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View file

@ -32509,7 +32509,7 @@
},
{
"Id": 1506000040,
"GeDesc": "菲比-共鸣2【觉醒1延奏加深150%觉醒2延奏光环增强异常伤害重击ex额外异常+2】",
"GeDesc": "菲比-共鸣2【觉醒1延奏加深120%觉醒2延奏光环增强异常伤害】",
"DurationPolicy": 1,
"DurationCalculationPolicy": [
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@ -32561,7 +32561,7 @@
"ExtraEffectID": 37,
"ExtraEffectParameters": [],
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12000
],
"ExtraEffectParametersGrow2": [
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@ -32868,16 +32868,24 @@
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"RelatedExtraEffectBuffId": [],
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"ExtraEffectID": 2,
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],
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0
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1
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"ExtraEffectReqPara": [
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"ExtraEffectReqSetting": 0,
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-1
@ -745942,7 +745950,7 @@
"bDurationAffectedByBulletTime": false,
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@ -769256,7 +769264,7 @@
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@ -769334,7 +769342,7 @@
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"DurationMagnitude": [
1.2000000476837158
0.30000001192092896
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"DurationMagnitude2": [],
"bDurationAffectedByBulletTime": false,
@ -792686,7 +792694,7 @@
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"DurationMagnitude": [
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0.30000001192092896
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"DurationMagnitude2": [],
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@ -828241,84 +828249,6 @@
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"10051000",
"5"
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"ExtraEffectRemoveStackNum": 0,
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"TagLogic": []
},
{
"Id": 1506200124,
"GeDesc": "菲比-觉醒2-7层光噪异常2共",
"DurationPolicy": 0,
"DurationCalculationPolicy": [
0
],
"DurationMagnitude": [],
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"FormationPolicy": 0,
"Probability": 10000,
"Period": 0,
"bExecutePeriodicEffectOnApplication": true,
"PeriodicInhibitionPolicy": 0,
"GameAttributeID": 0,
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0
],
"ModifierMagnitude": [],
"ModifierMagnitude2": [],
"StackingType": 2,
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"StackAppendCount": 0,
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"StackPeriodResetPolicy": 0,
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"角色.3f9237d8.共鸣.共鸣2"
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"ApplicationTagRequirements": [],
"ApplicationTagIgnores": [],
@ -828337,7 +828267,7 @@
"ExtraEffectParameters": [
"0",
"10051000",
"7"
"5"
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"ExtraEffectParametersGrow1": [
0
@ -840004,7 +839934,7 @@
},
{
"Id": 1506100400,
"GeDesc": "菲比-时停",
"GeDesc": "菲比-时停-4s",
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0
@ -840158,5 +840088,233 @@
"4#角色.3f9237d8.逻辑.9f89f980#角色.3f9237d8.逻辑.8ff2ccbc"
],
"TagLogic": []
},
{
"Id": 1506000081,
"GeDesc": "菲比-共鸣6【攻击力增加10%20s】",
"DurationPolicy": 2,
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0
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20
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1000
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10000
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"TagLogic": []
},
{
"Id": 1506100401,
"GeDesc": "菲比-时停-2s",
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0
],
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2
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"RelatedExtraEffectBuffId": [],
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-1
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"ExtraEffectRemoveStackNum": 0,
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10000
],
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"TagLogic": []
},
{
"Id": 1506100402,
"GeDesc": "菲比-时停(无材质)",
"DurationPolicy": 2,
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0
],
"DurationMagnitude": [
3
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"DurationMagnitude2": [],
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0
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"ExtraEffectParameters": [
"10",
"0",
"1"
],
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0
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0
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],
"ExtraEffectRemoveStackNum": 0,
"ExtraEffectProbability": [
10000
],
"BuffAction": [],
"TagLogic": []
}
]

View file

@ -152111,8 +152111,7 @@
"ActorClass": [],
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"Effects": [
"/Game/Aki/Effect/EffectGroup/R2T1FeibiMd10011/DA_Fx_Group_R1a_Attack_Ex_02.DA_Fx_Group_R1a_Attack_Ex_02",
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"/Game/Aki/Effect/EffectGroup/R2T1FeibiMd10011/DA_Fx_Group_R1a_Attack_Ex_02.DA_Fx_Group_R1a_Attack_Ex_02"
],
"Audios": [],
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View file

@ -357878,10 +357878,10 @@
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"ToughLv": [
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"RelatedProperty": 7,
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100
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"RelatedProperty": 7,
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View file

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"Content": "<size=40><color=Title>幻想浮遊</color></size>\n·<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態中、【想像力】を{0}Pt以上所持している場合、<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすることで、【想力】を{0}Pt消費して通常攻撃<color=Highlight>幻想具現</color>を発動できる。\n·この状態は、ロココが空中状態解除時または退場時に解除される。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>通常攻撃・幻想具現</color></size>\n·最大3段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。1段目と2段目攻撃着地後、【想像力】を{0}Pt以上所持している場合、ロココは再び空中へと飛び上がり、<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態に入る。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【想像力】の獲得方法</color></size>\n·【想像力】は最大{1}Pt。\n·基本攻撃でダメージを与える時に【想像力】を獲得。\n·<color=Highlight>通常攻撃</color>長押しで溜める時に【想像力】を獲得。\n·共鳴スキル<color=Highlight>至難の芸</color>発動時、【想像力】を{2}Pt獲得。\n·変奏スキル<color=Highlight>ペロ、手伝って</color>発動時、【想像力】を{3}Pt獲得。"
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"Id": "Skill_1002707_SkillName",
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"Id": "Skill_1002707_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>幻想浮遊</color></size>\n·<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態中、【想像力】を{0}Pt以上所持している場合、<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすることで、【想力】を{0}Pt消費して通常攻撃<color=Highlight>幻想具現</color>を発動できる。\n·この状態は、ロココが空中状態解除時または退場時に解除される。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>通常攻撃・幻想具現</color></size>\n·最大3段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。1段目と2段目攻撃着地後、ロココは再び空中へと飛び上がり、<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態に入る。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【想像力】の獲得について</color></size>\n·【想像力】は最大{1}Pt。\n·【想像力】の獲得方法基本攻撃、共鳴スキル<color=Highlight>至難の芸</color>、変奏スキル<color=Highlight>ペロ、手伝って</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>幻想浮遊</color></size>\n·<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態中、【想像力】を{0}Pt以上所持している場合、<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすることで、【想力】を{0}Pt消費して通常攻撃<color=Highlight>幻想具現</color>を発動できる。\n·この状態は、ロココが空中状態解除時または退場時に解除される。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>通常攻撃・幻想具現</color></size>\n·最大3段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。1段目と2段目攻撃着地後、ロココは再び空中へと飛び上がり、<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態に入る。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【想像力】の獲得について</color></size>\n·【想像力】は最大{1}Pt。\n·【想像力】の獲得方法基本攻撃、共鳴スキル<color=Highlight>至難の芸</color>、変奏スキル<color=Highlight>ペロ、手伝って</color>。"
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{
"Id": "Skill_1002709_SkillResume",
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"Id": "Skill_1002901_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n最大4段の連続攻撃を行い、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して目標を攻撃し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・狂想即興劇</color></size>\nスタミナを消費して目標を攻撃し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n·通常攻撃<color=Highlight>2段目</color>または<color=Highlight>4段目</color>発動後、通常攻撃を長押しすると、<color=Highlight>重撃・狂想即興劇</color>を発動できる。\n·<color=Highlight>空中攻撃4段目</color>発動後、通常攻撃を一回押しすると、<color=Highlight>重撃・狂想即興劇</color>を発動できる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\n最大4段の連続攻撃を行い、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。<color=Highlight>空中攻撃1段目</color>または<color=Highlight>2段目</color>で通常攻撃を押すと、ブラントは空中からロープスイングで目標に向かって移動し、目標に触れると攻撃を発動する。モーションの持続時間内に通常攻撃を離すと、攻撃命中後、ブラントは後ろへ<color=Highlight>ジャンプ</color>する。通常攻撃を押したままにすると、ブラントは目標を持続的に攻撃し、最大持続時間に達すると、後ろへ<color=Highlight>ジャンプ</color>する。<color=Highlight>空中攻撃3段目</color>発動後、後ろへ<color=Highlight>ジャンプ</color>する。<color=Highlight>空中攻撃</color>で毎回<color=Highlight>ジャンプ</color>後に通常攻撃を一回押しすることで、次の段の<color=Highlight>空中攻撃</color>を発動できる。\n·<color=Highlight>空中攻撃1段目</color>のロープスイングが目標に触れなかった場合は、前方に斬撃を1回発動し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>空中攻撃1段目</color>または<color=Highlight>2段目</color>のロープスイングが目標に触れたが、発動した攻撃が目標に命中しなかった場合は、しばらく空中に留まった後に着地する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Highlight>回避</color>成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、目標を攻撃して<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。"
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n最大4段の連続攻撃を行い、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して目標を攻撃し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・狂想即興劇</color></size>\nスタミナを消費して目標を攻撃し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n·通常攻撃<color=Highlight>2段目</color>または<color=Highlight>4段目</color>発動後、通常攻撃を長押しすると、<color=Highlight>重撃・狂想即興劇</color>を発動できる。\n·<color=Highlight>空中攻撃4段目</color>発動後、通常攻撃を一回押しすると、<color=Highlight>重撃・狂想即興劇</color>を発動できる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\n最大4段の連続攻撃を行い、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。<color=Highlight>空中攻撃1段目</color>または<color=Highlight>2段目</color>で通常攻撃を押すと、ブラントは空中から鉤縄を掴んでスイングで目標に向かって移動し、目標に触れると攻撃を発動する。モーションの持続時間内に通常攻撃を離すと、攻撃命中後、ブラントは後方に向かって<color=Highlight>空中回転</color>を行う。通常攻撃を押したままにすると、ブラントは目標を持続的に攻撃し、最大持続時間に達すると、後方に向かって<color=Highlight>空中回転</color>を行う。<color=Highlight>空中攻撃3段目</color>発動後、後方に向かって<color=Highlight>空中回転</color>を行う。<color=Highlight>空中攻撃</color>で毎回<color=Highlight>空中回転</color>を行った後に通常攻撃を一回押しすることで、次の段の<color=Highlight>空中攻撃</color>を発動できる。<color=Highlight>空中回転</color>を行うと、空中での回避の発動回数がリセット。\n·<color=Highlight>空中攻撃1段目</color>の鉤縄スイングが目標に触れなかった場合は、前方に斬撃を1回発動し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>空中攻撃1段目</color>または<color=Highlight>2段目</color>の鉤縄スイングが目標に触れたが、発動した攻撃が目標に命中しなかった場合は、しばらく空中に留まった後に着地する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Highlight>回避</color>成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、目標を攻撃して<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。"
},
{
"Id": "Skill_1002901_SkillName",
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"Id": "Skill_1002901_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・狂想即興劇</color></size>\nスタミナを消費して<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n·通常攻撃<color=Highlight>2段目</color>、<color=Highlight>4段目</color>発動後、通常攻撃を長押し、または空中攻撃<color=Highlight>4段目</color>発動後、通常攻撃を一回押しすることで発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\n<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。<color=Highlight>空中攻撃1段目</color>または<color=Highlight>2段目</color>は、通常攻撃を一回押し、または押したままにすることで発動可能。通常攻撃を押したままにすると、目標を持続的に攻撃できる。<color=Highlight>空中攻撃</color>1段目、2段目、3段目発動後、ブラントは後ろへ<color=Highlight>ジャンプ</color>する。<color=Highlight>空中攻撃</color>で毎回<color=Highlight>ジャンプ</color>後に通常攻撃を一回押しすることで、次の段の<color=Highlight>空中攻撃</color>を発動できる。\n·<color=Highlight>空中攻撃1段目</color>が敵に命中しなかった場合、前方に向けて斬撃を1回発動し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。"
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・狂想即興劇</color></size>\nスタミナを消費して<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n·通常攻撃<color=Highlight>2段目</color>、<color=Highlight>4段目</color>発動後、通常攻撃を長押し、または空中攻撃<color=Highlight>4段目</color>発動後、通常攻撃を一回押しすることで発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\n<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。<color=Highlight>空中攻撃1段目</color>または<color=Highlight>2段目</color>は、通常攻撃を一回押し、または押したままにすることで発動可能。通常攻撃を押したままにすると、目標を持続的に攻撃できる。<color=Highlight>空中攻撃</color>1段目、2段目、3段目発動後、ブラントは後方に向かって<color=Highlight>空中回転</color>を行う。<color=Highlight>空中攻撃</color>で毎回<color=Highlight>空中回転</color>を行った後に通常攻撃を一回押しすることで、次の段の<color=Highlight>空中攻撃</color>を発動できる。\n·<color=Highlight>空中攻撃1段目</color>が敵に命中しなかった場合、前方に向けて斬撃を1回発動し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。"
},
{
"Id": "Skill_1002902_SkillDescribe",
"Content": "ブラントは自分を空へと跳ね飛ばし、範囲内の目標に<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。空中にいる、かつ【ブラボー】が満タンでない場合、共鳴スキル<color=Highlight>錨を上げろ!</color>が<color=Highlight>落下攻撃</color>に代わる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>落下攻撃</color></size>\nスタミナを消費して落下攻撃を発動し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。このダメージは<color=Highlight>通常攻撃ダメージ</color>と見なされる。\n·<color=Highlight>空中攻撃1段目</color>のロープスイングが目標に触れなかった場合、前方に斬撃を1回発動した後に通常攻撃を一回押しすると、<color=Highlight>落下攻撃</color>を発動できる。\n·<color=Highlight>空中攻撃1段目</color>または<color=Highlight>2段目</color>のロープスイングが目標に触れたが、発動した攻撃が目標に命中しなかった場合は、空中に留まる間に通常攻撃を一回押しすることで<color=Highlight>落下攻撃</color>を発動できる。\n<size=10> </size>"
"Content": "ブラントは自分を空へと跳ね飛ばし、範囲内の目標に<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。空中にいる、かつ【ブラボー】が満タンでない場合、共鳴スキル<color=Highlight>錨を上げろ!</color>が<color=Highlight>落下攻撃</color>に代わる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>落下攻撃</color></size>\nスタミナを消費して落下攻撃を発動し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。このダメージは<color=Highlight>通常攻撃ダメージ</color>と見なされる。\n·<color=Highlight>空中攻撃1段目</color>の鉤縄スイングが目標に触れなかった場合、前方に斬撃を1回発動した後に通常攻撃を一回押しすると、<color=Highlight>落下攻撃</color>を発動できる。\n·<color=Highlight>空中攻撃1段目</color>または<color=Highlight>2段目</color>の鉤縄スイングが目標に触れたが、発動した攻撃が目標に命中しなかった場合は、空中に留まる間に通常攻撃を一回押しすることで<color=Highlight>落下攻撃</color>を発動できる。\n<size=10> </size>"
},
{
"Id": "Skill_1002902_SkillName",
@ -434669,11 +434669,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1002902_SkillResume",
"Content": "<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃・落下</color></size>\n共鳴スキルを一回押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を発動し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。"
"Content": "<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。空中にいる、かつ【ブラボー】が満タンでない場合、共鳴スキル<color=Highlight>錨を上げろ!</color>が<color=Highlight>落下攻撃</color>に代わる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>落下攻撃</color></size>\nスタミナを消費して落下攻撃を発動し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。"
},
{
"Id": "Skill_1002903_SkillDescribe",
"Content": "範囲内の目標に<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与え、<color=Highlight>燃え盛る</color>状態に入り、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n空中で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>燃え盛る</color></size>\n<color=Highlight>基本攻撃</color>、共鳴スキル<color=Highlight>錨を上げろ!</color>が命中すると、【ブラボー】の獲得効率が{1}アップ。共鳴回路<color=Highlight>ステージモーメント</color>が<color=Highlight>マイモーメント</color>に代わる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>マイモーメント</color></size>\nブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ自身の共鳴効率が{2}を超えると、超えた共鳴効率は{3}につき、攻撃力が{4}アップ、最大{5}まで。\n<size=10> </size>"
"Content": "範囲内の目標に<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。その後、<color=Highlight>燃え盛る</color>状態に入る。\n空中で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>燃え盛る</color></size>\n<color=Highlight>基本攻撃</color>、共鳴スキル<color=Highlight>錨を上げろ!</color>が命中すると、【ブラボー】の獲得効率が{1}アップ。共鳴回路<color=Highlight>ステージモーメント</color>が<color=Highlight>マイモーメント</color>に代わる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>マイモーメント</color></size>\nブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ自身の共鳴効率が{2}を超えると、超えた共鳴効率は{3}につき、攻撃力が{4}アップ、最大{5}まで。\n<size=10> </size>"
