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"CompName": "Mesh",
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"CueType": 0,
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|
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|
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|
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|
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|
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||||||
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|
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|
||||||
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||||||
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|
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|
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||||||
|
1
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"DungeonDesc": "InstanceDungeon_8801_DungeonDesc",
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|
"Title": 999,
|
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|
||||||
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|
"MonsterTips": "",
|
||||||
"FirstRewardId": 0,
|
"FirstRewardId": 0,
|
||||||
"RewardId": 0,
|
"RewardId": 0,
|
||||||
|
@ -52310,12 +52329,14 @@
|
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"EnterCondition": [],
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"EnterCondition": [],
|
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"EnterConditionText": "Rouge_EnterConditionText",
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"EnterConditionText": "Rouge_EnterConditionText",
|
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"DifficultyIcon": "/Game/Aki/UI/UIResources/Common/Image/IconFunctionOpen/T_IconFunctionOpen_14_UI.T_IconFunctionOpen_14_UI",
|
"DifficultyIcon": "/Game/Aki/UI/UIResources/Common/Image/IconFunctionOpen/T_IconFunctionOpen_14_UI.T_IconFunctionOpen_14_UI",
|
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"EntityLevel": 90,
|
"EntityLevel": 80,
|
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|
"RecommendLevel": {
|
||||||
"1": 90
|
"1": 90
|
||||||
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|
},
|
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|
"RecommendRole": [],
|
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|
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|
||||||
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6
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|
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|
"ShareAttri": 0,
|
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"LimitViewName": [
|
"LimitViewName": [
|
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"RoleRootView",
|
"RoleRootView",
|
||||||
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@ -52417,7 +52438,26 @@
|
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"DungeonDesc": "InstanceDungeon_8802_DungeonDesc",
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"DungeonDesc": "InstanceDungeon_8802_DungeonDesc",
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
"MonsterPreview": [
|
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@ -54299,7 +54627,7 @@
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@ -54406,7 +54734,24 @@
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|
"MonsterTips": "",
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"FirstRewardId": 0,
|
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"RewardId": 0,
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@ -54416,12 +54761,14 @@
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3
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|
"ShareAttri": 0,
|
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|
"LimitViewName": [
|
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|
"RoleRootView",
|
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@ -54523,7 +54870,24 @@
|
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"DungeonDesc": "InstanceDungeon_8820_DungeonDesc",
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"Title": 999,
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|
"MonsterTips": "",
|
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"FirstRewardId": 0,
|
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|
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@ -54533,7 +54897,7 @@
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@ -9,7 +9,7 @@
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"Name": "MowTower_bufftitle_1",
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@ -21,7 +21,7 @@
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@ -33,7 +33,7 @@
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"Name": "MowTower_bufftitle_3",
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"Description": "MowTower_buffdesc_3",
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"[100]"
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|
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|
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@ -46,7 +46,7 @@
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"Name": "MowTower_bufftitle_4",
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"Description": "MowTower_buffdesc_4",
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"DescriptionParam": [
|
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]
|
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@ -58,7 +58,7 @@
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"Name": "MowTower_bufftitle_5",
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"Description": "MowTower_buffdesc_5",
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"[2000]"
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@ -70,7 +70,7 @@
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"Name": "MowTower_bufftitle_6",
|
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|
"Description": "MowTower_buffdesc_6",
|
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|
"DescriptionParam": [
|
||||||
"[100]"
|
"[50%]"
|
||||||
]
|
]
|
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}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
|
@ -5155,17 +5155,17 @@
|
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{
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{
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"Id": 674010201,
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|
"IsShareAllCdSkill": true,
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"TriggerParams": {},
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|
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|
"SubSkillAction": [],
|
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|
"InstigatorType": "Owner",
|
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|
"SkillAction": "AddBuff",
|
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|
@ -5176,17 +5176,17 @@
|
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{
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{
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"Id": 674010202,
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|
"SkillDesc": "命中叠层",
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|
"ShareGroupId": 0,
|
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|
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|
"IsShareAllCdSkill": true,
|
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|
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|
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"TriggerPreset": [
|
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"0"
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|
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|
"TriggerParams": {},
|
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|
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"SubSkillAction": [],
|
"SubSkillAction": [],
|
||||||
"InstigatorType": "Owner",
|
"InstigatorType": "Owner",
|
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|
"SkillAction": "AddBuff",
|
||||||
|
@ -5197,7 +5197,7 @@
|
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{
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{
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"Id": 674010203,
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|
"SkillDesc": "普攻伤害叠层",
|
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|
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|
"ShareGroupId": 0,
|
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|
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|
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|
"IsShareAllCdSkill": true,
|
||||||
|
@ -5207,7 +5207,7 @@
|
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"0"
|
"0"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"TriggerParams": {},
|
"TriggerParams": {},
|
||||||
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|
"TriggerFormula": "DamageType==0\nAND\n(DamageID!=660000001\nAND\nDamageID!=660000002\nAND\nDamageID!=660000003\nAND\nDamageID!=660000004)",
|
||||||
"SubSkillAction": [],
|
"SubSkillAction": [],
|
||||||
"InstigatorType": "Owner",
|
"InstigatorType": "Owner",
|
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|
"SkillAction": "AddBuff",
|
||||||
|
@ -5218,7 +5218,7 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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|
"Id": 674010204,
|
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|
"SkillDesc": "普攻伤害叠层",
|
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|
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|
"ShareGroupId": 0,
|
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|
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|
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|
"IsShareAllCdSkill": true,
|
||||||
|
@ -5228,7 +5228,7 @@
|
||||||
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|
"0"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"TriggerParams": {},
|
"TriggerParams": {},
|
||||||
"TriggerFormula": "DamageType==0",
|
"TriggerFormula": "DamageType==0\nAND\n(DamageID!=660000001\nAND\nDamageID!=660000002\nAND\nDamageID!=660000003\nAND\nDamageID!=660000004)",
|
||||||
"SubSkillAction": [],
|
"SubSkillAction": [],
|
||||||
"InstigatorType": "Owner",
|
"InstigatorType": "Owner",
|
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|
"SkillAction": "AddBuff",
|
||||||
|
@ -5239,7 +5239,7 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": 674010205,
|
"Id": 674010205,
|
||||||
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|
"SkillDesc": "普攻伤害叠层",
|
||||||
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|
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|
||||||
"ShareGroupId": 0,
|
"ShareGroupId": 0,
|
||||||
"MaxCount": 1,
|
"MaxCount": 1,
|
||||||
"IsShareAllCdSkill": true,
|
"IsShareAllCdSkill": true,
|
||||||
|
@ -5249,7 +5249,7 @@
|
||||||
"0"
|
"0"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"TriggerParams": {},
|
"TriggerParams": {},
|
||||||
"TriggerFormula": "DamageType==0",
|
"TriggerFormula": "DamageType==0\nAND\n(DamageID!=660000001\nAND\nDamageID!=660000002\nAND\nDamageID!=660000003\nAND\nDamageID!=660000004)",
|
||||||
"SubSkillAction": [],
|
"SubSkillAction": [],
|
||||||
"InstigatorType": "Owner",
|
"InstigatorType": "Owner",
|
||||||
"SkillAction": "AddBuff",
|
"SkillAction": "AddBuff",
|
||||||
|
@ -5260,7 +5260,7 @@
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": 674010302,
|
"Id": 674010302,
|
||||||
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|
"SkillDesc": "暗伤叠层",
|
||||||
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|
"CDTime": 0.10000000149011612,
|
||||||
"ShareGroupId": 0,
|
"ShareGroupId": 0,
|
||||||
"MaxCount": 1,
|
"MaxCount": 1,
|
||||||
"IsShareAllCdSkill": true,
|
"IsShareAllCdSkill": true,
|
||||||
|
@ -5270,7 +5270,29 @@
|
||||||
"0"
|
"0"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"TriggerParams": {},
|
"TriggerParams": {},
|
||||||
"TriggerFormula": "ElementType==6",
|
"TriggerFormula": "ElementType==6\nAND\n(DamageID!=660000001\nAND\nDamageID!=660000002\nAND\nDamageID!=660000003\nAND\nDamageID!=660000004)",
|
||||||
|
"SubSkillAction": [],
|
||||||
|
"InstigatorType": "Owner",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"SkillActionParams": [
|
||||||
|
"674010101",
|
||||||
|
"674010101"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Id": 674010602,
|
||||||
|
"SkillDesc": "命中叠层",
|
||||||
|
"CDTime": 0.10000000149011612,
|
||||||
|
"ShareGroupId": 0,
|
||||||
|
"MaxCount": 1,
|
||||||
|
"IsShareAllCdSkill": true,
|
||||||
|
"IsDefaultActivated": true,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"0"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"TriggerParams": {},
|
||||||
|
"TriggerFormula": "BulletID!=660000001\nAND\nBulletID!=660000002\nAND\nBulletID!=660000003\nAND\nBulletID!=660000004",
|
||||||
"SubSkillAction": [],
|
"SubSkillAction": [],
|
||||||
"InstigatorType": "Owner",
|
"InstigatorType": "Owner",
|
||||||
"SkillAction": "AddBuff",
|
"SkillAction": "AddBuff",
|
||||||
|
@ -5279,24 +5301,113 @@
|
||||||
]
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": 674010602,
|
"Id": 110010011,
|
||||||
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|
"SkillDesc": "消耗协奏加buff",
|
||||||
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|
"CDTime": 1,
|
||||||
"ShareGroupId": 0,
|
"ShareGroupId": 0,
|
||||||
"MaxCount": 1,
|
"MaxCount": 1,
|
||||||
"IsShareAllCdSkill": true,
|
"IsShareAllCdSkill": false,
|
||||||
"IsDefaultActivated": true,
|
"IsDefaultActivated": true,
|
||||||
"TriggerType": "DamageTrigger",
|
"TriggerType": "AttributeChangedTrigger",
|
||||||
"TriggerPreset": [
|
"TriggerPreset": [
|
||||||
"0"
|
"0",
|
||||||
|
"77"
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"TriggerParams": {},
|
"TriggerParams": {},
|
||||||
"TriggerFormula": "TRUE",
|
"TriggerFormula": "OldValue>NewValue",
|
||||||
"SubSkillAction": [],
|
"SubSkillAction": [],
|
||||||
"InstigatorType": "Owner",
|
"InstigatorType": "Owner",
|
||||||
"SkillAction": "AddBuff",
|
"SkillAction": "AddBuff",
|
||||||
"SkillActionParams": [
|
"SkillActionParams": [
|
||||||
"674010101"
|
"110010016"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"Id": 110010012,
|
||||||
|
"SkillDesc": "消耗协奏加buff",
|
||||||
|
"CDTime": 1,
|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"0",
|
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|
"77"
|
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|
],
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
]
|
||||||
|
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|
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|
{
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"110010020"
|
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]
|
]
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}
|
}
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]
|
]
|
File diff suppressed because it is too large
Load diff
|
@ -1592,20 +1592,16 @@
|
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"AttributesDescription": "ResonantChain_73_AttributesDescription",
|
"AttributesDescription": "ResonantChain_73_AttributesDescription",
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|
"BgDescription": "PrefabTextItem_Empty_Text",
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"BuffIds": [
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1603803001,
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|
"AddProp": [],
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"AttributesDescriptionParams": [
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"25"
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"25"
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|
],
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"NodeIcon": "/Game/Aki/UI/UIResources/Common/Image/IconDevice/T_IconDevice_ChunM1_UI.T_IconDevice_ChunM1_UI"
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"NodeIcon": "/Game/Aki/UI/UIResources/Common/Image/IconDevice/T_IconDevice_ChunM1_UI.T_IconDevice_ChunM1_UI"
|
||||||
|
@ -1718,9 +1714,9 @@
|
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"AttributesDescriptionParams": [
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"AttributesDescriptionParams": [
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"150%",
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"50",
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"25",
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|
"250%"
|
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],
|
],
|
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|
|
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@ -3309,7 +3309,7 @@
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"50%",
|
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"0%",
|
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"50",
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"20",
|
"20",
|
||||||
"20",
|
"20",
|
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|
@ -3329,7 +3329,7 @@
|
||||||
"50%",
|
"50%",
|
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"0%",
|
"0%",
|
||||||
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"100",
|
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|
"100",
|
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|
"50",
|
||||||
"20",
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"20",
|
||||||
"20",
|
"20",
|
||||||
|
@ -3350,7 +3350,7 @@
|
||||||
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"50%",
|
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|
"0%",
|
||||||
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"100",
|
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"50",
|
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"20",
|
"20",
|
||||||
"20",
|
"20",
|
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|
|
|
@ -81,7 +81,7 @@
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"Id": 1603010,
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"Name": "椿技能提示",
|
"Name": "椿技能提示",
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|
|
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@ -25295,7 +25295,7 @@
|
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|
]
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|
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|
"Order": 19
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|
@ -316,5 +316,17 @@
|
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"Desc": "TowerChallengeBuff_92008053_Desc",
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|
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|
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{
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
]
|
File diff suppressed because it is too large
Load diff
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@ -6144,29 +6144,47 @@
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|
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|
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|
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|
"ArrayString": [
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"12",
|
"14",
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||||||
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|
]
|
||||||
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|
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{
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{
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||||||
"ArrayString": [
|
"ArrayString": [
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"5",
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||||||
"5",
|
"3",
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||||||
"5",
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"3",
|
||||||
"5"
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"3"
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|
||||||
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{
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"ArrayString": [
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|
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{
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|
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|
"10"
|
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|
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|
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|
],
|
||||||
|
|
|
@ -4320,7 +4320,8 @@
|
||||||
"Level": 1,
|
"Level": 1,
|
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"Name": "WeaponReson_21020026_Name",
|
"Name": "WeaponReson_21020026_Name",
|
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|
"Effect": [
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|
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"GoldConsume": 10000,
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|
@ -4332,7 +4333,8 @@
|
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|
"Level": 2,
|
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|
"Name": "WeaponReson_21020026_Name",
|
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|
110010003,
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"GoldConsume": 20000,
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@ -4344,7 +4346,8 @@
|
||||||
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|
"Level": 3,
|
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|
"Name": "WeaponReson_21020026_Name",
|
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|
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"GoldConsume": 30000,
|
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|
@ -4356,7 +4359,8 @@
|
||||||
"Level": 4,
|
"Level": 4,
|
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|
"Name": "WeaponReson_21020026_Name",
|
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110010007,
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|
],
|
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|
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|
"GoldConsume": 40000,
|
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|
@ -4368,7 +4372,8 @@
|
||||||
"Level": 5,
|
"Level": 5,
|
||||||
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|
"Name": "WeaponReson_21020026_Name",
|
||||||
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|
"Effect": [
|
||||||
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|
110010009,
|
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110010015
|
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|
],
|
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|
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|
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|
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|
|
19
PackageParams.txt
Normal file
19
PackageParams.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,19 @@
|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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@ -2,7 +2,7 @@
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|
Client Version: `1.4.0`
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||||||
# Credits
|
# Credits
|
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Ranny
|
Ranny
|
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},
|
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|
{
|
||||||
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|
"Id": "ResonantChain_73_AttributesDescription",
|
||||||
"Content": "Casting Intro Skill <color=Highlight>Everblooming Flower</color> or Outro Skill <color=Highlight>Twining</color> additionally recovers {0} Crimson Pistils. Dealing damage with Basic Attacks increases Crit. DMG by {1} for {2}s. This effect can be triggered once per second, stacking up to {3} times."
|
"Content": "Casting Intro Skill <color=Highlight>Everblooming</color> increases Camellya's Crit. DMG by {0} for {1}s. This effect can be triggered every {2}s.\nImmune to interruptions while casting <color=Highlight>Ephemeral</color>."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_74_NodeName",
|
"Id": "ResonantChain_74_NodeName",
|
||||||
|
@ -37489,7 +37489,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_74_AttributesDescription",
|
"Id": "ResonantChain_74_AttributesDescription",
|
||||||
"Content": "The DMG Multiplier of Resonance Skill <color=Highlight>Ephemeral</color> is increased by {0}. <color=Highlight>Heavy Attack</color> DMG is considered Basic Attack DMG, receiving buffs granted by <color=Highlight>Sweet Dream</color> in the Forte Circuit."
|
"Content": "The DMG Multiplier of Resonance Skill <color=Highlight>Ephemeral</color> is increased by {0}."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_75_NodeName",
|
"Id": "ResonantChain_75_NodeName",
|
||||||
|
@ -37497,7 +37497,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_75_AttributesDescription",
|
"Id": "ResonantChain_75_AttributesDescription",
|
||||||
"Content": "The DMG Multiplier of Resonance Liberation <color=Highlight>Embers of Corolla</color> is increased by {0}. When in <color=Highlight>Budding Mode</color>, Camellya's ATK is increased by {1}."
|
"Content": "The DMG Multiplier of Resonance Liberation <color=Highlight>Fervor Efflorescent</color> is increased by {0}. When in <color=Highlight>Budding Mode</color>, Camellya's ATK is increased by {1}."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_76_NodeIndex",
|
"Id": "ResonantChain_76_NodeIndex",
|
||||||
|
@ -37509,7 +37509,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_76_AttributesDescription",
|
"Id": "ResonantChain_76_AttributesDescription",
|
||||||
"Content": "Casting <color=Highlight>Everblooming Flower</color> gives all team members {0} Basic Attack DMG Bonus for {1}s."
|
"Content": "Casting <color=Highlight>Everblooming</color> gives all team members {0} Basic Attack DMG Bonus for {1}s."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_77_NodeName",
|
"Id": "ResonantChain_77_NodeName",
|
||||||
|
@ -37517,7 +37517,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_77_AttributesDescription",
|
"Id": "ResonantChain_77_AttributesDescription",
|
||||||
"Content": "The DMG Multiplier of Resonance Liberation <color=Highlight>Embers of Corolla</color> is additionally increased by {0}. The DMG Multiplier of Outro Skill <color=Highlight>Twining</color> is increased by {1}."
|
"Content": "The DMG Multipliers of Outro Skill <color=Highlight>Everblooming</color> is increased by {0} and Intro Skill <color=Highlight>Twining</color> is increased by {1}."
