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<td valign="center"><a href="../README.md"><img src="https://github.com/twitter/twemoji/blob/master/assets/svg/1f1fa-1f1f8.svg" width="16"/> English</td>
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<td valign="center"><img src="https://raw.githubusercontent.com/twitter/twemoji/d94f4cf793e6d5ca592aa00f58a88f6a4229ad43/assets/svg/1f1ef-1f1f5.svg" width="16"/> 日本语</a></td>
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<td valign="center"><a href="/docs/README_zh-TW.md"><img src="https://em-content.zobj.net/thumbs/120/twitter/351/flag-china_1f1e8-1f1f3.png" width="16"/> 繁中</a></td>
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<td valign="center"><a href="/docs/README_zh-CN.md"><img src="https://em-content.zobj.net/thumbs/120/twitter/351/flag-china_1f1e8-1f1f3.png" width="16"/> 简中</a></td>
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<td valign="center"><a href="/docs/README_ru-ru.md"><img src="https://github.com/twitter/twemoji/blob/master/assets/svg/1f1f7-1f1fa.svg" width="16"/> Русский</a></td>
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# FurinaImpact
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あるゲームのためのサーバーバックエンドの再実装。
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### ビルド
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.NET 7 SDKを使用してビルドできます。
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### 実行
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1. FurinaImpact.SDKとFurinaImpact.Gameserverを起動します。
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2. サーバーが実行されています。
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### 接続
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FurinaImpactに接続するには、FurinaImpact.Proxyを使用できます。それを起動して、システムのプロキシ設定を行います。SDKリクエストはリダイレクトされます。
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### 何か質問がありますか?
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お気軽に[Discordサーバー](https://discord.gg/sHZuMpCpVw)で質問してください。
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