},
{
"Id": "Skill_1002903_SkillName",
@ -434681,11 +434681,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1002903_SkillResume",
"Content": "<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与え、<color=Highlight>燃え盛る</color>状態に入り、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n空中で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>燃え盛る</color></size>\n基本攻撃、共鳴スキル命中時、【ブラボー】の獲得効率がアップ。共鳴回路<color=Highlight>ステージモーメント</color>が<color=Highlight>マイモーメント</color>に代わる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>マイモーメント</color></size>\nブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ自身の共鳴効率が{2}を超えると、超えた共鳴効率は{3}につき、攻撃力が{4}アップ、最大{5}まで。\n<size=10> </size>"
"Content": "<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。その後、<color=Highlight>燃え盛る</color>状態に入る。\n空中で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>燃え盛る</color></size>\n基本攻撃、共鳴スキル命中時、【ブラボー】の獲得効率がアップ。共鳴回路<color=Highlight>ステージモーメント</color>が<color=Highlight>マイモーメント</color>に代わる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>マイモーメント</color></size>\nブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ自身の共鳴効率が{2}を超えると、超えた共鳴効率は{3}につき、攻撃力が{4}アップ、最大{5}まで。\n<size=10> </size>"
},
{
"Id": "Skill_1002904_SkillDescribe",
"Content": "<color=Highlight>大喝采</color>の回復量が{0}アップ。"
"Content": "<color=Highlight>大喝采</color>のHP回復量が{0}アップ。"
},
{
"Id": "Skill_1002904_SkillName",
@ -434693,11 +434693,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1002904_SkillResume",
"Content": "<color=Highlight>大喝采</color>の回復量が{0}アップ。"
"Content": "<color=Highlight>大喝采</color>のHP回復量が{0}アップ。"
},
{
"Id": "Skill_1002905_SkillDescribe",
"Content": "ブラントの<color=Highlight>空中攻撃</color>の中断耐性アップ、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>が{0}アップ。"
"Content": "ブラントの<color=Highlight>空中攻撃</color>の中断耐性アップ、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>が{0}アップ。"
},
{
"Id": "Skill_1002905_SkillName",
@ -434705,7 +434705,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002905_SkillResume",
"Content": "ブラントの<color=Highlight>空中攻撃</color>の中断耐性アップ、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>が{0}アップ。"
"Content": "ブラントの<color=Highlight>空中攻撃</color>の中断耐性アップ、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>が{0}アップ。"
},
{
"Id": "Skill_1002906_SkillDescribe",
@ -434721,7 +434721,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002907_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>ステージモーメント</color></size>\nブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ自身の共鳴効率が{0}を超えると、超えた共鳴効率は1につき、攻撃力が{1}アップ、最大{2}まで。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>大喝采</color></size>\n【ブラボー】が{3}、{4}、{5}、{6}Ptに達すると、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>帰りし者の調べ</color></size>\n【ブラボー】満タン時、共鳴スキル<color=Highlight>錨を上げろ!</color>が<color=Highlight>帰りし者の調べ</color>に代わる。\n<color=Highlight>帰りし者の調べ</color>発動時、すべての【ブラボー】を消費し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。このダメージは<color=Highlight>通常攻撃ダメージ</color>と見なされ、シールドを獲得する。<color=Highlight>燃え盛る</color>状態中に発動すると、直ちに<color=Highlight>燃え盛る</color>状態が解除される。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【ブラボー】の獲得方法</color></size>\n【ブラボー】は最大{7}Pt。\n基本攻撃が目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。\n変奏スキルが目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。\n共鳴スキルが目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。"
"Content": "<size=40><color=Title>ステージモーメント</color></size>\nブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ自身の共鳴効率が{0}を超えると、超えた共鳴効率は1につき、攻撃力が{1}アップ、最大{2}まで。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>大喝采</color></size>\n【ブラボー】が{3}、{4}、{5}、{6}Ptに達すると、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>帰りし者の調べ</color></size>\n【ブラボー】満タン時、共鳴スキル<color=Highlight>錨を上げろ!</color>が<color=Highlight>帰りし者の調べ</color>に代わる。\n<color=Highlight>帰りし者の調べ</color>発動時、すべての【ブラボー】を消費し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与え、シールドを獲得する。このダメージは<color=Highlight>通常攻撃ダメージ</color>と見なされる。<color=Highlight>燃え盛る</color>状態中に発動すると、<color=Highlight>帰りし者の調べ</color>の発動が終了後に、<color=Highlight>燃え盛る</color>状態は解除される。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【ブラボー】の獲得方法</color></size>\n【ブラボー】は最大{7}Pt。\n基本攻撃が目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。\n変奏スキルが目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。\n共鳴スキルが目標に命中すると、【ブラボー】を獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1002907_SkillName",
@ -434729,7 +434729,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002907_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>ステージモーメント</color></size>\nブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ自身の共鳴効率が{0}を超えると、超えた共鳴効率は1につき、攻撃力が{1}アップ、最大{2}まで。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>大喝采</color></size>\n【ブラボー】が{3}、{4}、{5}、{6}Ptに達すると、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>帰りし者の調べ</color></size>\n【ブラボー】満タン時、共鳴スキル<color=Highlight>錨を上げろ!</color>が<color=Highlight>帰りし者の調べ</color>に代わる。\n<color=Highlight>帰りし者の調べ</color>発動時、すべての【ブラボー】を消費し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与え、シールドを獲得する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【ブラボー】の獲得方法</color></size>\n【ブラボー】は最大{7}Pt。\n【ブラボー】の獲得方法基本攻撃、変奏スキル、共鳴スキル"
"Content": "<size=40><color=Title>ステージモーメント</color></size>\nブラントは共鳴効率に基づき攻撃力がアップ自身の共鳴効率が{0}を超えると、超えた共鳴効率は1につき、攻撃力が{1}アップ、最大{2}まで。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>大喝采</color></size>\n【ブラボー】が{3}、{4}、{5}、{6}Ptに達すると、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>帰りし者の調べ</color></size>\n【ブラボー】満タン時、共鳴スキル<color=Highlight>錨を上げろ!</color>が<color=Highlight>帰りし者の調べ</color>に代わる。\n<color=Highlight>帰りし者の調べ</color>発動時、すべての【ブラボー】を消費し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与え、シールドを獲得する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【ブラボー】の獲得について</color></size>\n【ブラボー】は最大{7}Pt。\n【ブラボー】の獲得方法基本攻撃、変奏スキル、共鳴スキル"
},
{
"Id": "Skill_1002908_SkillDescribe",
@ -436305,11 +436305,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1003001_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\nなる輝きを放ち、最大3段の連続攻撃を行い、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して目標を攻撃し、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\nスタミナを消費して杖に乗って下へ急降下し、滑空しながら攻撃を行い、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中重撃</color></size>\nスタミナを消費して杖に乗って前方へ一定距離滑空する。\n·空中回避または鉤縄を使用した後、再発動できる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Highlight>回避</color>成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、目標を攻撃して<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n·フィービーが【鏡の環】の内側にいる時、回避反撃が<color=Highlight>チャミュエルの星・回避反撃</color>に代わる。"
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n清浄なる輝きを放ち、最大3段の連続攻撃を行い、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して目標を攻撃し、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\nスタミナを消費して杖に乗って下へ急降下し、滑空しながら攻撃を行い、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中重撃</color></size>\nスタミナを消費して杖に乗って前方へ一定距離滑空する。\n·空中で回避・鉤縄を使用すると、空中重撃を再発動できる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Highlight>回避</color>成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、目標を攻撃して<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n·フィービーが【鏡の環】の内側にいる時、回避反撃が<color=Highlight>チャミュエルの星・回避反撃</color>に代わる。"
},
{
"Id": "Skill_1003002_SkillDescribe",
"Content": "目標の位置に【鏡の環】を召喚し、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える他、命中した目標を{2}秒間停滞させる。召喚後、一定時間内に<color=Light>共鳴スキル</color>を一回押しすると、【鏡の環】の位置にワープし、周りの目標に<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【鏡の環】</color></size>\n·【鏡の環】は{0}秒間持続。フィービーが新しい【鏡の環】を召喚する時、元の【鏡の環】は消滅する。\n·フィービーが【鏡の環】の外側にいる時、<color=Highlight>通常攻撃</color>と<color=Highlight>回避反撃</color>が【鏡の環】に命中すると輝きが屈折し、【鏡の環】の内側にいるに<color=Light>回折ダメージ</color>を与え、命中した目標を<color=Highlight>【鏡の環】</color>の中央に牽引する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。この効果は{1}秒ごとに1回発動可能。\n·フィービーが【鏡の環】の内側にいる時、<color=Highlight>通常攻撃</color>が通常攻撃<color=Highlight>チャミュエルの星</color>に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。"
"Content": "目標の位置に【鏡の環】を召喚し、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える他、命中した目標を{2}秒間停滞させる。【鏡の環】1つにつき、最大12体の目標を停滞させることが可能。召喚後、一定時間内に<color=Highlight>共鳴スキル</color>を一回押しすると、【鏡の環】の位置にワープし、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n·【鏡の環】から遠く離れる場合、ワープはできなくなる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【鏡の環】</color></size>\n·【鏡の環】は{0}秒間持続。フィービーが新しい【鏡の環】を召喚する時、元の【鏡の環】は消滅する。\n·フィービーが【鏡の環】の外側にいる時、<color=Highlight>通常攻撃</color>と<color=Highlight>回避反撃</color>が【鏡の環】に命中すると清浄なる輝きが屈折し、【鏡の環】の内側にいる目標に<color=Light>回折ダメージ</color>を与え、命中した目標を<color=Highlight>【鏡の環】</color>の中央に牽引する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。この効果は{1}秒ごとに1回発動可能。\n·フィービーが【鏡の環】の内側にいる時、<color=Highlight>通常攻撃</color>が通常攻撃<color=Highlight>チャミュエルの星</color>に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。"
},
{
"Id": "Skill_1003003_SkillDescribe",
@ -436329,7 +436329,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003007_SkillDescribe",
"Content": "フィービーの【祈願】が満タン時、【祈願】を全て消費して、以下2つのスキルの中から1つ選択して発動できる\n重撃<color=Highlight>スターライト</color><color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、命中した目標に<color=Highlight>回折ダメージ</color>を与える他、{0}スタックの<color=Highlight>【騒光効果】</color>を付与し、より高いダメージを出せる<color=Highlight>アブソリューション</color>状態に入る。\n共鳴スキル<color=Highlight>コンフェッション</color>状態<color=Highlight>共鳴スキル</color>を長押しすると、命中した目標に<color=Highlight>回折ダメージ</color>を与える他、{0}スタックの<color=Highlight>【騒光効果】</color>を付与し、<color=Highlight>【騒光効果】</color>をより生かせる<color=Highlight>アブソリューション</color>状態に入る。\n·<color=Highlight>アブソリューション</color>状態と<color=Highlight>コンフェッション</color>状態は同時に存在できない。新しい状態に入ると元の状態は上書きされる。\n·【福音】が{1}Ptでない場合、重撃<color=Highlight>スターライト</color>と共鳴スキル<color=Highlight>コンフェッション</color>は発動できない。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・スターライト</color></size>\nフィービーが【福音】を所持時、<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>または<color=Highlight>回避反撃</color>を発動すると、次の<color=Highlight>重撃</color>が重撃<color=Highlight>スターライト</color>に代わる。\nそれを発動すると、【福音】を{2}Pt消費して<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n<color=Highlight>アブソリューション</color>状態:【福音】の消費量が{3}Pt減少する。<color=Highlight>【騒光効果】</color>を持つ敵に命中した場合、そのダメージに{4}のダメージブーストが付与される。\n<color=Highlight>コンフェッション</color>状態:命中した目標に{5}スタックの<color=Highlight>【騒光効果】</color>を付与する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【祈願】の獲得方法</color></size>\n【祈願】は最大{6}Pt。\n時間経過で持続的に獲得し、1秒ごとに{7}Pt獲得する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【福音】の獲得方法</color></size>\n【福音】は最大{8}Pt。\n重撃<color=Highlight>神聖なるアブソリューション</color>または共鳴スキル<color=Highlight>清浄なるコンフェッション</color>を発動時、{9}Ptを獲得。"
"Content": "フィービーの【祈願】が満タン時、【祈願】を全て消費して、以下2つのスキルの中から1つ選択して発動できる\n重撃<color=Highlight>神聖なるアブソリューション</color><color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、<color=Light>回折ダメージ</color>を与え、命中した目標に{0}スタックの<color=Highlight>【騒光効果】</color>を付与する他、より高いダメージを出せる<color=Highlight>アブソリューション</color>状態に入る。\n共鳴スキル<color=Highlight>清浄なるコンフェッション</color><color=Highlight>共鳴スキル</color>を長押しすると、<color=Light>回折ダメージ</color>を与え、命中した目標に{0}スタックの<color=Highlight>【騒光効果】</color>を付与する他、<color=Highlight>【騒光効果】</color>をより生かせる<color=Highlight>コンフェッション</color>状態に入る。\n·<color=Highlight>アブソリューション</color>状態と<color=Highlight>コンフェッション</color>状態は同時に存在できない。新しい状態に入ると元の状態は上書きされる。\n·重撃<color=Highlight>神聖なるアブソリューション</color>と共鳴スキル<color=Highlight>清浄なるコンフェッション</color>を発動するには、先に【福音】を全て消費する必要がある。\n·【福音】を全て消費しても、<color=Highlight>アブソリューション</color>状態と<color=Highlight>コンフェッション</color>状態は解除しない。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・スターライト</color></size>\nフィービーが【福音】を所持時、<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>または<color=Highlight>回避反撃</color>を発動すると、次の<color=Highlight>重撃</color>が重撃<color=Highlight>スターライト</color>に代わる。\nそれを発動すると、【福音】を{2}Pt消費して<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>アブソリューション</color>状態:重撃<color=Highlight>スターライト</color>発動時の【福音】の消費量が{3}Pt減少する。<color=Highlight>【騒光効果】</color>が付与された目標に命中した場合、そのダメージに{4}のダメージブーストが付与される。\n·<color=Highlight>コンフェッション</color>状態:命中した目標に{5}スタックの<color=Highlight>【騒光効果】</color>を付与する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【祈願】の獲得方法</color></size>\n【祈願】は最大{6}Pt。\n時間経過で持続的に獲得し、1秒ごとに{7}Pt獲得する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【福音】の獲得方法</color></size>\n【福音】は最大{8}Pt。\n重撃<color=Highlight>神聖なるアブソリューション</color>または共鳴スキル<color=Highlight>清浄なるコンフェッション</color>を発動時、{9}Ptを獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1003008_SkillDescribe",
@ -436337,7 +436337,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003009_SkillDescribe",
"Content": "周りのに合計フィービーの攻撃力の{0}の<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>アブソリューション</color>状態:ダメージ倍率が{1}アップ。\n·<color=Highlight>コンフェッション</color>状態:チーム内登場キャラに<color=Highlight>黙祷</color>効果を付与する。\n<color=Highlight>黙祷</color>効果:一定範囲内にいる敵の回折ダメージ耐性が{2}ダウンする他、{3}の<color=Highlight>【騒光効果】</color>のダメージブーストが付与される。敵が持つ<color=Highlight>【騒光効果】</color>によるダメージが発生後、次のダメージが発生するまでの間隔が{4}延長する。\nこの効果は{5}秒間持続し、フィービーが<color=Highlight>アブソリューション</color>状態に入ると消える。"
"Content": "周りの目標に合計フィービーの攻撃力の{0}の<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>アブソリューション</color>状態:ダメージ倍率が{1}アップ。\n·<color=Highlight>コンフェッション</color>状態:チーム内登場キャラに<color=Highlight>黙祷</color>効果を付与する。\n<color=Highlight>黙祷</color>効果:一定範囲内にいる目標に回折ダメージ耐性を{2}ダウンさせる他、{3}の<color=Highlight>【騒光効果】</color>のダメージブーストが付与される。目標に付与されている<color=Highlight>【騒光効果】</color>がダメージ発生後、次のダメージ発生周期が{4}延長する。この効果は{5}秒間持続し、フィービーが<color=Highlight>アブソリューション</color>状態に入ると消える。"
},
{
"Id": "Skill_1003001_SkillName",
@ -436381,7 +436381,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003002_SkillResume",
"Content": "目標の位置に【鏡の環】を召喚し、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える他、命中した目標を停滞させる。召喚後、一定時間内に<color=Light>共鳴スキル</color>を一回押しすると、【鏡の環】の位置にワープし、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【鏡の環】</color></size>\n·【鏡の環】は{0}秒間持続。フィービーが新しい【鏡の環】を召喚する時、元の【鏡の環】は消滅する。\n·フィービーが【鏡の環】の外側にいる時、<color=Highlight>通常攻撃</color>が【鏡の環】に命中すると、追加の<color=Light>回折ダメージ</color>を与え、命中した目標を<color=Highlight>【鏡の環】</color>の中央に牽引する。\n·フィービーが【鏡の環】の内側にいる時、<color=Highlight>通常攻撃</color>が通常攻撃<color=Highlight>チャミュエルの星</color>に代わり、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。"
"Content": "目標の位置に【鏡の環】を召喚し、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える他、命中した目標を停滞させる。召喚後、一定時間内に<color=Highlight>共鳴スキル</color>を一回押しすると、【鏡の環】の位置にワープし、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【鏡の環】</color></size>\n·【鏡の環】は{0}秒間持続。フィービーが新しい【鏡の環】を召喚する時、元の【鏡の環】は消滅する。\n·フィービーが【鏡の環】の外側にいる時、<color=Highlight>通常攻撃</color>または<color=Highlight>回避反撃</color>が【鏡の環】に命中すると、追加の<color=Light>回折ダメージ</color>を与え、命中した目標を<color=Highlight>【鏡の環】</color>の中央に牽引する。\n·フィービーが【鏡の環】の内側にいる時、<color=Highlight>通常攻撃</color>が通常攻撃<color=Highlight>チャミュエルの星</color>に代わり、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。"
},
{
"Id": "Skill_1003003_SkillResume",
@ -436401,7 +436401,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003007_SkillResume",
"Content": "フィービーの【祈願】が満タン時、【祈願】を全て消費して、以下2つのスキルの中から1つ選択して発動できる\n重撃<color=Highlight>スターライト</color><color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、<color=Highlight>回折ダメージ</color>を与える他、<color=Highlight>【騒光効果】</color>を付与し、より高いダメージを出せる<color=Highlight>アブソリューション</color>状態に入る。\n共鳴スキル<color=Highlight>コンフェッション</color>状態<color=Highlight>共鳴スキル</color>を長押しすると、回折ダメージ</color>を与える他、{0}スタックの<color=Highlight>【騒光効果】</color>を付与し、<color=Highlight>【騒光効果】</color>をより生かせる<color=Highlight>アブソリューション</color>状態に入る。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・スターライト</color></size>\nフィービーが【福音】を所持時、<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>または<color=Highlight>回避反撃</color>を発動すると、次の<color=Highlight>重撃</color>が重撃<color=Highlight>スターライト</color>に代わる。\nそれを発動すると、【福音】を{2}Pt消費して<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n<color=Highlight>アブソリューション</color>状態:【福音】の消費量が{3}Pt減少する。<color=Highlight>【騒光効果】</color>を持つ敵に命中した場合、より高いダメージを与える。\n<color=Highlight>コンフェッション</color>状態:命中した目標に<color=Highlight>【騒光効果】</color>を付与する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【祈願】の獲得方法</color></size>\n【祈願】は最大{6}Pt。\n時間経過で持続的に獲得し、1秒ごとに{7}Pt獲得する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【福音】の獲得について</color></size>\n【福音】は最大{8}Pt。\n<color=Highlight>【福音】</color>の獲得方法:<color=Highlight>神聖なるアブソリューション</color>、<color=Highlight>清浄なるコンフェッション</color>。"