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||||||
},
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},
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||||||
{
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{
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||||||
"Id": "ResonantChain_78_NodeName",
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"Id": "ResonantChain_78_NodeName",
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||||||
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@ -37525,7 +37525,7 @@
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||||||
},
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},
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||||||
{
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{
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"Id": "ResonantChain_78_AttributesDescription",
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"Id": "ResonantChain_78_AttributesDescription",
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||||||
"Content": "The DMG Multiplier of <color=Highlight>Sweet Dream</color> in Forte Circuit is additionally increased by {0}. \nResonance Skill <color=Highlight>Perennial</color>:Within {1}s after casting <color=Highlight>Ephemeral</color>, if Concerto Energy reaches {2}, Camellya can consume {3} Concerto Energy to cast <color=Highlight>Perennial</color>. Casting the skill recovers {4} Crimson Pistils and puts Camellya into <color=Highlight>Budding Mode</color>. This skill can be cast once every {5}s."
|
"Content": "The DMG Multiplier of Forte Circuit's <color=Highlight>Sweet Dream</color> is additionally increased by {0}. \nForte Circuit <color=Highlight>Perennial</color>: Within {1}s after casting <color=Highlight>Ephemeral</color>, if Concerto Energy is full and <color=Highlight>Perennial</color> is not on cooldown, Resonance Skill is replaced with <color=Highlight>Perennial</color>.\nCasting <color=Highlight>Perennial</color> consumes {2} Concerto Energy and recovers {3} Crimson Pistils, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color> equal to {4} of <color=Highlight>Ephemeral</color>, considered Basic Attack DMG. This skill can be cast once every {5}s.\nCamellya enters <color=Highlight>Budding Mode</color> after casting <color=Highlight>Perennial</color> and removes all Crimson Buds. The bonus DMG Multiplier granted by Forte Circuit's <color=Highlight>Sweet Dream</color> is increased to {6}.\nImmune to interruptions when casting <color=Highlight>Perennial</color>."
|
||||||
},
|
},
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||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_79_NodeName",
|
"Id": "ResonantChain_79_NodeName",
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||||||
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@ -42537,7 +42537,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
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{
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||||||
"Id": "Skill_1001301_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1001301_SkillDescribe",
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||||||
"Content": "<size=40><color=Title>Basic Attack</color></size>\nPerform up to 5 consecutive attacks, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\nAfter performing <color=Highlight>Basic Attack Stage 3</color>, hold <color=Highlight>Normal Attack Button</color> to continuously strike the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<color=Highlight>Basic Attack Stage 4</color> is automatically followed by <color=Highlight>Basic Attack Stage 5</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Heavy Attack</color></size>\nConsume STA to attack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Plunging Attack</color></size>\nConsume STA to perform Plunging Attack, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dodge Counter</color></size>\nUse <color=Highlight>Basic Attack</color> right after a successful <color=Highlight>Dodge</color> to attack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>."
|
"Content": "<size=40><color=Title>Basic Attack</color></size>\nPerform up to 5 consecutive attacks, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\nAfter performing <color=Highlight>Basic Attack Stage 3</color> or Heavy Attack <color=Highlight>Pruning</color>, hold <color=Highlight>Normal Attack Button</color> to continuously strike the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<color=Highlight>Basic Attack Stage 4</color> is automatically followed by <color=Highlight>Basic Attack Stage 5</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Heavy Attack - Pruning</color></size>\nConsume STA to attack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Mid-air Attack</color></size>\nConsume STA to perform Plunging Attack, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dodge Counter</color></size>\nUse <color=Highlight>Basic Attack</color> right after a successful <color=Highlight>Dodge</color> to attack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001302_SkillName",
|
"Id": "Skill_1001302_SkillName",
|
||||||
|
@ -42545,7 +42545,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
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||||||
"Id": "Skill_1001302_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1001302_SkillDescribe",
|
||||||
"Content": "<size=40><color=Title>Crimson Blossom</color></size>\nAttack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>, then enter <color=Highlight>Blossom Mode</color>. The DMG dealt is considered Basic Attack DMG.\nThis attack can be performed in mid-air.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Blossom Mode</color></size>\n· Unable to move in <color=Highlight>Blossom Mode</color>;\n· <color=Highlight>Basic Attack</color> and <color=Highlight>Heavy Attack</color> are replaced by Basic Attack <color=Highlight>Vining Waltz</color>, which consists of up to 4 consecutive attacks, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>. The DMG dealt is considered Basic Attack DMG.\n· When performing <color=Highlight>Vining Waltz Stage 3</color>, hold <color=Highlight>Normal Attack Button</color> to cast <color=Highlight>Blazing Waltz</color> that deals <color=Dark>Havoc DMG</color> before automatically performing <color=Highlight>Vining Waltz Stage 4</color>.\n· <color=Highlight>Dodge Counter</color> is replaced by Dodge Counter <color=Highlight>Atonement</color>. Use <color=Highlight>Normal Attack Button</color> right after a successful <color=Highlight>Dodge</color> to attack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>. The DMG dealt is considered Basic Attack DMG.\n· Resonance Skill is replaced by Resonance Skill <color=Highlight>Floral Ravage</color>. Casting <color=Highlight>Floral Ravage</color> attacks the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>. The DMG dealt is considered Basic Attack DMG.\n· <color=Highlight>Blossom Mode</color> ends after casting Resonance Skill <color=Highlight>Floral Ravage</color>.\n· Jump is replaced by Basic Attack <color=Highlight>Vining Ronde</color>. Using Jump attacks the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>. <color=Highlight>Blossom Mode</color> ends after using Jump. The DMG dealt is considered Basic Attack DMG."
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"Content": "<size=40><color=Title>Crimson Blossom</color></size>\nAttack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color> (considered Basic Attack DMG), then enter <color=Highlight>Blossom Mode</color>.\nThis attack can be performed in mid-air.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Blossom Mode</color></size>\n- Unable to move while suspended on vines.\n- <color=Highlight>Basic Attack</color> and Heavy Attack <color=Highlight>Pruning</color> are replaced by Basic Attack <color=Highlight>Vining Waltz</color>: chain together 4 consecutive attacks, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>, considered Basic Attack DMG.\n- When performing <color=Highlight>Vining Waltz Stage 3</color>, hold <color=Highlight>Normal Attack Button</color> to cast <color=Highlight>Blazing Waltz</color> that deals <color=Dark>Havoc DMG</color> before automatically performing <color=Highlight>Vining Waltz Stage 4</color>.\n- <color=Highlight>Dodge Counter</color> is replaced by Dodge Counter <color=Highlight>Atonement</color>. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} <color=Highlight>Normal Attack Button</color> right after a successful <color=Highlight>Dodge</color> to attack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>, considered Basic Attack DMG.\n- Resonance Skill is replaced by Resonance Skill <color=Highlight>Floral Ravage</color>. Casting <color=Highlight>Floral Ravage</color> deals <color=Dark>Havoc DMG</color>, considered Basic Attack DMG.\n- Resonance Skill <color=Highlight>Floral Ravage</color> can be cast in mid-air.\n- <color=Highlight>Blossom Mode</color> ends after casting Resonance Skill <color=Highlight>Floral Ravage</color>.\n- <color=Highlight>Blossom Mode</color> ends after using the <color=Highlight>Levitator</color>.\n- Jump is replaced with Basic Attack <color=Highlight>Vining Ronde</color>. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Jump to deal <color=Dark>Havoc DMG</color> (considered Basic Attack DMG) and ends the <color=Highlight>Blossom Mode</color>.\n- Using Basic Attack <color=Highlight>Vining Waltz</color>, Basic Attack <color=Highlight>Blazing Waltz</color>, and Basic Attack <color=Highlight>Vining Ronde</color> in mid-air consumes STA.\n- Casting Resonance Skill <color=Highlight>Floral Ravage</color> in mid-air doesn't restore STA.\n- Consume STA continuously to stay suspended on the vines."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001303_SkillName",
|
"Id": "Skill_1001303_SkillName",
|
||||||
|
@ -42561,7 +42561,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
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||||||
"Id": "Skill_1001304_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1001304_SkillDescribe",
|
||||||
"Content": "Gain {0} Havoc DMG Bonus."
|
"Content": "Gain {0} Havoc DMG Bonus. Heavy Attack <color=Highlight>Pruning</color> now deals Basic Attack DMG."
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||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001305_SkillName",
|
"Id": "Skill_1001305_SkillName",
|
||||||
|
@ -42585,7 +42585,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001307_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1001307_SkillDescribe",
|
||||||
"Content": "Hitting a target with <color=Highlight>Basic Attack</color>, <color=Highlight>Plunging Attack</color>, Basic Attack <color=Highlight>Vining Waltz</color>, Basic Attack <color=Highlight>Vining Ronde</color>, <color=Highlight>Dodge Counter</color>, and Dodge Counter <color=Highlight>Atonement </color> consumes Crimson Pistils. The Energy Regen Multiplier of this attack is increased by {0}.\nConsuming {1} Crimson Pistils recovers {2} Concerto Energy and obtains {3} Crimson Bud(s). Each bud lasts for {4}s, stacking up to {5} times.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Resonance Skill: Ephemeral</color></size>\nWhen Concerto Energy is fully recovered and Resonance Skill <color=Highlight>Ephemeral</color> is not on Cooldown, replace Resonance Skill with Resonance Skill <color=Highlight>Ephemeral</color>.\nCasting Resonance Skill <color=Highlight>Ephemeral</color> consumes {6} Concerto Energy and attacks the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\nAfter casting Resonance Skill <color=Highlight>Ephemeral</color>, enters <color=Highlight>Budding Mode</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Budding Mode</color></size>\n· <color=Highlight>Sweet Dream</color>: Increase the DMG Multiplier of <color=Highlight>Basic Attack</color>, <color=Highlight>Plunging Attack</color>, Basic Attack <color=Highlight>Vining Waltz</color>, Basic Attack <color=Highlight>Vining Ronde</color>, <color=Highlight>Dodge Counter</color>, Dodge Counter <color=Highlight>Atonement</color>, Resonance Skill <color=Highlight>Crimson Blossom</color>, and Resonance Skill <color=Highlight>Floral Ravage</color> by {8}.\n· Casting Resonance Skill <color=Highlight>Ephemeral</color> consumes all Crimson Buds. Each Crimson Bud consumed additionally increases the DMG Multiplier of <color=Highlight>Sweet Dream</color> by {9}, up to {10}. \n· Hitting a target with Resonance Skill <color=Highlight>Crimson Blossom</color> or Resonance Skill <color=Highlight>Floral Ravage</color> consumes Crimson Pistils. \n· When in <color=Highlight>Budding Mode</color>, Energy Regen Multiplier is reduced to {11}.\n· <color=Highlight>Budding Mode</color> ends when all Crimson Pistils are consumed.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Crimson Pistil</color></size>\nCamellya can hold up to {12} Crimson Pistils.\nWhen in <color=Highlight>Budding Mode</color>, casting Resonance Skill <color=Highlight>Crimson Blossom</color> or Resonance Skill <color=Highlight>Floral Ravage</color> does not recover Crimson Pistils.\nPerforming Intro Skill <color=Highlight>Everblooming Flower</color> recovers {13} Crimson Pistils.\nPerforming Outro Skill <color=Highlight>Twining</color> recovers {14} Crimson Pistils.\nPerforming Resonance Skill <color=Highlight>Crimson Blossom</color> recovers {15} Crimson Pistils.\nPerforming Resonance Skill <color=Highlight>Floral Ravage</color> recovers {16} Crimson Pistils.\nPerforming Resonance Skill <color=Highlight>Ephemeral</color> recovers {17} Crimson Pistils."
|
"Content": "Hitting a target with <color=Highlight>Normal Attack</color>, Basic Attack <color=Highlight>Vining Waltz</color>, Basic Attack <color=Highlight>Vining Ronde</color>, Dodge Counter <color=Highlight>Atonement </color>, Resonance Skill <color=Highlight>Crimson Blossom</color>, and Resonance Skill <color=Highlight>Floral Ravage</color> consumes Crimson Pistils. The Energy Regen Multiplier of this attack is increased by {0}.\nConsuming {1} Crimson Pistils recovers {2} Concerto Energy and obtains {3} Crimson Bud(s). Each bud lasts for {4}s, stacking up to {5} times.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Forte Circuit: Ephemeral</color></size>\nWhen Concerto Energy is fully recovered, and <color=Highlight>Ephemeral</color> is not on Cooldown, Resonance Skill is replaced with <color=Highlight>Ephemeral</color>.\nCasting <color=Highlight>Ephemeral</color> consumes {6} Concerto Energy and deals <color=Dark>Havoc DMG</color> to the targets. This damage is considered Basic Attack DMG.\nCamellya enters <color=Highlight>Budding Mode</color> after casting <color=Highlight>Ephemeral</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Budding Mode</color></size>\n- <color=Highlight>Sweet Dream</color>: Increase the DMG Multiplier of <color=Highlight>Normal Attack</color>, Basic Attack <color=Highlight>Vining Waltz</color>, Basic Attack <color=Highlight>Vining Ronde</color>, Dodge Counter <color=Highlight>Atonement</color>, Resonance Skill <color=Highlight>Crimson Blossom</color>, and Resonance Skill <color=Highlight>Floral Ravage</color> by {8}.\n- Casting <color=Highlight>Ephemeral</color> consumes all Crimson Buds. Each Crimson Bud consumed additionally increases the DMG Multiplier of <color=Highlight>Sweet Dream</color> by {9}, up to {10}. \n- When in <color=Highlight>Budding Mode</color>, Camellya cannot gain Crimson Buds.\n- When in <color=Highlight>Budding Mode</color>, the Energy Regen Multiplier of <color=Highlight>Normal Attack</color>, Basic Attack <color=Highlight>Vining Waltz</color>, Basic Attack <color=Highlight>Vining Ronde</color>, Dodge Counter <color=Highlight>Atonement</color>, Resonance Skill <color=Highlight>Crimson Blossom</color>, and Resonance Skill <color=Highlight>Floral Ravage</color> is reduced to {11}.\n- <color=Highlight>Budding Mode</color> ends when Camellya is switched off the field.\n- <color=Highlight>Budding Mode</color> ends when all Crimson Pistils are consumed.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Crimson Pistil</color></size>\nCamellya can hold up to {12} Crimson Pistils.\n- Casting Intro Skill <color=Highlight>Everblooming</color> recovers {13} Crimson Pistils.\n- Activating Forte Circuit's <color=Highlight>Ephemeral</color> recovers {17} Crimson Pistils."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001308_SkillName",
|
"Id": "Skill_1001308_SkillName",
|
||||||
|
@ -72097,7 +72097,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001309_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1001309_SkillDescribe",
|
||||||
"Content": "Attack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color> equal to {0} of Camellya's ATK.\nAfter casting Resonance Skill <color=Highlight>Ephemeral</color>, the next Outro Skill <color=Highlight>Twining</color> deals additional <color=Dark>Havoc DMG</color> equal to {1} of Camellya's ATK."
|
"Content": "Attack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color> equal to {0} of Camellya's ATK.\nAfter activating Forte Circuit's <color=Highlight>Ephemeral</color>, the next Outro Skill <color=Highlight>Twining</color> deals additional <color=Dark>Havoc DMG</color> equal to {1} of Camellya's ATK."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001409_SkillName",
|
"Id": "Skill_1001409_SkillName",
|
||||||
|
@ -329077,7 +329077,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001309_MultiSkillDescribe_1.4",
|
"Id": "Skill_1001309_MultiSkillDescribe_1.4",
|
||||||
"Content": "Attack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color> equal to {0} of Camellya's ATK.\nAfter casting Resonance Skill <color=Highlight>Ephemeral</color>, the next Outro Skill <color=Highlight>Twining</color> deals additional <color=Dark>Havoc DMG</color> equal to {1} of Camellya's ATK."
