임을 받아 바다 깊은 곳에 가서 영혼들을 데려간다고 믿고 있지만, 조그마한 외모로 보아 그건 힘들 것 같다" }, { "Id": "FishActivity_80121402_ItemInfo", - "Content": "해당 고대의 바닷속 꽃은 솔라리스의 바닷속에서 만발하고 바다 토끼와는 아주 훌륭한 공생 관계이다. 외형적으로 카니발 공연 때 배우들의 모자 위에 달린 장식물과 비슷하여 「우두머리의 볏」으로 불린다" + "Content": "이 고대의 바닷속 꽃은 솔라리스의 바닷속에서 만발하며 바다 토끼와는 아주 훌륭한 공생 관계이다. 외형적으로 카니발 공연 때 배우들의 모자 위에 달린 장식물과 비슷하여 「우두머리의 볏」으로 불린다" }, { "Id": "FishActivity_80121403_ItemInfo", - "Content": "강한 독을 가진 해파리, 피살리아 가문의 사랑을 받고 있다. 바닷속에 잠든 선원들의 전생과 다음 생을 접견하는 회유의 고래와는 달리, 어민들에게 있어서 영혼을 지옥 궁전으로 데려가는 중개인으로, 삼도천 해파리에게 끌려간 영혼은 염라대왕 오징어의 지옥 속에서 배회하면서 영원히 다음 생으로 갈 수 없다고 간주된다" + "Content": "강한 독을 가진 해파리. 피살리아 가문의 사랑을 받고 있다. 바닷속에 잠든 선원들의 전생과 다음 생을 접견하는 회유의 고래와는 달리, 어민들에게 있어서 영혼을 지옥 궁전으로 데려가는 중개인이다. 삼도천 해파리에게 끌려간 영혼은 염라대왕 오징어의 지옥 속에서 배회하면서 영원히 다음 생으로 갈 수 없게 된다" }, { "Id": "FishActivity_80121404_ItemInfo", - "Content": "해당 복어 종류는 늘 삼도천 해파리와 함께 출현한다. 리졸리 군도의 어민들은 해당 물고기의 몸에는 깊은 바닷속에 빠진 영혼들이 기생하고 있다고 생각한다. 하지만, 그들은 이미 염라대왕의 영지에 들어갔기에 회유의 고래도 방법이 없고 그들은 영원히 눈을 감지 못한다" + "Content": "늘 삼도천 해파리와 함께 출현하는 복어. 리졸리 군도의 어민들은 이 물고기의 몸에는 깊은 바닷속에 빠진 선원들의 영혼들이 기생하고 있다고 여긴다. 하지만 그들은 이미 염라대왕의 영지에 들어갔기 때문에 아무리 회유의 고래더라도 데리고 돌아올 방법이 없어 영원히 눈을 감지 못하게 된다" }, { "Id": "FishActivity_80121405_ItemInfo", - "Content": "매번 번식의 계절이 올 때마다 일부 해구에서는 바다 토끼가 범람하여 재해가 발생한다. 마치 순백의 설원과 같은 해저에는 꽃들이 장식을 놓아 아주 아름답다" + "Content": "번식기가 되면 일부 해구에서는 바다 토끼가 범람하여 마치 눈밭처럼 새하얗게 변한 해저를 볼 수 있다. 여기에 꽃처럼 흩어진 모습이 더해져 장관을 이루곤 한다" }, { "Id": "FishActivity_80121406_ItemInfo", @@ -462129,23 +462129,23 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121407_ItemInfo", - "Content": "전설 속의 생물, 리졸리 군도 어류의 왕 중 하나이다. 출처도 구조도 동력도 모르는 신비한 기계 장치이다. 만약 인간이 기계를 개조하고, 로봇이 말을 할 수 있으며, 하늘에서 배가 날아다니고, 물고기가 철로 만들어진 세상이 있다면… 뭐? 그곳의 바닷물은 왜 빨간색이지?" + "Content": "전설 속의 생물, 리졸리 군도 어류의 왕 중 하나이다. 출처도, 구조도, 동력도 알 수 없는 신비한 기계 장치이다. 인간이 기계로 개조될 수 있고, 로봇이 말을 하며, 하늘에서는 배가 날아다니고, 물고기가 철로 만들어진 세상이 있다면… 뭐라고? 그런 세상의 바닷물이 왜 빨간색이지?" }, { "Id": "FishActivity_80121408_ItemInfo", - "Content": "해구 속의 꿈의 생물, 요정과도 같다. 하지만, 숨은 날개 소라의 각박한 생존 조건 때문에 라군나 성에서는 관상용 해산물로 팔 수 없다" + "Content": "해구 속의 환상적인 생물, 마치 요정과도 같다. 하지만, 투명 소라의 까다로운 생존 조건 때문에 라군나 성까지 가져가 관상용 해산물로 판매하기는 어렵다" }, { "Id": "FishActivity_80121501_ItemInfo", - "Content": "개복치가 과연 개복치인지 아니면 배가 뒤집힌 물고기인지에 관해, 아합 선장은 과거에 선행 공약의 생물학자 버틀러와 크게 싸운 적이 있다. 아합은 그 물고기가 햇볕을 쬐는 걸 좋아하기 때문에 큰 문제가 없다고 생각하지만, 버틀러는 그 논리대로라면 차라리 말린 물고기가 더 적합하다고 생각한다" + "Content": "개복치를 태양어로 불러야 할지, 아니면 그냥 개복치로 불러야 할지를 두고, 아합 선장은 선행 공약의 생물학자 버틀러와 한바탕 언쟁을 벌인 적이 있다. 아합은 「이 물고기가 태양을 그렇게 좋아하니 태양어라고 불러도 괜찮지 않겠냐」고 주장했지만, 버틀러는 「태양을 좋아한다면 차라리 말린 생선이라고 불러야 맞지 않겠냐」고 반박했다" }, { "Id": "FishActivity_80121502_ItemInfo", - "Content": "온몸이 빨간색인 새우, 이름은 좀 무섭지만, 맛은 더할 나위 없이 좋다. 일부 미식가들은 해당 새우가 「보리새우」로 불리는 건 바로 사람들이 자기도 모르게 빠져드는 극한의 맛에서 비롯되었다고 생각한다" + "Content": "온몸이 빨간색인 새우, 이름은 좀 무섭지만, 맛은 더할 나위 없이 좋다. 일부 미식가들은 이 새우가 「보리새우」로 불리는 건 바로 사람들이 자기도 모르게 빠져드는 극한의 맛에서 비롯되었다고 생각한다" }, { "Id": "FishActivity_80121503_ItemInfo", - "Content": "리졸리 원양의 특급 사냥꾼, 성격이 포악하고 한번 물면 절대로 놓지 않으며 한 입에 삼켜버린다. 그 원인으로 너무 급한 나머지 트롬본 암모나이트를 껍질째로 삼켜 배 터져 죽은 돛란도어를 자주 건질 수 있다" + "Content": "리졸리 원양의 특급 사냥꾼, 성격이 포악하고 한번 물면 절대로 놓지 않으며 한 입에 삼켜버린다. 이 때문인지 너무 급한 나머지 트롬본 암모나이트를 껍질째로 삼켜 배 터져 죽은 돛란도어를 자주 건질 수 있다" }, { "Id": "FishActivity_80121504_ItemInfo", @@ -462153,23 +462153,23 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121505_ItemInfo", - "Content": "해당 특이한 물고기는 항상 세 가닥의 가늘고 긴 지느러미로 바다 밑에 엎드려 있는다. 바다 토끼는 그의 주요 먹잇감이다. 가끔 바다 토끼도 그의 가늘고 긴 지느러미를 타고 올라 반격을 하지만, 효과는 거의 없다고 볼 수 있다" + "Content": "항상 세 가닥의 가늘고 긴 지느러미로 바다 밑에 엎드려 있는 특이한 물고기. 바다 토끼를 주요 먹이로 삼는다. 가끔 바다 토끼도 이 물고기의 가늘고 긴 지느러미를 타고 올라 반격을 시도하지만, 효과는 거의 없다고 볼 수 있다" }, { "Id": "FishActivity_80121506_ItemInfo", - "Content": "과거에 라군나의 화가가 알록달록 만새기의 몸에 있는 색소를 채취하여 그림을 그려보려 했지만, 도저히 조화를 이루지 못해 포기하고 말았다. 해당 만새기는 자식을 데리고 바닷속에서 먹이를 찾는 도중에 자식이 공격을 받게 되면 앞뒤 가리지 않고 어선에 충돌하여 전복시키기에 「꽉 막힌 부인」으로도 불린다" + "Content": "과거에 라군나의 화가가 알록달록 만새기의 몸에 있는 색소를 채취하여 그림을 그려보려 했지만, 도저히 조화를 이루지 못해 포기하고 말았다. 이 만새기는 자식을 데리고 바닷속에서 먹이를 찾는 도중에 자식이 공격을 받게 되면 앞뒤 가리지 않고 어선에 충돌하여 전복시키기에 「꽉 막힌 부인」으로도 불린다" }, { "Id": "FishActivity_80121507_ItemInfo", - "Content": "지난번 비명 속에서 살아남은 물종으로, 해당 암모나이트의 소라 껍데기는 깊은 바다 수도회로부터 일종의 성악 악기로 간주된다. 하지만, 천적이 너무 많은 관계로, 리졸리 해역의 트롬본 암모나이트 수량은 점점 줄어드는 추세이다" + "Content": "지난번 비명 속에서 생존한 생물. 이 암모나이트의 소라 껍데기는 깊은 바다 수도회로부터 일종의 성악 악기로 간주된다. 하지만 천적이 너무 많은 관계로 리졸리 해역의 트롬본 암모나이트 수량은 점점 줄어드는 추세이다" }, { "Id": "FishActivity_80121508_ItemInfo", - "Content": "몸통 길이가 수 미터에 달하는 거대 갈치, 리졸리의 전설 속에서 해신의 마차의 고삐로 간주되지만, 라군나 성에서는 지진의 전조로 간주된다. 돛란도어와 마찬가지로 모두 리졸리 원양 속의 특급 사냥꾼이다" + "Content": "몸통 길이가 수 미터에 달하는 거대 갈치. 리졸리의 전설 속에서 해신 마차의 고삐로 간주되지만, 라군나 성에서는 지진의 전조로 간주된다. 돛란도어와 마찬가지로 모두 리졸리 원양의 특급 사냥꾼이다" }, { "Id": "FishActivity_80121601_ItemInfo", - "Content": "전설 속의 생물, 리졸리 군도 어류의 왕 중 하나이다. 소문에 의하면 해당 상어는 해안가에서 보물을 묻으려는 해적들을 공격하여 해적과 금전을 함께 삼켜버린다고 한다. 최근 들어 그는 여러 해역에서 그의 입에서 도망간 에티치라는 놈을 찾고 있는데 찾기도 전에 당신한테 잡히고 말았다" + "Content": "전설 속의 생물, 리졸리 군도 어류의 왕 중 하나이다. 소문에 따르면 이 상어는 해안가에서 보물을 묻으려는 해적들을 공격해 해적들과 금전을 함께 삼켜버린다고 한다. 최근에는 여러 해역에서 그의 입에서 도망친 에티치라는 녀석을 찾고 있었지만, 찾기도 전에 당신한테 잡히고 말았다" }, { "Id": "FishActivity_80121602_ItemInfo", @@ -462177,11 +462177,11 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121603_ItemInfo", - "Content": "전설 속의 생물, 리졸리 군도 어류의 왕 중 하나이다. 과거에 리졸리 해연에서 목격된 아주 보기 드문 거대 해룡이라고 하는데 한때는 멸종된 걸로 인식되었다. 리졸리 군도의 소박한 바다 신앙 속에서 회유의 고래와 같은 지위에 있는 깊은 바다 수호자로 추앙받지만, 라군나 깊은 바다 수도회 전적에 심연 해달은 수호신의 나타나는 징조로 간주된다" + "Content": "전설 속의 생물, 리졸리 군도 어류의 왕 중 하나이다. 과거 리졸리 해연에서 목격된 바 있는, 매우 드문 거대 해룡으로 전해지며, 한때 멸종된 것으로 여겨졌다. 리졸리 군도의 소박한 바다 신앙 속에서 회유의 고래와 같은 지위에 있는 깊은 바다 수호자로 추앙받지만, 라군나 깊은 바다 수도회 전적에 따르면 심연 해달은 수호신이 나타날 징조로 간주된다" }, { "Id": "FishActivity_80121604_ItemInfo", - "Content": "전설 속의 생물, 리졸리 군도 어류의 왕 중 하나이다. 일설에 의하면, 명식 레비아탄이 수호신 임페라토르에게 패해 후, 레비아탄의 가족들도 갖고 있던 힘을 잃게 되어 바닷속에서 겨우 살아갔다고 한다. 서대기도 레비아탄에게 충성을 바치던 일원이다. 비록 명식의 힘을 잃었지만, 작은 녀석들에게 있어서 그는 여전에 바다의 패권자이다" + "Content": "전설 속의 생물, 리졸리 군도 어류의 왕 중 하나이다. 일설에 의하면, 명식 레비아탄이 수호신 임페라토르에게 패배한 후, 레비아탄의 권속들 또한 그들이 가진 힘을 잃고 바닷속에서 겨우 생존했다고 한다. 서대기도 레비아탄에게 충성을 바쳤던 일원이다. 비록 명식의 힘은 잃었지만, 작은 물고기들에게 서대기는 여전히 바다의 패권자이다" }, { "Id": "FishActivity_80121605_ItemInfo", @@ -462193,127 +462193,127 @@ }, { "Id": "FishActivity_80131101_ItemInfo", - "Content": "코코넛 맛 멍게와 멍게 맛 코코넛은 얼마나 차이가 있을까? 한 가지 확실할 수 있는 건, 어느 것이든 머리에 떨어지면 엄청 아플 거야.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "코코넛 맛 멍게와 멍게 맛 코코넛은 얼마나 큰 차이가 있을까? 한 가지 확실한 건, 어느 것이든 머리에 떨어지면 엄청 아플 것이란 사실이다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131201_ItemInfo", - "Content": "널리 알려졌지만, 조개껍데기에서 문어가 생길 리는 없다. 이런 소형 문어들은 그들이 살기에 적합한 조개껍데기를 찾아, 원주인을 먹어버리고 자신의 보금자리로 만든다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니, 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "모두가 아는 바와 같이, 조개껍데기에서 문어가 생길 리는 없다. 이 소형 문어들은 그들이 살기에 적합한 조개껍데기를 찾아, 원래의 주인을 먹어버리고 자신의 보금자리로 만든다\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131202_ItemInfo", - "Content": "땡땡게는 번식기간이 되면 자신의 방울을 벗어버리고 배우자를 찾아 후대를 번식한다. 해당 기간의 땡땡게는 어민들로부터 「땅땅게」로 불린다. 소문에 따르면 땅땅게는 비할 바 없이 감칠맛이 나지만 방울이 없는 기간이 아주 짧아, 적지 않은 라군나 성의 미식가들은 땅땅게의 번식기에 맞춰 이곳에서 오곤 한다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "땡땡게는 번식기간이 되면 자신의 방울을 벗어버리고 번식을 위해 자신의 배우자를 찾아 나선다. 이 기간 동안 땡땡게는 어민들로부터 「땅땅게」로 불린다. 소문에 따르면 땅땅게는 감칠맛이 아주 뛰어나지만 방울이 없는 기간이 아주 짧아, 땅땅게의 번식기에 맞춰 이곳에 방문하는 라군나 성의 미식가들이 꽤 된다고 한다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131203_ItemInfo", - "Content": "솔라리스 지역에 넓게 분포된 어종, 먹이 사슬 중간층에 위치하고 있다. 수면 위에 올라 활강이 가능하다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "솔라리스 지역에 넓게 분포된 어종. 먹이 사슬 중간층에 위치하고 있다. 수면 위에 올라 활강이 가능하다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131204_ItemInfo", - "Content": "이름에서 알 수 있듯이, 달걀노른자를 닮았을 뿐만 아니라 맛도 달걀노른자와 유사한 해파리이다. 리졸리 군도의 주요 수출 해산물이다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "이름에서 알 수 있듯이, 달걀노른자를 닮았을 뿐만 아니라 맛도 달걀노른자와 유사한 해파리이다. 리졸리 군도의 주요 수출 해산물이다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131205_ItemInfo", - "Content": "물고기야? 맞아 맞아. 변이종은 아니지? 아니 아니…\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "물고기인가? 그렇다. 변이종인가? 아니다...\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131206_ItemInfo", - "Content": "먼 곳에서 봤을 때 채소 잎 덩어리처럼 생긴 해마처럼 생겼지만, 가까이 와서 보면 전설 속 리나시타의 고룡처럼 생겼다. 그들은 전설 속의 심연 해달이 되기를 원하지만, 체형으로 봤을 때 될 리 만무하다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "멀리서 보면 채소 잎 덩어리 외형의 해마처럼 생겼지만, 가까이서 보면 전설 속 리나시타의 고룡처럼 생겼다. 이 유사룡들은 전설 속의 심연 해달이 되고 싶어 하지만, 체형을 보면 될 리 만무하다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131207_ItemInfo", - "Content": "수많은 리나시타의 생물학자들은 하나같이 털실 뭉치 장어의 명명이 잘못되었고 높은 하늘 무지개 장어가 더 적합하다고 한다. 해당 장어는 천성적으로 부끄러움을 많이 타는 관계로 한데 뭉쳐 포식 생활을 한다. 「한 덩이의 높은 하늘 무지개 장어」가 「털실 뭉치 장어」보다 부르기에 훨씬 번거롭다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "수많은 리나시타의 생물학자들은 하나같이 털실 뭉치 장어의 이름은 잘못된 이름이며, 높은 하늘 무지개 장어야말로 올바른 이름이라고 주장하지만, 사실 「높은 하늘 무지개 장어 한 덩어리」가 「털실 뭉치 장어」보다 훨씬 번거로운 이름이다. 천성적으로 부끄러움을 많이 타는 이 장어는 서로 한데 뭉쳐 먹이를 사냥하며 생활한다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131301_ItemInfo", - "Content": "이런 밀가루 멍게는 사실상 식용 가치가 거의 없다. 하지만 귀여움으로 승부를 본다. 그들의 귀여운 외모와 물속에서 춤추는 자태는 라군나 성의 귀부인들의 총애를 받고 있다. 인기 있는 관상용 어종으로 보는 게 맞는 것 같다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "사실상 식용 가치가 거의 없는 밀가루 멍게는 귀여움으로 승부를 본다고 할 수 있다. 밀가루 멍게의 귀여운 외모와 물속에서 춤추는 자태는 라군나 성의 귀부인들의 총애를 받고 있어 인기 있는 관상용 어종으로 보는 게 맞는 것 같다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131302_ItemInfo", - "Content": "리졸리 군도의 아이들이 말을 안 들을 때마다 부모님들은 이따 밤에 큰 입 장어가 말 안 듣는 아이들을 먹어버린다고 겁을 주곤 한다. 해당 심해어는 이미 리졸리 군도 아이들의 악몽으로 자리 잡았다. 사실 슬픔의 물방울의 진정한 악몽이지 말이다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "리졸리 군도의 아이들이 말을 안 들을 때마다 부모님들은 밤에 큰 입 장어가 말 안 듣는 아이들을 먹어버린다고 겁을 주곤 한다. 이 심해어는 이미 리졸리 군도 아이들의 악몽으로 자리 잡았다. 사실 이 거대한 장어는 슬픔의 물방울에게 진정한 악몽 이라고 할 수 있다\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131303_ItemInfo", - "Content": "햇빛이 비교적 적은 깊은 바다에서 무리를 이루어 다니는 바다 술통은 수많은 심해 어종들의 첫 번째로 가는 포식 대상자이다. 하지만 예외도 있다. 너무 작아 기별도 안 가는 원인 때문인지 큰 입 장어가 바다 술통을 포획하는 걸 목격했다는 보고는 없다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "햇빛이 비교적 적은 깊은 바다에서 무리를 이루며 다니는 살프는 수많은 심해 어종들의 첫 번째 포식 대상이 된다. 하지만 예외도 있다. 몸집이 너무 작아 기별도 안 가는 원인 때문인지 큰 입 장어가 살프를 사냥하는 모습을 목격했다는 보고는 없다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131304_ItemInfo", - "Content": "그의 슬픔의 원인은 아무도 몰라준다는 사실 외에 거대한 입을 직면했을 때의 무기력함이기도 하다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "이 생물의 슬픔은 아무도 알지못하는 데서 비롯되기도 하고, 시뻘겋게 벌린 입을 직면했을 때의 무력감에서 비롯되기도 한다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131305_ItemInfo", - "Content": "꿀꺽 장어가 말하길 더 이상 느리게 살지 않겠다고 한다. 하지만, 말이 채 끝나기도 전에 이미 잡혔다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "꿀꺽 장어는 더이상 느리게 살지 않겠다고 했지만, 말이 채 끝나기도 전에 이미 잡혀버리고 말았다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131306_ItemInfo", - "Content": "매일 먹을 걱정, 입을 걱정, 집 걱정 없이 느슨히 누워 아무 고민 없이 살고 있다. 