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"Content": "Das Ausführen des Resonanz-Skills stellt {0} Punkt Trance wieder her. Der Schadensmultiplikator des Resonanz-Skills Anmutiger Schritt, Resonanz-Skill Flackernde Träumerei und Kraftkreislauf Wahrnehmungsentzug wird um {1} erhöht. Kraftkreislauf: „Wahrnehmungsentzug“ ist immun gegen Unterbrechungen." + "Content": "Das Ausführen des Resonanz-Skills stellt {0} Punkt Trance wieder her. Der Schadensmultiplikator des Resonanz-Skills Anmutiger Schritt, Resonanz-Skill Flackernde Träumerei und Kraftkreislauf Wahrnehmungsentzug wird um {1} erhöht. Kraftkreislauf: Wahrnehmungsentzug ist immun gegen Unterbrechungen." }, { "Id": "ResonantChain_181_NodeName", @@ -491913,7 +491913,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_186_AttributesDescription", - "Content": "Der Schadensmultiplikator des Standardangriffs Phantomstich wird um {0} erhöht. Der Einsatz von Resonanzbefreiung Fließende Erstickung lässt Cantarellas Schaden {1} der VTD des Ziels für {2} Sekunden ignorieren.\nDie ersten {3} Sekunden des Verschwommenen Traums lähmen das Ziel, währenddessen Angriffe des Ziels keine Erweckung auslösen." + "Content": "Der Schadensmultiplikator des Standardangriffs Phantomstich wird um {0} erhöht. Der Einsatz von Resonanzbefreiung Fließende Erstickung lässt Cantarellas Schaden {1} der VTD des Ziels für {2} Sek. ignorieren.\nSollte der Schaden, den Cantarella an einem Ziel innerhalb der ersten 1,2 Sek. des Verschwommenen Traums verursacht, nicht den Effekt Verschwommener Traum auslösen, wird der Effekt Erweckung nicht bei diesem Ziel ausgelöst." }, { "Id": "ResonantChain_186_NodeName", @@ -491993,7 +491993,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003102_SkillDescribe", - "Content": "Anmutiger Schritt\nGreift das Ziel an und fügt Chaos-SCH zu.\n \nFlackernde Träumerei\nBefindet sich Cantarella im Trugbild-Zustand, wird ihr Resonanz-Skill zu Flackernde Träumerei. Die Aktivierung dieses Skills zählt als Einsatz eines Echo-Skills.\nGreift Cantarella ein Ziel an, fügt sie ihm Chaos-SCH zu und versetzt es in den Zustand Verschwommener Traum.\nFlackernde Träumerei kann auch in der Luft eingesetzt werden.\n \nVerschwommener Traum\nVerlangsamt die Aktionsgeschwindigkeit des betroffenen Ziels für {0} s. Erleidet das Ziel Schaden, wird einmal die Erweckung ausgelöst – dabei wird Chaos-SCH zugefügt und der Verschwommener Traum-Zustand entfernt. Dieser Schaden gilt als Standardangriffsschaden.\nAngriffe anderer Resonatoren im Team lösen keine Erweckung am von Verschwommenem Traum beeinflussten Ziel aus, sondern entfernen den Verschwommener Traum-Zustand.\nKoordinierte Angriffe sowie Schaden durch Ausstattung lösen keine Erweckung aus." + "Content": "Anmutiger Schritt\nGreift das Ziel an und fügt Chaos-SCH zu.\n \nFlackernde Träumerei\nBefindet sich Cantarella im Trugbild-Zustand, wird ihr Resonanz-Skill zu Flackernde Träumerei. Der Einsatz dieses Skills gilt als Einsatz eines Echo-Skills. Flackernde Träumerei: Greift Cantarella ein Ziel an, fügt sie ihm Chaos-SCH zu und versetzt es in den Zustand: Verschwommener Traum.\nFlackernde Träumerei kann auch in der Luft eingesetzt werden.\n \nVerschwommener Traum\nVerlangsamt die Aktionsgeschwindigkeit des betroffenen Ziels für {0} s. Erleidet das Ziel Schaden, wird einmal die Erweckung ausgelöst – dabei wird Chaos-SCH zugefügt und der Verschwommener Traum-Zustand entfernt. Dieser Schaden gilt als Standardangriffsschaden.\nAngriffe anderer Resonatoren im Team lösen keine Erweckung am von Verschwommenem Traum beeinflussten Ziel aus, sondern entfernen den Verschwommener Traum-Zustand.\nKoordinierte Angriffe sowie Schaden durch Ausstattung lösen keine Erweckung aus." }, { "Id": "Skill_1003102_SkillName", @@ -492033,7 +492033,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003107_SkillDescribe", - "Content": "Trugbild-Zustand\n- Der Standardangriff wird zum Standardangriff:Phantomstich.\nPhantomstich: Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und fügt Chaos-SCH zu. Der Standardangriff:Phantomstich kann in der Luft ausgeführt werden, verbraucht dabei aber Ausdauer. Der Zyklus des Standardangriffs:Phantomstich wird nicht zurückgesetzt.\n- Trifft der Standardangriff:Phantomstich das Ziel, wird {0} Trance verbraucht, um {1} Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.\n- Die Phase 3 des Standardangriffs:Phantomstich löst beim Treffer 3 koordinierte Angriffe aus, die Chaos-SCH verursachen.\n- Der Luftangriff wird zu Abgründiger Wirbel. Abgründiger Wirbel: {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=drücke Gamepad=drücke} in der Luft Springen, um einen Sturzangriff unter Verbrauch von Ausdauer auszuführen, der Chaos-SCH verursacht.\n- Der Ausweichangriff wird zum Ausweichangriff:Schattenhieb. Schattenhieb: Greift das Ziel an und fügt ihm Chaos-SCH zu.\n- Trifft der Luftangriff:Abgründige Wirbel oder der Ausweichangriff: Schattenhieb ein Ziel, wird {0} Trance verbraucht, um {1} Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.\n- Das Trugbild hält {2} s an.\n- Das Trugbild endet, sobald die gesamte Trance aufgebraucht ist.\n \nKraftkreislauf – Wahrnehmungsentzug\n- Stehen Cantarella {3} Schauer im Trugbild zur Verfügung, wird der Resonanz-Skill zum Wahrnehmungsentzug.\nWahrnehmungsentzug: Cantarella verbraucht alle Schauer, um dass Ziel anzugreifen und Chaos-SCH(gilt als Standardangriffsschaden) zuzufügen, versetzt es dabei in den Verschwommenen Traum-Zustand und heilt alle Resonatoren im Team.\nDas Ausführen dieses Skills zählt zudem als Einsatz des Echo-Skills.\nWahrnehmungsentzug kann in der Luft eingesetzt werden.\n \nAbgründige Wiedergeburt\nNach dem Einsatz des Intro-Skills wird bei jedem Einsatz des Echo-Skills durch einen Resonator im Team {4} Concerto-Energie zurückgewonnen. Echos gleicher Namen lösen diesen Effekt nur einmal aus. Dieser Effekt kann bis zu 6-mal ausgelöst werden und hält {5} s an (maximal einmal alle 25 Sekunden auslösbar).\nBefindet sich Cantarella im Wasser, kann sie schneller schwimmen und dabei wird weniger Ausdauer verbraucht.\n \nTrance\nCantarella kann bis zu {6} Trance-Punkte speichern.\nDas Ausführen des Intro-Skills stellt {7} Punkte Trance wieder her.\nTrifft die Phase 3 des Standardangriffs das Ziel, wird {8} Punkt Trance wiederhergestellt.\nDer Einsatz des Resonanz-Skills Anmutiger Schritt stellt {9} Punkte Trance wieder her.\nDer Einsatz der Resonanzbefreiung Fließende Erstickung stellt {10} Punkte Trance wieder her.\nBefindet sich Cantarella im Wasser, wird alle {11} Sekunden {12} Punkt Trance regeneriert.\n \nSchauer\nCantarella kann bis zu {13} Schauer-Punkte speichern.\nTrifft der Standardangriff:Phantomstich ein Ziel, wird {14} Punkt Schauer wiederhergestellt.\nTrifft der Luftangriff Abgründiger Wirbel oder der Ausweichangriff:Schattenhieb ein Ziel, wird {15} Punkt Schauer wiederhergestellt." + "Content": "Trugbild-Zustand\n- Der Standardangriff wird zum Standardangriff:Phantomstich.\nPhantomstich: Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und fügt Chaos-SCH zu. Der Standardangriff:Phantomstich kann in der Luft ausgeführt werden, verbraucht dabei aber Ausdauer. Der Zyklus des Standardangriffs:Phantomstich wird nicht zurückgesetzt.\n- Trifft der Standardangriff:Phantomstich das Ziel, wird {0} Trance verbraucht, um {1} Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.\n- Die Phase 3 des Standardangriffs:Phantomstich löst beim Treffer 3 koordinierte Angriffe aus, die Chaos-SCH verursachen.\n- Der Luftangriff wird zu Abgründiger Wirbel. Abgründiger Wirbel: {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=drücke Gamepad=drücke} in der Luft Springen, um einen Sturzangriff unter Verbrauch von Ausdauer auszuführen, der Chaos-SCH verursacht.\n- Der Ausweichangriff wird durch den Ausweichangriff: Schattenhieb ersetzt.\nSchattenhieb: Greift das Ziel an und fügt ihm Chaos-SCH zu.\nDrückst du nach dem Einsatz dieses Skills kurz den Standardangriff, wird die Phase II des Standardangriffs: Phantomstich ausgeführt.\n- Trifft der Luftangriff:Abgründige Wirbel oder der Ausweichangriff: Schattenhieb ein Ziel, wird {0} Trance verbraucht, um {1} Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.\n- Das Trugbild hält {2} s an.\n- Das Trugbild endet, sobald die gesamte Trance aufgebraucht ist.\n \nKraftkreislauf – Wahrnehmungsentzug\n- Stehen Cantarella {3} Schauer im Trugbild zur Verfügung, wird der Resonanz-Skill zum Wahrnehmungsentzug.\nWahrnehmungsentzug: Cantarella verbraucht alle Schauer, um dass Ziel anzugreifen und Chaos-SCH(gilt als Standardangriffsschaden) zuzufügen, versetzt es dabei in den Verschwommenen Traum-Zustand und heilt alle Resonatoren im Team.\nDas Ausführen dieses Skills zählt zudem als Einsatz des Echo-Skills.\nWahrnehmungsentzug kann in der Luft eingesetzt werden.\n \nAbgründige Wiedergeburt\nNach dem Einsatz des Intro-Skills gewinnt Cantarella bei jedem Einsatz des Echo-Skills durch einen Resonator im Team {4} Concerto-Energie wieder zurück. Echos gleicher Namen lösen diesen Effekt nur einmal aus. Dieser Effekt kann bis zu 6-mal ausgelöst werden und hält {5} s an (maximal einmal alle 25 Sekunden auslösbar).\nBefindet sich Cantarella im Wasser, kann sie schneller schwimmen und dabei wird weniger Ausdauer verbraucht.\n \nTrance\nCantarella kann bis zu {6} Trance-Punkte speichern.\nDas Ausführen des Intro-Skills stellt {7} Punkte Trance wieder her.\nTrifft die Phase 3 des Standardangriffs das Ziel, wird {8} Punkt Trance wiederhergestellt.\nDer Einsatz des Resonanz-Skills Anmutiger Schritt stellt {9} Punkte Trance wieder her.\nDer Einsatz der Resonanzbefreiung Fließende Erstickung stellt {10} Punkte Trance wieder her.\nBefindet sich Cantarella im Wasser, wird alle {11} Sekunden {12} Punkt Trance regeneriert.\n \nSchauer\nCantarella kann bis zu {13} Schauer-Punkte speichern.\nTrifft der Standardangriff:Phantomstich ein Ziel, wird {14} Punkt Schauer wiederhergestellt.\nTrifft der Luftangriff Abgründiger Wirbel oder der Ausweichangriff:Schattenhieb ein Ziel, wird {15} Punkt Schauer wiederhergestellt." }, { "Id": "Skill_1003107_SkillName", @@ -492897,7 +492897,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_188_AttributesDescription", - "Content": "Das Ausführen des Resonanz-Skills Ungebundener Fluss gewährt kontinuierliche Heilung für den aktiven Resonator und stellt alle {0} s LP des {1} Rovers ANG, hält {2} s an. Wenn die LP des aktiven Resonators weniger als {3} betragen, wird {4} der verlorenen LP sofort wiederhergestellt. Dieser Effekt kann alle {5} s ausgelöst werden und wird nicht vom Heil-Bonus beeinflusst." + "Content": "Das Ausführen des Resonanz-Skills Ungebundener Fluss gewährt kontinuierliche Heilung für den aktiven Resonator und stellt alle {0} s LP in Höhe von {1} Rovers ANG, hält {2} s an. Wenn die LP des aktiven Resonators weniger als {3} betragen, wird {4} der verlorenen LP sofort wiederhergestellt. Dieser Effekt kann alle {5} s ausgelöst werden und wird nicht vom Heil-Bonus beeinflusst." }, { "Id": "ResonantChain_188_NodeName", @@ -492937,7 +492937,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003201_SkillDescribe", - "Content": "Standardangriff \nRover führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Aero-Schaden verursachen. \n \nSchwerer Angriff \nRover verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Aero-Schaden zu verursachen. \n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff direkt nach dem Ausführen des Schweren Angriffs, um Phase 3 des Standardangriffs sofort auszuführen. \n \nSchwerer Angriff - Rasierwind \nHalte Standardangriff gedrückt nach dem Ausführen der Phase 3 des Standardangriffs, dem Ausweichangriff oder Schweren Angriff, um den schweren Angriff Rasierwind auszuführen. Rover verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Aero-Schaden zu verursachen. \n \nLuftangriff \nRover verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff auszuführen und Aero-Schaden zu verursachen. \n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff kurz nach der Landung, um Phase 4 des Standardangriffs auszuführen. \n- Bei maximalen Windfadens, {Cus:Ipt,Touch=tippe auf PC=drücke Gamepad=drücke} Standardangriff kurz nach der Landung, um den Resonanz-Skill Ungebundener Fluss auszuführen. \n \nAusweichangriff \n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff direkt nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Aero-Schaden zu verursachen." + "Content": "Standardangriff \nRover führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Aero-Schaden verursachen. \n \nSchwerer Angriff \nRover verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Aero-Schaden zu verursachen. \n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff direkt nach dem Ausführen des Schweren Angriffs, um Phase 3 des Standardangriffs sofort auszuführen. \n \nSchwerer Angriff - Rasierwind \nHalte Standardangriff gedrückt nach dem Ausführen der Phase 3 des Standardangriffs, dem Ausweichangriff oder Schweren Angriff, um den schweren Angriff Rasierwind auszuführen. Rover verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und Aero-Schaden zu verursachen. \n \nLuftangriff \nRover verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff auszuführen und Aero-Schaden zu verursachen. \n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff kurz nach der Landung, um Phase 4 des Standardangriffs auszuführen. \n- Bei maximalen Windfaden, {Cus:Ipt,Touch=tippe auf PC=drücke Gamepad=drücke} Standardangriff kurz nach der Landung, um den Resonanz-Skill Ungebundener Fluss auszuführen. \n \nAusweichangriff \n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff direkt nach einem erfolgreichen Ausweichen, um das Ziel anzugreifen und Aero-Schaden zu verursachen." }, { "Id": "Skill_1003201_SkillName", @@ -492945,11 +492945,11 @@ }, { "Id": "Skill_1003201_SkillResume", - "Content": "Standardangriff \nVerursacht Aero-Schaden. \n \nSchwerer Angriff \nVerbraucht Ausdauer, um Aero-Schaden zu verursachen. \nSchwerer Angriff - Rasierwind \nHalte Standardangriff gedrückt nach dem Ausführen von Phase 3 des Standardangriffs, Ausweichangriff oder Schwerem Angriff, um Ausdauer zu verbrauchen und Aero-Schaden zu verursachen. \n \nLuftangriff \nVerbraucht Ausdauer, um Aero-Schaden zu verursachen. \nAusweichangriff \nVerursacht Aero-Schaden." + "Content": "Standardangriff \nVerursacht Aero-Schaden. \n \nSchwerer Angriff \nVerbraucht Ausdauer, um Aero-Schaden zu verursachen.\n \nSchwerer Angriff - Rasierwind \nHalte Standardangriff gedrückt nach dem Ausführen von Phase 3 des Standardangriffs, Ausweichangriff oder Schwerem Angriff, um Ausdauer zu verbrauchen und Aero-Schaden zu verursachen. \n \nLuftangriff \nVerbraucht Ausdauer, um Aero-Schaden zu verursachen.\n \nAusweichangriff \nVerursacht Aero-Schaden." }, { "Id": "Skill_1003202_SkillDescribe", - "Content": " Erwachender Sturm Rover springt in die Luft und greift das Ziel an, um Aero-Schaden zu verursachen. Himmelssturz-Schnitt {Cus:Ipt,Touch=tippe auf PC=drücke Gamepad=drücke} Resonanz-Skill in der Luft, um Aero-Schaden zu verursachen. Beim Treffer werden Spectro-Frazzle, Chaosfluch, Fusionsausbruch, Glacio-Reibung und Elektroflamme vom Ziel entfernt. Für jeden entfernten Stapel eines dieser Effekte wird dem Ziel ein Stapel Aero-Erosion zugefügt." + "Content": " Erwachender Sturm\nRover springt in die Luft und greift das Ziel an, um Aero-Schaden zu verursachen.\n Himmelssturz-Schnitt\n{Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Resonanz-Skill in der Luft, um Aero-Schaden zu verursachen. Beim Treffer werden Spectro-Frazzle, Chaosfluch, Fusionsausbruch, Glacio-Reibung und Elektroflamme vom Ziel entfernt. Für jeden entfernten Stapel eines dieser Effekte wird dem Ziel ein Stapel Aero-Erosion zugefügt." }, { "Id": "Skill_1003202_SkillName", @@ -492957,11 +492957,11 @@ }, { "Id": "Skill_1003202_SkillResume", - "Content": " Erwachender Sturm Verursacht Aero-Schaden. Himmelssturz-Schnitt {Cus:Ipt,Touch=tippe auf PC=drücke Gamepad=drücke} Resonanz-Skill in der Luft, um Aero-Schaden zu verursachen. Beim Treffer werden Spectro-Frazzle, Chaosfluch, Fusionsausbruch, Glacio-Reibung und Elektroflamme vom Ziel entfernt. Für jeden entfernten Stapel eines dieser Effekte wird dem Ziel ein Stapel Aero-Erosion zugefügt." + "Content": " Erwachender Sturm\nVerursacht Aero-Schaden.\n Himmelssturz-Schnitt\n{Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Resonanz-Skill in der Luft, um Aero-Schaden zu verursachen. Beim Treffer werden Spectro-Frazzle, Chaosfluch, Fusionsausbruch, Glacio-Reibung und Elektroflamme vom Ziel entfernt. Für jeden entfernten Stapel eines dieser Effekte wird dem Ziel ein Stapel Aero-Erosion zugefügt." }, { "Id": "Skill_1003203_SkillDescribe", - "Content": "Setzt die Macht des Auge des Sturms frei, um Aero-Schaden zu verursachen und alle Teammitglieder zu heilen." + "Content": "Rover setzt die Macht des Auge des Sturms frei, um Aero-Schaden zu verursachen und alle Teammitglieder zu heilen.\nKann in der Luft nahe am Boden eingesetzt werden." }, { "Id": "Skill_1003203_SkillName", @@ -492969,7 +492969,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003203_SkillResume", - "Content": "Verursacht Aero-Schaden und heilt alle Teammitglieder." + "Content": "Verursacht Aero-Schaden und heilt alle Teammitglieder.\nKann in der Luft nahe am Boden eingesetzt werden." }, { "Id": "Skill_1003204_SkillDescribe", @@ -492985,7 +492985,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003205_SkillDescribe", - "Content": "SCH-Bonus der Resonanzbefreiung Omega-Sturmwird um {0} erhöht." + "Content": "SCH-Bonus der Resonanzbefreiung Omega-Sturm wird um {0} erhöht." }, { "Id": "Skill_1003205_SkillName", @@ -493009,7 +493009,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003207_SkillDescribe", - "Content": "Luftangriff - Wolkensturm-Tanz \nRover führt bis zu 2 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Aero-Schaden verursachen (gilt als Resonanzskill-Schaden) und alle nahegelegenen Teammitglieder heilen. Führe dies auf folgende 3 Arten aus, um diesen Skill auszuführen:\n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff direkt nach dem Ausführen des Resonanz-Skills Erwachender Sturm. \n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach dem Ausführen des Intro-Skills. \n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff nach dem Ausführen des Schweren Angriffs Rasierwind. \nHalte Standardangriff während des Luftangriffs Wolkensturm-Tanz gedrückt, um einen Luftangriff auszuführen, der als Normaler Angriff gilt.\n\nResonanz-Skill: Ungebundener Fluss\nBei maximalen Windfaden wird der Resonanz-Skill Erwachender Sturm durch Resonanz-Skill Ungebundener Fluss ersetzt: Rover führt bis zu 2 aufeinanderfolgende Angriffe aus. Jeder Angriff verbraucht 60 Punkte Windfaden und verursacht Aero-Schaden, der als Resonanzskill-Schaden gilt. \n Windfaden\nRover kann bis zu 120 Punkte Windfaden halten. Jede Stufe des Luftangriffs Wolkensturm-Tanz stellt 25 Punkte Windfaden pro Treffer wieder her. \nDas Ausführen des Intro-Skills stellt 20 Punkte Windfaden wieder her.\nEin Treffer auf ein Ziel mit Phase 3 oder 4 des Standardangriffs oder Ausweichangriff stellt 10 Punkte Windfaden wieder her." + "Content": "Luftangriff: Wolkensturm-Tanz \nRover führt bis zu 2 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Aero-Schaden verursachen (gilt als Resonanzskill-Schaden) und heilt alle nahegelegenen Teammitglieder. Nach dem Ausführen einer der folgenden 3 Aktionen ist Luftangriff: Wolkensturm-Tanz einsetzbar:\n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff kurz nach dem Ausführen des Resonanz-Skills Erwachender Sturm. \n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff kurz nach dem Ausführen des Intro-Skills. \n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} Standardangriff kurz nach dem Ausführen des Schweren Angriffs Rasierwind. \nHalte Standardangriff während des Luftangriffs Wolkensturm-Tanz gedrückt, um einen Normalen Angriff: Luftangriff auszuführen.\n\nResonanz-Skill: Ungebundener Fluss\nBei maximalen Windfaden wird der Resonanz-Skill Erwachender Sturm durch Resonanz-Skill Ungebundener Fluss ersetzt. Ungebundener Fluss: Rover kann bis zu 2 aufeinanderfolgende Angriffe ausführen. Jeder Angriff verbraucht 60 Punkte Windfaden und verursacht Aero-Schaden, der als Resonanzskill-Schaden gilt. \nAngriff-Phase 2 wird automatisch ausgeführt, wenn Rover: Aero innerhalb vom bestimmten Zeitraum nach dem Einsatz der Angriff-Phase 1 ausgewechselt wird.