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{
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"Id": 1,
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"Content": "角色<color=#b49f50>造成伤害</color>,或者通过使用声骸异能等方式,均可积攒<color=#b49f50>协奏值</color>。当<color=#b49f50>协奏值充满时切换角色</color>,会根据登场共鸣者的属性触发对应的协奏作用,并消耗协奏值。"
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},
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{
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"Id": 2,
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||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#1891e7>冷凝</color>和<color=#e15226>热熔</color>,则触发<color=#b49f50>冷热合奏</color>,使登场角色<color=#b49f50>共鸣解放</color>造成的伤害提升40%,持续12秒。角色未登场时效果不生效。"
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},
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{
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"Id": 3,
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||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#1891e7>冷凝</color>和<color=#9656d8>导电</color>,则触发<color=#b49f50>冷电合奏</color>,使登场角色<color=#b49f50>普攻与重击</color>造成的伤害提升40%,持续12秒。角色未登场时效果不生效。"
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||
},
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{
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"Id": 4,
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||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#46c3d4>气动</color>和<color=#1891e7>冷凝</color>,则触发<color=#b49f50>气冷合奏</color>,使登场角色<color=#b49f50>共鸣技能</color>造成的伤害提升40%,持续12秒。角色未登场时效果不生效。"
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},
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{
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"Id": 5,
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||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#e15226>热熔</color>和<color=#9656d8>导电</color>,则触发<color=#b49f50>热电合奏</color>,使登场角色<color=#b49f50>共鸣技能</color>造成的伤害提升40%,持续12秒。角色未登场时效果不生效。"
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},
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{
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"Id": 6,
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||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#46c3d4>气动</color>和<color=#e15226>热熔</color>,则触发<color=#b49f50>气热合奏</color>,使登场角色<color=#b49f50>普攻与重击</color>造成的伤害提升40%,持续12秒。角色未登场时效果不生效。"
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},
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{
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"Id": 7,
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"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#9656d8>导电</color>和<color=#46c3d4>气动</color>,则触发<color=#b49f50>电气合奏</color>,使登场角色<color=#b49f50>共鸣解放</color>造成的伤害提升40%,持续12秒。角色未登场时效果不生效。"
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},
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{
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"Id": 8,
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"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型同为<color=#1891e7>冷凝</color>,则触发<color=#b49f50>冷凝齐奏</color>,对目标造成<color=#1891e7>冷凝</color>伤害。"
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},
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{
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"Id": 9,
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||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型同为<color=#e15226>热熔</color>,则触发<color=#b49f50>热熔齐奏</color>,对目标造成<color=#e15226>热熔</color>伤害。"
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},
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{
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"Id": 10,
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||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型同为<color=#9656d8>导电</color>,则触发<color=#b49f50>导电齐奏</color>,对目标造成<color=#9656d8>导电</color>伤害。"
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},
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{
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"Id": 11,
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"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型同为<color=#46c3d4>气动</color>,则触发<color=#b49f50>气动齐奏</color>,对目标造成<color=#46c3d4>气动</color>伤害。"
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},
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{
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"Id": 12,
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||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型同为<color=#d4bf5f>衍射</color>,则触发<color=#b49f50>衍射齐奏</color>,对目标造成<color=#d4bf5f>衍射</color>伤害。"
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},
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"Id": 13,
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||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型同为<color=#7e1f57>解离</color>,则触发<color=#b49f50>解离齐奏</color>,对目标造成<color=#7e1f57>解离</color>伤害。"
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},
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{
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"Id": 14,
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||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#d4bf5f>衍射</color>和<color=#1891e7>冷凝</color>,则触发<color=#b49f50>冷凝延奏</color>,产生短时间的大范围停滞效果,并且登场角色恢复10点共鸣能量。"
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},
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{
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"Id": 15,
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||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#d4bf5f>衍射</color>和<color=#e15226>热熔</color>,则触发<color=#b49f50>热熔延奏</color>,产生短时间的大范围停滞效果,并且登场角色恢复10点共鸣能量。"
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},
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{
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"Id": 16,
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||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#d4bf5f>衍射</color>和<color=#9656d8>导电</color>,则触发<color=#b49f50>导电延奏</color>,产生短时间的大范围停滞效果,并且登场角色恢复10点共鸣能量。"
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},
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{
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"Id": 17,
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"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#d4bf5f>衍射</color>和<color=#46c3d4>气动</color>,则触发<color=#b49f50>气动延奏</color>,产生短时间的大范围停滞效果,并且登场角色恢复10点共鸣能量。"
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},
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{
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"Id": 18,
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"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#7e1f57>解离</color>和<color=#1891e7>冷凝</color>,则触发<color=#b49f50>冷凝连奏</color>,登场角色<color=#b49f50>共鸣技能</color>造成的伤害提升20%,持续15秒。处于未登场状态时效果不会消失,并且<color=#b49f50>共鸣技能</color>造成的伤害额外提升20%。"
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},
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"Id": 19,
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"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#7e1f57>解离</color>和<color=#e15226>热熔</color>,则触发<color=#b49f50>热熔连奏</color>,登场角色<color=#b49f50>共鸣技能</color>造成的伤害提升20%,持续15秒。处于未登场状态时效果不会消失,并且<color=#b49f50>共鸣技能</color>造成的伤害额外提升20%。"
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},
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"Id": 20,
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||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#7e1f57>解离</color>和<color=#9656d8>导电</color>,则触发<color=#b49f50>导电连奏</color>,登场角色<color=#b49f50>共鸣技能</color>造成的伤害提升20%,持续15秒。处于未登场状态时效果不会消失,并且<color=#b49f50>共鸣技能</color>造成的伤害额外提升20%。"
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},
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{
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"Id": 21,
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||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#7e1f57>解离</color>和<color=#46c3d4>气动</color>,则触发<color=#b49f50>气动连奏</color>,登场角色<color=#b49f50>共鸣技能</color>造成的伤害提升20%,持续15秒。处于未登场状态时效果不会消失,并且<color=#b49f50>共鸣技能</color>造成的伤害额外提升20%。"
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},
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{
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"Id": 22,
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"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#d4bf5f>衍射</color>和<color=#7e1f57>解离</color>,则触发<color=#b49f50>二相重奏</color>,队伍中的全部角色造成的属性伤害提升20%,持续12秒。"
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},
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{
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"Id": 23,
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"Content": "<color=#7e1f57>【解离】</color> \n该敌人<color=#7e1f57>解离伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n无冠者的部分攻击可用<color=#b49f50>逆势回击</color>抵消。相比普通的攻击手段,逆势回击可以更快地停止无冠者的行动。"
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},
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{
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"Id": 24,
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"Content": "<color=#1891e7>【冷凝】</color> \n该敌人<color=#1891e7>冷凝伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n该异变生物的外壳看似坚不可摧,只有背负的<color=#b49f50>古钟</color>有少许裂痕存在,或许古钟之下就是击败它的关键?"
