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View file

@ -627314,7 +627314,7 @@
},
{
"Id": 1606007003,
"GeDesc": "强化下落攻击-回复协奏值",
"GeDesc": "强化下落攻击-回复协奏值1",
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{
"Id": 11072000401,
"GeDesc": "珂莱塔共鸣5-加攻击力",
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20
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@ -702452,7 +702368,7 @@
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@ -738644,5 +738560,517 @@
],
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{
"Id": 11070610010,
"GeDesc": "真核心重击增伤计时",
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14
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0
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"GrantedTags": [
"角色.R2T1KamolaMd10011.技能标识.狙击可以移动"
],
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"ApplicationTagIgnores": [],
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"行为状态.逻辑状态.前台"
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11070610012
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11070610012
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"RelatedExtraEffectBuffId": [],
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"ExtraEffectRequirements": [],
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"ExtraEffectRemoveStackNum": 0,
"ExtraEffectProbability": [
10000
],
"BuffAction": [],
"TagLogic": []
},
{
"Id": 11070610011,
"GeDesc": "真核心重击增伤开始",
"DurationPolicy": 0,
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0
],
"DurationMagnitude": [],
"DurationMagnitude2": [],
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"bExecutePeriodicEffectOnApplication": true,
"PeriodicInhibitionPolicy": 0,
"GameAttributeID": 66,
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0
],
"ModifierMagnitude": [
1
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"ModifierMagnitude2": [],
"StackingType": 2,
"DefaultStackCount": 1,
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"ApplicationSourceTagIgnores": [],
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"OngoingTagIgnores": [],
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"GrantedApplicationImmunityTagIgnores": [],
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"RelatedExtraEffectBuffId": [],
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"ExtraEffectRequirements": [],
"ExtraEffectReqPara": [],
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],
"ExtraEffectRemoveStackNum": 0,
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10000
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"BuffAction": [],
"TagLogic": []
},
{
"Id": 11070610012,
"GeDesc": "真核心重击增伤结束",
"DurationPolicy": 0,
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0
],
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0
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"ModifierMagnitude": [
-1
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"ModifierMagnitude2": [],
"StackingType": 2,
"DefaultStackCount": 1,
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"ExtraEffectRemoveStackNum": 0,
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10000
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"TagLogic": []
},
{
"Id": 11070610013,
"GeDesc": "真核心重击监听被动",
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"RelatedExtraEffectBuffId": [],
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"11070040004"
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10000
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"BuffAction": [],
"TagLogic": []
},
{
"Id": 1606007004,
"GeDesc": "强化下落攻击-回复协奏值2",
"DurationPolicy": 0,
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0
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1600
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"OngoingTagIgnores": [],
"RemovalTagRequirements": [],
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"ExtraEffectRemoveStackNum": 0,
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10000
],
"BuffAction": [],
"TagLogic": []
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{
"Id": 1606007005,
"GeDesc": "强化下落攻击-回复协奏值3",
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0
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0
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2500
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"ModifierMagnitude2": [],
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"ExtraEffectParameters": [],
"ExtraEffectParametersGrow1": [
0
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0
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"ExtraEffectReqPara": [],
"ExtraEffectReqSetting": 0,
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"ExtraEffectRemoveStackNum": 0,
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{
"Id": 1606009912,
"GeDesc": "洛可可被动光环刷新配置",
"DurationPolicy": 1,
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0
],
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"DurationMagnitude2": [],
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"Probability": 10000,
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"GameAttributeID": 0,
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0
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"ModifierMagnitude2": [],
"StackingType": 2,
"DefaultStackCount": 1,
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"ExtraEffectID": 35,
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"1606009912"
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0
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10000
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"BuffAction": [],
"TagLogic": []
}
]

View file

@ -97757,6 +97757,7 @@
"Animations": [],
"Effects": [
"/Game/Aki/Effect/EffectGroup/R2T1KamolaMd10011/DA_Fx_Group_R1a03_Bao.DA_Fx_Group_R1a03_Bao",
"/Game/Aki/Effect/EffectAudio/Role/Kamala/Au_DA_Fx_Group_R1a03_BaoQTE.Au_DA_Fx_Group_R1a03_BaoQTE",
"/Game/Aki/Effect/EffectGroup/R2T1KamolaMd10011/DA_Fx_Group_Debuff.DA_Fx_Group_Debuff"
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"Audios": [],
@ -97775,6 +97776,7 @@
"Animations": [],
"Effects": [
"/Game/Aki/Effect/EffectGroup/R2T1KamolaMd10011/Shouji/DA_Fx_Group_R1b_Hit.DA_Fx_Group_R1b_Hit",
"/Game/Aki/Effect/EffectAudio/Role/Kamala/Au_DA_Fx_Group_R1b_Hit.Au_DA_Fx_Group_R1b_Hit",
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@ -148814,6 +148816,7 @@
"Animations": [],
"Effects": [
"/Game/Aki/Effect/EffectGroup/R2T1KamolaMd10011/DA_Fx_Group_R1a03_Bao.DA_Fx_Group_R1a03_Bao",
"/Game/Aki/Effect/EffectAudio/Role/Kamala/Au_DA_Fx_Group_R1a03_BaoQTE.Au_DA_Fx_Group_R1a03_BaoQTE",
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"Audios": [],
@ -148832,6 +148835,7 @@
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"/Game/Aki/Effect/EffectGroup/R2T1KamolaMd10011/DA_Fx_Group_Debuff.DA_Fx_Group_Debuff"
],
"Audios": [],

File diff suppressed because it is too large Load diff

View file

@ -60241,7 +60241,6 @@
],
"Effects": [
"/Game/Aki/Effect/EffectGroup/R2T1LuokekeMd10011/SkeletalMesh/Ruanniguai/DA_Fx_Group_Mesh_Rng_Brust.DA_Fx_Group_Mesh_Rng_Brust",
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"/Game/Aki/Effect/EffectGroup/R2T1LuokekeMd10011/DA_Fx_Group_R1b_Bao_02.DA_Fx_Group_R1b_Bao_02",
"/Game/Aki/Effect/EffectGroup/R2T1LuokekeMd10011/DA_Fx_Group_R1b_Bao_03.DA_Fx_Group_R1b_Bao_03",
"/Game/Aki/Effect/EffectGroup/R2T1LuokekeMd10011/DA_Fx_Group_R1b_Bao_01.DA_Fx_Group_R1b_Bao_01"
@ -129930,7 +129929,6 @@
],
"Effects": [
"/Game/Aki/Effect/EffectGroup/R2T1LuokekeMd10011/SkeletalMesh/Ruanniguai/DA_Fx_Group_Mesh_Rng_Brust.DA_Fx_Group_Mesh_Rng_Brust",
"/Game/Aki/Effect/DataAsset/PostProcess/R2T1LuokekeMd10011/DA_Fx_Post_R1b_Backwhite3.DA_Fx_Post_R1b_Backwhite3",
"/Game/Aki/Effect/EffectGroup/R2T1LuokekeMd10011/DA_Fx_Group_R1b_Bao_02.DA_Fx_Group_R1b_Bao_02",
"/Game/Aki/Effect/EffectGroup/R2T1LuokekeMd10011/DA_Fx_Group_R1b_Bao_03.DA_Fx_Group_R1b_Bao_03",
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View file

@ -7638,7 +7638,7 @@
"TriggerType": "TagTrigger",
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"行为状态.逻辑状态.濒死",
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"TriggerParams": {},
"TriggerFormula": "TRUE",
@ -7647,6 +7647,7 @@
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"11070910102",
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"11070910201"
]
},
@ -7775,5 +7776,80 @@
"31000014007",
"31000014008"
]
},
{
"Id": 11070040004,
"SkillDesc": "66号能量被动控制",
"CDTime": 0,
"CdThreshold": -1,
"ShareGroupId": 0,
"MaxCount": 1,
"IsShareAllCdSkill": false,
"IsDefaultActivated": true,
"TriggerType": "TagTrigger",
"TriggerPreset": [
"角色.R2T1KamolaMd10011.技能标识.狙击可以移动",
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"0",
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"TriggerParams": {},
"TriggerFormula": "TRUE",
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"InstigatorType": "Owner",
"SkillAction": "AddBuff",
"SkillActionParams": [
"11070610012"
]
},
{
"Id": 1606009912,
"SkillDesc": "洛可可开大的时候移除光环",
"CDTime": 0,
"CdThreshold": -1,
"ShareGroupId": 0,
"MaxCount": 1,
"IsShareAllCdSkill": false,
"IsDefaultActivated": true,
"TriggerType": "SkillTrigger",
"TriggerPreset": [
"0",
"1606010",
"0"
],
"TriggerParams": {},
"TriggerFormula": "TRUE",
"SubSkillAction": [
1606009913
],
"InstigatorType": "Owner",
"SkillAction": "RemoveBuff",
"SkillActionParams": [
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"Id": 1606009913,
"SkillDesc": "洛可可开大的时候添加光环",
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]

View file

@ -3516,8 +3516,7 @@
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"AttributesDescriptionParams": [
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@ -3538,7 +3537,7 @@
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"AttributesDescriptionParams": [
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],

View file

@ -8162,10 +8162,28 @@
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110706203,
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{

View file

@ -25965,26 +25965,26 @@
"SkillDetailNum": [
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"ArrayString": [
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}
],
@ -25998,26 +25998,26 @@
"SkillDetailNum": [
{
"ArrayString": [
"166.26%+13.13%*4",
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]
}
],
@ -26031,26 +26031,26 @@
"SkillDetailNum": [
{
"ArrayString": [
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}
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@ -27153,26 +27153,26 @@
"SkillDetailNum": [
{
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"17",
"17",
"17",
"17",
"17",
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"17",
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"17",
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"17",
"17",
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"10",
"10",
"10",
"10",
"10",
"10",
"10",
"10",
"10",
"10",
"10",
"10",
"10",
"10",
"10",
"10",
"10",
"10",
"10",
"10"
]
}
],
@ -27628,5 +27628,104 @@
],
"Description": "",
"Order": 13
},
{
"Id": 1107036,
"SkillLevelGroupId": 1002807,
"AttributeName": "SkillDescription_1107036_AttributeName",
"SkillDetailNum": [
{
"ArrayString": [
"14",
"14",
"14",
"14",
"14",
"14",
"14",
"14",
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"14",
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"14",
"14",
"14",
"14",
"14",
"14",
"14"
]
}
],
"Description": "SkillDescription_1107036_Description",
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},
{
"Id": 1606024,
"SkillLevelGroupId": 1002707,
"AttributeName": "SkillDescription_1606024_AttributeName",
"SkillDetailNum": [
{
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"16",
"16",
"16",
"16",
"16",
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"16",
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"16",
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"16",
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"16",
"16"
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"Description": "",
"Order": 5
},
{
"Id": 1606025,
"SkillLevelGroupId": 1002707,
"AttributeName": "SkillDescription_1606025_AttributeName",
"SkillDetailNum": [
{
"ArrayString": [
"25",
"25",
"25",
"25",
"25",
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"25",
"25",
"25",
"25",
"25"
]
}
],
"Description": "",
"Order": 6
}
]

View file

@ -1,8 +1,8 @@
Stream=branch_2.0_pioneer
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View file

@ -356677,7 +356677,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002701_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Standardangriff</color></size>\nRoccia führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus und fügt <color=Dark>Chaos-SCH</color> zu.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Schwerer Angriff</color></size>\nRoccia verbraucht Ausdauer, um anzugreifen und <color=Dark>Chaos-SCH</color> zuzufügen. Wenn Roccia beim Treffer über mehr als {0} „Vorstellungskraft“ verfügt, wird sie in die Luft geschickt, und der Zustand <color=Highlight>Jenseits der Vorstellung</color> wird aktiviert. Je länger du die <color=Highlight>Standardangriff-Taste</color> gedrückt hältst, desto mehr Vorstellungskraft gewinnt Roccia. Der schwere Angriff wird automatisch ausgeführt, wenn du die <color=Highlight>Standardangriff-Taste</color> während des Ladens loslässt oder wenn die Vorstellungskraft das maximale Limit erreicht.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Luftangriff</color></size>\nRoccia verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff auszuführen und <color=Dark>Chaos-SCH</color> zuzufügen.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ausweichangriff</color></size>\nDrücke den <color=Highlight>Standardangriff</color> direkt nach einem erfolgreichen <color=Highlight>Ausweichen</color>, um das Ziel anzugreifen und <color=Dark>Chaos-SCH</color> zuzufügen."
"Content": "<size=40><color=Title>Standardangriff</color></size>\nRoccia führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus und fügt <color=Dark>Chaos-SCH</color> zu.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Schwerer Angriff</color></size>\nRoccia verbraucht Ausdauer, um anzugreifen und <color=Dark>Chaos-SCH</color> zuzufügen. Wenn Roccia beim Treffer über mehr als {0} „Vorstellungskraft“ verfügt, wird sie in die Luft geschickt, und der Zustand <color=Highlight>Jenseits der Vorstellung</color> wird aktiviert. Je länger du die <color=Highlight>Standardangriff-Taste</color> gedrückt hältst, desto mehr Vorstellungskraft gewinnt Roccia. Roccia kann sich weiterhin aufladen, selbst wenn die Ausdauer aufgebraucht ist. Der schwere Angriff wird automatisch ausgeführt, wenn du die <color=Highlight>Standardangriff-Taste</color> während des Aufladens loslässt oder wenn die Vorstellungskraft das maximale Limit erreicht.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Luftangriff</color></size>\nRoccia verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff auszuführen und <color=Dark>Chaos-SCH</color> zuzufügen.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ausweichangriff</color></size>\nDrücke den <color=Highlight>Standardangriff</color> direkt nach einem erfolgreichen <color=Highlight>Ausweichen</color>, um das Ziel anzugreifen und <color=Dark>Chaos-SCH</color> zuzufügen."
},
{
"Id": "Skill_1002701_SkillName",
@ -356697,7 +356697,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002703_SkillName",
"Content": "Tada! Improvisierte Komödie"
"Content": "Improvisierte Komödie"
},
{
"Id": "Skill_1002704_SkillDescribe",
@ -356709,7 +356709,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillDescribe",
"Content": "Nach dem Ausführen des Outro-Skills wird die Ausstattung des eingewechselten Resonators durch die Zauberbox ersetzt.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Titel>Zauberbox</color></size>\n- Der Resonator zieht nahegelegene Ziele zur Zauberbox, und verursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color> in Höhe von {1} des Roccias ANG, der als Ausstattungsschaden gilt.\n- Die Zauberbox bleibt für {0} s aktiv oder bis der Resonator ausgewechselt wird."
"Content": "Nach dem Ausführen des Outro-Skills wird die Ausstattung des eingewechselten Resonators durch die Zauberbox ersetzt.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Zauberbox</color></size>\n- Der Resonator zieht nahegelegene Ziele zur Zauberbox, und verursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color> in Höhe von {1} des ANG des aktiven Resonators. Dieser Schaden gilt als Ausstattungsschaden.\n- Die Zauberbox bleibt für {0} s aktiv oder bis der Resonator ausgewechselt wird."
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillName",
@ -356725,7 +356725,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Jenseits der Vorstellung</color></size>\n- Wenn Roccia sich im Zustand <color=Highlight>Jenseits der Vorstellung</color> befindet und mindestens {0} Vorstellungskraft hat, kannst du die <color=Highlight>Standardangriff</color>-Taste drücken, um {0} Vorstellungskraft zu verbrauchen und den Standardangriff <color=Highlight>Reale Fantasie</color> einzusetzen.\n- Dieser Zustand endet, wenn Roccia nicht in der Luft ist.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Standardangriff: Reale Fantasie</color></size>\n- Roccia führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die <color=Dark>Chao-SCH</color> verursachen, der als Schaden des Schweren Angriffs gilt. Wenn Roccia nach den Angriff-Phasen 1 und 2 mit mehr als {0} Vorstellungskraft landet, wird sie in die Luft katapultiert und aktiviert <color=Highlight>Jenseits der Vorstellung</color>.\n- Wenn Roccias Krit. Rate {1} erreicht, erhöht pro {2} zusätzliche Krit. Rate den ANG aller Teammitglieder um {3} für {4} s, während der Standardangriff <color=Highlight>Reale Fantasie</color> Phase 3 eingesetzt wird. Dieser Effekt kann bis zu {5} zusätzlichen ANG gewähren.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Vorstellungskraft</color></size>\nRoccia kann bis zu {6} Vorstellungskraft behalten.\n- Durch normalen Angriff verursachter Schaden stellt Vorstellungskraft wieder her.\n- Halte <color=Highlight>Standardangriff</color> gedrückt, um den nächsten Angriff aufzuladen und Vorstellungskraft wiederherzustellen.\n- Resonanz-Skill <color=Highlight>Akrobatischer Trick</color> stellt {7} Vorstellungskraft wieder her.\n- Intro-Skill <color=Highlight>Pero, Hilfe</color> stellt {8} Vorstellungskraft wieder her."
"Content": "<size=40><color=Title>Jenseits der Vorstellung</color></size>\n- Wenn Roccia sich im Zustand <color=Highlight>Jenseits der Vorstellung</color> befindet und mindestens {0} Vorstellungskraft hat, kannst du die <color=Highlight>Standardangriff</color>-Taste drücken, um {0} Vorstellungskraft zu verbrauchen und den Standardangriff <color=Highlight>Reale Fantasie</color> einzusetzen.\n- Dieser Zustand endet, wenn Roccia nicht in der Luft oder nicht aktiv ist.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Standardangriff: Reale Fantasie</color></size>\n- Roccia führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die <color=Dark>Chao-SCH</color> verursachen, der als Schaden des Schweren Angriffs gilt. Wenn Roccia nach den Angriff-Phasen 1 und 2 mit mehr als {0} Vorstellungskraft landet, wird sie in die Luft katapultiert und aktiviert <color=Highlight>Jenseits der Vorstellung</color>.\n- Wenn Roccias Krit. Rate {1} erreicht, erhöht pro {2} zusätzliche Krit. Rate den ANG aller Teammitglieder um {3} für {4} s, während der Standardangriff <color=Highlight>Reale Fantasie</color> Phase 3 eingesetzt wird. Dieser Effekt kann bis zu {5} zusätzlichen ANG gewähren.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Vorstellungskraft</color></size>\nRoccia kann bis zu {6} Vorstellungskraft behalten.\n- Durch normalen Angriff verursachter Schaden stellt Vorstellungskraft wieder her.\n- Halte <color=Highlight>Standardangriff</color> gedrückt, um den nächsten Angriff aufzuladen und Vorstellungskraft wiederherzustellen.\n- Resonanz-Skill <color=Highlight>Akrobatischer Trick</color> stellt {7} Vorstellungskraft wieder her.\n- Intro-Skill <color=Highlight>Pero, Hilfe</color> stellt {8} Vorstellungskraft wieder her."
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillName",
@ -362401,7 +362401,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Jenseits der Vorstellung</color></size>\n- Wenn Roccia sich im Zustand <color=Highlight>Jenseits der Vorstellung</color> befindet und mindestens {0} Vorstellungskraft hat, kannst du die <color=Highlight>Standardangriff</color>-Taste drücken, um {0} Vorstellungskraft zu verbrauchen und den Standardangriff <color=Highlight>Reale Fantasie</color> einzusetzen.\n- Dieser Zustand endet, wenn Roccia nicht in der Luft ist.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Standardangriff: Reale Fantasie</color></size>\n- Roccia führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die <color=Dark>Chao-SCH</color> verursachen. Wenn Roccia nach den Angriff-Phasen 1 und 2 landet, wird sie in die Luft katapultiert und aktiviert <color=Highlight>Jenseits der Vorstellung</color>.\n- Wenn Roccias Krit. Rate {1} erreicht, erhöht pro {2} zusätzliche Krit. Rate den ANG aller Teammitglieder um {3} für {4} s, während der Standardangriff <color=Highlight>Reale Fantasie</color> Phase 3 eingesetzt wird. Dieser Effekt kann bis zu {5} zusätzlichen ANG gewähren.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Vorstellungskraft</color></size>\nRoccia kann bis zu {6} Vorstellungskraft behalten.- Erhältlich durch: Normaler Angriff, Resonanz-Skill <color=Highlight>Akrobatischer Trick</color>, Intro-Skill <color=Highlight>Pero, Hilfe</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Jenseits der Vorstellung</color></size>\n- Wenn Roccia sich im Zustand <color=Highlight>Jenseits der Vorstellung</color> befindet und mindestens {0} Vorstellungskraft hat, kannst du die <color=Highlight>Standardangriff</color>-Taste drücken, um {0} Vorstellungskraft zu verbrauchen und den Standardangriff <color=Highlight>Reale Fantasie</color> einzusetzen.\n- Dieser Zustand endet, wenn Roccia nicht in der Luft oder nicht aktiv ist.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Standardangriff: Reale Fantasie</color></size>\n- Roccia führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die <color=Dark>Chao-SCH</color> verursachen. Wenn Roccia nach den Angriff-Phasen 1 und 2 landet, wird sie in die Luft katapultiert und aktiviert <color=Highlight>Jenseits der Vorstellung</color>.\n- Wenn Roccias Krit. Rate {1} erreicht, erhöht pro {2} zusätzliche Krit. Rate den ANG aller Teammitglieder um {3} für {4} s, während der Standardangriff <color=Highlight>Reale Fantasie</color> Phase 3 eingesetzt wird. Dieser Effekt kann bis zu {5} zusätzlichen ANG gewähren.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Vorstellungskraft</color></size>\nRoccia kann bis zu {6} Vorstellungskraft behalten.- Erhältlich durch: Normaler Angriff, Resonanz-Skill <color=Highlight>Akrobatischer Trick</color>, Intro-Skill <color=Highlight>Pero, Hilfe</color>."
},
{
"Id": "Skill_1002709_SkillResume",
@ -365657,7 +365657,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillDescribe",
"Content": "Verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> bei allen Zielen in einem Bereich (wird als Resonanz-Skill-Schaden betrachtet) und fügt den getroffenen Zielen <color=Highlight>Dekonstruktion</color> zu, dann aktiviert <color=Highlight>Dämmerungstango</color>.\nKann in der Luft gewirkt werden.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dekonstruktion</color></size>\nSchaden an Zielen mit <color=Highlight>Dekonstruktion</color> ignoriert {1} ihrer VTD.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dämmerungstango</color></size> \nWährend des <color=Highlight>Dämmerungstango</color>, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> oder <color=Highlight>Resonanzbefreiung</color>, um <color=Highlight>Todesklage</color> zu wirken. Jede <color=Highlight>Todesklage</color> gewährt <SapTag=3>{3}</SapTag> Meta {Cus:Sap,S=Vektor P=Vektoren SapTag=3}. Mit {4} Meta-Vektoren, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=Druck Gamepad=Druck} <color=Highlight>Standardangriff</color> oder <color=Highlight>Resonanzbefreiung</color>, um <color=Highlight>Fataler Abschluss</color> zu wirken.\nAlle Substanz wird entfernt, wenn <color=Highlight>Dämmerungstango</color> aktiviert und beendet wird. Während des <color=Highlight>Dämmerungstango</color> können keine Standardangriffe <color=Highlight>Notwendige Maßnahmen</color>, schweren Angriffe <color=Highlight>Eindämmungstaktiken</color> und <color=Highlight>Beinahe Vergessenheit</color> ausgeführt werden. <size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Todesklage</color></size> Carlotta feuert mächtige Schüsse mit ihrem Musketen und Kristallsplittern, verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color>, gilt als Resonanz-Skill-Schaden.\nCarlotta bewegt sich in Richtung der Bewegungseingabe mit jedem Schuss von Todesklage.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Fataler Abschluss</color></size> Verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> in einem Bereich, gilt als Resonanz-Skill-Schaden.\n<color=Highlight>Dämmerungstango</color> endet nach dem Wirken von <color=Highlight>Fataler Abschluss</color>."
"Content": "Verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> bei allen Zielen in einem Bereich (wird als Resonanz-Skill-Schaden betrachtet) und fügt den getroffenen Zielen <color=Highlight>Dekonstruktion</color> zu, dann aktiviert <color=Highlight>Dämmerungstango</color>.\nKann in der Luft gewirkt werden.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dekonstruktion</color></size>\nSchaden an Zielen mit <color=Highlight>Dekonstruktion</color> ignoriert {1} ihrer VTD.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dämmerungstango</color></size> \nWährend des <color=Highlight>Dämmerungstango</color>, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> oder <color=Highlight>Resonanzbefreiung</color>, um <color=Highlight>Todesklage</color> zu wirken. Jede <color=Highlight>Todesklage</color> gewährt <SapTag=3>{3}</SapTag> Meta {Cus:Sap,S=Vektor P=Vektoren SapTag=3}. Mit {4} Meta-Vektoren, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=Druck Gamepad=Druck} <color=Highlight>Standardangriff</color> oder <color=Highlight>Resonanzbefreiung</color>, um <color=Highlight>Fataler Abschluss</color> zu wirken.\nAlle Substanz wird entfernt, wenn <color=Highlight>Dämmerungstango</color> aktiviert und beendet wird. Während des <color=Highlight>Dämmerungstango</color> können keine Standardangriffe <color=Highlight>Notwendige Maßnahmen</color>, schweren Angriffe <color=Highlight>Eindämmungstaktiken</color> und <color=Highlight>Beinahe Vergessenheit</color> ausgeführt werden. \n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Todesklage</color></size> Carlotta feuert mächtige Schüsse mit ihrem Musketen und beschwört {5} Kristallsplittern, die <color=Ice>Glacio-SCH</color> verursachen. Dieser Schaden gilt als Resonanz-Skill-Schaden.\nCarlotta bewegt sich in Richtung der Bewegungseingabe mit jedem Schuss von <color=Highlight>Todesklage</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Fataler Abschluss</color></size> Verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> in einem Bereich, gilt als Resonanz-Skill-Schaden.\n<color=Highlight>Dämmerungstango</color> endet nach dem Wirken von <color=Highlight>Fataler Abschluss</color>."
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillName",
@ -365665,7 +365665,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002804_SkillDescribe",
"Content": "Nach dem Wirken der Resonanz-Skill <color=Highlight>Chromatische Pracht</color> kann Carlotta für eine bestimmte Zeit <color=Highlight>Angriffe in der Luft</color> ausführen, während sie gegen jeglichen Schaden oder Unterbrechungen immun ist. \nFlug-Ausdauerkosten des aktiven Charakters : {0}."
"Content": "Nach dem Wirken der Resonanz-Skill <color=Highlight>Chromatische Pracht</color> kann Carlotta für eine bestimmte Zeit <color=Highlight>Angriffe in der Luft</color> ausführen, während sie gegen jeglichen Schaden oder Unterbrechungen immun ist."
},
{
"Id": "Skill_1002804_SkillName",
@ -365689,7 +365689,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Schwerer Angriff - Beinahe Vergessenheit</color></size> Carlotta aktiviert <color=Highlight>Getöntes Kristall</color> alle {0}s. \nWenn Substanz voll ist und <color=Highlight>Getöntes Kristall</color> aktiviert wird, halte den <color=Highlight>Normalangriff</color> gedrückt, um alle Substanz zu verbrauchen und den schweren Angriff <color=Highlight>Beinahe Vergessenheit</color> zu wirken, danach geht <color=Highlight>Getöntes Kristall</color> in die Abklingzeit.\nVerursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> (gilt als Resonanzskill-Schaden) und verkürzt die Abklingzeit der Resonanz-Skill\n<color=Highlight>Art of Violence</color> um {1}s. \n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Substanz</color></size>\nCarlotta kann bis zu {2} Punkte Substanz halten. Kann keine Substanz erhalten, wenn sie sich im <color=Highlight>Dämmerungstango</color> befindet, ausgelöst durch Resonanzbefreiung.\nStellt <SapTag=3>{3}</SapTag> {Cus:Sap,S=Punkt P=Punkte SapTag=3} Substanz wieder her beim Wirken des Intro-Skills <color=Highlight>Winterliche Arie</color>.\nStellt <SapTag=5>{5}</SapTag> {Cus:Sap,S=Punkt P=Punkte SapTag=5} Substanz für jeden verbrauchten <SapTag=4>{4}</SapTag> {Cus:Sap,S=formbaren Kristall P=formbare Kristalle SapTag=4} beim Wirken des Resonanz-Skills<color=Highlight>Chromatische Pracht</color> wieder her.\nStellt <SapTag=5>{5}</SapTag> {Cus:Sap,S=Punkt P=Punkte SapTag=5} Substanz für jeden verbrauchten <SapTag=4>{4}</SapTag> formbaren {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=4} beim Wirken des Standardangriffs <color=Highlight>Notwendige Maßnahmen</color> wieder her.\nStellt <SapTag=12>{12}</SapTag> {Cus:Sap,S=Punkt P=Punkte SapTag=12} Substanz beim Wirken von <color=Highlight>Ausweichkonter</color> wieder her.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Formbarer Kristall</color></size>\nCarlotta kann bis zu {6} formbare Kristalle halten. Kann keine formbaren Kristalle erhalten, wenn sie sich im <color=Highlight>Dämmerungstango</color> befindet, ausgelöst durch Resonanzbefreiung.\nStellt <SapTag=7>{7}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=7} beim Wirken des <color=Highlight>Standardangriffs Stufe 2</color> wieder her.\nStellt <SapTag=11>{11}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=11} beim Wirken des schweren Angriffs wieder her. Stellt <SapTag=8>{8}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=8} beim Wirken des Angriffes in der Luft <color=Highlight>Gewohnheitsgrüße</color> wieder her.\nStellt <SapTag=13>{13}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=13} beim Wirken der Einführungsfähigkeit <color=Highlight>Winterliche Arie</color> wieder her.\nStellt <SapTag=9>{9}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=9} beim Wirken des Resonanz-Skills <color=Highlight>Art of Violence</color> wieder her.\nStellt <SapTag=10>{10}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=10} bei einem erfolgreichen <color=Highlight>Ausweichen</color> wieder her."
"Content": "<size=40><color=Title>Schwerer Angriff - Beinahe Vergessenheit</color></size> Carlotta aktiviert <color=Highlight>Getöntes Kristall</color> alle {0}s. \nWenn Substanz voll ist und <color=Highlight>Getöntes Kristall</color> aktiviert wird, halte den <color=Highlight>Normalangriff</color> gedrückt, um alle Substanz zu verbrauchen und den schweren Angriff <color=Highlight>Beinahe Vergessenheit</color> zu wirken, danach geht <color=Highlight>Getöntes Kristall</color> in die Abklingzeit.\nVerursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> (gilt als Resonanzskill-Schaden) und verkürzt die Abklingzeit der Resonanz-Skill <color=Highlight>Art of Violence</color> um {1} s und tritt in den Status der <color=Highlight>Vorbotin</color> ein.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Vorbotin</color></size>\nErhöht den Schadensfaktor der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Ära der Neuen Welle</color>, der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Todesklage</color> und der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Finaler Abschluss</color> um {14}. Nach dem Auswechsel zu einem anderen Resonator endet dieser Effekt vorzeitig.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Substanz</color></size>\nCarlotta kann bis zu {2} Punkte Substanz halten. Kann keine Substanz erhalten, wenn sie sich im <color=Highlight>Dämmerungstango</color> befindet, ausgelöst durch Resonanzbefreiung.\nStellt <SapTag=3>{3}</SapTag> {Cus:Sap,S=Punkt P=Punkte SapTag=3} Substanz wieder her beim Wirken des Intro-Skills <color=Highlight>Winterliche Arie</color>.\nStellt <SapTag=5>{5}</SapTag> {Cus:Sap,S=Punkt P=Punkte SapTag=5} Substanz für jeden verbrauchten <SapTag=4>{4}</SapTag> {Cus:Sap,S=formbaren Kristall P=formbare Kristalle SapTag=4} beim Wirken des Resonanz-Skills<color=Highlight>Chromatische Pracht</color> wieder her.\nStellt <SapTag=5>{5}</SapTag> {Cus:Sap,S=Punkt P=Punkte SapTag=5} Substanz für jeden verbrauchten <SapTag=4>{4}</SapTag> formbaren {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=4} beim Wirken des Standardangriffs <color=Highlight>Notwendige Maßnahmen</color> wieder her.\nVerbraucht beim Ausführen von <color=Highlight>Ausweichangriff</color> <SapTag=4>{4}</SapTag> formbaren {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=4} und stellt dabei<SapTag=12>{12}</SapTag> {Cus:Sap,S=Punkt P=Punkte SapTag=12} Substanz wieder her.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Formbarer Kristall</color></size>\nCarlotta kann bis zu {6} formbare Kristalle halten. Kann keine formbaren Kristalle erhalten, wenn sie sich im <color=Highlight>Dämmerungstango</color> befindet, ausgelöst durch Resonanzbefreiung.\nStellt <SapTag=7>{7}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=7} beim Wirken des <color=Highlight>Standardangriffs Stufe 2</color> wieder her.\nStellt <SapTag=11>{11}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=11} beim Wirken <color=Highlight>des schweren Angriffs</color> wieder her. Stellt <SapTag=8>{8}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=8} beim Wirken des Angriffes in der Luft <color=Highlight>Gewohnheitsgrüße</color> wieder her.\nStellt <SapTag=13>{13}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=13} beim Wirken der Einführungsfähigkeit <color=Highlight>Winterliche Arie</color> wieder her.\nStellt <SapTag=9>{9}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=9} beim Wirken des Resonanz-Skills <color=Highlight>Art of Violence</color> wieder her.\nStellt <SapTag=10>{10}</SapTag> formbare {Cus:Sap,S=Kristall P=Kristalle SapTag=10} bei einem erfolgreichen <color=Highlight>Ausweichen</color> wieder her."
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillName",
@ -365697,7 +365697,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002808_SkillDescribe",
"Content": "Hat eine Chance, beim Kochen besondere Gerichte zu erzeugen Geschicktes Kochen Greife das Ziel an und verursache <color=Ice>Glacio-SCH</color> gleichwertig zu {0} von Carlottas ANG Abschließende Bemerkung"
"Content": "Hat die Chance, beim Kochen besondere Gerichte zu erhalten."
},
{
"Id": "Skill_1002808_SkillName",
@ -366661,11 +366661,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillResume",
"Content": "Verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> und fügt <color=Highlight>Dekonstruktion</color> hinzu, dann aktiviert <color=Highlight>Dämmerungstango</color>.\nKann in der Luft gewirkt werden.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dekonstruktion</color></size>\nSchaden an Zielen mit <color=Highlight>Dekonstruktion</color> ignoriert {1} ihrer VTD.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dämmerungstango</color></size>\nWährend des <color=Highlight>Dämmerungstango</color>, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Normalangriff</color> oder <color=Highlight>Resonanzbefreiung</color>, um <color=Highlight>Todesklage</color> zu wirken. Jede <color=Highlight>Todesklage</color> gewährt <SapTag=3>{3}</SapTag> Meta {Cus:Sap,S=Vektor P=Vektoren SapTag=3}. Mit {4} Meta-Vektoren, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Normalangriff</color> oder <color=Highlight>Resonanzbefreiung</color>, um <color=Highlight>Fataler Abschluss</color> zu wirken.\nAlle Substanz wird entfernt, wenn <color=Highlight>Dämmerungstango</color> aktiviert und beendet wird. Während des <color=Highlight>Dämmerungstango</color> können keine Standardangriffe <color=Highlight>Notwendige Maßnahmen</color>, schweren Angriffe <color=Highlight>Eindämmungstaktiken</color> und <color=Highlight>Beinahe Vergessenheit</color> ausgeführt werden.\n<size=10> </size> <size=40><color=Title>Todesklage</color></size>\nVerursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color>.\nCarlotta bewegt sich in Richtung der Bewegungseingabe mit jedem Schuss von Todesklage.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Fataler Abschluss</color></size>\nVerursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> in einem Bereich, gilt als Resonanz-Skill-Schaden.\n<color=Highlight>Dämmerungstango</color> endet nach dem Wirken von <color=Highlight>Fataler Abschluss</color>."
"Content": "Verursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> und fügt <color=Highlight>Dekonstruktion</color> hinzu, dann aktiviert <color=Highlight>Dämmerungstango</color>.\nKann in der Luft gewirkt werden.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dekonstruktion</color></size>\nSchaden an Zielen mit <color=Highlight>Dekonstruktion</color> ignoriert {1} ihrer VTD.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dämmerungstango</color></size>\nWährend des <color=Highlight>Dämmerungstango</color>, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Normalangriff</color> oder <color=Highlight>Resonanzbefreiung</color>, um <color=Highlight>Todesklage</color> zu wirken. Jede <color=Highlight>Todesklage</color> gewährt <SapTag=3>{3}</SapTag> Meta {Cus:Sap,S=Vektor P=Vektoren SapTag=3}. Mit {4} Meta-Vektoren, {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Normalangriff</color> oder <color=Highlight>Resonanzbefreiung</color>, um <color=Highlight>Fataler Abschluss</color> zu wirken.\nAlle Substanz wird entfernt, wenn <color=Highlight>Dämmerungstango</color> aktiviert und beendet wird. Während des <color=Highlight>Dämmerungstango</color> können keine Standardangriffe <color=Highlight>Notwendige Maßnahmen</color>, schweren Angriffe <color=Highlight>Eindämmungstaktiken</color> und <color=Highlight>Beinahe Vergessenheit</color> ausgeführt werden.\n<size=10> </size> <size=40><color=Title>Todesklage</color></size>\nVerursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color>.\nCarlotta bewegt sich in Richtung der Bewegungseingabe mit jedem Schuss von <color=Highlight>Todesklage</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Fataler Abschluss</color></size>\nVerursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> in einem Bereich, gilt als Resonanz-Skill-Schaden.\n<color=Highlight>Dämmerungstango</color> endet nach dem Wirken von <color=Highlight>Fataler Abschluss</color>."
},
{
"Id": "Skill_1002804_SkillResume",
"Content": "Nach dem Wirken des Resonanz-Skills <color=Highlight>Chromatische Pracht</color>, kann Carlotta für eine bestimmte Zeit <color=Highlight>Angriffe in der Luft</color> ausführen, während sie gegen jeglichen Schaden oder Unterbrechungen immun ist. Flug-Ausdauerkosten: {0}."
"Content": "Nach dem Wirken des Resonanz-Skills <color=Highlight>Chromatische Pracht</color>, kann Carlotta für eine bestimmte Zeit <color=Highlight>Angriffe in der Luft</color> ausführen, während sie gegen jeglichen Schaden oder Unterbrechungen immun ist."
},
{
"Id": "Skill_1002805_SkillResume",
@ -366677,7 +366677,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Schwerer Angriff - Beinahe Vergessenheit</color></size> Carlotta aktiviert <color=Highlight>Getöntes Kristall</color> alle {0}s. Wenn Substanz voll ist und <color=Highlight>Getöntes Kristall</color> aktiviert wird, halte den <color=Highlight>Normalangriff</color> gedrückt, um alle Substanz zu verbrauchen und den schweren Angriff <color=Highlight>Beinahe Vergessenheit</color> zu wirken, danach geht <color=Highlight>Getöntes Kristall</color> in die Abklingzeit.\nVerursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> und verkürzt die Abklingzeit des Resonanz-Skills <color=Highlight>Art of Violence</color> um {1}s.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Substanz</color></size>\nCarlotta kann bis zu {2} Punkte Substanz halten. Kann keine Substanz erhalten, wenn sie sich im <color=Highlight>Dämmerungstango</color> befindet. Substanz kann auf folgende Weise erhalten werden: Einführungsfähigkeit <color=Highlight>Winterliche Arie</color>, Verbrauch formbarer Kristalle via Resonanz-Skill <color=Highlight>Chromatische Pracht</color>, Standardangriff <color=Highlight>Notwendige Maßnahmen</color> und <color=Highlight>Ausweichkonter</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Formbarer Kristall</color></size>\nCarlotta kann bis zu {6} Kristalle halten.\nFormbare Kristalle können auf folgende Weise erhalten werden: <color=Highlight>Standardangriff Stufe 2</color>, <color=Highlight>Schwerer Angriff</color>, Angriff in der Luft <color=Highlight>Gewohnheitsgrüße</color>, Resonanz-Skill <color=Highlight>Art of Violence</color> und ein erfolgreiches <color=Highlight>Ausweichen</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Schwerer Angriff - Beinahe Vergessenheit</color></size> Carlotta aktiviert <color=Highlight>Getöntes Kristall</color> alle {0}s. Wenn Substanz voll ist und <color=Highlight>Getöntes Kristall</color> aktiviert wird, halte den <color=Highlight>Normalangriff</color> gedrückt, um alle Substanz zu verbrauchen und den schweren Angriff <color=Highlight>Beinahe Vergessenheit</color> zu wirken, danach geht <color=Highlight>Getöntes Kristall</color> in die Abklingzeit.\nVerursacht <color=Ice>Glacio-SCH</color> und verkürzt die Abklingzeit des Resonanz-Skills <color=Highlight>Art of Violence</color> um {1} s und tritt in den Status der <color=Highlight>Vorbotin</color> ein.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Vorbotin</color></size>\nErhöht den Schadensfaktor der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Ära der Neuen Welle</color>, der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Todesklage</color> und der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Finaler Abschluss</color> um {14}. Nach dem Auswechsel zu einem anderen Resonator endet dieser Effekt vorzeitig.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Substanz</color></size>\nCarlotta kann bis zu {2} Punkte Substanz halten. Kann keine Substanz erhalten, wenn sie sich im <color=Highlight>Dämmerungstango</color> befindet. Substanz kann auf folgende Weise erhalten werden: <color=Highlight>Intro-Skill</color>, Resonanz-Skill <color=Highlight>Chromatische Pracht</color> verbraucht formbarer Kristalle, Standardangriff <color=Highlight>Notwendige Maßnahmen</color> und <color=Highlight>Ausweichkonter</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Formbarer Kristall</color></size>\nCarlotta kann bis zu {6} Kristalle halten.\nFormbare Kristalle können auf folgende Weise erhalten werden: \nKann keinen Formbaren Kristall erhalten, wenn sie sich im <color=Highlight>Dämmerungstango</color> befindet. \n<color=Highlight>Standardangriff Stufe 2</color>, <color=Highlight>Schwerer Angriff</color>, Angriff in der Luft <color=Highlight>Gewohnheitsgrüße</color>, Resonanz-Skill <color=Highlight>Art of Violence</color> und ein erfolgreiches <color=Highlight>Ausweichen</color>."
},
{
"Id": "Skill_1002808_SkillResume",
@ -373329,7 +373329,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_157_AttributesDescription",
"Content": "Das Wirken des Resonanz-Skills <color=Highlight>Art of Violence</color> erhöht den Glacio-SCH-Bonus um {1} für {2}s.\nWenn der Resonanzskill <color=Highlight>Chromatische Pracht</color> ein Ziel trifft, das mit <color=Highlight>Dispersion</color> belegt ist, stellt Carlotta zusätzlich {3} Punkte Substanz wieder her.\nCarlotta ist beim Wirken der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Todesklage</color> immun gegen Unterbrechungen."
"Content": "Das Wirken des Resonanz-Skills <color=Highlight>Art of Violence</color> erhöht den Glacio-SCH-Bonus um {1} für {2}s.\nWenn der Resonanzskill <color=Highlight>Chromatische Pracht</color> ein Ziel trifft, das mit <color=Highlight>Dispersion</color> belegt ist, stellt Carlotta zusätzlich {3} Punkte Substanz wieder her."
},
{
"Id": "ResonantChain_157_NodeName",
@ -373361,7 +373361,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_161_AttributesDescription",
"Content": "Das Wirken des Resonanz-Skills <color=Highlight>Art of Violence</color> erhöht ANG um {0} für {1}s."
"Content": "Erhöht den Schadensfaktor des Schweren Angriffs: <color=Highlight>Beinahe Vergessenheit</color> um {0}."
},
{
"Id": "ResonantChain_161_NodeName",
@ -373369,7 +373369,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_162_AttributesDescription",
"Content": "Die Schüsse der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Todesklage</color> verursachen erhöhten Schaden und feuern die doppelte Anzahl an Kristallsplittern ab, was insgesamt einer Erhöhung des Schadensmultiplikators um {0} entspricht.\nDie Schüsse der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Todesklage</color> belegen getroffene Ziele mit <color=Highlight>Zerstreuung</color>, während der das Ziel bewegungsunfähig ist. Dieser Effekt endet nach {2}s oder wenn das Ziel Schaden erleidet."
"Content": "Die Schüsse der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Todesklage</color> verursachen erhöhten Schaden und feuern die doppelte Anzahl an Kristallsplittern ab. Dadurch lässt sich der Schadensfaktor der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Todesklage</color> insgesamt um {0} erhöhen.\nDie Schüsse der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Todesklage</color> belegen getroffene Ziele mit <color=Highlight>Zerstreuung</color>, während der das Ziel bewegungsunfähig ist. Dieser Effekt endet nach {2}s oder wenn das Ziel Schaden erleidet."
},
{
"Id": "ResonantChain_162_NodeName",
@ -373389,23 +373389,23 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1107_DescList_1",
"Content": "Verbrauche formbare Kristalle, um die Kraft-Anzeige wiederherzustellen. Ist die Kraft-Anzeige voll, kann ein verstärkter Schwerer Angriff gewirkt werden, um die Abklingzeit der Resonanzfähigkeit zu verkürzen."
"Content": "Beim Ausführen des Intro-Skills, Resonanz-Skills und Schweren Angriffs erhält Carlotta „formbare Kristalle“\nDas Ausführen des Intro-Skills, Ausweichangriffs oder Verbrauchs von „formbaren Kristallen“ erhält Carlotta „Substanz“"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1107_DescList_2",
"Content": "Im Resonanzbefreiungsstatus stellen Angriffe bei Treffern Meta-Vektoren wieder her. Resonanzbefreiung - Fataler Abschluss ist verfügbar, wenn volle Meta-Vektoren vorhanden sind."
"Content": "Substanz wird zum Ausführen des Schweren Angriffs: Beinahe Vergangenheit, um die Abklingzeit des Resonanz-Skills zu verkürzen und den Schadensfaktor der Resonanzbefreiung zu erhöhen.\nIm Resonanzbefreiungsstatus stellen Angriffe Meta-Vektoren wieder her. Resonanzbefreiung - Fataler Abschluss ist verfügbar, wenn volle Meta-Vektoren vorhanden sind."
},
{
"Id": "SkillInput_110701_Description",
"Content": "Art of Violence: {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} {0}, um das Ziel anzugreifen und formbare Kristalle wiederherzustellen. {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} {0} erneut innerhalb einer begrenzten Zeit, um alle formbaren Kristalle zu verbrauchen und das Ziel anzugreifen. Stelle anhand der verbrauchten formbaren Kristalle die Kraft-Anzeige wieder her."
"Content": "Art of Violence: {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} {0}, um das Ziel anzugreifen und es unter Kontrolle zu setzen. Dabei werden formbare Kristalle wiederhergestellt. {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} {0} erneut innerhalb einer begrenzten Zeit, um alle formbaren Kristalle zu verbrauchen und das Ziel anzugreifen. Stelle anhand der verbrauchten formbaren Kristalle die Kraft-Anzeige wieder her."
},
{
"Id": "SkillInput_110702_Description",
"Content": "Schwerer Angriff - Beinahe Vergessenheit: Wenn Getöntes Kristall nicht in Abklingzeit ist und die Kraft-Anzeige voll ist, halte {0}, um anzugreifen und die Abklingzeit der Resonanzfähigkeit zu verkürzen."
"Content": "Schwerer Angriff - Beinahe Vergessenheit: Wenn Getöntes Kristall nicht in Abklingzeit ist und die Kraft-Anzeige voll ist, halte {0}, um anzugreifen, die Abklingzeit der Resonanzfähigkeit zu verkürzen und dabei den Schaden der Resonanzbefreiung zu erhöhen."
},
{
"Id": "SkillInput_110703_Description",
"Content": "Ära der Neuen Welle: {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} {0}, um das Ziel anzugreifen. Verknüpfe bis zu 4 Schläge, indem du {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=drücke Gamepad=drücke} {0} oder {1} innerhalb einer begrenzten Zeit wiederholt ausführst. Führe anschließend mit {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=drücke Gamepad=drücke} {0} oder {1} einen mächtigen letzten Schlag aus."
"Content": "Ära der Neuen Welle: {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} {0}, um das Ziel anzugreifen und dabei in einen speziellen Status einzutreten. Währenddessen kannst du bis zu 4 Angriffe ausführen, indem du {0} oder {1} innerhalb einer begrenzten Zeit wiederholt {Cus:Ipt,Touch=tippst PC=drückst Gamepad=drückst}. {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} danach {0} oder {1}, um den Finalen Abschluss auszuführen."
},
{
"Id": "LevelPlay_2000042_ChildQuestTip_34_2",
@ -382021,27 +382021,27 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_4100028_AttributeName",
"Content": ""
"Content": "Dauer des Schimmers"
},
{
"Id": "SkillDescription_4100028_Description",
"Content": ""
"Content": "{0}s"
},
{
"Id": "Skill_1000613_SkillDescribe",
"Content": ""
"Content": "Rover konzentriert Spectro-Energie, um das Zielgebiet zu attackieren, und verursacht nach einer kurzen Verzögerung eine Explosion, die <color=Light>Spectro-SCH</color> verursacht und {0}-Stapel <color=Highlight>Spectro-Frazzle-Effekt</color> hinzufügt."
},
{
"Id": "Skill_1000617_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Resonanz-Skill: Resonanzschläge</color></size>\nWenn „Winziger Klang“ nach dem Einsatz des <color=Highlight>Resonanz-Skills</color> {0} überschreitet, verbraucht Rover {1} „Winziger Klang“, um <color=Highlight>Resonanzschläge</color> einzusetzen, die <color=Light>Spectro-SCH</color> verursacht. Dieser Schaden wird als Schaden des Resonanz-Skills betrachtet und fügt {3} Stapel von <color=Highlight>Spectro Frazzle</color> sowie den <color=Highlight>Reflexionseffekt</color> hinzu.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Reflexionseffekt</color></size>\nDer <color=Highlight>Reflexionseffekt</color> verhindert, dass die <color=Highlight>Spectro Frazzle</color>-Stapel mit der Zeit verringert werden.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Standardangriff: Revolvierende Schläge</color></size>\nRover kann den Resonanz-Skill <color=Highlight>Revolvierende Schläge</color> einzusetzen, indem er die Taste für den <color=Highlight>Standardangriff</color> drückt, nachdem Resonanz-Skill <color=Highlight>Resonanzschläge</color> endet.\nRover führt Angriffe nach vorne aus, die <color=Light>Spectro-SCH</color> verursachen, der als Resonanz-Skill-Schaden gilt.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Winziger Klang</color></size>\nRover kann bis zu {2} Winzige Klänge halten.\nRover erhält „Winziger Klang“, wenn normaler Angriff <color=Highlight>Vibration Manifestation</color> das Ziel trifft.\nRover erhält „Winziger Klang“, wenn Schwerer Angriff <color=Highlight>Aftertune</color> das Ziel trifft.\nRover erhält „Winziger Klang“ beim Einsatz des Intro-Skills <color=Highlight>Wellenschock</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Resonanz-Skill: Resonanzschläge</color></size>\nWenn „Winziger Klang“ nach dem Einsatz des <color=Highlight>Resonanz-Skills</color> {0} überschreitet, verbraucht Rover {1} „Winziger Klang“, um <color=Highlight>Resonanzschläge</color> einzusetzen, die <color=Light>Spectro-SCH</color> verursacht. Dieser Schaden wird als Schaden des Resonanz-Skills betrachtet und fügt {3} Stapel von <color=Highlight>Spectro Frazzle</color> sowie den <color=Highlight>Schimmer-Effekt</color> hinzu.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Schimmer-Effekt</color></size>\nDer <color=Highlight>Schimmer-Effekt</color> verhindert, dass die <color=Highlight>Spectro Frazzle</color>-Stapel des Ziels mit der Zeit verringert werden.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Standardangriff: Revolvierende Schläge</color></size>\nRover kann den Resonanz-Skill <color=Highlight>Revolvierende Schläge</color> einzusetzen, indem er die Taste für den <color=Highlight>Standardangriff</color> drückt, nachdem Resonanz-Skill <color=Highlight>Resonanzschläge</color> endet.\nRover führt Angriffe nach vorne aus, die <color=Light>Spectro-SCH</color> verursachen, der als Resonanz-Skill-Schaden gilt.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Winziger Klang</color></size>\nRover kann bis zu {2} Winzige Klänge halten.\nRover erhält „Winziger Klang“, wenn normaler Angriff <color=Highlight>Vibration Manifestation</color> das Ziel trifft.\nRover erhält „Winziger Klang“, wenn Schwerer Angriff <color=Highlight>Aftertune</color> das Ziel trifft.\nRover erhält „Winziger Klang“ beim Einsatz des Intro-Skills <color=Highlight>Wellenschock</color>."
},
{
"Id": "Skill_1000613_SkillResume",
"Content": ""
"Content": "Verursacht <color=Light>Spectro-SCH</color>. Fügt <color=Highlight>Spectro-Frazzle-Effekt</color> hinzu."
},
{
"Id": "Skill_1000617_SkillResume",
"Content": ""
"Content": "<size=40><color=Title>Resonanz-Skill: Resonanzschläge</color></size>\nWenn „Winziger Klang“ nach dem Einsatz des <color=Highlight>Resonanz-Skills</color> {0} überschreitet, verbraucht Rover {1} \n„Winziger Klang“, um <color=Highlight>Resonanzschläge</color> einzusetzen, die <color=Light>Spectro-SCH</color> verursacht. Es fügt <color=Highlight>Spectro Frazzle</color> sowie den <color=Highlight>Schimmer-Effekt</color> hinzu.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Standardangriff: Revolvierende Schläge</color></size>\nRover kann den Resonanz-Skill <color=Highlight>Revolvierende Schläge</color> einsetzen, indem er die Taste <color=Highlight>Standardangriff</color> drückt, wenn Resonanz-Skill <color=Highlight>Resonanzschläge</color> endet.\nRover führt Angriffe nach vorne aus, die <color=Light>Spectro-SCH</color> verursachen.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Winziger Klang</color></size>\nRover kann bis zu {2} Winzige Klänge behalten.\nErhältlich durch <color=Highlight>Normalen Angriff</color> und <color=Highlight>Intro-Skill</color>."
},
{
"Id": "Entity_507ce1e4282a96468648ded0045fc64973a924085c6243e0c7be86d8ad45b57f",
@ -382081,7 +382081,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_167_AttributesDescription",
"Content": "Der SCH-Multiplikator der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Tada! Improvisierte Komödie</color> wird um {0} erhöht, und der SCH-Multiplikator des Schweren Angriffs um {1}."
"Content": "Der SCH-Multiplikator der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Tada! Improvisierte Komödie</color> wird um {0} erhöht, und der SCH-Multiplikator des <color=Highlight>Schweren Angriffs</color> um {1}."
},
{
"Id": "ResonantChain_167_NodeName",
@ -383793,7 +383793,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1606023_AttributeName",
"Content": ""
"Content": "Ausdauerkosten pro Sekunde beim Aufladen des Schweren Angriffs"
},
{
"Id": "CantUseInMultiplayerMode",
@ -383941,7 +383941,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_MultiSkillDescribe",
"Content": "Nach dem Ausführen des Outro-Skills wird die Ausstattung des nahestehenden Teammitglieds, das Roccias Outro-Skill aktiviert, durch die Zauberbox ersetzt.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Titel>Zauberbox</color></size>\n- Der Resonator zieht nahegelegene Ziele zur Zauberbox.\n- Die Zauberbox bleibt für {0} s aktiv oder bis der Resonator ausgewechselt wird."
"Content": "Nach dem Ausführen des Outro-Skills wird die Ausstattung des nahestehenden Teammitglieds, das Roccias Outro-Skill aktiviert, durch die Zauberbox ersetzt.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Zauberbox</color></size>\n- Der Resonator zieht nahegelegene Ziele zur Zauberbox, und verursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color> in Höhe von {1} des ANG des aktiven Resonators. Dieser Schaden gilt als Ausstattungsschaden.\n- Die Zauberbox bleibt für {0} s aktiv oder bis der Resonator ausgewechselt wird."
},
{
"Id": "Skill_1002709_MultiSkillDescribe",
@ -385569,11 +385569,11 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_105_EffectDescription",
"Content": "Beim Einsatz der Resonanzbefreiung erhöht sich der eigene Glacio-Schadensbonus um {0} und der Resonanz-Skill-SCH um {1} für {2} Sekunden. Bis zu {3}-mal stapelbar."
"Content": "Beim Einsatz der Resonanzskills erhöht sich der eigene Glacio-Schaden um {0} für {1} s. Beim Einsatz der Resonanzbefreiung erhöht sich der eigene Resonanzskill-SCH um {2} für {3} s. Bis zu {4}-mal stapelbar."
},
{
"Id": "PhantomFetter_105_SimplyEffectDesc",
"Content": "Beim Einsatz der Resonanzbefreiung erhöht sich der eigene Glacio-Schadensbonus und der Resonanz-Skill-SCH."
"Content": "Beim Einsatz der Resonanzskills erhöht sich der eigene Glacio-Schaden. Beim Einsatz der Resonanzbefreiung erhöht sich der eigene Resonanzskill-SCH"
},
{
"Id": "PhantomFetter_112_EffectDescription",
@ -385601,7 +385601,7 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_125_EffectDescription",
"Content": "Der mit dem Outro-Skill ausgewechselte Charakter fügt umliegenden Feinden Chaos-SCH in Höhe von {0} zu, und der daraufhin eingewechselte Charakter erhält einen {1} Chaos-Schaden-Bonus für {2} Sekunden."
"Content": "Der mit dem Outro-Skill ausgewechselte Charakter fügt umliegenden Feinden Chaos-SCH in Höhe von {0} zu. Dieser Schaden gilt als Outro-Skill-Schaden. Der daraufhin eingewechselte Charakter erhält einen {1} Chaos-Schaden-Bonus für {2} Sekunden."
},
{
"Id": "PhantomFetter_125_SimplyEffectDesc",
@ -385661,7 +385661,7 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_15_Name",
"Content": ""
"Content": "Zorn der Tiefen"
},
{
"Id": "PhantomFetter_162_EffectDescription",
@ -385681,7 +385681,7 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_16_Name",
"Content": ""
"Content": "Böen des Himmels"
},
{
"Id": "ChatExpression_112_Name",
@ -386493,19 +386493,19 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21050017_AttributesDescription",
"Content": ""
"Content": "Dieses Zepter, einst ein Symbol der Herrschaft über sein Volk und die von ihnen geschaffenen architektonischen Wunder, wurde von den Hütern dieses Landes gehalten.\nEs hat jedoch längst seinen Glanz verloren, und seine Pracht verschmilzt mit den Klängen der Orgelmelodien in Rinascita."
},
{
"Id": "WeaponConf_21050017_BgDescription",
"Content": ""
"Content": "Dieses Zepter, das von den Hütern dieses Landes gehalten wird, war einmal ein Symbol der Herrschaft über seine Menschen und die architektonischen Wunder, die sie vollbrachten.\nEs hat jedoch längst seinen Glanz verloren, und seine Pracht mischt sich in die Melodien der Orgel in Rinascita."
},
{
"Id": "WeaponConf_21050017_Desc",
"Content": ""
"Content": "Das Auslösen der Resonanzbefreiung erhöht den Heilungsbonus des Resonators um {0} für {1}s."
},
{
"Id": "WeaponConf_21050017_ObtainedShowDescription",
"Content": ""
"Content": "Dieses Zepter, einst ein Symbol der Herrschaft über sein Volk und die von ihnen geschaffenen architektonischen Wunder, wurde von den Hütern dieses Landes gehalten.\nEs hat jedoch längst seinen Glanz verloren, und seine Pracht verschmilzt mit den Klängen der Orgelmelodien in Rinascita."
},
{
"Id": "WeaponConf_21050017_TypeDescription",
@ -386697,7 +386697,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200062_DescriptionEx",
"Content": "Verwandle dich in Hau Hau und greife Feinde nacheinander an, wodurch 4-mal Fusion-Schaden in Höhe von {0} und 1-mal Fusion-Schaden in Höhe von {1} verursacht werden. Abklingzeit: {2}s."
"Content": "Verwandle dich in Hau Hau und greife Feinde nacheinander an, wodurch 6-mal Fusion-Schaden in Höhe von {0} und 1-mal Fusion-Schaden in Höhe von {1} verursacht werden.\nAbklingzeit: {2}s."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200062_SimplyDescription",
@ -386757,7 +386757,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200069_SimplyDescription",
"Content": "Beschwöre einen Nimbus-Geist, der den aktiven Charakter bis zu 4-mal heilt."
"Content": "Beschwöre einen Nimbus-Geist, der den aktiven Charakter heilt."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200070_DescriptionEx",
@ -386769,7 +386769,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200071_DescriptionEx",
"Content": "Beschwöre das Fräulein Einsamkeit, um Feinde anzugreifen, wobei {0} Spectro-Schaden verursacht wird."
"Content": "Beschwöre das Fräulein Einsamkeit, um Feinde anzugreifen, wobei {0} Spectro-Schaden verursacht wird.\nAbklingzeit: {1} s."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200071_SimplyDescription",
@ -386793,7 +386793,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200074_DescriptionEx",
"Content": "Beschwöre einen Voltmähnen-Schleicher, um Feinde anzugreifen, wobei {0} Elektro-Schaden verursacht wird.\nAbklingzeit: {1}s."
"Content": "Beschwöre einen Voltmähnen-Schleicher, um Feinde anzugreifen, wobei {0} Elektro-Schaden dreimal verursacht wird.\nAbklingzeit: {1}s."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200074_SimplyDescription",
@ -386801,11 +386801,11 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200075_DescriptionEx",
"Content": "Beschwöre einen Windmähnen-Schleicher, der jedes Mal {0} der aktuellen LP des Resonators heilt, insgesamt bis zu 3 Mal.\nAbklingzeit: {1}s."
"Content": "Beschwöre einen Schleichenden der Windmähne, der jedes Mal {0} der aktuellen LP des Resonators heilt, insgesamt bis zu 3 Mal.\nAbklingzeit: {1}s."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200075_SimplyDescription",
"Content": "Beschwöre einen Windmähnen-Schleicher, der den aktiven Charakter heilt."
"Content": "Beschwöre einen Schleichenden der Windmähne, der den aktiven Charakter heilt."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200076_DescriptionEx",
@ -386825,11 +386825,11 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_280015_DescriptionEx",
"Content": "Verwandle dich in einen Klagedrachen und beschwöre Meteoriten des Urteils für 5 Sek., um Feinden in einem bestimmten Bereich {0} Fusion-Schaden zuzufügen.\nResonatoren, die diesen Echo-Skill im Hauptslot ausrüsten, erhalten einen {1} Fusion-Schaden-Bonus und einen {2} Standardangriff-Schaden-Bonus.\nAbklingzeit: {3}s."
"Content": "Verwandle dich in einen Klagedrachen und beschwöre Tragikfeld für 5 Sek., um Feinden in einem bestimmten Bereich {0} Fusion-Schaden zuzufügen.\nResonatoren, die diesen Echo-Skill im Hauptslot ausrüsten, erhalten einen {1} Fusion-Schaden-Bonus und einen {2} Standardangriff-Schaden-Bonus.\nAbklingzeit: {3}s."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280015_SimplyDescription",
"Content": "Verwandle dich in einen Klagedrachen und beschwöre Meteoriten des Urteils, die Fusion-Schaden an Feinden in einem bestimmten Bereich verursachen. Resonatoren, die diesen Echo-Skill im Hauptslot ausrüsten, erhalten einen Fusion-Schaden-Bonus und einen Standardangriff-Schaden-Bonus."
"Content": "Verwandle dich in einen Klagedrachen und beschwöre Tragikfeld, das Fusion-Schaden an Feinden in einem bestimmten Bereich kontinuierlich verursacht. Resonatoren, die diesen Echo-Skill im Hauptslot ausrüsten, erhalten einen Fusion-Schaden-Bonus und einen Standardangriff-Schaden-Bonus."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280016_DescriptionEx",
@ -386845,7 +386845,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_280017_SimplyDescription",
"Content": "Verwandle dich in Lorelei und verursache Chaos-Schaden an die umliegenden Feinde. Resonatoren, die diesen Echo-Skill im Hauptslot ausrüsten, erhalten einen Chaos-Schaden-Bonus und einen Resonanzbefreiungs-Schaden-Bonus."
"Content": "Verwandle dich in Lorelei und verursache Chaos-Schaden an die umliegenden Feinde. Resonatoren, die diesen Echo-Skill im Hauptslot ausrüsten, erhalten einen Chaos-Schaden-Bonus und einen Standardangriff-Schaden-Bonus."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280018_DescriptionEx",
@ -386861,7 +386861,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_280019_SimplyDescription",
"Content": "Verwandle dich in einen Albtraum: Vergänglicher Reiher und greife umliegende Feinde an, wobei Chaos-Schaden verursacht wird. Resonatoren, die diesen Echo-Skill im Hauptslot ausrüsten, erhalten einen Chaos-Schaden-Bonus und einen Resonanz-Skill-Schaden-Bonus."
"Content": "Verwandle dich in einen Albtraum: Vergänglicher Reiher und greife umliegende Feinde an, wobei Chaos-Schaden verursacht wird. Resonatoren, die diesen Echo-Skill im Hauptslot ausrüsten, erhalten einen Chaos-Schaden-Bonus und einen Schaden-Bonus des Schweren Angriffs."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280020_DescriptionEx",
@ -386897,7 +386897,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_280024_DescriptionEx",
"Content": "Verwandle dich in einen Albtraum: Trauernde Aix und greife umliegende Feinde an, wodurch {0} Spectro-Schaden verursacht wird. Füge Feinden, die von Spectro Frazzle betroffen sind, {1} zusätzlichen Schaden zu.\nResonatoren, die diesen Echo-Skill im Hauptslot ausrüsten, erhalten einen {1} Spectro-Schaden-Bonus und einen {2} Resonanz-Skill-Schaden-Bonus.\nAbklingzeit: {3} s."
"Content": "Verwandle dich in einen Albtraum: Trauernde Aix und greife umliegende Feinde an, wodurch {0} Spectro-Schaden verursacht wird. Füge Feinden, die von Spectro Frazzle betroffen sind, {1} zusätzlichen Schaden zu.\nResonatoren, die diesen Echo-Skill im Hauptslot ausrüsten, erhalten einen {1} Spectro-Schaden-Bonus und einen {2}\nAbklingzeit: {3} s."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280024_SimplyDescription",
@ -389329,7 +389329,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillResume",
"Content": "Nach dem Ausführen des Outro-Skills wird die Ausstattung des eingewechselten Resonators durch die Zauberbox ersetzt.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Titel>Zauberbox</color></size>\n- Der Resonator zieht nahegelegene Ziele zur Zauberbox, und verursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color>.\n- Die Zauberbox bleibt für {0} s aktiv oder bis der Resonator ausgewechselt wird."
"Content": "Nach dem Ausführen des Outro-Skills wird die Ausstattung des eingewechselten Resonators durch die Zauberbox ersetzt.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Zauberbox</color></size>\n- Der Resonator zieht nahegelegene Ziele zur Zauberbox, und verursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color>.\n- Die Zauberbox bleibt für {0} s aktiv oder bis der Resonator ausgewechselt wird."
},
{
"Id": "Skill_1002708_SkillResume",
@ -390406,5 +390406,21 @@
{
"Id": "WeaponSkinConf_80080007_AttributesDescription",
"Content": "Ein Gegenstand zur Änderung des Waffenskins."
},
{
"Id": "SkillDescription_1606024_AttributeName",
"Content": ""
},
{
"Id": "SkillDescription_1606025_AttributeName",
"Content": ""
},
{
"Id": "SkillDescription_1107036_AttributeName",
"Content": "Dauer der Vorbotin"
},
{
"Id": "SkillDescription_1107036_Description",
"Content": "{0} s"
}
]

