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||
{
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||
"Id": 1,
|
||
"Content": "全ての<color=#8c7e51>戦闘行為</color>は協奏エネルギーをチャージできる。エネルギーが満たされた状態でキャラクターを切り替えると、既存の協奏エネルギーの全てが消費され、<color=#8c7e51>キャラクターの属性</color>によって、協奏エフェクトが自動的に発動する。"
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||
},
|
||
{
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||
"Id": 2,
|
||
"Content": "凝縮と高熱の属性を持つキャラクターが引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>凝熱干渉</color>と呼ぶ。\n凝熱干渉は、広範囲の敵に凝縮、高熱の状態を与え、一定時間中、異なる属性のダメージ(凝縮、高熱、電導、気動ダメージ)を受けた場合は、追加効果が発動される。"
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||
},
|
||
{
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||
"Id": 3,
|
||
"Content": "凝縮と電導の属性を持つキャラクターが引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>凝電干渉</color>と呼ぶ。\n凝電干渉は、広範囲の敵に凝縮、電導の状態を与え、一定時間中、異なる属性のダメージ(凝縮、高熱、電導、気動ダメージ)を受けた場合は、追加効果が発動される。"
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||
},
|
||
{
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||
"Id": 4,
|
||
"Content": "凝縮と気動の属性を持つキャラクターが引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>凝気干渉</color>と呼ぶ。\n凝気干渉は、広範囲の敵に凝縮、気動の状態を与え、一定時間中、異なる属性のダメージ(凝縮、高熱、電導、気動ダメージ)を受けた場合は、追加効果が発動される。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 5,
|
||
"Content": "高熱と電導の属性を持つキャラクターが引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>熱電干渉</color>と呼ぶ。\n熱電干渉は、広範囲の敵に高熱、電導の状態を与え、一定時間中、異なる属性のダメージ(凝縮、高熱、電導、気動ダメージ)を受けた場合は、追加効果が発動される。"
|
||
},
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||
{
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||
"Id": 6,
|
||
"Content": "高熱と気動の属性を持つキャラクターが引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>熱気干渉</color>と呼ぶ。\n熱気干渉は、広範囲の敵に高熱、気動の状態を与え、一定時間中、異なる属性のダメージ(凝縮、高熱、電導、気動ダメージ)を受けた場合は、追加効果が発動される。"
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||
},
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{
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"Id": 7,
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||
"Content": "電導と気動の属性を持つキャラクターが引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>電気干渉</color>と呼ぶ。\n電気干渉は、広範囲の敵に電導、気動の状態を与え、一定時間中、異なる属性のダメージ(凝縮、高熱、電導、気動ダメージ)を受けた場合は、追加効果が発動される。"
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||
},
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{
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"Id": 8,
|
||
"Content": "凝縮属性を持つキャラクター達が引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>凝縮複合</color>と呼ぶ。\n凝縮複合に参加したキャラクターは、凝縮属性のダメージ増幅が増加し、一定量の共鳴エネルギーを獲得する。"
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},
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{
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"Id": 9,
|
||
"Content": "高熱属性を持つキャラクター達が引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>高熱複合</color>と呼ぶ。\n高熱複合に参加したキャラクターは、高熱属性のダメージ増幅が増加し、一定量の共鳴エネルギーを獲得する。"
|
||
},
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||
{
|
||
"Id": 10,
|
||
"Content": "電導属性を持つキャラクター達が引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>電導複合</color>と呼ぶ。電導複合に参加したキャラクターは電導属性のダメージ増幅が増加し、一定量の共鳴エネルギーを獲得する。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 11,
|
||
"Content": "気動属性を持つキャラクター達が引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>気動複合</color>と呼ぶ。\n気動複合に参加したキャラクターは、気動属性のダメージ増幅が増加し、一定量の共鳴エネルギーを獲得する。"
