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@ -6783,7 +6783,7 @@
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"ResonLevelLimit": 5,
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"FirstPropId": {
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"Id": 7,
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"Value": 33,
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"Value": 40,
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"IsRatio": false
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},
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"FirstCurve": 1,
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@ -1,5 +1,5 @@
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Stream=branch_2.2_pioneer
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PatchVersion=2.2.6
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PatchVersion=2.2.7
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WaterMask=true
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@ -2,7 +2,7 @@
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Client Version: `2.2.0`
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Resource Version: `2.2.6`
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Resource Version: `2.2.7`
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# Credits
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Ranny
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@ -491913,7 +491913,7 @@
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},
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"Id": "ResonantChain_186_AttributesDescription",
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"Content": "The DMG Multiplier of Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting</color> is increased by {0}. Casting Resonance Liberation <color=Highlight>Flowing Suffocation</color> makes Cantarella's DMG ignore {1} of the target's DEF for {2}s. \nCantarella is now constantly in the <color=Highlight>Dream Within a Dream</color> state. When Cantarella casts Resonance Skill <color=Highlight>Flickering Reverie</color> while in <color=Highlight>Dream Within a Dream</color>, <color=Highlight>Flickering Reverie</color> does not enter cooldown until the next time it's cast. Afterward, <color=Highlight>Dream Within a Dream</color> enters a 25s cooldown.\nThe first {3}s of <color=Highlight>Hazy Dream</color> stagnates the target, during which attacks will not Jolt the targets."
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"Content": "Casting Resonance Liberation <color=Highlight>Flowing Suffocation</color> makes Cantarella's DMG ignore {1} of the target's DEF for {2}s. \nCantarella is now constantly in the <color=Highlight>Dream Within a Dream</color> state. When Cantarella casts Resonance Skill <color=Highlight>Flickering Reverie</color> while in <color=Highlight>Dream Within a Dream</color>, <color=Highlight>Flickering Reverie</color> does not enter cooldown until the next time it's cast. Afterward, <color=Highlight>Dream Within a Dream</color> enters a 25s cooldown.\nThe first {3}s of <color=Highlight>Hazy Dream</color> stagnates the target, during which attacks will not Jolt the targets."
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},
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{
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"Id": "ResonantChain_186_NodeName",
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@ -491889,7 +491889,7 @@
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},
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"Id": "ResonantChain_183_AttributesDescription",
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"Content": "共鳴解放<color=Highlight>陥溺</color>のダメージ倍率が{0}アップ。共鳴解放<color=Highlight>陥溺</color>発動後、直ちに<color=Highlight>ミラージュ状態</color>に入る。既に<color=Highlight>ミラージュ状態</color>中の場合、共鳴解放<color=Highlight>陥溺</color>を発動しても持続時間はリセットされない。"
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"Content": "共鳴解放<color=Highlight>陥溺</color>のダメージ倍率が{0}アップ。共鳴解放<color=Highlight>陥溺</color>発動後、直ちに<color=Highlight>ミラージュ状態</color>に入る。既に<color=Highlight>ミラージュ状態</color>になる場合、共鳴解放<color=Highlight>陥溺</color>を発動しても持続時間はリセットされない。"
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},
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{
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"Id": "ResonantChain_183_NodeName",
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@ -491913,7 +491913,7 @@
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},
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{
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"Id": "ResonantChain_186_AttributesDescription",