\n\nWindfaden\nRover kann bis zu 120 Punkte Windfaden halten. Jede Phase des Luftangriffs Wolkensturm-Tanz stellt beim Treffer 25 Punkte Windfaden wieder her. \nDas Ausführen des Intro-Skills stellt 20 Punkte Windfaden wieder her.\nEin Treffer auf ein Ziel mit Phase 3 oder 4 des Standardangriffs oder Ausweichangriff stellt 10 Punkte Windfaden wieder her." }, { "Id": "Skill_1003207_SkillName", @@ -493017,7 +493017,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003207_SkillResume", - "Content": "Luftangriff - Wolkensturm-Tanz Nach dem Ausführen des Resonanzskills Erwachender Sturm, Intro-Skills oder des Schweren Angriffs Rasierwind kann Rover den Luftangriff Wolkensturm-Tanz ausführen, der Aero-Schaden verursacht und alle nahegelegenen Teammitglieder heilt.\n \nResonanzskill: Ungebundener Fluss Luftangriff Wolkensturm-Tanz, Intro-Skill, Standardangriff und der Ausweichangriff stellen Windfaden wieder her. Bei maximalen Windfaden kann Rover den Resonanzskill Ungebundener Fluss ausführen, um Aero-Schaden zu verursachen.\n" + "Content": "Luftangriff: Wolkensturm-Tanz Nach dem Ausführen des Resonanzskills Erwachender Sturm, Intro-Skills oder des Schweren Angriffs Rasierwind kann Rover den Luftangriff Wolkensturm-Tanz ausführen, der Aero-Schaden verursacht und alle nahegelegenen Teammitglieder heilt.\n \nResonanzskill: Ungebundener Fluss Luftangriff Wolkensturm-Tanz, Intro-Skill, Standardangriff und der Ausweichangriff gewähren Windfaden. Bei maximalen Windfaden kann Rover den Resonanzskill Ungebundener Fluss ausführen, um Aero-Schaden zu verursachen.\n" }, { "Id": "Skill_1003208_SkillDescribe", @@ -493029,7 +493029,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003209_SkillDescribe", - "Content": "Gewährt allen nahegelegenen Teammitgliedern Äolisches Reich für {0} Sekunden. Effekt des Äolischen Reichs: - Beim Treffer wird der maximale Stapel von Aero-Erosion, die das Ziel erhalten kann, um {1} erhöht. Dieser Effekt hält {2} s an und ist nicht stapelbar." + "Content": "Gewährt allen nahegelegenen Teammitgliedern Äolisches Reich für {0} Sekunden. Effekt des Äolischen Reichs: - Die Angriffe aller nahegelegenen Teammitglieder erhöhen beim Treffer die maximal stapelbare Aero-Erosion des Ziels um {1}." }, { "Id": "Skill_1003209_SkillName", @@ -493037,7 +493037,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003209_SkillResume", - "Content": "Alle nahegelegenen Teammitglieder können den maximalen Stapel von Aero-Erosion des Ziels beim Treffer um {1} erhöhen." + "Content": "Die Angriffe aller nahegelegenen Teammitglieder erhöhen beim Treffer die maximal stapelbare Aero-Erosion des Ziels um {1}." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffDesc", @@ -503841,11 +503841,11 @@ }, { "Id": "PhantomSkill_200083_DescriptionEx", - "Content": "Verwandle dich in Sagittario und beweg dich eine bestimmte Strecke. Danach führst du einen Fernangriff aus, der {0} Spectro-SCH verursacht. Falls die Bewegung ein erfolgreiches Ausweichen auslöst, kannst du einen verstärkten Gegenangriff einsetzen, der 1-mal {1} und 5-mal {2} Spectro-SCH verursacht.\nAbklingzeit: {3} s." + "Content": "Verwandle dich in Sagittario und beweg dich eine bestimmte Strecke. Danach führst du einen Fernangriff aus, der {0} Spectro-SCH verursacht. Wenn du während der Bewegung in der Sagittario-Form angegriffen wirst, wird ein verstärkter Gegenangriff ausgelöst, der 1-mal {1} und 5-mal {2} Spectro-SCH verursacht.\nAbklingzeit: {3} s." }, { "Id": "PhantomSkill_200083_SimplyDescription", - "Content": "Verwandle dich in Sagittario und verursache Spectro-Schaden" + "Content": "Verwandle dich in Sagittario und verursache Spectro-Schaden. Ein Angriff während der Bewegung gewährt einen verstärkten Ausweichangriff, der den erlittenen Schaden verhindert." }, { "Id": "PhantomSkill_200084_DescriptionEx", @@ -509249,11 +509249,11 @@ }, { "Id": "RoleSkillInput_1607_DescList_1", - "Content": "Intro-Skill, Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung stellt Trance wieder her. Wenn Trance nicht aufgebraucht ist, setze Schweren Angriff ein, um in den verbesserten Zustand einzutreten." + "Content": "Der Intro-Skill, der Resonanz-Skill und die Resonanzbefreiung stellen Trance wieder her. Hat Cantarella Trance zur Verfügung, kann sie durch einen Schweren Angriff in den verbesserten Zustand eintreten." }, { "Id": "RoleSkillInput_1607_DescList_2", - "Content": "Im verbesserten Zustand wird Schauer beim Treffer mit einem Standardangriff wiederhergestellt. Hält Cantarella 3 Punkte Schauer, ist der verbesserte Resonanz-Skill einsetzbar." + "Content": "Im verbesserten Zustand stellen Standardangriffe beim Treffer „Schauer“ wieder her. Mit 3 Punkten Schauer kann Cantarella den verbesserten Resonanz-Skill einsetzen." }, { "Id": "SkillInput_160701_Description", @@ -510217,7 +510217,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003102_SkillResume", - "Content": "Anmutiger Schritt\nVerursacht Chaos-SCH.\n \nFlackernde Träumerei\nIst Cantarella im Trugbild-Zustand, wird der Resonanz-Skill durch Flackernde Träumerei ersetzt. Greifst du das Ziel an, wird ihm Chaos-SCH zugefügt und in den Verschwommener Traum-Zustand versetzt.\n \nVerschwommener Traum\nVerlangsamt die Aktionsgeschwindigkeit des betroffenen Ziels. Erleidet das Ziel Schaden, wird einmal die Erweckung ausgelöst – dabei wird Chaos-SCH zugefügt." + "Content": "Anmutiger Schritt\nVerursacht Chaos-SCH.\n \nFlackernde Träumerei\nIst Cantarella im Trugbild-Zustand, wird der Resonanz-Skill durch Flackernde Träumerei ersetzt. Flackernde Träumerei: Fügt dem Ziel Chaos-SCH zu und versetzt es in den Verschwommener Traum-Zustand.(Der Einsatz dieses Skills gilt als Einsatz eines Echo-Skills) \n \nVerschwommener Traum\nVerlangsamt die Aktionsgeschwindigkeit des betroffenen Ziels. Erleidet das Ziel Schaden, wird einmal die Erweckung ausgelöst – dabei wird Chaos-SCH zugefügt." }, { "Id": "Skill_1003103_SkillResume", @@ -510229,7 +510229,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003107_SkillResume", - "Content": "Trugbild-Zustand\n- Der Standardangriff wird zum Standardangriff:Phantomstich. \nPhantomstich: Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und fügt Chaos-SCH zu.\n- Trifft der Standardangriff:Phantomstich das Ziel, wird {0} Punkt Trance verbraucht, um {1} Punkt Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.\n- Der Luftangriff wird durch Abgründigen Wirbel ersetzt. Halte Standardangriff gedrückt oder {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} Springen, um Chaos-SCH auf Kosten von Ausdauer zu verursachen.\n- Trifft der Luftangriff:Abgründiger Wirbel ein Ziel, wird {0} Trance verbraucht, um {1} Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.\n- Der Ausweichangriff wird zum Ausweichangriff:Schattenhieb.\n Schattenhieb: Verursacht Chaos-SCH.\n- Der Trugbild-Zustand endet, sobald die gesamte Trance aufgebraucht ist.\n \nKraftkreislauf – Wahrnehmungsentzug\nStehen Cantarella {3} Schauer im Trugbild-Zustand zur Verfügung, wird ihr Resonanz-Skill durch Wahrnehmungsentzug ersetzt.\nWahrnehmungsentzug: Verursacht Chaos-SCH(gilt als Standardangriffsschaden), versetzt das Ziel in den Verschwommener Traum-Zustand und heilt alle Resonatoren im Team.\nDas Ausführen dieses Skills zählt zudem als Einsatz des Echo-Skills.\n \nAbgründige Wiedergeburt\nNach dem Einsatz des Intro-Skills wird bei jedem Einsatz des Echo-Skills durch einen Teamresonator {4} Concerto-Energie zurückgewonnen. \nDieser Effekt kann bis zu 4 Mal ausgelöst werden. Gleiche Echoeffekte lösen diesen Effekt nur einmal aus.\n \nTrance\nCantarella kann bis zu {6} Trance-Punkte speichern.\n- Das Ausführen des Intro-Skills stellt {7} Punkt Trance wieder her.\n- Trifft die Phase 3 des Standardangriffs das Ziel, wird {8} Punkt Trance wiederhergestellt.\n- Der Einsatz des Resonanz-Skills Anmutiger Schritt stellt {9} Punkt Trance wieder her.\n- Der Einsatz der Resonanzbefreiung Fließende Erstickung stellt {10} Punkte Trance wieder her.\n- Befindet sich Cantarella im Wasser, wird alle {11} Sekunden {12} Punkt Trance regeneriert.\n \nSchauer\nCantarella kann bis zu {13} Schauer-Punkte speichern.\n- Der Standardangriff:Phantomstich stellt beim Treffer {14} Punkt Schauer wieder her.\n- Der Luftangriff Abgründiger Wirbel stellt beim Treffer {15} Punkt Schauer wieder her." + "Content": "Trugbild-Zustand\n- Der Standardangriff wird zum Standardangriff:Phantomstich. \nPhantomstich: Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und fügt Chaos-SCH zu.\n- Trifft der Standardangriff:Phantomstich das Ziel, wird {0} Punkt Trance verbraucht, um {1} Punkt Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.\n- Der Luftangriff wird durch Abgründigen Wirbel ersetzt. Halte Standardangriff gedrückt oder {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} Springen, um Chaos-SCH auf Kosten von Ausdauer zu verursachen.\n- Der Ausweichangriff wird zum Ausweichangriff:Schattenhieb. Schattenhieb: Verursacht Chaos-SCH.\n- Trifft der Luftangriff:Abgründiger Wirbel ein Ziel, wird {0} Trance verbraucht, um {1} Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.\n- Der Trugbild-Zustand endet, sobald die gesamte Trance aufgebraucht ist.\n \nKraftkreislauf – Wahrnehmungsentzug\nStehen Cantarella {3} Schauer im Trugbild-Zustand zur Verfügung, wird ihr Resonanz-Skill durch Wahrnehmungsentzug ersetzt.\nWahrnehmungsentzug: Verursacht Chaos-SCH(gilt als Standardangriffsschaden), versetzt das Ziel in den Verschwommener Traum-Zustand und heilt alle Resonatoren im Team.\nDas Ausführen dieses Skills zählt zudem als Einsatz des Echo-Skills.\n \nAbgründige Wiedergeburt\nNach dem Einsatz des Intro-Skills wird bei jedem Einsatz des Echo-Skills durch einen Teamresonator {4} Concerto-Energie zurückgewonnen. \nDieser Effekt kann bis zu 4 Mal ausgelöst werden. Gleiche Echoeffekte lösen diesen Effekt nur einmal aus.\n \nTrance\nCantarella kann bis zu {6} Trance-Punkte speichern.\n- Das Ausführen des Intro-Skills stellt {7} Punkt Trance wieder her.\n- Trifft die Phase 3 des Standardangriffs das Ziel, wird {8} Punkt Trance wiederhergestellt.\n- Der Einsatz des Resonanz-Skills Anmutiger Schritt stellt {9} Punkt Trance wieder her.\n- Der Einsatz der Resonanzbefreiung Fließende Erstickung stellt {10} Punkte Trance wieder her.\n- Befindet sich Cantarella im Wasser, wird alle {11} Sekunden {12} Punkt Trance regeneriert.\n \nSchauer\nCantarella kann bis zu {13} Schauer-Punkte speichern.\n- Der Standardangriff:Phantomstich stellt beim Treffer {14} Punkt Schauer wieder her.\n- Der Luftangriff Abgründiger Wirbel und Ausweichangriff:Schattenhieb stellen beim Treffer {15} Punkt Schauer wieder her." }, { "Id": "ItemShowType_51_Name", @@ -510297,7 +510297,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21020046_Desc", - "Content": "Beim Heilen wird der Resonanzskill-Schaden um {0} für {1} s erhöht. Wenn Rover: Aero den Resonanzskill: Ungebundener Fluss ausführt, wird der verursachte Aero-Schaden des aktiven Resonators um {2} für {3} s verstärkt." + "Content": "Wirkt der Träger Heilung, steigt sein Resonanzskill-Schaden um {0} für {1} Sekunden. Wenn Rover: Aero den Resonanzskill „Ungebundener Fluss“ einsetzt, erhöht sich der Aero-Schaden nahegelegener Resonatoren um {2} für {3} Sekunden." }, { "Id": "AccessPath_854005_Description", @@ -512733,7 +512733,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21050056_Desc", - "Content": "Erhöht ANG um {0}. Wird innerhalb von {1} s nach Einsatz eines Intro-Skills oder Standardangriffs ein Echo-Skill eingesetzt, erhält der Träger {2} Stapel „Sanfter Traum“.\nEchos mit demselben Namen können diesen Effekt nur einmal auslösen. Dieser Effekt kann nur alle 10 s einmal ausgelöst werden und ist bis zu {3}-mal stapelbar. Er hält {4} s lang an oder bis der Träger ausgewechselt wird.\nBei {5} Stapel: Standardangriff-Schaden +{6}%.\nBei {7} Stapeln: Ignoriert {8} Chaos-Resistenz des Ziels." + "Content": "Erhöht ANG um {0}. Wird innerhalb von {1} s nach Einsatz eines Intro-Skills oder Standardangriffs ein Echo-Skill eingesetzt, erhält der Träger {2} Stapel „Sanfter Traum“.\nEchos mit demselben Namen können diesen Effekt nur einmal auslösen. Dieser Effekt kann alle 10 s nur einmal ausgelöst werden und ist bis zu {3}-mal stapelbar. Dauer: {4} s oder bis der Träger ausgewechselt wird.\nBei {5} Stapel: Standardangriff-Schaden +{6}%.\nBei {7} Stapeln: Ignoriert {8} Chaos-Resistenz des Ziels." }, { "Id": "WeaponConf_21050056_ObtainedShowDescription", diff --git a/Textmap/en/multi_text/MultiText.json b/Textmap/en/multi_text/MultiText.json index 6b62653..ba850b5 100644 --- a/Textmap/en/multi_text/MultiText.json +++ b/Textmap/en/multi_text/MultiText.json @@ -386953,7 +386953,7 @@ }, { "Id": "SkillInput_160301_Description", - "Content": "Chain Basic Attack: When performing Basic Attack 4, hold {0} to continuously attack the target." + "Content": "Chain Basic Attack: After performing Basic Attack 3, hold {0} to continuously attack the target." }, { "Id": "SkillInput_160302_Description", @@ -491873,7 +491873,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_181_AttributesDescription", - "Content": "Casting Resonance Skill recovers {0} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=0} of Trance. The DMG Multiplier of Resonance Skill Graceful Step, Resonance Skill Flickering Reverie, and Forte Gauge Perception Drain is increased by {1}. Immune to interruptions while casting Perception Drain." + "Content": "Casting Resonance Skill recovers {0} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=0} of Trance. The DMG Multiplier of Resonance Skill Graceful Step, Resonance Skill Flickering Reverie, and Forte Circuit Perception Drain is increased by {1}. Immune to interruptions while casting Perception Drain." }, { "Id": "ResonantChain_181_NodeName", @@ -491905,7 +491905,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_185_AttributesDescription", - "Content": "The maximum number of Diffusion Dreamweavers Cantarella can summon through Resonance Liberation is increased by {0}." + "Content": "The maximum number of Dreamweavers Cantarella can summon through Resonance Liberation Diffusion is increased by {0}." }, { "Id": "ResonantChain_185_NodeName", @@ -491913,7 +491913,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_186_AttributesDescription", - "Content": "Casting Resonance Liberation Flowing Suffocation makes Cantarella's DMG ignore {1} of the target's DEF for {2}s. \nCantarella is now constantly in the Dream Within a Dream state. When Cantarella casts Resonance Skill Flickering Reverie while in Dream Within a Dream, Flickering Reverie does not enter cooldown until the next time it's cast. Afterward, Dream Within a Dream enters a 25s cooldown.\nThe first {3}s of Hazy Dream stagnates the target, during which attacks will not Jolt the targets." + "Content": "Increase the DMG Multiplier of Basic Attack Phantom Sting by {0}. Casting Resonance Liberation Flowing Suffocation makes Cantarella's DMG ignore {1} of the target's DEF for {2}s.\nFor the first 1.2s of Hazy Dream, when the target takes an instance of DMG that does not inflict Hazy Dream, Jolt will not be triggered on the target." }, { "Id": "ResonantChain_186_NodeName", @@ -491993,7 +491993,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003102_SkillDescribe", - "Content": "Graceful Step\nAttack the target, dealing Havoc DMG.\n \nFlickering Reverie\nWhen in Mirage, Resonance Skill becomes Flickering Reverie, which is considered an Echo Skill when being cast. Attack the target, dealing Havoc DMG, and send them into Hazy Dream.\nCan be cast in mid-air.\n \nHazy Dream\nReduce the target's movement speed for {0}s. When the target takes damage, Jolt is triggered once, removing Hazy Dream to deal Havoc DMG, considered Basic Attack DMG.\nAttacks by other Resonators in the team will not Jolt a target influenced by Hazy Dream and will remove the Hazy Dream. \nCoordinated Attacks and damage from Utilities will not Jolt a target." + "Content": "Graceful Step\nAttack the target, dealing Havoc DMG.\n \nFlickering Reverie\nWhen in Mirage, Resonance Skill becomes Flickering Reverie, which is considered an Echo Skill when being cast. Attack the target, dealing Havoc DMG, and send them into Hazy Dream.\nCan be cast in mid-air.\n \nHazy Dream\nReduce the target's movement speed for {0}s. When the target takes damage, Jolt is triggered once, removing Hazy Dream to deal Havoc DMG, considered Basic Attack DMG.\nAttacks by other Resonators in the team will not Jolt a target influenced by Hazy Dream and will remove the Hazy Dream. \nCoordinated Attacks and damage from Utilities will not Jolt a target." }, { "Id": "Skill_1003102_SkillName", @@ -492033,7 +492033,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003107_SkillDescribe", - "Content": "Mirage\n- Basic Attack becomes Basic Attack Phantom Sting. Perform up to 3 consecutive attacks, dealing Havoc DMG. Can be cast in mid-air. When cast mid-air, Basic Attack Phantom Sting consumes STA, and the combo does not reset when Cantarella is airborne.\n- Hitting the target with Basic Attack Phantom Sting consumes {0} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=0} of Trance to obtain {1} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=1} of Shiver and heal all nearby Resonators in the team.\n- The third stage of Basic Attack Phantom Sting triggers 3 Coordinated Attacks, dealing Havoc DMG.\n- Mid-air Attack becomes Abysmal Vortex. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Jump to perform a Plunging Attack at the cost of STA, dealing Havoc DMG.\n- Dodge Counter becomes Dodge Counter Shadowy Sweep. Attack the target, dealing Havoc DMG.\n- When Mid-air Attack Abysmal Vortex or Dodge Counter Shadowy Sweep hits a target, consume {0} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=0} of Trance to obtain {1} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=1} of Shiver and heal all nearby Resonators in the team.\n- Mirage lasts for {2}s.\n- Mirage ends when Trance is depleted.\n \nForte Circuit - Perception Drain\nIf Cantarella has {3} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=3} of Shiver when in Mirage, Resonance Skill becomes Perception Drain.\nConsume all Shiver to attack the target, dealing Havoc DMG, considered Basic Attack DMG. Send the target into Hazy Dream and heal all Resonators in the team.\nCasting this skill is also considered as casting Echo Skill.\nCan be cast in mid-air.\n \nAbyssal Rebirth\nAfter casting Intro Skill, when Resonators in the team cast Echo Skill, recover {4} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=4} of Concerto Energy. Echoes with the same name can only trigger this effect once. This effect can be triggered up to 6 times within 25s and lasts for {5}s.\nWhen in water, Cantarella's swimming speed increases and STA cost decreases.\n \nTrance\n- Cantarella can hold up to {6} points of Trance.\n- Casting Intro Skill recovers {7} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=7} of Trance.\n- Hitting a target with Basic Attack Stage 3 recovers {8} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=8} of Trance.\n- Casting Resonance Skill Graceful Step recovers {9} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=9} of Trance.\n- Casting Resonance Liberation Flowing Suffocation recovers {10} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=10} of Trance.\n- When in the water, recover {12} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=12} of Trance every {11}s.\n \nShiver\n- Cantarella can hold up to {13} points of Shiver.\n- Hitting the target with Basic Attack Phantom Sting recovers {14} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=14} of Shiver.\n- When Mid-air Attack Abysmal Vortex or Dodge Counter Shadowy Sweep hits a target, restore {15} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=15} of Shiver." + "Content": "Mirage\n- Basic Attack becomes Basic Attack Phantom Sting. Perform up to 3 consecutive attacks, dealing Havoc DMG. Can be cast in mid-air. When cast mid-air, Basic Attack Phantom Sting consumes STA, and the combo does not reset when Cantarella is airborne.