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Ranny 2025-03-20 10:16:46 -04:00
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View file

@ -866983,7 +866983,7 @@
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]

View file

@ -387474,21 +387474,40 @@
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View file

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"TriggerFormula": "MatchAnyTag(Victim,CheckVictimTags)\nAND\nAttacker==Owner\nAND\nDamageValue>=1\nAND\nDamageType!=6\nAND\nDamageID!=1607210221\nAND\nDamageID!=1607014022\nAND\n!HasInt(0,DamageSubType)\nAND\nMatchAnyTag(Owner,CheckOwnerTags)",
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{
"Id": 1607210208,
"SkillDesc": "共鸣6-监听已被催眠的敌人受到新的催眠伤害",
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"IsDefaultActivated": true,
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"角色.d5372d25.0a772ca2.d97e3595.23843086"
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"角色.d5372d25.f5583ded.105e0d5c"
]
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"TriggerFormula": "MatchAnyTag(Victim,CheckVictimTags)\nAND\nAttacker==Owner\nAND\nDamageValue>=1\nAND\nDamageType!=6\nAND\n(DamageID==1607210221\nOR\nDamageID==1607014022)\nAND\n!HasInt(0,DamageSubType)\nAND\nMatchAnyTag(Owner,CheckOwnerTags)",
"SubSkillAction": [
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"InstigatorType": "Victim",
"SkillAction": "AddBullet",
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"SkillActionScript": "FALSE"
}
]

View file

@ -3964,8 +3964,7 @@
"AttributesDescription": "ResonantChain_181_AttributesDescription",
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"BgDescription": "PrefabTextItem_Empty_Text",
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1607000006,
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"AttributesDescriptionParams": [
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"30%",
"10",
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View file

@ -9853,7 +9853,7 @@
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"5",
"1",

View file

@ -12701,11 +12701,11 @@
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# Credits
Ranny

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},
{
"Id": "ResonantChain_181_AttributesDescription",
"Content": "Das Ausführen des <color=Highlight>Resonanz-Skills</color> stellt {0} Punkt Trance wieder her. Der Schadensmultiplikator des Resonanz-Skills <color=Highlight>Anmutiger Schritt</color>, Resonanz-Skill <color=Highlight>Flackernde Träumerei</color> und Kraftkreislauf <color=Highlight>Wahrnehmungsentzug</color> wird um {1} erhöht. Kraftkreislauf: „Wahrnehmungsentzug“ ist immun gegen Unterbrechungen."
"Content": "Das Ausführen des <color=Highlight>Resonanz-Skills</color> stellt {0} Punkt Trance wieder her. Der Schadensmultiplikator des Resonanz-Skills <color=Highlight>Anmutiger Schritt</color>, Resonanz-Skill <color=Highlight>Flackernde Träumerei</color> und Kraftkreislauf <color=Highlight>Wahrnehmungsentzug</color> wird um {1} erhöht. Kraftkreislauf: <color=Highlight>Wahrnehmungsentzug</color> ist immun gegen Unterbrechungen."
},
{
"Id": "ResonantChain_181_NodeName",
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{
"Id": "ResonantChain_186_AttributesDescription",
"Content": "Der Schadensmultiplikator des Standardangriffs <color=Highlight>Phantomstich</color> wird um {0} erhöht. Der Einsatz von Resonanzbefreiung <color=Highlight>Fließende Erstickung</color> lässt Cantarellas Schaden {1} der VTD des Ziels für {2} Sekunden ignorieren.\nDie ersten {3} Sekunden des <color=Highlight>Verschwommenen Traums</color> lähmen das Ziel, währenddessen Angriffe des Ziels keine Erweckung auslösen."
"Content": "Der Schadensmultiplikator des Standardangriffs <color=Highlight>Phantomstich</color> wird um {0} erhöht. Der Einsatz von Resonanzbefreiung <color=Highlight>Fließende Erstickung</color> lässt Cantarellas Schaden {1} der VTD des Ziels für {2} Sek. ignorieren.\nSollte der Schaden, den Cantarella an einem Ziel innerhalb der ersten 1,2 Sek. des <color=Highlight>Verschwommenen Traums</color> verursacht, nicht den Effekt <color=Highlight>Verschwommener Traum</color> auslösen, wird der Effekt <color=Highlight>Erweckung</color> nicht bei diesem Ziel ausgelöst."
},
{
"Id": "ResonantChain_186_NodeName",
@ -491993,7 +491993,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003102_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Anmutiger Schritt</color></size>\nGreift das Ziel an und fügt <color=Dark>Chaos-SCH</color> zu.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Flackernde Träumerei</color></size>\nBefindet sich Cantarella im <color=Highlight>Trugbild-Zustand</color>, wird ihr <color=Highlight>Resonanz-Skill</color> zu <color=Highlight>Flackernde Träumerei</color>. Die Aktivierung dieses Skills zählt als Einsatz eines <color=Highlight>Echo-Skills</color>.\nGreift Cantarella ein Ziel an, fügt sie ihm <color=Dark>Chaos-SCH</color> zu und versetzt es in den Zustand <color=Highlight>Verschwommener Traum</color>.\n<color=Highlight>Flackernde Träumerei</color> kann auch in der Luft eingesetzt werden.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Verschwommener Traum</color></size>\nVerlangsamt die Aktionsgeschwindigkeit des betroffenen Ziels für {0} s. Erleidet das Ziel Schaden, wird einmal die <color=Highlight>Erweckung</color> ausgelöst dabei wird <color=Dark>Chaos-SCH</color> zugefügt und der <color=Highlight>Verschwommener Traum</color>-Zustand entfernt. Dieser Schaden gilt als Standardangriffsschaden.\nAngriffe anderer Resonatoren im Team lösen keine <color=Highlight>Erweckung</color> am von <color=Highlight>Verschwommenem Traum</color> beeinflussten Ziel aus, sondern entfernen den <color=Highlight>Verschwommener Traum</color>-Zustand.\nKoordinierte Angriffe sowie Schaden durch Ausstattung lösen keine <color=Highlight>Erweckung</color> aus."
"Content": "<size=40><color=Title>Anmutiger Schritt</color></size>\nGreift das Ziel an und fügt <color=Dark>Chaos-SCH</color> zu.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Flackernde Träumerei</color></size>\nBefindet sich Cantarella im <color=Highlight>Trugbild-Zustand</color>, wird ihr <color=Highlight>Resonanz-Skill</color> zu <color=Highlight>Flackernde Träumerei</color>. Der Einsatz dieses Skills gilt als Einsatz eines <color=Highlight>Echo-Skills</color>. Flackernde Träumerei: Greift Cantarella ein Ziel an, fügt sie ihm <color=Dark>Chaos-SCH</color> zu und versetzt es in den Zustand: <color=Highlight>Verschwommener Traum</color>.\n<color=Highlight>Flackernde Träumerei</color> kann auch in der Luft eingesetzt werden.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Verschwommener Traum</color></size>\nVerlangsamt die Aktionsgeschwindigkeit des betroffenen Ziels für {0} s. Erleidet das Ziel Schaden, wird einmal die <color=Highlight>Erweckung</color> ausgelöst dabei wird <color=Dark>Chaos-SCH</color> zugefügt und der <color=Highlight>Verschwommener Traum</color>-Zustand entfernt. Dieser Schaden gilt als Standardangriffsschaden.\nAngriffe anderer Resonatoren im Team lösen keine <color=Highlight>Erweckung</color> am von <color=Highlight>Verschwommenem Traum</color> beeinflussten Ziel aus, sondern entfernen den <color=Highlight>Verschwommener Traum</color>-Zustand.\nKoordinierte Angriffe sowie Schaden durch Ausstattung lösen keine <color=Highlight>Erweckung</color> aus."
},
{
"Id": "Skill_1003102_SkillName",
@ -492033,7 +492033,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003107_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Trugbild-Zustand</color></size>\n- Der <color=Highlight>Standardangriff</color> wird zum Standardangriff:<color=Highlight>Phantomstich</color>.\nPhantomstich: Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und fügt <color=Dark>Chaos-SCH</color> zu. Der Standardangriff:<color=Highlight>Phantomstich</color> kann in der Luft ausgeführt werden, verbraucht dabei aber Ausdauer. Der Zyklus des Standardangriffs:<color=Highlight>Phantomstich</color> wird nicht zurückgesetzt.\n- Trifft der Standardangriff:<color=Highlight>Phantomstich</color> das Ziel, wird {0} Trance verbraucht, um {1} Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.\n- Die Phase 3 des Standardangriffs:<color=Highlight>Phantomstich</color> löst beim Treffer 3 koordinierte Angriffe aus, die <color=Dark>Chaos-SCH</color> verursachen.\n- Der <color=Highlight>Luftangriff</color> wird zu <color=Highlight>Abgründiger Wirbel</color>. Abgründiger Wirbel: {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=drücke Gamepad=drücke} in der Luft <color=Highlight>Springen</color>, um einen Sturzangriff unter Verbrauch von Ausdauer auszuführen, der <color=Dark>Chaos-SCH</color> verursacht.\n- Der <color=Highlight>Ausweichangriff</color> wird zum Ausweichangriff:<color=Highlight>Schattenhieb</color>. Schattenhieb: Greift das Ziel an und fügt ihm <color=Dark>Chaos-SCH</color> zu.\n- Trifft der Luftangriff:<color=Highlight>Abgründige Wirbel</color> oder der <color=Highlight>Ausweichangriff: Schattenhieb</color> ein Ziel, wird {0} Trance verbraucht, um {1} Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.\n- Das Trugbild hält {2} s an.\n- Das <color=Highlight>Trugbild</color> endet, sobald die gesamte Trance aufgebraucht ist.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Kraftkreislauf Wahrnehmungsentzug</color></size>\n- Stehen Cantarella {3} Schauer im <color=Highlight>Trugbild</color> zur Verfügung, wird der <color=Highlight>Resonanz-Skill</color> zum <color=Highlight>Wahrnehmungsentzug</color>.\nWahrnehmungsentzug: Cantarella verbraucht alle Schauer, um dass Ziel anzugreifen und <color=Dark>Chaos-SCH</color>(gilt als Standardangriffsschaden) zuzufügen, versetzt es dabei in den <color=Highlight>Verschwommenen Traum</color>-Zustand und heilt alle Resonatoren im Team.\nDas Ausführen dieses Skills zählt zudem als Einsatz des <color=Highlight>Echo-Skills</color>.\nWahrnehmungsentzug kann in der Luft eingesetzt werden.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Abgründige Wiedergeburt</color></size>\nNach dem Einsatz des <color=Highlight>Intro-Skills</color> wird bei jedem Einsatz des <color=Highlight>Echo-Skills</color> durch einen Resonator im Team {4} Concerto-Energie zurückgewonnen. Echos gleicher Namen lösen diesen Effekt nur einmal aus. Dieser Effekt kann bis zu 6-mal ausgelöst werden und hält {5} s an (maximal einmal alle 25 Sekunden auslösbar).\nBefindet sich Cantarella im Wasser, kann sie schneller schwimmen und dabei wird weniger Ausdauer verbraucht.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Trance</color></size>\nCantarella kann bis zu {6} Trance-Punkte speichern.\nDas Ausführen des <color=Highlight>Intro-Skills</color> stellt {7} Punkte Trance wieder her.\nTrifft die <color=Highlight>Phase 3 des Standardangriffs</color> das Ziel, wird {8} Punkt Trance wiederhergestellt.\nDer Einsatz des Resonanz-Skills <color=Highlight>Anmutiger Schritt</color> stellt {9} Punkte Trance wieder her.\nDer Einsatz der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Fließende Erstickung</color> stellt {10} Punkte Trance wieder her.\nBefindet sich Cantarella im Wasser, wird alle {11} Sekunden {12} Punkt Trance regeneriert.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Schauer</color></size>\nCantarella kann bis zu {13} Schauer-Punkte speichern.\nTrifft der Standardangriff:<color=Highlight>Phantomstich</color> ein Ziel, wird {14} Punkt Schauer wiederhergestellt.\nTrifft der Luftangriff <color=Highlight>Abgründiger Wirbel</color> oder der <color=Highlight>Ausweichangriff:Schattenhieb</color> ein Ziel, wird {15} Punkt Schauer wiederhergestellt."
"Content": "<size=40><color=Title>Trugbild-Zustand</color></size>\n- Der <color=Highlight>Standardangriff</color> wird zum Standardangriff:<color=Highlight>Phantomstich</color>.\nPhantomstich: Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und fügt <color=Dark>Chaos-SCH</color> zu. Der Standardangriff:<color=Highlight>Phantomstich</color> kann in der Luft ausgeführt werden, verbraucht dabei aber Ausdauer. Der Zyklus des Standardangriffs:<color=Highlight>Phantomstich</color> wird nicht zurückgesetzt.\n- Trifft der Standardangriff:<color=Highlight>Phantomstich</color> das Ziel, wird {0} Trance verbraucht, um {1} Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.\n- Die Phase 3 des Standardangriffs:<color=Highlight>Phantomstich</color> löst beim Treffer 3 koordinierte Angriffe aus, die <color=Dark>Chaos-SCH</color> verursachen.\n- Der <color=Highlight>Luftangriff</color> wird zu <color=Highlight>Abgründiger Wirbel</color>. Abgründiger Wirbel: {Cus:Ipt,Touch=tippe PC=drücke Gamepad=drücke} in der Luft <color=Highlight>Springen</color>, um einen Sturzangriff unter Verbrauch von Ausdauer auszuführen, der <color=Dark>Chaos-SCH</color> verursacht.\n- Der <color=Highlight>Ausweichangriff</color> wird durch den <color=Highlight>Ausweichangriff: Schattenhieb</color> ersetzt.\nSchattenhieb: Greift das Ziel an und fügt ihm <color=Dark>Chaos-SCH</color> zu.\nDrückst du nach dem Einsatz dieses Skills kurz den <color=Highlight>Standardangriff</color>, wird die <color=Highlight>Phase II des Standardangriffs: Phantomstich</color> ausgeführt.\n- Trifft der Luftangriff:<color=Highlight>Abgründige Wirbel</color> oder der <color=Highlight>Ausweichangriff: Schattenhieb</color> ein Ziel, wird {0} Trance verbraucht, um {1} Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.\n- Das Trugbild hält {2} s an.\n- Das <color=Highlight>Trugbild</color> endet, sobald die gesamte Trance aufgebraucht ist.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Kraftkreislauf Wahrnehmungsentzug</color></size>\n- Stehen Cantarella {3} Schauer im <color=Highlight>Trugbild</color> zur Verfügung, wird der <color=Highlight>Resonanz-Skill</color> zum <color=Highlight>Wahrnehmungsentzug</color>.\n<color=Highlight>Wahrnehmungsentzug</color>: Cantarella verbraucht alle Schauer, um dass Ziel anzugreifen und <color=Dark>Chaos-SCH</color>(gilt als Standardangriffsschaden) zuzufügen, versetzt es dabei in den <color=Highlight>Verschwommenen Traum</color>-Zustand und heilt alle Resonatoren im Team.\nDas Ausführen dieses Skills zählt zudem als Einsatz des <color=Highlight>Echo-Skills</color>.\nWahrnehmungsentzug kann in der Luft eingesetzt werden.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Abgründige Wiedergeburt</color></size>\nNach dem Einsatz des <color=Highlight>Intro-Skills</color> gewinnt Cantarella bei jedem Einsatz des <color=Highlight>Echo-Skills</color> durch einen Resonator im Team {4} Concerto-Energie wieder zurück. Echos gleicher Namen lösen diesen Effekt nur einmal aus. Dieser Effekt kann bis zu 6-mal ausgelöst werden und hält {5} s an (maximal einmal alle 25 Sekunden auslösbar).\nBefindet sich Cantarella im Wasser, kann sie schneller schwimmen und dabei wird weniger Ausdauer verbraucht.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Trance</color></size>\nCantarella kann bis zu {6} Trance-Punkte speichern.\nDas Ausführen des <color=Highlight>Intro-Skills</color> stellt {7} Punkte Trance wieder her.\nTrifft die <color=Highlight>Phase 3 des Standardangriffs</color> das Ziel, wird {8} Punkt Trance wiederhergestellt.\nDer Einsatz des Resonanz-Skills <color=Highlight>Anmutiger Schritt</color> stellt {9} Punkte Trance wieder her.\nDer Einsatz der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Fließende Erstickung</color> stellt {10} Punkte Trance wieder her.\nBefindet sich Cantarella im Wasser, wird alle {11} Sekunden {12} Punkt Trance regeneriert.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Schauer</color></size>\nCantarella kann bis zu {13} Schauer-Punkte speichern.\nTrifft der Standardangriff:<color=Highlight>Phantomstich</color> ein Ziel, wird {14} Punkt Schauer wiederhergestellt.\nTrifft der Luftangriff <color=Highlight>Abgründiger Wirbel</color> oder der <color=Highlight>Ausweichangriff:Schattenhieb</color> ein Ziel, wird {15} Punkt Schauer wiederhergestellt."
},
{
"Id": "Skill_1003107_SkillName",
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{
"Id": "ResonantChain_188_AttributesDescription",
"Content": "Das Ausführen des Resonanz-Skills <color=Highlight>Ungebundener Fluss</color> gewährt kontinuierliche Heilung für den aktiven Resonator und stellt alle {0} s LP des {1} Rovers ANG, hält {2} s an. Wenn die LP des aktiven Resonators weniger als {3} betragen, wird {4} der verlorenen LP sofort wiederhergestellt. Dieser Effekt kann alle {5} s ausgelöst werden und wird nicht vom Heil-Bonus beeinflusst."
"Content": "Das Ausführen des Resonanz-Skills <color=Highlight>Ungebundener Fluss</color> gewährt kontinuierliche Heilung für den aktiven Resonator und stellt alle {0} s LP in Höhe von {1} Rovers ANG, hält {2} s an. Wenn die LP des aktiven Resonators weniger als {3} betragen, wird {4} der verlorenen LP sofort wiederhergestellt. Dieser Effekt kann alle {5} s ausgelöst werden und wird nicht vom Heil-Bonus beeinflusst."
},
{
"Id": "ResonantChain_188_NodeName",
@ -492937,7 +492937,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003201_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Standardangriff</color></size> \nRover führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die <color=Wind>Aero-Schaden</color> verursachen. \n<size=10></size> \n<size=40><color=Title>Schwerer Angriff</color></size> \nRover verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen. \n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> direkt nach dem Ausführen des Schweren Angriffs, um <color=Highlight>Phase 3 des Standardangriffs</color> sofort auszuführen. \n<size=10></size> \n<size=40><color=Title>Schwerer Angriff - Rasierwind</color></size> \nHalte <color=Highlight>Standardangriff</color> gedrückt nach dem Ausführen der <color=Highlight>Phase 3 des Standardangriffs</color>, dem <color=Highlight>Ausweichangriff</color> oder <color=Highlight>Schweren Angriff</color>, um den schweren Angriff <color=Highlight>Rasierwind</color> auszuführen. Rover verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen. \n<size=10></size> \n<size=40><color=Title>Luftangriff</color></size> \nRover verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff auszuführen und <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen. \n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> kurz nach der Landung, um <color=Highlight>Phase 4 des Standardangriffs</color> auszuführen. \n- Bei maximalen Windfadens, {Cus:Ipt,Touch=tippe auf PC=drücke Gamepad=drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> kurz nach der Landung, um den Resonanz-Skill <color=Highlight>Ungebundener Fluss</color> auszuführen. \n<size=10></size> \n<size=40><color=Title>Ausweichangriff</color></size> \n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> direkt nach einem erfolgreichen <color=Highlight>Ausweichen</color>, um das Ziel anzugreifen und <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen."
"Content": "<size=40><color=Title>Standardangriff</color></size> \nRover führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die <color=Wind>Aero-Schaden</color> verursachen. \n<size=10></size> \n<size=40><color=Title>Schwerer Angriff</color></size> \nRover verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen. \n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> direkt nach dem Ausführen des Schweren Angriffs, um <color=Highlight>Phase 3 des Standardangriffs</color> sofort auszuführen. \n<size=10></size> \n<size=40><color=Title>Schwerer Angriff - Rasierwind</color></size> \nHalte <color=Highlight>Standardangriff</color> gedrückt nach dem Ausführen der <color=Highlight>Phase 3 des Standardangriffs</color>, dem <color=Highlight>Ausweichangriff</color> oder <color=Highlight>Schweren Angriff</color>, um den schweren Angriff <color=Highlight>Rasierwind</color> auszuführen. Rover verbraucht Ausdauer, um das Ziel anzugreifen und <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen. \n<size=10></size> \n<size=40><color=Title>Luftangriff</color></size> \nRover verbraucht Ausdauer, um einen Sturzangriff auszuführen und <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen. \n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> kurz nach der Landung, um <color=Highlight>Phase 4 des Standardangriffs</color> auszuführen. \n- Bei maximalen Windfaden, {Cus:Ipt,Touch=tippe auf PC=drücke Gamepad=drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> kurz nach der Landung, um den Resonanz-Skill <color=Highlight>Ungebundener Fluss</color> auszuführen. \n<size=10></size> \n<size=40><color=Title>Ausweichangriff</color></size> \n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> direkt nach einem erfolgreichen <color=Highlight>Ausweichen</color>, um das Ziel anzugreifen und <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen."
},
{
"Id": "Skill_1003201_SkillName",
@ -492945,11 +492945,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1003201_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Standardangriff</color></size> \nVerursacht <color=Wind>Aero-Schaden</color>. \n<size=10></size> \n<size=40><color=Title>Schwerer Angriff</color></size> \nVerbraucht Ausdauer, um <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen. <size=10></size> \n<size=40><color=Title>Schwerer Angriff - Rasierwind</color></size> \nHalte <color=Highlight>Standardangriff</color> gedrückt nach dem Ausführen von <color=Highlight>Phase 3 des Standardangriffs</color>, <color=Highlight>Ausweichangriff</color> oder <color=Highlight>Schwerem Angriff</color>, um Ausdauer zu verbrauchen und <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen. \n<size=10></size> \n<size=40><color=Title>Luftangriff</color></size> \nVerbraucht Ausdauer, um <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen. <size=10></size> \n<size=40><color=Title>Ausweichangriff</color></size> \nVerursacht <color=Wind>Aero-Schaden</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Standardangriff</color></size> \nVerursacht <color=Wind>Aero-Schaden</color>. \n<size=10></size> \n<size=40><color=Title>Schwerer Angriff</color></size> \nVerbraucht Ausdauer, um <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen.\n<size=10></size> \n<size=40><color=Title>Schwerer Angriff - Rasierwind</color></size> \nHalte <color=Highlight>Standardangriff</color> gedrückt nach dem Ausführen von <color=Highlight>Phase 3 des Standardangriffs</color>, <color=Highlight>Ausweichangriff</color> oder <color=Highlight>Schwerem Angriff</color>, um Ausdauer zu verbrauchen und <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen. \n<size=10></size> \n<size=40><color=Title>Luftangriff</color></size> \nVerbraucht Ausdauer, um <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen.\n<size=10></size> \n<size=40><color=Title>Ausweichangriff</color></size> \nVerursacht <color=Wind>Aero-Schaden</color>."
},
{
"Id": "Skill_1003202_SkillDescribe",
"Content": "<size=10></size> <size=40><color=Title>Erwachender Sturm</color></size> Rover springt in die Luft und greift das Ziel an, um <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen. <size=10></size> <size=40><color=Title>Himmelssturz-Schnitt</color></size> {Cus:Ipt,Touch=tippe auf PC=drücke Gamepad=drücke} <color=Highlight>Resonanz-Skill</color> in der Luft, um <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen. Beim Treffer werden Spectro-Frazzle, Chaosfluch, Fusionsausbruch, Glacio-Reibung und Elektroflamme vom Ziel entfernt. Für jeden entfernten Stapel eines dieser Effekte wird dem Ziel ein Stapel Aero-Erosion zugefügt."
"Content": "<size=10></size> <size=40><color=Title>Erwachender Sturm</color></size>\nRover springt in die Luft und greift das Ziel an, um <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen.\n<size=10></size> <size=40><color=Title>Himmelssturz-Schnitt</color></size>\n{Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Resonanz-Skill</color> in der Luft, um <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen. Beim Treffer werden Spectro-Frazzle, Chaosfluch, Fusionsausbruch, Glacio-Reibung und Elektroflamme vom Ziel entfernt. Für jeden entfernten Stapel eines dieser Effekte wird dem Ziel ein Stapel Aero-Erosion zugefügt."
},
{
"Id": "Skill_1003202_SkillName",
@ -492957,11 +492957,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1003202_SkillResume",
"Content": "<size=10></size> <size=40><color=Title>Erwachender Sturm</color></size> Verursacht <color=Wind>Aero-Schaden</color>. <size=10></size> <size=40><color=Title>Himmelssturz-Schnitt</color></size> {Cus:Ipt,Touch=tippe auf PC=drücke Gamepad=drücke} <color=Highlight>Resonanz-Skill</color> in der Luft, um <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen. Beim Treffer werden Spectro-Frazzle, Chaosfluch, Fusionsausbruch, Glacio-Reibung und Elektroflamme vom Ziel entfernt. Für jeden entfernten Stapel eines dieser Effekte wird dem Ziel ein Stapel Aero-Erosion zugefügt."
"Content": "<size=10></size> <size=40><color=Title>Erwachender Sturm</color></size>\nVerursacht <color=Wind>Aero-Schaden</color>.\n<size=10></size> <size=40><color=Title>Himmelssturz-Schnitt</color></size>\n{Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Resonanz-Skill</color> in der Luft, um <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen. Beim Treffer werden Spectro-Frazzle, Chaosfluch, Fusionsausbruch, Glacio-Reibung und Elektroflamme vom Ziel entfernt. Für jeden entfernten Stapel eines dieser Effekte wird dem Ziel ein Stapel Aero-Erosion zugefügt."
},
{
"Id": "Skill_1003203_SkillDescribe",
"Content": "Setzt die Macht des Auge des Sturms frei, um <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen und alle Teammitglieder zu heilen."
"Content": "Rover setzt die Macht des Auge des Sturms frei, um <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen und alle Teammitglieder zu heilen.\nKann in der Luft nahe am Boden eingesetzt werden."
},
{
"Id": "Skill_1003203_SkillName",
@ -492969,7 +492969,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003203_SkillResume",
"Content": "Verursacht <color=Wind>Aero-Schaden</color> und heilt alle Teammitglieder."
"Content": "Verursacht <color=Wind>Aero-Schaden</color> und heilt alle Teammitglieder.\nKann in der Luft nahe am Boden eingesetzt werden."
},
{
"Id": "Skill_1003204_SkillDescribe",
@ -492985,7 +492985,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003205_SkillDescribe",
"Content": "SCH-Bonus der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Omega-Sturm</color>wird um {0} erhöht."
"Content": "SCH-Bonus der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Omega-Sturm</color> wird um {0} erhöht."
},
{
"Id": "Skill_1003205_SkillName",
@ -493009,7 +493009,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003207_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Luftangriff - Wolkensturm-Tanz</color></size> \nRover führt bis zu 2 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die <color=Wind>Aero-Schaden</color> verursachen (gilt als Resonanzskill-Schaden) und alle nahegelegenen Teammitglieder heilen. Führe dies auf folgende 3 Arten aus, um diesen Skill auszuführen:\n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> direkt nach dem Ausführen des Resonanz-Skills <color=Highlight>Erwachender Sturm</color>. \n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> nach dem Ausführen des <color=Highlight>Intro-Skills</color>. \n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> nach dem Ausführen des Schweren Angriffs <color=Highlight>Rasierwind</color>. \nHalte <color=Highlight>Standardangriff</color> während des Luftangriffs <color=Highlight>Wolkensturm-Tanz</color> gedrückt, um einen <color=Highlight>Luftangriff</color> auszuführen, der als Normaler Angriff gilt.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Resonanz-Skill: Ungebundener Fluss</color></size>\nBei maximalen Windfaden wird der Resonanz-Skill <color=Highlight>Erwachender Sturm</color> durch Resonanz-Skill <color=Highlight>Ungebundener Fluss</color> ersetzt: Rover führt bis zu 2 aufeinanderfolgende Angriffe aus. Jeder Angriff verbraucht 60 Punkte Windfaden und verursacht <color=Wind>Aero-Schaden</color>, der als Resonanzskill-Schaden gilt. \n<size=10></size> <size=40><color=Title>Windfaden</color></size>\nRover kann bis zu 120 Punkte Windfaden halten. Jede Stufe des Luftangriffs <color=Highlight>Wolkensturm-Tanz</color> stellt 25 Punkte Windfaden pro Treffer wieder her. \nDas Ausführen des <color=Highlight>Intro-Skills</color> stellt 20 Punkte Windfaden wieder her.\nEin Treffer auf ein Ziel mit <color=Highlight>Phase 3 oder 4 des Standardangriffs</color> oder <color=Highlight>Ausweichangriff</color> stellt 10 Punkte Windfaden wieder her."
"Content": "<size=40><color=Title>Luftangriff: Wolkensturm-Tanz</color></size> \nRover führt bis zu 2 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die <color=Wind>Aero-Schaden</color> verursachen (gilt als Resonanzskill-Schaden) und heilt alle nahegelegenen Teammitglieder. Nach dem Ausführen einer der folgenden 3 Aktionen ist Luftangriff: Wolkensturm-Tanz einsetzbar:\n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> kurz nach dem Ausführen des Resonanz-Skills <color=Highlight>Erwachender Sturm</color>. \n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> kurz nach dem Ausführen des <color=Highlight>Intro-Skills</color>. \n- {Cus:Ipt,Touch=Tippe auf PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Standardangriff</color> kurz nach dem Ausführen des Schweren Angriffs <color=Highlight>Rasierwind</color>. \nHalte <color=Highlight>Standardangriff</color> während des Luftangriffs <color=Highlight>Wolkensturm-Tanz</color> gedrückt, um einen Normalen Angriff: <color=Highlight>Luftangriff</color> auszuführen.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Resonanz-Skill: Ungebundener Fluss</color></size>\nBei maximalen Windfaden wird der Resonanz-Skill <color=Highlight>Erwachender Sturm</color> durch Resonanz-Skill <color=Highlight>Ungebundener Fluss</color> ersetzt. Ungebundener Fluss: Rover kann bis zu 2 aufeinanderfolgende Angriffe ausführen. Jeder Angriff verbraucht 60 Punkte Windfaden und verursacht <color=Wind>Aero-Schaden</color>, der als Resonanzskill-Schaden gilt. \nAngriff-Phase 2 wird automatisch ausgeführt, wenn Rover: Aero innerhalb vom bestimmten Zeitraum nach dem Einsatz der Angriff-Phase 1 ausgewechselt wird.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Windfaden</color></size>\nRover kann bis zu 120 Punkte Windfaden halten. Jede Phase des Luftangriffs <color=Highlight>Wolkensturm-Tanz</color> stellt beim Treffer 25 Punkte Windfaden wieder her. \nDas Ausführen des <color=Highlight>Intro-Skills</color> stellt 20 Punkte Windfaden wieder her.\nEin Treffer auf ein Ziel mit <color=Highlight>Phase 3 oder 4 des Standardangriffs</color> oder <color=Highlight>Ausweichangriff</color> stellt 10 Punkte Windfaden wieder her."
},
{
"Id": "Skill_1003207_SkillName",
@ -493017,7 +493017,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003207_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Luftangriff - Wolkensturm-Tanz</color></size> Nach dem Ausführen des Resonanzskills <color=Highlight>Erwachender Sturm</color>, <color=Highlight>Intro-Skills</color> oder des Schweren Angriffs <color=Highlight>Rasierwind</color> kann Rover den Luftangriff <color=Highlight>Wolkensturm-Tanz</color> ausführen, der <color=Wind>Aero-Schaden</color> verursacht und alle nahegelegenen Teammitglieder heilt.\n<size=10></size> <size=40>\n<color=Title>Resonanzskill: Ungebundener Fluss</color></size> Luftangriff <color=Highlight>Wolkensturm-Tanz</color>, <color=Highlight>Intro-Skill</color>, <color=Highlight>Standardangriff</color> und der <color=Highlight>Ausweichangriff</color> stellen Windfaden wieder her. Bei maximalen Windfaden kann Rover den Resonanzskill <color=Highlight>Ungebundener Fluss</color> ausführen, um <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen.\n<size=10></size>"
"Content": "<size=40><color=Title>Luftangriff: Wolkensturm-Tanz</color></size> Nach dem Ausführen des Resonanzskills <color=Highlight>Erwachender Sturm</color>, <color=Highlight>Intro-Skills</color> oder des Schweren Angriffs <color=Highlight>Rasierwind</color> kann Rover den Luftangriff <color=Highlight>Wolkensturm-Tanz</color> ausführen, der <color=Wind>Aero-Schaden</color> verursacht und alle nahegelegenen Teammitglieder heilt.\n<size=10></size> <size=40>\n<color=Title>Resonanzskill: Ungebundener Fluss</color></size> Luftangriff <color=Highlight>Wolkensturm-Tanz</color>, <color=Highlight>Intro-Skill</color>, <color=Highlight>Standardangriff</color> und der <color=Highlight>Ausweichangriff</color> gewähren Windfaden. Bei maximalen Windfaden kann Rover den Resonanzskill <color=Highlight>Ungebundener Fluss</color> ausführen, um <color=Wind>Aero-Schaden</color> zu verursachen.\n<size=10></size>"
},
{
"Id": "Skill_1003208_SkillDescribe",
@ -493029,7 +493029,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003209_SkillDescribe",
"Content": "Gewährt allen nahegelegenen Teammitgliedern <color=Highlight>Äolisches Reich</color> für {0} Sekunden. Effekt des <color=Highlight>Äolischen Reichs</color>: - Beim Treffer wird der maximale Stapel von Aero-Erosion, die das Ziel erhalten kann, um {1} erhöht. Dieser Effekt hält {2} s an und ist nicht stapelbar."
"Content": "Gewährt allen nahegelegenen Teammitgliedern <color=Highlight>Äolisches Reich</color> für {0} Sekunden. Effekt des <color=Highlight>Äolischen Reichs</color>: - Die Angriffe aller nahegelegenen Teammitglieder erhöhen beim Treffer die maximal stapelbare Aero-Erosion des Ziels um {1}."
},
{
"Id": "Skill_1003209_SkillName",
@ -493037,7 +493037,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003209_SkillResume",
"Content": "Alle nahegelegenen Teammitglieder können den maximalen Stapel von Aero-Erosion des Ziels beim Treffer um {1} erhöhen."
"Content": "Die Angriffe aller nahegelegenen Teammitglieder erhöhen beim Treffer die maximal stapelbare Aero-Erosion des Ziels um {1}."
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffDesc",
@ -503841,11 +503841,11 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200083_DescriptionEx",
"Content": "Verwandle dich in Sagittario und beweg dich eine bestimmte Strecke. Danach führst du einen Fernangriff aus, der {0} Spectro-SCH verursacht. Falls die Bewegung ein erfolgreiches Ausweichen auslöst, kannst du einen verstärkten Gegenangriff einsetzen, der 1-mal {1} und 5-mal {2} Spectro-SCH verursacht.\nAbklingzeit: {3} s."
"Content": "Verwandle dich in Sagittario und beweg dich eine bestimmte Strecke. Danach führst du einen Fernangriff aus, der {0} Spectro-SCH verursacht. Wenn du während der Bewegung in der Sagittario-Form angegriffen wirst, wird ein verstärkter Gegenangriff ausgelöst, der 1-mal {1} und 5-mal {2} Spectro-SCH verursacht.\nAbklingzeit: {3} s."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200083_SimplyDescription",
"Content": "Verwandle dich in Sagittario und verursache Spectro-Schaden"
"Content": "Verwandle dich in Sagittario und verursache Spectro-Schaden. Ein Angriff während der Bewegung gewährt einen verstärkten Ausweichangriff, der den erlittenen Schaden verhindert."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200084_DescriptionEx",
@ -509249,11 +509249,11 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1607_DescList_1",
"Content": "Intro-Skill, Resonanz-Skill und Resonanzbefreiung stellt Trance wieder her. Wenn Trance nicht aufgebraucht ist, setze Schweren Angriff ein, um in den verbesserten Zustand einzutreten."
"Content": "Der Intro-Skill, der Resonanz-Skill und die Resonanzbefreiung stellen Trance wieder her. Hat Cantarella Trance zur Verfügung, kann sie durch einen Schweren Angriff in den verbesserten Zustand eintreten."
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1607_DescList_2",
"Content": "Im verbesserten Zustand wird Schauer beim Treffer mit einem Standardangriff wiederhergestellt. Hält Cantarella 3 Punkte Schauer, ist der verbesserte Resonanz-Skill einsetzbar."
"Content": "Im verbesserten Zustand stellen Standardangriffe beim Treffer „Schauer“ wieder her. Mit 3 Punkten Schauer kann Cantarella den verbesserten Resonanz-Skill einsetzen."
},
{
"Id": "SkillInput_160701_Description",
@ -510217,7 +510217,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003102_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Anmutiger Schritt</color></size>\nVerursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Flackernde Träumerei</color></size>\nIst Cantarella im <color=Highlight>Trugbild-Zustand</color>, wird der <color=Highlight>Resonanz-Skill</color> durch <color=Highlight>Flackernde Träumerei</color> ersetzt. Greifst du das Ziel an, wird ihm <color=Dark>Chaos-SCH</color> zugefügt und in den <color=Highlight>Verschwommener Traum</color>-Zustand versetzt.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Verschwommener Traum</color></size>\nVerlangsamt die Aktionsgeschwindigkeit des betroffenen Ziels. Erleidet das Ziel Schaden, wird einmal die <color=Highlight>Erweckung</color> ausgelöst dabei wird <color=Dark>Chaos-SCH</color> zugefügt."
"Content": "<size=40><color=Title>Anmutiger Schritt</color></size>\nVerursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Flackernde Träumerei</color></size>\nIst Cantarella im <color=Highlight>Trugbild-Zustand</color>, wird der <color=Highlight>Resonanz-Skill</color> durch <color=Highlight>Flackernde Träumerei</color> ersetzt. Flackernde Träumerei: Fügt dem Ziel <color=Dark>Chaos-SCH</color> zu und versetzt es in den <color=Highlight>Verschwommener Traum</color>-Zustand.(Der Einsatz dieses Skills gilt als Einsatz eines <color=Highlight>Echo-Skills</color>) \n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Verschwommener Traum</color></size>\nVerlangsamt die Aktionsgeschwindigkeit des betroffenen Ziels. Erleidet das Ziel Schaden, wird einmal die <color=Highlight>Erweckung</color> ausgelöst dabei wird <color=Dark>Chaos-SCH</color> zugefügt."
},
{
"Id": "Skill_1003103_SkillResume",
@ -510229,7 +510229,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003107_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Trugbild-Zustand</color></size>\n- Der <color=Highlight>Standardangriff</color> wird zum Standardangriff:<color=Highlight>Phantomstich</color>. \nPhantomstich: Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und fügt <color=Dark>Chaos-SCH</color> zu.\n- Trifft der Standardangriff:<color=Highlight>Phantomstich</color> das Ziel, wird {0} Punkt Trance verbraucht, um {1} Punkt Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.\n- Der <color=Highlight>Luftangriff</color> wird durch <color=Highlight>Abgründigen Wirbel</color> ersetzt. Halte <color=Highlight>Standardangriff</color> gedrückt oder {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Springen</color>, um <color=Dark>Chaos-SCH</color> auf Kosten von Ausdauer zu verursachen.\n- Trifft der Luftangriff:<color=Highlight>Abgründiger Wirbel</color> ein Ziel, wird {0} Trance verbraucht, um {1} Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.\n- Der <color=Highlight>Ausweichangriff</color> wird zum Ausweichangriff:<color=Highlight>Schattenhieb</color>.\n Schattenhieb: Verursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color>.\n- Der <color=Highlight>Trugbild-Zustand</color> endet, sobald die gesamte Trance aufgebraucht ist.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Kraftkreislauf Wahrnehmungsentzug</color></size>\nStehen Cantarella {3} Schauer im <color=Highlight>Trugbild-Zustand</color> zur Verfügung, wird ihr <color=Highlight>Resonanz-Skill</color> durch <color=Highlight>Wahrnehmungsentzug</color> ersetzt.\nWahrnehmungsentzug: Verursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color>(gilt als Standardangriffsschaden), versetzt das Ziel in den <color=Highlight>Verschwommener Traum</color>-Zustand und heilt alle Resonatoren im Team.\nDas Ausführen dieses Skills zählt zudem als Einsatz des <color=Highlight>Echo-Skills</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Abgründige Wiedergeburt</color></size>\nNach dem Einsatz des <color=Highlight>Intro-Skills</color> wird bei jedem Einsatz des <color=Highlight>Echo-Skills</color> durch einen Teamresonator {4} Concerto-Energie zurückgewonnen. \nDieser Effekt kann bis zu 4 Mal ausgelöst werden. Gleiche Echoeffekte lösen diesen Effekt nur einmal aus.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Trance</color></size>\nCantarella kann bis zu {6} Trance-Punkte speichern.\n- Das Ausführen des <color=Highlight>Intro-Skills</color> stellt {7} Punkt Trance wieder her.\n- Trifft die <color=Highlight>Phase 3 des Standardangriffs</color> das Ziel, wird {8} Punkt Trance wiederhergestellt.\n- Der Einsatz des Resonanz-Skills <color=Highlight>Anmutiger Schritt</color> stellt {9} Punkt Trance wieder her.\n- Der Einsatz der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Fließende Erstickung</color> stellt {10} Punkte Trance wieder her.\n- Befindet sich Cantarella im Wasser, wird alle {11} Sekunden {12} Punkt Trance regeneriert.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Schauer</color></size>\nCantarella kann bis zu {13} Schauer-Punkte speichern.\n- Der Standardangriff:<color=Highlight>Phantomstich</color> stellt beim Treffer {14} Punkt Schauer wieder her.\n- Der Luftangriff <color=Highlight>Abgründiger Wirbel</color> stellt beim Treffer {15} Punkt Schauer wieder her."
"Content": "<size=40><color=Title>Trugbild-Zustand</color></size>\n- Der <color=Highlight>Standardangriff</color> wird zum Standardangriff:<color=Highlight>Phantomstich</color>. \nPhantomstich: Führt bis zu 3 aufeinanderfolgende Angriffe aus und fügt <color=Dark>Chaos-SCH</color> zu.\n- Trifft der Standardangriff:<color=Highlight>Phantomstich</color> das Ziel, wird {0} Punkt Trance verbraucht, um {1} Punkt Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.\n- Der <color=Highlight>Luftangriff</color> wird durch <color=Highlight>Abgründigen Wirbel</color> ersetzt. Halte <color=Highlight>Standardangriff</color> gedrückt oder {Cus:Ipt,Touch=Tippe PC=Drücke Gamepad=Drücke} <color=Highlight>Springen</color>, um <color=Dark>Chaos-SCH</color> auf Kosten von Ausdauer zu verursachen.\n- Der <color=Highlight>Ausweichangriff</color> wird zum Ausweichangriff:<color=Highlight>Schattenhieb</color>. Schattenhieb: Verursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color>.\n- Trifft der Luftangriff:<color=Highlight>Abgründiger Wirbel</color> ein Ziel, wird {0} Trance verbraucht, um {1} Schauer zu erhalten und alle nahegelegenen Resonatoren im Team zu heilen.\n- Der <color=Highlight>Trugbild-Zustand</color> endet, sobald die gesamte Trance aufgebraucht ist.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Kraftkreislauf Wahrnehmungsentzug</color></size>\nStehen Cantarella {3} Schauer im <color=Highlight>Trugbild-Zustand</color> zur Verfügung, wird ihr <color=Highlight>Resonanz-Skill</color> durch <color=Highlight>Wahrnehmungsentzug</color> ersetzt.\nWahrnehmungsentzug: Verursacht <color=Dark>Chaos-SCH</color>(gilt als Standardangriffsschaden), versetzt das Ziel in den <color=Highlight>Verschwommener Traum</color>-Zustand und heilt alle Resonatoren im Team.\nDas Ausführen dieses Skills zählt zudem als Einsatz des <color=Highlight>Echo-Skills</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Abgründige Wiedergeburt</color></size>\nNach dem Einsatz des <color=Highlight>Intro-Skills</color> wird bei jedem Einsatz des <color=Highlight>Echo-Skills</color> durch einen Teamresonator {4} Concerto-Energie zurückgewonnen. \nDieser Effekt kann bis zu 4 Mal ausgelöst werden. Gleiche Echoeffekte lösen diesen Effekt nur einmal aus.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Trance</color></size>\nCantarella kann bis zu {6} Trance-Punkte speichern.\n- Das Ausführen des <color=Highlight>Intro-Skills</color> stellt {7} Punkt Trance wieder her.\n- Trifft die <color=Highlight>Phase 3 des Standardangriffs</color> das Ziel, wird {8} Punkt Trance wiederhergestellt.\n- Der Einsatz des Resonanz-Skills <color=Highlight>Anmutiger Schritt</color> stellt {9} Punkt Trance wieder her.\n- Der Einsatz der Resonanzbefreiung <color=Highlight>Fließende Erstickung</color> stellt {10} Punkte Trance wieder her.\n- Befindet sich Cantarella im Wasser, wird alle {11} Sekunden {12} Punkt Trance regeneriert.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Schauer</color></size>\nCantarella kann bis zu {13} Schauer-Punkte speichern.\n- Der Standardangriff:<color=Highlight>Phantomstich</color> stellt beim Treffer {14} Punkt Schauer wieder her.\n- Der Luftangriff <color=Highlight>Abgründiger Wirbel</color> und Ausweichangriff:<color=Highlight>Schattenhieb</color> stellen beim Treffer {15} Punkt Schauer wieder her."
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"Id": "ItemShowType_51_Name",
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"Id": "WeaponConf_21020046_Desc",
"Content": "Beim Heilen wird der Resonanzskill-Schaden um {0} für {1} s erhöht. Wenn Rover: Aero den Resonanzskill: Ungebundener Fluss ausführt, wird der verursachte Aero-Schaden des aktiven Resonators um {2} für {3} s verstärkt."
"Content": "Wirkt der Träger Heilung, steigt sein Resonanzskill-Schaden um {0} für {1} Sekunden. Wenn Rover: Aero den Resonanzskill „Ungebundener Fluss“ einsetzt, erhöht sich der Aero-Schaden nahegelegener Resonatoren um {2} für {3} Sekunden."
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"Id": "AccessPath_854005_Description",
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"Id": "WeaponConf_21050056_Desc",
"Content": "Erhöht ANG um {0}. Wird innerhalb von {1} s nach Einsatz eines Intro-Skills oder Standardangriffs ein Echo-Skill eingesetzt, erhält der Träger {2} Stapel „Sanfter Traum“.\nEchos mit demselben Namen können diesen Effekt nur einmal auslösen. Dieser Effekt kann nur alle 10 s einmal ausgelöst werden und ist bis zu {3}-mal stapelbar. Er hält {4} s lang an oder bis der Träger ausgewechselt wird.\nBei {5} Stapel: Standardangriff-Schaden +{6}%.\nBei {7} Stapeln: Ignoriert {8} Chaos-Resistenz des Ziels."
"Content": "Erhöht ANG um {0}. Wird innerhalb von {1} s nach Einsatz eines Intro-Skills oder Standardangriffs ein Echo-Skill eingesetzt, erhält der Träger {2} Stapel „Sanfter Traum“.\nEchos mit demselben Namen können diesen Effekt nur einmal auslösen. Dieser Effekt kann alle 10 s nur einmal ausgelöst werden und ist bis zu {3}-mal stapelbar. Dauer: {4} s oder bis der Träger ausgewechselt wird.\nBei {5} Stapel: Standardangriff-Schaden +{6}%.\nBei {7} Stapeln: Ignoriert {8} Chaos-Resistenz des Ziels."
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"Id": "WeaponConf_21050056_ObtainedShowDescription",

