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"Id": 1,
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"Content": "雲雷の輪唱"
|
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},
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{
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"Id": 2,
|
||
"Content": "共鳴スキルを使うと、キャラクターの電導ダメージ15%増加、導電と超導電状態が付与された敵に導電ダメージは20%増加する、18秒持続。 共鳴解放と極限回避を実行した4秒以内、上記の効果が50%、最大100%増加する。"
|
||
},
|
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{
|
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"Id": 3,
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"Content": "潜む雷鳴が、弱者に恐怖を、強者に賞賛を。"
|
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},
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{
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"Id": 4,
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"Content": "迅雷のスペクトル"
|
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},
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{
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"Id": 5,
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"Content": "電導ダメージ19.2%増加。"
|
||
},
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{
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"Id": 6,
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"Content": "その図面は、奇しくも雷電に似ている。"
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},
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{
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"Id": 7,
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"Content": "軽羽の重音"
|
||
},
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{
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"Id": 8,
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"Content": "共鳴解放を実行する時、キャラクターの通常攻撃と重攻撃ダメージは50%増加、10秒持続。"
|
||
},
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{
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"Id": 9,
|
||
"Content": "一体どんな音源が、こんな音色を出せるだろうか。"
|
||
},
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{
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"Id": 10,
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"Content": "連奏の雷鳴"
|
||
},
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{
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"Id": 11,
|
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"Content": "共鳴スキルと共鳴解放を実行し、敵にダメージを与える時、キャラクターの攻撃は20%増幅する、5秒持続、この効果は最大2回まで累積する。"
|
||
},
|
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{
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"Id": 12,
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"Content": "皇龍の民話では、延々と轟く雷鳴は戦意を増す効力がある。"
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||
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{
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"Id": 13,
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"Content": "協和振動"
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||
},
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"Id": 14,
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"Content": "攻撃力19.2%増加。"
|
||
},
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{
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"Id": 15,
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"Content": "三角形は最も安定な形である。従って、生物三種の共鳴も然り。"
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},
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"Id": 16,
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"Content": ""
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||
},
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{
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"Id": 17,
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"Content": "キャラクターは協奏エフェクトを引き起こした8秒以内、共鳴スキルと共鳴解放を実行すれば、高熱ダメージ加算25%増加、10秒持続,この効果は最大2回まで累積する。"
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||
},
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{
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"Id": 18,
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"Content": ""
|
||
},
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{
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"Id": 19,
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"Content": ""
|
||
},
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{
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"Id": 20,
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"Content": "攻撃力19.2%増加。"
|
||
},
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{
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"Id": 21,
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"Content": ""
|
||
},
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"Id": 22,
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"Content": "岩盤の重音"
|
||
},
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{
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"Id": 23,
|
||
"Content": "攻撃力19.2%増加。"
|
||
},
|
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{
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"Id": 24,
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||
"Content": "山奥から伝わってくる、積もりに積もった響きが。"
|
||
},
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{
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"Id": 25,
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"Content": "基音の反響"
|
||
},
|
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{
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"Id": 26,
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"Content": "共鳴スキルを実行する10秒以内、受けた治療効果は30%増加。"
|
||
},
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||
{
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||
"Id": 27,
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||
"Content": "交じるはずがない三種の音が、意外と調和を取れている。"
|
||
},
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{
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"Id": 28,
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"Content": "四面に鏡"
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||
},
|
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{
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"Id": 29,
|
||
"Content": "声骸異能を実行する時に、今回のダメージは100%増加。"
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 30,
|
||
"Content": "鏡は人を映るだけでなく、時に救うこともある。"
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||
},
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{
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"Id": 31,
|
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"Content": "岩壁の共鳴"
|
||
},
|
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{
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||
"Id": 32,
|
||
"Content": "ライフ値は50%未満の時、全属性ダメージ抵抗35%増加。"
|
||
},
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{
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"Id": 33,
|
||
"Content": "岩の間で奏でる轟きは、自らの声か、それとも雷鳴か。"
|
||
},
|
||
{
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"Id": 34,
|
||
"Content": "岩壁の共鳴"
|
||
},
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||
{
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||
"Id": 35,
|
||