|
"Content": "Attack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color> equal to {0} of Camellya's ATK.\nAfter activating Forte Circuit's <color=Highlight>Ephemeral</color>, the next Outro Skill <color=Highlight>Twining</color> deals additional <color=Dark>Havoc DMG</color> equal to {1} of Camellya's ATK."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "SkillDescription_1505021_Description",
|
"Id": "SkillDescription_1505021_Description",
|
||||||
|
@ -332733,7 +332733,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "WeaponConf_21020026_Desc",
|
"Id": "WeaponConf_21020026_Desc",
|
||||||
"Content": "Increase ATK by {0}. When dealing Basic Attack DMG, the wielder gains {1} Basic Attack DMG Bonus for {2}s. This effect can be triggered once per second, stacking up to {3} times."
|
"Content": "Increase ATK by {0}. When dealing Basic Attack DMG, the wielder gains {1} Basic Attack DMG Bonus for {2}s. This effect can be triggered once per second, stacking up to {3} times.\nWhen the wielder's Concerto Energy is consumed, gain {4} Basic DMG Bonus for {5}. This effect can be triggered once per second and ends when the wielder is switched off the field."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "WeaponConf_21020026_WeaponName",
|
"Id": "WeaponConf_21020026_WeaponName",
|
||||||
|
@ -344429,11 +344429,11 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001301_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001301_SkillResume",
|
||||||
"Content": "<size=40><color=Title>Basic Attack</color></size>\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color>.\nAfter performing <color=Highlight>Basic Attack 3</color>, hold <color=Highlight>Normal Attack Button</color> to continuously strike the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Heavy Attack</color></size>\nConsume STA to deal <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Plunging Attack</color></size>\nConsume STA to deal <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Dodge Counter</color></size>\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color>."
|
"Content": "<size=40><color=Title>Basic Attack</color></size>\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color>.\nAfter performing <color=Highlight>Basic Attack 3</color> or Heavy Attack <color=Highlight>Pruning</color>, hold <color=Highlight>Basic Attack</color> to continuously strike the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Heavy Attack - Pruning</color></size>\nConsume STA to deal <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Plunging Attack</color></size>\nConsume STA to deal <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Dodge Counter</color></size>\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color>."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001302_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001302_SkillResume",
|
||||||
"Content": "<size=40><color=Title>Crimson Blossom</color></size>\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color> and enters <color=Highlight>Blossom Mode</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Blossom Mode</color></size>\n· Unable to move in <color=Highlight>Blossom Mode</color>.\n· <color=Highlight>Basic Attack</color> and <color=Highlight>Heavy Attack</color> are replaced by Basic Attack<color=Highlight>Vining Waltz</color>, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n· When performing <color=Highlight>Vining Waltz 3</color>, hold <color=Highlight>Normal Attack Button</color> to perform <color=Highlight>Blazing Waltz</color>, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n· <color=Highlight>Dodge Counter</color> is replaced by Dodge Counter <color=Highlight>Atonement</color>, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n· Resonance Skill is replaced by Resonance Skill <color=Highlight>Floral Ravage</color>, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n· <color=Highlight>Blossom Mode</color> ends after casting <color=Highlight>Floral Ravage</color>.\n· Jump is replaced by Basic Attack <color=Highlight>Vining Ronde</color>. Using Jump attacks the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>. <color=Highlight>Blossom Mode</color> ends after using Jump."
|
"Content": "<size=40><color=Title>Crimson Blossom</color></size>\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color> and enter <color=Highlight>Blossom Mode</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Blossom Mode</color></size>\n- Unable to move while suspended on vines.\n- <color=Highlight>Basic Attack</color> and Heavy Attack <color=Highlight>Pruning</color> are replaced with Basic Attack <color=Highlight>Vining Waltz</color>, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n- When performing <color=Highlight>Vining Waltz 3</color>, hold <color=Highlight>Basic Attack</color> to perform <color=Highlight>Blazing Waltz</color>, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n- <color=Highlight>Dodge Counter</color> becomes Dodge Counter <color=Highlight>Atonement</color>, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n- Resonance Skill becomes Resonance Skill <color=Highlight>Floral Ravage</color>, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n- <color=Highlight>Blossom Mode</color> ends after casting <color=Highlight>Floral Ravage</color>.\n- <color=Highlight>Blossom Mode</color> ends after using the <color=Highlight>Levitator</color>.\n- Jump is replaced with Basic Attack <color=Highlight>Vining Ronde</color>. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} Jump to deal <color=Dark>Havoc DMG</color> (considered Basic Attack DMG) and ends the <color=Highlight>Blossom Mode</color>.\n- Using Basic Attack <color=Highlight>Vining Waltz</color>, Basic Attack <color=Highlight>Blazing Waltz</color>, and Basic Attack <color=Highlight>Vining Ronde</color> in mid-air consumes STA.\n- Casting Resonance Skill <color=Highlight>Floral Ravage</color> in mid-air doesn't restore STA.\n- Consume STA continuously to stay suspended on the vines."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001303_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001303_SkillResume",
|
||||||
|
@ -344441,7 +344441,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001304_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001304_SkillResume",
|
||||||
"Content": "Gain {0} Havoc DMG Bonus."
|
"Content": "Gain {0} Havoc DMG Bonus. Heavy Attack <color=Highlight>Pruning</color> now deals Basic Attack DMG."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001305_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001305_SkillResume",
|
||||||
|
@ -344453,7 +344453,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001307_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001307_SkillResume",
|
||||||
"Content": "<color=Highlight>Normal Attacks</color> consume Crimson Pistils to gain additional Concerto Energy and <color=Highlight>Crimson Buds</color>.\nConsume Concerto Energy when Concerto Energy is fully recovered to cast special <color=Highlight>Resonance Skill</color>, recover Crimson Pistils, and boost Camellya's attack power.\n\n<size=40><color=Title>Resonance Skill: Ephemeral</color></size>\nWhen Concerto Energy is fully recovered and Resonance Skill <color=Highlight>Ephemeral</color> is not on Cooldown, replace <color=Highlight>Resonance Skill </color> with Resonance Skill <color=Highlight>Ephemeral</color>.\nConsume Concerto Energy to deal <color=Dark>Havoc DMG</color> and enter <color=Highlight>Budding Mode</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Budding Mode</color></size>\n·<color=Highlight>Sweet Dream</color>: enhance most of the Normal Attacks and increase Resonance Skill DMG Multiplier, while reducing Energy Regen Multiplier;\n· Casting Resonance Skill <color=Highlight>Ephemeral</color> consumes all Crimson Buds, each Bud additionally increasing the DMG Multiplier of <color=Highlight>Sweet Dream</color> by {9}, up to {10}. \n· <color=Highlight>Budding Mode</color> ends when all Crimson Pistils are consumed.\n<size=40><color=Title>Crimson Pistil</color></size>\nCamellya can hold up to {12} Crimson Pistils.\nObtain Crimson Pistil by casting <color=Highlight>Intro Skill</color>, <color=Highlight>Outro Skill</color>, Resonance Skill <color=Highlight>Crimson Blossom</color>, Resonance Skill <color=Highlight>Floral Ravage</color>, and Resonance Skill <color=Highlight>Ephemeral</color>.\nWhen in <color=Highlight>Budding Mode</color>, casting Resonance Skill <color=Highlight>Crimson Blossom</color> or Resonance Skill <color=Highlight>Floral Ravage</color> does not recover Crimson Pistil."
|
"Content": "<color=Highlight>Normal Attacks</color> and <color=Highlight>Resonance Skill</color> consume Crimson Pistils to gain additional Concerto Energy and <color=Highlight>Crimson Buds</color>.\nConsume Concerto Energy when Concerto Energy is full to activate Forte Circuit's <color=Highlight>Ephemeral</color>, recovering Crimson Pistils while boosting Camellya's attacks.\n\n<size=40><color=Title>Forte Circuit: Ephemeral</color></size>\nWhen Concerto Energy is full, <color=Highlight>Resonance Skill</color> becomes <color=Highlight>Ephemeral</color> as long as <color=Highlight>Ephemeral</color> is not on cooldown.\nConsume Concerto Energy to deal <color=Dark>Havoc DMG</color> and enter <color=Highlight>Budding Mode</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Budding Mode</color></size>\n- <color=Highlight>Sweet Dream</color>: increase the DMG Multiplier of Normal Attacks and Resonance Skills, while reducing the Energy Regen Multiplier.\n- Casting <color=Highlight>Ephemeral</color> consumes all <color=Highlight>Crimson Buds</color>. Each Bud additionally increases the DMG Multiplier from <color=Highlight>Sweet Dream</color> by {9}, up to {10}. \n- While in <color=Highlight>Budding Mode</color>, Camellya cannot gain Crimson Buds.\n- <color=Highlight>Budding Mode</color> ends when Camellya is switched off the field.\n- <color=Highlight>Budding Mode</color> ends when all Crimson Pistils are consumed.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Crimson Pistil</color></size>\nCamellya can hold up to {12} Crimson Pistils.\nCamellya gains Crimson Pistil through <color=Highlight>Intro Skill</color> and Forte Circuit's <color=Highlight>Ephemeral</color>."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001308_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001308_SkillResume",
|
||||||
|
@ -344461,7 +344461,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001309_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001309_SkillResume",
|
||||||
"Content": "Attack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color> equal to {0} of Camellya's ATK.\nAfter casting Resonance Skill <color=Highlight>Ephemeral</color>, the next Outro Skill <color=Highlight>Twining</color> deals additional <color=Dark>Havoc DMG</color> equal to {1} of Camellya's ATK."
|
"Content": "Attack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color> equal to {0} of Camellya's ATK.\nAfter activating Forte Circuit's <color=Highlight>Ephemeral</color>, Camellya's next Outro Skill <color=Highlight>Twining</color> deals additional <color=Dark>Havoc DMG</color> equal to {1} of her ATK."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001203_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001203_SkillResume",
|
||||||
|
@ -344505,11 +344505,11 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "LongShanTask_1501_TaskName",
|
"Id": "LongShanTask_1501_TaskName",
|
||||||
"Content": "Reach 1000 points in the Endless Arena stage of Pincer Maneuver Warriors I"
|
"Content": "Reach 4000 points in the Endless Arena stage of Pincer Maneuver Warriors I"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "LongShanTask_1502_TaskName",
|
"Id": "LongShanTask_1502_TaskName",
|
||||||
"Content": "Reach 2000 points in the Endless Arena stage of Pincer Maneuver Warriors II"
|
"Content": "Reach 4000 points in the Endless Arena stage of Pincer Maneuver Warriors II"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "LongShanTask_1503_TaskName",
|
"Id": "LongShanTask_1503_TaskName",
|
||||||
|
@ -345865,7 +345865,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "SkillDescription_9700038_AttributeName",
|
"Id": "SkillDescription_9700038_AttributeName",
|
||||||
"Content": ""
|
"Content": "STA Cost Per Second When Suspended"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "SkillDescription_9700038_Description",
|
"Id": "SkillDescription_9700038_Description",
|
||||||
|
|
|
@ -344461,7 +344461,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001309_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001309_SkillResume",
|
||||||
"Content": "Inflige <color=Dark>Daño Destrucción</color> equivalente al {0} de ATQ de Camellya.\nAl lanzar el Circuito del Forte <color=Highlight>Flor efímera</color>, la siguiente Habilidad Outro <color=Highlight>Enredadera</color> infligirá un <color=Dark>Daño Destrucción</color> adicional equivalente al {1} de ATQ de Camellya."
|
"Content": "Inflige <color=Dark>Daño Destrucción</color> equivalente al {0} de ATQ de Camellya.\nAl lanzar el Circuito del Forte <color=Highlight>Flor efímera</color>, la siguiente Habilidad Outro <color=Highlight>Enredadera</color> infligirá un <color=Dark>Daño Destrucción</color> adicional equivalente al {1} del ATQ de Camellya."
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001203_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001203_SkillResume",
|
||||||
|
|
|
@ -37481,7 +37481,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_73_AttributesDescription",
|
"Id": "ResonantChain_73_AttributesDescription",
|
||||||
"Content": "変奏スキル<color=Highlight>八千春秋</color>と終奏スキル<color=Highlight>纏わり</color>を発動すると、追加で【赤い椿·蕊】を{0}回復する。通常攻撃ダメージを与えると、クリティカルダメージが{1}アップし、{2}秒持続。1秒ごとに1回発動し、{3}回までスタックできる。"
|
"Content": "変奏スキル<color=Highlight>八千春秋</color>発動時、クリティカルダメージが{0}アップ、{1}秒間持続、{2}秒ごとに1回発動可能。\n共鳴回路<color=Highlight>一日花</color>は中断されない。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_74_NodeName",
|
"Id": "ResonantChain_74_NodeName",
|
||||||
|
@ -37489,7 +37489,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_74_AttributesDescription",
|
"Id": "ResonantChain_74_AttributesDescription",
|
||||||
"Content": "共鳴スキル<color=Highlight>一日花</color>ダメージ倍率{0}アップする。<color=Highlight>重撃</color>は通常攻撃ダメージとなり、共鳴回路<color=Highlight>開花待ち状態</color>バフに影響される。"
|
"Content": "共鳴回路<color=Highlight>一日花</color>のダメージ倍率が{0}アップ。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_75_NodeName",
|
"Id": "ResonantChain_75_NodeName",
|
||||||
|
@ -37497,7 +37497,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_75_AttributesDescription",
|
"Id": "ResonantChain_75_AttributesDescription",
|
||||||
"Content": "共鳴解放<color=Highlight>花の余燼</color>ダメージ倍率が{0}アップする;<color=Highlight>開花待ち状態</color>期間、ツバキの攻撃は{1}アップする。"
|
"Content": "共鳴解放<color=Highlight>花の余燼</color>ダメージ倍率が{0}アップ。<color=Highlight>開花待ち状態</color>中、ツバキの攻撃力が{1}アップ。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_76_NodeIndex",
|
"Id": "ResonantChain_76_NodeIndex",
|
||||||
|