View file

@ -309421,7 +309421,7 @@
},
{
"Id": "WeaponReson_21040016_Name",
"Content": "Fool's Parade"
"Content": "Ad Veritatem"
},
{
"Id": "WeaponReson_21050026_Name",
@ -356677,7 +356677,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002701_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Basic Attack</color></size>\nPerform up to 4 consecutive attacks, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Heavy Attack</color></size>\nConsume STA to attack, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>. Hitting a target with at least {0} Imagination sends Roccia into mid-air and activates the <color=Highlight>Beyond Imagination</color> state. The longer you hold the <color=Highlight>Basic Attack</color> button, the more Imagination Roccia gains. Heavy Attack will be automatically cast when you release the <color=Highlight>Basic Attack</color> button while charging or when Imagination reaches the max limit.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Mid-air Attack</color></size>\nConsume STA to perform a Plunging Attack, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dodge Counter</color></size>\nUse <color=Highlight>Basic Attack</color> right after a successful <color=Highlight>Dodge</color> to attack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Basic Attack</color></size>\nPerform up to 4 consecutive attacks, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Heavy Attack</color></size>\nConsume STA to attack, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>. Hitting a target with at least {0} Imagination sends Roccia into mid-air and activates the <color=Highlight>Beyond Imagination</color> state. The longer you hold the <color=Highlight>Basic Attack</color> button, the more Imagination Roccia gains. In this state, Roccia can continue to charge the attack even when her STA depletes. Heavy Attack will be automatically cast when you release the <color=Highlight>Basic Attack</color> button while charging or when Imagination reaches the max limit.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Mid-air Attack</color></size>\nConsume STA to perform a Plunging Attack, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Dodge Counter</color></size>\nUse <color=Highlight>Basic Attack</color> right after a successful <color=Highlight>Dodge</color> to attack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>."
},
{
"Id": "Skill_1002701_SkillName",
@ -356697,7 +356697,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002703_SkillName",
"Content": "Ta-da, Commedia Improvviso"
"Content": "Commedia Improvviso!"
},
{
"Id": "Skill_1002704_SkillDescribe",
@ -356709,7 +356709,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillDescribe",
"Content": "After casting Outro Skill, the Utility of the incoming Resonator is replaced with Magic Box.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Magic Box</color></size>\n- Upon use, pull nearby targets toward the Magic Box, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color> equal to {1} of the active Resonator's ATK, considered Utility DMG.\n- The Magic Box lasts for {0}s or until the Resonator is switched out."
"Content": "After casting Outro Skill, the Utility of the incoming Resonator is replaced with Magic Box.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Magic Box</color></size>\n- Upon use, pull nearby targets toward the Magic Box, dealing {1} points of <color=Dark>Havoc DMG</color>. This skill is considered Echo Skill that deals Utility DMG.\n- The Magic Box lasts for {0}s or until the Resonator is switched out."
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillName",
@ -365657,7 +365657,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillDescribe",
"Content": "Deal <color=Ice>Glacio DMG</color> to all targets in an area (considered Resonance Skill DMG) and inflict <color=Highlight>Deconstruction</color> on targets hit, then activate <color=Highlight>Twilight Tango</color>.\nCan be cast in mid-air close to the ground.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Deconstruction</color></size>\nDealing DMG to targets inflicted with <color=Highlight>Deconstruction</color> ignores {1} of their DEF.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Twilight Tango</color></size>\nWhile in <color=Highlight>Twilight Tango</color>, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} <color=Highlight>Normal Attack</color> or <color=Highlight>Resonance Liberation</color> to cast <color=Highlight>Death Knell</color>.\nEach <color=Highlight>Death Knell</color> grants <SapTag=3>{3}</SapTag> Meta {Cus:Sap,S=Vector P=Vectors SapTag=3}.\nWith {4} Meta Vectors, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} <color=Highlight>Normal Attack</color> or <color=Highlight>Resonance Liberation</color> to cast <color=Highlight>Fatal Finale</color>. \n- All Substance is removed when activating and ending <color=Highlight>Twilight Tango</color>. Cannot perform Basic Attack <color=Highlight>Necessary Measures</color>, Heavy Attack <color=Highlight>Containment Tactics</color>, and Heavy Attack <color=Highlight>Imminent Oblivion</color> while in <color=Highlight>Twilight Tango</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Death Knell</color></size>\nCarlotta fires powerful shots with her musket and crystal shards, dealing <color=Ice>Glacio DMG</color>, considered Resonance Skill DMG.\n- Carlotta moves in the direction of the movement input with each shot of Death Knell.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Fatal Finale</color></size>\nDeal <color=Ice>Glacio DMG</color> to an area, considered Resonance Skill DMG.\n- <color=Highlight>Twilight Tango</color> ends after casting <color=Highlight>Fatal Finale</color>."
"Content": "Deal <color=Ice>Glacio DMG</color> to all targets in an area (considered Resonance Skill DMG) and inflict <color=Highlight>Deconstruction</color> on targets hit, then activate <color=Highlight>Twilight Tango</color>.\nCan be cast in mid-air close to the ground.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Deconstruction</color></size>\nDealing DMG to targets inflicted with <color=Highlight>Deconstruction</color> ignores {1} of their DEF.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Twilight Tango</color></size>\nWhile in <color=Highlight>Twilight Tango</color>, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} <color=Highlight>Normal Attack</color> or <color=Highlight>Resonance Liberation</color> to cast <color=Highlight>Death Knell</color>.\nEach <color=Highlight>Death Knell</color> grants <SapTag=3>{3}</SapTag> Meta {Cus:Sap,S=Vector P=Vectors SapTag=3}.\nWith {4} Meta Vectors, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} <color=Highlight>Normal Attack</color> or <color=Highlight>Resonance Liberation</color> to cast <color=Highlight>Fatal Finale</color>. \n- All Substance is removed when activating and ending <color=Highlight>Twilight Tango</color>. Cannot perform Basic Attack <color=Highlight>Necessary Measures</color>, Heavy Attack <color=Highlight>Containment Tactics</color>, and Heavy Attack <color=Highlight>Imminent Oblivion</color> while in <color=Highlight>Twilight Tango</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Death Knell</color></size>\nCarlotta fires powerful shots with her musket and summons {5} crystal shards to attack the target, dealing <color=Ice>Glacio DMG</color>, considered Resonance Skill DMG.\n- Carlotta moves in the direction of the movement input with each shot of <color=Highlight>Death Knell</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Fatal Finale</color></size>\nDeal <color=Ice>Glacio DMG</color> to an area, considered Resonance Skill DMG.\n- <color=Highlight>Twilight Tango</color> ends after casting <color=Highlight>Fatal Finale</color>."
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillName",
@ -365665,7 +365665,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002804_SkillDescribe",
"Content": "After casting Resonance Skill <color=Highlight>Chromatic Splendor</color>, Carlotta can perform <color=Highlight>Mid-air Attacks</color> while being immune to any DMG or interruptions before the Mid-air Attack deals DMG.\nWhen Carlotta is on the team, the Resoanator on the field's Flight STA cost is reduced by {0}."
"Content": "After casting Resonance Skill <color=Highlight>Chromatic Splendor</color>, Carlotta can perform <color=Highlight>Mid-air Attacks</color> while being immune to any DMG or interruptions before the Mid-air Attack deals DMG.\nWhen Carlotta is on the team, the Resonator on the field's Flight STA cost is reduced by {0}."
},
{
"Id": "Skill_1002804_SkillName",
@ -365689,7 +365689,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Heavy Attack - Imminent Oblivion</color></size>\nCarlotta activates <color=Highlight>Tinted Crystal</color> every {0}s.\nWhen Substance is full and <color=Highlight>Tinted Crystal</color> is activated, hold <color=Highlight>Normal Attack</color> to consume all Substance and cast Heavy Attack <color=Highlight>Imminent Oblivion</color>, after which <color=Highlight>Tinted Crystal</color> enters cooldown. \nDeal <color=Ice>Glacio DMG</color> (considered Resonance Skill DMG) and reduce the cooldown of Resonance Skill <color=Highlight>Art of Violence</color> by {1}s.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Substance</color></size>\nCarlotta can hold up to {2} points of Substance.\nCannot gain Substance while in <color=Highlight>Twilight Tango</color> triggered by Resonance Liberation.\nRestore <SapTag=3>{3}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=3} of Substance upon casting Intro Skill <color=Highlight>Wintertime Aria</color>.\nRestore <SapTag=5>{5}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=5} of Substance for every <SapTag=4>{4}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=4} consumed upon casting Resonance Skill <color=Highlight>Chromatic Splendor</color>.\nRestore <SapTag=5>{5}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=5} of Substance for every <SapTag=4>{4}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=4} consumed upon casting Basic Attack <color=Highlight>Necessary Measures</color>.\nRestore <SapTag=12>{12}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=12} of Substance upon casting <color=Highlight>Dodge Counter</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Moldable Crystal</color></size>\nCarlotta can hold up to {6} Moldable Crystals.\nCannot gain Moldable Crystal while in <color=Highlight>Twilight Tango</color> triggered by Resonance Liberation.\nRestore <SapTag=7>{7}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=7} upon casting <color=Highlight>Basic Attack Stage 2</color>.\nRestore <SapTag=11>{11}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=11} upon casting <color=Highlight>Heavy Attack</color>.\nRestore <SapTag=8>{8}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=8} upon casting Mid-air Attack <color=Highlight>Customary Greetings</color>.\nRestore <SapTag=13>{13}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=13} upon casting Intro Skill <color=Highlight>Wintertime Aria</color>.\nRestore <SapTag=9>{9}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=9} upon casting Resonance Skill <color=Highlight>Art of Violence</color>.\nRestore <SapTag=10>{10}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=10} upon a successful <color=Highlight>Dodge</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Heavy Attack - Imminent Oblivion</color></size>\nCarlotta activates <color=Highlight>Tinted Crystal</color> every {0}s.\nWhen Substance is full and <color=Highlight>Tinted Crystal</color> is activated, hold <color=Highlight>Normal Attack</color> to consume all Substance and cast Heavy Attack <color=Highlight>Imminent Oblivion</color>, after which <color=Highlight>Tinted Crystal</color> enters cooldown. \nDeal <color=Ice>Glacio DMG</color> (considered Resonance Skill DMG), reduce the cooldown of Resonance Skill <color=Highlight>Art of Violence</color> by {1}s, and enter <color=Highlight>Grand Unveiling</color> state.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Grand Unveiling</color></size>\nIncrease the DMG Multiplier of Resonance Liberation <color=Highlight>Era of New Wave </color>, Resonance Liberation <color=Highlight>Death Knell</color>, Resonance Liberation <color=Highlight>Fatal Finale</color> by {14}. Switching to other Resonators ends this effect.\n<size=40><color=Title>Substance</color></size>\nCarlotta can hold up to {2} points of Substance.\nCannot gain Substance while in <color=Highlight>Twilight Tango</color> triggered by Resonance Liberation.\nRestore <SapTag=3>{3}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=3} of Substance upon casting Intro Skill <color=Highlight>Wintertime Aria</color>.\nRestore <SapTag=5>{5}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=5} of Substance for every <SapTag=4>{4}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=4} consumed upon casting Resonance Skill <color=Highlight>Chromatic Splendor</color>.\nRestore <SapTag=5>{5}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=5} of Substance for every <SapTag=4>{4}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=4} consumed upon casting Basic Attack <color=Highlight>Necessary Measures</color>.\nConsume <SapTag=4>{4}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=4} and restore <SapTag=12>{12}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=12} of Substance upon casting <color=Highlight>Dodge Counter</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Moldable Crystal</color></size>\nCarlotta can hold up to {6} Moldable Crystals.\nCannot gain Moldable Crystal while in <color=Highlight>Twilight Tango</color> triggered by Resonance Liberation.\nRestore <SapTag=7>{7}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=7} upon casting <color=Highlight>Basic Attack Stage 2</color>.\nRestore <SapTag=11>{11}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=11} upon casting <color=Highlight>Heavy Attack</color>.\nRestore <SapTag=8>{8}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=8} upon casting Mid-air Attack <color=Highlight>Customary Greetings</color>.\nRestore <SapTag=13>{13}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=13} upon casting Intro Skill <color=Highlight>Wintertime Aria</color>.\nRestore <SapTag=9>{9}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=9} upon casting Resonance Skill <color=Highlight>Art of Violence</color>.\nRestore <SapTag=10>{10}</SapTag> Moldable {Cus:Sap,S=Crystal P=Crystals SapTag=10} upon a successful <color=Highlight>Dodge</color>."
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillName",
@ -366661,11 +366661,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillResume",
"Content": "Deal <color=Ice>Glacio DMG</color> and inflict <color=Highlight>Deconstruction</color>, then activate <color=Highlight>Twilight Tango</color>. \nCan be cast in mid-air. \n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Deconstruction</color></size>\nDealing DMG to targets inflicted with <color=Highlight>Deconstruction</color> ignores {1} of their DEF.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Twilight Tango</color></size>\nWhile in <color=Highlight>Twilight Tango</color>, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} <color=Highlight>Normal Attack</color> or <color=Highlight>Resonance Liberation</color> to cast <color=Highlight>Death Knell</color>.\nEach <color=Highlight>Death Knell</color> grants <SapTag=3>{3}</SapTag> Meta {Cus:Sap,S=Vector P=Vectors SapTag=3}.\nWith {4} Meta Vectors, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} <color=Highlight>Normal Attack</color> or <color=Highlight>Resonance Liberation</color> to cast <color=Highlight>Fatal Finale</color>. \n- All Substance is removed when activating and ending <color=Highlight>Twilight Tango</color>. Cannot cast Basic Attack <color=Highlight>Necessary Measures</color>, Heavy Attack <color=Highlight>Containment Tactics</color>, and Heavy Attack <color=Highlight>Imminent Oblivion</color> while in <color=Highlight>Twilight Tango</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Death Knell</color></size>\nDeal <color=Ice>Glacio DMG</color>.\n- Carlotta moves in the direction of the movement input with each shot of Death Knell.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Fatal Finale</color></size>\nDeal <color=Ice>Glacio DMG</color> to an area, considered Resonance Skill DMG.\n- <color=Highlight>Twilight Tango</color> ends after casting <color=Highlight>Fatal Finale</color>."
"Content": "Deal <color=Ice>Glacio DMG</color> and inflict <color=Highlight>Deconstruction</color>, then activate <color=Highlight>Twilight Tango</color>. \nCan be cast in mid-air. \n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Deconstruction</color></size>\nDealing DMG to targets inflicted with <color=Highlight>Deconstruction</color> ignores {1} of their DEF.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Twilight Tango</color></size>\nWhile in <color=Highlight>Twilight Tango</color>, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} <color=Highlight>Normal Attack</color> or <color=Highlight>Resonance Liberation</color> to cast <color=Highlight>Death Knell</color>.\nEach <color=Highlight>Death Knell</color> grants <SapTag=3>{3}</SapTag> Meta {Cus:Sap,S=Vector P=Vectors SapTag=3}.\nWith {4} Meta Vectors, {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} <color=Highlight>Normal Attack</color> or <color=Highlight>Resonance Liberation</color> to cast <color=Highlight>Fatal Finale</color>. \n- All Substance is removed when activating and ending <color=Highlight>Twilight Tango</color>. Cannot cast Basic Attack <color=Highlight>Necessary Measures</color>, Heavy Attack <color=Highlight>Containment Tactics</color>, and Heavy Attack <color=Highlight>Imminent Oblivion</color> while in <color=Highlight>Twilight Tango</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Death Knell</color></size>\nDeal <color=Ice>Glacio DMG</color>.\n- Carlotta moves in the direction of the movement input with each shot of <color=Highlight>Death Knell</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Fatal Finale</color></size>\nDeal <color=Ice>Glacio DMG</color> to an area, considered Resonance Skill DMG.\n- <color=Highlight>Twilight Tango</color> ends after casting <color=Highlight>Fatal Finale</color>."
},
{
"Id": "Skill_1002804_SkillResume",
"Content": "After casting Resonance Skill <color=Highlight>Chromatic Splendor</color>, Carlotta can perform <color=Highlight>Mid-air Attacks</color> while being immune to any DMG or interruptions before the Mid-air Attack deals DMG.\nFlight STA cost: {0}."
"Content": "After casting Resonance Skill <color=Highlight>Chromatic Splendor</color>, Carlotta can perform <color=Highlight>Mid-air Attacks</color> while being immune to any DMG or interruptions before the Mid-air Attack deals DMG.\nWhen Carlotta is on the team, the Resonator on the field's Flight STA cost is reduced by {0}."
},
{
"Id": "Skill_1002805_SkillResume",
@ -366677,7 +366677,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Heavy Attack - Imminent Oblivion</color></size>\nCarlotta activates <color=Highlight>Tinted Crystal</color> every {0}s.\nWhen Substance is full and <color=Highlight>Tinted Crystal</color> is activated, hold <color=Highlight>Normal Attack</color> to consume all Substance and cast Heavy Attack <color=Highlight>Imminent Oblivion</color>, after which <color=Highlight>Tinted Crystal</color> enters cooldown.\nDeal <color=Ice>Glacio DMG</color> and reduce the cooldown of Resonance Skill <color=Highlight>Art of Violence</color> by {1}s.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Substance</color></size>\nCarlotta can hold up to {2} points of Substance.\nCannot obtain Substance when in <color=Highlight>Twilight Tango</color>.\nSubstance can be obtained in the following ways: Intro Skill <color=Highlight>Wintertime Aria</color>, consuming Moldable Crystals via Resonance Skill <color=Highlight>Chromatic Splendor</color>, Basic Attack <color=Highlight>Necessary Measures</color>, and <color=Highlight>Dodge Counter</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Moldable Crystal</color></size>\nCarlotta can hold up to {6} Crystals.\nCannot gain Moldable Crystals while in <color=Highlight>Twilight Tango</color>.\nMoldable Crystal can be obtained in the following ways: <color=Highlight>Basic Attack Stage 2</color>, <color=Highlight>Heavy Attack</color>, Mid-air Attack <color=Highlight>Customary Greetings</color>, Resonance Skill <color=Highlight>Art of Violence</color>, and a successful <color=Highlight>Dodge</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Heavy Attack - Imminent Oblivion</color></size>\nCarlotta activates <color=Highlight>Tinted Crystal</color> every {0}s.\nWhen Substance is full and <color=Highlight>Tinted Crystal</color> is activated, hold <color=Highlight>Normal Attack</color> to consume all Substance and cast Heavy Attack <color=Highlight>Imminent Oblivion</color>, after which <color=Highlight>Tinted Crystal</color> enters cooldown.\nDeal <color=Ice>Glacio DMG</color>, reduce the cooldown of Resonance Skill <color=Highlight>Art of Violence</color> by {1}s, and enter <color=Highlight>Grand Unveiling</color> state.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Grand Unveiling</color></size>\nIncrease the DMG Multiplier of Resonance Liberation <color=Highlight>Era of New Wave </color>, Resonance Liberation <color=Highlight>Death Knell</color>, Resonance Liberation <color=Highlight>Fatal Finale</color> by {14}. Switching to other Resonators ends this effect.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Substance</color></size>\nCarlotta can hold up to {2} points of Substance.\nCannot obtain Substance when in <color=Highlight>Twilight Tango</color>.\nSubstance can be obtained in the following ways: Intro Skill <color=Highlight>Wintertime Aria</color>, consuming Moldable Crystals via Resonance Skill <color=Highlight>Chromatic Splendor</color>, Basic Attack <color=Highlight>Necessary Measures</color>, and <color=Highlight>Dodge Counter</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Moldable Crystal</color></size>\nCarlotta can hold up to {6} Crystals.\nCannot gain Moldable Crystals while in <color=Highlight>Twilight Tango</color>.\nMoldable Crystal can be obtained in the following ways: <color=Highlight>Basic Attack Stage 2</color>, <color=Highlight>Heavy Attack</color>, Mid-air Attack <color=Highlight>Customary Greetings</color>, Resonance Skill <color=Highlight>Art of Violence</color>, and a successful <color=Highlight>Dodge</color>."
},
{
"Id": "Skill_1002808_SkillResume",
@ -373329,7 +373329,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_157_AttributesDescription",
"Content": "Casting Resonance Skill <color=Highlight>Art of Violence</color> increases Glacio DMG Bonus by {1} for {2}s.\nWhen Resonance Skill <color=Highlight>Chromatic Splendor</color> hits a target inflicted with <color=Highlight>Dispersion</color>, Carlotta additionally restores {3} points of Substance.\nCarlotta is immune to interruptions when casting Resonance Liberation <color=Highlight>Death Knell</color>."
"Content": "Casting Resonance Skill <color=Highlight>Art of Violence</color> increases Glacio DMG Bonus by {1} for {2}s.\nWhen Resonance Skill <color=Highlight>Chromatic Splendor</color> hits a target inflicted with <color=Highlight>Dispersion</color>, Carlotta additionally restores {3} points of Substance."
},
{
"Id": "ResonantChain_157_NodeName",
@ -373361,7 +373361,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_161_AttributesDescription",
"Content": "Casting Resonance Skill <color=Highlight>Art of Violence</color> increases ATK by {0} for {1}s."
"Content": "The DMG Multiplier of Heavy Attack <color=Highlight>Imminent Oblivion</color> is increased by {0}."
},
{
"Id": "ResonantChain_161_NodeName",
@ -373369,7 +373369,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_162_AttributesDescription",
"Content": "Shots of Resonance Liberation <color=Highlight>Death Knell</color> deal higher DMG and shoot out double the number of crystal shards, representing a total increase of {0} in the DMG Multiplier.\nShots of Resonance Liberation <color=Highlight>Death Knell</color> inflict <color=Highlight>Scattering</color> on targets when hit, during which the target is immobilized. This effect is removed after {2}s or when the target receives DMG."
"Content": "Shots of Resonance Liberation <color=Highlight>Death Knell</color> deal higher DMG and shoot out double the number of crystal shards, representing a total increase of {0} in the DMG Multiplier of Resonance Liberation <color=Highlight>Death Knell</color>.\nShots of Resonance Liberation <color=Highlight>Death Knell</color> inflict <color=Highlight>Scattering</color> on targets when hit, during which the target is immobilized. This effect is removed after {2}s or when the target receives DMG."
},
{
"Id": "ResonantChain_162_NodeName",
@ -373389,23 +373389,23 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1107_DescList_1",
"Content": "Consume Moldable Crystals to restore Forte Gauge. When Forte Gauge is full, cast enhanced Heavy Attack to reduce the Resonance Skill cooldown."
"Content": "Restore Modable Crystals upon casting various skills, including Intro Skill, Resonance Skill, and Heavy Attack.\nConsume Moldable Crystals to restore Forte Gauge. When Forte Gauge is full, cast enhanced Heavy Attack to reduce the Resonance Skill cooldown."
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1107_DescList_2",
"Content": "Resonance Liberation attacks restore Meta Vector on hit. Resonance Liberation - Fatal Finale is available with full Meta Vectors."
"Content": "Consume Substance to cast Heavy Attack - Imminent Oblivion, which reduces Resonance Skill cooldown and increases the DMG Multiplier of Resonance Liberation.\nResonance Liberation attacks restore Meta Vector on hit. Resonance Liberation - Fatal Finale is available with full Meta Vectors."
},
{
"Id": "SkillInput_110701_Description",
"Content": "Art of Violence: {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} {0} to attack the target and restore Moldable Crystal. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} {0} again in limited time to consume all Moldable Crystals to attack the target. Restore Forte Gauge based on the number of Moldable Crystals consumed."
"Content": "Art of Violence: {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} {0} to attack and control the target, restoring Moldable Crystals. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} {0} again in limited time to consume all Moldable Crystals to attack the target. Restore Forte Gauge based on the number of Moldable Crystals consumed."
},
{
"Id": "SkillInput_110702_Description",
"Content": "Heavy Attack - Imminent Oblivion: When Tinted Crystal is not on cooldown and when Forte Gauge is full, hold {0} to attack and reduce Resonance Skill cooldown."
"Content": "Heavy Attack - Imminent Oblivion: When Tinted Crystal is not on cooldown and when Forte Gauge is full, hold {0} to attack the target, reduce Resonance Skill cooldown and increase the DMG Multiplier of Resonance Liberation."
},
{
"Id": "SkillInput_110703_Description",
"Content": "Era of New Wave: {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} {0} to attack the target. Chain together up to 4 strikes by {Cus:Ipt,Touch=tapping PC=pressing Gamepad=pressing} {0} or {1} repeatedly within limited time. Follow up with a powerful final blow by {Cus:Ipt,Touch=tapping PC=pressing Gamepad=pressing} {0} or {1}."
"Content": "Era of New Wave: {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} {0} to attack the target and enter a special state. In this state, chain together up to 4 strikes by {Cus:Ipt,Touch=tapping PC=pressing Gamepad=pressing} {0} or {1} repeatedly within limited time. Follow up with a powerful final blow by {Cus:Ipt,Touch=tapping PC=pressing Gamepad=pressing} {0} or {1}."
},
{
"Id": "LevelPlay_2000042_ChildQuestTip_34_2",
@ -379077,7 +379077,7 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21030016_BgDescription",
"Content": "The radiant crystals, ever shattering and reshaping, beckon you into a treacherous dance, a gamble where life is the wager. Cortado, cortado... relentless draw each other in until all we can hear are our quivers. When the crimson finale arrives, remember, death comes for all."
"Content": "The radiant crystals, ever shattering and reshaping, beckon you into a treacherous dance, a gamble where life is the wager. Cortado, cortado... relentlessly draw each other in until all we can hear are our quivers. When the crimson finale arrives, remember, death comes for all."
},
{
"Id": "WeaponConf_21030016_ObtainedShowDescription",
@ -382021,7 +382021,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_4100028_AttributeName",
"Content": "Refraction Time"
"Content": "Shimmer Duration"
},
{
"Id": "SkillDescription_4100028_Description",
@ -382033,7 +382033,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000617_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Resonance Skill: Resonating Spin</color></size>\nIf \"Diminutive Sound\" exceeds {0} when <color=Highlight>Resonance Skill</color> is used, consume {1} \"Diminutive Sound\" to cast <color=Highlight>Resonating Spin</color>, dealing <color=Light>Spectro DMG</color>. This DMG is considered as Resonance Skill DMG and applies {3} stack(s) of <color=Highlight>Spectro Frazzle</color> along with <color=Highlight>Refraction</color> effect.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Refraction</color></size>\n<color=Highlight>Refraction</color> effect prevents <color=Highlight>Spectro Frazzle</color> stacks from reducing over time.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Basic Attack: Resonating Echoes</color></size> After Resonance Skill <color=Highlight>Resonating Spin</color> ends, follow up with <color=Highlight>Basic Attack</color> to cast <color=Highlight>Resonating Echoes</color>.\nLaunch attacks forward, dealing <color=Light>Spectro DMG</color>, considered as Resonance Skill DMG.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Diminutive Sound</color></size>\nRover can hold up to {2} \"Diminutive Sounds\".\nRover obtains \"Diminutive Sound\" for every Normal Attack <color=Highlight>Vibration Manifestation</color> on hit. \nRover obtains \"Diminutive Sound\" for every Heavy Attack <color=Highlight> Aftertune</color> on hit.\nRover obtains \"Diminutive Sound\" upon casting Intro Skill <color=Highlight>Waveshock</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Resonance Skill: Resonating Spin</color></size>\nIf \"Diminutive Sound\" exceeds {0} when <color=Highlight>Resonance Skill</color> is used, consume {1} \"Diminutive Sound\" to cast <color=Highlight>Resonating Spin</color>, dealing <color=Light>Spectro DMG</color>. This DMG is considered as Resonance Skill DMG and applies {3} stack(s) of <color=Highlight>Spectro Frazzle</color> along with <color=Highlight>Shimmer</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Shimmer</color></size>\n<color=Highlight>Shimmer</color> prevents <color=Highlight>Spectro Frazzle</color> stacks from reducing over time.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Basic Attack: Resonating Echoes</color></size>\nAfter Resonance Skill <color=Highlight>Resonating Spin</color> ends, follow up with <color=Highlight>Basic Attack</color> to cast <color=Highlight>Resonating Echoes</color>.\nLaunch forward to attack the enemies, dealing <color=Light>Spectro DMG</color>, considered as Resonance Skill DMG.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Diminutive Sound</color></size>\nRover can hold up to {2} \"Diminutive Sounds\".\nRover obtains \"Diminutive Sound\" for every Normal Attack <color=Highlight>Vibration Manifestation</color> on hit. \nRover obtains \"Diminutive Sound\" for every Heavy Attack <color=Highlight> Aftertune</color> on hit.\nRover obtains \"Diminutive Sound\" upon casting Intro Skill <color=Highlight>Waveshock</color>."
},
{
"Id": "Skill_1000613_SkillResume",
@ -382041,7 +382041,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000617_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Resonance Skill: Resonating Spin</color></size>\nIf Diminutive Sound exceeds {0} when <color=Highlight>Resonance Skill</color> is cast, Rover consumes {1} Diminutive Sound to cast <color=Highlight>Resonating Spin</color>, dealing <color=Light>Spectro DMG</color> and applying <color=Highlight>Spectro Frazzle</color> and <color=Highlight>Refraction</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Basic Attack: Resonating Echoes</color></size> Right after Resonance Skill <color=Highlight>Resonating Spin</color> ends, using <color=Highlight>Basic Attack</color> casts <color=Highlight>Resonating Echoes</color> that launches attacks forward, dealing <color=Light>Spectro DMG</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Diminutive Sound</color></size>\nRover can hold up to {2} Diminutive Sound.\nRover gains Diminutive Sound through <color=Highlight>Normal Attack</color> and <color=Highlight>Intro Skill</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Resonance Skill: Resonating Spin</color></size>\nIf Diminutive Sound exceeds {0} when <color=Highlight>Resonance Skill</color> is cast, Rover consumes {1} Diminutive Sound to cast <color=Highlight>Resonating Spin</color>, dealing <color=Light>Spectro DMG</color> and applying <color=Highlight>Spectro Frazzle</color> and <color=Highlight>Shimmer</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Basic Attack: Resonating Echoes</color></size> Right after Resonance Skill <color=Highlight>Resonating Spin</color> ends, using <color=Highlight>Basic Attack</color> casts <color=Highlight>Resonating Echoes</color> that launches attacks forward, dealing <color=Light>Spectro DMG</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Diminutive Sound</color></size>\nRover can hold up to {2} Diminutive Sound.\nRover gains Diminutive Sound through <color=Highlight>Normal Attack</color> and <color=Highlight>Intro Skill</color>."
},
{
"Id": "Entity_507ce1e4282a96468648ded0045fc64973a924085c6243e0c7be86d8ad45b57f",
@ -382081,7 +382081,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_167_AttributesDescription",
"Content": "Increase Resonance Liberation <color=Highlight>Ta-da, Commedia Improvviso</color>'s DMG Multiplier by {0} and Heavy Attack's DMG Multiplier by {1}."
"Content": "Increase Resonance Liberation <color=Highlight>Commedia Improvviso!</color>'s DMG Multiplier by {0} and <color=Highlight>Heavy Attack</color>'s DMG Multiplier by {1}."
},
{
"Id": "ResonantChain_167_NodeName",
@ -382089,7 +382089,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_168_AttributesDescription",
"Content": "Casting Resonance Liberation <color=Highlight>Ta-da, Commedia Improvviso</color> grants the following effects:\n- Within {0}s after casting Resonance Liberation, Basic Attack <color=Highlight>Real Fantasy</color> ignores enemies' DEF by {1}.\n- When Roccia lands after performing Basic Attack <color=Highlight>Real Fantasy</color> Stage 3, she is launched in the air, entering the <color=Highlight>Beyond Imagination</color> state. In this state, Basic Attack triggers Basic Attack <color=Highlight>Reality Recreation</color>, dealing DMG equal to {2} of Basic Attack <color=Highlight>Real Fantasy</color> Stage 3 DMG, considered Heavy Attack DMG.\n- When Roccia lands after performing Basic Attack <color=Highlight>Beyond Imagination</color>, she is launched in the air, entering <color=Highlight>Reality Recreation</color> state. Basic Attack <color=Highlight>Reality Recreation</color> is only available in the <color=Highlight>Beyond Imagination</color> state.\n- Roccia is immune to interruptions while casting Basic Attack <color=Highlight>Beyond Imagination</color>."
"Content": "Casting Resonance Liberation <color=Highlight>Commedia Improvviso!</color> grants the following effects:\n- Within {0}s after casting Resonance Liberation, Basic Attack <color=Highlight>Real Fantasy</color> ignores enemies' DEF by {1}.\n- When Roccia lands after performing Basic Attack <color=Highlight>Real Fantasy</color> Stage 3, she is launched in the air, entering the <color=Highlight>Beyond Imagination</color> state. In this state, <color=Highlight>Basic Attack</color> triggers Basic Attack <color=Highlight>Reality Recreation</color>, dealing DMG equal to {2} of Basic Attack <color=Highlight>Real Fantasy</color> Stage 3 DMG, considered Heavy Attack DMG.\n- When Roccia lands after performing Basic Attack <color=Highlight>Beyond Imagination</color>, she is launched in the air, entering <color=Highlight>Reality Recreation</color> state. Basic Attack <color=Highlight>Reality Recreation</color> is only available in the <color=Highlight>Beyond Imagination</color> state.\n- Roccia is immune to interruptions while casting Basic Attack <color=Highlight>Beyond Imagination</color>."
},
{
"Id": "ResonantChain_168_NodeName",
@ -383941,7 +383941,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_MultiSkillDescribe",
"Content": "After casting Outro Skill, the Utility of the nearby party member who activates Roccia's Outro Skill is replaced with Magic Box.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Magic Box</color></size>\n- Upon use, pull nearby targets toward the Magic Box, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color> equal to {1} of the active Resonator's ATK, considered Utility DMG.\n- The Magic Box lasts for {0}s or until the Resonator is switched out."
"Content": "After casting Outro Skill, the Utility of the nearby party member who activates Roccia's Outro Skill is replaced with Magic Box.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Magic Box</color></size>\n- Upon use, pull nearby targets toward the Magic Box, dealing {1} points of <color=Dark>Havoc DMG</color>. This skill is considered Echo Skill that deals Utility DMG.\n- The Magic Box lasts for {0}s or until the Resonator is switched out."
},
{
"Id": "Skill_1002709_MultiSkillDescribe",
@ -385569,11 +385569,11 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_105_EffectDescription",
"Content": "Casting Resonance Liberation grants {0} Glacio DMG Bonus and {1} Resonance Skill DMG Bonus for {2}s. This effect stacks up to {3} times."
"Content": "Casting Resonance Skill grants {0} Glacio DMG Bonus for {1}s and casting Resonance Liberation increases Resonance Skill DMG by {2}, lasting for {3}s. This effect stacks up to {4} times."
},
{
"Id": "PhantomFetter_105_SimplyEffectDesc",
"Content": "Casting Resonance Liberation grants Glacio DMG Bonus and Resonance Skill DMG Bonus."
"Content": "Casting Resonance Skill grants Glacio DMG Bonus. Casting Resonance Liberation increases Resonance Skill DMG."
},
{
"Id": "PhantomFetter_112_EffectDescription",
@ -385601,7 +385601,7 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_125_EffectDescription",
"Content": "Triggering Outro Skill deals additional {0} Havoc DMG to surrounding enemies, and grants the incoming Resonator {1} Havoc DMG Bonus for {2}s."
"Content": "When Outro Skill is triggered, deal additional {0} Havoc DMG to surrounding enemies, considered Outrol Skill DMG, and grant the incoming Resonator {1} Havoc DMG Bonus for {2}s."
},
{
"Id": "PhantomFetter_125_SimplyEffectDesc",
@ -386697,7 +386697,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200062_DescriptionEx",
"Content": "Transform into Chop Chop and attack enemies with 4 strikes dealing {0} Fusion DMG and 1 strike dealing {1} Fusion DMG.\nCD: {2}s."
"Content": "Summon a Chop Chop to perform a series of consecutive attacks. The first 6 strikes each deal {0} Fusion DMG and finishing strike deals {1} Fusion DMG.\nCD: {2}s."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200062_SimplyDescription",
@ -386793,7 +386793,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200074_DescriptionEx",
"Content": "Summon a Voltscourge Stalker to attack enemies, dealing {0} Electro DMG.\nCD: {1}s."
"Content": "Summon a Voltscourge Stalker to perform 3 stages of attacks on enemies, each dealing {0} Electro DMG.\nCD: {1}s."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200074_SimplyDescription",
@ -386805,7 +386805,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200075_SimplyDescription",
"Content": "Summon a Galescourge Stalker to heal the active Resonator."
"Content": "Summon a Galescourge Stalker to heal nearby party members."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200076_DescriptionEx",
@ -386825,11 +386825,11 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_280015_DescriptionEx",
"Content": "Transform into Dragon of Dirge and cast Meteorite of Judgment to attack enemies within the Grief Rift, which summons up to {0} Meteorite, each dealing {1} Fusion DMG.\nThe Resonator with this Echo equipped in the main slot gains {2} Fusion DMG Bonus and {3} Basic Attack DMG Bonus.\nCD: {4}s."
"Content": "Transform into Dragon of Dirge and summon a Grief Rift lasting for 5s. Periodically deal {0} Fusion DMG to enemies within the area of effect.\nThe Resonator with this Echo equipped in the main slot gains {1} Fusion DMG Bonus and {2} Basic Attack DMG Bonus.\nCD: {3}s."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280015_SimplyDescription",
"Content": "Transform into Dragon of Dirge and summon Meteorites of Judgment that deal Fusion DMG to enemies within a certain area. Equipping this Echo in the main slot grants Fusion DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus."
"Content": "Transform into Dragon of Dirge and summon a Grief Rift, deal Fusion DMG to enemies within over time. Equipping this Echo in the main slot grants Fusion DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280016_DescriptionEx",
@ -386845,7 +386845,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_280017_SimplyDescription",
"Content": "Transform into Lorelei and deal Havoc DMG to enemies. Equipping this Echo in the main slot grants Havoc DMG Bonus and Resonance Liberation DMG Bonus."
"Content": "Transform into Lorelei and deal Havoc DMG to enemies. Equipping this Echo in the main slot grants Havoc DMG Bonus and Basic Attack DMG Bonus."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280018_DescriptionEx",
@ -386857,7 +386857,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_280019_DescriptionEx",
"Content": "Transform into Nightmare: Impermanence Heron and attack surrounding enemies with 10 consecutive strikes, each dealing {0} Havoc DMG.\nThe Resonator with this Echo equipped in their main slot gains {1} Havoc DMG Bonus and {2} Resonance Skill DMG Bonus.\nCD: {3}s."
"Content": "Transform into Nightmare: Impermanence Heron and deliver up to 10 consecutive strikes to surrounding enemies, each dealing {0} Havoc DMG.\nThe Resonator with this Echo equipped in their main slot gains {1} Havoc DMG Bonus and {2} Heavy Attack DMG Bonus.\nCD: {3}s."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280019_SimplyDescription",
@ -386889,11 +386889,11 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_280023_DescriptionEx",
"Content": "Transform into Nightmare: Inferno Rider and jump to attack enemies in front, dealing {0} Fusion DMG.\nThe Resonator with this Echo equipped in their main slot gains {1} Fusion DMG Bonus and {2} Resonance Skill DMG Bonus.\nCD: {3}s."
"Content": "Transform into Nightmare: Inferno Rider and jump to attack enemies in front, dealing {0} Fusion DMG.\nThe Resonator with this Echo equipped in their main slot gains {1} Fusion DMG Bonus and {2} Resonance Skill DMG Bonus.\nHold Echol Skill to transform into Nightmare: Inferno Rider and enter Riding Mode. When exiting Riding Mode, deal {3} Fusion DMG to enemies in front.\nCD: {4}s."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280023_SimplyDescription",
"Content": "Transform into Nightmare: Inferno Rider and deal Fusion DMG to enemies. Equipping this Echo in the main slot grants Fusion DMG Bonus and Resonance Skill DMG Bonus."
"Content": "Transform into Nightmare: Inferno Rider and deal Fusion DMG to enemies. Equipping this Echo in the main slot grants Fusion DMG Bonus and Resonance Skill DMG Bonus.\nHold Echol Skill to transform into Nightmare: Inferno Rider and enter Riding Mode."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280024_DescriptionEx",
@ -390406,5 +390406,21 @@
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"Id": "WeaponSkinConf_80080007_AttributesDescription",
"Content": "A projection device that allows you to change the weapon's appearance."
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"Id": "SkillDescription_1606024_AttributeName",
"Content": ""
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"Id": "SkillDescription_1606025_AttributeName",
"Content": ""
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"Id": "SkillDescription_1107036_AttributeName",
"Content": "Grand Unveiling Duration"
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"Id": "SkillDescription_1107036_Description",
"Content": "{0}s"
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View file