"Content": "フィービーの【祈願】が満タン時、【祈願】を全て消費して、以下2つのスキルの中から1つ選択して発動できる\n重撃<color=Highlight>神聖なるアブソリューション</color><color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える他、<color=Highlight>【騒光効果】</color>を付与し、より高いダメージを出せる<color=Highlight>アブソリューション</color>状態に入る。\n共鳴スキル<color=Highlight>清浄なるコンフェッション</color><color=Highlight>共鳴スキル</color>を長押しすると、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える他、{0}スタックの<color=Highlight>【騒光効果】</color>を付与し、<color=Highlight>【騒光効果】</color>をより生かせる<color=Highlight>コンフェッション</color>状態に入る。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・スターライト</color></size>\nフィービーが【福音】を所持時、<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>または<color=Highlight>回避反撃</color>を発動すると、次の<color=Highlight>重撃</color>が重撃<color=Highlight>スターライト</color>に代わる。\nそれを発動すると、【福音】を{2}Pt消費して<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n<color=Highlight>アブソリューション</color>状態:【福音】の消費量が{3}Pt減少する。<color=Highlight>【騒光効果】</color>が付与された目標に命中した場合、より高いダメージを与える。\n<color=Highlight>コンフェッション</color>状態:命中した目標に<color=Highlight>【騒光効果】</color>を付与する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【祈願】の獲得について</color></size>\n【祈願】は最大{6}Pt。\n時間経過で持続的に獲得し、1秒ごとに{7}Pt獲得する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【福音】の獲得について</color></size>\n【福音】は最大{8}Pt。\n<color=Highlight>【福音】</color>の獲得方法:<color=Highlight>神聖なるアブソリューション</color>、<color=Highlight>清浄なるコンフェッション</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1003008_SkillResume",
@ -436409,7 +436409,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003009_SkillResume",
"Content": "周りのに合計フィービーの攻撃力の{0}の<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>アブソリューション</color>状態:ダメージ倍率アップ。\n·<color=Highlight>コンフェッション</color>状態:一定範囲内敵の回折ダメージ耐性{2}ダウン、<color=Highlight>【騒光効果】</color>ダメージ{3}ブースト。敵に付与された<color=Highlight>【騒光効果】</color>がダメージ発生した後、<color=Highlight>【騒光効果】</color>が次のダメージ発生周期が{4}延長する。この効果{5}秒間持続し、フィービーが<color=Highlight>アブソリューション</color>状態に入ると終了する。"
"Content": "周りの目標に合計フィービーの攻撃力の{0}の<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>アブソリューション</color>状態:ダメージ倍率アップ。\n·<color=Highlight>コンフェッション</color>状態:一定範囲内にいる目標に回折ダメージ耐性を{2}ダウンさせる他、{3}の<color=Highlight>【騒光効果】</color>のダメージブーストが付与される。目標に付与されている<color=Highlight>【騒光効果】</color>がダメージ発生後、次のダメージ発生周期が{4}延長する。この効果{5}秒間持続し、フィービーが<color=Highlight>アブソリューション</color>状態に入ると消える。"
},
{
"Id": "ResonantChain_169_NodeName",
@ -436441,15 +436441,15 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_170_AttributesDescription",
"Content": "<color=Highlight>アブソリューション</color>状態中、<color=Highlight>【騒光効果】</color>が付与されている敵に対して、終奏スキルに{0}のダメージブーストが付く。\n<color=Highlight>コンフェッション</color>状態中、<color=Highlight>黙祷</color>による<color=Highlight>【騒光効果】の</color>ダメージブーストの効果が{1}アップする。重撃<color=Highlight>スターライト</color>が目標に命中した時、追加で <color=Highlight>【騒光効果】</color>を{2}スタック付与する。"
"Content": "<color=Highlight>アブソリューション</color>状態では、<color=Highlight>【騒光効果】</color>が付与された目標に対して、終奏スキルに{0}のダメージブーストが付く。\n<color=Highlight>コンフェッション</color>状態では、<color=Highlight>黙祷</color>による<color=Highlight>【騒光効果】</color>のダメージブースト効果が追加で{1}アップする。"
},
{
"Id": "ResonantChain_171_AttributesDescription",
"Content": "重撃<color=Highlight>スターライト</color>のダメージ倍率が{0}アップ。"
"Content": "<color=Highlight>アブソリューション</color>状態中、重撃<color=Highlight>スターライト</color>のダメージ倍率が{0}アップ。\n<color=Highlight>コンフェッション</color>状態中、重撃<color=Highlight>スターライト</color>のダメージ倍率が{1}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_172_AttributesDescription",
"Content": "<color=Highlight>通常攻撃</color>または通常攻撃<color=Highlight>チャミュエルの星</color>が目標に命中した時、目標の回折ダメージ耐性が{0}ダウン、{1}秒間持続。"
"Content": "<color=Highlight>通常攻撃</color>通常攻撃<color=Highlight>チャミュエルの星</color>、<color=Highlight>回避反撃</color>、<color=Highlight>チャミュエルの星・回避反撃</color>が目標に命中時、目標の回折ダメージ耐性が{0}ダウン、{1}秒間持続。"
},
{
"Id": "ResonantChain_173_AttributesDescription",
@ -436457,7 +436457,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_174_AttributesDescription",
"Content": "【鏡の環】の停滞効果が{0}延長する。【鏡の環】持続時間内、範囲に入る目標を停滞させる。この効果は1つの【鏡の環】につき、各目標ごとに1回のみ有効。\n<color=Highlight>コンフェッション</color>状態または<color=Highlight>アブソリューション</color>状態で<color=Highlight>共鳴スキル</color>を発動し、【鏡の環】を召喚時、追加で【鏡の環】の生成位置に、重撃<color=Highlight>スターライト</color>を【福音】消費なしで1回発動する。この重撃<color=Highlight>スターライト</color>の発動は、<color=Highlight>重撃</color>の発動と見なされない。"
"Content": "【鏡の環】の停滞効果が{0}延長する。【鏡の環】持続時間内、その範囲に入る目標を停滞させる。【鏡の環】1つにつき、最大12体の目標を停滞させることが可能、各目標ごとに1回のみ有効。\n<color=Highlight>コンフェッション</color>状態または<color=Highlight>アブソリューション</color>状態中、<color=Highlight>共鳴スキル</color>を発動して【鏡の環】を召喚時、攻撃力が{1}アップ、{2}秒間持続。その同時に追加で【鏡の環】の生成位置に、重撃<color=Highlight>スターライト</color>を【福音】消費なしで1回発動する。この重撃<color=Highlight>スターライト</color>の発動は、<color=Highlight>重撃</color>の発動と見なされない。"
},
{
"Id": "Entity_4722c9f82586ae000aecca06c4eb56e9461e6bd9b49384042dd84cbb1de441d6",
@ -461573,11 +461573,11 @@
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1001",
"Content": "移動速度{0}アップ。\nダッシュすると、傍に「旋風」を生成する。{1}秒経つか、発動中に止まると、「旋風」は爆裂して広範囲ダメージを与える。\nクールタイム{2}秒。\n共鳴解放発動または累計で敵{3}体倒すと、「マトリックスストーム」のクールタイムがリセット。\nロココが「マトリックスストーム」を発動時、「旋風」のダメージ倍率がさらにアップ。"
"Content": "移動速度{0}アップ。\nダッシュすると、傍に「旋風」を生成する。{1}秒経つか、発動中に止まると、「旋風」は爆裂して広範囲ダメージを与える。\nクールタイム{2}秒。\n共鳴解放発動または累計で敵{3}体倒すと、「マトリックスストーム」のクールタイムがリセット。\nロココが「マトリックスストーム」を発動時、「旋風」のダメージ倍率がさらにアップ。"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1002",
"Content": "空中攻撃、回避・パリィに成功時、{0}秒間持続する「旋風」を生成する。クールタイム:{1}秒。\n「旋風」を生成時、自身に{2}秒間持続するシールドを付与する。重複発動時、シールドをリセット可能。"
"Content": "空中攻撃を発動時または回避・パリィに成功時、{0}秒間持続する「旋風」を生成する。クールタイム:{1}秒。\n「旋風」を生成時、自身に{2}秒間持続するシールドを付与する。重複発動時、シールドをリセット可能。"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1003",
@ -461585,7 +461585,7 @@
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1004",
"Content": "空中で攻撃、回避、パリィに成功時、{0}スタックの「サージ」を獲得、「サージ」のバフ効果が倍になる。"
"Content": "空中で通常攻撃を発動時、または回避・パリィに成功時、{0}スタックの「サージ」を獲得する他、「サージ」のバフ効果が倍になる。"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1005",
@ -461721,11 +461721,11 @@
},
{
"Id": "HelpText_193_Content",
"Content": "1.魚捕りアビリティ「不思議な泡」を解放すると、船着き場にいる商人のプランクから、現在いるエリアの「不思議な泡」を購入できるようになる。購入すると、プレイヤーが現在いる船着き場の近くに自動的に「不思議な泡」が生成される。「不思議な泡」は一定時間ごとに、カニ類とウニ類の漁獲を自動的に捕獲する。\n2.「不思議な泡」の容量には限りがあり、捕獲数が上限に達すると捕獲停止する。こまめにチェックしよう。\n3.「不思議な泡」の中のアイテムを取得するには、「ラケル号」に乗って「不思議な泡」にインタラクトする必要がある。\n4.「不思議な泡」で獲得する漁獲の品質は、魚捕りアビリティをアップグレードすることで向上させることができる。"
"Content": "1.魚捕りアビリティ「不思議な泡」を解放すると、船着き場にいる商人のプランクから、現在いるエリアの「不思議な泡」を購入できるようになる。購入すると、プレイヤーが現在いる船着き場の近くに自動的に「不思議な泡」が生成される。「不思議な泡」は一定時間ごとに、カニ類とウニ類の漁獲を自動的に捕獲する。\n2.「不思議な泡」の容量には限りがあり、捕獲数が上限に達すると捕獲停止する。こまめにチェックしよう。\n3.「不思議な泡」の中のアイテムを取得するには、「ラケル号」に乗って「不思議な泡」にインタラクトする必要がある。\n4.「不思議な泡」で獲得する漁獲の品質は、魚捕りアビリティをアップグレードすることで向上させることができる。"
},
{
"Id": "HelpText_194_Content",
"Content": "1.魚捕りアビリティ「トロール網」を解放すると、「トロール網」が「ラケル号」と共に出航し、現在エリアで捕獲したことのある魚を自動的に捕獲するようになる。\n2.「トロール網」の容量には限りがあり、捕獲数が上限に達すると捕獲停止する。適宜処理するようにしよう。\n3.「トロール網」は船着き場画面でのみ開くことができ、開くと「トロール網」で引き上げたアイテムを処理できる。\n4.「トロール網」の容量と漁獲の品質は、魚捕りアビリティをアップグレードすることで向上させることができる。"
"Content": "1.魚捕りアビリティ「トロール網」を解放すると、「トロール網」が「ラケル号」と共に出航し、現在エリアで捕獲したことのある魚を自動的に捕獲するようになる。\n2.「トロール網」の容量には限りがあり、捕獲数が上限に達すると捕獲停止する。適宜処理するようにしよう。\n3.「トロール網」は船着き場画面でのみ開くことができ、開くと「トロール網」で引き上げたアイテムを処理できる。\n4.「トロール網」の容量と漁獲の品質は、魚捕りアビリティをアップグレードすることで向上させることができる。"
},
{
"Id": "HelpText_195_Content",
@ -464401,15 +464401,15 @@
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect111",
"Content": "リジョリ海域を漂う不思議な泡。<color=#e7a60b>不思議な泡</color>機能を解放する。不思議な泡はプランクのショップで購入できる。購入後、現在いる船着き場の近くに不思議な泡を1つ生成して自動的に捕獲を行う。漁獲を獲得するには「ラケル号」に乗ってもんどりにインタラクトする必要があります)\n\n<color=#929292>漂う不思議な泡。魚が入っているかもしれない。</color>"
"Content": "リジョリ海域を漂う不思議な泡。<color=#e7a60b>不思議な泡</color>機能を解放する。不思議な泡はプランクのショップで購入できる。購入後、現在いる船着き場の近くに不思議な泡を1つ生成して自動的に捕獲を行う。漁獲を獲得するには「ラケル号」に乗って不思議な泡にインタラクトする必要があります)\n\n<color=#929292>漂う不思議な泡。魚が入っているかもしれない。</color>"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect112",
"Content": "捉えどころがない、不思議な泡!<color=#e7a60b>もんどり</color>で捕獲する漁獲の品質がアップする。\n\n<color=#929292>ますます多くの奇妙な海洋生物がここに引き寄せられてくる……泡が破れるまでは。</color>"
"Content": "捉えどころがない、不思議な泡!<color=#e7a60b>不思議な泡</color>で捕獲する漁獲の品質がアップする。\n\n<color=#929292>ますます多くの奇妙な海洋生物がここに引き寄せられてくる……泡が破れるまでは。</color>"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect113",
"Content": "不思議な泡はさらに不思議に!<color=#e7a60b>もんどり</color>で捕獲する漁獲の品質がさらにアップする。\n\n<color=#929292>この泡が回遊の鯨の吐息だから、海洋生物を引き寄せる効果があるという噂がある。</color>"
"Content": "不思議な泡はさらに不思議に!<color=#e7a60b>不思議な泡</color>で捕獲する漁獲の品質がさらにアップする。\n\n<color=#929292>この泡が回遊の鯨の吐息だから、海洋生物を引き寄せる効果があるという噂がある。</color>"
},
{
"Id": "Fishing_TechEffect121",
@ -471041,7 +471041,7 @@
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1011",
"Content": "変奏スキル発動時、「カオス領域」を生成して周りの敵にダメージを与える。「カオス領域」は{0}秒間持続する。「カオス領域」にいると、攻撃を受けた敵には1秒ごとに{1}スタックの「風蝕効果」と「騒光効果」が付与される。"
"Content": "変奏スキル発動時、{0}秒間持続する「カオス領域」を生成して、周りの敵に回折ダメージを与える。そのダメージを受けた敵には、1秒ごとに{1}スタックの「風蝕効果」と「騒光効果」が付与される。"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1012",
@ -471053,11 +471053,11 @@
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1014",
"Content": "「カオス領域」の影響を受けている敵の防御力が{0}ダウン。"
"Content": "「カオス領域」に影響された敵は、防御力{0}ダウン。"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1015",
"Content": "「カオス領域」の影響を受けている敵に対し、「風蝕効果」と「騒光効果」によるダメージが{0}アップ。"
"Content": "「カオス領域」に影響された敵に対し、「風蝕効果」と「騒光効果」のダメージ倍率{0}アップ。"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1016",
@ -471065,7 +471065,7 @@
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1017",
"Content": "「カオス領域」にいるチームメンバーは、1秒ごとに攻撃力{0}アップ、{1}秒間持続、最大{2}スタック。"
"Content": "「カオス領域」にいるチームメンバーは、1秒ごとに攻撃力{0}アップ、{1}秒間持続、最大{2}スタック。"
},
{
"Id": "WeaponSkinConf_80080007_TypeDescription",
@ -471489,7 +471489,7 @@
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3412402_Content",
"Content": "権限レベルを上げることで、さらに多くの機能が解放される。\n権限コマンド_セキュリティ装置権限レベルを上げると、より多くの種類の装置が使用可能になる。\n権限コマンド_音骸権限\nLv.1:目標対象を味方に変え、権限所有者の安全を守るために行動させる。戦闘から離脱、かつ権限装置との距離が30メートルを超えると、効果が消え、敵対する音骸に戻る。\nLv.2:制御した目標対象が自ら敵を引き寄せる。\nLv.3制御可能な音骸が2体になる。"
"Content": "権限レベルを上げることで、さらに多くの機能が解放される。\n権限コマンド_セキュリティ装置権限レベルを上げると、より多くの種類の装置が使用可能になる。\n権限コマンド_音骸権限\nLv.1:目標対象を味方に変え、権限所有者の安全を守るために行動させる。味方となった音骸が権限装置から一定距離を超えるか、権限装置を探索モジュールとして選択していない場合、効果が消え、音骸は敵対状態に戻る。\nLv.2:制御した目標対象が自ら敵を引き寄せる。\nLv.3制御可能な音骸が2体になる。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34125_Content",
@ -471593,7 +471593,7 @@
},
{
"Id": "ItemInfo_39_AttributesDescription",
"Content": ""
"Content": "偶然手に入れた小冊子。漂泊者の魚捕り技術のレベルアップに使う。"
},
{
"Id": "ItemInfo_40_AttributesDescription",
@ -471729,15 +471729,15 @@
},
{
"Id": "HelpText_204_Content",
"Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラフィービー、今汐、ショアキーパー、ヴェリーナ。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果\n· チーム内全員の回折ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴スキル発動時、「夢境エネルギー」を50Pt獲得。共鳴スキルでHP回復を行った場合、さらに50Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。また、【騒光効果】を持つ敵にダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時毎週月曜日朝4時のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。"
"Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラフィービー、今汐、ショアキーパー、ヴェリーナ。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果\n· チーム内全員の回折ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴スキル発動時、「夢境エネルギー」を50Pt獲得。共鳴スキルでHP回復を行った場合、さらに50Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。また、【騒光効果】が付与された敵にダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中でも「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時毎週月曜日朝4時のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。"
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"Id": "HelpText_205_Content",
"Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラカルロッタ、折枝、凌陽、散華、釉瑚。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果\n· チーム内全員の凝縮ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴解放発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。凝縮ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時毎週月曜日朝4時のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。"
"Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラカルロッタ、折枝、凌陽、散華、釉瑚。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果\n· チーム内全員の凝縮ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴解放発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。凝縮ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中でも「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時毎週月曜日朝4時のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。"
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"Id": "HelpText_206_Content",
"Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラツバキ、ロココ、丹瑾、白芷。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果\n· チーム内全員の消滅ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。重撃命中時、「夢境エネルギー」を10Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。消滅ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時毎週月曜日朝4時のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。"
"Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラツバキ、ロココ、丹瑾、白芷。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果\n· チーム内全員の消滅ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。重撃命中時、「夢境エネルギー」を10Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。消滅ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中でも「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時毎週月曜日朝4時のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。"
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"Id": "HelpText_207_Title",
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"Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラブラント、長離、アンコ、熾霞、モルトフィー。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果\n· チーム内全員の焦熱ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。変奏スキル発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。焦熱ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時毎週月曜日朝4時のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。"
"Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラブラント、長離、アンコ、熾霞、モルトフィー。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果\n· チーム内全員の焦熱ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。変奏スキル発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。焦熱ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中でも「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時毎週月曜日朝4時のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。"
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"Id": "HelpText_208_Content",
"Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ今汐、フィービー、ショアキーパー、ヴェリーナ。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果\n· チーム内全員の回折ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴スキル発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。回折ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時毎週月曜日朝4時のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。"
"Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ今汐、フィービー、ショアキーパー、ヴェリーナ。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果\n· チーム内全員の回折ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴スキル発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。回折ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中でも「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時毎週月曜日朝4時のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。"
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"Id": "HelpText_209_Title",
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"Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ忌炎、鑑心、モルトフィー、秧秧、アールト。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果\n· チーム内全員の気動ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴解放発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。気動ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時毎週月曜日朝4時のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。"
"Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【夢境サポート更新】\n今期の夢境サポートキャラ忌炎、鑑心、モルトフィー、秧秧、アールト。サポートキャラを1人以上編成すると、150%のスコアを獲得可能!\n今期の「夢境」サポート効果\n· チーム内全員の気動ダメージが30%アップ。\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。共鳴解放発動時、「夢境エネルギー」を100Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。気動ダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中でも「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時毎週月曜日朝4時のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。"
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"Id": "HelpText_210_Content",
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"Id": "SkillDescription_1206009_AttributeName",
"Content": "空中攻撃1段目ジャンプダメージ"
"Content": "空中攻撃1段目空中回転ダメージ"
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"Id": "SkillDescription_1206010_AttributeName",
@ -474125,7 +474125,7 @@
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{
"Id": "SkillDescription_1206012_AttributeName",
"Content": "空中攻撃2段目ジャンプダメージ"
"Content": "空中攻撃2段目空中回転ダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1206013_AttributeName",
@ -474133,7 +474133,7 @@
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{
"Id": "SkillDescription_1206014_AttributeName",
"Content": "空中攻撃3段目ジャンプダメージ"
"Content": "空中攻撃3段目空中回転ダメージ"