@ -37509,7 +37509,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_76_AttributesDescription",
|
"Id": "ResonantChain_76_AttributesDescription",
|
||||||
"Content": "変奏スキル<color=Highlight>八千春秋</color>を発動すると、チーム内キャラの通常攻撃ダメージが{0}アップし、{1}秒持続。"
|
"Content": "変奏スキル<color=Highlight>八千春秋</color>発動後、チーム内全員の通常攻撃ダメージが{0}アップ、{1}秒間持続。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_77_NodeName",
|
"Id": "ResonantChain_77_NodeName",
|
||||||
|
@ -37517,7 +37517,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_77_AttributesDescription",
|
"Id": "ResonantChain_77_AttributesDescription",
|
||||||
"Content": "共鳴解放<color=Highlight>花の余燼</color>ダメージ倍率が{0}アップする。\n終奏スキル<color=Highlight>纏わり</color>ダメージ倍率が{1}アップする。"
|
"Content": "変奏スキル<color=Highlight>八千春秋</color>のダメージ倍率が{0}アップ。\n終奏スキル<color=Highlight>纏わり</color>のダメージ倍率が{1}アップ。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_78_NodeName",
|
"Id": "ResonantChain_78_NodeName",
|
||||||
|
@ -37525,7 +37525,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_78_AttributesDescription",
|
"Id": "ResonantChain_78_AttributesDescription",
|
||||||
"Content": "共鳴回路<color=Highlight>開花待ち状態</color>期間、<color=Highlight>通常攻撃</color>、<color=Highlight>重撃</color>、通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞</color>、共鳴スキル<color=Highlight>咲き誇る赤い椿</color>、共鳴スキル<color=Highlight>心を狩る闇蕊</color>のダメージ倍率が追加で{0}アップする;\n共鳴スキル<color=Highlight>永遠なる花</color>:共鳴スキル<color=Highlight>一日花</color>を発動すると{1}秒以内に、もし協奏エネルギーが{2}溜まると、<color=Highlight>永遠なる花</color>が発動し、協奏値を{3}消費し、【赤い椿・蕊】を{4}回復し、<color=Highlight>開花待ち状態</color>に入る。{5}秒ごとに1回発動できる。"
|
"Content": "共鳴回路<color=Highlight>安眠</color>のダメージ倍率アップ効果が追加で{0}アップ。\n共鳴回路<color=Highlight>永遠なる花</color>:共鳴回路<color=Highlight>一日花</color>発動後の{1}秒以内に、協奏エネルギーが満タンになると、共鳴スキルが<color=Highlight>永遠なる花</color>に代わる(<color=Highlight>永遠なる花</color>がクールタイムに入っていない場合のみ)。\n<color=Highlight>永遠なる花</color>を発動すると、協奏エネルギーを{2}Pt消費して、共鳴回路<color=Highlight>一日花</color>の{4}に相当する<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える他、【赤い椿・蕊】を{3}Pt獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、{5}秒ごとに1回発動可能。\n<color=Highlight>永遠なる花</color>発動後、<color=Highlight>開花待ち状態</color>に入り、すべての【赤い椿・蕾】を消費し、共鳴回路<color=Highlight>安眠</color>のダメージ倍率アップ効果を{6}にアップ。\n共鳴回路<color=Highlight>永遠なる花</color>は中断されない。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_79_NodeName",
|
"Id": "ResonantChain_79_NodeName",
|
||||||
|
@ -42537,7 +42537,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001301_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1001301_SkillDescribe",
|
||||||
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n最大5段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>を行った後、<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、敵を持続的に攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<color=Highlight>通常攻撃4段目</color>が終了すると自動的に<color=Highlight>通常攻撃5段目</color>を行う。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して敵を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\nスタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Highlight>回避</color>成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、敵を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
|
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n最大5段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>または<color=Highlight>重撃・枝の剪定</color>を行った後、<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、敵を持続的に攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<color=Highlight>通常攻撃4段目</color>が終了すると自動的に<color=Highlight>通常攻撃5段目</color>を行う。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・枝の剪定</color></size>\nスタミナを消費して敵を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\nスタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Highlight>回避</color>成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、敵を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001302_SkillName",
|
"Id": "Skill_1001302_SkillName",
|
||||||
|
@ -42545,7 +42545,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001302_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1001302_SkillDescribe",
|
||||||
"Content": "<size=40><color=Title>咲き誇る赤い椿</color></size>\n敵を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える他、<color=Highlight>咲き誇る状態</color>に入る。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n空中で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>咲き誇る状態</color></size>\n·<color=Highlight>咲き誇る状態</color>中は移動できない。\n·<color=Highlight>通常攻撃</color>と<color=Highlight>重撃</color>は通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞</color>に代わる。発動すると最大4段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n·通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞3段目</color>を行う時、<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると敵を持続的に攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える他、自動的に通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞4段目</color>を行う。\n·<color=Highlight>回避反撃</color>は回避反撃<color=Highlight>償い</color>に代わる。<color=Highlight>回避</color>成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、目標を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n·共鳴スキルは共鳴スキル<color=Highlight>心を狩る闇蕊</color>に代わる。発動すると敵を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n·共鳴スキル<color=Highlight>心狩る闇蕊</color>を発動すると<color=Highlight>咲き誇る状態</color>は解除する。\n·ジャンプは通常攻撃<color=Highlight><ano=りんぶ>輪舞</ano></color>に代わる。ジャンプを一回押しすると、敵を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える他、<color=Highlight>咲き誇る状態</color>も解除する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。"
|
"Content": "<size=40><color=Title>咲き誇る赤い椿</color></size>\n敵を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える他、<color=Highlight>咲き誇る状態</color>に入る。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n空中で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>咲き誇る状態</color></size>\n·吊るし状態中は移動できない。\n·<color=Highlight>通常攻撃</color>と重撃<color=Highlight>枝の剪定</color>は通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞</color>に代わる。発動すると最大4段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n·通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞3段目</color>発動時、<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると通常攻撃<color=Highlight>燃えさし・蔓の舞</color>を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える他、通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞4段目</color>が自動的に行われる。\n·<color=Highlight>回避反撃</color>は回避反撃<color=Highlight>償い</color>に代わる。<color=Highlight>回避</color>成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、敵を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n·共鳴スキルは共鳴スキル<color=Highlight>心狩る闇蕊</color>に代わる。発動すると敵を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n·共鳴スキル<color=Highlight>心狩る闇蕊</color>は空中で発動可能。\n·共鳴スキル<color=Highlight>心狩る闇蕊</color>を発動すると、<color=Highlight>咲き誇る状態</color>は解除される。\n·<color=Highlight>オブジェクト操作</color>を行うと、<color=Highlight>咲き誇る状態</color>は解除される。\n·ジャンプは通常攻撃<color=Highlight>輪舞</color>に代わる。ジャンプを一回押しで発動すると、敵を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える他、<color=Highlight>咲き誇る状態</color>も解除される。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n·空中で通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞</color>、通常攻撃<color=Highlight>燃えさし・蔓の舞</color>、通常攻撃<color=Highlight>輪舞</color>を行うと、スタミナが消費される。\n·共鳴スキル<color=Highlight>心狩る闇蕊</color>を空中で発動する時は、スタミナを回復できない。\n·吊るし状態を空中で維持している場合は、スタミナを持続的に消費する。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001303_SkillName",
|
"Id": "Skill_1001303_SkillName",
|
||||||
|
@ -42553,7 +42553,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001303_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1001303_SkillDescribe",
|
||||||
"Content": "目標を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n低空で発動できる。"
|
"Content": "敵を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n低空で発動可能。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001304_SkillName",
|
"Id": "Skill_1001304_SkillName",
|
||||||
|
@ -42561,7 +42561,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001304_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1001304_SkillDescribe",
|
||||||
"Content": "消滅ダメージが{0}アップする。"
|
"Content": "消滅ダメージが{0}アップ。重撃<color=Highlight>枝の剪定</color>のダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001305_SkillName",
|
"Id": "Skill_1001305_SkillName",
|
||||||
|
@ -42569,7 +42569,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001305_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1001305_SkillDescribe",
|
||||||
"Content": "通常攻撃ダメージが{0}アップする。<color=Highlight>通常攻撃</color>と通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞</color>の中断耐性がアップする。"
|
"Content": "通常攻撃ダメージが{0}アップ。<color=Highlight>通常攻撃</color>と通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞</color>の中断耐性がアップ。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001306_SkillName",
|
"Id": "Skill_1001306_SkillName",
|
||||||
|
@ -42577,7 +42577,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001306_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1001306_SkillDescribe",
|
||||||
"Content": "目標を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
|
"Content": "敵を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001307_SkillName",
|
"Id": "Skill_1001307_SkillName",
|
||||||
|
@ -42585,7 +42585,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001307_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1001307_SkillDescribe",
|
||||||
"Content": "<color=Highlight>通常攻撃</color>、<color=Highlight>空中攻撃</color>、通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞</color>、通常攻撃<color=Highlight>輪舞</color>、<color=Highlight>回避反撃</color>、回避反撃<color=Highlight>償い</color>が敵に命中すると、【赤い椿・蕊】を消費し、その攻撃の基礎共鳴エネルギー獲得効率が{0}アップする。\n【赤い椿・蕊】を{1}Pt消費すると、協奏エネルギーを{2}Pt獲得する他、赤い椿・蕾を{3}スタック獲得する、{4}秒間持続、最大{5}スタック。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鳴スキル・一日花</color></size>\n協奏エネルギー満タン時、共鳴スキルは共鳴スキル<color=Highlight>一日花</color>に代わる。\n共鳴スキル<color=Highlight>一日花</color>を発動すると、協奏エネルギーを{6}Pt消費し、敵を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n共鳴スキル<color=Highlight>一日花</color>を発動すると<color=Highlight>開花待ち状態</color>に入る。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>開花待ち状態</color></size>\n·<color=Highlight>安眠</color>:<color=Highlight>通常攻撃</color>、<color=Highlight>空中攻撃</color>、通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞</color>、通常攻撃<color=Highlight>輪舞</color>、<color=Highlight>回避反撃</color>、回避反撃<color=Highlight>償い</color>、共鳴スキル<color=Highlight>咲き誇る赤い椿</color>、共鳴スキル<color=Highlight>心を狩る闇蕊</color>のダメージ倍率が{8}アップする。\n·共鳴スキル<color=Highlight>一日花</color>を発動すると、すべての赤い椿・蕊をクリアし、赤い椿・蕊の1スタックにつき、<color=Highlight>安眠</color>のダメージ倍率アップ効果が追加で{9}アップし、最大で{10}アップできる。 \n·共鳴スキル<color=Highlight>咲き誇る赤い椿</color>、共鳴スキル<color=Highlight>心を狩る闇蕊</color>が敵に命中すると、【赤い椿・蕊】を消費する。\n·<color=Highlight>開花待ち状態</color>中、ツバキの基礎共鳴エネルギー獲得効率が{11}に低下する。\n·【赤い椿・蕊】が全て消費されると、<color=Highlight>開花待ち状態</color>が早めに終了する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>赤い椿・蕊の獲得方法</color></size>\n最大{12}Pt。\n<color=Highlight>開花待ち状態</color>では、共鳴スキル<color=Highlight>咲き誇る赤い椿</color>、共鳴スキル<color=Highlight>心を狩る闇蕊</color>で【赤い椿・蕊】を獲得できなくなる。\n変奏スキル<color=Highlight>八千春秋</color>を発動すると、【赤い椿・蕊】を{13}Pt獲得。\n終奏スキル<color=Highlight>纏わり</color>を発動すると、【赤い椿・蕊】を{14}}Pt獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>咲き誇る赤い椿</color>を発動すると、【赤い椿・蕊】を{15}Pt獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>心を狩る闇蕊</color>を発動すると、【赤い椿・蕊】を{16}Pt獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>一日花</color>を発動すると、【赤い椿・蕊】を{17}Pt獲得。"
|
"Content": "<color=Highlight>基本攻撃</color>、通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞</color>、通常攻撃<color=Highlight>輪舞</color>、回避反撃<color=Highlight>償い</color>、共鳴スキル<color=Highlight>咲き誇る赤い椿</color>、共鳴スキル<color=Highlight>心狩る闇蕊</color>が敵に命中すると、【赤い椿・蕊】を消費し、その攻撃の基礎共鳴エネルギー獲得効率を{0}アップ。\n消費される【赤い椿・蕊】の{1}Ptにつき、協奏エネルギーを{2}Pt獲得する他、赤い椿・蕾を{3}スタック獲得、{4}秒間持続、最大{5}スタック。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鳴回路・一日花</color></size>\n協奏エネルギー満タン時、共鳴スキルが<color=Highlight>一日花</color>に代わる(<color=Highlight>一日花</color>がクールタイムに入っていない場合のみ)。\n<color=Highlight>一日花</color>を発動すると、協奏エネルギーを{6}Pt消費し、敵を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃と見なされる。\n<color=Highlight>一日花</color>を発動すると、<color=Highlight>開花待ち状態</color>に入る。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>開花待ち状態</color></size>\n·<color=Highlight>安眠</color>:<color=Highlight>基本攻撃手段</color>、通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞</color>、通常攻撃<color=Highlight>輪舞</color>、回避反撃<color=Highlight>償い</color>、共鳴スキル<color=Highlight>咲き誇る赤い椿</color>、共鳴スキル<color=Highlight>心狩る闇蕊</color>のダメージ倍率が{8}アップ。\n·<color=Highlight>一日花</color>を発動すると、赤い椿・蕾を全消費する。消費される赤い椿・蕾の1スタックにつき、<color=Highlight>安眠</color>のダメージ倍率アップ効果が追加で{9}アップ、最大で{10}アップできる。 \n·<color=Highlight>開花待ち状態</color>中、赤い椿・蕾は獲得できない。\n·<color=Highlight>開花待ち状態</color>中、<color=Highlight>基本攻撃手段</color>、通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞</color>、通常攻撃<color=Highlight>輪舞</color>、回避反撃<color=Highlight>償い</color>、共鳴スキル<color=Highlight>咲き誇る赤い椿</color>、共鳴スキル<color=Highlight>心狩る闇蕊</color>の基礎共鳴エネルギー獲得効率が{11}にダウン。\n·他のキャラに切り替えると、<color=Highlight>開花待ち状態</color>は直ちに終了する。\n·【赤い椿・蕊】が全て消費されると、<color=Highlight>開花待ち状態</color>は直ちに終了する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>赤い椿・蕊の獲得方法</color></size>\n最大{12}Pt。\n変奏スキル<color=Highlight>八千春秋</color>発動時、【赤い椿・蕊】を{13}Pt獲得。\n共鳴回路<color=Highlight>一日花</color>発動時、【赤い椿・蕊】を{17}Pt獲得。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001308_SkillName",
|
"Id": "Skill_1001308_SkillName",
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@ -72097,7 +72097,7 @@
|
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},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001309_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1001309_SkillDescribe",
|
||||||
"Content": "目標を攻撃し、ツバキ{0}攻撃の<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n共鳴スキル<color=Highlight>一日花</color>を発動すると、次の終奏スキル<color=Highlight>纏わり</color>が追加でツバキ{1}攻撃の<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
|
"Content": "敵を攻撃してツバキの攻撃力の{0}に相当する<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n共鳴回路<color=Highlight>一日花</color>発動後の初の終奏スキル<color=Highlight>纏わり</color>に、ツバキの攻撃力の{1}に相当する<color=Dark>消滅ダメージ</color>を追加する。"
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||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
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||||||
"Id": "Skill_1001409_SkillName",
|
"Id": "Skill_1001409_SkillName",
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@ -329077,7 +329077,7 @@
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},
|
},
|
||||||
{
|
{
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||||||
"Id": "Skill_1001309_MultiSkillDescribe_1.4",
|
"Id": "Skill_1001309_MultiSkillDescribe_1.4",
|
||||||
"Content": "目標を攻撃し、ツバキ{0}攻撃の<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n共鳴回路<color=Highlight><ano=いちにちばな>一日花</ano></color>を発動すると、次の終奏スキル<color=Highlight>纏わり</color>が追加でツバキ{1}攻撃の<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
|
"Content": "敵を攻撃してツバキの攻撃力の{0}に相当する<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n共鳴回路<color=Highlight>一日花</color>発動後の初の終奏スキル<color=Highlight>纏わり</color>に、ツバキの攻撃力の{1}に相当する<color=Dark>消滅ダメージ</color>を追加する。"
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||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