@ -36085,7 +36085,7 @@
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"Id": "PropertyIndex_14_Name",
"Content": "Bonif. de habilidad de resonancia"
"Content": "Bonif. de Habilidad de resonancia"
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"Content": "Bonif. de habilidad de resonancia"
"Content": "Bonif. de Habilidad de resonancia"
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"Id": "PropertyIndex_10015_Name",
@ -42173,7 +42173,7 @@
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{
"Id": "Skill_1000607_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Habilidad de Resonancia: Giro Resonante</color></size>\nSi \"Sonido Diminuto\" supera {0} cuando se usa la <color=Highlight>Habilidad de Resonancia</color>, Errante consume {1} \"Sonido Diminuto\" para lanzar <color=Highlight>Giro Resonante</color>, infligiendo <color=Light>Daño Espectro</color>, considerado como daño de la Habilidad de Resonancia.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>ATQ básico: Ecos resonantes</color></size>\nErrante puede lanzar la Habilidad de Resonancia <color=Highlight>Ecos Resonantes</color> presionando el botón de ATQ básico después de que la Habilidad de Resonancia <color=Highlight>Giro Resonante</color> termina.\nErrante realiza ATQs hacia adelante, infligiendo <color=Light>Daño Espectro</color> considerado como daño de la Habilidad de Resonancia.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Sonido Diminuto</color></size>\nErrante puede acumular hasta {2} \"Sonidos Diminutos\".\nErrante obtiene \"Sonido Diminuto\" por cada ATQ Normal <color=Highlight>Manifestación de Vibración</color> al acertar.\nErrante obtiene \"Sonido Diminuto\" por cada ATQ cargado <color=Highlight>Postmelodía</color> al acertar.\nErrante obtiene \"Sonido Diminuto\" al lanzar la habilidad Intro <color=Highlight>Choque de ondas</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Habilidad de resonancia: Giro resonante</color></size>\nAl lanzar la <color=Highlight>Habilidad de resonancia</color>, si Sonido diminuto es mayor que {0}, consume {1} de Sonido diminuto para activar <color=Highlight>Giro resonante</color> y realizar los ataques giratorios, infligiendo <color=Light>Daño Espectro</color>, considerado daño de la Habilidad de resonancia.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ataque básico: Ecos resonantes</color></size>\nDespués de que la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Giro resonante</color> termina, usa el <color=Highlight>Ataque básico</color> para lanzar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Ecos resonantes</color>.\nRealiza ataques hacia adelante, infligiendo <color=Light>Daño Espectro</color>, considerado daño de la Habilidad de resonancia.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Sonido diminuto</color></size>\nMáximo {2} de Sonido diminuto.\nCuando el Ataque normal <color=Highlight>Manifestación de vibración</color> golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto.\nCuando el Ataque cargado <color=Highlight>Postmelodía</color> golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto.\nCuando lanza la Habilidad Intro <color=Highlight>Choque de ondas</color>, restaura Sonido diminuto."
},
{
"Id": "Skill_1000608_SkillName",
@ -47789,7 +47789,7 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21030015_Desc",
"Content": "Aumenta la Regen. de energía en {0}. Cuando se libera la Habilidad Outro, aumenta el ATQ del Resonador cambiado en {1}, acumulándose hasta {2} veces. Este efecto dura {3} s."
"Content": "Aumenta la Regen. de energía un {0}. Cuando se libera la Habilidad Outro, aumenta el ATQ del Resonador entrante un {1}, acumulándose hasta {2} veces. Este efecto dura {3} s."
},
{
"Id": "WeaponConf_21030015_TypeDescription",
@ -130533,7 +130533,7 @@
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"Id": "PhantomSkill_200032_SimplyDescription",
"Content": "Invoca a una Champirosa para disparar un láser, y inflige Daño Destrucción."
"Content": "Invoca a una Champirosa para disparar un láser, e inflige Daño Destrucción."
},
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"Id": "PhantomSkill_200033_DescriptionEx",
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"Id": "WeaponReson_21040016_Name",
"Content": ""
"Content": "Ad Veritatem"
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"Id": "Skill_1002703_SkillDescribe",
"Content": "¡Es la Hora de comedia improvisada de Roccia! Inflige <color=Dark>Daño Destrucción</color> al objetivo, considerado daño del ataque cargado."
"Content": "¡Es la hora de Comedia improvisada de Roccia! Inflige <color=Dark>Daño Destrucción</color> al objetivo, considerado daño del ataque cargado."
},
{
"Id": "Skill_1002703_SkillName",
"Content": "Hora de comedia improvisada"
"Content": "¡Comedia improvisada!"
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{
"Id": "Skill_1002704_SkillDescribe",
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"Id": "Skill_1002705_SkillDescribe",
"Content": "Al lanzar la Habilidad Outro, la Utilidad del personaje entrante se reemplazará por la Caja Peculiar.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Caja Peculiar</color></size>\n· Al activarla, atrae a los objetivos cercanos hacia su centro e inflige <color=Dark>Daño Destrucción</color> equivalente al {1} del ATQ del personaje activo, considerado daño de Utilidad.\n· Permanece activa durante {0} s. Si cambias de personaje, desaparecerá."
"Content": "Al lanzar la Habilidad Outro, la Utilidad del personaje entrante se reemplazará por la Caja Peculiar.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Caja Peculiar</color></size>\n· Al activarla, atrae a los objetivos cercanos hacia su centro e inflige un {1} de <color=Dark>Daño Destrucción</color>, considerado daño de Utilidad.\n· Permanece activa durante {0} s. Si cambias de personaje, desaparecerá."
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillName",
@ -356725,11 +356725,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Tormenta de fantasía</color></size>\n· Cuando Roccia está en el estado <color=Highlight>Tormenta de fantasía</color> con al menos {0} de Imaginación, {Cus:Ipt,Touch=Toca PC=Haz clic Gamepad=Pulsa} el <color=Highlight>Ataque básico</color> para consumir {0} de Imaginación y lanzar el ataque básico <color=Highlight>Fantasía real</color>.\n· Este estado solo es efectivo en el aire.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ataque básico: Fantasía real</color></size>\n· Realiza hasta 3 ataques consecutivos que infligen <color=Dark>Daño Destrucción</color>, considerado daño de ataques cargados. Al aterrizar tras el 2º ataque, si la Imaginación supera {0}, Roccia se eleva y entra en el estado <color=Highlight>Tormenta de fantasía</color>.\n· Cuando la Prob. CRIT de Roccia supera el {1}, cada {2} de Prob. CRIT adicional aumenta el ATQ del equipo en {3} durante {4} s al ejecutar el 3º ataque básico <color=Highlight>Fantasía real</color>. Este efecto puede otorgar un máximo de {5} de ATQ adicional.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Imaginación</color></size>\n· Roccia puede acumular hasta {6} de Imaginación.\n· Obtén Imaginación al infligir daño con ataques normales.\n· Mantén pulsado el <color=Highlight>Ataque básico</color> para generar Imaginación.\n· Obtén {7} de Imaginación al usar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Truco acrobático</color>.\n· Obtén {8} de Imaginación al activar la Habilidad Intro <color=Highlight>¡Venga, Perri!</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Tormenta de fantasía</color></size>\n· Cuando Roccia está en el estado <color=Highlight>Tormenta de fantasía</color> con al menos {0} de Imaginación, {Cus:Ipt,Touch=Toca PC=Haz clic Gamepad=Pulsa} el <color=Highlight>Ataque básico</color> para consumir {0} de Imaginación y lanzar el ataque básico <color=Highlight>Fantasía real</color>.\n· Roccia abandona el estado si toca el suelo o sale del campo.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ataque básico: Fantasía real</color></size>\n· Realiza hasta 3 ataques consecutivos que infligen <color=Dark>Daño Destrucción</color>, considerado daño de ataques cargados. Al aterrizar tras el 2º ataque, si la Imaginación supera {0}, Roccia se eleva y entra en el estado <color=Highlight>Tormenta de fantasía</color>.\n· Cuando la Prob. CRIT de Roccia supera el {1}, cada {2} de Prob. CRIT adicional aumenta el ATQ del equipo un {3} durante {4} s al ejecutar el 3º ataque básico <color=Highlight>Fantasía real</color>. Este efecto puede otorgar un máximo de {5} de ATQ adicional.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Imaginación</color></size>\n· Roccia puede acumular hasta {6} de Imaginación.\n· Obtén Imaginación al infligir daño con ataques normales.\n· Mantén pulsado el <color=Highlight>Ataque básico</color> para generar Imaginación.\n· Obtén {7} de Imaginación al usar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Truco acrobático</color>.\n· Obtén {8} de Imaginación al activar la Habilidad Intro <color=Highlight>¡Venga, Perri!</color>."
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillName",
"Content": "Una maestra de utilería se prepara"
"Content": "Una maestra se prepara"
},
{
"Id": "Skill_1002708_SkillDescribe",
@ -356837,15 +356837,15 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1606_DescList_1",
"Content": "Cuando el Indicador de Forte es suficiente y Roccia está en Tormenta de fantasía, puede realizar un Ataque descendente derivado."
"Content": "Cuando el Indicador del Forte es suficiente y Roccia está en Tormenta de fantasía, puede realizar un ataque descendente derivado."
},
{
"Id": "SkillInput_160601_Description",
"Content": "{Cus:Ipt,Touch=Toca PC=Haz clic Gamepad=Pulsa} {0} para atraer a los objetivos cercanos y lanzar a Roccia al aire, activando Tormenta de fantasía."
"Content": "{Cus:Ipt,Touch=Toca PC=Pulsa Gamepad=Pulsa} {0} para atraer a los objetivos cercanos y lanzar a Roccia al aire, activando Tormenta de fantasía."
},
{
"Id": "SkillInput_160602_Description",
"Content": "En Tormenta de fantasía, si el Indicador de Forte es suficiente, {Cus:Ipt,Touch=Toca PC=Haz clic Gamepad=Pulsa} {0} para realizar un Ataque descendente derivado, hasta 3 veces consecutivas."
"Content": "En Tormenta de fantasía, si el Indicador del Forte es suficiente, usa {0} para realizar un ataque descendente derivado, hasta 3 veces consecutivas."
},
{
"Id": "ItemInfo_70050050_Name",
@ -362401,7 +362401,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Tormenta de fantasía</color></size>\n· Cuando Roccia está en el estado <color=Highlight>Tormenta de fantasía</color> con al menos {0} de Imaginación, {Cus:Ipt,Touch=Toca PC=Haz clic Gamepad=Pulsa} el <color=Highlight>Ataque básico</color> para consumir {0} de Imaginación y lanzar el ataque básico <color=Highlight>Fantasía real</color>.\n· Roccia abandona el estado si toca el suelo o sale del campo.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ataque básico: Fantasía real</color></size>\n· Realiza hasta 3 ataques consecutivos que infligen <color=Dark>Daño Destrucción</color>. Al aterrizar tras el 2º ataque, Roccia se eleva y entra en el estado <color=Highlight>Tormenta de fantasía</color>.\n· Cuando la Prob. CRIT de Roccia supera el {1}, cada {2} de Prob. CRIT adicional aumenta el ATQ del equipo en {3} durante {4} s al ejecutar el 3º ataque básico <color=Highlight>Fantasía real</color>. Este efecto puede otorgar un máximo de {5} de ATQ adicional.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Imaginación</color></size>\n· Roccia puede acumular hasta {6} de Imaginación.\n· Formas de obtener Imaginación: Ataques normales, Habilidad de resonancia <color=Highlight>Truco acrobático</color> y la Habilidad Intro <color=Highlight>¡Venga, Perri!</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Tormenta de fantasía</color></size>\n· Cuando Roccia está en el estado <color=Highlight>Tormenta de fantasía</color> con al menos {0} de Imaginación, {Cus:Ipt,Touch=Toca PC=Haz clic Gamepad=Pulsa} el <color=Highlight>Ataque básico</color> para consumir {0} de Imaginación y lanzar el ataque básico <color=Highlight>Fantasía real</color>.\n· Roccia abandona el estado si toca el suelo o sale del campo.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ataque básico: Fantasía real</color></size>\n· Realiza hasta 3 ataques consecutivos que infligen <color=Dark>Daño Destrucción</color>. Al aterrizar tras el 2º ataque, Roccia se eleva y entra en el estado <color=Highlight>Tormenta de fantasía</color>.\n· Cuando la Prob. CRIT de Roccia supera el {1}, cada {2} de Prob. CRIT adicional aumenta el ATQ del equipo un {3} durante {4} s al ejecutar el 3º ataque básico <color=Highlight>Fantasía real</color>. Este efecto puede otorgar un máximo de {5} de ATQ adicional.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Imaginación</color></size>\n· Roccia puede acumular hasta {6} de Imaginación.\n· Formas de obtener Imaginación: Ataques normales, Habilidad de resonancia <color=Highlight>Truco acrobático</color> y la Habilidad Intro <color=Highlight>¡Venga, Perri!</color>."
},
{
"Id": "Skill_1002709_SkillResume",
@ -365657,7 +365657,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillDescribe",
"Content": "Inflige <color=Ice>Daño Gelio</color> a todos los objetivos en un área y aplica <color=Highlight>Deconstrucción</color> a los objetivos alcanzados, luego activa <color=Highlight>Ballet crepuscular</color>, considerado daño de Habilidad de resonancia.\nSe puede lanzar a baja altura.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Deconstrucción</color></size>\nCarlotta ignora un {1} de la DEF de los objetivos afectados por <color=Highlight>Deconstrucción</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ballet crepuscular</color></size>\nMientras estés en <color=Highlight>Ballet crepuscular</color>, usa el <color=Highlight>Ataque básico</color> o la <color=Highlight>Liberación de resonancia</color> para activar <color=Highlight>Sentencia de muerte</color>.\nCada <color=Highlight>Sentencia de muerte</color> otorga <SapTag=3>{3}</SapTag> {Cus:Sap,S=Vector P=Vectores SapTag=3} meta.\nAl acumular {4} Vectores meta, usa el <color=Highlight>Ataque básico</color> o la <color=Highlight>Liberación de resonancia</color> para activar <color=Highlight>Final fatal</color>.\n· Toda la Sustancia se elimina al entrar o salir de <color=Highlight>Ballet crepuscular</color>. Durante este estado, no se pueden usar el ataque básico <color=Highlight>Medidas necesarias</color> ni los ataques cargados <color=Highlight>Tácticas de contención</color> y <color=Highlight>Olvido inminente</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Sentencia de muerte</color></size>\nCarlotta dispara e invoca cristales que infligen <color=Ice>Daño Gelio</color>, considerado daño de Habilidad de resonancia.\n· Carlotta se desplaza en la dirección indicada por la entrada de movimiento con cada activación de <color=Highlight>Sentencia de muerte</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Final fatal</color></size>\nInflige <color=Ice>Daño Gelio</color> en un área, considerado daño de Habilidad de resonancia.\n· Al lanzar <color=Highlight>Final fatal</color>, Carlotta sale del <color=Highlight>Ballet crepuscular</color>."
"Content": "Inflige <color=Ice>Daño Gelio</color> a todos los objetivos en un área y aplica <color=Highlight>Deconstrucción</color> a los objetivos alcanzados, luego activa <color=Highlight>Ballet crepuscular</color>, considerado daño de Habilidad de resonancia.\nSe puede lanzar a baja altura.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Deconstrucción</color></size>\nCarlotta ignora un {1} de la DEF de los objetivos afectados por <color=Highlight>Deconstrucción</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ballet crepuscular</color></size>\nMientras estés en <color=Highlight>Ballet crepuscular</color>, usa el <color=Highlight>Ataque básico</color> o la <color=Highlight>Liberación de resonancia</color> para activar <color=Highlight>Sentencia de muerte</color>.\nCada <color=Highlight>Sentencia de muerte</color> otorga <SapTag=3>{3}</SapTag> {Cus:Sap,S=Vector P=Vectores SapTag=3} meta.\nAl acumular {4} Vectores meta, usa el <color=Highlight>Ataque básico</color> o la <color=Highlight>Liberación de resonancia</color> para activar <color=Highlight>Final fatal</color>.\n· Toda la Sustancia se elimina al entrar o salir de <color=Highlight>Ballet crepuscular</color>. Durante este estado, no se pueden usar el ataque básico <color=Highlight>Medidas necesarias</color> ni los ataques cargados <color=Highlight>Tácticas de contención</color> y <color=Highlight>Olvido inminente</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Sentencia de muerte</color></size>\nCarlotta dispara e invoca {5} cristales que infligen <color=Ice>Daño Gelio</color>, considerado daño de Habilidad de resonancia.\n· Carlotta se desplaza en la dirección indicada por la entrada de movimiento con cada activación de <color=Highlight>Sentencia de muerte</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Final fatal</color></size>\nInflige <color=Ice>Daño Gelio</color> en un área, considerado daño de Habilidad de resonancia.\n· Al lanzar <color=Highlight>Final fatal</color>, Carlotta sale del <color=Highlight>Ballet crepuscular</color>."
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillName",
@ -365689,7 +365689,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Ataque cargado: Olvido inminente</color></size>\nCada {0} s, se activa el <color=Highlight>Cristal tintado</color> de Carlotta.\nCuando la Sustancia está llena y se activa el <color=Highlight>Cristal tintado</color>, mantén pulsado el <color=Highlight>Ataque básico</color> para consumir toda la Sustancia y realizar el Ataque cargado <color=Highlight>Olvido inminente</color>. Luego, el <color=Highlight>Cristal tintado</color> entra en REU, considerado daño de Habilidad de resonancia.\nInflige <color=Ice>Daño Gelio</color> y reduce en {1} s la REU de su Habilidad de resonancia <color=Highlight>Arte de la violencia</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Sustancia</color></size>\nMáximo {2} de Sustancia.\nNo se puede obtener Sustancia mientras estés en la Liberación de resonancia <color=Highlight>Ballet crepuscular</color>.\nRestaura {3} de Sustancia al lanzar la Habilidad Intro <color=Highlight>Aria invernal</color>.\nRestaura {5} de Sustancia por cada {4} de Cristal moldeable consumido al lanzar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Esplendor cromático</color>.\nRestaura {5} de Sustancia por cada {4} de Cristal moldeable consumido al lanzar el Ataque básico <color=Highlight>Medidas necesarias</color>.\nRestaura {12} de Sustancia al lanzar el <color=Highlight>Contraataque evasivo</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Cristal moldeable</color></size>\nMáximo {6} Cristales moldeables.\nNo se puede obtener Cristal moldeable mientras estés en la Liberación de resonancia <color=Highlight>Ballet crepuscular</color>.\nRestaura {7} de Cristal moldeable al lanzar el <color=Highlight>2º ataque básico</color>.\nRestaura {11} de Cristal moldeable al lanzar el <color=Highlight>ataque cargado</color>.\nRestaura {8} de Cristal moldeable al lanzar el Ataque aéreo <color=Highlight>Saludos habituales</color>.\nRestaura {13} de Cristal moldeable al lanzar la Habilidad Intro <color=Highlight>Aria invernal</color>.\nRestaura {9} de Cristal moldeable al lanzar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Arte de la violencia</color>.\nRestaura {10} de Cristal moldeable al <color=Highlight>evadir</color> con éxito."
"Content": "<size=40><color=Title>Ataque cargado: Olvido inminente</color></size>\nCada {0} s, se activa el <color=Highlight>Cristal tintado</color> de Carlotta.\nCuando la Sustancia está llena y se activa el <color=Highlight>Cristal tintado</color>, mantén pulsado el <color=Highlight>Ataque básico</color> para consumir toda la Sustancia y realizar el Ataque cargado <color=Highlight>Olvido inminente</color>. Luego, el <color=Highlight>Cristal tintado</color> entra en REU, considerado daño de Habilidad de resonancia.\nInflige <color=Ice>Daño Gelio</color>, reduce en {1} s la REU de su Habilidad de resonancia <color=Highlight>Arte de la violencia</color> y entra en estado de <color=Highlight>Gran inauguración</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Gran inauguración</color></size>\nAumenta en un {14} el multiplicador de daño de las Liberaciones de resonancia: <color=Highlight>Era de la nueva ola</color>, <color=Highlight>Sentencia de muerte</color> y <color=Highlight>Final fatal</color>. El efecto termina al cambiar de personaje.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Sustancia</color></size>\nMáximo {2} de Sustancia.\nNo se puede obtener Sustancia mientras estés en la Liberación de resonancia <color=Highlight>Ballet crepuscular</color>.\nRestaura {3} de Sustancia al lanzar la Habilidad Intro <color=Highlight>Aria invernal</color>.\nRestaura {5} de Sustancia por cada {4} de Cristal moldeable consumido al lanzar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Esplendor cromático</color>.\nRestaura {5} de Sustancia por cada {4} de Cristal moldeable consumido al lanzar el Ataque básico <color=Highlight>Medidas necesarias</color>.\nRestaura {12} de Sustancia por cada {4} de Cristal moldeable consumido al lanzar el <color=Highlight>Contraataque evasivo</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Cristal moldeable</color></size>\nMáximo {6} Cristales moldeables.\nNo se puede obtener Cristal moldeable mientras estés en la Liberación de resonancia <color=Highlight>Ballet crepuscular</color>.\nRestaura {7} de Cristal moldeable al lanzar el <color=Highlight>2º ataque básico</color>.\nRestaura {11} de Cristal moldeable al lanzar el <color=Highlight>ataque cargado</color>.\nRestaura {8} de Cristal moldeable al lanzar el Ataque aéreo <color=Highlight>Saludos habituales</color>.\nRestaura {13} de Cristal moldeable al lanzar la Habilidad Intro <color=Highlight>Aria invernal</color>.\nRestaura {9} de Cristal moldeable al lanzar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Arte de la violencia</color>.\nRestaura {10} de Cristal moldeable al <color=Highlight>evadir</color> con éxito."
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillName",
@ -366665,7 +366665,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002804_SkillResume",
"Content": "Durante un tiempo limitado tras lanzar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Esplendor cromático</color>, Carlotta puede realizar <color=Highlight>ataques aéreos</color> siendo inmune a daño e interrupciones antes de infligir daño.\nCoste de resistencia Volar: {0}"
"Content": "Durante un tiempo limitado tras lanzar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Esplendor cromático</color>, Carlotta puede realizar <color=Highlight>ataques aéreos</color> siendo inmune a daño e interrupciones antes de infligir daño.\nCuando Carlotta está en el equipo, el coste de resistencia de volar se reduce un {0} para el personaje en el campo."
},
{
"Id": "Skill_1002805_SkillResume",
@ -366677,7 +366677,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Ataque cargado: Olvido inminente</color></size>\nCada {0} s, se activa el <color=Highlight>Cristal tintado</color> de Carlotta.\nCuando la Sustancia está llena y se activa el <color=Highlight>Cristal tintado</color>, mantén pulsado el <color=Highlight>Ataque básico</color> para consumir toda la Sustancia y realizar el Ataque cargado <color=Highlight>Olvido inminente</color>. Luego, el <color=Highlight>Cristal tintado</color> entra en REU.\nInflige <color=Ice>Daño Gelio</color> y reduce en {1} s la REU de su Habilidad de resonancia <color=Highlight>Arte de la violencia</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Sustancia</color></size>\nMáximo {2} de Sustancia.\nNo se puede obtener Sustancia mientras estés en la Liberación de resonancia <color=Highlight>Ballet crepuscular</color>.\nFormas de obtener Sustancia: <color=Highlight>Habilidad Intro</color>, <color=Highlight>Contraataque evasivo</color>, Habilidad de resonancia <color=Highlight>Esplendor cromático</color> y Ataque básico <color=Highlight>Medidas necesarias</color> (estos dos últimos consumen Cristal moldeable).\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Cristal moldeable</color></size>\nMáximo {6} Cristales moldeables.\nNo se puede obtener Cristal moldeable mientras estés en la Liberación de resonancia <color=Highlight>Ballet crepuscular</color>.\nFormas de obtener Cristal moldeable: <color=Highlight>2º ataque básico</color>, <color=Highlight>Ataque cargado</color>, Ataque aéreo <color=Highlight>Saludos habituales</color>, Habilidad de resonancia <color=Highlight>Arte de la violencia</color>, <color=Highlight>Evasión</color> exitosa."
"Content": "<size=40><color=Title>Ataque cargado: Olvido inminente</color></size>\nCada {0} s, se activa el <color=Highlight>Cristal tintado</color> de Carlotta.\nCuando la Sustancia está llena y se activa el <color=Highlight>Cristal tintado</color>, mantén pulsado el <color=Highlight>Ataque básico</color> para consumir toda la Sustancia y realizar el Ataque cargado <color=Highlight>Olvido inminente</color>. Luego, el <color=Highlight>Cristal tintado</color> entra en REU.\nInflige <color=Ice>Daño Gelio</color>, reduce en {1} s la REU de su Habilidad de resonancia <color=Highlight>Arte de la violencia</color> y entra en estado de <color=Highlight>Gran inauguración</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Gran inauguración</color></size>\nAumenta en un {14} el multiplicador de daño de las Liberaciones de resonancia: <color=Highlight>Era de la nueva ola</color>, <color=Highlight>Sentencia de muerte</color> y <color=Highlight>Final fatal</color>. El efecto termina al cambiar de personaje.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Sustancia</color></size>\nMáximo {2} de Sustancia.\nNo se puede obtener Sustancia mientras estés en la Liberación de resonancia <color=Highlight>Ballet crepuscular</color>.\nFormas de obtener Sustancia: <color=Highlight>Habilidad Intro</color>, <color=Highlight>Contraataque evasivo</color>, Habilidad de resonancia <color=Highlight>Esplendor cromático</color> y Ataque básico <color=Highlight>Medidas necesarias</color> (estos dos últimos consumen Cristal moldeable).\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Cristal moldeable</color></size>\nMáximo {6} Cristales moldeables.\nNo se puede obtener Cristal moldeable mientras estés en la Liberación de resonancia <color=Highlight>Ballet crepuscular</color>.\nFormas de obtener Cristal moldeable: <color=Highlight>2º ataque básico</color>, <color=Highlight>Ataque cargado</color>, Ataque aéreo <color=Highlight>Saludos habituales</color>, Habilidad de resonancia <color=Highlight>Arte de la violencia</color>, <color=Highlight>Evasión</color> exitosa."
},
{
"Id": "Skill_1002808_SkillResume",
@ -373337,7 +373337,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_158_AttributesDescription",
"Content": "Cuando Carlotta daña a objetivos con Deconstrucción, la Prob. CRIT del daño aumenta un {0}."
"Content": "Cuando Carlotta daña a objetivos con <color=Highlight>Deconstrucción</color>, la Prob. CRIT del daño aumenta un {0}."
},
{
"Id": "ResonantChain_158_NodeName",
@ -373361,7 +373361,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_161_AttributesDescription",
"Content": "El ATQ de Carlotta aumenta un {0} durante {1} s al lanzar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Arte de la violencia</color>."
"Content": "El multiplicador de daño del Ataque cargado <color=Highlight>Olvido inminente</color> aumenta un {0}."
},
{
"Id": "ResonantChain_161_NodeName",
@ -373369,7 +373369,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_162_AttributesDescription",
"Content": "Los disparos de la Liberación de resonancia <color=Highlight>Sentencia de muerte</color> infligen más daño, generan cristales dobles y aumentan el multiplicador de daño un {0}.\nAdemás, aplican <color=Highlight>Esparcimiento</color> en los objetivos alcanzados por los disparos de la Liberación de Resonancia <color=Highlight>Sentencia de muerte</color>, inmovilizándolos. Este efecto se elimina tras {2} s o al recibir daño."
"Content": "Los disparos de la Liberación de resonancia <color=Highlight>Sentencia de muerte</color> infligen más daño y generan cristales dobles, aumentando en un {0} el multiplicador de daño de la Liberación de resonancia <color=Highlight>Sentencia de muerte</color>.\nAdemás, aplican <color=Highlight>Esparcimiento</color> en los objetivos alcanzados por los disparos de la Liberación de Resonancia <color=Highlight>Sentencia de muerte</color>, inmovilizándolos. Este efecto se elimina tras {2} s o al recibir daño."
},
{
"Id": "ResonantChain_162_NodeName",
@ -373389,23 +373389,23 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1107_DescList_1",
"Content": "Consume Cristales moldeables para recargar el Indicador del Forte. Una vez lleno, realiza un ataque cargado mejorado que reduce la REU de la Habilidad de resonancia."
"Content": "Restauran Cristales moldeables al lanzar varias habilidades, incluidas la Habilidad Intro, la Habilidad de resonancia y el Ataque cargado.\nRestauran Sustancias al lanzar la Habilidad Intro, el Contraataque evasivo o al consumir Cristales moldeables."
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1107_DescList_2",
"Content": "Los ataques de la Liberación de resonancia restauran el Vector Meta. Lanza Liberación de resonancia: Final fatal al alcanzar la acumulación máxima."
"Content": "Consume Sustancia para realizar el Ataque cargado: Olvido inminente, reduciendo la REU de la Habilidad de resonancia y aumentando el multiplicador de daño de la Liberación de resonancia.\nLos disparos especiales de la Liberación de resonancia restauran Vectores meta. Con los Vectores meta completos, puedes lanzar la Liberación de resonancia: Final fatal."
},
{
"Id": "SkillInput_110701_Description",
"Content": "Arte de la violencia: {Cus:Ipt,Touch=Toca PC=Pulsa Gamepad=Pulsa} {0} para atacar al objetivo y restaurar Cristales moldeables. {Cus:Ipt,Touch=Toca PC=Pulsa Gamepad=Pulsa} {0} de nuevo dentro de un tiempo limitado para consumir todos los Cristales moldeables y atacar nuevamente. Restaura el Indicador del Forte según la cantidad de Cristales moldeables consumidos."
"Content": "Arte de la violencia: {Cus:Ipt,Touch=Toca PC=Pulsa Gamepad=Pulsa} {0} para atacar y controlar al objetivo, restaurando Cristales moldeables. {Cus:Ipt,Touch=Toca PC=Pulsa Gamepad=Pulsa} {0} de nuevo dentro de un tiempo limitado para consumir todos los Cristales moldeables y atacar nuevamente. Restaura el Indicador del Forte según la cantidad de Cristales moldeables consumidos."
},
{
"Id": "SkillInput_110702_Description",
"Content": "Ataque cargado: Olvido inminente: Si Cristal tintado no está en REU y el Indicador del Forte está lleno, mantén pulsado {0} para atacar y reducir la REU de la Habilidad de resonancia."
"Content": "Ataque cargado: Olvido inminente: Si Cristal tintado no está en REU y el Indicador del Forte está lleno, mantén pulsado {0} para atacar al objetivo, reducir la REU de la Habilidad de resonancia y aumentar el multiplicador de daño de la Liberación de resonancia."
},
{
"Id": "SkillInput_110703_Description",
"Content": "Era de la nueva ola: {Cus:Ipt,Touch=Toca PC=Pulsa Gamepad=Pulsa} {0} para atacar al objetivo. {Cus:Ipt,Touch=Toca PC=Pulsa Gamepad=Pulsa} {0} o {1} dentro del tiempo límite para continuar el ataque hasta 4 veces. Después de lanzarla, {Cus:Ipt,Touch=toca PC=pulsa Gamepad=pulsa} {0} o {1} nuevamente para seguir atacando al objetivo."
"Content": "Era de la nueva ola: {Cus:Ipt,Touch=Toca PC=Pulsa Gamepad=Pulsa} {0} para atacar al objetivo y activar un estado especial. En este estado, encadena hasta 4 disparos especiales {Cus:Ipt,Touch=tocando PC=pulsando Gamepad=pulsando} {0} o {1} repetidamente dentro de un tiempo limitado. Después, sigue {Cus:Ipt,Touch=tocando PC=pulsando Gamepad=pulsando} {0} o {1} para lanzar Final fatal."
},
{
"Id": "LevelPlay_2000042_ChildQuestTip_34_2",
@ -382021,7 +382021,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_4100028_AttributeName",
"Content": "Duración de la Refracción"
"Content": "Duración de la Luz trémula"
},
{
"Id": "SkillDescription_4100028_Description",
@ -382029,19 +382029,19 @@
},
{
"Id": "Skill_1000613_SkillDescribe",
"Content": ""
"Content": "Concentra la energía de Espectro para atacar el área objetivo. Causa una explosión en el área objetivo después de un breve retraso, infligiendo <color=Light>Daño Espectro</color> y aplicando {0} de <color=Highlight>Espectro estridente</color>."
},
{
"Id": "Skill_1000617_SkillDescribe",
"Content": ""
"Content": "<size=40><color=Title>Habilidad de resonancia: Giro resonante</color></size>\nAl lanzar la <color=Highlight>Habilidad de resonancia</color>, si Sonido diminuto es mayor que {0}, consume {1} de Sonido diminuto para activar <color=Highlight>Giro resonante</color>, infligiendo <color=Light>Daño Espectro</color>, considerado daño de la Habilidad de resonancia, y aplicando el efecto de <color=Highlight>Luz trémula</color> y {3} de <color=Highlight>Espectro estridente</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Luz trémula</color></size>\nEl efecto de <color=Highlight>Luz trémula</color> impide que las acumulaciones de <color=Highlight>Espectro estridente</color> disminuyan con el tiempo.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ataque básico: Ecos resonantes</color></size>\nDespués de que la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Giro resonante</color> termina, usa el <color=Highlight>Ataque básico</color> para lanzar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Ecos resonantes</color>.\nRealiza ataques hacia adelante, infligiendo <color=Light>Daño Espectro</color> considerado daño de la Habilidad de resonancia.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Sonido diminuto</color></size>\nMáximo {2} de Sonido diminuto.\nCuando el Ataque normal <color=Highlight>Manifestación de vibración</color> golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto.\nCuando el Ataque cargado <color=Highlight>Postmelodía</color> golpea a un objetivo, restaura Sonido diminuto.\nCuando lanza la Habilidad Intro <color=Highlight>Choque de ondas</color>, restaura Sonido diminuto."
},
{
"Id": "Skill_1000613_SkillResume",
"Content": ""
"Content": "Inflige <color=Light>Daño Espectro</color> y aplica <color=Highlight>Espectro estridente</color>."
},
{
"Id": "Skill_1000617_SkillResume",
"Content": ""
"Content": "<size=40><color=Title>Habilidad de resonancia: Giro </color></size>\nAl lanzar la <color=Highlight>Habilidad de resonancia</color>, si Sonido diminuto es mayor que {0}, consume {1} de Sonido diminuto para activar <color=Highlight>Giro</color>, infligiendo <color=Light>Daño Espectro</color> y aplicando los efectos de <color=Highlight>Luz trémula</color> y de <color=Highlight>Espectro estridente</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ataque básico: Ecos resonantes</color></size>\nDespués de que la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Giro resonante</color> termina, usa el <color=Highlight>Ataque básico</color> para lanzar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Ecos resonantes</color>.\nRealiza ataques hacia adelante, infligiendo <color=Light>Daño Espectro</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Sonido diminuto</color></size>\nMáximo {2} de Sonido diminuto.\nFormas de obtener Sonido diminuto: <color=Highlight>Ataque normal</color> y <color=Highlight>Habilidad Intro</color>."
},
{
"Id": "Entity_507ce1e4282a96468648ded0045fc64973a924085c6243e0c7be86d8ad45b57f",
@ -382081,7 +382081,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_167_AttributesDescription",
"Content": "Aumenta un {0} el multiplicador de daño de la Liberación de resonancia <color=Highlight>Hora de comedia improvisada</color> y un {1} el del <color=Highlight>Ataque cargado</color>."
"Content": "Aumenta un {0} el multiplicador de daño de la Liberación de resonancia <color=Highlight>¡Comedia improvisada!</color> y un {1} el del <color=Highlight>Ataque cargado</color>."
},
{
"Id": "ResonantChain_167_NodeName",
@ -382089,7 +382089,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_168_AttributesDescription",
"Content": "Al lanzar la Liberación de resonancia <color=Highlight>Hora de comedia improvisada</color>, se aplican los siguientes efectos durante {0} s:\n· El Ataque básico <color=Highlight>Fantasía real</color> ignora un {1} de la DEF de los enemigos.\n· Al aterrizar tras el 3º Ataque básico <color=Highlight>Fantasía real</color>, Roccia se eleva y entra en el estado <color=Highlight>Tormenta de fantasía</color> y usa el <color=Highlight>Ataque básico</color> ahora para realizar el Ataque básico <color=Highlight>Recreación de la realidad</color>, infligiendo un daño equivalente al {2} del daño del 3º Ataque básico <color=Highlight>Fantasía real</color>, considerado daño del ataque cargado.\n· Al aterrizar tras el Ataque básico <color=Highlight>Recreación de la realidad</color>, Roccia se eleva y entra en el estado <color=Highlight>Tormenta de fantasía</color>. Este ataque solo puede realizarse mientras estás en el estado <color=Highlight>Tormenta de fantasía</color>.\n· El Ataque básico <color=Highlight>Recreación de la realidad</color> es ininterrumpible."
"Content": "Al lanzar la Liberación de resonancia <color=Highlight>¡Comedia improvisada!</color>, se aplican los siguientes efectos durante {0} s:\n· El Ataque básico <color=Highlight>Fantasía real</color> ignora un {1} de la DEF de los enemigos.\n· Al aterrizar tras el 3º Ataque básico <color=Highlight>Fantasía real</color>, Roccia se eleva y entra en el estado <color=Highlight>Tormenta de fantasía</color> y usa el <color=Highlight>Ataque básico</color> ahora para realizar el Ataque básico <color=Highlight>Recreación de la realidad</color>, infligiendo un daño equivalente al {2} del daño del 3º Ataque básico <color=Highlight>Fantasía real</color>, considerado daño del ataque cargado.\n· Al aterrizar tras el Ataque básico <color=Highlight>Recreación de la realidad</color>, Roccia se eleva y entra en el estado <color=Highlight>Tormenta de fantasía</color>. Este ataque solo puede realizarse mientras estás en el estado <color=Highlight>Tormenta de fantasía</color>.\n· El Ataque básico <color=Highlight>Recreación de la realidad</color> es ininterrumpible."
},
{
"Id": "ResonantChain_168_NodeName",
@ -383941,7 +383941,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_MultiSkillDescribe",
"Content": "Al lanzar la Habilidad Outro, la Utilidad del personaje de otro equipo cercano que activa la Habilidad Outro de Roccia se reemplazará por la Caja Peculiar.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Caja Peculiar</color></size>\n· Al activarla, atrae a los objetivos cercanos hacia su centro e inflige <color=Dark>Daño Destrucción</color> equivalente al {1} del ATQ del personaje activo, considerado daño de Utilidad.\n· Permanece activa durante {0} s. Si cambias de personaje, desaparecerá."
"Content": "Al lanzar la Habilidad Outro, la Utilidad del personaje de otro equipo cercano que activa la Habilidad Outro de Roccia se reemplazará por la Caja Peculiar.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Caja Peculiar</color></size>\n· Al activarla, atrae a los objetivos cercanos hacia su centro e inflige un {1} de <color=Dark>Daño Destrucción</color>, considerado daño de Utilidad.\n· Permanece activa durante {0} s. Si cambias de personaje, desaparecerá."
},
{
"Id": "Skill_1002709_MultiSkillDescribe",
@ -385561,127 +385561,127 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_102_EffectDescription",
"Content": ""
"Content": "Daño de Habilidad de resonancia +{0}"
},
{
"Id": "PhantomFetter_102_SimplyEffectDesc",
"Content": ""
"Content": "Daño de Habilidad de resonancia +"
},
{
"Id": "PhantomFetter_105_EffectDescription",
"Content": "Al lanzar la Liberación de resonancia, aumenta el Daño Gelio un {0} y el de Habilidad de resonancia un {1} durante {2} s. Se acumula hasta {3} veces."
"Content": "Al lanzar la Habilidad de resonancia, aumenta el Daño Gelio un {0} durante {1} s. Al lanzar la Liberación de resonancia, aumenta el daño de la Habilidad de resonancia un {2} durante {3} s, acumulable hasta {4} veces."
},
{
"Id": "PhantomFetter_105_SimplyEffectDesc",
"Content": "Al lanzar la Liberación de resonancia, aumenta el Daño Gelio y el de Habilidad de resonancia."
"Content": "Al lanzar la Habilidad de resonancia, aumenta el Daño Gelio. Al lanzar la Liberación de resonancia, aumenta el daño de la Habilidad de resonancia."
},
{
"Id": "PhantomFetter_112_EffectDescription",
"Content": ""
"Content": "Daño Espectro +{0}"
},
{
"Id": "PhantomFetter_112_SimplyEffectDesc",
"Content": ""
"Content": "Daño Espectro +"
},
{
"Id": "PhantomFetter_115_EffectDescription",
"Content": ""
"Content": "Infligir a los enemigos con Espectro estridente aumenta la Prob. CRIT un {0} durante {1} s. Atacar a los enemigos con {2} de Espectro estridente otorga un {3} de Bonif. de Daño Espectro durante {4} s."
},
{
"Id": "PhantomFetter_115_SimplyEffectDesc",
"Content": ""
"Content": "Infligir a los enemigos con Espectro estridente aumenta la Prob. CRIT. Atacar a los enemigos con 10 de Espectro estridente aumenta la Bonif. de Daño Espectro."
},
{
"Id": "PhantomFetter_122_EffectDescription",
"Content": ""
"Content": "Daño Destrucción +{0}"
},
{
"Id": "PhantomFetter_122_SimplyEffectDesc",
"Content": ""
"Content": "Daño Destrucción +"
},
{
"Id": "PhantomFetter_125_EffectDescription",
"Content": ""
"Content": "Activar la Habilidad Outro inflige un {0} de Daño Destrucción adicional a los enemigos cercanos, considerado daño de Habilidad Outro, y otorga al personaje entrante un {1} de Bonif. de Daño Destrucción durante {2} s."
},
{
"Id": "PhantomFetter_125_SimplyEffectDesc",
"Content": ""
"Content": "Activar la Habilidad Outro inflige un Daño Destrucción adicional a los enemigos cercanos y otorga al personaje entrante una Bonif. de Daño Destrucción."
},
{
"Id": "PhantomFetter_132_EffectDescription",
"Content": ""
"Content": "Regen. de energía +{0}"
},
{
"Id": "PhantomFetter_132_SimplyEffectDesc",
"Content": ""
"Content": "Regen. de energía +"
},
{
"Id": "PhantomFetter_135_EffectDescription",
"Content": ""
"Content": "Aumenta el daño del Ataque coordinado del personaje un {0}. Con un golpe crítico del Ataque coordinado, aumenta el ATQ del personaje activo un {1} durante {2} s."
},
{
"Id": "PhantomFetter_135_SimplyEffectDesc",
"Content": ""
"Content": "Aumenta el daño del Ataque coordinado del personaje. Con un golpe crítico del Ataque coordinado, aumenta el ATQ del personaje activo."
},
{
"Id": "PhantomFetter_142_EffectDescription",
"Content": ""
"Content": "Regen. de energía +{0}"
},
{
"Id": "PhantomFetter_142_SimplyEffectDesc",
"Content": ""
"Content": "Regen. de energía +"
},
{
"Id": "PhantomFetter_145_EffectDescription",
"Content": ""
"Content": "Aumenta el ATQ del personaje un {0}. Al alcanzar {1} de Regen. de energía, aumenta el daño de todos los atributos del personaje un {2}."
},
{
"Id": "PhantomFetter_145_SimplyEffectDesc",
"Content": ""
"Content": "Aumenta el ATQ. Al alcanzar 250% de Regen. de energía, aumenta el daño de todos los atributos del personaje."
},
{
"Id": "PhantomFetter_14_Name",
"Content": ""
"Content": "Coraje rompemareas"
},
{
"Id": "PhantomFetter_152_EffectDescription",
"Content": ""
"Content": "PS +{0}"
},
{
"Id": "PhantomFetter_152_SimplyEffectDesc",
"Content": ""
"Content": "PS +"
},
{
"Id": "PhantomFetter_155_EffectDescription",
"Content": ""
"Content": "Cuando el personaje tiene un escudo, sus PS máx. aumentan un {0}. Al perder PS, la Prob. CRIT del personaje aumenta un {1} durante {2} s, activándose hasta una vez por segundo, acumulándose hasta {3} veces."
},
{
"Id": "PhantomFetter_155_SimplyEffectDesc",
"Content": ""
"Content": "Tener un escudo aumenta los PS máx. La Prob. CRIT aumenta al perder PS."
},
{
"Id": "PhantomFetter_15_Name",
"Content": ""
"Content": "Ira abisal"
},
{
"Id": "PhantomFetter_162_EffectDescription",
"Content": ""
"Content": "Daño Aero +{0}"
},
{
"Id": "PhantomFetter_162_SimplyEffectDesc",
"Content": ""
"Content": "Daño Aero +"
},
{
"Id": "PhantomFetter_165_EffectDescription",
"Content": ""
"Content": "Infligir a los enemigos con Erosión Aero aumenta la Prob. CRIT un {0} durante {1} s. Atacar a los enemigos con {2} de Erosión Aero otorga un {3} de Bonif. de Daño Aero durante {4} s."
},
{
"Id": "PhantomFetter_165_SimplyEffectDesc",
"Content": ""
"Content": "Infligir a los enemigos con Erosión Aero aumenta la Prob. CRIT. Atacar a los enemigos con 6 de Erosión Aero aumenta el Daño Aero."
},
{
"Id": "PhantomFetter_16_Name",
"Content": ""
"Content": "Ráfagas de viento"
},
{
"Id": "ChatExpression_112_Name",
@ -386429,111 +386429,111 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21010094_AttributesDescription",
"Content": ""
"Content": "Esta arma se inspira en la obra «Meditaciones de la piedad».\nEntre cada golpe, un guerrero enfrenta un dilema interno: ¿imponer un castigo justo o tender una mano redentora? Tras cada choque de acero, se libra una batalla entre la ira y la compasión."
},
{
"Id": "WeaponConf_21010094_BgDescription",
"Content": ""
"Content": "Esta arma se inspira en la obra «Meditaciones de la piedad».\nEntre cada golpe, un guerrero enfrenta un dilema interno: ¿imponer un castigo justo o tender una mano redentora? Tras cada choque de acero, se libra una batalla entre la ira y la compasión."
},
{
"Id": "WeaponConf_21010094_ObtainedShowDescription",
"Content": ""
"Content": "Esta arma se inspira en la obra «Meditaciones de la piedad».\nEntre cada golpe, un guerrero enfrenta un dilema interno: ¿imponer un castigo justo o tender una mano redentora? Tras cada choque de acero, se libra una batalla entre la ira y la compasión."
},
{
"Id": "WeaponConf_21010094_TypeDescription",
"Content": ""
"Content": "Arma"
},
{
"Id": "WeaponConf_21020094_AttributesDescription",
"Content": ""
"Content": "Esta arma se inspira en la obra «Fábulas de sabiduría».\nCuenta la leyenda de un viajero que empuñó esta espada, relatando ingeniosas fábulas cargadas de sabiduría. Los oyentes atentos buscaban verdades profundas en sus palabras, mientras las mentes superficiales solo reían ante sus bromas ingeniosas."
},
{
"Id": "WeaponConf_21020094_BgDescription",
"Content": ""
"Content": "Esta arma se inspira en la obra «Fábulas de sabiduría».\nCuenta la leyenda de un viajero que empuñó esta espada, relatando ingeniosas fábulas cargadas de sabiduría. Los oyentes atentos buscaban verdades profundas en sus palabras, mientras las mentes superficiales solo reían ante sus bromas ingeniosas."
},
{
"Id": "WeaponConf_21020094_ObtainedShowDescription",
"Content": ""
"Content": "Esta arma se inspira en la obra «Fábulas de sabiduría».\nCuenta la leyenda de un viajero que empuñó esta espada, relatando ingeniosas fábulas cargadas de sabiduría. Los oyentes atentos buscaban verdades profundas en sus palabras, mientras las mentes superficiales solo reían ante sus bromas ingeniosas."
},
{
"Id": "WeaponConf_21020094_TypeDescription",
"Content": ""
"Content": "Arma"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030094_AttributesDescription",
"Content": ""
"Content": "Esta arma se inspira en la obra «Romance de la despedida».\nEn su tiempo, esta pistola simbolizó la búsqueda de la fama, el peso del amor no correspondido y los temblores de palabras silenciadas. Al apretar el gatillo y caer el telón, se transforma en una despedida prolongada, dejando una tristeza persistente en el corazón del afligido."
},
{
"Id": "WeaponConf_21030094_BgDescription",
"Content": ""
"Content": "Esta arma se inspira en la obra «Romance de la despedida».\nEn su tiempo, esta pistola simbolizó la búsqueda de la fama, el peso del amor no correspondido y los temblores de palabras silenciadas. Al apretar el gatillo y caer el telón, se transforma en una despedida prolongada, dejando una tristeza persistente en el corazón del afligido."
},
{
"Id": "WeaponConf_21030094_ObtainedShowDescription",
"Content": ""
"Content": "Esta arma se inspira en la obra «Romance de la despedida».\nEn su tiempo, esta pistola simbolizó la búsqueda de la fama, el peso del amor no correspondido y los temblores de palabras silenciadas. Al apretar el gatillo y caer el telón, se transforma en una despedida prolongada, dejando una tristeza persistente en el corazón del afligido."
},
{
"Id": "WeaponConf_21030094_TypeDescription",
"Content": ""
"Content": "Arma"
},
{
"Id": "WeaponConf_21040094_AttributesDescription",
"Content": ""
"Content": "Esta arma se inspira en la obra «Crónica del héroe ebrio».\nDe la copa fluye un elixir que infunde valor y fuerza, empoderando al héroe para desafiar el destino y alterar el rumbo con sus brazales. Sin embargo, en ese deleite embriagador yace un peligro: los sentidos embotados se vuelven su perdición mientras los enemigos acechan. En esas páginas manchadas de vino, los triunfos siempre van seguidos de amargas derrotas."
},
{
"Id": "WeaponConf_21040094_BgDescription",
"Content": ""
"Content": "Esta arma se inspira en la obra «Crónica del héroe ebrio».\nDe la copa fluye un elixir que infunde valor y fuerza, empoderando al héroe para desafiar el destino y alterar el rumbo con sus brazales. Sin embargo, en ese deleite embriagador yace un peligro: los sentidos embotados se vuelven su perdición mientras los enemigos acechan. En esas páginas manchadas de vino, los triunfos siempre van seguidos de amargas derrotas."
},
{
"Id": "WeaponConf_21040094_ObtainedShowDescription",
"Content": ""
"Content": "Esta arma se inspira en la obra «Crónica del héroe ebrio».\nDe la copa fluye un elixir que infunde valor y fuerza, empoderando al héroe para desafiar el destino y alterar el rumbo con sus brazales. Sin embargo, en ese deleite embriagador yace un peligro: los sentidos embotados se vuelven su perdición mientras los enemigos acechan. En esas páginas manchadas de vino, los triunfos siempre van seguidos de amargas derrotas."
},
{
"Id": "WeaponConf_21040094_TypeDescription",
"Content": ""
"Content": "Arma"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050017_AttributesDescription",
"Content": ""
"Content": "Sostenido por los guardianes de esta tierra, este cetro fue en su día un símbolo de dominio sobre su pueblo y de las maravillas arquitectónicas que crearon.\nSin embargo, su esplendor se desvaneció hace tiempo, y su grandeza ahora se mezcla con las ondas de las melodías del órgano de tubos de Rinascita."
},
{
"Id": "WeaponConf_21050017_BgDescription",
"Content": ""
"Content": "Sostenido por los guardianes de esta tierra, este cetro fue en su día un símbolo de dominio sobre su pueblo y de las maravillas arquitectónicas que crearon.\nSin embargo, su esplendor se desvaneció hace tiempo, y su grandeza ahora se mezcla con las ondas de las melodías del órgano de tubos de Rinascita."
},
{
"Id": "WeaponConf_21050017_Desc",
"Content": ""
"Content": "Lanzar la Liberación de resonancia aumenta la Bonif. de curación del personaje un {0} durante {1} s."
},
{
"Id": "WeaponConf_21050017_ObtainedShowDescription",
"Content": ""
"Content": "Sostenido por los guardianes de esta tierra, este cetro fue en su día un símbolo de dominio sobre su pueblo y de las maravillas arquitectónicas que crearon.\nSin embargo, su esplendor se desvaneció hace tiempo, y su grandeza ahora se mezcla con las ondas de las melodías del órgano de tubos de Rinascita."
},
{
"Id": "WeaponConf_21050017_TypeDescription",
"Content": ""
"Content": "Arma"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050094_AttributesDescription",
"Content": ""
"Content": "Esta arma se inspira en la obra «Vals enmascarado».\nEl vals, un baile de espectáculo y misterio, donde la sinfonía apaga los secretos susurrados y los giros de los vestidos ocultan cartas y promesas furtivas. Los bailarines comunican un lenguaje silencioso, tan preciso y elegante como la resonancia perfecta de un rectificador."
},
{
"Id": "WeaponConf_21050094_BgDescription",
"Content": ""
"Content": "Esta arma se inspira en la obra «Vals enmascarado».\nEl vals, un baile de espectáculo y misterio, donde la sinfonía apaga los secretos susurrados y los giros de los vestidos ocultan cartas y promesas furtivas. Los bailarines comunican un lenguaje silencioso, tan preciso y elegante como la resonancia perfecta de un rectificador."
},
{
"Id": "WeaponConf_21050094_ObtainedShowDescription",
"Content": ""
"Content": "Esta arma se inspira en la obra «Vals enmascarado».\nEl vals, un baile de espectáculo y misterio, donde la sinfonía apaga los secretos susurrados y los giros de los vestidos ocultan cartas y promesas furtivas. Los bailarines comunican un lenguaje silencioso, tan preciso y elegante como la resonancia perfecta de un rectificador."
},
{
"Id": "WeaponConf_21050094_TypeDescription",
"Content": ""
"Content": "Arma"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1606_DescList_2",
"Content": ""
"Content": "Usar la Habilidad Outro otorga al personaje entrante una Utilidad que atrae a los objetivos juntos."
},
{
"Id": "WeaponReson_21030016_Name",
"Content": ""
"Content": "Elogio silencioso"
},
{
"Id": "ItemInfo_44010041_AttributesDescription",
@ -386649,43 +386649,43 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200056_DescriptionEx",
"Content": ""
"Content": "Se transforma en Caballero Vagabundo y aplasta a los enemigos circundantes, infligiendo un {0} de Daño Electro.\nREU: {1} s"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200056_SimplyDescription",
"Content": ""
"Content": "Se transforma en Caballero Vagabundo y aplasta a los enemigos circundantes, infligiendo Daño Electro."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200057_DescriptionEx",
"Content": ""
"Content": "Se transforma en Caballero de Crepúsculo y avanza para atacar a los enemigos con la espada, infligiendo un {0} de Daño Espectro. El daño infligido a los enemigos con Espectro estridente aumenta un {1}.\nREU: {2} s"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200057_SimplyDescription",
"Content": ""
"Content": "Se transforma en Caballero de Crepúsculo y avanza para atacar a los enemigos con la espada, infligiendo Daño Espectro. Inflige más daño a los enemigos con Espectro estridente."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200058_DescriptionEx",
"Content": ""
"Content": "Se transforma en Caballero de Penumbra y ataca a los enemigos frente a ti desde el aire, infligiendo un {0} de Daño Destrucción.\nREU: {1} s"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200058_SimplyDescription",
"Content": ""
"Content": "Se transforma en Caballero de Penumbra y ataca a los enemigos frente a ti desde el aire, infligiendo Daño Destrucción."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200059_DescriptionEx",
"Content": ""
"Content": "Se transforma en Gladius Abisal y ataca a los enemigos frente a ti con la espada, infligiendo un {0} de Daño Gelio.\nMantén pulsada la Habilidad de Eco para mantener la forma de Eco por un tiempo y desatar un ataque a distancia hacia adelante, infligiendo un {1} y un {2} de Daño Gelio respectivamente.\nREU: {3} s"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200059_SimplyDescription",
"Content": ""
"Content": "Se transforma en Gladius Abisal e inflige Daño Gelio a los enemigos. Mantén pulsada la Habilidad de Eco para lanzar un ataque a distancia que inflige Daño Gelio."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200060_DescriptionEx",
"Content": ""
"Content": "Se transforma en Mercator Abisal e invoca 3 Prismas de hielo para atacar a los enemigos, infligiendo cada una un {0} de Daño Gelio.\nREU: {1} s"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200060_SimplyDescription",
"Content": ""
"Content": "Se transforma en Mercator Abisal e invoca 3 Prismas de hielo para atacar a los enemigos, infligiendo Daño Gelio."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200061_DescriptionEx",
@ -386701,7 +386701,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200062_SimplyDescription",
"Content": ""
"Content": "Se transforma en Flotán e inflige Daño Fusión a los enemigos."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200063_DescriptionEx",
@ -386713,35 +386713,35 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200064_DescriptionEx",
"Content": ""
"Content": "Se transforma en Mazo Abrazo y ataca a los enemigos con 4 golpes que infligen un {0} de Daño Físico y 1 golpe que inflige un {1} de Daño Físico.\nREU: {2} s"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200064_SimplyDescription",
"Content": ""
"Content": "Se transforma en Mazo Abrazo e inflige Daño Físico a los enemigos."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200065_DescriptionEx",
"Content": ""
"Content": "Invoca a Flotán: Siniestra para atacar a los enemigos, infligiendo un {0} de Daño Espectro.\nREU: {1} s"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200065_SimplyDescription",
"Content": ""
"Content": "Invoca a Flotán: Siniestra para atacar a los enemigos, infligiendo Daño Espectro."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200066_DescriptionEx",
"Content": ""
"Content": "Invoca a Flotán: Diestra para atacar a los enemigos, infligiendo un {0} de Daño Destrucción.\nREU: {1} s"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200066_SimplyDescription",
"Content": ""
"Content": "Invoca a Flotán: Diestra para atacar a los enemigos, infligiendo Daño Destrucción."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200067_DescriptionEx",
"Content": ""
"Content": "Invoca a Flotán: Testa para atacar a los enemigos, infligiendo un {0} de Daño Fusión.\nREU: {1} s"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200067_SimplyDescription",
"Content": ""
"Content": "Invoca a Flotán: Testa para atacar a los enemigos, infligiendo Daño Fusión."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200068_DescriptionEx",
@ -386761,47 +386761,47 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200070_DescriptionEx",
"Content": ""
"Content": "Invoca a Abra Cadabra para atacar a los enemigos con 3 golpes consecutivos, cada uno infligiendo un {0} de Daño Destrucción.\nREU: {1} s"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200070_SimplyDescription",
"Content": ""
"Content": "Invoca a Abra Cadabra para atacar a los enemigos e inflige Daño Destrucción."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200071_DescriptionEx",
"Content": ""
"Content": "Invoca a Lottie Silente para atacar a los enemigos, infligiendo un {0} de Daño Espectro.\nREU: {1} s"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200071_SimplyDescription",
"Content": ""
"Content": "Invoca a Lottie Silente para atacar a los enemigos, infligiendo Daño Espectro."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200072_DescriptionEx",
"Content": ""
"Content": "Se transforma en Pico Pala y salta al aire para aplastar a los enemigos, infligiendo un {0} de Daño Físico.\nREU: {1} s"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200072_SimplyDescription",
"Content": ""
"Content": "Se transforma en Pico Pala y salta al aire para aplastar a los enemigos, infligiendo Daño Físico."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200073_DescriptionEx",
"Content": ""
"Content": "Invoca a Lobo Escarchado para atacar a los enemigos, infligiendo un {0} de Daño Gelio.\nREU: {1} s"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200073_SimplyDescription",
"Content": ""
"Content": "Invoca a Lobo Escarchado para atacar a los enemigos, infligiendo Daño Gelio."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200074_DescriptionEx",
"Content": "Invoca al Lobo de Trueno para atacar a los enemigos con 3 golpes, cada uno infligiendo un {0} de Daño Electro.\nREU: {1} s"
"Content": "Invoca a Lobo de Trueno para atacar a los enemigos con 3 golpes, cada uno infligiendo un {0} de Daño Electro.\nREU: {1} s"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200074_SimplyDescription",
"Content": ""
"Content": "Invoca a Lobo de Trueno e inflige Daño Electro a los enemigos."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200075_DescriptionEx",
"Content": "Invoca un Lobo de Huracán que restaura un {0} de los PS máximos de todos los aliados cercanos, hasta 3 veces.\nREU: {1} s"
"Content": "Invoca a Lobo de Huracán que restaura un {0} de los PS máximos de todos los aliados cercanos, hasta 3 veces.\nREU: {1} s"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200075_SimplyDescription",
@ -386809,11 +386809,11 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200076_DescriptionEx",
"Content": ""
"Content": "Invoca a Cofre Mímico para atacar a los enemigos con 3 golpes consecutivos, cada uno infligiendo un {0} de Daño Espectro.\nREU: {1} s"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200076_SimplyDescription",
"Content": ""
"Content": "Invoca a Cofre Mímico e inflige Daño Espectro a los enemigos."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280014_DescriptionEx",
@ -386889,11 +386889,11 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_280023_DescriptionEx",
"Content": "Se transforma en Pesadilla: Jinete Infernal y salta para atacar a los enemigos al frente, infligiendo un {0} de Daño Fusión.\nEl personaje con este Eco equipado en su ranura principal aumenta la Bonif. de Daño Fusión en un {1} y la Bonif. de Habilidad de resonancia en un {2}.\nREU: {3} s"
"Content": "Se transforma en Pesadilla: Jinete Infernal y salta para atacar a los enemigos al frente, infligiendo un {0} de Daño Fusión.\nEl personaje con este Eco equipado en su ranura principal aumenta la Bonif. de Daño Fusión en un {1} y la Bonif. de Habilidad de resonancia en un {2}.\nMantén pulsada la Habilidad de Eco para transformarte en Pesadilla: Jinete Infernal y activar el modo de montar. Al salir de este modo, infliges un {3} de Daño Fusión a los enemigos al frente.\nREU: {4} s"
},
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"Id": "PhantomSkill_280023_SimplyDescription",
"Content": "Se transforma en Pesadilla: Jinete Infernal y ataca a los enemigos al frente, infligiendo Daño Fusión. El personaje con este Eco equipado en su ranura principal aumenta las Bonif. de Daño Fusión y de Habilidad de resonancia."
"Content": "Se transforma en Pesadilla: Jinete Infernal y ataca a los enemigos al frente, infligiendo Daño Fusión. El personaje con este Eco equipado en su ranura principal aumenta las Bonif. de Daño Fusión y de Habilidad de resonancia.\nMantén pulsada la Habilidad de Eco para transformarte en Pesadilla: Jinete Infernal y activar el modo de montar."
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"Id": "PhantomSkill_280024_DescriptionEx",
@ -388689,7 +388689,7 @@
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"Id": "WeaponSkinConf_80080007_Name",
"Content": ""
"Content": "Proyección: Melocotón en flor"
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"Content": "Duración del Cristal moldeable"
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"Content": "Un dispositivo de proyección que permite cambiar el aspecto del arma."
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"Content": "Duración de Gran inauguración"
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"Content": "{0} s"
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View file