View file

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"Id": "SkillInput_160301_Description",
"Content": "Chain Basic Attack: When performing Basic Attack 4, hold {0} to continuously attack the target."
"Content": "Chain Basic Attack: After performing Basic Attack 3, hold {0} to continuously attack the target."
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"Id": "SkillInput_160302_Description",
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"Id": "ResonantChain_181_AttributesDescription",
"Content": "Casting <color=Highlight>Resonance Skill</color> recovers <SapTag=0>{0}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=0} of Trance. The DMG Multiplier of Resonance Skill <color=Highlight>Graceful Step</color>, Resonance Skill <color=Highlight>Flickering Reverie</color>, and Forte Gauge <color=Highlight>Perception Drain</color> is increased by {1}. Immune to interruptions while casting Perception Drain."
"Content": "Casting <color=Highlight>Resonance Skill</color> recovers <SapTag=0>{0}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=0} of Trance. The DMG Multiplier of Resonance Skill <color=Highlight>Graceful Step</color>, Resonance Skill <color=Highlight>Flickering Reverie</color>, and Forte Circuit <color=Highlight>Perception Drain</color> is increased by {1}. Immune to interruptions while casting <color=Highlight>Perception Drain</color>."
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"Id": "ResonantChain_181_NodeName",
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"Id": "ResonantChain_185_AttributesDescription",
"Content": "The maximum number of <color=Highlight>Diffusion</color> <color=Highlight>Dreamweavers</color> Cantarella can summon through Resonance Liberation is increased by {0}."
"Content": "The maximum number of <color=Highlight>Dreamweavers</color> Cantarella can summon through Resonance Liberation <color=Highlight>Diffusion</color> is increased by {0}."
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"Id": "ResonantChain_185_NodeName",
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"Id": "ResonantChain_186_AttributesDescription",
"Content": "Casting Resonance Liberation <color=Highlight>Flowing Suffocation</color> makes Cantarella's DMG ignore {1} of the target's DEF for {2}s. \nCantarella is now constantly in the <color=Highlight>Dream Within a Dream</color> state. When Cantarella casts Resonance Skill <color=Highlight>Flickering Reverie</color> while in <color=Highlight>Dream Within a Dream</color>, <color=Highlight>Flickering Reverie</color> does not enter cooldown until the next time it's cast. Afterward, <color=Highlight>Dream Within a Dream</color> enters a 25s cooldown.\nThe first {3}s of <color=Highlight>Hazy Dream</color> stagnates the target, during which attacks will not Jolt the targets."
"Content": "Increase the DMG Multiplier of Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting</color> by {0}. Casting Resonance Liberation <color=Highlight>Flowing Suffocation</color> makes Cantarella's DMG ignore {1} of the target's DEF for {2}s.\nFor the first 1.2s of <color=Highlight>Hazy Dream</color>, when the target takes an instance of DMG that does not inflict <color=Highlight>Hazy Dream</color>, <color=Highlight>Jolt</color> will not be triggered on the target."
},
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"Id": "ResonantChain_186_NodeName",
@ -491993,7 +491993,7 @@
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"Id": "Skill_1003102_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Graceful Step</color></size>\nAttack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Flickering Reverie</color></size>\nWhen in <color=Highlight>Mirage</color>, <color=Highlight>Resonance Skill</color> becomes <color=Highlight>Flickering Reverie</color>, which is considered an Echo Skill when being cast. Attack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>, and send them into <color=Highlight>Hazy Dream</color>.\nCan be cast in mid-air.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Hazy Dream</color></size>\nReduce the target's movement speed for {0}s. When the target takes damage, <color=Highlight>Jolt</color> is triggered once, removing <color=Highlight>Hazy Dream</color> to deal <color=Dark>Havoc DMG</color>, considered Basic Attack DMG.\nAttacks by other Resonators in the team will not <color=Highlight>Jolt</color> a target influenced by <color=Highlight>Hazy Dream</color> and will remove the <color=Highlight>Hazy Dream</color>. \nCoordinated Attacks and damage from Utilities will not <color=Highlight>Jolt</color> a target."
"Content": "<size=40><color=Title>Graceful Step</color></size>\nAttack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Flickering Reverie</color></size>\nWhen in <color=Highlight>Mirage</color>, <color=Highlight>Resonance Skill</color> becomes <color=Highlight>Flickering Reverie</color>, which is considered an <color=Highlight>Echo Skill</color> when being cast. Attack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>, and send them into <color=Highlight>Hazy Dream</color>.\nCan be cast in mid-air.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Hazy Dream</color></size>\nReduce the target's movement speed for {0}s. When the target takes damage, <color=Highlight>Jolt</color> is triggered once, removing <color=Highlight>Hazy Dream</color> to deal <color=Dark>Havoc DMG</color>, considered Basic Attack DMG.\nAttacks by other Resonators in the team will not <color=Highlight>Jolt</color> a target influenced by <color=Highlight>Hazy Dream</color> and will remove the <color=Highlight>Hazy Dream</color>. \nCoordinated Attacks and damage from Utilities will not <color=Highlight>Jolt</color> a target."
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"Id": "Skill_1003102_SkillName",
@ -492033,7 +492033,7 @@
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"Id": "Skill_1003107_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Mirage</color></size>\n- <color=Highlight>Basic Attack</color> becomes Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting</color>. Perform up to 3 consecutive attacks, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>. Can be cast in mid-air. When cast mid-air, Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting</color> consumes STA, and the combo does not reset when Cantarella is airborne.\n- Hitting the target with Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting</color> consumes <SapTag=0>{0}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=0} of Trance to obtain <SapTag=1>{1}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=1} of Shiver and heal all nearby Resonators in the team.\n- The third stage of Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting</color> triggers 3 Coordinated Attacks, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n- <color=Highlight>Mid-air Attack</color> becomes <color=Highlight>Abysmal Vortex</color>. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} <color=Highlight>Jump</color> to perform a Plunging Attack at the cost of STA, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n- <color=Highlight>Dodge Counter</color> becomes Dodge Counter <color=Highlight>Shadowy Sweep</color>. Attack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n- When Mid-air Attack <color=Highlight>Abysmal Vortex</color> or Dodge Counter <color=Highlight>Shadowy Sweep</color> hits a target, consume <SapTag=0>{0}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=0} of Trance to obtain <SapTag=1>{1}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=1} of Shiver and heal all nearby Resonators in the team.\n- Mirage lasts for {2}s.\n- <color=Highlight>Mirage</color> ends when Trance is depleted.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Forte Circuit - Perception Drain</color></size>\nIf Cantarella has <SapTag=3>{3}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=3} of Shiver when in <color=Highlight>Mirage</color>, <color=Highlight>Resonance Skill</color> becomes <color=Highlight>Perception Drain</color>.\nConsume all Shiver to attack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>, considered Basic Attack DMG. Send the target into <color=Highlight>Hazy Dream</color> and heal all Resonators in the team.\nCasting this skill is also considered as casting <color=Highlight>Echo Skill</color>.\nCan be cast in mid-air.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Abyssal Rebirth</color></size>\nAfter casting <color=Highlight>Intro Skill</color>, when Resonators in the team cast <color=Highlight>Echo Skill</color>, recover <SapTag=4>{4}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=4} of Concerto Energy. Echoes with the same name can only trigger this effect once. This effect can be triggered up to 6 times within 25s and lasts for {5}s.\nWhen in water, Cantarella's swimming speed increases and STA cost decreases.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Trance</color></size>\n- Cantarella can hold up to {6} points of Trance.\n- Casting <color=Highlight>Intro Skill</color> recovers <SapTag=7>{7}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=7} of Trance.\n- Hitting a target with <color=Highlight>Basic Attack Stage 3</color> recovers <SapTag=8>{8}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=8} of Trance.\n- Casting Resonance Skill <color=Highlight>Graceful Step</color> recovers <SapTag=9>{9}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=9} of Trance.\n- Casting Resonance Liberation <color=Highlight>Flowing Suffocation</color> recovers <SapTag=10>{10}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=10} of Trance.\n- When in the water, recover <SapTag=12>{12}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=12} of Trance every {11}s.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Shiver</color></size>\n- Cantarella can hold up to {13} points of Shiver.\n- Hitting the target with Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting</color> recovers <SapTag=14>{14}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=14} of Shiver.\n- When Mid-air Attack <color=Highlight>Abysmal Vortex</color> or Dodge Counter <color=Highlight>Shadowy Sweep</color> hits a target, restore <SapTag=15>{15}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=15} of Shiver."
"Content": "<size=40><color=Title>Mirage</color></size>\n- <color=Highlight>Basic Attack</color> becomes Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting</color>. Perform up to 3 consecutive attacks, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>. Can be cast in mid-air. When cast mid-air, Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting</color> consumes STA, and the combo does not reset when Cantarella is airborne.\n- Hitting the target with Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting</color> consumes <SapTag=0>{0}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=0} of Trance to obtain <SapTag=1>{1}</SapTag> {Cus: Sap,S=point P=points SapTag=1} of Shiver and heal all nearby Resonators in the team.\n- The third stage of Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting</color> triggers 3 Coordinated Attacks, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n- <color=Highlight>Mid-air Attack</color> becomes <color=Highlight>Abysmal Vortex</color>. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} <color=Highlight>Jump</color> to perform a Plunging Attack at the cost of STA, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n- <color=Highlight>Dodge Counter</color> becomes Dodge Counter <color=Highlight>Shadowy Sweep</color>. Attack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} <color=Highlight>Normal Attack</color> right after casting the skill to cast Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting Stage 2</color>.\n- When Mid-air Attack <color=Highlight>Abysmal Vortex</color> or Dodge Counter <color=Highlight>Shadowy Sweep</color> hits a target, consume <SapTag=0>{0}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=0} of Trance to obtain <SapTag=1>{1}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=1} of Shiver and heal all nearby Resonators in the team.\n- Mirage lasts for {2}s.\n- <color=Highlight>Mirage</color> ends when Trance is depleted.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Forte Circuit - Perception Drain</color></size>\nIf Cantarella has <SapTag=3>{3}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=3} of Shiver when in <color=Highlight>Mirage</color>, <color=Highlight>Resonance Skill</color> becomes <color=Highlight>Perception Drain</color>.\nConsume all Shiver to attack the target, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>, considered Basic Attack DMG. Send the target into <color=Highlight>Hazy Dream</color> and heal all Resonators in the team.\nCasting this skill is also considered as casting <color=Highlight>Echo Skill</color>.\nCan be cast in mid-air.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Abyssal Rebirth</color></size>\nAfter casting <color=Highlight>Intro Skill</color>, Cantarella enters <color=Highlight>Abyssal Rebirth</color>, which lasts for {5}s and can be activated once every 25s. In the duration, for up to 6 times, when Resonators in the team cast <color=Highlight>Echo Skill</color>, Cantarella recovers <SapTag=4>{4}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=4} of Concerto Energy. Echoes with the same name can only trigger this effect once.\nWhen in water, Cantarella's swimming speed increases and STA cost decreases.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Trance</color></size>\n- Cantarella can hold up to {6} points of Trance.\n- Casting <color=Highlight>Intro Skill</color> recovers <SapTag=7>{7}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=7} of Trance.\n- Hitting a target with <color=Highlight>Basic Attack Stage 3</color> recovers <SapTag=8>{8}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=8} of Trance.\n- Casting Resonance Skill <color=Highlight>Graceful Step</color> recovers <SapTag=9>{9}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=9} of Trance.\n- Casting Resonance Liberation <color=Highlight>Flowing Suffocation</color> recovers <SapTag=10>{10}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=10} of Trance.\n- When in the water, recover <SapTag=12>{12}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=12} of Trance every {11}s.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Shiver</color></size>\n- Cantarella can hold up to {13} points of Shiver.\n- Hitting the target with Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting</color> recovers <SapTag=14>{14}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=14} of Shiver.\n- When Mid-air Attack <color=Highlight>Abysmal Vortex</color> or Dodge Counter <color=Highlight>Shadowy Sweep</color> hits a target, restore <SapTag=15>{15}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=15} of Shiver."
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{
"Id": "Skill_1003107_SkillName",
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{
"Id": "ResonantChain_187_AttributesDescription",
"Content": "Casting Mid-air Attack <color=Highlight>Dance Amidst the Rain</color> enhances Rover's resistance to interruption for {0}s."
"Content": "Casting Mid-air Attack <color=Highlight>Cloudburst Dance</color> enhances Rover's resistance to interruption for {0}s."
},
{
"Id": "ResonantChain_187_NodeName",
@ -492945,7 +492945,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003201_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Basic Attack</color></size>\nDeal <color=Wind>Aero DMG</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Heavy Attack</color></size>\nConsume STA to deal <color=Wind>Aero DMG</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Heavy Attack - Razor Wind</color></size>\nHold <color=Highlight>Normal Attack</color> after casting <color=Highlight>Basic Attack Stage 3</color>, <color=Highlight>Dodge Counter</color>, or <color=Highlight>Heavy Attack</color> to consume STA and deal <color=Wind>Aero DMG</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Mid-air Attack</color></size>\nConsume STA to deal <color=Wind>Aero DMG</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Dodge Counter</color></size>\nDeal <color=Wind>Aero DMG</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Basic Attack</color></size>\nDeal <color=Wind>Aero DMG</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Heavy Attack</color></size>\nConsume STA to deal <color=Wind>Aero DMG</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Heavy Attack - Razor Wind</color></size>\nHold <color=Highlight>Normal Attack</color> after casting <color=Highlight>Basic Attack Stage 3</color>, <color=Highlight>Dodge Counter</color>, or <color=Highlight>Heavy Attack</color> to deal <color=Wind>Aero DMG</color> at the cost of STA.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Mid-air Attack</color></size>\nConsume STA to deal <color=Wind>Aero DMG</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Dodge Counter</color></size>\nDeal <color=Wind>Aero DMG</color>."
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{
"Id": "Skill_1003202_SkillDescribe",
@ -493009,7 +493009,7 @@
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{
"Id": "Skill_1003207_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Mid-air Attack - Cloudburst Dance</color></size>\nPerform up to 2 consecutive attacks, dealing <color=Wind>Aero DMG</color> (considered Resonance Skill DMG) and healing all nearby Resonators in the team. Cast through the following 3 ways:\n- {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} <color=Highlight>Normal Attack</color> right after casting Resonance Skill <color=Highlight>Awakening Gale</color>.\n- {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} <color=Highlight>Normal Attack</color> right after casting <color=Highlight>Intro Skill</color>.\n- {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} <color=Highlight>Normal Attack</color> right after casting Heavy Attack <color=Highlight>Razor Wind</color>.\nWhen casting Mid-air Attack <color=Highlight>Cloudburst Dance</color>, hold <color=Highlight>Normal Attack</color> to perform <color=Highlight>Mid-air Attack</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Resonance Skill: Unbound Flow</color></size>\nAt max Windstrings, Resonance Skill <color=Highlight>Awakening Gale</color> becomes Resonance Skill <color=Highlight>Unbound Flow</color>: Perform up to 2 consecutive attacks. Each attack consumes 60 Windstrings, dealing <color=Wind>Aero DMG</color>, considered Resonance Skill DMG.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Windstring</color></size>\nRover can hold up to 120 Windstrings.\nEach stage of Mid-air Attack <color=Highlight>Cloudburst Dance</color> restores 25 Windstrings on hit.\nCasting <color=Highlight>Intro Skill</color> restores 20 Windstrings.\nHitting a target with <color=Highlight>Basic Attack Stage 3 or 4</color> or <color=Highlight>Dodge Counter</color> restores 10 Windstrings."
"Content": "<size=40><color=Title>Mid-air Attack - Cloudburst Dance</color></size>\nPerform up to 2 consecutive attacks, dealing <color=Wind>Aero DMG</color> (considered Resonance Skill DMG) and healing all nearby Resonators in the team. Cast through the following 3 ways:\n- {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} <color=Highlight>Normal Attack</color> right after casting Resonance Skill <color=Highlight>Awakening Gale</color>.\n- {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} <color=Highlight>Normal Attack</color> right after casting <color=Highlight>Intro Skill</color>.\n- {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} <color=Highlight>Normal Attack</color> right after casting Heavy Attack <color=Highlight>Razor Wind</color>.\nWhen casting Mid-air Attack <color=Highlight>Cloudburst Dance</color>, hold <color=Highlight>Normal Attack</color> to perform <color=Highlight>Mid-air Attack</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Resonance Skill - Unbound Flow</color></size>\nAt max Windstrings, Resonance Skill <color=Highlight>Awakening Gale</color> becomes Resonance Skill <color=Highlight>Unbound Flow</color>: Perform up to 2 consecutive attacks. Each attack consumes 60 Windstrings, dealing <color=Wind>Aero DMG</color>, considered Resonance Skill DMG.\nSwitching to another Resonator after Stage 1 automatically triggers Stage 2 of this skill. \n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Windstring</color></size>\nRover can hold up to 120 Windstrings.\nEach stage of Mid-air Attack <color=Highlight>Cloudburst Dance</color> restores 25 Windstrings on hit.\nCasting <color=Highlight>Intro Skill</color> restores 20 Windstrings.\nHitting a target with <color=Highlight>Basic Attack Stage 3 or 4</color> or <color=Highlight>Dodge Counter</color> restores 10 Windstrings."
},
{
"Id": "Skill_1003207_SkillName",
@ -493037,7 +493037,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003209_SkillResume",
"Content": "All Resonators in the nearby team can increase the target's maximum stacks of Aero Erosion by {1} upon hit."
"Content": "All Resonators in the nearby team can increase the maximum stacks of Aero Erosion the target can receive by {1} upon hit."
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffDesc",
@ -510217,11 +510217,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1003102_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Graceful Step</color></size>\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Flickering Reverie</color></size>\nWhen in <color=Highlight>Mirage</color>, <color=Highlight>Resonance Skill</color> becomes <color=Highlight>Flickering Reverie</color>.\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color> and send the target into <color=Highlight>Hazy Dream</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Hazy Dream</color></size>\nReduce the target's movement speed. When the target takes damage, <color=Highlight>Jolt</color> is triggered once, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Graceful Step</color></size>\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Flickering Reverie</color></size>\nWhen in <color=Highlight>Mirage</color>, <color=Highlight>Resonance Skill</color> becomes <color=Highlight>Flickering Reverie</color>. Casting this skill is also considered as casting <color=Highlight>Echo Skill</color>.\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color> and send the target into <color=Highlight>Hazy Dream</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Hazy Dream</color></size>\nReduce the target's movement speed. When the target takes damage, <color=Highlight>Jolt</color> is triggered once, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>."
},
{
"Id": "Skill_1003103_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Flowing Suffocation</color></size>\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color> and inflict <color=Highlight>Diffusion</color> on all Resonators in the team.\nCasting this skill is also considered as casting <color=Highlight>Echo Skill</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Diffusion</color></size>\nWhen the Resonator on the field deals damage to the target, summon <color=Highlight>Dreamweavers</color> to perform Coordinated Attack, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>, considered Basic Attack DMG.\n- Each time dealing damage summons <SapTag=0>{0}</SapTag> <color=Highlight>{Cus:Sap,S=Dreamweaver P=Dreamweavers SapTag=0}</color>, up to {1} <color=Highlight>Dreamweavers</color> in total. <color=Highlight>Dreamweavers</color> can appear up to once per second."
"Content": "<size=40><color=Title>Flowing Suffocation</color></size>\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color> and inflict <color=Highlight>Diffusion</color> on all Resonators in the team.\nCasting this skill is also considered as casting <color=Highlight>Echo Skill</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Diffusion</color></size>\nWhen the active Resonator deals damage, summon <color=Highlight>Dreamweavers</color> to perform Coordinated Attack, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>, considered Basic Attack DMG.\n- Each time dealing damage summons <SapTag=0>{0}</SapTag> <color=Highlight>{Cus:Sap,S=Dreamweaver P=Dreamweavers SapTag=0}</color>, up to {1} <color=Highlight>Dreamweavers</color> in total. <color=Highlight>Dreamweavers</color> can appear up to once per second."
},
{
"Id": "Skill_1003106_SkillResume",
@ -510229,7 +510229,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003107_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Mirage</color></size>\n- <color=Highlight>Basic Attack</color> becomes Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting</color>. Perform up to 3 consecutive attacks, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n- Hitting the target with Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting</color> consumes <SapTag=0>{0}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=0} Trance to obtain <SapTag=1>{1}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=1} of Shiver and heal all nearby Resonators in the team.\n- <color=Highlight>Mid-air Attack</color> becomes <color=Highlight>Abysmal Vortex</color>. Hold <color=Highlight>Normal Attack</color> or {Cus:Ipt,Touch=tap PC=press Gamepad=press} <color=Highlight>Jump</color> to deal <color=Dark>Havoc DMG</color> at the cost of STA.\n- When Mid-air Attack <color=Highlight>Abysmal Vortex</color> or Dodge Counter <color=Highlight>Shadowy Sweep</color> hits a target, consume <SapTag=0>{0}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=0} of Trance to obtain <SapTag=1>{1}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=1} of Shiver and heal all nearby Resonators in the team.\n- <color=Highlight>Dodge Counter</color> becomes Dodge Counter <color=Highlight>Shadowy Sweep</color>, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n- <color=Highlight>Mirage</color> ends when Trance is depleted.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Forte Circuit - Perception Drain</color></size>\nHaving <SapTag=3>{3}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=3} of Shiver when in <color=Highlight>Mirage</color> replaces <color=Highlight>Resonance Skill</color> with <color=Highlight>Perception Drain</color>.\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color>, considered Basic Attack DMG. Send the target into <color=Highlight>Hazy Dream</color> and heal all Resonators in the team.\nCasting this skill is also considered as casting <color=Highlight>Echo Skill</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Abyssal Rebirth</color></size>\nAfter casting <color=Highlight>Intro Skill</color>, when Resonators in the team cast <color=Highlight>Echo Skill</color>, recover <SapTag=4>{4}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=4} of Concerto Energy. This effect can be triggered up to 6 times. Echoes with the same name can only trigger this effect once.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Trance</color></size>\nCantarella can hold up to {6} points of Trance.\nCasting <color=Highlight>Intro Skill</color> recovers <SapTag=7>{7}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=7} Trance.\nHitting the target with <color=Highlight>Basic Attack Stage 3</color> recovers <SapTag=8>{8}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=8} of Trance.\nCasting Resonance Skill <color=Highlight>Graceful Step</color> recovers <SapTag=9>{9}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=9} of Trance.\nCasting Resonance Liberation <color=Highlight>Flowing Suffocation</color> recovers <SapTag=10>{10}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=10} of Trance.\nWhen in the water, recover <SapTag=12>{12}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=12} of Trance every {11}s.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Shiver</color></size>\n- Cantarella can hold up to {13} points of Shiver.\n- Hitting the target with Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting</color> recovers <SapTag=14>{14}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=14} of Shiver.\n- When Mid-air Attack <color=Highlight>Abysmal Vortex</color> hits a target, restore <SapTag=15>{15}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=15} of Shiver."
"Content": "<size=40><color=Title>Mirage</color></size>\n- <color=Highlight>Basic Attack</color> becomes Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting</color>. Perform up to 3 consecutive attacks, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n- Hitting the target with Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting</color> consumes <SapTag=0>{0}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=0} of Trance to obtain <SapTag=1>{1}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=1} of Shiver and heal all nearby Resonators in the team.\n- <color=Highlight>Mid-air Attack</color> becomes <color=Highlight>Abysmal Vortex</color>. {Cus:Ipt,Touch=Tap PC=Press Gamepad=Press} <color=Highlight>Jump</color> to deal <color=Dark>Havoc DMG</color> at the cost of STA.\n- <color=Highlight>Dodge Counter</color> becomes Dodge Counter <color=Highlight>Shadowy Sweep</color>, dealing <color=Dark>Havoc DMG</color>.\n- When Mid-air Attack <color=Highlight>Abysmal Vortex</color> or Dodge Counter <color=Highlight>Shadowy Sweep</color> hits a target, consume <SapTag=0>{0}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=0} of Trance to obtain <SapTag=1>{1}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=1} of Shiver and heal all nearby Resonators in the team.\n- <color=Highlight>Mirage</color> ends when Trance is depleted.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Forte Circuit - Perception Drain</color></size>\nHaving <SapTag=3>{3}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=3} of Shiver when in <color=Highlight>Mirage</color> replaces <color=Highlight>Resonance Skill</color> with <color=Highlight>Perception Drain</color>.\nDeal <color=Dark>Havoc DMG</color>, considered Basic Attack DMG. Send the target into <color=Highlight>Hazy Dream</color> and heal all Resonators in the team.\nCasting this skill is also considered as casting <color=Highlight>Echo Skill</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Abyssal Rebirth</color></size>\nAfter casting <color=Highlight>Intro Skill</color>, for up to 6 times, when Resonators in the team cast <color=Highlight>Echo Skill</color>, Cantarella recovers <SapTag=4>{4}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=4} of Concerto Energy. Echoes with the same name can only trigger this effect once.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Trance</color></size>\nCantarella can hold up to {6} points of Trance.\nCasting <color=Highlight>Intro Skill</color> recovers <SapTag=7>{7}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=7} Trance.\nHitting the target with <color=Highlight>Basic Attack Stage 3</color> recovers <SapTag=8>{8}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=8} of Trance.\nCasting Resonance Skill <color=Highlight>Graceful Step</color> recovers <SapTag=9>{9}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=9} of Trance.\nCasting Resonance Liberation <color=Highlight>Flowing Suffocation</color> recovers <SapTag=10>{10}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=10} of Trance.\nWhen in the water, recover <SapTag=12>{12}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=12} of Trance every {11}s.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Shiver</color></size>\n- Cantarella can hold up to {13} points of Shiver.\n- Hitting the target with Basic Attack <color=Highlight>Phantom Sting</color> recovers <SapTag=14>{14}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=14} of Shiver.\n- When Mid-air Attack <color=Highlight>Abysmal Vortex</color> or Dodge Counter <color=Highlight>Shadowy Sweep</color> hits a target, restore <SapTag=15>{15}</SapTag> {Cus:Sap,S=point P=points SapTag=15} of Shiver."
},
{
"Id": "ItemShowType_51_Name",
@ -512733,7 +512733,7 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21050056_Desc",
"Content": "Increases ATK by {0}. Casting Echo Skill within {1}s after casting Intro Skill or Basic Attacks grants <SapTag=2>{2}</SapTag> {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=2} of Gentle Dreams. Echoes with the same name can only trigger this effect once, stacking up to {3} times, lasting for {4}s. This effect activates up to once per 10s. Switching to another Resonator ends this effect early.\nWith <SapTag=5>{5}</SapTag> {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=5}: Grant {6} Basic Attack DMG Bonus.\nWith <SapTag=7>{7}</SapTag> {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=7}: Ignore {8} of the target's Havoc RES."
"Content": "Increases ATK by {0}. Casting Echo Skill within {1}s after casting Intro Skill or Basic Attacks grants <SapTag=2>{2}</SapTag> {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=2} of Gentle Dream. Echoes with the same name can only trigger this effect once, stacking up to {3} times, lasting for {4}s. When reaching 2 stacks, casting Echo Skill no longer resets the duration of this effect. This effect activates up to once per 10s. Switching to another Resonator ends this effect early.\nWith <SapTag=5>{5}</SapTag> {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=5}: Grants {6} Basic Attack DMG Bonus.\nWith <SapTag=7>{7}</SapTag> {Cus:Sap,S=stack P=stacks SapTag=7}: Ignores {8} of the target's Havoc RES."
},
{
"Id": "WeaponConf_21050056_ObtainedShowDescription",