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||||||
"Id": "SkillDescription_1505021_Description",
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"Id": "SkillDescription_1505021_Description",
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@ -332733,7 +332733,7 @@
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||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
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"Id": "WeaponConf_21020026_Desc",
|
"Id": "WeaponConf_21020026_Desc",
|
||||||
"Content": "攻撃が{0}アップする。通常攻撃ダメージを与えると、自身の通常攻撃ダメージが{1}アップする。{2}秒間持続。{3}回までスタックできる。1秒ごとに1回発動し、{3}回までスタックできる。"
|
"Content": "攻撃力が{0}アップ。通常攻撃ダメージを与える時、自身の通常攻撃ダメージが{1}アップ、{2}秒間持続。この効果は1秒ごとに1回発動可能、最大{3}スタック。\n自身が協奏エネルギーを消費する時、自身の通常攻撃ダメージが{4}アップ、{5}秒間持続。1秒ごとに1回発動可能、他のキャラに切り替えるとこの効果は消える。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "WeaponConf_21020026_WeaponName",
|
"Id": "WeaponConf_21020026_WeaponName",
|
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|
@ -344429,31 +344429,31 @@
|
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},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001301_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001301_SkillResume",
|
||||||
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size><size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\nスタミナを消費し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。<size=10></size><size=40><color=Title>回避反撃:影追</color></size>回避反撃成功後、共鳴スキル<color=Highlight>朱華残章</color>を使うと、共鳴スキル<color=Highlight>朱蝕</color>が発動される。"
|
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>または<color=Highlight>重撃・枝の剪定</color>発動後、<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると敵を持続的に攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>重撃・枝の剪定</color></size>\nスタミナを消費し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\nスタミナを消費し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001302_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001302_SkillResume",
|
||||||
"Content": ""
|
"Content": "<size=40><color=Title>咲き誇る赤い椿</color></size>\n敵を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える他、<color=Highlight>咲き誇る状態</color>に入る。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>咲き誇る状態</color></size>\n·吊るし状態中は移動できない。\n·<color=Highlight>通常攻撃</color>と重撃<color=Highlight>枝の剪定</color>は通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞</color>に代わる。発動すると<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞3段目</color>を行う時、<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、通常攻撃<color=Highlight>燃えさし・蔓の舞</color>を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>回避反撃</color>は回避反撃<color=Highlight>償い</color>に代わる。発動すると敵を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·共鳴スキルは共鳴スキル<color=Highlight>心狩る闇蕊</color>に代わる。発動すると<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·共鳴スキル<color=Highlight>心狩る闇蕊</color>を発動すると、<color=Highlight>咲き誇る状態</color>は解除する。\n·<color=Highlight>オブジェクト操作</color>を行うと、<color=Highlight>咲き誇る状態</color>は解除する。\n·ジャンプは通常攻撃<color=Highlight>輪舞</color>に代わる。ジャンプを一回押しすると、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える他、<color=Highlight>咲き誇る状態</color>も解除する。\n·空中で通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞</color>、通常攻撃<color=Highlight>燃えさし・蔓の舞</color>、通常攻撃<color=Highlight>輪舞</color>を行うと、スタミナが消費される。\n·共鳴スキル<color=Highlight>心狩る闇蕊</color>を空中で発動する時は、スタミナを回復できない。\n·吊るし状態を空中で維持している場合は、スタミナを持続的に消費する。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001303_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001303_SkillResume",
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"Content": ""
|
"Content": "<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
|
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},
|
},
|
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{
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{
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"Id": "Skill_1001304_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001304_SkillResume",
|
||||||
"Content": ""
|
"Content": "消滅ダメージが{0}アップ。重撃<color=Highlight>枝の剪定</color>のダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。"
|
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},
|
},
|
||||||
{
|
{
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"Id": "Skill_1001305_SkillResume",
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"Id": "Skill_1001305_SkillResume",
|
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"Content": ""
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"Content": "通常攻撃ダメージが{0}アップ。<color=Highlight>通常攻撃</color>と通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞</color>の中断耐性がアップ。"
|
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},
|
},
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{
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{
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"Id": "Skill_1001306_SkillResume",
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"Id": "Skill_1001306_SkillResume",
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"Content": ""
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"Content": "<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
|
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},
|
},
|
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{
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{
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"Id": "Skill_1001307_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001307_SkillResume",
|
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"Content": ""
|
"Content": "<color=Highlight>基本攻撃手段</color>、<color=Highlight>共鳴スキル</color>は【赤い椿・蕊】を消費して追加の協奏エネルギーと<color=Highlight>赤い椿・蕾</color>を獲得できる。\n協奏エネルギー満タン時、協奏エネルギーを消費して共鳴回路<color=Highlight>一日花</color>を発動できる。発動すると【赤い椿・蕊】を獲得し、ツバキのダメージをアップ。\n\n<size=40><color=Title>共鳴回路・一日花</color></size>\n協奏エネルギー満タン時、<color=Highlight>一日花</color>がクールタイムに入っていない場合、共鳴スキルは<color=Highlight>一日花</color>に代わる。\n<color=Highlight>一日花</color>を発動すると、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える他、<color=Highlight>開花待ち状態</color>に入る。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>開花待ち状態</color></size>\n·<color=Highlight>安眠</color>:基本攻撃手段と共鳴スキルのダメージ倍率がアップ、基礎共鳴エネルギー獲得効率がダウン。\n·<color=Highlight>一日花</color>を発動すると、赤い椿・蕾をすべて消費する。消費される赤い椿・蕾の1スタックにつき、<color=Highlight>安眠</color>のダメージ倍率アップ効果が追加で{9}アップ、最大で{10}アップできる。 \n·<color=Highlight>開花待ち状態</color>中、赤い椿・蕾が獲得できない。\n·他のキャラに切り替えると、<color=Highlight>開花待ち状態</color>は早めに終了する。\n·【赤い椿・蕊】が全て消費されると、<color=Highlight>開花待ち状態</color>は早めに終了する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>赤い椿・蕊の獲得について</color></size>\n最大{12}Pt。\n【赤い椿・蕊】の獲得方法:\n<color=Highlight>変奏スキル</color>、共鳴回路<color=Highlight>一日花</color>。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001308_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001308_SkillResume",
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|
@ -344461,7 +344461,7 @@
|
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},
|
},
|
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{
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{
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||||||
"Id": "Skill_1001309_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001309_SkillResume",
|
||||||
"Content": ""
|
"Content": "ツバキの攻撃力の{0}に相当する<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n共鳴回路<color=Highlight>一日花</color>発動後の初の終奏スキル<color=Highlight>纏わり</color>に、ツバキの攻撃力の{1}に相当する<color=Dark>消滅ダメージ</color>を追加する。"
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||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001203_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001203_SkillResume",
|
||||||
|
@ -344505,11 +344505,11 @@
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},
|
},
|
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{
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{
|
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"Id": "LongShanTask_1501_TaskName",
|
"Id": "LongShanTask_1501_TaskName",
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||||||
"Content": "「挟撃作戦無双版Ⅰ」の無限モードで4000スコアを達成"
|
"Content": "イベント「挟撃作戦無双版Ⅰ」の無限モードで4000スコアを達成"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "LongShanTask_1502_TaskName",
|
"Id": "LongShanTask_1502_TaskName",
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||||||
"Content": "「挟撃作戦無双版Ⅱ」の無限モードで4000スコアを達成"
|
"Content": "イベント「挟撃作戦無双版Ⅱ」の無限モードで4000スコアを達成"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "LongShanTask_1503_TaskName",
|
"Id": "LongShanTask_1503_TaskName",
|
||||||
|
@ -345865,7 +345865,7 @@
|
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},
|
},
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||||||
{
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{
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||||||
"Id": "SkillDescription_9700038_AttributeName",
|
"Id": "SkillDescription_9700038_AttributeName",
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"Content": ""
|
"Content": "吊るし状態のスタミナ消費(1秒ごと)"
|
||||||
},
|
},
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{
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{
|
||||||
"Id": "SkillDescription_9700038_Description",
|
"Id": "SkillDescription_9700038_Description",
|
||||||
|
|
|
@ -37481,7 +37481,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
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{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_73_AttributesDescription",
|
"Id": "ResonantChain_73_AttributesDescription",
|
||||||
"Content": "변주 스킬 <color=Highlight>팔천의 춘추</color>와 반주스킬 <color=Highlight>뒤엉킨 넝쿨</color>을 발동 시, {0}pt 「붉은 동백꽃 · 꽃술」이 추가로 회복된다. 일반 공격을 사용하여 피해를 입힐 경우, 크리티컬 피해가 {1} 상승하고, {2}초간 지속되며, 1초마다 1회 발동 가능하고, 최대 {3}스택 중첩이 가능하다"
|
"Content": "변주 스킬 <color=Highlight>팔천의 춘추</color> 발동 시, 크리티컬 피해가 {0} 증가되며, {1}초간 지속되고, {2}초마다 1회 발생할 수 있다.\n공명 회로 <color=Highlight>일순의 꽃</color> 상태인 경우, 중단을 면역한다"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_74_NodeName",
|
"Id": "ResonantChain_74_NodeName",
|
||||||
|
@ -37489,7 +37489,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_74_AttributesDescription",
|
"Id": "ResonantChain_74_AttributesDescription",
|
||||||
"Content": "공명 회로 <color=Highlight>일순의 꽃</color>의 피해 배율을 {0} 증가시킨다. <color=Highlight>강공격</color>은 일반 공격 피해로 적용되고, 공명 회로 <color=Highlight>달콤한 꿈</color>의 BUFF를 받는다"
|
"Content": "공명 회로 <color=Highlight>일순의 꽃</color>의 피해 배율을 {0} 상승시킨다"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_75_NodeName",
|
"Id": "ResonantChain_75_NodeName",
|
||||||
|
@ -37497,7 +37497,7 @@
|
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},
|
},
|
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{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_75_AttributesDescription",
|
"Id": "ResonantChain_75_AttributesDescription",
|
||||||
"Content": "공명 해방 <color=Highlight>아름다운 결말</color>의 피해 배율을 {0} 증가시킨다. <color=Highlight>만개 직전 상태</color>기간 동안, 카멜리아의 공격력이 {1} 상승한다"
|
"Content": "공명 해방 <color=Highlight>아름다운 결말</color>의 피해 배율을 {0} 상승시킨다. <color=Highlight>만개 직전 상태</color>기간 동안, 카멜리아의 공격력이 {1} 상승한다"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_76_NodeIndex",
|
"Id": "ResonantChain_76_NodeIndex",
|
||||||
|
@ -37517,7 +37517,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_77_AttributesDescription",
|
"Id": "ResonantChain_77_AttributesDescription",
|
||||||
"Content": "공명 해방 <color=Highlight>아름다운 결말</color>의 피해 배율이 추가로 {0} 증가한다.\n연주 스킬 <color=Highlight>뒤엉킨 넝쿨</color> 피해 배율을 {1} 증가시킨다"
|
"Content": "변주 스킬 <color=Highlight>팔천의 춘추</color> 피해 배율이 {0} 상승한다.\n반주 스킬 <color=Highlight>뒤엉킨 넝쿨</color> 피해 배율이 {1} 상승한다"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_78_NodeName",
|
"Id": "ResonantChain_78_NodeName",
|
||||||
|
@ -37525,7 +37525,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_78_AttributesDescription",
|
"Id": "ResonantChain_78_AttributesDescription",
|
||||||
"Content": "공명 회로 <color=Highlight>달콤한 꿈</color>의 피해 배율 증가 효과가 추가로 {0} 증가한다.\n공명 회로 <color=Highlight>시들지 않는 꽃</color>: 공명 회로 <color=Highlight>일순의 꽃</color> 발동 후 {1}초 이내에 협주 에너지가 {2}pt 있을 경우, <color=Highlight>시들지 않는 꽃</color>을 발동하여, 협주 에너지 {3}pt를 소모하고, 「붉은 동백꽃 · 꽃술」 {4}pt를 회복하며, {5}초마다 1회 발동한다.\n<color=Highlight>시들지 않는 꽃</color> 발동 후, <color=Highlight>만개 직전 상태</color>에 진입하여, 모든 「붉은 동백꽃 · 꽃망울」을 제거하고, 공명 회로 <color=Highlight>달콤한 꿈</color>의 피해 배율을 {6}까지 증가시킨다"
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"Content": "공명 회로 <color=Highlight>달콤한 꿈</color>의 피해 배율 상승 효과가 추가로 {0} 상승한다.\n공명 회로 <color=Highlight>시들지 않는 꽃</color>: 공명 회로 <color=Highlight>일순의 꽃</color> 발동 후 {1}초 이내에 협주 에너지가 가득 차 있을 경우, 만약 <color=Highlight>시들지 않는 꽃</color>이 쿨타임 상태가 아닐 경우, 공명 스킬은 <color=Highlight>시들지 않는 꽃</color>으로 대체된다. <color=Highlight>시들지 않는 꽃</color> 발동 시, 협주 에너지 {2}pt를 소모하고, 「붉은 동백꽃 · 꽃술」 {3}pt를 회복하며, 공명 회로 <color=Highlight>일순의 꽃</color> {4}에 해당하는 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되며, {5}초마다 1회 발동한다.\n<color=Highlight>시들지 않는 꽃</color> 발동 후, <color=Highlight>만개 직전 상태</color>에 진입하여, 모든 「붉은 동백꽃 · 꽃망울」을 제거하고, 공명 회로 <color=Highlight>달콤한 꿈</color>의 피해 배율 상승 효과를 {6}까지 상승시킨다.\n공명 회로 <color=Highlight>시들지 않는 꽃</color> 상태인 경우, 중단을 면역한다"
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},
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"Id": "ResonantChain_79_NodeName",
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"Content": "<size=40><color=Title>일반 공격</color></size>\n 최대 5단 연속 공격을 하여 <color=Wind>인멸 피해</color>를 입힌다. \n <color=Highlight>일반 공격 3단</color> 발동 시, <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 누르면, 지속적으로 목표를 공격하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n <color=Highlight>일반 공격 4단</color> 종료 후, 자동으로 <color=Highlight>일반 공격 5단</color>을 발동한다.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>강공격</color></size>\n 스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>낙하 공격</color></size>\n 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격으로 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>회피 반격</color></size>\n <color=Highlight>회피</color><color=Dark>성공 시, 일정 시간내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 누르면, 목표를 공격하여, 인멸 피해</color>를 입힌다"
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"Content": "<size=40><color=Title>일반 공격</color></size>\n최대 5단 연속 공격을 하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다. \n<color=Highlight>일반 공격 3단</color> 혹은 강공격 <color=Highlight>전지</color> 발동 후, <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 누르면, 지속적으로 목표를 공격하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<color=Highlight>일반 공격 4단</color> 종료 후, 자동으로 <color=Highlight>일반 공격 5단</color>을 발동한다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>강공격 · 전지</color></size>\n스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>공중 공격</color></size>\n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격으로 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>회피 반격</color></size>\n<color=Highlight>회피</color> 성공 시, 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 누르면, 목표를 공격하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다"