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"Id": "WeaponReson_21040016_Name",
"Content": ""
"Content": "Ad Veritatem"
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"Content": "Ta-da, Commedia Improvviso !"
"Content": "Commedia Improvviso !"
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"Id": "Skill_1002705_SkillDescribe",
"Content": "Après le lancement de la Compétence d'Outro, la « Boîte Magique » de Roccia remplace l'Outil d'exploration du prochain membre actif.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Boîte Magique</color></size>\n- La Boîte Magique attire les cibles proches et elle inflige des <color=Dark>Dégâts Havoc</color> équivalents à {1} de l'ATK de Roccia. Ces attaques sont considérés comme des Dégâts d'Outils d'exploration.\n- La Boîte Magique dure {0} secondes ou jusqu'à le personnage est changé."
"Content": "Après le lancement de la Compétence d'Outro, la « Boîte Magique » de Roccia remplace l'Outil d'exploration du prochain membre actif.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Boîte Magique</color></size>\n- La Boîte Magique attire les cibles proches et elle inflige {1} points de <color=Dark>Dégâts Havoc</color>. Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Outils d'exploration.\n- La Boîte Magique dure {0} secondes ou jusqu'au membre actif est changé."
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"Id": "Skill_1002705_SkillName",
@ -356725,11 +356725,11 @@
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{
"Id": "Skill_1002707_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Au-delà de l'imagination</color></size>\n- Pendant « <color=Highlight>Au-delà de l'imagination</color> », si vous avez au moins {0} points d' « Imagination », appuyez sur la touche d'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour consommer {0} points d'Imagination et lancer l'Attaque normale « <color=Highlight>Rêve Réel</color> ».\n- Roccia quitte cet état si elle n'est pas en l'air.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Attaque normale - Rêve Réel</color></size>\n- Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives, infligeant des <color=Dark>Dégâts Havoc</color> qui sont considérés comme des Dégâts d'Attaque lourde. Quand Roccia atterrit après le 1er et le 2ème coup, si elle a plus de {0} points d'Imagination, elle se lance en l'air. L' « <color=Highlight>Au-delà de l'imagination</color> » est activé.\n- Quand le Taux critique de Roccia atteint {1}, quand elle lance l'Attaque normale III de « <color=Highlight>Rêve Réel</color> », {2} Taux critique supplémentaire augmente l'ATK de tous les membres de l'équipe de {3} pendant {4} secondes. Cet effet peut augmenter jusqu'à {5} d'ATK des membres.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Imagination</color></size>\nRoccia peut accumuler {6} points d'Imagination.\n- Infliger des Dégâts avec des Attaques Normales restaure l'Imagination.\n- Appuyez longuement sur l'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour charger vous permet d'obtenir l' « Imagination ».\n- Lancer la Compétence résonatrice «  <color=Highlight>Acrobatie</color> » restaure {7} Imagination.\n- Lancer la Compétence d'Intro « <color=Highlight>Pero, aide-moi</color> » pour obtenir {8} points d'Imagination."
"Content": "<size=40><color=Title>Au-delà de l'imagination</color></size>\n- Pendant « <color=Highlight>Au-delà de l'imagination</color> », si vous avez au moins {0} points d' « Imagination », appuyez sur la touche d'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour consommer {0} points d'Imagination et lancer l'Attaque normale « <color=Highlight>Rêve Réel</color> ».\n- Roccia quitte cet état si elle n'est pas en l'air ou quand elle n'est pas le personnage actif.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Attaque normale - Rêve Réel</color></size>\n- Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives, infligeant des <color=Dark>Dégâts Havoc</color> qui sont considérés comme des Dégâts d'Attaque lourde. Quand Roccia atterrit après le 1er et le 2ème coup, si elle a plus de {0} points d'Imagination, elle se lance en l'air. L' « <color=Highlight>Au-delà de l'imagination</color> » est activé.\n- Quand le Taux critique de Roccia atteint {1}, quand elle lance l'Attaque normale III de « <color=Highlight>Rêve Réel</color> », {2} Taux critique supplémentaire augmente l'ATK de tous les membres de l'équipe de {3} pendant {4} secondes. Cet effet peut augmenter jusqu'à {5} d'ATK des membres.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Imagination</color></size>\nRoccia peut accumuler {6} points d'Imagination.\n- Infliger des Dégâts avec des Attaques Normales restaure l'Imagination.\n- Appuyez longuement sur l'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour charger vous permet d'obtenir l' « Imagination ».\n- Lancer la Compétence résonatrice «  <color=Highlight>Acrobatie</color> » restaure {7} Imagination.\n- Lancer la Compétence d'Intro « <color=Highlight>Pero, aide-moi</color> » pour obtenir {8} points d'Imagination."
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{
"Id": "Skill_1002707_SkillName",
"Content": "Préparation de l'accessoiriste"
"Content": "L'Experte en accessoires"
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"Id": "Skill_1002708_SkillDescribe",
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"Id": "Skill_1002701_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Attaque normale</color></size>\nInfliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Attaque lourde</color></size>\nConsommer de l'Endurance pour attaquer et infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>. Si vous lancez une attaque quand vous avez avec au moins 100 points d'Imagination, Roccia va se lancer en l'air et activer « <color=Highlight>Au-delà de l'Imagination</color> ». Vous pouvez appuyer longuement la touche d'<color=Highlight>Attaques normales</color> pour charger et obtenir les points d'Imagination. L'Attaque lourde sera automatiquement lancée lorsque vous relâchez la touche d'<color=Highlight>Attaques normales</color> ou quand la charge atteint la limite maximale.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Attaque aérienne</color></size>\nConsommer de l'END pour attaquer et infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Contre-attaque d'esquive</color></size>\nInfliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Attaque normale</color></size>\nInfliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Attaque lourde</color></size>\nConsommer de l'Endurance pour attaquer et infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>. Si vous lancez une attaque quand vous avez avec au moins {0} points d'Imagination, Roccia va se lancer en l'air et activer « <color=Highlight>Au-delà de l'Imagination</color> ». Vous pouvez appuyer longuement la touche d'<color=Highlight>Attaques normales</color> pour charger et obtenir les points d'Imagination. L'Attaque lourde sera automatiquement lancée lorsque vous relâchez la touche d'<color=Highlight>Attaques normales</color> ou quand la charge atteint la limite maximale.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Attaque aérienne</color></size>\nConsommer de l'END pour attaquer et infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Contre-attaque d'esquive</color></size>\nInfliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>."
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{
"Id": "Skill_1002702_SkillResume",
@ -362401,7 +362401,7 @@
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{
"Id": "Skill_1002707_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Au-delà de l'imagination</color></size>\n- Pendant « <color=Highlight>Au-delà de l'imagination</color> », si vous avez au moins {0} points d' « Imagination », appuyez sur la touche d'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour consommer {0} points d'Imagination et lancer l'Attaque normale « <color=Highlight>Rêve Réel</color> ».\n- Roccia quitte cet état si elle n'est pas en l'air.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Attaque normale - Rêve Réel</color></size>\n- Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives, infligeant des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>. Quand Roccia atterrit après le 1er et le 2ème coup, elle se lance en l'air. L' « <color=Highlight>Au-delà de l'imagination</color> » est activé.\n- Quand le Taux critique de Roccia atteint {1}, quand elle lance l'Attaque normale III de « <color=Highlight>Rêve Réel</color> », {2} Taux critique supplémentaire augmente l'ATK de tous les membres de l'équipe de {3} pendant {4} secondes. Cet effet peut augmenter jusqu'à {5} d'ATK des membres.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Imagination</color></size>\nRoccia peut accumuler {6} points d'Imagination.\n- Lancer les Attaques normales, la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Acrobatie</color> », la Compétence d'Intro « <color=Highlight>Pero, aide-moi</color> » pour obtenir les points d'Imagination."
"Content": "<size=40><color=Title>Au-delà de l'imagination</color></size>\n- Pendant « <color=Highlight>Au-delà de l'imagination</color> », si vous avez au moins {0} points d' « Imagination », appuyez sur la touche d'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour consommer {0} points d'Imagination et lancer l'Attaque normale « <color=Highlight>Rêve Réel</color> ».\n- Roccia quitte cet état si elle n'est pas en l'air ou elle n'est pas le personnage actif.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Attaque normale - Rêve Réel</color></size>\n- Effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives, infligeant des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>. Quand Roccia atterrit après le 1er et le 2ème coup, elle se lance en l'air. L' « <color=Highlight>Au-delà de l'imagination</color> » est activé.\n- Quand le Taux critique de Roccia atteint {1}, quand elle lance l'Attaque normale III de « <color=Highlight>Rêve Réel</color> », {2} Taux critique supplémentaire augmente l'ATK de tous les membres de l'équipe de {3} pendant {4} secondes. Cet effet peut augmenter jusqu'à {5} d'ATK des membres.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Imagination</color></size>\nRoccia peut accumuler {6} points d'Imagination.\n- Lancer les Attaques normales, la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Acrobatie</color> », la Compétence d'Intro « <color=Highlight>Pero, aide-moi</color> » pour obtenir les points d'Imagination."
},
{
"Id": "Skill_1002709_SkillResume",
@ -365657,7 +365657,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillDescribe",
"Content": "Infliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color> à tous les ennemis dans la zone et marquer les ennemis attaqués avec la « <color=Highlight>Deconstruction</color> », puis entrer en mode de « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ». Ces dégâts sont considérés comme celui de Compétence résonatrice. \nCette attaque peut être lancée en lair. \n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Deconstruction</color></size>\nQuand Carlotta attaque une cible marqué par la « <color=Highlight>Havoc</color> », ces attaques ignorent {1} de DEF de l'ennemi.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ballet Crépusculaire</color></size>\nEn mode de <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color>, appuyer sur la touche d'<color=Highlight>Attaques Normales</color> ou celle de <color=Highlight>Libération résonatrice</color>, vous pouvez lancer le « <color=Highlight>Tocsin</color> ».\nChaque fois le <color=Highlight>Tocsin</color> est lancé, vous obtenez {3} « Vecteur(s) Méta ».\nQuand vous avez {4} « Vecteurs Meta », appuyez sur la touche d'<color=Highlight>Attaque Normale</color> ou celle de <color=Highlight>Libération résonatrice</color> pour lancer<color=Highlight>Finale Fatale</color>. \n- Vous ne pouvez pas lancer l'Attaque normale - « <color=Highlight>Mesures Nécessaires</color> », l'Attaque lourde - « <color=Highlight>Tactique de limitation</color> » et l'Attaque lourde - « <color=Highlight>Oubli Imminent</color> » en mode de « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ».\n<size=10> </size>\n <size=40><color=Title>Tocsin</color></size>\nCarlotta invoque les Eclats de cristal pour attaquer quand elle lance des attaques. Cela inflige des <color=Ice>Dégâts Glacio</color>, qui sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice.\n- Carlotta se déplace dans la direction indiquée à chaque tir de Tocsin.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Finale Fatale</color></size>\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color> aux ennemis dans la zone. Ces dégâts sont considérés comme celui de Compétence résonatrice.\n- Carlotta quitte le mode « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> » après la fin de « <color=Highlight>Finale Fatale</color> »."
"Content": "Infliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color> à tous les ennemis dans la zone et marquer les ennemis attaqués avec la « <color=Highlight>Deconstruction</color> », puis entrer en mode de « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice. \nCette attaque peut être lancée en l'air près du sol.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Deconstruction</color></size>\nQuand Carlotta attaque une cible marquée par la « <color=Highlight>Deconstruction</color> », ces attaques ignorent {1} de DEF de l'ennemi.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ballet Crépusculaire</color></size>\nEn mode de <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color>, appuyez sur la touche d'<color=Highlight>Attaques Normales</color> ou celle de <color=Highlight>Libération résonatrice</color>, vous pouvez lancer le « <color=Highlight>Tocsin</color> ».\nChaque fois le <color=Highlight>Tocsin</color> est lancé, vous obtenez {3} « Vecteur(s) Méta ».\nQuand vous avez {4} « Vecteurs Meta », appuyez sur la touche d'<color=Highlight>Attaque Normale</color> ou celle de <color=Highlight>Libération résonatrice</color> pour lancer<color=Highlight>Finale Fatale</color>. \n- Les « Substances » sont consommées quand vous entrez ou quittez le mode « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> »\n- Vous ne pouvez pas lancer l'Attaque normale - « <color=Highlight>Mesures Nécessaires</color> », l'Attaque lourde - « <color=Highlight>Tactique de limitation</color> » et l'Attaque lourde - « <color=Highlight>Oubli Imminent</color> » en mode de « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ».\n<size=10> </size>\n <size=40><color=Title>Tocsin</color></size>\nCarlotta lance des attaques et invoque {5} Eclats de cristal pour attaquer l'ennemi. Cela inflige des <color=Ice>Dégâts Glacio</color>, qui sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice.\n- Carlotta se déplace dans la direction indiquée à chaque tir de <color=Highlight>Tocsin</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Finale Fatale</color></size>\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color> aux ennemis dans la zone. Ces dégâts sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice.\n- Carlotta quitte le mode « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> » après la fin de « <color=Highlight>Finale Fatale</color> »."
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillName",
@ -365665,7 +365665,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002804_SkillDescribe",
"Content": "Carlotta est immunisé contre les dégâts et interruptions avant le lancement de l'<color=Highlight>Attaque aérienne</color> après le lancement de la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Gloire chromatique</color> ».\nCela consomme {0} d'endurance en vol."
"Content": "Si Carlotta lance une <color=Highlight>Attaque aérienne</color> peu après le lancement de la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Gloire chromatique</color> », cette attaque aérienne est immunisée contre les dégâts et les interruptions avant qu'elle inflige les dégâts.\nSi Carlotta est dans l'équipe, elle réduit {0} de la consommation d'endurance en vol du membre actif de l'équipe."
},
{
"Id": "Skill_1002804_SkillName",
@ -365689,7 +365689,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Attaque lourde - Oubli Imminent</color></size>\nLe « <color=Highlight>Cristal teinté</color> » de Carlotta est activé toutes les {0} secondes.\nLorsque la « Substance » est pleine et que le « <color=Highlight>Cristal teinté</color> » est activé, appuyer longuement la touche d'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour consommer toute la « Substance » et lancer l'Attaque lourde « <color=Highlight>Oubli imminent</color> ». Après cette attaque, le <color=Highlight>Cristal teinté</color> entre en temps de recharge. Ces dégâts sont considérés comme celui de Compétence résonatrice.\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color> et réduit le temps de recharge de la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Art de la violence</color> » de {1} secondes.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Substance</color></size>\n« Substance » maximale : {2} points.\nImpossible d'obtenir la « Substance » pendant le mode de « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ».\nVous obtenez {3} points de Substance en lançant la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Aria hivernale</color> ».\nVous obtenez {5} points de « Substance » pour {4} Cristaux malléables consommés quand vous lancez la « <color=Highlight>Gloire chromatique</color> ».\nVous obtenez {5} points de « Substance » quand vous lancez l'Attaque normale « <color=Highlight>Mesures nécessaires</color> ».\nVous obtenez {12} points de « Substance » quand vous lancez la <color=Highlight>Contre-attaque d'esquive</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Cristal moulable</color></size>\nVous pouvez accumuler jusqu'à {6} Cristaux malléables.\nVous ne pouvez pas obtenir de Cristaux malléables pendant le « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ».\nVous obtenez {7} Cristaux malléables en lançant l'<color=Highlight>Attaque normale II</color>.\nVous obtenez {11} Cristaux malléables quand vous lancez l'<color=Highlight>Attaque lourde</color>. \nVous obtenez {8} Cristaux malléables en lançant une Attaque aérienne « <color=Highlight>Salutations coutumières</color> ».\nVous obtenez {13} Cristaux malléables quand vous lancez la Compétence d'Intro<color=Highlight>Aria hivernale</color>.\nVous obtenez {9} en lançant la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Art de la violence</color> ».\nVous obtenez {10} Cristaux malléables après une <color=Highlight>Esquive</color> réussie."
"Content": "<size=40><color=Title>Attaque lourde - Oubli Imminent</color></size>\nLe « <color=Highlight>Cristal teinté</color> » de Carlotta est activé toutes les {0} secondes.\nLorsque la « Substance » est pleine et que le « <color=Highlight>Cristal teinté</color> » est activé, appuyer longuement la touche d'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour consommer toute la « Substance » et lancer l'Attaque lourde « <color=Highlight>Oubli imminent</color> ». Après cette attaque, le <color=Highlight>Cristal teinté</color> entre en temps de recharge. Ces dégâts sont considérés comme celui de Compétence résonatrice.\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color> et réduire le temps de recharge de la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Art de la violence</color> » de {1} secondes. Activer le mode <color=Highlight>Grand dévoilement</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Grand dévoilement</color></size>\nLes multiplicateurs de dégât de l'« <color=Highlight>Ère de la Nouvelle Vague</color> », le « <color=Highlight>Tocsin</color> » et la « <color=Highlight>Finale fatale</color> » de la Libération résonatrice sont augmentés de {14}. L'effet est terminé si le membre actif est changé.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Substance</color></size>\n« Substance » maximale : {2} points.\nImpossible d'obtenir la « Substance » pendant le mode de « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ».\nVous obtenez {3} points de Substance en lançant la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Aria hivernale</color> ».\nVous obtenez {5} points de « Substance » pour {4} Cristaux malléables consommés quand vous lancez la « <color=Highlight>Gloire chromatique</color> ».\nVous obtenez {5} points de « Substance » pour {4} Cristaux malléables consommés quand vous lancez l'Attaque normale « <color=Highlight>Mesures nécessaires</color> ».\nVous obtenez {12} points de « Substance » quand vous lancez la <color=Highlight>Contre-attaque d'esquive</color> pour {4} Cristaux malléables consommés.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Cristal moulable</color></size>\nVous pouvez accumuler jusqu'à {6} Cristaux malléables.\nVous ne pouvez pas obtenir de Cristaux malléables pendant le « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ».\nVous obtenez {7} Cristaux malléables en lançant l'<color=Highlight>Attaque normale II</color>.\nVous obtenez {11} Cristaux malléables quand vous lancez l'<color=Highlight>Attaque lourde</color>. \nVous obtenez {8} Cristaux malléables en lançant une Attaque aérienne « <color=Highlight>Salutations coutumières</color> ».\nVous obtenez {13} Cristaux malléables quand vous lancez la Compétence d'Intro<color=Highlight>Aria hivernale</color>.\nVous obtenez {9} en lançant la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Art de la violence</color> ».\nVous obtenez {10} Cristaux malléables après une <color=Highlight>Esquive</color> réussie."
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillName",
@ -366653,7 +366653,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002801_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Attaque normale</color></size>\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Attaque normale - Mesures nécessaires</color></size>\nAvec les Cristaux malléables, l'<color=Highlight>Attaque normale</color> de Carlotta est remplacée par les « <color=Highlight>Mesures nécessaires</color> ».\nCela inflige des <color=Ice>Dégâts Glacio</color>. Chaque attaque des « <color=Highlight>Mesures nécessaires</color> » consomme {1} Cristal(s) malléable(s).\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Attaque lourde</color></size>\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Tactique de limitation</color></size>\nQuand la « Substance » de Carlotta est pleine, son <color=Highlight>Attaque lourde</color> est remplacée par <color=Highlight>Tactique de limitation</color>. Cela consomme toute les « Substances » pour infliger <color=Ice>Dégâts Glacio</color> et réduit le temps de recharge de la Compétence résonatrice.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Attaque aérienne</color></size>\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color>. Après une Attaque aérienne, appuyez sur la touche d'<color=Highlight>Attaques normales</color> peu après l'atterrissage pour lancer les « <color=Highlight>Salutations coutumières</color> ».\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Attaque aérienne - Salutations coutumières</color></size>\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Contre-attaque d'esquive</color></size>\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color>. Cela consomme {6} Cristal(s) malléable(s)."
"Content": "<size=40><color=Title>Attaque normale</color></size>\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Attaque normale - Mesures nécessaires</color></size>\nAvec les Cristaux malléables, l'<color=Highlight>Attaque normale</color> de Carlotta est remplacée par les « <color=Highlight>Mesures nécessaires</color> ».\nCela inflige des <color=Ice>Dégâts Glacio</color>. Chaque attaque des « <color=Highlight>Mesures nécessaires</color> » consomme {1} Cristal(s) malléable(s).\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Attaque lourde</color></size>\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Attaque lourde : Tactique de limitation</color></size>\nQuand la « Substance » de Carlotta est pleine, son <color=Highlight>Attaque lourde</color> est remplacée par <color=Highlight>Tactique de limitation</color>. Cela consomme toute les « Substances » pour infliger <color=Ice>Dégâts Glacio</color> et réduit le temps de recharge de la Compétence résonatrice.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Attaque aérienne</color></size>\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color>. Après une Attaque aérienne, appuyez sur la touche d'<color=Highlight>Attaques normales</color> peu après l'atterrissage pour lancer les « <color=Highlight>Salutations coutumières</color> ».\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Attaque aérienne - Salutations coutumières</color></size>\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Contre-attaque d'esquive</color></size>\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color>. Cela consomme {6} Cristal(s) malléable(s)."
},
{
"Id": "Skill_1002802_SkillResume",
@ -366661,11 +366661,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillResume",
"Content": "Infliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color> et marquer les ennemis avec la « <color=Highlight>Deconstruction</color> », puis entrer en mode de « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ».\nCette attaque peut être lancée en lair. \n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Deconstruction</color></size>\nQuand Carlotta attaque une cible marqué par la « <color=Highlight>Havoc</color> », ces attaques ignorent {1} de DEF de l'ennemi.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ballet Crépusculaire</color></size>\nEn mode de <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color>, appuyer sur la touche d'<color=Highlight>Attaques Normales</color> ou celle de <color=Highlight>Libération résonatrice</color>, vous pouvez lancer le « <color=Highlight>Tocsin</color> ».\nChaque fois le <color=Highlight>Tocsin</color> est lancé, vous obtenez {3} « Vecteur(s) Méta ».\nQuand vous avez {4} « Vecteurs Meta », appuyez sur la touche d'<color=Highlight>Attaque Normale</color> ou celle de <color=Highlight>Libération résonatrice</color> pour lancer<color=Highlight>Finale Fatale</color>. \n- Toute les « Substances » sont consommées lorsque Carlotta entre ou quitte le mode de « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ». Vous ne pouvez pas lancer l'Attaque lourde - « <color=Highlight>Tactique de limitation</color> » et l'Attaque lourde - « <color=Highlight>Oubli Imminent</color> » en mode de « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ».\n<size=10> </size>\n <size=40><color=Title>Tocsin</color></size>\nCarlotta invoque les Eclats de cristal pour attaquer quand elle lance des attaques. Cela inflige des <color=Ice>Dégâts Glacio</color>, qui sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice.\n- Carlotta se déplace dans la direction indiquée à chaque tir de Tocsin.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Finale Fatale</color></size>\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color> aux ennemis dans la zone. Ces dégâts sont considérés comme celui de Compétence résonatrice.\n- Carlotta quitte le mode « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> » après la fin de « <color=Highlight>Finale Fatale</color> »."
"Content": "Infliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color> et marquer les ennemis avec la « <color=Highlight>Deconstruction</color> », puis entrer en mode de « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ».\nCette attaque peut être lancée en l'air. \n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Deconstruction</color></size>\nQuand Carlotta attaque une cible marquée par la « <color=Highlight>Havoc</color> », ces attaques ignorent {1} de DEF de l'ennemi.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ballet Crépusculaire</color></size>\nEn mode de <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color>, appuyer sur la touche d'<color=Highlight>Attaques Normales</color> ou celle de <color=Highlight>Libération résonatrice</color>, vous pouvez lancer le « <color=Highlight>Tocsin</color> ».\nChaque fois le <color=Highlight>Tocsin</color> est lancé, vous obtenez {3} « Vecteur(s) Méta ».\nQuand vous avez {4} « Vecteurs Meta », appuyez sur la touche d'<color=Highlight>Attaque Normale</color> ou celle de <color=Highlight>Libération résonatrice</color> pour lancer<color=Highlight>Finale Fatale</color>. \n- Toute les « Substances » sont consommées lorsque Carlotta entre ou quitte le mode de « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ». Vous ne pouvez pas lancer l'Attaque normale - « <color=Highlight>Mesures Nécessaires</color> », l'Attaque lourde - « <color=Highlight>Tactique de limitation</color> » et l'Attaque lourde - « <color=Highlight>Oubli Imminent</color> » en mode de « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ».\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Tocsin</color></size>\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color>.\n- Carlotta se déplace dans la direction indiquée à chaque tir de <color=Highlight>Tocsin</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Finale Fatale</color></size>\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color> aux ennemis dans la zone. Ces dégâts sont considérés comme celui de Compétence résonatrice.\n- Carlotta quitte le mode « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> » après la fin de « <color=Highlight>Finale Fatale</color> »."
},
{
"Id": "Skill_1002804_SkillResume",
"Content": "Carlotta est immunisé contre les dégâts et interruptions quand elle lance une <color=Highlight>Attaque aérienne</color> après le lancement de la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Gloire chromatique</color> ».\nCela consomme {0} d'endurance en vol."
"Content": "Si Carlotta lance une <color=Highlight>Attaque aérienne</color> peu après le lancement de la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Gloire chromatique</color> », cette attaque aérienne est immunisée contre les dégâts et les interruptions avant qu'elle inflige les dégâts.\nSi Carlotta est dans l'équipe, elle réduit {0} de la consommation d'endurance en vol du membre actif de l'équipe."
},
{
"Id": "Skill_1002805_SkillResume",
@ -366677,7 +366677,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Aperçu de Forte</color></size>\nVous obtenez les Cristaux malléables en lançant les <color=Highlight>Attaques Normales, la Compétence résonatrice <color=Highlight>Art de la Violence</color>\nVous consommez les « Cristaux malléables » pour restaurer la « Substance ». Lorsque la « Substance » est pleine, vous lancez une <color=Highlight>Attaque lourde renforcée</color> pour réduire le temps de recharge de la Compétence résonatrice « Art de la Violence ».\nCarlotta peut obtenir {6} Cristaux malléables. Vous pouvez lancer la <color=Highlight>Compétence résonatrice</color> pour consommer tous les Cristaux malléables et lancer l' « Art de la Violence » pour recharger rapidement la Substance.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Attaque Lourde - Oubli Imminent</color></size>\nToutes les {0}s, le <color=Highlight>Cristal Teinté</color> de Carlotta est activé.\nQuand la Substance est pleine et que le <color=Highlight>Cristal Teinté</color> est activé, maintenez l'<color=Highlight>Attaque Normale</color> pour consommer toute la Substance et lancer l'Attaque Lourde <color=Highlight>Oblivion Imminent</color>. Puis, le « <color=Highlight>Cristal teinté</color> » entre en temps de recharge.\nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color> et réduit le temps de recharge de l'Art de la Violence de la Compétence résonatrice de {1} seconde(s).\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Substance</color></size>\nVous pouvez obtenir jusqu'à {2} points de Substance.\nLa <color=Highlight>Compétence d'Intro</color> et la Compétence résonatrice « <color=Highlight> Gloire chromatique</color> » consomment les Cristaux malléables pour obtenir la Substance. L'Attaque normale « <color=Highlight>Mesures Nécessaires</color> », et la <color=Highlight>Contre-attaque d'esquive</color> vous permet d'obtenir la Substance.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Cristaux malléables</color></size>\nVous pouvez obtenir {6} Cristaux malléables.\nEffectuez l'<color=Highlight>Attaque normale II</color>, l'<color=Highlight>Attaque lourde</color>, l'Attaque aérienne <color=Highlight>Salutations coutumières</color>, la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Art de la Violence</color> » et une <color=Highlight>Esquive</color> réussie pour obtenir les Cristaux malléables."
"Content": "<size=40><color=Title>Attaque lourde - Oubli Imminent</color></size>\nLe « <color=Highlight>Cristal teinté</color> » de Carlotta est activé toutes les {0} secondes.\nLorsque la « Substance » est pleine et que le « <color=Highlight>Cristal teinté</color> » est activé, appuyer longuement la touche d'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour consommer toute la « Substance » et lancer l'Attaque lourde « <color=Highlight>Oubli imminent</color> ». Après cette attaque, le <color=Highlight>Cristal teinté</color> entre en temps de recharge. \nInfliger des <color=Ice>Dégâts Glacio</color> et réduit le temps de recharge de la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Art de la violence</color> » de {1} secondes. Activer le mode <color=Highlight>Grand dévoilement</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Grand dévoilement</color></size>\nLes multiplicateurs de dégât de l'« <color=Highlight>Ère de la Nouvelle Vague</color> », le « <color=Highlight>Tocsin</color> » et la « <color=Highlight>Finale fatale</color> » de la Libération résonatrice sont augmentés de {14}. L'effet est terminé si le membre actif est changé.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Substance</color></size>\n« Substance » maximale : {2} points.\nImpossible d'obtenir la « Substance » pendant le mode de Libération résonatrice : « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ».\nConsommer les « Cristaux malléables » en lançant la <color=Highlight>Compétence d'Intro</color> et la Compétence résonatrice « <color=Highlight> Gloire chromatique</color> ». Laner l'Attaque normale « <color=Highlight>Mesures Nécessaires</color> » et la <color=Highlight>Contre-attaque d'esquive</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Cristaux malléables</color></size>\nCristaux malléables : maximum {6}.\nImpossible d'obtenir les « Cristaux malléables » pendant le mode de la Libération résonatrice : « <color=Highlight>Ballet Crépusculaire</color> ».\nEffectuez l'<color=Highlight>Attaque normale II</color>, l'<color=Highlight>Attaque lourde</color>, l'Attaque aérienne <color=Highlight>Salutations coutumières</color>, la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Art de la Violence</color> » et l'<color=Highlight>Esquive réussie</color> pour obtenir les « Cristaux malléables »."
},
{
"Id": "Skill_1002808_SkillResume",
@ -373329,7 +373329,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_157_AttributesDescription",
"Content": "En lançant la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Art de la Violence</color> », le Bonus de Dégâts Glacio Carlotta est augmenté de {1} pendant {2} secondes.\nSi son attaque de la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Gloire chromatique</color> » atteint une cible marquée par la « <color=Highlight>Dispersion</color> », Carlotta obtient {3} points de Substance.\nLa Libération résonatrice « <color=Highlight>Tocsin</color> est immunisée contre l'interruption."
"Content": "En lançant la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Art de la Violence</color> », le Bonus de Dégâts Glacio Carlotta est augmenté de {1} pendant {2} secondes.\nSi son attaque de la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Gloire chromatique</color> » atteint une cible marquée par la « <color=Highlight>Dispersion</color> », Carlotta obtient {3} points de Substance."
},
{
"Id": "ResonantChain_157_NodeName",
@ -373345,7 +373345,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_159_AttributesDescription",
"Content": "La Compétence d'Outro « <color=Highlight>Miroir brisé</color> » : Après le lancement de la Compétence d'Outro « <color=Highlight>Remarque finale</color> », vous lancez une attaque supplémentaire. Cette attaque inflige des Dégâts Glacio équivalents à {0} de l'ATK de Carlotta. \nLe Multiplicateur de Dégâts de l'Attaque lourde <color=Highlight>Oubli Imminent</color> est augmenté de {1}."
"Content": "La Compétence d'Outro « <color=Highlight>Miroir brisé</color> » : Après le lancement de la Compétence d'Outro « <color=Highlight>Remarque finale</color> », vous lancez une attaque supplémentaire. Cette attaque inflige des Dégâts Glacio équivalents à {0} de l'ATK de Carlotta. \nLe Multiplicateur de Dégâts de la compétence résonatrice « <color=Highlight>Art de la Violence</color> » et celui de « <color=Highlight>Gloire chromatique</color> » sont augmentés de {1}."
},
{
"Id": "ResonantChain_159_NodeName",
@ -373361,7 +373361,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_161_AttributesDescription",
"Content": "L'ATK de Carlotta est augmenté de {0} pour {1} seconde(s) quand elle lance la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Art de la Violence</color> »."
"Content": "Le multiplicateur de l'Attaque lourde « <color=Highlight>Oubli imminent</color> » est augmenté de {0}."
},
{
"Id": "ResonantChain_161_NodeName",
@ -373369,7 +373369,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_162_AttributesDescription",
"Content": "Les balles de la Libération résonatrice « <color=Highlight>Tocsin</color> » infligent plus de Dégâts. Le nombre d'Eclats de cristal généré est doublé. Le multiplicateur de Dégât est augmenté de {0}.\nLes balles de la Libération résonatrice « <color=Highlight>Tocsin</color> » marquent les ennemis avec la « <color=Highlight>Dispersion</color> » et ils deviendront immobiles pendant une certaine période. Cet effet est annulé après {2} secondes ou lorsqu'il reçoit des dégâts."
"Content": "Les balles de la Libération résonatrice « <color=Highlight>Tocsin</color> » infligent plus de Dégâts, le nombre d'Eclats de cristal générés est doublé. Le multiplicateur de Dégât de <color=Highlight>celle-ci</color> est augmenté de {0} par ces deux.\nLes balles de la Libération résonatrice « <color=Highlight>Tocsin</color> » marquent les ennemis avec la « <color=Highlight>Dispersion</color> » et ils deviendront immobiles pendant une certaine période. Cet effet est annulé après {2} secondes ou lorsqu'il reçoit des dégâts."
},
{
"Id": "ResonantChain_162_NodeName",
@ -373389,23 +373389,23 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1107_DescList_1",
"Content": "Quand vous consommez des « Cristaux malléables », vous obtenez de l'Energie particulière : l'Energie particulière vous permet de lancer l'Attaque lourde renforcée et réduire le temps de recharge de Compétence résonatrice."
"Content": "Lancez la Compétence d'Intro/Compétence résonatrice/l'Attaquer lourde, etc. pour obtenir des « Cristaux malléables ».\n Lancez la Compétence d'Intro, la Contre-attaque d'esquive ou consommez des « Cristaux malléables » pour obtenir des « Substances »."
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1107_DescList_2",
"Content": "En état de Libération résonatrice, récupérez les « Vecteurs Meta » avec l'Attaque normale, dès qu'il est plein, vous pouvez lancer la Libération résonatrice « Finale Fatale »."
"Content": "Les « Substances » vous permettent de lancer l'Attaque lourde : « Oubli Imminent », de réduire le temps de recharge de Compétence résonatrice et d'augmenter le multiplicateur de dégât de Libération résonatrice.\nEn état de Libération résonatrice, effectuez une attaque spéciale pour obtenir les « Vecteurs Meta ». Dès qu'ils sont pleins, vous pouvez lancer la Libération résonatrice « Finale Fatale »."
},
{
"Id": "SkillInput_110701_Description",
"Content": "Art de la Violence : Appuyez rapidement sur {0} pour attaquer et restaurer les Cristaux malléables. Puis appuyez brièvement sur {0} encore une fois pour consommer tous les Cristaux malléables pour lancer une autre attaque. Vous obtenez de l'Energie particulière selon les Cristaux malléables consommés."
"Content": "Art de la Violence : Appuyez rapidement sur {0} pour contrôler la cible et restaurer les Cristaux malléables. Puis appuyez brièvement sur {0} encore une fois pour consommer tous les Cristaux malléables pour lancer une autre attaque. Vous obtenez de l'Energie particulière selon les Cristaux malléables consommés."
},
{
"Id": "SkillInput_110702_Description",
"Content": "Attaque lourde - « Oubli Imminent » : Quand le « Cristal teinté » n'est pas en recharge et votre Energie particulière est pleine, appuyez longuement sur {0} pour attaquer et réduire le Temps de recharge de Compétence résonatrice."
"Content": "Attaque lourde - « Oubli Imminent » : Quand le « Cristal teinté » n'est pas en recharge et votre Energie particulière est pleine, appuyez longuement sur {0} pour attaquer et réduire le Temps de recharge de Compétence résonatrice et augmenter le multiplicateur de dégât de Libération résonatrice."
},
{
"Id": "SkillInput_110703_Description",
"Content": "Ère de la Nouvelle Vague : Appuyez sur {0} pour attaquer la cible. Continuez à appuyer brièvement sur {0} ou {1} pour effectuer jusqu'à 4 attaques consécutives. Après le lancement de ces attaques, appuyez encore {0} ou {1} et continuez à attaquer."
"Content": "Ère de la Nouvelle Vague : Appuyez brièvement sur {0} pour attaquer la cible et activer un mode particulier. Continuez à appuyer brièvement sur {0} ou {1} pour effectuer jusqu'à 4 attaques consécutives. Après le lancement de ces attaques, appuyez encore {0} ou {1} pour lancer la « Finale Fatale »."
},
{
"Id": "LevelPlay_2000042_ChildQuestTip_34_2",
@ -381429,7 +381429,7 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21010094_Desc",
"Content": "Quand vous infligez des Dégâts à l'ennemi marqué par les « Effets negatives », l'ATK est augmenté de {0} pendant {1} seconde(s). L'effet peut être cumulé {2} fois et il peut être déclenché 1 fois par seconde."
"Content": "Quand vous infligez des Dégâts à un ennemi affecté par les « Effets négatifs », l'ATK est augmenté de {0} pendant {1} seconde(s). L'effet peut être cumulé {2} fois et il peut être déclenché 1 fois par seconde."
},
{
"Id": "WeaponConf_21010094_WeaponName",
@ -381437,7 +381437,7 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21020094_Desc",
"Content": "Quand vous infligez des Dégâts à l'ennemi marqué par les « Effets negatives », l'ATK est augmenté de {0} pendant {1} seconde(s). L'effet peut être cumulé {2} fois et il peut être déclenché 1 fois par seconde."
"Content": "Quand vous infligez des Dégâts à un ennemi affecté par les « Effets négatifs », l'ATK est augmenté de {0} pendant {1} seconde(s). L'effet peut être cumulé {2} fois et il peut être déclenché 1 fois par seconde."
},
{
"Id": "WeaponConf_21020094_WeaponName",
@ -381445,7 +381445,7 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21030094_Desc",
"Content": "Quand vous infligez des Dégâts à l'ennemi marqué par les « Effets negatives », l'ATK est augmenté de {0} pendant {1} seconde(s). L'effet peut être cumulé {2} fois et il peut être déclenché 1 fois par seconde."
"Content": "Quand vous infligez des Dégâts à un ennemi affecté par les « Effets négatifs », l'ATK est augmenté de {0} pendant {1} seconde(s). L'effet peut être cumulé {2} fois et il peut être déclenché 1 fois par seconde."
},
{
"Id": "WeaponConf_21030094_WeaponName",
@ -381453,7 +381453,7 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21040094_Desc",
"Content": "Quand vous infligez des Dégâts à l'ennemi marqué par les « Effets negatives », l'ATK est augmenté de {0} pendant {1} seconde(s). L'effet peut être cumulé {2} fois et il peut être déclenché 1 fois par seconde."
"Content": "Quand vous infligez des Dégâts à un ennemi affecté par les « Effets négatifs », l'ATK est augmenté de {0} pendant {1} seconde(s). L'effet peut être cumulé {2} fois et il peut être déclenché 1 fois par seconde."
},
{
"Id": "WeaponConf_21040094_WeaponName",
@ -381465,7 +381465,7 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21050094_Desc",
"Content": "Quand vous infligez des Dégâts à l'ennemi marqué par les « Effets negatives », l'ATK est augmenté de {0} pendant {1} seconde(s). L'effet peut être cumulé {2} fois et il peut être déclenché 1 fois par seconde."
"Content": "Quand vous infligez des Dégâts à un ennemi affecté par les « Effets négatifs », l'ATK est augmenté de {0} pendant {1} seconde(s). L'effet peut être cumulé {2} fois et il peut être déclenché 1 fois par seconde."
},
{
"Id": "WeaponConf_21050094_WeaponName",
@ -382021,7 +382021,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_4100028_AttributeName",
"Content": "Durée de Lumière brisée"
"Content": "Durée de Brillance"
},
{
"Id": "SkillDescription_4100028_Description",
@ -382029,11 +382029,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1000613_SkillDescribe",
"Content": "Attaquer la zone cible avec l'énergie Spectro. Après un court délai, la zone explose en infligeant des <color=Light>Dégâts Spectro</color>.\nMarquer l'ennemi avec {0} pile(s) d'Effet de la lumière spectro."
"Content": "Attaquer la zone cible avec l'énergie Spectro. Après un court délai, la zone explose en infligeant des <color=Light>Dégâts Spectro</color>.\nMarquer l'ennemi avec {0} pile(s) d'<color=Highlight>Effet de la lumière spectro</color>."
},
{
"Id": "Skill_1000617_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Compétence résonatrice : Voix Spirale</color></size>\nLorsque vous utiliser la <color=Highlight>Compétence résonatrice</color>, si le nombre de \"Voix de la poussière\" dépasse {0}, {1} \"Voix de la poussière\" seront consommées pour lancer <color=Highlight>Voix Spirale</color> qui attaque l'ennemi devant vous en infligeant des <color=Light>Dégâts de Spectro</color>. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence résonatrice. Cela applique {3} piles d'<color=Highlight>Effet de la lumière</color> spectro et « <color=Highlight>Lumière brisée</color> » à l'ennemi.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>« Lumière brisée »</color></size>\nL'<color=Highlight>Effet de la lumière spectro</color> de l'ennemi marquée par la « <color=Highlight>Lumière brisée</color> » ne diminue même si l'<color=Highlight>Effet de la lumière spectro</color> est diminué.\n<size=10> </size>\n<size=40>L'<color=Title>Attaque normale : Voix échoïque</color></size>\nAprès avoir utilisé la Compétence résonatrice <color=Highlight>Voix Spirale</color>, effectuer une <color=Highlight>Attaque normale</color> pour lancer <color=Highlight>Voix échoïque</color>. Cette attaque inflige des <color=Light>Dégâts de Spectro</color>. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence résonatrice.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Règles de la récupération des \"Voix de la poussière\"</color></size>\n\"Voix de la poussière\" maximales : {2}.\nRécupérer la \"Voix de la poussière\" quand l'Attaque normale <color=Highlight>La voix formante</color> atteint l'ennemi.\nRécupérer la \"Voix de la poussière\" quand l'Attaque lourde <color=Highlight>Retenance</color> atteint l'ennemi.\nRécupérer la \"Voix de la poussière\" lorsque vous utiliser la Compétence d'Intro : <color=Highlight>Voix vibrante</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Compétence résonatrice : Voix Spirale</color></size>\nLorsque vous utiliser la <color=Highlight>Compétence résonatrice</color>, si le nombre de \"Voix de la poussière\" dépasse {0}, {1} \"Voix de la poussière\" seront consommées pour lancer <color=Highlight>Voix Spirale</color> qui attaque l'ennemi devant vous en infligeant des <color=Light>Dégâts de Spectro</color>. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence résonatrice. Cela applique {3} piles d'<color=Highlight>Effet de la lumière</color> spectro et « <color=Highlight>Brillance</color> » à l'ennemi.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>« Brillance »</color></size>\nL'<color=Highlight>Effet de la lumière spectro</color> de l'ennemi marquée par la « <color=Highlight>Brillance</color> » ne diminue même si l'<color=Highlight>Effet de la lumière spectro</color> est diminué.\n<size=10> </size>\n<size=40>L'<color=Title>Attaque normale : Voix échoïque</color></size>\nAprès avoir utilisé la Compétence résonatrice <color=Highlight>Voix Spirale</color>, effectuer une <color=Highlight>Attaque normale</color> pour lancer <color=Highlight>Voix échoïque</color>. Cette attaque inflige des <color=Light>Dégâts de Spectro</color>. Ces dégâts sont considérés comme ceux de la Compétence résonatrice.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Règles de la récupération des \"Voix de la poussière\"</color></size>\n\"Voix de la poussière\" maximales : {2}.\nRécupérer la \"Voix de la poussière\" quand l'Attaque normale <color=Highlight>La voix formante</color> atteint l'ennemi.\nRécupérer la \"Voix de la poussière\" quand l'Attaque lourde <color=Highlight>Retenance</color> atteint l'ennemi.\nRécupérer la \"Voix de la poussière\" lorsque vous utiliser la Compétence d'Intro : <color=Highlight>Voix vibrante</color>."
},
{
"Id": "Skill_1000613_SkillResume",
@ -382041,7 +382041,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000617_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Compétence résonatrice : Voix Spirale</color></size>\nLorsque vous utiliser la <color=Highlight>Compétence résonatrice</color>, si le nombre de « Voix de la poussière » dépasse {0}, {1} « Voix de la poussière » seront consommées pour lancer la <color=Highlight>Voix Spirale</color> et infliger les <color=Light>Dégâts de Spectro</color>. Appliquer l'<color=Highlight>Effet de la lumière spectro</color> et marquer l'ennemi avec la « <color=Highlight>Lumière brisée</color> ».\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Attaque normale : Voix échoïque</color></size>\nAprès la la Compétence résonatrice <color=Highlight>Voix Spirale</color>, effectuez une <color=Highlight>Attaque normale</color> pour lancer la <color=Highlight>Voix échoïque</color>, qui attaque les ennemis devant vous et inflige les <color=Light>Dégâts de Spectro</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>« Voix de la poussière »</color></size>\nVoix de la poussière maximale : {2}.\nL'<color=Highlight>Attaque normale</color> et la <color=Highlight>Compétence d'Intro</color> vous permettent d'obtenir la « Voix de la poussière »."
"Content": "<size=40><color=Title>Compétence résonatrice : Voix Spirale</color></size>\nLorsque vous utiliser la <color=Highlight>Compétence résonatrice</color>, si le nombre de « Voix de la poussière » dépasse {0}, {1} « Voix de la poussière » seront consommées pour lancer la <color=Highlight>Voix Spirale</color> et infliger les <color=Light>Dégâts de Spectro</color>. Appliquer l'<color=Highlight>Effet de la lumière spectro</color> et marquer l'ennemi avec la « <color=Highlight>Brillance</color> ».\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Attaque normale : Voix échoïque</color></size>\nAprès la la Compétence résonatrice <color=Highlight>Voix Spirale</color>, effectuez une <color=Highlight>Attaque normale</color> pour lancer la <color=Highlight>Voix échoïque</color>, qui attaque les ennemis devant vous et inflige les <color=Light>Dégâts de Spectro</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>« Voix de la poussière »</color></size>\nVoix de la poussière maximale : {2}.\nL'<color=Highlight>Attaque normale</color> et la <color=Highlight>Compétence d'Intro</color> vous permettent d'obtenir la « Voix de la poussière »."
},
{
"Id": "Entity_507ce1e4282a96468648ded0045fc64973a924085c6243e0c7be86d8ad45b57f",
@ -382081,7 +382081,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_167_AttributesDescription",
"Content": "Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « <color=Highlight>Ta-da, Commedia Improvviso</color> est augmenté de {0} et celui de l'Attaquer lourde est augmenté de {1}."
"Content": "Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « <color=Highlight>Ta-da, Commedia Improvviso</color> » est augmenté de {0} et celui de l'<color=Highlight>Attaque lourde</color> est augmenté de {1}."
},
{
"Id": "ResonantChain_167_NodeName",
@ -382089,7 +382089,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_168_AttributesDescription",
"Content": "Quand vous lancez la Libération résonatrice « <color=Highlight>Ta-da, Commedia Improvviso</color> », vous avez les effets suivants :\n- Dans {0} secondes après le lancement de celle-ci, l'Attaque normale « <color=Highlight>Rêve Réel</color> » ignore la DEF des ennemis.\n- Dans {0} secondes après le lancement de Libération résonatrice, quand Roccia atterrit après avoir effectué l'Attaque normale III de <color=Highlight>Rêve Réel</color>, elle peut continuer à lancer l'Attaquer normale « <color=Highlight>Réalité reconstruite</color> » qui inflige des Dégâts égaux à {2} de l'Attaquer normale III de <color=Highlight>Rêve Réel</color>. Ces dégâts sont considérée comme ceux d'Attaque lourde.\nL'Attaque normale « <color=Highlight>Rêve Réel</color> » est immunisé contre l'interruption."
"Content": "Quand vous lancez la Libération résonatrice « <color=Highlight>Ta-da, Commedia Improvviso</color> », vous avez les effets suivants. Pendant {0} secondes :\n- L'Attaque normale « <color=Highlight>Rêve Réel</color> » ignore {1} de la DEF des ennemis.\n- Quand Roccia atterrit après avoir effectué l'Attaque normale III de <color=Highlight>Rêve Réel</color>, elle s'est lancée encore une fois en l'air et entre en mode « <color=Highlight>Au-delà de l'Imagination</color>. Appuyez brièvement la touche de l'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour lancer l'Attaque normale « <color=Highlight>Réalité reconstruite</color>. Cela inflige des dégâts égaux à {2} de l'Attaque normale III d' « <color=Highlight>Rêve Réel</color> ». Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque lourde.\n- Quand Roccia atterrit après avoir effectué l'Attaque normale « <color=Highlight>Réalité reconstruite</color> », elle s'est lancée encore une fois en l'air et entre en état d' « <color=Highlight>Au-delà de l'Imagination</color>. L'Attaque normale « <color=Highlight>Réalité reconstruite</color> » doit être lancée pendant l' « <color=Highlight>Au-delà de l'Imagination</color> ».\n- L'Attaque normale « <color=Highlight>Rêve Réel</color> » est immunisée contre l'interruption."
},
{
"Id": "ResonantChain_168_NodeName",
@ -383941,7 +383941,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_MultiSkillDescribe",
"Content": "Après le lancement de la Compétence d'Outro, la « Boîte Magique » de Roccia remplace l'Outil d'exploration du membre qui a déclenché la Compétence d'Outro de Roccia.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Boîte Magique</color></size>\n- La Boîte Magique attire les cibles proches et elle inflige des <color=Dark>Dégâts Havoc</color> équivalents à {1} de l'ATK de Roccia.\n- La Boîte Magique dure {0} secondes ou jusqu'à le membre actif est changé."
"Content": "Après le lancement de la Compétence d'Outro, la « Boîte Magique » de Roccia remplace l'Outil d'exploration du membre de l'équipe à proximité qui a déclenché la Compétence d'Outro de Roccia.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Boîte Magique</color></size>\n- La Boîte Magique attire les cibles proches et elle inflige {1} points de <color=Dark>Dégâts Havoc</color>. Ce dégât est celui d'Outils d'exploration.\n- La Boîte Magique dure {0} secondes ou jusqu'au membre actif est changé."
},
{
"Id": "Skill_1002709_MultiSkillDescribe",
@ -385569,11 +385569,11 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_105_EffectDescription",
"Content": ""
"Content": "Quand vous lancez la Compétence résonatrice, les Dégâts Glacio du personnage sont augmentés de {0} pendant {1} secondes. Quand vous lancez la Libération résonatrice, les dégâts de Compétence résonatrice sont augmentés de {2} pendant {3} secondes. L'effet peut être cumulé jusqu'à {4} fois."
},
{
"Id": "PhantomFetter_105_SimplyEffectDesc",
"Content": "Quand vous lancez la Libération résonatrice, le Bonus de Dégâts Glacio et celui de Compétence résonatrice sont augmentés."
"Content": "Quand vous lancez la Compétence résonatrice, les Dégâts Glacio du personnage sont augmentés. Quand vous lancez la Libération résonatrice, les dégâts de Compétence résonatrice sont augmentés."
},
{
"Id": "PhantomFetter_112_EffectDescription",
@ -385601,7 +385601,7 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_125_EffectDescription",
"Content": "Quand la Compétence d'Outro d'un personnage est déclenché, infligez {0} de Dégâts Havoc aux ennemis autour de vous, le Bonus de Dégâts Havoc du prochain membre actif est augmenté de {1} pendant {2} secondes."
"Content": "Quand la Compétence d'Outro d'un personnage est déclenché, infligez {0} de Dégâts Havoc, qui sont considérés comme ceux de la Compétence d'Outro aux ennemis autour de vous. Le Bonus de Dégâts Havoc du prochain membre actif est augmenté de {1} pendant {2} secondes."
},
{
"Id": "PhantomFetter_125_SimplyEffectDesc",
@ -385673,7 +385673,7 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_165_EffectDescription",
"Content": "Quand le personnage applique l' « Effet de l'érosion aéronautique » à l'ennemi, son Taux critique est augmenté de {0} pendant {1} secondes. S'il attaque l'ennemi affecté par l' « Effet de l'érosion aéronautique », le Bonus de Dégâts Aero est augmenté de {3} pendant {4}."
"Content": "Quand le personnage applique l' « Effet de l'érosion aéronautique » à l'ennemi, son Taux critique est augmenté de {0} pendant {1} secondes. S'il attaque l'ennemi affecté par {2} « Effets de l'érosion aéronautique », le Bonus de Dégâts Aero est augmenté de {3} pendant {4} secondes."
},
{
"Id": "PhantomFetter_165_SimplyEffectDesc",
@ -386689,15 +386689,15 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200061_DescriptionEx",
"Content": "Se transformer en Patricius abyssal pour attaquer l'ennemi et infliger {0} de dégâts Glacio. Le dégât de Dégât Glacio est augmenté de {1} si l'Echo est équipé dans le premier créneau."
"Content": "Se transformer en Patricius abyssal pour attaquer l'ennemi et infliger {0} de dégâts Glacio. Le Bonus de Dégât Glacio du personnage est augmenté de {1} si ceci est équipé en tant que l'Echo principal.\nTemps de recharge : {2} secondes"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200061_SimplyDescription",
"Content": "Se transformer en Patricius abyssal pour attaquer l'ennemi et infliger des dégâts Glacio. Le dégât de Dégât Glacio est augmenté si l'Echo est équipé dans le premier créneau."
"Content": "Se transformer en Patricius abyssal pour attaquer l'ennemi et infliger des dégâts Glacio. Le Dégât Glacio est augmenté si ceci est équipé en tant que l'Echo principal."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200062_DescriptionEx",
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo et invoquer Hache Hache pour attaquer continuellement. Infliger {0} de dégâts Fusion 4 fois et {1} de dégâts Fusion 1 fois.\nTemps de recharge : {2} seconde(s)"
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo et invoquer Hache Hache pour attaquer continuellement. Infliger 6 fois {0} de dégâts Fusion et 1 fois {1} de dégâts Fusion.\nTemps de recharge : {2} seconde(s)"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200062_SimplyDescription",
@ -386705,11 +386705,11 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200063_DescriptionEx",
"Content": "Lancer la compétence d'Echo pour se transformer en Danseuse du Vitreum et attaquer les ennemis autour de vous. Infliger {0} de dégâts Electro.\nSi l'Echo est équipé dans le premier créneau, le Bonus de dégâts Electro est augmenté de {1}.\nTemps de recharge {2} secondes."
"Content": "Lancer la compétence d'Echo pour se transformer en Danseuse du Vitreum et attaquer les ennemis autour de vous. Infliger {0} de dégâts Electro. Si ceci est équipé en tant que l'Echo principal, le Bonus de dégâts Electro du personnage est augmenté de {1}.\nTemps de recharge {2} secondes."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200063_SimplyDescription",
"Content": "Se transformer en Danseuse du Vitreum et attaquer les ennemis autour de vous. Infliger des dégâts Electro. Si l'Echo est équipé dans le premier créneau, le Bonus de dégâts Electro est augmenté."
"Content": "Se transformer en Danseuse du Vitreum et attaquer les ennemis autour de vous. Infliger des dégâts Electro. Si ceci est équipé en tant que l'Echo principal, le dégât Electro du personnage est augmenté."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200064_DescriptionEx",
@ -386753,11 +386753,11 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200069_DescriptionEx",
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo et invoquer le Spectre de Nimbus pour restaurer {0} PV du personnage 4 fois."
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo et invoquer le Spectre de Nimbus pour restaurer {0} de PV maximum du membre actif de l'équipe, jusqu'à 4 fois.\nTemps de recharge : {1} secondes."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200069_SimplyDescription",
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo et invoquer le Spectre de Nimbus pour restaurer le PV du personnage."
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo et invoquer le Spectre de Nimbus pour restaurer le PV du membre actif de l'équipe."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200070_DescriptionEx",
@ -386793,7 +386793,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200074_DescriptionEx",
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour invoquer un Loup de Tonerre pour attaquer l'ennemi et infliger {0} de Dégât Electro.\nTemps de recharge : {1} seconde(s)."
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour invoquer un Loup de Tonerre pour attaquer l'ennemi et infliger 3 fois {0} de Dégât Electro.\nTemps de recharge : {1} seconde(s)."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200074_SimplyDescription",
@ -386809,7 +386809,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200076_DescriptionEx",
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour invoquer le Coffre trompeur et attaquer continuellement. Infliger {0} de Dégâts Spectro 3 fois."
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour invoquer le Coffre trompeur et attaquer continuellement. Infliger {0} de Dégâts Spectro 3 fois.\nTemps de recharge {1} seconde(s)."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200076_SimplyDescription",
@ -386821,15 +386821,15 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_280014_SimplyDescription",
"Content": "Se transformer en l'Arsenal hybride et attaquer l'ennemi devant vous pour infliger des Dégâts Glacio. Le personnage qui a équipé cet Echo peut augmenter continuellement sa « Puissance d'attaque ». Si celle-ci atteint son maximum, vous pouvez vous transformer en l'Arsenal hybride pour s'enfoncer et attaquer l'ennemi, lançant une attaque qui inflige des Dégâts Glacio. Si celle-ci est équipée en tant que l'Echo principal, le Dégât Havoc et celui de Compétence résonatrice sont augmentés."
"Content": "Se transformer en l'Arsenal hybride et attaquer l'ennemi devant vous pour infliger des Dégâts Glacio. Le personnage qui a équipé cet Echo peut augmenter continuellement sa « Puissance d'attaque ». Si celle-ci atteint son maximum, vous pouvez vous transformer en l'Arsenal hybride pour s'enfoncer et attaquer l'ennemi, lançant une attaque qui inflige des Dégâts Glacio. Si ceci est équipé en tant que l'Echo principal, le Dégât Glacio et celui de Compétence résonatrice sont augmentés."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280015_DescriptionEx",
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo et se transformer en Dragon de chagrin. Cela vous permet de lancer la « Comète de jugement » pour attaquer les ennemis dans la « Zone de tristesse ». Vous pouvez lancer environ {0} « Comète(s) » et chaque « Comète » inflige {1} de Dégât Fusion.\nSi ceci est équipé en tant que l'Echo principal, le Bonus de dégât Fusion est augmenté de {2}, celui d'Attaque normale du personnage est augmenté de {3}.\nTemps de recharge : {4} secondes."
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo et se transformer en Dragon de chagrin. Cela vous permet de créer une « Zone de tristesse » qui dure 5 secondes pour attaquer les ennemis et infliger {0} de Dégât Fusion continuellement.\nSi ceci est équipé en tant que l'Echo principal, le Bonus de dégât Fusion du personnage est augmenté de {1}, celui d'Attaque normale du personnage est augmenté de {2}.\nTemps de recharge : {3} secondes."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280015_SimplyDescription",
"Content": "Se transformer en Dragon de chagrin pour lancer la « Comète de jugement ». Cela inflige des dégâts Fusion. Si ceci est équipé en tant que l'Echo principal, le dégât Fusion et celui d'Attaque normale du personnage sont augmentés."
"Content": "Se transformer en Dragon de chagrin pour créer une « Zone de tristesse ». Cela inflige continuellement des dégâts Fusion. Si ceci est équipé en tant que l'Echo principal, le dégât Fusion et celui d'Attaque normale du personnage sont augmentés."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280016_DescriptionEx",
@ -386841,47 +386841,47 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_280017_DescriptionEx",
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo et se transformer en Lorelei. Infliger {0} de Dégâts Havoc aux ennemis autour de vous. \nSi celle-ci est équipée en tant que l'Echo principal, le Bonus de dégâts Havoc est augmenté de {1}. Celui de Compétence résonatrice est augmenté de {2}.\nTemps de recharge : {3} seconde(s)."
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo et se transformer en Lorelei. Infliger {0} de Dégâts Havoc aux ennemis autour de vous. \nSi ceci est équipé en tant que l'Echo principal, le Bonus de dégâts Havoc est augmenté de {1}, celui d'Attaque normale est augmenté de {2}.\nTemps de recharge : {3} seconde(s)."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280017_SimplyDescription",
"Content": "Se transformer en Lorelei et infliger {0} de Dégâts Havoc aux ennemis autour de vous. Si celle-ci est équipée en tant que l'Echo principal, le dégât Havoc et celui de Compétence résonatrice sont augmentés."
"Content": "Se transformer en Lorelei et infliger des Dégâts Havoc aux ennemis autour de vous. Si ceci est équipé en tant que l'Echo principal, le dégât Havoc et celui d'Attaque normale sont augmentés."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280018_DescriptionEx",
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour invoquer Cauchemar : Feilian Beringal pour attaquer l'ennemi et infliger {0} de Dégâts Aero. La « Colonne du vent » laissée par l'Echo va attaquer continuellement les ennemis et infliger 5 fois de Dégâts Aero équivalents à {1}.\nSi l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, le Bonus de Dégâts Aero est augmenté de {2}, celui de l'Attaque lourde est augmenté de {3}.\nTemps de recharge : {4} secondes."
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour invoquer Cauchemar : Feilian Beringal pour attaquer l'ennemi et infliger {0} de Dégâts Aero. La « Colonne du vent » laissée par l'Echo va attaquer continuellement les ennemis et infliger 5 fois de Dégâts Aero équivalents à {1}.\nSi l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, le Bonus de Dégâts Aero est augmenté de {2}, celui de l'Attaque lourde du personnage est augmenté de {3}.\nTemps de recharge : {4} secondes."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280018_SimplyDescription",
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour invoquer Cauchemar : Feilian Beringal pour attaquer l'ennemi et infliger des Dégâts Aero. La « Colonne du vent » laissée par l'Echo va attaquer continuellement les ennemis et infliger 5 fois de Dégâts Aero. Si l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, les Dégâts Aero et ceux de l'Attaque lourde sont augmentés."
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour invoquer Cauchemar : Feilian Beringal pour attaquer l'ennemi et infliger des Dégâts Aero. La « Colonne du vent » laissée par l'Echo va attaquer continuellement les ennemis et infliger 5 fois de Dégâts Aero. Si l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, les Dégâts Aero et ceux de l'Attaque lourde du personnage sont augmentés."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280019_DescriptionEx",
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour invoquer Cauchemar : Héron impermanent pour attaquer l'ennemi 10 fois et infliger {0} de Dégâts Havoc. \nSi l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, le Bonus de Dégâts Havoc est augmenté de {1}, celui de l'Attaque lourde est augmenté de {2}.\nTemps de recharge : {3} secondes."
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour se transformer en Cauchemar : Héron impermanent pour attaquer l'ennemi 10 fois et infliger {0} de Dégâts Havoc chaque fois. \nSi l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, le Bonus de Dégâts Havoc est augmenté de {1}, celui de l'Attaque lourde est augmenté de {2}.\nTemps de recharge : {3} secondes."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280019_SimplyDescription",
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour invoquer Cauchemar : Héron impermanent pour attaquer l'ennemi et infliger de Dégâts Havoc. Si l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, les Dégâts Havoc et ceux de l'Attaque lourde sont augmentés."
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour se transformer en Cauchemar : Héron impermanent pour attaquer l'ennemi et infliger plusieurs fosi des Dégâts Havoc. Si l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, les Dégâts Havoc et ceux de l'Attaque lourde sont augmentés."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280020_DescriptionEx",
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour invoquer Cauchemar : Mephis éclatant pour attaquer l'ennemi et infliger {0} de dégâts Electro. \nSi l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, le Bonus de Dégâts Havoc est augmenté de {1}, celui de Libération résonatrice est augmenté de {2}.\nTemps de recharge : {3} secondes."
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour se transformer en Cauchemar : Mephis éclatant pour attaquer l'ennemi et infliger {0} de dégâts Electro. \nSi l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, le Bonus de Dégâts Havoc du personnage est augmenté de {1}, celui de Libération résonatrice est augmenté de {2}.\nTemps de recharge : {3} secondes."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280020_SimplyDescription",
"Content": "Invoquer Cauchemar : Mephis éclatant pour attaquer l'ennemi et infliger {0} de dégâts Electro. Si l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, les Dégâts Havoc et ceux de Libération résonatrice sont augmentés."
"Content": "Se transformer en Cauchemar : Mephis éclatant pour attaquer l'ennemi et infliger {0} de dégâts Electro. Si l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, les Dégâts Havoc et ceux de Libération résonatrice du personnage sont augmentés."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280021_DescriptionEx",
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour invoquer Cauchemar : Mephis tonerre pour attaquer l'ennemi et infliger {0} de dégâts Electro. \nSi l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, le Bonus de Dégâts Havoc est augmenté de {1}, celui de Compétence résonatrice est augmenté de {2}.\nTemps de recharge : {3} secondes."
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour se transformer en Cauchemar : Mephis tonerre pour attaquer l'ennemi et infliger {0} de dégâts Electro. \nSi l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, le Bonus de Dégâts Havoc est augmenté de {1}, celui de Compétence résonatrice est augmenté de {2}.\nTemps de recharge : {3} secondes."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280021_SimplyDescription",
"Content": "Invoquer Cauchemar : Mephis tonerre pour attaquer l'ennemi et infliger des dégâts Electro. Si l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, les Dégâts Eletro et ceux de Compétence résonatrice sont augmentés."
"Content": "Se transformer en Cauchemar : Mephis tonerre pour attaquer l'ennemi et infliger des dégâts Electro. Si l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, les Dégâts Eletro et ceux de Compétence résonatrice sont augmentés."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280022_DescriptionEx",
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour invoquer Cauchemar : Sans couronne pour attaquer l'ennemi et infliger {0} de Dégâts Havoc. \nSi l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, le Bonus de Dégâts Havoc est augmenté de {1}, celui de l'Attaque normale est augmenté de {2}.\nInitialement, vous pouvez lancer cette compétence {3} fois, vous obtenez 1 fois supplémentaire toutes les {4} secondes, cumulable jusqu'à {5} fois. Quand l'attaque du Cauchemar : Sans couronne atteint la cible, les Dégâts infligés par la Compétence d'Echo sont augmentés de {6} pendant {7} secondes. \nTemps de recharge : {4} secondes."
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour invoquer Cauchemar : Sans couronne pour attaquer l'ennemi et infliger {0} de Dégâts Havoc. \nSi l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, le Bonus de Dégâts Havoc est augmenté de {1}, celui de l'Attaque normale est augmenté de {2}.\nInitialement, vous pouvez lancer cette compétence {3} fois, vous obtenez 1 fois supplémentaire toutes les {4} secondes, cumulable jusqu'à {5} fois. Quand l'attaque du Cauchemar : Sans couronne atteint la cible, les Dégâts infligés par la Compétence d'Echo sont augmentés de {6} pendant {7} secondes. L'effet n'est pas cumulable.\nTemps de recharge : {4} secondes."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280022_SimplyDescription",
@ -386889,19 +386889,19 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_280023_DescriptionEx",
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour se transformer en Cauchemar : Chevalier d'Inferno pour attaquer l'ennemi et infliger {0} de Dégâts Fusion à l'ennemi. Si l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, le Bonus de Dégâts Fusion est augmenté de {1} et celui de Compétence résonatrice est augmenté de {2}. \nAppuyez longuement la touche de la Compétence d'Echo pour se transformer en Chevalier d'Inferno continuellement et entrer en Mode Chevalier. En sortant du Mode Chevalier, vous infligez {3} de Dégâts Fusion aux ennemis devant vous.\nTemps de recharge : {4} secondes."
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour se transformer en Cauchemar : Chevalier d'Inferno pour attaquer l'ennemi et infliger {0} de Dégâts Fusion à l'ennemi. Si l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, le Bonus de Dégâts Fusion est augmenté de {1} et celui de Compétence résonatrice du personnage est augmenté de {2}. \nAppuyez longuement la touche de la Compétence d'Echo pour se transformer en Chevalier d'Inferno continuellement et entrer en Mode Chevalier. En sortant du Mode Chevalier, vous infligez {3} de Dégâts Fusion aux ennemis devant vous.\nTemps de recharge : {4} secondes."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280023_SimplyDescription",
"Content": "Se transformer en Cauchemar : Chevalier d'Inferno pour attaquer les ennemis et infliger des Dégâts Fusion. Si l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, Les Dégâts Fusion ceux de Compétence résonatrice sont augmentés. \nAppuyez longuement la Compétence d'Echo pour se transformer continuellement."
"Content": "Se transformer en Cauchemar : Chevalier d'Inferno pour attaquer les ennemis et infliger des Dégâts Fusion. Si l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, Les Dégâts Fusion ceux de Compétence résonatrice du personnage sont augmentés. \nAppuyez longuement la Compétence d'Echo pour se transformer continuellement."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280024_DescriptionEx",
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour invoquer Cauchemar : Vautour plaignant pour attaquer les ennemis et infliger {0} Dégâts Spectro.\nSi l'ennemi est affecté par l'Effet de la lumière spectro, les Dégâts infligés par le Vautour plaignant sont augmentés.\nSi l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, le Bonus de Dégâts Spectro est augmenté de {2}\nTemps de recharge : {3} secondes."
"Content": "Lancer la Compétence d'Echo pour invoquer Cauchemar : Vautour plaignant pour attaquer les ennemis et infliger {0} Dégâts Spectro.\nSi l'ennemi est affecté par l'Effet de la lumière spectro, les Dégâts infligés par le Vautour plaignant sont augmentés de {1}.\nSi l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, le Bonus de Dégâts Spectro du personnage est augmenté de {2}\nTemps de recharge : {3} secondes."
},
{
"Id": "PhantomSkill_280024_SimplyDescription",
"Content": "Invoquer Cauchemar : Vautour plaignant pour attaquer les ennemis et infliger des Dégâts Spectro. Si l'ennemi est affecté par l'Effet de la lumière spectro, les Dégâts infligés sont augmentés. Si l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, les Dégâts Spectro sont augmentés."
"Content": "Invoquer Cauchemar : Vautour plaignant pour attaquer les ennemis et infliger des Dégâts Spectro. Si l'ennemi est affecté par l'Effet de la lumière spectro, les Dégâts infligés sont augmentés. Si l'Echo est équipé en tant que l'Echo principal, les Dégâts Spectro du personnage sont augmentés."
},
{
"Id": "TowerDefence_PintDesc",
@ -389329,7 +389329,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillResume",
"Content": "Après le lancement de la Compétence d'Outro, la « Boîte Magique » de Roccia remplace l'Outil d'exploration du prochain membre actif.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Boîte Magique</color></size>\n- La Boîte Magique attire les cibles proches et elle inflige des <color=Dark>Dégâts Havoc</color> équivalents à {1} de l'ATK de Roccia. Ces attaques sont considérés comme des Dégâts d'Outils d'exploration.\n- La Boîte Magique dure {0} secondes ou jusqu'à le membre actif est changé."
"Content": "Après le lancement de la Compétence d'Outro, la « Boîte Magique » de Roccia remplace l'Outil d'exploration du prochain membre actif.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Boîte Magique</color></size>\n- La Boîte Magique attire les cibles proches et elle inflige des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>.\n- La Boîte Magique dure {0} secondes ou jusqu'au membre actif est changé."
},
{
"Id": "Skill_1002708_SkillResume",
@ -390406,5 +390406,21 @@
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"Id": "WeaponSkinConf_80080007_AttributesDescription",
"Content": "Un dispositif de projection qui vous permet de changer l'apparence de l'arme."
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"Id": "SkillDescription_1606024_AttributeName",
"Content": ""
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"Id": "SkillDescription_1606025_AttributeName",
"Content": ""
},
{
"Id": "SkillDescription_1107036_AttributeName",
"Content": "Durée Grand dévoilement"
},
{
"Id": "SkillDescription_1107036_Description",
"Content": "{0} secondes"
}
]