가장 중요한 건, 맛이 없어, 아무도 그를 포획하지 않는다… 흠, 해면이라도 있으면 좋았을걸.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "매일 먹을 걱정, 입을 걱정, 집 걱정 없이 느긋하게 누워 아무 고민 없이 산다. 가장 중요한 건, 맛이 없어서 아무도 포획하지 않는다는 점이다… 흠, 해면이라도 있으면 좋았을걸.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131307_ItemInfo", - "Content": "온몸이 뾰족한 가시로 뒤덮인 깊은 바닷속의 제멋대로이고 두려울 것 없는 포식자. 소문에 의하면, 전에 어떤 어민이 잔상의 공격을 받았는데 바다 가시게를 던져 물리쳤다고 한다. 이거 하나만으로도 그의 강한 공격성을 보아낼 수 있다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "제멋대로인데다 무서운 게 없는 깊은 바닷속의 포식자. 온몸이 뾰족한 가시로 뒤덮여있다. 소문에 의하면, 전에 어떤 어민이 잔상의 공격을 받았는데 바다 가시게를 던져 물리쳤다고 한다. 그만큼 강한 공격성을 띠고 있다는 사실을 알 수 있다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131401_ItemInfo", - "Content": "바다 천사로도 불린다. 마치 나비 선녀처럼 아름답다. 사람들은 그가 회유의 고래의 사도이기에, 위임을 받아 바다 깊은 곳에 가서 영혼들을 데려간다고 믿고 있다. 하지만, 그들의 조그마한 외모로 보아 힘들 것 같다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "바다 천사로도 불린다. 마치 나비 선녀처럼 아름답다. 사람들은 이 생물이 회유의 고래의 사도이기에, 위임을 받아 바다 깊은 곳에 가서 영혼들을 데려간다고 믿고 있지만, 조그마한 외모로 보아 그건 힘들 것 같다\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131402_ItemInfo", - "Content": "해당 고대의 바닷속 꽃은 솔라리스의 바닷속에서 만발하고 바다 토끼와는 아주 훌륭한 공생 관계이다. 외형적으로 카니발 공연 때 배우들의 모자 위에 달린 장식물과 비슷하여 「우두머리의 볏」으로 불린다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "이 고대의 바닷속 꽃은 솔라리스의 바닷속에서 만발하며 바다 토끼와는 아주 훌륭한 공생 관계이다. 외형적으로 카니발 공연 때 배우들의 모자 위에 달린 장식물과 비슷하여 「우두머리의 볏」으로 불린다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131403_ItemInfo", - "Content": "강한 독을 가진 해파리, 피살리아 가문의 사랑을 받고 있다. 바닷속에 잠든 선원들의 전생과 다음 생을 접견하는 회유의 고래와는 달리, 어민들에게 있어서 영혼을 지옥 궁전으로 데려가는 중개인으로, 삼도천 해파리에게 끌려간 영혼은 염라대왕 오징어의 지옥 속에서 배회하면서 영원히 다음 생으로 갈 수 없다고 간주된다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "강한 독을 가진 해파리. 피살리아 가문의 사랑을 받고 있다. 바닷속에 잠든 선원들의 전생과 다음 생을 접견하는 회유의 고래와는 달리, 어민들에게 있어서 영혼을 지옥 궁전으로 데려가는 중개인이다. 삼도천 해파리에게 끌려간 영혼은 염라대왕 오징어의 지옥 속에서 배회하면서 영원히 다음 생으로 갈 수 없게 된다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131404_ItemInfo", - "Content": "해당 복어 종류는 늘 삼도천 해파리와 함께 출현한다. 리졸리 군도의 어민들은 해당 물고기의 몸에는 깊은 바닷속에 빠진 영혼들이 기생하고 있다고 생각한다. 하지만, 그들은 이미 염라대왕의 영지에 들어갔기에 회유의 고래도 방법이 없고 그들은 영원히 눈을 감지 못한다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "늘 삼도천 해파리와 함께 출현하는 복어. 리졸리 군도의 어민들은 이 물고기의 몸에는 깊은 바닷속에 빠진 선원들의 영혼들이 기생하고 있다고 여긴다. 하지만 그들은 이미 염라대왕의 영지에 들어갔기 때문에 아무리 회유의 고래더라도 데리고 돌아올 방법이 없어 영원히 눈을 감지 못하게 된다\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131405_ItemInfo", - "Content": "매번 번식의 계절이 올 때마다 일부 해구에서는 바다 토끼가 범람하여 재해가 발생한다. 마치 순백의 설원과 같은 해저에는 꽃들이 장식을 놓아 아주 아름답다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "번식기가 되면 일부 해구에서는 바다 토끼가 범람하여 마치 눈밭처럼 새하얗게 변한 해저를 볼 수 있다. 여기에 꽃처럼 흩어진 모습이 더해져 장관을 이루곤 한다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131406_ItemInfo", - "Content": "만약 정말로 기회가 되어 리졸리 해역의 가장 깊은 곳에 가게 된다면, 바닷속의 그 어떤 색상의 미미한 빛도 믿어서는 안 된다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "만약 정말로 기회가 되어 리졸리 해역의 가장 깊은 곳에 가게 된다면, 바닷속의 그 어떤 색상의 미미한 빛도 믿어서는 안 된다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131407_ItemInfo", - "Content": "전설 속의 생물, 리졸리 군도 어류의 왕 중 하나이다. 출처도 구조도 동력도 모르는 신비한 기계 장치이다. 만약 인간이 기계를 개조하고, 로봇이 말을 할 수 있으며, 하늘에서 배가 날아다니고, 물고기가 철로 만들어진 세상이 있다면… 뭐? 그곳의 바닷물은 왜 빨간색이지?" + "Content": "전설 속의 생물, 리졸리 군도 어류의 왕 중 하나이다. 출처도, 구조도, 동력도 알 수 없는 신비한 기계 장치이다. 인간이 기계로 개조될 수 있고, 로봇이 말을 하며, 하늘에서는 배가 날아다니고, 물고기가 철로 만들어진 세상이 있다면… 뭐라고? 그런 세상의 바닷물이 왜 빨간색이지?" }, { "Id": "FishActivity_80131408_ItemInfo", - "Content": "해구 속의 꿈의 생물, 요정과도 같다. 하지만, 숨은 날개 소라의 각박한 생존 조건 때문에 라군나 성에서는 관상용 해산물로 팔 수 없다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "해구 속의 환상적인 생물, 마치 요정과도 같다. 하지만, 투명 소라의 까다로운 생존 조건 때문에 라군나 성까지 가져가 관상용 해산물로 판매하기는 어렵다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131501_ItemInfo", - "Content": "개복치가 과연 개복치인지 아니면 배가 뒤집힌 물고기인지에 관해, 아합 선장은 과거에 선행 공약의 생물학자 버틀러와 크게 싸운 적이 있다. 아합은 그 물고기가 햇볕을 쬐는 걸 좋아하기 때문에 큰 문제가 없다고 생각하지만, 버틀러는 그 논리대로라면 차라리 말린 물고기가 더 적합하다고 생각한다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "개복치를 태양어로 불러야 할지, 아니면 그냥 개복치로 불러야 할지를 두고, 아합 선장은 선행 공약의 생물학자 버틀러와 한바탕 언쟁을 벌인 적이 있다. 아합은 「이 물고기가 태양을 그렇게 좋아하니 태양어라고 불러도 괜찮지 않겠냐」고 주장했지만, 버틀러는 「태양을 좋아한다면 차라리 말린 생선이라고 불러야 맞지 않겠냐」고 반박했다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131502_ItemInfo", - "Content": "온몸이 빨간색인 새우, 이름은 좀 무섭지만, 맛은 더할 나위 없이 좋다. 일부 미식가들은 해당 새우가 「보리새우」로 불리는 건 바로 사람들이 자기도 모르게 빠져드는 극한의 맛에서 비롯되었다고 생각한다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "온몸이 빨간색인 새우, 이름은 좀 무섭지만, 맛은 더할 나위 없이 좋다. 일부 미식가들은 이 새우가 「보리새우」로 불리는 건 바로 사람들이 자기도 모르게 빠져드는 극한의 맛에서 비롯되었다고 생각한다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131503_ItemInfo", - "Content": "리졸리 원양의 특급 사냥꾼, 성격이 포악하고 한번 물면 절대로 놓지 않으며 한 입에 삼켜버린다. 그 원인으로 너무 급한 나머지 트롬본 암모나이트를 껍질째로 삼켜 배 터져 죽은 돛란도어를 자주 건질 수 있다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "리졸리 원양의 특급 사냥꾼, 성격이 포악하고 한번 물면 절대로 놓지 않으며 한 입에 삼켜버린다. 이 때문인지 너무 급한 나머지 트롬본 암모나이트를 껍질째로 삼켜 배 터져 죽은 돛란도어를 자주 건질 수 있다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131504_ItemInfo", - "Content": "뭐? 별의 소리가 있다고? 고맙게!!\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "뭐? 별의 소리가 있다고? 고맙게!!\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131505_ItemInfo", - "Content": "해당 특이한 물고기는 항상 세 가닥의 가늘고 긴 지느러미로 바다 밑에 엎드려 있는다. 바다 토끼는 그의 주요 먹잇감이다. 가끔 바다 토끼도 그의 가늘고 긴 지느러미를 타고 올라 반격을 하지만, 효과는 거의 없다고 볼 수 있다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "항상 세 가닥의 가늘고 긴 지느러미로 바다 밑에 엎드려 있는 특이한 물고기. 바다 토끼를 주요 먹이로 삼는다. 가끔 바다 토끼도 이 물고기의 가늘고 긴 지느러미를 타고 올라 반격을 시도하지만, 효과는 거의 없다고 볼 수 있다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131506_ItemInfo", - "Content": "과거에 라군나의 화가가 알록달록 만새기의 몸에 있는 색소를 채취하여 그림을 그려보려 했지만, 도저히 조화를 이루지 못해 포기하고 말았다. 해당 만새기는 자식을 데리고 바닷속에서 먹이를 찾는 도중에 자식이 공격을 받게 되면 앞뒤 가리지 않고 어선에 충돌하여 전복시키기에 「꽉 막힌 부인」으로도 불린다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "과거에 라군나의 화가가 알록달록 만새기의 몸에 있는 색소를 채취하여 그림을 그려보려 했지만, 도저히 조화를 이루지 못해 포기하고 말았다. 이 만새기는 자식을 데리고 바닷속에서 먹이를 찾는 도중에 자식이 공격을 받게 되면 앞뒤 가리지 않고 어선에 충돌하여 전복시키기에 「꽉 막힌 부인」으로도 불린다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131507_ItemInfo", - "Content": "지난번 비명 속에서 살아남은 물종으로, 해당 암모나이트의 소라 껍데기는 깊은 바다 수도회로부터 일종의 성악 악기로 간주된다. 하지만, 천적이 너무 많은 관계로, 리졸리 해역의 트롬본 암모나이트 수량은 점점 줄어드는 추세이다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "지난번 비명 속에서 생존한 생물. 이 암모나이트의 소라 껍데기는 깊은 바다 수도회로부터 일종의 성악 악기로 간주된다. 하지만 천적이 너무 많은 관계로 리졸리 해역의 트롬본 암모나이트 수량은 점점 줄어드는 추세이다.\n원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "FishActivity_80131508_ItemInfo", - "Content": "몸통 길이가 수 미터에 달하는 거대 갈치, 리졸리의 전설 속에서 해신의 마차의 고삐로 간주되지만, 라군나 성에서는 지진의 전조로 간주된다. 돛란도어와 마찬가지로 모두 리졸리 원양의 특급 사냥꾼이다.\n원생 어종에 비해, 해당 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어, 외형마저 특별해졌으니 누군가는 더 높은 가격을 지불할 것이다" + "Content": "몸통 길이가 수 미터에 달하는 거대 갈치. 리졸리의 전설 속에서 해신 마차의 고삐로 간주되지만, 라군나 성에서는 지진의 전조로 간주된다. 돛란도어와 마찬가지로 모두 리졸리 원양의 특급 사냥꾼이다.\n 원생 어종에 비해, 이런 물고기는 바닷속에서 수호신과 명식의 힘에 물들어 외형마저 특별하게 변했기 때문에 분명히 더 높은 가격을 지불하려는 사람이 있다" }, { "Id": "Quest_880700010_QuestName_880_1", @@ -464377,15 +464377,15 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect103", - "Content": "바다 밑 어획을 잡는 데 쓰이는 특화형 선체. 해구 해역에서의 고기잡이 작업을 해제할 수 있으며 고품질 어획을 잡는 확률을 높일 수 있다. \n\n집어등과 매우 긴 강화 낚싯줄이 장착되어 있어 빛이 닿지 않은 심연 속의 어획을 잡을 수 있다" + "Content": "바다 밑 어획물을 잡는 데 쓰이는 특화형 선체. 해구 해역에서의 고기잡이 작업을 해제할 수 있으며 고품질 어획을 잡는 확률을 높일 수 있다. \n\n집어등과 매우 긴 강화 낚싯줄이 장착되어 있어 빛이 닿지 않은 심연 속의 어획을 잡을 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect104", - "Content": "원양 고기잡이를 할 수 있는 튼튼한 선체. 원양 해역에서의 고기잡이 작업을 해제할 수 있으며 고품질 어획을 잡는 확률을 높일 수 있다. \n\n폭풍, 거센 파도——해안선과의 거리가 멀수록 직면하는 시련이 더 가혹해질 것이다. 이 선체는 이러한 어려움을 겪기 위해 설계된 것이다" + "Content": "원양 고기잡이를 할 수 있는 튼튼한 선체. 원양 해역에서의 고기잡이 작업을 해제할 수 있으며 고품질 어획을 잡는 확률을 높일 수 있다. \n\n폭풍, 거센 파도—— 해안선과의 거리가 멀수록 직면하게 되는 시련은 더 가혹해질 것이다. 이 선체는 그러한 어려움과 맞서기 위해 설계된 것이다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect105", - "Content": "튼튼한 캡스턴. 작살을 성공적으로 끌어올릴 시의 고기잡이 진도를 높일 수 있다. \n\n단지 힘으로 모든 문제를 해결할 수는 없지만 적어도 물고기를 더 빨리 배로 끌어올릴 수는 있다" + "Content": "튼튼한 캡스턴은 작살을 성공적으로 올릴 시의 고기잡이 진도를 높일 수 있다. \n\n단지 힘으로 모든 문제를 해결할 수는 없지만 적어도 물고기를 더 빨리 배로 끌어올릴 수는 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect108", @@ -464393,15 +464393,15 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect109", - "Content": "어획을 저장하는 고급형 화물칸. 화물칸 슬롯을 확장할 수 있다. \n\n특수 개선을 거친 화물칸은 공간을 최적화하여, 더 많은 어획물을 수용할 수 있다" + "Content": "어획을 저장하는 고급형 화물칸. 화물칸 슬롯을 확장할 수 있다. \n\n특수 개조를 거친 화물칸은 공간을 최적화하여, 더 많은 어획을 수용할 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect110", - "Content": "어획을 저장하는 대용량 화물칸. 화물칸 슬롯을 확장할 수 있다. \n\n공간을 최대로 활용한 화물칸은 곤돌라의 모든 잠재력을 발휘하여 더 많은 어획물을 수용할 수 있다" + "Content": "어획을 저장하는 대용량 화물칸. 화물칸 슬롯을 확장할 수 있다. \n\n공간을 최대로 활용한 화물칸은 곤돌라의 모든 잠재력을 발휘하여 더 많은 어획을 수용할 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect111", - "Content": "리졸리 해역의 신비한 거품. 신비한 거품 기능의 해제는 플랑크에게 구매할 수 있다. 구매 후 현재 부두에서 신비한 거품을 하나 생성해 자동으로 고기잡이를 진행한다. (「라젤호」를 운전하여 신비한 거품과 상호작용해야 어획물을 획득할 수 있음)\n\n떠있는 신비한 거품 속에 임의의 어획이 숨겨있을지도 있다" + "Content": "리졸리 해역의 신비한 거품. 신비한 거품 기능의 해제는 플랑크에게 구매할 수 있다. 구매 후 현재 부두에서 신비한 거품을 하나 생성해 자동으로 고기잡이를 진행한다. (「라젤호」를 운전하여 신비한 거품과 상호작용해야 어획물을 획득할 수 있음)\n\n떠있는 신비한 거품 속에 임의의 어획이 숨겨있을지도 모른다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect112", @@ -464421,7 +464421,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect132", - "Content": "기계 장치가 추가된 조립 캡스턴. 작살을 성공적으로 끌어올릴 시의 고기잡이 진도를 한 층 더 높일 수 있다. \n\n거대한 물고기는 인력만으로는 잡기가 어렵다. 이 장치는 이들을 위해 제조된 것이다" + "Content": "기계 장치가 추가된 조립형 캡스턴. 작살을 성공적으로 끌어올릴 시의 고기잡이 진도를 한 층 더 높일 수 있다. \n\n일부 거대한 물고기는 인력만으로는 잡기가 어렵다. 이 장치는 그들을 잡기 위해 제조된 것이다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect142", @@ -464433,15 +464433,15 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect171", - "Content": "당신은 『리나시타 고기잡이 가이드』를 읽으며 많은 것을 배우고, 점점 숙련된 어민이 되었다. 지금부터는 의뢰를 통해 많은 수산업 코인을 획득할 수 있다.\n\n어민에게 있어, 기술은 그들의 자랑이자 간판이다" + "Content": "당신은 『리나시타 고기잡이 가이드』를 읽으며 많은 것을 배우고, 점차 숙련된 어민이 되었다. 지금부터는 의뢰를 통해 많은 수산업 코인을 획득할 수 있다.\n\n어민에게 있어, 기술은 그들의 자랑이자 간판이다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect182", - "Content": "『리나시타 고기잡이 가이드』에 기록된 회수 기술. 물자 가공으로 획득한 재료를 증가시킬 수 있다.\n\n바다에서 떠다니는 섬에 살고 있는 사람들에게는 모든 물자를 신중하고 아껴 써야 한다" + "Content": "『리나시타 고기잡이 가이드』에 기록된 회수 기술. 물자 가공으로 획득한 재료를 늘릴 수 있다.\n\n바다에서 떠다니는 섬에 살고 있는 사람들은 모든 물자를 신중하고 아껴 써야 한다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect193", - "Content": "경전의 잔류본을 해석하고 알게 된 성스러운 이야기. 추가로 의뢰 슬롯 1개를 증가시키고, 의뢰를 갱신할 때의 소모를 더욱 감소시킬 수 있다.\n\n인간이 하나로 뭉쳐 바다와 심연에 대항하는 이야기들이다. 이런 이야기들은 수도회 경전에 나오는 몇몇 이야기의 원형인 것 같다" + "Content": "경전의 잔류본을 해석하고 알게 된 성스러운 이야기. 의뢰 슬롯 1개를 증가시키고, 의뢰를 갱신할 때의 소모를 더욱 감소시킬 수 있다.\n\n인간이 하나로 뭉쳐 바다와 심연에 대항하는 이야기들이다. 이런 이야기들은 수도회 경전에 나오는 몇몇 이야기의 원형인 것 같다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect211", @@ -464453,11 +464453,11 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect131", - "Content": "고속의 물살을 방출하는 추진기. 