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},
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{
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"Id": 25,
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"Content": "<color=#9656d8>【导电】</color>\n该敌人<color=#9656d8>导电伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n该幻象通常在战斗开始时它通过频繁的闪现攻击试探敌人,此时它的攻击均可进行<color=#b49f50>逆势回击</color>,回击成功将可以阻止它的行动。一旦它停止试探,将开始进行近距离攻击,此时可以灵活运用<color=#b49f50>逆势回击</color>抵挡它的进攻。"
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},
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{
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"Id": 26,
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"Content": "<color=#e15226>【热熔】</color> \n该敌人<color=#e15226>热熔伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n该幻象开始战斗时会利用坐骑的机动性进行冲撞和快速斩击,此时需要特别小心其落刀的时机。当该幻象舍弃坐骑,转而接近对手时,可用<color=#b49f50>逆势回击</color>抵挡其攻击。"
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},
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{
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"Id": 27,
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"Content": "<color=#1891e7>【冷凝】</color> \n该敌人<color=#1891e7>冷凝伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n该幻象依靠地面冰茧维持飞行状态。飞行中会通过<color=#b49f50>萤光</color>寻找目标并发动远程攻击,此时<color=#b49f50>破坏地面冰茧</color>可以使其坠落至地面。除此之外,其<color=#b49f50>尾部的星核</color>是弱点,攻击星核也可将其从空中击落。"
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},
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{
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"Id": 28,
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"Content": "<color=#46c3d4>【气动】</color> \n该敌人<color=#46c3d4>气动伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n此异变生物把困住它的立柱当作武器,所以这根立柱既是威胁,又是最大的弱点,<color=#b49f50>攻击柱体</color>也许能够产生意想不到的效果?"
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},
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{
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"Id": 29,
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"Content": "<color=#7e1f57>【解离】</color> \n该敌人<color=#7e1f57>解离伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n虽然无常凶鹭的三只头分别有不同的攻击方式,但和它的翅膀一样,可以使用<color=#b49f50>逆势回击</color>应对。需要注意的是,当无常凶鹭感觉到危险时,主脑将会吃掉另外的两个“头”,以换取更强大的攻击能力。"
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},
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{
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"Id": 30,
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||
"Content": "<color=#e15226>【热熔】</color>\n该敌人<color=#b49f50>免疫</color><color=#e15226>热熔伤害</color>。\n\n热熔棱镜的连线对象攻击力将获得大幅提高。此外,如果它被羽鹭吞食,羽鹭的攻击力也将大幅提高。"
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},
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{
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"Id": 31,
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||
"Content": "<color=#1891e7>【冷凝】</color> \n该敌人<color=#b49f50>免疫</color><color=#1891e7>冷凝伤害</color>。\n\n冷凝棱镜的连线对象将获得霸体状态。此外,如果它被羽鹭吞食,羽鹭也将获得霸体状态。"
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},
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{
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"Id": 32,
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||
"Content": "<color=#d4bf5f>【衍射】</color> \n该敌人<color=#b49f50>免疫</color><color=#d4bf5f>衍射伤害</color>。\n\n衍射棱镜的连线对象会周期性获得护盾。此外,如果它被羽鹭吞食,羽鹭也将周期性获得护盾。"
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},
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{
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"Id": 33,
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||
"Content": "<color=#7e1f57>【解离】</color> \n该敌人<color=#b49f50>免疫</color><color=#7e1f57>解离伤害</color>。\n\n被解离棱镜的连线对象攻击,将会削减共鸣能量。此外,如果它被羽鹭吞食,羽鹭将可通过攻击削减对手的共鸣能量。"
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},
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{
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"Id": 34,
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||
"Content": "<color=#9656d8>【导电】</color> \n该敌人<color=#9656d8>导电伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n奏谕乐师可以迅速从远处瞬移到敌人面前,并可以通过“演奏”,让自身进入狂暴状态。当然,如果自身受到攻击,它会想方设法在受击的间隙通过瞬移逃走。"
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},
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{
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"Id": 35,
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"Content": "<color=#7e1f57>【解离】</color> \n该敌人<color=#7e1f57>解离伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n蛊魂乐师可以通过“演奏”在场上持续制造出<color=#7e1f57>解离</color>属性的能量球,以此阻碍敌方行动。"
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},