View file

@ -390406,5 +390406,21 @@
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"Id": "WeaponSkinConf_80080007_AttributesDescription",
"Content": ""
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{
"Id": "SkillDescription_1107036_Description",
"Content": ""
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]

View file

@ -41813,7 +41813,7 @@
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{
"Id": "SkillType_1_TypeName",
"Content": "基本攻撃手段"
"Content": "基本攻撃"
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{
"Id": "SkillType_2_TypeName",
@ -41961,7 +41961,7 @@
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{
"Id": "Skill_1000207_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>共鳴スキル・ドカンカン制圧</color></size>\n共鳴スキル<color=Highlight>燃える闘志</color>を長押しすると、熾霞は<color=Highlight>制圧射撃</color>状態になる。この状態では:\n·【熾炎弾】を継続的に消費し、敵を攻撃し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n·制圧射撃中、<color=Highlight>通常攻撃</color>を押すと<color=Highlight>通常攻撃4段目</color>を行い、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与えて、制圧射撃を終了する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n·<color=Highlight>通常攻撃</color>を押す時、すでに【熾炎弾】を{0}発使った場合、<color=Highlight>【ドカン!】</color>を発動し、制圧射撃を終了する。\n·【熾炎弾】を使い切ると、制圧射撃が終了する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鳴スキル・ドカン!</color></size>\n<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>熾炎弾獲得方法</color></size>\n【熾炎弾】最大容量{1}発。\n固有スキル<color=Highlight>灼熱の弾倉</color>は、最大容量を{2}発増加させることが可能。\n基本攻撃手段<color=Highlight>【ババン!】</color>で敵を命中すると、【熾炎弾】を獲得。\n変奏スキル<color=Highlight>【颯爽登場】</color>、共鳴スキル<color=Highlight>【燃える闘志】</color>を使うと、【熾炎弾】を獲得。"
"Content": "<size=40><color=Title>共鳴スキル・ドカンカン制圧</color></size>\n共鳴スキル<color=Highlight>燃える闘志</color>を長押しすると、熾霞は<color=Highlight>制圧射撃</color>状態になる。この状態では:\n·【熾炎弾】を継続的に消費し、敵を攻撃し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n·制圧射撃中、<color=Highlight>通常攻撃</color>を押すと<color=Highlight>通常攻撃4段目</color>を行い、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与えて、制圧射撃を終了する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n·<color=Highlight>通常攻撃</color>を押す時、すでに【熾炎弾】を{0}発使った場合、<color=Highlight>【ドカン!】</color>を発動し、制圧射撃を終了する。\n·【熾炎弾】を使い切ると、制圧射撃が終了する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鳴スキル・ドカン!</color></size>\n<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>熾炎弾獲得方法</color></size>\n【熾炎弾】最大容量{1}発。\n固有スキル<color=Highlight>灼熱の弾倉</color>は、最大容量を{2}発増加させることが可能。\n基本攻撃<color=Highlight>【ババン!】</color>が敵に命中すると、【熾炎弾】を獲得。\n変奏スキル<color=Highlight>【颯爽登場】</color>、共鳴スキル<color=Highlight>【燃える闘志】</color>を使うと、【熾炎弾】を獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1000301_SkillName",
@ -42173,7 +42173,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000607_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>共鳴スキル・音の刃・旋</color></size>\n<color=Highlight>共鳴スキル</color>を発動する際、微塵の声が{0}を超えていたら、微塵の声を{1}Pt消費し、<color=Highlight>音の刃・旋</color>を発動する。前方に攻撃を行い、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>通常攻撃・音の刃・響</color></size>\n共鳴スキル<color=Highlight>音の刃・旋</color>終了後、<color=Highlight>通常攻撃</color>を使うと、<color=Highlight>音の刃・響</color>を発動できる。\n前方に攻撃を行い、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>微塵の声の獲得方法</color></size>\n【微塵の声】は最大{2}Pt。\n基本攻撃手段<color=Highlight>音の形</color>が敵に命中すると、【微塵の声】を獲得。\n重撃<color=Highlight>鳴り渡る</color>が敵に命中すると、【微塵の声】を獲得。\n変奏スキル<color=Highlight>轟音</color>を発動すると、【微塵の声】を獲得。"
"Content": "<size=40><color=Title>共鳴スキル・音の刃・旋</color></size>\n<color=Highlight>共鳴スキル</color>を発動する際、微塵の声が{0}を超えていたら、微塵の声を{1}Pt消費し、<color=Highlight>音の刃・旋</color>を発動する。前方に攻撃を行い、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>通常攻撃・音の刃・響</color></size>\n共鳴スキル<color=Highlight>音の刃・旋</color>終了後、<color=Highlight>通常攻撃</color>を使うと、<color=Highlight>音の刃・響</color>を発動できる。\n前方に攻撃を行い、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>微塵の声の獲得方法</color></size>\n【微塵の声】は最大{2}Pt。\n基本攻撃<color=Highlight>音の形</color>が敵に命中すると、【微塵の声】を獲得。\n重撃<color=Highlight>鳴り渡る</color>が敵に命中すると、【微塵の声】を獲得。\n変奏スキル<color=Highlight>轟音</color>を発動すると、【微塵の声】を獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1000608_SkillName",
@ -42233,7 +42233,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000707_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>重撃・白メェ・狂乱の炎</color></size>\n【錯乱値】が満タンの時に<color=Highlight>重撃</color>を使うと、アンコがすべての【錯乱値】を消費して錯乱状態に入る。錯乱状態では、アンコの被ダメージが{0}軽減される。他のキャラクターに切り替えても、錯乱状態は終了しない。\n錯乱状態終了後、<color=Highlight>狂乱の炎</color>を発動し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・黒メェ・暴走の炎</color></size>\n黒メェ大暴走発動中、<color=Highlight>重撃</color>を使うと、アンコがすべての【錯乱値】を消費して錯乱状態・黒メェに入る。錯乱状態・黒メェでは、アンコの被ダメージが{1}軽減される。他のキャラクターに切り替えても、錯乱状態・黒メェは終了しない。\n錯乱状態・黒メェ状態終了時は<color=Highlight>暴走の炎</color>を発動し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>錯乱値獲得方法</color></size>\n【錯乱値】は最大{2}Pt。\n基本攻撃手段<color=Highlight>【メェ、出撃!】</color>で敵に命中すると、【錯乱値】を回復。\n共鳴スキル<color=Highlight>【アツアツ攻撃!】</color>で敵に命中すると、【錯乱値】を回復。\n共鳴スキル<color=Highlight>【アツアツお迎え!】</color>で敵に命中すると、【錯乱値】を回復。\n変奏スキル<color=Highlight>【メェ、助けて!】</color>で敵に命中すると、【錯乱値】を回復。\n共鳴解放<color=Highlight>【黒メェ大暴走】</color>発動中に敵に命中すると、【錯乱値】を回復。"
"Content": "<size=40><color=Title>重撃・白メェ・狂乱の炎</color></size>\n【錯乱値】が満タンの時に<color=Highlight>重撃</color>を使うと、アンコがすべての【錯乱値】を消費して錯乱状態に入る。錯乱状態では、アンコの被ダメージが{0}軽減される。他のキャラクターに切り替えても、錯乱状態は終了しない。\n錯乱状態終了後、<color=Highlight>狂乱の炎</color>を発動し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・黒メェ・暴走の炎</color></size>\n黒メェ大暴走発動中、<color=Highlight>重撃</color>を使うと、アンコがすべての【錯乱値】を消費して錯乱状態・黒メェに入る。錯乱状態・黒メェでは、アンコの被ダメージが{1}軽減される。他のキャラクターに切り替えても、錯乱状態・黒メェは終了しない。\n錯乱状態・黒メェ状態終了時は<color=Highlight>暴走の炎</color>を発動し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>錯乱値獲得方法</color></size>\n【錯乱値】は最大{2}Pt。\n基本攻撃<color=Highlight>【メェ、出撃!】</color>で敵に命中すると、【錯乱値】を回復。\n共鳴スキル<color=Highlight>【アツアツ攻撃!】</color>で敵に命中すると、【錯乱値】を回復。\n共鳴スキル<color=Highlight>【アツアツお迎え!】</color>で敵に命中すると、【錯乱値】を回復。\n変奏スキル<color=Highlight>【メェ、助けて!】</color>で敵に命中すると、【錯乱値】を回復。\n共鳴解放<color=Highlight>【黒メェ大暴走】</color>発動中に敵に命中すると、【錯乱値】を回復。"
},
{
"Id": "Skill_1000708_SkillName",
@ -42473,7 +42473,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001107_SkillDescribe",
"Content": "共鳴スキル<color=Highlight>定風</color>を使う時に【破陣値】が{0}Pt以上溜まった場合、【破陣値】を{1}Pt消費し、今回の共鳴スキル<color=Highlight>定風</color>のダメージが{2}アップ。\n<color=Highlight>破陣状態</color>中は、共鳴スキル<color=Highlight>定風</color>のダメージが{3}アップ、さらに【破陣値】を消費せずに使用可能になる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鳴解放・蒼渡八荒・後手</color></size>\n共鳴解放<color=Highlight>蒼渡八荒・謀定</color>を使う時に【破陣値】が{4}Pt以上溜まった場合、【破陣値】を{5}Pt消費し、蒼渡八荒・後手を発動し、<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。\n蒼渡八荒・後手は低空中でも発動可能。\n\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>破陣値獲得方法</color></size>\n破陣値は最大{6}Pt。\n基本攻撃手段<color=Highlight>戈にて穿つ槍</color>で敵に命中すると【破陣値】を獲得する。\n変奏スキル<color=Highlight>不意打</color>で敵に命中すると【破陣値】を獲得する。\n忌炎が{7}秒間敵に命中していない場合、【破陣値】は徐々に減少していく。"
"Content": "共鳴スキル<color=Highlight>定風</color>を使う時に【破陣値】が{0}Pt以上溜まった場合、【破陣値】を{1}Pt消費し、今回の共鳴スキル<color=Highlight>定風</color>のダメージが{2}アップ。\n<color=Highlight>破陣状態</color>中は、共鳴スキル<color=Highlight>定風</color>のダメージが{3}アップ、さらに【破陣値】を消費せずに使用可能になる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鳴解放・蒼渡八荒・後手</color></size>\n共鳴解放<color=Highlight>蒼渡八荒・謀定</color>を使う時に【破陣値】が{4}Pt以上溜まった場合、【破陣値】を{5}Pt消費し、蒼渡八荒・後手を発動し、<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。\n蒼渡八荒・後手は低空中でも発動可能。\n\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>破陣値獲得方法</color></size>\n破陣値は最大{6}Pt。\n基本攻撃<color=Highlight>戈にて穿つ槍</color>で敵に命中すると【破陣値】を獲得する。\n変奏スキル<color=Highlight>不意打</color>で敵に命中すると【破陣値】を獲得する。\n忌炎が{7}秒間敵に命中していない場合、【破陣値】は徐々に減少していく。"
},
{
"Id": "Skill_1001201_SkillName",
@ -42529,7 +42529,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001207_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>共鳴スキル・火の遁走曲</color></size>\n【焦燥値】が{0}Pt溜まった場合、<color=Highlight>共鳴スキル</color>が<color=Highlight>火の遁走曲</color>に代わる。\n火の遁走曲を使うと、すべての【焦燥値】を消費し、炎と電光を撃ち出し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>焦燥値獲得方法</color></size>\n【焦燥値】は最大{1}Pt。\n基本攻撃手段<color=Highlight>即興曲</color>で敵に命中すると、【焦燥値】を回復。\n変奏スキル<color=Highlight>不協和音</color>で敵に命中すると、【焦燥値】を回復。\n共鳴スキル<color=Highlight>激昂の変奏曲</color>で敵に命中すると、【焦燥値】を回復。\n<color=Highlight>激昂の変奏曲</color>発動後{2}秒間、基本攻撃手段<color=Highlight>即興曲</color>敵に命中すると、【焦燥値】を追加で回復。"
"Content": "<size=40><color=Title>共鳴スキル・火の遁走曲</color></size>\n【焦燥値】が{0}Pt溜まった場合、<color=Highlight>共鳴スキル</color>が<color=Highlight>火の遁走曲</color>に代わる。\n火の遁走曲を使うと、すべての【焦燥値】を消費し、炎と電光を撃ち出し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>焦燥値獲得方法</color></size>\n【焦燥値】は最大{1}Pt。\n基本攻撃<color=Highlight>即興曲</color>で敵に命中すると、【焦燥値】を回復。\n変奏スキル<color=Highlight>不協和音</color>で敵に命中すると、【焦燥値】を回復。\n共鳴スキル<color=Highlight>激昂の変奏曲</color>で敵に命中すると、【焦燥値】を回復。\n<color=Highlight>激昂の変奏曲</color>発動後{2}秒間、基本攻撃<color=Highlight>即興曲</color>敵に命中すると、【焦燥値】を追加で回復。"
},
{
"Id": "Skill_1001301_SkillName",
@ -42585,7 +42585,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001307_SkillDescribe",
"Content": "<color=Highlight>基本攻撃</color>、通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞</color>、通常攻撃<color=Highlight>燃えさし・蔓の舞</color>、通常攻撃<color=Highlight>輪舞</color>、回避反撃<color=Highlight>償い</color>、共鳴スキル<color=Highlight>咲き誇る赤い椿</color>、共鳴スキル<color=Highlight>心狩る闇蕊</color>が敵に命中すると、【赤い椿・蕊】を消費し、その攻撃の基礎共鳴エネルギー獲得効率を{0}アップ。\n消費される【赤い椿・蕊】の{1}Ptにつき、協奏エネルギーを{2}Pt獲得する他、赤い椿・蕾を{3}スタック獲得、{4}秒間持続、最大{5}スタック。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鳴回路・一日花</color></size>\n協奏エネルギー満タン時、共鳴スキルが<color=Highlight>一日花</color>に代わる(<color=Highlight>一日花</color>がクールタイムに入っていない場合のみ)。\n<color=Highlight>一日花</color>を発動すると、協奏エネルギーを{6}Pt消費し、敵を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃と見なされる。\n<color=Highlight>一日花</color>を発動すると、<color=Highlight>開花待ち状態</color>に入る。\n空中で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>開花待ち状態</color></size>\n·<color=Highlight>安眠</color><color=Highlight>基本攻撃手段</color>、通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞</color>、通常攻撃<color=Highlight>燃えさし・蔓の舞</color>、通常攻撃<color=Highlight>輪舞</color>、回避反撃<color=Highlight>償い</color>、共鳴スキル<color=Highlight>咲き誇る赤い椿</color>、共鳴スキル<color=Highlight>心狩る闇蕊</color>のダメージ倍率が{8}アップ。\n·<color=Highlight>一日花</color>を発動すると、赤い椿・蕾を全消費する。消費される赤い椿・蕾の1スタックにつき、<color=Highlight>安眠</color>のダメージ倍率アップ効果が追加で{9}アップ、最大で{10}アップできる。 \n·<color=Highlight>開花待ち状態</color>中、赤い椿・蕾は獲得できない。\n·<color=Highlight>開花待ち状態</color>中、<color=Highlight>基本攻撃手段</color>、通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞</color>、通常攻撃<color=Highlight>燃えさし・蔓の舞</color>、通常攻撃<color=Highlight>輪舞</color>、回避反撃<color=Highlight>償い</color>、共鳴スキル<color=Highlight>咲き誇る赤い椿</color>、共鳴スキル<color=Highlight>心狩る闇蕊</color>の基礎共鳴エネルギー獲得効率が{11}にダウン。\n·他のキャラに切り替えると、<color=Highlight>開花待ち状態</color>は直ちに終了する。\n·【赤い椿・蕊】が全て消費されると、<color=Highlight>開花待ち状態</color>は直ちに終了する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>赤い椿・蕊の獲得方法</color></size>\n最大{12}Pt。\n変奏スキル<color=Highlight>八千春秋</color>発動時、【赤い椿・蕊】を{13}Pt獲得。\n共鳴回路<color=Highlight>一日花</color>発動時、【赤い椿・蕊】を{17}Pt獲得。"
"Content": "<color=Highlight>基本攻撃</color>、通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞</color>、通常攻撃<color=Highlight>燃えさし・蔓の舞</color>、通常攻撃<color=Highlight>輪舞</color>、回避反撃<color=Highlight>償い</color>、共鳴スキル<color=Highlight>咲き誇る赤い椿</color>、共鳴スキル<color=Highlight>心狩る闇蕊</color>が敵に命中すると、【赤い椿・蕊】を消費し、その攻撃の基礎共鳴エネルギー獲得効率を{0}アップ。\n消費される【赤い椿・蕊】の{1}Ptにつき、協奏エネルギーを{2}Pt獲得する他、赤い椿・蕾を{3}スタック獲得、{4}秒間持続、最大{5}スタック。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鳴回路・一日花</color></size>\n協奏エネルギー満タン時、共鳴スキルが<color=Highlight>一日花</color>に代わる(<color=Highlight>一日花</color>がクールタイムに入っていない場合のみ)。\n<color=Highlight>一日花</color>を発動すると、協奏エネルギーを{6}Pt消費し、敵を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃と見なされる。\n<color=Highlight>一日花</color>を発動すると、<color=Highlight>開花待ち状態</color>に入る。\n空中で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>開花待ち状態</color></size>\n·<color=Highlight>安眠</color><color=Highlight>基本攻撃</color>、通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞</color>、通常攻撃<color=Highlight>燃えさし・蔓の舞</color>、通常攻撃<color=Highlight>輪舞</color>、回避反撃<color=Highlight>償い</color>、共鳴スキル<color=Highlight>咲き誇る赤い椿</color>、共鳴スキル<color=Highlight>心狩る闇蕊</color>のダメージ倍率が{8}アップ。\n·<color=Highlight>一日花</color>を発動すると、赤い椿・蕾を全消費する。消費される赤い椿・蕾の1スタックにつき、<color=Highlight>安眠</color>のダメージ倍率アップ効果が追加で{9}アップ、最大で{10}アップできる。 \n·<color=Highlight>開花待ち状態</color>中、赤い椿・蕾は獲得できない。\n·<color=Highlight>開花待ち状態</color>中、<color=Highlight>基本攻撃</color>、通常攻撃<color=Highlight>蔓の舞</color>、通常攻撃<color=Highlight>燃えさし・蔓の舞</color>、通常攻撃<color=Highlight>輪舞</color>、回避反撃<color=Highlight>償い</color>、共鳴スキル<color=Highlight>咲き誇る赤い椿</color>、共鳴スキル<color=Highlight>心狩る闇蕊</color>の基礎共鳴エネルギー獲得効率が{11}にダウン。\n·他のキャラに切り替えると、<color=Highlight>開花待ち状態</color>は直ちに終了する。\n·【赤い椿・蕊】が全て消費されると、<color=Highlight>開花待ち状態</color>は直ちに終了する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>赤い椿・蕊の獲得方法</color></size>\n最大{12}Pt。\n変奏スキル<color=Highlight>八千春秋</color>発動時、【赤い椿・蕊】を{13}Pt獲得。\n共鳴回路<color=Highlight>一日花</color>発動時、【赤い椿・蕊】を{17}Pt獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1001308_SkillName",
@ -42713,7 +42713,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001507_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>千の顔を持つ</color></size>\n【裁判値】が上限に達した場合、<color=Highlight>重撃</color>が<color=Highlight>千の顔を持つ</color>に代わり、すべての【裁判値】を消費して<color=Thunder>電導ダメージ</color>を与える。<color=Highlight>罪のマーク</color>が付与された敵に命中すると、<color=Highlight>罪のマーク</color>が<color=Highlight>罰のマーク</color>に代わり、{0}秒間持続。<color=Highlight>千の顔を持つ</color>のダメージは重撃ダメージと見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>罪のマーク</color></size>\n基本攻撃手段<color=Highlight>懸糸華刃舞</color>、共鳴解放<color=Highlight>破天雷滅撃</color>または変奏スキル<color=Highlight>狂雷狂風</color>が命中すると敵に<color=Highlight>罪のマーク</color>を付与する。\n吟霖が退場する際に<color=Highlight>罪のマーク</color>が消える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>罰のマーク</color></size>\n<color=Highlight>罰のマーク</color>が付与された敵がダメージを受けると、<color=Highlight>裁判の雷</color>が落下し、すべて<color=Highlight>罰のマーク</color>が付与された敵に<color=Thunder>電導ダメージ</color>を与える、1秒に最大1回発動可能。<color=Highlight>裁判の雷</color>のダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>裁判値の獲得方法</color></size>\n【裁判値】は最大{1}Pt。\n変奏スキル<color=Highlight>狂雷狂風</color>を発動すると、【裁判値】を獲得。\n基本攻撃手段<color=Highlight>懸糸華刃舞</color>で敵に命中すると、【裁判値】を獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>磁極咆哮</color>を発動すると、【裁判値】を獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>磁極爆発</color>で敵に命中すると、【裁判値】を獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>召雷磁爆</color>を発動すると、【裁判値】を獲得。"
"Content": "<size=40><color=Title>千の顔を持つ</color></size>\n【裁判値】が上限に達した場合、<color=Highlight>重撃</color>が<color=Highlight>千の顔を持つ</color>に代わり、すべての【裁判値】を消費して<color=Thunder>電導ダメージ</color>を与える。<color=Highlight>罪のマーク</color>が付与された敵に命中すると、<color=Highlight>罪のマーク</color>が<color=Highlight>罰のマーク</color>に代わり、{0}秒間持続。<color=Highlight>千の顔を持つ</color>のダメージは重撃ダメージと見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>罪のマーク</color></size>\n基本攻撃<color=Highlight>懸糸華刃舞</color>、共鳴解放<color=Highlight>破天雷滅撃</color>または変奏スキル<color=Highlight>狂雷狂風</color>が命中すると敵に<color=Highlight>罪のマーク</color>を付与する。\n吟霖が退場する際に<color=Highlight>罪のマーク</color>が消える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>罰のマーク</color></size>\n<color=Highlight>罰のマーク</color>が付与された敵がダメージを受けると、<color=Highlight>裁判の雷</color>が落下し、すべて<color=Highlight>罰のマーク</color>が付与された敵に<color=Thunder>電導ダメージ</color>を与える、1秒に最大1回発動可能。<color=Highlight>裁判の雷</color>のダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>裁判値の獲得方法</color></size>\n【裁判値】は最大{1}Pt。\n変奏スキル<color=Highlight>狂雷狂風</color>を発動すると、【裁判値】を獲得。\n基本攻撃<color=Highlight>懸糸華刃舞</color>で敵に命中すると、【裁判値】を獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>磁極咆哮</color>を発動すると、【裁判値】を獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>磁極爆発</color>で敵に命中すると、【裁判値】を獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>召雷磁爆</color>を発動すると、【裁判値】を獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1001601_SkillName",
@ -42833,7 +42833,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001707_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>滅びの音</color></size>\n【暗流】満タン時、<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、<color=Highlight>滅びの音</color>を使って敵を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>暗湧</color></size>\n<color=Highlight>滅びの音</color>発動後、<color=Highlight>暗湧</color>状態になる。暗湧状態では:\n·<color=Highlight>通常攻撃</color>は<color=Highlight>強化通常攻撃</color>に代わる。最大5段の連続攻撃で、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。 \n·<color=Highlight>重撃</color>は<color=Highlight>強化重撃</color>に代わる。\n·<color=Highlight>強化重撃</color>発動後、<color=Highlight>通常攻撃</color>を使うと、重撃<color=Highlight>刃鳴らし</color>を使って敵を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与えるこのダメージは重撃ダメージと見なされる。\n·重撃<color=Highlight>刃鳴らし</color>発動後、<color=Highlight>通常攻撃</color>を使うと、<color=Highlight>強化通常攻撃3段目</color>を使って敵を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·共鳴スキル<color=Highlight>音の翼</color>が共鳴スキル<color=Highlight>命刈り</color>に代わり、音を刃にして敵を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>暗流の獲得方法</color></size>\n【暗流】は最大100Pt。\n基本攻撃手段<color=Highlight>音の末路</color>で敵に命中すると、【暗流】を獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>音の翼</color>発動で【暗流】を獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>命刈り</color>発動で【暗流】を獲得。\n変奏スキル<color=Highlight>抑止</color>発動で【暗流】を獲得。"
"Content": "<size=40><color=Title>滅びの音</color></size>\n【暗流】満タン時、<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、<color=Highlight>滅びの音</color>を使って敵を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>暗湧</color></size>\n<color=Highlight>滅びの音</color>発動後、<color=Highlight>暗湧</color>状態になる。暗湧状態では:\n·<color=Highlight>通常攻撃</color>は<color=Highlight>強化通常攻撃</color>に代わる。最大5段の連続攻撃で、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。 \n·<color=Highlight>重撃</color>は<color=Highlight>強化重撃</color>に代わる。\n·<color=Highlight>強化重撃</color>発動後、<color=Highlight>通常攻撃</color>を使うと、重撃<color=Highlight>刃鳴らし</color>を使って敵を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与えるこのダメージは重撃ダメージと見なされる。\n·重撃<color=Highlight>刃鳴らし</color>発動後、<color=Highlight>通常攻撃</color>を使うと、<color=Highlight>強化通常攻撃3段目</color>を使って敵を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·共鳴スキル<color=Highlight>音の翼</color>が共鳴スキル<color=Highlight>命刈り</color>に代わり、音を刃にして敵を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>暗流の獲得方法</color></size>\n【暗流】は最大100Pt。\n基本攻撃<color=Highlight>音の末路</color>で敵に命中すると、【暗流】を獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>音の翼</color>発動で【暗流】を獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>命刈り</color>発動で【暗流】を獲得。\n変奏スキル<color=Highlight>抑止</color>発動で【暗流】を獲得。"
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{
"Id": "Skill_1001708_SkillName",
@ -95781,7 +95781,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001907_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>重撃・混元一気</color></size>\n【気】が満タン時に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、<color=Highlight>混元一気</color>を発動し、<color=Highlight>気の運び</color>状態になる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>気の運び</color></size>\n中断耐性が大幅にアップ、被ダメージが{0}軽減される。\n継続的に【気】を消費して周囲の敵に<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。\n<color=Highlight>気の運び</color>の捗りに応じて異なる段階に達成すると:\n·小周天未達レベル1のシールドを獲得する。<color=Highlight>気の運び</color>終了後、前方に<color=Highlight>衝拳</color>を打ち、<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。\n·小周天レベル2のシールドを獲得し、<color=Highlight>発勁</color>を起こして敵を攻撃して<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。<color=Highlight>気の運び</color>終了後、前方に<color=Highlight>【推手】</color>を使い、<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。\n·大周天・内レベル3のシールドを獲得し、<color=Highlight>発勁</color>を起こして敵を攻撃して<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。<color=Highlight>気の運び</color>終了後、前方に<color=Highlight>【推手】</color>を使い、<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。\n·大周天・外レベル4のシールドを獲得し、<color=Highlight>発勁</color>を起こして敵を攻撃して<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>通常攻撃</color>ボタンを離すと、<color=Highlight>気の運び</color>が中止し、【気】を使い切る。\n·【気】を使い切ると、<color=Highlight>気の運び</color>は自動的に終了する。\n <size=10></size>\n <color=Highlight>気の運び</color>終了後、段階に応じてシールドを獲得する。\n <color=Highlight>重撃・混元一気</color>で獲得したシールド発動中、{1}秒ごとに登場キャラのHPを1回回復する。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【気】の獲得方法</color></size>\n【気】は最大{2}Pt。\n基本攻撃手段<color=Highlight>風儀拳</color>で敵に命中すると、【気】を獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>気の巡り</color>を使うと、【気】を獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>気の巡り・運び反撃</color>または<color=Highlight>気の巡り・鎮め反撃</color>で敵に命中すると、【気】を獲得。\n変奏スキル<color=Highlight>掌撃の要</color>で敵に命中すると、【気】を獲得。"
"Content": "<size=40><color=Title>重撃・混元一気</color></size>\n【気】が満タン時に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、<color=Highlight>混元一気</color>を発動し、<color=Highlight>気の運び</color>状態になる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>気の運び</color></size>\n中断耐性が大幅にアップ、被ダメージが{0}軽減される。\n継続的に【気】を消費して周囲の敵に<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。\n<color=Highlight>気の運び</color>の捗りに応じて異なる段階に達成すると:\n·小周天未達レベル1のシールドを獲得する。<color=Highlight>気の運び</color>終了後、前方に<color=Highlight>衝拳</color>を打ち、<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。\n·小周天レベル2のシールドを獲得し、<color=Highlight>発勁</color>を起こして敵を攻撃して<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。<color=Highlight>気の運び</color>終了後、前方に<color=Highlight>【推手】</color>を使い、<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。\n·大周天・内レベル3のシールドを獲得し、<color=Highlight>発勁</color>を起こして敵を攻撃して<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。<color=Highlight>気の運び</color>終了後、前方に<color=Highlight>【推手】</color>を使い、<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。\n·大周天・外レベル4のシールドを獲得し、<color=Highlight>発勁</color>を起こして敵を攻撃して<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>通常攻撃</color>ボタンを離すと、<color=Highlight>気の運び</color>が中止し、【気】を使い切る。\n·【気】を使い切ると、<color=Highlight>気の運び</color>は自動的に終了する。\n <size=10></size>\n <color=Highlight>気の運び</color>終了後、段階に応じてシールドを獲得する。\n <color=Highlight>重撃・混元一気</color>で獲得したシールド発動中、{1}秒ごとに登場キャラのHPを1回回復する。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【気】の獲得方法</color></size>\n【気】は最大{2}Pt。\n基本攻撃<color=Highlight>風儀拳</color>で敵に命中すると、【気】を獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>気の巡り</color>を使うと、【気】を獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>気の巡り・運び反撃</color>または<color=Highlight>気の巡り・鎮め反撃</color>で敵に命中すると、【気】を獲得。\n変奏スキル<color=Highlight>掌撃の要</color>で敵に命中すると、【気】を獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1001907_SkillName",
@ -108897,7 +108897,7 @@
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{
"Id": "RoleSkillInput_1501_DescList_1",
"Content": "基本攻撃手段、共鳴スキル、変奏スキルで敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する"
"Content": "基本攻撃、共鳴スキル、変奏スキルで敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する"
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{
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@ -138957,7 +138957,7 @@
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{
"Id": "RoleSkillInput_1202_DescList_1",
"Content": "基本攻撃手段、共鳴スキル、変奏スキルで敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する"
"Content": "基本攻撃、共鳴スキル、変奏スキルで敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する"
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{
"Id": "RoleSkillInput_1202_DescList_2",
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"Id": "RoleSkillInput_1204_DescList_1",
"Content": "基本攻撃手段、共鳴スキル、変奏スキルで敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する"
"Content": "基本攻撃、共鳴スキル、変奏スキルで敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する"
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{
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@ -138997,7 +138997,7 @@
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"Id": "RoleSkillInput_1404_DescList_1",
"Content": "基本攻撃手段、変奏スキルで敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する"
"Content": "基本攻撃、変奏スキルで敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する"
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{
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@ -139005,7 +139005,7 @@
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{
"Id": "RoleSkillInput_1405_DescList_1",
"Content": "基本攻撃手段、共鳴スキル、変奏スキルで敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する"
"Content": "基本攻撃、共鳴スキル、変奏スキルで敵に命中すると、特殊エネルギーを獲得する"
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"Id": "Skill_1002207_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>鶴影</color></size>\n共鳴スキル<color=Highlight>形を以て韻を為す</color>または重撃<color=Highlight>形作り</color>発動時、【神韻】を消費して<color=Highlight>鶴影</color>を召喚できる。\n<color=Highlight>鶴影</color>は<color=Highlight>鶴影・左</color>、<color=Highlight>鶴影・中</color>、<color=Highlight>鶴影・右</color>の3種類あり、1種類につき1つ存在可能、{0}秒間持続。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>重撃・形作り</color></size>\n下記の5種の操作を行う時、スタミナを消費してスキルを発動し、敵に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押し\n·共鳴スキル<color=Highlight>形を以て韻を為す</color>発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を短押し\n·共鳴スキル<color=Highlight>神の宿りし筆</color>または<color=Highlight>極意・神の宿りし筆</color>発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押し\n·空中状態で<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押し\n·回避成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押し\nスキル発動時、折枝の所持する【神韻】が30Pt以上の場合、【神韻】を30Pt消費して<color=Highlight>鶴影・中</color>を召喚する。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>共鳴スキル・神の宿りし筆</color></size>\n折枝の近くに<color=Highlight>鶴影</color>が存在する間、共鳴スキルが<color=Highlight>神の宿りし筆</color>に代わる。スキル発動時:\n\n·<color=Highlight>鶴影</color>の位置に移動し、<color=Highlight>鶴影</color>を消して白鶴を召喚し、敵に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。移動の座標となる<color=Highlight>鶴影</color>が空中にあった場合、空中回避回数はリセットされる。\n·さらに【極意】を1スタック獲得、{1}秒間持続、最大2スタック。\n·空中で発動可能。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>共鳴スキル・極意・神の宿りし筆</color></size>\n折枝の近くに<color=Highlight>鶴影</color>が存在し、かつ【極意】が2スタックの時、<color=Highlight>神の宿りし筆</color>が<color=Highlight>極意・神の宿りし筆</color>に代わる。発動時:\n·すべての【極意】が消える。\n·<color=Highlight>鶴影</color>の位置に移動し、<color=Highlight>鶴影</color>を消し白鶴を召喚して、敵により強力な<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与えると同時に、折枝の通常攻撃ダメージが{2}アップ、{3}秒間持続。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。移動の座標となる<color=Highlight>鶴影</color>が空中にあった場合、空中回避回数はリセットされる。\n·空中で発動可能。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【神韻】獲得方法</color></size>\n【神韻】は最大90Pt。\n基本攻撃手段でダメージを与えると、【神韻】を獲得。\n変奏スキルを発動すると、【神韻】を獲得。"
"Content": "<size=40><color=Title>鶴影</color></size>\n共鳴スキル<color=Highlight>形を以て韻を為す</color>または重撃<color=Highlight>形作り</color>発動時、【神韻】を消費して<color=Highlight>鶴影</color>を召喚できる。\n<color=Highlight>鶴影</color>は<color=Highlight>鶴影・左</color>、<color=Highlight>鶴影・中</color>、<color=Highlight>鶴影・右</color>の3種類あり、1種類につき1つ存在可能、{0}秒間持続。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>重撃・形作り</color></size>\n下記の5種の操作を行う時、スタミナを消費してスキルを発動し、敵に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押し\n·共鳴スキル<color=Highlight>形を以て韻を為す</color>発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を短押し\n·共鳴スキル<color=Highlight>神の宿りし筆</color>または<color=Highlight>極意・神の宿りし筆</color>発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押し\n·空中状態で<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押し\n·回避成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押し\nスキル発動時、折枝の所持する【神韻】が30Pt以上の場合、【神韻】を30Pt消費して<color=Highlight>鶴影・中</color>を召喚する。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>共鳴スキル・神の宿りし筆</color></size>\n折枝の近くに<color=Highlight>鶴影</color>が存在する間、共鳴スキルが<color=Highlight>神の宿りし筆</color>に代わる。スキル発動時:\n\n·<color=Highlight>鶴影</color>の位置に移動し、<color=Highlight>鶴影</color>を消して白鶴を召喚し、敵に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。移動の座標となる<color=Highlight>鶴影</color>が空中にあった場合、空中回避回数はリセットされる。\n·さらに【極意】を1スタック獲得、{1}秒間持続、最大2スタック。\n·空中で発動可能。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>共鳴スキル・極意・神の宿りし筆</color></size>\n折枝の近くに<color=Highlight>鶴影</color>が存在し、かつ【極意】が2スタックの時、<color=Highlight>神の宿りし筆</color>が<color=Highlight>極意・神の宿りし筆</color>に代わる。発動時:\n·すべての【極意】が消える。\n·<color=Highlight>鶴影</color>の位置に移動し、<color=Highlight>鶴影</color>を消し白鶴を召喚して、敵により強力な<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与えると同時に、折枝の通常攻撃ダメージが{2}アップ、{3}秒間持続。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。移動の座標となる<color=Highlight>鶴影</color>が空中にあった場合、空中回避回数はリセットされる。\n·空中で発動可能。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【神韻】獲得方法</color></size>\n【神韻】は最大90Pt。\n基本攻撃でダメージを与えると、【神韻】を獲得。\n変奏スキルを発動すると、【神韻】を獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1002207_SkillName",
@ -306525,7 +306525,7 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1105_DescList_1",
"Content": "基本攻撃手段の命中または変奏スキルの発動で、特殊エネルギーを獲得できる"
"Content": "基本攻撃の命中または変奏スキルの発動で、特殊エネルギーを獲得できる"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1105_DescList_2",
@ -309421,7 +309421,7 @@
},
{
"Id": "WeaponReson_21040016_Name",
"Content": "愚者の頌歌"
"Content": "根源への探求心"
},
{
"Id": "WeaponReson_21050026_Name",
@ -356677,7 +356677,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002701_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n最大4段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して敵を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。敵に命中時、【想像力】を{0}Pt所持している場合、ロココはスーツケースに乗って空中へと舞い上がり、<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態に入る。<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると溜め状態に入る。溜め時間が長いほど、獲得する【想像力】が多い(スタミナ尽きても引き続き溜め可能)。溜め中に<color=Highlight>通常攻撃</color>を離すか、最大溜め時間に達すると、重撃が自動的に発動する。\n <size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\nスタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n <size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Highlight>回避</color>成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、敵を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n最大4段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して敵を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。敵に命中時、【想像力】を{0}Pt所持している場合、ロココはスーツケースに乗って空中へと舞い上がり、<color=Highlight>幻想浮遊</color>状態に入る。<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると溜め状態に入る。溜め時間が長いほど、獲得する【想像力】が多くなる(スタミナが尽きても引き続き溜め可能)。溜め中に<color=Highlight>通常攻撃</color>を離すか、最大溜め時間に達すると、重撃が自動的に発動する。\n <size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\nスタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n <size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Highlight>回避</color>成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、敵を攻撃して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
},
{
"Id": "Skill_1002701_SkillName",
@ -356709,7 +356709,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillDescribe",
"Content": "終奏スキル発動後、次の登場キャラの探索モジュールが【不思議ケース】に入れ替わる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【不思議ケース】</color></size>\n· 使用後、【不思議ケース】を中心に近くの敵を牽引し、チーム内登場キャラの攻撃力の{1}の<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは探索モジュールダメージと見なされる\n·【不思議ケース】は存在時間が{0}秒、他のキャラに切り替えると消える"
"Content": "終奏スキル発動後、次の登場キャラの探索モジュールが【不思議ケース】に入れ替わる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【不思議ケース】</color></size>\n· 使用後、【不思議ケース】を中心に近くの敵を牽引し、合計{1}の<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは探索モジュールダメージと見なされる\n·【不思議ケース】は存在時間が{0}秒、他のキャラに切り替えると消える"
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillName",
@ -358593,7 +358593,7 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1603_DescList_1",
"Content": "変奏スキルを発動すると特殊エネルギーを獲得\n基本攻撃手段、蔓の舞などの攻撃が敵に命中する時、特殊エネルギーを消費"
"Content": "変奏スキルを発動すると特殊エネルギーを獲得\n基本攻撃、蔓の舞などの攻撃が敵に命中する時、特殊エネルギーを消費"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1603_DescList_2",
@ -361509,7 +361509,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000207_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>共鳴スキル・ドカンカン制圧</color></size>\n共鳴スキル<color=Highlight>燃える闘志</color>を長押しすると、<color=Highlight>制圧射撃</color>状態になる、この状態では:\n·【熾炎弾】を継続的に消費し、敵を攻撃し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>通常攻撃</color>を押すと<color=Highlight>通常攻撃4段目</color>を行い、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与えて、制圧射撃を終了する。\n·<color=Highlight>通常攻撃</color>時にすでに【熾炎弾】を{0}発使った場合、共鳴スキル<color=Highlight>【ドカン!】</color>を発動し、制圧射撃を終了する。\n·【熾炎弾】を使い切ると、制圧射撃が終了する。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>共鳴スキル・ドカン!</color></size>\n<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【熾炎弾】の獲得について</color></size>\n【熾炎弾】最大容量{1}発。\n固有スキル<color=Highlight>灼熱の弾倉</color>は、最大容量を{2}発増加させることが可能。\n【熾炎弾】の獲得方法<color=Highlight>基本攻撃手段</color>、<color=Highlight>変奏スキル</color>、<color=Highlight>共鳴スキル</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>共鳴スキル・ドカンカン制圧</color></size>\n共鳴スキル<color=Highlight>燃える闘志</color>を長押しすると、<color=Highlight>制圧射撃</color>状態になる、この状態では:\n·【熾炎弾】を継続的に消費し、敵を攻撃し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>通常攻撃</color>を押すと<color=Highlight>通常攻撃4段目</color>を行い、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与えて、制圧射撃を終了する。\n·<color=Highlight>通常攻撃</color>時にすでに【熾炎弾】を{0}発使った場合、共鳴スキル<color=Highlight>【ドカン!】</color>を発動し、制圧射撃を終了する。\n·【熾炎弾】を使い切ると、制圧射撃が終了する。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>共鳴スキル・ドカン!</color></size>\n<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【熾炎弾】の獲得について</color></size>\n【熾炎弾】最大容量{1}発。\n固有スキル<color=Highlight>灼熱の弾倉</color>は、最大容量を{2}発増加させることが可能。\n【熾炎弾】の獲得方法<color=Highlight>基本攻撃</color>、<color=Highlight>変奏スキル</color>、<color=Highlight>共鳴スキル</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1000208_SkillResume",
@ -361653,7 +361653,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000607_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>共鳴スキル・音の刃・旋</color></size>\n<color=Highlight>共鳴スキル</color>を発動する際、【微塵の声】が{0}Ptを超えていたら、【微塵の声】を{1}Pt消費し、<color=Highlight>音の刃・旋</color>を発動して<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>通常攻撃・音の刃・響</color></size>\n共鳴スキル<color=Highlight>音の刃・旋</color>終了後、<color=Highlight>通常攻撃</color>を使うと、<color=Highlight>音の刃・響</color>を発動できる。\n前方に攻撃を行い、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>微塵の声の獲得について</color></size>\n【微塵の声】は最大{2}Pt。\n【微塵の声】の獲得方法<color=Highlight>基本攻撃手段</color>、<color=Highlight>変奏スキル</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>共鳴スキル・音の刃・旋</color></size>\n<color=Highlight>共鳴スキル</color>を発動する際、【微塵の声】が{0}Ptを超えていたら、【微塵の声】を{1}Pt消費し、<color=Highlight>音の刃・旋</color>を発動して<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>通常攻撃・音の刃・響</color></size>\n共鳴スキル<color=Highlight>音の刃・旋</color>終了後、<color=Highlight>通常攻撃</color>を使うと、<color=Highlight>音の刃・響</color>を発動できる。\n前方に攻撃を行い、<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>微塵の声の獲得について</color></size>\n【微塵の声】は最大{2}Pt。\n【微塵の声】の獲得方法<color=Highlight>基本攻撃</color>、<color=Highlight>変奏スキル</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1000608_SkillResume",
@ -361689,7 +361689,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000707_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>重撃・白メェ・狂乱の炎</color></size>\n【錯乱値】が満タンの時に<color=Highlight>重撃</color>を使うと、アンコがすべての【錯乱値】を消費して錯乱状態に入る。\n錯乱状態終了後、<color=Highlight>狂乱の炎</color>を発動し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>重撃・黒メェ・暴走の炎</color></size>\n黒メェ大暴走発動中、【錯乱値】が満タンの時に<color=Highlight>重撃</color>を使うと、アンコがすべての【錯乱値】を消費して錯乱状態・黒メェに入る。\n錯乱状態・黒メェ状態終了時は<color=Highlight>暴走の炎</color>を発動し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【錯乱値】の獲得について</color></size>\n【錯乱値】は最大{2}Pt。\n【錯乱値】獲得方法<color=Highlight>基本攻撃手段</color>、<color=Highlight>共鳴スキル</color>、<color=Highlight>変奏スキル</color>、<color=Highlight>共鳴解放</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>重撃・白メェ・狂乱の炎</color></size>\n【錯乱値】が満タンの時に<color=Highlight>重撃</color>を使うと、アンコがすべての【錯乱値】を消費して錯乱状態に入る。\n錯乱状態終了後、<color=Highlight>狂乱の炎</color>を発動し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>重撃・黒メェ・暴走の炎</color></size>\n黒メェ大暴走発動中、【錯乱値】が満タンの時に<color=Highlight>重撃</color>を使うと、アンコがすべての【錯乱値】を消費して錯乱状態・黒メェに入る。\n錯乱状態・黒メェ状態終了時は<color=Highlight>暴走の炎</color>を発動し、<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【錯乱値】の獲得について</color></size>\n【錯乱値】は最大{2}Pt。\n【錯乱値】獲得方法<color=Highlight>基本攻撃</color>、<color=Highlight>共鳴スキル</color>、<color=Highlight>変奏スキル</color>、<color=Highlight>共鳴解放</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1000708_SkillResume",
@ -361833,7 +361833,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001107_SkillResume",
"Content": "共鳴スキル<color=Highlight>定風</color>を使う時に【破陣値】が{0}Pt以上溜まった場合、【破陣値】を{1}Pt消費し、今回の共鳴スキル<color=Highlight>定風</color>のダメージが{2}アップ。\n<color=Highlight>破陣状態</color>中は、共鳴スキル<color=Highlight>定風</color>のダメージが{3}アップ、さらに【破陣値】を消費せずに使用可能になる。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>共鳴解放・蒼渡八荒・後手</color></size>\n共鳴解放<color=Highlight>蒼渡八荒・謀定</color>を使う時に【破陣値】が{4}Pt以上溜まった場合、【破陣値】を{5}Pt消費し、蒼渡八荒・後手を発動し、<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【破陣値】の獲得について</color></size>\n破陣値は最大{6}Pt。\n【破陣値】の獲得方法<color=Highlight>基本攻撃手段</color>、<color=Highlight>変奏スキル</color>\n{7}秒間敵に命中していない場合、【破陣値】は徐々に減少していく。"
"Content": "共鳴スキル<color=Highlight>定風</color>を使う時に【破陣値】が{0}Pt以上溜まった場合、【破陣値】を{1}Pt消費し、今回の共鳴スキル<color=Highlight>定風</color>のダメージが{2}アップ。\n<color=Highlight>破陣状態</color>中は、共鳴スキル<color=Highlight>定風</color>のダメージが{3}アップ、さらに【破陣値】を消費せずに使用可能になる。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>共鳴解放・蒼渡八荒・後手</color></size>\n共鳴解放<color=Highlight>蒼渡八荒・謀定</color>を使う時に【破陣値】が{4}Pt以上溜まった場合、【破陣値】を{5}Pt消費し、蒼渡八荒・後手を発動し、<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【破陣値】の獲得について</color></size>\n破陣値は最大{6}Pt。\n【破陣値】の獲得方法<color=Highlight>基本攻撃</color>、<color=Highlight>変奏スキル</color>\n{7}秒間敵に命中していない場合、【破陣値】は徐々に減少していく。"
},
{
"Id": "Skill_1001108_SkillResume",
@ -361865,7 +361865,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001207_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>共鳴スキル・火の遁走曲</color></size>\n【焦燥値】が{0}Pt溜まった場合、<color=Highlight>共鳴スキル</color>が<color=Highlight>火の遁走曲</color>に代わる。\n火の遁走曲を使うと、すべての【焦燥値】を消費して<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>焦燥値の獲得について</color></size>\n【焦燥値】は最大{1}Pt。\n【焦燥値】獲得方法\n<color=Highlight>基本攻撃手段</color>、<color=Highlight>変奏スキル</color>、<color=Highlight>共鳴スキル</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>共鳴スキル・火の遁走曲</color></size>\n【焦燥値】が{0}Pt溜まった場合、<color=Highlight>共鳴スキル</color>が<color=Highlight>火の遁走曲</color>に代わる。\n火の遁走曲を使うと、すべての【焦燥値】を消費して<color=Fire>焦熱ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>焦燥値の獲得について</color></size>\n【焦燥値】は最大{1}Pt。\n【焦燥値】獲得方法\n<color=Highlight>基本攻撃</color>、<color=Highlight>変奏スキル</color>、<color=Highlight>共鳴スキル</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1001208_SkillResume",
@ -361937,7 +361937,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001507_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>千の顔を持つ</color></size>\n【裁判値】満タン時、<color=Highlight>重撃</color>が<color=Highlight>千の顔を持つ</color>に代わる。発動するとすべての【裁判値】を消費して<color=Thunder>電導ダメージ</color>を与える。<color=Highlight>罪のマーク</color>が付与された敵に命中すると、<color=Highlight>罪のマーク</color>が<color=Highlight>罰のマーク</color>に代わる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>罪のマーク</color></size>\n基本攻撃手段<color=Highlight>懸糸華刃舞</color>、共鳴解放<color=Highlight>破天雷滅撃</color>または変奏スキル<color=Highlight>狂雷狂風</color>が命中すると敵に<color=Highlight>罪のマーク</color>を付与する。\n吟霖が退場する際に<color=Highlight>罪のマーク</color>が消える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>罰のマーク</color></size>\n<color=Highlight>罰のマーク</color>が付与された敵がダメージを受けると、追加で<color=Thunder>電導ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>裁判値の獲得について</color></size>\n【裁判値】は最大{1}Pt。\n【裁判値】獲得方法<color=Highlight>基本攻撃手段</color>、<color=Highlight>共鳴スキル</color>、<color=Highlight>変奏スキル</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>千の顔を持つ</color></size>\n【裁判値】満タン時、<color=Highlight>重撃</color>が<color=Highlight>千の顔を持つ</color>に代わる。発動するとすべての【裁判値】を消費して<color=Thunder>電導ダメージ</color>を与える。<color=Highlight>罪のマーク</color>が付与された敵に命中すると、<color=Highlight>罪のマーク</color>が<color=Highlight>罰のマーク</color>に代わる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>罪のマーク</color></size>\n基本攻撃<color=Highlight>懸糸華刃舞</color>、共鳴解放<color=Highlight>破天雷滅撃</color>または変奏スキル<color=Highlight>狂雷狂風</color>が命中すると敵に<color=Highlight>罪のマーク</color>を付与する。\n吟霖が退場する際に<color=Highlight>罪のマーク</color>が消える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>罰のマーク</color></size>\n<color=Highlight>罰のマーク</color>が付与された敵がダメージを受けると、追加で<color=Thunder>電導ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>裁判値の獲得について</color></size>\n【裁判値】は最大{1}Pt。\n【裁判値】獲得方法<color=Highlight>基本攻撃</color>、<color=Highlight>共鳴スキル</color>、<color=Highlight>変奏スキル</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1001508_SkillResume",
@ -362009,7 +362009,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001707_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>滅びの音</color></size>\n【暗流】満タン時、<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、<color=Highlight>滅びの音</color>を使って敵を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>暗湧状態</color></size>\n<color=Highlight>滅びの音</color>発動後、<color=Highlight>暗湧</color>状態になる。暗湧状態では:\n·<color=Highlight>通常攻撃</color>は<color=Highlight>強化通常攻撃</color>に代わる。\n·<color=Highlight>重撃</color>は<color=Highlight>強化重撃</color>に代わる。\n·<color=Highlight>強化重撃</color>発動後、<color=Highlight>通常攻撃</color>を使うと、重撃<color=Highlight>刃鳴らし</color>を使って敵を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·重撃<color=Highlight>刃鳴らし</color>発動後、<color=Highlight>通常攻撃</color>を使うと、<color=Highlight>強化通常攻撃3段目</color>を使って敵を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·共鳴スキル<color=Highlight>音の翼</color>が共鳴スキル<color=Highlight>命刈り</color>に代わり、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【暗流】の獲得について</color></size>\n【暗流】は最大100Pt。\n【暗流】の獲得方法<color=Highlight>基本攻撃手段</color>、<color=Highlight>共鳴スキル</color>、<color=Highlight>変奏スキル</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>滅びの音</color></size>\n【暗流】満タン時、<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、<color=Highlight>滅びの音</color>を使って敵を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>暗湧状態</color></size>\n<color=Highlight>滅びの音</color>発動後、<color=Highlight>暗湧</color>状態になる。暗湧状態では:\n·<color=Highlight>通常攻撃</color>は<color=Highlight>強化通常攻撃</color>に代わる。\n·<color=Highlight>重撃</color>は<color=Highlight>強化重撃</color>に代わる。\n·<color=Highlight>強化重撃</color>発動後、<color=Highlight>通常攻撃</color>を使うと、重撃<color=Highlight>刃鳴らし</color>を使って敵を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·重撃<color=Highlight>刃鳴らし</color>発動後、<color=Highlight>通常攻撃</color>を使うと、<color=Highlight>強化通常攻撃3段目</color>を使って敵を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·共鳴スキル<color=Highlight>音の翼</color>が共鳴スキル<color=Highlight>命刈り</color>に代わり、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【暗流】の獲得について</color></size>\n【暗流】は最大100Pt。\n【暗流】の獲得方法<color=Highlight>基本攻撃</color>、<color=Highlight>共鳴スキル</color>、<color=Highlight>変奏スキル</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1001708_SkillResume",