\n- Hitting the target with Basic Attack Phantom Sting consumes {0} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=0} of Trance to obtain {1} {Cus: Sap,S=point P=points SapTag=1} of Shiver and heal all nearby Resonators in the team.\n- The third stage of Basic Attack Phantom Sting triggers 3 Coordinated Attacks, dealing Havoc DMG.\n- Mid-air Attack becomes Abysmal Vortex. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Jump to perform a Plunging Attack at the cost of STA, dealing Havoc DMG.\n- Dodge Counter becomes Dodge Counter Shadowy Sweep. Attack the target, dealing Havoc DMG. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Normal Attack right after casting the skill to cast Basic Attack Phantom Sting Stage 2.\n- When Mid-air Attack Abysmal Vortex or Dodge Counter Shadowy Sweep hits a target, consume {0} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=0} of Trance to obtain {1} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=1} of Shiver and heal all nearby Resonators in the team.\n- Mirage lasts for {2}s.\n- Mirage ends when Trance is depleted.\n \nForte Circuit - Perception Drain\nIf Cantarella has {3} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=3} of Shiver when in Mirage, Resonance Skill becomes Perception Drain.\nConsume all Shiver to attack the target, dealing Havoc DMG, considered Basic Attack DMG. Send the target into Hazy Dream and heal all Resonators in the team.\nCasting this skill is also considered as casting Echo Skill.\nCan be cast in mid-air.\n \nAbyssal Rebirth\nAfter casting Intro Skill, Cantarella enters Abyssal Rebirth, which lasts for {5}s and can be activated once every 25s. In the duration, for up to 6 times, when Resonators in the team cast Echo Skill, Cantarella recovers {4} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=4} of Concerto Energy. Echoes with the same name can only trigger this effect once.\nWhen in water, Cantarella's swimming speed increases and STA cost decreases.\n \nTrance\n- Cantarella can hold up to {6} points of Trance.\n- Casting Intro Skill recovers {7} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=7} of Trance.\n- Hitting a target with Basic Attack Stage 3 recovers {8} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=8} of Trance.\n- Casting Resonance Skill Graceful Step recovers {9} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=9} of Trance.\n- Casting Resonance Liberation Flowing Suffocation recovers {10} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=10} of Trance.\n- When in the water, recover {12} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=12} of Trance every {11}s.\n \nShiver\n- Cantarella can hold up to {13} points of Shiver.\n- Hitting the target with Basic Attack Phantom Sting recovers {14} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=14} of Shiver.\n- When Mid-air Attack Abysmal Vortex or Dodge Counter Shadowy Sweep hits a target, restore {15} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=15} of Shiver." }, { "Id": "Skill_1003107_SkillName", @@ -492889,7 +492889,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_187_AttributesDescription", - "Content": "Casting Mid-air Attack Dance Amidst the Rain enhances Rover's resistance to interruption for {0}s." + "Content": "Casting Mid-air Attack Cloudburst Dance enhances Rover's resistance to interruption for {0}s." }, { "Id": "ResonantChain_187_NodeName", @@ -492945,7 +492945,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003201_SkillResume", - "Content": "Basic Attack\nDeal Aero DMG.\n\nHeavy Attack\nConsume STA to deal Aero DMG.\n\nHeavy Attack - Razor Wind\nHold Normal Attack after casting Basic Attack Stage 3, Dodge Counter, or Heavy Attack to consume STA and deal Aero DMG.\n\nMid-air Attack\nConsume STA to deal Aero DMG.\n\nDodge Counter\nDeal Aero DMG." + "Content": "Basic Attack\nDeal Aero DMG.\n\nHeavy Attack\nConsume STA to deal Aero DMG.\n\nHeavy Attack - Razor Wind\nHold Normal Attack after casting Basic Attack Stage 3, Dodge Counter, or Heavy Attack to deal Aero DMG at the cost of STA.\n\nMid-air Attack\nConsume STA to deal Aero DMG.\n\nDodge Counter\nDeal Aero DMG." }, { "Id": "Skill_1003202_SkillDescribe", @@ -493009,7 +493009,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003207_SkillDescribe", - "Content": "Mid-air Attack - Cloudburst Dance\nPerform up to 2 consecutive attacks, dealing Aero DMG (considered Resonance Skill DMG) and healing all nearby Resonators in the team. Cast through the following 3 ways:\n- {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Normal Attack right after casting Resonance Skill Awakening Gale.\n- {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Normal Attack right after casting Intro Skill.\n- {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Normal Attack right after casting Heavy Attack Razor Wind.\nWhen casting Mid-air Attack Cloudburst Dance, hold Normal Attack to perform Mid-air Attack.\n\nResonance Skill: Unbound Flow\nAt max Windstrings, Resonance Skill Awakening Gale becomes Resonance Skill Unbound Flow: Perform up to 2 consecutive attacks. Each attack consumes 60 Windstrings, dealing Aero DMG, considered Resonance Skill DMG.\n\nWindstring\nRover can hold up to 120 Windstrings.\nEach stage of Mid-air Attack Cloudburst Dance restores 25 Windstrings on hit.\nCasting Intro Skill restores 20 Windstrings.\nHitting a target with Basic Attack Stage 3 or 4 or Dodge Counter restores 10 Windstrings." + "Content": "Mid-air Attack - Cloudburst Dance\nPerform up to 2 consecutive attacks, dealing Aero DMG (considered Resonance Skill DMG) and healing all nearby Resonators in the team. Cast through the following 3 ways:\n- {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Normal Attack right after casting Resonance Skill Awakening Gale.\n- {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Normal Attack right after casting Intro Skill.\n- {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Normal Attack right after casting Heavy Attack Razor Wind.\nWhen casting Mid-air Attack Cloudburst Dance, hold Normal Attack to perform Mid-air Attack.\n\nResonance Skill - Unbound Flow\nAt max Windstrings, Resonance Skill Awakening Gale becomes Resonance Skill Unbound Flow: Perform up to 2 consecutive attacks. Each attack consumes 60 Windstrings, dealing Aero DMG, considered Resonance Skill DMG.\nSwitching to another Resonator after Stage 1 automatically triggers Stage 2 of this skill. \n\nWindstring\nRover can hold up to 120 Windstrings.\nEach stage of Mid-air Attack Cloudburst Dance restores 25 Windstrings on hit.\nCasting Intro Skill restores 20 Windstrings.\nHitting a target with Basic Attack Stage 3 or 4 or Dodge Counter restores 10 Windstrings." }, { "Id": "Skill_1003207_SkillName", @@ -493037,7 +493037,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003209_SkillResume", - "Content": "All Resonators in the nearby team can increase the target's maximum stacks of Aero Erosion by {1} upon hit." + "Content": "All Resonators in the nearby team can increase the maximum stacks of Aero Erosion the target can receive by {1} upon hit." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffDesc", @@ -510217,11 +510217,11 @@ }, { "Id": "Skill_1003102_SkillResume", - "Content": "Graceful Step\nDeal Havoc DMG.\n \nFlickering Reverie\nWhen in Mirage, Resonance Skill becomes Flickering Reverie.\nDeal Havoc DMG and send the target into Hazy Dream.\n \nHazy Dream\nReduce the target's movement speed. When the target takes damage, Jolt is triggered once, dealing Havoc DMG." + "Content": "Graceful Step\nDeal Havoc DMG.\n \nFlickering Reverie\nWhen in Mirage, Resonance Skill becomes Flickering Reverie. Casting this skill is also considered as casting Echo Skill.\nDeal Havoc DMG and send the target into Hazy Dream.\n \nHazy Dream\nReduce the target's movement speed. When the target takes damage, Jolt is triggered once, dealing Havoc DMG." }, { "Id": "Skill_1003103_SkillResume", - "Content": "Flowing Suffocation\nDeal Havoc DMG and inflict Diffusion on all Resonators in the team.\nCasting this skill is also considered as casting Echo Skill.\n \nDiffusion\nWhen the Resonator on the field deals damage to the target, summon Dreamweavers to perform Coordinated Attack, dealing Havoc DMG, considered Basic Attack DMG.\n- Each time dealing damage summons {0} {Cus:Sap,S=Dreamweaver P=Dreamweavers SapTag=0}, up to {1} Dreamweavers in total. Dreamweavers can appear up to once per second." + "Content": "Flowing Suffocation\nDeal Havoc DMG and inflict Diffusion on all Resonators in the team.\nCasting this skill is also considered as casting Echo Skill.\n \nDiffusion\nWhen the active Resonator deals damage, summon Dreamweavers to perform Coordinated Attack, dealing Havoc DMG, considered Basic Attack DMG.\n- Each time dealing damage summons {0} {Cus:Sap,S=Dreamweaver P=Dreamweavers SapTag=0}, up to {1} Dreamweavers in total. Dreamweavers can appear up to once per second." }, { "Id": "Skill_1003106_SkillResume", @@ -510229,7 +510229,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003107_SkillResume", - "Content": "Mirage\n- Basic Attack becomes Basic Attack Phantom Sting. Perform up to 3 consecutive attacks, dealing Havoc DMG.\n- Hitting the target with Basic Attack Phantom Sting consumes {0} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=0} Trance to obtain {1} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=1} of Shiver and heal all nearby Resonators in the team.\n- Mid-air Attack becomes Abysmal Vortex. Hold Normal Attack or {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} Jump to deal Havoc DMG at the cost of STA.\n- When Mid-air Attack Abysmal Vortex or Dodge Counter Shadowy Sweep hits a target, consume {0} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=0} of Trance to obtain {1} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=1} of Shiver and heal all nearby Resonators in the team.\n- Dodge Counter becomes Dodge Counter Shadowy Sweep, dealing Havoc DMG.\n- Mirage ends when Trance is depleted.\n \nForte Circuit - Perception Drain\nHaving {3} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=3} of Shiver when in Mirage replaces Resonance Skill with Perception Drain.\nDeal Havoc DMG, considered Basic Attack DMG. Send the target into Hazy Dream and heal all Resonators in the team.\nCasting this skill is also considered as casting Echo Skill.\n \nAbyssal Rebirth\nAfter casting Intro Skill, when Resonators in the team cast Echo Skill, recover {4} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=4} of Concerto Energy. This effect can be triggered up to 6 times. Echoes with the same name can only trigger this effect once.\n \nTrance\nCantarella can hold up to {6} points of Trance.\nCasting Intro Skill recovers {7} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=7} Trance.\nHitting the target with Basic Attack Stage 3 recovers {8} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=8} of Trance.\nCasting Resonance Skill Graceful Step recovers {9} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=9} of Trance.\nCasting Resonance Liberation Flowing Suffocation recovers {10} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=10} of Trance.\nWhen in the water, recover {12} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=12} of Trance every {11}s.\n \nShiver\n- Cantarella can hold up to {13} points of Shiver.\n- Hitting the target with Basic Attack Phantom Sting recovers {14} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=14} of Shiver.\n- When Mid-air Attack Abysmal Vortex hits a target, restore {15} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=15} of Shiver." + "Content": "Mirage\n- Basic Attack becomes Basic Attack Phantom Sting. Perform up to 3 consecutive attacks, dealing Havoc DMG.\n- Hitting the target with Basic Attack Phantom Sting consumes {0} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=0} of Trance to obtain {1} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=1} of Shiver and heal all nearby Resonators in the team.\n- Mid-air Attack becomes Abysmal Vortex. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Jump to deal Havoc DMG at the cost of STA.\n- Dodge Counter becomes Dodge Counter Shadowy Sweep, dealing Havoc DMG.\n- When Mid-air Attack Abysmal Vortex or Dodge Counter Shadowy Sweep hits a target, consume {0} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=0} of Trance to obtain {1} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=1} of Shiver and heal all nearby Resonators in the team.\n- Mirage ends when Trance is depleted.\n \nForte Circuit - Perception Drain\nHaving {3} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=3} of Shiver when in Mirage replaces Resonance Skill with Perception Drain.\nDeal Havoc DMG, considered Basic Attack DMG. Send the target into Hazy Dream and heal all Resonators in the team.\nCasting this skill is also considered as casting Echo Skill.\n \nAbyssal Rebirth\nAfter casting Intro Skill, for up to 6 times, when Resonators in the team cast Echo Skill, Cantarella recovers {4} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=4} of Concerto Energy. Echoes with the same name can only trigger this effect once.\n \nTrance\nCantarella can hold up to {6} points of Trance.\nCasting Intro Skill recovers {7} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=7} Trance.\nHitting the target with Basic Attack Stage 3 recovers {8} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=8} of Trance.\nCasting Resonance Skill Graceful Step recovers {9} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=9} of Trance.\nCasting Resonance Liberation Flowing Suffocation recovers {10} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=10} of Trance.\nWhen in the water, recover {12} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=12} of Trance every {11}s.\n \nShiver\n- Cantarella can hold up to {13} points of Shiver.\n- Hitting the target with Basic Attack Phantom Sting recovers {14} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=14} of Shiver.\n- When Mid-air Attack Abysmal Vortex or Dodge Counter Shadowy Sweep hits a target, restore {15} {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=15} of Shiver." }, { "Id": "ItemShowType_51_Name", @@ -512733,7 +512733,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21050056_Desc", - "Content": "Increases ATK by {0}. Casting Echo Skill within {1}s after casting Intro Skill or Basic Attacks grants {2} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=2} of Gentle Dreams. Echoes with the same name can only trigger this effect once, stacking up to {3} times, lasting for {4}s. This effect activates up to once per 10s. Switching to another Resonator ends this effect early.\nWith {5} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=5}: Grant {6} Basic Attack DMG Bonus.\nWith {7} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=7}: Ignore {8} of the target's Havoc RES." + "Content": "Increases ATK by {0}. Casting Echo Skill within {1}s after casting Intro Skill or Basic Attacks grants {2} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=2} of Gentle Dream. Echoes with the same name can only trigger this effect once, stacking up to {3} times, lasting for {4}s. When reaching 2 stacks, casting Echo Skill no longer resets the duration of this effect. This effect activates up to once per 10s. Switching to another Resonator ends this effect early.\nWith {5} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=5}: Grants {6} Basic Attack DMG Bonus.\nWith {7} {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=7}: Ignores {8} of the target's Havoc RES." }, { "Id": "WeaponConf_21050056_ObtainedShowDescription", diff --git a/Textmap/es/multi_text/MultiText.json b/Textmap/es/multi_text/MultiText.json index b81ba87..88f1d7a 100644 --- a/Textmap/es/multi_text/MultiText.json +++ b/Textmap/es/multi_text/MultiText.json @@ -37085,7 +37085,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_29_AttributesDescription", - "Content": "Si un miembro del equipo es derribado cuando Baizhi está vivo en el equipo, inmediatamente revívelo y restaura sus PS a {0} de sus PS máx.. Este efecto puede ser activado una vez cada {1} minuto(s)." + "Content": "Si un miembro del equipo es derribado cuando Baizhi está vivo en el equipo, inmediatamente revívelo y restaura sus PS a {0} de sus PS máx.. Este efecto puede activarse una vez cada {1} min." }, { "Id": "ResonantChain_30_NodeName", @@ -96313,7 +96313,7 @@ }, { "Id": "Skill_1001904_SkillDescribe", - "Content": "El daño de la Liberación de Resonancia del Campo de purificación se incrementa en {0}." + "Content": "El daño de Liberación de resonancia Campo de purificación aumenta en un {0}." }, { "Id": "Skill_1001904_SkillName", @@ -491873,7 +491873,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_181_AttributesDescription", - "Content": "Al lanzar la Habilidad de resonancia, recupera {0} de Trance. El multiplicador de daño de la Habilidad de resonancia Paso elegante, Ensoñación parpadeante y el Circuito del Forte Absorción de la percepción aumenta un {1}." + "Content": "Al lanzar la Habilidad de resonancia, recupera {0} de Trance. El multiplicador de daño de la Habilidad de resonancia Paso elegante, Ensoñación parpadeante y el Circuito del Forte Absorción de la percepción aumenta un {1}. El Circuito del Forte Absorción de la percepción es inmune a interrupciones." }, { "Id": "ResonantChain_181_NodeName", @@ -491889,7 +491889,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_183_AttributesDescription", - "Content": "El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Asfixia fluida aumenta un {0}." + "Content": "El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia Asfixia fluida aumenta un {0}. Al usarla, Cantarella entra en el estado Espejismo. Si ya está en ese estado, la Liberación de resonancia Asfixia fluida no lo activará nuevamente." }, { "Id": "ResonantChain_183_NodeName", @@ -491913,7 +491913,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_186_AttributesDescription", - "Content": "El multiplicador de daño del ataque básico Picadura fantasma aumenta un {0}. Al lanzar la Liberación de resonancia Asfixia fluida, el daño de Cantarella ignora un {1} de la DEF del objetivo durante {2} s.\nLos primeros {3} s de Sueño brumoso estancan al objetivo, durante los cuales los ataques no activarán el efecto Despertar de golpe." + "Content": "El multiplicador de daño del ataque básico Picadura fantasma aumenta un {0}. Al lanzar la Liberación de resonancia Asfixia fluida, el daño de Cantarella ignora un {1} de la DEF del objetivo durante {2} s.\nSi el daño infligido al objetivo en los primeros 1.2 s de Sueño brumoso no le aplica el estado, el efecto Despertar de golpe no se activará en el objetivo." }, { "Id": "ResonantChain_186_NodeName", @@ -491993,7 +491993,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003102_SkillDescribe", - "Content": "Paso elegante\nAtaca al objetivo e inflige Daño Destrucción. \n \nEnsoñación parpadeante\nEn el estado Espejismo, la Habilidad de resonancia se convierte en Ensoñación parpadeante.\nAtaca al objetivo, inflige Daño Destrucción y lo deja en el estado Sueño brumoso.\nSe puede lanzar en el aire.\n \nSueño brumoso\nReduce la velocidad de acción del objetivo durante {0} s. Al recibir daño, se activa Despertar de golpe una vez, infligiendo Daño Destrucción y eliminando el Sueño brumoso.\nLos ataques de los miembros no activan Despertar de golpe en el objetivo afectado por Sueño brumoso, sino que eliminan dicho estado.\nLos ataques coordinados y el daño de Utilidad no activan Despertar de golpe." + "Content": "Paso elegante\nAtaca al objetivo e inflige Daño Destrucción. \n \nEnsoñación parpadeante\nEn el estado Espejismo, la Habilidad de resonancia se convierte en Ensoñación parpadeante, lo que también cuenta como usar la Habilidad de Eco.\nAtaca al objetivo, inflige Daño Destrucción y lo deja en el estado Sueño brumoso.\nSe puede lanzar en el aire.\n \nSueño brumoso\nReduce la velocidad de acción del objetivo durante {0} s. Al recibir daño, activa Despertar de golpe una vez, inflige Daño Destrucción y elimina el Sueño brumoso, considerado daño de ataque básico.\nLos ataques de los miembros no activan Despertar de golpe en el objetivo afectado por Sueño brumoso, sino que eliminan dicho estado.