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{
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"Id": 36,
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||
"Content": "<color=#d4bf5f>【衍射】</color> \n该敌人<color=#d4bf5f>衍射伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n磐石护卫胸口的星核是其弱点,使用<color=#b49f50>手枪瞄准</color>该弱点攻击可造成高额伤害。如该幻象进入防御状态,则可使用手枪蓄力攻击其背部的黑石,终止它的防御。"
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},
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{
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"Id": 37,
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||
"Content": "<color=#7e1f57>【解离】</color> \n该敌人<color=#7e1f57>解离伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n冥渊守卫胸口的星核是其弱点,使用<color=#b49f50>手枪</color>进行攻击可造成高额伤害。"
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},
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{
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"Id": 38,
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"Content": "坚岩斗士能够进行投石攻击,这种石头爆炸后会召唤裂变幼岩继续进攻。当然,对坚岩斗士来说,直接抓起手边的裂变幼岩当作武器也不是不可以。"
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},
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{
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"Id": 39,
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||
"Content": "<color=#e15226>【热熔】</color> \n该敌人<color=#e15226>热熔伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n鸣泣战士可防御并弹开来自正面的近距离攻击,成功后会立刻对敌方进行突刺,但突刺攻击可用<color=#b49f50>逆势回击</color>抵挡。"
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},
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{
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"Id": 40,
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||
"Content": "<color=#7e1f57>【解离】</color> \n该敌人<color=#7e1f57>解离伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n刺玫菇成体头部的潮石核心实际上是用来欺骗敌人的假体,真正的弱点是其<color=#b49f50>“头部”</color>中心位置,使用<color=#b49f50>手枪攻击</color>该部位可使其丧失活动能力。"
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},
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{
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"Id": 41,
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"Content": "<color=#7e1f57>【解离】</color> \n该敌人<color=#7e1f57>解离伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n遁地鼠钻入地下时,可使用<color=#b49f50>下落攻击</color>让其现形。"
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},
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{
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"Id": 42,
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||
"Content": "<color=#1891e7>【冷凝】</color> \n该敌人<color=#1891e7>冷凝伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n咕咕河豚可以吐出水泡将敌人包裹其中,处于水泡中的生物将无法行动。"
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},
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{
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"Id": 43,
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||
"Content": "<color=#46c3d4>【气动】</color> \n该敌人<color=#46c3d4>气动伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n啾啾河豚能将气囊中储存的空气压缩后喷出,将敌人击退至较远处。"
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},
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{
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"Id": 44,
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||
"Content": "<color=#46c3d4>【气动】</color> \n该敌人<color=#46c3d4>气动伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n青羽鹭吞食不同属性的聚核棱镜后会恢复所有生命,并进入对应属性的强化状态,强化后的青羽鹭将进行更加猛烈的攻击。"
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},
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{
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"Id": 45,
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||
"Content": "<color=#9656d8>【导电】</color> \n该敌人<color=#9656d8>导电伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n紫羽鹭吞食不同属性的聚核棱镜后会恢复所有生命,并进入对应属性的强化状态,强化后的紫羽鹭将进行更加猛烈的攻击。"
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||
},
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||
{
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"Id": 46,
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||
"Content": "<color=#e15226>【热熔】</color> \n该敌人<color=#e15226>热熔伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n使用<color=#b49f50>手枪攻击</color>石化蜥成体<color=#b49f50>背部</color>的潮石核心,会使其受到极大冲击并陷入无法行动的状态。"
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},
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{
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"Id": 47,
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||
"Content": "碎獠猪冲撞攻击时一旦撞到其他物体上,会陷入眩晕状态。如果行进路线上没有阻碍,则会灵活地扭头继续冲撞,直至被击败。利用这种特性,应该能更加轻松地击败它吧?"