@ -362077,7 +362077,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001907_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>重撃・混元一気</color></size>\n【気】が満タン時に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、<color=Highlight>気の運び</color>状態になる。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>気の運び</color></size>\n継続的に【気】を消費して周囲の敵に<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。\n<color=Highlight>気の運び</color>の捗りに応じてダメージとシールド値がアップ。\n<color=Highlight>気の運び</color>終了時、持続時間に応じて相応の「周天」のシールドを獲得。\n<color=Highlight>重撃・混元一気</color>で獲得したシールド発動中、{1}秒ごとに登場キャラのHPを1回回復する。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【気】の獲得について</color></size>\n【気】は最大{2}Pt。\n【気】獲得方法<color=Highlight>基本攻撃手段</color>、<color=Highlight>共鳴スキル</color>、<color=Highlight>変奏スキル</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>重撃・混元一気</color></size>\n【気】が満タン時に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、<color=Highlight>気の運び</color>状態になる。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>気の運び</color></size>\n継続的に【気】を消費して周囲の敵に<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。\n<color=Highlight>気の運び</color>の捗りに応じてダメージとシールド値がアップ。\n<color=Highlight>気の運び</color>終了時、持続時間に応じて相応の「周天」のシールドを獲得。\n<color=Highlight>重撃・混元一気</color>で獲得したシールド発動中、{1}秒ごとに登場キャラのHPを1回回復する。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【気】の獲得について</color></size>\n【気】は最大{2}Pt。\n【気】獲得方法<color=Highlight>基本攻撃</color>、<color=Highlight>共鳴スキル</color>、<color=Highlight>変奏スキル</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1001908_SkillResume",
@ -362181,7 +362181,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002207_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>鶴影</color></size>\n共鳴スキル<color=Highlight>形を以て韻を為す</color>または重撃<color=Highlight>形作り</color>発動時、【神韻】を消費して<color=Highlight>鶴影</color>を召喚できる。\n\n<size=40><color=Title>重撃・形作り</color></size>\n下記の5種の操作を行う時、スタミナを消費して<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押し\n·共鳴スキル<color=Highlight>形を以て韻を為す</color>発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を短押し\n·共鳴スキル<color=Highlight>神の宿りし筆</color>または<color=Highlight>極意・神の宿りし筆</color>発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押し\n·空中状態で<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押し\n·<color=Highlight>回避</color>成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押し\nスキル発動時、折枝の所持する【神韻】が30Pt以上の場合、【神韻】を30Pt消費して<color=Highlight>鶴影・中</color>を召喚する。\n\n<size=40><color=Title>共鳴スキル・神の宿りし筆</color></size>\n<color=Highlight>鶴影</color>が存在する間、共鳴スキルが<color=Highlight>神の宿りし筆</color>に代わる。スキル発動時:\n·<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n·【極意】を1スタック獲得。\n\n<size=40><color=Title>共鳴スキル・極意・神の宿りし筆</color></size>\n<color=Highlight>鶴影</color>が存在し、かつ【極意】を2スタック持つ時、<color=Highlight>神の宿りし筆</color>が<color=Highlight>極意・神の宿りし筆</color>に代わる。発動時:\n·より強力な<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える他、折枝の通常攻撃ダメージがアップ。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【神韻】の獲得について</color></size>\n【神韻】は最大90Pt。\n【神韻】獲得方法<color=Highlight>基本攻撃手段</color>、<color=Highlight>変奏スキル</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>鶴影</color></size>\n共鳴スキル<color=Highlight>形を以て韻を為す</color>または重撃<color=Highlight>形作り</color>発動時、【神韻】を消費して<color=Highlight>鶴影</color>を召喚できる。\n\n<size=40><color=Title>重撃・形作り</color></size>\n下記の5種の操作を行う時、スタミナを消費して<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押し\n·共鳴スキル<color=Highlight>形を以て韻を為す</color>発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を短押し\n·共鳴スキル<color=Highlight>神の宿りし筆</color>または<color=Highlight>極意・神の宿りし筆</color>発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押し\n·空中状態で<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押し\n·<color=Highlight>回避</color>成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押し\nスキル発動時、折枝の所持する【神韻】が30Pt以上の場合、【神韻】を30Pt消費して<color=Highlight>鶴影・中</color>を召喚する。\n\n<size=40><color=Title>共鳴スキル・神の宿りし筆</color></size>\n<color=Highlight>鶴影</color>が存在する間、共鳴スキルが<color=Highlight>神の宿りし筆</color>に代わる。スキル発動時:\n·<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n·【極意】を1スタック獲得。\n\n<size=40><color=Title>共鳴スキル・極意・神の宿りし筆</color></size>\n<color=Highlight>鶴影</color>が存在し、かつ【極意】を2スタック持つ時、<color=Highlight>神の宿りし筆</color>が<color=Highlight>極意・神の宿りし筆</color>に代わる。発動時:\n·より強力な<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える他、折枝の通常攻撃ダメージがアップ。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【神韻】の獲得について</color></size>\n【神韻】は最大90Pt。\n【神韻】獲得方法<color=Highlight>基本攻撃</color>、<color=Highlight>変奏スキル</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1002208_SkillResume",
@ -362217,7 +362217,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002307_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>共鳴スキル・応刀</color></size>\n【演算力】が{0}Ptに達した時、共鳴スキル<color=Highlight>基礎演繹法</color>が<color=Highlight>応刀</color>に代わる。\n共鳴スキル<color=Highlight>応刀</color>を発動すると、【演算力】を{8}Pt消費して、<color=Thunder>電導ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>共鳴スキル・万方の法則</color></size>\n共鳴解放<color=Highlight>洞察</color>状態発動中、【超演算力】が{1}Ptに達した時、共鳴スキル<color=Highlight>一相万殊</color>が<color=Highlight>万方の法則</color>に代わる。\n共鳴スキル<color=Highlight>万方の法則</color>を発動すると、【超演算力】を{9}Pt消費して、<color=Thunder>電導ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃・分解再構築</color></size>\n共鳴スキル<color=Highlight>応刀</color>または共鳴スキル<color=Highlight>一相万殊</color>発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、スタミナを消費して、<color=Thunder>電導ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【演算力】の獲得について</color></size>\n最大{2}Pt。\n【演算力】の獲得方法<color=Highlight>基本攻撃手段</color>、<color=Highlight>共鳴スキル</color>\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【超演算力】の獲得について</color></size>\n最大{3}Pt。\n【超演算力】の獲得方法<color=Highlight>洞察</color>状態中:<color=Highlight>通常攻撃</color>、空中攻撃<color=Highlight>分解再構築</color>、共鳴スキル<color=Highlight>一相万殊</color>、回避反撃<color=Highlight>無定形の知</color>"
"Content": "<size=40><color=Title>共鳴スキル・応刀</color></size>\n【演算力】が{0}Ptに達した時、共鳴スキル<color=Highlight>基礎演繹法</color>が<color=Highlight>応刀</color>に代わる。\n共鳴スキル<color=Highlight>応刀</color>を発動すると、【演算力】を{8}Pt消費して、<color=Thunder>電導ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>共鳴スキル・万方の法則</color></size>\n共鳴解放<color=Highlight>洞察</color>状態発動中、【超演算力】が{1}Ptに達した時、共鳴スキル<color=Highlight>一相万殊</color>が<color=Highlight>万方の法則</color>に代わる。\n共鳴スキル<color=Highlight>万方の法則</color>を発動すると、【超演算力】を{9}Pt消費して、<color=Thunder>電導ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃・分解再構築</color></size>\n共鳴スキル<color=Highlight>応刀</color>または共鳴スキル<color=Highlight>一相万殊</color>発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、スタミナを消費して、<color=Thunder>電導ダメージ</color>を与える。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【演算力】の獲得について</color></size>\n最大{2}Pt。\n【演算力】の獲得方法<color=Highlight>基本攻撃</color>、<color=Highlight>共鳴スキル</color>\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【超演算力】の獲得について</color></size>\n最大{3}Pt。\n【超演算力】の獲得方法<color=Highlight>洞察</color>状態中:<color=Highlight>通常攻撃</color>、空中攻撃<color=Highlight>分解再構築</color>、共鳴スキル<color=Highlight>一相万殊</color>、回避反撃<color=Highlight>無定形の知</color>"
},
{
"Id": "Skill_1002308_SkillResume",
@ -362361,7 +362361,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001307_SkillResume",
"Content": "<color=Highlight>基本攻撃手段</color>、<color=Highlight>共鳴スキル</color>は【赤い椿・蕊】を消費して追加の協奏エネルギーと<color=Highlight>赤い椿・蕾</color>を獲得できる。\n協奏エネルギー満タン時、協奏エネルギーを消費して共鳴回路<color=Highlight>一日花</color>を発動できる。発動すると【赤い椿・蕊】を獲得し、ツバキのダメージをアップ。\n\n<size=40><color=Title>共鳴回路・一日花</color></size>\n協奏エネルギー満タン時、共鳴スキルが<color=Highlight>一日花</color>に代わる(<color=Highlight>一日花</color>がクールタイムに入っていない場合のみ)。\n<color=Highlight>一日花</color>を発動すると、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える他、<color=Highlight>開花待ち状態</color>に入る。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>開花待ち状態</color></size>\n·<color=Highlight>安眠</color>:基本攻撃手段と共鳴スキルのダメージ倍率がアップ、基礎共鳴エネルギー獲得効率がダウン。\n·<color=Highlight>一日花</color>を発動すると、<color=Highlight>赤い椿・蕾</color>を全消費する。消費される赤い椿・蕾の1スタックにつき、<color=Highlight>安眠</color>のダメージ倍率アップ効果が追加で{9}アップ、最大で{10}アップできる。 \n·<color=Highlight>開花待ち状態</color>中、赤い椿・蕾が獲得できない。\n·他のキャラに切り替えると、<color=Highlight>開花待ち状態</color>は直ちに終了する。\n·【赤い椿・蕊】が全て消費されると、<color=Highlight>開花待ち状態</color>は直ちに終了する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>赤い椿・蕊の獲得について</color></size>\n最大{12}Pt。\n【赤い椿・蕊】の獲得方法\n<color=Highlight>変奏スキル</color>、共鳴回路<color=Highlight>一日花</color>。"
"Content": "<color=Highlight>基本攻撃</color>、<color=Highlight>共鳴スキル</color>は【赤い椿・蕊】を消費して追加の協奏エネルギーと<color=Highlight>赤い椿・蕾</color>を獲得できる。\n協奏エネルギー満タン時、協奏エネルギーを消費して共鳴回路<color=Highlight>一日花</color>を発動できる。発動すると【赤い椿・蕊】を獲得し、ツバキのダメージをアップ。\n\n<size=40><color=Title>共鳴回路・一日花</color></size>\n協奏エネルギー満タン時、共鳴スキルが<color=Highlight>一日花</color>に代わる(<color=Highlight>一日花</color>がクールタイムに入っていない場合のみ)。\n<color=Highlight>一日花</color>を発動すると、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える他、<color=Highlight>開花待ち状態</color>に入る。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>開花待ち状態</color></size>\n·<color=Highlight>安眠</color>:基本攻撃と共鳴スキルのダメージ倍率がアップ、基礎共鳴エネルギー獲得効率がダウン。\n·<color=Highlight>一日花</color>を発動すると、<color=Highlight>赤い椿・蕾</color>を全消費する。消費される赤い椿・蕾の1スタックにつき、<color=Highlight>安眠</color>のダメージ倍率アップ効果が追加で{9}アップ、最大で{10}アップできる。 \n·<color=Highlight>開花待ち状態</color>中、赤い椿・蕾が獲得できない。\n·他のキャラに切り替えると、<color=Highlight>開花待ち状態</color>は直ちに終了する。\n·【赤い椿・蕊】が全て消費されると、<color=Highlight>開花待ち状態</color>は直ちに終了する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>赤い椿・蕊の獲得について</color></size>\n最大{12}Pt。\n【赤い椿・蕊】の獲得方法\n<color=Highlight>変奏スキル</color>、共鳴回路<color=Highlight>一日花</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1001308_SkillResume",
@ -365641,7 +365641,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002801_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n最大2段の連続攻撃を行い、<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>通常攻撃・必要な仕置き</color></size>\nカルロッタが【モルダブルプリズム】を所持時、<color=Highlight>通常攻撃</color>が<color=Highlight>必要な仕置き</color>に代わる。\n最大3段の連続攻撃を行い、<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。<color=Highlight>必要な仕置き</color>による連続攻撃は1段につき【モルダブルプリズム】を{1}発消費する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・イモータルバインド</color></size>\n【サブスタンス】満タン時、<color=Highlight>重撃</color>が<color=Highlight>イモータルバインド</color>に代わり、カルロッタはすべての【サブスタンス】を消費して<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与え、共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>のクールタイムを{3}秒短縮する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\nスタミナを消費して空中攻撃を発動し、<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。空中攻撃を発動して着地直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、<color=Highlight>挨拶の一礼</color>を発動する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃・挨拶の一礼</color></size>\n後方に宙返りして<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Highlight>回避</color>成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、【モルダブルプリズム】を{6}発消費してに<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。"
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n最大2段の連続攻撃を行い、<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>通常攻撃・必要な仕置き</color></size>\nカルロッタが【モルダブルプリズム】を所持時、<color=Highlight>通常攻撃</color>が<color=Highlight>必要な仕置き</color>に代わる。\n最大3段の連続攻撃を行い、<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。<color=Highlight>必要な仕置き</color>による連続攻撃は1段につき【モルダブルプリズム】を{1}発消費する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・イモータルバインド</color></size>\n【サブスタンス】満タン時、<color=Highlight>重撃</color>が<color=Highlight>イモータルバインド</color>に代わり、カルロッタはすべての【サブスタンス】を消費して<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与え、共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>のクールタイムを{3}秒短縮する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\nスタミナを消費して空中攻撃を発動し、<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。空中攻撃を発動して着地直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、<color=Highlight>挨拶の一礼</color>を発動する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃・挨拶の一礼</color></size>\n後方に宙返りして<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Highlight>回避</color>成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、【モルダブルプリズム】を{6}発消費して目標に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。"
},
{
"Id": "Skill_1002801_SkillName",
@ -365649,7 +365649,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002802_SkillDescribe",
"Content": "<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与え、命中したに<color=Highlight>遊色</color>効果を付与する。発動直後に<color=Highlight>共鳴スキル</color>を一回押しすると、<color=Highlight>燦然たる意志</color>を発動する。\n <size=10> </size>\n<size=40><color=Title>遊色</color></size>\n遊色効果の付いた敵は{1}秒間行動不能となる。\n <size=10> </size>\n<size=40><color=Title>燦然たる意志</color></size>\nカルロッタはすべての【モルダブルプリズム】を消費してに<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n他のキャラに切替、または一定時間内に<color=Highlight>燦然たる意志</color>を発動しなかった場合、スキルクールタイムに入る。"
"Content": "<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与え、命中した目標に<color=Highlight>遊色</color>効果を付与する。発動直後に<color=Highlight>共鳴スキル</color>を一回押しすると、<color=Highlight>燦然たる意志</color>を発動する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>遊色</color></size>\n遊色効果の付いた目標は{1}秒間行動不能となる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>燦然たる意志</color></size>\nカルロッタはすべての【モルダブルプリズム】を消費して目標に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n他のキャラに切替、または一定時間内に<color=Highlight>燦然たる意志</color>を発動しなかった場合、スキルクールタイムに入る。"
},
{
"Id": "Skill_1002802_SkillName",
@ -365657,7 +365657,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillDescribe",
"Content": "範囲内の敵に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える他、命中した敵に【解離】効果を付与し、<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態に入る。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n低空で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【解離】</color></size>\nカルロッタが<color=Highlight>【解離】</color>効果の付いたに与えたダメージは、その防御力の{1}を無視する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>トワイライト・バレエ</color></size>\n<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態で<color=Highlight>通常攻撃</color>または<color=Highlight>共鳴解放</color>を行うと<color=Highlight>デス・ネル</color>を発動する。\n<color=Highlight>デス・ネル</color>を発動するたびに【メタベクトル】を{3}Pt獲得する。\n【メタベクトル】が{4}Ptに達する場合、<color=Highlight>通常攻撃</color>または<color=Highlight>共鳴解放</color>を行うと<color=Highlight>フェータル・フィナーレ</color>を発動する。\n·<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態を開始・解除すると【サブスタンス】がすべて消費される。<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態では通常攻撃<color=Highlight>必要な仕置き</color>、重撃<color=Highlight>イミネントオブリビオン</color>と重撃<color=Highlight>イモータルバインド</color>を発動できない。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>デス・ネル</color></size>\nカルロッタはプリズムを召喚し、マスケット銃で敵に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n·<color=Highlight>デス・ネル</color>発動時、カルロッタは入力した方向に一定距離移動する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>フェータル・フィナーレ</color></size>\n範囲内のに<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与え、このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n·<color=Highlight>フェータル・フィナーレ</color>を発動すると<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態が解除される。"
"Content": "範囲内の目標に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える他、命中した目標に<color=Highlight>【解離】</color>効果を付与し、<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態に入る。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n低空で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【解離】</color></size>\nカルロッタが<color=Highlight>【解離】</color>効果の付いた目標に与えたダメージは、その防御力の{1}を無視する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>トワイライト・バレエ</color></size>\n<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態で<color=Highlight>通常攻撃</color>または<color=Highlight>共鳴解放</color>を行うと<color=Highlight>デス・ネル</color>を発動する。\n<color=Highlight>デス・ネル</color>を発動するたびに【メタベクトル】を{3}Pt獲得する。\n【メタベクトル】が{4}Ptに達する場合、<color=Highlight>通常攻撃</color>または<color=Highlight>共鳴解放</color>を行うと<color=Highlight>フェータル・フィナーレ</color>を発動する。\n·<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態を開始・解除すると【サブスタンス】がすべて消費される。<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態では通常攻撃<color=Highlight>必要な仕置き</color>、重撃<color=Highlight>イミネントオブリビオン</color>と重撃<color=Highlight>イモータルバインド</color>を発動できない。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>デス・ネル</color></size>\nカルロッタはマスケット銃で射撃し、プリズムを{5}枚召喚して目標に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n·<color=Highlight>デス・ネル</color>発動時、カルロッタは入力した方向に一定距離移動する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>フェータル・フィナーレ</color></size>\n範囲内の目標に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与え、このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n·<color=Highlight>フェータル・フィナーレ</color>を発動すると<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態が解除される。"
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillName",
@ -365673,7 +365673,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002805_SkillDescribe",
"Content": "変奏スキル<color=Highlight>冬のアリア</color>、共鳴スキル<color=Highlight>燦然たる意志</color>、共鳴解放<color=Highlight>デス・ネル</color>、重撃<color=Highlight>イミネントオブリビオン</color>が命中したに<color=Highlight>解離</color>効果を付与する。"
"Content": "変奏スキル<color=Highlight>冬のアリア</color>、共鳴スキル<color=Highlight>燦然たる意志</color>、共鳴解放<color=Highlight>デス・ネル</color>、重撃<color=Highlight>イミネントオブリビオン</color>が命中した目標に<color=Highlight>解離</color>効果を付与する。"
},
{
"Id": "Skill_1002805_SkillName",
@ -365681,7 +365681,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002806_SkillDescribe",
"Content": "に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。"
"Content": "目標に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。"
},
{
"Id": "Skill_1002806_SkillName",
@ -365689,7 +365689,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>重撃・イミネントオブリビオン</color></size>\nカルロッタは{0}秒間隔で<color=Highlight>【ティンテッドプリズム】</color>を有効化する。\n【サブスタンス】が満タン、かつ<color=Highlight>【ティンテッドプリズム】</color>が有効時に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、すべての【サブスタンス】を消費して重撃<color=Highlight>イミネントオブリビオン</color>を発動する。発動後、<color=Highlight>【ティンテッドプリズム】</color>がクールタイムに入る。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える他、共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>のクールタイムを{1}秒短縮する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【サブスタンス】の獲得について</color></size>\n【サブスタンス】は最大{2}Pt。\n共鳴解放<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態では、【サブスタンス】を獲得できない。\n変奏スキル<color=Highlight>冬のアリア</color>発動時、【サブスタンス】を{3}Pt獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>燦然たる意志</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{4}発消費するたびに【サブスタンス】を{5}Pt獲得。\n通常攻撃<color=Highlight>必要な仕置き</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{4}発消費するたびに【サブスタンス】を{5}Pt獲得。\n<color=Highlight>回避反撃</color>発動時、【サブスタンス】を{12}Pt獲得。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【モルダブルプリズム】の獲得について</color></size>\n【モルダブルプリズム】は最大{6}発。\n共鳴解放<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態では、【モルダブルプリズム】を獲得できない。\n<color=Highlight>通常攻撃2段目</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{7}発獲得。\n<color=Highlight>重撃</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{11}発獲得。\n空中攻撃<color=Highlight>挨拶の一礼</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{8}発獲得。\n変奏スキル<color=Highlight>冬のアリア</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{13}発獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{9}発獲得。\n<color=Highlight>回避</color>成功時、【モルダブルプリズム】を{10}発獲得。"
"Content": "<size=40><color=Title>重撃・イミネントオブリビオン</color></size>\nカルロッタは{0}秒間隔で<color=Highlight>【ティンテッドプリズム】</color>を有効化する。\n【サブスタンス】が満タン、かつ<color=Highlight>【ティンテッドプリズム】</color>が有効時に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、すべての【サブスタンス】を消費して重撃<color=Highlight>イミネントオブリビオン</color>を発動する。発動後、<color=Highlight>【ティンテッドプリズム】</color>がクールタイムに入る。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える他、共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>のクールタイムを{1}秒短縮し、<color=Highlight>幕を開く者</color>状態に入る。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>幕を開く者</color></size>\n共鳴解放<color=Highlight>ニューウェーブ・イーラ</color>、共鳴解放<color=Highlight>デス・ネル</color>、共鳴解放<color=Highlight>フェータル・フィナーレ</color>のダメージ倍率が{14}アップる。他のキャラクターに切り替えると、この効果は消える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【サブスタンス】の獲得について</color></size>\n【サブスタンス】は最大{2}Pt。\n共鳴解放<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態では、【サブスタンス】を獲得できない。\n変奏スキル<color=Highlight>冬のアリア</color>発動時、【サブスタンス】を{3}Pt獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>燦然たる意志</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{4}発消費するたびに【サブスタンス】を{5}Pt獲得。\n通常攻撃<color=Highlight>必要な仕置き</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{4}発消費するたびに【サブスタンス】を{5}Pt獲得。\n<color=Highlight>回避反撃</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{4}発消費して【サブスタンス】を{12}Pt獲得。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【モルダブルプリズム】の獲得について</color></size>\n【モルダブルプリズム】は最大{6}発。\n共鳴解放<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態では、【モルダブルプリズム】を獲得できない。\n<color=Highlight>通常攻撃2段目</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{7}発獲得。\n<color=Highlight>重撃</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{11}発獲得。\n空中攻撃<color=Highlight>挨拶の一礼</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{8}発獲得。\n変奏スキル<color=Highlight>冬のアリア</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{13}発獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>発動時、【モルダブルプリズム】を{9}発獲得。\n<color=Highlight>回避</color>成功時、【モルダブルプリズム】を{10}発獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillName",
@ -366653,31 +366653,31 @@
},
{
"Id": "Skill_1002801_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>通常攻撃・必要な仕置き</color></size>\nカルロッタが【モルダブルプリズム】を所持時、<color=Highlight>通常攻撃</color>が<color=Highlight>必要な仕置き</color>に代わる。\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与え<color=Highlight>必要な仕置き</color>による連続攻撃は1段につき【モルダブルプリズム】を{1}発消費する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・イモータルバインド</color></size>\n【サブスタンス】満タン時、<color=Highlight>重撃</color>が<color=Highlight>イモータルバインド</color>に代わり、カルロッタはすべての【サブスタンス】を消費して<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与え、共鳴スキルのクールタイムを短縮する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。空中攻撃を発動して着地直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、<color=Highlight>挨拶の一礼</color>を発動する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃・挨拶の一礼</color></size>\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n【モルダブルプリズム】を{6}発消費して<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。"
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>通常攻撃・必要な仕置き</color></size>\nカルロッタが【モルダブルプリズム】を所持時、<color=Highlight>通常攻撃</color>が<color=Highlight>必要な仕置き</color>に代わる。\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。<color=Highlight>必要な仕置き</color>による連続攻撃は1段につき【モルダブルプリズム】を{1}発消費する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・イモータルバインド</color></size>\n【サブスタンス】満タン時、<color=Highlight>重撃</color>が<color=Highlight>イモータルバインド</color>に代わり、カルロッタはすべての【サブスタンス】を消費して<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与え、共鳴スキルのクールタイムを短縮する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。空中攻撃を発動して着地直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、<color=Highlight>挨拶の一礼</color>を発動する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃・挨拶の一礼</color></size>\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n【モルダブルプリズム】を{6}発消費して<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。"
},
{
"Id": "Skill_1002802_SkillResume",
"Content": "<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与え、命中したに<color=Highlight>遊色</color>効果を付与する。発動直後に<color=Highlight>共鳴スキル</color>を一回押しすると、<color=Highlight>燦然たる意志</color>を発動する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>遊色</color></size>\n遊色効果の付いた敵は効果発動中に行動不能となる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>燦然たる意志</color></size>\nカルロッタはすべての【モルダブルプリズム】を消費して<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n他のキャラに切替、または一定時間内に<color=Highlight>燦然たる意志</color>を発動しなかった場合、スキルクールタイムに入る。"
"Content": "<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与え、命中した目標に<color=Highlight>遊色</color>効果を付与する。発動直後に<color=Highlight>共鳴スキル</color>を一回押しすると、<color=Highlight>燦然たる意志</color>を発動する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>遊色</color></size>\n遊色効果発動中、目標は行動不能となる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>燦然たる意志</color></size>\nカルロッタはすべての【モルダブルプリズム】を消費して<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n他のキャラに切替、または一定時間内に<color=Highlight>燦然たる意志</color>を発動しなかった場合、スキルクールタイムに入る。"
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillResume",
"Content": "敵に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える他、命中した敵に<color=Highlight>解離</color>効果を付与し、<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態に入る。\n空中で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>解離</color></size>\nカルロッタが<color=Highlight>解離</color>効果の付いたに与えたダメージは、その防御力の{1}を無視する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>トワイライト・バレエ</color></size>\n<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態で<color=Highlight>通常攻撃</color>または<color=Highlight>共鳴解放</color>を行うと<color=Highlight>デス・ネル</color>を発動する。\n<color=Highlight>デス・ネル</color>を発動するたびに【メタベクトル】を{3}Pt獲得する。\n【メタベクトル】が{4}Ptに達する場合、<color=Highlight>通常攻撃</color>または<color=Highlight>共鳴解放</color>を行うと<color=Highlight>フェータル・フィナーレ</color>を発動する。\n·<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態を開始・解除するとサブスタンスがすべて消費される。<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態では通常攻撃<color=Highlight>必要な仕置き</color>、重撃<color=Highlight>イモータルバインド</color>と重撃<color=Highlight>イミネントオブリビオン</color>を発動できない。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>デス・ネル</color></size>\n<color=Highlight>凝縮ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>デス・ネル</color>発動時、カルロッタは入力した方向に一定距離移動する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>フェータル・フィナーレ</color></size>\n範囲内のに<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与え、このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n·<color=Highlight>フェータル・フィナーレ</color>を発動すると<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態が解除される。"
"Content": "目標に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える他、命中した目標に<color=Highlight>解離</color>効果を付与し、<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態に入る。\n空中で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>解離</color></size>\nカルロッタが<color=Highlight>解離</color>効果の付いた目標に与えたダメージは、その防御力の{1}を無視する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>トワイライト・バレエ</color></size>\n<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態で<color=Highlight>通常攻撃</color>または<color=Highlight>共鳴解放</color>を行うと<color=Highlight>デス・ネル</color>を発動する。\n<color=Highlight>デス・ネル</color>を発動するたびに【メタベクトル】を{3}Pt獲得する。\n【メタベクトル】が{4}Ptに達する場合、<color=Highlight>通常攻撃</color>または<color=Highlight>共鳴解放</color>を行うと<color=Highlight>フェータル・フィナーレ</color>を発動する。\n·<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態を開始・解除するとサブスタンスがすべて消費される。<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態では通常攻撃<color=Highlight>必要な仕置き</color>、重撃<color=Highlight>イモータルバインド</color>と重撃<color=Highlight>イミネントオブリビオン</color>を発動できない。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>デス・ネル</color></size>\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>デス・ネル</color>発動時、カルロッタは入力した方向に一定距離移動する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>フェータル・フィナーレ</color></size>\n範囲内の目標に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与え、このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n·<color=Highlight>フェータル・フィナーレ</color>を発動すると<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態が解除される。"
},
{
"Id": "Skill_1002804_SkillResume",
"Content": "共鳴スキル<color=Highlight>燦然たる意志</color>発動直後に<color=Highlight>空中攻撃</color>を行うと、ダメージ発生までカルロッタへの攻撃が無効となる。\n探索モジュール「ソアー」のスタミナ消費{0}。"
"Content": "共鳴スキル<color=Highlight>燦然たる意志</color>発動直後に<color=Highlight>空中攻撃</color>を行うと、ダメージ発生までカルロッタへの攻撃が無効となる。\nカルロッタをチームに編成した時、登場キャラの探索モジュール「ソアー」のスタミナ消費{0}減少。"
},
{
"Id": "Skill_1002805_SkillResume",
"Content": "変奏スキル<color=Highlight>冬のアリア</color>、共鳴スキル<color=Highlight>燦然たる意志</color>、共鳴解放<color=Highlight>デス・ネル</color>、重撃<color=Highlight>イミネントオブリビオン</color>が命中したに<color=Highlight>解離</color>効果を付与する。"
"Content": "変奏スキル<color=Highlight>冬のアリア</color>、共鳴スキル<color=Highlight>燦然たる意志</color>、共鳴解放<color=Highlight>デス・ネル</color>、重撃<color=Highlight>イミネントオブリビオン</color>が命中した目標に<color=Highlight>解離</color>効果を付与する。"
},
{
"Id": "Skill_1002806_SkillResume",
"Content": "に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。"
"Content": "目標に<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える。"
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>重撃・イミネントオブリビオン</color></size>\nカルロッタは{0}秒間隔で<color=Highlight>【ティンテッドプリズム】</color>を有効化する。\n【サブスタンス】が満タン、かつ<color=Highlight>【ティンテッドプリズム】</color>が有効時に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、すべての【サブスタンス】を消費して重撃<color=Highlight>イミネントオブリビオン</color>を発動する。発動後、<color=Highlight>【ティンテッドプリズム】</color>がクールタイムに入る。\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える他、共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>のクールタイムを{1}秒短縮する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【サブスタンス】の獲得について</color></size>\n【サブスタンス】は最大{2}Pt。\n共鳴解放<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態では、【サブスタンス】を獲得できない。\n【サブスタンス】の獲得方法<color=Highlight>変奏スキル</color>、共鳴スキル<color=Highlight>燦然たる意志</color>で【モルダブルプリズム】を消費、通常攻撃<color=Highlight>必要な仕置き</color>、<color=Highlight>回避反撃</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【モルダブルプリズム】の獲得について</color></size>\n【モルダブルプリズム】は最大{6}発。\n共鳴解放<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態では、【モルダブルプリズム】を獲得できない。\n【モルダブルプリズム】の獲得方法<color=Highlight>通常攻撃2段目</color>、<color=Highlight>重撃</color>、空中攻撃<color=Highlight>挨拶の一礼</color>、共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>、<color=Highlight>回避</color>に成功。"
"Content": "<size=40><color=Title>重撃・イミネントオブリビオン</color></size>\nカルロッタは{0}秒間隔で<color=Highlight>【ティンテッドプリズム】</color>を有効化する。\n【サブスタンス】が満タン、かつ<color=Highlight>【ティンテッドプリズム】</color>が有効時に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、すべての【サブスタンス】を消費して重撃<color=Highlight>イミネントオブリビオン</color>を発動する。発動後、<color=Highlight>【ティンテッドプリズム】</color>がクールタイムに入る。\n<color=Ice>凝縮ダメージ</color>を与える他、共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>のクールタイムを{1}秒短縮し、<color=Highlight>幕を開く者</color>状態に入る。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>幕を開く者</color></size>\n共鳴解放<color=Highlight>ニューウェーブ・イーラ</color>、共鳴解放<color=Highlight>デス・ネル</color>、共鳴解放<color=Highlight>フェータル・フィナーレ</color>のダメージ倍率が{14}アップる。他のキャラクターに切り替えると、この効果は消える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【サブスタンス】の獲得について</color></size>\n【サブスタンス】は最大{2}Pt。\n共鳴解放<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態では、【サブスタンス】を獲得できない。\n【サブスタンス】の獲得方法<color=Highlight>変奏スキル</color>、共鳴スキル<color=Highlight>燦然たる意志</color>で【モルダブルプリズム】を消費、通常攻撃<color=Highlight>必要な仕置き</color>、<color=Highlight>回避反撃</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【モルダブルプリズム】の獲得について</color></size>\n【モルダブルプリズム】は最大{6}発。\n共鳴解放<color=Highlight>トワイライト・バレエ</color>状態では、【モルダブルプリズム】を獲得できない。\n【モルダブルプリズム】の獲得方法<color=Highlight>通常攻撃2段目</color>、<color=Highlight>重撃</color>、空中攻撃<color=Highlight>挨拶の一礼</color>、共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>、<color=Highlight>回避</color>に成功。"
},
{
"Id": "Skill_1002808_SkillResume",
@ -373329,7 +373329,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_157_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>発動時、カルロッタの凝縮ダメージが{1}アップ、{2}秒間持続。共鳴スキル<color=Highlight>燦然たる意志</color>が<color=Highlight>遊色</color>状態のに命中時、【サブスタンス】を追加で{3}Pt獲得。\n共鳴解放<color=Highlight>デス・ネル</color>は中断されない。"
"Content": "共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>発動時、カルロッタの凝縮ダメージが{1}アップ、{2}秒間持続。共鳴スキル<color=Highlight>燦然たる意志</color>が<color=Highlight>遊色</color>状態の目標に命中時、【サブスタンス】を追加で{3}Pt獲得。"
},
{
"Id": "ResonantChain_157_NodeName",
@ -373337,7 +373337,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_158_AttributesDescription",
"Content": "<color=Highlight>解離</color>効果の付いたに与えたダメージのクリティカル率が{0}アップ。"
"Content": "<color=Highlight>解離</color>効果の付いた目標に与えたダメージのクリティカル率が{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_158_NodeName",
@ -373361,7 +373361,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_161_AttributesDescription",
"Content": "共鳴スキル<color=Highlight>バイオレンス・ロマン</color>発動時、攻撃力が{0}アップ、{1}秒間持続。"
"Content": "重撃<color=Highlight>イミネントオブリビオン</color>のダメージ倍率が{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_161_NodeName",
@ -373369,7 +373369,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_162_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放<color=Highlight>デス・ネル</color>の射撃のダメージがアップ、生成するプリズムの数が倍になり、倍率が合計{0}アップ。\n共鳴解放<color=Highlight>デス・ネル</color>の射撃が敵に命中時、敵に<color=Highlight>溢光</color>効果を付与:効果発動中、敵は行動不能となる。被ダメージまたは{2}秒経過後、この効果は消える。"
"Content": "共鳴解放<color=Highlight>デス・ネル</color>の射撃のダメージがアップ、生成するプリズムの数が倍になる。これにより、共鳴解放<color=Highlight>デス・ネル</color>のダメージ倍率が合計{0}アップ。\n共鳴解放<color=Highlight>デス・ネル</color>の射撃が目標に命中時、目標に<color=Highlight>溢光</color>効果を付与:効果発動中、目標は行動不能となる。被ダメージまたは{2}秒経過後、この効果は消える。"
},
{
"Id": "ResonantChain_162_NodeName",
@ -373389,23 +373389,23 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1107_DescList_1",
"Content": "【モルダブルプリズム】を消費すると特殊エネルギーを獲得でき、特殊エネルギーは強化重撃の発動や共鳴スキルのクールタイム短縮に使用できる"
"Content": "変奏スキル、共鳴スキル、重撃とその他のスキル発動時、【モルダブルプリズム】を獲得する。\n変奏スキルや回避反撃発動時、または【モルダブルプリズム】消費時、【サブスタンス】を獲得する。"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1107_DescList_2",
"Content": "共鳴解放状態中に敵に命中すると【メタベクトル】を獲得でき、満タン時に共鳴解放フェータル・フィナーレを発動できる"
"Content": "【サブスタンス】は、重撃・イミネントオブリビオンの発動や、共鳴スキルのクールタイム短縮、共鳴解放の倍率アップに使用可能。\n共鳴解放状態中に特殊射撃を行うと【メタベクトル】を獲得する。【メタベクトル】が満タンになると、フェータル・フィナーレを発動できる"
},
{
"Id": "SkillInput_110701_Description",
"Content": "バイオレンス・ロマン:{0}を一回押しすると【モルダブルプリズム】を獲得でき、一定時間内に{0}を再度一回押しすると、現在所持の【モルダブルプリズム】をすべて消費して敵を攻撃する。消費された【モルダブルプリズム】の数に応じて特殊エネルギーを獲得できる。"
"Content": "バイオレンス・ロマン:{0}を一回押しすると目標に状態異常を付与し、【モルダブルプリズム】を獲得する。一定時間内に{0}を再度一回押しすると、現在所持の【モルダブルプリズム】をすべて消費して目標を攻撃する。消費された【モルダブルプリズム】の数に応じて、特殊エネルギーを獲得する。"
},
{
"Id": "SkillInput_110702_Description",
"Content": "重撃・イミネントオブリビオン:特殊エネルギーが満タン、かつ【ティンテッドプリズム】が有効時に{0}を長押しすると攻撃を行い、共鳴スキルのクールタイムを短縮できる。"
"Content": "重撃・イミネントオブリビオン:特殊エネルギーが満タン、かつ【ティンテッドプリズム】が有効時に{0}を長押しすると攻撃を行い、共鳴スキルのクールタイムを短縮し、共鳴解放倍率をアップする。"
},
{
"Id": "SkillInput_110703_Description",
"Content": "ニューウェーブ・イーラ:{0}を一回押しすると攻撃を行い、一定時間内に{0}または{1}を一回押しすると最大4回の追加攻撃を発動できる。発動後{0}または{1}を再度一回押しすると攻撃を発動できる。"
"Content": "ニューウェーブ・イーラ:{0}を一回押しすると攻撃を行い、特殊状態に入る。一定時間内に{0}または{1}を一回押しすると、最大4回の特殊射撃を発動できる。発動後、{0}または{1}を再度一回押しすると、フェータル・フィナーレを発動できる。"
},
{
"Id": "LevelPlay_2000042_ChildQuestTip_34_2",
@ -382021,7 +382021,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_4100028_AttributeName",
"Content": "屈折効果の持続時間"
"Content": "微光効果の持続時間"
},
{
"Id": "SkillDescription_4100028_Description",
@ -382033,7 +382033,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000617_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>共鳴スキル・音の刃・旋</color></size>\n<color=Highlight>共鳴スキル</color>発動時、【微塵の声】を{0}Pt以上所持している場合、【微塵の声】を{1}Pt消費して<color=Highlight>音の刃・旋</color>を発動し、前方の敵に<color=Light>回折ダメージ</color>を与える他、{3}スタックの<color=Highlight>【騒光効果】</color>と<color=Highlight>【屈折効果】</color>を付与する。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【屈折効果】</color></size>\n敵が<color=Highlight>【屈折効果】</color>を付いた場合、敵に付与された<color=Highlight>【騒光効果】</color>のスタックは、<color=Highlight>【騒光効果】</color>自身のスタック減衰効果に影響されず、減衰しなくなる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>通常攻撃・音の刃・響</color></size>\n共鳴スキル<color=Highlight>音の刃・旋</color>の発動が終了後、<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすると、<color=Highlight>音の刃・響</color>を発動する:\n前方の敵を攻撃して<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>微塵の声の獲得方法</color></size>\n【微塵の声】最大{2}Pt。\n基本攻撃<color=Highlight>音の形</color>命中時、【微塵の声】を獲得。\n重撃<color=Highlight>鳴り渡る</color>命中時、【微塵の声】を獲得。\n変奏スキル<color=Highlight>轟音</color>発動時、【微塵の声】を獲得。"
"Content": "<size=40><color=Title>共鳴スキル・音の刃・旋</color></size>\n<color=Highlight>共鳴スキル</color>発動時、【微塵の声】を{0}Pt以上所持している場合、【微塵の声】を{1}Pt消費して<color=Highlight>音の刃・旋</color>を発動し、前方の敵に<color=Light>回折ダメージ</color>を与える他、{3}スタックの<color=Highlight>【騒光効果】</color>と<color=Highlight>【微光効果】</color>を付与する。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【微光効果】</color></size>\n敵が<color=Highlight>【微光効果】</color>を付いた場合、敵に付与された<color=Highlight>【騒光効果】</color>のスタックは、<color=Highlight>【騒光効果】</color>自身のスタック減衰効果に影響されず、減衰しなくなる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>通常攻撃・音の刃・響</color></size>\n共鳴スキル<color=Highlight>音の刃・旋</color>の発動が終了後、<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすると、<color=Highlight>音の刃・響</color>を発動する:\n前方の敵を攻撃して<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>微塵の声の獲得方法</color></size>\n【微塵の声】最大{2}Pt。\n基本攻撃<color=Highlight>音の形</color>命中時、【微塵の声】を獲得。\n重撃<color=Highlight>鳴り渡る</color>命中時、【微塵の声】を獲得。\n変奏スキル<color=Highlight>轟音</color>発動時、【微塵の声】を獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1000613_SkillResume",
@ -382041,7 +382041,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000617_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>共鳴スキル・音の刃・旋</color></size>\n<color=Highlight>共鳴スキル</color>発動時、【微塵の声】を{0}Pt以上所持している場合、【微塵の声】を{1}Pt消費して<color=Highlight>音の刃・旋</color>を発動し、前方の敵に<color=Light>回折ダメージ</color>を与える他、<color=Highlight>【騒光効果】</color>と<color=Highlight>【屈折効果】</color>を付与する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>通常攻撃・音の刃・響</color></size>\n共鳴スキル<color=Highlight>音の刃・旋</color>終了後、<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすると、<color=Highlight>音の刃・響</color>を発動する:\n前方の敵を攻撃して<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>微塵の声の獲得について</color></size>\n【微塵の声】最大{2}Pt。\n微塵の声の獲得方法<color=Highlight>基本攻撃</color>、<color=Highlight>変奏スキル</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>共鳴スキル・音の刃・旋</color></size>\n<color=Highlight>共鳴スキル</color>発動時、【微塵の声】を{0}Pt以上所持している場合、【微塵の声】を{1}Pt消費して<color=Highlight>音の刃・旋</color>を発動し、前方の敵に<color=Light>回折ダメージ</color>を与える他、<color=Highlight>【騒光効果】</color>と<color=Highlight>【微光効果】</color>を付与する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>通常攻撃・音の刃・響</color></size>\n共鳴スキル<color=Highlight>音の刃・旋</color>終了後、<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすると、<color=Highlight>音の刃・響</color>を発動する:\n前方の敵を攻撃して<color=Light>回折ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>微塵の声の獲得について</color></size>\n【微塵の声】最大{2}Pt。\n微塵の声の獲得方法<color=Highlight>基本攻撃</color>、<color=Highlight>変奏スキル</color>。"
},
{
"Id": "Entity_507ce1e4282a96468648ded0045fc64973a924085c6243e0c7be86d8ad45b57f",
@ -382081,7 +382081,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_167_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放<color=Highlight>即興喜劇、開幕</color>のダメージ倍率が{0}、クリティカルダメージ倍率が{1}アップ。"
"Content": "共鳴解放<color=Highlight>即興喜劇、開幕</color>のダメージ倍率が{0}、<color=Highlight>重撃</color>ダメージ倍率が{1}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_167_NodeName",
@ -383941,7 +383941,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_MultiSkillDescribe",
"Content": "終奏スキル発動後、ロココの終奏スキルを発動させた、近くにいるキャラの探索モジュールが【不思議ケース】に入れ替わる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【不思議ケース】</color></size>\n· 使用後、【不思議ケース】を中心に近くの敵を牽引し、チーム内登場キャラの攻撃力の{1}の<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは探索モジュールダメージと見なされる。\n·【不思議ケース】は存在時間が{0}秒、他のキャラに切り替えると消える"
"Content": "終奏スキル発動後、ロココの終奏スキルを発動させた、近くにいるキャラの探索モジュールが【不思議ケース】に入れ替わる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【不思議ケース】</color></size>\n· 使用後、【不思議ケース】を中心に近くの敵を牽引し、合計{1}の<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは探索モジュールダメージと見なされる。\n·【不思議ケース】は存在時間が{0}秒、他のキャラに切り替えると消える"
},
{
"Id": "Skill_1002709_MultiSkillDescribe",
@ -385601,7 +385601,7 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_125_EffectDescription",
"Content": "終奏スキルで退場時、追加で周囲の敵に{0}の消滅ダメージを与える他、次の登場キャラに{1}の消滅ダメージアップ効果を付与し、{2}秒間持続。"
"Content": "終奏スキルで退場時、追加で周囲の敵に{0}の消滅ダメージを与え、このダメージは終奏スキルダメージと見なされる。次の登場キャラに{1}の消滅ダメージアップ効果を付与し、{2}秒間持続。"
},
{
"Id": "PhantomFetter_125_SimplyEffectDesc",
@ -386857,7 +386857,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_280019_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、ナイトメア・無情のサギに変身し、周囲の敵に{0}の消滅ダメージを与える、最大10段。\nメイン音骸スロットに装備時、自身の消滅ダメージが{1}アップ、共鳴スキルダメージが{2}アップ。\nクールタイム{3}秒"
"Content": "音骸スキルを発動すると、ナイトメア・無情のサギに変身し、周囲の敵に{0}の消滅ダメージを与える、最大10段。\nメイン音骸スロットに装備時、自身の消滅ダメージが{1}アップ、重撃ダメージが{2}アップ。\nクールタイム{3}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280019_SimplyDescription",
@ -386897,11 +386897,11 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_280024_DescriptionEx",
"Content": "音骸スキルを発動すると、ナイトメア・哀切の凶鳥を召喚して周囲の敵に{0}の回折ダメージを与える。敵に「騒光効果」が付与され場合、哀切の凶鳥の与ダメージが{1}アップ。\nメイン音骸スロットに装備時、自身の回折ダメージが{2}アップ。\nクールタイム{3}秒"
"Content": "音骸スキルを発動すると、ナイトメア・哀切の凶鳥を召喚して周囲の敵に{0}の回折ダメージを与える。敵に「騒光効果」が付与されている場合、哀切の凶鳥の与ダメージが{1}アップ。\nメイン音骸スロットに装備時、自身の回折ダメージが{2}アップ。\nクールタイム{3}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280024_SimplyDescription",
"Content": "ナイトメア・哀切の凶鳥を召喚して周囲の敵に回折ダメージを与える。敵に「騒光効果」が付与され場合、哀切の凶鳥の与ダメージがアップ。メイン音骸スロットに装備時、自身の回折ダメージがアップ。"
"Content": "ナイトメア・哀切の凶鳥を召喚して周囲の敵に回折ダメージを与える。敵に「騒光効果」が付与されている場合、哀切の凶鳥の与ダメージがアップ。メイン音骸スロットに装備時、自身の回折ダメージがアップ。"
},
{
"Id": "TowerDefence_PintDesc",
@ -390406,5 +390406,21 @@
{
"Id": "WeaponSkinConf_80080007_AttributesDescription",
"Content": "武器の外見を変えられる投影アイテム"
},
{
"Id": "SkillDescription_1606024_AttributeName",
"Content": ""
},
{
"Id": "SkillDescription_1606025_AttributeName",
"Content": ""
},
{
"Id": "SkillDescription_1107036_AttributeName",
"Content": "幕を開く者持続時間"
},
{
"Id": "SkillDescription_1107036_Description",
"Content": "{0}秒"
}
]