},
{
"Id": "SkillDescription_1206015_AttributeName",
@ -475189,7 +475189,7 @@
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"Id": "InfoDisplay_120101029_Text",
"Content": "見たぞ、間違いない。海の漆黒の血を滴らせているあの長い角。絶対にヤツだ。\n下ろしたボートは全てひっくり返され、船は後部マストを折られた。武器の数を確認したところ、銛が7本も無くなっている。\n多くの者が恐れをなし、わしに帰還を促している……だが、絶対に止まらない。7本の銛のうち、4本はヤツが振り払ったが、残りの3本はヤツに刺さったまま。ヤツの背中にあるのをこの目で見た。剥がれ落ちた結晶も海に沈んでいった。\nもう55日経った。\n我々がヤツを追いかけているのではない。ヤツが我々の前に立ちはだかっているのだ。まだわからないのかヤツを殺さなければ、我々はこの部屋から出られない。無限の大海の果てへ、帆が約束する場所へ行くことはできないのだ。\n考えてみろ我々はあらゆる海を征服してきたネオユニオンの黒石を食らうリムも、忘却の海にいる人の記憶を喰らう化け物のイカも……わし、そして我々は、どんな化け物も殺してやってきただが今、我々の前に立ちはだかっているのはヤツだお前たちの夢の中、記憶の中では、常にヤツを殺す準備ができていなければならない\nそのパイプをよこせ、もうこの煙からは離れられん。わしはお前たちとこの煙の中を共にしてきた……ヤツはわしから片足を奪った。ならば、わしはヤツの心臓をえぐり、その仇を討たねばならん\nヤツの死ぬ日がもう見えている。ヤツの血は海の中で燃え尽き、バタバタともがくヒレも力なく垂れ下がり、腹を見せ、ついに漆黒の海にミルク色と深紅の一筋を浮かび上がらせる……\nその時、わしの約束は全て実現し、お前たちはわしの全てを得るだろう。金、、信仰——わしは神など信じていないが——全て持っていくといい。この船もだ。我々はヤツを殺す。必ず殺してみせる。それがわし、お前たち、そしてこの船の運命なんだ。\nさあ、火を消すぞ。パイプに残っている煙草の火も、お前たちの心の中の恐怖も、わしが全て消してやる。"
"Content": "見たぞ、間違いない。海の漆黒の血を滴らせているあの長い角。絶対にヤツだ。\n下ろしたボートは全てひっくり返され、船は後部マストを折られた。武器の数を確認したところ、銛が7本も無くなっている。\n多くの者が恐れをなし、わしに帰還を促している……だが、絶対に止まらない。7本の銛のうち、4本はヤツが振り払ったが、残りの3本はヤツに刺さったまま。ヤツの背中にあるのをこの目で見た。剥がれ落ちた結晶も海に沈んでいった。\nもう55日経った。\n我々がヤツを追いかけているのではない。ヤツが我々の前に立ちはだかっているのだ。まだわからないのかヤツを殺さなければ、我々はこの部屋から出られない。無限の大海の果てへ、帆が約束する場所へ行くことはできないのだ。\n考えてみろ我々はあらゆる海を征服してきたネオユニオンの黒石を食らうリムも、忘却の海にいる人の記憶を喰らう化け物のイカも……わし、そして我々は、どんな化け物も殺してやってきただが今、我々の前に立ちはだかっているのはヤツだお前たちの夢の中、記憶の中では、常にヤツを殺す準備ができていなければならない\nそのパイプをよこせ、もうこの煙からは離れられん。わしはお前たちとこの煙の中を共にしてきた……ヤツはわしから片足を奪った。ならば、わしはヤツの心臓をえぐり、その仇を討たねばならん\nヤツの死ぬ日がもう見えている。ヤツの血は海の中で燃え尽き、バタバタともがくヒレも力なく垂れ下がり、腹を見せ、ついに漆黒の海にミルク色と深紅の一筋を浮かび上がらせる……\nその時、わしの約束は全て実現し、お前たちはわしの全てを得るだろう。金、、信仰——わしは神など信じていないが——全て持っていくといい。この船もだ。我々はヤツを殺す。必ず殺してみせる。それがわし、お前たち、そしてこの船の運命なんだ。\nさあ、火を消すぞ。パイプに残っている煙草の火も、お前たちの心の中の恐怖も、わしが全て消してやる。"
},
{
"Id": "InfoDisplay_120101030_Title",
@ -475733,11 +475733,11 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_175_AttributesDescription",
"Content": "<color=Highlight>帰りし者の調べ</color>発動時、近くの目標を一時的に減速させる。変奏スキル<color=Highlight>俺に拍手を!</color>発動後、または<color=Highlight>空中攻撃によるジャンプ</color>後、与えるダメージが{0}アップ、{1}秒間持続、最大{2}スタック。"
"Content": "<color=Highlight>帰りし者の調べ</color>発動時、近くの目標を一時的に停滞させる。その間に他のキャラに切り替えると、停滞効果は消える。\n変奏スキル<color=Highlight>俺に拍手を!</color>発動後、または<color=Highlight>空中攻撃で回転</color>する時、ブラントの与ダメージが{0}アップ、{1}秒間持続、最大{2}スタック。"
},
{
"Id": "ResonantChain_176_AttributesDescription",
"Content": "<color=Highlight>空中攻撃</color>と<color=Highlight>帰りし者の調べ</color>のクリティカル率が{0}アップ。\n終奏スキル<color=Highlight>航路確定!</color>に{2}秒間持続の追加効果を付与:\n次の登場キャラ、またはブラントの終奏スキルを発動させた近くにいるキャラの<color=Highlight>共鳴スキル</color>が目標に命中すると、爆発が1回発生し、ブラントの攻撃力の{1}の焦熱ダメージを与え、このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。爆発は1秒ごとに{3}回発生可能、最大{4}回まで。\n·ブラントがチームを離れると、この追加効果は消える。"
"Content": "<color=Highlight>空中攻撃</color>と<color=Highlight>帰りし者の調べ</color>発動時、クリティカル率が{0}アップ。\nブラントの終奏スキル<color=Highlight>航路確定!</color>に{2}秒間持続する追加効果を付与:\n次の登場キャラ、またはブラントの終奏スキルを発動させた近くにいるキャラの<color=Highlight>共鳴スキル</color>が目標に命中すると、ブラントは目標を攻撃し、爆発を1回起こす。ブラントの攻撃力の{1}の焦熱ダメージを与え、このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。爆発は1秒ごとに{3}回発生可能、最大{4}回まで。\n·他のキャラに切り替えても、この追加効果は消えない。"
},
{
"Id": "ResonantChain_177_AttributesDescription",
@ -475753,7 +475753,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_180_AttributesDescription",
"Content": "<color=Highlight>空中攻撃</color>倍率が{0}アップ。<color=Highlight>帰りし者の調べ</color>発動後、直ちに爆発が1回発生し、<color=Highlight>帰りし者の調べ</color>のダメージの{1}の<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。"
"Content": "<color=Highlight>空中攻撃</color>倍率が{0}アップ。\n<color=Highlight>帰りし者の調べ</color>発動後、直ちに再燃焼が1回発生し、<color=Highlight>帰りし者の調べ</color>のダメージの{1}に相当する<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。"
},
{
"Id": "Activity_103800001_Title_0",
@ -478921,27 +478921,27 @@
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060007_DescriptionContent",
"Content": "<color=Highlight>共鳴スキル</color>を発動して空中へ飛び上がり、長押しで空中攻撃1段目と2段目を発動して連続攻撃を行う。続いて通常攻撃を一回押しすると残り2段の連続攻撃を発動し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。"
"Content": "<color=Highlight>共鳴スキル</color>を発動して空中へ飛び上がり、長押しで空中攻撃1段目と2段目を発動して連続攻撃を行う。その後、通常攻撃を一回押しすると残り2段の連続攻撃を発動し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060008_DescriptionContent",
"Content": "特殊エネルギーが満タンではない時、地面で共鳴スキルを発動すると、ブラントは後ろへ飛び上がり斬撃を1回発動し、そして空中で射撃し、焦熱ダメージを与える。特殊エネルギーを獲得できる。"
"Content": "<color=Highlight>特殊エネルギー</color>が満タンではない時、地面で<color=Highlight>共鳴スキル</color>を一回押しすると、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。<color=Highlight>特殊エネルギー</color>を獲得できる。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060009_DescriptionContent",
"Content": "特殊エネルギーが満タンではない時、空中で共鳴スキルを発動すると、ブラントは鉤縄を使って短い移動距離の落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。特殊エネルギーを獲得できる。"
"Content": "<color=Highlight>特殊エネルギー</color>が満タンではない時、空中で共鳴スキルを一回押しすると、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。<color=Highlight>特殊エネルギー</color>を獲得できる。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060010_DescriptionContent",
"Content": "特殊エネルギーが満タン時、共鳴スキルを発動すると、ブラントは鉤縄を使って素早い突進攻撃を行い、自身を跳ね飛ばし、空中から燃えた錨を召喚し落下させ、焦熱ダメージを与える。特殊エネルギーを獲得できる。"
"Content": "<color=Highlight>特殊エネルギー</color>が満タン時、強化共鳴スキルを発動すると、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与え、シールドを獲得する。<color=Highlight>協奏エネルギー</color>を獲得できる。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060011_DescriptionContent",
"Content": "特殊エネルギーが満タン時、共鳴解放を発動すると、ブラントは燃えた錨に立ち、敵に向かって激しくぶつかっていき、焦熱ダメージを与える。すべての共鳴エネルギーを消費する。"
"Content": "目標を攻撃して<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復し、<color=Highlight>燃え盛る</color>状態に入る。\n<color=Highlight>燃え盛る</color>状態:ブラントは自身を強化し、<color=Highlight>特殊エネルギー</color>の獲得効率がアップする。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionContent",
"Content": "ブラントは変奏スキルを使って、遠くから鉤縄を使い敵に向かって1回攻撃を行い、後ろへジャンプし、焦熱ダメージを与える。着地前、空中攻撃を発動すると、空中攻撃1段目は発動せず、代わりに空中攻撃2段目が発動する。"
"Content": "ブラントは変奏スキルを発動して<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与え、<color=Highlight>特殊エネルギー</color>を獲得する。着地前は<color=Highlight>共鳴解放</color>を発動でき、空中攻撃1段目を発動せず、代わりに直接空中攻撃2段目を発動することで、より早く<color=Highlight>特殊エネルギー</color>を獲得できる。"
},
{
"Id": "GhostShipTeamRecommendLv_Text",
@ -480117,7 +480117,7 @@
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTitle11003",
"Content": "「夜間」特産物:シルバーフラッシュ"
"Content": "「夜間」特産物:クラゲ大暴走"
},
{
"Id": "Fishing_EntrustTitle11005",
@ -482481,7 +482481,7 @@
},
{
"Id": "Werouge_BuffDesc_2101",
"Content": "今期の夢境サポートキャラ:<color=#ffd12f>フィービー、今汐、ショアキーパー、ヴェリーナ</color>。サポートキャラを1人以上編成すると、<color=#ffd12f>150%のスコアが獲得可能!</color>\n今期の「夢境」サポート効果\n· チーム内全員の<color=#ffd12f>回折ダメージが30%アップ。</color>\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。<color=#ffd12f>共鳴スキル発動時、「夢境エネルギー」を50Pt獲得。共鳴スキルでHP回復を行った場合、さらに50Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。また、【騒光効果】を持つ敵にダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。</color>\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。"
"Content": "今期の夢境サポートキャラ:<color=#ffd12f>フィービー、今汐、ショアキーパー、ヴェリーナ</color>。サポートキャラを1人以上編成すると、<color=#ffd12f>150%のスコアが獲得可能!</color>\n今期の「夢境」サポート効果\n· チーム内全員の<color=#ffd12f>回折ダメージが30%アップ。</color>\n· 通常攻撃が敵に命中時、「夢境エネルギー」を20Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。<color=#ffd12f>共鳴スキル発動時、「夢境エネルギー」を50Pt獲得。共鳴スキルでHP回復を行った場合、さらに50Pt獲得。この効果は10秒ごとに1回発動可能。また、【騒光効果】が付与された敵にダメージを与えた時、「夢境エネルギー」を30Pt獲得。この効果は1秒ごとに1回発動可能。</color>\n·「夢境エネルギー」が500Ptに達すると「明晰夢」状態になる。「明晰夢」状態では、特定の「メタファー」が強化される他、チーム内全員のクリティカル率が50%アップ、共鳴効率が100%アップ、共鳴スキルと共鳴解放のクールタイムが50%短縮する。「明晰夢」状態は10秒間続き、終了後、「夢境エネルギー」は0Ptに戻る。"
},
{
"Id": "Werouge_BuffDesc_2102",
@ -482861,19 +482861,19 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1206_DescList_1",
"Content": "基本攻撃と共鳴スキルの命中、または変奏スキルの発動で、特殊エネルギーを獲得できる"
"Content": "基本攻撃と共鳴スキルの命中、または変奏スキルの発動で、特殊エネルギーを獲得できる"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1206_DescList_2",
"Content": "一定の特殊エネルギーを獲得するたびに、近くにいるチームメンバーのHPを1回回復する。特殊エネルギー満タン時、共鳴スキルを一回押しすると、強化共鳴スキルを発動できる"
"Content": "一定の特殊エネルギーを獲得するたびに、近くにいるチームメンバーのHPを1回回復する。特殊エネルギー満タン時、共鳴スキルを一回押しすると、強化共鳴スキルを発動できる"
},
{
"Id": "SkillInput_120601_Description",
"Content": "空中攻撃:空中に{0}を押すと通常攻撃を発動でき、ブラントは通常攻撃発動後にジャンプする。{0}を押すことで次の段の通常攻撃を発動できる。通常攻撃1段目と2段目は、{0}長押しで持続攻撃を発動できる。"
"Content": "空中攻撃:空中にいる時、{0}を押すと通常攻撃を発動でき、ブラントは毎回通常攻撃終了後にジャンプする。{0}を押すことで次の段の通常攻撃を発動できる。通常攻撃1段目と2段目は、{0}を長押しで継続的に攻撃を発動できる。"
},
{
"Id": "SkillInput_120602_Description",
"Content": "重撃・狂想即興劇:地上で通常攻撃2段目と4段目を発動する後、{0}を長押しする。空中攻撃4段目着地後、{0}を一回押しする。"
"Content": "重撃・狂想即興劇:地通常攻撃2段目と4段目を発動する後、{0}を長押しする。空中攻撃4段目着地後、{0}を一回押しする。"
},
{
"Id": "Fishing_LevelUpTip",
@ -483537,27 +483537,19 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_1",
"Content": "強化条件を満たすと、強化重撃を発動し、アブソリューション状態に入る。\n【騒光効果】が付与された目標を攻撃すると、更に高いダメージを与えることができる。"
"Content": "【祈願】が満タン時、アブソリューション状態またはコンフェッション状態のいずれかを任意で選択して発動できる。"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_2",
"Content": "強化条件を満たすと、共鳴スキル長押しでコンフェッション状態に入る。\n目標を攻撃すると、【騒光効果】を付与できる。"
"Content": "通常攻撃を長押しすると、より高いダメージを出せるアブソリューション状態に入る。\n共鳴スキルを長押しすると、より多くの【騒光効果】を付与できるコンフェッション状態に入る。"
},
{
"Id": "SkillInput_150601_Description",
"Content": "通常攻撃:【鏡の環】の外側に通常攻撃を行い、通常攻撃が【鏡の環】に命中すると追加ダメージを与える。【鏡の環】の内側に通常攻撃を行うと、ダメージ倍率がアップする。"
"Content": "重撃・スターライトアブソリューション状態またはコンフェッション状態発動時、通常攻撃3段目発動後に{0}を長押しすると、【福音】を消費して目標を攻撃する。アブソリューション状態では、【福音】の消費量が減少し、ダメージがアップする。コンフェッション状態では、目標に【騒光効果】を付与する。"
},
{
"Id": "SkillInput_150602_Description",
"Content": "重撃・スターライト【福音】所持時、通常攻撃3段目発動後に{0}を長押しする。アブソリューション状態とコンフェッション状態ではそれぞれ異なる強化効果を獲得できる。"
},
{
"Id": "SkillInput_150603_Description",
"Content": "共鳴スキル:【鏡の環】未召喚時または【鏡の環】の内側にいる時、{0}を一回押しすると、目標の位置に【鏡の環】を召喚できる。一定時間内に再度{0}を一回押しすると、【鏡の環】の内側にワープできる。"
},
{
"Id": "SkillInput_150604_Description",
"Content": "光を導く誓い:{0}一回押しで発動する。アブソリューション状態とコンフェッション状態ではそれぞれ異なる強化効果を獲得できる。"
"Content": "共鳴スキル:{0}を一回押しすると、【鏡の環】を召喚し、目標を牽引し停滞させる。【鏡の環】を召喚後、一定時間内に再度{0}を一回押しすると、【鏡の環】の内側にワープできる。【鏡の環】の内側にいる際、フィービーの通常攻撃パターンが変わる。"
},
{
"Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_270",
@ -483921,7 +483913,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_225_Content",
"Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧30、かつ潮汐任務「神聖なるそよ風は常に吹き込む」でラグーナの中枢信号塔を解放\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時毎週月曜日朝4時のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。"
"Content": "夢の底に沈んだかつての記憶、探求の鍵はあなたの手の中にある。忘れないで、夢の中では、夢だけが答えを教えてくれることを。\n\n【参加条件】\nユニオンレベル≧30、かつ潮汐任務「神聖なるそよ風は常に吹き込む」でラグーナの中枢信号塔を解放\n\n【秘境探索】\n「空想秘境」の戦闘では、毎回3名の共鳴者を選んで探索に参加させることができます。\nこのコンテンツでは、共鳴者が所持する音骸スキルとステータスが適用される他、共鳴者のレベル、共鳴チェーン、武器も引き継がれます。\n「空想秘境」の戦闘では、「メタファー」から強力なバフ効果を得ることができます。その中でも「夢境の権能」のマークが付いたメタファーは、今期の夢境サポートで「明晰夢」状態になると、追加の強化効果が得られます。\n「空想秘境」の戦闘では、毎回異なる敵の組み合わせと挑戦に遭遇します。\n挑戦をクリアすると「奇想スコア」を獲得でき、一定の「奇想スコア」に到達することで豪華な報酬を獲得できます。\n\n【反響結晶】\n強敵を倒した後、記憶ブロックに「反響結晶」が出現します。「反響結晶」は結晶波長板を消費することで報酬を獲得できます。\n\n【探索の難易度】\nソラランクが上がると、より難易度の高い【秘境探索】に挑戦できるようになり、より豪華な「反響結晶」報酬および「奇想スコア」報酬を獲得できるようになります。\n周期リセット時毎週月曜日朝4時のソラランクが適用されます。周期内にソラランクを調整しても、当期の【秘境探索】の難易度や報酬には影響しません。"
},
{
"Id": "FavorWord_130475_Title",
@ -484533,7 +484525,7 @@
},
{
"Id": "HelpText_226_Content",
"Content": "引き上げスポットについて\n(1) 引き上げスポットには「魚引き上げスポット」と「素材引き上げスポット」の2種類があり、それぞれ引き上げられものが異なります。\n(2) 引き上げスポットごとに必要な「魚捕りアビリティ」が異なり、「魚捕りアビリティ」画面で確認できます。\n(3) 引き上げスポットごとに引き上げ可能なものの数には上限があります。上限に達すると、その引き上げスポットは消滅しますが、しばらくする再生されます(最初の場所と異なる可能性があります)。\n\n魚捕りについて\n(1) 光っている場所に銛を刺してから、ボタンを押して魚捕りゲージを溜めましょう。光が強いほど、ゲージがたくさん溜まります。\n(2) 魚捕りゲージが満タンになると、捕獲回数を1消費して魚捕りを1回行います。一定の確率で捕獲目標が捕れます。\n(3) 残り捕獲回数がなくなると、それ以上魚捕りをすることはできません。先に漁獲を処理しましょう。\n(4) 魚捕り中でも、船倉に戻って漁獲を処理し、魚捕りを中断することができます。"
"Content": "引き上げスポットについて\n(1) 引き上げスポットには「魚引き上げスポット」と「素材引き上げスポット」の2種類があり、それぞれ引き上げられるものが異なる。\n(2) 引き上げスポットごとに必要な「魚捕りアビリティ」が異なり、「魚捕りアビリティ」画面で確認できる。\n(3) 引き上げスポットごとに引き上げ可能なものの数には上限がある。上限に達すると、その引き上げスポットは消滅するが、しばらくすると再生される(最初の場所と異なる可能性がある)。\n\n魚捕りについて\n(1) 光っている場所に銛を刺してから、ボタンを押して魚捕りゲージを溜めよう。光が強いほど、ゲージがたくさん溜まる。\n(2) 魚捕りゲージが満タンになると、捕獲回数を1消費して魚捕りを1回行う。一定の確率で捕獲目標が捕れる。\n(3) 残り捕獲回数がなくなると、それ以上魚捕りをすることはできない。先に漁獲を処理しよう。\n(4) 魚捕り中でも、船倉に戻って漁獲を処理し、魚捕りを中断することができ。"
},
{
"Id": "LevelPlay_313900041_ChildQuestTip_226_13",
@ -484777,27 +484769,27 @@
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffname_1032",
"Content": "フルパワーLv1"
"Content": "フルパワーLv2"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffname_1033",
"Content": "フルパワーLv1"
"Content": "フルパワーLv3"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffname_1034",
"Content": "フルパワーLv1"
"Content": "フルパワーLv4"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffname_1035",
"Content": "フルパワーLv1"
"Content": "フルパワーLv5"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffname_1036",
"Content": "フルパワーLv1"
"Content": "フルパワーLv6"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffname_1037",
"Content": "フルパワーLv1"
"Content": "フルパワーLv7"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffname_1041",
@ -484981,7 +484973,7 @@
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1027",
"Content": "「隕石」によるダメージが{0}アップ。"
"Content": "「隕石」の与ダメージ{0}アップ"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1031",
@ -484989,7 +484981,7 @@
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1032",
"Content": "「流星」が敵に命中すると、1スタックを獲得する。スタック数が{0}に達すると、「轟雷」を召喚する。"
"Content": "「流星」が敵に{0}回命中すると、「轟雷」を召喚する。"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1033",
@ -484997,7 +484989,7 @@
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1034",
"Content": "スタミナが満タン時、防御力と攻撃力{0}アップ、クリティカルダメージ{1}アップ。"
"Content": "スタミナが満タン時、防御力と攻撃力{0}アップ、クリティカルダメージ{1}アップ。"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1035",
@ -485005,7 +484997,7 @@
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1036",
"Content": "ダッシュ状態中、1秒ごとに自身の共鳴エネルギーを{0}Pt獲得する他、1秒ごとに{1}スタックの「運動エネルギー」を獲得する。「運動エネルギー」1スタックにつき、チーム内全員のクリティカル率{2}アップ、最大{3}スタック、{4}秒間持続。"
"Content": "ダッシュ状態中、1秒ごとに自身の共鳴エネルギーを{0}Pt獲得する他、1秒ごとに{1}スタックの「運動エネルギー」を獲得する。「運動エネルギー」1スタックにつき、チーム内全員のクリティカル率{2}アップ、最大{3}スタック、{4}秒間持続。"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1037",
@ -485013,15 +485005,15 @@
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1041",
"Content": "チーム内全員の攻撃力{0}アップ"
"Content": "チーム内全員の攻撃力{0}アップ"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1042",
"Content": "全属性ダメージ{0}アップ"
"Content": "全属性ダメージ{0}アップ"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1043",
"Content": "クリティカル率{0}、クリティカルダメージ{1}アップ。"
"Content": "クリティカル率{0}アップ、クリティカルダメージ{1}アップ。"
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1044",
@ -485029,11 +485021,11 @@
},
{
"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1045",
"Content": "{0}%の全属性ダメージブースト。"
"Content": "{0}の全属性ダメージブースト効果を獲得する。"
},
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"Id": "RiskHarvest_buffDesc_1046",
"Content": "{0}秒ごとに攻撃力{1}アップ、最大{2}スタック。この効果は戦闘不能になるとリセットされる。"
"Content": "{0}秒ごとに攻撃力{1}アップ、最大{2}スタック。キャラが戦闘不能になると、この効果はリセットされる。"
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"Content": "周りの敵に合計フィービーの攻撃力の{0}の<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>アブソリューション</color>状態:ダメージ倍率が{1}アップ。\n·<color=Highlight>コンフェッション</color>状態:チーム内の登場キャラに<color=Highlight>黙祷</color>効果を付与する。\n<color=Highlight>黙祷</color>効果:一定範囲内にいる敵の回折ダメージ耐性が{2}ダウンする他、{3}の<color=Highlight>【騒光効果】</color>のダメージブーストが付与される。敵の持つ<color=Highlight>【騒光効果】</color>によるダメージが発生後、次のダメージが発生するまでの間隔が{4}延長する。この効果は{5}秒間持続し、フィービーが<color=Highlight>アブソリューション</color>状態に入ると消える。"
"Content": "<color=Highlight>コンフェッション状態</color>中、終奏スキルを発動させたキャラが<color=Highlight>アブソリューション状態</color>中でない場合、そのキャラに<color=Highlight>黙祷</color>効果を付与する。\n<color=Highlight>黙祷</color>効果:一定範囲内にいる目標に回折ダメージ耐性を{2}ダウンさせる他、{3}の<color=Highlight>【騒光効果】</color>のダメージブーストが付与される。目標に付与されている<color=Highlight>【騒光効果】</color>がダメージ発生後、次のダメージ発生周期が{4}延長する。この効果は{5}秒間持続し、フィービーが<color=Highlight>アブソリューション</color>状態に入ると消える。"
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"Content": "【紺碧のプレゼント】について"
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"Id": "InfoDisplay_21020102_Text",
"Content": "以下内容仅限持有二级与二级以上权限的员工阅读: 声骸藏区位于埃弗拉德金库的第二层级,属于严格管控区,任何在权限规定外的进入行为,都将被视为入侵行为; 声骸藏区以收容、保护、培养声骸为主要功能,是整个金库中最危险的区域。 请注意遵守权限规则,任何入侵行为将触发针对声骸列车的强制停止行为。 请注意部分声骸需要特殊的收容措施,请勿触碰声骸保存装置。 请注意部分声骸具有一定攻击性,非专业人士请远离该藏区。 请注意声骸藏区内的声骸大部分属于珍稀种类,或具有某些珍稀特质,绝不可损坏! 请注意声骸藏区内的声骸大部分属于珍稀种类,或具有某些珍稀特质,绝不可损坏!! 请注意声骸藏区内的声骸大部分属于珍稀种类,或具有某些珍稀特质,绝不可损坏!!!"
"Content": "以下内容仅限持有二级与二级以上权限的员工阅读: 声骸藏区位于埃弗拉德金库的第二层级,属于严格管控区,任何在权限规定外的进入行为,都将被视为入侵行为; 声骸藏区以收容、保护、培养声骸为主要功能,是整个金库中最危险的区域。 请注意遵守权限规则,任何入侵行为将触发针对声骸列车的强制停止行为。 请注意部分声骸需要特殊的收容措施,请勿触碰声骸保存装置。 请注意部分声骸具有一定攻击性,非专业人士请远离该藏区。 请注意声骸藏区内的声骸大部分属于珍稀种类,或具有某些珍稀特质,绝不可损坏! 请注意声骸藏区内的声骸大部分属于珍稀种类,或具有某些珍稀特质,绝不可损坏!! 请注意声骸藏区内的声骸大部分属于珍稀种类,或具有某些珍稀特质,绝不可损坏!!!"