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},
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{
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"Id": 48,
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||
"Content": "<color=#46c3d4>【气动】</color> \n该敌人<color=#46c3d4>气动伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n捣蛋猿通常群体活动,幼体也会加入到战斗中,但幼体受到一定伤害后会逃走并装死。此时如果附近有成年捣蛋猿,则可迅速阻止它们逃走,并鼓舞它们重新加入战斗。"
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},
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{
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"Id": 49,
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||
"Content": "箭簇熊前爪被黑石覆盖,拥有极强的物理防御能力。"
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},
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{
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"Id": 50,
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||
"Content": "<color=#1891e7>【冷凝】</color>\n该敌人<color=#1891e7>冷凝伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n寒霜陆龟可以进行旋转冲撞攻击,如果此时受到<color=#b49f50>近战攻击</color>,会被弹开并翻到在地上。"
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},
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{
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"Id": 51,
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||
"Content": "晶螯蝎受到正面攻击时,会使用螯进行防御,此时如果能找到机会使用<color=#b49f50>手枪攻击</color>其<color=#b49f50>背部</color>的潮石核心,可以快速将其击败。"
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},
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{
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"Id": 52,
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||
"Content": "<color=#7e1f57>【解离】</color> \n该敌人<color=#7e1f57>解离伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n暗鬃狼成体能够巧妙地在进行攻击前躲避敌人的伤害,但这种躲避并不能每次都奏效。当积累足够的伤害后,暗鬃狼会进入狂暴状态,可通过狼嚎强化附近同类,与此同时,暗鬃狼的攻击会额外生成<color=#7e1f57>解离</color>属性结晶进行远程攻击。"
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},
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{
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"Id": 53,
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||
"Content": "<color=#7e1f57>【解离】</color> \n该敌人<color=#7e1f57>解离伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n在受到一定伤害后,流放者首领会因为疼痛和愤怒而大幅提高攻击欲望。"
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},
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{
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"Id": 54,
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||
"Content": "<color=#d4bf5f>【衍射】</color> \n该敌人<color=#d4bf5f>衍射伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n流放者工匠可以通过护盾来保护同伙,当他们受到一定伤害后,会强化护盾的能量,使其能承受更多伤害。"
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},
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||
{
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"Id": 55,
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||
"Content": "<color=#7e1f57>【解离】</color> \n该敌人<color=#7e1f57>解离伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n受到一定伤害的处刑人会敏锐地察觉到战场的危险,并拿出真正的实力应对——隐入黑暗,贴近猎物,一击得手。"
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},
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||
{
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||
"Id": 56,
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||
"Content": "<color=#e15226>【热熔】</color>\n该敌人<color=#e15226>热熔伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n火鬃狼幼体能够巧妙地在进行攻击前躲避敌人的伤害,但这种躲避并不能每次都奏效。"
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||
},
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||
{
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||
"Id": 57,
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||
"Content": "普通流放者会随手拿起身边趁手的武器攻击敌人,不过一旦受到攻击,武器就会脱手而出,此时可以抢走这些武器进行反击,不过这些武器相当老旧,大概率会在战斗中损毁。"
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},
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{
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"Id": 58,
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||
"Content": "战团重锤手很难灵活行动,在他身边绕行时可以看到他迟钝地转身,试图寻找目标。过于频繁的绕行会激起他愤怒的反击,比如……跳起来用锤子砸地。"
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},
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{
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"Id": 59,
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||
"Content": "<color=#e15226>【热熔】</color>\n该敌人<color=#e15226>热熔伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n咔嚓嚓被击败时,体内残留的<color=#e15226>热熔</color>能量可引发自爆,这种自爆可以被及时的攻击打断,一旦自爆成功,会在原地留下持续灼烧玩家的<color=#e15226>热熔</color>能量圈,持续对能量圈范围内的玩家造成伤害。"
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||
},
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{
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"Id": 60,
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||
"Content": "<color=#46c3d4>【气动】</color> \n该敌人<color=#46c3d4>气动伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n呼咻咻被击败时,体内残留的<color=#46c3d4>气动</color>能量可引发自爆,这种自爆可以被及时的攻击打断,一旦自爆成功,会在原地留下持续吸引玩家靠近的风眼并持续对风眼范围内的玩家造成伤害。"
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||
},
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||
{
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||
"Id": 61,
|
||
"Content": "<color=#7e1f57>【解离】</color> \n该敌人<color=#7e1f57>解离伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n乌咔咔被击败时,体内残留的<color=#7e1f57>解离</color>能量可引发自爆,这种自爆可以被及时的攻击打断,一旦自爆成功,会在原地留下<color=#7e1f57>解离</color>能量圈,持续扣减圈内共鸣者的共鸣能量并造成持续伤害。"
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||
},
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{
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"Id": 62,
|
||
"Content": "裂变幼岩能够为同伴提供治疗,是战斗中必须优先考虑对付的敌人。"
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},
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{
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"Id": 63,
|
||