\nLos ataques coordinados y el daño de Utilidad no activan Despertar de golpe." }, { "Id": "Skill_1003102_SkillName", @@ -492033,7 +492033,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003107_SkillDescribe", - "Content": "Espejismo\n· El Ataque básico se convierte en Ataque básico Picadura fantasma, realizando hasta 3 ataques consecutivos e infligiendo Daño Destrucción. Consume Resistencia cuando se realiza el Ataque básico Picadura fantasma en el aire. Además, el combo no se reinicia.\n· Al golpear al objetivo con el Ataque básico Picadura fantasma, consume {0} de Trance para obtener {1} de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.\n· Cuando la 3ª Picadura fantasma ataca al objetivo, activa 3 ataques coordinados, infligiendo Daño Destrucción.\n· El ataque aéreo se convierte en Vórtice abisal. Pulsa Saltar para realizar un ataque descendente, consumiendo Resistencia e infligiendo Daño Destrucción.\n· El contraataque evasivo se convierte en Contraataque evasivo Despojasombras. Ataca al objetivo e inflige Daño Destrucción.\n· Al golpear al objetivo con el Ataque aéreo Vórtice abisal o el Contraataque evasivo Despojasombras, consume {0} de Trance para obtener {1} de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.\n· Espejismo dura {2} s.\n· Espejismo termina cuando se agota todo el Trance.\n \nCircuito del Forte: Absorción de la percepción\nSi tiene {3} de Escalofrío en el estado Espejismo, la Habilidad de resonancia se convierte en Absorción de la percepción.\nAl lanzar la Absorción de la percepción, consume todo el Escalofrío para atacar al objetivo, infligir Daño Destrucción (considerado daño de ataque básico), dejarlo en el estado Sueño brumoso y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.\nLanzar esta habilidad también cuenta como usar la Habilidad de Eco.\nSe puede lanzar en el aire.\n \nRenacimiento abisal\nAl lanzar la Habilidad Intro, los miembros del equipo que usen una Habilidad de Eco recuperan {4} de Energía de Concierto. Este efecto puede activarse hasta 6 veces, con un intervalo mínimo de 25 s, y dura {5} s. Los Ecos con el mismo nombre solo pueden activarlo una vez.\nCuando está en el agua, aumenta la velocidad de natación y reduce el consumo de Resistencia.\n \nTrance\nMáximo {6} de Trance.\nRecupera {7} de Trance al lanzar la Habilidad Intro.\nRecupera {8} de Trance cuando el 3º ataque básico golpea a un objetivo.\nRecupera {9} de Trance al lanzar la Habilidad de resonancia Paso elegante.\nRecupera {10} de Trance al lanzar la Liberación de resonancia Asfixia fluida.\nCuando está en el agua, recupera {12} de Trance cada {11} s.\n \nEscalofrío\nMáximo {13} de Escalofrío.\nRecupera {14} de Escalofrío cuando el Ataque básico Picadura fantasma golpea a un objetivo.\nRecupera {15} de Escalofrío cuando el Ataque aéreo Vórtice abisal o el Contraataque evasivo Despojasombras golpea a un objetivo." + "Content": "Espejismo\n· El Ataque básico se convierte en Ataque básico Picadura fantasma, realizando hasta 3 ataques consecutivos e infligiendo Daño Destrucción. Consume Resistencia cuando se realiza el Ataque básico Picadura fantasma en el aire. Además, el combo no se reinicia.\n· Al golpear al objetivo con el Ataque básico Picadura fantasma, consume {0} de Trance para obtener {1} de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.\n· Cuando la 3ª Picadura fantasma ataca al objetivo, activa 3 ataques coordinados, infligiendo Daño Destrucción.\n· El ataque aéreo se convierte en Vórtice abisal. Pulsa Saltar para realizar un ataque descendente, consumiendo Resistencia e infligiendo Daño Destrucción.\n· El contraataque evasivo se convierte en Contraataque evasivo Despojasombras. Ataca al objetivo e inflige Daño Destrucción. Al lanzarlo, pulsa Ataque básico para realizar la 2ª Picadura fantasma.\n· Al golpear al objetivo con el Ataque aéreo Vórtice abisal o el Contraataque evasivo Despojasombras, consume {0} de Trance para obtener {1} de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.\n· Espejismo dura {2} s.\n· Espejismo termina cuando se agota todo el Trance.\n \nCircuito del Forte: Absorción de la percepción\nSi tiene {3} de Escalofrío en el estado Espejismo, la Habilidad de resonancia se convierte en Absorción de la percepción.\nAl lanzar la Absorción de la percepción, consume todo el Escalofrío para atacar al objetivo, infligir Daño Destrucción (considerado daño de ataque básico), dejarlo en el estado Sueño brumoso y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.\nLanzar esta habilidad también cuenta como usar la Habilidad de Eco.\nSe puede lanzar en el aire.\n \nRenacimiento abisal\nAl lanzar la Habilidad Intro, cuando los miembros del equipo usan una Habilidad de Eco, Cantarella restaura {4} de Energía de Concierto. Este efecto puede activarse una vez cada 25 s y permite restaurar la Energía de Concierto hasta 6 veces en {5} s. Los Ecos con el mismo nombre solo pueden activarlo una vez.\nCuando está en el agua, aumenta la velocidad de natación y reduce el consumo de Resistencia.\n \nTrance\nMáximo {6} de Trance.\nRecupera {7} de Trance al lanzar la Habilidad Intro.\nRecupera {8} de Trance cuando el 3º ataque básico golpea a un objetivo.\nRecupera {9} de Trance al lanzar la Habilidad de resonancia Paso elegante.\nRecupera {10} de Trance al lanzar la Liberación de resonancia Asfixia fluida.\nCuando está en el agua, recupera {12} de Trance cada {11} s.\n \nEscalofrío\nMáximo {13} de Escalofrío.\nRecupera {14} de Escalofrío cuando el Ataque básico Picadura fantasma golpea a un objetivo.\nRecupera {15} de Escalofrío cuando el Ataque aéreo Vórtice abisal o el Contraataque evasivo Despojasombras golpea a un objetivo." }, { "Id": "Skill_1003107_SkillName", @@ -493009,7 +493009,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003207_SkillDescribe", - "Content": "Ataque aéreo: Bailar bajo la lluvia\nRealiza hasta 2 ataques consecutivos, infligiendo Daño Aero (considerado como daño de habilidad de resonancia) y restaurando los PS de todos los aliados cercanos. Se puede lanzar de 3 maneras:\n· Pulsa Ataque básico justo después de lanzar la Habilidad de resonancia Huracán del despertar.\n· Pulsa Ataque básico justo después de lanzar la Habilidad Intro.\n· Pulsa Ataque básico justo después de lanzar el Ataque cargado Viento cuchilla.\nAl lanzar el Ataque aéreo Bailar bajo la lluvia, mantén pulsado Ataque básico para realizar un ataque normal Ataque aéreo.\n\nHabilidad de resonancia: Flujo desatado\nCon el máximo de Cuerdas de viento, la Habilidad de resonancia Huracán del despertar se convierte en Habilidad de resonancia Flujo desatado: Realiza hasta 2 ataques consecutivos. Cada ataque consume 60 de Indicador del Forte, infligiendo Daño Aero, considerado daño de habilidad de resonancia.\n\nCuerda de viento\nMáximo 120 Cuerdas de viento.\nRecupera 25 Cuerdas de viento cuando cada etapa del Ataque aéreo Bailar bajo la lluvia golpea a un objetivo.\nRecupera 20 Cuerdas de viento al lanzar la Habilidad Intro.\nRecupera 10 Cuerdas de viento cuando el 3º o 4º ataque básico, o el contraataque evasivo, golpea a un objetivo." + "Content": "Ataque aéreo: Bailar bajo la lluvia\nRealiza hasta 2 ataques consecutivos, infligiendo Daño Aero (considerado como daño de habilidad de resonancia) y restaurando los PS de todos los aliados cercanos. Se puede lanzar de 3 maneras:\n· Pulsa Ataque básico justo después de lanzar la Habilidad de resonancia Huracán del despertar.\n· Pulsa Ataque básico justo después de lanzar la Habilidad Intro.\n· Pulsa Ataque básico justo después de lanzar el Ataque cargado Viento cuchilla.\nAl lanzar el Ataque aéreo Bailar bajo la lluvia, mantén pulsado Ataque básico para realizar un ataque normal Ataque aéreo.\n\nHabilidad de resonancia: Flujo desatado\nCon el máximo de Cuerdas de viento, la Habilidad de resonancia Huracán del despertar se convierte en Habilidad de resonancia Flujo desatado: Realiza hasta 2 ataques consecutivos. Cada ataque consume 60 de Indicador del Forte, infligiendo Daño Aero, considerado daño de habilidad de resonancia.\nAl cambiar de personaje poco después del 1º ataque, se activa automáticamente el 2º.\n\nCuerda de viento\nMáximo 120 Cuerdas de viento.\nRecupera 25 Cuerdas de viento cuando cada etapa del Ataque aéreo Bailar bajo la lluvia golpea a un objetivo.\nRecupera 20 Cuerdas de viento al lanzar la Habilidad Intro.\nRecupera 10 Cuerdas de viento cuando el 3º o 4º ataque básico, o el contraataque evasivo, golpea a un objetivo." }, { "Id": "Skill_1003207_SkillName", @@ -503833,7 +503833,7 @@ }, { "Id": "PhantomSkill_200082_DescriptionEx", - "Content": "Se transforma en La Guardia y ataca a los objetivos cercanos, infligiendo un {0} de Daño Físico. \nMantén pulsada la Habilidad de Eco para mantener la forma de Eco por un tiempo, cortar a los objetivos y lanzar un ataque a distancia hacia adelante. El corte inflige un {1} de Daño Físico, y el ataque a distancia inflige un {3} de Daño Físico hasta {2} veces. \nREU: {4} s" + "Content": "Se transforma en La Guardia y ataca a los objetivos cercanos, infligiendo un {0} de Daño Físico.\nMantén pulsada la Habilidad de Eco para mantener la forma de Eco por un tiempo, cortar a los objetivos y lanzar un ataque a distancia hacia adelante. El corte inflige un {1} de Daño Físico, y el ataque a distancia inflige un {3} de Daño Físico hasta {2} veces.\nREU: {4} s" }, { "Id": "PhantomSkill_200082_SimplyDescription", @@ -509025,15 +509025,15 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21020046_AttributesDescription", - "Content": "Esta arma es la prueba del pacto de sangre: sin traición, sin rendición, hasta la última gota." + "Content": "Esta arma es testigo del pacto de sangre: sin traición, sin rendición, hasta la última gota." }, { "Id": "WeaponConf_21020046_BgDescription", - "Content": "Esta arma es la prueba del pacto de sangre: sin traición, sin rendición, hasta la última gota." + "Content": "Esta arma es testigo del pacto de sangre: sin traición, sin rendición, hasta la última gota." }, { "Id": "WeaponConf_21020046_ObtainedShowDescription", - "Content": "Esta arma es la prueba del pacto de sangre: sin traición, sin rendición, hasta la última gota." + "Content": "Esta arma es testigo del pacto de sangre: sin traición, sin rendición, hasta la última gota." }, { "Id": "WeaponConf_21020046_TypeDescription", @@ -510217,11 +510217,11 @@ }, { "Id": "Skill_1003102_SkillResume", - "Content": "Paso elegante\nInflige Daño Destrucción.\n \nEnsoñación parpadeante\nEn el estado Espejismo, la Habilidad de resonancia se convierte en Ensoñación parpadeante.\nInflige Daño Destrucción al objetivo y lo deja en el estado Sueño brumoso.\n \nSueño brumoso\nReduce la velocidad de acción del objetivo. Al recibir daño, se activa Despertar de golpe una vez, infligiendo Daño Destrucción." + "Content": "Paso elegante\nInflige Daño Destrucción.\n \nEnsoñación parpadeante\nEn el estado Espejismo, la Habilidad de resonancia se convierte en Ensoñación parpadeante, lo que también cuenta como usar la Habilidad de Eco.\nInflige Daño Destrucción al objetivo y lo deja en el estado Sueño brumoso.\n \nSueño brumoso\nReduce la velocidad de acción del objetivo. Al recibir daño, se activa Despertar de golpe una vez, infligiendo Daño Destrucción." }, { "Id": "Skill_1003103_SkillResume", - "Content": "Asfixia fluida\nInflige Daño Destrucción y aplica Difusión a todos los miembros del equipo.\nLanzar esta habilidad también cuenta como usar la Habilidad de Eco.\n \nDifusión\nCuando el personaje en el campo inflige daño a un objetivo, invoca las Medusas del tejesueños para realizar un ataque coordinado, infligiendo Daño Destrucción, considerado daño de ataque básico.\n· Por cada daño infligido, invoca {0} Medusas del tejesueños, con un máximo de {1}. Este efecto se activa una vez por segundo." + "Content": "Asfixia fluida\nInflige Daño Destrucción y aplica Difusión a todos los miembros del equipo.\nLanzar esta habilidad también cuenta como usar la Habilidad de Eco.\n \nDifusión\nCuando el personaje en el campo inflige daño, invoca las Medusas del tejesueños para realizar un ataque coordinado, infligiendo Daño Destrucción, considerado daño de ataque básico.\n· Por cada daño infligido, invoca {0} Medusas del tejesueños, con un máximo de {1}. Este efecto se activa una vez por segundo." }, { "Id": "Skill_1003106_SkillResume", @@ -510229,7 +510229,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003107_SkillResume", - "Content": "Espejismo\n· El Ataque básico se convierte en Ataque básico Picadura fantasma. Realiza hasta 3 ataques consecutivos, infligiendo Daño Destrucción.\n· Al golpear al objetivo con el Ataque básico Picadura fantasma, consume {0} de Trance para obtener {1} de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.\n· El ataque aéreo se convierte en Vórtice abisal. Pulsa Saltar para consumir Resistencia e infligir Daño Destrucción.\n· El contraataque evasivo se convierte en Contraataque evasivo Despojasombras, infligiendo Daño Destrucción.\n· Al golpear al objetivo con el Ataque aéreo Vórtice abisal o el Contraataque evasivo Despojasombras, consume {0} de Trance para obtener {1} de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.\n· Espejismo termina cuando se agota todo el Trance.\n \nCircuito del Forte: Absorción de la percepción\nSi tiene {3} de Escalofrío en el estado Espejismo, la Habilidad de resonancia se convierte en Absorción de la percepción.\nInflige Daño Destrucción (considerado daño de ataque básico), lo deja en el estado Sueño brumoso y restaura los PS de todos los aliados cercanos.\nLanzar esta habilidad también cuenta como usar la Habilidad de Eco.\n \nRenacimiento abisal\nAl lanzar la Habilidad Intro, los miembros del equipo que usen una Habilidad de Eco recuperan {4} de Energía de Concierto. Este efecto se puede activar hasta 4 veces. Los Ecos con el mismo nombre solo pueden activar este efecto una vez.\n \nTrance\nMáximo {6} de Trance.\nRecupera {7} de Trance al lanzar la Habilidad Intro.\nRecupera {8} de Trance cuando el 3º ataque básico golpea a un objetivo.\nRecupera {9} de Trance al lanzar la Habilidad de resonancia Paso elegante.\nRecupera {10} de Trance al lanzar la Liberación de resonancia Asfixia fluida.\nCuando está en el agua, recupera {12} de Trance cada {11} s.\n \nEscalofrío\nMáximo {13} de Escalofrío.\nRecupera {14} de Escalofrío cuando el Ataque básico Picadura fantasma golpea a un objetivo.\nRecupera {15} de Escalofrío cuando el Ataque aéreo Vórtice abisal o el Contraataque evasivo Despojasombras golpea a un objetivo." + "Content": "Espejismo\n· El Ataque básico se convierte en Ataque básico Picadura fantasma. Realiza hasta 3 ataques consecutivos, infligiendo Daño Destrucción.\n· Al golpear al objetivo con el Ataque básico Picadura fantasma, consume {0} de Trance para obtener {1} de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.\n· El ataque aéreo se convierte en Vórtice abisal. Pulsa Saltar para consumir Resistencia e infligir Daño Destrucción.\n· El contraataque evasivo se convierte en Contraataque evasivo Despojasombras, infligiendo Daño Destrucción.\n· Al golpear al objetivo con el Ataque aéreo Vórtice abisal o el Contraataque evasivo Despojasombras, consume {0} de Trance para obtener {1} de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.\n· Espejismo termina cuando se agota todo el Trance.\n \nCircuito del Forte: Absorción de la percepción\nSi tiene {3} de Escalofrío en el estado Espejismo, la Habilidad de resonancia se convierte en Absorción de la percepción.\nInflige Daño Destrucción (considerado daño de ataque básico), lo deja en el estado Sueño brumoso y restaura los PS de todos los aliados cercanos.\nLanzar esta habilidad también cuenta como usar la Habilidad de Eco.\n \nRenacimiento abisal\nAl lanzar la Habilidad Intro, cuando los miembros del equipo usan una Habilidad de Eco, Cantarella restaura {4} de Energía de Concierto. Este efecto permite restaurar la Energía de Concierto hasta 6 veces. Los Ecos con el mismo nombre solo pueden activarlo una vez.\n \nTrance\nMáximo {6} de Trance.\nRecupera {7} de Trance al lanzar la Habilidad Intro.\nRecupera {8} de Trance cuando el 3º ataque básico golpea a un objetivo.\nRecupera {9} de Trance al lanzar la Habilidad de resonancia Paso elegante.\nRecupera {10} de Trance al lanzar la Liberación de resonancia Asfixia fluida.\nCuando está en el agua, recupera {12} de Trance cada {11} s.\n \nEscalofrío\nMáximo {13} de Escalofrío.\nRecupera {14} de Escalofrío cuando el Ataque básico Picadura fantasma golpea a un objetivo.\nRecupera {15} de Escalofrío cuando el Ataque aéreo Vórtice abisal o el Contraataque evasivo Despojasombras golpea a un objetivo." }, { "Id": "ItemShowType_51_Name", @@ -512733,7 +512733,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21050056_Desc", - "Content": "Aumenta el ATQ un {0}. Lanzar la Habilidad de Eco dentro de los {1} s siguientes a la Habilidad Intro recupera {2} Sueños suaves. Los Ecos con el mismo nombre solo pueden activar este efecto una vez, acumulándose hasta {3} veces durante {4} s. El efecto se termina si se cambia a otro personaje.\nCon {5} acumulaciones: Aumenta en un {6} la Bonif. de daño de ataque básico.\nCon {7} acumulaciones: Ignora un {8} de la RES a Destrucción del objetivo.\nCon {9} acumulaciones: Cuando Sueño suave termina antes de tiempo, aumenta en un {10} la Bonif. de daño de ataque básico del portador e ignora un {11} de la RES a Destrucción del objetivo durante {12} s. Cambiar al portador termina el efecto inmediatamente." + "Content": "Aumenta el ATQ un {0}. Se obtiene {2} de Sueño suave al lanzar una Habilidad de Eco dentro de los {1} s posteriores a la Habilidad Intro o al ataque básico, acumulándose hasta {3} veces durante {4} s. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s y finaliza al cambiar de personaje. Los Ecos con el mismo nombre solo pueden activarlo una vez. Si se alcanzan 2 acumulaciones, la duración no se actualiza al volver a lanzar una Habilidad de Eco.\nCon {5} de Sueño suave: Aumenta en un {6} la Bonif. de daño de ataque básico.\nCon {7} de Sueño suave: Ignora un {8} de la RES a Destrucción del objetivo." }, { "Id": "WeaponConf_21050056_ObtainedShowDescription", diff --git a/Textmap/fr/multi_text/MultiText.json b/Textmap/fr/multi_text/MultiText.json index a00caa4..5be0768 100644 --- a/Textmap/fr/multi_text/MultiText.json +++ b/Textmap/fr/multi_text/MultiText.json @@ -491873,7 +491873,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_181_AttributesDescription", - "Content": "Quand vous lancez la Compétence résonatrice, vous obtenez {0} points de « Flou ». Le multiplicateur de dégâts des Compétences résonatrices « Marche élégante », « Rêverie vacillante » et celui du Forte Circuit « Vol de perception » sont augmentés de {1}." + "Content": "Quand vous lancez la Compétence résonatrice, vous obtenez {0} points de « Flou ». Le multiplicateur de dégâts des Compétences résonatrices « Marche élégante », « Rêverie vacillante » et celui du Forte Circuit « Vol de perception » sont augmentés de {1}. Le Forte Circuit « Vol de perception » est immunisé contre l'interruption." }, { "Id": "ResonantChain_181_NodeName", @@ -491889,7 +491889,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_183_AttributesDescription", - "Content": "Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « Étouffement insidieux » est augmenté de {0}." + "Content": "Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « Étouffement insidieux » est augmenté de {0}. Après le lancement de celle-ci, vous entrerez dans l'état de « Mirage », si ce dernier a été activé, il ne sera pas réactivé de manière répétitive." }, { "Id": "ResonantChain_183_NodeName", @@ -491913,7 +491913,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_186_AttributesDescription", - "Content": "Le multiplicateur de dégâts de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » est augmenté de {0}. Quand la Libération résonatrice « Étouffement insidieux » est lancée, les Dégâts infligés par Cantarella ignorent {1} de DEF de la cible, l'effet dure {2} secondes. Les {3} premières secondes du « Rêve brumeux » vont stagner la cible et l'effet de « Sursaut » imposé à la cible ne sera pas déclenché par les attaques reçues.." + "Content": "Le multiplicateur de dégâts de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » est augmenté de {0}. Quand la Libération résonatrice « Étouffement insidieux » est lancée, les Dégâts infligés par Cantarella ignorent {1} de DEF de la cible, l'effet dure {2} secondes.