View file

@ -37085,7 +37085,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_29_AttributesDescription",
"Content": "Si un miembro del equipo es derribado cuando Baizhi está vivo en el equipo, inmediatamente revívelo y restaura sus PS a {0} de sus PS máx.. Este efecto puede ser activado una vez cada {1} minuto(s)."
"Content": "Si un miembro del equipo es derribado cuando Baizhi está vivo en el equipo, inmediatamente revívelo y restaura sus PS a {0} de sus PS máx.. Este efecto puede activarse una vez cada {1} min."
},
{
"Id": "ResonantChain_30_NodeName",
@ -96313,7 +96313,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1001904_SkillDescribe",
"Content": "El daño de la Liberación de Resonancia del <color=Highlight>Campo de purificación</color> se incrementa en {0}."
"Content": "El daño de Liberación de resonancia <color=Highlight>Campo de purificación</color> aumenta en un {0}."
},
{
"Id": "Skill_1001904_SkillName",
@ -491873,7 +491873,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_181_AttributesDescription",
"Content": "Al lanzar la <color=Highlight>Habilidad de resonancia</color>, recupera {0} de Trance. El multiplicador de daño de la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Paso elegante</color>, <color=Highlight>Ensoñación parpadeante</color> y el Circuito del Forte <color=Highlight>Absorción de la percepción</color> aumenta un {1}."
"Content": "Al lanzar la <color=Highlight>Habilidad de resonancia</color>, recupera {0} de Trance. El multiplicador de daño de la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Paso elegante</color>, <color=Highlight>Ensoñación parpadeante</color> y el Circuito del Forte <color=Highlight>Absorción de la percepción</color> aumenta un {1}. El Circuito del Forte <color=Highlight>Absorción de la percepción</color> es inmune a interrupciones."
},
{
"Id": "ResonantChain_181_NodeName",
@ -491889,7 +491889,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_183_AttributesDescription",
"Content": "El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia <color=Highlight>Asfixia fluida</color> aumenta un {0}."
"Content": "El multiplicador de daño de la Liberación de resonancia <color=Highlight>Asfixia fluida</color> aumenta un {0}. Al usarla, Cantarella entra en el estado <color=Highlight>Espejismo</color>. Si ya está en ese estado, la Liberación de resonancia <color=Highlight>Asfixia fluida</color> no lo activará nuevamente."
},
{
"Id": "ResonantChain_183_NodeName",
@ -491913,7 +491913,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_186_AttributesDescription",
"Content": "El multiplicador de daño del ataque básico <color=Highlight>Picadura fantasma</color> aumenta un {0}. Al lanzar la Liberación de resonancia <color=Highlight>Asfixia fluida</color>, el daño de Cantarella ignora un {1} de la DEF del objetivo durante {2} s.\nLos primeros {3} s de <color=Highlight>Sueño brumoso</color> estancan al objetivo, durante los cuales los ataques no activarán el efecto Despertar de golpe."
"Content": "El multiplicador de daño del ataque básico <color=Highlight>Picadura fantasma</color> aumenta un {0}. Al lanzar la Liberación de resonancia <color=Highlight>Asfixia fluida</color>, el daño de Cantarella ignora un {1} de la DEF del objetivo durante {2} s.\nSi el daño infligido al objetivo en los primeros 1.2 s de <color=Highlight>Sueño brumoso</color> no le aplica el estado, el efecto <color=Highlight>Despertar de golpe</color> no se activará en el objetivo."
},
{
"Id": "ResonantChain_186_NodeName",
@ -491993,7 +491993,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003102_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Paso elegante</color></size>\nAtaca al objetivo e inflige <color=Dark>Daño Destrucción</color>. \n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ensoñación parpadeante</color></size>\nEn el estado <color=Highlight>Espejismo</color>, la <color=Highlight>Habilidad de resonancia</color> se convierte en <color=Highlight>Ensoñación parpadeante</color>.\nAtaca al objetivo, inflige <color=Dark>Daño Destrucción</color> y lo deja en el estado <color=Highlight>Sueño brumoso</color>.\nSe puede lanzar en el aire.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Sueño brumoso</color></size>\nReduce la velocidad de acción del objetivo durante {0} s. Al recibir daño, se activa <color=Highlight>Despertar de golpe</color> una vez, infligiendo <color=Dark>Daño Destrucción</color> y eliminando el <color=Highlight>Sueño brumoso</color>.\nLos ataques de los miembros no activan <color=Highlight>Despertar de golpe</color> en el objetivo afectado por <color=Highlight>Sueño brumoso</color>, sino que eliminan dicho estado.\nLos ataques coordinados y el daño de Utilidad no activan Despertar de golpe."
"Content": "<size=40><color=Title>Paso elegante</color></size>\nAtaca al objetivo e inflige <color=Dark>Daño Destrucción</color>. \n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ensoñación parpadeante</color></size>\nEn el estado <color=Highlight>Espejismo</color>, la <color=Highlight>Habilidad de resonancia</color> se convierte en <color=Highlight>Ensoñación parpadeante</color>, lo que también cuenta como usar la <color=Highlight>Habilidad de Eco</color>.\nAtaca al objetivo, inflige <color=Dark>Daño Destrucción</color> y lo deja en el estado <color=Highlight>Sueño brumoso</color>.\nSe puede lanzar en el aire.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Sueño brumoso</color></size>\nReduce la velocidad de acción del objetivo durante {0} s. Al recibir daño, activa <color=Highlight>Despertar de golpe</color> una vez, inflige <color=Dark>Daño Destrucción</color> y elimina el <color=Highlight>Sueño brumoso</color>, considerado daño de ataque básico.\nLos ataques de los miembros no activan <color=Highlight>Despertar de golpe</color> en el objetivo afectado por <color=Highlight>Sueño brumoso</color>, sino que eliminan dicho estado.\nLos ataques coordinados y el daño de Utilidad no activan Despertar de golpe."
},
{
"Id": "Skill_1003102_SkillName",
@ -492033,7 +492033,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003107_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Espejismo</color></size>\n· El <color=Highlight>Ataque básico</color> se convierte en Ataque básico <color=Highlight>Picadura fantasma</color>, realizando hasta 3 ataques consecutivos e infligiendo <color=Dark>Daño Destrucción</color>. Consume Resistencia cuando se realiza el Ataque básico <color=Highlight>Picadura fantasma</color> en el aire. Además, el combo no se reinicia.\n· Al golpear al objetivo con el Ataque básico <color=Highlight>Picadura fantasma</color>, consume {0} de Trance para obtener {1} de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.\n· Cuando la <color=Highlight>3ª Picadura fantasma</color> ataca al objetivo, activa 3 ataques coordinados, infligiendo <color=Dark>Daño Destrucción</color>.\n· El <color=Highlight>ataque aéreo</color> se convierte en <color=Highlight>Vórtice abisal</color>. Pulsa <color=Highlight>Saltar</color> para realizar un ataque descendente, consumiendo Resistencia e infligiendo <color=Dark>Daño Destrucción</color>.\n· El <color=Highlight>contraataque evasivo</color> se convierte en Contraataque evasivo <color=Highlight>Despojasombras</color>. Ataca al objetivo e inflige <color=Dark>Daño Destrucción</color>.\n· Al golpear al objetivo con el Ataque aéreo <color=Highlight>Vórtice abisal</color> o el Contraataque evasivo <color=Highlight>Despojasombras</color>, consume {0} de Trance para obtener {1} de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.\n· Espejismo dura {2} s.\n· <color=Highlight>Espejismo</color> termina cuando se agota todo el Trance.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Circuito del Forte: Absorción de la percepción</color></size>\nSi tiene {3} de Escalofrío en el estado <color=Highlight>Espejismo</color>, la <color=Highlight>Habilidad de resonancia</color> se convierte en <color=Highlight>Absorción de la percepción</color>.\nAl lanzar la <color=Highlight>Absorción de la percepción</color>, consume todo el Escalofrío para atacar al objetivo, infligir <color=Dark>Daño Destrucción</color> (considerado daño de ataque básico), dejarlo en el estado <color=Highlight>Sueño brumoso</color> y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.\nLanzar esta habilidad también cuenta como usar la <color=Highlight>Habilidad de Eco</color>.\nSe puede lanzar en el aire.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Renacimiento abisal</color></size>\nAl lanzar la <color=Highlight>Habilidad Intro</color>, los miembros del equipo que usen una <color=Highlight>Habilidad de Eco</color> recuperan {4} de Energía de Concierto. Este efecto puede activarse hasta 6 veces, con un intervalo mínimo de 25 s, y dura {5} s. Los Ecos con el mismo nombre solo pueden activarlo una vez.\nCuando está en el agua, aumenta la velocidad de natación y reduce el consumo de Resistencia.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Trance</color></size>\nMáximo {6} de Trance.\nRecupera {7} de Trance al lanzar la <color=Highlight>Habilidad Intro</color>.\nRecupera {8} de Trance cuando el <color=Highlight>3º ataque básico</color> golpea a un objetivo.\nRecupera {9} de Trance al lanzar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Paso elegante</color>.\nRecupera {10} de Trance al lanzar la Liberación de resonancia <color=Highlight>Asfixia fluida</color>.\nCuando está en el agua, recupera {12} de Trance cada {11} s.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Escalofrío</color></size>\nMáximo {13} de Escalofrío.\nRecupera {14} de Escalofrío cuando el Ataque básico <color=Highlight>Picadura fantasma</color> golpea a un objetivo.\nRecupera {15} de Escalofrío cuando el Ataque aéreo <color=Highlight>Vórtice abisal</color> o el Contraataque evasivo <color=Highlight>Despojasombras</color> golpea a un objetivo."
"Content": "<size=40><color=Title>Espejismo</color></size>\n· El <color=Highlight>Ataque básico</color> se convierte en Ataque básico <color=Highlight>Picadura fantasma</color>, realizando hasta 3 ataques consecutivos e infligiendo <color=Dark>Daño Destrucción</color>. Consume Resistencia cuando se realiza el Ataque básico <color=Highlight>Picadura fantasma</color> en el aire. Además, el combo no se reinicia.\n· Al golpear al objetivo con el Ataque básico <color=Highlight>Picadura fantasma</color>, consume {0} de Trance para obtener {1} de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.\n· Cuando la <color=Highlight>3ª Picadura fantasma</color> ataca al objetivo, activa 3 ataques coordinados, infligiendo <color=Dark>Daño Destrucción</color>.\n· El <color=Highlight>ataque aéreo</color> se convierte en <color=Highlight>Vórtice abisal</color>. Pulsa <color=Highlight>Saltar</color> para realizar un ataque descendente, consumiendo Resistencia e infligiendo <color=Dark>Daño Destrucción</color>.\n· El <color=Highlight>contraataque evasivo</color> se convierte en Contraataque evasivo <color=Highlight>Despojasombras</color>. Ataca al objetivo e inflige <color=Dark>Daño Destrucción</color>. Al lanzarlo, pulsa <color=Highlight>Ataque básico</color> para realizar la <color=Highlight>2ª Picadura fantasma</color>.\n· Al golpear al objetivo con el Ataque aéreo <color=Highlight>Vórtice abisal</color> o el Contraataque evasivo <color=Highlight>Despojasombras</color>, consume {0} de Trance para obtener {1} de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.\n· Espejismo dura {2} s.\n· <color=Highlight>Espejismo</color> termina cuando se agota todo el Trance.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Circuito del Forte: Absorción de la percepción</color></size>\nSi tiene {3} de Escalofrío en el estado <color=Highlight>Espejismo</color>, la <color=Highlight>Habilidad de resonancia</color> se convierte en <color=Highlight>Absorción de la percepción</color>.\nAl lanzar la <color=Highlight>Absorción de la percepción</color>, consume todo el Escalofrío para atacar al objetivo, infligir <color=Dark>Daño Destrucción</color> (considerado daño de ataque básico), dejarlo en el estado <color=Highlight>Sueño brumoso</color> y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.\nLanzar esta habilidad también cuenta como usar la <color=Highlight>Habilidad de Eco</color>.\nSe puede lanzar en el aire.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Renacimiento abisal</color></size>\nAl lanzar la <color=Highlight>Habilidad Intro</color>, cuando los miembros del equipo usan una <color=Highlight>Habilidad de Eco</color>, Cantarella restaura {4} de Energía de Concierto. Este efecto puede activarse una vez cada 25 s y permite restaurar la Energía de Concierto hasta 6 veces en {5} s. Los Ecos con el mismo nombre solo pueden activarlo una vez.\nCuando está en el agua, aumenta la velocidad de natación y reduce el consumo de Resistencia.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Trance</color></size>\nMáximo {6} de Trance.\nRecupera {7} de Trance al lanzar la <color=Highlight>Habilidad Intro</color>.\nRecupera {8} de Trance cuando el <color=Highlight>3º ataque básico</color> golpea a un objetivo.\nRecupera {9} de Trance al lanzar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Paso elegante</color>.\nRecupera {10} de Trance al lanzar la Liberación de resonancia <color=Highlight>Asfixia fluida</color>.\nCuando está en el agua, recupera {12} de Trance cada {11} s.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Escalofrío</color></size>\nMáximo {13} de Escalofrío.\nRecupera {14} de Escalofrío cuando el Ataque básico <color=Highlight>Picadura fantasma</color> golpea a un objetivo.\nRecupera {15} de Escalofrío cuando el Ataque aéreo <color=Highlight>Vórtice abisal</color> o el Contraataque evasivo <color=Highlight>Despojasombras</color> golpea a un objetivo."
},
{
"Id": "Skill_1003107_SkillName",
@ -493009,7 +493009,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003207_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Ataque aéreo: Bailar bajo la lluvia</color></size>\nRealiza hasta 2 ataques consecutivos, infligiendo <color=Wind>Daño Aero</color> (considerado como daño de habilidad de resonancia) y restaurando los PS de todos los aliados cercanos. Se puede lanzar de 3 maneras:\n· Pulsa <color=Highlight>Ataque básico</color> justo después de lanzar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Huracán del despertar</color>.\n· Pulsa <color=Highlight>Ataque básico</color> justo después de lanzar la <color=Highlight>Habilidad Intro</color>.\n· Pulsa <color=Highlight>Ataque básico</color> justo después de lanzar el Ataque cargado <color=Highlight>Viento cuchilla</color>.\nAl lanzar el Ataque aéreo <color=Highlight>Bailar bajo la lluvia</color>, mantén pulsado <color=Highlight>Ataque básico</color> para realizar un ataque normal <color=Highlight>Ataque aéreo</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Habilidad de resonancia: Flujo desatado</color></size>\nCon el máximo de Cuerdas de viento, la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Huracán del despertar</color> se convierte en Habilidad de resonancia <color=Highlight>Flujo desatado</color>: Realiza hasta 2 ataques consecutivos. Cada ataque consume 60 de Indicador del Forte, infligiendo <color=Wind>Daño Aero</color>, considerado daño de habilidad de resonancia.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Cuerda de viento</color></size>\nMáximo 120 Cuerdas de viento.\nRecupera 25 Cuerdas de viento cuando cada etapa del Ataque aéreo <color=Highlight>Bailar bajo la lluvia</color> golpea a un objetivo.\nRecupera 20 Cuerdas de viento al lanzar la <color=Highlight>Habilidad Intro</color>.\nRecupera 10 Cuerdas de viento cuando el <color=Highlight>3º</color> o <color=Highlight>4º ataque básico</color>, o el <color=Highlight>contraataque evasivo</color>, golpea a un objetivo."
"Content": "<size=40><color=Title>Ataque aéreo: Bailar bajo la lluvia</color></size>\nRealiza hasta 2 ataques consecutivos, infligiendo <color=Wind>Daño Aero</color> (considerado como daño de habilidad de resonancia) y restaurando los PS de todos los aliados cercanos. Se puede lanzar de 3 maneras:\n· Pulsa <color=Highlight>Ataque básico</color> justo después de lanzar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Huracán del despertar</color>.\n· Pulsa <color=Highlight>Ataque básico</color> justo después de lanzar la <color=Highlight>Habilidad Intro</color>.\n· Pulsa <color=Highlight>Ataque básico</color> justo después de lanzar el Ataque cargado <color=Highlight>Viento cuchilla</color>.\nAl lanzar el Ataque aéreo <color=Highlight>Bailar bajo la lluvia</color>, mantén pulsado <color=Highlight>Ataque básico</color> para realizar un ataque normal <color=Highlight>Ataque aéreo</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Habilidad de resonancia: Flujo desatado</color></size>\nCon el máximo de Cuerdas de viento, la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Huracán del despertar</color> se convierte en Habilidad de resonancia <color=Highlight>Flujo desatado</color>: Realiza hasta 2 ataques consecutivos. Cada ataque consume 60 de Indicador del Forte, infligiendo <color=Wind>Daño Aero</color>, considerado daño de habilidad de resonancia.\nAl cambiar de personaje poco después del 1º ataque, se activa automáticamente el 2º.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Cuerda de viento</color></size>\nMáximo 120 Cuerdas de viento.\nRecupera 25 Cuerdas de viento cuando cada etapa del Ataque aéreo <color=Highlight>Bailar bajo la lluvia</color> golpea a un objetivo.\nRecupera 20 Cuerdas de viento al lanzar la <color=Highlight>Habilidad Intro</color>.\nRecupera 10 Cuerdas de viento cuando el <color=Highlight>3º</color> o <color=Highlight>4º ataque básico</color>, o el <color=Highlight>contraataque evasivo</color>, golpea a un objetivo."
},
{
"Id": "Skill_1003207_SkillName",
@ -503833,7 +503833,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200082_DescriptionEx",
"Content": "Se transforma en La Guardia y ataca a los objetivos cercanos, infligiendo un {0} de Daño Físico. \nMantén pulsada la Habilidad de Eco para mantener la forma de Eco por un tiempo, cortar a los objetivos y lanzar un ataque a distancia hacia adelante. El corte inflige un {1} de Daño Físico, y el ataque a distancia inflige un {3} de Daño Físico hasta {2} veces. \nREU: {4} s"
"Content": "Se transforma en La Guardia y ataca a los objetivos cercanos, infligiendo un {0} de Daño Físico.\nMantén pulsada la Habilidad de Eco para mantener la forma de Eco por un tiempo, cortar a los objetivos y lanzar un ataque a distancia hacia adelante. El corte inflige un {1} de Daño Físico, y el ataque a distancia inflige un {3} de Daño Físico hasta {2} veces.\nREU: {4} s"
},
{
"Id": "PhantomSkill_200082_SimplyDescription",
@ -509025,15 +509025,15 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21020046_AttributesDescription",
"Content": "Esta arma es la prueba del pacto de sangre: sin traición, sin rendición, hasta la última gota."
"Content": "Esta arma es testigo del pacto de sangre: sin traición, sin rendición, hasta la última gota."
},
{
"Id": "WeaponConf_21020046_BgDescription",
"Content": "Esta arma es la prueba del pacto de sangre: sin traición, sin rendición, hasta la última gota."
"Content": "Esta arma es testigo del pacto de sangre: sin traición, sin rendición, hasta la última gota."
},
{
"Id": "WeaponConf_21020046_ObtainedShowDescription",
"Content": "Esta arma es la prueba del pacto de sangre: sin traición, sin rendición, hasta la última gota."
"Content": "Esta arma es testigo del pacto de sangre: sin traición, sin rendición, hasta la última gota."
},
{
"Id": "WeaponConf_21020046_TypeDescription",
@ -510217,11 +510217,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1003102_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Paso elegante</color></size>\nInflige <color=Dark>Daño Destrucción</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ensoñación parpadeante</color></size>\nEn el estado <color=Highlight>Espejismo</color>, la <color=Highlight>Habilidad de resonancia</color> se convierte en <color=Highlight>Ensoñación parpadeante</color>.\nInflige <color=Dark>Daño Destrucción</color> al objetivo y lo deja en el estado <color=Highlight>Sueño brumoso</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Sueño brumoso</color></size>\nReduce la velocidad de acción del objetivo. Al recibir daño, se activa <color=Highlight>Despertar de golpe</color> una vez, infligiendo <color=Dark>Daño Destrucción</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Paso elegante</color></size>\nInflige <color=Dark>Daño Destrucción</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Ensoñación parpadeante</color></size>\nEn el estado <color=Highlight>Espejismo</color>, la <color=Highlight>Habilidad de resonancia</color> se convierte en <color=Highlight>Ensoñación parpadeante</color>, lo que también cuenta como usar la <color=Highlight>Habilidad de Eco</color>.\nInflige <color=Dark>Daño Destrucción</color> al objetivo y lo deja en el estado <color=Highlight>Sueño brumoso</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Sueño brumoso</color></size>\nReduce la velocidad de acción del objetivo. Al recibir daño, se activa <color=Highlight>Despertar de golpe</color> una vez, infligiendo <color=Dark>Daño Destrucción</color>."
},
{
"Id": "Skill_1003103_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Asfixia fluida</color></size>\nInflige <color=Dark>Daño Destrucción</color> y aplica <color=Highlight>Difusión</color> a todos los miembros del equipo.\nLanzar esta habilidad también cuenta como usar la <color=Highlight>Habilidad de Eco</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Difusión</color></size>\nCuando el personaje en el campo inflige daño a un objetivo, invoca las <color=Highlight>Medusas del tejesueños</color> para realizar un ataque coordinado, infligiendo <color=Dark>Daño Destrucción</color>, considerado daño de ataque básico.\n· Por cada daño infligido, invoca {0} <color=Highlight>Medusas del tejesueños</color>, con un máximo de {1}. Este efecto se activa una vez por segundo."
"Content": "<size=40><color=Title>Asfixia fluida</color></size>\nInflige <color=Dark>Daño Destrucción</color> y aplica <color=Highlight>Difusión</color> a todos los miembros del equipo.\nLanzar esta habilidad también cuenta como usar la <color=Highlight>Habilidad de Eco</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Difusión</color></size>\nCuando el personaje en el campo inflige daño, invoca las <color=Highlight>Medusas del tejesueños</color> para realizar un ataque coordinado, infligiendo <color=Dark>Daño Destrucción</color>, considerado daño de ataque básico.\n· Por cada daño infligido, invoca {0} <color=Highlight>Medusas del tejesueños</color>, con un máximo de {1}. Este efecto se activa una vez por segundo."
},
{
"Id": "Skill_1003106_SkillResume",
@ -510229,7 +510229,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003107_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Espejismo</color></size>\n· El <color=Highlight>Ataque básico</color> se convierte en Ataque básico <color=Highlight>Picadura fantasma</color>. Realiza hasta 3 ataques consecutivos, infligiendo <color=Dark>Daño Destrucción</color>.\n· Al golpear al objetivo con el Ataque básico <color=Highlight>Picadura fantasma</color>, consume {0} de Trance para obtener {1} de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.\n· El <color=Highlight>ataque aéreo</color> se convierte en <color=Highlight>Vórtice abisal</color>. Pulsa <color=Highlight>Saltar</color> para consumir Resistencia e infligir <color=Dark>Daño Destrucción</color>.\n· El <color=Highlight>contraataque evasivo</color> se convierte en Contraataque evasivo <color=Highlight>Despojasombras</color>, infligiendo <color=Dark>Daño Destrucción</color>.\n· Al golpear al objetivo con el Ataque aéreo <color=Highlight>Vórtice abisal</color> o el Contraataque evasivo <color=Highlight>Despojasombras</color>, consume {0} de Trance para obtener {1} de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.\n· <color=Highlight>Espejismo</color> termina cuando se agota todo el Trance.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Circuito del Forte: Absorción de la percepción</color></size>\nSi tiene {3} de Escalofrío en el estado <color=Highlight>Espejismo</color>, la <color=Highlight>Habilidad de resonancia</color> se convierte en <color=Highlight>Absorción de la percepción</color>.\nInflige <color=Dark>Daño Destrucción</color> (considerado daño de ataque básico), lo deja en el estado <color=Highlight>Sueño brumoso</color> y restaura los PS de todos los aliados cercanos.\nLanzar esta habilidad también cuenta como usar la <color=Highlight>Habilidad de Eco</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Renacimiento abisal</color></size>\nAl lanzar la <color=Highlight>Habilidad Intro</color>, los miembros del equipo que usen una <color=Highlight>Habilidad de Eco</color> recuperan {4} de Energía de Concierto. Este efecto se puede activar hasta 4 veces. Los Ecos con el mismo nombre solo pueden activar este efecto una vez.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Trance</color></size>\nMáximo {6} de Trance.\nRecupera {7} de Trance al lanzar la <color=Highlight>Habilidad Intro</color>.\nRecupera {8} de Trance cuando el <color=Highlight>3º ataque básico</color> golpea a un objetivo.\nRecupera {9} de Trance al lanzar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Paso elegante</color>.\nRecupera {10} de Trance al lanzar la Liberación de resonancia <color=Highlight>Asfixia fluida</color>.\nCuando está en el agua, recupera {12} de Trance cada {11} s.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Escalofrío</color></size>\nMáximo {13} de Escalofrío.\nRecupera {14} de Escalofrío cuando el Ataque básico <color=Highlight>Picadura fantasma</color> golpea a un objetivo.\nRecupera {15} de Escalofrío cuando el Ataque aéreo <color=Highlight>Vórtice abisal</color> o el Contraataque evasivo <color=Highlight>Despojasombras</color> golpea a un objetivo."
"Content": "<size=40><color=Title>Espejismo</color></size>\n· El <color=Highlight>Ataque básico</color> se convierte en Ataque básico <color=Highlight>Picadura fantasma</color>. Realiza hasta 3 ataques consecutivos, infligiendo <color=Dark>Daño Destrucción</color>.\n· Al golpear al objetivo con el Ataque básico <color=Highlight>Picadura fantasma</color>, consume {0} de Trance para obtener {1} de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.\n· El <color=Highlight>ataque aéreo</color> se convierte en <color=Highlight>Vórtice abisal</color>. Pulsa <color=Highlight>Saltar</color> para consumir Resistencia e infligir <color=Dark>Daño Destrucción</color>.\n· El <color=Highlight>contraataque evasivo</color> se convierte en Contraataque evasivo <color=Highlight>Despojasombras</color>, infligiendo <color=Dark>Daño Destrucción</color>.\n· Al golpear al objetivo con el Ataque aéreo <color=Highlight>Vórtice abisal</color> o el Contraataque evasivo <color=Highlight>Despojasombras</color>, consume {0} de Trance para obtener {1} de Escalofrío y restaurar los PS de todos los aliados cercanos.\n· <color=Highlight>Espejismo</color> termina cuando se agota todo el Trance.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Circuito del Forte: Absorción de la percepción</color></size>\nSi tiene {3} de Escalofrío en el estado <color=Highlight>Espejismo</color>, la <color=Highlight>Habilidad de resonancia</color> se convierte en <color=Highlight>Absorción de la percepción</color>.\nInflige <color=Dark>Daño Destrucción</color> (considerado daño de ataque básico), lo deja en el estado <color=Highlight>Sueño brumoso</color> y restaura los PS de todos los aliados cercanos.\nLanzar esta habilidad también cuenta como usar la <color=Highlight>Habilidad de Eco</color>.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Renacimiento abisal</color></size>\nAl lanzar la <color=Highlight>Habilidad Intro</color>, cuando los miembros del equipo usan una <color=Highlight>Habilidad de Eco</color>, Cantarella restaura {4} de Energía de Concierto. Este efecto permite restaurar la Energía de Concierto hasta 6 veces. Los Ecos con el mismo nombre solo pueden activarlo una vez.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Trance</color></size>\nMáximo {6} de Trance.\nRecupera {7} de Trance al lanzar la <color=Highlight>Habilidad Intro</color>.\nRecupera {8} de Trance cuando el <color=Highlight>3º ataque básico</color> golpea a un objetivo.\nRecupera {9} de Trance al lanzar la Habilidad de resonancia <color=Highlight>Paso elegante</color>.\nRecupera {10} de Trance al lanzar la Liberación de resonancia <color=Highlight>Asfixia fluida</color>.\nCuando está en el agua, recupera {12} de Trance cada {11} s.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>Escalofrío</color></size>\nMáximo {13} de Escalofrío.\nRecupera {14} de Escalofrío cuando el Ataque básico <color=Highlight>Picadura fantasma</color> golpea a un objetivo.\nRecupera {15} de Escalofrío cuando el Ataque aéreo <color=Highlight>Vórtice abisal</color> o el Contraataque evasivo <color=Highlight>Despojasombras</color> golpea a un objetivo."
},
{
"Id": "ItemShowType_51_Name",
@ -512733,7 +512733,7 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21050056_Desc",
"Content": "Aumenta el ATQ un {0}. Lanzar la Habilidad de Eco dentro de los {1} s siguientes a la Habilidad Intro recupera {2} Sueños suaves. Los Ecos con el mismo nombre solo pueden activar este efecto una vez, acumulándose hasta {3} veces durante {4} s. El efecto se termina si se cambia a otro personaje.\nCon {5} acumulaciones: Aumenta en un {6} la Bonif. de daño de ataque básico.\nCon {7} acumulaciones: Ignora un {8} de la RES a Destrucción del objetivo.\nCon {9} acumulaciones: Cuando Sueño suave termina antes de tiempo, aumenta en un {10} la Bonif. de daño de ataque básico del portador e ignora un {11} de la RES a Destrucción del objetivo durante {12} s. Cambiar al portador termina el efecto inmediatamente."
"Content": "Aumenta el ATQ un {0}. Se obtiene {2} de Sueño suave al lanzar una Habilidad de Eco dentro de los {1} s posteriores a la Habilidad Intro o al ataque básico, acumulándose hasta {3} veces durante {4} s. Este efecto puede activarse una vez cada 10 s y finaliza al cambiar de personaje. Los Ecos con el mismo nombre solo pueden activarlo una vez. Si se alcanzan 2 acumulaciones, la duración no se actualiza al volver a lanzar una Habilidad de Eco.\nCon {5} de Sueño suave: Aumenta en un {6} la Bonif. de daño de ataque básico.\nCon {7} de Sueño suave: Ignora un {8} de la RES a Destrucción del objetivo."
},
{
"Id": "WeaponConf_21050056_ObtainedShowDescription",