|
||
},
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||
{
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||
"Id": 12,
|
||
"Content": "回折属性を持つキャラクター達が引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>回折複合</color>と呼ぶ。\n回折複合に参加したキャラクターは、回折属性のダメージ増幅が増加し、一定量の共鳴エネルギーを獲得する。"
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||
},
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||
{
|
||
"Id": 13,
|
||
"Content": "支離属性を持つキャラクター達が引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>支離複合</color>と呼ぶ。\n支離複合に参加したキャラクターは、支離属性のダメージ増幅が増加し、一定量の共鳴エネルギーを獲得する。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 14,
|
||
"Content": "凝縮と回折の属性を持つキャラクターが引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>凝縮激化</color>と呼ぶ。\n凝縮激化は、短時間で広範囲の時間停止効果を引き起こし、一定範囲内の敵の凝縮状態を超凝縮効果に激発する。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 15,
|
||
"Content": "高熱と回折の属性を持つキャラクターが引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>高熱激化</color>と呼ぶ。\n高熱激化は、短時間で広範囲の時間停止効果を引き起こし、一定範囲内の敵の高熱状態を超高熱効果に激発する。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 16,
|
||
"Content": "電導と回折の属性を持つキャラクターが引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>電導激化</color>と呼ぶ。\n電導激化は、短時間で広範囲の時間停止効果を引き起こし、一定範囲内の敵の電導状態を超電導効果に激発する。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 17,
|
||
"Content": "気動と回折の属性を持つキャラクターが引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>気動激化</color>と呼ぶ。\n気動激化は、短時間で広範囲の時間停止効果を引き起こし、一定範囲内の敵の気動状態を超気動効果に激発する。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 18,
|
||
"Content": "凝縮と支離属性を持つキャラクターが引き起こした協奏エフェクトは<color=#8c7e51>凝縮分解</color>と呼ぶ。\n凝縮分解は範囲内の敵の凝縮ダメージ抵抗を低下させる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 19,
|
||
"Content": "高熱と支離属性を持つキャラクターが引き起こした協奏エフェクトは<color=#8c7e51>高熱分解</color>と呼ぶ。\n高熱分解は範囲内の敵の高熱ダメージ抵抗を低下させる。"
|
||
},
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||
{
|
||
"Id": 20,
|
||
"Content": "電導と支離属性を持つキャラクターが引き起こした協奏エフェクトは<color=#8c7e51>電導分解</color>と呼ぶ。\n電導分解は範囲内の敵の電導ダメージ抵抗を低下させる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 21,
|
||
"Content": "気動と支離属性を持つキャラクターが引き起こした協奏エフェクトは<color=#8c7e51>気動分解</color>と呼ぶ。\n気動分解は範囲内の敵の気動ダメージ抵抗を低下させる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 22,
|
||
"Content": ""
|
||
},
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||
{
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"Id": 23,
|
||
"Content": "このファントムは戦闘開始の際に積極的に攻撃しないが、敵の力を試す傾向がある。 攻撃を受けることで、徐々に相手の攻撃パターンを把握して、攻撃を回避する。 完全に戦闘状態に入った後、大半の攻撃は、逆転反撃で受け流せる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 24,
|
||
"Content": "この異変生物の殻は絶対防御と言っても過言ではないが、背負っている古代の鐘に少しヒビが入っているので、鐘の下にはこの絶対防御を打破する秘密が隠されているかも?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 25,
|
||
"Content": "この<ano=ファントム>幻像</ano>は通常、頻繁にフラッシュ攻撃で敵の意図を試しながら戦闘する、その攻撃を<color=#8c7e51>逆転反撃</color>で成功に反撃すれば、動きを止められる。これからはこの<ano=ファントム>幻像</ano>が意図を試すことをやめ、近距離から攻撃を仕掛けてくる。<color=#8c7e51>逆転反撃</color>を臨機応変に運用すれば、攻勢を止められる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 26,
|
||
"Content": "この<ano=ファントム>幻像</ano>は戦闘を開始すると、乗り物の機動力を活かしてぶつかり、素早く斬りつけてくるので、タイミングに注意するべきだ。 このこの<ano=ファントム>幻像</ano>が乗り物を捨てて相手に近づくと、<color=#8c7e51>逆転反撃</color>で攻撃を受け流せる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 27,
|
||
"Content": "この<ano=ファントム>幻像</ano>飛翔している際にを自発的に目標を探して遠距離攻撃する、<color=#8c7e51>着地すると</color>、回避不能の全域攻撃が発動され、回避するために<color=#8c7e51>高いところに移動する必要がある</color>。<color=#8c7e51>尻尾の星核</color> が弱点のため、星核を攻撃すれば撃ち落とせる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 28,