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"Content": "通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>のダメージ倍率が{0}アップ。共鳴解放<color=Highlight>陥溺</color>発動時、カンタレラからの与ダメージは目標の{1}の防御力を無視、{2}秒間持続。\nカンタレラは常に<color=Highlight>夢に見る夢</color>状態になる。<color=Highlight>夢に見る夢</color>状態中に共鳴スキル<color=Highlight>混じり合う夢現</color>を発動すると、次の<color=Highlight>混じり合う夢現</color>はクールタイムなしで発動でき、同時に<color=Highlight>夢に見る夢</color>状態は25秒間のクールタイムに入る。\n<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果は、効果発動直後の{3}秒間で目標を停滞させ、その間に目標に攻撃を当てても、驚きの目覚めは発動しない。"
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"Content": "共鳴解放<color=Highlight>陥溺</color>発動時、カンタレラからの与ダメージは目標の{1}の防御力を無視、{2}秒間持続。\nカンタレラは常に<color=Highlight>夢に見る夢</color>状態を維持する。<color=Highlight>夢に見る夢</color>状態中に共鳴スキル<color=Highlight>混じり合う夢現</color>を発動すると、次の<color=Highlight>混じり合う夢現</color>はクールタイムなしで発動でき、同時に<color=Highlight>夢に見る夢</color>状態は25秒間のクールタイムに入る。\n<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果は、効果発動直後の{3}秒間で目標を停滞させ、その間に目標に攻撃を当てても、驚きの目覚めは発動しない。"
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},
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{
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"Id": "ResonantChain_186_NodeName",
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@ -491985,7 +491985,7 @@
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},
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{
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"Id": "Skill_1003101_SkillDescribe",
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"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n最大3段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して目標を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・浮き沈みの幻海</color></size>\n【トランス】を所持時、<color=Highlight>重撃</color>が<color=Highlight>浮き沈みの幻海</color>に代わり、発動すると目標に<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、<color=Highlight>ミラージュ状態</color>に入る。既に<color=Highlight>ミラージュ状態</color>にある場合、<color=Highlight>浮き沈みの幻海</color>を発動しても持続時間はリセットされない。\n水中で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\nスタミナを消費して落下攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Highlight>回避</color>成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、目標を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
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"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n最大3段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して目標を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・浮き沈みの幻海</color></size>\n【トランス】を所持時、<color=Highlight>重撃</color>が<color=Highlight>浮き沈みの幻海</color>に代わり、発動すると目標に<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、<color=Highlight>ミラージュ状態</color>に入る。既に<color=Highlight>ミラージュ状態</color>になる場合、<color=Highlight>浮き沈みの幻海</color>を発動しても持続時間はリセットされない。\n水中で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\nスタミナを消費して落下攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Highlight>回避</color>成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、目標を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
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},
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{
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"Id": "Skill_1003101_SkillName",
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@ -491913,7 +491913,7 @@
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},
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{
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"Id": "ResonantChain_186_AttributesDescription",
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"Content": "일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>의 피해 배율이 {0} 상승된다. 공명 해방 <color=Highlight>함몰</color> 발동 시, 칸타렐라가 입히는 피해가 목표의 {1} 방어력을 무시하고, {2}초간 지속된다.\n칸타렐라가 <color=Highlight>꿈속의 꿈</color> 상태에서, 공명 스킬 <color=Highlight>환몽</color> 발동 시, <color=Highlight>꿈속의 꿈</color> 상태가 쿨타임에 있지 않을 경우, 다음 <color=Highlight>환몽</color>은 쿨타임 없이 재발동할 수 있다. 동시에<color=Highlight>꿈속의 꿈</color>은 25초의 쿨타임에 진입한다.\n<color=Highlight>환몽</color>의 처음 {3}초 기간에는 목표를 정체시킬 수 있으며, 해당 기간 목표가 공격을 받아도 놀람을 발생시킬 수 없다"
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"Content": "공명 해방 <color=Highlight>함몰</color> 발동 시, 칸타렐라가 입히는 피해가 목표의 {1} 방어력을 무시하고, {2}초간 지속된다.\n칸타렐라가 <color=Highlight>꿈속의 꿈</color> 상태에서, 공명 스킬 <color=Highlight>환몽</color> 발동 시, <color=Highlight>꿈속의 꿈</color> 상태가 쿨타임에 있지 않을 경우, 다음 <color=Highlight>환몽</color>은 쿨타임 없이 재발동할 수 있다. 동시에<color=Highlight>꿈속의 꿈</color>은 25초의 쿨타임에 진입한다.\n<color=Highlight>환몽</color>의 처음 {3}초 기간에는 목표를 정체시킬 수 있으며, 해당 기간 목표가 공격을 받아도 놀람을 발생시킬 수 없다"
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},
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"Id": "ResonantChain_186_NodeName",
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