View file

@ -491873,7 +491873,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_181_AttributesDescription",
"Content": "Quand vous lancez la <color=Highlight>Compétence résonatrice</color>, vous obtenez {0} points de « Flou ». Le multiplicateur de dégâts des Compétences résonatrices « <color=Highlight>Marche élégante</color> », « <color=Highlight>Rêverie vacillante</color> » et celui du Forte Circuit « <color=Highlight>Vol de perception</color> » sont augmentés de {1}."
"Content": "Quand vous lancez la <color=Highlight>Compétence résonatrice</color>, vous obtenez {0} points de « Flou ». Le multiplicateur de dégâts des Compétences résonatrices « <color=Highlight>Marche élégante</color> », « <color=Highlight>Rêverie vacillante</color> » et celui du Forte Circuit « <color=Highlight>Vol de perception</color> » sont augmentés de {1}. Le Forte Circuit « <color=Highlight>Vol de perception</color> » est immunisé contre l'interruption."
},
{
"Id": "ResonantChain_181_NodeName",
@ -491889,7 +491889,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_183_AttributesDescription",
"Content": "Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « <color=Highlight>Étouffement insidieux</color> » est augmenté de {0}."
"Content": "Le multiplicateur de dégâts de la Libération résonatrice « <color=Highlight>Étouffement insidieux</color> » est augmenté de {0}. Après le lancement de celle-ci, vous entrerez dans l'état de « <color=Highlight>Mirage</color> », si <color=Highlight>ce dernier</color> a été activé, il ne sera pas réactivé de manière répétitive."
},
{
"Id": "ResonantChain_183_NodeName",
@ -491913,7 +491913,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_186_AttributesDescription",
"Content": "Le multiplicateur de dégâts de l'Attaque normale « <color=Highlight>Piqûre spectrale</color> » est augmenté de {0}. Quand la Libération résonatrice « <color=Highlight>Étouffement insidieux</color> » est lancée, les Dégâts infligés par Cantarella ignorent {1} de DEF de la cible, l'effet dure {2} secondes. Les {3} premières secondes du « <color=Highlight>Rêve brumeux</color> » vont stagner la cible et l'effet de « Sursaut » imposé à la cible ne sera pas déclenché par les attaques reçues.."
"Content": "Le multiplicateur de dégâts de l'Attaque normale « <color=Highlight>Piqûre spectrale</color> » est augmenté de {0}. Quand la Libération résonatrice « <color=Highlight>Étouffement insidieux</color> » est lancée, les Dégâts infligés par Cantarella ignorent {1} de DEF de la cible, l'effet dure {2} secondes.\nLes 1,2 premières secondes du « <color=Highlight>Rêve brumeux</color> » vont stagner la cible qui subit des dégâts. Si le dégât de cette fois n'impose pas le « <color=Highlight>Rêve brumeux</color> », l'effet de « <color=Highlight>Sursaut</color> » imposé à la cible ne sera pas déclenché par les attaques."
},
{
"Id": "ResonantChain_186_NodeName",
@ -491993,7 +491993,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003102_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Marche élégante</color></size>\nAttaquer la cible pour infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Rêverie vacillante</color></size>\nPendant le « <color=Highlight>Mirage</color> », la <color=Highlight>Compétence résonatrice</color> devient <color=Highlight>Rêverie vacillante</color>. Le lancement de cette compétence sera considéré comme un lancement de la <color=Highlight>Compétence d'Écho</color>.\nAttaquer la cible pour infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color> et lui imposer le « <color=Highlight>Rêve brumeux</color> ».\nCette compétence peut être lancée en l'air.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Rêve brumeux</color></size>\nRéduire l'efficacité d'effectuer une action de la cible. L'effet dure {0} secondes. Quand la cible subit des Dégâts, un <color=Highlight>Sursaut</color> sera déclenché et il inflige des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>. Le <color=Highlight>Rêve brumeux</color> sera annulé. Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque normale.\nLes attaques des membres autre que Cantarella qui touchent la cible affectée par le « <color=Highlight>Rêve brumeux</color> » ne pourront pas déclencher le « <color=Highlight>Sursaut</color> » et annuler le « <color=Highlight>Rêve brumeux</color> ».\nLes Dégâts d'Outils d'exploration et les Attaques coopératives ne pourront pas déclencher le « Sursaut »."
"Content": "<size=40><color=Title>Marche élégante</color></size>\nAttaquer la cible pour infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Rêverie vacillante</color></size>\nPendant le « <color=Highlight>Mirage</color> », la <color=Highlight>Compétence résonatrice</color> devient <color=Highlight>Rêverie vacillante</color>. Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la <color=Highlight>Compétence d'Écho</color>.\nAttaquer la cible pour infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color> et lui imposer le « <color=Highlight>Rêve brumeux</color> ».\nCette compétence peut être lancée en l'air.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Rêve brumeux</color></size>\nRéduire l'efficacité d'effectuer une action de la cible. L'effet dure {0} secondes. Quand la cible subit des Dégâts, un <color=Highlight>Sursaut</color> sera déclenché et il inflige des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>. Le <color=Highlight>Rêve brumeux</color> sera annulé. Ces dégâts sont considérés comme ceux d'Attaque normale.\nLes attaques des membres autre que Cantarella qui touchent la cible affectée par le « <color=Highlight>Rêve brumeux</color> » ne pourront pas déclencher le « <color=Highlight>Sursaut</color> » et annuler le « <color=Highlight>Rêve brumeux</color> ».\nLes Dégâts d'Outils d'exploration et les Attaques coopératives ne pourront pas déclencher le « Sursaut »."
},
{
"Id": "Skill_1003102_SkillName",
@ -492033,7 +492033,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003107_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Mirage</color></size>\n - L'<color=Highlight>Attaque normale</color> devient l'Attaque normale « <color=Highlight>Piqûre spectrale</color> ». Cela effectue jusqu'à 3 attaques consécutives pour infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>. Cette attaque peut être lancée en l'air. Quand vous lancez l'Attaque normale « <color=Highlight>Piqûre spectrale</color> » en l'air, les points d'Endurance seront consommés. De plus, le combo de l'Attaque normale « <color=Highlight>Piqûre spectrale</color> » ne sera pas réinitialisé. \n - Quand l'Attaque normale « <color=Highlight>Piqûre spectrale</color> » touche la cible, vous consommez {0} points de « Flou » pour obtenir {1} points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les personnages de l'équipe à proximité.\n - Quand vous lancez l'Attaque normale III de « <color=Highlight>Piqûre spectrale</color> », elle va effectuer 3 attaques coopératives pour infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>.\n - L'<color=Highlight>Attaque aérienne</color> devient « <color=Highlight>Vortex abyssal</color> ». Appuyez brièvement sur <color=Highlight>Sauter</color> pour consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>. \n - La <color=Highlight>Contre-attaque d'esquive</color> devient la Contre-attaque d'esquive « <color=Highlight>Frappe des ombres</color> ». Cela inflige des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>.\n - Quand l'Attaque aérienne « <color=Highlight>Vortex abyssal</color> » ou la <color=Highlight>Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres »</color> touche la cible, vous consommez {0} points de « Flou » pour obtenir {1} points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\n - Le « Mirage » dure {2} secondes.\n - <color=Highlight>L'effet</color> sera annulé quand les points de « Flou » sont épuisés.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Forte circuit « Vol de perception »</color></size>\n Pendant le « <color=Highlight>Mirage</color> », si vous avez {3} points de « Frisson », la <color=Highlight>Compétence résonatrice</color> devient « <color=Highlight>Vol de perception</color> ».\n Quand vous lancez le « <color=Highlight>Vol de perception</color> », vous attaquez la cible et vous consommez tous les points de « Frisson » pour infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Imposer le <color=Highlight>Rêve brumeux</color> à la cible et restaurer les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\n Le lancement de cette compétence sera considéré comme un lancement de la <color=Highlight>Compétence d'Écho</color>.\n Elle peut être lancée en l'air.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Renaissance abyssale</color></size>\n Après le lancement de la <color=Highlight>Compétence d'Intro</color>, quand les membres lancent la <color=Highlight>Compétence d'Écho</color>, ils obtiennent {4} points d'Energie concertante. L'effet peut être déclenché 1 fois par un Écho de même nom, il peut être déclenché 6 fois dans 25 secondes et il dure {5} secondes.\n L'endurance consommée quand vous nagez dans l'eau est diminuée.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>« Flou »</color></size>\n Vous pouvez avoir {6} points de « Flou ».\n Quand vous lancez la <color=Highlight>Compétence d'Intro</color>, vous obtenez {7} points de « Flou ».\n Quand l'<color=Highlight>Attaque normale III</color> touche la cible, vous obtenez {8} point de « Flou ». \nQuand vous lancez la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Marche élégante</color> », vous obtenez {9} points de « Flou ».\n Quand vous lancez la Libération résonatrice « <color=Highlight>Étouffement insidieux</color> », vous obtenez {10} points de « Flou ».\n Si vous êtes dans l'eau, vous obtenez {12} points de « Flou » toutes les {11} secondes.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>« Frisson »</color></size>\n Vous pouvez avoir {13} points de « Flou ».\n Quand l'Attaque normale « <color=Highlight>Piqûre spectrale</color> » touche la cible, vous obtenez {14} points de « Frisson ».\n Quand l'Attaque aérienne « <color=Highlight>Vortex abyssal</color> » ou la <color=Highlight>Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres »</color> touche la cible, vous obtenez {15} points de « Frisson »."
"Content": "<size=40><color=Title>Mirage</color></size>\n - L'<color=Highlight>Attaque normale</color> devient l'Attaque normale « <color=Highlight>Piqûre spectrale</color> ». Cela effectue jusqu'à 3 attaques consécutives pour infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>. Cette attaque peut être lancée en l'air. Quand vous lancez l'Attaque normale « <color=Highlight>Piqûre spectrale</color> » en l'air, les points d'Endurance seront consommés. De plus, le combo de l'Attaque normale « <color=Highlight>Piqûre spectrale</color> » ne sera pas réinitialisé. \n - Quand l'Attaque normale « <color=Highlight>Piqûre spectrale</color> » touche la cible, vous consommez {0} points de « Flou » pour obtenir {1} points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les personnages de l'équipe à proximité.\n - Quand vous lancez l'Attaque normale III de « <color=Highlight>Piqûre spectrale</color> », elle va effectuer 3 attaques coopératives pour infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>.\n - L'<color=Highlight>Attaque aérienne</color> devient « <color=Highlight>Vortex abyssal</color> ». Appuyez brièvement sur <color=Highlight>Sauter</color> pour consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>. \n - La <color=Highlight>Contre-attaque d'esquive</color> devient la Contre-attaque d'esquive « <color=Highlight>Frappe des ombres</color> ». Cela inflige des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>. Après le lancement de celle-ci, appuyez brièvement sur l'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour lancer l'<color=Highlight>Attaque normale II de « Piqûre spectrale »</color>\n - Quand l'Attaque aérienne « <color=Highlight>Vortex abyssal</color> » ou la <color=Highlight>Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres »</color> touche la cible, vous consommez {0} points de « Flou » pour obtenir {1} points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\n - Le « Mirage » dure {2} secondes.\n - <color=Highlight>L'effet</color> sera annulé quand les points de « Flou » sont épuisés.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Forte circuit « Vol de perception »</color></size>\n Pendant le « <color=Highlight>Mirage</color> », si vous avez {3} points de « Frisson », la <color=Highlight>Compétence résonatrice</color> devient « <color=Highlight>Vol de perception</color> ».\n Quand vous lancez le « <color=Highlight>Vol de perception</color> », vous attaquez la cible et vous consommez tous les points de « Frisson » pour infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Imposer le <color=Highlight>Rêve brumeux</color> à la cible et restaurer les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\n Le lancement de cette compétence sera considéré comme un lancement de la <color=Highlight>Compétence d'Écho</color>.\n Elle peut être lancée en l'air.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>Renaissance abyssale</color></size>\n Après le lancement de la <color=Highlight>Compétence d'Intro</color>, l'effet de « <color=Highlight>Renaissance abyssale</color> » de Cantarella est en vigueur, il dure {5} secondes et il peut être déclenché 1 fois toutes les 25 secondes. Pendant ce temps, Cantarella obtient {4} points d'Énergie concertante quand les membres de l'équipe lancent la <color=Highlight>Compétence d'Écho</color>, cela peut être déclenché 6 fois, mais il ne sera pas déclenché de manière répétitive par deux Échos du même nom.\n L'endurance consommée quand vous nagez dans l'eau est diminuée.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>« Flou »</color></size>\n Vous pouvez avoir {6} points de « Flou ».\n Quand vous lancez la <color=Highlight>Compétence d'Intro</color>, vous obtenez {7} points de « Flou ».\n Quand l'<color=Highlight>Attaque normale III</color> touche la cible, vous obtenez {8} point de « Flou ». \nQuand vous lancez la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Marche élégante</color> », vous obtenez {9} points de « Flou ».\n Quand vous lancez la Libération résonatrice « <color=Highlight>Étouffement insidieux</color> », vous obtenez {10} points de « Flou ».\n Si vous êtes dans l'eau, vous obtenez {12} points de « Flou » toutes les {11} secondes.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>« Frisson »</color></size>\n Vous pouvez avoir {13} points de « Flou ».\n Quand l'Attaque normale « <color=Highlight>Piqûre spectrale</color> » touche la cible, vous obtenez {14} points de « Frisson ».\n Quand l'Attaque aérienne « <color=Highlight>Vortex abyssal</color> » ou la <color=Highlight>Contre-attaque d'esquive « Frappe des ombres »</color> touche la cible, vous obtenez {15} points de « Frisson »."
},
{
"Id": "Skill_1003107_SkillName",
@ -492897,7 +492897,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_188_AttributesDescription",
"Content": "Quand vous lancez la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Courant indompté</color> », les PV du membre actif se restaurent continuellement. Il obtient {1} de PV égal à l'ATQ de Nomade toutes les {0} secondes. L'effet dure {2} secondes.\nSi les PV du membre ≤ {3}, vous restaurez {4} PV perdus du membre actif, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les {5} secondes. Ces effets ne seront pas affectés par les bonus de soin."
"Content": "Quand vous lancez la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Courant indompté</color> », les PV du membre actif se restaurent continuellement et il obtient {1} de PV égal à l'ATQ de Nomade toutes les {0} secondes. L'effet dure {2} secondes.\nSi les PV du membre ≤ {3}, vous restaurez {4} de PV perdus du membre actif, l'effet peut être déclenché 1 fois toutes les {5} secondes. Ces effets ne seront pas affectés par les bonus de soin."
},
{
"Id": "ResonantChain_188_NodeName",
@ -492937,7 +492937,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003201_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Attaque normale</color></size>\n Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives et infliger des <color=Wind>Dégâts Aero</color>.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Attaque lourde</color></size>\n Consommer les points d'Endurance pour infliger des <color=Wind>Dégâts Aero</color>.\n - Peu après le lancement de l'<color=Highlight>Attaque normale III</color>, appuyer brièvement l'Attaque normale pour lancer directement l'<color=Highlight>Attaque normale III</color>.\n<size=10></size>\n <size=40><color=Title>Attaque lourde « Tourbillon tranchant »</color></size>\n Appuyer longuement l'<color=Highlight>Attaque normale</color> après l'<color=Highlight>Attaque normale III</color>, la <color=Highlight>Contre-attaque d'esquive</color> ou l'<color=Highlight>Attaque lourde</color> pour lancer l'Attaque lourde « <color=Highlight>Tourbillon tranchant</color> ». Cela consomme les points d'Endurance pour infliger des <color=Wind>Dégâts Aero</color>.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Attaque aérienne</color></size>\n Consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des <color=Wind>Dégâts Aero</color>. \n- Appuyer brièvement sur la touche de l'<color=Highlight>Attaque normale</color> après l'atterrissage pour lancer l'<color=Highlight>Attaque normale IV</color>.\n - Quand les points de « Corde de vent » sont pleins, appuyer brièvement sur la touche de l'<color=Highlight>Attaque normale</color> après l'atterrissage pour lancer la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Courant indompté</color> ».\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Contre-attaque d'esquive</color></size>\n Appuyer brièvement sur l'<color=Highlight>Attaque normale</color> après une <color=Highlight>Esquive réussie</color> pour attaquer la cible et infliger des <color=Wind>Dégâts Aero</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Attaque normale</color></size>\n Lancer jusqu'à 4 attaques consécutives et infliger des <color=Wind>Dégâts Aero</color>.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Attaque lourde</color></size>\n Consommer les points d'Endurance pour infliger des <color=Wind>Dégâts Aero</color>.\n - Peu après le lancement de cette attaque, appuyer brièvement sur l'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour lancer directement l'<color=Highlight>Attaque normale III</color>.\n<size=10></size>\n <size=40><color=Title>Attaque lourde « Tourbillon tranchant »</color></size>\n Appuyer longuement sur l'<color=Highlight>Attaque normale</color> après l'<color=Highlight>Attaque normale III</color>, la <color=Highlight>Contre-attaque d'esquive</color> ou l'<color=Highlight>Attaque lourde</color> pour lancer l'Attaque lourde « <color=Highlight>Tourbillon tranchant</color> ». Cela consomme les points d'Endurance pour infliger des <color=Wind>Dégâts Aero</color>.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Attaque aérienne</color></size>\n Consommer les points de l'Endurance pour effectuer une attaque plongeante, qui inflige des <color=Wind>Dégâts Aero</color>. \n- Appuyer brièvement sur la touche de l'<color=Highlight>Attaque normale</color> après l'atterrissage pour lancer l'<color=Highlight>Attaque normale IV</color>.\n - Quand les points de « Corde de vent » sont pleins, appuyer brièvement sur la touche de l'<color=Highlight>Attaque normale</color> après l'atterrissage pour lancer la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Courant indompté</color> ».\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Contre-attaque d'esquive</color></size>\n Appuyer brièvement sur l'<color=Highlight>Attaque normale</color> après une <color=Highlight>Esquive réussie</color> pour attaquer la cible et infliger des <color=Wind>Dégâts Aero</color>."
},
{
"Id": "Skill_1003201_SkillName",
@ -492945,11 +492945,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1003201_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Attaque normale</color></size>\n Infliger les <color=Wind>Dégâts Aero</color>.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Attaque lourde</color></size>\n Consommer les points d'Endurance pour infliger des <color=Wind>Dégâts Aero</color>.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Attaque lourde « Tourbillon tranchant »</color></size>\n Appuyer longuement l'<color=Highlight>Attaque normale</color> après l'<color=Highlight>Attaque normale III</color>, la <color=Highlight>Contre-attaque d'esquive</color> ou l'<color=Highlight>Attaque lourde</color> pour consommer les points d'Endurance et lancer une attaque qui inflige des <color=Wind>Dégâts Aero</color>.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Attaque aérienne</color></size>\n Cela consomme les points d'Endurance pour infliger des <color=Wind>Dégâts Aero</color>.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Contre-attaque d'esquive</color></size>\n Infliger les <color=Wind>Dégâts Aero</color>."
"Content": "<size=40><color=Title> Attaque normale</color></size>\n Infliger les <color=Wind>Dégâts Aero</color>.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Attaque lourde</color></size>\n Consommer les points d'Endurance pour infliger des <color=Wind>Dégâts Aero</color>.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Attaque lourde « Tourbillon tranchant »</color></size>\n Appuyer longuement sur l'<color=Highlight>Attaque normale</color> après l'<color=Highlight>Attaque normale III</color>, la <color=Highlight>Contre-attaque d'esquive</color> ou l'<color=Highlight>Attaque lourde</color> pour consommer les points d'Endurance et lancer une attaque qui inflige des <color=Wind>Dégâts Aero</color>.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Attaque aérienne</color></size>\n Consommer les points d'Endurance pour infliger des <color=Wind>Dégâts Aero</color>.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Contre-attaque d'esquive</color></size>\n Infliger les <color=Wind>Dégâts Aero</color>."
},
{
"Id": "Skill_1003202_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Rafale réveillante</color></size>\n Lancer une attaque en l'air et infliger les <color=Wind>Dégâts Aero</color>.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Coupure céleste</color></size>\n Quand vous êtes en l'air, lancez la <color=Highlight>Compétence résonatrice</color> pour infliger des <color=Wind>Dégâts Aero</color>. Dès qu'elle touche la cible, elle efface toutes les piles d'« Effet de la lumière spectro »/« Effet de ravage Havoc »/« Effet de l'explosion fusion »/« Effet de givre glaçant »/« Effet électromagnétique ». Les piles des effets effacés deviendront celles de l'« Effet de l'érosion aéronautique » imposées à la cible."
"Content": "<size=40><color=Title>Rafale réveillante</color></size>\n Lancer une attaque en l'air pour infliger les <color=Wind>Dégâts Aero</color>.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Coupure céleste</color></size>\n Lorsque vous êtes en l'air, lancez la <color=Highlight>Compétence résonatrice</color> pour infliger des <color=Wind>Dégâts Aero</color>. Dès qu'elle touche la cible, toutes les piles d'« Effet de la lumière spectro », « Effet de ravage Havoc », « Effet de l'explosion fusion », « Effet de givre glaçant » et « Effet électromagnétique » seront supprimées. Les piles supprimées sont ensuite remplacées par celles de l'« Effet de l'érosion aéronautique »."
},
{
"Id": "Skill_1003202_SkillName",
@ -492957,11 +492957,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1003202_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Rafale réveillante</color></size>\n Infliger les <color=Wind>Dégâts Aero</color>.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Coupure céleste</color></size>\n Quand vous êtes en l'air, lancez la <color=Highlight>Compétence résonatrice</color> pour infliger des <color=Wind>Dégâts Aero</color>. Dès qu'elle touche la cible, elle efface toutes les piles des effets d'« Effet de la lumière spectro »/« Effet de ravage Havoc »/« Effet de l'explosion fusion »/« Effet de givre glaçant »/« Effet électromagnétique ». Les piles des effets effacés deviendront celles de l'« Effet de l'érosion aéronautique » imposées à la cible."
"Content": "<size=40><color=Title>Rafale réveillante</color></size>\n Infliger les <color=Wind>Dégâts Aero</color>.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Coupure céleste</color></size>\n Lorsque vous êtes en l'air, lancez la <color=Highlight>Compétence résonatrice</color> pour infliger des <color=Wind>Dégâts Aero</color>. Dès qu'elle touche la cible, toutes les piles d'« Effet de la lumière spectro », « Effet de ravage Havoc », « Effet de l'explosion fusion », « Effet de givre glaçant » et « Effet électromagnétique » seront supprimées. Les piles supprimées sont ensuite remplacées par celles de l'« Effet de l'érosion aéronautique »."
},
{
"Id": "Skill_1003203_SkillDescribe",
"Content": "Libérer la force d' « Œil du cyclone » pour infliger les <color=Wind>Dégâts Aero</color>. Vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\nCette attaque peut être lancée en l'air près du sol."
"Content": "Libérer la force d'Œil du cyclone pour infliger les <color=Wind>Dégâts Aero</color>. Vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\nCette attaque peut être lancée en l'air près du sol."
},
{
"Id": "Skill_1003203_SkillName",
@ -492969,11 +492969,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1003203_SkillResume",
"Content": "Infliger les <color=Wind>Dégâts Aero</color>. Et vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\nCette attaque peut être lancée en l'air près du sol."
"Content": "Infliger les <color=Wind>Dégâts Aero</color> et vous restaurez les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\nCette attaque peut être lancée en l'air près du sol."
},
{
"Id": "Skill_1003204_SkillDescribe",
"Content": "Quand vous lancez la compétence d'Outro « <color=Highlight>Bourrasque incessante</color> » pour participer au combat, l'ATQ est augmentée de {0} pendant {1} secondes."
"Content": "Quand vous lancez la compétence d'Outro « <color=Highlight>Bourrasque incessante</color> », l'ATQ est augmentée de {0} pendant {1} secondes."
},
{
"Id": "Skill_1003204_SkillName",