"Content": "<color=#46c3d4>【气动】</color> \n该敌人<color=#46c3d4>气动伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n追风刃镰会大范围,长时间地追击自己的猎物,一旦发现它的活动痕迹,应当尽快消灭,以绝后患。"
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||
},
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||
{
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||
"Id": 64,
|
||
"Content": "<color=#d4bf5f>【衍射】</color> \n该敌人<color=#d4bf5f>衍射伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n哀生孤鸯可通过“双手”对入侵者进行“抓取”,并造成大量伤害,但通过<color=#b49f50>逆势回击</color>可迫使其放弃“抓取”。此外,和大多数幻象一样,它<color=#b49f50>胸口的星核</color>是最致命的弱点。"
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||
},
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{
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||
"Id": 65,
|
||
"Content": "<color=#d4bf5f>【衍射】</color> \n该敌人<color=#d4bf5f>衍射伤害</color><color=#b49f50>抗性较高</color>。\n\n游弋蝶能以极快的速度为附近的同伴恢复生命值,战斗中需要优先应对。"
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||
},
|
||
{
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||
"Id": 66,
|
||
"Content": "漂泊者可以吸纳并感受一切声音,所有对鸣域的探索行为均会提升漂泊者的联觉等级,使其与鸣域更加紧密地联系在一起。"
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||
},
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||
{
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||
"Id": 67,
|
||
"Content": "<color=#b49f50>消耗结晶波片</color>获取物资的同时,也可以取得联觉经验,联觉经验积累到一定水平即可提升联觉等级。"
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||
},
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{
|
||
"Id": 68,
|
||
"Content": "鸣域终端可装载各种探索工具,不仅令野外行进更加轻松,善加利用或许还能有更多发现。"
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||
},
|
||
{
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||
"Id": 69,
|
||
"Content": "扫描(一)\n使用探索工具中的扫描功能可以显示出场景中有价值的内容,如<color=#b49f50>采集物、怪物弱点部位、鸣纹</color>等。"
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||
},
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||
{
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||
"Id": 70,
|
||
"Content": "扫描(二)\n世界上存在着一种隐藏特殊信息的鸣纹,当漂泊者靠近,这种鸣纹外观上将会发生一定变化,此时使用探索工具进行扫描,可以发现隐藏的机关或补给箱。"
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||
},
|
||
{
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||
"Id": 71,
|
||
"Content": "钩索\n钩索工具可以用于翻越复杂的地形。直接使用时,操纵者可向上方飞跃一小段距离。同时地图中也存在钩索点,使用钩索瞄准它们可以进行长距离飞跃。"
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||
},
|
||
{
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||
"Id": 72,
|
||
"Content": "控物\n角色可以控制场景中一些特殊物体。可被控制的物体外观特殊,或者带有特殊的标注。抓取可控物体后,可投向场景中的指定目标,产生多种效果。"
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||
},
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||
{
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||
"Id": 73,
|
||
"Content": "激活鸣域信标后,打开地图界面,可选择已激活的鸣域信标进行快速旅行。"
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||
},
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||
{
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||
"Id": 74,
|
||
"Content": "获取对应的地图数据:\n鸣域系统演算中枢储存着周边区域的信息,激活后可获取对应的地图数据。"
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||
},
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||
{
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||
"Id": 75,
|
||
"Content": "势态恢复:\n受伤或失去意识的共鸣者可以在鸣域演算中枢处休整,以便恢复至最佳状态。"
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||
},
|
||
{
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||
"Id": 76,
|
||
"Content": "受伤或失去意识的共鸣者可以在<color=#b49f50>鸣域演算中枢</color>处休整,以便恢复至最佳状态。\n如果一时无法前往最近的鸣域演算中枢,也可以通过<color=#b49f50>烹饪</color>将收集到的材料制成食物,吃下后可以补充体力,缓解伤情。"
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 77,
|
||
"Content": "鸣域终端内置相关怪物数据,遭遇敌人时使用终端的<color=#b49f50>扫描功能</color>可以发现敌人的<color=#b49f50>弱点</color>,用特定手段攻击弱点部位可以造成更多伤害。"
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||
},
|
||
{
|
||
"Id": 78,
|
||
"Content": "鸣域等阶越高,探索时可获取的奖励数量越多,品质也更好,但与此相对的是敌人也会更危险,反之亦然。"
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||
},
|
||
{
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"Id": 79,
|
||
"Content": "达到一定联觉等级后,需要完成等阶突破任务,以提升鸣域等阶上限。"
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||
},
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{
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||
"Id": 80,
|
||
"Content": "清理无音区可以获得各种角色养成材料。"
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||
},
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{
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||
"Id": 81,
|
||
"Content": "无音区会随着鸣潮场的周期性活动而复苏,漂泊者可以重复清理无音区以获取其中的材料,需要注意的是,收取材料需<color=#b49f50>消耗结晶波片</color>。"
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||
},
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||
{
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||
"Id": 82,
|
||
"Content": "首次完成无音区清理后可获取<color=#b49f50>干涉波片</color>,干涉波片可以在各大城市的兑换处换取较为稀有的物资。"
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||
},
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{
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||
"Id": 83,
|
||
"Content": "test/寻遗商人陈皮正在收集声匣,漂泊者在鸣域中寻获的声匣可以在陈皮处兑换物质。"
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||
},
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{
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||
"Id": 84,
|
||
"Content": "当幻象和异变生物被击败时,其逸散出的鸣潮子有概率形成金色的声骸。将其吸收并解析利用,可有效提高共鸣者的战斗力。\n\ntest/吸收的声骸可用于升级鸣域终端,鸣域终端等级提升可提高声骸出现概率。"
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||
},
|
||
{
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||
"Id": 85,
|
||
"Content": "使用共鸣技能击中敌人时,可获得共鸣能量,当共鸣能量达到峰值时,可释放威力更强的共鸣解放。"
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||
},
|
||
{
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||
"Id": 86,
|
||
"Content": "在敌人使用特定招式时,会露出破绽,可以抓住这转瞬即逝的机会进行<color=#b49f50>逆势回击</color>,不仅可以中断敌人的攻击,还能获得意想不到的效果。"
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 87,
|
||
"Content": "广泛存在的钩索点,对准其投出定点钩索后可进行长距离快速移动。"
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 88,
|
||
"Content": "脆弱的障碍物可通过普攻等手段破坏,说不定还会有某些意想不到的好东西?"