|
||
"Content": "この<ano=ファントム>幻像</ano>は自分を閉じ込めている柱を武器にしているため、この柱は脅威であり同時に最大の弱点でもある、柱への攻撃は思わない効果があるかもしれない。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 29,
|
||
"Content": "石崩れの高地に棲む強大なファントム。よく高い山頂で活動し、強い縄張り意識が持つ。"
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 30,
|
||
"Content": ""
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 31,
|
||
"Content": ""
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 32,
|
||
"Content": ""
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 33,
|
||
"Content": ""
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 34,
|
||
"Content": "宣諭の楽手は最初に敵陣の前にフラッシュする<ano=ファントム>幻像</ano>達はのひとりだが、直接敵に攻撃するわけではなく、近くにいる仲間が暴走状態に入ることを加速させる「演奏」を始める。 攻撃を受けると、攻撃を受ける瞬間にテレポートして逃げる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 35,
|
||
"Content": "蠱魂の楽手は「演奏」するとフィールドで支離属性のエネルギーボールを作成し、敵の動きを妨害する。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 36,
|
||
"Content": "不退転の守り手は胸の星核は弱点である、<color=#8c7e51>エイム状態</color>で攻撃すると高額ダメージを与えられる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 37,
|
||
"Content": "冥淵の守り手は胸の星核は弱点である、<color=#8c7e51>エイム状態で</color>攻撃すると高額ダメージを与えられる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 38,
|
||
"Content": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 39,
|
||
"Content": "慟哭の戦士は前方からの近接攻撃を防御して弾け、成功すると直ちに敵を刺撃するが、刺撃は逆転反撃で受け流せる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 40,
|
||
"Content": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 41,
|
||
"Content": "モグロンが地面に潜る際に、落下攻撃でモグロンを地面に戻らせる。"
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 42,
|
||
"Content": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 43,
|
||
"Content": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 44,
|
||
"Content": "羽鷺は異なる属性の稜鏡を食べた後、生命力をすべて回復し、対応属性の強化状態に入り、強化された羽鷺はより激しく攻撃する。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 45,
|
||
"Content": "羽鷺は異なる属性の稜鏡を食べた後、生命力をすべて回復し、対応属性の強化状態に入り、強化された羽鷺はより激しく攻撃する。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 46,
|
||
"Content": "拳銃で成体の石化蜥蜴背中にある潮石の核心を攻撃すると、大きな衝撃を受けて行動不能の状態になる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 47,
|
||
"Content": "砕牙猪のチャージ攻撃中に他の物に当たると気絶する。 進路に障害物がなければ、敏捷に頭をひねって倒れるまで突進し続ける。 この特徴を利用すれば、より簡単に倒せるかもしれない。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 48,
|
||
"Content": "いたずら猿は通常集団で行動し、幼体も戦闘に参加するが、幼体は一定のダメージを受けると逃げ出し、死んだふりをする。 近くに成体のいたずら猿がいれば、幼体の逃走を素早く止め、戦いに再び参加するように促す。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 49,
|
||
"Content": "鏃熊の前足は黒い石に覆われ、極めて強力な物理防御力を持っているのだ。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 50,
|
||
"Content": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 51,
|
||
"Content": "晶化ハサミは真正面から攻撃を受ける場合は鉗で防御するが、この時に拳銃で背中にある潮石の核心を攻撃すれば、素早く倒せる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 52,
|
||
"Content": "闇鬣狼(成体)は攻撃する前に敵の攻撃を敏捷に躱せるが、この躱し方が常に成功するわけではない。 十分なダメージが蓄積されると暴走状態になり、狼の遠吠えで近くの同族を強化する。攻撃する時に支離属性の結晶を追加で生成し、遠距離攻撃する。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 53,
|
||
"Content": "一定量のダメージを受けた追放者リーダーは、痛みと怒りで攻撃欲が著しく上がる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 54,
|
||
"Content": "追放者アーティゼンはバリアで仲間を守り、一定量のダメージを受けるとバリアのエネルギーが強化され、より多くのダメージでも受けられる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 55,
|