「라젤호」 가속 스킬의 사용 횟수를 1회 증가할 수 있다. \n\n이런 추가로 설치된 추진기는 실제로 곤돌라의 이동을 보조하는 펌프이며, 때로는 경기 수준의 곤돌라에도 사용되어 짧은 시간 내에 강력한 동력을 제공해 준다" + "Content": "고속의 물살을 방출하는 추진기. 「라젤호」 가속 스킬의 사용 횟수를 1회 증가할 수 있다. \n\n이런 추가로 설치된 추진기는 실제로 곤돌라의 이동을 보조하는 펌프이며, 때로는 경기용 레벨의 곤돌라에도 사용되어 짧은 시간 내에 강력한 동력을 제공해 준다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect133", - "Content": "상업용 어선에 사용되는 전문 고기잡이 설비. 작살을 성공적으로 끌어올릴 시의 고기잡이 진도를 한 층 더 높일 수 있다. \n\n고기잡이에 사용되는 대형 설비이다. 단점은 낚시의 일부 재미를 잃는 것이다" + "Content": "상업용 어선에 사용되는 전문 고기잡이 설비. 작살을 성공적으로 끌어올릴 시의 고기잡이 진도를 한 층 더 높일 수 있다. \n\n고기잡이에 사용되는 대형 설비이다. 단점은 낚시의 재미를 일부 잃게 된다는 것이다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect134", @@ -464465,7 +464465,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect141", - "Content": "선체에 「달콤한 불꽃」을 발사할 수 있는 관형 선실을 추가하면 「팡팡복어」 스킬을 해제할 수 있다. 이 스킬은 특정 범위 내의 모든 「고기잡이 지점」을 폭발시켜 직접 어획을 획득하는 데 사용할 수 있다. (항해 시 탐색 도구 룰렛을 통해 이 스킬을 장착할 수 있다. 사용 시 「달콤한 불꽃」이 소모되고, 「달콤한 불꽃」은 팡팡복어 잡기 전환을 통해 획득할 수 있다)\n\n팡팡복어는 폭발성이 강하고 극도로 위험한 어류이다. 배뿐만 아니라 어획에도 마찬가지다" + "Content": "선체에 「달콤한 불꽃」을 발사할 수 있는 관형 선실을 추가하면 「팡팡복어」 스킬을 해제할 수 있다. 이 스킬은 특정 범위 내의 모든 「고기잡이 지점」을 폭발시켜 직접 어획물을 획득하는 데 사용할 수 있다. (항해 시 탐색 도구 룰렛을 통해 이 스킬을 장착할 수 있다. 사용 시 「달콤한 불꽃」이 소모되고, 「달콤한 불꽃」은 팡팡복어 잡기 전환을 통해 획득할 수 있다)\n\n팡팡복어는 폭발성이 강하고 극도로 위험한 어류이다. 배뿐만 아니라 어획에도 마찬가지다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect143", @@ -464485,35 +464485,35 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect162", - "Content": "당신은 리졸리 군도에서 잡을 수 있는 어획에 대해 더 많이 알게 되었다. 어획 판매 가격이 한층 더 증가된다.\n\n『리나시타 고기잡이 가이드』에 대한 연구를 통해, 당신은 다양한 해양 생물의 특성을 잘 기억했기 때문에, 더 좋은 품질의 어획을 잡을 수 있다" + "Content": "당신은 리졸리 군도에서 잡을 수 있는 어획에 대해 더 많이 알게 되었다. 어획 판매 가격이 한층 더 오른다.\n\n『리나시타 고기잡이 가이드』에 대한 연구를 통해, 당신은 다양한 해양 생물의 특성을 잘 기억했기 때문에, 더 좋은 품질의 어획을 잡을 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect163", - "Content": "당신은 리졸리 군도에서 잡을 수 있는 어획에 대해 빠짐없이 다 알게 되었다. 어획 판매 가격이 한층 더 증가된다.\n\n『리나시타 고기잡이 가이드』에 대한 연구를 통해, 당신은 다양한 해양 생물의 특성을 잘 기억했기 때문에, 더 좋은 품질의 어획을 잡을 수 있다" + "Content": "당신은 리졸리 군도에서 잡을 수 있는 어획에 대해 빠짐없이 다 알게 되었다. 어획 판매 가격이 한층 더 오른다.\n\n『리나시타 고기잡이 가이드』에 대한 연구를 통해, 당신은 다양한 해양 생물의 특성을 잘 기억했기 때문에, 더 좋은 품질의 어획을 잡을 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect172", - "Content": "당신은 『리나시타 고기잡이 가이드』를 읽으며 많은 것을 배우고, 점점 숙련된 어민이 되었다. 지금부터는 의뢰를 통해 더 많은 수산업 코인을 획득할 수 있다.\n\n사람들은 보통 어떤 한 전문 분야를 깊이 연구한 사람을 전문가라 부르지만, 취미 분야에서도 당신은 충분히 전문가로 인정받을 수 있다" + "Content": "당신은 『리나시타 고기잡이 가이드』를 읽으며 많은 것을 배우고, 점차 숙련된 어민이 되었다. 지금부터는 의뢰를 통해 더 많은 수산업 코인을 획득할 수 있다.\n\n사람들은 보통 어떤 한 전문 분야를 깊이 연구한 사람을 전문가라 부르지만, 취미 분야에서도 당신은 충분히 전문가로 인정받을 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect173", - "Content": "당신은 『리나시타 고기잡이 가이드』를 읽으며 많은 것을 배우고, 점점 숙련된 어민이 되었다. 지금부터는 의뢰를 통해 더 많은 수산업 코인을 획득할 수 있다.\n\n당신은 전설적인 어민이며, 심해의 검은 사냥꾼이다... 즉, 앞으로 받을 의뢰는 더 어려워지겠지만, 그만큼 보상도 커질 것이다" + "Content": "당신은 『리나시타 고기잡이 가이드』를 읽으며 많은 것을 배우고, 점차 숙련된 어민이 되었다. 지금부터는 의뢰를 통해 더 많은 수산업 코인을 획득할 수 있다.\n\n당신은 전설적인 어민이며, 심해의 검은 사냥꾼이다... 즉, 앞으로 받을 의뢰는 더 어려워지겠지만, 그만큼 보상도 커질 것이다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect181", - "Content": "『리나시타 고기잡이 가이드』에 기록된 회수 기술. 물자 가공으로 획득한 재료를 더욱 증가시킬 수 있다.\n\n바다에서 떠다니는 섬에 살고 있는 사람들에게는 모든 물자를 신중하고 아껴 써야 한다" + "Content": "『리나시타 고기잡이 가이드』에 기록된 회수 기술. 물자 가공으로 획득한 재료를 늘릴 수 있다.\n\n바다에서 떠다니는 섬에 살고 있는 사람들은 모든 물자를 신중하고 아껴 써야 한다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect183", - "Content": "『리나시타 고기잡이 가이드』에 기록된 회수 기술. 물자 가공으로 획득한 재료를 더욱 증가시킬 수 있다.\n\n바다에서 떠다니는 섬에 살고 있는 사람들에게는 모든 물자를 신중하고 아껴 써야 한다" + "Content": "『리나시타 고기잡이 가이드』에 기록된 회수 기술. 물자 가공으로 획득한 재료를 늘릴 수 있다.\n\n바다에서 떠다니는 섬에 살고 있는 사람들은 모든 물자를 신중하고 아껴 써야 한다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect191", - "Content": "경전의 잔류본을 해석하고 알게 된 성스러운 이야기. 추가로 의뢰 슬롯 1개를 증가시키고, 의뢰를 갱신할 때의 소모를 감소시킬 수 있다.\n\n인간이 하나로 뭉쳐 바다와 심연에 대항하는 이야기들이다. 이런 이야기들은 수도회 경전에 나오는 몇몇 이야기의 원형인 것 같다" + "Content": "경전의 잔류본을 해석하고 알게 된 성스러운 이야기. 의뢰 슬롯 1개를 증가시키고, 의뢰를 갱신할 때의 소모를 감소시킬 수 있다.\n\n인간이 하나로 뭉쳐 바다와 심연에 대항하는 이야기들이다. 이런 이야기들은 수도회 경전에 나오는 몇몇 이야기의 원형인 것 같다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect192", - "Content": "경전의 잔류본을 해석하고 알게 된 성스러운 이야기. 추가로 의뢰 슬롯 1개를 증가시키고, 의뢰를 갱신할 때의 소모를 더욱 감소시킬 수 있다.\n\n인간이 하나로 뭉쳐 바다와 심연에 대항하는 이야기들이다. 이런 이야기들은 수도회 경전에 나오는 몇몇 이야기의 원형인 것 같다" + "Content": "경전의 잔류본을 해석하고 알게 된 성스러운 이야기. 의뢰 슬롯 1개를 증가시키고, 의뢰를 갱신할 때의 소모를 더욱 감소시킬 수 있다.\n\n인간이 하나로 뭉쳐 바다와 심연에 대항하는 이야기들이다. 이런 이야기들은 수도회 경전에 나오는 몇몇 이야기의 원형인 것 같다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect201", @@ -465273,7 +465273,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_315082689_Text", - "Content": "점선의 범위가 가득 찰 경우, 상점보다 높은 가격으로 범위 내의 모든 아이템을 급매할 수 있습니다" + "Content": "점선 범위가 가득 찰 경우, 상점보다 높은 가격으로 범위 내의 모든 아이템을 급매할 수 있습니다" }, { "Id": "PrefabTextItem_2006089616_Text", @@ -465957,7 +465957,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500021_BgDescription", - "Content": "첫 장면에서는 이름 없는 소년이 비수를 들고 배에 올라탔다. 마지막 장면에서 악명 높은 해적 두목은 측근의 칼에 찔려 비수와 함께 바닷속으로 가라앉았다" + "Content": "첫 장면, 이름 없는 소년이 비수를 들고 배에 올랐다. 마지막 장면, 악명 높은 해적 두목은 측근에 배신당해 비수와 함께 바닷속으로 가라앉았다" }, { "Id": "ItemInfo_71500018_ObtainedShowDescription", @@ -467281,7 +467281,7 @@ }, { "Id": "FishingRelationText", - "Content": "변이 출처" + "Content": "일반종" }, { "Id": "FishingChildRelationText", @@ -468109,7 +468109,7 @@ }, { "Id": "FishingNotice2", - "Content": "아합 선장에게 뭔가 새로운 단서가 있는 것 같으니, 그를 찾아가 보자!" + "Content": "아합 선장에게 뭔가 새로운 단서가 있는 것 같으니, 그분을 찾아가 보자!" }, { "Id": "FishingNotice3", @@ -468993,27 +468993,27 @@ }, { "Id": "GuideTips_755_Content", - "Content": "궤도 변경 장치를 조준하고 사격 버튼을 클릭하며 지령을 발사하여 열차의 방향을 변경하세요" + "Content": "궤도 변경 장치를 조준한 후, 사격 버튼을 클릭하여 지령을 발사하고, 열차의 방향을 변경하세요" }, { "Id": "GuideTips_756_Content", - "Content": "궤도 변경 장치를 조준하고 사격 버튼을 클릭하며 지령을 발사하여 열차의 방향을 변경하세요" + "Content": "궤도 변경 장치를 조준한 후, 사격 버튼을 클릭하여 지령을 발사하고, 열차의 방향을 변경하세요" }, { "Id": "GuideTips_757_Content", - "Content": "궤도 변경 장치를 조준하고 사격 버튼을 클릭하며 지령을 발사하여 열차의 방향을 변경하세요" + "Content": "궤도 변경 장치를 조준한 후, 사격 버튼을 클릭하여 지령을 발사하고, 열차의 방향을 변경하세요" }, { "Id": "GuideTips_758_Content", - "Content": "카메라를 조준하고 사격 버튼을 클릭하며 지령을 발사하여 카메라의 상태를 변경하세요" + "Content": "카메라를 조준한 후, 사격 버튼을 클릭하여 지령을 발사하고, 카메라의 상태를 변경하세요" }, { "Id": "GuideTips_759_Content", - "Content": "카메라를 조준하고 사격 버튼을 클릭하며 지령을 발사하여 카메라의 상태를 변경하세요" + "Content": "카메라를 조준한 후, 사격 버튼을 클릭하여 지령을 발사하고, 카메라의 상태를 변경하세요" }, { "Id": "GuideTips_760_Content", - "Content": "카메라를 조준하고 사격 버튼을 클릭하며 지령을 발사하여 카메라의 상태를 변경하세요" + "Content": "카메라를 조준한 후, 사격 버튼을 클릭하여 지령을 발사하고, 카메라의 상태를 변경하세요" }, { "Id": "GuideFocusNew_20326_Content", @@ -469137,15 +469137,15 @@ }, { "Id": "GuideFocusNew_20356_Content", - "Content": "획득한 아이템을 회전, 화물칸으로 넣기 등 조작을 진행할 수 있습니다" + "Content": "획득한 아이템을 회전시키기, 화물칸에 넣기 등 조작을 진행할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20357_Content", - "Content": "획득한 아이템을 회전, 화물칸으로 넣기 등 조작을 진행할 수 있습니다" + "Content": "획득한 아이템을 회전시키기, 화물칸에 넣기 등 조작을 진행할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20358_Content", - "Content": "획득한 아이템을 회전, 화물칸으로 넣기 등 조작을 진행할 수 있습니다" + "Content": "획득한 아이템을 회전시키기, 화물칸에 넣기 등 조작을 진행할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideFocusNew_20359_Content", @@ -469989,7 +469989,7 @@ }, { "Id": "PrefabTextItem_3173074738_Text", - "Content": "재료 소모" + "Content": "소모 재료" }, { "Id": "FishingTechLevelUpNotEnough", @@ -470129,7 +470129,7 @@ }, { "Id": "Fishing_SkinInfo1", - "Content": "「라젤호」에 사용되는 배 덮개로, 낡고 특별한 효과가 없지만 오래 쓸 수 있다" + "Content": "「라젤호」에 사용되는 배 덮개로, 낡은 데다 특별한 효과가 없지만 오래 쓸 수 있다" }, { "Id": "Fishing_SkinInfo2", @@ -470141,11 +470141,11 @@ }, { "Id": "Fishing_SkinInfo4", - "Content": "「라젤호」에 사용되는 배 덮개로, 밤에 출항 시 유령 해파리의 공격을 막을 수 있다" + "Content": "「라젤호」에 사용되는 배 덮개로, 야간 항해 시 유령 해파리의 공격을 막을 수 있다" }, { "Id": "Fishing_SkinInfo5", - "Content": "「라젤호」에 사용되는 배 덮개로, 금잔 및 은잔 사이즈의 어획 확률을 증가할 수 있다" + "Content": "「라젤호」에 사용되는 배 덮개로, 금잔 및 은잔 사이즈의 어획을 획득할 확률을 증가시킬 수 있다" }, { "Id": "Fishing_SkinTips", @@ -471317,7 +471317,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorial_33022_GroupName", - "Content": "야밤의 위협치" + "Content": "밤의 위협치" }, { "Id": "GuideTutorial_33023_GroupName", @@ -471341,7 +471341,7 @@ }, { "Id": "Tutorial_33022_Title", - "Content": "야밤의 위협치" + "Content": "밤의 위협치" }, { "Id": "Tutorial_33023_Title", @@ -471369,7 +471369,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_33023_Content", - "Content": "물고기를 잡을 시, 룰렛을 통해 고기잡이 스킬을 교체하여 사용할 수 있습니다.\n룰렛을 잘 이용하면 물고기를 잡는 데 큰 도움이 됩니다" + "Content": "물고기를 잡을 경우, 룰렛을 통해 고기잡이 스킬로 교체하여 사용할 수 있습니다.\n룰렛을 잘 이용하면 물고기를 잡는 데 큰 도움이 됩니다" }, { "Id": "GuideTutorialPage_33024_Content", @@ -471377,7 +471377,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_33025_Content", - "Content": "「제일 큰 물고기」를 잡으려면 더 큰 배가 필요하는데, 마침 아합 선장에게 수리해야 할 큰 배가 있다고 합니다.\n나무, 설계도 그리고 수산업 코인을 선원 「퀴그」에게 제출하면 해결해 줄 겁니다" + "Content": "「제일 큰 물고기」를 잡으려면 더 큰 배가 필요한데, 마침 아합 선장에게 수리해야 할 큰 배가 있다고 합니다.\n나무, 설계도 그리고 수산업 코인을 선원 「퀴그」에게 제출하면 해결해 줄 겁니다" }, { "Id": "GuideTutorial_34120_GroupName", @@ -471457,11 +471457,11 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412002_Content", - "Content": "권한 장치를 사용하여 목표 기관을 사격하여 그 상태를 변경합니다. 예를 들어, 카메라의 켜기와 끄기, 궤도 변경 장치의 상태 변경, 심지어 금고 내의 안보 장치를 제어하는 행위 등이 포함됩니다.\n권한 등급의 향상에 따라 더 많은 기능을 해제할 수 있습니다.\n에코 열차를 탑승하고 운전하여, 전진 경로를 조종하고 경로 상의 각종 기관을 제어할 수 있습니다" + "Content": "권한 장치를 사용하여 목표 기관을 사격하면 상태를 변경됩니다. 예를 들어, 카메라의 켜기와 끄기, 궤도 변경 장치의 상태 변경, 심지어 금고 내의 안보 장치를 제어하는 행위 등이 포함됩니다.\n권한 등급의 향상에 따라 더 많은 기능을 해제할 수 있습니다.\n에코 열차를 탑승하고 운전하여, 전진 경로를 조종하고 경로 상의 각종 기관을 제어할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412003_Content", - "Content": "아베라르도 금고 내의 일부 궤도는 수리 상태이기에 궤도 변경 장치를 이용하여 열차가 통행 가능한 궤도에 있는 것을 보장하세요.\n잘못된 궤도로 향할 시, 열차는 자동으로 되돌아갑니다" + "Content": "아베라르도 금고 내의 일부 궤도는 수리가 진행 중이니, 궤도 변경 장치를 이용하여 열차의 통행 가능한 궤도를 보장하세요.\n잘못된 궤도로 향할 시, 열차는 자동으로 되돌아갑니다" }, { "Id": "GuideTutorialPage_34121_Content", @@ -471469,19 +471469,19 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_34122_Content", - "Content": "카를로타가 방랑자를 위해 준비한 권한 장치. 아베라르도 금고의 최고 권한을 나타내며 금고 내의 상응한 안전 통제실에서 인정을 진행하여 권한 등급을 점차 향샹시킬 수 있으며 더 많은 기능을 해제할 수 있습니다" + "Content": "카를로타가 방랑자를 위해 준비한 권한 장치. 아베라르도 금고의 최고 권한을 나타내며 금고 내의 상응한 안전 통제실에서 인정을 진행하면 권한 등급을 점차 향상시켜 더 많은 기능을 해제할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412202_Content", - "Content": "권한 장치를 사용하여 목표 기관을 사격하여 그 상태를 변경합니다. 예를 들어, 카메라의 켜기와 끄기, 궤도 변경 장치의 상태 변경, 심지어 금고 내의 안보 장치를 제어하는 행위 등이 포함됩니다.\n권한 등급의 향상에 따라 더 많은 기능을 해제할 수 있습니다.\n금고 내의 각종 기관을 제어할 수 있습니다" + "Content": "권한 장치를 사용하여 목표 기관을 사격하면 상태가 변경됩니다. 예를 들어, 카메라의 켜기와 끄기, 궤도 변경 장치의 상태 변경, 심지어 금고 내의 안보 장치를 제어하는 행위 등이 포함됩니다.\n권한 등급의 향상에 따라 더 많은 기능을 해제할 수 있습니다.\n금고 내의 각종 기관을 제어할 수 있습니다" }, { "Id": "GuideTutorialPage_34123_Content", - "Content": "금고 내의 안보 에코에게 권한 장치를 사용할 경우, 적군 상태였던 에코가 아군 상태로 전환되며, 즉 완전히 권한 소유자의 안전을 우선으로 행동합니다.\n아군 상태인 에코가 권한 장치와 일정 거리에 초과되거나 탐색 도구에서 권한 장치를 선택하지 않을 경우, 해당 상태가 효과를 잃으며 기본 상태로 전환됩니다.