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"Content": "<size=40><color=Title>피어난 동백꽃</color></size>\n 목표를 공격하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, <color=Highlight>만개 상태</color>에 진입하며, 해당 공격은 일반 공격으로 적용된다.\n 공중에서 발동 가능하다.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>만개 상태</color></size>\n · <color=Highlight>만개 상태</color> 기간 동안 이동할 수 없다.\n · <color=Highlight>일반 공격</color>과 <color=Highlight>강공격</color>은 일반 공격 <color=Highlight>넝쿨의 춤</color>으로 대체되고, 최대 4단 연속 공격을 가하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 해당 공격은 일반 공격으로 적용된다.\n · 일반 공격 <color=Highlight>넝쿨의 춤 3단</color> 발동 시, <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 누르면 일반 공격 <color=Highlight>타오르는 넝쿨의 춤</color>을 발동하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 자동으로 <color=Highlight>넝쿨의 춤 4단</color>을 발동한다.\n · <color=Highlight>회피 반격</color>은 회피 반격 <color=Highlight>속죄</color>로 대체되고, <color=Highlight>회피</color><color=Dark>성공 시, 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 누르면, 목표를 공격하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 해당 공격은 일반 공격으로 적용된다.\n · 공명 스킬은 공명 스킬 <color=Highlight>암흑 꽃술의 마음</color>으로 대체되고, <color=Highlight>암흑 꽃술의 마음</color> 발동 시, 목표를 공격하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 해당 공격은 일반 공격으로 적용된다.\n · 공명 스킬 <color=Highlight>암흑 꽃술의 마음</color> 발동 시, <color=Highlight>만개 상태</color>가 종료된다.\n · 점프는 일반 공격 <color=Highlight>회전의 춤</color>으로 대체되고, 점프를 누르면, 목표를 공격하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 공격은 일반 공격으로 적용되고, <color=Highlight>만개 상태</color>가 종료된다"
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"Content": "<size=40><color=Title>피어난 동백꽃</color></size>\n 목표를 공격하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, <color=Highlight>만개 상태</color>에 진입하며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n공중에서 발동 가능하다.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>만개 상태</color></size>\n · 카멜리아는 넝쿨을 뒤감고 있는 동안 이동할 수 없다.\n · <color=Highlight>일반 공격</color>과 강공격 <color=Highlight>전지</color>는 일반 공격 <color=Highlight>넝쿨의 춤</color>으로 대체되고, 최대 4단 연속 공격을 가하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n · 일반 공격 <color=Highlight>넝쿨의 춤 3단</color> 발동 시, <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 누르면 일반 공격 <color=Highlight>타오르는 넝쿨의 춤</color>을 발동하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 자동으로 <color=Highlight>넝쿨의 춤 4단</color>을 발동한다.\n · <color=Highlight>회피 반격</color>은 회피 반격 <color=Highlight>속죄</color>로 대체되고, <color=Highlight>회피</color> 성공 시, 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 누르면, 목표를 공격하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n · 공명 스킬은 공명 스킬 <color=Highlight>암흑 꽃술의 마음</color>으로 대체되고, <color=Highlight>암흑 꽃술의 마음</color> 발동 시, 목표를 공격하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n · 공중에서 공명 스킬 <color=Highlight>암흑 꽃술의 마음</color>을 발동할 수 있다.\n · 공명 스킬 <color=Highlight>암흑 꽃술의 마음</color> 발동 후, <color=Highlight>만개 상태</color>가 종료된다.\n · <color=Highlight>컨트롤</color> 발동 시, <color=Highlight>만개 상태</color>가 종료된다.\n · 점프는 일반 공격 <color=Highlight>회전의 춤</color>으로 대체되고, 점프를 짧게 눌러, 목표를 공격하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되고, <color=Highlight>만개 상태</color>가 종료된다\n · 공중에서 일반 공격 <color=Highlight>넝쿨의 춤</color>, 일반 공격 <color=Highlight>타오르는 넝쿨의 춤</color>, 일반 공격 <color=Highlight>회전의 춤</color> 발동 시, 스태미나를 소모한다.\n · 공중에서 공명 스킬 <color=Highlight>암흑 꽃술의 마음</color> 발동 시, 소모한 스태미나를 회복할 수 없다.\n · 공중에서 넝쿨을 뒤감고 있는 동안 지속적으로 스태미나를 소모한다"
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||||||
},
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},
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{
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{
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"Id": "Skill_1001303_SkillName",
|
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"Id": "Skill_1001304_SkillDescribe",
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"Content": "인멸 피해 보너스가 {0} 증가된다"
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"Content": "인멸 피해 보너스가 {0} 증가되며, 강공격 <color=Highlight>전지</color> 피해는 일반 공격 피해로 간주된다"
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|
},
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{
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{
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"Id": "Skill_1001305_SkillName",
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"Id": "Skill_1001305_SkillName",
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@ -42585,7 +42585,7 @@
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},
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{
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"Id": "Skill_1001307_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1001307_SkillDescribe",
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"Content": "<color=Highlight>일반 공격</color>, <color=Highlight>낙하 공격</color>, 일반 공격 <color=Highlight>넝쿨의 춤</color>, 일반 공격 <color=Highlight>회전의 춤</color>, <color=Highlight>회피 반격</color>, 회피 반격 <color=Highlight>속죄</color>로 목표 명중 시, 「붉은 동백꽃 · 꽃술」을 소모하고, 해당 공격의 기초 공명 에너지 회복 효율이 {0} 증가한다.\n {1}pt 「붉은 동백꽃 · 꽃술」을 소모 할때마다, {2}pt 협주 에너지가 회복되고, {3}스택 「붉은 동백꽃 · 꽃망울」을 획득하여, {4}초간 지속되고, 최대 {5}스택 중첩이 가능하다.\n <size=10> </size>\n <size=40><color=Title>공명 회로 · 일순의 꽃</color></size>\n협주 에너지가 가득 찰 시, <color=Highlight>일순의 꽃</color>이 쿨타임 상태가 아닐 경우, <color=Highlight>공명 스킬</color>은 <color=Highlight>일순의 꽃</color>으로 대체된다.\n공명 스킬 <color=Highlight>일순의 꽃</color>를 발동 시, {6}pt 협주 에너지를 소모하여 목표를 공격하고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 해당 공격은 일반 공격으로 적용된다.\n<color=Highlight>일순의 꽃</color>을 발동 후, <color=Highlight>만개 직전 상태</color>에 진입한다.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>만개 직전 상태</color></size>\n · <color=Highlight>달콤한 꿈</color>: <color=Highlight>일반 공격</color>, <color=Highlight>낙하 공격</color>, 일반 공격<color=Highlight>넝쿨의 춤</color>, 일반 공격<color=Highlight>회전의 춤</color>, <color=Highlight>회피 반격</color>, 회피 반격<color=Highlight>속죄</color>, 공명 스킬<color=Highlight>피어난 동백꽃</color>, 공명 스킬<color=Highlight>암흑 꽃술의 마음</color>의 피해 배율이 {8} 증가한다.\n · 공명 스킬 <color=Highlight>일순의 꽃</color> 발동 시, 모든 <color=Highlight>붉은 동백꽃 · 꽃망울</color>을 제거하고, 각 스택마다 붉은 동백꽃 · 꽃망울이 <color=Highlight>달콤한 꿈</color>의 피해 배율을 추가로 {9} 증가하며, 최대 {10}까지 증가할 수 있다.\n · 공명 스킬 <color=Highlight>피어난 동백꽃</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>암흑 꽃술의 마음</color>으로 목표 명중 시, 「붉은 동백꽃 · 꽃술」을 소모한다.\n · <color=Highlight>만개 직전 상태</color>기간, 카멜리아의 기초 공명 에너지 회복 효율이 {11}로 감소된다.\n · 다른 캐릭터로 교체하면 <color=Highlight>만개 직전 상태</color>가 즉시 종료된다.\n · 「붉은 동백꽃 · 꽃술」을 전부 소모 시, <color=Highlight>만개 직전 상태</color>가 즉시 종료된다.\n <size=10> </size>\n <size=40><color=Title>「붉은 동백꽃 · 꽃술」 획득 규칙</color></size>\n 최대 누적 가능: {12}pt.\n <color=Highlight>만개 직전 상태</color> 기간 동안, 공명 스킬 <color=Highlight>피어난 동백꽃</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>암흑 꽃술의 마음</color>은 「붉은 동백꽃 · 꽃술」 을 회복할수 없다.\n변주 스킬 <color=Highlight>팔천의 춘추</color> 발동 후, {13}pt 「붉은 동백꽃 · 꽃술」을 회복한다.\n반주 스킬 <color=Highlight>뒤엉킨 넝쿨</color> 발동 후, {14}pt 「붉은 동백꽃 · 꽃술」을 회복한다.\n공명 스킬 <color=Highlight>피어난 동백꽃</color> 발동 후, {15}pt 「붉은 동백꽃 · 꽃술」을 회복한다.\n공명 스킬 <color=Highlight>암흑 꽃술의 마음</color> 발동 후, {16}pt 「붉은 동백꽃 · 꽃술」을 회복한다.\n공명 스킬 <color=Highlight>일순의 꽃</color> 발동 후, {17}pt 「붉은 동백꽃 · 꽃술」을 회복한다"
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"Content": "<color=Highlight>기본 공격</color>, 일반 공격 <color=Highlight>넝쿨의 춤</color>, 일반 공격 <color=Highlight>회전의 춤</color>, 회피 반격 <color=Highlight>속죄</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>피어난 동백꽃</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>암흑 꽃술의 마음</color>으로 목표 명중 시, 「붉은 동백꽃 · 꽃술」을 소모하고, 해당 공격의 기초 공명 에너지 회복 효율이 {0} 상승된다.\n{1}pt의 「붉은 동백꽃 · 꽃술」을 소모할 때마다, {2}pt의 협주 에너지가 회복되고, 「붉은 동백꽃 · 꽃망울」 {3}스택을 획득하며, {4}초간 지속되고, 최대 {5}스택 중첩이 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>공명 회로 · 일순의 꽃</color></size>\n협주 에너지가 가득 찰 시, <color=Highlight>일순의 꽃</color>이 사용 가능한 상태일 경우, 공명 스킬은 <color=Highlight>일순의 꽃</color>으로 대체된다.\n<color=Highlight>일순의 꽃</color> 발동 시, {6}pt 협주 에너지를 소모하여 목표를 공격하고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n<color=Highlight>일순의 꽃</color> 발동 시, <color=Highlight>만개 직전 상태</color>에 진입한다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>만개 직전 상태</color></size>\n· <color=Highlight>달콤한 꿈</color>: <color=Highlight>기본 공격</color>, 일반 공격 <color=Highlight>넝쿨의 춤</color>, 일반 공격 <color=Highlight>회전의 춤</color>, 회피 반격 <color=Highlight>속죄</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>피어난 동백꽃</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>암흑 꽃술의 마음</color>의 피해 배율이 {8} 상승된다.\n· <color=Highlight>일순의 꽃</color> 발동 시, 모든 「붉은 동백꽃 · 꽃망울」을 제거하고, 「붉은 동백꽃 · 꽃망울」 1스택당 <color=Highlight>달콤한 꿈</color>의 피해 배율 상승 효과를 추가로 {9} 상승시키며, 최대 {10}까지 상승된다.\n· <color=Highlight>만개 직전 상태</color> 기간, 「붉은 동백꽃 · 꽃망울」을 획득할 수 없다.\n· <color=Highlight>만개 직전 상태</color> 기간, <color=Highlight> 기본 공격</color>, 일반 공격 <color=Highlight>넝쿨의 춤</color>, 일반 공격 <color=Highlight>회전의 춤</color>, 회피 반격 <color=Highlight>속죄</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>피어난 동백꽃</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>암흑 꽃술의 마음</color>의 기초 공명 에너지 회복 효율이 {11}로 감소된다.\n· 다른 캐릭터로 교체 시, <color=Highlight>만개 직전 상태</color>가 즉시 종료된다.\n· 「붉은 동백꽃 · 꽃술」을 전부 소모 시, <color=Highlight>만개 직전 상태</color>가 즉시 종료된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「붉은 동백꽃 · 꽃술」 획득 규칙</color></size>\n최대 누적 가능: {12}pt.\n변주 스킬 <color=Highlight>팔천의 춘추</color> 발동 시, 「붉은 동백꽃 · 꽃술」 {13}pt를 회복한다.\n공명 회로 <color=Highlight>일순의 꽃</color> 발동 시, 「붉은 동백꽃 · 꽃술」 {17}pt를 회복한다"
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||||||
},
|
},
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||||||
{
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{
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"Id": "Skill_1001308_SkillName",
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@ -72097,7 +72097,7 @@
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"Id": "Skill_1001309_SkillDescribe",
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"Id": "Skill_1001309_SkillDescribe",
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||||||
"Content": "목표를 공격하여, 카멜리아 공격력의 {0}에 해당하는 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n 공명 스킬 <color=Highlight>일순의 꽃</color> 발동 후, 다음번 반주 스킬 <color=Highlight>뒤엉킨 넝쿨</color>은 카멜리아 공격력의 {1}에 해당하는 <color=Dark>인멸 피해</color>를 추가로 입힌다"
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"Content": "목표를 공격하여, 카멜리아 공격력의 {0}에 해당하는 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n공명 회로 <color=Highlight>일순의 꽃</color> 발동 후, 다음번 반주 스킬 <color=Highlight>뒤엉킨 넝쿨</color>은 카멜리아 공격력의 {1}에 해당하는 <color=Dark>인멸 피해</color>를 추가로 입힌다"
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|
},
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||||||
{
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{
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"Id": "Skill_1001409_SkillName",
|
"Id": "Skill_1001409_SkillName",
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{
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{
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"Id": "WeaponConf_21020026_Desc",
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||||||
"Content": "공격력이 {0} 증가한다. 일반 피해 발생 시, 자신의 일반 공격 피해 보너스가 {1} 증가하고, {2}초간 지속되며, 1초마다 1회 발동할 수 있고, 최대 {3}스택 중첩이 가능하다"
|
"Content": "공격력이 {0} 증가한다. 일반 공격 피해를 입힐 시, 자신의 일반 공격 피해 보너스가 {1} 증가하고, {2}초간 지속되며, 1초마다 1회 발생할 수 있고, 최대 {3}스택 중첩이 가능하다.\n자신의 협주 에너지 소모 시, 자신의 일반 공격 피해 보너스가 {4} 증가되며, {5}초간 지속된다. 초마다 1회 발생이 가능하다. 다른 캐릭터로 교체 시 해당 효과가 미리 종료된다"
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{
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{
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{
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"Id": "Skill_1001301_SkillResume",
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"Id": "Skill_1001301_SkillResume",
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"Content": "<size=40><color=Title>일반 공격</color></size>\n <color=Wind>인멸 피해</color>를 입힌다. \n <color=Highlight>일반 공격 3단</color> 발동 시, <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 누르면, 지속적으로 목표를 공격하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>강공격</color></size>\n 스태미나를 소모하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>낙하 공격</color></size>\n 스태미나를 소모하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>회피 반격</color></size>\n <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다"
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"Content": "<size=40><color=Title>일반 공격</color></size>\n<color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다. \n<color=Highlight>일반 공격 3단</color> 혹은 강공격 <color=Highlight>전지</color> 발동 후, <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 누르면, 지속적으로 목표를 공격하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>강공격 · 전지</color></size>\n스태미나를 소모하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>낙하 공격</color></size>\n스태미나를 소모하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>회피 반격</color></size>\n<color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다"
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{
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"Id": "Skill_1001302_SkillResume",
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"Id": "Skill_1001302_SkillResume",
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||||||
"Content": "<size=40><color=Title>피어난 동백꽃</color></size>\n <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고 <color=Highlight>만개 상태</color>에 진입한다.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>만개 상태</color></size>\n · <color=Highlight>만개 상태</color> 기간 동안 이동할 수 없다.\n · <color=Highlight>일반 공격</color>과 <color=Highlight>강공격</color>은 일반 공격 <color=Highlight>넝쿨의 춤</color>으로 대체되고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n · 일반 공격 <color=Highlight>넝쿨의 춤 3단</color> 발동 시, <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 누르면 일반 공격 <color=Highlight>타오르는 넝쿨의 춤</color>을 발동하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n · <color=Highlight>회피 반격</color>은 회피 반격 <color=Highlight>속죄</color>로 대체되어 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n · 공명 스킬은 공명 스킬 <color=Highlight>어두운 짐승의 마음</color>으로 대체되고, <color=Highlight>어두운 짐승의 마음</color> 발동 시, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n · 공명 스킬 <color=Highlight>어두운 짐승의 마음</color> 발동 시, <color=Highlight>만개 상태</color>가 종료된다.\n · 점프는 일반 공격 <color=Highlight>회전의 춤</color>으로 대체되고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, <color=Highlight>만개 상태</color>가 종료된다"
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"Content": "<size=40><color=Title>피어난 동백꽃</color></size>\n <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고 <color=Highlight>만개 상태</color>에 진입한다.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>만개 상태</color></size>\n · 카멜리아는 넝쿨을 뒤감고 있는 동안 이동할 수 없다.\n · <color=Highlight>일반 공격</color>과 강공격 <color=Highlight>전지</color>는 일반 공격 <color=Highlight>넝쿨의 춤</color>으로 대체되고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n · 일반 공격 <color=Highlight>넝쿨의 춤 3단</color> 발동 시, <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 누르면 일반 공격 <color=Highlight>타오르는 넝쿨의 춤</color>을 발동하고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n · <color=Highlight>회피 반격</color>은 회피 반격 <color=Highlight>속죄</color>로 대체되고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n · 공명 스킬은 공명 스킬 <color=Highlight>암흑 꽃술의 마음</color>으로 대체되고, <color=Highlight>암흑 꽃술의 마음</color> 발동 시, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n · 공명 스킬 <color=Highlight>암흑 꽃술의 마음</color> 발동 후, <color=Highlight>만개 상태</color>가 종료된다.\n · <color=Highlight>컨트롤</color> 발동 시, <color=Highlight>만개 상태</color>가 종료된다.\n · 점프는 일반 공격 <color=Highlight>회전의 춤</color>으로 대체되고, 점프를 짧게 누르면 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, <color=Highlight>만개 상태</color>가 종료된다.\n · 공중에서 일반 공격 <color=Highlight>넝쿨의 춤</color>, 일반 공격 <color=Highlight>타오르는 넝쿨의 춤</color>, 일반 공격 <color=Highlight>회전의 춤</color>을 발동하면 스태미나가 소모된다.\n · 공중에서 공명 스킬 <color=Highlight>암흑 꽃술의 마음</color> 발동 시, 스태미나를 회복할 수 없다.\n · 공중에서 넝쿨을 뒤감고 있는 동안 지속적으로 스태미나를 소모한다"