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||
},
|
||
{
|
||
"Id": 89,
|
||
"Content": "某些受到鸣潮子侵蚀的障碍物无法使用寻常方法破坏。只能使用控物能力抓取附近的爆裂鸣晶,通过投掷引发爆炸才能击碎它。"
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 90,
|
||
"Content": "这种残响生物具有与昆虫趋光性类似的趋声性,会被特殊频率的振动吸引,穿过某些看似坚固的物质表面,跟随它们的飞舞轨迹,也许会有意想不到的发现。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 91,
|
||
"Content": "常见的泛用型训练机关,通过全息影像提示训练规则。不同的训练机关投影提示不同的训练规则,找出并击打全部机关即可完成训练。"
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||
},
|
||
{
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||
"Id": 92,
|
||
"Content": "常见的半智能训练枪靶,不同靶面显示不同的训练规则。激活后会放出无人机,命中全部无人机即可完成训练。"
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||
},
|
||
{
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||
"Id": 93,
|
||
"Content": "重力串流:\n鸣潮子异常活动而引发的重力串流现象,目前尚无明确出现规律。滑翔伞可捕捉到其上升流,让使用者飞到更高处。"
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 94,
|
||
"Content": "引力涡流:\n受鸣潮子波动影响而形成的引力涡流,穿过时移动速度可大幅提升。"
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||
},
|
||
{
|
||
"Id": 95,
|
||
"Content": "飞猎手有着区别于其他种类幻象的低攻击欲望,但似乎对人类身上的古物抱有强大的兴趣。试着根据它们的行为规律,击败它们。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 96,
|
||
"Content": "使用控物功能可将感应模块安装到蓄能插槽中,从而为各种机关充能。机关充能后即可正常运转,如果能善加利用它们的话,说不定可以深入原本无法抵达的地方?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 97,
|
||
"Content": "全息模拟训练仪:\n使用全息投影模拟战斗场景和各种实战情况的装置,激活后即可用来训练战斗技巧。"
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 98,
|
||
"Content": "飞檐训练装置:\n各地常见的全息模拟训练装置,可以用来训练飞檐的技巧。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 99,
|
||
"Content": "用控物技能将低浓度的鸣化递质浇灌在寄生藤上,可以让寄生藤急速生长,形成新的道路。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 100,
|
||
"Content": "调查无音区时发现的奇特黑石,似乎与无音区本身存在某些联系。使用控物技能操纵爆裂鸣晶将其破坏后,即可激活沉寂的无音区。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 101,
|
||
"Content": "保留了悲鸣发生前后诸多珍贵数据的大容量数据储存装置。在数十年的时光中散落至世界的各个角落,如果运气够好发现其中之一的话,寻遗商人们会很乐意用好东西和你交换。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 102,
|
||
"Content": "鸣融黑石会附着于物体表面,使装置丧失功能。此情况下,可寻找环境中的鸣聚闪电,通过攻击使其附着于体表,靠近鸣融黑石后鸣聚闪电的能量会沿黑石孔隙导入,从而破坏黑石结构,消融黑石。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 103,
|
||
"Content": "皇龙研究院制造的用于增幅共鸣者异能力的仪器,工作状态下可以长时间维持异能力以及其造物的运作,现已被音感仪完全取代。不过如果将音波调整到合适的频率,也许能产生其他功用?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 104,
|
||
"Content": "无光之森中常见的丛棘陷阱,用控物能力操纵爆裂鸣晶可以破坏它们。如果不及时清理,一旦踩上去,会被弹飞,陷入危险境地。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 105,
|
||
"Content": "该机关对垂直方向上施加的压力具有敏感性。对其使用下落攻击可以改变其表面的图案,至于哪种图案才是正确的“答案”,也许要在周围找找线索?"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 106,
|
||
"Content": "长期接触焚焰花会造成不可逆的生理和精神损伤,虽然隔音装置和吸热装置能够有效减缓伤害的积累,但无法完全规避伤害,有关专家依然建议回避焚焰花海。"
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||
},
|
||
{
|
||
"Id": 107,
|
||
"Content": "流放者改造非法所得的皇龙信号装置而成的信号中枢,由于装置难得,为防止损毁,流放者为中枢设置了保护屏障,屏障和中枢与多个信号终端相连,一旦终端信号被屏蔽,保护屏障就会失效,此时可以轻松破坏信号中枢的核心,使其丧失功能。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 108,
|
||
"Content": "流放者改造非法所得的皇龙信号装置制成的信号终端,与信号中枢相连。通过交互操作侵入终端后,其信号可短暂地被屏蔽。在同中枢的所有终端被屏蔽前,终端会随时间进行自我修复。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 109,
|
||
"Content": "使用控物能力可以将感应模块装入变感装置中,改变感应模块内部的电压。不同电压下的感应模块能作用于不同的蓄能插槽,起到和以往不同的作用。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 110,
|
||
"Content": "潜行状态下进入敌方警戒范围会引起他们的警觉,表现为其警戒值持续上涨。当警戒值达到最高,敌人会对警戒对象发动攻击,如能在一定时间内击杀敌人,即可继续潜行,如未能击杀,则潜行失败。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 111,
|
||
"Content": "流响:秧秧可以通过多种攻击方式获得的特殊能量,最多可积累三声。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 112,
|
||
"Content": "当积累至3出层流响时,秧秧使用重击可触发风袭,造成<color=#46c3d4>气动</color>伤害并击飞目标。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 113,
|
||
"Content": "当秧秧拥有3层流响时,在空中使用普攻,将消耗全部流响并发动释羽,对目标进行多次连续斩击。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 114,
|
||
"Content": "热压弹:炽霞可以通过多种攻击方式获得的特殊能量,最多可积累60发。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 115,
|
||
"Content": "炽霞通过普攻、蓄力攻击、短按共鸣技能等方式攻击敌人并积攒热压弹。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 116,
|
||
"Content": "通过长按共鸣技能,炽霞进入热压弹持续消耗状态,对敌人造成一系列<color=#e15226>热熔</color>伤害。在此状态下,点按普攻即可终止消耗并造成派生攻击。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 117,
|
||
"Content": "寒意:白莲可以通过普攻获得的特殊能量,最多可累积4点。寒意能够为白莲带来更多回复。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 118,
|
||
"Content": "白莲可以召唤忧昙进行最多四段的连续普攻。第二段与第四段普攻命中时,可各获得1点寒意。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 119,
|
||
"Content": "白莲使用共鸣技能,唤回忧昙为全队恢复生命值,并消耗所有寒意。每1点寒意可以额外为队伍中的所有角色恢复1次生命值,每2秒触发1次。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 120,
|
||
"Content": "通过这种各地常见的训练装置,共鸣者可以借助全息投影和实地模拟来锻炼使用声骸的能力。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 121,
|
||
"Content": "启动短时钩索点生成器后,可形成临时的钩索点,借助它们能够进行较长距离的飞越,说不定可以借此去往原本无法无法到达的位置。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 122,
|
||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#46c3d4>气动</color>和<color=#e15226>热熔</color>,则触发<color=#b49f50>气热合奏</color>,使登场角色<color=#b49f50>普攻与重击</color>造成的伤害提升40%,持续12秒。角色未登场时效果不生效。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 123,
|
||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#1891e7>冷凝</color>和<color=#e15226>热熔</color>,则触发<color=#b49f50>冷热合奏</color>,使登场角色<color=#b49f50>共鸣解放</color>造成的伤害提升40%,持续12秒。角色未登场时效果不生效。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 124,
|
||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#1891e7>冷凝</color>和<color=#9656d8>导电</color>,则触发<color=#b49f50>冷电合奏</color>,使登场角色<color=#b49f50>普攻与重击</color>造成的伤害提升40%,持续12秒。角色未登场时效果不生效。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 125,
|