\nLes 1,2 premières secondes du « Rêve brumeux » vont stagner la cible qui subit des dégâts. Si le dégât de cette fois n'impose pas le « Rêve brumeux », l'effet de « Sursaut » imposé à la cible ne sera pas déclenché par les attaques." }, { "Id": "ResonantChain_186_NodeName", @@ -491993,7 +491993,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003102_SkillDescribe", - "Content": "Marche élégante\nAttaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc.\n\nRêverie vacillante\nPendant le « Mirage », la Compétence résonatrice devient Rêverie vacillante. Le lancement de cette compétence sera considéré comme un lancement de la Compétence d'Écho.\nAttaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc et lui imposer le « Rêve brumeux ».\nCette compétence peut être lancée en l'air.\n\nRêve brumeux\nRéduire l'efficacité d'effectuer une action de la cible. L'effet dure {0} secondes. Quand la cible subit des Dégâts, un Sursaut sera déclenché et il inflige des Dégâts Havoc. Le Rêve brumeux sera annulé. Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque normale.\nLes attaques des membres autre que Cantarella qui touchent la cible affectée par le « Rêve brumeux » ne pourront pas déclencher le « Sursaut » et annuler le « Rêve brumeux ».\nLes Dégâts d'Outils d'exploration et les Attaques coopératives ne pourront pas déclencher le « Sursaut »." + "Content": "Marche élégante\nAttaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc.\n\nRêverie vacillante\nPendant le « Mirage », la Compétence résonatrice devient Rêverie vacillante. Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la Compétence d'Écho.\nAttaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc et lui imposer le « Rêve brumeux ».\nCette compétence peut être lancée en l'air.\n\nRêve brumeux\nRéduire l'efficacité d'effectuer une action de la cible. L'effet dure {0} secondes. Quand la cible subit des Dégâts, un Sursaut sera déclenché et il inflige des Dégâts Havoc. Le Rêve brumeux sera annulé. Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque normale.\nLes attaques des membres autre que Cantarella qui touchent la cible affectée par le « Rêve brumeux » ne pourront pas déclencher le « Sursaut » et annuler le « Rêve brumeux ».\nLes Dégâts d'Outils d'exploration et les Attaques coopératives ne pourront pas déclencher le « Sursaut »." }, { "Id": "Skill_1003102_SkillName", @@ -492033,7 +492033,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003107_SkillDescribe", - "Content": "Mirage\n - L'Attaque normale devient l'Attaque normale « Piqûre spectrale ». Cela effectue jusqu'à 3 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Havoc. Cette attaque peut être lancée en l'air. Quand vous lancez l'Attaque normale « Piqûre spectrale » en l'air, les points d'Endurance seront consommés. De plus, le combo de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » ne sera pas réinitialisé. \n - Quand l'Attaque normale « Piqûre spectrale » touche la cible, vous consommez {0} points de « Flou » pour obtenir {1} points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les personnages de l'équipe à proximité.\n - Quand vous lancez l'Attaque normale III de « Piqûre spectrale », elle va effectuer 3 attaques coopératives pour infliger des Dégâts Havoc.\n - L'Attaque aérienne devient « Vortex abyssal ». Appuyez brièvement sur Sauter pour consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Havoc. \n - La Contre-attaque d'esquive devient la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres ». Cela inflige des Dégâts Havoc.\n - Quand l'Attaque aérienne « Vortex abyssal » ou la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres » touche la cible, vous consommez {0} points de « Flou » pour obtenir {1} points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\n - Le « Mirage » dure {2} secondes.\n - L'effet sera annulé quand les points de « Flou » sont épuisés.\n\nForte circuit « Vol de perception »\n Pendant le « Mirage », si vous avez {3} points de « Frisson », la Compétence résonatrice devient « Vol de perception ».\n Quand vous lancez le « Vol de perception », vous attaquez la cible et vous consommez tous les points de « Frisson » pour infliger des Dégâts Havoc. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Imposer le Rêve brumeux à la cible et restaurer les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\n Le lancement de cette compétence sera considéré comme un lancement de la Compétence d'Écho.\n Elle peut être lancée en l'air.\n\nRenaissance abyssale\n Après le lancement de la Compétence d'Intro, quand les membres lancent la Compétence d'Écho, ils obtiennent {4} points d'Energie concertante. L'effet peut être déclenché 1 fois par un Écho de même nom, il peut être déclenché 6 fois dans 25 secondes et il dure {5} secondes.\n L'endurance consommée quand vous nagez dans l'eau est diminuée.\n\n« Flou »\n Vous pouvez avoir {6} points de « Flou ».\n Quand vous lancez la Compétence d'Intro, vous obtenez {7} points de « Flou ».\n Quand l'Attaque normale III touche la cible, vous obtenez {8} point de « Flou ». \nQuand vous lancez la Compétence résonatrice « Marche élégante », vous obtenez {9} points de « Flou ».\n Quand vous lancez la Libération résonatrice « Étouffement insidieux », vous obtenez {10} points de « Flou ».\n Si vous êtes dans l'eau, vous obtenez {12} points de « Flou » toutes les {11} secondes.\n\n« Frisson »\n Vous pouvez avoir {13} points de « Flou ».\n Quand l'Attaque normale « Piqûre spectrale » touche la cible, vous obtenez {14} points de « Frisson ».\n Quand l'Attaque aérienne « Vortex abyssal » ou la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres » touche la cible, vous obtenez {15} points de « Frisson »." + "Content": "Mirage\n - L'Attaque normale devient l'Attaque normale « Piqûre spectrale ». Cela effectue jusqu'à 3 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Havoc. Cette attaque peut être lancée en l'air. Quand vous lancez l'Attaque normale « Piqûre spectrale » en l'air, les points d'Endurance seront consommés. De plus, le combo de l'Attaque normale « Piqûre spectrale » ne sera pas réinitialisé. \n - Quand l'Attaque normale « Piqûre spectrale » touche la cible, vous consommez {0} points de « Flou » pour obtenir {1} points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les personnages de l'équipe à proximité.\n - Quand vous lancez l'Attaque normale III de « Piqûre spectrale », elle va effectuer 3 attaques coopératives pour infliger des Dégâts Havoc.\n - L'Attaque aérienne devient « Vortex abyssal ». Appuyez brièvement sur Sauter pour consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Havoc. \n - La Contre-attaque d'esquive devient la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres ». Cela inflige des Dégâts Havoc. Après le lancement de celle-ci, appuyez brièvement sur l'Attaque normale pour lancer l'Attaque normale II de « Piqûre spectrale »\n - Quand l'Attaque aérienne « Vortex abyssal » ou la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres » touche la cible, vous consommez {0} points de « Flou » pour obtenir {1} points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\n - Le « Mirage » dure {2} secondes.\n - L'effet sera annulé quand les points de « Flou » sont épuisés.\n\nForte circuit « Vol de perception »\n Pendant le « Mirage », si vous avez {3} points de « Frisson », la Compétence résonatrice devient « Vol de perception ».\n Quand vous lancez le « Vol de perception », vous attaquez la cible et vous consommez tous les points de « Frisson » pour infliger des Dégâts Havoc. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Imposer le Rêve brumeux à la cible et restaurer les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\n Le lancement de cette compétence sera considéré comme un lancement de la Compétence d'Écho.\n Elle peut être lancée en l'air.\n\nRenaissance abyssale\n Après le lancement de la Compétence d'Intro, l'effet de « Renaissance abyssale » de Cantarella est en vigueur, il dure {5} secondes et il peut être déclenché 1 fois toutes les 25 secondes. Pendant ce temps, Cantarella obtient {4} points d'Énergie concertante quand les membres de l'équipe lancent la Compétence d'Écho, cela peut être déclenché 6 fois, mais il ne sera pas déclenché de manière répétitive par deux Échos du même nom.\n L'endurance consommée quand vous nagez dans l'eau est diminuée.\n\n« Flou »\n Vous pouvez avoir {6} points de « Flou ».\n Quand vous lancez la Compétence d'Intro, vous obtenez {7} points de « Flou ».\n Quand l'Attaque normale III touche la cible, vous obtenez {8} point de « Flou ». \nQuand vous lancez la Compétence résonatrice « Marche élégante », vous obtenez {9} points de « Flou ».\n Quand vous lancez la Libération résonatrice « Étouffement insidieux », vous obtenez {10} points de « Flou ».\n Si vous êtes dans l'eau, vous obtenez {12} points de « Flou » toutes les {11} secondes.\n\n« Frisson »\n Vous pouvez avoir {13} points de « Flou ».\n Quand l'Attaque normale « Piqûre spectrale » touche la cible, vous obtenez {14} points de « Frisson ».\n Quand l'Attaque aérienne « Vortex abyssal » ou la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres » touche la cible, vous obtenez {15} points de « Frisson »." }, { "Id": "Skill_1003107_SkillName", @@ -492897,7 +492897,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_188_AttributesDescription", - "Content": "Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Courant indompté », les PV du membre actif se restaurent continuellement. Il obtient {1} de PV égal à l'ATQ de Nomade toutes les {0} secondes. L'effet dure {2} secondes.\nSi les PV du membre ≤ {3}, vous restaurez {4} PV perdus du membre actif, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les {5} secondes. Ces effets ne seront pas affectés par les bonus de soin." + "Content": "Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Courant indompté », les PV du membre actif se restaurent continuellement et il obtient {1} de PV égal à l'ATQ de Nomade toutes les {0} secondes. L'effet dure {2} secondes.\nSi les PV du membre ≤ {3}, vous restaurez {4} de PV perdus du membre actif, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les {5} secondes. Ces effets ne seront pas affectés par les bonus de soin." }, { "Id": "ResonantChain_188_NodeName", @@ -492937,7 +492937,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003201_SkillDescribe", - "Content": "Attaque normale\n Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives et infliger des Dégâts Aero.\n \n Attaque lourde\n Consommer les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Aero.\n - Peu après le lancement de l'Attaque normale III, appuyer brièvement l'Attaque normale pour lancer directement l'Attaque normale III.\n\n Attaque lourde « Tourbillon tranchant »\n Appuyer longuement l'Attaque normale après l'Attaque normale III, la Contre-attaque d'esquive ou l'Attaque lourde pour lancer l'Attaque lourde « Tourbillon tranchant ». Cela consomme les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Aero.\n \n Attaque aérienne\n Consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Aero. \n- Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale après l'atterrissage pour lancer l'Attaque normale IV.\n - Quand les points de « Corde de vent » sont pleins, appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale après l'atterrissage pour lancer la Compétence résonatrice « Courant indompté ».\n \n Contre-attaque d'esquive\n Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero." + "Content": "Attaque normale\n Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives et infliger des Dégâts Aero.\n \n Attaque lourde\n Consommer les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Aero.\n - Peu après le lancement de cette attaque, appuyer brièvement sur l'Attaque normale pour lancer directement l'Attaque normale III.\n\n Attaque lourde « Tourbillon tranchant »\n Appuyer longuement sur l'Attaque normale après l'Attaque normale III, la Contre-attaque d'esquive ou l'Attaque lourde pour lancer l'Attaque lourde « Tourbillon tranchant ». Cela consomme les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Aero.\n \n Attaque aérienne\n Consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des Dégâts Aero. \n- Appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale après l'atterrissage pour lancer l'Attaque normale IV.\n - Quand les points de « Corde de vent » sont pleins, appuyer brièvement sur la touche de l'Attaque normale après l'atterrissage pour lancer la Compétence résonatrice « Courant indompté ».\n \n Contre-attaque d'esquive\n Appuyer brièvement sur l'Attaque normale après une Esquive réussie pour attaquer la cible et infliger des Dégâts Aero." }, { "Id": "Skill_1003201_SkillName", @@ -492945,11 +492945,11 @@ }, { "Id": "Skill_1003201_SkillResume", - "Content": "Attaque normale\n Infliger les Dégâts Aero.\n \n Attaque lourde\n Consommer les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Aero.\n \n Attaque lourde « Tourbillon tranchant »\n Appuyer longuement l'Attaque normale après l'Attaque normale III, la Contre-attaque d'esquive ou l'Attaque lourde pour consommer les points d'Endurance et lancer une attaque qui inflige des Dégâts Aero.\n \n Attaque aérienne\n Cela consomme les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Aero.\n \n Contre-attaque d'esquive\n Infliger les Dégâts Aero." + "Content": " Attaque normale\n Infliger les Dégâts Aero.\n \n Attaque lourde\n Consommer les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Aero.\n \n Attaque lourde « Tourbillon tranchant »\n Appuyer longuement sur l'Attaque normale après l'Attaque normale III, la Contre-attaque d'esquive ou l'Attaque lourde pour consommer les points d'Endurance et lancer une attaque qui inflige des Dégâts Aero.\n \n Attaque aérienne\n Consommer les points d'Endurance pour infliger des Dégâts Aero.\n \n Contre-attaque d'esquive\n Infliger les Dégâts Aero." }, { "Id": "Skill_1003202_SkillDescribe", - "Content": "Rafale réveillante\n Lancer une attaque en l'air et infliger les Dégâts Aero.\n \n Coupure céleste\n Quand vous êtes en l'air, lancez la Compétence résonatrice pour infliger des Dégâts Aero. Dès qu'elle touche la cible, elle efface toutes les piles d'« Effet de la lumière spectro »/« Effet de ravage Havoc »/« Effet de l'explosion fusion »/« Effet de givre glaçant »/« Effet électromagnétique ». Les piles des effets effacés deviendront celles de l'« Effet de l'érosion aéronautique » imposées à la cible." + "Content": "Rafale réveillante\n Lancer une attaque en l'air pour infliger les Dégâts Aero.\n \n Coupure céleste\n Lorsque vous êtes en l'air, lancez la Compétence résonatrice pour infliger des Dégâts Aero. Dès qu'elle touche la cible, toutes les piles d'« Effet de la lumière spectro », « Effet de ravage Havoc », « Effet de l'explosion fusion », « Effet de givre glaçant » et « Effet électromagnétique » seront supprimées. Les piles supprimées sont ensuite remplacées par celles de l'« Effet de l'érosion aéronautique »." }, { "Id": "Skill_1003202_SkillName", @@ -492957,11 +492957,11 @@ }, { "Id": "Skill_1003202_SkillResume", - "Content": "Rafale réveillante\n Infliger les Dégâts Aero.\n \n Coupure céleste\n Quand vous êtes en l'air, lancez la Compétence résonatrice pour infliger des Dégâts Aero. Dès qu'elle touche la cible, elle efface toutes les piles des effets d'« Effet de la lumière spectro »/« Effet de ravage Havoc »/« Effet de l'explosion fusion »/« Effet de givre glaçant »/« Effet électromagnétique ». Les piles des effets effacés deviendront celles de l'« Effet de l'érosion aéronautique » imposées à la cible." + "Content": "Rafale réveillante\n Infliger les Dégâts Aero.\n \n Coupure céleste\n Lorsque vous êtes en l'air, lancez la Compétence résonatrice pour infliger des Dégâts Aero. Dès qu'elle touche la cible, toutes les piles d'« Effet de la lumière spectro », « Effet de ravage Havoc », « Effet de l'explosion fusion », « Effet de givre glaçant » et « Effet électromagnétique » seront supprimées. Les piles supprimées sont ensuite remplacées par celles de l'« Effet de l'érosion aéronautique »." }, { "Id": "Skill_1003203_SkillDescribe", - "Content": "Libérer la force d' « Œil du cyclone » pour infliger les Dégâts Aero. Vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\nCette attaque peut être lancée en l'air près du sol." + "Content": "Libérer la force d'Œil du cyclone pour infliger les Dégâts Aero. Vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\nCette attaque peut être lancée en l'air près du sol." }, { "Id": "Skill_1003203_SkillName", @@ -492969,11 +492969,11 @@ }, { "Id": "Skill_1003203_SkillResume", - "Content": "Infliger les Dégâts Aero. Et vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\nCette attaque peut être lancée en l'air près du sol." + "Content": "Infliger les Dégâts Aero et vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\nCette attaque peut être lancée en l'air près du sol." }, { "Id": "Skill_1003204_SkillDescribe", - "Content": "Quand vous lancez la compétence d'Outro « Bourrasque incessante » pour participer au combat, l'ATQ est augmentée de {0} pendant {1} secondes." + "Content": "Quand vous lancez la compétence d'Outro « Bourrasque incessante », l'ATQ est augmentée de {0} pendant {1} secondes." }, { "Id": "Skill_1003204_SkillName", @@ -493009,7 +493009,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003207_SkillDescribe", - "Content": "Attaque aérienne « Danse des nuées »\n Vous pouvez lancer cette compétence pour attaquer de 3 manières suivantes qui effectue jusqu'à 2 attaques consécutives pour infliger les Dégâts Aero et restaurer les PV de tous les membres de l'équipe à proximité. Ces dégâts sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice.\n - Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après le lancement de la Compétence résonatrice « Rafale réveillante ».\n - Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après le lancement de la Compétence d'Intro.\n - Appuyez brièvement sur l'Attaque normale après le lancement de l'Attaque lourde« Tourbillon tranchant ».\n - Quand vous lancez l'Attaque aérienne « Danse des nuées », appuyez longuement sur l'Attaque normale pour lancer une Attaque aérienne, qui est l'une des Attaques normales.\n \n Compétence résonatrice « Courant indompté »\n - Quand les points de « Corde de vent » sont pleins, la Compétence résonatrice « Rafale réveillante » devient une autre Compétence résonatrice « Courant indompté ». Cela effectue jusqu'à 2 attaques consécutives, chaque coup consomme 60 points d'Energie particulière et inflige des Dégâts Aero. Ces dégâts sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice.\n \n « « Corde de vent »\n Vous pouvez avoir 120 points de « Corde de vent ».\n Chaque coup de l'Attaque aérienne « Danse des nuées » touche la cible, vous obtenez 25 points de « Corde de vent ».\n Quand vous lancez la Compétence d'Intro, vous obtenez 20 points de « Corde de vent ».\n Quand l'Attaque normale III, l'Attaque normale IV et la Contre-attaque d'esquive touche la cible, vous obtenez 10 points de « Corde de vent »." + "Content": " Attaque aérienne « Danse des nuées »\n Cette compétence effectue jusqu'à 2 attaques consécutives pour infliger les Dégâts Aero et restaurer les PV de tous les membres de l'équipe à proximité. Ces dégâts sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice.\n Elle peut être lancée de 3 manières suivantes :\n - Appuyez brièvement sur l'Attaque normale peu après le lancement de la Compétence résonatrice « Rafale réveillante ».\n - Appuyez brièvement sur l'Attaque normale peu après le lancement de la Compétence d'Intro.\n - Appuyez brièvement sur l'Attaque normale peu après le lancement de l'Attaque lourde « Tourbillon tranchant ».\n Quand vous lancez l'Attaque aérienne « Danse des nuées », appuyez longuement sur l'Attaque normale pour lancer une Attaque aérienne, qui est l'une des Attaques normales.