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||||||
},
|
},
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||||||
{
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{
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||||||
"Id": "Skill_1001303_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001303_SkillResume",
|
||||||
|
@ -344441,11 +344441,11 @@
|
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},
|
},
|
||||||
{
|
{
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||||||
"Id": "Skill_1001304_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001304_SkillResume",
|
||||||
"Content": "인멸 피해 보너스가 {0} 증가된다"
|
"Content": "인멸 피해 보너스가 {0} 증가되고, 강공격 <color=Highlight>전지</color> 피해는 일반 공격 피해로 적용된다"
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||||||
},
|
},
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||||||
{
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{
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||||||
"Id": "Skill_1001305_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001305_SkillResume",
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||||||
"Content": "일반 공격 피해 보너스가 {0} 증가되고, <color=Highlight>일반 공격</color>과 일반 공격 <color=Highlight>넝쿨의 춤</color>의 경직 저항력이 증가한다"
|
"Content": "일반 공격 피해 보너스가 {0} 증가되고, <color=Highlight>일반 공격</color>과 일반 공격 <color=Highlight>넝쿨의 춤</color>의 경직 저항력이 증가된다"
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||||||
},
|
},
|
||||||
{
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{
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||||||
"Id": "Skill_1001306_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001306_SkillResume",
|
||||||
|
@ -344453,7 +344453,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
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||||||
"Id": "Skill_1001307_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001307_SkillResume",
|
||||||
"Content": "<color=Highlight>기본 공격</color>은 「붉은 동백꽃 · 꽃술」을 소모하여, 협주 에너지와 <color=Highlight>붉은 동백꽃 · 꽃망울</color>을 추가로 획득한다.\n 협주 에너지가 가득 찰 시, 협주 에너지를 소모하여, 특수 <color=Highlight>공명 스킬</color>을 발동하여 「붉은 동백꽃 · 꽃술」을 회복하고 카멜리아의 공격을 강화한다.\n \n <size=40><color=Title>공명 회로 · 일순의 꽃</color></size>\n 협주 에너지가 가득 찰 시, <color=Highlight>일순의 꽃</color>이 쿨타임 상태가 아닐 경우, <color=Highlight>공명 스킬</color>은 <color=Highlight>일순의 꽃</color>으로 대체된다.\n 협주 에너지를 소모하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, <color=Highlight>만개 직전 상태</color>에 진입한다.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>만개 직전 상태</color></size>\n · <color=Highlight>달콤한 꿈</color>: 대부분의 기본 공격, 공명 스킬의 피해 배율을 강화하고, 기초 공명 에너지 회복 효율을 감소한다.\n · 공명 스킬 <color=Highlight>일순의 꽃</color> 발동 시, 모든 <color=Highlight>붉은 동백꽃 · 꽃망울</color>을 제거하고, 각 스택마다의 붉은 동백꽃 · 꽃망울이 <color=Highlight>달콤한 꿈</color>의 피해 배율을 추가로 {9} 증가하며, 최대 {10}까지 증가할 수 있다.\n · 「붉은 동백꽃 · 꽃술」을 전부 소진할 경우, <color=Highlight>만개 직전 상태</color>는 즉시 종료된다.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>「붉은 동백꽃 · 꽃술」 획득 규칙</color></size>\n최대 누적 가능: {12}pt.\n 「붉은 동백꽃 · 꽃술」 획득 도경: <color=Highlight>변주 스킬</color>, <color=Highlight>반주 스킬</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>피어난 동백꽃</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>암흑 꽃술의 마음</color>, 공명 회로 <color=Highlight>일순의 꽃</color>\n <color=Highlight>만개 직전 상태</color> 기간 동안, 공명 스킬 <color=Highlight>피어난 동백꽃</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>암흑 꽃술의 마음</color>은 「붉은 동백꽃 · 꽃술」 을 회복할 수 없다"
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"Content": "<color=Highlight>기본 공격</color>, <color=Highlight>공명 스킬</color> 은 「붉은 동백꽃 · 꽃술」을 소모하여, 협주 에너지와 <color=Highlight>붉은 동백꽃 · 꽃망울</color>을 추가로 획득한다.\n협주 에너지가 가득 찰 시, 협주 에너지를 소모하여, 공명 회로 <color=Highlight>일순의 꽃</color>을 발동하고, 「붉은 동백꽃 · 꽃술」을 회복하여 카멜리아의 공격력을 강화시킨다.\n\n<size=40><color=Title>공명 회로 · 일순의 꽃</color></size>\n협주 에너지가 가득 찰 시, <color=Highlight>일순의 꽃</color>이 쿨타임 상태가 아닐 경우, <color=Highlight>공명 스킬</color>은 <color=Highlight>일순의 꽃</color>으로 대체된다.\n협주 에너지를 소모하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, <color=Highlight>만개 직전 상태</color>에 진입한다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>만개 직전 상태</color></size>\n· <color=Highlight>달콤한 꿈</color>: 기본 공격, 공명 스킬의 피해 배율을 강화시키고, 기초 공명 에너지 회복 효율을 감소시킨다.\n· <color=Highlight>일순의 꽃</color> 발동 시, 모든 <color=Highlight>붉은 동백꽃 · 꽃망울</color>을 제거하고, 각 스택마다의 붉은 동백꽃 · 꽃망울이 <color=Highlight>달콤한 꿈</color>의 피해 배율을 추가로 {9} 상승시키며, 최대 {10}까지 상승된다.\n· <color=Highlight>만개 직전 상태</color> 기간, 붉은 동백꽃 · 꽃망울을 획득할 수 없다.\n· 다른 캐릭터로 전환 시, <color=Highlight>만개 직전 상태</color>가 즉시 종료된다.\n· 「붉은 동백꽃 · 꽃술」을 전부 소진할 경우, <color=Highlight>만개 직전 상태</color>는 미리 종료된다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>붉은 동백꽃 · 꽃술 획득 규칙</color></size>\n최대 누적 가능: {12}pt.\n「붉은 동백꽃 · 꽃술」 획득 방법: <color=Highlight>변주 스킬</color>, 공명 회로 <color=Highlight>일순의 꽃</color>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
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||||||
"Id": "Skill_1001308_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001308_SkillResume",
|
||||||
|
@ -344461,7 +344461,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
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||||||
"Id": "Skill_1001309_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001309_SkillResume",
|
||||||
"Content": "카멜리아 공격력의 {0}에 해당하는 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n 공명 스킬 <color=Highlight>일순의 꽃</color> 발동 후, 다음번 반주 스킬 <color=Highlight>뒤엉킨 넝쿨</color>은 카멜리아 공격력의 {1}에 해당하는 <color=Dark>인멸 피해</color>를 추가로 입힌다"
|
"Content": "카멜리아 공격력의 {0}에 해당하는 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n공명 회로 <color=Highlight>일순의 꽃</color> 발동 후, 다음번 반주 스킬 <color=Highlight>뒤엉킨 넝쿨</color>은 카멜리아 공격력의 {1}에 해당하는 <color=Dark>인멸 피해</color>를 추가로 입힌다"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001203_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001203_SkillResume",
|
||||||
|
@ -345865,7 +345865,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
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||||||
"Id": "SkillDescription_9700038_AttributeName",
|
"Id": "SkillDescription_9700038_AttributeName",
|
||||||
"Content": ""
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"Content": "넝쿨을 뒤감고 있는 동안 스태미나를 소모한다 (매초)"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
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{
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||||||
"Id": "SkillDescription_9700038_Description",
|
"Id": "SkillDescription_9700038_Description",
|
||||||
|
|
|
@ -37481,7 +37481,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
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{
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||||||
"Id": "ResonantChain_73_AttributesDescription",
|
"Id": "ResonantChain_73_AttributesDescription",
|
||||||
"Content": "施放变奏技能<color=Highlight>八千春秋</color>时,暴击伤害提升{0},此前每剩余{1}点【红椿·蕊】,暴击伤害额外提升{2},最多可额外提升{3},持续{4}秒,每{5}秒可触发1次。\n施放变奏技能<color=Highlight>八千春秋</color>时,额外回复{6}点【红椿·蕊】,每{7}秒可触发1次。"
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"Content": "施放变奏技能<color=Highlight>八千春秋</color>时,暴击伤害提升{0},持续{1}秒,每{2}秒可触发1次。\n共鸣回路<color=Highlight>一日花</color>免疫打断。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_74_NodeName",
|
"Id": "ResonantChain_74_NodeName",
|
||||||
|
@ -37489,7 +37489,7 @@
|
||||||
},
|
},
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||||||
{
|
{
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||||||
"Id": "ResonantChain_74_AttributesDescription",
|
"Id": "ResonantChain_74_AttributesDescription",
|
||||||
"Content": "共鸣回路<color=Highlight>一日花</color>伤害倍率提升{0}。常态攻击<color=Highlight>重击</color>伤害视为普攻伤害。"
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"Content": "共鸣回路<color=Highlight>一日花</color>伤害倍率提升{0}。"
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||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
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||||||
"Id": "ResonantChain_75_NodeName",
|
"Id": "ResonantChain_75_NodeName",
|
||||||
|
@ -37517,7 +37517,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_77_AttributesDescription",
|
"Id": "ResonantChain_77_AttributesDescription",
|
||||||
"Content": "变奏技能<color=Highlight>八千春秋</color>伤害倍率额外提升{0}。\n延奏技能<color=Highlight>缠绕</color>伤害倍率提升{1}。"
|
"Content": "变奏技能<color=Highlight>八千春秋</color>伤害倍率提升{0}。\n延奏技能<color=Highlight>缠绕</color>伤害倍率提升{1}。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_78_NodeName",
|
"Id": "ResonantChain_78_NodeName",
|
||||||
|
@ -37525,7 +37525,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_78_AttributesDescription",
|
"Id": "ResonantChain_78_AttributesDescription",
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||||||
"Content": "共鸣回路<color=Highlight>酣梦</color>的伤害倍率提升效果额外提升{0};\n共鸣回路<color=Highlight>永生花</color>:施放共鸣回路<color=Highlight>一日花</color>后{1}秒内,若协奏能量充满时,可施放<color=Highlight>永生花</color>,消耗{3}点协奏值,回复{4}点【红椿·蕊】,每{5}秒可施放1次。\n施放<color=Highlight>永生花</color>后,进入<color=Highlight>含苞状态</color>,清除所有红椿·蕾,并将共鸣回路<color=Highlight>酣梦</color>的伤害倍率提升效果至{6}。"
|
"Content": "共鸣回路<color=Highlight>酣梦</color>的伤害倍率提升效果额外提升{0};\n共鸣回路<color=Highlight>永生花</color>:施放共鸣回路<color=Highlight>一日花</color>后{1}秒内,协奏能量充满时,若<color=Highlight>永生花</color>不处于冷却状态,共鸣技能替换为<color=Highlight>永生花</color>。\n施放<color=Highlight>永生花</color>时,消耗{2}点协奏值,回复{3}点【红椿·蕊】,造成共鸣回路<color=Highlight>一日花</color>{4}的<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为普攻伤害,每{5}秒可施放1次。\n施放<color=Highlight>永生花</color>后,进入<color=Highlight>含苞状态</color>,清除所有红椿·蕾,并将共鸣回路<color=Highlight>酣梦</color>的伤害倍率提升效果提升至{6}。\n共鸣回路<color=Highlight>永生花</color>免疫打断。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "ResonantChain_79_NodeName",
|
"Id": "ResonantChain_79_NodeName",
|
||||||
|
@ -42537,7 +42537,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001301_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1001301_SkillDescribe",
|
||||||
"Content": "<size=40><color=Title>普攻</color></size>\n进行最多5段的连续攻击,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n施放<color=Highlight>第3段普攻</color>后,长按<color=Highlight>普攻</color>,将会持续攻击目标,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n<color=Highlight>第4段普攻</color>结束后,将会自动施放<color=Highlight>第5段普攻</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重击</color></size>\n消耗耐力攻击目标,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>下落攻击</color></size>\n消耗耐力进行空中下落攻击,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>闪避反击</color></size>\n成功<color=Highlight>闪避</color>后一定时间内短按<color=Highlight>普攻</color>,将会攻击目标,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。"
|
"Content": "<size=40><color=Title>普攻</color></size>\n进行最多5段的连续攻击,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n施放<color=Highlight>第3段普攻</color>或重击<color=Highlight>修枝</color>后,长按<color=Highlight>普攻</color>,将会持续攻击目标,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n<color=Highlight>第4段普攻</color>结束后,将会自动施放<color=Highlight>第5段普攻</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重击·修枝</color></size>\n消耗耐力攻击目标,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻击</color></size>\n消耗耐力进行空中下落攻击,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>闪避反击</color></size>\n成功<color=Highlight>闪避</color>后一定时间内短按<color=Highlight>普攻</color>,将会攻击目标,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001302_SkillName",
|
"Id": "Skill_1001302_SkillName",
|
||||||
|
@ -42545,7 +42545,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001302_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1001302_SkillDescribe",
|
||||||
"Content": "<size=40><color=Title>红椿盛绽</color></size>\n攻击目标,造成造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,并进入<color=Highlight>盛绽状态</color>,此次伤害为普攻伤害。\n可在空中施放。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>盛绽状态</color></size>\n·<color=Highlight>盛绽状态</color>的<color=Highlight>蔓舞模式</color>期间无法移动;\n·<color=Highlight>普攻</color>和<color=Highlight>重击</color>替换为普攻<color=Highlight>蔓舞</color>,进行最多4段的连续攻击,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为普攻伤害;\n·施放普攻<color=Highlight>第3段蔓舞</color>时,长按<color=Highlight>普攻</color>,将会施放普攻<color=Highlight>烬华蔓舞</color>,造成造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,并自动施放普攻<color=Highlight>第4段蔓舞</color>;\n·<color=Highlight>闪避反击</color>替换为闪避反击<color=Highlight>偿赎</color>,成功<color=Highlight>闪避</color>后一定时间内短按<color=Highlight>普攻</color>,将会攻击目标,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为普攻伤害;\n·共鸣技能替换为共鸣技能<color=Highlight>黯蕊猎心</color>,施放<color=Highlight>黯蕊猎心</color>时,将会攻击目标,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为普攻伤害;\n·在空中施放普攻<color=Highlight>蔓舞</color>、普攻<color=Highlight>烬华蔓舞</color>、普攻<color=Highlight>旋舞</color>,将会消耗耐力;\n·在空中施放共鸣技能<color=Highlight>黯蕊猎心</color>时,无法回复消耗耐力;\n·在空中处于<color=Highlight>蔓舞模式</color>时,持续消耗耐力;\n·施放共鸣技能<color=Highlight>黯蕊猎心</color>后,将会退出<color=Highlight>盛绽状态</color>;\n·施放<color=Highlight>控物</color>时,将会退出<color=Highlight>盛绽状态</color>;\n·跳跃替换为普攻<color=Highlight>旋舞</color>,短按跳跃,将会攻击目标,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为普攻伤害,并退出<color=Highlight>盛绽状态</color>。"
|
"Content": "<size=40><color=Title>红椿盛绽</color></size>\n攻击目标,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,并进入<color=Highlight>盛绽状态</color>,此次伤害为普攻伤害。\n可在空中施放。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>盛绽状态</color></size>\n·椿缠绕藤蔓期间无法移动;\n·<color=Highlight>普攻</color>和重击<color=Highlight>修枝</color>替换为普攻<color=Highlight>蔓舞</color>,进行最多4段的连续攻击,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为普攻伤害;\n·施放普攻<color=Highlight>第3段蔓舞</color>时,长按<color=Highlight>普攻</color>,将会施放普攻<color=Highlight>烬华蔓舞</color>,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,并自动施放普攻<color=Highlight>第4段蔓舞</color>;\n·<color=Highlight>闪避反击</color>替换为闪避反击<color=Highlight>偿赎</color>,成功<color=Highlight>闪避</color>后一定时间内短按<color=Highlight>普攻</color>,将会攻击目标,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为普攻伤害;\n·共鸣技能替换为共鸣技能<color=Highlight>黯蕊猎心</color>,施放<color=Highlight>黯蕊猎心</color>时,将会攻击目标,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为普攻伤害;\n·可在空中施放共鸣技能<color=Highlight>黯蕊猎心</color>;\n·施放共鸣技能<color=Highlight>黯蕊猎心</color>后,将会退出<color=Highlight>盛绽状态</color>;\n·施放<color=Highlight>控物</color>时,将会退出<color=Highlight>盛绽状态</color>;\n·跳跃替换为普攻<color=Highlight>旋舞</color>,短按跳跃,将会消耗耐力攻击目标,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为普攻伤害,并退出<color=Highlight>盛绽状态</color>;\n·在空中施放普攻<color=Highlight>蔓舞</color>、普攻<color=Highlight>烬华蔓舞</color>,将会消耗耐力;\n·在空中施放共鸣技能<color=Highlight>黯蕊猎心</color>时,无法回复耐力;\n·在空中缠绕藤蔓期间,持续消耗耐力。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
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{