"Content": "キャラクターが登場する7秒以内、通常攻撃のダメージが20%増加。"
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 36,
|
||
"Content": "岩の間で奏でる轟きは、自らの声か、それとも雷鳴か。"
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 37,
|
||
"Content": "諸鳴のハーモニー"
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 38,
|
||
"Content": "共鳴解放を実行し、支離と回折ダメージを与えた時、チームの攻撃力が24%増加、10秒持続,この効果は唯一。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 39,
|
||
"Content": "調和は、多彩な声があるこそ成り立つ。"
|
||
},
|
||
{
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"Id": 40,
|
||
"Content": "四重奏の音替え"
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 41,
|
||
"Content": "極限回避が成功する時、ダメージ増幅35%増加、6秒持続、再び発動するとクールダウンをリセットする。"
|
||
},
|
||
{
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"Id": 42,
|
||
"Content": "諺がいう、「楽手変えとも音替えべからず。」"
|
||
},
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{
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"Id": 43,
|
||
"Content": "質点の運動"
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 44,
|
||
"Content": "キャラクターが登場する7秒以内、重攻撃のダメージが20%増加。"
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 45,
|
||
"Content": "戦場での撤退は進撃と同じく、一種の知恵さ。"
|
||
},
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||
{
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||
"Id": 46,
|
||
"Content": "フォルテの干渉"
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 47,
|
||
"Content": "攻撃力12.8%増加。"
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 48,
|
||
"Content": "強い音がある程度、生物の行為に影響する。例えば……殴るの力加減とか。"
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 49,
|
||
"Content": "平凡岩塊の歌"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 50,
|
||
"Content": "クリティカル率8%増加。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 51,
|
||
"Content": "ありふれた岩塊でも、たまに刮目させる力を発揮できる。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 52,
|
||
"Content": "戦歌の韻"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 53,
|
||
"Content": "ライフ値12.8%増加。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 54,
|
||
"Content": "行軍の戦士こそ、戦歌の生きる注釈。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 55,
|
||
"Content": "ポポっと双鳴"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 56,
|
||
"Content": "防御力24増加%。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 57,
|
||
"Content": "この両者の鳴き声に慣れれば、どんな騒音にも耐えられるかも?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 58,
|
||
"Content": "ポポっと双鳴"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 59,
|
||
"Content": "クリティカルダメージ20%増加。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 60,
|
||
"Content": "この両者の鳴き声に慣れれば、どんな騒音にも耐えられるかも?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 61,
|
||
"Content": "放射性声質"
|
||
},
|
||
{
|
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"Id": 62,
|
||
"Content": "攻撃力12.8%増加。"
|
||
},
|
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{
|
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"Id": 63,
|
||
"Content": "光と同じく、声の届ける場所に人が勇気を貰える。"
|
||
},
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"Content": ""
|
||
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|
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{
|
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"Id": 65,
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||
"Content": "20秒に1回、協奏エフェクトを引き起こしす時、氷霊の効果を5回累積し、20秒持続。継続中、凝縮ダメージを与えるたびに氷の精霊を1回消費しこのダメージを40%増加させ、0.5秒ごとに最大1回この方法で増幅効果が発動できる。"
|
||
},
|
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{
|
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||
"Content": ""
|
||
},
|
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{
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"Id": 67,
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"Content": ""
|
||
},
|
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{
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"Id": 68,
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||
"Content": "敵を攻撃した時、敵の凝縮抵抗を10%下げる、2回まで累積する、12秒持続。"
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||
},
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"Content": ""
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"Content": ""
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||
},
|
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{
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"Id": 71,
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"Content": "敵を攻撃した時、敵の高熱抵抗を10%下げる、2回まで累積する、12秒持続。"
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},
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"Content": ""
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{
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"Content": ""
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{
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"Id": 74,
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"Content": "敵を攻撃した時、敵の支離抵抗を10%下げる、2回まで累積する、12秒持続。"
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||
},
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{
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"Content": ""
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|
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{
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||
"Content": ""
|
||
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|
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{
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||
"Id": 77,
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||
"Content": "敵を攻撃した時、敵の回折抵抗を10%下げる、2回まで累積する、12秒持続。"
|
||
},
|
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"Content": ""
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{
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"Content": "敵を攻撃した時、敵の電導抵抗を10%下げる、2回まで累積する、12秒持続。"
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"Content": ""
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"Content": ""
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||
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|
||
{
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"Id": 83,
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||
"Content": "敵を攻撃した時、敵の気動抵抗を10%下げる、2回まで累積する、12秒持続。"
|
||
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|
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"Content": ""
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"Id": 86,
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"Content": "キャラクターは協奏エフェクトを引き起こす時、チーム全体の電導ダメージ12%増加、18秒持続。"
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|
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|
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{
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"Id": 88,
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"Content": ""
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},
|
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{
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"Id": 89,
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||
"Content": "キャラクターは協奏エフェクトを引き起こす時、チーム全体の凝縮ダメージ12%増加、18秒持続。"
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},
|
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"Id": 90,
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