||
"Content": "ダメージを受けたエクスキューションナは、戦場の危機を鋭く察知し、真の強さで対応する。闇に潜み、獲物に迫り、一撃必殺。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 56,
|
||
"Content": "火鬣狼(幼体)は攻撃する前に敵の攻撃を敏捷に躱せるが、この躱し方が常に成功するわけではない。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 57,
|
||
"Content": "普通の追放者は身近で使いこなした武器を手に入って攻撃する、攻撃されると武器が落とされ、この隙を狙うと彼らの武器を取って反撃できる。ただし、彼らの武器はかなり古い物のため、戦闘中に壊す可能性が高い。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 58,
|
||
"Content": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 59,
|
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"Content": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 60,
|
||
"Content": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 61,
|
||
"Content": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 62,
|
||
"Content": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 63,
|
||
"Content": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 64,
|
||
"Content": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 65,
|
||
"Content": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 66,
|
||
"Content": "漂流者はあらゆる音を取り込み、感じることによって世界と紧密に繋がる。 漂流者が世界を探索する行為は、共感レベルを上がる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 67,
|
||
"Content": "鳴域デバイスにはさ各種の探索道具がアップロードされている、野外の旅を快適にするのみならず、活用すればより多くのことが発見されるかもしれない。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 68,
|
||
"Content": "スキャンは周りで価値を持つ物が表示できる、例えば採集物。また、モンスターとその弱点が確認でき、正体不明の黒い霧に遭遇した際に、この能力を使っても有効かもしれない 。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 69,
|
||
"Content": "地形を飛び越えに役たつ。 直ちに使えるので、上方向に一段の距離が飛躍できる、マップ上の鉤縄の係留を利用すれば、長い距離が飛躍できる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 70,
|
||
"Content": "キャラクターは特定の物が操られる。このような物体は特定の外観を持ち、またマーカーを付けている。能力を使い、物を掴んだ後はターゲットを狙って投れば、多様な効果を引き起こせる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 71,
|
||
"Content": "鳴域信号塔をアンロックした後、マップメニューを開けると、アンロックした鳴域信号塔を選択し、ファストトラベルできる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 72,
|
||
"Content": "対応するマップデータを獲得する。\n鳴域演算中枢は周辺地域の情報が蓄えている、起動すると対応するマップデータが獲得できる。\n態勢回復:\n傷を受けたまた意識不明の共鳴者は、鳴域演算中枢で療養すれば、最適な状態に戻れる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 73,
|
||
"Content": "傷を受けたまた意識不明の共鳴者は、鳴域演算中枢で療養すれば、最適な状態に戻れる。\n鳴域演算中枢に暫く行けない場合は、集めた食材を料理して食べると、体力に補充でき、傷の回復に役立つ。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 74,
|
||
"Content": "鳴域デバイスの中、モンスターのデータが蓄えられているので、敵と遭遇した場合はデバイスのスキャン機能を活用すれば敵の弱点が見つけられる。特定な手段で弱点を攻撃するとより大きなダメージを与えられる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 75,
|
||
"Content": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 76,
|
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"Content": ""
|
||
},
|
||
{
|
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"Id": 77,
|
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"Content": ""
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 78,
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"Content": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 79,
|
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"Content": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 80,
|
||
"Content": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 81,
|
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"Content": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 82,
|
||
"Content": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 83,
|
||