\n \n Compétence résonatrice « Courant indompté »\n - Quand les points de « Corde de vent » sont pleins, la Compétence résonatrice « Rafale réveillante » devient une autre Compétence résonatrice « Courant indompté ». Cela effectue jusqu'à 2 attaques consécutives, chaque coup consomme 60 points d'Energie particulière et inflige des Dégâts Aero. Ces dégâts sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice.\nPendant un certain délai après le lancement du 1er coup, si le membre actif est changé, le 2ème sera lancé automatiquement.\n \n « Corde de vent »\n Vous pouvez accumuler 120 points de « Corde de vent ».\n Chaque coup de l'Attaque aérienne « Danse des nuées » touche la cible, vous obtenez 25 points de « Corde de vent ».\n Quand vous lancez la Compétence d'Intro, vous obtenez 20 point(s) de « Corde de vent ».\n Quand l'Attaque normale III, l'Attaque normale IV ou la Contre-attaque d'esquive touche la cible, vous obtenez 10 points de « Corde de vent »." }, { "Id": "Skill_1003207_SkillName", @@ -493017,7 +493017,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003207_SkillResume", - "Content": "Attaque aérienne « Danse des nuées »\n Après avoir lancé la Compétence résonatrice « Rafale réveillante », la Compétence d'Intro et l'Attaque lourde « Tourbillon tranchant », vous pouvez lancer l'Attaque aérienne « Danse des nuées ». Cela inflige les Dégâts Aero et restaure les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\n \n Compétence résonatrice « Courant indompté »\n L'Attaque aérienne « Danse des nuées », la Compétence d'Intro, l'Attaque normale et la Contre-attaque d'esquive vous permettent d'obtenir les points de « Corde de vent ».\n - Quand les points de « Corde de vent » sont pleins, lancez la Compétence résonatrice « Courant indompté » pour infliger les Dégâts Aero.\n " + "Content": " Attaque aérienne « Danse des nuées »\n Après avoir lancé la Compétence résonatrice « Rafale réveillante », la Compétence d'Intro ou l'Attaque lourde « Tourbillon tranchant », vous pouvez lancer l'Attaque aérienne « Danse des nuées ». Cela inflige les Dégâts Aero et restaure les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\n \n Compétence résonatrice « Courant indompté »\nL'Attaque aérienne « Danse des nuées », la Compétence d'Intro, l'Attaque normale et la Contre-attaque d'esquive vous permettent d'obtenir les points de « Corde de vent ».\n - Quand les points de « Corde de vent » sont pleins, lancez la Compétence résonatrice « Courant indompté » pour infliger les Dégâts Aero.\n " }, { "Id": "Skill_1003208_SkillDescribe", @@ -493029,7 +493029,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003209_SkillDescribe", - "Content": "Tous les membres de l'équipe à proximité obtiennent l'effet de « Royaume d'Éole ». Il dure {0} secondes. Pendant le « Royaume d'Éole » :\n - Après que l'attaque touche la cible, les piles d' « Effet de l'érosion aéronautique » qui pourront être imposées à la cible sont augmentés de {1} pendant {2} secondes. Cet effet n'est pas cumulable." + "Content": "Tous les membres de l'équipe à proximité obtiennent l'effet de « Royaume d'Éole » qui dure {0} secondes. Pendant le « Royaume d'Éole » :\n - Après que l'attaque a touché la cible, les piles d' « Effet de l'érosion aéronautique » qui peuvent être imposées à la cible sont augmentées de {1} pendant {2} secondes. Cet effet n'est pas cumulable." }, { "Id": "Skill_1003209_SkillName", @@ -493037,7 +493037,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003209_SkillResume", - "Content": "Quand les attaques des membres de l'équipe à proximité touchent la cible, les piles d' « Effet de l'érosion aéronautique » qui pourront être imposées à la cible sont augmentés de {1}." + "Content": "Après qu'une attaque des membres de l'équipe à proximité a touché la cible, les piles d' « Effet de l'érosion aéronautique » qui peuvent être imposées à la cible sont augmentées de {1}." }, { "Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffDesc", @@ -503845,7 +503845,7 @@ }, { "Id": "PhantomSkill_200083_SimplyDescription", - "Content": "Se transformer en Sagittaire pour attaquer l'ennemi et infliger des Dégât Spectro." + "Content": "Se transformer en Sagittaire et se déplacer pour attaquer l'ennemi. Cela inflige des Dégâts Spectro. Si vous êtes attaqué quand vous déplacez, vous pouvez éviter les dégâts et une Contre-attaque d'esquive renforcée sera déclenchée." }, { "Id": "PhantomSkill_200084_DescriptionEx", @@ -503861,7 +503861,7 @@ }, { "Id": "PhantomSkill_200085_SimplyDescription", - "Content": "Invoquer un Petit dragon Aero pour effectuer des attaques qui infligent des Dégâts AERO." + "Content": "Invoquer un Petit dragon Aero pour effectuer des attaques qui infligent des Dégâts Aero." }, { "Id": "PhantomSkill_200086_DescriptionEx", @@ -509025,15 +509025,15 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21020046_AttributesDescription", - "Content": "Cette arme est le testament du pacte de sang inébranlable : On ne trahira jamais, ne se rendra jamais, et combattra jusqu'à la dernière goutte de sang versée." + "Content": "Cette arme est le testament du pacte de sang inébranlable. Il n'y aura ni trahison, ni compromission, et nous nous battrons jusqu'à la dernière goutte de sang." }, { "Id": "WeaponConf_21020046_BgDescription", - "Content": "Cette arme est un témoignage du pacte de sang indestructible : On ne trahira jamais, ne se rendra jamais, et se battra jusqu'à ce que la dernière goutte de sang soit versée." + "Content": "Cette arme est le testament du pacte de sang inébranlable. Il n'y aura ni trahison, ni compromission, et nous nous battrons jusqu'à la dernière goutte de sang." }, { "Id": "WeaponConf_21020046_ObtainedShowDescription", - "Content": "Cette arme est un témoignage du pacte de sang indéfectible : On ne trahira jamais, ne se rendra jamais, et combattra jusqu'à la dernière goutte de sang versée." + "Content": "Cette arme est le testament du pacte de sang inébranlable. Il n'y aura ni trahison, ni compromission, et nous nous battrons jusqu'à la dernière goutte de sang." }, { "Id": "WeaponConf_21020046_TypeDescription", @@ -510217,11 +510217,11 @@ }, { "Id": "Skill_1003102_SkillResume", - "Content": "Marche élégante\n Infliger des Dégâts Havoc.\n \n Rêverie vacillante\n Pendant le « Mirage », la Compétence résonatrice devient Rêverie vacillante.\n Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc et lui imposer le « Rêve brumeux ».\n \n Rêve brumeux\n L'efficacité de réaliser une action de la cible est réduite. Quand la cible reçu des Dégâts, un Sursaut sera déclenché et il inflige des Dégâts Havoc." + "Content": "Marche élégante\n Infliger des Dégâts Havoc.\n \n Rêverie vacillante\n Pendant le « Mirage », la Compétence résonatrice devient Rêverie vacillante. Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la Compétence d'Écho.\n Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc et lui imposer le « Rêve brumeux ».\n \n Rêve brumeux\n L'efficacité de réaliser une action de la cible est réduite. Quand la cible reçu des Dégâts, un Sursaut sera déclenché et il inflige des Dégâts Havoc." }, { "Id": "Skill_1003103_SkillResume", - "Content": "Étouffement insidieux\n Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc et appliquer la « Diffusion » à tous les membres de l'équipe à proximité.\n Le lancement de cette compétence sera considéré comme un lancement de la Compétence d'Écho.\n \n Diffusion\n Un « Tisseur de rêves » sera invoqué pour lancer une attaque coopérative pour infliger des Dégâts Havoc quand le membre actif inflige des dégâts. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.\n - Chaque fois que vous infligez des dégâts, {0} Tisseur(s) de rêves sera invoqué. Vous pouvez invoquer {1} Tisseurs de rêves chaque seconde jusqu'il y a {1} Tisseurs de rêves présents." + "Content": "Étouffement insidieux\n Attaquer la cible pour infliger des Dégâts Havoc et appliquer la « Diffusion » à tous les membres de l'équipe à proximité.\n Le lancement de cette compétence sera considéré comme un lancement de la Compétence d'Écho.\n \n Diffusion\n Quand le membre actif inflige des dégâts à la cible, un « Tisseur de rêves » sera invoqué pour lancer une attaque coopérative pour infliger des Dégâts Havoc, qui sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.\n - Chaque fois que vous infligez des dégâts, {0} Tisseur(s) de rêves sera invoqué. Vous pouvez invoquer {1} Tisseurs de rêves chaque seconde jusqu'il y a {1} Tisseurs de rêves." }, { "Id": "Skill_1003106_SkillResume", @@ -510229,7 +510229,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003107_SkillResume", - "Content": "Mirage\n - L'Attaque normale devient l'Attaque normale « Piqûre spectrale ». Cela effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Havoc.\n - Quand l'Attaque normale « Piqûre spectrale » touche la cible, vous consommez {1} points de « Flou » pour obtenir {1} points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les personnages de l'équipe à proximité.\n - L'Attaque aérienne devient « Vortex abyssal ». Appuyer longuement sur l'Attaque normale ou appuyer brièvement sur Sauter pour consommer les points d'Endurance et attaquer. Cela inflige des Dégâts Havoc.\n - Quand l'Attaque aérienne « Vortex abyssal » touche la cible, vous consommez {0} points de « Flou » pour obtenir {1} points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\n - La Contre-attaque d'esquive devient « Frappe des ombres ». Cela inflige des Dégâts Havoc.\n - L'effet sera annulé quand les points de « Flou » sont épuisés.\n \n Forte circuit « Vol de perception »\n Pendant le « Mirage », si vous avez {3} points de « Frisson », la Compétence résonatrice devient « Vol de perception ».\n Infliger des Dégâts Havoc. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Imposer le Rêve brumeux à la cible et restaurer les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\n Le lancement de cette compétence sera considéré comme un lancement de la Compétence d'Écho.\n \n Renaissance abyssale\n Après le lancement de la Compétence d'Intro, quand les membres lancent la Compétence d'Écho, ils obtiennent {4} points d'Energie concertante. L'effet peut être déclenché 1 fois par un même Écho, il peut être déclenché 4 fois.\n \n « Flou »\n Vous pouvez avoir {6} points de « Flou ».\n Quand vous lancez la Compétence d'Intro, vous obtenez {7} points de « Flou ».\n Quand l'Attaque normale III touche la cible, vous obtenez {8} point de « Flou ».\n Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Marche élégante », vous obtenez {9} points de « Flou ».\n Quand vous lancez la Libération résonatrice « Étouffement insidieux », vous obtenez {10} points de « Flou ».\n Si vous êtes dans l'eau, vous obtenez {12} points de « Flou » toutes les {11} secondes.\n \n « Frisson »\n Vous pouvez avoir {13} points de « Frisson ».\n Quand l'Attaque normale « Piqûre spectrale », vous obtenez {14} points de « Frisson ».\n Quand l'Attaque aérienne « Vortex abyssal » touche la cible, vous obtenez {15} points de « Frisson »." + "Content": "Mirage\n - L'Attaque normale devient l'Attaque normale « Piqûre spectrale ». Cela effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives pour infliger des Dégâts Havoc.\n - Quand l'Attaque normale « Piqûre spectrale » touche la cible, vous consommez {1} points de « Flou » pour obtenir {1} points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les personnages de l'équipe à proximité.\n - L'Attaque aérienne devient « Vortex abyssal ». Appuyer brièvement sur Sauter pour consommer les points d'Endurance et attaquer. Cela inflige des Dégâts Havoc.\n - La Contre-attaque d'esquive devient « Frappe des ombres ». Cela inflige des Dégâts Havoc.\n - Quand l'Attaque aérienne « Vortex abyssal » ou la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres » touche la cible, vous consommez {0} points de « Flou » pour obtenir {1} points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\n - L'effet sera annulé quand les points de « Flou » sont épuisés.\n \n Forte circuit « Vol de perception »\n Pendant le « Mirage », si vous avez {3} points de « Frisson », la Compétence résonatrice devient « Vol de perception ».\n Infliger des Dégâts Havoc. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Imposer le Rêve brumeux à la cible et restaurer les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\n Le lancement de cette compétence sera considéré comme un lancement de la Compétence d'Écho.\n \n Renaissance abyssale\n Après le lancement de la Compétence d'Intro, quand les membres lancent la Compétence d'Écho, ils obtiennent {4} points d'Energie concertante. L'effet peut être déclenché 1 fois par un même Écho, il peut être déclenché 6 fois.\n \n « Flou »\n Vous pouvez avoir {6} points de « Flou ».\n Quand vous lancez la Compétence d'Intro, vous obtenez {7} points de « Flou ».\n Quand l'Attaque normale III touche la cible, vous obtenez {8} point de « Flou ».\n Quand vous lancez la Compétence résonatrice « Marche élégante », vous obtenez {9} points de « Flou ».\n Quand vous lancez la Libération résonatrice « Étouffement insidieux », vous obtenez {10} points de « Flou ».\n Si vous êtes dans l'eau, vous obtenez {12} points de « Flou » toutes les {11} secondes.\n \n « Frisson »\n Vous pouvez avoir {13} points de « Frisson ».\n Quand l'Attaque normale « Piqûre spectrale », vous obtenez {14} points de « Frisson ».\n Quand l'Attaque aérienne « Vortex abyssal » ou la Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres » touche la cible, vous obtenez {15} points de « Frisson »." }, { "Id": "ItemShowType_51_Name", @@ -510373,7 +510373,7 @@ }, { "Id": "RoleSkillInput_1406_DescList_1", - "Content": "L'Attaque aérienne renforcée, la Compétence d'Intro et l'Attaque normale restaurent de l'Energie particulière." + "Content": "L'Attaque aérienne renforcée, la Compétence d'Intro et l'Attaque normale restaurent de l'Énergie particulière." }, { "Id": "RoleSkillInput_1406_DescList_2", @@ -510717,7 +510717,7 @@ }, { "Id": "SkillInput_140601_Description", - "Content": "Attaque aérienne « Danse des nuées » : appuyez sur {0} quand vous êtes au sol, appuyez brièvement sur {1} après un saut." + "Content": "Attaque aérienne « Danse des nuées » : appuyez sur {0} quand vous êtes au sol, appuyez brièvement sur {1} quand vous êtes dans les airs." }, { "Id": "SkillInput_140602_Description", @@ -510725,7 +510725,7 @@ }, { "Id": "SkillInput_140603_Description", - "Content": "Coupure céleste : Appuyez sur {0} quand vous êtes en l'air. Cette attaque efface toutes les piles des effets de l'« Effet de la lumière spectro »/« Effet de ravage Havoc »/« Effet de l'explosion fusion »/« Effet de givre glaçant »/« Effet électromagnétique ». Les piles des effets effacés deviendrons celles de l'« Effet de l'érosion aéronautique » imposées à la cible." + "Content": "Coupure céleste : Appuyez sur {0} quand vous êtes en l'air. Dès que cette attaque touche la cible, toutes les piles d'« Effet de la lumière spectro », « Effet de ravage Havoc », « Effet de l'explosion fusion », « Effet de givre glaçant » et « Effet électromagnétique » seront supprimées. Les piles supprimées sont ensuite remplacées par celles de l'« Effet de l'érosion aéronautique »." }, { "Id": "LevelPlay_223750021_ChallengeConditionMainText_223_2", @@ -512725,19 +512725,19 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21050056_AttributesDescription", - "Content": "De la mer, certains voient les étoiles, certains attrapent la lune, et certains entendent d'innombrables chuchotements et murmures.\n\nCes murmures s'infiltrent dans son venin, parcourant chaque rivière sinueuse.\n\nAu final, les murmures enveloppent, comme la cloche d'une méduse, comme la mer." + "Content": "De la mer, certains contemplent les étoiles, d’autres effleurent la lune, tandis que d'autres encore capturent d’innombrables murmures.\n\nCes murmures s'infiltrent dans son venin, parcourant chaque rivière sinueuse.\n\nÀ la fin, tout est englouti par eux, comme sous la cloche d'une méduse, comme dans l’immensité de la mer." }, { "Id": "WeaponConf_21050056_BgDescription", - "Content": "De la mer, certains voient les étoiles, d'autres attrapent la lune, et certains entendent d'innombrables chuchotements et murmures.\n\nCes murmures s'infiltrent dans son venin, traversant chaque rivière sinueuse.\n\nAu final, les murmures enveloppent, comme la cloche d'une méduse, comme la mer." + "Content": "De la mer, certains contemplent les étoiles, d’autres effleurent la lune, tandis que d'autres encore capturent d’innombrables murmures.\n\nCes murmures s'infiltrent dans son venin, parcourant chaque rivière sinueuse.\n\nÀ la fin, tout est englouti par eux, comme sous la cloche d'une méduse, comme dans l’immensité de la mer." }, { "Id": "WeaponConf_21050056_Desc", - "Content": "L'ATQ est augmentée de {0}. {1} seconde(s) après le lancement de la Compétence d'Intro, quand vous lancez la Compétence d'Écho, vous obtenez {2} piles de « Rêve Tranquille ». L'effet peut être déclenché 1 fois par un Écho de même nom. Il peut être accumulé {3} fois et il dure {4} secondes. L'effet disparaît quand vous changez le membre actif.\n Avec {5} piles : le Bonus de Dégâts d'Attaque normale est augmenté de {6}. Avec {7} piles : ignorer {8} de Résistance aux Dégâts Havoc de la cible. Avec {9} piles : Quand le « Rêve Tranquille » termine prématurement, le Bonus de Dégâts d'Attaque normale est augmenté de {10} et ignore {11} de Résistance aux Dégâts Havoc de la cible. Cet effet dure {12} secondes. L'effet disparaît quand vous redevenez le membre actif." + "Content": "L'ATQ est augmentée de {0}. Durant {1} seconde(s) après le lancement de la Compétence d'Intro ou de l'Attaque normale, quand vous lancez la Compétence d'Écho, vous obtenez {2} piles de « Rêve Tranquille ». L'effet peut être déclenché 1 fois par un Écho de même nom. Il peut être accumulé {3} fois et il dure {4} secondes. La Compétence d'Écho ne réinitialise pas la durée de l'effet une fois qu'il est cumulé 2 fois.\nIl prend effet 1 fois toutes les 10 secondes et il disparaît quand vous changez le membre actif.\nAvec {5} piles : le Bonus de Dégâts d'Attaque normale est augmenté de {6}.\nAvec {7} piles : ignorer {8} de Résistance aux Dégâts Havoc de la cible." }, { "Id": "WeaponConf_21050056_ObtainedShowDescription", - "Content": "De la mer, certains voient les étoiles, d'autres attrapent la lune, et certains entendent d'innombrables murmures.\n\nCes murmures s'infiltrent dans son venin, parcourant chaque rivière sinueuse.\n\nAu final, les murmures enveloppent, comme le clocher d'une méduse, comme la mer." + "Content": "De la mer, certains contemplent les étoiles, d’autres effleurent la lune, tandis que d'autres encore capturent d’innombrables murmures.\n\nCes murmures s'infiltrent dans son venin, parcourant chaque rivière sinueuse.\n\nÀ la fin, tout est englouti par eux, comme sous la cloche d'une méduse, comme dans l’immensité de la mer." }, { "Id": "WeaponConf_21050056_TypeDescription", diff --git a/Textmap/ja/multi_text/MultiText.json b/Textmap/ja/multi_text/MultiText.json index 73dfa5f..3b63281 100644 --- a/Textmap/ja/multi_text/MultiText.json +++ b/Textmap/ja/multi_text/MultiText.json @@ -491889,7 +491889,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_183_AttributesDescription", - "Content": "共鳴解放陥溺のダメージ倍率が{0}アップ。共鳴解放陥溺発動後、直ちにミラージュ状態に入る。既にミラージュ状態になる場合、共鳴解放陥溺を発動しても持続時間はリセットされない。" + "Content": "共鳴解放陥溺のダメージ倍率が{0}アップ。共鳴解放陥溺発動後、直ちにミラージュ状態に入る。既にミラージュ状態になっている場合、共鳴解放陥溺を発動しても持続時間はリセットされない。" }, { "Id": "ResonantChain_183_NodeName", @@ -491897,7 +491897,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_184_AttributesDescription", - "Content": "ミラージュ状態では、HP回復効果が{0}アップ。" + "Content": "ミラージュ状態中、HP回復効果が{0}アップ。" }, { "Id": "ResonantChain_184_NodeName", @@ -491913,7 +491913,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_186_AttributesDescription", - "Content": "共鳴解放陥溺発動時、カンタレラからの与ダメージは目標の{1}の防御力を無視、{2}秒間持続。\nカンタレラは常に夢に見る夢状態を維持する。夢に見る夢状態中に共鳴スキル混じり合う夢現を発動すると、次の混じり合う夢現はクールタイムなしで発動でき、同時に夢に見る夢状態は25秒間のクールタイムに入る。\nまどろみの夢効果は、効果発動直後の{3}秒間で目標を停滞させ、その間に目標に攻撃を当てても、驚きの目覚めは発動しない。" + "Content": "通常攻撃クラゲの幻のダメージ倍率が{0}アップ。共鳴解放陥溺発動時、カンタレラからの与ダメージは目標の{1}の防御力を無視、{2}秒間持続。\nまどろみの夢効果発動直後の1.2秒以内に、まどろみの夢効果を付与しない攻撃によって目標がダメージを受けても、驚きの目覚めは発動しない。" }, { "Id": "ResonantChain_186_NodeName", @@ -491985,7 +491985,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003101_SkillDescribe", - "Content": "通常攻撃\n最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。