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"Content": "<size=40><color=Title>普攻</color></size>\n造成<color=Fire>热熔伤害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重击</color></size>\n消耗耐力造成<color=Fire>热熔伤害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重击·狂想即兴</color></size>\n消耗耐力造成<color=Fire>热熔伤害</color>。\n·可以在普攻<color=Highlight>第2段</color>、<color=Highlight>第4段</color>后长按普攻施放或在空中攻击<color=Highlight>第4段</color>后短按普攻施放。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻击</color></size>\n造成<color=Fire>热熔伤害</color>。<color=Highlight>空中攻击第1段</color>或<color=Highlight>第2段</color>可以短按或保持按住持续攻击目标前3段<color=Highlight>空中攻击</color>每次攻击都会向后<color=Highlight>空翻</color>。<color=Highlight>空中攻击</color>每次<color=Highlight>空翻</color>后,按下普攻可施放下一段<color=Highlight>空中攻击</color>。\n·<color=Highlight>空中攻击第1段</color>攻击没有命中敌人,则向前进行一次斩击,造成<color=Fire>热熔伤害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>闪避反击</color></size>\n造成<color=Fire>热熔伤害</color>。"
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"Content": "对范围内的目标造成<color=Fire>热熔伤害</color>,并进入<color=Highlight>燃焰</color>状态,并回复附近队伍所有角色的生命值。\n可以在空中施放。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>燃焰</color></size>\n<color=Highlight>常态攻击</color>、共鸣技能<color=Highlight>起锚!</color>命中时获取【喝彩】效率提升{1}。共鸣回路<color=Highlight>戏中人生</color>替换为<color=Highlight>「我」的人生</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「我」的人生</color></size>\n布兰特基于共鸣效率获得额外攻击当自身共鸣效率大于{2}时,每超过{3}的共鸣效率计算为{4}点攻击提升,上限为{5}。\n<size=10> </size>"
"Content": "对范围内的目标造成<color=Fire>热熔伤害</color>,并回复附近队伍所有角色的生命值,施放结束后进入<color=Highlight>燃焰</color>状态。\n可以在空中施放。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>燃焰</color></size>\n<color=Highlight>常态攻击</color>、共鸣技能<color=Highlight>起锚!</color>命中时获取【喝彩】效率提升{1}。共鸣回路<color=Highlight>戏中人生</color>替换为<color=Highlight>「我」的人生</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「我」的人生</color></size>\n布兰特基于共鸣效率获得额外攻击当自身共鸣效率大于{2}时,每超过{3}的共鸣效率计算为{4}点攻击提升,上限为{5}。\n<size=10> </size>"
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"Id": "Skill_1002903_SkillResume",
"Content": "造成<color=Fire>热熔伤害</color>,并进入<color=Highlight>燃焰</color>状态,并回复附近队伍所有角色的生命值。\n可以在空中释放。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>燃焰</color></size>\n常态攻击、共鸣技能命中时获取【喝彩】效率提升。共鸣回路<color=Highlight>戏中人生</color>替换为<color=Highlight>「我」的人生</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「我」的人生</color></size>\n布兰特基于共鸣效率获得额外攻击当自身共鸣效率大于{2}时,每超过{3}的共鸣效率计算为{4}点攻击提升,上限为{5}。\n<size=10> </size>"
"Content": "造成<color=Fire>热熔伤害</color>,并回复附近队伍所有角色的生命值,施放结束后进入<color=Highlight>燃焰</color>状态。\n可以在空中释放。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>燃焰</color></size>\n常态攻击、共鸣技能命中时获取【喝彩】效率提升。共鸣回路<color=Highlight>戏中人生</color>替换为<color=Highlight>「我」的人生</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「我」的人生</color></size>\n布兰特基于共鸣效率获得额外攻击当自身共鸣效率大于{2}时,每超过{3}的共鸣效率计算为{4}点攻击提升,上限为{5}。\n<size=10> </size>"
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"Id": "Skill_1002907_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>戏中人生</color></size>\n布兰特基于共鸣效率获得额外攻击当自身共鸣效率大于{0}时每超过1%的共鸣效率计算为{1}点攻击提升,上限为{2}。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>涛声喝彩</color></size>\n当【喝彩】达到{3}、{4}、{5}、{6}点后,会回复附近队伍所有角色的生命值。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>火焰归亡曲</color></size>\n当【喝彩】充满共鸣技能<color=Highlight>起锚!</color>替换为<color=Highlight>火焰归亡曲</color>。\n施放<color=Highlight>火焰归亡曲</color>时,消耗全部【喝彩】,造成<color=Fire>热熔伤害</color>,此次伤害为<color=Highlight>普攻伤害</color>,并获得护盾。若在<color=Highlight>燃焰</color>状态中施放,则立即结束<color=Highlight>燃焰</color>状态。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>喝彩获取规则</color></size>\n【喝彩】上限{7}点。\n常态攻击命中目标时获得【喝彩】。\n变奏技能命中目标时获得【喝彩】。\n共鸣技能命中目标时获得【喝彩】。"
"Content": "<size=40><color=Title>戏中人生</color></size>\n布兰特基于共鸣效率获得额外攻击当自身共鸣效率大于{0}时每超过1%的共鸣效率计算为{1}点攻击提升,上限为{2}。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>涛声喝彩</color></size>\n当【喝彩】达到{3}、{4}、{5}、{6}点后,会回复附近队伍所有角色的生命值。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>火焰归亡曲</color></size>\n当【喝彩】充满共鸣技能<color=Highlight>起锚!</color>替换为<color=Highlight>火焰归亡曲</color>。\n施放<color=Highlight>火焰归亡曲</color>时,消耗全部【喝彩】,造成<color=Fire>热熔伤害</color>,此次伤害为<color=Highlight>普攻伤害</color>,并获得护盾。若在<color=Highlight>燃焰</color>状态中施放,则在<color=Highlight>火焰归亡曲</color>结束后失去<color=Highlight>燃焰</color>状态。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>喝彩获取规则</color></size>\n【喝彩】上限{7}点。\n常态攻击命中目标时获得【喝彩】。\n变奏技能命中目标时获得【喝彩】。\n共鸣技能命中目标时获得【喝彩】。"
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{
"Id": "Skill_1002907_SkillName",
@ -436305,11 +436305,11 @@
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{
"Id": "Skill_1003001_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>普攻</color></size>\n释放圣辉进行最多3段的连续攻击造成<color=Light>衍射伤害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重击</color></size>\n消耗耐力攻击目标造成<color=Light>衍射伤害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻击</color></size>\n消耗耐力乘着手杖向下俯冲滑翔并进行攻击造成<color=Light>衍射伤害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中重击</color></size>\n消耗耐力乘着手杖往前滑翔一段距离。\n·空中闪避或使用钩后可以重新施放。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>闪避反击</color></size>\n成功<color=Highlight>闪避</color>时,一定时间内短按<color=Highlight>普攻</color>,将会攻击目标,造成<color=Light>衍射伤害</color>。\n·菲比处于【镜之环】内时替换为<color=Highlight>夏弥尔之星·闪避反击</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>普攻</color></size>\n释放圣辉进行最多3段的连续攻击造成<color=Light>衍射伤害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重击</color></size>\n消耗耐力攻击目标造成<color=Light>衍射伤害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻击</color></size>\n消耗耐力乘着手杖向下俯冲滑翔并进行攻击造成<color=Light>衍射伤害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中重击</color></size>\n消耗耐力乘着手杖往前滑翔一段距离。\n·空中闪避或使用钩后可以重新施放。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>闪避反击</color></size>\n成功<color=Highlight>闪避</color>时,一定时间内短按<color=Highlight>普攻</color>,将会攻击目标,造成<color=Light>衍射伤害</color>。\n·菲比处于【镜之环】内时替换为<color=Highlight>夏弥尔之星·闪避反击</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1003002_SkillDescribe",
"Content": "在目标位置召唤【镜之环】,并使命中的目标停滞{2}秒,造成<color=Light>衍射伤害</color>。施放后一定时间内短按<color=Highlight>共鸣技能</color>,可传送至【镜之环】位置,造成<color=Light>衍射伤害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【镜之环】</color></size>\n·【镜之环】持续{0}秒;菲比召唤新的【镜之环】时,会移除之前的【镜之环】。\n·菲比处于【镜之环】外时<color=Highlight>普攻</color>、<color=Highlight>闪避反击</color>命中【镜之环】时会折射圣辉,对【镜之环】内敌人造成<color=Light>衍射伤害</color>,并将命中的目标牵引至<color=Highlight>【镜之环】</color>中央,此次伤害为普攻伤害。每{1}秒可触发一次。\n·菲比处于【镜之环】内时<color=Highlight>普攻</color>替换为普攻<color=Highlight>夏弥尔之星</color>进行最多3段的连续攻击造成<color=Light>衍射伤害</color>,此次伤害为普攻伤害。"
"Content": "在目标位置召唤【镜之环】,并使命中的目标停滞{2}秒,造成<color=Light>衍射伤害</color>。同一个【镜之环】最多可对12个目标施加停滞效果。施放后一定时间内短按<color=Highlight>共鸣技能</color>,可传送至【镜之环】位置,造成<color=Light>衍射伤害</color>。\n·距离【镜之环】过远时无法传送。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【镜之环】</color></size>\n·【镜之环】持续{0}秒;菲比召唤新的【镜之环】时,会移除之前的【镜之环】。\n·菲比处于【镜之环】外时<color=Highlight>普攻</color>、<color=Highlight>闪避反击</color>命中【镜之环】时会折射圣辉,对【镜之环】内目标造成<color=Light>衍射伤害</color>,并将命中的目标牵引至<color=Highlight>【镜之环】</color>中央,此次伤害为普攻伤害。每{1}秒可触发一次。\n·菲比处于【镜之环】内时<color=Highlight>普攻</color>替换为普攻<color=Highlight>夏弥尔之星</color>进行最多3段的连续攻击造成<color=Light>衍射伤害</color>,此次伤害为普攻伤害。"
},
{
"Id": "Skill_1003003_SkillDescribe",
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{
"Id": "Skill_1003007_SkillDescribe",
"Content": "若菲比【祈愿】满时,可消耗所有【祈愿】,选择两个技能中的一个施放:\n重击<color=Highlight>圣祷赦罪</color>:长按<color=Highlight>普攻</color>,造成<color=Light>衍射伤害</color>,为命中的目标附加{0}层<color=Highlight>【光噪效应】</color>,进入更擅长输出的<color=Highlight>赦罪</color>状态。\n共鸣技能<color=Highlight>显明告解</color>:长按<color=Highlight>共鸣技能</color>,造成<color=Light>衍射伤害</color>,为命中的目标附加{0}层<color=Highlight>【光噪效应】</color>,进入更擅长运用【光噪效应】的<color=Highlight>告解</color>状态。\n·<color=Highlight>赦罪</color>状态、<color=Highlight>告解</color>状态不能同时存在,进入新状态时将取代旧状态。\n·【福音】不为{1}时,无法施放重击<color=Highlight>圣祷赦罪</color>、共鸣技能<color=Highlight>显明告解</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重击·星辉</color></size>\n若菲比拥有【福音】施放<color=Highlight>普攻第3段</color>或<color=Highlight>闪避反击</color>时,下一次<color=Highlight>重击</color>替换为重击<color=Highlight>星辉</color>。\n消耗{2}点【福音】,造成<color=Light>衍射伤害</color>。\n·<color=Highlight>赦罪</color>状态:施放时所消耗的【福音】减少{3}点,命中的目标拥有<color=Highlight>【光噪效应】</color>时,伤害加深{4}。\n·<color=Highlight>告解</color>状态:为命中的目标附加{5}层<color=Highlight>【光噪效应】</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【祈愿】获取规则</color></size>\n【祈愿】上限{6}点。\n随时间持续获得每秒获得{7}点。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【福音】获取规则</color></size>\n【福音】上限{8}点。\n施放重击<color=Highlight>圣祷赦罪</color>、共鸣技能<color=Highlight>显明告解</color>时,回复{9}点。"
"Content": "若菲比【祈愿】满时,可消耗所有【祈愿】,选择两个技能中的一个施放:\n重击<color=Highlight>圣祷赦罪</color>:长按<color=Highlight>普攻</color>,造成<color=Light>衍射伤害</color>,为命中的目标附加{0}层<color=Highlight>【光噪效应】</color>,进入更擅长输出的<color=Highlight>赦罪</color>状态。\n共鸣技能<color=Highlight>显明告解</color>:长按<color=Highlight>共鸣技能</color>,造成<color=Light>衍射伤害</color>,为命中的目标附加{0}层<color=Highlight>【光噪效应】</color>,进入更擅长运用【光噪效应】的<color=Highlight>告解</color>状态。\n·<color=Highlight>赦罪</color>状态、<color=Highlight>告解</color>状态不能同时存在,进入新状态时将取代旧状态。\n·未消耗完所有【福音】时,无法施放重击<color=Highlight>圣祷赦罪</color>、共鸣技能<color=Highlight>显明告解</color>。\n·消耗完所有【福音】时不会退出<color=Highlight>赦罪</color>或<color=Highlight>告解</color>状态。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重击·星辉</color></size>\n若菲比拥有【福音】施放<color=Highlight>普攻第3段</color>或<color=Highlight>闪避反击</color>时,下一次<color=Highlight>重击</color>替换为重击<color=Highlight>星辉</color>。\n消耗{2}点【福音】,造成<color=Light>衍射伤害</color>。\n·<color=Highlight>赦罪</color>状态:施放时所消耗的【福音】减少{3}点,命中的目标拥有<color=Highlight>【光噪效应】</color>时,伤害加深{4}。\n·<color=Highlight>告解</color>状态:为命中的目标附加{5}层<color=Highlight>【光噪效应】</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【祈愿】获取规则</color></size>\n【祈愿】上限{6}点。\n随时间持续获得每秒获得{7}点。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【福音】获取规则</color></size>\n【福音】上限{8}点。\n施放重击<color=Highlight>圣祷赦罪</color>、共鸣技能<color=Highlight>显明告解</color>时,回复{9}点。"
},
{
"Id": "Skill_1003008_SkillDescribe",
@ -436337,7 +436337,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003009_SkillDescribe",
"Content": "对周围的敌人造成总计菲比攻击{0}的<color=Light>衍射伤害</color>。\n·<color=Highlight>赦罪</color>状态:伤害倍率提升{1}。\n·<color=Highlight>告解</color>状态:队伍中登场角色获得<color=Highlight>默祷</color>效果:使一定范围内的敌人衍射伤害抗性减少{2}<color=Highlight>【光噪效应】</color>伤害加深{3}。敌人身上的<color=Highlight>【光噪效应】</color>触发伤害后,<color=Highlight>【光噪效应】</color>下一次造成伤害的周期延长{4}。效果持续{5}秒,若菲比进入<color=Highlight>赦罪</color>状态则该效果提前结束。"
"Content": "对周围的目标造成总计菲比攻击{0}的<color=Light>衍射伤害</color>。\n·<color=Highlight>赦罪</color>状态:伤害倍率提升{1}。\n·<color=Highlight>告解</color>状态:队伍中登场角色获得<color=Highlight>默祷</color>效果:使一定范围内的目标衍射伤害抗性减少{2}<color=Highlight>【光噪效应】</color>伤害加深{3}。目标身上的<color=Highlight>【光噪效应】</color>触发伤害后,<color=Highlight>【光噪效应】</color>下一次造成伤害的周期延长{4}。效果持续{5}秒,若菲比进入<color=Highlight>赦罪</color>状态则该效果提前结束。"
},
{
"Id": "Skill_1003001_SkillName",
@ -436381,7 +436381,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003002_SkillResume",
"Content": "在目标位置召唤【镜之环】,使命中的目标停滞,造成<color=Light>衍射伤害</color>。施放后短按<color=Highlight>共鸣技能</color>,传送至【镜之环】位置,造成<color=Light>衍射伤害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【镜之环】</color></size>\n·【镜之环】持续{0}秒;菲比召唤新的【镜之环】时,会移除之前的【镜之环】。\n·菲比处于【镜之环】外时<color=Highlight>普攻</color>命中【镜之环】时造成额外伤害,并牵引目标至<color=Highlight>【镜之环】</color>中央。\n·菲比处于【镜之环】内时<color=Highlight>普攻</color>替换为普攻<color=Highlight>夏弥尔之星</color>,造成<color=Light>衍射伤害</color>。"
"Content": "在目标位置召唤【镜之环】,使命中的目标停滞,造成<color=Light>衍射伤害</color>。施放后短按<color=Highlight>共鸣技能</color>,传送至【镜之环】位置,造成<color=Light>衍射伤害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【镜之环】</color></size>\n·【镜之环】持续{0}秒;菲比召唤新的【镜之环】时,会移除之前的【镜之环】。\n·菲比处于【镜之环】外时<color=Highlight>普攻</color>、<color=Highlight>闪避反击</color>命中【镜之环】时造成额外伤害,并牵引目标至<color=Highlight>【镜之环】</color>中央。\n·菲比处于【镜之环】内时<color=Highlight>普攻</color>替换为普攻<color=Highlight>夏弥尔之星</color>,造成<color=Light>衍射伤害</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1003003_SkillResume",
@ -436409,7 +436409,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003009_SkillResume",
"Content": "造成总计菲比攻击{0}的<color=Light>衍射伤害</color>。\n·<color=Highlight>赦罪</color>状态:伤害倍率提升。\n·<color=Highlight>告解</color>状态:使一定范围内的敌人衍射伤害抗性减少{2}<color=Highlight>【光噪效应】</color>伤害加深{3}。敌人身上的<color=Highlight>【光噪效应】</color>触发伤害后,<color=Highlight>【光噪效应】</color>下一次造成伤害的周期延长{4}。效果持续{5}秒,若菲比进入<color=Highlight>赦罪</color>状态则该效果提前结束。"
"Content": "造成总计菲比攻击{0}的<color=Light>衍射伤害</color>。\n·<color=Highlight>赦罪</color>状态:伤害倍率提升。\n·<color=Highlight>告解</color>状态:使一定范围内的目标衍射伤害抗性减少{2}<color=Highlight>【光噪效应】</color>伤害加深{3}。目标身上的<color=Highlight>【光噪效应】</color>触发伤害后,<color=Highlight>【光噪效应】</color>下一次造成伤害的周期延长{4}。效果持续{5}秒,若菲比进入<color=Highlight>赦罪</color>状态则该效果提前结束。"
},
{
"Id": "ResonantChain_169_NodeName",
@ -436441,15 +436441,15 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_170_AttributesDescription",
"Content": "<color=Highlight>赦罪</color>状态下,延奏技能对拥有<color=Highlight>【光噪效应】</color>的敌人伤害加深{0}。\n<color=Highlight>告解</color>状态下,<color=Highlight>默祷</color>的<color=Highlight>【光噪效应】</color>伤害加深效果额外提升{1},重击<color=Highlight>星辉</color>命中目标时额外附加{2}层<color=Highlight>【光噪效应】</color>。"
"Content": "<color=Highlight>赦罪</color>状态下,延奏技能对拥有<color=Highlight>【光噪效应】</color>的目标伤害加深{0}。\n<color=Highlight>告解</color>状态下,<color=Highlight>默祷</color>的<color=Highlight>【光噪效应】</color>伤害加深效果额外提升{1}。"
},
{
"Id": "ResonantChain_171_AttributesDescription",
"Content": "重击<color=Highlight>星辉</color>伤害倍率提升{0}。"
"Content": "<color=Highlight>赦罪</color>状态下,重击<color=Highlight>星辉</color>伤害倍率提升{0}。\n<color=Highlight>告解</color>状态下,重击<color=Highlight>星辉</color>伤害倍率提升{1}。"
},
{
"Id": "ResonantChain_172_AttributesDescription",
"Content": "<color=Highlight>普攻</color>、普攻<color=Highlight>夏弥尔之星</color>命中目标时,目标衍射伤害抗性降低{0},持续{1}秒。"
"Content": "<color=Highlight>普攻</color>、普攻<color=Highlight>夏弥尔之星</color>、<color=Highlight>闪避反击</color>、<color=Highlight>夏弥尔之星·闪避反击</color>命中目标时,目标衍射伤害抗性降低{0},持续{1}秒。"
},
{
"Id": "ResonantChain_173_AttributesDescription",
@ -436457,7 +436457,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_174_AttributesDescription",
"Content": "【镜之环】的停滞效果增加{0}秒,【镜之环】持续期间内,每个进入【镜之环】的目标都会被施加停滞效果;同一个【镜之环】对每个目标只能施加一次停滞效果。\n<color=Highlight>赦罪</color>状态、<color=Highlight>告解</color>状态下,菲比施放<color=Highlight>共鸣技能</color>召唤【镜之环】时,同时向【镜之环】位置附带一次重击<color=Highlight>星辉</color>。此次重击<color=Highlight>星辉</color>不消耗【福音】,不视为施放<color=Highlight>重击</color>。"
"Content": "【镜之环】的停滞效果增加{0}秒。【镜之环】持续期间对每个进入【镜之环】的目标施加停滞效果同一个【镜之环】最多可对12个目标施加停滞效果且对每个目标只能施加一次。\n<color=Highlight>赦罪</color>状态、<color=Highlight>告解</color>状态下,菲比施放<color=Highlight>共鸣技能</color>召唤【镜之环】时,攻击提升{1},持续{2}秒,同时向【镜之环】位置附带一次重击<color=Highlight>星辉</color>。此次重击<color=Highlight>星辉</color>不消耗【福音】,不视为施放<color=Highlight>重击</color>。"
},
{
"Id": "Entity_4722c9f82586ae000aecca06c4eb56e9461e6bd9b49384042dd84cbb1de441d6",
@ -471489,7 +471489,7 @@
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3412402_Content",
"Content": "随着权限等级的提高,将解锁更多可用功能。\n权限指令_安防机关随着权限等级提高能够解锁更多可用的机关类型。\n权限指令_声骸权限\n等级1可使目标对象变为友方状态即令其完全地以权限所有者的安全为优先行动但当在脱战状态下且与权限装置距离超过30米时,状态失效并回归默认状态。\n等级2使被控制的目标对象可主动吸引敌方攻击。\n等级3使可控制的目标对象数量变为2。"
"Content": "随着权限等级的提高,将解锁更多可用功能。\n权限指令_安防机关随着权限等级提高能够解锁更多可用的机关类型。\n权限指令_声骸权限\n等级1可使目标对象变为友方状态即令其完全地以权限所有者的安全为优先行动当处于友方状态的声骸与权限装置距离超过一定范围,或探索工具未选用权限装置时,状态失效并回归默认状态。\n等级2使被控制的目标对象可主动吸引敌方攻击。\n等级3使可控制的目标对象数量变为2。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34125_Content",