"Content": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 84,
|
||
"Content": "鉤縄の浮標は広く存在している。鉤縄を投げれば、より遠い地点でも迅速に移動できる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 85,
|
||
"Content": "壊れやすいものは通常攻撃などの方法で破壊できる。その中に宝物もあるかもしれない。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 86,
|
||
"Content": "鳴潮子による侵食された特定の障害物は、通常の方法では破壊できない。操作スキルで近くにある爆裂鳴晶を掴み、投擲で爆発を引き起こすしか破壊されない。"
|
||
},
|
||
{
|
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"Id": 87,
|
||
"Content": ""
|
||
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|
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{
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|
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|
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{
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|
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{
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{
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||
"Content": "高熱と気動の属性を持つキャラクターが引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>熱気干渉</color>と呼ぶ。\n熱気干渉は、広範囲の敵に高熱、気動の状態を与え、一定時間中、異なる属性のダメージ(凝縮、高熱、電導、気動ダメージ)を受けた場合は、追加効果が発動される。"
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||
},
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{
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"Id": 123,
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||
"Content": "凝縮と高熱の属性を持つキャラクターが引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>凝熱干渉</color>と呼ぶ。\n凝熱干渉は、広範囲の敵に凝縮、高熱の状態を与え、一定時間中、異なる属性のダメージ(凝縮、高熱、電導、気動ダメージ)を受けた場合は、追加効果が発動される。"
|
||
},
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{
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"Id": 124,
|
||
"Content": "凝縮と電導の属性を持つキャラクターが引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>凝電干渉</color>と呼ぶ。\n凝電干渉は、広範囲の敵に凝縮、電導の状態を与え、一定時間中、異なる属性のダメージ(凝縮、高熱、電導、気動ダメージ)を受けた場合は、追加効果が発動される。"
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||
},
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{
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"Id": 125,
|
||
"Content": "凝縮と気動の属性を持つキャラクターが引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>凝気干渉</color>と呼ぶ。\n凝気干渉は、広範囲の敵に凝縮、気動の状態を与え、一定時間中、異なる属性のダメージ(凝縮、高熱、電導、気動ダメージ)を受けた場合は、追加効果が発動される。"
|
||
},
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||
{
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||
"Id": 126,
|
||
"Content": "高熱と電導の属性を持つキャラクターが引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>熱電干渉</color>と呼ぶ。\n熱電干渉は、広範囲の敵に高熱、電導の状態を与え、一定時間中、異なる属性のダメージ(凝縮、高熱、電導、気動ダメージ)を受けた場合は、追加効果が発動される。"
|
||
},
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||
{
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||
"Id": 127,
|
||
"Content": "電導と気動の属性を持つキャラクターが引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>電気干渉</color>と呼ぶ。\n電気干渉は、広範囲の敵に電導、気動の状態を与え、一定時間中、異なる属性のダメージ(凝縮、高熱、電導、気動ダメージ)を受けた場合は、追加効果が発動される。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 128,
|
||
"Content": "支離属性を持つキャラクター達が引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>支離複合</color>と呼ぶ。\n支離複合に参加したキャラクターは、支離属性のダメージ増幅が増加し、一定量の共鳴エネルギーを獲得する。"
|
||
},
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{
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||
"Id": 129,
|
||