\n*제어 가능한 에코는 황금빛 아우라로 표시됩니다" + "Content": "금고 내의 안보 에코에게 권한 장치를 사용할 경우, 적군 상태였던 에코가 아군 상태로 전환되며, 즉 완전히 권한 소유자의 안전을 우선으로 행동합니다.\n아군 상태인 에코가 권한 장치와 일정 거리에 초과되거나 탐색 도구에서 권한 장치를 선택하지 않을 경우, 해당 상태가 효과를 잃으며 기본 상태로 전환됩니다.\n* 제어 가능한 에코는 황금빛 아우라로 표시됩니다" }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412302_Content", - "Content": "권한 장치가 제어할 수 있는 에코 수는 최대 제한이 존재하며, 상한 수를 초과하면 에코 권한을 더 이상 사용할 수 없습니다.\n권한 등급을 높이면 동시에 제어할 수 있는 에코의 최대 수를 늘릴 수 있습니다.\n*제어 가능한 에코는 황금빛 아우라로 표시됩니다" + "Content": "권한 장치가 제어할 수 있는 에코의 수는 제한이 존재하며, 제한 수를 초과하면 에코 권한을 더 이상 사용할 수 없습니다.\n권한 등급을 높이면 동시에 제어할 수 있는 에코의 최대 수를 늘릴 수 있습니다.\n* 제어 가능한 에코는 황금빛 아우라로 표시됩니다" }, { "Id": "GuideTutorialPage_34124_Content", @@ -471489,7 +471489,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412402_Content", - "Content": "권한 등급의 향상에 따라 더 많은 기능을 해제할 수 있습니다.\n권한 지령 · 안보 시설: 권한 등급의 향상에 따라 더 많은 사용 가능한 시설 유형을 해제할 수 있습니다.\n권한 지령 · 에코 권한:\n등급 1: 목표를 아군 상태로 변경할 수 있습니다. 즉, 완전히 권한 소유자의 안전을 우선으로 행동합니다. 하지만 탈전 상태에 있고 권한 장치와의 거리가 30m를 넘으면 상태가 무효화되며 기본 상태로 돌아갑니다.\n등급 2: 제어된 목표가 적군의 공격을 주동적으로 유도할 수 있게 합니다.\n등급 3: 제어 가능한 목표의 수량을 2로 되게 합니다" + "Content": "권한 등급의 향상에 따라 더 많은 기능을 해제할 수 있습니다.\n권한 지령 · 안보 시설: 권한 등급의 향상에 따라 더 많은 사용 가능한 시설 유형을 해제할 수 있습니다.\n권한 지령 · 에코 권한:\n등급 1: 목표를 아군 상태로 변경할 수 있습니다. 즉, 완전히 권한 소유자의 안전을 우선으로 행동합니다. 아군 상태인 에코가 권한 장치와 일정 거리에 초과되거나 탐색 도구에서 권한 장치를 선택하지 않을 경우, 해당 상태가 효과를 잃으며 기본 상태로 전환됩니다.\n등급 2: 제어된 목표가 적군의 공격을 주동적으로 유도할 수 있게 합니다.\n등급 3: 제어 가능한 목표의 수량을 2로 되게 합니다" }, { "Id": "GuideTutorialPage_34125_Content", @@ -471549,7 +471549,7 @@ }, { "Id": "MonsterInfo_320000320_DiscoveredDes", - "Content": "해당 적의 기류 피해 저항이 증가한다.\n곰의 형태를 한 포악한 잔상, 머리, 목, 어깨와 팔에 화살촉 모양의 날카로운 흑석이 덮여있고, 날려 치는 힘은 마치 광풍의 급습과도 같다" + "Content": "해당 적의 기류 피해 저항이 증가한다.\n곰의 형태를 한 포악한 잔상, 머리, 목, 어깨와 팔에 화살촉 모양의 날카로운 흑석이 덮여있고, 날려 치는 힘은 마치 광풍의 급습과도 같다" }, { "Id": "MonsterInfo_320000320_Name", @@ -471565,15 +471565,15 @@ }, { "Id": "ItemInfo_38_AttributesDescription", - "Content": "낡은 나침반으로, 다른 고기잡이 능력 업그레이드하고 해제하는 데 사용된다" + "Content": "낡은 나침반으로, 다른 고기잡이 능력을 업그레이드하고 해제하는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_37_BgDescription", - "Content": "바늘이 아무렇게나 돌아가는 나침반인데 쓸모가 있을까? 도대체 어디를 가리키는 것일까요?" + "Content": "바늘이 아무렇게나 돌아가는 나침반인데 쓸모가 있을까? 도대체 어디를 가리키는 걸까?" }, { "Id": "ItemInfo_38_BgDescription", - "Content": "이 나침반은 너무 낡아서 착란인지 정상 작동인지 분간하기 어렵지만, 방향을 안내할 수만 있다면 어디를 가리키든 상관없겠죠?" + "Content": "이 나침반은 너무 낡아서, 고장이 난 건지 정상적으로 작동하고 있는 건지 알 수 없긴 하지만, 방향만 제대로 안내한다면 어디를 가리키든 상관없지 않겠어요?" }, { "Id": "ItemInfo_37_ObtainedShowDescription", @@ -471581,7 +471581,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_38_ObtainedShowDescription", - "Content": "낡은 나침반으로, 다른 고기잡이 능력 업그레이드하고 해제하는 데 사용된다" + "Content": "낡은 나침반으로, 다른 고기잡이 능력을 업그레이드하고 해제하는 데 사용된다" }, { "Id": "ItemInfo_39_Name", @@ -474113,7 +474113,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206009_AttributeName", - "Content": "공중 공격 1단 점프 피해" + "Content": "공중 공격 1단 공중 돌기 피해" }, { "Id": "SkillDescription_1206010_AttributeName", @@ -474125,7 +474125,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206012_AttributeName", - "Content": "공중 공격 2단 점프 피해" + "Content": "공중 공격 2단 공중 돌기 피해" }, { "Id": "SkillDescription_1206013_AttributeName", @@ -474133,7 +474133,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206014_AttributeName", - "Content": "공중 공격 3단 점프 피해" + "Content": "공중 공격 3단 공중 돌기 피해" }, { "Id": "SkillDescription_1206015_AttributeName", @@ -474477,7 +474477,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect301", - "Content": "「라젤호」에 사용되는 배 덮개로, 낡고 특별한 효과가 없지만 오래 쓸 수 있다" + "Content": "「라젤호」에 사용되는 배 덮개로, 낡은 데다 특별한 효과가 없지만 오래 쓸 수 있다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect302", @@ -474497,7 +474497,7 @@ }, { "Id": "Fishing_TechEffect221", - "Content": "개량형 선등. 선등의 쿨타임을 감소시킬 수 있다.\n\n흐릿한 선등으로, 빛은 희미하지만 안개와 어둠을 몰아내기에 충분한다" + "Content": "개량형 선등. 선등의 쿨타임을 감소시킬 수 있다.\n\n흐릿한 선등으로, 빛은 희미하지만 안개와 어둠을 몰아내기에 충분하다" }, { "Id": "Fishing_TechEffect222", @@ -475281,7 +475281,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70010085_AttributesDescription", - "Content": "특별한 요리인 엽기 땅땅게인데, 보기만 해도 맛이 좀 이상한 것 같다" + "Content": "특별한 요리인 이상한 맛 땅땅게인데, 보기만 해도 맛이 좀 이상한 것 같다" }, { "Id": "ItemInfo_70010085_BgDescription", @@ -475289,11 +475289,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_70010085_Name", - "Content": "특별한 요리: 엽기 땅땅게" + "Content": "특별한 요리: 이상한 맛 땅땅게" }, { "Id": "ItemInfo_70010085_ObtainedShowDescription", - "Content": "특별한 요리인 엽기 땅땅게인데, 보기만 해도 맛이 좀 이상한 것 같다" + "Content": "특별한 요리인 이상한 맛 땅땅게인데, 보기만 해도 맛이 좀 이상한 것 같다" }, { "Id": "PrefabTextItem_2051316727_Text", @@ -475733,11 +475733,11 @@ }, { "Id": "ResonantChain_175_AttributesDescription", - "Content": "화염 귀멸의 서곡 발동 기간 일시적으로 주변 목표의 이동 속도를 감소시킬 수 있다. 변주 스킬 나를 위하여! 발동 후 혹은 매번 공중 공격 점프를 한 후, 브렌트가 입히는 피해가 {0} 증가되고, {1}초간 지속되며, 최대 {2}스택 중첩이 가능하다" + "Content": "화염 귀멸의 서곡 발동 기간 주변의 목표를 잠시 정체시킬 수 있으며, 이 기간에 다른 캐릭터로 전환하면 정체 효과가 즉시 종료된다.\n변주 스킬 나를 위하여! 발동 후, 혹은 매번 공중 공격 공중 돌기 시, 브렌트가 입히는 피해가 {0} 증가되고, {1}초간 지속되며, 최대 {2}스택 중첩이 가능하다" }, { "Id": "ResonantChain_176_AttributesDescription", - "Content": "공중 공격과 화염 귀멸의 서곡의 크리티컬이 {0} 증가된다. \n브렌트의 반주 스킬 항로 확정!이 {2}초 내에 다음과 같은 추가 효과를 획득한다.\n다음 등장 캐릭터 혹은 브렌트 반주 스킬을 활성화하는 근처 파티 내 캐릭터가 공명 스킬로 목표 명중 시, 폭발이 1회 발생하여 브렌트 공격력의 {1}에 해당하는 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 폭발은 1초마다 {3}회 발생할 수 있으며, 최대 {4}회까지 발생할 수 있다.\n· 브렌트가 파티를 떠나면 해당 추가 효과가 즉시 종료된다" + "Content": "공중 공격과 화염 귀멸의 서곡 발동 시 크리티컬이 {0} 증가된다. \n브렌트의 반주 스킬 항로 확정!이 {2}초 내에 다음과 같은 추가 효과를 획득한다.\n다음 등장 캐릭터 혹은 브렌트 반주 스킬을 활성화하는 근처 파티 내 캐릭터가 공명 스킬로 목표 명중 시, 브렌트가 목표를 공격하여 폭발을 1회 일으키고, 브렌트 공격력의 {1}에 해당하는 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 폭발은 1초마다 {3}회 발생할 수 있으며, 최대 {4}회까지 발생할 수 있다.\n· 해당 추가 효과는 다른 캐릭터로 전환해도 종료되지 않는다" }, { "Id": "ResonantChain_177_AttributesDescription", @@ -475749,11 +475749,11 @@ }, { "Id": "ResonantChain_179_AttributesDescription", - "Content": "일반 공격 피해를 입힐 시, 일반 공격 피해가 {0} 증가되고, {1}초간 지속된다" + "Content": "일반 공격 피해를 입힐 시, 일반 공격 피해 보너스가 {0} 증가되고, {1}초간 지속된다" }, { "Id": "ResonantChain_180_AttributesDescription", - "Content": "공중 공격 배율이 {0} 상승된다. 화염 귀멸의 서곡 발동 후, 그 자리에서 폭발을 1회 발생시켜 화염 귀멸의 서곡 피해량의 {1}에 해당하는 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다" + "Content": "공중 공격 배율이 {0} 상승된다. 화염 귀멸의 서곡 발동 후, 그 자리에서 재연을 1회 발생시켜 화염 귀멸의 서곡 피해량의 {1}에 해당하는 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다" }, { "Id": "Activity_103800001_Title_0", @@ -478853,11 +478853,11 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12060002_DescriptionTitle", - "Content": "브렌트 - 일반 공격 튜토리얼 Ⅱ" + "Content": "브렌트 - 일반 공격 튜토리얼 Ⅱ" }, { "Id": "ComboTeaching_12060003_DescriptionTitle", - "Content": "브렌트 - 일반 공격 튜토리얼 Ⅲ" + "Content": "브렌트 - 일반 공격 튜토리얼 Ⅲ" }, { "Id": "ComboTeaching_12060004_DescriptionTitle", @@ -478869,31 +478869,31 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12060006_DescriptionTitle", - "Content": "브렌트 - 공중 공격 튜토리얼 Ⅱ" + "Content": "브렌트 - 공중 공격 튜토리얼 Ⅱ" }, { "Id": "ComboTeaching_12060007_DescriptionTitle", - "Content": "브렌트 - 공중 공격 튜토리얼 Ⅲ" + "Content": "브렌트 - 공중 공격 튜토리얼 Ⅲ" }, { "Id": "ComboTeaching_12060008_DescriptionTitle", - "Content": "브렌트 - 공명 스킬 - 비행 튜토리얼" + "Content": "브렌트 - 공명 스킬 - 비행 튜토리얼" }, { "Id": "ComboTeaching_12060009_DescriptionTitle", - "Content": "브렌트 - 공명 스킬 - 착지 튜토리얼" + "Content": "브렌트 - 공명 스킬 - 착지 튜토리얼" }, { "Id": "ComboTeaching_12060010_DescriptionTitle", - "Content": "브렌트 - 강화된 공명 스킬 튜토리얼" + "Content": "브렌트 - 강화된 공명 스킬 튜토리얼" }, { "Id": "ComboTeaching_12060011_DescriptionTitle", - "Content": "브렌트 - 공명 해방 튜토리얼" + "Content": "브렌트 - 공명 해방 튜토리얼" }, { "Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionTitle", - "Content": "브렌트 - 변주 스킬 및 공명 해방 콤보 튜토리얼" + "Content": "브렌트 - 변주 스킬 및 공명 해방 콤보 튜토리얼" }, { "Id": "ComboTeaching_12060001_DescriptionContent", @@ -478921,23 +478921,23 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12060007_DescriptionContent", - "Content": "공명 스킬을 발동하여 공중으로 날아올라, 길게 눌러 공중 공격 1단과 2단을 지속적으로 가하고 나서 일반 공격을 짧게 눌러 남은 2단 연속 공격을 가하여, 용융 피해를 입힌다" + "Content": "공명 스킬을 발동하여 공중으로 날아올라, 길게 눌러 공중 공격 1단과 2단을 발동하여 지속적으로 공격을 가하고 나서 일반 공격을 짧게 눌러 남은 2단 연속 공격을 가하여, 용융 피해를 입힌다" }, { "Id": "ComboTeaching_12060008_DescriptionContent", - "Content": "특수 에너지가 가득 차 있지 않을 경우, 지상에서 공명 스킬을 짧게 눌러, 용융 피해를 조성한다. 특수 에너지를 회복할 수 있다" + "Content": "특수 에너지가 가득 차 있지 않을 경우, 지상에서 공명 스킬을 짧게 눌러, 용융 피해를 입힌다. 특수 에너지를 회복할 수 있다" }, { "Id": "ComboTeaching_12060009_DescriptionContent", - "Content": "특수 에너지가 가득 차 있지 않을 경우, 공중에서 공명 스킬을 짧게 눌러, 용융 피해를 조성한다. 특수 에너지를 회복할 수 있다" + "Content": "특수 에너지가 가득 차 있지 않을 경우, 공중에서 공명 스킬을 짧게 눌러, 용융 피해를 입힌다. 특수 에너지를 회복할 수 있다" }, { "Id": "ComboTeaching_12060010_DescriptionContent", - "Content": "특수 에너지가 가득 차 있을 경우, 강화 공명 스킬을 발동하여, 용융 피해를 조성하고, 실드를 획득한다. 협주 에너지를 회복할 수 있다" + "Content": "특수 에너지가 가득 차 있을 경우, 강화된 공명 스킬을 발동하여, 용융 피해를 입히고, 실드를 획득한다. 협주 에너지를 회복할 수 있다" }, { "Id": "ComboTeaching_12060011_DescriptionContent", - "Content": "목표를 공격하여, 용융 피해를 조성하고, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시키며, 타오르는 불길 상태에 진입한다. 타오르는 불길 상태: 브렌트는 자신을 강화하여, 특수 에너지의 획득 효율을 상승시킨다" + "Content": "목표를 공격하여, 용융 피해를 입히고, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시키며, 타오르는 불길 상태에 진입한다. 타오르는 불길 상태: 브렌트는 자신을 강화하여, 특수 에너지의 획득 효율을 증가시킨다" }, { "Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionContent", @@ -479593,7 +479593,7 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121303_Target", - "Content": "「바다 술통」 포획" + "Content": "「살프」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121305_Target", @@ -479613,7 +479613,7 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121601_Target", - "Content": "「금을 쫓는 상어」 포획" + "Content": "「금빛가루 상어」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80121604_Target", @@ -479621,35 +479621,35 @@ }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131201_Target", - "Content": "「변종 문어조개」 포획" + "Content": "「변이 문어조개」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131205_Target", - "Content": "「변종 최후의 물고기」 포획" + "Content": "「변이 최후의 물고기」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131302_Target", - "Content": "「변종 큰 입 장어」 포획" + "Content": "「변이 큰 입 장어」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131306_Target", - "Content": "「변종 멍청한 뚱보 불가사리」 포획" + "Content": "「변이 멍청한 뚱보 불가사리」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131403_Target", - "Content": "「변종 삼도천 해파리」 포획" + "Content": "「변이 삼도천 해파리」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131408_Target", - "Content": "「변종 숨은 날개 소라」 포획" + "Content": "「변이 투명 소라」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131504_Target", - "Content": "「변종 별의 소리 게」 포획" + "Content": "「변이 별의 소리 게」 포획" }, { "Id": "Fishing_Entrust_80131508_Target", - 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(이전 임무 「소리없이 떨어진 낙엽」 완료 후 플레이 추천드립니다)\n\n『이벤트 규칙』\n이벤트 오픈 후 방랑자는 페비를 따라 경이로운 항해 여행을 경험할 수 있습니다. 