@ -493009,7 +493009,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003207_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>Attaque aérienne « Danse des nuées »</color></size>\n Vous pouvez lancer cette compétence pour attaquer de 3 manières suivantes qui effectue jusqu'à 2 attaques consécutives pour infliger les <color=Wind>Dégâts Aero</color> et restaurer les PV de tous les membres de l'équipe à proximité. Ces dégâts sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice.\n - Appuyez brièvement sur l'<color=Highlight>Attaque normale</color> après le lancement de la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Rafale réveillante</color> ».\n - Appuyez brièvement sur l'<color=Highlight>Attaque normale</color> après le lancement de la <color=Highlight>Compétence d'Intro</color>.\n - Appuyez brièvement sur l'<color=Highlight>Attaque normale</color> après le lancement de l'Attaque lourde<color=Highlight>« Tourbillon tranchant »</color>.\n - Quand vous lancez l'Attaque aérienne « <color=Highlight>Danse des nuées</color> », appuyez longuement sur l'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour lancer une <color=Highlight>Attaque aérienne</color>, qui est l'une des Attaques normales.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Compétence résonatrice « Courant indompté »</color></size>\n - Quand les points de « Corde de vent » sont pleins, la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Rafale réveillante</color> » devient une autre Compétence résonatrice « <color=Highlight>Courant indompté</color> ». Cela effectue jusqu'à 2 attaques consécutives, chaque coup consomme 60 points d'Energie particulière et inflige des <color=Wind>Dégâts Aero</color>. Ces dégâts sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice.\n <size=10></size>\n « <size=40><color=Title>« Corde de vent »</color></size>\n Vous pouvez avoir 120 points de « Corde de vent ».\n Chaque coup de l'<color=Highlight>Attaque aérienne « Danse des nuées »</color> touche la cible, vous obtenez 25 points de « Corde de vent ».\n Quand vous lancez la <color=Highlight>Compétence d'Intro</color>, vous obtenez 20 points de « Corde de vent ».\n Quand l'<color=Highlight>Attaque normale III</color>, l'<color=Highlight>Attaque normale IV</color> et la <color=Highlight>Contre-attaque d'esquive</color> touche la cible, vous obtenez 10 points de « Corde de vent »."
"Content": "<size=40><color=Title> Attaque aérienne « Danse des nuées »</color></size>\n Cette compétence effectue jusqu'à 2 attaques consécutives pour infliger les <color=Wind>Dégâts Aero</color> et restaurer les PV de tous les membres de l'équipe à proximité. Ces dégâts sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice.\n Elle peut être lancée de 3 manières suivantes :\n - Appuyez brièvement sur l'<color=Highlight>Attaque normale</color> peu après le lancement de la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Rafale réveillante</color> ».\n - Appuyez brièvement sur l'<color=Highlight>Attaque normale</color> peu après le lancement de la <color=Highlight>Compétence d'Intro</color>.\n - Appuyez brièvement sur l'<color=Highlight>Attaque normale</color> peu après le lancement de l'Attaque lourde « <color=Highlight>Tourbillon tranchant</color> ».\n Quand vous lancez l'Attaque aérienne « <color=Highlight>Danse des nuées</color> », appuyez longuement sur l'<color=Highlight>Attaque normale</color> pour lancer une <color=Highlight>Attaque aérienne</color>, qui est l'une des Attaques normales.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Compétence résonatrice « Courant indompté »</color></size>\n - Quand les points de « Corde de vent » sont pleins, la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Rafale réveillante</color> » devient une autre Compétence résonatrice « <color=Highlight>Courant indompté</color> ». Cela effectue jusqu'à 2 attaques consécutives, chaque coup consomme 60 points d'Energie particulière et inflige des <color=Wind>Dégâts Aero</color>. Ces dégâts sont considérés comme ceux de Compétence résonatrice.\nPendant un certain délai après le lancement du 1er coup, si le membre actif est changé, le 2ème sera lancé automatiquement.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>« Corde de vent »</color></size>\n Vous pouvez accumuler 120 points de « Corde de vent ».\n Chaque coup de l'<color=Highlight>Attaque aérienne « Danse des nuées »</color> touche la cible, vous obtenez 25 points de « Corde de vent ».\n Quand vous lancez la <color=Highlight>Compétence d'Intro</color>, vous obtenez 20 point(s) de « Corde de vent ».\n Quand l'<color=Highlight>Attaque normale III</color>, l'<color=Highlight>Attaque normale IV</color> ou la <color=Highlight>Contre-attaque d'esquive</color> touche la cible, vous obtenez 10 points de « Corde de vent »."
},
{
"Id": "Skill_1003207_SkillName",
@ -493017,7 +493017,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003207_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Attaque aérienne « Danse des nuées »</color></size>\n Après avoir lancé la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Rafale réveillante</color> », la <color=Highlight>Compétence d'Intro</color> et l'Attaque lourde « <color=Highlight>Tourbillon tranchant</color> », vous pouvez lancer l'Attaque aérienne <color=Highlight>« Danse des nuées »</color>. Cela inflige les <color=Wind>Dégâts Aero</color> et restaure les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Compétence résonatrice « Courant indompté »</color></size>\n L'Attaque aérienne « <color=Highlight>Danse des nuées</color> », la <color=Highlight>Compétence d'Intro</color>, l'<color=Highlight>Attaque normale</color> et la <color=Highlight>Contre-attaque d'esquive</color> vous permettent d'obtenir les points de « Corde de vent ».\n - Quand les points de « Corde de vent » sont pleins, lancez la Compétence résonatrice « <color=Wind> Courant indompté</color> » pour infliger les <color=Highlight>Dégâts Aero</color>.\n <size=10></size>"
"Content": "<size=40><color=Title> Attaque aérienne « Danse des nuées »</color></size>\n Après avoir lancé la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Rafale réveillante</color> », la <color=Highlight>Compétence d'Intro</color> ou l'Attaque lourde « <color=Highlight>Tourbillon tranchant</color> », vous pouvez lancer l'Attaque aérienne <color=Highlight>« Danse des nuées »</color>. Cela inflige les <color=Wind>Dégâts Aero</color> et restaure les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Compétence résonatrice « Courant indompté »</color></size>\nL'Attaque aérienne « <color=Highlight>Danse des nuées</color> », la <color=Highlight>Compétence d'Intro</color>, l'<color=Highlight>Attaque normale</color> et la <color=Highlight>Contre-attaque d'esquive</color> vous permettent d'obtenir les points de « Corde de vent ».\n - Quand les points de « Corde de vent » sont pleins, lancez la Compétence résonatrice « <color=Wind> Courant indompté</color> » pour infliger les <color=Highlight>Dégâts Aero</color>.\n <size=10></size>"
},
{
"Id": "Skill_1003208_SkillDescribe",
@ -493029,7 +493029,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003209_SkillDescribe",
"Content": "Tous les membres de l'équipe à proximité obtiennent l'effet de « <color=Highlight>Royaume d'Éole</color> ». Il dure {0} secondes. Pendant le « <color=Highlight>Royaume d'Éole</color> » :\n - Après que l'attaque touche la cible, les piles d' « Effet de l'érosion aéronautique » qui pourront être imposées à la cible sont augmentés de {1} pendant {2} secondes. Cet effet n'est pas cumulable."
"Content": "Tous les membres de l'équipe à proximité obtiennent l'effet de « <color=Highlight>Royaume d'Éole</color> » qui dure {0} secondes. Pendant le « <color=Highlight>Royaume d'Éole</color> » :\n - Après que l'attaque a touché la cible, les piles d' « Effet de l'érosion aéronautique » qui peuvent être imposées à la cible sont augmentées de {1} pendant {2} secondes. Cet effet n'est pas cumulable."
},
{
"Id": "Skill_1003209_SkillName",
@ -493037,7 +493037,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003209_SkillResume",
"Content": "Quand les attaques des membres de l'équipe à proximité touchent la cible, les piles d' « Effet de l'érosion aéronautique » qui pourront être imposées à la cible sont augmentés de {1}."
"Content": "Après qu'une attaque des membres de l'équipe à proximité a touché la cible, les piles d' « Effet de l'érosion aéronautique » qui peuvent être imposées à la cible sont augmentées de {1}."
},
{
"Id": "RogueBuffPool_900170000770_BuffDesc",
@ -503845,7 +503845,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200083_SimplyDescription",
"Content": "Se transformer en Sagittaire pour attaquer l'ennemi et infliger des Dégât Spectro."
"Content": "Se transformer en Sagittaire et se déplacer pour attaquer l'ennemi. Cela inflige des Dégâts Spectro. Si vous êtes attaqué quand vous déplacez, vous pouvez éviter les dégâts et une Contre-attaque d'esquive renforcée sera déclenchée."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200084_DescriptionEx",
@ -503861,7 +503861,7 @@
},
{
"Id": "PhantomSkill_200085_SimplyDescription",
"Content": "Invoquer un Petit dragon Aero pour effectuer des attaques qui infligent des Dégâts AERO."
"Content": "Invoquer un Petit dragon Aero pour effectuer des attaques qui infligent des Dégâts Aero."
},
{
"Id": "PhantomSkill_200086_DescriptionEx",
@ -509025,15 +509025,15 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21020046_AttributesDescription",
"Content": "Cette arme est le testament du pacte de sang inébranlable : On ne trahira jamais, ne se rendra jamais, et combattra jusqu'à la dernière goutte de sang versée."
"Content": "Cette arme est le testament du pacte de sang inébranlable. Il n'y aura ni trahison, ni compromission, et nous nous battrons jusqu'à la dernière goutte de sang."
},
{
"Id": "WeaponConf_21020046_BgDescription",
"Content": "Cette arme est un témoignage du pacte de sang indestructible : On ne trahira jamais, ne se rendra jamais, et se battra jusqu'à ce que la dernière goutte de sang soit versée."
"Content": "Cette arme est le testament du pacte de sang inébranlable. Il n'y aura ni trahison, ni compromission, et nous nous battrons jusqu'à la dernière goutte de sang."
},
{
"Id": "WeaponConf_21020046_ObtainedShowDescription",
"Content": "Cette arme est un témoignage du pacte de sang indéfectible : On ne trahira jamais, ne se rendra jamais, et combattra jusqu'à la dernière goutte de sang versée."
"Content": "Cette arme est le testament du pacte de sang inébranlable. Il n'y aura ni trahison, ni compromission, et nous nous battrons jusqu'à la dernière goutte de sang."
},
{
"Id": "WeaponConf_21020046_TypeDescription",
@ -510217,11 +510217,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1003102_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Marche élégante</color></size>\n Infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Rêverie vacillante</color></size>\n Pendant le « <color=Highlight>Mirage</color> », la <color=Highlight>Compétence résonatrice</color> devient <color=Highlight>Rêverie vacillante</color>.\n Attaquer la cible pour infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color> et lui imposer le « <color=Highlight>Rêve brumeux</color> ».\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Rêve brumeux</color></size>\n L'efficacité de réaliser une action de la cible est réduite. Quand la cible reçu des Dégâts, un <color=Highlight>Sursaut</color> sera déclenché et il inflige des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>."
"Content": "<size=40><color=Title>Marche élégante</color></size>\n Infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Rêverie vacillante</color></size>\n Pendant le « <color=Highlight>Mirage</color> », la <color=Highlight>Compétence résonatrice</color> devient <color=Highlight>Rêverie vacillante</color>. Le lancement de cette compétence sera considéré comme celui de la <color=Highlight>Compétence d'Écho</color>.\n Attaquer la cible pour infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color> et lui imposer le « <color=Highlight>Rêve brumeux</color> ».\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Rêve brumeux</color></size>\n L'efficacité de réaliser une action de la cible est réduite. Quand la cible reçu des Dégâts, un <color=Highlight>Sursaut</color> sera déclenché et il inflige des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>."
},
{
"Id": "Skill_1003103_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Étouffement insidieux</color></size>\n Attaquer la cible pour infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color> et appliquer la « <color=Highlight>Diffusion</color> » à tous les membres de l'équipe à proximité.\n Le lancement de cette compétence sera considéré comme un lancement de la <color=Highlight>Compétence d'Écho</color>.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Diffusion</color></size>\n Un « <color=Highlight>Tisseur de rêves</color> » sera invoqué pour lancer une attaque coopérative pour infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color> quand le membre actif inflige des dégâts. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.\n - Chaque fois que vous infligez des dégâts, {0} <color=Highlight>Tisseur(s) de rêves</color> sera invoqué. Vous pouvez invoquer {1} <color=Highlight>Tisseurs de rêves</color> chaque seconde jusqu'il y a {1} <color=Highlight>Tisseurs de rêves</color> présents."
"Content": "<size=40><color=Title>Étouffement insidieux</color></size>\n Attaquer la cible pour infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color> et appliquer la « <color=Highlight>Diffusion</color> » à tous les membres de l'équipe à proximité.\n Le lancement de cette compétence sera considéré comme un lancement de la <color=Highlight>Compétence d'Écho</color>.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Diffusion</color></size>\n Quand le membre actif inflige des dégâts à la cible, un « <color=Highlight>Tisseur de rêves</color> » sera invoqué pour lancer une attaque coopérative pour infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>, qui sont considérés comme ceux de l'Attaque normale.\n - Chaque fois que vous infligez des dégâts, {0} <color=Highlight>Tisseur(s) de rêves</color> sera invoqué. Vous pouvez invoquer {1} <color=Highlight>Tisseurs de rêves</color> chaque seconde jusqu'il y a {1} <color=Highlight>Tisseurs de rêves</color>."
},
{
"Id": "Skill_1003106_SkillResume",
@ -510229,7 +510229,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003107_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>Mirage</color></size>\n - L'<color=Highlight>Attaque normale</color> devient l'Attaque normale « <color=Highlight>Piqûre spectrale</color> ». Cela effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives pour infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>.\n - Quand l'Attaque normale « <color=Highlight>Piqûre spectrale</color> » touche la cible, vous consommez {1} points de « Flou » pour obtenir {1} points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les personnages de l'équipe à proximité.\n - L'<color=Highlight>Attaque aérienne</color> devient « <color=Highlight>Vortex abyssal</color> ». Appuyer longuement sur l'<color=Highlight>Attaque normale</color> ou appuyer brièvement sur <color=Highlight>Sauter</color> pour consommer les points d'Endurance et attaquer. Cela inflige des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>.\n - Quand l'Attaque aérienne « <color=Highlight>Vortex abyssal</color> » touche la cible, vous consommez {0} points de « Flou » pour obtenir {1} points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\n - La <color=Highlight>Contre-attaque d'esquive</color> devient « <color=Highlight>Frappe des ombres</color> ». Cela inflige des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>.\n - <color=Highlight>L'effet</color> sera annulé quand les points de « Flou » sont épuisés.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Forte circuit « Vol de perception »</color></size>\n Pendant le « <color=Highlight>Mirage</color> », si vous avez {3} points de « Frisson », la <color=Highlight>Compétence résonatrice</color> devient « <color=Highlight>Vol de perception</color> ».\n Infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Imposer le <color=Highlight>Rêve brumeux</color> à la cible et restaurer les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\n Le lancement de cette compétence sera considéré comme un lancement de la <color=Highlight>Compétence d'Écho</color>.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Renaissance abyssale</color></size>\n Après le lancement de la <color=Highlight>Compétence d'Intro</color>, quand les membres lancent la <color=Highlight>Compétence d'Écho</color>, ils obtiennent {4} points d'Energie concertante. L'effet peut être déclenché 1 fois par un même Écho, il peut être déclenché 4 fois.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>« Flou »</color></size>\n Vous pouvez avoir {6} points de « Flou ».\n Quand vous lancez la <color=Highlight>Compétence d'Intro</color>, vous obtenez {7} points de « Flou ».\n Quand l'<color=Highlight>Attaque normale III</color> touche la cible, vous obtenez {8} point de « Flou ».\n Quand vous lancez la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Marche élégante</color> », vous obtenez {9} points de « Flou ».\n Quand vous lancez la Libération résonatrice « <color=Highlight>Étouffement insidieux</color> », vous obtenez {10} points de « Flou ».\n Si vous êtes dans l'eau, vous obtenez {12} points de « Flou » toutes les {11} secondes.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>« Frisson »</color></size>\n Vous pouvez avoir {13} points de « Frisson ».\n Quand l'Attaque normale « <color=Highlight>Piqûre spectrale</color> », vous obtenez {14} points de « Frisson ».\n Quand l'Attaque aérienne « <color=Highlight>Vortex abyssal</color> » touche la cible, vous obtenez {15} points de « Frisson »."
"Content": "<size=40><color=Title>Mirage</color></size>\n - L'<color=Highlight>Attaque normale</color> devient l'Attaque normale « <color=Highlight>Piqûre spectrale</color> ». Cela effectuer jusqu'à 3 attaques consécutives pour infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>.\n - Quand l'Attaque normale « <color=Highlight>Piqûre spectrale</color> » touche la cible, vous consommez {1} points de « Flou » pour obtenir {1} points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les personnages de l'équipe à proximité.\n - L'<color=Highlight>Attaque aérienne</color> devient « <color=Highlight>Vortex abyssal</color> ». Appuyer brièvement sur <color=Highlight>Sauter</color> pour consommer les points d'Endurance et attaquer. Cela inflige des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>.\n - La <color=Highlight>Contre-attaque d'esquive</color> devient « <color=Highlight>Frappe des ombres</color> ». Cela inflige des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>.\n - Quand l'Attaque aérienne « <color=Highlight>Vortex abyssal</color> » ou la Contre-attaque d'esquive « <color=Highlight>Frappe des ombres</color> » touche la cible, vous consommez {0} points de « Flou » pour obtenir {1} points de « Frisson ». Cela restaure le PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\n - <color=Highlight>L'effet</color> sera annulé quand les points de « Flou » sont épuisés.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Forte circuit « Vol de perception »</color></size>\n Pendant le « <color=Highlight>Mirage</color> », si vous avez {3} points de « Frisson », la <color=Highlight>Compétence résonatrice</color> devient « <color=Highlight>Vol de perception</color> ».\n Infliger des <color=Dark>Dégâts Havoc</color>. Ces dégâts sont considérés comme ceux de l'Attaque normale. Imposer le <color=Highlight>Rêve brumeux</color> à la cible et restaurer les PV de tous les membres de l'équipe à proximité.\n Le lancement de cette compétence sera considéré comme un lancement de la <color=Highlight>Compétence d'Écho</color>.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>Renaissance abyssale</color></size>\n Après le lancement de la <color=Highlight>Compétence d'Intro</color>, quand les membres lancent la <color=Highlight>Compétence d'Écho</color>, ils obtiennent {4} points d'Energie concertante. L'effet peut être déclenché 1 fois par un même Écho, il peut être déclenché 6 fois.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>« Flou »</color></size>\n Vous pouvez avoir {6} points de « Flou ».\n Quand vous lancez la <color=Highlight>Compétence d'Intro</color>, vous obtenez {7} points de « Flou ».\n Quand l'<color=Highlight>Attaque normale III</color> touche la cible, vous obtenez {8} point de « Flou ».\n Quand vous lancez la Compétence résonatrice « <color=Highlight>Marche élégante</color> », vous obtenez {9} points de « Flou ».\n Quand vous lancez la Libération résonatrice « <color=Highlight>Étouffement insidieux</color> », vous obtenez {10} points de « Flou ».\n Si vous êtes dans l'eau, vous obtenez {12} points de « Flou » toutes les {11} secondes.\n <size=10></size>\n <size=40><color=Title>« Frisson »</color></size>\n Vous pouvez avoir {13} points de « Frisson ».\n Quand l'Attaque normale « <color=Highlight>Piqûre spectrale</color> », vous obtenez {14} points de « Frisson ».\n Quand l'Attaque aérienne « <color=Highlight>Vortex abyssal</color> » ou la Contre-attaque d'esquive « <color=Highlight>Frappe des ombres</color> » touche la cible, vous obtenez {15} points de « Frisson »."
},
{
"Id": "ItemShowType_51_Name",
@ -510373,7 +510373,7 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1406_DescList_1",
"Content": "L'Attaque aérienne renforcée, la Compétence d'Intro et l'Attaque normale restaurent de l'Energie particulière."
"Content": "L'Attaque aérienne renforcée, la Compétence d'Intro et l'Attaque normale restaurent de l'Énergie particulière."
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1406_DescList_2",
@ -510717,7 +510717,7 @@
},
{
"Id": "SkillInput_140601_Description",
"Content": "Attaque aérienne « Danse des nuées » : appuyez sur {0} quand vous êtes au sol, appuyez brièvement sur {1} après un saut."
"Content": "Attaque aérienne « Danse des nuées » : appuyez sur {0} quand vous êtes au sol, appuyez brièvement sur {1} quand vous êtes dans les airs."
},
{
"Id": "SkillInput_140602_Description",
@ -510725,7 +510725,7 @@
},
{
"Id": "SkillInput_140603_Description",
"Content": "Coupure céleste : Appuyez sur {0} quand vous êtes en l'air. Cette attaque efface toutes les piles des effets de l'« Effet de la lumière spectro »/« Effet de ravage Havoc »/« Effet de l'explosion fusion »/« Effet de givre glaçant »/« Effet électromagnétique ». Les piles des effets effacés deviendrons celles de l'« Effet de l'érosion aéronautique » imposées à la cible."
"Content": "Coupure céleste : Appuyez sur {0} quand vous êtes en l'air. Dès que cette attaque touche la cible, toutes les piles d'« Effet de la lumière spectro », « Effet de ravage Havoc », « Effet de l'explosion fusion », « Effet de givre glaçant » et « Effet électromagnétique » seront supprimées. Les piles supprimées sont ensuite remplacées par celles de l'« Effet de l'érosion aéronautique »."
},
{
"Id": "LevelPlay_223750021_ChallengeConditionMainText_223_2",
@ -512725,19 +512725,19 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21050056_AttributesDescription",
"Content": "De la mer, certains voient les étoiles, certains attrapent la lune, et certains entendent d'innombrables chuchotements et murmures.\n\nCes murmures s'infiltrent dans son venin, parcourant chaque rivière sinueuse.\n\nAu final, les murmures enveloppent, comme la cloche d'une méduse, comme la mer."
"Content": "De la mer, certains contemplent les étoiles, dautres effleurent la lune, tandis que d'autres encore capturent dinnombrables murmures.\n\nCes murmures s'infiltrent dans son venin, parcourant chaque rivière sinueuse.\n\nÀ la fin, tout est englouti par eux, comme sous la cloche d'une méduse, comme dans limmensité de la mer."
},
{
"Id": "WeaponConf_21050056_BgDescription",
"Content": "De la mer, certains voient les étoiles, d'autres attrapent la lune, et certains entendent d'innombrables chuchotements et murmures.\n\nCes murmures s'infiltrent dans son venin, traversant chaque rivière sinueuse.\n\nAu final, les murmures enveloppent, comme la cloche d'une méduse, comme la mer."
"Content": "De la mer, certains contemplent les étoiles, dautres effleurent la lune, tandis que d'autres encore capturent dinnombrables murmures.\n\nCes murmures s'infiltrent dans son venin, parcourant chaque rivière sinueuse.\n\nÀ la fin, tout est englouti par eux, comme sous la cloche d'une méduse, comme dans limmensité de la mer."
},
{
"Id": "WeaponConf_21050056_Desc",
"Content": "L'ATQ est augmentée de {0}. {1} seconde(s) après le lancement de la Compétence d'Intro, quand vous lancez la Compétence d'Écho, vous obtenez {2} piles de « Rêve Tranquille ». L'effet peut être déclenché 1 fois par un Écho de même nom. Il peut être accumulé {3} fois et il dure {4} secondes. L'effet disparaît quand vous changez le membre actif.\n Avec {5} piles : le Bonus de Dégâts d'Attaque normale est augmenté de {6}. Avec {7} piles : ignorer {8} de Résistance aux Dégâts Havoc de la cible. Avec {9} piles : Quand le « Rêve Tranquille » termine prématurement, le Bonus de Dégâts d'Attaque normale est augmenté de {10} et ignore {11} de Résistance aux Dégâts Havoc de la cible. Cet effet dure {12} secondes. L'effet disparaît quand vous redevenez le membre actif."
"Content": "L'ATQ est augmentée de {0}. Durant {1} seconde(s) après le lancement de la Compétence d'Intro ou de l'Attaque normale, quand vous lancez la Compétence d'Écho, vous obtenez {2} piles de « Rêve Tranquille ». L'effet peut être déclenché 1 fois par un Écho de même nom. Il peut être accumulé {3} fois et il dure {4} secondes. La Compétence d'Écho ne réinitialise pas la durée de l'effet une fois qu'il est cumulé 2 fois.\nIl prend effet 1 fois toutes les 10 secondes et il disparaît quand vous changez le membre actif.\nAvec {5} piles : le Bonus de Dégâts d'Attaque normale est augmenté de {6}.\nAvec {7} piles : ignorer {8} de Résistance aux Dégâts Havoc de la cible."
},
{
"Id": "WeaponConf_21050056_ObtainedShowDescription",
"Content": "De la mer, certains voient les étoiles, d'autres attrapent la lune, et certains entendent d'innombrables murmures.\n\nCes murmures s'infiltrent dans son venin, parcourant chaque rivière sinueuse.\n\nAu final, les murmures enveloppent, comme le clocher d'une méduse, comme la mer."
"Content": "De la mer, certains contemplent les étoiles, dautres effleurent la lune, tandis que d'autres encore capturent dinnombrables murmures.\n\nCes murmures s'infiltrent dans son venin, parcourant chaque rivière sinueuse.\n\nÀ la fin, tout est englouti par eux, comme sous la cloche d'une méduse, comme dans limmensité de la mer."
},
{
"Id": "WeaponConf_21050056_TypeDescription",