View file

@ -356701,7 +356701,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002704_SkillDescribe",
"Content": "공명 스킬 혹은 강공격 발동 시, 로코코의 공격력이 {0} 증가되며, {0}초간 지속된다"
"Content": "공명 스킬 혹은 강공격 발동 시, 로코코의 공격력이 {0} 증가되며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1002704_SkillName",
@ -356709,7 +356709,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillDescribe",
"Content": "반주 스킬 발동 후, 다음 등장 캐릭터의 탐색 도구는 「진기 상자」로 대체된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「진기 상자」</color></size>\n· 사용 후 「진기 상자」를 중심으로 주변 목표를 견인하고, 목표에게 로코코 공격력의 {1}에 해당하는 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 탐색 도구 피해로 적용된다.\n· 「진기 상자」는 {0}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 「진기 상자」는 즉시 사라진다"
"Content": "반주 스킬 발동 후, 다음 등장 캐릭터의 탐색 도구는 「진기 상자」로 대체된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「진기 상자」</color></size>\n· 사용 후 「진기 상자」를 중심으로 주변 목표를 견인하여 총 {1}pt의 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 탐색 도구 피해로 적용된다. 해당 스킬을 발동하면 에코 어빌리티를 발동한 것으로 간주된다.\n· 「진기 상자」는 {0}초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 「진기 상자」는 즉시 사라진다"
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillName",
@ -365657,7 +365657,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillDescribe",
"Content": "범위 내의 목표에게 <color=Ice>응결 피해</color>를 입히고, 명중된 목표에 <color=Highlight>해리</color> 효과를 추가하며, <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에 진입한다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n낮은 공중에서 발동 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>해리</color></size>\n카를로타가 <color=Highlight>해리</color> 효과를 보유한 목표를 공격하여 피해를 입힐 경우, 목표의 {1} 방어력을 무시한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>화려한 총의 춤</color></size>\n<color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태 시, <color=Highlight>일반 공격</color> 혹은 <color=Highlight>공명 해방</color>을 누르면, <color=Highlight>죽음의 징조</color>를 발동한다.\n<color=Highlight>죽음의 징조</color>를 발동할 때마다, {3}pt의 「거울 조각」을 획득한다.\n「거울 조각」이 {4}pt일 경우, <color=Highlight>일반 공격</color> 혹은 <color=Highlight>공명 해방</color>을 누르면, <color=Highlight>피할 수 없는 죽음</color>을 발동한다.\n· <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에진입 혹은 종료 시, 모든 영민이 소모된다. <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에서는 일반 공격 <color=Highlight>필수의 수단</color>, 강공격 <color=Highlight>제한 전략</color>, 강공격 <color=Highlight>마지막 길</color>을 발동할 수 없다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>죽음의 징조</color></size>\n카를로타가 총으로 사격하고 결정체를 소환해 적을 공격하여 <color=Ice>응결 피해</color>를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n· <color=Highlight>죽음의 징조</color>를 발동할 때마다, 방향키의 방향대로 일정 거리를 이동할 수 있다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>피할 수 없는 죽음</color></size>\n범위 내의 목표에게 <color=Ice>응결 피해</color>를 입히고, 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n· <color=Highlight>피할 수 없는 죽음</color> 발동 후 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태가 종료된다"
"Content": "범위 내의 목표에게 <color=Ice>응결 피해</color>를 입히고, 명중된 목표에 <color=Highlight>해리</color> 효과를 추가하며, <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에 진입한다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n낮은 공중에서 발동 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>해리</color></size>\n카를로타가 <color=Highlight>해리</color> 효과를 보유한 목표를 공격하여 피해를 입힐 경우, 목표의 {1} 방어력을 무시한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>화려한 총의 춤</color></size>\n<color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태 시, <color=Highlight>일반 공격</color> 혹은 <color=Highlight>공명 해방</color>을 누르면, <color=Highlight>죽음의 징조</color>를 발동한다.\n<color=Highlight>죽음의 징조</color>를 발동할 때마다, {3}pt의 「거울 조각」을 획득한다.\n「거울 조각」이 {4}pt일 경우, <color=Highlight>일반 공격</color> 혹은 <color=Highlight>공명 해방</color>을 누르면, <color=Highlight>피할 수 없는 죽음</color>을 발동한다.\n · <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에 진입 혹은 해당 상태가 종료 시, 모든 영민이 소모된다. <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에서는 일반 공격 <color=Highlight>필수의 수단</color>, 강공격 <color=Highlight>제한 전략</color>, 강공격 <color=Highlight>마지막 길</color>을 발동할 수 없다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>죽음의 징조</color></size>\n카를로타가 총으로 사격하여 결정체 {5}개를 소환해 목표를 공격하고 <color=Ice>응결 피해</color>를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n · <color=Highlight>죽음의 징조</color>를 발동할 때마다, 방향키의 방향대로 일정 거리를 이동할 수 있다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>피할 수 없는 죽음</color></size>\n범위 내의 목표에게 <color=Ice>응결 피해</color>를 입히고, 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n · <color=Highlight>피할 수 없는 죽음</color> 발동 후 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태가 종료된다"
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillName",
@ -365673,7 +365673,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002805_SkillDescribe",
"Content": "변주 스킬 <color=Highlight>겨울의 음률</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>, 공명 해방 <color=Highlight>죽음의 징조</color>, 강공격 <color=Highlight>마지막 길</color>은 명중된 목표에 <color=Highlight>해리</color> 효과를 추가할 수 있다"
"Content": "변주 스킬 <color=Highlight>겨울의 음률</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>, 공명 해방 <color=Highlight>죽음의 징조</color>, 강공격 <color=Highlight>마지막 길</color>은 명중된 목표에 <color=Highlight>해리</color> 효과를 추가할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1002805_SkillName",
@ -365689,7 +365689,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>강공격 · 마지막 길</color></size>\n카를로타는 {0}초마다 <color=Highlight>「도색 결정체」</color>를 활성화할 수 있다.\n「영민」이 가득 차고 <color=Highlight>「도색 결정체」</color>도 활성화 상태일 경우, <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 누르면 모든 「영민」를 소모하여 강공격 <color=Highlight>마지막 길</color>을 발동할 수 있다. 발동 후 <color=Highlight>「도색 결정체」</color>는 쿨타임 상태에 진입하며, 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n<color=Ice>응결 피해</color>를 입혀, 공명 스킬 <color=Highlight>폭력 미학</color>의 쿨타임을 {1}초 감소시다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「영민」 획득 규칙</color></size>\n「영민」 최대 누적 가능: {2}pt\n공명 해방 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태일 경우, 「영민」을 회복할 수 없다.\n변주 스킬 <color=Highlight>겨울의 음률</color> 발동 시, 「영민」 {3}pt를 회복한다.\n공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {4}개를 소모할 때마다 「영민」 {5}pt를 회복한다.\n일반 공격 <color=Highlight>필수의 수단</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {4}개를 소모할 때마다 「영민」 {5}pt를 회복한다.\n<color=Highlight>회피 반격</color> 발동 시, 「영민」 {12}pt 를 회복한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「가소성 결정체」 획득 규칙</color></size>\n「가소성 결정체」 최대 누적 가능: {6}개\n공명 해방 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태일 경우, 「가소성 결정체」를 회복할 수 없다.\n<color=Highlight>일반 공격 2단</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {7}개를 회복한다.\n<color=Highlight>강공격</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {11}개를 회복한다. \n공중 공격 <color=Highlight>공경한 인사</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {8}개를 회복한다. \n변주 스킬 <color=Highlight>겨울의 음률</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {13}개를 회복한다.\n공명 스킬 <color=Highlight>폭력 미학</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {9}개를 회복한다.\n<color=Highlight>회피</color> 성공 시, 「가소성 결정체」 {10}개를 회복한다"
"Content": "<size=40><color=Title>강공격 · 마지막 길</color></size>\n카를로타는 {0}초마다 <color=Highlight>「도색 결정체」</color>를 활성화할 수 있다.\n 「영민」이 가득 차고 <color=Highlight>「도색 결정체」</color>도 활성화 상태일 경우, <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 누르면 모든 「영민」를 소모하여 강공격 <color=Highlight>마지막 길</color>을 발동할 수 있다. 발동 후 <color=Highlight>「도색 결정체」</color>는 쿨타임 상태에 진입하며, 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n<color=Ice>응결 피해</color>를 입혀, 공명 스킬 <color=Highlight>폭력 미학</color>의 쿨타임을 {1}초 감소시키고, <color=Highlight>제막자</color> 상태에 진입한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>제막자</color></size>\n공명 해방 <color=Highlight>새로운 트렌드</color>, 공명 해방 <color=Highlight>죽음의 징조</color>, 공명 해방 <color=Highlight>피할 수 없는 죽음</color>의 피해 배율이 {14} 상승되고, 다른 캐릭터로 교체 시 해당 효과는 종료된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「영민」 획득 규칙</color></size>\n「영민」 최대 누적 가능: {2}pt\n공명 해방 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태일 경우, 「영민」을 회복할 수 없다.\n변주 스킬 <color=Highlight>겨울의 음률</color> 발동 시, 「영민」 {3}pt를 회복한다.\n공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {4}개를 소모할 때마다 「영민」 {5}pt를 회복한다.\n일반 공격 <color=Highlight>필수의 수단</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {4}개를 소모할 때마다 「영민」 {5}pt를 회복한다.\n<color=Highlight>회피 반격</color> 발동 시, 「가소성 결정체」를 {4}개 소모하여 「영민」 {12}pt 를 회복한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「가소성 결정체」 획득 규칙</color></size>\n「가소성 결정체」 최대 누적 가능: {6}개\n공명 해방 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태일 경우, 「가소성 결정체」를 회복할 수 없다.\n<color=Highlight>일반 공격 2단</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {7}개를 회복한다.\n<color=Highlight>강공격</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {11}개를 회복한다. \n공중 공격 <color=Highlight>공경한 인사</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {8}개를 회복한다. \n변주 스킬 <color=Highlight>겨울의 음률</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {13}개를 회복한다.\n공명 스킬 <color=Highlight>폭력 미학</color> 발동 시, 「가소성 결정체」 {9}개를 회복한다.\n<color=Highlight>회피</color> 성공 시, 「가소성 결정체」 {10}개를 회복한다"
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillName",
@ -366657,19 +366657,19 @@
},
{
"Id": "Skill_1002802_SkillResume",
"Content": "<color=Ice>응결 피해</color>를 입혀, 명중된 목표에 <color=Ice>넘쳐나는 불빛</color> 효과를 추가한다. 발동 후 일정 시간 내에 <color=Highlight>공명 스킬</color>을 짧게 누르면, <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>을 발동할 수 있다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>넘쳐나는 불빛</color></size>\n효과가 지속되는 동안 아무것도 진행할 수 없다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>눈부시는 현란함</color></size>\n모든 「가소성 결정체」를 소모하여, <color=Ice>응결 피해</color>를 입힌다. \n일정 시간 내에 공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>을 발동하지 않거나, 다른 캐릭터로 전환하면 스킬은 쿨타임 상태에 진입한다"
"Content": "<color=Ice>응결 피해</color>를 입혀, 명중된 목표에 <color=Highlight>넘쳐나는 불빛</color> 효과를 추가한다. 발동 후 일정 시간 내에 <color=Highlight>공명 스킬</color>을 짧게 누르면, <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>을 발동할 수 있다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>넘쳐나는 불빛</color></size>\n효과가 지속되는 동안 아무것도 진행할 수 없다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>눈부시는 현란함</color></size>\n모든 「가소성 결정체」를 소모하여, <color=Ice>응결 피해</color>를 입힌다. \n일정 시간 내에 공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>을 발동하지 않거나, 다른 캐릭터로 전환하면 스킬은 쿨타임 상태에 진입한다"
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillResume",
"Content": "<color=Ice>응결 피해</color>를 입히고, <color=Highlight>해리</color> 효과를 추가하며, <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에 진입한다. \n공중에서 발동 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>해리</color></size>\n카를로타는 <color=Highlight>해리</color> 효과를 보유한 목표를 공격하여 피해를 입힐 시 목표의 {1} 방어력을 무시한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>화려한 총의 춤</color></size>\n<color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태 시, <color=Highlight>일반 공격</color> 혹은 <color=Highlight>공명 해방</color>을 누르면, <color=Highlight>죽음의 징조</color>를 발동한다.\n<color=Highlight>죽음의 징조</color>를 발동할 때마다, 「거울 조각」 {3}pt를 획득한다.\n「거울 조각」이 {4}pt일 경우, <color=Highlight>일반 공격</color> 혹은 <color=Highlight>공명 해방</color>을 누르면, <color=Highlight>피할 수 없는 죽음</color>을 발동한다.\n· <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에진입 혹은 종료 시, 모든 영민이 소모된다. <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에서는 일반 공격 <color=Highlight>필수의 수단</color>, 강공격 <color=Highlight>제한 전략</color>, 강공격 <color=Highlight>마지막 길</color>을 발동할 수 없다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>죽음의 징조</color></size>\n<color=Ice>응결 피해</color>를 입힌다.\n· <color=Highlight>죽음의 징조</color>를 발동할 때마다, 방향키의 방향대로 일정 거리를 이동할 수 있다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>피할 수 없는 죽음</color></size>\n범위 내의 목표에게 <color=Ice>응결 피해</color>를 입히고, 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n· <color=Highlight>할 수 없는 죽음</color> 발동 후 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태가 종료된다"
"Content": "<color=Ice>응결 피해</color>를 입히고, <color=Highlight>해리</color> 효과를 추가하며, <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에 진입한다. \n공중에서 발동 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>해리</color></size>\n카를로타는 <color=Highlight>해리</color> 효과를 보유한 목표를 공격하여 피해를 입힐 시 목표의 {1} 방어력을 무시한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>화려한 총의 춤</color></size>\n<color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태 시, <color=Highlight>일반 공격</color> 혹은 <color=Highlight>공명 해방</color>을 누르면, <color=Highlight>죽음의 징조</color>를 발동한다.\n<color=Highlight>죽음의 징조</color>를 발동할 때마다, 「거울 조각」 {3}pt를 획득한다.\n「거울 조각」이 {4}pt일 경우, <color=Highlight>일반 공격</color> 혹은 <color=Highlight>공명 해방</color>을 누르면, <color=Highlight>피할 수 없는 죽음</color>을 발동한다.\n· <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에진입 혹은 종료 시, 모든 영민이 소모된다. <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에서는 일반 공격 <color=Highlight>필수의 수단</color>, 강공격 <color=Highlight>제한 전략</color>, 강공격 <color=Highlight>마지막 길</color>을 발동할 수 없다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>죽음의 징조</color></size>\n<color=Ice>응결 피해</color>를 입힌다.\n· <color=Highlight>죽음의 징조</color>를 발동할 때마다, 방향키의 방향대로 일정 거리를 이동할 수 있다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>피할 수 없는 죽음</color></size>\n범위 내의 목표에게 <color=Ice>응결 피해</color>를 입히고, 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n· <color=Highlight>할 수 없는 죽음</color> 발동 후 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태가 종료된다"
},
{
"Id": "Skill_1002804_SkillResume",
"Content": "공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color> 발동 후, 일정 시간 내에 <color=Highlight>공중 공격</color>을 발동하면, 해당 공중 공격으로 피해를 입히기 전에 피해와 공격에 면역된다.\n활공 스태미나 소모: {0}"
"Content": "공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color> 발동 후, 일정 시간 내에 <color=Highlight>공중 공격</color>을 발동하면, 해당 공중 공격으로 피해를 입히기 전에 피해와 공격에 면역된다.\n카를로타가 파티에 있을 시, 파티 내 등장 캐릭터의 활공 스태미나 소모를 {0} 감소시킨다"
},
{
"Id": "Skill_1002805_SkillResume",
"Content": "변주 스킬 <color=Highlight>겨울의 음률</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>, 공명 해방 <color=Highlight>죽음의 징조</color>, 강공격 <color=Highlight>마지막 길</color>은 명중된 목표에 <color=Highlight>해리</color> 효과를 추가할 수 있다"
"Content": "변주 스킬 <color=Highlight>겨울의 음률</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>, 공명 해방 <color=Highlight>죽음의 징조</color>, 강공격 <color=Highlight>마지막 길</color>은 명중된 목표에 <color=Highlight>해리</color> 효과를 추가할 수 있다"
},
{
"Id": "Skill_1002806_SkillResume",
@ -366677,7 +366677,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>강공격 · 마지막 길</color></size>\n카를로타는 {0}초마다 <color=Highlight>「도색 결정체」</color>를 활성화할 수 있다.\n「영민」이 가득 차고 <color=Highlight>「도색 결정체」</color>도 활성화 상태일 경우, <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 누르면 모든 「영민」을 소모하여 강공격 <color=Highlight>마지막 길</color>을 발동할 수 있으며, 발동 후 <color=Highlight>「도색 결정체」</color>는 쿨타임 상태에 진입한다.\n<color=Ice>응결 피해</color>를 입혀 공명 스킬 <color=Highlight>폭력 미학</color>의 쿨타임을 {1}초 감소시킨다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「영민」 획득 규칙</color></size>\n최대 누적 가능: {2}pt\n공명 해방 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에서는 「영민」을 획득할 수 없다.\n「영민」 획득 방법: <color=Highlight>변주 스킬</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>을 발동하여 「가소성 결정체」 소모, 일반 공격 <color=Highlight>필수의 수단</color>, <color=Highlight>회피 반격</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「가소성 결정체」 획득 규칙</color></size>\n최대 누적 가능: {6}개\n공명 해방 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에서는 「가소성 결정체」 를 획득할 수 없다.\n「가소성 결정체」 획득 방법: <color=Highlight>일반 공격 2단</color>, <color=Highlight>강공격</color>, 공중 공격 <color=Highlight>공경한 인사</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>폭력 미학</color>, <color=Highlight>회피</color> 성공"
"Content": "<size=40><color=Title>강공격 · 마지막 길</color></size>\n 카를로타는 {0}초마다 <color=Highlight>「도색 결정체」</color>를 활성화할 수 있다.\n 「영민」이 가득 차고 <color=Highlight>「도색 결정체」</color>도 활성화 상태일 경우, <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 누르면 모든 「영민」을 소모하여 강공격 <color=Highlight>마지막 길</color>을 발동할 수 있으며, 발동 후 <color=Highlight>「도색 결정체」</color>는 쿨타임 상태에 진입한다.\n <color=Ice>응결 피해</color>를 입혀 공명 스킬 <color=Highlight>폭력 미학</color>의 쿨타임을 {1}초 감소시키고, <color=Highlight>제막자</color> 상태에 진입한다.\n <size=10> </size>\n <size=40><color=Title>제막자</color></size>\n공명 해방 <color=Highlight>새로운 트렌드</color>, 공명 해방 <color=Highlight>죽음의 징조</color>, 공명 해방 <color=Highlight>피할 수 없는 죽음</color>의 피해 배율이 {14} 상승되고, 다른 캐릭터로 교체 시 해당 효과는 종료된다.\n <size=10> </size>\n <size=40><color=Title>「영민」 획득 규칙</color></size>\n 최대 누적 가능: {2}pt\n 공명 해방 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에서는 「영민」을 획득할 수 없다.\n 「영민」 획득 방법: <color=Highlight>변주 스킬</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>눈부시는 현란함</color>을 발동하여 「가소성 결정체」 소모, 일반 공격 <color=Highlight>필수의 수단</color>, <color=Highlight>회피 반격</color>.\n <size=10> </size>\n <size=40><color=Title>「가소성 결정체」 획득 규칙</color></size>\n 최대 누적 가능: {6}개\n 공명 해방 <color=Highlight>화려한 총의 춤</color> 상태에서는 「가소성 결정체」 를 획득할 수 없다.\n 「가소성 결정체」 획득 방법: <color=Highlight>일반 공격 2단</color>, <color=Highlight>강공격</color>, 공중 공격 <color=Highlight>공경한 인사</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>폭력 미학</color>, <color=Highlight>회피</color> 성공"
},
{
"Id": "Skill_1002808_SkillResume",
@ -373353,7 +373353,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_160_AttributesDescription",
"Content": "카를로타가 강공격, 강공격 <color=Highlight>제한 전략</color>, 강공격 <color=Highlight>마지막 길</color> 발동 시, 파티 내 캐릭터의 공명 스킬 피해 보너스가 {0} 증가되고, {1}초간 지속된다"
"Content": "카를로타가 강공격, 강공격 <color=Highlight>제한 전략</color>, 강공격 <color=Highlight>마지막 길</color> 발동 시, 파티 내 캐릭터의 공명 스킬 피해 보너스가 {0} 증가되고, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_160_NodeName",
@ -373361,7 +373361,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_161_AttributesDescription",
"Content": "카를로타가 공명 스킬 <color=Highlight>폭력 미학</color> 발동 시, 공격력이 {0} 증가하고, {1}초간 지속된다"
"Content": "강공격 <color=Highlight>마지막 길</color>의 피해 배율이 {0} 상승된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_161_NodeName",
@ -373369,7 +373369,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_162_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 <color=Highlight>죽음의 징조</color>의 사격으로 가하는 피해가 더 높아지고, 생성되는 결정체의 수량이 두 배로 늘어나며, 배율은 총 {0} 상승된다.\n공명 해방 <color=Highlight>죽음의 징조</color>의 사격으로 목표 명중 시, 목표에게 <color=Highlight>불꽃 채색</color> 효과를 추가한다. 해당 효과의 지속 기간 동안 아무런 행동도 진행할 수 없게 되며, 피해를 받거나 지속시간이 {2}초 지나면 해당 효과가 제거된다"
"Content": "공명 해방 <color=Highlight>죽음의 징조</color>의 사격으로 가하는 피해가 더 높아지고, 생성되는 결정체의 수량이 두 배로 늘어나며, 두 효과는 공명 해방 <color=Highlight>죽음의 징조</color>의 피해 배율을 {0} 상승시킨다.\n공명 해방 <color=Highlight>죽음의 징조</color>의 사격으로 목표 명중 시, 목표에게 <color=Highlight>불꽃 채색</color> 효과를 추가한다. 해당 효과의 지속 기간 동안 아무런 행동도 진행할 수 없게 되며, 피해를 받거나 지속시간이 {2}초 지나면 해당 효과가 제거된다"
},
{
"Id": "ResonantChain_162_NodeName",
@ -373389,23 +373389,23 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1107_DescList_1",
"Content": "「가소성 결정체」 소모 시, 특수 에너지를 획득한다. 특수 에너지는 강화된 강공격을 발동하고 공명 스킬의 쿨타임을 감소하는 데 사용된다"
"Content": "변주 스킬, 공명 스킬, 강공격 등 스킬 발동 시, 「가소성 결정체」를 획득한다. \n변주 스킬, 회피 반격 발동 혹은 「가소성 결정체」를 소모 시, 「영민」을 획득한다"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1107_DescList_2",
"Content": "공명 해방 상태에서 공격으로 목표 명중 시, 거울 조각을 회복할 수 있으며, 가득 찰 시 공명 해방 피할 수 없는 죽음을 발동할 수 있다"
"Content": "「영민」은 강공격 · 마지막 길 발동에 사용되어, 공명 스킬의 쿨 타임을 감소시키고, 공명 해방의 배율을 상승시킨다. \n공명 해방 상태 시, 특수 사격을 진행하여 「거울 조각」을 획득하고, 가득 찰 경우 「피할 수 없는 죽음」을 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "SkillInput_110701_Description",
"Content": "폭력 미학: {0} 짧게 눌러 공격하며 「가소성 결정체」를 회복한다. 제한 시간 내에 다시 {0} 짧게 누르면 보유하고 있는 모든 「가소성 결정체」를 소모하여 목표를 공격하 소모된 「가소성 결정체」 수량에 따라 특수 에너지를 회복한다"
"Content": "폭력 미학: {0} 짧게 눌러 목표를 제어하고, 「가소성 결정체」를 회복한다. 제한 시간 내에 다시 {0} 짧게 누르면 보유하고 있는 모든 「가소성 결정체」를 소모하여 목표를 공격하고, 소모된 「가소성 결정체」 수량에 따라 특수 에너지를 회복한다"
},
{
"Id": "SkillInput_110702_Description",
"Content": "강공격 · 마지막 길: 「도색 결정체」가 쿨타임 상태가 아니고 특수 에너지가 가득 찰 시, {0} 길게 눌러 공격을 가하며 공명 스킬 쿨타임을 감소한다"
"Content": "강공격 · 마지막 길: 「도색 결정체」가 쿨타임 상태가 아니고 특수 에너지가 가득 차 있을 경우, {0} 길게 눌러 목표를 공격하여, 공명 스킬 쿨타임을 감소시키고 공명 해방의 배율을 상승시킨다"
},
{
"Id": "SkillInput_110703_Description",
"Content": "새로운 트렌드: {0}을 짧게 눌러 목표를 공격한다. 일정 시간 내에 {0} 혹은 {1} 짧게 눌러 목표를 계속 공격하며 최대 4회 발동할 수 있다. 발동 후 다시 {0} 혹은 {1} 짧게 눌러 목표를 공격한다"
"Content": "새로운 트렌드: {0}을 짧게 눌러 목표를 공격하고 특수 상태에 진입하다. 해당 기간 내에 {0} 혹은 {1}을(를) 짧게 눌러 특수 사격을 최대 4회 발동하고, 다시 {0} 혹은 {1}을(를) 짧게 누르면 「피할 수 없는 죽음」을 발동할 수 있다"
},
{
"Id": "LevelPlay_2000042_ChildQuestTip_34_2",
@ -376149,7 +376149,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1107031_AttributeName",
"Content": "마지막 길 피해"
"Content": "마지막 길 피해"
},
{
"Id": "SkillDescription_1107032_AttributeName",
@ -376161,7 +376161,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1107033_AttributeName",
"Content": "마지막 길로 회복하는 협주 에너지"
"Content": "마지막 길로 회복하는 협주 에너지"
},
{
"Id": "LevelPlay_229900000_ChallengeConditionMainText_229_37",
@ -379073,15 +379073,15 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21030016_AttributesDescription",
"Content": "눈부신 결정 속에, 해체와 재구성의 속임수가 숨어 있기 마련이다. 그것은 생명을 내기로 당신을 무도 파티로 초대하여 함께 춤추자고 한 것이다. 한 걸음, 또 한 걸음... 무례한 접근은 가장 원초적인 갈망을 일깨워 거리가 「0」으로 될 때 오직 전율의 떨림만 남는다... 찬란한 붉은색으로 장례를 치르자. 잊지 말라, 우리는 결국 죽음을 맞이하는 것을..."
"Content": "눈부신 결정 속에, 해체와 재구성의 속임수가 숨어 있기 마련이다. 그것은 목숨을 건 도박으로 당신을 무도회에 초대하여 함께 춤추자고 한 것이다. 한 걸음, 또 한 걸음... 무례한 접근은 가장 원초적인 갈망을 일깨워 거리가 「0」으로 될 때 오직 떨리는 목소리만 남게 된다... 찬란한 붉은색으로 장례를 치르자. 잊지 말라, 우리는 결국 죽음을 맞이하는 것을..."
},
{
"Id": "WeaponConf_21030016_BgDescription",
"Content": "눈부신 결정 속에, 해체와 재구성의 속임수가 숨어 있기 마련이다. 그것은 생명을 내기로 당신을 무도 파티로 초대하여 함께 춤추자고 한 것이다. 한 걸음, 또 한 걸음... 무례한 접근은 가장 원초적인 갈망을 일깨워 거리가 「0」으로 될 때 오직 전율의 떨림만 남는다... 찬란한 붉은색으로 장례를 치르자. 잊지 말라, 우리는 결국 죽음을 맞이하는 것을..."
"Content": "눈부신 결정 속에, 해체와 재구성의 속임수가 숨어 있기 마련이다. 그것은 목숨을 건 도박으로 당신을 무도회에 초대하여 함께 춤추자고 한 것이다. 한 걸음, 또 한 걸음... 무례한 접근은 가장 원초적인 갈망을 일깨워 거리가 「0」으로 될 때 오직 떨리는 목소리만 남게 된다... 찬란한 붉은색으로 장례를 치르자. 잊지 말라, 우리는 결국 죽음을 맞이하는 것을..."
},
{
"Id": "WeaponConf_21030016_ObtainedShowDescription",
"Content": "눈부신 결정 속에, 해체와 재구성의 속임수가 숨어 있기 마련이다. 그것은 생명을 내기로 당신을 무도 파티로 초대하여 함께 춤추자고 한 것이다. 한 걸음, 또 한 걸음... 무례한 접근은 가장 원초적인 갈망을 일깨워 거리가 「0」으로 될 때 오직 전율의 떨림만 남는다... 찬란한 붉은색으로 장례를 치르자. 잊지 말라, 우리는 결국 죽음을 맞이하는 것을..."
"Content": "눈부신 결정 속에, 해체와 재구성의 속임수가 숨어 있기 마련이다. 그것은 목숨을 건 도박으로 당신을 무도회에 초대하여 함께 춤추자고 한 것이다. 한 걸음, 또 한 걸음... 무례한 접근은 가장 원초적인 갈망을 일깨워 거리가 「0」으로 될 때 오직 떨리는 목소리만 남게 된다... 찬란한 붉은색으로 장례를 치르자. 잊지 말라, 우리는 결국 죽음을 맞이하는 것을..."
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{
"Id": "WeaponConf_21030016_TypeDescription",
@ -382021,7 +382021,7 @@
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{
"Id": "SkillDescription_4100028_AttributeName",
"Content": "강한 빛살 지속 시간"
"Content": "희미한 빛 지속 시간"
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{
"Id": "SkillDescription_4100028_Description",
@ -382033,7 +382033,7 @@
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{
"Id": "Skill_1000617_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>공명 스킬 · 공중 참격 · 선음</color></size> \n<color=Highlight>공명 스킬</color> 발동 시, 「미세한 소리」가 {0}pt를 초과하면 「미세한 소리」 {1}pt를 소모하여 <color=Highlight>공중 참격 · 선음</color>을 발동하며, 전방을 향해 선회 공격을 가하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용되며 {3}스택 <color=Highlight>「광학 효과」</color>와 <color=Highlight>「강한 빛살」</color> 효과를 추가한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「강한 빛살」</color></size>\n<color=Highlight>「강한 빛살」</color>을 지닌 묙표의 <color=Highlight>「광학 효과」</color> 스택은 <color=Highlight>「광학 효과」</color> 원래의 스택 감소 효과에 따라 감소하지 않는다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>일반 공격 · 공중 참격 · 메아리</color></size>\n공명 스킬 <color=Highlight>공중 참격 · 선음</color> 종료 후, <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면, <color=Highlight>공중 참격 · 메아리</color>를 발동할 수 있다. \n전방을 향해 공격을 가하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다. \n<size=10> </size> \n<size=40><color=Title>「미세한 소리」 획득 규칙</color></size> \n「미세한 소리」 최대 누적 가능: {2}pt\n기본 공격 <color=Highlight>소리의 변화</color>로 목표 명중 시, 「미세한 소리」가 회복된다.\n강공격 <color=Highlight>여음</color>으로 목표 명중 시, 「미세한 소리」가 회복된다.\n변주 스킬 <color=Highlight>진동 소리</color> 발동 시, 「미세한 소리」가 회복된다"
"Content": "<size=40><color=Title>공명 스킬 · 공중 참격 · 선음</color></size> \n<color=Highlight>공명 스킬</color> 발동 시, 「미세한 소리」가 {0}pt를 초과하면 「미세한 소리」 {1}pt를 소모하여 <color=Highlight>공중 참격 · 선음</color>을 발동하며, 전방을 향해 선회 공격을 가하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용되며 {3}스택 <color=Highlight>「광학 효과」</color>와 <color=Highlight>「희미한 빛」</color> 효과를 추가한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「희미한 빛」</color></size>\n<color=Highlight>「희미한 빛」</color>을 지닌 묙표의 <color=Highlight>「광학 효과」</color> 스택은 <color=Highlight>「광학 효과」</color> 원래의 스택 감소 효과에 따라 감소하지 않는다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>일반 공격 · 공중 참격 · 메아리</color></size>\n공명 스킬 <color=Highlight>공중 참격 · 선음</color> 종료 후, <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면, <color=Highlight>공중 참격 · 메아리</color>를 발동할 수 있다. \n전방을 향해 공격을 가하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다. \n<size=10> </size> \n<size=40><color=Title>「미세한 소리」 획득 규칙</color></size> \n「미세한 소리」 최대 누적 가능: {2}pt\n기본 공격 <color=Highlight>소리의 변화</color>로 목표 명중 시, 「미세한 소리」가 회복된다.\n강공격 <color=Highlight>여음</color>으로 목표 명중 시, 「미세한 소리」가 회복된다.\n변주 스킬 <color=Highlight>진동 소리</color> 발동 시, 「미세한 소리」가 회복된다"
},
{
"Id": "Skill_1000613_SkillResume",
@ -382041,7 +382041,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000617_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>공명 스킬 · 공중 참격 · 선음</color></size> \n<color=Highlight>공명 스킬</color> 발동 시, 「미세한 소리」가 {0}pt를 초과하면 「미세한 소리」 {1}pt를 소모하여 <color=Highlight>공중 참격 · 선음</color>을 발동하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입히며 <color=Highlight>「광학 효과」</color>와 <color=Highlight>「강한 빛살」</color> 효과를 추가한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>일반 공격 · 공중 참격 · 메아리</color></size>\n공명 스킬 <color=Highlight>공중 참격 · 선음</color> 종료 후, <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면, <color=Highlight>공중 참격 · 메아리</color>를 발동할 수 있다. \n전방을 향해 공격을 가하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size> \n<size=40><color=Title>「미세한 소리」 획득 규칙</color></size> \n「미세한 소리」 최대 누적 가능: {2}pt\n「미세한 소리」 획득 방법: <color=Highlight>기본 공격</color>, <color=Highlight>변주 스킬</color>"
"Content": "<size=40><color=Title>공명 스킬 · 공중 참격 · 선음</color></size> \n<color=Highlight>공명 스킬</color> 발동 시, 「미세한 소리」가 {0}pt를 초과하면 「미세한 소리」 {1}pt를 소모하여 <color=Highlight>공중 참격 · 선음</color>을 발동하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입히며 <color=Highlight>「광학 효과」</color>와 <color=Highlight>「희미한 빛」</color> 효과를 추가한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>일반 공격 · 공중 참격 · 메아리</color></size>\n공명 스킬 <color=Highlight>공중 참격 · 선음</color> 종료 후, <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면, <color=Highlight>공중 참격 · 메아리</color>를 발동할 수 있다. \n전방을 향해 공격을 가하여 <color=Light>회절 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size> \n<size=40><color=Title>「미세한 소리」 획득 규칙</color></size> \n「미세한 소리」 최대 누적 가능: {2}pt\n「미세한 소리」 획득 방법: <color=Highlight>기본 공격</color>, <color=Highlight>변주 스킬</color>"
},
{
"Id": "Entity_507ce1e4282a96468648ded0045fc64973a924085c6243e0c7be86d8ad45b57f",
@ -383941,7 +383941,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_MultiSkillDescribe",
"Content": "반주 스킬 발동 후, 근처 파티 내에서 로코코의 반주 스킬을 활성화시킨 캐릭터의 탐색 도구는 「진기 상자」로 대체된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「진기 상자」</color></size>\n· 사용 후 「진기 상자」를 중심으로 주변 목표를 견인한다.\n· 「진기 상자」는 {0}초 지속되며, 다른 캐릭터로 교체하면 「진기 상자」는 즉시 사라진다"
"Content": "반주 스킬 발동 후, 근처 파티 내에서 로코코의 반주 스킬을 활성화시킨 캐릭터의 탐색 도구는 「진기 상자」로 대체된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「진기 상자」</color></size>\n· 사용 후 「진기 상자」를 중심으로 주변 목표를 견인하여 총 {1}pt의 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 탐색 도구 피해로 적용된다. 해당 스킬을 발동하면 에코 어빌리티를 발동 것으로 간주된다.\n· 「진기 상자」는 {0}초 지속되며, 다른 캐릭터로 교체하면 「진기 상자」는 즉시 사라진다"
},
{
"Id": "Skill_1002709_MultiSkillDescribe",
@ -385569,11 +385569,11 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_105_EffectDescription",
"Content": "공명 해방 발동 시, 자신의 응결 피해 보너스가 {0} 증가되고, 공명 스킬 피해 보너스가 {1} 증가되며, {2}초간 지속되고, {3}스택 중첩이 가능하다"
"Content": "공명 스킬 발동 시, 자신의 응결 피해가 {0} 증가되고, {1}초간 지속된다. 공명 해방 발동 시, 자신의 공명 스킬 피해가 {2} 증가되고, {3}초간 지속되며, {4}스택 중첩이 가능하다"
},
{
"Id": "PhantomFetter_105_SimplyEffectDesc",
"Content": "공명 해방 발동 시, 자신의 응결 피해가 증가되고 공명 스킬 피해가 증가된다"
"Content": "공명 스킬 발동 시, 자신의 응결 피해가 증가되고, 공명 해방 발동 시, 공명 스킬 피해가 증가된다"
},
{
"Id": "PhantomFetter_112_EffectDescription",
@ -385601,11 +385601,11 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_125_EffectDescription",
"Content": "캐릭터의 반주 스킬이 발동되면서 퇴장 시, 추가로 주변 적에게 {0}의 인멸 피해를 입히며 다음에 등장하는 캐릭터의 인멸 속성 피해 보너스를 {1} 증가시키고 {2}초간 지속된다"
"Content": "캐릭터가 반주 스킬을 발생시키고 퇴장 시, 추가로 주변 적에게 {0}의 인멸 피해를 입히며 다음에 등장하는 캐릭터의 인멸 피해 보너스를 {1} 증가시키고, {2}초간 지속된다"
},
{
"Id": "PhantomFetter_125_SimplyEffectDesc",
"Content": "캐릭터가 반주 스킬을 발생고 퇴장 시, 추가로 주변 적에게 인멸 피해를 입히며 다음에 등장하는 캐릭터의 인멸 피해를 증가시킨다"
"Content": "캐릭터가 반주 스킬을 발생시키고 퇴장 시, 추가로 주변 적에게 인멸 피해를 입히며 다음에 등장하는 캐릭터의 인멸 피해를 증가시킨다"
},
{
"Id": "PhantomFetter_132_EffectDescription",
@ -386429,15 +386429,15 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21010094_AttributesDescription",
"Content": "무기의 디자인은 연극 「용서의 명상록」에서 영감을 받았다.\n무사가 대검을 휘두르는 순간, 무거운 용서의 책임을 되새긴다 —— 타인 죄악의 운명을 끝내버릴까, 아니면 자비를 베풀어 그 영혼을 심연에서 구해낼까? 이런 심판의 고통을 마음속에 감추고 검을 휘두를 때마다, 분노와 용서가 서로 맞서 싸운다"
"Content": "무기의 디자인은 연극 「용서의 명상록」에서 영감을 받았다.\n무사는 대검을 휘두르는 간격마다에, 무거운 용서의 책임을 고려하게 된다—— 타인의 죄악적인 운명을 끝내버릴까, 아니면 자비를 베풀어 그 영혼을 심연에서 구해낼까? 검을 휘두를 때마다 그의 마음속엔 심판의 고통이 도사렸다. 그건 분명 분노와 용서의 전쟁이다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010094_BgDescription",
"Content": "무기의 디자인은 연극 「용서의 명상록」에서 영감을 받았다.\n무사가 대검을 휘두르는 순간, 무거운 용서의 책임을 되새긴다 —— 타인 죄악의 운명을 끝내버릴까, 아니면 자비를 베풀어 그 영혼을 심연에서 구해낼까? 이런 심판의 고통을 마음속에 감추고 검을 휘두를 때마다, 분노와 용서가 서로 맞서 싸운다"
"Content": "무기의 디자인은 연극 「용서의 명상록」에서 영감을 받았다.\n무사는 대검을 휘두르는 간격마다에, 무거운 용서의 책임을 고려하게 된다—— 타인의 죄악적인 운명을 끝내버릴까, 아니면 자비를 베풀어 그 영혼을 심연에서 구해낼까? 검을 휘두를 때마다 그의 마음속엔 심판의 고통이 도사렸다. 그건 분명 분노와 용서의 전쟁이다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010094_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기의 디자인은 연극 「용서의 명상록」에서 영감을 받았다.\n무사가 대검을 휘두르는 순간, 무거운 용서의 책임을 되새긴다 —— 타인 죄악의 운명을 끝내버릴까, 아니면 자비를 베풀어 그 영혼을 심연에서 구해낼까? 이런 심판의 고통을 마음속에 감추고 검을 휘두를 때마다, 분노와 용서가 서로 맞서 싸운다"
"Content": "무기의 디자인은 연극 「용서의 명상록」에서 영감을 받았다.\n무사는 대검을 휘두르는 간격마다에, 무거운 용서의 책임을 고려하게 된다—— 타인의 죄악적인 운명을 끝내버릴까, 아니면 자비를 베풀어 그 영혼을 심연에서 구해낼까? 검을 휘두를 때마다 그의 마음속엔 심판의 고통이 도사렸다. 그건 분명 분노와 용서의 전쟁이다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21010094_TypeDescription",
@ -386461,15 +386461,15 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21030094_AttributesDescription",
"Content": "무기의 디자인은 연극 「작별의 로맨스」에서 영감을 받았다.\n손에 꽉 쥔 권총은 명예와 권리를 쟁탈한다는 약속, 응답 없는 사랑의 무게와 그때 못한 말, 떨림 속의 침묵, 그리고 결코 이루어질 수 없는 사랑의 그림자이다. 결국 그것은 마지막의 작별이 된다 —— 방아쇠를 당겨 막이 내릴 때의 펑 소리 후, 말로 할 수 없는 슬픔만 남은 자의 마음속에서 메아리친다"
"Content": "무기의 디자인은 연극 「작별의 로맨스」에서 영감을 받았다.\n손에 꽉 쥐인 권총은 명예와 권리를 쟁취하겠다는 승낙이자 얻을 수 없는 사랑의 묵직함이며, 꺼내지 못한 말이면서 떨림 속의 침묵인 동시에 더더욱 영영 실현될 수 없는 사랑의 어두운 그림자다. 그리고 결국, 손에 쥔 것이 마지막의 작별이 되었다—— 방아쇠를 당겨 막이 내릴 때의 진동소리와 함께 말할 수 없는 슬픔만 남긴 채 살아남은 자의 마음속에서 메아리친다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030094_BgDescription",
"Content": "무기의 디자인은 연극 「작별의 로맨스」에서 영감을 받았다.\n손에 꽉 쥔 권총은 명예와 권리를 쟁탈한다는 약속, 응답 없는 사랑의 무게와 그때 못한 말, 떨림 속의 침묵, 그리고 결코 이루어질 수 없는 사랑의 그림자이다. 결국 그것은 마지막의 작별이 된다 —— 방아쇠를 당겨 막이 내릴 때의 펑 소리 후, 말로 할 수 없는 슬픔만 남은 자의 마음속에서 메아리친다"
"Content": "무기의 디자인은 연극 「작별의 로맨스」에서 영감을 받았다.\n손에 꽉 쥐인 권총은 명예와 권리를 쟁취하겠다는 승낙이자 얻을 수 없는 사랑의 묵직함이며, 꺼내지 못한 말이면서 떨림 속의 침묵인 동시에 더더욱 영영 실현될 수 없는 사랑의 어두운 그림자다. 그리고 결국, 손에 쥔 것이 마지막의 작별이 되었다—— 방아쇠를 당겨 막이 내릴 때의 진동소리와 함께 말할 수 없는 슬픔만 남긴 채 살아남은 자의 마음속에서 메아리친다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030094_ObtainedShowDescription",
"Content": "무기의 디자인은 연극 「작별의 로맨스」에서 영감을 받았다.\n손에 꽉 쥔 권총은 명예와 권리를 쟁탈한다는 약속, 응답 없는 사랑의 무게와 그때 못한 말, 떨림 속의 침묵, 그리고 결코 이루어질 수 없는 사랑의 그림자이다. 결국 그것은 마지막의 작별이 된다 —— 방아쇠를 당겨 막이 내릴 때의 펑 소리 후, 말로 할 수 없는 슬픔만 남은 자의 마음속에서 메아리친다"
"Content": "무기의 디자인은 연극 「작별의 로맨스」에서 영감을 받았다.\n손에 꽉 쥐인 권총은 명예와 권리를 쟁취하겠다는 승낙이자 얻을 수 없는 사랑의 묵직함이며, 꺼내지 못한 말이면서 떨림 속의 침묵인 동시에 더더욱 영영 실현될 수 없는 사랑의 어두운 그림자다. 그리고 결국, 손에 쥔 것이 마지막의 작별이 되었다—— 방아쇠를 당겨 막이 내릴 때의 진동소리와 함께 말할 수 없는 슬픔만 남긴 채 살아남은 자의 마음속에서 메아리친다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21030094_TypeDescription",
@ -386649,35 +386649,35 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200056_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 순찰 기사로 변신한 후 내려치기로 주변의 적을 공격하여 {0}의 전도 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 순찰 기사로 변신한 후, 내려치기로 주변의 적을 공격하여 {0}의 전도 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200056_SimplyDescription",
"Content": "순찰 기사로 변신한 후 내려치기로 주변의 적을 공격하여 전도 피해를 입힌다"
"Content": "순찰 기사로 변신한 후, 내려치기로 주변의 적을 공격하여 전도 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200057_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 대낮 기사로 변신한 후 검을 휘둘러 앞으로 돌진하고 적을 공격하여 {0}의 회절 피해를 입힌다. 「광학 효과」의 영향을 받은 적에게 입히는 피해가 {1} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 대낮 기사로 변신한 후, 검을 휘두르며 전방으로 돌진하여 적을 공격하고 {0}의 회절 피해를 입힌다. 「광학 효과」의 영향을 받은 적에게 입히는 피해가 {1} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200057_SimplyDescription",
"Content": "대낮 기사로 변신한 후 앞으로 돌진하고 적을 공격하여 회절 피해를 입힌다. 「광학 효과」의 영향을 받은 적에게 더 많은 피해를 입힌다"
"Content": "대낮 기사로 변신한 후, 전방으로 돌진하여 적을 공격하고 회절 피해를 입힌다. 「광학 효과」의 영향을 받은 적에게 더 많은 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200058_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 심야 기사로 변신한 후, 도약하여 전방의 적을 찔러 {0}의 인멸 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 심야 기사로 변신한 후, 도약하여 전방의 적을 찌르고 {0}의 인멸 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200058_SimplyDescription",
"Content": "심야 기사로 변신한 후, 도약하여 전방의 적을 찔러 인멸 피해를 입힌다"
"Content": "심야 기사로 변신한 후, 도약하여 전방의 적을 찌르고 인멸 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200059_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 글라디우스 귀족으로 변신한 후, 검을 휘둘러 전방의 적을 공격하 {0}의 응결 피해를 입힌다.\n에코 어빌리티를 길게 눌러 변신 상태를 유지하면, 일정 시간 후 검을 휘둘러 전방으로 원격 참격 1회를 가해 전방의 적에게 각각 {1}, {2}의 응결 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {3}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 글라디우스 귀족으로 변신한 후, 검을 휘둘러 전방의 적을 공격하 {0}의 응결 피해를 입힌다.\n에코 어빌리티를 길게 눌러 변신 상태를 유지하면, 일정 시간 후 검을 휘둘러 전방으로 원거리 참격 1회를 가하여 전방의 적에게 각각 {1}, {2}의 응결 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {3}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200059_SimplyDescription",
"Content": "글라디우스 귀족으로 변신한 후, 검을 휘둘러 전방의 적을 공격하여 응결 피해를 입힌다. 에코 어빌리티를 길게 누르면 차지 후 원격 참격을 하여 전방의 적에게 응결 피해를 입힌다"
"Content": "글라디우스 귀족으로 변신한 후, 검을 휘둘러 전방의 적을 공격하고 응결 피해를 입힌다. 에코 어빌리티를 길게 누르면 차지 후 원거리 참격을 가하여 전방의 적에게 응결 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200060_DescriptionEx",
@ -386685,31 +386685,31 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200060_SimplyDescription",
"Content": "메르카토르 귀족으로 변신한 후, 얼음 가시 3개를 소환해 적을 공격하여 응결 피해를 입힌다"
"Content": "메르카토르 귀족으로 변신한 후, 얼음 가시 3개를 소환하여 적을 공격하고 응결 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200061_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 베나터 귀족으로 변신한 후, 전방으로 돌진해 적을 공격하여 {0}의 응결 피해를 입힌다.\n메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시 자신의 응결 피해 보너스가 {1} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 파트리시우스 귀족으로 변신한 후, 전방으로 돌진하여 적을 공격하고 {0}의 응결 피해를 입힌다.\n메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시, 자신의 응결 피해 보너스가 {1} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200061_SimplyDescription",
"Content": "베나터 귀족으로 변신한 후, 전방으로 돌진해 적을 공격하여 응결 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시 자신의 응결 피해가 증가한다"
"Content": "파트리시우스 귀족으로 변신한 후, 전방으로 돌진하여 적을 공격하고 응결 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시 자신의 응결 피해를 증가시킨다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200062_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 유령 인형을 소환해 연속 공격을 가하 6단 {0}의 용융 피해와 1단 {1}의 용융 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 유령 인형을 소환해 연속 공격을 가하 6단 {0}의 용융 피해와 1단 {1}의 용융 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200062_SimplyDescription",
"Content": "유령 인형을 소환해 연속 공격을 가하여 적에게 용융 피해를 입힌다"
"Content": "유령 인형을 소환하여 연속 공격을 가하고, 적에게 용융 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200063_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 블레이드 댄서로 변신한 후, 주변의 적을 공격하여 {0}의 전도 피해를 입힌다.\n메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시 자신의 전도 피해 보너스가 {1} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 블레이드 댄서로 변신한 후, 주변의 적을 공격하여 {0}의 전도 피해를 입힌다.\n메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시, 자신의 전도 피해 보너스가 {1} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200063_SimplyDescription",
"Content": "블레이드 댄서로 변신한 후, 주변의 적을 공격하여 전도 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시 자신의 전도 피해가 증가한다"
"Content": "블레이드 댄서로 변신한 후, 주변의 적을 공격하여 전도 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시 자신의 전도 피해를 증가시킨다"
},
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"Id": "PhantomSkill_200064_DescriptionEx",
@ -386717,11 +386717,11 @@
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{
"Id": "PhantomSkill_200064_SimplyDescription",
"Content": "거대 인형으로 변신해 연속 공격을 가하여 적에게 물리 피해를 입힌다"
"Content": "거대 인형으로 변신하여 연속 공격을 가하고, 적에게 물리 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200065_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 유령 인형 · 레프를 소환해 공격을 가하 {0}의 회절 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 유령 인형 · 레프를 소환해 공격을 가하 {0}의 회절 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
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{
"Id": "PhantomSkill_200065_SimplyDescription",
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{
"Id": "PhantomSkill_200066_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 유령 인형 · 라잇을 소환해 공격을 가하 {0}의 인멸 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 유령 인형 · 라잇을 소환해 공격을 가하 {0}의 인멸 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
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"Id": "PhantomSkill_200066_SimplyDescription",
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{
"Id": "PhantomSkill_200067_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 유령 인형 · 헤드를 소환해 공격을 가하 {0}의 용융 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 유령 인형 · 헤드를 소환해 공격을 가하 {0}의 용융 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
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{
"Id": "PhantomSkill_200067_SimplyDescription",
@ -386745,7 +386745,7 @@
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{
"Id": "PhantomSkill_200068_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 페이 이그니스를 소환해 공격을 가하 {0}의 인멸 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초피해"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 페이 이그니스를 소환해 공격을 가하 {0}의 인멸 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
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"Id": "PhantomSkill_200068_SimplyDescription",
@ -386753,7 +386753,7 @@
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"Id": "PhantomSkill_200069_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 구름 바다 요정을 소환해 파티 내 등장 캐릭터에게 HP 최대치의 {0}에 해당하는 HP를 회복시키며, 최대 치료 가능 횟수는 4회이다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 구름 바다 요정을 소환해 파티 내 등장 캐릭터 HP 최대치의 {0}에 해당하는 HP를 회복시키며, 최대 치료 가능 횟수는 4회이다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
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{
"Id": "PhantomSkill_200069_SimplyDescription",
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{
"Id": "PhantomSkill_200070_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 미스터 매직을 소환해 공격을 가하 3단 {0}의 인멸 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 미스터 매직을 소환해 공격을 가하 3단 {0}의 인멸 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
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"Id": "PhantomSkill_200070_SimplyDescription",
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"Id": "PhantomSkill_200071_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 쓸쓸한 아가씨를 소환해 공격을 가하 {0}의 회절 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 쓸쓸한 아가씨를 소환해 공격을 가하 {0}의 회절 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
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"Id": "PhantomSkill_200071_SimplyDescription",
@ -386777,15 +386777,15 @@
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{
"Id": "PhantomSkill_200072_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 근무 인형으로 변신한 후, 회전하면서 뛰어오른 뒤 내리쳐 {0}의 물리 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 근무 인형으로 변신한 후, 회전하며 뛰어오른 뒤 내려찍어 {0}의 물리 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200072_SimplyDescription",
"Content": "근무 인형으로 변신하여 뛰어오른 뒤 내리쳐 적에게 물리 피해를 입힌다"
"Content": "근무 인형으로 변신하여 뛰어오른 뒤 내려찍어 적에게 물리 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200073_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 갈기늑대 · 서리를 소환해 공격을 가하 {0}의 응결 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 갈기늑대 · 서리를 소환해 공격을 가하 {0}의 응결 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200073_SimplyDescription",
@ -386793,7 +386793,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200074_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 갈기늑대 · 천둥을 소환해 3단 공격을 가하 {0}의 전도 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 갈기늑대 · 천둥을 소환해 3단 공격을 가하 {0}의 전도 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200074_SimplyDescription",
@ -386801,7 +386801,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200075_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 갈기늑대 · 바람을 소환해 현재 캐릭터에게 HP 최대치의 {0}에 해당하는 HP를 회복시키며, 최대 치료 가능 횟수는 3회이다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 갈기늑대 · 바람을 소환해 근처 파티 내 캐릭터의 HP 최대치의 {0}에 해당하는 HP를 회복시키며, 최대 치료 가능 횟수는 3회이다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
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{
"Id": "PhantomSkill_200075_SimplyDescription",
@ -386809,39 +386809,39 @@
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{
"Id": "PhantomSkill_200076_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 갈기늑대 · 천둥을 소환해 공격을 가하여 {0}의 전도 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 거짓 보물상자를 소환해 공격을 가하고 3단 {0}의 회절 피해를 입힌다.\n스킬 쿨타임: {1}초"
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{
"Id": "PhantomSkill_200076_SimplyDescription",
"Content": "거짓 보물상자를 소환해 연속 공격을 가하여 적에게 회절 피해를 입힌다"
"Content": "거짓 보물상자를 소환하여 연속 공격을 가하고, 적에게 회절 피해를 입힌다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280014_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 특조 무장으로 변신한 후, 전방의 목표를 공격하여 {0}의 응결 피해를 입힌다. 해당 에코를 장착한 캐릭터가 공명 해방 발동 시, 「강습 출력」을 지속적으로 증가시킬 수 있다.\n「강습 출력」이 가득 찰 시, 에코 어빌리티 쿨타임이 리셋되고, 에코 어빌리티를 사용하여 특조 무장으로 변신하여 도약한 후 목표를 향해 급강하하여 {1}의 응결 피해를 입히고 목표를 동결시킨다.\n메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시 자신의 응결 피해 보너스가 {2} 증가하고, 공명 스킬 피해 보너스가 {3} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {4}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 이성 무장으로 변신한 후, 전방의 목표를 공격하여 {0}의 응결 피해를 입힌다. 해당 에코를 장착한 캐릭터가 공명 해방 발동 시, 「강습 출력」을 지속적으로 증가시킬 수 있다.\n「강습 출력」이 가득 찰 시, 에코 어빌리티 쿨타임이 리셋되고, 에코 어빌리티를 사용하여 이성 무장으로 변신하면 도약한 후 목표를 향해 급강하하여 {1}의 응결 피해를 입히고 목표를 동결시킨다.\n메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시, 자신의 응결 피해 보너스가 {2} 증가하고, 공명 스킬 피해 보너스가 {3} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {4}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280014_SimplyDescription",
"Content": "특조 무장으로 변신한 후, 전방의 적을 연속으로 공격하여 응결 피해를 입힌다. 장착 캐릭터가 공명 해방을 발동하면 「강습 출력」을 지속적으로 증가시킬 수 있다. 「강습 출력」이 가득 찰 시 특조 무장으로 변신하여 적을 향해 급강하하여 응결 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시, 자신의 응결과 공명 스킬 피해를 증가시킨다"
"Content": "이성 무장으로 변신한 후, 전방의 적을 연속으로 공격하여 응결 피해를 입힌다. 장착 캐릭터가 공명 해방을 발동하면 「강습 출력」을 지속적으로 증가시킬 수 있다. 「강습 출력」이 가득 찰 시 이성 무장으로 변신하면 적을 향해 급강하하여 응결 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시, 자신의 응결과 공명 스킬 피해를 증가시킨다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280015_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 탄식의 고룡으로 변신한 후, 「비통의 영역」을 소환하고, 5초간 지속되며, 주기적으로 「비통의 영역」 내에 있는 적에게 {0}의 용융 피해를 입힌다.\n메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시, 자신의 용융 피해 보너스가 {1} 증가하고, 일반 공격 피해 보너스가 {2} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {3}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 탄식의 고룡으로 변신한 후, 5초간 지속되는 「비통의 영역」을 소환하고 주기적으로 「비통의 영역」 내에 있는 적에게 {0}의 용융 피해를 입힌다.\n메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시, 자신의 용융 피해 보너스가 {1} 증가하고, 일반 공격 피해 보너스가 {2} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {3}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280015_SimplyDescription",
"Content": "탄식의 고룡으로 변신한 후, 「심판의 운석」을 발동하여 일정 범위 내의 적에게 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시 자신의 용융과 일반 공격 피해가 증가한다"
"Content": "탄식의 고룡으로 변신한 후, 「비통의 영역」을 소환하여 일정 범위 내의 적에게 지속적으로 용융 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시 자신의 용융과 일반 공격 피해를 증가시킨다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280016_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 주변에 3개의 지속적으로 회전하면서 춤추는 「명월의 시녀」를 소환한다. 「명월의 시녀」의 회전칼은 적에게 {0}의 인멸 피해를 입힌다. 회전칼이 성공적으로 패링을 발생시킬 시 「명월의 시녀」의 존재 시간이 연장된다.\n메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시 자신의 협동 공격이 입히는 피해가 {1} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 주변에 3개의 지속적으로 회전하 춤추는 「명월의 시녀」를 소환한다. 「명월의 시녀」의 회전칼은 적에게 {0}의 인멸 피해를 입힌다. 회전칼이 패링을 성공할 시 「명월의 시녀」의 존재 시간이 연장된다.\n메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시 자신의 협동 공격이 입히는 피해가 {1} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {2}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280016_SimplyDescription",
"Content": "회전하면서 춤추는 「명월의 시녀」를 소환하여 주변 적에게 인멸 피해를 입힌다. 「명월의 시녀」의 회전칼이 성공적으로 패링을 발생시킬 시 그의 존재 시간이 연장된다. 메인 슬롯에 장착 시 자신의 협동 공격 피해를 증가시킨다"
"Content": "회전하면서 춤추는 「명월의 시녀」를 소환하여 주변 적에게 인멸 피해를 입힌다. 「명월의 시녀」의 회전칼이 패링을 성공할 시, 「명월의 시녀」의 존재 시간이 연장된다. 메인 슬롯에 장착 시 자신의 협동 공격 피해를 증가시킨다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280017_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 로렐라이로 변신한 후, 주변 적에게 {0}의 인멸 피해를 입힌다.\n메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시 자신의 인멸 피해 보너스가 {1} 증가하고, 일반 공격 피해 보너스가 {2} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {3}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 로렐라이로 변신한 후, 주변 적에게 {0}의 인멸 피해를 입힌다.\n메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시, 자신의 인멸 피해 보너스가 {1} 증가하고, 일반 공격 피해 보너스가 {2} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {3}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280017_SimplyDescription",
@ -386849,19 +386849,19 @@
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{
"Id": "PhantomSkill_280018_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 악몽 · 폭주의 고릴라를 소환하고 적을 공격하여 {0}의 기류 피해를 입힌다. 남겨진 「바람의 기둥」은 지속적으로 주변의 적을 공격하고, 적에게 최대 5단, 매단 {1}의 기류 피해를 입힌다.\n메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시 자신의 기류 피해 보너스가 {2} 증가하고 강공격 피해 보너스가 {3} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {4}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 악몽 · 폭주의 고릴라를 소환해 적을 공격하고 {0}의 기류 피해를 입힌다. 남겨진 「바람의 기둥」은 지속적으로 주변의 적을 공격하고, 적에게 최대 5단, 매 마다 {1}의 기류 피해를 입힌다.\n메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시 자신의 기류 피해 보너스가 {2} 증가하고 강공격 피해 보너스가 {3} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {4}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280018_SimplyDescription",
"Content": "악몽 · 폭주의 고릴라를 소환하여 적을 공격하 기류 피해를 입힌다. 남겨진 「바람의 기둥」도 주변의 적에게 지속적으로 기류 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시 자신의 기류와 강공격 피해를 증가시킨다"
"Content": "악몽 · 폭주의 고릴라를 소환하여 적을 공격하 기류 피해를 입힌다. 남겨진 「바람의 기둥」도 주변의 적에게 지속적으로 기류 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시 자신의 기류와 강공격 피해를 증가시킨다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280019_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 악몽 · 음험한 백로로 변신한 후, 주변 적에게 최대 10단, 매단 {0}의 인멸 피해를 입힌다.\n메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시, 자신의 인멸 피해 보너스가 {1} 증가하고, 강공격 피해 보너스가 {2} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {3}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 악몽 · 음험한 백로로 변신한 후, 주변 적에게 최대 10단, 매 마다 {0}의 인멸 피해를 입힌다.\n메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시, 자신의 인멸 피해 보너스가 {1} 증가하고, 강공격 피해 보너스가 {2} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {3}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280019_SimplyDescription",
"Content": "악몽 · 음험한 백로로 변신한 후, 주변 적에게 다단 인멸 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시 자신의 인멸과 강공 피해를 증가시킨다"
"Content": "악몽 · 음험한 백로로 변신한 후, 주변 적에게 다단 인멸 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시 자신의 인멸과 강공 피해를 증가시킨다"
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{
"Id": "PhantomSkill_280020_DescriptionEx",
@ -386877,11 +386877,11 @@
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{
"Id": "PhantomSkill_280021_SimplyDescription",
"Content": "악몽 · 천둥의 비늘로 변신한 후, 주변 적에게 전도 피해를 입히고, 메인 슬롯에 장착 시 자신의 전도와 공명 스킬 피해를 증가시킨다"
"Content": "악몽 · 천둥의 비늘로 변신한 후, 주변 적에게 전도 피해를 입힌다. 메인 슬롯에 장착 시 자신의 전도와 공명 스킬 피해를 증가시킨다"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280022_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 악몽 · 크라운리스로 변신한 후, 전방의 적에게 {0}의 인멸 피해를 입힌다.\n메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시, 자신의 인멸 피해 보너스가 {1} 증가하고, 일반 공격 피해 보너스가 {2} 증가한다.\n시작할 때 {3}회 발동 가능 횟수를 보유하며, {4}초마다 발동 가능 횟수가 1회씩 증가한다. 발동 가능 횟수의 누적 최대치는 {5}회이다. 악몽 · 크라운리스가 목표 명중 후, 해당 에코 어빌리티가 입히는 피해가 {6} 증가하고, {7}초간 지속되며, 중첩이 불가하다.\n스킬 쿨타임: {4}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 악몽 · 크라운리스로 변신한 후, 전방의 적에게 {0}의 인멸 피해를 입힌다.\n메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시, 자신의 인멸 피해 보너스가 {1} 증가하고, 일반 공격 피해 보너스가 {2} 증가한다.\n초기 {3}회 발동 가능 횟수를 보유하며, {4}초마다 발동 가능 횟수가 1회씩 증가한다. 발동 가능 횟수의 누적 최대치는 {5}회이다. 악몽 · 크라운리스가 목표 명중 후, 해당 에코 어빌리티가 입히는 피해가 {6} 증가하고, {7}초간 지속되며, 중첩이 불가하다.\n스킬 쿨타임: {4}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280022_SimplyDescription",
@ -386897,7 +386897,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_280024_DescriptionEx",
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 악몽 · 애곡하는 아익스를 소환해 주변 적에게 {0}의 회절 피해를 입힌다. 적이 「광학 효과」 영향을 받고 있는 상태일 시 애곡하는 아익스가 입히는 피해가 {1} 증가한다.\n메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시 자신의 회절 피해 보너스가 {2} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {3}초"
"Content": "에코 어빌리티를 사용하여 악몽 · 애곡하는 아익스를 소환해 주변 적에게 {0}의 회절 피해를 입힌다. 적이 「광학 효과」 영향을 받고 있는 상태일 시 애곡하는 아익스가 입히는 피해가 {1} 증가한다.\n메인 슬롯에 해당 에코 어빌리티를 장착 시, 자신의 회절 피해 보너스가 {2} 증가한다.\n스킬 쿨타임: {3}초"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280024_SimplyDescription",
@ -389325,7 +389325,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002704_SkillResume",
"Content": "공명 스킬 혹은 강공격 발동 시, 로코코의 공격력이 {0} 증가되며, {0}초간 지속된다"
"Content": "공명 스킬 혹은 강공격 발동 시, 로코코의 공격력이 {0} 증가되며, {1}초간 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillResume",
@ -390406,5 +390406,21 @@
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"Content": "무기 외관을 변경할 수 있는 투영 도구"
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@ -356693,7 +356693,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002703_SkillDescribe",
"Content": "洛可可的即兴喜剧开场!对目标造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为重击伤害。"
"Content": "洛可可的即兴喜剧开场!对目标造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为重击伤害。洛可可暴击高于{0}时,每多出{1}暴击,施放该技能时,使队伍中的角色攻击提升{2}点,持续{3}秒。最高可提升{4}点。"
},
{
"Id": "Skill_1002703_SkillName",
@ -356709,7 +356709,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillDescribe",
"Content": "施放延奏技能后,下一个登场角色的探索工具,替换为【珍奇箱】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【珍奇箱】</color></size>\n·使用后以【珍奇箱】为中心牵引周围目标造成队伍中登场角色攻击{1}的<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为探索工具伤害。\n·【珍奇箱】持续{0}秒,若切换至其他角色则【珍奇箱】提前消失。"
"Content": "施放延奏技能后,下一个登场角色的探索工具,替换为【珍奇箱】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【珍奇箱】</color></size>\n·使用后以【珍奇箱】为中心牵引周围目标造成共计{1}点的<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为探索工具伤害。该技能施放时,视为施放声骸技能。\n·【珍奇箱】持续{0}秒,若切换至其他角色则【珍奇箱】提前消失。"
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillName",
@ -356725,7 +356725,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>飞跃幻想</color></size>\n·洛可可处于<color=Highlight>飞跃幻想</color>状态时,若至少拥有{0}点【想象力】,可短按<color=Highlight>普攻</color>,消耗{0}点【想象力】施放普攻<color=Highlight>幻想照进现实</color>。\n·该状态会在洛可可不处于空中状态、或处于后台时解除。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>普攻·幻想照进现实</color></size>\n·进行最多3段的连续攻击造成<color=Dark>湮灭伤害</color>此次伤害为重击伤害。第1段、第2段攻击落地后若【想象力】大于{0}点,会将洛可可送上空中,进入<color=Highlight>飞跃幻想</color>状态。\n·洛可可暴击高于{1}时,每多出{2}暴击,施放普攻<color=Highlight>幻想照进现实</color>第3段时使队伍中的角色攻击提升{3}点,持续{4}秒。最高可提升{5}点。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【想象力】获取规则</color></size>\n·【想象力】上限{6}点\n·常态攻击造成伤害可回复【想象力】。\n·持续按住<color=Highlight>普攻</color>进行蓄力可获得【想象力】。\n·施放共鸣技能<color=Highlight>高难度设计</color>时,回复{7}点【想象力】\n·施放变奏技能<color=Highlight>佩洛,来帮忙</color>时,回复{8}点【想象力】。"
"Content": "<size=40><color=Title>飞跃幻想</color></size>\n·洛可可处于<color=Highlight>飞跃幻想</color>状态时,若至少拥有{0}点【想象力】,可短按<color=Highlight>普攻</color>,消耗{0}点【想象力】施放普攻<color=Highlight>幻想照进现实</color>。\n·该状态会在洛可可不处于空中状态、或处于后台时解除。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>普攻·幻想照进现实</color></size>\n·进行最多3段的连续攻击造成<color=Dark>湮灭伤害</color>此次伤害为重击伤害。第1段、第2段攻击落地后若【想象力】大于{0}点,会将洛可可送上空中,进入<color=Highlight>飞跃幻想</color>状态。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【想象力】获取规则</color></size>\n·【想象力】上限{1}点\n·常态攻击造成伤害可回复【想象力】。\n·持续按住<color=Highlight>普攻</color>进行蓄力可获得【想象力】。\n·施放共鸣技能<color=Highlight>高难度设计</color>时,回复{2}点【想象力】\n·施放变奏技能<color=Highlight>佩洛,来帮忙</color>时,回复{3}点【想象力】。"
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillName",
@ -362393,7 +362393,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002703_SkillResume",
"Content": "造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。"
"Content": "造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。洛可可暴击高于{0}时,每多出{1}暴击,施放该技能时,使队伍中的角色攻击提升{2}点,持续{3}秒。最高可提升{4}点。"
},
{
"Id": "Skill_1002706_SkillResume",
@ -362401,7 +362401,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002707_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>飞跃幻想</color></size>\n·洛可可处于<color=Highlight>飞跃幻想</color>状态时,若至少拥有{0}点【想象力】,可短按<color=Highlight>普攻</color>,消耗{0}点【想象力】施放普攻<color=Highlight>幻想照进现实</color>。\n·该状态会在洛可可不处于空中状态、或处于后台时解除。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>普攻·幻想照进现实</color></size>\n·进行最多3段的连续攻击造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。第1段、第2段攻击落地后会将洛可可送上空中进入<color=Highlight>飞跃幻想</color>状态。\n·洛可可暴击高于{1}时,每多出{2}暴击,施放普攻<color=Highlight>幻想照进现实</color>第3段时使队伍中的角色攻击提升{3}点,持续{4}秒。最高可提升{5}点。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【想象力】获取规则</color></size>\n·【想象力】上限{6}点\n·【想象力】获取途径常态攻击、共鸣技能<color=Highlight>高难度设计</color>、变奏技能<color=Highlight>佩洛,来帮忙</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>飞跃幻想</color></size>\n·洛可可处于<color=Highlight>飞跃幻想</color>状态时,若至少拥有{0}点【想象力】,可短按<color=Highlight>普攻</color>,消耗{0}点【想象力】施放普攻<color=Highlight>幻想照进现实</color>。\n·该状态会在洛可可不处于空中状态、或处于后台时解除。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>普攻·幻想照进现实</color></size>\n·进行最多3段的连续攻击造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。第1段、第2段攻击落地后会将洛可可送上空中进入<color=Highlight>飞跃幻想</color>状态。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【想象力】获取规则</color></size>\n·【想象力】上限{1}点\n·【想象力】获取途径常态攻击、共鸣技能<color=Highlight>高难度设计</color>、变奏技能<color=Highlight>佩洛,来帮忙</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1002709_SkillResume",
@ -365657,7 +365657,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillDescribe",
"Content": "对范围内的目标造成<color=Ice>冷凝伤害</color>,为命中的目标附加<color=Highlight>解离</color>效果,进入<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态,此次伤害为共鸣技能伤害。\n可以在低空中施放。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>解离</color></size>\n珂莱塔攻击携带<color=Highlight>解离</color>效果的目标,造成伤害时忽视目标{1}防御。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>枪花轮舞</color></size>\n<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态下按下<color=Highlight>普攻</color>或<color=Highlight>共鸣解放</color>可施放<color=Highlight>死兆</color>。\n每次施放<color=Highlight>死兆</color>时,获得{3}点【镜向箔】。\n【镜向箔】达到{4}点时,按下<color=Highlight>普攻</color>或<color=Highlight>共鸣解放</color>可施放<color=Highlight>致死以终</color>。\n·进入和退出<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态时,清空灵萃,<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态下无法施放普攻<color=Highlight>必要性手段</color>、重击<color=Highlight>限制性策略</color>、重击<color=Highlight>末路见行</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>死兆</color></size>\n珂莱塔使用铳枪射击并召唤晶体攻击敌人,造成<color=Ice>冷凝伤害</color>,此次伤害为共鸣技能伤害。\n·每次施放<color=Highlight>死兆</color>时,可以朝方向键方向移动一段距离。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>致死以终</color></size>\n对范围内的目标造成<color=Ice>冷凝伤害</color>,此次伤害为共鸣技能伤害。\n·施放<color=Highlight>致死以终</color>后结束<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态。"
"Content": "对范围内的目标造成<color=Ice>冷凝伤害</color>,为命中的目标附加<color=Highlight>解离</color>效果,进入<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态,此次伤害为共鸣技能伤害。\n可以在低空中施放。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>解离</color></size>\n珂莱塔攻击携带<color=Highlight>解离</color>效果的目标,造成伤害时忽视目标{1}防御。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>枪花轮舞</color></size>\n<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态下按下<color=Highlight>普攻</color>或<color=Highlight>共鸣解放</color>可施放<color=Highlight>死兆</color>。\n每次施放<color=Highlight>死兆</color>时,获得{3}点【镜向箔】。\n【镜向箔】达到{4}点时,按下<color=Highlight>普攻</color>或<color=Highlight>共鸣解放</color>可施放<color=Highlight>致死以终</color>。\n·进入和退出<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态时,清空灵萃,<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态下无法施放普攻<color=Highlight>必要性手段</color>、重击<color=Highlight>限制性策略</color>、重击<color=Highlight>末路见行</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>死兆</color></size>\n珂莱塔使用铳枪射击并召唤{5}枚晶体攻击目标,造成<color=Ice>冷凝伤害</color>,此次伤害为共鸣技能伤害。\n·每次施放<color=Highlight>死兆</color>时,可以朝方向键方向移动一段距离。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>致死以终</color></size>\n对范围内的目标造成<color=Ice>冷凝伤害</color>,此次伤害为共鸣技能伤害。\n·施放<color=Highlight>致死以终</color>后结束<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态。"
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillName",
@ -365689,7 +365689,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>重击·末路见行</color></size>\n珂莱塔每{0}秒可激活<color=Highlight>【镀色晶】</color>。\n当【灵萃】充满且<color=Highlight>【镀色晶】</color>处于激活状态时,长按<color=Highlight>普攻</color>可消耗所有【灵萃】,施放重击<color=Highlight>末路见行</color>,施放后<color=Highlight>【镀色晶】</color>进入冷却状态,此次伤害为共鸣技能伤害。\n造成<color=Ice>冷凝伤害</color>,使共鸣技能<color=Highlight>暴力美学</color>的冷却时间减少{1}秒。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【灵萃】获取规则</color></size>\n【灵萃】上限{2}点。\n共鸣解放<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态下,无法获得【灵萃】。\n施放变奏技能<color=Highlight>入冬叹调</color>时,回复{3}点【灵萃】。\n施放共鸣技能<color=Highlight>示我璀璨</color>时,每消耗{4}颗【可塑晶质】,回复{5}点【灵萃】。\n施放普攻<color=Highlight>必要性手段</color>时,每消耗{4}颗【可塑晶质】,回复{5}点【灵萃】。\n施放<color=Highlight>闪避反击</color>时,回复{12}点【灵萃】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【可塑晶质】获取规则</color></size>\n【可塑晶质】上限{6}颗。\n共鸣解放<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态下,无法获得【可塑晶质】。\n施放<color=Highlight>第2段普攻</color>时,回复{7}个【可塑晶质】。\n施放<color=Highlight>重击</color>时,回复{11}个【可塑晶质】。\n施放空中攻击<color=Highlight>礼节性问候</color>时,回复{8}个【可塑晶质】。\n施放变奏技能<color=Highlight>入冬叹调</color>时,回复{13}个【可塑晶质】。\n施放共鸣技能<color=Highlight>暴力美学</color>时,回复{9}个【可塑晶质】。\n成功<color=Highlight>闪避</color>时,回复{10}个【可塑晶质】。"
"Content": "<size=40><color=Title>重击·末路见行</color></size>\n珂莱塔每{0}秒可激活<color=Highlight>【镀色晶】</color>。\n当【灵萃】充满且<color=Highlight>【镀色晶】</color>处于激活状态时,长按<color=Highlight>普攻</color>可消耗所有【灵萃】,施放重击<color=Highlight>末路见行</color>,施放后<color=Highlight>【镀色晶】</color>进入冷却状态,此次伤害为共鸣技能伤害。\n造成<color=Ice>冷凝伤害</color>,使共鸣技能<color=Highlight>暴力美学</color>的冷却时间减少{1}秒,进入<color=Highlight>揭幕者</color>状态。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>揭幕者</color></size>\n共鸣解放<color=Highlight>新浪潮时代</color>、共鸣解放<color=Highlight>死兆</color>、共鸣解放<color=Highlight>致死以终</color>的伤害倍率提升{14},若切换至其他角色则该效果提前结束。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【灵萃】获取规则</color></size>\n【灵萃】上限{2}点。\n共鸣解放<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态下,无法获得【灵萃】。\n施放变奏技能<color=Highlight>入冬叹调</color>时,回复{3}点【灵萃】。\n施放共鸣技能<color=Highlight>示我璀璨</color>时,每消耗{4}颗【可塑晶质】,回复{5}点【灵萃】。\n施放普攻<color=Highlight>必要性手段</color>时,每消耗{4}颗【可塑晶质】,回复{5}点【灵萃】。\n施放<color=Highlight>闪避反击</color>时,消耗{4}颗【可塑晶质】,回复{12}点【灵萃】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【可塑晶质】获取规则</color></size>\n【可塑晶质】上限{6}颗。\n共鸣解放<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态下,无法获得【可塑晶质】。\n施放<color=Highlight>第2段普攻</color>时,回复{7}个【可塑晶质】。\n施放<color=Highlight>重击</color>时,回复{11}个【可塑晶质】。\n施放空中攻击<color=Highlight>礼节性问候</color>时,回复{8}个【可塑晶质】。\n施放变奏技能<color=Highlight>入冬叹调</color>时,回复{13}个【可塑晶质】。\n施放共鸣技能<color=Highlight>暴力美学</color>时,回复{9}个【可塑晶质】。\n成功<color=Highlight>闪避</color>时,回复{10}个【可塑晶质】。"
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillName",
@ -366665,7 +366665,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002804_SkillResume",
"Content": "施放共鸣技能<color=Highlight>示我璀璨</color>后一定时间内施放<color=Highlight>空中攻击</color>,该次空中攻击在造成伤害前免疫伤害和受击。\n翱翔耐力消耗{0}。"
"Content": "施放共鸣技能<color=Highlight>示我璀璨</color>后一定时间内施放<color=Highlight>空中攻击</color>,该次空中攻击在造成伤害前免疫伤害和受击。\n珂莱塔在队伍中时,减少队伍中登场角色{0}翱翔耐力消耗。"
},
{
"Id": "Skill_1002805_SkillResume",
@ -366677,7 +366677,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>重击·末路见行</color></size>\n珂莱塔每{0}秒可激活<color=Highlight>【镀色晶】</color>。\n当【灵萃】充满且<color=Highlight>【镀色晶】</color>处于激活状态时,长按<color=Highlight>普攻</color>可消耗所有【灵萃】,施放重击<color=Highlight>末路见行</color>,施放后<color=Highlight>【镀色晶】</color>进入冷却状态。\n造成<color=Ice>冷凝伤害</color>,使共鸣技能<color=Highlight>暴力美学</color>的冷却时间减少{1}秒。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【灵萃】获取规则</color></size>\n上限{2}点。\n共鸣解放<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态下,无法获得【灵萃】。\n【灵萃】的获取途径<color=Highlight>变奏技能</color>、共鸣技能<color=Highlight>示我璀璨</color>消耗【可塑晶质】、普攻<color=Highlight>必要性手段</color>、<color=Highlight>闪避反击</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【可塑晶质】获取规则</color></size>\n上限{6}颗。\n共鸣解放<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态下,无法获得【可塑晶质】。\n【可塑晶质】的获取途径<color=Highlight>第2段普攻</color>、<color=Highlight>重击</color>、空中攻击<color=Highlight>礼节性问候</color>、共鸣技能<color=Highlight>暴力美学</color>、成功<color=Highlight>闪避</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>重击·末路见行</color></size>\n珂莱塔每{0}秒可激活<color=Highlight>【镀色晶】</color>。\n当【灵萃】充满且<color=Highlight>【镀色晶】</color>处于激活状态时,长按<color=Highlight>普攻</color>可消耗所有【灵萃】,施放重击<color=Highlight>末路见行</color>,施放后<color=Highlight>【镀色晶】</color>进入冷却状态。\n造成<color=Ice>冷凝伤害</color>,使共鸣技能<color=Highlight>暴力美学</color>的冷却时间减少{1}秒,进入<color=Highlight>揭幕者</color>状态。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>揭幕者</color></size>\n共鸣解放<color=Highlight>新浪潮时代</color>、共鸣解放<color=Highlight>死兆</color>、共鸣解放<color=Highlight>致死以终</color>的伤害倍率提升{14},若切换至其他角色则该效果提前结束。。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【灵萃】获取规则</color></size>\n上限{2}点。\n共鸣解放<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态下,无法获得【灵萃】。\n【灵萃】的获取途径<color=Highlight>变奏技能</color>、共鸣技能<color=Highlight>示我璀璨</color>消耗【可塑晶质】、普攻<color=Highlight>必要性手段</color>、<color=Highlight>闪避反击</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【可塑晶质】获取规则</color></size>\n上限{6}颗。\n共鸣解放<color=Highlight>枪花轮舞</color>状态下,无法获得【可塑晶质】。\n【可塑晶质】的获取途径<color=Highlight>第2段普攻</color>、<color=Highlight>重击</color>、空中攻击<color=Highlight>礼节性问候</color>、共鸣技能<color=Highlight>暴力美学</color>、成功<color=Highlight>闪避</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1002808_SkillResume",
@ -373361,7 +373361,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_161_AttributesDescription",
"Content": "珂莱塔施放共鸣技能<color=Highlight>暴力美学</color>时,攻击提升{0},持续{1}秒。"
"Content": "重击<color=Highlight>末路见行</color>的伤害倍率提升{0}。"
},
{
"Id": "ResonantChain_161_NodeName",
@ -373369,7 +373369,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_162_AttributesDescription",
"Content": "共鸣解放<color=Highlight>死兆</color>的射击造成更高的伤害,并且生成的晶体数量翻倍,倍率总计提升{0}。\n共鸣解放<color=Highlight>死兆</color>的射击命中目标时,对目标附加<color=Highlight>焕彩</color>效果:持续时间内无法进行任何动作,受到伤害或持续{2}秒时清除效果。"
"Content": "共鸣解放<color=Highlight>死兆</color>的射击造成更高的伤害,并且生成的晶体数量翻倍,二者总计使共鸣解放<color=Highlight>死兆</color>伤害倍率提升{0}。\n共鸣解放<color=Highlight>死兆</color>的射击命中目标时,对目标附加<color=Highlight>焕彩</color>效果:持续时间内无法进行任何动作,受到伤害或持续{2}秒时清除效果。"
},
{
"Id": "ResonantChain_162_NodeName",
@ -373389,23 +373389,23 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1107_DescList_1",
"Content": "消耗【可塑晶质】时,获得特殊能量;特殊能量用于施放强化重击,缩短共鸣技能冷却时间"
"Content": "释放变奏技能、共鸣技能、重击等技能时,可获得【可塑晶质】。\n释放变奏技能、闪避反击或消耗【可塑晶质】时可获得【灵萃】。"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1107_DescList_2",
"Content": "共鸣解放状态下攻击命中目标回复镜向箔;攒满时可施放共鸣解放致死以终"
"Content": "【灵萃】用于施放重击·末路见行,缩短共鸣技能冷却时间,并提升共鸣解放倍率。\n共鸣解放状态下进行特殊射击可获得【镜向箔】充满后可释放致死以终。"
},
{
"Id": "SkillInput_110701_Description",
"Content": "暴力美学:短按{0}攻击并回复【可塑晶质】,限时内再次短按{0}消耗当前拥有的所有【可塑晶质】攻击目标,根据消耗【可塑晶质】数恢复特殊能量。"
"Content": "暴力美学:短按{0}攻击并控制目标,回复【可塑晶质】,限时内再次短按{0}消耗当前所有【可塑晶质】攻击目标,根据消耗【可塑晶质】的数量获得特殊能量。"
},
{
"Id": "SkillInput_110702_Description",
"Content": "重击·末路见行:【镀色晶】不处于冷却中并且特殊能量满时,长按{0}攻击并减少共鸣技能冷却时间。"
"Content": "重击·末路见行:【镀色晶】不处于冷却中且特殊能量充满时,长按{0}攻击目标,减少共鸣技能冷却时间并提升共鸣解放倍率。"
},
{
"Id": "SkillInput_110703_Description",
"Content": "新浪潮时代:短按{0}攻击目标。一段时间内短按{0}或{1}继续攻击目标最多施放4次。施放后再次短按{0}或{1}攻击目标。"
"Content": "新浪潮时代:短按{0}攻击目标并进入特殊状态。期间短按{0}或{1}可进行最多4次特殊射击此后再次短按{0}或{1}可施放致死以终。"
},
{
"Id": "LevelPlay_2000042_ChildQuestTip_34_2",
@ -381181,7 +381181,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_1606022_AttributeName",
"Content": "段回复协奏能量"
"Content": "第一段回复协奏能量"
},
{
"Id": "PrefabTextItem_1617253664_Text",
@ -382021,7 +382021,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_4100028_AttributeName",
"Content": "光持续时间"
"Content": "光持续时间"
},
{
"Id": "SkillDescription_4100028_Description",
@ -382033,7 +382033,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000617_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>共鸣技能·浮声千斩·旋音</color></size>\n施放<color=Highlight>共鸣技能</color>时,若【尘微之声】超过{0}点,则消耗{1}点【尘微之声】,施放<color=Highlight>浮声千斩·旋音</color>,向前方发动回旋攻击,造成<color=Light>衍射伤害</color>,此次伤害为共鸣技能伤害,并附加{3}层<color=Highlight>【光噪效应】</color>和<color=Highlight>【折光】</color>效果。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【折光】</color></size>\n携带<color=Highlight>【折光】</color>的目标,身上<color=Highlight>【光噪效应】</color>的层数,不会因<color=Highlight>【光噪效应】</color>原本的层数减少效果而减少。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>普攻·浮声千斩·回声</color></size>\n共鸣技能<color=Highlight>浮声千斩·旋音</color>结束后,短按<color=Highlight>普攻</color>,可施放<color=Highlight>浮声千斩·回声</color>。\n向前发动攻击造成<color=Light>衍射伤害</color>,此次伤害为共鸣技能伤害。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>尘微之声获取规则</color></size>\n【尘微之声】上限{2}点。\n常态攻击<color=Highlight>化声为形</color>命中目标时,回复【尘微之声】。\n重击<color=Highlight>余音</color>命中目标时,回复【尘微之声】。\n施放变奏技能<color=Highlight>震声</color>时,回复【尘微之声】。"
"Content": "<size=40><color=Title>共鸣技能·浮声千斩·旋音</color></size>\n施放<color=Highlight>共鸣技能</color>时,若【尘微之声】超过{0}点,则消耗{1}点【尘微之声】,施放<color=Highlight>浮声千斩·旋音</color>,向前方发动回旋攻击,造成<color=Light>衍射伤害</color>,此次伤害为共鸣技能伤害,并附加{3}层<color=Highlight>【光噪效应】</color>和<color=Highlight>【微光】</color>效果。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【微光】</color></size>\n携带<color=Highlight>【微光】</color>的目标,身上<color=Highlight>【光噪效应】</color>的层数,不会因<color=Highlight>【光噪效应】</color>原本的层数减少效果而减少。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>普攻·浮声千斩·回声</color></size>\n共鸣技能<color=Highlight>浮声千斩·旋音</color>结束后,短按<color=Highlight>普攻</color>,可施放<color=Highlight>浮声千斩·回声</color>。\n向前发动攻击造成<color=Light>衍射伤害</color>,此次伤害为共鸣技能伤害。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>尘微之声获取规则</color></size>\n【尘微之声】上限{2}点。\n常态攻击<color=Highlight>化声为形</color>命中目标时,回复【尘微之声】。\n重击<color=Highlight>余音</color>命中目标时,回复【尘微之声】。\n施放变奏技能<color=Highlight>震声</color>时,回复【尘微之声】。"
},
{
"Id": "Skill_1000613_SkillResume",
@ -382041,7 +382041,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000617_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>共鸣技能·浮声千斩·旋音</color></size>\n施放<color=Highlight>共鸣技能</color>时,若【尘微之声】超过{0}点,则消耗{1}点【尘微之声】,施放<color=Highlight>浮声千斩·旋音</color>,造成<color=Light>衍射伤害</color>,并附加<color=Highlight>【光噪效应】</color>和<color=Highlight>【光】</color>效果。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>普攻·浮声千斩·回声</color></size>\n共鸣技能<color=Highlight>浮声千斩·旋音</color>结束后,短按<color=Highlight>普攻</color>,可施放<color=Highlight>浮声千斩·回声</color>。\n向前发动攻击造成<color=Light>衍射伤害</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>尘微之声获取规则</color></size>\n【尘微之声】上限{2}点。\n【尘微之声】的获取途径<color=Highlight>常态攻击</color>、<color=Highlight>变奏技能</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>共鸣技能·浮声千斩·旋音</color></size>\n施放<color=Highlight>共鸣技能</color>时,若【尘微之声】超过{0}点,则消耗{1}点【尘微之声】,施放<color=Highlight>浮声千斩·旋音</color>,造成<color=Light>衍射伤害</color>,并附加<color=Highlight>【光噪效应】</color>和<color=Highlight>【光】</color>效果。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>普攻·浮声千斩·回声</color></size>\n共鸣技能<color=Highlight>浮声千斩·旋音</color>结束后,短按<color=Highlight>普攻</color>,可施放<color=Highlight>浮声千斩·回声</color>。\n向前发动攻击造成<color=Light>衍射伤害</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>尘微之声获取规则</color></size>\n【尘微之声】上限{2}点。\n【尘微之声】的获取途径<color=Highlight>常态攻击</color>、<color=Highlight>变奏技能</color>。"
},
{
"Id": "Entity_507ce1e4282a96468648ded0045fc64973a924085c6243e0c7be86d8ad45b57f",
@ -383941,7 +383941,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_MultiSkillDescribe",
"Content": "施放延奏技能后,附近队伍中激活洛可可延奏技能角色的探索工具,替换为【珍奇箱】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【珍奇箱】</color></size>\n·使用后以【珍奇箱】为中心牵引周围目标造成队伍中登场角色攻击{1}的<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为探索工具伤害。\n·【珍奇箱】持续{0}秒,若切换至其他角色则【珍奇箱】提前消失。"
"Content": "施放延奏技能后,附近队伍中激活洛可可延奏技能角色的探索工具,替换为【珍奇箱】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【珍奇箱】</color></size>\n·使用后以【珍奇箱】为中心牵引周围目标造成共计{1}点的<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为探索工具伤害。该技能施放时,视为施放声骸技能。\n·【珍奇箱】持续{0}秒,若切换至其他角色则【珍奇箱】提前消失。"
},
{
"Id": "Skill_1002709_MultiSkillDescribe",
@ -385569,11 +385569,11 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_105_EffectDescription",
"Content": "施放共鸣解放时,自身冷凝伤害提升{0},共鸣技能伤害提升{1},持续{2}秒,可叠加{3}层。"
"Content": "施放共鸣技能时,自身冷凝伤害提升{0},持续{1}秒;施放共鸣解放时,自身共鸣技能伤害提升{2},持续{3}秒,可叠加{4}层。"
},
{
"Id": "PhantomFetter_105_SimplyEffectDesc",
"Content": "施放共鸣解放时,自身冷凝伤害提升,共鸣技能伤害提升。"
"Content": "施放共鸣技能时,自身冷凝伤害提升;施放共鸣解放时,共鸣技能伤害提升。"
},
{
"Id": "PhantomFetter_112_EffectDescription",
@ -385601,7 +385601,7 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_125_EffectDescription",
"Content": "角色触发延奏技能离场时,额外对周围敌人造成{0}的湮灭伤害,并使下一个登场角色湮灭属性伤害加成提升{1},持续{2}秒。"
"Content": "角色触发延奏技能离场时,额外对周围敌人造成{0}的湮灭伤害,该伤害为延奏技能伤害,并使下一个登场角色湮灭属性伤害加成提升{1},持续{2}秒。"
},
{
"Id": "PhantomFetter_125_SimplyEffectDesc",
@ -390406,5 +390406,21 @@
{
"Id": "WeaponSkinConf_80080007_AttributesDescription",
"Content": "可以更改武器外观的投影道具。"
},
{
"Id": "SkillDescription_1606024_AttributeName",
"Content": "第二段回复协奏能量"
},
{
"Id": "SkillDescription_1606025_AttributeName",
"Content": "第三段回复协奏能量"
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{
"Id": "SkillDescription_1107036_AttributeName",
"Content": "揭幕者持续时间"
},
{
"Id": "SkillDescription_1107036_Description",
"Content": "{0}秒"
}
]