리졸리 군도의 해역에서 방랑자는 「라젤호」라는 곤돌라를 조종하여 각종 어류를 잡을 수 있으며 고기잡이 명성을 획득하여 낚시 달인이 될 수 있습니다!\n기한 한정 보상 기간에 방랑자는 기간 한정 목표를 완료하면 「이름 없는 옛날 코인」을 획득할 수 있으며 일정 수량에 도달할 시, 「바다의 선물」 증폭기(무기 투영 포함)를 획득할 수 있습니다.\n「이름 없는 옛날 코인」은 기간 한정 이벤트 상점에서 보상으로 교환할 수 있으니 제때에 교환하시기 바랍니다.\n기간 한정 보상 종료 후 수령하지 않은 보상이 있을 경우, 이벤트 종료일로부터 30일 이내에 게임 접속 시 우편으로 발급됩니다. (주의: 교환하지 않은 보상은 재발급 불가능합니다)\n기간 한정 보상은 이벤트 종료 후 수령 하실 수 없으나, 이벤트에 계속 참여하여 「즐거운 뱃노래」(레귤러 보상) 는 수령 하실 수 있습니다" + "Content": "『이벤트 소개』\n라군나 성 북쪽 해역에 있는 리졸리 군도는 리나시타에서 제일 큰 어장이다. 그 푸른 바다와 하늘 사이에 신기한 모험 이야기가 당신을 기다리고 있을 거야... 준비됐으면 출발해, 선장! \n\n『이벤트 조건』\n연각 레벨 Lv.14 달성 및 조수 임무 「망망대해를 누비는 작은 배처럼」 완료 후 이벤트를 미리 해제할 수 있습니다. (이전 임무 「소리없이 떨어진 낙엽」 완료 후 플레이 추천드립니다)\n\n『이벤트 규칙』\n이벤트 오픈 후 방랑자는 페비를 따라 경이로운 항해 여행을 경험할 수 있습니다. 리졸리 군도의 해역에서 방랑자는 「라젤호」라는 곤돌라를 조종하여 각종 어류를 잡을 수 있으며 고기잡이 명성을 획득하여 낚시 달인이 될 수 있습니다!\n기한 한정 보상 기간에 방랑자는 기간 한정 목표를 완료하면 「이름 없는 옛날 코인」을 획득할 수 있으며 일정 수량에 도달할 시, 「바다의 선물」 증폭기(무기 투영 포함)를 획득할 수 있습니다.\n「이름 없는 옛날 코인」은 기간 한정 이벤트 상점에서 보상으로 교환할 수 있으니 제때에 교환하시기 바랍니다.\n기간 한정 보상 종료 후 수령하지 않은 보상이 있을 경우, 이벤트 종료일로부터 30일 이내에 게임 접속 시 우편으로 발급됩니다. (주의: 교환하지 않은 보상은 재발급 불가능합니다)\n기간 한정 보상은 이벤트 종료 후 수령 하실 수 없으나, 이벤트에 계속 참여하여 「즐거운 뱃노래」(레귤러 보상) 는 수령 하실 수 있습니다" }, { "Id": "LevelPlay_222700000_QuestScheduleMainTitle_222_10", @@ -481745,19 +481745,19 @@ }, { "Id": "InstanceDungeon_8520_DungeonDesc", - "Content": "검은 해안은 시뮬레이션 훈련을 개발하는 데 새로운 돌파구를 마련한 것 같고, 더 실감이 나는 화면과 더 짜릿한 전투가 곧 찾아올 것이다... \n이번 장소는 한때 수많은 유배자들이 살았던 무인도인 탄식 무덤의 섬으로 설정됐다" + "Content": "검은 해안은 시뮬레이션 훈련을 개발하는 데 새로운 돌파구를 찾은 것 같다. 더 실감 나는 화면 그리고 더 짜릿한 전투가 다가오고 있다...\n이번 장소는 한때 수많은 유배자들이 살았던 무인도인 탄식 무덤의 섬으로 설정되었다" }, { "Id": "InstanceDungeon_8521_DungeonDesc", - "Content": "검은 해안은 시뮬레이션 훈련을 개발하는 데 새로운 돌파구를 마련한 것 같고, 더 실감이 나는 화면과 더 짜릿한 전투가 곧 찾아올 것이다... \n이번 장소는 한때 수많은 유배자들이 살았던 무인도인 탄식 무덤의 섬으로 설정됐다" + "Content": "검은 해안은 시뮬레이션 훈련을 개발하는 데 새로운 돌파구를 찾은 것 같다. 더 실감 나는 화면 그리고 더 짜릿한 전투가 다가오고 있다...\n이번 장소는 한때 수많은 유배자들이 살았던 무인도인 탄식 무덤의 섬으로 설정되었다" }, { "Id": "InstanceDungeon_8522_DungeonDesc", - "Content": "검은 해안은 시뮬레이션 훈련을 개발하는 데 새로운 돌파구를 마련한 것 같고, 더 실감이 나는 화면과 더 짜릿한 전투가 곧 찾아올 것이다... \n이번 장소는 한때 수많은 유배자들이 살았던 무인도인 탄식 무덤의 섬으로 설정됐다" + "Content": "검은 해안은 시뮬레이션 훈련을 개발하는 데 새로운 돌파구를 찾은 것 같다. 더 실감 나는 화면 그리고 더 짜릿한 전투가 다가오고 있다...\n이번 장소는 한때 수많은 유배자들이 살았던 무인도인 탄식 무덤의 섬으로 설정되었다" }, { "Id": "InstanceDungeon_8523_DungeonDesc", - "Content": "검은 해안은 시뮬레이션 훈련을 개발하는 데 새로운 돌파구를 마련한 것 같고, 더 실감이 나는 화면과 더 짜릿한 전투가 곧 찾아올 것이다... \n이번 장소는 한때 수많은 유배자들이 살았던 무인도인 탄식 무덤의 섬으로 설정됐다" + "Content": "검은 해안은 시뮬레이션 훈련을 개발하는 데 새로운 돌파구를 찾은 것 같다. 더 실감 나는 화면 그리고 더 짜릿한 전투가 다가오고 있다...\n이번 장소는 한때 수많은 유배자들이 살았던 무인도인 탄식 무덤의 섬으로 설정되었다" }, { "Id": "AccessPath_303017_Description", @@ -483277,11 +483277,11 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510101_BgDescription", - "Content": "다음으로 시연할 것은 미끼를 투척하는 방법이다" + "Content": "다음으로 시범을 보여줄 것은 미끼를 투척하는 방법이다" }, { "Id": "ItemInfo_71510102_BgDescription", - "Content": "다음으로 시연할 것은 물고기를 잡는 방법이다" + "Content": "다음으로 시범을 보여줄 것은 물고기를 잡는 방법이다" }, { "Id": "ItemInfo_71510103_BgDescription", @@ -483289,7 +483289,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71510201_BgDescription", - "Content": "「말발굽이 사나운 파도를 일으켰지만, 물고기 꼬리가 물거품만 일으켰다」" + "Content": "「말발굽은 사나운 파도를 일으키고, 물고기 꼬리는 물보라를 일으킨다」" }, { "Id": "ItemInfo_71510202_BgDescription", @@ -483537,27 +483537,19 @@ }, { "Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_1", - "Content": "강화 조건 충족 후, 강화된 강공격을 발동하여 사죄 상태에 진입할 수 있다.\n「광학 효과」가 있는 목표을 공격하면 더 높은 피해를 입힐 수 있다" + "Content": "「기원」이 가득 찰 시, 사죄 상태 혹은 고해 상태를 선택하여 진입할 수 있다" }, { "Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_2", - "Content": "강화 조건 충족 후, 공명 스킬을 길게 눌러 고해 상태에 진입할 수 있다.\n목표를 공격하면 목표에게 「광학 효과」를 추가할 수 있다" + "Content": "일반 공격을 길게 누르면 사죄 상태에 진입하고, 공격에 더 능하다.\n공명 스킬을 길게 누르면 고해 상태에 진입하고, 「광학 효과」 추가에 더 능하다" }, { "Id": "SkillInput_150601_Description", - "Content": "일반 공격: 「거울의 고리」 외에서 일반 공격을 발동하여 「거울의 고리」 에 명중하면 추가 피해를 입힐 수 있다. 「거울의 고리」 내에서 일반 공격을 발동하면 피해 배율이 높아진다" + "Content": "강공격 · 별빛: 사죄 또는 고해 상태에 있을 경우, 일반 공격 3단 발동 후 {0} 길게 누르면 「복음」을 소모하여 목표를 공격한다. 사죄 상태에서는 소모가 감소되고 피해가 증가되며, 고해 상태에서는 목표에게 「광학 효과」를 추가한다" }, { "Id": "SkillInput_150602_Description", - "Content": "강공격 · 별빛: 「복음」 보유 시, 일반 공격 3단 발동 후 {0} 길게 누른다. 사죄, 고해 상태에서는 다른 강화 효과가 존재하고 있다" - }, - { - "Id": "SkillInput_150603_Description", - "Content": "공명 스킬: 「거울의 고리」가 없거나 「거울의 고리」 내에 있을 경우, {0} 짧게 누르면 목표 위치에서 「거울의 고리」를 소환할 수 있으며, 제한 시간 내에 다시 {0} 짧게 누르면 「거울의 고리」 내로 전송할 수 있다" - }, - { - "Id": "SkillInput_150604_Description", - "Content": "샛별의 소원: {0} 짧게 눌러 발동한다. 사죄, 고해 상태에서는 다른 강화 효과가 존재하고 있다" + "Content": "공명 스킬: {0} 짧게 누르면 「거울의 고리」를 소환하고, 목표를 끌어당겨 정체시킬 수 있다. 일정 시간 내에 다시 {0} 짧게 누르면 「거울의 고리」 내로 전송된다. 「거울의 고리」 범위 내와 외에서 페비의 일반 공격 방식이 다르다" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_270", @@ -484085,7 +484077,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_15060006_DescriptionTitle", - 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"Content": "바다에 흩어져 있는 보물을 모아 보상을 받을 수 있습니다.\n보물의 원래 주인에게 그것들은 필요치 않습니다" + "Content": "바다에 흩어져 있는 보물을 모아 보상을 받을 수 있습니다.\n보물의 원주인에게는 필요하지 않은 보물들입니다" }, { "Id": "AccessPath_900014 Description", @@ -486321,11 +486297,11 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_261_Title", - "Content": "야간 출행" + "Content": "야간 항해" }, { "Id": "ConfirmBox_261_Content", - "Content": "현재 목표는 야간에만 출몰합니다. 야간 출행으로 변경하시겠습니까?" + "Content": "현재 목표는 밤에만 출몰합니다. 야간 항해로 변경하시겠습니까?" }, { "Id": "ConfirmBox_261_ButtonText_0", @@ -486333,7 +486309,7 @@ }, { "Id": "ConfirmBox_261_ButtonText_1", - "Content": "야간 출행" + "Content": "야간 항해" }, { "Id": "LevelPlay_172700023_ChildQuestTip_172_2", @@ -486949,7 +486925,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21050046_WeaponName", - "Content": "빛나는 찬송가" + "Content": "광휘의 찬송가" }, { "Id": "WeaponReson_21050046_Name", @@ -487025,11 +487001,11 @@ }, { "Id": "WeaponReson_21020036_Name", - "Content": "웃음이 가득한 바다" + "Content": "웃음 바다" }, { "Id": "PrefabTextItem_2194659848_Text", - "Content": "고기잡이 명성은 의뢰를 완성하거나 어류 도감을 수록하여 획득할 수 있습니다" + "Content": "고기잡이 명성은 의뢰를 완료하거나 어류 도감을 수록하여 획득할 수 있습니다" }, { "Id": "PrefabTextItem_2882084401_Text", @@ -487049,7 +487025,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_80000054_Name", - 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"Content": "주변 적에게 총 페비 공격력의 {0}에 해당하는 회절 피해를 입힌다.\n· 사죄 상태: 피해 배율이 {1} 상승된다.\n· 고해 상태: 파티 내 등장 캐릭터는 묵념 효과를 획득한다. 해당 효과는 일정 범위 내에 있는 적의 회절 피해 저항을 {2} 감소시키고, 「광학 효과」 피해가 {3} 부스트된다. 적이 가진 「광학 효과」가 적에게 피해를 입힌 후, 「광학 효과」의 다음 피해를 입히는 주기가 {4} 연장된다. 해당 효과는 {5}초간 지속되고, 페비가 사죄 상태에 진입하면 즉시 종료된다" + "Content": "고해 상태에서, 페비의 반주 스킬을 활성화하는 캐릭터가 사죄 상태가 아닐 시 묵념 효과를 획득한다. 해당 효과는 일정 범위 내에 있는 목표의 회절 피해 저항을 {2} 감소시키고, 적이 「광학 효과」로부터 받은 피해를 {3} 부스트하게 된다. 목표가 가진 「광학 효과」가 목표에게 피해를 입힌 후, 「광학 효과」의 다음 피해를 입히는 주기가 {4} 연장된다. 해당 효과는 {5}초간 지속되고, 페비가 사죄 상태에 진입하면 즉시 종료된다" + }, + { + "Id": "HelpText_236_Title", + "Content": "『푸른 바다의 선물』에 관하여" + }, + { + "Id": "SkillDescription_1206039_AttributeName", + "Content": "실드 지속 시간" } ] \ No newline at end of file diff --git a/Textmap/pt/multi_text/MultiText.json b/Textmap/pt/multi_text/MultiText.json index 0a2413b..bc43068 100644 --- a/Textmap/pt/multi_text/MultiText.json +++ b/Textmap/pt/multi_text/MultiText.json @@ -483551,14 +483551,6 @@ "Id": "SkillInput_150602_Description", "Content": "" }, - 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"Content": "以下内容仅限持有二级与二级以上权限的员工阅读: 声骸藏区位于埃弗拉德金库的第二层级,属于严格管控区,任何在权限规定外的进入行为,都将被视为入侵行为; 声骸藏区以收容、保护、培养声骸为主要功能,是整个金库中最危险的区域。 请注意遵守权限规则,任何入侵行为将触发针对声骸列车的强制停止行为。 请注意部分声骸需要特殊的收容措施,请勿触碰声骸保存装置。 请注意部分声骸具有一定攻击性,非专业人士请远离该藏区。 请注意声骸藏品区内的声骸大部分属于珍稀种类,或具有某些珍稀特质,绝不可损坏! 请注意声骸藏品区内的声骸大部分属于珍稀种类,或具有某些珍稀特质,绝不可损坏!! 请注意声骸藏品区内的声骸大部分属于珍稀种类,或具有某些珍稀特质,绝不可损坏!!!" + "Content": "以下内容仅限持有二级与二级以上权限的员工阅读: 声骸藏区位于埃弗拉德金库的第二层级,属于严格管控区,任何在权限规定外的进入行为,都将被视为入侵行为; 声骸藏区以收容、保护、培养声骸为主要功能,是整个金库中最危险的区域。 请注意遵守权限规则,任何入侵行为将触发针对声骸列车的强制停止行为。 请注意部分声骸需要特殊的收容措施,请勿触碰声骸保存装置。 请注意部分声骸具有一定攻击性,非专业人士请远离该藏区。 请注意声骸藏区内的声骸大部分属于珍稀种类,或具有某些珍稀特质,绝不可损坏! 请注意声骸藏区内的声骸大部分属于珍稀种类,或具有某些珍稀特质,绝不可损坏!! 请注意声骸藏区内的声骸大部分属于珍稀种类,或具有某些珍稀特质,绝不可损坏!!!" }, { "Id": "InfoDisplay_21020103_Title", @@ -434657,7 +434657,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002901_SkillResume", - "Content": "普攻\n造成热熔伤害。\n \n重击\n消耗耐力,造成热熔伤害。\n \n重击·狂想即兴\n消耗耐力,造成热熔伤害。\n·可以在普攻第2段、第4段后长按普攻施放或在空中攻击第4段后短按普攻施放。\n \n空中攻击\n造成热熔伤害。空中攻击第1段或第2段可以短按或保持按住持续攻击目标,前3段空中攻击每次攻击都会向后跳跃。空中攻击每次跳跃后,按下普攻可施放下一段空中攻击。\n·空中攻击第1段攻击没有命中敌人,则向前进行一次斩击,造成热熔伤害。\n \n闪避反击\n造成热熔伤害。" + "Content": "普攻\n造成热熔伤害。\n \n重击\n消耗耐力,造成热熔伤害。\n \n重击·狂想即兴\n消耗耐力,造成热熔伤害。\n·可以在普攻第2段、第4段后长按普攻施放或在空中攻击第4段后短按普攻施放。\n \n空中攻击\n造成热熔伤害。空中攻击第1段或第2段可以短按或保持按住持续攻击目标,前3段空中攻击每次攻击都会向后空翻。空中攻击每次空翻后,按下普攻可施放下一段空中攻击。\n·空中攻击第1段攻击没有命中敌人,则向前进行一次斩击,造成热熔伤害。\n \n闪避反击\n造成热熔伤害。" }, { "Id": "Skill_1002902_SkillDescribe", @@ -434673,7 +434673,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002903_SkillDescribe", - "Content": "对范围内的目标造成热熔伤害,并进入燃焰状态,并回复附近队伍所有角色的生命值。\n可以在空中施放。\n \n燃焰\n常态攻击、共鸣技能起锚!命中时获取【喝彩】效率提升{1}。共鸣回路戏中人生替换为「我」的人生。\n \n「我」的人生\n布兰特基于共鸣效率获得额外攻击:当自身共鸣效率大于{2}时,每超过{3}的共鸣效率计算为{4}点攻击提升,上限为{5}。\n " + "Content": "对范围内的目标造成热熔伤害,并回复附近队伍所有角色的生命值,施放结束后进入燃焰状态。\n可以在空中施放。\n \n燃焰\n常态攻击、共鸣技能起锚!命中时获取【喝彩】效率提升{1}。共鸣回路戏中人生替换为「我」的人生。\n \n「我」的人生\n布兰特基于共鸣效率获得额外攻击:当自身共鸣效率大于{2}时,每超过{3}的共鸣效率计算为{4}点攻击提升,上限为{5}。\n " }, { "Id": "Skill_1002903_SkillName", @@ -434681,7 +434681,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002903_SkillResume", - "Content": "造成热熔伤害,并进入燃焰状态,并回复附近队伍所有角色的生命值。\n可以在空中释放。\n \n燃焰\n常态攻击、共鸣技能命中时获取【喝彩】效率提升。共鸣回路戏中人生替换为「我」的人生。\n \n「我」的人生\n布兰特基于共鸣效率获得额外攻击:当自身共鸣效率大于{2}时,每超过{3}的共鸣效率计算为{4}点攻击提升,上限为{5}。\n " + "Content": "造成热熔伤害,并回复附近队伍所有角色的生命值,施放结束后进入燃焰状态。\n可以在空中释放。\n \n燃焰\n常态攻击、共鸣技能命中时获取【喝彩】效率提升。共鸣回路戏中人生替换为「我」的人生。\n \n「我」的人生\n布兰特基于共鸣效率获得额外攻击:当自身共鸣效率大于{2}时,每超过{3}的共鸣效率计算为{4}点攻击提升,上限为{5}。\n " }, { "Id": "Skill_1002904_SkillDescribe", @@ -434721,7 +434721,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002907_SkillDescribe", - "Content": "戏中人生\n布兰特基于共鸣效率获得额外攻击:当自身共鸣效率大于{0}时,每超过1%的共鸣效率计算为{1}点攻击提升,上限为{2}。\n \n涛声喝彩\n当【喝彩】达到{3}、{4}、{5}、{6}点后,会回复附近队伍所有角色的生命值。\n \n火焰归亡曲\n当【喝彩】充满,共鸣技能起锚!替换为火焰归亡曲。\n施放火焰归亡曲时,消耗全部【喝彩】,造成热熔伤害,此次伤害为普攻伤害,并获得护盾。若在燃焰状态中施放,则立即结束燃焰状态。\n \n喝彩获取规则\n【喝彩】上限{7}点。\n常态攻击命中目标时,获得【喝彩】。\n变奏技能命中目标时,获得【喝彩】。\n共鸣技能命中目标时,获得【喝彩】。" + "Content": "戏中人生\n布兰特基于共鸣效率获得额外攻击:当自身共鸣效率大于{0}时,每超过1%的共鸣效率计算为{1}点攻击提升,上限为{2}。\n \n涛声喝彩\n当【喝彩】达到{3}、{4}、{5}、{6}点后,会回复附近队伍所有角色的生命值。\n \n火焰归亡曲\n当【喝彩】充满,共鸣技能起锚!替换为火焰归亡曲。\n施放火焰归亡曲时,消耗全部【喝彩】,造成热熔伤害,此次伤害为普攻伤害,并获得护盾。若在燃焰状态中施放,则在火焰归亡曲结束后失去燃焰状态。\n \n喝彩获取规则\n【喝彩】上限{7}点。\n常态攻击命中目标时,获得【喝彩】。\n变奏技能命中目标时,获得【喝彩】。\n共鸣技能命中目标时,获得【喝彩】。" }, { "Id": "Skill_1002907_SkillName", @@ -436305,11 +436305,11 @@ }, { "Id": "Skill_1003001_SkillDescribe", - "Content": "普攻\n释放圣辉,进行最多3段的连续攻击,造成衍射伤害。