View file

@ -491889,7 +491889,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_183_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放<color=Highlight>陥溺</color>のダメージ倍率が{0}アップ。共鳴解放<color=Highlight>陥溺</color>発動後、直ちに<color=Highlight>ミラージュ状態</color>に入る。既に<color=Highlight>ミラージュ状態</color>になる場合、共鳴解放<color=Highlight>陥溺</color>を発動しても持続時間はリセットされない。"
"Content": "共鳴解放<color=Highlight>陥溺</color>のダメージ倍率が{0}アップ。共鳴解放<color=Highlight>陥溺</color>発動後、直ちに<color=Highlight>ミラージュ状態</color>に入る。既に<color=Highlight>ミラージュ状態</color>になっている場合、共鳴解放<color=Highlight>陥溺</color>を発動しても持続時間はリセットされない。"
},
{
"Id": "ResonantChain_183_NodeName",
@ -491897,7 +491897,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_184_AttributesDescription",
"Content": "<color=Highlight>ミラージュ状態</color>では、HP回復効果が{0}アップ。"
"Content": "<color=Highlight>ミラージュ状態</color>、HP回復効果が{0}アップ。"
},
{
"Id": "ResonantChain_184_NodeName",
@ -491913,7 +491913,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_186_AttributesDescription",
"Content": "共鳴解放<color=Highlight>陥溺</color>発動時、カンタレラからの与ダメージは目標の{1}の防御力を無視、{2}秒間持続。\nカンタレラは常に<color=Highlight>夢に見る夢</color>状態を維持する。<color=Highlight>夢に見る夢</color>状態中に共鳴スキル<color=Highlight>混じり合う夢現</color>を発動すると、次の<color=Highlight>混じり合う夢現</color>はクールタイムなしで発動でき、同時に<color=Highlight>夢に見る夢</color>状態は25秒間のクールタイムに入る。\n<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果は、効果発動直後の{3}秒間で目標を停滞させ、その間に目標に攻撃を当てても、驚きの目覚めは発動しない。"
"Content": "通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>のダメージ倍率が{0}アップ。共鳴解放<color=Highlight>陥溺</color>発動時、カンタレラからの与ダメージは目標の{1}の防御力を無視、{2}秒間持続。\n<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果発動直後の1.2秒以内に、<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果を付与しない攻撃によって目標がダメージを受けても、<color=Highlight>驚きの目覚め</color>は発動しない。"
},
{
"Id": "ResonantChain_186_NodeName",
@ -491985,7 +491985,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003101_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n最大3段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して目標を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・浮き沈みの幻海</color></size>\n【トランス】を所持時、<color=Highlight>重撃</color>が<color=Highlight>浮き沈みの幻海</color>に代わり、発動すると目標に<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、<color=Highlight>ミラージュ状態</color>に入る。既に<color=Highlight>ミラージュ状態</color>になる場合、<color=Highlight>浮き沈みの幻海</color>を発動しても持続時間はリセットされない。\n水中で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\nスタミナを消費して落下攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Highlight>回避</color>成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、目標を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n最大3段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して目標を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・浮き沈みの幻海</color></size>\n【トランス】を所持時、<color=Highlight>重撃</color>が<color=Highlight>浮き沈みの幻海</color>に代わり、発動すると目標に<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、<color=Highlight>ミラージュ状態</color>に入る。既に<color=Highlight>ミラージュ状態</color>になっている場合、<color=Highlight>浮き沈みの幻海</color>を発動しても持続時間はリセットされない。\n水中で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\nスタミナを消費して落下攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Highlight>回避</color>成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を行うと、目標を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
},
{
"Id": "Skill_1003101_SkillName",
@ -491993,7 +491993,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003102_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>軽やかなワルツ</color></size>\n目標を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>混じり合う夢現</color></size>\n<color=Highlight>ミラージュ状態</color>中、<color=Highlight>共鳴スキル</color>が<color=Highlight>混じり合う夢現</color>に代わる。このスキルの発動は、<color=Highlight>音骸スキル</color>の発動とも見なされる。\nそれを発動すると目標に<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果を付与する。\n空中で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>まどろみの夢</color></size>\n目標の行動速度をダウン、{0}秒間持続。<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果が付与されている目標にダメージを与えると、<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果を消費して<color=Highlight>驚きの目覚め</color>を1回発動し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\nチーム内の他のキャラが<color=Highlight>驚きの目覚め</color>効果を付与されている目標を攻撃した場合、<color=Highlight>驚きの目覚め</color>発動せず、さらに<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果が解除される。\n探索モジュールダメージと協同攻撃は<color=Highlight>驚きの目覚め</color>を発動できない。"
"Content": "<size=40><color=Title>軽やかなワルツ</color></size>\n目標を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>混じり合う夢現</color></size>\n<color=Highlight>ミラージュ状態</color>中、<color=Highlight>共鳴スキル</color>が<color=Highlight>混じり合う夢現</color>に代わる。このスキルの発動は、<color=Highlight>音骸スキル</color>の発動とも見なされる。\n発動すると目標に<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果を付与する。\n空中で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>まどろみの夢</color></size>\n目標の行動速度をダウンさせ、{0}秒間持続。<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果が付与されている目標にダメージを与えると、<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果を消費して<color=Highlight>驚きの目覚め</color>を1回発動し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\nチーム内の他のキャラが<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果を付与されている目標を攻撃した場合、<color=Highlight>驚きの目覚め</color>発動せず、さらに<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果が解除される。\n探索モジュールダメージと協同攻撃は<color=Highlight>驚きの目覚め</color>を発動できない。"
},
{
"Id": "Skill_1003102_SkillName",
@ -492001,7 +492001,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003103_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>陥溺</color></size>\n目標を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える他、チーム内全員に<color=Highlight>ディフュージョン</color>効果を付与する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\nこのスキルの発動は、<color=Highlight>音骸スキル</color>の発動とも見なされる。\n低空で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>ディフュージョン</color></size>\nチーム内の登場キャラがダメージを与えると、<color=Highlight>夢織りのクラゲ</color>が召喚され、協同攻撃で目標に<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n·与ダメージ発生後{0}秒間、<color=Highlight>夢織りのクラゲ</color>が1秒ごとに{1}匹召喚される。この効果は1秒ごとに1回発動可能。<color=Highlight>夢織りのクラゲ</color>によるダメージはこの効果を発動できない。\n·<color=Highlight>夢織りのクラゲ</color>は1秒ごとに最大{2}匹召喚可能、合計{3}匹まで召喚可能。\n·この効果は{4}秒間持続。ただ<color=Highlight>夢織りのクラゲ</color>の最大召喚数に達した場合、この効果は消える。"
"Content": "<size=40><color=Title>陥溺</color></size>\n目標を攻撃し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える他、チーム内全員に<color=Highlight>ディフュージョン</color>効果を付与する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\nこのスキルの発動は、<color=Highlight>音骸スキル</color>の発動とも見なされる。\n低空で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>ディフュージョン</color></size>\nチーム内の登場キャラがダメージを与えると、<color=Highlight>夢織りのクラゲ</color>が召喚され、協同攻撃で目標に<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n· 与ダメージ発生後{0}秒間、<color=Highlight>夢織りのクラゲ</color>が1秒ごとに{1}匹召喚される。この効果は1秒ごとに1回発動可能。<color=Highlight>夢織りのクラゲ</color>によるダメージはこの効果を発動できない。\n· <color=Highlight>夢織りのクラゲ</color>は1秒ごとに最大{2}匹召喚可能、合計{3}匹まで召喚可能。\n· この効果は{4}秒間持続。ただ<color=Highlight>夢織りのクラゲ</color>の最大召喚数に達した場合、この効果は消える。"
},
{
"Id": "Skill_1003103_SkillName",
@ -492033,7 +492033,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003107_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>ミラージュ状態</color></size>\n·<color=Highlight>通常攻撃</color>が通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>は空中で発動可能(スタミナ消費あり)。また、通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>の段数カウントはリセットされない。\n·通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>が命中時、{0}Ptの【トランス】を消費して{1}Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n·通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻3段目</color>で目標を攻撃すると、協同攻撃を3回行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>空中攻撃</color>が<color=Highlight>蠢く渦巻き</color>に代わる。<color=Highlight>ジャンプ</color>を一回押しすると発動でき、スタミナを消費して落下攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·<color=Highlight>回避反撃</color>が回避反撃<color=Highlight>掠める影</color>に代わる。発動すると目標に<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·空中攻撃<color=Highlight>蠢く渦巻き</color>または<color=Highlight>回避反撃・掠める影</color>が命中時、{0}Ptの【トランス】を消費して{1}Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n·ミラージュ状態は{2}秒間持続。\n·全ての【トランス】を消費すると、<color=Highlight>ミラージュ状態</color>は解除される。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鳴回路・五感ドレイン</color></size>\n<color=Highlight>ミラージュ状態</color>中、{3}Ptの【トレマー】を所持している場合、<color=Highlight>共鳴スキル</color>が<color=Highlight>五感ドレイン</color>に代わる。\nそれを発動すると、【トレマー】を全て消費して目標に<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果を付与する他、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\nこのスキルの発動は、<color=Highlight>音骸スキル</color>の発動とも見なされる。\n空中で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>溟海からの蘇り</color></size>\n<color=Highlight>変奏スキル</color>発動後の{5}秒間、チーム内キャラが<color=Highlight>音骸スキル</color>を発動するたび、{4}Ptの協奏エネルギーを獲得、最大6回。同名音骸スキルにつき1回まで獲得可能。25秒以内に再度変奏スキルを発動しても効果はリセットされない。\n自身が水中にいる時、水泳のスピードが上昇し、スタミナ消費が減少する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>トランスの獲得方法</color></size>\n最大{6}Pt。\n<color=Highlight>変奏スキル</color>発動時、【トランス】を{7}Pt獲得。\n<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>が命中時、【トランス】を{8}Pt獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>軽やかなワルツ</color>発動時、【トランス】を{9}Pt獲得。\n共鳴解放<color=Highlight>陥溺</color>発動時、【トランス】を{10}Pt獲得。\n自身が水中にいる時、{11}秒ごとに【トランス】を{12}Pt獲得。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>トレマーの獲得方法</color></size>\n最大{13}Pt。\n通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>が命中時、【トレマー】を{14}Pt獲得。\n空中攻撃<color=Highlight>蠢く渦巻き</color>または<color=Highlight>回避反撃・掠める影</color>が命中時、【トレマー】を{15}Pt獲得。"
"Content": "<size=40><color=Title>ミラージュ状態</color></size>\n· <color=Highlight>通常攻撃</color>が通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>は空中で発動可能(スタミナ消費あり)。また、通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>の段数カウントはリセットされない。\n· 通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>が命中時、{0}Ptの【トランス】を消費して{1}Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n· 通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻3段目</color>で目標を攻撃すると、協同攻撃を3回行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n· <color=Highlight>空中攻撃</color>が<color=Highlight>蠢く渦巻き</color>に代わる。<color=Highlight>ジャンプ</color>を一回押しすると発動でき、スタミナを消費して落下攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n· <color=Highlight>回避反撃</color>が回避反撃<color=Highlight>掠める影</color>に代わり、目標に<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。<color=Highlight>掠める影</color>発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすると、通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻2段目</color>を発動する。\n· 空中攻撃<color=Highlight>蠢く渦巻き</color>または<color=Highlight>回避反撃・掠める影</color>が命中時、{0}Ptの【トランス】を消費して{1}Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n· ミラージュ状態は{2}秒間持続。\n· 全ての【トランス】を消費すると、<color=Highlight>ミラージュ状態</color>は解除される。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鳴回路・五感ドレイン</color></size>\n<color=Highlight>ミラージュ状態</color>中、{3}Ptの【トレマー】を所持している場合、<color=Highlight>共鳴スキル</color>が<color=Highlight>五感ドレイン</color>に代わる。\nそれを発動すると、【トレマー】を全て消費して目標に<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果を付与する他、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\nこのスキルの発動は、<color=Highlight>音骸スキル</color>の発動とも見なされる。\n空中で発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>溟海からの蘇り</color></size>\nカンタレラの<color=Highlight>変奏スキル</color>発動後の{5}秒間、チーム内キャラが<color=Highlight>音骸スキル</color>を発動するたびに、カンタレラが協奏エネルギーを{4}Pt獲得、最大6回。同名音骸スキルにつき1回まで獲得可能。25秒以内に再度変奏スキルを発動しても効果はリセットされない。\n自身が水中にいる時、水泳速度が上昇し、スタミナ消費が減少する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>トランスの獲得方法</color></size>\n最大{6}Pt。\n<color=Highlight>変奏スキル</color>発動時、【トランス】を{7}Pt獲得。\n<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>が命中時、【トランス】を{8}Pt獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>軽やかなワルツ</color>発動時、【トランス】を{9}Pt獲得。\n共鳴解放<color=Highlight>陥溺</color>発動時、【トランス】を{10}Pt獲得。\n自身が水中にいる時、{11}秒ごとに【トランス】を{12}Pt獲得。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>トレマーの獲得方法</color></size>\n最大{13}Pt。\n通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>が命中時、【トレマー】を{14}Pt獲得。\n空中攻撃<color=Highlight>蠢く渦巻き</color>または<color=Highlight>回避反撃・掠める影</color>が命中時、【トレマー】を{15}Pt獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1003107_SkillName",
@ -492937,7 +492937,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003201_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n最大4段の連続攻撃を行い、<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して目標を攻撃し、<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。\n·発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすると、直接<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>を発動できる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・縊る突風</color></size>\n<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>、<color=Highlight>回避反撃</color>または<color=Highlight>重撃</color>発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、スタミナを消費して重撃<color=Highlight>縊る突風</color>を発動し、目標に<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\nスタミナを消費して落下攻撃を行い、<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。\n·着地直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすると、<color=Highlight>通常攻撃4段目</color>を発動する。\n·【風弦の息吹】満タン時、着地直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすると、共鳴スキル<color=Highlight>無形無相の朧</color>を発動する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Highlight>回避</color>成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすると、目標を攻撃し、<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。"
"Content": "<size=40><color=Title>通常攻撃</color></size>\n最大4段の連続攻撃を行い、<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃</color></size>\nスタミナを消費して目標を攻撃し、<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。\n· 発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすると、直接<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>を発動できる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>重撃・縊る突風</color></size>\n<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>、<color=Highlight>回避反撃</color>または<color=Highlight>重撃</color>発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、スタミナを消費して重撃<color=Highlight>縊る突風</color>を発動し、目標に<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>空中攻撃</color></size>\nスタミナを消費して落下攻撃を行い、<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。\n· 着地直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすると、<color=Highlight>通常攻撃4段目</color>を発動する。\n·【風弦の息吹】満タン時、着地直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすると、共鳴スキル<color=Highlight>無形無相の朧</color>を発動する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>回避反撃</color></size>\n<color=Highlight>回避</color>成功直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しすると、目標を攻撃し、<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。"
},
{
"Id": "Skill_1003201_SkillName",
@ -493009,7 +493009,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003207_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>空中攻撃・光風と慈雨の輪舞</color></size>\n以下の3種類の操作を行う時、このスキルを発動して目標を攻撃できる。最大2段の連続攻撃を行い、<color=Wind>気動ダメージ</color>を与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n· 共鳴スキル<color=Highlight>万象破りの蒼息</color>発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しする。\n· <color=Highlight>変奏スキル</color>発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しする。\n· 重撃<color=Highlight>縊る突風</color>発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しする。\n空中攻撃<color=Highlight>光風と慈雨の輪舞</color>発動中、<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、基本攻撃<color=Wind>空中攻撃</color>を発動できる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鳴スキル・無形無相の朧</color></size>\n【風弦の息吹】満タン時、共鳴スキル<color=Highlight>万象破りの蒼息</color>が共鳴スキル<color=Highlight>無形無相の朧</color>に代わる。最大2段の連続攻撃を行い、各段で特殊エネルギーを60Pt消費し、<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【風弦の息吹】の獲得方法</color></size>\n【風弦の息吹】は最大120Pt。\n空中攻撃<color=Highlight>光風と慈雨の輪舞</color>の各段が命中するたびに、【風弦の息吹】を25Pt獲得。\n<color=Highlight>変奏スキル</color>発動時、【風弦の息吹】を20Pt獲得。\n<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>、<color=Highlight>通常攻撃4段目</color>、<color=Highlight>回避反撃</color>命中時、【風弦の息吹】を10Pt獲得。"
"Content": "<size=40><color=Title>空中攻撃・光風と慈雨の輪舞</color></size>\n以下の3種類の操作を行うと、このスキルを発動できる:最大2段の連続攻撃を行い、<color=Wind>気動ダメージ</color>を与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n· 共鳴スキル<color=Highlight>万象破りの蒼息</color>発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しする。\n· <color=Highlight>変奏スキル</color>発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しする。\n· 重撃<color=Highlight>縊る突風</color>発動直後に<color=Highlight>通常攻撃</color>を一回押しする。\n空中攻撃<color=Highlight>光風と慈雨の輪舞</color>発動中、<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しすると、基本攻撃の<color=Highlight>空中攻撃</color>を発動できる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鳴スキル・無形無相の朧</color></size>\n【風弦の息吹】満タン時、共鳴スキル<color=Highlight>万象破りの蒼息</color>が共鳴スキル<color=Highlight>無形無相の朧</color>に代わる。最大2段の連続攻撃を行い、1段につき特殊エネルギーを60Pt消費し、<color=Wind>気動ダメージ</color>を与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。\n1段目の攻撃を行った直後に他のキャラに切り替えると、2段目の攻撃は自動的に行われる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>【風弦の息吹】の獲得方法</color></size>\n【風弦の息吹】は最大120Pt。\n空中攻撃<color=Highlight>光風と慈雨の輪舞</color>の各段が命中するたびに、【風弦の息吹】を25Pt獲得。\n<color=Highlight>変奏スキル</color>発動時、【風弦の息吹】を20Pt獲得。\n<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>、<color=Highlight>通常攻撃4段目</color>、<color=Highlight>回避反撃</color>命中時、【風弦の息吹】を10Pt獲得。"
},
{
"Id": "Skill_1003207_SkillName",
@ -493029,7 +493029,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003209_SkillDescribe",
"Content": "近くにいるチーム内全員に<color=Highlight>破界の嵐</color>を付与、{0}秒間持続。\n<color=Highlight>破界の嵐</color>状態では:\n·攻撃命中後、目標に付与可能な【風蝕効果】の最大スタック数+{1}、{2}秒間持続。この効果は重複発動不可。"
"Content": "近くにいるチーム内全員に<color=Highlight>破界の嵐</color>を付与、{0}秒間持続。\n<color=Highlight>破界の嵐</color>状態では:\n· 攻撃命中後、目標に付与可能な【風蝕効果】の最大スタック数+{1}、{2}秒間持続。この効果は重複発動不可。"
},
{
"Id": "Skill_1003209_SkillName",
@ -509249,23 +509249,23 @@
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1607_DescList_1",
"Content": "変奏スキル、共鳴スキル、共鳴解放は【トランス】を獲得。【トランス】所持時、重撃を発動すると強化状態に入る"
"Content": "変奏スキル、共鳴スキルまたは共鳴解放を発動すると、【トランス】を獲得する。【トランス】所持時、重撃を発動すると強化状態に入る"
},
{
"Id": "RoleSkillInput_1607_DescList_2",
"Content": "強化状態中、通常攻撃を発動して目標に命中すると、【トレマー】を獲得する。【トレマー】を3Pt所持時、強化共鳴スキルを発動できる"
"Content": "強化状態中、通常攻撃を発動して目標に命中すると、【トレマー】を獲得する。【トレマー】を3Pt所持時、強化共鳴スキルを発動できる"
},
{
"Id": "SkillInput_160701_Description",
"Content": "共鳴スキル混じり合う夢現、五感ドレインは目標に「まどろみの夢」効果を付与することができる"
"Content": "共鳴スキル混じり合う夢現、五感ドレインは目標に「まどろみの夢」効果を付与することができる"
},
{
"Id": "SkillInput_160702_Description",
"Content": "【トランス】を所持時、重撃「浮き沈みの幻海」を発動できる(水中でも発動可能)"
"Content": "【トランス】を所持時、重撃「浮き沈みの幻海」を発動できる(水中でも発動可能)"
},
{
"Id": "SkillInput_160703_Description",
"Content": "ミラージュ状態中、ジャンプを一回押しすると、空中攻撃を発動できる"
"Content": "ミラージュ状態中、ジャンプを一回押しすると、空中攻撃を発動できる"
},
{
"Id": "ItemInfo_50001201_AttributesDescription",
@ -510217,11 +510217,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1003102_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>軽やかなワルツ</color></size>\n<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>混じり合う夢現</color></size>\n<color=Highlight>ミラージュ状態</color>中、<color=Highlight>共鳴スキル</color>は<color=Highlight>混じり合う夢現</color>に代わる。\nそれを発動すると目標に<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果を付与する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>まどろみの夢</color></size>\n目標の行動速度をダウン。目標にダメージを与えると、<color=Highlight>驚きの目覚め</color>を1回発動し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
"Content": "<size=40><color=Title>軽やかなワルツ</color></size>\n<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>混じり合う夢現</color></size>\n<color=Highlight>ミラージュ状態</color>中、<color=Highlight>共鳴スキル</color>は<color=Highlight>混じり合う夢現</color>に代わる。このスキルの発動は、<color=Highlight>音骸スキル</color>の発動とも見なされる。\n発動すると目標に<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果を付与する。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>まどろみの夢</color></size>\n目標の行動速度をダウンさせる。目標にダメージを与えると、<color=Highlight>驚きの目覚め</color>を1回発動し、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。"
},
{
"Id": "Skill_1003103_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>陥溺</color></size>\n<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、チーム内全員に<color=Highlight>ディフュージョン</color>効果を付与する。\nこのスキルの発動は、<color=Highlight>音骸スキル</color>の発動とも見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>ディフュージョン</color></size>\nチーム内の登場キャラが目標にダメージを与えると、<color=Highlight>夢織りのクラゲ</color>が召喚され、協同攻撃で目標に<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n·ダメージを与えるたびに、{0}匹の<color=Highlight>夢織りのクラゲ</color>が召喚される。<color=Highlight>夢織りのクラゲ</color>は最大{1}匹召喚可能、1秒ごとに最大1回出現する。"
"Content": "<size=40><color=Title>陥溺</color></size>\n<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、チーム内全員に<color=Highlight>ディフュージョン</color>効果を付与する。\nこのスキルの発動は、<color=Highlight>音骸スキル</color>の発動とも見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>ディフュージョン</color></size>\nチーム内の登場キャラがダメージを与えると、<color=Highlight>夢織りのクラゲ</color>が召喚され、協同攻撃で目標に<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\n· ダメージを与えるたびに、{0}匹の<color=Highlight>夢織りのクラゲ</color>が召喚される。<color=Highlight>夢織りのクラゲ</color>は最大{1}匹召喚可能、1秒ごとに最大1回出現する。"
},
{
"Id": "Skill_1003106_SkillResume",
@ -510229,7 +510229,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003107_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>ミラージュ状態</color></size>\n·<color=Highlight>通常攻撃</color>が通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>が命中時、{0}Ptの【トランス】を消費して{1}Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n·<color=Highlight>空中攻撃</color>が<color=Highlight>蠢く渦巻き</color>に代わる。<color=Highlight>通常攻撃</color>を長押しまたは<color=Highlight>ジャンプ</color>を一回押しすると発動でき、スタミナを消費して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·空中攻撃<color=Highlight>蠢く渦巻き</color>が命中時、{0}Ptの【トランス】を消費して{1}Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n·<color=Highlight>回避反撃</color>が回避反撃<color=Highlight>掠める影</color>に代わり、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n·全ての【トランス】を消費すると、<color=Highlight>ミラージュ状態</color>は解除される。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鳴回路・五感ドレイン</color></size>\n<color=Highlight>ミラージュ状態</color>中、{3}Ptの【トレマー】を所持している場合、<color=Highlight>共鳴スキル</color>が<color=Highlight>五感ドレイン</color>に代わる。\nそれを発動すると目標に<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果を付与する他、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\nこのスキルの発動は、<color=Highlight>音骸スキル</color>の発動とも見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>溟海からの蘇り</color></size>\n<color=Highlight>変奏スキル</color>発動後、チーム内キャラが<color=Highlight>音骸スキル</color>を発動すると、{4}Ptの協奏エネルギーを獲得する。この効果は最大4回発動可能、同名音骸は1回のみ発動可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>トランスの獲得について</color></size>\n最大{6}Pt。\n<color=Highlight>変奏スキル</color>発動時、【トランス】を{7}Pt獲得。\n<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>が命中時、【トランス】を{8}Pt獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>軽やかなワルツ</color>発動時、【トランス】を{9}Pt獲得。\n共鳴解放<color=Highlight>陥溺</color>発動時、【トランス】を{10}Pt獲得。\n自身が水中にいる時、{11}秒ごとに【トランス】を{12}Pt獲得。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>トレマーの獲得について</color></size>\n最大{13}Pt。\n通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>が命中時、【トレマー】を{14}Pt獲得。\n空中攻撃<color=Highlight>蠢く渦巻き</color>が命中時、【トレマー】を{15}Pt獲得。"
"Content": "<size=40><color=Title>ミラージュ状態</color></size>\n· <color=Highlight>通常攻撃</color>が通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n· 通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>が命中時、{0}Ptの【トランス】を消費して{1}Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。\n· <color=Highlight>空中攻撃</color>が<color=Highlight>蠢く渦巻き</color>に代わる。<color=Highlight>ジャンプ</color>を一回押しすると発動でき、スタミナを消費して<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n· <color=Highlight>回避反撃</color>が回避反撃<color=Highlight>掠める影</color>に代わり、<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与える。\n· 空中攻撃<color=Highlight>蠢く渦巻き</color>または回避反撃<color=Highlight>掠める影</color>が命中時、{0}Ptの【トランス】を消費して{1}Ptの【トレマー】を獲得し、近くにいるチーム内全員のHPを回復する\n· 全ての【トランス】を消費すると、<color=Highlight>ミラージュ状態</color>は解除される。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鳴回路・五感ドレイン</color></size>\n<color=Highlight>ミラージュ状態</color>中、{3}Ptの【トレマー】を所持している場合、<color=Highlight>共鳴スキル</color>が<color=Highlight>五感ドレイン</color>に代わる。\nそれを発動すると目標に<color=Dark>消滅ダメージ</color>を与え、<color=Highlight>まどろみの夢</color>効果を付与する他、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。\nこのスキルの発動は、<color=Highlight>音骸スキル</color>の発動とも見なされる。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>溟海からの蘇り</color></size>\n<color=Highlight>変奏スキル</color>発動後、チーム内キャラが<color=Highlight>音骸スキル</color>を発動するたびに、{4}Ptの協奏エネルギーを獲得、最大6回。同名音骸スキルにつき1回まで獲得可能。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>トランスの獲得について</color></size>\n最大{6}Pt。\n<color=Highlight>変奏スキル</color>発動時、【トランス】を{7}Pt獲得。\n<color=Highlight>通常攻撃3段目</color>が命中時、【トランス】を{8}Pt獲得。\n共鳴スキル<color=Highlight>軽やかなワルツ</color>発動時、【トランス】を{9}Pt獲得。\n共鳴解放<color=Highlight>陥溺</color>発動時、【トランス】を{10}Pt獲得。\n自身が水中にいる時、{11}秒ごとに【トランス】を{12}Pt獲得。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>トレマーの獲得について</color></size>\n最大{13}Pt。\n通常攻撃<color=Highlight>クラゲの幻</color>が命中時、【トレマー】を{14}Pt獲得。\n空中攻撃<color=Highlight>蠢く渦巻き</color>または回避反撃<color=Highlight>掠める影</color>が命中時、【トレマー】を{15}Pt獲得。"
},
{
"Id": "ItemShowType_51_Name",
@ -512733,7 +512733,7 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21050056_Desc",
"Content": "攻撃力{0}アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後の{1}秒間、音骸スキルを発動するたび、{2}スタックの【ふわふわの夢】を獲得、同名音骸スキルにつき1回まで獲得可能、最大{3}スタック、{4}秒間持続。10秒以内に再度変奏スキルまたは通常攻撃を発動しても効果はリセットされない。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。\n{5}スタック目:通常攻撃ダメージが{6}アップ。\n{7}スタック目:目標の消滅耐性を{8}無視。"
"Content": "攻撃力{0}アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後の{1}秒間、音骸スキルを発動するたび、{2}スタックの【ふわふわの夢】を獲得、同名音骸スキルにつき1回まで獲得可能、最大{3}スタック、{4}秒間持続2スタックに達した以降、音骸スキルを発動してもスタックの持続時間はリセットされない\n上記の効果発動後の10秒以内に再度変奏スキルまたは通常攻撃を発動しても効果はリセットされない。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。\n{5}スタック目:通常攻撃ダメージが{6}アップ。\n{7}スタック目:目標の消滅耐性を{8}無視。"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050056_ObtainedShowDescription",