\n \n重撃・浮き沈みの幻海\n【トランス】を所持時、重撃が浮き沈みの幻海に代わり、発動すると目標に消滅ダメージを与え、ミラージュ状態に入る。既にミラージュ状態になる場合、浮き沈みの幻海を発動しても持続時間はリセットされない。\n水中で発動可能。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費して落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。\n \n回避反撃\n回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。" + "Content": "通常攻撃\n最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。\n \n重撃・浮き沈みの幻海\n【トランス】を所持時、重撃が浮き沈みの幻海に代わり、発動すると目標に消滅ダメージを与え、ミラージュ状態に入る。既にミラージュ状態になっている場合、浮き沈みの幻海を発動しても持続時間はリセットされない。\n水中で発動可能。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費して落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。\n \n回避反撃\n回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。" }, { "Id": "Skill_1003101_SkillName", @@ -491993,7 +491993,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003102_SkillDescribe", - "Content": "軽やかなワルツ\n目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。\n \n混じり合う夢現\nミラージュ状態中、共鳴スキルが混じり合う夢現に代わる。このスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。\nそれを発動すると目標に消滅ダメージを与え、まどろみの夢効果を付与する。\n空中で発動可能。\n \nまどろみの夢\n目標の行動速度をダウン、{0}秒間持続。まどろみの夢効果が付与されている目標にダメージを与えると、まどろみの夢効果を消費して驚きの目覚めを1回発動し、消滅ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\nチーム内の他のキャラが驚きの目覚め効果を付与されている目標を攻撃した場合、驚きの目覚めが発動せず、さらにまどろみの夢効果が解除される。\n探索モジュールダメージと協同攻撃は驚きの目覚めを発動できない。" + "Content": "軽やかなワルツ\n目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。\n \n混じり合う夢現\nミラージュ状態中、共鳴スキルが混じり合う夢現に代わる。このスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。\n発動すると目標に消滅ダメージを与え、まどろみの夢効果を付与する。\n空中で発動可能。\n \nまどろみの夢\n目標の行動速度をダウンさせ、{0}秒間持続。まどろみの夢効果が付与されている目標にダメージを与えると、まどろみの夢効果を消費して驚きの目覚めを1回発動し、消滅ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\nチーム内の他のキャラがまどろみの夢効果を付与されている目標を攻撃した場合、驚きの目覚めは発動せず、さらにまどろみの夢効果が解除される。\n探索モジュールダメージと協同攻撃は驚きの目覚めを発動できない。" }, { "Id": "Skill_1003102_SkillName", @@ -492001,7 +492001,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003103_SkillDescribe", - "Content": "陥溺\n目標を攻撃し、消滅ダメージを与える他、チーム内全員にディフュージョン効果を付与する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\nこのスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。\n低空で発動可能。\n \nディフュージョン\nチーム内の登場キャラがダメージを与えると、夢織りのクラゲが召喚され、協同攻撃で目標に消滅ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n·与ダメージ発生後{0}秒間、夢織りのクラゲが1秒ごとに{1}匹召喚される。この効果は1秒ごとに1回発動可能。夢織りのクラゲによるダメージはこの効果を発動できない。\n·夢織りのクラゲは1秒ごとに最大{2}匹召喚可能、合計{3}匹まで召喚可能。\n·この効果は{4}秒間持続。ただ夢織りのクラゲの最大召喚数に達した場合、この効果は消える。" + "Content": "陥溺\n目標を攻撃し、消滅ダメージを与える他、チーム内全員にディフュージョン効果を付与する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\nこのスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。\n低空で発動可能。\n \nディフュージョン\nチーム内の登場キャラがダメージを与えると、夢織りのクラゲが召喚され、協同攻撃で目標に消滅ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n· 与ダメージ発生後{0}秒間、夢織りのクラゲが1秒ごとに{1}匹召喚される。この効果は1秒ごとに1回発動可能。夢織りのクラゲによるダメージはこの効果を発動できない。\n· 夢織りのクラゲは1秒ごとに最大{2}匹召喚可能、合計{3}匹まで召喚可能。\n· この効果は{4}秒間持続。ただ夢織りのクラゲの最大召喚数に達した場合、この効果は消える。" }, { "Id": "Skill_1003103_SkillName", @@ -492033,7 +492033,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003107_SkillDescribe", - "Content": "ミラージュ状態\n·通常攻撃が通常攻撃クラゲの幻に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。通常攻撃クラゲの幻は空中で発動可能(スタミナ消費あり)。また、通常攻撃クラゲの幻の段数カウントはリセットされない。\n·通常攻撃クラゲの幻が命中時、{0}Ptの【トランス】を消費して{1}Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n·通常攻撃クラゲの幻3段目で目標を攻撃すると、協同攻撃を3回行い、消滅ダメージを与える。\n·空中攻撃が蠢く渦巻きに代わる。ジャンプを一回押しすると発動でき、スタミナを消費して落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。\n·回避反撃が回避反撃掠める影に代わる。発動すると目標に消滅ダメージを与える。\n·空中攻撃蠢く渦巻きまたは回避反撃・掠める影が命中時、{0}Ptの【トランス】を消費して{1}Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n·ミラージュ状態は{2}秒間持続。\n·全ての【トランス】を消費すると、ミラージュ状態は解除される。\n \n共鳴回路・五感ドレイン\nミラージュ状態中、{3}Ptの【トレマー】を所持している場合、共鳴スキルが五感ドレインに代わる。\nそれを発動すると、【トレマー】を全て消費して目標に消滅ダメージを与え、まどろみの夢効果を付与する他、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\nこのスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。\n空中で発動可能。\n \n溟海からの蘇り\n変奏スキル発動後の{5}秒間、チーム内キャラが音骸スキルを発動するたび、{4}Ptの協奏エネルギーを獲得、最大6回。同名音骸スキルにつき1回まで獲得可能。25秒以内に再度変奏スキルを発動しても効果はリセットされない。\n自身が水中にいる時、水泳のスピードが上昇し、スタミナ消費が減少する。\n \nトランスの獲得方法\n最大{6}Pt。\n変奏スキル発動時、【トランス】を{7}Pt獲得。\n通常攻撃3段目が命中時、【トランス】を{8}Pt獲得。\n共鳴スキル軽やかなワルツ発動時、【トランス】を{9}Pt獲得。\n共鳴解放陥溺発動時、【トランス】を{10}Pt獲得。\n自身が水中にいる時、{11}秒ごとに【トランス】を{12}Pt獲得。\n \nトレマーの獲得方法\n最大{13}Pt。\n通常攻撃クラゲの幻が命中時、【トレマー】を{14}Pt獲得。\n空中攻撃蠢く渦巻きまたは回避反撃・掠める影が命中時、【トレマー】を{15}Pt獲得。" + "Content": "ミラージュ状態\n· 通常攻撃が通常攻撃クラゲの幻に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。\n通常攻撃クラゲの幻は空中で発動可能(スタミナ消費あり)。また、通常攻撃クラゲの幻の段数カウントはリセットされない。\n· 通常攻撃クラゲの幻が命中時、{0}Ptの【トランス】を消費して{1}Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n· 通常攻撃クラゲの幻3段目で目標を攻撃すると、協同攻撃を3回行い、消滅ダメージを与える。\n· 空中攻撃が蠢く渦巻きに代わる。ジャンプを一回押しすると発動でき、スタミナを消費して落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。\n· 回避反撃が回避反撃掠める影に代わり、目標に消滅ダメージを与える。掠める影発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃クラゲの幻2段目を発動する。\n· 空中攻撃蠢く渦巻きまたは回避反撃・掠める影が命中時、{0}Ptの【トランス】を消費して{1}Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n· ミラージュ状態は{2}秒間持続。\n· 全ての【トランス】を消費すると、ミラージュ状態は解除される。\n \n共鳴回路・五感ドレイン\nミラージュ状態中、{3}Ptの【トレマー】を所持している場合、共鳴スキルが五感ドレインに代わる。\nそれを発動すると、【トレマー】を全て消費して目標に消滅ダメージを与え、まどろみの夢効果を付与する他、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\nこのスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。\n空中で発動可能。\n \n溟海からの蘇り\nカンタレラの変奏スキル発動後の{5}秒間、チーム内キャラが音骸スキルを発動するたびに、カンタレラが協奏エネルギーを{4}Pt獲得、最大6回。同名音骸スキルにつき1回まで獲得可能。25秒以内に再度変奏スキルを発動しても効果はリセットされない。\n自身が水中にいる時、水泳速度が上昇し、スタミナ消費が減少する。\n \nトランスの獲得方法\n最大{6}Pt。\n変奏スキル発動時、【トランス】を{7}Pt獲得。\n通常攻撃3段目が命中時、【トランス】を{8}Pt獲得。\n共鳴スキル軽やかなワルツ発動時、【トランス】を{9}Pt獲得。\n共鳴解放陥溺発動時、【トランス】を{10}Pt獲得。\n自身が水中にいる時、{11}秒ごとに【トランス】を{12}Pt獲得。\n \nトレマーの獲得方法\n最大{13}Pt。\n通常攻撃クラゲの幻が命中時、【トレマー】を{14}Pt獲得。\n空中攻撃蠢く渦巻きまたは回避反撃・掠める影が命中時、【トレマー】を{15}Pt獲得。" }, { "Id": "Skill_1003107_SkillName", @@ -492937,7 +492937,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003201_SkillDescribe", - "Content": "通常攻撃\n最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与える。\n·発動直後に通常攻撃を一回押しすると、直接通常攻撃3段目を発動できる。\n \n重撃・縊る突風\n通常攻撃3段目、回避反撃または重撃発動直後に通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して重撃縊る突風を発動し、目標に気動ダメージを与える。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。\n·着地直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。\n·【風弦の息吹】が満タンの時、着地直後に通常攻撃を一回押しすると、共鳴スキル無形無相の朧を発動する。\n \n回避反撃\n回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、気動ダメージを与える。" + "Content": "通常攻撃\n最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。\n \n重撃\nスタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与える。\n· 発動直後に通常攻撃を一回押しすると、直接通常攻撃3段目を発動できる。\n \n重撃・縊る突風\n通常攻撃3段目、回避反撃または重撃発動直後に通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して重撃縊る突風を発動し、目標に気動ダメージを与える。\n \n空中攻撃\nスタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。\n· 着地直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。\n·【風弦の息吹】満タン時、着地直後に通常攻撃を一回押しすると、共鳴スキル無形無相の朧を発動する。\n \n回避反撃\n回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、気動ダメージを与える。" }, { "Id": "Skill_1003201_SkillName", @@ -493009,7 +493009,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003207_SkillDescribe", - "Content": "空中攻撃・光風と慈雨の輪舞\n以下の3種類の操作を行う時、このスキルを発動して目標を攻撃できる。最大2段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n· 共鳴スキル万象破りの蒼息発動直後に通常攻撃を一回押しする。\n· 変奏スキル発動直後に通常攻撃を一回押しする。\n· 重撃縊る突風発動直後に通常攻撃を一回押しする。\n空中攻撃光風と慈雨の輪舞発動中、通常攻撃を長押しすると、基本攻撃空中攻撃を発動できる。\n \n共鳴スキル・無形無相の朧\n【風弦の息吹】満タン時、共鳴スキル万象破りの蒼息が共鳴スキル無形無相の朧に代わる。最大2段の連続攻撃を行い、各段で特殊エネルギーを60Pt消費し、気動ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n \n【風弦の息吹】の獲得方法\n【風弦の息吹】は最大120Pt。\n空中攻撃光風と慈雨の輪舞の各段が命中するたびに、【風弦の息吹】を25Pt獲得。\n変奏スキル発動時、【風弦の息吹】を20Pt獲得。\n通常攻撃3段目、通常攻撃4段目、回避反撃命中時、【風弦の息吹】を10Pt獲得。" + "Content": "空中攻撃・光風と慈雨の輪舞\n以下の3種類の操作を行うと、このスキルを発動できる:最大2段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n· 共鳴スキル万象破りの蒼息発動直後に通常攻撃を一回押しする。\n· 変奏スキル発動直後に通常攻撃を一回押しする。\n· 重撃縊る突風発動直後に通常攻撃を一回押しする。\n空中攻撃光風と慈雨の輪舞発動中、通常攻撃を長押しすると、基本攻撃の空中攻撃を発動できる。\n \n共鳴スキル・無形無相の朧\n【風弦の息吹】満タン時、共鳴スキル万象破りの蒼息が共鳴スキル無形無相の朧に代わる。最大2段の連続攻撃を行い、1段につき特殊エネルギーを60Pt消費し、気動ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n1段目の攻撃を行った直後に他のキャラに切り替えると、2段目の攻撃は自動的に行われる。\n \n【風弦の息吹】の獲得方法\n【風弦の息吹】は最大120Pt。\n空中攻撃光風と慈雨の輪舞の各段が命中するたびに、【風弦の息吹】を25Pt獲得。\n変奏スキル発動時、【風弦の息吹】を20Pt獲得。\n通常攻撃3段目、通常攻撃4段目、回避反撃命中時、【風弦の息吹】を10Pt獲得。" }, { "Id": "Skill_1003207_SkillName", @@ -493029,7 +493029,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003209_SkillDescribe", - "Content": "近くにいるチーム内全員に破界の嵐を付与、{0}秒間持続。\n破界の嵐状態では:\n·攻撃命中後、目標に付与可能な【風蝕効果】の最大スタック数+{1}、{2}秒間持続。この効果は重複発動不可。" + "Content": "近くにいるチーム内全員に破界の嵐を付与、{0}秒間持続。\n破界の嵐状態では:\n· 攻撃命中後、目標に付与可能な【風蝕効果】の最大スタック数+{1}、{2}秒間持続。この効果は重複発動不可。" }, { "Id": "Skill_1003209_SkillName", @@ -509249,23 +509249,23 @@ }, { "Id": "RoleSkillInput_1607_DescList_1", - "Content": "変奏スキル、共鳴スキル、共鳴解放は【トランス】を獲得。【トランス】所持時、重撃を発動すると強化状態に入る" + "Content": "変奏スキル、共鳴スキルまたは共鳴解放を発動すると、【トランス】を獲得する。【トランス】所持時、重撃を発動すると強化状態に入る。" }, { "Id": "RoleSkillInput_1607_DescList_2", - "Content": "強化状態中、通常攻撃を発動して目標に命中すると、【トレマー】を獲得する。【トレマー】を3Pt所持時、強化共鳴スキルを発動できる" + "Content": "強化状態中、通常攻撃を発動して目標に命中すると、【トレマー】を獲得する。【トレマー】を3Pt所持時、強化共鳴スキルを発動できる。" }, { "Id": "SkillInput_160701_Description", - "Content": "共鳴スキル混じり合う夢現、五感ドレインは目標に「まどろみの夢」効果を付与することができる" + "Content": "共鳴スキル混じり合う夢現、五感ドレインは目標に「まどろみの夢」効果を付与することができる。" }, { "Id": "SkillInput_160702_Description", - "Content": "【トランス】を所持時、重撃「浮き沈みの幻海」を発動できる(水中でも発動可能)" + "Content": "【トランス】を所持時、重撃「浮き沈みの幻海」を発動できる(水中でも発動可能)。" }, { "Id": "SkillInput_160703_Description", - "Content": "ミラージュ状態中、ジャンプを一回押しすると、空中攻撃を発動できる" + "Content": "ミラージュ状態中、ジャンプを一回押しすると、空中攻撃を発動できる。" }, { "Id": "ItemInfo_50001201_AttributesDescription", @@ -510217,11 +510217,11 @@ }, { "Id": "Skill_1003102_SkillResume", - "Content": "軽やかなワルツ\n消滅ダメージを与える。\n \n混じり合う夢現\nミラージュ状態中、共鳴スキルは混じり合う夢現に代わる。\nそれを発動すると目標に消滅ダメージを与え、まどろみの夢効果を付与する。\n \nまどろみの夢\n目標の行動速度をダウン。目標にダメージを与えると、驚きの目覚めを1回発動し、消滅ダメージを与える。" + "Content": "軽やかなワルツ\n消滅ダメージを与える。\n \n混じり合う夢現\nミラージュ状態中、共鳴スキルは混じり合う夢現に代わる。このスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。\n発動すると目標に消滅ダメージを与え、まどろみの夢効果を付与する。\n \nまどろみの夢\n目標の行動速度をダウンさせる。目標にダメージを与えると、驚きの目覚めを1回発動し、消滅ダメージを与える。" }, { "Id": "Skill_1003103_SkillResume", - "Content": "陥溺\n消滅ダメージを与え、チーム内全員にディフュージョン効果を付与する。\nこのスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。\n \nディフュージョン\nチーム内の登場キャラが目標にダメージを与えると、夢織りのクラゲが召喚され、協同攻撃で目標に消滅ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n·ダメージを与えるたびに、{0}匹の夢織りのクラゲが召喚される。夢織りのクラゲは最大{1}匹召喚可能、1秒ごとに最大1回出現する。" + "Content": "陥溺\n消滅ダメージを与え、チーム内全員にディフュージョン効果を付与する。\nこのスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。\n \nディフュージョン\nチーム内の登場キャラがダメージを与えると、夢織りのクラゲが召喚され、協同攻撃で目標に消滅ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n· ダメージを与えるたびに、{0}匹の夢織りのクラゲが召喚される。夢織りのクラゲは最大{1}匹召喚可能、1秒ごとに最大1回出現する。" }, { "Id": "Skill_1003106_SkillResume", @@ -510229,7 +510229,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003107_SkillResume", - "Content": "ミラージュ状態\n·通常攻撃が通常攻撃クラゲの幻に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。\n·通常攻撃クラゲの幻が命中時、{0}Ptの【トランス】を消費して{1}Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n·空中攻撃が蠢く渦巻きに代わる。通常攻撃を長押しまたはジャンプを一回押しすると発動でき、スタミナを消費して消滅ダメージを与える。\n·空中攻撃蠢く渦巻きが命中時、{0}Ptの【トランス】を消費して{1}Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n·回避反撃が回避反撃掠める影に代わり、消滅ダメージを与える。\n·全ての【トランス】を消費すると、ミラージュ状態は解除される。\n \n共鳴回路・五感ドレイン\nミラージュ状態中、{3}Ptの【トレマー】を所持している場合、共鳴スキルが五感ドレインに代わる。\nそれを発動すると目標に消滅ダメージを与え、まどろみの夢効果を付与する他、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\nこのスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。\n \n溟海からの蘇り\n変奏スキル発動後、チーム内キャラが音骸スキルを発動すると、{4}Ptの協奏エネルギーを獲得する。この効果は最大4回発動可能、同名音骸は1回のみ発動可能。\n \nトランスの獲得について\n最大{6}Pt。\n変奏スキル発動時、【トランス】を{7}Pt獲得。\n通常攻撃3段目が命中時、【トランス】を{8}Pt獲得。\n共鳴スキル軽やかなワルツ発動時、【トランス】を{9}Pt獲得。\n共鳴解放陥溺発動時、【トランス】を{10}Pt獲得。\n自身が水中にいる時、{11}秒ごとに【トランス】を{12}Pt獲得。\n \nトレマーの獲得について\n最大{13}Pt。\n通常攻撃クラゲの幻が命中時、【トレマー】を{14}Pt獲得。\n空中攻撃蠢く渦巻きが命中時、【トレマー】を{15}Pt獲得。" + "Content": "ミラージュ状態\n· 通常攻撃が通常攻撃クラゲの幻に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。\n· 通常攻撃クラゲの幻が命中時、{0}Ptの【トランス】を消費して{1}Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n· 空中攻撃が蠢く渦巻きに代わる。ジャンプを一回押しすると発動でき、スタミナを消費して消滅ダメージを与える。\n· 回避反撃が回避反撃掠める影に代わり、消滅ダメージを与える。\n· 空中攻撃蠢く渦巻きまたは回避反撃掠める影が命中時、{0}Ptの【トランス】を消費して{1}Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する\n· 全ての【トランス】を消費すると、ミラージュ状態は解除される。\n \n共鳴回路・五感ドレイン\nミラージュ状態中、{3}Ptの【トレマー】を所持している場合、共鳴スキルが五感ドレインに代わる。\nそれを発動すると目標に消滅ダメージを与え、まどろみの夢効果を付与する他、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\nこのスキルの発動は、音骸スキルの発動とも見なされる。\n \n溟海からの蘇り\n変奏スキル発動後、チーム内キャラが音骸スキルを発動するたびに、{4}Ptの協奏エネルギーを獲得、最大6回。同名音骸スキルにつき1回まで獲得可能。\n \nトランスの獲得について\n最大{6}Pt。\n変奏スキル発動時、【トランス】を{7}Pt獲得。\n通常攻撃3段目が命中時、【トランス】を{8}Pt獲得。\n共鳴スキル軽やかなワルツ発動時、【トランス】を{9}Pt獲得。\n共鳴解放陥溺発動時、【トランス】を{10}Pt獲得。\n自身が水中にいる時、{11}秒ごとに【トランス】を{12}Pt獲得。\n \nトレマーの獲得について\n最大{13}Pt。\n通常攻撃クラゲの幻が命中時、【トレマー】を{14}Pt獲得。\n空中攻撃蠢く渦巻きまたは回避反撃掠める影が命中時、【トレマー】を{15}Pt獲得。" }, { "Id": "ItemShowType_51_Name", @@ -512733,7 +512733,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21050056_Desc", - "Content": "攻撃力{0}アップ。変奏スキルまたは通常攻撃を発動後の{1}秒間、音骸スキルを発動するたび、{2}スタックの【ふわふわの夢】を獲得、同名音骸スキルにつき1回まで獲得可能、最大{3}スタック、{4}秒間持続。10秒以内に再度変奏スキルまたは通常攻撃を発動しても効果はリセットされない。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。\n{5}スタック目:通常攻撃ダメージが{6}アップ。\n{7}スタック目:目標の消滅耐性を{8}無視。" + "Content": "攻撃力{0}アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後の{1}秒間、音骸スキルを発動するたびに、{2}スタックの【ふわふわの夢】を獲得、同名音骸スキルにつき1回まで獲得可能、最大{3}スタック、{4}秒間持続(2スタックに達した以降、音骸スキルを発動してもスタックの持続時間はリセットされない)。\n上記の効果発動後の10秒以内に再度変奏スキルまたは通常攻撃を発動しても、効果はリセットされない。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。\n{5}スタック目:通常攻撃ダメージが{6}アップ。\n{7}スタック目:目標の消滅耐性を{8}無視。" }, { "Id": "WeaponConf_21050056_ObtainedShowDescription", diff --git a/Textmap/ko/multi_text/MultiText.json b/Textmap/ko/multi_text/MultiText.json index 5261504..823b64c 100644 --- a/Textmap/ko/multi_text/MultiText.json +++ b/Textmap/ko/multi_text/MultiText.json @@ -491873,7 +491873,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_181_AttributesDescription", - "Content": "공명 스킬 발동 시, 「몽롱」 {0}pt가 회복된다. 공명 스킬 민첩, 공명 스킬 뒤섞인 꿈, 공명 회로 감각 흡수의 피해 배율이 {1} 상승된다. 공명 회로 감각 흡수는 적의 공격에 의해 중단되지 않는다" + "Content": "공명 스킬 발동 시, 「몽롱」 {0}pt가 회복된다. 공명 스킬 민첩, 공명 스킬 뒤섞인 꿈, 공명 회로 감각 흡수의 피해 배율이 {1} 상승된다. 공명 회로 감각 흡수는 적의 공격에 의해 중단되지 않는다" }, { "Id": "ResonantChain_181_NodeName", @@ -491913,7 +491913,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_186_AttributesDescription", - "Content": "공명 해방 함몰 발동 시, 칸타렐라가 입히는 피해가 목표의 {1} 방어력을 무시하고, {2}초간 지속된다.\n칸타렐라가 꿈속의 꿈 상태에서, 공명 스킬 환몽 발동 시, 꿈속의 꿈 상태가 쿨타임에 있지 않을 경우, 다음 환몽은 쿨타임 없이 재발동할 수 있다. 동시에꿈속의 꿈은 25초의 쿨타임에 진입한다.\n환몽의 처음 {3}초 기간에는 목표를 정체시킬 수 있으며, 해당 기간 목표가 공격을 받아도 놀람을 발생시킬 수 없다" + "Content": "일반 공격 기이한 환상의 피해 배율이 {0} 증가한다. 공명 해방 함몰 발동 시, 칸타렐라가 입히는 피해는 목표의 {1} 방어력을 무시하고, {2}초간 지속된다.\n환몽 효과 발동 후 1.2초 이내, 목표가 피해를 입을 경우, 해당 피해가 환몽 효과를 추가하지 않으면, 목표는 놀람을 발생시킬 수 없다" }, { "Id": "ResonantChain_186_NodeName", @@ -491985,7 +491985,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003101_SkillDescribe", - "Content": "일반 공격\n최대 3단 연속 공격을 가하여, 인멸 피해를 입힌다.\n \n강공격\n스태미나를 소모하여 목표를 공격하고, 인멸 피해를 입힌다.\n \n강공격 · 몽환의 바다\n「몽롱」 보유 시, 강공격은 몽환의 바다로 대체되며, 인멸 피해를 입히고, 신기루 상태에 진입한다. 현재 신기루 상태에 있을 경우, 몽환의 바다를 발동해도 신기루 상태에 다시 진입하지 않는다.\n수중에서 발동이 가능하다.\n \n공중 공격\n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고, 인멸 피해를 입힌다.\n \n회피 반격\n회피 성공 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면, 목표를 공격하여 인멸 피해를 입힌다" + "Content": "일반 공격\n최대 3단 연속 공격을 가하여, 인멸 피해를 입힌다.\n \n강공격\n스태미나를 소모하여 목표를 공격하고, 인멸 피해를 입힌다.\n \n강공격 · 몽환의 바다\n「몽롱」 보유 시, 강공격은 몽환의 바다로 대체되고, 인멸 피해를 입히며, 신기루 상태에 진입한다. 현재 신기루 상태에 있을 경우, 몽환의 바다를 발동해도 신기루 상태에 다시 진입하지 않는다.\n수중에서 발동이 가능하다.\n \n공중 공격\n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고, 인멸 피해를 입힌다.\n \n회피 반격\n회피 성공 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면, 목표를 공격하여 인멸 피해를 입힌다" }, { "Id": "Skill_1003101_SkillName", @@ -491993,7 +491993,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003102_SkillDescribe", - "Content": "민첩\n목표를 공격하여, 인멸 피해를 입힌다.\n \n뒤섞인 꿈\n신기루 상태에 있을 시, 공명 스킬은 뒤섞인 꿈으로 대체되며, 해당 스킬을 발동할 시, 에코 어빌리티를 발동한 것으로 간주된다.\n목표를 공격하여 인멸 피해를 입히고, 목표를 환몽에 진입시킨다.\n공중에서 발동 가능하다.\n \n환몽\n목표의 행동 속도를 늦추고 {0}초간 지속된다. 목표가 피해를 받을 시, 놀람을 1회 발생시켜 인멸 피해를 입히고, 환몽을 제거하며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n파티 내 다른 캐릭터가 환몽 상태 중인 목표를 공격할 시, 놀람을 발생시킬 수 없고, 환몽을 제거한다.\n탐색 도구 피해와 협동 공격은 놀람을 발생시킬 수 없다" + "Content": "민첩\n목표를 공격하여, 인멸 피해를 입힌다.\n \n뒤섞인 꿈\n신기루 상태에 있을 시, 공명 스킬은 뒤섞인 꿈으로 대체되며, 해당 스킬 발동 시, 에코 어빌리티를 발동한 것으로 간주된다.\n목표를 공격하여 인멸 피해를 입히고, 목표를 환몽 상태에 진입시킨다.\n공중에서 발동 가능하다.\n \n환몽\n목표의 행동 속도를 늦추고 {0}초간 지속된다. 목표가 피해를 받을 시, 놀람을 1회 발생시켜 인멸 피해를 입히고, 환몽을 제거하며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n파티 내 다른 캐릭터가 환몽 상태의 목표를 공격할 시, 놀람을 발생시킬 수 없으며, 환몽이 제거된다.\n탐색 도구 피해와 협동 공격은 놀람을 발생시킬 수 없다" }, { "Id": "Skill_1003102_SkillName", @@ -492001,7 +492001,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003103_SkillDescribe", - "Content": "함몰\n목표를 공격하여 인멸 피해를 입히고, 파티 내 모든 캐릭터에게 자욱한 안개 효과를 추가하며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n해당 스킬을 발동할 시, 에코 어빌리티를 발동한 것으로 간주된다.\n낮은 공중에서 발동 가능하다.\n \n자욱한 안개\n파티 내의 출전 캐릭터가 피해를 입힐 시, 꿈을 엮는 해파리를 소환하여 목표에게 협동 공격을 가하고, 인멸 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n· 피해를 입힌 후 {0}초 내에, 1초마다 꿈을 엮는 해파리 {1}마리를 소환할 수 있으며, 해당 효과는 1초마다 1회 발생할 수 있다. 꿈을 엮는 해파리가 입힌 피해는 해당 효과를 발생시키지 않는다.\n· 꿈을 엮는 해파리는 1초마다 최대 {2}마리까지 소환할 수 있으며, 누적 {3}마리를 소환할 수 있다.\n· 해당 효과는 {4}초간 지속되거나, 꿈을 엮는 해파리가 소환 가능한 최대 수량에 도달할 때까지 지속된다" + "Content": "함몰\n목표를 공격하여 인멸 피해를 입히고, 파티 내 모든 캐릭터에게 자욱한 안개 효과를 추가하며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n해당 스킬 발동 시, 에코 어빌리티를 발동한 것으로 간주된다.\n낮은 공중에서 발동 가능하다.\n \n자욱한 안개\n파티 내 출전 캐릭터가 피해를 입힐 시, 꿈을 엮는 해파리를 소환하여 목표에게 협동 공격을 가하고, 인멸 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n· 피해를 입힌 후 {0}초 내에, 1초마다 꿈을 엮는 해파리 {1}마리를 소환할 수 있으며, 해당 효과는 1초마다 1회 발생할 수 있다. 꿈을 엮는 해파리가 입힌 피해는 해당 효과를 발생시키지 않는다.\n· 꿈을 엮는 해파리는 1초마다 최대 {2}마리까지 소환할 수 있으며, 누적 {3}마리를 소환할 수 있다.\n· 해당 효과는 {4}초간 지속되거나, 꿈을 엮는 해파리가 소환 가능한 최대 수량에 도달할 때까지 지속된다" }, { "Id": "Skill_1003103_SkillName", @@ -492033,7 +492033,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003107_SkillDescribe", - "Content": "신기루 상태\n· 일반 공격은 일반 공격 기이한 환상으로 대체되며, 최대 3단 연속 공격을 가하여, 인멸 피해를 입힌다. 공중에서 발동 가능하다. 공중에서 일반 공격 기이한 환상을 발동하면 스태미나가 소모된다. 이외에 일반 공격 기이한 환상의 연속 공격 단수는 리셋되지 않는다. \n· 일반 공격 기이한 환상으로 목표 명중 시, 「몽롱」 {0}pt를 소모하여, 「떨림」 {1}pt를 획득하며, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· 일반 공격 기이한 환상 3단으로 목표를 공격할 시, 협동 공격 3회를 가하여 인멸 피해를 입힌다.\n· 공중 공격은 솟구치는 소용돌이로 대체되며, 점프를 짧게 누르면, 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고, 인멸 피해를 입힌다.\n· 회피 반격은 회피 반격 스쳐간 그림자로 대체되며, 목표를 공격하여 인멸 피해를 입힌다.\n· 공중 공격 솟구치는 소용돌이 혹은 회피 반격 · 스쳐간 그림자로 목표 명중 시, 「몽롱」 {0}pt를 소모하여, 「떨림」 {1}pt를 획득하며, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· 신기루 상태는 {2}초간 지속된다. \n· 모든 「몽롱」을 소모하면 신기루 상태가 종료된다.\n \n공명 회로 · 감각 흡수\n신기루 상태에 있을 시, 「떨림」 {3}pt를 보유하면, 공명 스킬은 감각 흡수로 대체된다.\n감각 흡수 발동 시, 「떨림」을 모두 소모하여 목표를 공격하고, 인멸 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 목표를 환몽 상태에 진입시키고, 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n해당 스킬을 발동할 시, 에코 어빌리티를 발동한 것으로 간주된다.\n공중에서 발동 가능하다.\n \n바다의 소생\n변주 스킬 발동 후, 파티 내 캐릭터가 에코 어빌리티를 발동할 시, 협주 에너지 {4}pt를 회복한다. 같은 이름의 에코는 1회만 발생시킬 수 있고, 최대 6회 발생할 수 있으며, {5}초간 지속된다. 해당 효과는 25초 내에 최대 6회 발생할 수 있다.\n자신이 물속에 있을 경우, 수영 속도가 증가되고, 스태미나 소모가 감소된다.\n \n「몽롱」 획득 규칙\n「몽롱」 최대 누적 가능: {6}pt\n변주 스킬 발동 시, 「몽롱」 {7}pt를 회복한다.\n일반 공격 3단으로 목표 명중 시, 「몽롱」 {8}pt를 회복한다.\n공명 스킬 민첩 발동 시, 「몽롱」 {9}pt를 회복한다.\n공명 해방 함몰 발동 시, 「몽롱」 {10}pt를 회복한다.\n자신이 물속에 있을 경우, {11}초마다 「몽롱」 {12}pt를 회복한다.\n \n「떨림」 획득 규칙\n「떨림」 최대 누적 가능: {13}pt\n일반 공격 기이한 환상으로 목표 명중 시, 「떨림」 {14}pt를 회복한다.\n공중 공격 솟구치는 소용돌이 혹은 회피 반격 · 스쳐간 그림자로 목표 명중 시, 「떨림」 {15}pt를 회복한다" + "Content": "신기루 상태\n· 일반 공격은 일반 공격 기이한 환상으로 대체되며, 최대 3단 연속 공격을 가하여, 인멸 피해를 입힌다. 공중에서 발동 가능하다. 공중에서 일반 공격 기이한 환상을 발동하면 스태미나가 소모된다. 이외에 일반 공격 기이한 환상의 연속 공격 단수는 리셋되지 않는다. \n· 일반 공격 기이한 환상으로 목표 명중 시, 「몽롱」 {0}pt를 소모하여, 「떨림」 {1}pt를 획득하며, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· 일반 공격 기이한 환상 3단으로 목표를 공격할 시, 협동 공격 3회를 가하여 인멸 피해를 입힌다.\n· 공중 공격은 솟구치는 소용돌이로 대체되며, 점프를 짧게 누르면, 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고, 인멸 피해를 입힌다.\n· 회피 반격은 회피 반격 스쳐간 그림자로 대체되며, 목표를 공격하여 인멸 피해를 입힌다. 해당 스킬 발동 후 일반 공격을 짧게 누르면, 일반 공격 기이한 환상 2단을 발동한다.\n· 공중 공격 솟구치는 소용돌이 혹은 회피 반격 · 스쳐간 그림자로 목표 명중 시, 「몽롱」 {0}pt를 소모하여, 「떨림」 {1}pt를 획득하며, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· 신기루 상태는 {2}초간 지속된다. \n· 모든 「몽롱」을 소모하면 신기루 상태가 종료된다.\n \n공명 회로 · 감각 흡수\n신기루 상태에 있을 시, 「떨림」 {3}pt를 보유하면, 공명 스킬은 감각 흡수로 대체된다.\n감각 흡수 발동 시, 「떨림」을 모두 소모하여 목표를 공격하고, 인멸 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 목표를 환몽 상태에 진입시키고, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n해당 스킬 발동 시, 에코 어빌리티를 발동한 것으로 간주된다.\n공중에서 발동 가능하다.\n \n바다의 소생\n변주 스킬 발동 후, 파티 내 캐릭터가 에코 어빌리티 발동 시, 칸타렐라는 협주 에너지 {4}pt를 회복한다. 