|
||||||
"Id": "Skill_1001303_SkillName",
|
"Id": "Skill_1001303_SkillName",
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||||||
|
@ -42561,7 +42561,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
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||||||
"Id": "Skill_1001304_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1001304_SkillDescribe",
|
||||||
"Content": "湮灭伤害加成提升{0}。"
|
"Content": "湮灭伤害加成提升{0},重击<color=Highlight>修枝</color>伤害视为普攻伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001305_SkillName",
|
"Id": "Skill_1001305_SkillName",
|
||||||
|
@ -42585,7 +42585,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001307_SkillDescribe",
|
"Id": "Skill_1001307_SkillDescribe",
|
||||||
"Content": "<color=Highlight>常态攻击</color>、普攻<color=Highlight>蔓舞</color>、普攻<color=Highlight>旋舞</color>、闪避反击<color=Highlight>偿赎</color>、共鸣技能<color=Highlight>红椿盛绽</color>、共鸣技能<color=Highlight>黯蕊猎心</color>命中目标时,消耗【红椿·蕊】,此次攻击的基础共鸣能量回复效率提升{0}。\n每消耗{1}点【红椿·蕊】,回复{2}点协奏能量,并获得{3}层红椿·蕾,持续{4}秒,可叠加{5}层。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鸣回路·一日花</color></size>\n当协奏能量充满时,若<color=Highlight>一日花</color>不处于冷却状态,共鸣技能替换为<color=Highlight>一日花</color>。\n施放<color=Highlight>一日花</color>时,消耗{6}点协奏能量,并攻击目标,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为普攻伤害。\n施放<color=Highlight>一日花</color>时,进入<color=Highlight>含苞状态</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>含苞状态</color></size>\n·<color=Highlight>常态攻击、</color>普攻<color=Highlight>蔓舞</color>、普攻<color=Highlight>旋舞</color>、闪避反击<color=Highlight>偿赎</color>、共鸣技能<color=Highlight>红椿盛绽</color>、共鸣技能<color=Highlight>黯蕊猎心</color>的伤害倍率提升{8};\n·施放<color=Highlight>一日花</color>时,清除所有红椿·蕾,每层红椿·蕾使<color=Highlight>酣梦</color>的伤害倍率提升效果额外提升{9},最多可额外提升{10}; \n·<color=Highlight>含苞状态</color>期间,无法叠加红椿·蕾;\n·共鸣技能<color=Highlight>红椿盛绽</color>、共鸣技能<color=Highlight>黯蕊猎心</color>命中目标时,消耗【红椿·蕊】;\n·<color=Highlight>含苞状态</color>期间,椿的基础共鸣能量回复效率降低至{11};\n·切换至其他角色时,将提前结束<color=Highlight>含苞状态</color>;\n·消耗完【红椿·蕊】时,将提前结束<color=Highlight>含苞状态</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>红椿·蕊获取规则</color></size>\n上限{12}点。\n<color=Highlight>含苞状态</color>期间,共鸣技能<color=Highlight>红椿盛绽</color>、共鸣技能<color=Highlight>黯蕊猎心</color>无法回复【红椿·蕊】。\n施放变奏技能<color=Highlight>八千春秋</color>后,回复{13}点【红椿·蕊】。\n施放延奏技能<color=Highlight>缠绕</color>后,回复{14}点【红椿·蕊】。\n施放共鸣回路<color=Highlight>一日花</color>后,回复{17}点【红椿·蕊】。"
|
"Content": "<color=Highlight>常态攻击</color>、普攻<color=Highlight>蔓舞</color>、普攻<color=Highlight>旋舞</color>、闪避反击<color=Highlight>偿赎</color>、共鸣技能<color=Highlight>红椿盛绽</color>、共鸣技能<color=Highlight>黯蕊猎心</color>命中目标时,消耗【红椿·蕊】,此次攻击的基础共鸣能量回复效率提升{0}。\n每消耗{1}点【红椿·蕊】,回复{2}点协奏能量,并获得{3}层红椿·蕾,持续{4}秒,可叠加{5}层。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鸣回路·一日花</color></size>\n当协奏能量充满时,若<color=Highlight>一日花</color>不处于冷却状态,共鸣技能替换为<color=Highlight>一日花</color>。\n施放<color=Highlight>一日花</color>时,消耗{6}点协奏能量,并攻击目标,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为普攻伤害。\n施放<color=Highlight>一日花</color>时,进入<color=Highlight>含苞状态</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>含苞状态</color></size>\n·<color=Highlight>酣梦</color>:<color=Highlight>常态攻击</color>、普攻<color=Highlight>蔓舞</color>、普攻<color=Highlight>旋舞</color>、闪避反击<color=Highlight>偿赎</color>、共鸣技能<color=Highlight>红椿盛绽</color>、共鸣技能<color=Highlight>黯蕊猎心</color>的伤害倍率提升{8};\n·施放<color=Highlight>一日花</color>时,清除所有红椿·蕾,每层红椿·蕾使<color=Highlight>酣梦</color>的伤害倍率提升效果额外提升{9},最多可额外提升{10}; \n·<color=Highlight>含苞状态</color>期间,无法获得红椿·蕾;\n·<color=Highlight>含苞状态</color>期间,<color=Highlight>常态攻击</color>、普攻<color=Highlight>蔓舞</color>、普攻<color=Highlight>旋舞</color>、闪避反击<color=Highlight>偿赎</color>、共鸣技能<color=Highlight>红椿盛绽</color>、共鸣技能<color=Highlight>黯蕊猎心</color>的基础共鸣能量回复效率降低至{11};\n·切换至其他角色时,将提前结束<color=Highlight>含苞状态</color>;\n·消耗完【红椿·蕊】时,将提前结束<color=Highlight>含苞状态</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>红椿·蕊获取规则</color></size>\n上限{12}点。\n施放变奏技能<color=Highlight>八千春秋</color>时,回复{13}点【红椿·蕊】。\n施放共鸣回路<color=Highlight>一日花</color>时,回复{17}点【红椿·蕊】。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001308_SkillName",
|
"Id": "Skill_1001308_SkillName",
|
||||||
|
@ -332733,7 +332733,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "WeaponConf_21020026_Desc",
|
"Id": "WeaponConf_21020026_Desc",
|
||||||
"Content": "攻击提升{0}。造成普攻伤害时,自身普攻伤害加成提升{1},持续{2}秒,每秒可触发1次,可叠加{3}层。"
|
"Content": "攻击提升{0}。造成普攻伤害时,自身普攻伤害加成提升{1},持续{2}秒,每秒可触发1次,可叠加{3}层;\n自身的协奏能量消耗时,自身普攻伤害加成提升{4},持续{5}秒,每秒可触发1次,若切换至其他角色则该效果提前结束。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "WeaponConf_21020026_WeaponName",
|
"Id": "WeaponConf_21020026_WeaponName",
|
||||||
|
@ -344429,11 +344429,11 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001301_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001301_SkillResume",
|
||||||
"Content": "<size=40><color=Title>普攻</color></size>\n造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n施放<color=Highlight>第3段普攻</color>后,长按<color=Highlight>普攻</color>,将会持续攻击目标,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>重击</color></size>\n消耗耐力,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>下落攻击</color></size>\n消耗耐力,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>闪避反击</color></size>\n造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。"
|
"Content": "<size=40><color=Title>普攻</color></size>\n造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n施放<color=Highlight>第3段普攻</color>或重击<color=Highlight>修枝</color>后,长按<color=Highlight>普攻</color>,将会持续攻击目标,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>重击·修枝</color></size>\n消耗耐力,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>下落攻击</color></size>\n消耗耐力,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>闪避反击</color></size>\n造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001302_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001302_SkillResume",
|
||||||
"Content": "<size=40><color=Title>红椿盛绽</color></size>\n造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,并进入<color=Highlight>盛绽状态</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>盛绽状态</color></size>\n·<color=Highlight>盛绽状态</color>期间无法移动;\n·<color=Highlight>普攻</color>和<color=Highlight>重击</color>替换为普攻<color=Highlight>蔓舞</color>,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>;\n·施放普攻<color=Highlight>第3段蔓舞</color>时,长按<color=Highlight>普攻</color>,将会施放普攻<color=Highlight>烬华蔓舞</color>,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>;\n·<color=Highlight>闪避反击</color>替换为闪避反击<color=Highlight>偿赎</color>,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>;\n·共鸣技能替换为共鸣技能<color=Highlight>黯蕊猎心</color>,施放<color=Highlight>黯蕊猎心</color>时,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>;\n·施放共鸣技能<color=Highlight>黯蕊猎心</color>后,将会退出<color=Highlight>盛绽状态</color>;\n·跳跃替换为普攻<color=Highlight>旋舞</color>,短按跳跃,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,并退出<color=Highlight>盛绽状态</color>。"
|
"Content": "<size=40><color=Title>红椿盛绽</color></size>\n造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,并进入<color=Highlight>盛绽状态</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>盛绽状态</color></size>\n·椿缠绕藤蔓期间无法移动;\n·<color=Highlight>普攻</color>和重击<color=Highlight>修枝</color>替换为普攻<color=Highlight>蔓舞</color>,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>;\n·施放普攻<color=Highlight>第3段蔓舞</color>时,长按<color=Highlight>普攻</color>,将会施放普攻<color=Highlight>烬华蔓舞</color>,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>;\n·<color=Highlight>闪避反击</color>替换为闪避反击<color=Highlight>偿赎</color>,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>;\n·共鸣技能替换为共鸣技能<color=Highlight>黯蕊猎心</color>,施放<color=Highlight>黯蕊猎心</color>时,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>;\n·施放共鸣技能<color=Highlight>黯蕊猎心</color>后,将会退出<color=Highlight>盛绽状态</color>;\n·施放<color=Highlight>控物</color>时,将会退出<color=Highlight>盛绽状态</color>;\n·跳跃替换为普攻<color=Highlight>旋舞</color>,短按跳跃,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,并退出<color=Highlight>盛绽状态</color>;\n·在空中施放普攻<color=Highlight>蔓舞</color>、普攻<color=Highlight>烬华蔓舞</color>、普攻<color=Highlight>旋舞</color>,将会消耗耐力;\n·在空中施放共鸣技能<color=Highlight>黯蕊猎心</color>时,无法回复耐力;\n·在空中缠绕藤蔓期间,持续消耗耐力。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001303_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001303_SkillResume",
|
||||||
|
@ -344441,7 +344441,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001304_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001304_SkillResume",
|
||||||
"Content": "湮灭伤害加成提升{0}。"
|
"Content": "湮灭伤害加成提升{0},重击<color=Highlight>修枝</color>伤害视为普攻伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001305_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001305_SkillResume",
|
||||||
|
@ -344453,7 +344453,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001307_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001307_SkillResume",
|
||||||
"Content": "<color=Highlight>常态攻击</color>可消耗【红椿·蕊】,获得额外的协奏能量和<color=Highlight>红椿·蕾</color>。\n协奏能量充满时,可消耗协奏能量,施放特殊<color=Highlight>共鸣技能</color>,回复【红椿·蕊】并强化椿输出能力。\n\n<size=40><color=Title>共鸣回路·一日花</color></size>\n当协奏能量充满时,若<color=Highlight>一日花</color>不处于冷却状态,<color=Highlight>共鸣技能</color>替换为<color=Highlight>一日花</color>。\n消耗协奏能量,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,进入<color=Highlight>含苞状态</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>含苞状态</color></size>\n·<color=Highlight>酣梦</color>:强化大部分常态攻击、共鸣技能的伤害倍率,降低基础共鸣能量回复效率;\n·施放<color=Highlight>一日花</color>时,清除所有<color=Highlight>红椿·蕾</color>,每层红椿·蕾使<color=Highlight>酣梦</color>的伤害倍率额外提升{9},最多可额外提升{10};\n·<color=Highlight>含苞状态</color>期间,无法叠加红椿·蕾;\n·切换至其他角色时,将会提前结束<color=Highlight>含苞状态</color>;\n·消耗完【红椿·蕊】时,将提前结束<color=Highlight>含苞状态</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>红椿·蕊获取规则</color></size>\n上限{12}点。\n【红椿·蕊】的获取途径:<color=Highlight>变奏技能</color>、<color=Highlight>延奏技能</color>、共鸣技能<color=Highlight>红椿盛绽</color>、共鸣技能<color=Highlight>黯蕊猎心</color>、共鸣回路<color=Highlight>一日花</color>\n<color=Highlight>含苞状态</color>期间,共鸣技能<color=Highlight>红椿盛绽</color>、共鸣技能<color=Highlight>黯蕊猎心</color>无法回复【红椿·蕊】。"
|
"Content": "<color=Highlight>常态攻击</color>、<color=Highlight>共鸣技能</color>可消耗【红椿·蕊】,获得额外的协奏能量和<color=Highlight>红椿·蕾</color>。\n协奏能量充满时,可消耗协奏能量,施放共鸣回路<color=Highlight>一日花</color>,回复【红椿·蕊】并强化椿输出能力。\n\n<size=40><color=Title>共鸣回路·一日花</color></size>\n当协奏能量充满时,若<color=Highlight>一日花</color>不处于冷却状态,<color=Highlight>共鸣技能</color>替换为<color=Highlight>一日花</color>。\n消耗协奏能量,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,进入<color=Highlight>含苞状态</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>含苞状态</color></size>\n·<color=Highlight>酣梦</color>:常态攻击、共鸣技能的伤害倍率提升、基础共鸣能量回复效率降低;\n·施放<color=Highlight>一日花</color>时,清除所有<color=Highlight>红椿·蕾</color>,每层红椿·蕾使<color=Highlight>酣梦</color>的伤害倍率额外提升{9},最多可额外提升{10};\n·<color=Highlight>含苞状态</color>期间,无法获得红椿·蕾;\n·切换至其他角色时,将会提前结束<color=Highlight>含苞状态</color>;\n·消耗完【红椿·蕊】时,将提前结束<color=Highlight>含苞状态</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>红椿·蕊获取规则</color></size>\n上限{12}点。\n【红椿·蕊】的获取途径:<color=Highlight>变奏技能</color>、共鸣回路<color=Highlight>一日花</color>"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "Skill_1001308_SkillResume",
|
"Id": "Skill_1001308_SkillResume",
|
||||||
|
@ -344505,11 +344505,11 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "LongShanTask_1501_TaskName",
|
"Id": "LongShanTask_1501_TaskName",
|
||||||
"Content": "大世界爬塔一期无限波次关积分达到1000分"
|
"Content": "在「钳形激战无双版Ⅰ」的无穷尽关卡中积分达到4000"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "LongShanTask_1502_TaskName",
|
"Id": "LongShanTask_1502_TaskName",
|
||||||
"Content": "大世界爬塔一期无限波次关积分达到2000分"
|
"Content": "在「钳形激战无双版Ⅱ」的无穷尽关卡中积分达到4000"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "LongShanTask_1503_TaskName",
|
"Id": "LongShanTask_1503_TaskName",
|
||||||
|
@ -345713,23 +345713,23 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "MowTower_leveldescription_6",
|
"Id": "MowTower_leveldescription_6",
|
||||||
"Content": "敌人受到任意攻击时,队伍获得一层「掣电标记」,单个敌人每3秒最多可获取1层。\n掣电标记:最大层数为30层,标记叠加至30层时,召唤「落雷」,清空全部层数。\n队伍Ⅰ适用:角色导电属性伤害暴击时,队伍额外获得1层「掣电标记」,该效果每秒最多触发一次。\n队伍Ⅱ适用:角色协同攻击伤害暴击时,队伍额外获得1层「掣电标记」,该效果每秒最多触发一次。"
|
"Content": "敌人受到任意攻击时,队伍获得一层「掣电标记」,单个敌人每3秒最多可获取1层。\n \n 掣电标记:最大层数为30层,标记叠加至30层时,召唤「落雷」,清空全部层数。\n \n 队伍Ⅰ适用:角色导电属性伤害暴击时,队伍额外获得1层「掣电标记」,该效果每秒最多触发一次。\n \n 队伍Ⅱ适用:角色协同攻击伤害暴击时,队伍额外获得1层「掣电标记」,该效果每秒最多触发一次。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "MowTower_leveldescription_7",
|
"Id": "MowTower_leveldescription_7",
|
||||||
"Content": "敌人受到任意攻击时,队伍获得一层「掣电标记」,单个敌人每3秒最多可获取1层。\n掣电标记:最大层数为30层,标记叠加至30层时,召唤持续一定时间的「落雷」,清空全部层数。\n队伍Ⅰ适用:角色导电属性伤害暴击时,队伍额外获得1层「掣电标记」,该效果每秒最多触发一次。\n队伍Ⅱ适用:角色协同攻击伤害暴击时,队伍额外获得1层「掣电标记」,该效果每秒最多触发一次。"
|
"Content": "敌人受到任意攻击时,队伍获得一层「掣电标记」,单个敌人每3秒最多可获取1层。\n \n 掣电标记:最大层数为30层,标记叠加至30层时,召唤持续一定时间的「落雷」,清空全部层数。\n \n 队伍Ⅰ适用:角色导电属性伤害暴击时,队伍额外获得1层「掣电标记」,该效果每秒最多触发一次。\n \n 队伍Ⅱ适用:角色协同攻击伤害暴击时,队伍额外获得1层「掣电标记」,该效果每秒最多触发一次。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "MowTower_leveldescription_8",
|
"Id": "MowTower_leveldescription_8",
|
||||||
"Content": "敌人受到协同攻击时,队伍获得一层「掣电标记」,单个敌人每1秒最多可获取1层。\n掣电标记:最大层数为60层,标记叠加至30层时,回复全队角色一定共鸣能量;标记叠加至60层时,召唤持续一定时间的「落雷」,清空全部层数\n队伍Ⅰ适用:角色导电属性伤害暴击时,队伍额外获得1层「掣电标记」,该效果每秒最多触发一次。\n队伍Ⅱ适用:角色协同攻击伤害暴击时,队伍额外获得1层「掣电标记」,该效果每秒最多触发一次。"
|
"Content": "敌人受到协同攻击时,队伍获得一层「掣电标记」,单个敌人每1秒最多可获取1层。\n \n 掣电标记:最大层数为60层,标记叠加至30层时,回复全队角色一定共鸣能量;标记叠加至60层时,召唤持续一定时间的「落雷」,清空全部层数\n \n 队伍Ⅰ适用:角色导电属性伤害暴击时,队伍额外获得1层「掣电标记」,该效果每秒最多触发一次。\n \n 队伍Ⅱ适用:角色协同攻击伤害暴击时,队伍额外获得1层「掣电标记」,该效果每秒最多触发一次。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "MowTower_leveldescription_9",
|
"Id": "MowTower_leveldescription_9",
|
||||||
"Content": "敌人受到协同攻击时,队伍获得一层「掣电标记」,单个敌人每1秒最多可获取1层。\n掣电标记:最大层数为60层,标记叠加至30层时,回复全队角色一定共鸣能量和协奏能量;标记叠加至60层时,召唤持续一定时间的「落雷」,清空全部层数\n队伍Ⅰ适用:角色导电属性伤害暴击时,队伍额外获得1层「掣电标记」,该效果每秒最多触发一次。\n队伍Ⅱ适用:角色协同攻击伤害暴击时,队伍额外获得1层「掣电标记」,该效果每秒最多触发一次。"
|
"Content": "敌人受到协同攻击时,队伍获得一层「掣电标记」,单个敌人每1秒最多可获取1层。\n \n 掣电标记:最大层数为60层,标记叠加至30层时,回复全队角色一定共鸣能量和协奏能量;标记叠加至60层时,召唤持续一定时间的「落雷」,清空全部层数\n \n 队伍Ⅰ适用:角色导电属性伤害暴击时,队伍额外获得1层「掣电标记」,该效果每秒最多触发一次。\n \n 队伍Ⅱ适用:角色协同攻击伤害暴击时,队伍额外获得1层「掣电标记」,该效果每秒最多触发一次。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "MowTower_leveldescription_10",
|
"Id": "MowTower_leveldescription_10",
|
||||||
"Content": "敌人受到任意攻击时,队伍获得一层「掣电标记」,单个敌人每3秒最多可获取1层。\n敌人受到协同攻击时,队伍获得一层「掣电标记」,单个敌人每1秒最多可获取1层。\n掣电标记:最大层数为60层,标记叠加至30层时,回复全队角色一定共鸣能量和协奏能量;标记叠加至60层时,召唤持续一定时间的「落雷」,清空全部层数\n队伍Ⅰ适用:角色导电属性伤害暴击时,队伍额外获得1层「掣电标记」,该效果每秒最多触发一次。\n队伍Ⅱ适用:角色协同攻击伤害暴击时,队伍额外获得1层「掣电标记」,该效果每秒最多触发一次。"
|
"Content": "敌人受到任意攻击时,队伍获得一层「掣电标记」,单个敌人每3秒最多可获取1层。\n \n 敌人受到协同攻击时,队伍获得一层「掣电标记」,单个敌人每1秒最多可获取1层。\n \n 掣电标记:最大层数为60层,标记叠加至30层时,回复全队角色一定共鸣能量和协奏能量;标记叠加至60层时,召唤持续一定时间的「落雷」,清空全部层数\n \n 队伍Ⅰ适用:角色导电属性伤害暴击时,队伍额外获得1层「掣电标记」,该效果每秒最多触发一次。\n \n 队伍Ⅱ适用:角色协同攻击伤害暴击时,队伍额外获得1层「掣电标记」,该效果每秒最多触发一次。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "HelpText_147_Title",
|
"Id": "HelpText_147_Title",
|
||||||
|
@ -345865,7 +345865,7 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "SkillDescription_9700038_AttributeName",
|
"Id": "SkillDescription_9700038_AttributeName",
|
||||||
"Content": "蔓舞模式持续耐力消耗"
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"Content": "缠绕藤蔓期间耐力消耗(每秒)"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"Id": "SkillDescription_9700038_Description",
|
"Id": "SkillDescription_9700038_Description",
|
||||||
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