"Content": "凝縮属性を持つキャラクター達が引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>凝縮複合</color>と呼ぶ。\n凝縮複合に参加したキャラクターは、凝縮属性のダメージ増幅が増加し、一定量の共鳴エネルギーを獲得する。"
|
||
},
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||
{
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||
"Id": 130,
|
||
"Content": "高熱属性を持つキャラクター達が引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>高熱複合</color>と呼ぶ。\n高熱複合に参加したキャラクターは、高熱属性のダメージ増幅が増加し、一定量の共鳴エネルギーを獲得する。"
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 131,
|
||
"Content": "電導属性を持つキャラクター達が引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>電導複合</color>と呼ぶ。電導複合に参加したキャラクターは電導属性のダメージ増幅が増加し、一定量の共鳴エネルギーを獲得する。"
|
||
},
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||
{
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||
"Id": 132,
|
||
"Content": "気動属性を持つキャラクター達が引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>気動複合</color>と呼ぶ。\n気動複合に参加したキャラクターは、気動属性のダメージ増幅が増加し、一定量の共鳴エネルギーを獲得する。"
|
||
},
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||
{
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||
"Id": 133,
|
||
"Content": "回折属性を持つキャラクター達が引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>回折複合</color>と呼ぶ。\n回折複合に参加したキャラクターは、回折属性のダメージ増幅が増加し、一定量の共鳴エネルギーを獲得する。"
|
||
},
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||
{
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||
"Id": 134,
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||
"Content": "気動と支離属性を持つキャラクターが引き起こした協奏エフェクトは<color=#8c7e51>気動分解</color>と呼ぶ。\n気動分解は範囲内の敵の気動ダメージ抵抗を低下させる。"
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||
},
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||
{
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||
"Id": 135,
|
||
"Content": "凝縮と支離属性を持つキャラクターが引き起こした協奏エフェクトは<color=#8c7e51>凝縮分解</color>と呼ぶ。\n凝縮分解は範囲内の敵の凝縮ダメージ抵抗を低下させる。"
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||
},
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||
{
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||
"Id": 136,
|
||
"Content": "高熱と支離属性を持つキャラクターが引き起こした協奏エフェクトは<color=#8c7e51>高熱分解</color>と呼ぶ。\n高熱分解は範囲内の敵の高熱ダメージ抵抗を低下させる。"
|
||
},
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||
{
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||
"Id": 137,
|
||
"Content": "電導と支離属性を持つキャラクターが引き起こした協奏エフェクトは<color=#8c7e51>電導分解</color>と呼ぶ。\n電導分解は範囲内の敵の電導ダメージ抵抗を低下させる。"
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 138,
|
||
"Content": "気動と回折の属性を持つキャラクターが引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>気動激化</color>と呼ぶ。\n気動激化は、短時間で広範囲の時間停止効果を引き起こし、一定範囲内の敵の気動状態を超気動効果に激発する。"
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 139,
|
||
"Content": "凝縮と回折の属性を持つキャラクターが引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>凝縮激化</color>と呼ぶ。\n凝縮激化は、短時間で広範囲の時間停止効果を引き起こし、一定範囲内の敵の凝縮状態を超凝縮効果に激発する。"
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 140,
|
||
"Content": "高熱と回折の属性を持つキャラクターが引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>高熱激化</color>と呼ぶ。\n高熱激化は、短時間で広範囲の時間停止効果を引き起こし、一定範囲内の敵の高熱状態を超高熱効果に激発する。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 141,
|
||
"Content": "電導と回折の属性を持つキャラクターが引き起こす協奏エフェクトは<color=#8c7e51>電導激化</color>と呼ぶ。\n電導激化は、短時間で広範囲の時間停止効果を引き起こし、一定範囲内の敵の電導状態を超電導効果に激発する。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 142,
|
||
"Content": ""
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 143,
|
||