@ -474113,7 +474113,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1206009_AttributeName",
"Content": "空中攻击第一段跳跃伤害"
"Content": "空中攻击第一段空翻伤害"
},
{
"Id": "SkillDescription_1206010_AttributeName",
@ -474125,7 +474125,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1206012_AttributeName",
"Content": "空中攻击第二段跳跃伤害"
"Content": "空中攻击第二段空翻伤害"
},
{
"Id": "SkillDescription_1206013_AttributeName",
@ -474133,7 +474133,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1206014_AttributeName",
"Content": "空中攻击第三段跳跃伤害"
"Content": "空中攻击第三段空翻伤害"
},
{
"Id": "SkillDescription_1206015_AttributeName",
@ -475733,11 +475733,11 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_175_AttributesDescription",
"Content": "<color=Highlight>火焰归亡曲</color>施放期间会短暂迟缓周围的目标。施放变奏技能<color=Highlight>为我!</color>后或每次<color=Highlight>空中攻击空翻</color>,布兰特造成伤害提升{0},持续{1}秒,可叠加{2}层。"
"Content": "<color=Highlight>火焰归亡曲</color>施放期间会短暂停滞周围的目标,若在此期间切换至其他角色则提前结束停滞效果。\n施放变奏技能<color=Highlight>为我!</color>后或每次<color=Highlight>空中攻击空翻</color>,布兰特造成伤害提升{0},持续{1}秒,可叠加{2}层。"
},
{
"Id": "ResonantChain_176_AttributesDescription",
"Content": "施放<color=Highlight>空中攻击</color>和<color=Highlight>火焰归亡曲</color>暴击提升{0}。\n布兰特延奏技能<color=Highlight>航向确定!</color>获得额外效果,{2}秒内:\n下一位登场角色或附近队伍中激活布兰特延奏技能角色施放<color=Highlight>共鸣技能</color>命中目标时,会产生一次爆炸,造成布兰特攻击{1}的热熔伤害,此次伤害为普攻伤害。爆炸每秒可触发{3}次,最多可产生{4}次爆炸。\n·布兰特离开队伍时会提前结束该额外效果。"
"Content": "施放<color=Highlight>空中攻击</color>和<color=Highlight>火焰归亡曲</color>暴击提升{0}。\n布兰特延奏技能<color=Highlight>航向确定!</color>获得额外效果,{2}秒内:\n下一位登场角色或附近队伍中激活布兰特延奏技能角色施放<color=Highlight>共鸣技能</color>命中目标时,布兰特将攻击目标,会产生一次爆炸,造成布兰特攻击{1}的热熔伤害,此次伤害为普攻伤害。爆炸每秒可触发{3}次,最多可触发{4}次爆炸。\n·切换至其他角色会保留该额外效果。"
},
{
"Id": "ResonantChain_177_AttributesDescription",
@ -475749,11 +475749,11 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_179_AttributesDescription",
"Content": "造成普攻伤害时,<color=Highlight>普攻伤害</color>提升{0},持续{1}秒。"
"Content": "造成普攻伤害时,<color=Highlight>普攻伤害加成</color>提升{0},持续{1}秒。"
},
{
"Id": "ResonantChain_180_AttributesDescription",
"Content": "<color=Highlight>空中攻击</color>的倍率提升{0}。施放<color=Highlight>火焰归亡曲</color>后,会在原地产生一次爆炸,造成等同于<color=Highlight>火焰归亡曲</color>{1}的<color=Fire>热熔伤害</color>,此次伤害为普攻伤害。"
"Content": "<color=Highlight>空中攻击</color>的倍率提升{0}。\n施放<color=Highlight>火焰归亡曲</color>后,会在原地产生一次再燃,造成等同于<color=Highlight>火焰归亡曲</color>{1}的<color=Fire>热熔伤害</color>,此次伤害为普攻伤害。"
},
{
"Id": "Activity_103800001_Title_0",
@ -478913,7 +478913,7 @@
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060005_DescriptionContent",
"Content": "施放跳跃升空并进行4段的连续攻击空中攻击,造成<color=Fire>热熔伤害</color>。可回复<color=Highlight>特殊能量</color>。"
"Content": "施放跳跃升空并进行4段的连续空中攻击,造成<color=Fire>热熔伤害</color>。可回复<color=Highlight>特殊能量</color>。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060006_DescriptionContent",
@ -478937,7 +478937,7 @@
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060011_DescriptionContent",
"Content": "攻击目标,造成<color=Fire>热熔伤害</color>,回复附近队伍中所有角色的生命值,并进入<color=Highlight>燃焰</color>状态。<color=Highlight>燃焰</color>状态:布兰特强化自身,<color=Highlight>特殊能量</color>获取速率增加"
"Content": "攻击目标,造成<color=Fire>热熔伤害</color>,回复附近队伍中所有角色的生命值,并进入<color=Highlight>燃焰</color>状态。<color=Highlight>燃焰</color>状态:布兰特强化自身,<color=Highlight>特殊能量</color>获取速率增加"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionContent",
@ -483537,27 +483537,19 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_1",
"Content": "满足强化条件后,施放强化重击,进入赦罪状态。\n攻击拥有【光噪效应】的目标能造成更高的伤害。"
"Content": "【祈愿】充满时,可选择进入赦罪状态或告解状态。"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_2",
"Content": "满足强化条件后,长按共鸣技能,进入告解状态。\n攻击目标附加【光噪效应】。"
"Content": "长按普攻进入赦罪状态,更擅长输出。\n长按共鸣技能进入告解状态更擅长附加【光噪效应】。"
},
{
"Id": "SkillInput_150601_Description",
"Content": "普攻:在【镜之环】外进行普攻,攻击路径上命中【镜之环】会造成额外伤害;在【镜之环】内进行普攻,伤害倍率更高。"
"Content": "重击·星辉处于赦罪或告解状态时普攻第3段后长按{0},消耗【福音】攻击目标。赦罪状态下消耗减少,伤害增加;告解状态下附加【光噪效应】。"
},
{
"Id": "SkillInput_150602_Description",
"Content": "重击·星辉拥有【福音】时普攻第3段后长按{0}。赦罪、告解状态下有不同的强化功能。"
},
{
"Id": "SkillInput_150603_Description",
"Content": "共鸣技能:没有【镜之环】或处于【镜之环】内短按{0},在目标位置召唤【镜之环】;限时内再次短按{0},传送至【镜之环】内。"
},
{
"Id": "SkillInput_150604_Description",
"Content": "启明之誓愿:短按{0}施放。赦罪、告解状态下有不同的强化功能。"
"Content": "共鸣技能:短按{0}可召唤【镜之环】,牵引目标并使目标停滞;限时内再次短按{0},可传送至【镜之环】内。菲比在【镜之环】内外的普攻方式不同。"
},
{
"Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_270",
@ -485999,14 +485991,6 @@
"Id": "SkillDescription_1506012_AttributeName",
"Content": "技能伤害"
},
{
"Id": "SkillDescription_1506013_AttributeName",
"Content": "共鸣技能·宣示伤害"
},
{
"Id": "SkillDescription_1506014_AttributeName",
"Content": "共鸣技能·叩寻伤害"
},
{
"Id": "SkillDescription_1506015_AttributeName",
"Content": "【镜之环】反射圣辉伤害"
@ -486063,14 +486047,6 @@
"Id": "SkillDescription_1506026_AttributeName",
"Content": "重击·星辉伤害"
},
{
"Id": "SkillDescription_1506027_AttributeName",
"Content": "共鸣技能·光明宣誓伤害"
},
{
"Id": "SkillDescription_1506028_AttributeName",
"Content": "流溢伤害"
},
{
"Id": "SkillDescription_1506029_AttributeName",
"Content": "重击·星辉耐力消耗"
@ -489037,6 +489013,14 @@
},
{
"Id": "Skill_1003009_MultiSkillDescribe",
"Content": "对周围的敌人造成总计菲比攻击{0}的<color=Light>衍射伤害</color>。\n·<color=Highlight>赦罪</color>状态:伤害倍率提升{1}。\n·<color=Highlight>告解</color>状态:队伍中登场角色获得<color=Highlight>默祷</color>效果:使一定范围内的敌人衍射伤害抗性减少{2}<color=Highlight>【光噪效应】</color>伤害加深{3}。敌人身上的<color=Highlight>【光噪效应】</color>触发伤害后,<color=Highlight>【光噪效应】</color>下一次造成伤害的周期延长{4}。效果持续{5}秒,若菲比进入<color=Highlight>赦罪</color>状态则该效果提前结束。"
"Content": "<color=Highlight>告解</color>状态下,若触发延奏技能的角色不处于<color=Highlight>赦罪</color>状态,则获得<color=Highlight>默祷</color>效果:使一定范围内的目标衍射伤害抗性减少{2}<color=Highlight>【光噪效应】</color>伤害加深{3}。目标身上的<color=Highlight>【光噪效应】</color>触发伤害后,<color=Highlight>【光噪效应】</color>下一次造成伤害的周期延长{4}。效果持续{5}秒,若菲比进入<color=Highlight>赦罪</color>状态则该效果提前结束。"
},
{
"Id": "HelpText_236_Title",
"Content": "【碧海赠礼】活动说明"
},
{
"Id": "SkillDescription_1206039_AttributeName",
"Content": "护盾持续时间"
}
]

View file

@ -11197,7 +11197,7 @@
},
{
"Id": "ErrorCode_700085_Text",
"Content": "請求創建副本不存在配置"
"Content": "當前副本已過期"
},
{
"Id": "ErrorCode_700086_Text",
@ -434649,7 +434649,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002901_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>普攻</color></size>\n進行最多4段的連續攻擊造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重擊</color></size>\n消耗耐力攻擊目標造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重擊·狂想即興</color></size>\n消耗耐力攻擊目標造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。\n·施放普攻<color=Highlight>第2段</color>或<color=Highlight>第4段</color>後,長按普攻,可以釋放<color=Highlight>重擊·狂想即興</color>。\n·施放<color=Highlight>空中攻擊第4段</color>後,短按普攻,可以施放<color=Highlight>重擊·狂想即興</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻擊</color></size>\n進行最多4段連續攻擊造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。<color=Highlight>空中攻擊第1段</color>或<color=Highlight>第2段</color>按下普攻時,布蘭特向目標發起鉤索沖蕩,觸及目標後會向目標發起攻擊,若在動作持續期間鬆開普攻,則會在攻擊命中目標後向後<color=Highlight>跳躍</color>;若持續按住,則會持續攻擊目標,持續時間結束後,向後<color=Highlight>跳躍</color>。<color=Highlight>空中攻擊第3段</color>攻擊後會向後<color=Highlight>跳躍</color>。<color=Highlight>空中攻擊</color>每次<color=Highlight>跳躍</color>後,按下普攻可施放下一段<color=Highlight>空中攻擊</color>。\n·若<color=Highlight>空中攻擊第1段</color>鉤索沖蕩未觸及目標,則向前進行一次斬擊,造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。\n·若<color=Highlight>空中攻擊第1段</color>或<color=Highlight>第2段</color>鉤索沖蕩觸及目標,但是發起攻擊未命中目標,則會短暫懸停後下落。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>閃避反擊</color></size>\n成功<color=Highlight>閃避</color>後,一定時間內短按<color=Highlight>普攻</color>,將會攻擊目標,造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>普攻</color></size>\n進行最多4段的連續攻擊造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重擊</color></size>\n消耗耐力攻擊目標造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重擊·狂想即興</color></size>\n消耗耐力攻擊目標造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。\n·施放普攻<color=Highlight>第2段</color>或<color=Highlight>第4段</color>後,長按普攻,可以釋放<color=Highlight>重擊·狂想即興</color>。\n·施放<color=Highlight>空中攻擊第4段</color>後,短按普攻,可以施放<color=Highlight>重擊·狂想即興</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻擊</color></size>\n進行最多4段連續攻擊造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。<color=Highlight>空中攻擊第1段</color>或<color=Highlight>第2段</color>按下普攻時,布蘭特向目標發起鉤索沖蕩,觸及目標後會向目標發起攻擊,若在動作持續期間鬆開普攻,則會在攻擊命中目標後向後<color=Highlight>空翻</color>;若持續按住,則會持續攻擊目標,持續時間結束後,向後<color=Highlight>空翻</color>。<color=Highlight>空中攻擊第3段</color>攻擊後會向後<color=Highlight>空翻</color>。<color=Highlight>空中攻擊</color>每次<color=Highlight>空翻</color>後,按下普攻可施放下一段<color=Highlight>空中攻擊</color><color=Highlight>空翻</color>可重置空中閃避次數。\n·若<color=Highlight>空中攻擊第1段</color>鉤索沖蕩未觸及目標,則向前進行一次斬擊,造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。\n·若<color=Highlight>空中攻擊第1段</color>或<color=Highlight>第2段</color>鉤索沖蕩觸及目標,但是發起攻擊未命中目標,則會短暫懸停後下落。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>閃避反擊</color></size>\n成功<color=Highlight>閃避</color>後,一定時間內短按<color=Highlight>普攻</color>,將會攻擊目標,造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1002901_SkillName",
@ -434657,11 +434657,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1002901_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>普攻</color></size>\n造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重擊</color></size>\n消耗耐力造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重擊·狂想即興</color></size>\n消耗耐力造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。\n·可以在普攻<color=Highlight>第2段</color>、<color=Highlight>第4段</color>後長按普攻施放或在空中攻擊<color=Highlight>第4段</color>後短按普攻施放。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻擊</color></size>\n造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。<color=Highlight>空中攻擊第1段</color>或<color=Highlight>第2段</color>可以短按或保持按住持續攻擊目標前3段<size=40><color=Highlight>空中攻擊</color>每次攻擊都會向後<color=Highlight>跳躍</color>。<color=Highlight>空中攻擊</color>每次<color=Highlight>跳躍</color>後,按下普攻可施放下一段<color=Highlight>空中攻擊</color>。\n·<color=Highlight>空中攻擊第1段</color>攻擊沒有命中敵人,則向前進行一次斬擊,造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>閃避反擊</color></size>\n造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>普攻</color></size>\n造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重擊</color></size>\n消耗耐力造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重擊·狂想即興</color></size>\n消耗耐力造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。\n·可以在普攻<color=Highlight>第2段</color>、<color=Highlight>第4段</color>後長按普攻施放或在空中攻擊<color=Highlight>第4段</color>後短按普攻施放。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻擊</color></size>\n造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。<color=Highlight>空中攻擊第1段</color>或<color=Highlight>第2段</color>可以短按或保持按住持續攻擊目標前3段<color=Highlight>空中攻擊</color>每次攻擊都會向後<color=Highlight>空翻</color>。<color=Highlight>空中攻擊</color>每次<color=Highlight>空翻</color>後,按下普攻可施放下一段<color=Highlight>空中攻擊</color>。\n·<color=Highlight>空中攻擊第1段</color>攻擊沒有命中敵人,則向前進行一次斬擊,造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>閃避反擊</color></size>\n造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1002902_SkillDescribe",
"Content": "布蘭特將自己彈飛至空中,並對範圍內的目標造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。處於空中時,若【喝彩】未充滿,共鳴技能<color=Highlight>起錨!</color>替換為<color=Highlight>空中下落攻擊</color>\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中下落攻擊</color></size>\n消耗耐力進行空中下落攻擊造成<color=Fire>熱熔傷害</color>,此次傷害為<color=Highlight>普攻傷害</color>。\n·<color=Highlight>空中攻擊第1段</color>鉤索蕩未觸及目標,向前斬擊後,可以短按普攻施放<color=Highlight>空中下落攻擊</color>。\n·<color=Highlight>空中攻擊第1段</color>或<color=Highlight>第2段</color>鉤索蕩觸及目標,但是發起攻擊未命中後,可以在懸停期間短按普攻施放<color=Highlight>空中下落攻擊</color>。\n<size=10> </size>"
"Content": "布蘭特將自己彈飛至空中,並對範圍內的目標造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。處於空中時,若【喝彩】未充滿,共鳴技能<color=Highlight>起錨!</color>替換為<color=Highlight>空中下落攻擊</color>\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中下落攻擊</color></size>\n消耗耐力進行空中下落攻擊造成<color=Fire>熱熔傷害</color>,此次傷害為<color=Highlight>普攻傷害</color>。\n·<color=Highlight>空中攻擊第1段</color>鉤索蕩未觸及目標,向前斬擊後,可以短按普攻施放<color=Highlight>空中下落攻擊</color>。\n·<color=Highlight>空中攻擊第1段</color>或<color=Highlight>第2段</color>鉤索蕩觸及目標,但是發起攻擊未命中後,可以在懸停期間短按普攻施放<color=Highlight>空中下落攻擊</color>。\n<size=10> </size>"
},
{
"Id": "Skill_1002902_SkillName",
@ -434673,7 +434673,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002903_SkillDescribe",
"Content": "對範圍內的目標造成<color=Fire>熱熔傷害</color>,並進入<color=Highlight>燃焰</color>狀態,並回復附近隊伍所有角色的生命值。\n可以在空中施放。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>燃焰</color></size>\n<color=Highlight>常態攻擊</color>、共鳴技能<color=Highlight>起錨!</color>命中時獲取【喝彩】效率提升{1}。共鳴回路<color=Highlight>戲中人生</color>替換為<color=Highlight>「我」的人生</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「我」的人生</color></size>\n布蘭特基於共鳴效率獲得額外攻擊當自身共鳴效率大於{2}時,每超過{3}的共鳴效率計算為{4}點攻擊提升,上限為{5}。\n<size=10> </size>"
"Content": "對範圍內的目標造成<color=Fire>熱熔傷害</color>,並回復附近隊伍所有角色的生命值,施放結束後進入<color=Highlight>燃焰</color>狀態。\n可以在空中施放。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>燃焰</color></size>\n<color=Highlight>常態攻擊</color>、共鳴技能<color=Highlight>起錨!</color>命中時獲取【喝彩】效率提升{1}。共鳴回路<color=Highlight>戲中人生</color>替換為<color=Highlight>「我」的人生</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「我」的人生</color></size>\n布蘭特基於共鳴效率獲得額外攻擊當自身共鳴效率大於{2}時,每超過{3}的共鳴效率計算為{4}點攻擊提升,上限為{5}。\n<size=10> </size>"
},
{
"Id": "Skill_1002903_SkillName",
@ -434681,7 +434681,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002903_SkillResume",
"Content": "造成<color=Fire>熱熔傷害</color>,並進入<color=Highlight>燃焰</color>狀態,並回復附近隊伍所有角色的生命值。\n可以在空中釋放。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>燃焰</color></size>\n常態攻擊、共鳴技能命中時獲取【喝彩】效率提升。共鳴回路<color=Highlight>戲中人生</color>替換為<color=Highlight>「我」的人生</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「我」的人生</color></size>\n布蘭特基於共鳴效率獲得額外攻擊當自身共鳴效率大於{2}時,每超過{3}的共鳴效率計算為{4}點攻擊提升,上限為{5}。\n<size=10> </size>"
"Content": "造成<color=Fire>熱熔傷害</color>,並回復附近隊伍所有角色的生命值,施放結束後進入<color=Highlight>燃焰</color>狀態。\n可以在空中釋放。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>燃焰</color></size>\n常態攻擊、共鳴技能命中時獲取【喝彩】效率提升。共鳴回路<color=Highlight>戲中人生</color>替換為<color=Highlight>「我」的人生</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「我」的人生</color></size>\n布蘭特基於共鳴效率獲得額外攻擊當自身共鳴效率大於{2}時,每超過{3}的共鳴效率計算為{4}點攻擊提升,上限為{5}。\n<size=10> </size>"
},
{
"Id": "Skill_1002904_SkillDescribe",
@ -434721,7 +434721,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002907_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>戲中人生</color></size>\n布蘭特基於共鳴效率獲得額外攻擊當自身共鳴效率大於{0}時每超過1%的共鳴效率計算為{1}點攻擊提升,上限為{2}。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>濤聲喝彩</color></size>\n當【喝彩】達到{3}、{4}、{5}、{6}點後,會回復附近隊伍所有角色的生命值。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>火焰歸亡曲</color></size>\n當【喝彩】充滿共鳴技能<color=Highlight>起錨!</color>替換為<color=Highlight>火焰歸亡曲</color>。\n施放<color=Highlight>火焰歸亡曲</color>時,消耗全部【喝彩】,造成<color=Fire>熱熔傷害</color>,此次傷害為<color=Highlight>普攻傷害</color>,並獲得護盾。若在<color=Highlight>燃焰</color>狀態中施放,則立即結束<color=Highlight>燃焰</color>狀態。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>喝彩獲取規則</color></size>\n【喝彩】上限{7}點。\n常態攻擊命中目標時獲得【喝彩】。\n變奏技能命中目標時獲得【喝彩】。\n共鳴技能命中目標時獲得【喝彩】。"