View file

@ -356677,7 +356677,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002701_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>普攻</color></size>\n進行最多4段的連續攻擊造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重擊</color></size>\n消耗耐力攻擊目標造成<color=Dark>湮滅傷害</color>,命中目標時若【想像力】至少有100點,則將洛可可送上空中,進入<color=Highlight>飛躍幻想</color>狀態。可通過持續按住<color=Highlight>普攻</color>進行蓄力,蓄力越久能獲得越多的【想像力】。蓄力中途鬆開<color=Highlight>普攻</color>,或者達到蓄力的最大時間時,會自動施放重擊。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻擊</color></size>\n消耗耐力進行空中下落攻擊造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>閃避反擊</color></size>\n成功<color=Highlight>閃避</color>後一定時間內短按<color=Highlight>普攻</color>,將會攻擊目標,造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>普攻</color></size>\n進行最多4段的連續攻擊造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重擊</color></size>\n消耗耐力攻擊目標造成<color=Dark>湮滅傷害</color>,命中目標時若【想像力】至少有{0}點,則將洛可可送上空中,進入<color=Highlight>飛躍幻想</color>狀態。可通過持續按住<color=Highlight>普攻</color>進行蓄力,蓄力越久能獲得越多的【想像力】,蓄力期間若耐力耗盡亦可繼續蓄力。蓄力中途鬆開<color=Highlight>普攻</color>,或者達到蓄力的最大時間時,會自動施放重擊。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻擊</color></size>\n消耗耐力進行空中下落攻擊造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>閃避反擊</color></size>\n成功<color=Highlight>閃避</color>後一定時間內短按<color=Highlight>普攻</color>,將會攻擊目標,造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1002701_SkillName",
@ -356709,7 +356709,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillDescribe",
"Content": "施放延奏技能後,下一個登場角色的探索工具,替換為【珍奇箱】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【珍奇箱】</color></size>\n·使用後以【珍奇箱】為中心牽引周圍目標造成隊伍中登場角色攻擊{1}的<color=Dark>湮滅傷害</color>,此次傷害為探索工具傷害。\n·【珍奇箱】持續{0}秒,若切換至其他角色則【珍奇箱】提前消失。"
"Content": "施放延奏技能後,下一個登場角色的探索工具,替換為【珍奇箱】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【珍奇箱】</color></size>\n·使用後以【珍奇箱】為中心牽引周圍目標造成共計{1}點的<color=Dark>湮滅傷害</color>,此次傷害為探索工具傷害。\n·【珍奇箱】持續{0}秒,若切換至其他角色則【珍奇箱】提前消失。"
},
{
"Id": "Skill_1002705_SkillName",
@ -365657,7 +365657,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillDescribe",
"Content": "對範圍內的目標造成<color=Ice>冷凝傷害</color>,為命中的目標附加<color=Highlight>解離</color>效果,進入<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態,此次傷害為共鳴技能傷害。\n可以在低空中施放。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>解離</color></size>\n珂萊塔攻擊攜帶<color=Highlight>解離</color>效果的目標,造成傷害時忽視目標{1}防禦。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>槍花輪舞</color></size>\n<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態下按下<color=Highlight>普攻</color>或<color=Highlight>共鳴解放</color>可施放<color=Highlight>死兆</color>。\n每次施放<color=Highlight>死兆</color>時,獲得{3}點【鏡向箔】。\n【鏡向箔】達到{4}點時,按下<color=Highlight>普攻</color>或<color=Highlight>共鳴解放</color>可施放<color=Highlight>致死以終</color>。\n·進入和退出<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態時,清空靈萃,<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態下無法施放普攻<color=Highlight>必要性手段</color>、重擊<color=Highlight>限制性策略</color>、重擊<color=Highlight>末路見行</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>死兆</color></size>\n珂萊塔使用銃槍射擊並召喚晶體攻擊敵人,造成<color=Ice>冷凝傷害</color>,此次傷害為共鳴技能傷害。\n·每次施放<color=Highlight>死兆</color>時,可以朝方向鍵方向移動一段距離。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>致死以終</color></size>\n對範圍內的目標造成<color=Ice>冷凝傷害</color>,此次傷害為共鳴技能傷害。\n·施放<color=Highlight>致死以終</color>後結束<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態。"
"Content": "對範圍內的目標造成<color=Ice>冷凝傷害</color>,為命中的目標附加<color=Highlight>解離</color>效果,進入<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態,此次傷害為共鳴技能傷害。\n可以在低空中施放。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>解離</color></size>\n珂萊塔攻擊攜帶<color=Highlight>解離</color>效果的目標,造成傷害時忽視目標{1}防禦。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>槍花輪舞</color></size>\n<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態下按下<color=Highlight>普攻</color>或<color=Highlight>共鳴解放</color>可施放<color=Highlight>死兆</color>。\n每次施放<color=Highlight>死兆</color>時,獲得{3}點【鏡向箔】。\n【鏡向箔】達到{4}點時,按下<color=Highlight>普攻</color>或<color=Highlight>共鳴解放</color>可施放<color=Highlight>致死以終</color>。\n·進入和退出<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態時,清空靈萃,<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態下無法施放普攻<color=Highlight>必要性手段</color>、重擊<color=Highlight>限制性策略</color>、重擊<color=Highlight>末路見行</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>死兆</color></size>\n珂萊塔使用銃槍射擊並召喚{5}枚晶體攻擊目標,造成<color=Ice>冷凝傷害</color>,此次傷害為共鳴技能傷害。\n·每次施放<color=Highlight>死兆</color>時,可以朝方向鍵方向移動一段距離。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>致死以終</color></size>\n對範圍內的目標造成<color=Ice>冷凝傷害</color>,此次傷害為共鳴技能傷害。\n·施放<color=Highlight>致死以終</color>後結束<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態。"
},
{
"Id": "Skill_1002803_SkillName",
@ -365689,7 +365689,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>重擊·末路見行</color></size>\n珂萊塔每{0}秒可啟用<color=Highlight>【鍍色晶】</color>。\n當【靈萃】充滿且<color=Highlight>【鍍色晶】</color>處於啟用狀態時,長按<color=Highlight>普攻</color>可消耗所有【靈萃】,施放重擊<color=Highlight>末路見行</color>,施放後<color=Highlight>【鍍色晶】</color>進入冷卻狀態,此次傷害為共鳴技能傷害。\n造成<color=Ice>冷凝傷害</color>,使共鳴技能<color=Highlight>暴力美學</color>的冷卻時間減少{1}秒。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【靈萃】獲取規則</color></size>\n【靈萃】上限{2}點。\n共鳴解放<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態下,無法獲得【靈萃】。\n施放變奏技能<color=Highlight>入冬嘆調</color>時,回復{3}點【靈萃】。\n施放共鳴技能<color=Highlight>示我璀璨</color>時,每消耗{4}顆【可塑晶質】,回復{5}點【靈萃】。\n施放普攻<color=Highlight>必要性手段</color>時,每消耗{4}顆【可塑晶質】,回復{5}點【靈萃】。\n施放<color=Highlight>閃避反擊</color>時,回復{12}點【靈萃】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【可塑晶質】獲取規則</color></size>\n【可塑晶質】上限{6}顆。\n共鳴解放<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態下,無法獲得【可塑晶質】。\n施放<color=Highlight>第2段普攻</color>時,回復{7}個【可塑晶質】。\n施放<color=Highlight>重擊</color>時,回復{11}個【可塑晶質】。\n施放空中攻擊<color=Highlight>禮貌性問候</color>時,回復{8}個【可塑晶質】。\n施放變奏技能<color=Highlight>入冬嘆調</color>時,回復{13}個【可塑晶質】。\n施放共鳴技能<color=Highlight>暴力美學</color>時,回復{9}個【可塑晶質】。\n成功<color=Highlight>閃避</color>時,回復{10}個【可塑晶質】。"
"Content": "<size=40><color=Title>重擊·末路見行</color></size>\n珂萊塔每{0}秒可啟用<color=Highlight>【鍍色晶】</color>。\n當【靈萃】充滿且<color=Highlight>【鍍色晶】</color>處於啟用狀態時,長按<color=Highlight>普攻</color>可消耗所有【靈萃】,施放重擊<color=Highlight>末路見行</color>,施放後<color=Highlight>【鍍色晶】</color>進入冷卻狀態,此次傷害為共鳴技能傷害。\n造成<color=Ice>冷凝傷害</color>,使共鳴技能<color=Highlight>暴力美學</color>的冷卻時間減少{1}秒,進入<color=Highlight>揭幕者</color>狀態。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>揭幕者</color></size>\n共鳴解放<color=Highlight>新浪潮時代</color>、共鳴解放<color=Highlight>死兆</color>、共鳴解放<color=Highlight>致死以終</color>的傷害倍率提升{14},若切換至其他角色則該效果提前結束。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【靈萃】獲取規則</color></size>\n【靈萃】上限{2}點。\n共鳴解放<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態下,無法獲得【靈萃】。\n施放變奏技能<color=Highlight>入冬嘆調</color>時,回復{3}點【靈萃】。\n施放共鳴技能<color=Highlight>示我璀璨</color>時,每消耗{4}顆【可塑晶質】,回復{5}點【靈萃】。\n施放普攻<color=Highlight>必要性手段</color>時,每消耗{4}顆【可塑晶質】,回復{5}點【靈萃】。\n施放<color=Highlight>閃避反擊</color>時,消耗{4}顆【可塑晶質】,回復{12}點【靈萃】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【可塑晶質】獲取規則</color></size>\n【可塑晶質】上限{6}顆。\n共鳴解放<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態下,無法獲得【可塑晶質】。\n施放<color=Highlight>第2段普攻</color>時,回復{7}個【可塑晶質】。\n施放<color=Highlight>重擊</color>時,回復{11}個【可塑晶質】。\n施放空中攻擊<color=Highlight>禮貌性問候</color>時,回復{8}個【可塑晶質】。\n施放變奏技能<color=Highlight>入冬嘆調</color>時,回復{13}個【可塑晶質】。\n施放共鳴技能<color=Highlight>暴力美學</color>時,回復{9}個【可塑晶質】。\n成功<color=Highlight>閃避</color>時,回復{10}個【可塑晶質】。"
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillName",
@ -366665,7 +366665,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002804_SkillResume",
"Content": "施放共鳴技能<color=Highlight>示我璀璨</color>後一定時間內施放<color=Highlight>空中攻擊</color>,該次空中攻擊在造成傷害前免疫傷害和受擊。\n翱翔耐力消耗{0}。"
"Content": "施放共鳴技能<color=Highlight>示我璀璨</color>後一定時間內施放<color=Highlight>空中攻擊</color>,該次空中攻擊在造成傷害前免疫傷害和受擊。\n珂萊塔在隊伍中時,減少隊伍中登場角色{0}翱翔耐力消耗。"
},
{
"Id": "Skill_1002805_SkillResume",
@ -366677,7 +366677,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002807_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>重擊·末路見行</color></size>\n珂萊塔每{0}秒可啟用<color=Highlight>【鍍色晶】</color>。\n當【靈萃】充滿且<color=Highlight>【鍍色晶】</color>處於啟用狀態時,長按<color=Highlight>普攻</color>可消耗所有【靈萃】,施放重擊<color=Highlight>末路見行</color>,施放後<color=Highlight>【鍍色晶】</color>進入冷卻狀態。\n造成<color=Ice>冷凝傷害</color>,使共鳴技能<color=Highlight>暴力美學</color>的冷卻時間減少{1}秒。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【靈萃】獲取規則</color></size>\n上限{2}點。\n共鳴解放<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態下,無法獲得【靈萃】。\n【靈萃】的獲取途徑<color=Highlight>變奏技能</color>、共鳴技能<color=Highlight>示我璀璨</color>消耗【可塑晶質】、普攻<color=Highlight>必要性手段</color>、<color=Highlight>閃避反擊</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【可塑晶質】獲取規則</color></size>\n上限{6}顆。\n共鳴解放<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態下,無法獲得【可塑晶質】。\n【可塑晶質】的獲取途徑<color=Highlight>第2段普攻</color>、<color=Highlight>重擊</color>、空中攻擊<color=Highlight>禮貌性問候</color>、共鳴技能<color=Highlight>暴力美學</color>、成功<color=Highlight>閃避</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>重擊·末路見行</color></size>\n珂萊塔每{0}秒可啟用<color=Highlight>【鍍色晶】</color>。\n當【靈萃】充滿且<color=Highlight>【鍍色晶】</color>處於啟用狀態時,長按<color=Highlight>普攻</color>可消耗所有【靈萃】,施放重擊<color=Highlight>末路見行</color>,施放後<color=Highlight>【鍍色晶】</color>進入冷卻狀態。\n造成<color=Ice>冷凝傷害</color>,使共鳴技能<color=Highlight>暴力美學</color>的冷卻時間減少{1}秒,進入<color=Highlight>揭幕者</color>狀態。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>揭幕者</color></size>\n共鳴解放<color=Highlight>新浪潮時代</color>、共鳴解放<color=Highlight>死兆</color>、共鳴解放<color=Highlight>致死以終</color>的傷害倍率提升{14},若切換至其他角色則該效果提前結束。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【靈萃】獲取規則</color></size>\n上限{2}點。\n共鳴解放<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態下,無法獲得【靈萃】。\n【靈萃】的獲取途徑<color=Highlight>變奏技能</color>、共鳴技能<color=Highlight>示我璀璨</color>消耗【可塑晶質】、普攻<color=Highlight>必要性手段</color>、<color=Highlight>閃避反擊</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【可塑晶質】獲取規則</color></size>\n上限{6}顆。\n共鳴解放<color=Highlight>槍花輪舞</color>狀態下,無法獲得【可塑晶質】。\n【可塑晶質】的獲取途徑<color=Highlight>第2段普攻</color>、<color=Highlight>重擊</color>、空中攻擊<color=Highlight>禮貌性問候</color>、共鳴技能<color=Highlight>暴力美學</color>、成功<color=Highlight>閃避</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1002808_SkillResume",
@ -373361,7 +373361,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_161_AttributesDescription",
"Content": "珂萊塔施放共鳴技能<color=Highlight>暴力美學</color>時,攻擊提升{0},持續{1}秒。"
"Content": "重擊<color=Highlight>末路見行</color>的傷害倍率提升{0}。"
},
{
"Id": "ResonantChain_161_NodeName",
@ -373369,7 +373369,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_162_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放<color=Highlight>死兆</color>的射擊造成更高的傷害,並且生成的晶體數量翻倍,倍率總計提升{0}。\n共鳴解放<color=Highlight>死兆</color>的射擊命中目標時,對目標附加<color=Highlight>煥彩</color>效果:持續時間內無法進行任何動作,受到傷害或持續{2}秒時清除效果。"
"Content": "共鳴解放<color=Highlight>死兆</color>的射擊造成更高的傷害,並且生成的晶體數量翻倍,二者總計使共鳴解放<color=Highlight>死兆</color>傷害倍率提升{0}。\n共鳴解放<color=Highlight>死兆</color>的射擊命中目標時,對目標附加<color=Highlight>煥彩</color>效果:持續時間內無法進行任何動作,受到傷害或持續{2}秒時清除效果。"
},
{
"Id": "ResonantChain_162_NodeName",
@ -373389,23 +373389,23 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1107_DescList_1",
"Content": "消耗【可塑晶質】時,獲得特殊能量;特殊能量用於施放強化重擊,縮短共鳴技能冷卻時間"
"Content": "釋放變奏技能、共鳴技能、重擊等技能時,可獲得【可塑晶質】。\n釋放變奏技能、閃避反擊或消耗【可塑晶質】時可獲得【靈萃】。"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1107_DescList_2",
"Content": "共鳴解放狀態下攻擊命中目標回復鏡向箔;攢滿時可施放共鳴解放致死以終"
"Content": "【靈萃】用於施放重擊·末路見行,縮短共鳴技能冷卻時間,並提升共鳴解放倍率。\n共鳴解放狀態下進行特殊射擊可獲得【鏡向箔】充滿後可釋放致死以終。"
},
{
"Id": "SkillInput_110701_Description",
"Content": "暴力美學:短按{0}攻擊並回復【可塑晶質】,限時內再次短按{0}消耗當前擁有的所有【可塑晶質】攻擊目標,根據消耗【可塑晶質】數恢復特殊能量。"
"Content": "暴力美學:短按{0}攻擊並控制目標,回復【可塑晶質】,限時內再次短按{0}消耗當前所有【可塑晶質】攻擊目標,根據消耗【可塑晶質】的數量獲得特殊能量。"
},
{
"Id": "SkillInput_110702_Description",
"Content": "重擊·末路見行:【鍍色晶】不處於冷卻中並且特殊能量滿時,長按{0}攻擊並減少共鳴技能冷卻時間。"
"Content": "重擊·末路見行:【鍍色晶】不處於冷卻中且特殊能量充滿時,長按{0}攻擊目標,減少共鳴技能冷卻時間並提升共鳴解放倍率。"
},
{
"Id": "SkillInput_110703_Description",
"Content": "新浪潮時代:短按{0}攻擊目標。一段時間內短按{0}或{1}繼續攻擊目標最多施放4次。施放後再次短按{0}或{1}攻擊目標。"
"Content": "新浪潮時代:短按{0}攻擊目標並進入特殊狀態。期間短按{0}或{1}可進行最多4次特殊射擊此後再次短按{0}或{1}可施放致死以終。"
},
{
"Id": "LevelPlay_2000042_ChildQuestTip_34_2",
@ -382021,7 +382021,7 @@
},
{
"Id": "SkillDescription_4100028_AttributeName",
"Content": "光持續時間"
"Content": "光持續時間"
},
{
"Id": "SkillDescription_4100028_Description",
@ -382033,7 +382033,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000617_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>共鳴技能·浮聲千斬·旋音</color></size>\n施放<color=Highlight>共鳴技能</color>時,若【塵微之聲】超過{0}點,則消耗{1}點【塵微之聲】,施放<color=Highlight>浮聲千斬·旋音</color>,向前方發動迴旋攻擊,造成<color=Light>衍射傷害</color>,此次傷害為共鳴技能傷害,並附加{3}層<color=Highlight>【光噪效應】</color>和<color=Highlight>【折光】</color>效果。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【折光】</color></size>\n攜帶<color=Highlight>【折光】</color>的目標,身上<color=Highlight>【光噪效應】</color>的層數,不會因<color=Highlight>【光噪效應】</color>原本的層數減少效果而減少。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>普攻·浮聲千斬·回聲</color></size>\n共鳴技能<color=Highlight>浮聲千斬·旋音</color>結束後,短按<color=Highlight>普攻</color>,可施放<color=Highlight>浮聲千斬·回聲</color>。\n向前發動攻擊造成<color=Light>衍射傷害</color>,此次傷害為共鳴技能傷害。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>塵微之聲獲取規則</color></size>\n【塵微之聲】上限{2}點。\n常態攻擊<color=Highlight>化聲為形</color>命中目標時,回復【塵微之聲】。\n重擊<color=Highlight>餘音</color>命中目標時,回復【塵微之聲】。\n施放變奏技能<color=Highlight>震聲</color>時,回復【塵微之聲】。"
"Content": "<size=40><color=Title>共鳴技能·浮聲千斬·旋音</color></size>\n施放<color=Highlight>共鳴技能</color>時,若【塵微之聲】超過{0}點,則消耗{1}點【塵微之聲】,施放<color=Highlight>浮聲千斬·旋音</color>,向前方發動迴旋攻擊,造成<color=Light>衍射傷害</color>,此次傷害為共鳴技能傷害,並附加{3}層<color=Highlight>【光噪效應】</color>和<color=Highlight>【微光】</color>效果。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【微光】</color></size>\n攜帶<color=Highlight>【微光】</color>的目標,身上<color=Highlight>【光噪效應】</color>的層數,不會因<color=Highlight>【光噪效應】</color>原本的層數減少效果而減少。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>普攻·浮聲千斬·回聲</color></size>\n共鳴技能<color=Highlight>浮聲千斬·旋音</color>結束後,短按<color=Highlight>普攻</color>,可施放<color=Highlight>浮聲千斬·回聲</color>。\n向前發動攻擊造成<color=Light>衍射傷害</color>,此次傷害為共鳴技能傷害。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>塵微之聲獲取規則</color></size>\n【塵微之聲】上限{2}點。\n常態攻擊<color=Highlight>化聲為形</color>命中目標時,回復【塵微之聲】。\n重擊<color=Highlight>餘音</color>命中目標時,回復【塵微之聲】。\n施放變奏技能<color=Highlight>震聲</color>時,回復【塵微之聲】。"
},
{
"Id": "Skill_1000613_SkillResume",
@ -382041,7 +382041,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1000617_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>共鳴技能·浮聲千斬·旋音</color></size>\n施放<color=Highlight>共鳴技能</color>時,若【塵微之聲】超過{0}點,則消耗{1}點【塵微之聲】,施放<color=Highlight>浮聲千斬·旋音</color>,造成<color=Light>衍射傷害</color>,並附加<color=Highlight>【光噪效應】</color>和<color=Highlight>【光】</color>效果。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>普攻·浮聲千斬·回聲</color></size>\n共鳴技能<color=Highlight>浮聲千斬·旋音</color>結束後,短按<color=Highlight>普攻</color>,可施放<color=Highlight>浮聲千斬·回聲</color>。\n向前發動攻擊造成<color=Light>衍射傷害</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>塵微之聲獲取規則</color></size>\n【塵微之聲】上限{2}點。\n【塵微之聲】的獲取途徑<color=Highlight>常態攻擊</color>、<color=Highlight>變奏技能</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>共鳴技能·浮聲千斬·旋音</color></size>\n施放<color=Highlight>共鳴技能</color>時,若【塵微之聲】超過{0}點,則消耗{1}點【塵微之聲】,施放<color=Highlight>浮聲千斬·旋音</color>,造成<color=Light>衍射傷害</color>,並附加<color=Highlight>【光噪效應】</color>和<color=Highlight>【光】</color>效果。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>普攻·浮聲千斬·回聲</color></size>\n共鳴技能<color=Highlight>浮聲千斬·旋音</color>結束後,短按<color=Highlight>普攻</color>,可施放<color=Highlight>浮聲千斬·回聲</color>。\n向前發動攻擊造成<color=Light>衍射傷害</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>塵微之聲獲取規則</color></size>\n【塵微之聲】上限{2}點。\n【塵微之聲】的獲取途徑<color=Highlight>常態攻擊</color>、<color=Highlight>變奏技能</color>。"
},
{
"Id": "Entity_507ce1e4282a96468648ded0045fc64973a924085c6243e0c7be86d8ad45b57f",
@ -382081,7 +382081,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_167_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放<color=Highlight>即興喜劇,開場</color>傷害倍率提升{0}重擊傷害倍率提升{1}。"
"Content": "共鳴解放<color=Highlight>即興喜劇,開場</color>傷害倍率提升{0}<color=Highlight>重擊</color>傷害倍率提升{1}。"
},
{
"Id": "ResonantChain_167_NodeName",
@ -383941,7 +383941,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1002705_MultiSkillDescribe",
"Content": "施放延奏技能後,附近隊伍中啟用洛可可延奏技能角色的探索工具,替換為【珍奇箱】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【珍奇箱】</color></size>\n·使用後以【珍奇箱】為中心牽引周圍目標造成隊伍中登場角色攻擊{1}的<color=Dark>湮滅傷害</color>,此次傷害為探索工具傷害。\n·【珍奇箱】持續{0}秒,若切換至其他角色則【珍奇箱】提前消失。"
"Content": "施放延奏技能後,附近隊伍中啟用洛可可延奏技能角色的探索工具,替換為【珍奇箱】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【珍奇箱】</color></size>\n·使用後以【珍奇箱】為中心牽引周圍目標造成共計{1}點的<color=Dark>湮滅傷害</color>,此次傷害為探索工具傷害。\n·【珍奇箱】持續{0}秒,若切換至其他角色則【珍奇箱】提前消失。"
},
{
"Id": "Skill_1002709_MultiSkillDescribe",
@ -385569,11 +385569,11 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_105_EffectDescription",
"Content": "施放共鳴解放時,自身冷凝傷害提升{0},共鳴技能傷害提升{1},持續{2}秒,可疊加{3}層。"
"Content": "施放共鳴技能時,自身冷凝傷害提升{0},持續{1}秒;施放共鳴解放時,自身共鳴技能傷害提升{2},持續{3}秒,可疊加{4}層。"
},
{
"Id": "PhantomFetter_105_SimplyEffectDesc",
"Content": "施放共鳴解放時,自身冷凝傷害提升,共鳴技能傷害提升。"
"Content": "施放共鳴技能時,自身冷凝傷害提升;施放共鳴解放時,共鳴技能傷害提升。"
},
{
"Id": "PhantomFetter_112_EffectDescription",
@ -385601,7 +385601,7 @@
},
{
"Id": "PhantomFetter_125_EffectDescription",
"Content": "角色觸發延奏技能離場時,額外對周圍敵人造成{0}的湮滅傷害,並使下一個登場角色湮滅屬性傷害加成提升{1},持續{2}秒。"
"Content": "角色觸發延奏技能離場時,額外對周圍敵人造成{0}的湮滅傷害,該傷害為延奏技能傷害,並使下一個登場角色湮滅屬性傷害加成提升{1},持續{2}秒。"
},
{
"Id": "PhantomFetter_125_SimplyEffectDesc",
@ -386829,7 +386829,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_280015_SimplyDescription",
"Content": "幻形為嘆息古龍施放「審判的隕星」,對一定範圍內的敵人進行攻擊,造成熱熔傷害。在首位裝配時提高自身的熱熔和普攻傷害。"
"Content": "幻形為嘆息古龍召喚「悲慟領域」,對一定範圍內的敵人持續造成熱熔傷害。在首位裝配時提高自身的熱熔和普攻傷害。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280016_DescriptionEx",
@ -386889,15 +386889,15 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_280023_DescriptionEx",
"Content": "使用聲骸技能,幻形為夢魘·燎照之騎,躍起對前方敵人造成{0}的熱熔傷害。\n在首位裝配該聲骸技能時自身熱熔傷害加成提升{1},共鳴技能傷害加成提升{2}。\n技能冷卻:{3}秒"
"Content": "使用聲骸技能,幻形為夢魘·燎照之騎,躍起對前方敵人造成{0}的熱熔傷害。\n在首位裝配該聲骸技能時自身熱熔傷害加成提升{1},共鳴技能傷害加成提升{2}。\n長按聲骸技能,持續幻形為燎照之騎並進入騎行狀態,結束時對前方的目標造成一次{3}的熱熔傷害。\n技能冷卻{4}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280023_SimplyDescription",
"Content": "幻形為夢魘·燎照之騎,對前方敵人造成熱熔傷害,在首位裝配時提高自身的熱熔和共鳴技能傷害。"
"Content": "幻形為夢魘·燎照之騎,對前方敵人造成熱熔傷害,在首位裝配時提高自身的熱熔和共鳴技能傷害。\n長按聲骸技能可以持續幻形為騎行狀態的夢魘·燎照之騎。"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280024_DescriptionEx",
"Content": "使用聲骸技能,召喚夢魘·哀聲鷙,對周圍敵人造成{0}的衍射傷害。若敵人處於受「光噪效應」影響狀態時,哀聲孤鴦造成的傷害提升{1}。\n在首位裝配該聲骸技能時自身衍射傷害加成提升{2}。\n技能冷卻{3}秒"
"Content": "使用聲骸技能,召喚夢魘·哀聲鷙,對周圍敵人造成{0}的衍射傷害。若敵人處於受「光噪效應」影響狀態時,哀聲造成的傷害提升{1}。\n在首位裝配該聲骸技能時自身衍射傷害加成提升{2}。\n技能冷卻{3}秒"
},
{
"Id": "PhantomSkill_280024_SimplyDescription",
@ -390406,5 +390406,21 @@
{
"Id": "WeaponSkinConf_80080007_AttributesDescription",
"Content": "可以更改武器外觀的投影道具。"
},
{
"Id": "SkillDescription_1606024_AttributeName",
"Content": ""
},
{
"Id": "SkillDescription_1606025_AttributeName",
"Content": ""
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{
"Id": "SkillDescription_1107036_AttributeName",
"Content": "揭幕者持續時間"
},
{
"Id": "SkillDescription_1107036_Description",
"Content": "{0}秒"
}
]