"Content": "スキャンは周りで価値を持つ物が表示できる、例えば採集物。また、モンスターとその弱点が確認でき、正体不明の黒い霧に遭遇した際に、この能力を使っても有効かもしれない 。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 144,
|
||
"Content": "地形を飛び越えに役たつ。 直ちに使えるので、上方向に一段の距離が飛躍できる、マップ上の鉤縄の係留を利用すれば、長い距離が飛躍できる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 145,
|
||
"Content": "全ての戦闘行為は協奏エネルギーをチャージできる。エネルギーが満たされた状態でキャラクターを切り替えると、既存の協奏エネルギーの全てが消費され、キャラクターの属性によって、協奏エフェクトが自動的に発動する。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 146,
|
||
"Content": "全ての戦闘行為は協奏エネルギーをチャージできる。エネルギーが満たされた状態でキャラクターを切り替えると、既存の協奏エネルギーの全てが消費され、キャラクターの属性によって、協奏エフェクトが自動的に発動する。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 147,
|
||
"Content": "キャラクターは特定の物が操られる。このような物体は特定の外観を持ち、またマーカーを付けている。能力を使い、物を掴んだ後はターゲットを狙って投れば、多様な効果を引き起こせる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 148,
|
||
"Content": "全ての戦闘行為は協奏エネルギーをチャージできる。エネルギーが満たされた状態でキャラクターを切り替えると、既存の協奏エネルギーの全てが消費され、キャラクターの属性によって、協奏エフェクトが自動的に発動する。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 149,
|
||
"Content": "全ての戦闘行為は協奏エネルギーをチャージできる。エネルギーが満たされた状態でキャラクターを切り替えると、既存の協奏エネルギーの全てが消費され、キャラクターの属性によって、協奏エフェクトが自動的に発動する。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 150,
|
||
"Content": "全ての戦闘行為は協奏エネルギーをチャージできる。エネルギーが満たされた状態でキャラクターを切り替えると、既存の協奏エネルギーの全てが消費され、キャラクターの属性によって、協奏エフェクトが自動的に発動する。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 151,
|
||
"Content": "全ての戦闘行為は協奏エネルギーをチャージできる。エネルギーが満たされた状態でキャラクターを切り替えると、既存の協奏エネルギーの全てが消費され、キャラクターの属性によって、協奏エフェクトが自動的に発動する。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 152,
|
||
"Content": "鳴域デバイスの中、モンスターのデータが蓄えられているので、敵と遭遇した場合はデバイスのスキャン機能を活用すれば敵の弱点が見つけられる。特定な手段で弱点を攻撃するとより大きなダメージを与えられる。"
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||
},
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||
{
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||
"Id": 153,
|
||
"Content": ""
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||
},
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||
{
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"Id": 154,
|
||
"Content": ""
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 155,
|
||
"Content": ""
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 156,
|
||
"Content": ""
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 157,
|
||
"Content": "漂流者はあらゆる音を取り込み、感じることによって世界と紧密に繋がる。 漂流者が世界を探索する行為は、共感レベルを上がる。"
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||
},
|
||
{
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||
"Id": 158,
|
||
"Content": "鳴域デバイスにはさ各種の探索道具がアップロードされている、野外の旅を快適にするのみならず、活用すればより多くのことが発見されるかもしれない。"
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||
},
|
||
{
|
||
"Id": 159,
|
||
"Content": "スキャンは周りで価値を持つ物が表示できる、例えば採集物。また、モンスターとその弱点が確認でき、正体不明の黒い霧に遭遇した際に、この能力を使っても有効かもしれない 。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 160,
|
||
"Content": "地形を飛び越えに役たつ。 直ちに使えるので、上方向に一段の距離が飛躍できる、マップ上の鉤縄の係留を利用すれば、長い距離が飛躍できる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 161,
|
||
"Content": "スキャンは周りで価値を持つ物が表示できる、例えば採集物。また、モンスターとその弱点が確認でき、正体不明の黒い霧に遭遇した際に、この能力を使っても有効かもしれない 。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 162,
|
||
"Content": "地形を飛び越えに役たつ。 直ちに使えるので、上方向に一段の距離が飛躍できる、マップ上の鉤縄の係留を利用すれば、長い距離が飛躍できる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 163,
|
||
"Content": ""
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}
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