\n \n重击\n消耗耐力攻击目标,造成衍射伤害。\n \n空中攻击\n消耗耐力,乘着手杖向下俯冲,滑翔并进行攻击,造成衍射伤害。\n \n空中重击\n消耗耐力,乘着手杖往前滑翔一段距离。\n·空中闪避或使用钩锁后可以重新施放。\n \n闪避反击\n成功闪避时,一定时间内短按普攻,将会攻击目标,造成衍射伤害。\n·菲比处于【镜之环】内时,替换为夏弥尔之星·闪避反击。" + "Content": "普攻\n释放圣辉,进行最多3段的连续攻击,造成衍射伤害。\n \n重击\n消耗耐力攻击目标,造成衍射伤害。\n \n空中攻击\n消耗耐力,乘着手杖向下俯冲,滑翔并进行攻击,造成衍射伤害。\n \n空中重击\n消耗耐力,乘着手杖往前滑翔一段距离。\n·空中闪避或使用钩索后可以重新施放。\n \n闪避反击\n成功闪避时,一定时间内短按普攻,将会攻击目标,造成衍射伤害。\n·菲比处于【镜之环】内时,替换为夏弥尔之星·闪避反击。" }, { "Id": "Skill_1003002_SkillDescribe", - "Content": "在目标位置召唤【镜之环】,并使命中的目标停滞{2}秒,造成衍射伤害。施放后一定时间内短按共鸣技能,可传送至【镜之环】位置,造成衍射伤害。\n \n【镜之环】\n·【镜之环】持续{0}秒;菲比召唤新的【镜之环】时,会移除之前的【镜之环】。\n·菲比处于【镜之环】外时,普攻、闪避反击命中【镜之环】时会折射圣辉,对【镜之环】内敌人造成衍射伤害,并将命中的目标牵引至【镜之环】中央,此次伤害为普攻伤害。每{1}秒可触发一次。\n·菲比处于【镜之环】内时,普攻替换为普攻夏弥尔之星,进行最多3段的连续攻击,造成衍射伤害,此次伤害为普攻伤害。" + "Content": "在目标位置召唤【镜之环】,并使命中的目标停滞{2}秒,造成衍射伤害。同一个【镜之环】最多可对12个目标施加停滞效果。施放后一定时间内短按共鸣技能,可传送至【镜之环】位置,造成衍射伤害。\n·距离【镜之环】过远时无法传送。\n \n【镜之环】\n·【镜之环】持续{0}秒;菲比召唤新的【镜之环】时,会移除之前的【镜之环】。\n·菲比处于【镜之环】外时,普攻、闪避反击命中【镜之环】时会折射圣辉,对【镜之环】内目标造成衍射伤害,并将命中的目标牵引至【镜之环】中央,此次伤害为普攻伤害。每{1}秒可触发一次。\n·菲比处于【镜之环】内时,普攻替换为普攻夏弥尔之星,进行最多3段的连续攻击,造成衍射伤害,此次伤害为普攻伤害。" }, { "Id": "Skill_1003003_SkillDescribe", @@ -436329,7 +436329,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003007_SkillDescribe", - "Content": "若菲比【祈愿】满时,可消耗所有【祈愿】,选择两个技能中的一个施放:\n重击圣祷赦罪:长按普攻,造成衍射伤害,为命中的目标附加{0}层【光噪效应】,进入更擅长输出的赦罪状态。\n共鸣技能显明告解:长按共鸣技能,造成衍射伤害,为命中的目标附加{0}层【光噪效应】,进入更擅长运用【光噪效应】的告解状态。\n·赦罪状态、告解状态不能同时存在,进入新状态时将取代旧状态。\n·【福音】不为{1}时,无法施放重击圣祷赦罪、共鸣技能显明告解。\n \n重击·星辉\n若菲比拥有【福音】,施放普攻第3段或闪避反击时,下一次重击替换为重击星辉。\n消耗{2}点【福音】,造成衍射伤害。\n·赦罪状态:施放时所消耗的【福音】减少{3}点,命中的目标拥有【光噪效应】时,伤害加深{4}。\n·告解状态:为命中的目标附加{5}层【光噪效应】。\n \n【祈愿】获取规则\n【祈愿】上限{6}点。\n随时间持续获得,每秒获得{7}点。\n \n【福音】获取规则\n【福音】上限{8}点。\n施放重击圣祷赦罪、共鸣技能显明告解时,回复{9}点。" + "Content": "若菲比【祈愿】满时,可消耗所有【祈愿】,选择两个技能中的一个施放:\n重击圣祷赦罪:长按普攻,造成衍射伤害,为命中的目标附加{0}层【光噪效应】,进入更擅长输出的赦罪状态。\n共鸣技能显明告解:长按共鸣技能,造成衍射伤害,为命中的目标附加{0}层【光噪效应】,进入更擅长运用【光噪效应】的告解状态。\n·赦罪状态、告解状态不能同时存在,进入新状态时将取代旧状态。\n·未消耗完所有【福音】时,无法施放重击圣祷赦罪、共鸣技能显明告解。\n·消耗完所有【福音】时,不会退出赦罪或告解状态。\n \n重击·星辉\n若菲比拥有【福音】,施放普攻第3段或闪避反击时,下一次重击替换为重击星辉。\n消耗{2}点【福音】,造成衍射伤害。\n·赦罪状态:施放时所消耗的【福音】减少{3}点,命中的目标拥有【光噪效应】时,伤害加深{4}。\n·告解状态:为命中的目标附加{5}层【光噪效应】。\n \n【祈愿】获取规则\n【祈愿】上限{6}点。\n随时间持续获得,每秒获得{7}点。\n \n【福音】获取规则\n【福音】上限{8}点。\n施放重击圣祷赦罪、共鸣技能显明告解时,回复{9}点。" }, { "Id": "Skill_1003008_SkillDescribe", @@ -436337,7 +436337,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_SkillDescribe", - "Content": "对周围的敌人造成总计菲比攻击{0}的衍射伤害。\n·赦罪状态:伤害倍率提升{1}。\n·告解状态:队伍中登场角色获得默祷效果:使一定范围内的敌人衍射伤害抗性减少{2},【光噪效应】伤害加深{3}。敌人身上的【光噪效应】触发伤害后,【光噪效应】下一次造成伤害的周期延长{4}。效果持续{5}秒,若菲比进入赦罪状态则该效果提前结束。" + "Content": "对周围的目标造成总计菲比攻击{0}的衍射伤害。\n·赦罪状态:伤害倍率提升{1}。\n·告解状态:队伍中登场角色获得默祷效果:使一定范围内的目标衍射伤害抗性减少{2},【光噪效应】伤害加深{3}。目标身上的【光噪效应】触发伤害后,【光噪效应】下一次造成伤害的周期延长{4}。效果持续{5}秒,若菲比进入赦罪状态则该效果提前结束。" }, { "Id": "Skill_1003001_SkillName", @@ -436381,7 +436381,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003002_SkillResume", - "Content": "在目标位置召唤【镜之环】,使命中的目标停滞,造成衍射伤害。施放后短按共鸣技能,传送至【镜之环】位置,造成衍射伤害。\n \n【镜之环】\n·【镜之环】持续{0}秒;菲比召唤新的【镜之环】时,会移除之前的【镜之环】。\n·菲比处于【镜之环】外时,普攻命中【镜之环】时造成额外伤害,并牵引目标至【镜之环】中央。\n·菲比处于【镜之环】内时,普攻替换为普攻夏弥尔之星,造成衍射伤害。" + "Content": "在目标位置召唤【镜之环】,使命中的目标停滞,造成衍射伤害。施放后短按共鸣技能,传送至【镜之环】位置,造成衍射伤害。\n \n【镜之环】\n·【镜之环】持续{0}秒;菲比召唤新的【镜之环】时,会移除之前的【镜之环】。\n·菲比处于【镜之环】外时,普攻、闪避反击命中【镜之环】时造成额外伤害,并牵引目标至【镜之环】中央。\n·菲比处于【镜之环】内时,普攻替换为普攻夏弥尔之星,造成衍射伤害。" }, { "Id": "Skill_1003003_SkillResume", @@ -436409,7 +436409,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_SkillResume", - "Content": "造成总计菲比攻击{0}的衍射伤害。\n·赦罪状态:伤害倍率提升。\n·告解状态:使一定范围内的敌人衍射伤害抗性减少{2},【光噪效应】伤害加深{3}。敌人身上的【光噪效应】触发伤害后,【光噪效应】下一次造成伤害的周期延长{4}。效果持续{5}秒,若菲比进入赦罪状态则该效果提前结束。" + "Content": "造成总计菲比攻击{0}的衍射伤害。\n·赦罪状态:伤害倍率提升。\n·告解状态:使一定范围内的目标衍射伤害抗性减少{2},【光噪效应】伤害加深{3}。目标身上的【光噪效应】触发伤害后,【光噪效应】下一次造成伤害的周期延长{4}。效果持续{5}秒,若菲比进入赦罪状态则该效果提前结束。" }, { "Id": "ResonantChain_169_NodeName", @@ -436441,15 +436441,15 @@ }, { "Id": "ResonantChain_170_AttributesDescription", - "Content": "赦罪状态下,延奏技能对拥有【光噪效应】的敌人伤害加深{0}。\n告解状态下,默祷的【光噪效应】伤害加深效果额外提升{1},重击星辉命中目标时额外附加{2}层【光噪效应】。" + "Content": "赦罪状态下,延奏技能对拥有【光噪效应】的目标伤害加深{0}。\n告解状态下,默祷的【光噪效应】伤害加深效果额外提升{1}。" }, { "Id": "ResonantChain_171_AttributesDescription", - "Content": "重击星辉伤害倍率提升{0}。" + "Content": "赦罪状态下,重击星辉伤害倍率提升{0}。\n告解状态下,重击星辉伤害倍率提升{1}。" }, { "Id": "ResonantChain_172_AttributesDescription", - "Content": "普攻、普攻夏弥尔之星命中目标时,目标衍射伤害抗性降低{0},持续{1}秒。" + "Content": "普攻、普攻夏弥尔之星、闪避反击、夏弥尔之星·闪避反击命中目标时,目标衍射伤害抗性降低{0},持续{1}秒。" }, { "Id": "ResonantChain_173_AttributesDescription", @@ -436457,7 +436457,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_174_AttributesDescription", - "Content": "【镜之环】的停滞效果增加{0}秒,【镜之环】持续期间内,每个进入【镜之环】的目标都会被施加停滞效果;同一个【镜之环】对每个目标只能施加一次停滞效果。\n赦罪状态、告解状态下,菲比施放共鸣技能召唤【镜之环】时,同时向【镜之环】位置附带一次重击星辉。此次重击星辉不消耗【福音】,不视为施放重击。" + "Content": "【镜之环】的停滞效果增加{0}秒。【镜之环】持续期间,对每个进入【镜之环】的目标施加停滞效果;同一个【镜之环】最多可对12个目标施加停滞效果,且对每个目标只能施加一次。\n赦罪状态、告解状态下,菲比施放共鸣技能召唤【镜之环】时,攻击提升{1},持续{2}秒,同时向【镜之环】位置附带一次重击星辉。此次重击星辉不消耗【福音】,不视为施放重击。" }, { "Id": "Entity_4722c9f82586ae000aecca06c4eb56e9461e6bd9b49384042dd84cbb1de441d6", @@ -471489,7 +471489,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412402_Content", - "Content": "随着权限等级的提高,将解锁更多可用功能。\n权限指令_安防机关:随着权限等级提高,能够解锁更多可用的机关类型。\n权限指令_声骸权限:\n等级1:可使目标对象变为友方状态,即令其完全地以权限所有者的安全为优先行动,但当在脱战状态下且与权限装置距离超过30米时,状态失效并回归默认状态。\n等级2:使被控制的目标对象可主动吸引敌方攻击。\n等级3:使可控制的目标对象数量变为2。" + "Content": "随着权限等级的提高,将解锁更多可用功能。\n权限指令_安防机关:随着权限等级提高,能够解锁更多可用的机关类型。\n权限指令_声骸权限:\n等级1:可使目标对象变为友方状态,即令其完全地以权限所有者的安全为优先行动,当处于友方状态的声骸与权限装置距离超过一定范围,或探索工具未选用权限装置时,状态失效并回归默认状态。\n等级2:使被控制的目标对象可主动吸引敌方攻击。\n等级3:使可控制的目标对象数量变为2。" }, { "Id": "GuideTutorialPage_34125_Content", @@ -474113,7 +474113,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206009_AttributeName", - "Content": "空中攻击第一段跳跃伤害" + "Content": "空中攻击第一段空翻伤害" }, { "Id": "SkillDescription_1206010_AttributeName", @@ -474125,7 +474125,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206012_AttributeName", - "Content": "空中攻击第二段跳跃伤害" + "Content": "空中攻击第二段空翻伤害" }, { "Id": "SkillDescription_1206013_AttributeName", @@ -474133,7 +474133,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206014_AttributeName", - "Content": "空中攻击第三段跳跃伤害" + "Content": "空中攻击第三段空翻伤害" }, { "Id": "SkillDescription_1206015_AttributeName", @@ -475733,11 +475733,11 @@ }, { "Id": "ResonantChain_175_AttributesDescription", - "Content": "火焰归亡曲施放期间会短暂迟缓周围的目标。施放变奏技能为我!后或每次空中攻击空翻后,布兰特造成伤害提升{0},持续{1}秒,可叠加{2}层。" + "Content": "火焰归亡曲施放期间会短暂停滞周围的目标,若在此期间切换至其他角色则提前结束停滞效果。\n施放变奏技能为我!后或每次空中攻击空翻时,布兰特造成伤害提升{0},持续{1}秒,可叠加{2}层。" }, { "Id": "ResonantChain_176_AttributesDescription", - "Content": "施放空中攻击和火焰归亡曲暴击提升{0}。\n布兰特延奏技能航向确定!获得额外效果,{2}秒内:\n下一位登场角色或附近队伍中激活布兰特延奏技能角色施放共鸣技能命中目标时,会产生一次爆炸,造成布兰特攻击{1}的热熔伤害,此次伤害为普攻伤害。爆炸每秒可触发{3}次,最多可产生{4}次爆炸。\n·布兰特离开队伍时会提前结束该额外效果。" + "Content": "施放空中攻击和火焰归亡曲时暴击提升{0}。\n布兰特延奏技能航向确定!获得额外效果,{2}秒内:\n下一位登场角色或附近队伍中激活布兰特延奏技能的角色施放共鸣技能命中目标时,布兰特将攻击目标,会产生一次爆炸,造成布兰特攻击{1}的热熔伤害,此次伤害为普攻伤害。爆炸每秒可触发{3}次,最多可触发{4}次爆炸。\n·切换至其他角色会保留该额外效果。" }, { "Id": "ResonantChain_177_AttributesDescription", @@ -475749,11 +475749,11 @@ }, { "Id": "ResonantChain_179_AttributesDescription", - "Content": "造成普攻伤害时,普攻伤害提升{0},持续{1}秒。" + "Content": "造成普攻伤害时,普攻伤害加成提升{0},持续{1}秒。" }, { "Id": "ResonantChain_180_AttributesDescription", - "Content": "空中攻击的倍率提升{0}。施放火焰归亡曲后,会在原地产生一次爆炸,造成等同于火焰归亡曲{1}的热熔伤害,此次伤害为普攻伤害。" + "Content": "空中攻击的倍率提升{0}。\n施放火焰归亡曲后,会在原地产生一次再燃,造成等同于火焰归亡曲{1}的热熔伤害,此次伤害为普攻伤害。" }, { "Id": "Activity_103800001_Title_0", @@ -478913,7 +478913,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12060005_DescriptionContent", - "Content": "施放跳跃升空,并进行4段的连续攻击空中攻击,造成热熔伤害。可回复特殊能量。" + "Content": "施放跳跃升空,并进行4段的连续空中攻击,造成热熔伤害。可回复特殊能量。" }, { "Id": "ComboTeaching_12060006_DescriptionContent", @@ -478937,7 +478937,7 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12060011_DescriptionContent", - "Content": "攻击目标,造成热熔伤害,回复附近队伍中所有角色的生命值,并进入燃焰状态。燃焰状态:布兰特的强化自身,特殊能量获取速率增加" + "Content": "攻击目标,造成热熔伤害,回复附近队伍中所有角色的生命值,并进入燃焰状态。燃焰状态:布兰特强化自身,特殊能量获取速率增加" }, { "Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionContent", @@ -483537,27 +483537,19 @@ }, { "Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_1", - "Content": "满足强化条件后,施放强化重击,进入赦罪状态。\n攻击拥有【光噪效应】的目标,能造成更高的伤害。" + "Content": "【祈愿】充满时,可选择进入赦罪状态或告解状态。" }, { "Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_2", - "Content": "满足强化条件后,长按共鸣技能,进入告解状态。\n攻击目标,能附加【光噪效应】。" + "Content": "长按普攻进入赦罪状态,更擅长输出。\n长按共鸣技能进入告解状态,更擅长附加【光噪效应】。" }, { "Id": "SkillInput_150601_Description", - "Content": "普攻:在【镜之环】外进行普攻,攻击路径上命中【镜之环】会造成额外伤害;在【镜之环】内进行普攻,伤害倍率更高。" + "Content": "重击·星辉:处于赦罪或告解状态时,普攻第3段后长按{0},消耗【福音】攻击目标。赦罪状态下消耗减少,伤害增加;告解状态下附加【光噪效应】。" }, { "Id": "SkillInput_150602_Description", - "Content": "重击·星辉:拥有【福音】时,普攻第3段后,长按{0}。赦罪、告解状态下有不同的强化功能。" - }, - { - "Id": "SkillInput_150603_Description", - "Content": "共鸣技能:没有【镜之环】或处于【镜之环】内短按{0},在目标位置召唤【镜之环】;限时内再次短按{0},传送至【镜之环】内。" - }, - { - "Id": "SkillInput_150604_Description", - "Content": "启明之誓愿:短按{0}施放。赦罪、告解状态下有不同的强化功能。" + "Content": "共鸣技能:短按{0}可召唤【镜之环】,牵引目标并使目标停滞;限时内再次短按{0},可传送至【镜之环】内。菲比在【镜之环】内外的普攻方式不同。" }, { "Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_270", @@ -485999,14 +485991,6 @@ "Id": "SkillDescription_1506012_AttributeName", "Content": "技能伤害" }, - { - "Id": "SkillDescription_1506013_AttributeName", - "Content": "共鸣技能·宣示伤害" - }, - { - "Id": "SkillDescription_1506014_AttributeName", - "Content": "共鸣技能·叩寻伤害" - }, { "Id": "SkillDescription_1506015_AttributeName", "Content": "【镜之环】反射圣辉伤害" @@ -486063,14 +486047,6 @@ "Id": "SkillDescription_1506026_AttributeName", "Content": "重击·星辉伤害" }, - { - "Id": "SkillDescription_1506027_AttributeName", - "Content": "共鸣技能·光明宣誓伤害" - }, - { - "Id": "SkillDescription_1506028_AttributeName", - 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"Content": "普攻\n進行最多4段的連續攻擊,造成熱熔傷害。\n \n重擊\n消耗耐力攻擊目標,造成熱熔傷害。\n \n重擊·狂想即興\n消耗耐力攻擊目標,造成熱熔傷害。\n·施放普攻第2段或第4段後,長按普攻,可以釋放重擊·狂想即興。\n·施放空中攻擊第4段後,短按普攻,可以施放重擊·狂想即興。\n \n空中攻擊\n進行最多4段連續攻擊,造成熱熔傷害。空中攻擊第1段或第2段按下普攻時,布蘭特向目標發起鉤索沖蕩,觸及目標後會向目標發起攻擊,若在動作持續期間鬆開普攻,則會在攻擊命中目標後向後跳躍;若持續按住,則會持續攻擊目標,持續時間結束後,向後跳躍。空中攻擊第3段攻擊後會向後跳躍。空中攻擊每次跳躍後,按下普攻可施放下一段空中攻擊。\n·若空中攻擊第1段鉤索沖蕩未觸及目標,則向前進行一次斬擊,造成熱熔傷害。\n·若空中攻擊第1段或第2段鉤索沖蕩觸及目標,但是發起攻擊未命中目標,則會短暫懸停後下落。\n \n閃避反擊\n成功閃避後,一定時間內短按普攻,將會攻擊目標,造成熱熔傷害。" + "Content": "普攻\n進行最多4段的連續攻擊,造成熱熔傷害。\n \n重擊\n消耗耐力攻擊目標,造成熱熔傷害。\n \n重擊·狂想即興\n消耗耐力攻擊目標,造成熱熔傷害。\n·施放普攻第2段或第4段後,長按普攻,可以釋放重擊·狂想即興。\n·施放空中攻擊第4段後,短按普攻,可以施放重擊·狂想即興。\n \n空中攻擊\n進行最多4段連續攻擊,造成熱熔傷害。空中攻擊第1段或第2段按下普攻時,布蘭特向目標發起鉤索沖蕩,觸及目標後會向目標發起攻擊,若在動作持續期間鬆開普攻,則會在攻擊命中目標後向後空翻;若持續按住,則會持續攻擊目標,持續時間結束後,向後空翻。空中攻擊第3段攻擊後會向後空翻。空中攻擊每次空翻後,按下普攻可施放下一段空中攻擊,空翻可重置空中閃避次數。\n·若空中攻擊第1段鉤索沖蕩未觸及目標,則向前進行一次斬擊,造成熱熔傷害。\n·若空中攻擊第1段或第2段鉤索沖蕩觸及目標,但是發起攻擊未命中目標,則會短暫懸停後下落。\n \n閃避反擊\n成功閃避後,一定時間內短按普攻,將會攻擊目標,造成熱熔傷害。" }, { "Id": "Skill_1002901_SkillName", @@ -434657,11 +434657,11 @@ }, { "Id": "Skill_1002901_SkillResume", - "Content": "普攻\n造成熱熔傷害。\n \n重擊\n消耗耐力,造成熱熔傷害。\n \n重擊·狂想即興\n消耗耐力,造成熱熔傷害。