||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#46c3d4>气动</color>和<color=#1891e7>冷凝</color>,则触发<color=#b49f50>气冷合奏</color>,使登场角色<color=#b49f50>共鸣技能</color>造成的伤害提升40%,持续12秒。角色未登场时效果不生效。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 126,
|
||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#e15226>热熔</color>和<color=#9656d8>导电</color>,则触发<color=#b49f50>热电合奏</color>,使登场角色<color=#b49f50>共鸣技能</color>造成的伤害提升40%,持续12秒。角色未登场时效果不生效。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 127,
|
||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#9656d8>导电</color>和<color=#46c3d4>气动</color>,则触发<color=#b49f50>电气合奏</color>,使登场角色<color=#b49f50>共鸣解放</color>造成的伤害提升40%,持续12秒。角色未登场时效果不生效。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 128,
|
||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型同为<color=#7e1f57>解离</color>,则触发<color=#b49f50>解离齐奏</color>,对目标造成<color=#7e1f57>解离</color>伤害。"
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 129,
|
||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型同为<color=#1891e7>冷凝</color>,则触发<color=#b49f50>冷凝齐奏</color>,对目标造成<color=#1891e7>冷凝</color>伤害。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 130,
|
||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型同为<color=#e15226>热熔</color>,则触发<color=#b49f50>热熔齐奏</color>,对目标造成<color=#e15226>热熔</color>伤害。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 131,
|
||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型同为<color=#9656d8>导电</color>,则触发<color=#b49f50>导电齐奏</color>,对目标造成<color=#9656d8>导电</color>伤害。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 132,
|
||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型同为<color=#46c3d4>气动</color>,则触发<color=#b49f50>气动齐奏</color>,对目标造成<color=#46c3d4>气动</color>伤害。"
|
||
},
|
||
{
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||
"Id": 133,
|
||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型同为<color=#d4bf5f>衍射</color>,则触发<color=#b49f50>衍射齐奏</color>,对目标造成<color=#d4bf5f>衍射</color>伤害。"
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||
},
|
||
{
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||
"Id": 134,
|
||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#7e1f57>解离</color>和<color=#46c3d4>气动</color>,则触发<color=#b49f50>气动连奏</color>,登场角色<color=#b49f50>共鸣技能</color>造成的伤害提升20%,持续15秒。处于未登场状态时效果不会消失,并且<color=#b49f50>共鸣技能</color>造成的伤害额外提升20%。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 135,
|
||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#7e1f57>解离</color>和<color=#1891e7>冷凝</color>,则触发<color=#b49f50>冷凝连奏</color>,登场角色<color=#b49f50>共鸣技能</color>造成的伤害提升20%,持续15秒。处于未登场状态时效果不会消失,并且<color=#b49f50>共鸣技能</color>造成的伤害额外提升20%。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 136,
|
||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#7e1f57>解离</color>和<color=#e15226>热熔</color>,则触发<color=#b49f50>热熔连奏</color>,登场角色<color=#b49f50>共鸣技能</color>造成的伤害提升20%,持续15秒。处于未登场状态时效果不会消失,并且<color=#b49f50>共鸣技能</color>造成的伤害额外提升20%。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 137,
|
||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#7e1f57>解离</color>和<color=#9656d8>导电</color>,则触发<color=#b49f50>导电连奏</color>,登场角色<color=#b49f50>共鸣技能</color>造成的伤害提升20%,持续15秒。处于未登场状态时效果不会消失,并且<color=#b49f50>共鸣技能</color>造成的伤害额外提升20%。"
|
||
},
|
||
{
|
||
"Id": 138,
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||
"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#d4bf5f>衍射</color>和<color=#46c3d4>气动</color>,则触发<color=#b49f50>气动延奏</color>,产生短时间的大范围停滞效果,并且登场角色恢复10点共鸣能量。"
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},
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{
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"Id": 139,
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"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#d4bf5f>衍射</color>和<color=#1891e7>冷凝</color>,则触发<color=#b49f50>冷凝延奏</color>,产生短时间的大范围停滞效果,并且登场角色恢复10点共鸣能量。"
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},
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{
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"Id": 140,
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"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#d4bf5f>衍射</color>和<color=#e15226>热熔</color>,则触发<color=#b49f50>热熔延奏</color>,产生短时间的大范围停滞效果,并且登场角色恢复10点共鸣能量。"
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},
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{
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"Id": 141,
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"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#d4bf5f>衍射</color>和<color=#9656d8>导电</color>,则触发<color=#b49f50>导电延奏</color>,产生短时间的大范围停滞效果,并且登场角色恢复10点共鸣能量。"
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},
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{
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"Id": 142,
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"Content": "触发协奏作用时,若两个角色的属性类型分别为<color=#d4bf5f>衍射</color>和<color=#7e1f57>解离</color>,则触发<color=#b49f50>二相重奏</color>,队伍中的全部角色造成的属性伤害提升20%,持续12秒。"
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},
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{
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"Id": 143,
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"Content": "扫描(一)\n使用探索工具中的扫描功能可以显示出场景中有价值的内容,如采集物、怪物弱点部位、鸣纹等。"
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},
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{
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"Id": 144,
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"Content": "扫描(二)\n世界上存在着一种隐藏特殊信息的鸣纹,当漂泊者靠近,这种鸣纹外观上将会发生一定变化,此时使用探索工具进行扫描,可以发现隐藏的机关或补给箱。"
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},