"Content": "<size=40><color=Title>戲中人生</color></size>\n布蘭特基於共鳴效率獲得額外攻擊當自身共鳴效率大於{0}時每超過1%的共鳴效率計算為{1}點攻擊提升,上限為{2}。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>濤聲喝彩</color></size>\n當【喝彩】達到{3}、{4}、{5}、{6}點後,會回復附近隊伍所有角色的生命值。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>火焰歸亡曲</color></size>\n當【喝彩】充滿共鳴技能<color=Highlight>起錨!</color>替換為<color=Highlight>火焰歸亡曲</color>。\n施放<color=Highlight>火焰歸亡曲</color>時,消耗全部【喝彩】,造成<color=Fire>熱熔傷害</color>,此次傷害為<color=Highlight>普攻傷害</color>,並獲得護盾。若在<color=Highlight>燃焰</color>狀態中施放,則在<color=Highlight>火焰歸亡曲</color>結束後失去<color=Highlight>燃焰</color>狀態。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>喝彩獲取規則</color></size>\n【喝彩】上限{7}點。\n常態攻擊命中目標時獲得【喝彩】。\n變奏技能命中目標時獲得【喝彩】。\n共鳴技能命中目標時獲得【喝彩】。"
},
{
"Id": "Skill_1002907_SkillName",
@ -436309,7 +436309,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003002_SkillDescribe",
"Content": "在目標位置召喚【鏡之環】,並使命中的目標停滯{2}秒,造成<color=Light>衍射傷害</color>。施放後一定時間內短按<color=Highlight>共鳴技能</color>,可傳送至【鏡之環】位置,造成<color=Light>衍射傷害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【鏡之環】</color></size>\n·【鏡之環】持續{0}秒;菲比召喚新的【鏡之環】時,會移除之前的【鏡之環】。\n·菲比處於【鏡之環】外時<color=Highlight>普攻</color>、<color=Highlight>閃避反擊</color>命中【鏡之環】時會折射聖輝,對【鏡之環】內敵人造成<color=Light>衍射傷害</color>,並將命中的目標牽引至<color=Highlight>【鏡之環】</color>中央,此次傷害為普攻傷害。每{1}秒可觸發一次。\n·菲比處於【鏡之環】內時<color=Highlight>普攻</color>替換為普攻<color=Highlight>夏彌爾之星</color>進行最多3段的連續攻擊造成<color=Light>衍射傷害</color>,此次傷害為普攻傷害。"
"Content": "在目標位置召喚【鏡之環】,並使命中的目標停滯{2}秒,造成<color=Light>衍射傷害</color>。同一個【鏡之環】最多可對12個目標施加停滯效果。施放後一定時間內短按<color=Highlight>共鳴技能</color>,可傳送至【鏡之環】位置,造成<color=Light>衍射傷害</color>。\n·距離【鏡之環】過遠時無法傳送。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【鏡之環】</color></size>\n·【鏡之環】持續{0}秒;菲比召喚新的【鏡之環】時,會移除之前的【鏡之環】。\n·菲比處於【鏡之環】外時<color=Highlight>普攻</color>、<color=Highlight>閃避反擊</color>命中【鏡之環】時會折射聖輝,對【鏡之環】內目標造成<color=Light>衍射傷害</color>,並將命中的目標牽引至<color=Highlight>【鏡之環】</color>中央,此次傷害為普攻傷害。每{1}秒可觸發一次。\n·菲比處於【鏡之環】內時<color=Highlight>普攻</color>替換為普攻<color=Highlight>夏彌爾之星</color>進行最多3段的連續攻擊造成<color=Light>衍射傷害</color>,此次傷害為普攻傷害。"
},
{
"Id": "Skill_1003003_SkillDescribe",
@ -436329,7 +436329,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003007_SkillDescribe",
"Content": "若菲比【祈願】滿時,可消耗所有【祈願】,選擇兩個技能中的一個施放:\n重擊<color=Highlight>聖禱赦罪</color>:長按<color=Highlight>普攻</color>,造成<color=Light>衍射傷害</color>,為命中的目標附加{0}層<color=Highlight>【光噪效應】</color>,進入更擅長輸出的<color=Highlight>赦罪</color>狀態。\n共鳴技能<color=Highlight>顯明告解</color>:長按<color=Highlight>共鳴技能</color>,造成<color=Light>衍射傷害</color>,為命中的目標附加{0}層<color=Highlight>【光噪效應】</color>,進入更擅長運用【光噪效應】的<color=Highlight>告解</color>狀態。\n·<color=Highlight>赦罪</color>狀態、<color=Highlight>告解</color>狀態不能同時存在,進入新狀態時將取代舊狀態。\n·【福音】不為{1}時,無法施放重擊<color=Highlight>聖禱赦罪</color>、共鳴技能<color=Highlight>顯明告解</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重擊·星輝</color></size>\n若菲比擁有【福音】施放<color=Highlight>普攻第3段</color>或<color=Highlight>閃避反擊</color>時,下一次<color=Highlight>重擊</color>替換為重擊<color=Highlight>星輝</color>。\n消耗{2}點【福音】,造成<color=Light>衍射傷害</color>。\n·<color=Highlight>赦罪</color>狀態:施放時所消耗的【福音】減少{3}點,命中的目標擁有<color=Highlight>【光噪效應】</color>時,傷害加深{4}。\n·<color=Highlight>告解</color>狀態:為命中的目標附加{5}層<color=Highlight>【光噪效應】</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【祈願】獲取規則</color></size>\n【祈願】上限{6}點。\n隨時間持續獲得每秒獲得{7}點。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【福音】獲取規則</color></size>\n【福音】上限{8}點。\n施放重擊<color=Highlight>聖禱赦罪</color>、共鳴技能<color=Highlight>顯明告解</color>時,回復{9}點。"
"Content": "若菲比【祈願】滿時,可消耗所有【祈願】,選擇兩個技能中的一個施放:\n重擊<color=Highlight>聖禱赦罪</color>:長按<color=Highlight>普攻</color>,造成<color=Light>衍射傷害</color>,為命中的目標附加{0}層<color=Highlight>【光噪效應】</color>,進入更擅長輸出的<color=Highlight>赦罪</color>狀態。\n共鳴技能<color=Highlight>顯明告解</color>:長按<color=Highlight>共鳴技能</color>,造成<color=Light>衍射傷害</color>,為命中的目標附加{0}層<color=Highlight>【光噪效應】</color>,進入更擅長運用【光噪效應】的<color=Highlight>告解</color>狀態。\n·<color=Highlight>赦罪</color>狀態、<color=Highlight>告解</color>狀態不能同時存在,進入新狀態時將取代舊狀態。\n·未消耗完所有【福音】時,無法施放重擊<color=Highlight>聖禱赦罪</color>、共鳴技能<color=Highlight>顯明告解</color>。\n·消耗完所有【福音】時不會退出<color=Highlight>赦罪</color>或<color=Highlight>告解</color>狀態。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重擊·星輝</color></size>\n若菲比擁有【福音】施放<color=Highlight>普攻第3段</color>或<color=Highlight>閃避反擊</color>時,下一次<color=Highlight>重擊</color>替換為重擊<color=Highlight>星輝</color>。\n消耗{2}點【福音】,造成<color=Light>衍射傷害</color>。\n·<color=Highlight>赦罪</color>狀態:施放時所消耗的【福音】減少{3}點,命中的目標擁有<color=Highlight>【光噪效應】</color>時,傷害加深{4}。\n·<color=Highlight>告解</color>狀態:為命中的目標附加{5}層<color=Highlight>【光噪效應】</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【祈願】獲取規則</color></size>\n【祈願】上限{6}點。\n隨時間持續獲得每秒獲得{7}點。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【福音】獲取規則</color></size>\n【福音】上限{8}點。\n施放重擊<color=Highlight>聖禱赦罪</color>、共鳴技能<color=Highlight>顯明告解</color>時,回復{9}點。"
},
{
"Id": "Skill_1003008_SkillDescribe",
@ -436337,7 +436337,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003009_SkillDescribe",
"Content": "對周圍的敵人造成總計菲比攻擊{0}的<color=Light>衍射傷害</color>。\n·<color=Highlight>赦罪</color>狀態:傷害倍率提升{1}。\n·<color=Highlight>告解</color>狀態:隊伍中登場角色獲得<color=Highlight>默禱</color>效果:使一定範圍內的敵人衍射傷害抗性減少{2}<color=Highlight>【光噪效應】</color>傷害加深{3}。敵人身上的<color=Highlight>【光噪效應】</color>觸發傷害後,<color=Highlight>【光噪效應】</color>下一次造成傷害的週期延長{4}。效果持續{5}秒,若菲比進入<color=Highlight>赦罪</color>狀態則該效果提前結束。"
"Content": "總計對周圍的目標造成菲比攻擊{0}的<color=Light>衍射傷害</color>。\n·<color=Highlight>赦罪</color>狀態:傷害倍率提升{1}。\n·<color=Highlight>告解</color>狀態:隊伍中登場角色獲得<color=Highlight>默禱</color>效果:使一定範圍內的目標衍射傷害抗性減少{2}<color=Highlight>【光噪效應】</color>傷害加深{3}。目標身上的<color=Highlight>【光噪效應】</color>觸發傷害後,<color=Highlight>【光噪效應】</color>下一次造成傷害的週期延長{4}。效果持續{5}秒,若菲比進入<color=Highlight>赦罪</color>狀態則該效果提前結束。"
},
{
"Id": "Skill_1003001_SkillName",
@ -436381,7 +436381,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003002_SkillResume",
"Content": "在目標位置召喚【鏡之環】,使命中的目標停滯,造成<color=Light>衍射傷害</color>。施放後短按<color=Highlight>共鳴技能</color>,傳送至【鏡之環】位置,造成<color=Light>衍射傷害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【鏡之環】</color></size>\n·【鏡之環】持續{0}秒;菲比召喚新的【鏡之環】時,會移除之前的【鏡之環】。\n·菲比處於【鏡之環】外時<color=Highlight>普攻</color>命中【鏡之環】時造成額外傷害,並牽引目標至<color=Highlight>【鏡之環】</color>中央。\n·菲比處於【鏡之環】內時<color=Highlight>普攻</color>替換為普攻<color=Highlight>夏彌爾之星</color>,造成<color=Light>衍射傷害</color>。"
"Content": "在目標位置召喚【鏡之環】,使命中的目標停滯,造成<color=Light>衍射傷害</color>。施放後短按<color=Highlight>共鳴技能</color>,傳送至【鏡之環】位置,造成<color=Light>衍射傷害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【鏡之環】</color></size>\n·【鏡之環】持續{0}秒;菲比召喚新的【鏡之環】時,會移除之前的【鏡之環】。\n·菲比處於【鏡之環】外時<color=Highlight>普攻</color>、<color=Highlight>閃避反擊</color>命中【鏡之環】時造成額外傷害,並牽引目標至<color=Highlight>【鏡之環】</color>中央。\n·菲比處於【鏡之環】內時<color=Highlight>普攻</color>替換為普攻<color=Highlight>夏彌爾之星</color>,造成<color=Light>衍射傷害</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1003003_SkillResume",
@ -436409,7 +436409,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003009_SkillResume",
"Content": "造成總計菲比攻擊{0}的<color=Light>衍射傷害</color>。\n·<color=Highlight>赦罪</color>狀態:傷害倍率提升。\n·<color=Highlight>告解</color>狀態:使一定範圍內的敵人衍射傷害抗性減少{2}<color=Highlight>【光噪效應】</color>傷害加深{3}。敵人身上的<color=Highlight>【光噪效應】</color>觸發傷害後,<color=Highlight>【光噪效應】</color>下一次造成傷害的週期延長{4}。效果持續{5}秒,若菲比進入<color=Highlight>赦罪</color>狀態則該效果提前結束。"
"Content": "總計造成菲比攻擊{0}的<color=Light>衍射傷害</color>。\n·<color=Highlight>赦罪</color>狀態:傷害倍率提升。\n·<color=Highlight>告解</color>狀態:使一定範圍內的目標衍射傷害抗性減少{2}<color=Highlight>【光噪效應】</color>傷害加深{3}。目標身上的<color=Highlight>【光噪效應】</color>觸發傷害後,<color=Highlight>【光噪效應】</color>下一次造成傷害的週期延長{4}。效果持續{5}秒,若菲比進入<color=Highlight>赦罪</color>狀態則該效果提前結束。"
},
{
"Id": "ResonantChain_169_NodeName",
@ -436441,15 +436441,15 @@
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"Id": "ResonantChain_170_AttributesDescription",
"Content": "<color=Highlight>赦罪</color>狀態下,延奏技能對擁有<color=Highlight>【光噪效應】</color>的敵人傷害加深{0}。\n<color=Highlight>告解</color>狀態下,<color=Highlight>默禱</color>的<color=Highlight>【光噪效應】</color>傷害加深效果額外提升{1},重擊<color=Highlight>星輝</color>命中目標時額外附加{2}層<color=Highlight>【光噪效應】</color>。"
"Content": "<color=Highlight>赦罪</color>狀態下,延奏技能對擁有<color=Highlight>【光噪效應】</color>的目標傷害加深{0}。\n<color=Highlight>告解</color>狀態下,<color=Highlight>默禱</color>的<color=Highlight>【光噪效應】</color>傷害加深效果額外提升{1}。"
},
{
"Id": "ResonantChain_171_AttributesDescription",
"Content": "重擊<color=Highlight>星輝</color>傷害倍率提升{0}。"
"Content": "<color=Highlight>赦罪</color>狀態下,重擊<color=Highlight>星輝</color>傷害倍率提升{0}。\n<color=Highlight>告解</color>狀態下,重擊<color=Highlight>星輝</color>傷害倍率提升{1}。"
},
{
"Id": "ResonantChain_172_AttributesDescription",
"Content": "<color=Highlight>普攻</color>、普攻<color=Highlight>夏彌爾之星</color>命中目標時,目標衍射傷害抗性降低{0},持續{1}秒。"
"Content": "<color=Highlight>普攻</color>、普攻<color=Highlight>夏彌爾之星</color>、<color=Highlight>閃避反擊</color>、<color=Highlight>夏彌爾之星·閃避反擊</color>命中目標時,目標衍射傷害抗性降低{0},持續{1}秒。"
},
{
"Id": "ResonantChain_173_AttributesDescription",
@ -436457,7 +436457,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_174_AttributesDescription",
"Content": "【鏡之環】的停滯效果增加{0}秒,【鏡之環】持續期間內,每個進入【鏡之環】的目標都會被施加停滯效果;同一個【鏡之環】對每個目標只能施加一次停滯效果。\n<color=Highlight>赦罪</color>狀態、<color=Highlight>告解</color>狀態下,菲比施放<color=Highlight>共鳴技能</color>召喚【鏡之環】時,同時向【鏡之環】位置附帶一次重擊<color=Highlight>星輝</color>。此次重擊<color=Highlight>星輝</color>不消耗【福音】,不視為施放<color=Highlight>重擊</color>。"
"Content": "【鏡之環】的停滯效果增加{0}秒。【鏡之環】持續期間對每個進入【鏡之環】的目標施加停滯效果同一個【鏡之環】最多可對12個目標施加停滯效果且對每個目標只能施加一次。\n<color=Highlight>赦罪</color>狀態、<color=Highlight>告解</color>狀態下,菲比施放<color=Highlight>共鳴技能</color>召喚【鏡之環】時,攻擊提升{1},持續{2}秒,同時向【鏡之環】位置附帶一次重擊<color=Highlight>星輝</color>。此次重擊<color=Highlight>星輝</color>不消耗【福音】,不視為施放<color=Highlight>重擊</color>。"
},
{
"Id": "Entity_4722c9f82586ae000aecca06c4eb56e9461e6bd9b49384042dd84cbb1de441d6",
@ -460301,7 +460301,7 @@
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"Id": "FishActivity_80121202_ItemName",
"Content": "噹噹蟹"
"Content": "當當蟹"
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"Id": "FishActivity_80121203_ItemName",
@ -460449,7 +460449,7 @@
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"Id": "FishActivity_80131202_ItemName",
"Content": "異變·噹噹蟹"
"Content": "異變·當當蟹"
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"Id": "FishActivity_80131203_ItemName",
@ -460473,7 +460473,7 @@
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"Id": "FishActivity_80131301_ItemName",
"Content": "異變·飛象鞘"
"Content": "異變·飛象鞘"
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{
"Id": "FishActivity_80131302_ItemName",
@ -462053,7 +462053,7 @@
},
{
"Id": "FishActivity_80121202_ItemInfo",
"Content": "鐺鐺蟹在繁殖期會褪去自己的鈴鐺,尋找伴侶繁育後代,這一時期的鐺鐺蟹被漁民們稱為「噹噹蟹」。據說此時的噹噹蟹鮮美無比,但它失去鈴鐺的窗口期非常短,有不少拉古那城的老饕們會專門挑選每年鐺鐺蟹的繁殖期來此搜尋美味。"
"Content": "鐺鐺蟹在繁殖期會褪去自己的鈴鐺,尋找伴侶繁育後代,這一時期的鐺鐺蟹被漁民們稱為「當當蟹」。據說此時的當當蟹鮮美無比,但它失去鈴鐺的窗口期非常短,有不少拉古那城的老饕們會專門挑選每年鐺鐺蟹的繁殖期來此搜尋美味。"
},
{
"Id": "FishActivity_80121203_ItemInfo",
@ -462193,87 +462193,87 @@
},
{
"Id": "FishActivity_80131101_ItemInfo",
"Content": "椰子味的海膽和海膽味的椰子之間有多大區別?不過倒是有一點可以確信,它們砸到頭上肯定都很疼。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "椰子味的海膽和海膽味的椰子之間有多大區別?不過倒是有一點可以確信,它們砸到頭上肯定都很疼。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131201_ItemInfo",
"Content": "眾所周知,貝殼裡是不會自己長出章魚來的。這種小型章魚會尋找那些適合它們居住的貝殼,吃掉原有的主人,自己安居其中。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "眾所周知,貝殼裡是不會自己長出章魚來的。這種小型章魚會尋找那些適合它們居住的貝殼,吃掉原有的主人,自己安居其中。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131202_ItemInfo",
"Content": "鐺鐺蟹在繁殖期會褪去自己的鈴鐺,尋找伴侶繁育後代,這一時期的鐺鐺蟹被漁民們稱為「噹噹蟹」。據說此時的噹噹蟹鮮美無比,但它失去鈴鐺的窗口期非常短,有不少拉古那城的老饕們會專門挑選每年鐺鐺蟹的繁殖期來此搜尋美味。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "鐺鐺蟹在繁殖期會褪去自己的鈴鐺,尋找伴侶繁育後代,這一時期的鐺鐺蟹被漁民們稱為「當當蟹」。據說此時的當當蟹鮮美無比,但它失去鈴鐺的窗口期非常短,有不少拉古那城的老饕們會專門挑選每年鐺鐺蟹的繁殖期來此搜尋美味。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131203_ItemInfo",
"Content": "在索拉里斯廣泛分布的魚類,位於食物鏈的中層。可以躍出水面進行滑翔。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "在索拉里斯廣泛分布的魚類,位於食物鏈的中層。可以躍出水面進行滑翔。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131204_ItemInfo",
"Content": "顧名思義,看起來像蛋黃,吃起來像蛋黃的水母。是黎喬利群島海產出口的主力之一。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "顧名思義,看起來像蛋黃,吃起來像蛋黃的水母。是黎喬利群島海產出口的主力之一。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131205_ItemInfo",
"Content": "是魚嗎?是的是的。渝了嗎?不對不對……\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "是魚嗎?是的是的。渝了嗎?不對不對……\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131206_ItemInfo",
"Content": "遠遠看去像是一團菜葉子的海馬,但近看又像是黎那汐塔傳說中的古龍。它們的理想是成為傳說中的潛淵海龍,不過從它的體型看,注定是成不了龍的。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "遠遠看去像是一團菜葉子的海馬,但近看又像是黎那汐塔傳說中的古龍。它們的理想是成為傳說中的潛淵海龍,不過從它的體型看,注定是成不了龍的。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131207_ItemInfo",
"Content": "許多黎那汐塔的生物學家們一致認為,毛線團鰻的命名並不正確,它們的真正名字應該是高天彩虹鰻,由於這種鰻魚生性羞怯,所以常常交織成團,一起捕食生活。不過「一團害羞的高天彩虹鰻」可比「毛線團鰻」叫起來麻煩多了。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "許多黎那汐塔的生物學家們一致認為,毛線團鰻的命名並不正確,它們的真正名字應該是高天彩虹鰻,由於這種鰻魚生性羞怯,所以常常交織成團,一起捕食生活。不過「一團害羞的高天彩虹鰻」可比「毛線團鰻」叫起來麻煩多了。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131301_ItemInfo",
"Content": "這種海鞘實際上沒什麼食用價值,但可愛已經成為了它最大的價值。它們可愛的外表和它們在水中舞動的身姿廣受拉古那城中貴婦人們的好評,算是一種搶手的觀賞海產。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "這種面蛸實際上沒什麼食用價值,但可愛已經成為了它最大的價值。它們可愛的外表和它們在水中舞動的身姿廣受拉古那城中貴婦人們的好評,算是一種搶手的觀賞海產。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131302_ItemInfo",
"Content": "每當黎喬利群島的孩子調皮的時候,父母們就會說,到了晚上大口鰻就要來吃掉不聽話的小孩。顯然這種深海魚已經成為了黎喬利群島孩子們的夢魘,但對於哀愁淚滴來說,這種巨型鰻魚才是它真正的夢魘。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "每當黎喬利群島的孩子調皮的時候,父母們就會說,到了晚上大口鰻就要來吃掉不聽話的小孩。顯然這種深海魚已經成為了黎喬利群島孩子們的夢魘,但對於哀愁水滴來說,這種巨型鰻魚才是它真正的夢魘。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131303_ItemInfo",
"Content": "在陽光較少的深海,這種集群海樽是大多數深海魚類的首選捕食對象。不過也有例外,也許是因為不夠吃所以被嫌棄,目前還從未收到過大口鰻捕食海樽的目擊報告。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "在陽光較少的深海,這種集群海樽是大多數深海魚類的首選捕食對象。不過也有例外,也許是因為不夠吃所以被嫌棄,目前還從未收到過大口鰻捕食海樽的目擊報告。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131304_ItemInfo",
"Content": "它的哀愁既來源於無人知曉,也來源於面對那張血盆大口時的無力。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "它的哀愁既來源於無人知曉,也來源於面對那張血盆大口時的無力。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131305_ItemInfo",
"Content": "鰻吞吞說它不會繼續慢吞吞地生活了,但是它還沒說完,你就把它撈上來了。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "鰻吞吞說它不會繼續慢吞吞地生活了,但是它還沒說完,你就把它撈上來了。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131306_ItemInfo",
"Content": "每天不愁吃,不愁穿,不愁住,只需要懶洋洋地躺著,無憂無慮地生活,最重要的是,它還不好吃,沒什麼人會專門捕撈它……哎,要是有海綿就好了。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "每天不愁吃,不愁穿,不愁住,只需要懶洋洋地躺著,無憂無慮地生活,最重要的是,它還不好吃,沒什麼人會專門捕撈它……哎,要是有海綿就好了。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131307_ItemInfo",
"Content": "這種身上遍布尖棘的螃蟹是深海中橫行霸道不知畏懼的捕食者。據說曾有一位漁民被殘象攻擊時把海棘蟹丟出去打退了殘象,可見其攻擊性之強。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "這種身上遍布尖棘的螃蟹是深海中橫行霸道不知畏懼的捕食者。據說曾有一位漁民被殘象攻擊時把海棘蟹丟出去打退了殘象,可見其攻擊性之強。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131401_ItemInfo",
"Content": "又稱為海天使,如同蝴蝶仙子一樣美麗。人們相信它是溯海之鯨的使者,被委派到大海深處帶回那些靈魂。不過從它們小小的模樣看起來,難堪此任。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "又稱為海天使,如同蝴蝶仙子一樣美麗。人們相信它是溯海之鯨的使者,被委派到大海深處帶回那些靈魂。不過從它們小小的模樣看起來,難堪此任。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131402_ItemInfo",
"Content": "這種古老的海中花朵在索拉里斯的四海中盛放不止,和雪兔構成良好的共生關係。因為外形類似於狂歡節演出時演員帽子上常見的裝飾物,也被稱為「魁首的羽冠」。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "這種古老的海中花朵在索拉里斯的四海中盛放不止,和雪兔構成良好的共生關係。因為外形類似於狂歡節演出時演員帽子上常見的裝飾物,也被稱為「魁首的羽冠」。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131403_ItemInfo",