\n·可以在普攻第2段、第4段後長按普攻施放或在空中攻擊第4段後短按普攻施放。\n \n空中攻擊\n造成熱熔傷害。空中攻擊第1段或第2段可以短按或保持按住持續攻擊目標,前3段空中攻擊每次攻擊都會向後跳躍。空中攻擊每次跳躍後,按下普攻可施放下一段空中攻擊。\n·空中攻擊第1段攻擊沒有命中敵人,則向前進行一次斬擊,造成熱熔傷害。\n \n閃避反擊\n造成熱熔傷害。" + "Content": "普攻\n造成熱熔傷害。\n \n重擊\n消耗耐力,造成熱熔傷害。\n \n重擊·狂想即興\n消耗耐力,造成熱熔傷害。\n·可以在普攻第2段、第4段後長按普攻施放或在空中攻擊第4段後短按普攻施放。\n \n空中攻擊\n造成熱熔傷害。空中攻擊第1段或第2段可以短按或保持按住持續攻擊目標,前3段空中攻擊每次攻擊都會向後空翻。空中攻擊每次空翻後,按下普攻可施放下一段空中攻擊。\n·空中攻擊第1段攻擊沒有命中敵人,則向前進行一次斬擊,造成熱熔傷害。\n \n閃避反擊\n造成熱熔傷害。" }, { "Id": "Skill_1002902_SkillDescribe", - "Content": "布蘭特將自己彈飛至空中,並對範圍內的目標造成熱熔傷害。處於空中時,若【喝彩】未充滿,共鳴技能起錨!替換為空中下落攻擊\n \n空中下落攻擊\n消耗耐力進行空中下落攻擊,造成熱熔傷害,此次傷害為普攻傷害。\n·空中攻擊第1段鉤索沖蕩未觸及目標,向前斬擊後,可以短按普攻施放空中下落攻擊。\n·空中攻擊第1段或第2段鉤索沖蕩觸及目標,但是發起攻擊未命中後,可以在懸停期間短按普攻施放空中下落攻擊。\n " + "Content": "布蘭特將自己彈飛至空中,並對範圍內的目標造成熱熔傷害。處於空中時,若【喝彩】未充滿,共鳴技能起錨!替換為空中下落攻擊\n \n空中下落攻擊\n消耗耐力進行空中下落攻擊,造成熱熔傷害,此次傷害為普攻傷害。\n·空中攻擊第1段鉤索衝蕩未觸及目標,向前斬擊後,可以短按普攻施放空中下落攻擊。\n·空中攻擊第1段或第2段鉤索衝蕩觸及目標,但是發起攻擊未命中後,可以在懸停期間短按普攻施放空中下落攻擊。\n " }, { "Id": "Skill_1002902_SkillName", @@ -434673,7 +434673,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002903_SkillDescribe", - "Content": "對範圍內的目標造成熱熔傷害,並進入燃焰狀態,並回復附近隊伍所有角色的生命值。\n可以在空中施放。\n \n燃焰\n常態攻擊、共鳴技能起錨!命中時獲取【喝彩】效率提升{1}。共鳴回路戲中人生替換為「我」的人生。\n \n「我」的人生\n布蘭特基於共鳴效率獲得額外攻擊:當自身共鳴效率大於{2}時,每超過{3}的共鳴效率計算為{4}點攻擊提升,上限為{5}。\n " + "Content": "對範圍內的目標造成熱熔傷害,並回復附近隊伍所有角色的生命值,施放結束後進入燃焰狀態。\n可以在空中施放。\n \n燃焰\n常態攻擊、共鳴技能起錨!命中時獲取【喝彩】效率提升{1}。共鳴回路戲中人生替換為「我」的人生。\n \n「我」的人生\n布蘭特基於共鳴效率獲得額外攻擊:當自身共鳴效率大於{2}時,每超過{3}的共鳴效率計算為{4}點攻擊提升,上限為{5}。\n " }, { "Id": "Skill_1002903_SkillName", @@ -434681,7 +434681,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002903_SkillResume", - "Content": "造成熱熔傷害,並進入燃焰狀態,並回復附近隊伍所有角色的生命值。\n可以在空中釋放。\n \n燃焰\n常態攻擊、共鳴技能命中時獲取【喝彩】效率提升。共鳴回路戲中人生替換為「我」的人生。\n \n「我」的人生\n布蘭特基於共鳴效率獲得額外攻擊:當自身共鳴效率大於{2}時,每超過{3}的共鳴效率計算為{4}點攻擊提升,上限為{5}。\n " + "Content": "造成熱熔傷害,並回復附近隊伍所有角色的生命值,施放結束後進入燃焰狀態。\n可以在空中釋放。\n \n燃焰\n常態攻擊、共鳴技能命中時獲取【喝彩】效率提升。共鳴回路戲中人生替換為「我」的人生。\n \n「我」的人生\n布蘭特基於共鳴效率獲得額外攻擊:當自身共鳴效率大於{2}時,每超過{3}的共鳴效率計算為{4}點攻擊提升,上限為{5}。\n " }, { "Id": "Skill_1002904_SkillDescribe", @@ -434721,7 +434721,7 @@ }, { "Id": "Skill_1002907_SkillDescribe", - "Content": "戲中人生\n布蘭特基於共鳴效率獲得額外攻擊:當自身共鳴效率大於{0}時,每超過1%的共鳴效率計算為{1}點攻擊提升,上限為{2}。\n \n濤聲喝彩\n當【喝彩】達到{3}、{4}、{5}、{6}點後,會回復附近隊伍所有角色的生命值。\n \n火焰歸亡曲\n當【喝彩】充滿,共鳴技能起錨!替換為火焰歸亡曲。\n施放火焰歸亡曲時,消耗全部【喝彩】,造成熱熔傷害,此次傷害為普攻傷害,並獲得護盾。若在燃焰狀態中施放,則立即結束燃焰狀態。\n \n喝彩獲取規則\n【喝彩】上限{7}點。\n常態攻擊命中目標時,獲得【喝彩】。\n變奏技能命中目標時,獲得【喝彩】。\n共鳴技能命中目標時,獲得【喝彩】。" + "Content": "戲中人生\n布蘭特基於共鳴效率獲得額外攻擊:當自身共鳴效率大於{0}時,每超過1%的共鳴效率計算為{1}點攻擊提升,上限為{2}。\n \n濤聲喝彩\n當【喝彩】達到{3}、{4}、{5}、{6}點後,會回復附近隊伍所有角色的生命值。\n \n火焰歸亡曲\n當【喝彩】充滿,共鳴技能起錨!替換為火焰歸亡曲。\n施放火焰歸亡曲時,消耗全部【喝彩】,造成熱熔傷害,此次傷害為普攻傷害,並獲得護盾。若在燃焰狀態中施放,則在火焰歸亡曲結束後失去燃焰狀態。\n \n喝彩獲取規則\n【喝彩】上限{7}點。\n常態攻擊命中目標時,獲得【喝彩】。\n變奏技能命中目標時,獲得【喝彩】。\n共鳴技能命中目標時,獲得【喝彩】。" }, { "Id": "Skill_1002907_SkillName", @@ -436309,7 +436309,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003002_SkillDescribe", - "Content": "在目標位置召喚【鏡之環】,並使命中的目標停滯{2}秒,造成衍射傷害。施放後一定時間內短按共鳴技能,可傳送至【鏡之環】位置,造成衍射傷害。\n \n【鏡之環】\n·【鏡之環】持續{0}秒;菲比召喚新的【鏡之環】時,會移除之前的【鏡之環】。\n·菲比處於【鏡之環】外時,普攻、閃避反擊命中【鏡之環】時會折射聖輝,對【鏡之環】內敵人造成衍射傷害,並將命中的目標牽引至【鏡之環】中央,此次傷害為普攻傷害。每{1}秒可觸發一次。\n·菲比處於【鏡之環】內時,普攻替換為普攻夏彌爾之星,進行最多3段的連續攻擊,造成衍射傷害,此次傷害為普攻傷害。" + "Content": "在目標位置召喚【鏡之環】,並使命中的目標停滯{2}秒,造成衍射傷害。同一個【鏡之環】最多可對12個目標施加停滯效果。施放後一定時間內短按共鳴技能,可傳送至【鏡之環】位置,造成衍射傷害。\n·距離【鏡之環】過遠時無法傳送。\n \n【鏡之環】\n·【鏡之環】持續{0}秒;菲比召喚新的【鏡之環】時,會移除之前的【鏡之環】。\n·菲比處於【鏡之環】外時,普攻、閃避反擊命中【鏡之環】時會折射聖輝,對【鏡之環】內目標造成衍射傷害,並將命中的目標牽引至【鏡之環】中央,此次傷害為普攻傷害。每{1}秒可觸發一次。\n·菲比處於【鏡之環】內時,普攻替換為普攻夏彌爾之星,進行最多3段的連續攻擊,造成衍射傷害,此次傷害為普攻傷害。" }, { "Id": "Skill_1003003_SkillDescribe", @@ -436329,7 +436329,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003007_SkillDescribe", - "Content": "若菲比【祈願】滿時,可消耗所有【祈願】,選擇兩個技能中的一個施放:\n重擊聖禱赦罪:長按普攻,造成衍射傷害,為命中的目標附加{0}層【光噪效應】,進入更擅長輸出的赦罪狀態。\n共鳴技能顯明告解:長按共鳴技能,造成衍射傷害,為命中的目標附加{0}層【光噪效應】,進入更擅長運用【光噪效應】的告解狀態。\n·赦罪狀態、告解狀態不能同時存在,進入新狀態時將取代舊狀態。\n·【福音】不為{1}時,無法施放重擊聖禱赦罪、共鳴技能顯明告解。\n \n重擊·星輝\n若菲比擁有【福音】,施放普攻第3段或閃避反擊時,下一次重擊替換為重擊星輝。\n消耗{2}點【福音】,造成衍射傷害。\n·赦罪狀態:施放時所消耗的【福音】減少{3}點,命中的目標擁有【光噪效應】時,傷害加深{4}。\n·告解狀態:為命中的目標附加{5}層【光噪效應】。\n \n【祈願】獲取規則\n【祈願】上限{6}點。\n隨時間持續獲得,每秒獲得{7}點。\n \n【福音】獲取規則\n【福音】上限{8}點。\n施放重擊聖禱赦罪、共鳴技能顯明告解時,回復{9}點。" + "Content": "若菲比【祈願】滿時,可消耗所有【祈願】,選擇兩個技能中的一個施放:\n重擊聖禱赦罪:長按普攻,造成衍射傷害,為命中的目標附加{0}層【光噪效應】,進入更擅長輸出的赦罪狀態。\n共鳴技能顯明告解:長按共鳴技能,造成衍射傷害,為命中的目標附加{0}層【光噪效應】,進入更擅長運用【光噪效應】的告解狀態。\n·赦罪狀態、告解狀態不能同時存在,進入新狀態時將取代舊狀態。\n·未消耗完所有【福音】時,無法施放重擊聖禱赦罪、共鳴技能顯明告解。\n·消耗完所有【福音】時,不會退出赦罪或告解狀態。\n \n重擊·星輝\n若菲比擁有【福音】,施放普攻第3段或閃避反擊時,下一次重擊替換為重擊星輝。\n消耗{2}點【福音】,造成衍射傷害。\n·赦罪狀態:施放時所消耗的【福音】減少{3}點,命中的目標擁有【光噪效應】時,傷害加深{4}。\n·告解狀態:為命中的目標附加{5}層【光噪效應】。\n \n【祈願】獲取規則\n【祈願】上限{6}點。\n隨時間持續獲得,每秒獲得{7}點。\n \n【福音】獲取規則\n【福音】上限{8}點。\n施放重擊聖禱赦罪、共鳴技能顯明告解時,回復{9}點。" }, { "Id": "Skill_1003008_SkillDescribe", @@ -436337,7 +436337,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_SkillDescribe", - "Content": "對周圍的敵人造成總計菲比攻擊{0}的衍射傷害。\n·赦罪狀態:傷害倍率提升{1}。\n·告解狀態:隊伍中登場角色獲得默禱效果:使一定範圍內的敵人衍射傷害抗性減少{2},【光噪效應】傷害加深{3}。敵人身上的【光噪效應】觸發傷害後,【光噪效應】下一次造成傷害的週期延長{4}。效果持續{5}秒,若菲比進入赦罪狀態則該效果提前結束。" + "Content": "總計對周圍的目標造成菲比攻擊{0}的衍射傷害。\n·赦罪狀態:傷害倍率提升{1}。\n·告解狀態:隊伍中登場角色獲得默禱效果:使一定範圍內的目標衍射傷害抗性減少{2},【光噪效應】傷害加深{3}。目標身上的【光噪效應】觸發傷害後,【光噪效應】下一次造成傷害的週期延長{4}。效果持續{5}秒,若菲比進入赦罪狀態則該效果提前結束。" }, { "Id": "Skill_1003001_SkillName", @@ -436381,7 +436381,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003002_SkillResume", - "Content": "在目標位置召喚【鏡之環】,使命中的目標停滯,造成衍射傷害。施放後短按共鳴技能,傳送至【鏡之環】位置,造成衍射傷害。\n \n【鏡之環】\n·【鏡之環】持續{0}秒;菲比召喚新的【鏡之環】時,會移除之前的【鏡之環】。\n·菲比處於【鏡之環】外時,普攻命中【鏡之環】時造成額外傷害,並牽引目標至【鏡之環】中央。\n·菲比處於【鏡之環】內時,普攻替換為普攻夏彌爾之星,造成衍射傷害。" + "Content": "在目標位置召喚【鏡之環】,使命中的目標停滯,造成衍射傷害。施放後短按共鳴技能,傳送至【鏡之環】位置,造成衍射傷害。\n \n【鏡之環】\n·【鏡之環】持續{0}秒;菲比召喚新的【鏡之環】時,會移除之前的【鏡之環】。\n·菲比處於【鏡之環】外時,普攻、閃避反擊命中【鏡之環】時造成額外傷害,並牽引目標至【鏡之環】中央。\n·菲比處於【鏡之環】內時,普攻替換為普攻夏彌爾之星,造成衍射傷害。" }, { "Id": "Skill_1003003_SkillResume", @@ -436409,7 +436409,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003009_SkillResume", - "Content": "造成總計菲比攻擊{0}的衍射傷害。\n·赦罪狀態:傷害倍率提升。\n·告解狀態:使一定範圍內的敵人衍射傷害抗性減少{2},【光噪效應】傷害加深{3}。敵人身上的【光噪效應】觸發傷害後,【光噪效應】下一次造成傷害的週期延長{4}。效果持續{5}秒,若菲比進入赦罪狀態則該效果提前結束。" + "Content": "總計造成菲比攻擊{0}的衍射傷害。\n·赦罪狀態:傷害倍率提升。\n·告解狀態:使一定範圍內的目標衍射傷害抗性減少{2},【光噪效應】傷害加深{3}。目標身上的【光噪效應】觸發傷害後,【光噪效應】下一次造成傷害的週期延長{4}。效果持續{5}秒,若菲比進入赦罪狀態則該效果提前結束。" }, { "Id": "ResonantChain_169_NodeName", @@ -436441,15 +436441,15 @@ }, { "Id": "ResonantChain_170_AttributesDescription", - "Content": "赦罪狀態下,延奏技能對擁有【光噪效應】的敵人傷害加深{0}。\n告解狀態下,默禱的【光噪效應】傷害加深效果額外提升{1},重擊星輝命中目標時額外附加{2}層【光噪效應】。" + "Content": "赦罪狀態下,延奏技能對擁有【光噪效應】的目標傷害加深{0}。\n告解狀態下,默禱的【光噪效應】傷害加深效果額外提升{1}。" }, { "Id": "ResonantChain_171_AttributesDescription", - "Content": "重擊星輝傷害倍率提升{0}。" + "Content": "赦罪狀態下,重擊星輝傷害倍率提升{0}。\n告解狀態下,重擊星輝傷害倍率提升{1}。" }, { "Id": "ResonantChain_172_AttributesDescription", - "Content": "普攻、普攻夏彌爾之星命中目標時,目標衍射傷害抗性降低{0},持續{1}秒。" + "Content": "普攻、普攻夏彌爾之星、閃避反擊、夏彌爾之星·閃避反擊命中目標時,目標衍射傷害抗性降低{0},持續{1}秒。" }, { "Id": "ResonantChain_173_AttributesDescription", @@ -436457,7 +436457,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_174_AttributesDescription", - "Content": "【鏡之環】的停滯效果增加{0}秒,【鏡之環】持續期間內,每個進入【鏡之環】的目標都會被施加停滯效果;同一個【鏡之環】對每個目標只能施加一次停滯效果。\n赦罪狀態、告解狀態下,菲比施放共鳴技能召喚【鏡之環】時,同時向【鏡之環】位置附帶一次重擊星輝。此次重擊星輝不消耗【福音】,不視為施放重擊。" + "Content": "【鏡之環】的停滯效果增加{0}秒。【鏡之環】持續期間,對每個進入【鏡之環】的目標施加停滯效果;同一個【鏡之環】最多可對12個目標施加停滯效果,且對每個目標只能施加一次。\n赦罪狀態、告解狀態下,菲比施放共鳴技能召喚【鏡之環】時,攻擊提升{1},持續{2}秒,同時向【鏡之環】位置附帶一次重擊星輝。此次重擊星輝不消耗【福音】,不視為施放重擊。" }, { "Id": "Entity_4722c9f82586ae000aecca06c4eb56e9461e6bd9b49384042dd84cbb1de441d6", @@ -460301,7 +460301,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121202_ItemName", - "Content": "噹噹蟹" + "Content": "當當蟹" }, { "Id": "FishActivity_80121203_ItemName", @@ -460449,7 +460449,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80131202_ItemName", - "Content": "異變·噹噹蟹" + "Content": "異變·當當蟹" }, { "Id": "FishActivity_80131203_ItemName", @@ -460473,7 +460473,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80131301_ItemName", - "Content": "異變·飛象海鞘" + "Content": "異變·飛象面鞘" }, { "Id": "FishActivity_80131302_ItemName", @@ -462053,7 +462053,7 @@ }, { "Id": "FishActivity_80121202_ItemInfo", - "Content": "鐺鐺蟹在繁殖期會褪去自己的鈴鐺,尋找伴侶繁育後代,這一時期的鐺鐺蟹被漁民們稱為「噹噹蟹」。據說此時的噹噹蟹鮮美無比,但它失去鈴鐺的窗口期非常短,有不少拉古那城的老饕們會專門挑選每年鐺鐺蟹的繁殖期來此搜尋美味。" + "Content": "鐺鐺蟹在繁殖期會褪去自己的鈴鐺,尋找伴侶繁育後代,這一時期的鐺鐺蟹被漁民們稱為「當當蟹」。據說此時的當當蟹鮮美無比,但它失去鈴鐺的窗口期非常短,有不少拉古那城的老饕們會專門挑選每年鐺鐺蟹的繁殖期來此搜尋美味。" }, { "Id": "FishActivity_80121203_ItemInfo", @@ -462193,87 +462193,87 @@ }, { "Id": "FishActivity_80131101_ItemInfo", - "Content": "椰子味的海膽和海膽味的椰子之間有多大區別?不過倒是有一點可以確信,它們砸到頭上肯定都很疼。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "椰子味的海膽和海膽味的椰子之間有多大區別?不過倒是有一點可以確信,它們砸到頭上肯定都很疼。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131201_ItemInfo", - "Content": "眾所周知,貝殼裡是不會自己長出章魚來的。這種小型章魚會尋找那些適合它們居住的貝殼,吃掉原有的主人,自己安居其中。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "眾所周知,貝殼裡是不會自己長出章魚來的。這種小型章魚會尋找那些適合它們居住的貝殼,吃掉原有的主人,自己安居其中。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131202_ItemInfo", - "Content": "鐺鐺蟹在繁殖期會褪去自己的鈴鐺,尋找伴侶繁育後代,這一時期的鐺鐺蟹被漁民們稱為「噹噹蟹」。據說此時的噹噹蟹鮮美無比,但它失去鈴鐺的窗口期非常短,有不少拉古那城的老饕們會專門挑選每年鐺鐺蟹的繁殖期來此搜尋美味。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "鐺鐺蟹在繁殖期會褪去自己的鈴鐺,尋找伴侶繁育後代,這一時期的鐺鐺蟹被漁民們稱為「當當蟹」。據說此時的當當蟹鮮美無比,但它失去鈴鐺的窗口期非常短,有不少拉古那城的老饕們會專門挑選每年鐺鐺蟹的繁殖期來此搜尋美味。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131203_ItemInfo", - "Content": "在索拉里斯廣泛分布的魚類,位於食物鏈的中層。可以躍出水面進行滑翔。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "在索拉里斯廣泛分布的魚類,位於食物鏈的中層。可以躍出水面進行滑翔。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131204_ItemInfo", - "Content": "顧名思義,看起來像蛋黃,吃起來像蛋黃的水母。是黎喬利群島海產出口的主力之一。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "顧名思義,看起來像蛋黃,吃起來像蛋黃的水母。是黎喬利群島海產出口的主力之一。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131205_ItemInfo", - "Content": "是魚嗎?是的是的。渝了嗎?不對不對……\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "是魚嗎?是的是的。渝了嗎?不對不對……\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131206_ItemInfo", - "Content": "遠遠看去像是一團菜葉子的海馬,但近看又像是黎那汐塔傳說中的古龍。它們的理想是成為傳說中的潛淵海龍,不過從它的體型看,注定是成不了龍的。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "遠遠看去像是一團菜葉子的海馬,但近看又像是黎那汐塔傳說中的古龍。它們的理想是成為傳說中的潛淵海龍,不過從它的體型看,注定是成不了龍的。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131207_ItemInfo", - "Content": "許多黎那汐塔的生物學家們一致認為,毛線團鰻的命名並不正確,它們的真正名字應該是高天彩虹鰻,由於這種鰻魚生性羞怯,所以常常交織成團,一起捕食生活。不過「一團害羞的高天彩虹鰻」可比「毛線團鰻」叫起來麻煩多了。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "許多黎那汐塔的生物學家們一致認為,毛線團鰻的命名並不正確,它們的真正名字應該是高天彩虹鰻,由於這種鰻魚生性羞怯,所以常常交織成團,一起捕食生活。不過「一團害羞的高天彩虹鰻」可比「毛線團鰻」叫起來麻煩多了。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131301_ItemInfo", - "Content": "這種海鞘實際上沒什麼食用價值,但可愛已經成為了它最大的價值。它們可愛的外表和它們在水中舞動的身姿廣受拉古那城中貴婦人們的好評,算是一種搶手的觀賞海產。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "這種面蛸實際上沒什麼食用價值,但可愛已經成為了它最大的價值。它們可愛的外表和它們在水中舞動的身姿廣受拉古那城中貴婦人們的好評,算是一種搶手的觀賞海產。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131302_ItemInfo", - "Content": "每當黎喬利群島的孩子調皮的時候,父母們就會說,到了晚上大口鰻就要來吃掉不聽話的小孩。