같은 이름의 에코는 1회만, 최대 6회까지 적용 가능하며, {5}초간 지속된다. 해당 효과는 25초 내에 최대 1회 적용 가능하다.\n자신이 물속에 있을 경우, 수영 속도가 증가되고, 스태미나 소모가 감소된다.\n \n「몽롱」 획득 규칙\n「몽롱」 최대 누적 가능: {6}pt\n변주 스킬 발동 시, 「몽롱」 {7}pt를 회복한다.\n일반 공격 3단으로 목표 명중 시, 「몽롱」 {8}pt를 회복한다.\n공명 스킬 민첩 발동 시, 「몽롱」 {9}pt를 회복한다.\n공명 해방 함몰 발동 시, 「몽롱」 {10}pt를 회복한다.\n자신이 물속에 있을 경우, {11}초마다 「몽롱」 {12}pt를 회복한다.\n \n「떨림」 획득 규칙\n「떨림」 최대 누적 가능: {13}pt\n일반 공격 기이한 환상으로 목표 명중 시, 「떨림」 {14}pt를 회복한다.\n공중 공격 솟구치는 소용돌이 혹은 회피 반격 · 스쳐간 그림자로 목표 명중 시, 「떨림」 {15}pt를 회복한다" }, { "Id": "Skill_1003107_SkillName", @@ -493009,7 +493009,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003207_SkillDescribe", - "Content": "공중 공격 · 비바람 속의 춤\n다음 3가지 조작을 진행 시, 해당 스킬을 발동하여 목표를 공격할 수 있으며, 최대 2단 연속 공격을 가하여, 기류 피해를 입히고, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n· 공명 스킬 하늘의 돌파 발동 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누른다.\n· 변주 스킬 발동 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누른다.\n· 강공격 뒤얽힌 숨결 발동 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누른다.\n공중 공격 비바람 속의 춤을 발동하는 동안, 일반 공격을 길게 눌러 기본 공격인 공중 공격을 발동할 수 있다.\n\n공명 스킬 · 허무맹랑\n「바람의 호흡」이 최대치에 도달 시, 공명 스킬 하늘의 돌파는 공명 스킬 허무맹랑으로 대체되고, 최대 2단 연속 공격을 가하며, 각 단마다 60pt의 특수 에너지를 소모하여, 기류 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n\n「바람의 호흡」 획득 규칙\n「바람의 호흡」 최대 누적 가능: 120pt\n공중 공격 비바람 속의 춤의 각 단으로 적 명중 시, 「바람의 호흡」 25pt를 획득한다.\n변주 스킬 발동 시, 「바람의 호흡」 20pt를 획득한다.\n일반 공격 3단, 일반 공격 4단, 회피 반격으로 적 명중 시, 「바람의 호흡」 10pt를 획득한다" + "Content": "공중 공격 · 비바람 속의 춤\n다음 3가지 조작을 진행 시, 해당 스킬을 발동하여 목표를 공격할 수 있으며, 최대 2단 연속 공격을 가하여, 기류 피해를 입히고, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n· 공명 스킬 하늘의 돌파 발동 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누른다.\n· 변주 스킬 발동 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누른다.\n· 강공격 뒤얽힌 숨결 발동 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누른다.\n공중 공격 비바람 속의 춤을 발동하는 동안, 일반 공격을 길게 눌러 기본 공격인 공중 공격을 발동할 수 있다.\n\n공명 스킬 · 허무맹랑\n「바람의 호흡」이 최대치에 도달 시, 공명 스킬 하늘의 돌파는 공명 스킬 허무맹랑으로 대체되고, 최대 2단 연속 공격을 가하며, 각 단마다 60pt의 특수 에너지를 소모하여, 기류 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n1단 공격 발동 후 일정 시간 내에, 다른 캐릭터로 교체할 경우, 자동으로 2단 공격을 발동한다.\n\n「바람의 호흡」 획득 규칙\n「바람의 호흡」 최대 누적 가능: 120pt\n공중 공격 비바람 속의 춤의 각 단으로 적 명중 시, 「바람의 호흡」 25pt를 획득한다.\n변주 스킬 발동 시, 「바람의 호흡」 20pt를 획득한다.\n일반 공격 3단, 일반 공격 4단, 회피 반격으로 적 명중 시, 「바람의 호흡」 10pt를 획득한다" }, { "Id": "Skill_1003207_SkillName", @@ -510217,11 +510217,11 @@ }, { "Id": "Skill_1003102_SkillResume", - "Content": "민첩\n인멸 피해를 입힌다.\n \n뒤섞인 꿈\n신기루 상태에 있을 시, 공명 스킬은뒤섞인 꿈으로 대체된다.\n인멸 피해를 입히고, 목표를 환몽 상태에 진입시킨다.\n \n환몽\n목표의 행동 속도를 감소시키고, 목표가 피해를 받을 경우, 놀람 1회를 발생시켜 인멸 피해를 입힌다" + "Content": "민첩\n인멸 피해를 입힌다.\n \n뒤섞인 꿈\n신기루 상태에 있을 시, 공명 스킬은 뒤섞인 꿈으로 대체된다. 해당 스킬 발동 시, 에코 어빌리티를 발동한 것으로 간주된다.\n인멸 피해를 입히고, 목표를 환몽 상태에 진입시킨다.\n \n환몽\n목표의 행동 속도를 늦추고, 목표가 피해를 받을 시, 놀람 1회를 발생시켜 인멸 피해를 입힌다" }, { "Id": "Skill_1003103_SkillResume", - "Content": "함몰\n인멸 피해를 입히고, 파티 내 모든 캐릭터에게 자욱한 안개 효과를 추가한다.\n해당 스킬을 발동할 시, 에코 어빌리티를 발동한 것으로 간주된다.\n \n자욱한 안개\n파티 내 등장 캐릭터가 목표에게 피해를 입힐 시, 꿈을 엮는 해파리를 소환하여 협동 공격을 가하고, 인멸 피해를 입힌다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n· 피해를 입힐 때마다 {0}마리의 꿈을 엮는 해파리를 소환할 수 있으며, 최대 {1}마리의 꿈을 엮는 해파리를 소환할 수 있다. 꿈을 엮는 해파리는 1초마다 최대 1회 출현한다" + "Content": "함몰\n인멸 피해를 입히고, 파티 내 모든 캐릭터에게 자욱한 안개 효과를 추가한다.\n해당 스킬 발동 시, 에코 어빌리티를 발동한 것으로 간주된다.\n \n자욱한 안개\n파티 내 출전 캐릭터가 피해를 입힐 시, 꿈을 엮는 해파리를 소환하여 협동 공격을 가하고, 인멸 피해를 입힌다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n· 피해를 입힐 때마다 {0}마리의 꿈을 엮는 해파리를 소환할 수 있으며, 최대 {1}마리의 꿈을 엮는 해파리를 소환할 수 있다. 꿈을 엮는 해파리는 1초마다 최대 1회 출현한다" }, { "Id": "Skill_1003106_SkillResume", @@ -510229,7 +510229,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003107_SkillResume", - "Content": "신기루 상태\n· 일반 공격은 일반 공격기이한 환상으로 대체되며, 최대 3단 연속 공격을 가하여, 인멸 피해를 입힌다.\n· 일반 공격 기이한 환상으로 목표 명중 시, 「몽롱」 {0}pt를 소모하여, 「떨림」 {1}pt를 획득하며, 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· 공중 공격은 솟구치는 소용돌이로 대체되며, 일반 공격을 길게 누르거나 점프를 짧게 누르면, 스태미나를 소모하여 인멸 피해를 입힌다.\n· 공중 공격 솟구치는 소용돌이로 목표 명중 시, 「몽롱」 {0}pt를 소모하여, 「떨림」 {1}pt를 획득하며, 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· 회피 반격은 회피 반격 스쳐간 그림자로 대체되며, 인멸 피해를 입힌다.\n· 모든 「몽롱」을 소모하면 신기루 상태가 종료된다.\n \n공명 회로 · 감각 흡수\n신기루 상태에 있을 시, 「떨림」 {3}pt를 보유하면, 공명 스킬은 감각 흡수로 대체된다.\n인멸 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 적을 환몽 상태에 진입시키고, 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n해당 스킬을 발동할 시, 에코 어빌리티를 발동한 것으로 간주된다.\n \n바다의 소생\n변주 스킬 발동 후, 파티 내 캐릭터가 에코 어빌리티를 발동할 시, 협주 에너지 {4}pt를 회복하고, 같은 이름의 에코는 1회만 발생시킬 수 있으며, 최대 6회 발생할 수 있다.\n \n「몽롱」 획득 규칙\n「몽롱」 최대 누적 가능: {6}pt\n변주 스킬 발동 시, 「몽롱」 {7}pt를 회복한다.\n일반 공격 3단으로 목표 명중 시, 「몽롱」 {8}pt를 회복한다.\n공명 스킬 민첩 발동 시, 「몽롱」 {9}pt를 회복한다.\n공명 해방 함몰 발동 시, 「몽롱」 {10}pt를 회복한다.\n자신이 물속에 있을 경우, {11}초마다 「몽롱」 {12}pt를 회복한다.\n \n「떨림」 획득 규칙\n「떨림」 최대 누적 가능: {13}pt\n일반 공격 기이한 환상으로 목표 명중 시, 「떨림」 {14}pt를 회복한다.\n공중 공격 솟구치는 소용돌이로 목표 명중 시, 「떨림」 {15}pt를 회복한다" + "Content": "신기루 상태\n· 일반 공격은 일반 공격 기이한 환상으로 대체되며, 최대 3단 연속 공격을 가하여, 인멸 피해를 입힌다.\n· 일반 공격 기이한 환상으로 목표 명중 시, 「몽롱」 {0}pt를 소모하여, 「떨림」 {1}pt를 획득하며, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· 공중 공격은 솟구치는 소용돌이로 대체되며, 점프를 짧게 누르면, 스태미나를 소모하여 인멸 피해를 입힌다.\n· 회피 반격은 회피 반격 스쳐간 그림자로 대체되며, 인멸 피해를 입힌다.\n· 공중 공격 솟구치는 소용돌이 혹은 회피 반격 스쳐간 그림자로 목표 명중 시, 「몽롱」 {0}pt를 소모하여, 「떨림」 {1}pt를 획득하며, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· 모든 「몽롱」을 소모하면 신기루 상태가 종료된다.\n \n공명 회로 · 감각 흡수\n신기루 상태에 있을 시, 「떨림」 {3}pt를 보유하면, 공명 스킬은 감각 흡수로 대체된다.\n인멸 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 목표를 환몽 상태에 진입시키고, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n해당 스킬 발동 시, 에코 어빌리티를 발동한 것으로 간주된다.\n \n바다의 소생\n변주 스킬 발동 후, 파티 내 캐릭터가 에코 어빌리티 발동 시, 협주 에너지 {4}pt를 회복한다. 같은 이름의 에코는 1회만, 최대 6회까지 적용 가능하다.\n \n「몽롱」 획득 규칙\n「몽롱」 최대 누적 가능: {6}pt\n변주 스킬 발동 시, 「몽롱」 {7}pt를 회복한다.\n일반 공격 3단으로 목표 명중 시, 「몽롱」 {8}pt를 회복한다.\n공명 스킬 민첩 발동 시, 「몽롱」 {9}pt를 회복한다.\n공명 해방 함몰 발동 시, 「몽롱」 {10}pt를 회복한다.\n자신이 물속에 있을 경우, {11}초마다 「몽롱」 {12}pt를 회복한다.\n \n「떨림」 획득 규칙\n「떨림」 최대 누적 가능: {13}pt\n일반 공격 기이한 환상으로 목표 명중 시, 「떨림」 {14}pt를 회복한다.\n공중 공격 솟구치는 소용돌이 혹은 회피 반격 스쳐간 그림자로 목표 명중 시, 「떨림」 {15}pt를 회복한다" }, { "Id": "ItemShowType_51_Name", @@ -512725,19 +512725,19 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21050056_AttributesDescription", - "Content": "바다에서 누군가는 별을 보고, 누군가는 달을 건져내며, 또 다른 누군가는 수많은 속삭임을 듣는다.\n그 속삭임들은 그녀의 독에 스며들어, 휘어진 강줄기를 타고 흘러간다.\n마지막엔 마치 해파리 우산처럼, 바다처럼 그녀를 감싸안는다" + "Content": "바다에서 누군가는 별을 보고, 누군가는 달을 건져내며, 또 다른 누군가는 수많은 속삭임을 듣는다.\n그 속삭임들은 그녀의 독에 스며들어, 휘어진 강줄기를 타고 흘러간다.\n마지막엔 마치 해파리 양산처럼, 바다처럼 그녀를 감싸안는다" }, { "Id": "WeaponConf_21050056_BgDescription", - "Content": "바다에서 누군가는 별을 보고, 누군가는 달을 건져내며, 또 다른 누군가는 수많은 속삭임을 듣는다.\n그 속삭임들은 그녀의 독에 스며들어, 휘어진 강줄기를 타고 흘러간다.\n마지막엔 마치 해파리 우산처럼, 바다처럼 그녀를 감싸안는다" + "Content": "바다에서 누군가는 별을 보고, 누군가는 달을 건져내며, 또 다른 누군가는 수많은 속삭임을 듣는다.\n그 속삭임들은 그녀의 독에 스며들어, 휘어진 강줄기를 타고 흘러간다.\n마지막엔 마치 해파리 양산처럼, 바다처럼 그녀를 감싸안는다" }, { "Id": "WeaponConf_21050056_Desc", - "Content": "공격력이 {0} 증가된다. 변주 스킬 혹은 일반 공격 발동 후 {1}초 내에, 에코 어빌리티 발동 시, 「부드러운 꿈」 {2}스택을 획득한다. 같은 이름의 에코는 1회만 발동이 가능하고, 최대 {3}스택 중첩이 가능하며, {4}초간 지속된다. 해당 효과는 10초 내에 최대 1회 발생할 수 있으며, 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다.\n{5}스택: 일반 공격 피해 보너스가 {6} 증가된다.\n{7}스택: 목표의 인멸 속성 저항을 {8} 무시한다" + "Content": "공격력이 {0} 증가된다. 변주 스킬 혹은 일반 공격 발동 후 {1}초 내에, 에코 어빌리티 발동 시, 「부드러운 꿈」 {2}스택을 획득한다. 같은 이름의 에코는 1회만 발동이 가능하고, 최대 {3}스택 중첩이 가능하며, {4}초간 지속된다. 2스택까지 중첩 후, 에코 어빌리티를 발동할 경우, 지속시간이 리셋되지 않는다. 해당 효과는 10초 내에 최대 1회 발생할 수 있으며, 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다.\n{5}스택: 일반 공격 피해 보너스가 {6} 증가된다.\n{7}스택: 목표의 인멸 속성 저항을 {8} 무시한다" }, { "Id": "WeaponConf_21050056_ObtainedShowDescription", - "Content": "바다에서 누군가는 별을 보고, 누군가는 달을 건져내며, 또 다른 누군가는 수많은 속삭임을 듣는다.\n그 속삭임들은 그녀의 독에 스며들어, 휘어진 강줄기를 타고 흘러간다.\n마지막엔 마치 해파리 우산처럼, 바다처럼 그녀를 감싸안는다" + "Content": "바다에서 누군가는 별을 보고, 누군가는 달을 건져내며, 또 다른 누군가는 수많은 속삭임을 듣는다.\n그 속삭임들은 그녀의 독에 스며들어, 휘어진 강줄기를 타고 흘러간다.\n마지막엔 마치 해파리 양산처럼, 바다처럼 그녀를 감싸안는다" }, { "Id": "WeaponConf_21050056_TypeDescription", diff --git a/Textmap/zh-Hans/multi_text/MultiText.json b/Textmap/zh-Hans/multi_text/MultiText.json index e0486e3..5c43784 100644 --- a/Textmap/zh-Hans/multi_text/MultiText.json +++ b/Textmap/zh-Hans/multi_text/MultiText.json @@ -491873,7 +491873,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_181_AttributesDescription", - "Content": "施放共鸣技能时,回复{0}点【迷离】。共鸣技能翩跹、共鸣技能斑驳幻梦、共鸣回路感知汲取的伤害倍率提升{1}。共鸣回路感知汲取免疫打断。" + "Content": "施放共鸣技能时,回复{0}点【迷离】。共鸣技能翩跹、共鸣技能斑驳幻梦、共鸣回路感知汲取的伤害倍率提升{1}。共鸣回路感知汲取免疫打断。" }, { "Id": "ResonantChain_181_NodeName", @@ -491913,7 +491913,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_186_AttributesDescription", - "Content": "施放共鸣解放陷溺时,坎特蕾拉的伤害无视目标{1}防御,持续{2}秒。\n坎特蕾拉处于梦中梦状态,施放共鸣技能斑驳幻梦时,若梦中梦不处于冷却时间,则下一次施放斑驳幻梦不进入冷却时间,同时梦中梦进入25秒冷却时间。\n迷梦的前{3}秒可以使目标停滞,期间目标受到攻击时不会惊醒。" + "Content": "普攻蛰幻的伤害倍率提升{0}。施放共鸣解放陷溺时,坎特蕾拉的伤害无视目标{1}防御,持续{2}秒。\n迷梦的前1.2秒,目标受到伤害时,若此次伤害没有附加迷梦,则目标不会触发惊醒。" }, { "Id": "ResonantChain_186_NodeName", @@ -492033,7 +492033,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003107_SkillDescribe", - "Content": "蜃境状态\n·普攻替换为普攻蛰幻,进行最多3段连续攻击,造成湮灭伤害,可在空中施放,在空中施放普攻蛰幻,将会消耗耐力。此外,普攻蛰幻连击段数不会被重置。\n·普攻蛰幻命中目标时,消耗{0}点【迷离】,获得{1}点【颤栗】,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n·普攻第3段蛰幻攻击目标时会进行3次协同攻击,造成湮灭伤害。\n·空中攻击替换为暗涌漩涡,短按跳跃,消耗耐力进行空中下落攻击,造成湮灭伤害。\n·闪避反击替换为闪避反击掠影,攻击目标,造成湮灭伤害。\n·空中攻击暗涌漩涡或闪避反击·掠影命中目标时,消耗{0}点【迷离】,获得{1}点【颤栗】,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n·蜃境状态持续{2}秒;\n·消耗完所有【迷离】时结束蜃境状态。\n \n共鸣回路·感知汲取\n处于蜃境状态时,若持有{3}点【颤栗】,共鸣技能替换为感知汲取。\n施放感知汲取时,消耗所有【颤栗】,攻击目标,造成湮灭伤害,此次伤害为普攻伤害,使敌人进入迷梦,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n施放此技能时,同时视为施放声骸技能。\n可在空中施放。\n \n溟海苏生\n施放变奏技能后,队伍中的角色施放声骸技能时,回复{4}点协奏能量,同名声骸只可触发一次,最多可触发6次,持续{5}秒。该效果25秒内最多生效1次。\n自身在水中时,游泳速度增加,耐力消耗降低。\n \n迷离获取途径\n上限{6}点。\n施放变奏技能时,回复{7}点【迷离】。\n普攻第三段命中目标时,回复{8}点【迷离】。\n施放共鸣技能翩跹时,回复{9}点【迷离】。\n施放共鸣解放陷溺时,回复{10}点【迷离】。\n自身在水中时,每{11}秒回复{12}点【迷离】。\n \n颤栗获取途径\n上限{13}点。\n普攻蛰幻命中时,回复{14}点【颤栗】。\n空中攻击暗涌漩涡或闪避反击·掠影命中目标时,回复{15}点【颤栗】。" + "Content": "蜃境状态\n·普攻替换为普攻蛰幻,进行最多3段连续攻击,造成湮灭伤害,可在空中施放,在空中施放普攻蛰幻,将会消耗耐力。此外,普攻蛰幻连击段数不会被重置。\n·普攻蛰幻命中目标时,消耗{0}点【迷离】,获得{1}点【颤栗】,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n·普攻第3段蛰幻攻击目标时会进行3次协同攻击,造成湮灭伤害。\n·空中攻击替换为暗涌漩涡,短按跳跃,消耗耐力进行空中下落攻击,造成湮灭伤害。\n·闪避反击替换为闪避反击掠影,攻击目标,造成湮灭伤害。施放该技能后短按普攻,将会施放普攻蛰幻第2段。\n·空中攻击暗涌漩涡或闪避反击·掠影命中目标时,消耗{0}点【迷离】,获得{1}点【颤栗】,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n·蜃境状态持续{2}秒;\n·消耗完所有【迷离】时结束蜃境状态。\n \n共鸣回路·感知汲取\n处于蜃境状态时,若持有{3}点【颤栗】,共鸣技能替换为感知汲取。\n施放感知汲取时,消耗所有【颤栗】,攻击目标,造成湮灭伤害,此次伤害为普攻伤害,使敌人进入迷梦,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n施放此技能时,同时视为施放声骸技能。\n可在空中施放。\n \n溟海苏生\n施放变奏技能后,队伍中的角色施放声骸技能时,坎特蕾拉回复{4}点协奏能量,同名声骸只可触发一次,最多可触发6次,持续{5}秒。该效果25秒内最多生效1次。\n自身在水中时,游泳速度增加,耐力消耗降低。\n \n迷离获取途径\n上限{6}点。\n施放变奏技能时,回复{7}点【迷离】。\n普攻第三段命中目标时,回复{8}点【迷离】。\n施放共鸣技能翩跹时,回复{9}点【迷离】。\n施放共鸣解放陷溺时,回复{10}点【迷离】。\n自身在水中时,每{11}秒回复{12}点【迷离】。\n \n颤栗获取途径\n上限{13}点。\n普攻蛰幻命中时,回复{14}点【颤栗】。\n空中攻击暗涌漩涡或闪避反击·掠影命中目标时,回复{15}点【颤栗】。" }, { "Id": "Skill_1003107_SkillName", @@ -493009,7 +493009,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003207_SkillDescribe", - "Content": "空中攻击·抃风儛润\n进行下述3种操作时,可施放该技能攻击目标,最多进行2段的连续攻击,造成气动伤害,回复附近队伍中所有角色的生命值。此次伤害为共鸣技能伤害。\n·施放共鸣技能苍息破象后一定时间内短按普攻。\n·施放变奏技能后一定时间内短按普攻。\n·施放重击绞息后一定时间内短按普攻。\n施放空中攻击抃风儛润期间,可长按普攻施放常态攻击空中攻击。\n\n共鸣技能·缥缈无相\n【弦风息】达到上限时,共鸣技能苍息破象替换为共鸣技能缥缈无相,最多进行2段的连续攻击,每段消耗60点特殊能量,造成气动伤害,此次伤害为共鸣技能伤害。\n\n【弦风息】获取规则\n【弦风息】上限120点。\n空中攻击抃风儛润每段命中时,获得25点【弦风息】。\n施放变奏技能时,获得20点【弦风息】。\n普攻第3段、普攻第4段、闪避反击命中时,获得10点【弦风息】。" + "Content": "空中攻击·抃风儛润\n进行下述3种操作时,可施放该技能攻击目标,最多进行2段的连续攻击,造成气动伤害,回复附近队伍中所有角色的生命值。此次伤害为共鸣技能伤害。\n·施放共鸣技能苍息破象后一定时间内短按普攻。\n·施放变奏技能后一定时间内短按普攻。\n·施放重击绞息后一定时间内短按普攻。\n施放空中攻击抃风儛润期间,可长按普攻施放常态攻击空中攻击。\n\n共鸣技能·缥缈无相\n【弦风息】达到上限时,共鸣技能苍息破象替换为共鸣技能缥缈无相,最多进行2段的连续攻击,每段消耗60点特殊能量,造成气动伤害,此次伤害为共鸣技能伤害。\n施放第1段攻击后一定时间内,若切换至其他角色,将自动施放第2段攻击。\n\n【弦风息】获取规则\n【弦风息】上限120点。\n空中攻击抃风儛润每段命中时,获得25点【弦风息】。\n施放变奏技能时,获得20点【弦风息】。\n普攻第3段、普攻第4段、闪避反击命中时,获得10点【弦风息】。" }, { "Id": "Skill_1003207_SkillName", @@ -510217,11 +510217,11 @@ }, { "Id": "Skill_1003102_SkillResume", - "Content": "翩跹\n造成湮灭伤害。\n \n斑驳幻梦\n处于蜃境状态时,共鸣技能替换为斑驳幻梦。\n造成湮灭伤害,使目标进入迷梦。\n \n迷梦\n降低目标的行动速度,目标受到伤害时,将触发一次惊醒,造成湮灭伤害。" + "Content": "翩跹\n造成湮灭伤害。\n \n斑驳幻梦\n处于蜃境状态时,共鸣技能替换为斑驳幻梦。施放此技能时,同时视为施放声骸技能。\n造成湮灭伤害,使目标进入迷梦。\n \n迷梦\n降低目标的行动速度,目标受到伤害时,将触发一次惊醒,造成湮灭伤害。" }, { "Id": "Skill_1003103_SkillResume", - "Content": "陷溺\n造成湮灭伤害,并为队伍中所有角色附加弥漫。\n施放此技能时,同时视为施放声骸技能。\n \n弥漫\n队伍中登场角色的对目标造成伤害时,会召唤织梦水母进行协同攻击,造成湮灭伤害,此次伤害为普攻伤害。\n·每次造成伤害可召唤{0}只织梦水母,最多可召唤{1}只织梦水母,织梦水母每秒最多出现1次。" + "Content": "陷溺\n造成湮灭伤害,并为队伍中所有角色附加弥漫。\n施放此技能时,同时视为施放声骸技能。\n \n弥漫\n队伍中在场角色造成伤害时,会召唤织梦水母进行协同攻击,造成湮灭伤害,此次伤害为普攻伤害。\n·每次造成伤害可召唤{0}只织梦水母,最多可召唤{1}只织梦水母,织梦水母每秒最多出现1次。" }, { "Id": "Skill_1003106_SkillResume", @@ -510229,7 +510229,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003107_SkillResume", - "Content": "蜃境状态\n·普攻替换为普攻蛰幻,进行最多3段连续攻击,造成湮灭伤害。\n·普攻蛰幻命中目标时,消耗{0}点【迷离】,获得{1}点【颤栗】,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n·空中攻击替换为暗涌漩涡,长按普攻或短按跳跃,消耗耐力,造成湮灭伤害。\n·空中攻击暗涌漩涡命中目标时,消耗{0}点【迷离】,获得{1}点【颤栗】,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n·闪避反击替换为闪避反击掠影,造成湮灭伤害。\n·消耗完所有【迷离】时结束蜃境状态。\n \n共鸣回路·感知汲取\n处于蜃境状态时,若持有{3}点【颤栗】,共鸣技能替换为感知汲取。\n造成湮灭伤害,此次伤害为普攻伤害,使敌人进入迷梦,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n施放此技能时,同时视为施放声骸技能。\n \n溟海苏生\n施放变奏技能后,队伍中的角色施放声骸技能时,回复{4}点协奏能量,同名声骸只可触发一次,最多可触发6次。\n \n迷离获取途径\n上限{6}点。\n施放变奏技能时,回复{7}点【迷离】。\n普攻第三段命中目标时,回复{8}点【迷离】。\n施放共鸣技能翩跹时,回复{9}点【迷离】。\n施放共鸣解放陷溺时,回复{10}点【迷离】。\n自身在水中时,每{11}秒回复{12}点【迷离】。\n \n颤栗获取途径\n上限{13}点。\n普攻蛰幻命中时,回复{14}点【颤栗】。\n空中攻击暗涌漩涡命中目标时,回复{15}点【颤栗】。" + "Content": "蜃境状态\n·普攻替换为普攻蛰幻,进行最多3段连续攻击,造成湮灭伤害。\n·普攻蛰幻命中目标时,消耗{0}点【迷离】,获得{1}点【颤栗】,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n·空中攻击替换为暗涌漩涡,短按跳跃,消耗耐力,造成湮灭伤害。\n·闪避反击替换为闪避反击掠影,造成湮灭伤害。\n·空中攻击暗涌漩涡或闪避反击掠影命中目标时,消耗{0}点【迷离】,获得{1}点【颤栗】,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n·消耗完所有【迷离】时结束蜃境状态。\n \n共鸣回路·感知汲取\n处于蜃境状态时,若持有{3}点【颤栗】,共鸣技能替换为感知汲取。\n造成湮灭伤害,此次伤害为普攻伤害,使敌人进入迷梦,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n施放此技能时,同时视为施放声骸技能。\n \n溟海苏生\n施放变奏技能后,队伍中的角色施放声骸技能时,回复{4}点协奏能量,同名声骸只可触发一次,最多可触发6次。\n \n迷离获取途径\n上限{6}点。\n施放变奏技能时,回复{7}点【迷离】。\n普攻第三段命中目标时,回复{8}点【迷离】。\n施放共鸣技能翩跹时,回复{9}点【迷离】。\n施放共鸣解放陷溺时,回复{10}点【迷离】。\n自身在水中时,每{11}秒回复{12}点【迷离】。\n \n颤栗获取途径\n上限{13}点。\n普攻蛰幻命中时,回复{14}点【颤栗】。\n空中攻击暗涌漩涡或闪避反击掠影命中目标时,回复{15}点【颤栗】。" }, { "Id": "ItemShowType_51_Name", @@ -512733,7 +512733,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21050056_Desc", - "Content": "攻击提升{0}。施放变奏技能或普攻后{1}秒内,施放声骸技能时,获得{2}层【柔软的梦】,同名声骸只可触发一次,最多可叠加{3}层,持续{4}秒,该效果10秒内最多生效1次,若切换至其他角色则该效果提前结束。\n第{5}层:普攻伤害加成提升{6};\n第{7}层:无视目标{8}湮灭属性抗性。" + "Content": "攻击提升{0}。施放变奏技能或普攻后{1}秒内,施放声骸技能时,获得{2}层【柔软的梦】,同名声骸只可触发一次,最多可叠加{3}层,持续{4}秒,叠加至2层后施放声骸技能不刷新持续时间。该效果10秒内最多生效1次,若切换至其他角色则该效果提前结束。\n第{5}层:普攻伤害加成提升{6};\n第{7}层:无视目标{8}湮灭属性抗性。" }, { "Id": "WeaponConf_21050056_ObtainedShowDescription", diff --git a/Textmap/zh-Hant/multi_text/MultiText.json b/Textmap/zh-Hant/multi_text/MultiText.json index 5b27e03..330c44b 100644 --- a/Textmap/zh-Hant/multi_text/MultiText.json +++ b/Textmap/zh-Hant/multi_text/MultiText.json @@ -491873,7 +491873,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_181_AttributesDescription", - "Content": "施放共鳴技能時,回復{0}點【迷離】。共鳴技能翩躚、共鳴技能斑駁幻夢、共鳴回路感知汲取的傷害倍率提升{1}。共鳴回路感知汲取免疫打斷。" + "Content": "施放共鳴技能時,回復{0}點【迷離】。共鳴技能翩躚、共鳴技能斑駁幻夢、共鳴回路感知汲取的傷害倍率提升{1}。共鳴回路感知汲取免疫打斷。" }, { "Id": "ResonantChain_181_NodeName", @@ -491913,7 +491913,7 @@ }, { "Id": "ResonantChain_186_AttributesDescription", - "Content": "普攻蟄幻的傷害倍率提升{0}。施放共鳴解放陷溺時,坎特蕾拉的傷害無視目標{1}防禦,持續{2}秒。\n坎特蕾拉處於夢中夢狀態,施放共鳴技能斑駁幻夢時,若夢中夢不處於冷卻時間,則下一次施放斑駁幻夢不進入冷卻時間,同時夢中夢進入25秒冷卻時間。\n迷夢的前{3}秒可以使目標停滯,期間目標受到攻擊時不會驚醒。" + "Content": "普攻蟄幻的傷害倍率提升{0}。施放共鳴解放陷溺時,坎特蕾拉的傷害無視目標{1}防禦,持續{2}秒。\n迷夢的前1.2秒,目標受到傷害時,若此次傷害沒有附加迷夢,則目標不會觸發驚醒。" }, { "Id": "ResonantChain_186_NodeName", @@ -492033,7 +492033,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003107_SkillDescribe", - "Content": "蜃境狀態\n·普攻替換為普攻蟄幻,進行最多3段連續攻擊,造成湮滅傷害,可在空中施放,在空中施放普攻蟄幻,將會消耗耐力。此外,普攻蟄幻連擊段數不會被重置。\n·普攻蟄幻命中目標時,消耗{0}點【迷離】,獲得{1}點【顫慄】,並為附近隊伍中所有角色回復生命值。\n·普攻第3段蟄幻攻擊目標時會進行3次協同攻擊,造成湮滅傷害。\n·空中攻擊替換為暗湧漩渦,短按跳躍,消耗耐力進行空中下落攻擊,造成湮滅傷害。\n·閃避反擊替換為閃避反擊掠影,攻擊目標,造成湮滅傷害。\n·空中攻擊暗湧漩渦或閃避反擊·掠影命中目標時,消耗{0}點【迷離】,獲得{1}點【顫慄】,並為附近隊伍中所有角色回復生命值。\n·蜃境狀態持續{2}秒;\n·消耗完所有【迷離】時結束蜃境狀態。\n \n共鳴回路·感知汲取\n處於蜃境狀態時,若持有{3}點【顫慄】,共鳴技能替換為感知汲取。\n施放感知汲取時,消耗所有【顫慄】,攻擊目標,造成湮滅傷害,此次傷害為普攻傷害,使敵人進入迷夢,並為附近隊伍中所有角色回復生命值。\n施放此技能時,同時視為施放聲骸技能。\n可在空中施放。\n \n溟海甦生\n施放變奏技能後,隊伍中的角色施放聲骸技能時,回復{4}點協奏能量,同名聲骸只可觸發一次,最多可觸發6次,持續{5}秒。該效果25秒內最多生效1次。\n自身在水中時,游泳速度增加,耐力消耗降低。\n \n迷離獲取途徑\n上限{6}點。\n施放變奏技能時,回復{7}點【迷離】。\n普攻第三段命中目標時,回復{8}點【迷離】。\n施放共鳴技能翩躚時,回復{9}點【迷離】。\n施放共鳴解放陷溺時,回復{10}點【迷離】。\n自身在水中時,每{11}秒回復{12}點【迷離】。\n \n顫慄獲取途徑\n上限{13}點。\n普攻蟄幻命中時,回復{14}點【顫慄】。\n空中攻擊暗湧漩渦或閃避反擊·掠影命中目標時,回復{15}點【顫慄】。" + "Content": "蜃境狀態\n·普攻替換為普攻蟄幻,進行最多3段連續攻擊,造成湮滅傷害,可在空中施放,在空中施放普攻蟄幻,將會消耗耐力。此外,普攻蟄幻連擊段數不會被重置。\n·普攻蟄幻命中目標時,消耗{0}點【迷離】,獲得{1}點【顫慄】,並為附近隊伍中所有角色回復生命值。\n·普攻第3段蟄幻攻擊目標時會進行3次協同攻擊,造成湮滅傷害。\n·空中攻擊替換為暗湧漩渦,短按跳躍,消耗耐力進行空中下落攻擊,造成湮滅傷害。\n·閃避反擊替換為閃避反擊掠影,攻擊目標,造成湮滅傷害。施放該技能後短按普攻,將會施放普攻蟄幻第2段。\n·空中攻擊暗湧漩渦或閃避反擊·掠影命中目標時,消耗{0}點【迷離】,獲得{1}點【顫慄】,並為附近隊伍中所有角色回復生命值。\n·蜃境狀態持續{2}秒;\n·消耗完所有【迷離】時結束蜃境狀態。\n \n共鳴回路·感知汲取\n處於蜃境狀態時,若持有{3}點【顫慄】,共鳴技能替換為感知汲取。\n施放感知汲取時,消耗所有【顫慄】,攻擊目標,造成湮滅傷害,此次傷害為普攻傷害,使敵人進入迷夢,並為附近隊伍中所有角色回復生命值。\n施放此技能時,同時視為施放聲骸技能。\n可在空中施放。\n \n溟海甦生\n施放變奏技能後,隊伍中的角色施放聲骸技能時,坎特蕾拉回復{4}點協奏能量,同名聲骸只可觸發一次,最多可觸發6次,持續{5}秒。該效果25秒內最多生效1次。\n自身在水中時,游泳速度增加,耐力消耗降低。\n \n迷離獲取途徑\n上限{6}點。\n施放變奏技能時,回復{7}點【迷離】。\n普攻第三段命中目標時,回復{8}點【迷離】。\n施放共鳴技能翩躚時,回復{9}點【迷離】。\n施放共鳴解放陷溺時,回復{10}點【迷離】。\n自身在水中時,每{11}秒回復{12}點【迷離】。\n \n顫慄獲取途徑\n上限{13}點。\n普攻蟄幻命中時,回復{14}點【顫慄】。\n空中攻擊暗湧漩渦或閃避反擊·掠影命中目標時,回復{15}點【顫慄】。" }, { "Id": "Skill_1003107_SkillName", @@ -493009,7 +493009,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003207_SkillDescribe", - "Content": "空中攻擊·抃風儛潤\n進行下述3種操作時,可施放該技能攻擊目標,最多進行2段的連續攻擊,造成氣動傷害,回復附近隊伍中所有角色的生命值。此次傷害為共鳴技能傷害。\n·施放共鳴技能蒼息破象後一定時間內短按普攻。\n·施放變奏技能後一定時間內短按普攻。\n·施放重擊絞息後一定時間內短按普攻。\n施放空中攻擊抃風儛潤期間,可長按普攻施放常態攻擊空中攻擊。\n\n共鳴技能·縹緲無相\n【弦風息】達到上限時,共鳴技能蒼息破象替換為共鳴技能縹緲無相,最多進行2段的連續攻擊,每段消耗60點特殊能量,造成氣動傷害,此次傷害為共鳴技能傷害。\n\n【弦風息】獲取規則\n【弦風息】上限120點。\n空中攻擊抃風儛潤每段命中時,獲得25點【弦風息】。\n施放變奏技能時,獲得20點【弦風息】。\n普攻第3段、普攻第4段、閃避反擊命中時,獲得10點【弦風息】。" + "Content": "空中攻擊·抃風儛潤\n進行下述3種操作時,可施放該技能攻擊目標,最多進行2段的連續攻擊,造成氣動傷害,回復附近隊伍中所有角色的生命值。此次傷害為共鳴技能傷害。\n·施放共鳴技能蒼息破象後一定時間內短按普攻。\n·施放變奏技能後一定時間內短按普攻。\n·施放重擊絞息後一定時間內短按普攻。\n施放空中攻擊抃風儛潤期間,可長按普攻施放常態攻擊空中攻擊。\n\n共鳴技能·縹緲無相\n【弦風息】達到上限時,共鳴技能蒼息破象替換為共鳴技能縹緲無相,最多進行2段的連續攻擊,每段消耗60點特殊能量,造成氣動傷害,此次傷害為共鳴技能傷害。\n施放第1段攻擊後一定時間內,若切換至其他角色,將自動施放第2段攻擊。\n\n【弦風息】獲取規則\n【弦風息】上限120點。\n空中攻擊抃風儛潤每段命中時,獲得25點【弦風息】。\n施放變奏技能時,獲得20點【弦風息】。\n普攻第3段、普攻第4段、閃避反擊命中時,獲得10點【弦風息】。" }, { "Id": "Skill_1003207_SkillName", @@ -510217,11 +510217,11 @@ }, { "Id": "Skill_1003102_SkillResume", - "Content": "翩躚\n造成湮滅傷害。\n \n斑駁幻夢\n處於蜃境狀態時,共鳴技能替換為斑駁幻夢。\n造成湮滅傷害,使目標進入迷夢。\n \n迷夢\n降低目標的行動速度,目標受到傷害時,將觸發一次驚醒,造成湮滅傷害。" + "Content": "翩躚\n造成湮滅傷害。\n \n斑駁幻夢\n處於蜃境狀態時,共鳴技能替換為斑駁幻夢。施放此技能時,同時視為施放聲骸技能。\n造成湮滅傷害,使目標進入迷夢。\n \n迷夢\n降低目標的行動速度,目標受到傷害時,將觸發一次驚醒,造成湮滅傷害。" }, { "Id": "Skill_1003103_SkillResume", - "Content": "陷溺\n造成湮滅傷害,並為隊伍中所有角色附加瀰漫。\n施放此技能時,同時視為施放聲骸技能。\n \n瀰漫\n隊伍中登場角色的對目標造成傷害時,會召喚織夢水母進行協同攻擊,造成湮滅傷害,此次傷害為普攻傷害。\n·每次造成傷害可召喚{0}只織夢水母,最多可召喚{1}只織夢水母,織夢水母每秒最多出現1次。" + "Content": "陷溺\n造成湮滅傷害,並為隊伍中所有角色附加瀰漫。\n施放此技能時,同時視為施放聲骸技能。\n \n瀰漫\n隊伍中在場角色造成傷害時,會召喚織夢水母進行協同攻擊,造成湮滅傷害,此次傷害為普攻傷害。\n·每次造成傷害可召喚{0}只織夢水母,最多可召喚{1}只織夢水母,織夢水母每秒最多出現1次。" }, { "Id": "Skill_1003106_SkillResume", @@ -510229,7 +510229,7 @@ }, { "Id": "Skill_1003107_SkillResume", - "Content": "蜃境狀態\n·普攻替換為普攻蟄幻,進行最多3段連續攻擊,造成湮滅傷害。\n·普攻蟄幻命中目標時,消耗{0}點【迷離】,獲得{1}點【顫慄】,並為附近隊伍中所有角色回復生命值。\n·空中攻擊替換為暗湧漩渦,長按普攻或短按跳躍,消耗耐力,造成湮滅傷害。\n·空中攻擊暗湧漩渦命中目標時,消耗{0}點【迷離】,獲得{1}點【顫慄】,並為附近隊伍中所有角色回復生命值。\n·閃避反擊替換為閃避反擊掠影,造成湮滅傷害。\n·消耗完所有【迷離】時結束蜃境狀態。\n \n共鳴回路·感知汲取\n處於蜃境狀態時,若持有{3}點【顫慄】,共鳴技能替換為感知汲取。\n造成湮滅傷害,此次傷害為普攻傷害,使敵人進入迷夢,並為附近隊伍中所有角色回復生命值。\n施放此技能時,同時視為施放聲骸技能。\n \n溟海甦生\n施放變奏技能後,隊伍中的角色施放聲骸技能時,回復{4}點協奏能量,同名聲骸只可觸發一次,最多可觸發4次。\n \n迷離獲取途徑\n上限{6}點。\n施放變奏技能時,回復{7}點【迷離】。\n普攻第三段命中目標時,回復{8}點【迷離】。\n施放共鳴技能翩躚時,回復{9}點【迷離】。\n施放共鳴解放陷溺時,回復{10}點【迷離】。\n自身在水中時,每{11}秒回復{12}點【迷離】。\n \n顫慄獲取途徑\n上限{13}點。\n普攻蟄幻命中時,回復{14}點【顫慄】。\n空中攻擊暗湧漩渦命中目標時,回復{15}點【顫慄】。" + "Content": "蜃境狀態\n·普攻替換為普攻蟄幻,進行最多3段連續攻擊,造成湮滅傷害。\n·普攻蟄幻命中目標時,消耗{0}點【迷離】,獲得{1}點【顫慄】,並為附近隊伍中所有角色回復生命值。\n·空中攻擊替換為暗湧漩渦,短按跳躍,消耗耐力,造成湮滅傷害。\n·閃避反擊替換為閃避反擊掠影,造成湮滅傷害。\n·空中攻擊暗湧漩渦或閃避反擊掠影命中目標時,消耗{0}點【迷離】,獲得{1}點【顫慄】,並為附近隊伍中所有角色回復生命值。\n·消耗完所有【迷離】時結束蜃境狀態。\n \n共鳴回路·感知汲取\n處於蜃境狀態時,若持有{3}點【顫慄】,共鳴技能替換為感知汲取。\n造成湮滅傷害,此次傷害為普攻傷害,使敵人進入迷夢,並為附近隊伍中所有角色回復生命值。\n施放此技能時,同時視為施放聲骸技能。\n \n溟海甦生\n施放變奏技能後,隊伍中的角色施放聲骸技能時,回復{4}點協奏能量,同名聲骸只可觸發一次,最多可觸發6次。\n \n迷離獲取途徑\n上限{6}點。\n施放變奏技能時,回復{7}點【迷離】。\n普攻第三段命中目標時,回復{8}點【迷離】。\n施放共鳴技能翩躚時,回復{9}點【迷離】。\n施放共鳴解放陷溺時,回復{10}點【迷離】。\n自身在水中時,每{11}秒回復{12}點【迷離】。\n \n顫慄獲取途徑\n上限{13}點。\n普攻蟄幻命中時,回復{14}點【顫慄】。\n空中攻擊暗湧漩渦或閃避反擊掠影命中目標時,回復{15}點【顫慄】。" }, { "Id": "ItemShowType_51_Name", @@ -512733,7 +512733,7 @@ }, { "Id": "WeaponConf_21050056_Desc", - 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