"Content": "擁有劇毒的水母,深受翡薩烈家喜愛。與接引葬身海底海員們前往來世的溯海之鯨不同,漁民們認為冥河水母與溯海之鯨敵對,是將靈魂送去冥獄宮殿的擺渡人,被冥河水母吸引了的靈魂會徘徊在冥王烏賊的冥獄中,永遠無法前往來世。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "擁有劇毒的水母,深受翡薩烈家喜愛。與接引葬身海底海員們前往來世的溯海之鯨不同,漁民們認為冥河水母與溯海之鯨敵對,是將靈魂送去冥獄宮殿的擺渡人,被冥河水母吸引了的靈魂會徘徊在冥王烏賊的冥獄中,永遠無法前往來世。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131404_ItemInfo",
"Content": "外表類似眼球的奇異魚類,據說不管從哪個角度看,它體表的「眼瞳」都像是在一眨不眨地盯著你。\n<i>你面前的生物在外觀上與它的同類有著顯著的區別,你並不知道促使這種改變發生的原因——但它肯定能換來更多錢。</i>"
"Content": "這種魨類經常伴隨著冥河水母一起出現,黎喬利群島的漁民們認為這種魚身上寄宿著沉入海底的水手們的靈魂,但由於他們已經進入了冥王的領地,即便是溯海之鯨也無法將他們帶回來,他們也便永世無法瞑目。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131405_ItemInfo",
"Content": "每當繁殖季節到來時,有些海溝會出現雪兔泛濫成災的情況,海床如同一片純白的雪原,還有繁花點綴,甚是好看。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "每當繁殖季節到來時,有些海溝會出現雪兔泛濫成災的情況,海床如同一片純白的雪原,還有繁花點綴,甚是好看。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131406_ItemInfo",
"Content": "倘若你真的有機會去一趟黎喬利海域的最深處,不要相信任何海底的微光,無論是什麼顏色的。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "倘若你真的有機會去一趟黎喬利海域的最深處,不要相信任何海底的微光,無論是什麼顏色的。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131407_ItemInfo",
@ -462281,39 +462281,39 @@
},
{
"Id": "FishActivity_80131408_ItemInfo",
"Content": "海溝中的夢幻生物,如同精靈一般。但由於隱翅螺的生存條件實在過於苛刻,無法拿到拉古那城當做觀賞海產販售。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "海溝中的夢幻生物,如同精靈一般。但由於隱翅螺的生存條件實在過於苛刻,無法拿到拉古那城當做觀賞海產販售。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131501_ItemInfo",
"Content": "關於太陽魚到底是太陽魚還是翻車魚這件事,亞哈船長曾經和先行公約的生物學家巴特勒大吵了一架。亞哈覺得既然它喜歡曬太陽那叫太陽魚也沒問題,但是巴特勒則認為如果它喜歡曬太陽,那就該叫魚乾了。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "關於太陽魚到底是太陽魚還是翻車魚這件事,亞哈船長曾經和先行公約的生物學家巴特勒大吵了一架。亞哈覺得既然它喜歡曬太陽那叫太陽魚也沒問題,但是巴特勒則認為如果它喜歡曬太陽,那就該叫魚乾了。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131502_ItemInfo",
"Content": "通體紅色的蝦,名字聽起來有些可怕,味道卻無比鮮美。有的美食家認為,這種蝦之所以叫「攝神」正是來源於它那令人不自覺沉溺其中的無上美味。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "通體紅色的蝦,名字聽起來有些可怕,味道卻無比鮮美。有的美食家認為,這種蝦之所以叫「攝神」正是來源於它那令人不自覺沉溺其中的無上美味。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131503_ItemInfo",
"Content": "黎喬利遠洋裡的頂級獵手,性情凶猛,一旦咬住獵物便不會鬆嘴,一口吞下。大約也是因為這樣的原因,經常可以撈到一些因為太過急躁把整個長號菊石都吃進肚子裡沒吐殼而撐死的帆蜥魚。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "黎喬利遠洋裡的頂級獵手,性情凶猛,一旦咬住獵物便不會鬆嘴,一口吞下。大約也是因為這樣的原因,經常可以撈到一些因為太過急躁把整個長號菊石都吃進肚子裡沒吐殼而撐死的帆蜥魚。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131504_ItemInfo",
"Content": "什麼!?有星聲!?蟹蟹你!!\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "什麼!?有星聲!?蟹蟹你!!\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131505_ItemInfo",
"Content": "這種奇特的魚總是用三根細長的魚鰭支撐著身體趴在海床上,雪兔是其主要掠食對象。有時候雪兔也會通過一起爬上它的細長魚鰭進行反擊,只不過收效甚微。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "這種奇特的魚總是用三根細長的魚鰭支撐著身體趴在海床上,雪兔是其主要掠食對象。有時候雪兔也會通過一起爬上它的細長魚鰭進行反擊,只不過收效甚微。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131506_ItemInfo",
"Content": "曾有拉古那的畫家試圖提取斑斕鯕鰍身上的色素繪製畫作,不過最終因為實在無法調和只能作罷。而除此以外,這種鯕鰍會帶著孩子一起在海中覓食,一旦子女受到攻擊,便會不惜一切撞翻漁船,所以又被稱為「鋼鐵夫人」。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "曾有拉古那的畫家試圖提取斑斕鯕鰍身上的色素繪製畫作,不過最終因為實在無法調和只能作罷。而除此以外,這種鯕鰍會帶著孩子一起在海中覓食,一旦子女受到攻擊,便會不惜一切撞翻漁船,所以又被稱為「鋼鐵夫人」。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131507_ItemInfo",
"Content": "作為上一次悲鳴中存活下來的物種,這種菊石的螺殼被隱海修會視為一種聖樂樂器,但由於天敵實在太多,長號菊石在黎喬利海域的數量已經越來越少。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "作為上一次悲鳴中存活下來的物種,這種菊石的螺殼被隱海修會視為一種聖樂樂器,但由於天敵實在太多,長號菊石在黎喬利海域的數量已經越來越少。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "FishActivity_80131508_ItemInfo",
"Content": "體長可達數公尺的巨型帶魚,在黎喬利的傳說中,被認為是海神馬車的韁繩,而在拉古那城,則被認為是地震的先兆。與帆蜥魚一樣,都是黎喬利遠洋中的頂級獵手。\n<i>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</i>"
"Content": "體長可達數公尺的巨型帶魚,在黎喬利的傳說中,被認為是海神馬車的韁繩,而在拉古那城,則被認為是地震的先兆。與帆蜥魚一樣,都是黎喬利遠洋中的頂級獵手。\n<color=#b9b9b9>相比於原生的魚類,這種魚似乎在海中受到了歲主和鳴式力量的沾染,就連外觀也變得更加特殊,一定有人會為此付出更高的價錢。</color>"
},
{
"Id": "Quest_880700010_QuestName_880_1",
@ -465957,7 +465957,7 @@
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{
"Id": "ItemInfo_71500021_BgDescription",
"Content": "第一幕,岌岌無名的少年帶著一把匕首上了船。最終幕,惡名昭彰的海盜頭子被親信被刺,和一把匕首一起沉入海底。"
"Content": "第一幕,岌岌無名的少年帶著一把匕首上了船。最終幕,惡名昭彰的海盜首領被親信背刺,和一把匕首一起沉入海底。"
},
{
"Id": "ItemInfo_71500018_ObtainedShowDescription",
@ -471477,11 +471477,11 @@
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34123_Content",
"Content": "當對金庫內的安保聲骸使用權限裝置時,可令原本處於敵對狀態的聲骸變為友方狀態,即完全地以權限所有者的安全為優先行動。\n當處於友方狀態的聲骸處於脫戰狀態下且與權限裝置距離超過30公尺時狀態失效並回歸預設狀態。\n*可被控制的聲骸會有明顯的金色描邊特效用作提示。"
"Content": "當對金庫內的安保聲骸使用權限裝置時,可令原本處於敵對狀態的聲骸變為友方狀態,即完全地以權限所有者的安全為優先行動。\n當處於友方狀態的聲骸與權限裝置距離超過一定範圍,或探索工具未選用權限裝置時,狀態失效並回歸預設狀態。\n*可被控制的聲骸身體邊緣會泛有金色光紋。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_3412302_Content",
"Content": "權限裝置可控制的聲骸數量存在最大限制,超過上限數量後將無法再使用聲骸權限。\n提升權限等級能夠提高可同時控制的聲骸的最大數量。\n*可被控制的聲骸會有明顯的金色描邊特效用作提示。"
"Content": "權限裝置可控制的聲骸數量存在最大限制,超過上限數量後將無法再使用聲骸權限。\n提升權限等級能夠提高可同時控制的聲骸的最大數量。\n*可被控制的聲骸身體邊緣會泛有金色光紋。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34124_Content",
@ -471489,7 +471489,7 @@
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{
"Id": "GuideTutorialPage_3412402_Content",
"Content": "隨著權限等級的提高,將解鎖更多可用功能。\n權限指令_安防機關隨著權限等級提高能夠解鎖更多可用的機關類型。\n權限指令_聲骸權限\n等級1可使目標對象變為友方狀態即令其完全地以權限所有者的安全為優先行動但當在脫戰狀態下且與權限裝置距離超過30公尺時,狀態失效並回歸預設狀態。\n等級2使被控制的目標對象可主動吸引敵方攻擊。\n等級3使可控制的目標對象數量變為2。"
"Content": "隨著權限等級的提高,將解鎖更多可用功能。\n權限指令_安防機關隨著權限等級提高能夠解鎖更多可用的機關類型。\n權限指令_聲骸權限\n等級1可使目標對象變為友方狀態即令其完全地以權限所有者的安全為優先行動當處於友方狀態的聲骸與權限裝置距離超過一定範圍,或探索工具未選用權限裝置時,狀態失效並回歸預設狀態。\n等級2使被控制的目標對象可主動吸引敵方攻擊。\n等級3使可控制的目標對象數量變為2。"
},
{
"Id": "GuideTutorialPage_34125_Content",
@ -472501,7 +472501,7 @@
},
{
"Id": "BattlePassTask_211_TaskName",
"Content": "在本期「千道門扉的異想」中累計獲得4000夢境碎片"
"Content": "在本期「千道門扉的異想」中累計獲得4000異想積分"
},
{
"Id": "BattlePassTask_350_TaskName",
@ -474113,7 +474113,7 @@
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{
"Id": "SkillDescription_1206009_AttributeName",
"Content": "空中攻擊第一段跳躍傷害"
"Content": "空中攻擊第一段空翻傷害"
},
{
"Id": "SkillDescription_1206010_AttributeName",
@ -474125,7 +474125,7 @@
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{
"Id": "SkillDescription_1206012_AttributeName",
"Content": "空中攻擊第二段跳躍傷害"
"Content": "空中攻擊第二段空翻傷害"
},
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"Id": "SkillDescription_1206013_AttributeName",
@ -474133,7 +474133,7 @@
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{
"Id": "SkillDescription_1206014_AttributeName",
"Content": "空中攻擊第三段跳躍傷害"
"Content": "空中攻擊第三段空翻傷害"
},
{
"Id": "SkillDescription_1206015_AttributeName",
@ -475733,11 +475733,11 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_175_AttributesDescription",
"Content": "<color=Highlight>火焰歸亡曲</color>施放期間會短暫遲緩周圍的目標。施放變奏技能<color=Highlight>為我!</color>後或每次<color=Highlight>空中攻擊跳躍</color>後,布蘭特造成傷害提升{0},持續{1}秒,可疊加{2}層。"
"Content": "<color=Highlight>火焰歸亡曲</color>施放期間會短暫使周圍的目標停滯,若在此期間切換至其他角色則提前結束停滯效果。\n施放變奏技能<color=Highlight>為我!</color>後或每次<color=Highlight>空中攻擊空翻</color>時,布蘭特造成傷害提升{0},持續{1}秒,可疊加{2}層。"
},
{
"Id": "ResonantChain_176_AttributesDescription",
"Content": "施放<color=Highlight>空中攻擊</color>和<color=Highlight>火焰歸亡曲</color>暴擊提升{0}。\n布蘭特延奏技能<color=Highlight>航向確定!</color>獲得額外效果,{2}秒內:\n下一位登場角色或附近隊伍中啟用布蘭特延奏技能角色施放<color=Highlight>共鳴技能</color>命中目標時,會產生一次爆炸,造成布蘭特攻擊{1}的熱熔傷害,此次傷害為普攻傷害。爆炸每秒可觸發{3}次,最多可產生{4}次爆炸。\n·布蘭特離開隊伍時會提前結束該額外效果。"
"Content": "施放<color=Highlight>空中攻擊</color>和<color=Highlight>火焰歸亡曲</color>暴擊提升{0}。\n布蘭特延奏技能<color=Highlight>航向確定!</color>獲得額外效果,{2}秒內:\n下一位登場角色或附近隊伍中啟用布蘭特延奏技能角色施放<color=Highlight>共鳴技能</color>命中目標時,布蘭特將攻擊目標,會產生一次爆炸,造成布蘭特攻擊{1}的熱熔傷害,此次傷害為普攻傷害。爆炸每秒可觸發{3}次,最多可觸發{4}次爆炸。\n·切換至其他角色會保留該額外效果。"
},
{
"Id": "ResonantChain_177_AttributesDescription",
@ -475749,11 +475749,11 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_179_AttributesDescription",
"Content": "造成普攻傷害時,<color=Highlight>普攻傷害</color>提升{0},持續{1}秒。"
"Content": "造成普攻傷害時,<color=Highlight>普攻傷害加成</color>提升{0},持續{1}秒。"
},
{
"Id": "ResonantChain_180_AttributesDescription",
"Content": "<color=Highlight>空中攻擊</color>的倍率提升{0}。施放<color=Highlight>火焰歸亡曲</color>後,會在原地產生一次爆炸,造成等同於<color=Highlight>火焰歸亡曲</color>{1}的<color=Fire>熱熔傷害</color>,此次傷害為普攻傷害。"
"Content": "<color=Highlight>空中攻擊</color>的倍率提升{0}。\n施放<color=Highlight>火焰歸亡曲</color>後,會在原地產生一次再燃,造成等同於<color=Highlight>火焰歸亡曲</color>{1}的<color=Fire>熱熔傷害</color>,此次傷害為普攻傷害。"
},
{
"Id": "Activity_103800001_Title_0",
@ -478865,15 +478865,15 @@
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060005_DescriptionTitle",
"Content": "布蘭特-<color=#d4bf5f>空中攻</color>教學一"
"Content": "布蘭特-<color=#d4bf5f>空中</color>教學一"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060006_DescriptionTitle",
"Content": "布蘭特-<color=#d4bf5f>空中攻</color>教學二"
"Content": "布蘭特-<color=#d4bf5f>空中</color>教學二"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060007_DescriptionTitle",
"Content": "布蘭特-<color=#d4bf5f>空中攻</color>教學三"
"Content": "布蘭特-<color=#d4bf5f>空中</color>教學三"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060008_DescriptionTitle",
@ -478893,55 +478893,55 @@
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionTitle",
"Content": "布蘭特-<color=#d4bf5f>奏與共鳴解放連招</color>教學"
"Content": "布蘭特-<color=#d4bf5f>奏與共鳴解放連招</color>教學"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060001_DescriptionContent",
"Content": "進行最多4段的連續攻擊造成<color=Dark>熱熔傷害</color>。可回復<color=Highlight>特殊能量</color>。"
"Content": "進行最多4段的連續攻擊造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。可回復<color=Highlight>特殊能量</color>。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060002_DescriptionContent",
"Content": "進行2段的連續攻擊與1段重擊造成<color=Dark>熱熔傷害</color>。可回復<color=Highlight>特殊能量</color>。"
"Content": "進行2段的連續攻擊和1段重擊造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060003_DescriptionContent",
"Content": "進行4段的連續攻擊與1段重擊造成<color=Dark>熱熔傷害</color>。可回復<color=Highlight>特殊能量</color>。"
"Content": "進行4段的連續攻擊和1段重擊造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060004_DescriptionContent",
"Content": "進行1段重擊,造成<color=Dark>熱熔傷害</color>。可回復<color=Highlight>特殊能量</color>。"
"Content": "進行1段連續攻擊,造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060005_DescriptionContent",
"Content": "進行4段的連續攻擊造成<color=Dark>熱熔傷害</color>。可回復<color=Highlight>特殊能量</color>。"
"Content": "施放跳躍升空並進行4段的連續空中攻擊造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。可回復<color=Highlight>特殊能量</color>。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060006_DescriptionContent",
"Content": "進行跳躍與4段的連續空中攻擊造成<color=Dark>熱熔傷害</color>。可回復<color=Highlight>特殊能量</color>。"
"Content": "施放<color=Highlight>共鳴技能</color>升空並進行4段的連續空中攻擊造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060007_DescriptionContent",
"Content": "釋放共鳴技能與4段的連續空中攻擊造成<color=Dark>熱熔傷害</color>。可回復<color=Highlight>特殊能量</color>。"
"Content": "施放<color=Highlight>共鳴技能</color>升空長按進行空中攻擊1段和空中攻擊2段持續攻擊然後點按普攻進行剩餘2段連續攻擊造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060008_DescriptionContent",
"Content": "充能未滿在地面使用共鳴技能布蘭特發起1次向後跳躍斬擊並在空中進行槍射造成熱熔傷害。可回復特殊能量。"
"Content": "當<color=Highlight>特殊能量</color>未滿時,在地面點按<color=Highlight>共鳴技能</color>,造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。可回復<color=Highlight>特殊能量</color>。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060009_DescriptionContent",
"Content": "充能未滿在空中使用共鳴技能布蘭特發起1次短位移鉤索下落攻擊造成熱熔傷害。可回復特殊能量。"
"Content": "當<color=Highlight>特殊能量</color>未滿時,在空中點按共鳴技能,造成<color=Fire>熱熔傷害</color>。可回復<color=Highlight>特殊能量</color>。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060010_DescriptionContent",
"Content": "特殊能量滿使用共鳴技能布蘭特進行1次快速鉤索突進攻擊並抬升自己在空中燃喚船錨下砸造成熱熔傷害。可回復特殊能量。"
"Content": "當<color=Highlight>特殊能量</color>滿時,使用強化共鳴技能,造成<color=Fire>熱熔傷害</color>,並獲得護盾。可回復<color=Highlight>協奏能量</color>。"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060011_DescriptionContent",
"Content": "共鳴能量滿,使用共鳴解放,布蘭特站上燃喚的船錨俯衝啟航,猛烈衝擊敵人,造成熱熔傷害。消耗全部共鳴能量。"
"Content": "攻擊目標,造成<color=Fire>熱熔傷害</color>,回復附近隊伍中所有角色的生命值,並進入<color=Highlight>燃焰</color>狀態。<color=Highlight>燃焰</color>狀態:布蘭特強化自身,<color=Highlight>特殊能量</color>獲取速率增加"
},
{
"Id": "ComboTeaching_12060012_DescriptionContent",
"Content": "布蘭特使用變奏技能,從遠方進行1段鉤索飛蕩衝向敵人並向後跳躍造成熱熔傷害。落地前發起空中攻擊可以跳過空中普攻一段直接發起空中普攻二段。"
"Content": "布蘭特使用變奏技能,<color=Fire>熱熔傷害</color>,並回復<color=Highlight>特殊能量</color>。在落地前,可以使用<color=Highlight>共鳴解放</color>並且跳過空中攻擊1段直接發起空中攻擊2段更快積攢<color=Highlight>特殊能量</color>。"
},
{
"Id": "GhostShipTeamRecommendLv_Text",
@ -483537,27 +483537,19 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_1",
"Content": "滿足強化條件後,施放強化重擊,進入赦罪狀態。\n攻擊擁有【光噪效應】的目標能造成更高的傷害。"
"Content": "【祈願】充滿時,可選擇進入赦罪狀態或告解狀態。"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1506_DescList_2",
"Content": "滿足強化條件後,長按共鳴技能,進入告解狀態。\n攻擊目標附加【光噪效應】。"
"Content": "長按普攻進入赦罪狀態,更擅長輸出。\n長按共鳴技能進入告解狀態更擅長附加【光噪效應】。"
},
{
"Id": "SkillInput_150601_Description",
"Content": "普攻:在【鏡之環】外進行普攻,攻擊路徑上命中【鏡之環】會造成額外傷害;在【鏡之環】內進行普攻,傷害倍率更高。"
"Content": "重擊·星輝處於赦罪或告解狀態時普攻第3段後長按{0},消耗【福音】攻擊目標。赦罪狀態下消耗減少,傷害增加;告解狀態下附加【光噪效應】。"
},
{
"Id": "SkillInput_150602_Description",
"Content": "重擊·星輝擁有【福音】時普攻第3段後長按{0}。赦罪、告解狀態下有不同的強化功能。"
},
{
"Id": "SkillInput_150603_Description",
"Content": "共鳴技能:沒有【鏡之環】或處於【鏡之環】內短按{0},在目標位置召喚【鏡之環】;限時內再次短按{0},傳送至【鏡之環】內。"
},
{
"Id": "SkillInput_150604_Description",
"Content": "啟明之誓願:短按{0}施放。赦罪、告解狀態下有不同的強化功能。"
"Content": "共鳴技能:短按{0}可召喚【鏡之環】,牽引目標並使目標停滯;限時內再次短按{0},可傳送至【鏡之環】內。菲比在【鏡之環】內外的普攻方式不同。"
},
{
"Id": "LevelPlay_316700000_ChildQuestTip_316_270",
@ -483913,7 +483905,7 @@
},
{
"Id": "Activity_103600001_Desc",
"Content": "似曾相識的門扉正矗立在黎那汐塔的土地上,聯通著名為心之集域的空間。往日的記憶沉澱於夢的深處,而探索的鑰匙就在你的手中。請不要忘記,在夢中,也只有夢會告訴我們答案。"
"Content": "似曾相識的門扉正矗立在黎那汐塔的土地上,聯通著名為心之集域的空間。往日的記憶沉澱於夢的深處,而探索的鑰匙就在你的手中。請不要忘記,在夢中,也只有夢會告訴我們答案。\n<color=yellow>(全新週期挑戰已開放,可前往體驗!)</color>"
},
{
"Id": "HelpText_225_Title",
@ -485999,14 +485991,6 @@
"Id": "SkillDescription_1506012_AttributeName",
"Content": "技能傷害"
},
{
"Id": "SkillDescription_1506013_AttributeName",
"Content": "共鳴技能·宣示傷害"
},
{
"Id": "SkillDescription_1506014_AttributeName",
"Content": "共鳴技能·叩尋傷害"
},
{
"Id": "SkillDescription_1506015_AttributeName",
"Content": "【鏡之環】反射聖輝傷害"
@ -486063,33 +486047,25 @@
"Id": "SkillDescription_1506026_AttributeName",
"Content": "重擊·星輝傷害"
},
{
"Id": "SkillDescription_1506027_AttributeName",
"Content": "共鳴技能·光明宣誓傷害"
},
{
"Id": "SkillDescription_1506028_AttributeName",
"Content": "流溢傷害"
},
{
"Id": "SkillDescription_1506029_AttributeName",
"Content": "重擊·星輝耐力消耗"
},
{
"Id": "SkillDescription_1506030_AttributeName",
"Content": "重擊·交錯星輝回復共鳴能量"
"Content": "聖禱赦罪傷害"
},
{
"Id": "SkillDescription_1506031_AttributeName",
"Content": "共鳴技能·光明宣誓回復共鳴能量"
"Content": "顯明告解傷害"
},
{
"Id": "SkillDescription_1506032_AttributeName",
"Content": "重擊·交錯星輝回復協奏能量"
"Content": "聖禱赦罪回復協奏能量"
},
{
"Id": "SkillDescription_1506033_AttributeName",
"Content": "共鳴技能·光明宣誓回復協奏能量"
"Content": "顯明告解回復協奏能量"
},
{
"Id": "ConditionGroup_13020047_Description",
@ -489037,6 +489013,14 @@
},
{
"Id": "Skill_1003009_MultiSkillDescribe",
"Content": "對周圍的敵人造成總計菲比攻擊{0}的<color=Light>衍射傷害</color>。\n·<color=Highlight>赦罪</color>狀態:傷害倍率提升{1}。\n·<color=Highlight>告解</color>狀態:隊伍中登場角色獲得<color=Highlight>默禱</color>效果:使一定範圍內的敵人衍射傷害抗性減少{2},敵人身上的<color=Highlight>【光噪效應】</color>觸發傷害後,<color=Highlight>【光噪效應】</color>下一次造成傷害的週期延長{3}<color=Highlight>【光噪效應】</color>傷害加深{4}。效果持續{5}秒,若菲比進入<color=Highlight>赦罪</color>狀態則該效果提前結束。"
"Content": "<color=Highlight>告解</color>狀態下,若觸發延奏技能的角色不處於<color=Highlight>赦罪</color>狀態,則獲得<color=Highlight>默禱</color>效果:使一定範圍內的目標衍射傷害抗性減少{2}<color=Highlight>【光噪效應】</color>傷害加深{3}。目標身上的<color=Highlight>【光噪效應】</color>觸發傷害後,<color=Highlight>【光噪效應】</color>下一次造成傷害的週期延長{4}。效果持續{5}秒,若菲比進入<color=Highlight>赦罪</color>狀態則該效果提前結束。"
},
{
"Id": "HelpText_236_Title",
"Content": "【碧海贈禮】活動說明"
},
{
"Id": "SkillDescription_1206039_AttributeName",
"Content": "護盾持續時間"
}
]