View file

@ -491873,7 +491873,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_181_AttributesDescription",
"Content": "<color=Highlight>공명 스킬</color> 발동 시, 「몽롱」 {0}pt가 회복된다. 공명 스킬 <color=Highlight>민첩</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>뒤섞인 꿈</color>, 공명 회로 <color=Highlight>감각 흡수</color>의 피해 배율이 {1} 상승된다. 공명 회로 감각 흡수는 적의 공격에 의해 중단되지 않는다"
"Content": "<color=Highlight>공명 스킬</color> 발동 시, 「몽롱」 {0}pt가 회복된다. 공명 스킬 <color=Highlight>민첩</color>, 공명 스킬 <color=Highlight>뒤섞인 꿈</color>, 공명 회로 <color=Highlight>감각 흡수</color>의 피해 배율이 {1} 상승된다. 공명 회로 <color=Highlight>감각 흡수</color>는 적의 공격에 의해 중단되지 않는다"
},
{
"Id": "ResonantChain_181_NodeName",
@ -491913,7 +491913,7 @@
},
{
"Id": "ResonantChain_186_AttributesDescription",
"Content": "공명 해방 <color=Highlight>함몰</color> 발동 시, 칸타렐라가 입히는 피해가 목표의 {1} 방어력을 무시하고, {2}초간 지속된다.\n칸타렐라가 <color=Highlight>꿈속의 꿈</color> 상태에서, 공명 스킬 <color=Highlight>환몽</color> 발동 시, <color=Highlight>꿈속의 꿈</color> 상태가 쿨타임에 있지 않을 경우, 다음 <color=Highlight>환몽</color>은 쿨타임 없이 재발동할 수 있다. 동시에<color=Highlight>꿈속의 꿈</color>은 25초의 쿨타임에 진입한다.\n<color=Highlight>환몽</color>의 처음 {3}초 기간에는 목표를 정체시킬 수 있으며, 해당 기간 목표가 공격을 받아도 놀람을 발생시킬 수 없다"
"Content": "일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>의 피해 배율이 {0} 증가한다. 공명 해방 <color=Highlight>함몰</color> 발동 시, 칸타렐라가 입히는 피해는 목표의 {1} 방어력을 무시하고, {2}초간 지속된다.\n<color=Highlight>환몽</color> 효과 발동 후 1.2초 이내, 목표가 피해를 입을 경우, 해당 피해가 <color=Highlight>환몽</color> 효과를 추가하지 않으면, 목표는 <color=Highlight>놀람</color>을 발생시킬 수 없다"
},
{
"Id": "ResonantChain_186_NodeName",
@ -491985,7 +491985,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003101_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>일반 공격</color></size>\n최대 3단 연속 공격을 가하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>강공격</color></size>\n스태미나를 소모하여 목표를 공격하고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>강공격 · 몽환의 바다</color></size>\n「몽롱」 보유 시, <color=Highlight>강공격</color>은 <color=Highlight>몽환의 바다</color>로 대체되며, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, <color=Highlight>신기루 상태</color>에 진입한다. 현재 <color=Highlight>신기루 상태</color>에 있을 경우, <color=Highlight>몽환의 바다</color>를 발동해도 <color=Highlight>신기루 상태</color>에 다시 진입하지 않는다.\n수중에서 발동이 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>공중 공격</color></size>\n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>회피 반격</color></size>\n<color=Highlight>회피</color> 성공 후, 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면, 목표를 공격하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다"
"Content": "<size=40><color=Title>일반 공격</color></size>\n최대 3단 연속 공격을 가하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>강공격</color></size>\n스태미나를 소모하여 목표를 공격하고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>강공격 · 몽환의 바다</color></size>\n「몽롱」 보유 시, <color=Highlight>강공격</color>은 <color=Highlight>몽환의 바다</color>로 대체되고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, <color=Highlight>신기루 상태</color>에 진입한다. 현재 <color=Highlight>신기루 상태</color>에 있을 경우, <color=Highlight>몽환의 바다</color>를 발동해도 <color=Highlight>신기루 상태</color>에 다시 진입하지 않는다.\n수중에서 발동이 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>공중 공격</color></size>\n스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>회피 반격</color></size>\n<color=Highlight>회피</color> 성공 후, 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면, 목표를 공격하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1003101_SkillName",
@ -491993,7 +491993,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003102_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>민첩</color></size>\n목표를 공격하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>뒤섞인 꿈</color></size>\n<color=Highlight>신기루 상태</color>에 있을 시, <color=Highlight>공명 스킬</color>은 <color=Highlight>뒤섞인 꿈</color>으로 대체되며, 해당 스킬 발동 시, <color=Highlight>에코 어빌리티</color>를 발동한 것으로 간주된다.\n목표를 공격하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 목표를 <color=Highlight>환몽</color>에 진입시킨다.\n공중에서 발동 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>환몽</color></size>\n목표의 행동 속도를 늦추고 {0}초간 지속된다. 목표가 피해를 받을 시, <color=Highlight>놀람</color>을 1회 발생시켜 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, <color=Highlight>환몽</color>을 제거하며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n파티 내 다른 캐릭터가 <color=Highlight>환몽</color> 상태 중인 목표를 공격할 시, <color=Highlight>놀람</color>을 발생시킬 수 없고, <color=Highlight>환몽</color>을 제거한다.\n탐색 도구 피해와 협동 공격은 <color=Highlight>놀람</color>을 발생시킬 수 없다"
"Content": "<size=40><color=Title>민첩</color></size>\n목표를 공격하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>뒤섞인 꿈</color></size>\n<color=Highlight>신기루 상태</color>에 있을 시, <color=Highlight>공명 스킬</color>은 <color=Highlight>뒤섞인 꿈</color>으로 대체되며, 해당 스킬 발동 시, <color=Highlight>에코 어빌리티</color>를 발동한 것으로 간주된다.\n목표를 공격하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 목표를 <color=Highlight>환몽</color> 상태에 진입시킨다.\n공중에서 발동 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>환몽</color></size>\n목표의 행동 속도를 늦추고 {0}초간 지속된다. 목표가 피해를 받을 시, <color=Highlight>놀람</color>을 1회 발생시켜 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, <color=Highlight>환몽</color>을 제거하며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n파티 내 다른 캐릭터가 <color=Highlight>환몽</color> 상태의 목표를 공격할 시, <color=Highlight>놀람</color>을 발생시킬 수 없으며, <color=Highlight>환몽</color>이 제거된다.\n탐색 도구 피해와 협동 공격은 <color=Highlight>놀람</color>을 발생시킬 수 없다"
},
{
"Id": "Skill_1003102_SkillName",
@ -492001,7 +492001,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003103_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>함몰</color></size>\n목표를 공격하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 파티 내 모든 캐릭터에게 <color=Highlight>자욱한 안개</color> 효과를 추가하며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n해당 스킬 발동 시, <color=Highlight>에코 어빌리티</color>를 발동한 것으로 간주된다.\n낮은 공중에서 발동 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>자욱한 안개</color></size>\n파티 내 출전 캐릭터가 피해를 입힐 시, <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>를 소환하여 목표에게 협동 공격을 가하고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n· 피해를 입힌 후 {0}초 내에, 1초마다 <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color> {1}마리를 소환할 수 있으며, 해당 효과는 1초마다 1회 발생할 수 있다. <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>가 입힌 피해는 해당 효과를 발생시키지 않는다.\n· <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>는 1초마다 최대 {2}마리까지 소환할 수 있으며, 누적 {3}마리를 소환할 수 있다.\n· 해당 효과는 {4}초간 지속되거나, <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>가 소환 가능한 최대 수량에 도달할 때까지 지속된다"
"Content": "<size=40><color=Title>함몰</color></size>\n목표를 공격하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 파티 내 모든 캐릭터에게 <color=Highlight>자욱한 안개</color> 효과를 추가하며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n해당 스킬 발동 시, <color=Highlight>에코 어빌리티</color>를 발동한 것으로 간주된다.\n낮은 공중에서 발동 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>자욱한 안개</color></size>\n파티 내 출전 캐릭터가 피해를 입힐 시, <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>를 소환하여 목표에게 협동 공격을 가하고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n· 피해를 입힌 후 {0}초 내에, 1초마다 <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color> {1}마리를 소환할 수 있으며, 해당 효과는 1초마다 1회 발생할 수 있다. <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>가 입힌 피해는 해당 효과를 발생시키지 않는다.\n· <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>는 1초마다 최대 {2}마리까지 소환할 수 있으며, 누적 {3}마리를 소환할 수 있다.\n· 해당 효과는 {4}초간 지속되거나, <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>가 소환 가능한 최대 수량에 도달할 때까지 지속된다"
},
{
"Id": "Skill_1003103_SkillName",
@ -492033,7 +492033,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003107_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>신기루 상태</color></size>\n· <color=Highlight>일반 공격</color>은 일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>으로 대체되며, 최대 3단 연속 공격을 가하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다. 공중에서 발동 가능하다. 공중에서 일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>을 발동하면 스태미나가 소모된다. 이외에 일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>의 연속 공격 단수는 리셋되지 않는다. \n· 일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>으로 목표 명중 시, 「몽롱」 {0}pt를 소모하여, 「떨림」 {1}pt를 획득하며, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· 일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상 3단</color>으로 목표를 공격할 시, 협동 공격 3회를 가하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· <color=Highlight>공중 공격</color>은 <color=Highlight>솟구치는 소용돌이</color>로 대체되며, <color=Highlight>점프</color>를 짧게 누르면, 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· <color=Highlight>회피 반격</color>은 회피 반격 <color=Highlight>스쳐간 그림자</color>로 대체되며, 목표를 공격하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· 공중 공격 <color=Highlight>솟구치는 소용돌이</color> 혹은 <color=Highlight>회피 반격 · 스쳐간 그림자</color>로 목표 명중 시, 「몽롱」 {0}pt를 소모하여, 「떨림」 {1}pt를 획득하며, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· 신기루 상태는 {2}초간 지속된다. \n· 모든 「몽롱」을 소모하면 <color=Highlight>신기루 상태</color>가 종료된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>공명 회로 · 감각 흡수</color></size>\n<color=Highlight>신기루 상태</color>에 있을 시, 「떨림」 {3}pt를 보유하면, <color=Highlight>공명 스킬</color>은 <color=Highlight>감각 흡수</color>로 대체된다.\n<color=Highlight>감각 흡수</color> 발동 시, 「떨림」을 모두 소모하여 목표를 공격하고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 목표를 <color=Highlight>환몽</color> 상태에 진입시키고, 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n해당 스킬 발동 시, <color=Highlight>에코 어빌리티</color>를 발동한 것으로 간주된다.\n공중에서 발동 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>바다의 소생</color></size>\n<color=Highlight>변주 스킬</color> 발동 후, 파티 내 캐릭터가 <color=Highlight>에코 어빌리티</color> 발동 시, 협주 에너지 {4}pt를 회복한다. 같은 이름의 에코는 1회만 발생시킬 수 있고, 최대 6회 발생할 수 있으며, {5}초간 지속된다. 해당 효과는 25초 내에 최대 6회 발생할 수 있다.\n자신이 물속에 있을 경우, 수영 속도가 증가되고, 스태미나 소모가 감소된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「몽롱」 획득 규칙</color></size>\n「몽롱」 최대 누적 가능: {6}pt\n<color=Highlight>변주 스킬</color> 발동 시, 「몽롱」 {7}pt를 회복한다.\n<color=Highlight>일반 공격 3단</color>으로 목표 명중 시, 「몽롱」 {8}pt를 회복한다.\n공명 스킬 <color=Highlight>민첩</color> 발동 시, 「몽롱」 {9}pt를 회복한다.\n공명 해방 <color=Highlight>함몰</color> 발동 시, 「몽롱」 {10}pt를 회복한다.\n자신이 물속에 있을 경우, {11}초마다 「몽롱」 {12}pt를 회복한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「떨림」 획득 규칙</color></size>\n「떨림」 최대 누적 가능: {13}pt\n일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>으로 목표 명중 시, 「떨림」 {14}pt를 회복한다.\n공중 공격 <color=Highlight>솟구치는 소용돌이</color> 혹은 <color=Highlight>회피 반격 · 스쳐간 그림자</color>로 목표 명중 시, 「떨림」 {15}pt를 회복한다"
"Content": "<size=40><color=Title>신기루 상태</color></size>\n· <color=Highlight>일반 공격</color>은 일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>으로 대체되며, 최대 3단 연속 공격을 가하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다. 공중에서 발동 가능하다. 공중에서 일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>을 발동하면 스태미나가 소모된다. 이외에 일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>의 연속 공격 단수는 리셋되지 않는다. \n· 일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>으로 목표 명중 시, 「몽롱」 {0}pt를 소모하여, 「떨림」 {1}pt를 획득하며, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· 일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상 3단</color>으로 목표를 공격할 시, 협동 공격 3회를 가하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· <color=Highlight>공중 공격</color>은 <color=Highlight>솟구치는 소용돌이</color>로 대체되며, <color=Highlight>점프</color>를 짧게 누르면, 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· <color=Highlight>회피 반격</color>은 회피 반격 <color=Highlight>스쳐간 그림자</color>로 대체되며, 목표를 공격하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다. 해당 스킬 발동 후 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누르면, <color=Highlight>일반 공격 기이한 환상 2단</color>을 발동한다.\n· 공중 공격 <color=Highlight>솟구치는 소용돌이</color> 혹은 <color=Highlight>회피 반격 · 스쳐간 그림자</color>로 목표 명중 시, 「몽롱」 {0}pt를 소모하여, 「떨림」 {1}pt를 획득하며, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· 신기루 상태는 {2}초간 지속된다. \n· 모든 「몽롱」을 소모하면 <color=Highlight>신기루 상태</color>가 종료된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>공명 회로 · 감각 흡수</color></size>\n<color=Highlight>신기루 상태</color>에 있을 시, 「떨림」 {3}pt를 보유하면, <color=Highlight>공명 스킬</color>은 <color=Highlight>감각 흡수</color>로 대체된다.\n<color=Highlight>감각 흡수</color> 발동 시, 「떨림」을 모두 소모하여 목표를 공격하고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 목표를 <color=Highlight>환몽</color> 상태에 진입시키고, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n해당 스킬 발동 시, <color=Highlight>에코 어빌리티</color>를 발동한 것으로 간주된다.\n공중에서 발동 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>바다의 소생</color></size>\n<color=Highlight>변주 스킬</color> 발동 후, 파티 내 캐릭터가 <color=Highlight>에코 어빌리티</color> 발동 시, 칸타렐라는 협주 에너지 {4}pt를 회복한다. 같은 이름의 에코는 1회만, 최대 6회까지 적용 가능하며, {5}초간 지속된다. 해당 효과는 25초 내에 최대 1회 적용 가능하다.\n자신이 물속에 있을 경우, 수영 속도가 증가되고, 스태미나 소모가 감소된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「몽롱」 획득 규칙</color></size>\n「몽롱」 최대 누적 가능: {6}pt\n<color=Highlight>변주 스킬</color> 발동 시, 「몽롱」 {7}pt를 회복한다.\n<color=Highlight>일반 공격 3단</color>으로 목표 명중 시, 「몽롱」 {8}pt를 회복한다.\n공명 스킬 <color=Highlight>민첩</color> 발동 시, 「몽롱」 {9}pt를 회복한다.\n공명 해방 <color=Highlight>함몰</color> 발동 시, 「몽롱」 {10}pt를 회복한다.\n자신이 물속에 있을 경우, {11}초마다 「몽롱」 {12}pt를 회복한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「떨림」 획득 규칙</color></size>\n「떨림」 최대 누적 가능: {13}pt\n일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>으로 목표 명중 시, 「떨림」 {14}pt를 회복한다.\n공중 공격 <color=Highlight>솟구치는 소용돌이</color> 혹은 <color=Highlight>회피 반격 · 스쳐간 그림자</color>로 목표 명중 시, 「떨림」 {15}pt를 회복한다"
},
{
"Id": "Skill_1003107_SkillName",
@ -493009,7 +493009,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003207_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>공중 공격 · 비바람 속의 춤</color></size>\n다음 3가지 조작을 진행 시, 해당 스킬을 발동하여 목표를 공격할 수 있으며, 최대 2단 연속 공격을 가하여, <color=Wind>기류 피해</color>를 입히고, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n· 공명 스킬 <color=Highlight>하늘의 돌파</color> 발동 후, 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누른다.\n· <color=Highlight>변주 스킬</color> 발동 후, 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누른다.\n· 강공격 <color=Highlight>뒤얽힌 숨결</color> 발동 후, 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누른다.\n공중 공격 <color=Highlight>비바람 속의 춤</color>을 발동하는 동안, <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 눌러 기본 공격인 <color=Highlight>공중 공격</color>을 발동할 수 있다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>공명 스킬 · 허무맹랑</color></size>\n「바람의 호흡」이 최대치에 도달 시, 공명 스킬 <color=Highlight>하늘의 돌파</color>는 공명 스킬 <color=Highlight>허무맹랑</color>으로 대체되고, 최대 2단 연속 공격을 가하며, 각 단마다 60pt의 특수 에너지를 소모하여, <color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>「바람의 호흡」 획득 규칙</color></size>\n「바람의 호흡」 최대 누적 가능: 120pt\n공중 공격 <color=Highlight>비바람 속의 춤</color>의 각 단으로 적 명중 시, 「바람의 호흡」 25pt를 획득한다.\n<color=Highlight>변주 스킬</color> 발동 시, 「바람의 호흡」 20pt를 획득한다.\n<color=Highlight>일반 공격 3단</color>, <color=Highlight>일반 공격 4단</color>, <color=Highlight>회피 반격</color>으로 적 명중 시, 「바람의 호흡」 10pt를 획득한다"
"Content": "<size=40><color=Title>공중 공격 · 비바람 속의 춤</color></size>\n다음 3가지 조작을 진행 시, 해당 스킬을 발동하여 목표를 공격할 수 있으며, 최대 2단 연속 공격을 가하여, <color=Wind>기류 피해</color>를 입히고, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n· 공명 스킬 <color=Highlight>하늘의 돌파</color> 발동 후, 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누른다.\n· <color=Highlight>변주 스킬</color> 발동 후, 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누른다.\n· 강공격 <color=Highlight>뒤얽힌 숨결</color> 발동 후, 일정 시간 내에 <color=Highlight>일반 공격</color>을 짧게 누른다.\n공중 공격 <color=Highlight>비바람 속의 춤</color>을 발동하는 동안, <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 눌러 기본 공격인 <color=Highlight>공중 공격</color>을 발동할 수 있다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>공명 스킬 · 허무맹랑</color></size>\n「바람의 호흡」이 최대치에 도달 시, 공명 스킬 <color=Highlight>하늘의 돌파</color>는 공명 스킬 <color=Highlight>허무맹랑</color>으로 대체되고, 최대 2단 연속 공격을 가하며, 각 단마다 60pt의 특수 에너지를 소모하여, <color=Wind>기류 피해</color>를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다.\n1단 공격 발동 후 일정 시간 내에, 다른 캐릭터로 교체할 경우, 자동으로 2단 공격을 발동한다.\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>「바람의 호흡」 획득 규칙</color></size>\n「바람의 호흡」 최대 누적 가능: 120pt\n공중 공격 <color=Highlight>비바람 속의 춤</color>의 각 단으로 적 명중 시, 「바람의 호흡」 25pt를 획득한다.\n<color=Highlight>변주 스킬</color> 발동 시, 「바람의 호흡」 20pt를 획득한다.\n<color=Highlight>일반 공격 3단</color>, <color=Highlight>일반 공격 4단</color>, <color=Highlight>회피 반격</color>으로 적 명중 시, 「바람의 호흡」 10pt를 획득한다"
},
{
"Id": "Skill_1003207_SkillName",
@ -510217,11 +510217,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1003102_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>민첩</color></size>\n<color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>뒤섞인 꿈</color></size>\n<color=Highlight>신기루 상태</color>에 있을 시, <color=Highlight>공명 스킬</color>은<color=Highlight>뒤섞인 꿈</color>으로 대체된다.\n<color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 목표를 <color=Highlight>환몽</color> 상태에 진입시킨다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>환몽</color></size>\n목표의 행동 속도를 감소시키고, 목표가 피해를 받을 경우, <color=Highlight>놀람</color> 1회를 발생시켜 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다"
"Content": "<size=40><color=Title>민첩</color></size>\n<color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>뒤섞인 꿈</color></size>\n<color=Highlight>신기루 상태</color>에 있을 시, <color=Highlight>공명 스킬</color>은 <color=Highlight>뒤섞인 꿈</color>으로 대체된다. 해당 스킬 발동 시, <color=Highlight>에코 어빌리티</color>를 발동한 것으로 간주된다.\n<color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 목표를 <color=Highlight>환몽</color> 상태에 진입시킨다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>환몽</color></size>\n목표의 행동 속도를 늦추고, 목표가 피해를 받을 시, <color=Highlight>놀람</color> 1회를 발생시켜 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다"
},
{
"Id": "Skill_1003103_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>함몰</color></size>\n<color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 파티 내 모든 캐릭터에게 <color=Highlight>자욱한 안개</color> 효과를 추가한다.\n해당 스킬 발동 시, <color=Highlight>에코 어빌리티</color>를 발동한 것으로 간주된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>자욱한 안개</color></size>\n파티 내 등장 캐릭터가 목표에게 피해를 입힐 시, <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>를 소환하여 협동 공격을 가하고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n· 피해를 입힐 때마다 {0}마리의 <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>를 소환할 수 있으며, 최대 {1}마리의 <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>를 소환할 수 있다. <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>는 1초마다 최대 1회 출현한다"
"Content": "<size=40><color=Title>함몰</color></size>\n<color=Dark>인멸 피해</color>를 입히고, 파티 내 모든 캐릭터에게 <color=Highlight>자욱한 안개</color> 효과를 추가한다.\n해당 스킬 발동 시, <color=Highlight>에코 어빌리티</color>를 발동한 것으로 간주된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>자욱한 안개</color></size>\n파티 내 출전 캐릭터가 피해를 입힐 시, <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>를 소환하여 협동 공격을 가하고, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.\n· 피해를 입힐 때마다 {0}마리의 <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>를 소환할 수 있으며, 최대 {1}마리의 <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>를 소환할 수 있다. <color=Highlight>꿈을 엮는 해파리</color>는 1초마다 최대 1회 출현한다"
},
{
"Id": "Skill_1003106_SkillResume",
@ -510229,7 +510229,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003107_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>신기루 상태</color></size>\n· <color=Highlight>일반 공격</color>은 일반 공격<color=Highlight>기이한 환상</color>으로 대체되며, 최대 3단 연속 공격을 가하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· 일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>으로 목표 명중 시, 「몽롱」 {0}pt를 소모하여, 「떨림」 {1}pt를 획득하며, 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· <color=Highlight>공중 공격</color>은 <color=Highlight>솟구치는 소용돌이</color>로 대체되며, <color=Highlight>일반 공격</color>을 길게 누르거나 <color=Highlight>점프</color>를 짧게 누르면, 스태미나를 소모하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· 공중 공격 <color=Highlight>솟구치는 소용돌이</color>로 목표 명중 시, 「몽롱」 {0}pt를 소모하여, 「떨림」 {1}pt를 획득하며, 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· <color=Highlight>회피 반격</color>은 회피 반격 <color=Highlight>스쳐간 그림자</color>로 대체되며, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· 모든 「몽롱」을 소모하면 <color=Highlight>신기루 상태</color>가 종료된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>공명 회로 · 감각 흡수</color></size>\n<color=Highlight>신기루 상태</color>에 있을 시, 「떨림」 {3}pt를 보유하면, <color=Highlight>공명 스킬</color>은 <color=Highlight>감각 흡수</color>로 대체된다.\n<color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 적을 <color=Highlight>환몽</color> 상태에 진입시키고, 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n해당 스킬 발동 시, <color=Highlight>에코 어빌리티</color>를 발동한 것으로 간주된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>바다의 소생</color></size>\n<color=Highlight>변주 스킬</color> 발동 후, 파티 내 캐릭터가 <color=Highlight>에코 어빌리티</color>를 발동할 시, 협주 에너지 {4}pt를 회복하고, 같은 이름의 에코는 1회만 발생시킬 수 있으며, 최대 6회 발생할 수 있다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「몽롱」 획득 규칙</color></size>\n「몽롱」 최대 누적 가능: {6}pt\n<color=Highlight>변주 스킬</color> 발동 시, 「몽롱」 {7}pt를 회복한다.\n<color=Highlight>일반 공격 3단</color>으로 목표 명중 시, 「몽롱」 {8}pt를 회복한다.\n공명 스킬 <color=Highlight>민첩</color> 발동 시, 「몽롱」 {9}pt를 회복한다.\n공명 해방 <color=Highlight>함몰</color> 발동 시, 「몽롱」 {10}pt를 회복한다.\n자신이 물속에 있을 경우, {11}초마다 「몽롱」 {12}pt를 회복한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「떨림」 획득 규칙</color></size>\n「떨림」 최대 누적 가능: {13}pt\n일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>으로 목표 명중 시, 「떨림」 {14}pt를 회복한다.\n공중 공격 <color=Highlight>솟구치는 소용돌이</color>로 목표 명중 시, 「떨림」 {15}pt를 회복한다"
"Content": "<size=40><color=Title>신기루 상태</color></size>\n· <color=Highlight>일반 공격</color>은 일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>으로 대체되며, 최대 3단 연속 공격을 가하여, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· 일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>으로 목표 명중 시, 「몽롱」 {0}pt를 소모하여, 「떨림」 {1}pt를 획득하며, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· <color=Highlight>공중 공격</color>은 <color=Highlight>솟구치는 소용돌이</color>로 대체되며, <color=Highlight>점프</color>를 짧게 누르면, 스태미나를 소모하여 <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· <color=Highlight>회피 반격</color>은 회피 반격 <color=Highlight>스쳐간 그림자</color>로 대체되며, <color=Dark>인멸 피해</color>를 입힌다.\n· 공중 공격 <color=Highlight>솟구치는 소용돌이</color> 혹은 회피 반격 <color=Highlight>스쳐간 그림자</color>로 목표 명중 시, 「몽롱」 {0}pt를 소모하여, 「떨림」 {1}pt를 획득하며, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n· 모든 「몽롱」을 소모하면 <color=Highlight>신기루 상태</color>가 종료된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>공명 회로 · 감각 흡수</color></size>\n<color=Highlight>신기루 상태</color>에 있을 시, 「떨림」 {3}pt를 보유하면, <color=Highlight>공명 스킬</color>은 <color=Highlight>감각 흡수</color>로 대체된다.\n<color=Dark>인멸 피해</color>를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 목표를 <color=Highlight>환몽</color> 상태에 진입시키고, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시킨다.\n해당 스킬 발동 시, <color=Highlight>에코 어빌리티</color>를 발동한 것으로 간주된다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>바다의 소생</color></size>\n<color=Highlight>변주 스킬</color> 발동 후, 파티 내 캐릭터가 <color=Highlight>에코 어빌리티</color> 발동 시, 협주 에너지 {4}pt를 회복한다. 같은 이름의 에코는 1회만, 최대 6회까지 적용 가능하다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「몽롱」 획득 규칙</color></size>\n「몽롱」 최대 누적 가능: {6}pt\n<color=Highlight>변주 스킬</color> 발동 시, 「몽롱」 {7}pt를 회복한다.\n<color=Highlight>일반 공격 3단</color>으로 목표 명중 시, 「몽롱」 {8}pt를 회복한다.\n공명 스킬 <color=Highlight>민첩</color> 발동 시, 「몽롱」 {9}pt를 회복한다.\n공명 해방 <color=Highlight>함몰</color> 발동 시, 「몽롱」 {10}pt를 회복한다.\n자신이 물속에 있을 경우, {11}초마다 「몽롱」 {12}pt를 회복한다.\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>「떨림」 획득 규칙</color></size>\n「떨림」 최대 누적 가능: {13}pt\n일반 공격 <color=Highlight>기이한 환상</color>으로 목표 명중 시, 「떨림」 {14}pt를 회복한다.\n공중 공격 <color=Highlight>솟구치는 소용돌이</color> 혹은 회피 반격 <color=Highlight>스쳐간 그림자</color>로 목표 명중 시, 「떨림」 {15}pt를 회복한다"
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"Id": "ItemShowType_51_Name",
@ -512725,19 +512725,19 @@
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{
"Id": "WeaponConf_21050056_AttributesDescription",
"Content": "바다에서 누군가는 별을 보고, 누군가는 달을 건져내며, 또 다른 누군가는 수많은 속삭임을 듣는다.\n그 속삭임들은 그녀의 독에 스며들어, 휘어진 강줄기를 타고 흘러간다.\n마지막엔 마치 해파리 산처럼, 바다처럼 그녀를 감싸안는다"
"Content": "바다에서 누군가는 별을 보고, 누군가는 달을 건져내며, 또 다른 누군가는 수많은 속삭임을 듣는다.\n그 속삭임들은 그녀의 독에 스며들어, 휘어진 강줄기를 타고 흘러간다.\n마지막엔 마치 해파리 산처럼, 바다처럼 그녀를 감싸안는다"
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"Id": "WeaponConf_21050056_BgDescription",
"Content": "바다에서 누군가는 별을 보고, 누군가는 달을 건져내며, 또 다른 누군가는 수많은 속삭임을 듣는다.\n그 속삭임들은 그녀의 독에 스며들어, 휘어진 강줄기를 타고 흘러간다.\n마지막엔 마치 해파리 산처럼, 바다처럼 그녀를 감싸안는다"
"Content": "바다에서 누군가는 별을 보고, 누군가는 달을 건져내며, 또 다른 누군가는 수많은 속삭임을 듣는다.\n그 속삭임들은 그녀의 독에 스며들어, 휘어진 강줄기를 타고 흘러간다.\n마지막엔 마치 해파리 산처럼, 바다처럼 그녀를 감싸안는다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050056_Desc",
"Content": "공격력이 {0} 증가된다. 변주 스킬 혹은 일반 공격 발동 후 {1}초 내에, 에코 어빌리티 발동 시, 「부드러운 꿈」 {2}스택을 획득한다. 같은 이름의 에코는 1회만 발동이 가능하고, 최대 {3}스택 중첩이 가능하며, {4}초간 지속된다. 해당 효과는 10초 내에 최대 1회 발생할 수 있으며, 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다.\n{5}스택: 일반 공격 피해 보너스가 {6} 증가된다.\n{7}스택: 목표의 인멸 속성 저항을 {8} 무시한다"
"Content": "공격력이 {0} 증가된다. 변주 스킬 혹은 일반 공격 발동 후 {1}초 내에, 에코 어빌리티 발동 시, 「부드러운 꿈」 {2}스택을 획득한다. 같은 이름의 에코는 1회만 발동이 가능하고, 최대 {3}스택 중첩이 가능하며, {4}초간 지속된다. 2스택까지 중첩 후, 에코 어빌리티를 발동할 경우, 지속시간이 리셋되지 않는다. 해당 효과는 10초 내에 최대 1회 발생할 수 있으며, 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다.\n{5}스택: 일반 공격 피해 보너스가 {6} 증가된다.\n{7}스택: 목표의 인멸 속성 저항을 {8} 무시한다"
},
{
"Id": "WeaponConf_21050056_ObtainedShowDescription",
"Content": "바다에서 누군가는 별을 보고, 누군가는 달을 건져내며, 또 다른 누군가는 수많은 속삭임을 듣는다.\n그 속삭임들은 그녀의 독에 스며들어, 휘어진 강줄기를 타고 흘러간다.\n마지막엔 마치 해파리 산처럼, 바다처럼 그녀를 감싸안는다"
"Content": "바다에서 누군가는 별을 보고, 누군가는 달을 건져내며, 또 다른 누군가는 수많은 속삭임을 듣는다.\n그 속삭임들은 그녀의 독에 스며들어, 휘어진 강줄기를 타고 흘러간다.\n마지막엔 마치 해파리 산처럼, 바다처럼 그녀를 감싸안는다"
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"Id": "WeaponConf_21050056_TypeDescription",