顯然這種深海魚已經成為了黎喬利群島孩子們的夢魘,但對於哀愁淚滴來說,這種巨型鰻魚才是它真正的夢魘。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "每當黎喬利群島的孩子調皮的時候,父母們就會說,到了晚上大口鰻就要來吃掉不聽話的小孩。顯然這種深海魚已經成為了黎喬利群島孩子們的夢魘,但對於哀愁水滴來說,這種巨型鰻魚才是它真正的夢魘。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131303_ItemInfo", - "Content": "在陽光較少的深海,這種集群海樽是大多數深海魚類的首選捕食對象。不過也有例外,也許是因為不夠吃所以被嫌棄,目前還從未收到過大口鰻捕食海樽的目擊報告。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "在陽光較少的深海,這種集群海樽是大多數深海魚類的首選捕食對象。不過也有例外,也許是因為不夠吃所以被嫌棄,目前還從未收到過大口鰻捕食海樽的目擊報告。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131304_ItemInfo", - "Content": "它的哀愁既來源於無人知曉,也來源於面對那張血盆大口時的無力。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "它的哀愁既來源於無人知曉,也來源於面對那張血盆大口時的無力。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131305_ItemInfo", - "Content": "鰻吞吞說它不會繼續慢吞吞地生活了,但是它還沒說完,你就把它撈上來了。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "鰻吞吞說它不會繼續慢吞吞地生活了,但是它還沒說完,你就把它撈上來了。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131306_ItemInfo", - "Content": "每天不愁吃,不愁穿,不愁住,只需要懶洋洋地躺著,無憂無慮地生活,最重要的是,它還不好吃,沒什麼人會專門捕撈它……哎,要是有海綿就好了。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "每天不愁吃,不愁穿,不愁住,只需要懶洋洋地躺著,無憂無慮地生活,最重要的是,它還不好吃,沒什麼人會專門捕撈它……哎,要是有海綿就好了。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131307_ItemInfo", - "Content": "這種身上遍布尖棘的螃蟹是深海中橫行霸道不知畏懼的捕食者。據說曾有一位漁民被殘象攻擊時把海棘蟹丟出去打退了殘象,可見其攻擊性之強。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "這種身上遍布尖棘的螃蟹是深海中橫行霸道不知畏懼的捕食者。據說曾有一位漁民被殘象攻擊時把海棘蟹丟出去打退了殘象,可見其攻擊性之強。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131401_ItemInfo", - "Content": "又稱為海天使,如同蝴蝶仙子一樣美麗。人們相信它是溯海之鯨的使者,被委派到大海深處帶回那些靈魂。不過從它們小小的模樣看起來,難堪此任。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "又稱為海天使,如同蝴蝶仙子一樣美麗。人們相信它是溯海之鯨的使者,被委派到大海深處帶回那些靈魂。不過從它們小小的模樣看起來,難堪此任。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131402_ItemInfo", - "Content": "這種古老的海中花朵在索拉里斯的四海中盛放不止,和雪兔構成良好的共生關係。因為外形類似於狂歡節演出時演員帽子上常見的裝飾物,也被稱為「魁首的羽冠」。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "這種古老的海中花朵在索拉里斯的四海中盛放不止,和雪兔構成良好的共生關係。因為外形類似於狂歡節演出時演員帽子上常見的裝飾物,也被稱為「魁首的羽冠」。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131403_ItemInfo", - "Content": "擁有劇毒的水母,深受翡薩烈家喜愛。與接引葬身海底海員們前往來世的溯海之鯨不同,漁民們認為冥河水母與溯海之鯨敵對,是將靈魂送去冥獄宮殿的擺渡人,被冥河水母吸引了的靈魂會徘徊在冥王烏賊的冥獄中,永遠無法前往來世。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "擁有劇毒的水母,深受翡薩烈家喜愛。與接引葬身海底海員們前往來世的溯海之鯨不同,漁民們認為冥河水母與溯海之鯨敵對,是將靈魂送去冥獄宮殿的擺渡人,被冥河水母吸引了的靈魂會徘徊在冥王烏賊的冥獄中,永遠無法前往來世。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131404_ItemInfo", - "Content": "外表類似眼球的奇異魚類,據說不管從哪個角度看,它體表的「眼瞳」都像是在一眨不眨地盯著你。\n你面前的生物在外觀上與它的同類有著顯著的區別,你並不知道促使這種改變發生的原因——但它肯定能換來更多錢。" + "Content": "這種魨類經常伴隨著冥河水母一起出現,黎喬利群島的漁民們認為這種魚身上寄宿著沉入海底的水手們的靈魂,但由於他們已經進入了冥王的領地,即便是溯海之鯨也無法將他們帶回來,他們也便永世無法瞑目。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131405_ItemInfo", - "Content": "每當繁殖季節到來時,有些海溝會出現雪兔泛濫成災的情況,海床如同一片純白的雪原,還有繁花點綴,甚是好看。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "每當繁殖季節到來時,有些海溝會出現雪兔泛濫成災的情況,海床如同一片純白的雪原,還有繁花點綴,甚是好看。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131406_ItemInfo", - "Content": "倘若你真的有機會去一趟黎喬利海域的最深處,不要相信任何海底的微光,無論是什麼顏色的。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "倘若你真的有機會去一趟黎喬利海域的最深處,不要相信任何海底的微光,無論是什麼顏色的。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131407_ItemInfo", @@ -462281,39 +462281,39 @@ }, { "Id": "FishActivity_80131408_ItemInfo", - "Content": "海溝中的夢幻生物,如同精靈一般。但由於隱翅螺的生存條件實在過於苛刻,無法拿到拉古那城當做觀賞海產販售。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "海溝中的夢幻生物,如同精靈一般。但由於隱翅螺的生存條件實在過於苛刻,無法拿到拉古那城當做觀賞海產販售。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131501_ItemInfo", - "Content": "關於太陽魚到底是太陽魚還是翻車魚這件事,亞哈船長曾經和先行公約的生物學家巴特勒大吵了一架。亞哈覺得既然它喜歡曬太陽那叫太陽魚也沒問題,但是巴特勒則認為如果它喜歡曬太陽,那就該叫魚乾了。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "關於太陽魚到底是太陽魚還是翻車魚這件事,亞哈船長曾經和先行公約的生物學家巴特勒大吵了一架。亞哈覺得既然它喜歡曬太陽那叫太陽魚也沒問題,但是巴特勒則認為如果它喜歡曬太陽,那就該叫魚乾了。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131502_ItemInfo", - "Content": "通體紅色的蝦,名字聽起來有些可怕,味道卻無比鮮美。有的美食家認為,這種蝦之所以叫「攝神」正是來源於它那令人不自覺沉溺其中的無上美味。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "通體紅色的蝦,名字聽起來有些可怕,味道卻無比鮮美。有的美食家認為,這種蝦之所以叫「攝神」正是來源於它那令人不自覺沉溺其中的無上美味。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131503_ItemInfo", - "Content": "黎喬利遠洋裡的頂級獵手,性情凶猛,一旦咬住獵物便不會鬆嘴,一口吞下。大約也是因為這樣的原因,經常可以撈到一些因為太過急躁把整個長號菊石都吃進肚子裡沒吐殼而撐死的帆蜥魚。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "黎喬利遠洋裡的頂級獵手,性情凶猛,一旦咬住獵物便不會鬆嘴,一口吞下。大約也是因為這樣的原因,經常可以撈到一些因為太過急躁把整個長號菊石都吃進肚子裡沒吐殼而撐死的帆蜥魚。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131504_ItemInfo", - "Content": "什麼!?有星聲!?蟹蟹你!!\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "什麼!?有星聲!?蟹蟹你!!\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131505_ItemInfo", - "Content": "這種奇特的魚總是用三根細長的魚鰭支撐著身體趴在海床上,雪兔是其主要掠食對象。有時候雪兔也會通過一起爬上它的細長魚鰭進行反擊,只不過收效甚微。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "這種奇特的魚總是用三根細長的魚鰭支撐著身體趴在海床上,雪兔是其主要掠食對象。有時候雪兔也會通過一起爬上它的細長魚鰭進行反擊,只不過收效甚微。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131506_ItemInfo", - "Content": "曾有拉古那的畫家試圖提取斑斕鯕鰍身上的色素繪製畫作,不過最終因為實在無法調和只能作罷。而除此以外,這種鯕鰍會帶著孩子一起在海中覓食,一旦子女受到攻擊,便會不惜一切撞翻漁船,所以又被稱為「鋼鐵夫人」。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "曾有拉古那的畫家試圖提取斑斕鯕鰍身上的色素繪製畫作,不過最終因為實在無法調和只能作罷。而除此以外,這種鯕鰍會帶著孩子一起在海中覓食,一旦子女受到攻擊,便會不惜一切撞翻漁船,所以又被稱為「鋼鐵夫人」。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131507_ItemInfo", - "Content": "作為上一次悲鳴中存活下來的物種,這種菊石的螺殼被隱海修會視為一種聖樂樂器,但由於天敵實在太多,長號菊石在黎喬利海域的數量已經越來越少。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "作為上一次悲鳴中存活下來的物種,這種菊石的螺殼被隱海修會視為一種聖樂樂器,但由於天敵實在太多,長號菊石在黎喬利海域的數量已經越來越少。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "FishActivity_80131508_ItemInfo", - "Content": "體長可達數公尺的巨型帶魚,在黎喬利的傳說中,被認為是海神馬車的韁繩,而在拉古那城,則被認為是地震的先兆。與帆蜥魚一樣,都是黎喬利遠洋中的頂級獵手。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" + "Content": "體長可達數公尺的巨型帶魚,在黎喬利的傳說中,被認為是海神馬車的韁繩,而在拉古那城,則被認為是地震的先兆。與帆蜥魚一樣,都是黎喬利遠洋中的頂級獵手。\n相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。" }, { "Id": "Quest_880700010_QuestName_880_1", @@ -465957,7 +465957,7 @@ }, { "Id": "ItemInfo_71500021_BgDescription", - "Content": "第一幕,岌岌無名的少年帶著一把匕首上了船。最終幕,惡名昭彰的海盜頭子被親信被刺,和一把匕首一起沉入海底。" + "Content": "第一幕,岌岌無名的少年帶著一把匕首上了船。最終幕,惡名昭彰的海盜首領被親信背刺,和一把匕首一起沉入海底。" }, { "Id": "ItemInfo_71500018_ObtainedShowDescription", @@ -471477,11 +471477,11 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_34123_Content", - "Content": "當對金庫內的安保聲骸使用權限裝置時,可令原本處於敵對狀態的聲骸變為友方狀態,即完全地以權限所有者的安全為優先行動。\n當處於友方狀態的聲骸處於脫戰狀態下且與權限裝置距離超過30公尺時,狀態失效並回歸預設狀態。\n*可被控制的聲骸會有明顯的金色描邊特效用作提示。" + "Content": "當對金庫內的安保聲骸使用權限裝置時,可令原本處於敵對狀態的聲骸變為友方狀態,即完全地以權限所有者的安全為優先行動。\n當處於友方狀態的聲骸與權限裝置距離超過一定範圍,或探索工具未選用權限裝置時,狀態失效並回歸預設狀態。\n*可被控制的聲骸身體邊緣會泛有金色光紋。" }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412302_Content", - "Content": "權限裝置可控制的聲骸數量存在最大限制,超過上限數量後將無法再使用聲骸權限。\n提升權限等級,能夠提高可同時控制的聲骸的最大數量。\n*可被控制的聲骸會有明顯的金色描邊特效用作提示。" + "Content": "權限裝置可控制的聲骸數量存在最大限制,超過上限數量後將無法再使用聲骸權限。\n提升權限等級,能夠提高可同時控制的聲骸的最大數量。\n*可被控制的聲骸身體邊緣會泛有金色光紋。" }, { "Id": "GuideTutorialPage_34124_Content", @@ -471489,7 +471489,7 @@ }, { "Id": "GuideTutorialPage_3412402_Content", - "Content": "隨著權限等級的提高,將解鎖更多可用功能。\n權限指令_安防機關:隨著權限等級提高,能夠解鎖更多可用的機關類型。\n權限指令_聲骸權限:\n等級1:可使目標對象變為友方狀態,即令其完全地以權限所有者的安全為優先行動,但當在脫戰狀態下且與權限裝置距離超過30公尺時,狀態失效並回歸預設狀態。\n等級2:使被控制的目標對象可主動吸引敵方攻擊。\n等級3:使可控制的目標對象數量變為2。" + "Content": "隨著權限等級的提高,將解鎖更多可用功能。\n權限指令_安防機關:隨著權限等級提高,能夠解鎖更多可用的機關類型。\n權限指令_聲骸權限:\n等級1:可使目標對象變為友方狀態,即令其完全地以權限所有者的安全為優先行動,當處於友方狀態的聲骸與權限裝置距離超過一定範圍,或探索工具未選用權限裝置時,狀態失效並回歸預設狀態。\n等級2:使被控制的目標對象可主動吸引敵方攻擊。\n等級3:使可控制的目標對象數量變為2。" }, { "Id": "GuideTutorialPage_34125_Content", @@ -472501,7 +472501,7 @@ }, { "Id": "BattlePassTask_211_TaskName", - "Content": "在本期「千道門扉的異想」中累計獲得4000夢境碎片" + "Content": "在本期「千道門扉的異想」中累計獲得4000異想積分" }, { "Id": "BattlePassTask_350_TaskName", @@ -474113,7 +474113,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206009_AttributeName", - "Content": "空中攻擊第一段跳躍傷害" + "Content": "空中攻擊第一段空翻傷害" }, { "Id": "SkillDescription_1206010_AttributeName", @@ -474125,7 +474125,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206012_AttributeName", - "Content": "空中攻擊第二段跳躍傷害" + "Content": "空中攻擊第二段空翻傷害" }, { "Id": "SkillDescription_1206013_AttributeName", @@ -474133,7 +474133,7 @@ }, { "Id": "SkillDescription_1206014_AttributeName", - "Content": "空中攻擊第三段跳躍傷害" + "Content": "空中攻擊第三段空翻傷害" }, { "Id": "SkillDescription_1206015_AttributeName", @@ -475733,11 +475733,11 @@ }, { "Id": "ResonantChain_175_AttributesDescription", - "Content": "火焰歸亡曲施放期間會短暫遲緩周圍的目標。施放變奏技能為我!後或每次空中攻擊跳躍後,布蘭特造成傷害提升{0},持續{1}秒,可疊加{2}層。" + "Content": "火焰歸亡曲施放期間會短暫使周圍的目標停滯,若在此期間切換至其他角色則提前結束停滯效果。\n施放變奏技能為我!後或每次空中攻擊空翻時,布蘭特造成傷害提升{0},持續{1}秒,可疊加{2}層。" }, { "Id": "ResonantChain_176_AttributesDescription", - "Content": "施放空中攻擊和火焰歸亡曲暴擊提升{0}。\n布蘭特延奏技能航向確定!獲得額外效果,{2}秒內:\n下一位登場角色或附近隊伍中啟用布蘭特延奏技能角色施放共鳴技能命中目標時,會產生一次爆炸,造成布蘭特攻擊{1}的熱熔傷害,此次傷害為普攻傷害。爆炸每秒可觸發{3}次,最多可產生{4}次爆炸。\n·布蘭特離開隊伍時會提前結束該額外效果。" + "Content": "施放空中攻擊和火焰歸亡曲時暴擊提升{0}。\n布蘭特延奏技能航向確定!獲得額外效果,{2}秒內:\n下一位登場角色或附近隊伍中啟用布蘭特延奏技能的角色施放共鳴技能命中目標時,布蘭特將攻擊目標,會產生一次爆炸,造成布蘭特攻擊{1}的熱熔傷害,此次傷害為普攻傷害。爆炸每秒可觸發{3}次,最多可觸發{4}次爆炸。\n·切換至其他角色會保留該額外效果。" }, { "Id": "ResonantChain_177_AttributesDescription", @@ -475749,11 +475749,11 @@ }, { "Id": "ResonantChain_179_AttributesDescription", - "Content": "造成普攻傷害時,普攻傷害提升{0},持續{1}秒。" + "Content": "造成普攻傷害時,普攻傷害加成提升{0},持續{1}秒。" }, { "Id": "ResonantChain_180_AttributesDescription", - "Content": "空中攻擊的倍率提升{0}。施放火焰歸亡曲後,會在原地產生一次爆炸,造成等同於火焰歸亡曲{1}的熱熔傷害,此次傷害為普攻傷害。" + "Content": "空中攻擊的倍率提升{0}。\n施放火焰歸亡曲後,會在原地產生一次再燃,造成等同於火焰歸亡曲{1}的熱熔傷害,此次傷害為普攻傷害。" }, { "Id": "Activity_103800001_Title_0", @@ -478865,15 +478865,15 @@ }, { "Id": "ComboTeaching_12060005_DescriptionTitle", - "Content": "布蘭特-空中普攻教學一" + "Content": "布蘭特-空中攻擊教學一" }, { "Id": "ComboTeaching_12060006_DescriptionTitle", - 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"Content": "布蘭特使用變奏技能,從遠方進行1段鉤索飛蕩衝向敵人並向後跳躍,造成熱熔傷害。落地前,發起空中攻擊,可以跳過空中普攻一段,直接發起空中普攻二段。" + "Content": "布蘭特使用變奏技能,熱熔傷害,並回復特殊能量。在落地前,可以使用共鳴解放,並且跳過空中攻擊1段,直接發起空中攻擊2段,更快積攢特殊能量。" }, { "Id": "GhostShipTeamRecommendLv_Text", @@ -483537,27 +483537,19 @@ }, { "Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_1", - "Content": "滿足強化條件後,施放強化重擊,進入赦罪狀態。\n攻擊擁有【光噪效應】的目標,能造成更高的傷害。" + "Content": "【祈願】充滿時,可選擇進入赦罪狀態或告解狀態。" }, { "Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_2", - "Content": "滿足強化條件後,長按共鳴技能,進入告解狀態。\n攻擊目標,能附加【光噪效應】。" + "Content": "長按普攻進入赦罪狀態,更擅長輸出。\n長按共鳴技能進入告解狀態,更擅長附加【光噪效應】。" }, { "Id": "SkillInput_150601_Description", - "Content": "普攻:在【鏡之環】外進行普攻,攻擊路徑上命中【鏡之環】會造成額外傷害;在【鏡之環】內進行普攻,傷害倍率更高。" + "Content": "重擊·星輝:處於赦罪或告解狀態時,普攻第3段後長按{0},消耗【福音】攻擊目標。赦罪狀態下消耗減少,傷害增加;告解狀態下附加【光噪效應】。" }, { "Id": "SkillInput_150602_Description", - "Content": "重擊·星輝:擁有【福音】時,普攻第3段後,長按{0}。赦罪、告解狀態下有不同的強化功能。" - }, - { - "Id": "SkillInput_150603_Description", - "Content": "共鳴技能:沒有【鏡之環】或處於【鏡之環】內短按{0},在目標位置召喚【鏡之環】;限時內再次短按{0},傳送至【鏡之環】內。" - }, - { - "Id": "SkillInput_150604_Description", - 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