{ "1": "雲雷の輪唱", "2": "共鳴スキルを使うと、キャラクターの電導ダメージ15%増加、導電と超導電状態が付与された敵に導電ダメージは20%増加する、18秒持続。 共鳴解放と極限回避を実行した4秒以内、上記の効果が50%、最大100%増加する。", "3": "潜む雷鳴が、弱者に恐怖を、強者に賞賛を。", "4": "迅雷のスペクトル", "5": "電導ダメージ19.2%増加。", "6": "その図面は、奇しくも雷電に似ている。", "7": "軽羽の重音", "8": "共鳴解放を実行する時、キャラクターの通常攻撃と重攻撃ダメージは50%増加、10秒持続。", "9": "一体どんな音源が、こんな音色を出せるだろうか。", "10": "連奏の雷鳴", "11": "共鳴スキルと共鳴解放を実行し、敵にダメージを与える時、キャラクターの攻撃は20%増幅する、5秒持続、この効果は最大2回まで累積する。", "12": "皇龍の民話では、延々と轟く雷鳴は戦意を増す効力がある。", "13": "協和振動", "14": "攻撃力19.2%増加。", "15": "三角形は最も安定な形である。従って、生物三種の共鳴も然り。", "16": "", "17": "キャラクターは協奏エフェクトを引き起こした8秒以内、共鳴スキルと共鳴解放を実行すれば、高熱ダメージ加算25%増加、10秒持続,この効果は最大2回まで累積する。", "18": "", "19": "", "20": "攻撃力19.2%増加。", "21": "", "22": "岩盤の重音", "23": "攻撃力19.2%増加。", "24": "山奥から伝わってくる、積もりに積もった響きが。", "25": "基音の反響", "26": "共鳴スキルを実行する10秒以内、受けた治療効果は30%増加。", "27": "交じるはずがない三種の音が、意外と調和を取れている。", "28": "四面に鏡", "29": "声骸異能を実行する時に、今回のダメージは100%増加。", "30": "鏡は人を映るだけでなく、時に救うこともある。", "31": "岩壁の共鳴", "32": "ライフ値は50%未満の時、全属性ダメージ抵抗35%増加。", "33": "岩の間で奏でる轟きは、自らの声か、それとも雷鳴か。", "34": "岩壁の共鳴", "35": "キャラクターが登場する7秒以内、通常攻撃のダメージが20%増加。", "36": "岩の間で奏でる轟きは、自らの声か、それとも雷鳴か。", "37": "諸鳴のハーモニー", "38": "共鳴解放を実行し、支離と回折ダメージを与えた時、チームの攻撃力が24%増加、10秒持続,この効果は唯一。", "39": "調和は、多彩な声があるこそ成り立つ。", "40": "四重奏の音替え", "41": "極限回避が成功する時、ダメージ増幅35%増加、6秒持続、再び発動するとクールダウンをリセットする。", "42": "諺がいう、「楽手変えとも音替えべからず。」", "43": "質点の運動", "44": "キャラクターが登場する7秒以内、重攻撃のダメージが20%増加。", "45": "戦場での撤退は進撃と同じく、一種の知恵さ。", "46": "フォルテの干渉", "47": "攻撃力12.8%増加。", "48": "強い音がある程度、生物の行為に影響する。例えば……殴るの力加減とか。", "49": "平凡岩塊の歌", "50": "クリティカル率8%増加。", "51": "ありふれた岩塊でも、たまに刮目させる力を発揮できる。", "52": "戦歌の韻", "53": "ライフ値12.8%増加。", "54": "行軍の戦士こそ、戦歌の生きる注釈。", "55": "ポポっと双鳴", "56": "防御力24増加%。", "57": "この両者の鳴き声に慣れれば、どんな騒音にも耐えられるかも?", "58": "ポポっと双鳴", "59": "クリティカルダメージ20%増加。", "60": "この両者の鳴き声に慣れれば、どんな騒音にも耐えられるかも?", "61": "放射性声質", "62": "攻撃力12.8%増加。", "63": "光と同じく、声の届ける場所に人が勇気を貰える。", "64": "", "65": "20秒に1回、協奏エフェクトを引き起こしす時、氷霊の効果を5回累積し、20秒持続。継続中、凝縮ダメージを与えるたびに氷の精霊を1回消費しこのダメージを40%増加させ、0.5秒ごとに最大1回この方法で増幅効果が発動できる。", "66": "", "67": "", "68": "敵を攻撃した時、敵の凝縮抵抗を10%下げる、2回まで累積する、12秒持続。", "69": "", "70": "", "71": "敵を攻撃した時、敵の高熱抵抗を10%下げる、2回まで累積する、12秒持続。", "72": "", "73": "", "74": "敵を攻撃した時、敵の支離抵抗を10%下げる、2回まで累積する、12秒持続。", "75": "", "76": "", "77": "敵を攻撃した時、敵の回折抵抗を10%下げる、2回まで累積する、12秒持続。", "78": "", "79": "", "80": "敵を攻撃した時、敵の電導抵抗を10%下げる、2回まで累積する、12秒持続。", "81": "", "82": "", "83": "敵を攻撃した時、敵の気動抵抗を10%下げる、2回まで累積する、12秒持続。", "84": "", "85": "", "86": "キャラクターは協奏エフェクトを引き起こす時、チーム全体の電導ダメージ12%増加、18秒持続。", "87": "", "88": "", "89": "キャラクターは協奏エフェクトを引き起こす時、チーム全体の凝縮ダメージ12%増加、18秒持続。", "90": "" }