View file

@ -491873,7 +491873,7 @@
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{
"Id": "ResonantChain_181_AttributesDescription",
"Content": "施放<color=Highlight>共鸣技能</color>时,回复{0}点【迷离】。共鸣技能<color=Highlight>翩跹</color>、共鸣技能<color=Highlight>斑驳幻梦</color>、共鸣回路<color=Highlight>感知汲取</color>的伤害倍率提升{1}。共鸣回路感知汲取免疫打断。"
"Content": "施放<color=Highlight>共鸣技能</color>时,回复{0}点【迷离】。共鸣技能<color=Highlight>翩跹</color>、共鸣技能<color=Highlight>斑驳幻梦</color>、共鸣回路<color=Highlight>感知汲取</color>的伤害倍率提升{1}。共鸣回路<color=Highlight>感知汲取</color>免疫打断。"
},
{
"Id": "ResonantChain_181_NodeName",
@ -491913,7 +491913,7 @@
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{
"Id": "ResonantChain_186_AttributesDescription",
"Content": "施放共鸣解放<color=Highlight>陷溺</color>时,坎特蕾拉的伤害无视目标{1}防御,持续{2}秒。\n坎特蕾拉处于<color=Highlight>梦中梦</color>状态,施放共鸣技能<color=Highlight>斑驳幻梦</color>时,若<color=Highlight>梦中梦</color>不处于冷却时间,则下一次施放<color=Highlight>斑驳幻梦</color>不进入冷却时间,同时<color=Highlight>梦中梦</color>进入25秒冷却时间。\n<color=Highlight>迷梦</color>的前{3}秒可以使目标停滞,期间目标受到攻击时不会惊醒。"
"Content": "普攻<color=Highlight>蛰幻</color>的伤害倍率提升{0}。施放共鸣解放<color=Highlight>陷溺</color>时,坎特蕾拉的伤害无视目标{1}防御,持续{2}秒。\n<color=Highlight>迷梦</color>的前1.2秒,目标受到伤害时,若此次伤害没有附加<color=Highlight>迷梦</color>,则目标不会触发<color=Highlight>惊醒</color>。"
},
{
"Id": "ResonantChain_186_NodeName",
@ -492033,7 +492033,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003107_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>蜃境状态</color></size>\n·<color=Highlight>普攻</color>替换为普攻<color=Highlight>蛰幻</color>进行最多3段连续攻击造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,可在空中施放,在空中施放普攻<color=Highlight>蛰幻</color>,将会消耗耐力。此外,普攻<color=Highlight>蛰幻</color>连击段数不会被重置。\n·普攻<color=Highlight>蛰幻</color>命中目标时,消耗{0}点【迷离】,获得{1}点【颤栗】,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n·普攻<color=Highlight>第3段蛰幻</color>攻击目标时会进行3次协同攻击造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n·<color=Highlight>空中攻击</color>替换为<color=Highlight>暗涌漩涡</color>,短按<color=Highlight>跳跃</color>,消耗耐力进行空中下落攻击,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n·<color=Highlight>闪避反击</color>替换为闪避反击<color=Highlight>掠影</color>,攻击目标,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n·空中攻击<color=Highlight>暗涌漩涡</color>或<color=Highlight>闪避反击·掠影</color>命中目标时,消耗{0}点【迷离】,获得{1}点【颤栗】,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n·蜃境状态持续{2}秒;\n·消耗完所有【迷离】时结束<color=Highlight>蜃境状态</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鸣回路·感知汲取</color></size>\n处于<color=Highlight>蜃境状态</color>时,若持有{3}点【颤栗】,<color=Highlight>共鸣技能</color>替换为<color=Highlight>感知汲取</color>。\n施放<color=Highlight>感知汲取</color>时,消耗所有【颤栗】,攻击目标,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为普攻伤害,使敌人进入<color=Highlight>迷梦</color>,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n施放此技能时同时视为施放<color=Highlight>声骸技能</color>。\n可在空中施放。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>溟海苏生</color></size>\n施放<color=Highlight>变奏技能</color>后,队伍中的角色施放<color=Highlight>声骸技能</color>时,回复{4}点协奏能量同名声骸只可触发一次最多可触发6次持续{5}秒。该效果25秒内最多生效1次。\n自身在水中时游泳速度增加耐力消耗降低。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>迷离获取途径</color></size>\n上限{6}点。\n施放<color=Highlight>变奏技能</color>时,回复{7}点【迷离】。\n<color=Highlight>普攻第三段</color>命中目标时,回复{8}点【迷离】。\n施放共鸣技能<color=Highlight>翩跹</color>时,回复{9}点【迷离】。\n施放共鸣解放<color=Highlight>陷溺</color>时,回复{10}点【迷离】。\n自身在水中时每{11}秒回复{12}点【迷离】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>颤栗获取途径</color></size>\n上限{13}点。\n普攻<color=Highlight>蛰幻</color>命中时,回复{14}点【颤栗】。\n空中攻击<color=Highlight>暗涌漩涡</color>或<color=Highlight>闪避反击·掠影</color>命中目标时,回复{15}点【颤栗】。"
"Content": "<size=40><color=Title>蜃境状态</color></size>\n·<color=Highlight>普攻</color>替换为普攻<color=Highlight>蛰幻</color>进行最多3段连续攻击造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,可在空中施放,在空中施放普攻<color=Highlight>蛰幻</color>,将会消耗耐力。此外,普攻<color=Highlight>蛰幻</color>连击段数不会被重置。\n·普攻<color=Highlight>蛰幻</color>命中目标时,消耗{0}点【迷离】,获得{1}点【颤栗】,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n·普攻<color=Highlight>第3段蛰幻</color>攻击目标时会进行3次协同攻击造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n·<color=Highlight>空中攻击</color>替换为<color=Highlight>暗涌漩涡</color>,短按<color=Highlight>跳跃</color>,消耗耐力进行空中下落攻击,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n·<color=Highlight>闪避反击</color>替换为闪避反击<color=Highlight>掠影</color>,攻击目标,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。施放该技能后短按<color=Highlight>普攻</color>,将会施放<color=Highlight>普攻蛰幻第2段</color>。\n·空中攻击<color=Highlight>暗涌漩涡</color>或<color=Highlight>闪避反击·掠影</color>命中目标时,消耗{0}点【迷离】,获得{1}点【颤栗】,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n·蜃境状态持续{2}秒;\n·消耗完所有【迷离】时结束<color=Highlight>蜃境状态</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鸣回路·感知汲取</color></size>\n处于<color=Highlight>蜃境状态</color>时,若持有{3}点【颤栗】,<color=Highlight>共鸣技能</color>替换为<color=Highlight>感知汲取</color>。\n施放<color=Highlight>感知汲取</color>时,消耗所有【颤栗】,攻击目标,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为普攻伤害,使敌人进入<color=Highlight>迷梦</color>,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n施放此技能时同时视为施放<color=Highlight>声骸技能</color>。\n可在空中施放。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>溟海苏生</color></size>\n施放<color=Highlight>变奏技能</color>后,队伍中的角色施放<color=Highlight>声骸技能</color>时,坎特蕾拉回复{4}点协奏能量同名声骸只可触发一次最多可触发6次持续{5}秒。该效果25秒内最多生效1次。\n自身在水中时游泳速度增加耐力消耗降低。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>迷离获取途径</color></size>\n上限{6}点。\n施放<color=Highlight>变奏技能</color>时,回复{7}点【迷离】。\n<color=Highlight>普攻第三段</color>命中目标时,回复{8}点【迷离】。\n施放共鸣技能<color=Highlight>翩跹</color>时,回复{9}点【迷离】。\n施放共鸣解放<color=Highlight>陷溺</color>时,回复{10}点【迷离】。\n自身在水中时每{11}秒回复{12}点【迷离】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>颤栗获取途径</color></size>\n上限{13}点。\n普攻<color=Highlight>蛰幻</color>命中时,回复{14}点【颤栗】。\n空中攻击<color=Highlight>暗涌漩涡</color>或<color=Highlight>闪避反击·掠影</color>命中目标时,回复{15}点【颤栗】。"
},
{
"Id": "Skill_1003107_SkillName",
@ -493009,7 +493009,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003207_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>空中攻击·抃风儛润</color></size>\n进行下述3种操作时可施放该技能攻击目标最多进行2段的连续攻击造成<color=Wind>气动伤害</color>,回复附近队伍中所有角色的生命值。此次伤害为共鸣技能伤害。\n·施放共鸣技能<color=Highlight>苍息破象</color>后一定时间内短按<color=Highlight>普攻</color>。\n·施放<color=Highlight>变奏技能</color>后一定时间内短按<color=Highlight>普攻</color>。\n·施放重击<color=Highlight>绞息</color>后一定时间内短按<color=Highlight>普攻</color>。\n施放空中攻击<color=Highlight>抃风儛润</color>期间,可长按<color=Highlight>普攻</color>施放常态攻击<color=Highlight>空中攻击</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>共鸣技能·缥缈无相</color></size>\n【弦风息】达到上限时共鸣技能<color=Highlight>苍息破象</color>替换为共鸣技能<color=Highlight>缥缈无相</color>最多进行2段的连续攻击每段消耗60点特殊能量造成<color=Wind>气动伤害</color>,此次伤害为共鸣技能伤害。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【弦风息】获取规则</color></size>\n【弦风息】上限120点。\n空中攻击<color=Highlight>抃风儛润</color>每段命中时获得25点【弦风息】。\n施放<color=Highlight>变奏技能</color>时获得20点【弦风息】。\n<color=Highlight>普攻第3段</color>、<color=Highlight>普攻第4段</color>、<color=Highlight>闪避反击</color>命中时获得10点【弦风息】。"
"Content": "<size=40><color=Title>空中攻击·抃风儛润</color></size>\n进行下述3种操作时可施放该技能攻击目标最多进行2段的连续攻击造成<color=Wind>气动伤害</color>,回复附近队伍中所有角色的生命值。此次伤害为共鸣技能伤害。\n·施放共鸣技能<color=Highlight>苍息破象</color>后一定时间内短按<color=Highlight>普攻</color>。\n·施放<color=Highlight>变奏技能</color>后一定时间内短按<color=Highlight>普攻</color>。\n·施放重击<color=Highlight>绞息</color>后一定时间内短按<color=Highlight>普攻</color>。\n施放空中攻击<color=Highlight>抃风儛润</color>期间,可长按<color=Highlight>普攻</color>施放常态攻击<color=Highlight>空中攻击</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>共鸣技能·缥缈无相</color></size>\n【弦风息】达到上限时共鸣技能<color=Highlight>苍息破象</color>替换为共鸣技能<color=Highlight>缥缈无相</color>最多进行2段的连续攻击每段消耗60点特殊能量造成<color=Wind>气动伤害</color>,此次伤害为共鸣技能伤害。\n施放第1段攻击后一定时间内若切换至其他角色将自动施放第2段攻击。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【弦风息】获取规则</color></size>\n【弦风息】上限120点。\n空中攻击<color=Highlight>抃风儛润</color>每段命中时获得25点【弦风息】。\n施放<color=Highlight>变奏技能</color>时获得20点【弦风息】。\n<color=Highlight>普攻第3段</color>、<color=Highlight>普攻第4段</color>、<color=Highlight>闪避反击</color>命中时获得10点【弦风息】。"
},
{
"Id": "Skill_1003207_SkillName",
@ -510217,11 +510217,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1003102_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>翩跹</color></size>\n造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>斑驳幻梦</color></size>\n处于<color=Highlight>蜃境状态</color>时,<color=Highlight>共鸣技能</color>替换为<color=Highlight>斑驳幻梦</color>。\n造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,使目标进入<color=Highlight>迷梦</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>迷梦</color></size>\n降低目标的行动速度目标受到伤害时将触发一次<color=Highlight>惊醒</color>,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>翩跹</color></size>\n造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>斑驳幻梦</color></size>\n处于<color=Highlight>蜃境状态</color>时,<color=Highlight>共鸣技能</color>替换为<color=Highlight>斑驳幻梦</color>。施放此技能时,同时视为施放<color=Highlight>声骸技能</color>。\n造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,使目标进入<color=Highlight>迷梦</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>迷梦</color></size>\n降低目标的行动速度目标受到伤害时将触发一次<color=Highlight>惊醒</color>,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1003103_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>陷溺</color></size>\n造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,并为队伍中所有角色附加<color=Highlight>弥漫</color>。\n施放此技能时同时视为施放<color=Highlight>声骸技能</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>弥漫</color></size>\n队伍中登场角色的对目标造成伤害时,会召唤<color=Highlight>织梦水母</color>进行协同攻击,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为普攻伤害。\n·每次造成伤害可召唤{0}只<color=Highlight>织梦水母</color>,最多可召唤{1}只<color=Highlight>织梦水母</color><color=Highlight>织梦水母</color>每秒最多出现1次。"
"Content": "<size=40><color=Title>陷溺</color></size>\n造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,并为队伍中所有角色附加<color=Highlight>弥漫</color>。\n施放此技能时同时视为施放<color=Highlight>声骸技能</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>弥漫</color></size>\n队伍中在场角色造成伤害时,会召唤<color=Highlight>织梦水母</color>进行协同攻击,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为普攻伤害。\n·每次造成伤害可召唤{0}只<color=Highlight>织梦水母</color>,最多可召唤{1}只<color=Highlight>织梦水母</color><color=Highlight>织梦水母</color>每秒最多出现1次。"
},
{
"Id": "Skill_1003106_SkillResume",
@ -510229,7 +510229,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003107_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>蜃境状态</color></size>\n·<color=Highlight>普攻</color>替换为普攻<color=Highlight>蛰幻</color>进行最多3段连续攻击造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n·普攻<color=Highlight>蛰幻</color>命中目标时,消耗{0}点【迷离】,获得{1}点【颤栗】,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n·<color=Highlight>空中攻击</color>替换为<color=Highlight>暗涌漩涡</color>长按<color=Highlight>普攻</color>或短按<color=Highlight>跳跃</color>,消耗耐力,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n·空中攻击<color=Highlight>暗涌漩涡</color>命中目标时,消耗{0}点【迷离】,获得{1}点【颤栗】,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n·<color=Highlight>闪避反击</color>替换为闪避反击<color=Highlight>掠影</color>,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n·消耗完所有【迷离】时结束<color=Highlight>蜃境状态</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鸣回路·感知汲取</color></size>\n处于<color=Highlight>蜃境状态</color>时,若持有{3}点【颤栗】,<color=Highlight>共鸣技能</color>替换为<color=Highlight>感知汲取</color>。\n造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为普攻伤害,使敌人进入<color=Highlight>迷梦</color>,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n施放此技能时同时视为施放<color=Highlight>声骸技能</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>溟海苏生</color></size>\n施放<color=Highlight>变奏技能</color>后,队伍中的角色施放<color=Highlight>声骸技能</color>时,回复{4}点协奏能量同名声骸只可触发一次最多可触发6次。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>迷离获取途径</color></size>\n上限{6}点。\n施放<color=Highlight>变奏技能</color>时,回复{7}点【迷离】。\n<color=Highlight>普攻第三段</color>命中目标时,回复{8}点【迷离】。\n施放共鸣技能<color=Highlight>翩跹</color>时,回复{9}点【迷离】。\n施放共鸣解放<color=Highlight>陷溺</color>时,回复{10}点【迷离】。\n自身在水中时每{11}秒回复{12}点【迷离】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>颤栗获取途径</color></size>\n上限{13}点。\n普攻<color=Highlight>蛰幻</color>命中时,回复{14}点【颤栗】。\n空中攻击<color=Highlight>暗涌漩涡</color>命中目标时,回复{15}点【颤栗】。"
"Content": "<size=40><color=Title>蜃境状态</color></size>\n·<color=Highlight>普攻</color>替换为普攻<color=Highlight>蛰幻</color>进行最多3段连续攻击造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n·普攻<color=Highlight>蛰幻</color>命中目标时,消耗{0}点【迷离】,获得{1}点【颤栗】,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n·<color=Highlight>空中攻击</color>替换为<color=Highlight>暗涌漩涡</color>短按<color=Highlight>跳跃</color>,消耗耐力,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n·<color=Highlight>闪避反击</color>替换为闪避反击<color=Highlight>掠影</color>,造成<color=Dark>湮灭伤害</color>。\n·空中攻击<color=Highlight>暗涌漩涡</color>或闪避反击<color=Highlight>掠影</color>命中目标时,消耗{0}点【迷离】,获得{1}点【颤栗】,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n·消耗完所有【迷离】时结束<color=Highlight>蜃境状态</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鸣回路·感知汲取</color></size>\n处于<color=Highlight>蜃境状态</color>时,若持有{3}点【颤栗】,<color=Highlight>共鸣技能</color>替换为<color=Highlight>感知汲取</color>。\n造成<color=Dark>湮灭伤害</color>,此次伤害为普攻伤害,使敌人进入<color=Highlight>迷梦</color>,并为附近队伍中所有角色回复生命值。\n施放此技能时同时视为施放<color=Highlight>声骸技能</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>溟海苏生</color></size>\n施放<color=Highlight>变奏技能</color>后,队伍中的角色施放<color=Highlight>声骸技能</color>时,回复{4}点协奏能量同名声骸只可触发一次最多可触发6次。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>迷离获取途径</color></size>\n上限{6}点。\n施放<color=Highlight>变奏技能</color>时,回复{7}点【迷离】。\n<color=Highlight>普攻第三段</color>命中目标时,回复{8}点【迷离】。\n施放共鸣技能<color=Highlight>翩跹</color>时,回复{9}点【迷离】。\n施放共鸣解放<color=Highlight>陷溺</color>时,回复{10}点【迷离】。\n自身在水中时每{11}秒回复{12}点【迷离】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>颤栗获取途径</color></size>\n上限{13}点。\n普攻<color=Highlight>蛰幻</color>命中时,回复{14}点【颤栗】。\n空中攻击<color=Highlight>暗涌漩涡</color>或闪避反击<color=Highlight>掠影</color>命中目标时,回复{15}点【颤栗】。"
},
{
"Id": "ItemShowType_51_Name",
@ -512733,7 +512733,7 @@
},
{
"Id": "WeaponConf_21050056_Desc",
"Content": "攻击提升{0}。施放变奏技能或普攻后{1}秒内,施放声骸技能时,获得{2}层【柔软的梦】,同名声骸只可触发一次,最多可叠加{3}层,持续{4}秒,该效果10秒内最多生效1次若切换至其他角色则该效果提前结束。\n第{5}层:普攻伤害加成提升{6}\n第{7}层:无视目标{8}湮灭属性抗性。"
"Content": "攻击提升{0}。施放变奏技能或普攻后{1}秒内,施放声骸技能时,获得{2}层【柔软的梦】,同名声骸只可触发一次,最多可叠加{3}层,持续{4}秒,叠加至2层后施放声骸技能不刷新持续时间。该效果10秒内最多生效1次若切换至其他角色则该效果提前结束。\n第{5}层:普攻伤害加成提升{6}\n第{7}层:无视目标{8}湮灭属性抗性。"
},
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"Id": "WeaponConf_21050056_ObtainedShowDescription",

View file

@ -491873,7 +491873,7 @@
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{
"Id": "ResonantChain_181_AttributesDescription",
"Content": "施放<color=Highlight>共鳴技能</color>時,回復{0}點【迷離】。共鳴技能<color=Highlight>翩躚</color>、共鳴技能<color=Highlight>斑駁幻夢</color>、共鳴回路<color=Highlight>感知汲取</color>的傷害倍率提升{1}。共鳴回路感知汲取免疫打斷。"
"Content": "施放<color=Highlight>共鳴技能</color>時,回復{0}點【迷離】。共鳴技能<color=Highlight>翩躚</color>、共鳴技能<color=Highlight>斑駁幻夢</color>、共鳴回路<color=Highlight>感知汲取</color>的傷害倍率提升{1}。共鳴回路<color=Highlight>感知汲取</color>免疫打斷。"
},
{
"Id": "ResonantChain_181_NodeName",
@ -491913,7 +491913,7 @@
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{
"Id": "ResonantChain_186_AttributesDescription",
"Content": "普攻<color=Highlight>蟄幻</color>的傷害倍率提升{0}。施放共鳴解放<color=Highlight>陷溺</color>時,坎特蕾拉的傷害無視目標{1}防禦,持續{2}秒。\n坎特蕾拉處於<color=Highlight>夢中夢</color>狀態,施放共鳴技能<color=Highlight>斑駁幻夢</color>時,若<color=Highlight>夢中夢</color>不處於冷卻時間,則下一次施放<color=Highlight>斑駁幻夢</color>不進入冷卻時間,同時<color=Highlight>夢中夢</color>進入25秒冷卻時間。\n<color=Highlight>迷夢</color>的前{3}秒可以使目標停滯,期間目標受到攻擊時不會驚醒。"
"Content": "普攻<color=Highlight>蟄幻</color>的傷害倍率提升{0}。施放共鳴解放<color=Highlight>陷溺</color>時,坎特蕾拉的傷害無視目標{1}防禦,持續{2}秒。\n<color=Highlight>迷夢</color>的前1.2秒,目標受到傷害時,若此次傷害沒有附加<color=Highlight>迷夢</color>,則目標不會觸發<color=Highlight>驚醒</color>。"
},
{
"Id": "ResonantChain_186_NodeName",
@ -492033,7 +492033,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003107_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>蜃境狀態</color></size>\n·<color=Highlight>普攻</color>替換為普攻<color=Highlight>蟄幻</color>進行最多3段連續攻擊造成<color=Dark>湮滅傷害</color>,可在空中施放,在空中施放普攻<color=Highlight>蟄幻</color>,將會消耗耐力。此外,普攻<color=Highlight>蟄幻</color>連擊段數不會被重置。\n·普攻<color=Highlight>蟄幻</color>命中目標時,消耗{0}點【迷離】,獲得{1}點【顫慄】,並為附近隊伍中所有角色回復生命值。\n·普攻<color=Highlight>第3段蟄幻</color>攻擊目標時會進行3次協同攻擊造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。\n·<color=Highlight>空中攻擊</color>替換為<color=Highlight>暗湧漩渦</color>,短按<color=Highlight>跳躍</color>,消耗耐力進行空中下落攻擊,造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。\n·<color=Highlight>閃避反擊</color>替換為閃避反擊<color=Highlight>掠影</color>,攻擊目標,造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。\n·空中攻擊<color=Highlight>暗湧漩渦</color>或<color=Highlight>閃避反擊·掠影</color>命中目標時,消耗{0}點【迷離】,獲得{1}點【顫慄】,並為附近隊伍中所有角色回復生命值。\n·蜃境狀態持續{2}秒;\n·消耗完所有【迷離】時結束<color=Highlight>蜃境狀態</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鳴回路·感知汲取</color></size>\n處於<color=Highlight>蜃境狀態</color>時,若持有{3}點【顫慄】,<color=Highlight>共鳴技能</color>替換為<color=Highlight>感知汲取</color>。\n施放<color=Highlight>感知汲取</color>時,消耗所有【顫慄】,攻擊目標,造成<color=Dark>湮滅傷害</color>,此次傷害為普攻傷害,使敵人進入<color=Highlight>迷夢</color>,並為附近隊伍中所有角色回復生命值。\n施放此技能時同時視為施放<color=Highlight>聲骸技能</color>。\n可在空中施放。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>溟海甦生</color></size>\n施放<color=Highlight>變奏技能</color>後,隊伍中的角色施放<color=Highlight>聲骸技能</color>時,回復{4}點協奏能量同名聲骸只可觸發一次最多可觸發6次持續{5}秒。該效果25秒內最多生效1次。\n自身在水中時游泳速度增加耐力消耗降低。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>迷離獲取途徑</color></size>\n上限{6}點。\n施放<color=Highlight>變奏技能</color>時,回復{7}點【迷離】。\n<color=Highlight>普攻第三段</color>命中目標時,回復{8}點【迷離】。\n施放共鳴技能<color=Highlight>翩躚</color>時,回復{9}點【迷離】。\n施放共鳴解放<color=Highlight>陷溺</color>時,回復{10}點【迷離】。\n自身在水中時每{11}秒回復{12}點【迷離】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>顫慄獲取途徑</color></size>\n上限{13}點。\n普攻<color=Highlight>蟄幻</color>命中時,回復{14}點【顫慄】。\n空中攻擊<color=Highlight>暗湧漩渦</color>或<color=Highlight>閃避反擊·掠影</color>命中目標時,回復{15}點【顫慄】。"
"Content": "<size=40><color=Title>蜃境狀態</color></size>\n·<color=Highlight>普攻</color>替換為普攻<color=Highlight>蟄幻</color>進行最多3段連續攻擊造成<color=Dark>湮滅傷害</color>,可在空中施放,在空中施放普攻<color=Highlight>蟄幻</color>,將會消耗耐力。此外,普攻<color=Highlight>蟄幻</color>連擊段數不會被重置。\n·普攻<color=Highlight>蟄幻</color>命中目標時,消耗{0}點【迷離】,獲得{1}點【顫慄】,並為附近隊伍中所有角色回復生命值。\n·普攻<color=Highlight>第3段蟄幻</color>攻擊目標時會進行3次協同攻擊造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。\n·<color=Highlight>空中攻擊</color>替換為<color=Highlight>暗湧漩渦</color>,短按<color=Highlight>跳躍</color>,消耗耐力進行空中下落攻擊,造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。\n·<color=Highlight>閃避反擊</color>替換為閃避反擊<color=Highlight>掠影</color>,攻擊目標,造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。施放該技能後短按<color=Highlight>普攻</color>,將會施放<color=Highlight>普攻蟄幻第2段</color>。\n·空中攻擊<color=Highlight>暗湧漩渦</color>或<color=Highlight>閃避反擊·掠影</color>命中目標時,消耗{0}點【迷離】,獲得{1}點【顫慄】,並為附近隊伍中所有角色回復生命值。\n·蜃境狀態持續{2}秒;\n·消耗完所有【迷離】時結束<color=Highlight>蜃境狀態</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鳴回路·感知汲取</color></size>\n處於<color=Highlight>蜃境狀態</color>時,若持有{3}點【顫慄】,<color=Highlight>共鳴技能</color>替換為<color=Highlight>感知汲取</color>。\n施放<color=Highlight>感知汲取</color>時,消耗所有【顫慄】,攻擊目標,造成<color=Dark>湮滅傷害</color>,此次傷害為普攻傷害,使敵人進入<color=Highlight>迷夢</color>,並為附近隊伍中所有角色回復生命值。\n施放此技能時同時視為施放<color=Highlight>聲骸技能</color>。\n可在空中施放。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>溟海甦生</color></size>\n施放<color=Highlight>變奏技能</color>後,隊伍中的角色施放<color=Highlight>聲骸技能</color>時,坎特蕾拉回復{4}點協奏能量同名聲骸只可觸發一次最多可觸發6次持續{5}秒。該效果25秒內最多生效1次。\n自身在水中時游泳速度增加耐力消耗降低。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>迷離獲取途徑</color></size>\n上限{6}點。\n施放<color=Highlight>變奏技能</color>時,回復{7}點【迷離】。\n<color=Highlight>普攻第三段</color>命中目標時,回復{8}點【迷離】。\n施放共鳴技能<color=Highlight>翩躚</color>時,回復{9}點【迷離】。\n施放共鳴解放<color=Highlight>陷溺</color>時,回復{10}點【迷離】。\n自身在水中時每{11}秒回復{12}點【迷離】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>顫慄獲取途徑</color></size>\n上限{13}點。\n普攻<color=Highlight>蟄幻</color>命中時,回復{14}點【顫慄】。\n空中攻擊<color=Highlight>暗湧漩渦</color>或<color=Highlight>閃避反擊·掠影</color>命中目標時,回復{15}點【顫慄】。"
},
{
"Id": "Skill_1003107_SkillName",
@ -493009,7 +493009,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003207_SkillDescribe",
"Content": "<size=40><color=Title>空中攻擊·抃風儛潤</color></size>\n進行下述3種操作時可施放該技能攻擊目標最多進行2段的連續攻擊造成<color=Wind>氣動傷害</color>,回復附近隊伍中所有角色的生命值。此次傷害為共鳴技能傷害。\n·施放共鳴技能<color=Highlight>蒼息破象</color>後一定時間內短按<color=Highlight>普攻</color>。\n·施放<color=Highlight>變奏技能</color>後一定時間內短按<color=Highlight>普攻</color>。\n·施放重擊<color=Highlight>絞息</color>後一定時間內短按<color=Highlight>普攻</color>。\n施放空中攻擊<color=Highlight>抃風儛潤</color>期間,可長按<color=Highlight>普攻</color>施放常態攻擊<color=Highlight>空中攻擊</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>共鳴技能·縹緲無相</color></size>\n【弦風息】達到上限時共鳴技能<color=Highlight>蒼息破象</color>替換為共鳴技能<color=Highlight>縹緲無相</color>最多進行2段的連續攻擊每段消耗60點特殊能量造成<color=Wind>氣動傷害</color>,此次傷害為共鳴技能傷害。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【弦風息】獲取規則</color></size>\n【弦風息】上限120點。\n空中攻擊<color=Highlight>抃風儛潤</color>每段命中時獲得25點【弦風息】。\n施放<color=Highlight>變奏技能</color>時獲得20點【弦風息】。\n<color=Highlight>普攻第3段</color>、<color=Highlight>普攻第4段</color>、<color=Highlight>閃避反擊</color>命中時獲得10點【弦風息】。"
"Content": "<size=40><color=Title>空中攻擊·抃風儛潤</color></size>\n進行下述3種操作時可施放該技能攻擊目標最多進行2段的連續攻擊造成<color=Wind>氣動傷害</color>,回復附近隊伍中所有角色的生命值。此次傷害為共鳴技能傷害。\n·施放共鳴技能<color=Highlight>蒼息破象</color>後一定時間內短按<color=Highlight>普攻</color>。\n·施放<color=Highlight>變奏技能</color>後一定時間內短按<color=Highlight>普攻</color>。\n·施放重擊<color=Highlight>絞息</color>後一定時間內短按<color=Highlight>普攻</color>。\n施放空中攻擊<color=Highlight>抃風儛潤</color>期間,可長按<color=Highlight>普攻</color>施放常態攻擊<color=Highlight>空中攻擊</color>。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>共鳴技能·縹緲無相</color></size>\n【弦風息】達到上限時共鳴技能<color=Highlight>蒼息破象</color>替換為共鳴技能<color=Highlight>縹緲無相</color>最多進行2段的連續攻擊每段消耗60點特殊能量造成<color=Wind>氣動傷害</color>,此次傷害為共鳴技能傷害。\n施放第1段攻擊後一定時間內若切換至其他角色將自動施放第2段攻擊。\n<size=10></size>\n<size=40><color=Title>【弦風息】獲取規則</color></size>\n【弦風息】上限120點。\n空中攻擊<color=Highlight>抃風儛潤</color>每段命中時獲得25點【弦風息】。\n施放<color=Highlight>變奏技能</color>時獲得20點【弦風息】。\n<color=Highlight>普攻第3段</color>、<color=Highlight>普攻第4段</color>、<color=Highlight>閃避反擊</color>命中時獲得10點【弦風息】。"
},
{
"Id": "Skill_1003207_SkillName",
@ -510217,11 +510217,11 @@
},
{
"Id": "Skill_1003102_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>翩躚</color></size>\n造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>斑駁幻夢</color></size>\n處於<color=Highlight>蜃境狀態</color>時,<color=Highlight>共鳴技能</color>替換為<color=Highlight>斑駁幻夢</color>。\n造成<color=Dark>湮滅傷害</color>,使目標進入<color=Highlight>迷夢</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>迷夢</color></size>\n降低目標的行動速度目標受到傷害時將觸發一次<color=Highlight>驚醒</color>,造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。"
"Content": "<size=40><color=Title>翩躚</color></size>\n造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>斑駁幻夢</color></size>\n處於<color=Highlight>蜃境狀態</color>時,<color=Highlight>共鳴技能</color>替換為<color=Highlight>斑駁幻夢</color>。施放此技能時,同時視為施放<color=Highlight>聲骸技能</color>。\n造成<color=Dark>湮滅傷害</color>,使目標進入<color=Highlight>迷夢</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>迷夢</color></size>\n降低目標的行動速度目標受到傷害時將觸發一次<color=Highlight>驚醒</color>,造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。"
},
{
"Id": "Skill_1003103_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>陷溺</color></size>\n造成<color=Dark>湮滅傷害</color>,並為隊伍中所有角色附加<color=Highlight>瀰漫</color>。\n施放此技能時同時視為施放<color=Highlight>聲骸技能</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>瀰漫</color></size>\n隊伍中登場角色的對目標造成傷害時,會召喚<color=Highlight>織夢水母</color>進行協同攻擊,造成<color=Dark>湮滅傷害</color>,此次傷害為普攻傷害。\n·每次造成傷害可召喚{0}只<color=Highlight>織夢水母</color>,最多可召喚{1}只<color=Highlight>織夢水母</color><color=Highlight>織夢水母</color>每秒最多出現1次。"
"Content": "<size=40><color=Title>陷溺</color></size>\n造成<color=Dark>湮滅傷害</color>,並為隊伍中所有角色附加<color=Highlight>瀰漫</color>。\n施放此技能時同時視為施放<color=Highlight>聲骸技能</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>瀰漫</color></size>\n隊伍中在場角色造成傷害時,會召喚<color=Highlight>織夢水母</color>進行協同攻擊,造成<color=Dark>湮滅傷害</color>,此次傷害為普攻傷害。\n·每次造成傷害可召喚{0}只<color=Highlight>織夢水母</color>,最多可召喚{1}只<color=Highlight>織夢水母</color><color=Highlight>織夢水母</color>每秒最多出現1次。"
},
{
"Id": "Skill_1003106_SkillResume",
@ -510229,7 +510229,7 @@
},
{
"Id": "Skill_1003107_SkillResume",
"Content": "<size=40><color=Title>蜃境狀態</color></size>\n·<color=Highlight>普攻</color>替換為普攻<color=Highlight>蟄幻</color>進行最多3段連續攻擊造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。\n·普攻<color=Highlight>蟄幻</color>命中目標時,消耗{0}點【迷離】,獲得{1}點【顫慄】,並為附近隊伍中所有角色回復生命值。\n·<color=Highlight>空中攻擊</color>替換為<color=Highlight>暗湧漩渦</color>長按<color=Highlight>普攻</color>或短按<color=Highlight>跳躍</color>,消耗耐力,造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。\n·空中攻擊<color=Highlight>暗湧漩渦</color>命中目標時,消耗{0}點【迷離】,獲得{1}點【顫慄】,並為附近隊伍中所有角色回復生命值。\n·<color=Highlight>閃避反擊</color>替換為閃避反擊<color=Highlight>掠影</color>,造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。\n·消耗完所有【迷離】時結束<color=Highlight>蜃境狀態</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鳴回路·感知汲取</color></size>\n處於<color=Highlight>蜃境狀態</color>時,若持有{3}點【顫慄】,<color=Highlight>共鳴技能</color>替換為<color=Highlight>感知汲取</color>。\n造成<color=Dark>湮滅傷害</color>,此次傷害為普攻傷害,使敵人進入<color=Highlight>迷夢</color>,並為附近隊伍中所有角色回復生命值。\n施放此技能時同時視為施放<color=Highlight>聲骸技能</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>溟海甦生</color></size>\n施放<color=Highlight>變奏技能</color>後,隊伍中的角色施放<color=Highlight>聲骸技能</color>時,回復{4}點協奏能量,同名聲骸只可觸發一次,最多可觸發4次。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>迷離獲取途徑</color></size>\n上限{6}點。\n施放<color=Highlight>變奏技能</color>時,回復{7}點【迷離】。\n<color=Highlight>普攻第三段</color>命中目標時,回復{8}點【迷離】。\n施放共鳴技能<color=Highlight>翩躚</color>時,回復{9}點【迷離】。\n施放共鳴解放<color=Highlight>陷溺</color>時,回復{10}點【迷離】。\n自身在水中時每{11}秒回復{12}點【迷離】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>顫慄獲取途徑</color></size>\n上限{13}點。\n普攻<color=Highlight>蟄幻</color>命中時,回復{14}點【顫慄】。\n空中攻擊<color=Highlight>暗湧漩渦</color>命中目標時,回復{15}點【顫慄】。"
"Content": "<size=40><color=Title>蜃境狀態</color></size>\n·<color=Highlight>普攻</color>替換為普攻<color=Highlight>蟄幻</color>進行最多3段連續攻擊造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。\n·普攻<color=Highlight>蟄幻</color>命中目標時,消耗{0}點【迷離】,獲得{1}點【顫慄】,並為附近隊伍中所有角色回復生命值。\n·<color=Highlight>空中攻擊</color>替換為<color=Highlight>暗湧漩渦</color>短按<color=Highlight>跳躍</color>,消耗耐力,造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。\n·<color=Highlight>閃避反擊</color>替換為閃避反擊<color=Highlight>掠影</color>,造成<color=Dark>湮滅傷害</color>。\n·空中攻擊<color=Highlight>暗湧漩渦</color>或閃避反擊<color=Highlight>掠影</color>命中目標時,消耗{0}點【迷離】,獲得{1}點【顫慄】,並為附近隊伍中所有角色回復生命值。\n·消耗完所有【迷離】時結束<color=Highlight>蜃境狀態</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>共鳴回路·感知汲取</color></size>\n處於<color=Highlight>蜃境狀態</color>時,若持有{3}點【顫慄】,<color=Highlight>共鳴技能</color>替換為<color=Highlight>感知汲取</color>。\n造成<color=Dark>湮滅傷害</color>,此次傷害為普攻傷害,使敵人進入<color=Highlight>迷夢</color>,並為附近隊伍中所有角色回復生命值。\n施放此技能時同時視為施放<color=Highlight>聲骸技能</color>。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>溟海甦生</color></size>\n施放<color=Highlight>變奏技能</color>後,隊伍中的角色施放<color=Highlight>聲骸技能</color>時,回復{4}點協奏能量,同名聲骸只可觸發一次,最多可觸發6次。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>迷離獲取途徑</color></size>\n上限{6}點。\n施放<color=Highlight>變奏技能</color>時,回復{7}點【迷離】。\n<color=Highlight>普攻第三段</color>命中目標時,回復{8}點【迷離】。\n施放共鳴技能<color=Highlight>翩躚</color>時,回復{9}點【迷離】。\n施放共鳴解放<color=Highlight>陷溺</color>時,回復{10}點【迷離】。\n自身在水中時每{11}秒回復{12}點【迷離】。\n<size=10> </size>\n<size=40><color=Title>顫慄獲取途徑</color></size>\n上限{13}點。\n普攻<color=Highlight>蟄幻</color>命中時,回復{14}點【顫慄】。\n空中攻擊<color=Highlight>暗湧漩渦</color>或閃避反擊<color=Highlight>掠影</color>命中目標時,回復{15}點【顫慄】。"
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"Content": "攻擊提升{0}。施放變奏技能或普攻後{1}秒內,施放聲骸技能時,獲得{2}層【柔軟的夢】,同名聲骸只可觸發一次,最多可疊加{3}層,持續{4}秒,該效果10秒內最多生效1次若切換至其他角色則該效果提前結束。\n第{5}層:普攻傷害加成提升{6}\n第{7}層:無視目標{8}湮滅屬性抗性。"
"Content": "攻擊提升{0}。施放變奏技能或普攻後{1}秒內,施放聲骸技能時,獲得{2}層【柔軟的夢】,同名聲骸只可觸發一次,最多可疊加{3}層,持續{4}秒,疊加至2層後施放非同名聲骸技能不刷新持續時間。該效果10秒內最多生效1次若切換至其他角色則該效果提前結束。\n第{5}層:普攻傷害加成提升{6}\n第{7}層:無視目標{8}湮滅屬性抗性。"
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