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{
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"Id": 145,
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"Content": "钩索\n钩索工具可以用于翻越复杂的地形。直接使用时,操纵者可向上方飞跃一小段距离。同时地图中也存在钩索点,使用钩索瞄准它们可以进行长距离飞跃。"
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},
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{
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"Id": 146,
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"Content": "角色<color=#b49f50>造成伤害</color>,或者通过使用声骸异能等方式,均可积攒<color=#b49f50>协奏值</color>。当<color=#b49f50>协奏值充满时切换角色</color>,会根据登场共鸣者的属性触发对应的协奏作用,并消耗协奏值。"
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},
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{
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"Id": 147,
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"Content": "角色<color=#b49f50>造成伤害</color>,或者通过使用声骸异能等方式,均可积攒<color=#b49f50>协奏值</color>。当<color=#b49f50>协奏值充满时切换角色</color>,会根据登场共鸣者的属性触发对应的协奏作用,并消耗协奏值。"
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},
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{
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"Id": 148,
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"Content": "角色拥有可以控制场景中一些特殊物体的能力,这些物体有特定的外观,或者有特殊的标记标出。使用能力抓取物体后,还能锁定场景中匹配的目标扔去,能产生多种效果"
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},
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"Id": 149,
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"Content": "角色<color=#b49f50>造成伤害</color>,或者通过使用声骸异能等方式,均可积攒<color=#b49f50>协奏值</color>。当<color=#b49f50>协奏值充满时切换角色</color>,会根据登场共鸣者的属性触发对应的协奏作用,并消耗协奏值。"
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},
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{
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"Id": 150,
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"Content": "角色<color=#b49f50>造成伤害</color>,或者通过使用声骸异能等方式,均可积攒<color=#b49f50>协奏值</color>。当<color=#b49f50>协奏值充满时切换角色</color>,会根据登场共鸣者的属性触发对应的协奏作用,并消耗协奏值。"
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},
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{
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"Id": 151,
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"Content": "角色<color=#b49f50>造成伤害</color>,或者通过使用声骸异能等方式,均可积攒<color=#b49f50>协奏值</color>。当<color=#b49f50>协奏值充满时切换角色</color>,会根据登场共鸣者的属性触发对应的协奏作用,并消耗协奏值。"
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},
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{
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"Id": 152,
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"Content": "角色<color=#b49f50>造成伤害</color>,或者通过使用声骸异能等方式,均可积攒<color=#b49f50>协奏值</color>。当<color=#b49f50>协奏值充满时切换角色</color>,会根据登场共鸣者的属性触发对应的协奏作用,并消耗协奏值。"
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},
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{
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"Id": 153,
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"Content": "鸣域终端内置相关怪物数据,遭遇敌人时使用终端的扫描功能可以发现敌人的弱点,用特定手段攻击弱点部位可以造成更多伤害。"
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},
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"Id": 154,
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"Content": "按住左Alt键可以呼出鼠标指针。"
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},
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"Id": 155,
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"Content": "鸣域等阶越高,探索时可获取的奖励数量越多,品质也更好,但与此相对的是敌人也会更危险,反之亦然。"
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},
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"Id": 156,
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"Content": "达到一定联觉等级后,需要完成等阶突破任务,以提升鸣域等阶上限。"
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},
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"Id": 157,
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"Content": "漂泊者可以吸纳并感受一切声音,所有对鸣域的探索行为均会提升漂泊者的联觉等级,使其与鸣域更加紧密地联系在一起。"
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},
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"Id": 158,
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"Content": "<color=#b49f50>消耗结晶波片</color>获取物资的同时,也可以取得联觉经验,联觉经验积累到一定水平即可提升联觉等级。"
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},
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"Id": 159,
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"Content": "扫描(一)\n使用探索工具中的扫描功能可以显示出场景中有价值的内容,如采集物、怪物弱点部位、鸣纹等。"
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},
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"Id": 160,
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"Content": "扫描(二)\n世界上存在着一种隐藏特殊信息的鸣纹,当漂泊者靠近,这种鸣纹外观上将会发生一定变化,此时使用探索工具进行扫描,可以发现隐藏的机关或补给箱。"
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},
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"Id": 161,
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"Content": "扫描(一)\n使用探索工具中的扫描功能可以显示出场景中有价值的内容,如采集物、怪物弱点部位、鸣纹等。"
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},
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{
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"Id": 162,
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"Content": "扫描(二)\n世界上存在着一种隐藏特殊信息的鸣纹,当漂泊者靠近,这种鸣纹外观上将会发生一定变化,此时使用探索工具进行扫描,可以发现隐藏的机关或补给箱。"
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},
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{
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"Id": 163,
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"Content": "按住左Alt键可以呼出鼠标指针。"
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